JP2007105433A - Game medium lending machine - Google Patents

Game medium lending machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007105433A
JP2007105433A JP2005326669A JP2005326669A JP2007105433A JP 2007105433 A JP2007105433 A JP 2007105433A JP 2005326669 A JP2005326669 A JP 2005326669A JP 2005326669 A JP2005326669 A JP 2005326669A JP 2007105433 A JP2007105433 A JP 2007105433A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
medium lending
lending machine
liquid crystal
crystal display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005326669A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seiji Oizumi
政治 大泉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Oizumi Corp
Original Assignee
Oizumi Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Oizumi Corp filed Critical Oizumi Corp
Priority to JP2005326669A priority Critical patent/JP2007105433A/en
Publication of JP2007105433A publication Critical patent/JP2007105433A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide the game information having an operation guide which is intelligible for a playing customer and the high security by a color liquid crystal display mounted on a game medium lending machine. <P>SOLUTION: The color liquid crystal display 22 is mounted on the game medium lending machine 2 and an animation to guide an operation method of the game medium rending machine is displayed together with a sound. Also, a fingerprint reading means 25 is attached to the game medium lending machine 2 and a two-dimensional code 22a is displayed on the color liquid crystal display 22 on the basis of the certification of the fingerprint information input through the fingerprint reading means 25. The playing customer can acquire the game information by reading the two-dimensional code with a cellularphone 29. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に隣接して設置される遊技媒体貸出機に関し、特にカラー液晶ディスプレイが搭載された遊技媒体貸出機に関する。  The present invention relates to a game medium lending machine installed adjacent to a game machine, and more particularly to a game medium lending machine equipped with a color liquid crystal display.

特許文献1に開示された台間玉貸し装置は、パチンコ機から出力される情報を入力するためのインタフェース回路と、そのインタフェース回路を介して入力された遊技状態に関する信号に基づいて、遊技者に提供するための遊技情報を個々に識別可能な態様で二次元コード表示出力するタッチパネル式ディスプレイとを備えている。  The pedestal ball lending device disclosed in Patent Document 1 is based on an interface circuit for inputting information output from a pachinko machine, and a signal relating to a gaming state input via the interface circuit. It has a touch panel type display that outputs and displays two-dimensional code in a manner that allows game information to be provided to be individually identified.

遊技者は、遊技ホールにおいてパチンコ機の前の席に着くと、自己が所持する携帯電話機の赤外線発光部より遊技者特定パスワードを赤外線信号としてパチンコ機の赤外線受光部に対して送信し、これにより台間装置において遊技者の特定が行われる。そして、遊技中に大当り遊技状態等の特定の遊技状態が発生すると、遊技状態データが台間装置内に記憶される。これ以後、自己が所持する携帯電話機より表示要求信号を赤外線信号として台間装置に送信することにより、タッチパネル式ディスプレイにおいて遊技情報が二次元コードとして表示される。  When the player arrives at the seat in front of the pachinko machine in the gaming hall, the player's specific password is transmitted as an infrared signal from the infrared light emitting part of the mobile phone possessed by the player, A player is identified in the inter-device. When a specific game state such as a big hit game state occurs during the game, the game state data is stored in the inter-device. Thereafter, the display request signal is transmitted as an infrared signal from the mobile phone possessed by the mobile phone to the inter-device, whereby the game information is displayed as a two-dimensional code on the touch panel display.

そして、画面上に表示された二次元コードを携帯電話機のCCDカメラで撮影し、二次元コード解読機能を用いて二次元コードの読み取りを行い、読み取り結果としての遊技情報を携帯電話機のメモリに記憶させることができる。また、大当り遊技状態終了までに表示要求が行われなかった場合には、大当り遊技状態終了時点より情報表示タイムが形成されて、表示要求を行うことを遊技者に促すメッセージがタッチパネル式ディスプレイにて表示される。  Then, the two-dimensional code displayed on the screen is photographed by the CCD camera of the mobile phone, the two-dimensional code is read using the two-dimensional code decoding function, and the game information as the read result is stored in the memory of the mobile phone. Can be made. In addition, if a display request is not made before the end of the jackpot gaming state, an information display time is formed from the end of the jackpot gaming state, and a message prompting the player to make a display request is displayed on the touch panel display. Is displayed.

タッチパネル式ディスプレイにおける大当り遊技状態の演出において、例えば、遊技者に関する情報が未入力の場合は大当り発生を報知する通常の動画表示を行い、遊技者に関する情報が入力済みの場合は大当り発生を報知する動画表示において遊技者の名前を表示する演出を行うように構成される。また、演出手段は、音声出力が可能な音声発生手段を備えている。  In the presentation of the jackpot gaming state on the touch panel display, for example, when the information about the player is not input, a normal video display is made to notify the occurrence of the jackpot, and when the information about the player has been input, the occurrence of the jackpot is notified. In the moving image display, the player's name is displayed. Further, the rendering means includes a sound generating means capable of outputting sound.

特開2004−261506号公報(段落番号0194,0154,0135など参照)  Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-261506 (see paragraph numbers 0194, 0154, 0135, etc.)

昨今の遊技媒体貸出機は、高額紙幣を受け付けて、遊技客から貸出要求操作に応じて、そのつど所定数量の遊技媒体の払出しを実行し、釣銭が残っている場合にはその支払いにも対応できるようにした構成のものが登場している。また、釣銭の清算の際に個人を特定する認証方法として、生体情報を利用することも試みられている。このような遊技媒体貸出機は仕組みが複雑となるために、操作をする遊技客を戸惑わせることになる。しかしながら、上記のような従来の液晶ディスプレイは、操作ガイドには利用されず、もっぱらゲームの演出効果を高める目的で使われており、十分に活用されているとは言い難い。  Recent game media lending machines accept large banknotes, and in response to a loan request operation from a player, each time a predetermined amount of game media is paid out, and if there is still change, payment is also accepted The thing of the composition which made it possible has appeared. In addition, an attempt has been made to use biometric information as an authentication method for identifying an individual at the time of change settlement. Such a game medium lending machine has a complicated mechanism, and therefore confuses the player who operates it. However, the conventional liquid crystal display as described above is not used for the operation guide, but is used exclusively for the purpose of enhancing the effect of the game, and is not sufficiently utilized.

また、上記従来例において、遊技者特定パスワードの送受信は、パチンコ機と携帯電話機の両者に装備された赤外線発光部および赤外線受光部によって、赤外線信号を通じて相互に行われる。しかしながら、そのような機能を有する携帯電話機は限定されるうえ、携帯電話機の紛失や置き忘れ、あるいは携帯電話機からの不正な情報の読み取りになどよってパスワードが盗まれるといった問題が起こることも考えられ、より一層レベルの高いセキュリティ対策が求められる。  In the above conventional example, the player-specific password is transmitted / received to / from each other through an infrared signal by the infrared light emitting unit and the infrared light receiving unit provided in both the pachinko machine and the mobile phone. However, mobile phones with such functions are limited, and it is possible that passwords may be stolen due to loss or misplacement of mobile phones or unauthorized reading of information from mobile phones. A higher level of security measures is required.

本発明は、以上のような課題に鑑みなされたもので、請求項1に記載の遊技媒体貸出機は、遊技機に隣接して設置される遊技媒体貸出機であって、前記遊技媒体貸出機には、カラー液晶ディスプレイが装着され、前記カラー液晶ディスプレイには、前記遊技媒体貸出機の操作方法を案内する動画が音声とともに表示されることを特徴とする。  The present invention has been made in view of the above-described problems, and the game medium lending machine according to claim 1 is a game medium lending machine installed adjacent to a game machine, wherein the game medium lending machine is provided. Is equipped with a color liquid crystal display, and on the color liquid crystal display, a moving image for guiding the operation method of the game medium lending machine is displayed together with sound.

また、前記遊技媒体貸出機には生体情報認証手段が装着され、前記生体情報認証手段を通じて入力される生体情報に関連させて、遊技客に対する遊技情報を提供するべく、携帯電話機によって読み取ることのできる二次元コードが、前記カラー液晶ディスプレイに表示されることを特徴とする。  Further, the game medium lending machine is equipped with biometric information authentication means, and can be read by a mobile phone so as to provide game information to the player in relation to the biometric information input through the biometric information authentication means. A two-dimensional code is displayed on the color liquid crystal display.

遊技媒体貸出機に搭載されたカラー液晶ディスプレイに映し出される動画と音声とによって、該遊技媒体貸出機に関わる操作が案内されるので、複雑な操作を分かりやすく案内することができるようになる。また、このカラー液晶ディスプレイに表示させた二次元コードを遊技客が所持する携帯電話機に読み込ませることによって、遊技情報が容易に得られるとともに、それに先立つ個人の特定が生体情報によって行われるので、高いセキュリティが得られる。携帯電話機は、二次元コードの読み取りに対応する基本的な機能を有していれば足りる。生体情報による個人認証は、高額紙幣に対する釣銭精算システムなどと共用することができるから、広くシステム展開することができる。  Since the operation related to the game medium lending machine is guided by the moving image and the sound displayed on the color liquid crystal display mounted on the game medium lending machine, it is possible to easily guide the complicated operation. In addition, by reading the two-dimensional code displayed on the color liquid crystal display into a mobile phone possessed by the player, game information can be easily obtained, and identification of an individual prior to that is performed by biometric information. Security is obtained. The mobile phone only needs to have a basic function corresponding to reading of a two-dimensional code. The personal authentication based on the biometric information can be shared with a change settlement system for a large amount of banknotes, so that the system can be widely developed.

次に、本発明の一実施例について、生体情報認証手段をシステム展開したものを図を参照しながら説明する。なお、図1は、本発明のメダルサンドを組み込んだ遊技システムの一例を示す図、図2は、メダルサンドとスロットマシンの正面図、図3は、二次元コードと携帯電話機の関係を示す説明図である。  Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings in which a biometric information authentication unit is system-developed. 1 is a diagram showing an example of a gaming system incorporating the medal sand according to the present invention, FIG. 2 is a front view of the medal sand and a slot machine, and FIG. 3 is an explanation showing the relationship between the two-dimensional code and a mobile phone. FIG.

まず、図1において、スロットマシン1(遊技機)とメダルサンド2(遊技媒体貸出機)とが交互に横並びに配列されて、一つのスロット島(遊技機島)を形成している。メダルサンド2には、それぞれに通信ケーブル3が接続されている。また、図示しないパチンコ島(遊技機島)は、パチンコ機(遊技機)と玉貸出機(遊技媒体貸出機)とによって形成されるものであり、遊技店においては、スロット島とパチンコ島とが一つのフロアにレイアウトされることもある。そして、そのいずれの遊技機島に対しても、通信ケーブル3が張り渡されて、その反対端は、店内管理サーバ4に集結されている。店内管理サーバ4はまた、会員登録機5、精算機6およびメダル計数機7とも接続して、遊技媒体貸出システムの全体を構成している。パチンコ島が存在する場合には、パチンコ玉計数機が追加されることになる。  First, in FIG. 1, slot machines 1 (game machines) and medal sands 2 (game medium lending machines) are alternately arranged side by side to form one slot island (game machine island). A communication cable 3 is connected to each medal sand 2. In addition, a pachinko island (game machine island) (not shown) is formed by a pachinko machine (game machine) and a ball lending machine (game media lending machine). Sometimes laid out on one floor. The communication cable 3 is stretched over any of the gaming machine islands, and the opposite end is concentrated in the in-store management server 4. The in-store management server 4 is also connected to the member registration machine 5, the checkout machine 6, and the medal counting machine 7 to constitute the entire game medium lending system. If there is a pachinko island, a pachinko ball counter will be added.

図2に示すように、メダルサンド2の前面には、表示灯21,カラー液晶ディスプレイ22,カード挿入口23,キー入力手段24,指紋読取手段25,ビジターボタン26,精算/カード返却ボタン27,紙幣挿入口28などが配設されている。このうち表示灯21は、たとえば演出効果を高めるための7色のランプにより形成されるもので、その点灯や点滅の形態によって、メダルサンド2の作動の過程や、異常の発生などを遊技客や店員に適宜報知するためのものである。  As shown in FIG. 2, on the front surface of the medal sand 2, an indicator lamp 21, a color liquid crystal display 22, a card insertion slot 23, a key input means 24, a fingerprint reading means 25, a visitor button 26, a checkout / card return button 27, A bill insertion slot 28 and the like are disposed. Of these, the indicator lamp 21 is formed of, for example, a seven-color lamp for enhancing the production effect. Depending on the lighting or flashing mode, the operation of the medal sand 2 or the occurrence of an abnormality is detected by the player, This is to notify the store clerk appropriately.

識別情報記憶媒体として、ここでは磁気カードを採用している。もちろんICチップなどであっても構わない。カード挿入口23は、登録済みの会員カード(磁気カード)の投入口である。キー入力手段24は、一時の遊技客(以下、ビジターと称する)のためにテンキーなどでもって形成されるもので、ビジターボタン26とともに機能する。  Here, a magnetic card is used as the identification information storage medium. Of course, an IC chip or the like may be used. The card insertion slot 23 is an insertion slot for a registered membership card (magnetic card). The key input means 24 is formed with a numeric keypad for a temporary player (hereinafter referred to as a visitor) and functions together with the visitor button 26.

指紋読取手段25は、生体情報読取手段の一例としてここに採用したものである。個人認証のための生体情報としては、このほかに、網膜,虹彩,顔貌,耳,掌紋,掌形,指形,手の甲の血管模様,声紋などが挙げられる。精算/カード返却ボタン27は、遊技客がゲームを終了したとき、または残額がある場合にそれを釣銭として受け取ろうとするときに押下されるボタンである。  The fingerprint reading means 25 is employed here as an example of the biometric information reading means. Other examples of biometric information for personal authentication include retina, iris, facial appearance, ear, palm print, palm shape, finger shape, blood vessel pattern on the back of the hand, and voice print. The settlement / card return button 27 is a button that is pressed when the player finishes the game or when he / she wants to receive it as change when there is a remaining amount.

紙幣の投入は紙幣挿入口28より行われ、その奥に装備された紙幣識別装置によって、投入された紙幣の真贋と金種が判別される。そして、真券のみが内部へと取り込まれる。内部に取り込まれた紙幣は、通常は、紙幣識別装置内に設けられた紙幣収納部に収納されるか、あるいは、メダルサンド2の背後に連通させた紙幣搬送装置に送り出されて遊技機島端に設置された金庫まで搬送されて収納される。  The banknote is inserted through the banknote insertion slot 28, and the authenticity and denomination of the inserted banknote are discriminated by the banknote identification device installed in the back. Only the genuine note is taken into the inside. The banknotes taken inside are normally stored in a banknote storage unit provided in the banknote identification device, or sent out to a banknote transport device connected to the back of the medal sand 2 to be connected to the edge of the gaming machine island. It is transported to and stored in a safe installed in the building.

図1に示すように、会員登録機5は、会員登録や指紋認証を実行するための制御部となるパソコン51と、これと接続させた指紋読取手段52、カードリーダライタ53およびプリンタ54によって構成されるものである。また、精算機6は、カラー液晶ディスプレイ61、カード挿入口62、キー入力手段63、指紋読取手段64、ビジターボタン65および釣銭払出口66によって構成されている。店内管理サーバ4は、業務用パソコン41、指紋認証サーバ42、売上管理サーバ43、プリンタ44等によって構成される。  As shown in FIG. 1, the member registration machine 5 includes a personal computer 51 serving as a control unit for executing member registration and fingerprint authentication, and a fingerprint reading means 52, a card reader / writer 53, and a printer 54 connected thereto. It is what is done. The checkout machine 6 includes a color liquid crystal display 61, a card insertion slot 62, a key input means 63, a fingerprint reading means 64, a visitor button 65, and a change payment outlet 66. The in-store management server 4 includes a business personal computer 41, a fingerprint authentication server 42, a sales management server 43, a printer 44, and the like.

さらに、メダル計数機7にも、カード挿入口71および指紋読取手段72が備わっている。これは、一つには、遊技店側の計数不正を防止するために使用されるもので、店員が指紋情報を入力しない限り、メダルの計数が受け入れられないようにしたものである。一方、会員については、会員カードの挿入と指紋情報の入力を行うことによって、計数した数量を貯メダルとして店内管理サーバ4に記憶され、一旦留保することができる。後日、メダルサンド2に対して会員カードの挿入と指紋情報の入力を行うことによって、再プレイに使用することができる。  Further, the medal counter 7 is also provided with a card insertion slot 71 and a fingerprint reading means 72. This is used to prevent illegal counting on the amusement store side, and prevents the medal count from being accepted unless the store clerk inputs fingerprint information. On the other hand, for a member, by inserting a membership card and inputting fingerprint information, the counted quantity is stored in the store management server 4 as a stored medal and can be temporarily reserved. Later, by inserting a membership card and inputting fingerprint information into the medal sand 2, it can be used for replay.

次に、このシステムの仕組みについて説明する。まず、高額紙幣を使用しようとする場合は、事前に会員登録機5において登録を済ませておくか、ビジターとして対応しなければならない。会員登録には、指紋情報の入力と氏名・電話番号などといった個人情報の登録が必要であり、これらの登録手続きと引き換えに遊技店から会員カードが渡される。会員カードには少なくとも識別IDが書き込まれている。  Next, the mechanism of this system will be described. First, when trying to use a large amount of banknotes, it is necessary to register in advance in the member registration machine 5 or correspond as a visitor. Member registration requires the input of fingerprint information and registration of personal information such as name and phone number, and a membership card is handed over from the amusement store in exchange for these registration procedures. At least an identification ID is written on the member card.

会員登録の手続きは、会員登録機5のパソコン51の画面に表示される作業手順に従って行われる。まずは個人情報をキーボードから入力し、続いて、指紋読取手段52の指紋検出面に指を載置して指紋情報を読み取らせる。正常に読み取られた指紋情報は、通信ケーブル3を通じ店内管理サーバ4に送信される。そして、業務用パソコン41に接続された指紋認証サーバ42内に作成されているデータテーブル上に、識別IDと関連させてデータ保存される。会員カードは、カードリーダライタ53に挿入させた磁気カードに必要事項が書き込まれたあと、遊技客に発行される。  The member registration procedure is performed according to a work procedure displayed on the screen of the personal computer 51 of the member registration machine 5. First, personal information is input from the keyboard, and then a finger is placed on the fingerprint detection surface of the fingerprint reading means 52 to read the fingerprint information. The fingerprint information read normally is transmitted to the in-store management server 4 through the communication cable 3. Then, the data is stored in association with the identification ID on the data table created in the fingerprint authentication server 42 connected to the business personal computer 41. The membership card is issued to the player after necessary items are written on the magnetic card inserted into the card reader / writer 53.

メダルサンド2のカラー液晶ディスプレイ22には、メダルを貸し出すための所定の金額である千円札については、会員であるかビジターであるかにかかわらず、千円札を投入するだけでそのまま使用が可能である旨が、あらかじめ表示されている。また五千円札や一万円札といった千円を超える高額紙幣を使用しようとするときには、ビジターに対してはビジターボタン26の押下を促すコメント、会員に対しては会員カードの挿入を促すコメントが、同じ画面に表示されている。  Regardless of whether you are a member or a visitor, you can use the thousand-dollar bill, which is a predetermined amount for renting a medal, just by inserting a thousand-yen bill into the medal sand 2 color LCD display 22 The fact that it is possible is displayed in advance. In addition, when trying to use large bills exceeding 1,000 yen such as 5,000 yen bills and 10,000 yen bills, a comment prompting the visitor to press the visitor button 26 and a comment prompting the member to insert a membership card Are displayed on the same screen.

メダルサンド2の紙幣挿入口28に紙幣の投入が検知されると、メダルサンド2の内部に装備された紙幣識別装置によって、その金種と真贋とが識別される。そして、投入紙幣が真券であって千円札であった場合には、価値相当分のメダルがゲーム用として即座に払い出される。一方、カラー液晶ディスプレイ22に表示された上記コメントに従わずに投入された紙幣が、千円を超える高額紙幣であった場合は、それが真券であったとしても、紙幣挿入口28より戻される。  When the insertion of a banknote is detected in the banknote insertion slot 28 of the medal sand 2, the denomination and authenticity are identified by the banknote identification device equipped inside the medal sand 2. When the inserted banknote is a genuine note and is a thousand yen bill, medals corresponding to the value are immediately paid out for the game. On the other hand, if a bill inserted without following the comment displayed on the color liquid crystal display 22 is a large bill exceeding 1,000 yen, it is returned from the bill insertion slot 28 even if it is a genuine note. It is.

紙幣の投入もビジターボタン26の押下もないままに、カード挿入口23に会員カードが挿入された場合には、会員カードに記録されている識別IDが読み取られて店内管理サーバ4に送信され、その遊技客が会員であることが認識される。カラー液晶ディスプレイ22には、指紋読取手段25への指紋情報の入力を促す動画が映し出され音声が流れる。指紋情報の入力が正常に行われると、店内管理サーバ4でもって、入力された指紋情報と登録されている指紋情報との照合が行われる。照合結果が一致すれば、カラー液晶ディスプレイ22には、高額紙幣の投入を促す動画が映し出され音声が流れる。  When a member card is inserted into the card insertion slot 23 without inserting bills or pressing the visitor button 26, the identification ID recorded on the member card is read and transmitted to the in-store management server 4, It is recognized that the player is a member. On the color liquid crystal display 22, a moving image for prompting input of fingerprint information to the fingerprint reading means 25 is displayed, and sound flows. When the fingerprint information is normally input, the in-store management server 4 collates the input fingerprint information with the registered fingerprint information. If the collation results match, the color liquid crystal display 22 displays a moving image that prompts the user to insert a large amount of bills, and audio flows.

一方、ビジターボタン26が押下された場合には、その遊技客がビジターであることが認識され、カラー液晶ディスプレイ22には暗証番号の入力を促す動画が映し出され音声が流れる。暗証番号は、たとえば4桁の数字の組み合わせによるもので、その入力は、遊技客が任意に決めた数字をキー入力手段24より自らの手によって行われる。続いて、カラー液晶ディスプレイ22に表示される動画および音声にしたがって、指紋読取手段25にて指紋情報の入力を行う。入力された暗証番号と指紋情報とは、店内管理サーバ4に送信されて記憶される。  On the other hand, when the visitor button 26 is pressed, it is recognized that the player is a visitor, and a moving image for prompting the input of a personal identification number is displayed on the color liquid crystal display 22 and a sound flows. The personal identification number is, for example, a combination of four-digit numbers, and the numbers are arbitrarily entered by the player from the key input means 24 by their own hands. Subsequently, fingerprint information is input by the fingerprint reading means 25 in accordance with the moving image and sound displayed on the color liquid crystal display 22. The entered password and fingerprint information are transmitted to the in-store management server 4 and stored.

指紋情報の入力のあとに、紙幣挿入口23より高額紙幣が投入されると、千円の価値相当分のメダルがゲーム用として即座に払い出される。そして、カラー液晶ディスプレイ22には、投入金額から千円を減算した残額が表示されるとともに、店内管理サーバ4のデータテーブルには、残額情報も付記される。残額が存在していて、遊技客がゲームの継続を望む場合には、改めて指紋情報を入力することにより、千円の価値相当分のメダルの貸し増しを受けることができる。これらの操作についても、カラー液晶ディスプレイ22において動画と音声によって案内される。  When a large amount of bills is inserted from the bill insertion slot 23 after the fingerprint information is input, medals worth a value of 1,000 yen are immediately paid out for games. The color liquid crystal display 22 displays the remaining amount obtained by subtracting 1000 yen from the amount of money to be charged, and the remaining amount information is also added to the data table of the in-store management server 4. If there is a remaining amount and the player desires to continue the game, the user can receive an extra medal worth worth 1,000 yen by inputting fingerprint information again. These operations are also guided by moving images and voices on the color liquid crystal display 22.

残額が存在しない場合には、挿入されたままにされている会員カードの存在の有無について確認がなされる。すなわち、ビジターについては、もともとカードを所有していないので、残額がなければそのまま終了となる。会員の場合には、残額がなくとも会員カードの返却を受ける必要がある。このカード返却の手続きにおいても、確実に所有者の手元に戻るようにするために、精算/カード返却ボタン27の押下に続いて、指紋読取手段25に指紋情報を入力することが求められる。店内管理サーバ4によって、記憶されている指紋情報と入力された指紋情報との照合がとられたうえで、会員カードは返却される。  If there is no remaining balance, a check is made as to whether or not there is a membership card that is left inserted. In other words, the visitor does not own the card from the beginning, so if there is no remaining amount, the process ends. In the case of a member, the member card must be returned even if there is no balance. Also in this card return procedure, it is required to input fingerprint information to the fingerprint reading means 25 following the depression of the checkout / card return button 27 in order to surely return to the owner's hand. The in-store management server 4 compares the stored fingerprint information with the inputted fingerprint information, and then returns the membership card.

残額が存在している時点でゲームを終了し、残額を釣銭として受け取るためには、精算/カード返却ボタン27の押下が求められる。精算/カード返却ボタン27が押下されると、挿入されたままにされている会員カードの存在について確認がなされる。この会員カードの有無によって、会員とビジターとに分けられる。すなわち、会員カードがない場合にはビジターとして扱われ、キー入力手段24への暗証番号の入力に続いて、指紋読取手段25に指紋情報を入力することが求められる。一方、会員カードの存在によって会員と認識された者については、会員カードの返却を受なければ精算することができないようになっている。そのためには、指紋情報を入力することが必要とされ、指紋情報の照合結果に基づいて、会員カードが返却されるようになっている。店内管理サーバ4には、識別IDまたは暗証番号と、指紋情報とに関連付けて、残金情報が書き込まれる。  In order to end the game when the remaining amount exists and receive the remaining amount as change, it is required to press the settlement / card return button 27. When the checkout / card return button 27 is pressed, the presence of the membership card that has been inserted is confirmed. Depending on the presence or absence of this membership card, it is divided into members and visitors. That is, if there is no membership card, it is treated as a visitor, and it is required to input fingerprint information to the fingerprint reading means 25 following the input of the personal identification number to the key input means 24. On the other hand, a person who is recognized as a member due to the presence of the membership card cannot be settled unless the membership card is returned. For this purpose, it is necessary to input fingerprint information, and the membership card is returned based on the collation result of the fingerprint information. In the in-store management server 4, the balance information is written in association with the identification ID or password and the fingerprint information.

釣銭の精算は、精算機6にて行われる。このとき、精算機6に備わるカラー液晶ディスプレイ61には、メダルサンド2と同様に、操作手順や残金額などが適宜表示されるようになっている。そして、ビジターに対しては、精算機6のビジターボタン65の押下が求められ、続いて、メダルサンド2に使用した暗証番号をキー入力手段63より入力することが求められる。一方、会員については、カード挿入口62に会員カードを挿入するだけでよい。その後、会員もビジターも、指紋読取手段64に指紋情報を入力することによって、店内管理サーバ4に記憶されている指紋情報と照合され、その結果に基づいて残金情報が精算機6に返信され、釣銭払出口66を通じて釣銭が払い出される。  The change is settled by the settlement machine 6. At this time, on the color liquid crystal display 61 provided in the checkout machine 6, as with the medal sand 2, the operation procedure, the remaining amount, and the like are appropriately displayed. Then, the visitor is required to press the visitor button 65 of the checkout machine 6, and then it is required to input the personal identification number used for the medal sand 2 from the key input means 63. On the other hand, it is only necessary to insert a member card into the card insertion slot 62 for the member. Thereafter, both the member and the visitor input the fingerprint information into the fingerprint reading means 64 to collate with the fingerprint information stored in the in-store management server 4, and based on the result, the balance information is returned to the checkout machine 6, The change is paid out through the change payment outlet 66.

ところで、熱心な遊技客のなかには、ゲーム中の出玉情報などのデータを持ち帰って、ゲーム機の攻略を研究する者がいる。そのために、従来はメモをとったりしていた。本発明のメダルサンド3には、図3に示すように、精算/カード返却ボタン27を押下したときに、カラー液晶ディスプレイ22にマトリック式の二次元コード(一般的には、QRコード)22aが表示される。同時に、動画と音声によって、二次元コード対応の携帯電話機29に内蔵されているカメラによって写し撮ることができることが報知される。遊技客がこの二次元コード22aを携帯電話機29に読み取り、メモリに保存することにより、当人が行った遊技情報が素早く得られたことになる。  By the way, among the enthusiastic players, there are those who take back data such as information on the appearance of the game during the game and study game strategy. For that purpose, notes have been taken in the past. As shown in FIG. 3, the medal sand 3 of the present invention has a matrix type two-dimensional code (generally, QR code) 22a on the color liquid crystal display 22 when the checkout / card return button 27 is pressed. Is displayed. At the same time, it is notified by the moving image and the sound that the camera built in the mobile phone 29 compatible with the two-dimensional code can be taken. The player reads the two-dimensional code 22a into the mobile phone 29 and stores it in the memory, so that the game information performed by the player can be obtained quickly.

ある遊技客が行った遊技経過に関わる遊技情報は、同じ遊技機にて次の遊技客がプレイを開始すると、従来は、消滅していた。しかしながら、本システムにおいては、後日であっても、暗証番号の入力または会員カードの挿入と、指紋情報とを入力し、さらに精算/カード返却ボタン27を押下することによって、店内管理サーバ4に記憶されている指紋情報が照合されて本人であることが特定されると、店内管理サーバ4に記憶されている過去の直近の遊技情報に基づく二次元コード22aが、カラー液晶ディスプレイ22に表示されるようになっている。  The game information related to the progress of a game played by a certain player has conventionally disappeared when the next player starts playing on the same gaming machine. However, in this system, even if it is a later date, it is stored in the in-store management server 4 by inputting a personal identification number or inserting a membership card, inputting fingerprint information, and pressing the checkout / card return button 27. When the fingerprint information being verified is identified as the person, the two-dimensional code 22a based on the latest game information stored in the store management server 4 is displayed on the color liquid crystal display 22. It is like that.

本発明のメダルサンドを組み込んだ遊技システムの一例を示す図である。  It is a figure which shows an example of the game system incorporating the medal sand of this invention. 本発明のメダルサンドとスロットマシンの正面図である。  It is a front view of the medal sand and slot machine of the present invention. 二次元コードと携帯電話機の関係を示す説明図である。  It is explanatory drawing which shows the relationship between a two-dimensional code and a mobile telephone.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン(遊技機)
2 メダルサンド(遊技媒体貸出機)
4 店内管理サーバ
5 会員登録機
6 精算機
7 メダル計数機
22,61 カラー液晶ディスプレイ
22a 二次元コード
23,62,71 カード挿入口
24,63 キー入力手段
25,52,64,72 指紋読取手段(生体情報読取手段)
26,65 ビジターボタン
27 精算/カード返却ボタン
29 携帯電話機
1 slot machine (game machine)
2 medal sand (game media lending machine)
4 In-store management server 5 Member registration machine 6 Settlement machine 7 Medal counting machine 22, 61 Color liquid crystal display 22a Two-dimensional code 23, 62, 71 Card insertion slot 24, 63 Key input means 25, 52, 64, 72 Fingerprint reading means ( Biological information reading means)
26,65 Visitor button 27 Checkout / card return button 29 Mobile phone

Claims (2)

遊技機に隣接して設置される遊技媒体貸出機であって、前記遊技媒体貸出機には、カラー液晶ディスプレイが装着され、前記カラー液晶ディスプレイには、前記遊技媒体貸出機の操作方法を案内する動画が音声とともに表示されることを特徴とする遊技媒体貸出機。  A gaming medium lending machine installed adjacent to a gaming machine, wherein the gaming medium lending machine is equipped with a color liquid crystal display, and the color liquid crystal display guides an operation method of the gaming medium lending machine. A game medium lending machine characterized in that a moving image is displayed together with sound. 前記遊技媒体貸出機には生体情報認証手段が装着され、前記生体情報認証手段を通じて入力される生体情報に関連させて、遊技客に対する遊技情報を提供するべく、携帯電話機によって読み取ることのできる二次元コードが、前記カラー液晶ディスプレイに表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出機。  The game medium lending machine is equipped with biometric information authentication means, and can be read by a mobile phone to provide game information to the player in relation to the biometric information input through the biometric information authentication means. 2. The game medium lending machine according to claim 1, wherein a code is displayed on the color liquid crystal display.
JP2005326669A 2005-10-13 2005-10-13 Game medium lending machine Pending JP2007105433A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005326669A JP2007105433A (en) 2005-10-13 2005-10-13 Game medium lending machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005326669A JP2007105433A (en) 2005-10-13 2005-10-13 Game medium lending machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007105433A true JP2007105433A (en) 2007-04-26

Family

ID=38031743

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005326669A Pending JP2007105433A (en) 2005-10-13 2005-10-13 Game medium lending machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007105433A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009095462A (en) * 2007-10-16 2009-05-07 Sammy Corp Pinball game machine
JP2014108332A (en) * 2012-12-04 2014-06-12 Sankyo Co Ltd Game machine, game system, and dispenser
JP2017108836A (en) * 2015-12-15 2017-06-22 株式会社三共 Game machine and device for game
JP2017108835A (en) * 2015-12-15 2017-06-22 株式会社三共 Game machine and device for game
JP2017113167A (en) * 2015-12-22 2017-06-29 株式会社三共 Game machine and device for game

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004081461A (en) * 2002-08-26 2004-03-18 Glory Ltd Game medium lending system
JP2004121422A (en) * 2002-09-30 2004-04-22 Sankyo Kk Device for game
JP2004261506A (en) * 2003-03-04 2004-09-24 Sanyo Product Co Ltd External device for game machine
JP2005102990A (en) * 2003-09-30 2005-04-21 Shiriusu:Kk Token-lending apparatus

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004081461A (en) * 2002-08-26 2004-03-18 Glory Ltd Game medium lending system
JP2004121422A (en) * 2002-09-30 2004-04-22 Sankyo Kk Device for game
JP2004261506A (en) * 2003-03-04 2004-09-24 Sanyo Product Co Ltd External device for game machine
JP2005102990A (en) * 2003-09-30 2005-04-21 Shiriusu:Kk Token-lending apparatus

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009095462A (en) * 2007-10-16 2009-05-07 Sammy Corp Pinball game machine
JP2014108332A (en) * 2012-12-04 2014-06-12 Sankyo Co Ltd Game machine, game system, and dispenser
JP2017108836A (en) * 2015-12-15 2017-06-22 株式会社三共 Game machine and device for game
JP2017108835A (en) * 2015-12-15 2017-06-22 株式会社三共 Game machine and device for game
JP2017113167A (en) * 2015-12-22 2017-06-29 株式会社三共 Game machine and device for game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2019240602B2 (en) Method of and system for gaming
JP2009043143A (en) Age verification system, prize exchange system, card use system
US20170053473A1 (en) Systems and tickets for playing scratch-off games of chance
WO2005049158A2 (en) Stored value lottery card and methods
JP2007105433A (en) Game medium lending machine
JP4841902B2 (en) Game media rental system
JP6220532B2 (en) GAME SYSTEM AND MANAGEMENT DEVICE
JP6243615B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
JP6245824B2 (en) GAME SYSTEM AND MANAGEMENT DEVICE
JP6370043B2 (en) Game system
JP2019037299A (en) Game house managing system
JP2005058369A (en) Game system
US20190392433A1 (en) Method of and system for rendering financial services
JP4257746B2 (en) Game system
JP2006212328A (en) Game parlor system and membership certification medium issuing device
JP2019213607A (en) Game hall system
JP2002035380A (en) Game information control device
JP6220533B2 (en) GAME SYSTEM AND MANAGEMENT DEVICE
US20150012392A1 (en) Method of ownership certification and authenticating commodity of value purchases via such ownership certification using currency serial numbers
JP2011182914A (en) System for game hall
KR20180080801A (en) Credit and bank score keeping apparatus for non prized entertainment
KR20170062890A (en) Credit score refund system and the method thereof
JP6370042B2 (en) Game system
RU82354U1 (en) LOTTERY EQUIPMENT SYSTEM FOR CONDUCTING A LOTTERY WITH SEPARATE ACCOUNT OF OWN FUNDS AND WINNING PARTICIPANTS OF THE LOTTERY
JP2008000365A (en) Individual confirmation system and individual confirmation method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080829

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20101220

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101228

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110426