JP2024045782A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
パチンコ機等の遊技機において、賞球口へ遊技球を案内可能とする状態と賞球口への遊技球の入球を制限する状態とで切り替えられる可動役物への、遊技球の着地位置が、賞球口付近の下流側位置と、その下流側位置よりも上流側の上流側位置とで複数あり、下流側位置に着地するか上流側位置に着地するかに関わらず、遊技球が賞球口を通過可能に構成される遊技機がある(特許文献1)。 In gaming machines such as pachinko machines, there are multiple landing positions for game balls on a movable component that can be switched between a state in which game balls can be guided to a prize ball port and a state in which game balls are restricted from entering the prize ball port, including a downstream position near the prize ball port and an upstream position upstream of the downstream position, and the game ball is configured to be able to pass through the prize ball port regardless of whether it lands at the downstream position or the upstream position (Patent Document 1).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下態様を向上するという観点で改良の余地があるという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技球の流下態様を向上するという観点で改良できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the above-mentioned conventional gaming machines have a problem in that there is room for improvement in terms of improving the flow of the gaming balls. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can be improved in terms of improving the flow of the gaming balls.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球を入球領域へ案内可能とする第1状態と、前記入球領域への遊技球の入球を制限する第2状態とで状態を切り替え可能とされる切替手段と、その切替手段へ向けて遊技球が流下可能な流下領域と、を備え、前記流下領域は、前記切替手段の前記入球領域から離れた側に配置される。
To achieve this objective, the gaming machine described in
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記流下領域の外方における前記切替手段への流下を防止する防止手段を備える。 A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, further comprising a prevention means for preventing the fluid from flowing down to the switching means outside the downstream area.
請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記切替手段は、遊技領域を構成する遊技盤前面よりも後側に少なくとも一部が配設される。
The gaming machine described in
請求項1記載の遊技機によれば、遊技球の流下態様を向上するという観点で改良できる。 According to the gaming machine according to the first aspect, it is possible to improve the falling behavior of the game ball.
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、防止手段によって、遊技球が流下領域の外方を通って切替手段へ到達することを防止することができる。
According to the gaming machine according to
請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、切替手段上の遊技球の流下長さを遊技盤前面よりも後側に確保しながら、切替手段が遊技領域を侵食する長さを狭めることができる。
According to the gaming machine according to
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図50を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 50, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of a
なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。
In the following explanation, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (rear) side with respect to the
図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in Figure 1, the
内枠12には、多数の釘KG1や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails KG1 and winning
なお、釘KG1の図示は、特に詳述しない限り釘KG1の長さ方向視における外形を示す。即ち、釘KG1は一般的には正面側の先端部が膨らんだ形状(まち針に類似の形状)で形成されるが、その膨らんだ部分の形状が図示されており、ベース板60に打ち込まれる細径部の形状は図示されていない。従って、図2において、釘KG1間の隙間が球の直径未満の長さであった場合でも、釘KG1の図示されていない細径部の間の隙間が球の直径以上の長さであれば、球が通過することはあり得る。
Note that the illustration of the nail KG1 shows the external shape of the nail KG1 when viewed in the length direction unless otherwise detailed. That is, the nail KG1 is generally formed with a swollen tip on the front side (a shape similar to a gusset needle), but the shape of the swollen part is shown in the figure, and the nail KG1 is shaped like a thin tip driven into the
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
正面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
On the
正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。
The
操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operating
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘KG1や風車WFの他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第3入賞口64b、可変入賞装置65、上側可変入賞装置700、普通入賞口(スルーゲート)66,67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。
As shown in Figure 2, the
ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64及び第2入賞口640が配設される入賞ユニット400、第3入賞口64bが配設される可変入賞装置65、上側可変入賞装置700、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
The
なお、ベース板60の構成は樹脂材料に限られるものではない。例えば、薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成されるようにしても良い。
Note that the structure of the
遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
The front central portion of the
遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
なお、上述の遊技領域は狭義の解釈であり、広義の意味として、遊技領域を、流下した遊技球により遊技者に与えられる利益が確定するまでの遊技球の流下領域として表現しても良い。この意味において、遊技領域は、遊技盤13の正面側の領域に限られるものではない。例えば、後述する検出センサ462の上流側経路も遊技領域に含まれ得る。
Note that the above-mentioned gaming area is interpreted in a narrow sense, and in a broader sense, the gaming area may be expressed as the area where the gaming ball falls until the profit given to the player by the falling gaming ball is determined. In this sense, the gaming area is not limited to the area on the front side of the
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技盤13の正面側における遊技領域301は、内側中央位置に配置されるセンターフレーム86に対して、左側遊技領域302、右側遊技領域303及び下側遊技領域304で大きく分かれている。
The
左側遊技領域302は、遊技球の発射強度を抑えて発射する左打ちをされた遊技球が流下する遊技領域であり、右側遊技領域303は、左打ちよりも遊技球の発射強度を増大させて発射する右打ちをされた遊技球が流下する遊技領域である。また、下側遊技領域304は、左側遊技領域302又は右側遊技領域303を通過した遊技球が流下する遊技領域である。
The left
以下、入賞に基づく抽選について詳しく説明する。本実施形態におけるパチンコ機10では、第1入賞口64、第2入賞口640又は第3入賞口64bへ入賞(遊技者に対して何らかの利益(例えば、賞球の払い出し、抽選の実行、更に有利な状態への移行の利益等)の付与が期待できる入球)があったことを契機として特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入賞口66,67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。
The lottery based on winning will be explained in detail below. In the
第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球に対して行われる特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)では、特別図柄の大当たりか否か(外れか)の当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。
In the special pattern lottery (
第2入賞口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)では、特別図柄の大当たりか、外れか、又は小当たりかの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われ、特別図柄の小当たりと判定された場合にはその小当たり種別の判定も行われる。
In the special pattern lottery (
即ち、第2入賞口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球に対して行われる特別図柄の抽選により大当たりか否かの判定が行われることに加えて、大当たりでは無い場合に、小当たりか外れかの判定が行われる。
That is, in the special symbol lottery held for the ball entering the second winning
本実施形態では、外れ以外であるが、大当たりとは異なる性質の当選として小当たりが用意されている。即ち、大当たりは、高確率状態や時短状態などに遊技状態を移行させる契機(遊技の節目)を発生させるが、小当たりは、遊技状態を移行させる契機を発生しない。 In this embodiment, a small win is prepared as a win other than a miss, but with a different nature from a big win. In other words, a big win creates an opportunity (a turning point in the game) to transition the game state to a high probability state or a time-saving state, but a small win does not create an opportunity to transition the game state.
なお、高確率状態で小当たりに当選しても、その小当たりの終了を契機として高確率状態が終了することはなく(上限回数に達した場合を除く)、通常状態や時短状態で小当たりに当選しても、その小当たりの終了を契機として高確率状態に移行することはない。但し、小当たりは、大当たりと同様に可変入賞装置65を作動させる条件を満たすものとして位置づけられている。
In addition, even if you win a small win in a high probability state, the high probability state will not end when the small win ends (except when the upper limit is reached), and you will not win a small win in the normal state or time saving state. Even if you win, the high probability state will not be triggered by the end of the small win. However, a small win is positioned as a win that satisfies the condition for operating the variable
なお、本パチンコ機10では、特別図柄の低確率状態では、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態とも称する)では、32分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、大当たりの確率は一例であり、特別図柄の低確率状態における確率が特別図柄の高確率状態における確率の10分の1未満にならない関係を満たす限りにおいて、種々の数値で設定可能である。
In this
なお、説明の便宜上、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ遊技球が入球した場合に行われる特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、第2入賞口640へ遊技球が入球した場合に行われる特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。
For ease of explanation, the lottery for the special symbol held when the gaming ball enters the first winning
また、本パチンコ機10では、特別図柄の低確率状態では、320分の318の確率で特別図柄2の抽選において特別図柄の小当たりと判定され、特別図柄の高確率状態では、320分の309の確率で特別図柄2の抽選において特別図柄の小当たりと判定される。なお、小当たりの確率は一例であり、種々の数値で設定可能である。
In addition, in this
特別図柄の小当たりになる(当選する)と、小当たり遊技が行われて可変入賞装置65が開閉動作する。遊技者は小当たり遊技中に可変入賞装置65の内側に配置される特定入賞口65aに遊技球を入球させることで、ある程度の賞球を獲得することができる。本実施形態の小当たり遊技は、可変入賞装置65が開放されてから1.8秒後に閉鎖するという動作が実行される。
When a special symbol is selected as a small win (a win), a small win game is played and the variable winning
なお、特別図柄の小当たりにおける可変入賞装置65の作動パターンとしては、単一のパターンとしても良いし、複数種類のパターンを設けても良い。例えば小当たり種別によって、特定入賞口65aの開閉動作の回数や、開放および閉鎖時間により設定される作動パターンが異なるように構成されるようにしても良い。具体的には、1.8秒間の開放する作動パターンでも良いし、0.12秒間の開放が数秒間隔で15回(累計1.8秒間の開放)繰り返される作動パターンでも良いし、その他の作動パターンでも良い。
The operation pattern of the variable winning
特別図柄の大当たりになる(当選する)と、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65a又は上側可変入賞装置700の第2特定入賞口700aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個(規定個数)入賞するまで)開放される動作が最大15回(15ラウンド)繰り返される。その結果、特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aへの入球に伴い賞球の払い出しがあることや、払い出し個数については後述する。
When a special symbol hits the jackpot (wins), the
なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりa」、「大当たりb」、「大当たりc」の6種類が設けられている。詳細については後述するが、大当たり種別によって、特別遊技のラウンド数や、特別遊技終了後における電動役物640aの作動パターンが異なるように構成される。
There are six types of jackpots for special symbols: "jackpot A," "jackpot B," "jackpot C," "jackpot a," "jackpot b," and "jackpot c." Details will be described later, but the number of rounds of the special game and the operation pattern of the
特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒~60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示が行われている間に球が第1入賞口64、第3入賞口64b、または第2入賞口640へと入球すると、その入球回数は入賞口への入球に基づいて行われる抽選に対応する特別図柄の種別(特別図柄1又は特別図柄2)毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37A,37Bにより示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示が終了した場合に、第1入賞口64又は第3入賞口64bについての保留球数(特別図柄1の保留球数)、または第2入賞口640についての保留球数(特別図柄2の保留球数)が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
When a special symbol (first symbol) is drawn, variable display of the special symbol starts on the first
本実施形態では、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合であっても、特別図柄1と特別図柄2とは、対応する先の特別図柄(特別図柄1又は特別図柄2)の変動表示が終了した場合に、対応する次の特別図柄(特別図柄1又は特別図柄2)の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。換言すれば、対応しない特別図柄(例えば、特別図柄1に対する特別図柄2)の変動が終了していなくても、対応する先の特別図柄の変動表示が終了すれば、対応する次の特別図柄の抽選が行われる。
In this embodiment, even if both the number of reserved balls of
なお、本実施形態では、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合であっても、特別図柄1と特別図柄2とは、対応する先の特別図柄の変動表示が終了した場合に、対応する次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始されるよう構成したが、これに限られるものではなく、例えば、特別図柄の取得順(入球順)に優先的に抽選を実行しても良いし、特別図柄1と特別図柄2とで交互に抽選を実行しても良い。
In this embodiment, even if there are both reserved balls for
また、特別図柄2の保留球に基づく抽選が特別図柄1の保留球に基づく抽選よりも優先的に実行されるように構成しても良く、この場合は、特別図柄2の保留球が0個よりも多い状態が維持される間、特別図柄1の保留球に基づく抽選が実行されることを回避できる。
In addition, it may be configured such that the lottery based on the reserved balls of
普通図柄(第2図柄)の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒、2.0秒または3.9秒)だけ第2入賞口640に付随する電動役物640aが駆動され、第2入賞口640へ球が入球し得る状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入賞口640へ入球し得る状態となり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
In the lottery for the normal symbol (second symbol), a judgment is made as to whether or not the normal symbol is a winning symbol. If the normal symbol is a winning symbol, the
また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、0.05秒または1秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入賞口66,67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入賞口66,67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
When the normal pattern (second pattern) is drawn, the second
本実施形態では、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の特殊確変状態(高頻度で小当たりを伴う特別図柄の確変中)へ移行するように構成される場合(例えば、後述する大当たりA、大当たりa)と、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するように構成される場合(例えば、後述する大当たりB、大当たりb、大当たりc)と、大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となる場合(例えば、後述する大当たりC、大当たりc)と、が用意されている。
In this embodiment, as an added value after the end of a jackpot, the
なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合に、その特別図柄の確変状態が次に大当たりとなるまでの間継続される場合を説明したが、これに限られるものではなく、例えば、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が100回終了して以降は通常状態に設定されるようにしても良い。 In this embodiment, when a special symbol high probability state is granted after the end of a special game state, the high probability state of the special symbol is continued until the next big win is achieved. However, this is not limited to this. For example, the high probability state of the special symbol (high probability state) may be granted from the end of the special game state until 100 special symbol lotteries have been completed, and the normal state may be set after 100 special symbol lotteries have been completed.
なお、上述した特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される特別図柄の抽選回数は、100回に限られるものではない。例えば、50回でも良いし、200回でも良い。 It should be noted that the number of times the special symbol is drawn in which the probability variable state (high probability state) of the above-mentioned special symbol is given is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times or 200 times.
また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、100回に限られる物ではない。例えば、50回でも良いし、5回でも良いし、0回でも良い。また、時短状態となる特別図柄の抽選回数と、特別図柄の確変状態が付与される特別図柄の抽選回数とが異なるように設定されても良い。 The number of times the special symbol that results in the time-saving state of the normal symbol is drawn is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times, 5 times, or 0 times. The number of times the special symbol that results in the time-saving state is drawn may be set to be different from the number of times the special symbol that results in the special symbol's high probability state is drawn.
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。 Here, "high probability state of special symbols" refers to a state after a jackpot where the probability of subsequent jackpots is increased as an added value, that is, when the probability is fluctuating (during a probability change), or in other words, a gaming state where it is easy to transition to a special gaming state.
本実施形態における「特別図柄の特殊確変状態(高頻度で小当たりを伴う特別図柄の確変中)」は、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時であり、且つ、高頻度で小当たりを伴う状態であり、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い状態で遊技を行いながら、特別遊技状態へ移行する前から、小当たり遊技によってまとまった数の賞球を獲得することができる遊技の状態のことである。普通図柄(第2図柄)の当たり確率はアップして、第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態として形成される。電動役物640aは、後述する第3の作動パターンで動作される。
In this embodiment, the "special probability changing state of special symbols (probability variation of special symbols with high frequency of small hits)" is a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the jackpot ends, so-called probability variation state (probability variation state). ), and is in a state where small wins occur frequently.In other words, while playing the game in a state where it is easy to transition to the special gaming state, even before transitioning to the special gaming state, the player is in a state where small winnings occur with high frequency. This is a game state in which you can win a large number of prize balls. The winning probability of the normal symbol (second symbol) is increased, and a game state is formed in which it is easy for a ball to enter the second winning
本実施形態における「特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)」は、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。普通図柄(第2図柄)の当たり確率はアップして、第3入賞口64bへ球が入賞し易い遊技の状態として形成される。電動役物640aは、後述する第2の作動パターンで動作される。
In this embodiment, the "high probability state of special symbols (special symbol high probability state)" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of a jackpot, that is, during a so-called probability fluctuation (high probability state), in other words, a gaming state in which it is easy to transition to a special gaming state. The probability of winning a normal symbol (second symbol) is increased, and a gaming state is created in which it is easy for the ball to enter the third winning
一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。 On the other hand, the "low probability state of special symbols" refers to a time when the probability of special symbols is not changing, and the jackpot probability is normal, that is, a state where the probability of jackpot is lower than when the probability of special symbols is changing.
また、「普通図柄の時短状態(時短中)」とは、特別図柄の低確率状態の一態様であり、普通図柄の当たり確率はアップして、後述する入賞ユニット400の作用により第3入賞口64bへ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。電動役物640aは、後述する第2の作動パターンで動作される。
In addition, the "time saving state (time saving medium) of normal symbols" is a mode of a low probability state of special symbols, and the winning probability of the normal symbols increases and the winning
また、「通常状態」とは、特別図柄の低確率状態(高確率状態ではない状態)の一態様であり、普通図柄の時短中ではない遊技の状態(大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率も変化しておらず、第2入賞口640又は第3入賞口64bへ球が入賞し易いわけでもない状態)のことをいう。電動役物640aは、後述する第1の作動パターンで動作される。
In addition, the "normal state" is an aspect of the low probability state (not the high probability state) of the special symbol, and the state of the game that is not in the time saving state of the normal symbol (the jackpot probability is also normal symbol (second symbol)). This refers to a state in which the probability of winning has not changed, and it is not easy for the ball to enter the second winning
特別図柄の特殊確変中や、特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、第2入賞口640に付随する電動役物640aの作動パターンが変更され、基本的に通常状態に比較して、第2入賞口640又は第3入賞口64b側に遊技球が案内され易い状態が長い時間維持されるよう設定される。
During the special probability change of the special symbol, the probability change of the special symbol, and the time reduction of the normal symbol, the operation pattern of the
本実施形態では、電動役物640aが非励磁とされた状態(非励磁状態、即ち、後述する移動板部材641が前側位置に配置され第1送球経路KR1に進入している状態)にある場合は、その電動役物640aが励磁された状態(励磁状態、即ち、後述する移動板部材641が後側位置に配置され第1送球経路KR1から退避している状態)にある場合と比較して、第2入賞口640又は第3入賞口64b側に遊技球が案内され易い状態となる。よって、特別図柄の特殊確変中、特別図柄の確変中、及び普通図柄の時短中は、第2入賞口640又は第3入賞口64bへ球が入球し易い状態となり、特別図柄の抽選が行われやすくなる。
In this embodiment, when the
なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。
In addition, during the special symbol probability change or the normal symbol time reduction, instead of changing the opening time of the
また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変化せずに、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間、および電動役物640aの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。
In addition, during the probability of a special symbol being in a special state or during the time-saving period of a normal symbol, the probability of winning the normal symbol (second symbol) may not change, but at least one of the time that the
また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、電動役物640aの開放回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。
In addition, during the probability change of the special symbol or the time reduction of the normal symbol, the time for opening the
遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。
At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of FIG. 2), the first
また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が特殊確変中か確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が特殊確変大当たりに対応した図柄か確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か小当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
The first
この第1図柄表示装置37A,37Bにおいて特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入賞口64、第3入賞口64b、または第2入賞口640へと入球した場合、その入球回数は入賞口の種別毎(即ち特別図柄の種別ごとであって、特別図柄1に対応する第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球回数と、特別図柄2に対応する第2入賞口640への入球回数とが別々)にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37A,37Bにより示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。
When a ball enters the first winning
なお、本実施形態においては、第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球、及び第2入賞口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。
In addition, in this embodiment, the ball entering the first winning
なお、本パチンコ機10では、第1入賞口64、第3入賞口64b又は第2入賞口640のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R特殊確変大当たり、8R確変大当たり、4R大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In this
ここで、「15R特殊確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に特殊確変状態(高頻度で小当たりを伴う特別図柄の高確率状態)へ移行する確変大当たりのことであり、「8R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。 Here, a "15R special probability jackpot" refers to a probability jackpot that transitions to a special probability jackpot state (a high probability state of special symbols with frequent small wins) after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and an "8R probability jackpot" refers to a probability jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 8.
また、「4R大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となるか、又は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する大当たりのことである。 In addition, in the "4R jackpot", after the maximum number of rounds is 4 rounds, the jackpot shifts to a low probability state and becomes a time-saving state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations), or the maximum number of fluctuations is 100. This is a jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot of 4 rounds.
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。
The play area is provided with multiple general winning
可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第3入賞口64b、第2入賞口640のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通入賞口(スルーゲート)66,67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83と、普通入賞口66,67を遊技球が通過した回数に対応する保留球数を点灯状態により示す第2図柄保留ランプ84と、が設けられている。
The variable
また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。
Further, a
第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中および右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。
The third
本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
本実施形態では、第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図4参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示(同一の主図柄が揃った状態で最終的に停止する変動表示)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生(特別遊技状態への移行が開始)するよう構成されている。
In this embodiment, the third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". In the
一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示(揃わない状態で最終的に停止する変動表示)が行われる。また、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合は、特定の小当たり用図柄が最終的に停止する変動表示が行われる。 On the other hand, if the special symbol lottery result is a miss, a variable display will be displayed in which the same main symbols do not line up (the variable display will ultimately stop in a non-lineup state). Also, if the special symbol lottery result is a small win, a variable display will be displayed in which a specific small win symbol will ultimately stop.
例えば、特別図柄の抽選結果が通常大当たりであれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特殊確変大当たり又は確変大当たりであれば、奇数番号も加えたすべての番号「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。また、特別図柄の抽選結果が小当たりであれば、「賞球用意」との文字が付加された図柄が表示装置の表示領域の中央に停止する変動表示が行われる。 For example, if the special symbol lottery result is a normal jackpot, a variable display is performed in which the main symbols to which even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are aligned. On the other hand, if it is a special variable jackpot or a variable jackpot, one of the numbers "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9" including odd numbers will be added. A variable display is performed in which the main symbols are aligned. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a failure, a variable display is performed in which the main symbols of the same number are not aligned. Further, if the lottery result of the special symbol is a small win, a variable display is performed in which a symbol with the words "Prize Balls Ready" stopped at the center of the display area of the display device.
第2図柄表示装置83は、球が普通入賞口(スルーゲート)66,67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通入賞口(スルーゲート)66,67を通過したことが検出されると、第2図柄の当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
The second
パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
The
第2図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄(第2図柄)の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640及び第3入賞口64bの上流側に配置される電動役物640aに遊技球が拾われる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第3入賞口64b又は第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol (variation time) is set so that it is shorter when the probability of the special symbol is changing or when the time of the normal symbol is shortened than when the gaming state is in the normal state. As a result, during the special symbol's probability change and the normal symbol's time shortening, the variable display of the second symbol is performed in a short time, so it is possible to draw the regular symbol (second symbol) more often than during the normal state. can. Therefore, the chances of winning the normal symbols increase, so it is possible to give the player more chances to have the game ball picked up by the
なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物640aの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第3入賞口64b又は第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、1回の普通図柄の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
Note that if the state is made such that it is easier for the ball to enter the
普通入賞口(スルーゲート)66,67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられ、遊技領域301に発射された球の内、左側遊技領域302又は右側遊技領域303を流下する球が必ず通過する位置に配設されている(上流側の釘KG1配置が、球を普通入賞口(スルーゲート)66,67に集めるように構成されている)。
The normal winning openings (through gates) 66, 67 are attached to the game board in the areas on both sides of the
なお、遊技領域301に発射された球と普通入賞口(スルーゲート)66,67との関係はこれに限られるものではない。例えば、遊技領域301に発射された球のうち、流下する球の一部が普通入賞口(スルーゲート)66,67を通過するように構成しても良い。
Note that the relationship between the ball fired into the
球の普通入賞口(スルーゲート)66,67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times the ball passes through the normal winning openings (through gates) 66 and 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of balls that are held is displayed on the first
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。
The variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second
また、普通入賞口(スルーゲート)66,67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、ベース板60に配設される普通入賞口(スルーゲート)66,67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、1つでも良いし、その他の複数(例えば、3つ以上)であっても良い。
In addition, the maximum number of balls that can be reserved for passing through the normal winning openings (through gates) 66 and 67 is not limited to 4 times, but may be 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). You can also set it. Further, the number of ordinary winning openings (through gates) 66, 67 arranged on the
また、普通入賞口(スルーゲート)66,67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左右いずれか一方でも良いし、可変表示装置ユニット80の上方や下方でも良い。
In addition, the installation positions of the normal winning openings (through gates) 66 and 67 are not limited to the left and right sides of the
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(後述する検出センサ442)に球の通過が検出され、第1入賞口スイッチがオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で特別図柄1の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。
A first winning
一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(後述する検出センサ462)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で特別図柄2の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。
On the other hand, below the first winning
なお、第2入賞口640へは、入賞ユニット400の内部を経由した球のみが入賞するよう構成され、入賞ユニット400を介さない入賞が防止されるよう構成されているが、詳細は後述する。
The second winning
また、第2入賞口640の正面視下方には、球が入賞し得る第3入賞口64bが配設されている。第3入賞口64bへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第3入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第3入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で特別図柄1の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。
In addition, a third winning
なお、第3入賞口64bへは、入賞ユニット400の内部を経由した球のみが入賞するよう構成され、入賞ユニット400を介さない入賞が防止されるよう構成されているが、詳細は後述する。
The third winning
また、第1入賞口64、第3入賞口64b及び第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると、第1入賞口スイッチ、第3入賞口スイッチ又は第2入賞口スイッチがオンとなることに基づいて5個の球が賞球として払い出される入賞口(賞球口)の1つにもなっている。
In addition, the first winning
なお、本実施形態においては、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。また、賞球数や賞球数の大小関係を逆にしても良い。
In addition, in this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning
第2入賞口640(及び第3入賞口64b)には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは、通常は電動役物640aが非励磁状態(前進閉鎖状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入賞口(スルーゲート)66,67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが励磁状態(後退開放状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。
An
特別図柄の特殊確変中は、通常状態に比較して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640に設けられているような電動役物640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
During the special probability change of the special symbol, a state can be created in which it is easier for the ball to enter the second winning
ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益(特別遊技状態における賞球個数)が得られる大当たり(大当たりA,a)となる確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。
The probability of a jackpot occurring when a ball enters the first winning
よって、通常中においては、第2入賞口640及び第3入賞口64bの上流側に配置される電動役物640aにより、遊技球が第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物640aのない第1入賞口64へ球が到達し易い発射強度で球を発射し、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, since it is difficult for the game ball to enter the second winning
一方、特別図柄の特殊確変中や特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入賞口(スルーゲート)66,67に球を通過させることで、第2入賞口640及び第3入賞口64bの上流側に配置される電動役物640aが動作制御された場合に電動役物640aに球が拾われ易く、第2入賞口640又は第3入賞口64bに入賞しやすい状態であるので、電動役物640aへ球が到達し易い発射強度で球を発射し、普通入賞口(スルーゲート)66,67を通過させて電動役物640aを動作させると共に、第2入賞口640又は第3入賞口64bへの入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the special probability change of special symbols, the probability change of special symbols, and the time reduction of normal symbols, by passing the ball through the normal winning openings (through gates) 66 and 67, the second winning
このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(特殊確変状態であるか、確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか等)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を、第1入賞口64に球が到達し易い発射強度での発射と、電動役物640aへ球が到達し易い発射強度での発射とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
In this way, the
なお、本実施形態では、大当たり遊技中においては、電動役物640aが特別図柄の通常状態と同様の作動パターンで駆動される。そのため、大当たり遊技中において第2入賞口640や第3入賞口64bに入球し難いよう構成することができる。
In this embodiment, during a jackpot game, the
なお、本実施形態では、左側遊技領域302を流下した球も、右側流下領域303を流下した球も、第1入賞口64又は電動役物640aに到達し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口64へは左側流下領域302を流下した球のみが到達し、電動役物640aへは右側流下領域303を流下した球のみが到達するよう構成しても良い。
In addition, in this embodiment, a case has been described in which both the ball flowing down the left
この場合、通常中においては、第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たりの抽選の機械を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
In this case, during normal play, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the first winning
一方、特別図柄の特殊確変中や特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入賞口(スルーゲート)66,67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが動作制御された場合に電動役物640aに球が拾われ易く、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、電動役物640aが配置される側へ向けて、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通入賞口(スルーゲート)67を通過させて電動役物640aを動作させると共に、第2入賞口640への入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the special probability of a special symbol, during the probability of a special symbol, or during the time-saving period of a normal symbol, if the
これにより、パチンコ機10の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
This allows the player to change the way the ball is shot between "left hit" and "right hit" depending on the game status of the
また、この場合、「右打ち」を行うべき状況において、第3図柄表示装置81に特定の画像(右打ちナビ)を表示させることにより、遊技者が特別図柄の(特殊)確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成しても良い。
In addition, in this case, in a situation where "right-handed hitting" should be performed, by displaying a specific image (right-handed navigation) on the third
右打ちナビでは、第3図柄表示装置81に「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が3つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。
In the right-handed navigation, the text "Aim to the right!!" is displayed on the third
また、「左打ち」をすべき状況にも関わらず、遊技者が「右打ち」を実行している場合に、推奨される遊技態様と、実行中の遊技態様とが異なることを遊技者に対して報知できることが好ましい。例えば、第3図柄表示装置81において警告画像を表示するようにしても良い。
In addition, if a player is performing a "right hit" even though a "left hit" should be performed, it is preferable to be able to notify the player that the recommended game mode and the game mode being performed are different. For example, a warning image may be displayed on the third
この警告画像は、遊技者が遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出す(右打ちする)べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第3図柄表示装置81に対して表示される画像(右打ち警告画像)である。より具体的には、通常状態(特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態)において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。
This warning image indicates that the player is hitting the ball to the right even though it is not the period in which the player should hit the ball into the path (channel) provided on the right side of the game board 13 (hitting the ball to the right). This is an image (a right-handed warning image) that is displayed on the third
例えば、通常状態において電動役物640aが第2入賞口640に球を案内し難いよう制御される(右打ちを行ったとしても第2入賞口640へと球を入球させにくい)パチンコ機を想定する。この場合、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第1入賞口64を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)できるように構成する。
For example, consider a pachinko machine in which the
通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、第3図柄表示装置81の画面に、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね!!」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない(左打ちを行うべきである)と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。
If it is determined that the player is playing right-handed in the normal state, the words "Warning" and "Please play left-handed!!" are displayed on the screen of the third
右打ちを行っているか否かの判断方法としては、右打ちを行った場合に球が流入し得る普通入賞口(スルーゲート)67(図2参照)に対して球が入球したか否かによって判断するようにすれば良い。 The method for determining whether or not the player is hitting right-handed is whether or not the ball enters the normal through gate 67 (see Figure 2) into which the ball can enter if the ball is hitting right-handed. You should make a judgment based on this.
また、通常状態において普通入賞口(スルーゲート)67(図2参照)に球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像を表示させるように構成することが容易だが、これに限られるものではない。例えば、大当たり遊技中や小当たり遊技中以外の状態において、特定入賞口65aへと球が入賞(入球)したことを検出した場合に、不正遊技(右打ち遊技に限らず、例えば、可変入賞装置65に負荷を与えて特定入賞口65aを開放させ、遊技球を無理やり入球させる遊技態様も含む)が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。
In addition, it is easy to configure so that a right-handed hit warning image is displayed when it is detected that a ball enters the normal winning opening (through gate) 67 (see Figure 2) in the normal state, but this is not limited to this. It's not something you can do. For example, when it is detected that a ball has entered the specific winning
また、例えば、大当たり遊技中や小当たり遊技中以外の状態において、特定入賞口65aへと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機10の台番号(位置)を判断することができる。
Further, for example, when it is detected that a ball enters the specific winning
また、例えば、可変表示装置ユニット80の右側流路を狭めることで、遊技球が通過せざるを得ない範囲を構成し、その範囲に、遊技球の通過を検出可能な検出センサを配設するようにしても良い。この場合、その検出センサにより遊技球の通過が検出されたことに基づいて、右打ちが行われていると判断することができる。
For example, the right-side flow path of the
また、例えば、可変表示装置ユニット80の最上位置(図2における左右中心位置に相当)よりも左側に配置される可動部材(例えば、風車)の変位を検出可能な検出センサを配設しても良い。この場合、遊技球の打ち出しが行われている場合に、予想される動作タイミングを過ぎても可動部材の変位が検出されないことに基づいて、右打ちが行われていると判断することができる。 In addition, for example, a detection sensor may be provided that can detect the displacement of a movable member (e.g., a windmill) located to the left of the top position of the variable display unit 80 (corresponding to the center position in FIG. 2). In this case, when a game ball is being shot, it can be determined that a right shot is being performed based on the fact that no displacement of the movable member is detected even after the expected operation timing has passed.
本実施形態では、第1入賞口64の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。
In this embodiment, a variable winning
パチンコ機10においては、第2入賞口640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で小当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、小当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させる。加えて、その小当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、小当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、1.8秒経過するまで、或いは、球が10個(規定個数)入賞するまで)開放される。
In the
また、パチンコ機10においては、第1入賞口64、第3入賞口64b、または第2入賞口640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させる。加えて、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個(規定個数)入賞するまで)開放される。
In addition, in the
この特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量(本実施形態では、1個の球の入賞に基づき15個)の賞球の払い出しが行われる。
The opening/closing operation of the specific winning
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前方に傾倒させ、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。なお、第2特定入賞口700aの開閉態様については後述する。
Specifically, the variable winning
可変入賞装置65は、入賞ユニット400の内部を経由した球のみでなく、入賞ユニット400には入球せずに入賞ユニット400の左右外方を釘KG1に案内されて流下する球も入球し得るように、横方向の長さが設計されている。即ち、特定入賞口65aの横幅は、入賞ユニット400の横幅よりも長くなるように設計されている。
The
入賞ユニット400の内部に案内され易いか否かは、入賞ユニット400よりも上流側に配設される釘KG1の状態によって変化するが、本実施形態では、釘KG1の状態によって、遊技者が有利になりすぎたり不利になりすぎたりすることを防止することができる(有利さのバランスをとることができる)。
Whether or not a ball is easily guided into the winning
即ち、例えば、入賞ユニット400の内部に球が高い確率で案内され易い場合、入賞ユニット400の内部を介して球が案内される第2入賞口640や第3入賞口64bに球を通過させて抽選を受ける時短中や、確変中においては、特別図柄の抽選を頻繁に受けることができ遊技者にとって有利となる。
In other words, for example, if there is a high probability that the ball will be guided inside the winning
一方で、大当たり遊技や小当たり遊技において可変入賞装置65に球を入球させる場合には、入賞ユニット400の内部に入った球は可変入賞装置65に到達する前に第2入賞口640や第3入賞口64bに拾われてしまい、特定入賞口65aにまで到達する球は少なくなる。加えて、入賞ユニット400から逸れて、入賞ユニット400の左右外方を流下する球も少ないとなれば、特定入賞口65aへの入球により頻度よく賞球の払い出しを受けるという遊技には不利である。
On the other hand, when balls enter the variable winning
また、例えば、入賞ユニット400の内部に球が案内される確率が低い場合、入賞ユニット400の内部を介して球が案内される第2入賞口640や第3入賞口64bに球を通過させて抽選を受ける時短中や、確変中においては、特別図柄の抽選を受ける間隔が長くなり易く、遊技効率の面から遊技者にとって不利となる。
For example, if the probability of the ball being guided into the winning
一方で、大当たり遊技や小当たり遊技において可変入賞装置65に球を入球させる場合には、入賞ユニット400の内部に入る球自体が少ないので、第2入賞口640や第3入賞口64bに拾われてしまい、特定入賞口65aにまで到達することができないという球自体が少なくなる。加えて、入賞ユニット400から逸れて、入賞ユニット400の左右外方を流下する球は多くなるので、特定入賞口65aが開状態となった時に、多数の球を特定入賞口65aに入球させ、多量の賞球の払い出しを受けることが期待できるので、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, when a ball enters the variable winning
このように、釘KG1の状態によって入賞ユニット400の内部に球が案内され易い場合と球が案内され難い場合とが生じたとしても、釘KG1の状態が、特別図柄の抽選を獲得し大当たりを目指す期間において遊技者にとって有利に働く場合には、大当たり遊技中において遊技者にとって不利に働かせることができる一方で、釘KG1の状態が、特別図柄の抽選を獲得し大当たりを目指す期間において遊技者にとって不利に働く場合には、大当たり遊技中において遊技者にとって有利に働かせることができる。これにより、釘KG1の状態によって、遊技者が有利になりすぎたり不利になりすぎたりすることを防止することができる(有利さのバランスをとることができる)。
In this way, even if there are cases where the ball is easily guided into the winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aが所定時間開放され、その特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aの開放中に、球が特定入賞口65a又は第2特定入賞口700a内へ入賞することを契機として特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special game state is not limited to the form described above. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning
また、特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aは2つに限るものではなく、1つや、3以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左右側や上側でも良い。
Furthermore, the number of specific winning
遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
At the lower right corner of the
遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,64b,65a,640,700aにも入賞しなかった球は、第1アウト口71、左アウト口71L又は右アウト口71Rを通って図示しない球排出路へと案内される。
The
第1アウト口71は、第1入賞口64の下方に配設される。左アウト口71Lは、特定入賞口65aの左方に配設され、右アウト口71Rは、特定入賞口65aの右方に配設される。
The
本実施形態では、特定入賞口65aの配置を遊技領域の下縁付近としているので、内レール61と特定入賞口65aとの間の隙間が狭い。そのため、特定入賞口65aの左右外方において遊技領域の下縁を転動する複数の球が全て第1アウト口71へ向かうように構成すると、内レール61と特定入賞口65aとの間に球詰まりが生じる可能性があり、遊技を中断させる要因となる。
In this embodiment, since the specific winning
これに対し、本実施形態では、左アウト口71L及び右アウト口71Rが配設されることで、特定入賞口65aの左右外方において遊技領域の下縁を転動する球が第1アウト口71へ向かう前に、その球を、左アウト口71L又は右アウト口71Rを通って図示しない球排出路へと排出することができる。これにより、内レール61と特定入賞口65aとの間で球詰まりが生じる事態を回避することができるので、遊技が中断することを回避することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the left out
遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘KG1が植設されているとともに、風車WF等の各種部材(役物)とが配設されている。
The
図3に示すように、パチンコ機1の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
Further, the
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing
RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in
主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
The
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機1の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
The
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The audio
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
The
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。
The audio
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
The voice
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次いで、入賞ユニット400の全体構成について説明する。図5は、入賞ユニット400の正面斜視図であり、図6は、入賞ユニット400の背面斜視図である。図5及び図6に示すように、入賞ユニット400は、ベース板60(図2参照)の開口部を塞ぐようにしてベース板60の正面に締結固定される場合にベース板60に螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通孔411が穿設される板部材410を備える。
Next, the overall configuration of the winning
即ち、板部材410よりも正面側の部分は、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間に配設される部分であり、板部材410よりも背面側の部分は、ベース板60のガラスユニット16に対向する前側面よりも背面側に配設される部分である。
That is, the part on the front side of the
入賞ユニット400の板部材410は、上端部左右中央位置に、上方からの球を受け、その球を後方へ送球可能な形状で形成される球受部412を備え、球受部412から後方へ送球された球が遊技盤13の第1入賞口64(図2参照)に入球する。
The
入賞ユニット400の内側に案内された球の内、一部の球は第2入賞口640又は第3入賞口64b(図2参照)に入賞するよう構成されている。その球は、入賞ユニット400の内側において一度後方へ送球されてから、流下方向が前後逆転し、再び板部材410の正面側に配置された後で、第2入賞口640又は第3入賞口64bへ入賞するが、球の流下の詳細は後述する。
Among the balls guided inside the winning
図7及び図9は、入賞ユニット400の分解正面斜視図であり、図8及び図10は、入賞ユニット400の分解背面斜視図である。図7及び図8では、電動役物640aの非励磁状態(前進閉鎖状態)が図示され、図9及び図10では、電動役物640aの励磁状態(後退開放状態)が図示される。なお、非励磁状態と励磁状態とにおける電動役物640aの配置の詳細については後述する。
Figures 7 and 9 are exploded front perspective views of the winning
図7から図10に図示されるように、入賞ユニット400は、ベース板60(図2参照)に締結固定される板部材410と、その板部材410の正面側に配設され板部材410に締結固定される前意匠部材420と、板部材410の背面側に配設され板部材410に締結固定される中段部材430と、その中段部材430の上側に配設され中段部材430に締結固定される上段部材440と、中段部材430と上段部材440との間において中段部材430に前後スライド移動可能に支持され電動役物640aを構成するスライド部材450と、を備える。
As illustrated in FIGS. 7 to 10, the winning
板部材410は、光透過性の樹脂材料から形成され、左右中央位置において球が通過可能の左右幅で上下方向に長い略矩形状で穿設される中央開口部413と、その中央開口部413の上端部よりも右上側においてスライド部材450の前側先端部に乗った後の球が通過可能な大きさで穿設される球通過開口414と、その球通過開口414の下側に連続的に形成され球通過開口414の左右幅よりも左右外側に拡大されスライド部材450が挿通可能とされる摺動開口415と、その摺動開口415の下側に連続的に形成され中段部材430の突出部437aの外形に対応する略矩形状で穿設され突出部437aが挿通支持される支持開口416と、その支持開口416の下側に連続的に形成され球が通過可能な左右幅で穿設される球排出開口417と、を備える。
The
なお、球通過開口414、摺動開口415、支持開口416及び球排出開口417は、左右対称に構成されることから、左側の構成については同じ符号を付し、説明を省略する。
In addition, since the ball passage opening 414, the sliding
中央開口部413は、中段部材430の中央流路431に案内され正面側へ流下した球が正面側に通過する開口である。また、電動役物640aの励磁状態(後退開放状態)では、球が背面側に通過して第2入賞口スイッチ(後述する検出センサ462)に案内される開口としても機能するが、詳細は後述する。
The
球通過開口414は、板部材410の正面側において非励磁状態(図5参照)におけるスライド部材450に乗った球が通過可能となる開口である。即ち、スライド部材450上に受け止められた球は球通過開口414を通過することで板部材410の背面側に案内される。
The ball passage opening 414 is an opening through which a ball riding on the
摺動開口415は、スライド部材450の前後動作時においてスライド部材450の先端部451を摺動させる態様で支持する開口である。板部材410は、摺動開口415の左右端部から、摺動開口415の内側面の形状を維持しながら後方に延設されるスライド支持部418を備える。これにより、摺動開口415よりも後方位置でスライド部材450を支持することができるので、スライド部材450が摺動開口415の前後幅以上の変位幅でスライド変位する場合であっても、スライド部材450の変位を安定させることができる。
The sliding
支持開口416を通して、中段部材430の突出部437aが正面側に張り出される。中段部材430の突出部437aには、板部材410よりも前側において球の通過を検出可能な検出センサ435の開口435aが配設されている。即ち、非励磁状態のスライド部材450に受け止められた球の内、スライド部材450が励磁状態とされる前に球通過開口414を通過しなかった球は、その真下において支持開口416の前側に配設される開口435aを通過する。
Through the
球排出開口417は、支持開口416の前側に配設される開口435aを通過した球の通過を許容して、背面側に送球するための開口部である。
The ball discharge opening 417 is an opening that allows the passage of a ball that has passed through the
前意匠部材420は、光透過性の樹脂材料から形成され、意匠面を構成する前板部421と、その前板部421の左右中央位置上端部において球受部412の下縁部を受け入れ可能な形状で背面側に突設形成される接合部422と、その接合部422の下端部から左右一対で下方に延設される一対の仕切り板423と、その仕切り板423の下側部において中段部材430の突出部437aを支持可能な高さ位置で左右外方に突出形成される支持部424と、その支持部424よりも下側において球の流下経路を構成する湾曲壁として前板部421から後方に突出形成される湾曲壁部425と、接合部422の上縁部から左右外側へ向けて突設形成され球の流下方向を変化可能に形成される左右一対の軒部426と、その軒部426よりも左右外側かつ下側において前板部421の後側面から後側に突設形成される左右一対の球案内突条427と、を備える。
The
前意匠部材420が光透過性の樹脂材料から形成されていることから、前板部421が前側から覆う態様であっても、前板部421を通してその背面側の構成や、流下する球を視認することができる。即ち、電動役物640a(スライド部材450や、傾倒部材470)の状態や、前板部421の背面側における球の流下態様を、遊技者は視認することができる。
Because the
接合部422が、板部材410の球受部412の下縁との継ぎ目が目立たないように球受部412を受入可能な形状から形成されているので、球受部412と前板部421とを正面視で一体的に見せることができる(図5参照)。
The joint 422 is formed in a shape that can receive the
そのため、球受部412と前板部421とに別々の意匠を形成する設計ばかりでなく、球受部412と前板部421とを組み合わせて完成する意匠を形成するよう設計しても良い。
Therefore, in addition to designing the
接合部422は、板部材410の正面側における球の流下方向を制限する機能をも有している。即ち、非励磁状態のスライド部材450上に受け止められた球が左右内側に流下する勢いで、直接左右中央位置に流れ込むことは、接合部422と衝突することにより防止される。即ち、スライド部材450上に受け止められた球の流下経路は、スライド部材450の状態と、接合部422とにより制限されることになる。
The
そのため、非励磁状態のスライド部材450に受け止められた球はスライド部材450に乗って後方へ案内されるか、スライド部材450が励磁状態に切り替えられることで、支持開口416の前側に配設される開口435aへ案内されることになる。
Therefore, the ball received by the
仕切り板423は、板部材410の正面側における球の流下方向を制限する機能を有している。即ち、仕切り板423が配設されることにより、中央開口部413を正面側に通過した球が左右外側に排出されることを防止して、専ら下方に流下するように球の流下経路を制限している。
The
湾曲壁部425は、球の流下経路が左右外側へ流れるように形成されている。これにより、湾曲壁部425に案内されて球排出開口417を通り後方へ流れる球と、中央開口部413を通り後方へ流れる球と、を正面視で区別し易くしている。
The
また、球の流下経路が左右外側へ流れないよう形成される場合と異なり、中央開口部413の前後位置と球排出開口417の前後位置との左右間隔を空けることで、特定の部材を配置するスペースを確保することができる。なお、本実施形態では、電動役物640aに駆動力を伝達させるための部材(第1部材481)を配置するためのスペース(受入凹部465)が形成されるが、詳細は後述する。
In addition, unlike when the ball flow path is formed so that it does not flow outward to the left or right, space can be secured for arranging specific components by providing a space between the front and rear positions of the
軒部426は、上側面が、接合部422の上側面と同一傾斜の平滑面として形成され、接合部422の左右側上側面に乗った球の流下方向を左右外側方向へ切り替える部分として機能するが、詳細は後述する。
The
球案内突条427は、スライド部材450に乗った球の内、検出センサ435の開口435aへ向けて流下する球の流下経路に沿って形成されており、流下する球と接触する部分として機能する。
The ball guide
これにより、長期間使用して球と擦れることにより前板部421の後側面が摩耗してすり減る場合であっても、球案内突条427の先端部からすり減らすことができるので、球と前板部421の後側面との接触面積を小さいまま維持することができる。
As a result, even if the rear surface of the
また、前意匠部材420は光透過性の樹脂材料から形成されているので、正面側に生じるか背面側に生じるかに寄らず、擦り傷により透過の程度が低下する。換言すれば、擦り傷が発生する面積が大きいほど、前意匠部材420を通して前意匠部材420の後ろ側に配設される部材を視認し難くなる。本実施形態では、前意匠部材420の背面側を流下する球の視認性を確保するために、前意匠部材420の透過の程度を高く維持しておくことが望ましい。
In addition, since the
これに対し、本実施形態では、擦り傷の発生箇所を、球案内突条427に限定することができるので、前意匠部材420に生じる擦り傷を最低限に抑え、且つ、流下する球の視認性を確保することができる。
In contrast, in this embodiment, the location where scratches occur can be limited to the
中段部材430は、スライド部材450を下支えする部材であって、スライド部材450に左右方向から挟まれる位置に形成される中央流路431と、非励磁状態におけるスライド部材450の下側に配設される左右一対の検出センサ435と、を備える。
The
中央流路431は、球の直径よりも若干長い左右幅で形成され正面側へ向けて下降傾斜する底面部431aと、底面部431aの左右において球の通過を防止するように上方へ立設される左壁部432及び右壁部433と、底壁部431aの後方において球の通過を防止するように上方へ立設される後壁部434と、を備える。
The
左壁部432は、後壁部434との間に球の直径よりも若干長い前後幅の隙間432aを確保するよう構成され、右壁部433は、後壁部434との間に球の直径よりも若干長い前後幅の隙間433aを確保するよう構成される。
The
隙間433aは、隙間432aよりも正面側にずれた位置に配置されている。本実施形態では、隙間432aの前側端部と隙間433aの後側端部との前後方向位置がおおよそ合致するよう隙間432a,433aが配設される。
The
左壁部432は、後端部から上半部が切り欠かれたような形状で位置合わせ部432bが形成される。右壁部433は、後端部から上半部が切り欠かれたような形状で位置合わせ部433bが形成される。位置合わせ部432b,433bは、上段部材440を中段部材430に組み付ける際の位置合わせに利用されるが、詳細は後述する。
The
左壁部432は、後側部において、中央流路431に面する右側面は平滑面とされる一方で、中央流路431に面していない左側面に前側部よりも左右幅が短くなるよう切欠き部432cが形成される。
In the rear side of the
右壁部433は、後側部において、中央流路431に面する左側面は平滑面とされる一方で、中央流路431に面していない右側面に前側部よりも左右幅が短くなるよう切欠き部433cが形成される。
In the rear side of the
切欠き部432c,433cは、同様の前後幅で形成され、スライド移動時のスライド部材450の傾斜面部452a,453aとの干渉を回避するよう機能するが、詳細は後述する。
The
後壁部434は、隙間432a,433aの後端部を結ぶ湾曲壁部として形成される。これにより、隙間432aを通過して後壁部434に当接した球を、正面側へ滑らかに方向転換させることができる。
The
検出センサ435は、球の通過が検出されても図柄の抽選を伴わない検出センサとして構成される。即ち、球が検出センサ435を通過した場合に、特別図柄の抽選も普通図柄の抽選も実行されず、賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、検出センサ435に1個の球の入賞が検出されることに対応して、5個の賞球が払い出されるよう制御される。
The
上段部材440は、光透過性の樹脂材料から形成され、球受部412に受け入れられた球が流下するための後方へ下降傾斜する流路を構成する上側流路構成部441と、その上側流路構成部441を流下した球を検出する検出センサ442と、上側流路構成部441の上蓋として締結固定され検出センサ442を上側流路構成部441に固定するための上蓋部材443と、少なくとも中段部材430の中央流路431の天井部を構成する天井構成部444と、スライド部材450の上面を転動する球の流下を案内する左側壁部445及び右側壁部446と、を備える。
The
上段部材440が光透過性の樹脂材料から形成されていることで、ベース板60を介して入賞ユニット400を見下ろす遊技者視線において、上段部材440の下側にある球流路(中央流路431及びスライド部材450に案内される流路)を、上段部材440越しに視認させることができる。即ち、遊技者は、スライド部材450上を転動し、中央流路431を流下する球を視認することができる。
The
検出センサ442は、第1入賞口64(図2参照)に入球した球を検出する。即ち、球が検出センサ442を通過した場合に、特別図柄1の抽選が実行され、賞球の払い出しが実行される。
The
上蓋部材443は、左側へ球が流れる経路が左側壁部445の後端部よりも後側に配置されている。これにより、上側流路構成部441を流下する球が左壁部445により案内される流路の上側に配置される事態が生じることを回避することができる。これにより、左壁部445により案内される球の視認性が、上側流路構成部441を流下する球により低下することを回避することができる。
The
左側壁部445は、前後方向に延び、後方端部で左右中央側へ向けて湾曲する壁部として形成される。湾曲部分の左右中央側の先端部の前後位置は、中段部材430の後壁部434の左側端部の前後位置と合致する。
The left
右側壁部446は、前後方向に延び、後方端部で左右中央側へ向けて湾曲する壁部として形成される。湾曲部分の左右中央側の先端部の前後位置は、中段部材430の後壁部434の右側端部の前後位置と合致する。
The right
即ち、左側壁部445及び右側壁部446は共に、中段部材430の隙間432a,433aの後端部を形成する後壁部434と連なるように形成され、隙間432a,433aに球を案内するよう構成されている。つまり、左側壁部445の後端部よりも、右側壁部446の後端部の方が、正面側にずれた位置に配置されている。
That is, both the left
スライド部材450は、非透過性の樹脂材料から形成され、左右一対の先端部451と、その先端部451の左右内側部から後方に延設される左案内板部452及び右案内板部453と、左案内板部452及び右案内板部453を後方端部において連結固定する中央固定部454と、を備える。
The
スライド部材450が非透過性の樹脂材料から形成されることにより、スライド部材450の下側を流下する球(例えば、下段部材460の左右経路463を流下する球)をスライド部材450により隠す(見え難いように遮蔽する)ことができる。これにより、中段部材430が光透過性の樹脂材料から形成される場合においても、スライド部材450上を転動する球と、スライド部材450の下側を流下する球(例えば、下段部材460の左右経路463を流下する球)とが、遊技者目線(入賞ユニット400を正面側から斜め下方向に見下ろす目線)方向で重なって見える事態の発生を回避することができる。
By forming the
一対の先端部451は、中央流路431を挟んで左右対称形状に形成されると共に、中央流路431を挟んで左右対称の位置に配置され、水平に対する同角度で左右一対が左右内側へ向けて下降傾斜し、且つ、後側へ向けて左右一対が同角度で下降傾斜する姿勢の板状に形成されている。
The pair of
左案内板部452及び右案内板部453は、先端部451の傾斜に従いながら後方へ延設されており、その延設長さは、左案内板部452の方が右案内板部453よりも長い。従って、後端部における上下位置は、左案内板部452の方が、右案内板部453よりも低い。
The left
左案内板部452は、後側略半部の右縁部付近に、板上面の右方へ向けた下降傾斜の程度が大きくなるように形成される傾斜面部452aを備える。また、右案内板部453は、後側略半部の左縁部付近に、板上面の左方へ向けた下降傾斜の程度が大きくなるように形成される傾斜面部453aを備える。
The left
傾斜面部452a,453aは、スライド部材450が、非励磁状態か、励磁状態かに関わらず、隙間432a,433aに対して左右方向で対向配置されるのに十分な前後幅で形成される。
The
即ち、スライド部材450の上面を転動する球が隙間432a,433aを通過するタイミングにおいて、スライド部材450が非励磁状態か、励磁状態かに関わらず、球を傾斜面部452a,453aの傾斜に沿って流すことができるので、流下方向を左右内側へ向く方向に寄せることができる。
That is, at the timing when the ball rolling on the upper surface of the
右案内板部453の方が延設長さを短くされることから、右案内板部453の後側にスペースを確保することが可能である。本実施形態では、その空いたスペースに電動役物640aを駆動するためのソレノイドSOL41を配設することで、入賞ユニット400をソレノイドSOL41の収まりよく(上面視で略正方形となる形状で)構成することができる。
Because the extension length of the right
なお、傾斜面部452a,453aの形成幅(左右幅)は任意に設定可能とされる。例えば、中央流路431の底面部431aの上方側まで張り出し、上面視で部分的に重なるように構成しても良い。この場合、球の流下をスムーズにすることができる。
Note that the formation width (left and right width) of the
図11及び図13は、入賞ユニット400の分解正面斜視図であり、図12及び図14は、入賞ユニット400の分解背面斜視図である。図11から図14では、電動役物640aの非励磁状態が図示され、中段部材430よりも下層の部材についても分解して図示される。また、図11及び図12では、入賞ユニット400を斜め上から視認する状態が図示され、図13及び図14では、入賞ユニット400を斜め下から視認する状態が図示される。
Figures 11 and 13 are exploded front perspective views of the winning
入賞ユニット400は、中段部材430の下側に配設され中段部材430に締結固定される下段部材460と、中段部材430と下段部材460との間において下段部材460に前後傾倒可能に支持され電動役物640aを構成する傾倒部材470と、ソレノイドSOL41の駆動力をスライド部材450及び傾倒部材470に伝達する伝達部材480と、を備える。
The winning
まず、図11から図14を参照して、入賞ユニット400の、板部材410、前意匠部材420、中段部材430、上段部材440及びスライド部材450の構成について追加の説明をする。
First, with reference to Figures 11 to 14, we will provide additional explanation on the configuration of the
前意匠部材420は、一対の仕切り板423の左右中間位置から左右外側に若干ずれた位置において、球の流下を案内する一対の突条部として形成される球案内突条428を備える。
The
球案内突条428の突設先端部(後端部)は、前側へ向けて下降傾斜する形状とされているので、後側から到達した球が案内される場合に、球に下向きの負荷を与えやすくすることができ、球が後側に跳ね返ることを回避し易くすることができる。
The protruding tip (rear end) of the
球案内突条428は、板部材410の中央開口部413を正面側に通過した球の流下経路に沿って形成されており、流下する球と接触する部分として機能する。球案内突条428は、流下する球の左右中心よりも左右外側にずれた一対の突条から形成されている。これにより、球案内突条428の左右内側角部に球が接触し易くすることができるので、球案内突条428の摩耗が角部から生じるようにすることができる。これにより、球案内突条428の左右中央部の破損を抑制することができる。
The ball guide
これにより、長期間使用して球と擦れることにより前板部421の後側面が摩耗してすり減る場合であっても、球案内突条428の先端部からすり減らすことができるので、球と前板部421の後側面との接触面積を小さいまま維持することができる。
As a result, even if the rear surface of the
また、前意匠部材420は光透過性の樹脂材料から形成されているので、正面側に生じるか背面側に生じるかに寄らず、擦り傷により透過の程度が低下する。換言すれば、擦り傷が発生する面積が大きいほど、前意匠部材420を通して前意匠部材420の後ろ側に配設される部材を視認し難くなる。本実施形態では、前意匠部材420の背面側を流下する球の視認性を確保するために、前意匠部材420の透過の程度を高く維持しておくことが望ましい。
In addition, since the
これに対し、本実施形態では、擦り傷の発生箇所を、球案内突条428に限定することができるので、前意匠部材420に生じる擦り傷を最低限に抑え、且つ、流下する球の視認性を確保することができる。
On the other hand, in this embodiment, since the location where scratches occur can be limited to the
中段部材430は、左壁部432及び右壁部433よりも左右外側に延設され検出センサ435を上側から押さえて支える支持延設部436と、検出センサ435を乗せる板形状部材であって支持延設部436が左右端部において締結固定されるベース板437と、を備える。
The
左壁部432及び右壁部433の間に配置される底面部431aの反対面側(下面側)において、後端側寄りの位置から鉛直下方に向けて係止板部431bが板状に突設される。係止板部431bは、スライド部材450の移動終端を規定する部分として機能するが、詳細は後述する。
On the opposite surface side (lower surface side) of the
支持延設部436は、上側面が前後方向に沿う平滑面として形成され、検出センサ435の開口435aの上方を開放し球が通過可能な矩形状で穿設される開口部436aと、上側面に左右方向に延びる態様で上方へ向けて突設形成される突条部436bと、を備える。
The
突条部436bは、中段部材430の組立状態(図9参照)において前側面が検出センサ435の開口435aの縁部と滑らかに連通する位置に配設される。これにより、スライド部材450の励磁状態(図9参照)において先端部451の正面側を下方に流れる球が先端部451と検出センサ435との隙間に入り込んでしまい、意図せず流下が滞ることを回避することができる。即ち、突条部436bにより球の流下を案内することができ、球の流下を滑らかにすることができる。
The
また、突条部436bは、スライド部材450の非励磁状態(図7参照)において、先端部451と左案内板部452又は右案内板部453とのつなぎ目の真下に配置される。そのため、先端部451に球が乗った場合に、その球の重みで先端部451と左案内板部452又は右案内板部453とが前倒れする方向に撓み変形する事態になったとしても、先端部451と左案内板部452又は右案内板部453とのつなぎ目を突条部436bで下から支えることができるので、上記撓み変形を抑制することができる。
Further, the protruding
ベース板437は、所々、上下方向に穿設されることで開口部が形成される。即ち、検出センサ435を配設させるために前側に突出形成される突出部437aには、検出センサ435の開口よりも大きな開口が検出センサ435の開口を塞がない配置で穿設され、右後端部では、嵌合支持されるソレノイドSOL41の下側部においてソレノイドSOL41のプランジャーSOL41aを貫通させるための開口部437bが形成され、中央後端部では、伝達部材480の第2部材485を貫通させ変位を許容するために十分な前後幅の開口部437cが形成される。
The
ベース板437は、下側面において、傾倒部材470に駆動力を伝達する伝達部材480の第1部材481を受け入れるための部分として前後方向に延びる受入凹部437dと、下段部材460に案内される球の経路の天井を構成し後方へ向けて下降傾斜する傾斜面部437eと、その傾斜面部437eの左右端部から下方に延設される一対の延設壁の前端部において後方へ向けて下降傾斜する傾斜ストッパ437fと、を備える。
The
傾斜ストッパ437fにより、傾倒部材470の非励磁状態における姿勢を真上に起立する姿勢よりも若干傾斜した姿勢に設定しつつも、球の経路を塞ぐことができるので、傾倒部材470の開閉角度を小さく抑えることができる。これにより、傾倒部材470の開閉動作に要する時間を短縮できることから、球噛みの発生を抑えることができるが、詳細は後述する。
The
上段部材440の天井構成部444は、中段部材430の底面部431aと上下方向で対向配置され前方へ向かう程上昇傾斜する傾斜面部444aと、その傾斜面部444aよりも左右両側に配置される部分の後端部から断面L字形状で下方へ延設される一対の延設部444bと、を備える。
The
傾斜面部444aは、中央流路431の天井部を構成しており、傾斜面部444aが前方へ向かう程上昇傾斜していることから、中央流路431の断面積(開口面積)が前方へ向かう程大きくなる。即ち、下流側へ向かう程に流路面積が大きくなるので、中央流路431を前方へ向けて流れるという流下態様において、球詰まりの発生を抑制することができる。
The
延設部444bは、上段部材440を中段部材430に組み付ける場合に、後端部の左右内側端部を中段部材430の位置合わせ部432b,433bに係合させることで位置合わせ可能に設計されている。
The
このように組み付けることで、延設部444bの後側面の前後位置が、左壁部432及び右壁部433の後端部(隙間432a,433aの前端)の前後位置と一致する。即ち、延設部444bには、前後方向で対向配置される左側壁部445又は右側壁部446との間に隙間444cが設けられ、この隙間444cは、隙間432a,433aの真上に配置され隙間432a,433aと連続的につながるよう構成される。
By assembling in this way, the front-back position of the rear surface of the
換言すれば、球が通過する開口の下側部を隙間432a,433aが構成し、その隙間432a,433aが下側部を構成する開口の上側部は、隙間444cにより構成される。これにより、隙間432a,433aの上側部が開放され、球が跳ねた場合には隙間432a,433aを飛び越えて球が流下できる場合と異なり、球が隙間432a,433a,444cから外れた位置を通過することを防止することができる。
In other words, the
スライド部材450は、前後方向に延びる態様で左案内板部452及び右案内板部453の下側面から下方に突設形成される一対の突条部455を備える。突条部455は、左右幅が左案内板部452や右案内板部453の左右幅よりも細く設計され、突設端部(下端部)が、スライド部材450の移動方向(前後方向)に沿う形状とされている。
The
スライド部材450の前後移動時には、突条部455が中段部材430の支持延設部436に下支えされるが、この場合に、スライド部材450と支持延設部436との接触面積を抑えることができるのでスライド部材450の移動抵抗を抑えることができると共に、左案内板部452や右案内板部453が上面に乗る球の重さによる前倒れ変位(変形)を抑制することができる。
When the
突条部455は、左案内板部452及び右案内板部453に沿って形成され、リブとして機能することで、前後方向に長尺の左案内板部452及び右案内板部453の剛性を高めることができる。
The
突条部455は、先端部451よりも後方に配設される。換言すれば、先端部451の下側面に突条部455は形成されておらず、先端部451の剛性までを高めるものではない。
The protruding
これにより、スライド部材450の弾性変形のし易さを、部位ごとに変化させることができる。即ち、先端部451は、ある程度の弾性変形は許容するよう構成することで、例えばスライド部材450が前方へ移動する場合に、スライド部材450の前端部と前意匠部材420との間に球が噛み込んだとしても、先端部451の弾性変形および弾性回復により生じる負荷により球の噛み込みを早期に解消することができる。
Thereby, the ease with which the
先端部451が弾性変形する場合に、左案内板部452及び右案内板部453までもが弾性変形すると、左案内板部452及び右案内板部453が前後方向に長尺な形状であることも影響し、左案内板部452及び右案内板部453の上面を流下する球の流下経路の断面積が狭められる可能性がある。
When the
この場合、既に球通過開口414を通過済みであって左案内板部452又は右案内板部453の上面を転動する球の流下抵抗が大きくなり、左案内板部452又は右案内板部453の上面を球が通過する時間が通常より長くなる要因となり得る。
In this case, the flow resistance of the ball that has already passed through the ball passage opening 414 and is rolling on the upper surface of the left
これに対し、本実施形態では、左案内板部452及び右案内板部453には突条部455が形成されており、その突条部455がリブとして機能することで左案内板部452及び右案内板部453までもが弾性変形することを回避することができる。これにより、左案内板部452及び右案内板部453の上面を流下する球の流下経路の断面積の大きさを維持することができ、左案内板部452又は右案内板部453の上面を球が通過する時間を管理し易くすることができる。
In contrast, in this embodiment, the left
従って、先端部451が弾性変形し易いことによる効果と、左案内板部452及び右案内板部453が弾性変形し難いことによる効果と、の両方を同時に奏することができる。
Therefore, both the effect that the
次に、入賞ユニット400の、板部材410、前意匠部材420、中段部材430、上段部材440及びスライド部材450以外の構成について説明する。
Next, the configuration of the winning
下段部材460は、球の転動経路を複数構成する。即ち、下段部材460は、傾倒部材470に拾われた球を転動させる中央経路461と、検出センサ435を通過した球を転動させる左右経路463と、を備える。中央経路461を転動した球は、その後方に配設される検出センサ462に通過を検出される。
The
検出センサ462は、第2入賞口640(図2参照)に入球した球の通過を検出する。即ち、球が検出センサ462を通過した場合に、特別図柄2の抽選が実行され、賞球の払い出しが実行される。
The
また、下段部材460は、傾倒部材470を傾倒可能に軸支する受部の下半部を構成する軸受部464と、傾倒部材470に駆動力を伝達する伝達部材480の第1部材481を受け入れるための部分として前後方向に延びる受入凹部465と、スライド部材450に駆動力を伝達する伝達部材480の第2部材485を傾倒可能に軸支する受部の下半部を構成する軸受部466と、を備える。
The
軸受部464は、上方が開放される凹部として構成され、傾倒部材470の被支持突部473が配置された状態で中段部材430が下段部材460に締結固定されることで、軸受部464と中段部材430とによって傾倒部材470が傾倒可能に軸支される。
The bearing
受入凹部465は、前後方向に長い第1部材481を受け入れるために前後方向に十分に長く、且つ、第1部材481の上下方向変位を許容するために十分な深さを有する領域として、中央経路461と左右経路463との間の位置に形成される。受入凹部465から第1部材481が脱落することが防止されることで、第1部材481の左右方向への変形を抑制することができる。
The receiving
軸受部466は、上方が開放される凹部として構成され、伝達部材480の第2部材485が配置された状態で中段部材430が下段部材460に締結固定されることで、軸受部466と中段部材430とによって第2部材485が傾倒可能に軸支される。
The bearing
傾倒部材470は非励磁状態では、図11に示すように起き上がり、中央経路461側への入球を規制する姿勢とされる一方、励磁状態では傾倒変位し(図9参照)、中央経路461側への入球を許容する姿勢とされる。
In the non-energized state, the tilting
傾倒部材470は、先端へ向かう程に緩やかに内巻き(上向き)に湾曲する板状部471と、その板状部471の下端部において左右方向に円柱形状で突設される一対の円柱部472と、その円柱部472の左右端部から円柱部472と同軸かつ円柱部472よりも小径の円柱形状で突設される被支持突部473と、右側の円柱部472の外周部から側面視でC字形状に延設され伝達部材480の第1部材481と当接して負荷伝達を受ける被伝達部474と、を備える。
The tilting
板状部471は、球の直径程度の左右幅で形成されており、複数の球が同時に着地することを防止できるように構成される。
The plate-
円柱部472は、被支持突部473と同様に、下段部材460に回転可能に軸支される部分である。円柱部472が構成されることで、回転時の摺動負荷や、球からの負荷により生じる重力方向の負荷を受け持つ面積を確保することができるので、被支持突部473だけで軸支される場合に比較して、機械的な摩耗を抑えることができる。
The
伝達部材480は、後端部においてプランジャーSOL41aが左右方向で差し込まれることで上下方向での脱落が規制されるよう構成される第1部材481と、その第1部材481と連動する第2部材485と、を備える。
The
プランジャーSOL41aがベース板437の開口部437bにより上下方向を除く前後左右への移動が制限されており、そのプランジャーSOL41aが左右方向で差し込まれる第1部材481は、受入凹部465により左右方向への移動が制限されることから、第1部材481とプランジャーSOL41aとが左右方向で脱落する等して連結が解除されることを防止し易くすることができる。
The
ソレノイドSOL41の励磁状態が切替られプランジャーSOL41aが上下方向に変位することで、第1部材481は、上下方向に変位し、第2部材485は、前後に傾倒する方向で変位するが、詳細は後述する。
When the excitation state of the solenoid SOL41 is switched and the plunger SOL41a is displaced in the vertical direction, the
図15(a)は、入賞ユニット400の正面図であり、図15(b)は、図15(a)の矢印XVb方向視における入賞ユニット400の側面図であり、図15(c)は、図15(a)の矢印XVc方向視における入賞ユニット400の上面図である。
15(a) is a front view of the winning
図15(a)から図15(c)では、電動役物640aの非励磁状態が図示される。また、図15(b)及び図15(c)には、入賞ユニット400が組み付けられるベース板60の前後側面の位置が想像線で図示される。本実施形態では、ベース板60の前側面の正面側を流下した球が、入賞ユニット400に到達する。
Figures 15(a) to 15(c) show the non-excited state of the
図15(c)に示すように、電動役物640aの非励磁状態では、軒部426よりも左右外側にスライド部材450の先端部451が配置され、その先端部451は、図15(b)に示すように後方へ向けて下降傾斜している。
As shown in FIG. 15(c), when the
そのため、ベース板60の正面側を流下する球が球受部412から逸れて、軒部426を介して先端部451に乗った球や、軒部426を介さず直接的に先端部451に乗った球(飛び込み球)は、先端部451の傾斜に沿って後方に寄せられる。そして、球が球通過開口414(図11参照)を通過可能な位置に到達した場合には、先端部451の傾斜に沿ってスライド部材450の上面を伝って左案内板部452又は右案内板部453側へ流れる。
Therefore, if a ball flowing down the front side of the
図16(a)及び図16(b)は、図15(c)のXVIa-XVIa線における入賞ユニット400の断面図である。図16(a)では、電動役物640a(スライド部材450及び傾倒部材470)の非励磁状態が図示され、図16(b)では、電動役物640aの励磁状態が図示される。また、図16(a)及び図16(b)では、ベース板60に植設される一部の釘KG1が図示される。
Figures 16(a) and 16(b) are cross-sectional views of the winning
スライド部材450の状態の切り替えは、前後方向へのスライド移動であり、正面視で非励磁状態と励磁状態との違いを判別し難いよう構成される。これにより、スライド部材450へ向けて流下する遊技球がスライド部材450の上面を転動するか先端部451の正面側を下方へ流れるかを予想し難くすることができる。
The state of the
傾倒部材470の状態の切り替えは、傾倒動作であり、非励磁状態と励磁状態との違いを判別し易いよう構成される。これにより、球が第2入賞口640(図2参照)に入球し得る状態か否かの判別を容易とすることができる。
The state of the tilting
図16(a)及び図16(b)を参照して、入賞ユニット400に到達する球の流下態様について説明する。なお、図16(a)及び図16(b)で図示される断面において入賞ユニット400は左右対称形状から形成されるので、左右片側での説明に留め、反対側の説明は省略する。
The manner in which the balls flow down to the winning
図16(a)に示すように、球受部412を逸れて流下する球は、例えば軒部426を介して流れる経路DR1で流下する。この場合、軒部426に遮られることで球通過開口414への最短距離で球が流下することはなく、先端部451上での滞在時間が延ばされる。また、軒部426の傾斜により左右外側への速度成分を有して流下するので、スライド部材450に着地して跳ねた後の球は、左右外側へ向けて跳ね返り易い。
As shown in FIG. 16(a), a ball that misses the
これに対して、本実施形態では、スライド部材450の上面が左右内側へ向けて下降傾斜していることから、球の跳ね返りの方向を左右内側に寄せることができる。これにより、経路DR1で流下した球がスライド部材450の先端部451の左右外側に零れる事態を回避し易くすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the upper surface of the
更に、本実施形態では、スライド部材450の先端部451を左右外側へ向けて流れる球と対向する位置に釘KG1が植設されている。そのため、球が先端部451の左右外側へ向けて流れた場合であっても、勢いの大きな球ほど、釘KG1との衝突によりスライド部材450側に戻り易いようにすることができる。先端部451の左右外側へ向けて球が流れた場合に、その球の勢いが不十分であると、釘KG1との衝突によっても跳ね戻らず、釘KG1とスライド部材450の先端部451との間を球が流下することになる。
Furthermore, in this embodiment, the nail KG1 is planted in a position facing the ball flowing outward to the left and right of the
経路DR1とは異なる経路で流下する場合も、釘KG1の配置との影響から、通常は経路DR1がスライド部材450に到達する地点と同一の地点DR1aに到達し、スライド部材450に案内される。
Even when flowing down a route different from the route DR1, due to the influence of the arrangement of the nails KG1, it usually reaches the same point DR1a where the route DR1 reaches the
スライド部材450の上面を転動する球と対向配置される位置に連なって植設される釘KG1の上を流下して地点DR1aに到達する球は、スライド部材450の先端部451が釘KG1側に張り出して形成されていることから、スライド部材450の先端部451と釘KG1との間に脱落することが抑制される。
The ball flows down over the nail KG1, which is planted in a position opposite the ball rolling on the upper surface of the
なお、釘KG1で跳ね飛ばされた球が先端部451の左右内側部(球通過開口414の前方位置)へ向かって飛ぶ場合もあるが、その球と軒部426とが衝突し易いよう軒部426の配置が設計されている。即ち、本実施形態では、球が釘KG1で跳ね飛ばされることによるイレギュラーな流下態様においても、球が地点DR1aを経由せずに球通過開口414の前方位置に到達する事態の発生を抑制している。本実施形態では、釘KG1で跳ね飛ばされて、地点DR1aを経由せずに球通過開口414の前方位置に到達する球の頻度は、釘KG1で跳ね飛ばされる球の10個に1個程度となるように調整して設計される。
Note that the ball bounced off by the nail KG1 may fly toward the left and right inner parts of the tip portion 451 (the position in front of the ball passage opening 414), but the eave portion is designed to make it easier for the ball to collide with the
図16(b)に示すように、電動役物640a(スライド部材450及び傾倒部材470)の励磁状態において球が経路DR1で流下する場合、球はスライド部材450に着地することはなく、軒部426の傾斜により生じた左右方向の速度成分を維持しつつ流れる。
As shown in FIG. 16(b), when the
スライド部材450の先端部451の左右外側への張出代がない分、釘KG1との間の隙間を狭くする作用を見込むことができず、球は開口部436aの左右外方へ逸れて流下する。また、上述した軒部426の設計から、球が釘KG1で跳ね飛ばされることによるイレギュラーな流下態様で、球が球通過開口414の前方位置に到達する事態の発生は抑制されており、球が検出センサ435の開口435aを通過する事態の発生が抑制されている。
Because the
即ち、経路DR1に例示されるように球が流下する場合、スライド部材450の非励磁状態であれば球は先端部451の上面を左右内側へ案内され易く、スライド部材450の励磁状態でれば球は検出センサ435の開口435aに直接入球する事態は生じ難く、前意匠部材420の左右外側を流下し易い。
In other words, when a ball flows down as illustrated by route DR1, if the
次いで、非励磁状態のスライド部材450の先端部451に乗った後の球の流下態様について説明する。スライド部材450の先端部451に乗った球が、先端部451の傾斜に沿って左右内側へ向けて流れ、球通過開口414を通過するまでスライド部材450が非励磁状態で維持される場合には、その球は問題なく先端部451よりも後側へ流れ、第2入賞口640又は第3入賞口64b(図2参照)に入球する可能性が高まる。
Next, the manner in which the ball flows down after riding on the
それ以外の場合として、球が先端部451に乗っている間にスライド部材450が励磁状態に切り替えられる場合を説明する。
As another case, a case will be described in which the
図16(a)の球配置B1は、スライド部材450の左右外側端部に乗っている状態として図示される。球配置B1に球がある場合にスライド部材450が励磁状態に切り替えられると、その球の後方は板部材410により遮られているので、スライド部材450の移動と共にその球が後方に移動することはできず、その球は前意匠部材420の左右外側を流下する。
The ball arrangement B1 in FIG. 16(a) is illustrated as riding on the left and right outer ends of the
図16(b)の球配置B2は、中段部材430の開口部436aの左右外側縁部の上方に球の中心が配置される状態として図示される。球配置B2に球がある場合にスライド部材450が励磁状態に切り替えられると、その球の後方は板部材410により遮られているので、スライド部材450の移動と共にその球が後方に移動することはできない。
Ball arrangement B2 in FIG. 16(b) is illustrated as a state in which the center of the ball is located above the left and right outer edges of the
一方で、前意匠部材420の左右外側を流下するか、開口部436a側へ流下するかは、その時の球の勢いや、球の中心位置の偏りにより変化する。開口部436a側へ流下した球は検出センサ435の開口435aを通過し、遊技者には賞球の払い出しが行われる。
Whether the ball flows down the outer left or right side of the
そのため、球配置B2に球がある時にスライド部材450が励磁状態に切り替えられた場合の球の行方は不確定であり、且つ、球の行方次第で遊技者が得られる利益が変化するので、球配置B2に球がある時のスライド部材450に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
Therefore, if the
図16(b)の球配置B3は、球通過開口414の正面に球が配置される状態として図示される。球配置B3に球がある場合にスライド部材450が励磁状態に切り替えられると、その球の後方は球通過開口414で開放されているので、スライド部材450の移動と共にその球がスライド部材450から受ける負荷により後方に移動する(スライド部材450により押し込まれる形で後方に移動する)。
Ball arrangement B3 in FIG. 16(b) is illustrated as a state in which a ball is arranged in front of the
即ち、球配置B3に球が配置される時にスライド部材450が励磁状態に切り替えられたとしても、その球(1個のみ)については、球通過開口414の後方へ流下させることができる。この場合において、スライド部材450の先端部451の上側面は後方へ向けて下降傾斜しているので、スライド部材450の移動中に球が前側に零れることを防止し易くすることができる。
That is, even if the
なお、本実施形態によれば、球配置B3は左右対称に形成されるので、左右両側の球配置B3の両方に球が乗っている状態でスライド部材450が励磁状態に切り替えられると、球は2個ともスライド部材の移動と共に後方に移動し、球通過開口414の後方へ流下する。
In this embodiment, the ball arrangement B3 is formed symmetrically, so when the
このように、本実施形態によれば、先端部451に球が乗っている状態からスライド部材450が励磁状態に切り替えられるという同様の状態変化であっても、先端部451上の球の配置次第で、スライド部材450が励磁状態に切り替えられた後の球の流下経路が変化するよう構成されている。そのため、先端部451に球が乗っている状態において、その球およびスライド部材450の移動態様に対する注目力を向上させることができる。
As described above, according to the present embodiment, even if the
そして、スライド部材450が励磁状態に切り替えられる時の球配置B1~B3は、下流側(球配置B3側)へ向かう程、遊技者が得られる可能性のある利益は大きくなる。そのため、スライド部材450上に球が乗った後も、遊技者が得られる可能性のある利益は増大し続けることになるので、その球の流下に対する注目力を向上させることができる。
When the
また、スライド部材450上の球は、1個に限定されるものではなく、例えば、球配置B1と球配置B3とに同時に球が配置される可能性もある。この場合は、球配置B3の球が球通過開口414を後方へ通過し、球配置B1の球が球配置B3側へ到達するまで(本実施形態では約0.2秒間)、スライド部材450が非励磁状態で維持されている方が遊技者の得られる可能性のある利益は高くなるので、球およびスライド部材450の動きに対する注目力を向上させることができる。
In addition, the number of balls on the
図17は、図15(c)のXVII-XVII線における入賞ユニット400の断面図であり、図18は、図15(c)のXVIII-XVIII線における入賞ユニット400の断面図であり、図19は、図15(c)のXIX-XIX線における入賞ユニット400の断面図である。図17から図19では、電動役物640aの非励磁状態(前進閉鎖状態)が図示される。
17 is a sectional view of the winning
電動役物640aの非励磁状態(前進閉鎖状態)では、図17から図19に示すように、スライド部材450が前進位置に配置され、傾倒部材470が閉鎖位置に配置される。
When the
まず、図17及び図19を参照して、スライド部材450の上面を転動する球の流路の構成について説明する。スライド部材450が前進位置に配置されると、前意匠部材420とスライド部材450との間の前後幅が球の直径未満になるので、検出センサ435の開口435aへの球の流入は防止されることになり、先端部451に乗った球は球通過開口414の後方へ導入される。
First, with reference to FIGS. 17 and 19, the configuration of the flow path of the ball rolling on the upper surface of the
球通過開口414を通過した球は、中段部材430と上段部材440とに囲まれる領域に沿ってスライド部材450上を転動する。上段部材440は、スライド部材450の上面に対向配置される天井面447を備える。
The ball that passes through the ball passage opening 414 rolls on the
天井面447は、スライド部材450の上面の傾斜とは異なり、前後方向(本実施形態では、スライド部材450の変位方向)に沿って延設される平面として形成される。そのため、天井面447とスライド部材450との上下間に形成される流路の断面積が後方側(下流側)へ向かう程大きくなるので、球詰まりの発生を抑制することができたり、球の流下抵抗が上昇することを回避したりすることができる。
The
また、これにより、スライド部材450上を後方へ向けて転動する球が上方へ跳ねた場合や、球が後方に押される負荷を受けて後方へ跳ねた場合であっても、球が天井面447と衝突する事態が生じることを回避し易くすることができる。
This also makes it easier to prevent the ball from colliding with the
図19に示すように、天井面447の上下位置よりも天井構成部444の傾斜面部444aの上下位置の方が下側とされる。そのため、天井面447近くまで球が跳ねていた場合であっても、隙間444cを通って球が中央流路431に合流する前に、球の高さ位置を傾斜面部444aまで落とすことができる。
As shown in FIG. 19, the vertical position of the
即ち、球の勢いを落としてから中央流路431に合流させることができる。これにより、中央流路431に左右から球が任意のタイミングで導入され、衝突し得るような場合であっても、新たに中央流路431に案内される球から中央流路431に既に配置されていた球に対して、その球を逆流させる程の大きな負荷が与えられる事態が発生することを回避し易くすることができる。従って、中央流路431内での球の逆流を抑制し、球流れを円滑化(スムーズに)することができる。
That is, the ball can be made to join the
なお、この作用は、天井面447の高さ位置は左右で同一とされることから、右案内板部453に案内される球だけでなく、左案内板部452に案内される球にも同様に生じる。
This effect occurs not only for the ball guided by the right
天井面447は、後端部において湾曲面として形成され左側壁部445及び右側壁部446と滑らかに連結される湾曲案内部447aを備える。球がスライド部材450の上面で跳ねて湾曲案内部447aと衝突した場合、湾曲案内部447aの形状に沿って球の流下方向を下方に向けることができるので、球をスライド部材450側に近づけることができる。
The
これにより、球を傾斜面部444aの上下位置よりも下側にスムーズに変位させることができるので、中央流路431への球の合流をスムーズに行わせることができる。
This allows the ball to be smoothly displaced below the vertical position of the
図17及び図19に示すように、スライド部材450の上面を転動する球の前後方向の移動幅は、数センチメートル(約3~5センチメートル)におよぶが、ベース板60の正面側で占める長さ(左右幅)は、左右片側において約1~2センチメートルに抑えられている(図16参照)。
As shown in Figures 17 and 19, the forward and backward movement of the ball rolling on the top surface of the
即ち、スライド部材450は、球を案内する経路長さに比較して、ベース板60の正面側においてスライド部材450が配設される範囲(正面視で占める面積)を小さくすることができるよう構成される。これにより、球をスライド部材450で案内する長さを十分に確保しながら、スライド部材450が占める遊技領域のスペースを小さくすることができるので、他の電動役物や、入賞口等を配設するスペースを遊技領域に確保することができる。
In other words, the
図19に示すように、上段部材440の傾斜面部444aと、スライド部材450の右案内板部453(及び左案内板部452、図17参照)とは、前後方向の傾斜角度が同一とされている。これにより、右案内板部453から中央流路431へ球が通過する右開口部RT(右側の隙間444c、傾斜面部444a及び右案内板部453に区画される開口部)と、左案内板部452から中央流路431へ球が通過する左開口部LT(左側の隙間444c、傾斜面部444a及び左案内板部452に区画される開口)との面積が同一に確保される。
As shown in FIG. 19, the
即ち、左右の開口部LT,RTは前後位置が異なるため、後方の左開口部LTの方が傾斜面部444aの上下位置が低くなることで開口部LT,RTの面積(上下幅)が小さくなる可能性があるが、本実施形態では、傾斜面部444aの上下位置が低くなることに対応してスライド部材450の右案内板部453(及び左案内板部452、図17参照)の上下位置が同様に低くなるので、左右の開口部LT,RTの上下幅を同一に確保することができる。
That is, since the left and right openings LT and RT have different front and rear positions, the vertical position of the
これにより、球が右案内板部453に案内されるか、左案内板部452に案内されるかによって、球が中央流路431に合流する際の流下抵抗が変化する事態の発生を防止し易くすることができる。
This makes it easier to prevent a situation in which the flow resistance of the ball when it joins the
一方で、球が右案内板部453に案内されるか、左案内板部452に案内されるかによって、スライド部材450上を球が転動する前後長さは異なる(左案内板部452の方が右案内板部453に比較して約11mm(球の直径分)以上長い)ので、球通過開口414を球が通過してから中央流路431に合流するまでに要する時間は異なるが、球の流下に要する時間についての詳細は後述する。
On the other hand, the length of the ball rolling on the
なお、図17~図19では、左右の開口部LT,RTが、スライド部材450が前進位置に配置されている場合の開口配置として想像線で図示される。また、他の実線との重なりを避けるために若干小さく図示されるが、形状が小さいものに限定する意図では無く、左案内板部452又は右案内板部453から中央流路431に滑らかに案内されるのに十分な大きさ及び配置で形成される。
In addition, in Figures 17 to 19, the left and right openings LT, RT are shown by imaginary lines as the opening arrangement when the
次いで、図18を参照して、中央流路431について説明する。スライド部材450に案内された球は、左右両側において前後で位置が異なる開口部LT,RTで、傾斜面部452a,453aの傾斜に沿って中央流路431に導入される。
Next, the
その導入された球は、中央流路431に沿って正面側へ向けて流下し、傾倒部材470が閉鎖位置にある場合には、球案内突条428に衝突した後で下方へ流下し、入賞ユニット400から脱落して第3入賞口64b(図2参照)へ向けて流下する。
The introduced ball flows down along the
ここで、上側流路構成部441には球受部412に受け入れられた球が順番に流下することから、突然に球の個数が増えることは無く、上蓋部材443の傾斜は上側流路構成部441と平行となっている。一方で、中央流路431には左右から同時に球が案内される等、同時期に中央流路431に複数の球が配置され、球が連なったり、球同士で生じる負荷により球が浮き上がったりする可能性がある。
Here, since the balls received in the
これに対し、本実施形態では、中央流路431の天井部を構成する傾斜面部444aは、前方へ向かう程上昇傾斜していることから、中央流路431の断面積(開口面積)が前方へ向かう程大きくなる。即ち、下流側へ向かう程に流路面積が大きくなるので、中央流路431を前方へ向けて流れるという流下態様において、球詰まりの発生を抑制することができる。即ち、途中位置で球が合流するという流路構成であっても、流路面積が大きく確保されていることから、球の流下抵抗が上昇することを回避することができる。
In contrast, in this embodiment, the
図20は、図15(c)のXVII-XVII線における入賞ユニット400の断面図であり、図21は、図15(c)のXVIII-XVIII線における入賞ユニット400の断面図であり、図22は、図15(c)のXIX-XIX線における入賞ユニット400の断面図である。図20から図22では、電動役物640aの励磁状態(後退開放状態)が図示される。
20 is a cross-sectional view of the winning
なお、図20~図22では、左右の開口部LT,RTが、図17~図19での図示と同様に、スライド部材450が前進位置に配置されている場合の開口配置として想像線で図示される。
In addition, in Figures 20 to 22, the left and right openings LT and RT are shown by imaginary lines as the opening arrangement when the
電動役物640aの励磁状態(後退開放状態)では、図20から図22に示すように、スライド部材450が後退位置に配置され、傾倒部材470が開放位置に配置される。
When the
図20及び図22に示すように、スライド部材450が後退位置に配置されると、スライド部材450の先端部451は板部材410の前側面よりも後方に配置される。これにより、スライド部材450への新たな球の着地を防止することができる。
As shown in FIGS. 20 and 22, when the
即ち、スライド部材450の下流側に配置される中央流路431よりも下流側に配置される第2入賞口640又は第3入賞口64b(図2参照)へ向けた新たな球の導入が生じない。そのため、スライド部材450に乗っていた球が傾倒部材470の正面側を流れきるまでに要する時間を超えて励磁状態を維持すれば、入賞ユニット400に案内されている球は全て傾倒部材470に拾われ得る。加えて、スライド部材450に案内される球が加算されることはないので、第2入賞口640又は第3入賞口64bへの入球個数が過大となることを防止できる。なお、球の入球制御の詳細については後述する。
That is, a new ball is introduced toward the second winning
図20及び図22に示すように、スライド部材450の下面には細幅の突条部455が形成されており、その細幅の突条部445が中段部材430の支持延設部436に下支えされている。これにより、スライド部材450が前後方向に傾倒する姿勢変化を抑制すると共に、スライド部材450の前後移動時のスライド部材450と支持延設部436との接触面積を低減することで摩擦抵抗を低減することができる。
As shown in FIGS. 20 and 22, a
スライド部材450が励磁状態に切り替えられ、前進位置から後退位置に変位する時に左案内板部452又は右案内板部453に球が乗っている場合、左案内板部452及び右案内板部453の上面が後方へ向けて下降傾斜していることから球滑りが抑制され、スライド部材450と一体的に(スライド部材450の変位量と同一の変位量で)後方へ移動する。加えて、スライド部材450を介して与えられる負荷により球が後方へ加速される。
When the
一方で、スライド部材450が励磁状態から非励磁状態に切り替えられ、後退位置から前進位置に変位する時に左案内板部452又は右案内板部453に球が乗っている場合、スライド部材450の上面の傾斜との関係により、球が配置される前後位置におけるスライド部材450の上下高さは下降し、スライド部材450と球との上下間隔が広げられる。
On the other hand, if a ball is placed on the left
即ち、球はスライド部材450に対して浮いた状態を介して、再びスライド部材450に着地することになり、球がスライド部材450と一体的に前方に移動することは回避される。
That is, the ball will land on the
加えて、スライド部材450の変位開始時(球とスライド部材450との上下間隔が空く前)に球に前転方向のスピンがかけられる場合には、スライド部材450上の球の流下速度を増加させることができる。
In addition, if a forward spin is applied to the ball when the
スライド部材450が非励磁状態から励磁状態に切り替えられる際、左案内板部452又は右案内板部453に既に乗っている球は、そのまま左案内板部452又は右案内板部453に乗ったままとされ、より下流側で流下経路の分岐が確定する。
When the
一方、スライド部材450が非励磁状態から励磁状態に切り替えられる際、球通過開口414の前方に配置された球は、検出センサ435の開口435aへ向けて落下する可能性があることは、図16で上述した通りである。即ち、球通過開口414の前方の位置において、検出センサ435の開口435aを通過して遊技領域外に排出されるか、別の流下経路で流れるかという、球の流下経路の分岐が確定する可能性がある。
On the other hand, as shown in FIG. As mentioned above. That is, at a position in front of the
本実施形態では、検出センサ435の開口435aの方が、左案内板部452及び右案内板部453よりも正面側に位置するよう構成されている。これにより、検出センサ435への注目力を向上させることができ、検出センサ435の開口435a側に流下経路が分岐し、開口435aを通過する球を視認し易くすることができる。
In this embodiment, the
図21に示すように、スライド部材450が後退位置に配置されている場合であっても、傾斜面部452aが左開口部LTに配置される。即ち、傾斜面部452aは、スライド部材450の配置に関わらず左開口部LTに配置されるのに十分な前後幅で形成される。傾斜面部453aも同様である。
As shown in FIG. 21, even when the
中央流路431に導入された球が中央流路431を通過した時に、依然として傾倒部材470が開放位置に配置されている場合、その球は傾倒部材470に拾われて検出センサ462を通過する。
When a ball is introduced into the
即ち、傾倒部材470の前方の位置は、球が検出センサ462を通過して遊技領域外に排出されるか、別の流下経路で流れるかという、球の流下経路の分岐が確定する位置である。
In other words, the position in front of the tilting
本実施形態では、傾倒部材470の方が、左案内板部452及び右案内板部453よりも正面側に位置するよう構成されている。これにより、傾倒部材470への注目力を向上させることができ、検出センサ462側に流下経路が分岐し、検出センサ462側へ流下する球を視認し易くすることができる。
In this embodiment, the tilting
このように、入賞ユニット400では、球の流下経路の分岐が確定する位置を正面側に配置するように構成している。更に、球の流下経路の分岐が確定する複数の位置(球通過開口414の前方の位置や、傾倒部材470の前方の位置)を、球が間を空けずに通過するのではなく、十分な時間を空けて通過するよう構成することで、球に注目する遊技者が視線を動かす余裕を作ることができる。
In this way, the winning
加えて、球の流下経路の分岐が確定する複数の位置(球通過開口414の前方の位置や、傾倒部材470の前方の位置)間の、正面視における間隔を狭める(図16参照)ことにより、球に注目する遊技者が視線を動かす余裕を作ることができる。 In addition, by narrowing the distance between the multiple positions where the branching of the ball's flow path is determined (the position in front of the ball passage opening 414 and the position in front of the tilting member 470) when viewed from the front (see Figure 16), a player who is focusing on the ball can have more room to move their eyes.
図21に示すように、傾倒部材470の回転軸としての被支持突部473は、中央流路431の前端部よりも後方に奥まった位置に配置されている。加えて、閉鎖位置における傾倒部材470は、中段部材430の傾斜ストッパ437fの傾斜に対応して若干前倒れしている(図18参照)。
As shown in FIG. 21, the supported
これにより、閉鎖位置における傾倒部材470の前方に流下中の球が配置されている時に、傾倒部材470が励磁状態とされ開放位置へ向けて変位したとしても、傾倒部材470の前面は既に前方へ向けて傾斜しているので、球に対して下方向の負荷を与えやすく、球を早期に下方へ排出することができる。即ち、球が傾倒部材470と前意匠部材420との間で挟まり、傾倒部材470の開放位置への変位が阻害される時間が長引く事態を回避し易くすることができる。
As a result, even if the tilting
また、傾倒部材470の開閉動作における回転角度を小さくすることができるので、開閉動作に要する時間を短くすることができる。従って、開閉のタイミングを制御し易くすることができると共に、過入球を防止し易くすることができる。
In addition, the rotation angle of the tilting
本実施形態では、傾倒部材470の板状部471の左右幅が球の直径程度の長さで形成され(図16参照)、開放位置から閉鎖位置へ変位する間において複数の球を拾うことはできないように構成されていることからも、過入球を防止し易くすることができる。
In this embodiment, the horizontal width of the plate-shaped
傾倒部材470に拾われた球が流下する流路の天井部を構成する傾斜面部437eは、後側部において中央経路461と平行な傾斜面として形成され、傾倒部材470に近い側としての前側部において、前方へ向けた上昇傾斜の角度が増すように構成されている。
The
これにより、傾倒部材470に拾われた球が傾倒部材470との衝突により跳ねた場合であっても、その球を中央経路461と傾斜面部437eとの間の経路にスムーズに導入させることができる。従って、傾倒部材470に乗った球の重さや、その球の中央経路461と傾斜面部437eとの間の経路への流入抵抗が高いことにより球に変位を妨げられることにより、傾倒部材470の閉鎖位置へ向けた変位が遅れる事態の発生を回避することができる。
As a result, even if a ball picked up by the tilting
図22に示すように、スライド部材450が励磁状態に切り替えられると、同一の前後位置におけるスライド部材450の上下位置が上がるので、右開口部RTの下縁がせり上がり、球が通過可能な面積が小さくなる。左開口部LTも同様である。
As shown in FIG. 22, when the
この時、左側壁部445又は右側壁部446の後端部に到達した球は、その位置においてスライド部材450の上下位置が上がることの影響で、跳ね上がる。これにより、球の運動エネルギーが増大する可能性がある。
At this time, the ball that reaches the rear end of the left
一方で、傾斜面部444aとスライド部材450との上下間隔は、スライド部材450が前進位置に配置されていた状態よりも狭められることで球の流下抵抗が上がり、傾斜面部444aにより球の勢いが落とされる作用が増強されている。これにより、球の勢い(運動エネルギー)を十分に落としてから中央流路431に球を案内することができる。
On the other hand, the vertical distance between the
図23(a)及び図23(b)は、図15(c)のXXIIIa-XXIIIa線における入賞ユニット400の断面図である。図23(a)では、電動役物640a(スライド部材450及び傾倒部材470)の非励磁状態が図示され、図23(b)では、電動役物640aの励磁状態が図示される。なお、図23(a)及び図23(b)では、隙間444cの前後方向の中間位置を通る断面が図示される。
Figures 23(a) and 23(b) are cross-sectional views of the winning
本実施形態では、左開口部LTと右開口部RTとが前後に位置ずれしているため、左右の開口部が左右方向に延びる直線上に配置される場合にしばしばみられるような、開口部を通過する球同士が左右方向で衝突し、球同士で生じさせ合う負荷が左右方向外側に向くことでバランスしてしまい、球の流下が滞るという不具合を回避することができる。 In the present embodiment, the left opening LT and the right opening RT are shifted in position in the front and back, so that the openings are different from each other, which is often seen when the left and right openings are arranged on a straight line extending in the left-right direction. It is possible to avoid the problem that the balls passing through collide with each other in the left-right direction, and the loads generated by the balls are balanced by being directed outward in the left-right direction, resulting in a stagnation in the flow of the balls.
一方、本実施形態では、左案内板部452上の球が中央流路431に導入される左開口部LTよりも正面側に配置される右開口部RTを通して、右案内板部453上の球が中央流路431に導入されるよう構成されるので、右開口部RTを通過しようとする球と、中央流路431を流下している球とが衝突する可能性がある(図23(a)参照)。この場合、流路形状上はそうなり難いように設計していても、球が互いに与え合う負荷がバランスしてしまい球の流れが停止する事態が生じる可能性がある。
On the other hand, in this embodiment, the ball on the left
これに対し、本実施形態では、スライド部材450が励磁状態に切り替えられ後退位置へ変位する場合に、中央流路431を流下している球の上下位置には影響しない一方で、右案内板部453に乗っている球の上下位置が上げられることで、中央流路431に配置されている球と、右案内板部453に乗っている球との間に一瞬ではあるが間隔を空けることができる。この間に中央流路431に配置されている球が中央流路431の傾斜に沿って流れることで、球が互いに与え合う負荷のバランスを崩すことができる。
In contrast, in the present embodiment, when the
また、スライド部材450が非励磁状態に切り替えられ前進位置へ変位する場合に、中央流路431を流下している球の上下位置には影響しない一方で、右案内板部453の上下位置が下げられることで、右案内板部453の上方の球と右案内板部453との間に一瞬ではあるが間隔を空けることができる(浮かせることができる)。この間隔を埋めるように右案内板部453の上方の球が下方へ変位する際に、その球は中央流路431に配置されている球からの負荷に押されて左右外側へ変位すると考えられるので、球が互いに与え合う負荷のバランスを崩すことができる。
In addition, when the
このように、本実施形態では、中央流路431への合流位置で球が互いに与え合う負荷がバランスする事態が生じたとしても、スライド部材450の状態が切り替えられることで、負荷がバランスしている一方の球の配置を変えることができ、負荷のバランスを崩すことができるよう構成されている。これにより、スライド部材450から中央流路431を介する球の流れをスムーズに保つことができる。
In this way, in this embodiment, even if a situation occurs in which the loads given to each other by the balls are balanced at the merging position to the
なお、上述の負荷のバランスを崩す作用は、スライド部材450の状態が切り替えられるタイミングで生じることから、この作用を見込んで、スライド部材450の作動パターンを設計しても良い。即ち、スライド部材450の状態の切り替えの頻度が高い方が、流下中の球同士の負荷のバランスを崩し易いので、球の流下を滑らかにすることができる。
The above-mentioned effect of imbalancing the load occurs when the state of the
次いで、図24から図28を参照して、スライド部材450の先端部451が配置される位置に到達した球の流下経路のバリエーションについて説明する。
Next, with reference to Figures 24 to 28, variations in the flow path of the ball that reaches the position where the
図24(a)から図24(d)は、入賞ユニット400の正面斜視図である。図24(a)から図24(d)では、電動役物640aの非励磁状態が図示され、先端部451に乗った後の球の流れが時系列で図示される。なお、図24(a)から図24(d)では、流下する球の視認性を向上するために、板部材410、前意匠部材420及び上段部材440の図示が省略されており、球の流下を案内する箇所について想像線で図示されている。
24(a) to 24(d) are front perspective views of the winning
上述したように、電動役物640aの非励磁状態において、スライド部材450の先端部451への球の着地は、図24(a)に示すように先端部451の左右外側部(球配置B1、図16(a)参照)において生じ易い。先端部451に着地した球はその後、図24(b)に示すように球通過開口414を通過して、スライド部材450上を上段部材440の左側壁部445又は右側壁部446に沿って流下する。
As described above, when the
その後、図24(c)に示すようにスライド部材450の傾斜面部452a,453aを介して中央流路431に流入し、中央流路431の傾斜に沿って正面側へ流下する。その後、図24(d)に示すように、中央流路431の前端側で中央開口部413を通過した球は下方へ流下する。
Then, as shown in FIG. 24(c), the balls flow into the
図24(a)から図24(d)に示すように、入賞ユニット400を球が通過する期間に亘って電動役物640aが非励磁状態で維持される場合、先端部451に着地した球は中央開口部413の前側を落下して第3入賞口64b(図2参照)へ向けて流下する。
As shown in FIGS. 24(a) to 24(d), when the
図25(a)から図25(d)は、入賞ユニット400の正面斜視図である。図25(a)及び図25(b)では、電動役物640aの非励磁状態が図示され、図25(c)及び図25(d)では、電動役物640aの励磁状態が図示され、図25(a)から図25(d)では、先端部451に乗った後の球の流れが時系列で図示される。なお、図25(a)から図25(d)では、流下する球の視認性を向上するために、板部材410、前意匠部材420及び上段部材440の図示が省略されており、球の流下を案内する箇所について想像線で図示されている。
25(a) to FIG. 25(d) are front perspective views of the winning
上述したように、電動役物640aの非励磁状態において、スライド部材450の先端部451への球の着地は、図25(a)に示すように先端部451の左右外側部(球配置B1、図16(a)参照)において生じ易い。先端部451に着地した球はその後、球通過開口414の正面側へ向けて左右内側へ流下し、図25(b)に示すように球配置B2(図16(a)参照)を経由する。
As described above, in the non-excited state of the
流下中の球が球配置B2に配置されている時に、図25(c)に示すように電動役物640aが励磁状態に切り替えられると、球は慣性で左右内側へ流れ、図25(d)に示すように球は球通過開口414の正面側を下方へ流下して、検出センサ435の開口435aを通過する。
When the
図25(a)から図25(d)に示すように、先端部451に球が乗った後、短時間の内に電動役物640aが励磁状態に切り替えられた場合、先端部451に乗っていた球は球通過開口414の前側を落下して検出センサ435の開口435aを通過し得る。
As shown in FIGS. 25(a) to 25(d), if the
もっとも、慣性が左右内側に作用しないほど極めて短時間の内に電動役物640aが励磁状態に切り替えられた場合には、先端部451に乗っていていた球は開口435aから外れて検出センサ435の左右外側を流下し得る。
However, if the
図26(a)から図26(d)は、入賞ユニット400の正面斜視図である。図26(a)及び図26(b)では、電動役物640aの非励磁状態が図示され、図26(c)及び図26(d)では、電動役物640aの励磁状態が図示され、図26(a)から図26(d)では、先端部451に乗った後の球の流れが時系列で図示される。なお、図26(a)から図26(d)では、流下する球の視認性を向上するために、板部材410、前意匠部材420及び上段部材440の図示が省略されており、球の流下を案内する箇所について想像線で図示されている。
26(a) to FIG. 26(d) are front perspective views of the winning
上述したように、電動役物640aの非励磁状態において、スライド部材450の先端部451への球の着地は、図26(a)に示すように先端部451の左右外側部(球配置B1、図16(a)参照)において生じ易い。先端部451に着地した球はその後、図26(b)に示すように球通過開口414を通過して、スライド部材450上を上段部材440の左側壁部445又は右側壁部446に沿って流下する。
As described above, in the non-excited state of the
その後、図26(c)に示すようにスライド部材450の傾斜面部452a,453aを介して中央流路431に流入し、中央流路431の傾斜に沿って正面側へ流下する。その後、図26(d)に示すように、中央流路431の前端側で中央開口部413を通過した球は下方へ流下して、傾倒部材470に拾われて後方へ流下する。
Then, as shown in FIG. 26(c), the balls flow into the
図26(a)から図26(d)に示すように、入賞ユニット400を球が通過する間に電動役物640aが非励磁状態から励磁状態に切り替えられ、励磁状態で維持される場合、先端部451に着地した球は中央開口部413の前側を落下して傾倒部材470に拾われ第2入賞口640(傾倒部材470により開閉される開口、図2参照)に入球する。
As shown in Figures 26(a) to 26(d), when the
図27(a)から図27(d)は、入賞ユニット400の正面斜視図である。図27(a)、図27(b)及び図27(d)では、電動役物640aの非励磁状態が図示され、図27(c)では、電動役物640aの励磁状態が図示され、図27(a)から図27(d)では、先端部451に乗った後の球の流れが時系列で図示される。なお、図27(a)から図27(d)では、流下する球の視認性を向上するために、板部材410、前意匠部材420及び上段部材440の図示が省略されており、球の流下を案内する箇所について想像線で図示されている。
27(a) to 27(d) are front perspective views of the winning
上述したように、電動役物640aの非励磁状態において、スライド部材450の先端部451への球の着地は、図27(a)に示すように先端部451の左右外側部(球配置B1、図16(a)参照)において生じ易い。先端部451に着地した球はその後、図27(b)に示すように球通過開口414を通過して、スライド部材450上を上段部材440の左側壁部445又は右側壁部446に沿って流下する。
As described above, in the non-excited state of the
その後、図27(c)に示すようにスライド部材450の傾斜面部452a,453aを介して中央流路431に流入し、中央流路431の傾斜に沿って正面側へ流下する。この時点では、図26(c)に示すのと同様に、図27(c)に示すように電動役物640aが励磁状態とされている。
Then, as shown in FIG. 27(c), it flows into the
その後、中央流路431の前端側で中央開口部413を球が通過するよりも前に、図27(d)に示すように電動役物640aが非励磁状態に切り替えられる。その後、図27(d)に示すように、中央流路431の前端側で中央開口部413を通過した球は下方へ流下する。
Thereafter, before the ball passes through the
図27(a)から図27(d)に示すように、入賞ユニット400を球が通過する間に電動役物640aが非励磁状態から励磁状態に切り替えられ、再び非励磁状態に切り替えられた場合、先端部451に着地した球は中央開口部413の前側を落下して第3入賞口64b(図2参照)へ向けて流下する。
As shown in FIGS. 27(a) to 27(d), when the
このように、本実施形態では、球通過開口414を球が通過した後で電動役物640aが励磁状態に切り替えられた時点では、その球が傾倒部材470に拾われるか否かが不明とされる。
As described above, in this embodiment, at the time when the
即ち、球通過開口414を球が通過してからの傾倒部材470の状態変化の態様次第で、球が傾倒部材470の正面側を落下して第3入賞口64bへ向けて流下するか、傾倒部材470に拾われて第2入賞口640へ向けて流下するかが変わるのであり、どちらへ向けて流下するかは球が傾倒部材470に到達するまで不明とされる。これにより、球通過開口414を通過して傾倒部材470の正面側位置へ向けて流下する球に対する注目力を高い状態で維持することができる。
In other words, depending on how the state of the tilting
先端部451に球が乗る時には、その球が球通過開口414へ流入するか否かの分岐点となることから注目力を向上し、球が中央開口部413を通過する時には、その球が傾倒部材470に拾われるか否かの分岐点として注目力を向上することができる。これにより、入賞ユニット400の内部を流下する球に対する注目力を複数位置で向上させることができる。
When the ball lands on the
図28(a)及び図28(b)は、入賞ユニット400の正面斜視図である。図28(a)及び図28(b)では、電動役物640aの励磁状態が図示され、先端部451の正面側を流下する球の流れが矢印で図示される。なお、図28(a)及び図28(b)では、流下する球の視認性を向上するために、板部材410、前意匠部材420及び上段部材440の図示が省略されており、球の流下を案内する箇所について想像線で図示されている。
28(a) and 28(b) are front perspective views of the winning
図28(a)に示すように、スライド部材450が前進位置に配置される場合には先端部451の左右外側部に着地する左右位置(球配置B1、図16(a)参照)を通る経路で球が流下した場合、球は開口部436aの左右外側へ流れる。即ち、球は検出センサ435の開口435aを通過しない。
As shown in FIG. 28(a), when the
図28(b)に示すように、スライド部材450の前側位置へ向けて、左右内方への速度成分を有する球が飛び込むように流下する場合、その球が検出センサ435の開口435aに入球する可能性はある。
As shown in FIG. 28(b), when a ball having a velocity component inward to the left and right flows down toward the front position of the
一方で、スライド部材450の先端部451の配置が後方に奥まっていることから(図20参照)、飛び込むように流下する球が先端部451に乗ることは防止されている。この防止の作用は、球通過開口414と先端部451とで囲われる開口面積が減少されることによっても強化されている。
On the other hand, because the
即ち、先端部451が後方へ向けて下降傾斜するよう形成されていることから、スライド部材450が前進位置に配置される場合(図17参照)において球通過開口414と共に開口部を形成するスライド部材450の部分(先端部451の後縁部に相当)の上下位置よりも、スライド部材450が後退位置に配置される場合(図20参照)において球通過開口414と共に開口部を形成し得るスライド部材450の部分(先端部451の前縁部に相当)の上下位置の方が、高い。
In other words, because the
そのため、スライド部材450が後退位置に配置される方が、球通過開口414と先端部451とで囲われる開口の下辺(先端部451により形成される辺に相当)の上下位置が上がることで、開口面積が減少される。これにより、スライド部材450の前側位置へ向けて左右内方への速度成分を有する球が飛び込むように流下する場合に、その球が先端部451側に進入することを防止し易くすることができる。
Therefore, when the
このように、電動役物640aの励磁状態においてスライド部材450の前側位置を流下する球は、概ね入賞ユニット400の左右外側へ逸れて流れ、一部は検出センサ435の開口435aに入球する。
In this way, the balls flowing down the front position of the
一方で、電動役物640aの励磁状態においてスライド部材450の前側位置を流下する球はスライド部材450上に乗ることは防止されるので、電動役物640aの励磁状態においてスライド部材450の下流側に配置される第2入賞口640(図2参照)や第3入賞口64bへ向けた新たな球の導入が行われる事態を回避することができる。
On the other hand, when the
図24から図28に示すように、入賞ユニット400は、スライド部材450の先端部451に乗った球の流下を複数位置で分岐させることができる。まず、非励磁状態のスライド部材450の先端部451に球が乗った直後において(第1の分岐位置)、スライド部材450が励磁状態に切り替えられた場合、その球は検出センサ435の開口435aへ向けて流下し得る(図25(c)参照)。
As shown in FIGS. 24 to 28, the winning
一方で、開口435aに流下しなかった球は、先端部451から傾斜に沿って流れる。その球が、左案内板部452又は右案内板部453に乗っている時にスライド部材450が励磁状態に切り替えられた場合には、その球は、依然としてスライド部材450に乗ったままとなる。また、底面部431aに乗っている時にスライド部材450が励磁状態に切り替えられた場合(図26(c)参照)には、その球は、依然として底面部431aに乗ったままとなる。
On the other hand, the balls that have not flowed down into the
左案内板部452又は右案内板部453を後方へ向けて流下する球は、左案内板部452又は右案内板部453の前後幅全域に亘って形成される左右方向の傾斜によって、常時左右内側に寄せられながら、後方へ向けて流下する。これにより、球が左案内板部452又は右案内板部453の後端部に到達するよりも前から、球を下流の中央流路431側に寄せることができる。従って、左案内板部452又は右案内板部453の後端部に球が到達してから初めて中央流路431側に方向転換するよりも、中央流路431側への球の流入をスムーズにすることができる。
A ball flowing backward down the left
中央流路431に流入した球は、中央流路431の傾斜に沿って前方へ向けて転動する。中央流路431の前端部から球が落下する際に(第2の分岐位置)、電動役物640aの傾倒部材470が非励磁状態で閉鎖位置に配置されていれば、球は下方へ落下し(図24(d)参照)、電動役物640aの傾倒部材470が励磁状態で開放位置に配置されていれば、球は傾倒部材470に拾われて後方へ流下する(図26(d)参照)。
The balls that have flowed into the
本実施形態では、スライド部材450を転動する遊技球の流下方向を前後方向を含むように設定することで、正面視におけるスライド部材450及び傾倒部材470の寸法以上の経路長さで遊技球を転動させることができる。
In this embodiment, the flow direction of the game ball rolling on the
パチンコ機10の開発の条件として、例えば、電動役物640aの正面視における幅寸法は無制限に延ばせるものではなく、長さの限界が設定される(例えば、55mm)が、本実施形態によれば、正面視における電動役物640aの左右幅寸法はパチンコ機10の開発の条件を満たしつつ、電動役物640aを介する実際の球の転動長さを更に延ばすことができる。これにより、電動役物640a上を流れて下流側の入賞口へ球が案内される構成において、正面視における電動役物640aの配置スペースを狭めながら、球の流下に要する時間を長くすることができる。
As a condition for the development of the
更に、電動役物640aとして、流下する遊技球に当接する箇所(先端部451及び傾倒部材470)を離れた位置に設けている。これにより、その間の中央流路431の長さの分、電動役物640aの形状を超えて遊技球の流下長さを稼ぐことができる。
Furthermore, the
図29(a)及び図29(b)は、図15(b)のXXIXa-XXIXa線における入賞ユニット400の部分断面図である。図29(a)では、スライド部材450が前進位置に配置された状態(非励磁状態)が図示され、図29(b)では、図29(a)に示す状態からスライド部材450が後退位置に配置された状態(励磁状態)に切り替えられた直後の状態が図示される。また、図29(a)及び図29(b)では、スライド部材450がスライド移動した時にスライド部材450又は中央流路431に球が配置されていた球について図示される。
29(a) and 29(b) are partial cross-sectional views of the winning
図29(a)及び図29(b)に示すように、スライド部材450がスライド移動した時に左案内板部452に乗っていた球は、スライド部材450と共にスライド移動の変位量だけ後方に変位する。更に、左案内板部452が後方へ向けて下降傾斜する傾斜面を構成するので(図17参照)、球に後向きの負荷が与えられ、球は加速される。
As shown in FIGS. 29(a) and 29(b), the ball that was riding on the left
一方で、スライド部材450がスライド移動した時に中央流路431に乗っていた球は、特段後方に変位することもなく、固定の床面を転動する。従って、同様の経路を球が流下する場合であっても、スライド部材450がスライド移動する時に左案内板部452に乗っていた球と、スライド部材450がスライド移動する時に左案内板部452に乗っておらず中央流路431に乗っていた球とでは、流下に要する時間が異なるが、要する時間の違いの詳細については後述する。
On the other hand, the ball that was on the
なお、図29(a)及び図29(b)では、スライド部材450及び中央流路431により形成される流下領域に2個の球が配置される場合において、スライド部材450及び中央流路431にそれぞれ1個ずつ球が配置される状態が図示されているが、これに限られるものではない。例えば、左案内板部452又は右案内板部453にのみ球が配置される場合も考えられるし、中央流路431にのみ球が配置される場合も考えられる。また、配置される球の個数は2個に限られるものではなく、1個の場合もあるし、3個以上の複数の場合もある。
Note that in the case where two balls are placed in the flow-down area formed by the
図30(a)及び図30(b)は、図15(b)のXXIXa-XXIXa線における入賞ユニット400の部分断面図である。図30(a)では、スライド部材450が前進位置に配置された状態(非励磁状態)が図示され、図30(b)では、図30(a)に示す状態からスライド部材450が後退位置に配置された状態(励磁状態)に切り替えられた直後の状態が図示される。また、図30(a)及び図30(b)では、スライド部材450がスライド移動した時にスライド部材450又は中央流路431に球が配置されていた球について図示される。
Figures 30(a) and 30(b) are partial cross-sectional views of the winning
図30(a)及び図30(b)に示すように、スライド部材450がスライド移動した時に右案内板部453に乗っていた球は、左案内板部452に乗っていた球と同様に、スライド部材450と共にスライド移動の変位量だけ後方に変位する。更に、右案内板部453が後方へ向けて下降傾斜する傾斜面を構成するので(図19参照)、球に後向きの負荷が与えられ、球は加速される。
As shown in FIGS. 30(a) and 30(b), the ball that was on the right
一方で、スライド部材450がスライド移動した時に中央流路431に乗っていた球は、特段後方に変位することもなく、固定の床面を転動する。従って、同様の経路を球が流下する場合であっても、スライド部材450がスライド移動する時に右案内板部453に乗っていた球と、スライド部材450がスライド移動する時に右案内板部453に乗っておらず中央流路431に乗っていた球とでは、流下に要する時間が異なるが、要する時間の違いの詳細については後述する。
On the other hand, the ball riding on the
球がスライド部材450上を流下して中央流路431の前端を通過するまでに要する時間について説明する。本実施形態では、球通過開口414を通過した球が右案内板部453を転動して流下する場合、球の流下中にスライド部材450のスライド動作が生じなければ、球通過開口414を通過した球は約2.0秒で中央流路431の前端を通過する。
The time required for the ball to flow down on the
一方、球通過開口414を通過した球が左案内板部452を転動して流下する場合、球の流下中にスライド部材450のスライド動作が生じなければ、球通過開口414を通過した球は約2.4秒で中央流路431の前端を通過する。
On the other hand, when a ball that has passed through the ball passage opening 414 rolls down the left
スライド部材450は、球通過開口414を通過してから中央流路431の前端を通過するまでの経路の半分を構成する。即ち、球通過開口414を通過した球が右案内板部453上を流下する場合、球が球通過開口414を通過してから約1.0秒を経過する前にスライド部材450がスライド動作する場合には、その球はスライド部材450から負荷を受ける一方、球が球通過開口414を通過してから約1.0秒を経過した後にスライド部材450がスライド動作する場合には、その球はスライド部材450から負荷を受けることはない。
The
また、球通過開口414を通過した球が左案内板部452上を流下する場合、球が球通過開口414を通過してから約1.2秒を経過する前にスライド部材450がスライド動作する場合には、その球はスライド部材450から負荷を受ける一方、球が球通過開口414を通過してから約1.2秒を経過した後にスライド部材450がスライド動作する場合には、その球はスライド部材450から負荷を受けることはない。
In addition, when a ball that has passed through the ball passage opening 414 flows down the left
本実施形態では、左右一対の球通過開口414に球が同じタイミングで入球した場合であっても、スライド部材450のスライド動作のタイミングによっては、球がスライド部材450から後向きの負荷を受ける場合と、球がスライド部材450から後向きの負荷を受けない場合とが同時に生じ得る。
In this embodiment, even if the balls enter the pair of left and right
即ち、球が球通過開口414を通過してから約1.0秒を経過した後であって、約1.2秒を経過する前にスライド部材450がスライド動作する場合には、左案内板部452上を流下していた球が後向きの負荷を受け、右案内板部453上を流下していた球は後向きの負荷を受けない。
That is, if the
球がスライド部材450に乗っている時にスライド部材450が後方へ向けてスライド動作した場合、球通過開口414を通過した球が中央流路431の前端を通過するまでに要する時間が約0.5秒短縮される。
When the
この0.5秒の内訳としては、概略で、スライド部材450の前後方向の変位量(約12mm)により約0.3秒短縮され、スライド部材450から球に与えられる負荷による加速により0.2秒短縮される。
The breakdown of this 0.5 seconds is approximately 0.3 seconds due to the amount of longitudinal displacement of the slide member 450 (approximately 12 mm), and 0.2 seconds due to the acceleration due to the load applied to the ball from the
左案内板部452又は右案内板部453を後方へ向けて転動した球は、隙間432a又は隙間433aを通り(図24(b)参照)、中央流路431に流入する。隙間432aと隙間433aとが、前後に位置ずれしていることから、隙間432aにおける球の通過と、隙間433aにおける球の通過とが同時に生じた場合に、それらが左右方向で正面衝突を起こすことを避けることができる。これにより、隙間432a又は隙間433aを通過した球が、球との衝突により押し戻されて逆流する事態を避けることができる。
A ball that rolls backward on the left
電動役物640aの励磁状態においてスライド部材450の前側位置を流下する球がスライド部材450上に到達することは防止されるので(図28参照)、電動役物640aが励磁状態に切り替えられてから傾倒部材470に到達するまでに最も時間がかかるのは、電動役物640aの励磁状態への切り替え時点にスライド部材450の先端部451上に乗っていた球であり、その球以降は傾倒部材470に球が到達することはない。
When the
図31(a)から図31(c)は、電動役物640aの状態の計時変化の一例を示した図である。なお、図31(a)では、第1の作動パターンにおける計時変化が図示され、図31(b)では、第2の作動パターンにおける計時変化が図示され、図31(c)では、第3の作動パターンにおける計時変化が図示される。
FIGS. 31(a) to 31(c) are diagrams showing an example of time-measured changes in the state of the
図31(a)から図31(c)では、普通入賞口(スルーゲート)66,67で球の通過が検出されたことにより動作制御される電動役物640aの作動パターンについて説明する。
In FIGS. 31(a) to 31(c), the operation pattern of the
なお、図2に示すように、本実施形態では、電動役物640aへ向けて流下する球は漏れなく普通入賞口(スルーゲート)66,67を通過するように釘配置が設計され、球の発射間隔(0.6秒間隔)に比較して、球が普通入賞口(スルーゲート)66,67を通過すること(普通図柄の単一の抽選)を契機とする電動役物640aの作動時間(基準の作動パターンでの作動時間、普通図柄の抽選の間隔に相当)の方が長くされるので、弾球遊技中は普通図柄の保留球数が途切れ難く、普通図柄の保留球数が常に0よりも多い状態で維持され易い。そのため、電動役物640aの動作は、基準の作動パターンが間隔を空けずに繰り返し実行される。
In addition, as shown in FIG. 2, in this embodiment, the nail arrangement is designed so that the ball flowing down toward the
図31(a)に示すように、第1の作動パターンでは、待機時間t1a(本実施形態では0.1秒間)でスライド部材450が非励磁状態(前進位置)で維持され、その後、動作時間t1b(本実施形態では3.9秒間)でスライド部材450が励磁状態(後退位置)で維持されるパターンを基準の作動パターンRP1として、これが繰り返される。
As shown in FIG. 31(a), in the first operation pattern, the
なお、詳細には、非励磁状態を構成する0.1秒間の内訳として、0.05秒間で第2図柄の変動表示が行われ、その終了後に0.05秒間スライド部材450が前進位置で維持されている。
In more detail, the 0.1 seconds that constitute the non-energized state are broken down into 0.05 seconds during which the second symbol is displayed in a variable manner, and after this period the sliding
スライド部材450が前進位置に配置されると、球はスライド部材450の先端部451に乗ることができるが、0.1秒間は、球が球配置B1から球配置B3(図16(a)参照)まで変位するのに要する時間(約0.2秒間)に比較して十分ではない。
When the
そのため、電動役物640aが第1の作動パターンで動作制御される状態では、球が球通過開口414を通過することが防止され、球が中央流路431に導入されることが防止されるので、球が第2入賞口640や第3入賞口64b(図2参照)に入球することを防止することができる。
Therefore, when the
図31(b)に示すように、第2の作動パターンでは、待機時間t2a(本実施形態では1.8秒間)でスライド部材450が非励磁状態(前進位置)で維持され、その後、動作時間t2b(本実施形態では0.2秒間)でスライド部材450が励磁状態(後退位置)で維持され、その後、待機時間t2aでスライド部材450が非励磁状態(前進位置)で維持され、その後、動作時間t2bでスライド部材450が励磁状態(後退位置)で維持されるパターンを、基準の作動パターンRP2として、これが繰り返される。
As shown in FIG. 31(b), in the second operation pattern, the
なお、詳細には、非励磁状態を構成する1.8秒間の内訳として、0.05秒間で第2図柄の変動表示が行われ、その終了後に1.75秒間スライド部材450が前進位置で維持されている。
In addition, in detail, as a breakdown of the 1.8 seconds that constitute the non-excited state, the second symbol is displayed in a variable manner for 0.05 seconds, and after that, the
スライド部材450が前進位置に配置されると、球はスライド部材450の先端部451に乗ることができ、その後もスライド部材450が0.2秒間前進位置で維持されていれば、球は球通過開口414を通過してスライド部材450上を転動し、中央流路431側へ案内される。
When the
球が到達する位置およびタイミングと、球が中央流路431の前端を通過するまでに経過する時間との対応関係について説明する。球配置B1からB3に到達するまでに約0.2秒を要するので、球が球通過開口414を通過し始めるのはスライド部材450が前進位置に配置されてから0.2秒後である。
The correspondence between the position and timing at which the ball arrives and the time that elapses until the ball passes the front end of the
球が左案内板部452に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第1左入球期間TIL1(本実施形態では0.2~0.6秒)後に球通過開口414を通過した球は、その2.4秒後である第1左排出期間TOL1(本実施形態では2.6~3.0秒)後に中央流路431の前端を通過する。この場合、球は、スライド部材450が動作する前に中央流路431に到達するので、スライド部材450からの負荷による球の流下速度変化は生じない。
When a ball is guided by the left
また、球が左案内板部452に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第2左入球期間TIL2(本実施形態では0.6秒~1.8秒)後に球通過開口414を通過した球は、スライド部材450から後向きの負荷を受けることで通過期間が0.5秒短縮されて、球通過開口414を通過してから1.9秒後である第2左排出期間TOL2(本実施形態では2.5~3.7秒)後に中央流路431の前端を通過する。
In addition, when the ball is guided by the left
一方、球が右案内板部453に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第1右入球期間TIR1(本実施形態では0.2~0.8秒)後に球通過開口414を通過した球は、その2.0秒後である第1右排出期間TOR1(本実施形態では2.2~2.8秒)後に中央流路431の前端を通過する。この場合、球は、スライド部材450が動作する前に中央流路431に到達するので、スライド部材450からの負荷による球の流下速度変化は生じない。
On the other hand, when the ball is guided to the right
また、球が右案内板部453に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第2右入球期間TIR2(本実施形態では0.8秒~1.8秒)後に球通過開口414を通過した球は、スライド部材450から後向きの負荷を受けることで通過期間が短縮されて、球通過開口414を通過してから1.5秒後である第2右排出期間TOR2(本実施形態では2.3~3.3秒)後に中央流路431の前端を通過する。
In addition, when the ball is guided by the right
そのため、電動役物640aが第2の作動パターンで動作制御される状態では、球が球通過開口414を通過した場合に、球が中央流路431の前端を通過するタイミングで電動役物640aが非励磁状態(スライド部材450が前進位置に配置され、傾倒部材470が閉鎖位置に配置される状態)とされているので、球は傾倒部材470に拾われないことから第2入賞口640(図2参照)へは案内されず、第3入賞口64b(図2参照)側へ案内される。
Therefore, in a state where the operation of the
このように、本実施形態では、球の配置によって(遅く入球した球に対して)、スライド部材450の動作時に球に負荷が与えられ、球の通過に要する時間が短縮される。これにより、スライド部材450が非励磁状態で維持される場合に球通過開口414を通過した球が中央流路431の前端を通過するのに要する時間(左案内板部452を介して流下する場合に要する時間(本実施形態では約2.4秒間))よりも短い周期の作動パターンでスライド部材450を動作させながらも、そのスライド部材450の作動パターンの周期内で、球を中央流路431の前端から通過させることができる。
In this way, in this embodiment, depending on the position of the ball (for balls that enter later), a load is applied to the ball when the
従って、1回目(n回目)に前進位置にスライド部材450が配置されている状態において球通過開口414を通過した球を、スライド部材450が後退位置に配置される状態を経由して、2回目(n+1回目)に前進位置にスライド部材450が配置されている状態において中央流路431の前端から通過させることができる。
Therefore, the ball that passed through the ball passing opening 414 with the
即ち、球通過開口414の球の通過と、中央流路431の前端からの球の通過とを、スライド部材450が前進位置に配置されるn回目の状態およびn+1回目の状態を1セットで完結させることができる。
In other words, the passage of the ball through the ball passage opening 414 and the passage of the ball from the front end of the
図31(c)に示すように、第3の作動パターンでは、待機時間t3a(本実施形態では2.0秒間)でスライド部材450が非励磁状態(前進位置)で維持され、その後、動作時間t3b(本実施形態では2.0秒間)でスライド部材450が励磁状態(後退位置)で維持されるパターンを基準の作動パターンRP3として、これが繰り返される。
As shown in FIG. 31(c), in the third operation pattern, the
なお、詳細には、非励磁状態を構成する2.0秒間の内訳として、0.05秒間で第2図柄の変動表示が行われ、その終了後に1.95秒間スライド部材450が前進位置で維持されている。
In more detail, the 2.0 seconds that constitute the non-energized state are broken down into 0.05 seconds during which the second symbol is displayed in a variable manner, and after this period the sliding
スライド部材450が前進位置に配置されると、球はスライド部材450の先端部451に乗ることができ、その後もスライド部材450が0.2秒間前進位置で維持されていれば、球は球通過開口414を通過してスライド部材450上を転動し、中央流路431側へ案内される。
When the
球が到達する位置およびタイミングと、球が中央流路431の前端を通過するまでに経過する時間との対応関係について説明する。球配置B1からB3に到達するまでに約0.2秒を要するので、球が球通過開口414を通過し始めるのはスライド部材450が前進位置に配置されてから0.2秒後である。
The correspondence between the position and timing at which the ball arrives and the time that elapses until the ball passes the front end of the
球が左案内板部452に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第3左入球期間TIL3(本実施形態では0.2~0.8秒)後に球通過開口414を通過した球は、その2.4秒後である第3左排出期間TOL3(本実施形態では2.6~3.2秒)後に中央流路431の前端を通過する。
When the ball is guided by the left
また、球が左案内板部452に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第4左入球期間TIL4(本実施形態では0.8秒~2.0秒)後に球通過開口414を通過した球は、スライド部材450から後向きの負荷を受けることで通過期間が短縮されて、球通過開口414を通過してから1.9秒後である第4左排出期間TOL4(本実施形態では2.7~3.9秒)後に中央流路431の前端を通過する。
In addition, when the ball is guided by the left
一方、球が右案内板部453に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第3右入球期間TIR3(本実施形態では0.2~1.0秒)後に球通過開口414を通過した球は、その2.0秒後である第3右排出期間TOR3(本実施形態では2.2~3.0秒)後に中央流路431の前端を通過する。
On the other hand, when the ball is guided by the right
また、球が右案内板部453に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第4右入球期間TIR4(本実施形態では1.0秒~2.0秒)後に球通過開口414を通過した球は、スライド部材450から後向きの負荷を受けることで通過期間が短縮されて、球通過開口414を通過してから1.5秒後である第4右排出期間TOR4(本実施形態では2.5~3.5秒)後に中央流路431の前端を通過する。
In addition, when the ball is guided by the right
そのため、電動役物640aが第3の作動パターンで動作制御される状態では、球が球通過開口414を通過した場合に、球が中央流路431の前端を通過するタイミングで電動役物640aが励磁状態(スライド部材450が後退位置に配置され、傾倒部材470が開放位置に配置される状態)とされているので、球は傾倒部材470に拾われて、漏れなく第2入賞口640(図2参照)に案内され、第3入賞口64b(図2参照)側へは案内されない。
Therefore, when the
このように、本実施形態では、球の配置によって(遅く入球した球に対して)、スライド部材450の動作時に球に負荷が与えられ、球の通過に要する時間が短縮される。これにより、スライド部材450が非励磁状態で維持される場合に球通過開口414を通過した球が中央流路431の前端を通過するのに要する時間(左案内板部452を介して流下する場合に要する時間(本実施形態では約2.4秒間))よりも、スライド部材450が後退位置で維持される期間が短い作動パターンであっても、スライド部材450が後退位置で維持される間に球を中央流路431の前端から通過させることができる。
As described above, in this embodiment, due to the arrangement of the ball (for a ball that enters the ball late), a load is applied to the ball during operation of the
従って、基準の作動パターンにおいて、電動役物640aの非励磁状態において前進位置に配置されるスライド部材450に乗り中央流路431側へ流下した球を、電動役物640aの励磁状態において開放位置に配置される傾倒部材470で拾いきることができる。即ち、球通過開口414の球の通過と、中央流路431の前端からの球の通過とを、基準の作動パターンRP3で完結させることができる。
Therefore, in the standard operating pattern, the ball that rides on the
上述したように、電動役物640aに案内された球は、電動役物640aの作動パターンに対応して、異なる入球口を通過することになる。まず、第1の作動パターンで電動役物640aが動作制御される場合、球は球通過開口414を通過せず、検出センサ435の開口435aを通過するか、開口435aから逸れて落下する。
As described above, the ball guided by the
そのため、特別図柄の抽選に関するサポートが生じるものではなく、特別図柄の抽選は専ら第1入賞口64への入球によるものとなるので、特別図柄の抽選を間隔を空けずに頻繁に生じさせることは難しい。スライド部材450の正面側を流下した球が開口435aを通過した場合に賞球の払い出しが生じることで遊技者の手持ちの遊技球を増やす面でのサポートのみが生じる。
Therefore, there is no support for drawing special symbols, and since the drawing of special symbols is solely based on balls entering the first winning
次に、第2の作動パターンで電動役物640aが動作制御される場合、球通過開口414を通過した球が中央流路431の前端を通過するタイミングでは電動役物640aは非励磁状態とされ、傾倒部材470は閉鎖位置に配置されるので、球は傾倒部材470の正面側を第3入賞口64b(図2参照)側へ向けて流下する。
Next, when the
そのため、特別図柄1の抽選を頻繁に生じさせることができる。また、第3入賞口64bに球が入球した場合に賞球の払い出しが生じることで遊技者の手持ちの遊技球を増やす面でのサポートも生じる。
Therefore, the
次に、第3の作動パターンで電動役物640aが動作制御される場合、球通過開口414を通過した球が中央流路431の前端を通過するタイミングでは電動役物640aは励磁状態とされ、傾倒部材470は開放位置に配置されるので、球は傾倒部材470に拾われて第2入賞口640(図2参照)へ向けて、即ち、検出センサ462(E5参照)へ向けて流下する。
Next, when the operation of the
そのため、特別図柄2の抽選を頻繁に生じさせることができる。また、第2入賞口640に球が入球した場合に賞球の払い出しが生じることで遊技者の手持ちの遊技球を増やす面でのサポートも生じる。
Therefore, the
このように第1の作動パターンから第3の作動パターンが設定可能とされることで、電動役物640aが常時開閉駆動される設計においても、第2入賞口640への入球が生じる場合と、第2入賞口640への入球が防止される場合とを、切り替えることができる。
By being able to set the third operating pattern from the first operating pattern in this way, even in a design in which the
即ち、電動役物640aの駆動制御が、第1の作動パターン又は第2の作動パターンで実行される場合には、球の第2入賞口640への入球が防止され、電動役物640aの駆動制御が、第3の作動パターンで実行される場合には、球の第2入賞口640への入球が頻繁に生じる。
That is, when the drive control of the
図32は、保留種別、遊技状態、特別図柄の種別および変動時間の関係を説明する図である。なお、理解を容易とするために、特別図柄2についてのみ図示し、特別図柄1についての図示を省略する。
FIG. 32 is a diagram illustrating the relationship among the reservation type, gaming state, special symbol type, and fluctuation time. In addition, in order to make it easy to understand, only the
特別図柄1では、変動時間は、低確率状態でも高確率状態でも同様に設定されており、特別図柄1の保留に基づいて外れ図柄が決定された場合、変動時間は5秒または20秒に決定され、特別図柄1の保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は20秒に決定される。
For
一方、本実施形態では、特別図柄2の抽選の状態が上述した低確率状態または高確率状態のいずれかに設定され、設定されている遊技状態に基づいて変動時間が異なるようにして遊技が進行する。
In this embodiment, the state of the lottery for
図32に示すように、低確率状態(本実施形態における通常状態または時短状態)において、特別図柄2の保留に基づいて外れ図柄が決定された場合または小当たり図柄が決定された場合、変動時間は10分間に決定される。一方で、低確率状態において、特別図柄2の保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は20秒に決定される。
As shown in FIG. 32, in a low probability state (normal state or time-saving state in this embodiment), if a losing symbol or a small winning symbol is determined based on the reservation of
変動時間を10分と長い時間で設定しているのは、低確率状態において第2入賞口640に球が入球した場合に遊技者が得られる利益を低くするためである。これにより、入賞ユニット400の内部を流下する球が偶発的に第2入賞口640に入球する事態が生じたとしても、遊技状態が高確率状態に移行されない限り、特別図柄2の変動を長引かせることができるので、特別図柄2の抽選による利益を遊技者が得られ難いようにすることができる。
The reason why the fluctuation time is set to a long time of 10 minutes is to reduce the profit that the player obtains when a ball enters the second winning
本実施形態では、特別図柄2の保留球数は4個まで許容されるので、特別図柄2の保留球で大当たり図柄が決定されている場合、その決定に基づく大当たりが10分後~30分後に発生する(特別図柄の変動が停止する)という事態が生じ得る。
In this embodiment, the number of reserved balls of
そのため、特別図柄2の保留に基づいて大当たり図柄が決定されたタイミングで遊技をしている遊技者と、その保留された特別図柄2に基づく大当たりが発生したタイミングで遊技をしている遊技者が異なる事態や、大当たりが発生するタイミングで遊技をしている遊技者がいない事態が生じ得る。
Therefore, a player who is playing the game at the timing when the jackpot symbol is determined based on the pending
このような場合、大当たりが発生したタイミングで即座に特別遊技状態に移行すると、現在遊技をしている遊技者や、近くの別のパチンコ機で遊技をしている遊技者が、突然特別遊技が始まったことに驚いてしまい、遊技者に故障かと疑われる可能性がある。 In such a case, if the machine immediately transitions to a special game mode when a jackpot occurs, the player currently playing the machine, or players playing another pachinko machine nearby, may be surprised by the sudden start of the special game mode, which may lead players to suspect a malfunction.
これに対し、大当たりが決定された場合において、特別遊技状態に移行する条件を定めることができる。本実施形態では、大当たりが決定された後(特別図柄の変動が停止した後)で第3図柄表示装置81の表示画面に表示される指示に従いスルーゲート66,67に球を通過させることで、特別遊技状態に移行させることができる。
In response to this, it is possible to determine the conditions for transitioning to the special game state when a jackpot is determined. In this embodiment, after a jackpot is determined (after the special symbols have stopped varying), the player can transition to the special game state by passing the ball through the through
即ち、スルーゲート66,67に球が通過するまでは、特別遊技状態へ移行されることは無いように制御されることで、遊技者に故障かと疑われる可能性を低くすることができる。なお、特別遊技状態へ移行させるために球を通過させる箇所はスルーゲート66,67に限定されるものではなく、例えば、一般入賞口63を球が通過することで、特別遊技状態に移行されるように制御しても良い。
In other words, by controlling the machine so that the special game state is not entered until the ball passes through the through
また、高確率状態(本実施形態における確変状態または特殊確変状態)において、特別図柄2の保留に基づいて外れ図柄が決定された場合、変動時間は5秒または20秒に決定される。
In addition, in a high probability state (high probability state or special high probability state in this embodiment), if a losing symbol is determined based on the reservation of
また、高確率状態において、特別図柄2の保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は2秒に決定される。一方、高確率状態において、特別図柄2の保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は20秒に決定される。
In addition, in a high probability state, if a small winning symbol is determined based on the reservation of
高確率状態では、特に特別図柄2の保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合の変動時間が短く設定されているので、第2入賞口640に球が頻繁に入球する状態(本実施形態では、電動役物640aの駆動制御が第3の作動パターンで実行される場合)では、遊技者は、頻繁に小当たり遊技を実行させ特定入賞口65aを開放させることができるので、特定入賞口65aへの入球に基づく賞球を頻繁に得ることができる。
In the high probability state, the fluctuation time when the small winning symbol is determined based on the suspension of the
なお、特別図柄の変動時間の設定はこれに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、各図柄の変動時間として多種多様なバリエーションを加えても良いし、特別図柄の保留個数に対応して変動時間の長短が変わるようにしても良い。特別図柄の保留個数に対応して変動時間の長短が変わる場合には、一般的には、保留個数が少ない場合の方が、保留個数が多い場合(満タンに近い場合)に比較して、変動時間が長くなるように設定される。 The setting of the change time for the special symbols is not limited to this, and various modes are exemplified. For example, a wide variety of variations may be added to the change time for each symbol, or the length of the change time may be changed according to the number of reserved special symbols. When the length of the change time changes according to the number of reserved special symbols, the change time is generally set to be longer when there are fewer reserved symbols than when there are more reserved symbols (when the tank is close to full).
本実施形態では、従来の機種に見られたような、不適切なタイミングで特別図柄2の抽選を獲得するように球を発射することで遊技者に不測の利益が生じるという問題点を解消することができる。
This embodiment solves the problem that occurs in conventional machines, where the player receives an unexpected profit by firing a ball so as to win the
即ち、従来の機種においても、本実施形態のように特別図柄1の抽選に係る第1入球口への入球頻度が高くなる状態と、特別図柄2の抽選に係る第2入球口への入球頻度が高くなる状態とを切り替えられるように構成する例が見られた。
That is, even in the conventional model, as in this embodiment, there is a state in which the frequency of balls entering the first ball entry port related to the lottery of
しかし、電動役物640aの設置個数が1個に限定される場合、第1入球口または第2入球口の何れか一方に付随するよう電動役物640aが設置され、他方の入球口には電動役物640aが設置されず、常に球が入球可能な状態とされることが想定される。
However, if the number of
この場合において、遊技盤13の中央に配置される一方の入球口(第1入賞口64に相当、図2参照)よりも、他方の入球口の入球効率が高い場合や、他方の入球口への入球による抽選で大当たりとなった場合に遊技者が得られる利益が極めて高い場合などには、パチンコ機10が提供するゲームとしては一方の入球口に球を入賞させるべきタイミングであると報知していても、遊技者が他方の入球口へ向けて球を発射する可能性がある。
In this case, if the ball entry efficiency of one ball entry port (corresponding to the first winning
低確率状態における特別図柄2の変動時間を超長期とすることで他方の入球口の入球に基づく変動の消化効率を下げるという対策を行ったとしても、特別図柄2の保留個数に因らず特別図柄1の保留に基づく変動が開始される場合には、予め他方の入球口に入球させて特別図柄2を変動させた上で一方の入球口に球を入賞させるゲームを進行させることで、パチンコ機10が提供する遊技を行っている間に特別図柄2の変動時間を消化させることができるとすれば、その抑止力は低いと言える。
Even if a measure is taken to reduce the efficiency of digesting the fluctuation based on the ball entering the other ball entrance by making the fluctuation time of the
パチンコ機10が提供するゲームとしては一方の入球口に球を入賞させるべきタイミングであっても、他方の入球口への入球により大当たりとなると特別遊技状態に移行することになり、パチンコ機10が提供するゲームとして意図されていない利益を遊技者に与えることになるとすれば、遊技の公平性の面で問題がある。
In the game provided by the
これに対し、本実施形態では、単一のソレノイドSOL41により駆動される電動役物640a(スライド部材450及び傾倒部材470)により、特別図柄1の抽選に係る第1入球口(第3入賞口64bに相当)への入球頻度を上げるようにサポートする状態(電動役物640aが第2の作動パターンで駆動制御される状態)では、特別図柄2の抽選に係る第2入球口(第2入賞口640に相当)への入球頻度を下げることができる一方で、特別図柄2の抽選に係る第2入球口への入球頻度を上げるようにサポートする状態(電動役物640aが第3の作動パターンで駆動制御される状態)では、特別図柄1の抽選に係る第1入球口への入球頻度を下げることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the
更に、特別図柄1の抽選に係る第1入球口(第3入賞口64bに相当)への入球頻度も、特別図柄2の抽選に係る第2入球口(第2入賞口640に相当)への入球頻度も、共に低くする状態(電動役物640aが第1の作動パターンで駆動制御される状態)を構成することもできる。
Furthermore, it is possible to configure a state in which the frequency of balls entering the first ball entry port (corresponding to the third winning
これにより、パチンコ機10が提供するゲームとして意図されていない利益を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の公平性の面で改良することができる。
Thereby, it is possible to prevent the player from receiving a profit that is not intended for the game provided by the
図33から図35は、図23(a)のXXXIII-XXXIII線におけるスライド部材450、傾倒部材470及び伝達部材480の断面図である。図33から図35では電動役物640aの非励磁状態から励磁状態への切替動作が時系列で図示されており、図33では、電動役物640aの非励磁状態が図示され、図34では、第1部材481が上昇する一方でスライド部450の配置が前進位置で維持される状態が図示され、図35では、電動役物640aの励磁状態が図示される。また、図33から図35では、配置の参考として板部材410の外形が想像線で図示される。
Figures 33 to 35 are cross-sectional views of the
図33から図35で図示されるように、電動役物640aの非励磁状態から励磁状態への切替動作は、スライド部材450の動作タイミングと傾倒部材470の動作タイミングとにずれがある。
As shown in Figures 33 to 35, when the
即ち、動作開始から途中位置までは傾倒部材470のみが動作し(図33及び図34参照)、途中位置からは傾倒部材470及びスライド部材450が動作する(図34及び図35参照)。この時、動作終了タイミングは、スライド部材450と傾倒部材470とでほぼ同時となる(図35参照)。
That is, only the tilting
以下で詳しく説明する。第1部材481は、ソレノイドSOL41のプランジャーSOL41a(図11参照)と一体的に動作することから、ソレノイドSOL41の駆動タイミングに同期して上下動作する。
This will be explained in detail below. Since the
一方で、第1部材481の後端部に形成される一対の伝達板部482を介して第1部材481から第2部材485への駆動力伝達が行われる構成において、電動役物640aの非励磁状態では、上板部482aが第2部材485の偏心突部486と当接される一方で、下板部482bと偏心突部486との間に隙間が確保されている。
On the other hand, in a configuration in which the driving force is transmitted from the
第2部材485は、回転軸部485aを中心に回転動作可能に支持されており、スライド部材450を介して係止板部431bに係止される(図18参照)ことで、非励磁状態(図33参照)における配置が前転方向変位の終端位置となるように構成されている。
The
非励磁状態から第1部材481が上昇する過程において、下板部482bと偏心突部486とが当接されるまでは第2部材485の姿勢およびスライド部材450の配置は維持され、傾倒部材470のみが傾倒動作する。即ち、ソレノイドSOL41の駆動力は傾倒部材470に集中して伝達される。
When the
第1部材481が上昇する過程において、下板部482bと偏心突部486とが当接した後は、下板部482bに偏心突部486が持ち上げられる態様で第2部材485が回転軸部485aを中心に後転方向に回転動作する。
When the
このように、同一のソレノイドSOL41(図11参照)の駆動力を利用しながら、電動役物640aを励磁状態から非励磁状態に切り替える場合に、傾倒部材470に駆動力が必要となるタイミングと、スライド部材450に駆動力が必要となるタイミングとをずらしている。
In this way, when switching the
特に、スライド部材450への駆動力伝達が開始される状態(図34参照)以降において、第1部材481の上方から傾倒部材470の被伝達部474が退避されていることから、傾倒部材470の動作は自重に任せ、ソレノイドSOL41の駆動力がスライド部材450の移動に費やされる。
In particular, since the transmitted
また、上述のように、電動役物640aの非励磁状態から励磁状態への切替動作において、傾倒部材470の傾倒動作が先行して開始されるので、スライド部材450の動作抵抗によらず傾倒部材470の傾倒動作を開始することができる。
Furthermore, as described above, in the switching operation of the
従って、スライド部材450に球が乗っている場合であっても、その球の重さの影響で傾倒部材470の傾倒動作が遅れるという事態の発生を回避することができるので、傾倒部材470が開放位置に配置されることにより球が第2入賞口640へ向けて案内される期間の開始タイミングが制御とずれる事態の発生を回避することができる。
Therefore, even if a ball is placed on the
また、傾倒部材470の変位開始時に正面側に球が配置されており、傾倒部材470と前意匠部材420(図18参照)との間で球を挟むような場合であっても、スライド部材450に駆動力が割り振られることなく傾倒部材470に駆動力が伝達されていることから、球を下方に排斥するのに十分な力を生じさせることができる。そのため、傾倒部材470と前意匠部材420との間に球が挟まった状態を早期に解消することができる。
In addition, even if a ball is positioned on the front side when the tilting
一方で、スライド部材450にソレノイドSOL41(図12参照)の駆動力が伝達される段階では(図34及び図35参照)、傾倒部材470へ割り振られる駆動力は極めて少なくなり駆動力をスライド部材450に集中させることができるので、スライド部材450上に球が配置されている場合に、その球に対してスライド部材450を介して与えられる後向きの負荷を確保することができる。
On the other hand, at the stage where the driving force of the solenoid SOL41 (see FIG. 12) is transmitted to the sliding member 450 (see FIGS. 34 and 35), the driving force allocated to the tilting
本実施形態では、傾倒部材470へ向けて流下する球の経路が板部材410と前意匠部材420とに囲まれ、球が傾倒部材470から逸れないように構成されている(図21参照)。そのため、図34に示すように、傾倒部材470が全開放する前の状態であっても、傾倒部材470に球の重みが与えられることで傾倒部材470が開放位置へ変位される(押し下げられる)ことから、球が傾倒部材470に拾われ易く構成することができる。
In this embodiment, the path of the ball flowing down toward the tilting
電動役物640aの励磁状態から非励磁状態への切替動作(図35から図33へ戻る動作)においても、スライド部材450の動作タイミングと傾倒部材470の動作タイミングとにずれがある。
Even when the
即ち、動作開始(図35参照)から途中位置(図34参照)までは伝達部材480の第1部材481に傾倒部材470の被伝達部474が押し下げられると共に、第1部材481の下板部482bに第2部材485の係止突設部487が押し下げられることで、傾倒部材470及びスライド部材450が共に動作する。一方で、途中位置(図34参照)でスライド部材450が前進位置に既に到達しているので、途中位置からは傾倒部材470のみが動作される。
That is, from the start of the operation (see FIG. 35) to the intermediate position (see FIG. 34), the transmitted
これにより、電動役物640aの励磁状態から非励磁状態への切替動作において、傾倒部材470の動作完了よりも先にスライド部材450を前進位置に配置させることができる。そのため、球が先端部451に乗り易いようにすることができる(先端部451に球が拾われる期間をなるべく延ばすことができる)と共に、傾倒部材470に球が拾われ易くすることができる(傾倒部材470が閉鎖位置に到達するまでの期間を引き延ばすことができる)。
Thereby, in the switching operation of the
また、本実施形態では、スライド部材450の先端部451の下側には突条部455が形成されておらず、先端部451において上下方向の弾性変形が許容される。そのため、励磁状態(図35参照)から非励磁状態(図33参照)への切替動作において、スライド部材450と前意匠部材420(図20参照)との間に球が挟まり、スライド部材450の変位が抑制され得る事態が生じたとしても、先端部451を弾性変形させてスライド部材450の前方変位を継続することができるので、スライド部材450と連動する傾倒部材470の起き上がり動作が不良となることを回避し、傾倒部材470の起き上がり動作を確実に完了させることができる。
In addition, in this embodiment, the
本実施形態では上述のように、同一のソレノイドSOL41(図11参照)の駆動力を利用しながら、電動役物640aを非励磁状態から励磁状態に切り替える場合に、傾倒部材470に駆動力が必要となるタイミングと、スライド部材450に駆動力が必要となるタイミングとをずらしている。
In this embodiment, as described above, when switching the
上述のように、本実施形態では、電動役物640aが非励磁状態から励磁状態に切替動作される場合には、傾倒部材470の動作開始が先行し、その後でスライド部材450の動作が開始され、傾倒部材470及びスライド部材450の動作終了のタイミングはほぼ同じとなるように設定されている。
As described above, in this embodiment, when the
スライド部材450側からの負荷伝達について説明する。図33に示すように、第2部材485の下端部(回転軸部485aの下方の部分)には回転軸部485aの軸方向に沿って係止突設部487が突設形成される。
The load transmission from the
係止突設部487は、前後方向で第1部材481の下板部482bと当接するよう配設される。この当接部分に生じる摩擦力により、電動役物640aの非励磁状態における第1部材481の意図せぬ上昇(浮き上がり)を抑制することができ、傾倒部材470を閉鎖位置に維持し易くすることができる。
The locking
更に、電動役物640aの非励磁状態において、スライド部材450を後ろ向きに移動させ、連動して第2部材485を後転方向に回転変位させる方向の負荷(後向きの負荷)がスライド部材450に与えられた場合であっても、係止突設部487の移動方向に下板部482bが配置されていることにより、第2部材485の回転変位が止められ、スライド部材450の後方への変位も止められる。
Furthermore, in the non-excited state of the
この場合において、係止突設部487の移動方向(回転軸部485aを中心とした円に沿う方向)と、第1部材481の移動方向(上下方向)とが交差する(直交する)ことから、係止突設部487を介して伝達される負荷によって第1部材481が上下方向に変位することを防止している。これにより、非励磁状態において、スライド部材450が予期せず後方に変位する事態の発生を回避し易くすることができる。
In this case, since the direction of movement of the locking protrusion 487 (direction along a circle centered on the
これにより、例えば、パチンコ機10(図1参照)の外部から遊技領域内に不正に金属細線(ピアノ線や針金等)を進入させて、その金属細線を介してスライド部材450に負荷を与え、電動役物640aの配置を変化させる不正行為への対策とすることができる。
This makes it possible to prevent fraudulent acts, such as, for example, inserting a thin metal wire (such as a piano wire or wire) from outside the pachinko machine 10 (see Figure 1) into the play area, applying a load to the sliding
特に、非励磁状態においてベース板60(図2参照)の正面側に張り出しており、不正行為を行う者が負荷を与えることが容易であると考えるであろうスライド部材450について対策を行うことで、不正行為の継続の抑制を図ることができる。
In particular, by taking measures regarding the
図36は、図15(c)のXVIII-XVIII線における板部材410、ベース板437、スライド部材450、傾倒部材470及び伝達部材480の断面図である。図36では、構造の理解を容易とするための入賞ユニット400の不要な構成の図示が省略されており、電動役物640aが励磁状態から非励磁状態に切り替えられる途中において傾倒部材470と傾斜面部437eとの間に球が挟まることで傾倒部材470の動作が一時的に停止した状態が図示される。
Figure 36 is a cross-sectional view of the
上述したように、傾倒部材470とスライド部材450との動作は伝達部材480を仲立ちとして連動する。本実施形態では、図36に示すように、傾倒部材470と傾斜面部437eとの間で球が挟まった(球噛みが生じた)場合において、スライド部材450の前進が抑えられており、板部材410の球通過開口414(図16参照)の正面側を流下する球が、スライド部材450に拾われにくいように構成されている。
As described above, the operations of the tilting
従って、傾倒部材470と傾斜面部437eとの間で球が挟まった(球噛みが生じた)場合に、入賞ユニット400の内部に想定外に多量の球が滞留する事態が生じることを回避し易くすることができる。
Therefore, when a ball is caught between the tilting
これにより、傾倒部材470と傾斜面部437eとの間に球が挟み込まれた場合に、スライド部材450に次々に球が拾われ、傾倒部材470側に向けて次々に球が流下して、傾倒部材470と傾斜面部437eとで挟み込まれた球に対して後追いの球が次々に重なり、傾倒部材470の動作不良を引き起こす事態が生じることを回避することができる。
This prevents the balls from being picked up one after another by the
図2に戻って説明する。本実施形態では、遊技領域の左右幅略中央位置において、センターフレーム86の上側部を構成するようにして、上側可変入賞装置700が配設される。レール61,62に沿って打ち出された球の一部は、釘に衝突しながら上側可変入賞装置700に到達する。
Returning to FIG. 2, in this embodiment, the upper variable winning
図37(a)及び図37(b)は、図2の範囲XXXVIIaにおける上側可変入賞装置700の拡大正面図である。図37(a)では、上側可変入賞装置700の閉鎖状態が図示され、図37(b)では、上側可変入賞装置700の開放状態が図示される。
37(a) and 37(b) are enlarged front views of the upper variable winning
上側可変入賞装置700は、ベース板60に前後方向で穿設される開口を塞ぐようにベース板60に締結固定されガラスユニット16(図1参照)との間で球を流下させる経路を構成する基礎板部材710と、その基礎板部材710の上側部に前後方向で穿設される逆V字開口711を通って前後方向にスライド移動可能とされる移動上蓋部材730と、その移動上蓋部材730の正面側を通過した遊技球が通過(入賞)可能に構成される第2特定入賞口700aが形成される検出センサと、基礎板部材710の下側部に前後方向で穿設される矩形開口712を通って前後方向にスライド移動可能とされる移動床部材740と、球が通過可能な開口部751が基礎板部材710の正面側に配置され基礎板部材710の正面側を流下する球の通過を検出可能に構成される複数の検出センサ750と、を備える。
The upper variable winning
また、移動床部材740の正面側を通過した遊技球は、内レール61や外レール62と同様に帯状の金属板で湾曲形状に形成されベース板60の正面側に植立される中間レール部材781に受け止められる。
In addition, the game balls that have passed through the front side of the
中間レール部材781の最下端部の後方位置において、ベース板60に球抜き開口782が形成されている。中間レール部材781に受け止められた球は球抜き開口782を通って、図示しない球排出路へと案内される。
A ball ejection opening 782 is formed in the
上側可変入賞装置700は、正面側に配設されるガラスユニット16との間で遊技領域を形成するように配置される。ガラスユニット16は透明なため、遊技者は正面視で第2特定入賞口700aや検出センサ750の開口部751を視認することができる。
The upper variable
なお、ガラスユニット16の背面側に、正面視で第2特定入賞口700aや検出センサ750の開口部751と重なる大きさの樹脂板部材を配置し、その樹脂板部材と基礎板部材710との間で球が流下するように構成しても良い。この場合、樹脂板部材として透過性の部材を採用するか、不透過性の部材を採用するかで、遊技球の視認性を異ならせることができる。例えば、不透過性の部材を採用した場合には、上側可変入賞装置700を、特定入賞口700aや開口部751への球の通過を視認困難なものとして構成することができる。
In addition, on the back side of the
基礎板部材710は、上側部において左右端部がセンターフレーム86の左右中央側の端部に近接する細幅の逆V字形状で穿設される逆V字開口711と、下側部において左右長尺の矩形状で穿設される矩形開口712と、逆V字開口711の下側において正面側に延設される板状部であって第2特定入賞口700a側へ向けて下降傾斜する左右一対の傾斜転動板部713と、その傾斜板部713よりも下側かつ検出センサ750よりも左右外側の位置において正面側に延設される板状部であって検出センサ750側へ向けて下降傾斜する左右一対の傾斜外壁板部714と、第2特定入賞口700aの下方において第2特定入賞口700aを通過した球を受け入れ可能な間隔を空けて正面側に延設される一対の板状部であって下端部が矩形開口712に近接配置される左右一対の貯留板部715と、検出センサ750の下方において開口部751を通過した球を内側に受け入れ可能な左右幅のU字形状で正面側に延設される左右一対の受入部716と、その受入部716の内側の形状で前後方向に穿設され受入部716で受け入れられた球を背面側へ排出する左右一対の排出開口717と、を備える。
The
傾斜転動板部713、傾斜外壁板部714、貯留板部715及び受入部716は、ガラスユニット16との間に球をこぼさないために十分な位置まで延設される。即ち、正面視において、球は傾斜転動板部713、傾斜外壁板部714、貯留板部715及び受入部716を貫通することはなく、その形状に沿って流下する。
The inclined
傾斜外壁板部714は、検出センサ750の上側において傾斜転動板部713との間に球が入り込み得る隙間を構成する。これにより、検出センサ750の上側において左右外側へ逸れた球を、傾斜に沿って検出センサ750側へ案内することができる。
The inclined outer
貯留板部715は、第2特定入賞口700aの中心軸から左右に同距離だけ離れた位置に配置される。即ち、第2特定入賞口700aの中心軸が、貯留板部715の左右側面と平行な平面であって一対の貯留板部715の中間位置に配置される平面上に配置される。これにより、第2特定入賞口700aに入球した球が一対の貯留板部715の間の隙間に流入し易くすることができる。
The
移動上蓋部材730は、左右外側へ向けて下降傾斜する正面視逆V字形状に屈曲した板部731を有し、上側可変入賞装置700の閉鎖状態では板部731がベース板60の正面側に張り出し、移動上蓋部材730に乗った球は板部731の傾斜に沿って左右外側へ流される。
The movable
上側可変入賞装置700の開放状態に切り替えられると、板部731はベース板60の前端面よりも後方に退避され、板部731上に乗っていた球は傾斜転動板部713へ向けて落下する。
When the upper variable winning
この時、上側可変入賞装置700の閉鎖状態において板部731の傾斜に沿って流下していた球は左右外側へ向けた速度を有しているため、傾斜転動板部713の左右外側部に着地し易い。その上で、傾斜転動板部713の左右内側へ向けた傾斜に沿って流れて、第2特定入賞口700aを通過することになる。
At this time, when the upper variable
即ち、板部731の上面を流れる球の流下方向を、第2特定入賞口700aに最短距離で向かう方向に比べて迂回した方向にさせ易く、第2特定入賞口700aを球が通るまでの時間を長引かせることができる。
That is, it is easier to make the downward direction of the ball flowing on the upper surface of the
移動上蓋部材730が左右両側に傾斜していることで、第2特定入賞口700aを球が通るまでの時間を長引かせるという上記の効果を複数経路で生じさせることができるので、球の流下が遅くなることによって球の流下が滞ることを抑制することができる。
Since the movable
つまり、球が通るまでの時間を長引かせつつも、球の滑らかな流下を保ち易いので、球詰まりを疑って遊技者が球の発射を止めるという事態の発生を避けることができる。即ち、球の発射を促進することができる。 In other words, it is easy to keep the ball flowing smoothly even though it prolongs the time it takes for the ball to pass, so it is possible to avoid a situation where the player stops shooting the ball because he or she suspects that the ball is jammed. That is, it is possible to promote the shooting of the ball.
更に、球が通るまでの時間を長引かせることで複数の球が第2特定入賞口700aの上側近辺に配置された場合であっても、それらは必ず第2特定入賞口700aを通過するという構成なので、遊技者は第2特定入賞口700aを視界に入れておくことで、移動上蓋部材730の前側を通過した球を見失う事を避けられる。
Furthermore, by lengthening the time it takes for the ball to pass through, even if multiple balls are placed near the top of the second specific winning
なお、板部731と傾斜転動板部713との上下間隔は、左右中央側において最長となり、左右外側へ向かうにつれて短くなるよう構成されている。更に、左右外側端部においては、その上下間隔は球の直径未満となるように構成されている。
The vertical distance between the
そのため、例えば、球が傾斜転動板部713の左右外側端部に乗っている場合に、上側可変入賞装置700が閉鎖状態に切り替えられることで移動上蓋部材730の板部731が正面側にスライド移動すると、板部731から球に対して左右内側へ押し込む方向の負荷が生じる。
Therefore, for example, when a ball is riding on the left and right outer ends of the inclined rolling
これにより、板部731の正面側を通過した球が傾斜転動板部713の左右外側端部で滞留することを回避できると共に、その球が第2特定入賞口700aに到達するまでの期間が過度に長くなることを回避することができる。
This prevents the ball that has passed the front side of the
移動上蓋部材730と、移動床部材740とは、後述するソレノイド763の駆動力により、同期して前後反対方向に動作する。図37(a)及び図37(b)では、移動上蓋部材730及び移動床部材740の外形は、ガラスユニット16との間の隙間が、球を通過させないための長さとして十分に短い場合には実線で図示され、ガラスユニット16との間を球が通り得る程度にガラスユニット16との間の隙間が長い場合には想像線で図示される。
The movable
即ち、上側可変入賞装置700の閉鎖状態では、移動床部材740は後側へ退避され、貯留板部715の下方へ球が排出可能とされ(図37(a)参照)、上側可変入賞装置700の開放状態では、移動床部材740は前側へ張り出され、貯留板部715の下方への球の排出が不能とされる(図37(b)参照)。
That is, when the upper variable winning
上側可変入賞装置700の開放状態において移動上蓋部材730の前側を流下した球が第2特定入賞口700aに通過を検出されると賞球の払い出しが行われる一方、検出センサ750の開口部751は、入球を契機として遊技状態を変化させるための特定領域として機能する。即ち、大当たり遊技中に球が開口部751を通過したことを要件として、大当たり遊技終了後の遊技状態を高確率状態とするように制御されるが、詳細は後述する。
When the ball flowing down the front side of the movable
図38(a)から図38(c)は、図2の範囲XXXVIIaにおける上側可変入賞装置700の拡大正面図である。図38(a)から図38(c)では、上側可変入賞装置700への球の入球態様の一例が時系列で図示される。
Figures 38(a) to 38(c) are enlarged front views of the upper variable winning
図38(a)から図38(c)において、移動上蓋部材730及び移動床部材740の外形が、実線で図示される意味と、想像線で図示される意味とは、図37(a)及び図37(b)での図示における意味と同様である。
In FIGS. 38(a) to 38(c), the outlines of the movable
図38(a)に示すように、上側可変入賞装置700の開放状態では、移動上蓋部材730の前側を通過した球は、傾斜転動板部713を転動し第2特定入賞口700aを通過するか、または、例えば第2特定入賞口700aの真上から落下するような球は傾斜転動板部713を介さずに第2特定入賞口700aに直接流入する。
As shown in FIG. 38(a), when the upper variable winning
第2特定入賞口700aを通過した球は、図38(b)に示すように貯留板部715と移動床部材740とにより構成される領域に順番に貯留される。そして、球で貯留板部715の上端付近まで満たされた場合に(貯留板部715の上端部付近に4個目で第2特定入賞口700aを通過した球P1が配置された状態で)、球P1の後追いで第2特定入賞口700aを通過した球P2は、貯留板部715の間の隙間に入球することはできず、左右に流れて開口部751を通過する(図38(c)参照)。
The balls that pass through the second specific winning
即ち、貯留板部715の上端部付近まで球で満たされた場合に、貯留板部715の内側に配置された球ではなく、その後追いで貯留板部715の上端部付近に到達した球が開口部751を通過する。
In other words, when the
図38に示す例によれば、貯留板部715の間の隙間に貯留され得る球の最大個数(本実施形態では、4個)よりも多い個数の球が第2特定入賞口700aを通過すれば、球は開口部751を通過することになる。
According to the example shown in FIG. 38, more balls than the maximum number of balls (four in this embodiment) that can be stored in the gap between the
図39(a)から図39(c)は、図2の範囲XXXVIIaにおける上側可変入賞装置700の拡大正面図である。図39(a)から図39(c)では、上側可変入賞装置700への球の入球態様の一例が時系列で図示される。
Figures 39(a) to 39(c) are enlarged front views of the upper variable winning
図39(a)から図39(c)において、移動上蓋部材730及び移動床部材740の外形が、実線で図示される意味と、想像線で図示される意味とは、図37(a)及び図37(b)での図示における意味と同様である。
In Figures 39(a) to 39(c), the meanings of the outer shapes of the movable
図39(a)に示すように、上側可変入賞装置700の開放状態では、貯留板部715と移動床部材740とにより構成される領域に球が貯留されている状態が維持され、移動上蓋部材730の前側を通過した球は、傾斜転動板部713を転動し第2特定入賞口700aを通過するか、または、例えば第2特定入賞口700aの真上から落下するような球は傾斜転動板部713を介さずに第2特定入賞口700aに直接流入する。
As shown in FIG. 39(a), when the upper variable winning
図39(a)に示す状態は、図38(b)に示す状態と同様に、貯留板部715の間に貯留される球に乗ることで貯留板部715の上端部付近に配置され得る球P1が流下している。
The state shown in FIG. 39(a) is similar to the state shown in FIG. 38(b), and the ball can be placed near the upper end of the
この状態で、上側可変入賞装置700が閉鎖状態に切り替えられると、移動床部材740が後方へ退避し、貯留板部715の間の領域に貯留されていた球が下から順に排出される(図39(b)参照)。
In this state, when the upper variable winning
図39(b)及び図39(c)では、球が1個だけ排出された状態が図示されるが、排出される球の個数は、移動床部材740が後方へ退避している時間の長さに対応しており、短時間であれば一部の球が排出され、長時間であれば全球が排出される。
Although FIGS. 39(b) and 39(c) illustrate a state in which only one ball is ejected, the number of ejected balls depends on the length of time that the
貯留板部715の間の領域から球が排出されていることから、4個目で第2特定入賞口700aを通過した球P1は、貯留板部715の上端部付近よりも球一つ分(即ち、排出個数分)だけ下方に配置され、図39(c)に示すように球P1の後追いで第2特定入賞口700aを通過した球P2も、貯留板715の間の領域に入球することになり、球P2が貯留板部715の上端部付近に配置されることになる。
Since the balls are ejected from the area between the
図39(c)に示す状態から、更に球P2の後追いで第2特定入賞口700aを通過した球は、貯留板部715の間の隙間に入球することはできず、左右に流れて開口部751を通過する。
From the state shown in FIG. 39(c), the ball that further follows the ball P2 and passes through the second specific winning
即ち、図39に示す例によれば、貯留板部715の間の隙間に貯留され得る球の最大個数(本実施形態では、4個)よりも多い個数の球が第2特定入賞口700aを通過したとしても、必ずしも球は開口部751を通過するとは限らない。
In other words, according to the example shown in FIG. 39, even if more balls than the maximum number of balls that can be stored in the gaps between the storage plates 715 (four in this embodiment) pass through the second specific winning
球が開口部751を通過するか否かは、後追いの球P2が第2特定入賞口700aを通過して貯留板部715の上端部付近に到達するまで、貯留板部715の上端部付近に球P1が配置されている状態(図38(c)参照)が維持されるか否かに因る。
Whether or not the ball passes through the
貯留板部715からの球の排出は、移動上蓋部材730が閉鎖されるタイミングで生じ(図39(b)参照)、排出される球の個数は開閉動作の長さに関係するので、移動上蓋部材730の開閉動作の発生が頻繁であるほど、また、移動上蓋部材730が閉鎖される時間が長いほど、貯留板部715の上端部付近に球P1が配置されている状態(図38(c)参照)が維持され難くなり、球が開口部751を通過し難くなる。なお、移動上蓋部材730の動作制御の詳細については後述する。
The balls are discharged from the
図40(a)から図40(c)は、図37(a)のXLa-XLa線における移動上蓋部材730及び移動床部材740の断面図である。図40(a)から図40(c)では、ベース板60の前端面および後端面が想像線で図示され、上側可変入賞装置700が閉鎖状態から開放状態へ切り替えられる様子が時系列で図示される。なお、図40(a)から図40(c)では、理解を容易とするために、駆動伝達装置760が断面図ではなく、右方向から視認する側面図として図示される。
Figures 40(a) to 40(c) are cross-sectional views of the movable
駆動伝達装置760は、ベース板60の背面側寄りの位置で固定配置される回転軸XXXVIIに軸支される第1部材761と、ベース板60の正面側寄りの位置で固定配置される回転軸J2に軸支される第2部材762と、電磁力によりプランジャー763aを上下方向にスライド移動可能に構成されるソレノイド763と、そのソレノイド763のプランジャー763aが嵌め込まれそのプランジャー763aのスライド移動に同期して上下方向にスライド移動する伝達部材764と、を備える。
The
上側可変入賞装置700の閉鎖状態(図40(a)参照)では、第1部材761が前倒姿勢でベース部材60側の下支え部(図示せず)に下支えされ、移動上蓋部材730が前進位置に配置され、第2部材762が後倒姿勢でベース部材60側の下支え部(図示せず)に下支えされ、移動床部材740が後退位置に配置される。
When the upper variable winning
上側可変入賞装置700の開放状態(図40(c)参照)では、第1部材761が後倒姿勢とされ、移動上蓋部材730が後退位置に配置され、第2部材762が前倒姿勢とされ、移動床部材740が前進位置に配置される。
In the open state of the upper variable prize winning device 700 (see FIG. 40(c)), the
第1部材761は、右側面から右方に突設部761aが断面円形状で突設形成され、伝達部材764は、突設部761aの下方に位置するように突設部761a側(本実施形態では、後側)に延設される後方延設部764aと、その後方延設部764aの上側において後方延設部764aと平行に突設部761a側に延設され先端が屈曲形成される屈曲延設部764bと、を備える。
The
第2部材762は、右側面から右方に突設部762aが断面円形状で突設形成され、伝達部材764は、突設部762aの上方に位置するように突設部762a側(本実施形態では、後側)に延設される後方延設部764cと、その後方延設部764cの下側において後方延設部764cと平行に突設部762a側に延設され先端が屈曲形成される屈曲延設部764dと、を備える。
The
ソレノイド763は、電磁力が発生することで(励磁状態)、プランジャー763aを上方に引き上げるよう構成され、電磁力が消えると(非励磁状態)、コイルバネの付勢力および重力によってプランジャー763aが下方に下ろされる。
The
移動上蓋部材730及び移動床部材740の連動について説明する。図40(a)に示すように、ソレノイド763の非励磁状態においてプランジャー763aが下方側終端位置に配置されることに伴い、駆動伝達装置760の伝達部材764が下方側終端位置に配置される。
The interlocking of the movable
ソレノイド763が励磁状態とされることで、伝達部材764が上方へスライド移動されるが、そのスライド移動の過程で、まず屈曲延設部764dの上面に突設部762aが押し上げられる態様で第2部材762が前転方向に回動し始める(図40(b)参照)。
When the
この間、後方延設部764aも同様に上方へスライド移動されるが、後方延設部764aと突設部761aとの隙間が埋められるに留まり、突設部761aは後方延設部764aから負荷を与えられない。即ち、第1部材761は依然として前倒姿勢を維持している。
During this time, the
図40(b)の状態から更に伝達部材764が上方へスライド移動すると、後方延設部764aの上面に突設部761aが押し上げられる態様で第1部材761が後転方向に回動し、後倒姿勢に変化する(図40(c)参照)。
When the
本実施形態では、第1部材761が前倒姿勢から後倒姿勢まで到達するまでに伝達部材764に要求される上下方向変位量と、第2部材762が後倒姿勢から前倒姿勢まで到達するまでに伝達部材764に要求される上下方向変位量とが同じとされる。
In this embodiment, the amount of vertical displacement required of the
そのため、第1部材761が後倒姿勢になる前に、第2部材762は前倒姿勢になる。本実施形態では、屈曲延設部764dの後方への延設長さが、第2部材762の前倒姿勢における突設部762aの前端部を超えない長さとされているので、第2部材762が前倒姿勢となった後において屈曲延設部764dから第2部材762へ上向きの負荷が生じることが防止される。
Therefore, the
更に、屈曲延設部764dの後端側において下方へ延びる部分の後面が突設部762aと当接し、斜め前下方への変位を規制することで、第2部材762の後転方向への回動を防止している。
Further, the rear surface of the portion extending downward on the rear end side of the
この場合において、突設部762aから伝達部材764にかけられる負荷は主に前後方向の負荷となるので、突設部762aを介して伝達される負荷により伝達部材764が上下方向に変位することを防止し易くすることができ、伝達部材764の配置を維持し易くすることができる。
In this case, since the load applied to the
図40(a)から図40(c)に示すように、上側可変入賞装置700の閉鎖状態から開放状態への切替動作は、移動上蓋部材730と移動床部材740とが同時に動作するものではなく、動作タイミングに時間差がある。
As shown in FIGS. 40(a) to 40(c), the switching operation of the upper variable
即ち、事前に移動床部材740が前進位置へ向けた動作を開始し、その後で移動上蓋部材730が後退位置へ向けた動作を開始する。これにより、移動上蓋部材730が後退位置に変位した直後に移動上蓋部材730の正面側を球が通過したとしても、その時には既に移動床部材740が前進位置に配置されているようにすることができる。
That is, the
これにより、移動上蓋部材730の正面側を通過した球が通り過ぎるまで移動床部材740が前進位置に配置されず、球が移動床部材740の正面側を通り過ぎてしまい、貯留板部715の間に球が貯留されない事態を回避することができる。
As a result, the
なお、これに加えて、本実施形態では移動上蓋部材730の形状から、板部731の上面を転動した球が第2特定入賞口700aを通過するまでの期間が長くなるように図っていることからも、貯留板部715の間に球が貯留されない事態を回避することができる。
In addition to this, in this embodiment, due to the shape of the movable
図41(a)から図41(c)は、図37(a)のXLa-XLa線における移動上蓋部材730及び移動床部材740の断面図である。図41(a)から図41(c)では、ベース板60の前端面および後端面が想像線で図示され、上側可変入賞装置700が開放状態から閉鎖状態へ切り替えられる様子が時系列で図示される。なお、図41(a)から図41(c)では、理解を容易とするために、駆動伝達装置760が断面図ではなく、右方向から視認する側面図として図示される。
Figures 41(a) to 41(c) are cross-sectional views of the movable
移動上蓋部材730及び移動床部材740の連動について説明する。図41(a)に示すように、ソレノイド763の励磁状態においてプランジャー763aが上方側終端位置に配置されることに伴い、駆動伝達装置760の伝達部材764が上方側終端位置に配置される。
The interlocking movement of the movable
ソレノイド763が非励磁状態とされることで、ソレノイド763に設けられるコイルバネの付勢力および重力によりプランジャー763aが下方へ移動され、伝達部材764が下方へスライド移動されるが、そのスライド移動の過程で、まず屈曲延設部764bの下面に突設部761aが押し下げられる態様で第1部材761が前転方向に回動し始める(図41(b)参照)。
When the
この間、後方延設部764cも同様に下方へスライド移動されるが、後方延設部764cと突設部762aとの隙間が埋められるに留まり、突設部762aは後方延設部764cから負荷を与えられない。即ち、第2部材762は依然として前倒姿勢を維持している。
During this time, the
図41(b)の状態から更に伝達部材764が下方へスライド移動すると、後方延設部764cの下面に突設部762aが押し下げられる態様で第2部材762が後転方向に回動し、後倒姿勢に変化する(図41(c)参照)。
When the
本実施形態では、第1部材761が後倒姿勢から前倒姿勢まで到達するまでに伝達部材764に要求される上下方向変位量と、第2部材762が前倒姿勢から後倒姿勢まで到達するまでに伝達部材764に要求される上下方向変位量とが同じとされる。
In this embodiment, the amount of vertical displacement required of the
そのため、第2部材762が後倒姿勢になる前に、第1部材761は前倒姿勢になる。本実施形態では、屈曲延設部764bの後方への延設長さが、第1部材761の前倒姿勢における突設部761aの前端部を超えない長さとされているので、第1部材761が前倒姿勢となった後において屈曲延設部764bから第1部材761へ下向きの負荷が生じることが防止される。
Therefore, before the
更に、屈曲延設部764bの後端側において上方へ延びる部分の後面が突設部761aと当接し、斜め前上方への変位を規制することで、第1部材761の後転方向への回動を防止している。
Furthermore, the rear surface of the portion extending upward at the rear end of the
この場合において、突設部761aから伝達部材764にかけられる負荷は主に前後方向の負荷となるので、突設部761aを介して伝達される負荷により伝達部材764が上下方向に変位することを防止し易くすることができ、伝達部材764の配置を維持し易くすることができる。
In this case, since the load applied to the
図41(a)から図41(c)に示すように、上側可変入賞装置700の開放状態から閉鎖状態への切替動作は、移動上蓋部材730と移動床部材740とが同時に動作するものではなく、動作タイミングに時間差がある。
As shown in Figures 41(a) to 41(c), when the upper variable winning
即ち、事前に移動上蓋部材730が前進位置へ向けた動作を開始し、その後で移動床部材740が後退位置へ向けた動作を開始する。これにより、移動上蓋部材730が閉鎖するきっかけとなる球(例えば、規定個数目で第2特定入賞口700aを通過する球)について、その球が貯留板部715の上端部付近に到達するまでの時間を引き延ばすことができる。
That is, the movable
即ち、移動床部材740が後退位置へ移動され、貯留板部715から球が排出され始めるまでの時間を引き延ばすことができるので、移動上蓋部材730が閉鎖するきっかけとなる球が検出センサ750の開口部751を通過する可能性を高めることができる。
That is, since the time until the
特に、移動上蓋部材730が閉鎖するきっかけとなる球は、板部731の前側を通過するので、板部731の傾斜の影響を受けておらず、左右内側向きの速度を有したまま流下することが多い。そのため、第2特定入賞口700aへの到達までの期間を短くすることができるので、移動床部材740が後退位置へ変位する前に貯留板部715の上端部付近に到達することへの遊技者の期待感を高めることができる。
In particular, since the ball that triggers the closing of the movable
更に、本実施形態では、第2特定入賞口700aから検出センサ750までの距離が短いことに加え、貯留板部715の上端部付近が第2特定入賞口700aの真下に配置されることから、第2特定入賞口700aを通りさえすれば、その球が検出センサ750の開口部751を通過するかもしれないと思わせることができ、遊技者の期待感を上げることができる。
Furthermore, in this embodiment, the distance from the second specific winning
次いで、図42を参照して、本実施形態の大当たり遊技における1ラウンド目に開放される第2特定入賞口700aの開放パターンについて説明する。なお、図42の説明では、図2、図4及び図37から図41を適宜参照する。
Next, with reference to FIG. 42, the opening pattern of the second specific winning
図42(a)は、第1の特別作動パターンにおける第2特定入賞口700aの計時変化を示した図であり、図42(b)は、第2の特別作動パターンにおける第2特定入賞口700aの計時変化を示した図であり、図42(c)は、第3の特別作動パターンにおける第2特定入賞口700aの計時変化を示した図である。
FIG. 42(a) is a diagram showing the time measurement change of the second specific winning
MPU201(図4参照)は、大当たりを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当たり遊技の制御を開始する。以下、大当たり遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材730及び移動床部材740の作動制御について説明する。
When the MPU 201 (see FIG. 4) determines that a jackpot has been awarded, it starts controlling the determined type of jackpot game after the special symbol variation display (symbol variation presentation) ends. The following describes the operation control of the movable
なお、図42(a)から図42(c)において、上開下閉は、移動上蓋部材730が後退位置に配置されており且つ移動床部材740が前進位置に配置されている状態を意味し、上閉下開は、移動上蓋部材730が前進位置に配置されており且つ移動床部材740が後退位置に配置されている状態を意味する。本実施形態では、移動上蓋部材730及び移動床部材740の変位のタイミングがずれることは上述の通りであるが、図42(a)から図42(c)では、タイミングのずれを表現しない形で簡略して図示される。
In addition, in Figures 42(a) to 42(c), "top open, bottom closed" means a state in which the movable
まず、第1の特別作動パターンの動作が実行される場合について説明する。本実施形態では、後述するように、第1の特別作動パターンに基づいて移動上蓋部材730及び移動床部材740が動作するようMPU201がソレノイド763を駆動制御する大当たり種別が用意されている。この大当たり種別の大当たりを決定した場合、MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP1(10秒)が経過するまで移動上蓋部材730を前進位置に保持するようソレノイド763を駆動制御し、オープニング時間OP1の経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
First, a case where the operation of the first special operation pattern is executed will be described. In this embodiment, as will be described later, a jackpot type is prepared in which the
すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材730を前進位置から後退位置へ変位させて第2特定入賞口700aを開放するようソレノイド763を駆動制御して、移動上蓋部材730に長時間動作を行わせる。
That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the
そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材730を前進位置へ変位させて第2特定入賞口700aを閉鎖するようソレノイド763を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。
Then, in the round game R of the first round, the round end condition (the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) has passed. When the winning (winning) is satisfied, the
第1の特別作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて移動床部材740が前進位置に配置された状態が常に継続されるので、図38を参照して上述したように、規定個数の球を第2特定入賞口700aに通過させる過程において、貯留板部715の間の隙間に貯留され得る球の最大個数(本実施形態では、4個)よりも多い個数の球を貯留板部715側へ向けて流下させることができる。従って、球が開口部751を通過する場合を容易に生じさせることができる。
In the first special operation pattern, the
1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで移動上蓋部材730を前進位置に保持するようソレノイド763を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
When the first round of round play R ends, the timer means controls the
ラウンド間第1インターバル時間Int1は、移動上蓋部材730が前進位置へ変位される直前に移動上蓋部材730の前側を通過した球が移動床部材740の前側を通過するのに十分な時間として設定されればよく、本実施形態では約2秒間とされる。
The first interval time Int1 between rounds should be set to a time sufficient for the ball that passed the front side of the movable
2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に特定入賞口65aが開放される。そして、ラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、特定入賞口65aを閉鎖し、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。
In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds) and the specific winning
以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目~最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、特定入賞口65aが開閉される。
After that, the round games R from the 3rd round to the maximum 15th round are repeated with a first interval time Int1 between each round game R, and the specific winning
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(例えば、11秒)が経過するまで特定入賞口65aが閉鎖状態で保持され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
Then, when the final round game R ends, the timer means keeps the specific winning
次に、第2の特別作動パターンの動作が実行される場合について説明する。本実施形態では、後述するように、第2の特別作動パターンに基づいて移動上蓋部材730及び移動床部材740が動作するようMPU201がソレノイド763を駆動制御する大当たり種別が用意されている。この大当たり種別の大当たりを決定した場合、MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP1(10秒)が経過するまで移動上蓋部材730を前進位置に保持するようソレノイド763を駆動制御し、オープニング時間OP1の経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
Next, a case where the operation of the second special operation pattern is executed will be described. In this embodiment, as described later, a jackpot type is prepared in which the
すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材730を前進位置から後退位置へ変位させて第2特定入賞口700aを開放するようソレノイド763を駆動制御して、移動上蓋部材730に長時間動作を行わせる。
That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the
そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材730を前進位置へ変位させて第2特定入賞口700aを閉鎖するようソレノイド763を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。
Then, in the round game R of the first round, the round end condition (the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) has passed. When the winning (winning) is satisfied, the
第2の特別作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて移動上蓋部材730が後退位置に配置されると共に移動床部材740が前進位置に配置される状態と、移動上蓋部材730が前進位置に配置されると共に移動床部材740が後退位置に配置される状態とが約1秒毎に切り替えられる。
In the second special operation pattern, in the round game R of the first round, the movable
換言すれば、第2特定入賞口700a側へ球を誘導できると共に貯留板部715の間の位置に球を貯留可能な状態と、第2特定入賞口700a側への球の誘導が制限されると共に貯留板部715の間の位置に貯留された球が排出される状態とが約1秒毎に切り替えられる。
In other words, the state is switched approximately every second between a state in which balls can be guided toward the second specific winning
本実施形態では、貯留板部715の間の位置からの球の排出は1個当たり約0.2秒で完了されるよう形成される。そのため、移動床部材740が後退位置に約1秒間配置されている間に貯留板部715の間の位置から最大で5個の球が移動床部材740の前側を流下可能となる。また、パチンコ機10に許容される球の発射間隔(本実施形態では、0.6秒間隔)から考えて、移動上蓋部材730が後退位置に約1秒間配置されている間に移動上蓋部材730の前側を通過する球の個数は多くて3個程度である。
In this embodiment, the ejection of each ball from the position between the
そのため、図39を参照して上述したように、規定個数の球を第2特定入賞口700aに通過させる過程において、貯留板部715の間の隙間に貯留された球が排出され得る状態が構成される。その上で、単位時間(約1秒間)当たりに貯留板部715の間の隙間側へ誘導できる球の個数よりも、貯留板部715の間の隙間から排出できる球の個数の方が多いので、貯留板部715の間の隙間に貯留され得る球の最大個数(本実施形態では、4個)よりも多い個数の球を貯留板部715の間の隙間に貯留させる状態を構成することが困難である。従って、球が開口部751を通過する場合を生じさせることが困難である。
Therefore, as described above with reference to FIG. 39, in the process of passing a prescribed number of balls to the second specific winning
一方で、見かけ上は開口部751が閉鎖されていないことから、球のイレギュラーな流下態様や、パチンコ機10の設置時の傾斜等により、稀に開口部751への入球が生じる可能性があるかもしれないと遊技者に思わせることができるので、上側可変入賞装置700に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
On the other hand, because the
なお、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了した後の制御は、第1の特別作動パターンで動作する場合と同様なので、説明を省略する。 Note that the control after the first round of play R is completed is the same as when operating with the first special operation pattern, so a description will be omitted.
次に、第3の特別作動パターンの動作が実行される場合について説明する。本実施形態では、後述するように、第3の特別作動パターンに基づいて移動上蓋部材730及び移動床部材740が動作するようMPU201がソレノイド763を駆動制御する大当たり種別が用意されている。この大当たり種別の大当たりを決定した場合、MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP1(10秒)が経過するまで移動上蓋部材730を前進位置に保持するようソレノイド763を駆動制御し、オープニング時間OP1の経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
Next, a case where the operation of the third special operation pattern is executed will be described. In this embodiment, as described later, a jackpot type is prepared in which the
すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材730を前進位置から後退位置へ変位させて第2特定入賞口700aを開放するようソレノイド763を駆動制御して、移動上蓋部材730に長時間動作を行わせる。
That is, the
そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材730を前進位置へ変位させて第2特定入賞口700aを閉鎖するようソレノイド763を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。
Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the
第3の特別作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて移動上蓋部材730を後退位置で、且つ移動床部材740を前進位置で約1秒間維持する状態と、移動上蓋部材730を前進位置で、且つ移動床部材740を後退位置で約0.2秒間維持する状態とが、交互に切り替えられる。
In the third special operation pattern, in the first round round game R, the movable
換言すれば、第2特定入賞口700a側へ球を誘導できると共に貯留板部715の間の位置に球を貯留可能な状態が約1秒間維持される態様と、第2特定入賞口700a側への球の誘導が制限されると共に貯留板部715の間の位置に貯留された球が排出される状態が約0.2秒間維持される態様とが、交互に繰り返される。この時間設定によれば、移動上蓋部材730が後退位置に配置される状態は、1ラウンド目のラウンド遊技において最大で約25回形成可能とされる。
In other words, a state in which the ball can be guided toward the second specific winning
本実施形態では、貯留板部715の間の位置からの球の排出は1個当たり約0.2秒で完了されるよう形成される。そのため、移動床部材740が後退位置に約0.2秒間配置されている間に貯留板部715の間の位置から最大で1個の球が移動床部材740の前側を流下可能となる。また、パチンコ機10に許容される球の発射間隔(本実施形態では、0.6秒間隔)から考えて、移動上蓋部材730が後退位置に1秒間配置されている間に移動上蓋部材730の前側を通過する球の個数は多くて3個程度である。
In this embodiment, the discharge of a ball from a position between the
そのため、図39を参照して上述したように、規定個数の球を第2特定入賞口700aに通過させる過程において、貯留板部715の間の隙間に貯留された球が排出され得る状態が構成される。
Therefore, as described above with reference to Figure 39, in the process of passing a specified number of balls through the second specific winning
その上で、単位時間(約1秒間)当たりに貯留板部715の間の隙間側へ誘導できる球の個数よりも、第2単位時間(約0.2秒間)当たりに貯留板部715の間の隙間から排出できる球の個数の方が少ないので、貯留板部715の間の隙間に貯留され得る球の最大個数(本実施形態では、4個)よりも多い個数の球を貯留板部715の間の隙間に貯留させる状態を構成することが、第2の特別作動パターンで上述する場合よりも容易とされる。従って、球が開口部751を通過する場合を第2の特別作動パターンで上述する場合よりも生じさせることが容易とされる。
In addition, since the number of balls that can be discharged from the gap between the
一方で、貯留板部715の間の隙間に貯留された球は移動上蓋部材730及び移動床部材740の変位が生じる毎に(約1.2秒間隔)、1個の割合で排出されるので、移動上蓋部材730の前側を球が通過する頻度や、時間間隔によっては、球が開口部751を通過せずに1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する場合も生じうる。
On the other hand, the balls stored in the gaps between the
本実施形態における第3の特別作動パターンによれば、球が移動上蓋部材730の前側を通過する頻度を上げることで、球が開口部751を通過する可能性を高めることができるので、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおける遊技における球の発射態様を継続打ち(球の発射を止めることなく、パチンコ機10に許容される球の発射間隔(本実施形態では、0.6秒間隔)で球を連続で発射させる態様)にさせ易い。
According to the third special operation pattern in this embodiment, by increasing the frequency at which the ball passes the front side of the movable
これにより、遊技者が単発打ち(超過賞球等の利益を得るための技術介入として、球の発射を意図的に止めて0.6秒間隔以上の間隔を空けて球を一発ずつ発射する態様)を行うことを防止し易くすることができので、遊技者の経験の多少に関わらず遊技者が得られる利益の均一化を図ることができる。 This makes it easier to prevent players from taking single shots (a technique in which the firing of balls is intentionally stopped and balls are fired one at a time with an interval of 0.6 seconds or more as a technical intervention to obtain benefits such as excess prize balls), thereby making it possible to standardize the benefits that players can obtain regardless of their level of experience.
なお、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了した後の制御は、第1の特別作動パターンで動作する場合と同様なので、説明を省略する。 Note that the control after the first round round game R is completed is the same as that in the case of operating in the first special operation pattern, so a description thereof will be omitted.
図43を参照して、ROM202(図4参照)の内容について説明する。図43(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図である。図43(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。
The contents of the ROM 202 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the
第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first win random number table 202a is a data table that stores the jackpot determination value of the first win random number counter, which is updated periodically (e.g., every 2 msec). If the value of the first win random number counter obtained based on the start winning matches any of the determination values specified in the first win random number table 202a, it is determined to be a jackpot with a special symbol.
変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、第1当たり種別選択テーブル202b及び第2当たり乱数テーブル202cの詳細は後述する。 The variation pattern selection table 202d is a data table in which the determination value of the variation type counter for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. The details of the first winning type selection table 202b and the second winning random number table 202c will be described later.
図43(b)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図であり、図43(c)は、特別図柄1乱数テーブル202a1における第1当たり乱数カウンタC3と判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、図43(d)は、特別図柄2乱数テーブル202a2における第1当たり乱数カウンタC3と判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。
Figure 43(b) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number table 202a, Figure 43(c) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning random number counter C3 and the judgment value in the
第1当たり乱数テーブル202aは、図43(b)に示す通り、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2入賞口640へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄2乱数テーブル202a2とが設定されたテーブルである。
In the first winning random number table 202a, as shown in FIG. 43(b), the value of the first winning random number counter C3 obtained when a game ball enters the first winning
具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1は、図43(c)に示す通り、第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球に基づく、特別図柄1の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。特別図柄1の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1~319」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。
Specifically, as shown in FIG. 43(c), the
一方、特別図柄2乱数テーブル202a2は、図43(d)に示す通り、第2入賞口640への入球に基づく、特別図柄2の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。特別図柄2の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1~318」であるか判別されて、「1~318」であれば小当たりであると判別される。その他、「319」であると判別された場合は、外れであると判別される。
On the other hand, the
このように、本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC3は、0~319の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC3において、第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球に基づく特別図柄1の抽選時に、特別図柄1の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄1の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。
In this way, the first winning random number counter C3 in the
一方で、第2入賞口640への入球に基づく特別図柄2の抽選時に、特別図柄2の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄2の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は318であるので、特別図柄2の小当たりとなる確率は「318/320」となる。
On the other hand, when the
特別図柄1乱数テーブル202a1及び特別図柄2乱数テーブル202a2における上記の説明は、本実施形態における低確率状態に該当する。高確率状態では、「0」に加えて更に、取得した第1乱数カウンタC3の値が「1~9」であれば大当たりであると判別されるよう変更される。従って、高確率状態において特別図柄1又は特別図柄2の大当たりとなる確率は、「1/32」となる。
The above description of the
図44(a)は、第1当たり種別選択テーブル202bにおける第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図44(b)は、第2当たり乱数テーブル202cにおける第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 FIG. 44(a) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first winning type counter C2 in the first winning type selection table 202b and the jackpot type in the special symbol. It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second win random number counter C4 in the 2 win random number table 202c and the win in the normal symbol.
第1当たり種別選択テーブル202b(図44(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。
The first winning type selection table 202b (see FIG. 44(a)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored, and the judgment value of the first winning type counter C2 is for each jackpot type. , and the type of winning hole that triggered the lottery of the special symbol. In the
具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図44(a)の202b1参照)。
Specifically, when a jackpot is awarded in the drawing of special pattern 1 (drawing based on a ball entering the first winning
大当たりAとなった場合は、1ラウンド目における上側可変入賞装置700の作動パターンが第1の特別作動パターンとされ、検出センサ750の開口部751を球が容易に通過する。1ラウンド目において開口部751を球が通過した場合、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第3の作動パターンに設定される状態が、次に大当たりを獲得するまで継続する。
When jackpot A is obtained, the operation pattern of the upper variable winning
この場合、遊技状態は単なる確変中ではなく、特殊確変中(高頻度で小当たりを伴う特別図柄の確変中)に対応する。そのため、遊技者は、次の大当たりを獲得する前に、小当たりにより開放される特定入賞口65aに球を入賞させることができ、多くの賞球の払い出しを受けることができる。
In this case, the gaming state corresponds to not just a probability change, but a special probability change (a special symbol probability change accompanied by frequent small wins). Therefore, before winning the next jackpot, the player can place a ball into the special winning
なお、1ラウンド目において開口部751を球が通過しなかった場合、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。
If the ball does not pass through the
1ラウンド目において開口部751を球が通過しないというシチュエーションは、上側可変入賞装置700への球の発射が満足にされずに、所定時間(例えば、30秒)が経過して1ラウンド目のラウンド遊技が終了した場合が想定される。
A situation in which the ball does not pass through the
球発射ユニット112aの球詰まりや、遊技領域における球詰まりにより、そのような事態が生じる可能性はある。これに対し、本実施形態では、特別図柄の大当たりが決定された場合に、スルーゲート66,67を球が通過するまでは大当たり遊技が開始されないように制御されているので、球詰まりに気づかずに大当たり遊技が開始される状況を避け易くすることができる。
This situation may occur due to ball jamming in the
なお、特別図柄の大当たりが決定された後における第3図柄表示装置81での表示は、スルーゲート66,67を狙うのか、上側可変入賞装置700を狙うのか、遊技者が混乱しないように工夫することが好ましい。例えば、大当たりが決定された直後は、スルーゲート66,67及び上側可変入賞装置700の位置に向けた矢印を表示する等して狙わせ、大当たり遊技が開始された後はスルーゲート66,67の位置に向けた矢印の表示を消し、上側可変入賞装置700の位置に向けた矢印の表示のみを残すようにしても良い。これにより、スルーゲート66,67に球を通過させた後で上側可変入賞装置700に球を入球させるという遊技の流れをスムーズに行わせることができる。
After a special jackpot is determined, the display on the third
なお、上側可変入賞装置700へ向けて発射された球は、上側可変入賞装置700が閉鎖状態であれば、移動上蓋部材730の傾斜に沿って左右に流され、遊技領域301を流れてスルーゲート66,67を通過することになる。
In addition, when the upper variable winning
第1当たり種別カウンタC2の値が「20~49」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図44(a)の202b2参照)。 The range in which the value of the first winning type counter C2 is "20 to 49" is associated with and defined as jackpot B (see 202b2 in FIG. 44(a)).
大当たりBとなった場合は、1ラウンド目における上側可変入賞装置700の作動パターンが第1の特別作動パターンとされ、検出センサ750の開口部751を球が容易に通過する。1ラウンド目において開口部751を球が通過した場合、8ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、次に大当たりを獲得するまで継続する。
When a jackpot B is obtained, the operation pattern of the upper variable winning
この場合、遊技状態は確変中に対応する。そのため、遊技者は、基本的には次の大当たりを獲得する前に多くの賞球の払い出しを受けることはできないので、短時間で次の大当たりを獲得できるようにと遊技を進行させることになる。 In this case, the gaming state corresponds to the probability change. Therefore, the player cannot basically receive a large number of prize balls before winning the next jackpot, so the player must proceed with the game in order to win the next jackpot in a short time. .
なお、1ラウンド目において開口部751を球が通過しなかった場合、8ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。
Note that if the ball does not pass through the
第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている(図44(a)の202b3参照)。 The value of the first winning type counter C2 in the range of "50 to 99" is associated with the big winning type C (see 202b3 in FIG. 44(a)).
大当たりCとなった場合は、1ラウンド目における上側可変入賞装置700の作動パターンが第2の特別作動パターンとされ、検出センサ750の開口部751を球が通過することが困難とされるので、4ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。
When a jackpot C is obtained, the operation pattern of the upper variable winning
この場合、遊技状態は時短中に対応する。そのため、遊技者は、基本的には次の大当たりを獲得する前に多くの賞球の払い出しを受けることはできないので、短時間で次の大当たりを獲得できるようにと遊技を進行させることになる。 In this case, the gaming state corresponds to time saving. Therefore, the player cannot basically receive a large number of prize balls before winning the next jackpot, so the player must proceed with the game in order to win the next jackpot in a short time. .
また、電動役物640aの作動パターンが大当たりBの後の遊技状態と同一とされるので、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかは、電動役物640aの動作態様からは判別できない。そのため、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを報知しなければ、遊技者に予想させるという遊技態様を構成することができる。一方で、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを報知するようにしても良い。
In addition, because the operating pattern of the
特別図柄1の抽選(第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、20%の確率で15ラウンドの大当たりを獲得できる一方、50%の確率で4ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。
In a jackpot based on the drawing of special pattern 1 (a drawing based on a ball entering the first winning
一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図44(a)の202b4参照)。
On the other hand, in the case of a jackpot in the
大当たりaとなった場合は、大当たりAの時と同様に、1ラウンド目における上側可変入賞装置700の作動パターンが第1の特別作動パターンとされ、検出センサ750の開口部751を球が容易に通過する。1ラウンド目において開口部751を球が通過した場合、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第3の作動パターンに設定される状態(特殊確変中に対応する)が、次に大当たりを獲得するまで継続する。
When jackpot a is obtained, the operation pattern of the upper variable winning
第1当たり種別カウンタC2の値が「30~49」の範囲には、大当たりbが対応付けられて規定されている(図44(a)の202b5参照)。 The range in which the value of the first winning type counter C2 is "30 to 49" is associated with and defined as a jackpot b (see 202b5 in FIG. 44(a)).
なお、1ラウンド目において開口部751を球が通過しなかった場合、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。
If the ball does not pass through the
大当たりbとなった場合は、1ラウンド目における上側可変入賞装置700の作動パターンが第1の特別作動パターンとされ、検出センサ750の開口部751を球が容易に通過する。1ラウンド目において開口部751を球が通過した場合、8ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態(確変中に対応する)が、次に大当たりを獲得するまで継続する。
In the case of jackpot b, the operation pattern of the upper variable winning
第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、大当たりcが対応付けられて規定されている(図44(a)の202b6参照)。 A jackpot c is defined in association with a range in which the value of the first winning type counter C2 is "50 to 99" (see 202b6 in FIG. 44(a)).
なお、1ラウンド目において開口部751を球が通過しなかった場合、8ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。
If the ball does not pass through the
大当たりcとなった場合は、1ラウンド目における上側可変入賞装置700の作動パターンが第3の特別作動パターンとされ、遊技者の球の発射態様次第で、検出センサ750の開口部751を球が通過する場合と、開口部751を球が通過しない場合とが形成される。
In the case of jackpot c, the operation pattern of the upper variable
1ラウンド目において開口部751を球が通過した場合、4ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態(確変中に対応する)が、次に大当たりを獲得するまで継続する。
If the ball passes through the
一方、1ラウンド目において開口部751を球が通過しなかった場合、4ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態(時短中に対応する)が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。
On the other hand, if the ball does not pass through the
このいずれの場合も、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンで同じなので、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかは、電動役物640aの動作態様からは判別できない。そのため、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを報知しなければ、遊技者に予想させるという遊技態様を構成することができる。
In either case, the operating pattern of the
一方で、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを報知するようにしても良い。現に、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかは、1ラウンド目において開口部751を球が通過するか否かに因るので、開口部751を遊技者が視認可能とされる本実施形態のパチンコ機10においては、遊技者は、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを把握できている場合が多い。
On the other hand, it may be possible to notify whether the gaming state currently being executed is a high probability state or a low probability state. In fact, whether the game state after the end of the jackpot game is a high probability state or a low probability state depends on whether or not the ball passes through the
そのため、仮に、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを遊技者が把握できていないという前提で第3図柄の変動演出を設計する場合には、1ラウンド目において開口部751を視認し難くする工夫や、開口部751から目を逸らさせるような工夫を設けることが好ましい。
Therefore, if you design a fluctuating effect for the third symbol on the premise that the player does not know whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state, it is necessary to It is preferable to provide a device to make the
例えば、開口部751を視認し難くする工夫としては、上側可変入賞装置700に光を照射する照射手段の光量を、特に開口部751付近において落としたり、開口部751付近において極めて強くして眩しくさせたりすることで、開口部751自体の視認性を落とすようにしても良いし、第3図柄表示装置81で実行する演出に遊技者の視線を集めることで、開口部751への注目力を相対的に低下させるようにしても良い。
For example, as a way to make the
特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、30%の確率で15ラウンドの大当たりを獲得できる一方、50%の確率で4ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。 In the case of a jackpot based on the drawing of special pattern 2 (a drawing based on the ball entering the second winning slot 640), there is a 30% chance of winning a 15-round jackpot, but a 50% chance of winning a 4-round jackpot, so you basically cannot expect to win a large number of prize balls.
一方で、15ラウンドの大当たりを獲得できる可能性が、特別図柄1の抽選に比較して高く設定されている。そのため、特別図柄1の抽選を受ける状況に比較して、特別図柄2の抽選を受ける状況の方が、15ラウンドの大当たりが獲得できるかもしれないという期待感を高めることができる。
On the other hand, the possibility of winning a 15-round jackpot is set higher than when
第2当たり乱数テーブル202c(図44(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図44(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~239」が規定されている(図44(b)の202c2参照)。 The second winning random number table 202c (see FIG. 44(b)) is a data table in which winning judgment values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of normal symbols, "5 to 204" are stipulated as the judgment value for winning a normal symbol (see 202c1 in FIG. 44(b)). Also, in the high probability state of normal symbols, "5 to 239" are stipulated as the judgment value for winning a normal symbol (see 202c2 in FIG. 44(b)).
本実施形態のパチンコ機10では、普通入賞口(スルーゲート)66,67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。
In the
そして、普通図柄の高確率状態でも、普通図柄の低確率状態でも、頻繁に普通図柄の当たりとなる。そのため、電動役物640aが頻繁に作動する状態を構成させることができる。
And even in a state where the probability of a normal symbol is high, and even in a state where the probability of a normal symbol is low, the normal symbol will frequently win. Therefore, it is possible to create a state where the
次いで、本実施形態におけるエンディング演出について説明する。まず、パチンコ機10の上皿17と、上皿17付近に配置される操作ボタン群について説明する。
Next, we will explain the ending presentation in this embodiment. First, we will explain the
図45は、正面枠14及び外枠11の上面図である。正面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。
Figure 45 is a top view of the
また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作されることが一般的であるが、本実施形態では、大当たり遊技中(大当たり演出中)に操作されることで特定の演出を実行させるために利用されるものであり、詳細は後述する。
A
また、上皿17の上面には、上述の貸球操作部40と同様の機能を有する第2貸球操作部40bが配設されている。第2貸球操作部40bには、第2度数表示部41bと、第2球貸しボタン42bと、第2返却ボタン43bとが設けられている。
Further, on the upper surface of the
パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で第2貸球操作部40bが操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
When bills, cards, etc. are inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located to the side of the
具体的には、第2度数表示部41bはカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。第2球貸しボタン42bは、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。第2返却ボタン43bは、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
Specifically, the second
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では第2貸球操作部40bが不要となるが、この場合には、第2貸球操作部40bの設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
Note that in a pachinko machine, a so-called cash machine, in which balls are lent directly from a ball lending device to the
また、上皿17の上面における第2貸球操作部40bの左方には球抜き操作部44が配設される。球抜き操作部44を押込み操作すると、球を上皿17から下皿50(図1参照)へ向けて流下させることができるので、遊技者は、上皿17に貯留された球を全球発射せずとも、任意のタイミングで遊技を終了することができる。
Further, a ball
また、上皿17の上面における枠ボタン22の右方には、方向操作部45が配設される。方向操作部45は、上面視で上下左右の各方向に対応した位置に配置される独立操作可能な4個の操作部を有しており、例えば、パチンコ機10から出力される音量の大小の調整を行ったり、第3図柄表示装置81等の表示装置やLED等の発光手段の発光強度の調整を行ったり、遊技に関する演出(例えば変動演出)のタイプを複数態様で切り替え可能とされる場合にその切り替えを行ったりする場合に、遊技者等により操作される。
Further, a
ここで、図46を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図46は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図46(a)は、変動演出の表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図46(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, with reference to FIG. 46, the display contents of the third
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is composed of numbers "0" to "9" attached to the rear symbol made of a wooden box, among which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , a large number is added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, for the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8), attached designs imitating characters such as a plane, a furoshiki, and a helmet are added to almost the entire front of the wooden box. Small even numbers are added in green to the lower right side of the attached symbol, and are displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図4参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
In addition, in the
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」又は「大当たりa」(図44参照)であれば奇数番号「7」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」又は「大当たりb」(図44参照)であれば、「7」を除く奇数番号である「1,3,5,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われ、「大当たりC」又は「大当たりc」(図44参照)であれば偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。 For example, if the lottery result of the special symbol is "Jackpot A" or "Jackpot A" (see FIG. 44), a variable display is performed in which the main symbols to which the odd number "7" is added are aligned. In addition, in the case of "Jackpot B" or "Jackpot B" (see Figure 44), a fluctuating display in which the main symbols with odd numbers "1, 3, 5, 9" added except "7" are aligned. If it is "Jackpot C" or "Jackpot C" (see FIG. 44), a variable display is performed in which the main symbols to which even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are aligned.
一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、特別図柄の大当たりになる可能性が高いことを示唆(予告)する連続予告演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われると、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」が必ず表示される。 On the other hand, if the special symbol lottery result is a miss, a variable display is performed in which the main symbols of the same number do not line up. Note that in this embodiment, if the special symbol lottery result is a miss, a continuous notice performance may be performed to suggest (predict) that there is a high possibility of a special symbol jackpot. In that case, when the variable display is performed, a so-called "chance eye" is always displayed, which is a combination of predetermined main symbols (for example, the combination of main symbols is "3", "4", and "1" in order from the left symbol row Z1 on the activated line L1).
図46(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 46(a), the display screen of the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3: left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling from top to bottom for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row Z2 and right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle section of this main display area Dm is set as the active line L1, and with each play, the third symbols are stopped and displayed on the active line L1 in the following order: left symbol column Z1 → right symbol column Z3 → center symbol column Z2. When the third symbols stop, if they line up on the active line L1 in a combination of jackpot symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols), a jackpot video is displayed as a jackpot.
一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入賞口64,第3入賞口64b又は第2入賞口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。
On the other hand, the sub-display area Ds is provided in a horizontally elongated manner above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is the number of balls that have not been changed (reserved balls) among the balls entered into the first winning
実際の表示画面では、図46(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画(図示せず)が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 46(b), a total of nine main symbols of the third design are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a video (not shown) is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the state is more likely than usual to transition to a jackpot. In the small area Ds2 in the center, a predetermined character (in this embodiment, a boy wearing a headband) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action other than the predetermined action is performed, or another character appears, providing a preview performance.
第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入賞口64又は第3入賞口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(本実施形態では、「麦わら帽子」の図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
If a ball enters the first winning
同様に、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第2入賞口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(本実施形態では、「星形状」の図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
Similarly, if a ball enters the
本実施形態では、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ入球した場合の保留球数が小領域Ds1の上半部に横並びで表示されるのに対し(図46(b)参照)、第2入賞口640へ入球した場合の保留球数が小領域Ds1の下半部に横並びで表示される。
In this embodiment, the number of reserved balls when a ball enters the first winning
なお、本実施形態においては、第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球、及び第2入賞口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
In this embodiment, the balls entering the first winning
続けて、図47を参照して、第3図柄表示装置81において行われる大当たり演出について説明する。図47(a)は、大当たり演出の流れの一例を説明するための概略図であり、図47(b)は、エンディング演出の流れの一例を説明するための概略図であり、図47(c)、図47(d)及び図47(e)は、大当たり演出の一部であるエンディング演出において表示されるエンディング表示演出の表示画面を例示した図である。
Next, with reference to FIG. 47, the jackpot performance performed on the third
主制御装置110では、第1入賞口64、第2入賞口640又は第3入賞口64bへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、図47(a)に示すように、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。
In the
第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、1秒~60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
When the third symbol is displayed on the third
図47(a)に示すように、大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。 As shown in FIG. 47(a), the big win effect is divided into three periods: a period during which a fanfare effect is performed, a period during which a round effect is performed, and a period during which an ending effect is performed.
ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知し、特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aに向けて球を発射させるように促し、多数の賞球を払い出すことを報知するための演出である。
The fanfare performance notifies the player that the
図47(b)に示すように、エンディング演出では、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(特別図柄の大当たり確率の大小、次の大当たりを獲得するまでにまとまった賞球の払い出しが期待できるか否か、普通図柄の時短期間等)を遊技者に報知するエンディング表示演出が実行される。 As shown in FIG. 47(b), in the ending performance, the player is notified of the end of the special gaming state, and the gaming value given to the player after the end of the jackpot (the magnitude of the jackpot probability of the special symbol, the next jackpot An ending display effect is executed to inform the player whether or not a large number of prize balls can be expected to be paid out by the time the player obtains the winning ball, and whether or not the player can expect to pay out a large number of prize balls by the time the player obtains the winning ball, and whether or not the player can expect to pay out a large number of prize balls by the time the player obtains the winning ball, and whether or not the player can expect to pay out a large number of prize balls by the time the player obtains the winning ball.
また、エンディング演出には、場合に応じて、パチンコ機10の製造会社を報知する社名表示演出や、遊技終了時や離席時に残額が存在するカード等(記録媒体、他にコイン等)の返却のための操作するように示唆するカード忘れ防止表示演出が、実行されるが、詳細は後述する。
In addition, depending on the situation, the ending effect may include a company name display effect that announces the manufacturer of the
第3図柄表示装置81において大当たり演出が行われる場合には、図47(a)に示すように、まず、第3図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、変動演出に続けて、ファンファーレ演出が開始される。
When a jackpot effect is performed on the third
次に、ファンファーレ演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、ファンファーレ演出に続けて、第1ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行した後、その状態は、特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aの開閉が大当たり種別に応じた回数だけ繰り返されるまで(最大15ラウンド、図44(a)参照)継続される。
Next, at the same time as the fanfare effect ends, the
第1ラウンドが開始され、第2特定入賞口700aが開放された後、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)が経過すると、第2特定入賞口700aが閉鎖されると共に、第1ラウンドが終了する。すると、ラウンド間インターバル時間Int1(図42参照)を挟んで直ぐに第2ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第2ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、第1ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第2ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。
After the first round begins and the second specific winning
第2ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放された後、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)が経過すると、特定入賞口65aが閉鎖されると共に、第2ラウンドが終了する。すると、ラウンド間インターバル時間Int1(図42参照)を挟んで直ぐに第3ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第3ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、第2ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第3ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。
After the second round starts and the specific winning
第3ラウンドが開始されると、第2ラウンドの場合と同様に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されると共に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。これにより、第1ラウンドから最終ラウンド(最大15ラウンド)までの各ラウンド演出が順番に実行される。
When the third round begins, the opening and closing of the specific winning
そして、最終ラウンドの特定入賞口65aの開閉が終了したタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へエンディングコマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、特別遊技状態の終了が遊技者に報知されると共に、エンディング表示演出において大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(特別図柄の大当たり確率の大小、次の大当たりを獲得するまでにまとまった賞球の払い出しが期待できるか否か、普通図柄の時短期間等)が遊技者に報知される。
Then, an ending command is transmitted from the
エンディング表示演出では、例えば、図47(c)に示すように、第3図柄表示装置81の画面中央よりも若干上寄りの位置で、大当たり遊技において払い出された賞球個数を示す賞球表示801が表示され、第3図柄表示装置81の画面右下に、「チャンス100回」との内容を示す識別表示802が表示される。また、その識別表示802の上側に「まだ諦めるな」との内容を示す信頼度表示803が表示され、識別表示802の下側に後述する時間表示811が表示される。
In the ending display performance, for example, as shown in FIG. 47(c), a prize ball display indicating the number of prize balls paid out in the jackpot game is displayed at a position slightly above the center of the screen of the third
時間表示811は、エンディング演出(エンディング表示演出のみの場合を含む)の終了時を報知する役割を有し、適切なタイミングから終端位置812へ向けて右端部が移動するが、詳細は後述する。
The
この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりC」(図44参照)である場合か、抽選結果が「大当たりc」であって大当たり遊技中に検出センサ750の開口部751(図37参照)を球が通過しなかった場合に表示されるものであり、識別表示802が、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでは電動役物640aが第2の作動パターンで動作制御される状態が継続され、特別図柄の大当たり確率は低確率(本実施形態では、320分の1)であることを意味する。
This screen is displayed when a special symbol is drawn and the lottery result is "Jackpot C" (see FIG. 44), or when the lottery result is "Jackpot C" and the
このように表示を構成することで、識別表示802の意味を遊技者が理解できない場合であっても、信頼度表示803により、次回大当たりの可能性が少ないながらあることを遊技者は認識することができる。
By configuring the display in this way, even if the player cannot understand the meaning of the
即ち、第3図柄表示装置81の画面のエンディング表示演出を視認することで、遊技者に次回大当たりの期待感を持たせることができるので、意欲的に遊技を継続させることができる。
In other words, by visually checking the ending display effect on the screen of the third
また、エンディング表示演出では、例えば、図47(d)に示すように、第3図柄表示装置81の画面中央よりも若干上寄りの位置で、大当たり遊技において払い出された賞球個数を示す賞球表示801が表示され、第3図柄表示装置81の画面右下に、「確率変動突入」との内容を示す識別表示802が表示される。また、その識別表示802の上側に「期待大」との内容を示す信頼度表示803が表示され、識別表示802の下側に後述する時間表示811が表示される。
In addition, in the ending display performance, for example, as shown in FIG. 47(d), a
この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりB」又は「大当たりb」(図44参照)である場合に表示されるものであり、識別表示802が、大当たり終了後から特別図柄の次回大当たりとなるまでは、電動役物640aが第2の作動パターンで動作制御される状態が継続され、特別図柄の大当たり確率は高確率(本実施形態では、32分の1)であることを意味する。
This screen is displayed when a special symbol is drawn and the result of the drawing is "jackpot B" or "jackpot b" (see Figure 44). The
また、この画面における識別表示802、信頼度表示803及び時間表示811は、抽選結果が「大当たりc」であって大当たり遊技中に検出センサ750の開口部751(図37参照)を球が通過した場合にも表示されるが、その場合には、賞球表示801が図47(d)に示す数値と異なり、図47(c)に示す「600」とされる。
The
このように表示を構成することで、識別表示802の意味を遊技者が理解できない場合であっても、信頼度表示803により、次回大当たりに期待できることを遊技者は認識することができる。
By configuring the display in this way, even if the player cannot understand the meaning of the
即ち、第3図柄表示装置81の画面のエンディング表示演出を視認することで、遊技者に次回大当たりの期待感を持たせることができるので、意欲的に遊技を継続させることができる。
That is, by visually recognizing the ending display performance on the screen of the third
なお、識別表示802及び信頼度表示803の内容は、これに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、識別表示802に「次回大当たり確定」と表示し、信頼度表示803に「更なる賞球準備中」と表示するようにしても良い。
The contents of the
また、エンディング表示演出では、例えば、図47(e)に示すように、第3図柄表示装置81の画面中央よりも若干上寄りの位置で、大当たり遊技において払い出された賞球個数を示す賞球表示801が表示され、第3図柄表示装置81の画面右下に、「ラッシュ突入」との内容を示す識別表示802が表示される。また、その識別表示802の上側に「超期待大」との内容を示す信頼度表示803が表示され、識別表示802の下側に後述する時間表示811が表示される。
In the ending display performance, for example, as shown in FIG. 47(e), a
この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりA」又は「大当たりa」(図44参照)である場合に表示されるものであり、識別表示802が、大当たり終了後から特別図柄の次回大当たりとなるまでは、電動役物640aが第3の作動パターンで動作制御される状態が継続され、特別図柄の大当たり確率は高確率(本実施形態では、32分の1)であることを意味する。
This screen is displayed when a special symbol is drawn and the lottery result is "Jackpot A" or "Jackpot A" (see Figure 44). Until the next jackpot occurs, the state in which the operation of the
このように表示を構成することで、識別表示802の意味を遊技者が理解できない場合であっても、信頼度表示803により、次回大当たりに期待できることに加えて、それ以上の利益を獲得可能であることを遊技者は認識することができる。
By configuring the display in this way, even if the player does not understand the meaning of the
即ち、第3図柄表示装置81の画面のエンディング表示演出を視認することで、遊技者に次回大当たりの期待感に加えて、それ以上の利益(例えば、次の大当たりを獲得する前の段階において、小当たりを利用した入賞により賞球の増加が見込めること)に対する期待感を持たせることができるので、意欲的に遊技を継続させることができる。
In other words, by visually viewing the ending display presentation on the screen of the third
このように、識別表示802は、大当たり遊技終了後の遊技状態に対応して表示を変化させるように構成されており、遊技者は、エンディング表示演出を視認することで、大当たり遊技終了後に得られる利益の予想を立てることができる。
In this way, the
なお、識別表示802及び信頼度表示803の内容は、これに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、「ラッシュ突入」に代えて、「超確変突入」でも良いし、「小当たりラッシュ突入」でも良いし、「超有利モード」等の特有の名称を付して表示しても良い。
Note that the contents of the
次いで、エンディング演出における社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出について説明する。図47(b)に示す例におけるエンディング演出では、エンディング表示演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ社名表示コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、エンディング表示演出に続けて、社名表示演出が開始される。
Next, the company name display performance and the card forgetting prevention display performance in the ending performance will be explained. In the ending performance in the example shown in FIG. 47(b), a company name display command is sent from the
次に、社名表示演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へカード忘れ防止表示コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、社名表示演出に続けて、カード忘れ防止表示演出が開始される。
Next, at the same time as the company name display performance ends, the
カード忘れ防止表示演出が終了することで、エンディング演出が終了する。エンディング演出の終了後は、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。一方で、保留されている始動入賞が無ければ(保留球数が0個であれば)、第3図柄表示装置81では変動待機画面が表示される。
The ending effect ends when the card forgetting prevention display effect ends. After the ending performance ends, if there is a pending starting prize, the next special symbol will be drawn and the next variable performance will start. On the other hand, if there is no pending starting prize (if the number of pending balls is 0), a variable standby screen is displayed on the third
図48(a)は、エンディング演出において表示される社名表示演出の表示画面を例示した図であり、図48(b)は、エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。図48(a)及び図48(b)では、エンディング表示演出に次いで社名表示演出が実行され、その社名表示演出に次いでカード忘れ防止表示演出が実行される場合(図47(b)参照)について説明する。 Figure 48(a) is a diagram illustrating a display screen of the company name display effect displayed in the ending effect, and Figure 48(b) is a diagram illustrating a display screen of the card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect. Figures 48(a) and 48(b) explain the case where the company name display effect is executed following the ending display effect, and the card forgetting prevention display effect is executed following the company name display effect (see Figure 47(b)).
図48(a)及び図48(b)で示す例では、エンディング演出の実行時間が、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出でそれぞれ均等に分けられ、エンディング演出の実行時間が15秒に設定される。この場合には、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出はそれぞれ5秒ずつ割り当てられる。 In the example shown in FIGS. 48(a) and 48(b), the execution time of the ending effect is divided equally between the ending display effect, the company name display effect, and the card forgetting prevention display effect, and the execution time of the ending effect is 15 minutes. Set to seconds. In this case, each of the ending display performance, company name display performance, and card forgetting prevention display performance is allocated for 5 seconds.
図48(a)に示すように、社名表示演出では、第3図柄表示装置81の画面の中央付近における特定表示810として、パチンコ機10の製造会社名(Aカンパニー)が表示される。
As shown in FIG. 48(a), in the company name display performance, the name of the manufacturer of the pachinko machine 10 (Company A) is displayed as a
また、図48(b)に示すように、カード忘れ防止表示演出に切り替わると、第3図柄表示装置81の画面の中央付近における特定表示810として、カードユニットの差込口からカードが返却される様子を示す静止画(又は動画)が表示され、その下方に「カードの取り忘れにご注意下さい」とのコメントが表示される。
Also, as shown in FIG. 48(b), when the display switches to the anti-forgetting-of-card display effect, a still image (or video) showing the card being returned from the card unit's insertion port is displayed as a
図48(a)及び図48(b)で示す例におけるエンディング演出では、5秒間実行されるエンディング表示演出の終了後、社名表示演出が5秒間実行され、カード忘れ防止表示演出が5秒間実行されることから、エンディング表示演出の終了時から次の変動演出の開始まで10秒の間が空くことになる。本実施形態では、その空いた時間を有効に利用することができるよう工夫されている。 In the ending performance in the example shown in Figures 48(a) and 48(b), after the ending display performance, which runs for 5 seconds, ends, the company name display performance is executed for 5 seconds, and the card forgetting prevention display performance is executed for 5 seconds, so there is a gap of 10 seconds from the end of the ending display performance to the start of the next variable performance. In this embodiment, it is designed to make effective use of that free time.
図48(a)及び図48(b)に図示されるように、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出の実行中に共通して、第3図柄表示装置81の画面の下端部付近には時間経過とともに右先端部が右方へ移動する時間表示811が表示され、第3図柄表示装置81の画面の右上隅部には枠ボタン22を模式的に示す枠ボタン表示813が表示され、その枠ボタン表示813の右側には目盛りが上下に並んでおり現在の発光強度(パチンコ機10に配設されるLED(例えば、電飾部29~33や表示ランプ34(図1参照))等の発光手段の発光強度や、第3図柄表示装置81の画面の明るさ)の設定値を遊技者に把握可能に表示する(5段階の内、上から2番目の設定値であると表示する)目盛り表示814が表示され、枠ボタン表示813及び目盛り表示814の下方には「長時間の光に注意して下さい」という内容の注意コメント表示815が表示される。
As shown in FIGS. 48(a) and 48(b), during the execution of the company name display effect and the card forget prevention display effect, the timer is displayed near the lower end of the screen of the third
本実施形態では、エンディング演出中では、枠ボタン表示813が第3図柄表示装置81の画面に表示されている場合において、枠ボタン22の押し込み操作が有効になるように制御される。即ち、エンディング演出中では、枠ボタン表示813が第3図柄表示装置81の画面に表示されていない場合における枠ボタン22の操作は無効とされる。
In this embodiment, during the ending performance, when the
第3図柄表示装置81の画面において、枠ボタン表示813及び目盛り表示814は、カード忘れ防止表示演出の途中(残り4秒の時点)で非表示とされるが、特定表示810、時間表示811及び注意コメント表示815は、カード忘れ防止表示演出が終了するまで表示が継続される。
On the screen of the third
ここで、遊技球が第1入賞口64、第2入賞口640又は第3入賞口64bに入球したとしても、エンディング演出の実行中は特別図柄の変動が停止されるので、特別図柄の保留球数が減少しない。そのため、特別図柄の保留球数が満タンの場合に第1入賞口64、第2入賞口640又は第3入賞口64bに入球しても、遊技者は特別図柄の抽選を受けることができない。一方で、エンディング演出が終了した後であれば、特別図柄の変動が開始されるので、特別図柄の保留球数が満タンから減少し、始動口に球を入球させることで遊技者が特別図柄の抽選を受けることができる可能性が高まる。
Here, even if a game ball enters the first winning
また、エンディング演出中を含む大当たり遊技中は、電動役物640aの作動パターンが通常中の作動パターンとされる。本実施形態では、第1の作動パターン(図31(a)参照)となるので、遊技球がスライド部材450に拾われ難い。一方で、エンディング演出が終了すれば、大当たり種別に対応した作動パターンで電動役物640aが駆動されることになるので、遊技球がスライド部材450に拾われ易くなるので、遊技球が第2入賞口640又は第3入賞口64b(図2参照)に入球し易くなる。
Further, during the jackpot game including the ending performance, the operation pattern of the
このような事情から、遊技者は、ラウンド遊技が終了した後は、エンディング演出の終了後に球を発射開始した方が、損が少ないと考え易いところ、従来の遊技機では、エンディング演出がいつ終わるのかが分かり難かった。即ち、遊技結果としてはエンディング表示演出で示されているので、遊技者としてはすぐに変動演出が始まると思いやすく、エンディング表示演出から画面が切り替わるや否や球を発射すると考えられるが、実は社名表示演出やカード忘れ防止表示演出の分だけエンディング演出が残っている場合があり、そのことに気付いた時には既に球は発射されており、遊技者はエンディング演出中に発射して数発の球を無駄にしたと不満に感じる可能性がある。 For these reasons, after a round of play has finished, players tend to think that they will incur less loss if they start firing balls after the ending performance has ended, but with conventional gaming machines, it was difficult to tell when the ending performance would end. That is, because the game result is indicated by the ending display performance, players tend to think that the variable performance will start immediately, and they think that they will fire the balls as soon as the screen switches from the ending display performance, but in fact there may be an ending performance remaining for the company name display performance or the card forget prevention display performance, and by the time the player realizes this, the balls have already been fired, which can leave the player dissatisfied with having wasted several balls by firing during the ending performance.
これに対し、本実施形態では、時間表示811の移動態様は、エンディング演出の終了と同時に時間表示811の右端部が終端位置812に到達するように設定されている。即ち、時間表示811の右端部が時間経過と共に右方へ移動し、時間表示811の右端部が終端位置812に到達した後で変動演出が開始されるので、エンディング演出の長さと、エンディング演出の終了時を把握し易くすることができるので、エンディング演出中に球を発射するという事態を回避し易くすることができる。
In contrast, in this embodiment, the movement mode of the
なお、時間表示811の移動態様は何ら限定されるものではないが、本実施形態では、時間表示811及び終端位置812の表示態様が、時間表示811の左端部と終端位置812との間の長さを10秒分の長さの目安として設計されている。エンディング演出の開始時にエンディング演出の終了までが10秒以上である場合には、エンディング演出の終了まで約10秒となるタイミングまでは、時間表示811の右端部は停止されたままとなるか極めて遅い速度で移動するように設定され、エンディング演出の終了まで約10秒となるタイミングで、時間表示811の右端部が時間経過と共に右方へ等速で移動を開始するように設定される。
The manner in which the
一方で、エンディング演出の開始時にエンディング演出の終了までが10秒未満である場合には、時間表示811の右端部は即座に移動開始される。この場合において、時間表示811の移動速度は、エンディング演出の終了と同時に時間表示811の右端部が終端位置812に到達する速度として設定される(即ち、エンディング演出の終了までが5秒であれば、10秒間かけて終端位置812まで移動する場合の速度の2倍の速度で設定される)。
On the other hand, if there are less than 10 seconds left until the end of the ending performance when the ending performance starts, the right end of the
なお、本実施形態では、図48(a)及び図48(b)に示すように、終端位置812の上方に遊技球の打ち出し開始を示唆する「GO」の文字が常に表示されるようにしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、時間表示811の右端部が終端位置812に到達した時または時間表示811の右端部が終端位置812に到達する数秒前(例えば、発射された球がスルーゲート66,67に到達するまでに要する平均的な秒数前)に「GO」の文字を表示させるようにしても良い。この場合の表示は、「GO」の文字が非表示の状態から表示されるものでも良いし、「GO」が半透明で表示される状態から実体化するように表示されるものでも良い。
In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 48(a) and 48(b), the characters "GO" indicating the start of launching the game ball are always displayed above the
この場合、「GO」の文字が表示されることを目印にして球の発射を開始すれば、エンディング演出の終了前に球がスルーゲート66,67を通過することを回避し易くすることができるので、遊技者は移動する時間表示811を目で追う必要が無くなる。これにより、遊技者の遊技負担を低減させることができる。
In this case, by starting to launch the ball with the word "GO" displayed as a landmark, it is possible to easily prevent the ball from passing through the through
なお、「GO」の文字の表示態様は、何ら限定されるものではない。例えば、「球発射開始」や、「バーが到達したら打ち出し開始」というコメントと入れ替えても良い。また、「GO」の文字の大きさが常に同じである必要はない。例えば、時間表示811の右端部が移動するにつれて「GO」の文字が徐々に大きくなっていく態様でも良い。この場合において、「GO」の文字の最大の大きさが半透明で表示されており、徐々に大きくなる「GO」の文字の大きさが、半透明で示される最大の大きさと一致するタイミングを、時間表示811の右端部が終端位置812に到達するタイミングと合わせるように制御しても良い。
Note that the manner in which the letters "GO" are displayed is not limited in any way. For example, it may be replaced with a comment such as "Start launching the ball" or "Start launching when the bar reaches". Furthermore, the size of the letters "GO" does not always need to be the same. For example, the character "GO" may gradually become larger as the right end of the
図48に示す状態において、遊技者が枠ボタン22の操作を実行しなかった場合には、図48(b)に示すカード忘れ防止表示演出の継続中に時間表示811が終端位置812に到達した後で、第3図柄表示装置81の画面は図46(b)に示したような画面に切り替わり、変動演出が開始される。
In the state shown in Figure 48, if the player does not operate the
図48に示すように、枠ボタン表示813が第3図柄表示装置81の画面に表示されている場合、一般的には枠ボタン22の操作が可能であることを示している。図48に示す状態において、遊技者が枠ボタン22の操作を実行した場合の第3図柄表示装置81の画面の切り替わりについて説明する。
As shown in FIG. 48, when the
図49(a)は、エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図であり、図49(b)は、エンディング演出終了直後における表示画面を例示した図である。 FIG. 49(a) is a diagram illustrating a display screen of a card forget prevention display performance displayed in the ending performance, and FIG. 49(b) is a diagram illustrating a display screen immediately after the end of the ending performance.
図49(a)では、図48(b)に示す状態(枠ボタン表示813が表示されている状態)において、遊技者が枠ボタン22(図45参照)を操作した場合に切り替えられる第3図柄表示装置81の画面が図示される。
Figure 49 (a) illustrates the screen of the third
枠ボタン22を操作して第3図柄表示装置81の画面が図49(a)に示す状態に切り替えられた場合も、枠ボタン22を操作しなかった場合と同様に、時間表示811の右端部が時間経過と共に右方へ移動し、時間表示811の右端部が終端位置812に到達した後で第3図柄表示装置81の画面は図49(b)に示したような画面に切り替わり、変動演出が開始される。
When the
図49(a)に示すように、遊技者が枠ボタン22を操作すると、特定表示810としての、カードユニットの差込口からカードが返却される様子を示す静止画(又は動画)及び「カードの取り忘れにご注意下さい」とのコメントは、第3図柄表示装置81の画面の左上隅に移動されると共に、表示態様が縮小される。これにより、特定表示810の識別性を低下させることができ、遊技者の注意力を特定表示810以外の部分に向けさせ易くすることができる。
As shown in FIG. 49(a), when the player operates the
画面の中央付近には方向操作部45を模式的に示す方向操作部表示816が表示され、その方向操作部表示816の左側には、目盛りが上下に並んでおり現在の発光強度の設定値を遊技者に把握可能に表示する(5段階の内、上から2番目の設定値であると表示する)縦目盛り表示817が表示され、方向操作部表示816の下側には、目盛りが左右に並んでおり現在の音量の大小の設定値を遊技者に把握可能に表示する(5段階の内、上(右)から3番目の設定値であると表示する)横目盛り表示818が表示される。
A
更に、注意コメント表示815の下側には、「長時間の音に注意して下さい」という内容の第2注意コメント表示819が表示される。注意コメント表示815及び第2注意コメント表示819は、遊技者が設定値を確認できる対象の種類に対応して表示されている。
Further, below the
図49(a)に示すように、方向操作部表示816が表示画面に表示されている状態では、方向操作部45の上下方向のボタンを操作することで、縦目盛り表示817の設定値を変更することができる。即ち、目盛りが並ぶ方向と、目盛りの設定値を変更するために操作するボタンの方向とが対応しており、遊技者に操作方法を容易に理解させることができる。
As shown in FIG. 49(a), when the directional
図49(a)に示すように、方向操作部表示816が表示画面に表示されている状態では、方向操作部45の左右方向のボタンを操作することで、横目盛り表示818の設定値を変更することができる。即ち、目盛りが並ぶ方向と、目盛りの設定値を変更するために操作するボタンの方向とが対応しており、遊技者に操作方法を容易に理解させることができる。
As shown in FIG. 49(a), when the direction
また、方向操作部表示816が表示画面に表示されていない状態では方向操作部45の操作は無効となるように制御されている。これにより、遊技者は、方向操作部表示816の有無を確認するだけで現在行う方向操作部45の操作が有効か無効かを認識することができる。
In addition, the operation of the
縦目盛り表示817の端部付近に電球を模した表示がされており、縦目盛り表示817により発光強度(パチンコ機10に配設されるLED(例えば、電飾部29~33や表示ランプ34(図1参照))等の発光手段の発光強度や、第3図柄表示装置81の画面の明るさ)を設定可能であることを遊技者に容易に理解させることができる。また、横目盛り表示818の端部付近に音符を模した表示がされており、横目盛り表示818により音量の大小を設定可能であることを遊技者に容易に理解させることができる。
A display resembling a light bulb is provided near the end of the
図49(b)に示す状態では、特別図柄の変動演出が開始される状態として同様とされる図46(b)に示す状態と異なり、方向操作部表示816、縦目盛り表示817及び横目盛り表示818が縮小された状態で小領域Ds3に配置される。
In the state shown in FIG. 49(b), unlike the state shown in FIG. 46(b), which is considered to be the state in which the special pattern variation performance starts, the directional
そのため、エンディング演出が終了して、変動演出が実行された後もしばらくは、方向操作部表示816が継続して表示され、発光強度の設定を変更したり、音量の大小の設定を変更したりすることができる。
Therefore, even after the ending effect has ended and the variable effect has been executed, the
本実施形態では、方向操作部表示816は、エンディング演出の終了後に開始される1回目の変動演出の高速変動表示中には継続して表示され、その変動演出の高速変動表示終了後に非表示とされる。
In this embodiment, the direction
これにより、少なくとも、図柄が停止表示され変動演出が終了するタイミングでは方向操作部表示816は非表示とされ、方向操作部45の操作は無効とされることから、遊技者が方向操作部45を操作する事態は生じないので、方向操作部45を操作することに集中しており図柄の停止表示を見逃すという事態を避けることができる。
As a result, the direction
また、高速変動中は、保留球数に空きができることから、特別図柄の抽選を受けるために遊技者は球の発射を開始することになるが、方向操作部45は片手操作が可能とされるので、球の発射を害することを回避することができる。遊技者が球を数発発射している間に(発射している状態を経て)、方向操作部表示816は非表示とされる。
During high-speed fluctuations, there will be spaces in the reserved balls, so the player will start firing balls to enter the lottery for the special symbol, but since the
エンディング演出の終了後に開始される2回目の変動演出からは、方向操作部表示816が非表示とされる。即ち、第3図柄表示装置81の画面は図46(b)に示すような状態とされ、変動演出が実行される。
From the second change performance that starts after the ending performance ends, the direction
図50は、エンディング演出と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。図50に示すように、本実施形態では、エンディング表示演出は、大当たり種別に関わらず実行される(図50中、○で表記)。 Figure 50 is a schematic diagram showing the correspondence between the ending effects and the jackpot type in the special pattern. As shown in Figure 50, in this embodiment, the ending display effect is executed regardless of the jackpot type (indicated by a circle in Figure 50).
また、社名表示演出は、大当たり遊技終了後に突入する遊技状態が、遊技者にとって最も有利な状態となる場合に実行されるので、社名表示演出を視認した遊技者に対して、大当たり遊技終了後の遊技状態に対する期待感を持たせることができる。 In addition, the company name display effect is executed when the game state to be entered after the end of the jackpot game is the most advantageous state for the player, so that players who see the company name display effect can have a sense of anticipation for the game state after the end of the jackpot game.
本実施形態では、大当たり遊技終了後に特殊確変状態に突入する大当たり種別である「大当たりA」又は「大当たりa」のエンディング演出において社名表示演出が実行され(図50中、○で表記)、その他の大当たり種別の大当たり遊技のエンディング演出において社名表示演出は実行されない(図50中、×で表記)。 In this embodiment, the company name display effect is executed in the ending effect of "Jackpot A" or "Jackpot A" which is a jackpot type that enters a special probability variable state after the end of the jackpot game (indicated by ○ in FIG. 50), and other The company name display effect is not executed in the ending effect of the jackpot game of the jackpot type (indicated by x in FIG. 50).
なお、社名表示演出の実行の条件は、大当たり遊技終了後に突入する遊技状態に対応するものであり、大当たり遊技における払い出し個数に対応するものではない。即ち、大当たり遊技における払い出し個数が例えば0個であっても、社名表示演出は実行される。 The conditions for executing the company name display effect correspond to the game state that is entered after the end of a jackpot game, and do not correspond to the number of payouts in the jackpot game. In other words, even if the number of payouts in the jackpot game is, for example, 0, the company name display effect will be executed.
なお、本実施形態では、「大当たりA」又は「大当たりa」の大当たり遊技における払い出し個数は全大当たり種別の内で最大個数であるので、社名表示演出が実行された場合に、遊技者に対して、払出賞球個数が最大個数の大当たり遊技が実行されたことを実感させることができる。 In addition, in this embodiment, since the number of payouts in the jackpot game of "jackpot A" or "jackpot a" is the maximum number among all jackpot types, when the company name display effect is executed, , it is possible to make the user feel that a jackpot game with the maximum number of payout prize balls has been executed.
また、カード忘れ防止表示演出は、大当たり遊技における払い出し個数が8ラウンド分の個数以上(所定の個数以上)である場合に実行されるので、カード忘れ防止表示演出を視認した遊技者に対して、多くの賞球を獲得した喜びを実感させることができる。 The card forget prevention display effect is executed when the number of balls paid out in a jackpot game is equal to or greater than the number of balls for eight rounds (a specified number or more), allowing players who see the card forget prevention display effect to feel the joy of winning many prize balls.
本実施形態では、15ラウンドの大当たり種別である「大当たりA」又は「大当たりa」及び8ラウンドの大当たり種別である「大当たりB」又は「大当たりb」のエンディング演出においてカード忘れ防止表示演出が実行され(図50中、○で表記)、その他の大当たり種別の大当たり遊技のエンディング演出においてカード忘れ防止表示演出は実行されない(図50中、×で表記)。 In this embodiment, a card forgetting prevention display performance is executed in the ending performance of "Jackpot A" or "Jackpot a" which is a jackpot type of 15th round and "Jackpot B" or "Jackpot B" which is a jackpot type of 8th round. (Indicated by a circle in FIG. 50), the card forgetting prevention display effect is not executed in the ending effect of a jackpot game of other jackpot types (indicated by an x in FIG. 50).
このように、本実施形態では、大当たり種別に対応して、エンディング演出の内容が異なる。エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出は、それぞれ5秒間の演出となるので、組み合わせの違いに対応して、エンディング演出の実行時間が異なることになる。 In this way, in this embodiment, the content of the ending performance differs depending on the type of jackpot. The ending display performance, company name display performance, and card forgetting prevention display performance each last for 5 seconds, so the execution time of the ending performance differs depending on the different combinations.
例えば、大当たり種別が「大当たりA」又は「大当たりa」の大当たり遊技におけるエンディング演出は、15秒間かけて実行され、大当たり種別が「大当たりB」又は「大当たりb」の大当たり遊技におけるエンディング演出は、10秒間をかけて実行され、大当たり種別が「大当たりC」又は「大当たりc」の大当たり遊技におけるエンディング演出は、5秒間をかけて実行される。 For example, the ending performance in a jackpot game with a jackpot type of "jackpot A" or "jackpot a" is performed over 15 seconds, the ending performance in a jackpot game with a jackpot type of "jackpot B" or "jackpot b" is performed over 10 seconds, and the ending performance in a jackpot game with a jackpot type of "jackpot C" or "jackpot c" is performed over 5 seconds.
このような事情から、遊技者からすると、エンディング演出の終了時点を図りがたく球の発射タイミングに迷う可能性があるが、本実施形態では、時間表示811(図48参照)によりエンディング演出の終了時点を把握可能になっている。 Due to these circumstances, the player may be confused about the timing of firing the ball when the ending effect ends; however, in this embodiment, the time display 811 (see FIG. 48) indicates the end of the ending effect. It is now possible to determine the point in time.
即ち、エンディング演出の時間が違っても、時間表示811の右端部の移動スピードが変更されること(又は、時間表示811の移動開始点が変更されること)により、時間表示811が終端位置812に到達した時にエンディング演出が終了することは同一とされており、時間表示811を視認することで、遊技者が球の発射タイミングに迷うことがないようにすることができる。これにより、遊技者の遊技負担を軽減することができる。
In other words, even if the duration of the ending performance is different, the speed at which the right end of the
なお、大当たり種別に対応して規定され不変なのはエンディング演出の実行時間であり、エンディング演出中における内容は可変である。例えば、実行時間としては15秒のエンディング演出であっても、ある条件が満たされれば(又はランダムで)、エンディング表示演出を10秒として、残りの5秒で社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出を実行するようにしても良い。特に、初回の大当たり時には、エンディング表示演出を長めに設定することで、遊技者の興趣を向上させることができる。 It should be noted that the execution time of the ending performance is stipulated and unchanging depending on the type of jackpot, and the content during the ending performance is variable. For example, even if the ending performance is 15 seconds in execution time, if a certain condition is met (or randomly), the ending display performance will be set to 10 seconds, and the remaining 5 seconds will be used to display the company name and prevent card forgetting. You may also execute the following. In particular, when the player hits the jackpot for the first time, the player's interest can be increased by setting the ending display performance to be longer.
次いで、図51及び図52を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、入賞ユニット400において中央流路431を流下する球を下支えする部分としての底面部431aが固定の板部として構成される場合を説明したが、第2実施形態の入賞ユニット2400では、中央流路2431を流下する球を下支えする部分の形状が変化するよう構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 51 and 52. In the first embodiment, a case has been described in which the
図51及び図52は、図15(c)のXVIII-XVIII線における第2実施形態における入賞ユニット2400の断面図である。図51では、電動役物640aの非励磁状態(前進閉鎖状態)が図示され、図52では、電動役物640aの励磁状態(後退開放状態)が図示される。
51 and 52 are cross-sectional views of the winning
電動役物640aは、第1実施形態と同じ傾倒部材470と、第1実施形態のスライド部材450と部分的に形状が異なるスライド部材2450と、を備える。なお、スライド部材2450は形状が部分的に異なるだけであり、動作態様は第1実施形態のスライド部材450と同じである。
The
スライド部材2450の、第1実施形態におけるスライド部材450との違いについて説明する。スライド部材2450は、中央固定部454の前端部から下方に突設される下突設部2456と、中央固定部454の前端部から前方に突設される前突設部2457と、を備える。
The following describes the differences between the
第1実施形態における入賞ユニット400では、図21に示すように、中央固定部454の配置と、中段部材430の後壁部434の配置とが、上下方向で重なっておらず、中段部材430にスライド部材450を上から被せるようにして組み付けることが可能であったが、第2実施形態における入賞ユニット2400では、前突設部2457が後壁部434の後端部よりも前側に張り出す形状とされており、そのままでは組み付け方法を流用することができない。
In the winning
これに対して、本実施形態では、図51に示す断面を中心とする左右幅(本実施形態では、約3mm程度の左右幅)で、底面部431a、係止板部431b及び後壁部434に連続的に切れ込み2431dが形成される。即ち、切れ込み2431dは、後壁部434の上端部から下端部までを切り、その位置から底面部431aの途中位置まで、且つ、係止板部431bの途中位置まで続く開放部として形成される。
In contrast, in this embodiment, a
切れ込み2431dの左右幅が、前突設部2457の左右幅よりも若干長い左右幅として形成されていることで、図52に示す配置において、スライド部材2450の前突設部2457の配置と、中段部材2430の切れ込み2431dの配置とを重ねることができる。
By forming the horizontal width of the
そのため、切れ込み2431dを通してスライド部材2450の前突設部2457は中段部材2430を上下方向に通過することができるので、中段部材2430にスライド部材2450を上から被せるようにして組み付けることが可能となっている。
As a result, the
下突設部2456は、切れ込み2431dの外側における係止板部431bの後面と当接可能な位置まで突設される、スライド部材2450の前側移動終端を規定するための部分である。
The
第1実施形態では、中央固定部454の前端部が係止板部431bの後面に突き当たる位置でスライド部材450の前側移動終端が規定されていたが(図18参照)、第2実施形態においても、中央固定部454の前端部から真下に突設される下突設部2456の前面が係止板部431bの後面に突き当たる位置でスライド部材2450の前側移動終端が規定されるので、第2実施形態におけるスライド部材2450の前側移動終端位置と、第1実施形態におけるスライド部材450の前側移動終端位置とは、同じ位置とされる。
In the first embodiment, the front movement end of the
前突設部2457は、上方へ向けて突設される一対の球干渉突設部2458a,2458bを備える。球干渉突設部2458a,2458bは、切れ込み2431dに進入可能な左右位置において前後に並ぶように配設されており、後側の球干渉突設部2458bよりも、前側の球干渉突設部2458aの方が、上端位置が低くなるように形成される。
The
球干渉突設部2458bの上端位置と、球干渉突設部2458aの上端位置とを通る直線の前後方向傾斜角度は、中段部材2430の底面部431aの上面の前後方向傾斜角度と同じとなるように形成される。
The front-to-rear inclination angle of the straight line passing through the upper end position of the
球干渉突設部2458a,2458bの突設長さは、スライド部材2450が前進位置に配置された場合に、底面部431aの上面から上方に1~2mmだけ張り出す程度の長さとされている(図51参照)。これにより、スライド部材2450が後退位置に配置された場合に、底面部431aの上面からはみ出さないように、球干渉突設部2458a,2458bの上端位置を切れ込み2431dの内側(中段部材2430の上下方向の肉厚寸法の内側)に収めることができる。
The protrusion length of the
これにより、スライド部材2450が前進位置に配置される場合には、中央流路2431を流下する球に対して、球干渉突設部2458a,2458bを当接させることができる一方、スライド部材2450が後退位置に配置される場合には、中央流路2431を流下する球と、球干渉突設部2458a,2458bとが当接しないよう構成することができる。
As a result, when the
図51及び図52で説明した構成により、第2実施形態における入賞ユニット2400では、第1実施形態で説明した入賞ユニット400により生じる作用に加えて、中央流路2431を流下する球の流下速度を場合により変化させることができる。
With the configuration described in FIGS. 51 and 52, the winning
例えば、スライド部材2450が励磁状態(後退位置)になった場合には、球干渉突設部2458a,2458bが中央流路2431の外方に退避するので、中央流路2431を流下する球が球干渉突設部2458a,2458bとの当接により減速されることはなくなる。
For example, when the
加えて、第1実施形態で上述したように、スライド部材2450が励磁状態(後退位置)に変化する際に左案内板部452又は右案内板部453(図7参照)に乗っている球は、左案内板部452又は右案内板部453により後方に押し込まれることで流下方向(矢印B方向)に加速される。
In addition, as described above in the first embodiment, when the
従って、スライド部材2450が励磁状態(後退位置)に変化した場合には、左案内板部452又は右案内板部453と、中央流路2431と、により構成される球の流下経路の全区域において、球の流下速度が速くなり易い。
Therefore, when the
また、例えば、スライド部材2450が非励磁状態(前進位置)になった場合には、球干渉突設部2458a,2458bが底面部431aの上面から中央流路2431側に張り出すので、中央流路2431を流下する球が球干渉突設部2458a,2458bに当接し減速される。これにより、中央流路2431での球の流下の減速作用が、スライド部材2450が励磁状態(後退位置)である場合に比較して生じ易くなり、球の流下態様を落ち着かせることができる(整流させることができる)。
Further, for example, when the
加えて、第1実施形態で上述したように、スライド部材2450が非励磁状態(前進位置)に変化する際に左案内板部452又は右案内板部453(図7参照)に球が乗っていたとしても、左案内板部452又は右案内板部453は球との間に隙間を生じさせる方向(球を押込まない方向、矢印F方向)に変位するので、球の流下速度の変化は抑制される(加速されるわけではない)。
In addition, as described above in the first embodiment, when the
従って、スライド部材2450が非励磁状態(前進位置)に変化した場合には、左案内板部452又は右案内板部453と、中央流路2431と、により構成される球の流下経路の全区域において、球の流下速度が遅くなり易い。
Therefore, when the
このように、本実施形態では、スライド部材2450が励磁状態(後退位置)に変化した場合には、球の流下速度を速める作用が、左案内板部452又は右案内板部453と、中央流路2431と、により構成される球の流下経路の全体で生じる一方で、スライド部材2450が非励磁状態(前進位置)に変化した場合には、球の流下速度を遅くする作用が、左案内板部452又は右案内板部453と、中央流路2431と、により構成される球の流下経路の全体で生じる。
In this manner, in this embodiment, when the
そのため、スライド部材2450が非励磁状態(前進位置)に変化した場合と、スライド部材2450が励磁状態(後退位置)に変化した場合とで、左案内板部452又は右案内板部453と、中央流路2431と、により構成される球の流下経路を通過するのに要する期間の違い(長短の差)を大きくすることができる。
Therefore, when the
次いで、図53を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、入賞ユニット400において内部流路が前後に延びる流路として形成される場合を説明したが、第3実施形態の入賞ユニット3400では、内部流路が左右に延びる流路として形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the third embodiment will be described with reference to FIG. 53. In the first embodiment, the internal flow path in the winning
図53(a)は、第3実施形態における入賞ユニット3400を模式的に示す模式図であり、図53(b)は、入賞ユニット3400の別例として入賞ユニット3400bを模式的に示す模式図である。なお、図53において、釘KG1は、ベース板60に打ち込まれる細径部が実線で図示され、正面側先端部の膨らんだ部分が想像線で図示される。
53(a) is a schematic diagram schematically showing a winning
入賞ユニット3400は、例えば、右側遊技領域303(図2参照)におけるスルーゲート67の下流側などに配置され、遊技領域301に配置される球の流下を案内するユニットとして構成される。
The winning
入賞ユニット3400は、遊技盤13のベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間に配設される板状部材から形成される流路構成部3410と、遊技領域の内方に配置される突出状態(前進位置の状態に相当)と遊技領域の外方に退避する退避状態(後退位置の状態に相当)とで状態変化するように前後方向にスライド変位されるスライド部材3420と、を備える。
The winning
スライド部材3420は、流路構成部3410の球入口3411付近の第1スライド部材3421と、球出口3412付近の第2スライド部材3422と、が分かれて配置されており、これらが背面側で一体的に構成されることで、一体的にスライド変位する。
In the
即ち、第1スライド部材3421が突出状態となるのに同期して第2スライド部材3422が突出状態となり、第1スライド部材3421が退避状態となるのに同期して第2スライド部材3422が退避状態となるように、スライド部材3420が一体的に構成される。
That is, the
入賞ユニット3400に入球した球の流下態様のバリエーションについて説明する。球入口3411を通り入球した球が第1スライド部材3421と干渉する位置に到達した時に、第1スライド部材3421が退避状態であった場合や、第1スライド部材3421が突出状態であったとしても極めて短時間(球が右側に案内されるのに要する時間(例えば、0.2秒)よりも短い時間)で退避状態に切り替えられた場合には、球は途中排出部3413から流路構成部3410の外方(左側外方)に排出される。途中排出部3413を通過した球は、本実施形態では、第2入賞口640や第3入賞口64bを逸れて流下するように構成される。
We will explain the variations in the flow patterns of balls that enter the winning
一方、球入口3411を通り入球した球が第1スライド部材3421と干渉する位置に到達した時に、第1スライド部材3421が、球を案内するのに十分な長さ(例えば、0.2秒)で突出状態を維持した場合、球は流路構成部3410の内部に案内される。
On the other hand, when the ball that entered through the
流路構成部3410の内部に案内された球が球出口3412に到達するタイミングで第2スライド部材3422が突出状態となっているか、退避状態となっているかで、その後の球の流下経路が変化する。
The subsequent downward flow path of the ball changes depending on whether the
即ち、第2スライド部材3422が突出状態となっていれば、球は第2入賞口640の真上を第2スライド部材3422の上面を転動しながら通過して、第3入賞口64b側へ流下する。なお、本実施形態では、第3入賞口64bの上流側に球の通過を検出可能な検出センサSE1が配置されており、この検出センサSE1が第1実施形態における検出センサ442(図7参照)と同様の働きをする。
In other words, when the
即ち、検出センサSE1により、球が球通過開口SE1aを通過したことが検出されると、第1入賞口スイッチがオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で特別図柄1の抽選がなされるよう構成される。
That is, when the detection sensor SE1 detects that the ball has passed through the ball passing opening SE1a, the first winning opening switch is turned on, and due to the turning on of the first winning opening switch, the main control device 110 (Fig. 4)), the
一方で、第2スライド部材3422が退避状態となっていれば、球は第2入賞口640側へ流下する。なお、本実施形態では、第2入賞口640の上流側に球の通過を検出可能な検出センサSE2が配置されており、この検出センサSE2が第1実施形態における検出センサ462(図11参照)と同様の働きをする。
On the other hand, if the
即ち、検出センサSE2により、球が球通過開口SE2aを通過したことが検出されると、第2入賞口スイッチがオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で特別図柄2の抽選がなされるよう構成される。
In other words, when the detection sensor SE2 detects that the ball has passed through the ball passage opening SE2a, the second winning port switch is turned on, and the main control device 110 (see Figure 4) is configured to draw a lottery for
第2スライド部材3422の真下に第2入賞口640が配置されており、球が第2入賞口640に入り易い配置となっているが、検出センサSE2とその真上の釘KG1との間隔や、その反対側(右側)における検出センサSE2と流路構成部3410との間隔は、球の直径よりも長くなるように設計されている。即ち、第2スライド部材3422が退避状態とされており、第2入賞口640側へ流下した球の内の何個かは、第2入賞口640から逸れて流下し得るよう構成される。
The second winning
なお、図示はしていないが、入賞ユニット3400の下側に小当たり遊技で開閉動作される可変入賞装置65が配設されることで、入賞ユニット3400よりも下方に流れた球(第2入賞口640にも第3入賞口64bにも入球せずに逸れた球、例えば、途中排出部3413側に流れた球)を小当たり遊技で開放された特定入賞口65aに入球させることができる。
Although not shown in the figure, a variable winning
図53(b)に示すように、途中排出部3413の形成を省略し、第1スライド部材3421の真下に一般入賞口63を配置しても良い。この時、球入口3411を通り入球した球が第1スライド部材3421と干渉する位置に到達した時に、第1スライド部材3421が退避状態であった場合や、第1スライド部材3421が突出状態であったとしても極めて短時間(球が右側に案内されるのに要する時間(例えば、0.2秒)よりも短い時間)で退避状態に切り替えられた場合には、その球は一般入賞口63に入球する。
As shown in FIG. 53(b), the formation of the
なお、図53(b)に示す実施形態では、一般入賞口63の上流側に球の通過を検出可能な検出センサSE3が配置されており、この検出センサSE3が第1実施形態における検出センサ435(図11参照)と同様の働きをする。即ち、検出センサSE3により、球が球通過開口SE3aを通過したことが検出されると、特別図柄の抽選も普通図柄の抽選も実行されず、賞球の払い出しが実行される。
In the embodiment shown in FIG. 53(b), a detection sensor SE3 capable of detecting the passage of a ball is disposed upstream of the general winning
図53(b)に示すように、球出口3412から左側へ排出された球を零すことが無いように、入賞口を近接配置させるようにしても良い。なお、図53(b)に示す実施形態では、球出口3412に第3入賞口64bが近接配置されることで、第2スライド部材3422の突出状態において流路構成部3410の外方(左方)に案内された球が確実に第3入賞口64bに入球される。
As shown in FIG. 53(b), the winning ports may be arranged close to each other so that the balls ejected from the
これにより、釘KG1に衝突して流下経路が変化する等して第3入賞口64bから球が逸れる事態が生じ得る図53(a)に示す実施形態に比較して、第2スライド部材3422の突出状態において流路構成部3410の外方(左方)に案内された球による賞球が得られない事態が発生することを避けることができる。
This makes it possible to avoid a situation in which a ball is guided to the outside (left) of the flow
次いで、図54を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、入賞ユニット400において電動役物640aが離れて配置される複数の部材から構成され、上流側の部材が球に当たるタイミングと下流側の部材が球に当たるタイミングとの間隔を長くする場合を説明したが、第4実施形態の入賞ユニット4400では、電動役物4420が単一の部材から構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. 54. In the first embodiment, the
図54(a)及び図54(b)は、第4実施形態における入賞ユニット4400を模式的に示す模式図である。図54(a)では、電動役物4420が、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間の領域(遊技領域)に張り出して配置される前進位置とされる状態が図示され、図54(b)では、電動役物4420が、遊技領域から退避して後方に配置される後退位置とされる状態が図示される。
FIGS. 54(a) and 54(b) are schematic diagrams schematically showing a winning
図54(a)及び図54(b)では、電動役物4420の部分の内、入賞ユニット4400の内部において、球の通過を遮る位置に配置されている部分の外形を実線で図示すると共に内部をドット模様で塗って図示する一方、球の通過を遮らない(許容する)位置に配置されている部分の外形を想像線で図示する。
In Figures 54(a) and 54(b), the outline of the part of the
なお、図54において、釘KG1は、ベース板60に打ち込まれる細径部が実線で図示され、正面側先端部の膨らんだ部分が想像線で図示される。
In FIG. 54, the narrow diameter portion of the nail KG1 that is driven into the
入賞ユニット4400は、遊技盤13のベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間に配設される板状部材から形成され球の流下経路を構成する流路構成部4410と、その流路構成部4410の内方に配置され球の流下経路を変化させる電動役物4420と、を備える。
The winning
電動役物4420は、球を転動させる上面を有し前後方向に変位可能に案内される転動板部4421と、その転動板部4421の下流側端部から突出形成され、球の流下を妨害可能な程度の強度で形成される妨害棒部4425と、を備える。
The
本実施形態では、流路構成部4410の上流側端部に開放形成される球入口4411を通り流路構成部4410に入った球が電動役物4420の配置される位置に到達した時に、電動役物4420が前進位置に配置されているか、後退位置に配置されているかで、球の流下経路が異なる。
In this embodiment, when a ball enters the flow
まず、流路構成部4410に入った球が電動役物4420の配置される位置に到達した時に電動役物4420が前進位置に配置されている場合(図54(a)参照)、球は転動板部4421の上面を転動して流路構成部4410を左側(特定入賞口65a側)へ流れる。
First, if the
この時、妨害棒部4425は、ベース板60の前面に対して球の直径の1.5倍以上に離れた位置に配置される。例えば、流路構成部4410とガラスユニット16との間に配設され流路構成部4410を前側から覆う板状部材に形成される開口部に入り込むことで、流路構成部4410内を流下する球の流下を妨害しない位置に配置される。
At this time, the
一方、流路構成部4410に入った球が電動役物4420の配置される位置に到達した時に電動役物4420が後退位置に配置されている場合(図54(b)参照)、球は転動板部4421の正面側を流下して流路構成部4410を下側(第2入賞口640側)へ流れる。
On the other hand, if the
この時、妨害棒部4425は、流路構成部4410を流下する球と衝突し球の通過を妨害(防止)可能な前後位置に配置される。これにより、電動役物4420が後退位置に配置されている場合(図54(b)参照)において、流路構成部4410の板状部(例えば、転動板部4421の下側に配置される板状部4412)で跳ねた球が妨害棒部4425に向けて飛んだとしても、その妨害棒部4425を超えて(通過して)、特定入賞口65a側へ球を案内する案内部4413を流れることを防止することができる。
At this time, the
即ち、妨害棒部4425に向けて飛んだ球は、その妨害棒部4425に左方への勢いを殺され、真下に落下して第2入賞口640に入球するか、又は右方へ跳ね返された後に、板状部4412の上面を転動して第2入賞口640に入球することになる。
In other words, the ball that flies toward the
このように、本実施形態では、電動役物4420が前進位置に配置されるか後退位置に配置されるかによって、球入口4411に入球した球は、電動役物4420を下方へ通過して板状部4412上を転動して流下する方向か、電動役物4420を左方へ通過して案内部4413上を転動して流下する方向か、のいずれかの方向に分けられる。
In this way, in this embodiment, depending on whether the
入賞ユニット4400のように経路および入賞口65a,640を形成する目的の一つに、球入口4411に入球した球の大多数を特定入賞口65a側に案内する状態(案内状態)と、球入口4411に入球した球の大多数を特定入賞口65a側に案内しない状態(非案内状態)と、を切り替え可能に電動役物4420の動作を制御することが考えられる。
One of the purposes of forming the paths and winning
この制御は、電動役物4420の作動パターン(開閉の長さ)を切り替えることにより達成可能だが、電動役物4420の転動板部4421の左右長さが短いと、非案内状態とされていても、球が特定入賞口65a側に案内される事態が生じ易い。
This control can be achieved by switching the operating pattern (opening/closing length) of the
例えば、転動板部4421が前進位置に配置される時間を、転動板部4421が前進位置に配置された数秒後に到達した球が転動板部4421を通過するのに要する時間よりも短く設定したとしても、電動役物4420が前進位置に配置されるのと同時に球が到達した場合(球の到達タイミングと電動役物4420が前進位置に配置されるタイミングとのずれがほとんど無い場合)や、球が通常よりも勢いが大きい状態(例えば、加速する方向の回転が生じている状態)で到達した場合には、転動板部4421が前進位置に配置されている内に球が案内部4413側へ通過してしまう事態が生じ得る。
For example, even if the time for which the rolling
この対策として、第1に、通常は左右長さが55mm以下で設計される転動板部4421の左右長さを、それ以上の長さ(例えば、77mmや、100mm)で設計しても良い。この場合、電動役物4420の非案内状態として、転動板部4421が前進位置に配置される時間の設計自由度を向上させることができる。
As a countermeasure against this, firstly, the horizontal length of the rolling
また、転動板部4421の左右幅を長く設計することにより、電動役物4420が前進位置に配置されている状態において転動板部4421に乗る球の個数を増加させることができる。
Further, by designing the rolling
通常の左右長さ(55mm以下)で転動板部4421が形成されている場合、転動板部4421に同時に乗る球はせいぜい2個~3個といったところであるが、それ以上の長さ(例えば、100mm)で転動板部4421が形成される場合、転動板部4421に同時に4個以上の球が乗る状態を生じさせることができる。
When the rolling
転動板部4421に同時に4個以上の球が乗っている状態で電動役物4420が後退位置に変位すると、4個以上の球が一度に第2入賞口640側へ案内されるので、短時間で特別図柄2の保留個数を4個(満タン)にすることができる。
When four or more balls are simultaneously placed on the rolling
また、第1実施形態で説明したように、球が1個ずつ電動役物640に案内される場合と異なり、電動役物4420の上面に乗っている複数個の球は、電動役物4420が後退位置に変位した直後に同時に第2入賞口640側へ落下するので、複数個の球を第2入賞口640側に流下させるために電動役物4420が後退位置に配置を維持することが要求される時間長さを短くすることができる。即ち、電動役物4420の作動パターンの設計自由度を向上させることができる。
Further, as described in the first embodiment, unlike the case where the balls are guided one by one to the
次の対策として、第2に、転動板部4421が前進位置から後退位置へ変位する間際に転動板部4421の下流側端部から案内部4413へ移る球の流れを、妨害棒部4425により断ち切ることができるよう構成することができる。
Secondly, as the next measure, the
即ち、妨害棒部4425の配設位置が、転動板部4421の下流側端部よりも案内部4413側へ張り出す位置(本実施形態では、転動板部4421の上面と直交して斜め左上方向に張り出すことで案内部4413側に張り出している)とすることで、電動役物4420の案内状態(図54(a)参照)において転動板部4421の下流側端部を球が通過しようとする場合であっても、その直後に電動役物4420が非案内状態(図54(b)参照)とされれば、その通過した球の流れを妨害棒部4425により遮ることができる。
In other words, by positioning the
これにより、転動板部4421の左右長さが短い場合であっても、電動役物4420が前進位置に配置される状態から、後退位置に配置される状態に切り替わる直前に、案内部4413へ移る球が特定入賞口65a側に案内されがたくすることができる。
As a result, even if the horizontal length of the rolling
換言すれば、転動板部4421を左側に通過しようとする球を妨害棒部4425により第2入賞口640側に引き戻すことができる。これにより、転動板部4421の左右長さを最大限に使って、電動役物4420が前進位置に配置される状態において電動役物4420に乗る球の個数を増やすことができ、電動役物4420が後退位置に配置されることで第2入賞口640側へ落下させる球の個数を増やすことができる。
In other words, the ball attempting to pass through the rolling
また、これにより、転動板部4421の左右長さから想定される球の個数よりも多くの球を、電動役物4420が前進位置から後退位置に変位した直後に第2入賞口640側に流下させることができる。
This also allows more balls than would be expected from the left-right length of the rolling
即ち、転動板部4421に乗っている球に加えて、転動板部4421の下流側端部を通過しかけた後で妨害棒部4425に引き戻される(逆流させられる)球をも第2入賞640側に流下させることができるので、第2入賞口640の入賞頻度を向上させることができる。
That is, in addition to the ball riding on the rolling
一方で、流路構成部4410は、球入口4411を除き電動役物4420側に球が流入しないように流路を上から覆う態様で天井部4414が形成される。即ち、電動役物4420への球の導入は、球入口4411に限定されることから、電動役物4420上に滞留する球の個数が想定を超えて多くなる事態(例えば、球が2段以上に積み重なるような態様で滞留する事態)の発生を防止することができる。
On the other hand, the flow
このように、本実施形態によれば、転動板部4421上を球が通過するか否かで球の流下経路が切り替えられる。即ち、電動役物4420が前進位置で維持される期間が、転動板部4421上を球が通過するのに要する時間を超える場合に、初めて球が特定入賞口65a側へ流れることになる。
In this way, according to this embodiment, the flow path of the ball is switched depending on whether or not the ball passes over the rolling
この点は、上述の第1実施形態で説明したように、先端部451さえ通過していれば左案内板部452又は右案内板部453上を球が通過していようがいまいが、球の流下経路の切り替えには影響しない場合とは異なる。
As explained in the first embodiment above, as long as the ball has passed the
なお、図54(a)に図示される電動役物4420の状態が、上述した第1実施形態における電動役物640a(スライド部材450及び傾倒部材470)の非励磁状態に相当し、図54(b)に図示される電動役物4420の状態が、上述した第1実施形態における電動役物640a(スライド部材450及び傾倒部材470)の励磁状態に相当する。この場合において、転動板部4421がスライド部材450に相当し、妨害棒部4425が傾倒部材470に相当する。
The state of the
次いで、図55を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、上側可変入賞装置700が、第2特定入賞口700aを通過した球が一対の貯留板部715の間の隙間へ向かって流下する場合を説明したが、第5実施形態の上側可変入賞装置5700では、第2特定入賞口700aを通過した球の流下を切り替えるための切替装置5770が配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. 55. In the first embodiment, a case has been described in which the upper variable winning
図55(a)及び図55(b)は、図2の範囲XXXVIIaにおける第5実施形態における上側可変入賞装置5700の正面図である。図55(a)では、上側可変入賞装置5700の閉鎖状態が図示され、図55(b)では、上側可変入賞装置5700の開放状態が図示される。
55(a) and 55(b) are front views of the upper variable
図55(a)及び図55(b)に示すように、第5実施形態における上側可変入賞装置5700は、第1実施形態における基礎板部材710の構成を部分的に流用して形成される基礎板部材5710を備える。
As shown in FIGS. 55(a) and 55(b), the upper
基礎板部材5710は、傾斜外壁板部714から下側の構成の配置を下方に下げ、それにより傾斜転動板部713と傾斜外壁板部714との間にできた空間に、左右一対の中間板部5718と、その中間板部5718の一部と縁部が沿う形状で前後方向に穿設され中間板部5718に受け入れられた球を背面側へ排出する左右一対の排出開口5719と、を備える。
The
中間板部5718は、傾斜転動板部713と傾斜外壁板部714との間にできた空間に向けて正面側に延設される板状部であって、左右外側端部からの球の零れを防止するための防止壁部5718aと、その防止壁部5718aの下端部と接続され第2特定入賞口700aの左右方向位置側へ向けて上昇傾斜する方向に延設される傾斜板部5718bと、その傾斜板部5718bの延設端部と接続され切替装置5770の球受回転部材5771の回転軸J51を中心として球受回転部材5771の半径よりも若干長い曲率半径の円弧形状で形成される円弧板部5718cと、を備える。
The
切替装置5770は、回転軸J51を回転中心として回転動作可能に構成される球受回転部材5771と、その球受回転部材5771に左右から対向配置される位置に左右一対で配設される流下規制部材5778と、を備える。
The
流下規制部材5778は、回転軸J51を中心として球受回転部材5771の半径よりも若干長い曲率半径の円弧形状で形成され、基礎板部材5710の部材前面よりも正面側に張り出して球受回転部材5771から排出される球の通過を規制する前進位置と、基礎板部材5710の部材前面よりも背面側に退避して球受回転部材5771から排出される球の通過を許容する後退位置と、で変位可能に構成される。
The flow-down
球受回転部材5771は、第2特定入賞口700aの左右中心の真下に配置され前後方向に延びる回転軸J51を中心に回転動作可能とされる円板形状部材であって、第2特定入賞口700aを通過した球を受け入れ可能となるように外周側から凹設される球受凹部5772が90度間隔で4箇所形成される。
The ball
球受回転部材5771を駆動する駆動装置と、流下規制部材5778を駆動する駆動装置とは、ソレノイド763(図40参照)とは異なる駆動装置(図示せず)が利用される。この場合において、球受回転部材5771を駆動する駆動装置が流下規制部材5778を駆動する駆動装置に兼用されても良い。
The drive device that drives the ball receiving rotating
本実施形態では、1ラウンド目のラウンド遊技において、ソレノイド763は第1の特別作動パターン(図42(a)参照)で駆動され、球受回転部材5771は、90度/秒の回転速度で時計回り方向に常時回転される。
In this embodiment, in the first round of play, the
流下規制部材5778は、1ラウンド目のラウンド遊技における動作態様が、大当たり種別に応じて変化可能に設定される。例えば、大当たりA,B,a,b(図44参照)では、常に前進位置で固定され、大当たりCでは、常に後退位置で固定され、大当たりcでは、1秒ごとに前進位置と後退位置とが切り替えられるよう駆動される。
The flow-down
第2特定入賞口700aを通過した球の流下態様について説明する。本実施形態では、第2特定入賞口700aを通過した球は、球受回転部材5771のいずれかの球受凹部5772に必ず受け入れられる。
The following describes the flow of balls that pass through the second specific winning
球が球受凹部5772に受け入れられた状態で球受回転部材5771が回転することで、球受凹部5772の配置の変化に伴って、球受凹部5772に受け入れられた球も変位する。
By rotating the ball receiving rotating
球受回転部材5771の回転中において、球受凹部5772の下側縁部(球受凹部5772の回転軸J51を中心とした径方向外側端部における一対の縁部の内の下側の縁部。球の流下面を形成する側)が傾斜板部5718bの上面と面一になった時に、流下規制部材5778が後退位置に配置されている場合、傾斜板部5718bと面一になった球受凹部5772から球が排出されることになり、その球は排出開口5719を通り上側可変入賞装置5700から排出される。このように排出される球は、一対の貯留板部715の間の隙間に貯留されることは無い。
During rotation of the ball receiving
一方、球受回転部材5771の回転中において、球受凹部5772の下側縁部が傾斜板部5718bの上面と面一になった時に、流下規制部材5778が前進位置に配置されている場合、球の排出が流下規制部材5778により規制され、球受凹部5772から球が排出されることなく球受回転部材5771の回転が継続される。その後、球受凹部5772が左右一対の円弧板部5718cの間の位置に配置されると、球は一対の円弧板部5718cの隙間を通って、一対の貯留板部715の間の隙間へ向かって流下し、貯留され得る。
On the other hand, when the lower edge of the
即ち、本実施形態では、切替装置5770の動作態様に対応して、第2特定入賞口700aを通過した球が一対の貯留板部715の間の隙間へ向かって流下する場合と、第2特定入賞口700aを通過した球が一対の貯留板部715の間の隙間に到達することなく排出される場合と、を構成することができる。
In other words, in this embodiment, depending on the operating mode of the
そのため、第1の特別作動パターンで移動上蓋部材730及び移動床部材740が駆動されることで、ラウンド遊技中は一対の貯留板部715の間の隙間に案内された球が排出されずに貯留される態様であっても、特に大当たりcの場合のように、ラウンド遊技中における流下規制部材5778の配置が切り替わる場合には、第2特定入賞口700aへの入球タイミング次第で、一対の貯留板部715に案内される球の個数が十分多くなる場合(本実施形態では、5個以上となる場合)と、それよりも少ない場合とが生じ得るので、遊技者の上側可変入賞装置700に対する注目力を向上させることができる。
Therefore, by driving the movable
また、切替装置5770から一対の貯留板部715側に球が1個通過すれば良いのではなく、1対の貯留板部715の間の位置を満タンにする個数を超える個数(本実施形態では5個以上)の球が通過して初めて開口部751に球を確実に通過させることができるようになるので、遊技者の上側可変入賞装置700に対する注目力を長い間高い状態で維持することができる。
In addition, it is not sufficient that one ball passes from the
本実施形態によれば、球が第2特定入賞口700aを通過するまでよりも、球が第2特定入賞口700aを通過して球受回転部材5771により変位されている時の方が、球の流下速度が遅くされる。これにより、第2特定入賞口700aを通過した球が一対の貯留板部715の間の位置に到達するまでの時間を遅らせることができる。従って、移動上蓋部材730が後退位置に配置された直後に移動上蓋部材730の正面側を通過した球が即座に一対の貯留板部715の間の位置に到達することを回避することができる。
According to this embodiment, the ball flows down slower when it passes through the second specific winning
次いで、図56から図58を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、時間表示811により大当たり遊技のエンディング演出の終了時を把握できる場合を説明したが、第6実施形態における発射時間表示6811では、エンディング演出の終了時直前における適切な球の発射タイミングを把握できるように第3図柄表示装置81の表示が設計される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 56 to 58. In the first embodiment, the
図56(a)及び図56(b)は、第6実施形態におけるエンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。図56(a)では、枠ボタン22(図45参照)を操作することにより特定表示810が中央から移動された後における表示画面が図示され、図56(b)では、図56(a)に示す状態において枠ボタン22を操作することで切り替えられた後における表示画面が図示される。
FIGS. 56(a) and 56(b) are diagrams illustrating display screens of the card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect in the sixth embodiment. FIG. 56(a) shows the display screen after the
本実施形態では、図56(b)に示すように、カード忘れ防止表示演出の実行中に枠ボタン22を操作すると、方向操作部表示816、縦目盛り表示817及び横目盛表示818が、球を発射して狙うと遊技者が利益を得られる可能性がある位置を示唆する発射位置示唆表示6820に切り替えられ、時間表示811に重ねて、発射時間表示6811が表示される。
In this embodiment, as shown in FIG. 56(b), when the
発射位置示唆表示6820は、遊技領域(の少なくとも一部)のイラストや写真等を(模式的に)表示する遊技領域表示6821と、その遊技領域表示6821の一部を矢印などで指し示し、球を発射して狙うべきであることが遊技者に分かるように表示する目標示唆表示6822と、を備える。
The launch
本実施形態では、発射位置示唆表示6820は、遊技領域表示6821として、遊技盤13(図2参照)の全体が表示され、目標示唆表示6822として、スルーゲート66,67(図2参照)が指し示されると共に「ここを狙って」とのコメントが表示される。
In this embodiment, the firing
なお、発射位置示唆表示6820はこれに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、遊技領域表示6821として遊技盤13の全体を表示するのではなく、遊技盤13の一部を表示するようにしても良い。例えば、スルーゲート66,67を含む一部として、風車WF(図2参照)よりも上側の部分のみが表示されるようにしても良いし、スルーゲート66,67周辺(又はスルーゲート66,67のいずれかの周辺)のみが表示されても良い。
Note that the launch
遊技盤13の一部を表示するような場合において、遊技領域表示6821は静止画として表示されても、動画として表示されても良い。例えば、発射位置示唆表示6820において、これから発射される球の周辺を模式的に表示するものとして遊技領域表示6821を構成し、その球が発射されて流下してスルーゲート66,67に到達するという経路に沿って遊技領域表示6821を動かして(動画として表示して)、球がスルーゲート66,67に到達したら遊技領域表示6821をスルーゲート66,67周辺の表示で固定する(静止画として表示する)ようにしても良い。
In the case where a part of the
また、例えば、目標示唆表示6822として、球を発射して狙う位置を指し示すために矢印を表示するのではなく、その位置を光らせるように表示しても良いし、その位置を除く他の部分を暗く表示することで相対的に目立たせるように表示しても良い。
Also, for example, as the
また、目標示唆表示6822により指し示される位置は初めから固定されても良いし、移動した後で固定されるようにしても良い。例えば、球が発射される経路に沿って光を移動させて、その光がスルーゲート66,67まで到達したら、スルーゲート66,67に到達した位置で光を固定するようにしても良い。
Further, the position indicated by the
このように、発射位置示唆表示6820が表示されることで、遊技者は、エンディング演出の終了後にどこを狙って球を発射するべきなのかを容易に把握することができる。これにより、エンディング演出の終了後における遊技の進行をスムーズにすることができる。
In this way, by displaying the launch
発射時間表示6811は、時間表示811と同様に、時間経過とともに右先端部が右方へ移動するものとして表示され、その移動速度は時間表示811の移動速度と同じとされる。また、発射時間表示6811の右先端部は、時間表示811の右先端部よりも終端位置812側に配置されており、時間表示811の右先端部が終端位置812に到達するよりも前に、発射時間表示6811の右先端部が終端位置812に到達する。
Like the
本実施形態では、発射時間表示6811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングから、時間表示811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングまでに経過する時間長さは、球が発射されてからスルーゲート66,67(目標示唆表示6822により指し示される位置)に到達するまでに経過する平均的な長さよりも若干長くなるように設計される。
In this embodiment, the length of time that elapses from the timing when the right tip of the
そのため、発射時間表示6811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングで発射された球がスルーゲート66,67を通過するまでに、現在実行中の大当たり遊技のエンディング演出が終了する。
Therefore, the ending performance of the currently active jackpot game will end before the ball shot at the timing when the right tip of the
このように、発射時間表示6811を目安にして球を発射することで、発射した球がスルーゲート66,67を大当たり遊技中(エンディング演出の終了前)に通過することを避けることができる。これにより、スルーゲート66,67に球が検出されることにより実行される第2図柄の抽選において遊技者が得られる利益の最大化を図ることができる。
In this way, by using the
即ち、一般的には大当たり遊技中にスルーゲート66,67に球が検出されることにより実行される第2図柄の抽選は、通常中の確率で行われるので、遊技者が得られる利益は最小となる。大当たり遊技の終了後であれば、大当たり種別に応じて第2図柄の抽選の確率が上昇し得るので、球がスルーゲート66,67を大当たり遊技中に通過することを避けることで、第2図柄の抽選において遊技者が得られる利益(電動役物640aの作動パターンの違いにより変化する利益)の最大化を図ることができる。
That is, in general, the lottery of the second symbol, which is executed when a ball is detected in the through
更に、発射時間表示6811を目安にして球を発射することで、時間表示811の右先端部が終端位置812に到達してから球を発射する場合に比較して、大当たり遊技終了から、その大当たり遊技終了後において球が初めてスルーゲート66,67を通過するまでの時間長さを短くすることができる。
Furthermore, by firing the ball using the
このように、発射時間表示6811を目安にして球を発射することで、大当たり遊技終了間際に発射した球が大当たり遊技中(エンディング演出の終了前)にスルーゲート66,67を通過する事態の発生を最小限に抑えることで遊技者が得られる利益の最大化を図りながら、大当たり遊技終了後に球がスルーゲート66,67を通過するまでの期間を短縮することで遊技の進行をスムーズにすることができる。
In this way, by firing the ball using the
図57は、エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。図57では、図56(b)に示す状態から発射時間表示6811の右先端部が終端位置812に到達した時における表示画面が図示される。
Figure 57 is a diagram showing an example of the display screen of the card forgetting prevention display effect that is displayed during the ending effect. Figure 57 shows the display screen when the right end of the
図57に示すように、発射時間表示6811の右先端部が終端位置812に到達すると、目標示唆表示6822の表示態様が切り替わる。本実施形態では、目標示唆表示6822においてコメントを囲む枠の形状が変化されると共に、「狙って」の部分が拡大される。
As shown in FIG. 57, when the right end of the
即ち、目標示唆表示6822の「狙って」の部分が拡大されるタイミングは、発射示唆表示6811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングと一致する。そのため、遊技者に発射時間表示6811を視認させずとも、発射位置示唆表示6820を視認させるようにすれば、目標示唆表示6822の変化のタイミングから適切な発射タイミングで球を発射させるように遊技者に促すことができる。
In other words, the timing at which the "aim" portion of the
これにより遊技者は、発射位置示唆表示6820を視認することで、球を発射して狙う位置だけでなく、球を発射するタイミングをも把握することができる。従って、第3図柄表示装置81の表示から必要な上方を取捨選択して遊技する遊技者の遊技負担を低減することができる。
By visually checking the launch
図58(a)及び図58(b)は、エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。図58(a)では、図56(a)に示す状態からエンディング演出の終了前にスルーゲート66,67で球の通過が検出された場合に切り替えられる表示画面が図示される。
FIGS. 58(a) and 58(b) are diagrams illustrating display screens of a card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect. FIG. 58(a) shows a display screen that is switched from the state shown in FIG. 56(a) when passage of a ball is detected at the through
また図58(b)では、図58(a)の表示から時間が経過して、仮に発射示唆表示6811が表示されていた場合に発射示唆表示6811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングにおける表示が図示される。即ち、図58(b)における時間表示811の右先端部の配置は、図57における時間表示811の右先端部の配置と同じである。
Further, in FIG. 58(b), if time has passed since the display in FIG. 58(a) and the
図58(a)に示すように、図56(a)に表示される状態から枠ボタン22(図45参照)を操作することなく遊技者が球を発射した場合において、エンディング演出の終了前にスルーゲート66,67で球の通過が検出された場合、方向操作部表示816、縦目盛り表示817及び横目盛表示818が、遊技者に球の発射を停止することを促すための遊技停止示唆表示6831に切り替えられる。
As shown in FIG. 58(a), when the player fires the ball without operating the frame button 22 (see FIG. 45) from the state displayed in FIG. 56(a), before the ending effect ends, When the passage of a ball is detected through the through
本実施形態では、遊技停止示唆表示6831として、鉄道の踏切に設置される遮断機を模したイラストであって、遮断機が降りている状態の静止画が表示されると共に、「止めろ」とのコメントが表示される。これにより、球の発射を止めることを遊技者に促すことができるので、エンディング演出の終了前に発射される球の個数を減少させることができる。
In this embodiment, the game
図58(b)に示すように、遊技停止示唆表示6831が表示された状態から時間が経過すると、遊技停止示唆表示6831は、遊技者に球の発射の準備を促すための遊技準備示唆表示6841に切り替えられる。
As shown in FIG. 58(b), when time has elapsed since the game
本実施形態では、遊技準備示唆表示6841として、鉄道の踏切に設置される遮断機を模したイラストであって、遮断機が上がっている状態の静止画が表示されると共に、「始め」とのコメントが表示される。これにより、球の発射を停止する期間が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技者に球の発射の準備をするように促すことができる。
In this embodiment, the game
本実施形態では、遊技者が枠ボタン22を操作しない場合には発射時間表示6811(図56(b)参照)は表示されないが、遊技停止示唆表示6831から遊技準備示唆表示6841に切り替えられるタイミングは、発射時間表示6811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングと一致する。
In this embodiment, if the player does not operate the
そのため、図56(a)に示す状態で枠ボタン22を操作することで得られる利益(即ち、発射時間表示6811を視認することで適切な球の発射タイミングを把握できる利益)と同様の利益を、エンディング演出の終了前にスルーゲート66,67で球が検出された場合に得ることができる。
Therefore, the same benefit as that obtained by operating the
これにより、例えば、枠ボタン22の故障などにより枠ボタン22の操作が行われない場合に、遊技者が得られる利益が過度に減少することを避けることができる。即ち、枠ボタン22の操作が行われないことで発射位置示唆表示6820(図56(a)参照)の表示が行われないために、遊技者が適切な球の発射タイミングを把握することができずに、エンディング演出の終了前にも関わらず遊技者が球の発射を開始した場合であっても、遊技停止示唆表示6831又は遊技準備示唆表示6841が表示されることで、遊技者に球の発射を停止させたり、適切なタイミングで遊技者に球の発射の準備をさせたりすることができる。
Thereby, for example, when the
なお、遊技停止示唆表示6831や遊技準備示唆表示6841の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、遮断機のイラストではなく、パチンコ機10のハンドル51(図1参照)の絵に×マークが付されたイラストを表示するようにしても良い。例えば、静止画ではなく動画として構成しても良い。例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の一部ではなく表示画面の全体で表示するように構成しても良い。
Note that the modes of the game
なお、注意コメント表示815や第2注意コメント表示819の内容は、図58に図示した内容に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、球の発射に対応した内容としても良い。即ち、ハンドル51(図1参照)を模したイラストを表示して、ハンドル51に反時計回りの矢印を併記することで、球の発射を停止することを示唆するようにしたり、ハンドル51に時計回りの矢印を併記することで、球の発射開始タイミングを示唆するようにしたりしても良い。また、特別図柄の保留球数に対応するコメント(「満タン」、とか「空き1個あり」とか)を表示するようにしても良い。
The contents of the
次いで、図59及び図60を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態では、カード忘れ防止表示演出の実行中に枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の表示画面に方向操作部表示816、縦目盛り表示817及び横目盛り表示818が表示され、光量の強弱や音量の大小の調整が可能となる場合を説明したが、第7実施形態における状況示唆表示7821では、遊技者により行われた光量や音量の設定に対する、現在実行中の光量や音量の設定についてのコメントが表示されるように設計される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 59 and 60. In the first embodiment, when the
図59(a)、図59(b)及び図60は、第7実施形態におけるエンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。図59(a)及び図60では、エンディング演出として同じタイミング(時間表示811の右先端部の位置が同じタイミング)の異なる大当たり遊技における表示画面が図示され、図59(b)では、図59(a)に示す状態から時間が経過した後における表示画面が図示される。
Figures 59(a), 59(b) and 60 are diagrams illustrating display screens of the card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect in the seventh embodiment. Figures 59(a) and 60 show display screens in different jackpot games with the same timing as the ending effect (the position of the right tip of the
本実施形態では、図59(a)に示すように、エンディング演出における枠ボタン表示813(図48(b)参照)に従って枠ボタン22(図45参照)を操作すると、第3図柄表示装置81の表示画面に方向操作部表示816、縦目盛り表示817及び横目盛り表示818が表示されると共に、その上方に状況示唆表示7821が表示される。
In this embodiment, as shown in FIG. 59(a), when the frame button 22 (see FIG. 45) is operated according to the frame button display 813 (see FIG. 48(b)) in the ending performance, a direction
状況示唆表示7821は、種々のコメントが表示されるように設計されているが、図59(a)では「キャンセル」と記載されており、光量や音量の設定の変更が初期化された(最大値に戻された)ことを示唆している。
The
即ち、本実施形態では、光量や音量の設定が、設定変更の実行から規定の時間が経過することにより音声ランプ制御装置113(図4参照)により初期化される(最大値に戻される)よう設定されており、その初期化が実行された後における最初の大当たり遊技のエンディング演出において、状況示唆表示7821に「キャンセル」のコメントが表示されるようになっている。
That is, in this embodiment, the settings for the light intensity and volume are initialized (returned to the maximum values) by the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) when a specified period of time has elapsed since the settings were changed. This is set, and the comment "Cancel" is displayed on the
これにより、例えば、方向操作部45(図45参照)の左スイッチ及び下スイッチ(音量や光量を弱める側に変化させるために操作するスイッチ)は機能するが、右スイッチ及び上スイッチ(音量や光量を強める側に変化させるために操作するスイッチ)は故障している場合に、光量や音量を一度最低まで下げたら、それ以降は遊技者が変わっても光量や音量を一切上げることができないという事態の発生を避けることができる。 This makes it possible to avoid a situation in which, for example, if the left and down switches (switches operated to decrease the volume or light intensity) of the directional control unit 45 (see Figure 45) are functioning but the right and up switches (switches operated to increase the volume or light intensity) are malfunctioning, once the light intensity or volume has been reduced to its minimum, the light intensity or volume cannot be increased at all thereafter, even if the player changes.
遊技者は状況示唆表示7821に「キャンセル」のコメントが表示されたことを視認することで、光量や音量の設定の変更が初期化された(最大値に戻された)ことを把握できる。直前に光量や音量の設定の変更を行った遊技者と、現在遊技を行っている遊技者とが同じ場合、光量や音量の設定を、初期化(最大値に戻される)の直前の状態に戻したいと考えると思われる。
By visually checking that the comment "Cancel" is displayed on the
これに対し、本実施形態では、その初期化が実行された後における最初の大当たり遊技のエンディング演出において、その初期化(最大値に戻される)の直前の状態における光量の設定が、縦目盛り表示817に過去光量表示7817として残され(薄塗りで図示される部分に相当)、その初期化(最大値に戻される)の直前の状態における音量の設定が、横目盛り表示818に過去音量表示7818として残される(薄塗りで図示される部分に相当)。
In contrast, in this embodiment, in the ending performance of the first jackpot game after the initialization is performed, the light intensity setting in the state immediately before the initialization (returned to the maximum value) remains on the
そのため、遊技者は、過去光量表示7817を目印に方向操作部45を操作して光量の設定変更を行い、且つ過去音量表示7818を目印に方向操作部45を操作して音量の設定変更を行うことで、光量や音量の設定を、初期化(最大値に戻される)の直前の状態に容易に復帰させることができる。
Therefore, the player operates the
上述したように、過去光量表示7817及び過去音量表示7818は、光量や音量の初期化が音声ランプ制御装置113(図4参照)により実行された後における最初の大当たり遊技のエンディング演出において表示される一方で、そのタイミングを逃すと表示が消失するように設定され、光量や音量の設定の変更の手間が増える(難易度が上がる)ようになっている。
As described above, the past
これにより、過去光量表示7817及び過去音量表示7818が表示されているタイミングで方向操作部45を操作するように遊技者に仕向けることができるので、第3図柄表示装置81の表示画面に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
This allows the player to be prompted to operate the
図59(b)に示すように、遊技者が方向操作部45を操作することで光量や音量の設定が初期化(最大値に戻される)の直前の状態に復帰されると、状況示唆表示7821の「キャンセル」とのコメントが、「復帰完了」とのコメントに切り替えられる。
As shown in FIG. 59(b), when the player operates the
遊技者は状況示唆表示7821に「復帰完了」のコメントが表示されたことを視認することで、光量や音量の設定が、初期化(最大値に戻される)の直前の状態に復帰できたことを把握することができる。これにより、設定変更が実行できたので、規定の時間が経過するまでは、音声ランプ制御装置113(図4参照)による光量や音量の初期化(最大値に戻される)は行われない。
The player can see that the light intensity and volume settings have been restored to the state they were in immediately before they were initialized (returned to maximum value) by visually checking that the comment "Return Completed" is displayed on the
図60に示す表示では、状況示唆表示7821に「自動継続」とのコメントが表示されており、音量や光量の設定は、遊技者により設定された状態で維持されている。そのため、遊技者は音量や光量の設定の変更を行う必要が無いので、時間表示811の動きに注視し、球の発射タイミングを図ることに集中することができる。
In the display shown in FIG. 60, the
このように、エンディング演出における状況示唆表示7821の内容を変化させ、その内容次第で、遊技者に光量や音量の設定の変更のための方向操作部45の操作を促せるように構成することで、エンディング演出に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
In this way, by changing the content of the
次いで、図61から図63を参照して、第8実施形態について説明する。第1実施形態では、カード忘れ防止表示演出の実行中において常に枠ボタン表示813が表示されており枠ボタン22の操作が可能となる場合を説明したが、第8実施形態における枠ボタン表示8813は、カード忘れ防止表示演出の実行中における、更に限定された期間において実体として表示され、枠ボタン22の操作が可能となる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 61 to 63. In the first embodiment, the case where the
図61(a)、図61(b)及び図62は、第8実施形態におけるエンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を時系列で例示した図である。図61(a)、図61(b)及び図62では、枠ボタン表示8813の表示は、半透明に表示されている場合が想像線で図示され、実体として表示されている場合が実線で図示される。
FIGS. 61(a), 61(b), and 62 are diagrams illustrating in chronological order the display screens of the card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect in the eighth embodiment. In FIGS. 61(a), 61(b), and 62, the
本実施形態においてカード忘れ防止表示演出が開始されると、図61(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面の中央に特定表示810が表示されることに加えて、複数の半透明の枠ボタン表示8813が表示画面の縁部付近に点在するように表示される。枠ボタン表示8813は、時間経過に伴って表示画面の中央に向けて移動する。
In this embodiment, when the card forget prevention display effect is started, as shown in FIG. 61(a), in addition to displaying a
半透明の枠ボタン表示8813が第3図柄表示装置81の表示画面の中央に到達して合体すると、図61(b)に示すように枠ボタン表示8813が実体化する。枠ボタン表示8813が実体化した状態において枠ボタン22の入力が有効となるように制御されており、枠ボタン22の入力が有効に検出されると第3図柄表示装置81の表示画面に操作有効表示8813a(本実施形態では、「Gооd」とのコメント)が表示され、その後、第3図柄表示装置81の表示画面が第1実施形態で説明した図49(a)に図示される状態に移行する。
When the semi-transparent
遊技者が枠ボタン22の操作を実行して、第3図柄表示装置81の表示画面を図49(a)に図示される状態に移行させたい場合、枠ボタン表示8813が実体化するタイミングを図るために、遊技者は移動する枠ボタン表示8813を目で追うことになる。
When the player operates the
枠ボタン表示8813の移動経路上には特定表示810が表示されているので、枠ボタン表示8813を目で追う遊技者の視界に特定表示810が入るように仕向けることができる。また、枠ボタン表示8813が実体化する位置を特定表示810が表示される位置と重ねることで、遊技者が枠ボタン表示8813の背後に表示される特定表示810に注目するように仕向けることができる。
Since the
そもそも、カード忘れ防止表示演出が開始されてから、枠ボタン表示8813が実体化するまでの期間は、特定表示810が第3図柄表示装置81の表示画面の中央に表示されるので、カード忘れ防止表示演出の開始直後に枠ボタン22を操作可能とされ特定表示810を即座に表示画面の隅に移動させられる場合に比較して、特定表示810が遊技者の視界に入り易くすることができる。
In the first place, during the period from when the card forgetting prevention display performance starts until the
枠ボタン表示8813が実体化した状態で枠ボタン22を操作しなかった場合、図62に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面の中央位置から外側へ向けて半透明に表示される枠ボタン表示8813が移動する。
If the
図62に示す状態では、枠ボタン22の入力が無効となるように制御されており、枠ボタン22が入力操作されても第3図柄表示装置81の表示画面に操作無効表示8813b(本実施形態では、「Miss」とのコメント)が表示されるだけであり、表示画面は図49(a)に図示される状態には移行されず、特定表示810が表示画面の中央に配置される状態で維持される。
In the state shown in FIG. 62, input to the
このように、本実施形態では、カード忘れ防止表示演出の実行中における枠ボタン22の操作タイミングを限定することで、以下のような好ましい作用を生じさせることができる。
In this way, in this embodiment, by limiting the timing of operation of the
即ち、枠ボタン表示8813の表示態様が半透明の表示から実体としての表示に変わることで枠ボタン22を操作可能なタイミングを示唆する場合において、枠ボタン表示8813の表示態様が変わるまでは特定表示810が第3図柄表示装置81の表示画面の中央に配置され、遊技者の視界に入り易いように構成されているので、特定表示810に対する注目力を向上することができる。
That is, in a case where the display mode of the
更に、カード忘れ防止表示演出の途中において枠ボタン表示8813が実体としての表示から半透明の表示に切り替えられることで、枠ボタン22を操作して表示画面が図49(a)に図示される状態に移行されるタイミングから、カード忘れ防止表示演出期間の終端までの期間が短くなりすぎることを回避することができる。
Furthermore, by switching the
これにより、遊技者が枠ボタン22を有効に操作したにも関わらず、カード忘れ防止表示演出が終了するまでに光量や音量の設定を変更するのに十分な時間を確保できなかったために、光量や音量を好みの設定まで変更させることができない事態が生じることを避けることができる。
This makes it possible to avoid situations in which, even if the player has effectively operated the
従って、せっかく枠ボタン22を操作しても光量や音量の設定を好みの状態まで変更させることができなかったという経験をした遊技者が、枠ボタン22の操作の価値を低く見積もるという事態が発生することを避けることができる。これにより、遊技者の枠ボタン22の操作(エンディング演出中の操作のみならず、遊技中における操作)に対する意欲が低下するという事態の発生を未然に回避することができる。
This makes it possible to prevent a situation in which a player who has had the experience of operating the
なお、枠ボタン表示8813に音符のマークや、電球のマークを付属させることで、枠ボタン22の操作により調整できる対象を示唆するようにしても良い。この場合、遊技者が音量の調整をしたいと考えている時には、音符のマークが付属されている場合には枠ボタン表示8813への注目力を向上させることができ、電球のマークが付属されている場合には枠ボタン表示8813から注意を逸らすことができる。
Note that the
図63は、カード忘れ防止表示演出における枠ボタン表示8813の計時変化、枠ボタン22の操作の有効性の計時変化および枠ボタン22の操作の一例を示した図である。図63では、一例として、カード忘れ防止表示演出の期間を等分に三分割し、半透明の枠ボタン表示8813が点在する第1期間T81(図61(a)参照)と、枠ボタン表示8813が合体して実体化する第2期間T82(図61(b)参照)と、再び半透明になり枠ボタン表示8813が点在する第3期間T83(図62参照)と、にそれぞれ割り当てられた場合が図示されている。
Figure 63 is a diagram showing an example of the change over time of the
カード忘れ防止表示演出の期間中にいつでも枠ボタン22を操作できた第1実施形態と異なり、本実施形態では、第2期間T82においてのみ枠ボタン22の操作が有効とされる。第2期間T82で枠ボタン22を操作すれば、第3図柄表示装置81の表示画面が図49(a)に図示される状態に移行され、光量や音量の設定変更が可能となる。一方で、第1期間T81や第3期間T83で枠ボタン22をいくら操作しても、光量や音量の設定変更は不可能となるように制御されている。
Unlike the first embodiment, in which the
図63では、各期間T81,T82,T83が同じ場合を図示したが、各期間T81,T82,T83の長さは目的に応じて種々の態様に変更可能とされる。以下、第1期間81の長さの変化または第3期間T83の長さの変化により期待できる作用の一例について説明する。
Although FIG. 63 illustrates a case where the periods T81, T82, and T83 are the same, the lengths of the periods T81, T82, and T83 can be changed in various ways depending on the purpose. Hereinafter, an example of an effect that can be expected due to a change in the length of the
例えば、第1期間T81をより短く設定することで、枠ボタン22の操作が有効となる第2期間T82への移行が早まる。そのため、光量や音量の設定の変更に費やせる期間の最大長さを長くすることができる。
For example, by setting the first period T81 shorter, the transition to the second period T82 in which the operation of the
第1期間T81を短くする設定は、例えば、初当り(連荘の一回目の大当たり)の大当たり遊技におけるエンディング演出で採用することが効果的である場合がある。時短状態や確変状態や大当たり遊技中においては、特定の歌が流れる場合があり、通常状態における音声には興味が無いが、特定の歌は聞きたいという遊技者がいる。 Setting to shorten the first period T81 may be effective in some cases, for example, in the ending performance of a jackpot game for the first win (first jackpot in a series of games). A specific song may be played during a time saving state, variable probability state, or jackpot game, and there are players who are not interested in the audio in the normal state but would like to hear a specific song.
このような遊技者は、通常状態では音量を下げて遊技を行っていても、通常状態から大当たり遊技状態を経て、時短状態や確変状態へ移行する場合において、特定の歌が聞こえる程度まで音量を上げたいと考えている。 Even if such a player plays games with the volume turned down in the normal state, when transitioning from the normal state through the jackpot gaming state to the time saving state or variable probability state, the player may turn the volume down to the point where a specific song can be heard. I'm thinking of raising it.
そのため、特に、初当りの大当たり遊技におけるエンディング演出において、光量や音量の設定の変更に費やせる期間の最大長さを長くすることで、通常状態から大当たり遊技状態を経て、時短状態や確変状態へ移行する適切なタイミングにおいて音量の設定変更を行うことが容易となり、上記特定の歌は聞きたいという遊技者の遊技に対する満足感を向上させることができる。 Therefore, by lengthening the maximum length of time that can be spent changing the light intensity and volume settings, particularly in the ending performance of the first jackpot game, it becomes easier to change the volume settings at the appropriate timing when moving from the normal state through the jackpot game state to the time-saving state or the probability variable state, and it is possible to improve the satisfaction of players who want to hear the above-mentioned specific song.
また、例えば、第1期間T81をより長く設定することで、枠ボタン22の操作が有効となる第2期間T82への移行が遅くなる一方で、特定表示810が第3図柄表示装置81の表示画面の中央に表示される期間を長く維持することができる。
Further, for example, by setting the first period T81 longer, the transition to the second period T82 in which the operation of the
第1期間T81を長くする設定は、例えば、連荘中の大当たり遊技におけるエンディング演出で採用することが効果的である場合がある。音量や光量の設定変更は、初当り時に行えば多くの場合十分であり、連荘中に音量や光量の設定変更をしたくなる事態が発生する可能性は低いため、第2期間T82への移行が遅くなることで音量や光量の設定変更に費やせる期間の最大長さが短くなっても、遊技者が受ける不利益は少ない。 Setting to lengthen the first period T81 may be effective in some cases, for example, in the ending performance of a jackpot game during a series of games. In most cases, it is sufficient to change the volume and light intensity settings at the first visit, and it is unlikely that you will want to change the volume and light intensity settings during a series of games. Even if the maximum length of time that can be spent changing the settings of the volume and light intensity becomes shorter due to the slower transition, the disadvantage to the player is small.
一方で、連荘が続く程、遊技者の興奮の度合いは高くなるので、興奮のあまり、遊技を終了する際にカードユニットに挿入されたカード等の返却を忘れる可能性が高くなる。これに対し、第1期間T81が長く設定されている場合、カード忘れ防止表示演出中において特定表示810が第3図柄表示装置81の表示画面の中央に表示される期間を長く維持できるので、遊技者がカード等の返却に意識を向けるように仕向けることができる。
On the other hand, the longer the game continues, the higher the player's level of excitement becomes, so there is a high possibility that the player will forget to return the cards inserted into the card unit when finishing the game due to the excitement. On the other hand, if the first period T81 is set long, the period during which the
また、例えば、第2期間T82をより短く設定することで、枠ボタン22が操作され図49(a)に図示される状態に移行されることを困難とすることができる。この場合、移動する枠ボタン表示8813で遊技者の視線を特定表示810に誘導できることに加え(図61(a)参照)、複数の枠ボタン表示8813が合体した状態での操作を失敗するように仕向けることができ、第3図柄表示装置81の表示画面を図62に示す状態まで移行させる可能性を高くすることができる。
Further, for example, by setting the second period T82 shorter, it is possible to make it difficult for the
これにより、カード忘れ防止表示演出中に亘り特定表示810を表示画面の中央に維持することができることに加えて、枠ボタン表示8813が移動することで、特定表示810に遊技者の視線を誘導する効果を期待できる。従って、枠ボタン表示8813が無い場合に比較して、遊技者に特定表示810の印象を強く残すことができる。
As a result, in addition to being able to maintain the
また、例えば、第2期間T82をより長く設定することで、枠ボタン22の操作が有効となる期間を長く維持することができるので、枠ボタン22の操作機会を確保することができる。
Furthermore, for example, by setting the second period T82 longer, the period during which operation of the
また、例えば、第3期間T83をより短く設定することで、相対的にT82を長くすることができ、枠ボタン22の操作が有効となる期間を長く維持することができるので、枠ボタン22の操作機会を確保することができる。
Furthermore, for example, by setting the third period T83 shorter, T82 can be made relatively longer, and the period in which the operation of the
また、例えば、第3期間T83をより長く設定することで、第2期間T82において枠ボタン22を操作することで図49(a)に図示される状態に移行した後の、カード忘れ防止表示演出の残り期間を長く確保することができるので、光量や音量の設定の変更が中途半端になることを回避し易くすることができる。
In addition, for example, by setting the third period T83 longer, the remaining period of the card forgetting prevention display effect after the state shown in FIG. 49(a) is transitioned to by operating the
なお、各期間T81,T82,T83の長さを、上記した理由以外の理由で変更するようにしても良い。例えば、大当たり遊技中において既に第1図柄の抽選が済んでいる保留球に大当たりがある場合に、第1期間T81が極めて短くされ、その分だけ第2期間T82が長くなるように制御されるようにしても良い。 The length of each of the periods T81, T82, and T83 may be changed for reasons other than those mentioned above. For example, if a jackpot is awarded for a reserved ball that has already been used to draw the first symbol during a jackpot game, the first period T81 may be made extremely short, and the second period T82 may be made longer by that amount.
この場合、カード忘れ防止表示演出が、図61(a)の状態を経由せずに、図61(b)の状態から開始されたかのように遊技者に見せることができるので、遊技者に違和感を与えることができる。この違和感により保留球に大当たりがあることを把握することができるようになると遊技者に分からせることで、カード忘れ防止表示演出に遊技者が注目するように仕向けることができるので、カード忘れ防止表示演出に対する注目力を向上させることができる。これにより、カードユニットに挿入されたカード等の返却について遊技者に意識させることができ、実際に遊技者がカード等を忘れる事態の発生を抑制することができる。 In this case, the card forgetting prevention display effect can be made to appear to the player as if it had started from the state of FIG. 61(b) without going through the state of FIG. 61(a), giving the player a sense of incongruity. This sense of incongruity makes the player realize that he or she will be able to grasp that the reserved balls are a jackpot, which can encourage the player to pay attention to the card forgetting prevention display effect, thereby improving the player's ability to pay attention to the card forgetting prevention display effect. This can make the player aware of the need to return cards, etc. inserted into the card unit, and can prevent the player from actually forgetting cards, etc.
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is readily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. This can be inferred.
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, some or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced by some or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.
上記第1実施形態では、入賞ユニット400の動作を複数態様で制御することで、入賞ユニット400の内部を通る球が、ほぼ第2入賞口640に案内される状態と、ほぼ第3入賞口64bに案内される状態とを切り替え可能とされることを利用して、大当たり遊技後の遊技状態として、小当たり遊技が頻繁に生じる(ほぼ毎回の特別図柄の変動で生じる)よう設定され、小当たり遊技において開放された特定入賞口65aに球を入賞させることで大当たり遊技に移行される前から多量の賞球の払い出しを受けることができる特殊確変状態と、小当たり遊技は頻繁には生じない確変状態とを構成可能な場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、小当たり遊技が頻繁に生じるような設定とはされず(必ずしも特定入賞口65aは必要とはされず)、入賞ユニット400を利用して、特別図柄1の抽選を受けるための入賞口(第3入賞口64bに相当)側に球を案内し易い状態と、特別図柄2の抽選を受けるための入賞口(第2入賞口640に相当)側に球を案内し易い状態とで切り替え可能とされても良い。
In the above first embodiment, by controlling the operation of the winning
この場合、大当たり遊技終了後に移行される遊技状態において、遊技としては入賞ユニット400へ向けて球を発射するという共通の遊技態様としながら、大当たりを獲得した場合に期待される大当たりの大当たり種別の振分けを変えられるパチンコ機を構成することができる。
In this case, a pachinko machine can be configured in which, in the game state transitioned to after the end of a jackpot game, the game has the common game mode of firing a ball toward the winning
上記第1実施形態では、入賞ユニット400が、第2入賞口640にも第3入賞口64bにも球を案内し難い第1の作動パターンか、第3入賞口64bに球を案内し易い第2の作動パターンか、第2入賞口640に球を案内し易い第3の作動パターンか、で電動役物640aが動作可能に構成させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2入賞口640及び第3入賞口64bの双方に球を案内し易い作動パターンで電動役物640aが動作可能としても良い。
In the first embodiment, the winning
そのための実現手段としては、例えば、第3の作動パターンにおける基準の作動パターンRP3の動作時間t3bを1.0秒として、残りの1.0秒はスライド部材450が非励磁状態で維持されるようにすれば、待機時間t3aの間に先端部451に拾われた球が第2入賞口640に案内される場合と、第3入賞口64bに案内される場合とを生じさせることができる。
As a means for achieving this, for example, the operating time t3b of the standard operating pattern RP3 in the third operating pattern can be set to 1.0 second, and the sliding
上記第1実施形態では、入賞ユニット400において、前進位置に配置されたスライド部材450の先端部451に球が乗っている状態でソレノイドSOL41を駆動させた場合に、先端部451に乗っている球が先端部451の上面に押し込まれる形で球通過開口414を通過可能に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド部材450が後退位置に配置された状態では、先端部451の上面と球通過開口414の上縁との間の寸法が球の直径未満の長さに設計するようにしても良い。
In the above first embodiment, in the winning
即ち、先端部451の上面は、前方へ向かう程に上昇傾斜する傾斜面として形成されているところ、スライド部材450の変位方向は前後方向なので、先端部451の上面と球通過開口414の上縁との間の寸法は、スライド部材450が前進位置に配置される場合よりも、スライド部材450が後退位置に配置される場合の方が短くなる。
That is, the upper surface of the
これを利用して、スライド部材450が前進位置に配置される場合には球が球通過開口414を通過可能とされる一方で、スライド部材450が前進位置から後退位置に変位する際に先端部451に乗っている球については、球通過開口414の上縁部に球が引っかかる寸法関係で設計することで、スライド部材450が前進位置から後退位置に変位する際に先端部451に乗っている球が球通過開口414を通過することを防止することができる。これにより、球通過開口414への球の入球確率を下げることができる。
Utilizing this, when the
上記第1実施形態では、入賞ユニット400において、左壁部432及び右壁部433が球の左右方向の通過を遮る程度の高さで形成されており、左案内板部452又は右案内板部453から中央流路431側への球の導入は、左壁部432又は右壁部433の後側に配置される左開口部LT又は右開口部RTを通る態様に限定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左壁部432及び右壁部433の上下高さを低く設計して、球が左壁部432及び右壁部433の上側を通過可能にしても良い。
In the first embodiment described above, in the winning
また、例えば、スライド部材450の上面の上下位置が、スライド部材450が前進位置に配置される場合と後退位置に配置される場合とで異なることを利用して、左壁部432及び右壁部433の高さを、スライド部材450が前進位置に配置される場合(上面の上下位置が低い場合)には、左壁部432及び右壁部433の上側を球が通過することを遮るのに十分とする(例えば、スライド部材450の上面の上下位置よりも左壁部432及び右壁部433の上端の上下位置の方が上側となるように設計する)一方で、スライド部材450が後退位置に配置される場合(上面の上下寸法が高い場合)には、左壁部432及び右壁部433の上側を球が通過することを許容できる(球が通過可能とする、例えば、スライド部材450の上面の上下位置よりも左壁部432及び右壁部433の上端の上下位置の方が下側となるように設計する)ようにしても良い。
For example, the
この場合、スライド部材450の上面を転動して中央流路431側へ流下する球の流下経路のバリエーションとして、左壁部432又は右壁部433の後側に配置される左開口部LT又は右開口部RTを通る流下経路の他に、スライド部材450が後退位置に配置された状態において左壁部432又は右壁部433の上側を通る流下経路を構成することができる。
In this case, as a variation of the flow path of the balls rolling on the upper surface of the
また、スライド部材450の上面の上下位置と、左壁部432及び右壁部433の上端の上下位置との関係を、左右で異ならせるようにしても良い。例えば、左壁部432の上側を球が通過することを許容する状態で右壁部433の上側を球が通過することは制限するように構成したり、右壁部433の上側を球が通過することを許容する状態で右壁部432の上側を球が通過することは制限するように構成したりしても良い。
The relationship between the vertical position of the upper surface of the
この場合、スライド部材450に案内される球の流下経路を、球が左側を流下するか、球が右側を流下するかで大きく異ならせることができる。
In this case, the flow path of the ball guided by the
上記第1実施形態では、球を拾うための構造としてスライド部材450の先端部451と傾倒部材470の板状部471とを備え、先端部451が正面視で板状部471の左右外側かつ上側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド部材450の二股の構造をやめて、先端部451に対応する部分が板状部471の真上に配置されるようにしても良い。
In the above first embodiment, the structure for picking up a ball includes a
この場合、ベース板60とガラスユニット16との間の領域における先端部451と板状部471との間の位置に、球の通過を規制する固定の規制板を設けることで、先端部451に拾われなかった球が板状部471に拾われる入賞態様を避けることができる。
In this case, by providing a fixed restricting plate that restricts the passage of balls at a position between the
これにより、入賞ユニット400の左右方向寸法を低減することができる。また、先端部451を1つとすることで、入賞ユニット400内の経路において球の合流が生じることを無くせるので、入賞ユニット400の設計自由度を向上することができる(設計を簡素化することができる)。
Thereby, the horizontal dimension of the winning
上記第1実施形態では、スライド部材450の上側に配置される天井面447が水平方向に延びるように形成されており、中央流路431の上側に配置される天井構成部444の傾斜面部444aが正面側へ向かうほど上昇傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the first embodiment, the
例えば、スライド部材450の上側に配置される天井面447が、後方へ向かう程に下降傾斜する面として構成しても良い。この場合、スライド部材450の上面を流下する球の流下経路の下流側における球の流下領域(球の通過可能な面積)が大きくなりすぎて、流下中の球がバタつくことを避けることができる。
For example, the
例えば、スライド部材450の上側に配置される天井面447が、後方へ向かう程に上昇傾斜する面として構成しても良い。この場合、スライド部材450の上面を流下する球の流下経路の下流側における球の流下領域(球の通過可能な面積)を大きく確保することができるので、スライド部材450が後方へ変位する際に、スライド部材450の上面に乗っていた球が後方へ押し込まれてスライド部材450の後方側位置における球の密度が高くなったとしても、それによってスライド部材450の上側で球詰まりが生じる可能性を低くすることができる。
For example, the
例えば、中央流路431の上側に配置される天井構成部444が、正面側へ向かうほど下降傾斜するように構成しても良いし、水平方向に延びるように構成しても良い。この場合、中央流路431の下流側における球の流下領域(球の通過可能な面積)が大きくなりすぎて、流下中の球がバタつくことを避けることができる。
For example, the
上記第1実施形態では、スライド部材450に拾われた球が通過する球通過開口414や、傾倒部材470に拾われた球が通過する中央開口部413の左右幅が、球の直径よりも若干長い程度とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球通過開口414や中央開口部413の左右幅を球の直径の複数倍(例えば、2倍)よりも若干長い程度の寸法で設計し、合わせて、スライド部材450の左案内板部452及び右案内板部453、中央流路431及び傾倒部材470の左右幅も同様の左右幅で設計しても良い。この場合、スライド部材450や傾倒部材470で一度に拾うことができる球の個数を増加させることができるので、入賞効率を上げることができる。
In the first embodiment, the horizontal width of the
上記第1実施形態では、球通過開口414の左右幅と、中央開口部413の左右幅とを合わせている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球通過開口414の左右幅を球の直径よりも若干長い程度で設計し、中央開口部413の左右幅を球の直径の複数倍よりも若干長い程度の寸法で設計するようにしても良く、合わせて中央流路431の左右幅および傾倒部材470の左右幅を中央開口部413の左右幅と同様の思想で設計しても良い。
In the first embodiment, the left and right widths of the
この場合、中央流路431から下流側の領域において球が左右に並んで流下できるようになるので、左右一対の球通過開口414を同時に球が通過した場合であっても、中央流路431で球が合流してしまい流下抵抗が増加するという事態を避け易くすることができる。
In this case, the balls can flow down side by side in the region downstream from the
また、例えば、球通過開口414の左右幅を球の直径の複数倍よりも若干長い程度の寸法で設計し、中央開口部413の左右幅を球の直径よりも若干長い程度で設計するようにしても良く、合わせてスライド部材450の先端部451、左案内板部452及び右案内板部453の左右幅を球通過開口414の左右幅と同様の思想で設計しても良い。
Further, for example, the horizontal width of the ball passage opening 414 is designed to be slightly longer than multiple times the diameter of the sphere, and the horizontal width of the
この場合、スライド部材450と傾倒部材470とが連動するという条件下において、入賞ユニット400の内部経路の最上流側(入口側)における第1入球効率(スライド部材450に球が拾われる効率)を向上しながら、その第1入球効率よりも入賞ユニット400の内部経路の最下流側(出口側)における第2入球効率(傾倒部材470に球が拾われる効率)を低減することができる。
In this case, under the condition that the sliding
これにより、遊技者に対して、入賞ユニット400の入口に入る見かけ上の入球効率(第1入球効率)が高いように見せて、実際に傾倒部材470に球が拾われる確率(第2入球効率)は低減されるよう構成することができる。これにより、遊技者の入賞ユニット400への入球効率についての印象を良くすることができ、遊技者が遊技を継続するように仕向けることができる。
As a result, it appears to the player that the apparent efficiency of ball entry into the entrance of the winning unit 400 (first ball entry efficiency) is high, and the probability that the ball is actually picked up by the tilting member 470 (second ball entry efficiency) is shown to be high. Ball entry efficiency) can be configured to be reduced. Thereby, it is possible to improve the player's impression of the efficiency of ball entry into the winning
上記第1実施形態では、スライド部材450の左案内板部452の傾斜角度と、右案内板部453の傾斜角度とが同じとなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、右案内板部453の傾斜角度を左案内板部452の傾斜角度よりも大きくしても良いし、左案内板部452の傾斜角度を右案内板部453の傾斜角度よりも大きくしても良い。
In the first embodiment, a case has been described in which the inclination angle of the left
特に、後者の場合、左案内板部452及び右案内板部453の前後長さの違いによる球の流下時間の差を、球の流下速度で補わせることができるので、左右の先端部451が同時に球を受けた場合に、それらの球が中央流路431に到達するタイミングを合わせ易くすることができる。
In particular, in the latter case, the difference in the falling time of the ball due to the difference in the longitudinal length of the left
また、前者の場合は逆に、左案内板部452及び右案内板部453の前後長さの違いによる球の流下時間の差を、球の流下速度が助長することになるので、左右の先端部451が同時に球を受けた場合に、それらの球が中央流路431に到達するタイミングを異ならせ易くすることができる。
In the former case, on the other hand, the difference in the time it takes for the ball to flow down due to the difference in the front-to-back lengths of the left
上記第1実施形態では、スライド部材450が、遊技領域から球を受ける先端部451のみでなく、その後方流路においても球を転動させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、先端部451のみで球と接触し、先端部451の下流側へ流れた球は、左案内板部452や右案内板部453等を上から覆う固定板部(変位しない部分)の上面を転動するようにしても良い。この場合、スライド部材450の変位により球が加速されたり減速されたりする範囲を狭くすることができる。
In the first embodiment described above, a case has been described in which the
また、この場合、先端部451の構成および動作態様を変更し、前方に傾倒する動作態様(傾倒部材470で例示される動作態様)としても良い。即ち、非励磁状態において、傾倒部材470で説明した開放位置とされ、励磁状態において、傾倒部材470で説明した閉鎖位置とされるように構成しても良い。
Further, in this case, the configuration and operation mode of the
上記第1実施形態では、入賞ユニット400において、先端部451に拾われた球が傾倒部材470に到達するまでの経路において固定の底面部431aを転動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、底面部431aがスライド部材450の動作と連動して動作するように構成しても良い。この場合、入賞ユニット400の内部流路において球詰まりが生じていたとしても、内部流路の全体で動作が生じることから、球をほぐすことができ、球詰まりの解消を図ることができる。なお、底面部431aの動作としては、スライド部材450の逆方向に動作するものでも良いし、スライド部材450と一体的に構成する等して同方向に動作するものでも良い。
In the first embodiment, the winning
上記第1実施形態では、固定の底面部431aが球を直線的に転動させる傾斜面として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、底面部431aが湾曲形成されることで球の流下方向が湾曲するようにして球の流下速度の変化が顕著になるように構成しても良いし、流下中に球が落下する範囲を有するよう構成し球が跳ねることで流下態様がばらつくようにしても良いし、球が蛇行して流下するよう流路を繰り返し屈曲させることで球が通過するまでの時間を長くするようにしても良い。
In the first embodiment, the fixed
上記第1実施形態では、入賞ユニット400において、球通過開口414が単なる開口部である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球通過開口414に球通過を検出する検出センサが配設され、球通過開口414への入球を検出可能に構成しても良い。この場合、球通過開口414への入球を検出した場合に、第3図柄表示装置81等で遊技者に対して報知することで、遊技者に対して球通過開口414を球が通過したことに気付かせることができ、入賞ユニット400の注目力を向上させることができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the ball passage opening 414 is a mere opening in the winning
上記第1実施形態では、入賞ユニット400において、先端部451に拾われた球が必ず傾倒部材470側まで案内される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内部流路に排出用開口が形成され、一部の球は排出用開口を通り排出されることで、先端部451に拾われた球の一部しか傾倒部材470まで案内されることは無いように構成しても良い。この場合において、スライド部材450は排出用開口を開閉させる部材としても機能するように構成しても良い。
In the first embodiment described above, a case was described in which the balls picked up by the
上記第1実施形態では、スライド部材450の左案内板部452及び右案内板部453が、前後方向で同一傾斜の板状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、途中で傾斜が変わるようにしても良いし、上面が階段状に形成されるようにしても良い。この場合、スライド部材450上における球の配置次第で、スライド部材450が後方に変位した際に球が受ける負荷の大きさを変化させることができる(例えば、階段状に形成される場合に、段の近くに球が配置されており段の側面から負荷を受けるか、段から離れて球が配置されており段の上面と滑るようにして負荷を受けるかで異ならせることができる)。
In the first embodiment, the left
例えば、上流側(前側)における左案内板部452及び右案内板部453の水平面に対する傾斜角度に比較して、下流側(後側)における左案内板部452及び右案内板部453の水平面に対する傾斜角度を小さく形成する場合、上流側においてスライド部材450の後方への変位により球が受ける負荷を、下流側においてスライド部材450の後方への変位により球が受ける負荷よりも大きくすることができる。これにより、スライド部材450上の上流側および下流側に配置される複数の球の間隔を、スライド部材450の変位により狭める(縮める、密にする)ことができる。
For example, if the inclination angle of the left
また、例えば、上流側(前側)における左案内板部452及び右案内板部453の水平面に対する傾斜角度に比較して、下流側(後側)における左案内板部452及び右案内板部453の水平面に対する傾斜角度を大きく形成する場合、上流側においてスライド部材450の後方への変位により球が受ける負荷を、下流側においてスライド部材450の後方への変位により球が受ける負荷よりも小さくすることができる。これにより、スライド部材450上の上流側および下流側に配置される複数の球の間隔を、スライド部材450の変位により広げる(拡大する、疎にする)ことができる。
In addition, for example, when the inclination angle of the left
また、例えば、流下経路に沿って左案内板部452及び右案内板部453の水平面に対する傾斜の大小が複数回変化するように構成しても良い。この場合、球の配置によって、スライド部材450の変位により球同士の間隔が縮まる場合と、球同士の間隔が広がる場合との両方を生じさせることができる。
Also, for example, the left
また、例えば、左案内板部452における上面の傾斜角度と、右案内板部452における上面の傾斜角度とを異ならせるようにしても良い。即ち、左案内板部452の上面は前後方向で水平面に対する傾斜が同一の板状に形成される一方で、右案内板部453の上面は水平面に対する傾斜が途中で変化するように形成されても良い。この場合、スライド部材450の変位により球が受ける負荷の態様を、球が左案内板部452上に配置されているか、球が右案内板部452上に配置されているかで異ならせることができる。
Further, for example, the angle of inclination of the upper surface of the left
上記第1実施形態では、スライド部材450と傾倒部材470とが、伝達部材480が間に介在することにより連動するものであり、スライド部材450又は傾倒部材470の一方で球噛み等の不具合が生じると、他方の動作にも影響を与える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the first embodiment, the
例えば、伝達部材480の第2部材485の部分であってスライド部材450と対向配置される回動先端部の前側と、スライド部材450の中央固定部454とが対向する位置(間の位置)に前後方向で伸縮可能なコイルスプリングを介在させるように構成する。常には、第2部材485側にスライド部材450がコイルスプリングの付勢力で押し付けられており第2部材485とスライド部材450とが連動するように構成する一方で、スライド部材450の前端と前意匠部材420との間に球が挟み込まれた(球噛みした)場合には、スライド部材450の前方への変位が妨害される分だけコイルスプリングが縮むことでカバーされるように構成することで、スライド部材450が前進位置に配置されていなくても第2部材485を前方に傾倒させることができる。
For example, at a position where the front side of the rotating tip of the
これにより、第1部材481の動作が第2部材485に妨害されることを回避することができるので、スライド部材450側で生じた球噛みにより、傾倒部材470の動作が途中で停止することを回避し易くすることができる。
This makes it possible to prevent the operation of the
このように、伝達部材480を利用して駆動力の伝達経路を複数設けるような場合であっても、一の伝達経路にコイルスプリング等の部材(緩衝材などでも良い)を介在させることで、一の伝達経路で生じた不具合が、他の伝達経路にまで伝わることを避けることができる。
In this way, even when multiple transmission paths for the driving force are provided using the
上記第1実施形態では、電動役物640aが励磁状態から非励磁状態へ切替動作される場合に、下板部482bに係止突設部487が押し下げられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the first embodiment, the case where the locking
例えば、係止突設部487の形成を省略しても良い。電動役物640aの励磁状態では、下板部482bが第2部材485の偏心突部486と当接される一方で、上板部482aと偏心突部486との間に隙間が確保されている。
For example, the formation of the locking
第2部材485の自重による回転方向の負荷は、回転径方向外端部において第2部材485に当接されるスライド部材450と中段部材430との間の静止摩擦を下回っており、第2部材485が自重で前転方向に変位することは防止される。即ち、下板部482bと偏心突部486との当接が解除されても、第2部材485の姿勢は維持される。
The load in the rotational direction due to the
そのため、電動役物640aが励磁状態から非励磁状態へ切替動作される場合に、上板部482aに偏心突部486が押し下げられるまでスライド部材450が後退位置で維持され、傾倒部材470のみが起き上がり動作する。即ち、ソレノイドSOL41の駆動力は傾倒部材470に集中して伝達される。この場合、スライド部材450の動作開始タイミングと傾倒部材470の動作開始タイミングとがずれることになる。
Therefore, when the
即ち、動作開始から途中位置までは傾倒部材470のみが動作し、途中位置からは傾倒部材470及びスライド部材450が動作する。第1部材481が下降する過程において、上板部482aと偏心突部486とが当接した後は、上板部482aに偏心突部486が押し下げられる態様で第2部材485が回転軸部485aを中心に前転方向に回転動作する。動作終了タイミングは、スライド部材450と傾倒部材470とでほぼ同時となる。
That is, only the tilting
この場合、励磁状態から非励磁状態への切替動作において、スライド部材450と前意匠部材420との間に球が挟まり、スライド部材450の変位が抑制され得る事態が生じたとしても、スライド部材450の変位に先行して傾倒部材470の起き上がり動作が開始されているので、傾倒部材470の起き上がり動作まで抑制されることを防止することができる。
In this case, even if a ball is caught between the
これにより、スライド部材450の変位が抑制されることと連動して、傾倒部材470の起き上がり動作が遅れ、予期せぬタイミングで球が傾倒部材470に拾われる事態を回避し易くすることができる。
This, in conjunction with suppressing the displacement of the
なお、第2部材485の自重による回転方向の負荷は、回転径方向外端部において第2部材485に当接されるスライド部材450と中段部材430との間の静止摩擦を下回っており、第2部材485が自重で前転方向に変位することは防止される場合を例にしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2部材485の重心が傾倒先端側に寄るように設計されることで、第2部材485が自重で前転方向に変位し得るようにしても良い。
Note that the load in the rotational direction due to the
上記第1実施形態では、スライド部材450と傾倒部材470とが単一のソレノイドSOL41の駆動力により連動される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド部材450を駆動する駆動装置と、傾倒部材470を駆動する駆動装置とを別々に構成し、非連動で動作可能に構成しても良い。
In the first embodiment, a case has been described in which the sliding
この場合において、例えば、スライド部材450が後退位置に配置されてから約3秒経過(入賞ユニット400の内部に流入した球が通過しきるのに十分な時間が経過)してから傾倒部材470が開放位置に変位されるようにし、その後でスライド部材450が前進位置に配置される際には傾倒部材470が閉鎖位置に配置されるような作動パターンを追加しても良い。この場合、傾倒部材470に球が拾われることを防止し易くすることができる。
In this case, for example, the tilting
上記第1実施形態では、傾倒部材470が閉鎖する際に球を挟んだ場合においても先端部451で球を拾い難く構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、そもそも、傾倒部材470に球が到達し得るタイミングにおいて傾倒部材470の閉鎖動作が生じないようにソレノイドSOL41を駆動させるように設定しても良い。この場合、傾倒部材470の閉鎖をスムーズに実行することができる。
In the above first embodiment, a case was described in which the
また、傾倒部材470に球が到達し得るタイミングにおいては、傾倒部材470は開放動作のみが生じるようにソレノイドSOL41を駆動させるように設定しても良い。この場合、球の重みが傾倒部材470を開放させる方向に作用することから、傾倒部材470の開放を補助することができると共に、傾倒部材470から第1部材481及び第2部材485を介してスライド部材450に負荷を伝達させることにより、スライド部材450の後退位置へ向けた動作をスムーズに行わせることができる。
Also, at the timing when the ball may reach the tilting
上記第1実施形態では、待機時間t1a~t3a及び動作時間t1b~t3bから設定される作動パターンRP1~RP3が繰り返し実行されることにより、入賞ユニット400を流下する球の流下経路が切り替えられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、基準の作動パターンとしては動作時間のみが設定され、待機時間の代わりに第2図柄の変動表示にかかる時間が設定されるようにしても良い。
In the first embodiment, a case is described in which the flow path of the ball flowing down the winning
例えば、基準の作動パターンとして動作時間を3.9秒で設定し、第2図柄の変動表示にかかる時間を0.1秒で設定する場合、その0.1秒が非励磁状態で維持される時間となるので、結果的に第1の作動パターンで動作するのと同様の動作態様を実現できる。 For example, if the operation time is set to 3.9 seconds as the standard operation pattern and the time it takes to change and display the second pattern is set to 0.1 seconds, the 0.1 seconds will be the time the de-energized state is maintained, resulting in an operation mode similar to that achieved by the first operation pattern.
また、例えば、基準の作動パターンとして動作時間を0.2秒で設定し、第2図柄の変動表示にかかる時間を1.8秒で設定する場合、その1.8秒が非励磁状態で維持される時間となるので、結果的に第2の作動パターンで動作するのと同様の動作態様を実現できる。 For example, if the operation time is set to 0.2 seconds as the standard operation pattern and the time required for the variable display of the second pattern is set to 1.8 seconds, the 1.8 seconds will be the time that the de-energized state is maintained, and as a result, an operation mode similar to that of the second operation pattern can be achieved.
また、例えば、基準の作動パターンとして動作時間を2.0秒で設定し、第2図柄の変動表示にかかる時間を2.0秒で設定する場合、その2.0秒が非励磁状態で維持される時間となるので、結果的に第3の作動パターンで動作するのと同様の動作態様を実現できる。 Also, for example, if the operation time is set to 2.0 seconds as the standard operation pattern, and the time required for the fluctuating display of the second symbol is set to 2.0 seconds, the 2.0 seconds will be maintained in the de-energized state. As a result, an operation mode similar to that of the third operation pattern can be realized.
上記第1実施形態では、入賞ユニット400と第3入賞口64bとの間に釘KG1が配設され、釘KG1の状態次第で、入賞ユニット400の内部流路から下方へ流下した球の第3入賞口64bへの入球確率が変化される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the above first embodiment, a nail KG1 is disposed between the winning
例えば、入賞ユニット400と第3入賞口64bとの間に、第5実施形態で説明した切替装置5770が配設され、切替装置5770の動作に対する球の入球タイミング次第で、第3入賞口64bに入球されるか否かが決定されるものでも良い。この場合、釘KG1の状態に左右されずに第3入賞口64bへ入球させることができる。
For example, the
また、例えば、入賞ユニット400と第3入賞口64bとの間に、2個(又はN個)に1個の割合で第3入賞口64b側に球を導入する振分装置(例えば、シーソー機構)を配設しても良い。この場合、釘KG1の状態に左右されずに、振分装置により2個(又はN個)に1個は第3入賞口64bに入球させることができるので、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
For example, a sorting device (for example, a seesaw mechanism) that introduces one out of every two (or N) balls into the third winning
上記第1実施形態では、スルーゲート66,67の上側を流下する球が、釘KG1によりスルーゲート66,67に導かれるように構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、スルーゲート66,67への案内に、釘KG1に代えて、又は釘KG1と組み合わせて、樹脂材料による構造物を使用しても良い。この場合、樹脂材料による構造体が釘KG1よりも状態の変化が生じにくいので、スルーゲート66,67への球の案内を安定させることができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the ball flowing down above the through
また、例えば、釘KG1の配設個数を減らしたり、配設位置を変えたりすることにより、スルーゲート66,67の上側を流下する球が全てスルーゲート66,67を通過するのではなく、一部の球はスルーゲート66,67から逸れて流下するように構成しても良い。
Also, for example, by reducing the number of nails KG1 or changing their positions, the balls flowing down above the through
上記第1実施形態では、傾倒部材470に拾われた球が検出されることで特別図柄2の抽選を獲得可能であり、傾倒部材470に拾われなかった球が第3入賞口64bに入球することで特別図柄1の抽選を獲得可能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the above first embodiment, a case was described in which a ball picked up by the tilting
例えば、抽選を獲得可能な特別図柄の割り振りを逆転させる(傾倒部材470に拾われた球が検出されることで特別図柄1の抽選を獲得可能であり、傾倒部材470に拾われなかった球が第3入賞口64bに入球することで特別図柄2の抽選を獲得可能とされる)ようにしても良い。この場合、大当たり終了後の電動役物640aの作動パターンを、大当たりA,aの場合に第2の作動パターンとして、大当たりB,C,b,cの場合に第3の作動パターンとすれば、第1実施形態で説明した遊技性と同様の遊技性を保つことができる。更に、第1実施形態で説明した場合と異なり、第3入賞口64bに球が入球し易い状態において小当たり遊技が発生し易く、特定入賞口65aに球が入球し易いよう構成されることから、第3入賞口64bから零れた球が特定入賞口65aに拾われる事態を生じさせ易くすることができる。
For example, the allocation of the special symbols that can be used to win a lottery may be reversed (a ball picked up by the tilting
また、例えば、傾倒部材470に拾われた球が検出されることで特別図柄2の抽選を獲得可能な条件下で、第3入賞口64bに入球することでも特別図柄2の抽選を獲得可能としても良い。この場合、特定入賞口65aを入賞ユニット400の左右外端よりも左右方向外側に張り出さない寸法および位置で配設するようにしても良い。
Furthermore, for example, under conditions where it is possible to win the
電動役物640aが第2の作動パターンで駆動される場合には、先端部451に拾われて入賞ユニット400の内部を流下したほとんどの球が入賞ユニット400から排出され第3入賞口64b側へ流下する。一方で、電動役物640aが第3の作動パターンで駆動される場合には、先端部451に拾われて入賞ユニット400の内部を流下したほとんどの球が傾倒部材470に拾われることで、第3入賞口64b側へは流れ出ない。そして、特定入賞口65aは、入賞ユニット400から排出され第3入賞口64b側へ流下した球の内、第3入賞口64bから零れた球を受け入れるよう配設されることで、新たな遊技性を構成することができる。
When the
即ち、電動役物640aが第2の作動パターンで駆動されるか、第3の作動パターンで駆動されるかに関わらず、特別図柄2の抽選を獲得可能とされる。そのため、小当たり遊技として特定入賞口65aの開閉が頻繁に生じ得る。
In other words, regardless of whether the
ここで、電動役物640aが第2の作動パターンで駆動される場合には、先端部451に拾われて入賞ユニット400の内部を流下した球のほとんどが第3入賞口64b側へ流下するので、その内の何割かが第3入賞口64bから零れて特定入賞口65aに入球することで、遊技者は多量の賞球の払い出しを受けることができる。
Here, when the
一方、電動役物640aが第3の作動パターンで駆動される場合には、ほとんどの球が特定入賞口65a側に向かわない(傾倒部材470に拾われる)ので、特定入賞口65aへの入球が生じ難く、遊技者は多量の賞球の払い出しを受けることはできない。
On the other hand, when the
このように、電動役物640aが第2の作動パターンで駆動されるか、第3の作動パターンで駆動されるかに関わらず、遊技者は特別図柄2の抽選を獲得可能とされることから特定入賞口65aの開閉が頻繁に生じるが、電動役物640aの作動パターンの違いによって特定入賞口65aへ球が案内される確率が変化することで、特定入賞口65aの開放時(小当たり遊技発生時)に特定入賞口65aに入球させ多量の賞球が得られる場合と、そうでない場合とを生じさせるという遊技性を構成することができる。
In this way, regardless of whether the
上記第1実施形態では、入賞ユニット400に流入した球により遊技者が得られる利益として、球が検出センサ435の開口435aを通過した場合には特別図柄の抽選はされず、賞球の払い出しのみがされる一方で、球が第3入賞口64bを通過した場合には特別図柄1の抽選がされ、賞球の払い出しもされるよう設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球が検出センサ435の開口435aを通過した場合に特別図柄1の抽選がされ、賞球の払い出しもされる一方で、球が第3入賞口64bを通過した場合に特別図柄の抽選はされず、賞球の払い出しのみがされるよう設定しても良い。
In the first embodiment described above, the profit that the player can obtain from a ball that flows into the winning
この場合、第1の作動パターンでは、球が稀に開口435aを通過することで、第1入賞口64への入球数に加えて開口435aを通過することで特別図柄1の抽選頻度が増加する。
In this case, in the first operation pattern, the ball rarely passes through the
第2の作動パターンでは、球は先端部451に拾われ電動役物640aの励磁状態において傾倒部材470の正面側を通り第3入賞口64bに入賞しやすくされるので、入賞ユニット400に流入した球によって特別図柄の抽選頻度は増加されず、賞球の払い出しが多くなる。入賞ユニット400は、開口435aを球が通過可能に開放されている場合においても開口435aの球の通過は10個に1個の割合とされることから、動作時間t2bの開口435aの開放では球が開口435a側に流入することはほとんどない。そのため、第2の作動パターンにおいて、特別図柄1の抽選頻度の上昇はほとんど起きない。
In the second operating pattern, the balls are picked up by the
第3の作動パターンでは、待機時間t3aにおいて先端部451に拾われた球は、動作時間t3bにおいて傾倒部材470に拾われ易いので、特別図柄2の抽選頻度が増加する。また、動作時間t3bにおいては、先端部451の正面側を球が通り開口435aを通過し得るので、特別図柄1の抽選頻度も増加する。
In the third operating pattern, the ball picked up by the
また、検出センサ435aの開口435aを、アウト口(賞球の払い出し無し、図柄抽選無しであり、遊技領域から球を排出する開口部)として、単に球の通過を計数するためのセンサとして利用しても良い。この場合、開口435aにより、開口435aを球が通過する頻度を計測することができる。
In addition, the
また、第2入賞口640の機能と、第3入賞口64bの機能とを逆で設定しても良い。この場合、特殊確変状態とする場合の作動パターンを第2の作動パターンとし、確変状態とする場合の作動パターンを第3の作動パターンに設定すれば良く、第3入賞口64bに球が入球する抽選で小当たりを発生させ、第3入賞口64bから逸れた球が特定入賞口65aに入球し得るパチンコ機を構成することができる。
Further, the function of the second winning
これにより、第3入賞口64bの真上に配置される釘KG1の状態として、球が第3入賞口64bに入り易ければ、小当たりは生じ易いが第3入賞口64bから逸れる球は少ないために特定入賞口65aの入賞数が過多となることは抑制できる一方で、第3入賞口64bの真上に配置される釘KG1の状態として、球が第3入賞口64bに入り難ければ、小当たりは生じ難いが第3入賞口64bから逸れる球は多いために一旦特定入賞口65aが開放されれば多量の球を特定入賞口65aに入球させ得る。即ち、第3入賞口64bへ入球し易いかどうか(有利不利)と、特定入賞口65aへ入球し易いかどうか(不利有利)とがバランスするパチンコ機を構成することができる。
As a result, if the state of the nail KG1 placed directly above the third winning
上記第1実施形態では、上側可変入賞装置700において、貯留板部715間に球が4個まで貯留可能な場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留板部715が間に球を1個だけ配置可能な形状で形成されるようにしても良い。この場合、貯留板部715間で停留される球は移動床部材740に乗っており、その球に衝突した球を検出センサ750の開口部751に流入させることができる。この場合、球が検出センサ750の開口部751を通り易い状態にあるか否かを、貯留板部715間における球の有無を確認することで容易に把握することができるので、貯留板部715間の球の個数を数える必要がある場合に比較して遊技者の遊技負担を低減することができる。
In the first embodiment, a case has been described in which up to four balls can be stored between the
上記第1実施形態では、上側可変入賞装置700において、貯留板部715の左右両側において複数の検出センサ750が配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサ750の配設個数は1個でも良い。また、1個配置する場合において、貯留板部715の左右に配置されるいずれかを残し、何れかを除外するようにしても良いし、貯留板部715の前後に位置ずれして検出センサ750が配置されるようにしても良い。
In the first embodiment, a case was described in which
貯留板部715の正面側に検出センサ750が配置される場合には開口部751を通過する球を遊技者に見せ易くすることができる。一方、貯留板部715の背面側に検出センサ750が配置される場合には開口部751を通過する球が貯留板部715に貯留される球に隠される作用を付加することができるので、開口部751に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
When the
上記第1実施形態では、上側可変入賞装置700において、ラウンド遊技における規定個数と貯留板部715間に貯留可能な球の個数との関係が、10個対4個である場合を説明したが、個数の関係は任意に定められるものであり、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、10個対10個とする場合、上側可変入賞装置700に対して、規定個数を超える個数の球の入賞(11個以上の入賞、オーバー入賞)があった場合に、開口部751を球が通過するパチンコ機を構成することができる。この場合、規定個数の入球に留まる場合に比較してラウンド遊技において得られる賞球個数が増加する喜びと、大当たり遊技が終了した後に移行される遊技状態が有利な状態になることに対する喜びとを、遊技者に同時に与えることができる。
In the first embodiment, the relationship between the specified number in round play and the number of balls that can be stored between the
上記第1実施形態では、移動上蓋部材730と移動床部材740とが連動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材730を駆動する駆動装置とは別で移動床部材740を駆動する駆動装置を設けるようにしても良い。
In the first embodiment, a case has been described in which the movable
この場合の動作パターンは、上記第1実施形態で説明したような動作パターンに加えて、多種多様な動作パターンを構成することができる。例えば、移動上蓋部材730が後退位置に配置された場合に、移動床部材740を後退位置に配置することもできる。この場合、移動上蓋部材730の正面側を通過した球が貯留板部715の間の位置に貯留されないようにすることができるので、球が開口部751に入球する可能性を低めることができる。
The motion pattern in this case can include a wide variety of motion patterns in addition to the motion pattern described in the first embodiment. For example, when the movable
また、例えば、移動上蓋部材730が後退位置に配置された場合に、移動床部材740を単独で前後(繰り返し)動作させるようにしても良い。この場合において、移動床部材740が後退位置に維持される期間が0.2秒よりも長い場合には貯留板部715の間の位置から球を排出させることができ、一方、移動床部材740が後退位置に維持される期間が0.2秒よりも短い場合には貯留板部715の間の位置に球を留めることができる。
Further, for example, when the movable
また、例えば、移動上蓋部材730が前進位置に配置された場合に、移動床部材740を前進位置に配置することもできる。この場合、ラウンド遊技中に移動上蓋部材730が開閉を繰り返すような駆動態様であっても、貯留板部715の間の位置に球が貯留される状態を維持することができる。更に、移動上蓋部材730が前進位置に配置されてから、移動床部材740を前進位置から後退位置に変位させるまでに数秒のタイムラグが生じるようにすることで、移動上蓋部材730が前進位置に配置される直前に多数の球がまとまって入球したような場合に、それらの球が開口部751側に到達し、開口部751を通過し得るタイミングまで貯留板部715の間の位置から球を排出しないようにすることができる。
For example, when the movable
上記第1実施形態では、上側可変入賞装置700は、大当たり遊技において開閉される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上側可変入賞装置700が小当たり遊技において開閉されるよう構成し、検出センサ750を、開口部751を球が通過することにより大当たり遊技を実行可能とするための検出センサとして構成しても良い。
In the above first embodiment, the upper variable winning
ここで、小当たり遊技における上側可変入賞装置700の開放時間の合計が1.8秒までとされる場合において、移動上蓋部材730を後退位置に配置したら0.12秒経過する度に前進位置に配置させるという規則で移動上蓋部材730を前後に繰り返し変位させる状態において、移動上蓋部材730を後退位置に15回まで配置することができる(0.12×15=1.8)。
Here, in the case where the total open time of the upper variable winning
移動上蓋部材730が前進位置に配置される場合において貯留板部715の間の位置に配置される球が排出されないよう移動床部材740が駆動される場合、移動上蓋部材730が後退位置に配置される状態で移動上蓋部材730の正面側を流下した球を貯留板部715の間の位置に貯留することができ、球を開口部751に入球させ易い。移動上蓋部材730と移動床部材740とが連動する場合には、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満とされる駆動態様に対応する。
When the movable
一方、移動上蓋部材730が前進位置に配置される場合において貯留板部715の間の位置に配置される球が排出され得るよう移動床部材740が駆動される場合、移動上蓋部材730が後退位置に配置される状態で移動上蓋部材730の正面側を流下した球が貯留板部715の間の位置から次々に排出され、球を開口部751に入球させ難い。移動上蓋部材730と移動床部材740とが連動する場合には、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒以上とされる駆動態様に対応する。
On the other hand, when the movable
小当たり遊技は、予め規定された駆動パターンで移動上蓋部材730及び移動床部材740が開閉されることになる。移動上蓋部材730と移動床部材740とが連動する場合には、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満の状態が繰り返される期間に多数の球を上側可変入賞装置700に入球させることが好ましいが、例えば、0.1秒と0.3秒との違いを見分けることは困難である。
In a small win game, the movable
そこで、小当たり遊技の駆動パターンとして、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満の状態が繰り返される期間よりも、発射した球が到達するまでの期間だけ前倒ししたタイミングで、上側可変入賞装置700へ向けて球を発射することを促す報知を実行するようにしても良い。この報知に従い球を発射すれば、貯留板部715の間の位置に球を貯留させ開口部751に球を入球させ易くすることができる。このように、球の発射の適切なタイミングを報知するようにすることで、報知外のタイミングで球を発射することによる球損の発生を回避し易くすることができる。
Therefore, as a drive pattern for the small winning game, the timing is moved forward by the period until the fired ball reaches the period in which the movable
小当たり遊技の駆動パターンとして、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満の状態が繰り返される期間が2回用意され、その間に移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒以上の状態が繰り返される期間が配置されるようにする場合、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満の状態が繰り返される1回目の期間において球が開口部751に入球しなかった場合に、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満の状態が繰り返される2回目の期間の前に、上側可変入賞装置700へ向けて球を発射することを促す報知を実行するようにしても良い。
As a drive pattern for the small winning game, two periods are prepared in which the movable
この場合、例えば、球発射装置の詰まりなどで球を発射できていなかった場合においても、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒以上の状態が繰り返される期間が長めに(例えば、15秒で)設定される場合には、その間に球発射装置の詰まりを修復できる可能性を高めることができる。
In this case, even if the ball cannot be launched due to a blockage in the ball launcher, if the period during which the movable
なお、発射した球が到達するまでの期間だけ前倒ししたタイミングは、上側可変入賞装置700の配置次第で変更され得る。上記第1実施形態のように遊技領域の上端部付近に配置される場合には1~2秒とされるが、遊技領域の右下端位置等に配置される場合にはもっと長く、その上流側における球経路(釘KG1により形成される経路または樹脂部材により流路形成される経路)の長さによっては、5~10秒程度の長さまで幅が生じる。
Note that the timing, which is advanced by the period until the shot ball arrives, can be changed depending on the arrangement of the upper variable winning
また、移動上蓋部材730と移動床部材740とが連動する場合を例示したが、移動上蓋部材730と移動床部材740とが独立で駆動するように構成される場合において、移動床部材740が後退位置に配置される期間が0.2秒未満となる駆動態様で繰り返し動作される期間を狙って、上述の報知を行うようにしても良い。
Moreover, although the case where the movable
この場合、移動床部材740の動作態様と、移動上蓋部材730の動作態様とは対応しないので、移動上蓋部材730が前進位置に配置される期間の長さを見て、移動床部材740の動作と対応付けることは困難となる。従って、上述の報知に対する注目力を向上させることができる。
In this case, since the operation mode of the
上記第1実施形態では、一対の貯留板部715の間に球が貯留されている間において、球を開口部751に入球させ易い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、動作により、開口部751に球を誘導する誘導状態と、誘導しない非誘導状態とで状態が変化される状態変化手段が配設され、その状態変化手段の動作は、一対の貯留板部715から排出された球の運動エネルギーにより行われるよう構成しても良い。この場合、一対の貯留板部715の間から球が排出された後において開口部751に入球させ易くできる遊技機を構成することができる。
In the first embodiment, a case was described in which the ball is easily allowed to enter the
上記第1実施形態では、一対の貯留板部715への球の進入を、球によって妨害する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の貯留板部715の間の領域への球の入球の可否を切り替える開閉手段を配設しても良い。この場合、一対の貯留板部715の間の位置が球で満タンになる前においても、開閉手段により一対の貯留板部715の間に球が進入できない状態を構成することができ、球が開口部751を通過する事態を生じさせることができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the balls prevent the balls from entering the pair of
この場合において、開閉手段の大きさとして種々の態様を例示することができるが、正面視における大きさが球の大きさよりも小さくすることで、開閉手段を目立たせないようにすることができ、球が開口部751へ流入するタイミングを遊技者に予測され難くすることができる。
In this case, various aspects can be exemplified as the size of the opening/closing means, but by making the size in front view smaller than the size of the sphere, the opening/closing means can be made inconspicuous. The timing at which the ball will flow into the
また、開閉手段の正面視における大きさを球の大きさよりも大きくすることで、開閉手段の状態を遊技者に把握させ易くすることができ、球が開口部751へ流入するか否かを判別し易くすることができる。
In addition, by making the size of the opening/closing means larger than the size of the ball when viewed from the front, it is possible for the player to easily grasp the state of the opening/closing means and to easily determine whether or not the ball will flow into the
上記第1実施形態では、第2特定入賞口700aを通過した球は一対の貯留板部715の間の領域に高確率で案内される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留板部715と第2特定入賞口700aとの間に球と接触可能な配置で釘KG1が配設されるようにしても良い。
In the above first embodiment, a case was described in which a ball that passed through the second specific winning
これにより、一対の貯留板部715の間の領域が満タンになる前に、釘KG1と衝突した球が検出センサ750の開口部751を通過するイレギュラー入賞が誘発され易くなるようにすることができる。特に、第2特定入賞口700aを複数の球が連なって通過した時など、球同士の接触により流下が乱れた場合にイレギュラー入賞が誘発され易くなる。
This makes it easier for an irregular winning to occur, in which a ball that collides with the nail KG1 passes through the
一方で、釘KG1は、一対の貯留板部715に貯留されている球とは非接触となるような位置に配置される。これにより、一対の貯留板部715に貯留された球の排出をスムーズに行わせることができる。
On the other hand, the nail KG1 is positioned so that it is not in contact with the balls stored in the pair of
なお、球と接触可能な配置で配設されるのは、必ずしも釘である必要はない。例えば、基礎板部材710から前側に突設される突設部を構成し、この突設部と球とが衝突するようにしても良い。この場合、釘KG1の場合に比較して、突設部の形状の設計自由度を向上させることができる。例えば、左右方向に長く開口部751に近づく程に下降傾斜する突条状に形成することで、開口部751に球が案内される可能性を高めることができる。
Note that the nails do not necessarily need to be placed in such a way that they can come into contact with the ball. For example, a protrusion may be provided that protrudes forward from the
また、例えば、基礎板部材710の正面側に可動部材を配設するようにし、その可動部材に衝突した球が、可動部材により勢いを付けられることで、球が開口部751に案内され得るようにしても良い。可動部材の動作は、回転動作でも良いし、直線方向のスライド動作でも良いし、それらの組合せによる動作でも良い。
Also, for example, a movable member may be disposed on the front side of the
また、例えば、第2特定入賞口700aが左右方向に往復変位したり、検出センサ750及び貯留板部715が左右方向に往復変位したりすることで、タイミング次第で、第2特定入賞口700aを通過した球が一対の貯留板部715側ではなく、検出センサ750の開口部751側に流れる場合が生じるようにしても良い。
In addition, for example, the second specific winning
上記第1実施形態では、第2特定入賞口700aの真下に球が貯留される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2特定入賞口700aの下流側に斜め下方に延びる球通路が形成され、その球通路の下流側端部に検出センサ750の開口部751が形成され、球通路の途中位置において球貯留部が下方に延び、その球貯留部の下端に移動床部材740が配設される構成において、球貯留部が満タンになると後追いの球が球貯留部の最上部の球の上を転動して球通路を下流側に流れ、その球が検出センサ750の開口部751を通過するように構成しても良い。
In the first embodiment, the balls are stored directly below the second specific winning
また、第2特定入賞口700aの開口方向は斜め方向に向いていても良く、その第2特定入賞口700aを開閉する部材はスライド変位するものでなくても、回動変位するもの(例えば、一対の開閉部材で構成されるチューリップタイプの一の開閉部材を利用したもの)でも良い。
In addition, the opening direction of the second specific winning
なお、第2特定入賞口700aの下流側に斜め下方に延びる球通路の方向は何ら限定されるものではない。例えば、正面視で斜め下方(左右側へ向かうにつれて下方へ向かう斜め)でも良いし、左右方向視で斜め下方(前後側へ向かうにつれて下方へ向かう斜め)でも良い。
In addition, the direction of the ball path extending obliquely downward to the downstream side of the second specific winning
特に、後側へ向かうにつれて下方へ向かう斜めの場合、開口部751を、球貯留部よりも手前側に配置することができる。これにより、球貯留部に貯留される球よりも、開口部751を通過する球を目立たせることができるので、開口部751における球の通過を遊技者が視認し易くすることができる。
In particular, when the angle is downward toward the rear, the
上記第1実施形態では、一対の貯留板部715の上端部に球が配置されるために一対の貯留板部715の間に配置する必要のある球の個数が一定である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、時間経過に合わせて移動床部材740の上面の上下位置が上下方向に変化することや、移動床部材740として貯留板部715の下端の球を乗せる板部材が複数枚で上下方向に並設され上から順に開放されるように動作すること等により、一対の貯留板部715の間に配置される複数の球の内、最下端に配置される球の上下位置を変化させることで、一対の貯留板部715の上端部に球が配置されるために一対の貯留板部715の間に配置する必要のある球の個数が変化するようにしても良い。
In the first embodiment, the number of balls that need to be placed between the pair of
また、一対の貯留板部715の左右間隔が変化するように貯留板部715が変位可能に構成されても良い。この場合において、左右間隔が球の直径よりも若干長い間隔である場合には4個で満タンになるとしても、左右間隔が球の直径の2倍よりも若干長い間隔である場合には8個で満タンになるので、検出センサ750の開口部751に球を通過させる難易度を変化させることができる。
Further, the
また、4個で満タンになるように構成する場合であっても、一対の貯留板部715の左右間隔が球の直径よりも若干長い間隔である場合に比較して、一対の貯留板部715の左右間隔が球の直径の2倍よりも若干長い間隔である場合の方が、貯留板部715の上下長さを半分にすることができるので、球を貯留するための高さ寸法を短くすることができる。これにより、貯留板部715の設計自由度を向上させることができる。
Moreover, even in the case where the tank is filled with four pieces, compared to the case where the left-right distance between the pair of
上記第1実施形態では、一対の貯留板部715の間の位置に配置される球を常に視認できるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留板部715の間の位置における球の視認性を低下可能に構成する(例えば、可動部材で目隠しするように構成したり、光の加減で見え難くするように構成したりする)ようにしても良い。この場合、一対の貯留板部715の間の位置で球が満タンになるタイミングを遊技者に予想され難くすることができる。
In the first embodiment described above, a case was described in which the balls placed in the position between the pair of
なお、一対の貯留板部715の間の位置に貯留される球の個数が4個の場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。0個でも良いし、1個でも良いし、3個でも良いし、5個以上でも良い。例えば8個(規定個数に近い数字)とすることで、第3の特別作動パターンにおいて検出センサ750の開口部751に球が通過する可能性を大きく低下させることができる。
Although the case where the number of balls stored between the pair of
上記第1実施形態では、一対の貯留板部715の間の位置に貯留され、移動床部材740が後退位置に配置されることで流下される球は球抜き開口782を通り遊技領域から排出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動床部材740が後退位置に配置されることで流下される球が、複数孔を有するクルーンに排出されるようにしても良い。
In the first embodiment described above, the balls are stored in a position between a pair of
このクルーンは、複数孔の内の1つを検出センサ750の開口部751と同様の機能を有する特定孔とすることで、ラウンド遊技中に球が開口部751を通過することが確認できないままに移動床部材740が後退位置に配置され、一対の貯留板部715の間の位置から球が流されたとしても、遊技者はクルーンの特定孔に球が入球することによる利益を獲得できる可能性があるので、一対の貯留板部715の間の位置から流された球に対する注目力を向上させることができる。
This Kruun has one of the multiple holes designated as a specific hole that has the same function as the
上記第1実施形態では、一対の貯留板部715の間の位置に貯留された球ではなく、その貯留された球の後追いの球が開口部751を通過し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留板部715の途中部分が開閉可能に構成されており、その開閉部分の下流側にも検出センサ750が配設されており、貯留板部715の途中部分が開放されることで、一対の貯留板部715の間に貯留された球の内のいずれかが流され、検出センサ750の開口部751を通過し得るように構成しても良い。
In the first embodiment, a case has been described in which a ball following the stored ball rather than a ball stored at a position between the pair of
上記第1実施形態では、移動上蓋部材730の駆動装置と移動床部材740の駆動装置とが共にソレノイド763であり、移動上蓋部材730の動作と移動床部材740の動作とが連動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動床部材740の駆動用にソレノイド763とは別の駆動装置を設け、互いに独立して動作可能にしても良い。この場合、上記第1実施形態で説明した動作態様に加えて、移動上蓋部材730及び移動床部材740の双方が前進位置に配置される場合や、移動上蓋部材730及び移動床部材740の双方が後退位置に配置される場合を構成可能となる。
In the first embodiment described above, the driving device for the movable
上記第1実施形態では、移動上蓋部材730が左右両側に下降傾斜する板形状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材730を一方向に傾斜する平板形状で形成しても良い。この場合であっても、移動上蓋部材730が後退位置へ向けて変位開始するよりも若干早く移動床部材740が前進位置へ変位するという動作の順番が好適に機能して、移動上蓋部材730が後退位置に変位するのと同時に移動上蓋部材730の正面側を流れた球が、移動床部材740が前進位置に配置されるよりも前に移動床部材740の正面側を通過するという事態を避けることができる。
In the first embodiment, the movable
上記第1実施形態では、移動上蓋部材730が後退位置へ向けて変位開始するよりも若干早く移動床部材740が前進位置へ変位する動作順序である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材730と移動床部材740とが同時に変位しても良いし、動作順序が逆でも良い。
In the first embodiment, the operation sequence is such that the
また、移動床部材740が後退位置へ向けて変位開始するよりも若干早く移動上蓋部材730が前進位置へ変位する動作順序である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材730と移動床部材740とが同時に変位しても良いし、動作順序が逆でも良い。
In addition, although a case has been described in which the movable
上記第1実施形態では、前進位置に配置される移動上蓋部材730の上面を転動する球の背面側に配設される基礎板部材710の前面が平滑面である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材730の上面を転動する球の流下方向と交差する方向(例えば、上下方向)に長尺な突条形状で基礎板部材710の前面から正面側へ突設される複数の減速突起が、球の流下方向に沿って並べられるようにしても良い。この代わりに、又はこれに加えて、移動上蓋部材730の上面を階段状に形成して、球の流下速度を減速させるように構成しても良い。
In the above first embodiment, the front surface of the
これにより、移動上蓋部材730の上面を転動流下する球の流下速度を低下させることができるので、移動上蓋部材730の一度の開放(前進位置から後退位置に変位すること)で移動上蓋部材730の正面側を通過する球の個数を多くすることができるので、移動上蓋部材730が閉鎖状態(前進位置に配置された状態)とされた場合に一対の貯留板部715の間から球が抜けていくという構成であっても、一対の貯留板部715の間に球を溜めやすくすることができ、検出センサ750の開口部751を球が通過する可能性を高めることができる。
As a result, the speed of the balls rolling and flowing down the upper surface of the movable
上記第1実施形態では、移動上蓋部材730の下流側に一対の貯留板部715や移動床部材740や検出センサ750が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材730の構成を省略し、球が一対の貯留板部715や移動床部材740や検出センサ750の側へ常に流下可能な状態とされていても良い。
In the first embodiment, a case has been described in which the pair of
上記第1実施形態では、大当たり遊技において、1ラウンド目では移動上蓋部材730が動作され第2特定入賞口700aに入球可能とされ、2ラウンド目以降のラウンド遊技では特定入賞口65aが開放され特定入賞口65aに入球可能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。どのラウンド遊技でどちらの特定入賞口65a,700aに入球可能となるように制御するかは任意に設定可能とされる。
In the first embodiment, in the jackpot game, the movable
例えば、2ラウンド目以降のラウンド遊技においても移動上蓋部材730が動作され第2特定入賞口700aに入球可能となるように制御されても良い。この場合、特定入賞口65aへの入球が小当たり遊技でのみ生じるように構成することができる(全ラウンド遊技において移動上蓋部材730が動作され第2特定入賞口700aに入球可能となるように制御される場合に相当)ので、特定入賞口65aへの入球に対する賞球の払い出し個数の設定が、大当たり遊技における賞球個数に影響を与えることを回避することができる。
For example, the movable
そのため、例えば、第2特定入賞口700aへの入球に対する賞球の払い出し個数よりも、特定入賞口65aへの入球に対する賞球の払い出し個数を多く設定することで、大当たり遊技による賞球個数を抑える一方で、小当たり遊技による賞球個数が増大される遊技機を構成することができる。
Therefore, for example, by setting the number of prize balls to be paid out for a ball that enters the specific winning
また、例えば、第2特定入賞口700aへの入球に対する賞球の払い出し個数よりも、特定入賞口65aへの入球に対する賞球の払い出し個数を少なく設定することで、小当たり遊技による賞球個数を抑える(例えば、発射球と同等の賞球個数を維持する程度に抑える)一方で、大当たり遊技による賞球個数が増大される遊技機を構成することができる。
In addition, for example, by setting the number of prize balls paid out for a ball that enters the specific winning
なお、複数のラウンド遊技において移動上蓋部材730が動作され第2特定入賞口700aに入球可能となるように制御される場合、大当たり遊技後の遊技状態が開口部751に遊技球が通過するか否かで変化するという事象については、第2特定入賞口700aに入球可能となるように制御される少なくとも1のラウンド遊技において遊技球が開口部751を通過すれば、開口部751に遊技球が通過したと認められる。
In addition, when the movable
上記第1実施形態では、特別図柄1の抽選で小当たりと判定されない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない、例えば、特別図柄1でも特別図柄2でも小当たりと判定され得るようにしても良いし、特別図柄1で小当たりと判定され得る一方で特別図柄2では小当たりと判定され得ないように構成しても良い。
In the first embodiment, a case was described in which the drawing of
上記第1実施形態では、通常中の電動役物640aの作動パターンが第1の作動パターンとされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、通常中の電動役物640aの作動パターンが第3の作動パターンとなるように構成しても良い。
In the above first embodiment, the case where the operation pattern of the
この場合、通常中(特別図柄の低確率状態)から第2入賞口640に球が入球し得ることになるが、特別図柄の低確率状態における特別図柄2の変動時間は、大当たりを除き長期間(本実施形態では10分)で設定されるので、特別図柄2の抽選で大当たりを獲得するようなことは稀であり、基本的には第1入賞口64への入球による特別図柄1の抽選で大当たりを目指す遊技性を構築することができる。
In this case, it is possible for the ball to enter the
この場合において、例えば、大当たりBの大当たり遊技を実行した後における遊技状態が次に大当たりを獲得するまでは高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が特別図柄の抽選が100回終了するまで継続するように設定すると、101回目の特別図柄の抽選以降において電動役物640aを第3の作動パターンで動作させることになり、これは大当たりAの大当たり遊技を実行した後における遊技状態と同じである。即ち、大当たり遊技終了後に規定回数(上記第1実施形態では100回)の特別図柄の抽選を挟んで特殊確変状態に移行する場合を構成可能とすることができる。
In this case, for example, if the game state after the execution of the jackpot game of jackpot B is set to a high probability state until the next jackpot is won, and the state in which the operation pattern of the
なお、大当たりCの場合も、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が特別図柄の抽選が100回終了するまで継続するように構成され、101回目の特別図柄の抽選以降において電動役物640aは第3の作動パターンで動作するように制御されるが、特別図柄の低確率状態なので、単に通常状態へ移行することになる。
In addition, in the case of jackpot C, the state in which the operation pattern of the
上記第1実施形態では、大当たり種別の振分けが特別図柄1と特別図柄2とで異なる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特別図柄1と特別図柄2とで大当たり種別の振分けが同じとなるように設定しても良い。この場合、どちらの特別図柄で大当たりを獲得したとしても差が生じないので、特別図柄1の大当たりに係る抽選と特別図柄2の大当たりに係る抽選とを同一視することができる。この場合、例えば、特別図柄2の抽選が長時間変動で実行される場合(例えば、10分の変動)を除外し、特別図柄1の抽選で選択される変動時間と同様の変動時間とすることで、あたかも、特別図柄の保留球数が8個(特別図柄1の保留球数4個と特別図柄2の保留球数4個との合計)である遊技機を構成することができる。
In the first embodiment, the case where the allocation of the jackpot type is different between
また、例えば、特別図柄1の大当たりの内、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる大当たり種別と、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態となる大当たり種別との比率(上記第1実施形態において1:1)と、特別図柄2の大当たりの内、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる大当たり種別と、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態となる大当たり種別との比率(上記第1実施形態において1:1)とを異ならせるように構成しても良い。
In addition, for example, the ratio of the jackpot type of
この場合において、特別図柄2の大当たりの方が、特別図柄1の大当たりに比較して、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる大当たり種別の割合が大きいように構成することで、特別図柄2の大当たりが連続して発生し易い状態に移行可能な遊技機を構成することができる。
In this case, by configuring the jackpot type with
上記第1実施形態では、社名表示演出やカード忘れ防止表示演出の表示と同時に方向操作部表示816を表示可能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、社名表示演出やカード忘れ防止表示演出の後に、方向操作部表示816を表示して音量光量を調整可能となる調整期間を設けるようにしても良い。この場合、時間表示811の右端部が終端位置812に到達するタイミングは、調整期間の終了タイミングを意味すると同時に、大当たり遊技終了後の変動演出の開始タイミングを意味するので、遊技者は時間表示811を視認しておけば、調整期間における音量光量の調整から変動演出の開始タイミング後の球発射までの行動を、適切なタイミングでスムーズに行うことができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the direction
エンディング演出の期間は大当たり種別により規定されるところ、エンディング演出の内部構成については大当たり種別が同じであっても変更可能となる。調整期間を設ける場合、調整期間が設けられていない場合に比較して、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出を実行する期間が狭められることになるが、いずれかの演出の継続時間を短くしたり、複数の演出を同時に行ったりすることで、遊技者に違和感を与えることなくエンディング演出を実行することができる。 The duration of the ending performance is determined by the type of jackpot, but the internal structure of the ending performance can be changed even if the type of jackpot is the same. When an adjustment period is set, the period during which the ending display performance, company name display performance, and card forgetting prevention display performance are executed is narrower than when an adjustment period is not set, but by shortening the duration of any of the performances or executing multiple performances simultaneously, the ending performance can be executed without giving the player a sense of discomfort.
調整期間を設けるか否かは、任意に設定することができるが、例えば、大当たり遊技中に実行される演出が、複数のバリエーションの内、特に光量が強くなり易い(光量最強)演出または特に音量が大きくなり易い(音量最大)とされた場合に、エンディング演出において調整期間を設けるようにしても良い。これにより、遊技者の遊技負担を低下させることができる。 Whether or not to provide an adjustment period can be set arbitrarily, but for example, if the effect executed during a jackpot game is one in which the light intensity is particularly likely to be strong (strongest light intensity) among multiple variations, or if the effect is especially loud. If it is determined that the volume is likely to become loud (maximum volume), an adjustment period may be provided in the ending effect. Thereby, it is possible to reduce the gaming burden on the player.
調整期間を設けるかどうかとは無関係に、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出の長さを変更することができる。例えば、大当たりが連荘している最中において、短期間に何度も見ても情報量が増加するわけではない社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出の長さを短くしたり同時に表示したりすれば、その分だけエンディング表示演出を長くすることができる。エンディング表示演出は、実際に獲得できた賞球個数(現在実行中の大当たり遊技のみでも良いし、連荘中における累積でも良い)や、大当たり遊技終了後の遊技状態という、遊技者にとっての重要性が高い情報が表示されるので、表示期間を長くすることで、遊技者がその情報を見逃す可能性を低くすることができる。 Regardless of whether an adjustment period is provided, the length of the ending display effect, company name display effect, and card forgetting prevention display effect can be changed. For example, during a series of jackpots, the length of the company name display effect and card forgetting prevention display effect, which do not increase the amount of information even if viewed multiple times in a short period of time, can be shortened or displayed simultaneously, thereby lengthening the ending display effect accordingly. The ending display effect displays information that is highly important to the player, such as the number of prize balls actually won (this can be only for the jackpot game currently being played, or the accumulated number during the jackpot game) and the game status after the jackpot game ends, so by lengthening the display period, the possibility that the player will miss that information can be reduced.
例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態となる場合、連荘が途絶える可能性が高いので、その後遊技者が遊技を終えて離席する可能性が高い。そのため、エンディング演出においてカード忘れ防止表示演出の長さを長くすることで、遊技者がカードを持ち帰り忘れる可能性を低くすることができる。 For example, if the game state after the end of a jackpot game is a low probability state, there is a high possibility that the winning streak will come to an end, and therefore the player is likely to finish playing and leave the seat. Therefore, by lengthening the length of the card forgetting prevention display effect in the ending effect, it is possible to reduce the possibility that the player will forget to take their cards home.
例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が特殊確変状態へ移行する場合、遊技者の出玉への期待感が最も高まっているタイミングであるので、このタイミングにおいて社名表示演出を視認させることで、現在遊技しているパチンコ機および製造会社への印象が良くなるように図ることができる。また、大当たりが連荘すれば、ますます遊技者の期待感が高まっていくことから、連荘数が上がっていくほどに社名表示演出を長くするように設定することで、印象をよりよくさせることができる。 For example, when the gaming state changes to a special probability state after the end of a jackpot game, this is the timing when the player's expectations for the ball payout are at their highest, so by making the company name display visible at this timing, the current It is possible to improve the impression of the pachinko machine being played and the manufacturing company. In addition, as the number of consecutive jackpots increases, players' expectations will increase, so by setting the company name display to be longer as the number of consecutive jackpots increases, it will give a better impression. be able to.
上記第1実施形態では、エンディング演出において音量光量の調整が可能とされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング演出において音量光量の調整が実行されたかを判定し、その判定結果が、エンディング演出終了後の変動演出の決定に影響を与えるよう構成しても良い。 In the above first embodiment, a case where volume and light intensity adjustment is possible in the ending performance has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to determine whether volume and light intensity adjustment has been performed in the ending performance, and the result of this determination may affect the decision on the variable performance after the ending performance has ended.
例えば、変動演出として、通常の主図柄停止の報知に比較して、光量や音量が大きくなり易い特定演出(一発告知演出など)が用意されている場合に、直前のエンディング演出中に光量を下げる調整が実行されたにも関わらず、特定演出を実行すると、ただでさえ光で目が疲労していると考えられる遊技者に対して、更なる疲労を与える可能性があり、途中で遊技を中断する可能性がある。そこで、直前のエンディング演出中に光量を下げる調整が実行された場合には、特定演出は実行されないように制御することで、遊技者の疲労の回復を待ちながら遊技を継続させることができる。 For example, if a specific effect (such as a one-shot announcement effect) is prepared as a variable effect that tends to increase the light intensity or volume compared to the normal main symbol stop notification, the light intensity may be changed during the immediately preceding ending effect. Even though the adjustment has been made to lower the level, if certain effects are executed, it may cause further fatigue to players whose eyes are already tired from the light, and they may have to stop playing the game midway. may be interrupted. Therefore, if an adjustment is made to lower the light intensity during the immediately preceding ending performance, the specific performance is controlled so as not to be performed, so that the game can be continued while waiting for the player to recover from fatigue.
また、大当たり遊技中において、大当たり遊技の終了後の遊技状態で流れる曲を変更する操作を遊技者が行った場合には、遊技者はその曲を聞きたいと感じているはずなので、現在実行中の大当たり遊技のエンディング演出において、方向操作部表示816を表示する期間を確保するようにしても良い。
In addition, if the player performs an operation to change the song that is played in the gaming state after the jackpot game is over during a jackpot game, the player must have felt that he/she wants to hear that song, so In the ending performance of the jackpot game, a period for displaying the direction
上記第1実施形態では、エンディング演出の終了タイミングで時間表示811の右端部が終端位置812に到達するように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング演出の終了タイミングにおいて普通図柄の変動表示が継続中であり、エンディング演出の終了タイミングと普通図柄の次変動の開始タイミングとの間に時間差がある場合には、その時間差の分、時間表示811の右端部が終端位置812に到達するタイミングをエンディング演出の終了タイミングに対してずらす(遅らせる)ようにしても良い。これにより、エンディング演出の後で球を発射しているにも関わらず、大当たり遊技中から継続中の作動パターン(通常状態における作動パターン、第1の作動パターン)で電動役物640aが動作している状態の入賞ユニット400に球が入球するという事態を回避することができる。
In the first embodiment, the right end of the
即ち、エンディング演出の後で発射した球を、大当たり遊技終了後から移行した後の作動パターン(第2の作動パターン又は第3の作動パターン)で電動役物640aが動作している状態の入賞ユニット400に入球させることができる。
In other words, the winning unit is in a state where the
この場合においても、エンディング演出が終了したら、特別図柄の保留球があれば、エンディング演出の終了後に特別図柄の変動が開始される。一方で、時間表示811の表示は継続して残したいので、例えば、主表示領域Dmにおいてはエンディング演出の表示を継続し、副表示領域Dsの小領域Ds3において特別図柄の変動を表示し、普通図柄の次変動が開始されるタイミングとなり次第、小領域Ds3の表示が主表示領域Dm3に拡大されながら移動するように構成しても良い。
Even in this case, when the ending performance ends, if there are any reserved balls with special symbols, the special symbols will start to change after the ending performance ends. On the other hand, since it is desired to continue displaying the
画面上で特別図柄を移動させることになるので、低速変動中(リーチ等)になる前段階で移動させることが好ましい。そのため、上述のような表示態様(特別図柄の移動)は、エンディング演出の終了タイミングから普通図柄の次変動の開始タイミングまでの時間差の方が、特別図柄の低速変動中に移行するまでにかかる時間よりも短いという特定の条件が整った場合にのみ行うようにしても良い。 Since the special symbol will be moved on the screen, it is preferable to move it before it becomes a low-speed fluctuation (reach, etc.). Therefore, in the above-mentioned display mode (movement of special symbols), the time difference between the end timing of the ending effect and the start timing of the next variation of the normal symbol is greater than the time it takes to shift to the low-speed variation of the special symbol. It may be possible to perform this only when a specific condition is met that the length is shorter than .
但し、変動演出の決定は、変動開始時にされるので、エンディング演出の終了よりも後になる。そのため、上述のような表示態様を行うことができるかどうかは、エンディング演出中には不明となるので、エンディング演出終了後に、上記特定の条件が整っていると音声ランプ制御装置113に判定された場合に、終端位置812を右方に移動させたり、「+2秒」等の数字を表示させたりすることで、球発射タイミングが後倒れしたことを報知するように構成しても良い。この場合、時間表示811の右端部が終端位置812に到達することで遊技者は球の発射を開始すると考えられるが、その直後に球発射タイミングが後倒れしたことの報知がされれば、それを見た遊技者は球の発射を停止させることができる。これにより、球損を最小限とさせることができる。
However, since the decision on the variable performance is made at the start of the variation, it will be after the end of the ending performance. Therefore, it is unclear during the ending performance whether or not the above-described display mode can be performed, so after the ending performance is completed, the audio
上記第1実施形態では、特定表示810や枠ボタン表示813等の表示が、第3図柄表示装置81の表示画面の一部に表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示画面の全体に表示される(全画面表示される)ように構成しても良いし、表示画面の異なる部分に表示されるようにしても良い。
In the first embodiment described above, the
上記第1実施形態では、エンディング演出において時間表示811が初めから表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング演出の途中から表示されても良いし、枠ボタン22の操作により表示されるようにしても良い。また、枠ボタン22の操作を行う度に、時間表示811が表示されたり、時間表示811の表示が消えたりするようにしても良い。
In the first embodiment, the case where the
上記第1実施形態では、時間表示811がバーとして表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示画面に任意の数字を表示し、その数字を目標値(例えば0(ゼロ))までカウントダウンさせていく表示としたり、目標値(例えば、600)までカウントアップさせていく表示としても良い。この場合、表示が目標値となるタイミング(時間表示811の右端部が終端位置812に到達するタイミングに相当)を遊技者が図り易くすることができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the
また、この表示は、第3図柄表示装置81の表示画面において表示する場合に限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81とは別の第2の表示装置や、7セグメント表示器を用意して、それら第2の表示装置や、7セグメント表示器においてカウントダウン又はカウントアップさせる表示を実行しても良い。
Further, this display is not limited to the case where it is displayed on the display screen of the third
なお、時間表示811を、バーとカウントダウン(カウントアップ)との両方で表現するようにしても良い。例えば、時間表示811をバーとして表示することに加えて、時間表示811が終端位置812に到達する数秒前(例えば3秒前)から、表示画面に数字(例えば3)を表示し、その数字をカウントダウンさせていく表示を実行しても良い。この場合、表示が0(ゼロ)となるタイミング(時間表示811の右端部が終端位置812に到達するタイミングに相当)を遊技者が図り易くすることができる。
Note that the
上記第1実施形態では、枠ボタン表示813が表示画面に表示されている場合において、枠ボタン22の操作が有効になる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン表示813が表示されていなくても枠ボタン22の操作が有効となる状態を構成可能としても良い。
In the first embodiment, a case has been described in which the operation of the
上記第1実施形態では、枠ボタン表示813が表示画面に表示されている場合において、枠ボタン22の操作が有効になる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン22の内部に発光手段が配設され、枠ボタン22が操作可能なタイミングで発光手段が発光するように制御しても良い。この場合、操作対象(枠ボタン22)の位置を遊技者に把握させ易くすることができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the operation of the
上記第1実施形態では、エンディング演出において、社名表示演出は、大当たり遊技終了後に突入する遊技状態が、遊技者にとって最も有利な状態となる場合に実行され、カード忘れ防止表示演出は、大当たり遊技における払い出し個数が8ラウンド分の個数以上(所定の個数以上)である場合に実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、社名表示演出が実行される条件と、カード忘れ防止表示演出が実行される条件とを入れ替えても良い。 In the first embodiment, in the ending effect, the company name display effect is executed when the game state that enters after the end of the jackpot game is the most advantageous state for the player, and the card forgetting prevention display effect is performed in the jackpot game. Although a case has been described in which the process is executed when the number of payouts is equal to or greater than eight rounds (a predetermined number or more), the present invention is not necessarily limited to this. For example, the conditions for executing the company name display effect and the conditions for executing the card forgetting prevention display effect may be replaced.
また、社名表示演出またはカード忘れ防止表示演出の少なくとも一方は、大当たり種別によらず、大当たり遊技の度に常に実行されるように設定しても良いし、所定の大当たり回数目(例えば、連荘中において奇数回目の大当たりとか、3の倍数の大当たり等)で実行されるように設定しても良い。 In addition, at least one of the company name display effect and the card forget prevention display effect may be set to always be executed every time a jackpot is played, regardless of the type of jackpot, or may be set to be executed at a specified number of jackpots (for example, an odd-numbered jackpot during a winning streak, or a jackpot that is a multiple of three, etc.).
なお、エンディング演出の内容は、社名表示演出やカード忘れ防止表示演出に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、「パチンコは遊技です。のめり込みに注意しましょう」という、遊技者を落ち着かせるための文字列を表示したり、不慣れな遊技者等に向けて店員呼び出しボタンの説明をする動画を表示したり、可動役物を待機位置に復帰させるためのボタン操作について説明する動作を表示したりしても良い。これらいずれの表示を実行している間においても、枠ボタン表示813を表示して枠ボタン22の操作を促したり、時間表示811を表示して次演出への移行タイミングを報知したりすることができる。
The content of the ending performance is not limited to the company name display performance or the card forget prevention display performance, and various forms are exemplified. For example, it is possible to display a string of text to calm the player, such as "Pachinko is a game. Be careful not to get addicted to it," to display a video explaining the store attendant call button to inexperienced players, or to display an action explaining the button operation to return the movable role to the standby position. While any of these displays are being executed, it is possible to display the
上記第1実施形態では、遊技者にとって最も有利な状態は、特殊確変状態である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技終了後の状態が、確変状態か時短状態(通常状態)かで異なる場合(特殊確変状態には移行しない場合)には、遊技者にとって最も有利な状態は確変状態とされる。 In the first embodiment, a case has been described in which the most advantageous state for the player is a special probability variable state, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, if the state after the jackpot game is different depending on whether it is a variable probability state or a time saving state (normal state) (if it does not shift to a special variable probability state), the most advantageous state for the player is determined to be the variable probability state.
また、大当たり遊技終了後の状態が時短状態のみであり、時短状態が継続する抽選回数に差がある場合には、時短状態が継続する抽選回数が最も多くなる状態が、遊技者にとって最も有利な状態とされる。 In addition, if the state after the end of a jackpot game is only the time-saving state and there is a difference in the number of lotteries that will continue the time-saving state, the state that will continue the time-saving state for the greatest number of lotteries will be considered the most advantageous state for the player.
また、大当たり遊技終了後の状態が確変状態のみであり、一方の大当たり種別では次回大当たりまで確変状態が継続される一方で、他方の大当たり種別では所定の抽選回数後は特殊確変状態に移行される場合(通常状態の電動役物640aの作動パターンが第3の作動パターンとされる場合等)には、他方の大当たり種別の方が特殊確変状態において小当たり遊技中に得られる賞球分有利なので、遊技者にとって最も遊技な状態とされるのは他方の大当たり種別の大当たり終了後の状態とされる。
In addition, if the state after the end of a jackpot game is only the high probability state, and one jackpot type continues in the high probability state until the next jackpot, while the other jackpot type transitions to a special high probability state after a specified number of draws (such as when the operation pattern of the
上記第1実施形態では、エンディング演出において、エンディング表示演出が常に実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング表示演出が実行されない大当たり種別を構成しても良い。特に、賞球の払い出し個数が他の大当たり種別に比較して極端に少ない大当たり種別(例えば、突然確変大当たりや、突然通常大当たり等)の時には、エンディング表示演出を省略した方が賞球の払い出しが極端に少ないことを遊技者に意識させないようにすることができ、且つ、大当たり遊技終了後の図柄の変動を早期に開始させることができる。 In the first embodiment, the case where the ending display effect is always executed in the ending effect is described, but this is not necessarily limited to this. For example, a jackpot type may be configured in which the ending display effect is not executed. In particular, for a jackpot type in which the number of prize balls paid out is extremely small compared to other jackpot types (for example, a sudden special jackpot or a sudden normal jackpot), omitting the ending display effect can prevent the player from being aware of the extremely small number of prize balls paid out, and can also start the pattern change sooner after the jackpot game ends.
また、特に、特殊確変状態と大当たり遊技との境目を目立たせずに遊技を行わせるための演出(例えば、小当たり遊技における賞球個数と大当たり遊技における賞球個数とを合算して表記する演出)を構成する際には、連荘中にはエンディング表示演出を省略し、連荘の終了時にエンディング表示演出を実行することで、遊技者に対して特殊確変状態と大当たり遊技とをまとめて一つの有利状態として見せることができる。 In particular, when creating a presentation that allows the player to play without making the boundary between the special probability variable state and the jackpot game less noticeable (for example, a presentation that displays the total number of winning balls in the small win game and the jackpot game), the ending display presentation can be omitted during the consecutive wins and executed at the end of the consecutive wins, so that the special probability variable state and the jackpot game can be viewed as one advantageous state for the player.
また、上述の内容はエンディング表示演出に限られるものではない。例えば、社名表示演出やカード忘れ防止表示演出についても、連荘に突入する最初の大当たりのエンディング表示において表示させる一方で、連荘中は大当たり種別に関わらず表示させないようにしても良い。 The above content is not limited to the ending display effects. For example, company name display effects and card forgetting prevention display effects may be displayed in the ending display of the first big win that starts a consecutive win, but may not be displayed during the consecutive win, regardless of the type of big win.
上記第1実施形態では、賞球表示801と識別表示802とが同じタイミングで画面に表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、賞球表示801が画面に表示されてから、表示が切り替わった後で識別表示802が表示されるようにしても良い。この場合、大当たり遊技で獲得した利益と、大当たり遊技から移行された後で獲得できる利益とを、分けて遊技者に理解させることができるので、遊技者の遊技負担を軽減することができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the
上記第1実施形態では、エンディング演出におけるエンディング表示演出と、社名表示演出と、カード忘れ防止表示演出との長さをそれぞれ同一(5秒)に設定したが、必ずしもこれに限られるものではなく、各演出の長さは、大当たり種別ごとに任意に設定することができる。例えば、カード忘れ防止表示演出の実行期間を他の演出に比較して長くする(例えば、10秒等)ようにしても良いし、カード忘れ防止表示演出を繰り返し実行するように構成しても良い。 In the first embodiment described above, the duration of the ending display effect, the company name display effect, and the card forgetting prevention display effect in the ending effect are all set to the same length (5 seconds), but this is not necessarily limited to this, and the duration of each effect can be set arbitrarily for each type of jackpot. For example, the execution period of the card forgetting prevention display effect may be set longer than the other effects (e.g., 10 seconds, etc.), or the card forgetting prevention display effect may be configured to be executed repeatedly.
また、繰り返し実行する場合には、連続で繰り返しても良いし、他の演出を挟んで繰り返すようにしても良い。例えば、カード忘れ防止表示演出の終了後に、エンディング表示演出(2回目)を表示させるように構成しても良い。この時、1回目のエンディング表示演出では賞球表示801は表示するが識別表示802及び信頼度表示803を表示せず、2回目のエンディング表示演出において識別表示802及び信頼度表示803を表示して賞球表示は表示しないようにしても良い。
In addition, when performing it repeatedly, it may be repeated continuously, or it may be repeated with other effects in between. For example, the ending display effect (second time) may be displayed after the card forgetting prevention display effect ends. At this time, in the first ending display performance, the
これにより、大当たり遊技で遊技者が獲得できた利益(賞球個数)を報知するタイミングと、大当たり遊技の終了後における遊技の状態を報知するタイミングとを分けることができるので、遊技者の遊技負担を低減することができる。また、エンディング演出の終盤に遊技者の興味関心の高い内容(上述の例では識別表示802)を表示することで、エンディング演出に対する遊技者の注目力を高い状態で維持することができる。
This allows the timing of notifying the player of the profit (number of winning balls) that the player achieved in the jackpot game to be separated from the timing of notifying the player of the game status after the jackpot game ends, thereby reducing the burden on the player. Also, by displaying content that is of high interest to the player (
また、エンディング演出の所定のタイミングにおいて遊技者の興味関心の高い内容(上述の例では識別表示802を表示可能とする場合に、その表示への切り替えタイミングの前に枠ボタン22の操作を実行させるように演出しても良い。即ち、枠ボタン表示813を行うことで、第3図柄表示装置81に対する遊技者の注目力を高めると共に、枠ボタン22の操作により遊技に参加している感覚を遊技者に与えることができ、枠ボタン22の操作直後に識別表示802を表示することで遊技者が識別表示802を見逃す事態を回避し易くすることができる。
In addition, if content that is of great interest to the player (in the above example, the identification display 802) can be displayed at a specific timing in the ending presentation, the
なお、エンディング演出の長さは数秒間に限定されるものではなく、その長さは任意に(例えば、大当たり種別に応じて)設定可能である。即ち、数秒で終了するエンディング演出の他に、数分を要するエンディング演出が用意されても良い。 Note that the length of the ending performance is not limited to several seconds, and the length can be set arbitrarily (for example, depending on the type of jackpot). That is, in addition to an ending effect that ends in a few seconds, an ending effect that takes several minutes may be prepared.
上記第1実施形態では、エンディング演出におけるエンディング表示演出と、社名表示演出と、カード忘れ防止表示演出との長さをそれぞれ同一(5秒)に設定し、実行される演出の組合せ次第でエンディング演出の実行期間が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング演出の実行期間は固定にして、社名表示演出が短く設定される場合には、代わりにカード忘れ防止表示演出が長くなるように構成しても良い。 In the first embodiment described above, the lengths of the ending display performance, the company name display performance, and the card forgetting prevention display performance in the ending performance are set to be the same (5 seconds), and the ending performance depends on the combination of the performances executed. Although the case where the execution period changes has been described, it is not necessarily limited to this. For example, if the execution period of the ending performance is fixed and the company name display performance is set to be short, the card forgetting prevention display performance may be configured to be long instead.
この場合、社名表示演出が短い期間で終了したことを把握できた遊技者は、その時点でカード忘れ防止表示演出が長くなることを知ることができるので、音量や光量の設定変更にかけられる時間が長くなることを把握することができ、遊技者の枠ボタン22を操作する意欲を向上させることができる。
In this case, a player who understands that the company name display effect has ended in a short period of time can know at that point that the card forgetting prevention display effect will be longer, and can therefore understand that the time available to change the volume and light settings will be longer, which can increase the player's motivation to operate the
上記第1実施形態では、エンディング表示演出の後に社名表示演出が実行され、その社名表示演出の後に、カード忘れ防止表示演出が実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出の表示順は任意に設定可能であり、社名表示演出の前にカード忘れ防止表示演出が実行されるようにしても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which the company name display effect is executed after the ending display effect, and the card forgetting prevention display effect is executed after the company name display effect, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display order of the ending display performance, company name display performance, and card forgetting prevention display performance can be set arbitrarily, and the card forgetting prevention display performance may be executed before the company name display performance.
また、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出のいずれか2つの演出が同時に実行される(並列で実行される)ように構成しても良い。この場合、表示の重なりを避けるために、第3図柄表示装置81における表示位置を分けるようにすると良い。これによれば、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出が順に実行される(直列で実行される)場合に比較して、演出を同時に実行させている分だけエンディング演出に要する時間を短くすることができる。
Further, any two of the ending display effect, company name display effect, and card forgetting prevention display effect may be configured to be executed simultaneously (performed in parallel). In this case, in order to avoid overlapping displays, it is preferable to separate the display positions on the third
上記第1実施形態では、社名表示演出が実行されるとカード忘れ防止表示演出が実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング表示演出と社名表示演出とが実行され、カード忘れ防止表示演出が省略される大当たり種別を用意しても良い。 In the first embodiment, a case was described in which the card forgetting prevention display effect is executed when the company name display effect is executed, but this is not necessarily limited to this. For example, a jackpot type may be prepared in which the ending display effect and the company name display effect are executed, and the card forgetting prevention display effect is omitted.
上記第1実施形態では、エンディング表示演出の後で枠ボタン表示813や方向操作部表示816が表示され、設定を変更することができようになる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン表示813や方向操作部表示816が表示され設定を変更することができる期間が経過した後で、エンディング表示演出が実行されるようにしても良い。
In the first embodiment, a case has been described in which the
この場合において、枠ボタン表示813や方向操作部表示816が表示される期間は、エンディング演出に入ってから(最終ラウンドのラウンド遊技が終了してから)開始されるようにしても良いし、大当たり遊技における終盤のラウンド遊技の消化中から開始されるようにしても良い。いずれの場合でも、エンディング表示演出から変動演出への移行をスムーズにすることができる。
In this case, the period during which the
なお、方向操作部表示816が表示され方向操作部45を操作可能となるタイミングは、枠ボタン22を操作した後に限られるものではない。例えば、枠ボタン表示813が表示されず、枠ボタン22の操作を介することなく、方向操作部表示816が表示され方向操作部45を操作可能とする場合があっても良い。
Note that the timing at which the direction
上記第1実施形態では、方向操作部表示816が表示画面の中央に表示され、音量や光量の調整を行っている最中にも特定表示810が表示画面の端側に移動した状態で視認可能とされており、カード忘れ防止表示演出が継続される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、離席しようとしている遊技者が音量や光量を改めて調整するはずがないという判断から、音量や光量の調整が実行されたらカード忘れ防止表示演出が消えるように構成しても良い。
In the above first embodiment, the
上記第1実施形態では、枠ボタン表示813の表示中に枠ボタン22を操作したら調整画面に移行するように説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン22を押している間は調整画面に移行し、枠ボタン22を離すと操作前の画面に戻るようにしても良い。これにより、音量や光量の設定変更のためには両手操作が最適であることを遊技者に分からせることができ、ハンドル51から手を離させることができるので、エンディング演出中における球発射を抑制することができる。
In the above first embodiment, it was explained that operating the
なお、遊技者が枠ボタン22を操作するまえから、「枠ボタンを押した状態で光量や音量の設定変更が可能です」と表示させても良い。これにより、両手操作が必要であることを遊技者に一度で把握させることができる。エンディング演出において両手操作をさせることで、発射しても遊技者にとって利益率の悪いタイミングにおける球の発射を抑制することができる。即ち、報知は、遊技球の発射を抑えた方が遊技者にとって利益が高くなる可能性があるタイミングにおいて、複数の操作手段を同時に操作させる態様で行うようにすれば良い。
In addition, before the player operates the
また、例えば、枠ボタン22を操作する度に、音量の設定変更が可能な状態(表示態様)と、光量の設定変更が可能な状態(表示態様)とを、切り替えられるようにしても良い。
In addition, for example, each time the
また、例えば、エンディング演出中は、枠ボタン22を押している間は調整画面に移行し、枠ボタン22を離すと操作前の画面に戻るように制御される一方で、エンディング演出が終了して変動演出の表示画面に移行したら、枠ボタン22を押していなくても音量や光量の調整を実行できるように制御しても良い。これにより、エンディング演出の終了後にまで両手操作が強いられることを防止することができるので、遊技者は、ハンドル51を操作しながら音量や光量の設定変更をすることができる。
For example, during the ending performance, while the
上記第1実施形態では、カード忘れ防止表示演出の実行中に枠ボタン表示813に従って枠ボタン22を操作した場合に特定表示810が画面の端側に移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、社名表示演出の実行中に枠ボタン表示813に従って遊技者が枠ボタン22を操作した場合には、特定表示810としての製造会社名(Aカンパニー)が第3図柄表示装置81の画面の左上隅(端側)に移動され、それに続けて、特定表示810にカード取り忘れ防止表示が表示されるようにしても良い。社名表示演出の実行中に、第3図柄表示装置81の画面中央に方向操作部表示816を表示させ、遊技者に対して音量や光量の設定変更が可能であることを報知するようにしても良い。
In the first embodiment described above, when the
また、特定表示810が表示画面の端側に表示された状態となっても、規定時間以内(例えば2秒以内)に音量や光量の設定変更が実行されなかった場合には、特定表示810が画面中央(移動前の配置)に戻るように設定しても良い。
In addition, even if the
上記第1実施形態では、エンディング演出において音量や光量の設定の変更を行うことができるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング演出から移行する特殊確変中、確変中や時短中における特別図柄の変動演出のパターンにバリエーション(第1の態様、第2の態様)が設けられている場合に、そのいずれを選択するかの設定の変更を行うことができるようにしても良い。ここで、第1の態様と第2の態様との組合せとしては、任意に設定可能であるが、例えば、白黒表示態様とカラー表示態様との組合せや、漫画的な表示態様とアニメ的な表示態様との組合せや、枠ボタン22の連打操作を要求する表示態様と枠ボタン22の長押し操作を要求する表示態様との組合せ等が例示される。
In the first embodiment, a case has been described in which the settings of the volume and light intensity can be changed in the ending effect, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, if there are variations (first aspect, second aspect) in the pattern of the special symbol variation effect during the special probability change, probability change, or time saving period that transitions from the ending effect, select one of them. It may also be possible to make it possible to change these settings. Here, the combination of the first aspect and the second aspect can be set arbitrarily, but for example, a combination of a black and white display mode and a color display mode, a cartoon-like display mode and an anime-like display mode, etc. For example, a combination of a display mode that requires a repeated press operation of the
また、例えば、大当たり演出中や、変動演出中に流れる曲(主題歌等)の設定を変更可能な場合は、エンディング演出において曲の設定の変更を行うことができるようにしても良い。エンディング演出ではなく、ファンファーレ演出中でも良いし、ラウンド遊技中でも良いし、ラウンド間インターバル中でも良いし、それらを跨いだ期間でも良い。 For example, if the setting of the music (theme song, etc.) played during a jackpot performance or during a variable performance can be changed, it may be possible to change the music setting during the ending performance. Instead of during the ending performance, it may be during a fanfare performance, during a round of play, during the interval between rounds, or during a period spanning all of these.
上記第1実施形態では、エンディング演出中に、時間表示811及び終端位置812によってエンディング演出の終了タイミングを報知したり、枠ボタン22の操作に伴って表示演出が変化したりすることを説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、演出の終了タイミング又は発生タイミングの報知や、枠ボタン22の操作に伴う表示される演出の変化は、図柄の変動中やリーチ中に行われても良いし、エンディング演出を除く大当たり遊技中の演出中に行われても良い。
In the above first embodiment, it has been described that during the ending performance, the end timing of the ending performance is notified by the
例えば、図柄の変動中やリーチ中に行われる場合において、報知される演出の終了タイミングは、特別図柄の変動が停止されるタイミングでも良いし、演出としての疑似連続変動が開始されるタイミングでも良い。前者の場合、特別図柄の保留球数が1減ることで新たな特別図柄の抽選を獲得できるようになるので、遊技者に対して球の発射を促すタイミングとして適切である。後者の場合、特別図柄の変動自体は数分にわたる場合に、その途中のタイミングで短く区切ることで、遊技者の集中力を保つことができる。 For example, when this is done during the changing of the patterns or during a reach, the timing at which the end of the presentation is notified may be when the changing of the special patterns stops, or when the pseudo-continuous change as a presentation starts. In the former case, the number of reserved balls for the special pattern is reduced by one, making it possible to win a lottery for a new special pattern, so this is an appropriate timing to encourage the player to fire the ball. In the latter case, if the change in the special pattern itself takes several minutes, the player's concentration can be maintained by dividing it into short intervals along the way.
リーチ終盤での枠ボタン表示813に伴う枠ボタン22の操作が行われると、大当たりであれば大当たり用の表示画面に移行し、はずれであれば、はずれ用の表示画面に移行するように構成することで、枠ボタン表示813を見ている遊技者に対して特別図柄の変動の結果を分からせ易くすることができる。
When the
例えば、エンディング演出を除く大当たり遊技中の演出中に行われるようにしても良い。ラウンド中における、枠ボタン表示813及び枠ボタン22の操作は、例えば、昇格演出(例えば、ファンファーレ演出では4ラウンド大当たりであると演出上報知したが実際は15ラウンド大当たりであることを報知する演出など、ファンファーレ演出での報知により遊技者が得られると予想される利益よりも高い利益を遊技者が得られる大当たりであることを報知する演出)に利用することができる。
For example, it may be performed during a performance during a jackpot game excluding the ending performance. During the round, the operation of the
特に、上記第1実施形態のように、ラウンド遊技において開口部751を球が通過するか否かで大当たり遊技終了後の遊技状態が変化する場合において、そのラウンド遊技中に枠ボタン表示813を表示するようにし、遊技者に対して枠ボタン22の操作を促すことで、遊技者の注意を開口部751から逸らし、開口部751を球が通過したか否かの確認をし損なう事態を生じさせることができる。
In particular, in the case of the first embodiment described above, where the game state after the end of a jackpot game changes depending on whether or not the ball passes through the
パチンコ機10が、表示画面の正面側に張り出す可動役物を備える場合に、ラウンド中の枠ボタン表示813に従う枠ボタン22の操作があり、昇格演出を実行する時に可動役物が表示画面の正面側に張り出すように制御されると、遊技者としては可動役物の動きで昇格演出に成功したことが分かり易い。ラウンド中の枠ボタン表示813に従う枠ボタン22の操作があったとしても、昇格演出を実行しない時(ファンファーレ演出での報知と実際の報知が同じである場合)には可動役物が表示画面の正面側に張り出さないように制御することで遊技者に対して昇格演出に失敗したことを分からせ易い。
When the
また、例えば、演出の終了タイミングの報知や、枠ボタン22の操作に伴う表示される演出の変化は、所定時間第1図柄の抽選が行われないと実行される遊技説明表示演出(デモ画面)中に実行するようにしても良い。この場合、報知により、遊技説明表示演出が一巡したことを遊技者に分からせることができる。
For example, notification of the end of the effect or changes in the effect displayed in response to the operation of the
また、例えば、演出の終了タイミングの報知や、枠ボタン22の操作に伴う表示される演出の変化は、所定時間内で所定の検出口に球を通過させる遊技に関する演出において、所定時間内において所定の検出口を依然として球が通過していない場合に実行するようにしても良い。この場合、報知により、遊技者に球が検出口を通過していないことに気付かせることができる。
In addition, for example, in a game in which a ball is to pass through a specified detection port within a specified time, a notification of the end timing of the effect or a change in the effect displayed in response to the operation of the
また、例えば、演出の終了タイミングの報知や、枠ボタン22の操作に伴う表示される演出の変化は、大当たり遊技におけるファンファーレ演出中や、ラウンド間インターバルにおいて実行するようにしても良い。この場合、演出の終了タイミングで特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aが開放されることになるので、遊技者は、球を発射するのに適したタイミングを容易に把握することができる。
Also, for example, notification of the end of the effect or changes in the effect displayed in response to the operation of the
また、例えば、演出の終了タイミングの報知や、枠ボタン22の操作に伴う表示される演出の変化は、大当たり遊技におけるラウンド遊技およびラウンド間インターバルを複数含む期間中に行われるようにしても良い。これにより、単一のラウンド遊技やラウンド間インターバルとして設定される時間よりも長時間の演出を構成することができ、その長時間の演出の終了タイミングの報知や、枠ボタン22の操作に伴う表示される演出の変化を実行可能とすることにより、遊技者を飽きさせることなく遊技に集中させることができる。
In addition, for example, notification of the end of the effect and changes in the effect displayed in response to the operation of the
上記第1実施形態では、カード忘れ防止表示演出がエンディング演出において実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1図柄の保留球数が0になってから、所定時間が経過した時に実行されるようにしても良い。この場合、大当たりを獲得する前の遊技者に対しても、カード忘れ防止表示演出を視認させることができる。 In the first embodiment, the case where the card forgetting prevention display effect is executed in the ending effect has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be executed when a predetermined time has elapsed after the number of reserved balls for the first pattern becomes 0. In this case, the card forgetting prevention display effect can be made visible to the player even before winning the jackpot.
また、例えば、長時間(例えば、60秒以上)の第1図柄の変動開始時に実行されるようにしても良い。この場合、空き時間で飲み物等の購入をしようと考えている遊技者に対して、長時間の第1図柄の変動が開始されることを報知できると共に、離席時にカード忘れを起こさないように注意喚起することができる。 Further, for example, it may be executed at the start of a long-term (for example, 60 seconds or more) fluctuation of the first symbol. In this case, players who are thinking of purchasing drinks or the like during their free time can be notified that the first symbol will begin to fluctuate for a long period of time, and also prevent them from forgetting their cards when they leave their seats. It can alert you.
上記第1実施形態では、方向操作部表示816が表示され光量や音量が調整可能とされる期間は、エンディング演出の終了までや、エンディング演出終了後の初回の変動中等までとされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1図柄の変動中における第3図柄の高速変動表示中や、第3図柄の中速変動表示中に設定されても良い。この場合、方向操作部表示816が表示され光量や音量が調整可能とされる期間が終了するタイミングから、高速変動表示中から中速変動表示中へ移行するタイミングや、中速変動表示中から低速変動表示中(リーチ表示中等)へ移行するタイミングを、遊技者は把握可能となる。
In the first embodiment described above, the period during which the directional
また、特別図柄の変動中に亘って(低速変動表示中も含めて)、方向操作部表示816が表示され光量や音量が調整可能とされる期間を構成可能としても良い。この場合において、方向操作部表示816を小領域Ds3に表示するようにしても良いし、小領域Ds3と主表示領域Dmとで表示を入替可能としても良い。
Further, it may be possible to configure a period during which the direction
この場合において、特別図柄の変動表示中において、調整可能とされる期間が用意されていることを示唆する報知が実行され、その後でその期間の報知が実行され、枠ボタン表示813等がされ、方向操作部表示816を表示可能となり音量や光量の調整が可能とされるというように、報知を段階的に行うように構成しても良い。この場合、特別図柄の変動表示中であっても、遊技者の興味を段階的に移すことができるので、調整可能とされる期間が用意されていることに遊技者が気づかない事態が生じることを回避し易くすることができる。
In this case, while the special symbols are being displayed in a changing state, a notification is made suggesting that an adjustable period is available, and then a notification of that period is made, the
これに加えて、音量光量の調整が次変動以降も有効となるように制御しても良いし、音量光量の調整を行った際に変動していた特別図柄が大当たりとなった場合に、音量光量の調整を維持した状態で大当たり遊技を行うことができるように制御しても良い。 In addition to this, the adjustment of the volume and light intensity may be controlled so that it remains effective from the next change onwards, and if the special symbol that changed when the volume and light intensity adjustment was made becomes a jackpot, the player may be controlled so that the jackpot game can be played while maintaining the volume and light intensity adjustment.
また、例えば、初回の変動中までに限られず、複数回目の変動が終了するまでは光量や音量が調整可能とされる期間が継続するように構成しても良いし、第1図柄の変動が所定の態様(例えば、長時間の変動や、大当たりを獲得する変動など)となるまでは光量や音量が調整可能とされる期間が継続するように構成しても良い。 In addition, for example, the period during which the light intensity and sound volume are adjustable may be configured to continue until multiple fluctuations are completed, rather than being limited to the first fluctuation, or the period during which the light intensity and sound volume are adjustable may be configured to continue until the fluctuation of the first pattern reaches a predetermined state (for example, a long-term fluctuation, a fluctuation that results in a jackpot, etc.).
また、大当たりとなった変動演出の後半においてや、ファンファーレ演出において、方向操作部表示816が表示され光量や音量が調整可能とされる期間が用意されても良い。この場合、大当たり中の音量設定を行うことができ、期間の終了のタイミングから大当たり遊技の開始タイミングを遊技者は把握することができる。
In addition, in the latter half of the variable performance that results in a jackpot, or in a fanfare performance, a period may be provided in which the
上記第1実施形態では、終端位置812が固定されており、時間表示811が時間経過と共に移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、時間表示811の移動速度は一定速度とされても良いし、時間表示811の移動速度が途中で変化可能に構成されても良い。また、例えば、時間表示811の右端部が逆方向(左側)に移動する場合があるように構成しても良い。
In the first embodiment, the
また、例えば、終端位置812が動くことができるように構成しても良い。即ち、時間表示811の移動中に、終端位置812も移動することで、時間表示811が終端位置812に到達するまでの時間を予想し難くすることができる。
Further, for example, the
なお、終端位置812の移動は、時間表示811が到達するのを待って、時間表示811が到達した直後に移動するように構成しても良いし、時間表示811が終端位置812に到達する前において移動するように構成しても良い。
Note that the movement of the
また、時間表示811の移動先としての終端位置812の移動方向は、左右方向に限定されるものではない。例えば、上下方向に移動しても良いし、渦を巻くように移動しても良い。これにより、時間表示811が終端位置812に到達するまでの時間を予想され難くすることができる。
Further, the moving direction of the
上記第1実施形態では、エンディング演出において枠ボタン22を操作することで、方向操作部816が表示画面の中央に表示され、特定表示810は表示画面に隅に移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン22を操作する前から特定表示810が表示画面の隅に配置されていても良い。また、例えば、枠ボタン22を操作することで表示画面の中央付近まで可動役物が張り出し、その可動役物に隠されない位置に特定表示810の表示位置が変化するようにしても良い。
In the above first embodiment, a case was described in which the
また、例えば、エンディング演出において枠ボタン22を操作することで、特定表示810が消えるように設定しても良いし、エンディング演出において枠ボタン22を操作することで始めて時間表示811および終端位置812が表示されるように構成しても良いし、これらの組合せでも良い。
In addition, for example, the
上記第1実施形態では、エンディング演出において音量を変更した場合、表示画面における横目盛り表示818の表示態様が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、これに加えて、又はこれに代えて、音量を変更した場合に所定のセリフが出力されるようにしても良い。
In the first embodiment, a case has been described in which the display mode of the
例えば、「カードの取り忘れにご注意下さい」というセリフが出力されるように構成する場合、遊技者が音量を変更する度に、遊技者に対してカード忘れに対する注意喚起を行うことができる。 For example, if the message "Please be careful not to forget to take your card" is output, the player can be reminded to be careful not to forget their card every time they change the volume.
また、セリフの内容、音量または音声(声色)が、変更後の音量に対応して変化するようにしても良い。特に、セリフの内容(例えば、「カードの取り忘れにご注意下さい」又は「カードを確実にお持ち帰り下さい」)や声色が変わる場合(例えば、異なるキャラクターの声色)には、遊技者が自分の好みの音量に設定することを容易にすることができる。 The content, volume or voice (tone of voice) of the dialogue may also be changed in response to the changed volume. In particular, when the content of the dialogue (e.g., "Don't forget to take your card" or "Make sure you take your card home with you") or the tone of voice changes (e.g., the tone of voice of a different character), this makes it easy for the player to set the volume to their liking.
上記第1実施形態では、エンディング演出で注意コメント表示815や第2注意コメント表示819に表示されるコメントが、遊技者が設定変更できる対象と一致する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者が設定変更できる対象と一致しないコメントが表示されるようにしても良い。
In the above first embodiment, a case was described in which the comment displayed in the
この場合において、保留されている始動入賞の内に大当たりとなるものがある場合に、注意コメント表示815又は第2注意コメント表示819に「大当たり!?」や「大チャンス発生中」という期待表示(大当たりが獲得可能であるかもしれないと遊技者に期待させるコメント表示)を行うことで、遊技者はエンディング演出中に次の大当たりの獲得に期待することができるので、エンディング演出に対する遊技者の注目力を向上させることができると共に、遊技者の枠ボタン22の操作意欲を高めることができる。
In this case, if one of the pending starting winnings will result in a jackpot, the
注意コメント表示815又は第2注意コメント表示819に期待表示がされ、既に大当たりの獲得が期待できる場合、球の無駄打ちを避けるため、大当たり遊技が開始されるまでは球の発射を控えることが通常である。そのため、エンディング演出の終了時点に合わせて時間表示811を終端位置812に到達させるようにしても、遊技者の注目力を高めることができない可能性が高い。
When an expectation is displayed on the
そこで、時間表示811を、エンディング演出の終了時点で終端位置812に到達させる態様ではなく、大当たりとなる抽選の変動演出が終了するタイミングで終端位置812に到達させる態様で構成しても良い。この場合、時間表示811及び終端位置812に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
Therefore, the
この場合において、時間表示811及び終端位置812は、エンディング演出において表示開始され大当たりとなる抽選の変動演出が終了するタイミングまで表示が継続されるようにしても良いし、エンディング演出においては表示されずにその後の変動演出への移行後に表示されるようにしても良い。
In this case, the
前者の場合、エンディング演出を見ている段階から既に大当たりを獲得できていることに遊技者は気付けるので、大当たり遊技の終了直後に球を発射する必要性はないことを遊技者は把握することができる。そのため、遊技者は球の打ち出しを抑えることができる。 In the former case, the player realizes that he has already won the jackpot even when he is watching the ending effect, so the player understands that there is no need to fire the ball immediately after the jackpot game ends. Can be done. Therefore, the player can suppress the ball from being launched.
後者の場合、エンディング演出から変動演出へ移行されたら大当たりとなる抽選の変動演出を待たずに時間表示811及び終端位置812が表示されても良いし、大当たりとなる抽選の変動演出が開始された後または変動演出の開始と同時に表示されるようにしても良い。いずれの場合であっても、遊技者は、変動演出が終了する前から大当たりとなることを把握することができるので、例えば、変動演出が長時間となる(例えば、1変動に10分を要する)場合であっても、遊技者は球の打ち出しを抑えることができるし、保留している始動入賞に大当たりがあることに気付かずに遊技機を離席するという事態を回避し易くすることができる。
In the latter case, when the ending performance is shifted to the variable performance, the
なお、保留されている始動入賞の内に大当たりとなるものがある場合に、エンディング演出では期待表示を表示しないが、変動演出中に時間表示811及び終端位置812が表示され、大当たりとなる抽選の変動演出が終了するタイミングで終端位置812に到達させる態様で構成しても良い。
In addition, if there is a jackpot among the pending starting prizes, the expectation display will not be displayed in the ending performance, but the
なお、保留されている始動入賞の内に大当たりとなるものがある場合において、大当たりとなる始動入賞の個数に対応して表示態様を変えるようにしても良い。例えば、大当たりとなる始動入賞の個数が2個の場合に、「大当たり×2!?」との期待表示を注意コメント表示815又は第2注意コメント表示819に表示するようにしても良いし、「複数回大当たり!?」との期待表示として、複数の大当たりとなるが、大当たりとなる始動入賞が何個あるかは不明とするようにしても良い。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
In addition, in the case where there is a jackpot among the pending starting winnings, the display mode may be changed in accordance with the number of starting winnings that become a jackpot. For example, when the number of starting prizes that become a jackpot is 2, an expectation display such as "Jackpot x 2!?" may be displayed on the
この時、時間表示811を、大当たりとなる抽選の変動演出が終了するタイミングで終端位置812に到達させる態様で構成する場合には、エンディング演出の終了から最初に大当たりとなる抽選の変動演出が終了するタイミングとすることで、遊技者の気持ちを大当たり遊技へスムーズに移行させることができる。
In this case, if the
また、遊技者が設定変更できる対象と一致しないコメントの表示位置を、小領域Ds3に設定し、枠ボタン表示813の表示中に枠ボタン22が操作されることで枠ボタン表示813が消えたら、そのコメントを視認可能とするように構成しても良いし、コメントの表示を表示画面全体(全画面表示)に設定しても良い。この場合、遊技者の枠ボタン22の操作意欲を高めることができる。
In addition, the display position of comments that do not match the settings that the player can change may be set in small area Ds3, and the comment may be configured to become visible when
上記第1実施形態では、カード忘れ防止表示演出から次の変動演出に移行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、カード忘れ防止表示演出と次の変動表示画面との間に、第3図柄表示装置81の表示画面に一枚絵(静止画)を表示させるようにしても良い。この場合において、一枚絵の表示開始時点で、図柄変動が開始される場合には、時間表示811の右端部が終端位置812に到達するタイミングは、一枚絵が表示開始される時点に合うように設定すると良い。
In the first embodiment, the transition from the card forget prevention display performance to the next variable performance is described, but this is not necessarily limited to this. For example, a single image (still image) may be displayed on the display screen of the third
また、大当たり遊技終了後の変動表示画面に移行してから暫くしてから図柄変動が開始されるようにしても良い。この場合には、時間表示811の右端部が終端位置812に到達するタイミングは、大当たり遊技終了後の変動表示画面に移行してからのタイミングに設定すると良い。
Further, the symbol variation may be started some time after the transition to the variation display screen after the end of the jackpot game. In this case, the timing at which the right end of the
上記第1実施形態では、時間表示811の右端部が終端位置812に到達したタイミングを、遊技者が球を発射開始するのに適したタイミングとして構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、時間表示811が、遊技者が球を発射することで所定の利益を得られる期間中に表示され、時間表示811の右端部が終端位置812に到達したタイミングを、遊技者が球の発射を終了するのに適したタイミングとして構成するようにしてもいい。この場合、時間表示811が右方に移動している期間中において、遊技者に球を発射させることを促すことができ、且つ、適切なタイミングで球の発射を止めるように遊技者に促すことができる。
In the above first embodiment, the timing when the right end of the
また、この場合において、時間表示811の右端部が終端位置812に到達する前のタイミングにおいて規定の条件が満たされた場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に「準備完了」等の文字列を表示したり、表示画面の表示を切り替えたりして、規定の条件が満たされたことを遊技者に報知するようにしても良い。この場合において、規定の条件が満たされた後においても時間表示811の表示を維持したままにしても良いし、規定の条件が満たされた場合には時間表示811の表示を消すようにしても良い。
In this case, if the specified conditions are met before the right end of the
例えば、特別図柄1(特別図柄2、又は両方)の保留球数が4個(満タン)になることを条件として表示画面に文字列が表示されるように遊技機が制御されていれば、遊技者は文字列を確認することで、球をこれ以上発射しても特別図柄1(特別図柄2、又は両方)の抽選を獲得することができないことを把握することができる。これにより、時間表示811の移動速度を急激に変化させる等の制御をすることなく、適切なタイミングで球の発射を止めるように遊技者に促すことができる。
For example, if the gaming machine is controlled so that a character string is displayed on the display screen on the condition that the number of reserved balls of special symbol 1 (
上記第1実施形態では、枠ボタン22を押す前は注意コメント表示815が表示されており、枠ボタン22を押した後で第2注意コメント表示819が表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the above first embodiment, a
例えば、枠ボタン22を押した後も注意コメント表示815のみが表示され、方向操作部816及び縦目盛り表示817は表示されるが、横目盛り表示818の表示はされないように制御しても良い。この場合、枠ボタン22を押す前から表示されていた注意コメント815の内容と、枠ボタン22を操作することで設定の変更が可能になる対象(光量)が一致するので、枠ボタン22の操作に対する遊技者の満足感を高めることができる。
For example, the system may be controlled so that after pressing the
例えば、枠ボタン22を押す前において注意コメント表示815が消えており第2注意コメント表示819のみが表示されている場合には、枠ボタン22を押した後も第2注意コメント表示819が表示され注意コメント表示815の表示はされず、方向操作部816及び横目盛り表示818は表示されるが、縦目盛り表示817の表示はされないように制御しても良い。この場合、枠ボタン22を押す前から表示されていた第2注意コメント819の内容と、枠ボタン22を操作することで設定の変更が可能になる対象(音量)が一致するので、枠ボタン22の操作に対する遊技者の満足感を高めることができる。
For example, if the
これにより、遊技者は、自分が設定を変更したい対象(音量または光量)の設定を変更できるか否かを予め確認した上で、枠ボタン22を操作するか否かを選択することができるので、枠ボタン22の操作負担を低減することができる。
This allows the player to check in advance whether the setting of the object (volume or light intensity) that he or she wishes to change can be changed, and then select whether or not to operate the
また、枠ボタン表示813と、枠ボタン22を操作した場合における操作対象とが別箇所に表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン表示813の三角マークが音符になっている場合には、枠ボタン22の操作により音量の調整が可能である一方で、枠ボタン表示813の三角マークが電球マークになっている場合には、枠ボタン22の操作により光量の調整が可能となるように制御しても良い。即ち、枠ボタン表示813自体の表示態様を変化させることで、枠ボタン22の操作により調整可能となる対象を報知するようにしても良い。
Furthermore, although a case has been described in which the
また、枠ボタン22に対応する操作手段が複数あり、それぞれ形状が異なる場合には、枠ボタン表示813として異なる形状に対応した表示を構成することができるので、枠ボタン表示813によりどの操作手段を操作すればよいかを遊技者に報知することができる。この場合において、操作される操作手段に対応して、調整可能となる対象が変わるように構成しても良い。
In addition, if there are multiple operating means corresponding to the
上記第2実施形態では、スライド部材2450が前突設部2457と一体成形される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前突設部2457とスライド部材2450とが別体で成形され、スライド部材2450が前後方向にスライド移動することに伴う負荷伝達により、前突設部2457が上下方向に出没変位することで、球干渉突設部2458a,2458bが底面部431aの上面から張り出す場合と、底面部431aの上面から張り出さない場合とが切り替えられるように構成しても良い。
In the second embodiment, a case has been described in which the
この場合、球干渉突設部2458a,2458bが前後方向に変位する場合に比較して、球干渉突設部2458a,2458bから球に対して与えられる負荷の、中央流路2431における球の流下方向に沿う成分を小さくすることができるので、球干渉突設部2458a,2458bが前方へ変位した際に誤って球を加速させる事態が生じることを避け易くすることができる。
In this case, compared to when the
上記第4実施形態では、転動板部4421と妨害棒部4425とが一体形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、転動板部4421に妨害棒部4425を組み付け可能に構成することで、妨害棒部4425を組み付けずに使用する場合と、妨害棒部4425を転動板部4421に組み付けて使用する場合とで、転動板部4421を兼用することができ、転動板部4421を共通部品化することによるコストダウンを図ることができる。
In the above fourth embodiment, the rolling
また、例えば、転動板部4421と妨害棒部4425とを別体で形成し、転動板部4421の動作時に妨害棒部4425が連動するよう構成しても良い。これにより、転動板部4421と妨害棒部4425との配置の自由度を向上することができる。なお、この場合において、転動板部4421を駆動する駆動装置を、妨害棒部4425を駆動する駆動装置と兼用するようにしても良いし、別の駆動装置を用意しても良い。
Also, for example, the rolling
上記第4実施形態では、転動板部4421の下流側端部が、案内部4413の右端部よりも右側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、転動板部4421の下流側端部が左方に延長され、案内部4413の上面に被さるように形成されても良い。この場合、転動板部4421の上面を転動して流下する球をスムーズに案内部4413に乗せることができる。即ち、球の重みで転動板部4421の高さ位置が下がり(沈み込み)、転動板部4421の上面が案内部4413の上面よりも低位置に配置され、転動板部4421の下流側に到達した球が案内部4413側に移る際の流下抵抗が大きくなる事態が生じることを防止することができる。転動板部4421の上流側端部や、可変入賞装置65の開閉部材の両端部においても同様のことがいえる。
In the fourth embodiment, the downstream end of the rolling
上記第4実施形態では、電動役物4420が前後方向にスライド変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動変位するように構成しても良い。回動変位の回転軸は、例えば、上記第4実施形態において転動板部4421が出没する開口部(流路構成部4410の背面側に形成される横長の開口部)において開口部に沿う方向に延びるように配設されても良い。
In the fourth embodiment, a case has been described in which the
その回転軸から下方に垂れ下がるように横長矩形状の開閉板を形成する。開閉板が垂れ下がった状態が非案内状態に対応し、この状態において開閉板の下流側端部において妨害棒部4425に対応するように球の通過を妨害可能な妨害部分が形成される。非案内状態から開閉板が起き上がる方向(後転方向)に90度回動されることで、開閉板が案内部4413側に球を案内可能な状態とされ、この状態が案内状態に対応する。この状態において、妨害部分は流路構成部4410の背面側に退避される。
A horizontally long rectangular opening/closing plate is formed so as to hang downward from the rotation axis. A state in which the opening/closing plate hangs down corresponds to a non-guiding state, and in this state, an obstruction portion capable of obstructing the passage of the ball is formed at the downstream end of the opening/closing plate so as to correspond to the
このように構成することで、非案内状態において回転軸よりも板状部4412側へ球が流れた場合であっても、開閉板が後転方向に変位する際の球の配置次第で、球を回転軸よりも上側に救い上げることができる。
With this configuration, even if the ball flows toward the plate-shaped
また、回動変位の回転軸は、例えば、上記第4実施形態において転動板部4421が出没する開口部の下端部において前後方向に延びるように配設されるようにしても良い。回転軸から、第4実施形態における案内状態と同様の方向に開閉板が延びる状態を案内状態として構成する。案内状態から、回転軸を中心に反時計回りに90度回転する状態(非案内状態に対応する)にまで開閉板が回動変位できるように、球入口4411及び天井部4414の上下配置が上方に引き上げられている。即ち、本構成によれば、案内状態から、開閉板が反時計回りに90度回動された状態が非案内状態として構成されることとなり、第4実施形態における転動板部4421と、妨害棒部4425とが、同じ部分により構成されることになる。
Further, the rotation axis of rotational displacement may be arranged to extend in the front-rear direction at the lower end of the opening where the rolling
このように構成することで、開閉板が案内状態から非案内状態へ向けて回動される場合に、案内状態において開閉板の上面に乗っている球を、残らず案内部4413側へ案内することができる。これにより、第4実施形態において電動役物4420が案内状態から非案内状態へ向けてスライド変位される場合に、案内状態において転動板部4421の上面に乗っている球がほとんど板状部4412側に流下することに比較して、案内部4413側へ球を容易に案内させることができる。
With this configuration, when the opening/closing plate is rotated from the guiding state to the non-guiding state, all of the balls riding on the top surface of the opening/closing plate in the guiding state are guided to the
上記第5実施形態では、第2特定入賞口700aと開口部751との間に回転変位する球受回転部材5771が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右に首振り可能に構成される回動部から形成され、球の流下経路を左右いずれかに振り分けるように動作可能としても良い。
In the above fifth embodiment, a ball receiving rotating
また、例えば、スライド変位する開閉板を配設するようにしても良い。この場合において、開閉板を、一対の貯留板部715の間の領域への流路または開口部751の開閉に利用するようにしても良い。
Furthermore, for example, an opening/closing plate that slides may be provided. In this case, the opening/closing plate may be used to open/close the flow path or opening 751 to the area between the pair of
また、開閉板が、一対の貯留板部715の間の領域への流路または開口部751上に配置されるように構成することで、球の流下経路を切り替えるように構成しても良い。即ち、一対の貯留板部715の間の領域への流路が開放される一方で開口部751が閉鎖される状態と、一対の貯留板部715の間の領域への流路が閉鎖される一方で開口部751が開放される状態と、を開閉板により切り替え可能に構成しても良い。
Alternatively, the opening/closing plate may be configured to be disposed on the flow path or opening 751 to the area between the pair of
上記第5実施形態では、球受凹部5772に球が1個ずつ受け入れられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1を超える所定数(例えば、2個ずつ)受け入れられるように構成しても良い。この場合、球受回転部材5771が一定速度で回転動作する場合に、一対の貯留板部715の間の位置に複数個(所定数)の球をまとめて入球させることができる。
In the above fifth embodiment, the
上記第5実施形態では、球受回転部材5771が時計回り方向に常に回転動作される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、常時回転動作することは同じとして、所定間隔で反時計回り方向に回転する動作タイミングを入れるようにしても良い。この場合、例えば、球受凹部5772と流下規制部材5778との間で球噛みが生じた場合であっても、回転方向が反転することにより球噛みの解消を図ることができる。
In the fifth embodiment, a case has been described in which the ball receiving rotating
また、所定の大当たり種別の場合に、ラウンド遊技の初めの10秒間は球受回転部材5771が停止され、10秒間が経過した後で球受回転部材5771が回転動作されるようにしても良い。この場合、初めの10秒間において一対の貯留板部715側(開口部751側)に球が流下しないようにすることができるので、釘KG1の状態として移動上蓋部材730側に導かれる球よりも逸れる球の方が多いような状態の方が、初めの10秒間における第2特定入賞口700aの入球個数を減らせることから、開口部751を球が通過する可能性を高めることができる。
Further, in the case of a predetermined jackpot type, the ball receiving rotating
また、大当たり種別ごとに、球受回転部材5771の回転方向や、回転速度(一定か可変かも含めて)や、回転方向の反転の有無等を設定するようにしても良い。この場合、球受回転部材5771に対する注目力を向上させることができる。
Further, for each type of jackpot, the rotation direction of the ball receiving rotating
上記第5実施形態では、第2特定入賞口700aと球受回転部材5771との間の距離が、第2特定入賞口700aから球受凹部5772に球が流れる際に球が横に零れない程度に狭い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2特定入賞口700aと球受回転部材5771との間の距離が球の直径よりも長くされ、球受凹部5772が球で満たされている場合に第2特定入賞口700aを通過した球は横に零れて傾斜板部5718bへ流れるように構成しても良い。
In the fifth embodiment, the distance between the second specific winning
この場合、球受回転部材5771の回転が停止されても第2特定入賞口700aへの入球が滞ることが無いので、球受回転部材5771を所定のタイミングで停止させる制御を行うことができる。
In this case, even if the rotation of the ball receiving rotating
ラウンド遊技中において球受回転部材5771を停止させる時には、次に球受回転部材5771が動作開始されるまで球が一対の貯留板部715の間の位置に流入しないようにすることができるので、一対の貯留板部715の間の位置に球が導入されるタイミングや、開口部751を球が通過するタイミングを遅らせることができる。
When the ball receiving rotating
上記第6実施形態では、発射時間表示6811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングから、時間表示811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングまでに経過する所定の時間長さは、球が発射されてからスルーゲート66,67(目標示唆表示6822により指し示される位置)に到達するまでに経過する平均的な長さよりも若干長くなるように設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球が発射されてからスルーゲート66,67に到達するまでに経過する平均的な長さを比較対象として、スルーゲート66,67への入球確率を加味して、より長い時間で上述の所定の時間長さを設計するようにしても良い。
In the sixth embodiment, the predetermined length of time that elapses from the time when the right tip of the
上記第6実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面に目標示唆表示6822としてスルーゲート66,67を狙うことを促す表示を構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技や、時短状態、確変状態または特殊確変状態における遊技が右打ちで行われる遊技機では、目標示唆表示6822の代わりに「右打ち」との表示を表示画面に表示させるようにしても良い。また、目標示唆表示6822が拡大されるタイミングでは、「右打ち」の表示が全体として大型化されるように構成しても良い。または、エンディング演出中に亘り「右打ち」の表示が第3図柄表示装置81の表示画面のどこかにされるよう構成しても良いし、エンディング演出の途中から「右打ち」の表示が第3図柄表示装置81の表示画面のどこかにされるよう構成しても良い。
In the sixth embodiment, the display screen of the third
例えば、目標示唆表示6822がファンファーレ演出で表示される場合、上側可変入賞装置700の第2特定入賞口700aや開口部751を狙うことを示唆するように目標示唆表示6822を設計しても良い。この場合において、開口部751で球の通過が検出されるまで、目標示唆表示6822が、1ラウンド目のラウンド遊技中において表示画面に維持されるように設定される場合、遊技者は目標示唆表示6822が消えることで球が開口部751を通過したことを把握することができるため、目標示唆表示6822に対する注目力を向上させることができる。
For example, when the
また、目標示唆表示6822のように表示画面においてスルーゲート66,67を狙うことを促す方法の他に、例えば、遊技盤13のスルーゲート66,67付近を発光させる発光手段を配設させておき、目標示唆表示6822がされるタイミングに倣って発光手段を発光させるようにしても良い。これにより、遊技者は、光を頼りにして球を狙う位置を把握することができる。
In addition to the method of encouraging the player to aim at the through
また、目標示唆表示6822は、エンディング演出において表示される場合を説明したが、これに限られるものではない。例えば、エンディング演出から変動演出に移行する場合に、その変動演出においても、所定期間は継続して目標示唆表示6822の表示を維持するように構成しても良い。また、目標示唆表示6822の表示期間は、所定の時間幅で設定されても良いし、目標とされる入球口での球の入球が(所定個数、例えば第1図柄の保留球数として許容される個数、本実施形態では4個)検出されるまで継続されても良い。
Although the above describes a case where the
上記第6実施形態では、遊技停止示唆表示6831が球の発射の停止を促すために使用される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技停止示唆表示6831を、枠ボタン22の操作の停止を促すために使用するようにしても良い。これにより、枠ボタン22の操作として不適切なタイミングとは知らずに枠ボタン22を操作するような遊技者に対して、不適切なタイミングで枠ボタン22を操作していることを分からせることができるので、遊技負担を低減させることができる。
In the sixth embodiment, the game
また、遊技停止示唆表示6831を、「右打ち」の実行を停止させることを促し、「左打ち」については停止させないような表記(例えば、「左打ちに戻してください」というコメント)で構成しても良い。
The game
また、遊技停止示唆表示6831の代わりに、電飾部29~33や表示ランプ34等を強烈に発光させたり、異常色(例えば、濃赤色)で発光させたりしても良いし、スピーカーから大音量で「球の発射を止めてください」とか「左打ちに戻してください」等のコメントを出力したりしても良い。
In addition, instead of the game
上記第6実施形態では、遊技停止示唆表示6831が、エンディング演出の終了前にスルーゲート66,67での球の通過が検出された場合に表示されると説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、所定の入球口への球の入球が予定されていない期間であるにも関わらず、所定の入球口での入球が検出された場合に表示するようにしても良い。
In the sixth embodiment, it was explained that the game
所定の入球口としては、スルーゲート66,67に限られるものではなく、様々な入球口(一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、スルーゲート67、特定入賞口65a、第2特定入賞口700a、開口部751等)が例示される。
The predetermined ball entry openings are not limited to the through
例えば、球の入球が予定されていない期間としては、エンディング演出の実行中の他に、右打ち機(時短状態など所定の期間において右打ちで遊技を行う遊技機)において、所定の期間以外の期間が例示される。即ち、所定の期間以外の期間に、遊技領域の右側に配置される入球口での入球が検出された場合に遊技停止示唆表示6831が表示されるように設定することで、不適切なタイミングで遊技者が右打ちすることを抑止することができる。
For example, periods when a ball is not scheduled to enter include during the execution of an ending effect, as well as periods other than a predetermined period on a right-handed machine (a gaming machine that plays the game with right-handed bats during a predetermined period such as a time-saving state). An example is the period of . That is, by setting the game
また、例えば、球の入球が予定されていない期間としては、大当たり遊技におけるファンファーレ演出中やラウンド間第1インターバル時間Int1が例示される。即ち、ファンファーレ演出中やラウンド間第1インターバル時間Int1に、入球口での入球が検出された場合に遊技停止示唆表示6831が表示されるように設定することで、特定入賞口65aや第2特定入賞口700aへの流下経路が開放されていない(閉鎖されている)タイミングにおける球の発射を抑制でき、無駄球の発生を最小限に抑えることができる。
Further, for example, examples of the period in which no ball is scheduled to enter include the fanfare performance in a jackpot game and the first interval time Int1 between rounds. That is, by setting the game
上記第6実施形態では、遊技停止示唆表示6831により即時の球の発射の停止を促す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、所定の始動口(例えば、第2入賞口640)の入球に伴う抽選の保留球数に対応して表示を変えるようにしても良い。
In the sixth embodiment, a case has been described in which the game
即ち、例えば、球の発射により所定の始動口への入球が期待できるよう制御され、保留球数が満タン(4個)となるまで余裕がある場合には(例えば、保留球数が2個の場合には)、遊技停止示唆表示6831としてその余裕分として遊技者が把握できるコメントを表示したり(例えば、「あと2個」)、遊技停止示唆表示6831は表示せずに遊技準備示唆表示6841を表示したりして、保留球数が満タンとなったら、上記第6実施形態で説明したような遊技停止示唆表示6831や、「準備完了」等のコメントのように球の発射が不要であることを示唆するように構成しても良い。
In other words, for example, the ball is controlled so that it is expected to land in a specified starting hole when it is released, and if there is still room before the number of reserved balls becomes full (4 balls) (for example, when the number of reserved balls is 2 balls), a comment that the player can understand as the remaining space is displayed as a game stop suggestion display 6831 (for example, "2 more balls"), or the game
上記第6実施形態では、球の発射が検出された場合に遊技停止示唆表示6831が表示され、球の発射の停止を促す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技停止示唆表示6831の代わりに、又は遊技停止示唆表示6831に合わせて、遊技者に利益の有る情報が表示(報知)されるように構成しても良い。これにより、球を無駄打ちしたという残念感だけが遊技者に与えられる場合に比較して、遊技者の残念感を低減させることができる。そればかりか、場合によっては、エンディング演出において遊技者が好んで球を発射するように仕向けることができる。
In the sixth embodiment, a case has been described in which the game
この場合において、遊技者に利益の有る情報としては、例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が第1図柄の低確率状態なのか第1図柄の高確率状態なのかという情報や、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常状態なのか時短状態なのか確変状態なのか特殊確変状態なのかという情報や、大当たり遊技終了後に所定の抽選回数が経過した後に電動役物640aの作動パターンが変化するのか変化しないのかという情報や、現在保留されている第1図柄の抽選の保留球の中に大当たりとなるものがあるのか無いのかという情報や、遊技機が第1図柄の大当たり確率の設定を変更できる(例えば、低確率状態の大当たり確率を、1/320で設定する(設定1)か、1/256で設定する(設定2)かを変更でき、高確率状態の大当たり確率を、1/32で設定する(設定1)か、1/26で設定する(設定2)かを変更できる)よう構成される場合に現在の大当たり確率の設定が示唆される情報などが例示される。
In this case, examples of information that is beneficial to the player include information on whether the game state after the jackpot game ends is a low probability state for the first symbol or a high probability state for the first symbol, information on whether the game state after the jackpot game ends is a normal state, a time-saving state, a high probability state, or a special high probability state, information on whether the operating pattern of the
上記第7実施形態では、光量や音量の設定変更を実行してから規定の時間が経過すると、設定変更がキャンセル(初期化)される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、設定変更がキャンセルされる条件としては種々の態様が例示される。例えば、遊技が開始される前に表示画面において実行される遊技説明表示(所謂デモ画面)への移行を設定変更がキャンセルされる条件としても良いし、時刻を判定できるように制御しておいて規定の時刻になることを設定変更がキャンセルされる条件としても良いし、当日または複数日での大当たり回数が規定の大当たり回数とることを設定変更がキャンセルされる条件としても良い。 In the seventh embodiment, a case has been described in which the setting change is canceled (initialized) after a predetermined period of time has elapsed after the setting change of the light intensity or volume, but this is not necessarily limited to this. Various conditions are exemplified as conditions under which a setting change is canceled. For example, a transition to a game explanation display (so-called demo screen) that is executed on the display screen before the game starts may be used as a condition for canceling the setting change, or it may be controlled so that the time can be determined. The condition for setting change to be canceled may be that a predetermined time has arrived, or the condition for setting change to be canceled for the number of jackpots to be the same as a predetermined number of jackpots on the same day or multiple days.
また、所定のタイミング(例えば、遊技開始前における遊技説明表示において枠ボタン表示813が表示されているタイミングや、遊技中において枠ボタン表示813が表示されていないタイミング等)において枠ボタン22が操作されることを設定変更がキャンセルされる条件としても良いし、エンディング演出中に所定の入賞口またはスルーゲート66,67で球の通過が検出されることを設定変更がキャンセルされる条件としても良いし、所定の大当たり種別の大当たりを獲得することを設定変更がキャンセルされる条件としても良いし、上皿17に貯留される球の量が許容量を超えた場合に報知される球抜き報知が実行されることを設定変更がキャンセルされる条件としても良い。
Furthermore, the
また、右打ち遊技すべきではないタイミングにおいてスルーゲート67で球の通過が検出されるなど球が右側遊技領域303を流下していると判定された場合に行われるよう設定される報知であって、遊技者に左打ちで遊技を行うことを促すための報知(例えば、「左打ちに戻してください」等の音声を出力する報知、第3図柄表示装置81の表示画面に左向きの矢印と「左打ちに戻してください」というコメントを表示する報知)が実行されることを設定変更がキャンセルされる条件としても良い。
Further, the notification is set to be performed when it is determined that the ball is flowing down the right
上記第7実施形態では、エンディング演出において音量も光量も設定変更可能である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音量のみを変更できる状態と、光量のみを変更できる状態と、音量も光量も変更できる状態と、を切り替え可能に構成しても良い。この切り替えは、枠ボタン22の操作で切り替えても良いし、実行される演出に対応して音声ランプ制御装置113により切り替えられるようにしても良い。
In the seventh embodiment, a case was described in which both the volume and the light intensity can be changed in the ending performance, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to be switchable between a state in which only the volume can be changed, a state in which only the light intensity can be changed, and a state in which both the volume and the light intensity can be changed. This switching may be performed by operating the
上記第7実施形態では、音量や光量の設定変更がキャンセルされる直前における音量や光量の設定が過去光量表示7817や過去音量表示7818により遊技者が把握可能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、現在の状態と、直前の設定値との差を表す数値を、「+1」や「-2」等の表示や音声で報知しても良い。この場合、キャンセルされる前の設定に戻すために必要な操作を遊技者に把握させ易くすることができる。
In the seventh embodiment described above, a case was described in which the player can grasp the volume and light intensity settings immediately before the volume and light intensity setting changes are canceled from the past
上記第7実施形態では、音量や光量の設定がキャンセルされる前の状態における設定を示唆する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者が音量や光量の設定変更を実行している際に、設定変更前の設定が示唆されるように構成しても良い。この場合、遊技者が意図的に変更をかけたとしても、実際変更してみたら気に入らなかったというのであれば、元の設定に容易に戻すことができる。そのため、音量や光量の設定変更に対するハードルを下げることができる。 In the seventh embodiment, a case has been described in which settings for the volume and light intensity are suggested in a state before they are canceled, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the player is changing the settings of the volume or light intensity, the configuration may be such that the settings before the change are suggested. In this case, even if the player makes an intentional change, if he does not like the change, he can easily return to the original setting. Therefore, it is possible to lower the hurdles for changing settings of volume and light intensity.
上記第8実施形態では、点在する枠ボタン表示8813が合体したら実体化し、枠ボタン22の操作が有効となる表示態様を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン22の操作を促す表示としてではなく(操作に関わる表示であるか否かに関わらず)、エンディング演出の経過時間の目安となる演出として、半透明の枠ボタン表示8813が所定のタイミングで実体化するように構成しても良い。
In the eighth embodiment described above, the scattered
また、例えば、半透明な単一の枠ボタン表示8813が移動または停止しており、所定のタイミングで半透明な状態と実体化される状態とで切り替えられるように表示しても良い。この場合、枠ボタン表示8813が実体化されるタイミングを遊技者が予想し難くすることができるので、枠ボタン表示8813に対する注目力を向上させることができる。
In addition, for example, a single translucent
上記第8実施形態では、枠ボタン表示8813が実体化するタイミングを枠ボタン22の操作タイミングとして表示する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、時間表示811が移動する横長形状の枠に枠ボタン22の操作タイミングを示唆するマークやコメント(「PUSH」等)などを表示するようにしても良い。この場合、時間表示811を、エンディング演出の終了タイミングを示唆する目的と、枠ボタン22の操作タイミングを示唆する目的とで兼用することができる。
In the eighth embodiment, the timing at which the
上記第8実施形態では、点在している枠ボタン表示8813が、移動して合体した後で更に離れる方向に移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン表示8813が合体して実体化した後、枠ボタン22の操作が有効となる期間を過ぎたら、枠ボタン表示8813が消えるように制御しても良い。
In the eighth embodiment, a case has been described in which the scattered
上記第8実施形態では、枠ボタン表示8813が半透明か実体化しているかが、枠ボタン22の操作が有効となるか無効となるかに対応する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン表示8813が実体化している期間において、枠ボタン22の操作が無効となる状態と、枠ボタン22の操作が有効となる状態とを構成しても良い。
In the eighth embodiment, a case has been described in which whether the
例えば、枠ボタン22の操作の有効または無効の切替のタイミングは上記第8実施形態で説明した態様と同じに設定しながら、カード忘れ防止表示演出が開始された直後から枠ボタン表示8813が表示画面の中央で実体化されて表示されるように構成しても良い。
For example, while the timing of switching between enabling and disabling the operation of the
上記第8実施形態では、各期間T81,T82,T83が枠ボタン22の操作が無効になる期間と有効になる期間との区切りとして設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各期間T81,T82,T83はそれぞれ枠ボタン22の操作が有効とされ、各期間T81,T82,T83の違いは、枠ボタン22の操作により移行する演出態様の違いとして設定されるようにしても良い。
In the eighth embodiment, a case has been described in which each period T81, T82, and T83 is set as a break between a period in which the operation of the
即ち、第1期間T81において枠ボタン22を操作した場合には、音量の設定変更が可能となるが光量の設定変更は可能とならない調整表示画面に移行し、第2期間T82において枠ボタン22を操作した場合には、音量の設定変更も光量の設定変更も可能となる調整表示画面に移行し、第3期間T83において枠ボタン22を操作した場合には、音量の設定変更が可能とならず光量の設定変更は可能となる調整表示画面に移行するようにしても良い。また、これとは別に、各期間T81,T82,T83の違いを、枠ボタン22の操作により移行する演出表示(表示が実行される動画)の違いとして設定されるようにしても良い。
That is, when the
上記第8実施形態では、各期間T81,T82,T83が同じ長さに設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。各期間T81,T82,T83の長さは任意に設定可能であり、その設定内容は種々の条件に対応させることができる。 In the eighth embodiment, a case has been described in which the periods T81, T82, and T83 are set to the same length, but the length is not necessarily limited to this. The length of each period T81, T82, T83 can be set arbitrarily, and the setting contents can be made to correspond to various conditions.
例えば、大当たり種別ごとに各期間T81,T82,T83の長さの設定を変えるようにしても良いし、確変状態が複数回続く連荘継続中においては今更設定を変更する可能性は少ないとして第2期間T82を短くするように設定しても良い。 For example, the length of each period T81, T82, and T83 may be set differently for each type of jackpot, or the second period T82 may be set to be shorter during a streak in which the probability of winning continues multiple times, since it is unlikely that the settings will be changed at this point.
また、特に音量や光量が大きくなる大当たり種別(最大ラウンドの大当たりや、格別に演出が激しい(長い)大当たり)の場合には設定変更を実行し易いように第2期間T82を長くするように設定しても良い。この場合において、第1期間T81を短く設定しておくと、エンディング演出において音量や光量の設定変更を実行する期間を長く確保することができるので、遊技者の遊技負担を低減することができる。 In addition, especially in the case of jackpot types where the volume and light intensity are large (maximum round jackpot, particularly intense (long) jackpot), the second period T82 is set to be longer to make it easier to change settings. You may do so. In this case, if the first period T81 is set short, it is possible to secure a long period for changing the settings of the volume and light amount in the ending effect, thereby reducing the burden on the player.
上記第8実施形態では、枠ボタン表示8813の表示態様に従い枠ボタン22を操作することで光量や音量の設定変更を実行可能となる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン22を操作することで、遊技者に利益の有る情報が表示されるようにしても良い。
In the eighth embodiment, a case has been described in which it is possible to change the settings of the light amount and volume by operating the
この場合において、遊技者に利益の有る情報としては、上述したのと同様に、例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が第1図柄の低確率状態なのか第1図柄の高確率状態なのかという情報や、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常状態なのか時短状態なのか確変状態なのか特殊確変状態なのかという情報や、大当たり遊技終了後に所定の抽選回数が経過した後に電動役物640aの作動パターンが変化するのか変化しないのかという情報や、現在保留されている第1図柄の抽選の保留球の中に大当たりとなるものがあるのか無いのかという情報や、遊技機が第1図柄の大当たり確率の設定を変更できる(例えば、低確率状態の大当たり確率を、1/320で設定する(設定1)か、1/256で設定する(設定2)かを変更でき、高確率状態の大当たり確率を、1/32で設定する(設定1)か、1/26で設定する(設定2)かを変更できる)よう構成される場合に現在の大当たり確率の設定が示唆される情報などが例示される。
In this case, information that is beneficial to the player includes, as mentioned above, whether the gaming state after the end of the jackpot game is a low probability state of the first symbol or a high probability state of the first symbol. information, whether the gaming state after the end of the jackpot game is a normal state, a time-saving state, a variable probability state, or a special variable probability state, and the operation of the
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine or the like different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly called a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until a jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value after the jackpot pattern is displayed, with the necessary condition being that the ball enters a predetermined area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, it may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various invention concepts included in the above-mentioned embodiments.
<遊技球を案内する手段が長い>
入球領域と、その入球領域に入球した遊技球を案内する案内手段と、その案内手段の下流側に配設され遊技球の通過を検出する第1検出手段と、前記案内手段の下流側に配設され遊技球の通過を検出した場合に、前記第1検出手段に遊技球の通過が検出されることに基づいて遊技者に与え得る利益とは異なる利益を遊技者に与え得る第2検出手段と、を備え、前記案内手段は、前記入球領域から流下した遊技球を受けるための所定部と、その所定部よりも下流側に配置され前記所定部の変位に対応して変位する下流側部と、を備え、少なくとも前記下流側部の配置に応じて、遊技球を前記第1検出手段に案内し易い第1状態と、遊技球を前記第2検出手段に案内し易い第2状態と、で状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機A1。
<The means to guide the game ball is long>
a ball entry area, a guide means for guiding a game ball that has entered the ball entry area, a first detection means arranged downstream of the guide means to detect passage of the game ball, and a downstream side of the guide means. A first detecting device which is arranged on the side and can give a different benefit to the player when the passage of the game ball is detected, from the profit that can be given to the player based on the first detection means detecting the passage of the game ball. 2 detection means, and the guide means is provided with a predetermined part for receiving the game ball flowing down from the ball entry area, and a predetermined part disposed downstream of the predetermined part and displaced in response to the displacement of the predetermined part. a first state in which it is easy to guide the game ball to the first detection means, and a second state in which it is easy to guide the game ball to the second detection means, depending at least on the arrangement of the downstream side part. A gaming machine A1 characterized in that it is configured to be able to change states in two states.
パチンコ機等の遊技機において、所定の検出領域(第2始動入賞口27)において遊技球の通過が検出された場合において、一定確率で開放されて奥側に配設される賞球口への遊技球の案内が可能となる可動役物(第2可変入賞装置31)が配設され、その可動役物の開放動作を頻繁に生じさせて賞球口への入球が頻繁に生じることにより多量の賞球の払い出しを遊技者が獲得できる遊技状態が、通常状態よりも有利な遊技状態として設定される遊技機がある(例えば、特開2017-169630号公報を参照)。 In a gaming machine such as a pachinko machine, when the passing of a game ball is detected in a predetermined detection area (second starting prize opening 27), it will be opened with a certain probability to enter the prize ball opening located on the back side. A movable accessory (second variable winning device 31) that can guide the game ball is provided, and the movable accessory is frequently opened and balls enter the prize ball opening frequently. There is a gaming machine in which a gaming state in which a player can win a large amount of payouts of prize balls is set as a gaming state that is more advantageous than a normal state (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-169630).
しかし、上述した従来の遊技機では、別の検出領域(可変始動入賞口28a)に可動部材(開閉部材28b)が配設されていることを理由に、所定の検出領域を開閉する可動部材が配設されておらず、常に遊技球を所定の検出領域に通過可能に構成されている。通常状態では遊技領域の左側に遊技球を流下させる遊技方法が推奨されているが、遊技初心者などは特に、誤って遊技領域の右側に遊技球を流下させるように発射してしまう場合がある。 However, in the conventional gaming machine described above, a movable member (opening/closing member 28b) is provided in another detection area (variable start winning port 28a), so no movable member is provided to open or close the specified detection area, and the game ball is always allowed to pass through the specified detection area. Under normal conditions, a recommended playing method is to make the game ball flow down the left side of the play area, but beginner players, in particular, may mistakenly shoot the game ball so that it flows down the right side of the play area.
所定の検出領域において遊技球の通過が検出された場合、可動役物の開放動作の抽選(小当たりの抽選)の他に、特別図柄の抽選(大当たりの抽選)も行われ、特別図柄の抽選による大当たりが発生すると、大当たり終了後の遊技状態としてペナルティが課され、通常状態よりも不利な遊技を強いられることとなる。遊技初心者からすれば、理由もわからずペナルティを課されたと疑念を抱きかねず、遊技機に対する興味関心が薄れ、新規の遊技者を獲得し損なる状況を生み出しかねない。即ち、遊技初心者に優しくなく、平等性に欠けるという問題点があった。 When the passage of a gaming ball is detected in a specified detection area, a lottery is held for the opening action of the movable device (lottery for a small win), as well as a lottery for a special symbol (lottery for a big win). If a big win occurs as a result of the lottery for a special symbol, a penalty is imposed as the gaming state after the big win ends, and the player is forced to play in a less favorable state than under normal circumstances. Beginners may suspect that they have been penalized without knowing why, which may cause them to lose interest in the gaming machine and result in a situation where new players are not attracted to the machine. In other words, there was a problem that the system was not friendly to beginners and lacked fairness.
これに対し、遊技機A1によれば、案内手段が第1状態で維持されることで、第1検出手段へ遊技球が案内され易い状態を構成することができ、この状態において第2検出手段(所定の検出領域)への遊技球の案内を抑制することができる。これにより、案内手段を利用することで、第2検出手段に遊技球を通過させることを防ぐことができ、遊技の平等性を高めることができる。 In response to this, with gaming machine A1, by maintaining the guiding means in the first state, a state can be created in which the gaming ball is easily guided to the first detection means, and in this state, the guiding of the gaming ball to the second detection means (predetermined detection area) can be suppressed. As a result, by utilizing the guiding means, it is possible to prevent the gaming ball from passing through the second detection means, thereby improving the fairness of the game.
なお、案内手段は、所定部と下流側部とが一体的に形成されるよう構成されても良いし、所定部と下流側部とが別体で形成されるよう構成されても良い。 Note that the guide means may be configured such that the predetermined portion and the downstream side portion are formed integrally, or may be configured such that the predetermined portion and the downstream side portion are formed separately.
遊技機A1において、前記下流側部は、前記第1状態において前記第2検出手段への遊技球の案内を防止可能とされ、前記第2状態において前記第1検出手段への遊技球の案内を防止可能とされるよう構成されることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the downstream side part is capable of preventing the game ball from being guided to the second detection means in the first state, and prevents the game ball from being guided to the first detection means in the second state. A gaming machine A2 characterized in that it is configured to be preventable.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、下流側部により、案内手段を介して流下する遊技球が通過する検出手段を切り替えることができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects provided by the gaming machine A1, the downstream side can switch the detection means through which the gaming balls flowing down via the guide means pass.
遊技機A1又はA2において、前記案内手段は、前記所定部が受けた遊技球を前記下流側部へ向けて流下させる中間部を備えることを特徴とする遊技機A3。 A gaming machine A3 in the gaming machine A1 or A2, wherein the guide means includes an intermediate part that causes the game ball received by the predetermined part to flow down toward the downstream side part.
遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、中間部により、案内手段を介して流下する遊技球が第1検出手段に案内されるのか、第2検出手段に案内されるのかが、不明確な状態を引き延ばすことができる。 In addition to the effects of gaming machines A1 and A2, gaming machine A3 has an intermediate section that can prolong the period in which it is unclear whether a gaming ball flowing down through the guiding means will be guided to the first detection means or the second detection means.
なお、中間部は、下流側部の変位に対応して変位可能に構成しても良いし、下流側部の変位に関わらず変位しないように構成しても良い。 Note that the intermediate portion may be configured to be displaceable in response to the displacement of the downstream side portion, or may be configured so as not to be displaced regardless of the displacement of the downstream side portion.
遊技機A3において、前記中間部は、前記第1状態でも前記第2状態でも遊技球の流下方向が変化しないよう構成され、下流側において前記第1検出手段または前記第2検出手段への案内が行われることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the intermediate section is configured so that the flow direction of the gaming ball does not change whether in the first state or the second state, and the gaming ball is guided to the first detection means or the second detection means on the downstream side. In the gaming machine A4,
遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、入球領域に入球した後の遊技球が中間部を案内されている時に案内手段が第1状態と第2状態とで切り替わったとしても、中間部における遊技球の流下方向に影響を与えないので、中間部を案内されている遊技球の流下態様の変化から案内手段の状態変化を把握されるという事態の発生を避けることができる。 In addition to the effects of gaming machine A3, gaming machine A4 has the following advantages: even if the guiding means switches between the first and second states while the gaming ball is being guided through the middle section after entering the ball entry area, it does not affect the flow direction of the gaming ball in the middle section, so it is possible to avoid a situation in which a change in the state of the guiding means is detected from a change in the flow pattern of the gaming ball being guided through the middle section.
遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記案内手段は、前記第1状態において、前記所定部が前記入球領域から前記案内手段への入球を制限する位置に配置され、前記第2状態において、前記所定部が前記入球領域から前記案内手段への入球を許容する位置に配置されることを特徴とする遊技機A5。 In any of gaming machines A1 to A4, the guide means is arranged in a position where the predetermined portion restricts entry of the ball from the ball entry area into the guide means in the first state, and in the second state. A gaming machine A5, wherein the predetermined portion is arranged at a position that allows the ball to enter the guide means from the ball entry area.
遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、案内手段の状態の切り替えによって、案内手段への新たな遊技球の入球の可否を切り替えることができる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, by switching the state of the guiding means, it is possible to switch whether or not a new game ball can enter the guiding means.
また、所定部における遊技球の通過と、下流側部における遊技球の通過と、のそれぞれに注目させることができる。即ち、遊技者の視線を複数位置で集めることができ、案内手段の注目箇所を増加させることができる。 Further, it is possible to draw attention to the passage of the game ball in the predetermined portion and the passage of the game ball in the downstream side portion. That is, the player's line of sight can be focused at a plurality of positions, and the points of attention of the guide means can be increased.
遊技機A5において、前記所定部の配置の切り替えと、前記下流側部の配置の切り替えとは、同時に実行されることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6 in the gaming machine A5, wherein switching of the arrangement of the predetermined part and switching of the arrangement of the downstream part are performed at the same time.
遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、異なる位置で同時に切替が実行されることから、遊技者に、所定部における切り替えか、下流側部における切り替えか、いずれかを選択して視認させるという遊技性を付与することができる。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A5, since switching is performed simultaneously at different positions, the player is given a choice between switching at a predetermined part or switching at a downstream part. It is possible to add a gameplay feature by allowing the player to visually recognize the game.
遊技機A5において、前記所定部の配置の切り替えと、前記下流側部の配置の切り替えとは、タイミングがずれて実行されることを特徴とする遊技機A7。 In gaming machine A5, gaming machine A7 is characterized in that the switching of the arrangement of the predetermined part and the switching of the arrangement of the downstream part are executed at different timings.
遊技機A7によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、別タイミングで異なる位置における切り替えが実行されることから、遊技者に、所定部における切り替えと、下流側部における切り替えと、が視線をずらすことで視認することができるという遊技性を付与することができる。加えて、遊技者の視線の動きを誘導することができる。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machine A5, since switching is performed at different positions at different timings, it is difficult for the player to notice the line of sight between the switching at a predetermined part and the switching at the downstream side. It is possible to add a game feature in that it can be visually recognized by shifting it. In addition, the movement of the player's line of sight can be guided.
遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記所定部は、前後方向にスライド変位することを特徴とする遊技機A8。 A gaming machine A8 is any of the gaming machines A1 to A7, characterized in that the predetermined portion slides and displaces in the forward and backward directions.
遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかの奏する効果に加え、正面視における所定部の動きが目立つことを避けることができる。所定部は、案内手段への入球の可否を切り替える部分であり、第1検出手段に案内されるか、第2検出手段に案内されるかが決定される箇所ではないので、目立つことを避けることで、相対的に下流側部の動作を目立たせることができる。 Gaming machine A8, in addition to the effects of any of gaming machines A1 to A7, can prevent the movement of a specific part from being noticeable when viewed from the front. The specific part is a part that switches whether the ball can enter the guiding means, and is not a part that determines whether the ball is guided to the first detection means or the second detection means. Therefore, by preventing it from being noticeable, the movement of the downstream part can be made to stand out relatively.
遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記下流側部は、回転動作する態様で変位することを特徴とする遊技機A9。 A gaming machine A9 is any of the gaming machines A1 to A8, characterized in that the downstream portion is displaced in a rotating manner.
遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、第1検出手段に案内されるか、第2検出手段に案内されるかが決定される箇所としての下流側部の動きを目立たせることができる。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A8, there is a downstream side portion as a location where it is determined whether to be guided to the first detection means or the second detection means. movements can be highlighted.
遊技機A1からA9のいずれかにおいて、前記案内手段は、前記所定部と前記下流側部との間の正面視における距離よりも、前記所定部から前記下流側部へ流下する遊技球の流下距離が長くなるように構成されることを特徴とする遊技機A10。 A gaming machine A10 is characterized in that, in any one of the gaming machines A1 to A9, the guiding means is configured so that the flow distance of the gaming ball flowing from the specified portion to the downstream portion is longer than the distance between the specified portion and the downstream portion when viewed from the front.
遊技機A10によれば、遊技機A1からA9のいずれかの奏する効果に加え、所定部から流れた遊技球が下流側部に到達する前に、遊技者が所定部から下流側部に視線を移動させ易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9, gaming machine A10 makes it easier for the player to move his or her gaze from the designated area to the downstream area before the gaming ball that has flowed from the designated area reaches the downstream area.
遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記案内手段は、前記所定部を介さない遊技球が前記下流側部へ到達することを防止するための防止手段を備えることを特徴とする遊技機A11。 In any of the gaming machines A1 to A10, the gaming machine A11 is characterized in that the guiding means includes a preventing means for preventing the game ball from reaching the downstream side part without passing through the predetermined part.
遊技機A11によれば、遊技機A1からA10のいずれかの奏する効果に加え、防止手段により、下流側部へ到達する遊技球の流下経路を制限することができるので、遊技球が意図しない経路で下流側部に到達し、誤った検出手段に入球する事態の発生を避けることができる。 According to the game machine A11, in addition to the effects of any of the game machines A1 to A10, the prevention means can restrict the downward path of the game ball reaching the downstream side, so that the game ball does not take an unintended path. It is possible to avoid the situation where the ball reaches the downstream side and enters the wrong detection means.
遊技機A1からA11のいずれかにおいて、前記案内手段は、前記入球領域からの複数の遊技球を前記所定部が受ける第1期間よりも、その第1期間に前記所定部が受けた前記複数の遊技球が前記下流側部を通過する第2期間を短縮可能に構成されることを特徴とする遊技機A12。 In any one of gaming machines A1 to A11, the guiding means is configured to receive a plurality of game balls received by the predetermined portion during the first period, rather than during a first period when the predetermined portion receives a plurality of game balls from the ball entry area. A gaming machine A12 characterized in that the second period during which the game ball passes through the downstream side part can be shortened.
遊技機A12によれば、遊技機A1からA11のいずれかの奏する効果に加え、案内手段により、所定部が遊技球を受けるタイミングのずれよりも、下流側部における遊技球の通過タイミングのずれを小さくすることができるので、下流側部での遊技球の流下方向の切替の精度を保ちながら、所定部において遊技球を受けるタイミングのずれの許容幅を拡大することができ、快適な遊技を提供し易くすることができる。 According to the gaming machine A12, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A11, the guide means reduces the timing shift of the passage of the game ball in the downstream side part rather than the shift in the timing when the predetermined part receives the game ball. Since it can be made smaller, it is possible to maintain the accuracy of switching the direction of flow of the game ball at the downstream side, while expanding the allowable range of deviation in the timing of receiving the game ball at a predetermined part, providing comfortable gaming. It can be made easier.
遊技機A12において、前記所定部は、変位する際に、遊技球を加速させる方向の負荷を遊技球に負荷する形状から構成されることを特徴とする遊技機A13。 In the gaming machine A12, the gaming machine A13 is characterized in that the predetermined portion has a shape that applies a load to the gaming ball in a direction of accelerating the gaming ball when the predetermined portion is displaced.
遊技機A13によれば、遊技機A12の奏する効果に加え、所定部の変位が生じる際に遊技球を加速させる方向の負荷が生じることになるので、所定部が変位する前に所定部を通過した遊技球へ向けて、所定部が変位する際に所定部上に配置された遊技球を加速させることで、遊技球同士の間隔が縮まる状況を生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine A12, gaming machine A13 generates a load in a direction that accelerates the gaming ball when the specified part is displaced, and thus accelerates the gaming ball placed on the specified part when the specified part is displaced toward the gaming ball that passed through the specified part before the specified part was displaced, thereby creating a situation in which the distance between the gaming balls is reduced.
<流下経路を引き延ばす>
入球領域と、その入球領域に入球した遊技球を下流側領域へ流下させる流下手段と、前記下流側領域を流下する遊技球の通過を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記流下手段は、遊技球を流下させる第1可動部と、その第1可動部よりも下流側に配置され遊技球を流下させる第2可動部と、前記第1可動部および前記第2可動部の間に配置され遊技球を流下させる所定部と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Extend the downstream route>
A gaming machine comprising a ball entry area, a flowing means for causing the game ball that has entered the ball entry area to flow down to a downstream area, and a detection means for detecting passage of the game ball flowing down the downstream area, The flowing down means includes a first movable part that causes the game ball to flow down, a second movable part that is arranged downstream of the first movable part and causes the game ball to flow down, the first movable part and the second movable part. A game machine B1 characterized by comprising: a predetermined part disposed between the parts and causing the game balls to flow down.
パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入球可能な検出センサと、その検出センサに遊技球を案内する可動部材と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-181572号公報を参照)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a detection sensor into which a gaming ball can enter and a movable member that guides the gaming ball to the detection sensor (see, for example, JP 2015-181572 A).
しかし、上述した従来の遊技機では、検出センサへ向けた遊技球の流下経路が可動部材の長さに限定されるので、遊技球の流下が単調となり易いので遊技者を飽きさせ易い可能性があることから、遊技球の流下態様について改良の余地があるという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the falling path of the game ball toward the detection sensor is limited to the length of the movable member, so the falling of the game ball tends to be monotonous, which can easily cause players to get bored. For this reason, there was a problem that there was room for improvement in the manner in which the game balls flow down.
これに対し、遊技機B1によれば、検出手段の上流側に配置される流下手段が、所定部を挟む複数の可動部を備えることから、可動部の長さや形状にバリエーションを持たせ易くでき、遊技球の流下態様について改良することができる。 In contrast, with gaming machine B1, the flow-down means arranged upstream of the detection means has multiple movable parts that sandwich a specific part, making it easier to vary the length and shape of the movable parts, and improving the way the gaming balls flow down.
遊技機B1において、前記第1可動部は、少なくとも下流側端部において前記所定部と上下方向で重なる重なり部を備えることを特徴とする遊技機B2。 Gaming machine B2 is characterized in that in gaming machine B1, the first movable part has an overlapping part that overlaps with the specified part in the vertical direction at least at the downstream end.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、重なり部を介して所定部へ遊技球を流すことができるので、第1可動部と所定部との間で遊技球が脱落することを防止し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine B1, gaming machine B2 can also direct gaming balls to a specific part through the overlapping part, making it easier to prevent gaming balls from falling out between the first movable part and the specific part.
遊技機B1又はB2において、前記第1可動部は、少なくとも下流側端部において、遊技球の流下する向きを前記所定部側へ向けさせるための傾斜部を備えることを特徴とする遊技機B3。 Gaming machine B3 is characterized in that the first movable part in gaming machine B1 or B2 has an inclined part at least at the downstream end for directing the flow direction of the gaming ball toward the specified part.
遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、傾斜部によって遊技球の流下向きを所定部側へ寄せることができるので、遊技球の流下が乱れた場合であっても、第1可動部と所定部との間で遊技球が脱落することを防止し易くすることができる。 According to the game machine B3, in addition to the effects provided by the game machine B1 or B2, since the downward direction of the game ball can be directed toward the predetermined part by the inclined part, even when the downward flow of the game ball is disturbed, It is possible to easily prevent the game ball from falling off between the first movable part and the predetermined part.
<下流側において遊技球を密集させる>
入球領域と、その入球領域に入球した遊技球を下流側領域へ流下させる流下手段と、前記下流側領域を流下する遊技球の通過を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記流下手段は、前記入球領域に所定間隔で入球した複数の遊技球が、前記下流側領域を流下する間隔を、前記所定間隔よりも短くするための所定手段を備えることを特徴とする遊技機BZ1。
<Collecting balls densely on the downstream side>
Gaming machine BZ1 is equipped with a ball entry area, a flow-down means for causing a gaming ball that has entered the ball entry area to flow down to a downstream area, and a detection means for detecting the passage of a gaming ball flowing down the downstream area, wherein the flow-down means includes a predetermined means for making the interval at which multiple gaming balls that have entered the ball entry area at a predetermined interval flow down the downstream area shorter than the predetermined interval.
パチンコ機等の遊技機において、所定の入球領域から遊技球が流下した場合において、その遊技球から与えられる負荷により第1検出手段または前記第2検出手段への遊技球の案内が可能となる2種類の開放状態を構成可能な複数の可動役物が配設され、その可動役物は、それぞれ賞球口に所定個数の遊技球が入球した場合に機械的な負荷の伝達により開放状態から閉鎖するよう構成される遊技機がある(例えば、特開2016-202338号公報を参照)。 In a game machine such as a pachinko machine, when a game ball flows down from a predetermined ball entry area, the game ball can be guided to the first detection means or the second detection means by the load applied from the game ball. A plurality of movable accessories that can configure two types of open states are arranged, and each movable accessory changes to an open state by transmitting a mechanical load when a predetermined number of game balls enter the prize ball opening. There is a gaming machine that is configured to close from the start (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-202338).
しかし、上述した従来の遊技機では、通常時は第1検出手段にも第2検出手段にも遊技球を案内しない状態で維持されているので、遊技球を第1検出手段に案内する第1状態と、遊技球を第2検出手段に案内する第2状態と、合計で3つの状態に切り替えられるが、いずれの状態においても、入球領域に入球した後の遊技球の流下経路は一本道とされており、入球領域に入球するタイミング(間隔)と、その入球に伴う賞球の払い出しのタイミング(間隔)とがほぼ同じとされるので、遊技者に与えられる利益が発生するタイミングが遊技球の発射間隔(一定間隔)に制限されてしまい、遊技に緩急をつけることが難しく、遊技者の興趣を高めることが難しいという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the gaming ball is normally maintained in a state where it is not guided to either the first or second detection means, and so can be switched between a total of three states: a first state where the gaming ball is guided to the first detection means, and a second state where the gaming ball is guided to the second detection means. In either state, the path along which the gaming ball flows after entering the ball entry area is a single path, and the timing (interval) at which the ball enters the ball entry area and the timing (interval) at which the prize ball is paid out following that ball entry are almost the same. This means that the timing at which the player receives a benefit is limited to the interval (fixed interval) between the launch of the gaming balls, making it difficult to vary the pace of the game and to increase the player's interest.
これに対し、遊技機BZ1によれば、流下手段の所定手段により、遊技球が入球領域に入球する間隔よりも、遊技球が下流側領域を流下する間隔が短くなる場合を生じさせることができるので、遊技球の発射間隔よりも短い間隔で遊技球が下流側領域を流下する場合を生じさせることができる。これにより、遊技球が入球領域に入球したことで遊技者に与えられる利益の発生タイミングが一定間隔となることを避け易くすることができ、遊技に緩急をつけることで、遊技者の興趣を高めることができる。 On the other hand, according to the gaming machine BZ1, the predetermined means of the flowing down means causes a case where the interval at which the game ball flows down the downstream area becomes shorter than the interval at which the game ball enters the ball entry area. Therefore, it is possible to cause the game balls to flow down the downstream area at intervals shorter than the firing intervals of the game balls. As a result, it is possible to make it easier to avoid the occurrence of profit given to the player at regular intervals when the game ball enters the ball entry area, and by adding speed to the game, the player's interest is increased. can be increased.
遊技機BZ1において、前記所定手段は、前記入球領域側における遊技球の流下速度を、前記下流側領域側における遊技球の流下速度よりも大きくさせるように構成されることを特徴とする遊技機BZ2。 In the gaming machine BZ1, the predetermined means is configured to make the falling speed of the game ball on the ball entry area side larger than the falling speed of the game ball on the downstream area side. BZ2.
遊技機BZ2によれば、遊技機BZ1の奏する効果に加え、所定手段により、下流側領域側を流下する遊技球が、入球領域側における遊技球に追いつかれるような状態を構成することができる。 According to the game machine BZ2, in addition to the effects provided by the game machine BZ1, it is possible to configure a state in which a game ball flowing down the downstream area side is caught up with a game ball on the ball entry area side by a predetermined means. .
遊技機BZ1又はBZ2において、前記流下手段は、一方向または他方向に変位可能に構成され、前記一方向における変位または前記他方向における変位によって、前記入球領域に入球した遊技球に対して前記下流側領域へ向けた所定の負荷を与え得るよう構成されることを特徴とする遊技機BZ3。 Gaming machine BZ3 is characterized in that in gaming machine BZ1 or BZ2, the flow-down means is configured to be displaceable in one direction or the other direction, and is configured to apply a predetermined load toward the downstream area to a gaming ball that has entered the ball entry area by displacement in the one direction or the other direction.
遊技機BZ3によれば、遊技機BZ1又はBZ2の奏する効果に加え、流下手段が往復変位可能に構成されており、遊技手段は、流下手段が一方向に変位する場合に流下手段を流下するか、流下手段が他方向に変位する場合に流下手段を流下するかによって、流下態様を変化させることができる。 According to the gaming machine BZ3, in addition to the effects produced by the gaming machine BZ1 or BZ2, the flowing means is configured to be able to be reciprocated, and when the flowing means is displaced in one direction, the playing means is configured to move down the flowing means or The flow mode can be changed depending on whether or not the fluid flows down the flow means when the flow means is displaced in the other direction.
遊技機BZ3において、前記流下手段を流下する遊技球は、遊技球の流下方向に分岐が生じない非分岐位置と、遊技球の流下方向に分岐が生じ得る分岐位置と、のいずれかに配置されることを特徴とする遊技機BZ4。 Gaming machine BZ4 is characterized in that in gaming machine BZ3, the gaming ball flowing down the flow-down means is positioned either at a non-branching position where no branching occurs in the flow-down direction of the gaming ball, or at a branching position where branching may occur in the flow-down direction of the gaming ball.
遊技機BZ4によれば、遊技機BZ3の奏する効果に加え、遊技球が流下手段を流下している間中において、遊技球が分岐位置に配置されている場合に比較して、遊技球を注視する遊技者の疲労を軽減させることができる。 According to the game machine BZ4, in addition to the effects produced by the game machine BZ3, while the game ball is flowing down the flowing means, the game ball can be watched more closely than when the game ball is placed at the branch position. It is possible to reduce the fatigue of the player who plays the game.
遊技機BZ4において、前記分岐位置は、前記非分岐位置よりも視認性が高くなる側に配置されることを特徴とする遊技機BZ5。 In gaming machine BZ4, gaming machine BZ5 is characterized in that the branching position is arranged on a side where visibility is higher than the non-branching position.
遊技機BZ5によれば、遊技機BZ4の奏する効果に加え、遊技球を注視する遊技者の疲労を軽減させることができる。 According to the game machine BZ5, in addition to the effects provided by the game machine BZ4, it is possible to reduce the fatigue of the player who gazes at the game ball.
なお、視認性が高くなる側としては、種々の態様が例示される。例えば、遊技者に近い側(前側)であっても良いし、遊技領域を流下する遊技球に隠され難い位置側であっても良いし、LED等の発光演出が生じた場合に眩しくならない側であっても良い。 In addition, various aspects are illustrated as a side where visibility becomes high. For example, it may be on the side closer to the player (front side), it may be on the side that is not easily hidden by game balls flowing down the gaming area, or it may be on the side that does not become dazzling when light emitting effects such as LEDs occur. It may be.
遊技機BZ4又はBZ5において、前記分岐位置は、前記入球領域側の第1位置と、その第1位置よりも下流側の第2位置と、に配置され、前記第1位置と前記第2位置との間に前記非分岐位置が配置されることを特徴とする遊技機BZ6。 In the gaming machine BZ4 or BZ5, the branch position is arranged at a first position on the ball entry area side and a second position downstream from the first position, and the branch position is arranged at a first position on the ball entry area side and a second position downstream from the first position, and A gaming machine BZ6 characterized in that the non-branching position is located between.
遊技機BZ6によれば、遊技機BZ4又はBZ5の奏する効果に加え、遊技球が流下手段上を流下する場合において、分岐位置に2回、間隔をあけて配置されることから、1個の遊技球が流下手段に案内される場合に遊技者の注目力を2回のタイミングで向上させることができる。これにより、遊技球への注目力を効率よく向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machines BZ4 and BZ5, gaming machine BZ6 has the advantage that when a gaming ball flows down the flow means, it is placed at the branching position twice with an interval between them, so that when one gaming ball is guided to the flow means, the player's attention can be increased twice. This makes it possible to efficiently increase the player's attention to the gaming ball.
遊技機BZ1からBZ6のいずれかにおいて、前記流下手段は、前記入球領域側の水平面に対する傾斜角度が、前記下流側領域側の水平面に対する傾斜角度よりも大きくされることを特徴とする遊技機BZ7。 Gaming machine BZ7 is one of gaming machines BZ1 to BZ6, characterized in that the flow-down means has a larger inclination angle with respect to the horizontal plane on the ball entry area side than the inclination angle with respect to the horizontal plane on the downstream area side.
遊技機BZ7によれば、遊技機BZ1からBZ6のいずれかの奏する効果に加え、流下手段を流下する遊技球が、入球領域側でより加速され、下流側領域側における遊技球との間隔と短くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BZ1 to BZ6, gaming machine BZ7 accelerates the gaming ball flowing down the flow means more on the ball entry area side, shortening the distance between the gaming ball and the downstream area side.
遊技機BZ1からBZ7のいずれかにおいて、前記入球領域は、前記下流側領域よりも大きいことを特徴とする遊技機BZ8。 Gaming machine BZ8 is characterized in that, in any of gaming machines BZ1 to BZ7, the ball entry area is larger than the downstream area.
遊技機BZ8によれば、遊技機BZ1からBZ7のいずれかの奏する効果に加え、入球領域に同時に複数の遊技球が入球し易くすることができ、それらの遊技球が下流側領域で密集する(連なる)状態が生じ易くなるようにすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BZ1 to BZ7, gaming machine BZ8 makes it easier for multiple gaming balls to enter the ball entry area at the same time, and makes it easier for those gaming balls to become crowded (connected) in the downstream area.
遊技機BZ8において、前記入球領域は複数箇所に分割配置可能に構成されることを特徴とする遊技機BZ9。 Gaming machine BZ9 is characterized in that the ball entry area in gaming machine BZ8 can be divided and arranged in multiple locations.
遊技機BZ9によれば、遊技機BZ8の奏する効果に加え、遊技球の流下手段への入球箇所が複数用意されているので、流下手段への遊技球の入球頻度を高めることができる。 According to the game machine BZ9, in addition to the effects provided by the game machine BZ8, there are provided a plurality of places where the game ball enters the falling means, so it is possible to increase the frequency of the game balls entering the falling means.
遊技機BZ9において、遊技球が入球する前記入球領域の違いに対応して、前記流下手段に流下される遊技球の流下経路が異なることを特徴とする遊技機BZ10。 A gaming machine BZ10 is characterized in that the flow path of the gaming ball flowing down the flow means is different in accordance with the difference in the ball entry area into which the gaming ball enters, in the gaming machine BZ9.
遊技機BZ10によれば、遊技機BZ9の奏する効果に加え、遊技球が流下手段を通過するまでの期間や、流下手段上の遊技球の配置等が、遊技球がいずれの入球領域に入球するかに対応して変化し得ることから、流下手段に入球した遊技球が、いずれの入球領域から入球したかについての遊技者の興味関心を高めることができ、入球領域への注目力を向上することができる。 According to the game machine BZ10, in addition to the effects produced by the game machine BZ9, the period until the game ball passes the falling means, the arrangement of the game ball on the falling means, etc. Since the game ball can change depending on whether the ball is hitting the ball, it is possible to increase the player's interest in knowing from which area the game ball entered the falling means, and from which area the ball entered the ball. can improve their attention span.
遊技機BZ1からBZ10のいずれかにおいて、前記流下手段を流下する遊技球が、前記下流側領域へ向けた流下経路から外れないようにするための流下経路制限手段を備えることを特徴とする遊技機BZ11。 Among any of the gaming machines BZ1 to BZ10, gaming machine BZ11 is characterized by having a flow path restriction means for preventing gaming balls flowing down the flow means from straying from the flow path toward the downstream area.
遊技機BZ11によれば、遊技機BZ1からBZ10のいずれかの奏する効果に加え、流下経路制限手段により、入球領域に入球した遊技球が確実に下流側領域に到達するように構成することができる。 According to the game machine BZ11, in addition to the effects produced by any of the game machines BZ1 to BZ10, the game ball that enters the ball entry area is configured to surely reach the downstream area by the downstream path restriction means. Can be done.
<入球領域から離れた位置で遊技球を受ける技術思想>
遊技球を入球領域へ案内可能とする第1状態と、前記入球領域への遊技球の入球を制限する第2状態とで状態を切り替え可能とされる切替手段と、その切替手段へ向けて遊技球が流下可能な流下領域と、を備え、前記流下領域は、前記切替手段の前記入球領域から離れた側に配置されることを特徴とする遊技機C1。
<Technical idea of receiving a game ball at a position far from the ball entry area>
A switching means capable of switching a state between a first state in which a game ball can be guided to a ball entry area and a second state in which entry of a game ball into the ball entry area is restricted, and the switching means A gaming machine C1 comprising: a downstream area in which a game ball can flow downward, the downstream area being disposed on a side remote from the ball entry area of the switching means.
パチンコ機等の遊技機において、賞球口へ遊技球を案内可能とする状態と賞球口への遊技球の入球を制限する状態とで切り替えられる可動役物への、遊技球の着地位置が、賞球口付近の下流側位置と、その下流側位置よりも上流側の上流側位置とで複数あり、下流側位置に着地するか上流側位置に着地するかに関わらず、遊技球が賞球口を通過可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2017-029531号公報を参照)。 In a gaming machine such as a pachinko machine, the landing position of a game ball on a movable accessory that can be switched between a state in which the game ball can be guided to the prize ball opening and a state in which entry of the game ball into the prize ball opening is restricted. However, there are multiple downstream positions near the prize ball opening and upstream positions upstream from the downstream position, and regardless of whether the game ball lands at the downstream position or the upstream position, the game ball There is a gaming machine that is configured to be able to pass through a prize ball opening (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-029531).
しかし、上述した従来の遊技機では、上流側位置に着地した遊技球が賞球口に近接するタイミングで下流側位置に別の遊技球が着地して、複数の遊技球がかたまって賞球口を通過しようとする場合に、球詰まりが生じたり、遊技球の流下抵抗が大きくなったりする可能性があるという問題点があった。換言すれば、遊技球の流下態様を向上するという観点で改良の余地があるという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, at the same time that the game ball that landed at the upstream position approaches the prize ball opening, another game ball lands at the downstream position, and multiple game balls cluster together and form the prize ball opening. When attempting to pass through the ball, there is a problem that the ball may become clogged or the resistance to the ball's flow may become large. In other words, there was a problem in that there was room for improvement from the viewpoint of improving the falling behavior of the game ball.
これに対し、遊技機C1によれば、入球領域から離れた側において遊技球が切替手段に流下されるよう構成されているので(切替手段への遊技球の着地位置が制限されているので)、切替手段を流下する間に遊技球を整列させることができ、入球領域を通過しようとする場合に、球詰まりが生じたり、遊技球の流下抵抗が大きくなったりすることを回避することができるので、遊技球の流下態様を向上するという観点で改良を図ることができる。 On the other hand, according to the game machine C1, the game ball is configured to flow down to the switching means on the side away from the ball entry area (the landing position of the game ball on the switching means is restricted). ), the game balls can be aligned while flowing down the switching means, and it is possible to avoid clogging the balls and increasing the flow resistance of the game balls when trying to pass through the ball entry area. Therefore, improvements can be made from the viewpoint of improving the falling behavior of the game ball.
遊技機C1において、前記流下領域の外方における前記切替手段への流下を防止する防止手段を備えることを特徴とする遊技機C2。 A gaming machine C2 characterized in that the gaming machine C1 is provided with a prevention means for preventing the flow of water to the switching means outside the flowing region.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、防止手段によって、遊技球が流下領域の外方を通って切替手段へ到達することを防止することができる。 In addition to the effects of gaming machine C1, gaming machine C2 can prevent the gaming ball from passing outside the flow-down area and reaching the switching means by using a prevention means.
遊技機C2において、前記切替手段は、遊技領域を構成する遊技盤前面よりも後側に少なくとも一部が配設されることを特徴とする遊技機C3。 Gaming machine C3 is characterized in that, in gaming machine C2, at least a portion of the switching means is disposed behind the front surface of the gaming board that constitutes the gaming area.
遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、遊技球が切替手段に着地する位置を少なくとも遊技領域側(遊技盤前面)に登場させ、その他の少なくとも一部を遊技盤前面よりも後側に配設することで、切替手段上の遊技球の流下長さを遊技盤前面よりも後側に確保しながら、切替手段が遊技領域を侵食する長さを狭めることができる。これにより、他の構成を配置する領域を広く確保し、遊技領域の設計自由度を向上させることができる。 According to the game machine C3, in addition to the effects produced by the game machine C2, the position where the game ball lands on the switching means is made to appear at least on the game area side (the front of the game board), and at least a part of the other part is made to appear closer to the front of the game board. By arranging it on the rear side, it is possible to reduce the length of the switching means encroaching on the game area while ensuring the falling length of the game ball on the switching means to the rear side of the front surface of the game board. Thereby, it is possible to secure a wide area for arranging other components and improve the degree of freedom in designing the gaming area.
遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記切替手段は、遊技球が転動可能な第1部と、その第1部よりも下流側に配置される第2部とを備え、前記流下領域から前記切替手段に着地する遊技球は、前記第1部に着地し易く構成されることを特徴とする遊技機C4。 Gaming machine C4 is characterized in that, in any one of gaming machines C1 to C3, the switching means has a first section in which the gaming ball can roll and a second section that is located downstream of the first section, and the gaming ball that lands on the switching means from the flow-down area is configured to easily land on the first section.
遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、切替手段上を長距離で転動させることで遊技球の跳ねを抑え流下を落ち着かせることができると共に、入球領域までの流下長さを確保でき、遊技球への注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C3, by rolling over a long distance on the switching means, it is possible to suppress the bouncing of the game ball and calm down the falling of the ball, and also to prevent the ball from entering the ball. It is possible to ensure the length of the ball to reach the ball area, and it is possible to improve the attention to the game ball.
遊技機C4において、前記切替手段は、前記第1部と前記第2部との間に、前記第1状態および前記第2状態において遊技球を橋渡し可能な案内経路を備えることを特徴とする遊技機C5。 In the game machine C4, the switching means includes a guide path between the first part and the second part that can bridge the game ball in the first state and the second state. Machine C5.
遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、切替手段の第1部に着地した後の遊技球について、切替手段の状態に関係なく遊技球の転動を維持させる箇所としての案内経路が配設されることから、切替手段の状態切替と、遊技球の流下態様の変化とが一対一で対応する場合に比較して、遊技球の流下のバリエーションを増加させることができる。 In addition to the effects of gaming machine C4, gaming machine C5 provides a guide path that maintains the rolling of the gaming ball after it lands on the first part of the switching means, regardless of the state of the switching means. This increases the variety of how the gaming ball flows down compared to when there is a one-to-one correspondence between the state of the switching means and the change in the way the gaming ball flows down.
遊技機C5において、前記案内経路における遊技球の流下長さが複数種類構成されることを特徴とする遊技機C6。 A gaming machine C6 is characterized in that, in the gaming machine C5, the length of flow of the gaming balls along the guide path is configured in a plurality of types.
遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、遊技球の流下のバリエーションを増加させることができる。 Gaming machine C6 can increase the variety of game balls flowing down in addition to the effects of gaming machine C5.
なお、案内経路における遊技球の流下長さが変化する要因としては、種々の態様が例示される。例えば、切替手段への入球位置の違いで変化するよう構成されても良いし、切替手段への入球のタイミングと切替手段の状態が切り替えられるタイミングとの相対的な関係により変化するよう構成されても良い。 Note that various aspects are exemplified as factors for changing the length of the game ball flowing down the guide route. For example, it may be configured to change depending on the position of the ball entering the switching device, or it may be configured to change depending on the relative relationship between the timing of the ball entering the switching device and the timing at which the state of the switching device is switched. It's okay to be.
遊技機C5又はC6において、前記切替手段は、前記案内経路よりも上流側における所定範囲に亘って、遊技球を案内経路側に接近するように移動させる接近手段を備えることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C5 or C6, the switching means includes an approach means for moving the game ball closer to the guide route over a predetermined range on the upstream side of the guide route. C7.
遊技機C7によれば、遊技機C5又はC6の奏する効果に加え、接近手段により、案内経路に遊技球が乗るタイミングよりも事前に案内経路側に遊技球を寄せることができるので、案内経路への橋渡し部分における遊技球の滞留を回避することができる。 In addition to the effects of gaming machines C5 and C6, gaming machine C7 can use the approaching means to move the gaming ball closer to the guidance path before the gaming ball gets on the guidance path, thereby preventing the gaming ball from getting stuck in the bridge to the guidance path.
遊技機C7において、前記接近手段は、前記切替手段の第1部または前記案内経路における遊技球の流下方向と直交する方向に遊技球を移動させる傾斜面であることを特徴とする遊技機C8。 Gaming machine C8 is characterized in that in gaming machine C7, the approach means is an inclined surface that moves the gaming ball in a direction perpendicular to the flow direction of the gaming ball in the first part of the switching means or the guide path.
遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、切替手段の第1部または案内部における遊技球の流下方向と、傾斜面の傾斜方向とが直交することから、傾斜面により遊技球に与えられる負荷が、切替手段の第1部または案内部における遊技球の流下速度を加速も減速もさせず、影響を最小限に抑えることができる。 In addition to the effects of gaming machine C7, gaming machine C8 has the following advantages: the flow direction of the gaming ball in the first part or guide section of the switching means is perpendicular to the inclination direction of the inclined surface, so that the load applied to the gaming ball by the inclined surface does not accelerate or decelerate the flow speed of the gaming ball in the first part or guide section of the switching means, and the impact can be minimized.
遊技機C4からC8のいずれかにおいて、前記第2部は、同時の複数個の遊技球の受入を制限するよう構成されることを特徴とする遊技機C9。 Gaming machine C9 is any one of gaming machines C4 to C8, characterized in that the second section is configured to limit the simultaneous acceptance of multiple gaming balls.
遊技機C9によれば、遊技機C4からC8のいずれかの奏する効果に加え、第2部に想定以上の遊技球が入球する事態を回避し易くすることができる。 According to the game machine C9, in addition to the effects of any of the game machines C4 to C8, it is possible to easily avoid a situation where more game balls than expected enter the second part.
遊技機C1からC9のいずれかにおいて、前記切替手段は、前記流下領域側の端部側の所定区間に遊技球が着地してから、その遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に状態が切り替えられた場合に、その遊技球が前記案内経路側に入球することを制限する入球制限手段を備えることを特徴とする遊技機C10。 In any of the gaming machines C1 to C9, the switching means is characterized by having a ball entry restriction means that restricts the gaming ball from entering the guide path side when the state is switched between when the gaming ball lands in a specified section on the end side of the flow-down area and when the gaming ball passes through the specified section. C10.
遊技機C10によれば、遊技機C1からC9のいずれかにおいて、切替手段が微小時間での状態切替を実行した場合に、遊技球が案内経路側に誤って入球することを回避し易くすることができる。 According to the gaming machine C10, in any of the gaming machines C1 to C9, when the switching means executes the state switching in a minute time, it is easy to avoid the game ball from accidentally entering the guide route side. be able to.
遊技機C1からC10のいずれかにおいて、前記切替手段は、下流側部において遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機C11。 Gaming machine C11 is characterized in that the switching means in any of gaming machines C1 to C10 is equipped with a deceleration means for decelerating the flow speed of the gaming ball in the downstream portion.
遊技機C11によれば、遊技機C1からC10のいずれかの奏する効果に加え、切替手段の下流側において遊技球の流下態様を落ち着かせる(整流させる)ことができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines C1 to C10, the gaming machine C11 can stabilize (rectify) the flow pattern of the gaming balls downstream of the switching means.
<複数個目の入球が、先の入球に影響されて検出手段を通過し易い>
遊技球が流下可能な流下領域と、その流下領域の下流側に配設される下流側領域と、その下流側領域を通った遊技球が流下可能な第1流下領域と、前記下流側領域を通った遊技球であって前記第1流下領域を流下しない遊技球が流下可能に構成される第2流下領域と、を備え、前記第2流下領域を遊技球が流下した場合に所定の利益を遊技者に付与可能とされ、前記下流側領域に遊技球が配置されていない状態で前記流下領域から前記下流側領域に遊技球が流下する第1の場合よりも、前記下流側領域に遊技球が配置されている状態で前記流下領域から前記下流側領域に遊技球が流下する第2の場合の方が、遊技球が前記第2流下領域を流下し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機D1。
<Multiple incoming balls are influenced by previous incoming balls and tend to pass through the detection means>
A downstream area where a game ball can flow down, a downstream area disposed on the downstream side of the downstream area, a first downstream area where a game ball can flow down after passing through the downstream area, and the downstream area. a second downstream area configured to allow a game ball that has passed but does not flow down the first downstream area to flow down, and provides a predetermined profit when the game ball flows down the second downstream area. The game ball can be given to the player and the game ball is placed in the downstream area more than in the first case where the game ball flows down from the downstream area to the downstream area with no game ball placed in the downstream area. In the second case where the game ball flows down from the downstream area to the downstream area while the game ball is arranged, the game ball is configured to more easily flow down the second downstream area. A gaming machine D1.
パチンコ機等の遊技機において、開閉手段の奥に入球口と特定入球口とが配置され、その特定入球口は、スライド動作する板部材に塞がれる状態と、板部材が退避して遊技球の入球を許容する状態とで切り替えられるよう構成され、板部材が入球を許容する状態の場合には、開閉手段に受け入れられたほとんどの遊技球が特定入球口に入球するよう構成され、特定入球口への入球により後の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に設定される遊技機がある(例えば、特開2015-150122号公報の段落0030~0032を参照)。 In a game machine such as a pachinko machine, a ball entry port and a specific ball entry port are arranged at the back of the opening/closing means, and the specific ball entry port may be blocked by a plate member that slides, or the board member may be retracted. When the plate member is in the state where the board member allows the entry of game balls, most of the game balls received by the opening/closing means enter the specific ball entrance. There are gaming machines that are configured so that the subsequent gaming state is set to be advantageous for the player by entering a ball into a specific ball entrance (for example, see paragraphs 0030 to 0032 of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-150122). reference).
しかし、上述した従来の遊技機では、開閉手段に遊技球が1個受け入れられた時点で特定入球口へ入球するものと考えられるので、遊技者が安心できてしまい、2個目以降の開閉手段への入球に注目させることが困難であるという問題点があった。換言すれば、開閉手段に受け入れられる遊技球への注目力を持続させることが困難であるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, when one gaming ball is received by the opening and closing means, it is assumed that the ball will enter the specific ball entry port, so the player feels reassured and it is difficult to draw attention to the second and subsequent balls entering the opening and closing means. In other words, there is a problem in that it is difficult to maintain attention to the gaming balls being received by the opening and closing means.
これに対し、遊技機D1によれば、下流側領域に受け入れられた遊技球の内、複数個目に受け入れられた遊技球の方が、1個目に受け入れられた遊技球よりも、第2流下領域に受け入れられる可能性が高くなるよう構成されるので、下流側領域に流下した遊技球に対する注目力を持続させることができる。 In contrast, gaming machine D1 is configured so that among the gaming balls received in the downstream area, the gaming ball that is received multiple times is more likely to be received in the second flow-down area than the gaming ball that is received first, so that attention can be sustained on the gaming balls that have flowed down to the downstream area.
遊技機D1において、前記下流側領域に1球目で入球した遊技球よりも、2球目以降で入球した遊技球の方が、第2流下領域に入球し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機D2。 A gaming machine D2 is characterized in that, in the gaming machine D1, it is configured so that gaming balls that enter the downstream area second or later are more likely to enter the second flow-down area than gaming balls that enter the downstream area the first time.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、流下領域に流下した遊技球に対する遊技者の注目力を長い間維持することができる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, it is possible to maintain the player's attention for a long time on the game ball that has flowed down into the downstream area.
遊技機D1又はD2において、前記下流側領域に遊技球が複数個同時に配置されている場合に、前記第2流下領域を遊技球が流下し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機D3。 Gaming machine D3 is characterized in that, in gaming machine D1 or D2, when multiple gaming balls are placed in the downstream area at the same time, the gaming balls are configured to flow easily down the second flow area.
遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、流下領域に流下した遊技球に対する遊技者の注目力を、遊技球が下流側領域に配置されている間において維持することができる。また、遊技球の発射態様を遊技者に意識させることができる。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, it is possible to maintain the player's attention to the gaming ball that has flowed down to the downstream area while the gaming ball is placed in the downstream area. can. Further, it is possible to make the player aware of the manner in which the game balls are launched.
遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記下流側領域に複数の遊技球が停留することで、第2流下領域に遊技球が受け入れられ易くなるように構成されることを特徴とする遊技機D4。 A gaming machine D4 characterized in that, in any of the gaming machines D1 to D3, a plurality of gaming balls are parked in the downstream area so that the gaming balls can be easily received in the second downstream area. .
遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、下流側領域における遊技球の配置態様に注目させることができる。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D3, attention can be drawn to the manner in which the gaming balls are arranged in the downstream area.
遊技機D1からD4のいずれかにおいて、流下領域からの遊技球の流下経路を開放する第1状態とその第1状態よりも経路を狭める第2状態とで切り替え可能な開閉手段を備え、前記下流側領域は、前記開閉手段が前記第2状態から前記第1状態へ切り替えられた直後において、前記第2流下領域側に遊技球が案内され難いように構成されることを特徴とする遊技機D5。 Any of the game machines D1 to D4 is provided with an opening/closing means that can be switched between a first state in which the downstream path of the game ball from the downstream region is opened and a second state in which the path is narrowed compared to the first state, and the downstream A gaming machine D5 characterized in that the side area is configured such that the game ball is difficult to be guided to the second downstream area immediately after the opening/closing means is switched from the second state to the first state. .
遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、開閉手段が第1状態に切り替えられた後における下流側領域に対する遊技者の注目力の維持期間を長くすることができる。 In addition to the effects of any of gaming machines D1 to D4, gaming machine D5 can lengthen the period during which the player's attention is maintained on the downstream area after the opening/closing means is switched to the first state.
遊技機D5において、前記開閉手段が前記第1状態に切り替えられた時点から、前記下流側領域に所定期間に入球した遊技球よりも、前記所定期間経過後に入球した遊技球の方が、第2流下領域を流下し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機D6。 In the game machine D5, from the time when the opening/closing means is switched to the first state, a game ball that enters the downstream area after a predetermined period of time is larger than a game ball that enters the downstream area within a predetermined period of time. A gaming machine D6 characterized in that it is configured to easily flow down the second downstream region.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、下流側領域に対する注目力を開閉手段が第1状態に切り替えられた時点から長く持続させることができる。 In addition to the effects of gaming machine D5, gaming machine D6 can maintain attention to the downstream area for a long time after the opening/closing means is switched to the first state.
遊技機D6において、前記開閉手段が前記第1状態に切り替えられた時点から前記所定期間が経過した後においては、前記流下領域を流下した遊技球が前記第2流下領域を流下するまでの期間の変化を抑制可能とされることを特徴とする遊技機D7。 Gaming machine D7 is characterized in that, in gaming machine D6, after the predetermined period has elapsed from the time when the opening/closing means is switched to the first state, the change in the period until the gaming ball that has flowed down the flow area flows down the second flow area can be suppressed.
遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、開閉手段が第1状態に切り替えられ所定期間が経過した後における遊技球の流下態様(流下期間)を一定とすることで、下流側領域における注目力を下げ、遊技者をリラックスさせることができる。 In addition to the effect of gaming machine D6, gaming machine D7 makes it possible to reduce attention in the downstream area and relax the player by making the flow-down pattern (flow-down period) of the gaming ball constant after the opening/closing means is switched to the first state and a predetermined period has elapsed.
遊技機D5からD7のいずれかにおいて、前記流下領域に、前記開閉手段が前記第2状態から前記第1状態に切り替えられてから数えて1個目で入球した遊技球を、前記第2流下領域側へ案内しないように構成される案内球選択手段を備えることを特徴とする遊技機D8。 Gaming machine D8 is any one of gaming machines D5 to D7, and is characterized by having a guide ball selection means configured not to guide the first gaming ball that enters the flow-down area after the opening/closing means is switched from the second state to the first state, into the second flow-down area.
遊技機D8によれば、遊技機D5からD7のいずれかの奏する効果に加え、第2流下領域に遊技球を受け入れさせるために、開閉手段の第1状態において複数個の遊技球を入球させる必要が生じるので、開閉手段および開閉手段を通過する遊技球の個数に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines D5 to D7, gaming machine D8 requires multiple gaming balls to enter the second flow area in the first state of the opening/closing means in order to receive gaming balls, which can increase attention to the opening/closing means and the number of gaming balls passing through the opening/closing means.
遊技機D1からD8のいずれかにおいて、前記第2流下領域に受け入れられる遊技球の個数と、前記第2流下領域に受け入れられない遊技球の個数とを同等とするよう構成されることを特徴とする遊技機D9。 Gaming machine D9 is characterized in that, in any of gaming machines D1 to D8, it is configured so that the number of gaming balls that can be received in the second flow area is equal to the number of gaming balls that cannot be received in the second flow area.
遊技機D9によれば、遊技機D1からD8のいずれかの奏する効果に加え、第2流下領域に全球入球する場合のように、過度に多くの遊技球が受け入れられる場合が生じることで、遊技者に過度な期待を持たせることを回避することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D8, gaming machine D9 can avoid players having excessive expectations due to the occurrence of cases where an excessively large number of gaming balls are received, such as when all balls enter the second flow area.
遊技機D1からD9のいずれかにおいて、前記下流側領域が受入可能な遊技球の最大個数が設定され、その最大個数を超えた遊技球が前記第2流下領域に受け入れられるよう構成されることを特徴とする遊技機D10。 Gaming machine D10 is characterized in that, in any of gaming machines D1 to D9, a maximum number of gaming balls that can be received by the downstream area is set, and gaming balls exceeding that maximum number are configured to be received by the second flow-down area.
遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、下流側領域および第2流下領域に対する注目力を向上させることができる。 Gaming machine D10 can improve attention to the downstream area and the second flow area in addition to the effects of any of gaming machines D1 to D9.
遊技機D1からD10のいずれかにおいて、通過した遊技球が前記第1流下領域側に流入し易い位置に、流下領域を配置可能とされることを特徴とする遊技機D11。 A gaming machine D11, which is any one of the gaming machines D1 to D10, and is characterized in that a downstream area can be placed at a position where passing game balls easily flow into the first downstream area.
遊技機D11によれば、遊技機D1からD10のいずれかの奏する効果に加え、下流側領域に配置された遊技球が第1流下領域側に流入し易い状態が構成され易い。 According to the gaming machine D11, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D10, a state is easily created in which the gaming balls arranged in the downstream area easily flow into the first downstream area.
遊技機D1からD11のいずれかにおいて、前記下流側領域に配置された遊技球を前記下流側領域で留めるための滞留手段を備えることを特徴とする遊技機D12。 A gaming machine D12, which is any one of the gaming machines D1 to D11, and includes a retention means for retaining game balls placed in the downstream area in the downstream area.
遊技機D12によれば、遊技機D1からD11のいずれかの奏する効果に加え、第1流下領域に配置された遊技球が第2流下領域側へ流れることを滞留手段により制限することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D11, gaming machine D12 can restrict gaming balls placed in the first flow area from flowing toward the second flow area by using a retention means.
遊技機D1からD12のいずれかにおいて、前記第2流下領域は、前記第1流下領域よりも上側に配置されることを特徴とする遊技機D13。 A gaming machine D13 characterized in that, in any of the gaming machines D1 to D12, the second downstream area is arranged above the first downstream area.
遊技機D13によれば、遊技機D1からD12のいずれかの奏する効果に加え、第1流下領域に配置された遊技球が第2流下領域側へ流れることを、配置の高低差で防止することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D12, gaming machine D13 can prevent gaming balls placed in the first flow area from flowing into the second flow area by using the height difference of the placement.
<遊技球との当接、非当接の切り替え>
遊技球が流下可能な流下領域と、その流下領域を通過する遊技球の経路を開放する第1状態とその第1状態よりも経路を狭める第2状態とで切り替え可能な開閉手段と、前記流下領域の下流側に配設される下流側領域と、その下流側領域を通過した遊技球が流下可能に構成される第1流下領域と、前記下流側領域を通った遊技球であって前記第1流下領域を流下しない遊技球が流下可能に構成される第2流下領域と、前記下流側領域を通った遊技球に当接可能な当接状態と、非当接となる非当接状態とで切り替え可能な当接可能手段と、を備え、前記第2流下領域を遊技球が流下した場合に所定の利益を遊技者に付与可能とされ、前記当接可能手段に遊技球が当接している状態で前記開閉手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機E1。
<Switching between contact and non-contact with the game ball>
a downstream area through which game balls can flow, and an opening/closing means switchable between a first state that opens the path of game balls passing through the flow-down area and a second state that narrows the path more than the first state; a downstream area disposed downstream of the flow-down area, a first flow-down area configured to allow game balls that have passed through the downstream area to flow down, a second flow-down area configured to allow game balls that have passed through the downstream area but do not flow down the first flow-down area to flow down, and a contact enabling means switchable between a contact state in which the game balls that have passed through the downstream area can come into contact with the game balls and a non-contact state in which they do not come into contact with the game balls, and a predetermined benefit can be awarded to a player when a game ball flows down the second flow-down area, and the opening/closing means is switchable from the first state to the second state when the game ball is in contact with the contact enabling means.
パチンコ機等の遊技機において、開閉部材により開閉される入球口に入球した遊技球の流下経路において複数の可動部材が配設され、可動部材からの負荷を受けて遊技球の流下経路が変化し得る遊技機がある(例えば、特開2017-000562号公報を参照)。 In gaming machines such as pachinko machines, there are multiple movable parts in the flow path of gaming balls that enter a ball entrance that is opened and closed by an opening and closing member, and the flow path of the gaming balls can change due to the load from the movable parts (see, for example, JP 2017-000562 A).
しかし、上述した従来の遊技機では、可動部材は流下した遊技球と必ず当接し得るよう構成されているので、入球口に入球した遊技球の流下態様が変わり映えせず、遊技者を飽きさせる可能性が高く、遊技者の興趣を向上させる観点で改良の余地があるという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the movable member is configured so that it can always come into contact with the falling game ball, so the falling state of the game ball that enters the ball entry hole does not change, and the player There is a problem that there is a high possibility that players will get bored, and there is room for improvement from the viewpoint of increasing player's interest.
これに対し、遊技機E1によれば、当接可能手段が、下流側領域を通った遊技球に当接可能な当接状態と、非当接となる非当接状態とで切り替え可能とされるので、遊技球が当接可能手段に当接する場合と、当接可能手段に当接しない場合とで、遊技球の流下態様を大きく異ならせることができる。これにより、遊技球の流下態様のバリエーションを多くすることができ、遊技者の興趣を向上させる観点で改良することができる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the abutting means can be switched between a contacting state in which it can come into contact with the game ball that has passed through the downstream area, and a non-contacting state in which it does not make contact. Therefore, the manner in which the game ball flows can be made to be significantly different depending on whether the game ball contacts the contactable means or when it does not contact the contactable means. As a result, it is possible to increase the variation of the falling manner of the game ball, and it is possible to improve the game from the viewpoint of increasing the player's interest.
遊技機E1において、前記当接可能手段に当接している遊技球を介して負荷を受けた遊技球が、前記第2流下領域を流下し得るよう構成されることを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine E2 is characterized in that the gaming machine E1 is configured such that the gaming ball that receives a load via the gaming ball that is in contact with the abutting means can flow down the second downstream region.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、下流側領域における遊技球の流下態様に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, it is possible to improve attention to the downward flow state of the gaming ball in the downstream area.
遊技機E1又はE2において、前記当接可能手段に遊技球が当接している状態で前記開閉手段が前記第2状態から前記第1状態に切り替えられた場合において、前記流下領域から前記下流側領域に流下した遊技球が前記第2流下領域を流下し得るよう構成されることを特徴とする遊技機E3。 Gaming machine E3 is characterized in that, in gaming machine E1 or E2, when the opening and closing means is switched from the second state to the first state while a gaming ball is in contact with the contactable means, the gaming ball that has flowed down from the flow-down area to the downstream area can flow down the second flow-down area.
遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、開閉手段が開放されるタイミングで当接可能手段に遊技球が当接している場合に、開閉手段が開放された後で開閉手段を通過した遊技球が第2流下領域を流下し易くなることから、当接可能手段に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machines E1 and E2, gaming machine E3 attracts more attention to the contactable means because, if a gaming ball is in contact with the contactable means at the time the opening/closing means is opened, the gaming ball that has passed through the opening/closing means after the opening/closing means is opened is more likely to flow down the second flow area.
<遊技球の通過を止められる状態を経て第2遊技領域に遊技球が受け入れられる>
遊技球が流下可能な流下領域と、その流下領域を通過する遊技球の経路を開放する第1状態とその第1状態よりも経路を狭める第2状態とで切り替え可能な開閉手段と、前記流下領域の下流側に配設される下流側領域と、その下流側領域を通過した遊技球が流下可能に構成される第1流下領域と、前記下流側領域を通った遊技球であって前記第1流下領域を流下しない遊技球が流下可能に構成される第2流下領域と、を備え、前記第2流下領域を遊技球が流下した場合に所定の利益を遊技者に付与可能とされ、前記下流側領域の所定部における遊技球の通過が防止される状態から、前記第2流下領域に遊技球が流下可能な状態へ移行されることを特徴とする遊技機EZ1。
<The game ball is accepted into the second game area after passing through the state where the game ball can be stopped from passing.>
A downstream area in which a game ball can flow down, an opening/closing means that can be switched between a first state in which a path for a game ball passing through the downstream area is opened and a second state in which the path is narrower than the first state; a downstream region disposed on the downstream side of the region; a first downstream region configured to allow game balls that have passed through the downstream region to flow down; and a first downstream region that is configured to allow game balls that have passed through the downstream region to flow down. a second downstream area configured to allow game balls that do not flow down the first downstream area to flow down, and when a game ball flows down the second downstream area, a predetermined profit can be given to the player; A gaming machine EZ1 characterized in that a state is changed from a state in which the passing of game balls in a predetermined part of the downstream region is prevented to a state in which the game balls can flow down into the second downstream region.
パチンコ機等の遊技機において、開閉手段の奥に入球口と特定入球口とが配置され、その特定入球口は、スライド動作する板部材に塞がれる状態と、板部材が退避して遊技球の入球を許容する状態とで切り替えられるよう構成され、板部材が入球を許容する状態の場合には、開閉手段に受け入れられたほとんどの遊技球が特定入球口に入球するよう構成され、特定入球口への入球により遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に設定される遊技機がある(例えば、特開2015-150122号公報の段落0030~0032を参照)。 In gaming machines such as pachinko machines, a ball entry port and a special ball entry port are located behind an opening/closing means, and the special ball entry port is configured to be switched between a state in which it is blocked by a sliding plate member and a state in which the plate member is retracted to allow game balls to enter. When the plate member is in a state in which balls are allowed to enter, most of the game balls received by the opening/closing means are configured to enter the special ball entry port, and there are gaming machines in which balls entering the special ball entry port set the game state to one advantageous to the player (see, for example, paragraphs 0030 to 0032 of JP 2015-150122 A).
しかし、上述した従来の遊技機では、入球口と特定入球口との位置が、左右の違いがあるだけでほとんど変わらないので、遊技球が特定入球口に入球したかどうかを開閉手段越しには一目で把握させ難い。特定入球口へ遊技球が入球したことに起因して液晶装置に報知がされる場合には、液晶装置での表示の方が分かり易いので、遊技者の注目力が液晶装置に集中してしまうという問題点があった。換言すれば、開閉手段に受け入れられた遊技球への注目力を持続させることが困難であるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the positions of the ball entrance and the specific ball entrance are almost the same except for the difference between the left and right, so it is difficult to tell at a glance through the opening and closing means whether the game ball has entered the specific ball entrance. When a notification is issued on the liquid crystal device due to a game ball entering the specific ball entrance, there is a problem in that the display on the liquid crystal device is easier to understand, and so the player's attention is concentrated on the liquid crystal device. In other words, there is a problem in that it is difficult to maintain attention on the game ball that has been accepted by the opening and closing means.
これに対し、遊技機EZ1によれば、下流側領域の所定部において遊技球の通過が防止される状態を経て、第2流下領域に遊技球が流下するように構成されるので、第2流下領域への入球準備状態として下流側領域で停止している遊技球に遊技者の視線を集めることができ、開閉手段に受け入れられた遊技球への注目力を持続させることができる。 In response to this, the gaming machine EZ1 is configured so that the gaming ball flows down into the second flow area after passing through a state in which the passage of the gaming ball is prevented at a specific part of the downstream area, so that the player's gaze can be focused on the gaming ball stopped in the downstream area in preparation for entering the second flow area, and attention can be maintained on the gaming ball that has been accepted by the opening and closing means.
遊技機EZ1において、前記所定部は、前記第1流下領域に位置することを特徴とする遊技機EZ2。 In gaming machine EZ1, gaming machine EZ2 is characterized in that the predetermined portion is located in the first downstream region.
遊技機EZ2によれば、遊技機EZ1の奏する効果に加え、所定の利益の付与には影響しない領域としての第1流下領域への入球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine EZ2, in addition to the effects produced by the gaming machine EZ1, it is possible to improve attention to the ball entering the first downstream area, which is an area that does not affect the provision of a predetermined profit.
遊技機EZ1又はEZ2において、前記所定部は、所定の遊技球によって、遊技球の通過が防止されることを特徴とする遊技機EZ3。 Gaming machine EZ3 is characterized in that, in gaming machine EZ1 or EZ2, the predetermined portion is prevented from passing through by a predetermined gaming ball.
遊技機EZ3によれば、遊技機EZ1又はEZ2の奏する効果に加え、遊技球が第2流下領域から逸れて流下した場合であっても、所定部を塞ぐかもしれないという期待感から、その遊技球に対する注目力を高い状態で維持することができる。 According to the game machine EZ3, in addition to the effects produced by the game machine EZ1 or EZ2, even if the game ball deviates from the second flow area and flows down, there is a feeling that the game ball may block a predetermined part, so that the game It is possible to maintain a high level of attention to the ball.
遊技機EZ1又はEZ2において、前記所定部は、遊技球とは異なる所定部材によって、遊技球の通過が防止され、前記所定部材の正面視における大きさは、遊技球の大きさよりも小さく設定されることを特徴とする遊技機EZ4。 Gaming machine EZ4 is characterized in that in gaming machine EZ1 or EZ2, the predetermined portion is prevented from passing through by a predetermined member different from the gaming ball, and the size of the predetermined member in a front view is set to be smaller than the size of the gaming ball.
遊技機EZ4によれば、遊技機EZ1又はEZ2の奏する効果に加え、遊技球の通過を防止する所定部材が、遊技球よりも目立たないようにすることができるので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machines EZ1 and EZ2, gaming machine EZ4 can make the specified member that prevents the passage of the gaming ball less noticeable than the gaming ball, thereby increasing attention to the gaming ball.
遊技機EZ1からEZ4のいずれかにおいて、前記第1流下領域が遊技球で満たされた状態を経て、後追いで到達する遊技球が前記第2流下領域へ受け入れられるよう構成されることを特徴とする遊技機EZ5。 Among any of the gaming machines EZ1 to EZ4, gaming machine EZ5 is characterized in that the first flow area is filled with gaming balls, and then the following arriving gaming balls are received in the second flow area.
遊技機EZ5によれば、遊技機EZ1からEZ4のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の目線を第1流下領域に留める状態から、第2流下領域へ移行させることができるので、当初から第2流下領域に注目される場合に比較して、第2流下領域が視認される期間を長くすることができる。 According to the gaming machine EZ5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines EZ1 to EZ4, it is possible to shift the player's line of sight from the first downstream area to the second downstream area, so it is possible to shift the player's line of sight from the first downstream area to the second downstream area. The period during which the second downstream area is visually recognized can be made longer than when the second downstream area attracts attention.
更に、第2流下領域への入球時には、第1流下領域が遊技球で満たされることから、第2流下領域へ入球した遊技球を見失ったとしても、一目で第2流下領域へ入球可能な状態であると把握することができる。 Furthermore, when a ball enters the second flow area, the first flow area is filled with game balls, so even if you lose sight of the game ball that has entered the second flow area, you can see at a glance that the ball is ready to enter the second flow area.
遊技機EZ5において、前記第1流下領域に遊技球を留める滞留状態と、前記第1流下領域から遊技球を排出する排出状態と、で切替可能とされる状態切替手段を備え、前記開閉手段の状態の切り替えに対応して、前記状態切替手段の状態が切り替えられることを特徴とする遊技機EZ6。 The gaming machine EZ5 is provided with a state switching means capable of switching between a retention state in which game balls are kept in the first downstream area and a discharge state in which game balls are discharged from the first downstream area, and the opening/closing means is A gaming machine EZ6 characterized in that the state of the state switching means is switched in response to state switching.
遊技機EZ6によれば、遊技機EZ5の奏する効果に加え、開閉手段と状態切替手段との状態の切り替えを関連付けることができるので、いずれか一方を視認することで、他方の状態を予測し易くすることができる。 According to the gaming machine EZ6, in addition to the effects produced by the gaming machine EZ5, it is possible to associate the state switching between the opening/closing means and the state switching means, so that by visually recognizing either one, it is easy to predict the state of the other. can do.
遊技機EZ5又はEZ6において、前記第1流下領域に受け入れ可能な遊技球の上限個数が設定されていることを特徴とする遊技機EZ7。 The gaming machine EZ7 is characterized in that, in the gaming machine EZ5 or EZ6, an upper limit is set on the number of gaming balls that can be received in the first flow area.
遊技機EZ7によれば、遊技機EZ5又はEZ6の奏する効果に加え、第1流下領域に配置されている遊技球の個数を確認することで、あと何球の遊技球を流下領域に通過させれば第2流下領域に遊技球が受け入れられるかの予測を立て易くすることができる。 According to the gaming machine EZ7, in addition to the effects produced by the gaming machine EZ5 or EZ6, by checking the number of game balls placed in the first downstream area, it is possible to determine how many more game balls are allowed to pass through the downstream area. For example, it is possible to easily predict whether a game ball will be accepted into the second downstream area.
遊技機EZ1からEZ7のいずれかにおいて、変位可能に構成される変位手段を備え、その変位手段は、受け入れた遊技球を前記下流側領域に排出可能な排出可能状態と、受け入れた遊技球を前記下流側領域に排出不能な排出不能状態とで状態を切り替えるように変位することを特徴とする遊技機EZ8。 Any of the gaming machines EZ1 to EZ7 is provided with a displacing means that is configured to be displaceable, and the displacing means can be set in a dischargeable state in which the received game balls can be discharged to the downstream area and in the dischargeable state in which the received game balls can be discharged into the downstream area. A game machine EZ8 characterized in that the game machine is displaced so as to switch between a state in which it cannot be discharged to a downstream area and a state in which it cannot be discharged.
遊技機EZ8によれば、遊技機EZ1からEZ7のいずれかの奏する効果に加え、第2流下領域への遊技球の受入の前提として遊技者の注目力の高い下流側領域へ遊技球が排出されるか否かが、変位手段の状態により変化するように構成されることから、下流側領域および変位手段に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines EZ1 to EZ7, the gaming machine EZ8 is configured so that whether or not the gaming ball is discharged to the downstream area, where the player's attention is high, changes depending on the state of the displacement means, as a prerequisite for the gaming ball to be received in the second flow-down area, thereby improving attention to the downstream area and the displacement means.
即ち、流下領域を通過した遊技球が下流側領域に確実に流下する場合には、遊技球が流下領域を通過する個数を把握すれば第2流下領域に遊技球が流下するタイミングを経験から予測することができるので、下流側領域にまでは視線をやらずに遊技をしても不利益は大きくない可能性があった。 In other words, if the game balls that have passed through the downstream area are sure to flow down to the downstream area, by knowing the number of game balls passing through the downstream area, it is possible to predict from experience the timing at which the game balls will flow down to the second downstream area. Therefore, there is a possibility that there will not be a large disadvantage even if the player plays the game without looking at the downstream area.
これに対し、変位手段の状態次第で下流側領域への遊技球の流下の有無が切り替えられる状況下では、流下領域を通過する遊技球の個数と、下流側領域に流下する遊技球の個数にずれが生じることから、下流側領域にも視線を向ける必要がある。これにより、下流側領域に対する注目力を向上させることができる。 In contrast, in a situation where the flow of game balls into the downstream area can be switched depending on the state of the displacement means, a discrepancy occurs between the number of game balls passing through the flow area and the number of game balls flowing into the downstream area, so it is necessary to turn one's gaze to the downstream area as well. This can increase the attention to the downstream area.
遊技機EZ8において、前記変位手段は、受け入れた遊技球の流下速度を、流下領域を流下する遊技球の流下速度に比較して減速可能に構成されることを特徴とする遊技機EZ9。 The gaming machine EZ9 is characterized in that the displacement means is configured to be able to reduce the falling velocity of the received gaming ball compared to the descending velocity of the gaming ball flowing down the downstream area.
遊技機EZ9によれば、遊技機EZ8の奏する効果に加え、変位手段に受け入れられた遊技球の流下速度を落とすことができるので、変位手段に受け入れられた遊技球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易くすることができる。 According to the gaming machine EZ9, in addition to the effects produced by the gaming machine EZ8, it is possible to reduce the falling speed of the game ball received by the displacement means, thereby preventing the occurrence of a situation in which the player loses sight of the game ball received by the displacement means. can be easily avoided.
遊技機EZ8又はEZ9において、前記変位手段は、遊技球を所定数まで受け入れ可能な球受部を備え、前記変位手段の変位により前記球受部に受け入れられた遊技球が変位することを特徴とする遊技機EZ10。 In the gaming machine EZ8 or EZ9, the displacement means includes a ball receiving part capable of receiving up to a predetermined number of game balls, and the game balls received in the ball receiving part are displaced by displacement of the displacement means. Game machine EZ10.
遊技機EZ10によれば、遊技機EZ8又はEZ9の奏する効果に加え、変位手段の変位に伴い変位する遊技球の個数を、球受部に対して所定数までに制限することができるので、変位手段の変位速度を所定の範囲に設定することで、所定期間において変位手段から下流側領域に排出され得る遊技球の個数を所定の範囲に抑えることができる。 According to the game machine EZ10, in addition to the effects provided by the game machine EZ8 or EZ9, the number of game balls that are displaced due to the displacement of the displacement means can be limited to a predetermined number with respect to the ball receiving part, so that the displacement By setting the displacement speed of the means within a predetermined range, the number of game balls that can be discharged from the displacement means to the downstream area in a predetermined period can be suppressed within a predetermined range.
<エンディングにおいて終了時点を知らせる報知手段>
遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記所定の演出の継続期間の終わりを遊技者が把握可能に報知する報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Means for notifying the end of the ending>
A gaming machine G1 is characterized by comprising: an effect execution means capable of executing a predetermined effect related to a game; and a notification means for notifying a player of the end of the duration of the predetermined effect so that the player can grasp the end of the duration.
パチンコ機等の遊技機において、大当たり遊技が終了したら特図変動遊技が可能な状態へ移行する遊技機がある(例えば、特開2015-019743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、大当たり遊技の終了時点が分かり難く、特図変動遊技が可能な状態に切り替わった直後に特別図柄の抽選を開始させたいという遊技者にとって、不満の元となっていた。 Some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a state where special symbol variable play is possible when the jackpot play ends (see, for example, JP 2015-019743 A). However, with the conventional gaming machines described above, it is difficult to know when the jackpot play ends, which is a source of dissatisfaction for players who want the lottery for special symbols to start immediately after switching to a state where special symbol variable play is possible.
例えば、一般的な遊技進行として、特別図柄1の抽選で大当たりとなった後で、大当たり遊技終了後に特別図柄1よりも有利な特別図柄2の抽選を獲得容易な状態に移行する振分けが存在する遊技機があるが、このような遊技機では、大当たり遊技終了直後は特別図柄2の抽選が未獲得な状態で始まるので、特別図柄1の抽選が保留されていると、大当たり遊技終了後に特別図柄1の抽選が実行されてしまい、万が一その抽選で大当たりを獲得すると、遊技者に不利益が生じる可能性があった。
For example, as a general game progression, after a jackpot is achieved in the drawing of
この事態を回避するため、大当たり終了後の特別図柄1の抽選による大当たりを獲得するよりも前に、大当たり終了後になるべく間隔を空けずに特別図柄2の抽選を獲得することが好ましいので、特別図柄2の抽選を獲得できる状態になるや否や遊技球の発射を開始することが望まれる。
To avoid this situation, it is preferable to win the lottery for
一方で、特別図柄2の抽選を獲得するために入球口は電動役物により開閉される場合が一般的であるが、その電動役物は大当たり遊技中には閉鎖状態で維持されており、大当たり遊技終了後に開放可能な状態となる。そのため、電動役物が開放される前に遊技球を発射しても、その多くは無駄球となり易い。
On the other hand, the ball entrance is generally opened and closed by an electric device to win the lottery for
このような事情から、大当たり遊技中に電動役物側へ遊技球を発射しても電動役物が閉鎖状態を維持しており特別図柄2の抽選を獲得できないので遊技球の発射は避けたいが、それにも増して特別図柄1の抽選による大当たりを獲得するよりも前に特別図柄2の抽選を獲得するために大当たり遊技が終了するや否や開放された電動役物の下流側にある入球口に遊技球を打ち込みたいと遊技者は思うと考えられる。
Due to these circumstances, even if you fire the game ball toward the electric accessory side during a jackpot game, the electric accessory will remain closed and you will not be able to win the
これに対し、従来の遊技機では、いつ大当たり遊技が終了するのかが分かり難く、遊技球を発射させるタイミングを図りがたいという問題点があった。 In contrast, with conventional gaming machines, it was difficult to know when the big win game would end, making it difficult to time the release of the gaming ball.
これに対し、遊技機G1によれば、所定の演出の終了時点を遊技者が把握可能に報知する報知手段を備えるようにしたので、その報知手段の報知を目安として遊技球を発射させるタイミングを図り易くすることができる。 In response to this, gaming machine G1 is equipped with a notification means that notifies the player so that the player can grasp the end point of a specified performance, making it easier to determine the timing for launching the gaming ball by using the notification from the notification means as a guide.
遊技機G1において、前記所定の演出は、第1演出またはその第1演出とは報知の内容が異なる第2演出の少なくとも一方が実行され、報知の組み合わせによって前記継続期間が変化可能とされ、前記報知手段は、前記所定の演出の前記継続期間の違いを遊技者に伝達可能に構成され、所定の演出の終了時点を示す終了手段と、現時点から前記終了時点までに経過する時間を示す時間報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the predetermined performance is such that at least one of a first performance or a second performance whose notification content is different from the first performance is executed, and the duration period can be changed depending on a combination of notifications, and The notification means is configured to be able to communicate the difference in the duration of the predetermined effect to the player, and includes an ending means indicating the end point of the predetermined effect, and a time notification indicating the time elapsed from the current time to the end point. A gaming machine G2 comprising means.
遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、所定の演出の継続期間が複数種類用意されている場合においても、現在行われている所定の演出の継続期間と、その終了時点とを把握することができる。 In addition to the effects of the gaming machine G1, the gaming machine G2 allows the player to know the duration and end time of the currently ongoing specified effect, even if multiple durations of the specified effect are available.
遊技機G2において、前記時間報知手段は、現時点から前記所定の演出の終了時点までに経過する時間と、所定の時間差を設けた疑似時間を示す疑似時間報知手段を備えることを特徴とする遊技機G3。 The gaming machine G2 is characterized in that the time notifying means includes pseudo time notifying means that indicates a pseudo time with a predetermined time difference from the time elapsed from the current time until the end of the predetermined performance. G3.
遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、疑似時間報知手段により、所定の演出の終了時点よりも前の好ましいタイミングを遊技者に報知することができる。これにより、例えば、遊技球が発射されてから所定の入球口に到達するまでに経過し得る時間を所定の演出の実行中に消化することができ、所定の演出の終了直後に所定の入球口に遊技球を流入させるという遊技を実現させ易くすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine G2, the gaming machine G3 can notify the player of a favorable timing before the end of a specified performance by the pseudo-time notification means. This allows, for example, the time that may pass between the time the gaming ball is launched and the time it reaches the specified ball entrance to be consumed during the execution of the specified performance, making it easier to realize a game in which the gaming ball flows into the specified ball entrance immediately after the end of the specified performance.
遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記所定の演出は、少なくとも所定の特典遊技の終了直前に実行可能とされるものであり、前記特典遊技の種別に対応して、実行の態様が変化されることを特徴とする遊技機G4。 In any of the gaming machines G1 to G3, the predetermined performance can be executed at least immediately before the end of a predetermined bonus game, and the mode of execution changes depending on the type of the bonus game. The game machine G4 is characterized by:
遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技の種別と、所定の演出とを対応付けることができる。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G3, the type of bonus game can be associated with a predetermined performance.
遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記報知手段は、前記所定の演出期間の終了時の所定期間前の時点を報知することを特徴とする遊技機G5。 Gaming machine G5 is one of gaming machines G1 to G4, characterized in that the notification means notifies a time a predetermined period before the end of the predetermined performance period.
遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、報知手段により所定演出期間の終了時を前もって把握させることができる。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, the end of the predetermined performance period can be known in advance by the notification means.
なお、所定の演出期間のタイミングは、何ら限定されるものではなく種々の態様が例示される。例えば、所定の特定遊技中でも良いし、図柄変動中でも良いし、図柄変動待機中でも良い。 The timing of the specified performance period is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be during a specified specific game, during a pattern change, or while waiting for a pattern change.
遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記所定の演出の終了時に、表示手段の表示領域に遊技者を冷静にさせるための所定の静止画または動画が表示されることを特徴とする遊技機G6。 A gaming machine G6 is characterized in that, in any one of the gaming machines G1 to G5, a predetermined still image or video is displayed in the display area of the display means at the end of the predetermined performance to calm the player down.
遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の遊技に対するのめり込みを効果的に抑制することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines G1 to G5, gaming machine G6 can effectively prevent players from becoming addicted to the game.
遊技機G1からG6のいずれかにおいて、前記所定の演出の終了時の後において、表示手段の表示が切り替えられることを特徴とする遊技機G7。 A gaming machine G7 characterized in that, in any of the gaming machines G1 to G6, the display on the display means is switched after the end of the predetermined performance.
遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかの奏する効果に加え、表示が切り替えられることにより所定の演出の終了時を過ぎたことを遊技者に把握させ易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines G1 to G6, gaming machine G7 can also switch the display, making it easier for the player to understand that the end of a specific presentation has passed.
遊技機G7において、前記所定の演出の終了時の後において、前記所定の演出から継続して特定の演出を実行可能とされることを特徴とする遊技機G8。 The gaming machine G8 is characterized in that, in the gaming machine G7, after the end of the predetermined performance, a specific performance can be executed continuing from the predetermined performance.
遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、所定の演出の終了時の後において新規で演出を実行する場合に比較して、所定の演出の実行中から特定の演出を実行することができるので、演出時間を長く確保することができる。 According to the gaming machine G8, in addition to the effects produced by the gaming machine G7, a specific performance can be executed during the execution of a predetermined performance, compared to a case where a new performance is executed after the end of the predetermined performance. Therefore, it is possible to secure a long performance time.
遊技機G1からG8のいずれかにおいて、前記所定の演出は、表示手段の表示領域の少なくとも一部において視認可能に実行されることを特徴とする遊技機G9。 A gaming machine G9 is characterized in that, in any one of gaming machines G1 to G8, the predetermined performance is executed in a manner that is visible in at least a portion of the display area of the display means.
遊技機G9によれば、遊技機G1からG8のいずれかの奏する効果に加え、表示手段の表示領域を視認すれば所定の演出を確認することができるので、表示手段の表示領域外(例えば、遊技領域の外方等)で所定の演出が実行される場合に比較して、遊技者の遊技負担を低減することができる。 According to the gaming machine G9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G8, a predetermined effect can be confirmed by visually checking the display area of the display means, so that it is possible to confirm a predetermined effect by visually checking the display area of the display means. Compared to the case where a predetermined effect is executed outside the gaming area, etc., the burden on the player can be reduced.
遊技機G8又はG9において、表示手段の表示領域における表示の、所定のタイミングにおける態様が異なる場合を構成可能とされることを特徴とする遊技機G10。 A gaming machine G10 characterized in that, in the gaming machine G8 or G9, it is possible to configure a case in which the mode of display in the display area of the display means differs at a predetermined timing.
遊技機G10によれば、遊技機G8又はG9の奏する効果に加え、所定のタイミングにおける態様に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine G10, in addition to the effects produced by the gaming machine G8 or G9, it is possible to improve attention to the aspect at a predetermined timing.
なお、所定のタイミングにおける異なる態様については、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、所定のタイミングで動作開始する場合と、所定のタイミングで停止維持される場合とで異なる場合や、所定のタイミングで操作可能となる場合と、所定のタイミングで操作不能とされる場合とで異なる場合等が例示される。 Note that different aspects at a predetermined timing are not limited in any way, and various aspects are exemplified. For example, there are cases in which the operation starts at a predetermined timing and cases in which it is stopped and maintained at a predetermined timing, or cases in which it becomes operable at a predetermined timing and cases in which it becomes inoperable at a predetermined timing. Examples include different cases.
遊技機G8又はG9において、前記所定の演出の終了時よりも前において、終了時であるように錯覚させる錯覚演出を実行させることを特徴とする遊技機G11。 A gaming machine G11 that is characterized by executing an illusion effect that creates the illusion that the specified effect has ended before the end of the specified effect in the gaming machine G8 or G9.
遊技機G11によれば、遊技機G8又はG9の奏する効果に加え、錯覚演出ごとに遊技者の集中力を高めることができる。 According to the gaming machine G11, in addition to the effects produced by the gaming machine G8 or G9, the player's concentration can be increased for each illusion production.
遊技機G8からG11のいずれかにおいて、前記所定の演出の終了時から、所定の条件が満たされるまで表示手段の表示領域において遊技球の発射により所定の利益を獲得可能であることを示唆する示唆表示がされることを特徴とする遊技機G12。 A gaming machine G12, which is any one of gaming machines G8 to G11, is characterized in that from the end of the specified performance, a suggestion display is displayed in the display area of the display means, suggesting that a specified profit can be obtained by shooting a gaming ball, until a specified condition is met.
遊技機G12によれば、遊技機G8からG11のいずれかの奏する効果に加え、表示領域を視認する遊技者に対して、示唆表示により遊技球の発射に適したタイミングを知らせることができるので、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines G8 to G11, gaming machine G12 can inform the player viewing the display area of the appropriate timing for firing the gaming ball through suggestive displays, thereby reducing the burden on the player.
なお、所定の条件の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、所定期間が経過することでも良いし、所定の入球口を所定個数の遊技球が通過したことや、その通過を検出したことでも良い。 Note that the aspect of the predetermined condition is not limited in any way, and various aspects are exemplified. For example, it may be that a predetermined period of time has elapsed, or that a predetermined number of game balls have passed through a predetermined ball entrance, or that the passage thereof has been detected.
遊技機G12において、前記示唆表示は、所定の入球口またはその所定の入球口を開閉する電動役物の開閉の抽選を実行する開閉抽選入球口を狙うことを示唆する表示であることを特徴とする遊技機G13。 A gaming machine G13, in which the suggestion display in the gaming machine G12 is a display suggesting that the player should aim for a specific ball entrance or an opening/closing lottery ball entrance that executes a lottery for opening or closing a specific ball entrance or an electric device that opens and closes the specific ball entrance.
遊技機G13によれば、遊技機G12の奏する効果に加え、示唆表示により、発射した遊技球の狙いが明確にされるので、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 In addition to the effects of the gaming machine G12, the gaming machine G13 makes it possible to clarify the aim of the released gaming ball through suggestive displays, thereby reducing the burden on the player.
遊技機G12又はG13において、前記所定の演出において、所定の発射可能タイミングまで継続される表示が構成され、前記所定の発射タイミングを過ぎても発射がされない場合または所定の検出口で遊技球が検出されない場合、そのいずれかがされるまで所定の報知が継続されることを特徴とする遊技機G14。 In the gaming machine G12 or G13, in the predetermined performance, a display is configured that continues until a predetermined firing timing, and if the firing is not performed even after the predetermined firing timing, or a game ball is detected at a predetermined detection port. The gaming machine G14 is characterized in that, if one of these notifications is not made, the predetermined notification is continued until one of the notifications is made.
遊技機G14によれば、遊技機G12又はG13の奏する効果に加え、所定の報知が継続されていることを確認すれば、所定の発射タイミングを過ぎてから、遊技球の発射がされていないか、所定の検出口で遊技球が検出されていないかのいずれかであることを、遊技者に把握させることができる。 According to the game machine G14, in addition to the effects produced by the game machine G12 or G13, if it is confirmed that the predetermined notification is continued, it is possible to check whether the game ball has been fired after the predetermined firing timing. The player can be made aware of whether the game ball is not detected at the predetermined detection port or not.
遊技機G12からG14のいずれかにおいて、前記所定の演出中に所定個数の入球または前記所定個数以上の入球を検出した場合に、所定の報知をすることを特徴とする遊技機G15。 A gaming machine G15 is characterized in that, in any of gaming machines G12 to G14, a predetermined notification is made when a predetermined number of balls are detected or more than the predetermined number of balls are detected during the predetermined performance.
遊技機G15によれば、遊技機G12からG14のいずれかの奏する効果に加え、所定の報知により、所定の演出中に所定個数以上に入球が生じていることを遊技者に知らせることができるので、それをヒントに遊技者は遊技球の発射強度の調整等を行うことができ、遊技負担を軽減させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines G12 to G14, gaming machine G15 can notify the player by a predetermined notification that a predetermined number of balls or more have entered the game during a predetermined performance, allowing the player to use this as a hint to adjust the strength of the game balls being fired, etc., thereby reducing the burden of playing the game.
なお、所定の報知の態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、所定の四字熟語が表示されるものでも良いし、遊技球の発射を躊躇させるための表示がされるものでも良いし、所定の発光手段を発光させるものでも良いし、所定の音声を出力するものでも良い。 Note that the mode of the predetermined notification is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, a predetermined four-letter phrase may be displayed, a display may be displayed to make players hesitate to shoot the game ball, a predetermined light emitting means may be activated, or a predetermined sound may be displayed. It may also be something that outputs.
遊技機G1からG15のいずれかにおいて、前記所定の演出は、遊技者により行われる音量の設定に関わらず所定の音量で実行されるか、又は、遊技者により行われる発光強度の設定に関わらず所定の発光強度や所定の発光色で実行されることを特徴とする遊技機G16。 Gaming machine G16 is characterized in that, in any one of gaming machines G1 to G15, the predetermined performance is executed at a predetermined volume regardless of the volume setting performed by the player, or is executed with a predetermined light emission intensity or a predetermined light emission color regardless of the light emission intensity setting performed by the player.
遊技機G16によれば、遊技機G1からG15のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の設定により、音や光に遊技者が気づかない事態が発生することを防止することができる。 According to the gaming machine G16, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G15, it is possible to prevent a situation in which the player does not notice the sound or light depending on the player's settings.
<エンディングにおいて音量光量の変更期間を設定する>
遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記所定の演出の実行中に、遊技に関わる所定の設定を変更可能な変更可能状態を構成可能な変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Setting the period for changing the volume and light intensity at the ending>
The game is characterized by comprising a performance execution means capable of executing a predetermined performance related to the game, and a change means capable of configuring a changeable state in which a predetermined setting related to the game can be changed during the execution of the predetermined performance. Game machine H1.
パチンコ機等の遊技機において、大当たり遊技が終了して特図変動遊技が可能な状態へ移行する遊技機がある(例えば、特開2015-019743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、大当たり遊技におけるラウンド遊技の終了から特図変動遊技が可能な状態へ移行するまでの間に遊技者が手持無沙汰となるため、ハンドルを握ったままとなり易いが、この場合に誤って遊技球を発射してしまう事態が生じ易いという問題点があった。即ち、遊技球を有効に利用するという観点で改良の余地があるという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that transition to a state where a special symbol variable game is possible after a jackpot game ends (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-019743). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the player does not hold the handle for a long time between the end of the round game in the jackpot game and the transition to the state where the special symbol variation game is possible, so it is easy for the player to keep holding the handle. However, in this case, there is a problem that the game ball is easily fired by mistake. That is, there is a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of effectively utilizing game balls.
これに対し、遊技機H1によれば、所定の演出中に、変更可能状態を構成可能とされているので、所定の演出中における暇な時間を、所定の設定を変更させる時間に当てることができる。これにより、遊技者の手をハンドルから離させ易くすることができるので、遊技球の誤発射を防止し易くすることができる。即ち、遊技球を有効に利用するという観点で改良することができる。 On the other hand, according to the gaming machine H1, the changeable state can be configured during a predetermined performance, so that free time during the predetermined performance can be used to change the predetermined settings. can. This makes it easier for the player to take his/her hand away from the handle, making it easier to prevent the game ball from being erroneously fired. That is, it can be improved from the viewpoint of effectively utilizing game balls.
遊技機H1において、前記所定の演出の継続期間の終わりを遊技者が把握可能に報知する報知手段を備え、前記変更可能状態において、前記報知手段による演出が継続されることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H1 is characterized by comprising a notification means for informing the player of the end of the duration of the predetermined performance so that the player can grasp the end, and in the changeable state, the performance by the notification means is continued. H2.
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、所定の設定を変更させた後で、ハンドルを再び握ることが好ましいタイミングを遊技者に知らせることができる。これにより、適切なタイミングで遊技球を発射しないことによる不利益を遊技者が受けることを避け易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine H1, gaming machine H2 can inform the player of the best time to grip the handle again after changing a certain setting. This makes it easier for the player to avoid suffering disadvantages due to not firing the gaming ball at the appropriate time.
遊技機H1又はH2において、前記変更可能状態において、変更可能な前記所定の設定が切り替え可能な状態を構成可能であることを特徴とする遊技機H3。 A gaming machine H3 characterized in that, in the gaming machine H1 or H2, the changeable predetermined setting can be configured to be switchable in the changeable state.
遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、変更可能な所定の設定が複数あることで、遊技者が暇となる時間が長い場合であっても、遊技者が手持無沙汰となることを避け易くすることができる。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, there are a plurality of predetermined settings that can be changed, so that even if the player has a long free time, the player does not have anything on hand. This can make it easier to avoid conflicts.
遊技機H3において、前記変更可能状態において、変更可能な前記所定の設定または変更中の前記所定の設定が表示手段により表示されることを特徴とする遊技機H4。 A gaming machine H4, in the gaming machine H3, wherein in the changeable state, the predetermined setting that can be changed or the predetermined setting that is being changed is displayed by a display means.
遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、遊技に関わる所定の設定の内の、変更される対象を表示により明確とすることができる。これにより、遊技者の遊技負担を低減することができる。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by the gaming machine H3, it is possible to make it clear through display which of the predetermined settings related to the game are to be changed. Thereby, it is possible to reduce the gaming burden on the player.
遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記変更可能状態において実行された所定の操作により、表示手段における所定の表示の視認可能領域が変化することを特徴とする遊技機H5。 A gaming machine H5 characterized in that, in any of the gaming machines H1 to H4, a visible area of a predetermined display on the display means is changed by a predetermined operation performed in the changeable state.
遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が行った所定の操作により、表示手段における所定の表示の視認可能領域を変化させることで、遊技者が興味を持つと考えられる表示を遊技者の視線の先に配置させることができる。これにより、遊技者に視線を動かす煩わしさを感じさせることなく、遊技に集中させることができる。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H4, the player can change the visible area of a predetermined display on the display means by a predetermined operation performed by the player. Displays that are considered to be of interest can be placed in front of the player's line of sight. Thereby, the player can concentrate on the game without feeling bothered by moving his/her line of sight.
遊技機H5において、前記変更可能状態において実行された所定の操作により、表示手段の表示領域の一部が視認不能とされる状態を構成可能とされることを特徴とする遊技機H6。 Gaming machine H6 is characterized in that, in gaming machine H5, a state can be configured in which a part of the display area of the display means is made invisible by a specified operation executed in the changeable state.
遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、所定の操作により表示手段の表示領域の一部が視認不能となることから、視認不能となる可能性がある表示を視認できる状態で維持したいと考える遊技者に対して、所定の操作を行うか否かを考えさせることができる。これにより、遊技者がむやみに所定の操作を行う事態を回避し易くすることができる。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by the gaming machine H5, a part of the display area of the display means becomes invisible due to a predetermined operation, so that a display that may become invisible can be made visible. It is possible to make the player who wants to keep the game consider whether or not to perform a predetermined operation. Thereby, it is possible to easily avoid a situation in which the player performs a predetermined operation needlessly.
遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記変更可能状態で前記所定の設定を変更した場合に、その変更が所定条件で戻される、又は前記変更が所定条件で無効化されるよう構成されることを特徴とする遊技機H7。 In any of the gaming machines H1 to H6, when the predetermined setting is changed in the changeable state, the change is returned under a predetermined condition, or the change is invalidated under a predetermined condition. A gaming machine H7 featuring the following.
遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、所定条件の成立により所定の設定が戻される、又は無効化されるので、違和感から、所定条件が成立したことを遊技者に把握させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines H1 to H6, gaming machine H7 resets or invalidates a specified setting when a specified condition is met, allowing the player to understand that the specified condition has been met from the sense of incongruity.
なお、所定条件としては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技が開始されることでも良いし、大当たり遊技が所定回数継続されることでも良いし、所定期間に所定個数以上の遊技球を所定の検出手段で検出することでも良いし、所定のタイミングで所定の操作手段を操作することでも良い。 The predetermined condition is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be the start of a jackpot game, the continuation of a jackpot game a predetermined number of times, the detection of a predetermined number of game balls or more in a predetermined period of time by a predetermined detection means, or the operation of a predetermined operation means at a predetermined timing.
遊技機H7において、前記所定条件は、前記所定の設定の変更を実行するために操作した所定の操作手段の操作により達成されることを特徴とする遊技機H8。 In the gaming machine H7, the predetermined condition is achieved by operating a predetermined operating means operated to change the predetermined setting.
遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、所定の操作手段の操作をすることで所定の設定の変更を戻す、又は無効化することができるので、所定の設定の変更を戻す、又は無効化することを意図的に行うことを容易にすることができる。 In addition to the effects of gaming machine H7, gaming machine H8 allows the user to reverse or nullify a specified change in settings by operating a specified operating means, making it easy to intentionally reverse or nullify a specified change in settings.
遊技機H7において、前記所定条件は、前記所定の設定の変更を実行したタイミングによらず、所定のタイミングで達成されることを特徴とする遊技機H9。 Gaming machine H9 is characterized in that in gaming machine H7, the predetermined condition is achieved at a predetermined timing, regardless of the timing at which the predetermined setting change is executed.
遊技機H9によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、所定条件が所定のタイミングで達成されるので、所定条件がいつまでたっても達成されないという事態を回避することができる。 In addition to the effects of gaming machine H7, gaming machine H9 achieves a predetermined condition at a predetermined timing, making it possible to avoid a situation in which the predetermined condition is never achieved.
なお、所定のタイミングは、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、特図変動が所定回数実行された場合でも良いし、所定の内容の報知がされた場合でも良いし、正午など所定の時刻とされても良い。 Note that the predetermined timing is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, the special figure variation may be executed a predetermined number of times, a predetermined content may be notified, or a predetermined time such as noon may be set.
遊技機H7において、前記所定条件は、所定の状態が所定時間経過することにより達成されることを特徴とする遊技機H10。 In the gaming machine H7, the gaming machine H10 is characterized in that the predetermined condition is achieved when a predetermined state passes for a predetermined period of time.
遊技機H10によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、所定の設定の変更が戻ること、又は無効化されることにより、所定の状態が所定時間経過したことを遊技者に把握させることができる。 In addition to the effect of gaming machine H7, gaming machine H10 allows the player to know that a certain time has passed since a certain state was maintained by reverting or nullifying a certain setting change.
なお、所定の状態については何ら限定されるものではない。例えば、大当たり遊技が連荘した場合において獲得した大当たりの大当たり種別が同じ(又は所定のラウンド数以上や以下)で繰り返されることでも良いし、操作手段の操作がされないことでも良いし、特図変動が実行されないことでも良い。 Note that the predetermined state is not limited at all. For example, when a jackpot game is played consecutively, the jackpot type of the jackpot won may be repeated in the same way (or more than or less than a predetermined number of rounds), the operating means may not be operated, or the special figure fluctuation It is also okay if it is not executed.
遊技機H1からH10のいずれかにおいて、前記所定の設定に予め所定の目標量を設定可能とされ、前記変更可能状態において、前記所定の設定と前記目標量との差分を把握可能とする差分報知手段を備えることを特徴とする遊技機H11。 A gaming machine H11 is characterized in that, in any one of gaming machines H1 to H10, a predetermined target amount can be set in advance for the predetermined setting, and that, in the changeable state, the gaming machine H11 is equipped with a difference notification means that allows the difference between the predetermined setting and the target amount to be grasped.
遊技機H11によれば、遊技機H1からH10のいずれかの奏する効果に加え、所定の設定の変更が戻された、又は無効となった場合であっても、遊技を行う遊技者が同じであれば、差分報知手段により目標量との差分を把握しながら所定の設定を変更することで、所定の設定を戻される前、又は無効とされる前の状態に容易に戻すことができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines H1 to H10, gaming machine H11 allows the same player to easily return the specified settings to the state before they were returned or invalidated by changing the specified settings while grasping the difference from the target amount using the difference notification means, even if the specified settings are reverted or invalidated, provided that the player playing the game is the same.
これにより、遊技を行う遊技者が交代した場合に、所定の設定が前の遊技者の設定のままで維持されることで後の遊技者に与える遊技負担を考慮して所定の設定の変更が戻される、又は無効化されるよう遊技機が制御されている場合においても、所定の設定を前の状態に容易に戻すことができることから、遊技を行う遊技者が交代していないにも関わらず意図せず所定の設定が戻された、又は無効化されたとしても、所定の設定を前の状態に容易に戻すことができるので、遊技者に与える遊技負担を軽減することができる。 As a result, even if the gaming machine is controlled so that the changes to the specified settings are reverted or nullified in consideration of the burden on the subsequent player when the player is replaced, by maintaining the specified settings as the previous player's settings, the specified settings can be easily reverted to their previous state. Therefore, even if the specified settings are unintentionally reverted or nullified even though the player playing has not been replaced, the specified settings can be easily reverted to their previous state, thereby reducing the burden on the player.
<同一の表示を状況によって表示態様変更>
遊技に関する所定の表示演出を実行可能な演出実行手段を備え、前記所定の表示演出の実行中に前記所定の表示演出の表示位置または表示される大きさの変更が可能に構成されることを特徴とする遊技機I1。
<Changing the display mode of the same display depending on the situation>
It is characterized by comprising a performance execution means capable of executing a predetermined display performance related to a game, and configured to be able to change the display position or display size of the predetermined display performance while executing the predetermined display performance. A gaming machine I1.
パチンコ機等の遊技機において、表示装置の正面側に配置される可動役物と、表示装置の表示とを組み合わせて一体的な形状を視認させることができる遊技機がある(例えば、特開2015-019743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、可動役物の配置位置、大きさ及び形状に合わせて、表示の配置位置、大きさ及び形状を決める必要があるので、表示装置の表示領域を有効に活用する観点で改良の余地があるという問題点があった。 In some gaming machines such as pachinko machines, a movable accessory placed on the front side of the display device and the display on the display device can be combined to make an integrated shape visible (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011 -019743). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, it is necessary to decide the placement position, size, and shape of the display according to the placement position, size, and shape of the movable accessory, so the display area of the display device is effectively utilized. There was a problem in that there was room for improvement in terms of performance.
これに対し、遊技機I1によれば、所定の表示演出の実行中に、所定の表示演出の表示位置または表示される大きさの変更が可能に構成されるので、可動役物の形状の影響を受けることなく、表示装置の表示領域を有効に活用する観点で改良することができる。 In response to this, gaming machine I1 is configured so that the display position or displayed size of a specified display effect can be changed while the specified display effect is being executed, making it possible to improve the game in terms of effectively utilizing the display area of the display device without being affected by the shape of the movable props.
遊技機I1において、前記所定の表示演出は、表示領域の中央側に表示される場合よりも、表示領域の端側に表示される場合の方が、識別性が低下するよう構成されることを特徴とする遊技機I2。 Gaming machine I2 is characterized in that, in gaming machine I1, the predetermined display effect is configured to be less distinctive when it is displayed on the edge of the display area than when it is displayed in the center of the display area.
遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、表示領域のどの位置に表示されるかによって、所定の表示演出に対する注目力の調整を行うことができる。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, attention to a predetermined display performance can be adjusted depending on where in the display area it is displayed.
なお、識別性を低下させる態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、半透明で表示するようにしても良いし、表示の大きさを小さくするようにしても良い。 Note that the manner in which the distinguishability is reduced is not limited at all, and various manners are exemplified. For example, it may be displayed semitransparently, or the display size may be reduced.
遊技機I1又はI2において、前記変更は、所定の操作手段が操作されることにより実行されることを特徴とする遊技機I3。 The gaming machine I3 is characterized in that, in the gaming machine I1 or I2, the change is executed by operating a predetermined operating means.
遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、所定の表示演出の表示態様の変更を実行するか否かを、遊技者に選択させることができる。これにより、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the player can select whether or not to change the display mode of a predetermined display performance. This can increase the player's desire to participate in the game.
<ボタン操作絡み>
遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記所定の演出の実行中に所定の操作手段が操作されることにより、前記所定の演出を第1の状態から第2の状態に切り替え可能に構成される演出切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機IZ1。
<Button operation related>
The predetermined performance can be switched from a first state to a second state by operating a performance execution means capable of executing a predetermined performance related to a game and a predetermined operation means during execution of the predetermined performance. A gaming machine IZ1 characterized by comprising: a performance switching means configured as follows.
パチンコ機等の遊技機において、大当たり遊技が終了して特図変動遊技が可能な状態へ移行する遊技機がある(例えば、特開2015-019743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、大当たり遊技におけるラウンド遊技の終了から特図変動遊技が可能な状態へ移行するまでの間に遊技者が手持無沙汰となるため、ハンドルを握ったままとなり易いが、この場合に誤って遊技球を発射してしまう事態が生じ易いという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that transition to a state where a special symbol variable game is possible after a jackpot game ends (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-019743). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the player does not hold the handle for a long time between the end of the round game in the jackpot game and the transition to the state where the special symbol variation game is possible, so it is easy for the player to keep holding the handle. However, in this case, there is a problem that the game ball is easily fired by mistake.
これに対し、遊技機IZ1によれば、所定の演出中に、所定の操作手段を操作することで実行される演出を切り替え可能とされるので、所定の演出中における暇な時間を、所定の操作手段を操作する時間に当てることができる。操作手段を操作することにより演出が切替可能とされるので、遊技者の操作手段の操作意欲を効果的に高めることができる。これにより、遊技者の手をハンドルから離させ易くすることができるので、遊技球の誤発射を防止し易くすることができる。 On the other hand, according to the gaming machine IZ1, it is possible to switch the performance to be performed by operating a predetermined operation means during a predetermined performance, so that the idle time during the predetermined performance can be used to The time can be used to operate the operating means. Since the effects can be switched by operating the operating means, it is possible to effectively increase the player's desire to operate the operating means. This makes it easier for the player to take his/her hand away from the handle, making it easier to prevent the game ball from being erroneously fired.
遊技機IZ1において、前記所定の操作手段を操作可能であることを報知可能な操作報知手段を備え、前記操作報知手段の報知に従い前記所定の操作手段を操作することで、前記所定の演出の態様が切り替えられることを特徴とする遊技機IZ2。 The gaming machine IZ1 is provided with an operation notification means that can notify that the predetermined operation means can be operated, and by operating the predetermined operation means in accordance with the notification from the operation notification means, the predetermined production mode can be changed. A gaming machine IZ2 is characterized in that a switch can be made.
遊技機IZ2によれば、遊技機IZ1の奏する効果に加え、所定の操作手段の操作が操作報知手段により補助されることから、不慣れな遊技者であっても迷うことなく所定の操作手段を操作することができる。 According to the gaming machine IZ2, in addition to the effects produced by the gaming machine IZ1, since the operation of the predetermined operating means is assisted by the operation notification means, even an inexperienced player can operate the predetermined operating means without hesitation. can do.
遊技機IZ2において、前記操作報知手段からの報知は、前記所定の演出の継続期間の一部の時間において実行されることを特徴とする遊技機IZ3。 In the gaming machine IZ2, the gaming machine IZ3 is characterized in that the notification from the operation notification means is executed during a part of the duration of the predetermined performance.
遊技機IZ3によれば、遊技機IZ2の奏する効果に加え、操作報知手段からの報知が所定の演出の継続時間の一部の時間で実行されるので、その他の時間においては所定の演出を視認させる余裕を持たせることができる。 According to the gaming machine IZ3, in addition to the effects produced by the gaming machine IZ2, the notification from the operation notification means is performed during a part of the duration of the predetermined performance, so that the predetermined performance cannot be visually recognized during other times. This allows for some leeway.
なお、操作報知手段からの報知のタイミングは何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、所定の演出の途中から操作報知手段からの報知が実行されるようにしても良いし、所定の演出の途中まで操作報知手段からの報知が実行されるようにしても良いし、所定の演出の実行中に亘り操作報知手段からの報知が実行されるようにしても良い。また、所定の演出の実行中に亘り操作報知手段からの報知が実行される場合において、その報知の実行中に亘って操作が有効となっても良いし、操作が無効となる時間を含むようにしても良い。 Note that the timing of notification from the operation notification means is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, the notification from the operation notification means may be performed from the middle of a predetermined performance, the notification from the operation notification means may be performed until the middle of a predetermined performance, or the notification from the operation notification means may be performed until the middle of a predetermined performance. The notification from the operation notification means may be executed throughout the execution of the performance. Further, in the case where a notification from the operation notification means is executed during the execution of a predetermined performance, the operation may be valid during the execution of the notification, or the operation may be invalidated. Also good.
遊技機IZ1からIZ3のいずれかにおいて、前記所定の演出の後半の所定期間において、前記所定の操作手段の操作により演出が切り替えられないよう構成されることを特徴とする遊技機IZ4。 A gaming machine IZ4 is characterized in that, in any one of the gaming machines IZ1 to IZ3, the performance cannot be switched by operating the specified operating means during a specified period in the latter half of the specified performance.
遊技機IZ4によれば、遊技機IZ1からIZ3のいずれかの奏する効果に加え、所定の演出の後半の所定期間における所定の操作手段の操作を無効とすることで、後半の所定期間における所定の演出に注目させることができる。 According to the gaming machine IZ4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines IZ1 to IZ3, by disabling the operation of the predetermined operation means during the second half predetermined period of the predetermined performance, the predetermined effect during the second half predetermined period It can draw attention to the performance.
遊技機IZ4において、前記所定の演出の後半の前記所定期間において、表示手段の表示領域における前記操作報知手段の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機IZ5。 Gaming machine IZ5 is characterized in that, in gaming machine IZ4, the display of the operation notification means in the display area of the display means is hidden during the specified period in the latter half of the specified performance.
遊技機IZ5によれば、遊技機IZ4の奏する効果に加え、所定の操作手段の操作が無効となる期間に入ったことを、表示手段の表示領域を視認することで把握することができる。 According to the gaming machine IZ5, in addition to the effects produced by the gaming machine IZ4, it is possible to grasp by visually checking the display area of the display means that a period in which the operation of a predetermined operating means is invalid has entered.
遊技機IZ1からIZ5のいずれかにおいて、前記所定の操作手段の操作により切り替えられる演出が複数種類用意されている場合において、前記所定の操作手段の操作により実行される演出を予測させるための付属報知手段を備えることを特徴とする遊技機IZ6。 In any of the gaming machines IZ1 to IZ5, when a plurality of types of effects are prepared that can be switched by operating the predetermined operating means, an attached notification for predicting the effect to be performed by operating the predetermined operating means. A gaming machine IZ6 characterized by comprising means.
遊技機IZ6によれば、遊技機IZ1からIZ5のいずれかの奏する効果に加え、付属報知手段により所定の操作手段の操作により実行される演出が予測できるので、所定の操作手段を操作したにも関わらず予想外の演出に切り替えられたという残念感や徒労感を低減することができ、遊技者は好みの演出に切り替えられる時にのみ所定の操作手段を操作すれば良いので、繰り返し所定の操作手段を操作する煩わしさを解消することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines IZ1 to IZ5, the gaming machine IZ6 can predict the effect that will be executed by operating a specified operating means using the attached notification means, reducing the disappointment and sense of futility caused by switching to an unexpected effect despite operating the specified operating means, and the player only needs to operate the specified operating means when switching to a preferred effect, eliminating the hassle of repeatedly operating the specified operating means.
遊技機IZ1からIZ6のいずれかにおいて、前記所定の操作手段の操作は、前記所定の演出の途中から可能となることを特徴とする遊技機IZ7。 A gaming machine IZ7, which is any one of the gaming machines IZ1 to IZ6, wherein the predetermined operation means can be operated from the middle of the predetermined performance.
遊技機IZ7によれば、遊技機IZ1からIZ6のいずれかの奏する効果に加え、所定の操作手段の操作が可能となるまでの間は、所定の演出に注目させることができる。 According to the game machine IZ7, in addition to the effects produced by any of the game machines IZ1 to IZ6, attention can be drawn to a predetermined effect until the predetermined operating means becomes operable.
遊技機IZ6又はIZ7において、前記付属報知手段は、特定の操作タイミングを示唆するための表示を備えており、前記特定の操作タイミングは、前記所定の演出の終了時点までに所定の調整期間を確保可能なタイミングとして設定されることを特徴とする遊技機IZ8。 In the gaming machine IZ6 or IZ7, the attached notification means includes a display for suggesting a specific operation timing, and the specific operation timing ensures a predetermined adjustment period until the end of the predetermined performance. A gaming machine IZ8 characterized in that the timing is set as a possible timing.
遊技機IZ8によれば、遊技機IZ6又はIZ7の奏する効果に加え、調整期間の長さ次第で特定の操作タイミングが変化し得るので、特定の操作タイミングから、所定の操作手段を操作した後の演出の展開を予想させることができる。 According to the gaming machine IZ8, in addition to the effects produced by the gaming machine IZ6 or IZ7, the specific operation timing can change depending on the length of the adjustment period. You can predict the development of the performance.
遊技機IZ1からIZ8のいずれかにおいて、前記所定の操作手段を操作したことで切り替えられた演出の態様は、所定の条件で、切り替えられる前の態様に戻されることを特徴とする遊技機IZ9。 A gaming machine IZ9 is characterized in that, in any of the gaming machines IZ1 to IZ8, the mode of performance switched by operating the predetermined operating means is returned to the mode before switching under a predetermined condition.
遊技機IZ9によれば、遊技機IZ1からIZ8のいずれかの奏する効果に加え、所定の条件で演出の態様が切り替えられる前の状態に戻されるので、再び所定の操作手段を操作させることができる。これにより、所定の操作手段の操作回数を多くすることができ、遊技者が遊技に参加している雰囲気を高めることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines IZ1 to IZ8, the gaming machine IZ9 returns the presentation to the state before it was switched under a specified condition, allowing the player to operate the specified operation means again. This allows the player to operate the specified operation means a greater number of times, enhancing the atmosphere of the player participating in the game.
遊技機IZ2から遊技機IZ9のいずれかにおいて、前記操作報知手段からの報知は、同時に操作される前記所定の操作手段の個数が異なる複数種類の態様が設けられていることを特徴とする遊技機IZ10。 A gaming machine IZ10 is any one of gaming machines IZ2 to IZ9, characterized in that the notification from the operation notification means has multiple types of modes in which the number of the predetermined operation means operated simultaneously differs.
遊技機IZ10によれば、遊技機IZ2からIZ9のいずれかの奏する効果に加え、同時に操作される所定の操作手段の個数が1個の場合と、2個以上となる場合とが設けられることになるので、敢えて2個の所定の操作手段を操作させるようにすることで、遊技球を発射する必要のないタイミングでの暇を紛らわせて遊技に熱中させることができる。この場合、遊技者の手を球発射用のハンドルから離させることができるので、遊技球の誤発射を抑制でき、発射した遊技球が無駄になることによる不要な不利益の発生を回避することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines IZ2 to IZ9, the gaming machine IZ10 allows for one or more of the specified operating means to be operated simultaneously, and by deliberately requiring the player to operate two specified operating means, the player can immerse himself in the game and kill time when there is no need to launch game balls. In this case, the player's hands can be removed from the ball launching handle, which reduces the risk of erroneous launching of game balls and avoids unnecessary disadvantages caused by wasting launched game balls.
遊技機IZ2からIZ10のいずれかにおいて、前記操作報知手段からの報知は、所定の入球口に入球した場合に得られる所定の利益が上限となった場合に実行される報知を含むことを特徴とする遊技機IZ11。 Gaming machine IZ11 is characterized in that in any one of gaming machines IZ2 to IZ10, the notification from the operation notification means includes a notification that is executed when a predetermined profit that can be obtained when a ball enters a predetermined ball entrance reaches an upper limit.
遊技機IZ11によれば、遊技機IZ2からIZ10のいずれかの奏する効果に加え、操作報知手段からの報知を視認させることで、所定の入球口に入球した場合に得られる所定の利益が上限となったことを遊技者に把握させることができる。 In addition to the effect of any one of the gaming machines IZ2 to IZ10, the gaming machine IZ11 allows the player to visually recognize a notification from the operation notification means, so that the player can understand that the predetermined profit that can be obtained by the ball entering a predetermined ball entrance has reached its upper limit.
遊技機A1からA13、B1からB3、BZ1からBZ11、C1からC11、D1からD13、E1からE3、EZ1からEZ10、G1からG16、H1からH11、I1からI3及びIZ1からIZ11のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines A1 to A13, B1 to B3, BZ1 to BZ11, C1 to C11, D1 to D13, E1 to E3, EZ1 to EZ10, G1 to G16, H1 to H11, I1 to I3, and IZ1 to IZ11, The gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.
遊技機A1からA13、B1からB3、BZ1からBZ11、C1からC11、D1からD13、E1からE3、EZ1からEZ10、G1からG16、H1からH11、I1からI3及びIZ1からIZ11のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machine Z2 is a pachinko gaming machine in any one of gaming machines A1 to A13, B1 to B3, BZ1 to BZ11, C1 to C11, D1 to D13, E1 to E3, EZ1 to EZ10, G1 to G16, H1 to H11, I1 to I3, and IZ1 to IZ11. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes an operation handle, a ball is launched into a predetermined play area in response to the operation of the operation handle, and identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, with the necessary condition being that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the play area. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) located at a specific position within the game area opens in a specific manner, allowing balls to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) is awarded according to the number of winning balls.
遊技機A1からA13、B1からB3、BZ1からBZ11、C1からC11、D1からD13、E1からE3、EZ1からEZ10、G1からG16、H1からH11、I1からI3及びIZ1からIZ11のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Gaming machine Z3 is any of gaming machines A1 to A13, B1 to B3, BZ1 to BZ11, C1 to C11, D1 to D13, E1 to E3, EZ1 to EZ10, G1 to G16, H1 to H11, I1 to I3 and IZ1 to IZ11, characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the combined gaming machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a gaming machine equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information as a necessary condition, the gaming machine uses balls as a gaming medium, and is configured so that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of the identification information and a large number of balls are paid out when the special gaming state is generated."
10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤(遊技盤)
22 枠ボタン(操作手段の一部)
64b 第3入賞口(検出手段、第2検出手段、第1検出手段)
66,67 スルーゲート(開閉抽選入球口)
81 第3図柄表示装置(演出実行手段の一部、報知手段の一部、変更手段の一部、演出切替手段の一部、操作報知手段の一部、表示手段)
113 音声ランプ制御装置(演出実行手段の一部、報知手段の一部、変更手段の一部、演出切替手段の一部、操作報知手段の一部)
410 板部材(入球制限手段の一部)
413 中央開口部(入球領域の一部、下流側領域の一部、分岐位置の一部(第2位置)の後方に配置)
414 球通過開口(入球領域の一部)
420 前意匠部材(防止手段の一部)
422 接合部(案内手段の一部、防止手段)
423 仕切り板(案内手段の一部、防止手段)
428 球案内突条(下流側領域の一部)
430 中段部材(流下経路制限手段の一部)
431 中央流路(案内手段の一部、中間部、流下手段の一部、非分岐位置の一部、案内経路の一部、所定部)
440 上段部材(流下経路制限手段の一部)
450 スライド部材(案内手段の一部、流下手段の一部、切替手段の一部、第1可動部)
451 先端部(所定部、第1部)
452 左案内板部(所定手段の一部、非分岐位置の一部)
452a 傾斜面部(接近手段、重なり部、傾斜部)
453 右案内板部(所定手段の一部、非分岐位置の一部)
453a 傾斜面部(接近手段、重なり部、傾斜部)
470 傾倒部材(案内手段の一部、下流側部、分岐位置の一部(第2位置)に配置、第2部、第2可動部)
640 第2入賞口(検出手段、第1検出手段、第2検出手段)
640a 電動役物(案内手段の一部、切替手段の一部)
700a 第2特定入賞口(流下領域、案内球選択手段の一部)
715 貯留板部(下流側領域の一部、第1流下領域の一部、案内球選択手段の一部、滞留手段の一部)
730 移動上蓋部材(開閉手段)
740 移動床部材(滞留手段の一部、状態切替手段、当接可能手段)
751 開口部(第2流下領域、案内球選択手段の一部)
782 球抜き開口(第1流下領域の一部)
810 特定表示(所定の表示演出の一部)
811 時間表示(報知手段の一部、時間報知手段)
812 終端位置(報知手段の一部、終了手段)
813 枠ボタン表示(操作報知手段の一部)
815 注意コメント表示(付属報知手段の一部)
819 第2注意コメント表示(付属報知手段の一部)
B3 球配置(分岐位置の一部、第1位置)
DR1 経路(流下領域の一部)
2458a 球干渉突設部(減速手段)
2458b 球干渉突設部(減速手段)
5770 切替装置(変位手段)
5772 球受凹部(球受部)
6811 発射時間表示(疑似時間報知手段)
6822 目標示唆表示(示唆表示の一部)
6841 遊技準備示唆表示(示唆表示の一部)
7817 過去光量表示(差分報知手段)
7818 過去音量表示(差分報知手段)
10 Pachinko machine (gaming machine)
13 Game board (game board)
22 Frame button (part of the operation means)
64b Third winning opening (detection means, second detection means, first detection means)
66, 67 Through gate (opening/closing lottery entrance)
81 Third symbol display device (part of production execution means, part of notification means, part of change means, part of production switching means, part of operation notification means, display means)
113 Audio lamp control device (part of production execution means, part of notification means, part of change means, part of production switching means, part of operation notification means)
410 Plate member (part of ball entry restriction means)
413 Central opening (placed behind part of the ball entry area, part of the downstream area, and part of the branch position (second position))
414 Ball passage opening (part of ball entry area)
420 Previous design components (part of prevention measures)
422 Joint part (part of guide means, prevention means)
423 Partition plate (part of guide means, prevention means)
428 Ball guide protrusion (part of downstream area)
430 Middle member (part of flow path restriction means)
431 Central channel (part of the guide means, intermediate part, part of the downstream means, part of the non-branching position, part of the guide route, predetermined part)
440 Upper stage member (part of flow path restriction means)
450 Slide member (part of the guide means, part of the flow means, part of the switching means, first movable part)
451 Tip part (predetermined part, first part)
452 Left guide plate part (part of prescribed means, part of non-branching position)
452a Inclined surface section (approach means, overlapping section, inclined section)
453 Right guide plate part (part of prescribed means, part of non-branching position)
453a Slanted surface section (approach means, overlapping section, inclined section)
470 Tilting member (part of the guide means, downstream part, part of the branch position (second position), second part, second movable part)
640 Second winning opening (detection means, first detection means, second detection means)
640a Electric accessories (part of the guide means, part of the switching means)
700a 2nd specific prize opening (flowing area, part of guide ball selection means)
715 Storage plate section (part of downstream area, part of first downstream area, part of guide ball selection means, part of retention means)
730 Movable upper lid member (opening/closing means)
740 Moving bed member (part of retention means, state switching means, contactable means)
751 Opening (second downstream area, part of guide ball selection means)
782 Ball extraction opening (part of the first downstream area)
810 Specific display (part of a predetermined display effect)
811 Time display (part of notification means, time notification means)
812 End position (part of notification means, end means)
813 Frame button display (part of operation notification means)
815 Caution comment display (part of attached notification means)
819 2nd caution comment display (part of attached notification means)
B3 Sphere arrangement (part of branch position, 1st position)
DR1 route (part of downstream area)
2458a Ball interference protrusion (deceleration means)
2458b Ball interference protrusion (deceleration means)
5770 Switching device (displacement means)
5772 Ball holder recess (ball holder)
6811 Launch time display (pseudo time notification means)
6822 Goal suggestion display (part of suggestion display)
6841 Game preparation suggestion display (part of suggestion display)
7817 Past light amount display (difference notification means)
7818 Past volume display (difference notification means)
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
パチンコ機等の遊技機において、賞球口へ遊技球を案内可能とする状態と賞球口への遊技球の入球を制限する状態とで切り替えられる可動役物への、遊技球の着地位置が、賞球口付近の下流側位置と、その下流側位置よりも上流側の上流側位置とで複数あり、下流側位置に着地するか上流側位置に着地するかに関わらず、遊技球が賞球口を通過可能に構成される遊技機がある(特許文献1)。 In gaming machines such as pachinko machines, there are multiple landing positions for game balls on a movable component that can be switched between a state in which game balls can be guided to a prize ball opening and a state in which game balls are restricted from entering the prize ball opening, including a downstream position near the prize ball opening and an upstream position upstream of the downstream position, and the game ball is configured to be able to pass through the prize ball opening regardless of whether it lands at the downstream position or the upstream position (Patent Document 1).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下態様を向上するという観点で改良の余地があるという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技球の流下態様を向上するという観点で改良できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the above-mentioned conventional gaming machines have a problem in that there is room for improvement in terms of improving the way the gaming balls flow down. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can be improved in terms of improving the way the gaming balls flow down.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球を入球領域へ案内可能とする第1状態と、前記入球領域への遊技球の入球を制限する第2状態とで状態を切り替え可能とされる切替手段と、その切替手段へ向けて遊技球が流下可能な流下領域と、を備え、前記流下領域は、前記切替手段の前記入球領域から離れた側に配置される。
To achieve this objective, the gaming machine described in
請求項1記載の遊技機によれば、遊技球の流下態様を向上するという観点で改良できる。
The gaming machine described in
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図50を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to Figs. 1 to 50, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described. Fig. 1 is a front view of the
なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。
In the following description, the front side of the page is referred to as the front (front) side, and the back side of the page is referred to as the rear (back) side of the
図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘KG1や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails KG1, winning
なお、釘KG1の図示は、特に詳述しない限り釘KG1の長さ方向視における外形を示す。即ち、釘KG1は一般的には正面側の先端部が膨らんだ形状(まち針に類似の形状)で形成されるが、その膨らんだ部分の形状が図示されており、ベース板60に打ち込まれる細径部の形状は図示されていない。従って、図2において、釘KG1間の隙間が球の直径未満の長さであった場合でも、釘KG1の図示されていない細径部の間の隙間が球の直径以上の長さであれば、球が通過することはあり得る。
The illustration of the nail KG1 shows the outer shape of the nail KG1 as viewed in the length direction unless otherwise specified. That is, the nail KG1 is generally formed with a bulging shape at the front end (similar to a shape of a safety pin), but the shape of the bulging part is illustrated, and the shape of the thin part that is driven into the
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
正面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The
正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
Below the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。
The
操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operating
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘KG1や風車WFの他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第3入賞口64b、可変入賞装置65、上側可変入賞装置700、普通入賞口(スルーゲート)66,67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。
As shown in Figure 2, the
ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64及び第2入賞口640が配設される入賞ユニット400、第3入賞口64bが配設される可変入賞装置65、上側可変入賞装置700、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
The
なお、ベース板60の構成は樹脂材料に限られるものではない。例えば、薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成されるようにしても良い。
The construction of the
遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
The front central portion of the
遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
なお、上述の遊技領域は狭義の解釈であり、広義の意味として、遊技領域を、流下した遊技球により遊技者に与えられる利益が確定するまでの遊技球の流下領域として表現しても良い。この意味において、遊技領域は、遊技盤13の正面側の領域に限られるものではない。例えば、後述する検出センサ462の上流側経路も遊技領域に含まれ得る。
The above-mentioned play area is a narrow interpretation, and in a broader sense, the play area may be expressed as the area where the game balls flow down until the profit given to the player by the game balls that flow down is determined. In this sense, the play area is not limited to the area on the front side of the
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技盤13の正面側における遊技領域301は、内側中央位置に配置されるセンターフレーム86に対して、左側遊技領域302、右側遊技領域303及び下側遊技領域304で大きく分かれている。
The
左側遊技領域302は、遊技球の発射強度を抑えて発射する左打ちをされた遊技球が流下する遊技領域であり、右側遊技領域303は、左打ちよりも遊技球の発射強度を増大させて発射する右打ちをされた遊技球が流下する遊技領域である。また、下側遊技領域304は、左側遊技領域302又は右側遊技領域303を通過した遊技球が流下する遊技領域である。
The left
以下、入賞に基づく抽選について詳しく説明する。本実施形態におけるパチンコ機10では、第1入賞口64、第2入賞口640又は第3入賞口64bへ入賞(遊技者に対して何らかの利益(例えば、賞球の払い出し、抽選の実行、更に有利な状態への移行の利益等)の付与が期待できる入球)があったことを契機として特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入賞口66,67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。
The lottery based on winning will be explained in detail below. In the
第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球に対して行われる特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)では、特別図柄の大当たりか否か(外れか)の当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。
In the special pattern lottery (
第2入賞口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)では、特別図柄の大当たりか、外れか、又は小当たりかの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われ、特別図柄の小当たりと判定された場合にはその小当たり種別の判定も行われる。
In the special pattern lottery (
即ち、第2入賞口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球に対して行われる特別図柄の抽選により大当たりか否かの判定が行われることに加えて、大当たりでは無い場合に、小当たりか外れかの判定が行われる。
That is, in the special symbol lottery held for the ball entering the second winning
本実施形態では、外れ以外であるが、大当たりとは異なる性質の当選として小当たりが用意されている。即ち、大当たりは、高確率状態や時短状態などに遊技状態を移行させる契機(遊技の節目)を発生させるが、小当たりは、遊技状態を移行させる契機を発生しない。 In the present embodiment, a small win is provided as a win that is other than a loss but has a different nature from a jackpot. That is, a jackpot generates an opportunity (a turning point in the game) to shift the gaming state to a high-probability state, a time-saving state, etc., but a small win does not generate an opportunity to shift the gaming state.
なお、高確率状態で小当たりに当選しても、その小当たりの終了を契機として高確率状態が終了することはなく(上限回数に達した場合を除く)、通常状態や時短状態で小当たりに当選しても、その小当たりの終了を契機として高確率状態に移行することはない。但し、小当たりは、大当たりと同様に可変入賞装置65を作動させる条件を満たすものとして位置づけられている。
In addition, even if you win a small win in a high probability state, the high probability state will not end when the small win ends (except when the upper limit is reached), and you will not win a small win in the normal state or time saving state. Even if you win, the high probability state will not be triggered by the end of the small win. However, a small win is positioned as a win that satisfies the condition for operating the variable
なお、本パチンコ機10では、特別図柄の低確率状態では、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態とも称する)では、32分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、大当たりの確率は一例であり、特別図柄の低確率状態における確率が特別図柄の高確率状態における確率の10分の1未満にならない関係を満たす限りにおいて、種々の数値で設定可能である。
In addition, in this
なお、説明の便宜上、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ遊技球が入球した場合に行われる特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、第2入賞口640へ遊技球が入球した場合に行われる特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。
For ease of explanation, the lottery for the special symbol held when the gaming ball enters the first winning
また、本パチンコ機10では、特別図柄の低確率状態では、320分の318の確率で特別図柄2の抽選において特別図柄の小当たりと判定され、特別図柄の高確率状態では、320分の309の確率で特別図柄2の抽選において特別図柄の小当たりと判定される。なお、小当たりの確率は一例であり、種々の数値で設定可能である。
In addition, in this
特別図柄の小当たりになる(当選する)と、小当たり遊技が行われて可変入賞装置65が開閉動作する。遊技者は小当たり遊技中に可変入賞装置65の内側に配置される特定入賞口65aに遊技球を入球させることで、ある程度の賞球を獲得することができる。本実施形態の小当たり遊技は、可変入賞装置65が開放されてから1.8秒後に閉鎖するという動作が実行される。
When the special symbol becomes a small win (wins), a small win game is performed and the variable winning
なお、特別図柄の小当たりにおける可変入賞装置65の作動パターンとしては、単一のパターンとしても良いし、複数種類のパターンを設けても良い。例えば小当たり種別によって、特定入賞口65aの開閉動作の回数や、開放および閉鎖時間により設定される作動パターンが異なるように構成されるようにしても良い。具体的には、1.8秒間の開放する作動パターンでも良いし、0.12秒間の開放が数秒間隔で15回(累計1.8秒間の開放)繰り返される作動パターンでも良いし、その他の作動パターンでも良い。
The operation pattern of the variable winning
特別図柄の大当たりになる(当選する)と、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65a又は上側可変入賞装置700の第2特定入賞口700aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個(規定個数)入賞するまで)開放される動作が最大15回(15ラウンド)繰り返される。その結果、特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aへの入球に伴い賞球の払い出しがあることや、払い出し個数については後述する。
When a special symbol becomes a jackpot (wins), the
なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりa」、「大当たりb」、「大当たりc」の6種類が設けられている。詳細については後述するが、大当たり種別によって、特別遊技のラウンド数や、特別遊技終了後における電動役物640aの作動パターンが異なるように構成される。
There are six types of jackpots for special symbols: "jackpot A," "jackpot B," "jackpot C," "jackpot a," "jackpot b," and "jackpot c." Details will be described later, but the number of rounds of the special game and the operation pattern of the
特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒~60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示が行われている間に球が第1入賞口64、第3入賞口64b、または第2入賞口640へと入球すると、その入球回数は入賞口への入球に基づいて行われる抽選に対応する特別図柄の種別(特別図柄1又は特別図柄2)毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37A,37Bにより示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示が終了した場合に、第1入賞口64又は第3入賞口64bについての保留球数(特別図柄1の保留球数)、または第2入賞口640についての保留球数(特別図柄2の保留球数)が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
When a special symbol (first symbol) is drawn, variable display of the special symbol starts on the first
本実施形態では、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合であっても、特別図柄1と特別図柄2とは、対応する先の特別図柄(特別図柄1又は特別図柄2)の変動表示が終了した場合に、対応する次の特別図柄(特別図柄1又は特別図柄2)の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。換言すれば、対応しない特別図柄(例えば、特別図柄1に対する特別図柄2)の変動が終了していなくても、対応する先の特別図柄の変動表示が終了すれば、対応する次の特別図柄の抽選が行われる。
In this embodiment, even if there are still reserved balls for
なお、本実施形態では、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合であっても、特別図柄1と特別図柄2とは、対応する先の特別図柄の変動表示が終了した場合に、対応する次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始されるよう構成したが、これに限られるものではなく、例えば、特別図柄の取得順(入球順)に優先的に抽選を実行しても良いし、特別図柄1と特別図柄2とで交互に抽選を実行しても良い。
In addition, in this embodiment, even if both the number of reserved balls of
また、特別図柄2の保留球に基づく抽選が特別図柄1の保留球に基づく抽選よりも優先的に実行されるように構成しても良く、この場合は、特別図柄2の保留球が0個よりも多い状態が維持される間、特別図柄1の保留球に基づく抽選が実行されることを回避できる。
In addition, it may be configured such that the lottery based on the reserved balls of
普通図柄(第2図柄)の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒、2.0秒または3.9秒)だけ第2入賞口640に付随する電動役物640aが駆動され、第2入賞口640へ球が入球し得る状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入賞口640へ入球し得る状態となり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
In the lottery for the normal symbol (second symbol), a judgment is made as to whether or not the normal symbol is a winning symbol. If the normal symbol is a winning symbol, the
また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、0.05秒または1秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入賞口66,67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入賞口66,67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
When the normal pattern (second pattern) is drawn, the second
本実施形態では、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の特殊確変状態(高頻度で小当たりを伴う特別図柄の確変中)へ移行するように構成される場合(例えば、後述する大当たりA、大当たりa)と、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するように構成される場合(例えば、後述する大当たりB、大当たりb、大当たりc)と、大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となる場合(例えば、後述する大当たりC、大当たりc)と、が用意されている。
In this embodiment, as added value after a jackpot, the
なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合に、その特別図柄の確変状態が次に大当たりとなるまでの間継続される場合を説明したが、これに限られるものではなく、例えば、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が100回終了して以降は通常状態に設定されるようにしても良い。 In addition, in this embodiment, when a special symbol is given a variable probability state after the end of the special gaming state, a case has been described in which the variable probability state of the special symbol continues until the next jackpot. For example, the probability variable state (high probability state) of the special symbol is given from the end of the special game state until the 100th special symbol lottery is completed, and the special symbol is given a variable probability state (high probability state) after the special symbol lottery is completed 100 times. After that, the normal state may be set.
なお、上述した特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される特別図柄の抽選回数は、100回に限られるものではない。例えば、50回でも良いし、200回でも良い。 It should be noted that the number of times the special symbol is drawn in which the probability variable state (high probability state) of the above-mentioned special symbol is given is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times or 200 times.
また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、100回に限られる物ではない。例えば、50回でも良いし、5回でも良いし、0回でも良い。また、時短状態となる特別図柄の抽選回数と、特別図柄の確変状態が付与される特別図柄の抽選回数とが異なるように設定されても良い。 The number of times the special symbol that results in the time-saving state of the normal symbol is drawn is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times, 5 times, or 0 times. The number of times the special symbol that results in the time-saving state is drawn may be set to be different from the number of times the special symbol that results in the special symbol's high probability state is drawn.
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。 Here, the "high probability state of special symbols" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of a jackpot, a state in which the probability is changing (probability changing).In other words, the state is in a special gaming state. This is a gaming state that is easy to transition to.
本実施形態における「特別図柄の特殊確変状態(高頻度で小当たりを伴う特別図柄の確変中)」は、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時であり、且つ、高頻度で小当たりを伴う状態であり、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い状態で遊技を行いながら、特別遊技状態へ移行する前から、小当たり遊技によってまとまった数の賞球を獲得することができる遊技の状態のことである。普通図柄(第2図柄)の当たり確率はアップして、第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態として形成される。電動役物640aは、後述する第3の作動パターンで動作される。
In this embodiment, the "special probability changing state of special symbols (probability variation of special symbols with high frequency of small hits)" is a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the jackpot ends, so-called probability variation state (probability variation state). ), and is in a state where small wins occur frequently.In other words, while playing the game in a state where it is easy to transition to the special gaming state, even before transitioning to the special gaming state, the player is in a state where small winnings occur with high frequency. This is a game state in which you can win a large number of prize balls. The winning probability of the normal symbol (second symbol) is increased, and a game state is formed in which it is easy for a ball to enter the second winning
本実施形態における「特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)」は、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。普通図柄(第2図柄)の当たり確率はアップして、第3入賞口64bへ球が入賞し易い遊技の状態として形成される。電動役物640aは、後述する第2の作動パターンで動作される。
In this embodiment, the "high probability state of the special symbol (the special symbol is changing in probability)" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, which is the so-called state in which the probability is changing (in the course of changing the probability). In other words, it is a gaming state in which it is easy to shift to a special gaming state. The winning probability of the normal symbol (second symbol) is increased, and a game state is formed in which it is easy for the ball to enter the third winning
一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。 On the other hand, "low probability state of special symbols" refers to the time when the special symbols are not in a special probability state, and the probability of winning a jackpot is in a normal state, i.e., the probability of winning a jackpot is lower than when the special symbols are in a special probability state.
また、「普通図柄の時短状態(時短中)」とは、特別図柄の低確率状態の一態様であり、普通図柄の当たり確率はアップして、後述する入賞ユニット400の作用により第3入賞口64bへ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。電動役物640aは、後述する第2の作動パターンで動作される。
In addition, the "time saving state (time saving medium) of normal symbols" is a mode of a low probability state of special symbols, and the winning probability of the normal symbols increases and the winning
また、「通常状態」とは、特別図柄の低確率状態(高確率状態ではない状態)の一態様であり、普通図柄の時短中ではない遊技の状態(大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率も変化しておらず、第2入賞口640又は第3入賞口64bへ球が入賞し易いわけでもない状態)のことをいう。電動役物640aは、後述する第1の作動パターンで動作される。
In addition, the "normal state" is an aspect of the low probability state (not the high probability state) of the special symbol, and the state of the game that is not in the time saving state of the normal symbol (the jackpot probability is also normal symbol (second symbol)). This refers to a state in which the probability of winning has not changed, and it is not easy for the ball to enter the second winning
特別図柄の特殊確変中や、特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、第2入賞口640に付随する電動役物640aの作動パターンが変更され、基本的に通常状態に比較して、第2入賞口640又は第3入賞口64b側に遊技球が案内され易い状態が長い時間維持されるよう設定される。
During the special probability change of the special symbol, the probability change of the special symbol, and the time reduction of the normal symbol, the operation pattern of the
本実施形態では、電動役物640aが非励磁とされた状態(非励磁状態、即ち、後述する移動板部材641が前側位置に配置され第1送球経路KR1に進入している状態)にある場合は、その電動役物640aが励磁された状態(励磁状態、即ち、後述する移動板部材641が後側位置に配置され第1送球経路KR1から退避している状態)にある場合と比較して、第2入賞口640又は第3入賞口64b側に遊技球が案内され易い状態となる。よって、特別図柄の特殊確変中、特別図柄の確変中、及び普通図柄の時短中は、第2入賞口640又は第3入賞口64bへ球が入球し易い状態となり、特別図柄の抽選が行われやすくなる。
In this embodiment, when the
なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。
In addition, instead of changing the opening time of the
また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変化せずに、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間、および電動役物640aの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。
In addition, during the probability change of the special symbol or the time reduction of the regular symbol, the winning probability of the regular symbol (second symbol) does not change, and the time during which the
また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、電動役物640aの開放回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。
In addition, during the special symbol probability change or the normal symbol time reduction, the time for which the
遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。
First
また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が特殊確変中か確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が特殊確変大当たりに対応した図柄か確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か小当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
In addition, the first
この第1図柄表示装置37A,37Bにおいて特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入賞口64、第3入賞口64b、または第2入賞口640へと入球した場合、その入球回数は入賞口の種別毎(即ち特別図柄の種別ごとであって、特別図柄1に対応する第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球回数と、特別図柄2に対応する第2入賞口640への入球回数とが別々)にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37A,37Bにより示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。
When a ball enters the first winning
なお、本実施形態においては、第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球、及び第2入賞口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。
In this embodiment, the ball entering the first winning
なお、本パチンコ機10では、第1入賞口64、第3入賞口64b又は第2入賞口640のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R特殊確変大当たり、8R確変大当たり、4R大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In this
ここで、「15R特殊確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に特殊確変状態(高頻度で小当たりを伴う特別図柄の高確率状態)へ移行する確変大当たりのことであり、「8R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。 Here, a "15R special probability jackpot" refers to a probability jackpot that transitions to a special probability jackpot state (a high probability state of special symbols with frequent small wins) after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and an "8R probability jackpot" refers to a probability jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 8.
また、「4R大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となるか、又は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する大当たりのことである。 In addition, in "4R jackpot", after the maximum number of rounds is 4 rounds, the jackpot shifts to a low probability state and becomes a time-saving state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations), or the maximum This is a jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot of four rounds.
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。
The play area is provided with multiple general winning
可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第3入賞口64b、第2入賞口640のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通入賞口(スルーゲート)66,67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83と、普通入賞口66,67を遊技球が通過した回数に対応する保留球数を点灯状態により示す第2図柄保留ランプ84と、が設けられている。
The
また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。
In addition, a
第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中および右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。
The third
本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
本実施形態では、第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図4参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示(同一の主図柄が揃った状態で最終的に停止する変動表示)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生(特別遊技状態への移行が開始)するよう構成されている。
In this embodiment, the third symbol is composed of 10 main symbols numbered "0" to "9". In the
一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示(揃わない状態で最終的に停止する変動表示)が行われる。また、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合は、特定の小当たり用図柄が最終的に停止する変動表示が行われる。 On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned (a variable display that ultimately stops when the same main symbols are not aligned) is performed. Further, if the lottery result of the special symbol is a small win, a variable display is performed in which the specific small win symbol eventually stops.
例えば、特別図柄の抽選結果が通常大当たりであれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特殊確変大当たり又は確変大当たりであれば、奇数番号も加えたすべての番号「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。また、特別図柄の抽選結果が小当たりであれば、「賞球用意」との文字が付加された図柄が表示装置の表示領域の中央に停止する変動表示が行われる。 For example, if the special symbol lottery result is a normal jackpot, a variable display is performed in which the main symbols to which even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are aligned. On the other hand, if it is a special variable jackpot or a variable jackpot, one of the numbers "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9" including odd numbers will be added. A variable display is performed in which the main symbols are aligned. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a failure, a variable display is performed in which the main symbols of the same number are not aligned. Further, if the lottery result of the special symbol is a small win, a variable display is performed in which a symbol with the words "Prize Balls Ready" stopped at the center of the display area of the display device.
第2図柄表示装置83は、球が普通入賞口(スルーゲート)66,67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通入賞口(スルーゲート)66,67を通過したことが検出されると、第2図柄の当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
The second
パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
In the
第2図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄(第2図柄)の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640及び第3入賞口64bの上流側に配置される電動役物640aに遊技球が拾われる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第3入賞口64b又は第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time it takes for the second symbol to change (change time) is set to be shorter during the special symbol's probability change or during the normal symbol's time-saving mode than during the normal game state. As a result, during the special symbol's probability change and during the normal symbol's time-saving mode, the second symbol's change display is performed for a short time, so that more normal symbols (second symbols) can be drawn than during the normal game state. This increases the chances of winning the normal symbol, giving the player more opportunities to have the game ball picked up by the
なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物640aの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第3入賞口64b又は第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、1回の普通図柄の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
Note that if the state is made such that it is easier for the ball to enter the
普通入賞口(スルーゲート)66,67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられ、遊技領域301に発射された球の内、左側遊技領域302又は右側遊技領域303を流下する球が必ず通過する位置に配設されている(上流側の釘KG1配置が、球を普通入賞口(スルーゲート)66,67に集めるように構成されている)。
Normal prize winning openings (through gates) 66 and 67 are assembled to the game board in areas on both sides of the
なお、遊技領域301に発射された球と普通入賞口(スルーゲート)66,67との関係はこれに限られるものではない。例えば、遊技領域301に発射された球のうち、流下する球の一部が普通入賞口(スルーゲート)66,67を通過するように構成しても良い。
The relationship between the balls shot into the
球の普通入賞口(スルーゲート)66,67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times the ball passes through the normal winning openings (through gates) 66 and 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of balls that are held is displayed on the first
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。
The variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second
また、普通入賞口(スルーゲート)66,67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、ベース板60に配設される普通入賞口(スルーゲート)66,67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、1つでも良いし、その他の複数(例えば、3つ以上)であっても良い。
In addition, the maximum number of balls that can be reserved for passing through the normal winning openings (through gates) 66 and 67 is not limited to 4 times, but may be 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). You can also set it. In addition, the number of ordinary winning openings (through gates) 66, 67 arranged on the
また、普通入賞口(スルーゲート)66,67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左右いずれか一方でも良いし、可変表示装置ユニット80の上方や下方でも良い。
In addition, the installation positions of the normal winning openings (through gates) 66, 67 are not limited to both the left and right sides of the
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(後述する検出センサ442)に球の通過が検出され、第1入賞口スイッチがオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で特別図柄1の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。
A first winning
一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(後述する検出センサ462)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で特別図柄2の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。
On the other hand, below the first winning
なお、第2入賞口640へは、入賞ユニット400の内部を経由した球のみが入賞するよう構成され、入賞ユニット400を介さない入賞が防止されるよう構成されているが、詳細は後述する。
It should be noted that the second winning
また、第2入賞口640の正面視下方には、球が入賞し得る第3入賞口64bが配設されている。第3入賞口64bへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第3入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第3入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で特別図柄1の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。
Furthermore, below the second winning
なお、第3入賞口64bへは、入賞ユニット400の内部を経由した球のみが入賞するよう構成され、入賞ユニット400を介さない入賞が防止されるよう構成されているが、詳細は後述する。
It should be noted that the third winning
また、第1入賞口64、第3入賞口64b及び第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると、第1入賞口スイッチ、第3入賞口スイッチ又は第2入賞口スイッチがオンとなることに基づいて5個の球が賞球として払い出される入賞口(賞球口)の1つにもなっている。
In addition, the first winning
なお、本実施形態においては、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。また、賞球数や賞球数の大小関係を逆にしても良い。
In addition, in this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning
第2入賞口640(及び第3入賞口64b)には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは、通常は電動役物640aが非励磁状態(前進閉鎖状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入賞口(スルーゲート)66,67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが励磁状態(後退開放状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。
An
特別図柄の特殊確変中は、通常状態に比較して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640に設けられているような電動役物640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
During the special probability of a special symbol, it is possible to create an environment in which the ball is more likely to win the
ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益(特別遊技状態における賞球個数)が得られる大当たり(大当たりA,a)となる確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。
The probability of a jackpot occurring when a ball enters the first winning
よって、通常中においては、第2入賞口640及び第3入賞口64bの上流側に配置される電動役物640aにより、遊技球が第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物640aのない第1入賞口64へ球が到達し易い発射強度で球を発射し、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, since it is difficult for the game ball to enter the second winning
一方、特別図柄の特殊確変中や特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入賞口(スルーゲート)66,67に球を通過させることで、第2入賞口640及び第3入賞口64bの上流側に配置される電動役物640aが動作制御された場合に電動役物640aに球が拾われ易く、第2入賞口640又は第3入賞口64bに入賞しやすい状態であるので、電動役物640aへ球が到達し易い発射強度で球を発射し、普通入賞口(スルーゲート)66,67を通過させて電動役物640aを動作させると共に、第2入賞口640又は第3入賞口64bへの入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the special probability of a special symbol, during the probability of a special symbol, or during the time-saving period of a normal symbol, if the
このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(特殊確変状態であるか、確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか等)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を、第1入賞口64に球が到達し易い発射強度での発射と、電動役物640aへ球が到達し易い発射強度での発射とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
In this way, the
なお、本実施形態では、大当たり遊技中においては、電動役物640aが特別図柄の通常状態と同様の作動パターンで駆動される。そのため、大当たり遊技中において第2入賞口640や第3入賞口64bに入球し難いよう構成することができる。
In this embodiment, during a jackpot game, the
なお、本実施形態では、左側遊技領域302を流下した球も、右側流下領域303を流下した球も、第1入賞口64又は電動役物640aに到達し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口64へは左側流下領域302を流下した球のみが到達し、電動役物640aへは右側流下領域303を流下した球のみが到達するよう構成しても良い。
In this embodiment, a case has been described in which both the ball that has flowed down the
この場合、通常中においては、第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たりの抽選の機械を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
In this case, normally, the ball is fired toward the first winning
一方、特別図柄の特殊確変中や特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入賞口(スルーゲート)66,67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが動作制御された場合に電動役物640aに球が拾われ易く、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、電動役物640aが配置される側へ向けて、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通入賞口(スルーゲート)67を通過させて電動役物640aを動作させると共に、第2入賞口640への入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the special probability of a special symbol, during the probability of a special symbol, or during the time-saving period of a normal symbol, if the
これにより、パチンコ機10の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
Thereby, depending on the gaming state of the
また、この場合、「右打ち」を行うべき状況において、第3図柄表示装置81に特定の画像(右打ちナビ)を表示させることにより、遊技者が特別図柄の(特殊)確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成しても良い。
In addition, in this case, in a situation where "right-handed hitting" should be performed, by displaying a specific image (right-handed navigation) on the third
右打ちナビでは、第3図柄表示装置81に「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が3つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。
In the right-handed navigation, the text "Aim to the right!!" is displayed on the third
また、「左打ち」をすべき状況にも関わらず、遊技者が「右打ち」を実行している場合に、推奨される遊技態様と、実行中の遊技態様とが異なることを遊技者に対して報知できることが好ましい。例えば、第3図柄表示装置81において警告画像を表示するようにしても良い。
In addition, if a player is performing a "right hit" even though a "left hit" should be performed, it is preferable to be able to notify the player that the recommended game mode and the game mode being performed are different. For example, a warning image may be displayed on the third
この警告画像は、遊技者が遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出す(右打ちする)べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第3図柄表示装置81に対して表示される画像(右打ち警告画像)である。より具体的には、通常状態(特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態)において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。
This warning image (right-hit warning image) is displayed on the third
例えば、通常状態において電動役物640aが第2入賞口640に球を案内し難いよう制御される(右打ちを行ったとしても第2入賞口640へと球を入球させにくい)パチンコ機を想定する。この場合、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第1入賞口64を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)できるように構成する。
For example, in a pachinko machine where the
通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、第3図柄表示装置81の画面に、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね!!」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない(左打ちを行うべきである)と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。
If it is determined that the player is playing right-handed in the normal state, the words "Warning" and "Please play left-handed!!" are displayed on the screen of the third
右打ちを行っているか否かの判断方法としては、右打ちを行った場合に球が流入し得る普通入賞口(スルーゲート)67(図2参照)に対して球が入球したか否かによって判断するようにすれば良い。 The method for determining whether or not a right-handed hit is made is to determine whether or not the ball has entered the normal winning opening (through gate) 67 (see Figure 2), into which the ball can flow if a right-handed hit is made.
また、通常状態において普通入賞口(スルーゲート)67(図2参照)に球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像を表示させるように構成することが容易だが、これに限られるものではない。例えば、大当たり遊技中や小当たり遊技中以外の状態において、特定入賞口65aへと球が入賞(入球)したことを検出した場合に、不正遊技(右打ち遊技に限らず、例えば、可変入賞装置65に負荷を与えて特定入賞口65aを開放させ、遊技球を無理やり入球させる遊技態様も含む)が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。
In addition, it is easy to configure the device to display a right-hit warning image when it detects that a ball has entered the normal winning port (through gate) 67 (see Figure 2) in a normal state, but this is not limited to this. For example, when it detects that a ball has entered (entered) the specific winning
また、例えば、大当たり遊技中や小当たり遊技中以外の状態において、特定入賞口65aへと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機10の台番号(位置)を判断することができる。
In addition, for example, when it is detected that a ball has entered the specific winning
また、例えば、可変表示装置ユニット80の右側流路を狭めることで、遊技球が通過せざるを得ない範囲を構成し、その範囲に、遊技球の通過を検出可能な検出センサを配設するようにしても良い。この場合、その検出センサにより遊技球の通過が検出されたことに基づいて、右打ちが行われていると判断することができる。
Further, for example, by narrowing the right flow path of the variable
また、例えば、可変表示装置ユニット80の最上位置(図2における左右中心位置に相当)よりも左側に配置される可動部材(例えば、風車)の変位を検出可能な検出センサを配設しても良い。この場合、遊技球の打ち出しが行われている場合に、予想される動作タイミングを過ぎても可動部材の変位が検出されないことに基づいて、右打ちが行われていると判断することができる。 In addition, for example, a detection sensor may be provided that can detect the displacement of a movable member (e.g., a windmill) located to the left of the top position of the variable display unit 80 (corresponding to the center position in FIG. 2). In this case, when a game ball is being shot, it can be determined that a right shot is being performed based on the fact that no displacement of the movable member is detected even after the expected operation timing has passed.
本実施形態では、第1入賞口64の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。
In this embodiment, a variable winning
パチンコ機10においては、第2入賞口640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で小当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、小当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させる。加えて、その小当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、小当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、1.8秒経過するまで、或いは、球が10個(規定個数)入賞するまで)開放される。
In the
また、パチンコ機10においては、第1入賞口64、第3入賞口64b、または第2入賞口640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させる。加えて、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個(規定個数)入賞するまで)開放される。
In addition, in the
この特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量(本実施形態では、1個の球の入賞に基づき15個)の賞球の払い出しが行われる。
The opening and closing of the specific winning
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前方に傾倒させ、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。なお、第2特定入賞口700aの開閉態様については後述する。
Specifically, the variable winning
可変入賞装置65は、入賞ユニット400の内部を経由した球のみでなく、入賞ユニット400には入球せずに入賞ユニット400の左右外方を釘KG1に案内されて流下する球も入球し得るように、横方向の長さが設計されている。即ち、特定入賞口65aの横幅は、入賞ユニット400の横幅よりも長くなるように設計されている。
The
入賞ユニット400の内部に案内され易いか否かは、入賞ユニット400よりも上流側に配設される釘KG1の状態によって変化するが、本実施形態では、釘KG1の状態によって、遊技者が有利になりすぎたり不利になりすぎたりすることを防止することができる(有利さのバランスをとることができる)。
Whether or not the player is easily guided into the winning
即ち、例えば、入賞ユニット400の内部に球が高い確率で案内され易い場合、入賞ユニット400の内部を介して球が案内される第2入賞口640や第3入賞口64bに球を通過させて抽選を受ける時短中や、確変中においては、特別図柄の抽選を頻繁に受けることができ遊技者にとって有利となる。
That is, for example, if the ball is likely to be guided inside the winning
一方で、大当たり遊技や小当たり遊技において可変入賞装置65に球を入球させる場合には、入賞ユニット400の内部に入った球は可変入賞装置65に到達する前に第2入賞口640や第3入賞口64bに拾われてしまい、特定入賞口65aにまで到達する球は少なくなる。加えて、入賞ユニット400から逸れて、入賞ユニット400の左右外方を流下する球も少ないとなれば、特定入賞口65aへの入球により頻度よく賞球の払い出しを受けるという遊技には不利である。
On the other hand, when a ball enters the variable winning
また、例えば、入賞ユニット400の内部に球が案内される確率が低い場合、入賞ユニット400の内部を介して球が案内される第2入賞口640や第3入賞口64bに球を通過させて抽選を受ける時短中や、確変中においては、特別図柄の抽選を受ける間隔が長くなり易く、遊技効率の面から遊技者にとって不利となる。
For example, if the probability of the ball being guided into the winning
一方で、大当たり遊技や小当たり遊技において可変入賞装置65に球を入球させる場合には、入賞ユニット400の内部に入る球自体が少ないので、第2入賞口640や第3入賞口64bに拾われてしまい、特定入賞口65aにまで到達することができないという球自体が少なくなる。加えて、入賞ユニット400から逸れて、入賞ユニット400の左右外方を流下する球は多くなるので、特定入賞口65aが開状態となった時に、多数の球を特定入賞口65aに入球させ、多量の賞球の払い出しを受けることが期待できるので、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, when balls enter the variable winning
このように、釘KG1の状態によって入賞ユニット400の内部に球が案内され易い場合と球が案内され難い場合とが生じたとしても、釘KG1の状態が、特別図柄の抽選を獲得し大当たりを目指す期間において遊技者にとって有利に働く場合には、大当たり遊技中において遊技者にとって不利に働かせることができる一方で、釘KG1の状態が、特別図柄の抽選を獲得し大当たりを目指す期間において遊技者にとって不利に働く場合には、大当たり遊技中において遊技者にとって有利に働かせることができる。これにより、釘KG1の状態によって、遊技者が有利になりすぎたり不利になりすぎたりすることを防止することができる(有利さのバランスをとることができる)。
Thus, even if the state of nail KG1 makes it easier or harder for the ball to be guided into the winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aが所定時間開放され、その特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aの開放中に、球が特定入賞口65a又は第2特定入賞口700a内へ入賞することを契機として特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special game state is not limited to the above-described form. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning
また、特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aは2つに限るものではなく、1つや、3以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左右側や上側でも良い。
In addition, the number of specific winning
遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
The right corner of the lower side of the
遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,64b,65a,640,700aにも入賞しなかった球は、第1アウト口71、左アウト口71L又は右アウト口71Rを通って図示しない球排出路へと案内される。
The
第1アウト口71は、第1入賞口64の下方に配設される。左アウト口71Lは、特定入賞口65aの左方に配設され、右アウト口71Rは、特定入賞口65aの右方に配設される。
The first out
本実施形態では、特定入賞口65aの配置を遊技領域の下縁付近としているので、内レール61と特定入賞口65aとの間の隙間が狭い。そのため、特定入賞口65aの左右外方において遊技領域の下縁を転動する複数の球が全て第1アウト口71へ向かうように構成すると、内レール61と特定入賞口65aとの間に球詰まりが生じる可能性があり、遊技を中断させる要因となる。
In this embodiment, the specific winning
これに対し、本実施形態では、左アウト口71L及び右アウト口71Rが配設されることで、特定入賞口65aの左右外方において遊技領域の下縁を転動する球が第1アウト口71へ向かう前に、その球を、左アウト口71L又は右アウト口71Rを通って図示しない球排出路へと排出することができる。これにより、内レール61と特定入賞口65aとの間で球詰まりが生じる事態を回避することができるので、遊技が中断することを回避することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the left out
遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘KG1が植設されているとともに、風車WF等の各種部材(役物)とが配設されている。
The
図3に示すように、パチンコ機1の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, the rear side of the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
Further, the
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing
RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機1の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
Like the
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
The
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The audio
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input/
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。
The audio
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
The voice
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次いで、入賞ユニット400の全体構成について説明する。図5は、入賞ユニット400の正面斜視図であり、図6は、入賞ユニット400の背面斜視図である。図5及び図6に示すように、入賞ユニット400は、ベース板60(図2参照)の開口部を塞ぐようにしてベース板60の正面に締結固定される場合にベース板60に螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通孔411が穿設される板部材410を備える。
Next, the overall configuration of the winning
即ち、板部材410よりも正面側の部分は、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間に配設される部分であり、板部材410よりも背面側の部分は、ベース板60のガラスユニット16に対向する前側面よりも背面側に配設される部分である。
That is, the part on the front side of the
入賞ユニット400の板部材410は、上端部左右中央位置に、上方からの球を受け、その球を後方へ送球可能な形状で形成される球受部412を備え、球受部412から後方へ送球された球が遊技盤13の第1入賞口64(図2参照)に入球する。
The
入賞ユニット400の内側に案内された球の内、一部の球は第2入賞口640又は第3入賞口64b(図2参照)に入賞するよう構成されている。その球は、入賞ユニット400の内側において一度後方へ送球されてから、流下方向が前後逆転し、再び板部材410の正面側に配置された後で、第2入賞口640又は第3入賞口64bへ入賞するが、球の流下の詳細は後述する。
Some of the balls guided inside the winning
図7及び図9は、入賞ユニット400の分解正面斜視図であり、図8及び図10は、入賞ユニット400の分解背面斜視図である。図7及び図8では、電動役物640aの非励磁状態(前進閉鎖状態)が図示され、図9及び図10では、電動役物640aの励磁状態(後退開放状態)が図示される。なお、非励磁状態と励磁状態とにおける電動役物640aの配置の詳細については後述する。
Figures 7 and 9 are exploded front perspective views of the winning
図7から図10に図示されるように、入賞ユニット400は、ベース板60(図2参照)に締結固定される板部材410と、その板部材410の正面側に配設され板部材410に締結固定される前意匠部材420と、板部材410の背面側に配設され板部材410に締結固定される中段部材430と、その中段部材430の上側に配設され中段部材430に締結固定される上段部材440と、中段部材430と上段部材440との間において中段部材430に前後スライド移動可能に支持され電動役物640aを構成するスライド部材450と、を備える。
As illustrated in FIGS. 7 to 10, the winning
板部材410は、光透過性の樹脂材料から形成され、左右中央位置において球が通過可能の左右幅で上下方向に長い略矩形状で穿設される中央開口部413と、その中央開口部413の上端部よりも右上側においてスライド部材450の前側先端部に乗った後の球が通過可能な大きさで穿設される球通過開口414と、その球通過開口414の下側に連続的に形成され球通過開口414の左右幅よりも左右外側に拡大されスライド部材450が挿通可能とされる摺動開口415と、その摺動開口415の下側に連続的に形成され中段部材430の突出部437aの外形に対応する略矩形状で穿設され突出部437aが挿通支持される支持開口416と、その支持開口416の下側に連続的に形成され球が通過可能な左右幅で穿設される球排出開口417と、を備える。
The
なお、球通過開口414、摺動開口415、支持開口416及び球排出開口417は、左右対称に構成されることから、左側の構成については同じ符号を付し、説明を省略する。
The ball passage opening 414, the sliding
中央開口部413は、中段部材430の中央流路431に案内され正面側へ流下した球が正面側に通過する開口である。また、電動役物640aの励磁状態(後退開放状態)では、球が背面側に通過して第2入賞口スイッチ(後述する検出センサ462)に案内される開口としても機能するが、詳細は後述する。
The
球通過開口414は、板部材410の正面側において非励磁状態(図5参照)におけるスライド部材450に乗った球が通過可能となる開口である。即ち、スライド部材450上に受け止められた球は球通過開口414を通過することで板部材410の背面側に案内される。
The ball passage opening 414 is an opening through which a ball riding on the
摺動開口415は、スライド部材450の前後動作時においてスライド部材450の先端部451を摺動させる態様で支持する開口である。板部材410は、摺動開口415の左右端部から、摺動開口415の内側面の形状を維持しながら後方に延設されるスライド支持部418を備える。これにより、摺動開口415よりも後方位置でスライド部材450を支持することができるので、スライド部材450が摺動開口415の前後幅以上の変位幅でスライド変位する場合であっても、スライド部材450の変位を安定させることができる。
The sliding
支持開口416を通して、中段部材430の突出部437aが正面側に張り出される。中段部材430の突出部437aには、板部材410よりも前側において球の通過を検出可能な検出センサ435の開口435aが配設されている。即ち、非励磁状態のスライド部材450に受け止められた球の内、スライド部材450が励磁状態とされる前に球通過開口414を通過しなかった球は、その真下において支持開口416の前側に配設される開口435aを通過する。
Through the
球排出開口417は、支持開口416の前側に配設される開口435aを通過した球の通過を許容して、背面側に送球するための開口部である。
The ball discharge opening 417 is an opening for allowing the ball that has passed through the
前意匠部材420は、光透過性の樹脂材料から形成され、意匠面を構成する前板部421と、その前板部421の左右中央位置上端部において球受部412の下縁部を受け入れ可能な形状で背面側に突設形成される接合部422と、その接合部422の下端部から左右一対で下方に延設される一対の仕切り板423と、その仕切り板423の下側部において中段部材430の突出部437aを支持可能な高さ位置で左右外方に突出形成される支持部424と、その支持部424よりも下側において球の流下経路を構成する湾曲壁として前板部421から後方に突出形成される湾曲壁部425と、接合部422の上縁部から左右外側へ向けて突設形成され球の流下方向を変化可能に形成される左右一対の軒部426と、その軒部426よりも左右外側かつ下側において前板部421の後側面から後側に突設形成される左右一対の球案内突条427と、を備える。
The
前意匠部材420が光透過性の樹脂材料から形成されていることから、前板部421が前側から覆う態様であっても、前板部421を通してその背面側の構成や、流下する球を視認することができる。即ち、電動役物640a(スライド部材450や、傾倒部材470)の状態や、前板部421の背面側における球の流下態様を、遊技者は視認することができる。
Because the
接合部422が、板部材410の球受部412の下縁との継ぎ目が目立たないように球受部412を受入可能な形状から形成されているので、球受部412と前板部421とを正面視で一体的に見せることができる(図5参照)。
The joint 422 is formed in a shape that can receive the
そのため、球受部412と前板部421とに別々の意匠を形成する設計ばかりでなく、球受部412と前板部421とを組み合わせて完成する意匠を形成するよう設計しても良い。
Therefore, it is not only possible to design the
接合部422は、板部材410の正面側における球の流下方向を制限する機能をも有している。即ち、非励磁状態のスライド部材450上に受け止められた球が左右内側に流下する勢いで、直接左右中央位置に流れ込むことは、接合部422と衝突することにより防止される。即ち、スライド部材450上に受け止められた球の流下経路は、スライド部材450の状態と、接合部422とにより制限されることになる。
The
そのため、非励磁状態のスライド部材450に受け止められた球はスライド部材450に乗って後方へ案内されるか、スライド部材450が励磁状態に切り替えられることで、支持開口416の前側に配設される開口435aへ案内されることになる。
Therefore, the ball received by the
仕切り板423は、板部材410の正面側における球の流下方向を制限する機能を有している。即ち、仕切り板423が配設されることにより、中央開口部413を正面側に通過した球が左右外側に排出されることを防止して、専ら下方に流下するように球の流下経路を制限している。
The
湾曲壁部425は、球の流下経路が左右外側へ流れるように形成されている。これにより、湾曲壁部425に案内されて球排出開口417を通り後方へ流れる球と、中央開口部413を通り後方へ流れる球と、を正面視で区別し易くしている。
The
また、球の流下経路が左右外側へ流れないよう形成される場合と異なり、中央開口部413の前後位置と球排出開口417の前後位置との左右間隔を空けることで、特定の部材を配置するスペースを確保することができる。なお、本実施形態では、電動役物640aに駆動力を伝達させるための部材(第1部材481)を配置するためのスペース(受入凹部465)が形成されるが、詳細は後述する。
Moreover, unlike the case where the ball flow path is formed so that it does not flow outward to the left and right, by leaving a left and right distance between the front and rear positions of the
軒部426は、上側面が、接合部422の上側面と同一傾斜の平滑面として形成され、接合部422の左右側上側面に乗った球の流下方向を左右外側方向へ切り替える部分として機能するが、詳細は後述する。
The upper surface of the
球案内突条427は、スライド部材450に乗った球の内、検出センサ435の開口435aへ向けて流下する球の流下経路に沿って形成されており、流下する球と接触する部分として機能する。
The ball guide
これにより、長期間使用して球と擦れることにより前板部421の後側面が摩耗してすり減る場合であっても、球案内突条427の先端部からすり減らすことができるので、球と前板部421の後側面との接触面積を小さいまま維持することができる。
As a result, even if the rear surface of the
また、前意匠部材420は光透過性の樹脂材料から形成されているので、正面側に生じるか背面側に生じるかに寄らず、擦り傷により透過の程度が低下する。換言すれば、擦り傷が発生する面積が大きいほど、前意匠部材420を通して前意匠部材420の後ろ側に配設される部材を視認し難くなる。本実施形態では、前意匠部材420の背面側を流下する球の視認性を確保するために、前意匠部材420の透過の程度を高く維持しておくことが望ましい。
In addition, since the
これに対し、本実施形態では、擦り傷の発生箇所を、球案内突条427に限定することができるので、前意匠部材420に生じる擦り傷を最低限に抑え、且つ、流下する球の視認性を確保することができる。
In contrast, in this embodiment, the location of scratches can be limited to the
中段部材430は、スライド部材450を下支えする部材であって、スライド部材450に左右方向から挟まれる位置に形成される中央流路431と、非励磁状態におけるスライド部材450の下側に配設される左右一対の検出センサ435と、を備える。
The
中央流路431は、球の直径よりも若干長い左右幅で形成され正面側へ向けて下降傾斜する底面部431aと、底面部431aの左右において球の通過を防止するように上方へ立設される左壁部432及び右壁部433と、底壁部431aの後方において球の通過を防止するように上方へ立設される後壁部434と、を備える。
The
左壁部432は、後壁部434との間に球の直径よりも若干長い前後幅の隙間432aを確保するよう構成され、右壁部433は、後壁部434との間に球の直径よりも若干長い前後幅の隙間433aを確保するよう構成される。
The
隙間433aは、隙間432aよりも正面側にずれた位置に配置されている。本実施形態では、隙間432aの前側端部と隙間433aの後側端部との前後方向位置がおおよそ合致するよう隙間432a,433aが配設される。
The
左壁部432は、後端部から上半部が切り欠かれたような形状で位置合わせ部432bが形成される。右壁部433は、後端部から上半部が切り欠かれたような形状で位置合わせ部433bが形成される。位置合わせ部432b,433bは、上段部材440を中段部材430に組み付ける際の位置合わせに利用されるが、詳細は後述する。
The
左壁部432は、後側部において、中央流路431に面する右側面は平滑面とされる一方で、中央流路431に面していない左側面に前側部よりも左右幅が短くなるよう切欠き部432cが形成される。
In the rear side of the
右壁部433は、後側部において、中央流路431に面する左側面は平滑面とされる一方で、中央流路431に面していない右側面に前側部よりも左右幅が短くなるよう切欠き部433cが形成される。
In the rear side of the
切欠き部432c,433cは、同様の前後幅で形成され、スライド移動時のスライド部材450の傾斜面部452a,453aとの干渉を回避するよう機能するが、詳細は後述する。
The
後壁部434は、隙間432a,433aの後端部を結ぶ湾曲壁部として形成される。これにより、隙間432aを通過して後壁部434に当接した球を、正面側へ滑らかに方向転換させることができる。
The
検出センサ435は、球の通過が検出されても図柄の抽選を伴わない検出センサとして構成される。即ち、球が検出センサ435を通過した場合に、特別図柄の抽選も普通図柄の抽選も実行されず、賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、検出センサ435に1個の球の入賞が検出されることに対応して、5個の賞球が払い出されるよう制御される。
The
上段部材440は、光透過性の樹脂材料から形成され、球受部412に受け入れられた球が流下するための後方へ下降傾斜する流路を構成する上側流路構成部441と、その上側流路構成部441を流下した球を検出する検出センサ442と、上側流路構成部441の上蓋として締結固定され検出センサ442を上側流路構成部441に固定するための上蓋部材443と、少なくとも中段部材430の中央流路431の天井部を構成する天井構成部444と、スライド部材450の上面を転動する球の流下を案内する左側壁部445及び右側壁部446と、を備える。
The
上段部材440が光透過性の樹脂材料から形成されていることで、ベース板60を介して入賞ユニット400を見下ろす遊技者視線において、上段部材440の下側にある球流路(中央流路431及びスライド部材450に案内される流路)を、上段部材440越しに視認させることができる。即ち、遊技者は、スライド部材450上を転動し、中央流路431を流下する球を視認することができる。
The
検出センサ442は、第1入賞口64(図2参照)に入球した球を検出する。即ち、球が検出センサ442を通過した場合に、特別図柄1の抽選が実行され、賞球の払い出しが実行される。
The
上蓋部材443は、左側へ球が流れる経路が左側壁部445の後端部よりも後側に配置されている。これにより、上側流路構成部441を流下する球が左壁部445により案内される流路の上側に配置される事態が生じることを回避することができる。これにより、左壁部445により案内される球の視認性が、上側流路構成部441を流下する球により低下することを回避することができる。
The
左側壁部445は、前後方向に延び、後方端部で左右中央側へ向けて湾曲する壁部として形成される。湾曲部分の左右中央側の先端部の前後位置は、中段部材430の後壁部434の左側端部の前後位置と合致する。
The left
右側壁部446は、前後方向に延び、後方端部で左右中央側へ向けて湾曲する壁部として形成される。湾曲部分の左右中央側の先端部の前後位置は、中段部材430の後壁部434の右側端部の前後位置と合致する。
The right
即ち、左側壁部445及び右側壁部446は共に、中段部材430の隙間432a,433aの後端部を形成する後壁部434と連なるように形成され、隙間432a,433aに球を案内するよう構成されている。つまり、左側壁部445の後端部よりも、右側壁部446の後端部の方が、正面側にずれた位置に配置されている。
That is, both the left
スライド部材450は、非透過性の樹脂材料から形成され、左右一対の先端部451と、その先端部451の左右内側部から後方に延設される左案内板部452及び右案内板部453と、左案内板部452及び右案内板部453を後方端部において連結固定する中央固定部454と、を備える。
The
スライド部材450が非透過性の樹脂材料から形成されることにより、スライド部材450の下側を流下する球(例えば、下段部材460の左右経路463を流下する球)をスライド部材450により隠す(見え難いように遮蔽する)ことができる。これにより、中段部材430が光透過性の樹脂材料から形成される場合においても、スライド部材450上を転動する球と、スライド部材450の下側を流下する球(例えば、下段部材460の左右経路463を流下する球)とが、遊技者目線(入賞ユニット400を正面側から斜め下方向に見下ろす目線)方向で重なって見える事態の発生を回避することができる。
By forming the
一対の先端部451は、中央流路431を挟んで左右対称形状に形成されると共に、中央流路431を挟んで左右対称の位置に配置され、水平に対する同角度で左右一対が左右内側へ向けて下降傾斜し、且つ、後側へ向けて左右一対が同角度で下降傾斜する姿勢の板状に形成されている。
The pair of
左案内板部452及び右案内板部453は、先端部451の傾斜に従いながら後方へ延設されており、その延設長さは、左案内板部452の方が右案内板部453よりも長い。従って、後端部における上下位置は、左案内板部452の方が、右案内板部453よりも低い。
The left
左案内板部452は、後側略半部の右縁部付近に、板上面の右方へ向けた下降傾斜の程度が大きくなるように形成される傾斜面部452aを備える。また、右案内板部453は、後側略半部の左縁部付近に、板上面の左方へ向けた下降傾斜の程度が大きくなるように形成される傾斜面部453aを備える。
The left
傾斜面部452a,453aは、スライド部材450が、非励磁状態か、励磁状態かに関わらず、隙間432a,433aに対して左右方向で対向配置されるのに十分な前後幅で形成される。
The
即ち、スライド部材450の上面を転動する球が隙間432a,433aを通過するタイミングにおいて、スライド部材450が非励磁状態か、励磁状態かに関わらず、球を傾斜面部452a,453aの傾斜に沿って流すことができるので、流下方向を左右内側へ向く方向に寄せることができる。
In other words, when the ball rolling on the upper surface of the
右案内板部453の方が延設長さを短くされることから、右案内板部453の後側にスペースを確保することが可能である。本実施形態では、その空いたスペースに電動役物640aを駆動するためのソレノイドSOL41を配設することで、入賞ユニット400をソレノイドSOL41の収まりよく(上面視で略正方形となる形状で)構成することができる。
Since the right
なお、傾斜面部452a,453aの形成幅(左右幅)は任意に設定可能とされる。例えば、中央流路431の底面部431aの上方側まで張り出し、上面視で部分的に重なるように構成しても良い。この場合、球の流下をスムーズにすることができる。
The width (left-right width) of the
図11及び図13は、入賞ユニット400の分解正面斜視図であり、図12及び図14は、入賞ユニット400の分解背面斜視図である。図11から図14では、電動役物640aの非励磁状態が図示され、中段部材430よりも下層の部材についても分解して図示される。また、図11及び図12では、入賞ユニット400を斜め上から視認する状態が図示され、図13及び図14では、入賞ユニット400を斜め下から視認する状態が図示される。
11 and 13 are exploded front perspective views of the winning
入賞ユニット400は、中段部材430の下側に配設され中段部材430に締結固定される下段部材460と、中段部材430と下段部材460との間において下段部材460に前後傾倒可能に支持され電動役物640aを構成する傾倒部材470と、ソレノイドSOL41の駆動力をスライド部材450及び傾倒部材470に伝達する伝達部材480と、を備える。
The winning
まず、図11から図14を参照して、入賞ユニット400の、板部材410、前意匠部材420、中段部材430、上段部材440及びスライド部材450の構成について追加の説明をする。
First, with reference to FIGS. 11 to 14, additional explanation will be given regarding the configurations of the
前意匠部材420は、一対の仕切り板423の左右中間位置から左右外側に若干ずれた位置において、球の流下を案内する一対の突条部として形成される球案内突条428を備える。
The
球案内突条428の突設先端部(後端部)は、前側へ向けて下降傾斜する形状とされているので、後側から到達した球が案内される場合に、球に下向きの負荷を与えやすくすることができ、球が後側に跳ね返ることを回避し易くすることができる。
The protruding tip (rear end) of the
球案内突条428は、板部材410の中央開口部413を正面側に通過した球の流下経路に沿って形成されており、流下する球と接触する部分として機能する。球案内突条428は、流下する球の左右中心よりも左右外側にずれた一対の突条から形成されている。これにより、球案内突条428の左右内側角部に球が接触し易くすることができるので、球案内突条428の摩耗が角部から生じるようにすることができる。これにより、球案内突条428の左右中央部の破損を抑制することができる。
The ball guide
これにより、長期間使用して球と擦れることにより前板部421の後側面が摩耗してすり減る場合であっても、球案内突条428の先端部からすり減らすことができるので、球と前板部421の後側面との接触面積を小さいまま維持することができる。
As a result, even if the rear surface of the
また、前意匠部材420は光透過性の樹脂材料から形成されているので、正面側に生じるか背面側に生じるかに寄らず、擦り傷により透過の程度が低下する。換言すれば、擦り傷が発生する面積が大きいほど、前意匠部材420を通して前意匠部材420の後ろ側に配設される部材を視認し難くなる。本実施形態では、前意匠部材420の背面側を流下する球の視認性を確保するために、前意匠部材420の透過の程度を高く維持しておくことが望ましい。
Further, since the
これに対し、本実施形態では、擦り傷の発生箇所を、球案内突条428に限定することができるので、前意匠部材420に生じる擦り傷を最低限に抑え、且つ、流下する球の視認性を確保することができる。
On the other hand, in this embodiment, since the location where scratches occur can be limited to the
中段部材430は、左壁部432及び右壁部433よりも左右外側に延設され検出センサ435を上側から押さえて支える支持延設部436と、検出センサ435を乗せる板形状部材であって支持延設部436が左右端部において締結固定されるベース板437と、を備える。
The
左壁部432及び右壁部433の間に配置される底面部431aの反対面側(下面側)において、後端側寄りの位置から鉛直下方に向けて係止板部431bが板状に突設される。係止板部431bは、スライド部材450の移動終端を規定する部分として機能するが、詳細は後述する。
On the opposite surface side (lower surface side) of the
支持延設部436は、上側面が前後方向に沿う平滑面として形成され、検出センサ435の開口435aの上方を開放し球が通過可能な矩形状で穿設される開口部436aと、上側面に左右方向に延びる態様で上方へ向けて突設形成される突条部436bと、を備える。
The
突条部436bは、中段部材430の組立状態(図9参照)において前側面が検出センサ435の開口435aの縁部と滑らかに連通する位置に配設される。これにより、スライド部材450の励磁状態(図9参照)において先端部451の正面側を下方に流れる球が先端部451と検出センサ435との隙間に入り込んでしまい、意図せず流下が滞ることを回避することができる。即ち、突条部436bにより球の流下を案内することができ、球の流下を滑らかにすることができる。
The
また、突条部436bは、スライド部材450の非励磁状態(図7参照)において、先端部451と左案内板部452又は右案内板部453とのつなぎ目の真下に配置される。そのため、先端部451に球が乗った場合に、その球の重みで先端部451と左案内板部452又は右案内板部453とが前倒れする方向に撓み変形する事態になったとしても、先端部451と左案内板部452又は右案内板部453とのつなぎ目を突条部436bで下から支えることができるので、上記撓み変形を抑制することができる。
Further, the protruding
ベース板437は、所々、上下方向に穿設されることで開口部が形成される。即ち、検出センサ435を配設させるために前側に突出形成される突出部437aには、検出センサ435の開口よりも大きな開口が検出センサ435の開口を塞がない配置で穿設され、右後端部では、嵌合支持されるソレノイドSOL41の下側部においてソレノイドSOL41のプランジャーSOL41aを貫通させるための開口部437bが形成され、中央後端部では、伝達部材480の第2部材485を貫通させ変位を許容するために十分な前後幅の開口部437cが形成される。
The
ベース板437は、下側面において、傾倒部材470に駆動力を伝達する伝達部材480の第1部材481を受け入れるための部分として前後方向に延びる受入凹部437dと、下段部材460に案内される球の経路の天井を構成し後方へ向けて下降傾斜する傾斜面部437eと、その傾斜面部437eの左右端部から下方に延設される一対の延設壁の前端部において後方へ向けて下降傾斜する傾斜ストッパ437fと、を備える。
The
傾斜ストッパ437fにより、傾倒部材470の非励磁状態における姿勢を真上に起立する姿勢よりも若干傾斜した姿勢に設定しつつも、球の経路を塞ぐことができるので、傾倒部材470の開閉角度を小さく抑えることができる。これにより、傾倒部材470の開閉動作に要する時間を短縮できることから、球噛みの発生を抑えることができるが、詳細は後述する。
The
上段部材440の天井構成部444は、中段部材430の底面部431aと上下方向で対向配置され前方へ向かう程上昇傾斜する傾斜面部444aと、その傾斜面部444aよりも左右両側に配置される部分の後端部から断面L字形状で下方へ延設される一対の延設部444bと、を備える。
The
傾斜面部444aは、中央流路431の天井部を構成しており、傾斜面部444aが前方へ向かう程上昇傾斜していることから、中央流路431の断面積(開口面積)が前方へ向かう程大きくなる。即ち、下流側へ向かう程に流路面積が大きくなるので、中央流路431を前方へ向けて流れるという流下態様において、球詰まりの発生を抑制することができる。
The
延設部444bは、上段部材440を中段部材430に組み付ける場合に、後端部の左右内側端部を中段部材430の位置合わせ部432b,433bに係合させることで位置合わせ可能に設計されている。
The
このように組み付けることで、延設部444bの後側面の前後位置が、左壁部432及び右壁部433の後端部(隙間432a,433aの前端)の前後位置と一致する。即ち、延設部444bには、前後方向で対向配置される左側壁部445又は右側壁部446との間に隙間444cが設けられ、この隙間444cは、隙間432a,433aの真上に配置され隙間432a,433aと連続的につながるよう構成される。
By assembling in this way, the front-back position of the rear surface of the
換言すれば、球が通過する開口の下側部を隙間432a,433aが構成し、その隙間432a,433aが下側部を構成する開口の上側部は、隙間444cにより構成される。これにより、隙間432a,433aの上側部が開放され、球が跳ねた場合には隙間432a,433aを飛び越えて球が流下できる場合と異なり、球が隙間432a,433a,444cから外れた位置を通過することを防止することができる。
In other words, the
スライド部材450は、前後方向に延びる態様で左案内板部452及び右案内板部453の下側面から下方に突設形成される一対の突条部455を備える。突条部455は、左右幅が左案内板部452や右案内板部453の左右幅よりも細く設計され、突設端部(下端部)が、スライド部材450の移動方向(前後方向)に沿う形状とされている。
The
スライド部材450の前後移動時には、突条部455が中段部材430の支持延設部436に下支えされるが、この場合に、スライド部材450と支持延設部436との接触面積を抑えることができるのでスライド部材450の移動抵抗を抑えることができると共に、左案内板部452や右案内板部453が上面に乗る球の重さによる前倒れ変位(変形)を抑制することができる。
When the
突条部455は、左案内板部452及び右案内板部453に沿って形成され、リブとして機能することで、前後方向に長尺の左案内板部452及び右案内板部453の剛性を高めることができる。
The
突条部455は、先端部451よりも後方に配設される。換言すれば、先端部451の下側面に突条部455は形成されておらず、先端部451の剛性までを高めるものではない。
The protruding
これにより、スライド部材450の弾性変形のし易さを、部位ごとに変化させることができる。即ち、先端部451は、ある程度の弾性変形は許容するよう構成することで、例えばスライド部材450が前方へ移動する場合に、スライド部材450の前端部と前意匠部材420との間に球が噛み込んだとしても、先端部451の弾性変形および弾性回復により生じる負荷により球の噛み込みを早期に解消することができる。
This allows the ease of elastic deformation of the
先端部451が弾性変形する場合に、左案内板部452及び右案内板部453までもが弾性変形すると、左案内板部452及び右案内板部453が前後方向に長尺な形状であることも影響し、左案内板部452及び右案内板部453の上面を流下する球の流下経路の断面積が狭められる可能性がある。
When the
この場合、既に球通過開口414を通過済みであって左案内板部452又は右案内板部453の上面を転動する球の流下抵抗が大きくなり、左案内板部452又は右案内板部453の上面を球が通過する時間が通常より長くなる要因となり得る。
In this case, the flow resistance of the ball that has already passed through the ball passage opening 414 and is rolling on the upper surface of the left
これに対し、本実施形態では、左案内板部452及び右案内板部453には突条部455が形成されており、その突条部455がリブとして機能することで左案内板部452及び右案内板部453までもが弾性変形することを回避することができる。これにより、左案内板部452及び右案内板部453の上面を流下する球の流下経路の断面積の大きさを維持することができ、左案内板部452又は右案内板部453の上面を球が通過する時間を管理し易くすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the left
従って、先端部451が弾性変形し易いことによる効果と、左案内板部452及び右案内板部453が弾性変形し難いことによる効果と、の両方を同時に奏することができる。
Therefore, it is possible to simultaneously achieve both the effect of the
次に、入賞ユニット400の、板部材410、前意匠部材420、中段部材430、上段部材440及びスライド部材450以外の構成について説明する。
Next, the configuration of the winning
下段部材460は、球の転動経路を複数構成する。即ち、下段部材460は、傾倒部材470に拾われた球を転動させる中央経路461と、検出センサ435を通過した球を転動させる左右経路463と、を備える。中央経路461を転動した球は、その後方に配設される検出センサ462に通過を検出される。
The
検出センサ462は、第2入賞口640(図2参照)に入球した球の通過を検出する。即ち、球が検出センサ462を通過した場合に、特別図柄2の抽選が実行され、賞球の払い出しが実行される。
The
また、下段部材460は、傾倒部材470を傾倒可能に軸支する受部の下半部を構成する軸受部464と、傾倒部材470に駆動力を伝達する伝達部材480の第1部材481を受け入れるための部分として前後方向に延びる受入凹部465と、スライド部材450に駆動力を伝達する伝達部材480の第2部材485を傾倒可能に軸支する受部の下半部を構成する軸受部466と、を備える。
The
軸受部464は、上方が開放される凹部として構成され、傾倒部材470の被支持突部473が配置された状態で中段部材430が下段部材460に締結固定されることで、軸受部464と中段部材430とによって傾倒部材470が傾倒可能に軸支される。
The
受入凹部465は、前後方向に長い第1部材481を受け入れるために前後方向に十分に長く、且つ、第1部材481の上下方向変位を許容するために十分な深さを有する領域として、中央経路461と左右経路463との間の位置に形成される。受入凹部465から第1部材481が脱落することが防止されることで、第1部材481の左右方向への変形を抑制することができる。
The receiving
軸受部466は、上方が開放される凹部として構成され、伝達部材480の第2部材485が配置された状態で中段部材430が下段部材460に締結固定されることで、軸受部466と中段部材430とによって第2部材485が傾倒可能に軸支される。
The
傾倒部材470は非励磁状態では、図11に示すように起き上がり、中央経路461側への入球を規制する姿勢とされる一方、励磁状態では傾倒変位し(図9参照)、中央経路461側への入球を許容する姿勢とされる。
In the non-energized state, the tilting
傾倒部材470は、先端へ向かう程に緩やかに内巻き(上向き)に湾曲する板状部471と、その板状部471の下端部において左右方向に円柱形状で突設される一対の円柱部472と、その円柱部472の左右端部から円柱部472と同軸かつ円柱部472よりも小径の円柱形状で突設される被支持突部473と、右側の円柱部472の外周部から側面視でC字形状に延設され伝達部材480の第1部材481と当接して負荷伝達を受ける被伝達部474と、を備える。
The tilting
板状部471は、球の直径程度の左右幅で形成されており、複数の球が同時に着地することを防止できるように構成される。
The plate-
円柱部472は、被支持突部473と同様に、下段部材460に回転可能に軸支される部分である。円柱部472が構成されることで、回転時の摺動負荷や、球からの負荷により生じる重力方向の負荷を受け持つ面積を確保することができるので、被支持突部473だけで軸支される場合に比較して、機械的な摩耗を抑えることができる。
The
伝達部材480は、後端部においてプランジャーSOL41aが左右方向で差し込まれることで上下方向での脱落が規制されるよう構成される第1部材481と、その第1部材481と連動する第2部材485と、を備える。
The
プランジャーSOL41aがベース板437の開口部437bにより上下方向を除く前後左右への移動が制限されており、そのプランジャーSOL41aが左右方向で差し込まれる第1部材481は、受入凹部465により左右方向への移動が制限されることから、第1部材481とプランジャーSOL41aとが左右方向で脱落する等して連結が解除されることを防止し易くすることができる。
The plunger SOL41a is restricted from moving in the front, back, left and right directions except for the up and down direction by the
ソレノイドSOL41の励磁状態が切替られプランジャーSOL41aが上下方向に変位することで、第1部材481は、上下方向に変位し、第2部材485は、前後に傾倒する方向で変位するが、詳細は後述する。
When the excitation state of the solenoid SOL41 is switched and the plunger SOL41a is displaced in the vertical direction, the
図15(a)は、入賞ユニット400の正面図であり、図15(b)は、図15(a)の矢印XVb方向視における入賞ユニット400の側面図であり、図15(c)は、図15(a)の矢印XVc方向視における入賞ユニット400の上面図である。
15(a) is a front view of the winning
図15(a)から図15(c)では、電動役物640aの非励磁状態が図示される。また、図15(b)及び図15(c)には、入賞ユニット400が組み付けられるベース板60の前後側面の位置が想像線で図示される。本実施形態では、ベース板60の前側面の正面側を流下した球が、入賞ユニット400に到達する。
In FIGS. 15(a) to 15(c), the non-excited state of the
図15(c)に示すように、電動役物640aの非励磁状態では、軒部426よりも左右外側にスライド部材450の先端部451が配置され、その先端部451は、図15(b)に示すように後方へ向けて下降傾斜している。
As shown in FIG. 15(c), when the
そのため、ベース板60の正面側を流下する球が球受部412から逸れて、軒部426を介して先端部451に乗った球や、軒部426を介さず直接的に先端部451に乗った球(飛び込み球)は、先端部451の傾斜に沿って後方に寄せられる。そして、球が球通過開口414(図11参照)を通過可能な位置に到達した場合には、先端部451の傾斜に沿ってスライド部材450の上面を伝って左案内板部452又は右案内板部453側へ流れる。
Therefore, if a ball flowing down the front side of the
図16(a)及び図16(b)は、図15(c)のXVIa-XVIa線における入賞ユニット400の断面図である。図16(a)では、電動役物640a(スライド部材450及び傾倒部材470)の非励磁状態が図示され、図16(b)では、電動役物640aの励磁状態が図示される。また、図16(a)及び図16(b)では、ベース板60に植設される一部の釘KG1が図示される。
Figures 16(a) and 16(b) are cross-sectional views of the winning
スライド部材450の状態の切り替えは、前後方向へのスライド移動であり、正面視で非励磁状態と励磁状態との違いを判別し難いよう構成される。これにより、スライド部材450へ向けて流下する遊技球がスライド部材450の上面を転動するか先端部451の正面側を下方へ流れるかを予想し難くすることができる。
The state of the
傾倒部材470の状態の切り替えは、傾倒動作であり、非励磁状態と励磁状態との違いを判別し易いよう構成される。これにより、球が第2入賞口640(図2参照)に入球し得る状態か否かの判別を容易とすることができる。
The state of the tilting
図16(a)及び図16(b)を参照して、入賞ユニット400に到達する球の流下態様について説明する。なお、図16(a)及び図16(b)で図示される断面において入賞ユニット400は左右対称形状から形成されるので、左右片側での説明に留め、反対側の説明は省略する。
The manner in which the balls flow down to the winning
図16(a)に示すように、球受部412を逸れて流下する球は、例えば軒部426を介して流れる経路DR1で流下する。この場合、軒部426に遮られることで球通過開口414への最短距離で球が流下することはなく、先端部451上での滞在時間が延ばされる。また、軒部426の傾斜により左右外側への速度成分を有して流下するので、スライド部材450に着地して跳ねた後の球は、左右外側へ向けて跳ね返り易い。
As shown in FIG. 16(a), a ball that misses the
これに対して、本実施形態では、スライド部材450の上面が左右内側へ向けて下降傾斜していることから、球の跳ね返りの方向を左右内側に寄せることができる。これにより、経路DR1で流下した球がスライド部材450の先端部451の左右外側に零れる事態を回避し易くすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the upper surface of the
更に、本実施形態では、スライド部材450の先端部451を左右外側へ向けて流れる球と対向する位置に釘KG1が植設されている。そのため、球が先端部451の左右外側へ向けて流れた場合であっても、勢いの大きな球ほど、釘KG1との衝突によりスライド部材450側に戻り易いようにすることができる。先端部451の左右外側へ向けて球が流れた場合に、その球の勢いが不十分であると、釘KG1との衝突によっても跳ね戻らず、釘KG1とスライド部材450の先端部451との間を球が流下することになる。
Furthermore, in this embodiment, a nail KG1 is implanted at a position where the
経路DR1とは異なる経路で流下する場合も、釘KG1の配置との影響から、通常は経路DR1がスライド部材450に到達する地点と同一の地点DR1aに到達し、スライド部材450に案内される。
Even if the water flows down a route different from route DR1, due to the influence of the arrangement of nails KG1, it will usually reach point DR1a, which is the same point where route DR1 reaches
スライド部材450の上面を転動する球と対向配置される位置に連なって植設される釘KG1の上を流下して地点DR1aに到達する球は、スライド部材450の先端部451が釘KG1側に張り出して形成されていることから、スライド部材450の先端部451と釘KG1との間に脱落することが抑制される。
The ball that flows down over the nail KG1 that is planted in series at a position facing the ball rolling on the upper surface of the
なお、釘KG1で跳ね飛ばされた球が先端部451の左右内側部(球通過開口414の前方位置)へ向かって飛ぶ場合もあるが、その球と軒部426とが衝突し易いよう軒部426の配置が設計されている。即ち、本実施形態では、球が釘KG1で跳ね飛ばされることによるイレギュラーな流下態様においても、球が地点DR1aを経由せずに球通過開口414の前方位置に到達する事態の発生を抑制している。本実施形態では、釘KG1で跳ね飛ばされて、地点DR1aを経由せずに球通過開口414の前方位置に到達する球の頻度は、釘KG1で跳ね飛ばされる球の10個に1個程度となるように調整して設計される。
In addition, although the ball bounced off the nail KG1 may fly toward the left and right inner parts of the tip 451 (the forward position of the ball passage opening 414), the arrangement of the
図16(b)に示すように、電動役物640a(スライド部材450及び傾倒部材470)の励磁状態において球が経路DR1で流下する場合、球はスライド部材450に着地することはなく、軒部426の傾斜により生じた左右方向の速度成分を維持しつつ流れる。
As shown in FIG. 16(b), when the
スライド部材450の先端部451の左右外側への張出代がない分、釘KG1との間の隙間を狭くする作用を見込むことができず、球は開口部436aの左右外方へ逸れて流下する。また、上述した軒部426の設計から、球が釘KG1で跳ね飛ばされることによるイレギュラーな流下態様で、球が球通過開口414の前方位置に到達する事態の発生は抑制されており、球が検出センサ435の開口435aを通過する事態の発生が抑制されている。
Since there is no extension of the
即ち、経路DR1に例示されるように球が流下する場合、スライド部材450の非励磁状態であれば球は先端部451の上面を左右内側へ案内され易く、スライド部材450の励磁状態でれば球は検出センサ435の開口435aに直接入球する事態は生じ難く、前意匠部材420の左右外側を流下し易い。
In other words, when a ball flows down as illustrated by route DR1, if the
次いで、非励磁状態のスライド部材450の先端部451に乗った後の球の流下態様について説明する。スライド部材450の先端部451に乗った球が、先端部451の傾斜に沿って左右内側へ向けて流れ、球通過開口414を通過するまでスライド部材450が非励磁状態で維持される場合には、その球は問題なく先端部451よりも後側へ流れ、第2入賞口640又は第3入賞口64b(図2参照)に入球する可能性が高まる。
Next, the manner in which a ball flows down after landing on the
それ以外の場合として、球が先端部451に乗っている間にスライド部材450が励磁状態に切り替えられる場合を説明する。
As another case, a case will be described in which the
図16(a)の球配置B1は、スライド部材450の左右外側端部に乗っている状態として図示される。球配置B1に球がある場合にスライド部材450が励磁状態に切り替えられると、その球の後方は板部材410により遮られているので、スライド部材450の移動と共にその球が後方に移動することはできず、その球は前意匠部材420の左右外側を流下する。
The ball arrangement B1 in FIG. 16(a) is shown as resting on the left and right outer ends of the
図16(b)の球配置B2は、中段部材430の開口部436aの左右外側縁部の上方に球の中心が配置される状態として図示される。球配置B2に球がある場合にスライド部材450が励磁状態に切り替えられると、その球の後方は板部材410により遮られているので、スライド部材450の移動と共にその球が後方に移動することはできない。
Ball arrangement B2 in FIG. 16(b) is illustrated as a state in which the center of the ball is arranged above the left and right outer edges of the opening 436a of the
一方で、前意匠部材420の左右外側を流下するか、開口部436a側へ流下するかは、その時の球の勢いや、球の中心位置の偏りにより変化する。開口部436a側へ流下した球は検出センサ435の開口435aを通過し、遊技者には賞球の払い出しが行われる。
Whether the ball flows down the outer left or right side of the
そのため、球配置B2に球がある時にスライド部材450が励磁状態に切り替えられた場合の球の行方は不確定であり、且つ、球の行方次第で遊技者が得られる利益が変化するので、球配置B2に球がある時のスライド部材450に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
Therefore, if the
図16(b)の球配置B3は、球通過開口414の正面に球が配置される状態として図示される。球配置B3に球がある場合にスライド部材450が励磁状態に切り替えられると、その球の後方は球通過開口414で開放されているので、スライド部材450の移動と共にその球がスライド部材450から受ける負荷により後方に移動する(スライド部材450により押し込まれる形で後方に移動する)。
Ball arrangement B3 in FIG. 16(b) is illustrated as a state in which a ball is arranged in front of the ball passage opening 414. When the
即ち、球配置B3に球が配置される時にスライド部材450が励磁状態に切り替えられたとしても、その球(1個のみ)については、球通過開口414の後方へ流下させることができる。この場合において、スライド部材450の先端部451の上側面は後方へ向けて下降傾斜しているので、スライド部材450の移動中に球が前側に零れることを防止し易くすることができる。
That is, even if the
なお、本実施形態によれば、球配置B3は左右対称に形成されるので、左右両側の球配置B3の両方に球が乗っている状態でスライド部材450が励磁状態に切り替えられると、球は2個ともスライド部材の移動と共に後方に移動し、球通過開口414の後方へ流下する。
According to this embodiment, the ball arrangement B3 is formed symmetrically, so when the
このように、本実施形態によれば、先端部451に球が乗っている状態からスライド部材450が励磁状態に切り替えられるという同様の状態変化であっても、先端部451上の球の配置次第で、スライド部材450が励磁状態に切り替えられた後の球の流下経路が変化するよう構成されている。そのため、先端部451に球が乗っている状態において、その球およびスライド部材450の移動態様に対する注目力を向上させることができる。
As described above, according to the present embodiment, even if the
そして、スライド部材450が励磁状態に切り替えられる時の球配置B1~B3は、下流側(球配置B3側)へ向かう程、遊技者が得られる可能性のある利益は大きくなる。そのため、スライド部材450上に球が乗った後も、遊技者が得られる可能性のある利益は増大し続けることになるので、その球の流下に対する注目力を向上させることができる。
When the
また、スライド部材450上の球は、1個に限定されるものではなく、例えば、球配置B1と球配置B3とに同時に球が配置される可能性もある。この場合は、球配置B3の球が球通過開口414を後方へ通過し、球配置B1の球が球配置B3側へ到達するまで(本実施形態では約0.2秒間)、スライド部材450が非励磁状態で維持されている方が遊技者の得られる可能性のある利益は高くなるので、球およびスライド部材450の動きに対する注目力を向上させることができる。
Further, the number of balls on the
図17は、図15(c)のXVII-XVII線における入賞ユニット400の断面図であり、図18は、図15(c)のXVIII-XVIII線における入賞ユニット400の断面図であり、図19は、図15(c)のXIX-XIX線における入賞ユニット400の断面図である。図17から図19では、電動役物640aの非励磁状態(前進閉鎖状態)が図示される。
17 is a sectional view of the winning
電動役物640aの非励磁状態(前進閉鎖状態)では、図17から図19に示すように、スライド部材450が前進位置に配置され、傾倒部材470が閉鎖位置に配置される。
In the non-excited state (advanced closed state) of the
まず、図17及び図19を参照して、スライド部材450の上面を転動する球の流路の構成について説明する。スライド部材450が前進位置に配置されると、前意匠部材420とスライド部材450との間の前後幅が球の直径未満になるので、検出センサ435の開口435aへの球の流入は防止されることになり、先端部451に乗った球は球通過開口414の後方へ導入される。
First, referring to Figures 17 and 19, the configuration of the flow path for the ball rolling on the upper surface of the
球通過開口414を通過した球は、中段部材430と上段部材440とに囲まれる領域に沿ってスライド部材450上を転動する。上段部材440は、スライド部材450の上面に対向配置される天井面447を備える。
The ball that has passed through the ball passage opening 414 rolls on the
天井面447は、スライド部材450の上面の傾斜とは異なり、前後方向(本実施形態では、スライド部材450の変位方向)に沿って延設される平面として形成される。そのため、天井面447とスライド部材450との上下間に形成される流路の断面積が後方側(下流側)へ向かう程大きくなるので、球詰まりの発生を抑制することができたり、球の流下抵抗が上昇することを回避したりすることができる。
The
また、これにより、スライド部材450上を後方へ向けて転動する球が上方へ跳ねた場合や、球が後方に押される負荷を受けて後方へ跳ねた場合であっても、球が天井面447と衝突する事態が生じることを回避し易くすることができる。
In addition, as a result, even if the ball rolling backward on the
図19に示すように、天井面447の上下位置よりも天井構成部444の傾斜面部444aの上下位置の方が下側とされる。そのため、天井面447近くまで球が跳ねていた場合であっても、隙間444cを通って球が中央流路431に合流する前に、球の高さ位置を傾斜面部444aまで落とすことができる。
As shown in FIG. 19, the vertical position of the
即ち、球の勢いを落としてから中央流路431に合流させることができる。これにより、中央流路431に左右から球が任意のタイミングで導入され、衝突し得るような場合であっても、新たに中央流路431に案内される球から中央流路431に既に配置されていた球に対して、その球を逆流させる程の大きな負荷が与えられる事態が発生することを回避し易くすることができる。従って、中央流路431内での球の逆流を抑制し、球流れを円滑化(スムーズに)することができる。
That is, the ball can be made to join the
なお、この作用は、天井面447の高さ位置は左右で同一とされることから、右案内板部453に案内される球だけでなく、左案内板部452に案内される球にも同様に生じる。
This effect occurs not only for the ball guided by the right
天井面447は、後端部において湾曲面として形成され左側壁部445及び右側壁部446と滑らかに連結される湾曲案内部447aを備える。球がスライド部材450の上面で跳ねて湾曲案内部447aと衝突した場合、湾曲案内部447aの形状に沿って球の流下方向を下方に向けることができるので、球をスライド部材450側に近づけることができる。
The
これにより、球を傾斜面部444aの上下位置よりも下側にスムーズに変位させることができるので、中央流路431への球の合流をスムーズに行わせることができる。
Thereby, the ball can be smoothly displaced below the vertical position of the
図17及び図19に示すように、スライド部材450の上面を転動する球の前後方向の移動幅は、数センチメートル(約3~5センチメートル)におよぶが、ベース板60の正面側で占める長さ(左右幅)は、左右片側において約1~2センチメートルに抑えられている(図16参照)。
As shown in Figures 17 and 19, the forward and backward movement of the ball rolling on the top surface of the
即ち、スライド部材450は、球を案内する経路長さに比較して、ベース板60の正面側においてスライド部材450が配設される範囲(正面視で占める面積)を小さくすることができるよう構成される。これにより、球をスライド部材450で案内する長さを十分に確保しながら、スライド部材450が占める遊技領域のスペースを小さくすることができるので、他の電動役物や、入賞口等を配設するスペースを遊技領域に確保することができる。
In other words, the
図19に示すように、上段部材440の傾斜面部444aと、スライド部材450の右案内板部453(及び左案内板部452、図17参照)とは、前後方向の傾斜角度が同一とされている。これにより、右案内板部453から中央流路431へ球が通過する右開口部RT(右側の隙間444c、傾斜面部444a及び右案内板部453に区画される開口部)と、左案内板部452から中央流路431へ球が通過する左開口部LT(左側の隙間444c、傾斜面部444a及び左案内板部452に区画される開口)との面積が同一に確保される。
As shown in FIG. 19, the
即ち、左右の開口部LT,RTは前後位置が異なるため、後方の左開口部LTの方が傾斜面部444aの上下位置が低くなることで開口部LT,RTの面積(上下幅)が小さくなる可能性があるが、本実施形態では、傾斜面部444aの上下位置が低くなることに対応してスライド部材450の右案内板部453(及び左案内板部452、図17参照)の上下位置が同様に低くなるので、左右の開口部LT,RTの上下幅を同一に確保することができる。
In other words, since the left and right openings LT, RT are located at different front-to-rear positions, the area (vertical width) of the openings LT, RT may be smaller for the rear left opening LT due to the vertical position of the
これにより、球が右案内板部453に案内されるか、左案内板部452に案内されるかによって、球が中央流路431に合流する際の流下抵抗が変化する事態の発生を防止し易くすることができる。
This makes it easier to prevent a situation in which the flow resistance of the ball when it joins the
一方で、球が右案内板部453に案内されるか、左案内板部452に案内されるかによって、スライド部材450上を球が転動する前後長さは異なる(左案内板部452の方が右案内板部453に比較して約11mm(球の直径分)以上長い)ので、球通過開口414を球が通過してから中央流路431に合流するまでに要する時間は異なるが、球の流下に要する時間についての詳細は後述する。
On the other hand, the length of time the ball rolls on the
なお、図17~図19では、左右の開口部LT,RTが、スライド部材450が前進位置に配置されている場合の開口配置として想像線で図示される。また、他の実線との重なりを避けるために若干小さく図示されるが、形状が小さいものに限定する意図では無く、左案内板部452又は右案内板部453から中央流路431に滑らかに案内されるのに十分な大きさ及び配置で形成される。
Note that in FIGS. 17 to 19, the left and right openings LT and RT are illustrated with imaginary lines as the opening arrangement when the
次いで、図18を参照して、中央流路431について説明する。スライド部材450に案内された球は、左右両側において前後で位置が異なる開口部LT,RTで、傾斜面部452a,453aの傾斜に沿って中央流路431に導入される。
Next, the
その導入された球は、中央流路431に沿って正面側へ向けて流下し、傾倒部材470が閉鎖位置にある場合には、球案内突条428に衝突した後で下方へ流下し、入賞ユニット400から脱落して第3入賞口64b(図2参照)へ向けて流下する。
The introduced ball flows down toward the front side along the
ここで、上側流路構成部441には球受部412に受け入れられた球が順番に流下することから、突然に球の個数が増えることは無く、上蓋部材443の傾斜は上側流路構成部441と平行となっている。一方で、中央流路431には左右から同時に球が案内される等、同時期に中央流路431に複数の球が配置され、球が連なったり、球同士で生じる負荷により球が浮き上がったりする可能性がある。
Here, since the balls received in the
これに対し、本実施形態では、中央流路431の天井部を構成する傾斜面部444aは、前方へ向かう程上昇傾斜していることから、中央流路431の断面積(開口面積)が前方へ向かう程大きくなる。即ち、下流側へ向かう程に流路面積が大きくなるので、中央流路431を前方へ向けて流れるという流下態様において、球詰まりの発生を抑制することができる。即ち、途中位置で球が合流するという流路構成であっても、流路面積が大きく確保されていることから、球の流下抵抗が上昇することを回避することができる。
In contrast, in this embodiment, the
図20は、図15(c)のXVII-XVII線における入賞ユニット400の断面図であり、図21は、図15(c)のXVIII-XVIII線における入賞ユニット400の断面図であり、図22は、図15(c)のXIX-XIX線における入賞ユニット400の断面図である。図20から図22では、電動役物640aの励磁状態(後退開放状態)が図示される。
20 is a cross-sectional view of the winning
なお、図20~図22では、左右の開口部LT,RTが、図17~図19での図示と同様に、スライド部材450が前進位置に配置されている場合の開口配置として想像線で図示される。
In addition, in Figures 20 to 22, the left and right openings LT and RT are shown by imaginary lines as the opening arrangement when the
電動役物640aの励磁状態(後退開放状態)では、図20から図22に示すように、スライド部材450が後退位置に配置され、傾倒部材470が開放位置に配置される。
When the
図20及び図22に示すように、スライド部材450が後退位置に配置されると、スライド部材450の先端部451は板部材410の前側面よりも後方に配置される。これにより、スライド部材450への新たな球の着地を防止することができる。
As shown in Figures 20 and 22, when the
即ち、スライド部材450の下流側に配置される中央流路431よりも下流側に配置される第2入賞口640又は第3入賞口64b(図2参照)へ向けた新たな球の導入が生じない。そのため、スライド部材450に乗っていた球が傾倒部材470の正面側を流れきるまでに要する時間を超えて励磁状態を維持すれば、入賞ユニット400に案内されている球は全て傾倒部材470に拾われ得る。加えて、スライド部材450に案内される球が加算されることはないので、第2入賞口640又は第3入賞口64bへの入球個数が過大となることを防止できる。なお、球の入球制御の詳細については後述する。
That is, a new ball is introduced toward the second winning
図20及び図22に示すように、スライド部材450の下面には細幅の突条部455が形成されており、その細幅の突条部445が中段部材430の支持延設部436に下支えされている。これにより、スライド部材450が前後方向に傾倒する姿勢変化を抑制すると共に、スライド部材450の前後移動時のスライド部材450と支持延設部436との接触面積を低減することで摩擦抵抗を低減することができる。
As shown in Figures 20 and 22, a
スライド部材450が励磁状態に切り替えられ、前進位置から後退位置に変位する時に左案内板部452又は右案内板部453に球が乗っている場合、左案内板部452及び右案内板部453の上面が後方へ向けて下降傾斜していることから球滑りが抑制され、スライド部材450と一体的に(スライド部材450の変位量と同一の変位量で)後方へ移動する。加えて、スライド部材450を介して与えられる負荷により球が後方へ加速される。
When the
一方で、スライド部材450が励磁状態から非励磁状態に切り替えられ、後退位置から前進位置に変位する時に左案内板部452又は右案内板部453に球が乗っている場合、スライド部材450の上面の傾斜との関係により、球が配置される前後位置におけるスライド部材450の上下高さは下降し、スライド部材450と球との上下間隔が広げられる。
On the other hand, if the ball is on the left
即ち、球はスライド部材450に対して浮いた状態を介して、再びスライド部材450に着地することになり、球がスライド部材450と一体的に前方に移動することは回避される。
That is, the ball will land on the
加えて、スライド部材450の変位開始時(球とスライド部材450との上下間隔が空く前)に球に前転方向のスピンがかけられる場合には、スライド部材450上の球の流下速度を増加させることができる。
In addition, when the ball is subjected to spin in the forward rotation direction when the
スライド部材450が非励磁状態から励磁状態に切り替えられる際、左案内板部452又は右案内板部453に既に乗っている球は、そのまま左案内板部452又は右案内板部453に乗ったままとされ、より下流側で流下経路の分岐が確定する。
When the
一方、スライド部材450が非励磁状態から励磁状態に切り替えられる際、球通過開口414の前方に配置された球は、検出センサ435の開口435aへ向けて落下する可能性があることは、図16で上述した通りである。即ち、球通過開口414の前方の位置において、検出センサ435の開口435aを通過して遊技領域外に排出されるか、別の流下経路で流れるかという、球の流下経路の分岐が確定する可能性がある。
On the other hand, as described above in FIG. 16, when the
本実施形態では、検出センサ435の開口435aの方が、左案内板部452及び右案内板部453よりも正面側に位置するよう構成されている。これにより、検出センサ435への注目力を向上させることができ、検出センサ435の開口435a側に流下経路が分岐し、開口435aを通過する球を視認し易くすることができる。
In this embodiment, the
図21に示すように、スライド部材450が後退位置に配置されている場合であっても、傾斜面部452aが左開口部LTに配置される。即ち、傾斜面部452aは、スライド部材450の配置に関わらず左開口部LTに配置されるのに十分な前後幅で形成される。傾斜面部453aも同様である。
As shown in FIG. 21, even when the
中央流路431に導入された球が中央流路431を通過した時に、依然として傾倒部材470が開放位置に配置されている場合、その球は傾倒部材470に拾われて検出センサ462を通過する。
When a ball is introduced into the
即ち、傾倒部材470の前方の位置は、球が検出センサ462を通過して遊技領域外に排出されるか、別の流下経路で流れるかという、球の流下経路の分岐が確定する位置である。
In other words, the position in front of the tilting
本実施形態では、傾倒部材470の方が、左案内板部452及び右案内板部453よりも正面側に位置するよう構成されている。これにより、傾倒部材470への注目力を向上させることができ、検出センサ462側に流下経路が分岐し、検出センサ462側へ流下する球を視認し易くすることができる。
In this embodiment, the tilting
このように、入賞ユニット400では、球の流下経路の分岐が確定する位置を正面側に配置するように構成している。更に、球の流下経路の分岐が確定する複数の位置(球通過開口414の前方の位置や、傾倒部材470の前方の位置)を、球が間を空けずに通過するのではなく、十分な時間を空けて通過するよう構成することで、球に注目する遊技者が視線を動かす余裕を作ることができる。
In this way, the winning
加えて、球の流下経路の分岐が確定する複数の位置(球通過開口414の前方の位置や、傾倒部材470の前方の位置)間の、正面視における間隔を狭める(図16参照)ことにより、球に注目する遊技者が視線を動かす余裕を作ることができる。 In addition, by narrowing the distance between the multiple positions where the branching of the ball's flow path is determined (the position in front of the ball passage opening 414 and the position in front of the tilting member 470) when viewed from the front (see Figure 16), a player who is focusing on the ball can have more room to move their eyes.
図21に示すように、傾倒部材470の回転軸としての被支持突部473は、中央流路431の前端部よりも後方に奥まった位置に配置されている。加えて、閉鎖位置における傾倒部材470は、中段部材430の傾斜ストッパ437fの傾斜に対応して若干前倒れしている(図18参照)。
As shown in FIG. 21, the supported
これにより、閉鎖位置における傾倒部材470の前方に流下中の球が配置されている時に、傾倒部材470が励磁状態とされ開放位置へ向けて変位したとしても、傾倒部材470の前面は既に前方へ向けて傾斜しているので、球に対して下方向の負荷を与えやすく、球を早期に下方へ排出することができる。即ち、球が傾倒部材470と前意匠部材420との間で挟まり、傾倒部材470の開放位置への変位が阻害される時間が長引く事態を回避し易くすることができる。
As a result, even if the tilting
また、傾倒部材470の開閉動作における回転角度を小さくすることができるので、開閉動作に要する時間を短くすることができる。従って、開閉のタイミングを制御し易くすることができると共に、過入球を防止し易くすることができる。
Furthermore, since the rotation angle during the opening/closing operation of the tilting
本実施形態では、傾倒部材470の板状部471の左右幅が球の直径程度の長さで形成され(図16参照)、開放位置から閉鎖位置へ変位する間において複数の球を拾うことはできないように構成されていることからも、過入球を防止し易くすることができる。
In this embodiment, the horizontal width of the plate-shaped
傾倒部材470に拾われた球が流下する流路の天井部を構成する傾斜面部437eは、後側部において中央経路461と平行な傾斜面として形成され、傾倒部材470に近い側としての前側部において、前方へ向けた上昇傾斜の角度が増すように構成されている。
The
これにより、傾倒部材470に拾われた球が傾倒部材470との衝突により跳ねた場合であっても、その球を中央経路461と傾斜面部437eとの間の経路にスムーズに導入させることができる。従って、傾倒部材470に乗った球の重さや、その球の中央経路461と傾斜面部437eとの間の経路への流入抵抗が高いことにより球に変位を妨げられることにより、傾倒部材470の閉鎖位置へ向けた変位が遅れる事態の発生を回避することができる。
As a result, even if a ball picked up by the tilting
図22に示すように、スライド部材450が励磁状態に切り替えられると、同一の前後位置におけるスライド部材450の上下位置が上がるので、右開口部RTの下縁がせり上がり、球が通過可能な面積が小さくなる。左開口部LTも同様である。
As shown in FIG. 22, when the
この時、左側壁部445又は右側壁部446の後端部に到達した球は、その位置においてスライド部材450の上下位置が上がることの影響で、跳ね上がる。これにより、球の運動エネルギーが増大する可能性がある。
At this time, the ball that reaches the rear end of the left
一方で、傾斜面部444aとスライド部材450との上下間隔は、スライド部材450が前進位置に配置されていた状態よりも狭められることで球の流下抵抗が上がり、傾斜面部444aにより球の勢いが落とされる作用が増強されている。これにより、球の勢い(運動エネルギー)を十分に落としてから中央流路431に球を案内することができる。
On the other hand, the vertical distance between the
図23(a)及び図23(b)は、図15(c)のXXIIIa-XXIIIa線における入賞ユニット400の断面図である。図23(a)では、電動役物640a(スライド部材450及び傾倒部材470)の非励磁状態が図示され、図23(b)では、電動役物640aの励磁状態が図示される。なお、図23(a)及び図23(b)では、隙間444cの前後方向の中間位置を通る断面が図示される。
Figures 23(a) and 23(b) are cross-sectional views of the winning
本実施形態では、左開口部LTと右開口部RTとが前後に位置ずれしているため、左右の開口部が左右方向に延びる直線上に配置される場合にしばしばみられるような、開口部を通過する球同士が左右方向で衝突し、球同士で生じさせ合う負荷が左右方向外側に向くことでバランスしてしまい、球の流下が滞るという不具合を回避することができる。 In the present embodiment, the left opening LT and the right opening RT are shifted in position in the front and back, so that the openings are different from each other, which is often seen when the left and right openings are arranged on a straight line extending in the left-right direction. It is possible to avoid the problem that the balls passing through collide with each other in the left-right direction, and the loads generated by the balls are balanced by being directed outward in the left-right direction, resulting in a stagnation in the flow of the balls.
一方、本実施形態では、左案内板部452上の球が中央流路431に導入される左開口部LTよりも正面側に配置される右開口部RTを通して、右案内板部453上の球が中央流路431に導入されるよう構成されるので、右開口部RTを通過しようとする球と、中央流路431を流下している球とが衝突する可能性がある(図23(a)参照)。この場合、流路形状上はそうなり難いように設計していても、球が互いに与え合う負荷がバランスしてしまい球の流れが停止する事態が生じる可能性がある。
On the other hand, in this embodiment, the ball on the left
これに対し、本実施形態では、スライド部材450が励磁状態に切り替えられ後退位置へ変位する場合に、中央流路431を流下している球の上下位置には影響しない一方で、右案内板部453に乗っている球の上下位置が上げられることで、中央流路431に配置されている球と、右案内板部453に乗っている球との間に一瞬ではあるが間隔を空けることができる。この間に中央流路431に配置されている球が中央流路431の傾斜に沿って流れることで、球が互いに与え合う負荷のバランスを崩すことができる。
In contrast, in the present embodiment, when the
また、スライド部材450が非励磁状態に切り替えられ前進位置へ変位する場合に、中央流路431を流下している球の上下位置には影響しない一方で、右案内板部453の上下位置が下げられることで、右案内板部453の上方の球と右案内板部453との間に一瞬ではあるが間隔を空けることができる(浮かせることができる)。この間隔を埋めるように右案内板部453の上方の球が下方へ変位する際に、その球は中央流路431に配置されている球からの負荷に押されて左右外側へ変位すると考えられるので、球が互いに与え合う負荷のバランスを崩すことができる。
In addition, when the
このように、本実施形態では、中央流路431への合流位置で球が互いに与え合う負荷がバランスする事態が生じたとしても、スライド部材450の状態が切り替えられることで、負荷がバランスしている一方の球の配置を変えることができ、負荷のバランスを崩すことができるよう構成されている。これにより、スライド部材450から中央流路431を介する球の流れをスムーズに保つことができる。
In this manner, in this embodiment, even if the loads applied by the balls to each other become balanced at the joining point to the
なお、上述の負荷のバランスを崩す作用は、スライド部材450の状態が切り替えられるタイミングで生じることから、この作用を見込んで、スライド部材450の作動パターンを設計しても良い。即ち、スライド部材450の状態の切り替えの頻度が高い方が、流下中の球同士の負荷のバランスを崩し易いので、球の流下を滑らかにすることができる。
Note that since the above-mentioned effect of disrupting the load balance occurs at the timing when the state of the
次いで、図24から図28を参照して、スライド部材450の先端部451が配置される位置に到達した球の流下経路のバリエーションについて説明する。
Next, with reference to FIGS. 24 to 28, variations in the flow path of the ball that has reached the position where the
図24(a)から図24(d)は、入賞ユニット400の正面斜視図である。図24(a)から図24(d)では、電動役物640aの非励磁状態が図示され、先端部451に乗った後の球の流れが時系列で図示される。なお、図24(a)から図24(d)では、流下する球の視認性を向上するために、板部材410、前意匠部材420及び上段部材440の図示が省略されており、球の流下を案内する箇所について想像線で図示されている。
24(a) to FIG. 24(d) are front perspective views of the winning
上述したように、電動役物640aの非励磁状態において、スライド部材450の先端部451への球の着地は、図24(a)に示すように先端部451の左右外側部(球配置B1、図16(a)参照)において生じ易い。先端部451に着地した球はその後、図24(b)に示すように球通過開口414を通過して、スライド部材450上を上段部材440の左側壁部445又は右側壁部446に沿って流下する。
As described above, in the non-excited state of the
その後、図24(c)に示すようにスライド部材450の傾斜面部452a,453aを介して中央流路431に流入し、中央流路431の傾斜に沿って正面側へ流下する。その後、図24(d)に示すように、中央流路431の前端側で中央開口部413を通過した球は下方へ流下する。
Then, as shown in FIG. 24(c), the balls flow into the
図24(a)から図24(d)に示すように、入賞ユニット400を球が通過する期間に亘って電動役物640aが非励磁状態で維持される場合、先端部451に着地した球は中央開口部413の前側を落下して第3入賞口64b(図2参照)へ向けて流下する。
As shown in FIGS. 24(a) to 24(d), when the
図25(a)から図25(d)は、入賞ユニット400の正面斜視図である。図25(a)及び図25(b)では、電動役物640aの非励磁状態が図示され、図25(c)及び図25(d)では、電動役物640aの励磁状態が図示され、図25(a)から図25(d)では、先端部451に乗った後の球の流れが時系列で図示される。なお、図25(a)から図25(d)では、流下する球の視認性を向上するために、板部材410、前意匠部材420及び上段部材440の図示が省略されており、球の流下を案内する箇所について想像線で図示されている。
25(a) to 25(d) are front perspective views of the winning
上述したように、電動役物640aの非励磁状態において、スライド部材450の先端部451への球の着地は、図25(a)に示すように先端部451の左右外側部(球配置B1、図16(a)参照)において生じ易い。先端部451に着地した球はその後、球通過開口414の正面側へ向けて左右内側へ流下し、図25(b)に示すように球配置B2(図16(a)参照)を経由する。
As described above, when the
流下中の球が球配置B2に配置されている時に、図25(c)に示すように電動役物640aが励磁状態に切り替えられると、球は慣性で左右内側へ流れ、図25(d)に示すように球は球通過開口414の正面側を下方へ流下して、検出センサ435の開口435aを通過する。
When the
図25(a)から図25(d)に示すように、先端部451に球が乗った後、短時間の内に電動役物640aが励磁状態に切り替えられた場合、先端部451に乗っていた球は球通過開口414の前側を落下して検出センサ435の開口435aを通過し得る。
As shown in Figures 25(a) to 25(d), if the
もっとも、慣性が左右内側に作用しないほど極めて短時間の内に電動役物640aが励磁状態に切り替えられた場合には、先端部451に乗っていていた球は開口435aから外れて検出センサ435の左右外側を流下し得る。
However, if the
図26(a)から図26(d)は、入賞ユニット400の正面斜視図である。図26(a)及び図26(b)では、電動役物640aの非励磁状態が図示され、図26(c)及び図26(d)では、電動役物640aの励磁状態が図示され、図26(a)から図26(d)では、先端部451に乗った後の球の流れが時系列で図示される。なお、図26(a)から図26(d)では、流下する球の視認性を向上するために、板部材410、前意匠部材420及び上段部材440の図示が省略されており、球の流下を案内する箇所について想像線で図示されている。
26(a) to 26(d) are front perspective views of the winning
上述したように、電動役物640aの非励磁状態において、スライド部材450の先端部451への球の着地は、図26(a)に示すように先端部451の左右外側部(球配置B1、図16(a)参照)において生じ易い。先端部451に着地した球はその後、図26(b)に示すように球通過開口414を通過して、スライド部材450上を上段部材440の左側壁部445又は右側壁部446に沿って流下する。
As described above, when the
その後、図26(c)に示すようにスライド部材450の傾斜面部452a,453aを介して中央流路431に流入し、中央流路431の傾斜に沿って正面側へ流下する。その後、図26(d)に示すように、中央流路431の前端側で中央開口部413を通過した球は下方へ流下して、傾倒部材470に拾われて後方へ流下する。
Then, as shown in FIG. 26(c), the balls flow into the
図26(a)から図26(d)に示すように、入賞ユニット400を球が通過する間に電動役物640aが非励磁状態から励磁状態に切り替えられ、励磁状態で維持される場合、先端部451に着地した球は中央開口部413の前側を落下して傾倒部材470に拾われ第2入賞口640(傾倒部材470により開閉される開口、図2参照)に入球する。
As shown in FIGS. 26(a) to 26(d), when the
図27(a)から図27(d)は、入賞ユニット400の正面斜視図である。図27(a)、図27(b)及び図27(d)では、電動役物640aの非励磁状態が図示され、図27(c)では、電動役物640aの励磁状態が図示され、図27(a)から図27(d)では、先端部451に乗った後の球の流れが時系列で図示される。なお、図27(a)から図27(d)では、流下する球の視認性を向上するために、板部材410、前意匠部材420及び上段部材440の図示が省略されており、球の流下を案内する箇所について想像線で図示されている。
27(a) to 27(d) are front perspective views of the winning
上述したように、電動役物640aの非励磁状態において、スライド部材450の先端部451への球の着地は、図27(a)に示すように先端部451の左右外側部(球配置B1、図16(a)参照)において生じ易い。先端部451に着地した球はその後、図27(b)に示すように球通過開口414を通過して、スライド部材450上を上段部材440の左側壁部445又は右側壁部446に沿って流下する。
As described above, in the non-excited state of the
その後、図27(c)に示すようにスライド部材450の傾斜面部452a,453aを介して中央流路431に流入し、中央流路431の傾斜に沿って正面側へ流下する。この時点では、図26(c)に示すのと同様に、図27(c)に示すように電動役物640aが励磁状態とされている。
Thereafter, as shown in FIG. 27(c), the liquid flows into the
その後、中央流路431の前端側で中央開口部413を球が通過するよりも前に、図27(d)に示すように電動役物640aが非励磁状態に切り替えられる。その後、図27(d)に示すように、中央流路431の前端側で中央開口部413を通過した球は下方へ流下する。
Thereafter, before the ball passes through the
図27(a)から図27(d)に示すように、入賞ユニット400を球が通過する間に電動役物640aが非励磁状態から励磁状態に切り替えられ、再び非励磁状態に切り替えられた場合、先端部451に着地した球は中央開口部413の前側を落下して第3入賞口64b(図2参照)へ向けて流下する。
As shown in Figures 27(a) to 27(d), when the
このように、本実施形態では、球通過開口414を球が通過した後で電動役物640aが励磁状態に切り替えられた時点では、その球が傾倒部材470に拾われるか否かが不明とされる。
As described above, in this embodiment, at the time when the
即ち、球通過開口414を球が通過してからの傾倒部材470の状態変化の態様次第で、球が傾倒部材470の正面側を落下して第3入賞口64bへ向けて流下するか、傾倒部材470に拾われて第2入賞口640へ向けて流下するかが変わるのであり、どちらへ向けて流下するかは球が傾倒部材470に到達するまで不明とされる。これにより、球通過開口414を通過して傾倒部材470の正面側位置へ向けて流下する球に対する注目力を高い状態で維持することができる。
That is, depending on how the state of the tilting
先端部451に球が乗る時には、その球が球通過開口414へ流入するか否かの分岐点となることから注目力を向上し、球が中央開口部413を通過する時には、その球が傾倒部材470に拾われるか否かの分岐点として注目力を向上することができる。これにより、入賞ユニット400の内部を流下する球に対する注目力を複数位置で向上させることができる。
When the ball lands on the
図28(a)及び図28(b)は、入賞ユニット400の正面斜視図である。図28(a)及び図28(b)では、電動役物640aの励磁状態が図示され、先端部451の正面側を流下する球の流れが矢印で図示される。なお、図28(a)及び図28(b)では、流下する球の視認性を向上するために、板部材410、前意匠部材420及び上段部材440の図示が省略されており、球の流下を案内する箇所について想像線で図示されている。
28(a) and 28(b) are front perspective views of the winning
図28(a)に示すように、スライド部材450が前進位置に配置される場合には先端部451の左右外側部に着地する左右位置(球配置B1、図16(a)参照)を通る経路で球が流下した場合、球は開口部436aの左右外側へ流れる。即ち、球は検出センサ435の開口435aを通過しない。
As shown in FIG. 28(a), when the
図28(b)に示すように、スライド部材450の前側位置へ向けて、左右内方への速度成分を有する球が飛び込むように流下する場合、その球が検出センサ435の開口435aに入球する可能性はある。
As shown in FIG. 28(b), when a ball with a velocity component to the left and right inward flows downward toward the front position of the
一方で、スライド部材450の先端部451の配置が後方に奥まっていることから(図20参照)、飛び込むように流下する球が先端部451に乗ることは防止されている。この防止の作用は、球通過開口414と先端部451とで囲われる開口面積が減少されることによっても強化されている。
On the other hand, because the
即ち、先端部451が後方へ向けて下降傾斜するよう形成されていることから、スライド部材450が前進位置に配置される場合(図17参照)において球通過開口414と共に開口部を形成するスライド部材450の部分(先端部451の後縁部に相当)の上下位置よりも、スライド部材450が後退位置に配置される場合(図20参照)において球通過開口414と共に開口部を形成し得るスライド部材450の部分(先端部451の前縁部に相当)の上下位置の方が、高い。
That is, since the
そのため、スライド部材450が後退位置に配置される方が、球通過開口414と先端部451とで囲われる開口の下辺(先端部451により形成される辺に相当)の上下位置が上がることで、開口面積が減少される。これにより、スライド部材450の前側位置へ向けて左右内方への速度成分を有する球が飛び込むように流下する場合に、その球が先端部451側に進入することを防止し易くすることができる。
Therefore, when the
このように、電動役物640aの励磁状態においてスライド部材450の前側位置を流下する球は、概ね入賞ユニット400の左右外側へ逸れて流れ、一部は検出センサ435の開口435aに入球する。
In this way, the balls flowing down the front position of the
一方で、電動役物640aの励磁状態においてスライド部材450の前側位置を流下する球はスライド部材450上に乗ることは防止されるので、電動役物640aの励磁状態においてスライド部材450の下流側に配置される第2入賞口640(図2参照)や第3入賞口64bへ向けた新たな球の導入が行われる事態を回避することができる。
On the other hand, when the
図24から図28に示すように、入賞ユニット400は、スライド部材450の先端部451に乗った球の流下を複数位置で分岐させることができる。まず、非励磁状態のスライド部材450の先端部451に球が乗った直後において(第1の分岐位置)、スライド部材450が励磁状態に切り替えられた場合、その球は検出センサ435の開口435aへ向けて流下し得る(図25(c)参照)。
As shown in Figures 24 to 28, the winning
一方で、開口435aに流下しなかった球は、先端部451から傾斜に沿って流れる。その球が、左案内板部452又は右案内板部453に乗っている時にスライド部材450が励磁状態に切り替えられた場合には、その球は、依然としてスライド部材450に乗ったままとなる。また、底面部431aに乗っている時にスライド部材450が励磁状態に切り替えられた場合(図26(c)参照)には、その球は、依然として底面部431aに乗ったままとなる。
On the other hand, the balls that have not flowed down into the
左案内板部452又は右案内板部453を後方へ向けて流下する球は、左案内板部452又は右案内板部453の前後幅全域に亘って形成される左右方向の傾斜によって、常時左右内側に寄せられながら、後方へ向けて流下する。これにより、球が左案内板部452又は右案内板部453の後端部に到達するよりも前から、球を下流の中央流路431側に寄せることができる。従って、左案内板部452又は右案内板部453の後端部に球が到達してから初めて中央流路431側に方向転換するよりも、中央流路431側への球の流入をスムーズにすることができる。
A ball flowing backward down the left
中央流路431に流入した球は、中央流路431の傾斜に沿って前方へ向けて転動する。中央流路431の前端部から球が落下する際に(第2の分岐位置)、電動役物640aの傾倒部材470が非励磁状態で閉鎖位置に配置されていれば、球は下方へ落下し(図24(d)参照)、電動役物640aの傾倒部材470が励磁状態で開放位置に配置されていれば、球は傾倒部材470に拾われて後方へ流下する(図26(d)参照)。
The ball that flows into the
本実施形態では、スライド部材450を転動する遊技球の流下方向を前後方向を含むように設定することで、正面視におけるスライド部材450及び傾倒部材470の寸法以上の経路長さで遊技球を転動させることができる。
In this embodiment, the flow direction of the game ball rolling on the
パチンコ機10の開発の条件として、例えば、電動役物640aの正面視における幅寸法は無制限に延ばせるものではなく、長さの限界が設定される(例えば、55mm)が、本実施形態によれば、正面視における電動役物640aの左右幅寸法はパチンコ機10の開発の条件を満たしつつ、電動役物640aを介する実際の球の転動長さを更に延ばすことができる。これにより、電動役物640a上を流れて下流側の入賞口へ球が案内される構成において、正面視における電動役物640aの配置スペースを狭めながら、球の流下に要する時間を長くすることができる。
As a condition for the development of the
更に、電動役物640aとして、流下する遊技球に当接する箇所(先端部451及び傾倒部材470)を離れた位置に設けている。これにより、その間の中央流路431の長さの分、電動役物640aの形状を超えて遊技球の流下長さを稼ぐことができる。
Furthermore, as the
図29(a)及び図29(b)は、図15(b)のXXIXa-XXIXa線における入賞ユニット400の部分断面図である。図29(a)では、スライド部材450が前進位置に配置された状態(非励磁状態)が図示され、図29(b)では、図29(a)に示す状態からスライド部材450が後退位置に配置された状態(励磁状態)に切り替えられた直後の状態が図示される。また、図29(a)及び図29(b)では、スライド部材450がスライド移動した時にスライド部材450又は中央流路431に球が配置されていた球について図示される。
Figures 29(a) and 29(b) are partial cross-sectional views of the winning
図29(a)及び図29(b)に示すように、スライド部材450がスライド移動した時に左案内板部452に乗っていた球は、スライド部材450と共にスライド移動の変位量だけ後方に変位する。更に、左案内板部452が後方へ向けて下降傾斜する傾斜面を構成するので(図17参照)、球に後向きの負荷が与えられ、球は加速される。
As shown in Figures 29(a) and 29(b), when the
一方で、スライド部材450がスライド移動した時に中央流路431に乗っていた球は、特段後方に変位することもなく、固定の床面を転動する。従って、同様の経路を球が流下する場合であっても、スライド部材450がスライド移動する時に左案内板部452に乗っていた球と、スライド部材450がスライド移動する時に左案内板部452に乗っておらず中央流路431に乗っていた球とでは、流下に要する時間が異なるが、要する時間の違いの詳細については後述する。
On the other hand, the ball riding on the
なお、図29(a)及び図29(b)では、スライド部材450及び中央流路431により形成される流下領域に2個の球が配置される場合において、スライド部材450及び中央流路431にそれぞれ1個ずつ球が配置される状態が図示されているが、これに限られるものではない。例えば、左案内板部452又は右案内板部453にのみ球が配置される場合も考えられるし、中央流路431にのみ球が配置される場合も考えられる。また、配置される球の個数は2個に限られるものではなく、1個の場合もあるし、3個以上の複数の場合もある。
In addition, in FIGS. 29(a) and 29(b), when two balls are arranged in the downstream region formed by the
図30(a)及び図30(b)は、図15(b)のXXIXa-XXIXa線における入賞ユニット400の部分断面図である。図30(a)では、スライド部材450が前進位置に配置された状態(非励磁状態)が図示され、図30(b)では、図30(a)に示す状態からスライド部材450が後退位置に配置された状態(励磁状態)に切り替えられた直後の状態が図示される。また、図30(a)及び図30(b)では、スライド部材450がスライド移動した時にスライド部材450又は中央流路431に球が配置されていた球について図示される。
Figures 30(a) and 30(b) are partial cross-sectional views of the winning
図30(a)及び図30(b)に示すように、スライド部材450がスライド移動した時に右案内板部453に乗っていた球は、左案内板部452に乗っていた球と同様に、スライド部材450と共にスライド移動の変位量だけ後方に変位する。更に、右案内板部453が後方へ向けて下降傾斜する傾斜面を構成するので(図19参照)、球に後向きの負荷が与えられ、球は加速される。
As shown in FIGS. 30(a) and 30(b), the ball that was on the right
一方で、スライド部材450がスライド移動した時に中央流路431に乗っていた球は、特段後方に変位することもなく、固定の床面を転動する。従って、同様の経路を球が流下する場合であっても、スライド部材450がスライド移動する時に右案内板部453に乗っていた球と、スライド部材450がスライド移動する時に右案内板部453に乗っておらず中央流路431に乗っていた球とでは、流下に要する時間が異なるが、要する時間の違いの詳細については後述する。
On the other hand, the ball riding on the
球がスライド部材450上を流下して中央流路431の前端を通過するまでに要する時間について説明する。本実施形態では、球通過開口414を通過した球が右案内板部453を転動して流下する場合、球の流下中にスライド部材450のスライド動作が生じなければ、球通過開口414を通過した球は約2.0秒で中央流路431の前端を通過する。
The time required for a ball to flow down the
一方、球通過開口414を通過した球が左案内板部452を転動して流下する場合、球の流下中にスライド部材450のスライド動作が生じなければ、球通過開口414を通過した球は約2.4秒で中央流路431の前端を通過する。
On the other hand, when the ball that has passed through the ball passage opening 414 rolls down the left
スライド部材450は、球通過開口414を通過してから中央流路431の前端を通過するまでの経路の半分を構成する。即ち、球通過開口414を通過した球が右案内板部453上を流下する場合、球が球通過開口414を通過してから約1.0秒を経過する前にスライド部材450がスライド動作する場合には、その球はスライド部材450から負荷を受ける一方、球が球通過開口414を通過してから約1.0秒を経過した後にスライド部材450がスライド動作する場合には、その球はスライド部材450から負荷を受けることはない。
The
また、球通過開口414を通過した球が左案内板部452上を流下する場合、球が球通過開口414を通過してから約1.2秒を経過する前にスライド部材450がスライド動作する場合には、その球はスライド部材450から負荷を受ける一方、球が球通過開口414を通過してから約1.2秒を経過した後にスライド部材450がスライド動作する場合には、その球はスライド部材450から負荷を受けることはない。
Furthermore, when the ball that has passed through the ball passage opening 414 flows down on the left
本実施形態では、左右一対の球通過開口414に球が同じタイミングで入球した場合であっても、スライド部材450のスライド動作のタイミングによっては、球がスライド部材450から後向きの負荷を受ける場合と、球がスライド部材450から後向きの負荷を受けない場合とが同時に生じ得る。
In the present embodiment, even if the balls enter the pair of left and right
即ち、球が球通過開口414を通過してから約1.0秒を経過した後であって、約1.2秒を経過する前にスライド部材450がスライド動作する場合には、左案内板部452上を流下していた球が後向きの負荷を受け、右案内板部453上を流下していた球は後向きの負荷を受けない。
In other words, if the sliding
球がスライド部材450に乗っている時にスライド部材450が後方へ向けてスライド動作した場合、球通過開口414を通過した球が中央流路431の前端を通過するまでに要する時間が約0.5秒短縮される。
When the
この0.5秒の内訳としては、概略で、スライド部材450の前後方向の変位量(約12mm)により約0.3秒短縮され、スライド部材450から球に与えられる負荷による加速により0.2秒短縮される。
The breakdown of this 0.5 seconds is roughly 0.3 seconds saved by the amount of forward and backward displacement of the slide member 450 (approximately 12 mm), and 0.2 seconds saved by the acceleration caused by the load applied to the ball from the
左案内板部452又は右案内板部453を後方へ向けて転動した球は、隙間432a又は隙間433aを通り(図24(b)参照)、中央流路431に流入する。隙間432aと隙間433aとが、前後に位置ずれしていることから、隙間432aにおける球の通過と、隙間433aにおける球の通過とが同時に生じた場合に、それらが左右方向で正面衝突を起こすことを避けることができる。これにより、隙間432a又は隙間433aを通過した球が、球との衝突により押し戻されて逆流する事態を避けることができる。
A ball that rolls backward on the left
電動役物640aの励磁状態においてスライド部材450の前側位置を流下する球がスライド部材450上に到達することは防止されるので(図28参照)、電動役物640aが励磁状態に切り替えられてから傾倒部材470に到達するまでに最も時間がかかるのは、電動役物640aの励磁状態への切り替え時点にスライド部材450の先端部451上に乗っていた球であり、その球以降は傾倒部材470に球が到達することはない。
When the
図31(a)から図31(c)は、電動役物640aの状態の計時変化の一例を示した図である。なお、図31(a)では、第1の作動パターンにおける計時変化が図示され、図31(b)では、第2の作動パターンにおける計時変化が図示され、図31(c)では、第3の作動パターンにおける計時変化が図示される。
Figures 31(a) to 31(c) are diagrams showing an example of the change over time in the state of the
図31(a)から図31(c)では、普通入賞口(スルーゲート)66,67で球の通過が検出されたことにより動作制御される電動役物640aの作動パターンについて説明する。
Figures 31(a) to 31(c) explain the operation pattern of the
なお、図2に示すように、本実施形態では、電動役物640aへ向けて流下する球は漏れなく普通入賞口(スルーゲート)66,67を通過するように釘配置が設計され、球の発射間隔(0.6秒間隔)に比較して、球が普通入賞口(スルーゲート)66,67を通過すること(普通図柄の単一の抽選)を契機とする電動役物640aの作動時間(基準の作動パターンでの作動時間、普通図柄の抽選の間隔に相当)の方が長くされるので、弾球遊技中は普通図柄の保留球数が途切れ難く、普通図柄の保留球数が常に0よりも多い状態で維持され易い。そのため、電動役物640aの動作は、基準の作動パターンが間隔を空けずに繰り返し実行される。
In addition, as shown in FIG. 2, in this embodiment, the nail arrangement is designed so that the ball flowing down toward the
図31(a)に示すように、第1の作動パターンでは、待機時間t1a(本実施形態では0.1秒間)でスライド部材450が非励磁状態(前進位置)で維持され、その後、動作時間t1b(本実施形態では3.9秒間)でスライド部材450が励磁状態(後退位置)で維持されるパターンを基準の作動パターンRP1として、これが繰り返される。
As shown in FIG. 31(a), in the first operation pattern, the
なお、詳細には、非励磁状態を構成する0.1秒間の内訳として、0.05秒間で第2図柄の変動表示が行われ、その終了後に0.05秒間スライド部材450が前進位置で維持されている。
In addition, in detail, as a breakdown of the 0.1 second that constitutes the non-excited state, the second symbol is displayed in a variable manner for 0.05 seconds, and after that, the
スライド部材450が前進位置に配置されると、球はスライド部材450の先端部451に乗ることができるが、0.1秒間は、球が球配置B1から球配置B3(図16(a)参照)まで変位するのに要する時間(約0.2秒間)に比較して十分ではない。
When the
そのため、電動役物640aが第1の作動パターンで動作制御される状態では、球が球通過開口414を通過することが防止され、球が中央流路431に導入されることが防止されるので、球が第2入賞口640や第3入賞口64b(図2参照)に入球することを防止することができる。
Therefore, when the
図31(b)に示すように、第2の作動パターンでは、待機時間t2a(本実施形態では1.8秒間)でスライド部材450が非励磁状態(前進位置)で維持され、その後、動作時間t2b(本実施形態では0.2秒間)でスライド部材450が励磁状態(後退位置)で維持され、その後、待機時間t2aでスライド部材450が非励磁状態(前進位置)で維持され、その後、動作時間t2bでスライド部材450が励磁状態(後退位置)で維持されるパターンを、基準の作動パターンRP2として、これが繰り返される。
As shown in FIG. 31(b), in the second operation pattern, the
なお、詳細には、非励磁状態を構成する1.8秒間の内訳として、0.05秒間で第2図柄の変動表示が行われ、その終了後に1.75秒間スライド部材450が前進位置で維持されている。
In addition, in detail, as a breakdown of the 1.8 seconds that constitute the non-excited state, the second symbol is displayed in a variable manner for 0.05 seconds, and after that, the
スライド部材450が前進位置に配置されると、球はスライド部材450の先端部451に乗ることができ、その後もスライド部材450が0.2秒間前進位置で維持されていれば、球は球通過開口414を通過してスライド部材450上を転動し、中央流路431側へ案内される。
When the
球が到達する位置およびタイミングと、球が中央流路431の前端を通過するまでに経過する時間との対応関係について説明する。球配置B1からB3に到達するまでに約0.2秒を要するので、球が球通過開口414を通過し始めるのはスライド部材450が前進位置に配置されてから0.2秒後である。
The following describes the relationship between the position and timing at which the ball arrives and the time that passes before the ball passes the front end of the
球が左案内板部452に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第1左入球期間TIL1(本実施形態では0.2~0.6秒)後に球通過開口414を通過した球は、その2.4秒後である第1左排出期間TOL1(本実施形態では2.6~3.0秒)後に中央流路431の前端を通過する。この場合、球は、スライド部材450が動作する前に中央流路431に到達するので、スライド部材450からの負荷による球の流下速度変化は生じない。
When a ball is guided by the left
また、球が左案内板部452に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第2左入球期間TIL2(本実施形態では0.6秒~1.8秒)後に球通過開口414を通過した球は、スライド部材450から後向きの負荷を受けることで通過期間が0.5秒短縮されて、球通過開口414を通過してから1.9秒後である第2左排出期間TOL2(本実施形態では2.5~3.7秒)後に中央流路431の前端を通過する。
In addition, when the ball is guided by the left
一方、球が右案内板部453に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第1右入球期間TIR1(本実施形態では0.2~0.8秒)後に球通過開口414を通過した球は、その2.0秒後である第1右排出期間TOR1(本実施形態では2.2~2.8秒)後に中央流路431の前端を通過する。この場合、球は、スライド部材450が動作する前に中央流路431に到達するので、スライド部材450からの負荷による球の流下速度変化は生じない。
On the other hand, when the ball is guided to the right
また、球が右案内板部453に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第2右入球期間TIR2(本実施形態では0.8秒~1.8秒)後に球通過開口414を通過した球は、スライド部材450から後向きの負荷を受けることで通過期間が短縮されて、球通過開口414を通過してから1.5秒後である第2右排出期間TOR2(本実施形態では2.3~3.3秒)後に中央流路431の前端を通過する。
In addition, when the ball is guided by the right
そのため、電動役物640aが第2の作動パターンで動作制御される状態では、球が球通過開口414を通過した場合に、球が中央流路431の前端を通過するタイミングで電動役物640aが非励磁状態(スライド部材450が前進位置に配置され、傾倒部材470が閉鎖位置に配置される状態)とされているので、球は傾倒部材470に拾われないことから第2入賞口640(図2参照)へは案内されず、第3入賞口64b(図2参照)側へ案内される。
Therefore, when the
このように、本実施形態では、球の配置によって(遅く入球した球に対して)、スライド部材450の動作時に球に負荷が与えられ、球の通過に要する時間が短縮される。これにより、スライド部材450が非励磁状態で維持される場合に球通過開口414を通過した球が中央流路431の前端を通過するのに要する時間(左案内板部452を介して流下する場合に要する時間(本実施形態では約2.4秒間))よりも短い周期の作動パターンでスライド部材450を動作させながらも、そのスライド部材450の作動パターンの周期内で、球を中央流路431の前端から通過させることができる。
As described above, in this embodiment, due to the arrangement of the ball (for a ball that enters the ball late), a load is applied to the ball during operation of the
従って、1回目(n回目)に前進位置にスライド部材450が配置されている状態において球通過開口414を通過した球を、スライド部材450が後退位置に配置される状態を経由して、2回目(n+1回目)に前進位置にスライド部材450が配置されている状態において中央流路431の前端から通過させることができる。
Therefore, the ball that passes through the ball passage opening 414 when the
即ち、球通過開口414の球の通過と、中央流路431の前端からの球の通過とを、スライド部材450が前進位置に配置されるn回目の状態およびn+1回目の状態を1セットで完結させることができる。
That is, the passing of the ball through the
図31(c)に示すように、第3の作動パターンでは、待機時間t3a(本実施形態では2.0秒間)でスライド部材450が非励磁状態(前進位置)で維持され、その後、動作時間t3b(本実施形態では2.0秒間)でスライド部材450が励磁状態(後退位置)で維持されるパターンを基準の作動パターンRP3として、これが繰り返される。
As shown in FIG. 31(c), in the third operation pattern, the
なお、詳細には、非励磁状態を構成する2.0秒間の内訳として、0.05秒間で第2図柄の変動表示が行われ、その終了後に1.95秒間スライド部材450が前進位置で維持されている。
In more detail, the 2.0 seconds that constitute the non-energized state are broken down into 0.05 seconds during which the second symbol is displayed in a variable manner, and after this period the sliding
スライド部材450が前進位置に配置されると、球はスライド部材450の先端部451に乗ることができ、その後もスライド部材450が0.2秒間前進位置で維持されていれば、球は球通過開口414を通過してスライド部材450上を転動し、中央流路431側へ案内される。
When the
球が到達する位置およびタイミングと、球が中央流路431の前端を通過するまでに経過する時間との対応関係について説明する。球配置B1からB3に到達するまでに約0.2秒を要するので、球が球通過開口414を通過し始めるのはスライド部材450が前進位置に配置されてから0.2秒後である。
The correspondence between the position and timing at which the ball arrives and the time that elapses until the ball passes the front end of the
球が左案内板部452に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第3左入球期間TIL3(本実施形態では0.2~0.8秒)後に球通過開口414を通過した球は、その2.4秒後である第3左排出期間TOL3(本実施形態では2.6~3.2秒)後に中央流路431の前端を通過する。
When the ball is guided to the left
また、球が左案内板部452に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第4左入球期間TIL4(本実施形態では0.8秒~2.0秒)後に球通過開口414を通過した球は、スライド部材450から後向きの負荷を受けることで通過期間が短縮されて、球通過開口414を通過してから1.9秒後である第4左排出期間TOL4(本実施形態では2.7~3.9秒)後に中央流路431の前端を通過する。
Further, when the ball is guided to the left
一方、球が右案内板部453に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第3右入球期間TIR3(本実施形態では0.2~1.0秒)後に球通過開口414を通過した球は、その2.0秒後である第3右排出期間TOR3(本実施形態では2.2~3.0秒)後に中央流路431の前端を通過する。
On the other hand, when the ball is guided by the right
また、球が右案内板部453に案内される場合、スライド部材450が前進位置に配置されてから第4右入球期間TIR4(本実施形態では1.0秒~2.0秒)後に球通過開口414を通過した球は、スライド部材450から後向きの負荷を受けることで通過期間が短縮されて、球通過開口414を通過してから1.5秒後である第4右排出期間TOR4(本実施形態では2.5~3.5秒)後に中央流路431の前端を通過する。
In addition, when the ball is guided by the right
そのため、電動役物640aが第3の作動パターンで動作制御される状態では、球が球通過開口414を通過した場合に、球が中央流路431の前端を通過するタイミングで電動役物640aが励磁状態(スライド部材450が後退位置に配置され、傾倒部材470が開放位置に配置される状態)とされているので、球は傾倒部材470に拾われて、漏れなく第2入賞口640(図2参照)に案内され、第3入賞口64b(図2参照)側へは案内されない。
Therefore, when the
このように、本実施形態では、球の配置によって(遅く入球した球に対して)、スライド部材450の動作時に球に負荷が与えられ、球の通過に要する時間が短縮される。これにより、スライド部材450が非励磁状態で維持される場合に球通過開口414を通過した球が中央流路431の前端を通過するのに要する時間(左案内板部452を介して流下する場合に要する時間(本実施形態では約2.4秒間))よりも、スライド部材450が後退位置で維持される期間が短い作動パターンであっても、スライド部材450が後退位置で維持される間に球を中央流路431の前端から通過させることができる。
As described above, in this embodiment, due to the arrangement of the ball (for a ball that enters the ball late), a load is applied to the ball during operation of the
従って、基準の作動パターンにおいて、電動役物640aの非励磁状態において前進位置に配置されるスライド部材450に乗り中央流路431側へ流下した球を、電動役物640aの励磁状態において開放位置に配置される傾倒部材470で拾いきることができる。即ち、球通過開口414の球の通過と、中央流路431の前端からの球の通過とを、基準の作動パターンRP3で完結させることができる。
Therefore, in the standard operating pattern, the ball that rides on the
上述したように、電動役物640aに案内された球は、電動役物640aの作動パターンに対応して、異なる入球口を通過することになる。まず、第1の作動パターンで電動役物640aが動作制御される場合、球は球通過開口414を通過せず、検出センサ435の開口435aを通過するか、開口435aから逸れて落下する。
As described above, the ball guided by the
そのため、特別図柄の抽選に関するサポートが生じるものではなく、特別図柄の抽選は専ら第1入賞口64への入球によるものとなるので、特別図柄の抽選を間隔を空けずに頻繁に生じさせることは難しい。スライド部材450の正面側を流下した球が開口435aを通過した場合に賞球の払い出しが生じることで遊技者の手持ちの遊技球を増やす面でのサポートのみが生じる。
Therefore, there is no support for the special symbol lottery, and the special symbol lottery is solely based on the ball entering the first winning
次に、第2の作動パターンで電動役物640aが動作制御される場合、球通過開口414を通過した球が中央流路431の前端を通過するタイミングでは電動役物640aは非励磁状態とされ、傾倒部材470は閉鎖位置に配置されるので、球は傾倒部材470の正面側を第3入賞口64b(図2参照)側へ向けて流下する。
Next, when the
そのため、特別図柄1の抽選を頻繁に生じさせることができる。また、第3入賞口64bに球が入球した場合に賞球の払い出しが生じることで遊技者の手持ちの遊技球を増やす面でのサポートも生じる。
This allows the lottery for
次に、第3の作動パターンで電動役物640aが動作制御される場合、球通過開口414を通過した球が中央流路431の前端を通過するタイミングでは電動役物640aは励磁状態とされ、傾倒部材470は開放位置に配置されるので、球は傾倒部材470に拾われて第2入賞口640(図2参照)へ向けて、即ち、検出センサ462(E5参照)へ向けて流下する。
Next, when the operation of the
そのため、特別図柄2の抽選を頻繁に生じさせることができる。また、第2入賞口640に球が入球した場合に賞球の払い出しが生じることで遊技者の手持ちの遊技球を増やす面でのサポートも生じる。
Therefore, the
このように第1の作動パターンから第3の作動パターンが設定可能とされることで、電動役物640aが常時開閉駆動される設計においても、第2入賞口640への入球が生じる場合と、第2入賞口640への入球が防止される場合とを、切り替えることができる。
By being able to set the third operating pattern from the first operating pattern in this way, even in a design in which the
即ち、電動役物640aの駆動制御が、第1の作動パターン又は第2の作動パターンで実行される場合には、球の第2入賞口640への入球が防止され、電動役物640aの駆動制御が、第3の作動パターンで実行される場合には、球の第2入賞口640への入球が頻繁に生じる。
In other words, when the drive control of the
図32は、保留種別、遊技状態、特別図柄の種別および変動時間の関係を説明する図である。なお、理解を容易とするために、特別図柄2についてのみ図示し、特別図柄1についての図示を省略する。
Figure 32 is a diagram explaining the relationship between reservation type, game state, special symbol type, and variable time. Note that, to make it easier to understand, only
特別図柄1では、変動時間は、低確率状態でも高確率状態でも同様に設定されており、特別図柄1の保留に基づいて外れ図柄が決定された場合、変動時間は5秒または20秒に決定され、特別図柄1の保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は20秒に決定される。
For
一方、本実施形態では、特別図柄2の抽選の状態が上述した低確率状態または高確率状態のいずれかに設定され、設定されている遊技状態に基づいて変動時間が異なるようにして遊技が進行する。
On the other hand, in this embodiment, the lottery state of the
図32に示すように、低確率状態(本実施形態における通常状態または時短状態)において、特別図柄2の保留に基づいて外れ図柄が決定された場合または小当たり図柄が決定された場合、変動時間は10分間に決定される。一方で、低確率状態において、特別図柄2の保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は20秒に決定される。
As shown in FIG. 32, in a low probability state (normal state or time-saving state in this embodiment), if a losing symbol or a small winning symbol is determined based on the reservation of
変動時間を10分と長い時間で設定しているのは、低確率状態において第2入賞口640に球が入球した場合に遊技者が得られる利益を低くするためである。これにより、入賞ユニット400の内部を流下する球が偶発的に第2入賞口640に入球する事態が生じたとしても、遊技状態が高確率状態に移行されない限り、特別図柄2の変動を長引かせることができるので、特別図柄2の抽選による利益を遊技者が得られ難いようにすることができる。
The reason why the fluctuation time is set to a long time of 10 minutes is to reduce the profit that the player can obtain if a ball enters the second winning
本実施形態では、特別図柄2の保留球数は4個まで許容されるので、特別図柄2の保留球で大当たり図柄が決定されている場合、その決定に基づく大当たりが10分後~30分後に発生する(特別図柄の変動が停止する)という事態が生じ得る。
In this embodiment, the number of reserved balls of
そのため、特別図柄2の保留に基づいて大当たり図柄が決定されたタイミングで遊技をしている遊技者と、その保留された特別図柄2に基づく大当たりが発生したタイミングで遊技をしている遊技者が異なる事態や、大当たりが発生するタイミングで遊技をしている遊技者がいない事態が生じ得る。
Therefore, a player who is playing the game at the timing when the jackpot symbol is determined based on the pending
このような場合、大当たりが発生したタイミングで即座に特別遊技状態に移行すると、現在遊技をしている遊技者や、近くの別のパチンコ機で遊技をしている遊技者が、突然特別遊技が始まったことに驚いてしまい、遊技者に故障かと疑われる可能性がある。 In such a case, if the machine immediately transitions to a special game mode when a jackpot occurs, the player currently playing the machine, or players playing another pachinko machine nearby, may be surprised by the sudden start of the special game mode, which may lead players to suspect a malfunction.
これに対し、大当たりが決定された場合において、特別遊技状態に移行する条件を定めることができる。本実施形態では、大当たりが決定された後(特別図柄の変動が停止した後)で第3図柄表示装置81の表示画面に表示される指示に従いスルーゲート66,67に球を通過させることで、特別遊技状態に移行させることができる。
In response to this, it is possible to determine the conditions for transitioning to the special game state when a jackpot is determined. In this embodiment, after a jackpot is determined (after the special symbols have stopped varying), the player can transition to the special game state by passing the ball through the through
即ち、スルーゲート66,67に球が通過するまでは、特別遊技状態へ移行されることは無いように制御されることで、遊技者に故障かと疑われる可能性を低くすることができる。なお、特別遊技状態へ移行させるために球を通過させる箇所はスルーゲート66,67に限定されるものではなく、例えば、一般入賞口63を球が通過することで、特別遊技状態に移行されるように制御しても良い。
That is, by controlling so that the transition to the special game state is not made until the ball passes through the through
また、高確率状態(本実施形態における確変状態または特殊確変状態)において、特別図柄2の保留に基づいて外れ図柄が決定された場合、変動時間は5秒または20秒に決定される。
In addition, in a high probability state (high probability state or special high probability state in this embodiment), if a losing symbol is determined based on the reservation of
また、高確率状態において、特別図柄2の保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は2秒に決定される。一方、高確率状態において、特別図柄2の保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は20秒に決定される。
Further, in the high probability state, when the small winning symbol is determined based on the suspension of the
高確率状態では、特に特別図柄2の保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合の変動時間が短く設定されているので、第2入賞口640に球が頻繁に入球する状態(本実施形態では、電動役物640aの駆動制御が第3の作動パターンで実行される場合)では、遊技者は、頻繁に小当たり遊技を実行させ特定入賞口65aを開放させることができるので、特定入賞口65aへの入球に基づく賞球を頻繁に得ることができる。
In the high probability state, the fluctuation time when the small winning symbol is determined based on the suspension of the
なお、特別図柄の変動時間の設定はこれに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、各図柄の変動時間として多種多様なバリエーションを加えても良いし、特別図柄の保留個数に対応して変動時間の長短が変わるようにしても良い。特別図柄の保留個数に対応して変動時間の長短が変わる場合には、一般的には、保留個数が少ない場合の方が、保留個数が多い場合(満タンに近い場合)に比較して、変動時間が長くなるように設定される。 In addition, the setting of the variation time of the special symbol is not limited to this, and various aspects are exemplified. For example, various variations may be added to the variation time of each symbol, or the length of the variation time may be changed depending on the number of reserved special symbols. When the length of the fluctuation time changes depending on the number of reserved special symbols, generally speaking, when the number of reserved symbols is small, compared to when the number of reserved symbols is large (nearly full), The variable time is set to be long.
本実施形態では、従来の機種に見られたような、不適切なタイミングで特別図柄2の抽選を獲得するように球を発射することで遊技者に不測の利益が生じるという問題点を解消することができる。
This embodiment solves the problem that occurred in conventional machines, where the player receives an unexpected profit by firing a ball so as to win the
即ち、従来の機種においても、本実施形態のように特別図柄1の抽選に係る第1入球口への入球頻度が高くなる状態と、特別図柄2の抽選に係る第2入球口への入球頻度が高くなる状態とを切り替えられるように構成する例が見られた。
That is, even in the conventional model, as in this embodiment, there is a state in which the frequency of balls entering the first ball entry port related to the lottery of
しかし、電動役物640aの設置個数が1個に限定される場合、第1入球口または第2入球口の何れか一方に付随するよう電動役物640aが設置され、他方の入球口には電動役物640aが設置されず、常に球が入球可能な状態とされることが想定される。
However, if the number of installed
この場合において、遊技盤13の中央に配置される一方の入球口(第1入賞口64に相当、図2参照)よりも、他方の入球口の入球効率が高い場合や、他方の入球口への入球による抽選で大当たりとなった場合に遊技者が得られる利益が極めて高い場合などには、パチンコ機10が提供するゲームとしては一方の入球口に球を入賞させるべきタイミングであると報知していても、遊技者が他方の入球口へ向けて球を発射する可能性がある。
In this case, if the ball entry efficiency of one ball entry port (corresponding to the first winning
低確率状態における特別図柄2の変動時間を超長期とすることで他方の入球口の入球に基づく変動の消化効率を下げるという対策を行ったとしても、特別図柄2の保留個数に因らず特別図柄1の保留に基づく変動が開始される場合には、予め他方の入球口に入球させて特別図柄2を変動させた上で一方の入球口に球を入賞させるゲームを進行させることで、パチンコ機10が提供する遊技を行っている間に特別図柄2の変動時間を消化させることができるとすれば、その抑止力は低いと言える。
Even if a measure is taken to reduce the efficiency of digesting the fluctuation based on the ball entering the other ball entrance by making the fluctuation time of the
パチンコ機10が提供するゲームとしては一方の入球口に球を入賞させるべきタイミングであっても、他方の入球口への入球により大当たりとなると特別遊技状態に移行することになり、パチンコ機10が提供するゲームとして意図されていない利益を遊技者に与えることになるとすれば、遊技の公平性の面で問題がある。
In the game provided by the
これに対し、本実施形態では、単一のソレノイドSOL41により駆動される電動役物640a(スライド部材450及び傾倒部材470)により、特別図柄1の抽選に係る第1入球口(第3入賞口64bに相当)への入球頻度を上げるようにサポートする状態(電動役物640aが第2の作動パターンで駆動制御される状態)では、特別図柄2の抽選に係る第2入球口(第2入賞口640に相当)への入球頻度を下げることができる一方で、特別図柄2の抽選に係る第2入球口への入球頻度を上げるようにサポートする状態(電動役物640aが第3の作動パターンで駆動制御される状態)では、特別図柄1の抽選に係る第1入球口への入球頻度を下げることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the
更に、特別図柄1の抽選に係る第1入球口(第3入賞口64bに相当)への入球頻度も、特別図柄2の抽選に係る第2入球口(第2入賞口640に相当)への入球頻度も、共に低くする状態(電動役物640aが第1の作動パターンで駆動制御される状態)を構成することもできる。
Furthermore, it is possible to configure a state in which the frequency of balls entering the first ball entry port (corresponding to the third winning
これにより、パチンコ機10が提供するゲームとして意図されていない利益を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の公平性の面で改良することができる。
This makes it possible to prevent players from receiving benefits that were not intended for the game provided by the
図33から図35は、図23(a)のXXXIII-XXXIII線におけるスライド部材450、傾倒部材470及び伝達部材480の断面図である。図33から図35では電動役物640aの非励磁状態から励磁状態への切替動作が時系列で図示されており、図33では、電動役物640aの非励磁状態が図示され、図34では、第1部材481が上昇する一方でスライド部450の配置が前進位置で維持される状態が図示され、図35では、電動役物640aの励磁状態が図示される。また、図33から図35では、配置の参考として板部材410の外形が想像線で図示される。
33 to 35 are cross-sectional views of the
図33から図35で図示されるように、電動役物640aの非励磁状態から励磁状態への切替動作は、スライド部材450の動作タイミングと傾倒部材470の動作タイミングとにずれがある。
As shown in Figures 33 to 35, when the
即ち、動作開始から途中位置までは傾倒部材470のみが動作し(図33及び図34参照)、途中位置からは傾倒部材470及びスライド部材450が動作する(図34及び図35参照)。この時、動作終了タイミングは、スライド部材450と傾倒部材470とでほぼ同時となる(図35参照)。
That is, only the tilting
以下で詳しく説明する。第1部材481は、ソレノイドSOL41のプランジャーSOL41a(図11参照)と一体的に動作することから、ソレノイドSOL41の駆動タイミングに同期して上下動作する。
This will be explained in detail below. Since the
一方で、第1部材481の後端部に形成される一対の伝達板部482を介して第1部材481から第2部材485への駆動力伝達が行われる構成において、電動役物640aの非励磁状態では、上板部482aが第2部材485の偏心突部486と当接される一方で、下板部482bと偏心突部486との間に隙間が確保されている。
On the other hand, in the configuration in which the driving force is transmitted from the
第2部材485は、回転軸部485aを中心に回転動作可能に支持されており、スライド部材450を介して係止板部431bに係止される(図18参照)ことで、非励磁状態(図33参照)における配置が前転方向変位の終端位置となるように構成されている。
The
非励磁状態から第1部材481が上昇する過程において、下板部482bと偏心突部486とが当接されるまでは第2部材485の姿勢およびスライド部材450の配置は維持され、傾倒部材470のみが傾倒動作する。即ち、ソレノイドSOL41の駆動力は傾倒部材470に集中して伝達される。
When the
第1部材481が上昇する過程において、下板部482bと偏心突部486とが当接した後は、下板部482bに偏心突部486が持ち上げられる態様で第2部材485が回転軸部485aを中心に後転方向に回転動作する。
In the process of the
このように、同一のソレノイドSOL41(図11参照)の駆動力を利用しながら、電動役物640aを励磁状態から非励磁状態に切り替える場合に、傾倒部材470に駆動力が必要となるタイミングと、スライド部材450に駆動力が必要となるタイミングとをずらしている。
In this way, when switching the
特に、スライド部材450への駆動力伝達が開始される状態(図34参照)以降において、第1部材481の上方から傾倒部材470の被伝達部474が退避されていることから、傾倒部材470の動作は自重に任せ、ソレノイドSOL41の駆動力がスライド部材450の移動に費やされる。
In particular, since the transmitted
また、上述のように、電動役物640aの非励磁状態から励磁状態への切替動作において、傾倒部材470の傾倒動作が先行して開始されるので、スライド部材450の動作抵抗によらず傾倒部材470の傾倒動作を開始することができる。
In addition, as described above, when the
従って、スライド部材450に球が乗っている場合であっても、その球の重さの影響で傾倒部材470の傾倒動作が遅れるという事態の発生を回避することができるので、傾倒部材470が開放位置に配置されることにより球が第2入賞口640へ向けて案内される期間の開始タイミングが制御とずれる事態の発生を回避することができる。
Therefore, even if a ball is placed on the
また、傾倒部材470の変位開始時に正面側に球が配置されており、傾倒部材470と前意匠部材420(図18参照)との間で球を挟むような場合であっても、スライド部材450に駆動力が割り振られることなく傾倒部材470に駆動力が伝達されていることから、球を下方に排斥するのに十分な力を生じさせることができる。そのため、傾倒部材470と前意匠部材420との間に球が挟まった状態を早期に解消することができる。
In addition, even if a ball is positioned on the front side when the tilting
一方で、スライド部材450にソレノイドSOL41(図12参照)の駆動力が伝達される段階では(図34及び図35参照)、傾倒部材470へ割り振られる駆動力は極めて少なくなり駆動力をスライド部材450に集中させることができるので、スライド部材450上に球が配置されている場合に、その球に対してスライド部材450を介して与えられる後向きの負荷を確保することができる。
On the other hand, at the stage where the driving force of the solenoid SOL41 (see FIG. 12) is transmitted to the sliding member 450 (see FIGS. 34 and 35), the driving force allocated to the tilting
本実施形態では、傾倒部材470へ向けて流下する球の経路が板部材410と前意匠部材420とに囲まれ、球が傾倒部材470から逸れないように構成されている(図21参照)。そのため、図34に示すように、傾倒部材470が全開放する前の状態であっても、傾倒部材470に球の重みが与えられることで傾倒部材470が開放位置へ変位される(押し下げられる)ことから、球が傾倒部材470に拾われ易く構成することができる。
In this embodiment, the path of the ball flowing down toward the tilting
電動役物640aの励磁状態から非励磁状態への切替動作(図35から図33へ戻る動作)においても、スライド部材450の動作タイミングと傾倒部材470の動作タイミングとにずれがある。
Also in the switching operation of the
即ち、動作開始(図35参照)から途中位置(図34参照)までは伝達部材480の第1部材481に傾倒部材470の被伝達部474が押し下げられると共に、第1部材481の下板部482bに第2部材485の係止突設部487が押し下げられることで、傾倒部材470及びスライド部材450が共に動作する。一方で、途中位置(図34参照)でスライド部材450が前進位置に既に到達しているので、途中位置からは傾倒部材470のみが動作される。
That is, from the start of the operation (see FIG. 35) to the intermediate position (see FIG. 34), the transmitted
これにより、電動役物640aの励磁状態から非励磁状態への切替動作において、傾倒部材470の動作完了よりも先にスライド部材450を前進位置に配置させることができる。そのため、球が先端部451に乗り易いようにすることができる(先端部451に球が拾われる期間をなるべく延ばすことができる)と共に、傾倒部材470に球が拾われ易くすることができる(傾倒部材470が閉鎖位置に到達するまでの期間を引き延ばすことができる)。
As a result, when the
また、本実施形態では、スライド部材450の先端部451の下側には突条部455が形成されておらず、先端部451において上下方向の弾性変形が許容される。そのため、励磁状態(図35参照)から非励磁状態(図33参照)への切替動作において、スライド部材450と前意匠部材420(図20参照)との間に球が挟まり、スライド部材450の変位が抑制され得る事態が生じたとしても、先端部451を弾性変形させてスライド部材450の前方変位を継続することができるので、スライド部材450と連動する傾倒部材470の起き上がり動作が不良となることを回避し、傾倒部材470の起き上がり動作を確実に完了させることができる。
Further, in the present embodiment, the
本実施形態では上述のように、同一のソレノイドSOL41(図11参照)の駆動力を利用しながら、電動役物640aを非励磁状態から励磁状態に切り替える場合に、傾倒部材470に駆動力が必要となるタイミングと、スライド部材450に駆動力が必要となるタイミングとをずらしている。
As described above, in this embodiment, while using the driving force of the same solenoid SOL41 (see FIG. 11), when switching the
上述のように、本実施形態では、電動役物640aが非励磁状態から励磁状態に切替動作される場合には、傾倒部材470の動作開始が先行し、その後でスライド部材450の動作が開始され、傾倒部材470及びスライド部材450の動作終了のタイミングはほぼ同じとなるように設定されている。
As described above, in this embodiment, when the
スライド部材450側からの負荷伝達について説明する。図33に示すように、第2部材485の下端部(回転軸部485aの下方の部分)には回転軸部485aの軸方向に沿って係止突設部487が突設形成される。
Load transmission from the
係止突設部487は、前後方向で第1部材481の下板部482bと当接するよう配設される。この当接部分に生じる摩擦力により、電動役物640aの非励磁状態における第1部材481の意図せぬ上昇(浮き上がり)を抑制することができ、傾倒部材470を閉鎖位置に維持し易くすることができる。
The locking
更に、電動役物640aの非励磁状態において、スライド部材450を後ろ向きに移動させ、連動して第2部材485を後転方向に回転変位させる方向の負荷(後向きの負荷)がスライド部材450に与えられた場合であっても、係止突設部487の移動方向に下板部482bが配置されていることにより、第2部材485の回転変位が止められ、スライド部材450の後方への変位も止められる。
Furthermore, even if a load (rearward load) is applied to the
この場合において、係止突設部487の移動方向(回転軸部485aを中心とした円に沿う方向)と、第1部材481の移動方向(上下方向)とが交差する(直交する)ことから、係止突設部487を介して伝達される負荷によって第1部材481が上下方向に変位することを防止している。これにより、非励磁状態において、スライド部材450が予期せず後方に変位する事態の発生を回避し易くすることができる。
In this case, since the direction of movement of the locking protrusion 487 (direction along a circle centered on the
これにより、例えば、パチンコ機10(図1参照)の外部から遊技領域内に不正に金属細線(ピアノ線や針金等)を進入させて、その金属細線を介してスライド部材450に負荷を与え、電動役物640aの配置を変化させる不正行為への対策とすることができる。
This makes it possible to prevent fraudulent acts, such as, for example, inserting a thin metal wire (such as a piano wire or wire) from outside the pachinko machine 10 (see Figure 1) into the play area, applying a load to the sliding
特に、非励磁状態においてベース板60(図2参照)の正面側に張り出しており、不正行為を行う者が負荷を与えることが容易であると考えるであろうスライド部材450について対策を行うことで、不正行為の継続の抑制を図ることができる。
In particular, countermeasures can be taken for the
図36は、図15(c)のXVIII-XVIII線における板部材410、ベース板437、スライド部材450、傾倒部材470及び伝達部材480の断面図である。図36では、構造の理解を容易とするための入賞ユニット400の不要な構成の図示が省略されており、電動役物640aが励磁状態から非励磁状態に切り替えられる途中において傾倒部材470と傾斜面部437eとの間に球が挟まることで傾倒部材470の動作が一時的に停止した状態が図示される。
Figure 36 is a cross-sectional view of the
上述したように、傾倒部材470とスライド部材450との動作は伝達部材480を仲立ちとして連動する。本実施形態では、図36に示すように、傾倒部材470と傾斜面部437eとの間で球が挟まった(球噛みが生じた)場合において、スライド部材450の前進が抑えられており、板部材410の球通過開口414(図16参照)の正面側を流下する球が、スライド部材450に拾われにくいように構成されている。
As described above, the movements of the tilting
従って、傾倒部材470と傾斜面部437eとの間で球が挟まった(球噛みが生じた)場合に、入賞ユニット400の内部に想定外に多量の球が滞留する事態が生じることを回避し易くすることができる。
Therefore, if a ball becomes caught between the tilting
これにより、傾倒部材470と傾斜面部437eとの間に球が挟み込まれた場合に、スライド部材450に次々に球が拾われ、傾倒部材470側に向けて次々に球が流下して、傾倒部材470と傾斜面部437eとで挟み込まれた球に対して後追いの球が次々に重なり、傾倒部材470の動作不良を引き起こす事態が生じることを回避することができる。
As a result, when a ball is caught between the tilting
図2に戻って説明する。本実施形態では、遊技領域の左右幅略中央位置において、センターフレーム86の上側部を構成するようにして、上側可変入賞装置700が配設される。レール61,62に沿って打ち出された球の一部は、釘に衝突しながら上側可変入賞装置700に到達する。
Returning to FIG. 2, in this embodiment, the upper variable winning
図37(a)及び図37(b)は、図2の範囲XXXVIIaにおける上側可変入賞装置700の拡大正面図である。図37(a)では、上側可変入賞装置700の閉鎖状態が図示され、図37(b)では、上側可変入賞装置700の開放状態が図示される。
37(a) and 37(b) are enlarged front views of the upper variable winning
上側可変入賞装置700は、ベース板60に前後方向で穿設される開口を塞ぐようにベース板60に締結固定されガラスユニット16(図1参照)との間で球を流下させる経路を構成する基礎板部材710と、その基礎板部材710の上側部に前後方向で穿設される逆V字開口711を通って前後方向にスライド移動可能とされる移動上蓋部材730と、その移動上蓋部材730の正面側を通過した遊技球が通過(入賞)可能に構成される第2特定入賞口700aが形成される検出センサと、基礎板部材710の下側部に前後方向で穿設される矩形開口712を通って前後方向にスライド移動可能とされる移動床部材740と、球が通過可能な開口部751が基礎板部材710の正面側に配置され基礎板部材710の正面側を流下する球の通過を検出可能に構成される複数の検出センサ750と、を備える。
The upper variable winning
また、移動床部材740の正面側を通過した遊技球は、内レール61や外レール62と同様に帯状の金属板で湾曲形状に形成されベース板60の正面側に植立される中間レール部材781に受け止められる。
In addition, the game balls that have passed through the front side of the
中間レール部材781の最下端部の後方位置において、ベース板60に球抜き開口782が形成されている。中間レール部材781に受け止められた球は球抜き開口782を通って、図示しない球排出路へと案内される。
A ball opening 782 is formed in the
上側可変入賞装置700は、正面側に配設されるガラスユニット16との間で遊技領域を形成するように配置される。ガラスユニット16は透明なため、遊技者は正面視で第2特定入賞口700aや検出センサ750の開口部751を視認することができる。
The upper variable winning
なお、ガラスユニット16の背面側に、正面視で第2特定入賞口700aや検出センサ750の開口部751と重なる大きさの樹脂板部材を配置し、その樹脂板部材と基礎板部材710との間で球が流下するように構成しても良い。この場合、樹脂板部材として透過性の部材を採用するか、不透過性の部材を採用するかで、遊技球の視認性を異ならせることができる。例えば、不透過性の部材を採用した場合には、上側可変入賞装置700を、特定入賞口700aや開口部751への球の通過を視認困難なものとして構成することができる。
In addition, on the back side of the
基礎板部材710は、上側部において左右端部がセンターフレーム86の左右中央側の端部に近接する細幅の逆V字形状で穿設される逆V字開口711と、下側部において左右長尺の矩形状で穿設される矩形開口712と、逆V字開口711の下側において正面側に延設される板状部であって第2特定入賞口700a側へ向けて下降傾斜する左右一対の傾斜転動板部713と、その傾斜板部713よりも下側かつ検出センサ750よりも左右外側の位置において正面側に延設される板状部であって検出センサ750側へ向けて下降傾斜する左右一対の傾斜外壁板部714と、第2特定入賞口700aの下方において第2特定入賞口700aを通過した球を受け入れ可能な間隔を空けて正面側に延設される一対の板状部であって下端部が矩形開口712に近接配置される左右一対の貯留板部715と、検出センサ750の下方において開口部751を通過した球を内側に受け入れ可能な左右幅のU字形状で正面側に延設される左右一対の受入部716と、その受入部716の内側の形状で前後方向に穿設され受入部716で受け入れられた球を背面側へ排出する左右一対の排出開口717と、を備える。
The
傾斜転動板部713、傾斜外壁板部714、貯留板部715及び受入部716は、ガラスユニット16との間に球をこぼさないために十分な位置まで延設される。即ち、正面視において、球は傾斜転動板部713、傾斜外壁板部714、貯留板部715及び受入部716を貫通することはなく、その形状に沿って流下する。
The inclined
傾斜外壁板部714は、検出センサ750の上側において傾斜転動板部713との間に球が入り込み得る隙間を構成する。これにより、検出センサ750の上側において左右外側へ逸れた球を、傾斜に沿って検出センサ750側へ案内することができる。
The inclined
貯留板部715は、第2特定入賞口700aの中心軸から左右に同距離だけ離れた位置に配置される。即ち、第2特定入賞口700aの中心軸が、貯留板部715の左右側面と平行な平面であって一対の貯留板部715の中間位置に配置される平面上に配置される。これにより、第2特定入賞口700aに入球した球が一対の貯留板部715の間の隙間に流入し易くすることができる。
The
移動上蓋部材730は、左右外側へ向けて下降傾斜する正面視逆V字形状に屈曲した板部731を有し、上側可変入賞装置700の閉鎖状態では板部731がベース板60の正面側に張り出し、移動上蓋部材730に乗った球は板部731の傾斜に沿って左右外側へ流される。
The movable
上側可変入賞装置700の開放状態に切り替えられると、板部731はベース板60の前端面よりも後方に退避され、板部731上に乗っていた球は傾斜転動板部713へ向けて落下する。
When the upper variable winning
この時、上側可変入賞装置700の閉鎖状態において板部731の傾斜に沿って流下していた球は左右外側へ向けた速度を有しているため、傾斜転動板部713の左右外側部に着地し易い。その上で、傾斜転動板部713の左右内側へ向けた傾斜に沿って流れて、第2特定入賞口700aを通過することになる。
At this time, when the upper variable
即ち、板部731の上面を流れる球の流下方向を、第2特定入賞口700aに最短距離で向かう方向に比べて迂回した方向にさせ易く、第2特定入賞口700aを球が通るまでの時間を長引かせることができる。
In other words, it is easier to make the ball flow down the top surface of the
移動上蓋部材730が左右両側に傾斜していることで、第2特定入賞口700aを球が通るまでの時間を長引かせるという上記の効果を複数経路で生じさせることができるので、球の流下が遅くなることによって球の流下が滞ることを抑制することができる。
Since the movable
つまり、球が通るまでの時間を長引かせつつも、球の滑らかな流下を保ち易いので、球詰まりを疑って遊技者が球の発射を止めるという事態の発生を避けることができる。即ち、球の発射を促進することができる。 In other words, it is easy to keep the ball flowing smoothly even though it prolongs the time it takes for the ball to pass, so it is possible to avoid a situation where the player stops shooting the ball because he or she suspects that the ball is jammed. That is, it is possible to promote the shooting of the ball.
更に、球が通るまでの時間を長引かせることで複数の球が第2特定入賞口700aの上側近辺に配置された場合であっても、それらは必ず第2特定入賞口700aを通過するという構成なので、遊技者は第2特定入賞口700aを視界に入れておくことで、移動上蓋部材730の前側を通過した球を見失う事を避けられる。
Furthermore, by prolonging the time it takes for the balls to pass, even if a plurality of balls are placed near the upper side of the second specific winning
なお、板部731と傾斜転動板部713との上下間隔は、左右中央側において最長となり、左右外側へ向かうにつれて短くなるよう構成されている。更に、左右外側端部においては、その上下間隔は球の直径未満となるように構成されている。
The vertical distance between the
そのため、例えば、球が傾斜転動板部713の左右外側端部に乗っている場合に、上側可変入賞装置700が閉鎖状態に切り替えられることで移動上蓋部材730の板部731が正面側にスライド移動すると、板部731から球に対して左右内側へ押し込む方向の負荷が生じる。
Therefore, for example, when a ball is resting on the left or right outer end of the inclined rolling
これにより、板部731の正面側を通過した球が傾斜転動板部713の左右外側端部で滞留することを回避できると共に、その球が第2特定入賞口700aに到達するまでの期間が過度に長くなることを回避することができる。
As a result, it is possible to avoid the ball passing through the front side of the
移動上蓋部材730と、移動床部材740とは、後述するソレノイド763の駆動力により、同期して前後反対方向に動作する。図37(a)及び図37(b)では、移動上蓋部材730及び移動床部材740の外形は、ガラスユニット16との間の隙間が、球を通過させないための長さとして十分に短い場合には実線で図示され、ガラスユニット16との間を球が通り得る程度にガラスユニット16との間の隙間が長い場合には想像線で図示される。
The movable
即ち、上側可変入賞装置700の閉鎖状態では、移動床部材740は後側へ退避され、貯留板部715の下方へ球が排出可能とされ(図37(a)参照)、上側可変入賞装置700の開放状態では、移動床部材740は前側へ張り出され、貯留板部715の下方への球の排出が不能とされる(図37(b)参照)。
In other words, when the upper variable winning
上側可変入賞装置700の開放状態において移動上蓋部材730の前側を流下した球が第2特定入賞口700aに通過を検出されると賞球の払い出しが行われる一方、検出センサ750の開口部751は、入球を契機として遊技状態を変化させるための特定領域として機能する。即ち、大当たり遊技中に球が開口部751を通過したことを要件として、大当たり遊技終了後の遊技状態を高確率状態とするように制御されるが、詳細は後述する。
When the ball flowing down the front side of the movable
図38(a)から図38(c)は、図2の範囲XXXVIIaにおける上側可変入賞装置700の拡大正面図である。図38(a)から図38(c)では、上側可変入賞装置700への球の入球態様の一例が時系列で図示される。
Figures 38(a) to 38(c) are enlarged front views of the upper variable winning
図38(a)から図38(c)において、移動上蓋部材730及び移動床部材740の外形が、実線で図示される意味と、想像線で図示される意味とは、図37(a)及び図37(b)での図示における意味と同様である。
In FIGS. 38(a) to 38(c), the outlines of the movable
図38(a)に示すように、上側可変入賞装置700の開放状態では、移動上蓋部材730の前側を通過した球は、傾斜転動板部713を転動し第2特定入賞口700aを通過するか、または、例えば第2特定入賞口700aの真上から落下するような球は傾斜転動板部713を介さずに第2特定入賞口700aに直接流入する。
As shown in FIG. 38(a), when the upper variable
第2特定入賞口700aを通過した球は、図38(b)に示すように貯留板部715と移動床部材740とにより構成される領域に順番に貯留される。そして、球で貯留板部715の上端付近まで満たされた場合に(貯留板部715の上端部付近に4個目で第2特定入賞口700aを通過した球P1が配置された状態で)、球P1の後追いで第2特定入賞口700aを通過した球P2は、貯留板部715の間の隙間に入球することはできず、左右に流れて開口部751を通過する(図38(c)参照)。
The balls that pass through the second specific winning
即ち、貯留板部715の上端部付近まで球で満たされた場合に、貯留板部715の内側に配置された球ではなく、その後追いで貯留板部715の上端部付近に到達した球が開口部751を通過する。
In other words, when the
図38に示す例によれば、貯留板部715の間の隙間に貯留され得る球の最大個数(本実施形態では、4個)よりも多い個数の球が第2特定入賞口700aを通過すれば、球は開口部751を通過することになる。
According to the example shown in FIG. 38, more balls than the maximum number of balls (four in this embodiment) that can be stored in the gap between the
図39(a)から図39(c)は、図2の範囲XXXVIIaにおける上側可変入賞装置700の拡大正面図である。図39(a)から図39(c)では、上側可変入賞装置700への球の入球態様の一例が時系列で図示される。
Figures 39(a) to 39(c) are enlarged front views of the upper variable winning
図39(a)から図39(c)において、移動上蓋部材730及び移動床部材740の外形が、実線で図示される意味と、想像線で図示される意味とは、図37(a)及び図37(b)での図示における意味と同様である。
In FIGS. 39(a) to 39(c), the outlines of the movable
図39(a)に示すように、上側可変入賞装置700の開放状態では、貯留板部715と移動床部材740とにより構成される領域に球が貯留されている状態が維持され、移動上蓋部材730の前側を通過した球は、傾斜転動板部713を転動し第2特定入賞口700aを通過するか、または、例えば第2特定入賞口700aの真上から落下するような球は傾斜転動板部713を介さずに第2特定入賞口700aに直接流入する。
As shown in FIG. 39(a), when the upper variable winning
図39(a)に示す状態は、図38(b)に示す状態と同様に、貯留板部715の間に貯留される球に乗ることで貯留板部715の上端部付近に配置され得る球P1が流下している。
In the state shown in FIG. 39(a), similar to the state shown in FIG. 38(b), a ball P1 that can be positioned near the upper end of the
この状態で、上側可変入賞装置700が閉鎖状態に切り替えられると、移動床部材740が後方へ退避し、貯留板部715の間の領域に貯留されていた球が下から順に排出される(図39(b)参照)。
In this state, when the upper variable winning
図39(b)及び図39(c)では、球が1個だけ排出された状態が図示されるが、排出される球の個数は、移動床部材740が後方へ退避している時間の長さに対応しており、短時間であれば一部の球が排出され、長時間であれば全球が排出される。
Although FIGS. 39(b) and 39(c) illustrate a state in which only one ball is ejected, the number of ejected balls depends on the length of time that the
貯留板部715の間の領域から球が排出されていることから、4個目で第2特定入賞口700aを通過した球P1は、貯留板部715の上端部付近よりも球一つ分(即ち、排出個数分)だけ下方に配置され、図39(c)に示すように球P1の後追いで第2特定入賞口700aを通過した球P2も、貯留板715の間の領域に入球することになり、球P2が貯留板部715の上端部付近に配置されることになる。
Since the balls are ejected from the area between the
図39(c)に示す状態から、更に球P2の後追いで第2特定入賞口700aを通過した球は、貯留板部715の間の隙間に入球することはできず、左右に流れて開口部751を通過する。
From the state shown in Figure 39 (c), if a ball passes through the second specific winning
即ち、図39に示す例によれば、貯留板部715の間の隙間に貯留され得る球の最大個数(本実施形態では、4個)よりも多い個数の球が第2特定入賞口700aを通過したとしても、必ずしも球は開口部751を通過するとは限らない。
That is, according to the example shown in FIG. 39, more balls than the maximum number of balls (four in this embodiment) that can be stored in the gap between the
球が開口部751を通過するか否かは、後追いの球P2が第2特定入賞口700aを通過して貯留板部715の上端部付近に到達するまで、貯留板部715の上端部付近に球P1が配置されている状態(図38(c)参照)が維持されるか否かに因る。
Whether or not the ball passes through the
貯留板部715からの球の排出は、移動上蓋部材730が閉鎖されるタイミングで生じ(図39(b)参照)、排出される球の個数は開閉動作の長さに関係するので、移動上蓋部材730の開閉動作の発生が頻繁であるほど、また、移動上蓋部材730が閉鎖される時間が長いほど、貯留板部715の上端部付近に球P1が配置されている状態(図38(c)参照)が維持され難くなり、球が開口部751を通過し難くなる。なお、移動上蓋部材730の動作制御の詳細については後述する。
The balls are discharged from the
図40(a)から図40(c)は、図37(a)のXLa-XLa線における移動上蓋部材730及び移動床部材740の断面図である。図40(a)から図40(c)では、ベース板60の前端面および後端面が想像線で図示され、上側可変入賞装置700が閉鎖状態から開放状態へ切り替えられる様子が時系列で図示される。なお、図40(a)から図40(c)では、理解を容易とするために、駆動伝達装置760が断面図ではなく、右方向から視認する側面図として図示される。
Figures 40(a) to 40(c) are cross-sectional views of the movable
駆動伝達装置760は、ベース板60の背面側寄りの位置で固定配置される回転軸XXXVIIに軸支される第1部材761と、ベース板60の正面側寄りの位置で固定配置される回転軸J2に軸支される第2部材762と、電磁力によりプランジャー763aを上下方向にスライド移動可能に構成されるソレノイド763と、そのソレノイド763のプランジャー763aが嵌め込まれそのプランジャー763aのスライド移動に同期して上下方向にスライド移動する伝達部材764と、を備える。
The
上側可変入賞装置700の閉鎖状態(図40(a)参照)では、第1部材761が前倒姿勢でベース部材60側の下支え部(図示せず)に下支えされ、移動上蓋部材730が前進位置に配置され、第2部材762が後倒姿勢でベース部材60側の下支え部(図示せず)に下支えされ、移動床部材740が後退位置に配置される。
When the upper variable winning
上側可変入賞装置700の開放状態(図40(c)参照)では、第1部材761が後倒姿勢とされ、移動上蓋部材730が後退位置に配置され、第2部材762が前倒姿勢とされ、移動床部材740が前進位置に配置される。
When the upper variable winning
第1部材761は、右側面から右方に突設部761aが断面円形状で突設形成され、伝達部材764は、突設部761aの下方に位置するように突設部761a側(本実施形態では、後側)に延設される後方延設部764aと、その後方延設部764aの上側において後方延設部764aと平行に突設部761a側に延設され先端が屈曲形成される屈曲延設部764bと、を備える。
The
第2部材762は、右側面から右方に突設部762aが断面円形状で突設形成され、伝達部材764は、突設部762aの上方に位置するように突設部762a側(本実施形態では、後側)に延設される後方延設部764cと、その後方延設部764cの下側において後方延設部764cと平行に突設部762a側に延設され先端が屈曲形成される屈曲延設部764dと、を備える。
The
ソレノイド763は、電磁力が発生することで(励磁状態)、プランジャー763aを上方に引き上げるよう構成され、電磁力が消えると(非励磁状態)、コイルバネの付勢力および重力によってプランジャー763aが下方に下ろされる。
The
移動上蓋部材730及び移動床部材740の連動について説明する。図40(a)に示すように、ソレノイド763の非励磁状態においてプランジャー763aが下方側終端位置に配置されることに伴い、駆動伝達装置760の伝達部材764が下方側終端位置に配置される。
The interlocking movement of the movable
ソレノイド763が励磁状態とされることで、伝達部材764が上方へスライド移動されるが、そのスライド移動の過程で、まず屈曲延設部764dの上面に突設部762aが押し上げられる態様で第2部材762が前転方向に回動し始める(図40(b)参照)。
When the
この間、後方延設部764aも同様に上方へスライド移動されるが、後方延設部764aと突設部761aとの隙間が埋められるに留まり、突設部761aは後方延設部764aから負荷を与えられない。即ち、第1部材761は依然として前倒姿勢を維持している。
During this time, the
図40(b)の状態から更に伝達部材764が上方へスライド移動すると、後方延設部764aの上面に突設部761aが押し上げられる態様で第1部材761が後転方向に回動し、後倒姿勢に変化する(図40(c)参照)。
When the
本実施形態では、第1部材761が前倒姿勢から後倒姿勢まで到達するまでに伝達部材764に要求される上下方向変位量と、第2部材762が後倒姿勢から前倒姿勢まで到達するまでに伝達部材764に要求される上下方向変位量とが同じとされる。
In this embodiment, the amount of vertical displacement required of the
そのため、第1部材761が後倒姿勢になる前に、第2部材762は前倒姿勢になる。本実施形態では、屈曲延設部764dの後方への延設長さが、第2部材762の前倒姿勢における突設部762aの前端部を超えない長さとされているので、第2部材762が前倒姿勢となった後において屈曲延設部764dから第2部材762へ上向きの負荷が生じることが防止される。
Therefore, the
更に、屈曲延設部764dの後端側において下方へ延びる部分の後面が突設部762aと当接し、斜め前下方への変位を規制することで、第2部材762の後転方向への回動を防止している。
Furthermore, the rear surface of the portion extending downward on the rear end side of the
この場合において、突設部762aから伝達部材764にかけられる負荷は主に前後方向の負荷となるので、突設部762aを介して伝達される負荷により伝達部材764が上下方向に変位することを防止し易くすることができ、伝達部材764の配置を維持し易くすることができる。
In this case, since the load applied to the
図40(a)から図40(c)に示すように、上側可変入賞装置700の閉鎖状態から開放状態への切替動作は、移動上蓋部材730と移動床部材740とが同時に動作するものではなく、動作タイミングに時間差がある。
As shown in Figures 40(a) to 40(c), when the upper variable winning
即ち、事前に移動床部材740が前進位置へ向けた動作を開始し、その後で移動上蓋部材730が後退位置へ向けた動作を開始する。これにより、移動上蓋部材730が後退位置に変位した直後に移動上蓋部材730の正面側を球が通過したとしても、その時には既に移動床部材740が前進位置に配置されているようにすることができる。
That is, the
これにより、移動上蓋部材730の正面側を通過した球が通り過ぎるまで移動床部材740が前進位置に配置されず、球が移動床部材740の正面側を通り過ぎてしまい、貯留板部715の間に球が貯留されない事態を回避することができる。
This prevents the
なお、これに加えて、本実施形態では移動上蓋部材730の形状から、板部731の上面を転動した球が第2特定入賞口700aを通過するまでの期間が長くなるように図っていることからも、貯留板部715の間に球が貯留されない事態を回避することができる。
In addition to this, in this embodiment, due to the shape of the movable
図41(a)から図41(c)は、図37(a)のXLa-XLa線における移動上蓋部材730及び移動床部材740の断面図である。図41(a)から図41(c)では、ベース板60の前端面および後端面が想像線で図示され、上側可変入賞装置700が開放状態から閉鎖状態へ切り替えられる様子が時系列で図示される。なお、図41(a)から図41(c)では、理解を容易とするために、駆動伝達装置760が断面図ではなく、右方向から視認する側面図として図示される。
Figures 41(a) to 41(c) are cross-sectional views of the movable
移動上蓋部材730及び移動床部材740の連動について説明する。図41(a)に示すように、ソレノイド763の励磁状態においてプランジャー763aが上方側終端位置に配置されることに伴い、駆動伝達装置760の伝達部材764が上方側終端位置に配置される。
The interlocking of the movable
ソレノイド763が非励磁状態とされることで、ソレノイド763に設けられるコイルバネの付勢力および重力によりプランジャー763aが下方へ移動され、伝達部材764が下方へスライド移動されるが、そのスライド移動の過程で、まず屈曲延設部764bの下面に突設部761aが押し下げられる態様で第1部材761が前転方向に回動し始める(図41(b)参照)。
When the
この間、後方延設部764cも同様に下方へスライド移動されるが、後方延設部764cと突設部762aとの隙間が埋められるに留まり、突設部762aは後方延設部764cから負荷を与えられない。即ち、第2部材762は依然として前倒姿勢を維持している。
During this time, the
図41(b)の状態から更に伝達部材764が下方へスライド移動すると、後方延設部764cの下面に突設部762aが押し下げられる態様で第2部材762が後転方向に回動し、後倒姿勢に変化する(図41(c)参照)。
When the
本実施形態では、第1部材761が後倒姿勢から前倒姿勢まで到達するまでに伝達部材764に要求される上下方向変位量と、第2部材762が前倒姿勢から後倒姿勢まで到達するまでに伝達部材764に要求される上下方向変位量とが同じとされる。
In this embodiment, the amount of vertical displacement required of the
そのため、第2部材762が後倒姿勢になる前に、第1部材761は前倒姿勢になる。本実施形態では、屈曲延設部764bの後方への延設長さが、第1部材761の前倒姿勢における突設部761aの前端部を超えない長さとされているので、第1部材761が前倒姿勢となった後において屈曲延設部764bから第1部材761へ下向きの負荷が生じることが防止される。
Therefore, the
更に、屈曲延設部764bの後端側において上方へ延びる部分の後面が突設部761aと当接し、斜め前上方への変位を規制することで、第1部材761の後転方向への回動を防止している。
Furthermore, the rear surface of the portion extending upward at the rear end of the
この場合において、突設部761aから伝達部材764にかけられる負荷は主に前後方向の負荷となるので、突設部761aを介して伝達される負荷により伝達部材764が上下方向に変位することを防止し易くすることができ、伝達部材764の配置を維持し易くすることができる。
In this case, since the load applied to the
図41(a)から図41(c)に示すように、上側可変入賞装置700の開放状態から閉鎖状態への切替動作は、移動上蓋部材730と移動床部材740とが同時に動作するものではなく、動作タイミングに時間差がある。
As shown in Figures 41(a) to 41(c), when the upper variable winning
即ち、事前に移動上蓋部材730が前進位置へ向けた動作を開始し、その後で移動床部材740が後退位置へ向けた動作を開始する。これにより、移動上蓋部材730が閉鎖するきっかけとなる球(例えば、規定個数目で第2特定入賞口700aを通過する球)について、その球が貯留板部715の上端部付近に到達するまでの時間を引き延ばすことができる。
That is, the movable
即ち、移動床部材740が後退位置へ移動され、貯留板部715から球が排出され始めるまでの時間を引き延ばすことができるので、移動上蓋部材730が閉鎖するきっかけとなる球が検出センサ750の開口部751を通過する可能性を高めることができる。
That is, since the time until the
特に、移動上蓋部材730が閉鎖するきっかけとなる球は、板部731の前側を通過するので、板部731の傾斜の影響を受けておらず、左右内側向きの速度を有したまま流下することが多い。そのため、第2特定入賞口700aへの到達までの期間を短くすることができるので、移動床部材740が後退位置へ変位する前に貯留板部715の上端部付近に到達することへの遊技者の期待感を高めることができる。
In particular, since the ball that triggers the closing of the movable
更に、本実施形態では、第2特定入賞口700aから検出センサ750までの距離が短いことに加え、貯留板部715の上端部付近が第2特定入賞口700aの真下に配置されることから、第2特定入賞口700aを通りさえすれば、その球が検出センサ750の開口部751を通過するかもしれないと思わせることができ、遊技者の期待感を上げることができる。
Furthermore, in this embodiment, the distance from the second specific winning
次いで、図42を参照して、本実施形態の大当たり遊技における1ラウンド目に開放される第2特定入賞口700aの開放パターンについて説明する。なお、図42の説明では、図2、図4及び図37から図41を適宜参照する。
Next, referring to FIG. 42, the opening pattern of the second specific winning
図42(a)は、第1の特別作動パターンにおける第2特定入賞口700aの計時変化を示した図であり、図42(b)は、第2の特別作動パターンにおける第2特定入賞口700aの計時変化を示した図であり、図42(c)は、第3の特別作動パターンにおける第2特定入賞口700aの計時変化を示した図である。
FIG. 42(a) is a diagram showing the time measurement change of the second specific winning
MPU201(図4参照)は、大当たりを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当たり遊技の制御を開始する。以下、大当たり遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材730及び移動床部材740の作動制御について説明する。
When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a jackpot, it starts controlling the determined type of jackpot game after the special symbol variation display (symbol variation performance) ends. Hereinafter, the operation control of the movable
なお、図42(a)から図42(c)において、上開下閉は、移動上蓋部材730が後退位置に配置されており且つ移動床部材740が前進位置に配置されている状態を意味し、上閉下開は、移動上蓋部材730が前進位置に配置されており且つ移動床部材740が後退位置に配置されている状態を意味する。本実施形態では、移動上蓋部材730及び移動床部材740の変位のタイミングがずれることは上述の通りであるが、図42(a)から図42(c)では、タイミングのずれを表現しない形で簡略して図示される。
In addition, in Figures 42(a) to 42(c), "top open, bottom closed" means a state in which the movable
まず、第1の特別作動パターンの動作が実行される場合について説明する。本実施形態では、後述するように、第1の特別作動パターンに基づいて移動上蓋部材730及び移動床部材740が動作するようMPU201がソレノイド763を駆動制御する大当たり種別が用意されている。この大当たり種別の大当たりを決定した場合、MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP1(10秒)が経過するまで移動上蓋部材730を前進位置に保持するようソレノイド763を駆動制御し、オープニング時間OP1の経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
First, a case where the operation of the first special operation pattern is executed will be described. In this embodiment, as will be described later, a jackpot type is prepared in which the
すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材730を前進位置から後退位置へ変位させて第2特定入賞口700aを開放するようソレノイド763を駆動制御して、移動上蓋部材730に長時間動作を行わせる。
That is, the
そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材730を前進位置へ変位させて第2特定入賞口700aを閉鎖するようソレノイド763を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。
Then, in the round game R of the first round, the round end condition (the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) has passed. When the winning (winning) is satisfied, the
第1の特別作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて移動床部材740が前進位置に配置された状態が常に継続されるので、図38を参照して上述したように、規定個数の球を第2特定入賞口700aに通過させる過程において、貯留板部715の間の隙間に貯留され得る球の最大個数(本実施形態では、4個)よりも多い個数の球を貯留板部715側へ向けて流下させることができる。従って、球が開口部751を通過する場合を容易に生じさせることができる。
In the first special operation pattern, in the round game R of the first round, the state in which the moving
1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで移動上蓋部材730を前進位置に保持するようソレノイド763を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
When the first round game R ends, the timer means drives and controls the
ラウンド間第1インターバル時間Int1は、移動上蓋部材730が前進位置へ変位される直前に移動上蓋部材730の前側を通過した球が移動床部材740の前側を通過するのに十分な時間として設定されればよく、本実施形態では約2秒間とされる。
The first interval time Int1 between rounds should be set to a time sufficient for the ball that passed the front side of the movable
2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に特定入賞口65aが開放される。そして、ラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、特定入賞口65aを閉鎖し、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。
In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds) and the specific winning
以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目~最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、特定入賞口65aが開閉される。
Thereafter, the third round to maximum 15th round round games R are repeated with the first inter-round interval time Int1 between each round game R, and the specific winning
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(例えば、11秒)が経過するまで特定入賞口65aが閉鎖状態で保持され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
When the final round R of play ends, the timer means keeps the specific winning
次に、第2の特別作動パターンの動作が実行される場合について説明する。本実施形態では、後述するように、第2の特別作動パターンに基づいて移動上蓋部材730及び移動床部材740が動作するようMPU201がソレノイド763を駆動制御する大当たり種別が用意されている。この大当たり種別の大当たりを決定した場合、MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP1(10秒)が経過するまで移動上蓋部材730を前進位置に保持するようソレノイド763を駆動制御し、オープニング時間OP1の経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
Next, a case where the operation of the second special operation pattern is executed will be described. In this embodiment, as will be described later, a jackpot type is prepared in which the
すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材730を前進位置から後退位置へ変位させて第2特定入賞口700aを開放するようソレノイド763を駆動制御して、移動上蓋部材730に長時間動作を行わせる。
That is, the
そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材730を前進位置へ変位させて第2特定入賞口700aを閉鎖するようソレノイド763を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。
Then, in the round game R of the first round, the round end condition (the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) has passed. When the winning (winning) is satisfied, the
第2の特別作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて移動上蓋部材730が後退位置に配置されると共に移動床部材740が前進位置に配置される状態と、移動上蓋部材730が前進位置に配置されると共に移動床部材740が後退位置に配置される状態とが約1秒毎に切り替えられる。
In the second special operation pattern, in the round game R of the first round, the movable
換言すれば、第2特定入賞口700a側へ球を誘導できると共に貯留板部715の間の位置に球を貯留可能な状態と、第2特定入賞口700a側への球の誘導が制限されると共に貯留板部715の間の位置に貯留された球が排出される状態とが約1秒毎に切り替えられる。
In other words, the ball can be guided to the second specific winning
本実施形態では、貯留板部715の間の位置からの球の排出は1個当たり約0.2秒で完了されるよう形成される。そのため、移動床部材740が後退位置に約1秒間配置されている間に貯留板部715の間の位置から最大で5個の球が移動床部材740の前側を流下可能となる。また、パチンコ機10に許容される球の発射間隔(本実施形態では、0.6秒間隔)から考えて、移動上蓋部材730が後退位置に約1秒間配置されている間に移動上蓋部材730の前側を通過する球の個数は多くて3個程度である。
In this embodiment, the discharge of balls from the position between the
そのため、図39を参照して上述したように、規定個数の球を第2特定入賞口700aに通過させる過程において、貯留板部715の間の隙間に貯留された球が排出され得る状態が構成される。その上で、単位時間(約1秒間)当たりに貯留板部715の間の隙間側へ誘導できる球の個数よりも、貯留板部715の間の隙間から排出できる球の個数の方が多いので、貯留板部715の間の隙間に貯留され得る球の最大個数(本実施形態では、4個)よりも多い個数の球を貯留板部715の間の隙間に貯留させる状態を構成することが困難である。従って、球が開口部751を通過する場合を生じさせることが困難である。
Therefore, as described above with reference to FIG. 39, in the process of passing a prescribed number of balls to the second specific winning
一方で、見かけ上は開口部751が閉鎖されていないことから、球のイレギュラーな流下態様や、パチンコ機10の設置時の傾斜等により、稀に開口部751への入球が生じる可能性があるかもしれないと遊技者に思わせることができるので、上側可変入賞装置700に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
On the other hand, since the
なお、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了した後の制御は、第1の特別作動パターンで動作する場合と同様なので、説明を省略する。 Note that the control after the first round of play R is completed is the same as when operating with the first special operation pattern, so a description will be omitted.
次に、第3の特別作動パターンの動作が実行される場合について説明する。本実施形態では、後述するように、第3の特別作動パターンに基づいて移動上蓋部材730及び移動床部材740が動作するようMPU201がソレノイド763を駆動制御する大当たり種別が用意されている。この大当たり種別の大当たりを決定した場合、MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP1(10秒)が経過するまで移動上蓋部材730を前進位置に保持するようソレノイド763を駆動制御し、オープニング時間OP1の経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
Next, a case where the operation of the third special operation pattern is executed will be described. In this embodiment, as described later, a jackpot type is prepared in which the
すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材730を前進位置から後退位置へ変位させて第2特定入賞口700aを開放するようソレノイド763を駆動制御して、移動上蓋部材730に長時間動作を行わせる。
That is, the
そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材730を前進位置へ変位させて第2特定入賞口700aを閉鎖するようソレノイド763を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。
Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the
第3の特別作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて移動上蓋部材730を後退位置で、且つ移動床部材740を前進位置で約1秒間維持する状態と、移動上蓋部材730を前進位置で、且つ移動床部材740を後退位置で約0.2秒間維持する状態とが、交互に切り替えられる。
In the third special operation pattern, in the first round round game R, the movable
換言すれば、第2特定入賞口700a側へ球を誘導できると共に貯留板部715の間の位置に球を貯留可能な状態が約1秒間維持される態様と、第2特定入賞口700a側への球の誘導が制限されると共に貯留板部715の間の位置に貯留された球が排出される状態が約0.2秒間維持される態様とが、交互に繰り返される。この時間設定によれば、移動上蓋部材730が後退位置に配置される状態は、1ラウンド目のラウンド遊技において最大で約25回形成可能とされる。
In other words, the state in which the ball can be guided to the second specific winning
本実施形態では、貯留板部715の間の位置からの球の排出は1個当たり約0.2秒で完了されるよう形成される。そのため、移動床部材740が後退位置に約0.2秒間配置されている間に貯留板部715の間の位置から最大で1個の球が移動床部材740の前側を流下可能となる。また、パチンコ機10に許容される球の発射間隔(本実施形態では、0.6秒間隔)から考えて、移動上蓋部材730が後退位置に1秒間配置されている間に移動上蓋部材730の前側を通過する球の個数は多くて3個程度である。
In this embodiment, the discharge of a ball from a position between the
そのため、図39を参照して上述したように、規定個数の球を第2特定入賞口700aに通過させる過程において、貯留板部715の間の隙間に貯留された球が排出され得る状態が構成される。
Therefore, as described above with reference to Figure 39, in the process of passing a specified number of balls through the second specific winning
その上で、単位時間(約1秒間)当たりに貯留板部715の間の隙間側へ誘導できる球の個数よりも、第2単位時間(約0.2秒間)当たりに貯留板部715の間の隙間から排出できる球の個数の方が少ないので、貯留板部715の間の隙間に貯留され得る球の最大個数(本実施形態では、4個)よりも多い個数の球を貯留板部715の間の隙間に貯留させる状態を構成することが、第2の特別作動パターンで上述する場合よりも容易とされる。従って、球が開口部751を通過する場合を第2の特別作動パターンで上述する場合よりも生じさせることが容易とされる。
In addition, since the number of balls that can be discharged from the gap between the
一方で、貯留板部715の間の隙間に貯留された球は移動上蓋部材730及び移動床部材740の変位が生じる毎に(約1.2秒間隔)、1個の割合で排出されるので、移動上蓋部材730の前側を球が通過する頻度や、時間間隔によっては、球が開口部751を通過せずに1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する場合も生じうる。
On the other hand, the balls stored in the gaps between the
本実施形態における第3の特別作動パターンによれば、球が移動上蓋部材730の前側を通過する頻度を上げることで、球が開口部751を通過する可能性を高めることができるので、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおける遊技における球の発射態様を継続打ち(球の発射を止めることなく、パチンコ機10に許容される球の発射間隔(本実施形態では、0.6秒間隔)で球を連続で発射させる態様)にさせ易い。
According to the third special operation pattern in this embodiment, by increasing the frequency with which the ball passes the front side of the movable
これにより、遊技者が単発打ち(超過賞球等の利益を得るための技術介入として、球の発射を意図的に止めて0.6秒間隔以上の間隔を空けて球を一発ずつ発射する態様)を行うことを防止し易くすることができので、遊技者の経験の多少に関わらず遊技者が得られる利益の均一化を図ることができる。 This makes it easier to prevent players from taking single shots (a technique in which the firing of balls is intentionally stopped and balls are fired one at a time with an interval of 0.6 seconds or more as a technical intervention to obtain benefits such as excess prize balls), thereby making it possible to standardize the benefits that players can obtain regardless of their level of experience.
なお、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了した後の制御は、第1の特別作動パターンで動作する場合と同様なので、説明を省略する。 Note that the control after the first round of play R is completed is the same as when operating with the first special operation pattern, so a description will be omitted.
図43を参照して、ROM202(図4参照)の内容について説明する。図43(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図である。図43(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。
The contents of ROM 202 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43(a) is a block diagram showing the electrical configuration of
第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first win random number table 202a is a data table that stores the jackpot determination value of the first win random number counter, which is updated periodically (e.g., every 2 msec). If the value of the first win random number counter obtained based on the start winning matches any of the determination values specified in the first win random number table 202a, it is determined to be a jackpot with a special symbol.
変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、第1当たり種別選択テーブル202b及び第2当たり乱数テーブル202cの詳細は後述する。 The variation pattern selection table 202d is a data table in which the determination value of the variation type counter for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. The details of the first winning type selection table 202b and the second winning random number table 202c will be described later.
図43(b)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図であり、図43(c)は、特別図柄1乱数テーブル202a1における第1当たり乱数カウンタC3と判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、図43(d)は、特別図柄2乱数テーブル202a2における第1当たり乱数カウンタC3と判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。
Figure 43(b) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number table 202a, Figure 43(c) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning random number counter C3 and the judgment value in the
第1当たり乱数テーブル202aは、図43(b)に示す通り、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2入賞口640へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄2乱数テーブル202a2とが設定されたテーブルである。
As shown in FIG. 43(b), the first winning random number table 202a is a table in which a
具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1は、図43(c)に示す通り、第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球に基づく、特別図柄1の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。特別図柄1の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1~319」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。
Specifically, as shown in FIG. 43(c), the
一方、特別図柄2乱数テーブル202a2は、図43(d)に示す通り、第2入賞口640への入球に基づく、特別図柄2の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。特別図柄2の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1~318」であるか判別されて、「1~318」であれば小当たりであると判別される。その他、「319」であると判別された場合は、外れであると判別される。
On the other hand, the
このように、本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC3は、0~319の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC3において、第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球に基づく特別図柄1の抽選時に、特別図柄1の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄1の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。
In this way, the first winning random number counter C3 in the
一方で、第2入賞口640への入球に基づく特別図柄2の抽選時に、特別図柄2の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄2の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は318であるので、特別図柄2の小当たりとなる確率は「318/320」となる。
On the other hand, when the lottery for
特別図柄1乱数テーブル202a1及び特別図柄2乱数テーブル202a2における上記の説明は、本実施形態における低確率状態に該当する。高確率状態では、「0」に加えて更に、取得した第1乱数カウンタC3の値が「1~9」であれば大当たりであると判別されるよう変更される。従って、高確率状態において特別図柄1又は特別図柄2の大当たりとなる確率は、「1/32」となる。
The above explanation of the
図44(a)は、第1当たり種別選択テーブル202bにおける第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図44(b)は、第2当たり乱数テーブル202cにおける第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 Figure 44(a) is a schematic diagram showing the correspondence between the first win type counter C2 in the first win type selection table 202b and the jackpot type for special symbols, and Figure 44(b) is a schematic diagram showing the correspondence between the second win random number counter C4 in the second win random number table 202c and the win for normal symbols.
第1当たり種別選択テーブル202b(図44(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。
The first win type selection table 202b (see FIG. 44(a)) is a data table that stores judgment values for determining the jackpot type, and the judgment values of the first win type counter C2 are specified in correspondence with each jackpot type and the type of winning slot that triggered the selection of the special symbol. In the
具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図44(a)の202b1参照)。
Specifically, when a jackpot is achieved in the
大当たりAとなった場合は、1ラウンド目における上側可変入賞装置700の作動パターンが第1の特別作動パターンとされ、検出センサ750の開口部751を球が容易に通過する。1ラウンド目において開口部751を球が通過した場合、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第3の作動パターンに設定される状態が、次に大当たりを獲得するまで継続する。
When jackpot A is obtained, the operation pattern of the upper variable winning
この場合、遊技状態は単なる確変中ではなく、特殊確変中(高頻度で小当たりを伴う特別図柄の確変中)に対応する。そのため、遊技者は、次の大当たりを獲得する前に、小当たりにより開放される特定入賞口65aに球を入賞させることができ、多くの賞球の払い出しを受けることができる。
In this case, the gaming state corresponds to not just a probability change, but a special probability change (a special symbol probability change accompanied by frequent small wins). Therefore, before winning the next jackpot, the player can place a ball into the special winning
なお、1ラウンド目において開口部751を球が通過しなかった場合、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。
Note that if the ball does not pass through the
1ラウンド目において開口部751を球が通過しないというシチュエーションは、上側可変入賞装置700への球の発射が満足にされずに、所定時間(例えば、30秒)が経過して1ラウンド目のラウンド遊技が終了した場合が想定される。
A situation in which the ball does not pass through the
球発射ユニット112aの球詰まりや、遊技領域における球詰まりにより、そのような事態が生じる可能性はある。これに対し、本実施形態では、特別図柄の大当たりが決定された場合に、スルーゲート66,67を球が通過するまでは大当たり遊技が開始されないように制御されているので、球詰まりに気づかずに大当たり遊技が開始される状況を避け易くすることができる。
This situation may occur due to ball jamming in the
なお、特別図柄の大当たりが決定された後における第3図柄表示装置81での表示は、スルーゲート66,67を狙うのか、上側可変入賞装置700を狙うのか、遊技者が混乱しないように工夫することが好ましい。例えば、大当たりが決定された直後は、スルーゲート66,67及び上側可変入賞装置700の位置に向けた矢印を表示する等して狙わせ、大当たり遊技が開始された後はスルーゲート66,67の位置に向けた矢印の表示を消し、上側可変入賞装置700の位置に向けた矢印の表示のみを残すようにしても良い。これにより、スルーゲート66,67に球を通過させた後で上側可変入賞装置700に球を入球させるという遊技の流れをスムーズに行わせることができる。
After a special jackpot is determined, the display on the third
なお、上側可変入賞装置700へ向けて発射された球は、上側可変入賞装置700が閉鎖状態であれば、移動上蓋部材730の傾斜に沿って左右に流され、遊技領域301を流れてスルーゲート66,67を通過することになる。
Furthermore, if the upper variable
第1当たり種別カウンタC2の値が「20~49」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図44(a)の202b2参照)。 The range in which the value of the first winning type counter C2 is "20 to 49" is associated with and defined as jackpot B (see 202b2 in FIG. 44(a)).
大当たりBとなった場合は、1ラウンド目における上側可変入賞装置700の作動パターンが第1の特別作動パターンとされ、検出センサ750の開口部751を球が容易に通過する。1ラウンド目において開口部751を球が通過した場合、8ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、次に大当たりを獲得するまで継続する。
In the case of jackpot B, the operation pattern of the upper variable winning
この場合、遊技状態は確変中に対応する。そのため、遊技者は、基本的には次の大当たりを獲得する前に多くの賞球の払い出しを受けることはできないので、短時間で次の大当たりを獲得できるようにと遊技を進行させることになる。 In this case, the gaming state corresponds to the probability change. Therefore, the player cannot basically receive a large number of prize balls before winning the next jackpot, so the player must proceed with the game in order to win the next jackpot in a short time. .
なお、1ラウンド目において開口部751を球が通過しなかった場合、8ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。
If the ball does not pass through the
第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている(図44(a)の202b3参照)。 The value of the first winning type counter C2 in the range of "50 to 99" is associated with the big winning type C (see 202b3 in FIG. 44(a)).
大当たりCとなった場合は、1ラウンド目における上側可変入賞装置700の作動パターンが第2の特別作動パターンとされ、検出センサ750の開口部751を球が通過することが困難とされるので、4ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。
In the case of jackpot C, the operation pattern of the upper variable winning
この場合、遊技状態は時短中に対応する。そのため、遊技者は、基本的には次の大当たりを獲得する前に多くの賞球の払い出しを受けることはできないので、短時間で次の大当たりを獲得できるようにと遊技を進行させることになる。 In this case, the gaming state corresponds to time saving. Therefore, the player cannot basically receive a large number of prize balls before winning the next jackpot, so the player must proceed with the game in order to win the next jackpot in a short time. .
また、電動役物640aの作動パターンが大当たりBの後の遊技状態と同一とされるので、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかは、電動役物640aの動作態様からは判別できない。そのため、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを報知しなければ、遊技者に予想させるという遊技態様を構成することができる。一方で、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを報知するようにしても良い。
In addition, because the operating pattern of the
特別図柄1の抽選(第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、20%の確率で15ラウンドの大当たりを獲得できる一方、50%の確率で4ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。
In a jackpot based on the drawing of special pattern 1 (a drawing based on a ball entering the first winning
一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図44(a)の202b4参照)。 On the other hand, if a jackpot is awarded in the drawing of special pattern 2 (drawing based on the ball entering the second winning slot 640), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 29" is associated with jackpot a (see 202b4 in Figure 44(a)).
大当たりaとなった場合は、大当たりAの時と同様に、1ラウンド目における上側可変入賞装置700の作動パターンが第1の特別作動パターンとされ、検出センサ750の開口部751を球が容易に通過する。1ラウンド目において開口部751を球が通過した場合、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第3の作動パターンに設定される状態(特殊確変中に対応する)が、次に大当たりを獲得するまで継続する。
When jackpot a is obtained, the operation pattern of the upper variable winning
第1当たり種別カウンタC2の値が「30~49」の範囲には、大当たりbが対応付けられて規定されている(図44(a)の202b5参照)。 The range of the value of the first winning type counter C2 from "30 to 49" is associated with the big win b (see 202b5 in Figure 44 (a)).
なお、1ラウンド目において開口部751を球が通過しなかった場合、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。
If the ball does not pass through the
大当たりbとなった場合は、1ラウンド目における上側可変入賞装置700の作動パターンが第1の特別作動パターンとされ、検出センサ750の開口部751を球が容易に通過する。1ラウンド目において開口部751を球が通過した場合、8ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態(確変中に対応する)が、次に大当たりを獲得するまで継続する。
When a jackpot b is obtained, the operation pattern of the upper variable winning
第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、大当たりcが対応付けられて規定されている(図44(a)の202b6参照)。 A jackpot c is defined in association with a range in which the value of the first winning type counter C2 is "50 to 99" (see 202b6 in FIG. 44(a)).
なお、1ラウンド目において開口部751を球が通過しなかった場合、8ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。
If the ball does not pass through the
大当たりcとなった場合は、1ラウンド目における上側可変入賞装置700の作動パターンが第3の特別作動パターンとされ、遊技者の球の発射態様次第で、検出センサ750の開口部751を球が通過する場合と、開口部751を球が通過しない場合とが形成される。
When a jackpot c is hit, the operation pattern of the upper variable winning
1ラウンド目において開口部751を球が通過した場合、4ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態(確変中に対応する)が、次に大当たりを獲得するまで継続する。
If the ball passes through the
一方、1ラウンド目において開口部751を球が通過しなかった場合、4ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態(時短中に対応する)が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。
On the other hand, if the ball does not pass through the
このいずれの場合も、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンで同じなので、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかは、電動役物640aの動作態様からは判別できない。そのため、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを報知しなければ、遊技者に予想させるという遊技態様を構成することができる。
In either case, the operation pattern of the
一方で、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを報知するようにしても良い。現に、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかは、1ラウンド目において開口部751を球が通過するか否かに因るので、開口部751を遊技者が視認可能とされる本実施形態のパチンコ機10においては、遊技者は、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを把握できている場合が多い。
On the other hand, it may be possible to notify whether the currently active game state is a high probability state or a low probability state. In fact, whether the game state after the end of a jackpot game is a high probability state or a low probability state depends on whether the ball passes through the
そのため、仮に、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを遊技者が把握できていないという前提で第3図柄の変動演出を設計する場合には、1ラウンド目において開口部751を視認し難くする工夫や、開口部751から目を逸らさせるような工夫を設けることが好ましい。
Therefore, if you design a fluctuating effect for the third symbol on the premise that the player does not know whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state, it is necessary to It is preferable to provide a device to make the
例えば、開口部751を視認し難くする工夫としては、上側可変入賞装置700に光を照射する照射手段の光量を、特に開口部751付近において落としたり、開口部751付近において極めて強くして眩しくさせたりすることで、開口部751自体の視認性を落とすようにしても良いし、第3図柄表示装置81で実行する演出に遊技者の視線を集めることで、開口部751への注目力を相対的に低下させるようにしても良い。
For example, as a way to make the
特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、30%の確率で15ラウンドの大当たりを獲得できる一方、50%の確率で4ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。 In the jackpot based on the lottery of special symbol 2 (the lottery based on the ball entering the second prize opening 640), there is a 30% probability of winning a 15-round jackpot, while a 50% probability of winning a 4-round jackpot. , Basically, you cannot expect a large amount of prize balls.
一方で、15ラウンドの大当たりを獲得できる可能性が、特別図柄1の抽選に比較して高く設定されている。そのため、特別図柄1の抽選を受ける状況に比較して、特別図柄2の抽選を受ける状況の方が、15ラウンドの大当たりが獲得できるかもしれないという期待感を高めることができる。
On the other hand, the possibility of winning a 15-round jackpot is set higher than when
第2当たり乱数テーブル202c(図44(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図44(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~239」が規定されている(図44(b)の202c2参照)。 The second winning random number table 202c (see FIG. 44(b)) is a data table in which winning judgment values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of normal symbols, "5 to 204" are stipulated as the judgment value for winning a normal symbol (see 202c1 in FIG. 44(b)). Also, in the high probability state of normal symbols, "5 to 239" are stipulated as the judgment value for winning a normal symbol (see 202c2 in FIG. 44(b)).
本実施形態のパチンコ機10では、普通入賞口(スルーゲート)66,67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。
In the
そして、普通図柄の高確率状態でも、普通図柄の低確率状態でも、頻繁に普通図柄の当たりとなる。そのため、電動役物640aが頻繁に作動する状態を構成させることができる。
And, whether in the high probability state of the normal symbol or the low probability state of the normal symbol, the normal symbol hits frequently. Therefore, a state can be created in which the
次いで、本実施形態におけるエンディング演出について説明する。まず、パチンコ機10の上皿17と、上皿17付近に配置される操作ボタン群について説明する。
Next, we will explain the ending presentation in this embodiment. First, we will explain the
図45は、正面枠14及び外枠11の上面図である。正面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。
Figure 45 is a top view of the
また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作されることが一般的であるが、本実施形態では、大当たり遊技中(大当たり演出中)に操作されることで特定の演出を実行させるために利用されるものであり、詳細は後述する。
A
また、上皿17の上面には、上述の貸球操作部40と同様の機能を有する第2貸球操作部40bが配設されている。第2貸球操作部40bには、第2度数表示部41bと、第2球貸しボタン42bと、第2返却ボタン43bとが設けられている。
Further, on the upper surface of the
パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で第2貸球操作部40bが操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
When bills, cards, etc. are inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located to the side of the
具体的には、第2度数表示部41bはカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。第2球貸しボタン42bは、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。第2返却ボタン43bは、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
Specifically, the second
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では第2貸球操作部40bが不要となるが、この場合には、第2貸球操作部40bの設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
In addition, in pachinko machines in which balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the
また、上皿17の上面における第2貸球操作部40bの左方には球抜き操作部44が配設される。球抜き操作部44を押込み操作すると、球を上皿17から下皿50(図1参照)へ向けて流下させることができるので、遊技者は、上皿17に貯留された球を全球発射せずとも、任意のタイミングで遊技を終了することができる。
Further, a ball
また、上皿17の上面における枠ボタン22の右方には、方向操作部45が配設される。方向操作部45は、上面視で上下左右の各方向に対応した位置に配置される独立操作可能な4個の操作部を有しており、例えば、パチンコ機10から出力される音量の大小の調整を行ったり、第3図柄表示装置81等の表示装置やLED等の発光手段の発光強度の調整を行ったり、遊技に関する演出(例えば変動演出)のタイプを複数態様で切り替え可能とされる場合にその切り替えを行ったりする場合に、遊技者等により操作される。
Further, a
ここで、図46を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図46は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図46(a)は、変動演出の表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図46(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, the display contents of the third
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is composed of numbers "0" to "9" attached to the rear symbol made of a wooden box, among which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , a large number is added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, for the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8), attached designs imitating characters such as a plane, a furoshiki, and a helmet are added to almost the entire front of the wooden box. Small even numbers are added in green to the lower right side of the attached symbol, and are displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図4参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
In addition, in the
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」又は「大当たりa」(図44参照)であれば奇数番号「7」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」又は「大当たりb」(図44参照)であれば、「7」を除く奇数番号である「1,3,5,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われ、「大当たりC」又は「大当たりc」(図44参照)であれば偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。 For example, if the lottery result of the special symbol is "Jackpot A" or "Jackpot A" (see FIG. 44), a variable display is performed in which the main symbols to which the odd number "7" is added are aligned. In addition, in the case of "Jackpot B" or "Jackpot B" (see Figure 44), a fluctuating display in which the main symbols with odd numbers "1, 3, 5, 9" added except "7" are aligned. If it is "Jackpot C" or "Jackpot C" (see FIG. 44), a variable display is performed in which the main symbols to which even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are aligned.
一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、特別図柄の大当たりになる可能性が高いことを示唆(予告)する連続予告演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われると、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」が必ず表示される。 On the other hand, if the special symbol lottery result is a miss, a variable display is performed in which the main symbols of the same number do not line up. Note that in this embodiment, if the special symbol lottery result is a miss, a continuous notice performance may be performed to suggest (predict) that there is a high possibility of a special symbol jackpot. In that case, when the variable display is performed, a so-called "chance eye" is always displayed, which is a combination of predetermined main symbols (for example, the combination of main symbols is "3", "4", and "1" in order from the left symbol row Z1 on the pay line L1).
図46(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 46(a), the display screen of the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3: left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling from top to bottom for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row Z2 and right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle section of this main display area Dm is set as the active line L1, and with each play, the third symbols are stopped and displayed on the active line L1 in the following order: left symbol column Z1 → right symbol column Z3 → center symbol column Z2. When the third symbols stop, if they line up on the active line L1 in a combination of jackpot symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols), a jackpot video is displayed as a jackpot.
一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入賞口64,第3入賞口64b又は第2入賞口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。
On the other hand, the sub-display area Ds is elongated horizontally above the main display area Dm, and is further divided equally in the left-right direction into three small areas Ds1 to Ds3. Of these, small area Ds1 is an area that displays the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have entered the first winning
実際の表示画面では、図46(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画(図示せず)が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 46(b), a total of nine main symbols of the third design are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a video (not shown) is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the state is more likely than usual to transition to a jackpot. In the small area Ds2 in the center, a predetermined character (in this embodiment, a boy wearing a headband) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action other than the predetermined action is performed, or another character appears, providing a preview performance.
第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入賞口64又は第3入賞口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(本実施形態では、「麦わら帽子」の図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
If a ball enters the first winning
同様に、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第2入賞口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(本実施形態では、「星形状」の図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
Similarly, if a ball enters the
本実施形態では、第1入賞口64又は第3入賞口64bへ入球した場合の保留球数が小領域Ds1の上半部に横並びで表示されるのに対し(図46(b)参照)、第2入賞口640へ入球した場合の保留球数が小領域Ds1の下半部に横並びで表示される。
In this embodiment, the number of reserved balls when a ball enters the first winning
なお、本実施形態においては、第1入賞口64又は第3入賞口64bへの入球、及び第2入賞口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
In this embodiment, the balls entering the first winning
続けて、図47を参照して、第3図柄表示装置81において行われる大当たり演出について説明する。図47(a)は、大当たり演出の流れの一例を説明するための概略図であり、図47(b)は、エンディング演出の流れの一例を説明するための概略図であり、図47(c)、図47(d)及び図47(e)は、大当たり演出の一部であるエンディング演出において表示されるエンディング表示演出の表示画面を例示した図である。
Next, with reference to FIG. 47, the jackpot performance performed on the third
主制御装置110では、第1入賞口64、第2入賞口640又は第3入賞口64bへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、図47(a)に示すように、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。
In the
第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、1秒~60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
When the third symbol is displayed on the third
図47(a)に示すように、大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。 As shown in FIG. 47(a), the big win effect is divided into three periods: a period during which a fanfare effect is performed, a period during which a round effect is performed, and a period during which an ending effect is performed.
ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知し、特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aに向けて球を発射させるように促し、多数の賞球を払い出すことを報知するための演出である。
The fanfare effect is intended to heighten the player's sense of anticipation by informing the player that the
図47(b)に示すように、エンディング演出では、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(特別図柄の大当たり確率の大小、次の大当たりを獲得するまでにまとまった賞球の払い出しが期待できるか否か、普通図柄の時短期間等)を遊技者に報知するエンディング表示演出が実行される。 As shown in FIG. 47(b), in the ending presentation, an ending display presentation is executed to notify the player of the end of the special game state and to inform the player of the game value that will be granted to the player after the jackpot ends (the probability of a jackpot with a special symbol, whether or not a large amount of prize balls can be expected to be paid out before the next jackpot is won, the time period for normal symbols, etc.).
また、エンディング演出には、場合に応じて、パチンコ機10の製造会社を報知する社名表示演出や、遊技終了時や離席時に残額が存在するカード等(記録媒体、他にコイン等)の返却のための操作するように示唆するカード忘れ防止表示演出が、実行されるが、詳細は後述する。
In addition, depending on the circumstances, the ending performance may include a company name display that notifies the player of the manufacturer of the
第3図柄表示装置81において大当たり演出が行われる場合には、図47(a)に示すように、まず、第3図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、変動演出に続けて、ファンファーレ演出が開始される。
When a jackpot is generated on the third
次に、ファンファーレ演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、ファンファーレ演出に続けて、第1ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行した後、その状態は、特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aの開閉が大当たり種別に応じた回数だけ繰り返されるまで(最大15ラウンド、図44(a)参照)継続される。
Next, at the same time as the fanfare effect ends, the
第1ラウンドが開始され、第2特定入賞口700aが開放された後、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)が経過すると、第2特定入賞口700aが閉鎖されると共に、第1ラウンドが終了する。すると、ラウンド間インターバル時間Int1(図42参照)を挟んで直ぐに第2ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第2ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、第1ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第2ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。
After the first round starts and the second specific winning
第2ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放された後、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)が経過すると、特定入賞口65aが閉鎖されると共に、第2ラウンドが終了する。すると、ラウンド間インターバル時間Int1(図42参照)を挟んで直ぐに第3ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第3ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、第2ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第3ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。
After the second round starts and the specific winning
第3ラウンドが開始されると、第2ラウンドの場合と同様に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されると共に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。これにより、第1ラウンドから最終ラウンド(最大15ラウンド)までの各ラウンド演出が順番に実行される。
When the third round starts, opening/closing control of the specific winning a
そして、最終ラウンドの特定入賞口65aの開閉が終了したタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へエンディングコマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、特別遊技状態の終了が遊技者に報知されると共に、エンディング表示演出において大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(特別図柄の大当たり確率の大小、次の大当たりを獲得するまでにまとまった賞球の払い出しが期待できるか否か、普通図柄の時短期間等)が遊技者に報知される。
Then, an ending command is transmitted from the
エンディング表示演出では、例えば、図47(c)に示すように、第3図柄表示装置81の画面中央よりも若干上寄りの位置で、大当たり遊技において払い出された賞球個数を示す賞球表示801が表示され、第3図柄表示装置81の画面右下に、「チャンス100回」との内容を示す識別表示802が表示される。また、その識別表示802の上側に「まだ諦めるな」との内容を示す信頼度表示803が表示され、識別表示802の下側に後述する時間表示811が表示される。
In the ending display performance, for example, as shown in FIG. 47(c), a
時間表示811は、エンディング演出(エンディング表示演出のみの場合を含む)の終了時を報知する役割を有し、適切なタイミングから終端位置812へ向けて右端部が移動するが、詳細は後述する。
The
この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりC」(図44参照)である場合か、抽選結果が「大当たりc」であって大当たり遊技中に検出センサ750の開口部751(図37参照)を球が通過しなかった場合に表示されるものであり、識別表示802が、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでは電動役物640aが第2の作動パターンで動作制御される状態が継続され、特別図柄の大当たり確率は低確率(本実施形態では、320分の1)であることを意味する。
This screen is displayed when a special symbol is drawn and the result of the drawing is "jackpot C" (see Figure 44), or when the result of the drawing is "jackpot c" and the ball does not pass through the
このように表示を構成することで、識別表示802の意味を遊技者が理解できない場合であっても、信頼度表示803により、次回大当たりの可能性が少ないながらあることを遊技者は認識することができる。
By configuring the display in this way, even if the player cannot understand the meaning of the
即ち、第3図柄表示装置81の画面のエンディング表示演出を視認することで、遊技者に次回大当たりの期待感を持たせることができるので、意欲的に遊技を継続させることができる。
In other words, by visually checking the ending display effect on the screen of the third
また、エンディング表示演出では、例えば、図47(d)に示すように、第3図柄表示装置81の画面中央よりも若干上寄りの位置で、大当たり遊技において払い出された賞球個数を示す賞球表示801が表示され、第3図柄表示装置81の画面右下に、「確率変動突入」との内容を示す識別表示802が表示される。また、その識別表示802の上側に「期待大」との内容を示す信頼度表示803が表示され、識別表示802の下側に後述する時間表示811が表示される。
In addition, in the ending display performance, for example, as shown in FIG. 47(d), a
この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりB」又は「大当たりb」(図44参照)である場合に表示されるものであり、識別表示802が、大当たり終了後から特別図柄の次回大当たりとなるまでは、電動役物640aが第2の作動パターンで動作制御される状態が継続され、特別図柄の大当たり確率は高確率(本実施形態では、32分の1)であることを意味する。
This screen is displayed when a special symbol is drawn and the result of the drawing is "jackpot B" or "jackpot b" (see Figure 44). The
また、この画面における識別表示802、信頼度表示803及び時間表示811は、抽選結果が「大当たりc」であって大当たり遊技中に検出センサ750の開口部751(図37参照)を球が通過した場合にも表示されるが、その場合には、賞球表示801が図47(d)に示す数値と異なり、図47(c)に示す「600」とされる。
In addition, the
このように表示を構成することで、識別表示802の意味を遊技者が理解できない場合であっても、信頼度表示803により、次回大当たりに期待できることを遊技者は認識することができる。
By configuring the display in this way, even if the player cannot understand the meaning of the
即ち、第3図柄表示装置81の画面のエンディング表示演出を視認することで、遊技者に次回大当たりの期待感を持たせることができるので、意欲的に遊技を継続させることができる。
That is, by visually recognizing the ending display performance on the screen of the third
なお、識別表示802及び信頼度表示803の内容は、これに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、識別表示802に「次回大当たり確定」と表示し、信頼度表示803に「更なる賞球準備中」と表示するようにしても良い。
Note that the contents of the
また、エンディング表示演出では、例えば、図47(e)に示すように、第3図柄表示装置81の画面中央よりも若干上寄りの位置で、大当たり遊技において払い出された賞球個数を示す賞球表示801が表示され、第3図柄表示装置81の画面右下に、「ラッシュ突入」との内容を示す識別表示802が表示される。また、その識別表示802の上側に「超期待大」との内容を示す信頼度表示803が表示され、識別表示802の下側に後述する時間表示811が表示される。
In the ending display performance, for example, as shown in FIG. 47(e), a
この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりA」又は「大当たりa」(図44参照)である場合に表示されるものであり、識別表示802が、大当たり終了後から特別図柄の次回大当たりとなるまでは、電動役物640aが第3の作動パターンで動作制御される状態が継続され、特別図柄の大当たり確率は高確率(本実施形態では、32分の1)であることを意味する。
This screen is displayed when a special symbol is drawn and the lottery result is "Jackpot A" or "Jackpot A" (see Figure 44). Until the next jackpot occurs, the state in which the operation of the
このように表示を構成することで、識別表示802の意味を遊技者が理解できない場合であっても、信頼度表示803により、次回大当たりに期待できることに加えて、それ以上の利益を獲得可能であることを遊技者は認識することができる。
By configuring the display in this way, even if the player cannot understand the meaning of the
即ち、第3図柄表示装置81の画面のエンディング表示演出を視認することで、遊技者に次回大当たりの期待感に加えて、それ以上の利益(例えば、次の大当たりを獲得する前の段階において、小当たりを利用した入賞により賞球の増加が見込めること)に対する期待感を持たせることができるので、意欲的に遊技を継続させることができる。
In other words, by visually viewing the ending display presentation on the screen of the third
このように、識別表示802は、大当たり遊技終了後の遊技状態に対応して表示を変化させるように構成されており、遊技者は、エンディング表示演出を視認することで、大当たり遊技終了後に得られる利益の予想を立てることができる。
In this way, the
なお、識別表示802及び信頼度表示803の内容は、これに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、「ラッシュ突入」に代えて、「超確変突入」でも良いし、「小当たりラッシュ突入」でも良いし、「超有利モード」等の特有の名称を付して表示しても良い。
The contents of the
次いで、エンディング演出における社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出について説明する。図47(b)に示す例におけるエンディング演出では、エンディング表示演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ社名表示コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、エンディング表示演出に続けて、社名表示演出が開始される。
Next, the company name display performance and the card forgetting prevention display performance in the ending performance will be explained. In the ending performance in the example shown in FIG. 47(b), a company name display command is sent from the
次に、社名表示演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へカード忘れ防止表示コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、社名表示演出に続けて、カード忘れ防止表示演出が開始される。
Next, a card forgetting prevention display command is transmitted from the
カード忘れ防止表示演出が終了することで、エンディング演出が終了する。エンディング演出の終了後は、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。一方で、保留されている始動入賞が無ければ(保留球数が0個であれば)、第3図柄表示装置81では変動待機画面が表示される。
The ending effect ends when the card forgetting prevention display effect ends. After the ending performance ends, if there is a pending starting prize, the next special symbol will be drawn and the next variable performance will start. On the other hand, if there is no pending starting prize (if the number of pending balls is 0), a variable standby screen is displayed on the third
図48(a)は、エンディング演出において表示される社名表示演出の表示画面を例示した図であり、図48(b)は、エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。図48(a)及び図48(b)では、エンディング表示演出に次いで社名表示演出が実行され、その社名表示演出に次いでカード忘れ防止表示演出が実行される場合(図47(b)参照)について説明する。 FIG. 48(a) is a diagram illustrating a display screen of a company name display effect displayed in the ending effect, and FIG. 48(b) is a diagram illustrating a display screen of a card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect. It is a diagram. In FIGS. 48(a) and 48(b), the ending display effect is followed by a company name display effect, and the company name display effect is followed by a card forgetting prevention display effect (see FIG. 47(b)). explain.
図48(a)及び図48(b)で示す例では、エンディング演出の実行時間が、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出でそれぞれ均等に分けられ、エンディング演出の実行時間が15秒に設定される。この場合には、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出はそれぞれ5秒ずつ割り当てられる。 In the example shown in Figures 48(a) and 48(b), the execution time of the ending performance is divided equally among the ending display performance, the company name display performance, and the card forgetting prevention display performance, and the execution time of the ending performance is set to 15 seconds. In this case, the ending display performance, the company name display performance, and the card forgetting prevention display performance are each assigned 5 seconds.
図48(a)に示すように、社名表示演出では、第3図柄表示装置81の画面の中央付近における特定表示810として、パチンコ機10の製造会社名(Aカンパニー)が表示される。
As shown in FIG. 48(a), in the company name display performance, the name of the manufacturer of the pachinko machine 10 (Company A) is displayed as a
また、図48(b)に示すように、カード忘れ防止表示演出に切り替わると、第3図柄表示装置81の画面の中央付近における特定表示810として、カードユニットの差込口からカードが返却される様子を示す静止画(又は動画)が表示され、その下方に「カードの取り忘れにご注意下さい」とのコメントが表示される。
Also, as shown in FIG. 48(b), when the display switches to the anti-forgetting-of-card display effect, a still image (or video) showing the card being returned from the card unit's insertion port is displayed as a
図48(a)及び図48(b)で示す例におけるエンディング演出では、5秒間実行されるエンディング表示演出の終了後、社名表示演出が5秒間実行され、カード忘れ防止表示演出が5秒間実行されることから、エンディング表示演出の終了時から次の変動演出の開始まで10秒の間が空くことになる。本実施形態では、その空いた時間を有効に利用することができるよう工夫されている。 In the ending performance in the example shown in Figures 48(a) and 48(b), after the ending display performance, which runs for 5 seconds, ends, the company name display performance is executed for 5 seconds, and the card forgetting prevention display performance is executed for 5 seconds, so there is a gap of 10 seconds from the end of the ending display performance to the start of the next variable performance. In this embodiment, it is designed to make effective use of that free time.
図48(a)及び図48(b)に図示されるように、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出の実行中に共通して、第3図柄表示装置81の画面の下端部付近には時間経過とともに右先端部が右方へ移動する時間表示811が表示され、第3図柄表示装置81の画面の右上隅部には枠ボタン22を模式的に示す枠ボタン表示813が表示され、その枠ボタン表示813の右側には目盛りが上下に並んでおり現在の発光強度(パチンコ機10に配設されるLED(例えば、電飾部29~33や表示ランプ34(図1参照))等の発光手段の発光強度や、第3図柄表示装置81の画面の明るさ)の設定値を遊技者に把握可能に表示する(5段階の内、上から2番目の設定値であると表示する)目盛り表示814が表示され、枠ボタン表示813及び目盛り表示814の下方には「長時間の光に注意して下さい」という内容の注意コメント表示815が表示される。
As shown in Figures 48(a) and 48(b), during the execution of the company name display effect and the card forgetting prevention display effect, a
本実施形態では、エンディング演出中では、枠ボタン表示813が第3図柄表示装置81の画面に表示されている場合において、枠ボタン22の押し込み操作が有効になるように制御される。即ち、エンディング演出中では、枠ボタン表示813が第3図柄表示装置81の画面に表示されていない場合における枠ボタン22の操作は無効とされる。
In this embodiment, during the ending performance, when the
第3図柄表示装置81の画面において、枠ボタン表示813及び目盛り表示814は、カード忘れ防止表示演出の途中(残り4秒の時点)で非表示とされるが、特定表示810、時間表示811及び注意コメント表示815は、カード忘れ防止表示演出が終了するまで表示が継続される。
On the screen of the third
ここで、遊技球が第1入賞口64、第2入賞口640又は第3入賞口64bに入球したとしても、エンディング演出の実行中は特別図柄の変動が停止されるので、特別図柄の保留球数が減少しない。そのため、特別図柄の保留球数が満タンの場合に第1入賞口64、第2入賞口640又は第3入賞口64bに入球しても、遊技者は特別図柄の抽選を受けることができない。一方で、エンディング演出が終了した後であれば、特別図柄の変動が開始されるので、特別図柄の保留球数が満タンから減少し、始動口に球を入球させることで遊技者が特別図柄の抽選を受けることができる可能性が高まる。
Here, even if the game ball enters the first winning
また、エンディング演出中を含む大当たり遊技中は、電動役物640aの作動パターンが通常中の作動パターンとされる。本実施形態では、第1の作動パターン(図31(a)参照)となるので、遊技球がスライド部材450に拾われ難い。一方で、エンディング演出が終了すれば、大当たり種別に対応した作動パターンで電動役物640aが駆動されることになるので、遊技球がスライド部材450に拾われ易くなるので、遊技球が第2入賞口640又は第3入賞口64b(図2参照)に入球し易くなる。
Further, during the jackpot game including the ending performance, the operation pattern of the
このような事情から、遊技者は、ラウンド遊技が終了した後は、エンディング演出の終了後に球を発射開始した方が、損が少ないと考え易いところ、従来の遊技機では、エンディング演出がいつ終わるのかが分かり難かった。即ち、遊技結果としてはエンディング表示演出で示されているので、遊技者としてはすぐに変動演出が始まると思いやすく、エンディング表示演出から画面が切り替わるや否や球を発射すると考えられるが、実は社名表示演出やカード忘れ防止表示演出の分だけエンディング演出が残っている場合があり、そのことに気付いた時には既に球は発射されており、遊技者はエンディング演出中に発射して数発の球を無駄にしたと不満に感じる可能性がある。 For these reasons, it is easy for players to think that after a round game ends, it would be less of a loss to start firing the ball after the ending effect ends, but in conventional gaming machines, when the ending effect ends It was difficult to understand. In other words, since the game result is shown in the ending display effect, it is easy for the player to think that the variable effect will start immediately, and the ball will be fired as soon as the screen changes from the ending display effect, but in reality, the company name is displayed. There may be times when there is an ending effect left for the effect or card forget prevention display effect, and by the time the player notices this, the ball has already been fired, and the player may waste several balls by firing during the ending effect. You may feel dissatisfied if you do so.
これに対し、本実施形態では、時間表示811の移動態様は、エンディング演出の終了と同時に時間表示811の右端部が終端位置812に到達するように設定されている。即ち、時間表示811の右端部が時間経過と共に右方へ移動し、時間表示811の右端部が終端位置812に到達した後で変動演出が開始されるので、エンディング演出の長さと、エンディング演出の終了時を把握し易くすることができるので、エンディング演出中に球を発射するという事態を回避し易くすることができる。
In contrast, in this embodiment, the movement of the
なお、時間表示811の移動態様は何ら限定されるものではないが、本実施形態では、時間表示811及び終端位置812の表示態様が、時間表示811の左端部と終端位置812との間の長さを10秒分の長さの目安として設計されている。エンディング演出の開始時にエンディング演出の終了までが10秒以上である場合には、エンディング演出の終了まで約10秒となるタイミングまでは、時間表示811の右端部は停止されたままとなるか極めて遅い速度で移動するように設定され、エンディング演出の終了まで約10秒となるタイミングで、時間表示811の右端部が時間経過と共に右方へ等速で移動を開始するように設定される。
Although the movement mode of the
一方で、エンディング演出の開始時にエンディング演出の終了までが10秒未満である場合には、時間表示811の右端部は即座に移動開始される。この場合において、時間表示811の移動速度は、エンディング演出の終了と同時に時間表示811の右端部が終端位置812に到達する速度として設定される(即ち、エンディング演出の終了までが5秒であれば、10秒間かけて終端位置812まで移動する場合の速度の2倍の速度で設定される)。
On the other hand, if there are less than 10 seconds until the end of the ending effect when the ending effect starts, the right end of the
なお、本実施形態では、図48(a)及び図48(b)に示すように、終端位置812の上方に遊技球の打ち出し開始を示唆する「GO」の文字が常に表示されるようにしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、時間表示811の右端部が終端位置812に到達した時または時間表示811の右端部が終端位置812に到達する数秒前(例えば、発射された球がスルーゲート66,67に到達するまでに要する平均的な秒数前)に「GO」の文字を表示させるようにしても良い。この場合の表示は、「GO」の文字が非表示の状態から表示されるものでも良いし、「GO」が半透明で表示される状態から実体化するように表示されるものでも良い。
In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 48(a) and 48(b), the characters "GO" indicating the start of launching the game ball are always displayed above the
この場合、「GO」の文字が表示されることを目印にして球の発射を開始すれば、エンディング演出の終了前に球がスルーゲート66,67を通過することを回避し易くすることができるので、遊技者は移動する時間表示811を目で追う必要が無くなる。これにより、遊技者の遊技負担を低減させることができる。
In this case, if the player starts shooting the ball when the "GO" character appears, it becomes easier to prevent the ball from passing through the through
なお、「GO」の文字の表示態様は、何ら限定されるものではない。例えば、「球発射開始」や、「バーが到達したら打ち出し開始」というコメントと入れ替えても良い。また、「GO」の文字の大きさが常に同じである必要はない。例えば、時間表示811の右端部が移動するにつれて「GO」の文字が徐々に大きくなっていく態様でも良い。この場合において、「GO」の文字の最大の大きさが半透明で表示されており、徐々に大きくなる「GO」の文字の大きさが、半透明で示される最大の大きさと一致するタイミングを、時間表示811の右端部が終端位置812に到達するタイミングと合わせるように制御しても良い。
Note that the manner in which the letters "GO" are displayed is not limited in any way. For example, it may be replaced with a comment such as "Start launching the ball" or "Start launching when the bar reaches". Furthermore, the size of the letters "GO" does not always need to be the same. For example, the character "GO" may gradually become larger as the right end of the
図48に示す状態において、遊技者が枠ボタン22の操作を実行しなかった場合には、図48(b)に示すカード忘れ防止表示演出の継続中に時間表示811が終端位置812に到達した後で、第3図柄表示装置81の画面は図46(b)に示したような画面に切り替わり、変動演出が開始される。
In the state shown in Figure 48, if the player does not operate the
図48に示すように、枠ボタン表示813が第3図柄表示装置81の画面に表示されている場合、一般的には枠ボタン22の操作が可能であることを示している。図48に示す状態において、遊技者が枠ボタン22の操作を実行した場合の第3図柄表示装置81の画面の切り替わりについて説明する。
As shown in FIG. 48, when the
図49(a)は、エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図であり、図49(b)は、エンディング演出終了直後における表示画面を例示した図である。 Figure 49(a) is a diagram illustrating an example of the display screen for the card forgetting prevention display effect that is displayed during the ending effect, and Figure 49(b) is a diagram illustrating an example of the display screen immediately after the ending effect has ended.
図49(a)では、図48(b)に示す状態(枠ボタン表示813が表示されている状態)において、遊技者が枠ボタン22(図45参照)を操作した場合に切り替えられる第3図柄表示装置81の画面が図示される。
Figure 49 (a) illustrates the screen of the third
枠ボタン22を操作して第3図柄表示装置81の画面が図49(a)に示す状態に切り替えられた場合も、枠ボタン22を操作しなかった場合と同様に、時間表示811の右端部が時間経過と共に右方へ移動し、時間表示811の右端部が終端位置812に到達した後で第3図柄表示装置81の画面は図49(b)に示したような画面に切り替わり、変動演出が開始される。
Even when the screen of the third
図49(a)に示すように、遊技者が枠ボタン22を操作すると、特定表示810としての、カードユニットの差込口からカードが返却される様子を示す静止画(又は動画)及び「カードの取り忘れにご注意下さい」とのコメントは、第3図柄表示装置81の画面の左上隅に移動されると共に、表示態様が縮小される。これにより、特定表示810の識別性を低下させることができ、遊技者の注意力を特定表示810以外の部分に向けさせ易くすることができる。
As shown in FIG. 49(a), when the player operates the
画面の中央付近には方向操作部45を模式的に示す方向操作部表示816が表示され、その方向操作部表示816の左側には、目盛りが上下に並んでおり現在の発光強度の設定値を遊技者に把握可能に表示する(5段階の内、上から2番目の設定値であると表示する)縦目盛り表示817が表示され、方向操作部表示816の下側には、目盛りが左右に並んでおり現在の音量の大小の設定値を遊技者に把握可能に表示する(5段階の内、上(右)から3番目の設定値であると表示する)横目盛り表示818が表示される。
A direction
更に、注意コメント表示815の下側には、「長時間の音に注意して下さい」という内容の第2注意コメント表示819が表示される。注意コメント表示815及び第2注意コメント表示819は、遊技者が設定値を確認できる対象の種類に対応して表示されている。
Further, below the
図49(a)に示すように、方向操作部表示816が表示画面に表示されている状態では、方向操作部45の上下方向のボタンを操作することで、縦目盛り表示817の設定値を変更することができる。即ち、目盛りが並ぶ方向と、目盛りの設定値を変更するために操作するボタンの方向とが対応しており、遊技者に操作方法を容易に理解させることができる。
As shown in FIG. 49(a), when the directional
図49(a)に示すように、方向操作部表示816が表示画面に表示されている状態では、方向操作部45の左右方向のボタンを操作することで、横目盛り表示818の設定値を変更することができる。即ち、目盛りが並ぶ方向と、目盛りの設定値を変更するために操作するボタンの方向とが対応しており、遊技者に操作方法を容易に理解させることができる。
As shown in FIG. 49(a), when the directional
また、方向操作部表示816が表示画面に表示されていない状態では方向操作部45の操作は無効となるように制御されている。これにより、遊技者は、方向操作部表示816の有無を確認するだけで現在行う方向操作部45の操作が有効か無効かを認識することができる。
Further, when the direction
縦目盛り表示817の端部付近に電球を模した表示がされており、縦目盛り表示817により発光強度(パチンコ機10に配設されるLED(例えば、電飾部29~33や表示ランプ34(図1参照))等の発光手段の発光強度や、第3図柄表示装置81の画面の明るさ)を設定可能であることを遊技者に容易に理解させることができる。また、横目盛り表示818の端部付近に音符を模した表示がされており、横目盛り表示818により音量の大小を設定可能であることを遊技者に容易に理解させることができる。
A display resembling a light bulb is provided near the end of the
図49(b)に示す状態では、特別図柄の変動演出が開始される状態として同様とされる図46(b)に示す状態と異なり、方向操作部表示816、縦目盛り表示817及び横目盛り表示818が縮小された状態で小領域Ds3に配置される。
The state shown in FIG. 49(b) differs from the state shown in FIG. 46(b), which is similar to the state in which the special symbol variation effect is started, in that the direction
そのため、エンディング演出が終了して、変動演出が実行された後もしばらくは、方向操作部表示816が継続して表示され、発光強度の設定を変更したり、音量の大小の設定を変更したりすることができる。
Therefore, even after the ending effect has ended and the variable effect has been executed, the
本実施形態では、方向操作部表示816は、エンディング演出の終了後に開始される1回目の変動演出の高速変動表示中には継続して表示され、その変動演出の高速変動表示終了後に非表示とされる。
In this embodiment, the
これにより、少なくとも、図柄が停止表示され変動演出が終了するタイミングでは方向操作部表示816は非表示とされ、方向操作部45の操作は無効とされることから、遊技者が方向操作部45を操作する事態は生じないので、方向操作部45を操作することに集中しており図柄の停止表示を見逃すという事態を避けることができる。
As a result, at least at the timing when the symbols are displayed in a stopped state and the variable presentation ends, the directional
また、高速変動中は、保留球数に空きができることから、特別図柄の抽選を受けるために遊技者は球の発射を開始することになるが、方向操作部45は片手操作が可能とされるので、球の発射を害することを回避することができる。遊技者が球を数発発射している間に(発射している状態を経て)、方向操作部表示816は非表示とされる。
During high-speed fluctuations, there will be spaces in the reserved balls, so the player will start firing balls to enter the lottery for the special symbol, but since the
エンディング演出の終了後に開始される2回目の変動演出からは、方向操作部表示816が非表示とされる。即ち、第3図柄表示装置81の画面は図46(b)に示すような状態とされ、変動演出が実行される。
From the second variable performance that is started after the end of the ending performance, the direction
図50は、エンディング演出と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。図50に示すように、本実施形態では、エンディング表示演出は、大当たり種別に関わらず実行される(図50中、○で表記)。 Figure 50 is a schematic diagram showing the correspondence between the ending effects and the jackpot type in the special pattern. As shown in Figure 50, in this embodiment, the ending display effect is executed regardless of the jackpot type (indicated by a circle in Figure 50).
また、社名表示演出は、大当たり遊技終了後に突入する遊技状態が、遊技者にとって最も有利な状態となる場合に実行されるので、社名表示演出を視認した遊技者に対して、大当たり遊技終了後の遊技状態に対する期待感を持たせることができる。 In addition, the company name display effect is executed when the game state to be entered after the end of the jackpot game is the most advantageous state for the player, so that players who see the company name display effect can have a sense of anticipation for the game state after the end of the jackpot game.
本実施形態では、大当たり遊技終了後に特殊確変状態に突入する大当たり種別である「大当たりA」又は「大当たりa」のエンディング演出において社名表示演出が実行され(図50中、○で表記)、その他の大当たり種別の大当たり遊技のエンディング演出において社名表示演出は実行されない(図50中、×で表記)。 In this embodiment, the company name display effect is executed in the ending effect of "Jackpot A" or "Jackpot A" which is a jackpot type that enters a special probability variable state after the end of the jackpot game (indicated by ○ in FIG. 50), and other The company name display effect is not executed in the ending effect of the jackpot game of the jackpot type (indicated by x in FIG. 50).
なお、社名表示演出の実行の条件は、大当たり遊技終了後に突入する遊技状態に対応するものであり、大当たり遊技における払い出し個数に対応するものではない。即ち、大当たり遊技における払い出し個数が例えば0個であっても、社名表示演出は実行される。 The conditions for executing the company name display effect correspond to the game state that is entered after the end of a jackpot game, and do not correspond to the number of payouts in the jackpot game. In other words, even if the number of payouts in the jackpot game is, for example, 0, the company name display effect will be executed.
なお、本実施形態では、「大当たりA」又は「大当たりa」の大当たり遊技における払い出し個数は全大当たり種別の内で最大個数であるので、社名表示演出が実行された場合に、遊技者に対して、払出賞球個数が最大個数の大当たり遊技が実行されたことを実感させることができる。 In this embodiment, the number of balls paid out in a jackpot game of "jackpot A" or "jackpot a" is the maximum number of balls out of all jackpot types, so when the company name display effect is executed, the player can feel that a jackpot game with the maximum number of balls paid out has been executed.
また、カード忘れ防止表示演出は、大当たり遊技における払い出し個数が8ラウンド分の個数以上(所定の個数以上)である場合に実行されるので、カード忘れ防止表示演出を視認した遊技者に対して、多くの賞球を獲得した喜びを実感させることができる。 The card forget prevention display effect is executed when the number of balls paid out in a jackpot game is equal to or greater than the number of balls for eight rounds (a specified number or more), allowing players who see the card forget prevention display effect to feel the joy of winning many prize balls.
本実施形態では、15ラウンドの大当たり種別である「大当たりA」又は「大当たりa」及び8ラウンドの大当たり種別である「大当たりB」又は「大当たりb」のエンディング演出においてカード忘れ防止表示演出が実行され(図50中、○で表記)、その他の大当たり種別の大当たり遊技のエンディング演出においてカード忘れ防止表示演出は実行されない(図50中、×で表記)。 In this embodiment, a card forget prevention display effect is executed in the ending effects of the 15-round jackpot type "jackpot A" or "jackpot a" and the 8-round jackpot type "jackpot B" or "jackpot b" (indicated by a circle in Figure 50), but a card forget prevention display effect is not executed in the ending effects of jackpot games of other jackpot types (indicated by an x in Figure 50).
このように、本実施形態では、大当たり種別に対応して、エンディング演出の内容が異なる。エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出は、それぞれ5秒間の演出となるので、組み合わせの違いに対応して、エンディング演出の実行時間が異なることになる。 In this way, in this embodiment, the content of the ending performance differs depending on the type of jackpot. The ending display performance, company name display performance, and card forgetting prevention display performance each last for 5 seconds, so the execution time of the ending performance differs depending on the different combinations.
例えば、大当たり種別が「大当たりA」又は「大当たりa」の大当たり遊技におけるエンディング演出は、15秒間かけて実行され、大当たり種別が「大当たりB」又は「大当たりb」の大当たり遊技におけるエンディング演出は、10秒間をかけて実行され、大当たり種別が「大当たりC」又は「大当たりc」の大当たり遊技におけるエンディング演出は、5秒間をかけて実行される。 For example, the ending performance in a jackpot game with a jackpot type of "jackpot A" or "jackpot a" is performed over 15 seconds, the ending performance in a jackpot game with a jackpot type of "jackpot B" or "jackpot b" is performed over 10 seconds, and the ending performance in a jackpot game with a jackpot type of "jackpot C" or "jackpot c" is performed over 5 seconds.
このような事情から、遊技者からすると、エンディング演出の終了時点を図りがたく球の発射タイミングに迷う可能性があるが、本実施形態では、時間表示811(図48参照)によりエンディング演出の終了時点を把握可能になっている。 Due to these circumstances, it may be difficult for the player to predict the end of the ending performance, leading to confusion about the timing of the ball's release; however, in this embodiment, the end of the ending performance can be ascertained from the time display 811 (see FIG. 48).
即ち、エンディング演出の時間が違っても、時間表示811の右端部の移動スピードが変更されること(又は、時間表示811の移動開始点が変更されること)により、時間表示811が終端位置812に到達した時にエンディング演出が終了することは同一とされており、時間表示811を視認することで、遊技者が球の発射タイミングに迷うことがないようにすることができる。これにより、遊技者の遊技負担を軽減することができる。
In other words, even if the duration of the ending performance is different, the speed at which the right end of the
なお、大当たり種別に対応して規定され不変なのはエンディング演出の実行時間であり、エンディング演出中における内容は可変である。例えば、実行時間としては15秒のエンディング演出であっても、ある条件が満たされれば(又はランダムで)、エンディング表示演出を10秒として、残りの5秒で社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出を実行するようにしても良い。特に、初回の大当たり時には、エンディング表示演出を長めに設定することで、遊技者の興趣を向上させることができる。 Note that the execution time of the ending performance is specified according to the type of jackpot and remains constant, but the content during the ending performance can change. For example, even if the execution time of the ending performance is 15 seconds, if certain conditions are met (or randomly), the ending display performance can be set to 10 seconds, and the company name display performance and the card forget prevention display performance can be executed in the remaining 5 seconds. In particular, when the first jackpot is won, the player's interest can be increased by setting the ending display performance to be longer.
次いで、図51及び図52を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、入賞ユニット400において中央流路431を流下する球を下支えする部分としての底面部431aが固定の板部として構成される場合を説明したが、第2実施形態の入賞ユニット2400では、中央流路2431を流下する球を下支えする部分の形状が変化するよう構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 51 and 52. In the first embodiment, a case has been described in which the
図51及び図52は、図15(c)のXVIII-XVIII線における第2実施形態における入賞ユニット2400の断面図である。図51では、電動役物640aの非励磁状態(前進閉鎖状態)が図示され、図52では、電動役物640aの励磁状態(後退開放状態)が図示される。
51 and 52 are cross-sectional views of the winning
電動役物640aは、第1実施形態と同じ傾倒部材470と、第1実施形態のスライド部材450と部分的に形状が異なるスライド部材2450と、を備える。なお、スライド部材2450は形状が部分的に異なるだけであり、動作態様は第1実施形態のスライド部材450と同じである。
The
スライド部材2450の、第1実施形態におけるスライド部材450との違いについて説明する。スライド部材2450は、中央固定部454の前端部から下方に突設される下突設部2456と、中央固定部454の前端部から前方に突設される前突設部2457と、を備える。
The difference between the
第1実施形態における入賞ユニット400では、図21に示すように、中央固定部454の配置と、中段部材430の後壁部434の配置とが、上下方向で重なっておらず、中段部材430にスライド部材450を上から被せるようにして組み付けることが可能であったが、第2実施形態における入賞ユニット2400では、前突設部2457が後壁部434の後端部よりも前側に張り出す形状とされており、そのままでは組み付け方法を流用することができない。
In the winning
これに対して、本実施形態では、図51に示す断面を中心とする左右幅(本実施形態では、約3mm程度の左右幅)で、底面部431a、係止板部431b及び後壁部434に連続的に切れ込み2431dが形成される。即ち、切れ込み2431dは、後壁部434の上端部から下端部までを切り、その位置から底面部431aの途中位置まで、且つ、係止板部431bの途中位置まで続く開放部として形成される。
In contrast, in this embodiment, a
切れ込み2431dの左右幅が、前突設部2457の左右幅よりも若干長い左右幅として形成されていることで、図52に示す配置において、スライド部材2450の前突設部2457の配置と、中段部材2430の切れ込み2431dの配置とを重ねることができる。
The lateral width of the
そのため、切れ込み2431dを通してスライド部材2450の前突設部2457は中段部材2430を上下方向に通過することができるので、中段部材2430にスライド部材2450を上から被せるようにして組み付けることが可能となっている。
Therefore, the
下突設部2456は、切れ込み2431dの外側における係止板部431bの後面と当接可能な位置まで突設される、スライド部材2450の前側移動終端を規定するための部分である。
The
第1実施形態では、中央固定部454の前端部が係止板部431bの後面に突き当たる位置でスライド部材450の前側移動終端が規定されていたが(図18参照)、第2実施形態においても、中央固定部454の前端部から真下に突設される下突設部2456の前面が係止板部431bの後面に突き当たる位置でスライド部材2450の前側移動終端が規定されるので、第2実施形態におけるスライド部材2450の前側移動終端位置と、第1実施形態におけるスライド部材450の前側移動終端位置とは、同じ位置とされる。
In the first embodiment, the front movement end of the
前突設部2457は、上方へ向けて突設される一対の球干渉突設部2458a,2458bを備える。球干渉突設部2458a,2458bは、切れ込み2431dに進入可能な左右位置において前後に並ぶように配設されており、後側の球干渉突設部2458bよりも、前側の球干渉突設部2458aの方が、上端位置が低くなるように形成される。
The
球干渉突設部2458bの上端位置と、球干渉突設部2458aの上端位置とを通る直線の前後方向傾斜角度は、中段部材2430の底面部431aの上面の前後方向傾斜角度と同じとなるように形成される。
The front-to-rear inclination angle of the straight line passing through the upper end position of the
球干渉突設部2458a,2458bの突設長さは、スライド部材2450が前進位置に配置された場合に、底面部431aの上面から上方に1~2mmだけ張り出す程度の長さとされている(図51参照)。これにより、スライド部材2450が後退位置に配置された場合に、底面部431aの上面からはみ出さないように、球干渉突設部2458a,2458bの上端位置を切れ込み2431dの内側(中段部材2430の上下方向の肉厚寸法の内側)に収めることができる。
The protrusion length of the
これにより、スライド部材2450が前進位置に配置される場合には、中央流路2431を流下する球に対して、球干渉突設部2458a,2458bを当接させることができる一方、スライド部材2450が後退位置に配置される場合には、中央流路2431を流下する球と、球干渉突設部2458a,2458bとが当接しないよう構成することができる。
As a result, when the
図51及び図52で説明した構成により、第2実施形態における入賞ユニット2400では、第1実施形態で説明した入賞ユニット400により生じる作用に加えて、中央流路2431を流下する球の流下速度を場合により変化させることができる。
With the configuration described in Figures 51 and 52, in addition to the action produced by the winning
例えば、スライド部材2450が励磁状態(後退位置)になった場合には、球干渉突設部2458a,2458bが中央流路2431の外方に退避するので、中央流路2431を流下する球が球干渉突設部2458a,2458bとの当接により減速されることはなくなる。
For example, when the
加えて、第1実施形態で上述したように、スライド部材2450が励磁状態(後退位置)に変化する際に左案内板部452又は右案内板部453(図7参照)に乗っている球は、左案内板部452又は右案内板部453により後方に押し込まれることで流下方向(矢印B方向)に加速される。
In addition, as described above in the first embodiment, when the
従って、スライド部材2450が励磁状態(後退位置)に変化した場合には、左案内板部452又は右案内板部453と、中央流路2431と、により構成される球の流下経路の全区域において、球の流下速度が速くなり易い。
Therefore, when the
また、例えば、スライド部材2450が非励磁状態(前進位置)になった場合には、球干渉突設部2458a,2458bが底面部431aの上面から中央流路2431側に張り出すので、中央流路2431を流下する球が球干渉突設部2458a,2458bに当接し減速される。これにより、中央流路2431での球の流下の減速作用が、スライド部材2450が励磁状態(後退位置)である場合に比較して生じ易くなり、球の流下態様を落ち着かせることができる(整流させることができる)。
Further, for example, when the
加えて、第1実施形態で上述したように、スライド部材2450が非励磁状態(前進位置)に変化する際に左案内板部452又は右案内板部453(図7参照)に球が乗っていたとしても、左案内板部452又は右案内板部453は球との間に隙間を生じさせる方向(球を押込まない方向、矢印F方向)に変位するので、球の流下速度の変化は抑制される(加速されるわけではない)。
In addition, as described above in the first embodiment, even if a ball is placed on the left
従って、スライド部材2450が非励磁状態(前進位置)に変化した場合には、左案内板部452又は右案内板部453と、中央流路2431と、により構成される球の流下経路の全区域において、球の流下速度が遅くなり易い。
Therefore, when the
このように、本実施形態では、スライド部材2450が励磁状態(後退位置)に変化した場合には、球の流下速度を速める作用が、左案内板部452又は右案内板部453と、中央流路2431と、により構成される球の流下経路の全体で生じる一方で、スライド部材2450が非励磁状態(前進位置)に変化した場合には、球の流下速度を遅くする作用が、左案内板部452又は右案内板部453と、中央流路2431と、により構成される球の流下経路の全体で生じる。
In this manner, in this embodiment, when the
そのため、スライド部材2450が非励磁状態(前進位置)に変化した場合と、スライド部材2450が励磁状態(後退位置)に変化した場合とで、左案内板部452又は右案内板部453と、中央流路2431と、により構成される球の流下経路を通過するのに要する期間の違い(長短の差)を大きくすることができる。
Therefore, when the
次いで、図53を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、入賞ユニット400において内部流路が前後に延びる流路として形成される場合を説明したが、第3実施形態の入賞ユニット3400では、内部流路が左右に延びる流路として形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the third embodiment will be described with reference to FIG. 53. In the first embodiment, the internal flow path in the winning
図53(a)は、第3実施形態における入賞ユニット3400を模式的に示す模式図であり、図53(b)は、入賞ユニット3400の別例として入賞ユニット3400bを模式的に示す模式図である。なお、図53において、釘KG1は、ベース板60に打ち込まれる細径部が実線で図示され、正面側先端部の膨らんだ部分が想像線で図示される。
53(a) is a schematic diagram schematically showing a winning
入賞ユニット3400は、例えば、右側遊技領域303(図2参照)におけるスルーゲート67の下流側などに配置され、遊技領域301に配置される球の流下を案内するユニットとして構成される。
The winning
入賞ユニット3400は、遊技盤13のベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間に配設される板状部材から形成される流路構成部3410と、遊技領域の内方に配置される突出状態(前進位置の状態に相当)と遊技領域の外方に退避する退避状態(後退位置の状態に相当)とで状態変化するように前後方向にスライド変位されるスライド部材3420と、を備える。
The winning
スライド部材3420は、流路構成部3410の球入口3411付近の第1スライド部材3421と、球出口3412付近の第2スライド部材3422と、が分かれて配置されており、これらが背面側で一体的に構成されることで、一体的にスライド変位する。
The
即ち、第1スライド部材3421が突出状態となるのに同期して第2スライド部材3422が突出状態となり、第1スライド部材3421が退避状態となるのに同期して第2スライド部材3422が退避状態となるように、スライド部材3420が一体的に構成される。
That is, the
入賞ユニット3400に入球した球の流下態様のバリエーションについて説明する。球入口3411を通り入球した球が第1スライド部材3421と干渉する位置に到達した時に、第1スライド部材3421が退避状態であった場合や、第1スライド部材3421が突出状態であったとしても極めて短時間(球が右側に案内されるのに要する時間(例えば、0.2秒)よりも短い時間)で退避状態に切り替えられた場合には、球は途中排出部3413から流路構成部3410の外方(左側外方)に排出される。途中排出部3413を通過した球は、本実施形態では、第2入賞口640や第3入賞口64bを逸れて流下するように構成される。
We will explain the variations in the flow patterns of balls that enter the winning
一方、球入口3411を通り入球した球が第1スライド部材3421と干渉する位置に到達した時に、第1スライド部材3421が、球を案内するのに十分な長さ(例えば、0.2秒)で突出状態を維持した場合、球は流路構成部3410の内部に案内される。
On the other hand, when the ball that has entered through the
流路構成部3410の内部に案内された球が球出口3412に到達するタイミングで第2スライド部材3422が突出状態となっているか、退避状態となっているかで、その後の球の流下経路が変化する。
The subsequent downward flow path of the ball changes depending on whether the
即ち、第2スライド部材3422が突出状態となっていれば、球は第2入賞口640の真上を第2スライド部材3422の上面を転動しながら通過して、第3入賞口64b側へ流下する。なお、本実施形態では、第3入賞口64bの上流側に球の通過を検出可能な検出センサSE1が配置されており、この検出センサSE1が第1実施形態における検出センサ442(図7参照)と同様の働きをする。
That is, if the second sliding
即ち、検出センサSE1により、球が球通過開口SE1aを通過したことが検出されると、第1入賞口スイッチがオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で特別図柄1の抽選がなされるよう構成される。
That is, when the detection sensor SE1 detects that the ball has passed through the ball passing opening SE1a, the first winning opening switch is turned on, and due to the turning on of the first winning opening switch, the main control device 110 (Fig. 4)), the
一方で、第2スライド部材3422が退避状態となっていれば、球は第2入賞口640側へ流下する。なお、本実施形態では、第2入賞口640の上流側に球の通過を検出可能な検出センサSE2が配置されており、この検出センサSE2が第1実施形態における検出センサ462(図11参照)と同様の働きをする。
On the other hand, if the
即ち、検出センサSE2により、球が球通過開口SE2aを通過したことが検出されると、第2入賞口スイッチがオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で特別図柄2の抽選がなされるよう構成される。
That is, when the detection sensor SE2 detects that the ball has passed through the ball passing opening SE2a, the second winning opening switch is turned on, and due to the turning on of the second winning opening switch, the main control device 110 (Fig. 4)), the
第2スライド部材3422の真下に第2入賞口640が配置されており、球が第2入賞口640に入り易い配置となっているが、検出センサSE2とその真上の釘KG1との間隔や、その反対側(右側)における検出センサSE2と流路構成部3410との間隔は、球の直径よりも長くなるように設計されている。即ち、第2スライド部材3422が退避状態とされており、第2入賞口640側へ流下した球の内の何個かは、第2入賞口640から逸れて流下し得るよう構成される。
The second winning
なお、図示はしていないが、入賞ユニット3400の下側に小当たり遊技で開閉動作される可変入賞装置65が配設されることで、入賞ユニット3400よりも下方に流れた球(第2入賞口640にも第3入賞口64bにも入球せずに逸れた球、例えば、途中排出部3413側に流れた球)を小当たり遊技で開放された特定入賞口65aに入球させることができる。
Although not shown in the figure, a variable winning
図53(b)に示すように、途中排出部3413の形成を省略し、第1スライド部材3421の真下に一般入賞口63を配置しても良い。この時、球入口3411を通り入球した球が第1スライド部材3421と干渉する位置に到達した時に、第1スライド部材3421が退避状態であった場合や、第1スライド部材3421が突出状態であったとしても極めて短時間(球が右側に案内されるのに要する時間(例えば、0.2秒)よりも短い時間)で退避状態に切り替えられた場合には、その球は一般入賞口63に入球する。
As shown in FIG. 53(b), the
なお、図53(b)に示す実施形態では、一般入賞口63の上流側に球の通過を検出可能な検出センサSE3が配置されており、この検出センサSE3が第1実施形態における検出センサ435(図11参照)と同様の働きをする。即ち、検出センサSE3により、球が球通過開口SE3aを通過したことが検出されると、特別図柄の抽選も普通図柄の抽選も実行されず、賞球の払い出しが実行される。
In the embodiment shown in FIG. 53(b), a detection sensor SE3 capable of detecting the passage of a ball is disposed upstream of the general winning
図53(b)に示すように、球出口3412から左側へ排出された球を零すことが無いように、入賞口を近接配置させるようにしても良い。なお、図53(b)に示す実施形態では、球出口3412に第3入賞口64bが近接配置されることで、第2スライド部材3422の突出状態において流路構成部3410の外方(左方)に案内された球が確実に第3入賞口64bに入球される。
As shown in FIG. 53(b), the winning ports may be arranged close to each other so that the balls ejected from the
これにより、釘KG1に衝突して流下経路が変化する等して第3入賞口64bから球が逸れる事態が生じ得る図53(a)に示す実施形態に比較して、第2スライド部材3422の突出状態において流路構成部3410の外方(左方)に案内された球による賞球が得られない事態が発生することを避けることができる。
As a result, compared to the embodiment shown in FIG. 53(a), the ball may collide with the nail KG1 and change its flowing path, causing the ball to deviate from the third prize opening 64b. It is possible to avoid a situation in which a prize ball cannot be obtained due to a ball guided outside (to the left) of the flow
次いで、図54を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、入賞ユニット400において電動役物640aが離れて配置される複数の部材から構成され、上流側の部材が球に当たるタイミングと下流側の部材が球に当たるタイミングとの間隔を長くする場合を説明したが、第4実施形態の入賞ユニット4400では、電動役物4420が単一の部材から構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 54. In the first embodiment, the winning
図54(a)及び図54(b)は、第4実施形態における入賞ユニット4400を模式的に示す模式図である。図54(a)では、電動役物4420が、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間の領域(遊技領域)に張り出して配置される前進位置とされる状態が図示され、図54(b)では、電動役物4420が、遊技領域から退避して後方に配置される後退位置とされる状態が図示される。
FIGS. 54(a) and 54(b) are schematic diagrams schematically showing a winning
図54(a)及び図54(b)では、電動役物4420の部分の内、入賞ユニット4400の内部において、球の通過を遮る位置に配置されている部分の外形を実線で図示すると共に内部をドット模様で塗って図示する一方、球の通過を遮らない(許容する)位置に配置されている部分の外形を想像線で図示する。
In Figures 54(a) and 54(b), the outline of the part of the
なお、図54において、釘KG1は、ベース板60に打ち込まれる細径部が実線で図示され、正面側先端部の膨らんだ部分が想像線で図示される。
In FIG. 54, the thin-diameter portion of the nail KG1 that is driven into the
入賞ユニット4400は、遊技盤13のベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間に配設される板状部材から形成され球の流下経路を構成する流路構成部4410と、その流路構成部4410の内方に配置され球の流下経路を変化させる電動役物4420と、を備える。
The winning
電動役物4420は、球を転動させる上面を有し前後方向に変位可能に案内される転動板部4421と、その転動板部4421の下流側端部から突出形成され、球の流下を妨害可能な程度の強度で形成される妨害棒部4425と、を備える。
The
本実施形態では、流路構成部4410の上流側端部に開放形成される球入口4411を通り流路構成部4410に入った球が電動役物4420の配置される位置に到達した時に、電動役物4420が前進位置に配置されているか、後退位置に配置されているかで、球の流下経路が異なる。
In this embodiment, when the ball that has entered the flow
まず、流路構成部4410に入った球が電動役物4420の配置される位置に到達した時に電動役物4420が前進位置に配置されている場合(図54(a)参照)、球は転動板部4421の上面を転動して流路構成部4410を左側(特定入賞口65a側)へ流れる。
First, when the ball that has entered the flow
この時、妨害棒部4425は、ベース板60の前面に対して球の直径の1.5倍以上に離れた位置に配置される。例えば、流路構成部4410とガラスユニット16との間に配設され流路構成部4410を前側から覆う板状部材に形成される開口部に入り込むことで、流路構成部4410内を流下する球の流下を妨害しない位置に配置される。
At this time, the
一方、流路構成部4410に入った球が電動役物4420の配置される位置に到達した時に電動役物4420が後退位置に配置されている場合(図54(b)参照)、球は転動板部4421の正面側を流下して流路構成部4410を下側(第2入賞口640側)へ流れる。
On the other hand, if the
この時、妨害棒部4425は、流路構成部4410を流下する球と衝突し球の通過を妨害(防止)可能な前後位置に配置される。これにより、電動役物4420が後退位置に配置されている場合(図54(b)参照)において、流路構成部4410の板状部(例えば、転動板部4421の下側に配置される板状部4412)で跳ねた球が妨害棒部4425に向けて飛んだとしても、その妨害棒部4425を超えて(通過して)、特定入賞口65a側へ球を案内する案内部4413を流れることを防止することができる。
At this time, the
即ち、妨害棒部4425に向けて飛んだ球は、その妨害棒部4425に左方への勢いを殺され、真下に落下して第2入賞口640に入球するか、又は右方へ跳ね返された後に、板状部4412の上面を転動して第2入賞口640に入球することになる。
In other words, the ball that flies toward the
このように、本実施形態では、電動役物4420が前進位置に配置されるか後退位置に配置されるかによって、球入口4411に入球した球は、電動役物4420を下方へ通過して板状部4412上を転動して流下する方向か、電動役物4420を左方へ通過して案内部4413上を転動して流下する方向か、のいずれかの方向に分けられる。
In this way, in this embodiment, depending on whether the
入賞ユニット4400のように経路および入賞口65a,640を形成する目的の一つに、球入口4411に入球した球の大多数を特定入賞口65a側に案内する状態(案内状態)と、球入口4411に入球した球の大多数を特定入賞口65a側に案内しない状態(非案内状態)と、を切り替え可能に電動役物4420の動作を制御することが考えられる。
One of the purposes of forming the route and the winning
この制御は、電動役物4420の作動パターン(開閉の長さ)を切り替えることにより達成可能だが、電動役物4420の転動板部4421の左右長さが短いと、非案内状態とされていても、球が特定入賞口65a側に案内される事態が生じ易い。
This control can be achieved by switching the operating pattern (opening/closing length) of the
例えば、転動板部4421が前進位置に配置される時間を、転動板部4421が前進位置に配置された数秒後に到達した球が転動板部4421を通過するのに要する時間よりも短く設定したとしても、電動役物4420が前進位置に配置されるのと同時に球が到達した場合(球の到達タイミングと電動役物4420が前進位置に配置されるタイミングとのずれがほとんど無い場合)や、球が通常よりも勢いが大きい状態(例えば、加速する方向の回転が生じている状態)で到達した場合には、転動板部4421が前進位置に配置されている内に球が案内部4413側へ通過してしまう事態が生じ得る。
For example, even if the time for which the rolling
この対策として、第1に、通常は左右長さが55mm以下で設計される転動板部4421の左右長さを、それ以上の長さ(例えば、77mmや、100mm)で設計しても良い。この場合、電動役物4420の非案内状態として、転動板部4421が前進位置に配置される時間の設計自由度を向上させることができる。
As a countermeasure for this, firstly, the rolling
また、転動板部4421の左右幅を長く設計することにより、電動役物4420が前進位置に配置されている状態において転動板部4421に乗る球の個数を増加させることができる。
In addition, by designing the width of the rolling
通常の左右長さ(55mm以下)で転動板部4421が形成されている場合、転動板部4421に同時に乗る球はせいぜい2個~3個といったところであるが、それ以上の長さ(例えば、100mm)で転動板部4421が形成される場合、転動板部4421に同時に4個以上の球が乗る状態を生じさせることができる。
When the rolling
転動板部4421に同時に4個以上の球が乗っている状態で電動役物4420が後退位置に変位すると、4個以上の球が一度に第2入賞口640側へ案内されるので、短時間で特別図柄2の保留個数を4個(満タン)にすることができる。
When four or more balls are simultaneously placed on the rolling
また、第1実施形態で説明したように、球が1個ずつ電動役物640に案内される場合と異なり、電動役物4420の上面に乗っている複数個の球は、電動役物4420が後退位置に変位した直後に同時に第2入賞口640側へ落下するので、複数個の球を第2入賞口640側に流下させるために電動役物4420が後退位置に配置を維持することが要求される時間長さを短くすることができる。即ち、電動役物4420の作動パターンの設計自由度を向上させることができる。
In addition, unlike the case where balls are guided one by one to the
次の対策として、第2に、転動板部4421が前進位置から後退位置へ変位する間際に転動板部4421の下流側端部から案内部4413へ移る球の流れを、妨害棒部4425により断ち切ることができるよう構成することができる。
Secondly, as the next measure, the
即ち、妨害棒部4425の配設位置が、転動板部4421の下流側端部よりも案内部4413側へ張り出す位置(本実施形態では、転動板部4421の上面と直交して斜め左上方向に張り出すことで案内部4413側に張り出している)とすることで、電動役物4420の案内状態(図54(a)参照)において転動板部4421の下流側端部を球が通過しようとする場合であっても、その直後に電動役物4420が非案内状態(図54(b)参照)とされれば、その通過した球の流れを妨害棒部4425により遮ることができる。
That is, the arrangement position of the
これにより、転動板部4421の左右長さが短い場合であっても、電動役物4420が前進位置に配置される状態から、後退位置に配置される状態に切り替わる直前に、案内部4413へ移る球が特定入賞口65a側に案内されがたくすることができる。
As a result, even if the horizontal length of the rolling
換言すれば、転動板部4421を左側に通過しようとする球を妨害棒部4425により第2入賞口640側に引き戻すことができる。これにより、転動板部4421の左右長さを最大限に使って、電動役物4420が前進位置に配置される状態において電動役物4420に乗る球の個数を増やすことができ、電動役物4420が後退位置に配置されることで第2入賞口640側へ落下させる球の個数を増やすことができる。
In other words, balls attempting to pass the rolling
また、これにより、転動板部4421の左右長さから想定される球の個数よりも多くの球を、電動役物4420が前進位置から後退位置に変位した直後に第2入賞口640側に流下させることができる。
This also allows more balls than would be expected from the left-right length of the rolling
即ち、転動板部4421に乗っている球に加えて、転動板部4421の下流側端部を通過しかけた後で妨害棒部4425に引き戻される(逆流させられる)球をも第2入賞640側に流下させることができるので、第2入賞口640の入賞頻度を向上させることができる。
In other words, in addition to the balls resting on the rolling
一方で、流路構成部4410は、球入口4411を除き電動役物4420側に球が流入しないように流路を上から覆う態様で天井部4414が形成される。即ち、電動役物4420への球の導入は、球入口4411に限定されることから、電動役物4420上に滞留する球の個数が想定を超えて多くなる事態(例えば、球が2段以上に積み重なるような態様で滞留する事態)の発生を防止することができる。
On the other hand, in the
このように、本実施形態によれば、転動板部4421上を球が通過するか否かで球の流下経路が切り替えられる。即ち、電動役物4420が前進位置で維持される期間が、転動板部4421上を球が通過するのに要する時間を超える場合に、初めて球が特定入賞口65a側へ流れることになる。
In this way, according to the present embodiment, the flow path of the ball is switched depending on whether the ball passes over the rolling
この点は、上述の第1実施形態で説明したように、先端部451さえ通過していれば左案内板部452又は右案内板部453上を球が通過していようがいまいが、球の流下経路の切り替えには影響しない場合とは異なる。
This differs from the case described in the first embodiment above, where as long as the
なお、図54(a)に図示される電動役物4420の状態が、上述した第1実施形態における電動役物640a(スライド部材450及び傾倒部材470)の非励磁状態に相当し、図54(b)に図示される電動役物4420の状態が、上述した第1実施形態における電動役物640a(スライド部材450及び傾倒部材470)の励磁状態に相当する。この場合において、転動板部4421がスライド部材450に相当し、妨害棒部4425が傾倒部材470に相当する。
The state of the
次いで、図55を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、上側可変入賞装置700が、第2特定入賞口700aを通過した球が一対の貯留板部715の間の隙間へ向かって流下する場合を説明したが、第5実施形態の上側可変入賞装置5700では、第2特定入賞口700aを通過した球の流下を切り替えるための切替装置5770が配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 55. In the first embodiment, the upper variable winning
図55(a)及び図55(b)は、図2の範囲XXXVIIaにおける第5実施形態における上側可変入賞装置5700の正面図である。図55(a)では、上側可変入賞装置5700の閉鎖状態が図示され、図55(b)では、上側可変入賞装置5700の開放状態が図示される。
Figures 55(a) and 55(b) are front views of the upper
図55(a)及び図55(b)に示すように、第5実施形態における上側可変入賞装置5700は、第1実施形態における基礎板部材710の構成を部分的に流用して形成される基礎板部材5710を備える。
As shown in Figures 55(a) and 55(b), the upper
基礎板部材5710は、傾斜外壁板部714から下側の構成の配置を下方に下げ、それにより傾斜転動板部713と傾斜外壁板部714との間にできた空間に、左右一対の中間板部5718と、その中間板部5718の一部と縁部が沿う形状で前後方向に穿設され中間板部5718に受け入れられた球を背面側へ排出する左右一対の排出開口5719と、を備える。
The
中間板部5718は、傾斜転動板部713と傾斜外壁板部714との間にできた空間に向けて正面側に延設される板状部であって、左右外側端部からの球の零れを防止するための防止壁部5718aと、その防止壁部5718aの下端部と接続され第2特定入賞口700aの左右方向位置側へ向けて上昇傾斜する方向に延設される傾斜板部5718bと、その傾斜板部5718bの延設端部と接続され切替装置5770の球受回転部材5771の回転軸J51を中心として球受回転部材5771の半径よりも若干長い曲率半径の円弧形状で形成される円弧板部5718cと、を備える。
The
切替装置5770は、回転軸J51を回転中心として回転動作可能に構成される球受回転部材5771と、その球受回転部材5771に左右から対向配置される位置に左右一対で配設される流下規制部材5778と、を備える。
The
流下規制部材5778は、回転軸J51を中心として球受回転部材5771の半径よりも若干長い曲率半径の円弧形状で形成され、基礎板部材5710の部材前面よりも正面側に張り出して球受回転部材5771から排出される球の通過を規制する前進位置と、基礎板部材5710の部材前面よりも背面側に退避して球受回転部材5771から排出される球の通過を許容する後退位置と、で変位可能に構成される。
The flow-down
球受回転部材5771は、第2特定入賞口700aの左右中心の真下に配置され前後方向に延びる回転軸J51を中心に回転動作可能とされる円板形状部材であって、第2特定入賞口700aを通過した球を受け入れ可能となるように外周側から凹設される球受凹部5772が90度間隔で4箇所形成される。
The ball
球受回転部材5771を駆動する駆動装置と、流下規制部材5778を駆動する駆動装置とは、ソレノイド763(図40参照)とは異なる駆動装置(図示せず)が利用される。この場合において、球受回転部材5771を駆動する駆動装置が流下規制部材5778を駆動する駆動装置に兼用されても良い。
The drive device that drives the ball receiving rotating
本実施形態では、1ラウンド目のラウンド遊技において、ソレノイド763は第1の特別作動パターン(図42(a)参照)で駆動され、球受回転部材5771は、90度/秒の回転速度で時計回り方向に常時回転される。
In this embodiment, in the first round of play, the
流下規制部材5778は、1ラウンド目のラウンド遊技における動作態様が、大当たり種別に応じて変化可能に設定される。例えば、大当たりA,B,a,b(図44参照)では、常に前進位置で固定され、大当たりCでは、常に後退位置で固定され、大当たりcでは、1秒ごとに前進位置と後退位置とが切り替えられるよう駆動される。
The flow-down
第2特定入賞口700aを通過した球の流下態様について説明する。本実施形態では、第2特定入賞口700aを通過した球は、球受回転部材5771のいずれかの球受凹部5772に必ず受け入れられる。
The following describes the flow of balls that pass through the second specific winning
球が球受凹部5772に受け入れられた状態で球受回転部材5771が回転することで、球受凹部5772の配置の変化に伴って、球受凹部5772に受け入れられた球も変位する。
When the ball receiving
球受回転部材5771の回転中において、球受凹部5772の下側縁部(球受凹部5772の回転軸J51を中心とした径方向外側端部における一対の縁部の内の下側の縁部。球の流下面を形成する側)が傾斜板部5718bの上面と面一になった時に、流下規制部材5778が後退位置に配置されている場合、傾斜板部5718bと面一になった球受凹部5772から球が排出されることになり、その球は排出開口5719を通り上側可変入賞装置5700から排出される。このように排出される球は、一対の貯留板部715の間の隙間に貯留されることは無い。
During the rotation of the ball
一方、球受回転部材5771の回転中において、球受凹部5772の下側縁部が傾斜板部5718bの上面と面一になった時に、流下規制部材5778が前進位置に配置されている場合、球の排出が流下規制部材5778により規制され、球受凹部5772から球が排出されることなく球受回転部材5771の回転が継続される。その後、球受凹部5772が左右一対の円弧板部5718cの間の位置に配置されると、球は一対の円弧板部5718cの隙間を通って、一対の貯留板部715の間の隙間へ向かって流下し、貯留され得る。
On the other hand, when the lower edge of the
即ち、本実施形態では、切替装置5770の動作態様に対応して、第2特定入賞口700aを通過した球が一対の貯留板部715の間の隙間へ向かって流下する場合と、第2特定入賞口700aを通過した球が一対の貯留板部715の間の隙間に到達することなく排出される場合と、を構成することができる。
That is, in this embodiment, depending on the operation mode of the
そのため、第1の特別作動パターンで移動上蓋部材730及び移動床部材740が駆動されることで、ラウンド遊技中は一対の貯留板部715の間の隙間に案内された球が排出されずに貯留される態様であっても、特に大当たりcの場合のように、ラウンド遊技中における流下規制部材5778の配置が切り替わる場合には、第2特定入賞口700aへの入球タイミング次第で、一対の貯留板部715に案内される球の個数が十分多くなる場合(本実施形態では、5個以上となる場合)と、それよりも少ない場合とが生じ得るので、遊技者の上側可変入賞装置700に対する注目力を向上させることができる。
Therefore, even if the movable
また、切替装置5770から一対の貯留板部715側に球が1個通過すれば良いのではなく、1対の貯留板部715の間の位置を満タンにする個数を超える個数(本実施形態では5個以上)の球が通過して初めて開口部751に球を確実に通過させることができるようになるので、遊技者の上側可変入賞装置700に対する注目力を長い間高い状態で維持することができる。
In addition, it is not enough for one ball to pass from the
本実施形態によれば、球が第2特定入賞口700aを通過するまでよりも、球が第2特定入賞口700aを通過して球受回転部材5771により変位されている時の方が、球の流下速度が遅くされる。これにより、第2特定入賞口700aを通過した球が一対の貯留板部715の間の位置に到達するまでの時間を遅らせることができる。従って、移動上蓋部材730が後退位置に配置された直後に移動上蓋部材730の正面側を通過した球が即座に一対の貯留板部715の間の位置に到達することを回避することができる。
According to this embodiment, the ball flows down slower when it passes through the second specific winning
次いで、図56から図58を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、時間表示811により大当たり遊技のエンディング演出の終了時を把握できる場合を説明したが、第6実施形態における発射時間表示6811では、エンディング演出の終了時直前における適切な球の発射タイミングを把握できるように第3図柄表示装置81の表示が設計される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 56 to 58. In the first embodiment, the
図56(a)及び図56(b)は、第6実施形態におけるエンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。図56(a)では、枠ボタン22(図45参照)を操作することにより特定表示810が中央から移動された後における表示画面が図示され、図56(b)では、図56(a)に示す状態において枠ボタン22を操作することで切り替えられた後における表示画面が図示される。
FIGS. 56(a) and 56(b) are diagrams illustrating display screens of the card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect in the sixth embodiment. FIG. 56(a) shows the display screen after the
本実施形態では、図56(b)に示すように、カード忘れ防止表示演出の実行中に枠ボタン22を操作すると、方向操作部表示816、縦目盛り表示817及び横目盛表示818が、球を発射して狙うと遊技者が利益を得られる可能性がある位置を示唆する発射位置示唆表示6820に切り替えられ、時間表示811に重ねて、発射時間表示6811が表示される。
In this embodiment, as shown in FIG. 56(b), when the
発射位置示唆表示6820は、遊技領域(の少なくとも一部)のイラストや写真等を(模式的に)表示する遊技領域表示6821と、その遊技領域表示6821の一部を矢印などで指し示し、球を発射して狙うべきであることが遊技者に分かるように表示する目標示唆表示6822と、を備える。
The launch
本実施形態では、発射位置示唆表示6820は、遊技領域表示6821として、遊技盤13(図2参照)の全体が表示され、目標示唆表示6822として、スルーゲート66,67(図2参照)が指し示されると共に「ここを狙って」とのコメントが表示される。
In this embodiment, the firing
なお、発射位置示唆表示6820はこれに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、遊技領域表示6821として遊技盤13の全体を表示するのではなく、遊技盤13の一部を表示するようにしても良い。例えば、スルーゲート66,67を含む一部として、風車WF(図2参照)よりも上側の部分のみが表示されるようにしても良いし、スルーゲート66,67周辺(又はスルーゲート66,67のいずれかの周辺)のみが表示されても良い。
Note that the launch
遊技盤13の一部を表示するような場合において、遊技領域表示6821は静止画として表示されても、動画として表示されても良い。例えば、発射位置示唆表示6820において、これから発射される球の周辺を模式的に表示するものとして遊技領域表示6821を構成し、その球が発射されて流下してスルーゲート66,67に到達するという経路に沿って遊技領域表示6821を動かして(動画として表示して)、球がスルーゲート66,67に到達したら遊技領域表示6821をスルーゲート66,67周辺の表示で固定する(静止画として表示する)ようにしても良い。
In cases where a portion of the
また、例えば、目標示唆表示6822として、球を発射して狙う位置を指し示すために矢印を表示するのではなく、その位置を光らせるように表示しても良いし、その位置を除く他の部分を暗く表示することで相対的に目立たせるように表示しても良い。
Furthermore, for example, instead of displaying an arrow to point to the target position when shooting a ball, the
また、目標示唆表示6822により指し示される位置は初めから固定されても良いし、移動した後で固定されるようにしても良い。例えば、球が発射される経路に沿って光を移動させて、その光がスルーゲート66,67まで到達したら、スルーゲート66,67に到達した位置で光を固定するようにしても良い。
Further, the position indicated by the
このように、発射位置示唆表示6820が表示されることで、遊技者は、エンディング演出の終了後にどこを狙って球を発射するべきなのかを容易に把握することができる。これにより、エンディング演出の終了後における遊技の進行をスムーズにすることができる。
By displaying the firing
発射時間表示6811は、時間表示811と同様に、時間経過とともに右先端部が右方へ移動するものとして表示され、その移動速度は時間表示811の移動速度と同じとされる。また、発射時間表示6811の右先端部は、時間表示811の右先端部よりも終端位置812側に配置されており、時間表示811の右先端部が終端位置812に到達するよりも前に、発射時間表示6811の右先端部が終端位置812に到達する。
Like the
本実施形態では、発射時間表示6811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングから、時間表示811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングまでに経過する時間長さは、球が発射されてからスルーゲート66,67(目標示唆表示6822により指し示される位置)に到達するまでに経過する平均的な長さよりも若干長くなるように設計される。
In this embodiment, the length of time that elapses from the timing when the right tip of the
そのため、発射時間表示6811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングで発射された球がスルーゲート66,67を通過するまでに、現在実行中の大当たり遊技のエンディング演出が終了する。
Therefore, the ending performance of the currently active jackpot game will end before the ball shot at the timing when the right tip of the
このように、発射時間表示6811を目安にして球を発射することで、発射した球がスルーゲート66,67を大当たり遊技中(エンディング演出の終了前)に通過することを避けることができる。これにより、スルーゲート66,67に球が検出されることにより実行される第2図柄の抽選において遊技者が得られる利益の最大化を図ることができる。
In this way, by firing the ball using the
即ち、一般的には大当たり遊技中にスルーゲート66,67に球が検出されることにより実行される第2図柄の抽選は、通常中の確率で行われるので、遊技者が得られる利益は最小となる。大当たり遊技の終了後であれば、大当たり種別に応じて第2図柄の抽選の確率が上昇し得るので、球がスルーゲート66,67を大当たり遊技中に通過することを避けることで、第2図柄の抽選において遊技者が得られる利益(電動役物640aの作動パターンの違いにより変化する利益)の最大化を図ることができる。
In other words, the lottery for the second symbol, which is generally executed when a ball is detected in the through
更に、発射時間表示6811を目安にして球を発射することで、時間表示811の右先端部が終端位置812に到達してから球を発射する場合に比較して、大当たり遊技終了から、その大当たり遊技終了後において球が初めてスルーゲート66,67を通過するまでの時間長さを短くすることができる。
Furthermore, by using the
このように、発射時間表示6811を目安にして球を発射することで、大当たり遊技終了間際に発射した球が大当たり遊技中(エンディング演出の終了前)にスルーゲート66,67を通過する事態の発生を最小限に抑えることで遊技者が得られる利益の最大化を図りながら、大当たり遊技終了後に球がスルーゲート66,67を通過するまでの期間を短縮することで遊技の進行をスムーズにすることができる。
In this way, by using the
図57は、エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。図57では、図56(b)に示す状態から発射時間表示6811の右先端部が終端位置812に到達した時における表示画面が図示される。
FIG. 57 is a diagram illustrating a display screen of the card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect. FIG. 57 shows the display screen when the right tip of the
図57に示すように、発射時間表示6811の右先端部が終端位置812に到達すると、目標示唆表示6822の表示態様が切り替わる。本実施形態では、目標示唆表示6822においてコメントを囲む枠の形状が変化されると共に、「狙って」の部分が拡大される。
As shown in FIG. 57, when the right end of the
即ち、目標示唆表示6822の「狙って」の部分が拡大されるタイミングは、発射示唆表示6811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングと一致する。そのため、遊技者に発射時間表示6811を視認させずとも、発射位置示唆表示6820を視認させるようにすれば、目標示唆表示6822の変化のタイミングから適切な発射タイミングで球を発射させるように遊技者に促すことができる。
In other words, the timing at which the "aim" portion of the
これにより遊技者は、発射位置示唆表示6820を視認することで、球を発射して狙う位置だけでなく、球を発射するタイミングをも把握することができる。従って、第3図柄表示装置81の表示から必要な上方を取捨選択して遊技する遊技者の遊技負担を低減することができる。
By visually checking the launch
図58(a)及び図58(b)は、エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。図58(a)では、図56(a)に示す状態からエンディング演出の終了前にスルーゲート66,67で球の通過が検出された場合に切り替えられる表示画面が図示される。
FIGS. 58(a) and 58(b) are diagrams illustrating display screens of a card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect. FIG. 58(a) shows a display screen that is switched from the state shown in FIG. 56(a) when passage of a ball is detected at the through
また図58(b)では、図58(a)の表示から時間が経過して、仮に発射示唆表示6811が表示されていた場合に発射示唆表示6811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングにおける表示が図示される。即ち、図58(b)における時間表示811の右先端部の配置は、図57における時間表示811の右先端部の配置と同じである。
Further, in FIG. 58(b), if time has passed since the display in FIG. 58(a) and the
図58(a)に示すように、図56(a)に表示される状態から枠ボタン22(図45参照)を操作することなく遊技者が球を発射した場合において、エンディング演出の終了前にスルーゲート66,67で球の通過が検出された場合、方向操作部表示816、縦目盛り表示817及び横目盛表示818が、遊技者に球の発射を停止することを促すための遊技停止示唆表示6831に切り替えられる。
As shown in FIG. 58(a), when the player shoots the ball from the state shown in FIG. 56(a) without operating the frame button 22 (see FIG. 45), if the passage of the ball is detected through the through
本実施形態では、遊技停止示唆表示6831として、鉄道の踏切に設置される遮断機を模したイラストであって、遮断機が降りている状態の静止画が表示されると共に、「止めろ」とのコメントが表示される。これにより、球の発射を止めることを遊技者に促すことができるので、エンディング演出の終了前に発射される球の個数を減少させることができる。
In this embodiment, the game
図58(b)に示すように、遊技停止示唆表示6831が表示された状態から時間が経過すると、遊技停止示唆表示6831は、遊技者に球の発射の準備を促すための遊技準備示唆表示6841に切り替えられる。
As shown in FIG. 58(b), when time has elapsed since the game
本実施形態では、遊技準備示唆表示6841として、鉄道の踏切に設置される遮断機を模したイラストであって、遮断機が上がっている状態の静止画が表示されると共に、「始め」とのコメントが表示される。これにより、球の発射を停止する期間が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技者に球の発射の準備をするように促すことができる。
In this embodiment, the game
本実施形態では、遊技者が枠ボタン22を操作しない場合には発射時間表示6811(図56(b)参照)は表示されないが、遊技停止示唆表示6831から遊技準備示唆表示6841に切り替えられるタイミングは、発射時間表示6811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングと一致する。
In this embodiment, if the player does not operate the
そのため、図56(a)に示す状態で枠ボタン22を操作することで得られる利益(即ち、発射時間表示6811を視認することで適切な球の発射タイミングを把握できる利益)と同様の利益を、エンディング演出の終了前にスルーゲート66,67で球が検出された場合に得ることができる。
Therefore, if a ball is detected by the through
これにより、例えば、枠ボタン22の故障などにより枠ボタン22の操作が行われない場合に、遊技者が得られる利益が過度に減少することを避けることができる。即ち、枠ボタン22の操作が行われないことで発射位置示唆表示6820(図56(a)参照)の表示が行われないために、遊技者が適切な球の発射タイミングを把握することができずに、エンディング演出の終了前にも関わらず遊技者が球の発射を開始した場合であっても、遊技停止示唆表示6831又は遊技準備示唆表示6841が表示されることで、遊技者に球の発射を停止させたり、適切なタイミングで遊技者に球の発射の準備をさせたりすることができる。
Thereby, for example, when the
なお、遊技停止示唆表示6831や遊技準備示唆表示6841の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、遮断機のイラストではなく、パチンコ機10のハンドル51(図1参照)の絵に×マークが付されたイラストを表示するようにしても良い。例えば、静止画ではなく動画として構成しても良い。例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の一部ではなく表示画面の全体で表示するように構成しても良い。
Note that the modes of the game
なお、注意コメント表示815や第2注意コメント表示819の内容は、図58に図示した内容に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、球の発射に対応した内容としても良い。即ち、ハンドル51(図1参照)を模したイラストを表示して、ハンドル51に反時計回りの矢印を併記することで、球の発射を停止することを示唆するようにしたり、ハンドル51に時計回りの矢印を併記することで、球の発射開始タイミングを示唆するようにしたりしても良い。また、特別図柄の保留球数に対応するコメント(「満タン」、とか「空き1個あり」とか)を表示するようにしても良い。
Note that the contents of the
次いで、図59及び図60を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態では、カード忘れ防止表示演出の実行中に枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の表示画面に方向操作部表示816、縦目盛り表示817及び横目盛り表示818が表示され、光量の強弱や音量の大小の調整が可能となる場合を説明したが、第7実施形態における状況示唆表示7821では、遊技者により行われた光量や音量の設定に対する、現在実行中の光量や音量の設定についてのコメントが表示されるように設計される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the seventh embodiment will be described with reference to Figures 59 and 60. In the first embodiment, when the
図59(a)、図59(b)及び図60は、第7実施形態におけるエンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。図59(a)及び図60では、エンディング演出として同じタイミング(時間表示811の右先端部の位置が同じタイミング)の異なる大当たり遊技における表示画面が図示され、図59(b)では、図59(a)に示す状態から時間が経過した後における表示画面が図示される。
FIGS. 59(a), 59(b), and 60 are diagrams illustrating display screens of the card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect in the seventh embodiment. 59(a) and 60, display screens in different jackpot games with the same timing as the ending performance (the position of the right tip of the
本実施形態では、図59(a)に示すように、エンディング演出における枠ボタン表示813(図48(b)参照)に従って枠ボタン22(図45参照)を操作すると、第3図柄表示装置81の表示画面に方向操作部表示816、縦目盛り表示817及び横目盛り表示818が表示されると共に、その上方に状況示唆表示7821が表示される。
In this embodiment, as shown in FIG. 59(a), when the frame button 22 (see FIG. 45) is operated according to the frame button display 813 (see FIG. 48(b)) in the ending effect, the third symbol display device 81 A direction
状況示唆表示7821は、種々のコメントが表示されるように設計されているが、図59(a)では「キャンセル」と記載されており、光量や音量の設定の変更が初期化された(最大値に戻された)ことを示唆している。
The
即ち、本実施形態では、光量や音量の設定が、設定変更の実行から規定の時間が経過することにより音声ランプ制御装置113(図4参照)により初期化される(最大値に戻される)よう設定されており、その初期化が実行された後における最初の大当たり遊技のエンディング演出において、状況示唆表示7821に「キャンセル」のコメントが表示されるようになっている。
That is, in this embodiment, the settings for the light intensity and volume are initialized (returned to the maximum values) by the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) when a specified period of time has elapsed since the settings were changed. This is set, and the comment "Cancel" is displayed on the
これにより、例えば、方向操作部45(図45参照)の左スイッチ及び下スイッチ(音量や光量を弱める側に変化させるために操作するスイッチ)は機能するが、右スイッチ及び上スイッチ(音量や光量を強める側に変化させるために操作するスイッチ)は故障している場合に、光量や音量を一度最低まで下げたら、それ以降は遊技者が変わっても光量や音量を一切上げることができないという事態の発生を避けることができる。 This makes it possible to avoid a situation in which, for example, if the left and down switches (switches operated to decrease the volume or light intensity) of the directional control unit 45 (see Figure 45) are functioning but the right and up switches (switches operated to increase the volume or light intensity) are malfunctioning, once the light intensity or volume has been reduced to its minimum, the light intensity or volume cannot be increased at all thereafter, even if the player changes.
遊技者は状況示唆表示7821に「キャンセル」のコメントが表示されたことを視認することで、光量や音量の設定の変更が初期化された(最大値に戻された)ことを把握できる。直前に光量や音量の設定の変更を行った遊技者と、現在遊技を行っている遊技者とが同じ場合、光量や音量の設定を、初期化(最大値に戻される)の直前の状態に戻したいと考えると思われる。
By visually checking that the comment "Cancel" is displayed on the
これに対し、本実施形態では、その初期化が実行された後における最初の大当たり遊技のエンディング演出において、その初期化(最大値に戻される)の直前の状態における光量の設定が、縦目盛り表示817に過去光量表示7817として残され(薄塗りで図示される部分に相当)、その初期化(最大値に戻される)の直前の状態における音量の設定が、横目盛り表示818に過去音量表示7818として残される(薄塗りで図示される部分に相当)。
In contrast, in this embodiment, in the ending performance of the first jackpot game after the initialization is performed, the light intensity setting in the state immediately before the initialization (returned to the maximum value) remains on the
そのため、遊技者は、過去光量表示7817を目印に方向操作部45を操作して光量の設定変更を行い、且つ過去音量表示7818を目印に方向操作部45を操作して音量の設定変更を行うことで、光量や音量の設定を、初期化(最大値に戻される)の直前の状態に容易に復帰させることができる。
Therefore, the player operates the
上述したように、過去光量表示7817及び過去音量表示7818は、光量や音量の初期化が音声ランプ制御装置113(図4参照)により実行された後における最初の大当たり遊技のエンディング演出において表示される一方で、そのタイミングを逃すと表示が消失するように設定され、光量や音量の設定の変更の手間が増える(難易度が上がる)ようになっている。
As described above, the past
これにより、過去光量表示7817及び過去音量表示7818が表示されているタイミングで方向操作部45を操作するように遊技者に仕向けることができるので、第3図柄表示装置81の表示画面に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
As a result, the player can be induced to operate the
図59(b)に示すように、遊技者が方向操作部45を操作することで光量や音量の設定が初期化(最大値に戻される)の直前の状態に復帰されると、状況示唆表示7821の「キャンセル」とのコメントが、「復帰完了」とのコメントに切り替えられる。
As shown in FIG. 59(b), when the player operates the
遊技者は状況示唆表示7821に「復帰完了」のコメントが表示されたことを視認することで、光量や音量の設定が、初期化(最大値に戻される)の直前の状態に復帰できたことを把握することができる。これにより、設定変更が実行できたので、規定の時間が経過するまでは、音声ランプ制御装置113(図4参照)による光量や音量の初期化(最大値に戻される)は行われない。
The player can see that the light intensity and volume settings have been restored to the state they were in immediately before they were initialized (returned to maximum value) by visually checking that the comment "Return Completed" is displayed on the
図60に示す表示では、状況示唆表示7821に「自動継続」とのコメントが表示されており、音量や光量の設定は、遊技者により設定された状態で維持されている。そのため、遊技者は音量や光量の設定の変更を行う必要が無いので、時間表示811の動きに注視し、球の発射タイミングを図ることに集中することができる。
In the display shown in FIG. 60, the comment "Automatic continuation" is displayed in the
このように、エンディング演出における状況示唆表示7821の内容を変化させ、その内容次第で、遊技者に光量や音量の設定の変更のための方向操作部45の操作を促せるように構成することで、エンディング演出に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
In this way, by changing the content of the
次いで、図61から図63を参照して、第8実施形態について説明する。第1実施形態では、カード忘れ防止表示演出の実行中において常に枠ボタン表示813が表示されており枠ボタン22の操作が可能となる場合を説明したが、第8実施形態における枠ボタン表示8813は、カード忘れ防止表示演出の実行中における、更に限定された期間において実体として表示され、枠ボタン22の操作が可能となる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the eighth embodiment will be described with reference to Figures 61 to 63. In the first embodiment, the
図61(a)、図61(b)及び図62は、第8実施形態におけるエンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を時系列で例示した図である。図61(a)、図61(b)及び図62では、枠ボタン表示8813の表示は、半透明に表示されている場合が想像線で図示され、実体として表示されている場合が実線で図示される。
FIGS. 61(a), 61(b), and 62 are diagrams illustrating in chronological order the display screens of the card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect in the eighth embodiment. In FIGS. 61(a), 61(b), and 62, the
本実施形態においてカード忘れ防止表示演出が開始されると、図61(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面の中央に特定表示810が表示されることに加えて、複数の半透明の枠ボタン表示8813が表示画面の縁部付近に点在するように表示される。枠ボタン表示8813は、時間経過に伴って表示画面の中央に向けて移動する。
In this embodiment, when the card forget prevention display effect is started, as shown in FIG. 61(a), in addition to displaying a
半透明の枠ボタン表示8813が第3図柄表示装置81の表示画面の中央に到達して合体すると、図61(b)に示すように枠ボタン表示8813が実体化する。枠ボタン表示8813が実体化した状態において枠ボタン22の入力が有効となるように制御されており、枠ボタン22の入力が有効に検出されると第3図柄表示装置81の表示画面に操作有効表示8813a(本実施形態では、「Gооd」とのコメント)が表示され、その後、第3図柄表示装置81の表示画面が第1実施形態で説明した図49(a)に図示される状態に移行する。
When the semi-transparent
遊技者が枠ボタン22の操作を実行して、第3図柄表示装置81の表示画面を図49(a)に図示される状態に移行させたい場合、枠ボタン表示8813が実体化するタイミングを図るために、遊技者は移動する枠ボタン表示8813を目で追うことになる。
When the player operates the
枠ボタン表示8813の移動経路上には特定表示810が表示されているので、枠ボタン表示8813を目で追う遊技者の視界に特定表示810が入るように仕向けることができる。また、枠ボタン表示8813が実体化する位置を特定表示810が表示される位置と重ねることで、遊技者が枠ボタン表示8813の背後に表示される特定表示810に注目するように仕向けることができる。
Since the
そもそも、カード忘れ防止表示演出が開始されてから、枠ボタン表示8813が実体化するまでの期間は、特定表示810が第3図柄表示装置81の表示画面の中央に表示されるので、カード忘れ防止表示演出の開始直後に枠ボタン22を操作可能とされ特定表示810を即座に表示画面の隅に移動させられる場合に比較して、特定表示810が遊技者の視界に入り易くすることができる。
In the first place, the
枠ボタン表示8813が実体化した状態で枠ボタン22を操作しなかった場合、図62に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面の中央位置から外側へ向けて半透明に表示される枠ボタン表示8813が移動する。
If the
図62に示す状態では、枠ボタン22の入力が無効となるように制御されており、枠ボタン22が入力操作されても第3図柄表示装置81の表示画面に操作無効表示8813b(本実施形態では、「Miss」とのコメント)が表示されるだけであり、表示画面は図49(a)に図示される状態には移行されず、特定表示810が表示画面の中央に配置される状態で維持される。
In the state shown in FIG. 62, the input to the
このように、本実施形態では、カード忘れ防止表示演出の実行中における枠ボタン22の操作タイミングを限定することで、以下のような好ましい作用を生じさせることができる。
In this way, in this embodiment, by limiting the timing of operation of the
即ち、枠ボタン表示8813の表示態様が半透明の表示から実体としての表示に変わることで枠ボタン22を操作可能なタイミングを示唆する場合において、枠ボタン表示8813の表示態様が変わるまでは特定表示810が第3図柄表示装置81の表示画面の中央に配置され、遊技者の視界に入り易いように構成されているので、特定表示810に対する注目力を向上することができる。
That is, in a case where the display mode of the
更に、カード忘れ防止表示演出の途中において枠ボタン表示8813が実体としての表示から半透明の表示に切り替えられることで、枠ボタン22を操作して表示画面が図49(a)に図示される状態に移行されるタイミングから、カード忘れ防止表示演出期間の終端までの期間が短くなりすぎることを回避することができる。
Furthermore, in the middle of the card forgetting prevention display performance, the
これにより、遊技者が枠ボタン22を有効に操作したにも関わらず、カード忘れ防止表示演出が終了するまでに光量や音量の設定を変更するのに十分な時間を確保できなかったために、光量や音量を好みの設定まで変更させることができない事態が生じることを避けることができる。
This makes it possible to avoid situations where the player is unable to change the light intensity or volume to the desired setting, even if the player has effectively operated the
従って、せっかく枠ボタン22を操作しても光量や音量の設定を好みの状態まで変更させることができなかったという経験をした遊技者が、枠ボタン22の操作の価値を低く見積もるという事態が発生することを避けることができる。これにより、遊技者の枠ボタン22の操作(エンディング演出中の操作のみならず、遊技中における操作)に対する意欲が低下するという事態の発生を未然に回避することができる。
Therefore, a situation arises in which a player who has had the experience of not being able to change the light intensity or volume settings to the desired state even after operating the
なお、枠ボタン表示8813に音符のマークや、電球のマークを付属させることで、枠ボタン22の操作により調整できる対象を示唆するようにしても良い。この場合、遊技者が音量の調整をしたいと考えている時には、音符のマークが付属されている場合には枠ボタン表示8813への注目力を向上させることができ、電球のマークが付属されている場合には枠ボタン表示8813から注意を逸らすことができる。
Note that the
図63は、カード忘れ防止表示演出における枠ボタン表示8813の計時変化、枠ボタン22の操作の有効性の計時変化および枠ボタン22の操作の一例を示した図である。図63では、一例として、カード忘れ防止表示演出の期間を等分に三分割し、半透明の枠ボタン表示8813が点在する第1期間T81(図61(a)参照)と、枠ボタン表示8813が合体して実体化する第2期間T82(図61(b)参照)と、再び半透明になり枠ボタン表示8813が点在する第3期間T83(図62参照)と、にそれぞれ割り当てられた場合が図示されている。
Figure 63 is a diagram showing an example of the change over time of the
カード忘れ防止表示演出の期間中にいつでも枠ボタン22を操作できた第1実施形態と異なり、本実施形態では、第2期間T82においてのみ枠ボタン22の操作が有効とされる。第2期間T82で枠ボタン22を操作すれば、第3図柄表示装置81の表示画面が図49(a)に図示される状態に移行され、光量や音量の設定変更が可能となる。一方で、第1期間T81や第3期間T83で枠ボタン22をいくら操作しても、光量や音量の設定変更は不可能となるように制御されている。
Unlike the first embodiment in which the
図63では、各期間T81,T82,T83が同じ場合を図示したが、各期間T81,T82,T83の長さは目的に応じて種々の態様に変更可能とされる。以下、第1期間81の長さの変化または第3期間T83の長さの変化により期待できる作用の一例について説明する。
In FIG. 63, the periods T81, T82, and T83 are illustrated as being the same, but the lengths of the periods T81, T82, and T83 can be changed in various ways depending on the purpose. Below, an example of an effect that can be expected from changing the length of the
例えば、第1期間T81をより短く設定することで、枠ボタン22の操作が有効となる第2期間T82への移行が早まる。そのため、光量や音量の設定の変更に費やせる期間の最大長さを長くすることができる。
For example, by setting the first period T81 to be shorter, the transition to the second period T82 in which the operation of the
第1期間T81を短くする設定は、例えば、初当り(連荘の一回目の大当たり)の大当たり遊技におけるエンディング演出で採用することが効果的である場合がある。時短状態や確変状態や大当たり遊技中においては、特定の歌が流れる場合があり、通常状態における音声には興味が無いが、特定の歌は聞きたいという遊技者がいる。 The setting of shortening the first period T81 may be effective, for example, when used in the ending performance of the first jackpot game (the first jackpot in a series of consecutive jackpots). During the time-saving state, the probability of winning, or the jackpot game, a specific song may be played, and there are players who are not interested in the sound during the normal state but would like to hear a specific song.
このような遊技者は、通常状態では音量を下げて遊技を行っていても、通常状態から大当たり遊技状態を経て、時短状態や確変状態へ移行する場合において、特定の歌が聞こえる程度まで音量を上げたいと考えている。 Even if such a player plays games with the volume turned down in the normal state, when transitioning from the normal state through the jackpot gaming state to the time saving state or variable probability state, the player may turn the volume down to the point where a specific song can be heard. I'm thinking of raising it.
そのため、特に、初当りの大当たり遊技におけるエンディング演出において、光量や音量の設定の変更に費やせる期間の最大長さを長くすることで、通常状態から大当たり遊技状態を経て、時短状態や確変状態へ移行する適切なタイミングにおいて音量の設定変更を行うことが容易となり、上記特定の歌は聞きたいという遊技者の遊技に対する満足感を向上させることができる。 Therefore, by lengthening the maximum length of time that can be spent changing the light intensity and volume settings, particularly in the ending performance of the first jackpot game, it becomes easier to change the volume settings at the appropriate timing when moving from the normal state through the jackpot game state to the time-saving state or the probability variable state, and it is possible to improve the satisfaction of players who want to hear the above-mentioned specific song.
また、例えば、第1期間T81をより長く設定することで、枠ボタン22の操作が有効となる第2期間T82への移行が遅くなる一方で、特定表示810が第3図柄表示装置81の表示画面の中央に表示される期間を長く維持することができる。
In addition, for example, by setting the first period T81 longer, the transition to the second period T82 in which operation of the
第1期間T81を長くする設定は、例えば、連荘中の大当たり遊技におけるエンディング演出で採用することが効果的である場合がある。音量や光量の設定変更は、初当り時に行えば多くの場合十分であり、連荘中に音量や光量の設定変更をしたくなる事態が発生する可能性は低いため、第2期間T82への移行が遅くなることで音量や光量の設定変更に費やせる期間の最大長さが短くなっても、遊技者が受ける不利益は少ない。 Setting to lengthen the first period T81 may be effective in some cases, for example, in the ending performance of a jackpot game during a series of games. In most cases, it is sufficient to change the volume and light intensity settings at the first visit, and it is unlikely that you will want to change the volume and light intensity settings during a series of games. Even if the maximum length of time that can be spent changing the settings of the volume and light intensity becomes shorter due to the slower transition, the disadvantage to the player is small.
一方で、連荘が続く程、遊技者の興奮の度合いは高くなるので、興奮のあまり、遊技を終了する際にカードユニットに挿入されたカード等の返却を忘れる可能性が高くなる。これに対し、第1期間T81が長く設定されている場合、カード忘れ防止表示演出中において特定表示810が第3図柄表示装置81の表示画面の中央に表示される期間を長く維持できるので、遊技者がカード等の返却に意識を向けるように仕向けることができる。
On the other hand, the longer the winning streak continues, the more excited the player becomes, and the more likely it is that the player will be so excited that he or she will forget to return the cards inserted in the card unit when finishing the game. In contrast, if the first period T81 is set long, the period during which the
また、例えば、第2期間T82をより短く設定することで、枠ボタン22が操作され図49(a)に図示される状態に移行されることを困難とすることができる。この場合、移動する枠ボタン表示8813で遊技者の視線を特定表示810に誘導できることに加え(図61(a)参照)、複数の枠ボタン表示8813が合体した状態での操作を失敗するように仕向けることができ、第3図柄表示装置81の表示画面を図62に示す状態まで移行させる可能性を高くすることができる。
For example, by setting the second period T82 shorter, it is possible to make it more difficult for the
これにより、カード忘れ防止表示演出中に亘り特定表示810を表示画面の中央に維持することができることに加えて、枠ボタン表示8813が移動することで、特定表示810に遊技者の視線を誘導する効果を期待できる。従って、枠ボタン表示8813が無い場合に比較して、遊技者に特定表示810の印象を強く残すことができる。
This allows the
また、例えば、第2期間T82をより長く設定することで、枠ボタン22の操作が有効となる期間を長く維持することができるので、枠ボタン22の操作機会を確保することができる。
Furthermore, for example, by setting the second period T82 longer, the period during which operation of the
また、例えば、第3期間T83をより短く設定することで、相対的にT82を長くすることができ、枠ボタン22の操作が有効となる期間を長く維持することができるので、枠ボタン22の操作機会を確保することができる。
Furthermore, for example, by setting the third period T83 shorter, T82 can be made relatively longer, and the period in which the operation of the
また、例えば、第3期間T83をより長く設定することで、第2期間T82において枠ボタン22を操作することで図49(a)に図示される状態に移行した後の、カード忘れ防止表示演出の残り期間を長く確保することができるので、光量や音量の設定の変更が中途半端になることを回避し易くすることができる。
Also, for example, by setting the third period T83 longer, the card forgetting prevention display effect after the state shown in FIG. 49(a) is entered by operating the
なお、各期間T81,T82,T83の長さを、上記した理由以外の理由で変更するようにしても良い。例えば、大当たり遊技中において既に第1図柄の抽選が済んでいる保留球に大当たりがある場合に、第1期間T81が極めて短くされ、その分だけ第2期間T82が長くなるように制御されるようにしても良い。 Note that the lengths of the periods T81, T82, and T83 may be changed for reasons other than those described above. For example, during a jackpot game, if there is a jackpot on a reserved ball whose first symbol has already been drawn, the first period T81 is extremely shortened, and the second period T82 is controlled to be lengthened by that amount. You can also do it.
この場合、カード忘れ防止表示演出が、図61(a)の状態を経由せずに、図61(b)の状態から開始されたかのように遊技者に見せることができるので、遊技者に違和感を与えることができる。この違和感により保留球に大当たりがあることを把握することができるようになると遊技者に分からせることで、カード忘れ防止表示演出に遊技者が注目するように仕向けることができるので、カード忘れ防止表示演出に対する注目力を向上させることができる。これにより、カードユニットに挿入されたカード等の返却について遊技者に意識させることができ、実際に遊技者がカード等を忘れる事態の発生を抑制することができる。 In this case, the card forgetting prevention display effect can be shown to the player as if it had started from the state shown in FIG. 61(b) without passing through the state shown in FIG. can give. By letting the player understand that this discomfort will help them understand that there is a jackpot on the held ball, the player can be made to pay attention to the card forgetting prevention display effect, so the card forgetting prevention display It is possible to improve attention to the performance. Thereby, the player can be made aware of the return of the card etc. inserted into the card unit, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player actually forgets the card etc.
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible within the scope of the present invention.
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, some or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced by some or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.
上記第1実施形態では、入賞ユニット400の動作を複数態様で制御することで、入賞ユニット400の内部を通る球が、ほぼ第2入賞口640に案内される状態と、ほぼ第3入賞口64bに案内される状態とを切り替え可能とされることを利用して、大当たり遊技後の遊技状態として、小当たり遊技が頻繁に生じる(ほぼ毎回の特別図柄の変動で生じる)よう設定され、小当たり遊技において開放された特定入賞口65aに球を入賞させることで大当たり遊技に移行される前から多量の賞球の払い出しを受けることができる特殊確変状態と、小当たり遊技は頻繁には生じない確変状態とを構成可能な場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、小当たり遊技が頻繁に生じるような設定とはされず(必ずしも特定入賞口65aは必要とはされず)、入賞ユニット400を利用して、特別図柄1の抽選を受けるための入賞口(第3入賞口64bに相当)側に球を案内し易い状態と、特別図柄2の抽選を受けるための入賞口(第2入賞口640に相当)側に球を案内し易い状態とで切り替え可能とされても良い。
In the above first embodiment, by controlling the operation of the winning
この場合、大当たり遊技終了後に移行される遊技状態において、遊技としては入賞ユニット400へ向けて球を発射するという共通の遊技態様としながら、大当たりを獲得した場合に期待される大当たりの大当たり種別の振分けを変えられるパチンコ機を構成することができる。
In this case, in the game state that is transferred after the end of the jackpot game, the common game mode is to fire a ball toward the winning
上記第1実施形態では、入賞ユニット400が、第2入賞口640にも第3入賞口64bにも球を案内し難い第1の作動パターンか、第3入賞口64bに球を案内し易い第2の作動パターンか、第2入賞口640に球を案内し易い第3の作動パターンか、で電動役物640aが動作可能に構成させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2入賞口640及び第3入賞口64bの双方に球を案内し易い作動パターンで電動役物640aが動作可能としても良い。
In the first embodiment described above, the winning
そのための実現手段としては、例えば、第3の作動パターンにおける基準の作動パターンRP3の動作時間t3bを1.0秒として、残りの1.0秒はスライド部材450が非励磁状態で維持されるようにすれば、待機時間t3aの間に先端部451に拾われた球が第2入賞口640に案内される場合と、第3入賞口64bに案内される場合とを生じさせることができる。
As a means for realizing this, for example, the operation time t3b of the reference operation pattern RP3 in the third operation pattern is set to 1.0 seconds, and the
上記第1実施形態では、入賞ユニット400において、前進位置に配置されたスライド部材450の先端部451に球が乗っている状態でソレノイドSOL41を駆動させた場合に、先端部451に乗っている球が先端部451の上面に押し込まれる形で球通過開口414を通過可能に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド部材450が後退位置に配置された状態では、先端部451の上面と球通過開口414の上縁との間の寸法が球の直径未満の長さに設計するようにしても良い。
In the first embodiment described above, in the winning
即ち、先端部451の上面は、前方へ向かう程に上昇傾斜する傾斜面として形成されているところ、スライド部材450の変位方向は前後方向なので、先端部451の上面と球通過開口414の上縁との間の寸法は、スライド部材450が前進位置に配置される場合よりも、スライド部材450が後退位置に配置される場合の方が短くなる。
In other words, the upper surface of the
これを利用して、スライド部材450が前進位置に配置される場合には球が球通過開口414を通過可能とされる一方で、スライド部材450が前進位置から後退位置に変位する際に先端部451に乗っている球については、球通過開口414の上縁部に球が引っかかる寸法関係で設計することで、スライド部材450が前進位置から後退位置に変位する際に先端部451に乗っている球が球通過開口414を通過することを防止することができる。これにより、球通過開口414への球の入球確率を下げることができる。
Utilizing this, when the
上記第1実施形態では、入賞ユニット400において、左壁部432及び右壁部433が球の左右方向の通過を遮る程度の高さで形成されており、左案内板部452又は右案内板部453から中央流路431側への球の導入は、左壁部432又は右壁部433の後側に配置される左開口部LT又は右開口部RTを通る態様に限定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左壁部432及び右壁部433の上下高さを低く設計して、球が左壁部432及び右壁部433の上側を通過可能にしても良い。
In the first embodiment described above, in the winning
また、例えば、スライド部材450の上面の上下位置が、スライド部材450が前進位置に配置される場合と後退位置に配置される場合とで異なることを利用して、左壁部432及び右壁部433の高さを、スライド部材450が前進位置に配置される場合(上面の上下位置が低い場合)には、左壁部432及び右壁部433の上側を球が通過することを遮るのに十分とする(例えば、スライド部材450の上面の上下位置よりも左壁部432及び右壁部433の上端の上下位置の方が上側となるように設計する)一方で、スライド部材450が後退位置に配置される場合(上面の上下寸法が高い場合)には、左壁部432及び右壁部433の上側を球が通過することを許容できる(球が通過可能とする、例えば、スライド部材450の上面の上下位置よりも左壁部432及び右壁部433の上端の上下位置の方が下側となるように設計する)ようにしても良い。 Also, for example, by utilizing the fact that the vertical position of the upper surface of the slide member 450 is different when the slide member 450 is in the forward position and when it is in the retracted position, the height of the left wall portion 432 and the right wall portion 433 may be designed to be sufficient to block the ball from passing above the left wall portion 432 and the right wall portion 433 when the slide member 450 is in the forward position (when the vertical position of the upper surface is low) (for example, the height of the left wall portion 432 and the right wall portion 433 may be designed so that the vertical positions of the upper ends of the left wall portion 432 and the right wall portion 433 are higher than the vertical position of the upper surface of the slide member 450), while allowing the ball to pass above the left wall portion 432 and the right wall portion 433 when the slide member 450 is in the retracted position (when the vertical dimension of the upper surface is high) (allowing the ball to pass, for example, designed so that the vertical positions of the upper ends of the left wall portion 432 and the right wall portion 433 are lower than the vertical position of the upper surface of the slide member 450).
この場合、スライド部材450の上面を転動して中央流路431側へ流下する球の流下経路のバリエーションとして、左壁部432又は右壁部433の後側に配置される左開口部LT又は右開口部RTを通る流下経路の他に、スライド部材450が後退位置に配置された状態において左壁部432又は右壁部433の上側を通る流下経路を構成することができる。
In this case, as a variation of the flow path of the balls rolling on the upper surface of the
また、スライド部材450の上面の上下位置と、左壁部432及び右壁部433の上端の上下位置との関係を、左右で異ならせるようにしても良い。例えば、左壁部432の上側を球が通過することを許容する状態で右壁部433の上側を球が通過することは制限するように構成したり、右壁部433の上側を球が通過することを許容する状態で右壁部432の上側を球が通過することは制限するように構成したりしても良い。
Further, the relationship between the vertical position of the upper surface of the
この場合、スライド部材450に案内される球の流下経路を、球が左側を流下するか、球が右側を流下するかで大きく異ならせることができる。
In this case, the flow path of the ball guided by the
上記第1実施形態では、球を拾うための構造としてスライド部材450の先端部451と傾倒部材470の板状部471とを備え、先端部451が正面視で板状部471の左右外側かつ上側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド部材450の二股の構造をやめて、先端部451に対応する部分が板状部471の真上に配置されるようにしても良い。
In the above first embodiment, the structure for picking up a ball includes a
この場合、ベース板60とガラスユニット16との間の領域における先端部451と板状部471との間の位置に、球の通過を規制する固定の規制板を設けることで、先端部451に拾われなかった球が板状部471に拾われる入賞態様を避けることができる。
In this case, by providing a fixed regulation plate that regulates the passage of the ball between the
これにより、入賞ユニット400の左右方向寸法を低減することができる。また、先端部451を1つとすることで、入賞ユニット400内の経路において球の合流が生じることを無くせるので、入賞ユニット400の設計自由度を向上することができる(設計を簡素化することができる)。
Thereby, the horizontal dimension of the winning
上記第1実施形態では、スライド部材450の上側に配置される天井面447が水平方向に延びるように形成されており、中央流路431の上側に配置される天井構成部444の傾斜面部444aが正面側へ向かうほど上昇傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the first embodiment, the
例えば、スライド部材450の上側に配置される天井面447が、後方へ向かう程に下降傾斜する面として構成しても良い。この場合、スライド部材450の上面を流下する球の流下経路の下流側における球の流下領域(球の通過可能な面積)が大きくなりすぎて、流下中の球がバタつくことを避けることができる。
For example, the
例えば、スライド部材450の上側に配置される天井面447が、後方へ向かう程に上昇傾斜する面として構成しても良い。この場合、スライド部材450の上面を流下する球の流下経路の下流側における球の流下領域(球の通過可能な面積)を大きく確保することができるので、スライド部材450が後方へ変位する際に、スライド部材450の上面に乗っていた球が後方へ押し込まれてスライド部材450の後方側位置における球の密度が高くなったとしても、それによってスライド部材450の上側で球詰まりが生じる可能性を低くすることができる。
For example, the
例えば、中央流路431の上側に配置される天井構成部444が、正面側へ向かうほど下降傾斜するように構成しても良いし、水平方向に延びるように構成しても良い。この場合、中央流路431の下流側における球の流下領域(球の通過可能な面積)が大きくなりすぎて、流下中の球がバタつくことを避けることができる。
For example, the
上記第1実施形態では、スライド部材450に拾われた球が通過する球通過開口414や、傾倒部材470に拾われた球が通過する中央開口部413の左右幅が、球の直径よりも若干長い程度とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球通過開口414や中央開口部413の左右幅を球の直径の複数倍(例えば、2倍)よりも若干長い程度の寸法で設計し、合わせて、スライド部材450の左案内板部452及び右案内板部453、中央流路431及び傾倒部材470の左右幅も同様の左右幅で設計しても良い。この場合、スライド部材450や傾倒部材470で一度に拾うことができる球の個数を増加させることができるので、入賞効率を上げることができる。
In the first embodiment, the left and right widths of the ball passage opening 414 through which the ball picked up by the
上記第1実施形態では、球通過開口414の左右幅と、中央開口部413の左右幅とを合わせている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球通過開口414の左右幅を球の直径よりも若干長い程度で設計し、中央開口部413の左右幅を球の直径の複数倍よりも若干長い程度の寸法で設計するようにしても良く、合わせて中央流路431の左右幅および傾倒部材470の左右幅を中央開口部413の左右幅と同様の思想で設計しても良い。
In the first embodiment, a case has been described in which the horizontal width of the ball passage opening 414 and the horizontal width of the
この場合、中央流路431から下流側の領域において球が左右に並んで流下できるようになるので、左右一対の球通過開口414を同時に球が通過した場合であっても、中央流路431で球が合流してしまい流下抵抗が増加するという事態を避け易くすることができる。
In this case, the balls can flow down side by side in the region downstream from the
また、例えば、球通過開口414の左右幅を球の直径の複数倍よりも若干長い程度の寸法で設計し、中央開口部413の左右幅を球の直径よりも若干長い程度で設計するようにしても良く、合わせてスライド部材450の先端部451、左案内板部452及び右案内板部453の左右幅を球通過開口414の左右幅と同様の思想で設計しても良い。
In addition, for example, the left and right width of the ball passage opening 414 may be designed to be slightly longer than multiple times the diameter of the ball, and the left and right width of the
この場合、スライド部材450と傾倒部材470とが連動するという条件下において、入賞ユニット400の内部経路の最上流側(入口側)における第1入球効率(スライド部材450に球が拾われる効率)を向上しながら、その第1入球効率よりも入賞ユニット400の内部経路の最下流側(出口側)における第2入球効率(傾倒部材470に球が拾われる効率)を低減することができる。
In this case, under the condition that the
これにより、遊技者に対して、入賞ユニット400の入口に入る見かけ上の入球効率(第1入球効率)が高いように見せて、実際に傾倒部材470に球が拾われる確率(第2入球効率)は低減されるよう構成することができる。これにより、遊技者の入賞ユニット400への入球効率についての印象を良くすることができ、遊技者が遊技を継続するように仕向けることができる。
This allows the player to see that the apparent ball entry efficiency (first ball entry efficiency) of balls entering the entrance of the winning
上記第1実施形態では、スライド部材450の左案内板部452の傾斜角度と、右案内板部453の傾斜角度とが同じとなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、右案内板部453の傾斜角度を左案内板部452の傾斜角度よりも大きくしても良いし、左案内板部452の傾斜角度を右案内板部453の傾斜角度よりも大きくしても良い。
In the above first embodiment, the case where the inclination angle of the left
特に、後者の場合、左案内板部452及び右案内板部453の前後長さの違いによる球の流下時間の差を、球の流下速度で補わせることができるので、左右の先端部451が同時に球を受けた場合に、それらの球が中央流路431に到達するタイミングを合わせ易くすることができる。
In particular, in the latter case, the difference in the falling time of the ball due to the difference in the longitudinal length of the left
また、前者の場合は逆に、左案内板部452及び右案内板部453の前後長さの違いによる球の流下時間の差を、球の流下速度が助長することになるので、左右の先端部451が同時に球を受けた場合に、それらの球が中央流路431に到達するタイミングを異ならせ易くすることができる。
In the former case, on the other hand, the difference in the time it takes for the ball to flow down due to the difference in the front-to-back lengths of the left
上記第1実施形態では、スライド部材450が、遊技領域から球を受ける先端部451のみでなく、その後方流路においても球を転動させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、先端部451のみで球と接触し、先端部451の下流側へ流れた球は、左案内板部452や右案内板部453等を上から覆う固定板部(変位しない部分)の上面を転動するようにしても良い。この場合、スライド部材450の変位により球が加速されたり減速されたりする範囲を狭くすることができる。
In the above first embodiment, the sliding
また、この場合、先端部451の構成および動作態様を変更し、前方に傾倒する動作態様(傾倒部材470で例示される動作態様)としても良い。即ち、非励磁状態において、傾倒部材470で説明した開放位置とされ、励磁状態において、傾倒部材470で説明した閉鎖位置とされるように構成しても良い。
In this case, the configuration and operation mode of the
上記第1実施形態では、入賞ユニット400において、先端部451に拾われた球が傾倒部材470に到達するまでの経路において固定の底面部431aを転動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、底面部431aがスライド部材450の動作と連動して動作するように構成しても良い。この場合、入賞ユニット400の内部流路において球詰まりが生じていたとしても、内部流路の全体で動作が生じることから、球をほぐすことができ、球詰まりの解消を図ることができる。なお、底面部431aの動作としては、スライド部材450の逆方向に動作するものでも良いし、スライド部材450と一体的に構成する等して同方向に動作するものでも良い。
In the first embodiment, the winning
上記第1実施形態では、固定の底面部431aが球を直線的に転動させる傾斜面として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、底面部431aが湾曲形成されることで球の流下方向が湾曲するようにして球の流下速度の変化が顕著になるように構成しても良いし、流下中に球が落下する範囲を有するよう構成し球が跳ねることで流下態様がばらつくようにしても良いし、球が蛇行して流下するよう流路を繰り返し屈曲させることで球が通過するまでの時間を長くするようにしても良い。
In the first embodiment, the fixed
上記第1実施形態では、入賞ユニット400において、球通過開口414が単なる開口部である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球通過開口414に球通過を検出する検出センサが配設され、球通過開口414への入球を検出可能に構成しても良い。この場合、球通過開口414への入球を検出した場合に、第3図柄表示装置81等で遊技者に対して報知することで、遊技者に対して球通過開口414を球が通過したことに気付かせることができ、入賞ユニット400の注目力を向上させることができる。
In the first embodiment, the winning
上記第1実施形態では、入賞ユニット400において、先端部451に拾われた球が必ず傾倒部材470側まで案内される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内部流路に排出用開口が形成され、一部の球は排出用開口を通り排出されることで、先端部451に拾われた球の一部しか傾倒部材470まで案内されることは無いように構成しても良い。この場合において、スライド部材450は排出用開口を開閉させる部材としても機能するように構成しても良い。
In the first embodiment, a case has been described in which, in the winning
上記第1実施形態では、スライド部材450の左案内板部452及び右案内板部453が、前後方向で同一傾斜の板状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、途中で傾斜が変わるようにしても良いし、上面が階段状に形成されるようにしても良い。この場合、スライド部材450上における球の配置次第で、スライド部材450が後方に変位した際に球が受ける負荷の大きさを変化させることができる(例えば、階段状に形成される場合に、段の近くに球が配置されており段の側面から負荷を受けるか、段から離れて球が配置されており段の上面と滑るようにして負荷を受けるかで異ならせることができる)。
In the first embodiment, the left
例えば、上流側(前側)における左案内板部452及び右案内板部453の水平面に対する傾斜角度に比較して、下流側(後側)における左案内板部452及び右案内板部453の水平面に対する傾斜角度を小さく形成する場合、上流側においてスライド部材450の後方への変位により球が受ける負荷を、下流側においてスライド部材450の後方への変位により球が受ける負荷よりも大きくすることができる。これにより、スライド部材450上の上流側および下流側に配置される複数の球の間隔を、スライド部材450の変位により狭める(縮める、密にする)ことができる。
For example, if the inclination angle of the left
また、例えば、上流側(前側)における左案内板部452及び右案内板部453の水平面に対する傾斜角度に比較して、下流側(後側)における左案内板部452及び右案内板部453の水平面に対する傾斜角度を大きく形成する場合、上流側においてスライド部材450の後方への変位により球が受ける負荷を、下流側においてスライド部材450の後方への変位により球が受ける負荷よりも小さくすることができる。これにより、スライド部材450上の上流側および下流側に配置される複数の球の間隔を、スライド部材450の変位により広げる(拡大する、疎にする)ことができる。
For example, compared to the inclination angle of the left
また、例えば、流下経路に沿って左案内板部452及び右案内板部453の水平面に対する傾斜の大小が複数回変化するように構成しても良い。この場合、球の配置によって、スライド部材450の変位により球同士の間隔が縮まる場合と、球同士の間隔が広がる場合との両方を生じさせることができる。
Further, for example, the magnitude of the inclination of the left
また、例えば、左案内板部452における上面の傾斜角度と、右案内板部452における上面の傾斜角度とを異ならせるようにしても良い。即ち、左案内板部452の上面は前後方向で水平面に対する傾斜が同一の板状に形成される一方で、右案内板部453の上面は水平面に対する傾斜が途中で変化するように形成されても良い。この場合、スライド部材450の変位により球が受ける負荷の態様を、球が左案内板部452上に配置されているか、球が右案内板部452上に配置されているかで異ならせることができる。
Further, for example, the angle of inclination of the upper surface of the left
上記第1実施形態では、スライド部材450と傾倒部材470とが、伝達部材480が間に介在することにより連動するものであり、スライド部材450又は傾倒部材470の一方で球噛み等の不具合が生じると、他方の動作にも影響を与える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the first embodiment, the
例えば、伝達部材480の第2部材485の部分であってスライド部材450と対向配置される回動先端部の前側と、スライド部材450の中央固定部454とが対向する位置(間の位置)に前後方向で伸縮可能なコイルスプリングを介在させるように構成する。常には、第2部材485側にスライド部材450がコイルスプリングの付勢力で押し付けられており第2部材485とスライド部材450とが連動するように構成する一方で、スライド部材450の前端と前意匠部材420との間に球が挟み込まれた(球噛みした)場合には、スライド部材450の前方への変位が妨害される分だけコイルスプリングが縮むことでカバーされるように構成することで、スライド部材450が前進位置に配置されていなくても第2部材485を前方に傾倒させることができる。
For example, a coil spring that can expand and contract in the front-rear direction is interposed at a position (position between) where the front side of the pivot tip of the
これにより、第1部材481の動作が第2部材485に妨害されることを回避することができるので、スライド部材450側で生じた球噛みにより、傾倒部材470の動作が途中で停止することを回避し易くすることができる。
This makes it possible to prevent the operation of the
このように、伝達部材480を利用して駆動力の伝達経路を複数設けるような場合であっても、一の伝達経路にコイルスプリング等の部材(緩衝材などでも良い)を介在させることで、一の伝達経路で生じた不具合が、他の伝達経路にまで伝わることを避けることができる。
In this way, even when multiple transmission paths for the driving force are provided using the
上記第1実施形態では、電動役物640aが励磁状態から非励磁状態へ切替動作される場合に、下板部482bに係止突設部487が押し下げられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the first embodiment, a case has been described in which the locking
例えば、係止突設部487の形成を省略しても良い。電動役物640aの励磁状態では、下板部482bが第2部材485の偏心突部486と当接される一方で、上板部482aと偏心突部486との間に隙間が確保されている。
For example, the formation of the locking
第2部材485の自重による回転方向の負荷は、回転径方向外端部において第2部材485に当接されるスライド部材450と中段部材430との間の静止摩擦を下回っており、第2部材485が自重で前転方向に変位することは防止される。即ち、下板部482bと偏心突部486との当接が解除されても、第2部材485の姿勢は維持される。
The load in the rotational direction due to the weight of the
そのため、電動役物640aが励磁状態から非励磁状態へ切替動作される場合に、上板部482aに偏心突部486が押し下げられるまでスライド部材450が後退位置で維持され、傾倒部材470のみが起き上がり動作する。即ち、ソレノイドSOL41の駆動力は傾倒部材470に集中して伝達される。この場合、スライド部材450の動作開始タイミングと傾倒部材470の動作開始タイミングとがずれることになる。
Therefore, when the
即ち、動作開始から途中位置までは傾倒部材470のみが動作し、途中位置からは傾倒部材470及びスライド部材450が動作する。第1部材481が下降する過程において、上板部482aと偏心突部486とが当接した後は、上板部482aに偏心突部486が押し下げられる態様で第2部材485が回転軸部485aを中心に前転方向に回転動作する。動作終了タイミングは、スライド部材450と傾倒部材470とでほぼ同時となる。
That is, only the tilting
この場合、励磁状態から非励磁状態への切替動作において、スライド部材450と前意匠部材420との間に球が挟まり、スライド部材450の変位が抑制され得る事態が生じたとしても、スライド部材450の変位に先行して傾倒部材470の起き上がり動作が開始されているので、傾倒部材470の起き上がり動作まで抑制されることを防止することができる。
In this case, even if a ball gets caught between the
これにより、スライド部材450の変位が抑制されることと連動して、傾倒部材470の起き上がり動作が遅れ、予期せぬタイミングで球が傾倒部材470に拾われる事態を回避し易くすることができる。
This, in conjunction with suppressing the displacement of the
なお、第2部材485の自重による回転方向の負荷は、回転径方向外端部において第2部材485に当接されるスライド部材450と中段部材430との間の静止摩擦を下回っており、第2部材485が自重で前転方向に変位することは防止される場合を例にしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2部材485の重心が傾倒先端側に寄るように設計されることで、第2部材485が自重で前転方向に変位し得るようにしても良い。
Note that the load in the rotational direction due to the weight of the
上記第1実施形態では、スライド部材450と傾倒部材470とが単一のソレノイドSOL41の駆動力により連動される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド部材450を駆動する駆動装置と、傾倒部材470を駆動する駆動装置とを別々に構成し、非連動で動作可能に構成しても良い。
In the above first embodiment, the sliding
この場合において、例えば、スライド部材450が後退位置に配置されてから約3秒経過(入賞ユニット400の内部に流入した球が通過しきるのに十分な時間が経過)してから傾倒部材470が開放位置に変位されるようにし、その後でスライド部材450が前進位置に配置される際には傾倒部材470が閉鎖位置に配置されるような作動パターンを追加しても良い。この場合、傾倒部材470に球が拾われることを防止し易くすることができる。
In this case, for example, the tilting
上記第1実施形態では、傾倒部材470が閉鎖する際に球を挟んだ場合においても先端部451で球を拾い難く構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、そもそも、傾倒部材470に球が到達し得るタイミングにおいて傾倒部材470の閉鎖動作が生じないようにソレノイドSOL41を駆動させるように設定しても良い。この場合、傾倒部材470の閉鎖をスムーズに実行することができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the
また、傾倒部材470に球が到達し得るタイミングにおいては、傾倒部材470は開放動作のみが生じるようにソレノイドSOL41を駆動させるように設定しても良い。この場合、球の重みが傾倒部材470を開放させる方向に作用することから、傾倒部材470の開放を補助することができると共に、傾倒部材470から第1部材481及び第2部材485を介してスライド部材450に負荷を伝達させることにより、スライド部材450の後退位置へ向けた動作をスムーズに行わせることができる。
Further, at a timing when the ball can reach the tilting
上記第1実施形態では、待機時間t1a~t3a及び動作時間t1b~t3bから設定される作動パターンRP1~RP3が繰り返し実行されることにより、入賞ユニット400を流下する球の流下経路が切り替えられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、基準の作動パターンとしては動作時間のみが設定され、待機時間の代わりに第2図柄の変動表示にかかる時間が設定されるようにしても良い。
In the above first embodiment, the case was described where the flow path of the balls flowing down the winning
例えば、基準の作動パターンとして動作時間を3.9秒で設定し、第2図柄の変動表示にかかる時間を0.1秒で設定する場合、その0.1秒が非励磁状態で維持される時間となるので、結果的に第1の作動パターンで動作するのと同様の動作態様を実現できる。 For example, if the operation time is set to 3.9 seconds as the standard operation pattern and the time it takes to change and display the second pattern is set to 0.1 seconds, the 0.1 seconds will be the time the de-energized state is maintained, resulting in an operation mode similar to that achieved by the first operation pattern.
また、例えば、基準の作動パターンとして動作時間を0.2秒で設定し、第2図柄の変動表示にかかる時間を1.8秒で設定する場合、その1.8秒が非励磁状態で維持される時間となるので、結果的に第2の作動パターンで動作するのと同様の動作態様を実現できる。 Also, for example, if the operating time is set to 0.2 seconds as the standard operating pattern and the time required for the fluctuating display of the second symbol is set to 1.8 seconds, that 1.8 seconds will be maintained in the de-energized state. As a result, an operation mode similar to that of the second operation pattern can be realized.
また、例えば、基準の作動パターンとして動作時間を2.0秒で設定し、第2図柄の変動表示にかかる時間を2.0秒で設定する場合、その2.0秒が非励磁状態で維持される時間となるので、結果的に第3の作動パターンで動作するのと同様の動作態様を実現できる。 For example, if the operation time is set to 2.0 seconds as the standard operation pattern and the time required for the variable display of the second pattern is set to 2.0 seconds, the 2.0 seconds will be the time during which the de-energized state is maintained, and as a result, an operation mode similar to that of the third operation pattern can be achieved.
上記第1実施形態では、入賞ユニット400と第3入賞口64bとの間に釘KG1が配設され、釘KG1の状態次第で、入賞ユニット400の内部流路から下方へ流下した球の第3入賞口64bへの入球確率が変化される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the above first embodiment, a nail KG1 is disposed between the winning
例えば、入賞ユニット400と第3入賞口64bとの間に、第5実施形態で説明した切替装置5770が配設され、切替装置5770の動作に対する球の入球タイミング次第で、第3入賞口64bに入球されるか否かが決定されるものでも良い。この場合、釘KG1の状態に左右されずに第3入賞口64bへ入球させることができる。
For example, the
また、例えば、入賞ユニット400と第3入賞口64bとの間に、2個(又はN個)に1個の割合で第3入賞口64b側に球を導入する振分装置(例えば、シーソー機構)を配設しても良い。この場合、釘KG1の状態に左右されずに、振分装置により2個(又はN個)に1個は第3入賞口64bに入球させることができるので、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
For example, a sorting device (for example, a seesaw mechanism) that introduces one out of every two (or N) balls into the third winning
上記第1実施形態では、スルーゲート66,67の上側を流下する球が、釘KG1によりスルーゲート66,67に導かれるように構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、スルーゲート66,67への案内に、釘KG1に代えて、又は釘KG1と組み合わせて、樹脂材料による構造物を使用しても良い。この場合、樹脂材料による構造体が釘KG1よりも状態の変化が生じにくいので、スルーゲート66,67への球の案内を安定させることができる。
In the above first embodiment, a case has been described in which the ball flowing down the upper side of the through
また、例えば、釘KG1の配設個数を減らしたり、配設位置を変えたりすることにより、スルーゲート66,67の上側を流下する球が全てスルーゲート66,67を通過するのではなく、一部の球はスルーゲート66,67から逸れて流下するように構成しても良い。
Also, for example, by reducing the number of nails KG1 or changing their positions, the balls flowing down above the through
上記第1実施形態では、傾倒部材470に拾われた球が検出されることで特別図柄2の抽選を獲得可能であり、傾倒部材470に拾われなかった球が第3入賞口64bに入球することで特別図柄1の抽選を獲得可能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the first embodiment, the
例えば、抽選を獲得可能な特別図柄の割り振りを逆転させる(傾倒部材470に拾われた球が検出されることで特別図柄1の抽選を獲得可能であり、傾倒部材470に拾われなかった球が第3入賞口64bに入球することで特別図柄2の抽選を獲得可能とされる)ようにしても良い。この場合、大当たり終了後の電動役物640aの作動パターンを、大当たりA,aの場合に第2の作動パターンとして、大当たりB,C,b,cの場合に第3の作動パターンとすれば、第1実施形態で説明した遊技性と同様の遊技性を保つことができる。更に、第1実施形態で説明した場合と異なり、第3入賞口64bに球が入球し易い状態において小当たり遊技が発生し易く、特定入賞口65aに球が入球し易いよう構成されることから、第3入賞口64bから零れた球が特定入賞口65aに拾われる事態を生じさせ易くすることができる。
For example, the allocation of the special symbols that can be used to win a lottery may be reversed (a ball picked up by the tilting
また、例えば、傾倒部材470に拾われた球が検出されることで特別図柄2の抽選を獲得可能な条件下で、第3入賞口64bに入球することでも特別図柄2の抽選を獲得可能としても良い。この場合、特定入賞口65aを入賞ユニット400の左右外端よりも左右方向外側に張り出さない寸法および位置で配設するようにしても良い。
In addition, for example, under conditions where a ball picked up by the tilting
電動役物640aが第2の作動パターンで駆動される場合には、先端部451に拾われて入賞ユニット400の内部を流下したほとんどの球が入賞ユニット400から排出され第3入賞口64b側へ流下する。一方で、電動役物640aが第3の作動パターンで駆動される場合には、先端部451に拾われて入賞ユニット400の内部を流下したほとんどの球が傾倒部材470に拾われることで、第3入賞口64b側へは流れ出ない。そして、特定入賞口65aは、入賞ユニット400から排出され第3入賞口64b側へ流下した球の内、第3入賞口64bから零れた球を受け入れるよう配設されることで、新たな遊技性を構成することができる。
When the
即ち、電動役物640aが第2の作動パターンで駆動されるか、第3の作動パターンで駆動されるかに関わらず、特別図柄2の抽選を獲得可能とされる。そのため、小当たり遊技として特定入賞口65aの開閉が頻繁に生じ得る。
In other words, regardless of whether the
ここで、電動役物640aが第2の作動パターンで駆動される場合には、先端部451に拾われて入賞ユニット400の内部を流下した球のほとんどが第3入賞口64b側へ流下するので、その内の何割かが第3入賞口64bから零れて特定入賞口65aに入球することで、遊技者は多量の賞球の払い出しを受けることができる。
When the
一方、電動役物640aが第3の作動パターンで駆動される場合には、ほとんどの球が特定入賞口65a側に向かわない(傾倒部材470に拾われる)ので、特定入賞口65aへの入球が生じ難く、遊技者は多量の賞球の払い出しを受けることはできない。
On the other hand, when the
このように、電動役物640aが第2の作動パターンで駆動されるか、第3の作動パターンで駆動されるかに関わらず、遊技者は特別図柄2の抽選を獲得可能とされることから特定入賞口65aの開閉が頻繁に生じるが、電動役物640aの作動パターンの違いによって特定入賞口65aへ球が案内される確率が変化することで、特定入賞口65aの開放時(小当たり遊技発生時)に特定入賞口65aに入球させ多量の賞球が得られる場合と、そうでない場合とを生じさせるという遊技性を構成することができる。
In this way, regardless of whether the
上記第1実施形態では、入賞ユニット400に流入した球により遊技者が得られる利益として、球が検出センサ435の開口435aを通過した場合には特別図柄の抽選はされず、賞球の払い出しのみがされる一方で、球が第3入賞口64bを通過した場合には特別図柄1の抽選がされ、賞球の払い出しもされるよう設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球が検出センサ435の開口435aを通過した場合に特別図柄1の抽選がされ、賞球の払い出しもされる一方で、球が第3入賞口64bを通過した場合に特別図柄の抽選はされず、賞球の払い出しのみがされるよう設定しても良い。
In the first embodiment described above, as the profit that the player obtains from the ball that has flown into the winning
この場合、第1の作動パターンでは、球が稀に開口435aを通過することで、第1入賞口64への入球数に加えて開口435aを通過することで特別図柄1の抽選頻度が増加する。
In this case, in the first operation pattern, the ball rarely passes through the
第2の作動パターンでは、球は先端部451に拾われ電動役物640aの励磁状態において傾倒部材470の正面側を通り第3入賞口64bに入賞しやすくされるので、入賞ユニット400に流入した球によって特別図柄の抽選頻度は増加されず、賞球の払い出しが多くなる。入賞ユニット400は、開口435aを球が通過可能に開放されている場合においても開口435aの球の通過は10個に1個の割合とされることから、動作時間t2bの開口435aの開放では球が開口435a側に流入することはほとんどない。そのため、第2の作動パターンにおいて、特別図柄1の抽選頻度の上昇はほとんど起きない。
In the second operating pattern, the balls are picked up by the
第3の作動パターンでは、待機時間t3aにおいて先端部451に拾われた球は、動作時間t3bにおいて傾倒部材470に拾われ易いので、特別図柄2の抽選頻度が増加する。また、動作時間t3bにおいては、先端部451の正面側を球が通り開口435aを通過し得るので、特別図柄1の抽選頻度も増加する。
In the third operating pattern, the ball picked up by the
また、検出センサ435aの開口435aを、アウト口(賞球の払い出し無し、図柄抽選無しであり、遊技領域から球を排出する開口部)として、単に球の通過を計数するためのセンサとして利用しても良い。この場合、開口435aにより、開口435aを球が通過する頻度を計測することができる。
Also, the
また、第2入賞口640の機能と、第3入賞口64bの機能とを逆で設定しても良い。この場合、特殊確変状態とする場合の作動パターンを第2の作動パターンとし、確変状態とする場合の作動パターンを第3の作動パターンに設定すれば良く、第3入賞口64bに球が入球する抽選で小当たりを発生させ、第3入賞口64bから逸れた球が特定入賞口65aに入球し得るパチンコ機を構成することができる。
Further, the function of the second winning
これにより、第3入賞口64bの真上に配置される釘KG1の状態として、球が第3入賞口64bに入り易ければ、小当たりは生じ易いが第3入賞口64bから逸れる球は少ないために特定入賞口65aの入賞数が過多となることは抑制できる一方で、第3入賞口64bの真上に配置される釘KG1の状態として、球が第3入賞口64bに入り難ければ、小当たりは生じ難いが第3入賞口64bから逸れる球は多いために一旦特定入賞口65aが開放されれば多量の球を特定入賞口65aに入球させ得る。即ち、第3入賞口64bへ入球し易いかどうか(有利不利)と、特定入賞口65aへ入球し易いかどうか(不利有利)とがバランスするパチンコ機を構成することができる。
As a result, if the state of the nail KG1 placed directly above the third winning
上記第1実施形態では、上側可変入賞装置700において、貯留板部715間に球が4個まで貯留可能な場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留板部715が間に球を1個だけ配置可能な形状で形成されるようにしても良い。この場合、貯留板部715間で停留される球は移動床部材740に乗っており、その球に衝突した球を検出センサ750の開口部751に流入させることができる。この場合、球が検出センサ750の開口部751を通り易い状態にあるか否かを、貯留板部715間における球の有無を確認することで容易に把握することができるので、貯留板部715間の球の個数を数える必要がある場合に比較して遊技者の遊技負担を低減することができる。
In the first embodiment, a case has been described in which up to four balls can be stored between the
上記第1実施形態では、上側可変入賞装置700において、貯留板部715の左右両側において複数の検出センサ750が配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサ750の配設個数は1個でも良い。また、1個配置する場合において、貯留板部715の左右に配置されるいずれかを残し、何れかを除外するようにしても良いし、貯留板部715の前後に位置ずれして検出センサ750が配置されるようにしても良い。
In the first embodiment, a case was described in which
貯留板部715の正面側に検出センサ750が配置される場合には開口部751を通過する球を遊技者に見せ易くすることができる。一方、貯留板部715の背面側に検出センサ750が配置される場合には開口部751を通過する球が貯留板部715に貯留される球に隠される作用を付加することができるので、開口部751に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
When the
上記第1実施形態では、上側可変入賞装置700において、ラウンド遊技における規定個数と貯留板部715間に貯留可能な球の個数との関係が、10個対4個である場合を説明したが、個数の関係は任意に定められるものであり、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、10個対10個とする場合、上側可変入賞装置700に対して、規定個数を超える個数の球の入賞(11個以上の入賞、オーバー入賞)があった場合に、開口部751を球が通過するパチンコ機を構成することができる。この場合、規定個数の入球に留まる場合に比較してラウンド遊技において得られる賞球個数が増加する喜びと、大当たり遊技が終了した後に移行される遊技状態が有利な状態になることに対する喜びとを、遊技者に同時に与えることができる。
In the first embodiment described above, in the upper variable
上記第1実施形態では、移動上蓋部材730と移動床部材740とが連動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材730を駆動する駆動装置とは別で移動床部材740を駆動する駆動装置を設けるようにしても良い。
In the first embodiment, the movable
この場合の動作パターンは、上記第1実施形態で説明したような動作パターンに加えて、多種多様な動作パターンを構成することができる。例えば、移動上蓋部材730が後退位置に配置された場合に、移動床部材740を後退位置に配置することもできる。この場合、移動上蓋部材730の正面側を通過した球が貯留板部715の間の位置に貯留されないようにすることができるので、球が開口部751に入球する可能性を低めることができる。
In this case, in addition to the operation pattern described in the first embodiment above, a wide variety of operation patterns can be configured. For example, when the movable
また、例えば、移動上蓋部材730が後退位置に配置された場合に、移動床部材740を単独で前後(繰り返し)動作させるようにしても良い。この場合において、移動床部材740が後退位置に維持される期間が0.2秒よりも長い場合には貯留板部715の間の位置から球を排出させることができ、一方、移動床部材740が後退位置に維持される期間が0.2秒よりも短い場合には貯留板部715の間の位置に球を留めることができる。
Also, for example, when the movable
また、例えば、移動上蓋部材730が前進位置に配置された場合に、移動床部材740を前進位置に配置することもできる。この場合、ラウンド遊技中に移動上蓋部材730が開閉を繰り返すような駆動態様であっても、貯留板部715の間の位置に球が貯留される状態を維持することができる。更に、移動上蓋部材730が前進位置に配置されてから、移動床部材740を前進位置から後退位置に変位させるまでに数秒のタイムラグが生じるようにすることで、移動上蓋部材730が前進位置に配置される直前に多数の球がまとまって入球したような場合に、それらの球が開口部751側に到達し、開口部751を通過し得るタイミングまで貯留板部715の間の位置から球を排出しないようにすることができる。
For example, when the movable
上記第1実施形態では、上側可変入賞装置700は、大当たり遊技において開閉される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上側可変入賞装置700が小当たり遊技において開閉されるよう構成し、検出センサ750を、開口部751を球が通過することにより大当たり遊技を実行可能とするための検出センサとして構成しても良い。
In the above first embodiment, the upper variable winning
ここで、小当たり遊技における上側可変入賞装置700の開放時間の合計が1.8秒までとされる場合において、移動上蓋部材730を後退位置に配置したら0.12秒経過する度に前進位置に配置させるという規則で移動上蓋部材730を前後に繰り返し変位させる状態において、移動上蓋部材730を後退位置に15回まで配置することができる(0.12×15=1.8)。
Here, in the case where the total open time of the upper variable winning
移動上蓋部材730が前進位置に配置される場合において貯留板部715の間の位置に配置される球が排出されないよう移動床部材740が駆動される場合、移動上蓋部材730が後退位置に配置される状態で移動上蓋部材730の正面側を流下した球を貯留板部715の間の位置に貯留することができ、球を開口部751に入球させ易い。移動上蓋部材730と移動床部材740とが連動する場合には、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満とされる駆動態様に対応する。
When the movable
一方、移動上蓋部材730が前進位置に配置される場合において貯留板部715の間の位置に配置される球が排出され得るよう移動床部材740が駆動される場合、移動上蓋部材730が後退位置に配置される状態で移動上蓋部材730の正面側を流下した球が貯留板部715の間の位置から次々に排出され、球を開口部751に入球させ難い。移動上蓋部材730と移動床部材740とが連動する場合には、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒以上とされる駆動態様に対応する。
On the other hand, when the movable
小当たり遊技は、予め規定された駆動パターンで移動上蓋部材730及び移動床部材740が開閉されることになる。移動上蓋部材730と移動床部材740とが連動する場合には、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満の状態が繰り返される期間に多数の球を上側可変入賞装置700に入球させることが好ましいが、例えば、0.1秒と0.3秒との違いを見分けることは困難である。
In the small winning game, the movable
そこで、小当たり遊技の駆動パターンとして、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満の状態が繰り返される期間よりも、発射した球が到達するまでの期間だけ前倒ししたタイミングで、上側可変入賞装置700へ向けて球を発射することを促す報知を実行するようにしても良い。この報知に従い球を発射すれば、貯留板部715の間の位置に球を貯留させ開口部751に球を入球させ易くすることができる。このように、球の発射の適切なタイミングを報知するようにすることで、報知外のタイミングで球を発射することによる球損の発生を回避し易くすることができる。
Therefore, as a drive pattern for small win games, a notification may be issued to encourage the player to shoot a ball toward the upper variable winning
小当たり遊技の駆動パターンとして、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満の状態が繰り返される期間が2回用意され、その間に移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒以上の状態が繰り返される期間が配置されるようにする場合、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満の状態が繰り返される1回目の期間において球が開口部751に入球しなかった場合に、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満の状態が繰り返される2回目の期間の前に、上側可変入賞装置700へ向けて球を発射することを促す報知を実行するようにしても良い。
As a drive pattern for a small winning game, two periods are provided during which the movable
この場合、例えば、球発射装置の詰まりなどで球を発射できていなかった場合においても、移動上蓋部材730が前進位置に配置される状態が0.2秒以上の状態が繰り返される期間が長めに(例えば、15秒で)設定される場合には、その間に球発射装置の詰まりを修復できる可能性を高めることができる。
In this case, for example, even if the ball cannot be fired due to a blockage in the ball firing device, the period in which the movable
なお、発射した球が到達するまでの期間だけ前倒ししたタイミングは、上側可変入賞装置700の配置次第で変更され得る。上記第1実施形態のように遊技領域の上端部付近に配置される場合には1~2秒とされるが、遊技領域の右下端位置等に配置される場合にはもっと長く、その上流側における球経路(釘KG1により形成される経路または樹脂部材により流路形成される経路)の長さによっては、5~10秒程度の長さまで幅が生じる。
Note that the timing, which is advanced by the period until the shot ball arrives, can be changed depending on the arrangement of the upper variable winning
また、移動上蓋部材730と移動床部材740とが連動する場合を例示したが、移動上蓋部材730と移動床部材740とが独立で駆動するように構成される場合において、移動床部材740が後退位置に配置される期間が0.2秒未満となる駆動態様で繰り返し動作される期間を狙って、上述の報知を行うようにしても良い。
Moreover, although the case where the movable
この場合、移動床部材740の動作態様と、移動上蓋部材730の動作態様とは対応しないので、移動上蓋部材730が前進位置に配置される期間の長さを見て、移動床部材740の動作と対応付けることは困難となる。従って、上述の報知に対する注目力を向上させることができる。
In this case, the operating mode of the
上記第1実施形態では、一対の貯留板部715の間に球が貯留されている間において、球を開口部751に入球させ易い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、動作により、開口部751に球を誘導する誘導状態と、誘導しない非誘導状態とで状態が変化される状態変化手段が配設され、その状態変化手段の動作は、一対の貯留板部715から排出された球の運動エネルギーにより行われるよう構成しても良い。この場合、一対の貯留板部715の間から球が排出された後において開口部751に入球させ易くできる遊技機を構成することができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the ball is easily allowed to enter the
上記第1実施形態では、一対の貯留板部715への球の進入を、球によって妨害する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の貯留板部715の間の領域への球の入球の可否を切り替える開閉手段を配設しても良い。この場合、一対の貯留板部715の間の位置が球で満タンになる前においても、開閉手段により一対の貯留板部715の間に球が進入できない状態を構成することができ、球が開口部751を通過する事態を生じさせることができる。
In the first embodiment, a case was described in which a ball is used to prevent the ball from entering the pair of
この場合において、開閉手段の大きさとして種々の態様を例示することができるが、正面視における大きさが球の大きさよりも小さくすることで、開閉手段を目立たせないようにすることができ、球が開口部751へ流入するタイミングを遊技者に予測され難くすることができる。
In this case, various sizes of the opening and closing means can be exemplified, but by making the size of the opening and closing means smaller than the size of the ball when viewed from the front, the opening and closing means can be made less noticeable, making it difficult for the player to predict the timing at which the ball will flow into the
また、開閉手段の正面視における大きさを球の大きさよりも大きくすることで、開閉手段の状態を遊技者に把握させ易くすることができ、球が開口部751へ流入するか否かを判別し易くすることができる。
Furthermore, by making the size of the opening/closing means larger than the size of the ball when viewed from the front, it is possible to make it easier for the player to grasp the state of the opening/closing means, and to determine whether or not the ball is flowing into the
上記第1実施形態では、第2特定入賞口700aを通過した球は一対の貯留板部715の間の領域に高確率で案内される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留板部715と第2特定入賞口700aとの間に球と接触可能な配置で釘KG1が配設されるようにしても良い。
In the above first embodiment, a case was described in which a ball that passed through the second specific winning
これにより、一対の貯留板部715の間の領域が満タンになる前に、釘KG1と衝突した球が検出センサ750の開口部751を通過するイレギュラー入賞が誘発され易くなるようにすることができる。特に、第2特定入賞口700aを複数の球が連なって通過した時など、球同士の接触により流下が乱れた場合にイレギュラー入賞が誘発され易くなる。
This makes it easier to induce irregular winnings in which the ball that collides with the nail KG1 passes through the
一方で、釘KG1は、一対の貯留板部715に貯留されている球とは非接触となるような位置に配置される。これにより、一対の貯留板部715に貯留された球の排出をスムーズに行わせることができる。
On the other hand, the nail KG1 is positioned so that it is not in contact with the balls stored in the pair of
なお、球と接触可能な配置で配設されるのは、必ずしも釘である必要はない。例えば、基礎板部材710から前側に突設される突設部を構成し、この突設部と球とが衝突するようにしても良い。この場合、釘KG1の場合に比較して、突設部の形状の設計自由度を向上させることができる。例えば、左右方向に長く開口部751に近づく程に下降傾斜する突条状に形成することで、開口部751に球が案内される可能性を高めることができる。
Note that it is not necessary for a nail to be arranged in such a way that it can come into contact with the ball. For example, a protrusion may be formed that protrudes forward from the
また、例えば、基礎板部材710の正面側に可動部材を配設するようにし、その可動部材に衝突した球が、可動部材により勢いを付けられることで、球が開口部751に案内され得るようにしても良い。可動部材の動作は、回転動作でも良いし、直線方向のスライド動作でも良いし、それらの組合せによる動作でも良い。
Further, for example, a movable member may be disposed on the front side of the
また、例えば、第2特定入賞口700aが左右方向に往復変位したり、検出センサ750及び貯留板部715が左右方向に往復変位したりすることで、タイミング次第で、第2特定入賞口700aを通過した球が一対の貯留板部715側ではなく、検出センサ750の開口部751側に流れる場合が生じるようにしても良い。
Also, for example, the second specific winning
上記第1実施形態では、第2特定入賞口700aの真下に球が貯留される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2特定入賞口700aの下流側に斜め下方に延びる球通路が形成され、その球通路の下流側端部に検出センサ750の開口部751が形成され、球通路の途中位置において球貯留部が下方に延び、その球貯留部の下端に移動床部材740が配設される構成において、球貯留部が満タンになると後追いの球が球貯留部の最上部の球の上を転動して球通路を下流側に流れ、その球が検出センサ750の開口部751を通過するように構成しても良い。
In the first embodiment, the balls are stored directly below the second specific winning
また、第2特定入賞口700aの開口方向は斜め方向に向いていても良く、その第2特定入賞口700aを開閉する部材はスライド変位するものでなくても、回動変位するもの(例えば、一対の開閉部材で構成されるチューリップタイプの一の開閉部材を利用したもの)でも良い。
The opening direction of the second specific winning
なお、第2特定入賞口700aの下流側に斜め下方に延びる球通路の方向は何ら限定されるものではない。例えば、正面視で斜め下方(左右側へ向かうにつれて下方へ向かう斜め)でも良いし、左右方向視で斜め下方(前後側へ向かうにつれて下方へ向かう斜め)でも良い。
The direction of the ball passageway that extends diagonally downward downstream of the second specific winning
特に、後側へ向かうにつれて下方へ向かう斜めの場合、開口部751を、球貯留部よりも手前側に配置することができる。これにより、球貯留部に貯留される球よりも、開口部751を通過する球を目立たせることができるので、開口部751における球の通過を遊技者が視認し易くすることができる。
In particular, when the angle is downward toward the rear, the
上記第1実施形態では、一対の貯留板部715の上端部に球が配置されるために一対の貯留板部715の間に配置する必要のある球の個数が一定である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、時間経過に合わせて移動床部材740の上面の上下位置が上下方向に変化することや、移動床部材740として貯留板部715の下端の球を乗せる板部材が複数枚で上下方向に並設され上から順に開放されるように動作すること等により、一対の貯留板部715の間に配置される複数の球の内、最下端に配置される球の上下位置を変化させることで、一対の貯留板部715の上端部に球が配置されるために一対の貯留板部715の間に配置する必要のある球の個数が変化するようにしても良い。
In the first embodiment, the number of balls that need to be placed between the pair of
また、一対の貯留板部715の左右間隔が変化するように貯留板部715が変位可能に構成されても良い。この場合において、左右間隔が球の直径よりも若干長い間隔である場合には4個で満タンになるとしても、左右間隔が球の直径の2倍よりも若干長い間隔である場合には8個で満タンになるので、検出センサ750の開口部751に球を通過させる難易度を変化させることができる。
The pair of
また、4個で満タンになるように構成する場合であっても、一対の貯留板部715の左右間隔が球の直径よりも若干長い間隔である場合に比較して、一対の貯留板部715の左右間隔が球の直径の2倍よりも若干長い間隔である場合の方が、貯留板部715の上下長さを半分にすることができるので、球を貯留するための高さ寸法を短くすることができる。これにより、貯留板部715の設計自由度を向上させることができる。
Moreover, even in the case where the tank is filled with four pieces, compared to the case where the left-right distance between the pair of
上記第1実施形態では、一対の貯留板部715の間の位置に配置される球を常に視認できるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留板部715の間の位置における球の視認性を低下可能に構成する(例えば、可動部材で目隠しするように構成したり、光の加減で見え難くするように構成したりする)ようにしても良い。この場合、一対の貯留板部715の間の位置で球が満タンになるタイミングを遊技者に予想され難くすることができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the ball placed between the pair of
なお、一対の貯留板部715の間の位置に貯留される球の個数が4個の場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。0個でも良いし、1個でも良いし、3個でも良いし、5個以上でも良い。例えば8個(規定個数に近い数字)とすることで、第3の特別作動パターンにおいて検出センサ750の開口部751に球が通過する可能性を大きく低下させることができる。
Although the number of balls stored between the pair of
上記第1実施形態では、一対の貯留板部715の間の位置に貯留され、移動床部材740が後退位置に配置されることで流下される球は球抜き開口782を通り遊技領域から排出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動床部材740が後退位置に配置されることで流下される球が、複数孔を有するクルーンに排出されるようにしても良い。
In the first embodiment described above, the balls are stored in a position between a pair of
このクルーンは、複数孔の内の1つを検出センサ750の開口部751と同様の機能を有する特定孔とすることで、ラウンド遊技中に球が開口部751を通過することが確認できないままに移動床部材740が後退位置に配置され、一対の貯留板部715の間の位置から球が流されたとしても、遊技者はクルーンの特定孔に球が入球することによる利益を獲得できる可能性があるので、一対の貯留板部715の間の位置から流された球に対する注目力を向上させることができる。
This Kruun has one of the multiple holes designated as a specific hole that has the same function as the
上記第1実施形態では、一対の貯留板部715の間の位置に貯留された球ではなく、その貯留された球の後追いの球が開口部751を通過し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留板部715の途中部分が開閉可能に構成されており、その開閉部分の下流側にも検出センサ750が配設されており、貯留板部715の途中部分が開放されることで、一対の貯留板部715の間に貯留された球の内のいずれかが流され、検出センサ750の開口部751を通過し得るように構成しても良い。
In the first embodiment, a case has been described in which a ball following the stored ball rather than a ball stored at a position between the pair of
上記第1実施形態では、移動上蓋部材730の駆動装置と移動床部材740の駆動装置とが共にソレノイド763であり、移動上蓋部材730の動作と移動床部材740の動作とが連動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動床部材740の駆動用にソレノイド763とは別の駆動装置を設け、互いに独立して動作可能にしても良い。この場合、上記第1実施形態で説明した動作態様に加えて、移動上蓋部材730及び移動床部材740の双方が前進位置に配置される場合や、移動上蓋部材730及び移動床部材740の双方が後退位置に配置される場合を構成可能となる。
In the first embodiment described above, the driving device for the movable
上記第1実施形態では、移動上蓋部材730が左右両側に下降傾斜する板形状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材730を一方向に傾斜する平板形状で形成しても良い。この場合であっても、移動上蓋部材730が後退位置へ向けて変位開始するよりも若干早く移動床部材740が前進位置へ変位するという動作の順番が好適に機能して、移動上蓋部材730が後退位置に変位するのと同時に移動上蓋部材730の正面側を流れた球が、移動床部材740が前進位置に配置されるよりも前に移動床部材740の正面側を通過するという事態を避けることができる。
In the first embodiment, the movable
上記第1実施形態では、移動上蓋部材730が後退位置へ向けて変位開始するよりも若干早く移動床部材740が前進位置へ変位する動作順序である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材730と移動床部材740とが同時に変位しても良いし、動作順序が逆でも良い。
In the above first embodiment, a case has been described in which the
また、移動床部材740が後退位置へ向けて変位開始するよりも若干早く移動上蓋部材730が前進位置へ変位する動作順序である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材730と移動床部材740とが同時に変位しても良いし、動作順序が逆でも良い。
Further, although the case has been described in which the moving
上記第1実施形態では、前進位置に配置される移動上蓋部材730の上面を転動する球の背面側に配設される基礎板部材710の前面が平滑面である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材730の上面を転動する球の流下方向と交差する方向(例えば、上下方向)に長尺な突条形状で基礎板部材710の前面から正面側へ突設される複数の減速突起が、球の流下方向に沿って並べられるようにしても良い。この代わりに、又はこれに加えて、移動上蓋部材730の上面を階段状に形成して、球の流下速度を減速させるように構成しても良い。
In the above first embodiment, the front surface of the
これにより、移動上蓋部材730の上面を転動流下する球の流下速度を低下させることができるので、移動上蓋部材730の一度の開放(前進位置から後退位置に変位すること)で移動上蓋部材730の正面側を通過する球の個数を多くすることができるので、移動上蓋部材730が閉鎖状態(前進位置に配置された状態)とされた場合に一対の貯留板部715の間から球が抜けていくという構成であっても、一対の貯留板部715の間に球を溜めやすくすることができ、検出センサ750の開口部751を球が通過する可能性を高めることができる。
This reduces the speed at which the balls roll down the top surface of the movable
上記第1実施形態では、移動上蓋部材730の下流側に一対の貯留板部715や移動床部材740や検出センサ750が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材730の構成を省略し、球が一対の貯留板部715や移動床部材740や検出センサ750の側へ常に流下可能な状態とされていても良い。
In the above first embodiment, a pair of
上記第1実施形態では、大当たり遊技において、1ラウンド目では移動上蓋部材730が動作され第2特定入賞口700aに入球可能とされ、2ラウンド目以降のラウンド遊技では特定入賞口65aが開放され特定入賞口65aに入球可能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。どのラウンド遊技でどちらの特定入賞口65a,700aに入球可能となるように制御するかは任意に設定可能とされる。
In the first embodiment, in the jackpot game, the movable
例えば、2ラウンド目以降のラウンド遊技においても移動上蓋部材730が動作され第2特定入賞口700aに入球可能となるように制御されても良い。この場合、特定入賞口65aへの入球が小当たり遊技でのみ生じるように構成することができる(全ラウンド遊技において移動上蓋部材730が動作され第2特定入賞口700aに入球可能となるように制御される場合に相当)ので、特定入賞口65aへの入球に対する賞球の払い出し個数の設定が、大当たり遊技における賞球個数に影響を与えることを回避することができる。
For example, the movable
そのため、例えば、第2特定入賞口700aへの入球に対する賞球の払い出し個数よりも、特定入賞口65aへの入球に対する賞球の払い出し個数を多く設定することで、大当たり遊技による賞球個数を抑える一方で、小当たり遊技による賞球個数が増大される遊技機を構成することができる。
Therefore, for example, by setting the number of prize balls paid out for a ball that enters the specific winning
また、例えば、第2特定入賞口700aへの入球に対する賞球の払い出し個数よりも、特定入賞口65aへの入球に対する賞球の払い出し個数を少なく設定することで、小当たり遊技による賞球個数を抑える(例えば、発射球と同等の賞球個数を維持する程度に抑える)一方で、大当たり遊技による賞球個数が増大される遊技機を構成することができる。
Also, for example, by setting the number of prize balls paid out for balls entering the specific winning
なお、複数のラウンド遊技において移動上蓋部材730が動作され第2特定入賞口700aに入球可能となるように制御される場合、大当たり遊技後の遊技状態が開口部751に遊技球が通過するか否かで変化するという事象については、第2特定入賞口700aに入球可能となるように制御される少なくとも1のラウンド遊技において遊技球が開口部751を通過すれば、開口部751に遊技球が通過したと認められる。
In addition, when the movable
上記第1実施形態では、特別図柄1の抽選で小当たりと判定されない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない、例えば、特別図柄1でも特別図柄2でも小当たりと判定され得るようにしても良いし、特別図柄1で小当たりと判定され得る一方で特別図柄2では小当たりと判定され得ないように構成しても良い。
In the first embodiment described above, a case has been described in which a small win is not determined in the
上記第1実施形態では、通常中の電動役物640aの作動パターンが第1の作動パターンとされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、通常中の電動役物640aの作動パターンが第3の作動パターンとなるように構成しても良い。
In the first embodiment, a case has been described in which the operation pattern of the
この場合、通常中(特別図柄の低確率状態)から第2入賞口640に球が入球し得ることになるが、特別図柄の低確率状態における特別図柄2の変動時間は、大当たりを除き長期間(本実施形態では10分)で設定されるので、特別図柄2の抽選で大当たりを獲得するようなことは稀であり、基本的には第1入賞口64への入球による特別図柄1の抽選で大当たりを目指す遊技性を構築することができる。
In this case, a ball can enter the second winning
この場合において、例えば、大当たりBの大当たり遊技を実行した後における遊技状態が次に大当たりを獲得するまでは高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が特別図柄の抽選が100回終了するまで継続するように設定すると、101回目の特別図柄の抽選以降において電動役物640aを第3の作動パターンで動作させることになり、これは大当たりAの大当たり遊技を実行した後における遊技状態と同じである。即ち、大当たり遊技終了後に規定回数(上記第1実施形態では100回)の特別図柄の抽選を挟んで特殊確変状態に移行する場合を構成可能とすることができる。
In this case, for example, if the game state after the execution of the jackpot game of jackpot B is set to a high probability state until the next jackpot is won, and the state in which the operation pattern of the
なお、大当たりCの場合も、電動役物640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が特別図柄の抽選が100回終了するまで継続するように構成され、101回目の特別図柄の抽選以降において電動役物640aは第3の作動パターンで動作するように制御されるが、特別図柄の低確率状態なので、単に通常状態へ移行することになる。
In the case of jackpot C, the state in which the operation pattern of the
上記第1実施形態では、大当たり種別の振分けが特別図柄1と特別図柄2とで異なる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特別図柄1と特別図柄2とで大当たり種別の振分けが同じとなるように設定しても良い。この場合、どちらの特別図柄で大当たりを獲得したとしても差が生じないので、特別図柄1の大当たりに係る抽選と特別図柄2の大当たりに係る抽選とを同一視することができる。この場合、例えば、特別図柄2の抽選が長時間変動で実行される場合(例えば、10分の変動)を除外し、特別図柄1の抽選で選択される変動時間と同様の変動時間とすることで、あたかも、特別図柄の保留球数が8個(特別図柄1の保留球数4個と特別図柄2の保留球数4個との合計)である遊技機を構成することができる。
In the first embodiment, the case where the allocation of the jackpot type is different between
また、例えば、特別図柄1の大当たりの内、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる大当たり種別と、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態となる大当たり種別との比率(上記第1実施形態において1:1)と、特別図柄2の大当たりの内、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる大当たり種別と、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態となる大当たり種別との比率(上記第1実施形態において1:1)とを異ならせるように構成しても良い。
Also, for example, among the jackpots of
この場合において、特別図柄2の大当たりの方が、特別図柄1の大当たりに比較して、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる大当たり種別の割合が大きいように構成することで、特別図柄2の大当たりが連続して発生し易い状態に移行可能な遊技機を構成することができる。
In this case, by configuring the jackpot of
上記第1実施形態では、社名表示演出やカード忘れ防止表示演出の表示と同時に方向操作部表示816を表示可能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、社名表示演出やカード忘れ防止表示演出の後に、方向操作部表示816を表示して音量光量を調整可能となる調整期間を設けるようにしても良い。この場合、時間表示811の右端部が終端位置812に到達するタイミングは、調整期間の終了タイミングを意味すると同時に、大当たり遊技終了後の変動演出の開始タイミングを意味するので、遊技者は時間表示811を視認しておけば、調整期間における音量光量の調整から変動演出の開始タイミング後の球発射までの行動を、適切なタイミングでスムーズに行うことができる。
In the first embodiment, the case where the directional
エンディング演出の期間は大当たり種別により規定されるところ、エンディング演出の内部構成については大当たり種別が同じであっても変更可能となる。調整期間を設ける場合、調整期間が設けられていない場合に比較して、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出を実行する期間が狭められることになるが、いずれかの演出の継続時間を短くしたり、複数の演出を同時に行ったりすることで、遊技者に違和感を与えることなくエンディング演出を実行することができる。 The duration of the ending performance is determined by the type of jackpot, but the internal structure of the ending performance can be changed even if the type of jackpot is the same. When an adjustment period is set, the period during which the ending display performance, company name display performance, and card forgetting prevention display performance are executed is narrower than when an adjustment period is not set, but by shortening the duration of any of the performances or executing multiple performances simultaneously, the ending performance can be executed without giving the player a sense of discomfort.
調整期間を設けるか否かは、任意に設定することができるが、例えば、大当たり遊技中に実行される演出が、複数のバリエーションの内、特に光量が強くなり易い(光量最強)演出または特に音量が大きくなり易い(音量最大)とされた場合に、エンディング演出において調整期間を設けるようにしても良い。これにより、遊技者の遊技負担を低下させることができる。 Whether or not to provide an adjustment period can be set arbitrarily, but for example, if the effect executed during a jackpot game is one in which the light intensity is particularly likely to be strong (strongest light intensity) among multiple variations, or if the effect is especially loud. If it is determined that the volume is likely to become loud (maximum volume), an adjustment period may be provided in the ending performance. Thereby, it is possible to reduce the gaming burden on the player.
調整期間を設けるかどうかとは無関係に、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出の長さを変更することができる。例えば、大当たりが連荘している最中において、短期間に何度も見ても情報量が増加するわけではない社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出の長さを短くしたり同時に表示したりすれば、その分だけエンディング表示演出を長くすることができる。エンディング表示演出は、実際に獲得できた賞球個数(現在実行中の大当たり遊技のみでも良いし、連荘中における累積でも良い)や、大当たり遊技終了後の遊技状態という、遊技者にとっての重要性が高い情報が表示されるので、表示期間を長くすることで、遊技者がその情報を見逃す可能性を低くすることができる。 Regardless of whether an adjustment period is provided, the length of the ending display performance, company name display performance, and card forgetting prevention display performance can be changed. For example, in the midst of a series of jackpots, the length of the company name display, which does not increase the amount of information even if viewed many times in a short period of time, and the card forgetting prevention display may be shortened or displayed at the same time. In this way, the ending display performance can be made longer by that amount. The ending display shows the importance to the player, such as the number of prize balls actually won (this can be only for the currently running jackpot game, or the accumulated amount for consecutive games), and the game status after the jackpot game is over. Since information with a high value is displayed, by lengthening the display period, it is possible to reduce the possibility that the player will miss the information.
例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態となる場合、連荘が途絶える可能性が高いので、その後遊技者が遊技を終えて離席する可能性が高い。そのため、エンディング演出においてカード忘れ防止表示演出の長さを長くすることで、遊技者がカードを持ち帰り忘れる可能性を低くすることができる。 For example, if the game state after the end of a jackpot game is a low probability state, there is a high possibility that the winning streak will come to an end, and therefore the player is likely to finish playing and leave the seat. Therefore, by lengthening the length of the card forgetting prevention display effect in the ending effect, it is possible to reduce the possibility that the player will forget to take their cards home.
例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が特殊確変状態へ移行する場合、遊技者の出玉への期待感が最も高まっているタイミングであるので、このタイミングにおいて社名表示演出を視認させることで、現在遊技しているパチンコ機および製造会社への印象が良くなるように図ることができる。また、大当たりが連荘すれば、ますます遊技者の期待感が高まっていくことから、連荘数が上がっていくほどに社名表示演出を長くするように設定することで、印象をよりよくさせることができる。 For example, when the gaming state changes to a special probability state after the end of a jackpot game, this is the timing when the player's expectations for the ball payout are at their highest, so by making the company name display visible at this timing, the current It is possible to improve the impression of the pachinko machine being played and the manufacturing company. In addition, as the number of consecutive jackpots increases, players' expectations will increase, so by setting the company name display to be longer as the number of consecutive jackpots increases, it will give a better impression. be able to.
上記第1実施形態では、エンディング演出において音量光量の調整が可能とされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング演出において音量光量の調整が実行されたかを判定し、その判定結果が、エンディング演出終了後の変動演出の決定に影響を与えるよう構成しても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which the volume and amount of light can be adjusted in the ending effect, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be determined whether or not the volume and light amount has been adjusted in the ending performance, and the determination result may be configured to influence the determination of the variable performance after the ending performance is completed.
例えば、変動演出として、通常の主図柄停止の報知に比較して、光量や音量が大きくなり易い特定演出(一発告知演出など)が用意されている場合に、直前のエンディング演出中に光量を下げる調整が実行されたにも関わらず、特定演出を実行すると、ただでさえ光で目が疲労していると考えられる遊技者に対して、更なる疲労を与える可能性があり、途中で遊技を中断する可能性がある。そこで、直前のエンディング演出中に光量を下げる調整が実行された場合には、特定演出は実行されないように制御することで、遊技者の疲労の回復を待ちながら遊技を継続させることができる。 For example, if a special effect (such as a one-shot announcement effect) that tends to have a higher light intensity or sound volume than the normal notification of the main symbol stopping is prepared as a variable effect, and an adjustment to reduce the light intensity has been made during the immediately preceding ending effect, executing the special effect may cause further fatigue to the player, whose eyes are likely already tired from the light, and may cause the player to stop playing midway. Therefore, by controlling the game so that the special effect is not executed when an adjustment to reduce the light intensity has been made during the immediately preceding ending effect, the player can continue playing while waiting for their fatigue to recover.
また、大当たり遊技中において、大当たり遊技の終了後の遊技状態で流れる曲を変更する操作を遊技者が行った場合には、遊技者はその曲を聞きたいと感じているはずなので、現在実行中の大当たり遊技のエンディング演出において、方向操作部表示816を表示する期間を確保するようにしても良い。
In addition, if, during a jackpot game, the player performs an operation to change the song that will be played in the game state after the jackpot game ends, the player will likely want to hear that song, so a period of time may be set aside to display the directional
上記第1実施形態では、エンディング演出の終了タイミングで時間表示811の右端部が終端位置812に到達するように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング演出の終了タイミングにおいて普通図柄の変動表示が継続中であり、エンディング演出の終了タイミングと普通図柄の次変動の開始タイミングとの間に時間差がある場合には、その時間差の分、時間表示811の右端部が終端位置812に到達するタイミングをエンディング演出の終了タイミングに対してずらす(遅らせる)ようにしても良い。これにより、エンディング演出の後で球を発射しているにも関わらず、大当たり遊技中から継続中の作動パターン(通常状態における作動パターン、第1の作動パターン)で電動役物640aが動作している状態の入賞ユニット400に球が入球するという事態を回避することができる。
In the first embodiment, the right end of the
即ち、エンディング演出の後で発射した球を、大当たり遊技終了後から移行した後の作動パターン(第2の作動パターン又は第3の作動パターン)で電動役物640aが動作している状態の入賞ユニット400に入球させることができる。
In other words, the ball shot after the ending performance can be made to enter the winning
この場合においても、エンディング演出が終了したら、特別図柄の保留球があれば、エンディング演出の終了後に特別図柄の変動が開始される。一方で、時間表示811の表示は継続して残したいので、例えば、主表示領域Dmにおいてはエンディング演出の表示を継続し、副表示領域Dsの小領域Ds3において特別図柄の変動を表示し、普通図柄の次変動が開始されるタイミングとなり次第、小領域Ds3の表示が主表示領域Dm3に拡大されながら移動するように構成しても良い。
Even in this case, when the ending performance ends, if there are any reserved balls with special symbols, the special symbols will start to change after the ending performance ends. On the other hand, since it is desired to continue displaying the
画面上で特別図柄を移動させることになるので、低速変動中(リーチ等)になる前段階で移動させることが好ましい。そのため、上述のような表示態様(特別図柄の移動)は、エンディング演出の終了タイミングから普通図柄の次変動の開始タイミングまでの時間差の方が、特別図柄の低速変動中に移行するまでにかかる時間よりも短いという特定の条件が整った場合にのみ行うようにしても良い。 Because the special symbols will be moved on the screen, it is preferable to move them before they enter slow-changing mode (reach, etc.). Therefore, the display mode described above (movement of the special symbols) may be performed only when a specific condition is met, that is, the time difference between the end of the ending performance and the start of the next normal symbol change is shorter than the time it takes for the special symbols to transition to slow-changing mode.
但し、変動演出の決定は、変動開始時にされるので、エンディング演出の終了よりも後になる。そのため、上述のような表示態様を行うことができるかどうかは、エンディング演出中には不明となるので、エンディング演出終了後に、上記特定の条件が整っていると音声ランプ制御装置113に判定された場合に、終端位置812を右方に移動させたり、「+2秒」等の数字を表示させたりすることで、球発射タイミングが後倒れしたことを報知するように構成しても良い。この場合、時間表示811の右端部が終端位置812に到達することで遊技者は球の発射を開始すると考えられるが、その直後に球発射タイミングが後倒れしたことの報知がされれば、それを見た遊技者は球の発射を停止させることができる。これにより、球損を最小限とさせることができる。
However, since the decision on the variable performance is made at the start of the variation, it will be after the end of the ending performance. Therefore, it is unclear during the ending performance whether or not the above-described display mode can be performed, so after the ending performance is completed, the audio
上記第1実施形態では、特定表示810や枠ボタン表示813等の表示が、第3図柄表示装置81の表示画面の一部に表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示画面の全体に表示される(全画面表示される)ように構成しても良いし、表示画面の異なる部分に表示されるようにしても良い。
In the first embodiment, a case has been described in which the
上記第1実施形態では、エンディング演出において時間表示811が初めから表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング演出の途中から表示されても良いし、枠ボタン22の操作により表示されるようにしても良い。また、枠ボタン22の操作を行う度に、時間表示811が表示されたり、時間表示811の表示が消えたりするようにしても良い。
In the first embodiment, the case where the
上記第1実施形態では、時間表示811がバーとして表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示画面に任意の数字を表示し、その数字を目標値(例えば0(ゼロ))までカウントダウンさせていく表示としたり、目標値(例えば、600)までカウントアップさせていく表示としても良い。この場合、表示が目標値となるタイミング(時間表示811の右端部が終端位置812に到達するタイミングに相当)を遊技者が図り易くすることができる。
In the first embodiment, the
また、この表示は、第3図柄表示装置81の表示画面において表示する場合に限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81とは別の第2の表示装置や、7セグメント表示器を用意して、それら第2の表示装置や、7セグメント表示器においてカウントダウン又はカウントアップさせる表示を実行しても良い。
This display is not limited to being displayed on the display screen of the third
なお、時間表示811を、バーとカウントダウン(カウントアップ)との両方で表現するようにしても良い。例えば、時間表示811をバーとして表示することに加えて、時間表示811が終端位置812に到達する数秒前(例えば3秒前)から、表示画面に数字(例えば3)を表示し、その数字をカウントダウンさせていく表示を実行しても良い。この場合、表示が0(ゼロ)となるタイミング(時間表示811の右端部が終端位置812に到達するタイミングに相当)を遊技者が図り易くすることができる。
Note that the
上記第1実施形態では、枠ボタン表示813が表示画面に表示されている場合において、枠ボタン22の操作が有効になる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン表示813が表示されていなくても枠ボタン22の操作が有効となる状態を構成可能としても良い。
In the first embodiment, a case has been described in which the operation of the
上記第1実施形態では、枠ボタン表示813が表示画面に表示されている場合において、枠ボタン22の操作が有効になる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン22の内部に発光手段が配設され、枠ボタン22が操作可能なタイミングで発光手段が発光するように制御しても良い。この場合、操作対象(枠ボタン22)の位置を遊技者に把握させ易くすることができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the operation of the
上記第1実施形態では、エンディング演出において、社名表示演出は、大当たり遊技終了後に突入する遊技状態が、遊技者にとって最も有利な状態となる場合に実行され、カード忘れ防止表示演出は、大当たり遊技における払い出し個数が8ラウンド分の個数以上(所定の個数以上)である場合に実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、社名表示演出が実行される条件と、カード忘れ防止表示演出が実行される条件とを入れ替えても良い。 In the first embodiment, in the ending effect, the company name display effect is executed when the game state that enters after the end of the jackpot game is the most advantageous state for the player, and the card forgetting prevention display effect is performed in the jackpot game. Although a case has been described in which the process is executed when the number of payouts is equal to or greater than eight rounds (a predetermined number or more), the present invention is not necessarily limited to this. For example, the conditions for executing the company name display effect and the conditions for executing the card forgetting prevention display effect may be replaced.
また、社名表示演出またはカード忘れ防止表示演出の少なくとも一方は、大当たり種別によらず、大当たり遊技の度に常に実行されるように設定しても良いし、所定の大当たり回数目(例えば、連荘中において奇数回目の大当たりとか、3の倍数の大当たり等)で実行されるように設定しても良い。 In addition, at least one of the company name display effect and the card forget prevention display effect may be set to always be executed every time a jackpot is played, regardless of the type of jackpot, or may be set to be executed at a specified number of jackpots (for example, an odd-numbered jackpot during a winning streak, or a jackpot that is a multiple of three, etc.).
なお、エンディング演出の内容は、社名表示演出やカード忘れ防止表示演出に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、「パチンコは遊技です。のめり込みに注意しましょう」という、遊技者を落ち着かせるための文字列を表示したり、不慣れな遊技者等に向けて店員呼び出しボタンの説明をする動画を表示したり、可動役物を待機位置に復帰させるためのボタン操作について説明する動作を表示したりしても良い。これらいずれの表示を実行している間においても、枠ボタン表示813を表示して枠ボタン22の操作を促したり、時間表示811を表示して次演出への移行タイミングを報知したりすることができる。
Note that the content of the ending effect is not limited to the company name display effect or the card forgetting prevention display effect, and various aspects are exemplified. For example, displaying text to calm players down such as "Pachinko is a game. Be careful not to get addicted to it," or displaying a video explaining the clerk call button for players who are unfamiliar with it. , an operation explaining a button operation for returning the movable accessory to the standby position may be displayed. While any of these displays are being executed, the
上記第1実施形態では、遊技者にとって最も有利な状態は、特殊確変状態である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技終了後の状態が、確変状態か時短状態(通常状態)かで異なる場合(特殊確変状態には移行しない場合)には、遊技者にとって最も有利な状態は確変状態とされる。 In the above first embodiment, the most advantageous state for the player is the special high probability state, but this is not necessarily limited to this. For example, if the state after the end of a big win game is either the high probability state or the time-saving state (normal state) (if there is no transition to the special high probability state), the most advantageous state for the player is the high probability state.
また、大当たり遊技終了後の状態が時短状態のみであり、時短状態が継続する抽選回数に差がある場合には、時短状態が継続する抽選回数が最も多くなる状態が、遊技者にとって最も有利な状態とされる。 In addition, if the state after the jackpot game is only a time-saving state and there is a difference in the number of drawings in which the time-saving state continues, the state in which the number of drawings in which the time-saving state continues is the largest is the most advantageous for the player. state.
また、大当たり遊技終了後の状態が確変状態のみであり、一方の大当たり種別では次回大当たりまで確変状態が継続される一方で、他方の大当たり種別では所定の抽選回数後は特殊確変状態に移行される場合(通常状態の電動役物640aの作動パターンが第3の作動パターンとされる場合等)には、他方の大当たり種別の方が特殊確変状態において小当たり遊技中に得られる賞球分有利なので、遊技者にとって最も遊技な状態とされるのは他方の大当たり種別の大当たり終了後の状態とされる。
In addition, the state after the end of the jackpot game is only a variable probability state, and while in one jackpot type, the variable probability state continues until the next jackpot, in the other jackpot type, the state shifts to a special variable state after a predetermined number of drawings. In the case (such as when the operation pattern of the
上記第1実施形態では、エンディング演出において、エンディング表示演出が常に実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング表示演出が実行されない大当たり種別を構成しても良い。特に、賞球の払い出し個数が他の大当たり種別に比較して極端に少ない大当たり種別(例えば、突然確変大当たりや、突然通常大当たり等)の時には、エンディング表示演出を省略した方が賞球の払い出しが極端に少ないことを遊技者に意識させないようにすることができ、且つ、大当たり遊技終了後の図柄の変動を早期に開始させることができる。 In the first embodiment, a case has been described in which the ending display effect is always executed in the ending effect, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a jackpot type may be configured in which no ending display performance is performed. In particular, in the case of a jackpot type where the number of prize balls paid out is extremely small compared to other jackpot types (for example, sudden probability variable jackpot, sudden normal jackpot, etc.), it is better to omit the ending display effect to increase the payout of prize balls. It is possible to prevent the player from being conscious of the fact that the number is extremely small, and it is possible to start changing the symbols at an early stage after the end of the jackpot game.
また、特に、特殊確変状態と大当たり遊技との境目を目立たせずに遊技を行わせるための演出(例えば、小当たり遊技における賞球個数と大当たり遊技における賞球個数とを合算して表記する演出)を構成する際には、連荘中にはエンディング表示演出を省略し、連荘の終了時にエンディング表示演出を実行することで、遊技者に対して特殊確変状態と大当たり遊技とをまとめて一つの有利状態として見せることができる。 In addition, in particular, effects that allow players to play games without making the boundary between a special probability variable state and a jackpot game stand out (for example, an effect that adds up the number of prize balls in a small win game and the number of prize balls in a jackpot game) ), the ending display performance is omitted during the consecutive games, and the ending display performance is executed at the end of the consecutive games, so that the special probability change state and the jackpot game are presented to the player at the same time. It can be shown as one advantageous situation.
また、上述の内容はエンディング表示演出に限られるものではない。例えば、社名表示演出やカード忘れ防止表示演出についても、連荘に突入する最初の大当たりのエンディング表示において表示させる一方で、連荘中は大当たり種別に関わらず表示させないようにしても良い。 Moreover, the above-mentioned content is not limited to the ending display effect. For example, the company name display performance and the card forget prevention display performance may be displayed at the ending display of the first jackpot that enters a series of games, but may not be displayed during the series of games regardless of the type of jackpot.
上記第1実施形態では、賞球表示801と識別表示802とが同じタイミングで画面に表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、賞球表示801が画面に表示されてから、表示が切り替わった後で識別表示802が表示されるようにしても良い。この場合、大当たり遊技で獲得した利益と、大当たり遊技から移行された後で獲得できる利益とを、分けて遊技者に理解させることができるので、遊技者の遊技負担を軽減することができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the
上記第1実施形態では、エンディング演出におけるエンディング表示演出と、社名表示演出と、カード忘れ防止表示演出との長さをそれぞれ同一(5秒)に設定したが、必ずしもこれに限られるものではなく、各演出の長さは、大当たり種別ごとに任意に設定することができる。例えば、カード忘れ防止表示演出の実行期間を他の演出に比較して長くする(例えば、10秒等)ようにしても良いし、カード忘れ防止表示演出を繰り返し実行するように構成しても良い。 In the first embodiment described above, the duration of the ending display effect, the company name display effect, and the card forgetting prevention display effect in the ending effect are all set to the same length (5 seconds), but this is not necessarily limited to this, and the duration of each effect can be set arbitrarily for each type of jackpot. For example, the execution period of the card forgetting prevention display effect may be set longer than the other effects (e.g., 10 seconds, etc.), or the card forgetting prevention display effect may be configured to be executed repeatedly.
また、繰り返し実行する場合には、連続で繰り返しても良いし、他の演出を挟んで繰り返すようにしても良い。例えば、カード忘れ防止表示演出の終了後に、エンディング表示演出(2回目)を表示させるように構成しても良い。この時、1回目のエンディング表示演出では賞球表示801は表示するが識別表示802及び信頼度表示803を表示せず、2回目のエンディング表示演出において識別表示802及び信頼度表示803を表示して賞球表示は表示しないようにしても良い。
When repeated execution is performed, it may be repeated continuously or with other effects in between. For example, it may be configured to display the ending display effect (for the second time) after the card forgetting prevention display effect has ended. In this case, the first ending display effect may display the
これにより、大当たり遊技で遊技者が獲得できた利益(賞球個数)を報知するタイミングと、大当たり遊技の終了後における遊技の状態を報知するタイミングとを分けることができるので、遊技者の遊技負担を低減することができる。また、エンディング演出の終盤に遊技者の興味関心の高い内容(上述の例では識別表示802)を表示することで、エンディング演出に対する遊技者の注目力を高い状態で維持することができる。
This allows the timing of notifying the player of the profit (number of winning balls) that the player achieved in the jackpot game to be separated from the timing of notifying the player of the game status after the jackpot game ends, thereby reducing the burden on the player. Also, by displaying content that is of high interest to the player (
また、エンディング演出の所定のタイミングにおいて遊技者の興味関心の高い内容(上述の例では識別表示802を表示可能とする場合に、その表示への切り替えタイミングの前に枠ボタン22の操作を実行させるように演出しても良い。即ち、枠ボタン表示813を行うことで、第3図柄表示装置81に対する遊技者の注目力を高めると共に、枠ボタン22の操作により遊技に参加している感覚を遊技者に与えることができ、枠ボタン22の操作直後に識別表示802を表示することで遊技者が識別表示802を見逃す事態を回避し易くすることができる。
In addition, when content that is of high interest to the player (in the above example, the
なお、エンディング演出の長さは数秒間に限定されるものではなく、その長さは任意に(例えば、大当たり種別に応じて)設定可能である。即ち、数秒で終了するエンディング演出の他に、数分を要するエンディング演出が用意されても良い。 Note that the length of the ending performance is not limited to several seconds, and the length can be set arbitrarily (for example, depending on the type of jackpot). That is, in addition to an ending effect that ends in a few seconds, an ending effect that takes several minutes may be prepared.
上記第1実施形態では、エンディング演出におけるエンディング表示演出と、社名表示演出と、カード忘れ防止表示演出との長さをそれぞれ同一(5秒)に設定し、実行される演出の組合せ次第でエンディング演出の実行期間が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング演出の実行期間は固定にして、社名表示演出が短く設定される場合には、代わりにカード忘れ防止表示演出が長くなるように構成しても良い。 In the first embodiment described above, the duration of the ending display effect, the company name display effect, and the card forgetting prevention display effect in the ending effect are all set to the same length (5 seconds), and the execution period of the ending effect changes depending on the combination of effects executed. However, this is not necessarily limited to this. For example, if the execution period of the ending effect is fixed and the company name display effect is set to be short, the card forgetting prevention display effect may be configured to be longer instead.
この場合、社名表示演出が短い期間で終了したことを把握できた遊技者は、その時点でカード忘れ防止表示演出が長くなることを知ることができるので、音量や光量の設定変更にかけられる時間が長くなることを把握することができ、遊技者の枠ボタン22を操作する意欲を向上させることができる。
In this case, a player who understands that the company name display effect has ended in a short period of time can know at that point that the card forgetting prevention display effect will be longer, and can therefore understand that the time available to change the volume and light settings will be longer, which can increase the player's motivation to operate the
上記第1実施形態では、エンディング表示演出の後に社名表示演出が実行され、その社名表示演出の後に、カード忘れ防止表示演出が実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出の表示順は任意に設定可能であり、社名表示演出の前にカード忘れ防止表示演出が実行されるようにしても良い。 In the above first embodiment, a case was described in which the company name display performance is executed after the ending display performance, and the card forgetting prevention display performance is executed after the company name display performance, but this is not necessarily limited to this. For example, the display order of the ending display performance, company name display performance, and card forgetting prevention display performance can be set arbitrarily, and the card forgetting prevention display performance may be executed before the company name display performance.
また、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出のいずれか2つの演出が同時に実行される(並列で実行される)ように構成しても良い。この場合、表示の重なりを避けるために、第3図柄表示装置81における表示位置を分けるようにすると良い。これによれば、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出が順に実行される(直列で実行される)場合に比較して、演出を同時に実行させている分だけエンディング演出に要する時間を短くすることができる。
Further, any two of the ending display effect, company name display effect, and card forgetting prevention display effect may be configured to be executed simultaneously (performed in parallel). In this case, in order to avoid overlapping displays, it is preferable to separate the display positions on the third
上記第1実施形態では、社名表示演出が実行されるとカード忘れ防止表示演出が実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング表示演出と社名表示演出とが実行され、カード忘れ防止表示演出が省略される大当たり種別を用意しても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which the card forgetting prevention display effect is executed when the company name display effect is executed, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a jackpot type may be prepared in which the ending display performance and the company name display performance are executed, and the card forgetting prevention display performance is omitted.
上記第1実施形態では、エンディング表示演出の後で枠ボタン表示813や方向操作部表示816が表示され、設定を変更することができようになる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン表示813や方向操作部表示816が表示され設定を変更することができる期間が経過した後で、エンディング表示演出が実行されるようにしても良い。
In the above first embodiment, a case was described in which the
この場合において、枠ボタン表示813や方向操作部表示816が表示される期間は、エンディング演出に入ってから(最終ラウンドのラウンド遊技が終了してから)開始されるようにしても良いし、大当たり遊技における終盤のラウンド遊技の消化中から開始されるようにしても良い。いずれの場合でも、エンディング表示演出から変動演出への移行をスムーズにすることができる。
In this case, the period during which the
なお、方向操作部表示816が表示され方向操作部45を操作可能となるタイミングは、枠ボタン22を操作した後に限られるものではない。例えば、枠ボタン表示813が表示されず、枠ボタン22の操作を介することなく、方向操作部表示816が表示され方向操作部45を操作可能とする場合があっても良い。
The timing when the directional
上記第1実施形態では、方向操作部表示816が表示画面の中央に表示され、音量や光量の調整を行っている最中にも特定表示810が表示画面の端側に移動した状態で視認可能とされており、カード忘れ防止表示演出が継続される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、離席しようとしている遊技者が音量や光量を改めて調整するはずがないという判断から、音量や光量の調整が実行されたらカード忘れ防止表示演出が消えるように構成しても良い。
In the above first embodiment, the
上記第1実施形態では、枠ボタン表示813の表示中に枠ボタン22を操作したら調整画面に移行するように説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン22を押している間は調整画面に移行し、枠ボタン22を離すと操作前の画面に戻るようにしても良い。これにより、音量や光量の設定変更のためには両手操作が最適であることを遊技者に分からせることができ、ハンドル51から手を離させることができるので、エンディング演出中における球発射を抑制することができる。
In the first embodiment, it has been explained that if the
なお、遊技者が枠ボタン22を操作するまえから、「枠ボタンを押した状態で光量や音量の設定変更が可能です」と表示させても良い。これにより、両手操作が必要であることを遊技者に一度で把握させることができる。エンディング演出において両手操作をさせることで、発射しても遊技者にとって利益率の悪いタイミングにおける球の発射を抑制することができる。即ち、報知は、遊技球の発射を抑えた方が遊技者にとって利益が高くなる可能性があるタイミングにおいて、複数の操作手段を同時に操作させる態様で行うようにすれば良い。
In addition, before the player operates the
また、例えば、枠ボタン22を操作する度に、音量の設定変更が可能な状態(表示態様)と、光量の設定変更が可能な状態(表示態様)とを、切り替えられるようにしても良い。
Further, for example, each time the
また、例えば、エンディング演出中は、枠ボタン22を押している間は調整画面に移行し、枠ボタン22を離すと操作前の画面に戻るように制御される一方で、エンディング演出が終了して変動演出の表示画面に移行したら、枠ボタン22を押していなくても音量や光量の調整を実行できるように制御しても良い。これにより、エンディング演出の終了後にまで両手操作が強いられることを防止することができるので、遊技者は、ハンドル51を操作しながら音量や光量の設定変更をすることができる。
For example, during the ending performance, while the
上記第1実施形態では、カード忘れ防止表示演出の実行中に枠ボタン表示813に従って枠ボタン22を操作した場合に特定表示810が画面の端側に移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、社名表示演出の実行中に枠ボタン表示813に従って遊技者が枠ボタン22を操作した場合には、特定表示810としての製造会社名(Aカンパニー)が第3図柄表示装置81の画面の左上隅(端側)に移動され、それに続けて、特定表示810にカード取り忘れ防止表示が表示されるようにしても良い。社名表示演出の実行中に、第3図柄表示装置81の画面中央に方向操作部表示816を表示させ、遊技者に対して音量や光量の設定変更が可能であることを報知するようにしても良い。
In the first embodiment described above, when the
また、特定表示810が表示画面の端側に表示された状態となっても、規定時間以内(例えば2秒以内)に音量や光量の設定変更が実行されなかった場合には、特定表示810が画面中央(移動前の配置)に戻るように設定しても良い。
In addition, even if the
上記第1実施形態では、エンディング演出において音量や光量の設定の変更を行うことができるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング演出から移行する特殊確変中、確変中や時短中における特別図柄の変動演出のパターンにバリエーション(第1の態様、第2の態様)が設けられている場合に、そのいずれを選択するかの設定の変更を行うことができるようにしても良い。ここで、第1の態様と第2の態様との組合せとしては、任意に設定可能であるが、例えば、白黒表示態様とカラー表示態様との組合せや、漫画的な表示態様とアニメ的な表示態様との組合せや、枠ボタン22の連打操作を要求する表示態様と枠ボタン22の長押し操作を要求する表示態様との組合せ等が例示される。
In the first embodiment, the volume and light settings can be changed during the ending performance, but this is not necessarily limited to this. For example, when variations (first and second modes) are provided in the pattern of the special symbol variation performance during the special probability change, probability change, and time reduction to which the ending performance is transitioned, it is also possible to change the setting to select which one of them. Here, the combination of the first and second modes can be set arbitrarily, and examples include a combination of a black and white display mode and a color display mode, a combination of a cartoon-like display mode and an anime-like display mode, and a combination of a display mode that requires repeated tapping of the
また、例えば、大当たり演出中や、変動演出中に流れる曲(主題歌等)の設定を変更可能な場合は、エンディング演出において曲の設定の変更を行うことができるようにしても良い。エンディング演出ではなく、ファンファーレ演出中でも良いし、ラウンド遊技中でも良いし、ラウンド間インターバル中でも良いし、それらを跨いだ期間でも良い。 Further, for example, if it is possible to change the setting of a song (such as a theme song) that is played during a jackpot performance or a variable performance, the setting of the song may be changed during the ending performance. It may be performed not during the ending performance, but during a fanfare performance, during a round game, during an interval between rounds, or during a period spanning these.
上記第1実施形態では、エンディング演出中に、時間表示811及び終端位置812によってエンディング演出の終了タイミングを報知したり、枠ボタン22の操作に伴って表示演出が変化したりすることを説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、演出の終了タイミング又は発生タイミングの報知や、枠ボタン22の操作に伴う表示される演出の変化は、図柄の変動中やリーチ中に行われても良いし、エンディング演出を除く大当たり遊技中の演出中に行われても良い。
In the first embodiment, it has been explained that during the ending effect, the end timing of the ending effect is notified by the
例えば、図柄の変動中やリーチ中に行われる場合において、報知される演出の終了タイミングは、特別図柄の変動が停止されるタイミングでも良いし、演出としての疑似連続変動が開始されるタイミングでも良い。前者の場合、特別図柄の保留球数が1減ることで新たな特別図柄の抽選を獲得できるようになるので、遊技者に対して球の発射を促すタイミングとして適切である。後者の場合、特別図柄の変動自体は数分にわたる場合に、その途中のタイミングで短く区切ることで、遊技者の集中力を保つことができる。 For example, when it is performed while the symbols are changing or when the reach is in progress, the announced end timing may be the timing at which the special symbol fluctuations are stopped, or the timing at which pseudo-continuous fluctuations as the effect are started. . In the former case, since the number of reserved balls of the special symbol is reduced by 1, a new special symbol can be won by lottery, so this is an appropriate timing to encourage the player to shoot the ball. In the latter case, if the variation of the special symbols itself lasts for several minutes, the player's concentration can be maintained by cutting the variations into short intervals in the middle.
リーチ終盤での枠ボタン表示813に伴う枠ボタン22の操作が行われると、大当たりであれば大当たり用の表示画面に移行し、はずれであれば、はずれ用の表示画面に移行するように構成することで、枠ボタン表示813を見ている遊技者に対して特別図柄の変動の結果を分からせ易くすることができる。
When the
例えば、エンディング演出を除く大当たり遊技中の演出中に行われるようにしても良い。ラウンド中における、枠ボタン表示813及び枠ボタン22の操作は、例えば、昇格演出(例えば、ファンファーレ演出では4ラウンド大当たりであると演出上報知したが実際は15ラウンド大当たりであることを報知する演出など、ファンファーレ演出での報知により遊技者が得られると予想される利益よりも高い利益を遊技者が得られる大当たりであることを報知する演出)に利用することができる。
For example, it may be performed during a performance during a jackpot game, excluding the ending performance. Operation of the
特に、上記第1実施形態のように、ラウンド遊技において開口部751を球が通過するか否かで大当たり遊技終了後の遊技状態が変化する場合において、そのラウンド遊技中に枠ボタン表示813を表示するようにし、遊技者に対して枠ボタン22の操作を促すことで、遊技者の注意を開口部751から逸らし、開口部751を球が通過したか否かの確認をし損なう事態を生じさせることができる。
In particular, in the case of the first embodiment described above, where the game state after the end of a jackpot game changes depending on whether or not the ball passes through the
パチンコ機10が、表示画面の正面側に張り出す可動役物を備える場合に、ラウンド中の枠ボタン表示813に従う枠ボタン22の操作があり、昇格演出を実行する時に可動役物が表示画面の正面側に張り出すように制御されると、遊技者としては可動役物の動きで昇格演出に成功したことが分かり易い。ラウンド中の枠ボタン表示813に従う枠ボタン22の操作があったとしても、昇格演出を実行しない時(ファンファーレ演出での報知と実際の報知が同じである場合)には可動役物が表示画面の正面側に張り出さないように制御することで遊技者に対して昇格演出に失敗したことを分からせ易い。
When the
また、例えば、演出の終了タイミングの報知や、枠ボタン22の操作に伴う表示される演出の変化は、所定時間第1図柄の抽選が行われないと実行される遊技説明表示演出(デモ画面)中に実行するようにしても良い。この場合、報知により、遊技説明表示演出が一巡したことを遊技者に分からせることができる。
For example, notification of the end of the effect or changes in the effect displayed in response to the operation of the
また、例えば、演出の終了タイミングの報知や、枠ボタン22の操作に伴う表示される演出の変化は、所定時間内で所定の検出口に球を通過させる遊技に関する演出において、所定時間内において所定の検出口を依然として球が通過していない場合に実行するようにしても良い。この場合、報知により、遊技者に球が検出口を通過していないことに気付かせることができる。
Furthermore, for example, notification of the end timing of the performance or changes in the performance displayed in response to the operation of the
また、例えば、演出の終了タイミングの報知や、枠ボタン22の操作に伴う表示される演出の変化は、大当たり遊技におけるファンファーレ演出中や、ラウンド間インターバルにおいて実行するようにしても良い。この場合、演出の終了タイミングで特定入賞口65a又は第2特定入賞口700aが開放されることになるので、遊技者は、球を発射するのに適したタイミングを容易に把握することができる。
Also, for example, notification of the end of the effect or changes in the effect displayed in response to the operation of the
また、例えば、演出の終了タイミングの報知や、枠ボタン22の操作に伴う表示される演出の変化は、大当たり遊技におけるラウンド遊技およびラウンド間インターバルを複数含む期間中に行われるようにしても良い。これにより、単一のラウンド遊技やラウンド間インターバルとして設定される時間よりも長時間の演出を構成することができ、その長時間の演出の終了タイミングの報知や、枠ボタン22の操作に伴う表示される演出の変化を実行可能とすることにより、遊技者を飽きさせることなく遊技に集中させることができる。
In addition, for example, notification of the end of the effect and changes in the effect displayed in response to the operation of the
上記第1実施形態では、カード忘れ防止表示演出がエンディング演出において実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1図柄の保留球数が0になってから、所定時間が経過した時に実行されるようにしても良い。この場合、大当たりを獲得する前の遊技者に対しても、カード忘れ防止表示演出を視認させることができる。 In the first embodiment, the case where the card forgetting prevention display effect is executed in the ending effect has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be executed when a predetermined time has elapsed after the number of reserved balls for the first pattern becomes 0. In this case, the card forgetting prevention display effect can be made visible to the player even before winning the jackpot.
また、例えば、長時間(例えば、60秒以上)の第1図柄の変動開始時に実行されるようにしても良い。この場合、空き時間で飲み物等の購入をしようと考えている遊技者に対して、長時間の第1図柄の変動が開始されることを報知できると共に、離席時にカード忘れを起こさないように注意喚起することができる。 Further, for example, it may be executed at the start of a long-term (for example, 60 seconds or more) fluctuation of the first symbol. In this case, players who are thinking of purchasing drinks or the like during their free time can be notified that the first symbol will begin to fluctuate for a long period of time, and also prevent them from forgetting their cards when they leave their seats. It can alert you.
上記第1実施形態では、方向操作部表示816が表示され光量や音量が調整可能とされる期間は、エンディング演出の終了までや、エンディング演出終了後の初回の変動中等までとされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1図柄の変動中における第3図柄の高速変動表示中や、第3図柄の中速変動表示中に設定されても良い。この場合、方向操作部表示816が表示され光量や音量が調整可能とされる期間が終了するタイミングから、高速変動表示中から中速変動表示中へ移行するタイミングや、中速変動表示中から低速変動表示中(リーチ表示中等)へ移行するタイミングを、遊技者は把握可能となる。
In the first embodiment described above, the period in which the direction
また、特別図柄の変動中に亘って(低速変動表示中も含めて)、方向操作部表示816が表示され光量や音量が調整可能とされる期間を構成可能としても良い。この場合において、方向操作部表示816を小領域Ds3に表示するようにしても良いし、小領域Ds3と主表示領域Dmとで表示を入替可能としても良い。
Further, it may be possible to configure a period during which the direction
この場合において、特別図柄の変動表示中において、調整可能とされる期間が用意されていることを示唆する報知が実行され、その後でその期間の報知が実行され、枠ボタン表示813等がされ、方向操作部表示816を表示可能となり音量や光量の調整が可能とされるというように、報知を段階的に行うように構成しても良い。この場合、特別図柄の変動表示中であっても、遊技者の興味を段階的に移すことができるので、調整可能とされる期間が用意されていることに遊技者が気づかない事態が生じることを回避し易くすることができる。
In this case, during the variable display of the special symbol, a notification indicating that an adjustable period is prepared is executed, and then a notification of that period is executed, and a
これに加えて、音量光量の調整が次変動以降も有効となるように制御しても良いし、音量光量の調整を行った際に変動していた特別図柄が大当たりとなった場合に、音量光量の調整を維持した状態で大当たり遊技を行うことができるように制御しても良い。 In addition to this, the adjustment of the volume and light intensity may be controlled so that it remains effective from the next change onwards, and if the special symbol that changed when the volume and light intensity adjustment was made becomes a jackpot, the player may be controlled so that the jackpot game can be played while maintaining the volume and light intensity adjustment.
また、例えば、初回の変動中までに限られず、複数回目の変動が終了するまでは光量や音量が調整可能とされる期間が継続するように構成しても良いし、第1図柄の変動が所定の態様(例えば、長時間の変動や、大当たりを獲得する変動など)となるまでは光量や音量が調整可能とされる期間が継続するように構成しても良い。 In addition, for example, the period during which the light intensity and sound volume are adjustable may be configured to continue until multiple fluctuations are completed, rather than being limited to the first fluctuation, or the period during which the light intensity and sound volume are adjustable may be configured to continue until the fluctuation of the first pattern reaches a predetermined state (for example, a long-term fluctuation, a fluctuation that results in a jackpot, etc.).
また、大当たりとなった変動演出の後半においてや、ファンファーレ演出において、方向操作部表示816が表示され光量や音量が調整可能とされる期間が用意されても良い。この場合、大当たり中の音量設定を行うことができ、期間の終了のタイミングから大当たり遊技の開始タイミングを遊技者は把握することができる。
Furthermore, in the latter half of a variable performance that becomes a jackpot or in a fanfare performance, a period may be provided in which the direction
上記第1実施形態では、終端位置812が固定されており、時間表示811が時間経過と共に移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、時間表示811の移動速度は一定速度とされても良いし、時間表示811の移動速度が途中で変化可能に構成されても良い。また、例えば、時間表示811の右端部が逆方向(左側)に移動する場合があるように構成しても良い。
In the first embodiment, the
また、例えば、終端位置812が動くことができるように構成しても良い。即ち、時間表示811の移動中に、終端位置812も移動することで、時間表示811が終端位置812に到達するまでの時間を予想し難くすることができる。
Further, for example, the
なお、終端位置812の移動は、時間表示811が到達するのを待って、時間表示811が到達した直後に移動するように構成しても良いし、時間表示811が終端位置812に到達する前において移動するように構成しても良い。
Note that the movement of the
また、時間表示811の移動先としての終端位置812の移動方向は、左右方向に限定されるものではない。例えば、上下方向に移動しても良いし、渦を巻くように移動しても良い。これにより、時間表示811が終端位置812に到達するまでの時間を予想され難くすることができる。
Further, the moving direction of the
上記第1実施形態では、エンディング演出において枠ボタン22を操作することで、方向操作部816が表示画面の中央に表示され、特定表示810は表示画面に隅に移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン22を操作する前から特定表示810が表示画面の隅に配置されていても良い。また、例えば、枠ボタン22を操作することで表示画面の中央付近まで可動役物が張り出し、その可動役物に隠されない位置に特定表示810の表示位置が変化するようにしても良い。
In the first embodiment, the
また、例えば、エンディング演出において枠ボタン22を操作することで、特定表示810が消えるように設定しても良いし、エンディング演出において枠ボタン22を操作することで始めて時間表示811および終端位置812が表示されるように構成しても良いし、これらの組合せでも良い。
In addition, for example, the
上記第1実施形態では、エンディング演出において音量を変更した場合、表示画面における横目盛り表示818の表示態様が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、これに加えて、又はこれに代えて、音量を変更した場合に所定のセリフが出力されるようにしても良い。
In the first embodiment, a case has been described in which the display mode of the
例えば、「カードの取り忘れにご注意下さい」というセリフが出力されるように構成する場合、遊技者が音量を変更する度に、遊技者に対してカード忘れに対する注意喚起を行うことができる。 For example, if the system is configured to output a line such as "Please be careful not to forget to take out a card," each time the player changes the volume, it is possible to alert the player to not forgetting a card.
また、セリフの内容、音量または音声(声色)が、変更後の音量に対応して変化するようにしても良い。特に、セリフの内容(例えば、「カードの取り忘れにご注意下さい」又は「カードを確実にお持ち帰り下さい」)や声色が変わる場合(例えば、異なるキャラクターの声色)には、遊技者が自分の好みの音量に設定することを容易にすることができる。 The content, volume or voice (tone of voice) of the dialogue may also be changed in response to the changed volume. In particular, when the content of the dialogue (e.g., "Be careful not to forget to pick up your card" or "Make sure you take your card home with you") or the tone of voice changes (e.g., the tone of voice of a different character), this makes it easy for the player to set the volume to their liking.
上記第1実施形態では、エンディング演出で注意コメント表示815や第2注意コメント表示819に表示されるコメントが、遊技者が設定変更できる対象と一致する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者が設定変更できる対象と一致しないコメントが表示されるようにしても良い。
In the first embodiment described above, a case has been described in which the comments displayed in the
この場合において、保留されている始動入賞の内に大当たりとなるものがある場合に、注意コメント表示815又は第2注意コメント表示819に「大当たり!?」や「大チャンス発生中」という期待表示(大当たりが獲得可能であるかもしれないと遊技者に期待させるコメント表示)を行うことで、遊技者はエンディング演出中に次の大当たりの獲得に期待することができるので、エンディング演出に対する遊技者の注目力を向上させることができると共に、遊技者の枠ボタン22の操作意欲を高めることができる。
In this case, if there is a jackpot among the pending starting winnings, the
注意コメント表示815又は第2注意コメント表示819に期待表示がされ、既に大当たりの獲得が期待できる場合、球の無駄打ちを避けるため、大当たり遊技が開始されるまでは球の発射を控えることが通常である。そのため、エンディング演出の終了時点に合わせて時間表示811を終端位置812に到達させるようにしても、遊技者の注目力を高めることができない可能性が高い。
When an expectation is displayed on the
そこで、時間表示811を、エンディング演出の終了時点で終端位置812に到達させる態様ではなく、大当たりとなる抽選の変動演出が終了するタイミングで終端位置812に到達させる態様で構成しても良い。この場合、時間表示811及び終端位置812に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
Therefore, the
この場合において、時間表示811及び終端位置812は、エンディング演出において表示開始され大当たりとなる抽選の変動演出が終了するタイミングまで表示が継続されるようにしても良いし、エンディング演出においては表示されずにその後の変動演出への移行後に表示されるようにしても良い。
In this case, the
前者の場合、エンディング演出を見ている段階から既に大当たりを獲得できていることに遊技者は気付けるので、大当たり遊技の終了直後に球を発射する必要性はないことを遊技者は把握することができる。そのため、遊技者は球の打ち出しを抑えることができる。 In the former case, the player realizes that he has already won the jackpot even when he is watching the ending effect, so the player understands that there is no need to fire the ball immediately after the jackpot game ends. Can be done. Therefore, the player can suppress the ball from being launched.
後者の場合、エンディング演出から変動演出へ移行されたら大当たりとなる抽選の変動演出を待たずに時間表示811及び終端位置812が表示されても良いし、大当たりとなる抽選の変動演出が開始された後または変動演出の開始と同時に表示されるようにしても良い。いずれの場合であっても、遊技者は、変動演出が終了する前から大当たりとなることを把握することができるので、例えば、変動演出が長時間となる(例えば、1変動に10分を要する)場合であっても、遊技者は球の打ち出しを抑えることができるし、保留している始動入賞に大当たりがあることに気付かずに遊技機を離席するという事態を回避し易くすることができる。
In the latter case, when the ending performance is shifted to the variable performance, the
なお、保留されている始動入賞の内に大当たりとなるものがある場合に、エンディング演出では期待表示を表示しないが、変動演出中に時間表示811及び終端位置812が表示され、大当たりとなる抽選の変動演出が終了するタイミングで終端位置812に到達させる態様で構成しても良い。
In addition, if there is a jackpot among the pending starting prizes, the expectation display will not be displayed in the ending performance, but the
なお、保留されている始動入賞の内に大当たりとなるものがある場合において、大当たりとなる始動入賞の個数に対応して表示態様を変えるようにしても良い。例えば、大当たりとなる始動入賞の個数が2個の場合に、「大当たり×2!?」との期待表示を注意コメント表示815又は第2注意コメント表示819に表示するようにしても良いし、「複数回大当たり!?」との期待表示として、複数の大当たりとなるが、大当たりとなる始動入賞が何個あるかは不明とするようにしても良い。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
In addition, in the case where there is a jackpot among the pending starting winnings, the display mode may be changed in accordance with the number of starting winnings that become a jackpot. For example, when the number of starting prizes that become a jackpot is 2, an expectation display such as "Jackpot x 2!?" may be displayed on the
この時、時間表示811を、大当たりとなる抽選の変動演出が終了するタイミングで終端位置812に到達させる態様で構成する場合には、エンディング演出の終了から最初に大当たりとなる抽選の変動演出が終了するタイミングとすることで、遊技者の気持ちを大当たり遊技へスムーズに移行させることができる。
In this case, if the
また、遊技者が設定変更できる対象と一致しないコメントの表示位置を、小領域Ds3に設定し、枠ボタン表示813の表示中に枠ボタン22が操作されることで枠ボタン表示813が消えたら、そのコメントを視認可能とするように構成しても良いし、コメントの表示を表示画面全体(全画面表示)に設定しても良い。この場合、遊技者の枠ボタン22の操作意欲を高めることができる。
In addition, the display position of comments that do not match the settings that the player can change may be set in small area Ds3, and the comment may be configured to become visible when
上記第1実施形態では、カード忘れ防止表示演出から次の変動演出に移行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、カード忘れ防止表示演出と次の変動表示画面との間に、第3図柄表示装置81の表示画面に一枚絵(静止画)を表示させるようにしても良い。この場合において、一枚絵の表示開始時点で、図柄変動が開始される場合には、時間表示811の右端部が終端位置812に到達するタイミングは、一枚絵が表示開始される時点に合うように設定すると良い。
In the first embodiment, a case has been described in which the card forgetting prevention display effect shifts to the next variable effect, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a single picture (still picture) may be displayed on the display screen of the third
また、大当たり遊技終了後の変動表示画面に移行してから暫くしてから図柄変動が開始されるようにしても良い。この場合には、時間表示811の右端部が終端位置812に到達するタイミングは、大当たり遊技終了後の変動表示画面に移行してからのタイミングに設定すると良い。
Further, the symbol variation may be started some time after the transition to the variation display screen after the end of the jackpot game. In this case, the timing at which the right end of the
上記第1実施形態では、時間表示811の右端部が終端位置812に到達したタイミングを、遊技者が球を発射開始するのに適したタイミングとして構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、時間表示811が、遊技者が球を発射することで所定の利益を得られる期間中に表示され、時間表示811の右端部が終端位置812に到達したタイミングを、遊技者が球の発射を終了するのに適したタイミングとして構成するようにしてもいい。この場合、時間表示811が右方に移動している期間中において、遊技者に球を発射させることを促すことができ、且つ、適切なタイミングで球の発射を止めるように遊技者に促すことができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the timing when the right end of the
また、この場合において、時間表示811の右端部が終端位置812に到達する前のタイミングにおいて規定の条件が満たされた場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に「準備完了」等の文字列を表示したり、表示画面の表示を切り替えたりして、規定の条件が満たされたことを遊技者に報知するようにしても良い。この場合において、規定の条件が満たされた後においても時間表示811の表示を維持したままにしても良いし、規定の条件が満たされた場合には時間表示811の表示を消すようにしても良い。
In this case, if the specified conditions are met before the right end of the
例えば、特別図柄1(特別図柄2、又は両方)の保留球数が4個(満タン)になることを条件として表示画面に文字列が表示されるように遊技機が制御されていれば、遊技者は文字列を確認することで、球をこれ以上発射しても特別図柄1(特別図柄2、又は両方)の抽選を獲得することができないことを把握することができる。これにより、時間表示811の移動速度を急激に変化させる等の制御をすることなく、適切なタイミングで球の発射を止めるように遊技者に促すことができる。
For example, if the gaming machine is controlled so that a string of characters is displayed on the display screen when the number of reserved balls of special symbol 1 (
上記第1実施形態では、枠ボタン22を押す前は注意コメント表示815が表示されており、枠ボタン22を押した後で第2注意コメント表示819が表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the above first embodiment, a
例えば、枠ボタン22を押した後も注意コメント表示815のみが表示され、方向操作部816及び縦目盛り表示817は表示されるが、横目盛り表示818の表示はされないように制御しても良い。この場合、枠ボタン22を押す前から表示されていた注意コメント815の内容と、枠ボタン22を操作することで設定の変更が可能になる対象(光量)が一致するので、枠ボタン22の操作に対する遊技者の満足感を高めることができる。
For example, the system may be controlled so that after pressing the
例えば、枠ボタン22を押す前において注意コメント表示815が消えており第2注意コメント表示819のみが表示されている場合には、枠ボタン22を押した後も第2注意コメント表示819が表示され注意コメント表示815の表示はされず、方向操作部816及び横目盛り表示818は表示されるが、縦目盛り表示817の表示はされないように制御しても良い。この場合、枠ボタン22を押す前から表示されていた第2注意コメント819の内容と、枠ボタン22を操作することで設定の変更が可能になる対象(音量)が一致するので、枠ボタン22の操作に対する遊技者の満足感を高めることができる。
For example, if the
これにより、遊技者は、自分が設定を変更したい対象(音量または光量)の設定を変更できるか否かを予め確認した上で、枠ボタン22を操作するか否かを選択することができるので、枠ボタン22の操作負担を低減することができる。
As a result, the player can select whether or not to operate the
また、枠ボタン表示813と、枠ボタン22を操作した場合における操作対象とが別箇所に表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン表示813の三角マークが音符になっている場合には、枠ボタン22の操作により音量の調整が可能である一方で、枠ボタン表示813の三角マークが電球マークになっている場合には、枠ボタン22の操作により光量の調整が可能となるように制御しても良い。即ち、枠ボタン表示813自体の表示態様を変化させることで、枠ボタン22の操作により調整可能となる対象を報知するようにしても良い。
Although the case has been described where the
また、枠ボタン22に対応する操作手段が複数あり、それぞれ形状が異なる場合には、枠ボタン表示813として異なる形状に対応した表示を構成することができるので、枠ボタン表示813によりどの操作手段を操作すればよいかを遊技者に報知することができる。この場合において、操作される操作手段に対応して、調整可能となる対象が変わるように構成しても良い。
In addition, if there are multiple operating means corresponding to the
上記第2実施形態では、スライド部材2450が前突設部2457と一体成形される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前突設部2457とスライド部材2450とが別体で成形され、スライド部材2450が前後方向にスライド移動することに伴う負荷伝達により、前突設部2457が上下方向に出没変位することで、球干渉突設部2458a,2458bが底面部431aの上面から張り出す場合と、底面部431aの上面から張り出さない場合とが切り替えられるように構成しても良い。
In the second embodiment, the
この場合、球干渉突設部2458a,2458bが前後方向に変位する場合に比較して、球干渉突設部2458a,2458bから球に対して与えられる負荷の、中央流路2431における球の流下方向に沿う成分を小さくすることができるので、球干渉突設部2458a,2458bが前方へ変位した際に誤って球を加速させる事態が生じることを避け易くすることができる。
In this case, compared to when the
上記第4実施形態では、転動板部4421と妨害棒部4425とが一体形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、転動板部4421に妨害棒部4425を組み付け可能に構成することで、妨害棒部4425を組み付けずに使用する場合と、妨害棒部4425を転動板部4421に組み付けて使用する場合とで、転動板部4421を兼用することができ、転動板部4421を共通部品化することによるコストダウンを図ることができる。
In the above fourth embodiment, the rolling
また、例えば、転動板部4421と妨害棒部4425とを別体で形成し、転動板部4421の動作時に妨害棒部4425が連動するよう構成しても良い。これにより、転動板部4421と妨害棒部4425との配置の自由度を向上することができる。なお、この場合において、転動板部4421を駆動する駆動装置を、妨害棒部4425を駆動する駆動装置と兼用するようにしても良いし、別の駆動装置を用意しても良い。
Further, for example, the rolling
上記第4実施形態では、転動板部4421の下流側端部が、案内部4413の右端部よりも右側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、転動板部4421の下流側端部が左方に延長され、案内部4413の上面に被さるように形成されても良い。この場合、転動板部4421の上面を転動して流下する球をスムーズに案内部4413に乗せることができる。即ち、球の重みで転動板部4421の高さ位置が下がり(沈み込み)、転動板部4421の上面が案内部4413の上面よりも低位置に配置され、転動板部4421の下流側に到達した球が案内部4413側に移る際の流下抵抗が大きくなる事態が生じることを防止することができる。転動板部4421の上流側端部や、可変入賞装置65の開閉部材の両端部においても同様のことがいえる。
In the fourth embodiment, a case has been described in which the downstream end of the rolling
上記第4実施形態では、電動役物4420が前後方向にスライド変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動変位するように構成しても良い。回動変位の回転軸は、例えば、上記第4実施形態において転動板部4421が出没する開口部(流路構成部4410の背面側に形成される横長の開口部)において開口部に沿う方向に延びるように配設されても良い。
In the fourth embodiment, a case has been described in which the
その回転軸から下方に垂れ下がるように横長矩形状の開閉板を形成する。開閉板が垂れ下がった状態が非案内状態に対応し、この状態において開閉板の下流側端部において妨害棒部4425に対応するように球の通過を妨害可能な妨害部分が形成される。非案内状態から開閉板が起き上がる方向(後転方向)に90度回動されることで、開閉板が案内部4413側に球を案内可能な状態とされ、この状態が案内状態に対応する。この状態において、妨害部分は流路構成部4410の背面側に退避される。
A horizontally long rectangular opening/closing plate is formed so as to hang down from the rotation axis. The hanging state of the opening/closing plate corresponds to the non-guiding state, and in this state, an obstructing part capable of obstructing the passage of the ball is formed at the downstream end of the opening/closing plate so as to correspond to the obstructing
このように構成することで、非案内状態において回転軸よりも板状部4412側へ球が流れた場合であっても、開閉板が後転方向に変位する際の球の配置次第で、球を回転軸よりも上側に救い上げることができる。
With this configuration, even if the ball flows toward the plate-
また、回動変位の回転軸は、例えば、上記第4実施形態において転動板部4421が出没する開口部の下端部において前後方向に延びるように配設されるようにしても良い。回転軸から、第4実施形態における案内状態と同様の方向に開閉板が延びる状態を案内状態として構成する。案内状態から、回転軸を中心に反時計回りに90度回転する状態(非案内状態に対応する)にまで開閉板が回動変位できるように、球入口4411及び天井部4414の上下配置が上方に引き上げられている。即ち、本構成によれば、案内状態から、開閉板が反時計回りに90度回動された状態が非案内状態として構成されることとなり、第4実施形態における転動板部4421と、妨害棒部4425とが、同じ部分により構成されることになる。
In addition, the rotation axis of the pivotal displacement may be arranged to extend in the front-rear direction at the lower end of the opening from which the
このように構成することで、開閉板が案内状態から非案内状態へ向けて回動される場合に、案内状態において開閉板の上面に乗っている球を、残らず案内部4413側へ案内することができる。これにより、第4実施形態において電動役物4420が案内状態から非案内状態へ向けてスライド変位される場合に、案内状態において転動板部4421の上面に乗っている球がほとんど板状部4412側に流下することに比較して、案内部4413側へ球を容易に案内させることができる。
With this configuration, when the opening/closing plate is rotated from the guiding state to the non-guiding state, all of the balls riding on the top surface of the opening/closing plate in the guiding state are guided to the
上記第5実施形態では、第2特定入賞口700aと開口部751との間に回転変位する球受回転部材5771が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右に首振り可能に構成される回動部から形成され、球の流下経路を左右いずれかに振り分けるように動作可能としても良い。
In the fifth embodiment, a case has been described in which the ball receiving rotating
また、例えば、スライド変位する開閉板を配設するようにしても良い。この場合において、開閉板を、一対の貯留板部715の間の領域への流路または開口部751の開閉に利用するようにしても良い。
Furthermore, for example, an opening/closing plate that slides may be provided. In this case, the opening/closing plate may be used to open/close the flow path or opening 751 to the area between the pair of
また、開閉板が、一対の貯留板部715の間の領域への流路または開口部751上に配置されるように構成することで、球の流下経路を切り替えるように構成しても良い。即ち、一対の貯留板部715の間の領域への流路が開放される一方で開口部751が閉鎖される状態と、一対の貯留板部715の間の領域への流路が閉鎖される一方で開口部751が開放される状態と、を開閉板により切り替え可能に構成しても良い。
The opening/closing plate may be configured to be positioned on the flow path to the area between the pair of
上記第5実施形態では、球受凹部5772に球が1個ずつ受け入れられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1を超える所定数(例えば、2個ずつ)受け入れられるように構成しても良い。この場合、球受回転部材5771が一定速度で回転動作する場合に、一対の貯留板部715の間の位置に複数個(所定数)の球をまとめて入球させることができる。
In the fifth embodiment, a case has been described in which the balls are received one by one in the
上記第5実施形態では、球受回転部材5771が時計回り方向に常に回転動作される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、常時回転動作することは同じとして、所定間隔で反時計回り方向に回転する動作タイミングを入れるようにしても良い。この場合、例えば、球受凹部5772と流下規制部材5778との間で球噛みが生じた場合であっても、回転方向が反転することにより球噛みの解消を図ることができる。
In the above fifth embodiment, the ball receiving
また、所定の大当たり種別の場合に、ラウンド遊技の初めの10秒間は球受回転部材5771が停止され、10秒間が経過した後で球受回転部材5771が回転動作されるようにしても良い。この場合、初めの10秒間において一対の貯留板部715側(開口部751側)に球が流下しないようにすることができるので、釘KG1の状態として移動上蓋部材730側に導かれる球よりも逸れる球の方が多いような状態の方が、初めの10秒間における第2特定入賞口700aの入球個数を減らせることから、開口部751を球が通過する可能性を高めることができる。
Further, in the case of a predetermined jackpot type, the ball receiving rotating
また、大当たり種別ごとに、球受回転部材5771の回転方向や、回転速度(一定か可変かも含めて)や、回転方向の反転の有無等を設定するようにしても良い。この場合、球受回転部材5771に対する注目力を向上させることができる。
Further, for each type of jackpot, the rotation direction of the ball receiving rotating
上記第5実施形態では、第2特定入賞口700aと球受回転部材5771との間の距離が、第2特定入賞口700aから球受凹部5772に球が流れる際に球が横に零れない程度に狭い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2特定入賞口700aと球受回転部材5771との間の距離が球の直径よりも長くされ、球受凹部5772が球で満たされている場合に第2特定入賞口700aを通過した球は横に零れて傾斜板部5718bへ流れるように構成しても良い。
In the above fifth embodiment, the distance between the second specific winning opening 700a and the ball receiving rotating
この場合、球受回転部材5771の回転が停止されても第2特定入賞口700aへの入球が滞ることが無いので、球受回転部材5771を所定のタイミングで停止させる制御を行うことができる。
In this case, even if the rotation of the ball receiving rotating
ラウンド遊技中において球受回転部材5771を停止させる時には、次に球受回転部材5771が動作開始されるまで球が一対の貯留板部715の間の位置に流入しないようにすることができるので、一対の貯留板部715の間の位置に球が導入されるタイミングや、開口部751を球が通過するタイミングを遅らせることができる。
When the ball receiving rotating
上記第6実施形態では、発射時間表示6811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングから、時間表示811の右先端部が終端位置812に到達するタイミングまでに経過する所定の時間長さは、球が発射されてからスルーゲート66,67(目標示唆表示6822により指し示される位置)に到達するまでに経過する平均的な長さよりも若干長くなるように設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球が発射されてからスルーゲート66,67に到達するまでに経過する平均的な長さを比較対象として、スルーゲート66,67への入球確率を加味して、より長い時間で上述の所定の時間長さを設計するようにしても良い。
In the sixth embodiment, the predetermined length of time that elapses from the time when the right tip of the
上記第6実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面に目標示唆表示6822としてスルーゲート66,67を狙うことを促す表示を構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技や、時短状態、確変状態または特殊確変状態における遊技が右打ちで行われる遊技機では、目標示唆表示6822の代わりに「右打ち」との表示を表示画面に表示させるようにしても良い。また、目標示唆表示6822が拡大されるタイミングでは、「右打ち」の表示が全体として大型化されるように構成しても良い。または、エンディング演出中に亘り「右打ち」の表示が第3図柄表示装置81の表示画面のどこかにされるよう構成しても良いし、エンディング演出の途中から「右打ち」の表示が第3図柄表示装置81の表示画面のどこかにされるよう構成しても良い。
In the sixth embodiment, the display screen of the third
例えば、目標示唆表示6822がファンファーレ演出で表示される場合、上側可変入賞装置700の第2特定入賞口700aや開口部751を狙うことを示唆するように目標示唆表示6822を設計しても良い。この場合において、開口部751で球の通過が検出されるまで、目標示唆表示6822が、1ラウンド目のラウンド遊技中において表示画面に維持されるように設定される場合、遊技者は目標示唆表示6822が消えることで球が開口部751を通過したことを把握することができるため、目標示唆表示6822に対する注目力を向上させることができる。
For example, when the
また、目標示唆表示6822のように表示画面においてスルーゲート66,67を狙うことを促す方法の他に、例えば、遊技盤13のスルーゲート66,67付近を発光させる発光手段を配設させておき、目標示唆表示6822がされるタイミングに倣って発光手段を発光させるようにしても良い。これにより、遊技者は、光を頼りにして球を狙う位置を把握することができる。
In addition to the method of encouraging the player to aim at the
また、目標示唆表示6822は、エンディング演出において表示される場合を説明したが、これに限られるものではない。例えば、エンディング演出から変動演出に移行する場合に、その変動演出においても、所定期間は継続して目標示唆表示6822の表示を維持するように構成しても良い。また、目標示唆表示6822の表示期間は、所定の時間幅で設定されても良いし、目標とされる入球口での球の入球が(所定個数、例えば第1図柄の保留球数として許容される個数、本実施形態では4個)検出されるまで継続されても良い。
Moreover, although the case where the
上記第6実施形態では、遊技停止示唆表示6831が球の発射の停止を促すために使用される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技停止示唆表示6831を、枠ボタン22の操作の停止を促すために使用するようにしても良い。これにより、枠ボタン22の操作として不適切なタイミングとは知らずに枠ボタン22を操作するような遊技者に対して、不適切なタイミングで枠ボタン22を操作していることを分からせることができるので、遊技負担を低減させることができる。
In the sixth embodiment, the game
また、遊技停止示唆表示6831を、「右打ち」の実行を停止させることを促し、「左打ち」については停止させないような表記(例えば、「左打ちに戻してください」というコメント)で構成しても良い。
The game
また、遊技停止示唆表示6831の代わりに、電飾部29~33や表示ランプ34等を強烈に発光させたり、異常色(例えば、濃赤色)で発光させたりしても良いし、スピーカーから大音量で「球の発射を止めてください」とか「左打ちに戻してください」等のコメントを出力したりしても良い。
In addition, instead of the game
上記第6実施形態では、遊技停止示唆表示6831が、エンディング演出の終了前にスルーゲート66,67での球の通過が検出された場合に表示されると説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、所定の入球口への球の入球が予定されていない期間であるにも関わらず、所定の入球口での入球が検出された場合に表示するようにしても良い。
In the sixth embodiment, it was explained that the game
所定の入球口としては、スルーゲート66,67に限られるものではなく、様々な入球口(一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、スルーゲート67、特定入賞口65a、第2特定入賞口700a、開口部751等)が例示される。
The predetermined ball entry openings are not limited to the through
例えば、球の入球が予定されていない期間としては、エンディング演出の実行中の他に、右打ち機(時短状態など所定の期間において右打ちで遊技を行う遊技機)において、所定の期間以外の期間が例示される。即ち、所定の期間以外の期間に、遊技領域の右側に配置される入球口での入球が検出された場合に遊技停止示唆表示6831が表示されるように設定することで、不適切なタイミングで遊技者が右打ちすることを抑止することができる。
For example, periods when a ball is not scheduled to enter include during the execution of an ending effect, as well as periods other than a predetermined period on a right-handed machine (a gaming machine that plays the game with right-handed bats during a predetermined period such as a time-saving state). An example is the period of . That is, by setting the game
また、例えば、球の入球が予定されていない期間としては、大当たり遊技におけるファンファーレ演出中やラウンド間第1インターバル時間Int1が例示される。即ち、ファンファーレ演出中やラウンド間第1インターバル時間Int1に、入球口での入球が検出された場合に遊技停止示唆表示6831が表示されるように設定することで、特定入賞口65aや第2特定入賞口700aへの流下経路が開放されていない(閉鎖されている)タイミングにおける球の発射を抑制でき、無駄球の発生を最小限に抑えることができる。
In addition, for example, examples of periods when a ball is not expected to enter the jackpot include the fanfare effect during a jackpot game and the first interval time Int1 between rounds. In other words, by setting the
上記第6実施形態では、遊技停止示唆表示6831により即時の球の発射の停止を促す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、所定の始動口(例えば、第2入賞口640)の入球に伴う抽選の保留球数に対応して表示を変えるようにしても良い。
In the sixth embodiment, a case has been described in which the game
即ち、例えば、球の発射により所定の始動口への入球が期待できるよう制御され、保留球数が満タン(4個)となるまで余裕がある場合には(例えば、保留球数が2個の場合には)、遊技停止示唆表示6831としてその余裕分として遊技者が把握できるコメントを表示したり(例えば、「あと2個」)、遊技停止示唆表示6831は表示せずに遊技準備示唆表示6841を表示したりして、保留球数が満タンとなったら、上記第6実施形態で説明したような遊技停止示唆表示6831や、「準備完了」等のコメントのように球の発射が不要であることを示唆するように構成しても良い。
That is, for example, if the ball is controlled so that it can be expected that the ball will enter a predetermined starting port, and there is a margin until the number of balls on hold is full (four balls) (for example, if the number of balls on hold is 2) ), the game
上記第6実施形態では、球の発射が検出された場合に遊技停止示唆表示6831が表示され、球の発射の停止を促す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技停止示唆表示6831の代わりに、又は遊技停止示唆表示6831に合わせて、遊技者に利益の有る情報が表示(報知)されるように構成しても良い。これにより、球を無駄打ちしたという残念感だけが遊技者に与えられる場合に比較して、遊技者の残念感を低減させることができる。そればかりか、場合によっては、エンディング演出において遊技者が好んで球を発射するように仕向けることができる。
In the sixth embodiment, a case has been described in which the game
この場合において、遊技者に利益の有る情報としては、例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が第1図柄の低確率状態なのか第1図柄の高確率状態なのかという情報や、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常状態なのか時短状態なのか確変状態なのか特殊確変状態なのかという情報や、大当たり遊技終了後に所定の抽選回数が経過した後に電動役物640aの作動パターンが変化するのか変化しないのかという情報や、現在保留されている第1図柄の抽選の保留球の中に大当たりとなるものがあるのか無いのかという情報や、遊技機が第1図柄の大当たり確率の設定を変更できる(例えば、低確率状態の大当たり確率を、1/320で設定する(設定1)か、1/256で設定する(設定2)かを変更でき、高確率状態の大当たり確率を、1/32で設定する(設定1)か、1/26で設定する(設定2)かを変更できる)よう構成される場合に現在の大当たり確率の設定が示唆される情報などが例示される。
In this case, examples of information that is beneficial to the player include information on whether the game state after the jackpot game ends is a low probability state for the first symbol or a high probability state for the first symbol, information on whether the game state after the jackpot game ends is a normal state, a time-saving state, a high probability state, or a special high probability state, information on whether the operating pattern of the
上記第7実施形態では、光量や音量の設定変更を実行してから規定の時間が経過すると、設定変更がキャンセル(初期化)される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、設定変更がキャンセルされる条件としては種々の態様が例示される。例えば、遊技が開始される前に表示画面において実行される遊技説明表示(所謂デモ画面)への移行を設定変更がキャンセルされる条件としても良いし、時刻を判定できるように制御しておいて規定の時刻になることを設定変更がキャンセルされる条件としても良いし、当日または複数日での大当たり回数が規定の大当たり回数とることを設定変更がキャンセルされる条件としても良い。 In the seventh embodiment, a case was described in which the setting change is canceled (initialized) when a specified time has passed since the light intensity or volume setting change was performed, but this is not necessarily limited to this, and various conditions for canceling the setting change are exemplified. For example, the condition for canceling the setting change may be a transition to a game explanation display (a so-called demo screen) that is executed on the display screen before the game starts, or the condition for canceling the setting change may be a specified time that is determined by controlling the time, or a specified number of jackpots on the same day or over multiple days.
また、所定のタイミング(例えば、遊技開始前における遊技説明表示において枠ボタン表示813が表示されているタイミングや、遊技中において枠ボタン表示813が表示されていないタイミング等)において枠ボタン22が操作されることを設定変更がキャンセルされる条件としても良いし、エンディング演出中に所定の入賞口またはスルーゲート66,67で球の通過が検出されることを設定変更がキャンセルされる条件としても良いし、所定の大当たり種別の大当たりを獲得することを設定変更がキャンセルされる条件としても良いし、上皿17に貯留される球の量が許容量を超えた場合に報知される球抜き報知が実行されることを設定変更がキャンセルされる条件としても良い。
Furthermore, the
また、右打ち遊技すべきではないタイミングにおいてスルーゲート67で球の通過が検出されるなど球が右側遊技領域303を流下していると判定された場合に行われるよう設定される報知であって、遊技者に左打ちで遊技を行うことを促すための報知(例えば、「左打ちに戻してください」等の音声を出力する報知、第3図柄表示装置81の表示画面に左向きの矢印と「左打ちに戻してください」というコメントを表示する報知)が実行されることを設定変更がキャンセルされる条件としても良い。
Further, the notification is set to be performed when it is determined that the ball is flowing down the right
上記第7実施形態では、エンディング演出において音量も光量も設定変更可能である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音量のみを変更できる状態と、光量のみを変更できる状態と、音量も光量も変更できる状態と、を切り替え可能に構成しても良い。この切り替えは、枠ボタン22の操作で切り替えても良いし、実行される演出に対応して音声ランプ制御装置113により切り替えられるようにしても良い。
In the seventh embodiment, a case has been described in which the settings for the volume and light intensity can be changed in the ending effect, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to be switchable between a state where only the volume can be changed, a state where only the light amount can be changed, and a state where both the volume and the light amount can be changed. This switching may be performed by operating the
上記第7実施形態では、音量や光量の設定変更がキャンセルされる直前における音量や光量の設定が過去光量表示7817や過去音量表示7818により遊技者が把握可能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、現在の状態と、直前の設定値との差を表す数値を、「+1」や「-2」等の表示や音声で報知しても良い。この場合、キャンセルされる前の設定に戻すために必要な操作を遊技者に把握させ易くすることができる。
In the seventh embodiment described above, a case was described in which the player can grasp the volume and light intensity settings immediately before the volume and light intensity setting changes are canceled from the past
上記第7実施形態では、音量や光量の設定がキャンセルされる前の状態における設定を示唆する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者が音量や光量の設定変更を実行している際に、設定変更前の設定が示唆されるように構成しても良い。この場合、遊技者が意図的に変更をかけたとしても、実際変更してみたら気に入らなかったというのであれば、元の設定に容易に戻すことができる。そのため、音量や光量の設定変更に対するハードルを下げることができる。 In the seventh embodiment, the case where the settings before the volume or light intensity settings were cancelled is suggested is described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when a player is changing the volume or light intensity settings, the settings before the change may be suggested. In this case, even if the player intentionally makes a change, if he or she does not like the change after actually making it, the player can easily revert to the original settings. This lowers the hurdle for changing the volume or light intensity settings.
上記第8実施形態では、点在する枠ボタン表示8813が合体したら実体化し、枠ボタン22の操作が有効となる表示態様を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン22の操作を促す表示としてではなく(操作に関わる表示であるか否かに関わらず)、エンディング演出の経過時間の目安となる演出として、半透明の枠ボタン表示8813が所定のタイミングで実体化するように構成しても良い。
In the eighth embodiment described above, the scattered
また、例えば、半透明な単一の枠ボタン表示8813が移動または停止しており、所定のタイミングで半透明な状態と実体化される状態とで切り替えられるように表示しても良い。この場合、枠ボタン表示8813が実体化されるタイミングを遊技者が予想し難くすることができるので、枠ボタン表示8813に対する注目力を向上させることができる。
In addition, for example, a single translucent
上記第8実施形態では、枠ボタン表示8813が実体化するタイミングを枠ボタン22の操作タイミングとして表示する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、時間表示811が移動する横長形状の枠に枠ボタン22の操作タイミングを示唆するマークやコメント(「PUSH」等)などを表示するようにしても良い。この場合、時間表示811を、エンディング演出の終了タイミングを示唆する目的と、枠ボタン22の操作タイミングを示唆する目的とで兼用することができる。
In the eighth embodiment, the timing at which the
上記第8実施形態では、点在している枠ボタン表示8813が、移動して合体した後で更に離れる方向に移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン表示8813が合体して実体化した後、枠ボタン22の操作が有効となる期間を過ぎたら、枠ボタン表示8813が消えるように制御しても良い。
In the eighth embodiment, the case where the scattered
上記第8実施形態では、枠ボタン表示8813が半透明か実体化しているかが、枠ボタン22の操作が有効となるか無効となるかに対応する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン表示8813が実体化している期間において、枠ボタン22の操作が無効となる状態と、枠ボタン22の操作が有効となる状態とを構成しても良い。
In the eighth embodiment, a case has been described in which whether the
例えば、枠ボタン22の操作の有効または無効の切替のタイミングは上記第8実施形態で説明した態様と同じに設定しながら、カード忘れ防止表示演出が開始された直後から枠ボタン表示8813が表示画面の中央で実体化されて表示されるように構成しても良い。
For example, the timing of switching between enabling and disabling the operation of the
上記第8実施形態では、各期間T81,T82,T83が枠ボタン22の操作が無効になる期間と有効になる期間との区切りとして設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各期間T81,T82,T83はそれぞれ枠ボタン22の操作が有効とされ、各期間T81,T82,T83の違いは、枠ボタン22の操作により移行する演出態様の違いとして設定されるようにしても良い。
In the eighth embodiment, the case was described where each of the periods T81, T82, and T83 is set as a dividing line between a period in which operation of the
即ち、第1期間T81において枠ボタン22を操作した場合には、音量の設定変更が可能となるが光量の設定変更は可能とならない調整表示画面に移行し、第2期間T82において枠ボタン22を操作した場合には、音量の設定変更も光量の設定変更も可能となる調整表示画面に移行し、第3期間T83において枠ボタン22を操作した場合には、音量の設定変更が可能とならず光量の設定変更は可能となる調整表示画面に移行するようにしても良い。また、これとは別に、各期間T81,T82,T83の違いを、枠ボタン22の操作により移行する演出表示(表示が実行される動画)の違いとして設定されるようにしても良い。
That is, when the
上記第8実施形態では、各期間T81,T82,T83が同じ長さに設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。各期間T81,T82,T83の長さは任意に設定可能であり、その設定内容は種々の条件に対応させることができる。 In the eighth embodiment, a case has been described in which the periods T81, T82, and T83 are set to the same length, but the length is not necessarily limited to this. The length of each period T81, T82, T83 can be set arbitrarily, and the setting contents can be made to correspond to various conditions.
例えば、大当たり種別ごとに各期間T81,T82,T83の長さの設定を変えるようにしても良いし、確変状態が複数回続く連荘継続中においては今更設定を変更する可能性は少ないとして第2期間T82を短くするように設定しても良い。 For example, the length of each period T81, T82, and T83 may be set differently for each type of jackpot, or the second period T82 may be set to be shorter during a streak in which the probability of winning continues multiple times, since it is unlikely that the settings will be changed at this point.
また、特に音量や光量が大きくなる大当たり種別(最大ラウンドの大当たりや、格別に演出が激しい(長い)大当たり)の場合には設定変更を実行し易いように第2期間T82を長くするように設定しても良い。この場合において、第1期間T81を短く設定しておくと、エンディング演出において音量や光量の設定変更を実行する期間を長く確保することができるので、遊技者の遊技負担を低減することができる。 In addition, especially in the case of jackpot types where the volume and light intensity are large (maximum round jackpot, particularly intense (long) jackpot), the second period T82 is set to be longer to make it easier to change settings. You may do so. In this case, if the first period T81 is set short, it is possible to secure a long period for changing the settings of the volume and light amount in the ending effect, thereby reducing the burden on the player.
上記第8実施形態では、枠ボタン表示8813の表示態様に従い枠ボタン22を操作することで光量や音量の設定変更を実行可能となる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン22を操作することで、遊技者に利益の有る情報が表示されるようにしても良い。
In the eighth embodiment, a case has been described in which it is possible to change the settings of the light amount and volume by operating the
この場合において、遊技者に利益の有る情報としては、上述したのと同様に、例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が第1図柄の低確率状態なのか第1図柄の高確率状態なのかという情報や、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常状態なのか時短状態なのか確変状態なのか特殊確変状態なのかという情報や、大当たり遊技終了後に所定の抽選回数が経過した後に電動役物640aの作動パターンが変化するのか変化しないのかという情報や、現在保留されている第1図柄の抽選の保留球の中に大当たりとなるものがあるのか無いのかという情報や、遊技機が第1図柄の大当たり確率の設定を変更できる(例えば、低確率状態の大当たり確率を、1/320で設定する(設定1)か、1/256で設定する(設定2)かを変更でき、高確率状態の大当たり確率を、1/32で設定する(設定1)か、1/26で設定する(設定2)かを変更できる)よう構成される場合に現在の大当たり確率の設定が示唆される情報などが例示される。
In this case, examples of information that is beneficial to the player include, as described above, information on whether the game state after the jackpot game ends is a low probability state for the first symbol or a high probability state for the first symbol, information on whether the game state after the jackpot game ends is a normal state, a time-saving state, a probability variable state, or a special probability variable state, information on whether the operating pattern of the
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine or the like different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly called a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until a jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value after the jackpot pattern is displayed, with the necessary condition being that the ball enters a predetermined area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, it may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.
<遊技球を案内する手段が長い>
入球領域と、その入球領域に入球した遊技球を案内する案内手段と、その案内手段の下流側に配設され遊技球の通過を検出する第1検出手段と、前記案内手段の下流側に配設され遊技球の通過を検出した場合に、前記第1検出手段に遊技球の通過が検出されることに基づいて遊技者に与え得る利益とは異なる利益を遊技者に与え得る第2検出手段と、を備え、前記案内手段は、前記入球領域から流下した遊技球を受けるための所定部と、その所定部よりも下流側に配置され前記所定部の変位に対応して変位する下流側部と、を備え、少なくとも前記下流側部の配置に応じて、遊技球を前記第1検出手段に案内し易い第1状態と、遊技球を前記第2検出手段に案内し易い第2状態と、で状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機A1。
<The means for guiding the game ball is long>
a first detection means arranged downstream of the guiding means for detecting the passage of the game ball; and a second detection means arranged downstream of the guiding means for detecting the passage of the game ball and for providing a player with a benefit different from the benefit that can be provided to the player based on the first detection means detecting the passage of the game ball, wherein the guiding means comprises a designated portion for receiving the game ball that has flowed down from the ball entry area, and a downstream portion arranged downstream of the designated portion and displaced in response to the displacement of the designated portion, and is configured to be able to change between a first state in which the game ball is easily guided to the first detection means and a second state in which the game ball is easily guided to the second detection means, depending on at least the position of the downstream portion.
パチンコ機等の遊技機において、所定の検出領域(第2始動入賞口27)において遊技球の通過が検出された場合において、一定確率で開放されて奥側に配設される賞球口への遊技球の案内が可能となる可動役物(第2可変入賞装置31)が配設され、その可動役物の開放動作を頻繁に生じさせて賞球口への入球が頻繁に生じることにより多量の賞球の払い出しを遊技者が獲得できる遊技状態が、通常状態よりも有利な遊技状態として設定される遊技機がある(例えば、特開2017-169630号公報を参照)。 In a gaming machine such as a pachinko machine, when the passing of a game ball is detected in a predetermined detection area (second starting prize opening 27), it will be opened with a certain probability to enter the prize ball opening located on the back side. A movable accessory (second variable winning device 31) that can guide the game ball is provided, and the movable accessory is frequently opened and balls enter the prize ball opening frequently. There is a gaming machine in which a gaming state in which a player can win a large amount of payouts of prize balls is set as a gaming state that is more advantageous than a normal state (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-169630).
しかし、上述した従来の遊技機では、別の検出領域(可変始動入賞口28a)に可動部材(開閉部材28b)が配設されていることを理由に、所定の検出領域を開閉する可動部材が配設されておらず、常に遊技球を所定の検出領域に通過可能に構成されている。通常状態では遊技領域の左側に遊技球を流下させる遊技方法が推奨されているが、遊技初心者などは特に、誤って遊技領域の右側に遊技球を流下させるように発射してしまう場合がある。 However, in the conventional gaming machine described above, because the movable member (opening/closing member 28b) is disposed in another detection area (variable start winning hole 28a), the movable member that opens and closes the predetermined detection area is It is configured so that the game ball can always pass through a predetermined detection area. In normal conditions, it is recommended to play the game ball in a way that causes the game ball to flow down to the left side of the game area, but beginners of the game may accidentally shoot the game ball so that it flows down to the right side of the game area.
所定の検出領域において遊技球の通過が検出された場合、可動役物の開放動作の抽選(小当たりの抽選)の他に、特別図柄の抽選(大当たりの抽選)も行われ、特別図柄の抽選による大当たりが発生すると、大当たり終了後の遊技状態としてペナルティが課され、通常状態よりも不利な遊技を強いられることとなる。遊技初心者からすれば、理由もわからずペナルティを課されたと疑念を抱きかねず、遊技機に対する興味関心が薄れ、新規の遊技者を獲得し損なる状況を生み出しかねない。即ち、遊技初心者に優しくなく、平等性に欠けるという問題点があった。 When the passage of a game ball is detected in a predetermined detection area, in addition to the drawing of the opening action of the movable accessory (small winning drawing), a special symbol drawing (big winning drawing) is also held. When a jackpot occurs, a penalty is imposed as a gaming state after the jackpot ends, and the player is forced to play a game that is more disadvantageous than the normal state. From a gaming beginner's perspective, he or she may feel suspicious that a penalty has been imposed on him without knowing the reason, which may cause him to lose interest in the gaming machine and cause him to fail to acquire new players. That is, there was a problem that the game was not friendly to beginners and lacked equality.
これに対し、遊技機A1によれば、案内手段が第1状態で維持されることで、第1検出手段へ遊技球が案内され易い状態を構成することができ、この状態において第2検出手段(所定の検出領域)への遊技球の案内を抑制することができる。これにより、案内手段を利用することで、第2検出手段に遊技球を通過させることを防ぐことができ、遊技の平等性を高めることができる。 In response to this, with gaming machine A1, by maintaining the guiding means in the first state, a state can be created in which the gaming ball is easily guided to the first detection means, and in this state, the guiding of the gaming ball to the second detection means (predetermined detection area) can be suppressed. As a result, by utilizing the guiding means, it is possible to prevent the gaming ball from passing through the second detection means, thereby improving the fairness of the game.
なお、案内手段は、所定部と下流側部とが一体的に形成されるよう構成されても良いし、所定部と下流側部とが別体で形成されるよう構成されても良い。 Note that the guide means may be configured such that the predetermined portion and the downstream side portion are formed integrally, or may be configured such that the predetermined portion and the downstream side portion are formed separately.
遊技機A1において、前記下流側部は、前記第1状態において前記第2検出手段への遊技球の案内を防止可能とされ、前記第2状態において前記第1検出手段への遊技球の案内を防止可能とされるよう構成されることを特徴とする遊技機A2。 Gaming machine A2 is characterized in that in gaming machine A1, the downstream portion is configured to prevent the gaming ball from being guided to the second detection means in the first state, and to prevent the gaming ball from being guided to the first detection means in the second state.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、下流側部により、案内手段を介して流下する遊技球が通過する検出手段を切り替えることができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects provided by the gaming machine A1, the downstream side can switch the detection means through which the gaming balls flowing down via the guide means pass.
遊技機A1又はA2において、前記案内手段は、前記所定部が受けた遊技球を前記下流側部へ向けて流下させる中間部を備えることを特徴とする遊技機A3。 A gaming machine A3 in the gaming machine A1 or A2, wherein the guide means includes an intermediate part that causes the game ball received by the predetermined part to flow down toward the downstream side part.
遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、中間部により、案内手段を介して流下する遊技球が第1検出手段に案内されるのか、第2検出手段に案内されるのかが、不明確な状態を引き延ばすことができる。 According to the game machine A3, in addition to the effects produced by the game machine A1 or A2, the intermediate portion allows the game balls flowing down via the guide means to be guided either to the first detection means or to the second detection means. However, it is possible to prolong a state of uncertainty.
なお、中間部は、下流側部の変位に対応して変位可能に構成しても良いし、下流側部の変位に関わらず変位しないように構成しても良い。 Note that the intermediate portion may be configured to be displaceable in response to the displacement of the downstream side portion, or may be configured so as not to be displaced regardless of the displacement of the downstream side portion.
遊技機A3において、前記中間部は、前記第1状態でも前記第2状態でも遊技球の流下方向が変化しないよう構成され、下流側において前記第1検出手段または前記第2検出手段への案内が行われることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the intermediate portion is configured so that the downward direction of the game ball does not change in either the first state or the second state, and the guide to the first detecting means or the second detecting means is provided on the downstream side. Game machine A4 is characterized in that the game is played.
遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、入球領域に入球した後の遊技球が中間部を案内されている時に案内手段が第1状態と第2状態とで切り替わったとしても、中間部における遊技球の流下方向に影響を与えないので、中間部を案内されている遊技球の流下態様の変化から案内手段の状態変化を把握されるという事態の発生を避けることができる。 In addition to the effects of gaming machine A3, gaming machine A4 has the following advantages: even if the guiding means switches between the first and second states while the gaming ball is being guided through the middle section after entering the ball entry area, it does not affect the flow direction of the gaming ball in the middle section, so it is possible to avoid a situation in which a change in the state of the guiding means is detected from a change in the flow pattern of the gaming ball being guided through the middle section.
遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記案内手段は、前記第1状態において、前記所定部が前記入球領域から前記案内手段への入球を制限する位置に配置され、前記第2状態において、前記所定部が前記入球領域から前記案内手段への入球を許容する位置に配置されることを特徴とする遊技機A5。 In any of gaming machines A1 to A4, the guide means is arranged in a position where the predetermined portion restricts entry of the ball from the ball entry area into the guide means in the first state, and in the second state. A gaming machine A5, wherein the predetermined portion is arranged at a position that allows the ball to enter the guide means from the ball entry area.
遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、案内手段の状態の切り替えによって、案内手段への新たな遊技球の入球の可否を切り替えることができる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, by switching the state of the guiding means, it is possible to switch whether or not a new game ball can enter the guiding means.
また、所定部における遊技球の通過と、下流側部における遊技球の通過と、のそれぞれに注目させることができる。即ち、遊技者の視線を複数位置で集めることができ、案内手段の注目箇所を増加させることができる。 Further, it is possible to draw attention to the passage of the game ball in the predetermined portion and the passage of the game ball in the downstream side portion. That is, the player's line of sight can be focused at a plurality of positions, and the points of attention of the guide means can be increased.
遊技機A5において、前記所定部の配置の切り替えと、前記下流側部の配置の切り替えとは、同時に実行されることを特徴とする遊技機A6。 Gaming machine A6 is characterized in that, in gaming machine A5, the switching of the arrangement of the predetermined portion and the switching of the arrangement of the downstream portion are performed simultaneously.
遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、異なる位置で同時に切替が実行されることから、遊技者に、所定部における切り替えか、下流側部における切り替えか、いずれかを選択して視認させるという遊技性を付与することができる。 In addition to the effects of gaming machine A5, gaming machine A6 allows switching to be performed simultaneously at different positions, giving the player the gameplay of being able to select and visually confirm either the switching at a specific portion or the switching at the downstream portion.
遊技機A5において、前記所定部の配置の切り替えと、前記下流側部の配置の切り替えとは、タイミングがずれて実行されることを特徴とする遊技機A7。 In gaming machine A5, gaming machine A7 is characterized in that the switching of the arrangement of the predetermined part and the switching of the arrangement of the downstream part are executed at different timings.
遊技機A7によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、別タイミングで異なる位置における切り替えが実行されることから、遊技者に、所定部における切り替えと、下流側部における切り替えと、が視線をずらすことで視認することができるという遊技性を付与することができる。加えて、遊技者の視線の動きを誘導することができる。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machine A5, since switching is performed at different positions at different timings, it is difficult for the player to notice the line of sight between the switching at a predetermined part and the switching at the downstream side. It is possible to add a game feature in that it can be visually recognized by shifting it. In addition, the movement of the player's line of sight can be guided.
遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記所定部は、前後方向にスライド変位することを特徴とする遊技機A8。 A gaming machine A8 is any of the gaming machines A1 to A7, characterized in that the predetermined portion slides and displaces in the forward and backward directions.
遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかの奏する効果に加え、正面視における所定部の動きが目立つことを避けることができる。所定部は、案内手段への入球の可否を切り替える部分であり、第1検出手段に案内されるか、第2検出手段に案内されるかが決定される箇所ではないので、目立つことを避けることで、相対的に下流側部の動作を目立たせることができる。 According to gaming machine A8, in addition to the effects produced by any of gaming machines A1 to A7, it is possible to avoid conspicuous movement of a predetermined portion when viewed from the front. The predetermined part is a part that switches whether or not the ball can enter the guiding means, and is not a part that determines whether the ball is guided by the first detecting means or the second detecting means, so it is avoided to attract attention. By doing so, it is possible to make the operation of the downstream side relatively noticeable.
遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記下流側部は、回転動作する態様で変位することを特徴とする遊技機A9。 A gaming machine A9, in any of the gaming machines A1 to A8, wherein the downstream portion is displaced in a rotational manner.
遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、第1検出手段に案内されるか、第2検出手段に案内されるかが決定される箇所としての下流側部の動きを目立たせることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A8, gaming machine A9 can emphasize the movement of the downstream portion, which is the area that determines whether the ball is guided to the first detection means or the second detection means.
遊技機A1からA9のいずれかにおいて、前記案内手段は、前記所定部と前記下流側部との間の正面視における距離よりも、前記所定部から前記下流側部へ流下する遊技球の流下距離が長くなるように構成されることを特徴とする遊技機A10。 In any of the gaming machines A1 to A9, the guide means is arranged such that the distance of the game ball flowing down from the predetermined part to the downstream part is longer than the distance between the predetermined part and the downstream part in front view. A gaming machine A10 characterized in that the game machine A10 is configured such that the length becomes long.
遊技機A10によれば、遊技機A1からA9のいずれかの奏する効果に加え、所定部から流れた遊技球が下流側部に到達する前に、遊技者が所定部から下流側部に視線を移動させ易くすることができる。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A9, before the game ball flowing from the predetermined part reaches the downstream part, the player looks from the predetermined part to the downstream part. It can be moved easily.
遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記案内手段は、前記所定部を介さない遊技球が前記下流側部へ到達することを防止するための防止手段を備えることを特徴とする遊技機A11。 In any of the gaming machines A1 to A10, the gaming machine A11 is characterized in that the guiding means includes a preventing means for preventing the game ball from reaching the downstream side part without passing through the predetermined part.
遊技機A11によれば、遊技機A1からA10のいずれかの奏する効果に加え、防止手段により、下流側部へ到達する遊技球の流下経路を制限することができるので、遊技球が意図しない経路で下流側部に到達し、誤った検出手段に入球する事態の発生を避けることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A10, the gaming machine A11 can restrict the flow path of the gaming ball reaching the downstream portion by using a prevention means, thereby preventing the gaming ball from reaching the downstream portion via an unintended path and entering the wrong detection means.
遊技機A1からA11のいずれかにおいて、前記案内手段は、前記入球領域からの複数の遊技球を前記所定部が受ける第1期間よりも、その第1期間に前記所定部が受けた前記複数の遊技球が前記下流側部を通過する第2期間を短縮可能に構成されることを特徴とする遊技機A12。 A gaming machine A12, which is one of the gaming machines A1 to A11, is characterized in that the guide means is configured to be able to shorten a second period during which the multiple gaming balls received by the specified part during a first period pass through the downstream part, compared to a first period during which the specified part receives multiple gaming balls from the ball entry area.
遊技機A12によれば、遊技機A1からA11のいずれかの奏する効果に加え、案内手段により、所定部が遊技球を受けるタイミングのずれよりも、下流側部における遊技球の通過タイミングのずれを小さくすることができるので、下流側部での遊技球の流下方向の切替の精度を保ちながら、所定部において遊技球を受けるタイミングのずれの許容幅を拡大することができ、快適な遊技を提供し易くすることができる。 According to the gaming machine A12, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A11, the guide means reduces the timing shift of the passage of the game ball in the downstream side part rather than the shift in the timing when the predetermined part receives the game ball. Since it can be made smaller, it is possible to maintain the accuracy of switching the direction of flow of the game ball at the downstream side, while expanding the allowable range of deviation in the timing of receiving the game ball at a predetermined part, providing comfortable gaming. It can be made easier.
遊技機A12において、前記所定部は、変位する際に、遊技球を加速させる方向の負荷を遊技球に負荷する形状から構成されることを特徴とする遊技機A13。 Gaming machine A13 is characterized in that the predetermined portion in gaming machine A12 is configured with a shape that applies a load to the gaming ball in a direction that accelerates the gaming ball when displaced.
遊技機A13によれば、遊技機A12の奏する効果に加え、所定部の変位が生じる際に遊技球を加速させる方向の負荷が生じることになるので、所定部が変位する前に所定部を通過した遊技球へ向けて、所定部が変位する際に所定部上に配置された遊技球を加速させることで、遊技球同士の間隔が縮まる状況を生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine A12, gaming machine A13 generates a load in a direction that accelerates the gaming ball when the specified part is displaced, and thus accelerates the gaming ball placed on the specified part when the specified part is displaced toward the gaming ball that passed through the specified part before the specified part was displaced, thereby creating a situation in which the distance between the gaming balls is reduced.
<流下経路を引き延ばす>
入球領域と、その入球領域に入球した遊技球を下流側領域へ流下させる流下手段と、前記下流側領域を流下する遊技球の通過を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記流下手段は、遊技球を流下させる第1可動部と、その第1可動部よりも下流側に配置され遊技球を流下させる第2可動部と、前記第1可動部および前記第2可動部の間に配置され遊技球を流下させる所定部と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Extending the flow path>
Gaming machine B1 is equipped with a ball entry area, a flow-down means for causing a gaming ball that has entered the ball entry area to flow down to a downstream area, and a detection means for detecting the passage of the gaming ball flowing down the downstream area, wherein the flow-down means comprises a first movable part for causing the gaming ball to flow down, a second movable part that is located downstream of the first movable part and causes the gaming ball to flow down, and a specified part that is located between the first movable part and the second movable part and causes the gaming ball to flow down.
パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入球可能な検出センサと、その検出センサに遊技球を案内する可動部材と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-181572号公報を参照)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a detection sensor into which a gaming ball can enter and a movable member that guides the gaming ball to the detection sensor (see, for example, JP 2015-181572 A).
しかし、上述した従来の遊技機では、検出センサへ向けた遊技球の流下経路が可動部材の長さに限定されるので、遊技球の流下が単調となり易いので遊技者を飽きさせ易い可能性があることから、遊技球の流下態様について改良の余地があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the path along which the game balls flow toward the detection sensor is limited to the length of the movable member, so the flow of the game balls can easily become monotonous and players can easily become bored, leaving room for improvement in the way the game balls flow down.
これに対し、遊技機B1によれば、検出手段の上流側に配置される流下手段が、所定部を挟む複数の可動部を備えることから、可動部の長さや形状にバリエーションを持たせ易くでき、遊技球の流下態様について改良することができる。 On the other hand, according to gaming machine B1, the downstream means disposed upstream of the detection means includes a plurality of movable parts sandwiching a predetermined part, so it is possible to easily provide variations in the length and shape of the movable parts. , it is possible to improve the falling behavior of the game ball.
遊技機B1において、前記第1可動部は、少なくとも下流側端部において前記所定部と上下方向で重なる重なり部を備えることを特徴とする遊技機B2。 Gaming machine B2 is characterized in that in gaming machine B1, the first movable part has an overlapping part that overlaps with the specified part in the vertical direction at least at the downstream end.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、重なり部を介して所定部へ遊技球を流すことができるので、第1可動部と所定部との間で遊技球が脱落することを防止し易くすることができる。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, since the gaming balls can flow to the predetermined part via the overlapping part, the gaming balls do not fall off between the first movable part and the predetermined part. can be easily prevented.
遊技機B1又はB2において、前記第1可動部は、少なくとも下流側端部において、遊技球の流下する向きを前記所定部側へ向けさせるための傾斜部を備えることを特徴とする遊技機B3。 A game machine B3 in the game machine B1 or B2, wherein the first movable part includes, at least at the downstream end, an inclined part for directing the downward direction of the game ball toward the predetermined part.
遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、傾斜部によって遊技球の流下向きを所定部側へ寄せることができるので、遊技球の流下が乱れた場合であっても、第1可動部と所定部との間で遊技球が脱落することを防止し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines B1 and B2, gaming machine B3 has an inclined portion that can direct the flow of the gaming ball toward the designated portion, making it easier to prevent the gaming ball from falling out between the first movable portion and the designated portion even if the flow of the gaming ball is disturbed.
<下流側において遊技球を密集させる>
入球領域と、その入球領域に入球した遊技球を下流側領域へ流下させる流下手段と、前記下流側領域を流下する遊技球の通過を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記流下手段は、前記入球領域に所定間隔で入球した複数の遊技球が、前記下流側領域を流下する間隔を、前記所定間隔よりも短くするための所定手段を備えることを特徴とする遊技機BZ1。
<Gathering game balls on the downstream side>
A gaming machine comprising a ball entry area, a flowing means for causing the game ball that has entered the ball entry area to flow down to a downstream area, and a detection means for detecting passage of the game ball flowing down the downstream area, The flowing down means is characterized by comprising a predetermined means for making the interval at which the plurality of game balls that have entered the ball entry area at a predetermined interval flow down the downstream area shorter than the predetermined interval. Game machine BZ1.
パチンコ機等の遊技機において、所定の入球領域から遊技球が流下した場合において、その遊技球から与えられる負荷により第1検出手段または前記第2検出手段への遊技球の案内が可能となる2種類の開放状態を構成可能な複数の可動役物が配設され、その可動役物は、それぞれ賞球口に所定個数の遊技球が入球した場合に機械的な負荷の伝達により開放状態から閉鎖するよう構成される遊技機がある(例えば、特開2016-202338号公報を参照)。 In gaming machines such as pachinko machines, there are multiple movable parts that can configure two types of open states in which the load applied by a gaming ball when the gaming ball flows down from a predetermined ball entry area can guide the gaming ball to the first detection means or the second detection means, and the movable parts are configured to close from the open state by the transmission of a mechanical load when a predetermined number of gaming balls enter each prize ball port (for example, see JP 2016-202338 A).
しかし、上述した従来の遊技機では、通常時は第1検出手段にも第2検出手段にも遊技球を案内しない状態で維持されているので、遊技球を第1検出手段に案内する第1状態と、遊技球を第2検出手段に案内する第2状態と、合計で3つの状態に切り替えられるが、いずれの状態においても、入球領域に入球した後の遊技球の流下経路は一本道とされており、入球領域に入球するタイミング(間隔)と、その入球に伴う賞球の払い出しのタイミング(間隔)とがほぼ同じとされるので、遊技者に与えられる利益が発生するタイミングが遊技球の発射間隔(一定間隔)に制限されてしまい、遊技に緩急をつけることが難しく、遊技者の興趣を高めることが難しいという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the game ball is normally maintained in a state in which neither the first detection means nor the second detection means guides the game ball, the first detection means guides the game ball to the first detection means. state and a second state in which the game ball is guided to the second detection means, a total of three states, but in any of the states, the falling path of the game ball after it enters the ball entry area is the same. The timing (interval) at which the ball enters the entry area is almost the same as the timing (interval) at which the prize ball is paid out as the ball enters the ball area, so the profit given to the player is generated. This poses a problem in that the timing of playing the game is limited to the firing interval (fixed interval) of the game balls, making it difficult to pace the game and making it difficult to increase the player's interest.
これに対し、遊技機BZ1によれば、流下手段の所定手段により、遊技球が入球領域に入球する間隔よりも、遊技球が下流側領域を流下する間隔が短くなる場合を生じさせることができるので、遊技球の発射間隔よりも短い間隔で遊技球が下流側領域を流下する場合を生じさせることができる。これにより、遊技球が入球領域に入球したことで遊技者に与えられる利益の発生タイミングが一定間隔となることを避け易くすることができ、遊技に緩急をつけることで、遊技者の興趣を高めることができる。 In response to this, with gaming machine BZ1, a predetermined means of the flow-down means can be used to create cases where the interval at which the gaming ball flows down the downstream area is shorter than the interval at which the gaming ball enters the ball entry area, making it possible to create cases where the gaming ball flows down the downstream area at intervals shorter than the interval at which the gaming ball is launched. This makes it easier to avoid a fixed interval at which the benefit given to the player when the gaming ball enters the ball entry area is generated, and by adding variance to the game, it is possible to increase the interest of the player.
遊技機BZ1において、前記所定手段は、前記入球領域側における遊技球の流下速度を、前記下流側領域側における遊技球の流下速度よりも大きくさせるように構成されることを特徴とする遊技機BZ2。 Gaming machine BZ2 is characterized in that in gaming machine BZ1, the predetermined means is configured to make the flow speed of the gaming ball in the ball entry area faster than the flow speed of the gaming ball in the downstream area.
遊技機BZ2によれば、遊技機BZ1の奏する効果に加え、所定手段により、下流側領域側を流下する遊技球が、入球領域側における遊技球に追いつかれるような状態を構成することができる。 In addition to the effects of gaming machine BZ1, gaming machine BZ2 can use a specified means to create a state in which a gaming ball flowing down the downstream area can be caught up with a gaming ball in the ball entry area.
遊技機BZ1又はBZ2において、前記流下手段は、一方向または他方向に変位可能に構成され、前記一方向における変位または前記他方向における変位によって、前記入球領域に入球した遊技球に対して前記下流側領域へ向けた所定の負荷を与え得るよう構成されることを特徴とする遊技機BZ3。 In the game machine BZ1 or BZ2, the falling means is configured to be able to be displaced in one direction or the other direction, and by displacement in the one direction or displacement in the other direction, the flowing means is configured to move the game ball that has entered the ball entry area. A gaming machine BZ3 characterized in that it is configured to be able to apply a predetermined load toward the downstream area.
遊技機BZ3によれば、遊技機BZ1又はBZ2の奏する効果に加え、流下手段が往復変位可能に構成されており、遊技手段は、流下手段が一方向に変位する場合に流下手段を流下するか、流下手段が他方向に変位する場合に流下手段を流下するかによって、流下態様を変化させることができる。 In game machine BZ3, in addition to the effects of game machines BZ1 and BZ2, the flow-down means is configured to be capable of reciprocating displacement, and the game machine can change the flow-down pattern by either flowing down the flow-down means when the flow-down means is displaced in one direction, or flowing down the flow-down means when the flow-down means is displaced in the other direction.
遊技機BZ3において、前記流下手段を流下する遊技球は、遊技球の流下方向に分岐が生じない非分岐位置と、遊技球の流下方向に分岐が生じ得る分岐位置と、のいずれかに配置されることを特徴とする遊技機BZ4。 Gaming machine BZ4 is characterized in that in gaming machine BZ3, the gaming ball flowing down the flow-down means is positioned either at a non-branching position where no branching occurs in the flow-down direction of the gaming ball, or at a branching position where branching may occur in the flow-down direction of the gaming ball.
遊技機BZ4によれば、遊技機BZ3の奏する効果に加え、遊技球が流下手段を流下している間中において、遊技球が分岐位置に配置されている場合に比較して、遊技球を注視する遊技者の疲労を軽減させることができる。 In addition to the effects of game machine BZ3, game machine BZ4 can reduce the fatigue of the player who watches the game ball while it is flowing down the flow means, compared to when the game ball is located at the branching position.
遊技機BZ4において、前記分岐位置は、前記非分岐位置よりも視認性が高くなる側に配置されることを特徴とする遊技機BZ5。 Gaming machine BZ5 is characterized in that, in gaming machine BZ4, the branching position is located on the side where visibility is higher than that of the non-branching position.
遊技機BZ5によれば、遊技機BZ4の奏する効果に加え、遊技球を注視する遊技者の疲労を軽減させることができる。 According to the game machine BZ5, in addition to the effects provided by the game machine BZ4, it is possible to reduce the fatigue of the player who gazes at the game ball.
なお、視認性が高くなる側としては、種々の態様が例示される。例えば、遊技者に近い側(前側)であっても良いし、遊技領域を流下する遊技球に隠され難い位置側であっても良いし、LED等の発光演出が生じた場合に眩しくならない側であっても良い。 The side with higher visibility can be exemplified in various ways. For example, it may be the side closer to the player (the front side), it may be a side that is less likely to be hidden by game balls flowing down the game area, or it may be a side that is not dazzling when light is emitted by LEDs or other light-emitting effects.
遊技機BZ4又はBZ5において、前記分岐位置は、前記入球領域側の第1位置と、その第1位置よりも下流側の第2位置と、に配置され、前記第1位置と前記第2位置との間に前記非分岐位置が配置されることを特徴とする遊技機BZ6。 In the gaming machine BZ4 or BZ5, the branch position is arranged at a first position on the ball entry area side and a second position downstream from the first position, and the branch position is arranged at a first position on the ball entry area side and a second position downstream from the first position, and A gaming machine BZ6 characterized in that the non-branching position is located between.
遊技機BZ6によれば、遊技機BZ4又はBZ5の奏する効果に加え、遊技球が流下手段上を流下する場合において、分岐位置に2回、間隔をあけて配置されることから、1個の遊技球が流下手段に案内される場合に遊技者の注目力を2回のタイミングで向上させることができる。これにより、遊技球への注目力を効率よく向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machines BZ4 and BZ5, gaming machine BZ6 has the advantage that when a gaming ball flows down the flow means, it is placed at the branching position twice with an interval between them, so that when one gaming ball is guided to the flow means, the player's attention can be increased twice. This makes it possible to efficiently increase the player's attention to the gaming ball.
遊技機BZ1からBZ6のいずれかにおいて、前記流下手段は、前記入球領域側の水平面に対する傾斜角度が、前記下流側領域側の水平面に対する傾斜角度よりも大きくされることを特徴とする遊技機BZ7。 In any of gaming machines BZ1 to BZ6, a gaming machine BZ7 is characterized in that an inclination angle of the downstream means with respect to a horizontal plane on the side of the ball entry area is larger than an angle of inclination with respect to the horizontal plane on the side of the downstream area. .
遊技機BZ7によれば、遊技機BZ1からBZ6のいずれかの奏する効果に加え、流下手段を流下する遊技球が、入球領域側でより加速され、下流側領域側における遊技球との間隔と短くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BZ1 to BZ6, gaming machine BZ7 accelerates the gaming ball flowing down the flow means more on the ball entry area side, shortening the distance between the gaming ball and the downstream area side.
遊技機BZ1からBZ7のいずれかにおいて、前記入球領域は、前記下流側領域よりも大きいことを特徴とする遊技機BZ8。 Gaming machine BZ8 is any of gaming machines BZ1 to BZ7, characterized in that the ball entry area is larger than the downstream area.
遊技機BZ8によれば、遊技機BZ1からBZ7のいずれかの奏する効果に加え、入球領域に同時に複数の遊技球が入球し易くすることができ、それらの遊技球が下流側領域で密集する(連なる)状態が生じ易くなるようにすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BZ1 to BZ7, gaming machine BZ8 makes it easier for multiple gaming balls to enter the ball entry area at the same time, and makes it easier for those gaming balls to become crowded (connected) in the downstream area.
遊技機BZ8において、前記入球領域は複数箇所に分割配置可能に構成されることを特徴とする遊技機BZ9。 Game machine BZ9 is characterized in that in game machine BZ8, the ball entry area is configured to be able to be divided into a plurality of locations.
遊技機BZ9によれば、遊技機BZ8の奏する効果に加え、遊技球の流下手段への入球箇所が複数用意されているので、流下手段への遊技球の入球頻度を高めることができる。 According to the game machine BZ9, in addition to the effects provided by the game machine BZ8, there are provided a plurality of places where the game ball enters the falling means, so it is possible to increase the frequency of the game balls entering the falling means.
遊技機BZ9において、遊技球が入球する前記入球領域の違いに対応して、前記流下手段に流下される遊技球の流下経路が異なることを特徴とする遊技機BZ10。 Game machine BZ10 is characterized in that, in game machine BZ9, the falling path of the game ball flowing down to the flowing down means differs depending on the difference in the ball entry area where the game ball enters.
遊技機BZ10によれば、遊技機BZ9の奏する効果に加え、遊技球が流下手段を通過するまでの期間や、流下手段上の遊技球の配置等が、遊技球がいずれの入球領域に入球するかに対応して変化し得ることから、流下手段に入球した遊技球が、いずれの入球領域から入球したかについての遊技者の興味関心を高めることができ、入球領域への注目力を向上することができる。 According to the game machine BZ10, in addition to the effects produced by the game machine BZ9, the period until the game ball passes the falling means, the arrangement of the game ball on the falling means, etc. Since the game ball can change depending on whether the ball is hitting the ball, it is possible to increase the player's interest in knowing from which area the game ball entered the falling means, and from which area the ball entered the ball. can improve their attention span.
遊技機BZ1からBZ10のいずれかにおいて、前記流下手段を流下する遊技球が、前記下流側領域へ向けた流下経路から外れないようにするための流下経路制限手段を備えることを特徴とする遊技機BZ11。 Any one of the gaming machines BZ1 to BZ10 is characterized in that it is equipped with a downstream path restricting device for preventing the game ball flowing down the downstream device from deviating from the downstream path toward the downstream area. BZ11.
遊技機BZ11によれば、遊技機BZ1からBZ10のいずれかの奏する効果に加え、流下経路制限手段により、入球領域に入球した遊技球が確実に下流側領域に到達するように構成することができる。 According to the game machine BZ11, in addition to the effects produced by any of the game machines BZ1 to BZ10, the game ball that enters the ball entry area is configured to surely reach the downstream area by the downstream path restriction means. Can be done.
<入球領域から離れた位置で遊技球を受ける技術思想>
遊技球を入球領域へ案内可能とする第1状態と、前記入球領域への遊技球の入球を制限する第2状態とで状態を切り替え可能とされる切替手段と、その切替手段へ向けて遊技球が流下可能な流下領域と、を備え、前記流下領域は、前記切替手段の前記入球領域から離れた側に配置されることを特徴とする遊技機C1。
<Technical idea of receiving a game ball at a position far from the ball entry area>
A switching means capable of switching a state between a first state in which a game ball can be guided to a ball entry area and a second state in which entry of a game ball into the ball entry area is restricted, and the switching means A gaming machine C1 comprising: a downstream area in which a game ball can flow downward, the downstream area being disposed on a side remote from the ball entry area of the switching means.
パチンコ機等の遊技機において、賞球口へ遊技球を案内可能とする状態と賞球口への遊技球の入球を制限する状態とで切り替えられる可動役物への、遊技球の着地位置が、賞球口付近の下流側位置と、その下流側位置よりも上流側の上流側位置とで複数あり、下流側位置に着地するか上流側位置に着地するかに関わらず、遊技球が賞球口を通過可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2017-029531号公報を参照)。 In a gaming machine such as a pachinko machine, the landing position of a game ball on a movable accessory that can be switched between a state in which the game ball can be guided to the prize ball opening and a state in which entry of the game ball into the prize ball opening is restricted. However, there are multiple downstream positions near the prize ball opening and upstream positions upstream from the downstream position, and regardless of whether the game ball lands at the downstream position or the upstream position, the game ball There is a gaming machine that is configured to allow the ball to pass through the prize hole (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-029531).
しかし、上述した従来の遊技機では、上流側位置に着地した遊技球が賞球口に近接するタイミングで下流側位置に別の遊技球が着地して、複数の遊技球がかたまって賞球口を通過しようとする場合に、球詰まりが生じたり、遊技球の流下抵抗が大きくなったりする可能性があるという問題点があった。換言すれば、遊技球の流下態様を向上するという観点で改良の余地があるという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, at the same time that the game ball that landed at the upstream position approaches the prize ball opening, another game ball lands at the downstream position, and multiple game balls cluster together and form the prize ball opening. When attempting to pass through the ball, there is a problem that the ball may become clogged or the resistance to the ball's flow may become large. In other words, there was a problem in that there was room for improvement from the viewpoint of improving the falling behavior of the game ball.
これに対し、遊技機C1によれば、入球領域から離れた側において遊技球が切替手段に流下されるよう構成されているので(切替手段への遊技球の着地位置が制限されているので)、切替手段を流下する間に遊技球を整列させることができ、入球領域を通過しようとする場合に、球詰まりが生じたり、遊技球の流下抵抗が大きくなったりすることを回避することができるので、遊技球の流下態様を向上するという観点で改良を図ることができる。 On the other hand, according to the game machine C1, the game ball is configured to flow down to the switching means on the side away from the ball entry area (the landing position of the game ball on the switching means is restricted). ), the game balls can be aligned while flowing down the switching means, and it is possible to avoid clogging the balls and increasing the flow resistance of the game balls when trying to pass through the ball entry area. Therefore, improvements can be made from the viewpoint of improving the falling behavior of the game ball.
遊技機C1において、前記流下領域の外方における前記切替手段への流下を防止する防止手段を備えることを特徴とする遊技機C2。 A gaming machine C2 characterized in that the gaming machine C1 is provided with a prevention means for preventing the flow of water to the switching means outside the flowing region.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、防止手段によって、遊技球が流下領域の外方を通って切替手段へ到達することを防止することができる。 According to the game machine C2, in addition to the effects provided by the game machine C1, the prevention means can prevent the game ball from passing outside the flowing area and reaching the switching means.
遊技機C2において、前記切替手段は、遊技領域を構成する遊技盤前面よりも後側に少なくとも一部が配設されることを特徴とする遊技機C3。 Gaming machine C3 is characterized in that, in gaming machine C2, at least a portion of the switching means is disposed behind the front surface of the gaming board that constitutes the gaming area.
遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、遊技球が切替手段に着地する位置を少なくとも遊技領域側(遊技盤前面)に登場させ、その他の少なくとも一部を遊技盤前面よりも後側に配設することで、切替手段上の遊技球の流下長さを遊技盤前面よりも後側に確保しながら、切替手段が遊技領域を侵食する長さを狭めることができる。これにより、他の構成を配置する領域を広く確保し、遊技領域の設計自由度を向上させることができる。 According to the game machine C3, in addition to the effects produced by the game machine C2, the position where the game ball lands on the switching means is made to appear at least on the game area side (the front of the game board), and at least a part of the other part is made to appear closer to the front of the game board. By arranging it on the rear side, it is possible to reduce the length of the switching means encroaching on the game area while ensuring the falling length of the game ball on the switching means to the rear side of the front surface of the game board. Thereby, it is possible to secure a wide area for arranging other components and improve the degree of freedom in designing the gaming area.
遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記切替手段は、遊技球が転動可能な第1部と、その第1部よりも下流側に配置される第2部とを備え、前記流下領域から前記切替手段に着地する遊技球は、前記第1部に着地し易く構成されることを特徴とする遊技機C4。 Gaming machine C4 is characterized in that, in any one of gaming machines C1 to C3, the switching means has a first section in which the gaming ball can roll and a second section that is located downstream of the first section, and the gaming ball that lands on the switching means from the flow-down area is configured to easily land on the first section.
遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、切替手段上を長距離で転動させることで遊技球の跳ねを抑え流下を落ち着かせることができると共に、入球領域までの流下長さを確保でき、遊技球への注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines C1 to C3, gaming machine C4 can roll the gaming ball over a long distance on the switching means, suppressing the bouncing of the gaming ball and calming its flow, while also ensuring the length of the flow to the ball entry area, thereby improving attention to the gaming ball.
遊技機C4において、前記切替手段は、前記第1部と前記第2部との間に、前記第1状態および前記第2状態において遊技球を橋渡し可能な案内経路を備えることを特徴とする遊技機C5。 Gaming machine C5 is characterized in that in gaming machine C4, the switching means is provided with a guide path between the first section and the second section that can bridge the gaming ball in the first state and the second state.
遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、切替手段の第1部に着地した後の遊技球について、切替手段の状態に関係なく遊技球の転動を維持させる箇所としての案内経路が配設されることから、切替手段の状態切替と、遊技球の流下態様の変化とが一対一で対応する場合に比較して、遊技球の流下のバリエーションを増加させることができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects produced by the game machine C4, the game ball after landing on the first part of the switching means is guided as a part where the rolling of the game ball is maintained regardless of the state of the switching means. Since the route is provided, variations in the flow of the game ball can be increased compared to the case where the state switching of the switching means and the change in the flow mode of the game ball correspond one-to-one.
遊技機C5において、前記案内経路における遊技球の流下長さが複数種類構成されることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, a gaming machine C6 is characterized in that a plurality of types of falling lengths of the gaming ball on the guide route are configured.
遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、遊技球の流下のバリエーションを増加させることができる。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machine C5, it is possible to increase the variations in the flow of the gaming ball.
なお、案内経路における遊技球の流下長さが変化する要因としては、種々の態様が例示される。例えば、切替手段への入球位置の違いで変化するよう構成されても良いし、切替手段への入球のタイミングと切替手段の状態が切り替えられるタイミングとの相対的な関係により変化するよう構成されても良い。 There are various examples of factors that can cause the length of the game ball flowing down the guidance path to change. For example, it may be configured to change depending on the position where the ball enters the switching means, or it may be configured to change depending on the relative relationship between the timing of the ball entering the switching means and the timing at which the state of the switching means is switched.
遊技機C5又はC6において、前記切替手段は、前記案内経路よりも上流側における所定範囲に亘って、遊技球を案内経路側に接近するように移動させる接近手段を備えることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C5 or C6, the switching means includes an approach means for moving the game ball closer to the guide route over a predetermined range on the upstream side of the guide route. C7.
遊技機C7によれば、遊技機C5又はC6の奏する効果に加え、接近手段により、案内経路に遊技球が乗るタイミングよりも事前に案内経路側に遊技球を寄せることができるので、案内経路への橋渡し部分における遊技球の滞留を回避することができる。 In addition to the effects of gaming machines C5 and C6, gaming machine C7 can use the approaching means to move the gaming ball closer to the guidance path before the gaming ball gets on the guidance path, thereby preventing the gaming ball from getting stuck in the bridge to the guidance path.
遊技機C7において、前記接近手段は、前記切替手段の第1部または前記案内経路における遊技球の流下方向と直交する方向に遊技球を移動させる傾斜面であることを特徴とする遊技機C8。 Gaming machine C8 is characterized in that in gaming machine C7, the approach means is an inclined surface that moves the gaming ball in a direction perpendicular to the flow direction of the gaming ball in the first part of the switching means or the guide path.
遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、切替手段の第1部または案内部における遊技球の流下方向と、傾斜面の傾斜方向とが直交することから、傾斜面により遊技球に与えられる負荷が、切替手段の第1部または案内部における遊技球の流下速度を加速も減速もさせず、影響を最小限に抑えることができる。 In addition to the effects of gaming machine C7, gaming machine C8 has the following advantages: the flow direction of the gaming ball in the first part or guide section of the switching means is perpendicular to the inclination direction of the inclined surface, so that the load applied to the gaming ball by the inclined surface does not accelerate or decelerate the flow speed of the gaming ball in the first part or guide section of the switching means, and the impact can be minimized.
遊技機C4からC8のいずれかにおいて、前記第2部は、同時の複数個の遊技球の受入を制限するよう構成されることを特徴とする遊技機C9。 A gaming machine C9 in any of the gaming machines C4 to C8, wherein the second section is configured to restrict acceptance of a plurality of gaming balls at the same time.
遊技機C9によれば、遊技機C4からC8のいずれかの奏する効果に加え、第2部に想定以上の遊技球が入球する事態を回避し易くすることができる。 Gaming machine C9 has the same effect as any of gaming machines C4 to C8, and also makes it easier to avoid situations where more gaming balls than expected enter the second section.
遊技機C1からC9のいずれかにおいて、前記切替手段は、前記流下領域側の端部側の所定区間に遊技球が着地してから、その遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に状態が切り替えられた場合に、その遊技球が前記案内経路側に入球することを制限する入球制限手段を備えることを特徴とする遊技機C10。 In any of the gaming machines C1 to C9, the switching means is characterized by having a ball entry restriction means that restricts the gaming ball from entering the guide path side when the state is switched between when the gaming ball lands in a specified section on the end side of the flow-down area and when the gaming ball passes through the specified section. C10.
遊技機C10によれば、遊技機C1からC9のいずれかにおいて、切替手段が微小時間での状態切替を実行した場合に、遊技球が案内経路側に誤って入球することを回避し易くすることができる。 According to gaming machine C10, when the switching means executes a state switch in a short period of time in any of gaming machines C1 to C9, it becomes easier to prevent the gaming ball from erroneously entering the guide path side.
遊技機C1からC10のいずれかにおいて、前記切替手段は、下流側部において遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機C11。 Gaming machine C11 is characterized in that the switching means in any of gaming machines C1 to C10 is equipped with a deceleration means for decelerating the flow speed of the gaming ball in the downstream portion.
遊技機C11によれば、遊技機C1からC10のいずれかの奏する効果に加え、切替手段の下流側において遊技球の流下態様を落ち着かせる(整流させる)ことができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines C1 to C10, the gaming machine C11 can stabilize (rectify) the flow pattern of the gaming balls downstream of the switching means.
<複数個目の入球が、先の入球に影響されて検出手段を通過し易い>
遊技球が流下可能な流下領域と、その流下領域の下流側に配設される下流側領域と、その下流側領域を通った遊技球が流下可能な第1流下領域と、前記下流側領域を通った遊技球であって前記第1流下領域を流下しない遊技球が流下可能に構成される第2流下領域と、を備え、前記第2流下領域を遊技球が流下した場合に所定の利益を遊技者に付与可能とされ、前記下流側領域に遊技球が配置されていない状態で前記流下領域から前記下流側領域に遊技球が流下する第1の場合よりも、前記下流側領域に遊技球が配置されている状態で前記流下領域から前記下流側領域に遊技球が流下する第2の場合の方が、遊技球が前記第2流下領域を流下し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機D1。
<Multiple incoming balls are influenced by previous incoming balls and tend to pass through the detection means>
A downstream area where a game ball can flow down, a downstream area disposed on the downstream side of the downstream area, a first downstream area where a game ball can flow down after passing through the downstream area, and the downstream area. a second downstream area configured to allow a game ball that has passed but does not flow down the first downstream area to flow down, and provides a predetermined profit when the game ball flows down the second downstream area. The game ball can be given to the player and the game ball is placed in the downstream area more than in the first case where the game ball flows down from the downstream area to the downstream area with no game ball placed in the downstream area. In the second case where the game ball flows down from the downstream area to the downstream area in a state where A gaming machine D1.
パチンコ機等の遊技機において、開閉手段の奥に入球口と特定入球口とが配置され、その特定入球口は、スライド動作する板部材に塞がれる状態と、板部材が退避して遊技球の入球を許容する状態とで切り替えられるよう構成され、板部材が入球を許容する状態の場合には、開閉手段に受け入れられたほとんどの遊技球が特定入球口に入球するよう構成され、特定入球口への入球により後の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に設定される遊技機がある(例えば、特開2015-150122号公報の段落0030~0032を参照)。 In gaming machines such as pachinko machines, a ball entry port and a special ball entry port are located behind an opening/closing means, and the special ball entry port is configured to be switched between a state in which it is blocked by a sliding plate member and a state in which the plate member is retracted to allow game balls to enter. When the plate member is in a state in which game balls are allowed to enter, most of the game balls received by the opening/closing means are configured to enter the special ball entry port, and there are gaming machines in which the subsequent game state is set to a game state that is advantageous to the player when a ball enters the special ball entry port (for example, see paragraphs 0030 to 0032 of JP 2015-150122 A).
しかし、上述した従来の遊技機では、開閉手段に遊技球が1個受け入れられた時点で特定入球口へ入球するものと考えられるので、遊技者が安心できてしまい、2個目以降の開閉手段への入球に注目させることが困難であるという問題点があった。換言すれば、開閉手段に受け入れられる遊技球への注目力を持続させることが困難であるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, when one gaming ball is received by the opening and closing means, it is assumed that the ball will enter the specific ball entry port, so the player feels reassured and it is difficult to draw attention to the second and subsequent balls entering the opening and closing means. In other words, there is a problem in that it is difficult to maintain attention to the gaming balls being received by the opening and closing means.
これに対し、遊技機D1によれば、下流側領域に受け入れられた遊技球の内、複数個目に受け入れられた遊技球の方が、1個目に受け入れられた遊技球よりも、第2流下領域に受け入れられる可能性が高くなるよう構成されるので、下流側領域に流下した遊技球に対する注目力を持続させることができる。 On the other hand, according to the game machine D1, among the game balls accepted in the downstream area, the game ball that is received in the plurality is more than the game ball that is received in the second game ball than the game ball that is received in the first place. Since the ball is configured to have a high possibility of being accepted in the downstream area, it is possible to maintain attention to the game ball that has flown down to the downstream area.
遊技機D1において、前記下流側領域に1球目で入球した遊技球よりも、2球目以降で入球した遊技球の方が、第2流下領域に入球し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機D2。 A gaming machine D2 is characterized in that, in the gaming machine D1, it is configured so that gaming balls that enter the downstream area second or later are more likely to enter the second flow-down area than the first gaming ball that enters the downstream area.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、流下領域に流下した遊技球に対する遊技者の注目力を長い間維持することができる。 In addition to the effects of gaming machine D1, gaming machine D2 can maintain the player's attention for a long period of time on the gaming balls that have flowed down into the flow area.
遊技機D1又はD2において、前記下流側領域に遊技球が複数個同時に配置されている場合に、前記第2流下領域を遊技球が流下し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機D3。 Gaming machine D3 is characterized in that, in gaming machine D1 or D2, when multiple gaming balls are placed in the downstream area at the same time, the gaming balls are configured to flow easily down the second flow area.
遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、流下領域に流下した遊技球に対する遊技者の注目力を、遊技球が下流側領域に配置されている間において維持することができる。また、遊技球の発射態様を遊技者に意識させることができる。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, it is possible to maintain the player's attention to the gaming ball that has flowed down to the downstream area while the gaming ball is placed in the downstream area. can. Further, it is possible to make the player aware of the manner in which the game ball is launched.
遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記下流側領域に複数の遊技球が停留することで、第2流下領域に遊技球が受け入れられ易くなるように構成されることを特徴とする遊技機D4。 A gaming machine D4 characterized in that, in any of the gaming machines D1 to D3, a plurality of gaming balls are parked in the downstream area so that the gaming balls can be easily received in the second downstream area. .
遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、下流側領域における遊技球の配置態様に注目させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D3, gaming machine D4 can draw attention to the placement of gaming balls in the downstream area.
遊技機D1からD4のいずれかにおいて、流下領域からの遊技球の流下経路を開放する第1状態とその第1状態よりも経路を狭める第2状態とで切り替え可能な開閉手段を備え、前記下流側領域は、前記開閉手段が前記第2状態から前記第1状態へ切り替えられた直後において、前記第2流下領域側に遊技球が案内され難いように構成されることを特徴とする遊技機D5。 Gaming machine D5 is characterized in that, in any one of gaming machines D1 to D4, it is provided with an opening/closing means that can be switched between a first state that opens the flow path of gaming balls from the flow-down area and a second state that narrows the path more than the first state, and the downstream area is configured so that gaming balls are unlikely to be guided to the second flow-down area immediately after the opening/closing means is switched from the second state to the first state.
遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、開閉手段が第1状態に切り替えられた後における下流側領域に対する遊技者の注目力の維持期間を長くすることができる。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D4, it is possible to lengthen the period in which the player's attention to the downstream area is maintained after the opening/closing means is switched to the first state. can.
遊技機D5において、前記開閉手段が前記第1状態に切り替えられた時点から、前記下流側領域に所定期間に入球した遊技球よりも、前記所定期間経過後に入球した遊技球の方が、第2流下領域を流下し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機D6。 A gaming machine D5 is configured such that, from the time when the opening/closing means is switched to the first state, gaming balls that enter the downstream area after the predetermined period of time have passed are more likely to flow down the second flow-down area than gaming balls that enter the downstream area within the predetermined period of time. A gaming machine D6.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、下流側領域に対する注目力を開閉手段が第1状態に切り替えられた時点から長く持続させることができる。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects provided by the gaming machine D5, the attention to the downstream area can be maintained for a long time from the time when the opening/closing means is switched to the first state.
遊技機D6において、前記開閉手段が前記第1状態に切り替えられた時点から前記所定期間が経過した後においては、前記流下領域を流下した遊技球が前記第2流下領域を流下するまでの期間の変化を抑制可能とされることを特徴とする遊技機D7。 Gaming machine D7 is characterized in that, in gaming machine D6, after the predetermined period has elapsed from the time when the opening/closing means is switched to the first state, the change in the period until the gaming ball that has flowed down the flow area flows down the second flow area can be suppressed.
遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、開閉手段が第1状態に切り替えられ所定期間が経過した後における遊技球の流下態様(流下期間)を一定とすることで、下流側領域における注目力を下げ、遊技者をリラックスさせることができる。 In addition to the effect of gaming machine D6, gaming machine D7 makes it possible to reduce attention in the downstream area and relax the player by making the flow-down pattern (flow-down period) of the gaming ball constant after the opening/closing means is switched to the first state and a predetermined period has elapsed.
遊技機D5からD7のいずれかにおいて、前記流下領域に、前記開閉手段が前記第2状態から前記第1状態に切り替えられてから数えて1個目で入球した遊技球を、前記第2流下領域側へ案内しないように構成される案内球選択手段を備えることを特徴とする遊技機D8。 Gaming machine D8 is any one of gaming machines D5 to D7, and is characterized by having a guide ball selection means configured not to guide the first gaming ball that enters the flow-down area after the opening/closing means is switched from the second state to the first state, into the second flow-down area.
遊技機D8によれば、遊技機D5からD7のいずれかの奏する効果に加え、第2流下領域に遊技球を受け入れさせるために、開閉手段の第1状態において複数個の遊技球を入球させる必要が生じるので、開閉手段および開閉手段を通過する遊技球の個数に対する注目力を向上させることができる。 According to the game machine D8, in addition to the effects produced by any of the game machines D5 to D7, a plurality of game balls are allowed to enter the second flowing region in the first state of the opening/closing means. Since the necessity arises, attention to the opening/closing means and the number of game balls passing through the opening/closing means can be improved.
遊技機D1からD8のいずれかにおいて、前記第2流下領域に受け入れられる遊技球の個数と、前記第2流下領域に受け入れられない遊技球の個数とを同等とするよう構成されることを特徴とする遊技機D9。 Gaming machine D9 is characterized in that, in any of gaming machines D1 to D8, it is configured so that the number of gaming balls that can be received in the second flow area is equal to the number of gaming balls that cannot be received in the second flow area.
遊技機D9によれば、遊技機D1からD8のいずれかの奏する効果に加え、第2流下領域に全球入球する場合のように、過度に多くの遊技球が受け入れられる場合が生じることで、遊技者に過度な期待を持たせることを回避することができる。 According to the game machine D9, in addition to the effects produced by any of the game machines D1 to D8, there are cases where an excessively large number of game balls are accepted, such as when all balls enter the second downstream area. It is possible to avoid giving players excessive expectations.
遊技機D1からD9のいずれかにおいて、前記下流側領域が受入可能な遊技球の最大個数が設定され、その最大個数を超えた遊技球が前記第2流下領域に受け入れられるよう構成されることを特徴とする遊技機D10。 Gaming machine D10 is characterized in that, in any of gaming machines D1 to D9, a maximum number of gaming balls that can be received by the downstream area is set, and gaming balls exceeding that maximum number are configured to be received by the second flow-down area.
遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、下流側領域および第2流下領域に対する注目力を向上させることができる。 Gaming machine D10 can improve attention to the downstream area and the second flow area in addition to the effects of any of gaming machines D1 to D9.
遊技機D1からD10のいずれかにおいて、通過した遊技球が前記第1流下領域側に流入し易い位置に、流下領域を配置可能とされることを特徴とする遊技機D11。 Gaming machine D11 is one of gaming machines D1 to D10, characterized in that the flow-down area can be positioned at a position where passing gaming balls are likely to flow into the first flow-down area.
遊技機D11によれば、遊技機D1からD10のいずれかの奏する効果に加え、下流側領域に配置された遊技球が第1流下領域側に流入し易い状態が構成され易い。 According to the gaming machine D11, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D10, a state is easily created in which the gaming balls arranged in the downstream area easily flow into the first downstream area.
遊技機D1からD11のいずれかにおいて、前記下流側領域に配置された遊技球を前記下流側領域で留めるための滞留手段を備えることを特徴とする遊技機D12。 A gaming machine D12, which is any one of the gaming machines D1 to D11, and includes a retention means for retaining game balls placed in the downstream area in the downstream area.
遊技機D12によれば、遊技機D1からD11のいずれかの奏する効果に加え、第1流下領域に配置された遊技球が第2流下領域側へ流れることを滞留手段により制限することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D11, gaming machine D12 can restrict gaming balls placed in the first flow area from flowing toward the second flow area by using a retention means.
遊技機D1からD12のいずれかにおいて、前記第2流下領域は、前記第1流下領域よりも上側に配置されることを特徴とする遊技機D13。 Gaming machine D13 is any one of gaming machines D1 to D12, characterized in that the second flow-down area is located above the first flow-down area.
遊技機D13によれば、遊技機D1からD12のいずれかの奏する効果に加え、第1流下領域に配置された遊技球が第2流下領域側へ流れることを、配置の高低差で防止することができる。 According to the gaming machine D13, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D12, the game ball placed in the first downstream area is prevented from flowing toward the second downstream area by the height difference of the arrangement. Can be done.
<遊技球との当接、非当接の切り替え>
遊技球が流下可能な流下領域と、その流下領域を通過する遊技球の経路を開放する第1状態とその第1状態よりも経路を狭める第2状態とで切り替え可能な開閉手段と、前記流下領域の下流側に配設される下流側領域と、その下流側領域を通過した遊技球が流下可能に構成される第1流下領域と、前記下流側領域を通った遊技球であって前記第1流下領域を流下しない遊技球が流下可能に構成される第2流下領域と、前記下流側領域を通った遊技球に当接可能な当接状態と、非当接となる非当接状態とで切り替え可能な当接可能手段と、を備え、前記第2流下領域を遊技球が流下した場合に所定の利益を遊技者に付与可能とされ、前記当接可能手段に遊技球が当接している状態で前記開閉手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機E1。
<Switching between contact and non-contact with the game ball>
A downstream area in which a game ball can flow down, an opening/closing means that can be switched between a first state in which a path for a game ball passing through the downstream area is opened and a second state in which the path is narrower than the first state; a downstream region disposed on the downstream side of the region; a first downstream region configured to allow game balls that have passed through the downstream region to flow down; and a first downstream region that is configured to allow game balls that have passed through the downstream region to flow down. A second downstream area configured to allow game balls that do not flow down the first downstream area to flow down, a contact state in which the game balls that have passed through the downstream area can come into contact, and a non-contact state in which they do not contact. an abutting means that can be switched by, and a predetermined profit can be given to the player when a game ball flows down the second downstream area, and when the game ball comes into contact with the abutting means. A gaming machine E1 characterized in that the opening/closing means is configured to be switchable from the first state to the second state when
パチンコ機等の遊技機において、開閉部材により開閉される入球口に入球した遊技球の流下経路において複数の可動部材が配設され、可動部材からの負荷を受けて遊技球の流下経路が変化し得る遊技機がある(例えば、特開2017-000562号公報を参照)。 In gaming machines such as pachinko machines, there are multiple movable parts in the flow path of gaming balls that enter a ball entrance that is opened and closed by an opening and closing member, and the flow path of the gaming balls can change due to the load from the movable parts (see, for example, JP 2017-000562 A).
しかし、上述した従来の遊技機では、可動部材は流下した遊技球と必ず当接し得るよう構成されているので、入球口に入球した遊技球の流下態様が変わり映えせず、遊技者を飽きさせる可能性が高く、遊技者の興趣を向上させる観点で改良の余地があるという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the movable member is configured so that it can always come into contact with the falling game ball, so the falling state of the game ball that enters the ball entry hole does not change, and the player There is a problem that there is a high possibility that players will get bored, and there is room for improvement from the viewpoint of increasing player's interest.
これに対し、遊技機E1によれば、当接可能手段が、下流側領域を通った遊技球に当接可能な当接状態と、非当接となる非当接状態とで切り替え可能とされるので、遊技球が当接可能手段に当接する場合と、当接可能手段に当接しない場合とで、遊技球の流下態様を大きく異ならせることができる。これにより、遊技球の流下態様のバリエーションを多くすることができ、遊技者の興趣を向上させる観点で改良することができる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the abutting means can be switched between a contacting state in which it can come into contact with the game ball that has passed through the downstream area, and a non-contacting state in which it does not make contact. Therefore, the manner in which the game ball flows can be made to be significantly different depending on whether the game ball contacts the contactable means or when it does not contact the contactable means. As a result, it is possible to increase the variation of the falling manner of the game ball, and it is possible to improve the game from the viewpoint of increasing the player's interest.
遊技機E1において、前記当接可能手段に当接している遊技球を介して負荷を受けた遊技球が、前記第2流下領域を流下し得るよう構成されることを特徴とする遊技機E2。 A gaming machine E2 is characterized in that, in the gaming machine E1, a gaming ball that receives a load through the gaming ball contacting the contactable means is configured to flow down the second flow-down area.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、下流側領域における遊技球の流下態様に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, it is possible to improve attention to the downward flow state of the gaming ball in the downstream area.
遊技機E1又はE2において、前記当接可能手段に遊技球が当接している状態で前記開閉手段が前記第2状態から前記第1状態に切り替えられた場合において、前記流下領域から前記下流側領域に流下した遊技球が前記第2流下領域を流下し得るよう構成されることを特徴とする遊技機E3。 Gaming machine E3 is characterized in that, in gaming machine E1 or E2, when the opening and closing means is switched from the second state to the first state while a gaming ball is in contact with the contactable means, the gaming ball that has flowed down from the flow-down area to the downstream area can flow down the second flow-down area.
遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、開閉手段が開放されるタイミングで当接可能手段に遊技球が当接している場合に、開閉手段が開放された後で開閉手段を通過した遊技球が第2流下領域を流下し易くなることから、当接可能手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, if the game ball is in contact with the abuttable means at the timing when the opening/closing means is opened, the opening/closing mechanism can be opened and closed after the opening/closing means is opened. Since the game ball that has passed through the means can easily flow down the second downstream area, it is possible to improve attention to the contactable means.
<遊技球の通過を止められる状態を経て第2遊技領域に遊技球が受け入れられる>
遊技球が流下可能な流下領域と、その流下領域を通過する遊技球の経路を開放する第1状態とその第1状態よりも経路を狭める第2状態とで切り替え可能な開閉手段と、前記流下領域の下流側に配設される下流側領域と、その下流側領域を通過した遊技球が流下可能に構成される第1流下領域と、前記下流側領域を通った遊技球であって前記第1流下領域を流下しない遊技球が流下可能に構成される第2流下領域と、を備え、前記第2流下領域を遊技球が流下した場合に所定の利益を遊技者に付与可能とされ、前記下流側領域の所定部における遊技球の通過が防止される状態から、前記第2流下領域に遊技球が流下可能な状態へ移行されることを特徴とする遊技機EZ1。
<The game ball is received in the second game area after passing through a state in which the passage of the game ball is stopped>
a downstream area through which game balls can flow; an opening/closing means that can be switched between a first state that opens the path of game balls passing through the downstream area and a second state that narrows the path more than the first state; a downstream area arranged downstream of the flow area; a first flow area configured to allow game balls that have passed through the downstream area to flow down; and a second flow area configured to allow game balls that have passed through the downstream area but do not flow down through the first flow area to flow down; and when a game ball flows down through the second flow area, a predetermined benefit can be given to the player, and the game machine EZ1 is characterized in that it transitions from a state in which game balls are prevented from passing through a predetermined part of the downstream area to a state in which game balls can flow down into the second flow area.
パチンコ機等の遊技機において、開閉手段の奥に入球口と特定入球口とが配置され、その特定入球口は、スライド動作する板部材に塞がれる状態と、板部材が退避して遊技球の入球を許容する状態とで切り替えられるよう構成され、板部材が入球を許容する状態の場合には、開閉手段に受け入れられたほとんどの遊技球が特定入球口に入球するよう構成され、特定入球口への入球により遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に設定される遊技機がある(例えば、特開2015-150122号公報の段落0030~0032を参照)。 In a game machine such as a pachinko machine, a ball entry port and a specific ball entry port are arranged at the back of the opening/closing means, and the specific ball entry port may be blocked by a plate member that slides, or the board member may be retracted. When the plate member is in the state where the board member allows the entry of game balls, most of the game balls received by the opening/closing means enter the specific ball entrance. There is a gaming machine that is configured to do so, and the gaming state is set to a gaming state that is advantageous for the player by entering a ball into a specific ball entrance (for example, see paragraphs 0030 to 0032 of JP 2015-150122 A). .
しかし、上述した従来の遊技機では、入球口と特定入球口との位置が、左右の違いがあるだけでほとんど変わらないので、遊技球が特定入球口に入球したかどうかを開閉手段越しには一目で把握させ難い。特定入球口へ遊技球が入球したことに起因して液晶装置に報知がされる場合には、液晶装置での表示の方が分かり易いので、遊技者の注目力が液晶装置に集中してしまうという問題点があった。換言すれば、開閉手段に受け入れられた遊技球への注目力を持続させることが困難であるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the positions of the ball entrance and the specific ball entrance are almost the same except for the difference between the left and right, so it is difficult to tell at a glance through the opening and closing means whether the game ball has entered the specific ball entrance. When a notification is issued on the liquid crystal device due to a game ball entering the specific ball entrance, there is a problem in that the display on the liquid crystal device is easier to understand, and so the player's attention is concentrated on the liquid crystal device. In other words, there is a problem in that it is difficult to maintain attention on the game ball that has been accepted by the opening and closing means.
これに対し、遊技機EZ1によれば、下流側領域の所定部において遊技球の通過が防止される状態を経て、第2流下領域に遊技球が流下するように構成されるので、第2流下領域への入球準備状態として下流側領域で停止している遊技球に遊技者の視線を集めることができ、開閉手段に受け入れられた遊技球への注目力を持続させることができる。 On the other hand, according to the game machine EZ1, the game ball is configured to flow down to the second downstream area after passing through a state where the passing of the game ball is prevented in a predetermined part of the downstream area. The eyes of the player can be focused on the game ball stopped in the downstream area in preparation for entering the area, and the player's attention can be maintained on the game ball received by the opening/closing means.
遊技機EZ1において、前記所定部は、前記第1流下領域に位置することを特徴とする遊技機EZ2。 Gaming machine EZ2 is characterized in that in gaming machine EZ1, the specified portion is located in the first flow-down area.
遊技機EZ2によれば、遊技機EZ1の奏する効果に加え、所定の利益の付与には影響しない領域としての第1流下領域への入球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine EZ2, in addition to the effects produced by the gaming machine EZ1, it is possible to improve attention to the ball entering the first downstream area, which is an area that does not affect the provision of a predetermined profit.
遊技機EZ1又はEZ2において、前記所定部は、所定の遊技球によって、遊技球の通過が防止されることを特徴とする遊技機EZ3。 Gaming machine EZ3 is characterized in that, in gaming machine EZ1 or EZ2, the predetermined portion is prevented from passing through by a predetermined gaming ball.
遊技機EZ3によれば、遊技機EZ1又はEZ2の奏する効果に加え、遊技球が第2流下領域から逸れて流下した場合であっても、所定部を塞ぐかもしれないという期待感から、その遊技球に対する注目力を高い状態で維持することができる。 In addition to the effects of gaming machines EZ1 and EZ2, gaming machine EZ3 can maintain high attention to a gaming ball even if the gaming ball deviates from the second flow area and flows down, due to the expectation that the gaming ball may block a specific area.
遊技機EZ1又はEZ2において、前記所定部は、遊技球とは異なる所定部材によって、遊技球の通過が防止され、前記所定部材の正面視における大きさは、遊技球の大きさよりも小さく設定されることを特徴とする遊技機EZ4。 Gaming machine EZ4 is characterized in that, in gaming machine EZ1 or EZ2, the predetermined portion is prevented from passing through by a predetermined member different from the gaming ball, and the size of the predetermined member in a front view is set to be smaller than the size of the gaming ball.
遊技機EZ4によれば、遊技機EZ1又はEZ2の奏する効果に加え、遊技球の通過を防止する所定部材が、遊技球よりも目立たないようにすることができるので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machines EZ1 and EZ2, gaming machine EZ4 can make the specified member that prevents the passage of the gaming ball less noticeable than the gaming ball, thereby increasing attention to the gaming ball.
遊技機EZ1からEZ4のいずれかにおいて、前記第1流下領域が遊技球で満たされた状態を経て、後追いで到達する遊技球が前記第2流下領域へ受け入れられるよう構成されることを特徴とする遊技機EZ5。 Any one of the gaming machines EZ1 to EZ4 is characterized in that, after the first downstream area is filled with game balls, game balls that follow and arrive are accepted into the second downstream area. Game machine EZ5.
遊技機EZ5によれば、遊技機EZ1からEZ4のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の目線を第1流下領域に留める状態から、第2流下領域へ移行させることができるので、当初から第2流下領域に注目される場合に比較して、第2流下領域が視認される期間を長くすることができる。 According to the gaming machine EZ5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines EZ1 to EZ4, it is possible to shift the player's line of sight from the first downstream area to the second downstream area, so it is possible to shift the player's line of sight from the first downstream area to the second downstream area. The period during which the second downstream area is visually recognized can be made longer than when the second downstream area attracts attention.
更に、第2流下領域への入球時には、第1流下領域が遊技球で満たされることから、第2流下領域へ入球した遊技球を見失ったとしても、一目で第2流下領域へ入球可能な状態であると把握することができる。 Furthermore, when the ball enters the second downstream area, the first downstream area is filled with game balls, so even if you lose sight of the game ball that entered the second downstream area, the ball will enter the second downstream area at a glance. It can be seen that this is possible.
遊技機EZ5において、前記第1流下領域に遊技球を留める滞留状態と、前記第1流下領域から遊技球を排出する排出状態と、で切替可能とされる状態切替手段を備え、前記開閉手段の状態の切り替えに対応して、前記状態切替手段の状態が切り替えられることを特徴とする遊技機EZ6。 Gaming machine EZ6 is characterized in that it is equipped with a state switching means that can switch between a retention state in which gaming balls are retained in the first flow-down area and a discharge state in which gaming balls are discharged from the first flow-down area, and the state of the state switching means is switched in response to the switching of the state of the opening/closing means.
遊技機EZ6によれば、遊技機EZ5の奏する効果に加え、開閉手段と状態切替手段との状態の切り替えを関連付けることができるので、いずれか一方を視認することで、他方の状態を予測し易くすることができる。 According to the gaming machine EZ6, in addition to the effects produced by the gaming machine EZ5, it is possible to associate the state switching between the opening/closing means and the state switching means, so that by visually recognizing either one, it is easy to predict the state of the other. can do.
遊技機EZ5又はEZ6において、前記第1流下領域に受け入れ可能な遊技球の上限個数が設定されていることを特徴とする遊技機EZ7。 A gaming machine EZ7, which is characterized in that, in the gaming machine EZ5 or EZ6, an upper limit number of game balls that can be received in the first downstream area is set.
遊技機EZ7によれば、遊技機EZ5又はEZ6の奏する効果に加え、第1流下領域に配置されている遊技球の個数を確認することで、あと何球の遊技球を流下領域に通過させれば第2流下領域に遊技球が受け入れられるかの予測を立て易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine EZ5 or EZ6, gaming machine EZ7 makes it easier to predict how many more gaming balls need to pass through the flow-down area before a gaming ball can be accepted into the second flow-down area by checking the number of gaming balls placed in the first flow-down area.
遊技機EZ1からEZ7のいずれかにおいて、変位可能に構成される変位手段を備え、その変位手段は、受け入れた遊技球を前記下流側領域に排出可能な排出可能状態と、受け入れた遊技球を前記下流側領域に排出不能な排出不能状態とで状態を切り替えるように変位することを特徴とする遊技機EZ8。 Any of the gaming machines EZ1 to EZ7 is provided with a displacing means that is configured to be displaceable, and the displacing means can be set in a dischargeable state in which the received game balls can be discharged to the downstream area and in the dischargeable state in which the received game balls can be discharged into the downstream area. A game machine EZ8 characterized in that the game machine is displaced so as to switch between a state in which it cannot be discharged to a downstream area and a state in which it cannot be discharged.
遊技機EZ8によれば、遊技機EZ1からEZ7のいずれかの奏する効果に加え、第2流下領域への遊技球の受入の前提として遊技者の注目力の高い下流側領域へ遊技球が排出されるか否かが、変位手段の状態により変化するように構成されることから、下流側領域および変位手段に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines EZ1 to EZ7, the gaming machine EZ8 is configured so that whether or not the gaming ball is discharged to the downstream area, where the player's attention is high, changes depending on the state of the displacement means, as a prerequisite for the gaming ball to be received in the second flow-down area, thereby improving attention to the downstream area and the displacement means.
即ち、流下領域を通過した遊技球が下流側領域に確実に流下する場合には、遊技球が流下領域を通過する個数を把握すれば第2流下領域に遊技球が流下するタイミングを経験から予測することができるので、下流側領域にまでは視線をやらずに遊技をしても不利益は大きくない可能性があった。 In other words, if the game balls that have passed through the downstream area are sure to flow down to the downstream area, by knowing the number of game balls passing through the downstream area, it is possible to predict from experience the timing at which the game balls will flow down to the second downstream area. Therefore, there is a possibility that there will not be a large disadvantage even if the player plays the game without looking at the downstream area.
これに対し、変位手段の状態次第で下流側領域への遊技球の流下の有無が切り替えられる状況下では、流下領域を通過する遊技球の個数と、下流側領域に流下する遊技球の個数にずれが生じることから、下流側領域にも視線を向ける必要がある。これにより、下流側領域に対する注目力を向上させることができる。 On the other hand, in a situation where whether or not the game balls flow down to the downstream area is switched depending on the state of the displacement means, the number of game balls passing through the downstream area and the number of game balls flowing down to the downstream area are different. Because of the misalignment, it is necessary to also look at the downstream region. Thereby, attention to the downstream region can be improved.
遊技機EZ8において、前記変位手段は、受け入れた遊技球の流下速度を、流下領域を流下する遊技球の流下速度に比較して減速可能に構成されることを特徴とする遊技機EZ9。 The gaming machine EZ9 is characterized in that the displacement means is configured to be able to reduce the falling velocity of the received gaming ball compared to the descending velocity of the gaming ball flowing down the downstream area.
遊技機EZ9によれば、遊技機EZ8の奏する効果に加え、変位手段に受け入れられた遊技球の流下速度を落とすことができるので、変位手段に受け入れられた遊技球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine EZ8, gaming machine EZ9 can slow down the flow speed of the gaming ball received by the displacement means, making it easier to avoid the player losing sight of the gaming ball received by the displacement means.
遊技機EZ8又はEZ9において、前記変位手段は、遊技球を所定数まで受け入れ可能な球受部を備え、前記変位手段の変位により前記球受部に受け入れられた遊技球が変位することを特徴とする遊技機EZ10。 In the gaming machine EZ8 or EZ9, the displacement means is provided with a ball receiving section capable of receiving up to a predetermined number of gaming balls, and the gaming balls received in the ball receiving section are displaced by the displacement of the displacement means. Gaming machine EZ10.
遊技機EZ10によれば、遊技機EZ8又はEZ9の奏する効果に加え、変位手段の変位に伴い変位する遊技球の個数を、球受部に対して所定数までに制限することができるので、変位手段の変位速度を所定の範囲に設定することで、所定期間において変位手段から下流側領域に排出され得る遊技球の個数を所定の範囲に抑えることができる。 In addition to the effects of gaming machine EZ8 or EZ9, gaming machine EZ10 can limit the number of gaming balls displaced by the displacement of the displacement means to a predetermined number relative to the ball receiving section, so by setting the displacement speed of the displacement means to a predetermined range, the number of gaming balls that can be discharged from the displacement means to the downstream area in a predetermined period of time can be kept within a predetermined range.
<エンディングにおいて終了時点を知らせる報知手段>
遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記所定の演出の継続期間の終わりを遊技者が把握可能に報知する報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Means for notifying the end of the ending>
A gaming machine G1 is characterized by comprising: an effect execution means capable of executing a predetermined effect related to a game; and a notification means for notifying a player of the end of the duration of the predetermined effect so that the player can grasp the end of the duration.
パチンコ機等の遊技機において、大当たり遊技が終了したら特図変動遊技が可能な状態へ移行する遊技機がある(例えば、特開2015-019743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、大当たり遊技の終了時点が分かり難く、特図変動遊技が可能な状態に切り替わった直後に特別図柄の抽選を開始させたいという遊技者にとって、不満の元となっていた。 Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that shift to a state where a special symbol variable game is possible after a jackpot game ends (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-019743). However, with the above-mentioned conventional gaming machines, it is difficult to know when the jackpot game ends, which is a source of dissatisfaction for players who want to start the special symbol lottery immediately after switching to the state where the special symbol variation game is possible. was.
例えば、一般的な遊技進行として、特別図柄1の抽選で大当たりとなった後で、大当たり遊技終了後に特別図柄1よりも有利な特別図柄2の抽選を獲得容易な状態に移行する振分けが存在する遊技機があるが、このような遊技機では、大当たり遊技終了直後は特別図柄2の抽選が未獲得な状態で始まるので、特別図柄1の抽選が保留されていると、大当たり遊技終了後に特別図柄1の抽選が実行されてしまい、万が一その抽選で大当たりを獲得すると、遊技者に不利益が生じる可能性があった。
For example, as a general game progression, after a jackpot is achieved in the drawing of
この事態を回避するため、大当たり終了後の特別図柄1の抽選による大当たりを獲得するよりも前に、大当たり終了後になるべく間隔を空けずに特別図柄2の抽選を獲得することが好ましいので、特別図柄2の抽選を獲得できる状態になるや否や遊技球の発射を開始することが望まれる。
To avoid this situation, it is preferable to win the lottery for
一方で、特別図柄2の抽選を獲得するために入球口は電動役物により開閉される場合が一般的であるが、その電動役物は大当たり遊技中には閉鎖状態で維持されており、大当たり遊技終了後に開放可能な状態となる。そのため、電動役物が開放される前に遊技球を発射しても、その多くは無駄球となり易い。
On the other hand, in order to win the
このような事情から、大当たり遊技中に電動役物側へ遊技球を発射しても電動役物が閉鎖状態を維持しており特別図柄2の抽選を獲得できないので遊技球の発射は避けたいが、それにも増して特別図柄1の抽選による大当たりを獲得するよりも前に特別図柄2の抽選を獲得するために大当たり遊技が終了するや否や開放された電動役物の下流側にある入球口に遊技球を打ち込みたいと遊技者は思うと考えられる。
For these reasons, players would like to avoid firing game balls toward the electric device during a jackpot game because the electric device will remain closed and they will not be able to win the lottery for
これに対し、従来の遊技機では、いつ大当たり遊技が終了するのかが分かり難く、遊技球を発射させるタイミングを図りがたいという問題点があった。 In contrast, with conventional gaming machines, it was difficult to know when the big win game would end, making it difficult to time the release of the gaming ball.
これに対し、遊技機G1によれば、所定の演出の終了時点を遊技者が把握可能に報知する報知手段を備えるようにしたので、その報知手段の報知を目安として遊技球を発射させるタイミングを図り易くすることができる。 In response to this, gaming machine G1 is equipped with a notification means that notifies the player so that the player can grasp the end point of a specified performance, making it easier to determine the timing for launching the gaming ball by using the notification from the notification means as a guide.
遊技機G1において、前記所定の演出は、第1演出またはその第1演出とは報知の内容が異なる第2演出の少なくとも一方が実行され、報知の組み合わせによって前記継続期間が変化可能とされ、前記報知手段は、前記所定の演出の前記継続期間の違いを遊技者に伝達可能に構成され、所定の演出の終了時点を示す終了手段と、現時点から前記終了時点までに経過する時間を示す時間報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the predetermined performance is such that at least one of a first performance or a second performance whose notification content is different from the first performance is executed, and the duration period can be changed depending on a combination of notifications, and The notification means is configured to be able to communicate the difference in the duration of the predetermined effect to the player, and includes an ending means indicating the end point of the predetermined effect, and a time notification indicating the time elapsed from the current time to the end point. A gaming machine G2 comprising means.
遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、所定の演出の継続期間が複数種類用意されている場合においても、現在行われている所定の演出の継続期間と、その終了時点とを把握することができる。 In addition to the effects of the gaming machine G1, the gaming machine G2 allows the player to know the duration and end time of the currently ongoing specified effect, even if multiple durations of the specified effect are available.
遊技機G2において、前記時間報知手段は、現時点から前記所定の演出の終了時点までに経過する時間と、所定の時間差を設けた疑似時間を示す疑似時間報知手段を備えることを特徴とする遊技機G3。 A gaming machine G3, characterized in that the time notification means in the gaming machine G2 includes a pseudo-time notification means for indicating the time elapsed from the present time until the end of the specified performance and a pseudo-time with a specified time difference.
遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、疑似時間報知手段により、所定の演出の終了時点よりも前の好ましいタイミングを遊技者に報知することができる。これにより、例えば、遊技球が発射されてから所定の入球口に到達するまでに経過し得る時間を所定の演出の実行中に消化することができ、所定の演出の終了直後に所定の入球口に遊技球を流入させるという遊技を実現させ易くすることができる。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the pseudo time reporting means can notify the player of a preferable timing before the end of the predetermined performance. As a result, for example, the time that may elapse from when a game ball is launched until it reaches a predetermined ball entrance can be used up during the execution of a predetermined effect, and the time that may elapse from when a game ball is launched until it reaches a predetermined ball entrance can be used up while a predetermined performance is being executed, and a predetermined input can be performed immediately after the end of a predetermined performance. It is possible to easily realize a game in which a game ball flows into a ball mouth.
遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記所定の演出は、少なくとも所定の特典遊技の終了直前に実行可能とされるものであり、前記特典遊技の種別に対応して、実行の態様が変化されることを特徴とする遊技機G4。 Among any of the gaming machines G1 to G3, the specified performance can be executed at least immediately before the end of a specified bonus game, and the manner of execution is changed according to the type of bonus game. Gaming machine G4.
遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技の種別と、所定の演出とを対応付けることができる。 With gaming machine G4, in addition to the effect provided by any of gaming machines G1 to G3, the type of bonus game can be associated with a specified presentation.
遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記報知手段は、前記所定の演出期間の終了時の所定期間前の時点を報知することを特徴とする遊技機G5。 In any of the gaming machines G1 to G4, the gaming machine G5 is characterized in that the notification means notifies a point in time a predetermined period before the end of the predetermined performance period.
遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、報知手段により所定演出期間の終了時を前もって把握させることができる。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, the end of the predetermined performance period can be known in advance by the notification means.
なお、所定の演出期間のタイミングは、何ら限定されるものではなく種々の態様が例示される。例えば、所定の特定遊技中でも良いし、図柄変動中でも良いし、図柄変動待機中でも良い。 The timing of the specified performance period is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be during a specified specific game, during a pattern change, or while waiting for a pattern change.
遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記所定の演出の終了時に、表示手段の表示領域に遊技者を冷静にさせるための所定の静止画または動画が表示されることを特徴とする遊技機G6。 A gaming machine G6 is characterized in that, in any one of the gaming machines G1 to G5, a predetermined still image or video is displayed in the display area of the display means at the end of the predetermined performance to calm the player down.
遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の遊技に対するのめり込みを効果的に抑制することができる。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G5, it is possible to effectively suppress the player's addiction to the game.
遊技機G1からG6のいずれかにおいて、前記所定の演出の終了時の後において、表示手段の表示が切り替えられることを特徴とする遊技機G7。 A gaming machine G7 characterized in that, in any of the gaming machines G1 to G6, the display on the display means is switched after the end of the predetermined performance.
遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかの奏する効果に加え、表示が切り替えられることにより所定の演出の終了時を過ぎたことを遊技者に把握させ易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines G1 to G6, gaming machine G7 can also switch the display, making it easier for the player to understand that the end of a specific presentation has passed.
遊技機G7において、前記所定の演出の終了時の後において、前記所定の演出から継続して特定の演出を実行可能とされることを特徴とする遊技機G8。 The gaming machine G8 is characterized in that, in the gaming machine G7, after the end of the predetermined performance, a specific performance can be executed continuing from the predetermined performance.
遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、所定の演出の終了時の後において新規で演出を実行する場合に比較して、所定の演出の実行中から特定の演出を実行することができるので、演出時間を長く確保することができる。 According to the gaming machine G8, in addition to the effects produced by the gaming machine G7, a specific performance can be executed during the execution of a predetermined performance, compared to a case where a new performance is executed after the end of the predetermined performance. Therefore, it is possible to secure a long performance time.
遊技機G1からG8のいずれかにおいて、前記所定の演出は、表示手段の表示領域の少なくとも一部において視認可能に実行されることを特徴とする遊技機G9。 A gaming machine G9, in any of the gaming machines G1 to G8, characterized in that the predetermined effect is executed so as to be visible in at least a part of the display area of the display means.
遊技機G9によれば、遊技機G1からG8のいずれかの奏する効果に加え、表示手段の表示領域を視認すれば所定の演出を確認することができるので、表示手段の表示領域外(例えば、遊技領域の外方等)で所定の演出が実行される場合に比較して、遊技者の遊技負担を低減することができる。 With gaming machine G9, in addition to the effects provided by any of gaming machines G1 to G8, a predetermined effect can be confirmed by visually checking the display area of the display means, so the burden on the player can be reduced compared to when the predetermined effect is executed outside the display area of the display means (e.g., outside the game area, etc.).
遊技機G8又はG9において、表示手段の表示領域における表示の、所定のタイミングにおける態様が異なる場合を構成可能とされることを特徴とする遊技機G10。 A gaming machine G10 characterized in that, in the gaming machine G8 or G9, it is possible to configure a case in which the mode of display in the display area of the display means differs at a predetermined timing.
遊技機G10によれば、遊技機G8又はG9の奏する効果に加え、所定のタイミングにおける態様に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine G10, in addition to the effects produced by the gaming machine G8 or G9, it is possible to improve attention to the aspect at a predetermined timing.
なお、所定のタイミングにおける異なる態様については、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、所定のタイミングで動作開始する場合と、所定のタイミングで停止維持される場合とで異なる場合や、所定のタイミングで操作可能となる場合と、所定のタイミングで操作不能とされる場合とで異なる場合等が例示される。 The different aspects at a given timing are not limited in any way, and various aspects are exemplified. For example, there are different cases where an operation starts at a given timing and where it is stopped and maintained at a given timing, and different cases where an operation becomes operable at a given timing and where it is inoperable at a given timing.
遊技機G8又はG9において、前記所定の演出の終了時よりも前において、終了時であるように錯覚させる錯覚演出を実行させることを特徴とする遊技機G11。 A gaming machine G11 that is characterized by executing an illusion effect that creates the illusion that the specified effect has ended before the end of the specified effect in the gaming machine G8 or G9.
遊技機G11によれば、遊技機G8又はG9の奏する効果に加え、錯覚演出ごとに遊技者の集中力を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machines G8 and G9, gaming machine G11 can increase the player's concentration with each illusion performance.
遊技機G8からG11のいずれかにおいて、前記所定の演出の終了時から、所定の条件が満たされるまで表示手段の表示領域において遊技球の発射により所定の利益を獲得可能であることを示唆する示唆表示がされることを特徴とする遊技機G12。 In any of gaming machines G8 to G11, a suggestion suggesting that a predetermined profit can be earned by firing a game ball in the display area of the display means from the end of the predetermined performance until a predetermined condition is satisfied. A gaming machine G12 characterized by displaying a display.
遊技機G12によれば、遊技機G8からG11のいずれかの奏する効果に加え、表示領域を視認する遊技者に対して、示唆表示により遊技球の発射に適したタイミングを知らせることができるので、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines G8 to G11, gaming machine G12 can inform the player viewing the display area of the appropriate timing for firing the gaming ball through suggestive displays, thereby reducing the burden on the player.
なお、所定の条件の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、所定期間が経過することでも良いし、所定の入球口を所定個数の遊技球が通過したことや、その通過を検出したことでも良い。 The form of the predetermined condition is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, it may be the passage of a predetermined period of time, or the passing of a predetermined number of game balls through a predetermined ball entrance or the detection of such passing.
遊技機G12において、前記示唆表示は、所定の入球口またはその所定の入球口を開閉する電動役物の開閉の抽選を実行する開閉抽選入球口を狙うことを示唆する表示であることを特徴とする遊技機G13。 A gaming machine G13, in which the suggestion display in the gaming machine G12 is a display suggesting that the player should aim for a specific ball entrance or an opening/closing lottery ball entrance that executes a lottery for opening or closing a specific ball entrance or an electric device that opens and closes the specific ball entrance.
遊技機G13によれば、遊技機G12の奏する効果に加え、示唆表示により、発射した遊技球の狙いが明確にされるので、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 According to the gaming machine G13, in addition to the effects produced by the gaming machine G12, the aim of the fired game ball is made clear by the suggestion display, so that the burden on the player can be reduced.
遊技機G12又はG13において、前記所定の演出において、所定の発射可能タイミングまで継続される表示が構成され、前記所定の発射タイミングを過ぎても発射がされない場合または所定の検出口で遊技球が検出されない場合、そのいずれかがされるまで所定の報知が継続されることを特徴とする遊技機G14。 Gaming machine G14 is characterized in that in the specified presentation of gaming machine G12 or G13, a display is configured that continues until a specified launch timing, and if the launch is not performed even after the specified launch timing has passed or if the gaming ball is not detected at a specified detection port, a specified notification continues until either of these occurs.
遊技機G14によれば、遊技機G12又はG13の奏する効果に加え、所定の報知が継続されていることを確認すれば、所定の発射タイミングを過ぎてから、遊技球の発射がされていないか、所定の検出口で遊技球が検出されていないかのいずれかであることを、遊技者に把握させることができる。 According to the game machine G14, in addition to the effects produced by the game machine G12 or G13, if it is confirmed that the predetermined notification is continued, it is possible to check whether the game ball has been fired after the predetermined firing timing. The player can be made aware of whether the game ball is not detected at the predetermined detection port or not.
遊技機G12からG14のいずれかにおいて、前記所定の演出中に所定個数の入球または前記所定個数以上の入球を検出した場合に、所定の報知をすることを特徴とする遊技機G15。 A gaming machine G15 is characterized in that, in any of gaming machines G12 to G14, a predetermined notification is made when a predetermined number of balls are detected or more than the predetermined number of balls are detected during the predetermined performance.
遊技機G15によれば、遊技機G12からG14のいずれかの奏する効果に加え、所定の報知により、所定の演出中に所定個数以上に入球が生じていることを遊技者に知らせることができるので、それをヒントに遊技者は遊技球の発射強度の調整等を行うことができ、遊技負担を軽減させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines G12 to G14, gaming machine G15 can notify the player by a predetermined notification that a predetermined number of balls or more have entered the game during a predetermined performance, allowing the player to use this as a hint to adjust the strength of the game balls being fired, etc., thereby reducing the burden of playing the game.
なお、所定の報知の態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、所定の四字熟語が表示されるものでも良いし、遊技球の発射を躊躇させるための表示がされるものでも良いし、所定の発光手段を発光させるものでも良いし、所定の音声を出力するものでも良い。 Note that the mode of the predetermined notification is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, a predetermined four-letter phrase may be displayed, a display may be displayed to make players hesitate to shoot the game ball, a predetermined light emitting means may be activated, or a predetermined sound may be displayed. It may also be something that outputs.
遊技機G1からG15のいずれかにおいて、前記所定の演出は、遊技者により行われる音量の設定に関わらず所定の音量で実行されるか、又は、遊技者により行われる発光強度の設定に関わらず所定の発光強度や所定の発光色で実行されることを特徴とする遊技機G16。 In any of gaming machines G1 to G15, the predetermined performance is executed at a predetermined volume regardless of the volume setting made by the player, or regardless of the light emission intensity setting made by the player. A gaming machine G16 characterized in that it is executed with a predetermined luminous intensity and a predetermined luminescent color.
遊技機G16によれば、遊技機G1からG15のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の設定により、音や光に遊技者が気づかない事態が発生することを防止することができる。 According to the gaming machine G16, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G15, it is possible to prevent a situation in which the player does not notice the sound or light depending on the player's settings.
<エンディングにおいて音量光量の変更期間を設定する>
遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記所定の演出の実行中に、遊技に関わる所定の設定を変更可能な変更可能状態を構成可能な変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Setting the period for changing the volume and light intensity at the ending>
The game is characterized by comprising a performance execution means capable of executing a predetermined performance related to the game, and a change means capable of configuring a changeable state in which a predetermined setting related to the game can be changed during the execution of the predetermined performance. Game machine H1.
パチンコ機等の遊技機において、大当たり遊技が終了して特図変動遊技が可能な状態へ移行する遊技機がある(例えば、特開2015-019743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、大当たり遊技におけるラウンド遊技の終了から特図変動遊技が可能な状態へ移行するまでの間に遊技者が手持無沙汰となるため、ハンドルを握ったままとなり易いが、この場合に誤って遊技球を発射してしまう事態が生じ易いという問題点があった。即ち、遊技球を有効に利用するという観点で改良の余地があるという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that transition to a state where a special symbol variable game is possible after a jackpot game ends (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-019743). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the player does not hold the handle for a long time between the end of the round game in the jackpot game and the transition to the state where the special symbol variation game is possible, so it is easy for the player to keep holding the handle. However, in this case, there is a problem that the game ball is easily fired by mistake. That is, there is a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of effectively utilizing game balls.
これに対し、遊技機H1によれば、所定の演出中に、変更可能状態を構成可能とされているので、所定の演出中における暇な時間を、所定の設定を変更させる時間に当てることができる。これにより、遊技者の手をハンドルから離させ易くすることができるので、遊技球の誤発射を防止し易くすることができる。即ち、遊技球を有効に利用するという観点で改良することができる。 In contrast, gaming machine H1 allows for a changeable state to be configured during a specified presentation, so idle time during the specified presentation can be used to change the specified settings. This makes it easier for players to take their hands off the handle, making it easier to prevent the erroneous launch of gaming balls. In other words, it can be improved from the perspective of making effective use of gaming balls.
遊技機H1において、前記所定の演出の継続期間の終わりを遊技者が把握可能に報知する報知手段を備え、前記変更可能状態において、前記報知手段による演出が継続されることを特徴とする遊技機H2。 Gaming machine H2 is characterized in that it is equipped with a notification means for notifying the player in a manner that enables the player to grasp the end of the duration of the predetermined effect in the gaming machine H1, and the effect is continued by the notification means in the changeable state.
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、所定の設定を変更させた後で、ハンドルを再び握ることが好ましいタイミングを遊技者に知らせることができる。これにより、適切なタイミングで遊技球を発射しないことによる不利益を遊技者が受けることを避け易くすることができる。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine H1, it is possible to inform the player of the timing at which it is preferable to grasp the handle again after changing a predetermined setting. This makes it easier for the player to avoid suffering disadvantages due to not firing the game ball at an appropriate timing.
遊技機H1又はH2において、前記変更可能状態において、変更可能な前記所定の設定が切り替え可能な状態を構成可能であることを特徴とする遊技機H3。 Gaming machine H3 is characterized in that, in the changeable state of gaming machines H1 or H2, the changeable predetermined setting can be configured to be switchable.
遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、変更可能な所定の設定が複数あることで、遊技者が暇となる時間が長い場合であっても、遊技者が手持無沙汰となることを避け易くすることができる。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, there are a plurality of predetermined settings that can be changed, so that even if the player has a long free time, the player does not have anything on hand. This can make it easier to avoid conflicts.
遊技機H3において、前記変更可能状態において、変更可能な前記所定の設定または変更中の前記所定の設定が表示手段により表示されることを特徴とする遊技機H4。 A gaming machine H4, in the gaming machine H3, wherein in the changeable state, the predetermined setting that can be changed or the predetermined setting that is being changed is displayed by a display means.
遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、遊技に関わる所定の設定の内の、変更される対象を表示により明確とすることができる。これにより、遊技者の遊技負担を低減することができる。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by the gaming machine H3, it is possible to make it clear through display which of the predetermined settings related to the game are to be changed. Thereby, it is possible to reduce the gaming burden on the player.
遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記変更可能状態において実行された所定の操作により、表示手段における所定の表示の視認可能領域が変化することを特徴とする遊技機H5。 Gaming machine H5 is characterized in that, in any one of gaming machines H1 to H4, a visible area of a predetermined display on the display means changes when a predetermined operation is performed in the changeable state.
遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が行った所定の操作により、表示手段における所定の表示の視認可能領域を変化させることで、遊技者が興味を持つと考えられる表示を遊技者の視線の先に配置させることができる。これにより、遊技者に視線を動かす煩わしさを感じさせることなく、遊技に集中させることができる。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H4, the player can change the visible area of a predetermined display on the display means by a predetermined operation performed by the player. Displays that are considered to be of interest can be placed in front of the player's line of sight. Thereby, the player can concentrate on the game without feeling bothered by moving his/her line of sight.
遊技機H5において、前記変更可能状態において実行された所定の操作により、表示手段の表示領域の一部が視認不能とされる状態を構成可能とされることを特徴とする遊技機H6。 Gaming machine H6 is characterized in that, in gaming machine H5, a state can be configured in which a part of the display area of the display means is made invisible by a specified operation executed in the changeable state.
遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、所定の操作により表示手段の表示領域の一部が視認不能となることから、視認不能となる可能性がある表示を視認できる状態で維持したいと考える遊技者に対して、所定の操作を行うか否かを考えさせることができる。これにより、遊技者がむやみに所定の操作を行う事態を回避し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine H5, gaming machine H6 makes part of the display area of the display means invisible through a specified operation, which allows a player who wishes to keep a display that may become invisible visible to think about whether or not to perform the specified operation. This makes it easier for players to avoid situations where they perform the specified operation without thinking.
遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記変更可能状態で前記所定の設定を変更した場合に、その変更が所定条件で戻される、又は前記変更が所定条件で無効化されるよう構成されることを特徴とする遊技機H7。 In any of the gaming machines H1 to H6, when the predetermined setting is changed in the changeable state, the change is returned under a predetermined condition, or the change is invalidated under a predetermined condition. A gaming machine H7 featuring the following.
遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、所定条件の成立により所定の設定が戻される、又は無効化されるので、違和感から、所定条件が成立したことを遊技者に把握させることができる。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H6, when a predetermined condition is satisfied, a predetermined setting is returned or invalidated. The player can be made to understand this.
なお、所定条件としては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技が開始されることでも良いし、大当たり遊技が所定回数継続されることでも良いし、所定期間に所定個数以上の遊技球を所定の検出手段で検出することでも良いし、所定のタイミングで所定の操作手段を操作することでも良い。 Note that the predetermined conditions are not limited in any way, and various aspects are exemplified. For example, a jackpot game may be started, a jackpot game may be continued a predetermined number of times, a predetermined number or more of game balls may be detected by a predetermined detection means in a predetermined period, or a predetermined number of game balls may be detected by a predetermined detection means. It is also possible to operate a predetermined operating means at the appropriate timing.
遊技機H7において、前記所定条件は、前記所定の設定の変更を実行するために操作した所定の操作手段の操作により達成されることを特徴とする遊技機H8。 In the gaming machine H7, the predetermined condition is achieved by operating a predetermined operating means operated to change the predetermined setting.
遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、所定の操作手段の操作をすることで所定の設定の変更を戻す、又は無効化することができるので、所定の設定の変更を戻す、又は無効化することを意図的に行うことを容易にすることができる。 According to the gaming machine H8, in addition to the effects produced by the gaming machine H7, changes in a predetermined setting can be reversed or invalidated by operating a predetermined operation means, so that changes in a predetermined setting can be reversed. , or can facilitate intentional invalidation.
遊技機H7において、前記所定条件は、前記所定の設定の変更を実行したタイミングによらず、所定のタイミングで達成されることを特徴とする遊技機H9。 In the gaming machine H7, the gaming machine H9 is characterized in that the predetermined condition is achieved at a predetermined timing, regardless of the timing at which the predetermined setting change is executed.
遊技機H9によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、所定条件が所定のタイミングで達成されるので、所定条件がいつまでたっても達成されないという事態を回避することができる。 In addition to the effects of gaming machine H7, gaming machine H9 achieves a predetermined condition at a predetermined timing, making it possible to avoid a situation in which the predetermined condition is never achieved.
なお、所定のタイミングは、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、特図変動が所定回数実行された場合でも良いし、所定の内容の報知がされた場合でも良いし、正午など所定の時刻とされても良い。 Note that the predetermined timing is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, the special figure variation may be executed a predetermined number of times, a predetermined content may be notified, or a predetermined time such as noon may be set.
遊技機H7において、前記所定条件は、所定の状態が所定時間経過することにより達成されることを特徴とする遊技機H10。 In the gaming machine H7, the gaming machine H10 is characterized in that the predetermined condition is achieved when a predetermined state passes for a predetermined period of time.
遊技機H10によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、所定の設定の変更が戻ること、又は無効化されることにより、所定の状態が所定時間経過したことを遊技者に把握させることができる。 In addition to the effect of gaming machine H7, gaming machine H10 allows the player to know that a certain time has passed since a certain state was maintained by reverting or nullifying a certain setting change.
なお、所定の状態については何ら限定されるものではない。例えば、大当たり遊技が連荘した場合において獲得した大当たりの大当たり種別が同じ(又は所定のラウンド数以上や以下)で繰り返されることでも良いし、操作手段の操作がされないことでも良いし、特図変動が実行されないことでも良い。 The specified state is not limited in any way. For example, when consecutive jackpot games are played, the jackpot type obtained may be repeated (or more or less than a specified number of rounds), the operation means may not be operated, or special chart changes may not be executed.
遊技機H1からH10のいずれかにおいて、前記所定の設定に予め所定の目標量を設定可能とされ、前記変更可能状態において、前記所定の設定と前記目標量との差分を把握可能とする差分報知手段を備えることを特徴とする遊技機H11。 In any of the gaming machines H1 to H10, a predetermined target amount can be set in advance in the predetermined setting, and in the changeable state, a difference notification that allows the difference between the predetermined setting and the target amount to be grasped. A gaming machine H11 characterized by comprising means.
遊技機H11によれば、遊技機H1からH10のいずれかの奏する効果に加え、所定の設定の変更が戻された、又は無効となった場合であっても、遊技を行う遊技者が同じであれば、差分報知手段により目標量との差分を把握しながら所定の設定を変更することで、所定の設定を戻される前、又は無効とされる前の状態に容易に戻すことができる。 According to the gaming machine H11, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H10, even if a change in a predetermined setting is reversed or invalidated, the player playing the game remains the same. If there is, by changing the predetermined setting while grasping the difference from the target amount using the difference notification means, it is possible to easily return the predetermined setting to the state before it was returned or invalidated.
これにより、遊技を行う遊技者が交代した場合に、所定の設定が前の遊技者の設定のままで維持されることで後の遊技者に与える遊技負担を考慮して所定の設定の変更が戻される、又は無効化されるよう遊技機が制御されている場合においても、所定の設定を前の状態に容易に戻すことができることから、遊技を行う遊技者が交代していないにも関わらず意図せず所定の設定が戻された、又は無効化されたとしても、所定の設定を前の状態に容易に戻すことができるので、遊技者に与える遊技負担を軽減することができる。 As a result, when the player playing the game changes, the predetermined settings are maintained as the settings of the previous player, and the predetermined settings are changed in consideration of the gaming burden placed on the subsequent player. Even if the gaming machine is controlled to be reset or disabled, the predetermined settings can be easily returned to the previous state, even if the player playing the game has not changed. Even if a predetermined setting is unintentionally returned or invalidated, the predetermined setting can be easily returned to the previous state, thereby reducing the gaming burden on the player.
<同一の表示を状況によって表示態様変更>
遊技に関する所定の表示演出を実行可能な演出実行手段を備え、前記所定の表示演出の実行中に前記所定の表示演出の表示位置または表示される大きさの変更が可能に構成されることを特徴とする遊技機I1。
<Change the display format of the same display depending on the situation>
A gaming machine I1 is characterized in that it is provided with an effect execution means capable of executing a predetermined display effect related to a game, and is configured so that the display position or the displayed size of the predetermined display effect can be changed during the execution of the predetermined display effect.
パチンコ機等の遊技機において、表示装置の正面側に配置される可動役物と、表示装置の表示とを組み合わせて一体的な形状を視認させることができる遊技機がある(例えば、特開2015-019743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、可動役物の配置位置、大きさ及び形状に合わせて、表示の配置位置、大きさ及び形状を決める必要があるので、表示装置の表示領域を有効に活用する観点で改良の余地があるという問題点があった。 In some gaming machines such as pachinko machines, a movable accessory placed on the front side of the display device and the display on the display device can be combined to make an integrated shape visible (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011 -019743). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, it is necessary to decide the placement position, size, and shape of the display according to the placement position, size, and shape of the movable accessory, so the display area of the display device is effectively utilized. There was a problem in that there was room for improvement in terms of performance.
これに対し、遊技機I1によれば、所定の表示演出の実行中に、所定の表示演出の表示位置または表示される大きさの変更が可能に構成されるので、可動役物の形状の影響を受けることなく、表示装置の表示領域を有効に活用する観点で改良することができる。 On the other hand, according to the gaming machine I1, the display position or the displayed size of the predetermined display effect can be changed while the predetermined display effect is being executed, so that the shape of the movable accessory is not affected. This can be improved from the viewpoint of effectively utilizing the display area of the display device without causing any damage.
遊技機I1において、前記所定の表示演出は、表示領域の中央側に表示される場合よりも、表示領域の端側に表示される場合の方が、識別性が低下するよう構成されることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, the predetermined display effect is configured such that its distinguishability is lower when it is displayed at the edge of the display area than when it is displayed at the center of the display area. Features gaming machine I2.
遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、表示領域のどの位置に表示されるかによって、所定の表示演出に対する注目力の調整を行うことができる。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, attention to a predetermined display performance can be adjusted depending on where in the display area it is displayed.
なお、識別性を低下させる態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、半透明で表示するようにしても良いし、表示の大きさを小さくするようにしても良い。 The manner in which the distinctiveness is reduced is not limited in any way, and various manners are exemplified. For example, the display may be made semi-transparent, or the display size may be reduced.
遊技機I1又はI2において、前記変更は、所定の操作手段が操作されることにより実行されることを特徴とする遊技機I3。 Gaming machine I3 is characterized in that in gaming machine I1 or I2, the change is performed by operating a specified operating means.
遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、所定の表示演出の表示態様の変更を実行するか否かを、遊技者に選択させることができる。これにより、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the player can select whether or not to change the display mode of a predetermined display performance. This can increase the player's desire to participate in the game.
<ボタン操作絡み>
遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記所定の演出の実行中に所定の操作手段が操作されることにより、前記所定の演出を第1の状態から第2の状態に切り替え可能に構成される演出切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機IZ1。
<Button operation related>
The predetermined performance can be switched from a first state to a second state by operating a performance execution means capable of executing a predetermined performance related to a game and a predetermined operation means during execution of the predetermined performance. A game machine IZ1 characterized by comprising: a performance switching means configured as follows.
パチンコ機等の遊技機において、大当たり遊技が終了して特図変動遊技が可能な状態へ移行する遊技機がある(例えば、特開2015-019743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、大当たり遊技におけるラウンド遊技の終了から特図変動遊技が可能な状態へ移行するまでの間に遊技者が手持無沙汰となるため、ハンドルを握ったままとなり易いが、この場合に誤って遊技球を発射してしまう事態が生じ易いという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that transition to a state where a special symbol variable game is possible after a jackpot game ends (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-019743). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the player does not hold the handle for a long time between the end of the round game in the jackpot game and the transition to the state where the special symbol variation game is possible, so it is easy for the player to keep holding the handle. However, in this case, there is a problem that the game ball is easily fired by mistake.
これに対し、遊技機IZ1によれば、所定の演出中に、所定の操作手段を操作することで実行される演出を切り替え可能とされるので、所定の演出中における暇な時間を、所定の操作手段を操作する時間に当てることができる。操作手段を操作することにより演出が切替可能とされるので、遊技者の操作手段の操作意欲を効果的に高めることができる。これにより、遊技者の手をハンドルから離させ易くすることができるので、遊技球の誤発射を防止し易くすることができる。 In contrast, with the gaming machine IZ1, the effects executed during a predetermined effect can be switched by operating a predetermined operating means, so that idle time during the predetermined effect can be used to operate the predetermined operating means. Because the effects can be switched by operating the operating means, it is possible to effectively increase the player's motivation to operate the operating means. This makes it easier to encourage the player to take their hands off the handle, making it easier to prevent the erroneous launch of gaming balls.
遊技機IZ1において、前記所定の操作手段を操作可能であることを報知可能な操作報知手段を備え、前記操作報知手段の報知に従い前記所定の操作手段を操作することで、前記所定の演出の態様が切り替えられることを特徴とする遊技機IZ2。 The gaming machine IZ1 is provided with an operation notification means that can notify that the predetermined operation means can be operated, and by operating the predetermined operation means in accordance with the notification from the operation notification means, the predetermined production mode can be changed. A gaming machine IZ2 is characterized in that a switch can be made.
遊技機IZ2によれば、遊技機IZ1の奏する効果に加え、所定の操作手段の操作が操作報知手段により補助されることから、不慣れな遊技者であっても迷うことなく所定の操作手段を操作することができる。 In addition to the effects of the gaming machine IZ1, the gaming machine IZ2 provides assistance with the operation of the specified operation means by the operation notification means, so that even an inexperienced player can operate the specified operation means without hesitation.
遊技機IZ2において、前記操作報知手段からの報知は、前記所定の演出の継続期間の一部の時間において実行されることを特徴とする遊技機IZ3。 Gaming machine IZ3 is characterized in that in gaming machine IZ2, the notification from the operation notification means is executed during a portion of the duration of the specified presentation.
遊技機IZ3によれば、遊技機IZ2の奏する効果に加え、操作報知手段からの報知が所定の演出の継続時間の一部の時間で実行されるので、その他の時間においては所定の演出を視認させる余裕を持たせることができる。 According to the gaming machine IZ3, in addition to the effects produced by the gaming machine IZ2, the notification from the operation notification means is performed during a part of the duration of the predetermined performance, so that the predetermined performance cannot be visually recognized during other times. This allows for some leeway.
なお、操作報知手段からの報知のタイミングは何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、所定の演出の途中から操作報知手段からの報知が実行されるようにしても良いし、所定の演出の途中まで操作報知手段からの報知が実行されるようにしても良いし、所定の演出の実行中に亘り操作報知手段からの報知が実行されるようにしても良い。また、所定の演出の実行中に亘り操作報知手段からの報知が実行される場合において、その報知の実行中に亘って操作が有効となっても良いし、操作が無効となる時間を含むようにしても良い。 The timing of the notification from the operation notification means is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, the notification from the operation notification means may be executed from the middle of a specified performance, the notification from the operation notification means may be executed until the middle of a specified performance, or the notification from the operation notification means may be executed throughout the execution of the specified performance. Furthermore, when a notification from the operation notification means is executed throughout the execution of a specified performance, the operation may be valid throughout the execution of the notification, or may include a time during which the operation is invalid.
遊技機IZ1からIZ3のいずれかにおいて、前記所定の演出の後半の所定期間において、前記所定の操作手段の操作により演出が切り替えられないよう構成されることを特徴とする遊技機IZ4。 A gaming machine IZ4 is characterized in that, in any one of the gaming machines IZ1 to IZ3, the performance is configured so that the performance cannot be switched by operating the specified operating means during a specified period in the latter half of the specified performance.
遊技機IZ4によれば、遊技機IZ1からIZ3のいずれかの奏する効果に加え、所定の演出の後半の所定期間における所定の操作手段の操作を無効とすることで、後半の所定期間における所定の演出に注目させることができる。 According to the gaming machine IZ4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines IZ1 to IZ3, by disabling the operation of the predetermined operation means during the second half predetermined period of the predetermined performance, the predetermined effect during the second half predetermined period It can draw attention to the performance.
遊技機IZ4において、前記所定の演出の後半の前記所定期間において、表示手段の表示領域における前記操作報知手段の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機IZ5。 Gaming machine IZ5 is characterized in that, in gaming machine IZ4, the display of the operation notification means in the display area of the display means is hidden during the specified period in the latter half of the specified performance.
遊技機IZ5によれば、遊技機IZ4の奏する効果に加え、所定の操作手段の操作が無効となる期間に入ったことを、表示手段の表示領域を視認することで把握することができる。 According to the gaming machine IZ5, in addition to the effects produced by the gaming machine IZ4, it is possible to grasp by visually checking the display area of the display means that a period in which the operation of a predetermined operating means is invalid has entered.
遊技機IZ1からIZ5のいずれかにおいて、前記所定の操作手段の操作により切り替えられる演出が複数種類用意されている場合において、前記所定の操作手段の操作により実行される演出を予測させるための付属報知手段を備えることを特徴とする遊技機IZ6。 A gaming machine IZ6 is characterized in that, in any one of the gaming machines IZ1 to IZ5, when there are multiple types of effects that can be switched by operating the specified operating means, the gaming machine IZ6 is equipped with an additional notification means for predicting the effect that will be executed by operating the specified operating means.
遊技機IZ6によれば、遊技機IZ1からIZ5のいずれかの奏する効果に加え、付属報知手段により所定の操作手段の操作により実行される演出が予測できるので、所定の操作手段を操作したにも関わらず予想外の演出に切り替えられたという残念感や徒労感を低減することができ、遊技者は好みの演出に切り替えられる時にのみ所定の操作手段を操作すれば良いので、繰り返し所定の操作手段を操作する煩わしさを解消することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines IZ1 to IZ5, the gaming machine IZ6 can predict the effect that will be executed by operating a specified operating means using the attached notification means, reducing the disappointment and sense of futility caused by switching to an unexpected effect despite operating the specified operating means, and the player only needs to operate the specified operating means when switching to a preferred effect, eliminating the hassle of repeatedly operating the specified operating means.
遊技機IZ1からIZ6のいずれかにおいて、前記所定の操作手段の操作は、前記所定の演出の途中から可能となることを特徴とする遊技機IZ7。 A gaming machine IZ7, which is any one of the gaming machines IZ1 to IZ6, wherein the predetermined operation means can be operated from the middle of the predetermined performance.
遊技機IZ7によれば、遊技機IZ1からIZ6のいずれかの奏する効果に加え、所定の操作手段の操作が可能となるまでの間は、所定の演出に注目させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines IZ1 to IZ6, the IZ7 gaming machine can draw the player's attention to a specific presentation until the player is able to operate a specific operation means.
遊技機IZ6又はIZ7において、前記付属報知手段は、特定の操作タイミングを示唆するための表示を備えており、前記特定の操作タイミングは、前記所定の演出の終了時点までに所定の調整期間を確保可能なタイミングとして設定されることを特徴とする遊技機IZ8。 Gaming machine IZ8 is characterized in that in gaming machine IZ6 or IZ7, the additional notification means is provided with a display for suggesting a specific operation timing, and the specific operation timing is set as a timing that allows a specific adjustment period to be secured by the end of the specific performance.
遊技機IZ8によれば、遊技機IZ6又はIZ7の奏する効果に加え、調整期間の長さ次第で特定の操作タイミングが変化し得るので、特定の操作タイミングから、所定の操作手段を操作した後の演出の展開を予想させることができる。 In addition to the effects of the gaming machines IZ6 and IZ7, the IZ8 gaming machine can change the timing of a specific operation depending on the length of the adjustment period, so that it is possible to predict the development of the presentation after operating a specific operating means from the timing of the specific operation.
遊技機IZ1からIZ8のいずれかにおいて、前記所定の操作手段を操作したことで切り替えられた演出の態様は、所定の条件で、切り替えられる前の態様に戻されることを特徴とする遊技機IZ9。 A gaming machine IZ9 is characterized in that, in any of the gaming machines IZ1 to IZ8, the mode of performance switched by operating the predetermined operating means is returned to the mode before switching under a predetermined condition.
遊技機IZ9によれば、遊技機IZ1からIZ8のいずれかの奏する効果に加え、所定の条件で演出の態様が切り替えられる前の状態に戻されるので、再び所定の操作手段を操作させることができる。これにより、所定の操作手段の操作回数を多くすることができ、遊技者が遊技に参加している雰囲気を高めることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines IZ1 to IZ8, the gaming machine IZ9 returns the presentation to the state before it was switched under a specified condition, allowing the player to operate the specified operation means again. This allows the player to operate the specified operation means a greater number of times, enhancing the atmosphere of the player participating in the game.
遊技機IZ2から遊技機IZ9のいずれかにおいて、前記操作報知手段からの報知は、同時に操作される前記所定の操作手段の個数が異なる複数種類の態様が設けられていることを特徴とする遊技機IZ10。 A gaming machine IZ10 is any one of gaming machines IZ2 to IZ9, characterized in that the notification from the operation notification means has multiple types of modes in which the number of the predetermined operation means operated simultaneously differs.
遊技機IZ10によれば、遊技機IZ2からIZ9のいずれかの奏する効果に加え、同時に操作される所定の操作手段の個数が1個の場合と、2個以上となる場合とが設けられることになるので、敢えて2個の所定の操作手段を操作させるようにすることで、遊技球を発射する必要のないタイミングでの暇を紛らわせて遊技に熱中させることができる。この場合、遊技者の手を球発射用のハンドルから離させることができるので、遊技球の誤発射を抑制でき、発射した遊技球が無駄になることによる不要な不利益の発生を回避することができる。 According to the gaming machine IZ10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines IZ2 to IZ9, there are cases in which the number of predetermined operating means that are operated simultaneously is one, and cases in which there are two or more. Therefore, by intentionally having the player operate two predetermined operating means, it is possible to distract the player from time when it is not necessary to shoot game balls and get him absorbed in the game. In this case, since the player's hand can be removed from the ball firing handle, erroneous firing of game balls can be suppressed, and unnecessary disadvantages due to the fired game balls being wasted can be avoided. Can be done.
遊技機IZ2からIZ10のいずれかにおいて、前記操作報知手段からの報知は、所定の入球口に入球した場合に得られる所定の利益が上限となった場合に実行される報知を含むことを特徴とする遊技機IZ11。 In any of the gaming machines IZ2 to IZ10, the notification from the operation notification means includes notification executed when a predetermined profit obtained when a ball enters a predetermined ball entry hole reaches an upper limit. Characteristic gaming machine IZ11.
遊技機IZ11によれば、遊技機IZ2からIZ10のいずれかの奏する効果に加え、操作報知手段からの報知を視認させることで、所定の入球口に入球した場合に得られる所定の利益が上限となったことを遊技者に把握させることができる。 In addition to the effect of any one of the gaming machines IZ2 to IZ10, the gaming machine IZ11 allows the player to visually recognize a notification from the operation notification means, so that the player can understand that the predetermined profit that can be obtained by the ball entering a predetermined ball entrance has reached its upper limit.
遊技機A1からA13、B1からB3、BZ1からBZ11、C1からC11、D1からD13、E1からE3、EZ1からEZ10、G1からG16、H1からH11、I1からI3及びIZ1からIZ11のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machine Z1 is a slot machine in any one of gaming machines A1 to A13, B1 to B3, BZ1 to BZ11, C1 to C11, D1 to D13, E1 to E3, EZ1 to EZ10, G1 to G16, H1 to H11, I1 to I3, and IZ1 to IZ11. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then displaying the identification information in a definite manner, and equipped with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operation means (e.g., an operation lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operation means (a stop button) or by the passage of a predetermined time, and the necessary condition being that the determined identification information at the time of the stop is a specific identification information." In this case, typical examples of the game medium include coins and medals.
遊技機A1からA13、B1からB3、BZ1からBZ11、C1からC11、D1からD13、E1からE3、EZ1からEZ10、G1からG16、H1からH11、I1からI3及びIZ1からIZ11のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the gaming machines A1 to A13, B1 to B3, BZ1 to BZ11, C1 to C11, D1 to D13, E1 to E3, EZ1 to EZ10, G1 to G16, H1 to H11, I1 to I3, and IZ1 to IZ11, The gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).
遊技機A1からA13、B1からB3、BZ1からBZ11、C1からC11、D1からD13、E1からE3、EZ1からEZ10、G1からG16、H1からH11、I1からI3及びIZ1からIZ11のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、賞球口へ遊技球を案内可能とする状態と賞球口への遊技球の入球を制限する状態とで切り替えられる可動役物への、遊技球の着地位置が、賞球口付近の下流側位置と、その下流側位置よりも上流側の上流側位置とで複数あり、下流側位置に着地するか上流側位置に着地するかに関わらず、遊技球が賞球口を通過可能に構成される遊技機がある(例えば、特許文献1:特開2017-029531号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下態様を向上するという観点で改良の余地があるという問題点があった。本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技球の流下態様を向上するという観点で改良できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球を入球領域へ案内可能とする第1状態と、前記入球領域への遊技球の入球を制限する第2状態とで状態を切り替え可能とされる切替手段と、その切替手段へ向けて遊技球が流下可能な流下領域と、を備え、前記流下領域は、前記切替手段の前記入球領域から離れた側に配置される。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記流下領域の外方における前記切替手段への流下を防止する防止手段を備える。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記切替手段は、遊技領域を構成する遊技盤前面よりも後側に少なくとも一部が配設される。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球の流下態様を向上するという観点で改良できる。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、防止手段によって、遊技球が流下領域の外方を通って切替手段へ到達することを防止することができる。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、切替手段上の遊技球の流下長さを遊技盤前面よりも後側に確保しながら、切替手段が遊技領域を侵食する長さを狭めることができる。
<符号>
10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤(遊技盤)
22 枠ボタン(操作手段の一部)
64b 第3入賞口(検出手段、第2検出手段、第1検出手段)
66,67 スルーゲート(開閉抽選入球口)
81 第3図柄表示装置(演出実行手段の一部、報知手段の一部、変更手段の一部、演出切替手段の一部、操作報知手段の一部、表示手段)
113 音声ランプ制御装置(演出実行手段の一部、報知手段の一部、変更手段の一部、演出切替手段の一部、操作報知手段の一部)
410 板部材(入球制限手段の一部)
413 中央開口部(入球領域の一部、下流側領域の一部、分岐位置の一部(第2位置)の後方に配置)
414 球通過開口(入球領域の一部)
420 前意匠部材(防止手段の一部)
422 接合部(案内手段の一部、防止手段)
423 仕切り板(案内手段の一部、防止手段)
428 球案内突条(下流側領域の一部)
430 中段部材(流下経路制限手段の一部)
431 中央流路(案内手段の一部、中間部、流下手段の一部、非分岐位置の一部、案内経路の一部、所定部)
440 上段部材(流下経路制限手段の一部)
450 スライド部材(案内手段の一部、流下手段の一部、切替手段の一部、第1可動部)
451 先端部(所定部、第1部)
452 左案内板部(所定手段の一部、非分岐位置の一部)
452a 傾斜面部(接近手段、重なり部、傾斜部)
453 右案内板部(所定手段の一部、非分岐位置の一部)
453a 傾斜面部(接近手段、重なり部、傾斜部)
470 傾倒部材(案内手段の一部、下流側部、分岐位置の一部(第2位置)に配置、第2部、第2可動部)
640 第2入賞口(検出手段、第1検出手段、第2検出手段)
640a 電動役物(案内手段の一部、切替手段の一部)
700a 第2特定入賞口(流下領域、案内球選択手段の一部)
715 貯留板部(下流側領域の一部、第1流下領域の一部、案内球選択手段の一部、滞留手段の一部)
730 移動上蓋部材(開閉手段)
740 移動床部材(滞留手段の一部、状態切替手段、当接可能手段)
751 開口部(第2流下領域、案内球選択手段の一部)
782 球抜き開口(第1流下領域の一部)
810 特定表示(所定の表示演出の一部)
811 時間表示(報知手段の一部、時間報知手段)
812 終端位置(報知手段の一部、終了手段)
813 枠ボタン表示(操作報知手段の一部)
815 注意コメント表示(付属報知手段の一部)
819 第2注意コメント表示(付属報知手段の一部)
B3 球配置(分岐位置の一部、第1位置)
DR1 経路(流下領域の一部)
2458a 球干渉突設部(減速手段)
2458b 球干渉突設部(減速手段)
5770 切替装置(変位手段)
5772 球受凹部(球受部)
6811 発射時間表示(疑似時間報知手段)
6822 目標示唆表示(示唆表示の一部)
6841 遊技準備示唆表示(示唆表示の一部)
7817 過去光量表示(差分報知手段)
7818 過去音量表示(差分報知手段)
In any of the gaming machines A1 to A13, B1 to B3, BZ1 to BZ11, C1 to C11, D1 to D13, E1 to E3, EZ1 to EZ10, G1 to G16, H1 to H11, I1 to I3, and IZ1 to IZ11, The gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
In a gaming machine such as a pachinko machine, the landing position of a game ball on a movable accessory that can be switched between a state in which the game ball can be guided to the prize ball opening and a state in which entry of the game ball into the prize ball opening is restricted. However, there are multiple downstream positions near the prize ball opening and upstream positions upstream from the downstream position, and regardless of whether the game ball lands at the downstream position or the upstream position, the game ball There is a gaming machine that is configured to allow a prize ball to pass through the opening (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-029531).
However, the conventional gaming machine described above has a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of improving the falling behavior of the game ball. The present technical idea has been made in order to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can be improved from the viewpoint of improving the falling behavior of game balls.
<Means>
In order to achieve this objective, the gaming machine of
A gaming machine according to
A gaming machine according to
<Effect>
According to the gaming machine described in
According to the gaming machine described in
According to the gaming machine described in
<Sign>
10 Pachinko machine (gaming machine)
13 Game board (game board)
22 Frame button (part of the operation means)
64b Third winning opening (detection means, second detection means, first detection means)
66, 67 Through gate (opening/closing lottery entrance)
81 Third symbol display device (part of production execution means, part of notification means, part of change means, part of production switching means, part of operation notification means, display means)
113 Audio lamp control device (part of production execution means, part of notification means, part of change means, part of production switching means, part of operation notification means)
410 Plate member (part of ball entry restriction means)
413 Central opening (located behind part of the ball entry area, part of the downstream area, and part of the branch position (second position))
414 Ball passage opening (part of ball entry area)
420 Previous design components (part of prevention measures)
422 Joint part (part of guide means, prevention means)
423 Partition plate (part of guide means, prevention means)
428 Ball guide protrusion (part of downstream area)
430 Middle member (part of flow path restriction means)
431 Central channel (part of the guide means, intermediate part, part of the downstream means, part of the non-branching position, part of the guide route, predetermined part)
440 Upper stage member (part of flow path restriction means)
450 Slide member (part of the guide means, part of the flow means, part of the switching means, first movable part)
451 Tip part (predetermined part, first part)
452 Left guide plate part (part of prescribed means, part of non-branching position)
452a Inclined surface section (approach means, overlapping section, inclined section)
453 Right guide plate part (part of prescribed means, part of non-branching position)
453a Slanted surface section (approach means, overlapping section, inclined section)
470 Tilting member (part of guide means, downstream part, part of branch position (second position), second part, second movable part)
640 Second winning opening (detection means, first detection means, second detection means)
640a Electric accessories (part of the guide means, part of the switching means)
700a 2nd specific prize opening (flowing area, part of guide ball selection means)
715 Storage plate section (part of downstream area, part of first downstream area, part of guide ball selection means, part of retention means)
730 Movable upper lid member (opening/closing means)
740 Moving bed member (part of retention means, state switching means, contactable means)
751 Opening (second downstream area, part of guide ball selection means)
782 Ball extraction opening (part of the first downstream area)
810 Specific display (part of a predetermined display effect)
811 Time display (part of notification means, time notification means)
812 End position (part of notification means, end means)
813 Frame button display (part of operation notification means)
815 Caution comment display (part of attached notification means)
819 2nd caution comment display (part of attached notification means)
B3 Sphere arrangement (part of branch position, 1st position)
DR1 route (part of downstream area)
2458a Ball interference protrusion (deceleration means)
2458b Ball interference protrusion (deceleration means)
5770 Switching device (displacement means)
5772 Ball holder recess (ball holder)
6811 Launch time display (pseudo time notification means)
6822 Goal suggestion display (part of suggestion display)
6841 Game preparation suggestion display (part of suggestion display)
7817 Past light amount display (difference notification means)
7818 Past volume display (difference notification means)
10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤(遊技盤)
22 枠ボタン(操作手段の一部)
64b 第3入賞口(検出手段、第2検出手段、第1検出手段)
66,67 スルーゲート(開閉抽選入球口)
81 第3図柄表示装置(演出実行手段の一部、報知手段の一部、変更手段の一部、演出切替手段の一部、操作報知手段の一部、表示手段)
113 音声ランプ制御装置(演出実行手段の一部、報知手段の一部、変更手段の一部、演出切替手段の一部、操作報知手段の一部)
410 板部材(入球制限手段の一部)
413 中央開口部(入球領域の一部、下流側領域の一部、分岐位置の一部(第2位置)の後方に配置)
414 球通過開口(入球領域の一部)
420 前意匠部材(防止手段の一部)
422 接合部(案内手段の一部、防止手段)
423 仕切り板(案内手段の一部、防止手段)
428 球案内突条(下流側領域の一部)
430 中段部材(流下経路制限手段の一部)
431 中央流路(案内手段の一部、中間部、流下手段の一部、非分岐位置の一部、案内経路の一部、所定部)
440 上段部材(流下経路制限手段の一部)
450 スライド部材(案内手段の一部、流下手段の一部、切替手段の一部、第1可動部)
451 先端部(所定部、第1部)
452 左案内板部(所定手段の一部、非分岐位置の一部)
452a 傾斜面部(接近手段、重なり部、傾斜部)
453 右案内板部(所定手段の一部、非分岐位置の一部)
453a 傾斜面部(接近手段、重なり部、傾斜部)
470 傾倒部材(案内手段の一部、下流側部、分岐位置の一部(第2位置)に配置、第2部、第2可動部)
640 第2入賞口(検出手段、第1検出手段、第2検出手段)
640a 電動役物(案内手段の一部、切替手段の一部)
700a 第2特定入賞口(流下領域、案内球選択手段の一部)
715 貯留板部(下流側領域の一部、第1流下領域の一部、案内球選択手段の一部、滞留手段の一部)
730 移動上蓋部材(開閉手段)
740 移動床部材(滞留手段の一部、状態切替手段、当接可能手段)
751 開口部(第2流下領域、案内球選択手段の一部)
782 球抜き開口(第1流下領域の一部)
810 特定表示(所定の表示演出の一部)
811 時間表示(報知手段の一部、時間報知手段)
812 終端位置(報知手段の一部、終了手段)
813 枠ボタン表示(操作報知手段の一部)
815 注意コメント表示(付属報知手段の一部)
819 第2注意コメント表示(付属報知手段の一部)
B3 球配置(分岐位置の一部、第1位置)
DR1 経路(流下領域の一部)
2458a 球干渉突設部(減速手段)
2458b 球干渉突設部(減速手段)
5770 切替装置(変位手段)
5772 球受凹部(球受部)
6811 発射時間表示(疑似時間報知手段)
6822 目標示唆表示(示唆表示の一部)
6841 遊技準備示唆表示(示唆表示の一部)
7817 過去光量表示(差分報知手段)
7818 過去音量表示(差分報知手段)
10. Pachinko machines (amusement machines)
13 Game board (game board)
22 Frame button (part of the operating means)
64b Third winning port (detection means, second detection means, first detection means)
66, 67 Through gate (opening/closing lottery entry gate)
81 Third pattern display device (part of the performance execution means, part of the notification means, part of the change means, part of the performance switching means, part of the operation notification means, display means)
113 Voice and lamp control device (part of the performance execution means, part of the notification means, part of the change means, part of the performance switching means, part of the operation notification means)
410 Plate member (part of ball entry restriction means)
413 Central opening (arranged behind a part of the entrance area, a part of the downstream area, and a part of the branch position (second position))
414 Ball passage opening (part of ball entry area)
420 Design elements (part of preventive measures)
422 Joint (part of guide means, prevention means)
423 Partition plate (part of guide means, prevention means)
428 Ball guide ridge (part of downstream region)
430 Middle stage member (part of flow path restricting means)
431 Central flow path (part of guide means, middle part, part of flow down means, part of non-branch position, part of guide path, specified part)
440 Upper member (part of flow path restricting means)
450 Slide member (part of guide means, part of flow-down means, part of switching means, first movable part)
451 Tip portion (predetermined portion, first portion)
452 Left guide plate portion (part of the predetermined means, part of the non-branching position)
452a Inclined surface portion (access means, overlapping portion, inclined portion)
453 Right guide plate portion (part of the predetermined means, part of the non-branching position)
453a Inclined surface portion (access means, overlapping portion, inclined portion)
470 tilting member (part of the guide means, downstream side part, arranged in part of the branching position (second position), second part, second movable part)
640 second winning port (detection means, first detection means, second detection means)
640a Electric device (part of guide means, part of switching means)
700a: Second specific winning port (flow area, part of guide ball selection means)
715 Retention plate portion (part of the downstream region, part of the first flow-down region, part of the guide ball selection means, part of the retention means)
730 Movable upper cover member (opening/closing means)
740 Moving floor member (part of retention means, state switching means, contactable means)
751 Opening (second flow area, part of guide ball selection means)
782 Ball outlet (part of the first flow area)
810 Specific display (part of a specified display effect)
811 Time display (part of the notification means, time notification means)
812 End position (part of the notification means, end means)
813 Frame button display (part of operation notification means)
815 Caution comment display (part of auxiliary notification means)
819 Second warning comment display (part of auxiliary notification means)
B3 Ball arrangement (part of branch position, first position)
DR1 Route (part of the flow area)
2458a Ball interference protrusion (speed reducing means)
2458b Ball interference protrusion (speed reducing means)
5770 Switching device (displacement means)
5772 Ball receiving recess (ball receiving part)
6811 Launch time display (pseudo time notification means)
6822 Target suggestion display (part of suggestion display)
6841 Game preparation suggestion display (part of suggestion display)
7817 Past light quantity display (difference notification means)
7818 Past volume display (difference notification means)
Claims (3)
前記流下領域は、前記切替手段の前記入球領域から離れた側に配置されることを特徴とする遊技機。 The present invention is provided with a switching means for switching between a first state in which the game ball can be guided to a ball entry area and a second state in which the game ball is restricted from entering the ball entry area, and a flow-down area in which the game ball can flow down toward the switching means,
A gaming machine characterized in that the flow-down area is located on a side away from the front ball area of the switching means.
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---|---|---|---|
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JP2024027030A JP2024045782A (en) | 2019-08-28 | 2024-02-27 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019155379A Division JP2021029825A (en) | 2019-08-28 | 2019-08-28 | Game machine |
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Family
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Family Applications (2)
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JP2024027030A Pending JP2024045782A (en) | 2019-08-28 | 2024-02-27 | Game machine |
Family Applications Before (1)
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JP2019155379A Withdrawn JP2021029825A (en) | 2019-08-28 | 2019-08-28 | Game machine |
Country Status (1)
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JP (2) | JP2021029825A (en) |
Family Cites Families (2)
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TWI803551B (en) * | 2017-12-27 | 2023-06-01 | 日商東京應化工業股份有限公司 | Method for removing organic cured film on substrate, and acid cleaning solution |
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2019
- 2019-08-28 JP JP2019155379A patent/JP2021029825A/en not_active Withdrawn
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2024
- 2024-02-27 JP JP2024027030A patent/JP2024045782A/en active Pending
Also Published As
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