JP2007289285A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To permit players' expectation of acquiring a probability variation mode to be increased and the pleasure of acquiring a special game condition to be continued. <P>SOLUTION: A CPU 261 selects a jackpot round performance display pattern corresponding to a jackpot performance pattern command and a jackpot inter-interval performance display pattern and sequentially displays in a liquid crystal display device 52 in conjunction with the opening action of a big win opening 60 (S361 to S373). Here, if the "jackpot performance pattern command" is an "R15 probability variation win 4", an "R15 nonprobability variation win", an "R10 probability variation win 3", an "R10 nonprobability variation win", an "R5 probability variation win 2", and an "R5 nonprobability variation win", it is displayed that a drawing is still in progress for either of a probability variation mode or an ordinary game mode even in the final round where the big win opening 60 is opened. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、遊技領域に設けられて複数の表示領域内のそれぞれに複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、複数図柄を変動表示可能な図柄表示部を有し、これら複数の図柄には大当たり図柄である特定図柄と非特定図柄が含まれ、それら特定図柄と非特定図柄の何れかが確定図柄として図柄表示部に表示されると特別遊技状態を生起し、確定図柄が特定図柄のときには、特別遊技状態が終了後に遊技者にとって有利となる有利状態を生起し、特別遊技状態が生起するとき、図柄表示部に、確定図柄と該確定図柄との相違を識別できない程度に相違する大当たり図柄を一旦停止表示するように構成した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
また、このように構成された遊技機では、大当たりが終了後に有利状態となって、図柄表示部の図柄変動回数が所定回数以上(例えば、100回以上)、或は、遊技機にタイマーを設置して所定時間(例えば、30分)以上遊技を行った後に、長時間遊技を行った遊技者へのサービスとして、飾りランプを通常時と異なる態様で点灯して、有利状態である旨を知らせる構成が開示されている。
特開平11−76539号公報(段落(0008)〜(0026)、図1〜図3)
2. Description of the Related Art Conventionally, various game machines have been proposed that include a symbol display device that is provided in a game area and displays a plurality of identification symbols in a plurality of display areas.
For example, it has a symbol display part that can display multiple symbols in a variable manner, and these multiple symbols include special symbols and non-specific symbols that are jackpot symbols, and either of these specific symbols or non-specific symbols is a confirmed symbol When displayed on the symbol display section, a special gaming state occurs.When the confirmed symbol is a specific symbol, an advantageous state that is advantageous to the player after the special gaming state ends is generated, and when the special gaming state occurs, There has been proposed a gaming machine configured to temporarily stop and display a jackpot symbol that is different to such an extent that a difference between the confirmed symbol and the confirmed symbol cannot be identified on the display unit (see, for example, Patent Document 1).
In addition, in the gaming machine configured in this manner, after the jackpot is over, the gaming machine is in an advantageous state, and the number of symbol fluctuations in the symbol display unit is a predetermined number or more (for example, 100 times or more), or a timer is installed in the gaming machine. As a service to a player who has played a game for a long time after playing for a predetermined time (for example, 30 minutes), a decorative lamp is turned on in a different manner from the normal time to inform that it is in an advantageous state A configuration is disclosed.
JP 11-76539 A (paragraphs (0008) to (0026), FIGS. 1 to 3)

上記特許文献1に記載された遊技機では、遊技者は特別遊技状態が終了後に遊技者にとって有利となる有利状態(本願の「確率変動モード」に相当する。)が生起しているにも拘わらず、判らない状態で遊技を続けなければならず、有利な状態が生起しているか否かを早く知りたいと希望する。また、遊技者は有利な状態が生起しているにも拘わらず、特別遊技状態の終了後に、遊技を中止してしまう虞がある。
しかしながら、特別遊技状態中に、有利な遊技状態が生起していない旨を報知したのでは、遊技者の特別遊技状態を獲得した喜びに水を差す結果となり、遊技の興趣を損なってしまうとい問題がある。
In the gaming machine described in Patent Document 1, the player is in an advantageous state (corresponding to the “probability variation mode” of the present application) that is advantageous to the player after the special gaming state ends. First of all, the game must be continued in an unclear state, and it is hoped that it will be possible to quickly know whether an advantageous state has occurred. In addition, the player may stop the game after the special game state is ended although the advantageous state has occurred.
However, informing that the advantageous gaming state has not occurred during the special gaming state, the result is that the player is delighted to acquire the special gaming state, and the interest of the game is impaired. There is.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、特別遊技状態中において、特別遊技状態終了後、確率変動モードが選択された場合には、所定の第2確率で遊技者に特別遊技状態中に確率変動モードを獲得した旨を報知して特別遊技状態獲得の喜びを増大させることができると共に、この確率変動モードを獲得した旨を報知しない場合には、確率変動モードと前記通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を報知することにより、遊技者の確率変動モード獲得への期待感を増大させ、特別遊技状態獲得の喜びを継続させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems. When the probability variation mode is selected after the special gaming state is finished in the special gaming state, the second probability is determined. If the player is informed that the probability variation mode has been acquired during the special gaming state, and the pleasure of acquiring the special gaming state can be increased, and if the player does not notify that the probability variation mode has been acquired, the probability variation It is possible to increase the player's expectation for acquiring the probability variation mode and continue the pleasure of acquiring the special gaming state by notifying that the mode or the normal game mode is still being drawn. An object is to provide a simple gaming machine.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機では、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、前記複数の識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、前記大入賞口が所定ラウンド数開放される特別遊技状態が発生する遊技機において、前記特別遊技状態終了後の遊技状態は、該特別遊技状態の付与を所定の第1抽選確率で抽選する通常遊技モードと、該特別遊技状態の付与を前記第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する確率変動モードと、を含み、前記特別遊技状態は、予め設定された前記大入賞口が連続して開放可能となる設定ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技モードを含み、前記複数種類の特別遊技モードから一の特別遊技モードを所定の第1選択確率で選択する特別遊技モード選択手段と、前記特別遊技状態終了後の遊技状態として前記通常遊技モードと確率変動モードとのいずれか一方を所定の第2選択確率で選択する遊技モード選択手段と、前記遊技モード選択手段を介して確率変動モードが選択されたか否かを判定する判定手段と、前記確率変動モードが選択された旨を報知する確変獲得報知画像データと、該確率変動モードと前記通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を報知する抽選中報知画像データと、を含む抽選画像データを前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードにおける前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記判定手段を介して確率変動モードが選択されたと判定された場合には、前記確変獲得報知画像データと前記抽選中報知画像データとのいずれか一方を選択して、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御し、前記判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定された場合には、前記抽選中報知画像データを選択して、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御するように構成されている。   In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 1, a symbol display device provided in the game area for displaying a plurality of identification symbols, and a special winning device having a large winning opening that can be opened and closed normally. In the gaming machine in which a special gaming state occurs in which the special winning opening is opened for a predetermined number of rounds after the plurality of identification symbols fluctuate and then stop at a specific symbol constituting a predetermined mode. The game state after the end of the state includes a normal game mode in which the special game state is given with a predetermined first lottery probability, and a predetermined second lottery probability that is higher than the first lottery probability. The special game state includes a plurality of special game modes having different number of set rounds in which the preset winning opening can be continuously opened. Special game mode selection means for selecting one special game mode from the special game mode with a predetermined first selection probability, and one of the normal game mode and the probability variation mode as the game state after the end of the special game state A game mode selection means for selecting at a predetermined second selection probability, a determination means for determining whether or not the probability variation mode has been selected via the game mode selection means, and a notification that the probability variation mode has been selected The lottery image data including the probability change acquisition notification image data and the lottery notification image data for notifying that either the probability variation mode or the normal game mode is still being drawn. Display control means for controlling the display so as to be displayed over a plurality of times of opening of the special winning opening in the special game mode selected by When it is determined that the probability variation mode is selected via the determination unit, the means selects either the probability variation acquisition notification image data or the lottery notification image data, and the winning prize opening And controlling to display over a plurality of releases, and when it is determined that the normal game mode is selected through the determination means, the notification image data during the lottery is selected, and the big prize opening The display is controlled so as to be displayed over a plurality of times.

これにより、特別遊技状態終了後の遊技状態として、確率変動モードが選択された場合には、遊技者に特別遊技状態中に確率変動モードを獲得した旨を報知して特別遊技状態獲得の喜びを増大させることができる。また、特別遊技状態終了後の遊技状態として、確率変動モードが選択されても、遊技者に特別遊技状態中に、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を報知すると共に、確率変動モードを獲得していない場合には、遊技者に特別遊技状態中に確率変動モードを獲得していない旨を報知しないで、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を報知することにより、遊技者の確率変動モード獲得への期待感を増大させ、特別遊技状態中において、特別遊技状態獲得の喜びを継続させることが可能となる。   As a result, when the probability variation mode is selected as the gaming state after the end of the special gaming state, the player is informed that the probability variation mode has been acquired during the special gaming state, and has the pleasure of acquiring the special gaming state. Can be increased. In addition, even if the probability variation mode is selected as the gaming state after the end of the special gaming state, the player is informed that either the probability variation mode or the normal gaming mode is still being drawn during the special gaming state. In addition, if the probability variation mode has not been acquired, the player has not yet notified either the probability variation mode or the normal game mode without notifying the player that the probability variation mode has not been acquired during the special gaming state. By notifying that the lottery is in progress, it is possible to increase the player's sense of expectation for acquiring the probability variation mode, and to continue the joy of acquiring the special gaming state during the special gaming state.

また、請求項2に係る遊技機では、請求項1に記載の遊技機において、前記確変獲得報知画像データと抽選中報知画像データは、所定ラウンド数に渡って報知する画像データであって、前記表示制御手段は、前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードにおいて、該特別遊技モードが終了していない段階で前記抽選中報知画像データを表示し終わった場合には、前記判定手段を介して確率変動モードが選択されたと判定されているときには、前記確変獲得報知画像データと前記抽選中報知画像データとのいずれか一方を再度、選択して、該特別遊技モードにおいて、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御し、前記判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定されているときには、前記抽選中報知画像データを再度、選択して、該特別遊技モードにおいて、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御するように構成されている。
これにより、特別遊技状態終了後の遊技状態として、確率変動モードが選択された場合に、遊技者に特別遊技状態中に確率変動モードを獲得した旨を報知しない場合や、確率変動モードを獲得していない場合には、遊技者に確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を複数回、継続して報知することが可能となり、遊技者の確率変動モード獲得への期待感を更に増大させ、特別遊技状態中において、特別遊技状態獲得の喜びを確実に継続させることが可能となる。
Further, in the gaming machine according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the probability variation acquisition notification image data and the lottery notification image data are image data to be notified over a predetermined number of rounds, and The display control means, in the special game mode selected by the special game mode selection means, when the notification image data during the lottery has been displayed at the stage where the special game mode has not ended, When it is determined that the probability variation mode has been selected, either the probability variation acquisition notification image data or the lottery notification image data is selected again, and in the special game mode, the big prize opening The display is controlled over a plurality of times, and when it is determined that the normal game mode is selected through the determination means, Image data again, and select, in 該特 another game mode, the being configured to control to display a plurality of times of opening of the special winning hole.
As a result, when the probability variation mode is selected as the gaming state after the end of the special gaming state, the player is not notified that the probability variation mode has been acquired during the special gaming state, or the probability variation mode is acquired. If it is not, it is possible to continuously inform the player that the probability variation mode or the normal game mode is still being drawn lots of times, and the player can acquire the probability variation mode. It is possible to further increase the sense of expectation and reliably continue the joy of acquiring the special gaming state during the special gaming state.

更に、請求項3に係る遊技機では、請求項1に記載の遊技機において、前記確変獲得報知画像データと抽選中報知画像データは、所定ラウンド数に渡って報知する画像データであって、前記表示制御手段は、前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードと前記判定手段の判定結果とに基づいて複数種類の大当たり種類から一の大当たり種類を特定する大当たり種類特定手段と、該判定手段を介して前記確率変動モードが選択されたと判定された場合に、前記大当たり種類特定手段によって特定される前記複数種類の大当たり種類のそれぞれに対応して前記確変獲得報知画像データ又は前記抽選中報知画像データから構成される複数種類の前記抽選画像データを記憶する第1抽選画像データ記憶手段と、該判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定された場合に、該大当たり種類特定手段によって特定される前記複数種類の大当たり種類のそれぞれに対応して前記抽選中報知画像データから構成される前記抽選画像データを記憶する第2抽選画像データ記憶手段と、前記第1抽選画像データ記憶手段又は第2抽選画像データ記憶手段に記憶される抽選画像データから前記大当たり種類特定手段によって特定された大当たり種類に対応する一の抽選画像データを選択する抽選画像データ選択手段と、前記特別遊技状態において前記大入賞口が閉鎖されている各インターバル間に表示される大当たりインターバル間演出画像データを前記第1抽選画像データ記憶手段及び第2抽選画像データ記憶手段に記憶される各抽選画像データに対応させて記憶する大当たりインターバル間演出画像データ記憶手段と、前記抽選画像データ選択手段によって選択された抽選画像データに対応する前記大当たりインターバル間演出画像データを選択して、各インターバル間に表示するように制御するインターバル間表示制御手段と、を有し、前記第1抽選画像データ記憶手段及び第2抽選画像データ記憶手段に記憶される各抽選画像データは、前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数よりも少ないラウンド数であり、且つ、他の特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数の時には、前記大入賞口の複数回の開放に渡って前記抽選中報知画像データが表示されるように構成され、前記大当たりインターバル間演出画像データ記憶手段に記憶される各大当たりインターバル間演出画像データは、前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数よりも少ないラウンド数であり、且つ、他の特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数における前記抽選中報知画像データの表示が終了した後のインターバル間において、前記確率変動モードと前記通常遊技モードとのいずれかを再度、抽選する旨を報知する抽選案内表示画像データが表示されるように構成され、前記表示制御手段は、前記判定手段を介して確率変動モードが選択されたと判定された場合には、前記抽選画像データ選択手段を介して該第1抽選画像データ記憶手段に記憶される抽選画像データから前記大当たり種類特定手段によって特定された大当たり種類に対応する一の抽選画像データを選択して、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御し、前記判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定された場合には、前記抽選画像データ選択手段を介して該第2抽選画像データ記憶手段に記憶される抽選画像データから前記大当たり種類特定手段によって特定された大当たり種類に対応する一の抽選画像データを選択して、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御するように構成されている。   Furthermore, in the gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1, the probability variation acquisition notification image data and the lottery notification image data are image data to be notified over a predetermined number of rounds, and The display control means includes a jackpot type identifying means for identifying one jackpot type from a plurality of kinds of jackpot types based on the special game mode selected by the special game mode selecting means and the determination result of the determination means, and the determination If it is determined that the probability variation mode is selected via the means, the probability variation acquisition notification image data or the lottery notification corresponding to each of the plurality of types of jackpot types specified by the jackpot type specifying means First lottery image data storage means for storing a plurality of types of lottery image data composed of image data, and via the determination means When it is determined that the normal game mode has been selected, the lottery image data composed of the in-lottery notification image data corresponding to each of the plurality of types of jackpot types specified by the jackpot type specifying means is stored. The second lottery image data storage means, and one corresponding to the jackpot type specified by the jackpot type specifying means from the lottery image data stored in the first lottery image data storage means or the second lottery image data storage means Lottery image data selection means for selecting lottery image data, and the first lottery image data storage means for the big hit interval effect image data displayed during each interval in which the special winning opening is closed in the special gaming state; A bonus to store corresponding to each lottery image data stored in the second lottery image data storage means Between the interval effect image data storage means and between the big hit interval effect image data corresponding to the lottery image data selected by the lottery image data selection means, and controlling to display between each interval Each lottery image data stored in the first lottery image data storage unit and the second lottery image data storage unit is set to the special game mode selected by the special game mode selection unit. When the number of rounds is smaller than the set number of rounds set and the number of set rounds is set in another special game mode, the lottery notification is made over a plurality of times of opening the big prize opening. The image data is configured to be displayed and stored in the effect image data storage means during the jackpot interval. Each of the jackpot interval effect image data has a number of rounds smaller than the set round number set in the special game mode selected by the special game mode selection means, and is set in another special game mode. The lottery guidance display image for notifying that one of the probability variation mode and the normal game mode is again lottery during the interval after the display of the lottery notification image data for the set round number is ended. When the display control means determines that the probability variation mode is selected via the determination means, the display control means displays the first lottery image via the lottery image data selection means. For the jackpot type specified by the jackpot type specifying means from the lottery image data stored in the data storage means One lottery image data to be selected and controlled to be displayed over a plurality of opening of the big prize opening, and when it is determined that the normal game mode is selected through the determination means, Selecting one lottery image data corresponding to the jackpot type specified by the jackpot type specifying unit from the lottery image data stored in the second lottery image data storage unit via the lottery image data selecting unit; It is configured to control the display so that it is displayed over a plurality of times of opening of the big prize opening.

これにより、特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードに設定された大入賞口が連続して開放可能となる設定ラウンド数よりも少ないラウンド数であり、且つ、他の特別遊技モードに設定された大入賞口が連続して開放可能となる設定ラウンド数の時には、大入賞口の複数回の開放に渡って抽選中報知画像データが表示されるため、この設定ラウンド数が長い特別遊技モードが選択された場合には、他の特別遊技モードに設定された設定ラウンド数毎に遊技者に確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を報知することが可能となる。このため、他の特別遊技モードに設定された設定ラウンド数毎に、遊技者の確率変動モード獲得への期待感を増大させ、特別遊技状態中において、特別遊技状態獲得の喜びを確実に継続させることが可能となる。
また、特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードに設定された大入賞口が連続して開放可能となる設定ラウンド数よりも少ないラウンド数であり、且つ、他の特別遊技モードに設定された大入賞口が連続して開放可能となる設定ラウンド数における抽選中報知画像データの表示が終了した後のインターバル間において、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを再度、抽選する旨が報知される。このため、設定ラウンド数が長い特別遊技モードが選択された場合には、他の特別遊技モードに設定された設定ラウンド数毎に、遊技者の確率変動モード獲得への期待感をより増大させ、特別遊技状態中において、特別遊技状態獲得の喜びを確実に継続させることが可能となる。
As a result, the number of rounds is less than the set number of rounds in which the big prize opening set in the special game mode selected by the special game mode selection means can be continuously opened, and set in another special game mode. When the set number of rounds that can be opened continuously is displayed, the lottery notification image data is displayed over multiple opening of the big prize opening, so the special game mode with a long set number of rounds is displayed. Is selected, it is possible to notify the player that the probability variation mode or the normal game mode is still being drawn for each set round number set in another special game mode. Become. For this reason, every time the number of rounds set in other special game modes is set, the player's sense of expectation for acquiring the probability variation mode is increased, and the joy of acquiring the special game state is surely continued in the special game state. It becomes possible.
In addition, the number of rounds that is less than the set number of rounds in which the big winning opening set in the special game mode selected by the special game mode selection means can be continuously opened is set in another special game mode. In the interval after the display of the notification image data during lottery for the set number of rounds in which the big winning opening can be continuously opened, either the probability variation mode or the normal game mode may be selected again. Informed. For this reason, when a special game mode with a long set number of rounds is selected, for each set number of rounds set in another special game mode, the player's sense of expectation for acquiring the probability variation mode is further increased. During the special game state, the joy of acquiring the special game state can be surely continued.

以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、本実施例に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 has an upper hinge 3A in which an inner frame 3 made of synthetic resin constitutes a hinge for attaching an inner frame to a wooden outer frame 2 formed in a rectangular shape in front view. The opening of the outer frame 2 is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable via the lower hinge 3B. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the substantially upper half of the inner frame 3 so as to be freely opened and closed with the upper and lower sides of the left end edge being pivotally supported. Further, a substantially circular window portion 5 is opened at a substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 41 is passed through two pieces of glass attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge portion of the window portion 5. The gaming area 42 (see FIG. 3) on the upper side (see FIG. 3) can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper left edge of the window portion 5 of the front cover member 4 to constitute an error display illumination lamp 6 for displaying an error during the game. In addition, speakers 7 are arranged at four corners of the front cover member 4 as viewed from the front. Further, the front portion of the front cover member 4 is covered with a synthetic resin front member 4A made of an opaque synthetic resin, and a full-color light emitting diode (not shown) is built in along the outer periphery of the window portion 5. And light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) for locking the inner frame 3 and the front cover member 4 is provided at the right edge of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device is released and only the front cover member 4 is opened.
In addition, an upper plate 8 that receives a prize ball to be paid out via a prize ball payout device 22 is disposed below the front cover member 4. The upper plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, a ball lending operation unit 8B for operating a card-type ball lending machine (not shown) is provided on the central front portion of the upper plate 8, and operation buttons 8C and 8D are arranged. A lower plate 9 is disposed below the upper plate 8. Further, on the left side of the upper end surface of the lower plate 9, switch buttons 9A and 9B that can be used for effect display and the like are arranged.

また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
The pachinko ball on the upper plate 8 is sent to a launching device (not shown) in which the firing force of the pachinko ball is adjusted by the operation handle 10 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 8. Yes. This launching device is composed of a launching solenoid (not shown) for continuously hitting a supplied pachinko ball, a launching control board disposed in a launching control board case 30 that functions as a launching device, and the like. The control board is configured such that the power supplied to the firing solenoid is adjusted via a variable resistor (not shown) attached to the inside of the operation handle 10 so that the firing force of the pachinko ball can be increased or decreased. It is configured. As a result, the player adjusts the amount of rotation of the turning operation member 10A in the operation handle 10, whereby the resistance value of the variable resistor attached in the operation handle 10 is increased or decreased, and the pachinko ball is fired by the firing solenoid. It is configured so that the force can be appropriately adjusted.
Further, a speaker housing 11 is provided so as to cover the front surface portion of the outer frame 2 below the inner frame 3 over the entire width in the left-right direction and the vertical direction.
Further, when the inner frame 3 is closed, the lower end portion of the inner frame 3 is in contact with the upper end surface portion of the speaker housing 11 by its own weight. Further, a rib portion (not shown) is provided on the front end edge of the bottom surface of the speaker housing 11 so as to project downward to a position facing the lower end surface of the outer frame 2 over the entire width in the left-right direction.

また、この内枠3のほぼ中央部には、遊技盤41が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ(不図示)やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ(不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
In addition, a game board 41 is attached to a mechanism board 18 made of a metal such as an iron plate or a synthetic resin so that the game board 41 can be attached and detached at substantially the center of the inner frame 3. A mechanism set board 20 made of synthetic resin is attached to the back side of the mechanism board 18 with a hinge so as to be freely opened and closed.
In addition, a prize ball tank 21 opened upward is fixed to the mechanism set board 20 at the uppermost back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 21 has a communication hole formed in an inclined bottom surface, and a tank rail 23 that forms a passage through which the pachinko balls are aligned and flowed in two rows below the communication hole to send the pachinko ball to the prize ball dispensing device 22. Is attached. Also, in the prize ball payout device 22, a ball presence detection switch (not shown) for confirming a pachinko ball passing through the prize ball passage in the prize ball guide unit 24 and a payout stepping motor (not shown) for adjusting the payout of the pachinko ball. The interior is shown. These prize ball tank 21, tank rail 23, prize ball guide unit 24, prize ball payout device 22 and the like constitute a prize ball payout system.

また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。   In addition, an effect display board case 26 in which an effect display board 260 (see FIG. 4) for controlling a liquid crystal display (LCD) 52 (see FIG. 3) and the like is incorporated is disposed below the tank rail 23. . Further, on the side of the effect display board case 26, an accessory driving control board case 27 in which an accessory driving control board for driving and controlling ordinary accessories is provided. Further, on the lower side of the effect display substrate case 26, while driving and controlling each speaker 7, the speaker built in the speaker case 11, and the full color diode such as the error display illumination lamp 6, the effect display substrate 260 is controlled. A sub-integrated control board case 28 in which a sub-integrated control board 280 (see FIG. 4) for performing a causal relationship between display control and sound control related to a speaker or the like is provided. Further, a main control board case 29 in which a main control board 290 (see FIG. 4) for controlling the gaming operation of the pachinko machine 1 is provided is disposed below the sub integrated control board case 28. On the player side front portion of the main control board case 29, a launch control board case 30 in which a launch control board that drives and controls the launch device by operating the operation handle 10 is provided. Further, a payout control board case 31 in which a payout control board for driving and controlling the prize ball payout device 22 is provided is located on the side of the main control board case 29. Further, a power supply board case 32 in which a power supply board for generating and supplying various drive power sources such as DC5V and DC12V from an AC24V supply power source is provided below the payout control board case 31.

次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置としての特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の識別図柄が変動表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。
Next, the configuration of the game area 42 on the game board 41 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, in this game area 42, each structure such as a prize opening is arranged on a game board 41 made of a plate material of a predetermined thickness, and an annular rail 43 is erected so as to surround it. Has been configured. This rail 43 constitutes an overlapping guide path 44 that guides the launched pachinko ball into the game area 42, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 43 on the right shoulder. Step portion 45.
An opening is established in the approximate center of the game area 42, and a special symbol display device 48 as a symbol display device is disposed on the front side of the opening. The special symbol display device 48 includes a liquid crystal display (LCD) 52 and the like attached to the back surface portion. The liquid crystal display 52 displays three lines of identification symbols that fluctuate in the vertical direction on the left, middle, and right, and a normal symbol display unit that displays a normal symbol divided into two on the left and right corners. 50 is configured.

一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、特別図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の識別図柄の変動が開始する。そして、識別図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a gate 54 is disposed on the left side of the special symbol display device 48. The gate 54 is provided with a gate switch 54A (see FIG. 4) for detecting the passage of the pachinko sphere. Further, outside the left and right lower corners of the special symbol display device 48, normal windmills 55 and 56 are provided.
In addition, a start port 57 is disposed immediately below the special symbol display device 48. The starting port 57 is provided with a starting port switch 57A (see FIG. 4) for detecting the winning of the pachinko ball, and the three rows of identification symbols displayed on the liquid crystal display 52 by detecting the winning of the pachinko ball. The fluctuation starts. If the winning symbol 57 is won while the identification symbol is changing, the winning symbol is stored in the RAM provided on the main control board 290 (see FIG. 4) up to four as will be described later, and the change of the changing symbol is confirmed. Held as a count.

また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。   Further, the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changed by detecting the passage of the pachinko ball through the gate 54. Then, when a pachinko ball enters the gate 54 and the normal symbol on the normal symbol display unit 50 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, “11”, “77”, etc.) The tulip-type accessory 57B provided at the upper part of the start port 57 is opened for a predetermined time (in this embodiment, about 1 second), and the probability that a pachinko ball wins the start port 57 increases. If the pachinko ball passes through the gate 54 while the normal symbol is fluctuating, the number of passages is stored in the RAM provided on the main control board 290, as will be described later, and is stored as the fixed number of variations of the normal symbol. Is done.

そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、大入賞口60内の中央部にはいわゆるV口が仕切形成されており、該V口への入賞検出用のVスイッチ60B(図4参照)が設けられている。また、大入賞口60内には、開閉扉59が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ60A(図4参照)が設けられている。
また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A special winning device 61 is provided below the starting port 57. The special winning device 61 is formed with a large winning port 60 whose front surface is covered with an open / close door 59 having a wide lateral opening. In addition, a so-called V port is formed in the center of the big winning port 60, and a V switch 60B (see FIG. 4) for detecting a winning in the V port is provided. Also, in the special winning opening 60, there is provided a special winning opening switch 60A (see FIG. 4) for counting the number of pachinko balls won when the open / close door 59 is opened.
In addition, on each of the left and right sides of the big winning opening 60, winning openings 62 and 63 that open upward are arranged and communicated with a not-shown winning ball bowl on the back of the game board 41. Each winning opening switch (not shown) for detecting the winnings is provided. In addition, each of the lighting lamps 62A, 63A is built in under the winning prize ports 62, 63.
In addition, an out port 65 is opened along the rail 43 immediately below the special winning device 61. Further, in such a game area 42 surrounded by the rails 43, a plurality of nails are driven together with the respective components to constitute a complicated flow path of the pachinko ball.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A、大入賞口スイッチ60A、Vスイッチ60B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main control board 290, a sub-integrated control board 280, an effect display board 260, and the like.
The main control board 290 includes a CPU 291, ROM 292, RAM 293, input / output circuit (I / O) 294, etc., and the CPU 291, ROM 292, RAM 293, and input / output circuit 294 are connected to each other by a bus line. . A clock circuit 295 is connected to the CPU 291 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 294 is connected to a gate switch 54A, a start port switch 57A, a big prize port switch 60A, a V switch 60B, and the like. The input / output circuit 294 is connected to an opening / closing solenoid 59A for opening / closing the opening / closing door 59 and a solenoid 57C for opening / closing a tulip-type accessory 57B.

また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当りに対応し、後述の確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「7」、「8」、「9」、「10」のうちのいずれかが「111」、「222」、「333」、・・・、「777」、「888」、「999」、「10 10 10」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が所定回数(本実施例では、5回(5ラウンド)、10回(10ラウンド)、15回(15ラウンド)のいずれかである。)連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口60への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図23等参照)。
Further, as shown in FIG. 5, the RAM 293 of the main control board 290 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 359 based on the clock signal input from the clock circuit 295 (the maximum value 359 is followed by the minimum value). A big hit counter 293A for storing “Return to 0” is provided. The count value of the big hit counter 293A is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the big hit counter is based on the read count value. Here, for example, the count value “7” corresponds to the big hit, and the other count values are lost. Also, for example, in normal times, the count value “7” corresponds to the big hit, and in the case of the probability fluctuation mode (when probability variation is acquired) described later, the count values “1, 3, 5, 7” correspond to the big hit. The other count values are off. Therefore, in the gaming state in the non-probability change mode, a jackpot occurs with a probability of 1/360, and in the gaming state with a probability change, a jackpot occurs with a probability of 4/360.
When the jackpot is lottery, the special symbols “1”, “2”, “3”, “3”, “3”, “3”, and “3” .., “7”, “8”, “9”, “10” are “111”, “222”, “333”,..., “777”, “888”, “ 999 ”and“ 10 10 10 ”are displayed after being confirmed and stopped, and then, as will be described later, the special winning opening 60 is given a predetermined number of times (in this embodiment, 5 times (5 rounds), 10 times (10 rounds). 15 times (15 rounds)) Opening is possible continuously until the total number of winning prizes reaches 10 within 29.5 seconds or 29.5 seconds each time. It is opened and a lot of prize balls are paid out to the player (in other words, it is in a state advantageous to the player) Ri game can be performed (see FIG. 23 etc.).

また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。   Further, the RAM 293 stores a normal symbol counter 293B in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 9 (returning to the minimum value 0 next to the maximum value 9) based on the clock signal input from the clock circuit 295 is stored. Is provided. The count value of the normal symbol counter 293B is read at a timing when a switch signal is input from each gate switch 54A, and it is determined whether or not it is a hit based on the read count value. Here, for example, the case where the count value is an even number corresponds to a win, and the case where the count value is an odd number corresponds to a loss.

ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。   Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol counter 293B then stores the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. Is stored in the parameter storage area 293K as “ordinary symbol count value”.

また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。   In addition, a first holding counter 293C is provided that counts up to a maximum of four winnings in the starting port 57 while the design of the liquid crystal display 52 is changing. Further, a second holding counter 293D is provided that counts up to four passes through the gate 54 while the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changing.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される大当り特別図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の3列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「0」が大当たり図柄「111」、カウント値「1」が大当たり図柄「222」、カウント値「2」が大当たり図柄「333」、カウント値「3」が大当たり図柄「444」、カウント値「4」が大当たり図柄「555」、カウント値「5」が大当たり図柄「666」、カウント値「6」が大当たり図柄「777」、カウント値「7」が大当たり図柄「888」、カウント値「8」が大当たり図柄「999」、カウント値「9」が大当たり図柄「10 10 10」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   The RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 9 is then returned to the minimum value 0). A counter 293F is provided. The count value of the jackpot special symbol selection counter 293F is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and the left, middle, and right three rows of fluctuation symbols fluctuate based on the read count value. After that, the combination pattern of the jackpot symbol that is stopped and displayed is specified. For example, the count value “0” is a jackpot symbol “111”, the count value “1” is a jackpot symbol “222”, the count value “2” is a jackpot symbol “333”, the count value “3” is a jackpot symbol “444”, Count value “4” is jackpot symbol “555”, count value “5” is jackpot symbol “666”, count value “6” is jackpot symbol “777”, count value “7” is jackpot symbol “888”, count value “8” corresponds to the jackpot symbol “999”, and the count value “9” corresponds to the jackpot symbol “10 10 10”. Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations, as is well known.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   The RAM 293 stores a normal symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 3 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 3) is stored. 293G is provided. Here, for example, the count value “0” is the normal symbol “11”, the count value “1” is the normal symbol “17”, the count value “2” is the normal symbol “71”, and the count value “3” is the normal symbol “17”. 77 ". Each ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol fluctuations, as is well known.

ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。   Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol selection counter 293G receives the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. The “normal symbol selection count value” at that time is stored in a parameter storage area 293K described later.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の識別図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「5秒間」(図10参照)のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「20秒間」、(図10参照)のものが設定されている。更に、大当たり(通常大当たり及び確変大当たり)の変動パターンでは「22秒間」(図10参照)のものが設定されている。   The RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 99 then returns to the minimum value 0). 293H is provided. The count value of the variation pattern selection counter 293H is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A. Note that the count value of the variation pattern selection counter 293H may be configured to be read at the timing when the variation of the identification symbols of the three columns of the liquid crystal display 52 is started. As is well known, the variation pattern command selected based on the count value of the variation pattern selection counter 293H specifies a variation pattern for displaying a series of symbol variations on the special symbol display device 48 based on various display effects. In this embodiment, as described later, the display effect time of “5 seconds” (see FIG. 10) is set as the display pattern change time. Further, the reach loss variation pattern is set to “20 seconds” (see FIG. 10). Furthermore, the variation pattern of big hits (normal big hits and probability variation big hits) is set to “22 seconds” (see FIG. 10).

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
Further, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 293I is provided. The count value of the lost symbol selection counter 293I is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.
Further, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 143), and the reach / losing symbol selection counter. 293J is provided. The count value of the reach lose symbol selection counter 293J is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.

尚、リーチとは、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「8」、「9」、「10」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「1↓1」、「2↓2」、・・・、「7↓7」等の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。   Reach refers to the change of the left, middle, and right three lines of change, and the change of the left and right columns to the special patterns “1”, “2”, “3”,. A state where all of the symbols “8”, “9”, and “10” stop and stop, and the variation pattern in the middle row varies (for example, “1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”,...・ A state such as “7 ↓ 7”). A special symbol that stops in the left column and the right column among the three symbols of the left, middle, and right columns is called a reach symbol. Therefore, the reach loss means that after reaching the reach state, the middle row of the change symbol stops at a special symbol different from the reach symbol. Also, complete loss refers to ending without reaching reach.

また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
Further, the RAM 293 is provided with a parameter storage area 293K for storing the count values of the counters 293A to 293J when a switch signal is input from the start port switch 57A.
Note that the count values and the parameter storage area 293K of the counters 293A to 293J are initialized to “0” at startup. The first hold counter 293C is decremented by 1 every time the special symbol starts to change. The second hold counter 293D is decremented by 1 every time the normal symbol starts to change.

また、図6に示すように、ROM292には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル73(図10参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 6, the ROM 292 stores a later-described variation pattern determination table 73 (see FIG. 10) for determining a variation pattern based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. A storage area 292A is provided.

また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路71、72、各スイッチボタン9A、9Bが接続されている。   As shown in FIG. 4, the sub-integrated control board 280 includes a CPU 281, a ROM 282 that stores a drive control program for the speaker 7, the illumination lamp 6, and the like, and a RAM 283 that stores various control signals from the main control board 290. An input / output circuit 284 for receiving various control signals sent from the main control board 290, a drive circuit 71 for driving and controlling the speaker 7, a drive circuit 72 for driving and controlling the error display illumination lamp 6 and the like are provided. Yes. The CPU 281, ROM 282, RAM 283, and input / output circuit 284 are mutually connected by a bus line. A clock circuit 285 is connected to the CPU 281 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 284 is connected to the input / output circuit 294 of the main control board 290. Further, the input / output circuit 284 is connected to the drive circuits 71 and 72 and the switch buttons 9A and 9B.

また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値13の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図23のS205)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Cに記憶される。   Further, as shown in FIG. 7, the RAM 283 of the sub-integrated control board 280 repeatedly adds one by one from 0 to 13 based on the clock signal input from the clock circuit 285 (the minimum value is next to the maximum value 13). An effect pattern selection counter 283A in which “return to value 0” is stored is provided. The count value of the effect pattern selection counter 283A is read at the timing when the variation pattern command transmitted from the main control board 290 is input (S205 in FIG. 23), and the read count value is stored in the parameter storage area 283C. Remembered.

また、RAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ283Bが設けられている。かかる大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ283Bのカウント値は、主制御基板290から送信された大当たり開始コマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図29のS233)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Cに記憶される。
尚、起動時又はリセット時には、演出パターン選択カウンタ283A及び大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ283Bに「0」が代入されて記憶され、初期化される。
In addition, the RAM 283 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 99 based on the clock signal input from the clock circuit 285 (the maximum value 99 then returns to the minimum value 0), and the jackpot round effect pattern A selection counter 283B is provided. The count value of the jackpot round effect pattern selection counter 283B is read at the timing when the jackpot start command transmitted from the main control board 290 is input (S233 in FIG. 29), and the read count value is stored in the parameter storage area. It is stored in 283C.
At the time of start-up or reset, “0” is assigned to the effect pattern selection counter 283A and the big hit round effect pattern selection counter 283B, stored, and initialized.

また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の演出パターン選択テーブル74(図11参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。また、ROM282には、後述の各大当たりラウンド演出パターン選択テーブル75〜78(図12〜図15参照)が格納される大当たりラウンド演出パターン選択テーブル記憶エリア282Bが設けられている。ROM282には、後述の各演出パターンコマンド1A、11A、21A、「R15確変当たり1」、・・・、「R5非確変当たり」(図11〜図15参照)の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図27等参照)が格納されている。   As shown in FIG. 8, the ROM 282 of the sub-integrated control board 280 is provided with an effect pattern selection table storage area 282A in which an effect pattern selection table 74 (see FIG. 11) described later is stored. The ROM 282 is provided with a jackpot round effect pattern selection table storage area 282B in which each of the jackpot round effect pattern selection tables 75 to 78 (see FIGS. 12 to 15) described later is stored. The ROM 282 performs control such as selection of each of the later-described effect pattern commands 1A, 11A, 21A, “R15 per probability variation”,..., “R5 non-probability variation” (see FIGS. 11 to 15). A sub control program (see FIG. 27, etc.) described later is stored.

また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。   As shown in FIG. 4, the effect display board 260 includes a CPU 261, a ROM 262 for storing a display control program and required display data, a RAM 263 for storing display commands, display information, input / output signals, and the like, and a sub-integrated control board. An input / output circuit 264 that receives various control signals sent from the H.280, a VDP (Video Display Processor) 265 that receives display information sent from the CPU 261 and processes and displays an image on the liquid crystal display 52. It is arranged. The CPU 261, ROM 262, RAM 263, input / output circuit 264, and VDP 265 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 266 is connected to the CPU 261 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 261 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display 52 based on various control signals such as display pattern information input from the sub integrated control board 280.

また、図9に示すように、演出表示基板260のROM262には、後述の演出表示パターンテーブル81(図16参照)が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、ROM262には、後述の各大当たりラウンド演出表示パターンテーブル82〜84(図17〜図19参照)が格納される大当たりラウンド演出表示パターンテーブル記憶エリア262Bが設けられている。また、ROM262には、後述の各大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル85〜87(図20〜図22参照)が格納される大当たりラウンド演出表示パターンテーブル記憶エリア262Cが設けられている。また、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド1A、11A、21A、「「R15確変当たり1」、・・・、「R5非確変当たり」(図16〜図22参照)に対応する演出表示パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述の制御プログラム(図30等参照)が格納されている。   9, the ROM 262 of the effect display board 260 is provided with an effect display pattern table storage area 262A in which an effect display pattern table 81 (see FIG. 16) described later is stored. The ROM 262 is provided with a jackpot round effect display pattern table storage area 262B in which each of the jackpot round effect display pattern tables 82 to 84 (see FIGS. 17 to 19) described later is stored. Further, the ROM 262 is provided with a jackpot round effect display pattern table storage area 262C for storing each of the jackpot interval effect display pattern tables 85 to 87 (see FIGS. 20 to 22) described later. In addition, the ROM 262 provides effect display patterns corresponding to the effect pattern commands 1A, 11A, 21A, which will be described later, “1 per R15 probability variation”,..., “R5 non-probability variation” (see FIGS. 16 to 22). A control program (see FIG. 30 and the like) described later for performing display control of the liquid crystal display 52 is stored.

次に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル73について図10に基づいて説明する。
図10に示すように、変動パターン決定テーブル73は、大きく3つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド1)と、リーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド11)と、大当り変動パターン群(変動パターンコマンド21)とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」(通常大当りか確変大当りかは不問)が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド1、11のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンコマンド21が決定される。尚、各変動パターンコマンド1〜21を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図23参照)。
Next, the variation pattern determination table 73 stored in the variation pattern determination table storage area 292A of the ROM 292 of the main control board 290 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 10, the variation pattern determination table 73 is mainly composed of three pattern groups. A complete loss variation pattern group (variation pattern command 1), a reach loss variation pattern group (variation pattern command 11), and a big hit variation It consists of a pattern group (variation pattern command 21). First, “lost” and “hit” (regardless of whether it is a normal big hit or a probable big hit) are determined based on the count value of the big hit counter 293A. Next, in the case of “losing”, one of the variation pattern commands 1 and 11 is determined based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. In the case of “big hit”, the variation pattern command 21 is determined based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. Specific control for determining each variation pattern command 1 to 21 will be described later (see FIG. 23).

例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド1は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド11は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜99」の場合に決定される。
また、大当たりの変動パターンコマンド21は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜99」の場合に決定される。
For example, the complete loss variation pattern command 1 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 89”.
The reach-losing variation pattern command 11 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “90 to 99”.
The jackpot variation pattern command 21 is determined when it is determined that the jackpot is based on the count value of the jackpot counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 99”.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される演出パターン選択テーブル74の一例について図11に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル74は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the effect pattern selection table 74 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the effect pattern selection table 74 is displayed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives instruction information (specifically, the variation pattern command and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. It is a table used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the substrate 260.

図11に示すように、演出パターン選択テーブル74は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくCPU291から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器52に表示する3列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路71に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ7を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路72に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ6等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図28参照)。
As shown in FIG. 11, the effect pattern selection table 74 is input from the CPU 291 and the “variation pattern command” representing the variation pattern instruction information input from the CPU 291 of the main control board 290, and finally when the final determination is stopped. A “final stop pattern instruction” representing each of the three rows of symbols displayed on the liquid crystal display 52 and an “effect pattern count” representing the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when a variation pattern command is input from the CPU 291. Value ”and“ effect pattern command ”corresponding to this“ effect pattern count value ”.
The “effect pattern command” is a command for instructing the CPU 261 of the effect display board 260 to effect display the display image data of the effect display pattern corresponding to the effect pattern command on the liquid crystal display 52. is there. The “effect pattern command” is a command for instructing the drive circuit 71 to play game music corresponding to the effect pattern command via the speaker 7. The “effect pattern command” is a command for instructing the drive circuit 72 to drive the lighting lamp 6 and the like in accordance with the lighting drive pattern corresponding to the effect display pattern command. Specific control based on each effect pattern command will be described later (see FIG. 28).

例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜13」であった場合には、演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から5秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   For example, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “1” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 13”, the effect pattern command 1A is selected. The effect pattern command 1A is a combination of special symbols (for example, “567”) for notifying the complete loss instructed from the main control board 290 after five seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. ) Is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the electric lamp 6 and the like are specified.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Bに記憶される各大当たりラウンド演出パターン選択テーブル75〜78の一例について図12〜図15に基づいて説明する。ここで、各大当たりラウンド演出パターン選択テーブル75〜78は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には「大当たり開始コマンド」)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての大当たりラウンドの演出パターン(「大当たり演出パターンコマンド」)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of each jackpot round effect pattern selection table 75 to 78 stored in the effect pattern selection table storage area 282B of the ROM 282 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIGS. Here, each of the jackpot round effect pattern selection tables 75 to 78 is obtained when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives instruction information (specifically, “hit jack start command”) from the CPU 291 of the main control board 290. This is a table used when selecting a jackpot round effect pattern (“big hit effect pattern command”) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

図12乃至図15に示すように、各大当たりラウンド演出パターン選択テーブル75〜78は、演出表示基板260のCPU261に出力する「大当たり演出パターンコマンド」と、主制御基板290のCPU291から入力された大当たり遊技中に表示する演出表示パターンの指示情報を表す「大当たり開始コマンド」と、CPU291から大当たり開始コマンドが入力された際に取得される大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ283Bのカウント値を表す「大当たりラウンド演出パターンカウント値」とから構成されている。
また、この「大当たり演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、大当たり遊技中に液晶表示器52に該大当たり演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「大当たり演出パターンコマンド」は、駆動回路71に対しては、大当たり遊技中に該大当たり演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ7を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「大当たり演出パターンコマンド」は、駆動回路72に対しては、大当たり遊技中に該大当たり演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ6等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各大当たり演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図29参照)。
As shown in FIGS. 12 to 15, each of the jackpot round effect pattern selection tables 75 to 78 includes a “hit effect pattern command” output to the CPU 261 of the effect display board 260 and the jackpot input from the CPU 291 of the main control board 290. "Big jackpot start command" representing the instruction information of the effect display pattern to be displayed during the game, and "Big jackpot round effect" representing the count value of the jackpot round effect pattern selection counter 283B acquired when the jackpot start command is input from the CPU 291 Pattern count value ”.
In addition, this “hit effect pattern command” effects the display of display image data of the effect display pattern corresponding to the jackpot effect pattern command on the liquid crystal display 52 during the jackpot game to the CPU 261 of the effect display board 260. Is a command to instruct The “hit-winning effect pattern command” is a command for instructing the driving circuit 71 to play game music corresponding to the jackpot effect pattern command via the speaker 7 during the big-hit game. In addition, this “hit effect pattern command” is a command for instructing the drive circuit 72 to light up and drive the illumination lamp 6 and the like according to the lighting drive pattern corresponding to the jackpot effect display pattern command during the jackpot game. It is. Specific control based on each jackpot effect pattern command will be described later (see FIG. 29).

例えば、主制御基板290から入力された「大当たり開始コマンド」が、確率変動モードを獲得した大当たりであると共に、大入賞口60が15回開放可能となる大当たりを表す「R15確変当たり」であって、且つ、大当たり開始コマンドが入力された際に取得した大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ283Bのカウント値が「0〜4」であった場合には、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル75から「大当たり演出パターンコマンド」として「R15確変当たり1」が選択される。
また、主制御基板290から入力された「大当たり開始コマンド」が、確率変動モードを獲得した大当たりであると共に、大入賞口60が5回開放可能となる大当たりを表す「R5確変当たり」であって、且つ、大当たり開始コマンドが入力された際に取得した大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ283Bのカウント値が「0〜30」であった場合には、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル77から「大当たり演出パターンコマンド」として「R5確変当たり1」が選択される。
また、主制御基板290から入力された「大当たり開始コマンド」が、通常遊技モード、即ち、確率変動モードを獲得できなかった大当たりであると共に、大入賞口60が15回開放可能となる大当たりを表す「R15非確変当たり」であって、且つ、大当たり開始コマンドが入力された際に取得した大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ283Bのカウント値が「0〜99」であった場合には、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル78から「大当たり演出パターンコマンド」として「R15非確変当たり」が選択される。
For example, the “big hit start command” input from the main control board 290 is a big hit that has acquired the probability variation mode, and is a “big hit per R15” that represents the big hit that the big winning opening 60 can be opened 15 times. If the count value of the jackpot round effect pattern selection counter 283B acquired when the jackpot start command is input is “0 to 4”, the jackpot effect pattern command is selected from the jackpot round effect pattern selection table 75. "1 per R15 probability change" is selected.
Further, the “big jack start command” input from the main control board 290 is a big jackpot that has acquired the probability variation mode, and is a “big jackpot per R5” that represents the big jackpot that the big winning opening 60 can be opened five times. When the count value of the jackpot round effect pattern selection counter 283B acquired when the jackpot start command is input is “0 to 30”, the jackpot effect pattern command is selected from the jackpot round effect pattern selection table 77. "1 per R5 probability change" is selected.
In addition, the “big hit start command” input from the main control board 290 is a big hit that the normal game mode, that is, the probability variation mode could not be acquired, and the big winning opening 60 can be opened 15 times. When it is “R15 non-probable hit” and the count value of the jackpot round effect pattern selection counter 283B acquired when the jackpot start command is input is “0 to 99”, the jackpot round effect pattern From the selection table 78, “R15 non-probable hit” is selected as the “big hit effect pattern command”.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81について図16に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル81は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図11参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。   Next, the effect display pattern table 81 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, the effect display pattern table 81 is displayed when the CPU 261 of the effect display board 260 receives an “effect pattern command” (see FIG. 11) as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. It is a table used when selecting each production | presentation display pattern preset corresponding to instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display board 260 reads effect display moving image data corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262 and controls display on the liquid crystal display 52.

図16に示すように、演出表示パターンテーブル81は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各「演出パターンコマンド」と、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド」には、「1A」、「11A」、「21A」が予め格納されている。
As illustrated in FIG. 16, the effect display pattern table 81 includes “effect pattern commands” representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, and “ The production display pattern ".
Further, “1A”, “11A”, and “21A” are stored in advance in the “effect pattern command” of the effect display pattern table 76.

また、演出表示パターンテーブル78の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「1A」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データが格納されている。また、「演出パターンコマンド」の「11A」に対して約20秒間のリーチハズレの動画データが格納されている。また、「演出パターンコマンド」の「21A」に対して約22秒間の大当たりの動画データが格納されている。
例えば、「演出パターンコマンド」の「1A」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データを表す、変動開始後所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄を停止表示し、更に所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄を停止表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止→ハズレ表示(5秒)」が予め格納されている。
Further, the “effect display pattern” of the effect display pattern table 78 stores moving image data of complete loss of about 5 seconds with respect to “1A” of the “effect pattern command”. In addition, about 20 seconds of reach loss video data is stored for “11A” of “effect pattern command”. Also, the big hit video data for about 22 seconds is stored for “21A” of the “effect pattern command”.
For example, in the first column when a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation, which represents complete loss of moving image data for about 5 seconds with respect to “1A” of the “effect pattern command”. The first symbol is stopped and displayed, and then, when a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed, the second symbol in the third row is stopped and further displayed for a predetermined time (for example, about 1.5). "When the time has elapsed," change start-> first symbol stop-> second symbol stop-> third symbol stop-> lose display (5 seconds) " Stored in advance.

次に、演出表示基板260のROM262の大当たりラウンド演出表示パターンテーブル記憶エリア262Bに格納される各大当たりラウンド演出表示パターンテーブル82〜84について図17乃至図19に基づいて説明する。ここで、各大当たりラウンド演出表示パターンテーブル82〜84は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「大当たり演出パターンコマンド」(図12乃至図15参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各大当たりラウンド中に表示する「大当たりラウンド演出表示パターン」を選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した「大当たりラウンド演出表示パターン」に対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、各大当たりラウンド中に液晶表示器52に表示制御する(図34参照)。   Next, the jackpot round effect display pattern tables 82 to 84 stored in the jackpot round effect display pattern table storage area 262B of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIGS. Here, each of the jackpot round effect display pattern tables 82 to 84 is the “hit effect pattern command” (see FIGS. 12 to 15) as the display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 by the CPU 261 of the effect display board 260. This is a table used when selecting a “big hit effect display pattern” to be displayed during each big hit round set in advance corresponding to this display instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the effect display moving image data corresponding to the selected “big hit round effect display pattern” from the ROM 262, and controls display on the liquid crystal display 52 during each big hit round (FIG. 34). reference).

図17乃至図19に示すように、各大当たりラウンド演出表示パターンテーブル82〜84は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各「大当たり演出パターンコマンド」と、大当たり遊技中において大入賞口60が開放される各ラウンド数を表す「R1」、「R2」、「R3」、・・・・、「R15」と、この各ランド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」とから構成されている。
また、図17に示すように、大当たりラウンド演出表示パターンテーブル82の「大当たり演出パターンコマンド」が「R15確変当たり1」、「R15確変当たり2」、「R15確変当たり3」、「R15確変当たり4」、「R15非確変当たり」の場合には、大当たり遊技中において大入賞口60が1回目から15回目まで開放される各ラウンド数を表す「R1」、「R2」、「R3」、・・・・、「R15」に対してそれぞれ各ランド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」が格納されている。
As shown in FIGS. 17 to 19, each of the jackpot round effect display pattern tables 82 to 84 includes the “hit effect pattern command” representing the display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 and the jackpot game. “R1”, “R2”, “R3”,..., “R15” representing the number of rounds in which the big prize opening 60 is opened, and “Large round effect display pattern displayed in each land ].
Further, as shown in FIG. 17, the “big hit effect pattern command” in the big hit round effect display pattern table 82 is “1 per R15 probability change”, “2 per R15 probability change”, “3 per R15 probability change”, and “4 per R15 probability change”. In the case of “R15 non-probable per change”, “R1”, “R2”, “R3”, etc., each representing the number of rounds in which the big winning opening 60 is released from the first to the 15th in the jackpot game. .., “Big hit effect display pattern” displayed in each land for “R15” is stored.

また、図18に示すように、大当たりラウンド演出表示パターンテーブル83の「大当たり演出パターンコマンド」が「R10確変当たり1」、「R10確変当たり2」、「R10確変当たり3」、「R10非確変当たり」の場合には、大当たり遊技中において大入賞口60が1回目から10回目まで開放される各ラウンド数を表す「R1」、「R2」、「R3」、・・・・、「R10」に対してそれぞれ各ランド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」が格納されている。
また、図19に示すように、大当たりラウンド演出表示パターンテーブル84の「大当たり演出パターンコマンド」が「R5確変当たり1」、「R5確変当たり2」、「R5非確変当たり」の場合には、大当たり遊技中において大入賞口60が1回目から5回目まで開放される各ラウンド数を表す「R1」、「R2」、「R3」、「R4」、「R5」に対してそれぞれ各ランド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」が格納されている。
Also, as shown in FIG. 18, the “big hit effect pattern command” in the big hit round effect display pattern table 83 is “1 per R10 probability variation”, “2 per R10 probability variation”, “3 per R10 probability variation”, “R10 non-probability variation per”. In the case of “R1”, “R1”, “R2”, “R3”,..., “R10” representing the number of rounds in which the grand prize winning opening 60 is released from the first to the tenth time in the jackpot game. On the other hand, “big hit effect display pattern” displayed in each land is stored.
Further, as shown in FIG. 19, when the “big hit effect pattern command” in the big hit round effect display pattern table 84 is “1 per R5 probability change”, “2 per R5 probability change”, or “R5 non-probability per change”, Displayed in each land for “R1”, “R2”, “R3”, “R4”, and “R5” representing the number of rounds in which the grand prize opening 60 is opened from the first to the fifth time during the game. The “big hit round effect display pattern” is stored.

例えば、大当たりラウンド演出表示パターンテーブル82の「大当たり演出パターンコマンド」が「R15確変当たり2」に対しては、大当たり遊技中において大入賞口60の1回目の開放である1ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「R1」に対する「戦うステージ紹介」である。また、大入賞口60の2回目の開放である2ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「R2」に対する「味方キャラクタの紹介」である。また、大入賞口60の3回目の開放である3ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「R3」に対する「敵キャラクタの紹介」である。また、大入賞口60の4回目の開放である4ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「R4」に対する「戦うシーン」である。また、大入賞口60の5回目の開放である5ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「R5」に対する「引き分ける」である。尚、「大当たりラウンド演出表示パターン」が「引き分ける」場合には、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を表している。   For example, when the “hit hit effect pattern command” in the jackpot round effect display pattern table 82 is “2 per R15 probability change”, it is displayed during the first round that is the first opening of the big win 60 during the jackpot game. The “big hit round effect display pattern” is “fighting stage introduction” for “R1”. Further, the “big hit round effect display pattern” displayed during the second round of the second opening of the big prize opening 60 is “introduction of a teammate character” for “R2”. Further, the “hit round effect display pattern” displayed during the third round of the third opening of the big winning opening 60 is “introduction of enemy characters” for “R3”. In addition, the “big hit round effect display pattern” displayed during the fourth round, which is the fourth opening of the big prize opening 60, is a “fighting scene” for “R4”. In addition, the “hit round effect display pattern” displayed during the fifth round of the fifth opening of the big winning opening 60 is “Draw” for “R5”. When the “big hit round effect display pattern” is “draw”, it indicates that either the probability variation mode or the normal game mode is still being drawn.

また、大入賞口60の6回目の開放である6ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「R6」に対する「戦うステージ紹介」である。また、大入賞口60の7回目の開放である7ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「R7」に対する「味方キャラクタの紹介」である。また、大入賞口60の8回目の開放である8ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「R8」に対する「敵キャラクタの紹介」である。また、大入賞口60の9回目の開放である9ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「R9」に対する「戦うシーン」である。また、大入賞口60の10回目の開放である10ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「R10」に対する「味方キャラクタが勝つ」である。尚、「大当たりラウンド演出表示パターン」が「味方キャラクタが勝つ」場合には、確率変動モードを獲得した旨を表している。   Further, the “hit round effect display pattern” displayed during the sixth round of the sixth opening of the grand prize opening 60 is “fighting stage introduction” for “R6”. In addition, the “hit-round effect display pattern” displayed during the seventh round, which is the seventh opening of the big prize opening 60, is “introduction of a teammate character” for “R7”. In addition, the “big hit round effect display pattern” displayed during the eighth round of the eighth opening of the big prize opening 60 is “introduction of enemy characters” for “R8”. In addition, the “hit-round effect display pattern” displayed during the ninth round, which is the ninth opening of the big prize opening 60, is a “fighting scene” for “R9”. Further, the “hit round effect display pattern” displayed during the 10th round of the 10th opening of the big winning opening 60 is “a teammate character wins” against “R10”. In addition, when the “hit round effect display pattern” is “the teammate character wins”, it indicates that the probability variation mode has been acquired.

また、大入賞口60の11回目から15回目までの開放である11ラウンド〜15ラウンド中に表示される「大当たりラウンド演出表示パターン」は、「R11」〜「R15」に対する「デモ表示」である。
これにより、「大当たり演出パターンコマンド」が「R15確変当たり2」の場合には、確率変動モードを抽選する演出表示が、それぞれ5ラウンドに渡って2回表示され、2回目の抽選で確率変動モードを獲得した旨が表示される。
In addition, the “big hit round effect display pattern” displayed during the 11th to 15th rounds of the 11th to 15th opening of the grand prize winning opening 60 is a “demo display” for “R11” to “R15”. .
As a result, when the “big hit effect pattern command” is “2 per R15 probability change”, the effect display for drawing the probability variation mode is displayed twice over five rounds, and the probability change mode is selected in the second lottery. Is displayed.

また同様に、例えば、「大当たり演出パターンコマンド」が「R15確変当たり3」の場合には、確率変動モードを抽選する演出表示が、それぞれ5ラウンドに渡って3回表示され、1回目と2回目の抽選で確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨が表示され、3回目の抽選で確率変動モードを獲得した旨が表示される。
従って、「大当たり演出パターンコマンド」が「R15確変当たり1」、「R15確変当たり2」、「R15確変当たり3」、「R10確変当たり1」、「R10確変当たり2」、「R5確変当たり1」の場合には、大入賞口60が開放される最終ラウンドにおいて、確率変動モードを獲得した旨が表示される。
また、「大当たり演出パターンコマンド」が「R15確変当たり4」、「R15非確変当たり」、「R10確変当たり3」、「R10非確変当たり」、「R5確変当たり2」、「R5非確変当たり」の場合には、大入賞口60が開放される最終ラウンドにおいても、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨が表示される。
ここで、「戦うステージ紹介」、「味方キャラクタの紹介」、「敵キャラクタの紹介」、「戦うシーン」及び「引き分ける」の5ラウンドに渡る「大当たりラウンド演出表示パターン」が抽選中報知画像データを構成する。また、「戦うステージ紹介」、「味方キャラクタの紹介」、「敵キャラクタの紹介」、「戦うシーン」及び「味方キャラクタが勝つ」の5ラウンドに渡る「大当たりラウンド演出表示パターン」が確変獲得報知画像データを構成する。また、「戦うステージ紹介」、「味方キャラクタの紹介」、「敵キャラクタの紹介」、「戦うシーン」、「引き分ける」、「戦うステージ紹介」、「味方キャラクタの紹介」、「敵キャラクタの紹介」、「戦うシーン」、「味方キャラクタが勝つ」及び「デモ表示」の15ラウンドに渡る「大当たりラウンド演出表示パターン」が抽選画像データを構成する。また、大当たりラウンド演出表示パターンテーブル記憶エリア262Bは、第1抽選画像データ記憶手段、第2抽選画像データ記憶手段として機能する。
Similarly, for example, when the “big hit effect pattern command” is “3 per R15 probability change”, the effect display for drawing the probability variation mode is displayed three times over five rounds, and the first and second times. In the lottery, it is displayed that either the probability variation mode or the normal game mode is still being drawn, and the fact that the probability variation mode has been acquired in the third lottery is displayed.
Therefore, the “big hit effect pattern command” is “1 per R15 probability variation”, “2 per R15 probability variation”, “3 per R15 probability variation”, “1 per R10 probability variation”, “2 per R10 probability variation”, “1 per R5 probability variation”. In the case of, it is displayed that the probability variation mode has been acquired in the final round in which the special winning opening 60 is opened.
Also, the “big hit production pattern command” is “4 per R15 probability variation”, “3 per R15 probability variation”, “3 per R10 probability variation”, “R10 per probability variation”, “2 per R5 probability variation”, “R5 per probability variation”. In this case, even in the final round when the special winning opening 60 is opened, it is displayed that either the probability variation mode or the normal game mode is still being drawn.
Here, the “hit stage effect display pattern” over five rounds of “introducing fighting stage”, “introducing ally characters”, “introducing enemy characters”, “fighting scenes” and “draw” is a lottery notification image data. Constitute. In addition, a “big hit round effect display pattern” over five rounds of “fighting stage introduction”, “introduction of ally characters”, “introduction of enemy characters”, “fighting scenes”, and “winning of ally characters” is a probable acquisition notification image Configure the data. In addition, “Introducing the fighting stage”, “Introduction of the friendly character”, “Introduction of the enemy character”, “Fighting scene”, “Draw”, “Introducing the fighting stage”, “Introduction of the friendly character”, “Introduction of the enemy character” “Lacking round effect display pattern” over 15 rounds of “fighting scene”, “winning character wins”, and “demonstration display” constitute lottery image data. The jackpot round effect display pattern table storage area 262B functions as first lottery image data storage means and second lottery image data storage means.

次に、演出表示基板260のROM262の大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル記憶エリア262Cに格納される各大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル85〜87について図20乃至図22に基づいて説明する。ここで、各大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル85〜87は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「大当たり演出パターンコマンド」(図12乃至図15参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各大当たりラウンドの間のインターバル中に表示する「大当たりインターバル間演出表示パターン」を選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した「大当たりインターバル間演出表示パターン」に対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、各大当たりラウンドの間のインターバル中に液晶表示器52に表示制御する(図34参照)。   Next, each jackpot interval effect display pattern table 85-87 stored in the jackpot interval effect display pattern table storage area 262C of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIGS. Here, each of the jackpot interval effect display pattern tables 85 to 87 is stored in the “big hit effect pattern command” (see FIGS. 12 to 15) by the CPU 261 of the effect display board 260 as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. ) Is input, the table is used to select a “big hit interval effect display pattern” to be displayed during an interval between the big hit rounds preset in correspondence with the display instruction information. . Then, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the effect display moving image data corresponding to the selected “big hit interval effect display pattern” from the ROM 262 and displays it on the liquid crystal display 52 during the interval between the big hit rounds. Control (see FIG. 34).

図20乃至図22に示すように、各大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル85〜87は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各「大当たり演出パターンコマンド」と、大当たり遊技中において大入賞口60が閉鎖されている間のインターバル数を表す「初回」、「I1」、「I2」、・・・・、「I14」、「最終」と、この各インターバル間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」とから構成されている。
また、図20に示すように、大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル85の「大当たり演出パターンコマンド」が「R15確変当たり1」、「R15確変当たり2」、「R15確変当たり3」、「R15確変当たり4」、「R15非確変当たり」の場合には、大当たり遊技中において大入賞口60が閉鎖されている間の各インターバル数を表す「初回」、「I1」、「I2」、「I3」、・・・・、「I14」、「最終」に対してそれぞれ各インターバルの間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」が格納されている。
As shown in FIGS. 20 to 22, each of the jackpot interval effect display pattern tables 85 to 87 includes each “jackpot effect pattern command” representing the display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 and the jackpot game. “Initial”, “I1”, “I2”,..., “I14”, “Final” are displayed between the intervals. It is composed of “a jackpot interval effect display pattern”.
Further, as shown in FIG. 20, the “big hit effect pattern command” in the big hit interval effect display pattern table 85 is “1 per R15 probability change”, “2 per R15 probability change”, “3 per R15 probability change”, “per R15 probability change”. In the case of “4” and “R15 non-probable change”, “first time”, “I1”, “I2”, “I3”, ..., “I 14” and “final” are stored in the “big hit interval effect display pattern” displayed during each interval.

また、図21に示すように、大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル86の「大当たり演出パターンコマンド」が「R10確変当たり1」、「R10確変当たり2」、「R10確変当たり3」、「R10非確変当たり」の場合には、大当たり遊技中において大入賞口60が閉鎖されている間の各インターバル数を表す「初回」、「I1」、「I2」、「I3」、・・・・、「I9」、「最終」に対してそれぞれ各インターバルの間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」が格納されている。
また、図22に示すように、大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル87の「大当たり演出パターンコマンド」が「R5確変当たり1」、「R5確変当たり2」、「R5非確変当たり」の場合には、大当たり遊技中において大入賞口60が閉鎖されている間の各インターバル数を表す「初回」、「I1」、「I2」、「I3」、「I4」、「「最終」に対してそれぞれ各インターバルの間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」が格納されている。
Further, as shown in FIG. 21, the “big hit effect pattern command” in the big hit interval effect display pattern table 86 is “1 per R10 probability variation”, “2 per R10 probability variation”, “3 per R10 probability variation”, “R10 non-probability variation”. In the case of “winning”, “first time”, “I1”, “I2”, “I3”,..., “I9” representing the number of intervals during which the big winning opening 60 is closed during the jackpot game. ”And“ final ”are stored in the“ big hit interval effect display pattern ”displayed during each interval.
In addition, as shown in FIG. 22, when the “big hit effect pattern command” in the big hit interval effect display pattern table 87 is “1 per R5 probability change”, “2 per R5 probability change”, and “R5 non-probability per change”, During the jackpot game, each interval for the “first time”, “I1”, “I2”, “I3”, “I4”, and “final”, each representing the number of intervals during which the big prize opening 60 is closed The “big hit interval effect display pattern” displayed during the period is stored.

例えば、大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル85の「大当たり演出パターンコマンド」が「R15確変当たり2」に対しては、大当たり遊技中の1ラウンド目の前に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「初回」に対する「初回インターバル表示」である。また、大当たり遊技中の1ラウンド目と2ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「I1」に対する「味方キャラクタのカットイン表示」である。また、大当たり遊技中の2ラウンド目と3ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「I2」に対する「敵キャラクタのカットイン表示」である。また、大当たり遊技中の3ラウンド目と4ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「I3」に対する「にらみ合い表示」である。また、大当たり遊技中の4ラウンド目と5ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「I4」に対する「画面全体に砂煙表示」である。   For example, when the “big hit effect pattern command” in the big hit interval effect display pattern table 85 is “2 per R15 probability change”, the “big hit interval effect display pattern” displayed before the first round in the big hit game. Is “initial interval display” for “first”. Also, the “big hit interval effect display pattern” displayed between the first round and the second round in the big hit game is the “cut-in display of teammate characters” for “I1”. Further, the “big hit interval effect display pattern” displayed between the second and third rounds in the big hit game is “cutting display of enemy characters” for “I2”. In addition, the “big hit interval effect display pattern” displayed between the third and fourth rounds in the big hit game is “interesting display” for “I3”. Also, the “big hit interval effect display pattern” displayed between the fourth and fifth rounds during the big hit game is “smoke display on the entire screen” for “I4”.

また、大当たり遊技中の5ラウンド目と6ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「I5」に対する「もう一度戦う表示」である。また、大当たり遊技中の6ラウンド目と7ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「I6」に対する「味方キャラクタのカットイン表示」である。また、大当たり遊技中の7ラウンド目と8ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「I7」に対する「敵キャラクタのカットイン表示」である。また、大当たり遊技中の8ラウンド目と9ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「I8」に対する「にらみ合い表示」である。また、大当たり遊技中の9ラウンド目と10ラウンド目との間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「I9」に対する「画面全体に砂煙表示」である。   Further, the “big hit interval effect display pattern” displayed between the fifth and sixth rounds in the big hit game is a “display once again” for “I5”. Further, the “big hit interval effect display pattern” displayed between the sixth round and the seventh round in the big hit game is “cut-in display of teammate characters” for “I6”. Also, the “big hit interval effect display pattern” displayed between the seventh and eighth rounds during the big hit game is “cutting display of enemy characters” for “I7”. In addition, the “big hit interval effect display pattern” displayed between the eighth and ninth rounds during the big hit game is a “gaze display” for “I8”. Further, the “big hit interval effect display pattern” displayed between the ninth and tenth rounds in the big hit game is “smoke display on the entire screen” for “I9”.

また、大当たり遊技中の10ラウンド目終了時のインターバル間から14ラウンド目終了時のインターバル間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「I10」〜「I14」に対する「キャラのカットイン」である。また、大当たり遊技中の15ラウンド目終了時に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」は、「最終」に対する「最終インターバル表示」である。
ここで、大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル記憶エリア262Cは、大当たりインターバル間演出画像データ記憶手段として機能する。
Also, during the jackpot game, the “big hit interval effect display pattern” displayed between the interval at the end of the 10th round and the interval at the end of the 14th round is “Character cut-in” for “I10” to “I14”. Is. Also, the “big hit interval effect display pattern” displayed at the end of the 15th round in the big hit game is a “final interval display” for “final”.
Here, the jackpot interval effect display pattern table storage area 262C functions as a jackpot interval effect image data storage means.

次に、このように構成されたパチンコ機1の制御処理について図23乃至図34に基づき説明する。   Next, control processing of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.

先ず、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理について図23乃至図26に基づいて説明する。図23乃至図26は、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図23乃至図25の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図23乃至図26にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、CPU291により実行される。   First, interrupt control processing executed by the CPU 291 of the main control board 290 will be described with reference to FIGS. 23 to 26 are flowcharts of interrupt control processing executed by the CPU 291 of the main control board 290. Here, the interrupt control process of FIGS. 23 to 25 operates every certain time (for example, every 4 msec) after the power is turned on. Each program shown in the flowcharts in FIGS. 23 to 26 is stored in the ROM 292 and the RAM 293 provided in the main control board 290 and is executed by the CPU 291.

図23乃至図25に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)11において、CPU291は、RAM293に設けられる各カウンタ293A、293B、293F〜293Jの各カウント値を読み出し、それぞれに「1」加算して、更新する。
続いて、S12において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S12:NO)、CPU291は、後述のS33の処理に移行する。
一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S12:YES)、S13において、CPU291は、大当りカウンタ293A、第1保留カウンタ293C、リーチカウンタ293E、大当り特別図柄選択カウンタ293F、変動パターン選択カウンタ293H、ハズレ図柄選択カウンタ293I、リーチハズレ図柄選択カウンタ293J等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
As shown in FIGS. 23 to 25, first, in step (hereinafter referred to as S) 11, the CPU 291 reads out the count values of the counters 293A, 293B, and 293F to 293J provided in the RAM 293, and sets “1” for each. Add and update.
Subsequently, in S12, the CPU 291 determines whether or not a pachinko ball winning signal from the start port 57, that is, a pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is input via the input / output circuit (I / O) 294. The determination process to be executed is executed.
If the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is not input via the input / output circuit 294 (S12: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S33 described later.
On the other hand, when the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is input via the input / output circuit 294 (S12: YES), in S13, the CPU 291 causes the big hit counter 293A, the first hold counter 293C, The count values of the reach counter 293E, the big bonus special symbol selection counter 293F, the variation pattern selection counter 293H, the loss symbol selection counter 293I, the reach loss symbol selection counter 293J, etc. are acquired and stored in the parameter storage area 293K.

例えば、CPU291は、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には、大当りカウンタ293Aのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Vに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Uに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Yに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Hに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、ハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Iに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Fに代入してRAM293に記憶する。   For example, when the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is input via the input / output circuit 294, the CPU 291 reads the count value of the big hit counter 293A and substitutes this count value into the algebra V. And stored in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the first hold counter 293C, substitutes this count value for the algebra U, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the jackpot special symbol selection counter 293F, substitutes this count value for the algebra Y, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the variation pattern selection counter 293H, substitutes this count value for the algebra H, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the lost symbol selection counter 293I, assigns this count value to the algebra I, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the reach lose symbol selection counter 293J, substitutes this count value for the algebra F, and stores it in the RAM 293.

続いて、S14において、CPU291は、確率変動モードの通常遊技状態であるか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU291は、RAM293から確変フラグを読み出し、該確変フラグがONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、「通常遊技モード」の通常遊技状態であると判定して(S14:NO)、CPU291は、S15の処理に移行する。S15において、CPU291は、予めROM292に記憶されている「通常大当たり数値」(本実施例の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてRAM293に記憶後、S17の処理に移行する。
一方、確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、「確率変動モード」の通常遊技状態であると判定して(S14:YES)、CPU291は、S16の処理に移行する。S16において、CPU291は、予めROM292に記憶されている「確変大当たり数値」(本実施例の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてRAM293に記憶後、S17の処理に移行する。
Subsequently, in S14, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not the normal gaming state is in the probability variation mode. Specifically, the CPU 291 reads a probability variation flag from the RAM 293 and executes a determination process for determining whether or not the probability variation flag is ON, that is, “1”.
If the probability variation flag is OFF, that is, “0”, it is determined that the normal game state is “normal game mode” (S14: NO), and the CPU 291 proceeds to the process of S15. In S15, the CPU 291 reads the “normal jackpot value” (in the present embodiment, “7”) stored in advance in the ROM 292, and sets the “normal jackpot value” as the “jackpot value” in the RAM 293. Then, the process proceeds to S17.
On the other hand, if the probability variation flag is ON, that is, “1”, it is determined that the normal gaming state is in the “probability variation mode” (S14: YES), and the CPU 291 proceeds to the processing of S16. In S <b> 16, the CPU 291 reads out the “probability large hit value” (in the present embodiment, “1”, “3”, “5”, “7”) stored in advance in the ROM 292. After storing “probable big hit value” as “big hit value” in the RAM 293, the process proceeds to S17.

そして、S17において、CPU291は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、RAM293から「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、RAM293に記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、「大当たり」が発生したと判定して(S17:YES)、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをONにする、即ち、この大当たりフラグに「1」を代入して再度、RAM293に記憶後、S18の処理に移行する。
一方、一致しない場合には、「ハズレ」が発生したと判定して(S17:NO)、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFFにする、即ち、この大当たりフラグに「0」を代入して再度、RAM293に記憶後、S24の処理に移行する。
In S <b> 17, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not it is “big hit”.
In the determination process of whether or not it is “big hit”, first, the algebra V as “big hit count value” is read from the RAM 293. Then, it is determined whether or not the algebra V matches any of the “big hit values” stored in the RAM 293. If they match, it is determined that a “hit” has occurred (S17: YES), and the CPU 291 reads the jackpot flag from the RAM 293 and turns on the jackpot flag, that is, sets this jackpot flag to “1”. After substituting and storing again in the RAM 293, the process proceeds to S18.
On the other hand, if they do not match, it is determined that “losing” has occurred (S17: NO), and the CPU 291 reads the jackpot flag from the RAM 293 and turns off the jackpot flag. ”Is stored again in the RAM 293, and then the process proceeds to S24.

従って、「通常遊技モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、1/360である。また、「確率変動モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、4/360である。これにより、確率変動モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常遊技モードの遊技状態の場合の約4倍になる。
尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはOFFにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Therefore, in the “normal game mode” gaming state, the lottery probability of “big hit” is 1/360. In the case of the gaming state in the “probability variation mode”, the lottery probability of “big hit” is 4/360. As a result, in the probability variation mode, the probability of becoming a “big hit” is about four times that in the game state of the normal game mode.
At the time of starting or resetting the pachinko machine 1, the jackpot flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the jackpot flag and stored in the RAM 293.

そして、上記S17で「大当たり」が発生したと判定された場合には(S17:YES)、S18において、CPU291は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア293Kから読みだし、ROM292に記憶される該代数Yに対応する「大当たり図柄」(例えば、代数Yが「0」の場合には、「111」、代数Yが「1」の場合には、「222」、・・・、代数Yが「8」の場合には、「999」、代数Yが「9」の場合には、「10 10 10」である。)を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶する。
続いて、S19において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜99」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド21を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
If it is determined in S17 that the “big hit” has occurred (S17: YES), in S18, the CPU 291 reads the algebra Y as the big hit special symbol selection count value from the parameter storage area 293K, and the ROM 292. The “big jackpot” corresponding to the algebra Y stored in (for example, “111” when the algebra Y is “0”, “222” when the algebra Y is “1”,... When the algebra Y is “8”, “999” is selected, and when the algebra Y is “9”, “10 10 10” is selected. Is stored in the RAM 293.
Subsequently, in S19, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H from the parameter storage area 293K, and based on the count value, the sub integrated control board from the jackpot variation pattern group of the variation pattern determination table 73. A variation pattern command to be output as instruction information to the CPU 281 of 280 is selected and stored in the RAM 293.
For example, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “0 to 99”, the CPU 291 selects the variation pattern command 21 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of 280 is stored in the RAM 293.

また、S20において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の「演出時間」から該当するものを選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドに対応する「変動表示時間」としてRAM293に記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜99」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、「演出時間」の「22秒」を「変動表示時間」としてRAM293に記憶する。
In S20, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H from the parameter storage area 293K, and selects the corresponding one from the “effect time” of the variation pattern determination table 73 based on the count value. Then, it is stored in the RAM 293 as “variation display time” corresponding to the variation pattern command output as instruction information to the CPU 281 of the sub integrated control board 280.
For example, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “0 to 99”, the CPU 291 displays “22 seconds” of “effect time” as “variation display”. Time ”is stored in the RAM 293.

続いて、S21において、CPU291は、上記S18で選択した「大当たり図柄」が確率変動図柄であるか否かを判定する判定処理を実行する。尚、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」の大当たり図柄は、確率変動図柄である。また、「222」、「444」「666」、「888」、「10 10 10」の大当たり図柄は、確率変動図柄でない。
そして、上記S18で選択した「大当たり図柄」が、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」の大当たり図柄のいずれかである場合には、確率変動図柄であると判定して(S21:YES)、CPU291は、S22の処理に移行する。S22において、CPU291は、確率変動モードの設定を行う。具体的には、CPU291は、RAM293から、確変フラグを読み出し、該確変フラグをONにする、即ち、確変フラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶後、後述のS32の処理に移行する。
Subsequently, in S21, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not the “big hit symbol” selected in S18 is a probability variation symbol. The jackpot symbols of “111”, “333”, “555”, “777”, and “999” are probability variation symbols. Further, the jackpot symbols of “222”, “444”, “666”, “888”, and “10 10 10” are not probability variation symbols.
Then, if the “big hit symbol” selected in S18 is one of the big hit symbols “111”, “333”, “555”, “777”, and “999”, it is a probability variation symbol. After determining (S21: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S22. In S22, the CPU 291 sets the probability variation mode. Specifically, the CPU 291 reads the probability variation flag from the RAM 293 and turns on the probability variation flag. That is, after substituting “1” into the probability variation flag and storing it again in the RAM 293, the CPU 291 proceeds to the process of S32 described later. .

一方、上記S18で選択した「大当たり図柄」が、「222」、「444」「666」、「888」、「10 10 10」の大当たり図柄のいずれかである場合には、確率変動図柄でないと判定して(S21:NO)、CPU291は、S23の処理に移行する。S23において、CPU291は、確率変動モードの解除、即ち、通常遊技モードの設定を行う。具体的には、CPU291は、RAM293から、確変フラグを読み出し、該確変フラグをOFFにする、即ち、確変フラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶後、後述のS32の処理に移行する。
ここで、CPU291は、遊技モード選択手段として機能する。
尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この確変フラグはOFFにセットされている、即ち、この確変フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
On the other hand, if the “big hit symbol” selected in S18 is one of the big hit symbols “222”, “444”, “666”, “888”, and “10 10 10”, it is not a probability variation symbol. After determining (S21: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S23. In S23, the CPU 291 cancels the probability variation mode, that is, sets the normal game mode. Specifically, the CPU 291 reads the probability variation flag from the RAM 293 and turns off the probability variation flag. That is, after substituting “0” into the probability variation flag and storing it again in the RAM 293, the CPU 291 proceeds to the process of S32 described later. .
Here, the CPU 291 functions as a game mode selection unit.
When the pachinko machine 1 is started or reset, the probability variation flag is set to OFF, that is, “0” is assigned to the probability variation flag and stored in the RAM 293.

また、上記S17で「大当たり」が発生しなかった、即ち「ハズレ」が発生したと判定された場合には(S17:NO)、S24において、CPU291は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「11↓」や「77↓」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にリーチハズレ(例えば「113」や「773」等)を表示するか否かを判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜99」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し、RAM293からリーチフラグを読み出し、該リーチフラグをONにする、即ち、リーチフラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶後、S25の処理に移行する。
If it is determined in S17 that “big hit” has not occurred, that is, “losing” has occurred (S17: NO), in S24, the CPU 291 displays the fluctuation symbol at this time. Reach lose after displaying the reach state (for example, “11 ↓”, “77 ↓”, etc., where “↓” means the symbol is rotating) among the three symbols of the symbol. It is determined whether or not (for example, “113” or “773”) is displayed.
This determination is made by reading the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H stored in the parameter storage area 293K, and when the count value of the variation pattern selection counter 293H is “90 to 99”, after the reach state It is determined that the loss is displayed, the reach flag is read from the RAM 293, the reach flag is turned on, that is, “1” is substituted for the reach flag and stored again in the RAM 293, and then the process proceeds to S25.

一方、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し、RAM293からリーチフラグを読み出し、該リーチフラグをOFFにする、即ち、リーチフラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶後、S25の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、このリーチフラグはOFFにセットされている、即ち、このリーチフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
On the other hand, when the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 89”, it is determined that complete loss is displayed, the reach flag is read from the RAM 293, and the reach flag is turned off, that is, the reach flag is set. After “0” is substituted and stored in the RAM 293 again, the process proceeds to S25.
When the pachinko machine 1 is started or reset, this reach flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for this reach flag and stored in the RAM 293.

続いて、S25において、CPU291は、RAM293からリーチフラグを読み出し、ONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、リーチフラグがONの場合には(S25:YES)、CPU291は、S26の処理に移行する。
S26において、CPU291は、リーチハズレ図柄(例えば、「131」や「737」等である。)を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値としての代数Fを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をROM292から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶する。
Subsequently, in S25, the CPU 291 reads a reach flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not it is ON, that is, whether or not it is “1”. If the reach flag is ON (S25: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S26.
In S <b> 26, the CPU 291 selects a reach loss symbol (for example, “131”, “737”, etc.). The selection of the reach lose symbol is performed by reading the algebra F as the count value of the reach lose symbol selection counter 293J from the parameter storage area 293K, reading the reach lose symbol corresponding to this count value from the ROM 292, and as the symbol data of the final stop symbol of the reach lose notification. , Stored in RAM 293

そしてまた、S27において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73のリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶する。例えば、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜99」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド11を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。   In S27, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H from the parameter storage area 293K, and performs sub integrated control from the reach variation variation pattern group of the variation pattern determination table 73 based on each count value. A variation pattern command to be output as instruction information to the CPU 281 of the substrate 280 is selected and stored in the RAM 293. For example, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “90 to 99”, the CPU 291 selects the variation pattern command 11 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of 280 is stored in the RAM 293.

続いて、S28において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の「演出時間」から該当するものを選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドに対応する「変動表示時間」としてRAM293に記憶後、後述のS32の処理に移行する。
例えば、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜99」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、「演出時間」の「20秒」を「変動表示時間」としてRAM293に記憶後、後述のS32の処理に移行する。
Subsequently, in S28, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H from the parameter storage area 293K, and based on the count value, the corresponding one from the “effect time” of the variation pattern determination table 73. After selecting and storing in the RAM 293 as “variation display time” corresponding to the variation pattern command output as instruction information to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, the process proceeds to S32 described later.
For example, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “90 to 99”, the CPU 291 displays “20 seconds” of “effect time” as “variation display”. After being stored in the RAM 293 as “time”, the process proceeds to S32 described later.

一方、上記S25でリーチフラグがOFFの場合には(S25:NO)、CPU291は、S29の処理に移行する。S29において、CPU291は、完全ハズレ図柄(例えば、「123」、「736」等である。)を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値としての代数Iを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をROM292から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶する。
そして、S30において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の完全ハズレ変動パターン群からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶する。例えば、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド1を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
On the other hand, when the reach flag is OFF in S25 (S25: NO), the CPU 291 proceeds to S29. In S29, the CPU 291 selects a complete loss symbol (for example, “123”, “736”, etc.). The selection of the complete loss symbol is performed by reading the algebra I as the count value of the loss symbol selection counter 293I from the parameter storage area 293K, reading the complete loss symbol corresponding to the count value from the ROM 292, and displaying the final stop symbol of the complete loss notification. It is stored in the RAM 293 as symbol data.
In S30, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H from the parameter storage area 293K, and from the complete loss variation pattern group of the variation pattern determination table 73 based on each count value, the sub integrated control board. A variation pattern command to be output as instruction information to the CPU 281 of 280 is selected and stored in the RAM 293. For example, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “0 to 89”, the CPU 291 selects the variation pattern command 1 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of the H.280 is stored in the RAM 293.

続いて、S31において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の「演出時間」から該当するものを選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドに対応する「変動表示時間」としてRAM293に記憶後、後述のS32の処理に移行する。
例えば、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、「演出時間」の「5秒」を「変動表示時間」としてRAM293に記憶後、S32の処理に移行する。
Subsequently, in S31, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H from the parameter storage area 293K, and based on the count value, the corresponding one from the “effect time” of the variation pattern determination table 73. After selecting and storing in the RAM 293 as “variation display time” corresponding to the variation pattern command output as instruction information to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, the process proceeds to S32 described later.
For example, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “0 to 89”, the CPU 291 displays “5 seconds” of “effect time” as “variation display”. After the time is stored in the RAM 293, the process proceeds to S32.

続いて、S32において、CPU291は、上記S18〜S20、S26〜S28、又はS29〜S31でRAM293に記憶した各データをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する、即ち、この各データをCPU281に対する出力待ちの保留データとしてRAM293に記憶する。
また、S33において、CPU291は、RAM293から、大当たり遊技中であることを表す「大当たり遊技フラグ」を読み出し、該大当たり遊技フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、大当たり遊技フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Subsequently, in S32, the CPU 291 stores the data stored in the RAM 293 in S18 to S20, S26 to S28, or S29 to S31 in the RAM 293 as instruction information to be output to the CPU 281 of the sub integrated control board 280. These data are stored in the RAM 293 as pending data waiting for output to the CPU 281.
In S33, the CPU 291 reads from the RAM 293 a “big hit game flag” indicating that the big hit game is being played, and performs a determination process for determining whether or not the big hit game flag is ON, that is, “1”. Execute. When the pachinko machine 1 is activated or reset, “0” is substituted for the jackpot game flag and stored in the RAM 293.

そして、RAM293から読み出した大当たり遊技フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S33:YES)、CPU291は、大当たり遊技中であると判定して、後述のS47の処理に移行する。
一方、RAM293から読み出した大当たり遊技フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S33:NO)、CPU291は、S34の処理に移行する。S34において、CPU291は、RAM293から液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動中であることを表す「特別図柄遊技フラグ」を読み出し、該特別図柄遊技フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、特別図柄遊技フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
When the jackpot game flag read from the RAM 293 is ON, that is, when it is “1” (S33: YES), the CPU 291 determines that the jackpot game is being played, and proceeds to the processing of S47 described later.
On the other hand, when the jackpot game flag read from the RAM 293 is OFF, that is, when it is “0” (S33: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S34. In S34, the CPU 291 reads from the RAM 293 a “special symbol game flag” indicating that the three columns of variable symbols displayed on the liquid crystal display 52 are changing, and whether or not the special symbol game flag is ON, that is, A determination process for determining whether or not “1” is performed is executed. When the pachinko machine 1 is started or reset, “0” is assigned to the special symbol game flag and stored in the RAM 293.

そして、特別図柄遊技フラグがONの場合には(S34:YES)、CPU291は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動中であると判定して、後述のS40の処理に移行する。
また一方、特別図柄遊技フラグがOFFの場合には(S34:NO)、CPU291は、S35の処理に移行する。S35において、CPU291は、保留データがRAM293に記憶されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、保留データがRAM293に記憶されていない場合には(S35:NO)、CPU291は、当該処理を終了する。
If the special symbol game flag is ON (S34: YES), the CPU 291 determines that the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 are changing, and performs the processing of S40 described later. Transition.
On the other hand, when the special symbol game flag is OFF (S34: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S35. In S <b> 35, the CPU 291 executes determination processing for determining whether or not pending data is stored in the RAM 293. If the pending data is not stored in the RAM 293 (S35: NO), the CPU 291 ends the process.

一方、保留データがRAM293に記憶されている場合には(S35:YES)、CPU291は、S36の処理に移行する。S36において、CPU291は、保留データをRAM293から読み出し、該保留データから変動表示時間データを読み出す。
そして、S37において、CPU291は、この読み出した変動表示時間のタイマセットを行う、即ち、この変動表示時間に相当するカウント値をROM292から読み出し、RAM293のタイマカウンタに記憶する。
On the other hand, when the pending data is stored in the RAM 293 (S35: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S36. In S36, the CPU 291 reads the hold data from the RAM 293, and reads the variable display time data from the hold data.
In S <b> 37, the CPU 291 performs timer setting of the read fluctuation display time, that is, reads a count value corresponding to the fluctuation display time from the ROM 292 and stores it in the timer counter of the RAM 293.

そしてまた、S38において、CPU291は、保留データをRAM293から読み出し、該保留データからサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する。
続いて、S39において、CPU291は、RAM293から「特別図柄遊技フラグ」を読み出して該特別図柄遊技フラグをONして、即ち、該特別図柄遊技フラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶する。
その後、S40において、CPU291は、RAM293のタイマカウンタのカウント値を読み出して、「1」減算して再度、RAM293に記憶する。
In S38, the CPU 291 reads the hold data from the RAM 293, reads the change pattern command to be output as instruction information from the hold data to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, and the symbol data of the final stop pattern. The pattern command and the symbol data of the final stop symbol are output to the CPU 281 of the sub integrated control board 280.
Subsequently, in S39, the CPU 291 reads the “special symbol game flag” from the RAM 293, turns on the special symbol game flag, that is, substitutes “1” for the special symbol game flag and stores it in the RAM 293 again. .
Thereafter, in S <b> 40, the CPU 291 reads the count value of the timer counter in the RAM 293, subtracts “1”, and stores it again in the RAM 293.

そして、S41において、CPU291は、RAM293のタイマカウンタのカウント値を再度、読み出して、「0」か否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU291は、CPU281に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間が経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、タイマカウンタのカウント値が「0」でない場合には(S41:NO)、CPU291は、当該処理を終了する。   In S <b> 41, the CPU 291 reads the count value of the timer counter in the RAM 293 again and executes a determination process for determining whether or not “0”. That is, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not the effect display time corresponding to the variation pattern command output to the CPU 281 has elapsed. If the count value of the timer counter is not “0” (S41: NO), the CPU 291 ends the process.

一方、タイマカウンタのカウント値が「0」の場合には(S41:YES)、CPU291は、CPU281に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間が経過したと判定して、S42の処理移行する。S42において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に対して液晶表示器52に停止表示されている各識別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
続いて、S43において、CPU291は、RAM293から「特別図柄遊技フラグ」を読み出して該特別図柄遊技フラグをOFFして、即ち、該特別図柄遊技フラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶後、S44の処理に移行する。
On the other hand, when the count value of the timer counter is “0” (S41: YES), the CPU 291 determines that the effect display time corresponding to the variation pattern command output to the CPU 281 has elapsed, and proceeds to the process of S42. . In S <b> 42, the CPU 291 outputs a confirmation signal that instructs the CPU 281 of the sub integrated control board 280 to confirm and display each identification symbol that is stopped and displayed on the liquid crystal display 52.
Subsequently, in S43, the CPU 291 reads the “special symbol game flag” from the RAM 293 and turns off the special symbol game flag. That is, after substituting “0” into the special symbol game flag and storing it in the RAM 293 again. , The process proceeds to S44.

そして、S44において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、大当たりフラグがONか否か、即ち、大当たりが抽選されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合、即ち、大当たりフラグが「0」の場合には(S44:NO)、CPU291は、大当たりが抽選されなかったと判定して、当該処理を終了する。
一方、RAM293から読み出した大当たりフラグがONの場合、即ち、大当たりフラグが「1」の場合には(S44:YES)、CPU291は、大当たりが抽選されたと判定して、S45の処理に移行する。
S45において、CPU291は、後述の「大当たり開始コマンド送信処理」を実行後、S46の処理に移行する。
In S <b> 44, the CPU 291 reads out the jackpot flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether the jackpot flag is ON, that is, whether the jackpot is lottery. When the jackpot flag read from the RAM 293 is OFF, that is, when the jackpot flag is “0” (S44: NO), the CPU 291 determines that the jackpot has not been lottery and ends the processing.
On the other hand, when the jackpot flag read from the RAM 293 is ON, that is, when the jackpot flag is “1” (S44: YES), the CPU 291 determines that the jackpot is lottery, and proceeds to the processing of S45.
In S <b> 45, the CPU 291 proceeds to the process of S <b> 46 after executing a “big hit start command transmission process” which will be described later.

そして、S46において、CPU291は、RAM293から「大当たり遊技フラグ」を読み出し、該大当たり遊技フラグをONする、即ち、大当たり遊技フラグに「1」を代入して再度、RAM293に記憶する。
続いて、S47において、CPU291は、開閉ソレノイド59Aを駆動して開閉扉59を開いているか否か、即ち、大入賞口60を開放しているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口60を閉鎖していると判定した場合には(S47:NO)、CPU291は、S48の処理に移行する。
S48において、CPU291は、開放された大入賞口60を閉鎖してから所定時間(例えば、約2秒間の閉鎖時間である。)が経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口60を閉鎖してから所定時間が経過していない場合には(S48:NO)、CPU291は、当該処理を終了する。
In S <b> 46, the CPU 291 reads out the “big hit game flag” from the RAM 293, turns on the big hit game flag, that is, assigns “1” to the big hit game flag and stores it in the RAM 293 again.
Subsequently, in S47, the CPU 291 executes determination processing for determining whether or not the open / close door 59 is opened by driving the open / close solenoid 59A, that is, whether or not the special winning opening 60 is opened. When it is determined that the special winning opening 60 is closed (S47: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S48.
In S <b> 48, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a predetermined time (for example, a closing time of about 2 seconds) has elapsed since the opened big prize opening 60 was closed. And when predetermined time has not passed since the special winning opening 60 was closed (S48: NO), CPU291 complete | finishes the said process.

一方、大入賞口60を閉鎖してから所定時間経過した場合には(S48:YES)、S49において、CPU291は、開閉ソレノイド59Aを駆動して開閉扉59を開いて、大入賞口60を開放する。
そして、S50において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に、大入賞口60を開放した旨を表す「大入賞口開放コマンド」を送信後、当該処理を終了する。
他方、上記S47で大入賞口60を開放していると判定した場合には(S47:YES)、CPU291は、S51の処理に移行する。
S51において、CPU291は、大入賞口スイッチ60Aを介してカウントした該大入賞口60に入賞した個数が最大所定個数(本実施例では、10個である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口60に入賞した個数が最大所定個数に達していない場合には(S51:NO)、CPU291は、S52の処理に移行する。
On the other hand, when a predetermined time has elapsed after closing the special winning opening 60 (S48: YES), in S49, the CPU 291 drives the open / close solenoid 59A to open the open / close door 59 to open the special winning opening 60. To do.
In S50, the CPU 291 transmits a “big prize opening command” indicating that the big prize opening 60 has been opened to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, and then ends the process.
On the other hand, if it is determined in S47 that the special winning opening 60 is open (S47: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S51.
In S51, the CPU 291 determines whether or not the number of winning prizes 60 counted through the winning prize opening switch 60A has reached the maximum predetermined number (in this embodiment, 10). Execute the judgment process. If the number of winning prizes in the special winning opening 60 has not reached the maximum predetermined number (S51: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S52.

S52において、CPU291は、大入賞口60を開放してから所定時間(本実施例では、約29.5秒である。)経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、所定時間が経過した場合には(S52:YES)、CPU291は、S53の処理に移行する。
また一方、上記S51で、大入賞口60に入賞した個数が最大所定個数に達した場合には(S51:YES)、CPU291は、S53の処理に移行する。
S53において、CPU291は、開閉ソレノイド59Aを停止して、開閉扉59を閉じて大入賞口60を閉鎖後、S54の処理に移行する。
また、上記S52で、大入賞口60を開放してから所定時間経過していない場合には(S52:NO)、CPU291は、S54の処理に移行する。
In S <b> 52, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a predetermined time (about 29.5 seconds in the present embodiment) has elapsed since the special winning opening 60 was opened. If the predetermined time has elapsed (S52: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S53.
On the other hand, when the number of winning prizes 60 reaches the maximum predetermined number in S51 (S51: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S53.
In S53, the CPU 291 stops the open / close solenoid 59A, closes the open / close door 59 and closes the special winning opening 60, and then proceeds to the process of S54.
On the other hand, if it is determined in S52 that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening 60 was opened (S52: NO), the CPU 291 proceeds to S54.

S54において、CPU291は、大入賞口60の開放回数が予め定められた開放回数に達したか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU291は、上記S45において、「15R確変情報」(図26参照)として大当たり開始コマンド「R15確変当たり」(図12参照)又は「15R非確変情報」(図26参照)として大当たり開始コマンド「R15非確変当たり」(図15参照)をサブ統合制御基板280のCPU281に送信している場合には、CPU291は、大入賞口60の開放回数が15回に達したか否かを判定する。また、CPU291は、上記S45において、「10R確変情報」(図26参照)として大当たり開始コマンド「R10確変当たり」(図13参照)又は「10R非確変情報」(図26参照)として大当たり開始コマンド「R10非確変当たり」(図15参照)をサブ統合制御基板280のCPU281に送信している場合には、CPU291は、大入賞口60の開放回数が10回に達したか否かを判定する。また、CPU291は、上記S45において、「5R確変情報」(図26参照)として大当たり開始コマンド「R5確変当たり」(図14参照)又は「5R非確変情報」(図26参照)として大当たり開始コマンド「R5非確変当たり」(図15参照)をサブ統合制御基板280のCPU281に送信している場合には、CPU291は、大入賞口60の開放回数が5回に達したか否かを判定する。   In S <b> 54, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not the number of times of opening the special winning opening 60 has reached a predetermined number of times of opening. That is, in S45, the CPU 291 receives a jackpot start command “15R probability variation information” (see FIG. 26) as a jackpot start command “R15 probability variation per” (see FIG. 12) or “15R non-probability variation information” (see FIG. 26). When “R15 non-probability change” (see FIG. 15) is transmitted to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, the CPU 291 determines whether or not the number of times of opening the special winning opening 60 has reached 15. In S45, the CPU 291 receives a jackpot start command “10R probability change information” (see FIG. 26) as a jackpot start command “R10 probability change per” (see FIG. 13) or “10R non-probability change information” (see FIG. 26). When “R10 non-probability change” (see FIG. 15) is transmitted to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, the CPU 291 determines whether or not the number of times of opening the special winning opening 60 has reached ten. In S45, the CPU 291 receives a jackpot start command “5R probability change information” (see FIG. 26) as a jackpot start command “R5 probability change per” (see FIG. 14) or “5R non-probability change information” (see FIG. 26). When “R5 non-probability change” (see FIG. 15) is transmitted to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, the CPU 291 determines whether or not the number of times of opening the special winning opening 60 has reached five.

そして、大入賞口60の開放回数が予め定められた開放回数に達していない場合には(S54:NO)、CPU291は、S55の処理に移行する。S55において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に「大入賞口閉鎖コマンド」を送信後、当該処理を終了する。
一方、大入賞口60の開放回数が予め定められた開放回数に達した場合には(S54:YES)、CPU291は、S56の処理移行する。S56において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に、大当たり遊技の終了を知らせる「大当たり終了コマンド」を送信する。
その後、S57において、CPU291は、RAM293から大当たり遊技フラグを読み出して、該大当たり遊技フラグをOFFにする、即ち、この大当たり遊技フラグに「0」を代入して、再度RAM293に記憶後、当該処理を終了する。
Then, when the number of times of opening of the special winning opening 60 has not reached the predetermined number of times of opening (S54: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S55. In S <b> 55, the CPU 291 terminates the process after transmitting a “big prize opening closing command” to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280.
On the other hand, when the number of times of opening the special winning opening 60 reaches a predetermined number of times of opening (S54: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S56. In S <b> 56, the CPU 291 transmits to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 “a jackpot end command” that notifies the end of the jackpot game.
After that, in S57, the CPU 291 reads the jackpot game flag from the RAM 293 and turns off the jackpot game flag, that is, assigns “0” to the jackpot game flag, stores it in the RAM 293 again, and performs the processing. finish.

次に、上記S45でCPU291が実行する「大当たり開始コマンド送信処理」のサブ処理について図26に基づいて説明する。
図26に示すように、S71において、CPU291は、先ず、RAM293から確変フラグを読み出し、この確変フラグがONか否か、即ち、確率変動モードを獲得した大当たりか否かを判定する判定処理を実行する。ここで、CPU291は、判定手段として機能する。
そして、RAM293から読み出した確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S71:YES)、CPU291は、確変確率モードを獲得した大当たりであると判定して、S72の処理に移行する。
Next, the sub-process of “big hit start command transmission process” executed by the CPU 291 in S45 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 26, in S71, the CPU 291 first reads a probability variation flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not this probability variation flag is ON, that is, whether it is a big hit that has acquired the probability variation mode. To do. Here, the CPU 291 functions as a determination unit.
When the probability variation flag read from the RAM 293 is ON, that is, when it is “1” (S71: YES), the CPU 291 determines that it is a big hit that has acquired the probability variation probability mode, and proceeds to the processing of S72. .

S72において、CPU291は、大入賞口60が15回連続開放可能な大当たりか否か、即ち15ラウンドまで大入賞口60が開放される大当たり遊技か否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU291は、RAM293から保留データを読み出し、該保留データの大当たり図柄が「777」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した保留データの大当たり図柄が「777」の場合には(S72:YES)、S73において、CPU291は、「大当たり開始コマンド」として「R15確変当たり」をサブ統合制御基板280のCPU281に送信して、当該サブ処理を終了して、メインフローチャートに戻る。   In S72, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not the big winning opening 60 is a big hit that can be continuously opened 15 times, that is, whether or not the big winning opening 60 is opened until the 15th round. Specifically, the CPU 291 reads the hold data from the RAM 293 and executes a determination process for determining whether or not the jackpot symbol of the hold data is “777”. If the jackpot symbol of the pending data read from the RAM 293 is “777” (S72: YES), in S73, the CPU 291 sets “R15 probability per change” as the “hit hit start command” to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. To terminate the sub-process and return to the main flowchart.

一方、S72で、RAM293から読み出した保留データの大当たり図柄が「777」でない場合には(S72:NO)、CPU291は、S74の処理に移行する。S74において、CPU291は、大入賞口60が10回連続開放可能な大当たりか否か、即ち10ラウンドまで大入賞口60が開放される大当たり遊技か否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU291は、RAM293から保留データを読み出し、該保留データの大当たり図柄が「333」又は「555」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した保留データの大当たり図柄が「333」又は「555」のいずれかの場合には(S74:YES)、S75において、CPU291は、「大当たり開始コマンド」として「R10確変当たり」をサブ統合制御基板280のCPU281に送信して、当該サブ処理を終了して、メインフローチャートに戻る。   On the other hand, when the jackpot symbol of the pending data read from the RAM 293 is not “777” in S72 (S72: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S74. In S74, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not the big winning opening 60 is a big hit that can be continuously opened 10 times, that is, whether or not the big winning opening 60 is opened up to 10 rounds. Specifically, the CPU 291 reads the hold data from the RAM 293 and executes a determination process for determining whether the jackpot symbol of the hold data is “333” or “555”. Then, when the jackpot symbol of the pending data read from the RAM 293 is either “333” or “555” (S74: YES), in S75, the CPU 291 sets “R10 probable hit” as the “jacket start command”. The data is transmitted to the CPU 281 of the sub integrated control board 280, the sub process is terminated, and the process returns to the main flowchart.

また一方、S74で、RAM293から読み出した保留データの大当たり図柄が「333」又は「555」のいずれでもない場合、即ち、RAM293から読み出した保留データの大当たり図柄が「111」又は「999」のいずれかの場合には(S74:NO)、CPU291は、大入賞口60が5回連続開放可能な大当たり、即ち、5ラウンドまで大入賞口60が開放される大当たり遊技であると判定して、S76の処理に移行する。S76において、CPU291は、「大当たり開始コマンド」として「R5確変当たり」をサブ統合制御基板280のCPU281に送信して、当該サブ処理を終了して、メインフローチャートに戻る。   On the other hand, when the jackpot symbol of the pending data read from the RAM 293 is not “333” or “555” in S74, that is, whether the jackpot symbol of the pending data read from the RAM 293 is “111” or “999”. In such a case (S74: NO), the CPU 291 determines that the big winning opening 60 can be continuously opened five times, that is, the big winning game in which the big winning opening 60 is opened up to five rounds, and S76. Move on to processing. In S76, the CPU 291 transmits “R5 probability variation” as the “big hit start command” to the CPU 281 of the sub integrated control board 280, ends the sub processing, and returns to the main flowchart.

他方、上記S71で、RAM293から読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S71:NO)、CPU291は、通常遊技モードの大当たりであると判定して、S77の処理に移行する。
S77において、CPU291は、大入賞口60が15回連続開放可能な大当たりか否か、即ち15ラウンドまで大入賞口60が開放される大当たり遊技か否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU291は、RAM293から保留データを読み出し、該保留データの大当たり図柄が「888」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した保留データの大当たり図柄が「888」の場合には(S77:YES)、S78において、CPU291は、「大当たり開始コマンド」として「R15非確変当たり」をサブ統合制御基板280のCPU281に送信して、当該サブ処理を終了して、メインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the probability variation flag read from the RAM 293 is OFF in S71, that is, when it is “0” (S71: NO), the CPU 291 determines that it is a big hit in the normal game mode, and performs the processing of S77. Transition.
In S77, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not the big winning opening 60 is a big hit that can be continuously opened 15 times, that is, whether or not the big winning opening 60 is opened up to 15 rounds. Specifically, the CPU 291 reads the hold data from the RAM 293 and executes a determination process for determining whether or not the jackpot symbol of the hold data is “888”. When the jackpot symbol of the pending data read from the RAM 293 is “888” (S77: YES), in S78, the CPU 291 sets “R15 non-probable hit” as the “big jack start command” on the sub integrated control board 280. It transmits to CPU281, complete | finishes the said sub process, and returns to a main flowchart.

一方、S77で、RAM293から読み出した保留データの大当たり図柄が「888」でない場合には(S77:NO)、CPU291は、S79の処理に移行する。S79において、CPU291は、大入賞口60が10回連続開放可能な大当たりか否か、即ち10ラウンドまで大入賞口60が開放される大当たり遊技か否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU291は、RAM293から保留データを読み出し、該保留データの大当たり図柄が「222」又は「666」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した保留データの大当たり図柄が「222」又は「666」のいずれかの場合には(S79:YES)、S80において、CPU291は、「大当たり開始コマンド」として「R10非確変当たり」をサブ統合制御基板280のCPU281に送信して、当該サブ処理を終了して、メインフローチャートに戻る。   On the other hand, when the jackpot symbol of the pending data read from the RAM 293 is not “888” in S77 (S77: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S79. In S79, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not the big winning opening 60 is a big hit that can be continuously opened 10 times, that is, whether or not the big winning opening 60 is opened until ten rounds. Specifically, the CPU 291 reads the hold data from the RAM 293 and executes a determination process for determining whether the jackpot symbol of the hold data is “222” or “666”. When the jackpot symbol of the pending data read from the RAM 293 is either “222” or “666” (S79: YES), in S80, the CPU 291 sets “R10 non-probable hit” as the “jacket start command”. Is transmitted to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, the sub-process is terminated, and the process returns to the main flowchart.

また一方、S79で、RAM293から読み出した保留データの大当たり図柄が「222」又は「666」のいずれでもない場合、即ち、RAM293から読み出した保留データの大当たり図柄が「444」又は「10 10 10」のいずれかの場合には(S79:NO)、CPU291は、大入賞口60が5回連続開放可能な大当たり、即ち、5ラウンドまで大入賞口60が開放される大当たり遊技であると判定して、S81の処理に移行する。S81において、CPU291は、「大当たり開始コマンド」として「R5非確変当たり」をサブ統合制御基板280のCPU281に送信して、当該サブ処理を終了して、メインフローチャートに戻る。
ここで、本実施例では、特別遊技モードとして大入賞口60が連続して5回開放可能な大当たり(「R5確変当たり」、「R5非確変当たり」)、大入賞口60が連続して10回開放可能な大当たり(「R10確変当たり」、「R10非確変当たり」)、大入賞口60が連続して15回開放可能な大当たり(「R15確変当たり」、「R15非確変当たり」)が設けられている。また、CPU291は、特別遊技モード選択手段、大当たり種類特定手段として機能する。
On the other hand, if the jackpot symbol of the pending data read from the RAM 293 is neither “222” nor “666” in S79, that is, the jackpot symbol of the pending data read from the RAM 293 is “444” or “10 10 10”. In any case (S79: NO), the CPU 291 determines that the big winning opening 60 can be continuously opened five times, that is, the big winning game in which the big winning opening 60 is opened up to five rounds. , The process proceeds to S81. In S <b> 81, the CPU 291 transmits “R5 non-probable hit” as the “big hit start command” to the CPU 281 of the sub integrated control board 280, ends the sub processing, and returns to the main flowchart.
Here, in the present embodiment, as the special game mode, the big winning opening 60 can be continuously opened five times (“R5 probability variation”, “R5 non-probability variation”), and the big winning opening 60 is 10 consecutive. A jackpot that can be opened once ("R10 odds per change", "R10 non-probable hits") and a jackpot that can be opened 15 times in succession ("R15 odds per change", "R15 non-probable persenss") are provided. It has been. The CPU 291 functions as special game mode selection means and jackpot type identification means.

次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図27乃至図29に基づいて説明する。ここで、図27の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図27乃至図29にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、CPU281により実行される。   Next, the control processing executed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives a command such as a “fluctuation pattern command” representing a fluctuation pattern as instruction information from the CPU 291 of the main control board 290 will be described with reference to FIGS. 29 will be described. Here, the interrupt control process of FIG. 27 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. Note that the programs shown in the flowcharts in FIGS. 27 to 29 are stored in the ROM 282 and the RAM 283 provided in the sub-integrated control board 280 and executed by the CPU 281.

図27に示すように、先ず、S201において、CPU281は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄を変動表示を指示する「図柄変動指示処理」のサブ処理を実行する。そして、S202において、CPU281は、大当たり遊技中に液晶表示器52に表示される演出表示を指示する「大当たりラウンド表示指示処理」のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。   As shown in FIG. 27, first, in S201, the CPU 281 executes a sub-process of “symbol variation instruction processing” for instructing the variable display of the three columns of the varying symbols displayed on the liquid crystal display 52. Then, in S202, the CPU 281 executes a sub-process of “big hit round display instruction process” instructing an effect display displayed on the liquid crystal display 52 during the big hit game, and ends the process.

次に、図柄変動指示処理(S201)のサブ処理について図28に基づいて説明する。
図28に示すように、先ず、S211において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されていない場合には(S211:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the symbol variation instruction process (S201) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 28, first, in S211, the CPU 281 determines whether instruction information such as “variation pattern command”, “final stop symbol instruction”, “confirmation signal”, or the like has been input from the CPU 291 of the main control board 290. A determination process for determining is executed.
If instruction information such as “variation pattern command”, “final stop symbol instruction”, “confirmation signal” or the like has not been input from the CPU 291 (S211: NO), the CPU 281 ends the sub-process and performs main processing. Return to the flowchart.

一方、CPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力された場合には(S211:YES)、CPU281は、S212の処理に移行する。
S212において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をRAM283に記憶する。また、CPU281は、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を読み出し、このカウント値をRAM283に記憶する。
続いて、S213において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
On the other hand, when instruction information such as “variation pattern command”, “final stop symbol instruction”, “confirmation signal” or the like is input from the CPU 291 (S211: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S212.
In S <b> 212, the CPU 281 stores instruction information such as “variation pattern command”, “final stop symbol instruction”, and “confirmation signal” input from the CPU 291 of the main control board 290 in the RAM 283. In addition, the CPU 281 reads the count value of the effect pattern selection counter 283A when the variation pattern command is input from the CPU 291 and stores the count value in the RAM 283.
Subsequently, in S213, the CPU 281 reads the instruction information from the RAM 283 again, and executes a determination process for determining whether or not the instruction information is a “confirmation signal”.

そして、この指示情報が「確定信号」の場合には(S213:YES)、CPU281は、S214の処理に移行する。S214において、CPU281は、「確定信号」を表示指示情報として演出表示基板260のCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。
一方、この指示情報が「確定信号」でない場合には(S213:NO)、S215において、CPU281は、上記S212でRAM283に記憶した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を再度RAM283から読み出し、このカウント値を演出パターン代数Eに代入してパラメータ記憶エリア283Cに記憶する。
When the instruction information is a “confirmation signal” (S213: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S214. In S <b> 214, the CPU 281 outputs (instructs) the “confirmation signal” as display instruction information to the CPU 261 of the effect display board 260, and ends the process.
On the other hand, if the instruction information is not a “confirmation signal” (S213: NO), in S215, the CPU 281 reads again the count value of the effect pattern selection counter 283A stored in the RAM 283 in S212, and this count value. Is substituted into the effect pattern algebra E and stored in the parameter storage area 283C.

そして、S216において、CPU281は、RAM283から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Cから演出パターン代数Eを読み出す。そして、この演出パターン代数Eを演出パターン選択テーブル74(図11参照)の「変動パターンコマンド」に対応する「演出パターンカウント値」として該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。   In S216, the CPU 281 reads out the “variation pattern command” and “final stop symbol instruction” as the instruction information from the RAM 283, and also reads the effect pattern algebra E from the parameter storage area 283C. Then, the “effect pattern command” of the corresponding effect pattern is read as the “effect pattern count value” corresponding to the “variation pattern command” of the effect pattern selection table 74 (see FIG. 11). The display instruction information is output (instructed) to the CPU 261 of 260 and stored in the RAM 283 as an effect pattern command.

例えば、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「1」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「123」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「1A」をRAM283に記憶する。   For example, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “1”, the “final stop symbol instruction” is “123” for notifying complete loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “0”. In any case of “13”, the CPU 281 stores “1A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「778」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「11A」をRAM283に記憶する。   Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “11”, the “final stop symbol information” is “778” for notifying reach loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “0 to 13”. In any case, the CPU 281 stores “11A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「21」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「333」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「「0〜13」のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「21A」をRAM283に記憶する。   Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “21”, the “final stop symbol information” is “333” for notifying the big hit, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “0 to 0”. In any case of “13”, the CPU 281 stores “21A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

その後、S217においてCPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力(指示)後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「1A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「1A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として「11A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「11A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Thereafter, in S217, the CPU 281 reads out the “effect pattern command” and the “final stop symbol information” from the RAM 283, outputs (instructs) to the CPU 261 of the effect display board 260, ends the sub-process, and returns to the main flowchart.
For example, when the CPU 281 reads “1A” as the “effect pattern command” from the RAM 283, the CPU 281 outputs the effect pattern command “1A” and “final stop symbol information” to the CPU 261 as display instruction information, and then executes the sub-process. End and return to the main flowchart. Further, when “11A” is read out from the RAM 283 as the “effect pattern command”, the effect pattern command “11A” and “final stop symbol information” are output to the CPU 261 as display instruction information, and then the sub-process is terminated. Return to the main flowchart.

次に、大当たりラウンド表示指示処理(S202)のサブ処理について図29に基づいて説明する。
図29に示すように、先ず、S231において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から「大当たり開始コマンド」の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU291から「大当たり開始コマンド」の指示情報が入力されていない場合には(S231:NO)、CPU281は、後述のS239の処理に移行する。
Next, the sub-process of the jackpot round display instruction process (S202) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 29, first, in S <b> 231, the CPU 281 executes a determination process for determining whether or not the instruction information of the “big hit start command” is input from the CPU 291 of the main control board 290.
Then, when the instruction information of the “big hit start command” is not input from the CPU 291 (S231: NO), the CPU 281 proceeds to the process of S239 described later.

一方、CPU291から「大当たり開始コマンド」の指示情報が入力された場合には(S231:YES)、CPU281は、S232の処理に移行する。S232において、主制御基板290のCPU291から入力された「大当たり開始コマンド」の指示情報をRAM283に記憶する。また、CPU281は、CPU291から大当たり開始コマンドが入力された際の大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ283Bのカウント値を読み出し、このカウント値をRAM283に記憶する。   On the other hand, when the instruction information of the “big hit start command” is input from the CPU 291 (S231: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S232. In S232, the instruction information of the “big hit start command” input from the CPU 291 of the main control board 290 is stored in the RAM 283. Further, the CPU 281 reads the count value of the jackpot round effect pattern selection counter 283B when the jackpot start command is input from the CPU 291 and stores the count value in the RAM 283.

そして、S233において、CPU281は、上記S232でRAM283に記憶した大当たりラウンド演出パターン選択カウンタ283Bのカウント値を再度RAM283から読み出し、このカウント値を大当たりラウンド演出パターン代数Mに代入してパラメータ記憶エリア283Cに記憶する。
続いて、S234において、CPU281は、RAM283から指示情報としての「大当たり開始コマンド」を読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Cから大当たりラウンド演出パターン代数Mを読み出す。そして、この「大当たり開始コマンド」を各大当たりラウンド演出パターン選択テーブル75〜78の「大当たり開始コマンド」とすると共に、この大当たりラウンド演出パターン代数Mの値を各大当たりラウンド演出パターン選択テーブル75〜78の「大当たりラウンド演出パターンカウント値」として、該当する「大当たり演出パターンコマンド」を選択してRAM283に記憶する。
In S233, the CPU 281 reads the count value of the jackpot round effect pattern selection counter 283B stored in the RAM 283 in S232 from the RAM 283 again, and substitutes this count value into the jackpot round effect pattern algebra M in the parameter storage area 283C. Remember.
Subsequently, in S234, the CPU 281 reads out the “big hit start command” as the instruction information from the RAM 283 and reads out the big hit round effect pattern algebra M from the parameter storage area 283C. Then, the “big hit start command” is set as the “big hit start command” in each of the big hit round production pattern selection tables 75 to 78, and the value of this big hit round production pattern algebra M is set to each of the big hit round production pattern selection tables 75 to 78. As the “big hit round effect pattern count value”, the corresponding “big hit effect pattern command” is selected and stored in the RAM 283.

例えば、RAM283から読み出した「大当たり開始コマンド」が「R15確変当たり」で、パラメータ記憶エリア283Cから読み出した大当たりラウンド演出パターン代数Mが「3」の場合には、CPU281は、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル75から「大当たり演出パターンコマンド」として「R15確変当たり1」を読み出し、RAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「大当たり開始コマンド」が「R10確変当たり」で、パラメータ記憶エリア283Cから読み出した大当たりラウンド演出パターン代数Mが「10」の場合には、CPU281は、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル76から「大当たり演出パターンコマンド」として「R10確変当たり2」を読み出し、RAM283に記憶する。
For example, when the “big hit start command” read from the RAM 283 is “R15 probability variable hit” and the big hit round effect pattern algebra M read from the parameter storage area 283C is “3”, the CPU 281 displays the jackpot round effect pattern selection table. From “75”, “1 per R15 probability change” is read out as “big hit effect pattern command” and stored in RAM 283.
Further, when the “big hit start command” read from the RAM 283 is “R10 probable hit” and the big hit round effect pattern algebra M read from the parameter storage area 283C is “10”, the CPU 281 displays the big hit round effect pattern selection table. “2 per R10 probability change” is read out from 76 as a “big hit effect pattern command” and stored in the RAM 283.

また、RAM283から読み出した「大当たり開始コマンド」が「R5確変当たり」で、パラメータ記憶エリア283Cから読み出した大当たりラウンド演出パターン代数Mが「36」の場合には、CPU281は、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル77から「大当たり演出パターンコマンド」として「R5確変当たり2」を読み出し、RAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「大当たり開始コマンド」が「R15非確変当たり」で、パラメータ記憶エリア283Cから読み出した大当たりラウンド演出パターン代数Mが「52」の場合には、CPU281は、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル78から「大当たり演出パターンコマンド」として「R15非確変当たり」を読み出し、RAM283に記憶する。
ここで、CPU281は、抽選画像データ選択手段として機能する。
Further, when the “big hit start command” read from the RAM 283 is “R5 probability change hit” and the big hit round effect pattern algebra M read from the parameter storage area 283C is “36”, the CPU 281 displays the big hit round effect pattern selection table. 77, “2 per R5 probability change” is read out as “big hit effect pattern command” and stored in the RAM 283.
When the “big hit start command” read from the RAM 283 is “R15 non-probable hit” and the big hit round effect pattern algebra M read from the parameter storage area 283C is “52”, the CPU 281 selects the big hit round effect pattern. “R15 non-probable hit” is read from the table 78 as “big hit effect pattern command” and stored in the RAM 283.
Here, the CPU 281 functions as a lottery image data selection unit.

そして、S235において、CPU281は、上記S234でRAM283に記憶した「大当たり演出パターンコマンド」を再度、RAM283から読み出して、演出表示基板260のCPU261に出力する。
そしてまた、S236において、CPU281は、初回インターバルの表示指示情報を演出表示基板260のCPU261に出力する。
ここで、CPU281は、インターバル間表示制御手段として機能する。
また、S237において、CPU281は、RAM283からインターバル代数N1を読み出し、該インターバル代数N1に「0」を代入して、初期化後RAM283に再度、記憶する。
また、S238において、CPU281は、RAM283からラウンド代数N2を読み出し、該ラウンド代数N2に「0」を代入して、初期化後RAM283に再度、記憶する。
In S235, the CPU 281 reads the “hit effect pattern command” stored in the RAM 283 in S234 again from the RAM 283 and outputs it to the CPU 261 of the effect display board 260.
In S <b> 236, the CPU 281 outputs display instruction information for the first interval to the CPU 261 of the effect display board 260.
Here, the CPU 281 functions as an interval display control means.
In S237, the CPU 281 reads the interval algebra N1 from the RAM 283, substitutes “0” for the interval algebra N1, and stores it again in the RAM 283 after initialization.
In S238, the CPU 281 reads the round algebra N2 from the RAM 283, substitutes “0” for the round algebra N2, and stores it again in the RAM 283 after initialization.

続いて、S239において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から「大入賞口開放コマンド」が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「大入賞口開放コマンド」が入力された場合には(S239:YES)、CPU281は、S240の処理に移行する。
S240において、CPU281は、大入賞口60が閉鎖されているインターバル間の演出表示の停止を指示する「インターバル演出停止コマンド」を演出表示基板260のCPU261に出力する。
Subsequently, in S <b> 239, the CPU 281 executes a determination process for determining whether or not a “big winning opening release command” is input from the CPU 291 of the main control board 290. When the “big winning opening release command” is input (S239: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S240.
In S240, the CPU 281 outputs to the CPU 261 of the effect display board 260 an “interval effect stop command” for instructing stop of the effect display between the intervals where the special winning opening 60 is closed.

そして、S241において、CPU281は、RAM283からラウンド代数N2を読み出し、該ラウンド代数N2に「1」加算して再度、RAM283に記憶する。
その後、S242において、CPU281は、RAM283からラウンド代数N2を再度、読み出し、該ランド代数N2の数値を、大当たり遊技中の大入賞口60が開放される各ラウンド数を表す「ラウンド数データ」として、CPU261に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In S241, the CPU 281 reads the round algebra N2 from the RAM 283, adds “1” to the round algebra N2, and stores the round algebra N2 in the RAM 283 again.
Thereafter, in S242, the CPU 281 reads the round algebra N2 from the RAM 283 again, and uses the value of the land algebra N2 as “round number data” representing the number of rounds at which the big winning opening 60 in the jackpot game is opened. After outputting to the CPU 261, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、上記S239で、「大入賞口開放コマンド」が入力されていない場合には(S239:NO)、CPU281は、S243の処理に移行する。S243において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から「大入賞口閉鎖コマンド」が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「大入賞口閉鎖コマンド」が入力された場合には(S243:YES)、CPU281は、S244の処理に移行する。S244において、CPU281は、大入賞口60が開放されている間の演出表示の停止を指示する「大当たりラウンド演出表示停止コマンド」を演出表示基板260のCPU261に出力する。   On the other hand, if the “large winning opening release command” is not input in S239 (S239: NO), the CPU 281 proceeds to the process of S243. In S243, the CPU 281 executes a determination process for determining whether or not a “big prize opening closing command” is input from the CPU 291 of the main control board 290. If the “big prize opening closing command” is input (S243: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S244. In S244, the CPU 281 outputs to the CPU 261 of the effect display board 260 a “hit round effect display stop command” instructing to stop the effect display while the special winning opening 60 is opened.

そして、S245において、CPU281は、RAM283からインターバル代数N1を読み出し、該インターバル代数N1に「1」加算して再度、RAM283に記憶する。
その後、S246において、CPU281は、RAM283からインターバル代数N1を再度、読み出し、該インターバル代数N1の数値を、大当たり遊技中において大入賞口60が閉鎖されている間のインターバル数を表す「インターバル数データ」として、演出表示基板260のCPU261に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In S245, the CPU 281 reads the interval algebra N1 from the RAM 283, adds “1” to the interval algebra N1, and stores it again in the RAM 283.
After that, in S246, the CPU 281 reads the interval algebra N1 from the RAM 283 again, and the interval algebra N1 indicates the number of intervals during which the big winning opening 60 is closed during the jackpot game. After the output to the CPU 261 of the effect display board 260, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

また一方、上記S243で、「大入賞口閉鎖コマンド」が入力されていない場合には(S243:NO)、CPU281は、S247の処理に移行する。S247において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から「大当たり終了コマンド」が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「大当たり終了コマンド」が入力された場合には(S247:YES)、CPU281は、S248の処理に移行する。S248において、CPU281は、大当たり遊技中の演出表示の終了を指示する「大当たり演出表示終了コマンド」を演出表示基板260のCPU261に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、上記S247で、「大当たり終了コマンド」が入力されていない場合には(S247:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the “big prize opening closing command” is not input in S243 (S243: NO), the CPU 281 proceeds to the process of S247. In S 247, the CPU 281 executes a determination process for determining whether or not a “big hit end command” has been input from the CPU 291 of the main control board 290. When the “big hit end command” is input (S247: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S248. In S248, the CPU 281 outputs a “big hit effect display end command” instructing the end of the effect display during the jackpot game to the CPU 261 of the effect display board 260, and then ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the “big hit end command” is not input in S247 (S247: NO), the CPU 281 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図30乃至図34に基づいて説明する。
図30に示すように、S301において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと最終停止図柄の図柄データ、又は大当たり演出パターンコマンドをRAM263に記憶する。
そして、S302において、CPU261は、該表示指示情報をRAM263から読み出し、完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した表示指示情報が演出パターンコマンドの「1A」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した表示指示情報が演出パターンコマンドの「1A」の場合には(S302:YES)、S303において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した表示指示情報が演出パターンコマンドの「1A」でない場合には(S302:NO)、CPU261は、S304の処理に移行する。
Next, control processing executed when the CPU 261 of the effect display board 260 configured as described above receives effect display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIGS. 30 to 34. To do.
As shown in FIG. 30, in S301, when the display instruction information is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, the CPU 261 displays the effect pattern command and the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information, or the jackpot The effect pattern command is stored in the RAM 263.
In step S <b> 302, the CPU 261 reads the display instruction information from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether the display pattern command is a complete loss. That is, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not the display instruction information read from the RAM 263 is “1A” of the effect pattern command. When the display instruction information read from the RAM 263 is “1A” of the effect pattern command (S302: YES), in S303, the CPU 261 executes a sub-process of “completely lost display process”.
On the other hand, when the display instruction information read from the RAM 263 is not “1A” of the effect pattern command (S302: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S304.

続いて、S304において、CPU261は、表示指示情報をRAM263から再度、読み出し、該表示指示情報がリーチハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した表示指示情報が演出パターンコマンドの「11A」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」である場合には(S304:YES)、S305において、CPU261は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」でない場合には(S304:NO)、CPU261は、S306の処理に移行する。
Subsequently, in S304, the CPU 261 reads the display instruction information from the RAM 263 again, and executes a determination process for determining whether the display instruction information is a reach loss effect pattern command. That is, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not the display instruction information read from the RAM 263 is “11A” of the effect pattern command. If the effect pattern command read from the RAM 263 is “11A” (S304: YES), in S305, the CPU 261 executes a sub-process of “los reach display process”.
On the other hand, when the effect pattern command read from the RAM 263 is not “11A” (S304: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S306.

そしてまた、S306において、CPU261は、表示指示情報をRAM263から再度、読み出し、該表示指示情報が当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した表示指示情報が演出パターンコマンドの「21A」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した表示指示情報が演出パターンコマンドの「21A」である場合には(S306:YES)、S307において、CPU261は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、RAM263から読み出した表示指示情報が演出パターンコマンドの「21A」でない場合には(S306:NO)、CPU261は、S308の処理に移行する。
In S306, the CPU 261 again reads the display instruction information from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether or not the display instruction information is a winning effect pattern. That is, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not the display instruction information read from the RAM 263 is “21A” of the effect pattern command. If the display instruction information read from the RAM 263 is the effect pattern command “21A” (S306: YES), in S307, the CPU 261 ends the process after executing the “winning display process” sub-process. To do.
On the other hand, when the display instruction information read from the RAM 263 is not “21A” of the effect pattern command (S306: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S308.

続いて、S308において、CPU261は、表示指示情報をRAM263から再度、読み出し、該表示指示情報が大当たり演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した表示指示情報が大当たり演出パターンコマンドの「R15確変当たり1、R15確変当たり2、・・・、R5非確変当たり」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した表示指示情報が大当たり演出パターンコマンドの「R15確変当たり1、R15確変当たり2、・・・、R5非確変当たり」のうちのいずれかである場合には(S308:YES)、S309において、CPU261は、「大当たり遊技表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、RAM263から読み出した表示指示情報が大当たり演出パターンコマンドの「R15確変当たり1、R15確変当たり2、・・・、R5非確変当たり」のうちのいずれでもない場合には(S308:NO)、CPU261は、S309のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
Subsequently, in S308, the CPU 261 reads the display instruction information from the RAM 263 again, and executes a determination process for determining whether the display instruction information is a jackpot effect pattern command. That is, the CPU 261 determines whether or not the display instruction information read from the RAM 263 is one of the jackpot effect pattern commands “R15 probability variation, R15 probability variation 2,..., R5 non-probability variation”. The determination process to be executed is executed. If the display instruction information read from the RAM 263 is one of the jackpot effect pattern commands “R15 probability variation 1, R15 probability variation 2,..., R5 non-probability variation” (S308: YES). In step S309, the CPU 261 ends the process after executing the sub-process of the “big hit game display process”.
On the other hand, if the display instruction information read from the RAM 263 is not one of the jackpot effect pattern command “R15 probability variation, R15 probability variation 2,..., R5 non-probability variation” (S308: NO), The CPU 261 ends the process without executing the sub-process of S309.

次に、「完全ハズレ表示処理」(S303)のサブ処理について図31に基づいて説明する。
図31に示すように、S311において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド1A」に対応する「演出表示パターン」として約5秒間の完全ハズレの動画データをRAM263に記憶する。
そして、S312において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S313において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「6」の図柄を停止表示する。
Next, sub-processing of “completely losing display processing” (S303) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 31, in S <b> 311, the CPU 261 reads the effect pattern command from the RAM 263 again, and the effect pattern command is stored in the effect display pattern table storage area 262 </ b> A of the ROM 262. As the “command”, the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” in the effect display pattern table 81 is read out and stored in the RAM 263.
For example, the CPU 261 stores, in the RAM 263, the complete loss of moving image data for about 5 seconds as the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command 1 A” in the effect display pattern table 81.
In step S312, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols in three columns that change in the vertical direction on the left side, the center, and the right side on the liquid crystal display 52.
Subsequently, in S313, the CPU 261 starts the first predetermined time (for example, about 1.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of the first, second, and third symbols. In this case, the symbol data of the last stop symbol constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the first symbol of the symbol data is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, when the last stop symbol data constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “687”, the CPU 261 stops displaying the symbol “6” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. To do.

そしてまた、S314において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中列の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
また、S315において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中列の第3図柄として「8」の図柄を停止表示する。
In S314, the CPU 261 starts the variable display of the first, second, and third symbols, and then a second predetermined time (for example, about 3.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed. In this case, the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the third symbol of the symbol data is stopped and displayed as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. In addition, the CPU 261 stops and displays the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52 and continues the variable display of the third symbol in the middle column.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “687”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52.
In S315, the CPU 261 starts when the third predetermined time (for example, about 5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed since the start of the variable display of the first, second, and third symbols. Reads out the symbol data of the last stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, and stops and displays the third symbol of the symbol data as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52. As a result, the first, second, and third symbols are stopped and displayed as completely lost symbols.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “687”, the CPU 261 stops and displays the symbol “8” as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52.

そして、S316において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「1」の表示時間「約5秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約5秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する(図28のS214参照)。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S316:NO)、S317において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S316:YES)、S318において、液晶表示器52に停止表示されるハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In step S <b> 316, the CPU 261 executes a determination process for determining whether a confirmation signal is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. The CPU 291 stores the display time “about 5 seconds” of the fluctuation pattern “1” output to the CPU 281 in the ROM 292 in advance, and when the display time “about 5 seconds” has elapsed, the CPU 281 sends a confirmation signal to the CPU 281. Is output. Further, when this confirmation signal is input from the CPU 291, the CPU 281 provides a confirmation signal for instructing the CPU 261 to stop the confirmation of the first, second, and third symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is output (see S214 in FIG. 28).
If no confirmation signal is input from the CPU 281 (S316: NO), the CPU 261 continues to display the moving image in S317. On the other hand, when a confirmation signal is input from the CPU 281 (S316: YES), a confirmation stop display of each of the first, second, and third symbols for notifying the loss displayed on the liquid crystal display 52 in S318 is displayed. Then, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、上記S305の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理について図32に基づいて説明する。
図32に示すように、S321において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81(図16参照)の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約20秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」をRAM263に記憶する。
Next, the sub-process of the “los reach display process” in S305 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 32, in S321, the CPU 261 reads the effect pattern command again from the RAM 263 and stores the effect pattern command in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 (see FIG. 16). The “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” in the effect display pattern table 81 is read out and stored in the RAM 263.
For example, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “11A”, the CPU 261 sets the reach loss video data “change start → first symbol stop” for about 20 seconds as the “effect display pattern” in the effect display pattern table 81 → “2nd symbol stop → reach A effect → 3rd symbol stop → reach loss display (20 seconds)” is stored in the RAM 263.

そして、S322において、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S323において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第4所定時間が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該「最終停止図柄」のリーチ図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する「最終停止図柄」が「121」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「1」の図柄を停止表示する。
In S322, the CPU 261 causes the liquid crystal display 52 to display each of the first and second columns in the three columns varying in the vertical direction on the left side, the center, and the right side based on the moving image data of the “effect display pattern” stored in the RAM 263.・ Start the variable display of the 3rd symbol.
Subsequently, in S323, the CPU 261 configures display instruction information from the RAM 263 when the fourth predetermined time stored in advance in the ROM 262 has elapsed since the start of the variable display of the first, second, and third symbols. The “final stop symbol” symbol data is read, and the “final stop symbol” reach symbol is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, when the “final stop symbol” constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “121”, the CPU 261 stops and displays the symbol “1” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. .

そして、S324において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第5所定時間が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該「最終停止図柄」のリーチ図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中列の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する「最終停止図柄」が「121」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「1」の図柄を停止表示する。
In S324, the CPU 261 configures display instruction information from the RAM 263 when the fifth predetermined time stored in advance in the ROM 262 has elapsed since the start of the variable display of the first, second, and third symbols. The symbol data of “final stop symbol” is read and the reach symbol of “final stop symbol” is stopped and displayed as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. In addition, the CPU 261 stops and displays the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52 and continues the variable display of the third symbol in the middle column.
For example, when the “final stop symbol” constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “121”, the CPU 261 stops and displays the symbol “1” as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. .

その後、S325において、CPU261は、「リーチA表示処理」のサブ処理を実行後、S326の処理に移行する。
その後、S326において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄の第2番目の図柄を液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示してリーチハズレを報知後、S327の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「121」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中列の第3図柄として「2」の図柄を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器52にリーチハズレ「121」が表示される。
Thereafter, in S325, the CPU 261 executes the sub-process of “reach A display process”, and then proceeds to the process of S326.
After that, in S326, the CPU 261 reads the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, and stops displaying the second symbol of the final stop symbol as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52. After reaching the reach loss, the process proceeds to S327.
For example, when the symbol data of the final stop symbol constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “121”, the CPU 261 stops displaying the symbol “2” as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52. To do. Accordingly, in this case, the reach loss “121” is displayed on the liquid crystal display 52.

続いて、S327において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「11」の表示時間「約20秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約20秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する(図28のS214参照)。   Subsequently, in S <b> 327, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not a confirmation signal is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. The CPU 291 stores the display time “about 20 seconds” of the fluctuation pattern “11” output to the CPU 281 in the ROM 292 in advance, and when the display time “about 20 seconds” has elapsed, the CPU 281 sends a confirmation signal to the CPU 281. Is output. Further, when this confirmation signal is input from the CPU 291, the CPU 281 provides a confirmation signal for instructing the CPU 261 to stop the confirmation of the first, second, and third symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is output (see S214 in FIG. 28).

そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S327:NO)、S328において、CPU261は、動画表示を継続する。
一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S327:YES)、S329において、液晶表示器52に停止表示されるリーチハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
If no confirmation signal is input from the CPU 281 (S327: NO), the CPU 261 continues to display the moving image in S328.
On the other hand, when a confirmation signal is input from the CPU 281 (S327: YES), a confirmation stop display of each of the first, second, and third symbols for notifying reach loss displayed on the liquid crystal display 52 in S329 is displayed. Then, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、上記S307の「当たり表示処理」のサブ処理について図33に基づいて説明する。
図33に示すように、S341において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81(図16参照)の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」をRAM263に記憶する。
Next, the sub-process of the “winning display process” in S307 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 33, in S341, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263 again, and the effect pattern command is stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 (see FIG. 16). The “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” in the effect display pattern table 81 is read out and stored in the RAM 263.
For example, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “21A”, the CPU 261 uses the “representation display pattern” in the effect display pattern table 81 for about 22 seconds of hit reach video data “change start → first symbol stop”. "2nd symbol stop-> reach A effect-> 3rd symbol stop-> win display (22 seconds)" is stored in the RAM 263.

そして、S342において、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S343において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第6所定時間が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該「最終停止図柄」の第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する「最終停止図柄」が「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示する。
In S <b> 342, the CPU 261 causes the liquid crystal display 52 to display each of the first and second columns of the first and second columns that fluctuate in the vertical direction on the left side, the center, and the right side based on the moving image data of the “effect display pattern” stored in the RAM 263.・ Start the variable display of the 3rd symbol.
Subsequently, in S343, the CPU 261 configures display instruction information from the RAM 263 when the sixth predetermined time stored in advance in the ROM 262 has elapsed since the start of the variable display of the first, second, and third symbols. The symbol data of the “final stop symbol” is read out, and the first symbol of the “final stop symbol” is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, when the “final stop symbol” constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “777”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. .

そして、S344において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第7所定時間が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該「最終停止図柄」の第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中列の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する「最終停止図柄」が「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
In S344, the CPU 261 configures display instruction information from the RAM 263 when the seventh predetermined time stored in advance in the ROM 262 has elapsed since the start of the variable display of the first, second, and third symbols. The symbol data of “final stop symbol” is read out, and the third symbol of the “final stop symbol” is stopped and displayed as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. In addition, the CPU 261 stops and displays the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52 and continues the variable display of the third symbol in the middle column.
For example, when the “final stop symbol” constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “777”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. .

その後、S345において、CPU261は、「リーチA表示処理」のサブ処理を実行後、S346の処理に移行する。
その後、S346において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄の第2番目の図柄を液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示して大当たり報知後、S347の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中列の第3図柄として「7」の図柄を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器52に大当たり「777」が表示される。
そして、S347〜S349において、CPU261は、上記S327〜S329の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Thereafter, in S345, the CPU 261 performs the subprocess of “reach A display process”, and then proceeds to the process of S346.
Thereafter, in S346, the CPU 261 reads the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, and stops the second symbol of the final stop symbol as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52. After the jackpot notification, the process proceeds to S347.
For example, when the symbol data of the final stop symbol constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “777”, the CPU 261 stops displaying the symbol “7” as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52. To do. Therefore, in this case, the jackpot “777” is displayed on the liquid crystal display 52.
In S347 to S349, the CPU 261 executes the processes in S327 to S329, ends the sub-process, and returns to the main flowchart.

次に、上記S309の「大当たり遊技表示処理」のサブ処理について図34に基づいて説明する。
図34に示すように、S361において、CPU261は、大当たり演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出す。そして、この大当たり演出パターンコマンドをROM262の大当たりラウンド演出表示パターンテーブル記憶エリア262Bに格納される各大当たりラウンド演出表示パターンテーブル82〜84(図17〜図19参照)の「大当り演出パターンコマンド」として、各大当たりラウンド演出表示パターンテーブル82〜84の該「大当り演出パターンコマンド」に対応する「大当たりラウンド演出表示パターン」を大入賞口60が開放される各ラウンド数を表す「R1」、「R2」、「R3」、・・・・、「R15」と共にRAM263に記憶する。
Next, the sub-process of the “big hit game display process” in S309 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 34, in S361, the CPU 261 reads the jackpot effect pattern command from the RAM 263 again. Then, this jackpot effect pattern command is used as a “hit effect pattern command” in each jackpot round effect display pattern table 82 to 84 (see FIGS. 17 to 19) stored in the jackpot round effect display pattern table storage area 262B of the ROM 262. “R1”, “R2”, “R1”, “R2”, “R1”, “R2”, and “R2” representing the number of rounds in which the big winning opening 60 is opened Stored in the RAM 263 together with “R3”,..., “R15”.

例えば、RAM263から読み出した大当たり演出パターンコマンドが「R15確変当たり2」の場合には、大当たりラウンド演出表示パターンテーブル82の「R15確変当たり2」に対応する、ラウンド数「R1」、即ち1ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「戦うステージ紹介」がRAM263に記憶される。また、ラウンド数「R2」、即ち2ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「味方キャラクタの紹介」がRAM263に記憶される。また、ラウンド数「R3」、即ち3ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「敵キャラクタの紹介」がRAM263に記憶される。また、ラウンド数「R4」、即ち4ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「戦うシーン」がRAM263に記憶される。また、ラウンド数「R5」、即ち5ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「引き分ける」がRAM263に記憶される。また、ラウンド数「R6」、即ち6ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「戦うステージ紹介」がRAM263に記憶される。また、ラウンド数「R7」、即ち7ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「味方キャラクタの紹介」がRAM263に記憶される。また、ラウンド数「R8」、即ち8ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「敵キャラクタの紹介」がRAM263に記憶される。また、ラウンド数「R9」、即ち9ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「戦うシーン」がRAM263に記憶される。また、ラウンド数「R10」、即ち10ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「味方キャラクタが勝つ」がRAM263に記憶される。そして、ラウンド数「R11」〜「R15」、即ち、11ラウンド目〜15ランド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「デモ表示」がRAM263に記憶される。   For example, when the jackpot effect pattern command read from the RAM 263 is “2 per R15 probability change”, the number of rounds “R1” corresponding to “2 per R15 probability change” in the jackpot round effect display pattern table 82, that is, the first round “Introducing the fighting stage” is stored in the RAM 263 as the “big hit round effect display pattern”. In addition, “introduction of a friend character” is stored in the RAM 263 as the number of rounds “R2”, that is, the “big hit round effect display pattern” of the second round. Also, “introduction of enemy characters” is stored in the RAM 263 as the number of rounds “R3”, that is, the “big hit round effect display pattern” of the third round. In addition, the number of rounds “R4”, that is, the “fighting scene” is stored in the RAM 263 as the “big hit round effect display pattern” of the fourth round. In addition, the number of rounds “R5”, that is, “Draw” is stored in the RAM 263 as the “big hit round effect display pattern” of the fifth round. In addition, the “number of rounds“ R6 ”, that is,“ introducing fighting stage ”as the“ big hit round effect display pattern ”of the sixth round is stored in the RAM 263. Further, “introduction of a teammate character” is stored in the RAM 263 as the number of rounds “R7”, that is, the “big hit round effect display pattern” of the seventh round. In addition, “introduction of enemy characters” is stored in the RAM 263 as the number of rounds “R8”, that is, the “big hit round effect display pattern” of the eighth round. Further, “Right scene” is stored in the RAM 263 as the round number “R9”, that is, the “big hit round effect display pattern” of the ninth round. Further, “R10” is stored in the RAM 263 as the number of rounds “R10”, that is, as the “big hit round effect display pattern” of the tenth round. Then, “demo display” is stored in the RAM 263 as the “big hit round effect display pattern” of the round numbers “R11” to “R15”, that is, the 11th to 15th lands.

また、S362において、CPU261は、大当たり演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出す。そして、この大当たり演出パターンコマンドをROM262の大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル記憶エリア262Cに格納される各大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル85〜87(図20〜図22参照)の「大当り演出パターンコマンド」として、各大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル85〜87の該「大当り演出パターンコマンド」に対応する「大当たりインターバル間演出表示パターン」を大入賞口60が閉鎖されている間の各インターバル数「初回」、「I1」、「I2」、・・・、「最終」と共にRAM263に記憶する。   In S362, the CPU 261 reads the jackpot effect pattern command from the RAM 263 again. Then, the jackpot effect pattern command of each jackpot interval effect display pattern table 85 to 87 (see FIGS. 20 to 22) stored in the jackpot interval effect display pattern table storage area 262C of the ROM 262 is used as this jackpot effect pattern command. As the “hit hitting interval effect display pattern” corresponding to the “hit hitting effect pattern command” in each of the jackpot interval effect display pattern tables 85 to 87, the number of each interval “first time” while the big winning opening 60 is closed. , “I1”, “I2”,...

例えば、RAM263から読み出した大当たり演出パターンコマンドが「R15確変当たり2」の場合には、大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル85の「R15確変当たり2」に対応する、「初回」、即ち1ラウンド目の前に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「初回インターバル表示」がRAM263に記憶される。また、インターバル数「I1」、即ち1ラウンド目と2ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「味方キャラクタのカットイン表示」がRAM263に記憶される。また、インターバル数「I2」、即ち2ラウンド目と3ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「敵キャラクタのカットイン表示」がRAM263に記憶される。また、インターバル数「I3」、即ち3ラウンド目と4ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「にらみ合い表示」がRAM263に記憶される。また、インターバル数「I4」、即ち4ラウンド目と5ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「画面全体に砂煙表示」がRAM263に記憶される。また、インターバル数「I5」、即ち5ラウンド目と6ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「もう一度戦う表示」がRAM263に記憶される。また、インターバル数「I6」、即ち6ラウンド目と7ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「味方キャラクタのカットイン表示」がRAM263に記憶される。また、インターバル数「I7」、即ち7ラウンド目と8ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「敵キャラクタのカットイン表示」がRAM263に記憶される。また、インターバル数「I8」、即ち8ラウンド目と9ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「にらみ合い表示」がRAM263に記憶される。また、インターバル数「I9」、即ち9ラウンド目と10ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「画面全体に砂煙表示」がRAM263に記憶される。そして、インターバル数「I10」〜「I14」、即ち10ラウンド目終了時のインターバル間から14ラウンド目終了時のインターバル間に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「キャラのカットイン」がRAM263に記憶される。また、「最終」、即ち15ラウンド目終了時に表示される「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「最終インターバル表示」がRAM263に記憶される。   For example, when the jackpot effect pattern command read from the RAM 263 is “2 per R15 probability change”, the “first time”, that is, the first round corresponding to “2 per R15 probability change” in the effect display pattern table 85 between jackpot intervals. “First time interval display” is stored in the RAM 263 as the “big hit interval effect display pattern” displayed before. In addition, the number of intervals “I1”, that is, “cutting display of teammate character” is stored in the RAM 263 as the “big hit interval effect display pattern” between the first and second rounds. Further, the “number of intervals“ I2 ”, that is,“ effect display pattern of the big hit interval ”between the second and third rounds,“ cutting display of enemy character ”is stored in the RAM 263. In addition, “interesting display” is stored in the RAM 263 as the interval number “I3”, that is, the “big hit interval effect display pattern” between the third and fourth rounds. In addition, “number of intervals“ I4 ”, that is,“ smoke display on the entire screen ”is stored in the RAM 263 as the“ big hit interval effect display pattern ”between the fourth and fifth rounds. In addition, the number of intervals “I5”, that is, “display the battle once again” as the “big hit interval effect display pattern” between the fifth and sixth rounds is stored in the RAM 263. In addition, the number of intervals “I6”, that is, “cut-off display of teammate character” is stored in the RAM 263 as the “big hit interval effect display pattern” between the sixth and seventh rounds. Further, the “number of intervals“ I7 ”, that is,“ effect display pattern of the big hit interval ”between the seventh and eighth rounds,“ cut-in display of enemy characters ”is stored in the RAM 263. In addition, “interesting display” is stored in the RAM 263 as the interval number “I8”, that is, “effect display pattern between jackpot intervals” between the 8th and 9th rounds. In addition, the number of intervals “I9”, that is, the “big hit interval effect display pattern” between the 9th and 10th rounds, “smoke display on the entire screen” is stored in the RAM 263. The number of intervals “I10” to “I14”, that is, “character cut-in” as the “big hit interval effect display pattern” displayed between the interval at the end of the 10th round and the interval at the end of the 14th round. Stored in the RAM 263. In addition, “final interval display” is stored in the RAM 263 as “final”, that is, “effect display pattern between jackpot intervals” displayed at the end of the 15th round.

続いて、S363において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から初回インターバルの表示指示情報が入力されるのを待つ(S363:NO)。そして、サブ統合制御基板280のCPU281から初回インターバルの表示指示情報が入力され他場合には(S363:YES)、CPU261は、S364の処理に移行する。
S364において、CPU261は、初回インターバルに対応する「大当たりインターバル間演出表示パターン」をRAM263から読み出し、液晶表示器52に表示する。
例えば、「大当り演出パターンコマンド」が「R15確変当たり2」の場合には、CPU261は、初回インターバルに対応する「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「初回インターバル表示」を液晶表示器52に表示する。
Subsequently, in S363, the CPU 261 waits for input of display instruction information for the first interval from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (S363: NO). Then, when the display instruction information of the first interval is input from the CPU 281 of the sub integrated control board 280 (S363: YES), the CPU 261 proceeds to the process of S364.
In S <b> 364, the CPU 261 reads out the “big hit interval effect display pattern” corresponding to the first interval from the RAM 263 and displays it on the liquid crystal display 52.
For example, when the “big hit effect pattern command” is “2 per R15 probability variation”, the CPU 261 displays “first interval display” on the liquid crystal display 52 as the “big hit interval effect display pattern” corresponding to the first interval. .

そしてまた、S365において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から「ラウンド数データ」が入力されるのを待つ(S365:NO)。そして、サブ統合制御基板280のCPU281から「ラウンド数データ」が入力された場合には(S365:YES)、CPU261は、S366の処理に移行する。
S366において、CPU261は、当該「ラウンド数データ」に対応する「大当たりラウンド演出表示パターン」をRAM263から読み出して、液晶表示器52に表示する。
In S365, the CPU 261 waits for “round number data” to be input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (S365: NO). If “round number data” is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (S365: YES), the CPU 261 proceeds to the process of S366.
In S <b> 366, the CPU 261 reads out the “hit-round effect display pattern” corresponding to the “round number data” from the RAM 263 and displays it on the liquid crystal display 52.

例えば、上記S361で「R15確変当たり2」に対応する「大当たりラウンド演出表示パターン」をRAM263に記憶した際には、CPU281から入力された「ラウンド数データ」が「1」の場合には、CPU261は、ラウンド数「R1」、即ち1ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「戦うステージ紹介」をRAM263から読み出して、液晶表示器52に表示する。また、CPU281から入力された「ラウンド数データ」が「5」の場合には、CPU261は、ラウンド数「R5」、即51ラウンド目の「大当たりラウンド演出表示パターン」として「引き分ける」をRAM263から読み出して、液晶表示器52に表示する。   For example, when the “big hit round effect display pattern” corresponding to “2 per R15 probability variation” is stored in the RAM 263 in S361, if the “round number data” input from the CPU 281 is “1”, the CPU 261 Reads out the number of rounds “R1”, that is, “introducing fighting stage” from the RAM 263 as the “big hit round effect display pattern” of the first round, and displays it on the liquid crystal display 52. When the “round number data” input from the CPU 281 is “5”, the CPU 261 reads “round” from the RAM 263 as “R5” round number and “hit round effect display pattern” of the 51st round immediately. Display on the liquid crystal display 52.

続いて、S367において、CPU261は、大入賞口60が開放されている間の演出表示の停止を指示する「大当たりラウンド演出表示停止コマンド」がサブ統合制御基板280のCPU281から入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「大当たりラウンド演出表示停止コマンド」がCPU281から入力されていない場合には(S367:NO)、CPU261は、再度、S366以降の処理を実行する。即ち、CPU261は、当該「ラウンド数データ」に対応する「大当たりラウンド演出表示パターン」の表示を継続する。
一方、「大当たりラウンド演出表示停止コマンド」がCPU281から入力された場合には(S367:YES)、CPU261は、S368の処理に移行する。S368において、CPU261は、当該「大当たりラウンド演出表示パターン」の表示を停止する。
Subsequently, in S367, the CPU 261 determines whether or not the “hit round effect display stop command” instructing stop of the effect display while the big prize opening 60 is opened is input from the CPU 281 of the sub integrated control board 280. A determination process for determining is executed. When the “hit round effect display stop command” is not input from the CPU 281 (S367: NO), the CPU 261 executes the processing from S366 again. That is, the CPU 261 continues to display the “big hit round effect display pattern” corresponding to the “round number data”.
On the other hand, when the “hit round effect display stop command” is input from the CPU 281 (S367: YES), the CPU 261 proceeds to the process of S368. In S368, the CPU 261 stops displaying the “big hit round effect display pattern”.

そして、S369において、CPU261は、大当たり遊技中の演出表示の終了を指示する「大当たり演出表示終了コマンド」がサブ統合制御基板280のCPU281から入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「大当たりラウンド演出表示終了コマンド」がCPU281から入力された場合には(S369:YES)、CPU261は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、「大当たりラウンド演出表示終了コマンド」がCPU281から入力されていない場合には(S369:NO)、CPU261は、S370の処理に移行する。
S370において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から「インターバル数データ」が入力されるのを待つ(S370:NO)。そして、サブ統合制御基板280のCPU281から「インターバル数データ」が入力された場合には(S370:YES)、CPU261は、S371の処理に移行する。
S371において、CPU261は、当該「インターバル数データ」に対応する「大当たりインターバル間演出表示パターン」をRAM263から読み出して、液晶表示器52に表示する。
In S <b> 369, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not a “hit jackpot display end command” instructing the end of the jackpot display is displayed from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. If the “big hit round effect display end command” is input from the CPU 281 (S369: YES), the CPU 261 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, if the “big hit round effect display end command” is not input from the CPU 281 (S369: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S370.
In S370, the CPU 261 waits for the “interval number data” to be input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (S370: NO). If “interval number data” is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (S370: YES), the CPU 261 proceeds to the process of S371.
In S <b> 371, the CPU 261 reads out the “big hit interval effect display pattern” corresponding to the “interval number data” from the RAM 263 and displays it on the liquid crystal display 52.

例えば、上記S362で「R15確変当たり2」に対応する「大当たりインターバル間演出表示パターン」をRAM263に記憶した際には、CPU281から入力された「インターバル数データ」が「1」の場合には、CPU261は、インターバル数「I1」、即ち1ラウンド目と2ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「味方キャラクタのカットイン表示」をRAM263から読み出して、液晶表示器52に表示する。また、CPU281から入力された「インターバル数データ」が「5」の場合には、CPU261は、インターバル数「I5」、即ち5ラウンド目と6ラウンド目との間の「大当たりインターバル間演出表示パターン」として「もう一度戦う表示」をRAM263から読み出して、液晶表示器52に表示する。   For example, when the “big hit interval effect display pattern” corresponding to “2 per R15 probability variation” is stored in the RAM 263 in the above S362, when the “interval number data” input from the CPU 281 is “1”, The CPU 261 reads out the “number of intervals“ I1 ”, that is,“ cut-off display of teammate character ”from the RAM 263 as the“ big hit interval effect display pattern ”between the first and second rounds, and displays it on the liquid crystal display 52. To do. When the “interval number data” input from the CPU 281 is “5”, the CPU 261 determines that the interval number is “I5”, that is, the “big hit interval effect display pattern” between the fifth and sixth rounds. As a result, “display once again” is read from the RAM 263 and displayed on the liquid crystal display 52.

続いて、S372において、大入賞口60が閉鎖されているインターバル間の演出表示の停止を指示する「インターバル演出停止コマンド」がサブ統合制御基板280のCPU281から入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「インターバル演出停止コマンド」がCPU281から入力されていない場合には(S372:NO)、CPU261は、再度、S371以降の処理を実行する。即ち、CPU261は、当該「インターバル数データ」に対応する「大当たりインターバル間演出表示パターン」の表示を継続する。
一方、「インターバル演出停止コマンド」がCPU281から入力された場合には(S372:YES)、CPU261は、S373の処理に移行する。S373において、CPU261は、当該「インターバル数データ」に対応する「大当たりインターバル間演出表示パターン」の表示を停止後、再度、S365以降の処理を実行する。
ここで、CPU291、CPU281、CPU261は、表示制御手段を構成する。
Subsequently, in S372, a determination process for determining whether or not an “interval effect stop command” for instructing stop of the effect display between the intervals where the special winning opening 60 is closed is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. Execute. When the “interval effect stop command” is not input from the CPU 281 (S372: NO), the CPU 261 executes the processing after S371 again. That is, the CPU 261 continues to display the “big hit interval effect display pattern” corresponding to the “interval number data”.
On the other hand, when the “interval effect stop command” is input from the CPU 281 (S372: YES), the CPU 261 proceeds to the process of S373. In S373, the CPU 261 stops the display of the “big hit interval effect display pattern” corresponding to the “interval number data”, and then executes the processing from S365 again.
Here, the CPU 291, CPU 281, and CPU 261 constitute display control means.

以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機1によれば、「大当たり図柄」が、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」の大当たり図柄のいずれかである場合には、大当たり遊技終了後、確率変動モードに設定され、また、大当たり図柄」が、「222」、「444」、「666」、「888」、「10 10 10」の大当たり図柄のいずれかである場合には、大当たり遊技終了後、通常遊技モードに設定される(S11〜S31)。また、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」の大当たり図柄のいずれかである場合には、大入賞口60が開放されるラウンド数が5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドである「R5確変当たり」、「R10確変当たり」、「R15確変当たり」のうちのいずれかの大当たり開始コマンドがサブ統合制御基板280のCPU281に出力される。また、「222」、「444」、「666」、「888」、「10 10 10」の大当たり図柄のいずれかである場合には、大入賞口60が開放されるラウンド数が5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドである「R5非確変当たり」、「R10非確変当たり」、「R15非確変当たり」のうちのいずれかの大当たり開始コマンドがサブ統合制御基板280のCPU281に出力される(S44〜S57)。   As described above, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “big hit symbol” is one of the big hit symbols “111”, “333”, “555”, “777”, and “999”. In this case, after the jackpot game ends, the probability variation mode is set, and the jackpot symbol is any one of the jackpot symbols “222”, “444”, “666”, “888”, “10 10 10”. If it is, after the jackpot game ends, the normal game mode is set (S11 to S31). In addition, in the case of one of the big winning symbols “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, the number of rounds in which the winning prize opening 60 is opened is 5 rounds, 10 rounds, A big hit start command of “R5 probability variation per”, “R10 probability variation per”, or “R15 probability variation per” that is 15 rounds is output to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. Further, in the case of any of the jackpot symbols of “222”, “444”, “666”, “888”, “10 10 10”, the number of rounds in which the big winning opening 60 is opened is 5 rounds, 10 rounds A jackpot start command of “R5 non-probable per change”, “R10 non-probable per change”, or “R15 non-probable per change” that is round, 15 rounds is output to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (S44- S57).

そして、サブ統合制御基板280のCPU281は、「R5確変当たり」、「R10確変当たり」、「R15確変当たり」、「R5非確変当たり」、「R10非確変当たり」、「R15非確変当たり」のうちのいずれかの大当たり開始コマンドが入力されると、所定確率で、「R5確変当たり1」〜「R5確変当たり2」、「R10確変当たり1」〜「R10確変当たり3」、「R15確変当たり1」〜「R15確変当たり4」、「R5非確変当たり」、「R10非確変当たり」、「R15非確変当たり」から一の大当り演出パターンコマンドを選択して、演出表示基板260のCPU261に出力する(S231〜S248)。   Then, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 performs “R5 probability variation per”, “R10 probability variation per”, “R15 probability variation per”, “R5 non-probability variation”, “R10 non-probability variation”, “R15 non-probability variation”, and “R15 non-probability variation per”. When one of the jackpot start commands is input, “1 per R5 probability change” to “2 per R5 probability change”, “1 per R10 probability change” to “3 per R10 probability change”, “R15 probability change per probability” One big hit effect pattern command is selected from “1” to “4 per R15 probability change”, “R5 non-probability change”, “R10 non-probability change”, and “R15 non-probability change”, and output to the CPU 261 of the effect display board 260 (S231 to S248).

一方、演出表示基板260のCPU261は、大当り演出パターンコマンドが入力されると、この大当り演出パターンコマンドに対応する大当たりラウンド演出表示パターンと大当たりインターバル間演出表示パターンとを選択して大入賞口60の開放動作に合わせて順次液晶表示器52に表示する(S361〜S373)。ここで、「大当たり演出パターンコマンド」が「R15確変当たり1」、「R15確変当たり2」、「R15確変当たり3」、「R10確変当たり1」、「R10確変当たり2」、「R5確変当たり1」の場合には、大入賞口60が開放される最終ラウンドにおいて、確率変動モードを獲得した旨が表示される。また、「大当たり演出パターンコマンド」が「R15確変当たり4」、「R15非確変当たり」、「R10確変当たり3」、「R10非確変当たり」、「R5確変当たり2」、「R5非確変当たり」の場合には、大入賞口60が開放される最終ラウンドにおいても、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨が表示される。   On the other hand, when the jackpot effect pattern command is input, the CPU 261 of the effect display board 260 selects the jackpot round effect display pattern and the jackpot interval effect display pattern corresponding to the jackpot effect pattern command, and displays the bonus winning opening 60. The images are sequentially displayed on the liquid crystal display 52 in accordance with the opening operation (S361 to S373). Here, the “big hit effect pattern command” is “1 per R15 probability variation”, “2 per R15 probability variation”, “3 per R15 probability variation”, “1 per R10 probability variation”, “2 per R10 probability variation”, “1 per R5 probability variation”. ", The fact that the probability variation mode has been acquired is displayed in the final round in which the special winning opening 60 is opened. Also, the “big hit production pattern command” is “4 per R15 probability variation”, “R15 non-probability variation”, “3 per R10 probability variation”, “R10 non-probability variation”, “2 per R5 probability variation”, “R5 non-probability variation”. In this case, even in the final round when the special winning opening 60 is opened, it is displayed that either the probability variation mode or the normal game mode is still being drawn.

従って、15ラウンドの「R15確変当たり」が獲得された場合には、100分の21の確率で(図12参照)、また、10ラウンドの「R10確変当たり」が獲得された場合には、100分の31の確率で(図13参照)、また、5ラウンドの「R5確変当たり」が獲得された場合には、100分の31の確率で(図14参照)、確率変動モードを獲得した旨を大入賞口60が開放される最終ラウンドで報知することによって、遊技者の大当たり獲得の喜びを増大させることができる。   Therefore, when 15 rounds of “R15 probability variation” are obtained, the probability is 21/100 (see FIG. 12), and when 10 rounds of “R10 probability variation” is obtained, 100 rounds are obtained. If the probability of 31/100 (see FIG. 13) and 5 rounds of “R5 per probability change” is acquired, the probability variation mode is acquired with the probability of 31/100 (see FIG. 14). Is announced in the final round when the big prize opening 60 is opened, and the player can increase the joy of winning the jackpot.

また、15ラウンドの「R15確変当たり」が獲得された場合には、100分の79の確率で(図12参照)、また、10ラウンドの「R10確変当たり」が獲得された場合には、100分の69の確率で(図13参照)、また、5ラウンドの「R5確変当たり」が獲得された場合には、100分の69の確率で(図14参照)、更に、5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドである「R5非確変当たり」、「R10非確変当たり」、「R15非確変当たり」の場合には、100分の100の確率で(図15参照)、大入賞口60が開放される最終ラウンドにおいても、確率変動モードを獲得していない旨を報知しないで、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を報知することにより、遊技者の確率変動モード獲得への期待感を増大させ、大当たり獲得の喜びを継続させることが可能となる。   Further, when 15 rounds of “R15 probability variation” are obtained, the probability is 79/100 (see FIG. 12), and when 10 rounds of “R10 probability variation” is obtained, 100 rounds are obtained. With a probability of 69 / min (see FIG. 13), and when 5 rounds of “R5 probability per change” are obtained, with a probability of 69/100 (see FIG. 14), 5 rounds and 10 rounds In the case of “R5 non-probable per change”, “R10 non-probable per change”, and “R15 non-probable per change”, which are 15 rounds, the winning prize opening 60 is opened with 100/100 probability (see FIG. 15) Even in the final round, the player's probability variation mode is notified by notifying that the probability variation mode has not been acquired and notifying that either the probability variation mode or the normal game mode is still being drawn. Increases the expectations of the acquisition, it is possible to continue the joy of the jackpot win.

更に、「大当たり演出パターンコマンド」が「R15確変当たり4」、「R15非確変当たり」、「R10確変当たり3」、「R10非確変当たり」の場合には、大入賞口60が開放される最終ラウンドまで5ラウンド毎に、確率変動モードと通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を2回〜3回、継続して報知することが可能となり、遊技者の確率変動モード獲得への期待感を更に増大させ、大当たり獲得の喜びを確実に継続させることが可能となる(図17、図18参照)。   Further, when the “big hit effect pattern command” is “4 per R15 probability variation”, “R15 non-probability variation”, “3 per R10 probability variation”, or “R10 non-probability variation”, the final winning opening 60 is finally opened. Every five rounds, it is possible to continuously notify that the player is still drawing lots of either the probability variation mode or the normal game mode two to three times. It is possible to further increase the sense of expectation and to reliably continue the joy of winning the jackpot (see FIGS. 17 and 18).

尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、上記実施例では、大当たりラウンド演出パターン選択テーブル78には、R15非確変当たり、R10非確変当たり、R5非確変当たりの各大当たり開始コマンドに対して、各1個ずつの大当り演出パターンコマンドが格納されていたが、R15非確変当たり、R10非確変当たり、R5非確変当たりの各大当たり開始コマンドに対して複数の大当り演出パターンコマンドを格納するようにしてもよい。また、この場合には、各大当り演出表示パターンテーブル82〜84に、各非確変当たりの演出表示パターンに対して、それぞれ表示される背景やキャラクタの異なる大当たりラウンド演出表示パターンが格納される。これにより、R15非確変当たり、R10非確変当たり、R5非確変当たりが抽選された場合の演出表示パターンの更なる多様化を図ることが可能となる。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the above embodiment, the jackpot round effect pattern selection table 78 includes one jackpot effect pattern command for each jackpot start command for R15 non-probable change, R10 non-probable change, and R5 non-probable change. Although stored, a plurality of jackpot effect pattern commands may be stored for each jackpot start command per R15 non-probable change, R10 non-probable change, and R5 non-probable change. Further, in this case, the jackpot round effect display patterns with different backgrounds and characters to be displayed are stored in the jackpot effect display pattern tables 82 to 84 with respect to the effect display patterns per uncertain change. As a result, it is possible to further diversify the effect display pattern when R15 non-probable per R10, R10 non-probable per, and R5 non-probable per lot is selected.

本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。It is the front side perspective view showing the whole pachinko machine concerning this example. 図1のパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。It is the back side perspective view which showed the whole pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system which concerns on the drive control of the pachinko machine of FIG. 図4の主制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of the main control board in FIG. 4. 図4の主制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the main control board of FIG. 図4のサブ統合制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of the sub integrated control board in FIG. 4. 図4のサブ統合制御基板のROMの構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a ROM of the sub integrated control board in FIG. 4. 図4の演出表示基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the production | presentation display board | substrate of FIG. 図6の変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern determination table stored in the fluctuation pattern determination table storage area of FIG. 図8の演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of FIG. 図8の大当たりラウンド演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される大当たりラウンド演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot round effect pattern selection table stored in the jackpot round effect pattern selection table storage area of FIG. 大当たりラウンド演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big hit round production pattern selection table. 大当たりラウンド演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big hit round production pattern selection table. 大当たりラウンド演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big hit round production pattern selection table. 図9の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of FIG. 図9の大当たりラウンド演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される大当たりラウンド演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot round effect display pattern table stored in the jackpot round effect display pattern table storage area of FIG. 大当たりラウンド演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot round effect display pattern table. 大当たりラウンド演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot round effect display pattern table. 図9の大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される大当たりインターバル間演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot interval production display pattern table stored in the jackpot interval production display pattern table storage area of FIG. 大当たりインターバル間演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display pattern table between jackpot intervals. 大当たりインターバル間演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display pattern table between jackpot intervals. 主制御基板のCPUが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the interruption control process which CPU of the main control board performs. 図23の続きで、主制御基板のCPUが実行するメインフローチャートである。FIG. 25 is a main flowchart continued from FIG. 23 and executed by the CPU of the main control board. 図24の続きで、主制御基板のCPUが実行するメインフローチャートである。FIG. 25 is a main flowchart continued from FIG. 24 and executed by the CPU of the main control board. 図25の「大当たり開始コマンド送信処理ののサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 26 is a sub-flowchart showing a sub-process of “big hit start command transmission process” in FIG. 25; サブ統合制御基板のCPUが、主制御基板のCPUから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the control processing performed when CPU of a sub integrated control board receives each command as instruction information from CPU of a main control board. 図27の「図柄変動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 28 is a sub-flowchart showing a sub-process of “symbol variation processing” in FIG. 27; 図27の「大当たりラウンド表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 28 is a sub-flowchart showing a sub-process of “big hit round display process” of FIG. 27; 演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the control processing performed when CPU of an effect display board | substrate receives display instruction information from CPU of a sub integrated control board. 図30の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 31 is a sub-flowchart showing a sub-process of “complete loss display processing” in FIG. 30. FIG. 図30の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 31 is a sub-flowchart illustrating a sub-process of “los reach display process” in FIG. 30. FIG. 図30の「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 31 is a sub-flowchart showing a sub process of “winning display process” in FIG. 30; 図30の「大当たり遊技表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 31 is a sub-flowchart showing a sub-process of “big hit game display process” in FIG. 30;

符号の説明Explanation of symbols

1・・・パチンコ機、52・・・液晶表示器、60・・・大入賞口、73・・・変動パターン決定テーブル、74・・・演出パターン選択テーブル、75〜78・・・大当たりラウンド演出パターン選択テーブル、81・・・演出表示パターンテーブル、82〜84・・・大当たりラウンド演出表示パターンテーブル、85〜87・・・大当たりインターバル間演出表示パターンテーブル、260・・・演出表示基板、261、281、291・・・CPU、262、282、292・・・ROM、263、283、293・・・RAM、280・・・サブ統合制御基板、290・・・主制御基板   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 52 ... Liquid crystal display, 60 ... Grand prize opening, 73 ... Fluctuation pattern determination table, 74 ... Production pattern selection table, 75-78 ... Big hit round production Pattern selection table, 81 ... effect display pattern table, 82 to 84 ... jackpot round effect display pattern table, 85 to 87 ... effect display pattern table between jackpot intervals, 260 ... effect display board, 261, 281, 291 ... CPU, 262, 282, 292 ... ROM, 263, 283, 293 ... RAM, 280 ... sub-integrated control board, 290 ... main control board

Claims (3)

遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、前記複数の識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、前記大入賞口が所定ラウンド数開放される特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記特別遊技状態終了後の遊技状態は、該特別遊技状態の付与を所定の第1抽選確率で抽選する通常遊技モードと、該特別遊技状態の付与を前記第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する確率変動モードと、を含み、
前記特別遊技状態は、予め設定された前記大入賞口が連続して開放可能となる設定ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技モードを含み、
前記複数種類の特別遊技モードから一の特別遊技モードを所定の第1選択確率で選択する特別遊技モード選択手段と、
前記特別遊技状態終了後の遊技状態として前記通常遊技モードと確率変動モードとのいずれか一方を所定の第2選択確率で選択する遊技モード選択手段と、
前記遊技モード選択手段を介して確率変動モードが選択されたか否かを判定する判定手段と、
前記確率変動モードが選択された旨を報知する確変獲得報知画像データと、該確率変動モードと前記通常遊技モードとのいずれかを未だ抽選中である旨を報知する抽選中報知画像データと、を含む抽選画像データを前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードにおける前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記判定手段を介して確率変動モードが選択されたと判定された場合には、前記 確変獲得報知画像データと前記抽選中報知画像データとのいずれか一方を選択 して、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御し、
前記判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定された場合には、前記 抽選中報知画像データを選択して、前記大入賞口の複数回の開放に渡って表示 するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
A symbol display device provided in the game area for displaying a plurality of identification symbols, and a special winning device having a large winning opening that can be opened and closed normally; In a gaming machine in which a special gaming state occurs in which a predetermined number of rounds are released after stopping at a specific symbol constituting an aspect,
The gaming state after the end of the special gaming state includes a normal gaming mode in which the special gaming state is given with a predetermined first lottery probability, and a special game state in which the special gaming state is given higher than the first lottery probability. Including a probability variation mode in which two lottery probabilities are used for lottery,
The special game state includes a plurality of types of special game modes having different number of set rounds in which the pre-set big winning opening can be continuously opened,
Special game mode selection means for selecting one special game mode from the plurality of types of special game modes with a predetermined first selection probability;
Game mode selection means for selecting one of the normal game mode and the probability variation mode with a predetermined second selection probability as the game state after the end of the special game state;
Determination means for determining whether or not the probability variation mode is selected via the game mode selection means;
Probability acquisition notification image data notifying that the probability variation mode has been selected, and lottery notification image data notifying that either the probability variation mode or the normal game mode is still being selected. Display control means for controlling the lottery image data to be displayed to be displayed over a plurality of times of opening of the big prize opening in the special game mode selected by the special game mode selection means;
With
The display control means includes
If it is determined that the probability variation mode has been selected through the determination means, the probability variation acquisition notification image data or the lottery notification image data is selected, and a plurality of times of the big prize opening is selected. Control to display over the opening of
When it is determined that the normal game mode is selected via the determination means, the lottery notification image data is selected and controlled so as to be displayed over a plurality of times of opening of the big prize opening. A gaming machine characterized by
前記確変獲得報知画像データと抽選中報知画像データは、所定ラウンド数に渡って報知する画像データであって、
前記表示制御手段は、前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードにおいて、該特別遊技モードが終了していない段階で前記抽選中報知画像データを表示し終わった場合には、
前記判定手段を介して確率変動モードが選択されたと判定されているときには、 前記確変獲得報知画像データと前記抽選中報知画像データとのいずれか一方を 再度、選択して、該特別遊技モードにおいて、前記大入賞口の複数回の開放に 渡って表示するように制御し、
前記判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定されているときには、 前記抽選中報知画像データを再度、選択して、該特別遊技モードにおいて、前 記大入賞口の複数回の開放に渡って表示するように制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The probability variation acquisition notification image data and the lottery notification image data are image data for notification over a predetermined number of rounds,
The display control means, in the special game mode selected by the special game mode selection means, when displaying the lottery notification image data in a stage where the special game mode has not ended,
When it is determined that the probability variation mode is selected through the determination unit, the probability variation acquisition notification image data and the lottery notification image data are selected again, and in the special game mode, Control to display over multiple opening of the grand prize opening,
When it is determined that the normal game mode is selected through the determination means, the lottery notification image data is selected again, and the special game mode is performed over a plurality of times when the grand prize opening is opened. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is controlled to be displayed.
前記確変獲得報知画像データと抽選中報知画像データは、所定ラウンド数に渡って報知する画像データであって、
前記表示制御手段は、
前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードと前記判定手段 の判定結果とに基づいて複数種類の大当たり種類から一の大当たり種類を特定 する大当たり種類特定手段と、
該判定手段を介して前記確率変動モードが選択されたと判定された場合に、前記 大当たり種類特定手段によって特定される前記複数種類の大当たり種類のそれ ぞれに対応して前記確変獲得報知画像データ又は前記抽選中報知画像データか ら構成される複数種類の前記抽選画像データを記憶する第1抽選画像データ記 憶手段と、
該判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定された場合に、該大当た り種類特定手段によって特定される前記複数種類の大当たり種類のそれぞれに 対応して前記抽選中報知画像データから構成される前記抽選画像データを記憶 する第2抽選画像データ記憶手段と、
前記第1抽選画像データ記憶手段又は第2抽選画像データ記憶手段に記憶される 抽選画像データから前記大当たり種類特定手段によって特定された大当たり種 類に対応する一の抽選画像データを選択する抽選画像データ選択手段と、
前記特別遊技状態において前記大入賞口が閉鎖されている各インターバル間に表 示される大当たりインターバル間演出画像データを前記第1抽選画像データ記 憶手段及び第2抽選画像データ記憶手段に記憶される各抽選画像データに対応 させて記憶する大当たりインターバル間演出画像データ記憶手段と、
前記抽選画像データ選択手段によって選択された抽選画像データに対応する前記 大当たりインターバル間演出画像データを選択して、各インターバル間に表示 するように制御するインターバル間表示制御手段と、
を有し、
前記第1抽選画像データ記憶手段及び第2抽選画像データ記憶手段に記憶される各抽選画像データは、前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数よりも少ないラウンド数であり、且つ、他の特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数の時には、前記大入賞口の複数回の開放に渡って前記抽選中報知画像データが表示されるように構成され、
前記大当たりインターバル間演出画像データ記憶手段に記憶される各大当たりインターバル間演出画像データは、前記特別遊技モード選択手段によって選択された特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数よりも少ないラウンド数であり、且つ、他の特別遊技モードに設定されている前記設定ラウンド数における前記抽選中報知画像データの表示が終了した後のインターバル間において、前記確率変動モードと前記通常遊技モードとのいずれかを再度、抽選する旨を報知する抽選案内表示画像データが表示されるように構成され、
前記表示制御手段は、
前記判定手段を介して確率変動モードが選択されたと判定された場合には、前記 抽選画像データ選択手段を介して該第1抽選画像データ記憶手段に記憶される 抽選画像データから前記大当たり種類特定手段によって特定された大当たり種 類に対応する一の抽選画像データを選択して、前記大入賞口の複数回の開放に 渡って表示するように制御し、
前記判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定された場合には、前記 抽選画像データ選択手段を介して該第2抽選画像データ記憶手段に記憶される 抽選画像データから前記大当たり種類特定手段によって特定された大当たり種 類に対応する一の抽選画像データを選択して、前記大入賞口の複数回の開放に 渡って表示するように制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The probability variation acquisition notification image data and the lottery notification image data are image data for notification over a predetermined number of rounds,
The display control means includes
A jackpot type specifying means for specifying one jackpot type from a plurality of types of jackpot types based on the special game mode selected by the special game mode selecting means and the determination result of the determining means;
When it is determined that the probability variation mode is selected via the determination unit, the probability variation acquisition notification image data or the corresponding to each of the plurality of types of jackpot types specified by the jackpot type specifying unit or First lottery image data storage means for storing a plurality of types of lottery image data composed of the lottery notification image data;
When it is determined that the normal game mode is selected through the determination means, the lottery notification image data corresponding to each of the plurality of types of jackpot types specified by the jackpot type specifying means is used. Second lottery image data storage means for storing the lottery image data configured;
Lottery image data for selecting one lottery image data corresponding to the big hit type specified by the big hit type specifying means from the lottery image data stored in the first lottery image data storage means or the second lottery image data storage means A selection means;
The jackpot interval effect image data displayed during each interval in which the special winning opening is closed in the special gaming state is stored in the first lottery image data storage means and the second lottery image data storage means. Jackpot interval effect image data storage means for storing corresponding to the lottery image data;
Inter-interval display control means for selecting the effect image data between the jackpot intervals corresponding to the lottery image data selected by the lottery image data selecting means, and controlling to display them between the intervals;
Have
Each lottery image data stored in the first lottery image data storage means and the second lottery image data storage means is more than the set round number set in the special game mode selected by the special game mode selection means. When the number of rounds is small and the number of rounds is set to another special game mode, the notification image data during the lottery is displayed over a plurality of opening of the big prize opening. And
Each jackpot interval effect image data stored in the jackpot interval effect image data storage means has a smaller number of rounds than the set round number set in the special game mode selected by the special game mode selection means. Yes, between the probability variation mode and the normal game mode during the interval after the display of the lottery notification image data in the set number of rounds set in another special game mode is ended. The lottery guidance display image data for notifying that the lottery will be performed is displayed again,
The display control means includes
If it is determined that the probability variation mode is selected via the determination means, the jackpot type identification means is determined from the lottery image data stored in the first lottery image data storage means via the lottery image data selection means. One lottery image data corresponding to the type of jackpot identified by is selected, and is controlled to be displayed over a plurality of times of opening of the big prize opening,
If it is determined that the normal game mode is selected via the determination means, the jackpot type identification means is determined from the lottery image data stored in the second lottery image data storage means via the lottery image data selection means. 2. The game according to claim 1, wherein one lottery image data corresponding to the jackpot type identified by the item is selected and displayed so as to be displayed over a plurality of times of opening of the big prize opening. Machine.
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