JP2005027878A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2005027878A
JP2005027878A JP2003196657A JP2003196657A JP2005027878A JP 2005027878 A JP2005027878 A JP 2005027878A JP 2003196657 A JP2003196657 A JP 2003196657A JP 2003196657 A JP2003196657 A JP 2003196657A JP 2005027878 A JP2005027878 A JP 2005027878A
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哲也 高田
Hideki Nakatani
秀樹 中谷
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interesting property of a game during a period until the patterns of a pattern display section (variable display device) start varying. <P>SOLUTION: In this Pachinko machine of a so-called right granting type, characters are displayed (character performance) in a character display area 25C on the basis of the entry of a ball in a start opening before patterns of a variable display device 25 in which the patterns start varying only when a game ball enters the start opening and a game ball enters a role object device from a ball winning opening and enters a V winning opening. The characters displayed in the character display area 25C change every time when a game ball enters the start opening (see Figs. (b) and (c)). Even when a game ball fails to enter the winning opening, a player pays attention to the character performance. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行うことができる弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
弾球遊技機の中には、権利物と呼ばれる第3種のパチンコ機がある(たとえば、特許文献1参照)。この種のパチンコ機の遊技盤には、たとえば、役物装置、作動口、ラウンド開始用回転体および大入賞口などが配置されている。遊技盤に向けて発射した遊技球が作動口に入ると、役物装置への遊技球の入口としての入球口に遊技球が入球可能となる。入球口から役物装置内に入った遊技球が所定の入賞口(いわゆる、V入賞口)に入った場合には、複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示器の図柄変動が開始され、所定時間経過後に図柄が停止される。そして、可変表示器に予め定める図柄(大当たり図柄)が停止した場合には、権利発生となり、遊技者は大当たり遊技を楽しむことができる。
【0003】
権利発生となると、遊技者は、いわゆる右打ちを行うことにより、一定速度で常時回転しているラウンド開始用回転体に形成された球収容凹部内に遊技球を入れることとなる。球収容凹部内に入った遊技球は、ラウンド開始用回転体とともに回転し、ラウンド開始領域を通って機内に回収される。
ラウンド開始領域を遊技球が通過すると、ラウンド開始用回転体の下方に配置された大入賞口に遊技球が入球可能となり、この大入賞口への入球に対しては、予め定められた個数(たとえば、15個)の遊技球が賞球として遊技者に与えられる。大当たり遊技中、遊技者は、大入賞口内に多数個の遊技球を容易に入れることができ、その大入賞口への入球に対する多数個の賞球を獲得することができる。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−17998号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術では、作動口に遊技球が入り、さらに入球口から役物装置内に遊技球が入って、その遊技球がV入賞口に入った場合にのみ可変表示器の図柄が変動するので、V入賞口に遊技球が入るまで(可変表示器の図柄が変動していない間)は遊技の変化に乏しく、興趣に欠けるという問題があった。この場合、遊技者が退屈してそのパチンコ機での遊技を止めてしまい、他のパチンコ機に移動するおそれがあるので好ましくない。
【0006】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、図柄表示部(可変表示器)の図柄が変動開始するまでの間の遊技の興趣がより向上された弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技盤(1)に向けて遊技球を発射して遊技を行うことができる弾球遊技機であって、遊技球が入球可能な作動口(3)と、上記作動口に遊技球が入った場合に入球が容易になる入賞口(221)と、複数種類の図柄を変動表示可能であって、上記入賞口に遊技球が入るのに応答して図柄変動を開始する図柄表示部(25,25L,25R)と、上記図柄表示部に予め定める図柄(大当たり図柄)が停止した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(8,T8)と、上記作動口に遊技球が入った場合に、上記入賞口に遊技球が入って上記図柄表示部の図柄が変動開始するまでの間にキャラクタを表示するキャラクタ表示手段(25,25C,8,S5)とを含むことを特徴とする弾球遊技機である。
【0008】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、作動口に遊技球が入った場合に、キャラクタ表示手段によりキャラクタを表示させて演出(キャラクタ演出)を行うことができるので、入賞口に遊技球が入らない場合でも遊技者がキャラクタ演出に注目することとなる。したがって、図柄表示部の図柄が変動開始するまでの間の遊技の興趣がより向上し、遊技者が退屈するのを防止できる。
【0009】
請求項2記載の発明は、上記作動口(3)に入った遊技球の数をカウントするための入球数カウント手段(81)を含み、上記キャラクタ表示手段(25,25C,8,S5)は、上記入球数カウント手段によるカウント値に基づいて表示するキャラクタの態様を切り替えるものであることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機である。
上記キャラクタ表示手段は、上記入球数カウント手段によるカウント値がインクリメント(+1)される度に表示するキャラクタを切り替えるものであってもよい。
【0010】
この発明の構成によれば、作動口に遊技球が入る度にキャラクタ表示手段により表示されるキャラクタの態様が切り替わるので、遊技者にとって有利な遊技状態になるのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。したがって、遊技の興趣がさらに向上し、遊技者が退屈するのをさらに効果的に防止できる。
上記キャラクタ表示手段(25,25C,8,S5)は、上記作動口(3)に遊技球が入る度に発展する態様でキャラクタの表示態様を切り替えるものであることが好ましい。
【0011】
請求項3記載の発明のように、上記キャラクタ表示手段(25,25C,8,S5)は、上記入賞口(221)に遊技球が入るのに応答してキャラクタを非表示とするものであってもよい。
請求項4記載の発明は、所定のタイミングで遊技者に遊技情報を報知する遊技情報報知手段(25,8,T11)を含むことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の弾球遊技機である。
【0012】
上記遊技情報報知手段(25,8,T11)は、キャラクタを表示させて遊技情報を報知するものであってもよい。
上記遊技情報報知手段(25,8,T11)は、上記作動口に入った遊技球の数が所定数以上である場合に遊技情報を報知するものであってもよい。
上記遊技情報報知手段(25,8,T11)は、大当たり遊技が終了した後、または上記図柄表示部(25,25L,25R)に上記予め定める図柄とは異なる図柄(はずれ図柄)が停止した場合に、遊技情報を報知するものであってもよい。
【0013】
この発明の構成によれば、大当たり遊技が終了した後やはずれ図柄が停止した後のように遊技の興趣が低下している状態でも、遊技者が遊技情報報知手段による報知に注目することとなる。したがって、遊技の興趣がさらに向上し、遊技者が退屈するのをさらに効果的に防止できる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図1は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機に備えられた遊技盤1の構成を示す正面図である。
このパチンコ機は、権利物と呼ばれる第3種のパチンコ機であって、遊技盤1の盤面には、役物装置2、作動口3、ラウンド開始用回転体4および大入賞口5などが配置されている。遊技時には、所定の角度範囲内で回転操作可能なハンドル(図示せず)が遊技者によって回転操作されて、そのハンドルの操作量に応じた弾発力で球発射装置(図示せず)から遊技球(パチンコ玉)が発射される。球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤1の盤面に配置された略円弧状のガイドレール7により案内されて、遊技盤1の左側上部から右斜め上方に向けて放たれる。遊技盤1の盤面には多数本の障害釘が打設されていて、ガイドレール7から放たれた遊技球は、遊技盤1の盤面に沿って、多数本の障害釘の間を通って落下する。
【0015】
役物装置2は、遊技盤1のほぼ中央に配置されている。役物装置2の最上部には、役物装置2内への遊技球の入口としての入球口21が配置されており、この入球口21に関連して、1対の拡開/窄閉可能な羽根を有する電動チューリップ役物211が設けられている。通常、電動チューリップ役物211の1対の羽根は窄閉されていて、遊技球が入球口21にほとんど入らないようになっている。遊技球が遊技盤1に沿って落下していく過程で作動口3に入った場合には、その入球に応答して電動チューリップ役物211の1対の羽根が一定時間(たとえば、0.5秒間)だけ拡開され、入球口21を介して役物装置2内に遊技球を入れることが容易になる。
【0016】
ただし、電動チューリップ役物211の1対の羽根が窄閉された状態で遊技球が入球口21に入りにくくなるような構成に限らず、遊技球を入球口21に入れることができなくなるような構成であってもよい。
役物装置2内には、ほぼ円板状の球振分用回転体22が、その軸線が上下方向に延びるように配置されている。球振分用回転体22の周縁部には、たとえば、周方向にほぼ120°ずつ隔てた位置に入賞口221,222,223が1つずつ(計3つ)形成されている。球振分用回転体22は、このパチンコ機の電源が投入されている間、軸線回りに一定速度で常時回転している。
【0017】
入球口21から役物装置2内に入った遊技球は、球通路23を通って落下し、球振分用回転体22の周囲に形成された略円環状の誘導路24に導かれる。誘導路24に到達した遊技球は、この誘導路24に沿って球振分用回転体22の周囲を所定時間だけ転がった後、3つの入賞口221〜223のいずれかに入る。3つの入賞口221〜223のうちの1つ(入賞口221)は、いわゆるV入賞口であって、このV入賞口221に遊技球が入った場合には、役物装置2に備えられた可変表示器25の変動動作が開始されるようになっている。
【0018】
図2は、可変表示器25の表示態様の具体例を示す図である。
図1および図2を参照して、可変表示器25は、たとえば液晶表示器により構成されていて、その表示画面の左右両端部の領域25L、25Rは、それぞれ複数種類の図柄(たとえば、「1」〜「8」)を変動表示可能な図柄表示領域となっている。これらの図柄表示領域25L,25Rにより挟まれた表示画面の中央部の領域25Cは、種々のキャラクタを表示可能なキャラクタ表示領域となっている。後に詳述するが、キャラクタ表示領域25Cでは、複数種類のキャラクタを段階的に表示させることにより演出(キャラクタ演出)を行うことができるようになっている。
【0019】
V入賞口221に遊技球が入ると、停止していた可変表示器25の図柄表示領域25L,25Rの図柄(図2(a)参照)が、図2(b)に示すように変動を開始する(図2では、図柄変動中の図柄表示領域25L,25Rに矢印を付している(以下同様)。)。そして、一定時間が経過すると、左の図柄表示領域25Lの図柄が停止し(図2(c)参照)、さらに一定時間が経過すると、右の図柄表示領域25Rの図柄が停止する(図2(d)参照)。図柄変動態様としては、左右の図柄表示領域25L,25Rの図柄が上下方向にスクロールする通常の図柄変動(ノーマルリーチ)の他、図柄が特殊な態様(たとえば、図柄が左右方向に揺れるなど)で変動する特殊リーチなどを実行可能である。
【0020】
図2(d)に示すように、左右の図柄表示領域25L,25Rに同じ図柄が停止した場合には、権利発生となり、遊技者は大当たり遊技を楽しむことができる。一方、左右の図柄表示領域25L,25Rに異なる図柄が停止した場合には、権利発生とはならず、大当たり遊技は実行されない。大当たり遊技では、ハンドルを最大角度付近の所定角度以上回転させて、遊技盤1の右側上部を狙って遊技球を勢いよく発射させる(いわゆる右打ちを行う)。遊技盤1の右側上部に到達した遊技球は、その付近の釘構成によってラウンド開始用回転体4側へ導かれるようになっている。
【0021】
ラウンド開始用回転体4は、ほぼ円板状の外形を有しており、その中心軸線が遊技盤1に直交するように配置されている。ラウンド開始用回転体4は、このパチンコ機の電源が投入されている間、軸線回りに一定速度で常時回転している。ラウンド開始用回転体4の周縁の一部には略U字状の切欠き(球収容凹部41)が形成されており、右打ちによってラウンド開始用回転体4側に導かれて球収容凹部41内に入った遊技球は、ラウンド開始用回転体4とともに回転することとなる。そして、球収容凹部43がラウンド開始用回転体4の周囲の所定位置(たとえば、右下)に形成されたラウンド開始領域42に対向すると、球収容凹部41から遊技球が転がり出て、その遊技球がラウンド開始領域42を通って機内に回収される。
【0022】
ラウンド開始領域42を遊技球が通過すると、大入賞口5を閉塞している開閉板51がその下端縁に沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側へ傾倒し、大入賞口5が開放されるようになっている。遊技盤1の右側上部に到達した遊技球のうち、ラウンド開始用回転体4の球収容凹部41に入らなかった遊技球のほとんどは、ラウンド開始用回転体4と大入賞口5との間の釘構成によって大入賞口5へ導かれるようになっている。大入賞口5が開放されている状態で大入賞口5上に落下してくる遊技球は、傾倒している開閉板51に受けられて大入賞口5内に導き入れられる。大入賞口5への入球に対しては、予め定められた個数(たとえば、15個)の遊技球が賞球として遊技者に与えられる。
【0023】
大入賞口5は、予め定められた上限個数(たとえば、10個)の遊技球が大入賞口5に入るまで、または一定時間が経過するまで開放される。大当たり遊技では、上記のように大入賞口5が開放されている期間を1ラウンドとして、この1ラウンドの期間が予め定める回数だけ繰り返される。したがって、大当たり遊技中、遊技者は、大入賞口5内に多数個の遊技球を容易に入れることができ、その大入賞口5への入球に対する多数個の賞球を獲得することができる。大当たり遊技中は、可変表示器25の表示画面に、その時点で実行中のラウンド数が表示されるようになっている(図2(e)参照)。
【0024】
なお、入球口21、作動口3、球収容凹部41および大入賞口5のいずれにも入らなかった遊技球は、遊技盤1の下部に形成されたアウト球回収口6から機内に回収される。
図3は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
図3を参照して、このパチンコ機の動作は、たとえばマイクロコンピュータを含む制御部8によって制御されるようになっている。制御部8には、可変表示器25のキャラクタ表示領域25Cにキャラクタを段階的に表示させる際の段階数(ステップ数)をカウントするためのステップ数カウンタ81が備えられている。
【0025】
制御部8には、作動口3への入球を検知するための作動口センサ3A、V入賞口221への入球を検知するためのV入賞口センサ221A、ラウンド開始領域42における遊技球の通過を検知するためのラウンド開始領域センサ42A、および大入賞口5への入球を検知するための大入賞口センサ5Aなどから検知信号が入力されるようになっている。
また、制御部8には、可変表示器25、電動チューリップ役物211、開閉板51、球振分用回転体22およびラウンド開始用回転体4などが制御対象として接続されていて、これらの制御対象の動作が制御部8によって制御されるようになっている。
【0026】
図4は、作動口3に遊技球が入った場合の制御部8による制御内容を示すフローチャートである。また、図5は、V入賞口221に遊技球が入った場合の制御部8による制御内容を示すフローチャートである。さらに、図6は、キャラクタ演出が実行された場合の可変表示器25の表示態様の具体例を示す図である。
まず、図4および図6を参照して、制御部8は、遊技が行われている間、作動口3に遊技球が入るか否かを監視している(ステップS1)。そして、作動口3に遊技球が入り、作動口センサ3Aから検知信号が入力されると(ステップS1でYES)、制御部8は、電動チューリップ役物211を一定時間(たとえば、0.5秒間)だけ拡開する(ステップS2)。
【0027】
ステップ数カウンタ81のカウント値(ステップ数)が所定の上限値(たとえば、「50」)に到達していなければ(ステップS3でNO)、制御部8は、ステップ数カウンタ81のカウント値を+1(インクリメント)する(ステップS4)。一方、ステップ数が上限値に到達している場合には(ステップS3でNO)、制御部8は、ステップ数カウンタ81のカウント値を+1せず、そのまま維持する。
【0028】
その後、制御部8は、ステップ数に対応したキャラクタ演出を実行する(ステップS5)。具体的には、図6(a)に示すようなステップ数が「0」の状態で作動口3に遊技球が入り、ステップ数が「1」となった場合には、キャラクタ表示領域25Cに「玉子」を模したキャラクタが表示される(図6(b)参照)。この状態からさらに作動口3に遊技球が入り、ステップ数が「2」となった場合には、キャラクタ表示領域25Cのキャラクタが、「殻が割れた状態の玉子」を模したキャラクタに切り替わる(図6(c)参照)。このように、キャラクタ表示領域25Cに表示されるキャラクタは、作動口3に遊技球が入る度に発展する態様で切り替わるようになっている。
【0029】
この実施形態では、作動口3に遊技球が入った場合に、キャラクタ表示領域25Cにキャラクタを表示させてキャラクタ演出を行うことができるので、V入賞口221に遊技球が入らない場合でも遊技者がキャラクタ演出に注目することとなる。したがって、図柄表示領域25L,25Rの図柄が変動開始するまでの間の遊技の興趣がより向上し、遊技者が退屈するのを防止できる。
特に、作動口3に遊技球が入る度にキャラクタ表示領域25Cのキャラクタが(発展する態様で)切り替わるような構成とすることにより、遊技者にとって有利な遊技状態になるのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。したがって、遊技の興趣がさらに向上し、遊技者が退屈するのをさらに効果的に防止できる。
【0030】
次に、図5および図6を参照して、制御部8は、遊技が行われている間、V入賞口221に遊技球が入るか否かを監視している(ステップT1)。そして、V入賞口221に遊技球が入り、V入賞口センサ221Aから検知信号が入力されると(ステップT1でYES)、制御部8は、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選(ステップT2)、および可変表示器25の図柄表示領域25L,25Rに停止させる図柄を決定するための停止図柄抽選(ステップT3)を行った後、図柄表示領域25L,25Rの図柄変動動作を開始させる(ステップT4)。このとき、キャラクタ表示領域25Cに表示されていたキャラクタは、図6(d)に示すように消滅(非表示)する(ステップT5)。
【0031】
そして、大当たり抽選の結果、大当たり遊技を実行すると決定されている場合(ステップT6でYES)、すなわち大当たり抽選の結果が大当たりの場合には、制御部8は、左右の図柄表示領域25L,25Rに同じ図柄(大当たり図柄)を停止させた後(ステップT7)、大当たり遊技を実行する(ステップT8)。一方、大当たり抽選の結果、大当たり遊技を実行しないと決定されている場合(ステップT6でNO)、すなわち大当たり抽選の結果がはずれの場合には、制御部8は、図6(e)に示すように、左右の図柄表示領域25L,25Rに異なる図柄(はずれ図柄)を停止させる(ステップT9)。
【0032】
この実施形態では、ステップ数が上限値に到達した状態でV入賞口221に遊技球が入った場合、大当たり遊技終了後(ステップT8)またははずれ図柄停止後(ステップT9)の遊技において、図柄表示領域25L,25Rの図柄が所定回数(たとえば、5回)だけ変動するまでの間、可変表示器25の表示画面を用いて所定の遊技情報を遊技者に報知するためのモード(報知モード)が実行されるようになっている。すなわち、制御部8は、大当たり遊技終了後(ステップT8)またははずれ図柄停止後(ステップT9)にステップ数が上限値であるか否かを判定し(ステップT10)、ステップ数が上限値である場合には(ステップT10でYES)、報知モードを実行するよう設定した後(ステップT11)、ステップ数カウンタ81のカウント値をクリアする(ステップT12)。
【0033】
図7は、報知モードを実行する場合の可変表示器25の表示態様の具体例を示す図である。
ステップ数が上限値に到達した場合、可変表示器25のキャラクタ表示領域25Cには、図7(a)に示すように「天使」を模したキャラクタが表示されるようになっている。この状態でV入賞口221に遊技球が入った場合、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、図柄表示領域25L,25Rに大当たり図柄が表示された後、大当たり遊技が実行される一方、大当たり抽選の結果がはずれであれば、図柄表示領域25L,25Rにはずれ図柄が停止される。
【0034】
その後、図柄表示領域25L,25Rの図柄が所定回数(たとえば、5回)だけ変動するまでの間、可変表示器25の表示画面に一定のタイミングで遊技情報が表示されることにより、報知モードが実行される。この図7の具体例では、可変表示器25の表示画面には、「天使」を模したキャラクタが表示されるとともに、図柄表示領域25L,25Rにおける次の図柄変動がノーマルリーチであれば必ず大当たりとなる旨が報知されている(図7(b)参照)。
【0035】
このような構成によれば、大当たり遊技が終了した後やはずれ図柄が停止した後のように遊技の興趣が低下している状態でも、遊技者が報知モード中の可変表示器25の表示に注目することとなる。したがって、遊技の興趣がさらに向上し、遊技者が退屈するのをさらに効果的に防止できる。
ただし、報知モード中に可変表示器25に表示する遊技情報の内容は、図7(b)に示すような内容に限らず、たとえば、キャラクタ表示領域25Cに表示された場合に大当たりとなる確率が高くなるようなキャラクタ(プレミアムキャラクタ)を報知するなど、遊技者に有利な他の情報を報知するような構成であってもよい。
【0036】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、キャラクタ演出は、作動口3に遊技球が入る度にキャラクタを切り替えるような構成に限らず、作動口3に所定個数の遊技球が入る度にキャラクタを切り替えるような構成であってもよい。
図柄表示領域25L,25Rとキャラクタ表示領域25Cとは、同じ可変表示器25により構成されるものに限らず、別個の表示器により構成されるものであってもよい。
【0037】
また、可変表示器25は、役物装置2に備えられた構成に限らず、役物装置2とは別個に配置されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施形態に係るパチンコ機に備えられた遊技盤の構成を示す正面図である。
【図2】可変表示器の表示態様の具体例を示す図である。
【図3】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図4】作動口に遊技球が入った場合の制御部による制御内容を示すフローチャートである。
【図5】V入賞口に遊技球が入った場合の制御部による制御内容を示すフローチャートである。
【図6】キャラクタ演出が実行された場合の可変表示器の表示態様の具体例を示す図である。
【図7】報知モードを実行する場合の可変表示器の表示態様の具体例を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 作動口
8 制御部
81 ステップ数カウンタ
25 可変表示器
25L,25R 図柄表示領域
25C キャラクタ表示領域
221 V入賞口
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine capable of playing a game by firing a game ball toward a game board.
[0002]
[Prior art]
Among the ball game machines, there is a third type of pachinko machine called a right object (see, for example, Patent Document 1). In this type of pachinko machine game board, for example, an accessory device, an operation port, a round starting rotary body, a big prize winning port, and the like are arranged. When the game ball launched toward the game board enters the operation port, the game ball can enter the entrance as the entrance of the game ball to the accessory device. When a game ball that has entered the accessory device from the entrance enters a predetermined winning entrance (so-called V winning entrance), symbol variation of a variable display capable of variably displaying a plurality of types of symbols is started. The symbol is stopped after a predetermined time has elapsed. When a predetermined symbol (a jackpot symbol) is stopped on the variable display, a right is generated and the player can enjoy the jackpot game.
[0003]
When the right is generated, the player puts the game ball into the ball housing recess formed in the round starting rotating body that is always rotating at a constant speed by making a right hand strike. The game ball that has entered the ball housing recess rotates together with the round start rotating body, and is collected in the machine through the round start region.
When the game ball passes through the round start area, it becomes possible to enter the game ball into the big winning opening arranged below the round starting rotary body. A number (for example, 15) of game balls are awarded to the player as prize balls. During the jackpot game, the player can easily put a large number of game balls into the big prize opening, and can obtain a large number of prize balls for entering the big prize opening.
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-17998
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described prior art, the design of the variable display is made only when a game ball enters the operation port, a game ball enters the accessory device from the entrance port, and the game ball enters the V prize port. Since it fluctuates, there is a problem that until the game ball enters the V winning opening (while the design of the variable display does not fluctuate), the change of the game is scarce and uninteresting. In this case, the player is bored, stops playing the pachinko machine, and moves to another pachinko machine, which is not preferable.
[0006]
The present invention has been made under such a background, and provides a ball game machine in which the interest of the game is further improved until the symbol of the symbol display unit (variable indicator) starts to fluctuate. Objective.
[0007]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
The invention described in claim 1 for achieving the above object is a bullet ball game machine capable of playing a game by launching a game ball toward the game board (1), wherein the game ball can enter the game. The operation port (3), a winning port (221) that makes it easy to enter when a game ball enters the operating port, and a variety of symbols can be displayed in a variable manner. When a symbol display unit (25, 25L, 25R) that starts symbol variation in response to entering and a symbol (big hit symbol) predetermined in the symbol display unit stops, a big hit game advantageous to the player is executed. When the game ball enters the action opening and the jackpot game execution means (8, T8), the character is displayed until the game ball enters the winning opening and the symbol on the symbol display section starts to change. Character display means (25, 25C, 8, S5) It is a ball-shooting game machine according to claim.
[0008]
The alphanumeric characters in parentheses indicate corresponding components in the embodiments described later. The same applies hereinafter.
According to this configuration, when a game ball enters the operation port, the character can be displayed by the character display means to produce an effect (character effect). Therefore, even if the game ball does not enter the winning port, the player Will pay attention to the character production. Therefore, the interest of the game until the symbol on the symbol display unit starts to change is further improved, and the player can be prevented from being bored.
[0009]
The invention described in claim 2 includes a ball number counting means (81) for counting the number of game balls that have entered the operation port (3), and the character display means (25, 25C, 8, S5). 2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the mode of the character to be displayed is switched based on the count value obtained by the pitch counting means.
The character display means may switch the character to be displayed each time the count value by the number-of-entrance counting means is incremented (+1).
[0010]
According to the configuration of the present invention, the mode of the character displayed by the character display means is switched every time the game ball enters the operation port, so that the player can be expected to be in a gaming state advantageous to the player. Can be given to. Therefore, the interest of the game is further improved, and the player can be more effectively prevented from being bored.
The character display means (25, 25C, 8, S5) preferably switches the character display mode in such a manner that it develops whenever a game ball enters the operation port (3).
[0011]
As in the third aspect of the invention, the character display means (25, 25C, 8, S5) is configured to hide the character in response to a game ball entering the winning opening (221). May be.
The invention according to claim 4 includes game information notifying means (25, 8, T11) for notifying the player of game information at a predetermined timing. It is a ball game machine.
[0012]
The game information notifying means (25, 8, T11) may display the character and notify the game information.
The game information notifying means (25, 8, T11) may notify the game information when the number of game balls entering the operation port is a predetermined number or more.
The game information notifying means (25, 8, T11) is used when a symbol (out of symbol) different from the predetermined symbol is stopped on the symbol display section (25, 25L, 25R) after the jackpot game ends. In addition, game information may be notified.
[0013]
According to the configuration of the present invention, the player pays attention to the notification by the game information notification means even in a state in which the interest of the game is reduced after the jackpot game is ended or after the off-line symbol is stopped. . Therefore, the interest of the game is further improved, and the player can be more effectively prevented from being bored.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a game board 1 provided in a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
This pachinko machine is a third type of pachinko machine called a right item, and on the board surface of the game board 1, an accessory device 2, an operating port 3, a round starting rotary body 4, a grand prize winning port 5 and the like are arranged. Has been. During a game, a handle (not shown) that can be rotated within a predetermined angle range is rotated by a player, and a game is played from a ball launcher (not shown) with a resilience according to the amount of operation of the handle. A ball (pachinko ball) is fired. The game ball launched from the ball launcher is guided by a substantially arc-shaped guide rail 7 disposed on the board surface of the game board 1 and released from the upper left side of the game board 1 toward the upper right. A large number of obstacle nails are placed on the surface of the game board 1, and the game ball released from the guide rail 7 falls along the board surface of the game board 1 and passes between the many obstacle nails. To do.
[0015]
The accessory device 2 is disposed in the approximate center of the game board 1. At the top of the accessory device 2, a entrance 21 as an entrance for a game ball into the accessory device 2 is disposed, and a pair of expansion / contraction is associated with the entrance 21. An electric tulip accessory 211 having wings that can be closed is provided. Usually, a pair of blades of the electric tulip accessory 211 is closed and closed so that a game ball hardly enters the entrance 21. When the game ball enters the operation port 3 in the process of falling along the game board 1, the pair of blades of the electric tulip accessory 211 is responsive to the incoming ball for a certain period of time (for example, 0. 0). 5 seconds), and it becomes easy to put the game ball into the accessory device 2 through the entrance 21.
[0016]
However, the configuration is not limited to the configuration in which the game ball is difficult to enter the entrance 21 with the pair of blades of the electric tulip accessory 211 closed and closed, and the game ball cannot enter the entrance 21. Such a configuration may be adopted.
In the accessory device 2, a substantially disc-shaped ball sorting rotator 22 is arranged such that its axis extends in the vertical direction. For example, one winning opening 221, 222, 223 (three in total) is formed in the peripheral portion of the ball distribution rotating body 22 at positions separated by approximately 120 ° in the circumferential direction. The ball sorting rotator 22 is constantly rotating at a constant speed around the axis while the pachinko machine is powered on.
[0017]
The game ball that has entered the accessory device 2 from the entrance 21 falls through the ball passage 23 and is guided to a substantially annular guide path 24 formed around the ball distribution rotating body 22. The game ball that has reached the guide path 24 rolls around the ball distribution rotating body 22 along the guide path 24 for a predetermined time, and then enters one of the three winning ports 221 to 223. One of the three winning ports 221 to 223 (winning port 221) is a so-called V winning port. When a game ball enters the V winning port 221, the accessory device 2 is provided. The variable operation of the variable display 25 is started.
[0018]
FIG. 2 is a diagram illustrating a specific example of the display mode of the variable display 25.
Referring to FIG. 1 and FIG. 2, variable display 25 is configured by, for example, a liquid crystal display, and regions 25L and 25R at the left and right ends of the display screen are each provided with a plurality of types of symbols (for example, “1 ”To“ 8 ”) is a symbol display area in which variable display is possible. A region 25C in the center of the display screen sandwiched between these symbol display regions 25L and 25R is a character display region capable of displaying various characters. As will be described in detail later, in the character display area 25C, an effect (character effect) can be performed by displaying a plurality of types of characters in stages.
[0019]
When a game ball enters the V prize opening 221, the symbols (see FIG. 2A) of the symbol display areas 25 </ b> L and 25 </ b> R of the variable display 25 that have been stopped start changing as shown in FIG. 2B. (In FIG. 2, arrows are attached to the symbol display areas 25L and 25R during symbol variation (the same applies hereinafter)). When the fixed time has elapsed, the symbol in the left symbol display area 25L stops (see FIG. 2C), and when the fixed time has passed, the symbol in the right symbol display area 25R stops (FIG. 2 ( d)). As the symbol variation mode, in addition to the normal symbol variation (normal reach) in which the symbols in the left and right symbol display areas 25L and 25R scroll in the vertical direction, the symbol varies in a special manner (for example, the symbol shakes in the horizontal direction). Special reach can be performed.
[0020]
As shown in FIG. 2D, when the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas 25L and 25R, a right is generated and the player can enjoy the jackpot game. On the other hand, when different symbols are stopped in the left and right symbol display areas 25L and 25R, no right is generated and the jackpot game is not executed. In the big hit game, the handle is rotated more than a predetermined angle near the maximum angle, and the game ball is vigorously launched aiming at the upper right side of the game board 1 (so-called right hit is performed). The game ball that has reached the upper right part of the game board 1 is guided to the round starting rotator 4 side by a nail structure in the vicinity thereof.
[0021]
The round starting rotator 4 has a substantially disk-shaped outer shape, and is arranged so that the center axis thereof is orthogonal to the game board 1. The round start rotating body 4 is always rotating around the axis line at a constant speed while the power of the pachinko machine is turned on. A substantially U-shaped notch (sphere receiving recess 41) is formed at a part of the periphery of the round starting rotator 4, and is guided to the round starting rotator 4 side by right-handing so as to receive the sphere receiving recess 41. The game ball that has entered inside rotates together with the rotator 4 for starting the round. When the ball housing recess 43 faces the round start area 42 formed at a predetermined position (for example, lower right) around the round start rotating body 4, the game ball rolls out from the ball housing recess 41, and the game The ball is collected in the aircraft through the round start area 42.
[0022]
When the game ball passes through the round start area 42, the open / close plate 51 that closes the grand prize winning opening 5 tilts to the near side with a pivot shaft (not shown) arranged along the lower edge thereof, The grand prize opening 5 is opened. Of the game balls that have reached the upper right side of the game board 1, most of the game balls that have not entered the ball housing recess 41 of the round start rotary body 4 are between the round start rotary body 4 and the big prize opening 5. It is led to the big prize opening 5 by the nail structure. A game ball that falls onto the big prize opening 5 with the big prize opening 5 opened is received by the tilted opening / closing plate 51 and introduced into the big prize opening 5. A predetermined number (for example, 15) of game balls is given to the player as a prize ball for entering the big winning opening 5.
[0023]
The special winning opening 5 is opened until a predetermined upper limit number (for example, 10) of game balls enter the special winning opening 5 or until a predetermined time elapses. In the jackpot game, the period in which the big prize opening 5 is opened as described above is defined as one round, and this one round period is repeated a predetermined number of times. Therefore, during the jackpot game, the player can easily put a large number of game balls into the big prize opening 5 and can obtain a large number of prize balls for entering the big prize opening 5. . During the big hit game, the number of rounds currently being executed is displayed on the display screen of the variable display 25 (see FIG. 2E).
[0024]
The game balls that have not entered any of the entrance 21, the operation entrance 3, the ball receiving recess 41, and the big prize opening 5 are collected in the machine from the out-ball collection opening 6 formed at the bottom of the game board 1. The
FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of this pachinko machine.
Referring to FIG. 3, the operation of this pachinko machine is controlled by a control unit 8 including a microcomputer, for example. The control unit 8 is provided with a step number counter 81 for counting the number of steps (step number) when the characters are displayed step by step in the character display area 25C of the variable display 25.
[0025]
The control unit 8 includes an operation port sensor 3A for detecting a ball entering the operation port 3, a V winning port sensor 221A for detecting a ball entering the V winning port 221, and a game ball in the round start area 42. Detection signals are input from a round start area sensor 42A for detecting passage, a large winning opening sensor 5A for detecting entry into the large winning opening 5, and the like.
The control unit 8 is connected to a variable display 25, an electric tulip accessory 211, an opening / closing plate 51, a ball distribution rotating body 22, a round starting rotating body 4, and the like as control objects. The operation of the object is controlled by the control unit 8.
[0026]
FIG. 4 is a flowchart showing the contents of control by the control unit 8 when a game ball enters the operation port 3. FIG. 5 is a flowchart showing the contents of control by the control unit 8 when a game ball enters the V prize opening 221. Furthermore, FIG. 6 is a figure which shows the specific example of the display mode of the variable indicator 25 when a character effect is performed.
First, referring to FIGS. 4 and 6, the control unit 8 monitors whether or not a game ball enters the operation port 3 while a game is being performed (step S1). When a game ball enters the operation port 3 and a detection signal is input from the operation port sensor 3A (YES in step S1), the control unit 8 holds the electric tulip accessory 211 for a certain time (for example, 0.5 seconds). ) Is expanded (step S2).
[0027]
If the count value (number of steps) of step number counter 81 has not reached a predetermined upper limit value (for example, “50”) (NO in step S3), control unit 8 increments the count value of step number counter 81 by +1. (Increment) (step S4). On the other hand, when the number of steps has reached the upper limit value (NO in step S3), the control unit 8 does not increment the count value of the step number counter 81 by +1.
[0028]
Thereafter, the control unit 8 executes a character effect corresponding to the number of steps (step S5). Specifically, when the number of steps as shown in FIG. 6A is “0”, a game ball enters the operation port 3 and when the number of steps becomes “1”, the character display area 25C is displayed. A character imitating “egg” is displayed (see FIG. 6B). When a game ball further enters the operation port 3 from this state and the number of steps becomes “2”, the character in the character display area 25C is switched to a character imitating “an egg with a broken shell” ( (Refer FIG.6 (c)). In this way, the character displayed in the character display area 25C is switched in such a manner that it develops whenever a game ball enters the operation port 3.
[0029]
In this embodiment, when a game ball enters the operation port 3, the character can be displayed in the character display area 25 </ b> C to perform a character effect. Therefore, even if no game ball enters the V prize opening 221, the player Will pay attention to the character production. Therefore, the interest of the game until the symbols in the symbol display areas 25L and 25R start to change is further improved, and the player can be prevented from being bored.
In particular, it is expected that a game state advantageous to the player may be obtained by adopting a configuration in which the character in the character display area 25C is switched (in a developing manner) each time a game ball enters the operation port 3. Can be given to the player. Therefore, the interest of the game is further improved, and the player can be more effectively prevented from being bored.
[0030]
Next, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, the control unit 8 monitors whether or not a game ball enters the V winning opening 221 while the game is being performed (step T1). When a game ball enters the V winning opening 221 and a detection signal is input from the V winning opening sensor 221A (YES in step T1), the control unit 8 determines whether or not to execute the jackpot game. After performing the big hit lottery (step T2) and the stop symbol lottery (step T3) for determining the symbols to be stopped in the symbol display areas 25L and 25R of the variable display 25, the symbol changing operation of the symbol display areas 25L and 25R Is started (step T4). At this time, the character displayed in the character display area 25C disappears (not displayed) as shown in FIG. 6D (step T5).
[0031]
If it is determined that the jackpot game is to be executed as a result of the jackpot lottery (YES in step T6), that is, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the control unit 8 displays the left and right symbol display areas 25L and 25R. After the same symbol (the jackpot symbol) is stopped (step T7), the jackpot game is executed (step T8). On the other hand, when it is determined that the jackpot game is not to be executed as a result of the jackpot lottery (NO in step T6), that is, when the jackpot lottery result is off, the control unit 8 performs the process shown in FIG. Then, different symbols (out of symbol) are stopped in the left and right symbol display areas 25L and 25R (step T9).
[0032]
In this embodiment, when a game ball enters the V winning opening 221 with the number of steps reaching the upper limit value, the symbol display is performed in the game after the big hit game is finished (step T8) or after the off symbol is stopped (step T9). A mode (notification mode) for notifying the player of predetermined game information using the display screen of the variable display 25 until the symbols of the regions 25L and 25R change by a predetermined number of times (for example, five times). It is supposed to be executed. That is, the control unit 8 determines whether or not the number of steps is the upper limit after the jackpot game is over (step T8) or after the off symbol stop (step T9) (step T10), and the number of steps is the upper limit. In such a case (YES in step T10), after setting to execute the notification mode (step T11), the count value of the step number counter 81 is cleared (step T12).
[0033]
FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of the display mode of the variable display 25 when the notification mode is executed.
When the number of steps reaches the upper limit value, a character imitating “angel” is displayed in the character display area 25C of the variable display 25 as shown in FIG. When a game ball enters the V winning opening 221 in this state, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot game is executed after the jackpot symbol is displayed in the symbol display areas 25L and 25R, while the jackpot lottery is performed. If the result is out of position, the out-of-pattern is stopped in the symbol display areas 25L and 25R.
[0034]
Thereafter, until the symbols in the symbol display areas 25L and 25R change a predetermined number of times (for example, five times), the game information is displayed at a fixed timing on the display screen of the variable display 25, whereby the notification mode is set. Executed. In the specific example of FIG. 7, a character imitating an “angel” is displayed on the display screen of the variable display 25, and if the next symbol variation in the symbol display areas 25L and 25R is normal reach, it is always a big hit. (See FIG. 7B).
[0035]
According to such a configuration, the player pays attention to the display of the variable display 25 in the notification mode even in a state where the interest of the game is reduced, such as after the jackpot game is ended or after the game is stopped. Will be. Therefore, the interest of the game is further improved, and the player can be more effectively prevented from being bored.
However, the content of the game information displayed on the variable display 25 during the notification mode is not limited to the content shown in FIG. 7B, and for example, there is a probability that it will be a big hit when displayed in the character display area 25C. It may be configured to notify other information advantageous to the player, such as notifying a character (premium character) that increases.
[0036]
The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.
For example, the character effect is not limited to a configuration in which a character is switched every time a game ball enters the operation port 3, but may be configured to switch a character each time a predetermined number of game balls enter the operation port 3. .
The symbol display areas 25L and 25R and the character display area 25C are not limited to being configured by the same variable display 25, but may be configured by separate displays.
[0037]
Further, the variable display 25 is not limited to the configuration provided in the accessory device 2, and may be arranged separately from the accessory device 2.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a game board provided in a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating a specific example of a display mode of a variable display.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 4 is a flowchart showing the contents of control by the control unit when a game ball enters the operation port.
FIG. 5 is a flowchart showing the contents of control by the control unit when a game ball enters the V winning opening.
FIG. 6 is a diagram showing a specific example of a display mode of a variable display when a character effect is executed.
FIG. 7 is a diagram showing a specific example of the display mode of the variable display when the notification mode is executed.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Operating port 8 Control part 81 Step number counter 25 Variable display device 25L, 25R Symbol display area 25C Character display area 221 V prize opening

Claims (4)

遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行うことができる弾球遊技機であって、
遊技球が入球可能な作動口と、
上記作動口に遊技球が入った場合に入球が容易になる入賞口と、
複数種類の図柄を変動表示可能であって、上記入賞口に遊技球が入るのに応答して図柄変動を開始する図柄表示部と、
上記図柄表示部に予め定める図柄が停止した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
上記作動口に遊技球が入った場合に、上記入賞口に遊技球が入って上記図柄表示部の図柄が変動開始するまでの間にキャラクタを表示するキャラクタ表示手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine capable of playing a game ball by launching a game ball toward the game board,
An operating port through which a game ball can enter,
A winning opening that makes it easy to enter when a game ball enters the operating port,
A symbol display unit that can display a variety of symbols in a variable manner, and starts symbol variation in response to a game ball entering the winning opening.
A jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to a player when a predetermined symbol is stopped in the symbol display section;
And a character display means for displaying a character before the game ball enters the winning opening and the symbols on the symbol display section start to change when a game ball enters the operation port. A ball game machine.
上記作動口に入った遊技球の数をカウントするための入球数カウント手段を含み、
上記キャラクタ表示手段は、上記入球数カウント手段によるカウント値に基づいて表示するキャラクタの態様を切り替えるものであることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
Including the number-of-balls counting means for counting the number of game balls that have entered the working port,
2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the character display means switches a character mode to be displayed based on a count value obtained by the number-of-entrance counting means.
上記キャラクタ表示手段は、上記入賞口に遊技球が入るのに応答してキャラクタを非表示とするものであることを特徴とする請求項1または2記載の弾球遊技機。3. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the character display means hides the character in response to the game ball entering the winning opening. 所定のタイミングで遊技者に遊技情報を報知する遊技情報報知手段を含むことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の弾球遊技機。4. The bullet ball game machine according to claim 1, further comprising game information notifying means for notifying the player of game information at a predetermined timing.
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