JP3589173B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP3589173B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機の一種として、遊技球が打ち込まれる遊技領域に、複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、遊技球が所定の図柄始動領域を通過した場合に図柄表示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に図柄が停止表示され、さらに、その停止表示された図柄が、予め設定された特定の図柄の組み合わせ、すなわち「大当たり図柄」である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起する、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。一般的な図柄合わせタイプのパチンコ機は、一定の数値間をループカウントするループカウンタが内蔵されており、そのループカウンタが所定の瞬間に任意の数値を選択することによって「大当たり判定」が行われ、ループカウンタが特定の数値(以下、「大当たり数値」という)を選択した場合には「大当たり」と判定され、図柄表示部に表示された図柄が変動した後に、「大当たり図柄」が表示されるようになっているものが多い。また、かかる図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、遊技者が積極的に遊技に参加できるように、ループカウンタが数値を選択する(すなわち、停止表示する図柄を選択する)タイミングを決定することが可能なプッシュ式のストップボタンが付設されているものもある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ストップボタンが付設された図柄合わせタイプのパチンコ機においては、遊技に精通した遊技者が、大当たり判定の際にループカウンタが「大当たり数値」を選択するタイミングを把握して、高い確率で「大当たり」を生起させてしまうことがある。このため、遊技に精通していない多くの遊技者が不公平感を抱いて遊技に対する興味を失ったり、パチンコホールの出球管理が困難になったりする。また、設定した任意の時間毎に遊技者の身体に振動を与える器具(いわゆる体感機)等を用いてストップボタンを操作すると、「大当たり」生起の確率がきわめて高くなり、上記の問題点がより顕著なものとなる。このため、通常のパチンコホールでは、体感機等を用いる行為を不正行為に指定してかかる行為の排除を図っているが、完全に排除することができない。
【0004】
本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、遊技者が積極的に遊技に参加できるとともに、遊技に精通した遊技者や体感機を用いた遊技者であっても一定の確率以上に「大当たり」を生起させることができず、多くの遊技者が不公平感を抱くことなくいつまでも興味を持って遊技をし続けることが可能なパチンコ機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
かかる本発明の内、請求項1に記載された発明の構成は、遊技領域に複数の図柄を変動表示可能な3個の図柄表示部と、遊技球が通過可能で、有効状態或いは非有効状態となる複数の遊技球通過域とが設けられており、図柄変動開始信号により前記3個の図柄表示部に表示された図柄が変動を開始した後、図柄変動停止信号により図柄を順次停止表示するとともに、所定の図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起するパチンコ機であって、前記有効状態とは、遊技球が前記遊技球通過域の内の特定の遊技球通過域を通過した際に、遊技球が前記特定の遊技球通過域以外の遊技球通過域を通過したときと比べて、高い確率で前記特別遊技状態を生起し得る状態であり、前記3個の図柄表示部の内、2個の図柄表示部において図柄が停止表示されており、且つ該表示態様がリーチ図柄である場合に、前記遊技球通過域が有効状態となることにある。
【0006】
請求項2に記載された発明の構成は、遊技領域に複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部と、遊技球が通過可能で、有効状態或いは非有効状態となる複数の遊技球通過域とが設けられており、図柄変動開始信号により前記図柄表示部に表示された図柄が変動を開始した後、図柄変動停止信号により図柄を停止表示するとともに、所定の図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起するパチンコ機であって、前記有効状態とは、前記遊技球通過域の内の特定の遊技球通過域を遊技球が通過した際に、遊技球が前記特定の遊技球通過域以外の遊技球通過域を通過したときと比べて、高い確率で前記特別遊技状態を生起し得る状態であり、前記図柄表示部における図柄の変動開始を契機として、前記遊技球通過域が有効状態となることにある。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の一実施例を図面に基いて詳細に説明する。
【0008】
[実施例1]
図1はパチンコ機の正面を示したものであり、パチンコ機1の正面の中央よりやや上方の遊技盤面には、略円形の遊技領域2が設けられている。また、図2はパチンコ機の遊技領域2を拡大して示したものであり、遊技領域2の略中央には、液晶画面によって形成された特別図柄表示部3が設けられており、3つの特別図柄を横方向に並べて表示できるようになっている(以下、特別図柄表示部3内の左側、中側、右側に表示される特別図柄を、それぞれ、左図柄、中図柄、右図柄という)。なお、特別図柄表示部3は、特別図柄以外に、動画やメッセージ等も表示できるようになっている。
【0009】
特別図柄表示部3の下側には遊技球を暫時載置可能なステージ4が遊技盤面に対して略垂直に設けられており、特別図柄表示部3の両サイドのやや上方に設けられた遊技球通過口5,5を通過した遊技球が遊技盤面の内部を通って現出するようになっている。さらに、特別図柄表示部3の上方には、普通図柄表示部6が設けられており、一桁の数字や一文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。一方、特別図柄表示部3の両サイドの遊技球通過口5,5の外側には、それぞれ、右側普通図柄始動ゲート(以下、単に右始動ゲートという)7、左側普通図柄始動ゲート(以下、単に左始動ゲートという)8が設けられており、それらの各始動ゲートの下側には、右側特別図柄停止ゲート(以下、単に右停止ゲートという)9、左側特別図柄停止ゲート(以下、単に左停止ゲートという)10が設けられている。また、特別図柄表示部3の下側には、普通電動役物11が設けられており、その普通電動役物11の下側には、大入賞口12が設けられている。なお、遊技領域2には、それらの他にも種々の入賞口、風車、電飾ランプ、および多数の障害釘等が設けられている。
【0010】
パチンコ機1は、遊技領域2の下側に設けられた発射ハンドル13を操作することによって、遊技球を遊技領域2に打ち込めるようになっており、その遊技球が大入賞口12に入賞した場合には15個の賞品球を、その他の入賞口に入賞した場合には7個の賞品球を、賞品球払い出し装置(図示せず)により払い出すようになっている。
【0011】
なお、遊技領域2に打ち付けられた障害釘によって、発射ハンドル13を調整して遊技球を遊技領域2の略中央に打ち込んだ場合には、打ち込まれた遊技球が右停止ゲート9、左停止ゲート10を通過し難くなっており、遊技球を強く発射して遊技領域2の右サイドに打ち込んだ場合には、打ち込まれた遊技球が右停止ゲート9を通過し易くなっており、遊技球を弱く発射して遊技領域2の左サイドに打ち込んだ場合には、打ち込まれた遊技球が左停止ゲート10を通過し易くなっている。
【0012】
一方、パチンコ機1には、普通図柄選択用ループカウンタ、大当たり判定用ループカウンタ、大当たり図柄選択用ループカウンタ、はずれ図柄選択用ループカウンタが内蔵されており、いずれのループカウンタも短時間で一定の数値の間をループカウントしている。
【0013】
パチンコ機1は、遊技球が右始動ゲート7あるいは左始動ゲート8を通過した場合には、普通図柄表示部6に表示された普通図柄を変動させるとともに、始動ゲートを遊技球が通過した瞬間に、普通図柄選択用ループカウンタがループカウントしている数値の中から任意の数値を選択するようになっている。パチンコ機1には、普通図柄選択用ループカウンタがループカウントしている各数値に対応した複数の普通図柄(一桁の数字や一文字のアルファベット等の図柄)が記憶されており、パチンコ機1は、普通図柄の変動開始から所定時間後に、普通図柄選択用ループカウンタが選択した数値に対応した普通図柄を、普通図柄表示部6に表示するようになっている。また、普通図柄選択用ループカウンタが特定の数値を選択した場合には、「小当たり」を生起させ、普通図柄表示部6に「小当たり図柄」を表示するとともに、通常は閉成した状態になっている普通電動役物11を一定時間開成させるようになっている。
【0014】
また、パチンコ機1は、遊技球が普通電動役物11に入賞した場合には、特別図柄表示部3に表示された3つの特別図柄(すなわち、左図柄、中図柄、右図柄)を変動させるとともに、入賞した瞬間に、内蔵された大当たり判定用ループカウンタがループしている数値の中から適宜の数値を選択するようになっている。「通常状態」(後述する「高確率状態」以外の状態)においては大当たり判定用カウンタがループカウントしている数値の内の1つの数値が「大当たり数値」に設定されており、大当たり判定用ループカウンタがこの数値を選択した場合には、「大当たり」と判定されるようになっている。そして、「大当たり」と判定された場合には、大当たり図柄選択用ループカウンタがループしている数値の中から適宜の数値を選択するようになっている。パチンコ機1には、大当たり図柄選択用ループカウンタがループカウントしている各数値に対応した複数の「大当たり図柄」が記憶されており、パチンコ機1は、大当たり図柄選択用ループカウンタが1つの数値を選択した場合には、特別図柄が変動を開始した後、所定時間後、あるいは、遊技球が右停止ゲート9または左停止ゲート10を通過した後に、その数値に対応した「大当たり図柄」(たとえば、左図柄、右図柄、中図柄がいずれも同じ図柄)を、特別図柄表示部3に表示するとともに、後述する「大当たり状態」を生起させるようになっている。
【0015】
一方、遊技球が普通電動役物11に入賞した瞬間に、大当たり判定用ループカウンタが「大当たり数値」以外の数値を選択した場合には、「はずれ」と判定され、はずれ図柄選択用ループカウンタが、ループしている数値の中から任意の数値を選択するようになっている。パチンコ機1には、はずれ図柄選択用ループカウンタがループカウントしている各数値に対応した複数の「はずれ図柄」が記憶されており、パチンコ機1は、3つの特別図柄が変動を開始した後、所定時間後、あるいは、遊技球が右停止ゲート9または左停止ゲート10を通過した後に、はずれ選択用ループカウンタが選択した数値に対応した「はずれ図柄」を、特別図柄表示部3に表示するようになっている。
【0016】
さらに、パチンコ機1は、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起し、大入賞口12がきわめて高い確率で断続的に開成するようになっている。なお、大入賞口12は「大当たり状態」以外では開成しないようになっており、閉成状態では遊技球が入賞しないようになっている。また、「大当たり状態」が生起すると、所定の電飾ランプが点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられるようになっている。
【0017】
また、パチンコ機1は、特定の「大当たり図柄」(以下、「特定大当たり図柄」という)が表示されて「大当たり」が生起した場合(すなわち、大当たり図柄選択用ループカウンタが「大当たり」と判定し、かつ、大当たり図柄選択用ループカウンタが特定の数値を選択した場合)には、「大当たり状態」終了後に、大当たり判定用ループカウンタが選択する数値中において「大当たり数値」が増加設定され「大当たり」の生起確率が高くなる状態(以下、「高確率状態」という)が生起するようになっている。
【0018】
以下、実施例1のパチンコ機の作動内容について図3のフローチャートにしたがって説明する。
【0019】
まず、ステップ(図中においてSで示す)1で、遊技球の普通電動役物11への入賞が検出されると、ステップ2で、大当たり判定用ループカウンタが大当たり判定を行う。大当たり判定が行われた後には、特別図柄表示部3に図柄変動開始信号が送信され、ステップ3で、特別図柄表示部3に表示された3つの特別図柄が、それぞれ変動を開始する。そして、続くステップ4で、パチンコ機1に内蔵された第1タイマが「5秒」にセットされ、ステップ5で、特別図柄の変動開始から5秒を経過したか否かの判定が繰り返し実行される。「5秒」を経過したと判断された場合には、ステップ6で、右停止ゲート9および左停止ゲート10が、「内部を通過した遊技球を検出した場合に変動中の特別図柄を停止させる機能」を発揮するようになる(以下、停止ゲートの有効化という)。また、それと略同時に、ステップ7で、パチンコ機1に内蔵された第2タイマが「10秒」にセットされる。
【0020】
そして、第2タイマが「10秒」にセットされた後には、ステップ8が実行され、その「10秒」の間に右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10が遊技球の通過を検出したか否かが判定される。ステップ8において遊技球の通過を検出した場合には、特別図柄表示部3に図柄変動停止信号が送信され、右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10への遊技球の通過後直ちに、ステップ10で、ステップ2における大当たり判定の結果に基いて、所定の時間をかけて左図柄、右図柄、中図柄の順に、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が特別図柄表示部3に表示される(この際に大当たり図柄選択用ループカウンタあるいははずれ図柄選択用ループカウンタによって「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が選択される)なお、この場合に、先に表示された左図柄、右図柄が「大当たり図柄」に含まれるものであれば、最終的に「大当たり図柄」が表示される可能性があることを意味するので、先に表示された左図柄、右図柄が「大当たり図柄」に含まれるものでない場合と異なる態様で、中図柄が変動した後に停止表示される(以下、「リーチ表示」という)。
【0021】
一方、ステップ8で、右停止ゲート9および左停止ゲート10が有効化した後「10秒」の間に遊技球の通過が検出されなかった場合には、ステップ10で、「10秒」経過後直ちに、ステップ2における大当たり判定の結果に基いて、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が表示される。
【0022】
上記の如く構成された実施例1のパチンコ機においては、遊技者が、特別図柄の変動中に遊技球の発射力を調節して遊技球を右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10に通過させて変動中の特別図柄を停止させることにより、遊技に積極的に参加できる。また、実施例1のパチンコ機においては、遊技球が普通電動役物11に入賞した瞬間に大当たり判定用ループカウンタによって「大当たり」生起か否かが判定されるので、遊技者が遊技に精通している精通していないに拘らず、常に一定の確率で「大当たり」が生起するし、体感機等を使用してもかかる確率を変動させることができない。
【0023】
[実施例2]
実施例2のパチンコ機の構成は、実施例1のパチンコ機の構成と略同一であるが、実施例2のパチンコ機は、大当たり判定時等における作動内容が実施例1のパチンコ機と異なっている。以下、実施例2のパチンコ機の作動内容について図4のフローチャートにしたがって説明する。
【0024】
実施例2のパチンコ機においては、ステップ21で、遊技球の普通電動役物11への入賞が検出されると、大当たり判定が行われることなく、特別図柄表示部3に図柄変動開始信号が送信され、ステップ22で、特別図柄表示部3に表示された3つの特別図柄が変動を開始する。そして、次のステップ23で、第1タイマが「5秒」にセットされ、ステップ24で、特別図柄の変動開始から「5秒」を経過したか否かの判定が繰り返し実行され、「5秒」を経過したと判断された場合には、ステップ25で、右停止ゲート9および左停止ゲート10が有効化される。また、それと略同時に、ステップ26で、第2タイマが「10秒」にセットされる。
【0025】
そして、第2タイマが「10秒」にセットされた後には、ステップ27が実行され、その「10秒」の間に右停止ゲート9および左停止ゲート10が遊技球の通過を検出したか否かが判定される。そして、遊技球の通過を検出した場合には、特別図柄表示部3に図柄変動停止信号が送信され、右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10への遊技球の通過後直ちに、ステップ29で、大当たり判定が実行され、その大当たり判定の結果に基いて、ステップ30で、所定の時間をかけて左図柄、右図柄、中図柄の順に、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が特別図柄表示部3に表示される。なお、この場合に、実施例1のパチンコ機と同様に、先に表示された左図柄、右図柄が「大当たり図柄」に含まれるものであれば、「リーチ表示」が行われる。
【0026】
一方、ステップ27で、右停止ゲート9および左停止ゲート10が有効化してから「10秒」の間に遊技球の通過が検出されなかった場合には、「10秒」経過後直ちに、ステップ29で、大当たり判定が実行され、しかる後に、特別図柄表示部3に図柄変動停止信号が送信され、その大当たり判定の結果に基いて、ステップ30で、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が表示される。
【0027】
上記の如く構成された実施例2のパチンコ機においては、遊技者が、特別図柄の変動中に、遊技球の発射力を調節して遊技球を右停止ゲート9および左停止ゲート10へ通過させて大当たり判定用カウンタに大当たり判定を実行させることにより、積極的に遊技に参加できる。また、実施例2のパチンコ機においては、遊技者が遊技球を右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10へ通過させて大当たり判定用カウンタに大当たり判定を実行させることができるが、遊技領域に発射された遊技球は多数の障害釘と衝突しながら流下し、ランダムなタイミングで右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10を通過するため、遊技に精通した遊技者であっても、「大当たり」を生起させ易いタイミングを見計らって遊技球を右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10に通過させることができない。このため、遊技者が遊技に精通している精通していないに拘らず、常に一定の確率で「大当たり」が生起するし、体感機等を使用してもその確率を変動させることができない。
【0028】
[実施例3]
実施例3のパチンコ機の構成は、実施例1、実施例2のパチンコ機の構成と略同一であるが、実施例3のパチンコ機は、実施例1や実施例2のパチンコ機と異なり、右停止ゲート9および左停止ゲート10が、「高確率状態」中にのみ有効化するように構成されている。以下、実施例2のパチンコ機の作動内容について図5のフローチャートにしたがって説明する。
【0029】
実施例3のパチンコ機においては、ステップ41で、遊技球の普通電動役物11への入賞が検出されると、ステップ42で、その遊技球の入賞が「高確率状態」中におけるものであるか否かが判定される。そして、「高確率状態」中におけるものであると判断された場合には、特別図柄表示部3に図柄変動開始信号が送信され、続くステップ43で、特別図柄が変動を開始し、右停止ゲート9および左停止ゲート10が有効化された後に、次のステップ44で、第1タイマが「10秒」にセットされる。
【0030】
そして、第1タイマが「10秒」にセットされた後には、ステップ45で、その「10秒」の間に右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10が遊技球の通過を検出したか否かが判断され、遊技球の通過を検出したと判断された場合には、その遊技球の通過後直ちに、ステップ47で、大当たり判定が実行されるとともに、特別図柄表示部3に図柄変動停止信号が送信され、大当たり判定の結果に基いて、ステップ48で、所定の時間をかけて左図柄、右図柄、中図柄の順に、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が特別図柄表示部3に表示される。なお、この場合に、実施例1のパチンコ機と同様に、先に表示された左図柄、右図柄が「大当たり図柄」に含まれるものであれば、「リーチ表示」が行われる。
【0031】
一方、ステップ46で、右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10が有効化してから「10秒」の間に遊技球の通過が検出されなかった場合には、「10秒」経過後直ちに、ステップ47で、大当たり判定が実行されるとともに、特別図柄表示部3に図柄変動停止信号が送信され、しかる後に、その大当たり判定の結果に基いて、ステップ48で、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が表示される。
【0032】
また、ステップ42で普通電動役物11への遊技球の入賞が「高確率状態」中におけるものでないと判断された場合には、ステップ49で、大当たり判定が実行され、図柄表示部3に図柄変動開始信号が送信された後に、ステップ50で、特別図柄が変動を開始し、所定時間後に、ステップ48で、ステップ49における大当たり判定の結果に基いて、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が表示される。
【0033】
上記の如く構成された実施例3のパチンコ機においては、「高確率状態」中には、実施例2のパチンコ機と同様に、遊技者が、特別図柄の変動中に、遊技球の発射力を調節して遊技球を右停止ゲート9および左停止ゲート10に通過させて大当たり判定用カウンタに大当たり判定を実行させることにより、非常に積極的に遊技に参加できる。また、実施例3のパチンコ機においては、「高確率状態」中には、遊技者が遊技球を右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10へ通過させて大当たり判定用カウンタに大当たり判定を実行させることができるが、遊技領域2に発射された遊技球は多数の障害釘と衝突しながら流下し、ランダムなタイミングで右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10を通過するため、遊技に精通した遊技者であっても、「大当たり」を生起させ易いタイミングを見計らって遊技球を右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10に通過させることができない。一方、「高確率状態」以外には、遊技球が普通電動役物11に入賞した瞬間に大当たり判定用ループカウンタによって「大当たり」生起か否かが判定される。このため、遊技者が遊技に精通している精通していないに拘らず、常に一定の確率で「大当たり」が生起するし、体感機等を使用してもその確率を変動させることができない。
【0034】
[実施例4]
実施例4のパチンコ機の構成も、実施例1〜3のパチンコ機の構成と略同一であるが、実施例4のパチンコ機においては、右停止ゲート9および左停止ゲート10が、「リーチ表示」が行なわれた後のみに有効化するように構成されている。以下、実施例4のパチンコ機の作動内容について図6のフローチャートにしたがって説明する。
【0035】
実施例4のパチンコ機においても、ステップ61で、遊技球の普通電動役物11への入賞が検出されると、以下のステップで、3つの特別図柄が変動し、所定のステップを経た後に順次停止表示となるが、実施例4のパチンコ機においては、ステップ62で、内蔵されたループカウンタによって、変動する3つの特別図柄の内の先に表示される2つの特別図柄(すなわち、左図柄および右図柄)が選択される。そして、次のステップ63では、その選択された2つの特別図柄が「大当たり図柄」に含まれる図柄、すなわち「リーチ図柄」であるか否かが判断され、「リーチ図柄」である場合には、ステップ64で、右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10の内の片方が「大当たりゲート」に設定されるとともに他方が「はずれゲート」に設定され、特別図柄表示部3に図柄変動開始信号が送信された後に、続くステップ65で、特別図柄が変動を開始し、次のステップ66で、ステップ62において選択された「リーチ図柄」が表示される。
【0036】
ステップ66で「リーチ図柄」が表示された後には、次のステップ67で、第1タイマが「5秒」にセットされ、ステップ68で、「リーチ図柄」の表示から「5秒」を経過したか否かの判断が繰り返し実行され、「5秒」を経過したと判断された場合には、ステップ69で、ステップ64において設定された「大当たりゲート」および「はずれゲート」が有効化する。そして、それと略同時に、ステップ70で、第2タイマが「100秒」にセットされる。
【0037】
ステップ70で、第2タイマが「100秒」にセットされた後には、ステップ71で、ステップ64において設定された「大当たりゲート」(すなわち、右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10のいずれか)が遊技球の通過を検出したか否かが判断され、「大当たりゲート」が遊技球の通過を検出した場合には、ステップ74で、大当たり判定が実行されるようになっている。なお、実施例4のパチンコ機は、ステップ64において、右停止ゲート9および左停止ゲート10を1/2の確率で「大当たりゲート」あるいは「はずれゲート」に設定するようになっており、また、遊技球が設定された「大当たりゲート」を通過した場合には、ステップ74において約1/7の確率で「大当たり」と判定されるように構成されている。したがって、遊技者は、「リーチ表示」された場合には、遊技球を右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10に通過させることによって、約1/14(1/2×1/7)の確率で「大当たり」を生起させることができるようになっている。そして、大当たり判定が実行された後には、特別図柄表示部3に図柄変動停止信号が送信され、しかる後に、大当たり判定の結果に基いて、ステップ75で、「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が表示される(すなわち、中図柄が停止表示となる)。
【0038】
また、ステップ71で、「大当たりゲート」が遊技球の通過を検出しなかった場合には、次のステップ72で、ステップ64において設定された「はずれゲート」(すなわち、右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10の何れか)が遊技球の通過を検出したか否かが判断され、「はずれゲート」が遊技球の通過を検出した場合には、「はずれ」となり、特別図柄表示部3に図柄変動停止信号が送信された後に、ステップ75で、「はずれ図柄」が表示される。
【0039】
第2タイマがセットされた「100秒」の間は、ステップ71およびステップ72が繰り返し実行されるが、その「100秒」の間に、「大当たりゲート」あるいは「はずれゲート」がいずれも遊技球の通過を検出しなかった場合には、「100秒」経過後直ちに、ステップ74で大当たり判定が行われる。そして、特別図柄表示部3に図柄変動停止信号が送信された後に、大当たり判定の結果に基いて、ステップ75で「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が表示される。なお、実施例4のパチンコ機は、この場合、ステップ74において約1/15の確率で「大当たり」と判定されるようになっている。
【0040】
一方、ステップ63で、ステップ62において選択された2つの特別図柄が「リーチ図柄」でないと判断された場合には、ステップ76で、残りの1つの特別図柄(すなわち、中図柄)が選択され、特別図柄表示部3に図柄変動停止信号が送信された後に、続くステップ75で、「はずれ図柄」が表示される。
【0041】
上記の如く構成された実施例4のパチンコ機においては、内蔵されたループカウンタによって先に表示される2つの図柄として「リーチ図柄」が選択された場合には、右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10が「大当たりゲート」に設定される。このため、遊技者は、特別図柄の変動中に、遊技球の発射力を調節して、遊技球を、「大当たりゲート」に設定されている可能性がある右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10のいずれかのゲートへ通過させて高い確率で「大当たり」を生起させることにより、きわめて積極的に遊技に参加できる。
【0042】
また、実施例4のパチンコ機においては、「リーチ図柄」が表示され右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10が「大当たりゲート」あるいは「はずれゲート」に設定された後の「100秒」の間においては、遊技者が遊技球を右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10へ通過させて高い確率で「大当たり」を生起させることができるが、右停止ゲート9および左停止ゲート10の内の片方のゲートが「大当たり図柄」に設定される確率は1/2に設定されており、また、右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10のいずれのゲートが「大当たりゲート」に設定されるかは遊技者にとっては分からず、常に「大当たりゲート」を狙って遊技球を発射することができないため、遊技者が遊技に精通している精通していないに拘らず、常に一定の確率で「大当たり」が生起するし、体感機等を使用してもかかる確率を変動させることができない。なお、「100秒」の間に遊技球が「大当たりゲート」あるいは「はずれゲート」に入賞しなかった場合でも、「100秒」経過後の大当たり判定によって「大当たり」生起か否かが判定されるので、常に一定の確率で「大当たり」が生起する。
【0043】
なお、本発明のパチンコ機の構成は、上記した各実施例の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口の設置個数および形状・構造、障害釘の配置、特別図柄表示部の形状・構造、普通図柄表示部の形状・構造、特別図柄表示部に表示される特別図柄の個数・種類、普通図柄表示部に表示される普通図柄の個数・種類、図柄始動ゲートおよび図柄停止ゲートの形状・構造、大入賞口の形状・構造、大当たり判定の方式、「大当たり図柄」および「はずれ図柄」の選択の方式、「大当たり状態」および「高確率状態」における作動内容等を、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜変更できる。
【0044】
たとえば、パチンコ機は、図柄始動ゲートを遊技球が通過した場合に普通図柄が変動を開始する構造とせず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図柄が変動を開始するように構成することも可能である。そのように構成する場合には、遊技球の入賞により普通図柄が変動を開始するとともに所定個数の遊技球が払い出されるようにする。さらに、図柄停止ゲートも、遊技球が通過可能な構造ではなく、遊技球が入賞可能な構造にすることができる。
【0045】
また、特別図柄表示部で変動したり停止表示となったりする特別図柄の数は、3個に限定されるものではなく、2個であっても良いし、逆に4個や5個であっても良い。加えて特別図柄の停止する順番も左図柄、右図柄、中図柄の順に限定されるものではなく、左図柄、中図柄、右図柄の順に停止しても良く、その順番は任意に選択することができるし、全ての特別図柄が一斉に停止表示となることがあるようにすることも可能である。
【0046】
さらに、実施例1、実施例2、実施例4のパチンコ機においては、第1タイマを設けず、特別図柄が変動を開始すると同時に、図柄停止ゲート、あるいは設定後の「大当たりゲート」や「はずれゲート」が有効化するように構成することも可能である。
【0047】
一方、実施例4のパチンコ機においては、「大当たりゲート」を遊技球が通過した後に行われる大当たり判定における「大当たり」生起の確率を適宜変更することが可能であり、「大当たりゲート」を遊技球が通過した場合には、必ず「大当たり」が生起するように構成することも可能である。「大当たりゲート」を遊技球が通過した場合に必ず「大当たり」が生起するように構成した場合には、遊技者の遊技へ参加しているという意識がより高いものとなるので、パチンコ機の趣向性が一層向上する。
【0048】
加えて、実施例3のパチンコ機においては、遊技領域2の適宜位置に複数のLEDを左右方向に列設し、「高確率状態」中に(すなわち、右停止ゲート9および左停止ゲート10が有効化している間に)、複数のLEDが大当たり判定カウンタのループカウント周期と同期して左端から右端の順に次々と点灯・消灯を繰り返し、大当たり判定カウンタが「大当たり数値」をカウントするタイミングに合わせて右端のLEDが点灯するように構成することも可能である。そのように構成した場合には、右端のLEDの点灯と同一タイミングで遊技球が右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10を通過すれば、1/2の確率で「大当たり」が生起するため、遊技者が、「大当たり」生起に大きな期待を抱きつつ、右端のLEDの点灯と同一タイミングで右停止ゲート9あるいは左停止ゲート10を通過するように遊技球を遊技領域に打ち込むことにより、きわめて積極的に遊技に参加することができる、というメリットがある。なお、「高確率状態」中は遊技球数がほとんど変動しないためパチンコホールの売り上げが伸びないし、「高確率状態」の長期化は遊技者にとっても好ましい状態でないので、上記の如く複数のLEDを設け「高確率状態」中に次回の「大当たり」が早期に生起し易いように構成した場合であっても何ら不都合が生じない。
【0049】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機によれば、遊技者が、高い確率で「大当たり」を生起させるべく、いわばくじを引くように、複数設けられた遊技球通過域の内の何れかの遊技球通過域を狙って遊技球を発射してその遊技球通過域に遊技球を通過させることにより、非常に積極的に遊技に参加することが可能である。また、遊技領域に打ち込まれた遊技球は、多数の障害釘と衝突した後に遊技球通過域を通過するため、遊技に精通した遊技者や体感機を用いた遊技者であっても一定の確率以上に「大当たり」を生起させることができないので、多くの遊技者が不公平感を抱くことなく、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。
【0050】
特に請求項1に記載のパチンコ機によれば、図柄表示部にリーチ図柄が表示された後に、遊技球通過域が有効状態となるため、遊技者は、特別遊技状態が生起する可能性がある状況下で、くじを引くように、遊技領域に設けられた何れかの遊技球通過域に遊技球を通過させることにより、きわめて積極的に遊技に参加することが可能であるため、遊技の内容が、よりエキサイティングで趣向性の高いものとなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の正面を示す説明図である。
【図2】遊技領域2を示す説明図である。
【図3】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
【図4】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
【図5】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
【図6】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・特別図柄表示部、4・・ステージ、5・・遊技球通過口、6・・普通図柄表示部、7・・右始動ゲート、8・・左始動ゲート、9・・右停止ゲート、10・・左停止ゲート、11・・普通電動役物、12・・大入賞口、13・・発射ハンドル。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
As a kind of pachinko machine, a symbol display portion capable of displaying a plurality of symbols is provided in a game region where a game ball is driven, and is displayed on the symbol display portion when the game ball passes a predetermined symbol start region. The symbol which has started to change, the symbol is stopped and displayed after a predetermined time, and furthermore, when the symbol which is stopped and displayed is a predetermined combination of specific symbols, that is, a "big hit symbol", the player There is known a so-called symbol matching type pachinko machine in which a special game state advantageous to the player occurs. A general pattern matching type pachinko machine has a built-in loop counter that loops between fixed numbers, and the loop counter selects an arbitrary value at a predetermined moment to perform "big hit determination". When the loop counter selects a specific numerical value (hereinafter, referred to as "big hit value"), it is determined as "big hit", and the "big hit symbol" is displayed after the symbol displayed on the symbol display portion changes. There are many things like this. Some of the symbol matching type pachinko machines determine the timing at which the loop counter selects a numerical value (that is, selects a symbol to be stopped and displayed) so that the player can actively participate in the game. Some models have a push-type stop button that can be used.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the pattern matching type pachinko machine provided with a stop button, a player familiar with the game knows the timing at which the loop counter selects the "big hit value" at the time of big hit determination, and has a high probability of " It can cause a “big hit”. For this reason, many players who are not familiar with the game may feel unfair and lose interest in the game, or it may be difficult to manage the pitching of the pachinko hall. In addition, when the stop button is operated using a device (so-called bodily sensation device) or the like that applies vibration to the player's body at any set time, the probability of occurrence of a "big hit" becomes extremely high, and the above-mentioned problem becomes more serious. It will be noticeable. For this reason, in an ordinary pachinko hall, an act using a bodily sensation machine or the like is designated as an illegal act to eliminate such act, but it cannot be completely eliminated.
[0004]
An object of the present invention is to solve the problems of the conventional pattern matching type pachinko machine described above, and to enable a player to actively participate in a game, and a player familiar with the game or a player using a bodily sensation machine. However, it is not possible to create a "big hit" more than a certain probability, and to provide a pachinko machine that many players can continue to play with interest without feeling unfairness forever is there.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
Among such the present invention, the configuration of the invention described in claim 1, and three symbol display section a plurality of symbols that can change the display on the game area, a game ball can pass, valid state or an ineffective state and it is provided with a plurality of game balls pass band comprising, after symbols displayed on the three symbol display unit with symbol variable start signal starts to change, sequentially stopped and displayed the symbols by symbol variation stop signal And a pachinko machine in which a special game state advantageous to a player occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed, and the valid state is a state where a game ball is a specific one of the game ball passage areas. When passing through the game ball pass area, compared to when the game ball passes through the game ball pass area other than the specific game ball pass area, a state where the special game state can occur with a high probability, Two symbol tables out of three symbol display parts Symbols are stopped and displayed in the parts, and if the display mode is reach symbols, the game balls passband is to become a valid state.
[0006]
According to the configuration of the invention described in claim 2, a symbol display unit capable of variably displaying a plurality of symbols in a game area, and a plurality of game ball passing areas in which a game ball can pass and become an effective state or an ineffective state. Is provided, after the symbol displayed on the symbol display unit starts changing by the symbol change start signal, and while the symbol is stopped and displayed by the symbol change stop signal, when a predetermined symbol is stopped and displayed, A pachinko machine in which a special game state advantageous to a player occurs, wherein the valid state is such that when a game ball passes through a specific game ball pass area of the game ball pass area, the game ball is Compared to when passing through a game ball pass area other than a specific game ball pass area, the special game state can be generated with a high probability, and the game is triggered by the start of a symbol change in the symbol display section. Sphere pass is valid There deliberately made it.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the pachinko machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0008]
[Example 1]
FIG. 1 shows the front of the pachinko machine, and a substantially circular game area 2 is provided on a game board surface slightly above the center of the front of the pachinko machine 1. FIG. 2 is an enlarged view of the game area 2 of the pachinko machine, and a special symbol display section 3 formed by a liquid crystal screen is provided substantially at the center of the game area 2 and has three special symbols. The symbols can be displayed side by side (hereinafter, the special symbols displayed on the left, middle, and right sides in the special symbol display unit 3 are referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively). In addition, the special symbol display unit 3 can display a moving image, a message, and the like in addition to the special symbol.
[0009]
A stage 4 on which game balls can be temporarily mounted is provided substantially below the special symbol display section 3 on the lower side of the special symbol display section 3, and a game provided slightly above both sides of the special symbol display section 3. The game balls that have passed through the ball passage openings 5 and 5 appear through the inside of the game board surface. Further, a normal symbol display section 6 is provided above the special symbol display section 3 so that a symbol such as a one-digit number or a one-letter alphabet can be displayed. On the other hand, outside the game ball passage openings 5 and 5 on both sides of the special symbol display portion 3, a right-side normal symbol start gate (hereinafter, simply referred to as right start gate) 7 and a left-side normal symbol start gate (hereinafter, simply referred to simply), respectively. Left start gates 8 are provided, and right special symbol stop gates (hereinafter simply referred to as right stop gates) 9 and left special symbol stop gates (hereinafter simply left stops) are provided below the start gates. A gate 10 is provided. An ordinary electric accessory 11 is provided below the special symbol display unit 3, and a special winning opening 12 is provided below the ordinary electric accessory 11. In addition, in the game area 2, various winning ports, windmills, illumination lamps, a large number of obstacle nails, and the like are provided in addition to the above.
[0010]
The pachinko machine 1 can hit a game ball into the game area 2 by operating a firing handle 13 provided on the lower side of the game area 2, and when the game ball wins the big winning opening 12. In this example, 15 prize balls are paid out by using a prize ball payout device (not shown) when seven prize balls are won in other winning ports.
[0011]
In the case where the game ball is driven into the approximate center of the game area 2 by adjusting the firing handle 13 with an obstacle nail driven into the game area 2, the driven game ball is moved to the right stop gate 9 or the left stop gate. When the game ball is strongly fired and hits the right side of the game area 2, the hit game ball easily passes through the right stop gate 9. When the game ball is weakly fired and hits the left side of the game area 2, the hit game ball easily passes through the left stop gate 10.
[0012]
On the other hand, the pachinko machine 1 incorporates a normal symbol selection loop counter, a jackpot determination loop counter, a jackpot symbol selection loop counter, and a lost symbol selection loop counter, all of which are fixed in a short time. Loop count between numbers.
[0013]
When the game ball passes through the right starting gate 7 or the left starting gate 8, the pachinko machine 1 changes the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display section 6 and at the moment when the gaming ball passes through the starting gate. In addition, an arbitrary numerical value is selected from the numerical values that are usually loop-counted by the symbol selection loop counter. The pachinko machine 1 stores a plurality of ordinary symbols (designs such as single-digit numbers and single-letter alphabets) corresponding to the respective numerical values that are loop-counted by the ordinary symbol selection loop counter. After a predetermined time from the start of the change of the ordinary symbol, the ordinary symbol corresponding to the numerical value selected by the ordinary symbol selection loop counter is displayed on the ordinary symbol display section 6. When the normal symbol selection loop counter selects a specific numerical value, a "small hit" is generated, the "small hit symbol" is displayed on the normal symbol display section 6, and the normal symbol is normally closed. The ordinary electric accessory 11 is opened for a certain period of time.
[0014]
In addition, when the game ball wins the ordinary electric accessory 11, the pachinko machine 1 changes the three special symbols (ie, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) displayed on the special symbol display section 3. At the same time as the winning, the built-in jackpot determination loop counter selects an appropriate value from the looped values. In the "normal state" (a state other than the "high-probability state" described later), one of the numbers counted by the loop for the jackpot determination counter is set to the "big jackpot value", and the loop for the jackpot determination is set. When the counter selects this numerical value, it is determined that a "big hit" has occurred. Then, if it is determined that the "big hit", the big hit symbol selection loop counter is to select an appropriate numerical value from the looped numerical values. The pachinko machine 1 stores a plurality of "big hit symbols" corresponding to each numerical value that is counted by the big hit symbol selecting loop counter, and the pachinko machine 1 has one big hit symbol selecting loop counter. Is selected, after the special symbol starts to fluctuate, after a predetermined time, or after the game ball has passed through the right stop gate 9 or the left stop gate 10, the "big hit symbol" (for example, , The left symbol, the right symbol, and the middle symbol are all the same symbol) on the special symbol display section 3 and cause a "big hit state" to be described later.
[0015]
On the other hand, if the big hit determination loop counter selects a value other than the “big hit value” at the moment when the game ball wins the ordinary electric accessory 11, it is determined as “miss” and the loss symbol selection loop counter is determined. , An arbitrary numerical value is selected from the numerical values in the loop. The pachinko machine 1 stores a plurality of "losing symbols" corresponding to each numerical value of which the loop symbol for selecting a loop has been counted by the loop symbol selecting device, and the pachinko machine 1 starts changing three special symbols. After a predetermined time, or after the game ball has passed through the right stop gate 9 or the left stop gate 10, a "missing symbol" corresponding to the numerical value selected by the loop selecting loop counter is displayed on the special symbol display section 3. It has become.
[0016]
Further, in the case of the pachinko machine 1, when the "big hit state" occurs, a "big hit state" advantageous to the player occurs, and the special winning opening 12 is opened intermittently with a very high probability. . Note that the special winning opening 12 is not opened except in the "big hit state", and the game balls do not win in the closed state. When the "big hit state" occurs, a predetermined illumination lamp blinks, a sound effect is generated, and the atmosphere is excited.
[0017]
Further, the pachinko machine 1 determines that a specific “big hit symbol” (hereinafter, referred to as “specific big hit symbol”) is displayed and a “big hit” occurs (that is, the jackpot symbol selecting loop counter is determined to be “big hit”). And when the jackpot symbol selection loop counter selects a specific numerical value), after the “big hit state” ends, the “big hit numerical value” is set to increase in the numerical values selected by the jackpot determining loop counter, and the “big hit” is set. (Hereinafter, referred to as a “high probability state”).
[0018]
Hereinafter, the operation of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0019]
First, in step (indicated by S in the drawing) 1, when a winning of the game ball to the ordinary electric accessory 11 is detected, in step 2, the big hit determination loop counter performs a big hit determination. After the jackpot determination is made, a symbol change start signal is transmitted to the special symbol display unit 3, and in step 3, the three special symbols displayed on the special symbol display unit 3 start to change. Then, in the following step 4, the first timer built in the pachinko machine 1 is set to "5 seconds", and in step 5, it is repeatedly determined whether or not 5 seconds have elapsed since the start of the change of the special symbol. You. When it is determined that “5 seconds” have elapsed, in step 6, the right stop gate 9 and the left stop gate 10 “stop the changing special symbol when detecting a game ball passing inside. Function ”(hereinafter referred to as enabling a stop gate). At about the same time, in step 7, the second timer built in the pachinko machine 1 is set to "10 seconds".
[0020]
Then, after the second timer is set to "10 seconds", step 8 is executed, and whether the right stop gate 9 or the left stop gate 10 has detected the passage of the game ball during the "10 seconds" is determined. Is determined. When the passage of the game ball is detected in step 8, a symbol change stop signal is transmitted to the special symbol display unit 3, and immediately after the game ball passes to the right stop gate 9 or the left stop gate 10, in step 10, Based on the result of the jackpot determination in step 2, "big hit symbol" or "losing symbol" is displayed on the special symbol display unit 3 in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol over a predetermined time (in this case, The "big hit symbol" or "losing symbol" is selected by the big hit symbol selecting loop counter or the missing symbol selecting loop counter.) In this case, the left symbol and the right symbol displayed earlier are "big hit symbols". If it is included in, it means that the "big hit symbol" may be finally displayed, so the left symbol and the right symbol displayed earlier are " If a different embodiment not intended to be included per "symbol is stopped and displayed after the middle symbol is changed (hereinafter, referred to as" Reach Display ").
[0021]
On the other hand, if the passage of the game ball is not detected within "10 seconds" after the right stop gate 9 and the left stop gate 10 are activated in step 8, after "10 seconds" elapses in step 10, Immediately, based on the result of the jackpot determination in step 2, a "big hit symbol" or a "losing symbol" is displayed.
[0022]
In the pachinko machine according to the first embodiment configured as described above, the player adjusts the firing force of the game ball during the change of the special symbol and passes the game ball to the right stop gate 9 or the left stop gate 10. By stopping the moving special symbols, you can actively participate in the game. Further, in the pachinko machine of the first embodiment, since the jackpot determination loop counter determines whether or not a “big hit” has occurred at the moment when the game ball wins the ordinary electric accessory 11, the player is familiar with the game. Regardless of whether you are familiar or not, "big hits" always occur with a certain probability, and even if you use a bodily sensation machine or the like, the probability cannot be changed.
[0023]
[Example 2]
The configuration of the pachinko machine of the second embodiment is substantially the same as the configuration of the pachinko machine of the first embodiment, but the operation of the pachinko machine of the second embodiment is different from that of the pachinko machine of the first embodiment in determining a big hit. I have. Hereinafter, the operation of the pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0024]
In the pachinko machine according to the second embodiment, when the winning of the game ball to the ordinary electric accessory 11 is detected in step 21, the symbol change start signal is transmitted to the special symbol display unit 3 without performing the jackpot determination. Then, in step 22, the three special symbols displayed on the special symbol display section 3 start to change. Then, in the next step 23, the first timer is set to "5 seconds", and in step 24, it is repeatedly determined whether or not "5 seconds" has elapsed since the start of the change of the special symbol. , The right stop gate 9 and the left stop gate 10 are enabled in step 25. At about the same time, at step 26, the second timer is set to "10 seconds".
[0025]
Then, after the second timer is set to "10 seconds", step 27 is executed, and whether or not the right stop gate 9 and the left stop gate 10 have detected the passage of the game ball during the "10 seconds" is determined. Is determined. Then, when the passing of the game ball is detected, a symbol change stop signal is transmitted to the special symbol display unit 3, and immediately after the passing of the game ball to the right stop gate 9 or the left stop gate 10, a big hit is determined in step 29. The determination is executed, and based on the result of the jackpot determination, in step 30, the "big hit symbol" or "losing symbol" is displayed in the special symbol display unit 3 in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol over a predetermined time. Will be displayed. In this case, as in the case of the pachinko machine of the first embodiment, if the previously displayed left symbol and right symbol are included in the "big hit symbol", "reach display" is performed.
[0026]
On the other hand, in step 27, if the passage of the game ball is not detected within "10 seconds" after the right stop gate 9 and the left stop gate 10 are activated, immediately after step 10 has elapsed, step 29 is executed. Then, a jackpot determination is executed, and thereafter, a symbol change stop signal is transmitted to the special symbol display unit 3, and based on the result of the jackpot determination, a “big hit symbol” or a “losing symbol” is displayed in step 30. You.
[0027]
In the pachinko machine according to the second embodiment configured as described above, the player adjusts the firing force of the game ball to pass the game ball to the right stop gate 9 and the left stop gate 10 during the change of the special symbol. By causing the jackpot determination counter to execute the jackpot determination, it is possible to actively participate in the game. In the pachinko machine according to the second embodiment, the player can pass the game ball to the right stop gate 9 or the left stop gate 10 and cause the big hit determination counter to execute the big hit determination. The game ball flows down while colliding with many obstacle nails and passes through the right stop gate 9 or the left stop gate 10 at random timing, so that even a player familiar with the game generates a "big hit". The game ball cannot pass through the right stop gate 9 or the left stop gate 10 at an easy timing. For this reason, regardless of whether the player is familiar with the game, "big hits" always occur with a certain probability, and even if a bodily sensation machine or the like is used, the probability cannot be changed.
[0028]
[Example 3]
The configuration of the pachinko machine of the third embodiment is substantially the same as the configuration of the pachinko machine of the first and second embodiments, but the pachinko machine of the third embodiment is different from the pachinko machines of the first and second embodiments. The right stop gate 9 and the left stop gate 10 are configured to be enabled only during the “high probability state”. Hereinafter, the operation of the pachinko machine of the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0029]
In the pachinko machine according to the third embodiment, when the winning of the game ball to the ordinary electric accessory 11 is detected in step 41, the winning of the game ball is in the “high probability state” in step 42. It is determined whether or not. If it is determined that the symbol is in the “high probability state”, a symbol change start signal is transmitted to the special symbol display unit 3, and in a subsequent step 43, the special symbol starts to change, and a right stop gate is set. After 9 and the left stop gate 10 have been activated, in a next step 44 the first timer is set to "10 seconds".
[0030]
Then, after the first timer is set to "10 seconds", it is determined in step 45 whether the right stop gate 9 or the left stop gate 10 has detected the passage of the game ball during the "10 seconds". If it is determined that the passing of the game ball has been detected, immediately after the passing of the game ball, a jackpot determination is executed in step 47, and a symbol change stop signal is transmitted to the special symbol display unit 3. Then, based on the result of the jackpot determination, at step 48, a "big hit symbol" or a "losing symbol" is displayed on the special symbol display unit 3 in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol over a predetermined time. . In this case, as in the case of the pachinko machine of the first embodiment, if the previously displayed left symbol and right symbol are included in the "big hit symbol", "reach display" is performed.
[0031]
On the other hand, if the passage of the game ball is not detected within “10 seconds” after the right stop gate 9 or the left stop gate 10 is activated in step 46, immediately after step “10 seconds” elapses, step 47 is executed. At the same time, the jackpot determination is executed, and a symbol change stop signal is transmitted to the special symbol display unit 3. Thereafter, based on the result of the jackpot determination, the "big jackpot symbol" or the "losing symbol" is determined in step 48. Is displayed.
[0032]
If it is determined in step 42 that the winning of the game ball to the ordinary electric accessory 11 is not during the “high probability state”, a jackpot determination is executed in step 49 and the symbol is displayed on the symbol display unit 3. After the fluctuation start signal is transmitted, the special symbol starts to fluctuate in step 50, and after a predetermined time, in step 48, based on the result of the jackpot determination in step 49, the "big hit symbol" or the "losing symbol" Is displayed.
[0033]
In the pachinko machine according to the third embodiment configured as described above, during the “high probability state”, similarly to the pachinko machine according to the second embodiment, the player can change the firing force of the game ball during the change of the special symbol. By adjusting the game ball to pass through the right stop gate 9 and the left stop gate 10 and causing the big hit determination counter to execute the big hit determination, it is possible to participate in the game very positively. In the pachinko machine according to the third embodiment, during the “high probability state”, the player passes the game ball to the right stop gate 9 or the left stop gate 10 and causes the big hit determination counter to execute the big hit determination. However, the game balls launched into the game area 2 flow down while colliding with many obstacle nails, and pass through the right stop gate 9 or the left stop gate 10 at random timing. Even so, the game ball cannot pass through the right stop gate 9 or the left stop gate 10 at a timing when a “big hit” is likely to occur. On the other hand, other than the “high probability state”, it is determined whether or not a “big hit” has occurred by the big hit determination loop counter at the moment when the game ball wins the ordinary electric accessory 11. For this reason, regardless of whether the player is familiar with the game, "big hits" always occur with a certain probability, and even if a bodily sensation machine or the like is used, the probability cannot be changed.
[0034]
[Example 4]
The configuration of the pachinko machine according to the fourth embodiment is also substantially the same as the configuration of the pachinko machine according to the first to third embodiments. However, in the pachinko machine according to the fourth embodiment, the right stop gate 9 and the left stop gate 10 are displayed as “reach display. Is performed only after the execution of "." Hereinafter, the operation of the pachinko machine according to the fourth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0035]
Also in the pachinko machine of the fourth embodiment, when a winning of the game ball to the ordinary electric accessory 11 is detected in step 61, three special symbols fluctuate in the following steps, and sequentially after passing through the predetermined steps. Although the stop display is displayed, in the pachinko machine according to the fourth embodiment, at step 62, two special symbols (that is, the left symbol and the left symbol) displayed first by the built-in loop counter out of the three special symbols that fluctuate. Right symbol) is selected. Then, in the next step 63, it is determined whether or not the selected two special symbols are the symbols included in the "big hit symbol", that is, the "reach symbol". In step 64, one of the right stop gate 9 and the left stop gate 10 is set to the "big hit gate" and the other is set to the "losing gate", and a symbol change start signal is transmitted to the special symbol display unit 3. After that, in the following step 65, the special symbol starts to change, and in the next step 66, the “reach symbol” selected in the step 62 is displayed.
[0036]
After "reach symbol" is displayed in step 66, the first timer is set to "5 seconds" in the next step 67, and in step 68, "5 seconds" have elapsed since the display of "reach symbol" . It is repeatedly determined whether or not “5 seconds” has elapsed, and if it is determined that “5 seconds” have elapsed, in step 69, the “big hit gate” and the “missing gate” set in step 64 are validated. At about the same time, at step 70, the second timer is set to "100 seconds".
[0037]
After the second timer is set to "100 seconds" at step 70, the "big hit gate" (that is, either the right stop gate 9 or the left stop gate 10) set at step 64 is set at step 71. It is determined whether or not the passage of a game ball has been detected. If the "big hit gate" has detected the passage of a game ball, a big hit determination is executed in step 74. In the pachinko machine according to the fourth embodiment, in step 64, the right stop gate 9 and the left stop gate 10 are set to the "big hit gate" or the "missing gate" with a probability of 1/2. When the game ball passes through the set “big hit gate”, it is determined that “big hit” is determined in step 74 with a probability of about 1/7. Therefore, when the “reach display” is made, the player passes the game ball through the right stop gate 9 or the left stop gate 10 to have a probability of about 1/14 (1 / × 1 /). A "big hit" can be created. Then, after the jackpot determination is performed, a symbol change stop signal is transmitted to the special symbol display unit 3. Thereafter, based on the result of the jackpot determination, in step 75, the "big hit symbol" or the "losing symbol" is displayed. It is displayed (that is, the middle symbol is stopped).
[0038]
If it is determined in step 71 that the "big hit gate" has not detected the passage of the game ball, then in the next step 72, the "missing gate" set in step 64 (that is, the right stop gate 9 or the left stop) It is determined whether or not any one of the gates 10 has detected the passing of a game ball. If the "missing gate" detects the passing of a game ball, it is determined to be "losing" and the special symbol display unit 3 displays a symbol change. After the stop signal has been transmitted, at step 75, a "missing symbol" is displayed.
[0039]
While the second timer is set to “100 seconds”, steps 71 and 72 are repeatedly executed. During the “100 seconds”, the “big hit gate” or the “missing gate” is either a game ball. Is not detected, a jackpot determination is made in step 74 immediately after the lapse of “100 seconds”. Then, after the symbol change stop signal is transmitted to the special symbol display unit 3, "big hit symbol" or "losing symbol" is displayed in step 75 based on the result of the jackpot determination. In this case, in the pachinko machine of the fourth embodiment, in step 74, it is determined that a "big hit" has a probability of about 1/15 in step 74.
[0040]
On the other hand, when it is determined in step 63 that the two special symbols selected in step 62 are not “reach symbols”, in step 76, the remaining one special symbol (that is, the middle symbol) is selected. After the symbol change stop signal is transmitted to the special symbol display unit 3, in a succeeding step 75, "missing symbol" is displayed.
[0041]
In the pachinko machine according to the fourth embodiment configured as described above, when “reach symbol” is selected as the two symbols displayed earlier by the built-in loop counter, the right stop gate 9 or the left stop gate is selected. 10 is set as the “big hit gate”. For this reason, the player adjusts the firing force of the game ball during the change of the special symbol, and sets the game ball to the right stop gate 9 or the left stop gate 10 which may be set to the “big hit gate”. By passing to any one of the gates to generate a "big hit" with a high probability, you can participate in the game very aggressively.
[0042]
In the pachinko machine according to the fourth embodiment, the "reach symbol" is displayed, and the right stop gate 9 or the left stop gate 10 is set to the "big hit gate" or the "missing gate" for "100 seconds". The player can pass a game ball to the right stop gate 9 or the left stop gate 10 to generate a “big hit” with a high probability, but one of the right stop gate 9 and the left stop gate 10 can be generated. Is set to a “big hit symbol”, and the probability that the right stop gate 9 or the left stop gate 10 is set to the “big hit gate” is set for the player. Because it is not always possible to launch the game ball aiming at the "big hit gate", regardless of whether the player is familiar with the game or not, "Jackpot" is to be occurring at a rate, it is not possible to change the probability of consuming and using the experience machine, or the like. Even if the game ball does not win the "big hit gate" or "losing gate" during "100 seconds", it is determined whether or not "big hit" has occurred by the big hit determination after the lapse of "100 seconds". Therefore, a "big hit" always occurs with a certain probability.
[0043]
In addition, the configuration of the pachinko machine of the present invention is not limited to the embodiments of the embodiments described above, but includes the number and shape and structure of various winning ports, arrangement of obstacle nails, and the shape and shape of the special symbol display. Structure, the shape and structure of the normal symbol display, the number and type of special symbols displayed on the special symbol display, the number and type of ordinary symbols displayed on the normal symbol display, the shape of the symbol start gate and symbol stop gate -The gist of the present invention is the structure, the shape and structure of the winning prize mouth, the method of judging the jackpot, the method of selecting the "big hit symbol" and the "losing symbol", the operation contents in the "big hit state" and the "high probability state", etc. Can be appropriately changed without departing from the range.
[0044]
For example, a pachinko machine does not have a structure in which a normal symbol starts to fluctuate when a game ball passes through a symbol start gate, and a structure in which a normal symbol starts to fluctuate when a game ball wins a predetermined winning opening. It is also possible. In the case of such a configuration, a normal symbol starts to fluctuate upon winning of a game ball, and a predetermined number of game balls are paid out. Further, the symbol stop gate may not have a structure in which the game balls can pass, but may have a structure in which the game balls can win.
[0045]
In addition, the number of special symbols that fluctuate or stop in the special symbol display section is not limited to three, but may be two, or conversely four or five. May be. In addition, the order in which the special symbols stop is not limited to the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, but may be stopped in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and the order may be arbitrarily selected. It is also possible to make all special symbols stop display at the same time.
[0046]
Further, in the pachinko machines of the first, second and fourth embodiments, the first timer is not provided, and the special symbol starts to change, and at the same time, the symbol stop gate, or the "big hit gate" or "losing" after setting. It is also possible to configure the "gate" to be enabled.
[0047]
On the other hand, in the pachinko machine according to the fourth embodiment, it is possible to appropriately change the probability of occurrence of the “big hit” in the jackpot determination performed after the game ball passes through the “big hit gate”. It is also possible to configure so that a "big hit" will always occur when the vehicle passes. If a "big hit" is configured to always occur when a game ball passes through the "big hit gate", the consciousness of the player participating in the game will be higher, and the taste of pachinko machines will be higher. The properties are further improved.
[0048]
In addition, in the pachinko machine of the third embodiment, a plurality of LEDs are arranged at appropriate positions in the game area 2 in the left-right direction, and during the “high probability state” (ie, the right stop gate 9 and the left stop gate 10 While it is enabled), the multiple LEDs are turned on and off one after another in order from the left end to the right end in synchronization with the loop count cycle of the jackpot determination counter, and synchronized with the timing when the jackpot determination counter counts the "big hit value" It is also possible to configure so that the rightmost LED is turned on. In such a configuration, if the game ball passes through the right stop gate 9 or the left stop gate 10 at the same timing as the lighting of the rightmost LED, a "big hit" occurs with a probability of 1/2. The player hits the game ball into the game area so as to pass through the right stop gate 9 or the left stop gate 10 at the same timing as the lighting of the rightmost LED, while having great expectation for the occurrence of the “big hit”. There is a merit that you can participate in the game. In addition, during the “high probability state”, the number of game balls hardly fluctuates, so that sales of pachinko halls do not increase, and the prolongation of the “high probability state” is not a desirable state for the player. Even if the next “big hit” is configured to easily occur early in the “high probability state”, no inconvenience occurs.
[0049]
【The invention's effect】
According to the pachinko machine of the present invention, in order to cause a “big hit” with a high probability, a player draws a so-called lottery so as to draw any one of a plurality of game ball passing areas provided in the game ball passing area By aiming and firing a game ball and letting the game ball pass through the game ball passage area, it is possible to participate in the game very positively. Also, game balls implanted into the Yu technique region, for passing the gaming ball passband after colliding with a large number of nails, even a player with a player and feel machine familiar with the game of constant Since a “big hit” cannot be generated more than the probability, many players can continue playing with interest forever without feeling unfair.
[0050]
In particular , according to the pachinko machine according to claim 1, after the reach symbol is displayed on the symbol display portion, the game ball pass area becomes effective, so that the player may have a special game state. Under the circumstances, by passing a game ball through any of the game ball passage areas provided in the game area as if drawing a lottery, it is possible to participate in the game very positively, so that the content of the game But it becomes more exciting and interesting.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram showing the front of a pachinko machine.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a game area 2.
FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the pachinko machine.
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the pachinko machine.
FIG. 5 is a flowchart showing the operation contents of the pachinko machine.
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the pachinko machine.
[Explanation of symbols]
1. Pachinko machine, 2. Gaming area, 3. Special symbol display, 4. Stage, 5. Game ball passage, 6, Normal symbol display, 7, Right starting gate, 8.・ Left starting gate, 9 ・ ・ Right stop gate, 10 ・ ・ Left stop gate, 11 ・ ・ Ordinary electric accessory, 12

Claims (2)

遊技領域に複数の図柄を変動表示可能な3個の図柄表示部と、遊技球が通過可能で、有効状態或いは非有効状態となる複数の遊技球通過域とが設けられており、図柄変動開始信号により前記3個の図柄表示部に表示された図柄が変動を開始した後、図柄変動停止信号により図柄を順次停止表示するとともに、所定の図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起するパチンコ機であって、
前記有効状態とは、遊技球が前記遊技球通過域の内の特定の遊技球通過域を通過した際に、遊技球が前記特定の遊技球通過域以外の遊技球通過域を通過したときと比べて、高い確率で前記特別遊技状態を生起し得る状態であり、
前記3個の図柄表示部の内、2個の図柄表示部において図柄が停止表示されており、且つ該表示態様がリーチ図柄である場合に、前記遊技球通過域が有効状態となることを特徴とするパチンコ機。
And three symbol display section a plurality of symbols that can change the display on the game area, a game ball can pass, and a plurality of game balls pass band becomes effective state or an ineffective state is provided, the start symbol variation after symbols displayed on the three symbol display unit starts to vary the signal, while sequentially stopped and displayed the symbols by symbol variation stop signal, when the predetermined symbol is displayed stopped, advantageously for the player Pachinko machine where a special special game state occurs,
The valid state, when the game ball passes through a specific game ball pass area of the game ball pass area, when the game ball passes a game ball pass area other than the specific game ball pass area In comparison, it is a state in which the special game state can occur with a high probability ,
When the symbols are stopped and displayed in two of the three symbol display portions and the display mode is a reach symbol, the game ball pass area is in an effective state. Pachinko machine.
遊技領域に複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部と、遊技球が通過可能で、有効状態或いは非有効状態となる複数の遊技球通過域とが設けられており、図柄変動開始信号により前記図柄表示部に表示された図柄が変動を開始した後、図柄変動停止信号により図柄を停止表示するとともに、所定の図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起するパチンコ機であって、A symbol display unit capable of variably displaying a plurality of symbols in the game area, and a plurality of game ball passage areas through which the game balls can pass and which are in a valid state or a non-valid state are provided. After the symbol displayed on the symbol display section starts to change, the symbol is stopped and displayed by the symbol change stop signal. Machine,
前記有効状態とは、前記遊技球通過域の内の特定の遊技球通過域を遊技球が通過した際に、遊技球が前記特定の遊技球通過域以外の遊技球通過域を通過したときと比べて、高い確率で前記特別遊技状態を生起し得る状態であり、The valid state is, when a game ball passes a specific game ball pass area of the game ball pass area, when a game ball passes a game ball pass area other than the specific game ball pass area. In comparison, it is a state in which the special game state can occur with a high probability,
前記図柄表示部における図柄の変動開始を契機として、前記遊技球通過域が有効状態となることを特徴とするパチンコ機。A pachinko machine wherein the game ball pass area is activated when a symbol change in the symbol display section is started.
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