JP2009273800A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄変動ゲームにて大当り用の表示結果が表示された場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game is played after a symbol variation game is completed when a display result for a jackpot is displayed in the symbol variation game.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「遊技機」と示す)では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。最終的に停止表示された図柄組み合わせが大当りである場合、大入賞口を開放する大当り遊技が行われ、該大当り遊技終了後、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する確率変動状態、又は大当りの当選確率が低確率である非確率変動状態(通常状態)を付与するものが提供されている。すなわち、このような遊技機において遊技状態は、大当り遊技を契機に確率変動状態、又は非確率変動状態に移行するように構成されている。また、このような遊技機の中には、確率変動状態と非確率変動状態とで図柄変動ゲームで導出する図柄組み合わせの表示パターン(演出内容)を異ならせたものもある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “gaming machine”) which is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters a start winning opening arranged on the gaming board is used. Has been done. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally stopped and displayed. When the symbol combination that is finally stopped and displayed is a big hit, a big hit game that opens the big prize opening is performed, and after the big hit game ends, the winning probability of the big hit varies from a normal probability that is a low probability to a high probability There is provided one that provides a probability variation state or a non-probability variation state (normal state) in which the winning probability of winning a jackpot is low. That is, in such a gaming machine, the gaming state is configured to shift to a probability variation state or a non-probability variation state triggered by a big hit game. Further, some of these gaming machines have different display patterns (effect contents) derived from the symbol variation game in the probability variation state and the non-probability variation state (for example, Patent Document 1). ).
特許文献1の遊技機では、非確率変動状態の場合、図柄組み合わせを確定的に停止表示させる表示ラインを3列で構成し、いずれかのラインに同じ図柄が一直線上に確定的に停止する場合に大当りを認識させる表示パターンとなっている。また、特許文献1の遊技機では、確率変動状態の場合、図柄組み合わせを確定的に停止表示させる表示ラインを1列で構成し、表示ラインに4つ葉のクローバを模した図柄が出現して確定的に停止する場合に大当りを認識させる表示パターンとなっている。
しかしながら、特許文献1の遊技機において、各遊技状態における表示パターンと遊技状態には、何ら関連性がなく単に確率変動状態では表示パターンから大当りであるか否かを非確率変動状態よりも遊技者に容易に認識させることができるのみである。また、確率変動状態とは、次の大当りがほぼ確定している状態である。すなわち、確率変動状態において、遊技者は大当りになるか否かではなく次も確率変動状態が継続するか否かに最も関心を抱くことになる。さらに、特許文献1の遊技機において、確率変動状態の表示パターンでは、4つ葉のクローバを模した図柄が確定的に停止されるか否かであるため演出が単調となってしまい、確率変動状態中の演出に対する興趣が低下してしまう虞があった。このため、特許文献1のように遊技状態に応じて表示パターンを異ならせる構成だけでは、十分に遊技に対する興趣を向上させているとは言い難かった。
However, in the gaming machine of
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームの演出内容と遊技状態を関連付けさせた上で遊技状態に応じて演出内容を異ならせることで、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is to make the game contents different depending on the game state after associating the game contents with the game contents. It is in providing the game machine which can improve the interest with respect to.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、予め定めた複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、入球した遊技球を検知することにより、前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、前記始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、遊技機全体を制御する主制御装置と、前記主制御装置が出力した制御コマンドに基づき遊技演出に係る各種制御を実行する副制御装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り用の表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技を付与する遊技機において、前記主制御装置は、前記始動手段で遊技球が検知されたことを契機に、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記図柄変動ゲーム中に実行させる演出の演出内容を特定することができる演出パターンとして、前記大当り判定で大当りに当選した場合に選択される大当り演出用の演出パターンと前記大当り判定で大当りに当選しなかった場合に選択されるはずれ演出用の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、前記大当り判定の判定結果をもとに前記演出パターンを選択する演出パターン決定手段と、前記大当り判定手段が大当りを決定した場合、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与するとともに該大当り遊技終了後に前記大当り判定の大当りの当選確率が低確率である通常確率よりも高確率に変動される確率変動状態を付与するか否かを決定し、確率変動状態を付与するときには前記大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で制御する一方で、確率変動状態を付与しないときには前記大当り遊技語の遊技状態を通常状態で制御する状態移行制御手段と、を備え、前記副制御装置は、前記大当り判定の判定結果をもとに前記図柄変動ゲームで導出する前記大当り判定の判定結果を認識し得る表示結果を作成する表示結果作成手段と、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンをもとに前記図柄変動ゲームを実行させて前記表示結果作成手段が作成した表示結果を最終的に停止表示させるように前記表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当り演出用の演出パターンには、キャラクタ同士が対戦し、対応するキャラクタの勝敗を決定するバトル演出を実行する特定の演出パターンを含み、前記特定の演出パターンでは、前記状態移行制御手段が前記確率変動状態の付与を決定している場合、前記図柄変動ゲームにおける前記バトル演出で対応するキャラクタが勝ちとなる結果を導出させる一方で、前記状態移行制御手段が前記確率変動状態の付与を決定していない場合、前記図柄変動ゲームにおける前記バトル演出で対応するキャラクタが負けとなる結果を導出させ、前記バトル演出の結果を導出させることに伴って、前記表示結果作成手段が作成した表示結果が導出されるようになっており、前記演出パターン決定手段は、遊技状態が前記通常状態である場合、前記大当り判定で大当りを決定したときには前記演出パターンを、前記特定の演出パターン以外の大当り演出用の演出パターンの中から選択し、遊技状態が前記確率変動状態である場合、前記大当り判定で大当りを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態の付与を決定したときには前記演出パターンを、前記特定の演出パターンを含めた大当り演出用の演出パターンの中から選択する一方で、前記大当り判定で大当りを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態の付与を決定しなかったときには前記特定の演出パターンを選択し、前記表示結果作成手段は、遊技状態が前記通常状態である場合、前記大当り判定で大当りを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態の付与を決定したときには大当りとともに前記確率変動状態が付与されることを認識することができる確変大当り用の表示結果を含む大当り用の表示結果のいずれかの表示結果を作成する一方で、前記大当り判定で大当りを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態の付与を決定しなかったときには前記確変大当り用の表示結果以外の大当り用の表示結果のいずれかの表示結果を作成し、遊技状態が前記確率変動状態である場合、前記大当り判定で大当りの当選に基づき前記特定の演出パターン以外の演出パターンを決定したときには前記通常状態における表示結果の作成態様と同じ作成態様で表示結果を作成し、前記大当り判定で大当りの当選に基づき前記特定の演出パターンを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態の付与を決定したときには前記大当り用の表示結果のいずれかの表示結果を作成する一方で、前記大当り判定で大当りの当選に基づき前記特定の演出パターンを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態の付与を決定しなかったときには前記大当り用の表示結果とは異なる特定の表示結果を作成することを要旨とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特定の演出パターンでは、前記状態移行制御手段が前記確率変動状態の付与を決定している場合、前記図柄変動ゲームにおける前記バトル演出で対応するキャラクタが勝ちとなる結果以外の結果を導出させるパターンもあることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the specific effect pattern, when the state transition control means determines the provision of the probability variation state, in the symbol variation game The gist is that there is also a pattern for deriving a result other than the result that the corresponding character wins in the battle effect.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、予め定めた上限ラウンド回数分のラウンド遊技を行うことにより終了し、前記大当り遊技を構成する1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技は複数種類用意されており、大当り遊技毎に上限ラウンド回数が設定され、第1大当り遊技と、前記第1大当り遊技よりも前記上限ラウンド回数を多く設定した第2大当り遊技を含み、前記状態移行制御手段は、前記大当りが決定される場合に、前記第1大当り遊技と前記第2大当り遊技を含むいずれの大当り遊技を付与するかを決定し、前記第1大当り遊技終了後、又は前記第2大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で制御するようになっており、前記大当り遊技を構成する各ラウンド遊技における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、前記開放制御手段は、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第1開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第2開放制御と、を実行し、前記第1大当り遊技では、該第1大当り遊技のラウンド遊技時間が前記第2大当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定されるとともに、前記開放制御手段が第2開放制御を実行し、前記上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、前記第2大当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第1開放制御を実行し、前記入賞手段を少なくとも前記第1大当り遊技の上限ラウンド回数分、開放させるとともに1回の開放時間を前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させる一方で、前記最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第2開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、前記演出パターン決定手段は、遊技状態が前記確率変動状態である場合に、前記第1大当り遊技、又は前記第2大当り遊技を決定したときには前記特定の演出パターンを選択し、前記表示結果作成手段は、遊技状態が前記確率変動状態である場合、前記第1大当り遊技、又は前記第2大当り遊技を決定したときには前記大当り用の表示結果及び前記特定の表示結果と異なる所定の表示結果を作成するようになっており、前記特定の演出パターンでは、前記第1大当り遊技、又は前記第2大当り遊技を決定している場合、前記図柄変動ゲームにおける前記バトル演出でキャラクタ同士の勝敗が決まらない引き分けとなる結果が導出されることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the big hit game is composed of a plurality of round games and a round game for a predetermined upper limit number of rounds is performed. In one round game constituting the jackpot game, the opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed at least once, and the one round game is started after the round game starts. End by satisfying any end condition that a predetermined round game time has passed and that a predetermined upper limit number of game balls have entered the winning means in one round game, A plurality of types of jackpot games are prepared, and an upper limit round number is set for each jackpot game. The first jackpot game and the upper limit than the first jackpot game are set. A second jackpot game in which the number of rounds is set, and when the jackpot is determined, the state transition control means gives which jackpot game including the first jackpot game and the second jackpot game And controlling the gaming state after the end of the first jackpot game or after the end of the second jackpot game with a probability variation state, and the winning means in each round game constituting the jackpot game Opening control means for controlling opening and closing, wherein the opening control means is configured to open the winning means for a time shorter than the round gaming time, and to release the winning means for the round gaming time. And the second opening control is performed, and in the first jackpot game, the round game time of the first jackpot game is longer than the round game time of the second jackpot game. The opening control means executes the second opening control, and a round game is continuously performed up to the upper limit number of rounds. In the second big hit game, in the first round game, the opening control means Execute the first release control, release the winning means for at least the upper round number of the first big hit game, and set one release time to be equal to the round game time of the first big hit game. On the other hand, in the round game after the first round game, the release control means executes the second release control, and round games are continuously performed up to a predetermined upper limit number of rounds, and the effect pattern determination is performed. When the game state is the probability variation state, the means is determined when the first jackpot game or the second jackpot game is determined. The specific effect pattern is selected, and when the game state is the probability variation state, the display result creating means determines the display result for the big hit when the first big hit game or the second big hit game is determined. A predetermined display result different from the specific display result is created, and when the first big hit game or the second big hit game is determined in the specific production pattern, the symbol variation game The gist is to derive a result of a draw in which the victory or defeat of the characters is not determined by the battle performance in the above.
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、予め定めた上限ラウンド回数分のラウンド遊技を行うことにより終了し、前記大当り遊技を構成する1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、各大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限ラウンド回数を同一回数にするとともに遊技者に与えられる価値が異なる第1価値大当り遊技と第2価値大当り遊技を含み、前記状態移行制御手段は、前記大当りが決定される場合に、前記第1価値大当り遊技と前記第2価値大当り遊技を含むいずれの大当り遊技を付与するかを決定し、前記第1価値大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で制御する一方で、前記第2価値大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態及び通常状態のいずれかで制御するようになっており、付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限ラウンド回数を報知するラウンド遊技回数報知手段と、前記大当り遊技を構成する各ラウンド遊技における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、を備え、前記開放制御手段は、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第1開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第2開放制御と、を実行し、前記第2価値大当り遊技では、前記開放制御手段が第2開放制御を実行し、前記上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われるとともに、前記上限ラウンド回数よりも少ない特定回数目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間が前記特定回数よりも前のラウンド遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定される一方で、前記第1価値大当り遊技では、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間が前記第2価値大当り遊技の前記特定回数よりも前のラウンド遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定され、前記特定回数よりも前のラウンド遊技において、前記開放制御手段が第2開放制御を実行し、最初のラウンド遊技から前記特定回数目のラウンド遊技に達するまで連続してラウンド遊技が行われる一方で、前記特定回数目のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第1開放制御を実行し、前記入賞手段を少なくとも前記第2価値大当り遊技の特定回数目以降のラウンド遊技の回数分、開放させるとともに1回の開放時間を前記第2価値大当り遊技の前記特定回数目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させ、前記特定回数目の次以降のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第2開放制御を実行し、前記上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われるようになっており、前記演出パターン決定手段は、遊技状態が前記確率変動状態である場合に、前記第1価値大当り遊技を決定したときには演出パターンを、前記特定の演出パターンを含めた大当り演出用の演出パターンの中から選択する一方で、遊技状態が前記確率変動状態である場合に、前記第2価値大当り遊技を決定し、かつ遊技状態として前記確率変動状態を付与することを決定したときには演出パターンを、前記特定の演出パターンを含めた大当り演出用の演出パターンの中から選択するとともに、前記第2価値大当り遊技を決定し、かつ遊技状態として前記確率変動状態を付与しないことを決定したときには前記特定の演出パターンを選択し、前記表示結果作成手段は、遊技状態が前記確率変動状態である場合、前記第1価値大当り遊技の決定に基づき前記特定の演出パターンを決定したときには前記大当り用の表示結果のいずれかの表示結果を作成する一方で、遊技状態が前記確率変動状態である場合、前記第2価値大当り遊技の決定に基づき前記特定の演出パターンを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態を付与することを決定したときには前記大当り用の表示結果、又は前記特定の表示結果を作成するとともに、前記第2価値大当り遊技の決定に基づき前記特定の演出パターンを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態を付与しないことを決定したときには前記特定の表示結果を作成するようになっており、前記特定の演出パターンでは、前記第1価値大当り遊技の決定に基づき前記大当り表示結果を決定している場合、前記図柄変動ゲームにおける前記バトル演出で対応するキャラクタが勝ちとなる結果が導出される一方で、前記第2価値大当り遊技の決定に基づき前記大当り表示結果を決定している場合、前記図柄変動ゲームにおける前記バトル演出で対応するキャラクタが勝ちとなる結果が導出されるとともに、前記第2価値大当り遊技の決定に基づく前記特定の表示結果を決定している場合、前記図柄変動ゲームにおける前記バトル演出で対応するキャラクタが負けとなる結果が導出されることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the jackpot game is composed of a plurality of round games, and a predetermined upper limit number of rounds. The round game is completed by one minute, and in the one round game constituting the jackpot game, the opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed at least once, and the one round game is performed in the round One of the end conditions is that a predetermined round game time has elapsed since the game started and that a predetermined upper limit number of game balls have entered the winning means in one round game. A plurality of types of jackpot games are prepared, and the plurality of types of jackpot games include an upper limit round number of round games that constitute each jackpot game. Including a first value jackpot game and a second value jackpot game in which the number of times is the same and the value given to the player is different, the state transition control means, when the jackpot is determined, It is determined which jackpot game including the game and the second value jackpot game is to be granted, and the game state after the first value jackpot game is controlled with a probability variation state, while the second value jackpot game is finished. Round game number notifying means for controlling a subsequent game state in either a probability variation state or a normal state, and notifying the upper limit number of rounds of a round game constituting the granted big hit game, and the jackpot game Opening control means for controlling the opening and closing of the winning means in each round game comprising the opening control means, the opening control means A first opening control for releasing the winning means for a time shorter than the und game time, and a second opening control for releasing the winning means for the round gaming time. In the second value jackpot game, The release control means executes the second release control, the round game is continuously performed up to the upper limit round number, and the round game time of the round game after the specific number less than the upper limit round number is more than the specific number of times. While the round game time of the previous round game is set to be shorter than the round game time of the previous round game, the round game time of each round game is earlier than the specified number of times of the second value jackpot game. In the round game that is set to the same time as the round game time of the previous game and is earlier than the specific number of times, the release control means executes the second release control. The round game is continuously performed from the first round game until reaching the specific number of round games, while in the specific number of round games, the release control means executes the first release control, The winning means is released at least for the number of round games after the specific number of times of the second value jackpot game, and one opening time is round games of the round games after the specified number of times of the second value jackpot game. In the round game after the specific number of times, the release control means executes the second release control, and round games are continuously performed up to the upper limit number of rounds. The effect pattern determining means determines the first value jackpot game when the gaming state is the probability variation state. When the performance pattern is selected from the performance patterns for the jackpot performance including the specific performance pattern, when the gaming state is the probability variation state, the second value jackpot game is determined, And when it is decided to give the probability variation state as a gaming state, an effect pattern is selected from the effect patterns for the jackpot effect including the specific effect pattern, and the second value jackpot game is determined. And when it is decided not to give the probability variation state as the gaming state, the specific effect pattern is selected, and the display result creating means, when the gaming state is the probability variation state, the first value big hit game When the specific production pattern is determined based on the determination, the display result for any one of the jackpot display results is created. On the other hand, when the gaming state is the probability variation state, when the specific effect pattern is determined based on the determination of the second value jackpot game, and when it is determined to give the probability variation state as the gaming state, A display result for jackpot or the specific display result is created, and the specific performance pattern is determined based on the determination of the second value jackpot game, and the probability variation state is not given as a gaming state The specific display result is created at the time, and in the specific production pattern, when the jackpot display result is determined based on the determination of the first value jackpot game, the symbol variation game in the symbol variation game While the result that the corresponding character wins in the battle effect is derived, the previous value is determined based on the determination of the second value jackpot game. When determining the jackpot display result, a result that the corresponding character wins in the battle effect in the symbol variation game is derived, and the specific display result based on the determination of the second value jackpot game is determined. If it is determined, the gist is that the result of losing the corresponding character in the battle effect in the symbol variation game is derived.
本発明によれば、図柄変動ゲームの演出内容と遊技状態を関連付けさせた上で遊技状態に応じて演出内容を異ならせることで、遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by associating the effect contents of the symbol variation game with the game state and changing the effect contents according to the game state.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図27に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。また、遊技場にパチンコ機10を設置するための遊技機設置設備(遊技島)50の前面側中央には、パチンコ機10で当選した大当りの回数等の各種情報を表示する大当り回数報知装置KHが設置されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
図2において、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の表示手段としての第1特図表示器H0と、7セグメント型の表示手段としての第2特図表示器H1が設けられている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器H2が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、装飾部材としてのセンター役物20が設けられている。第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。
In FIG. 2, a first special figure display H0 as a 7-segment type display means and a second special figure display H1 as a 7-segment type display means are provided at the lower right of the
そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示し、第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。 In the symbol variation game, the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 changes a plurality of types of special symbols (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in a single column. Is displayed. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed on the first special symbol display device H0 is referred to as “first variation game (second symbol variation game)”, and the symbol variation game performed on the second special symbol display device H1 is referred to as “second variation game”. ”Fluctuation game (first symbol fluctuation game)”. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.
そして、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。 Then, on the first special figure display H0 or the second special figure display H1, the change display of the symbol is started simultaneously with the start of the symbol change game, and the special figure is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. Further, the “definite stop display” is a state in which the symbol is fixed and stopped in the display area. In the first special figure display H0 and the variable display H2, the display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special diagram and the decoration drawing are confirmed and stopped at the same time). ). Similarly, in the second special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decoration diagram are confirmed and stopped at the same time). ) On the other hand, the symbol variation game is not performed in parallel on the first special figure display H0 and the second special figure display H1. That is, only one of the first variable game and the second variable game is executed.
本実施形態において第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では111種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。111種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。 In the present embodiment, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 correspond to lottery results of a lottery lottery and a lottery lottery from among a plurality of types (in this embodiment, 111 types) of special drawings. One special figure to be selected is selected, and the selected special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. The 111 types of special symbols are 100 types of big hit symbols (corresponding to the big hit display result) that can recognize the big hit, and 10 types of small hit symbols (small hit display results) that can recognize the big hit. ), And is classified into one type of off-symbol that becomes a symbol that can recognize the off-point. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. Further, when a small hit symbol is displayed, a small hit game is given to the player. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.
また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。また、可変表示器H2において中列では、[1]〜[8]の8種類の数字と、数字とは異なるキャラクタを模した特殊キャラクタ図柄の1種類のキャラクタ図柄が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識し得るようになっている。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222]、[777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。また、可変表示器H2に停止表示された左図柄と右図柄が同一種類であって中図柄が特殊図柄(本実施形態では、数字とは異なる特殊キャラクタ図柄)の場合には、その図柄組み合わせ([1特1],[2特2](「特」は特殊キャラクタ図柄)など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。これら大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせであって大当り用の表示結果(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123]、[122]、[767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも、左図柄と右図柄が同一種類であって中図柄が数字図柄であるとともに左図柄及び右図柄に停止表示される図柄の変動順で次に位置する図柄組み合わせ([121]、[232]など)が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。なお、確変示唆の図柄組み合わせは、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される場合もあり、大当り用の表示結果又は小当り用の表示結果となる。 In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. Further, in the variable display H2, in the middle row, eight types of numbers [1] to [8] and one type of special character pattern imitating a character different from the number are displayed as a decoration diagram. It has become. In this embodiment, the variable display H2 is configured with a larger display area than the first special figure display H0 and the second special figure display H1, and the decorative drawing is far more than the special figure. Is displayed larger. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222], [777], etc.). Further, when the left symbol and the right symbol stopped on the variable display H2 are of the same type and the middle symbol is a special symbol (in this embodiment, a special character symbol different from a number), the symbol combination ( [1 special 1], [2 special 2] ("special" is a special character design) etc.) can recognize the big hit to which the big hit game is given. The symbol combination that can recognize these jackpots is a jackpot symbol combination based on a decorative drawing, and becomes a jackpot display result (a jackpot display result). When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are confirmed and stopped, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination (in principle) [123], [122], [767], etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. Among the symbol combinations that are out of place, the left symbol and the right symbol are of the same type, the middle symbol is a numeric symbol, and the symbol symbol is the next in the order of variation of symbols that are stopped and displayed on the left symbol and the right symbol ( [121], [232], etc.) is displayed, it can be recognized that either a small hit game or a big hit game is awarded. The symbol combination that can recognize the small hit game or the big hit game is a symbol combination that suggests a probability variation state in which a probability variation state in which the probability of the big hit determination is low probability to high probability is given. In addition, the symbol combination of the probability variation suggestion may be given a big hit game from the symbol combination, and becomes a big hit display result or a small hit display result.
また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. If the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the
また、可変表示器H2には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示領域H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[131]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示領域H1に小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[454]の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。 The variable display H2 displays symbol combinations corresponding to the display results of the first special figure display H0 and the second special figure display H1. More specifically, a special symbol displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 and a combination of symbols based on the decorative graphic displayed on the variable display H2 are supported, and the symbol variation game When the process is completed, the symbol combination of the special figure and the decorative drawing is displayed correspondingly in a fixed stop state. For example, when a big hit symbol is displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 in a fixed stop state, the variable big indicator H2 is generally a big hit symbol such as [222] or [444]. The combination is displayed with a fixed stop. In addition, when a shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display area H1, a combination of symbols such as [131] and [345] is confirmed on the variable display H2. The stop is displayed. Further, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display area H1, the symbol combination of [454] suggesting the change in probability is also displayed on the variable display H2. It has become so. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effects relating to the first and second variable games (the symbol variable game in which three rows of symbols are variably displayed to display a combination of symbols). Is to be done.
また、遊技盤13の右下方には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1を挟むように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。
In addition, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed on the lower right side of the
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」又は「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。 The player can recognize the normal hit or miss from the symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “1” or “2”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.
また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第2始動手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた第1始動手段としての第2始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示す。
Further, as shown in FIG. 2, a first
第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図3に示す)が設けられている。第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。第1始動入賞口25と第2始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤13には始動条件を付与し得る始動条件装置(入賞検知手段)が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。
Behind the second
また、図1に示すように、第2始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口装置29(入賞手段)が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
Further, as shown in FIG. 1, a big prize opening device having a big
また、図2に示すように、センター役物20において左側下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。
Further, as shown in FIG. 2, a first holding indicator Ra is disposed on the lower left side of the
第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
The first special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first
また、図2に示すように、センター役物20において右側下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2の変動ゲーム(又は第1の変動ゲーム)中に第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、2個の発光手段が点灯している場合には2回の第2の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
Further, as shown in FIG. 2, a second holding indicator Rb is disposed at the lower right side of the
また、センター役物20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
An
また、図2に示すように、普通図柄表示器H10の上部には、普通図柄保留表示器Mが配設されている。普通図柄保留表示器Mは、作動ゲート23を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Mの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。
In addition, as shown in FIG. 2, a normal symbol holding display M is disposed above the normal symbol display H10. The normal symbol hold indicator M has the number of stored start balls stored in the inside of the machine (
普図始動保留記憶数は、作動ゲート23を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート23を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、普通図柄保留表示器Mは、複数(4個)の発光手段で構成されている。1個の発光手段が点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを報知している。
The usual figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball passes through the
また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1549)から高確率(本実施形態では40/1549)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
In addition, the
また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、予め定めた回数として10000回を定めているため、確変状態は、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。 The probability variation state is given until a predetermined number of times (10,000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, since the predetermined number of times is set to 10,000, the probability variation state is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.
また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、入球率向上状態が付与されていない状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms又は2500ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1160msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、入球率向上状態は、第2始動入賞口27への遊技球の入球をサポートする(補助する)サポート状態が付与されている遊技状態(以下、「サポートあり」と示す場合もある)である。一方、入球率向上状態が付与されていない遊技状態は、第2始動入賞口27への遊技球の入球がサポートされない(補助されない)サポートなしの遊技状態(以下、「サポートなし」と示す場合もある)である。
In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of whether or not to open / close the opening /
なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、9球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、9球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。また、本実施形態のサポート状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かが決定される。そして、確変状態の抽選状態が付与されるとともに入球率向上状態の開放状態が付与される(サポートあり)場合には、サポートあり確変状態の遊技状態となる。また、確変状態の抽選状態が付与される一方で、入球率向上状態の開放状態が付与されない(サポートなし)場合には、サポートなし確変状態の遊技状態となる。
Even before the specified time elapses after the opening, the opening /
また、本実施形態のパチンコ機10は、非確変状態(通常状態)となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動するサポート状態が特典として付与されるようなっている。サポート状態において、開閉羽根26は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。そして、通常状態の抽選状態が付与されるとともに入球率向上状態の開放状態が付与される(サポートあり)場合には、サポートあり通常状態の遊技状態(時短状態)となる。また、通常状態の抽選状態が付与される一方で、入球率向上状態の開放状態が付与されない(サポートなし)場合には、サポートなし通常状態の遊技状態となる。
In addition, the
次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図4〜図7に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H0〜H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the
The big hit game is started after the big hit symbol (and the big hit symbol combination) is stopped and displayed on the respective displays H0 to H2 in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit (15 rounds or two rounds in this embodiment). . One round game is performed until the grand
そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図4〜図7に示す8種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、8種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器H0に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図4、図5に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄F、図柄G及び図柄Hの7つのグループに分類される。
And in the
そして、図柄Aには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち2種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち3種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち18種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Fには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Gには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち32種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Hには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち25種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図5に示す図柄Iには、小当り遊技に対応する10種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。 10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are distributed to the symbol A. Similarly, two types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are assigned to the symbol B. Three types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are assigned to the symbol C. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0, 18 types of jackpot symbols are assigned to the symbol D. In the symbol F, ten types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are distributed. Of the big hit symbols displayed on the first special symbol display H0, 32 types of big hit symbols are assigned to the symbol G. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0, 25 types of jackpot symbols are assigned to the symbol H. In addition, 10 types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are distributed to the symbol I shown in FIG.
また、本実施形態において第2特図表示器H1に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図6,図7に示すように、図柄a〜図柄e及び図柄hの6つのグループに分類される。そして、図柄aには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち40種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち7種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち13種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄dには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち12種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄eには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち3種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄hには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち25種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図7に示す図柄iには、小当り遊技に対応する10種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。 Further, in the present embodiment, the 100 special symbol jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are divided into six groups of symbol a to symbol e and symbol h as shown in FIGS. being classified. And 40 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol a. Similarly, seven types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol b. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, thirteen types of jackpot symbols are assigned to the symbol c. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, twelve types of jackpot symbols are assigned to the symbol d. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, three types of jackpot symbols are assigned to the symbol e. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, 25 types of jackpot symbols are assigned to the symbol h. Further, in the symbol i shown in FIG. 7, ten kinds of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned.
図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R特別確変大当り遊技」と示す。15R特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、15R特別確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、15R特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時までサポート状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、15R特別確変大当り遊技では、確変状態とサポート状態が10000回を上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。なお、図4〜図7では、確変状態が付与されてから10000回の図柄変動ゲームの終了時までサポート状態が付与される場合を「リミットなし」と表記している。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol display H1. Is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “15R special probability variable jackpot game”. In the 15R special probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the 15R special probability variable big hit game, it is set so that the big
また、15R特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「5.5(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「5.568(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R特別確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図4〜図7には図示しないが、15R特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。 In addition, in the 15R special probability variable big hit game, the opening time is “5.5 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “5. 568 (seconds) "is set. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. Therefore, in the 15R special probability variable big hit game, “25 (seconds)” which is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIGS. 4 to 7, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 15R special probability variable big hit game is set to “2.0 (seconds)”.
図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、最初のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、15R特別確変大当り遊技の開放態様と異ならせた15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「ジャンプアップ大当り遊技」と示す。ジャンプアップ大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、ジャンプアップ大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を複数回(本実施形態では3回)開放させるとともに、2ラウンド目からのラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、ジャンプアップ大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時までサポート状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、ジャンプアップ大当り遊技では、確変状態とサポート状態が10000回を上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol display H1. Has a specified number of rounds set to “15”. The jackpot game is a 15-round jackpot game in which a probability change state is given after the jackpot game ends, and the opening mode of the big
また、ジャンプアップ大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、エンディング時間として「5.568(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、ジャンプアップ大当り遊技において1ラウンド目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.32(秒)」に、開放3回目の開放時間が「24.36(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が、開放2回目と開放3回目の間にはインターバル時間として「2.92(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.32(秒)+2.0(秒)+0.32(秒)+2.92(秒)+24.36(秒)」からなる「29.92(秒)」に設定されていることになる。 In the jump-up jackpot game, “0.004 (seconds)” is set as the opening time, and “5.568 (seconds)” is set as the ending time. Then, in the jump-up jackpot game, as the opening mode of the first prize opening device 29 (the big prize opening door 28), the opening time of the first opening and the second opening is “0.32 (seconds)”. The opening time for the third opening is set to “24.36 (seconds)”. Also, “2.0 (seconds)” as the interval time between the first opening and the second opening, “2.92 (seconds)” as the interval time between the second opening and the third opening, Each is set. As a result, the round game time of the first round of the jump-up jackpot game is from “0.32 (seconds) +2.0 (seconds) +0.32 (seconds) +2.92 (seconds) +24.36 (seconds)”. That is, “29.92 (seconds)” is set.
その一方で、ジャンプアップ大当り遊技において2ラウンド目〜15ラウンド目では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンド遊技時間(25(秒))は、1ラウンド目の大入賞口装置29の合計開放時間(0.32(秒)+0.32(秒)+24.36(秒)=25(秒))と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図4〜図7には図示しないが、ジャンプアップ大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。なお、本実施形態では、ジャンプアップ大当り遊技が第2大当り遊技となる。 On the other hand, in the second to fifteenth rounds in the jump-up jackpot game, the number of times the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened is set to “1”, and the round game time is “25 ( Sec) ”is set. The round game time (25 (seconds)) of the second to fifteenth rounds is the total opening time (0.32 (seconds) + 0.32 (seconds) + 24.36 ( Second) = 25 (seconds)). The round game time of each round game is the maximum time because each round game may be ended when a maximum number of game balls enter. Although not shown in FIGS. 4 to 7, the interval time between rounds in the jump-up jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. In the present embodiment, the jump-up jackpot game is the second jackpot game.
図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、11ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、15R特別確変大当り遊技の開放態様と異ならせた15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「ステップアップ大当り遊技」と示す。ステップアップ大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、ステップアップ大当り遊技では、11ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を複数回(本実施形態では6回)開放させるとともに、11ラウンド目以外のラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、ステップアップ大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時までサポート状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、ステップアップ大当り遊技では、確変状態とサポート状態が10000回を上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。
A jackpot game awarded when a jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display H0 or when a jackpot symbol classified as symbol c is displayed on the second special symbol display H1. The specified number of rounds is set to “15”. In addition, the jackpot game is given a probability change state after the jackpot game ends, and the open mode of the big
また、ステップアップ大当り遊技では、オープニング時間として「5.5(秒)」が、エンディング時間として「5.568(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、ステップアップ大当り遊技において11ラウンド目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目〜開放5回目の開放時間が「0.32(秒)」に、開放6回目の開放時間が「23.4(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目〜開放5回目の開放後には、インターバル時間として「2.0(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(0.32(秒)+2.0(秒))×5+23.4(秒)」からなる「35(秒)」に設定されていることになる。 In the step-up jackpot game, “5.5 (seconds)” is set as the opening time, and “5.568 (seconds)” is set as the ending time. Then, in the step-up jackpot game, the opening time of the 11th round big winning opening device 29 (the big winning opening door 28) is the opening time of the first opening to the fifth opening to "0.32 (seconds)" The opening time of the sixth opening is set to “23.4 (seconds)”. Further, after the first opening to the fifth opening, “2.0 (seconds)” is set as the interval time. Thus, the round game time of the eleventh round of the step-up jackpot game is set to “35 (seconds)” consisting of “(0.32 (seconds) +2.0 (seconds)) × 5 + 23.4 (seconds)”. Will be.
その一方で、ステップアップ大当り遊技において11ラウンド目以外のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。11ラウンド目以外のラウンド遊技の各ラウンド遊技時間(25(秒))は、11ラウンド目の大入賞口装置29の合計開放時間((0.32(秒))×5+23.4(秒)=25(秒))と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図4〜図7には図示しないが、ステップアップ大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。なお、本実施形態では、ステップアップ大当り遊技が第1価値大当り遊技となる。
On the other hand, in round games other than the eleventh round in the step-up jackpot game, the number of times the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened is “1”, and the round game time is “25 ( Sec) ”is set. Each round game time (25 (seconds)) of round games other than the eleventh round is the total opening time ((0.32 (seconds)) × 5 + 23.4 (seconds) of the eleventh grand
図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、11ラウンド〜15ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、15R特別確変大当り遊技の開放態様と異ならせた15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R通常確変大当り遊技」と示す。15R通常確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、15R通常確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、15R通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時までサポート状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、15R通常確変大当り遊技では、確変状態とサポート状態が10000回を上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H0 or when the jackpot symbol classified as symbol d is displayed on the second special symbol display H1. Has a specified number of rounds set to “15”. In addition, the jackpot game is given a probability change state after the jackpot game ends, and the opening mode of the big
また、15R通常確変大当り遊技では、オープニング時間として「5.5(秒)」が、エンディング時間として「5.568(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、15R通常確変大当り遊技において11ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「0.32(秒)」がそれぞれ設定されている。その一方で、ステップアップ大当り遊技において1ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。これにより、15R通常確変大当り遊技において、11ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放してから15ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖するまでの時間(「11.6(秒)」)は、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目において大入賞口装置29の大入賞口扉28が5回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。
Further, in the 15R normal probability variation big hit game, “5.5 (seconds)” is set as the opening time, and “5.568 (seconds)” is set as the ending time. In the round game of the 11th to 15th rounds in the 15R normal probability variation big hit game, the number of times of opening of the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, and the round game time is “ 0.32 (seconds) "is set. On the other hand, in the round games of the 1st to 10th rounds in the step-up jackpot game, the number of times of opening of the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, respectively, “25 (seconds)” is set. As a result, in the 15R normal probability variation big hit game, from the opening of the grand
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、11ラウンド目以降のラウンド遊技時間(0.32(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、15R通常確変大当り遊技の11ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.32(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。なお、図4〜図7には図示しないが、15R通常確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。なお、本実施形態では、15R通常確変大当り遊技が第2価値大当り遊技となる。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, in the round game time (0.32 (seconds)) after the 11th round, the number of game balls that enter the big
図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、11ラウンド〜15ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、15R特別確変大当り遊技の開放態様と異ならせた15ラウンド大当り遊技である。また、図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与される。また、図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技では、大当り遊技終了時から予め決められた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了するまでサポート状態が付与されるようになっている。以下、図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R確変秘匿大当り遊技」と示す。すなわち、本実施形態において、15R確変秘匿大当り遊技では、確変状態が10000回を上限とする確変状態の最大付与期間の間付与される一方で、サポート状態が100回を上限とするサポート状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。15R確変秘匿大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、15R確変秘匿大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。
The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol e is displayed on the second special symbol display H1 has the prescribed round number set to “15”. In addition, the jackpot game is given a probability change state after the jackpot game ends, and the opening mode of the big
また、15R確変秘匿大当り遊技では、オープニング時間として「5.5(秒)」が、エンディング時間として「5.568(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、15R確変秘匿大当り遊技において11ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「0.32(秒)」がそれぞれ設定されている。その一方で、15R確変秘匿大当り遊技において1ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。 In the 15R probability variation concealment jackpot game, “5.5 (seconds)” is set as the opening time, and “5.568 (seconds)” is set as the ending time. In the round game of the 11th to 15th rounds in the 15R probability variable concealment jackpot game, the number of times of opening of the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, and the round game time is “ 0.32 (seconds) "is set. On the other hand, in the round game of the 1st to 10th rounds in the 15R probability variable concealment jackpot game, the number of times of opening of the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “one time”, and the round game time As “25 (seconds)”.
これにより、15R確変秘匿大当り遊技において、11ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放してから15ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖するまでの時間(「11.6(秒)」)は、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目において大入賞口装置29の大入賞口扉28が5回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。また、15R確変秘匿大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、15R通常確変大当り遊技と同じとなっている。
As a result, in the 15R probability-changing concealment jackpot game, from the opening of the grand
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、11ラウンド目以降のラウンド遊技時間(0.32(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、15R確変秘匿大当り遊技の11ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.32(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。なお、図4〜図7には図示しないが、15確変秘匿大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。なお、本実施形態では、15R確変秘匿大当り遊技が第2価値大当り遊技となる。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, in the round game time (0.32 (seconds)) after the 11th round, the number of game balls that enter the big
図柄Fに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Fに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R通常確変大当り遊技」と示す。2R通常確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、2R通常確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態及びサポート状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、2R通常確変大当り遊技では、確変状態とサポート状態が10000回を上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。 The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol F is displayed on the first special symbol display H0 has a specified number of rounds set to “2”, and the probability change state after the jackpot game ends Is a 2-round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol F is displayed on the first special symbol display H0 is referred to as “2R normal probability variable jackpot game”. In the 2R normal probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) of one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the 2R normal probability variable big hit game, each of the round games is set to open the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) one by one. In the 2R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state and the support state are given after the big hit game ends. That is, in this embodiment, in the 2R normal probability variation big hit game, the probability variation state and the support state are granted during the maximum grant period of the probability variation state where the upper limit is 10,000 times.
また、2R通常確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.32(秒)」が、エンディング時間として「0.924(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、2R通常確変大当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技時間は、ジャンプアップ大当り遊技のオープニング時間、及び1ラウンド目における1回目と2回目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放時間と同一時間に設定されている。また、図4〜図7には図示しないが、2R通常確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。これにより、2R通常確変大当り遊技において、1ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖するまでの時間(「2.64(秒)」)は、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口装置29の大入賞口扉28が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。
Also, in the 2R normal probability variation big hit game, the opening time is “0.004 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.32 (seconds)”, and the ending time is “0.924 ( Sec) ”is set. That is, the opening time and round game time in the 2R normal probability variable jackpot game are the opening time of the jump-up jackpot game, and the first and second grand prize opening devices 29 (the big prize opening door 28) of the first round are opened. It is set to the same time as the time. Although not shown in FIGS. 4 to 7, the interval time between each round in the 2R normal probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”. As a result, in the 2R normal probability variation big hit game, the grand
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R通常確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.32(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、2R通常確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.32(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。なお、本実施形態では、2R通常確変大当り遊技が第1大当り遊技となる。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, in the round game time (0.32 (seconds)) of the 2R normal probability variable big hit game, the number of game balls entering the big
図柄Gに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Gに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R特別確変大当り遊技」と示す。2R特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、2R特別確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及びサポート状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及びサポート状態が付与される。すなわち、本実施形態において、2R特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていれば、確変状態とサポート状態が10000回を上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。また、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていなくてもサポート状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及びサポート状態が付与される。すなわち、本実施形態において、2R特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、サポート状態が付与されていれば、確変状態とサポート状態が10000回を上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。その一方、大当り抽選の当選時において、確変状態及びサポート状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが、サポート状態は付与されない。すなわち、本実施形態において、2R特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、確変状態及びサポート状態が付与されていなければ、確変状態のみが10000回を上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。 The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol G is displayed on the first special symbol display H0 has a specified round number set to “2”, and the probability change state after the jackpot game ends. Is a 2-round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol G is displayed on the first special symbol display H0 is referred to as “2R special probability variable jackpot game”. In the 2R special probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the 2R special probability variable big hit game, the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to be opened “one time” at each round game. In addition, in 2R special probability variable big hit games, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state and the support state are given after the big hit game ends, and the case where only the probability change state is given after the big hit game ends. There is. Specifically, if the probability change state is given at the time of winning the big hit lottery, the probability change state and the support state are given after the big hit game ends. That is, in the present embodiment, in the 2R special probability variable big hit game, if the probability change state is given at the time of winning the big hit lottery, the maximum probability period of the probability change state where the probability change state and the support state are up to 10,000 times. It is to be granted. In addition, if the support state is given even if the probability change state is not given at the time of winning the big hit lottery, the probability change state and the support state are given after the big hit game ends. In other words, in the present embodiment, in the 2R special probability variable big hit game, if the support status is granted at the time of winning the big hit lottery, the maximum probability period of the probability change state and the maximum probability change state where the support status is 10,000 times as an upper limit. It is to be granted. On the other hand, if the probability change state and the support state are not given at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game ends, but the support state is not given. That is, in the present embodiment, in the 2R special probability variable big hit game, if the probability change state and the support state are not given at the time of winning the big hit lottery, only the probability change state is the maximum grant period of the probability change state up to 10,000 times. It is to be granted between.
また、2R特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.32(秒)」が、エンディング時間として「0.924(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、2R特別確変大当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技時間は、ジャンプアップ大当り遊技のオープニング時間、及び1ラウンド目における1回目と2回目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放時間と同一時間に設定されている。また、図4〜図7には図示しないが、2R特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。これにより、2R特別確変大当り遊技において、1ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖するまでの時間(「2.64(秒)」)は、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口装置29の大入賞口扉28が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。また、2R特別確変大当り遊技における大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、2R通常確変大当り遊技における開放態様と同一となっている。
In addition, in the 2R special probability variable big hit game, the opening time is “0.004 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.32 (seconds)”, and the ending time is “0.924 ( Sec) ”is set. In other words, the opening time and round game time in the 2R special probability variable jackpot game are the opening time of the jump-up jackpot game, and the opening of the first and second big prize opening devices 29 (the big prize opening door 28) in the first round. It is set to the same time as the time. Although not shown in FIGS. 4 to 7, the interval time between each round in the 2R special probability variable big hit game is set to “2.0 (seconds)”. As a result, in the 2R special probability variation big hit game, the grand
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R特別確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.32(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、2R特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.32(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。なお、本実施形態では、2R特別確変大当り遊技が第1大当り遊技となる。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.32 (seconds)) of the 2R special probability variable big hit game is that the number of game balls entering the big
図柄Hに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄hに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Hに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄hに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R通常非確変大当り遊技」と示す。15R通常非確変大当り遊技では、11ラウンド〜15ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、15R特別確変大当り遊技の開放態様と異ならせている。また、15R通常非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、15R通常非確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「1回」開放させるように設定されている。また、15R通常非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数としてサポートありの状態が付与されるようになっている。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol H is displayed on the first special symbol display H0 or when the jackpot symbol classified as symbol h is displayed on the second special symbol display H1. Is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability change state is not given after the jackpot game ends (a non-probability change state is given). Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol H is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol h is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “15R normal non-probability variable jackpot game”. In the 15R normal non-probability big hit game, the opening mode of the big
また、15R通常非確変大当り遊技では、オープニング時間として「5.5(秒)」が、エンディング時間として「5.568(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、15R通常非確変大当り遊技において11ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「0.32(秒)」がそれぞれ設定されている。その一方で、15R通常非確変大当り遊技において1ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。 Further, in the 15R normal non-probability big hit game, “5.5 (seconds)” is set as the opening time, and “5.568 (seconds)” is set as the ending time. In the round game of the 11th to 15th rounds in the 15R normal non-probability big hit game, the number of times of opening of the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, respectively, “0.32 (seconds)” is set. On the other hand, in the round game of the first round to the tenth round in the 15R normal non-probable big hit game, the number of times of opening the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, respectively. “25 (seconds)” is set as the time.
これにより、15R通常非確変大当り遊技において、11ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放してから15ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖するまでの時間(「11.6(秒)」)は、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目において大入賞口装置29の大入賞口扉28が5回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。また、15R通常非確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、15R通常確変大当り遊技と同じとなっている。また、15R通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様、及びサポート状態が付与される図柄変動ゲームの回数は、15R確変秘匿大当り遊技と同じとなっている。つまり、15R通常非確変大当り遊技と、15R確変秘匿大当り遊技は、見た目が全く同じとなっている。
As a result, in the 15R normal non-probable big hit game, the grand
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図4〜図7には図示しないが、15R通常非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。なお、本実施形態では、15R通常非確変大当り遊技が第2価値大当り遊技となる。 Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. Although not shown in FIGS. 4 to 7, the interval time between rounds in the 15R normal non-probability big hit game is set to “2.0 (seconds)”. In the present embodiment, the 15R normal non-probability variable jackpot game becomes the second value jackpot game.
図柄Iに分類される小当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄iに分類される小当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「2回」開放させるように設定されている。すなわち、小当り遊技では、2R通常確変大当り遊技や2R特別確変大当り遊技で行われる大入賞口装置29の開閉動作と同一回数分の大入賞口装置29の開閉動作を行うようになっている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時にサポートありの状態であれば小当り遊技終了後もサポートありの状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時にサポート状態が付与されていれば小当り遊技終了後にサポート状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。
It is given when a small hit symbol classified as symbol I is displayed on the first special symbol display H0, or when a small hit symbol classified as symbol i is displayed on the second special symbol indicator H1. In the small hit game, the prescribed number of rounds is set to “1”, and the upper limit number (count number) of balls for one round game is set to “9”. Further, in one round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened “twice”. That is, in the small hit game, the opening / closing operation of the big
また、小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「0.936(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置29(大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.32(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「0.32(秒)+2.0(秒)+0.32(秒)」からなる「2.64(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R通常確変大当り遊技及び2R特別確変大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置29が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。さらに、小当り遊技のラウンド遊技時間は、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口装置29が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。
In the small hit game, “0 (second)” is set as the opening time, and “0.936 (second)” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “0.32 (seconds)” as an opening mode of the large winning opening device 29 (large winning opening door 28) of the round game in the small hit game. At the same time, “2.0 (seconds)” is set as the interval time between the first opening and the second opening. Thereby, the round game time of one round game in the small hit game is set to “2.64 (seconds)” composed of “0.32 (seconds) +2.0 (seconds) +0.32 (seconds)”. Will be. For this reason, the round game time of the small hit game is the second round after the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened in the first round of the 2R normal probability variable big hit game and the 2R special probability variable big hit game. The time until the big
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(2.64(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(2.64(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, in the round game time (2.64 (seconds)) of the small hit game, the number of game balls entering the big
次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the
A
また、パチンコ機10の機裏側には、外部出力装置としての外部端子板40が装着されている。外部端子板40は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される外部装置としてのホールコンピュータHC(図3に示す)や、パチンコ機10で当選した大当りの回数等の各種情報を表示する大当り回数報知装置KHに接続する基板である。
Further, an
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1と、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbと、普通図柄保留表示器Mが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE4が接続されている。さらに、主制御基板30には、外部端子板40が接続されているとともに、該外部端子板40にはホールコンピュータHCが接続されるようになっている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、メインCPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、メインCPU30aには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。
A main control program for controlling the
変動パターンは、図8に示すように、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP1,P2,P3a,P3b,P4a,P4bと、小当り抽選に当選した際に選択される小当り演出用の変動パターンP5a,P5bと、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP6〜P14とからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP9〜P14とがある。 As shown in FIG. 8, the variation pattern is selected when winning the big hit lottery, and the variation patterns P1, P2, P3a, P3b, P4a, P4b for the big hit effect selected when winning the big hit lottery. Variation patterns P5a and P5b for small hitting effects, and fluctuation patterns P6 to P14 for falling effects that are selected in the case of a loss that is not won in either the big winning lottery or the small winning lottery. In the variation pattern for the offending effect, a reach is formed, and after the reach effect is performed, the fluctuation pattern P6 to P8 for the offending reach effect finally formed as a deviation, and the offending effect as a deviation without forming the reach. Variation patterns P9 to P14.
本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、15R特別確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技が決定された際に選択される通常変動パターンP1,P2,P3a,P3bがある。なお、本実施形態において、通常変動パターンP3bは、遊技状態がサポートありである場合に、15R特別確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技が決定された際に選択され得るサポートあり専用、通常変動パターンである。その一方で、通常変動パターンP1,P2,P3a,P3bのうち、サポートあり専用、通常変動パターンP3b以外の通常変動パターンP1,P2,P3aは、大当り抽選の抽選状態や開閉羽根26の開放状態の遊技状態に拘わらず選択され得るパターンである。
In this embodiment, the variation pattern for the big hit effect is selected when the 15R special probability variable big hit game, the step-up big hit game, the 15R normal probability variable big hit game, the 15R probability variable secret big hit game, and the 15R normal non-probable big hit game are determined. Normal variation patterns P1, P2, P3a, and P3b. In the present embodiment, the normal variation pattern P3b is a 15R special probability variable hit game, a step-up jackpot game, a 15R normal probability variable jackpot game, a 15R probability variable secret jackpot game, and a 15R normal non-probability game when the game state is supported. It is a dedicated and usually variable pattern that can be selected when the jackpot game is determined. On the other hand, among the normal variation patterns P1, P2, P3a, and P3b, the normal variation patterns P1, P2, and P3a other than the normal variation pattern P3b other than the normal variation pattern P3b are in the lottery state of the big hit lottery or the open /
また、大当り演出用の変動パターンには、ジャンプアップ大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び2R特別確変大当り遊技が決定された際に選択される特別変動パターンP4a,P4bがある。なお、本実施形態において、特別変動パターンP4bは、遊技状態がサポートありである場合に、ジャンプアップ大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び2R特別確変大当り遊技が決定された際に選択されるサポートあり専用、特別変動パターンである。その一方で、特別変動パターンP4a,P4bのうち、サポートあり専用、特別変動パターンP4b以外の特別変動パターンP4aは、大当り抽選の抽選状態や開閉羽根26の開放状態の遊技状態に拘わらず選択され得るパターンである。
Further, the variation patterns for the big hit effect include special variation patterns P4a and P4b selected when the jump-up big hit game, the 2R normal probability variable big hit game, and the 2R special probability variable big hit game are determined. In the present embodiment, the special variation pattern P4b has support that is selected when the jump-up jackpot game, the 2R normal probability variable big hit game, and the 2R special probability variable big hit game are determined when the game state is supported. Dedicated and special variation pattern. On the other hand, of the special variation patterns P4a and P4b, the special variation pattern P4a other than the special variation pattern P4b can be selected regardless of the lottery state of the big hit lottery or the open state of the opening /
また、小当り演出用の変動パターンには、小当り遊技が決定された際に選択される特別変動パターンP5a,P5bがある。なお、本実施形態において、小当り演出用の変動パターンP5bは、遊技状態がサポートありである場合に、小当り遊技が決定された際に選択されるサポートあり専用、小当り演出用の変動パターンである。その一方で、小当り演出用の変動パターンP5a,P5bのうち、サポートあり専用、小当り演出用の変動パターンP5b以外の小当り演出用の変動パターンP5aは、大当り抽選の抽選状態や開閉羽根26の開放状態の遊技状態に拘わらず選択され得るパターンである。そして、サポートなしの場合にジャンプアップ大当り遊技等が決定された際に選択される特別変動パターンP4aは、サポートなしの場合に選択される小当り演出用の変動パターンP5aにより特定される図柄変動ゲームの演出内容と同一であり、かつ同一の変動時間が対応付けられたパターンとなっている。
In addition, the variation patterns for the small hit effect include special variation patterns P5a and P5b selected when the small hit game is determined. In the present embodiment, the variation pattern P5b for the small hit effect is the variation pattern for the dedicated and small hit effect that is selected when the small hit game is determined when the gaming state is supported. It is. On the other hand, among the variation patterns P5a and P5b for the small hit effect, the variation pattern P5a for the small hit effect other than the dedicated support pattern for the small hit effect P5b is the lottery state of the big hit lottery or the opening /
また、サポートありの場合に15R特別確変大当り遊技等が決定された際に選択される通常変動パターンP3bと、サポートありの場合にジャンプアップ大当り遊技等が決定された際に選択される特別変動パターンP4bと、サポートありの場合に選択される小当り演出用の変動パターンP5bは、特定される図柄変動ゲームの演出内容として同一の演出内容(バトル演出)を特定して導出される演出結果が異なる、かつ同一の変動時間が対応付けられたパターンとなっている。 In addition, a normal fluctuation pattern P3b selected when a 15R special probability variable big hit game or the like is determined with support, and a special fluctuation pattern selected when a jump-up big hit game or the like is determined with support. P4b and the variation pattern P5b for the small hit effect selected when there is support differ in the effect result derived by specifying the same effect content (battle effect) as the effect content of the specified symbol variation game. And the same variation time is associated with the pattern.
なお、通常変動パターンP1,P2,P3a,P3bに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、特別変動パターンに基づき行われる大当り演出や小当り演出用の変動パターンに基づき行われる小当り演出は、図柄変動ゲームがリーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。なお、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。 Note that the jackpot effect performed based on the normal variation patterns P1, P2, P3a, and P3b is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed through the reach effect. . In addition, the big hit effect performed based on the special variation pattern and the small hit effect based on the variation pattern for the small hit effect, the symbol variation game will finally reach the symbol combination that suggests the probable change through the reach effect. It is an effect that is developed. Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect and finally displays the symbol combination of the outage in a fixed stop state. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol change game with the decorative symbol of the variable display H2 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. . In the first special symbol display H0 and the second special symbol display H1, when the symbol variation game is started, the variation of symbols is continued until the variation time elapses without performing a reach effect.
以下、各変動パターンP1〜P14について詳しく説明する。
15R特別確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技が決定された際に選択される通常変動パターンP1,P2,P3a,P3bに基づき第1の変動ゲームが行われた場合、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、大当り演出用の通常変動パターンP1,P2,P3a,P3bに基づき第2の変動ゲームが行われた場合、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P14 will be described in detail.
Based on the normal fluctuation patterns P1, P2, P3a, and P3b selected when the 15R special probability variable big hit game, the step-up big hit game, the 15R normal probability variable big hit game, the 15R normal variable secret big hit game, and the 15R normal non-probable big hit game are determined. When the first variable game is played, the first special figure display H0 and the variable display H2 finally display the big hit symbol and the big hit symbol combination that can recognize the big hit respectively. . In addition, when the second variation game is played based on the normal variation patterns P1, P2, P3a, and P3b for the big hit effect, the second special figure display H1 and the variable display H2 can recognize the big hit respectively. The symbols and jackpot symbol combinations are finally displayed.
また、ジャンプアップ大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び2R特別確変大当り遊技が決定された際に選択される特別変動パターンP4a,P4bに基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に大当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、特別変動パターンP4a,P4bに基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。本実施形態では、2R通常確変大当り遊技が決定された際に選択される特別変動パターンP4a,P4bに基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図による大当り図柄が表示されるようになっている。 In addition, when the first variation game is performed based on the special variation patterns P4a and P4b selected when the jump up jackpot game, the 2R normal probability variation big hit game, and the 2R special probability variation big hit game are determined, the first special display is displayed. In the display unit H0 and the variable display unit H2, the jackpot symbol and the symbol combination indicating the probability change are finally displayed. Similarly, when the second variation game is performed based on the special variation patterns P4a and P4b, the combination of the big hit symbol and the symbol indicating the probability variation is finally displayed on the second special symbol display H1 and the variable display H2, respectively. It has come to be. In the present embodiment, when the first variation game is performed based on the special variation patterns P4a and P4b selected when the 2R normal probability variation big hit game is determined, after the reach effect is performed on the variable display H2. At the same time as the symbol combination suggesting the probability change by the decorative drawing is displayed, the jackpot symbol by the special diagram is displayed on the first special diagram display H0.
また、小当り遊技が決定された際に選択される小当り演出用の変動パターンP5a,P5bに基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に小当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、小当り演出用の変動パターンP5a,P5bに基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に小当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。本実施形態では、小当り演出用の変動パターンP5a,P5bに基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図による小当り図柄が表示されるようになっている。 Further, when the first variation game is performed based on the variation pattern P5a, P5b for the small hit effect selected when the small hit game is determined, in the first special figure display H0 and the variable display H2, In each case, a small hit symbol and a symbol combination suggesting a probability change are finally displayed. Similarly, when the second variation game is performed based on the variation patterns P5a and P5b for the small hit effect, the combination of the small hit symbol and the probability variation suggestion symbol is displayed on the second special symbol display H1 and the variable display H2, respectively. Is finally displayed. In the present embodiment, when the first variation game is performed based on the variation patterns P5a and P5b for the small hit effect, after the reach effect is performed by the variable display H2, the symbol combination of the probability change suggestion by the decorative drawing is obtained. At the same time as the display, the small special symbol according to the special figure is displayed on the first special figure display H0.
また、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。 Further, when the first variation game is performed based on the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach production, the first special figure display device H0 and the variable display device H2 respectively have a dislocation symbol and a disparity symbol (outlier reach). The combination is finally displayed. Similarly, when the second variation game is performed based on the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach effect, the second special figure display device H1 and the variable display device H2 each have a dislocation symbol and a disengagement (outlier reach). The symbol combination is finally displayed. In the present embodiment, when the first variation game is performed based on the variation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect, after the reach effect is performed with the variable display H2, a combination of outliers by the decorative drawing is displayed. At the same time, the first special figure display device H0 displays the off symbol according to the special figure.
そして、はずれ演出用の変動パターンP6〜P8に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、通常変動後、リーチ演出を行うことなく夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンP9〜P14に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、通常変動後、リーチ演出を行うことなく夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンP9〜P14に基づき第1の変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、可変表示器H2において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されるとともに、第1特図表示器H0において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。 Then, when the first variation game is performed based on the variation patterns P6 to P8 for the offending effect, the first special figure display device H0 and the variable display device H2 are shifted to each other without performing the reach effect after the normal variation. The symbols and out-of-order symbol combinations are finally displayed. When the second variation game is performed based on the variation patterns P9 to P14 for the outlier effect, the second special figure display device H1 and the variable display device H2 respectively perform the shift symbol and the shift symbol without performing the reach effect after the normal variation. It is a pattern in which the off-set symbol combination is finally displayed. In the present embodiment, when the first variation game is performed based on the variation patterns P9 to P14 for the offending effect, the normal variation is performed after the symbol variation game is started, and the variable symbol combination by the decorative display is displayed on the variable display H2. Is displayed, and the first special figure display device H0 displays the off symbol according to the special figure.
なお、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される演出時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、メインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技の付与が決定された場合、演出時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、演出時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定しやすくなっている。従って、メインCPU30aは、大当り演出用の通常変動パターンP1,P2,P3a,P3bのうち、変動時間が長い変動パターンほど(本実施形態では、P1<P2<P3a,P3bの順番)決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の通常変動パターンP6〜P8のうち、変動時間が長い変動パターンほど(本実施形態では、P6<P7<P8の順番)決定しにくくなっている。
Note that, when a reach effect is performed in a symbol variation game, the longer the rendering time specified by the variation pattern, the higher the jackpot reliability is set. That is, when the
そして、本実施形態のパチンコ機10では、通常変動パターンP1には、ノーマルリーチ変動を行う大当り演出のパターンが対応付けされ、通常変動パターンP2,P3aには、スーパーリーチ変動(スーパーリーチ演出)を行う大当り演出のパターンが対応付けされている。その一方で、特別変動パターンP4aや小当り演出用の変動パターンP5aは、ノーマルリーチ変動(ノーマルリーチ演出)を行う大当り演出又は小当り演出のパターンを特定するものである。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP8には、ノーマルリーチ変動を行うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされ、はずれリーチ演出用の変動パターンP6,P7には、スーパーリーチ変動を行うはずれリーチ演出のパターンを特定するものである。なお、本実施形態では、通常変動パターンP3aとはずれリーチ演出用の変動パターンP8、通常変動パターンP2とはずれリーチ演出用の変動パターンP7では、互いに同一種類のスーパーリーチ変動が特定されるようになっており、最終的に導出される図柄組み合わせが異なるパターンとなっている。ノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動はリーチ演出の種類を示し、スーパーリーチ変動はノーマルリーチ変動を経由して行われる特別リーチ演出であって、リーチ演出が発展する内容となっている。一般的には、ノーマルリーチ変動からスーパーリーチ変動へリーチ演出が発展した場合の方が、大当りの期待度が高くなるように設定されている。なお、本実施形態では、変動時間が長い変動パターンP2,P3a,P7,P8にスーパーリーチ変動を対応付けし、変動時間が短い変動パターンP1,P6にノーマルリーチ変動を対応付けしている。従って、メインCPU30aは、通常変動パターンP1,P2,P3a,P3bのうち、スーパーリーチ変動による演出を特定するパターンほど(本実施形態では、P1<P2<P3aの順番)決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8のうち、ノーマルリーチ変動による演出を特定するパターンほど(本実施形態では、P6<P7<P8の順番)決定しにくくなっている。このため、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームでスーパーリーチ変動に基づく演出が出現する場合、ノーマルリーチ変動に基づく演出が出現する場合よりも大当りの期待度が高くなるように設定されている。
In the
また、本実施形態のパチンコ機10では、特別変動パターンP4aと小当り演出用の変動パターンP5aの演出内容を、ノーマルリーチ変動の演出を特定するパターンとするとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンP6でも特定され得るように構成している。このため、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの演出内容を視認しても、ノーマルリーチ変動に基づく図柄変動ゲームの実行時、ジャンプアップ大当り遊技と2R通常確変大当り遊技と2R特別確変大当り遊技と小当り遊技の区別が付かないとともに、図柄変動ゲームで飾り図柄による図柄組み合わせが導出されるまで、はずれリーチ演出であるか否かも区別が付かないようになっている。また、本実施形態のパチンコ機10では、特別変動パターンP4a及び小当り演出用の変動パターンP5aに基づく図柄変動ゲームにおいて可変表示器H2の表示内容を視認しても、飾り図柄による図柄組み合わせの導出時、ジャンプアップ大当り遊技と2R通常確変大当り遊技と2R特別確変大当り遊技と小当り遊技の区別が付かないようになっている。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特別変動パターンP4a及び小当り演出用の変動パターンP5aに基づく図柄変動ゲームにおいて各当り遊技の開始後、途中からの大入賞口装置29の開放態様から、ジャンプアップ大当り遊技であるか否かを認識可能である一方で、可変表示器H2の表示内容を視認しても、2R通常確変大当り遊技と2R特別確変大当り遊技と小当り遊技の区別が付かないようになっている。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ機10では、サポートあり専用、通常変動パターンP3bと、サポートあり専用、特別変動パターンP4bと、サポートあり専用、小当り演出用の変動パターンP5bのこれら変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われる場合、バトル演出による図柄変動ゲームを実行するようになっている。なお、サポートあり専用、通常変動パターンP3bと、サポートあり専用、特別変動パターンP4bと、サポートあり専用、小当り演出用の変動パターンP5bのこれら変動パターン以外の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われる場合、バトル演出でない非バトル演出による図柄変動ゲームを実行し得るようになっている。また、本実施形態では、サポートあり専用、通常変動パターンP3bに基づく図柄変動ゲームでは、特定の場合に限っては非バトル演出による図柄変動ゲームを実行するようになっている。
Further, in the
バトル演出では、キャラクタ同士が対戦し、対応するキャラクタの勝敗を決定する演出態様により図柄変動ゲームが実行され、例えば、2種類の怪獣(キャラクタ)が可変表示器H2上に登場する。そして、バトル演出中は、可変表示器H2上に登場した前記怪獣は、互いに対戦相手に対して攻撃を繰り出し対戦相手に所定のダメージを与えたり、所定回数の攻撃を加えたりする演出が行われる。そして、バトル演出の結果として、いずれかの怪獣が勝利となる演出結果、又は引き分けとなる演出結果が導出されるようになっている。本実施形態では、遊技状態がサポートあり状態である場合、内部的に大当りを決定している又は小当りを決定しているときにのみバトル演出が出現し得る。なお、バトル演出では、キャラクタによるバトルを展開しつつ、可変表示器H2の飾り図柄によりリーチの図柄組み合わせが形成されるリーチ演出が並行して行われるようになっている。 In the battle effect, the symbol variation game is executed in an effect mode in which the characters fight against each other and determine the winning or losing of the corresponding character. For example, two types of monsters (characters) appear on the variable display H2. During the battle performance, the monsters appearing on the variable display H2 perform an attack on the opponent and give a predetermined damage to the opponent or perform a predetermined number of attacks. . Then, as a result of the battle effect, an effect result in which one of the monsters wins or an effect result in which a tie is drawn is derived. In the present embodiment, when the gaming state is a supported state, the battle effect can appear only when the big hit is determined internally or the small hit is determined. In the battle effect, the reach effect in which the symbol combination of the reach is formed by the decorative symbol of the variable display H2 while the battle by the character is developed is performed in parallel.
そして、バトル演出では、当該演出で導出される演出結果により主制御基板30で決定された特別図柄の種類を遊技者に報知することで、付与される大当り遊技及び小当り遊技の種類と確変状態が付与されるか否かを遊技者に報知するようになっている。また、本実施形態のバトル演出では、2種類のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを遊技者の味方(又は遊技者)と見立てて、もう一方のキャラクタとバトルを行わせ、遊技者の味方に対応するキャラクタが「勝利」となる、「敗北」となる、又は「引き分け」となるいずれかの結果を導出する。
In the battle effect, the type of the big hit game and the small hit game that are given and the probability variation state are notified by notifying the player of the type of the special symbol determined by the
バトル演出において、遊技者の味方に対応するキャラクタが勝利する演出結果を導出する場合には、15R特別確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技のいずれかが付与されることを遊技者に報知することとなる。なお、本実施形態では、15R特別確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技のいずれかの大当り遊技の付与を決定している、且つサポートあり専用、通常変動パターンP3bを決定している場合の図柄変動ゲームにおいて、バトル演出を実行させるとともに「勝利」する演出結果を導出するようになっている。したがって、バトル演出によって勝利する(遊技者の味方に対応するキャラクタが勝利する)演出結果を導出することが、遊技者に確変状態の付与を認識させる演出結果を導出することとなる。また、バトル演出を実行させるとともに「勝利」する演出結果を導出する場合には、一旦「敗北」する演出結果を導出した後、「勝利」する演出結果に変化させる復活演出を伴う演出内容も設定されている。そして、復活演出を伴う「勝利」する演出結果を導出するバトル演出では、「敗北」する演出結果を導出するまでの演出内容を、「敗北」する演出結果を導出するバトル演出と同一内容としている。 In the battle production, when deriving a production result in which the character corresponding to the player's ally wins, the game is given as one of 15R special probability variable big hit game, step-up big hit game, 15R normal probability variable big hit game. Will be notified. In this embodiment, it is determined whether to give a big hit game of any of 15R special probability variable big hit game, step-up big hit game, 15R normal probability variable big hit game, and support-only, normal fluctuation pattern P3b is decided. In the symbol variation game, the battle effect is executed and the result of “winning” is derived. Therefore, deriving the effect result that wins by the battle effect (the character corresponding to the player's ally wins) derives the effect result that causes the player to recognize the provision of the probability variation state. In addition, when performing a battle effect and deriving an effect result of “winning”, after deriving an effect result of “defeat” once, the effect content accompanied by a resurrection effect to be changed to an effect result of “winning” is also set Has been. And, in the battle effect for deriving the “win” effect result with the resurrection effect, the content of the effect until the “defeat” effect result is the same as the battle effect for deriving the “defeat” effect result .
一方、バトル演出において、遊技者の味方に対応するキャラクタが敗北する演出結果を導出する場合には、15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技のいずれかが付与されることを遊技者に報知することとなる。なお、本実施形態では、15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技のいずれかの大当り遊技の付与を決定している、且つサポートあり専用、通常変動パターンP3bを決定している場合の図柄変動ゲームにおいて、バトル演出を実行させるとともに「敗北」する演出結果を導出するようになっている。したがって、バトル演出によって敗北する(遊技者の味方に対応するキャラクタが敗北する)演出結果を導出することが、確変状態が付与されているか否かを秘匿し、確変状態が付与されているかもしれないことを認識させる演出結果を導出することとなる。 On the other hand, when deriving an effect result in which the character corresponding to the player's ally is defeated in the battle performance, the player is given either 15R probability change secret big hit game or 15R normal non-probability big hit game. You will be notified. In addition, in this embodiment, when the big hit game of any of 15R probability variable concealment big hit game and 15R normal non-probability big hit game is decided, and support is dedicated, the normal variation pattern P3b is decided. In a variable game, a battle effect is executed and an effect result of “defeating” is derived. Therefore, deriving an effect result that is defeated by a battle effect (a character corresponding to a player's ally is defeated) conceals whether or not a probability variation state is imparted, and a probability variation state may be imparted. An effect result for recognizing the absence is derived.
また、バトル演出において、キャラクタ同士が引き分けとなる演出結果を導出する場合には、ジャンプアップ大当り遊技、2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、小当り遊技のいずれかが付与されることを遊技者に報知することとなる。なお、本実施形態では、ジャンプアップ大当り遊技、2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技のいずれかの大当り遊技の付与を決定している、且つサポートあり専用、特別変動パターンP4bを決定している場合の図柄変動ゲームにおいて、バトル演出を実行させるとともに「引き分け」する演出結果を導出するようになっている。さらに、本実施形態では、小当り遊技の付与を決定している、且つサポートあり専用、小当り演出用の変動パターンP5bを決定している場合の図柄変動ゲームにおいて、バトル演出を実行させるとともに「引き分け」する演出結果を導出するようになっている。したがって、バトル演出によって引き分けする(キャラクタ同士が引き分けとなる)演出結果を導出することが、ジャンプアップ大当り遊技が付与されるかもしれないことを認識させる演出結果を導出することとなる。また、ジャンプアップ大当り遊技が付与されない場合であっても、2R通常確変大当り遊技や2R特別確変大当り遊技が付与される結果、確変状態が付与されているかもしれないことを認識させる演出結果を導出することとなる。 Also, in the battle performance, when deriving an effect result in which characters are drawn, one of jump-up big hit game, 2R normal probability variable big hit game, 2R special probability variable big hit game, or small hit game is given. The player will be notified. In the present embodiment, it is determined whether to give a big hit game of any one of the jump-up big hit game, 2R normal probability variable big hit game, and 2R special probability variable big hit game, and the special variation pattern P4b dedicated to support is determined. In the case of the symbol variation game, the battle effect is executed and the result of “drawing” is derived. Furthermore, in the present embodiment, in the symbol variation game in which the small hit game is determined to be given, and the variation pattern P5b for the small hit effect is determined exclusively for support, the battle effect is executed and “ The result of “drawing” is derived. Therefore, deriving an effect result that is drawn by a battle effect (characters are drawn) leads to an effect result that recognizes that a jump-up jackpot game may be awarded. In addition, even if no jump-up jackpot game is awarded, the result of recognizing that a probability-changing state may be given as a result of the 2R normal probability variation jackpot game or the 2R special probability variation jackpot game being derived is derived. Will be.
また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1548までの全1549通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では40個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
In addition, the jackpot determination value is stored in the
本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。したがって、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定で大当りを決定する確率(大当り当選確率)と、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定で大当りを決定する確率(大当り当選確率)は、同一確率となっている。
In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first
また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選(小当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1548までの全1549通りの整数)の中から定められている。なお、小当り判定値は、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで(第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが行われるかを示す特別図柄変動処理フラグの値によって)、その数が異なっている。具体的には、第1の変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数(本実施形態では12個)は、第2の変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数(本実施形態では6個)よりも多く設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。したがって、第1特図始動保留記憶数に基づく小当り判定で小当りを決定する確率(小当り当選確率)と、第2特図始動保留記憶数に基づく小当り判定で小当りを決定する確率(大当り当選確率)は、異なる確率となっており、第1特図始動保留記憶数に基づく小当り判定の方が第2特図始動保留記憶数に基づく小当り判定よりも小当りを決定し易くなっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及びサポート状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。
In addition, the small hit determination value is stored in the
また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。
The
なお、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより決定された大当り図柄が図柄A〜D,F〜Hのうち(第2の変動ゲームの場合、図柄a〜e,hのうち)どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1の変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜D,F〜Hのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は10/100の確率で表示され、図柄Bに分類される図柄は2/100の確率で表示され、図柄Cに分類される図柄は3/100の確率で表示され、図柄Dに分類される図柄は18/100の確率で表示されることとなる。また、大当り図柄として図柄Fに分類される図柄は10/100の確率で表示され、図柄Gに分類される図柄は32/100の確率で表示され、図柄Hに分類される図柄は25/100の確率で表示されることとなる。 Note that the jackpot symbol determined by which of the first variation game and the second variation game is executed is one of the symbols A to D and F to H (in the case of the second variation game, the symbol Which group is classified into a) to e and h). Specifically, [0] indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag indicating that the symbol variation game of the first variation game or the second variation game is to be executed. If it is, it is classified into any group of symbols A to D and F to H. For this reason, in the case of a big hit in the first variation game, the symbol classified as symbol A as a jackpot symbol is displayed with a probability of 10/100, and the symbol classified as symbol B is displayed with a probability of 2/100. The symbol classified as symbol C is displayed with a probability of 3/100, and the symbol classified as symbol D is displayed with a probability of 18/100. In addition, a symbol classified as symbol F as a jackpot symbol is displayed with a probability of 10/100, a symbol classified as symbol G is displayed with a probability of 32/100, and a symbol classified as symbol H is 25/100. Will be displayed with the probability of.
また、特別図柄変動処理フラグに、第2の変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a〜e,hのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は40/100の確率で表示され、図柄bに分類される図柄は7/100の確率で表示され、図柄cに分類される図柄は13/100の確率で表示され、図柄dに分類される図柄は12/100の確率で表示されることとなる。また、大当り図柄として図柄eに分類される図柄は3/100の確率で表示され、図柄hに分類される図柄は25/100の確率で表示されることとなる。 Further, when [1] indicating that the second variation game is performed is set in the special symbol variation processing flag, the special symbol variation processing flag is classified into any one of the symbols a to e and h. . For this reason, in the case of a big hit in the second variable game, a symbol classified as symbol a as a jackpot symbol is displayed with a probability of 40/100, and a symbol classified as symbol b is displayed with a probability of 7/100. The symbol classified as symbol c is displayed with a probability of 13/100, and the symbol classified as symbol d is displayed with a probability of 12/100. In addition, a symbol classified as symbol e as a jackpot symbol is displayed with a probability of 3/100, and a symbol classified as symbol h is displayed with a probability of 25/100.
他方、小当りの決定時(大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合)には、10種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。
On the other hand, at the time of determining the small hit (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a symbol is determined from among the 10 types of small hits, and when the loss is determined (at the big hit determination and When the small hit determination is negative), a symbol is determined from one type of missing symbol. The
また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、サポート状態が付与されているか否かでその数が異なっており、サポート状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では240個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(本実施形態では30個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート23を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。
The
次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the
The
また、ROM31bには、統括制御プログラムに加え、モード移行態様テーブル(図19に示す)、モード移行抽選テーブル(図20に示す)、モード転落抽選テーブル(図21に示す)、演出態様変化抽選テーブル(図22(a),(b)に示す)、演出態様抽選テーブル(図22(c)に示す)、モード復活抽選テーブル(図23に示す)などの各種テーブルが記憶されている。なお、各テーブルについての詳細は、後述する。
In addition to the overall control program, the
また、統括CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括CPU31aには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The general CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The general CPU 31a stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the
次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、サブCPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the
The
次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御装置としての主制御基板30のメインCPU30aが、大当り判定手段、小当り判定手段、状態移行制御手段、演出パターン決定手段、開放制御手段、ゲーム制御手段及びリーチ判定手段として機能する。また、主制御基板30のROM30bが、演出パターン記憶手段となる。また、主制御基板30のRAM31cが保留球記憶手段となる。
Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the
最初に、特別図柄入力処理を図9に従って説明する。
メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
The
ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。
If the determination result of step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the
次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the
ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
If the determination result in step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the
次に、特別図柄開始処理について図10〜図12に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは小当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The
First, the
ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the
一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り振分乱数の値を取得する(ステップS20)。
On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the
次に、メインCPU30aは、図11に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1549としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、40/1549としている。
Next, as shown in FIG. 11, the
ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。
If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the
なお、第1特図表示器H0に表示される特図の大当り図柄は、図柄A〜D,F〜Hのいずれかに分類されている。具体的には、図13(a)に示すように、第1特図表示器H0に表示される場合、特図振分乱数「0」〜「9」に対応する特図の大当り図柄は、特図Aに分類され、特図振分乱数「10」,「11」に対応する特図の大当り図柄は、特図Bに分類され、特図振分乱数「12」〜「14」に対応する特図の大当り図柄は、特図Cに分類される。また、第1特図表示器H0に表示される場合、特図振分乱数「15」〜「32」に対応する特図の大当り図柄は、特図Dに分類され、特図振分乱数「33」〜「42」に対応する特図の大当り図柄は、特図Fに分類され、特図振分乱数「43」〜「74」に対応する特図の大当り図柄は、特図Gに分類される。また、第1特図表示器H0に表示される場合、特図振分乱数「75」〜「99」に対応する特図の大当り図柄は、特図Hに分類される。これにより、メインCPU30aは、ステップS23において、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄を10/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されていることから、ステップS23において、図柄Bに分類される図柄を2/100の確率で決定し、図柄Cに分類される図柄を3/100の確率で決定し、図柄Dに分類される図柄を18/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されていることから、ステップS23において、図柄Fに分類される図柄を10/100の確率で決定し、図柄Gに分類される図柄を32/100の確率で決定し、図柄Hに分類される図柄を25/100の確率で決定する。
Note that the special bonus jackpot symbol displayed on the first special symbol display H0 is classified into one of symbols A to D and F to H. Specifically, as shown in FIG. 13 (a), when displayed on the first special figure display H0, the special figure jackpot symbol corresponding to the special figure distribution random numbers “0” to “9” is The special jackpot symbols classified as special figure A and corresponding to special figure distribution random numbers “10” and “11” are classified as special figure B and correspond to special figure distribution random numbers “12” to “14”. The jackpot symbol of the special figure is classified into special figure C. Further, when displayed on the first special figure display H0, the big hit symbols of the special figure corresponding to the special figure distributed random numbers “15” to “32” are classified into the special figure D and the special figure distributed random number “ The special bonus jackpot symbol corresponding to “33” to “42” is classified as special symbol F, and the special bonus jackpot symbol corresponding to the special symbol distribution random numbers “43” to “74” is classified as special symbol G. Is done. When displayed on the first special figure display H0, the big hit symbol of the special figure corresponding to the special figure distributed random numbers “75” to “99” is classified into the special figure H. Thereby, in step S23, the
その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技と遊技状態に応じて大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS24)。なお、本実施形態において、メインCPU30aは、大当り抽選の抽選状態が高確率状態(確変状態)であるか否かとともに、開閉羽根26の開放状態がサポートありであるか否かを示す情報(確変フラグと作動フラグ)をRAM30cに記憶しており、その情報に基づき遊技状態を把握するようになっている。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄A,C,D,Hに分類される場合には、大当り演出用の通常変動パターンを決定する。本実施形態において、メインCPU30aは、遊技状態がサポートありの場合であって、最終停止図柄が図柄A,C,Dに分類されるとき、サポートあり専用、通常変動パターンP3bを含む通常変動パターンP1,P2,P3a,P3bの中から変動パターンを決定する一方で、最終停止図柄が図柄Hに分類されるとき、サポートあり専用、通常変動パターンP3bを決定する。また、メインCPU30aは、遊技状態がサポートなしの場合であって、最終停止図柄が図柄A,C,D,Hに分類されるとき、サポートあり専用、通常変動パターン以外の通常変動パターンP1,P2,P3aの中から変動パターンを決定する。一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄B,F,Gに分類される場合には、大当り演出用の特別変動パターンを決定する。本実施形態において、メインCPU30aは、遊技状態がサポートありの状態であって、最終停止図柄が図柄B,F,Gに分類されるとき、サポートあり専用、特別変動パターンP4bを決定する。また、メインCPU30aは、遊技状態がサポートなしの場合であって、最終停止図柄が図柄B,F,Gに分類されるとき、サポートあり専用、特別変動パターン以外の特別変動パターンP4aを決定する。
Thereafter, the
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
The
一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS26)。なお、本実施形態において、小当り判定値は、第1の変動ゲームであるか否か(特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されているか否か)によって、変更されるようになっている。具体的には、第1の変動ゲームである場合、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、12/1549としており、第2の変動ゲームである場合における小当り判定の判定結果が肯定となる確率(本実施形態では6/1549)より高くなっている。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (not the big hit), the
ステップS26の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS27)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数に基づき、特図による小当り図柄(図柄I)の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS28)。その後、メインCPU30aは、特定した小当り図柄と遊技状態に応じて小当り遊技に対応する小当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS29)。本実施形態において、メインCPU30aは、遊技状態がサポートありの場合であって、最終停止図柄が図柄Iに分類されるとき、サポートあり専用、小当り演出用の変動パターンP5bを決定する。また、メインCPU30aは、遊技状態がサポートなしの場合であって、最終停止図柄が図柄Iに分類されるとき、サポートあり専用、小当り演出用の変動パターン以外の小当り演出用の変動パターンP5aを決定する。
When the determination result of step S26 is affirmative (in the case of small hit), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
After determining the variation pattern and the final stop symbol, the
一方、ステップS26の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS30の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、遊技状態、第1特図保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。
On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S26 is negative (not a small hit), the
詳しく説明すると、図14(a)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、サポートなしのときに(確変状態の有無にかかわらず)、第1特図保留記憶数が「0」又は「1」である場合には、メインCPU30aは、34/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、サポートなしのときに(確変状態の有無にかかわらず)、第1特図保留記憶数が「2」である場合には、17/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、サポートなしのときに(確変状態の有無にかかわらず)、第1特図保留記憶数が「3」である場合には、5/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、第1特図保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、保留されている第1の変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、第1特図保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている第1の変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、第1特図保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、第1の変動ゲームが途切れないようにすることができる。
More specifically, as shown in FIG. 14 (a), when the special symbol variation processing flag is “0” and there is no support (regardless of the presence or absence of the probable variation state), the first special figure pending storage number is In the case of “0” or “1”, the
一方、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、サポートありのときには、メインCPU30aは、大当り判定の当選確率及び第1特図保留記憶数に関係なく、10/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなるサポートありのときには、無駄なはずれリーチ演出の実行を抑制し、保留される第1の変動ゲームを素早く実行させることができる。
On the other hand, when the special symbol variation processing flag is “0” and there is support, the
そして、ステップS30の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS31)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8の中から変動パターンを決定する(ステップS32)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
If the determination result in step S30 is affirmative (when a reach effect is performed), the
一方、ステップS30の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS33)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP9〜P14の中から変動パターンを決定する(ステップS34)。このとき、保留記憶数及びサポート状態の有無(サポートありであるか否か)により、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。
On the other hand, when the determination result of step S30 is negative (when the reach effect is not performed), the
具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、サポートなしのときに、第1特図保留記憶数が「0」又は「1」である場合、変動時間が12秒のはずれ演出用の変動パターンP12又は変動時間が24秒のはずれ演出用の変動パターンP14を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、サポートなしのときに、第1特図保留記憶数が「2」である場合、変動時間が7秒のはずれ演出用の変動パターンP11を決定し、第1特図保留記憶数が「3」である場合、変動時間が4秒のはずれ演出用の変動パターンP10を決定する。このように、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、保留されている第1の変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている第1の変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第1特図保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。
Specifically, when the value of the special symbol fluctuation processing flag is “0” and there is no support, the
一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、サポートありのとき、変動時間が15秒のはずれ演出用の変動パターンP13、7秒のはずれ演出用の変動パターンP11、3秒のはずれ演出用の変動パターンP9のうちいずれかのはずれ演出用の変動パターンを決定する。なお、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、サポートありのとき、15秒のはずれ演出用の変動パターンP13を高確率で選択するようになっている。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなるサポートありのときには、変動時間を長くして、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させる時間を稼ぐようになっている。
On the other hand, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and there is support, the
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Then, the
一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図10に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS35)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS36)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS37)。
On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the
次に、メインCPU30aは、図12に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS38)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1549としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、40/1549としている。
Next, as shown in FIG. 12, the
ステップS38の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS39)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS40)。
When the determination result of step S38 is affirmative (in the case of a big hit), the
なお、第2特図表示器H1に表示される特図の大当り図柄は、図柄a〜e,hのいずれかに分類されている。具体的には、図13(b)に示すように、第2特図表示器H1に表示される場合、特図振分乱数「15」〜「27」,「59」,「60」,「75」〜「99」に対応する特図の大当り図柄は、特図aに分類される。また、第2特図表示器H1に表示される場合、特図振分乱数「10」〜「11」,「14」,「28」〜「31」に対応する特図の大当り図柄は、特図bに分類される。また、第2特図表示器H1に表示される場合、特図振分乱数「6」〜「9」,「43」〜「47」,「55」〜「58」に対応する特図の大当り図柄は、特図cに分類される。また、第2特図表示器H1に表示される場合、特図振分乱数「32」〜「39」、「48」〜「50」、「54」に対応する特図の大当り図柄は、特図dに分類され、特図振分乱数「51」〜「53」に対応する特図の大当り図柄は、特図eに分類される。また、第2特図表示器H1に表示される場合、特図振分乱数「0」〜「5」,「12」,「13」,「40」〜「42」,「61」〜「74」に対応する特図の大当り図柄は、特図hに分類される。 The jackpot symbol of the special symbol displayed on the second special symbol display H1 is classified into any of symbols a to e and h. Specifically, as shown in FIG. 13B, when displayed on the second special figure display H1, special figure distribution random numbers “15” to “27”, “59”, “60”, “ The special bonus jackpot symbol corresponding to “75” to “99” is classified as special figure a. When displayed on the second special figure display H1, the special figure jackpot symbol corresponding to the special figure distributed random numbers “10” to “11”, “14”, “28” to “31” It is classified in FIG. When displayed on the second special figure display H1, special figure big hits corresponding to special figure distribution random numbers “6” to “9”, “43” to “47”, “55” to “58” The symbol is classified as special figure c. When displayed on the second special figure display H1, the special figure jackpot symbol corresponding to the special figure distributed random numbers “32” to “39”, “48” to “50”, “54” The special jackpot symbol of the special figure corresponding to the special figure distribution random numbers “51” to “53” is classified as the special figure e. When displayed on the second special figure display H1, special figure distribution random numbers “0” to “5”, “12”, “13”, “40” to “42”, “61” to “74” The special jackpot symbol corresponding to "" is classified as a special figure h.
これにより、メインCPU30aは、大当り図柄として図柄aに分類される図柄を40/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS40において、図柄bに分類される図柄を7/100の確率で決定し、図柄cに分類される図柄を13/100の確率で決定し、図柄dに分類される図柄を12/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、図柄eに分類される図柄を3/100の確率で決定し、図柄hに分類される図柄を25/100の確率で決定する。以上のように、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームでは、確変状態が付与される大当り図柄は、異なる種類となっている。
Thereby, the
ステップS40の処理後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技と遊技状態に応じて大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS41)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄a,c,d,e,hに分類される場合(すなわち、15R特別確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技が決定された場合)には、大当り演出用の通常変動パターンの中から決定する。本実施形態において、メインCPU30aは、遊技状態がサポートありの場合であって、最終停止図柄が図柄a,c,dに分類されるとき、サポートあり専用、通常変動パターンP3bを含む通常変動パターンP1,P2,P3a,P3bの中から変動パターンを決定する一方で、最終停止図柄が図柄e,hに分類されるとき、サポートあり専用、通常変動パターンP3bを決定する。また、メインCPU30aは、遊技状態がサポートなしの場合であって、最終停止図柄が図柄a,c,d,e,hに分類されるとき、サポートあり専用、通常変動パターン以外の通常変動パターンP1,P2,P3aの中から変動パターンを決定する。一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄bに分類される場合(すなわち、ジャンプアップ大当り遊技が決定された場合)には、大当り演出用の特別変動パターンを決定する。本実施形態において、メインCPU30aは、遊技状態がサポートありの場合であって、最終停止図柄が図柄bに分類されるとき、サポートあり専用、特別変動パターンP4bを決定する。また、メインCPU30aは、遊技状態がサポートなしの場合であって、最終停止図柄が図柄bに分類されるとき、サポートあり専用、特別変動パターン以外の特別変動パターンP4aを決定する。
After the process of step S40, the
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS42)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
The
一方、ステップS38の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS43)。なお、本実施形態において、第2の変動ゲームである場合、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、6/1549としており、第1の変動ゲームである場合の小当り確率(12/1549)よりも低くなっている。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S38 is negative (not the big hit), the
ステップS43の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS44)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数の値に基づき、特図による小当り図柄(図柄i)の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS45)。その後、メインCPU30aは、特定した小当り図柄と遊技状態に応じて小当り遊技に対応する小当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS46)。本実施形態において、メインCPU30aは、遊技状態がサポートありの場合、サポートあり専用、小当り演出用の変動パターンP5bを決定する。また、メインCPU30aは、遊技状態がサポートなしの場合、サポートあり専用、小当り演出用の変動パターン以外の小当り演出用の変動パターンP5aを決定する。
When the determination result of step S43 is affirmative (in the case of small hit), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
After determining the variation pattern and the final stop symbol, the
一方、ステップS43の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS47)。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。図14(b)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、サポートなしの場合(確変状態の有無にかかわらず)、メインCPU30aは、20/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、サポートありの場合に、確変状態が付与されているとき(大当り判定の当選確率が高確率の場合)、7/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、サポートありのときに、確変状態が付与されていない場合(大当り判定の当選確率が低確率の場合)、9/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。
On the other hand, if the determination result of step S43 is negative (not a small hit), the
そして、ステップS47の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS48)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8の中から変動パターンを決定する(ステップS49)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
If the determination result in step S47 is affirmative (when a reach effect is performed), the
一方、ステップS47の判定結果が否定の場合(リーチ判定を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS50)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13の中から変動パターンを決定する(ステップS51)。このとき、保留記憶数及びサポート状態の有無(サポートありであるか否か)により、決定されるはずれ演出用の変動パターンが異なるようになっている。
On the other hand, when the determination result of step S47 is negative (when reach determination is not performed), the
具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、サポートなしのときに、第2特図保留記憶数が「0」又は「1」である場合、変動時間が12秒のはずれ演出用の変動パターンP12又は変動時間が24秒のはずれ演出用の変動パターンP14を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、サポートなしのときに、第2特図保留記憶数が「2」である場合、変動時間が7秒のはずれ演出用の変動パターンP11を決定し、第2特図保留記憶数が「3」である場合、変動時間が4秒のはずれ演出用の変動パターンP10を決定する。このように、保留されている第2の変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている第2の変動ゲームが多いほど、保留されている第2の変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている第2の変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第2特図保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。
Specifically, when the value of the special symbol fluctuation processing flag is “1” and there is no support, the
一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、サポートありのとき、変動時間が15秒のはずれ演出用の変動パターンP13、7秒のはずれ演出用の変動パターンP11、3秒のはずれ演出用の変動パターンP9のうちいずれかのはずれ演出用の変動パターンを決定する。なお、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、サポートありのとき、3秒のはずれ演出用の変動パターンP9を高確率で選択するようになっている。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなるサポートありのときには、変動時間を短くして、保留されている第2の変動ゲームをなるべく早く実行させるようになっている。
On the other hand, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and there is support, the
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Then, the
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口27は、サポートありのとき、開閉羽根26が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的にサポートありの確変状態又は通常状態においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1の変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっており、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、全て15ラウンドの大当り遊技が付与される。このため、2ラウンドの大当り遊技と比較して多くの遊技球を獲得することが期待できる15ラウンドの大当り遊技が遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技であり、第2の変動ゲームが大当りとなる場合、この15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が第1の変動ゲームと比較して高くなっている。このように、確変状態においては第2の変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第2の変動ゲームにて大当りとなる場合、第1の変動ゲームと比較して15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、サポートありの確変状態又は通常状態において大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が15ラウンドになる確率が高くなっている。
By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the
また、メインCPU30aは、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第1の変動ゲームの場合)と比較して、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第2の変動ゲームの場合)の方が、小当り判定を肯定する確率が低くなるようにした。このため、サポートありの場合、第2の変動ゲームが行われやすい状況において、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与される可能性が低くなる。すなわち、サポートありの状態において、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、図柄変動ゲームが実行された後、大入賞口扉28が0.32秒間開放した場合、遊技者に、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームの後の方が、ジャンプアップ大当り遊技が付与されたのではないかと期待させることができる。
Also, the
そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、15R特別確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
Then, when the
最初に、15R特別確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(5.5秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。
First, the control when the 15R special probability variable big hit game is awarded will be described. When the symbol variation game ends, the
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(5.568秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
The
その際、メインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、サポートありでの遊技状態を付与することを示す作動フラグ「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないこと(通常状態が付与されていること)を示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、サポート状態(入球率向上状態)が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、サポート状態(入球率向上状態)が付与されていないことを示している。
At that time, when the 15R special probability variation big hit game is awarded, the
また、メインCPU30aは、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に10000回を設定する。また、メインCPU30aは、サポートありでの遊技状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。
Further, the
また、メインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技中、第1特図表示器H0の下方に配置され、15ラウンド大当り遊技が付与されていることを示すラウンド遊技回数報知手段としての15R表示ランプL1を点灯させるように制御する(図2参照)。また、メインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技のオープニング演出開始時からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技が付与されたことを通知する大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。
In addition, during the 15R special probability variable big hit game, the
次に、ジャンプアップ大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図15(a)に示すラウンド遊技時間T4(max29.92秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目を、15特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技の各1ラウンド目とは異なる遊技内容で制御を実行する。
Next, control when a jump-up jackpot game is awarded will be described.
When the symbol variation game ends, the
具体的に言えば、メインCPU30aは、図15(a)に示すように、大入賞口装置29の大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大3回開放させる。図15(a)中の「1」〜「3」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放させるため、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放回数を指示する開放コマンドを出力する。1回目の開放時においてメインCPU30aは、開放回数「1(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.32秒)が経過したならば、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。それとともに、メインCPU30aは、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数を指示する閉鎖コマンドを出力する。1回目の閉鎖時においてメインCPU30aは、閉鎖回数「1(回目)」を指示する閉鎖コマンドを出力する。
Specifically, as shown in FIG. 15 (a), the
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「2(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.32秒)が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(2回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。
Next, the
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(2回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の2回目と3回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INb(2.92秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INbが経過したならば、3回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「3(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(3回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T2(max24.36秒)が経過したならば、3回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(3回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。
Next, the
なお、メインCPU30aは、ラウンド遊技中に大入賞口扉28へ入球した遊技球の入球個数が入球上限個数(規定個数)に達すると、ラウンド遊技を終了させるようになっている。このため、ジャンプアップ大当り遊技においてもメインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技中に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。例えば、3回目の開放時に、開放時間T2の経過前に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。
The
そして、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技と同様に、2ラウンド目からの各ラウンド遊技を実行させ、その後エンディングを実行させるように制御する。すなわち、メインCPU30aは、図15(a)に示すように、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件(ラウンド遊技時間T3(25秒)の経過又は入球上限個数の入球)が満たされると、2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDa(5.568秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させるとともに、確変フラグ及び作動フラグに[1]を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数及び作動回数に10000回を設定する。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。また、メインCPU30aは、ジャンプアップ大当り遊技中、15R表示ランプL1を点灯させるように制御する。また、メインCPU30aは、2ラウンドの大当り遊技の上限ラウンド回数分(2回分)、大入賞口扉28が開放された後からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技が付与されたことを通知する大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。
Then, the
次に、ステップアップ大当り遊技が付与されるときの制御について図16(a)に基づき説明する。なお、図16(a)では、図面の都合上、11ラウンド目における大入賞口扉28の開放タイミングだけを図示している。
Next, control when a step-up jackpot game is awarded will be described with reference to FIG. In FIG. 16 (a), only the opening timing of the special
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(5.5秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、ステップアップ大当り遊技のオープニング演出開始時からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技が付与されたことを通知する大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。
When the symbol variation game ends, the
次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。
Next, when the opening time has elapsed, the
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技を制御する。
The
次に、メインCPU30aは、10ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、11ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく11ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図16(a)に示すラウンド遊技時間T5(max35秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目を、他の大当り遊技の各11ラウンド目とは異なる遊技内容で制御を実行する。
Next, when the round game of the 10th round ends, the
具体的に言えば、メインCPU30aは、図16(a)に示すように、大入賞口装置29の大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大6回開放させる。図16(a)中の「1」〜「6」の数字は、開放回数を示す。11ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放させるため、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放回数を指示する開放コマンドを出力する。1回目の開放時においてメインCPU30aは、開放回数「1(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T6(0.32秒)が経過したならば、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。それとともに、メインCPU30aは、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数を指示する閉鎖コマンドを出力する。1回目の閉鎖時においてメインCPU30aは、閉鎖回数「1(回目)」を指示する閉鎖コマンドを出力する。
Specifically, as shown in FIG. 16 (a), the
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「2(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T6(0.32秒)が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(2回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、5回まで同様にして、大入賞口扉28を開閉させる。
Next, the
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(5回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の5回目と6回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、6回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「6(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(6回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T7(max23.4秒)が経過したならば、6回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(6回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。
Next, the
なお、メインCPU30aは、ラウンド遊技中に大入賞口扉28へ入球した遊技球の入球個数が入球上限個数(規定個数)に達すると、ラウンド遊技を終了させるようになっている。このため、ステップアップ大当り遊技においてもメインCPU30aは、11ラウンド目のラウンド遊技中に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。例えば、6回目の開放時に、開放時間T7の経過前に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。
The
そして、11ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技と同様に、12ラウンド目からの各ラウンド遊技を実行させ、その後エンディングを実行させるように制御する。すなわち、メインCPU30aは、図16(a)に示すように、12ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、11ラウンド目と12ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)の経過後に、12ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、12ラウンド目のラウンド遊技で終了条件(ラウンド遊技時間(25秒)の経過又は入球上限個数の入球)が満たされると、12ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、13ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDa(5.568秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させるとともに、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数及び作動回数に10000回を設定する。また、メインCPU30aは、ステップアップ大当り遊技中、15R表示ランプL1を点灯させるように制御する。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。
Then, the
次に、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。なお、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技における大入賞口扉28の開閉態様は、同じであるため、まとめて図16(b)に基づき説明する。なお、図16(b)では、図面の都合上、11ラウンド目以降の大入賞口扉28の開放タイミングだけを図示している。
Next, a description will be given of control when a 15R normal probability variable big hit game, a 15R probability variable concealment big hit game, and a 15R normal non-probable big hit game are given. Note that the opening / closing modes of the big winning
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(5.5秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技のオープニング演出開始時からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技が付与されたことを通知する大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。
When the symbol variation game ends, the
次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。
Next, when the opening time has elapsed, the
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技を制御する。
The
次に、メインCPU30aは、10ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、11ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく11ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間T8(max0.32秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、11ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、11ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、11ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。
Next, when the round game of the 10th round is finished, the
11ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、12ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、11ラウンド目と12ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)の経過後に、12ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、12ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に12ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、13ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDa(5.568秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。
The
また、それとともに、メインCPU30aは、15R通常確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定し、また、サポート状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、15R通常確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変状態付与回数及び作動回数に10000回を設定する。
At the same time, the
また、メインCPU30aは、15R確変秘匿大当り遊技が付与されていた場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定し、また、サポート状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、15R確変秘匿大当り遊技が付与されていた場合には、確変状態付与回数に10000回を設定する一方、作動回数に100回を設定する。また、メインCPU30aは、15R通常非確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変フラグに「0」を設定する(「1」を設定しない)とともに、サポート状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、15R通常非確変大当り遊技が付与されていた場合には、作動回数に100回を設定する。また、メインCPU30aは、15R通常確変大当り遊技中、15R確変秘匿大当り遊技中及び15R通常非確変大当り遊技中、15R表示ランプL1を点灯させるように制御する。
Further, the
次に、2R通常確変大当り遊技及び2R特別確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図15(b)に示すラウンド遊技時間T11(max0.32秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T11(0.32秒)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the control when the 2R normal probability variable big hit game and the 2R special probability variable big hit game are given will be described.
When the symbol variation game ends, the
次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INcが経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図15(b)に示すラウンド遊技時間T11(max0.32秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T11(0.32秒)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the
次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(0.924秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。その際、メインCPU30aは、2R通常確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R通常確変大当り遊技が付与される場合には、確変状態付与回数及び作動回数に10000回を設定する。
Next, the
一方、メインCPU30aは、2R特別確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「1」を設定すると共に、確変状態付与回数に10000回を設定する。また、メインCPU30aは、2R特別確変大当り遊技が付与される場合、該2R特別確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム開始時において確変フラグ又は作動フラグに「1」が設定されていれば作動フラグに「1」を設定すると共に、作動回数に10000回を設定する。一方、メインCPU30aは、2R特別確変大当り遊技が付与される場合、該2R特別確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム開始時において確変フラグ又は作動フラグに「1」が設定されていなければ作動フラグに「1」を設定しないようになっている。また、メインCPU30aは、2R通常確変大当り遊技中及び2R特別確変大当り遊技中、ラウンド遊技回数報知手段としての2R表示ランプL2を点灯させるように制御する。また、メインCPU30aは、作動フラグに「1」を設定している場合、2ラウンドの大当り遊技の上限ラウンド回数分(2回分)、大入賞口扉28が開放された後からエンディング演出終了後時まで、外部端子板40を介して大当り遊技が付与されたことを通知する大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。
On the other hand, when the 2R special probability variation big hit game is awarded, the
また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。
When the
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図15(c)に示すラウンド遊技時間T21(max2.64秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、図15(c)に示すように、大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。図15(c)中の「1」、「2」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T22(0.32秒)が経過したならば、1回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
When the symbol variation game ends, the
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0(秒))を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T22(0.32(秒))が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
Next, the
次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(0.936秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。
Next, the
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び小当り遊技と大入賞口扉28の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、図15に示すように、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において、1回目の開放時間T1(0.32秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T1(0.32秒)=2.64(秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。また、図15(b)に示すように、2R特別確変大当り遊技及び2R通常確変大当り遊技において、1ラウンド目のラウンド遊技時間T11(0.32秒)+インターバル時間INc(2.0秒)+2ラウンド目のラウンド遊技時間T11(0.32秒)=2.64(秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。さらに、図15(c)に示すように、小当り遊技において、1回目の開放時間T22(0.32秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T22(0.32秒)=ラウンド遊技時間T21(2.64秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。すなわち、ジャンプアップ大当り遊技における1ラウンド目の大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間と、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間が何れも「2.64(秒)」に設定されている。つまり、ジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び小当り遊技では、「2.64(秒)」の間、同一開放態様にて大入賞口扉28が開放されることになる。
By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, in the first round of the jump-up big hit game, the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game, the small hit game and the big winning door A state is created in which the 28 open modes are the same. Specifically, as shown in FIG. 15, in the first round of the jump-up jackpot game, the first release time T1 (0.32 seconds) + interval time INa (2.0 seconds) + second release time. The winning
以上のことから、本実施形態のパチンコ機10では、大入賞口扉28の開放態様を視認しても2R特別確変大当り遊技と、2R通常確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ機10では、ジャンプアップ大当り遊技においても、1ラウンド目の開始後、3回目の開放が行われる迄の間、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び小当り遊技とは区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉28が短い時間(0.32秒)で2回開放しても、その開放態様からはジャンプアップ大当り遊技であるか、確変2ラウンド大当り遊技であるか、又は小当り遊技であるかを区別し得ない。
From the above, in the
また、15R特別確変大当り遊技と、15R確変秘匿大当り遊技と、ステップアップ大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技と、15R通常非確変大当り遊技とでは、1〜10ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様は同じである。このため、1〜10ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様から、15R特別確変大当り遊技と、15R確変秘匿大当り遊技と、ステップアップ大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技のうちいずれの大当り遊技であるか認識できない。また、本実施形態では、15R特別確変大当り遊技及びステップアップ大当り遊技と、15R確変秘匿大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、及び15R通常非確変大当り遊技とでは、11ラウンド目以降の大入賞口扉28の開放態様が異なることで遊技者が得ることができる賞球総数(価値)が異なる。
In addition, in the 15R special probability variable jackpot game, the 15R probability variable secret jackpot game, the step-up jackpot game, the 15R normal probability variable jackpot game, and the 15R normal non-probability jackpot game, the first
また、図16に示すように、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目の大入賞口扉28の開放態様と、15R確変秘匿大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技と、15R通常非確変大当り遊技の11〜15ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様は同じである。具体的に言えば、図16に示すように、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目において、開放時間T6(0.32秒)+インターバル時間INa(2.0秒)という開放態様で大入賞口扉28を5回開閉させる。また、図16(b)に示すように、15R確変秘匿大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技と、15R通常非確変大当り遊技では、11〜15ラウンドの各ラウンド遊技において、開放時間T8(0.32秒)+インターバル時間INc(2.0秒)という開放態様で大入賞口扉28を開閉させる。すなわち、15R確変秘匿大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技と、15R通常非確変大当り遊技では、11ラウンド目以降、開放時間T8(0.32秒)+インターバル時間INc(2.0秒)という開放態様で大入賞口扉28を5回開閉させる。すなわち、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目の大入賞口扉28の開放態様と、15R確変秘匿大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技と、15R通常非確変大当り遊技の11〜15ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様は同じとした。このため、11ラウンド目以降、大入賞口扉28が5回開閉するまでは、その開放態様から15R確変秘匿大当り遊技と、ステップアップ大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技のうちいずれの大当り遊技であるか認識できない。
Also, as shown in FIG. 16, 11 of the eleventh
そして、メインCPU30aは、各大当り遊技の終了後、遊技状態をサポートあり確変状態とする場合には高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力し、サポートあり通常状態とする場合には低確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、各大当り遊技の終了後、遊技状態をサポートなし確変状態とする場合には高確率指定コマンドと時短非作動コマンドを出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。なお、メインCPU30aは、15確変秘匿大当り遊技や、15R通常非確変大当り遊技の終了後、時短作動コマンドを出力して大当り及び小当りのいずれにも当選することなく100回の図柄変動ゲームが経過した場合に時短非作動コマンドを出力して遊技状態をサポートありからサポートなしの遊技状態とする。また、メインCPU30aは、各大当り遊技を開始させるに際し、低確率コマンドを出力するようになっており、各大当り遊技中は通常状態となるようになっている。
The
次に、普通図柄入力処理を図17に従って説明する。
メインCPU30aは、遊技球が作動ゲート23を通過したか否かを判定する(ステップS61)。すなわち、ステップS61においてメインCPU30aは、ゲートセンサSE4が遊技球を検知した時に出力する第4検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS61の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。ステップS61の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS62)。ステップS62の判定結果が否定(普図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described with reference to FIG.
The
ステップS62の判定結果が肯定(普図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を+1(1加算)し、普図始動保留記憶数を書き換える(ステップS63)。続いて、メインCPU30aは、普通当り判定用乱数の値及び普図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS64)。その後、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
If the determination result in step S62 is affirmative (the number of reserved general-purpose drawings on hold <4), the
次に、普通図柄開始処理について図18に基づき説明する。メインCPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、普図が変動表示中であるか否か及び普通当り遊技中であるか否か判定する(ステップS71)。ステップS71の判定結果が肯定の場合(普図ゲーム中である又は普通当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS71の判定結果が否定の場合(普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を読み出し(ステップS72)、普図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS73)。
Next, the normal symbol start process will be described with reference to FIG. The
First, the
ステップS73の判定結果が否定の場合(普図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS73の判定結果が肯定の場合(普図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS74)、当該普図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する(ステップS75)。
When the determination result of step S73 is negative (when the normal figure start hold storage number = 0), the
次に、メインCPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う(ステップS76)。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、サポートありであるか否か(入球率向上状態が付与されているか否か)で変更されるようになっている。そして、サポートなし通常状態の時(入球率向上状態が付与されていない時)、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、30/251としており、サポートあり通常状態の時(入球率向上状態が付与されている時)、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、240/251としている。
Next, the
ステップS76の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄[1]又は[2]の中から決定する(ステップS77)。なお、メインCPU30aは、ステップS77において、取得した普図振分乱数の値に基づき、遊技者に有利な当り図柄[2](第2普通図柄)を1/11の確率で決定し、当り図柄[2]よりも不利な当り図柄[1](第1普通図柄)を10/11の確率で決定するようになっている。一方、ステップS76の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄[0]に決定する(ステップS78)。
When the determination result of step S76 is affirmative (in the case of normal hit), the
その後、メインCPU30aは、複数種類の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する(ステップS79)。普図変動パターンは、サポートなし通常状態時(入球率向上状態が付与されていない時)に決定されるサポートなし用の普図変動パターンと、サポートあり通常状態時(入球率向上状態が付与されている時)に決定されるサポートあり用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態におけるサポート用の普図変動パターンは、変動時間の異なる2種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が長い10000msの第1普図変動パターン(第2普通図柄変動パターン)と、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも短い5000msの第2普図変動パターン(第1普通図柄変動パターン)が設けられている。一方、本実施形態におけるサポートあり用の普図変動パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1普図変動パターン及び第2普図変動パターンのいずれの変動時間よりも短い時間(1000ms)が設定されている第3普図変動パターンである。
Thereafter, the
そして、メインCPU30aは、ステップS79で、サポートありの場合には、第3普図変動パターンを決定し、サポートなしの場合には、第1普図変動パターン又は第2普図変動パターンのいずれかを決定する。なお、メインCPU30aは、サポートなしの場合、第1普図変動パターンを91/101の確率で決定する一方、第2普図変動パターンを10/101の確率で決定するようになっている。
Then, in step S79, the
普図変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS80)。具体的に言えば、メインCPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。
The
そして、メインCPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、サポートありの場合には、開閉羽根26を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1160msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。
When determining the normal hit, the
When the normal game is over, the
一方、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、サポートなしの場合であって、普通図柄による当り図柄が[1]である場合には、開閉羽根26を1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。また、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、サポートなしの場合であって、普通図柄による当り図柄が[2]である場合には、開閉羽根26を1回開放させ、開放してから2500ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。
On the other hand, the
なお、メインCPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26を閉鎖させるように制御する。同様に、メインCPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26を閉鎖させるように制御する。
Note that the
従って、本実施形態では、普通図柄表示器H10が、普図ゲームを表示する普通図柄表示手段となる。また、作動ゲート23が、普図ゲームの始動条件を付与する第3始動手段となる。また、主制御基板30のRAM30cが、普図始動保留記憶数を記憶する普通図柄保留記憶手段となる。また、メインCPU30aが、普図ゲームを実行させる普通図柄制御手段となる。また、メインCPU30aが、開閉羽根26(開閉機構)を開放させる開放制御手段となる。
Therefore, in this embodiment, the normal symbol display device H10 serves as a normal symbol display means for displaying a general game. In addition, the
次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する副制御装置を構成する統括制御基板31の統括CPU31aが、表示結果作成手段及び演出制御手段として機能する。また、背景情報として演出態様の種類を記憶するRAM31cが、演出態様記憶手段として機能する。
Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the
メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、高確率指定コマンドを入力すると確変状態が付与されることをRAM31cに設定し、低確率指定コマンドを入力すると通常状態(非確変状態)が付与されることをRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、時短作動コマンドを入力するとサポートありであることをRAM31cに設定し、時短非作動コマンドを入力するとサポートなしであることをRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、時短作動コマンド、及び時短非作動コマンドを入力するまで現在の設定内容をRAM31cに記憶維持させる。また、統括CPU31aは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、時短作動コマンド及び時短非作動コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄、及び実行中の(滞在している)特別モード演出の種類に基づき、可変表示器H2に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定することで作成する。そして、統括CPU31aは、決定(作成)した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
When a predetermined control command is input from the
本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する特別モード演出をモード実行手段である可変表示器H2で実行可能に構成されている。本実施形態では、可変表示器H2で特別モード演出が実行されるようになっており、可変表示器H2の表示態様(表示演出)によりその種類を遊技者に把握させて確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知するようになっている。
The
そして、本実施形態のパチンコ機10では、15R確変秘匿大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技に当選した場合、これら当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であるか否かが秘匿される秘匿状態となるように、可変表示器H2で第1秘匿演出(以下、「第1特別モード演出GZ」と示す)を実行させるようになっている。第1秘匿演出(第1特別モード演出GZ)は、15R確変秘匿大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。なお、本実施形態において、15R確変秘匿大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技に当選した場合、図柄変動ゲームでいずれの大当り遊技が付与されるかわからないように、飾り図柄の図柄組み合わせとして同じ種類の図柄組み合わせが決定されるようになっている。
And in the
そして、15R確変秘匿大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技の終了後には、必ずサポート状態が付与されるようになっている。すなわち、15R確変秘匿大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技の終了後から100回の図柄変動ゲームが経過するまでの間は勿論のこと、これら大当り遊技の終了後から100回の図柄変動ゲームの経過後であっても開閉羽根26の動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。このため、遊技者が確変状態であるか否かを認識し得ない、15R確変秘匿大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技後においては、第1特別モード演出GZを実行させることで秘匿状態を生起させるようにした。なお、第1特別モード演出GZは、主に15R確変秘匿大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技の終了後に開始される特別モード演出であって、サポートありの場合に実行され得る特別モード演出である。このため、本実施形態において、第1特別モード演出GZは、15R確変秘匿大当り遊技又は15R通常確変大当り遊技の当選のみを契機として開始される特別モード演出である。
The support state is always given after the 15R probability variation concealment big hit game or 15R normal non-probability big hit game ends. In other words, not only until 100 symbol variation games have elapsed since the end of the 15R probability variation concealment big hit game or 15R normal non-probability variation big hit game, but also the progress of 100 symbol variation games since the end of these jackpot games. Even after this, the player cannot recognize whether or not the gaming state is a probable change state based on the operation mode of the opening /
また、本実施形態のパチンコ機10では、2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技に当選し、その終了後にサポート状態が付与されない場合、これら当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であるか否かが秘匿される秘匿状態となるように、可変表示器H2で第2秘匿演出(以下、「第2特別モード演出HZ」と示す)を実行させるようになっている。第2秘匿演出(第2特別モード演出HZ)は、2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。そして、本実施形態において、2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技に当選し、その終了後にサポート状態が付与されない状態(秘匿状態)では、第2特別モード演出HZが実行されるので、第2特別モード演出HZの実行中、少なくとも確変状態であることに対して期待をもつことができる状態であることが遊技者に報知されるようになっている。なお、本実施形態において、2R通常確変大当り遊技又は2R特別確変大当り遊技に当選した場合、図柄変動ゲームでいずれの大当り遊技が付与されるかわからないように、飾り図柄の図柄組み合わせとして同じ種類の図柄組み合わせが決定されるようになっている。
Further, in the
そして、サポートなしの通常状態時の大当りに伴う2R特別確変大当り遊技の終了後、及びサポートなしの小当りに伴う小当り遊技の終了後には、ともにサポート状態が付与されないようになっている。すなわち、2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技終了後であって、その終了後にサポート状態が付与されない場合には、開閉羽根26の動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。このため、遊技者が確変状態であるか否かを認識し得ない、サポートなしの通常状態時の大当りに伴う2R特別確変大当り遊技の終了後、及びサポートなしの小当りに伴う小当り遊技の終了後においては、第2特別モード演出HZを実行させることで秘匿状態を生起させるようにした。なお、第2特別モード演出HZは、主に2R特別確変大当り遊技又は小当たりの終了後であって、その終了後にサポート状態が付与されない場合に開始される特別モード演出であって、サポートなしの場合に実行され得る特別モード演出である。
And, after the end of the 2R special probability variable big hit game with the big hit in the normal state without support and after the end of the small hit game with the small hit without support, the support state is not given. That is, after the end of the 2R special probability change big hit game or the small hit game, and when the support state is not given after the end, the player determines whether or not the game state is the probability change state from the operation mode of the opening /
その一方で、ステップアップ大当り遊技、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技の終了後においては、これら大当り遊技の終了後から100回の図柄変動ゲームの経過後、サポート状態が継続するか否かによる開閉羽根26の動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識してしまう可能性がある。このため、遊技者が確変状態であることを認識し得る、ステップアップ大当り遊技、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技の終了後においては、秘匿演出を実行させないで、遊技者に確変状態であることを報知する確変報知演出(以下、「第3特別モード演出CZ」と示す)を実行させることで報知状態を生起させるようにした。なお、第3特別モード演出CZは、主に確変状態とサポート状態が10000回を上限とする確変状態の最大付与期間の間付与される場合であって、サポートありのときに実行され得る特別モード演出である。
On the other hand, after step-up jackpot game, 15R special probability variation jackpot game, and 15R normal probability variation jackpot game, whether or not the support state will continue after 100 symbol variation games have elapsed since the termination of these jackpot games. There is a possibility that the player will recognize whether or not the gaming state is a probable change state based on the operating mode of the opening /
また、2R通常確変大当り遊技や2R特別確変大当り遊技の終了後にサポート状態が開始される(サポートなしからサポートありになる)場合には、そのサポート状態の付与態様により、秘匿演出を実行させたとしても遊技者に遊技状態が確変状態であるか否かを認識させてしまう可能性がある。このため、遊技者が確変状態であることを認識し得る、2R通常確変大当り遊技や2R特別確変大当り遊技の終了後にサポート状態が開始される(サポートなしからサポートありになる)場合においては、原則的に秘匿演出を実行させないで、第3特別モード演出CZを実行させることで報知状態を生起させるようになっている。また、2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技及び小当り遊技の終了後にサポート状態が継続される(サポートありからサポートありになる)場合には、これら当り遊技の当選が報知状態であったとき、既に報知状態となっているので第3特別モード演出CZを継続して実行させることで報知状態を継続させるようにした。その一方で、遊技状態が通常状態の第1特別モード演出GZの実行中に小当り遊技が付与される場合には、当該当り遊技の終了後にサポート状態が継続されるものの、遊技状態がサポートありの通常状態であることにかわりはないので、第3特別モード演出CZを開始させるわけにはいかない。このため、2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技及び小当り遊技の終了後にサポート状態が継続される(サポートありからサポートありになる)場合には、実行される特別モード演出の種類から確変状態であるか否かを遊技者に認識させてしまう虞がある。したがって、2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技及び小当り遊技の終了後にサポート状態が継続される場合、これら当り遊技の当選が第1特別モード演出GZの実行中(サポートありの秘匿状態)であるときに限っては、第1特別モード演出GZを継続させることで秘匿状態を継続させるようにした。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別モード演出GZの実行中に、2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技及び小当り遊技に当選しても、第2特別モード演出HZや第3特別モード演出CZの実行が規制され、第1特別モード演出GZを継続させることで秘匿状態を継続させるようになっている。
In addition, when the support state is started after the end of the 2R normal probability variable big hit game or the 2R special probability variable big hit game (the support state is changed from no support to the support state) However, there is a possibility that the player may recognize whether or not the gaming state is a probable change state. Therefore, in the case where the support state is started after the end of the 2R normal probability variable big hit game or the 2R special probability variable big hit game where the player can recognize that the probability changed state (in the case of no support to support), in principle The notification state is caused to occur by executing the third special mode effect CZ without executing the secret effect. In addition, when the support status continues after the 2R normal probability variable big hit game, the 2R special probability variable big hit game and the small hit game are finished (from support to support), the winning of these winning games was in the notification state. Since it is already in the notification state, the notification state is continued by continuously executing the third special mode effect CZ. On the other hand, when the small hit game is given during the execution of the first special mode effect GZ in the normal game state, the support state is continued after the end of the hit game, but the game state is supported. Therefore, the third special mode effect CZ cannot be started. For this reason, when the support state continues after support of 2R normal probability change big hit game, 2R special probability change big hit game and small hit game (from support to support), the probability change from the type of special mode effect executed. There is a possibility that the player may recognize whether or not it is in a state. Therefore, when the support state is continued after the 2R normal probability variable big hit game, the 2R special probability variable big hit game, and the small hit game are finished, the winning of these hit games is being executed in the first special mode effect GZ (a secret state with support). Only when it is, the concealed state is continued by continuing the first special mode effect GZ. That is, in the
また、本実施形態のパチンコ機10において、各特別モード演出GZ,HZの非実行中、且つ第3特別モード演出CZの非実行中であっても、内部的に確変状態である場合もある。そして、このように第1〜第3特別モード演出GZ,HZ,CZが実行されていない場合においては、普通演出(以下、「第4特別モード演出NZ」と示す)を実行させることで普通状態を生起させるようにした。普通状態とは、第1〜第3特別モード演出GZ,HZ,CZが実行されていない状態であって、遊技状態が確変状態でない可能性が高いことを遊技者に把握させるような状態である。なお、第4特別モード演出NZは、主に通常状態である場合であって、サポートなしの場合に実行され得る特別モード演出である。
Further, in the
そして、第1〜第3特別モード演出GZ,HZ,CZのいずれも実行されていない場合には、第4特別モード演出NZを実行することで遊技者に遊技状態が確変状態でない可能性が高いこと、換言すれば、遊技状態が通常状態である可能性が高いことを遊技者に把握させるような状態となる。本実施形態のパチンコ機10において第4特別モード演出NZの実行中、実際には、確変状態であるか否かを遊技者に把握させていない秘匿状態であるので、遊技状態が確変状態である可能性が皆無であるというわけではない。
If none of the first to third special mode effects GZ, HZ, and CZ is executed, it is highly likely that the game state is not a certain change state for the player by executing the fourth special mode effect NZ. In other words, the game state is such that the player is aware that the game state is likely to be the normal state. In the
また、これら特別モード演出の実行時には、可変表示器H2の表示内容が、各特別モード演出に対応する表示内容に設定されるようになっており、可変表示器H2の表示内容から遊技者に現在実行中の特別モード演出の種類が報知されるようになっている。 In addition, when these special mode effects are executed, the display content of the variable display H2 is set to the display content corresponding to each special mode effect. The type of special mode effect being executed is notified.
また、本実施形態において特に第2特別モード演出HZの実行中には、可変表示器H2の背景色の異なる複数種類の演出態様で第2特別モード演出HZが実行可能に構成されており、当該モード演出中の確変状態への期待度をさらに細かく遊技者に報知可能に構成されている。すなわち、第2特別モード演出HZの実行中の可変表示器H2の演出態様から、遊技状態の確変状態である可能性が遊技者に報知されるようになっている。そして、本実施形態の第2特別モード演出HZの背景色は、背景色が青色である青背景と、背景色が黄色である黄背景と、背景色が赤色である赤背景の3種類の背景色を有している。そして、本実施形態のパチンコ機10では、第2特別モード演出HZの実行中に、サポートなしで選択され得る変動パターンP10(4秒)、変動パターンP11(7秒)、又は変動パターンP12(12秒)であるはずれ演出用の変動パターンがメインCPU30aで決定されることを契機に、可変表示器H2の背景色を決定してその決定した背景色に演出態様を変化させる背景変化演出を実行するようになっている。なお、背景変化演出では、「背景チェンジ」などの画像表示を行うことで背景変化演出の実行の有無を遊技者に認識させるようになっている。そして、本実施形態の背景変化演出では、現在の背景色と同じ背景色を選択する場合もあるが、「背景チェンジ」などの画像表示により背景変化演出の実行の有無を遊技者に認識させることができる。また、本実施形態の第2特別モード演出HZの背景色においては、背景変化演出の実行頻度と、実行後の背景が赤背景である頻度、すなわち、背景変化演出を伴いつつ赤背景に長く滞在するほど確変状態への期待度が高くなるように構成されている。また、第2特別モード演出HZの可変表示器H2の背景色おいて背景が変化する場合にあっては、赤背景>黄背景>青背景の順に確変状態への期待度が高く構成されている。なお、本実施形態において、第2特別モード演出HZの開始時は、原則的に青背景から開始されるようになっている。
In the present embodiment, particularly during execution of the second special mode effect HZ, the second special mode effect HZ can be executed in a plurality of types of effect modes with different background colors of the variable display H2, The player can be further informed of the degree of expectation for the probability change state during the mode production. That is, the player is notified of the possibility that the game state is in a probable change state from the effect mode of the variable display H2 during execution of the second special mode effect HZ. The background color of the second special mode effect HZ of the present embodiment includes three types of backgrounds: a blue background whose background color is blue, a yellow background whose background color is yellow, and a red background whose background color is red. Has a color. And in the
本実施形態のパチンコ機10では、大当り又は小当りの当選を契機に、当選に基づく当り遊技の終了後に実行させる特別モード演出の種類が、付与される当り遊技の種類と付与される当り遊技終了後の遊技状態とさらに現在実行中の特別モード演出の種類に基づき決定されるようになっている。すなわち、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが大当り演出用の変動パターンの場合に、変動パターン指定コマンドと合わせて入力する特別図柄指定コマンドに指定される最終停止図柄と大当り遊技終了後の遊技状態と実行中の特別モード演出に基づき、大当り遊技終了後に開始させる特別モード演出の種類を決定する。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが小当り演出用の変動パターンの場合に、変動パターン指定コマンドと合わせて入力する特別図柄指定コマンドに指定される最終停止図柄と小当り遊技終了後の遊技状態と実行中の特別モード演出に基づき、大当り遊技終了後に開始させる特別モード演出の種類を決定する。そして、統括CPU31aは、図19に示すモード演出の移行態様テーブルに基づき、各当り遊技終了後に開始させる特別モード演出の種類を決定するようになっている。
In the
次に、統括CPU31aが、各当り遊技終了後に開始させる特別モード演出の決定態様について、モード演出の移行態様テーブル(図19)に基づき詳しく説明する。
なお、図19には、最終停止図柄の種類を基準として、各当り遊技終了後の遊技状態(抽選状態と開放状態)、実行中の特別モード演出の種類にしたがって各当り遊技終了後に開始させる特別モード演出の種類を規定したものを示している。
Next, the determination mode of the special mode effect that the general CPU 31a starts after the end of each winning game will be described in detail based on the mode effect transition mode table (FIG. 19).
Note that FIG. 19 shows, based on the type of the final stop symbol, the game state after each winning game (the lottery state and the released state) and the special mode to be started after each winning game according to the type of the special mode effect being executed. It shows what defines the type of mode production.
図19に示すように、最終停止図柄として図柄A(第1特図)又は図柄a(第2特図)が指定される場合には、15R特別確変大当り遊技終了後の遊技状態及び実行中の特別モード演出の種類に拘わらず第3特別モード演出CZを開始させることを決定する。すなわち、最終停止図柄として図柄A(第1特図)又は図柄a(第2特図)が指定される場合には、15R特別確変大当り遊技終了後、報知状態となるので第3特別モード演出CZ(確変報知演出)の開始が規定されている。 As shown in FIG. 19, when symbol A (first special symbol) or symbol a (second special symbol) is designated as the final stop symbol, the gaming state after the end of the 15R special probability variation big hit game and running It is determined that the third special mode effect CZ is started regardless of the type of the special mode effect. That is, when symbol A (first special symbol) or symbol a (second special symbol) is designated as the final stop symbol, the third special mode effect CZ is obtained because the notification state is entered after the 15R special probability variation big hit game ends. The start of (probability change notification effect) is defined.
また、最終停止図柄として図柄B(第1特図)又は図柄b(第2特図)が指定される場合には、ジャンプアップ大当り遊技終了後の遊技状態及び実行中の特別モード演出の種類に拘わらず第3特別モード演出CZを開始させることを決定する。すなわち、最終停止図柄として図柄B(第1特図)又は図柄b(第2特図)が指定される場合には、ジャンプアップ大当り遊技終了後、報知状態となるので第3特別モード演出CZ(確変報知演出)の開始が規定されている。 In addition, when symbol B (first special symbol) or symbol b (second special symbol) is designated as the final stop symbol, the game state after the jump-up jackpot game ends and the type of special mode effect being executed Regardless, it is decided to start the third special mode effect CZ. That is, when the symbol B (first special symbol) or the symbol b (second special symbol) is designated as the final stop symbol, the third special mode effect CZ ( The start of the probability change notification effect) is defined.
また、最終停止図柄として図柄C(第1特図)又は図柄c(第2特図)が指定される場合には、ステップアップ大当り遊技終了後の遊技状態及び実行中の特別モード演出の種類に拘わらず第3特別モード演出CZを開始させることを決定する。すなわち、最終停止図柄として図柄C(第1特図)又は図柄c(第2特図)が指定される場合には、ステップアップ大当り遊技終了後、報知状態となるので第3特別モード演出CZ(確変報知演出)の開始が規定されている。 In addition, when the symbol C (first special symbol) or the symbol c (second special symbol) is designated as the final stop symbol, the game state after the end of the step-up jackpot game and the type of special mode effect being executed are displayed. Regardless, it is decided to start the third special mode effect CZ. That is, when symbol C (first special symbol) or symbol c (second special symbol) is designated as the final stop symbol, the third special mode effect CZ ( The start of the probability change notification effect) is defined.
また、最終停止図柄として図柄D(第1特図)又は図柄d(第2特図)が指定される場合には、15R通常確変大当り遊技終了後の遊技状態及び実行中の特別モード演出の種類に拘わらず第3特別モード演出CZを開始させることを決定する。すなわち、最終停止図柄として図柄D(第1特図)又は図柄d(第2特図)が指定される場合には、15R通常確変大当り遊技終了後、報知状態となるので第3特別モード演出CZ(確変報知演出)の開始が規定されている。 Also, when symbol D (first special diagram) or symbol d (second special diagram) is designated as the final stop symbol, the game state after the 15R normal probability variation big hit game and the type of special mode effect being executed Regardless of this, it is determined to start the third special mode effect CZ. That is, when symbol D (first special symbol) or symbol d (second special symbol) is designated as the final stop symbol, the third special mode effect CZ is obtained because the notification state is entered after the 15R normal probability variation big hit game ends. The start of (probability change notification effect) is defined.
また、最終停止図柄として図柄e(第2特図)が指定される場合には、15R確変秘匿大当り遊技終了後の遊技状態及び実行中の特別モード演出の種類に拘わらず第1特別モード演出GZを開始させることを決定する。すなわち、最終停止図柄として図柄e(第2特図)が指定される場合には、15R確変秘匿大当り遊技終了後、秘匿状態となるので第1特別モード演出GZ(第1秘匿演出)の開始が規定されている。 In addition, when the symbol e (second special symbol) is designated as the final stop symbol, the first special mode effect GZ regardless of the game state after the 15R probability variable concealment big hit game ends and the type of the special mode effect being executed. Decide to start. That is, when the symbol e (second special symbol) is designated as the final stop symbol, the first special mode effect GZ (first secret effect) is started because the state is concealed after the 15R probability variable concealment big hit game ends. It is prescribed.
また、最終停止図柄として図柄F(第1特図)が指定される場合には、2R通常確変大当り遊技終了後の遊技状態に拘わらず、実行中の特別モード演出が第1特別モード演出GZ以外(第2,第3,第4特別モード演出HZ,CZ,NZのいずれか)であるとき、第3特別モード演出CZを開始させることを決定する。すなわち、最終停止図柄として図柄F(第1特図)が指定される場合には、2R通常確変大当り遊技終了後、報知状態となる場合に第3特別モード演出CZ(確変報知演出)の開始が規定されている。また、実行中の特別モード演出が第1特別モード演出GZであるときに限っては、最終停止図柄として図柄F(第1特図)が指定される場合、第1特別モード演出GZを継続させることを決定する。すなわち、第1特別モード演出GZの実行中に最終停止図柄として図柄F(第1特図)が指定される場合には、秘匿状態を継続させるので第1特別モード演出GZの継続が規定されている。 In addition, when the symbol F (first special symbol) is designated as the final stop symbol, the special mode effect being executed is other than the first special mode effect GZ regardless of the gaming state after the 2R normal probability variation big hit game ends. When it is (any one of the second, third and fourth special mode effects HZ, CZ, NZ), it is determined to start the third special mode effect CZ. That is, when symbol F (first special symbol) is designated as the final stop symbol, the third special mode effect CZ (probable variation notification effect) starts when the notification state is entered after the 2R normal probability variable big hit game ends. It is prescribed. Further, only when the special mode effect being executed is the first special mode effect GZ, when the symbol F (first special figure) is designated as the final stop symbol, the first special mode effect GZ is continued. Decide that. That is, when the symbol F (first special symbol) is designated as the final stop symbol during the execution of the first special mode effect GZ, the concealment state is continued, so that the continuation of the first special mode effect GZ is defined. Yes.
また、最終停止図柄として図柄G(第1特図)が指定される場合には、2R特別確変大当り遊技終了後がサポートなしであるとき、実行中の特別モード演出に拘わらず、第2特別モード演出HZを開始させることを決定する。すなわち、最終停止図柄として図柄G(第1特図)が指定される場合であって、2R特別確変大当り遊技終了後がサポートなしでは、秘匿状態となるので第2特別モード演出HZ(第2秘匿演出)の開始が規定されている。なお、最終停止図柄として図柄G(第1特図)が指定され、2R特別確変大当り遊技終了後がサポートなしとなる場合とは、第2特別モード演出HZ又は第4特別モード演出NZのいずれかの実行中のみである。 In addition, when symbol G (first special symbol) is designated as the final stop symbol, the second special mode is executed regardless of the special mode effect being executed, when there is no support after the end of the 2R special probability variable big hit game. It is decided to start the production HZ. That is, when the symbol G (first special symbol) is designated as the final stop symbol, and after the 2R special probability variable big hit game is not supported, it becomes a secret state, so the second special mode effect HZ (second secret) The start of production) is specified. In addition, the case where the symbol G (first special diagram) is designated as the final stop symbol and no support is provided after the end of the 2R special probability variation big hit game is either the second special mode effect HZ or the fourth special mode effect NZ Only during execution.
また、最終停止図柄として図柄G(第1特図)が指定される場合には、2R特別確変大当り遊技終了後の遊技状態がサポートありであるとき、実行中の特別モード演出が第1特別モード演出GZ以外(第2,第3,第4特別モード演出HZ,CZ,NZのいずれか)であるとき、第3特別モード演出CZを開始させることを決定する。すなわち、最終停止図柄として図柄G(第1特図)が指定される場合であって、2R特別確変大当り遊技終了後にサポート状態が付与される(サポートなしからサポートありのとき)には、報知状態となるので第3特別モード演出CZ(確変報知演出)の開始が規定されている。また、実行中の特別モード演出が第1特別モード演出GZであるときに限っては、最終停止図柄として図柄G(第1特図)が指定される場合、第1特別モード演出GZを継続させることを決定する。すなわち、第1特別モード演出GZの実行中に最終停止図柄として図柄G(第1特図)が指定される場合には、秘匿状態を継続させるので第1特別モード演出GZの継続が規定されている。 Also, when symbol G (first special symbol) is designated as the final stop symbol, the special mode effect being executed is the first special mode when the gaming state after the 2R special probability variable big hit game is supported. When it is other than the effect GZ (any one of the second, third and fourth special mode effects HZ, CZ, NZ), it is determined to start the third special mode effect CZ. That is, when the symbol G (first special symbol) is designated as the final stop symbol, and the support state is given after the 2R special probability variable big hit game ends (when there is no support from support), the notification state Therefore, the start of the third special mode effect CZ (probability change notification effect) is defined. Further, only when the special mode effect being executed is the first special mode effect GZ, when the symbol G (first special figure) is designated as the final stop symbol, the first special mode effect GZ is continued. Decide that. That is, when the symbol G (first special diagram) is designated as the final stop symbol during the execution of the first special mode effect GZ, the concealment state is continued, so that the continuation of the first special mode effect GZ is defined. Yes.
また、最終停止図柄として図柄H(第1図柄)又は図柄h(第2特図)が指定される場合には、15R通常非確変大当り遊技終了後の遊技状態及び実行中の特別モード演出の種類に拘わらず第1特別モード演出GZを開始させることを決定する。すなわち、最終停止図柄として図柄H(第1特図)又は図柄h(第2特図)が指定される場合には、15R通常非確変大当り遊技終了後、秘匿状態となるので第1特別モード演出GZ(第1秘匿演出)の開始が規定されている。 In addition, when symbol H (first symbol) or symbol h (second special symbol) is designated as the final stop symbol, the game state after the 15R normal non-probable large hit game ends and the type of special mode effect being executed Regardless of this, it is determined to start the first special mode effect GZ. That is, when symbol H (first special symbol) or symbol h (second special symbol) is designated as the final stop symbol, the first special mode effect is produced because the state is concealed after the 15R normal non-probable big hit game ends. The start of GZ (first secret effect) is defined.
また、最終停止図柄として図柄I(第1特図)又は図柄i(第2特図)が指定される場合には、小当り遊技終了後の遊技状態がサポートありであるとき、実行中の特別モード演出が第2特別モード演出HZ又は第4特別モード演出NZであるとき、第2特別モード演出HZを開始させることを決定する。実行中の特別モード演出が第2特別モード演出HZ又は第4特別モード演出NZである場合には、サポートなしであるので最終停止図柄として図柄I(第1特図)又は図柄i(第2特図)が指定されても小当り遊技終了後がサポートなしとなる。すなわち、最終停止図柄として図柄I(第1特図)又は図柄i(第2特図)が指定される場合であって、小当り遊技終了後がサポートなしでは、秘匿状態となるので第2特別モード演出HZ(第2秘匿演出)の開始が規定されている。また、実行中の特別モード演出が第1特別モード演出GZであるときには、最終停止図柄として図柄I(第1特図)又は図柄i(第2特図)が指定される場合、第1特別モード演出GZを継続させることを決定する。すなわち、第1特別モード演出GZの実行中に最終停止図柄として図柄I(第1特図)又は図柄i(第2特図)が指定される場合には、秘匿状態を継続させるので第1特別モード演出GZの継続が規定されている。また、実行中の特別モード演出が第3特別モード演出CZであるときには、最終停止図柄として図柄I(第1特図)又は図柄i(第2特図)が指定される場合、第3特別モード演出CZを開始させることを決定するようになっている。すなわち、第3特別モード演出CZの実行中に最終停止図柄として図柄I(第1特図)又は図柄i(第2特図)が指定される場合には、小当り遊技終了後、報知状態となるので第3特別モード演出CZ(確変報知演出)の開始が規定されている。 Also, when symbol I (first special symbol) or symbol i (second special symbol) is designated as the final stop symbol, when the gaming state after the small hit game is supported, the special that is being executed When the mode effect is the second special mode effect HZ or the fourth special mode effect NZ, it is determined to start the second special mode effect HZ. When the special mode effect being executed is the second special mode effect HZ or the fourth special mode effect NZ, since there is no support, the symbol I (first special diagram) or the symbol i (second special symbol) is used as the final stop symbol. Even if (Figure) is specified, there is no support after the small hit game. That is, when the symbol I (first special symbol) or the symbol i (second special symbol) is designated as the final stop symbol, and after the small hit game is not supported, the second special special The start of the mode effect HZ (second secret effect) is defined. Further, when the special mode effect being executed is the first special mode effect GZ, when the symbol I (first special symbol) or the symbol i (second special symbol) is designated as the final stop symbol, the first special mode It is decided to continue the production GZ. That is, when the symbol I (first special symbol) or the symbol i (second special symbol) is designated as the final stop symbol during the execution of the first special mode effect GZ, since the concealment state is continued, the first special The continuation of the mode effect GZ is defined. Further, when the special mode effect being executed is the third special mode effect CZ, when the symbol I (first special symbol) or the symbol i (second special symbol) is designated as the final stop symbol, the third special mode It is decided to start the production CZ. That is, when the symbol I (first special symbol) or the symbol i (second special symbol) is designated as the final stop symbol during the execution of the third special mode effect CZ, after the small hit game ends, the notification state Therefore, the start of the third special mode effect CZ (probability change notification effect) is defined.
次に、統括CPU31aが各特別モード演出中に実行する処理について説明する。
本実施形態において統括CPU31aは、実行中の特別モード演出の種類を示す情報(フラグなど)をRAM31cに記憶しており、その情報により実行中の特別モード演出の種類を特定可能となっている。また、統括CPU31aは、各当り遊技の終了後や、実行中の特別モード演出を終了させて他の特別モード演出への移行を決定する場合、決定した特別モード演出の種類を示す情報(フラグなど)をRAM31cに記憶するようになっている。また、統括CPU31aは、各当り遊技の終了後や、実行中の特別モード演出を終了させて他の特別モード演出への移行を決定する場合、決定した特別モード演出の種類を特定可能な特別モード演出コマンドを各制御基板32〜34に出力する。そして、統括CPU31aは、特別モード演出コマンドを出力することで決定した特別モード演出の開始を指示することで、当該特別モード演出を開始させるようになっている。
Next, processing executed by the overall CPU 31a during each special mode effect will be described.
In the present embodiment, the general CPU 31a stores information (flag or the like) indicating the type of the special mode effect being executed in the
まず、第1特別モード演出GZの実行中の処理について説明する。
統括CPU31aは、指定された変動パターンがサポートあり専用、通常変動パターン以外の通常変動パターンP1,P2,P3aであって、指定された最終停止図柄が、15R特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、15R特別確変大当り遊技が付与されること及び大当りを認識し得る特定図柄による図柄組み合わせ[777]、飾り図柄の図柄組み合わせとして、15R特別確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技が付与されることで確変状態が付与されること及び大当りを認識し得る確変用の図柄組み合わせ([333]、「555」)、又は多数の賞球獲得のチャンスを期待させるとともに確変状態が付与される、確変状態が付与される可能性があることを示唆するとともに大当りを認識し得るチャンスの図柄組み合わせ([111]、[222]、[444]、[666]、[888])を決定する。
First, processing during execution of the first special mode effect GZ will be described.
The general CPU 31a is dedicated to supporting the specified variation pattern, and is a normal variation pattern P1, P2, P3a other than the normal variation pattern, and the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 15R special probability variation big hit game. In this case, a 15R special probability variable big hit game is given as a decorative symbol combination and a symbol combination [777] based on a specific symbol capable of recognizing the big hit [777], a 15R special probability variable big hit game, a step-up big hit as a decorative symbol combination A game, a 15R normal probability variation jackpot game is given, a probability variation state is imparted, and a symbol combination for probability variation that can recognize a jackpot ([333], “555”), or a number of chances for winning a prize ball Expected and given a certain probability state, there is a possibility that a certain probability state is given. The symbol combination of chance capable of recognizing the big hit with suggests ([111], [222], [444], [666], [888]) determined.
また、統括CPU31aは、指定された変動パターンがサポートあり専用、通常変動パターンP3bであって、指定された最終停止図柄が、ステップアップ大当り遊技、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、特定図柄による図柄組み合わせ又は確変用の図柄組み合わせを決定する。すなわち、本実施形態では、バトル演出で「勝利」する演出結果が導出される場合、可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類となる特定図柄による図柄組み合わせ又は確変用の図柄組み合わせが導出される。 Further, the general CPU 31a is a case where the designated variation pattern is supported and is a normal variation pattern P3b, and the designated final stop pattern is a step-up big hit game, a 15R special probability variable big hit game, or a 15R normal probability variable big hit game. As a symbol combination of decorative symbols, a symbol combination by a specific symbol or a symbol combination for probability change is determined. In other words, in this embodiment, when the effect result of “winning” is derived in the battle effect, the symbols of all the columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, or the symbols for the symbol combination are used. A combination is derived.
一方、統括CPU31aは、指定された変動パターンがサポートあり専用、通常変動パターンP3bであって、指定された最終停止図柄が、15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、チャンスの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において第1特別モード演出GZは、サポートありの場合に実行される特別モード演出であるので、最終停止図柄が15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、変動パターンとしてサポートあり専用、通常変動パターンP3bのみが指定される。そして、統括CPU31aは、第1特別モード演出GZの実行中に限ってはサポートあり専用、通常変動パターンP3bが指定される場合であっても、指定された最終停止図柄が15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技であるとき、バトル演出による演出の実行を指示しないで非バトル演出の実行を指示するようになっている。すなわち、サポートありである第1特別モード演出GZでは、15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技がメインCPU30aで決定されている場合、サポートあり専用、通常変動パターンP3b以外は指定されないが、バトル演出を経由しないで15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技が付与される場合が存在するようになっている。すなわち、本実施形態において、第1特別モード演出GZでは、バトル演出で「敗北」する演出結果が導出されることがないように構成されている。
On the other hand, the general CPU 31a is a special variation pattern P3b dedicated to support the designated variation pattern, and the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to a 15R probability variable concealment big hit game or a 15R normal non-probability big hit game. In this case, the symbol combination of chance is determined as the symbol combination of the decorative symbols. In the present embodiment, the first special mode effect GZ is a special mode effect that is executed when there is support, so that the final stop symbol corresponds to a 15R probability variable concealment big hit game and a 15R normal non-probability variable big hit game. In this case, only the normal variation pattern P3b is designated as the variation pattern. The general CPU 31a is dedicated to support only during the execution of the first special mode effect GZ, and even if the normal variation pattern P3b is designated, the designated final stop symbol is 15R probability change secret big hit game, In the case of a 15R normal non-probability big hit game, the execution of the non-battle effect is instructed without instructing the execution of the effect by the battle effect. That is, in the first special mode effect GZ with support, when the 15R probability variation secret big hit game and the 15R normal non-probability big hit game are determined by the
また、統括CPU31aは、指定された変動パターンがサポートあり専用、特別変動パターンP4bであって、指定された最終停止図柄が、ジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、確変示唆の図柄組み合わせとして、可変表示器H2に停止表示された左図柄と右図柄が同一種類であって中図柄が数字図柄であるとともに左図柄及び右図柄に停止表示される図柄の変動順で次に位置する図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された変動パターンがサポートあり専用、小当り演出用の変動パターンP5bであって、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、ジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。本実施形態では、バトル演出で「引き分け」とする演出結果が導出される場合、可変表示器H2に確変示唆の図柄組み合わせが導出される。なお、本実施形態において第1特別モード演出GZは、サポートありの場合に実行される特別モード演出であるので、最終停止図柄がジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄、又は小当り図柄の場合、変動パターンとしてサポートあり専用、特別変動パターン、又はサポートあり専用、小当り演出用の変動パターンのみが指定される。 Also, the general CPU 31a is a special variation pattern P4b dedicated to the specified variation pattern with support, and the designated final stop pattern corresponds to the jump-up big hit game, 2R special probability variable big hit game, and 2R normal probability variable big hit game. In the case of the jackpot symbol to be determined, the symbol combination of the probability change suggestion is determined as the symbol combination of the decorative symbol. Then, the overall CPU 31a has the left symbol and the right symbol which are stopped and displayed on the variable display H2 as the symbol combination suggesting the probability variation suggestion, and the middle symbol is a numerical symbol and is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol. The next symbol combination is determined in the order of symbol variation. In addition, when the designated variation pattern is a dedicated and small hit effect variation pattern P5b and the designated final stop symbol is a small hit symbol, the overall CPU 31a has a jump-up jackpot game, 2R. As in the case of the special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game, the symbol combination suggesting the probability change is determined. In the present embodiment, when an effect result of “draw” is derived in the battle effect, a symbol combination that suggests probability variation is derived on the variable display H2. In the present embodiment, the first special mode effect GZ is a special mode effect that is executed when there is support, so the final stop symbol is a jump-up big hit game, 2R special probability variable big hit game, or 2R normal probability variable big hit game. In the case of the corresponding big hit symbol or small hit symbol, only a variation pattern for support, special variation pattern, or a dedicated variation with support, small hit effect is specified as the variation pattern.
また、統括CPU31aは、指定された変動パターンがはずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8であって、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、リーチの図柄組み合わせによるはずれを認識し得るはずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された変動パターンがはずれ演出用の変動パターンP9〜P14であって、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、リーチの図柄組み合わせや確変示唆の図柄組み合わせとは異なるはずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
In addition, when the designated variation pattern is the variation pattern P6 to P8 for reach production and the designated final stop symbol is a loss symbol, the overall CPU 31a can recognize the loss due to the combination of the reach symbols. Decide on a reach symbol combination. In addition, when the designated variation pattern is the variation pattern P9 to P14 for the offending effect and the designated final stop symbol is the outlier symbol, the overall CPU 31a is the reach symbol combination or the probability variation suggestion symbol combination. A combination of outliers that can recognize different outliers is determined. Then, the overall CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design of each column to the
また、統括CPU31aは、大当り遊技が付与される場合、指定された最終停止図柄と、決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせにより、大当り遊技の具体的な演出内容を特定する演出パターンを決定し、当該演出パターンを出力するようになっている。 In addition, when the jackpot game is awarded, the general CPU 31a determines an effect pattern that specifies the specific effect contents of the jackpot game, based on the combination of the designated final stop symbol and the jackpot symbol based on the determined decoration symbol, The effect pattern is output.
詳しく説明すると、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15R特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合であって、飾り図柄として特定図柄による図柄組み合わせを決定した場合、15R特別確変大当り遊技が付与されたことを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15R特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合であって、飾り図柄として、確変用の図柄組み合わせ、又はチャンスの図柄組み合わせを決定した場合、1〜10ラウンド目のうちいずれかのラウンド遊技にて15R特別確変大当り遊技が付与されることを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。 More specifically, if the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 15R special probability variable big hit game and the symbol combination based on the specific symbol is determined as a decorative symbol, the general CPU 31a determines that the 15R special probability variable big hit game An effect pattern in which the game effect indicating that is given is set as the effect content of the big hit game is output. Further, the overall CPU 31a determines that the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 15R special probability variable big hit game, and if the symbol combination for probability variation or the symbol combination for chance is determined as a decorative symbol, An effect pattern in which a game effect indicating that a 15R special probability variable jackpot game is awarded in any one of the first to tenth round games is output as the effect content of the jackpot game.
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、11ラウンド目のラウンド遊技にて大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを示唆する遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。 In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to a step-up jackpot game, a 15R normal probability variable big hit game, a 15R probability variable concealment big hit game, or a 15R normal non-probable big hit game, the general CPU 31 a In the game, an effect pattern is output in which a game effect suggesting whether or not a probable change state is given after the jackpot game ends is set as the effect content of the jackpot game.
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合には、確変状態が付与される可能性があることを示唆する遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、ジャンプアップ大当り遊技に対応する大当り図柄の場合には、2R特別確変大当り遊技の演出内容と同一内容の遊技演出が実行された後、確変状態が付与されることを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。 In addition, the general CPU 31a suggests that a probability variation state may be given if the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to a 2R special probability variable big hit game or a 2R normal probability variable big hit game. A production pattern whose production is the content of the big hit game is output. In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the jump-up jackpot game, the general CPU 31a executes a game effect having the same content as the effect content of the 2R special probability variable jackpot game, and then the probability change state. The effect pattern which makes the game effect which shows that is awarded to the effect content of a jackpot game is output.
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が小当り図柄の場合には、2R特別確変大当り遊技の演出内容と同一内容の遊技演出を小当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。 In addition, when the designated final stop symbol is a small hit symbol, the overall CPU 31a outputs an effect pattern in which a game effect having the same content as the effect content of the 2R special probability variable big hit game is used as the effect content of the small hit game.
そして、統括CPU31aは、第1特別モード演出GZの開始を指示した場合、各当り遊技の終了後、又は第1特別モード演出GZを開始させてから100回の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、第1特別モード演出GZを継続させるようになっている。本実施形態では、統括CPU31aが変動パターン指定コマンドの入力に合わせてモード継続回数のカウント値を1加算(+1)して更新するようになっている。モード継続回数では、第1特別モード演出GZの実行中、第1特別モード演出GZを開始させてから実行された図柄変動ゲームの回数がカウント値としてカウントされるようになっており、他の特別モード演出への移行時(第1特別モード演出の終了時)、統括CPU31aにより「0」にリセットされる。 Then, when the general CPU 31a instructs the start of the first special mode effect GZ, after the end of each winning game or after the start of the first special mode effect GZ, 100 symbol variation games are executed. Meanwhile, the first special mode effect GZ is continued. In this embodiment, the overall CPU 31a updates the count value of the mode continuation count by 1 (+1) in accordance with the input of the variation pattern designation command. In the mode continuation count, the number of symbol variation games executed after the first special mode effect GZ is started is counted as the count value during the execution of the first special mode effect GZ. At the time of transition to the mode effect (at the end of the first special mode effect), the overall CPU 31a resets it to “0”.
そして、統括CPU31aは、15R確変秘匿大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技の終了後、第1特別モード演出GZを開始させてから、100回の図柄変動ゲームの終了に伴って、第1特別モード演出GZを終了させて第2特別モード演出HZ又は第4特別モード演出NZへのモード移行抽選を行う。すなわち、本実施形態では、15R確変秘匿大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技の終了後であって、終了後から100回を上限とするサポート状態の最大付与期間の経過時であって、サポートありからサポートなしになることに伴ってモード移行抽選が行われる。なお、統括CPU31aは、第1特別モード演出GZの開始から101回目の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドの入力に伴い(101回目の図柄変動ゲームの開始に伴い)モード移行抽選を行い、モード移行抽選の結果、開始させる特別モード演出による該101回目の図柄変動ゲームの実行を指示する。すなわち、本実施形態において、統括CPU31aは、サポートありの特別モード演出である第1特別モード演出GZの開始からサポート状態の終了に伴ってサポートなしの特別モード演出である第2特別モード演出HZ又は第4特別モード演出NZを開始させるようになっている。 The general CPU 31a starts the first special mode effect GZ after the end of the 15R probability change secret big hit game or the 15R normal non-probability big hit game, and then ends the first special mode with the end of the 100 symbol variation games. The effect GZ is ended and the mode transition lottery to the second special mode effect HZ or the fourth special mode effect NZ is performed. In other words, in this embodiment, after the end of the 15R probability variable concealment jackpot game and 15R normal non-probability variable jackpot game, and after the end of the maximum grant period of the support state up to 100 times after the end, there is support A lottery for mode transition will be held in conjunction with the lack of support. The general CPU 31a performs a mode transition lottery with the input of a variation pattern designation command instructing the start of the 101st symbol variation game from the start of the first special mode effect GZ (with the start of the 101st symbol variation game). As a result of the mode transition lottery, the execution of the 101st symbol variation game by the special mode effect to be started is instructed. In other words, in the present embodiment, the overall CPU 31a performs the second special mode effect HZ that is the special mode effect without support from the start of the first special mode effect GZ that is the special mode effect with support to the end of the support state. The fourth special mode effect NZ is started.
統括CPU31aは、図20に示すモード移行抽選テーブルに基づきモード移行抽選を実行する。そして、統括CPU31aは、モード移行抽選に当選する場合に第2特別モード演出HZへの移行を決定する一方で、モード移行抽選に非当選する場合に第4特別モード演出NZへの移行を決定する。そして、モード移行抽選において統括CPU31aは、現在の遊技状態が確変状態であるか否かに基づく乱数による乱数抽選を実行し、遊技状態が確変状態である場合に当選確率が101分の80(80/101)となるように乱数を振分けてモード移行抽選を実行する。一方、モード移行抽選において統括CPU31aは、遊技状態が通常状態である場合に当選確率が101分の20(20/101)となるように乱数を振分けてモード移行抽選を実行する。 The overall CPU 31a executes mode transition lottery based on the mode transition lottery table shown in FIG. The overall CPU 31a determines the transition to the second special mode effect HZ when winning the mode transition lottery, and determines the shift to the fourth special mode effect NZ when not winning the mode transition lottery. . Then, in the mode transition lottery, the overall CPU 31a executes a random number lottery based on random numbers based on whether or not the current gaming state is a probable change state. / 101), the random number is distributed so that the mode change lottery is executed. On the other hand, in the mode transition lottery, the overall CPU 31a executes the mode transition lottery by assigning random numbers so that the winning probability is 20/101 (20/101) when the gaming state is the normal state.
本実施形態においてモード移行抽選で用いられるモード移行抽選テーブルは、図20に示すように、遊技状態が通常状態である場合よりも遊技状態が確変状態である場合のほうがモード移行抽選の当選確率が高く構成されている。このため、モード移行抽選において遊技状態が確変状態である場合に通常状態である場合よりもモード移行抽選に当選し易く、第2特別モード演出HZに移行し易く構成されている。したがって、第1特別モード演出GZの実行中であって遊技状態が確変状態である場合には、通常状態よりもサポート状態の終了時に第1特別モード演出GZから第2特別モード演出HZに移行し易くなっている。また、本実施形態では、大当り又は小当りの当選と、モード移行抽選が第1特別モード演出GZの実行中におけるモード移行契機となる。 In the mode transition lottery table used in the mode transition lottery in the present embodiment, as shown in FIG. 20, the winning probability of the mode transition lottery is higher when the gaming state is a promiscuous state than when the gaming state is a normal state. Highly structured. For this reason, in the mode transition lottery, when the gaming state is a certain change state, it is easier to win the mode transition lottery than in the normal state, and to shift to the second special mode effect HZ. Therefore, when the first special mode effect GZ is being executed and the gaming state is in a probable change state, the first special mode effect GZ shifts to the second special mode effect HZ at the end of the support state rather than the normal state. It is easy. Further, in the present embodiment, the winning of the big hit or the small hit and the mode shift lottery are the mode shift triggers during the execution of the first special mode effect GZ.
また、本実施形態において統括CPU31aは、第1特別モード演出GZの実行中、2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技及び小当り遊技の当選が指示される場合、他の特別モード演出への移行を規制し第1特別モード演出GZを継続させるようになっている。そして、第1特別モード演出GZにおいて統括CPU31aは、2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技及び小当り遊技の当選が指示される場合であっても、モード継続回数などの各種情報を更新することなく第1特別モード演出GZを継続させるようになっている。そして、統括CPU31aは、第1特別モード演出GZを開始させてから100回の図柄変動ゲームの終了後も継続して遊技状態がサポートありとなる場合、第1特別モード演出GZを継続して実行することを決定する。一方、統括CPU31aは、第1特別モード演出GZを開始させてから100回の図柄変動ゲームの終了後、遊技状態がサポートなしとなる場合、101回目の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドの入力に伴い(101回目の図柄変動ゲームの開始に伴い)モード移行抽選を行う。 Further, in the present embodiment, the general CPU 31a, when executing the first special mode effect GZ, is instructed to win 2R normal probability variable big hit game, 2R special probability variable big hit game, and small hit game, to other special mode effects. The transition is restricted and the first special mode effect GZ is continued. Then, in the first special mode effect GZ, the general CPU 31a updates various information such as the number of mode continuations even when winning of 2R normal probability variable big hit game, 2R special probability variable big hit game and small hit game is instructed. Without stopping, the first special mode effect GZ is continued. Then, the general CPU 31a continues to execute the first special mode effect GZ when the game state continues to be supported after the end of the 100 symbol variation games after starting the first special mode effect GZ. Decide what to do. On the other hand, if the gaming state becomes unsupported after the end of the 100th symbol variation game after starting the first special mode effect GZ, the overall CPU 31a designates a variation pattern designating the start of the 101st symbol variation game. A mode transition lottery is performed with the input of a command (with the start of the 101st symbol variation game).
なお、第1特別モード演出GZ中に2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技のいずれかに当選し、第1特別モード演出GZの開始から100回の図柄変動ゲームの終了後もサポートありが継続される場合とは、第1特別モード演出GZ中に2R通常確変大当り遊技又は2R特別確変大当り遊技に当選していた場合である。一方、第1特別モード演出GZ中に2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技のいずれかに当選し、第1特別モード演出GZを開始させてから100回の図柄変動ゲームの終了後、遊技状態がサポートなしとなる場合とは、第1特別モード演出GZ中に小当り遊技に当選していた場合である。 In addition, during the first special mode effect GZ, either 2R normal probability variable big hit game, 2R special probability variable big hit game or small hit game is won, and after the end of 100 symbol variation games from the start of the first special mode effect GZ The case where the support is continued is a case where the 2R normal probability variable big hit game or the 2R special probability variable big hit game is won during the first special mode effect GZ. On the other hand, during the first special mode effect GZ, either 2R normal probability variable big hit game, 2R special probability variable big hit game or small hit game is won, and the first special mode effect GZ is started 100 times. The case where the game state becomes no support after the end is a case where the small hit game is won during the first special mode effect GZ.
次に、第1特別モード演出GZの滞在中に、大当り又は小当りの当選や、モード移行抽選によるモード移行契機の到来により、統括CPU31aが移行させる移行先の特別モード演出の種類について図24に基づき説明する。なお、図24では、第1特別モード演出GZ「GZ」、第2特別モード演出HZを「HZ」、第3特別モード演出CZ「CZ」、第4特別モード演出NZ「NZ」と示している。また、図24では、例えば、滞在欄の1行目に位置する「NZ」欄の通常状態の行と、移行先欄の3列目に位置する「HZ」欄の通常状態の列の交わる枠を、「CH1−3」と示すように、各欄の行番と列番に基づき各枠を特定している。 Next, during the stay of the first special mode effect GZ, FIG. 24 shows the types of the special mode effect at the transition destination to which the general CPU 31a shifts due to the winning of the big hit or the small hit or the arrival of the mode shift opportunity by the mode shift lottery. This will be explained based on this. In FIG. 24, the first special mode effect GZ “GZ”, the second special mode effect HZ are indicated as “HZ”, the third special mode effect CZ “CZ”, and the fourth special mode effect NZ “NZ”. . In FIG. 24, for example, a frame in which a row in the normal state in the “NZ” column located in the first row of the stay column and a row in the normal state in the “HZ” column located in the third column in the destination column intersect. As “CH1-3”, each frame is specified based on the row number and column number of each column.
統括CPU31aは、通常状態である場合にモード移行抽選に非当選することで、通常状態の第4特別モード演出NZに移行させる(CH5−1)。また、統括CPU31aは、通常状態である場合にモード移行抽選に当選することで、通常状態の第2特別モード演出HZに移行させる(CH5−3)。また、統括CPU31aは、通常状態である場合に図柄H(h)、図柄I(i)に当選することで、通常状態の第1特別モード演出GZに移行(継続)させる(CH5−5)。なお、CH5−5において統括CPU31aは、図柄I(i)に当選することで、第1特別モード演出GZを継続させている。また、統括CPU31aは、通常状態である場合に図柄e、図柄F、又は図柄Gに当選することで、確変状態の第1特別モード演出GZに移行(継続)させる(CH5−6)。なお、CH5−6において統括CPU31aは、図柄F、又は図柄Gに当選することで、第1特別モード演出GZを継続させている。また、統括CPU31aは、通常状態である場合に図柄A(a)、図柄B(b)、図柄C(c)、又は図柄D(d)に当選することで、確変状態の第3特別モード演出CZに移行させる(CH5−7)。 The overall CPU 31a makes a transition to the fourth special mode effect NZ in the normal state by not winning the mode transition lottery in the normal state (CH5-1). Further, the overall CPU 31a makes a transition to the second special mode effect HZ in the normal state by winning the mode transition lottery in the normal state (CH5-3). Further, the overall CPU 31a wins the symbol H (h) and the symbol I (i) in the normal state, thereby shifting (continuing) to the first special mode effect GZ in the normal state (CH5-5). In CH5-5, the overall CPU 31a continues the first special mode effect GZ by winning the symbol I (i). In addition, when the overall CPU 31a is in the normal state, the overall CPU 31a wins the symbol e, the symbol F, or the symbol G to shift (continue) to the first special mode effect GZ in the probable variation state (CH5-6). In CH5-6, the general CPU 31a continues the first special mode effect GZ by winning the symbol F or symbol G. In addition, the overall CPU 31a wins the symbol A (a), the symbol B (b), the symbol C (c), or the symbol D (d) in the normal state, so that the third special mode effect in the probable variation state is achieved. Transition to CZ (CH5-7).
また、統括CPU31aは、確変状態である場合にモード移行抽選に非当選することで、確変状態の第4特別モード演出NZに移行させる(CH6−2)。また、統括CPU31aは、確変状態である場合にモード移行抽選に当選することで、確変状態の第2特別モード演出HZに移行させる(CH6−4)。また、統括CPU31aは、確変状態である場合に図柄H(h)に当選することで、通常状態の第1特別モード演出GZに移行させる(CH6−5)。また、統括CPU31aは、確変状態である場合に図柄e、図柄F、図柄G、図柄I(i)に当選することで、確変状態の第1特別モード演出GZに移行(継続)させる(CH6−6)。なお、CH6−6において統括CPU31aは、図柄F、図柄G、図柄I(i)に当選することで、第1特別モード演出GZを継続させている。また、統括CPU31aは、確変状態である場合に図柄A(a)、図柄B(b)、図柄C(c)、又は図柄D(d)に当選することで、確変状態の第3特別モード演出CZに移行させる(CH6−7)。 Further, the overall CPU 31a makes a transition to the fourth special mode effect NZ in the probability variation state by not winning the mode transition lottery in the probability variation state (CH6-2). Further, the overall CPU 31a makes a transition to the second special mode effect HZ in the probability variation state by winning the mode transition lottery in the probability variation state (CH6-4). Further, the overall CPU 31a makes a transition to the first special mode effect GZ in the normal state by winning the symbol H (h) when it is in a certain variation state (CH6-5). In addition, the overall CPU 31a wins the symbol e, the symbol F, the symbol G, and the symbol I (i) in the probability variation state, thereby shifting (continuing) to the first special mode effect GZ in the probability variation state (CH6-). 6). In CH6-6, the overall CPU 31a continues the first special mode effect GZ by winning symbol F, symbol G, and symbol I (i). In addition, the overall CPU 31a wins the symbol A (a), the symbol B (b), the symbol C (c), or the symbol D (d) when in the probability variation state, thereby producing the third special mode effect in the probability variation state. Transition to CZ (CH6-7).
次に、第2特別モード演出HZの実行中の処理について説明する。
統括CPU31aは、指定された変動パターンが通常変動パターンP1,P2,P3aであって、指定された最終停止図柄が、ステップアップ大当り遊技、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、第1特別モード演出GZの実行中と同じ決定態様で飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において第2特別モード演出HZは、サポートなしの場合に実行される特別モード演出であるので、最終停止図柄がステップアップ大当り遊技、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、変動パターンとしてサポートあり専用、通常変動パターンP3bが指定されることはない。
Next, processing during execution of the second special mode effect HZ will be described.
The general CPU 31a determines that the specified variation pattern is the normal variation pattern P1, P2, P3a, and the designated final stop symbol corresponds to the step-up big hit game, the 15R special probability variable big hit game, or the 15R normal probability variable big hit game. In the case of a symbol, the symbol combination of the decorative symbol is determined in the same manner of determination as during execution of the first special mode effect GZ. In the present embodiment, since the second special mode effect HZ is a special mode effect that is executed when there is no support, the final stop symbol is a step-up big hit game, a 15R special probability variable big hit game, or a 15R normal probability variable big hit game. In the case of the corresponding jackpot symbol, the support pattern as a dedicated variation pattern and the normal variation pattern P3b are not designated.
一方、統括CPU31aは、指定された変動パターンが通常変動パターンP1,P2,P3aであって、指定された最終停止図柄が、15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、第1特別モード演出GZの実行中に、通常変動パターンP3bが指定される場合と同じ決定態様で飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において第2特別モード演出HZは、サポートなしの場合に実行される特別モード演出であるので、最終停止図柄が15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、変動パターンとしてサポートあり専用、通常変動パターンP3bが指定されることはない。 On the other hand, the overall CPU 31a has the specified variation patterns of the normal variation patterns P1, P2, and P3a, and the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 15R probability variable concealment big hit game or the 15R normal non-probability variable big hit game. In this case, during the execution of the first special mode effect GZ, the symbol combination of the decorative symbols is determined in the same determination manner as when the normal variation pattern P3b is designated. In the present embodiment, since the second special mode effect HZ is a special mode effect that is executed when there is no support, the final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to a 15R probability variable concealment big hit game or a 15R normal non-probability variable big hit game. In this case, the fluctuation pattern is supported and the normal fluctuation pattern P3b is not designated.
また、統括CPU31aは、指定された変動パターンが特別変動パターンP4aであって、指定された最終停止図柄が、ジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、第1特別モード演出GZの実行中に、特別変動パターンP4b指定される場合と同じ決定態様で飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において第2特別モード演出HZは、サポートなしの場合に実行される特別モード演出であるので、最終停止図柄がジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、変動パターンとしてサポートあり専用、特別変動パターンP4bが指定されることはない。 Further, the general CPU 31a has a special variation pattern P4a as the designated variation pattern, and the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to a jump-up big hit game, 2R special probability variable big hit game, or 2R normal probability variable big hit game. In this case, during the execution of the first special mode effect GZ, the symbol combination of the decorative symbols is determined in the same determination manner as when the special variation pattern P4b is designated. In the present embodiment, since the second special mode effect HZ is a special mode effect that is executed when there is no support, the final stop symbol is a jump-up big hit game, a 2R special probability variable big hit game, or a 2R normal probability variable big hit game. In the case of the corresponding jackpot symbol, the special variation pattern P4b is not designated as the variation pattern.
また、統括CPU31aは、指定された変動パターンが小当り演出用の変動パターンP4aであって、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、第1特別モード演出GZの実行中に、小当り演出用の変動パターンP4bが指定される場合と同じ決定態様で飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において第2特別モード演出HZは、サポートなしの場合に実行される特別モード演出であるので、最終停止図柄が小当り図柄の場合、変動パターンとしてサポートあり専用、小当り演出用の変動パターンP4bが指定されることはない。 In addition, when the designated variation pattern is the variation pattern P4a for the small hit effect and the designated final stop symbol is the small hit symbol, the general CPU 31a performs the first special mode effect GZ during execution. The decorative symbol combination is determined in the same determination manner as when the small hit effect variation pattern P4b is designated. In the present embodiment, the second special mode effect HZ is a special mode effect that is executed when there is no support. Therefore, when the final stop symbol is a small hit symbol, support is provided as a variation pattern. The fluctuation pattern P4b is not designated.
また、統括CPU31aは、指定された変動パターンがはずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8、又ははずれ演出用の変動パターンP9〜P14であって、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、第1特別モード演出GZの実行中と同じ決定態様で飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。 Further, the general CPU 31a determines that the designated variation pattern is the variation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect, or the variation pattern P9 to P14 for the outlook effect, and the designated final stop symbol is the outlier symbol. The symbol combination of the decorative symbols is determined in the same manner as in the execution of the first special mode effect GZ.
また、統括CPU31aは、大当り遊技が付与される場合、指定された最終停止図柄と、決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせにより、大当り遊技の具体的な演出内容を特定する演出パターンを、第1特別モード演出GZの実行中と同じ態様で決定し、当該演出パターンを出力するようになっている。 In addition, when the jackpot game is awarded, the general CPU 31a first creates an effect pattern that specifies the specific effect contents of the jackpot game based on the combination of the designated final stop symbol and the jackpot symbol based on the determined decoration symbol. It is determined in the same manner as during execution of the special mode effect GZ, and the effect pattern is output.
そして、統括CPU31aは、第2特別モード演出HZを開始させた場合、各当り遊技の終了後、又は第2特別モード演出の実行中のモード転落抽選に当選するまでの間、第2特別モード演出HZを継続させるようになっている。 Then, when the general CPU 31a starts the second special mode effect HZ, the second special mode effect is obtained after the end of each winning game or until winning the mode fall lottery during execution of the second special mode effect. HZ is continued.
また、統括CPU31aは、モード転落抽選に当選することを条件に第2特別モード演出HZを終了させて第4特別モード演出NZへの移行を決定する。そして、統括CPU31aは、モード転落抽選の当選を契機とする第4特別モード演出NZの開始後、大当りや小当りの抽選とは別に行われるモード復活抽選に当選することで第2特別モード演出HZが再度開始(復活)される可能性があるモード復活抽選実行状態を設定する。モード復活抽選実行状態は、第4特別モード演出NZであっても第2特別モード演出HZが再開されることで、第2特別モード演出HZの実行中と同様に確変状態への期待を遊技者に抱かせることができる状態である。モード復活抽選については、第4特別モード演出NZの処理で詳述する。なお、後述するモード復活抽選により再開された第2特別モード演出HZにおいて、統括CPU31aは、RAM31cでモード復活抽選の当選後に実行された図柄変動ゲームの復活後変動回数をカウントするようになっている。なお、統括CPU31aは、第2特別モード演出HZの再開(復活)に伴って、RAM31cに記憶されている復活後変動回数を「0」にリセットする。そして、統括CPU31aは、復活後変動回数に基づき、該復活後変動回数が10に達する図柄変動ゲームの終了(10変動に到達したとき)までの間、モード転落抽選を実行することなく第2特別モード演出HZを継続させるようになっている。
Further, the overall CPU 31a determines that the second special mode effect HZ is ended and the transition to the fourth special mode effect NZ is made on condition that the mode drop lottery is won. Then, after the start of the fourth special mode effect NZ triggered by the winning of the mode fall lottery, the general CPU 31a wins the mode revival lottery performed separately from the big win or the small win lottery to win the second special mode effect HZ. Sets the mode revival lottery execution state in which there is a possibility that will be started again (revival). In the mode revival lottery execution state, even if it is the fourth special mode effect NZ, the second special mode effect HZ is resumed, so that the player expects the probable change state as in the case of the execution of the second special mode effect HZ. It is a state that can be held in. The mode revival lottery will be described in detail in the process of the fourth special mode effect NZ. In the second special mode effect HZ resumed by the mode revival lottery described later, the overall CPU 31a counts the number of changes after the revival of the symbol variation game executed after winning the mode revival lottery in the
そして、第2特別モード演出HZの実行中において統括CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8が指定されている場合に、第2特別モード演出HZを終了させて第4特別モード演出NZに移行させるか否かの転落抽選を実行する。すなわち、統括CPU31aは、各大当り遊技や小当り遊技の付与が決定されている場合に出現し得る場合と同じ演出内容(リーチ変動)を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8が指定されることを契機に、モード転落抽選を実行する。 Then, during execution of the second special mode effect HZ, the overall CPU 31a ends the second special mode effect HZ and the fourth special mode effect NZ when the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach effect are designated. A falling lottery for determining whether or not to shift to is executed. In other words, the overall CPU 31a is designated with the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach effect that specify the same effect content (reach variation) that can appear when each big hit game or the small hit game is determined to be given. In response to this, the mode fall lottery is executed.
そして、統括CPU31aは、図21に示すモード転落抽選テーブルに基づきモード転落抽選を行う。統括CPU31aは、モード転落抽選に当選する場合に第4特別モード演出NZへの移行を決定する一方で、モード転落抽選に非当選する場合に第2特別モード演出HZの継続を決定する。そして、モード転落移行抽選において統括CPU31aは、現在の遊技状態が確変状態であるか否かに基づく乱数による乱数抽選を実行し、遊技状態が確変状態である場合に当選確率が101分の40(40/101)となるように乱数を振分けてモード転落抽選を実行する。一方、モード転落抽選において統括CPU31aは、遊技状態が通常状態である場合に当選確率が101分の51(51/101)となるように乱数を振分けてモード移行抽選を実行する。 Then, the overall CPU 31a performs a mode fall lottery based on the mode fall lottery table shown in FIG. The overall CPU 31a determines the transition to the fourth special mode effect NZ when winning the mode fall lottery, and determines the continuation of the second special mode effect HZ when not winning the mode drop lottery. Then, in the mode fall transition lottery, the overall CPU 31a executes a random number lottery based on random numbers based on whether or not the current gaming state is a probabilistic state, and when the gaming state is a probable state, the winning probability is 40/101 ( 40/101), random numbers are distributed so that the mode drop lottery is executed. On the other hand, in the mode drop lottery, the overall CPU 31a executes the mode transition lottery by assigning random numbers so that the winning probability is 51/101 (51/101) when the gaming state is the normal state.
本実施形態においてモード転落抽選で用いられるモード転落抽選テーブルは、図21に示すように、遊技状態が確変状態である場合よりも遊技状態が通常状態である場合のほうがモード転落抽選の当選確率が高く構成されている。このため、モード転落抽選において遊技状態が確変状態である場合に通常状態である場合よりもモード転落抽選に当選し難く構成されている。したがって、遊技状態が確変状態である場合には、通常状態である場合よりも多くの変動(図柄変動ゲーム)に亘って第2特別モード演出HZが継続される可能性が高くなっている。また、本実施形態では、大当り又は小当りの当選と、モード転落抽選が第2特別モード演出HZの実行中におけるモード移行契機となる。 In the mode drop lottery table used in the mode drop lottery in the present embodiment, as shown in FIG. 21, the winning probability of the mode drop lottery is higher when the game state is the normal state than when the game state is the probability variation state. Highly structured. For this reason, in the mode drop lottery, the mode drop lottery is configured to be more difficult to win than in the normal state when the gaming state is a probable change state. Therefore, when the gaming state is the probability variation state, there is a high possibility that the second special mode effect HZ is continued over more variation (symbol variation game) than in the normal state. Further, in the present embodiment, the winning of the big hit or the small hit and the mode drop lottery become the mode transition triggers during the execution of the second special mode effect HZ.
また、モード転落抽選に当選する場合に統括CPU31aは、モード転落抽選の当選時まで実行していた第2特別モード演出HZの情報として、モード転落抽選の当選時の可変表示器H2の演出態様を示す背景情報をRAM31cに設定する(記憶させる)。本実施形態において統括CPU31aは、モード転落抽選に当選することを、第2特別モード演出HZを終了させる終了条件の成立として、第2特別モード演出HZを終了させて、第4特別モード演出NZへの移行を決定する。
Further, when winning the mode fall lottery, the overall CPU 31a uses the variable display device H2 at the time of winning the mode fall lottery as information of the second special mode effect HZ that has been executed until the mode fall lottery win. The background information to be shown is set (stored) in the
また、第2特別モード演出HZの実行中において統括CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンであってその中で特に変動パターンP10〜P12が指定されている場合に、背景変化演出を実行させるか否かを決定する演出態様変化抽選を実行する。統括CPU31aは、図22(a),(b)に示す演出態様変化抽選テーブルに基づき演出態様変化抽選を実行する。そして、統括CPU31aは、演出態様変化抽選に当選する場合、背景変化演出の実行を決定するとともに、可変表示器H2の演出態様を選択する演出態様抽選を行い、決定した演出態様の実行を指示する。また、統括CPU31aは、演出態様変化抽選に非当選する場合、背景変化演出の非実行を決定する。そして、演出態様変化抽選において統括CPU31aは、指定されているはずれ演出用の変動パターンの種類と、現在の遊技状態が確変状態であるか否かに基づく乱数による乱数抽選を実行する。統括CPU31aは、図22(a)に示すように、変動時間が4秒,7秒のはずれ演出用の変動パターンP10,P11が指定される場合、遊技状態が確変状態であるときに当選確率が101分の30(30/101)となるように乱数を振分けて演出態様変化抽選を実行する。一方、統括CPU31aは、図22(a)に示すように、変動時間が4秒,7秒のはずれ演出用の変動パターンP10,P11が指定される場合、遊技状態が通常状態であるときに当選確率が101分の15(15/101)となるように乱数を振分けて演出態様変化抽選を実行する。また、統括CPU31aは、図22(b)に示すように、変動時間が12秒のはずれ演出用の変動パターンP12が指定される場合、遊技状態が確変状態であるときに当選確率が101分の30(30/101)となるように乱数を振分けて演出態様変化抽選を実行する。一方、統括CPU31aは、図22(b)に示すように、変動時間が12秒のはずれ演出用の変動パターンP12が指定される場合、遊技状態が通常状態であるときに当選確率が101分の30(30/101)となるように乱数を振分けて演出態様変化抽選を実行する。 In addition, during execution of the second special mode effect HZ, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the background change effect when the change pattern for the offending effect is specified and the change patterns P10 to P12 are specified. An effect mode change lottery is performed to determine whether or not. The overall CPU 31a executes an effect mode change lottery based on the effect mode change lottery table shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b). Then, when winning the effect mode change lottery, the overall CPU 31a determines the execution of the background change effect, performs the effect mode lottery for selecting the effect mode of the variable display H2, and instructs the execution of the determined effect mode. . The overall CPU 31a determines not to execute the background change effect when the effect mode change lottery is not won. Then, in the effect mode change lottery, the overall CPU 31a executes a random number lottery based on a random number based on the type of change pattern for the specified offending effect and whether or not the current game state is a probable change state. As shown in FIG. 22 (a), the overall CPU 31a has a winning probability when the gaming state is in the probable variation state when the variation patterns P10 and P11 for the off-state effect with the variation time of 4 seconds and 7 seconds are designated. Random numbers are distributed so as to be 30/101 (30/101), and an effect mode change lottery is executed. On the other hand, as shown in FIG. 22A, the general CPU 31a wins when the game state is the normal state when the variation patterns P10 and P11 for the off-state effect with the variation time of 4 seconds and 7 seconds are designated. Random numbers are distributed so that the probability is 15/101 (15/101), and an effect mode change lottery is executed. Further, as shown in FIG. 22 (b), the general CPU 31a has a winning probability of 101 minutes when the gaming state is in the probable variation state when the variation pattern P12 for variation effect with a variation time of 12 seconds is designated. Random numbers are distributed so as to be 30 (30/101), and an effect mode change lottery is executed. On the other hand, as shown in FIG. 22B, the general CPU 31a has a winning probability of 101 minutes when the gaming state is the normal state when the variation pattern P12 for the off-state effect with the variation time of 12 seconds is designated. Random numbers are distributed so as to be 30 (30/101), and an effect mode change lottery is executed.
また、背景変化演出の実行を決定する場合に統括CPU31aは、可変表示器H2の演出態様を選択する演出態様抽選を行い、決定した演出態様の実行を指示する。なお、統括CPU31aは、演出態様抽選により決定した演出態様の種類を特定可能な演出態様コマンドを各制御基板32〜34に出力する。そして、統括CPU31aは、演出態様コマンドを出力することで決定した演出態様による第2特別モード演出HZの実行を指示するようになっている。演出態様抽選において統括CPU31aは、現在の遊技状態が確変状態であるか否かに基づく乱数による乱数抽選を実行する。統括CPU31aは、図22(c)に示すように、遊技状態が確変状態であるときに青背景の当選確率が101分の11(11/101)、黄背景の当選確率が101分の30(30/101)、赤背景が101分の60(60/101)となるように乱数を振分けて演出態様抽選を実行する。一方、統括CPU31aは、図22(c)に示すように、遊技状態が通常状態であるときに青背景の当選確率が101分の60(60/101)、黄背景の当選確率が101分の30(30/101)、赤背景が101分の11(11/101)となるように乱数を振分けて演出態様抽選を実行する。 When determining the execution of the background change effect, the overall CPU 31a performs an effect mode lottery for selecting the effect mode of the variable display H2, and instructs the execution of the determined effect mode. The overall CPU 31a outputs an effect mode command that can specify the type of effect mode determined by the effect mode lottery to each of the control boards 32-34. Then, the overall CPU 31a instructs the execution of the second special mode effect HZ in the effect mode determined by outputting the effect mode command. In the production mode lottery, the overall CPU 31a executes random lottery using random numbers based on whether or not the current gaming state is a probable variation state. As shown in FIG. 22 (c), the overall CPU 31a has a blue background winning probability of 11/101 (11/101) and a yellow background winning probability of 30/101 (11/101) when the gaming state is a probabilistic state. 30/101), random numbers are distributed so that the red background becomes 60/101 (60/101), and the effect mode lottery is executed. On the other hand, as shown in FIG. 22C, the overall CPU 31a has a blue background winning probability of 60/101 (60/101) and a yellow background winning probability of 101 minutes when the gaming state is the normal state. 30 (30/101), random number is distributed so that the red background becomes 11/101 (11/101), and the effect mode lottery is executed.
本実施形態において演出態様変化抽選で用いられる各演出態様変化抽選テーブルは、図22(a),(b)に示すように、遊技状態が通常状態である場合よりも遊技状態が確変状態である場合のほうが演出態様変化抽選の当選確率が高く構成されている。したがって、遊技状態が確変状態である場合には、通常状態である場合よりも背景変化演出が実行される可能性が高くなっている。さらに、本実施形態において演出態様抽選で用いられる演出態様抽選テーブルは、図22(c)に示すように、遊技状態が確変状態である場合、赤背景の当選確率が最も高いとともに、青背景の当選確率が最も低く構成されている。また、演出態様抽選テーブルは、遊技状態が通常状態である場合、青背景の当選確率が最も高いとともに、赤背景の当選確率が最も低く構成されている。このため、遊技状態が確変状態である場合のほうが通常状態である場合よりも背景変化演出の実行頻度が高くなるとともに、背景変化演出の実行時には赤背景に変化し易くなっている。したがって、遊技状態が確変状態である場合には、通常状態である場合よりも背景変化演出を伴いつつも赤背景の演出態様がより長く継続される可能性が高くなるようになっている。なお、本実施形態では、第2特別モード演出HZの実行中に演出態様変化抽選に当選することが所定条件の成立となる。また、本実施形態では、演出態様変化抽選に当選する場合、遊技状態が確変状態のときに変化後の演出態様として最も選択し易いとともに通常状態のときに変化後の演出態様として最も選択し難い赤背景が第1演出態様となる。また、本実施形態では、演出態様変化抽選に当選する場合、遊技状態が通常状態のときに変化後の演出態様として最も選択し易いとともに確変状態のときに変化後の演出態様として最も選択し難い青背景が第2演出態様となる。 As shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), each effect mode change lottery table used in the effect mode change lottery in this embodiment has a more probable game state than that in the normal game state. In this case, the winning probability of the production mode change lottery is high. Therefore, when the gaming state is a certain change state, the possibility that the background change effect is executed is higher than that in the normal state. Furthermore, as shown in FIG. 22 (c), the production mode lottery table used in the production mode lottery in the present embodiment has the highest red background winning probability and the blue background when the gaming state is a probabilistic state. The winning probability is the lowest. In addition, when the game state is the normal state, the effect mode lottery table is configured such that the winning probability of the blue background is the highest and the winning probability of the red background is the lowest. For this reason, the execution frequency of the background change effect is higher when the game state is the probability change state than when the game state is the normal state, and the background change effect is easily changed to the red background. Therefore, when the gaming state is in the probabilistic state, there is a higher possibility that the red background effect will continue for a longer time with the background change effect than in the normal state. In the present embodiment, the predetermined condition is established by winning the effect mode change lottery during the execution of the second special mode effect HZ. Further, in this embodiment, when winning the effect mode change lottery, it is most easily selected as the effect mode after the change when the game state is in the probable state, and is most difficult to select as the effect mode after the change in the normal state. The red background is the first effect mode. In the present embodiment, when winning the effect mode change lottery, it is most easily selected as the effect mode after the change when the game state is the normal state, and is most difficult to select as the effect mode after the change when the probability state is The blue background is the second effect mode.
次に、第2特別モード演出HZの滞在中に、大当り又は小当りの当選や、モード転落抽選によるモード移行契機の到来により、統括CPU31aが移行させる移行先の特別モード演出の種類について図24に基づき説明する。 Next, FIG. 24 shows the types of transition special mode effects to which the central CPU 31a shifts due to the arrival of a mode transition opportunity due to a big hit or small win or a mode drop lottery during the stay of the second special mode effect HZ. This will be explained based on.
統括CPU31aは、通常状態である場合にモード転落抽選に当選することで、通常状態の第4特別モード演出NZに移行させる(CH3−1)。また、統括CPU31aは、通常状態である場合にモード転落抽選に非当選する、又は図柄I(i)に当選することで、通常状態の第2特別モード演出HZに移行させる(CH3−3)。また、統括CPU31aは、通常状態である場合に図柄Gに当選することで、確変状態の第2特別モード演出HZに移行させる(CH3−4)。また、統括CPU31aは、通常状態である場合に図柄H(h)に当選することで、通常状態の第1特別モード演出GZに移行させる(CH3−5)。また、統括CPU31aは、通常状態である場合に図柄eに当選することで、確変状態の第1特別モード演出GZに移行させる(CH3−6)。また、統括CPU31aは、通常状態である場合に図柄A(a)、図柄B(b)、図柄C(c)、図柄D(d)、又は図柄Fに当選することで、確変状態の第3特別モード演出CZに移行させる(CH3−7)。 The overall CPU 31a makes a transition to the fourth special mode effect NZ in the normal state by winning the mode drop lottery in the normal state (CH3-1). Further, the general CPU 31a makes a transition to the second special mode effect HZ in the normal state by not winning the mode drop lottery or winning the symbol I (i) in the normal state (CH3-3). Further, the overall CPU 31a wins the symbol G in the normal state, thereby shifting to the second special mode effect HZ in the probability changing state (CH3-4). Further, the overall CPU 31a makes a transition to the first special mode effect GZ in the normal state by winning the symbol H (h) in the normal state (CH3-5). Further, the general CPU 31a wins the symbol e in the normal state, thereby shifting to the first special mode effect GZ in the probability changing state (CH3-6). In addition, the overall CPU 31a wins the symbol A (a), the symbol B (b), the symbol C (c), the symbol D (d), or the symbol F in the normal state, so that The mode is shifted to the special mode effect CZ (CH3-7).
また、統括CPU31aは、確変状態である場合にモード転落抽選に当選することで、確変状態の第4特別モード演出NZに移行させる(CH4−2)。また、統括CPU31aは、確変状態である場合にモード転落抽選に非当選する、又は図柄I(i)に当選することで、確変状態の第2特別モード演出HZに移行させる(CH4−4)。また、統括CPU31aは、確変状態である場合に図柄H(h)に当選することで、通常状態の第1特別モード演出GZに移行させる(CH4−5)。また、統括CPU31aは、確変状態である場合に図柄eに当選することで、確変状態の第1特別モード演出GZに移行させる(CH4−6)。また、統括CPU31aは、確変状態である場合に図柄A(a)、図柄B(b)、図柄C(c)、図柄D(d)、図柄F、又は図柄Gに当選することで、確変状態の第3特別モード演出CZに移行させる(CH4−7)。 Further, the overall CPU 31a makes a transition to the fourth special mode effect NZ in the probability variation state by winning the mode drop lottery in the probability variation state (CH4-2). Further, the overall CPU 31a makes a transition to the second special mode effect HZ in the probability variation state by not winning the mode drop lottery or winning the symbol I (i) when in the probability variation state (CH4-4). In addition, the overall CPU 31a makes a transition to the first special mode effect GZ in the normal state by winning the symbol H (h) when it is in a certain variation state (CH4-5). In addition, when the overall CPU 31a is in the probability variation state, the overall CPU 31a shifts to the first special mode effect GZ in the probability variation state by winning the symbol e (CH4-6). In addition, the overall CPU 31a wins the symbol A (a), the symbol B (b), the symbol C (c), the symbol D (d), the symbol F, or the symbol G when it is in the probability variation state. The third special mode effect CZ is shifted to (CH4-7).
次に、第3特別モード演出CZの実行中の処理について説明する。
統括CPU31aは、指定された変動パターンが通常変動パターンP1,P2,P3aであって、指定された最終停止図柄が、ステップアップ大当り遊技、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、第1,第2特別モード演出GZ,HZの実行中と同じ決定態様で飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, processing during execution of the third special mode effect CZ will be described.
The general CPU 31a determines that the specified variation pattern is the normal variation pattern P1, P2, P3a, and the designated final stop symbol corresponds to the step-up big hit game, the 15R special probability variable big hit game, or the 15R normal probability variable big hit game. In the case of a symbol, the symbol combination of the decorative symbols is determined in the same manner as in the execution of the first and second special mode effects GZ and HZ.
また、統括CPU31aは、指定された変動パターンがサポートあり専用、通常変動パターンP3bであって、指定された最終停止図柄が、ステップアップ大当り遊技、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、特定図柄による図柄組み合わせ(15R特別確変大当り遊技の場合のみ)、確変用の図柄組み合わせ、又はチャンスの図柄組み合わせのいずれかを決定する。すなわち、第3特別モード演出CZでは、バトル演出で「勝利」とする演出結果が導出される場合、可変表示器H2に停止表示された図柄が同一種類となる特定図柄による図柄組み合わせ(15R特別確変大当り遊技の場合のみ)、確変用の図柄組み合わせ、又はチャンスの図柄組み合わせが導出される。したがって、第3特別モード演出CZでは、他の特別モード演出で導出される場合に確変状態が付与されることに期待を持つことができるチャンスの図柄組み合わせがバトル演出を経由して導出される場合、他の特別モード演出で導出される場合に確変状態が付与されることを認識させる確変用の図柄組み合わせ(15R特別確変大当り遊技の場合には特定図柄による図柄組み合わせ)と同じ役割を果たすこととなる。 The general CPU 31a is dedicated to the specified variation pattern with support, and is a normal variation pattern P3b, and the designated final stop symbol corresponds to the step-up big hit game, the 15R special probability variable big hit game, and the 15R normal probability variable big hit game. In the case of a big hit symbol, the symbol combination of the specific symbol (only in the case of 15R special probability variable big hit game), the symbol combination for probability variation, or the symbol combination of chance is determined as the symbol combination of the decorative symbol. That is, in the third special mode effect CZ, when an effect result of “winning” is derived in the battle effect, the symbol combination (15R special probability change) that the symbols stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type. In the case of jackpot game only), a symbol combination for probability change or a symbol combination for chance is derived. Therefore, in the third special mode effect CZ, when a symbol combination of chances that can be expected to be given a probable state when derived in another special mode effect is derived via the battle effect. , Playing the same role as the symbol combination for probability variation (a symbol combination by a specific symbol in the case of 15R special probability variation big hit game) to recognize that the probability variation state is given when derived in other special mode effects Become.
一方、統括CPU31aは、指定された変動パターンがサポートあり専用、通常変動パターンP3bであって、指定された最終停止図柄が、15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、特殊図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、第3特別モード演出CZでは、バトル演出で「敗北」とする演出結果が導出される場合、可変表示器H2に停止表示された左図柄と右図柄が同一種類であって中図柄が特殊図柄である特殊図柄組み合わせが導出される。したがって、第3特別モード演出CZでは、他の特別モード演出で導出し得ない特殊図柄による図柄組み合わせが導出される場合、遊技者に通常状態(非確変状態)が付与されることを認識させることができる。 On the other hand, the general CPU 31a is a special variation pattern P3b dedicated to support the designated variation pattern, and the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to a 15R probability variable concealment big hit game or a 15R normal non-probability big hit game. In this case, the symbol combination by the special symbol is determined as the symbol combination of the decorative symbol. That is, in the third special mode effect CZ, when an effect result of “defeat” is derived in the battle effect, the left symbol and the right symbol stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type and the middle symbol is special. A special symbol combination that is a symbol is derived. Therefore, in the third special mode effect CZ, when a symbol combination with a special symbol that cannot be derived in other special mode effects is derived, the player is made to recognize that a normal state (non-probability variation state) is given. Can do.
また、統括CPU31aは、指定された変動パターンがサポートあり専用、特別変動パターンP4bであって、指定された最終停止図柄が、ジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、第2特別モード演出HZの実行中と同じ決定態様で飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。すなわち、第3特別モード演出CZでは、バトル演出で「引き分け」とする演出結果が導出される場合、確変示唆の図柄組み合わせが導出される。なお、本実施形態において第3特別モード演出CZは、サポートありの場合に実行される特別モード演出であるので、最終停止図柄がジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、変動パターンとしてサポートあり専用、特別変動パターンP4bのみが指定される。 In addition, the general CPU 31a is a special variation pattern P4b that supports the designated variation pattern, and the designated final stop symbol corresponds to the jump-up big hit game, the 2R special probability variable big hit game, and the 2R normal probability variable big hit game. In the case of the big hit symbol to be performed, the symbol combination of the decorative symbols is determined in the same manner of determination as during execution of the second special mode effect HZ. In other words, in the third special mode effect CZ, when an effect result of “draw” is derived in the battle effect, a symbol combination that suggests probability variation is derived. In the present embodiment, since the third special mode effect CZ is a special mode effect that is executed when support is provided, the final stop symbol is a jump-up big hit game, a 2R special probability variable big hit game, or a 2R normal probability variable big hit game. In the case of the corresponding jackpot symbol, only the special variation pattern P4b is designated as the variation pattern.
また、統括CPU31aは、指定された変動パターンがサポートあり専用、小当り演出用の変動パターンP5bであって、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合、第2特別モード演出HZの実行中と同じ決定態様で飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。すなわち、第3特別モード演出CZでは、バトル演出で「引き分け」とする演出結果が導出される場合、確変示唆の図柄組み合わせが導出される。なお、本実施形態において第3特別モード演出CZは、サポートありの場合に実行される特別モード演出であるので、最終停止図柄が小当り図柄の場合、変動パターンとしてサポートあり専用、小当り演出用の変動パターンP5bが指定されることはない。 Further, the central CPU 31a executes the second special mode effect HZ when the specified variation pattern is a dedicated variation pattern P5b for small hit effect and the designated final stop symbol is a small hit symbol. The decorative symbol combination is determined in the same manner as the inside. In other words, in the third special mode effect CZ, when an effect result of “draw” is derived in the battle effect, a symbol combination that suggests probability variation is derived. In the present embodiment, the third special mode effect CZ is a special mode effect that is executed when there is support. Therefore, when the final stop symbol is a small hit symbol, the variable pattern is supported exclusively and used for the small hit symbol. The fluctuation pattern P5b is not designated.
また、統括CPU31aは、指定された変動パターンがはずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8、又ははずれ演出用の変動パターンP9〜P14であって、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、第1,第2特別モード演出GZ,HZの実行中と同じ決定態様で飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。 Further, the general CPU 31a determines that the designated variation pattern is the variation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect, or the variation pattern P9 to P14 for the outlook effect, and the designated final stop symbol is the outlier symbol. The combination of decorative symbols is determined in the same manner of determination as during execution of the first and second special mode effects GZ and HZ.
また、統括CPU31aは、大当り遊技が付与される場合、指定された最終停止図柄と、決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせにより、大当り遊技の具体的な演出内容を特定する演出パターンを、第1,第2特別モード演出GZ,HZの実行中と同じ態様で決定し、当該演出パターンを出力するようになっている。 In addition, when the jackpot game is awarded, the general CPU 31a first creates an effect pattern that specifies the specific effect contents of the jackpot game based on the combination of the designated final stop symbol and the jackpot symbol based on the determined decoration symbol. The second special mode effects GZ and HZ are determined in the same manner as during execution, and the effect patterns are output.
そして、統括CPU31aは、第3特別モード演出CZを開始させた場合、各当り遊技の終了後、特別モード演出の移行を決定するまでの間、第3特別モード演出CZを継続させるようになっている。なお、本実施形態では、大当り又は小当りの当選が第3特別モード演出CZの実行中におけるモード移行契機となる。 Then, when starting the third special mode effect CZ, the general CPU 31a continues the third special mode effect CZ until the transition of the special mode effect is determined after the end of each winning game. Yes. In the present embodiment, the winning of the big hit or the small hit is a mode transition opportunity during the execution of the third special mode effect CZ.
次に、第3特別モード演出CZの滞在中に、大当り又は小当りの当選によるモード移行契機の到来により、統括CPU31aが移行させる移行先の特別モード演出の種類について図24に基づき説明する。 Next, with reference to FIG. 24, description will be made of the types of transition special mode effects to which the overall CPU 31 a makes a transition due to the arrival of the mode transition opportunity due to the big win or the small win when the third special mode effect CZ stays.
統括CPU31aは、確変状態である場合に図柄H(h)に当選することで、通常状態の第1特別モード演出GZに移行させる(CH7−5)。また、統括CPU31aは、確変状態である場合に図柄eに当選することで、確変状態の第1特別モード演出GZに移行させる(CH7−6)。また、統括CPU31aは、確変状態である場合に図柄A(a)、図柄B(b)、図柄C(c)、図柄D(d)、図柄F、図柄G、又は図柄I(i)に当選することで、確変状態の第3特別モード演出CZに移行させる(CH7−7)。 When the overall CPU 31a is in a probable state, the overall CPU 31a wins the symbol H (h) to shift to the first special mode effect GZ in the normal state (CH7-5). In addition, when the overall CPU 31a is in the probability variation state, the overall CPU 31a shifts to the first special mode effect GZ in the probability variation state by winning the symbol e (CH7-6). In addition, the overall CPU 31a wins the symbol A (a), the symbol B (b), the symbol C (c), the symbol D (d), the symbol F, the symbol G, or the symbol I (i) when the probability is changed. By doing so, the state is shifted to the third special mode effect CZ in the probability variation state (CH7-7).
次に、第4特別モード演出NZの実行中の処理について説明する。
なお、統括CPU31aは、変動パターンが指定されると、サポートなしの場合に実行される第2特別モード演出HZと同じ決定態様で図柄組み合わせを決定するとともに作成する。
Next, processing during execution of the fourth special mode effect NZ will be described.
When the variation pattern is specified, the overall CPU 31a determines and creates a symbol combination in the same determination manner as the second special mode effect HZ executed when there is no support.
また、統括CPU31aは、大当り遊技が付与される場合、指定された最終停止図柄と、決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせにより、大当り遊技の具体的な演出内容を特定する演出パターンを、第1〜第3特別モード演出GZ,HZ,CZの実行中と同じ態様で決定し、当該演出パターンを出力するようになっている。 In addition, when the jackpot game is awarded, the general CPU 31a first creates an effect pattern that specifies the specific effect contents of the jackpot game based on the combination of the designated final stop symbol and the jackpot symbol based on the determined decoration symbol. The third special mode effect GZ, HZ, CZ is determined in the same manner as during execution, and the effect pattern is output.
そして、統括CPU31aは、第4特別モード演出NZを開始させた場合、各当り遊技の終了後、又は第4特別モード演出NZの実行中のモード復活抽選に当選するまでの間、第4特別モード演出NZを継続させるようになっている。 Then, when starting the fourth special mode effect NZ, the general CPU 31a performs the fourth special mode after the end of each winning game or until winning the mode restoration lottery during the execution of the fourth special mode effect NZ. The production NZ is continued.
また、統括CPU31aは、第2特別モード演出HZのモード転落抽選に当選することを条件に第4特別モード演出NZに移行した場合、RAM31cでモード転落抽選の当選後に実行された図柄変動ゲームの転落後変動回数をカウントするようになっている。統括CPU31aは、転落後変動回数をカウントしているか否かによりモード復活抽選実行状態であるか否かを把握している。なお、統括CPU31aは、第2特別モード演出HZの再開(復活)に伴って、RAM31cに記憶されている転落後変動回数を「0」にリセットする。そして、統括CPU31aは、遊技状態が非確変状態である場合に転落後変動回数に基づき、該転落後変動回数が第2の所定回数である20に達する図柄変動ゲームの終了(20変動に到達したとき)と、次に大当り又は小当りに当選することとのいずれかを契機に、前記背景情報を消去(クリア)させる。すなわち、統括CPU31aは、遊技状態が通常状態である場合に転落後変動回数に基づき、該転落後変動回数が20に達する図柄変動ゲームが終了されるまで、及び次に大当り又は小当りに当選するまでのいずれかとなるまでの間、前記背景情報を記憶保持させる。一方、統括CPU31aは、遊技状態が確変状態である場合に次に大当り又は小当りに当選することを契機に、前記背景情報を消去(クリア)させる。すなわち、統括CPU31aは、遊技状態が確変状態である場合に次に大当り又は小当りに当選するまでの間、前記背景情報を記憶保持させる。
In addition, when the overall CPU 31a shifts to the fourth special mode effect NZ on condition that the second special mode effect HZ wins the mode fall lottery, the overall change of the symbol change game executed after the mode drop lottery win in the
また、統括CPU31aは、実行中の第4特別モード演出NZがモード復活抽選実行状態である場合、変動パターン指定コマンドを入力する毎にモード復活抽選を実行する。そして、モード復活抽選実行状態において統括CPU31aは、通常状態である場合、転落後変動回数のカウント値が20変動(第2の所定回数)を経過するまでの間、各変動開始時にモード復活抽選を実行する。一方、モード復活抽選実行状態において統括CPU31aは、確変状態である場合、転落後変動回数のカウント値に拘わらず(経過した変動数に拘わらず)、確変状態の最大付与期間(本実施形態では10000回(第1の所定回数))が経過するまでの間、又は次に大当り又は小当りに当選するまでの間、各変動開始時にモード復活抽選を実行する。本実施形態のパチンコ機10では、第2特別モード演出HZから第4特別モード演出NZへの移行後、モード復活抽選に当選することを再開条件の成立として、第2特別モード演出HZに特別モード演出を再開(復活)させる。また、モード復活抽選は、第2特別モード演出HZから第4特別モード演出NZに移行してから、通常状態の場合に最大で20変動が経過するまでの間に行われる図柄変動ゲームの開始条件の成立を条件として行われる。また、モード復活抽選は、第2特別モード演出HZから第4特別モード演出NZに移行してから、確変状態の場合に行われる図柄変動ゲームの開始条件の成立を条件として行われる。
When the fourth special mode effect NZ being executed is in the mode restoration lottery execution state, the overall CPU 31a executes the mode restoration lottery every time a change pattern designation command is input. Then, in the mode restoration lottery execution state, in the normal state, the overall CPU 31a performs the mode restoration lottery at the start of each fluctuation until the count value of the fluctuation number after the fall has passed 20 fluctuations (second predetermined number). Execute. On the other hand, in the mode revival lottery execution state, if the overall CPU 31a is in the probable variation state, regardless of the count value of the number of fluctuations after the fall (regardless of the number of fluctuations that have passed), the maximum grant period (10000 in this embodiment) Mode recovery lottery is executed at the start of each change until the number of times (the first predetermined number of times) elapses or until the next big win or small win is won. In the
そして、第4特別モード演出NZの実行中において統括CPU31aは、図柄変動ゲームの開始条件の成立を条件として、モード復活抽選を実行する場合、図23に示すモード復活抽選テーブルに基づきモード復活抽選を行う。そして、統括CPU31aは、モード復活抽選に当選する場合に第2特別モード演出HZへの移行を決定する一方で、モード復活抽選に非当選する場合に第4特別モード演出NZの継続を決定する。そして、モード復活抽選において統括CPU31aは、現在の遊技状態が確変状態であるか否かに基づく乱数による乱数抽選を実行し、遊技状態が確変状態である場合に当選確率が101分の7(7/101)となるように乱数を振分けてモード復活抽選を実行する。一方、モード復活抽選において統括CPU31aは、遊技状態が通常状態である場合に当選確率が101分の1(1/101)となるように乱数を振分けてモード復活抽選を実行する。 Then, during execution of the fourth special mode effect NZ, the overall CPU 31a executes the mode revival lottery based on the mode revival lottery table shown in FIG. 23 when executing the mode revival lottery on the condition that the start condition of the symbol variation game is satisfied. Do. Then, the overall CPU 31a determines the transition to the second special mode effect HZ when winning the mode restoration lottery, and determines the continuation of the fourth special mode effect NZ when not winning the mode recovery lottery. In the mode revival lottery, the overall CPU 31a executes a random number lottery based on whether or not the current gaming state is a probabilistic state. If the gaming state is a probable state, the winning probability is 7/101 (7 / 101), random number is distributed so that the mode restoration lottery is executed. On the other hand, in the mode restoration lottery, the general CPU 31a executes the mode restoration lottery by assigning random numbers so that the winning probability is 1/101 (1/101) when the gaming state is the normal state.
本実施形態においてモード復活抽選で用いられるモード復活抽選テーブルは、図23に示すように、遊技状態が通常状態である場合よりも遊技状態が確変状態である場合のほうがモード復活抽選の当選確率が高く構成されている。このため、モード復活抽選において遊技状態が確変状態である場合に通常状態である場合よりもモード復活抽選に当選し易く構成されており、第2特別モード演出HZが再開し易くなっている。また、本実施形態では、第2特別モード演出HZから第4特別モード演出NZへの移行後、20変動の経過後に第2特別モード演出HZが再開される場合、遊技状態が確変状態であることが確定することとなる。このため、モード転落抽選の当選に基づく第4特別モード演出NZの実行中は、遊技状態が確変状態であることに対する期待を遊技者に継続して抱かせることができる状態となっている。また、本実施形態では、大当り又は小当りの当選と、モード復活抽選が第4特別モード演出NZの実行中におけるモード移行契機となる。 In the mode revival lottery table used in the mode revival lottery in this embodiment, as shown in FIG. 23, the winning probability of the mode revival lottery is higher when the gaming state is a probable state than when the gaming state is a normal state. Highly structured. For this reason, in the mode revival lottery, when the game state is in a probable change state, the mode revival lottery is easier to win than in the normal state, and the second special mode effect HZ is easily restarted. Further, in the present embodiment, when the second special mode effect HZ is resumed after the lapse of 20 changes after the transition from the second special mode effect HZ to the fourth special mode effect NZ, the gaming state is a probable change state. Will be confirmed. For this reason, during execution of the 4th special mode production NZ based on the win of mode fall lottery, it is in the state which can make a player have the expectation that a game state is a probable change state continuously. Further, in the present embodiment, the winning of the big hit or the small hit and the mode revival lottery serve as a mode transition opportunity during the execution of the fourth special mode effect NZ.
本実施形態において、統括CPU31aは、モード復活抽選の当選に基づき第2特別モード演出HZの再開を決定する場合に、第2特別モード演出HZの開始に伴って、RAM31cに記憶されている背景情報に基づき再開させる第2特別モード演出HZの可変表示器H2の演出態様も同時に指示する。そして、モード復活抽選に当選した図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの開始とともにモード転落抽選の当選時の演出態様よる第2特別モード演出HZが再開される。このように、本実施形態では、モード復活抽選に当選する場合、モード転落抽選の当選時の演出態様による第2特別モード演出HZの再開が指示されるため、第2特別モード演出HZが単に再開されるというよりも転落時の状態から復活させるといったゲーム性を実現している。
In the present embodiment, when the overall CPU 31a determines to resume the second special mode effect HZ based on the winning of the mode restoration lottery, the background information stored in the
次に、第4特別モード演出NZの滞在中に、大当り又は小当りの当選や、モード復活抽選によるモード移行契機の到来により、統括CPU31aが移行させる移行先の特別モード演出の種類について図24に基づき説明する。 Next, FIG. 24 shows the types of special mode effects at the transition destination to which the overall CPU 31a shifts due to the arrival of a mode transition opportunity by a big hit or small win or a mode rebirth lottery during the stay of the fourth special mode effect NZ. This will be explained based on this.
統括CPU31aは、通常状態である場合にモード復活抽選に当選する、又は図柄I(i)に当選することで、通常状態の第2特別モード演出HZに移行させる(CH1−3)。また、統括CPU31aは、通常状態である場合に図柄Gに当選することで、確変状態の第2特別モード演出HZに移行させる(CH1−4)。また、統括CPU31aは、通常状態である場合に図柄H(h)に当選することで、通常状態の第1特別モード演出GZに移行させる(CH1−5)。また、統括CPU31aは、通常状態である場合に図柄eに当選することで、確変状態の第1特別モード演出GZに移行させる(CH1−6)。また、統括CPU31aは、通常状態である場合に図柄A(a)、図柄B(b)、図柄C(c)、図柄D(d)、又は図柄Fに当選することで、確変状態の第3特別モード演出CZに移行させる(CH1−7)。 The overall CPU 31a makes a transition to the second special mode effect HZ in the normal state by winning the mode revival lottery in the normal state or winning the symbol I (i) (CH1-3). In addition, the overall CPU 31a wins the symbol G in the normal state, thereby shifting to the second special mode effect HZ in the probability changing state (CH1-4). Further, the overall CPU 31a makes a transition to the first special mode effect GZ in the normal state by winning the symbol H (h) in the normal state (CH1-5). Further, the overall CPU 31a wins the symbol e when it is in the normal state, and shifts to the first special mode effect GZ in the probability changing state (CH1-6). In addition, the overall CPU 31a wins the symbol A (a), the symbol B (b), the symbol C (c), the symbol D (d), or the symbol F in the normal state, so that Transition to the special mode effect CZ (CH1-7).
また、統括CPU31aは、確変状態である場合にモード復活抽選に当選する、又は図柄I(i)に当選することで、確変状態の第2特別モード演出HZに移行させる(CH2−4)。また、統括CPU31aは、確変状態である場合に図柄H(h)に当選することで、通常状態の第1特別モード演出GZに移行させる(CH2−5)。また、統括CPU31aは、確変状態である場合に図柄eに当選することで、確変状態の第1特別モード演出GZに移行させる(CH2−6)。また、統括CPU31aは、確変状態である場合に図柄A(a)、図柄B(b)、図柄C(c)、図柄D(d)、図柄F、図柄Gに当選することで、確変状態の第3特別モード演出CZに移行させる(CH2−7)。 Further, the overall CPU 31a wins the mode revival lottery when it is in the probability changing state, or wins the symbol I (i) to shift to the second special mode effect HZ in the probability changing state (CH2-4). Further, the overall CPU 31a wins the symbol H (h) when in the probable variation state, thereby shifting to the first special mode effect GZ in the normal state (CH2-5). In addition, when the overall CPU 31a is in the probability variation state, the overall CPU 31a makes a transition to the first special mode effect GZ in the probability variation state by winning the symbol e (CH2-6). In addition, the overall CPU 31a wins the symbol A (a), the symbol B (b), the symbol C (c), the symbol D (d), the symbol F, and the symbol G in the probability variation state. Transition to the third special mode effect CZ (CH2-7).
次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する副制御装置を構成する表示制御基板32のサブCPU32aが、モード演出制御手段として機能する。
Next, various processes executed by the
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。
When the
また、サブCPU32aは、特別モード演出コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、演出態様コマンドを入力すると、該コマンドに指定される演出態様で可変表示器H2の表示内容を制御する。
Further, when the
本実施形態においてサブCPU32aは、特別モード演出コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの開始に伴って該コマンドに指示される種類の特別モード演出に対応する表示演出を行うように可変表示器H2の表示内容を制御する。サブCPU32aは、各特別モード演出を実行させるにあたって、表示内容から遊技者が実行中の特別モード演出の種類を認識できるようなそれぞれに異なる表示演出を可変表示器H2で行わせる。すなわち、サブCPU32aは、第1特別モード演出GZを実行させる場合、「GZ」という文字画像を画像表示させて可変表示器H2の表示内容を第1特別モード演出GZ用に設定する。また、サブCPU32aは、第2特別モード演出HZを実行させる場合、「HZ」という文字画像を画像表示させて可変表示器H2の表示内容を第2特別モード演出HZ用に設定する。さらに、サブCPU32aは、第2特別モード演出HZを実行させるにあたって、第2特別モード演出HZの実行とともに背景画像(背景色)の演出態様を示す情報も含まれている場合、可変表示器H2の表示内容を該情報に基づく背景色となる背景画像による第2特別モード演出HZ用に設定する。一方、サブCPU32aは、第2特別モード演出HZを実行させるにあたって、第2特別モード演出HZの実行とともに背景画像(背景色)の演出態様を示す情報が特に含まれていない場合、可変表示器H2の表示内容を赤背景となる背景画像による第2特別モード演出HZ用に設定する。また、サブCPU32aは、第3特別モード演出CZを実行させる場合、「CZ」という文字画像を画像表示させて可変表示器H2の表示内容を第3特別モード演出CZ用に設定する。また、サブCPU32aは、第4特別モード演出NZを実行させる場合、「NZ」という文字画像を画像表示させて可変表示器H2の表示内容を第4特別モード演出NZ用に設定する。
In this embodiment, when the
また、サブCPU32aは、第2特別モード演出HZの実行中に演出態様コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの開始に伴って背景変化演出を実行させるとともに、該コマンドに指示される種類の演出態様に対応する表示演出となるように可変表示器H2の表示内容を制御する。サブCPU32aは、背景変化演出を実行させるにあたって、「背景チェンジ」という文字画像を画像表示させた後、所定の演出態様に対応する表示演出となるように可変表示器H2の表示内容を制御する。すなわち、サブCPU32aは、演出態様を青背景に変化させる場合、可変表示器H2の表示内容を青背景による第2特別モード演出HZ用に設定する。また、サブCPU32aは、演出態様を黄背景に変化させる場合、可変表示器H2の表示内容を黄背景による第2特別モード演出HZ用に設定する。また、サブCPU32aは、演出態様を赤背景に変化させる場合、可変表示器H2の表示内容を赤背景による第2特別モード演出HZ用に設定する。
In addition, when the
また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、統括CPU31aが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、統括CPU31aが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、各ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
In addition, when the opening command is input, the
また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、統括CPU31aが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、15R特別確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技又はステップアップ大当り遊技が付与されていた場合には、確変状態が付与されることを報知させるようになっている。また、サブCPU32aは、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変状態が付与される可能性があることを報知させるようになっている。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
Further, when the ending command is input, the
なお、ランプ制御基板33及び音声制御基板34は、各種コマンドを入力すると、装飾ランプ16の発光態様、及びスピーカ17の音声出力態様を制御する。すなわち、ランプ制御基板33及び音声制御基板34は、表示制御基板32と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
The
このようにして各特別モード演出の実行中に係る処理が実行されることで、各特別モード演出の実行中における遊技の進行態様について、図25〜図27に基づき説明する。
まず、第1特別モード演出GZの実行中における遊技の進行態様について図25に基づき説明する。
Thus, the process which concerns on execution of each special mode effect is performed, The game advancing mode in execution of each special mode effect is demonstrated based on FIGS.
First, the progress of the game during the execution of the first special mode effect GZ will be described based on FIG.
図25に示すように、図柄変動ゲームで非バトル演出が実行され、はずれが決定されている場合、はずれの図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、第1特別モード演出GZでは、そのまま第1特別モード演出GZが継続される。 As shown in FIG. 25, when the non-battle effect is executed in the symbol variation game and the deviation is determined, the symbol variation game proceeds so that the symbol combination of the deviation is displayed on the variable display H2. Subsequently, in the first special mode effect GZ, the first special mode effect GZ is continued as it is.
また、図柄変動ゲームで非バトル演出が実行され、大当りとして特に15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技が決定されている場合、チャンスの図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、第1特別モード演出GZから第1特別モード演出GZへの移行が決定される。 In addition, when a non-battle presentation is executed in the symbol variation game, and a 15R probability variable concealment big hit game and a 15R normal non-probability big hit game are determined as the big win, the symbol combination of chances is displayed on the variable display H2. The symbol variation game progresses. Subsequently, the transition from the first special mode effect GZ to the first special mode effect GZ is determined.
また、図柄変動ゲームで非バトル演出が実行され、大当りとして特にステップアップ大当り遊技、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技が決定されている場合、特定図柄による図柄組み合わせ(15R特別確変大当り遊技の場合にのみ)、確変用の図柄組み合わせ、又はチャンスの図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、第1特別モード演出GZから第3特別モード演出CZへの移行が決定される。 In addition, when a non-battle effect is executed in a symbol variation game, and a step-up jackpot game, a 15R special probability variable big hit game, and a 15R normal probability variable big hit game are determined as a big hit, a symbol combination by a specific symbol (15R special probability variable big hit game) Only), the symbol variation game proceeds so that the symbol combination for probability change or the symbol combination for chance is displayed on the variable display H2. Subsequently, the transition from the first special mode effect GZ to the third special mode effect CZ is determined.
また、図柄変動ゲームでバトル演出が実行され、大当りとして特にステップアップ大当り遊技、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技が決定されている場合、特定図柄による図柄組み合わせ(15R特別確変大当り遊技の場合にのみ)、又は確変用の図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるとともに、バトル演出で「勝利」の演出結果が導出されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、第1特別モード演出GZから第3特別モード演出CZへの移行が決定される。 In addition, when a battle effect is executed in a symbol variation game, and a step-up jackpot game, a 15R special probability variation jackpot game, and a 15R normal probability variation jackpot game are determined as a jackpot, a combination of symbols based on a particular symbol (a 15R special probability variation jackpot game) Only), or the symbol combination for probability change is displayed on the variable display H2, and the symbol variation game proceeds so that the effect result of “win” is derived in the battle effect. Subsequently, the transition from the first special mode effect GZ to the third special mode effect CZ is determined.
また、図柄変動ゲームでバトル演出が実行され、大当りとして特にジャンプアップ大当り遊技が決定されている場合、確変示唆の図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるとともに、バトル演出で「引き分け」の演出結果が導出されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、第1特別モード演出GZから第3特別モード演出CZへの移行が決定される。 In addition, when a battle effect is executed in the symbol variation game and a jump-up jackpot game is determined as a big win, the symbol combination of the probability change suggestion is displayed on the variable display H2, and a “draw” effect is produced in the battle effect. The symbol variation game proceeds so that the result is derived. Subsequently, the transition from the first special mode effect GZ to the third special mode effect CZ is determined.
また、図柄変動ゲームでバトル演出が実行され、大当りとして特に2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技が決定されている、又は小当り遊技が決定されている場合、確変示唆の図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるとともに、バトル演出で「引き分け」の演出結果が導出されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、第1特別モード演出GZでは、そのまま第1特別モード演出GZが継続される。 In addition, when a battle effect is executed in a symbol variation game and a 2R normal probability variable big hit game, 2R special probability variable big hit game, or a small hit game is determined as a big hit, the symbol combination suggesting the probability change is variable. While being displayed on the display device H2, the symbol variation game proceeds so that the effect of “draw” is derived in the battle effect. Subsequently, in the first special mode effect GZ, the first special mode effect GZ is continued as it is.
このため、第1特別モード演出GZでは、バトル演出の演出内容を特定するサポートあり専用、通常変動パターンP3bが指定される場合であっても、指定された最終停止図柄が15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技であるとき、バトル演出による演出の実行が指示されないで非バトル演出の実行が指示されるようになっている。すなわち、第1特別モード演出GZでは、バトル演出が実行される場合、バトル演出で「敗北」する演出結果が導出されることはなく、「勝利」又は「引き分け」の演出結果が導出されるようになっている。その一方で、第1特別モード演出GZでは、非バトル演出が実行される場合にのみ15R通常非確変大当り遊技が付与されている可能性がある。このため、第1特別モード演出は、バトル演出が実行される場合、非バトル演出が実行される場合よりも確変状態が付与される可能性が高くなる特別モード演出である。 For this reason, in the first special mode effect GZ, even if the special variation pattern P3b is designated exclusively with support for specifying the content of the effect of the battle effect, the designated final stop symbol is 15R probability variation concealment jackpot game, In the case of a 15R normal non-probability big hit game, execution of a non-battle effect is instructed without being instructed to execute an effect by a battle effect. That is, in the first special mode effect GZ, when a battle effect is executed, an effect result that “defeats” the battle effect is not derived, and an effect result of “win” or “draw” is derived. It has become. On the other hand, in the first special mode effect GZ, there is a possibility that the 15R normal non-probability big hit game is given only when the non-battle effect is executed. For this reason, the first special mode effect is a special mode effect in which a probability variation state is more likely to be given when a battle effect is executed than when a non-battle effect is executed.
次に、第2特別モード演出HZ及び第4特別モード演出NZの実行中における遊技の進行態様について図26に基づき説明する。
図26に示すように、サポートなしの場合に実行される第2,第4特別モード演出HZ,NZでは、図柄変動ゲームで非バトル演出のみが実行されるようになっている。そして、図柄変動ゲームで非バトル演出が実行され、はずれが決定されている場合、はずれの図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、第2,第4特別モード演出におけるモード移行契機が到来して特別モード演出の移行が決定される場合には、所定の特別モード演出に移行する一方で、第2,第4特別モード演出におけるモード移行契機が到来しない場合には、実行中の特別モード演出を継続させる。
Next, the progress of the game during the execution of the second special mode effect HZ and the fourth special mode effect NZ will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 26, in the second and fourth special mode effects HZ and NZ executed when there is no support, only the non-battle effects are executed in the symbol variation game. When the non-battle effect is executed in the symbol variation game and the deviation is determined, the symbol variation game proceeds so that the symbol combination of the deviation is displayed on the variable display H2. Subsequently, when the mode transition opportunity in the second and fourth special mode effects arrives and the transition of the special mode effect is determined, the second and fourth special modes are transferred to the predetermined special mode effect. When the mode transition opportunity in the production does not arrive, the special mode production being executed is continued.
また、図柄変動ゲームで非バトル演出が実行され、大当りとして特に15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技が決定されている場合、チャンスの図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、第1特別モード演出GZへの移行が決定される。 In addition, when a non-battle presentation is executed in the symbol variation game, and a 15R probability variable concealment big hit game and a 15R normal non-probability big hit game are determined as the big win, the symbol combination of chances is displayed on the variable display H2. The symbol variation game progresses. Subsequently, the transition to the first special mode effect GZ is determined.
また、図柄変動ゲームで非バトル演出が実行され、大当りとして特にステップアップ大当り遊技、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技が決定されている場合、特定図柄による図柄組み合わせ(15R特別確変大当り遊技の場合にのみ)、確変用の図柄組み合わせ又はチャンスの図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、第3特別モード演出CZへの移行が決定される。 In addition, when a non-battle effect is executed in a symbol variation game, and a step-up jackpot game, a 15R special probability variable big hit game, and a 15R normal probability variable big hit game are determined as a big hit, a symbol combination by a specific symbol (15R special probability variable big hit game) Only), the symbol variation game proceeds so that the symbol combination for probability change or the symbol combination for chance is displayed on the variable display H2. Subsequently, the transition to the third special mode effect CZ is determined.
また、図柄変動ゲームで非バトル演出が実行され、大当りとして特にジャンプアップ大当り遊技が決定されている場合、確変示唆の図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、第3特別モード演出CZへの移行が決定される。 In addition, when a non-battle effect is executed in the symbol variation game and a jump-up jackpot game is determined as a big hit, the symbol variation game proceeds so that the symbol combination of the probability change suggestion is displayed on the variable display H2. Subsequently, the transition to the third special mode effect CZ is determined.
また、図柄変動ゲームでバトル演出が実行され、大当りとして特に2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技が決定されている、又は小当り遊技が決定されている場合、確変示唆の図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるとともに、バトル演出で「引き分け」の演出結果が導出されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、各当り遊技の終了後にサポート状態が付与される(サポートなしからサポートありとなる)場合には、第3特別モード演出CZへの移行が決定される一方で、各当り遊技の終了後にサポート状態が付与されない(サポートなしからサポートなしとなる)場合には、第2特別モード演出HZへの移行が決定される。 In addition, when a battle effect is executed in a symbol variation game and a 2R normal probability variable big hit game, 2R special probability variable big hit game, or a small hit game is determined as a big hit, the symbol combination suggesting the probability change is variable. While being displayed on the display device H2, the symbol variation game proceeds so that the effect of “draw” is derived in the battle effect. Subsequently, when a support state is given after the end of each winning game (from no support to support), the transition to the third special mode effect CZ is determined, while after each winning game is ended. When the support state is not given (from no support to no support), the transition to the second special mode effect HZ is determined.
このため、第1,第2特別モード演出GZ,HZでは、非バトル演出が実行され、可変表示器H2に導出される図柄組み合わせの結果から大当り遊技の種類とともに、確変状態が付与されるか否かを推測することができる特別モード演出である。そして、本実施形態のパチンコ機10では、サポートなしの特別モード演出であって特に通常状態である可能性が高いことを報知している第4特別モード演出NZの実行中、ステップアップ大当り遊技、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技のように最終的に確変状態である旨を遊技者に認識させる大当り遊技が付与される場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変用の図柄組み合わせ又はチャンスの図柄組み合わせのいずれかが作成されて導出するようになっている。その一方で、第4特別モード演出NZの実行中では、15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技のように最終的に確変状態である旨を遊技者に秘匿させる大当り遊技が付与される場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、チャンスの図柄組み合わせが作成されて導出するようになっている。
For this reason, in the first and second special mode effects GZ and HZ, a non-battle effect is executed, and whether or not a probability variation state is given along with the type of jackpot game from the result of the symbol combination derived to the variable display H2. This is a special mode production that can be guessed. And, in the
次に、第3特別モード演出CZの実行中における遊技の進行態様について図27に基づき説明する。
図27に示すように、図柄変動ゲームで非バトル演出が実行され、はずれが決定されている場合、はずれの図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、第3特別モード演出CZが継続される。
Next, the progress of the game during the execution of the third special mode effect CZ will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 27, when the non-battle effect is executed in the symbol variation game and the deviation is determined, the symbol variation game proceeds so that the symbol combination of the deviation is displayed on the variable display H2. Subsequently, the third special mode effect CZ is continued.
また、図柄変動ゲームで非バトル演出が実行され、大当りとして特にステップアップ大当り遊技、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技が決定されている場合、特定図柄による図柄組み合わせ(15R特別確変大当り遊技の場合にのみ)、確変用の図柄組み合わせ、又はチャンスの図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、第3特別モード演出CZへの移行が決定される。 In addition, when a non-battle effect is executed in a symbol variation game, and a step-up jackpot game, a 15R special probability variable big hit game, and a 15R normal probability variable big hit game are determined as a big hit, a symbol combination by a specific symbol (15R special probability variable big hit game) Only), the symbol variation game proceeds so that the symbol combination for probability change or the symbol combination for chance is displayed on the variable display H2. Subsequently, the transition to the third special mode effect CZ is determined.
また、図柄変動ゲームでバトル演出が実行され、大当りとして特にステップアップ大当り遊技、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技が決定されている場合、特定図柄による図柄組み合わせ(15R特別確変大当り遊技の場合にのみ)、確変用の図柄組み合わせ、又はチャンスの図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるとともに、バトル演出で「勝利」の演出結果が導出されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、第3特別モード演出CZへの移行が決定される。 In addition, when a battle effect is executed in a symbol variation game, and a step-up jackpot game, a 15R special probability variation jackpot game, and a 15R normal probability variation jackpot game are determined as a jackpot, a combination of symbols based on a particular symbol (a 15R special probability variation jackpot game) Only in the case), the symbol variation game is progressed so that the symbol combination for probability variation or the symbol combination for chance is displayed on the variable display H2, and the result of the victory is derived in the battle effect. Subsequently, the transition to the third special mode effect CZ is determined.
また、図柄変動ゲームでバトル演出が実行され、大当りとして特に15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技が決定されている場合、特殊図柄による図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるとともに、バトル演出で「敗北」の演出結果が導出されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、第1特別モード演出GZへの移行が決定される。 In addition, when a battle effect is executed in a symbol variation game and a 15R probability variation secret big hit game and a 15R normal non-probability big hit game are determined as a big win, a symbol combination by a special symbol is displayed on the variable display H2, The symbol variation game progresses so that the result of the defeat is derived in the battle effect. Subsequently, the transition to the first special mode effect GZ is determined.
また、図柄変動ゲームでバトル演出が実行され、大当りとして特にジャンプアップ大当り遊技、2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、又は小当り遊技が決定されている場合、確変示唆の図柄組み合わせが可変表示器H2に表示されるとともに、バトル演出で「引き分け」の演出結果が導出されるように図柄変動ゲームが進行する。続いて、第3特別モード演出CZへの移行が決定される。 In addition, if a battle effect is executed in a symbol variation game and a jump-up big hit game, 2R normal probability variable big hit game, 2R special probability variable big hit game, or small hit game is determined as a big hit, the symbol combination of the probability change suggestion is variable. While being displayed on the display device H2, the symbol variation game proceeds so that the effect of “draw” is derived in the battle effect. Subsequently, the transition to the third special mode effect CZ is determined.
このため、第3特別モード演出CZでは、バトル演出で「勝利」する演出結果が導出される場合、可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類となる図柄組み合わせとなる、特定図柄による図柄組み合わせ(15R特別確変大当り遊技の場合にのみ)、確変用の図柄組み合わせ、又はチャンスの図柄組み合わせのいずれもが導出されるようになっている。一方、本実施形態では、バトル演出で「敗北」する演出結果が導出される場合、可変表示器H2に特殊図柄による図柄組み合わせが導出されるようになっている。また、第3特別モード演出CZでは、15R通常非確変大当り遊技が決定されている場合、必ずバトル演出を伴うようになっている。このため、第3特別モード演出CZでは、非バトル演出が実行される場合、15R通常非確変大当り遊技が付与される可能性がないようになっている。 For this reason, in the third special mode effect CZ, when an effect result of “winning” in the battle effect is derived, the symbols of all the columns stopped and displayed on the variable display H2 become the same type of symbol combination. A symbol combination by symbol (only in the case of 15R special probability variable big hit game), a symbol combination for probability variation, or a symbol combination for chance is derived. On the other hand, in the present embodiment, when an effect result of “defeat” is derived in the battle effect, a symbol combination based on a special symbol is derived on the variable display H2. Further, in the third special mode effect CZ, a battle effect is always accompanied when a 15R normal non-probability big hit game is determined. For this reason, in the third special mode effect CZ, when a non-battle effect is executed, there is no possibility that a 15R normal non-probability big hit game is given.
そして、本実施形態のパチンコ機10では、サポートありの特別モード演出であって、確変状態であることが報知されている第3特別モード演出CZの実行中、非バトル演出が実行される場合には第4特別モード演出NZの実行中と同じ決定態様で飾り図柄の図柄組み合わせが作成されて導出するようになっている。さらに、第3特別モード演出CZの実行中では、バトル演出が実行されるとともにステップアップ大当り遊技、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技のように最終的に確変状態である旨を遊技者に認識させる大当り遊技が付与される場合、特定図柄による図柄組み合わせ(15R特別確変大当り遊技の場合にのみ)、確変用の図柄組み合わせ、又はチャンスの図柄組み合わせによる可変表示器H2に停止表示された図柄が同一種類の図柄組み合わせとなる飾り図柄の図柄組み合わせが作成されて導出するようになっている。その一方で、第3特別モード演出CZの実行中では、バトル演出が実行されるとともに15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技のように最終的に確変状態である旨を遊技者に秘匿させる大当り遊技が付与される場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして可変表示器H2に停止表示された図柄が同一種類の図柄組み合わせとは異なる特殊図柄による図柄組み合わせが作成されて導出するようになっている。
And in the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)確変状態の報知時(第3特別モード演出CZの実行中)においては、バトル演出で飾り図柄として、可変表示器H2に停止表示された図柄が同一種類の図柄組み合わせの種類に拘わらず確変状態の付与が決定されている。このため、確変状態の報知時、バトル演出では、確変状態の報知がなされていない場合(サポートなしの特別モード演出であって特に通常状態である可能性が高いことを報知している第4特別モード演出NZの実行中)に、飾り図柄として出現し得る同一種類の図柄組み合わせの全てを大当りとともに、確変状態の報知時に遊技者の関心が最も高い確変状態が付与されることを認識し得る図柄組み合わせとすることができる。すなわち、確変状態の報知時、遊技者には、バトル演出が実行される場合、その勝敗に注目させるとともに、バトル演出で飾り図柄による図柄組み合わせが導出される最後まで注目させることができる。さらに、確変状態の報知時、大当りを決定した、かつ確変状態の付与を決定した場合にのみ非バトル演出が実行され得るようになっている。このため、確変状態の報知時においては、バトル演出以外の非バトル演出によって大当りとなる場合、確変状態の付与が決定されている。すなわち、確変状態の報知時、遊技者には、バトル演出以外の演出が実行される場合、その結果に注目させるとともに、図柄変動ゲームで表示結果が導出される最後まで注目させることができる。したがって、図柄変動ゲームの演出内容と遊技状態を関連付けさせた上で遊技状態の種類に応じて演出内容を異ならせることで、遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) At the time of notification of the probability change state (during execution of the third special mode effect CZ), the symbol stopped and displayed on the variable display H2 as a decorative symbol in the battle effect is the same regardless of the type of symbol combination. Probability is given. For this reason, at the time of notification of the probability variation state, in the battle effect, when the notification of the probability variation state is not made (the special mode effect without support, particularly the high possibility of being in the normal state is informed. During the execution of the mode effect NZ), a symbol that can recognize that the probability variation state with the highest interest of the player is given when notifying all the symbol combinations of the same type that can appear as decorative symbols and reporting the probability variation state Can be a combination. That is, at the time of notification of the probable change state, when the battle effect is executed, the player can be made to pay attention to the victory and defeat, and can be made to pay attention to the end when the symbol combination by the decorative design is derived by the battle effect. Furthermore, the non-battle effect can be executed only when the jackpot is determined and the provision of the probability variation state is determined at the time of notification of the probability variation state. For this reason, at the time of notification of the probability variation state, when a big hit is caused by a non-battle effect other than the battle effect, the provision of the probability variation state is determined. That is, at the time of notification of the probable change state, when an effect other than the battle effect is executed, the player can be made to pay attention to the result and to the last time the display result is derived in the symbol variation game. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by associating the effect contents of the symbol variation game with the game state and changing the effect contents according to the type of the game state.
(2)第3特別モード演出CZの実行中のように、確変状態である旨が遊技者に報知されている場合に遊技者は、大当りに当選することよりも次の大当りの後も確変状態が継続されるか否かに関心を持って遊技を行っている。このため、第3特別モード演出CZでは、可変表示器H2で停止表示された図柄が同一種類の図柄組み合わせの場合に確変状態の付与を確定させる構成を採用することで、他の特別モード演出で導出され得る図柄組み合わせに対して異なる期待を遊技者に抱かせることができるようにした。したがって、図柄変動ゲームの演出内容と特別モード演出を関連付けさせた上で特に第3特別モード演出CZの実行中における遊技に対する興趣を向上させることができる。 (2) When the player is informed of the probability change state, such as during the execution of the third special mode effect CZ, the player is in a state of probability change after the next big hit rather than winning the big hit. Playing games with interest in whether or not will continue. For this reason, in the third special mode effect CZ, by adopting a configuration in which the assignment of the probability variation state is confirmed when the symbols stopped and displayed on the variable display H2 are the same type of symbol combination, Players can now have different expectations for symbol combinations that can be derived. Therefore, it is possible to improve the interest of the game especially during the execution of the third special mode effect CZ after associating the effect contents of the symbol variation game with the special mode effect.
(3)内部的に確変状態の付与を決定することとなる2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技などを決定している場合であっても、バトル演出で勝ち(「勝利」)以外の結果(本実施形態では、「引き分け」、「敗北」)を導出する場合があるようにした。このため、バトル演出で勝ち以外の結果が導出されたとしても、確変状態が付与されていることに対して遊技者に期待を持たせることができる。 (3) Even if the 2R normal probability variation big hit game, 2R special probability variation big hit game, 15R probability variable secret big hit game, etc., which will determine the granting of the probability variation state internally, will be won in battle performance ( A result other than “win” (in this embodiment, “draw”, “defeat”) may be derived. For this reason, even if a result other than winning is derived in the battle effect, the player can be expected to be given the probability variation state.
(4)ジャンプアップ大当りの1回目のラウンド遊技において、メインCPU30aは、第1開放制御を実行することによってジャンプアップ大当り遊技で設定されたラウンド遊技時間内に、2R通常確変大当り遊技や2R特別確変大当り遊技で規定された上限ラウンド遊技数分、大入賞口装置29を開放させる。また、大入賞口装置29の開放時間は、2R通常確変大当り遊技や2R特別確変大当り遊技のラウンド遊技時間と同一に設定されている。このため、ジャンプアップ大当り遊技の1回目のラウンド遊技における大入賞口装置29の2R通常確変大当り遊技や2R特別確変大当り遊技で規定された上限ラウンド数分の開放が終了し、次の開放が始まるまで、遊技者に対して当選した大当り遊技がジャンプアップ大当り遊技であるのか、または2R通常確変大当り遊技や2R特別確変大当り遊技であるのかを、分からなくすることができる。そして、メインCPU30aはジャンプアップ大当り遊技の1回目のラウンド遊技以降のラウンド遊技においては、第2開放制御を実行することで、遊技者はジャンプアップ大当り遊技の2回目のラウンド遊技以降のラウンド遊技では、上限ラウンド数分のラウンド遊技において獲得可能な最大限の出球を獲得することが可能となる。また、バトル演出で引き分けの結果が導出される場合には、2R通常確変大当り遊技や2R特別確変大当り遊技及びジャンプアップ大当り遊技のいずれが付与されても確変状態が付与されるので、確変状態の遊技状態が継続して付与されることが確定することとなる。このため、バトル演出で勝ちの結果とならない場合であっても、引き分けの結果となるときには遊技者を安心させることができるとともに、ジャンプアップ大当り遊技が付与されていることに対して遊技者に期待させることができる。
(4) In the first round game of the jump-up jackpot, the
(5)ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目(特定回数目)のラウンド遊技において、メインCPU30aは、0.32秒(第1開放制御)で大入賞口扉28を5回開放させた。すなわち、メインCPU30aは、ステップアップ大当り遊技で設定されたラウンド遊技時間内に、15R確変秘匿大当り遊技、15R通常確変大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技の特定回数目以降のラウンド遊技の回数分(5回)、大入賞口扉28を開放させた。また、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目において、1〜5回目までの大入賞口扉28の各開放時間は、15R通常確変大当り遊技等の11ラウンド目以降のラウンド遊技時間と同一時間(0.32秒)に設定されている。このため、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口扉28が5回開閉し、次の開放が始まるまで、ステップアップ大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、15R通常確変大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技のうちいずれかが分からなくすることができる。このため、バトル演出で勝ちとなる結果が導出される場合の大当り遊技では、11回目のラウンド遊技の態様からステップアップ大当り遊技であることに対し遊技者に期待を抱かせることができる。また、バトル演出で負けの結果が導出される場合であっても、15R確変秘匿大当り遊技が付与されているときには内部的に確率変動状態の付与が決定されていることとなる。このため、11回目のラウンド遊技の態様から15R確変秘匿又は15R通常非確変大当り遊技が付与されていることを認識する場合、遊技者は確変状態の付与に対して期待を抱くことができる。したがって、バトル演出の興趣を向上させつつ、バトル演出による結果の導出後も継続して遊技の興趣を向上させることができる。
(5) In the eleventh round (specific number of times) of the step-up jackpot game, the
(6)第1特図保留記憶数に基づく大当り判定の実行時、サポートなしのときには、第1特図保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、第1特図保留記憶数に基づく大当り判定の実行時、サポートなしのとき保留されている第1の変動ゲームが多いほど、保留されている第1の変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、第1特図保留記憶数に基づく大当り判定の実行時、サポートなしのとき第1特図保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている第1の変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、サポートなしにおいて第1特図保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、第1の変動ゲームが途切れないようにすることができる。 (6) When the jackpot determination based on the number of the first special figure hold memory is executed, when there is no support, the larger the number of the first special figure hold memory number, that is, the more the first variable game held. The winning probability of reach determination is lowered. For this reason, when the jackpot determination based on the number of first special figure hold memory is executed, the more the first variable game held when there is no support, the faster the first variable game held is digested faster Can do. On the other hand, when the jackpot determination based on the first special figure holding memory number is executed, when there is no support, the smaller the number of the first special figure holding memory number, that is, the smaller the first variable game held, The probability of winning a reach determination increases. For this reason, when the number of first special figure holding storage numbers is small without support, it is possible to increase the probability of executing the reach effect and lengthen the fluctuation time so that the first fluctuation game is not interrupted. .
(7)第1特図保留記憶数に基づく大当り判定の実行時、サポートありのとき、メインCPU30aは、大当り判定の当選確率及び第1特図保留記憶数に関係なく、一定の確率(本実施形態では10/241)でリーチ判定を肯定判定する。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなるサポートありのときには、無駄なはずれリーチ演出の実行を抑制し、保留される第1の変動ゲームを素早く実行させることができる。
(7) At the time of execution of jackpot determination based on the number of first special figure hold memory, when there is support, the
(8)第1特図保留記憶数に基づく大当り判定の実行時、保留されている第1の変動ゲームが多い(第1特図保留記憶数の数が多い)ほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、保留されている第1の変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、第1特図保留記憶数に基づく大当り判定の実行時、保留されている第1の変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第1特図保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。 (8) When the big hit determination based on the first special figure holding memory number is executed, the fluctuation pattern has a shorter fluctuation time as the number of the first variable games held is larger (the first special figure holding memory number is larger). Is determined. For this reason, the more the number of the first variation game being held, the more the first variation game being held can be executed more quickly. On the other hand, when the big hit determination based on the first special figure holding memory number is executed, the fluctuation pattern having a longer fluctuation time is determined as the number of the first fluctuation games held is smaller. For this reason, when the number of first special figure holding storage numbers is small, it is possible to lengthen the fluctuation time, earn time for the game ball to win, and prevent the symbol fluctuation game from being interrupted.
(9)また、第1特図保留記憶数に基づく大当り判定の実行時、メインCPU30aは、サポートありのとき、変動時間が15秒のはずれ演出用の変動パターンP13、7秒のはずれ演出用の変動パターンP11、3秒のはずれ演出用の変動パターンP9のうちいずれかのはずれ演出用の変動パターンを決定する。さらに、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、サポートありのとき、15秒のはずれ演出用の変動パターンP13を高確率で選択するようになっている。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなるサポートありのときには、変動時間を長くして、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させる時間を稼ぐようになっている。
(9) When executing the jackpot determination based on the number of first special figure reserved memory, the
(10)第2特図保留記憶数に基づく大当り判定の実行時、保留されている第2の変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている第2の変動ゲームが多いほど、保留されている第2の変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、第2特図保留記憶数に基づく大当り判定の実行時、保留されている第2の変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第2特図保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。 (10) When the big hit determination based on the second special figure holding memory number is executed, the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is determined as the number of second fluctuation games held is larger. For this reason, the more the second variation game being held, the faster the second variation game being held can be executed. On the other hand, when the big hit determination based on the second special figure holding storage number is executed, the fluctuation pattern having a longer fluctuation time is determined as the number of the second fluctuation games held is smaller. For this reason, when the number of second special figure reservation storage numbers is small, it is possible to increase the fluctuation time and earn time for the game ball to win, so that the symbol fluctuation game is not interrupted.
(11)また、第2特図保留記憶数に基づく大当り判定の実行時、メインCPU30aは、サポートありのとき、変動時間が15秒のはずれ演出用の変動パターンP13、7秒のはずれ演出用の変動パターンP11、3秒のはずれ演出用の変動パターンP9のうちいずれかのはずれ演出用の変動パターンを決定する。さらに、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、サポートありのとき、3秒のはずれ演出用の変動パターンP9を高確率で選択するようになっている。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなるサポートありのときには、変動時間を短くして、保留されている第2の変動ゲームをなるべく早く実行させるようになっている。
(11) When executing the big hit determination based on the number of second special figure reserved memory, when the
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態は、確変報知がなされるパチンコ機10に適用することもできる。なお、本別例においては、時短機能や、サポート状態を付与する機能を備えていなくてもよい。すなわち、確変報知がなされる場合において統括CPU31aは、確変状態である場合にのみバトル演出を特定する通常変動パターンP3b,特別変動パターンP4b,小当り演出用の変動パターンP5bを選択するように構成する。こうすることで、確変状態においては、バトル演出で飾り図柄として、可変表示器H2に停止表示された図柄が同一種類の図柄組み合わせが導出される場合、その図柄組み合わせが通常用の図柄組み合わせ及び確変用の図柄組み合わせのいずれであるか否かに拘わらず確変状態の付与が決定されている。このため、確変状態のバトル演出では、通常状態中に、可変表示器H2に停止表示された図柄が同一種類の図柄となる図柄組み合わせの全てを大当りとともに、確変状態中に遊技者の関心が最も高い確変状態が付与されることを認識し得る図柄組み合わせとすることができる。すなわち、確変状態の実行中、遊技者には、バトル演出が実行される場合、その勝敗に注目させるとともに、バトル演出で飾り図柄による図柄組み合わせが導出される最後まで注目させることができる。さらに、確変状態の実行中では、大当りを決定した、かつ確変状態の付与を決定した場合にのみ非バトル演出が実行され得るようになっている。このため、確変状態においては、バトル演出以外の非バトル演出によって大当りとなる場合、確変状態の付与が決定されている。すなわち、確変状態中、遊技者には、バトル演出以外の演出が実行される場合、その結果に注目させるとともに、図柄変動ゲームで表示結果が導出される最後まで注目させることができる。したがって、図柄変動ゲームの演出内容と遊技状態を関連付けさせた上で遊技状態の種類に応じて演出内容を異ならせることで、遊技に対する興趣を向上させることができるようになる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
The above embodiment can also be applied to the
○上記実施形態においてメインCPU30aは、サポートあり状態である場合に、通常変動パターンP1,P2,P3a,P3b、特別変動パターンP4a,P4b、小当り演出用の変動パターンP5a,P5bを決定し得るようにしてもよい。
In the above embodiment, the
○上記実施形態は、大当りの種類として少なくとも確変状態を付与する大当りと通常状態を付与する大当りを設ける仕様であればよく、設ける大当りの種類の組み合わせを任意に変更することができる。 The above-described embodiment may be a specification that provides at least a jackpot that gives a probable change state and a jackpot that gives a normal state as the jackpot type, and the combination of jackpot types to be provided can be arbitrarily changed.
○上記実施形態は、大当りの種類として小当り遊技を設けないで2R通常確変大当り遊技や2R特別確変大当り遊技と同じ態様で大当り遊技が行われ、大当り遊技終了後に通常状態(非確変状態)を付与するような大当りを設けてもよい。また、大当りの種類としては、2R通常確変大当り遊技や小当り遊技を設けない仕様とすることもできる。 ○ In the above embodiment, the big hit game is performed in the same manner as the 2R normal probability variable big hit game or the 2R special probability variable big hit game without providing the small hit game as a type of big hit, and after the big hit game is finished, the normal state (non-probable change state) is set. A big hit may be provided. Further, as the type of big hit, it is possible to adopt a specification that does not provide a 2R normal probability variable big hit game or a small hit game.
○上記実施形態は、リーチ判定を肯定とする確率を変更してもよく、例えば、遊技状態や各始動保留球の内容に拘わらず常に一定確率とすることもできる。
○上記実施形態は、はずれ演出用の変動パターンを、遊技状態や各始動保留球の内容に拘わらず内部抽選がはずれの場合に抽選により決定することもできる。
In the above embodiment, the probability that the reach determination is affirmed may be changed. For example, the probability may always be a constant probability regardless of the gaming state and the contents of each starting holding ball.
In the above embodiment, the variation pattern for the offending effect can be determined by lottery when the internal lottery is off regardless of the gaming state and the contents of each start holding ball.
○上記実施形態は、バトル演出の結果により確変状態が付与されるか否かを明確にする仕様とすることもでき、バトル演出を経由する場合、遊技状態を報知するといった仕様を採用してもよい。 ○ In the above embodiment, it is possible to specify whether or not the probability variation state is given depending on the result of the battle effect, and even if the specification is used to notify the game state when passing through the battle effect. Good.
○上記実施形態は、バトル演出の演出結果として「引き分け」をなくしてもよく、内部抽選で2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技の決定時にも「勝ち」、又は「敗北」となる演出結果を導出するようにしてもよい。 In the above embodiment, “draw” may be eliminated as the result of the battle effect, and “winning” or “when winning 2R normal probability variable big hit game, 2R special probability variable big hit game, jump up jackpot game by internal lottery or“ An effect result of “defeat” may be derived.
○上記実施形態では、図柄A(a)、図柄C(c)、図柄D(d)に当選する場合の一部においてもバトル演出で「敗北」の演出結果を導出するようにしてもよい。また、特に図柄D(d)に当選する場合の一部においてのみバトル演出で「敗北」の演出結果を導出するようにしてもよい。 In the above embodiment, the effect result of “defeat” may be derived as a battle effect even in a part in the case where symbols A (a), symbols C (c), and symbols D (d) are won. In addition, the effect of “defeat” may be derived by the battle effect only in a part of the case where the symbol D (d) is won.
○上記実施形態は、確変状態であることが報知されている第3特別モード演出CZでのみバトル演出を実行可能とすることもできる。なお、この場合、第1特別モード演出GZの実行中、バトル演出が特定されると非バトル演出の内容で図柄変動ゲームを行わせるように統括CPU31aが指示を行う。 In the above embodiment, the battle effect can be executed only in the third special mode effect CZ in which it is informed that the state is the probability variation state. In this case, when the battle effect is specified during the execution of the first special mode effect GZ, the overall CPU 31a instructs to play the symbol variation game with the content of the non-battle effect.
○上記実施形態において、遊技者が見た目上に確変状態であることに期待を持つサポートありの特別モード演出であって、確変状態である可能性がある第1,第3特別モード演出GZ,CZでは、同じ態様で演出(バトル演出など)を実行可能に構成してもよい。 In the above-described embodiment, the first and third special mode effects GZ and CZ that are the special mode effects with support that the player has an expectation of being in a probable state and that may be in the probable state. Then, you may comprise so that an effect (battle effect etc.) can be performed in the same mode.
○上記実施形態では、第1始動入賞口25と第2始動入賞口27を設け、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームを実行させていたが、何れか一方だけでも良い。
○上記実施形態では、小当り遊技における大入賞口扉28と、2ラウンドの大当り遊技における大入賞口扉28との開放態様が同じであれば、2ラウンドの大当り遊技における大入賞口扉28の開放時間を変更しても良い。
In the above embodiment, the first
○ In the above embodiment, if the opening mode of the big
○上記実施形態では、確変状態を付与する場合、確変状態を付与する回数を10000回に設定していたが、回数を任意に変更しても良い。例えば、5000回でも良い。また、上限を設けず、次の大当りとなるまで確変状態を付与しても良い。 In the above embodiment, when assigning the probability variation state, the number of times the probability variation state is imparted is set to 10,000, but the number may be arbitrarily changed. For example, it may be 5000 times. Further, a probable state may be given until the next big hit without setting an upper limit.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技盤には、遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有するとともに入球した遊技球を検知することにより前記表示手段で予め定めた第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記表示手段で前記第1図柄とは別に定めた第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動手段の2つの始動手段を設け、前記保留記憶手段は、各始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として記憶し、前記状態移行制御手段は、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときには、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、遊技者が獲得し得る利益を大きく設定した大当りを付与し、前記大当り判定手段が大当りを決定した場合、前記図柄変動ゲームの終了後に前記第1始動手段の開閉機構が開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態を付与するか否かを決定し、開放時間増加状態を付与するときには前記大当り遊技終了後の遊技状態を開放時間増加状態で制御するようになっており、前記大当り判定で大当りを決定しない場合にリーチ演出を行うか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにおける遊技演出としてリーチ演出を行い、当該リーチ演出にてはずれであることを認識することができるはずれ用の表示結果を導出するはずれリーチ演出を決定するリーチ判定手段と、前記大当り判定手段が前記第1始動手段に対応する第1始動保留球が存在する場合には前記第1始動保留球に基づき大当りか否かの大当り判定を行うことによりその判定結果にしたがって前記第1図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記大当り判定手段が前記第1始動保留球が存在しない場合であって、前記第2始動手段に対応する第2始動保留球が存在する場合には前記第2始動保留球に基づき前記大当り判定を行うことによりその判定結果にしたがって前記第2図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記演出パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定である、かつ前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記リーチ演出を特定することができるはずれ演出用の演出パターンを決定するようになっており、前記リーチ判定手段は、前記第2始動保留球に基づく大当り判定に基づきリーチ判定を行う場合、遊技状態に拘わらず前記リーチ判定を同一割合で肯定とする一方で、前記第1始動保留球に基づく大当り判定に基づきリーチ判定を行う場合、前記開放時間増加状態の付与中、遊技状態が前記確率変動状態であるときよりも前記通常状態であるときの方が前記リーチ判定を高い割合で肯定とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The game board has an opening / closing mechanism that operates so that the entrance of the game ball can be in an open state and a closed state, and a predetermined number of times determined by the display means by detecting the game ball that has entered the game board. A first starting means for giving a starting condition for a first symbol variation game performed by changing one symbol; and a second symbol determined separately from the first symbol by the display means by detecting a game ball that has entered. There are provided two starting means of second starting means for giving a starting condition for the second symbol variation game to be performed by varying the game, and the holding storage means enters each starting means and starts the detected game ball as starting means. Each start holding ball is stored, and when the state transition control means wins the big hit lottery based on the first start holding ball, the player moves more than the player wins the big hit lottery based on the second start holding ball. The profits that can be earned When the big hit is set and the big hit determination means determines the big hit, the opening time per unit time during which the opening / closing mechanism of the first starting means can be opened after the symbol variation game is finished. It is determined whether or not to give an increased open time state, and when giving an increased open time state, the game state after the big hit game is controlled in the increased open time state, and the big hit determination It is determined whether or not a reach effect is to be performed when the big hit is not determined in the case. If the determination result is affirmative, the reach effect is performed as a game effect in the symbol variation game, and it is determined that the reach effect is off. Reach determination means for determining an outlier reach effect for deriving a display result for loss that can be recognized, and the jackpot determination means are the first start means When there is a corresponding first start holding ball, the big symbol determination of whether or not the big hit is made based on the first start holding ball, the first symbol variation game is executed according to the determination result, and the big hit When the determination means has no first start hold ball and the second start hold ball corresponding to the second start means exists, the jackpot determination is performed based on the second start hold ball. Game control means for executing the second symbol variation game according to the determination result, wherein the effect pattern determination means is negative in the determination result of the jackpot determination means and the determination result of the reach determination means Is positive, the reach pattern for the offending effect that can identify the reach effect is determined, and the reach determination means When the reach determination is performed based on the jackpot determination based on the second start holding ball, the reach determination is made at the same rate regardless of the gaming state, while the reach determination is performed based on the jackpot determination based on the first start holding ball. When the game is performed, the reach determination is affirmed at a higher rate when the game state is the normal state than when the game state is the probability variation state during the granting of the open time increase state. 4. The gaming machine according to any one of four.
(ロ)前記演出パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定である、かつ前記リーチ判定手段の判定結果が否定である場合、前記第2始動保留球に基づく大当り判定に基づき演出パターンを選択する際、前記第2始動保留球の数が多いほど演出時間が短い演出内容を特定するはずれ演出用の変動パターンを選択し易い一方で、前記第1始動保留球に基づく大当り判定に基づき演出パターンを選択する際、前記第1始動保留球の数が少ないほど演出時間が長い演出内容を特定するはずれ演出用の変動パターンを選択し易い技術的思想(イ)に記載の遊技機。 (B) When the determination result of the jackpot determination means is negative and the determination result of the reach determination means is negative, the effect pattern determination means is based on the jackpot determination based on the second start holding ball Is selected, it is easy to select the variation pattern for the offending effect that specifies the content of the effect that has a short effect time as the number of the second start holding balls is larger, while on the basis of the big hit determination based on the first start holding ball The gaming machine according to the technical idea (A), in which when selecting an effect pattern, the smaller the number of the first start-up balls, the longer the effect time is specified.
GZ…第1特別モード演出、HZ…第2特別モード演出、CZ…第3特別モード演出、NZ…第4特別モード演出、H0…第1特図表示器、H1…第2特図表示器、H2…可変表示器、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ、10…パチンコ機、25…第1始動入賞口、27…第2始動入賞口、28…大入賞口扉、29…大入賞口装置、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、32b…ROM、32c…RAM。
GZ ... 1st special mode effect, HZ ... 2nd special mode effect, CZ ... 3rd special mode effect, NZ ... 4th special mode effect, H0 ... 1st special figure display, H1 ... 2nd special figure display, H2 ... Variable display, SE1 ... First start port sensor, SE2 ... Second start port sensor, 10 ... Pachinko machine, 25 ... First start winning port, 27 ... Second start winning port, 28 ... Grand prize opening door, 29 ... Grand prize opening device, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ...
Claims (4)
前記主制御装置は、
前記始動手段で遊技球が検知されたことを契機に、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記図柄変動ゲーム中に実行させる演出の演出内容を特定することができる演出パターンとして、前記大当り判定で大当りに当選した場合に選択される大当り演出用の演出パターンと前記大当り判定で大当りに当選しなかった場合に選択されるはずれ演出用の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
前記大当り判定の判定結果をもとに前記演出パターンを選択する演出パターン決定手段と、
前記大当り判定手段が大当りを決定した場合、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与するとともに該大当り遊技終了後に前記大当り判定の大当りの当選確率が低確率である通常確率よりも高確率に変動される確率変動状態を付与するか否かを決定し、確率変動状態を付与するときには前記大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で制御する一方で、確率変動状態を付与しないときには前記大当り遊技語の遊技状態を通常状態で制御する状態移行制御手段と、を備え、
前記副制御装置は、
前記大当り判定の判定結果をもとに前記図柄変動ゲームで導出する前記大当り判定の判定結果を認識し得る表示結果を作成する表示結果作成手段と、
前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンをもとに前記図柄変動ゲームを実行させて前記表示結果作成手段が作成した表示結果を最終的に停止表示させるように前記表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、
前記大当り演出用の演出パターンには、キャラクタ同士が対戦し、対応するキャラクタの勝敗を決定するバトル演出を実行する特定の演出パターンを含み、
前記特定の演出パターンでは、前記状態移行制御手段が前記確率変動状態の付与を決定している場合、前記図柄変動ゲームにおける前記バトル演出で対応するキャラクタが勝ちとなる結果を導出させる一方で、前記状態移行制御手段が前記確率変動状態の付与を決定していない場合、前記図柄変動ゲームにおける前記バトル演出で対応するキャラクタが負けとなる結果を導出させ、前記バトル演出の結果を導出させることに伴って、前記表示結果作成手段が作成した表示結果が導出されるようになっており、
前記演出パターン決定手段は、
遊技状態が前記通常状態である場合、前記大当り判定で大当りを決定したときには前記演出パターンを、前記特定の演出パターン以外の大当り演出用の演出パターンの中から選択し、
遊技状態が前記確率変動状態である場合、前記大当り判定で大当りを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態の付与を決定したときには前記演出パターンを、前記特定の演出パターンを含めた大当り演出用の演出パターンの中から選択する一方で、前記大当り判定で大当りを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態の付与を決定しなかったときには前記特定の演出パターンを選択し、
前記表示結果作成手段は、
遊技状態が前記通常状態である場合、前記大当り判定で大当りを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態の付与を決定したときには大当りとともに前記確率変動状態が付与されることを認識することができる確変大当り用の表示結果を含む大当り用の表示結果のいずれかの表示結果を作成する一方で、前記大当り判定で大当りを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態の付与を決定しなかったときには前記確変大当り用の表示結果以外の大当り用の表示結果のいずれかの表示結果を作成し、
遊技状態が前記確率変動状態である場合、前記大当り判定で大当りの当選に基づき前記特定の演出パターン以外の演出パターンを決定したときには前記通常状態における表示結果の作成態様と同じ作成態様で表示結果を作成し、前記大当り判定で大当りの当選に基づき前記特定の演出パターンを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態の付与を決定したときには前記大当り用の表示結果のいずれかの表示結果を作成する一方で、前記大当り判定で大当りの当選に基づき前記特定の演出パターンを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態の付与を決定しなかったときには前記大当り用の表示結果とは異なる特定の表示結果を作成することを特徴とする遊技機。 Display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of predetermined symbols, start means for giving a condition for starting the symbol variation game by detecting a game ball that has entered, and the start means A storage device that stores the detected game ball as a start-holding ball, a main control device that controls the entire gaming machine, and various controls related to game effects based on control commands output by the main control device A round game that includes a sub-control device that executes a game and, when a display result for a big hit is displayed in the symbol variation game, opens a winning means that allows a game ball to enter after the symbol variation game ends. In a gaming machine that grants a jackpot game composed of
The main controller is
Big hit determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, triggered by the detection of the game ball by the starting means,
As the effect pattern that can specify the effect contents of the effect to be executed during the symbol variation game, the effect pattern for the jackpot effect selected when the jackpot determination is won and the jackpot determination is won An effect pattern storage means for storing an effect pattern for a loss effect selected when there is not,
Production pattern determination means for selecting the production pattern based on the determination result of the jackpot determination;
When the jackpot determining means determines a jackpot, the jackpot game is given after the symbol variation game is finished, and after the jackpot game is finished, the winning probability of the jackpot judgment is changed to a higher probability than a normal probability having a low probability. And determining whether or not to give a probability variation state. When giving a probability variation state, the gaming state after the jackpot game is controlled with the probability variation state, while when not giving a probability variation state, the jackpot game State transition control means for controlling the gaming state of the word in a normal state,
The sub-control device
Display result creating means for creating a display result capable of recognizing the determination result of the jackpot determination derived in the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination;
The display content of the display means is controlled so that the symbol variation game is executed based on the effect pattern determined by the effect pattern determining means, and the display result created by the display result creating means is finally stopped and displayed. Production control means,
The effect pattern for the jackpot effect includes a specific effect pattern in which characters battle each other and execute a battle effect that determines the winning or losing of the corresponding character,
In the specific performance pattern, when the state transition control means determines to give the probability variation state, while the character variation game in the symbol variation game leads to the result of winning the corresponding character, When the state transition control means has not decided to give the probability variation state, the result that the corresponding character loses in the battle effect in the symbol variation game is derived, and the result of the battle effect is derived. The display result created by the display result creating means is derived,
The effect pattern determining means includes
When the gaming state is the normal state, when the big hit is determined in the jackpot determination, the production pattern is selected from the production patterns for the big hit production other than the specific production pattern,
When the gaming state is the probability variation state, when the jackpot is determined by the jackpot determination, and when the probability variation state is determined to be given as the gaming state, the performance pattern is used for the jackpot effect including the specific performance pattern While selecting from among the effect patterns, when determining the big hit in the jackpot determination, and when not determined to give the probability variation state as the gaming state, select the specific effect pattern,
The display result creating means includes:
When the gaming state is the normal state, it is possible to recognize that the probability variation state is given together with the big hit when the big hit is determined by the jackpot determination and the provision of the probability variation state as the gaming state is decided. When one of the display results for the big hit including the display result for the probability variation big hit is created, while the big hit is determined by the big hit determination, and the provision of the probability variation state is not determined as the gaming state Create a display result for any one of the display results for jackpots other than the display result for the probability variation jackpot,
When the gaming state is the probability variation state, when the effect pattern other than the specific effect pattern is determined based on the jackpot winning in the jackpot determination, the display result is displayed in the same creation mode as the display result creation mode in the normal state. Create a display result for any one of the display results for the jackpot when the jackpot determination determines the specific performance pattern based on the winning of the jackpot and determines to give the probability variation state as a gaming state On the other hand, a specific display result that is different from the display result for the jackpot when the specific performance pattern is determined based on the winning of the jackpot in the jackpot determination and the provision of the probability variation state is not determined as a gaming state A gaming machine characterized by creating
前記大当り遊技は複数種類用意されており、大当り遊技毎に上限ラウンド回数が設定され、第1大当り遊技と、前記第1大当り遊技よりも前記上限ラウンド回数を多く設定した第2大当り遊技を含み、
前記状態移行制御手段は、前記大当りが決定される場合に、前記第1大当り遊技と前記第2大当り遊技を含むいずれの大当り遊技を付与するかを決定し、前記第1大当り遊技終了後、又は前記第2大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で制御するようになっており、
前記大当り遊技を構成する各ラウンド遊技における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、
前記開放制御手段は、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第1開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第2開放制御と、を実行し、
前記第1大当り遊技では、該第1大当り遊技のラウンド遊技時間が前記第2大当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定されるとともに、前記開放制御手段が第2開放制御を実行し、前記上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、
前記第2大当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第1開放制御を実行し、前記入賞手段を少なくとも前記第1大当り遊技の上限ラウンド回数分、開放させるとともに1回の開放時間を前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させる一方で、前記最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第2開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、
前記演出パターン決定手段は、遊技状態が前記確率変動状態である場合に、前記第1大当り遊技、又は前記第2大当り遊技を決定したときには前記特定の演出パターンを選択し、
前記表示結果作成手段は、遊技状態が前記確率変動状態である場合、前記第1大当り遊技、又は前記第2大当り遊技を決定したときには前記大当り用の表示結果及び前記特定の表示結果と異なる所定の表示結果を作成するようになっており、
前記特定の演出パターンでは、前記第1大当り遊技、又は前記第2大当り遊技を決定している場合、前記図柄変動ゲームにおける前記バトル演出でキャラクタ同士の勝敗が決まらない引き分けとなる結果が導出される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The jackpot game is composed of a plurality of round games, and is ended by performing a round game for a predetermined upper limit number of rounds. In one round game constituting the jackpot game, the winning means is released and An opening / closing operation including closing is performed at least once, and the one round game is performed in advance to the winning means in the round game time that has been determined since the start of the round game, and in the one round game. End by satisfying one of the end conditions of entering the specified upper limit number of game balls,
A plurality of types of the jackpot game are prepared, and an upper limit round number is set for each jackpot game, including a first jackpot game and a second jackpot game in which the upper limit round number is set more than the first jackpot game,
The state transition control means determines which jackpot game including the first jackpot game and the second jackpot game is given when the jackpot is determined, and after the first jackpot game ends, or The game state after the end of the second jackpot game is controlled in a probability variation state,
An opening control means for controlling the opening and closing of the winning means in each round game constituting the jackpot game,
The release control means executes a first release control for releasing the winning means for a time shorter than the round game time, and a second release control for releasing the winning means for the round game time. And
In the first jackpot game, the round game time of the first jackpot game is set shorter than the round game time of the second jackpot game, and the release control means executes the second release control, and the upper limit round Round games are performed continuously up to the number of times,
In the second big hit game, in the first round game, the release control means executes the first release control, and the winning means is released at least for the upper limit round number of the first big hit game and released once. While the time is set to the same time as the round game time of the first jackpot game and released, the release control means executes the second release control in a round game after the first round game, Round games are performed continuously up to the maximum number of rounds,
The effect pattern determining means selects the specific effect pattern when the first jackpot game or the second jackpot game is determined when the gaming state is the probability variation state,
When the gaming state is the probability variation state, the display result creating means determines a predetermined hit different from the display result for the big hit and the specific display result when the first big hit game or the second big hit game is determined. The display result is created,
In the specific effect pattern, when the first jackpot game or the second jackpot game is determined, a result is obtained in which a battle is not determined between characters in the battle effect in the symbol variation game. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、各大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限ラウンド回数を同一回数にするとともに遊技者に与えられる価値が異なる第1価値大当り遊技と第2価値大当り遊技を含み、
前記状態移行制御手段は、前記大当りが決定される場合に、前記第1価値大当り遊技と前記第2価値大当り遊技を含むいずれの大当り遊技を付与するかを決定し、前記第1価値大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で制御する一方で、前記第2価値大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態及び通常状態のいずれかで制御するようになっており、
付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限ラウンド回数を報知するラウンド遊技回数報知手段と、
前記大当り遊技を構成する各ラウンド遊技における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、を備え、
前記開放制御手段は、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第1開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第2開放制御と、を実行し、
前記第2価値大当り遊技では、前記開放制御手段が第2開放制御を実行し、前記上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われるとともに、前記上限ラウンド回数よりも少ない特定回数目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間が前記特定回数よりも前のラウンド遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定される一方で、
前記第1価値大当り遊技では、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間が前記第2価値大当り遊技の前記特定回数よりも前のラウンド遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定され、前記特定回数よりも前のラウンド遊技において、前記開放制御手段が第2開放制御を実行し、最初のラウンド遊技から前記特定回数目のラウンド遊技に達するまで連続してラウンド遊技が行われる一方で、前記特定回数目のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第1開放制御を実行し、前記入賞手段を少なくとも前記第2価値大当り遊技の特定回数目以降のラウンド遊技の回数分、開放させるとともに1回の開放時間を前記第2価値大当り遊技の前記特定回数目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させ、前記特定回数目の次以降のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第2開放制御を実行し、前記上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われるようになっており、
前記演出パターン決定手段は、遊技状態が前記確率変動状態である場合に、前記第1価値大当り遊技を決定したときには演出パターンを、前記特定の演出パターンを含めた大当り演出用の演出パターンの中から選択する一方で、遊技状態が前記確率変動状態である場合に、前記第2価値大当り遊技を決定し、かつ遊技状態として前記確率変動状態を付与することを決定したときには演出パターンを、前記特定の演出パターンを含めた大当り演出用の演出パターンの中から選択するとともに、前記第2価値大当り遊技を決定し、かつ遊技状態として前記確率変動状態を付与しないことを決定したときには前記特定の演出パターンを選択し、
前記表示結果作成手段は、遊技状態が前記確率変動状態である場合、前記第1価値大当り遊技の決定に基づき前記特定の演出パターンを決定したときには前記大当り用の表示結果のいずれかの表示結果を作成する一方で、遊技状態が前記確率変動状態である場合、前記第2価値大当り遊技の決定に基づき前記特定の演出パターンを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態を付与することを決定したときには前記大当り用の表示結果、又は前記特定の表示結果を作成するとともに、前記第2価値大当り遊技の決定に基づき前記特定の演出パターンを決定した、かつ遊技状態として前記確率変動状態を付与しないことを決定したときには前記特定の表示結果を作成するようになっており、
前記特定の演出パターンでは、前記第1価値大当り遊技の決定に基づき前記大当り表示結果を決定している場合、前記図柄変動ゲームにおける前記バトル演出で対応するキャラクタが勝ちとなる結果が導出される一方で、前記第2価値大当り遊技の決定に基づき前記大当り表示結果を決定している場合、前記図柄変動ゲームにおける前記バトル演出で対応するキャラクタが勝ちとなる結果が導出されるとともに、前記第2価値大当り遊技の決定に基づく前記特定の表示結果を決定している場合、前記図柄変動ゲームにおける前記バトル演出で対応するキャラクタが負けとなる結果が導出される請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The jackpot game is composed of a plurality of round games, and is ended by performing a round game for a predetermined upper limit number of rounds. In one round game constituting the jackpot game, the winning means is released and An opening / closing operation including closing is performed at least once, and the one round game is performed in advance to the winning means in the round game time that has been determined since the start of the round game, and in the one round game. End by satisfying one of the end conditions of entering the specified upper limit number of game balls,
A plurality of types of jackpot games are prepared, and in the plurality of types of jackpot games, a first value jackpot in which the upper limit round number of round games constituting each jackpot game is the same and the value given to the player is different. Including games and second value jackpot games,
When the jackpot is determined, the state transition control means determines which jackpot game including the first value jackpot game and the second value jackpot game is granted, and ends the first value jackpot game. While controlling the subsequent gaming state in the probability variation state, the gaming state after the second value big hit game is controlled in either the probability variation state or the normal state,
Round game number notifying means for notifying the upper limit number of rounds of a round game constituting the jackpot game to be granted,
Opening control means for controlling opening and closing of the winning means in each round game constituting the jackpot game,
The release control means executes a first release control for releasing the winning means for a time shorter than the round game time, and a second release control for releasing the winning means for the round game time. And
In the second value big hit game, the release control means executes the second release control, the round game is continuously performed up to the upper limit round number, and the round game after the specified number of times less than the upper limit round number. While the round game time is set shorter than the round game time of the round game before the specific number of times,
In the first value jackpot game, the round game time of each round game is set to the same time as the round game time of the round game before the specified number of times of the second value jackpot game, and before the specified number of times. In the round game, the release control means executes the second release control, and the round game is continuously performed from the first round game until reaching the specific number of round games, while the specific number of round games is performed. In the above, the release control means executes the first release control, and the winning means is released at least for the number of round games after the specific number of times of the second value big hit game, and one release time is set for the first release time. It is set to the same time as the round game time of the round game after the specified number of times of the two-value jackpot game, and is released. In subsequent rounds game, the running opening control means and the second opening control, are adapted to the round game is continuously performed until the count upper limit round,
When the game state is the probability variation state, the effect pattern determining means determines an effect pattern from among the effect patterns for the jackpot effect including the specific effect pattern when the first value jackpot game is determined. On the other hand, when the gaming state is the probability variation state, when the second value big hit game is determined and it is determined to give the probability variation state as the gaming state, When the second value jackpot game is selected from among the performance patterns for the jackpot effect including the effect pattern, and the probability variation state is not given as the gaming state, the specific effect pattern is selected. Selected,
When the gaming state is the probability variation state, the display result creating means determines any one of the display results for the jackpot when the specific effect pattern is determined based on the determination of the first value jackpot game. On the other hand, when the gaming state is the probability variation state, the specific effect pattern is determined based on the determination of the second value jackpot game, and the probability variation state is determined to be given as the gaming state. Sometimes the jackpot display result or the specific display result is created, the specific effect pattern is determined based on the determination of the second value jackpot game, and the probability variation state is not given as a gaming state The specific display result is created when
In the specific effect pattern, when the jackpot display result is determined based on the determination of the first value jackpot game, a result in which the corresponding character wins in the battle effect in the symbol variation game is derived. In the case where the jackpot display result is determined based on the determination of the second value jackpot game, a result in which the corresponding character wins in the battle effect in the symbol variation game is derived, and the second value 4. The result according to any one of claims 1 to 3, wherein when the specific display result based on the determination of the big hit game is determined, a result that the corresponding character loses in the battle effect in the symbol variation game is derived. The gaming machine according to one item.
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