JP2013034904A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that increases variations of performance for a jackpot game to enhance the interest of a player.SOLUTION: When a 15R special probability variation jackpot game is to given and a jackpot symbol combination including a special symbol is finally displayed, a general CPU indicates that the 15R special probability variation jackpot game is given during a jackpot game. When a jackpot symbol combination including a probability variation symbol is displayed, the general CPU executes big-bonus upgrade performance. When a jackpot symbol combination including a normal symbol is displayed, the general CPU executes probability variation notification performance during the jackpot game.

Description

本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された後に、複数種類の大当り遊技のうちどの種類の大当り遊技が付与されるかを示す演出が実行される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which an effect indicating which type of jackpot game is given among a plurality of types of jackpot games is executed after the jackpot display result is displayed in the symbol variation game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機の中には、大当り遊技終了後に、該大当り遊技とは別の有利な遊技状態(特典)を付与する機能が搭載されたものがある。このような機能としては、例えば、確率変動(以下、「確変」と示す)機能が知られている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率(抽選確率)を低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態(高確率状態)を遊技者に付与する機能である。   Conventionally, a pachinko machine which is a kind of gaming machine is provided with a variable display of a liquid crystal display type, for example, and a symbol combination game that displays a combination of symbols by changing a plurality of types of symbols on the variable display (symbol changing game) Has been done. Then, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally displayed to be confirmed and stopped. Some of these pachinko machines are equipped with a function of providing an advantageous game state (privilege) different from the jackpot game after the jackpot game ends. As such a function, for example, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is known. The probability change function is a function that gives a player a probability change state (high probability state) in which the winning probability (lottery probability) of the big hit varies from a normal probability that is a low probability to a high probability after the big hit game ends.

ところで、近年では、図柄組み合わせゲーム中に確率変動状態が付与されない非確変大当り(非確変図柄)となる大当り図柄を表示し、再度、当該図柄を変動させて確率変動状態が付与される確変大当り(確変図柄)となる大当り図柄を導出する再抽選演出を行うパチンコ機が存在する。こうすることで、大当り図柄が非確変図柄であっても、最終的に確変図柄になるかもしれないという期待感を図柄が確定表示(図柄組み合わせゲームが終了)されるまで遊技者に抱かせることができる。また、近年では、遊技者の遊技への参加意識を高めるために、遊技者が操作可能な操作ボタンを設け、再抽選演出中に操作ボタンを操作させて演出を行うパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ機では、再抽選演出中に遊技者に操作ボタンを操作させることを契機に確変状態が付与される可能性があることを示唆する確変昇格演出を行うか否かを抽選する遊技機が提案されている。これによれば、操作ボタンの操作によって確変昇格演出が行われると、遊技者自らが確変状態にさせたかのような印象を持たせることができる。   By the way, in recent years, a jackpot symbol that is a non-probable big hit (non-probable variable symbol) that is not given a probability variation state during a symbol combination game is displayed, and the probability variation big hit (figure variation state is given by changing the symbol again) There is a pachinko machine that performs a re-lottery effect for deriving a jackpot symbol that becomes a probable variation symbol. By doing this, even if the jackpot symbol is a non-probable variable symbol, the player will have a sense of expectation that it may eventually become a probable symbol until the symbol is finalized (the symbol combination game is over). Can do. In recent years, in order to increase the player's awareness of participation in the game, a pachinko machine has been proposed in which an operation button that can be operated by the player is provided and the operation button is operated during the re-lottery effect. (For example, patent document 1). In the pachinko machine of Patent Document 1, whether or not to perform a probable promotion effect suggesting that there is a possibility that a probable change state may be given when the player operates the operation button during the re-lottery effect. A gaming machine has been proposed. According to this, when the probability variation promotion effect is performed by the operation of the operation button, it is possible to give an impression as if the player himself has been in the probability variation state.

特開2006−311961号公報JP 2006-319661 A

しかしながら、このようなパチンコ機において、確変図柄で大当りとなった場合、上述したような確変昇格演出は行うことができなかった。このため、大当り遊技の演出内容のバリエーションが少なくなり、大当り遊技への遊技者の興趣が低下する虞があった。   However, in such a pachinko machine, when a big hit was made in the probability variation design, the above-described probability variation promotion effect could not be performed. For this reason, variations in the contents of the jackpot game are reduced, and the player's interest in the jackpot game may be reduced.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、大当り遊技の演出内容のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can increase the variation of the contents of the jackpot game and improve the interest of the player.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム又は第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する大当り遊技を付与する遊技機において、遊技球が入賞可能に構成され、入賞した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段と、遊技球が入賞可能に構成され、入賞した遊技球を検知する第2始動入賞検知手段と、前記第1始動入賞検知手段が遊技球の入賞を検知した場合、保留されている第1図柄変動ゲームの数を示す第1保留記憶数を更新して記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動入賞検知手段が遊技球の入賞を検知した場合、保留されている第2図柄変動ゲームの数を示す第2保留記憶数を更新して記憶する第2保留記憶手段と、第2保留記憶数が記憶されている場合には、第1図柄変動ゲームに優先して第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定すると共に、第2保留記憶数が記憶されていない場合であって第1保留記憶数が記憶されている場合には、第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技の中から大当り遊技を決定し、付与する大当り遊技付与手段と、大当り遊技終了後、前記大当り判定の当選確率を低確率から高確率にする確率変動状態を付与することができる確変付与手段と、図柄変動ゲームの最終的な結果として遊技者に対して表示させる最終停止演出用図柄を決定する演出用図柄決定手段と、前記演出用図柄決定手段が決定した最終停止演出用図柄に基づき、図柄変動ゲームが終了する前に一旦停止表示させる仮図柄を決定する仮図柄決定手段と、図柄変動ゲーム中、前記仮図柄決定手段により決定された前記仮図柄が一旦停止表示された後、仮図柄を変動表示させ、最終停止演出用図柄を表示させる再抽選演出を実行させることができる再抽選演出制御手段と、図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、大当り遊技に係わる遊技演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技付与手段は、第2図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、第1図柄変動ゲームが大当りとなった場合と比較して前記入賞手段の合計開放時間が通常大当り遊技よりも長い特別大当り遊技を高確率で付与するように構成されており、前記演出用図柄決定手段は、確率変動状態が付与されるとともに前記入賞手段の合計開放時間が通常大当り遊技よりも長い特別大当り遊技が付与される場合、全ての種類の演出用図柄の中から最終停止演出用図柄を決定し、通常大当り遊技のうち、確率変動状態が付与される通常確変大当り遊技が付与される場合、特別大当り遊技が付与されることを示す特定演出用図柄を除く演出用図柄の中から最終停止演出用図柄を決定し、通常大当り遊技のうち、確率変動状態が付与されない通常非確変大当り遊技が付与される場合、全ての演出用図柄から特定演出用図柄及び確率変動状態の付与を確定的に報知する確変演出用図柄を除いた非確変演出用図柄の中から最終停止図柄を決定し、仮図柄決定手段は、最終停止演出用図柄として特定演出用図柄が決定された場合には、全ての演出用図柄の中から仮図柄を決定し、最終停止演出用図柄として確変演出用図柄が決定された場合には、特定演出用図柄を除く演出用図柄の中から仮図柄を決定し、最終停止演出用図柄として非確変演出用図柄が決定された場合には、非確変演出用図柄の中から仮図柄を決定し、前記演出制御手段は、特別大当り遊技に関する遊技演出の実行中、特定演出用図柄が最終停止演出用図柄として表示された場合には、特別大当り遊技が付与されることを示させる一方で、確変演出用図柄が最終停止演出用図柄として表示された場合には、大当り遊技中に特別大当り遊技が付与されることを示す特別昇格演出を実行させることができるように構成され、非確変演出用図柄が最終停止演出用図柄として表示された場合には、大当り遊技中に確率変動状態の付与を確定的に報知する確変昇格演出を実行させることができるように構成され、通常確変大当り遊技に関する遊技演出の実行中、確変演出用図柄が最終停止演出用図柄として表示された場合には、確率変動状態の付与を確定的に報知する一方で、非確変演出用図柄が最終停止演出用図柄として表示された場合には、特定回数目のラウンド遊技が開始する前に確変昇格演出を実行させることができるように構成されており、通常非確変大当り遊技に関する遊技演出の実行中、特別昇格演出及び確変昇格演出を実行させないようにするように構成されていることを要旨とする。   In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 is a big hit in a first symbol variation game performed by varying the first special symbol or a second symbol variation game performed by varying the second special symbol. When a display result is displayed, in the gaming machine that grants a jackpot game that opens a winning means that allows a game ball to enter after the end of the first symbol variation game or the second symbol variation game, First start winning detection means configured to detect a winning game ball configured to be awarded, second start winning detection means configured to detect a winning game ball configured to be able to win a game ball, and the first start winning prize When the detecting means detects the winning of the game ball, the first hold storage means for updating and storing the first hold memory number indicating the number of the first symbol variation game being held, and the second start winning detection means When a game ball winning is detected When the second reserved memory number is stored, the second reserved memory means for updating and storing the second reserved memory number indicating the number of the second symbol variable game being held, the first symbol variation When determining whether or not the second symbol variation game is a big hit in preference to the game, and when the second reserved memory number is not stored and the first reserved memory number is stored, A jackpot determining means for determining whether or not the first symbol variation game is a jackpot, and if the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the jackpot game to be determined and awarded from a plurality of types of jackpot games After the end of the jackpot game, the probability change granting means that can give a probability variation state that changes the winning probability of the jackpot determination from a low probability to a high probability, and a final result of the symbol variation game for the player Display Based on the effect design determining means for determining the end stop effect design and the final stop effect design determined by the effect design determining means, a temporary design for temporarily stopping display before the end of the symbol variation game is determined. In the symbol determination means, during the symbol variation game, after the temporary symbol determined by the temporary symbol determination means is temporarily stopped and displayed, the temporary symbol is variably displayed, and a re-lottery effect is performed to display the final stop effect symbol. A re-lottery effect control means that can be executed, and an effect control means for executing a game effect related to the jackpot game when the determination result of the jackpot determination means is affirmative while executing the symbol variation game, The jackpot game granting means is such that when the second symbol variation game is a big hit, the winning means is totally released compared to the case where the first symbol variation game is a big hit. A special jackpot game having a longer time than a normal jackpot game is provided with a high probability, and the effect design determining means is provided with a probability variation state and the total opening time of the winning means is usually a big hit When a special jackpot game that is longer than the game is awarded, the final stop effect design is determined from all kinds of performance symbols, and among the normal jackpot games, the normal probability variable jackpot game to which the probability variation state is assigned is determined. When awarded, the final stop effect design is determined from the design symbols other than the specific design symbol indicating that a special jackpot game is awarded, and the normal non-probability state in which the probability variation state is not given among the normal jackpot games When a probabilistic big hit game is awarded, a non-probable effect design symbol excluding a specific effect design symbol and a probabilistic effect design symbol that gives a definite notification of the state of probability variation from all the design symbols The final stop symbol is determined from the inside, and the temporary symbol determination means determines the temporary symbol from all the effect symbols when the specific effect symbol is determined as the final stop effect symbol, and the final stop effect is determined. When the design for the probable change effect is determined as the design symbol, the temporary design is determined from the design for the effect excluding the design symbol for the specific effect, and the design for the non-probable effect effect is determined as the design for the final stop effect. Determines a tentative symbol from among the symbols for non-probable variation effects, and when the effect control means displays the symbol for specific effect as the symbol for final stop effect during execution of the game effect related to the special jackpot game, While the special jackpot game is shown, if the probabilistic effect design is displayed as the final stop effect design, a special promotion effect indicating that the special jackpot game is given during the jackpot game is displayed. Execute If the non-probable variation effect design is displayed as the final stop effect design, the probability variation promotion effect that performs the definite notification of the probability variation state during the jackpot game may be executed. If the probability variation effect symbol is displayed as the final stop effect symbol during execution of the game effect related to the normal probability variation jackpot game, the probability variation state is definitely notified while the non-probability effect symbol is displayed. When the probability variation effect design is displayed as the final stop effect design, the probability variation promotion effect can be executed before the specific number of round games starts, and usually the non-probability variation big hit game The gist of the present invention is that the special promotion effect and the probability change promotion effect are not executed during the execution of the game effect.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記演出用図柄決定手段が決定した最終停止演出用図柄に基づき、遊技者に対して確率変動状態が付与されているか否かを示唆する演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、前記演出モード設定手段は、最終停止演出用図柄として特定演出用図柄又は確変演出用図柄が決定されていた場合又は大当り遊技中に確率変動状態が付与されることを示す確変昇格演出が実行された場合には、大当り遊技終了後、確率変動状態が付与されたことを示す確変確定モードを設定し、最終停止演出用図柄として非確変演出用図柄が決定されていた場合であって前記確変昇格演出が実行されなかった場合には、大当り遊技終了後、少なくとも所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでは確率変動状態が付与された可能性があることを示す確変秘匿モードを設定することを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein whether or not a probability variation state is given to the player based on the final stop effect design determined by the effect design determining means. Effect mode setting means for setting an effect mode that suggests, wherein the effect mode setting means has a probability variation during a jackpot game when a symbol for a specific effect or a symbol for a probable effect is determined as a symbol for a final stop effect When a probability change promotion effect indicating that a state is given is executed, after the jackpot game is finished, a probability change confirmation mode indicating that a probability variation state is given is set, and a non-probable change effect as a final stop effect symbol If the symbol design has been determined and the probability variation promotion effect has not been executed, after the jackpot game is over, the symbol variation game is executed at least a predetermined number of times. And summarized in that setting the probability variation confidential mode indicating that there is a possibility that the variation state is granted.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の発明において、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記演出用図柄決定手段は、前記大当り遊技付与手段が決定した大当り遊技の種類と、前記演出モード設定手段により設定された演出モードと、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、最終停止演出用図柄を決定するように構成され、前記仮図柄決定手段は、前記大当り遊技付与手段が決定した大当り遊技の種類と、前記演出モード設定手段により設定された演出モードと、前記演出用図柄決定手段により決定された最終停止演出用図柄に基づき、仮図柄を決定するように構成され、前記再抽選演出制御手段は、前記演出用図柄決定手段により決定された最終停止演出用図柄と、前記仮図柄決定手段により決定された仮図柄と、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づき、再抽選演出の演出内容を決定するように構成されていることを要旨とする。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 2, further comprising variation pattern determining means for determining a variation pattern for identifying the contents of the effects of the first symbol variation game and the second symbol variation game. The symbol determining means is for final stop effect based on the type of jackpot game determined by the jackpot game granting means, the effect mode set by the effect mode setting means, and the variation pattern determined by the variation pattern determining means. The temporary symbol determining means is configured to determine the type of jackpot game determined by the jackpot game granting means, the effect mode set by the effect mode setting means, and the effect symbol determining means. A temporary design is determined on the basis of the determined final stop effect design, and the re-lottery effect control means is configured to determine the effect design decision. Based on the final stop effect design determined by the means, the temporary design determined by the temporary design determination means, and the effect mode set by the effect mode setting means, the effect content of the re-lottering effect is determined. The gist is that it is configured.

請求項4に記載の発明は、請求項2又は請求項3に記載の発明において、前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了するように構成され、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技にて、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第1開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第2開放制御を実行することができる開放制御手段を備え、前記特別大当り遊技は、前記入賞手段の開放態様が異なる第1特別大当り遊技と、第2特別大当り遊技を含み、前記通常大当り遊技は、当該通常大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限ラウンド回数よりも少ない特定回数目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間が、特定回数よりも前のラウンド遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定され、前記第1特別大当り遊技は、当該第1特別大当り遊技の上限ラウンド回数と前記通常大当り遊技の上限ラウンド回数とが同一となるように設定されていると共に、当該第1特別大当り遊技の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間が、前記通常大当り遊技における特定回数目よりも前のラウンド遊技のラウンド遊技時間と同一に設定されており、前記第2特別大当り遊技は、当該第2特別大当り遊技の上限ラウンド回数が前記通常大当り遊技の上限ラウンド回数と同一となるように設定されていると共に、当該第2特別大当り遊技の構成する各ラウンド遊技のうち、特定回数目以外のラウンド遊技時間は、前記通常大当り遊技における特定回数よりも前のラウンド遊技のラウンド遊技時間と同一に設定されており、前記開放制御手段は、前記第1特別大当り遊技が付与された場合及び前記通常大当り遊技が付与された場合には、上限ラウンド回数まで各ラウンド遊技で第2開放制御を実行するように構成されており、第2特別大当り遊技が付与された場合、前記特定回数目以外の各ラウンド遊技では第2開放制御を実行する一方、前記特定回数目のラウンド遊技では、前記入賞手段を、少なくとも前記通常大当り遊技の特定回数目以降のラウンド遊技の回数分開放させるとともに、1回の開放時間を前記通常大当り遊技の前記特定回数目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させる第1開放制御を、少なくとも前記通常大当り遊技の特定回数目以降のラウンド遊技の回数分実行させ、前記演出用図柄決定手段は、第2特別大当り遊技が付与される場合、特別大当り遊技が付与されることを示す特定演出用図柄を除く演出用図柄の中から最終停止演出用図柄を決定し、前記演出モード設定手段は、第2特別大当り遊技が付与される場合、最終停止演出用図柄として非確変演出用図柄が決定されていた場合であっても、大当り遊技終了後、確率変動状態が付与されたことを示す確変確定モードを設定し、前記演出制御手段は、第2特別大当り遊技に関する遊技演出の実行中、確変演出用図柄が最終停止演出用図柄として表示された場合には、特定回数目のラウンド遊技中に特別昇格演出を実行させると共に、非確変演出用図柄が最終停止演出用図柄として表示された場合には、特定回数目のラウンド遊技が開始する前に確変昇格演出を実行させることを要旨とする。   The invention according to claim 4 is the invention according to claim 2 or claim 3, wherein the jackpot game is composed of a plurality of round games, and the winning means is opened and closed in one round game. The opening / closing operation comprising closing is performed at least once, and the one round game is performed in advance to the winning means in the round game time that has been determined since the start of the round game, and in the one round game. It is configured to finish when any of the predetermined number of game balls entered is satisfied, and the winning means is set to the round game time in the round game constituting the jackpot game. A first release control that opens for a shorter period of time and a second release control that opens the winning means during the round game time. The special jackpot game includes a first special jackpot game and a second special jackpot game in which the winning means are opened differently, and the normal jackpot game is a round game that constitutes the normal jackpot game. The round game time of the round game after the specified number of times less than the upper limit round number is set shorter than the round game time of the round game before the specified number of times, and the first special jackpot game is the first special jackpot game. The upper limit number of rounds of the game and the upper limit number of rounds of the normal jackpot game are set to be the same, and the round game time of each round game of the first special jackpot game is a specific number of times in the normal jackpot game It is set to be the same as the round game time of the round game before the eyes, and the second special jackpot game is the second game The maximum number of rounds for another jackpot game is set to be the same as the upper limit number of rounds for the normal jackpot game, and the round games other than the specific number of round games constituting the second special jackpot game are set. The time is set to be the same as the round game time of the round game prior to the specific number of times in the normal jackpot game, and the release control means is configured such that the first special jackpot game is given and the normal jackpot game Is provided, the second release control is executed in each round game up to the upper limit number of rounds. When the second special jackpot game is granted, each round game other than the specific number of rounds While the second release control is executed, in the specific number of round games, the winning means is at least a specific number of times of the normal big hit game. First opening control for releasing the number of round games after the number of rounds and opening the same time as the round game time of the round games after the specific number of rounds of the normal jackpot game, At least the number of round games after the specific number of times of the normal jackpot game is executed, and when the second special jackpot game is awarded, the effect design determining means indicates that the special jackpot game is awarded The final stop effect design is determined from the design symbols other than the design symbol, and when the second special jackpot game is awarded, the effect mode setting means determines the uncertain change effect design as the final stop effect design. Even if the game has been played, after the jackpot game ends, a probability variation confirmation mode is set to indicate that the probability variation state has been given, and the production control means has the second special jackpot When a game effect-related effect is displayed, if the probability variation effect symbol is displayed as the final stop effect symbol, a special promotion effect is executed during the specified number of round games, and the non-probability effect effect symbol is finally stopped. When displayed as an effect design, the gist is to execute the probable promotion effect before the specific number of round games starts.

本発明によれば、大当り遊技の演出内容のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to increase the variation of the contents of the jackpot game and improve the interest of the player.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. センター役物の拡大図。Enlarged view of the center character. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 大当り遊技及び小当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of big hit game and small hit game. 大当り遊技及び小当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of big hit game and small hit game. 大当り遊技及び小当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of big hit game and small hit game. 大当り遊技及び小当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of big hit game and small hit game. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. (a)及び(b)は、特別図柄の振り分けを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows distribution of a special symbol. (a)及び(b)は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値と、リーチ確率の関係を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the relationship between a gaming state, the number of pending | holding memory | storage, the value of a special symbol variation process flag, and a reach probability. (a)〜(c)は、大入賞口扉の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the execution aspect of opening and closing of a big prize opening door. (a)及び(b)は、大入賞口扉の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the execution aspect of opening and closing of a big prize opening door. 普通図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol input process. 普通図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol start process. 大当り図柄と、確定図柄の対応関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the correspondence of a jackpot symbol and a definite symbol. 大当り図柄と、大当りパターンの対応関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the correspondence of jackpot symbol and jackpot pattern. 大当りパターンが特定する演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production content which a big hit pattern specifies. (a)〜(c)は、エピソードテーブルを示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows an episode table. 出現パターンテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows an appearance pattern table. (a)〜(c)は、キャラクタテーブルを示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows a character table. (a)及び(b)は、エピソード演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the execution timing of episode production. (a)〜(f)は、確変昇格示唆演出が実行されるときの可変表示器の画面遷移図。(A)-(f) is a screen transition diagram of a variable display when a probability change promotion suggestion effect is performed.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図26に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。また、遊技場にパチンコ機10を設置するための遊技機設置設備(遊技島)50の前面側中央には、パチンコ機10で当選した大当りの回数等の各種情報を表示する大当り回数報知装置KHが設置されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.) is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13. In addition, in the center of the front side of the gaming machine installation facility (amusement island) 50 for installing the pachinko machine 10 in the amusement hall, various information such as the number of jackpots won by the pachinko machine 10 is displayed. Is installed.

図2において、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の表示手段としての第1特図表示器H0と、7セグメント型の表示手段としての第2特図表示器H1が設けられている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器H2が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、装飾部材としてのセンター役物20が設けられている。第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   In FIG. 2, on the lower right side of the game area 13a of the game board 13, there are a first special figure display H0 as a 7-segment type display means and a second special figure display H1 as a 7-segment type display means. Is provided. In the game area 13a of the game board 13, a variable display H2 is provided as a liquid crystal display type display means. The game area 13a of the game board 13 is provided with a center accessory 20 as a decorative member. In the first special symbol display device H0 and the second special graphic display device H1, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the first special figure display H0 or the second special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示し、第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the symbol variation game, the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 changes a plurality of types of special symbols (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in a single column. Is displayed. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed on the first special symbol display H0 is referred to as “first variation game (second symbol variation game)”, and the symbol variation game performed on the second special symbol display H1 is referred to as “second variation game”. ”Fluctuation game (first symbol fluctuation game)”. On the other hand, in the display effects related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display decorations for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Then, on the first special figure display H0 or the second special figure display H1, the variation display of the symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special diagram is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the first special figure display H0 and the variable display H2, display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special diagram and the decoration drawing are confirmed and stopped simultaneously ). Similarly, in the second special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decoration drawing are simultaneously displayed in a fixed stop state). ) On the other hand, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 do not play the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first variation game and the second variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では111種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。111種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 correspond to lottery results of a big hit lottery and a small lottery lottery from among a plurality of types (in this embodiment, 111 types) of special drawings. One special figure to be selected is selected, and the selected special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. The 111 types of special charts are 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and 10 kinds of jackpot symbols (results of small hits display) that can recognize jackpots. )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[123])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 is configured with a larger display area than the first special figure display H0 and the second special figure display H1, and the decorative drawing is far more than the special figure. Is displayed larger. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the winning combination of symbols is displayed in a fixed stop state, the player is awarded with a bonus game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. In addition, when a predetermined symbol combination ([123] in the present embodiment) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that either a small hit game or a big hit game is given. The symbol combination that can recognize the small hit game or the big hit game is a symbol combination that suggests a probability variation state in which a probability variation state in which the probability of the big hit determination is low probability to high probability is given.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game starts (decoration of each column starts to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops the decorative drawing next is the first column The second stop display column is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示領域H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示領域H1に小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[123]の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The variable display H2 displays symbol combinations according to the display results of the first special figure display H0 and the second special figure display H1. More specifically, a special combination displayed on the first special graphic display H0 or the second special graphic display H1 and a combination of symbols displayed on the variable display H2 are associated with each other. When the process is completed, the symbol combination of the special figure and the decorative drawing is displayed correspondingly in a fixed stop state. For example, when the big hit symbol is displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 in a definite stop display, the variable big indicator H2 also has a big hit symbol such as [222] or [444] in principle. The combination is displayed with a fixed stop. In addition, when a shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display area H1, a combination of symbols such as [121] and [345] is determined also on the variable display H2. The stop is displayed. Further, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display area H1, the symbol combination of [123] suggesting the probability change is also displayed on the variable display H2. It has become so. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effects related to the first and second variable games (the symbol variable game in which the three symbol combinations are displayed in a variable manner to display a combination of symbols). Is to be done.

また、遊技盤13の右下方には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1を挟むように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。   In addition, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed on the lower right side of the game board 13 so as to sandwich the first special figure display H0 and the second special figure display H1. In this normal symbol display H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, there are three types of ordinary diagrams in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the right LED is lit, only the left LED is lit. Shows multiple types of common maps. In the following, for convenience of explanation, the general map shown when both LEDs are turned on is called “0”, and the general map shown when only the right LED is turned on is called “1”. The usual figure shown by turning on only the LED is the ordinary figure “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display H10 is “1” or “2”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第2始動手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた第1始動手段としての第2始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示す。   Further, as shown in FIG. 2, a first start winning opening 25 as a second starting means having a first starting entrance into which a game ball can always enter is disposed below the center accessory 20. Has been. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered is provided behind the first start winning port 25. The first start winning opening 25 can give a start condition for the first variable game when a game ball enters. Also, below the first start winning opening 25, an opening / closing member that opens and closes by the operation of a second starting entry opening through which a game ball can enter and a normal electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). A second start winning opening 27 serving as a first starting means including an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26 is provided. In FIG. 2, the open / close blade 26 opened is indicated by a solid line.

第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図3に示す)が設けられている。第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。第1始動入賞口25と第2始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤13には始動条件を付与し得る始動条件装置(入賞検知手段)が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   A second start port sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is provided behind the second start winning port 27. The second start winning opening 27 can give a start condition for the second variable game when the game ball enters. The second starting entrance opening of the second starting winning opening 27 is always closed with the opening / closing blade 26 closed. In a state where the second starting entrance is closed, the second starting winning opening 27 is in a state where entering is not possible (a state in which entering is restricted). When the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26 from the closed state to the open state. Is done. In a state where the second starting entrance is open, the second starting winning opening 27 is in a state where it is possible to enter (a state where entry is permitted). The first start winning opening 25 and the second start winning opening 27 are juxtaposed along the flow-down direction (vertical direction) of the game balls launched into the game area 13a of the game board 13, and the game board according to this embodiment. 13 is provided with a plurality of start condition devices (winning detection means) that can give start conditions. In addition, the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 27 of the present embodiment are configured to pay out three winning balls when a game ball enters.

また、図1に示すように、第2始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口装置29(入賞手段)が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置29は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, a big prize opening device provided with a big prize opening door 28 that opens and closes by the operation of a big prize opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 3) below the second start winning prize opening 27. 29 (winning means) is provided. Behind the big prize opening device 29 is provided a count switch SE3 for detecting a game ball that has entered. When a big hit game or a small hit game is generated, the big prize opening device 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 so that a game ball can be entered. Can get a chance to win. Note that the big prize opening device 29 of the present embodiment is configured to pay out 15 prize balls when a game ball is entered.

また、図2に示すように、センター役物20において左側下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。   Further, as shown in FIG. 2, a first holding indicator Ra is disposed at the lower left portion of the center accessory 20. The first hold indicator Ra enters the first start winning opening 25 and becomes the start hold ball and is stored as the start hold ball (RAM 30c) (hereinafter referred to as “first special figure start hold”). The number of times of the first variable game being held is notified by the display content of the first hold indicator Ra.

第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   The first special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start prize opening 25, and decremented by 1 (-1) when the first variable game is started. Then, when a game ball enters the first start winning opening 25 during the first variable game (or the second variable game), the first special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated. The first hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when one light-emitting means is lit, it is notified that one first variable game is pending. Therefore, the player sees the display content of the first hold indicator Ra and recognizes that the first variable game is currently being executed when the number of the first variable games held is reduced. be able to.

また、図2に示すように、センター役物20において右側下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2の変動ゲーム(又は第1の変動ゲーム)中に第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、2個の発光手段が点灯している場合には2回の第2の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   Further, as shown in FIG. 2, a second holding indicator Rb is disposed at the lower right side of the center accessory 20. The second hold indicator Rb enters the second start winning opening 27 and stores the number of start hold balls stored as the start hold ball (RAM 30c) (hereinafter referred to as “second special figure start hold”). The number of times of the second variable game being held is informed by the display content of the second hold indicator Rb. The second special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start prize opening 27, and decremented by 1 (-1) when the second variable game is started. When the game ball enters the second start winning opening 27 during the second variable game (or the first variable game), the second special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated. The second hold indicator Rb is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when two light-emitting means are lit, it is notified that two second variation games are on hold. Therefore, the player looks at the display content of the second hold indicator Rb and recognizes that the second variable game is currently being executed when the number of the second variable games held is reduced. be able to.

また、センター役物20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 23 is disposed on the left side of the center accessory 20. Behind the operation gate 23, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a winning (passing) game ball is provided. The operation gate 23 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 27 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 27). The second start winning opening 27 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 26, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, in the second start winning opening 27, when a game is given per usual figure, the opening and closing blades 26 are opened to open the second starting winning opening 27 so that a game ball can be won. . That is, when a game is given per game, a game ball can be awarded to the second start prize opening 27 by opening the opening / closing blade 26, so that it becomes easier to win a game ball at the second start prize slot 27, The player can obtain a chance to easily acquire the starting condition and the prize ball of the second variable game. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、図2に示すように、普通図柄表示器H10の上部には、普通図柄保留表示器Mが配設されている。普通図柄保留表示器Mは、作動ゲート23を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」(又は「普通図柄始動保留記憶数」)と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Mの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。   In addition, as shown in FIG. 2, a normal symbol holding display M is disposed above the normal symbol display H10. The normal symbol hold indicator M has the number of stored start balls stored in the inside of the machine (RAM 30c) as the game balls pass through the actuating gate 23 and becomes the start hold balls (hereinafter referred to as “the normal figure start hold memory number”). (Or “ordinary symbol start reserved memory number”)), and the number of times of the regular symbol game being held is notified by the display content of the normal symbol hold indicator M.

普図始動保留記憶数は、作動ゲート23を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート23を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、普通図柄保留表示器Mは、複数(4個)の発光手段で構成されている。1個の発光手段が点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを報知している。   The usual figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 23, and is subtracted by 1 (-1) when the usual figure game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 23 during the normal game, the normal map start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). And the normal symbol hold | maintenance display M is comprised by the multiple (4 pieces) light emission means. When one light-emitting means is lit, it is informed that one normal game is pending.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1549)から高確率(本実施形態では40/1549)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1549 in the present embodiment) to a high probability (40/1549 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、予め定めた回数として10000回を定めているため、確変状態は、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. In the present embodiment, since the predetermined number of times is set to 10,000, the probability variation state is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning a big hit varies with a high probability and the big hit is likely to occur. Playing games while expecting.

また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms又は2500ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1160msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result as to whether or not the opening / closing blade 26 is opened is shortened, and the normal hit probability of the ordinary game is higher than the normal probability. There is a case where the entrance rate improvement state which fluctuates with probability is given as a privilege. In this improved entrance rate, the open / close blade 26 opens and closes in an operation pattern different from that in the normal state (non-probability change state) when winning in the normal game. In other words, when a normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms or 2500 ms elapses after the opening. On the other hand, in the case of winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 is opened three times, and the opened state is maintained until 1160 ms elapses after the opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 26 is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes.

なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、9球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、9球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かが決定される。   Even before the specified time elapses after the opening, the opening / closing blade 26 is closed when the upper limit number of balls (for example, 9 balls) has entered. Similarly, the opening / closing blade 26 is closed when the upper limit number (for example, 9 balls) of game balls has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times. In addition, whether or not the entrance rate improvement state of the present embodiment is awarded is determined depending on the type of the probability variation symbol (big hit game) and the game state in which the symbol variation game that becomes the probability variation big hit is played. .

また、本実施形態のパチンコ機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a time-saving function that gives a reduced variation time (hereinafter referred to as “time-short”) state as a special game state advantageous to the player after the end of the big hit game that becomes an uncertain change state. Yes. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the hit probability of the ordinary game is changed from the normal probability to the high probability The improved entrance rate is given as a privilege. In the entrance rate improvement state, the open / close blade 26 opens and closes with an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game, as described above.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms又は2500ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1160msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。   In other words, when a normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms or 2500 ms elapses after the opening. On the other hand, in the case of winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 is opened three times, and the opened state is maintained until 1160 ms elapses after the opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 26 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state is given after the big hit game ends.

次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図4〜図7に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H0〜H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、本実施形態では、2ラウンドの大当り遊技が、第1大当り遊技となり、15ラウンドの大当り遊技が、第2大当り遊技となる。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
The big hit game is started after the big hit symbol (and the big hit symbol combination) is stopped and displayed on the respective displays H0 to H2 in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit (15 rounds or two rounds in this embodiment). . One round game is performed until the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened and closed a predetermined number of times. During one round game, the grand prize opening device 29 has a predetermined number (the maximum number of balls to be entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended. In the present embodiment, the 2-round jackpot game is the first jackpot game, and the 15-round jackpot game is the second jackpot game.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図4〜図7に示す8種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、8種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器H0に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図4、図5に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄F、図柄G及び図柄Hの7つのグループに分類される。   And in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the eight types of big hit games shown in FIGS. 4 to 7, and the determined big hit game is given. It has become so. Of the eight types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the 100 special symbol jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are symbols A, B, C, D, F, as shown in FIGS. It is classified into seven groups of symbol G and symbol H.

そして、図柄Aには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち2種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち3種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち18種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Fには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Gには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち32種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Hには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち25種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図5に示す図柄Iには、小当り遊技に対応する10種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。   10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are distributed to the symbol A. Similarly, two types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are assigned to the symbol B. Three types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are assigned to the symbol C. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0, 18 types of jackpot symbols are assigned to the symbol D. In the symbol F, ten types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are distributed. Of the big hit symbols displayed on the first special symbol display H0, 32 types of big hit symbols are assigned to the symbol G. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0, 25 types of jackpot symbols are assigned to the symbol H. In addition, 10 types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are distributed to the symbol I shown in FIG.

また、本実施形態において第2特図表示器H1に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図6,図7に示すように、図柄a〜図柄e及び図柄hの6つのグループに分類される。そして、図柄aには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち40種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち7種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち13種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄dには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち12種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄eには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち3種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄hには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち25種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図7に示す図柄iには、小当り遊技に対応する10種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。   Further, in this embodiment, the 100 special symbol jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are divided into six groups of symbols a to e and symbols h as shown in FIGS. being classified. In the symbol a, 40 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed. Similarly, seven types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol b. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, thirteen types of jackpot symbols are assigned to the symbol c. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, twelve types of jackpot symbols are assigned to the symbol d. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, three types of jackpot symbols are assigned to the symbol e. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, 25 types of jackpot symbols are assigned to the symbol h. Further, in the symbol i shown in FIG. 7, ten kinds of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned.

図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R特別確変大当り遊技」と示す。15R特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、15R特別確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、15R特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。なお、図4〜図7では、確変状態が付与されてから10000回の図柄変動ゲームの終了時まで入球率向上状態が付与される場合を「リミットなし」と表記している。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol display H1. Is a 15 round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a certain probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “15R special probability variable jackpot game”. In the 15R special probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the 15R special probability variable big hit game, it is set so that the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened “once” in each round game. In addition, in the 15R special probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a positive change state is given after the big hit game is finished and the entrance rate improvement state is given until the end of the positive change state. . In FIGS. 4 to 7, the case where the entering rate improvement state is given from the time when the probability variation state is given until the end of 10,000 symbol variation games is described as “no limit”.

また、15R特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「5.5(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「5.568(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R特別確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図4〜図7には図示しないが、15R特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。   In addition, in the 15R special probability variation big hit game, “5.5 (seconds)” as the opening time, “25 (seconds)” as the round game time (specified time) of one round game, and “5. 568 (seconds) "is set. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. Therefore, in the 15R special probability variable big hit game, “25 (seconds)” which is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIGS. 4 to 7, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 15R special probability variable big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、最初のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、15R特別確変大当り遊技の開放態様と異ならせた15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「ジャンプアップ大当り遊技」と示す。ジャンプアップ大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、ジャンプアップ大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を複数回(本実施形態では3回)開放させるとともに、2ラウンド目からのラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、ジャンプアップ大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol display H1. The specified number of rounds is set to “15”. The jackpot game is a 15-round jackpot game in which a probability change state is given after the jackpot game ends, and the opening mode of the big prize opening device 29 in the first round game is different from the opening mode of the 15R special probability variable jackpot game. . Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “jump-up jackpot game”. In the jump-up jackpot game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the jump-up jackpot game, in the first round game, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened a plurality of times (in this embodiment, three times), and in the round game from the second round. The large winning opening door 28 of the winning opening device 29 is set to be opened “once”. Further, in the jump-up jackpot game, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, the probability change state is given after the jackpot game ends, and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability change state.

また、ジャンプアップ大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、エンディング時間として「5.568(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、ジャンプアップ大当り遊技において1ラウンド目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.32(秒)」に、開放3回目の開放時間が「24.36(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が、開放2回目と開放3回目の間にはインターバル時間として「2.92(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.32(秒)+2.0(秒)+0.32(秒)+2.92(秒)+24.36(秒)」からなる「29.92(秒)」に設定されていることになる。   In the jump-up jackpot game, “0.004 (seconds)” is set as the opening time, and “5.568 (seconds)” is set as the ending time. Then, in the jump-up jackpot game, as the opening mode of the first prize opening device 29 (the big prize opening door 28), the opening time of the first opening and the second opening is “0.32 (seconds)”. The opening time for the third opening is set to “24.36 (seconds)”. Also, “2.0 (seconds)” as the interval time between the first opening and the second opening, “2.92 (seconds)” as the interval time between the second opening and the third opening, Each is set. As a result, the round game time of the first round of the jump-up jackpot game is from “0.32 (seconds) +2.0 (seconds) +0.32 (seconds) +2.92 (seconds) +24.36 (seconds)”. That is, “29.92 (seconds)” is set.

その一方で、ジャンプアップ大当り遊技において2ラウンド目〜15ラウンド目では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンド遊技時間(25(秒))は、1ラウンド目の大入賞口装置29の合計開放時間(0.32(秒)+0.32(秒)+24.36(秒)=25(秒))と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図4〜図7には図示しないが、ジャンプアップ大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   On the other hand, in the second to fifteenth rounds in the jump-up jackpot game, the number of times the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened is set to “1”, and the round game time is “25 ( Sec) ”is set. The round game time (25 (seconds)) of the second to fifteenth rounds is the total opening time (0.32 (seconds) +0.32 (seconds) +24.36 ( Second) = 25 (seconds)). The round game time of each round game is the maximum time because each round game may be ended when a maximum number of game balls enter. Although not shown in FIGS. 4 to 7, the interval time between rounds in the jump-up jackpot game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、11ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、15R特別確変大当り遊技の開放態様と異ならせた15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「ステップアップ大当り遊技」と示す。ステップアップ大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、ステップアップ大当り遊技では、11ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を複数回(本実施形態では6回)開放させるとともに、11ラウンド目以外のラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、ステップアップ大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。   A jackpot game awarded when a jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display H0 or when a jackpot symbol classified as symbol c is displayed on the second special symbol display H1. The specified number of rounds is set to “15”. In addition, the jackpot game is given a probability change state after the jackpot game ends, and the open mode of the big prize opening device 29 in the round game of the eleventh round is different from the release mode of the 15R special probability variable jackpot game. It is. Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol c is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “step-up jackpot game”. In the step-up jackpot game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the step-up jackpot game, in the eleventh round game, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened a plurality of times (six times in the present embodiment), and in the round games other than the eleventh round. The large winning opening door 28 of the winning opening device 29 is set to be opened “once”. Further, in the step-up big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game ends and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability change state.

また、ステップアップ大当り遊技では、オープニング時間として「5.5(秒)」が、エンディング時間として「5.568(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、ステップアップ大当り遊技において11ラウンド目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目〜開放5回目の開放時間が「0.32(秒)」に、開放6回目の開放時間が「23.4(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目〜開放5回目の開放後には、インターバル時間として「2.0(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(0.32(秒)+2.0(秒))×5+23.4(秒)」からなる「35(秒)」に設定されていることになる。   In the step-up jackpot game, “5.5 (seconds)” is set as the opening time, and “5.568 (seconds)” is set as the ending time. Then, in the step-up jackpot game, the opening time of the eleventh round winning opening device 29 (the big winning opening door 28) is the opening time of the first opening to the fifth opening to “0.32 (seconds)”. The opening time of the sixth opening is set to “23.4 (seconds)”. Further, after the first opening to the fifth opening, “2.0 (seconds)” is set as the interval time. As a result, the round game time of the eleventh round of the step-up jackpot game is set to “35 (seconds)” consisting of “(0.32 (seconds) +2.0 (seconds)) × 5 + 23.4 (seconds)”. Will be.

その一方で、ステップアップ大当り遊技において11ラウンド目以外のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。11ラウンド目以外のラウンド遊技の各ラウンド遊技時間(25(秒))は、11ラウンド目の大入賞口装置29の合計開放時間((0.32(秒))×5+23.4(秒)=25(秒))と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図4〜図7には図示しないが、ステップアップ大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   On the other hand, in round games other than the eleventh round in the step-up jackpot game, the number of times of opening the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, and the round game time is “25 ( Sec) ”is set. Each round game time (25 (seconds)) of round games other than the eleventh round is the total opening time ((0.32 (seconds)) × 5 + 23.4 (seconds) of the eleventh grand prize opening device 29 = 25 (seconds)). The round game time of each round game is the maximum time because each round game may be ended when a maximum number of game balls enter. Although not shown in FIGS. 4 to 7, the interval time between rounds in the step-up jackpot game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、11ラウンド〜15ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、15R特別確変大当り遊技の開放態様と異ならせた15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R通常確変大当り遊技」と示す。15R通常確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、15R通常確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、15R通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol d is displayed on the second special symbol display H1. The specified number of rounds is set to “15”. Further, the jackpot game is given a probability change state after the jackpot game ends, and the opening mode of the big prize opening device 29 in the round games of the 11th to 15th rounds is different from the opening mode of the 15R special probability variable jackpot game. It is a round jackpot game. Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol d is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “15R normal probability variable jackpot game”. In the 15R normal probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15R normal probability variable big hit game, it is set so that the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened “once” in each round game. In addition, in the 15R normal probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the positive change state is given after the big hit game is finished and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability change state. .

また、15R通常確変大当り遊技では、オープニング時間として「5.5(秒)」が、エンディング時間として「5.568(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、15R通常確変大当り遊技において11ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「0.32(秒)」がそれぞれ設定されている。その一方で、ステップアップ大当り遊技において1ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。これにより、15R通常確変大当り遊技において、11ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放してから15ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖するまでの時間(「11.6(秒)」)は、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目において大入賞口装置29の大入賞口扉28が5回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。   In the 15R normal probability variation big hit game, “5.5 (seconds)” is set as the opening time, and “5.568 (seconds)” is set as the ending time. In the round game of the 11th to 15th rounds in the 15R normal probability variation big hit game, the number of times of opening of the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, and the round game time is “ 0.32 (seconds) "is set. On the other hand, in the round games of the 1st to 10th rounds in the step-up jackpot game, the number of times of opening of the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, respectively, “25 (seconds)” is set. As a result, in the 15R normal probability variation big hit game, from the opening of the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 in the eleventh round to the closing of the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 in the 15th round The time (“11.6 (seconds)”) is the same as the time until the big winning opening door 28 of the big winning opening device 29 ends the fifth opening in the eleventh round of the step-up jackpot game. .

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、11ラウンド目以降のラウンド遊技時間(0.32(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、15R通常確変大当り遊技の11ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.32(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。なお、図4〜図7には図示しないが、15R通常確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, in the round game time (0.32 (seconds)) after the 11th round, the number of game balls that enter the big prize opening device 29 in one round game satisfies the maximum number of balls entered. There is no set time. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in the round game of the 11th to 15th rounds of the 15R normal probability variation big hit game, within the round game time (0.32 (seconds)), the game ball of “9 balls” that will be the upper limit number of balls to be launched Therefore, it is practically impossible to enter the ball. Although not shown in FIGS. 4 to 7, the interval time between rounds in the 15R normal probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、11ラウンド〜15ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、15R特別確変大当り遊技の開放態様と異ならせた15ラウンド大当り遊技である。また、図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与される。また、図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技では、大当り遊技終了時から予め決められた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。以下、図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R確変秘匿大当り遊技」と示す。15R確変秘匿大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、15R確変秘匿大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol e is displayed on the second special symbol display H1 has the prescribed round number set to “15”. Further, the jackpot game is given a probability change state after the jackpot game ends, and the opening mode of the big prize opening device 29 in the round games of the 11th to 15th rounds is different from the opening mode of the 15R special probability variable jackpot game. It is a round jackpot game. In addition, in the big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol e is displayed on the second special figure display H1, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, the probable state is changed after the big hit game ends. Is granted. Further, in the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol e is displayed on the second special symbol display H1, a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) from the end of the jackpot game. The entrance rate improvement state is given until the symbol variation game is completed. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol e is displayed on the second special figure display H1 is referred to as “15R probability variable concealment jackpot game”. In the 15R probability variable concealment big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15R probability variable concealment big hit game, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is set to be opened “once” in each round game.

また、15R確変秘匿大当り遊技では、オープニング時間として「5.5(秒)」が、エンディング時間として「5.568(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、15R確変秘匿大当り遊技において11ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「0.32(秒)」がそれぞれ設定されている。その一方で、15R確変秘匿大当り遊技において1ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。   In the 15R probability variation concealment jackpot game, “5.5 (seconds)” is set as the opening time, and “5.568 (seconds)” is set as the ending time. In the round game of the 11th to 15th rounds in the 15R probability variable concealment jackpot game, the number of times of opening of the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, and the round game time is “ 0.32 (seconds) "is set. On the other hand, in the round game of the 1st to 10th rounds in the 15R probability variable concealment jackpot game, the number of times of opening of the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “one time”, and the round game time As “25 (seconds)”.

これにより、15R確変秘匿大当り遊技において、11ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放してから15ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖するまでの時間(「11.6(秒)」)は、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目において大入賞口装置29の大入賞口扉28が5回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。また、15R確変秘匿大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、15R通常確変大当り遊技と同じとなっている。   As a result, in the 15R probability-changing concealment jackpot game, the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 opens from the eleventh round until the big winning opening door 28 of the big prize opening device 29 closes in the 15th round. The time (“11.6 (seconds)”) is the same as the time until the big winning opening door 28 of the big winning opening device 29 ends the fifth opening in the eleventh round of the step-up jackpot game. . Further, in the 15R probability variation concealment jackpot game, the open state of the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 of each round game is the same as that of the 15R normal probability variation big hit game.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、11ラウンド目以降のラウンド遊技時間(0.32(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、15R確変秘匿大当り遊技の11ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.32(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。なお、図4〜図7には図示しないが、15確変秘匿大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, in the round game time (0.32 (seconds)) after the 11th round, the number of game balls that enter the big prize opening device 29 in one round game satisfies the maximum number of balls entered. There is no set time. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in the round game of the 11th to 15th rounds of the 15R probability-changing concealment big hit game, within 9 hours of the round game time (0.32 (seconds)), the “9 balls” game balls that will be the upper limit of the number of balls are launched. Thus, it is practically impossible to enter the ball. Although not shown in FIGS. 4 to 7, the interval time between each round in the 15-probability concealment big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Fに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Fに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R通常確変大当り遊技」と示す。2R通常確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、2R通常確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol F is displayed on the first special symbol display H0 has a specified number of rounds set to “2”, and the probability change state after the jackpot game ends. Is a 2-round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol F is displayed on the first special symbol display H0 is referred to as “2R normal probability variable jackpot game”. In the 2R normal probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. In addition, in the two round games in the 2R normal probability variable big hit game, each of the round games is set to open the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) one by one. Further, in the 2R normal probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the positive change state and the improved entrance rate state are given after the big hit game ends.

また、2R通常確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.32(秒)」が、エンディング時間として「0.924(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、2R通常確変大当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技時間は、ジャンプアップ大当り遊技のオープニング時間、及び1ラウンド目における1回目と2回目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放時間と同一時間に設定されている。また、図4〜図7には図示しないが、2R通常確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。これにより、2R通常確変大当り遊技において、1ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖するまでの時間(「2.64(秒)」)は、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口装置29の大入賞口扉28が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。   Also, in the 2R normal probability variation big hit game, the opening time is “0.004 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.32 (seconds)”, and the ending time is “0.924 ( Sec) ”is set. In other words, the opening time and round game time in the 2R normal probability variable jackpot game are the opening time of the jump-up jackpot game, and the first and second big prize opening devices 29 (the big prize opening door 28) of the first round are opened. It is set to the same time as the time. Although not shown in FIGS. 4 to 7, the interval time between rounds in the 2R normal probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”. As a result, in the 2R normal probability variation big hit game, the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened in the second round until the big winning opening door 28 of the big prize opening device 29 is closed in the second round. The time (“2.64 (seconds)”) is the same as the time until the big winning opening door 28 of the big winning opening device 29 finishes the second opening in the first round of the jump-up jackpot game. .

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R通常確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.32(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、2R通常確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.32(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, in the round game time (0.32 (seconds)) of the 2R normal probability variable big hit game, the number of game balls entering the big prize opening device 29 in one round game is equal to the upper limit number of balls entered. The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in each round game of the 2R normal probability variation big hit game, within 9 hours of round game time (0.32 (seconds)), “9 balls”, which is the upper limit of the number of balls to be launched, are entered. It is virtually impossible.

図柄Gに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Gに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R特別確変大当り遊技」と示す。2R特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、2R特別確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていなくても入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。その一方、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが、入球率向上状態は付与されない。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol G is displayed on the first special symbol display H0 has the specified number of rounds set to “2” and the probability change state after the jackpot game ends. Is a 2-round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol G is displayed on the first special symbol display H0 is referred to as “2R special probability variable jackpot game”. In the 2R special probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the 2R special probability variable big hit game, the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to be opened “one time” at each round game. Also, in 2R special probability variable big hit games, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state and the entrance rate improvement state are given after the big hit game ends, or only the probability changed state is given after the big hit game ends. There is a case. Specifically, if the probability variation state is given at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state and the increased entry rate state are given after the big hit game is finished. In addition, if the winning rate improvement state is given even if the probability change state is not given at the time of winning the big hit lottery, the probability changing state and the entering rate improvement state are given after the big hit game ends. On the other hand, if the probability change state and the entrance rate improvement state are not given at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is provided after the end of the big hit game, but the entrance rate improvement state is not provided.

また、2R特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.32(秒)」が、エンディング時間として「0.924(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、2R特別確変大当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技時間は、ジャンプアップ大当り遊技のオープニング時間、及び1ラウンド目における1回目と2回目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放時間と同一時間に設定されている。また、図4〜図7には図示しないが、2R特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。これにより、2R特別確変大当り遊技において、1ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖するまでの時間(「2.64(秒)」)は、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口装置29の大入賞口扉28が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。また、2R特別確変大当り遊技における大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、2R通常確変大当り遊技における開放態様と同一となっている。   In addition, in the 2R special probability variable big hit game, the opening time is “0.004 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.32 (seconds)”, and the ending time is “0.924 ( Sec) ”is set. In other words, the opening time and round game time in the 2R special probability variable jackpot game are the opening time of the jump-up jackpot game, and the opening of the first and second big prize opening devices 29 (the big prize opening door 28) in the first round. The same time as the time is set. Although not shown in FIGS. 4 to 7, the interval time between each round in the 2R special probability variable big hit game is set to “2.0 (seconds)”. As a result, in the 2R special probability variation big hit game, the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 opens from the first round until the big winning opening door 28 of the big prize opening device 29 closes in the second round. The time (“2.64 (seconds)”) is the same as the time until the big winning opening door 28 of the big winning opening device 29 finishes the second opening in the first round of the jump-up jackpot game. . Further, the opening mode of the big winning opening door 28 of the big winning opening device 29 in the 2R special probability variable big hit game is the same as the opening mode in the 2R normal probability variable big hit game.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R特別確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.32(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、2R特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.32(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.32 (seconds)) of the 2R special probability variable big hit game is that the number of game balls entering the big prize opening device 29 in one round game is equal to the upper limit number of balls entered. The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in each round game of the 2R special probability variable big hit game, within 9 hours of round game time (0.32 (seconds)), the game ball of “9 balls”, which is the upper limit of the number of balls entered, is to be entered. It is virtually impossible.

図柄Hに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄hに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Hに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄hに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R通常非確変大当り遊技」と示す。15R通常非確変大当り遊技では、11ラウンド〜15ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、15R特別確変大当り遊技の開放態様と異ならせている。また、15R通常非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、15R通常非確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「1回」開放させるように設定されている。また、15R通常非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として時短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol H is displayed on the first special symbol display H0 or when the jackpot symbol classified as symbol h is displayed on the second special symbol display H1. Is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability change state is not given after the jackpot game ends (a non-probability change state is given). Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol H is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol h is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “15R normal non-probability big hit game”. In the 15R normal non-probability big hit game, the opening mode of the big prize opening device 29 in the round games of the 11th to 15th rounds is different from the opening mode of the 15R special probability variable big hit game. In the 15R normal non-probability big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the 15R normal non-probability big hit game, the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to be opened “once” in each round game. In addition, in the 15R normal non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) is set to the upper limit number without being given a probable state after the big hit game ends. As a result, a short time state is given.

また、15R通常非確変大当り遊技では、オープニング時間として「5.5(秒)」が、エンディング時間として「5.568(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、15R通常非確変大当り遊技において11ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「0.32(秒)」がそれぞれ設定されている。その一方で、15R通常非確変大当り遊技において1ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。   Further, in the 15R normal non-probability big hit game, “5.5 (seconds)” is set as the opening time, and “5.568 (seconds)” is set as the ending time. In the round game of the 11th to 15th rounds in the 15R normal non-probability big hit game, the number of times of opening of the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, respectively, “0.32 (seconds)” is set. On the other hand, in the round game of the first round to the tenth round in the 15R normal non-probable big hit game, the number of times of opening the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, respectively. “25 (seconds)” is set as the time.

これにより、15R通常非確変大当り遊技において、11ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放してから15ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖するまでの時間(「11.6(秒)」)は、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目において大入賞口装置29の大入賞口扉28が5回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。また、15R通常非確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、15R通常確変大当り遊技と同じとなっている。また、15R通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様、及び入球率向上状態が付与される図柄変動ゲームの回数は、15R確変秘匿大当り遊技と同じとなっている。つまり、15R通常非確変大当り遊技と、15R確変秘匿大当り遊技は、見た目が全く同じとなっている。   As a result, in the 15R normal non-probable big hit game, the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened in the 11th round and the big winning opening door 28 of the big prize opening device 29 is closed in the 15th round. The time ("11.6 (seconds)") is the same as the time until the big winning opening door 28 of the big winning opening device 29 finishes the fifth opening in the eleventh round of the step-up jackpot game. The Further, in the 15R normal non-probability big hit game, the opening mode of the big win mouth door 28 of the big win port device 29 of each round game is the same as the 15R normal probable big hit game. In addition, in the 15R normal non-probability big hit game, the opening mode of the big win mouth door 28 of the big win port device 29 of each round game, and the number of symbol variation games to which the improved winning rate is given, It is the same. In other words, the 15R normal non-probable change jackpot game and the 15R probability change secret jackpot game look exactly the same.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図4〜図7には図示しないが、15R通常非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. Although not shown in FIGS. 4 to 7, the interval time between rounds in the 15R normal non-probability large hit game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Iに分類される小当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄iに分類される小当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に時短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも時短状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。   It is given when a small hit symbol classified as symbol I is displayed on the first special symbol display H0, or when a small hit symbol classified as symbol i is displayed on the second special symbol indicator H1. In the small hit game, the prescribed number of rounds is set to “1”, and the upper limit number (count number) of balls for one round game is set to “9”. Further, in one round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability change state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability change state is continuously given even after the end of the small hit game, and the short time state is given at the time of winning the small hit lottery. For example, even after the small hit game ends, the time-short state is continuously given. In addition, in the small hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the improved winning rate is continuously given after the small hit game ends. In addition, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a normal state, the normal state is continued even after the small hit game ends.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「0.936(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置29(大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.32(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「0.32(秒)+2.0(秒)+0.32(秒)」からなる「2.64(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R通常確変大当り遊技及び2R特別確変大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置29が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。さらに、小当り遊技のラウンド遊技時間は、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口装置29が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。   In the small hit game, “0 (second)” is set as the opening time, and “0.936 (second)” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “0.32 (seconds)” as the opening mode of the large winning opening device 29 (large winning opening door 28) of the round game in the small hit game. At the same time, “2.0 (seconds)” is set as the interval time between the first opening and the second opening. Thereby, the round game time of one round game in the small hit game is set to “2.64 (seconds)” composed of “0.32 (seconds) +2.0 (seconds) +0.32 (seconds)”. Will be. For this reason, the round game time of the small hit game is the second round after the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened in the first round of the 2R normal probability variable big hit game and the 2R special probability variable big hit game. The time until the big prize opening device 29 is closed is the same time. Further, the round game time of the small hit game is the same as the time until the big prize opening device 29 finishes the second opening in the first round of the jump-up big hit game.

なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(2.64(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(2.64(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, in the round game time (2.64 (seconds)) of the small hit game, the number of game balls entering the big prize opening device 29 in one round game does not satisfy the upper limit number of balls entered. It is set to such a time. In other words, in a round game of small hit games, it is practical to launch and enter “9 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (2.64 (seconds)). It is impossible.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

また、パチンコ機10の機裏側には、外部出力装置としての外部端子板40が装着されている。外部端子板40は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される外部装置としてのホールコンピュータHC(図3に示す)や、パチンコ遊技機10で当選した大当りの回数等の各種情報を表示する大当り回数報知装置KHに接続する基板である。   Further, an external terminal board 40 as an external output device is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The external terminal board 40 is a hall computer HC (shown in FIG. 3) as an external device installed in a game room management room or the like for managing the operating state of each pachinko machine installed in the game hall, or a pachinko machine. It is a board connected to the jackpot number notification device KH for displaying various information such as the number of jackpots won in the gaming machine 10.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1と、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbと、普通図柄保留表示器Mが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE4が接続されている。さらに、主制御基板30には、外部端子板40が接続されているとともに、該外部端子板40にはホールコンピュータHCが接続されるようになっている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, a count switch SE3, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a first special symbol display H0, a second special graphic indicator H1, a first reserved indicator Ra, a second reserved indicator Rb, and a normal symbol reserved indicator M. ing. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main CPU 30a is connected to a normal symbol display H10 and a gate sensor SE4. Further, an external terminal board 40 is connected to the main control board 30, and a hall computer HC is connected to the external terminal board 40. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined period, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the ROM 30b. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to fluctuate (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped.

変動パターンは、図8に示すように、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP1〜P4と、小当り抽選に当選した際に選択される小当り演出用の変動パターンP5と、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP6〜P14とからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP9〜P14とがある。   As shown in FIG. 8, the variation patterns include variation patterns P1 to P4 for the big hit effect selected when winning the big hit lottery, and the variation pattern for the small hit effect selected when winning the small hit lottery. P5, and variation patterns P6 to P14 for a loss effect selected in the case of a loss that has not been won in either the big win lottery or the small win lottery. In the variation pattern for the offending effect, a reach is formed, and after the reach effect is performed, the fluctuation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect that is finally set as a deviation, and the outlier effect that is a deviation without forming the reach. Variation patterns P9 to P14.

本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、15R特別確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技が決定された際に選択される通常変動パターンP1〜P3がある。また、大当り演出用の変動パターンには、ジャンプアップ大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び2R特別確変大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンP4がある。そして、ジャンプアップ大当り遊技等が決定された際に選択される特定変動パターンP4は、小当り演出用の変動パターンP5により特定される図柄変動ゲームの演出内容と同一であり、かつ同一の変動時間が対応付けられたパターンとなっている。   In this embodiment, the variation pattern for the big hit effect is selected when the 15R special probability variable big hit game, the step-up big hit game, the 15R normal probability variable big hit game, the 15R positive variable secret big hit game, and the 15R normal non-probable big hit game are determined. There are normal variation patterns P1 to P3. The variation pattern for the big hit effect includes a specific variation pattern P4 selected when the jump-up big hit game, the 2R normal probability variable big hit game, and the 2R special probability variable big hit game are determined. The specific variation pattern P4 selected when the jump-up jackpot game or the like is determined is the same as the effect content of the symbol variation game specified by the variation pattern P5 for the small hit effect, and has the same variation time. Are associated patterns.

なお、通常変動パターンP1〜P3に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   Note that the jackpot effect performed based on the normal variation patterns P1 to P3 is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol variation game with the decorative symbol of the variable display H2 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .

以下、各変動パターンP1〜P14について詳しく説明する。
大当り演出用の通常変動パターンP1〜P3に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、大当り演出用の通常変動パターンP1〜P3に基づきに基づき第2の変動ゲームが行われた場合、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P14 will be described in detail.
When the first variation game is performed based on the normal variation patterns P1 to P3 for the big hit effect, the first special figure display device H0 and the variable display device H2 can respectively recognize the big hit symbol and the big hit symbol combination. Is finally displayed. In addition, when the second variation game is performed based on the normal variation patterns P1 to P3 for the big hit effect, the big special symbol that can recognize the big hit and the second special figure display H1 and the variable display H2 respectively. The jackpot symbol combination is finally displayed.

また、ジャンプアップ大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び2R特別確変大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンP4に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に大当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、特定変動パターンP4に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、2R通常確変大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンP4に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図による大当り図柄が表示されるようになっている。   Further, when the first variation game is performed based on the specific variation pattern P4 selected when the jump-up jackpot game, 2R normal probability variation big hit game, and 2R special probability variation big hit game are determined, the first special figure display H0. And in the variable display H2, the symbol combination of the big hit symbol and the probability variation suggestion is finally displayed. Similarly, when the second variation game is performed based on the specific variation pattern P4, the jackpot symbol and the symbol combination of the probability variation suggestion are finally displayed on the second special symbol display H1 and the variable indicator H2, respectively. It is like that. For example, when the first variation game is played based on the specific variation pattern P4 selected when the 2R normal probability variation big hit game is determined, after the reach effect is performed on the variable display H2, the probability variation by the decoration diagram is performed. At the same time as the suggested symbol combination is displayed, the first special symbol display H0 displays the big hit symbol based on the special symbol.

また、小当り遊技が決定された際に選択される小当り演出用の変動パターンP5に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に小当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、小当り遊技が決定された際に選択される小当り演出用の変動パターンP5に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に小当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、小当り演出用の変動パターンP5に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図による小当り図柄が表示されるようになっている。   In addition, when the first variation game is performed based on the variation pattern P5 for the small hit effect selected when the small hit game is determined, the first special figure display H0 and the variable display H2 respectively. The symbol combination of the small hit symbol and the probability variation suggestion is finally displayed. Similarly, when the second variation game is performed based on the variation pattern P5 for the small hit effect selected when the small hit game is determined, the second special figure display H1 and the variable display H2 respectively. Finally, a small hit symbol and a symbol combination that suggests a probability change are finally displayed. For example, when the first variation game is performed based on the variation pattern P5 for the small hit effect, after the reach effect is performed on the variable display H2, the symbol combination suggesting the probability change by the decorative drawing is displayed at the same time. In the first special figure display H0, a small hit symbol according to the special figure is displayed.

また、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。   Further, when the first variation game is performed based on the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach production, the first special figure display device H0 and the variable display device H2 respectively have a dislocation symbol and a disparity symbol (outlier reach). The combination is finally displayed. Similarly, when the second variation game is performed based on the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach effect, the second special figure display device H1 and the variable display device H2 each have a dislocation symbol and a disengagement (outlier reach). The symbol combination is finally displayed. For example, when the first variation game is performed based on the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach effect, after the reach effect is performed with the variable display H2, the symbol combination of the outliers according to the decorative drawing is displayed. At the same time, the first special figure display H0 displays the off-line symbols according to the special figure.

そして、はずれ演出用の変動パターンP9〜P14に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンP9〜P14に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンP9〜P14に基づき第1の変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、可変表示器H2において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、第1特図表示器H0において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。   Then, when the first variation game is performed based on the variation pattern P9 to P14 for the offending effect, after the normal variation on the first special figure display H0 and the variable display H2, the combination of the deviation symbol and the deviation symbol respectively. Is finally displayed. When the second variation game is performed based on the variation pattern P9 to P14 for the offending effect, the second special symbol display device H1 and the variable display device H2 each have the final symbol combination and the symbol combination of the dislocation after the normal variation. The pattern is displayed automatically. For example, when the first variation game is performed based on the variation pattern P9 to P14 for the offending effect, the normal variation is performed after the symbol variation game is started, and the symbol combination of the deviation based on the decoration is displayed on the variable display H2. At the same time, the first special figure display H0 is configured to display the off symbol according to the special figure.

なお、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される演出時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、メインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技の付与が決定された場合、演出時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、演出時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定しやすくなっている。従って、メインCPU30aは、大当り演出用の通常変動パターンP1〜P3のうち、変動時間が長い変動パターンほど(本実施形態では、P1<P2<P3の順番)決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の通常変動パターンP6〜P8のうち、変動時間が長い変動パターンほど(本実施形態では、P6<P7<P8の順番)決定しにくくなっている。   Note that, when a reach effect is performed in a symbol variation game, the longer the rendering time specified by the variation pattern is, the higher the jackpot reliability is set. That is, the main CPU 30a determines that the provision of the 15R special probability variable big hit game, the step-up big hit game, the 15R normal probability variable big hit game, the 15R probability variable secret big hit game, or the 15R normal non-probable big hit game is longer than the variation pattern with a short presentation time. Even easier to determine long fluctuation patterns. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative and the determination result of the reach determination is affirmative, the main CPU 30a can easily determine a variation pattern that is shorter than a variation pattern with a long presentation time. Therefore, the main CPU 30a is more likely to determine a variation pattern having a longer variation time (in the order of P1 <P2 <P3 in this embodiment) among the normal variation patterns P1 to P3 for the big hit effect. On the other hand, the main CPU 30a is less likely to determine a fluctuation pattern having a longer fluctuation time among the normal fluctuation patterns P6 to P8 for outlier reach production (in this embodiment, the order of P6 <P7 <P8).

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1548までの全1549通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では40個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (a total of 1549 integers from 0 to 1548) that the random number for the hit determination can take. Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (40 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be larger than the number (four in this embodiment). The RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit.

本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。   In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27, and the first variation game and the second It is commonly used in fluctuating games. That is, the hit determination random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the same as the hit determination random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27 belongs to. The jackpot determination value is also commonly used in the first variable game and the second variable game. That is, the jackpot determination value used in the jackpot determination value based on the first special figure start reserved memory number is the same as the jackpot determination value used in the jackpot determination based on the second special figure start hold memory number.

また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1548までの全1549通りの整数)の中から定められている。なお、小当り判定値は、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで(第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが行われるかを示す特別図柄変動処理フラグの値によって)、その数が異なっている。具体的には、第1の変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数(本実施形態では12個)は、第2の変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数(本実施形態では6個)よりも多く設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。   In addition, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not a small hit is made, and is determined from numerical values (a total of 1549 different integers from 0 to 1548) that can be taken by random numbers for hit determination. Note that the small hit determination value is the first variation game and the second variation game (by the value of the special symbol variation processing flag indicating which of the first variation game and the second variation game is performed). The number is different. Specifically, the number of small hit determination values when the first variable game is played (12 in this embodiment) is the number of small hit determination values when the second variable game is played (this execution) More than 6) in the form. Note that the random number for hit determination is used as it is in the big hit determination. Further, the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is given and whether or not the entrance rate improvement state is given (the same value is determined).

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. In each special figure, this special figure distribution random number is distributed by a predetermined number (one in this embodiment), and the main CPU 30a acquires it when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the special distribution random number. The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated values in the RAM 30c as special figure distribution random number values, and sequentially updates the special figure distribution random number values by rewriting the already stored special figure distribution random number values. It is supposed to be. In the present embodiment, the special figure distribution random number is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27. Commonly used in two fluctuation games. That is, the special distribution random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the special distribution random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27. Is the same.

なお、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより決定された大当り図柄が図柄A〜D,F〜Hのうち(第2の変動ゲームの場合、図柄a〜e,hのうち)どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1の変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜D,F〜Hのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は10/100の確率で表示され、図柄Bに分類される図柄は2/100の確率で表示され、図柄Cに分類される図柄は3/100の確率で表示され、図柄Dに分類される図柄は18/100の確率で表示されることとなる。また、大当り図柄として図柄Fに分類される図柄は10/100の確率で表示され、図柄Gに分類される図柄は32/100の確率で表示され、図柄Hに分類される図柄は25/100の確率で表示されることとなる。   Note that the jackpot symbol determined by which of the first variation game and the second variation game is executed is one of the symbols A to D and F to H (in the case of the second variation game, the symbol Which group is classified into a to e and h). Specifically, [0] indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag indicating that either the first variation game or the second variation game is to be executed. If it is, it is classified into any group of symbols A to D and F to H. For this reason, in the case of a big hit in the first variation game, a symbol classified as symbol A as a jackpot symbol is displayed with a probability of 10/100, and a symbol classified as symbol B is displayed with a probability of 2/100. The symbol classified as symbol C is displayed with a probability of 3/100, and the symbol classified as symbol D is displayed with a probability of 18/100. In addition, a symbol classified as symbol F as a jackpot symbol is displayed with a probability of 10/100, a symbol classified as symbol G is displayed with a probability of 32/100, and a symbol classified as symbol H is 25/100. Will be displayed with the probability of.

また、特別図柄変動処理フラグに、第2の変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a〜e,hのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は40/100の確率で表示され、図柄bに分類される図柄は7/100の確率で表示され、図柄cに分類される図柄は13/100の確率で表示され、図柄dに分類される図柄は12/100の確率で表示されることとなる。また、大当り図柄として図柄eに分類される図柄は3/100の確率で表示され、図柄hに分類される図柄は25/100の確率で表示されることとなる。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合)には、10種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。   Further, when [1] indicating that the second variation game is performed is set in the special symbol variation processing flag, the special symbol variation processing flag is classified into any one of the symbols a to e and h. . For this reason, in the case of a big hit in the second variable game, a symbol classified as symbol a as a jackpot symbol is displayed with a probability of 40/100, and a symbol classified as symbol b is displayed with a probability of 7/100. The symbol classified as symbol c is displayed with a probability of 13/100, and the symbol classified as symbol d is displayed with a probability of 12/100. In addition, a symbol classified as symbol e as a jackpot symbol is displayed with a probability of 3/100, and a symbol classified as symbol h is displayed with a probability of 25/100. On the other hand, at the time of determining the small hit (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a symbol is determined from among the ten types of small hits, and when the loss is determined (at the big hit determination and When the small hit determination is negative), a symbol is determined from one type of missing symbol. The RAM 30c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. For example, the RAM 30c stores a small hit design random number used when determining the type of the special figure that becomes the small hit symbol when determining the small hit. In addition, the RAM 30c stores a random number for assigning a common figure used for determining a type of a common figure that will be a winning symbol when the ordinary game is won.

また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では240個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(本実施形態では30個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート23を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。   The ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the normal hit, and is determined from the numerical values that can be taken by the normal hit determination random number (a total of 251 integers from 0 to 250). Note that the number of normal hit determination values varies depending on whether or not the entrance rate improvement state is given, and the number of normal hit determination values when the entrance rate improvement state is assigned (this embodiment) 240) is set to be larger than the number of normal hit determination values in the normal state (30 in this embodiment). The RAM 30c stores a random number for normal hit determination used at the time of normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the game ball passes through the operating gate 23.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図9に従って説明する。   Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。   The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a proceeds to step S5. If the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (first special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a proceeds to step 5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。   If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the first special figure start reserved memory number by 1 (1), and the first special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S3). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the special figure distribution random number, and the value of the small hit symbol distribution random number from the RAM 30c, and stores the values in the first special figure start pending storage. A predetermined storage area of the RAM 30c associated with the number is set (step S4).

次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 27 (step S5). That is, in step S5, the main CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S6). If the determination result of step S6 is negative (second special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the second special figure start reserved memory number by 1 (one addition), and the second special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S7). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the special figure distribution random number, and the value of the small hit symbol distribution random number from the RAM 30c, and stores the values in the second special figure start pending storage. A predetermined storage area of the RAM 30c associated with the number is set (step S8). Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について図10〜図12に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは小当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the symbol (special drawing and decoration drawing) is being displayed in a variable manner and whether or not the big hit game (or the small hit game) is being executed (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether the second special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14), and the first special figure start hold memory is stored. It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start hold storage number = 0), the main CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output (step S15). S16). If this determination result is negative (when no demonstration designation command is output), the main CPU 30a outputs a demonstration designation command (step S17). Then, the special symbol start process ends. If the determination result in step S16 is affirmative (if a demonstration designation command is output), the main CPU 30a ends the special symbol start process as it is.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS20)。   On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a sets the first symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area of the RAM 30c to the first variation. A value [0] indicating that the game is to be executed is set (step S18). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the first special figure start hold memory number (-1) (step S19), and is associated with the first special figure start hold memory number for a predetermined amount in the RAM 30c. The values of the hit determination random number, special figure distribution random number, and small hit symbol distribution random number stored in the storage area are acquired (step S20).

次に、メインCPU30aは、図11に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1549としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、40/1549としている。   Next, as shown in FIG. 11, the main CPU 30a determines whether or not the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). (Step S21). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 4/1549. When the probability change state (when the probability is high), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (big hit probability) is 40/1549.

ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。   If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the change is a big hit (step S22). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display H0 from among the jackpot symbols based on the special symbol based on the acquired special symbol distribution random value (step S23). .

なお、第1特図表示器H0に表示される特図の大当り図柄は、図柄A〜D,F〜Hのいずれかに分類されている。具体的には、図13(a)に示すように、第1特図表示器H0に表示される場合、特図振分乱数「0」〜「9」に対応する特図の大当り図柄は、特図Aに分類され、特図振分乱数「10」〜「11」に対応する特図の大当り図柄は、特図Bに分類され、特図振分乱数「12」〜「14」に対応する特図の大当り図柄は、特図Cに分類される。また、第1特図表示器H0に表示される場合、特図振分乱数「15」〜「32」に対応する特図の大当り図柄は、特図Dに分類され、特図振分乱数「33」〜「42」に対応する特図の大当り図柄は、特図Fに分類され、特図振分乱数「43」〜「74」に対応する特図の大当り図柄は、特図Gに分類される。また、第1特図表示器H0に表示される場合、特図振分乱数「75」〜「99」に対応する特図の大当り図柄は、特図Hに分類される。これにより、メインCPU30aは、ステップS23において、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄を10/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されていることから、ステップS23において、図柄Bに分類される図柄を2/100の確率で決定し、図柄Cに分類される図柄を3/100の確率で決定し、図柄Dに分類される図柄を18/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されていることから、ステップS23において、図柄Fに分類される図柄を10/100の確率で決定し、図柄Gに分類される図柄を32/100の確率で決定し、図柄Hに分類される図柄を25/100の確率で決定する。   Note that the special bonus jackpot symbol displayed on the first special symbol display H0 is classified into one of symbols A to D and F to H. Specifically, as shown in FIG. 13 (a), when displayed on the first special figure display H0, the special figure jackpot symbol corresponding to the special figure distribution random numbers “0” to “9” is Special jackpot symbols classified as special figure A and corresponding to special figure distributed random numbers “10” to “11” are classified as special figure B and correspond to special figure distributed random numbers “12” to “14”. The special bonus jackpot symbol is classified as special figure C. Further, when displayed on the first special figure display H0, the big hit symbols of the special figure corresponding to the special figure distributed random numbers “15” to “32” are classified into the special figure D, and the special figure distributed random number “ The special bonus jackpot symbol corresponding to “33” to “42” is classified as special symbol F, and the special bonus jackpot symbol corresponding to the special symbol distribution random numbers “43” to “74” is classified as the special symbol G. Is done. When displayed on the first special figure display H0, the big hit symbol of the special figure corresponding to the special figure distributed random numbers “75” to “99” is classified into the special figure H. Thereby, in step S23, the main CPU 30a determines a symbol classified as the symbol A as a jackpot symbol with a probability of 10/100. Similarly, since the special symbol variation processing flag is set to [0], the main CPU 30a determines the symbol classified as symbol B with a probability of 2/100 and is classified as symbol C in step S23. The symbol to be classified as symbol D is determined with a probability of 18/100. Similarly, since the special symbol variation processing flag is set to [0], the main CPU 30a determines the symbol classified as the symbol F with a probability of 10/100 and is classified as the symbol G in step S23. The symbol that is classified into the symbol H is determined with a probability of 25/100.

その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS24)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄A,C,D,Hに分類される場合には、大当り演出用の通常変動パターンP1〜P3の中から決定する。一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄B,F,Gに分類される場合には、大当り演出用の特定変動パターンP4を決定する。   Thereafter, the main CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern for jackpot effect corresponding to the identified jackpot game (step S24). More specifically, when the determined final stop symbol is classified into symbols A, C, D, and H, the main CPU 30a determines from the normal variation patterns P1 to P3 for the big hit effect. On the other hand, when the determined final stop symbol is classified into symbols B, F, and G, the main CPU 30a determines the specific variation pattern P4 for the big hit effect.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the first variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S25). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the first special figure display H0 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the first special symbol display H0 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS26)。なお、本実施形態において、小当り判定値は、第1の変動ゲームであるか否か(特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されているか否か)によって、変更されるようになっている。具体的には、第1の変動ゲームである場合、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、12/1549としており、第2の変動ゲームである場合における小当り判定の判定結果が肯定となる確率(本実施形態では6/1549)より高くなっている。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (not the big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S26). In the present embodiment, the small hit determination value is changed depending on whether or not the game is the first variation game (whether or not [0] is set in the special symbol variation processing flag). Yes. Specifically, in the case of the first floating game, the probability that the determination result of the small hit determination is affirmative (small hit probability) is 12/1549, and the small hit determination in the case of the second variable game. Is higher than the probability (6/1549 in this embodiment) that the determination result is affirmative.

ステップS26の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS27)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数に基づき、特図による小当り図柄(図柄I,i)の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS28)。その後、メインCPU30aは、小当り遊技に対応する小当り演出用の変動パターンP5を決定する(ステップS29)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   When the determination result of step S26 is affirmative (in the case of small hit), the main CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S27). Then, the main CPU 30a selects a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display H0 from among the small bonus symbols (symbols I and i) based on the acquired small hit symbol distribution random number. Determine (step S28). Thereafter, the main CPU 30a determines a variation pattern P5 for a small hit effect corresponding to the small hit game (step S29). After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main CPU 30a proceeds to the process of step S25 and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing as described above. The various processes related to the fluctuating game are executed, and the special symbol start process is terminated. After that, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display contents of the display device H0 are controlled. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS26の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS30の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、遊技状態、第1特図保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S26 is negative (not a small hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute the reach effect (step S30). In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the RAM 30c during the process of step S30 matches the reach determination value. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not to perform a reach effect, and is determined from numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that can be taken by random numbers for reach determination. Yes. Further, the reach determination value is different depending on the gaming state, the first special figure holding memory number, and the special symbol variation processing flag value.

詳しく説明すると、図14(a)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに(確変状態の有無にかかわらず)、第1特図保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、34/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに(確変状態の有無にかかわらず)、第1特図保留記憶数が「2」である場合には、17/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに(確変状態の有無にかかわらず)、第1特図保留記憶数が「3」である場合には、5/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、第1特図保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、保留されている第1の変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、第1特図保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている第1の変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、第1特図保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、第1の変動ゲームが途切れないようにすることができる。   More specifically, as shown in FIG. 14 (a), when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not given (regardless of the presence or absence of the probability variation state), When the number of one special figure hold memory is “0” “1”, the main CPU 30a affirmatively determines the reach determination with a probability of 34/241. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not given (regardless of the presence or absence of the probable variation state), the main CPU 30a sets the first special figure reservation storage number. If “2”, the reach determination is affirmative with a probability of 17/241. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not given (regardless of the presence or absence of the probable variation state), the main CPU 30a sets the first special figure reservation storage number. In the case of “3”, the reach determination is affirmed with a probability of 5/241. As described above, the greater the number of first special figure hold storage numbers, that is, the more first variable games that are held, the lower the winning probability of reach determination. For this reason, the more the number of the first variation game being held, the faster the digestion of the first variation game held. On the other hand, the smaller the number of first special figure hold storage numbers, that is, the fewer the first variable games held, the higher the winning probability of reach determination. For this reason, when the number of the first special figure holding storage number is small, it is possible to increase the probability of executing the reach effect and lengthen the fluctuation time so that the first fluctuation game is not interrupted.

一方、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されている場合には、メインCPU30aは、大当り判定の当選確率及び第1特図保留記憶数に関係なく、10/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときには、無駄なはずれリーチ演出の実行を抑制し、保留される第1の変動ゲームを素早く実行させることができる。   On the other hand, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a, regardless of the winning probability of the jackpot determination and the number of first special figure hold memory, Affirmative determination of reach determination with a probability of 10/241. As a result, when the entry rate improvement state that makes it easy for the second variation game to be performed is given, it is possible to suppress the execution of the useless reach reach effect and quickly execute the first variation game that is put on hold. it can.

そして、ステップS30の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS31)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8の中から変動パターンを決定する(ステップS32)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   If the determination result in step S30 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display H0 (step S31). . Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach effect (step S32). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS30の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS33)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP9〜P14の中から変動パターンを決定する(ステップS34)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S30 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display H0 (step S33). ). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns P9 to P14 for the offending effect (step S34). At this time, the variation pattern determined by the main CPU 30a differs depending on the number of reserved memories and the presence / absence of the entrance rate improvement state.

具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図保留記憶数が「0」「1」である場合、変動時間が12秒のはずれ演出用の変動パターンP12又は変動時間が24秒のはずれ演出用の変動パターンP14を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図保留記憶数が「2」である場合、変動時間が7秒のはずれ演出用の変動パターンP11を決定し、第1特図保留記憶数が「3」である場合、変動時間が4秒のはずれ演出用の変動パターンP10を決定する。このように、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、保留されている第1の変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている第1の変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第1特図保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。   Specifically, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a sets the first special figure reservation storage number to “0” “1”. ”, A variation pattern P12 for a transition effect having a variation time of 12 seconds or a variation pattern P14 for a transition effect having a variation time of 24 seconds is determined. Similarly, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a determines that the first special figure reservation storage number is “2”. A variation pattern P11 for a deviation effect having a variation time of 7 seconds is determined, and when the first special figure holding storage number is “3”, a variation pattern P10 for a variation effect having a variation time of 4 seconds is determined. As described above, the variation pattern having a shorter variation time is determined as the number of the first variation games held is larger. For this reason, the more the number of the first variation game being held, the more the first variation game being held can be executed more quickly. On the other hand, the smaller the first variation game held, the longer the variation pattern is determined. For this reason, when the number of first special figure holding storage numbers is small, it is possible to lengthen the fluctuation time, earn time for the game ball to win, and prevent the symbol fluctuation game from being interrupted.

一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されているとき、変動時間が15秒の変動パターンP13、7秒の変動パターンP11、3秒の変動パターンP9のうちいずれかのはずれ演出用の変動パターンを決定する。なお、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されているとき、15秒の変動パターンP13を高確率で選択するようになっている。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときには、変動時間を長くして、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させる時間を稼ぐようになっている。   On the other hand, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a has a variation pattern P13 with a variation time of 15 seconds, a variation pattern P11 with a variation of 7 seconds, A variation pattern for the off-stage effect is determined from the variation pattern P9 of 3 seconds. The main CPU 30a selects the fluctuation pattern P13 of 15 seconds with a high probability when the value of the special symbol fluctuation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given. . As a result, when a state in which the second rate change game is likely to be performed is provided, the time required for winning the game ball at the second start winning opening 27 is increased by increasing the time for change. ing.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図10に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS35)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS36)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS37)。   On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a changes the special symbol variation stored in a predetermined storage area of the RAM 30c as shown in FIG. A value [1] indicating that the second variation game is to be executed is set in the processing flag (step S35). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the second special figure start reserved memory number (-1) (step S36), and is associated with the second special figure start reserved memory number in the RAM 30c. The values of the hit determination random number, special figure distribution random number, and small hit symbol distribution random number stored in the storage area are acquired (step S37).

次に、メインCPU30aは、図12に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS38)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1549としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、40/1549としている。   Next, as shown in FIG. 12, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). (Step S38). In the present embodiment, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 4/1549 in the normal state (when the probability is low), and the probability variation state (when the probability is high). The probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 40/1549.

ステップS38の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS39)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS40)。   When the determination result of step S38 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S39). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be finalized and stopped on the second special symbol display H1 from among the big hit symbols based on the special symbol based on the acquired special symbol distribution random number (step S40). .

なお、第2特図表示器H1に表示される特図の大当り図柄は、図柄a〜e,hのいずれかに分類されている。具体的には、図13(b)に示すように、第2特図表示器H1に表示される場合、特図振分乱数「15」〜「27」、「59」、「60」、「75」〜「99」に対応する特図の大当り図柄は、特図aに分類される。また、第2特図表示器H1に表示される場合、特図振分乱数「10」〜「11」、「14」、「28」〜「31」に対応する特図の大当り図柄は、特図bに分類される。また、第2特図表示器H1に表示される場合、特図振分乱数「6」〜「9」、「43」〜「47」、「55」〜「58」に対応する特図の大当り図柄は、特図cに分類される。また、第2特図表示器H1に表示される場合、特図振分乱数「32」〜「39」、「48」〜「50」、「54」に対応する特図の大当り図柄は、特図dに分類され、特図振分乱数「51」〜「53」に対応する特図の大当り図柄は、特図eに分類される。また、第2特図表示器H1に表示される場合、特図振分乱数「0」〜「5」、「12」〜「13」、「40」〜「42」、「61」〜「74」に対応する特図の大当り図柄は、特図hに分類される。   Note that the special bonus jackpot symbol displayed on the second special symbol display H1 is classified into one of symbols a to e and h. Specifically, as shown in FIG. 13B, when displayed on the second special figure display H1, special figure distribution random numbers “15” to “27”, “59”, “60”, “ The special bonus jackpot symbol corresponding to “75” to “99” is classified as special figure a. When displayed on the second special figure display H1, the special figure jackpot symbol corresponding to the special figure distribution random numbers “10” to “11”, “14”, “28” to “31” It is classified in FIG. When displayed on the second special figure display H1, special figure big numbers corresponding to special figure distribution random numbers “6” to “9”, “43” to “47”, “55” to “58” The symbol is classified as special figure c. In addition, when displayed on the second special figure display H1, the special figure jackpot symbol corresponding to the special figure distribution random numbers “32” to “39”, “48” to “50”, “54” The jackpot symbol of the special figure classified in FIG. D and corresponding to the special figure distribution random numbers “51” to “53” is classified into the special figure e. When displayed on the second special figure display H1, special figure distribution random numbers “0” to “5”, “12” to “13”, “40” to “42”, “61” to “74”. The special jackpot symbol corresponding to "" is classified as a special figure h.

これにより、メインCPU30aは、大当り図柄として図柄aに分類される図柄を40/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS40において、図柄bに分類される図柄を7/100の確率で決定し、図柄cに分類される図柄を13/100の確率で決定し、図柄dに分類される図柄を12/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、図柄eに分類される図柄を3/100の確率で決定し、図柄hに分類される図柄を25/100の確率で決定する。以上のように、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームでは、確変状態が付与される大当り図柄は、異なる種類となっている。   As a result, the main CPU 30a determines a symbol classified as the symbol a as a jackpot symbol with a probability of 40/100. Similarly, in step S40, the main CPU 30a determines the symbol classified as symbol b with a probability of 7/100, determines the symbol classified as symbol c with a probability of 13/100, and is classified as symbol d. Is determined with a probability of 12/100. Further, the main CPU 30a determines a symbol classified as the symbol e with a probability of 3/100, and determines a symbol classified as the symbol h with a probability of 25/100. As described above, in the first variation game and the second variation game, the jackpot symbols to which the probability variation state is given are different types.

ステップS40の処理後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンP1〜P4を決定する(ステップS41)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄a,c,d,e,hに分類される場合(すなわち、15R特別確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技が決定された場合)には、大当り演出用の通常変動パターンP1〜P3の中から決定する。一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄bに分類される場合(すなわち、ジャンプアップ大当り遊技が決定された場合)には、大当り演出用の特定変動パターンP4を決定する。   After the processing of step S40, the main CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines the variation patterns P1 to P4 for the jackpot effect corresponding to the identified jackpot game (step S41). Specifically, the main CPU 30a determines that the determined final stop symbol is classified into symbols a, c, d, e, and h (ie, 15R special probability variable big hit game, step-up big hit game, 15R normal probability variable big hit game. , 15R probability change secret big hit game, 15R normal non-probability change big hit game) is determined from the normal variation patterns P1 to P3 for the big hit effect. On the other hand, when the determined final stop symbol is classified as symbol b (that is, when the jump-up jackpot game is determined), the main CPU 30a determines the specific variation pattern P4 for the jackpot effect.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS42)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the second variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S42). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the second special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS38の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS43)。なお、本実施形態において、第2の変動ゲームである場合、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、6/1549としており、第1の変動ゲームである場合の小当り確率(12/1549)よりも低くなっている。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S38 is negative (not the big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made to determine a small hit (lottery lottery) (step S43). In the present embodiment, in the case of the second variation game, the probability that the determination result of the small hit determination is affirmative (small hit probability) is 6/1549, and the small variation in the case of the first variation game. It is lower than the hit probability (12/1549).

ステップS43の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS44)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数の値に基づき、特図による小当り図柄(図柄i)の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS45)。その後、メインCPU30aは、小当り遊技に対応する小当り演出用の変動パターンP5を決定する(ステップS46)。   When the determination result of step S43 is affirmative (in the case of small hit), the main CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S44). Then, the main CPU 30a determines the final stop symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display H1 from the small bonus symbols (symbol i) based on the acquired special hit symbol distribution random number. Determine (step S45). Thereafter, the main CPU 30a determines a variation pattern P5 for a small hit effect corresponding to the small hit game (step S46).

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main CPU 30a proceeds to the process of step S42, and outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a), as described above. The various processes related to the fluctuating game are executed, and the special symbol start process is terminated. After that, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays a second final symbol display so as to display the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of H1 is controlled. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS43の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS47)。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。図14(b)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されていない場合(確変状態の有無にかかわらず)、メインCPU30aは、20/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されている場合(大当り判定の当選確率が高確率の場合)、7/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されていない場合(大当り判定の当選確率が低確率の場合)、9/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。   On the other hand, if the determination result of step S43 is negative (not a small hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute a reach effect (step S47). Note that the reach determination value varies depending on the gaming state, the number of reserved memories, and the value of the special symbol variation processing flag. As shown in FIG. 14B, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is not given (regardless of the presence or absence of the probability variation state), the main CPU 30a Affirmative determination of reach determination with probability of 241. On the other hand, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is assigned, the main CPU 30a is assigned the probability variation state (the winning probability of the big hit determination is high probability). ), The reach determination is positively determined with a probability of 7/241. Further, the main CPU 30a, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is given, and the probability variation state is not given (the winning probability of the big hit determination is low probability) ), The reach determination is affirmed with a probability of 9/241.

そして、ステップS47の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS48)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8の中から変動パターンを決定する(ステップS49)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   If the determination result in step S47 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display H1 (step S48). . Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach effect (step S49). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S42, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS47の判定結果が否定の場合(リーチ判定を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS50)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13の中から変動パターンを決定する(ステップS51)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、決定されるはずれ演出用の変動パターンが異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S47 is negative (when reach determination is not performed), the main CPU 30a determines the off-line symbol as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display H1 (step S50). ). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns P9 to P13 for the offending effect (step S51). At this time, the determined variation pattern for the offending effect differs depending on the number of reserved memories and the presence / absence of the entrance rate improvement state.

具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第2特図保留記憶数が「0」「1」である場合、変動時間が12秒のはずれ演出用の変動パターンP12又は変動時間が24秒のはずれ演出用の変動パターンP14を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第2特図保留記憶数が「2」である場合、変動時間が7秒のはずれ演出用の変動パターンP11を決定し、第2特図保留記憶数が「3」である場合、変動時間が4秒のはずれ演出用の変動パターンP10を決定する。このように、保留されている第2の変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている第2の変動ゲームが多いほど、保留されている第2の変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている第2の変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第2特図保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。   Specifically, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a sets the second special figure reservation storage number to “0” “1”. ”, A variation pattern P12 for a transition effect having a variation time of 12 seconds or a variation pattern P14 for a transition effect having a variation time of 24 seconds is determined. Similarly, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a determines that the second special figure reservation storage number is “2”. A variation pattern P11 for a deviation effect having a variation time of 7 seconds is determined, and when the second special figure holding storage number is “3”, a variation pattern P10 for a variation effect having a variation time of 4 seconds is determined. As described above, the variation pattern having a shorter variation time is determined as the number of the second variation games held is larger. For this reason, the more the second variation game being held, the faster the second variation game being held can be executed. On the other hand, the smaller the second variation game held, the longer the variation pattern is determined. For this reason, when the number of second special figure holding storage numbers is small, it is possible to lengthen the fluctuation time, earn time for the game ball to win, and prevent the symbol fluctuation game from being interrupted.

一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、変動時間が15秒の変動パターンP13、7秒の変動パターンP11、3秒の変動パターンP9のうちいずれかのはずれ演出用の変動パターンを決定する。なお、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、3秒の変動パターンP9を高確率で選択するようになっている。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときには、変動時間を短くして、保留されている第2の変動ゲームをなるべく早く実行させるようになっている。   On the other hand, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a has a variation pattern P13 with a variation time of 15 seconds, a variation pattern P11 with a variation of 7 seconds, A variation pattern for the off-stage effect is determined from the variation pattern P9 of 3 seconds. The main CPU 30a selects the 3-second variation pattern P9 with a high probability when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is given. . As a result, when the entry rate improvement state that facilitates the second variation game is given, the variation time is shortened and the second variation game that is put on hold is executed as soon as possible. Yes.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S42, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口27は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1の変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっており、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、全て15ラウンドの大当り遊技が付与される。このため、2ラウンドの大当り遊技と比較して多くの遊技球を獲得することが期待できる15ラウンドの大当り遊技が遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技であり、第2の変動ゲームが大当りとなる場合、この15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が第1の変動ゲームと比較して高くなっている。このように、確変状態においては第2の変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第2の変動ゲームにて大当りとなる場合、第1の変動ゲームと比較して15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が15ラウンドになる確率が高くなっている。   By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main CPU 30a performs the second variable game. Is executed preferentially. The second start winning opening 27 has the open / close blade 26 open to facilitate the winning of the game ball when the improved winning rate is given, and as a result, the improved winning rate is given. In the probability variation state or the short time state, the second variation game is easily executed continuously. And if the second variation game is a big hit, the ratio of whether or not the probability variation state is given is not different from that of the first variation game, but when the probability variation state is given, the 15 round big hit game is The ratio of whether or not it is granted is different. In other words, when the distribution of the special figure distribution random numbers is different and the second variable game is a big hit, all the 15 round big hit games are awarded. For this reason, a 15-round jackpot game that can be expected to acquire more game balls than a 2-round jackpot game is a jackpot game with game content advantageous to the player, and the second variable game is a jackpot game. In this case, the probability that the 15-round jackpot game is awarded is higher than that of the first variable game. As described above, in the probability variation state, the second variation game is likely to be continuously executed. When the second variation game is a big hit, 15 rounds of the big variation game are compared with the first variation game. The probability of being granted is high. From this, when the big hits continue in the probability variation state or the short time state where the entrance rate improvement state is given, the probability that the prescribed round number of games becomes 15 rounds is high.

また、メインCPU30aは、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第1の変動ゲームの場合)と比較して、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第2の変動ゲームの場合)の方が、小当り判定を肯定する確率が低くなるようにした。このため、入球率向上状態が付与されており、第2の変動ゲームが行われやすい状況において、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与される可能性が低くなる。すなわち、入球率向上状態が付与された状態において、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、図柄変動ゲームが実行された後、大入賞口扉28が0.32秒間開放した場合、遊技者に、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームの後の方が、ジャンプアップ大当り遊技が付与されたのではないかと期待させることができる。   Also, the main CPU 30a compares the hit determination stored as the second start hold ball as compared with the case where the determination is made based on the hit determination random number stored as the first start hold ball (in the case of the first variation game). When the determination is based on the random number for use (in the case of the second variable game), the probability of affirming the small hit determination is made lower. For this reason, in the situation where the state of increasing the entrance rate is given and the second variable game is likely to be played, the possibility that a small hit game that is not expected to be profitable for the player is reduced. In other words, in the state where the entrance rate improvement state is given, the interest of the game can be improved without causing the player to feel stress. Also, after the symbol variation game is executed, if the grand prize winning door 28 is opened for 0.32 seconds, the player will be given a jump-up jackpot after the second variation game rather than the first variation game. It can be expected that a game has been granted.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、15R特別確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。   When the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a). The control contents executed by the main CPU 30a are as follows: 15R special probability variable jackpot game, jump up jackpot game, step-up jackpot game, 15R normal probability variable jackpot game, 15R probability variable secret jackpot game, 2R normal probability variable jackpot game, 2R special probability variable jackpot game And 15R normal non-probability variable jackpot game will be described for each jackpot game.

最初に、15R特別確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(5.5秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。   First, the control when the 15R special probability variable big hit game is awarded will be described. When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (5.5 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Output an open signal. Thereby, in the pachinko machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(5.568秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the third to fifteenth rounds. When the round game of the 15th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time (2.0 seconds) and starts measuring the ending time (5.568 seconds). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、メインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。   At that time, when the 15R special probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted to “1” and indicates that the entry rate improvement state is imparted. Set the operation flag to “1”. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted.

また、メインCPU30aは、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に10000回を設定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   Further, the main CPU 30a sets 10000 times as the probability variation state giving number indicating the number of remaining symbol variation games to which the probability variation state is given. Further, the main CPU 30a sets 10000 times as the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the entrance rate improvement state is given. The number of times that the entrance rate improvement state is applied and the number of times that the probability variation state is imparted are decremented by 1 every time the symbol variation game is executed. ) In addition, each flag, the probability variation state giving frequency, and the operation frequency are stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. Further, each flag, the probability variation state grant count and the actuation count are cleared ("0" is set) even when a big hit game is awarded.

また、メインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技中、第1特図表示器H0の下方に配置され、15ラウンド大当り遊技が付与されていることを示す15R表示ランプL1を点灯させるように制御する(図2参照)。また、メインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技のオープニング演出開始時からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技が付与されたことを通知する大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。   In addition, during the 15R special probability variable big hit game, the main CPU 30a is arranged below the first special figure display H0 and controls to turn on the 15R display lamp L1 indicating that the 15 round big hit game is given ( (See FIG. 2). Further, the main CPU 30a sends a big hit game state signal for notifying that a big hit game is given via the external terminal board 40 from the start of the opening effect of the 15R special probability variable big hit game to the end of the ending effect. Output to an external device.

次に、ジャンプアップ大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図15(a)に示すラウンド遊技時間T4(max29.92秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目を、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技の各1ラウンド目とは異なる遊技内容で制御を実行する。
Next, control when a jump-up jackpot game is awarded will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.004 seconds). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and at the same time the round game time T4 (max 29. 92 seconds). In the present embodiment, the main CPU 30a performs the first round of the jump-up jackpot game, the first round of each of the 15R special probability variable jackpot game, the 15R normal probability variable jackpot game, the 15R probability variable secret jackpot game, and the 15R normal non-probability jackpot game. Performs control with different game content.

具体的に言えば、メインCPU30aは、図15(a)に示すように、大入賞口装置29の大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大3回開放させる。図15(a)中の「1」〜「3」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放させるため、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放回数を指示する開放コマンドを出力する。1回目の開放時においてメインCPU30aは、開放回数「1(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.32秒)が経過したならば、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。それとともに、メインCPU30aは、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数を指示する閉鎖コマンドを出力する。1回目の閉鎖時においてメインCPU30aは、閉鎖回数「1(回目)」を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Specifically, as shown in FIG. 15 (a), the main CPU 30a uses the large winning opening door 28 of the large winning opening device 29 on the condition that no upper limit number of game balls have entered. , Open up to 3 times. The numbers “1” to “3” in FIG. 15A indicate the number of times of opening. The main CPU 30a that starts the first round game first outputs an opening signal to open the large winning opening door 28 of the first large winning opening apparatus 29, and also wins a grand prize to the overall control board 31. An opening command for instructing the number of times of opening of the special winning opening door 28 of the mouth device 29 is output. At the time of the first opening, the main CPU 30a outputs an opening command for instructing the number of opening “1 (first)”. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 of the special prize opening device 29 is opened (first opening), and if the opening time T1 (0.32 seconds) has elapsed, 1 A closing signal is output in order to end the opening of the big winning opening door 28 of the second big winning opening apparatus 29. At the same time, the main CPU 30 a outputs a closing command for instructing the number of times of closing of the special prize opening door 28 to the overall control board 31. At the first closing time, the main CPU 30a outputs a closing command for instructing the number of closing times “1 (first time)”.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「2(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.32秒)が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(2回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time INa (2.0 seconds) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 28. Next, when the interval time INa has elapsed, the main CPU 30a outputs an opening signal as the second opening of the big prize opening door 28, and the number of opening of the big winning opening door 28 to the overall control board 31. The release command instructing “2 (second)” is output. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (second opening), and when the opening time T1 (0.32 seconds) elapses, the main big prize opening door 28 is opened. In order to finish opening 28, a closing signal is output, and a closing command is output to the overall control board 31 to instruct the number of times the second prize opening door 28 is closed (second closing).

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(2回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の2回目と3回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INb(2.92秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INbが経過したならば、3回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「3(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(3回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T2(max24.36秒)が経過したならば、3回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(3回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (second closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time INb (2.92 seconds) of the intra-round interval set between the second opening and the third opening of the special winning opening door 28. Next, when the interval time INb has elapsed, the main CPU 30a outputs an opening signal as the third large winning opening door 28 is opened, and the number of times the large winning opening door 28 is opened to the overall control board 31. The release command instructing “3 (first time)” is output. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (third opening), and when the opening time T2 (max 24.36 seconds) has elapsed, the third big prize opening door is opened. In order to finish opening 28, a closing signal is output, and a closing command is output to the overall control board 31 to instruct the number of times the third prize winning door 28 is closed (third closing).

なお、メインCPU30aは、ラウンド遊技中に大入賞口扉28へ入球した遊技球の入球個数が入球上限個数(規定個数)に達すると、ラウンド遊技を終了させるようになっている。このため、ジャンプアップ大当り遊技においてもメインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技中に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。例えば、3回目の開放時に、開放時間T2の経過前に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。   Note that the main CPU 30a ends the round game when the number of game balls that have entered the grand prize winning door 28 during the round game reaches the upper limit number of balls (specified number). For this reason, even in the jump-up jackpot game, when a maximum number of game balls are entered during the first round game, the main CPU 30a ends the round game at that time. For example, at the time of the third release, if a maximum number of game balls are entered before the opening time T2 has elapsed, the round game is terminated at that time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技と同様に、2ラウンド目からの各ラウンド遊技を実行させ、その後エンディングを実行させるように制御する。すなわち、メインCPU30aは、図15(a)に示すように、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件(ラウンド遊技時間T3(25秒)の経過又は入球上限個数の入球)が満たされると、2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDa(5.568秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させるとともに、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数及び作動回数に10000回を設定する。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。また、メインCPU30aは、ジャンプアップ大当り遊技中、15R表示ランプL1を点灯させるように制御する。また、メインCPU30aは、2ラウンドの大当り遊技の上限ラウンド回数分(2回分)、大入賞口扉28が開放された後からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技が付与されたことを通知する大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。   Then, the main CPU 30a that ended the round game of the first round performs control so that each round game from the second round is executed, and then the ending is executed, like the 15R special probability variable big hit game. That is, as shown in FIG. 15A, the main CPU 30a sets the interval time INc (2) of the interval between rounds set between the first round and the second round in order to start the round game of the second round. .0 seconds), a round command corresponding to the second round is output. Then, the main CPU 30a ends the second round game when the end condition (elapse of the round game time T3 (25 seconds) or the upper limit number of balls entered) is satisfied in the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the third to fifteenth rounds. When the round game of the 15th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time INc (2.0 seconds) and starts measuring the ending time EDa (5.568 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game and sets “1” to the probability variation flag and the operation flag. Further, the main CPU 30a sets 10000 times as the probability variation state giving frequency and the operation frequency. The main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0]. Further, the main CPU 30a controls to light the 15R display lamp L1 during the jump-up jackpot game. In addition, the main CPU 30a is provided with a jackpot game through the external terminal board 40 from the opening of the jackpot door 28 to the end of the ending effect for the maximum number of rounds of two rounds of the jackpot game (two times). A big hit gaming state signal for notifying that is output to an external device such as the hall computer HC.

次に、ステップアップ大当り遊技が付与されるときの制御について図16(a)に基づき説明する。なお、図16(a)では、図面の都合上、11ラウンド目における大入賞口扉28の開放タイミングだけを図示している。   Next, control when a step-up jackpot game is awarded will be described with reference to FIG. In FIG. 16 (a), only the opening timing of the special prize opening door 28 in the eleventh round is shown for convenience of drawing.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(5.5秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、ステップアップ大当り遊技のオープニング演出開始時からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技が付与されたことを通知する大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (5.5 seconds). Further, the main CPU 30a sends a jackpot game state signal for notifying that a jackpot game has been given via the external terminal board 40 from the start of the opening effect of the step-up jackpot game to the end of the ending effect. Output to the device.

次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。   Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Output an open signal. Thereby, in the pachinko machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技を制御する。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time INc (2.0 of intervals between rounds set between the first round and the second round) Second), a round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the third to tenth round games.

次に、メインCPU30aは、10ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、11ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく11ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図16(a)に示すラウンド遊技時間T5(max35秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目を、他の大当り遊技の各11ラウンド目とは異なる遊技内容で制御を実行する。   Next, when the round game of the 10th round ends, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the 11th round to start the round game of the 11th round, and the round game time shown in FIG. Measurement of T5 (max 35 seconds) is started. In the present embodiment, the main CPU 30a executes control with a game content different from the eleventh round of the step-up jackpot game and the eleventh round of the other jackpot games.

具体的に言えば、メインCPU30aは、図16(a)に示すように、大入賞口装置29の大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大6回開放させる。図16(a)中の「1」〜「6」の数字は、開放回数を示す。11ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放させるため、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放回数を指示する開放コマンドを出力する。1回目の開放時においてメインCPU30aは、開放回数「1(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T6(0.32秒)が経過したならば、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。それとともに、メインCPU30aは、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数を指示する閉鎖コマンドを出力する。1回目の閉鎖時においてメインCPU30aは、閉鎖回数「1(回目)」を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Specifically, as shown in FIG. 16 (a), the main CPU 30a uses the big winning opening door 28 of the big winning opening device 29 on the condition that no upper limit number of game balls have entered. , Open up to 6 times. The numbers “1” to “6” in FIG. 16A indicate the number of times of opening. The main CPU 30a that starts the eleventh round game first outputs an opening signal to open the grand prize opening door 28 of the first grand prize opening device 29, and also wins a grand prize to the overall control board 31. An opening command for instructing the number of times of opening of the special winning opening door 28 of the mouth device 29 is output. At the time of the first opening, the main CPU 30a outputs an opening command for instructing the number of opening “1 (first)”. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 of the special prize opening device 29 is opened (first opening), and if the opening time T6 (0.32 seconds) has elapsed, 1 A closing signal is output in order to end the opening of the big winning opening door 28 of the second big winning opening apparatus 29. At the same time, the main CPU 30 a outputs a closing command for instructing the number of times of closing of the special prize opening door 28 to the overall control board 31. At the first closing time, the main CPU 30a outputs a closing command for instructing the number of closing times “1 (first time)”.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「2(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T6(0.32秒)が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(2回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、5回まで同様にして、大入賞口扉28を開閉させる。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time INa (2.0 seconds) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 28. Next, when the interval time INa has elapsed, the main CPU 30a outputs an opening signal as the second opening of the big prize opening door 28, and the number of opening of the big winning opening door 28 to the overall control board 31. The release command instructing “2 (second)” is output. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (second opening), and when the opening time T6 (0.32 seconds) has elapsed, the second big prize opening door is opened. In order to finish opening 28, a closing signal is output, and a closing command is output to the overall control board 31 to instruct the number of times the second prize opening door 28 is closed (second closing). Then, the main CPU 30a opens and closes the grand prize winning door 28 in the same manner up to five times.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(5回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の5回目と6回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、6回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「6(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(6回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T7(max23.4秒)が経過したならば、6回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(6回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (the fifth closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time INa (2.0 seconds) of the intra-round interval set between the fifth and sixth opening of the grand prize opening door 28. Next, when the interval time INa elapses, the main CPU 30a outputs an opening signal to open the sixth prize-winning door 28 and the number of times the prize-winning door 28 is opened to the overall control board 31. The release command instructing “6 (first)” is output. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (the sixth opening), and when the opening time T7 (max 23.4 seconds) has elapsed, the main big prize opening door 28 is reached. In order to finish opening 28, a closing signal is output, and a closing command for instructing the overall control board 31 the number of closes of the grand prize winning door 28 (sixth closing) is output.

なお、メインCPU30aは、ラウンド遊技中に大入賞口扉28へ入球した遊技球の入球個数が入球上限個数(規定個数)に達すると、ラウンド遊技を終了させるようになっている。このため、ステップアップ大当り遊技においてもメインCPU30aは、11ラウンド目のラウンド遊技中に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。例えば、6回目の開放時に、開放時間T7の経過前に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。   Note that the main CPU 30a ends the round game when the number of game balls that have entered the grand prize winning door 28 during the round game reaches the upper limit number of balls (specified number). For this reason, in the step-up jackpot game, the main CPU 30a ends the round game at that time when the upper limit number of game balls are entered during the eleventh round game. For example, at the time of the sixth release, if a maximum number of game balls are entered before the elapse of the release time T7, the round game is terminated at that time.

そして、11ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技と同様に、12ラウンド目からの各ラウンド遊技を実行させ、その後エンディングを実行させるように制御する。すなわち、メインCPU30aは、図16(a)に示すように、12ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、11ラウンド目と12ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)の経過後に、12ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、12ラウンド目のラウンド遊技で終了条件(ラウンド遊技時間(25秒)の経過又は入球上限個数の入球)が満たされると、12ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、13ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDa(5.568秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させるとともに、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数及び作動回数に10000回を設定する。また、メインCPU30aは、ステップアップ大当り遊技中、15R表示ランプL1を点灯させるように制御する。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。   Then, the main CPU 30a that has finished the round game of the 11th round controls each round game from the 12th round to be executed, and then performs the ending, similarly to the 15R special probability variable big hit game. That is, as shown in FIG. 16A, the main CPU 30a sets the interval time INc (2) of the interval between rounds set between the 11th and 12th rounds in order to start the 12th round game. .0 seconds), a round command corresponding to the 12th round is output. The main CPU 30a ends the round game of the twelfth round when the end condition (elapse of the round game time (25 seconds) or the maximum number of balls entered) is satisfied in the round game of the twelfth round. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the 13th to 15th rounds. When the round game of the 15th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time INc (2.0 seconds) and starts measuring the ending time EDa (5.568 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game and sets “1” to the probability variation flag and the operation flag. Further, the main CPU 30a sets 10000 times as the probability variation state giving frequency and the operation frequency. Further, the main CPU 30a controls to light the 15R display lamp L1 during the step-up jackpot game. The main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0].

次に、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。なお、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技における大入賞口扉28の開閉態様は、同じであるため、まとめて図16(b)に基づき説明する。なお、図16(b)では、図面の都合上、11ラウンド目以降の大入賞口扉28の開放タイミングだけを図示している。   Next, a description will be given of control when a 15R normal probability variable big hit game, a 15R probability variable concealment big hit game, and a 15R normal non-probable big hit game are given. Note that the opening / closing modes of the big winning door 28 in the 15R normal probability variable jackpot game, 15R probability variable concealment big hit game, and 15R normal non-probability big hit game are the same, and will be described based on FIG. 16 (b). In FIG. 16B, only the opening timing of the grand prize winning door 28 after the 11th round is shown for convenience of drawing.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(5.5秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、15R通常確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技のオープニング演出開始時からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技が付与されたことを通知する大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (5.5 seconds). In addition, the main CPU 30a receives the big hit game via the external terminal board 40 from the start of the opening effect of the 15R normal probability change big hit game, the 15R probability change secret big hit game, and the 15R normal non-changeable big hit game to the end of the ending effect. The jackpot gaming state signal for notifying the player is output to an external device such as the hall computer HC.

次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。   Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Output an open signal. Thereby, in the pachinko machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技を制御する。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time INc (2.0 of intervals between rounds set between the first round and the second round) Second), a round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the third to tenth round games.

次に、メインCPU30aは、10ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、11ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく11ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間T8(max0.32秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、11ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、11ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、11ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。   Next, when the round game of the 10th round is finished, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the 11th round to start the round game of the 11th round, and the round game time T8 (max 0.32 seconds). Starts measurement and outputs an open signal. Thereby, in the pachinko machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened with the start of the eleventh round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the eleventh round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big winning opening door 28 of the big winning opening device 29 is closed with the end of the eleventh round game.

11ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、12ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、11ラウンド目と12ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)の経過後に、12ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、12ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に12ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、13ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDa(5.568秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。   The main CPU 30a having finished the round game of the 11th round, in order to start the round game of the 12th round, the interval time INc (2.0) of the interval between rounds set between the 11th round and the 12th round Seconds), a round command corresponding to the 12th round is output. When the end condition is satisfied in the 12th round game, the main CPU 30a similarly ends the 12th round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the 13th to 15th rounds. When the round game of the 15th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time INc (2.0 seconds) and starts measuring the ending time EDa (5.568 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game. The main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0].

また、それとともに、メインCPU30aは、15R通常確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定し、また、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグを設定する。また、メインCPU30aは、15R通常確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変状態付与回数及び作動回数に10000回を設定する。   At the same time, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is to be imparted when the 15R normal probability variation big hit game has been imparted, and also imparts the increased entrance rate state. An operation flag indicating that the operation is to be performed is set. In addition, when the 15R normal probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state provision frequency and the operation frequency to 10,000 times.

また、メインCPU30aは、15R確変秘匿大当り遊技が付与されていた場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定し、また、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、15R確変秘匿大当り遊技が付与されていた場合には、確変状態付与回数に10000回を設定する一方、作動回数に100回を設定する。また、メインCPU30aは、15R通常非確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変フラグに「0」を設定する(「1」を設定しない)と共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、15R通常非確変大当り遊技が付与されていた場合には、作動回数に100回を設定する。また、メインCPU30aは、15R通常確変大当り遊技中、15R確変秘匿大当り遊技中及び15R通常非確変大当り遊技中、15R表示ランプL1を点灯させるように制御する。   Further, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when the 15R probability variation concealment big hit game is imparted, and also imparts the improved entrance rate state. “1” is set to the operation flag shown. Further, when the 15R probability variation concealment big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state grant count to 10,000 times and sets the operation count to 100 times. When the 15R normal non-probability big hit game is given, the main CPU 30a sets “0” to the probability change flag (does not set “1”) and gives the improved entrance rate improvement state. “1” is set to the operation flag shown. Further, the main CPU 30a sets the number of operations to 100 when the 15R normal non-probability big hit game is given. Further, the main CPU 30a controls to light the 15R display lamp L1 during the 15R normal probability variable big hit game, during the 15R normal change secret big hit game and during the 15R normal non-probable big hit game.

次に、2R通常確変大当り遊技及び2R特別確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図15(b)に示すラウンド遊技時間T11(max0.32秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T11(0.32秒)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the control when the 2R normal probability variable big hit game and the 2R special probability variable big hit game are given will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.004 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the round game of the first round, and at the same time the round game time T11 (max 0. 32 seconds). The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time since the grand prize winning door 28 is opened (first opening), and if the round gaming time T11 (0.32 seconds) has elapsed, the first round game A closing signal is output to finish the operation.

次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INcが経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図15(b)に示すラウンド遊技時間T11(max0.32秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T11(0.32秒)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time INc (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time INc has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the second round game, and the round game time T11 shown in FIG. 15B. The measurement of (max 0.32 seconds) is started. The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize winning door 28 is opened (second opening), and if the round gaming time T11 (0.32 seconds) has elapsed, the second round game A closing signal is output to finish the operation.

次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(0.924秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。その際、メインCPU30aは、2R通常確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R通常確変大当り遊技が付与される場合には、確変状態付与回数及び作動回数に10000回を設定する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. When the round game of the second round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time INc (2.0 seconds) and starts measuring the ending time EDb (0.924 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game. The main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0]. At that time, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag and the operation flag when the 2R normal probability variation big hit game is awarded. Further, when the 2R normal probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state provision number of times and the operation number of times to 10,000 times.

一方、メインCPU30aは、2R特別確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「1」を設定すると共に、確変状態付与回数に10000回を設定する。また、メインCPU30aは、2R特別確変大当り遊技が付与される場合、当該2R特別確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム開始時において作動フラグ又は確変フラグに「1」が設定されていれば、当該作動フラグに「1」を設定すると共に、作動回数に10000回を設定する。一方、メインCPU30aは、2R特別確変大当り遊技が付与される場合、当該2R特別確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム開始時において作動フラグ及び確変フラグに「1」が設定されていなければ作動フラグに「1」を設定しないようになっている。また、メインCPU30aは、2R通常確変大当り遊技中及び2R特別確変大当り遊技中、2R表示ランプL2を点灯させるように制御する。また、メインCPU30aは、2ラウンドの大当り遊技の上限ラウンド回数分(2回分)、大入賞口扉28が開放された後からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技が付与されたことを通知する大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。また、メインCPU30aは、2R特別確変大当り遊技が付与された場合であって、入球率向上状態が付与される場合には、2ラウンドの大当り遊技の上限ラウンド回数分(2回分)、大入賞口扉28が開放された後からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技が付与されたことを通知する大当り遊技状態信号を外部装置に出力するようになっている。   On the other hand, when the 2R special probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation flag to “1” and sets the probability variation state provision number to 10,000. In addition, when the 2R special probability variable big hit game is awarded, the main CPU 30a, if the operation flag or the probability variable flag is set to “1” at the start of the symbol variation game where the 2R special probability variable big hit game is given, The operation flag is set to “1” and the operation frequency is set to 10,000 times. On the other hand, when the 2R special probability variable big hit game is awarded, the main CPU 30a operates the flag if the operation flag and the probability variable flag are not set to "1" at the start of the symbol variation game where the 2R special probability variable big hit game is awarded. “1” is not set in the. Further, the main CPU 30a controls to turn on the 2R display lamp L2 during the 2R normal probability variable big hit game and during the 2R special probability variable big hit game. In addition, the main CPU 30a is provided with a jackpot game through the external terminal board 40 from the opening of the jackpot door 28 to the end of the ending effect for the maximum number of rounds of two rounds of the jackpot game (two times). A big hit gaming state signal for notifying that is output to an external device such as the hall computer HC. In addition, when the 2R special probability variable big hit game is awarded, and the entry rate improvement state is given, the main CPU 30a wins the grand prize for the maximum number of rounds of the big round game of two rounds (for two times). A jackpot game state signal for notifying that a jackpot game has been awarded is output to the external device via the external terminal board 40 from when the door 28 is opened until the end of the ending effect.

また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。   When the main CPU 30a determines the small hit (when [1] is set in the small hit flag), the main CPU 30a starts the control of the small hit game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control board 31 (the general CPU 31a). Hereinafter, the control when the small hit game is awarded will be described in detail.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図15(c)に示すラウンド遊技時間T21(max2.64秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、図15(c)に示すように、大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。図15(c)中の「1」、「2」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T22(0.32秒)が経過したならば、1回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and the round game time T21 (max 2.64 seconds) shown in FIG. ) Measurement starts. In the present embodiment, as shown in FIG. 15C, the main CPU 30a opens the grand prize winning door 28 at most twice on condition that the upper limit number of game balls are not entered. . The numbers “1” and “2” in FIG. 15C indicate the number of times of opening. The main CPU 30a that starts the first round game first outputs an opening signal as opening of the first grand prize winning door 28. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (first opening), and when the opening time T22 (0.32 seconds) has elapsed, the main big winning opening door 28 is opened. In order to finish opening 28, a close signal is output.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0(秒))を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T22(0.32(秒))が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time INa (2.0 (seconds)) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 28. Next, when the interval time INa elapses, the main CPU 30a outputs an opening signal to open the second big prize opening door 28. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (second opening), and when the opening time T22 (0.32 (seconds)) has elapsed, the second big winning prize is received. In order to end the opening of the door 28, a closing signal is output. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(0.936秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time INc (2.0 seconds) and starts measuring the ending time EDb (0.936 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the small hit game. Then, the main CPU 30a sets (clears) the small hit flag to [0]. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning the small hit is maintained, the main CPU 30a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag (does not set a new value).

このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び小当り遊技と大入賞口扉28の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、図15に示すように、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において、1回目の開放時間T1(0.32秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T1(0.32秒)=2.64(秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。また、図15(b)に示すように、2R特別確変大当り遊技及び2R通常確変大当り遊技において、1ラウンド目のラウンド遊技時間T11(0.32秒)+インターバル時間INc(2.0秒)+2ラウンド目のラウンド遊技時間T11(0.32秒)=2.64(秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。さらに、図15(c)に示すように、小当り遊技において、1回目の開放時間T22(0.32秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T22(0.32秒)=ラウンド遊技時間T21(2.64秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。すなわち、ジャンプアップ大当り遊技における1ラウンド目の大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間と、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間が何れも「2.64(秒)」に設定されている。つまり、ジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び小当り遊技では、「2.64(秒)」の間、同一開放態様にて大入賞口扉28が開放されることになる。   By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, in the first round of the jump-up big hit game, the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game, the small hit game and the big winning door A state is created in which the 28 open modes are the same. Specifically, as shown in FIG. 15, in the first round of the jump-up jackpot game, the first release time T1 (0.32 seconds) + interval time INa (2.0 seconds) + second release time. The winning opening door 28 is opened twice by multiplying T1 (0.32 seconds) = 2.64 (seconds). Further, as shown in FIG. 15B, in the 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game, the first round game time T11 (0.32 seconds) + interval time INc (2.0 seconds) +2 The grand prize opening door 28 is opened twice with the round game time T11 (0.32 seconds) = 2.64 (seconds) of the round. Further, as shown in FIG. 15C, in the small hit game, the first opening time T22 (0.32 seconds) + interval time INa (2.0 seconds) + second opening time T22 (0.32 seconds). ) = Round game time T21 (2.64 seconds) is multiplied and the special winning opening door 28 is opened twice. In other words, in the jump-up jackpot game, the time from the first opening of the first prize opening door 28 to the end of the second round, the 2R special probability variable jackpot game, the 2R normal probability variable jackpot game, The time from the start of the first opening of the big winning door 28 in the small hit game to the end of the second opening is set to “2.64 (seconds)”. That is, in the jump-up jackpot game, the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game, and the small hit game, the grand prize winning door 28 is opened in the same opening mode for “2.64 (seconds)”. become.

以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉28の開放態様を視認しても2R特別確変大当り遊技と、2R通常確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、ジャンプアップ大当り遊技においても、1ラウンド目の開始後、3回目の開放が行われる迄の間、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び小当り遊技とは区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉28が短い時間(0.32秒)で2回開放しても、その開放態様からはジャンプアップ大当り遊技であるか、確変2ラウンド大当り遊技であるか、又は小当り遊技であるかを区別し得ない。   From the above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, even if the open state of the big prize opening door 28 is visually recognized, it is not possible to distinguish between the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game, and the small hit game. . Also, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the jump-up big hit game, after the start of the first round and until the third release is performed, the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game and the small bonus game It cannot be distinguished from winning games. As a result, even if the player opens the prize winning door 28 twice in a short time (0.32 seconds), whether the game is a jump-up jackpot game or a probability-changing two-round jackpot game from the open mode. Or whether it is a small hit game.

また、15R特別確変大当り遊技と、15R確変秘匿大当り遊技と、ステップアップ大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技と、15R通常非確変大当り遊技とでは、1〜10ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様は同じである。このため、1〜10ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様から、15R特別確変大当り遊技と、15R確変秘匿大当り遊技と、ステップアップ大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技のうちいずれの大当り遊技であるか認識できない。   In addition, in the 15R special probability variable jackpot game, the 15R probability variable secret jackpot game, the step-up jackpot game, the 15R normal probability variable jackpot game, and the 15R normal non-probability jackpot game, the first prize winning door 28 for the first to tenth rounds. The opening mode is the same. Therefore, from the opening state of the big winning door 28 up to the 1st to 10th rounds, 15R special probability variation jackpot game, 15R probability variation secret jackpot game, step-up jackpot game, 15R normal probability variation jackpot game, 15R normal non-probability variation It is not possible to recognize which jackpot game is a jackpot game.

また、図16に示すように、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目の大入賞口扉28の開放態様と、15R確変秘匿大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技と、15R通常非確変大当り遊技の11〜15ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様は同じである。具体的に言えば、図16に示すように、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目において、開放時間T6(0.32秒)+インターバル時間INa(2.0秒)という開放態様で大入賞口扉28を5回開閉させる。また、図16(b)に示すように、15R確変秘匿大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技と、15R通常非確変大当り遊技では、11〜15ラウンドの各ラウンド遊技において、開放時間T8(0.32秒)+インターバル時間INc(2.0秒)という開放態様で大入賞口扉28を開閉させる。すなわち、15R確変秘匿大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技と、15R通常非確変大当り遊技では、11ラウンド目以降、開放時間T8(0.32秒)+インターバル時間INc(2.0秒)という開放態様で大入賞口扉28を5回開閉させる。すなわち、ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目の大入賞口扉28の開放態様と、15R確変秘匿大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技と、15R通常非確変大当り遊技の11〜15ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様は同じとした。このため、11ラウンド目以降、大入賞口扉28が5回開閉するまでは、その開放態様から15R確変秘匿大当り遊技と、ステップアップ大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技のうちいずれの大当り遊技であるか認識できない。   Also, as shown in FIG. 16, 11 of the eleventh round winning door 28 in the step-up jackpot game, the 15R probability variable concealment jackpot game, the 15R normal probability variable jackpot game, and the 15R normal non-probability variable hit game 11 The opening mode of the grand prize winning door 28 up to the 15th round is the same. Specifically, as shown in FIG. 16, in the eleventh round of the step-up jackpot game, the grand opening door with an opening mode T6 (0.32 seconds) + interval time INa (2.0 seconds). 28 is opened and closed 5 times. In addition, as shown in FIG. 16B, in the 15R probability variable concealment big hit game, the 15R normal probability variable big hit game, and the 15R normal non-probable big hit game, the release time T8 (0. 32 seconds) + interval time INc (2.0 seconds). In other words, in the 15R probability variable concealment big hit game, the 15R normal probability variable big hit game, and the 15R normal non-probability big hit game, the release time T8 (0.32 seconds) + interval time INc (2.0 seconds) from the 11th round onwards. In this manner, the special winning opening door 28 is opened and closed five times. In other words, the 11th round big win game 28 opening mode of the step-up jackpot game, the 15R probability variable concealment big hit game, the 15R normal probability variable big hit game, and the 15R normal non-probable big hit game up to the 11th to the 15th round The opening mode of the winning opening door 28 is the same. Therefore, from the eleventh round until the grand prize winning door 28 is opened and closed five times, any of the big hit games of the 15R probability variation concealment big hit game, the step-up big hit game, and the 15R normal probability variable big hit game from the open mode. I can't recognize it.

次に、普通図柄入力処理を図17に従って説明する。
メインCPU30aは、遊技球が作動ゲート23を通過したか否かを判定する(ステップS61)。すなわち、ステップS61においてメインCPU30aは、ゲートセンサSE4が遊技球を検知した時に出力する第4検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS61の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。ステップS61の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS62)。ステップS62の判定結果が否定(普図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 23 (step S61). That is, in step S61, the main CPU 30a determines whether or not a fourth detection signal output when the gate sensor SE4 detects a game ball is input. If the determination result of step S61 is negative, the main CPU 30a ends the normal symbol input process. If the determination result of step S61 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the number of usual charts start pending storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit of 4 (step S62). If the determination result of step S62 is negative (the number of ordinary charts start hold storage = 4), the main CPU 30a ends the normal symbol input process.

ステップS62の判定結果が肯定(普図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を+1(1加算)し、普図始動保留記憶数を書き換える(ステップS63)。続いて、メインCPU30aは、普通当り判定用乱数の値及び普図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS64)。その後、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   If the determination result in step S62 is affirmative (the number of reserved general-purpose drawings on hold <4), the main CPU 30a increments the number of reserved general-purpose charts on hold by 1 (1), and rewrites the number of reserved general-purpose charts on-hold (step S63). . Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for ordinary hit determination and the value of the random number for normal distribution from the RAM 30c, and obtains the value in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the number of reserved memory for normal start. (Step S64). Thereafter, the main CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について図18に基づき説明する。メインCPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、普図が変動表示中であるか否か及び普通当り遊技中であるか否か判定する(ステップS71)。ステップS71の判定結果が肯定の場合(普図ゲーム中である又は普通当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS71の判定結果が否定の場合(普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を読み出し(ステップS72)、普図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS73)。
Next, the normal symbol start process will be described with reference to FIG. The main CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the normal chart is being displayed in a variable manner and whether or not the normal hit game is being played (step S71). When the determination result of step S71 is affirmative (when the normal game is being played or the normal winning game is being played), the main CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S71 is negative (when the normal game is not being played and the normal hit game is not being played), the main CPU 30a reads the normal start reservation memory number (step S72), and the normal start reservation memory number. Is greater than “0” (step S73).

ステップS73の判定結果が否定の場合(普図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS73の判定結果が肯定の場合(普図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS74)、当該普図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する(ステップS75)。   When the determination result of step S73 is negative (when the normal figure start hold storage number = 0), the main CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S73 is affirmative (when the normal figure start hold memory number> 0), the main CPU 30a subtracts “-1” from the number of the general figure start hold memory number (−1) (step S74). Then, the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the RAM 30c in correspondence with the number of reserved normal start is stored (step S75).

次に、メインCPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う(ステップS76)。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(入球率向上状態が付与されていない時)、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、30/251としており、入球率向上状態が付与されている時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、240/251としている。   Next, the main CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the ROM 30b and performs normal hit determination (step S76). In the present embodiment, the normal hit determination value is changed depending on whether or not the entrance rate improvement state is given. In the normal state (when the entrance rate improvement state is not given), the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (ordinary hit probability) is 30/251, and the entrance rate improvement state is When it is given, the probability that the determination result of the normal hit determination is positive (normal hit probability) is 240/251.

ステップS76の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄[1][2]の中から決定する(ステップS77)。なお、メインCPU30aは、ステップS77において、取得した普図振分乱数の値に基づき、遊技者に有利な当り図柄[2](第2普通図柄)を1/11の確率で決定し、当り図柄[2]よりも不利な当り図柄[1](第1普通図柄)を10/11の確率で決定するようになっている。一方、ステップS76の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄[0]に決定する(ステップS78)。   When the determination result of step S76 is affirmative (in the case of normal hit), the main CPU 30a sets the final stop symbol that is confirmed and stopped on the normal symbol display H10 as the normal symbol hit symbol [1] [2]. (Step S77). In step S77, the main CPU 30a determines a winning symbol [2] (second ordinary symbol) that is advantageous to the player based on the acquired value of the random number assigned to the base symbol at a probability of 1/11, and hits the winning symbol. The winning symbol [1] (first normal symbol) which is more disadvantageous than [2] is determined with a probability of 10/11. On the other hand, when the determination result in step S76 is negative (in the case of a loss), the main CPU 30a determines the final stop symbol displayed as a fixed stop on the normal symbol display H10 as the normal symbol error symbol [0] ( Step S78).

その後、メインCPU30aは、複数種類の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する(ステップS79)。普図変動パターンは、入球率向上状態が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、入球率向上状態が付与されているときに決定される入球率向上状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる2種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が長い10000msの第1普図変動パターン(第2普通図柄変動パターン)と、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも短い5000msの第2普図変動パターン(第1普通図柄変動パターン)が設けられている。一方、本実施形態における入球率向上状態時用の普図変動パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1普図変動パターン及び第2普図変動パターンのいずれの変動時間よりも短い時間(1000ms)が設定されている第3普図変動パターンである。   Thereafter, the main CPU 30a determines a general variation pattern from a plurality of types of general variation patterns (step S79). The normal variation pattern is a normal variation pattern that is determined in the normal state when the entrance rate improvement state is not applied, and an entrance that is determined when the entrance rate improvement state is applied It is categorized into the usual figure fluctuation pattern for the rate improvement state. Furthermore, the normal pattern change pattern for the normal state in the present embodiment is provided with two types of patterns having different change times. Specifically, the first normal pattern fluctuation pattern (second normal symbol fluctuation pattern) having a long fluctuation time of 10000 ms and the second normal figure fluctuation pattern (first of 5000 ms shorter than the fluctuation time of the first normal figure fluctuation pattern). 1 normal symbol variation pattern) is provided. On the other hand, there is only one type of the common map variation pattern for the entrance rate improvement state in the present embodiment, and the variation time is longer than the variation time of either the first general map variation pattern or the second general map variation pattern. It is a 3rd common figure fluctuation pattern in which short time (1000 ms) is set.

そして、メインCPU30aは、ステップS79で、入球率向上状態が付与されている場合には、第3普図変動パターンを決定し、入球率向上状態が付与されていない場合には、第1普図変動パターン又は第2普図変動パターンのいずれかを決定する。なお、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合、第1普図変動パターンを91/101の確率で決定する一方、第2普図変動パターンを10/101の確率で決定するようになっている。   In step S79, the main CPU 30a determines the third general-purpose variation pattern when the entrance rate improvement state is given, and when the entrance rate improvement state is not assigned, Either the normal map variation pattern or the second general map variation pattern is determined. The main CPU 30a determines the first common map variation pattern with a probability of 91/101 and determines the second general map variation pattern with a probability of 10/101 when the entrance rate improvement state is not given. It is like that.

普図変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS80)。具体的に言えば、メインCPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。   The main CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the general game (step S80). Specifically, the main CPU 30a controls the display content of the normal symbol display H10 so that the normal symbol starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Then, the main CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main CPU 30a causes the normal symbol display H10 to display the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined common symbol variation pattern. Control display content.

そして、メインCPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されている場合には、開閉羽根26を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1160msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。
When determining the normal hit, the main CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the normal game based on the determined normal fluctuation pattern.
The main CPU 30a opens the open / close blades 26 three times when the usual game is finished, and when the entrance rate improvement state is given, and opens until 1160 ms elapses after opening each time. The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the state.

一方、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合であって、普通図柄による当り図柄が[1]である場合には、開閉羽根26を1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。また、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合であって、普通図柄による当り図柄が[2]である場合には、開閉羽根26を1回開放させ、開放してから2500ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   On the other hand, the main CPU 30a opens the open / close blade 26 once when the normal game is finished, when the entrance rate improvement state is not given and the normal symbol is [1]. The normal electric accessory solenoid SOL2 is controlled so that the open state is maintained until 300 ms elapses after the release. Further, the main CPU 30a opens the opening / closing blade 26 once when the entrance game rate improvement state is not given when the usual game is finished and the winning symbol by the normal symbol is [2]. The normal electric accessory solenoid SOL2 is controlled so that the open state is maintained until 2500 ms elapses after the release.

なお、メインCPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26を閉鎖させるように制御する。同様に、メインCPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26を閉鎖させるように制御する。   Note that the main CPU 30a controls the opening / closing blade 26 to be closed when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even before the specified time has elapsed since the main CPU 30a opened. Similarly, even if the main CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, the main CPU 30a controls the opening / closing blade 26 to be closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered.

従って、本実施形態では、普通図柄表示器H10が、普図ゲームを表示する普通図柄表示手段となる。また、作動ゲート23が、普図ゲームの始動条件を付与する第3始動手段となる。また、主制御基板30のRAM30cが、普図始動保留記憶数を記憶する普通図柄保留記憶手段となる。また、メインCPU30aが、普図ゲームを実行させる普通図柄制御手段となる。また、メインCPU30aが、開閉羽根26(開閉機構)を開放させる開放制御手段となる。また、メインCPU30aが、大当り判定を行う大当り判定手段となる。また、メインCPU30aが、確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインCPU30aが、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段となる。また、メインCPU30aが、特別図柄の種類を決定する特別図柄決定手段となる。また、メインCPU30aが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、メインCPU30aが、確率変動状態を付与する確変付与手段となる。   Therefore, in this embodiment, the normal symbol display device H10 serves as a normal symbol display means for displaying a general game. In addition, the operation gate 23 serves as third starting means for giving a starting condition for the usual game. In addition, the RAM 30c of the main control board 30 serves as a normal symbol hold storage means for storing the number of normal figure start hold memories. Further, the main CPU 30a serves as a normal symbol control means for executing the usual game. The main CPU 30a serves as an opening control means for opening the opening / closing blade 26 (opening / closing mechanism). Further, the main CPU 30a serves as a big hit determining means for determining a big hit. Further, the main CPU 30a serves as a probability change determination means for determining whether or not to give a probability variation state. Further, the main CPU 30a serves as a big hit game giving means for giving a big hit game. Further, the main CPU 30a serves as special symbol determining means for determining the type of special symbol. Further, the main CPU 30a serves as a variation pattern determining unit that determines a variation pattern. Further, the main CPU 30a serves as a probability change giving means for giving a probability variation state.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a executes various processes according to the input and outputs a predetermined control command at a predetermined timing.

例えば、統括CPU31aは、各種制御コマンド及び図柄変動ゲーム回数に基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに設定される通常モードと、入球率向上状態が付与されていないときに設定され、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する通常確変秘匿モードがある。また、前記演出モードには、入球率向上状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する特別確変秘匿モードと、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されていることを示す確変モードがある。   For example, the overall CPU 31a sets the production mode based on various control commands and the number of symbol variation games. In the effect mode, a normal mode that is set when the entrance rate improvement state and the probability change state are not given, and a probability change state that is set when the entrance rate improvement state is not given are assigned. There is usually a probabilistic hidden mode that suggests that there is a possibility. Further, the production mode is set when the entrance rate improvement state is given, and the special probability change concealment mode that suggests that there is a possibility that the probability change state is given, the entrance rate improvement state, and There is a probability variation mode that is set when the probability variation state is imparted and indicates that the probability variation state is imparted.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力するようになっている。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。さらに、統括CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板32〜34に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板32〜34にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力するようになっている。   Further, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the general CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols depending on the decorative symbols to be confirmed and stopped is determined. Further, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the general CPU 31a determines the specific contents of the big hit game based on the type of the big hit game corresponding to the big hit symbol, and assigns each control board 32-34 to each control board 32-34. The specific contents of the determined jackpot game are instructed. Further, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to each of the control boards 32-34.

以下、これらの詳しい処理について説明する。
まず、図柄変動ゲーム終了時に、可変表示器H2に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(以下、単に確定図柄と示す)を決定するための処理について説明する。本実施形態の統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄、設定された演出モード及び変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器H2に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するようになっている。
Hereinafter, these detailed processes will be described.
First, a process for determining a symbol combination (hereinafter simply referred to as a confirmed symbol) based on a decorative symbol that is to be confirmed and stopped on the variable display H2 at the end of the symbol variation game will be described. The overall CPU 31a according to the present embodiment displays a decorative symbol that is displayed on the variable display H2 at the end of the symbol variation game based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command, the set effect mode, and the variation pattern. The combination is decided.

具体的には、図19に示すように、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A,a(15R特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄)の場合であって、設定された演出モードが確変モード以外の場合(通常モード、通常確変秘匿モード、特別確変秘匿モードのいずれかである場合)には、確定図柄として、15R特別確変大当り遊技が付与されることを認識しうる特定図柄による大当りの図柄組み合わせ、又は確変状態が付与されること及び大当りを認識し得る確変図柄による大当りの図柄組み合わせ、又は確変状態が付与されている可能性があることを示唆すると共に大当りを認識し得る通常図柄による大当りの図柄組み合わせのいずれかを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 19, the general CPU 31a has a case where the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a special symbol A, a (a jackpot symbol corresponding to a 15R special probability variable big hit game). When the set production mode is other than the probability change mode (in the case of any one of the normal mode, the normal probability change concealment mode, and the special probability change concealment mode), the 15R special probability change big hit game is given as the confirmed symbol. It suggests that there is a possibility that a jackpot symbol combination with a certain symbol that can be recognized or a probability variation state is given and a jackpot symbol combination or a probability variation state with a probability variation symbol that can recognize a jackpot One of the jackpot symbol combinations based on the normal symbols that can recognize the jackpot is determined.

なお、本実施形態において、15R特別確変大当り遊技が付与されることを認識しうる特定図柄による大当りの図柄組み合わせは、[777]となっている。また、大当りを認識し得る確変図柄による大当りの図柄組み合わせは、[333][555]となっている。確変状態が付与されている可能性があることを示唆すると共に大当りを認識し得る通常図柄による大当りの図柄組み合わせは、[111][222][444][666][888]のいずれかとなっている。一方、統括CPU31aは、特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A,aの場合であって、設定された演出モードが確変モードである場合、確定図柄として、特定図柄による大当りの図柄組み合わせ、又は確変図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。   In this embodiment, the jackpot symbol combination based on a specific symbol that can be recognized that the 15R special probability variable jackpot game is awarded is [777]. The jackpot symbol combinations based on the probability variation symbols that can recognize the jackpot are [333] and [555]. The combination of jackpot symbols with a normal symbol that suggests that there is a possibility that a probable variation state may be given and can recognize the jackpot is one of [111] [222] [444] [666] [888]. Yes. On the other hand, if the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the special symbol A, a and the set production mode is the probability variation mode, the general CPU 31a determines the jackpot by the specific symbol as the final symbol. The jackpot symbol combination based on the symbol combination or probability variation symbol is determined.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄C,c(ステップアップ大当り遊技に対応する大当り図柄)又は図柄D,d(15R通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄)である場合であって、設定された演出モードが確変モード以外の場合、確定図柄として、確変図柄による大当りの図柄組み合わせ、又は通常図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄C,c又は図柄D,dである場合であって、設定された演出モードが確変モードの場合、確定図柄として、確変図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。   Further, the general CPU 31a is a case where the designated final stop symbol is symbol C, c (a jackpot symbol corresponding to a step-up jackpot game) or symbol D, d (a jackpot symbol corresponding to a 15R normal probability variable jackpot game). When the set production mode is other than the probability variation mode, the jackpot symbol combination based on the probability variation symbol or the jackpot symbol combination based on the normal symbol is determined as the confirmed symbol. In addition, when the designated final stop symbol is symbol C, c or symbol D, d, and the set production mode is the probability variation mode, the overall CPU 31a determines the jackpot symbol based on the probability variation symbol as the confirmed symbol. Determine the combination.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄e(15R確変秘匿大当り遊技に対応する大当り図柄)又は図柄H,h(15R通常非確変大当り遊技に対応する大当り図柄)の場合、確定図柄として、通常図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄B,b(ジャンプアップ大当り遊技に対応する大当り図柄)、図柄F(2R特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄)、又は図柄G(2R通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄)の場合、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄I,i(小当り図柄)の場合には、ジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技の時と同様に、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれの図柄組み合わせを決定する。   Further, the general CPU 31a determines the final symbol when the designated final stop symbol is symbol e (a jackpot symbol corresponding to 15R probability variable concealment jackpot game) or symbol H, h (a jackpot symbol corresponding to 15R normal non-probability variable jackpot game). As described above, the symbol combination based on the normal symbol is determined. Further, the general CPU 31a determines that the designated final stop symbol is symbol B, b (a jackpot symbol corresponding to a jump-up jackpot game), symbol F (a jackpot symbol corresponding to a 2R special probability variable jackpot game), or a symbol G (2R normal) In the case of jackpot symbol corresponding to probability variation jackpot game), the symbol combination suggesting probability variation is determined as the confirmed symbol. When the designated final stop symbol is symbol I or i (small hit symbol), the general CPU 31a determines the same as in the case of the jump-up big hit game, 2R special probability variable big hit game, and 2R normal probability variable big hit game. As a symbol, a symbol combination suggesting a probability change is determined. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and a variation pattern for an outlier reach effect is designated, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach as the final symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and a variation pattern for a loss effect is designated, the overall CPU 31a determines a symbol combination as a definite symbol.

また、本実施形態では、特図A,C,D,H,a,c,d,e,hが最終停止図柄として指定された場合、大当りとなる図柄変動ゲーム中に再抽選演出を実行させるようになっている。前記再抽選演出とは、図柄変動ゲームにおいて仮の大当りの図柄組み合わせ(以下、単に仮図柄と示す)を一旦停止表示(仮停止)させた後、最終的に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせ(確定図柄)を導出する演出である。本実施形態において再抽選演出は、仮図柄を構成する各図柄列を再び変動させ、全列が同一図柄で揃った状態(ぞろ目の状態)で変動させ、変動停止によって確定図柄を導出する態様で行われる。なお、再抽選演出では、変動前と同一の大当り図柄、又は異なる大当り図柄が導出される。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄B,b、図柄F又は図柄Gの場合、再抽選演出をさせないようにし、仮図柄を決定しないようになっている。   Further, in the present embodiment, when the special drawings A, C, D, H, a, c, d, e, and h are designated as the final stop symbols, the re-lottery effect is executed during the symbol variation game that is a big hit. It is like that. The re-lottery effect is a combination of jackpot symbols that temporarily stop display (temporary stop) a temporary jackpot symbol combination (hereinafter simply referred to as a temporary symbol) in a symbol variation game (final stop). This is an effect for deriving a fixed symbol). In the present embodiment, the re-lottery effect causes each symbol row constituting the temporary symbol to change again, changes in a state in which all the rows are aligned with the same symbol (a state of all eyes), and derives a fixed symbol by stopping the change. Done in a manner. In the re-lottery effect, the same jackpot symbol as before the change or a different jackpot symbol is derived. In addition, when the designated final stop symbol is symbol B, b, symbol F, or symbol G, the overall CPU 31a prevents the re-lottery effect and does not determine the temporary symbol.

このため、統括CPU31aは、再抽選演出の具体的な演出内容及び仮図柄を、決定された確定図柄と、設定された演出モードと、特別図柄指定コマンドにより指定された指定された最終停止図柄(特別図柄)に基づき、決定するようになっている。以下、詳しく説明する。   For this reason, the general CPU 31a determines the specific content and provisional design of the re-lottery effect, the determined confirmed design, the set production mode, and the designated final stop design (specified by the special design designation command). Based on a special design). This will be described in detail below.

統括CPU31aは、確定図柄として特定図柄による大当りの図柄組み合わせを決定した場合には、仮図柄として、特定図柄による大当りの図柄組み合わせ、又は確変図柄による大当りの図柄組み合わせ、又は通常図柄による大当りの図柄組み合わせのいずれかを決定する。また、統括CPU31aは、確定図柄として確変図柄による大当りの図柄組み合わせを決定した場合には、仮図柄として、確変図柄による大当りの図柄組み合わせ、又は通常図柄による大当りの図柄組み合わせのいずれかを決定する。また、統括CPU31aは、確定図柄として通常の大当りの図柄組み合わせを決定した場合には、確定図柄と同じ図柄組み合わせを、仮図柄として決定する。   When the overall CPU 31a determines a jackpot symbol combination based on a specific symbol as a confirmed symbol, a jackpot symbol combination based on a specific symbol, a jackpot symbol combination based on a probability variable symbol, or a jackpot symbol combination based on a normal symbol as a temporary symbol Decide either. In addition, when the overall CPU 31a determines the jackpot symbol combination based on the probability variation symbol as the determined symbol, the overall CPU 31a determines either the jackpot symbol combination based on the probability variation symbol or the jackpot symbol combination based on the normal symbol as the temporary symbol. Further, when the general CPU 31a determines a normal jackpot symbol combination as the confirmed symbol, the overall CPU 31a determines the same symbol combination as the confirmed symbol as a temporary symbol.

また、統括CPU31aは、仮図柄を決定すると共に、再抽選演出の演出内容を決定する。その際、統括CPU31aは、通常モード又は通常確変秘匿モードが設定されている場合に、昇格する場合(通常の大当りの図柄組み合わせから確変図柄又は特定図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される場合、及び確変図柄による大当りの図柄組み合わせから特定図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される場合)、仮図柄を光らせた後、確定図柄を導出させることを演出内容とする第1昇格パターンを再抽選演出の演出内容として決定する。   In addition, the overall CPU 31a determines a temporary symbol and determines the content of the re-lottery effect. At that time, the general CPU 31a is promoted when the normal mode or the normal probability variable concealment mode is set (when the jackpot symbol combination by the probability variation symbol or the specific symbol is derived from the normal jackpot symbol combination, and When a jackpot symbol combination with a specific symbol is derived from a jackpot symbol combination with a probable variation symbol), after the temporary symbol is lit, the first promotion pattern with the effect of deriving the definite symbol will be redrawn Determine as content.

一方、統括CPU31aは、特別確変秘匿モードが設定されている場合に、昇格する場合、可変表示器H2の背景画像の色を白色発光させた後、確定図柄を導出させることを演出内容とする第2昇格パターンを再抽選演出の演出内容として決定する。また、統括CPU31aは、確変モードが設定されている場合に、昇格する場合(確変図柄による大当りの図柄組み合わせから特定図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される場合)、所定のキャラクタを表示させた後、確定図柄を導出させることを演出内容とする第3昇格パターンを再抽選演出の演出内容として決定する。そして、統括CPU31aは、昇格しない場合には、仮図柄を変動表示させた後、そのまま確定図柄を導出させる非昇格パターンを再抽選演出の演出内容として決定する。   On the other hand, in the case where the special probability variable concealment mode is set, the general CPU 31a, when promoting, causes the background image of the variable display H2 to emit white light and then derives a definite symbol as the content of the production. 2 The promotion pattern is determined as the contents of the re-lottery effect. Further, when the central CPU 31a is promoted when the probability variation mode is set (when the symbol combination based on the specific symbol is derived from the symbol combination based on the probability variation symbol), after displaying a predetermined character Then, the third promotion pattern whose effect content is to derive a definite symbol is determined as the effect content of the re-lottery effect. Then, in the case where promotion is not performed, the overall CPU 31a variably displays the temporary symbol and then determines the non-promotion pattern for deriving the final symbol as the effect of the re-lottering effect.

そして、統括CPU31aは、決定した仮図柄を指定する仮図柄指定コマンドと、決定した確定図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドと共に、決定した再抽選演出の演出内容を指定する再抽選演出指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   Then, the overall CPU 31a outputs to the display control board 32 a temporary symbol designation command for designating the determined temporary symbol and a decorative symbol designation command for designating the determined confirmed symbol. Further, the overall CPU 31a outputs a re-lottery effect designation command for designating the content of the determined re-lottery effect together with the input variation pattern designation command. Further, when the main CPU 30a inputs an all symbols stop command, the main CPU 30a outputs the command to the display control board 32.

次に、大当り遊技の演出内容を決定する際の処理について図20及び図21に基づき説明する。
統括CPU31aは、図20に示すように、最終停止図柄により大当り図柄A,aが指定された場合であって、確定図柄として特定図柄による大当りの図柄組み合わせが決定された場合、最初のラウンド遊技から15R特別確変大当り遊技が付与されることを示す遊技演出を特定する大当りパターンPa1を演出内容として決定する。
Next, the processing for determining the effect content of the big hit game will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 20, the general CPU 31a starts the first round game when the jackpot symbol A, a is designated by the final stop symbol, and when the symbol combination of the special symbol by the specific symbol is determined as the final symbol. A jackpot pattern Pa1 that specifies a game effect indicating that a 15R special probability variable jackpot game is awarded is determined as the effect content.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄により大当り図柄A,aが指定された場合であって、確定図柄として確変図柄による大当りの図柄組み合わせが決定された場合、大当りパターンPa2を演出内容として決定する。大当りパターンPa2は、図21に示すように、1〜10ラウンド目のいずれかのラウンド遊技において、12ラウンド目以降のラウンド遊技にて多数の賞球が獲得できるチャンスが得られるか否か(すなわち、ラウンド遊技の遊技時間が25秒であるか否か)を示唆するビッグボーナス昇格演出が行われ、15R特別確変大当り遊技が付与されることを示すパターンである。   The overall CPU 31a determines the jackpot pattern Pa2 as the production content when the jackpot symbol A, a is designated by the final stop symbol and the jackpot symbol combination by the probability variation symbol is determined as the confirmed symbol. As shown in FIG. 21, the jackpot pattern Pa2 indicates whether or not a chance to obtain a large number of prize balls in a round game after the 12th round is obtained in any of the round games of the 1st to 10th rounds (that is, This is a pattern indicating that a big bonus promotion effect suggesting whether or not the game time of a round game is 25 seconds is performed and a 15R special probability variable big hit game is awarded.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄により大当り図柄A,aが指定された場合であって、確定図柄として通常図柄による大当りの図柄組み合わせが決定された場合、演出モードとして通常確変秘匿モード以外が設定されている場合、大当りパターンPa3を51/101の確率で決定し、大当りパターンPa4を50/101の確率で決定するようになっている。前記大当りパターンPa3は、4〜8ラウンド目の各ラウンド遊技にて確変状態が付与されるか否かを示唆する確変昇格示唆演出が行われ、9ラウンド目のラウンド遊技において確変状態が付与されるか否かを報知する確変報知演出が実行され、確変状態が付与されることが示されるパターンである。また、前記大当りパターンPa4は、4〜8ラウンド目のラウンド遊技にて確変状態が付与されるか否かを示唆する確変昇格示唆演出が行われ、10ラウンド目のラウンド遊技にて確変報知演出が実行され、確変状態が付与されることが示されるパターンである。   In addition, when the jackpot symbol A, a is designated by the final stop symbol and the jackpot symbol combination based on the normal symbol is determined as the final symbol, the general CPU 31a sets a mode other than the normal probability variable concealment mode as the effect mode. In this case, the big hit pattern Pa3 is determined with a probability of 51/101, and the big hit pattern Pa4 is determined with a probability of 50/101. The jackpot pattern Pa3 is subjected to a probability change promotion suggesting effect indicating whether or not a probability variation state is imparted in each round game of the fourth to eighth rounds, and a probability variation state is imparted in the ninth round game. This is a pattern indicating that a probability change notification effect that notifies whether or not a probability change state is given is executed. The jackpot pattern Pa4 has a probability change promotion suggestion effect that suggests whether or not a probability change state is given in the fourth to eighth round games, and a probability change notification effect in the tenth round game. It is a pattern that is executed and shown to have a probability variation state.

同様に、統括CPU31aは、最終停止図柄により大当り図柄A,aが指定された場合であって、確定図柄として通常図柄による大当りの図柄組み合わせが決定された場合、演出モードとして通常確変秘匿モードが設定されている場合、大当りパターンPa3を61/101の確率で決定し、大当りパターンPa4を40/101の確率で決定するようになっている。   Similarly, when the jackpot symbol A, a is designated by the final stop symbol and the jackpot symbol combination by the normal symbol is determined as the final symbol, the general CPU 31a sets the normal probability variable concealment mode as the effect mode. In this case, the big hit pattern Pa3 is determined with a probability of 61/101, and the big hit pattern Pa4 is determined with a probability of 40/101.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄により大当り図柄B,bが指定された場合、大当りパターンPb1を演出内容として決定する。前記大当りパターンPb1は、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口扉28が2回開放されるまでの間に確変状態が付与される大当り遊技が付与される可能性を示唆し、3回目の大入賞口扉28の開放時からジャンプアップ大当り遊技が付与されたことを示すパターンである。   Further, when the big hit symbol B, b is designated by the final stop symbol, the overall CPU 31a determines the big hit pattern Pb1 as the production content. The jackpot pattern Pb1 suggests a possibility that a jackpot game in which a probability change state is given until the jackpot door 28 is opened twice in the round game of the first round is given. This is a pattern indicating that a jump-up jackpot game has been given since the winning opening door 28 was opened.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄により大当り図柄C,cが指定された場合であって、確定図柄として確変図柄による大当りの図柄組み合わせが決定された場合、大当りパターンPc1を演出内容として決定する。大当りパターンPc1は、11ラウンド目のラウンド遊技において、12ラウンド目以降のラウンド遊技にて多数の賞球が獲得できるチャンスが得られるか否か(すなわち、ラウンド遊技の遊技時間が25秒であるか否か)を示唆するビッグボーナス昇格演出が行われ、ステップアップ大当り遊技が付与されることを示すパターンである。また、統括CPU31aは、最終停止図柄により大当り図柄C,cが指定された場合であって、確定図柄として通常図柄による大当りの図柄組み合わせが決定された場合、大当りパターンPc2を演出内容として決定する。前記大当りパターンPc2は、4〜8ラウンド目の各ラウンド遊技にて確変状態が付与されるか否かを示唆する確変昇格示唆演出が行われ、11ラウンド目のラウンド遊技にて確変報知演出が実行され、確変状態が付与されることが示されるパターンである。   The overall CPU 31a determines the jackpot pattern Pc1 as the effect content when the jackpot symbol C, c is designated by the final stop symbol and the jackpot symbol combination by the probability variation symbol is determined as the confirmed symbol. Whether or not the big hit pattern Pc1 has a chance to win a large number of prize balls in round games after the 12th round in the 11th round game (that is, whether the game time of the round game is 25 seconds) This is a pattern indicating that a big bonus promotion effect suggesting “No” is performed and a step-up jackpot game is awarded. In addition, when the big hit symbol C, c is designated by the final stop symbol, and the big hit symbol combination by the normal symbol is determined as the final symbol, the general CPU 31a determines the big hit pattern Pc2 as the production content. In the jackpot pattern Pc2, a probability change promotion suggesting effect is performed to indicate whether or not a probability change state is given in each round game of the fourth to eighth rounds, and a probability change notification effect is executed in the round game of the eleventh round. And a pattern indicating that the probability variation state is given.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄により大当り図柄D,dが指定された場合であって、確定図柄として確変図柄による大当りの図柄組み合わせが決定された場合、大当りパターンPd1を演出内容として決定する。前記大当りパターンPd1は、11ラウンド目のラウンド遊技において、12ラウンド目以降のラウンド遊技にて多数の賞球が獲得できるチャンスが得られるか否か(すなわち、ラウンド遊技の遊技時間が25秒であるか否か)を示唆するビッグボーナス昇格演出が行われ、ステップアップ大当り遊技が付与されないことを示すパターンである。   The overall CPU 31a determines the jackpot pattern Pd1 as the production content when the jackpot symbol D, d is designated by the final stop symbol and the jackpot symbol combination by the probability variation symbol is determined as the confirmed symbol. Whether or not the jackpot pattern Pd1 has a chance to win a large number of prize balls in round games after the 12th round in the round game of the 11th round (that is, the game time of the round game is 25 seconds) This is a pattern indicating that a big bonus promotion effect suggesting whether or not a step up jackpot game is not given.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄により大当り図柄D,dが指定された場合であって、確定図柄として通常図柄による大当りの図柄組み合わせが決定された場合、演出モードとして通常モード又は特別確変秘匿モードが設定されているときには、大当りパターンPd2を80/101の確率で決定し、大当りパターンPd3を21/101の確率で決定する。なお、大当りパターンPd2は、4〜8ラウンド目の各ラウンド遊技にて確変状態が付与されるか否かを示唆する確変昇格示唆演出が行われ、11ラウンド目のラウンド遊技にて確変報知演出が実行され、確変状態が付与されることが示されるパターンである。大当りパターンPd3は、4〜8ラウンド目の各ラウンド遊技にて確変状態が付与されるか否かを示唆する確変昇格示唆演出が行われ、11ラウンド目のラウンド遊技にて確変報知演出が実行され、確変状態が付与される可能性がある(確変状態が付与されていない場合もある)ことを示唆するパターンである。   In addition, when the big hit symbol D, d is specified by the final stop symbol, and the big hit symbol combination by the normal symbol is determined as the final symbol, the general CPU 31a determines the normal mode or the special probability variable concealment mode as the production mode. Is set, the big hit pattern Pd2 is determined with a probability of 80/101, and the big hit pattern Pd3 is determined with a probability of 21/101. The jackpot pattern Pd2 has a probability change promotion suggestion effect indicating whether or not a probability change state is given in each round game of the fourth to eighth rounds, and a probability change notification effect in the round game of the eleventh round. It is a pattern that is executed and shown to have a probability variation state. In the big hit pattern Pd3, a probability change promotion suggestion effect is performed that suggests whether or not a probability change state is given in each round game of the fourth to eighth rounds, and a probability change notification effect is executed in the round game of the eleventh round. This is a pattern that suggests that there is a possibility that the probability variation state is imparted (the probability variation state may not be imparted).

また、統括CPU31aは、最終停止図柄により大当り図柄D,dが指定された場合であって、確定図柄として通常図柄による大当りの図柄組み合わせが決定された場合、演出モードとして通常確変秘匿モードが設定されているときには、大当りパターンPd2を90/101の確率で決定し、大当りパターンPd3を11/101の確率で決定する。そして、統括CPU31aは、最終停止図柄により大当り図柄D,dが指定された場合であって、確定図柄として通常図柄による大当りの図柄組み合わせが決定された場合に、演出モードとして確変モードが設定されているときには、大当りパターンPd2を62/101の確率で決定し、大当りパターンPd3を39/101の確率で決定する。   Further, the general CPU 31a sets the normal probability variable concealment mode as the effect mode when the jackpot symbol D, d is designated by the final stop symbol and when the symbol combination of the normal symbol by the normal symbol is determined as the final symbol. The jackpot pattern Pd2 is determined with a probability of 90/101, and the jackpot pattern Pd3 is determined with a probability of 11/101. Then, the central CPU 31a sets the probability variation mode as the effect mode when the jackpot symbol D, d is designated by the final stop symbol and when the symbol combination of the normal symbol based on the normal symbol is determined as the confirmed symbol. When hitting, the jackpot pattern Pd2 is determined with a probability of 62/101, and the jackpot pattern Pd3 is determined with a probability of 39/101.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄により大当り図柄e,H,hが指定された場合、大当りパターンPe1を演出内容として決定する。大当りパターンPe1は、4〜8ラウンド目の各ラウンド遊技にて確変状態が付与されるか否かを示唆する確変昇格示唆演出が行われ、11ラウンド目のラウンド遊技にて確変報知演出が実行され、確変状態が付与される可能性がある(確変状態が付与されていない場合もある)ことを示唆するパターンである。   Further, when the big hit symbol e, H, h is designated by the final stop symbol, the overall CPU 31a determines the big hit pattern Pe1 as the production content. The jackpot pattern Pe1 has a probability change promotion suggestion effect indicating whether or not a probability change state is given in each round game of the fourth to eighth rounds, and a probability change notification effect is executed in the round game of the eleventh round. This is a pattern that suggests that there is a possibility that the probability variation state is imparted (the probability variation state may not be imparted).

また、統括CPU31aは、最終停止図柄により大当り図柄Fが指定された場合、確変状態が付与される大当り遊技が付与される可能性を示唆する遊技演出が行われる大当りパターンPf1を演出内容として決定する。また、統括CPU31aは、最終停止図柄により大当り図柄Gが指定された場合、確変状態が付与される大当り遊技が付与される可能性を示唆する遊技演出が行われる大当りパターンPg1を演出内容として決定する。   In addition, when the jackpot symbol F is designated by the final stop symbol, the overall CPU 31a determines the jackpot pattern Pf1 in which a game effect suggesting the possibility that a jackpot game to which a probability variation state is given is given is performed as the effect content. . In addition, when the big hit symbol G is designated by the final stop symbol, the overall CPU 31a determines the big hit pattern Pg1 in which a game effect is suggested that suggests a possibility that a big hit game to which a probability variation state is given will be given. .

そして、本実施形態では、大当りパターンPa2,Pc1,Pd1のいずれかが決定された場合、4〜9ラウンドまでの複数のラウンド遊技に亘って、1つの物語(エピソード演出)を表示させるように構成されている。このため、統括CPU31aは、大当りパターンPa2,Pc1,Pd1に基づき、4〜9ラウンドまでの複数のラウンド遊技に亘るエピソード演出の具体的な内容を決定するようになっている。   In this embodiment, when one of the big hit patterns Pa2, Pc1, Pd1 is determined, one story (episode effect) is displayed over a plurality of round games from 4 to 9 rounds. Has been. For this reason, the overall CPU 31a determines the specific contents of episode effects over a plurality of round games from 4 to 9 rounds based on the big hit patterns Pa2, Pc1, and Pd1.

詳しく説明すると、統括CPU31aは、大当りパターンPa2が決定された場合、エピソード演出の具体的な内容を特定するためのエピソードパターンを、エピソードテーブルTb1を参照して、エピソードパターンEP1〜EP10の中から決定する。前記エピソードテーブルTb1を構成するエピソードパターンEP1〜EP10には、図22(a)に示すように、それぞれエピソード選択用乱数の値がそれぞれ振り分けられている。   More specifically, when the big hit pattern Pa2 is determined, the overall CPU 31a determines an episode pattern for specifying the specific content of the episode effect from the episode patterns EP1 to EP10 with reference to the episode table Tb1. To do. As shown in FIG. 22A, episode selection random numbers are assigned to the episode patterns EP1 to EP10 constituting the episode table Tb1.

そして、本実施形態のエピソードテーブルTb1において、エピソードパターンEP1とエピソードパターンEP2には、同じ値のエピソード選択用乱数が振り分けられている。エピソードパターンEP1により特定されるエピソード演出は、エピソードパターンEP2により特定されるエピソード演出と連続しており、続けて表示されると、1つの物語として認識することができるようになっている。そして、統括CPU31aは、エピソードパターンEP1を決定してからの大当り遊技の実行回数が5回(エピソードパターンEP1を決定した大当り遊技を含めて5回)以下であるならば、エピソードパターンEP2を決定するようになっている。   In the episode table Tb1 of the present embodiment, episode selection random numbers having the same value are assigned to the episode pattern EP1 and the episode pattern EP2. The episode effect specified by the episode pattern EP1 is continuous with the episode effect specified by the episode pattern EP2, and can be recognized as one story when continuously displayed. Then, the overall CPU 31a determines the episode pattern EP2 if the number of executions of the jackpot game after determining the episode pattern EP1 is five times (including the jackpot game in which the episode pattern EP1 is determined) or less. It is like that.

なお、エピソードパターンEP1を決定してからの大当り遊技の実行回数を示す第1大当り実行回数カウンタは、RAM31cに記憶されている。統括CPU31aは、エピソードパターンEP1を決定した大当り遊技終了時、第1大当り実行回数カウンタに「1」を設定し、それ以降、大当り遊技が終了する毎に当該第1大当り実行回数カウンタの値に1加算して更新する。そして、統括CPU31aは、当該第1大当り実行回数カウンタの値が「5」以上となったときには「0」を設定し、再びエピソードパターンEP1が決定されるまで「0」を維持するようになっている。   Note that a first jackpot execution count counter indicating the number of executions of the jackpot game since the episode pattern EP1 is determined is stored in the RAM 31c. The overall CPU 31a sets “1” to the first jackpot execution count counter at the end of the jackpot game in which the episode pattern EP1 is determined, and thereafter, every time the jackpot game ends, the value of the first jackpot execution count counter becomes 1. Add and update. The general CPU 31a sets “0” when the value of the first big hit execution number counter is “5” or more, and maintains “0” until the episode pattern EP1 is determined again. Yes.

そして、統括CPU31aは、第1大当り実行回数カウンタの値が「0」の時に、エピソードパターンEP1及びエピソードパターンEP2に振り分けられるエピソード選択用乱数を取得したときには、エピソードパターンEP1を決定する。また、統括CPU31aは、第1大当り実行回数カウンタの値が「1」〜「5」の時にエピソードパターンEP1及びエピソードパターンEP2に振り分けられるエピソード選択用乱数を取得したときには、エピソードパターンEP2を決定する。これにより、統括CPU31aは、エピソードパターンEP1を決定してからの大当り遊技の実行回数が5回以下であるならば、エピソードパターンEP2を決定することとなる。   The overall CPU 31a determines the episode pattern EP1 when the random number for selecting episodes distributed to the episode pattern EP1 and the episode pattern EP2 is acquired when the value of the first big hit execution number counter is “0”. Further, the overall CPU 31a determines the episode pattern EP2 when acquiring the episode selection random numbers distributed to the episode pattern EP1 and the episode pattern EP2 when the value of the first big hit execution number counter is “1” to “5”. Thereby, the overall CPU 31a determines the episode pattern EP2 if the number of executions of the big hit game after determining the episode pattern EP1 is 5 or less.

また、同様に、エピソードテーブルTb1において、エピソードパターンEP3とエピソードパターンEP4には、同じ値のエピソード選択用乱数が振り分けられている。エピソードパターンEP3により特定されるエピソード演出は、エピソードパターンEP4により特定されるエピソード演出と連続しており、続けて表示されると、1つの物語として認識することができるようになっている。そして、統括CPU31aは、エピソードパターンEP3を決定してからの大当り遊技の実行回数が5回以下であるならば、エピソードパターンEP4を決定するようになっている。   Similarly, in the episode table Tb1, the same number of episode selection random numbers are assigned to the episode pattern EP3 and the episode pattern EP4. The episode effect specified by the episode pattern EP3 is continuous with the episode effect specified by the episode pattern EP4, and can be recognized as one story when continuously displayed. The overall CPU 31a determines the episode pattern EP4 if the number of executions of the big hit game after determining the episode pattern EP3 is 5 or less.

なお、エピソードパターンEP3を決定してからの大当り遊技の実行回数を示す第2大当り実行回数カウンタは、RAM31cに記憶されている。統括CPU31aは、エピソードパターンEP3を決定した大当り遊技終了時において、第2大当り実行回数カウンタに「1」を設定し、それ以降、大当り遊技が実行される毎に当該第2大当り実行回数カウンタの値に1加算して更新する。そして、統括CPU31aは、当該第2大当り実行回数カウンタの値が「5」以上となったときには「0」を設定し、再びエピソードパターンEP3が決定されるまで「0」を維持するようになっている。   A second big hit execution number counter indicating the number of executions of the big hit game since the episode pattern EP3 is determined is stored in the RAM 31c. The overall CPU 31a sets “1” in the second jackpot execution count counter at the end of the jackpot game in which the episode pattern EP3 is determined, and thereafter, every time the jackpot game is executed, the value of the second jackpot execution count counter 1 is added and updated. The general CPU 31a sets “0” when the value of the second big hit execution number counter is “5” or more, and maintains “0” until the episode pattern EP3 is determined again. Yes.

そして、統括CPU31aは、第2大当り実行回数カウンタの値が「0」の時に、エピソードパターンEP3及びエピソードパターンEP4に振り分けられるエピソード選択用乱数を取得したときには、エピソードパターンEP3を決定する。また、統括CPU31aは、第2大当り実行回数カウンタの値が「1」〜「5」の時にエピソードパターンEP3及びエピソードパターンEP4に振り分けられるエピソード選択用乱数を取得したときには、エピソードパターンEP4を決定する。これにより、統括CPU31aは、エピソードパターンEP3を決定してからの大当り遊技の実行回数が5回以下であるならば、エピソードパターンEP4を決定することとなる。   The overall CPU 31a determines the episode pattern EP3 when the random number for selection of episodes distributed to the episode pattern EP3 and the episode pattern EP4 is acquired when the value of the second big hit execution number counter is “0”. Further, the overall CPU 31a determines the episode pattern EP4 when acquiring the episode selection random numbers distributed to the episode pattern EP3 and the episode pattern EP4 when the value of the second jackpot execution number counter is “1” to “5”. Thereby, the overall CPU 31a determines the episode pattern EP4 if the number of executions of the big hit game after determining the episode pattern EP3 is 5 times or less.

また、統括CPU31aは、大当りパターンPc1が決定された場合、エピソード演出の具体的な内容を特定するためのエピソードパターンを、エピソードテーブルTb2を参照して、エピソードパターンEP1〜EP10の中から決定する。前記エピソードテーブルTb2を構成するエピソードパターンEP1〜EP10には、図22(b)に示すように、前述したエピソードテーブルTb1と同様に、それぞれエピソード選択用乱数がそれぞれ振り分けられている。そして、本実施形態のエピソードテーブルTb2において、エピソードパターンEP1とエピソードパターンEP2には、同じ値のエピソード選択用乱数が振り分けられている。また、本実施形態のエピソードテーブルTb2において、エピソードパターンEP3とエピソードパターンEP4にも、同じ値のエピソード選択用乱数が振り分けられている。なお、エピソードテーブルTb2では、エピソードテーブルTb1よりも1回の大当り遊技中に完結するエピソード演出を特定するエピソードパターンEP5〜RP10を決定しやすくなるように、エピソード選択用乱数がエピソードパターンEP5〜RP10に多く振り分けられている。   Further, when the big hit pattern Pc1 is determined, the overall CPU 31a determines an episode pattern for specifying the specific content of the episode effect from the episode patterns EP1 to EP10 with reference to the episode table Tb2. As shown in FIG. 22B, episode selection random numbers for assigning episodes are assigned to the episode patterns EP1 to EP10 constituting the episode table Tb2, as in the case of the episode table Tb1 described above. In the episode table Tb2 of the present embodiment, episode selection random numbers having the same value are assigned to the episode pattern EP1 and the episode pattern EP2. In addition, in the episode table Tb2 of the present embodiment, episode selection random numbers having the same value are also distributed to the episode pattern EP3 and the episode pattern EP4. In the episode table Tb2, the episode selection random numbers are changed to the episode patterns EP5 to RP10 so that the episode patterns EP5 to RP10 for identifying the episode effects completed during one big hit game are easier to determine than the episode table Tb1. Many are distributed.

同様に、統括CPU31aは、大当りパターンPd1が決定された場合、エピソード演出の具体的な内容を特定するためのエピソードパターンを、エピソードテーブルTb3を参照して、エピソードパターンEP5〜EP10の中から決定する。前記エピソードテーブルTb3を構成するエピソードパターンEP5〜EP10には、図22(c)に示すように、それぞれエピソード選択用乱数がそれぞれ振り分けられている。なお、エピソードテーブルTb3では、複数の大当り遊技において連続するエピソードパターンEP1〜EP4を決定しないようになっている。   Similarly, when the big hit pattern Pd1 is determined, the overall CPU 31a determines an episode pattern for specifying the specific content of the episode effect from the episode patterns EP5 to EP10 with reference to the episode table Tb3. . As shown in FIG. 22C, episode selection random numbers are assigned to the episode patterns EP5 to EP10 constituting the episode table Tb3. In the episode table Tb3, continuous episode patterns EP1 to EP4 are not determined in a plurality of jackpot games.

そして、統括CPU31aは、エピソードパターンEP1〜EP10を決定すると、当該エピソードパターンEP1〜EP10を指定するエピソードパターン指定コマンドを出力する。以上により、エピソードパターンEP1〜EP10が、大当り演出パターンとなり、エピソードパターンEP1〜EP4が、連続大当り演出パターンとなり、エピソードパターンEP5〜EP10が、完結大当り演出パターンとなる。   When determining the episode patterns EP1 to EP10, the overall CPU 31a outputs an episode pattern designation command for designating the episode patterns EP1 to EP10. By the above, episode pattern EP1-EP10 becomes a big hit effect pattern, episode pattern EP1-EP4 becomes a continuous big hit effect pattern, and episode pattern EP5-EP10 becomes a complete big hit effect pattern.

また、統括CPU31aは、大当りパターンPa2が決定された場合、1〜10ラウンド目までのいずれかのラウンド遊技にて、ビッグボーナス昇格演出が実行されるかを決定するようになっている。そして、統括CPU31aは、決定したラウンド遊技にて、ビッグボーナス昇格演出の実行を指示する制御コマンドを出力するようになっている。   Further, when the big hit pattern Pa2 is determined, the general CPU 31a determines whether the big bonus promotion effect is executed in any one of the round games from the first to the tenth rounds. The overall CPU 31a outputs a control command instructing execution of the big bonus promotion effect in the determined round game.

また、統括CPU31aは、大当りパターンPa3,Pa4,Pc2,Pd2、Pd3,Pe1のいずれかが決定された場合、4〜8ラウンド目に行われる確変昇格示唆演出の具体的な演出内容を決定するようになっている。前記確変昇格示唆演出は、4〜8ラウンド目の各ラウンド遊技において確変示唆キャラクタが出現する演出であり、所定の確変示唆キャラクタKAの出現回数が多いほど、確変状態が付与される可能性が高いことを示唆する演出である。なお、所定の確変示唆キャラクタKAが4〜8ラウンド目の全てのラウンド遊技にて出現した場合には、確変状態が確実に付与されることを示すこととなる。また、所定の特別な確変示唆キャラクタKBが4〜8ラウンド目のうちいずれかのラウンド遊技にて出現した場合にも同様に、確変状態が確実に付与されることを示すこととなる。   In addition, when any of the big hit patterns Pa3, Pa4, Pc2, Pd2, Pd3, Pe1 is determined, the overall CPU 31a determines the specific performance contents of the probability change promotion suggestion performed in the fourth to eighth rounds. It has become. The probability change promotion suggestion effect is an effect in which a probability change suggestion character appears in each round game of the fourth to eighth rounds, and as the number of occurrences of the predetermined probability change suggestion character KA increases, the probability change state is more likely to be given. It is a production that suggests that. In addition, when the predetermined probability change suggesting character KA appears in all the round games of the fourth to eighth rounds, it indicates that the probability change state is surely given. Similarly, even when a predetermined special probability change suggesting character KB appears in any of the 4th to 8th round games, the probability change state is surely given.

確変昇格示唆演出の具体的な演出内容を決定するための処理について図23及び図24に基づき詳しく説明する。統括CPU31aは、まず、決定された大当りパターンに基づき、出現パターンテーブルTc0を参照して、各ラウンド遊技のキャラクタテーブルを特定するためのテーブルパターンを複数のテーブルパターンTP1〜TP16の中から決定する。前記キャラクタテーブルは、確変示唆キャラクタKA〜KGを決定するために参照するテーブルであり、本実施形態では、3つのキャラクタテーブルTk1〜Tk3が設けられている。そして、前記各テーブルパターンTP1〜TP16には、4〜8ラウンドのラウンド遊技毎にキャラクタテーブルTk1〜Tk3のいずれかが対応付けられている。   The process for determining the specific content of the probable promotion suggestive effect will be described in detail with reference to FIGS. First, the overall CPU 31a refers to the appearance pattern table Tc0 based on the determined jackpot pattern, and determines a table pattern for specifying the character table of each round game from the plurality of table patterns TP1 to TP16. The character table is a table that is referred to in order to determine the probability change suggesting characters KA to KG. In the present embodiment, three character tables Tk1 to Tk3 are provided. Each table pattern TP1 to TP16 is associated with one of character tables Tk1 to Tk3 for each round game of 4 to 8 rounds.

例えば、図23に示すように、テーブルパターンTP1には、4〜8ラウンドのすべてのラウンド遊技にキャラクタテーブルTk1が関係付けられている。このため、テーブルパターンTP1を決定した場合、統括CPU31aは、4〜8ラウンドのすべてのラウンド遊技でキャラクタテーブルTk1を決定することとなる。また、テーブルパターンTP4には、4,5,7,8ラウンド目のラウンド遊技にキャラクタテーブルTk1が関係付けられており、6ラウンド目のラウンド遊技にキャラクタテーブルTk2が関係付けられている。このため、テーブルパターンTP4を決定した場合、統括CPU31aは、4,5,7,8ラウンド目のラウンド遊技でキャラクタテーブルTk1を決定し、6ラウンド目のラウンド遊技でキャラクタテーブルTk2を決定することとなる。   For example, as shown in FIG. 23, in the table pattern TP1, the character table Tk1 is associated with all the round games of 4 to 8 rounds. Therefore, when the table pattern TP1 is determined, the overall CPU 31a determines the character table Tk1 in all round games of 4 to 8 rounds. In the table pattern TP4, the character table Tk1 is related to the round games of the fourth, fifth, seventh, and eighth rounds, and the character table Tk2 is related to the round game of the sixth round. Therefore, when the table pattern TP4 is determined, the overall CPU 31a determines the character table Tk1 in the round games of the fourth, fifth, seventh, and eighth rounds, and determines the character table Tk2 in the sixth round game. Become.

同様に、テーブルパターンTP10には、4ラウンド目のラウンド遊技にキャラクタテーブルTk3が関係付けられており、5〜7ラウンド目のラウンド遊技にキャラクタテーブルTk1が関係付けられており、8ラウンド目のラウンド遊技にキャラクタテーブルTk1が関係付けられている。このため、テーブルパターンTP10を決定した場合、統括CPU31aは、4ラウンド目のラウンド遊技にキャラクタテーブルTk3を決定し、5〜7ラウンド目のラウンド遊技にキャラクタテーブルTk1を決定し、8ラウンド目のラウンド遊技にキャラクタテーブルTk2を決定することとなる。   Similarly, in the table pattern TP10, the character table Tk3 is associated with the fourth round game, the character table Tk1 is associated with the fifth to seventh round games, and the eighth round A character table Tk1 is associated with the game. Therefore, when the table pattern TP10 is determined, the overall CPU 31a determines the character table Tk3 for the fourth round game, determines the character table Tk1 for the fifth to seventh round games, and the eighth round The character table Tk2 is determined for the game.

また、各テーブルパターンは、「0」〜「100」までの全101通りの整数からなるテーブル決定用乱数の値が振り分けられている。なお、各テーブルパターンに振り分けられるテーブル決定用乱数の値は、大当りパターンPa3,Pa4,Pc2,Pd2、Pd3,Pe1毎に異なっている。このため、大当りパターンPa3,Pa4,Pc2,Pd2、Pd3,Pe1が異なることにより、各テーブルパターンが決定される確率が異なっている。   Each table pattern is assigned with table-determining random numbers consisting of 101 integers from “0” to “100”. The table determination random numbers assigned to the respective table patterns are different for each big hit pattern Pa3, Pa4, Pc2, Pd2, Pd3, Pe1. For this reason, the probability that each table pattern is determined differs depending on the big hit patterns Pa3, Pa4, Pc2, Pd2, Pd3, Pe1.

そして、前記キャラクタテーブルTk1は、図24(a)に示すように、確変示唆キャラクタKAのみが関係付けられており、統括CPU31aは、キャラクタテーブルTk1を参照した場合には、必ず確変示唆キャラクタKAを決定するようになっている。   As shown in FIG. 24A, the character table Tk1 is associated with only the probability change suggesting character KA, and the general CPU 31a always uses the probability change suggesting character KA when referring to the character table Tk1. It comes to decide.

また、キャラクタテーブルTk2は、図24(b)に示すように、複数の確変示唆キャラクタKA〜KGが対応付けられており、各確変示唆キャラクタには、「0」〜「100」までの全101通りの整数からなるキャラクタ決定用乱数の値が振り分けられている。なお、各確変示唆キャラクタに振り分けられるキャラクタ決定用乱数の値は、大当りパターンPa3,Pa4,Pc2,Pd2、Pd3,Pe1毎に異なっている。このため、大当りパターンPa3,Pa4,Pc2,Pd2、Pd3,Pe1が異なることにより、各確変示唆キャラクタが決定される確率が異なっている。なお、決定された大当りパターンが大当りパターンPd3,Pe1の場合には、確変示唆キャラクタKA及び確変示唆キャラクタKBに、キャラクタ決定用乱数の値が振り分けられていない。これは、確変示唆キャラクタKA及び確変示唆キャラクタKBが表示された場合、確変状態が付与されると示される場合があるからである。特に、確変状態が付与されない場合にも決定される大当りパターンPe1が決定されたときには、結果と矛盾が生じるために、確変示唆キャラクタKA及び確変示唆キャラクタKBが決定されないようになっている。   Further, as shown in FIG. 24B, the character table Tk2 is associated with a plurality of probability change suggesting characters KA to KG, and each probability change suggesting character includes all 101 from “0” to “100”. Character decision random numbers consisting of street integers are distributed. Note that the character determination random number assigned to each probability change suggesting character is different for each big hit pattern Pa3, Pa4, Pc2, Pd2, Pd3, Pe1. For this reason, when the big hit patterns Pa3, Pa4, Pc2, Pd2, Pd3, and Pe1 are different, the probability that each probability variation suggesting character is determined is different. When the determined big hit pattern is the big hit pattern Pd3, Pe1, the value of the random number for character determination is not distributed to the probability variation suggesting character KA and the probability variation suggesting character KB. This is because, when the probability variation suggesting character KA and the probability variation suggesting character KB are displayed, it may be indicated that the probability variation state is given. In particular, when the jackpot pattern Pe1 that is determined even when the probability variation state is not given is determined, the result is inconsistent with the result, so the probability variation suggestion character KA and the probability variation suggestion character KB are not determined.

また、キャラクタテーブルTk3は、図24(c)に示すように、複数の確変示唆キャラクタKA〜KGが対応付けられており、各確変示唆キャラクタには、「0」〜「100」までの全101通りの整数からなるキャラクタ決定用乱数の値が振り分けられている。なお、各確変示唆キャラクタに振り分けられるキャラクタ決定用乱数の値は、大当りパターンPa3,Pa4,Pc2,Pd2、Pd3,Pe1毎に異なっている。このため、大当りパターンPa3,Pa4,Pc2,Pd2、Pd3,Pe1が異なることにより、各確変示唆キャラクタが決定される確率が異なっている。なお、大当りパターンPd3,Pe1が決定されていた場合、確変示唆キャラクタKA及び確変示唆キャラクタKBには、キャラクタ決定用乱数の値が振り分けられないようになっている。これは、確変示唆キャラクタKA及び確変示唆キャラクタKBが表示された場合、確変状態が付与されると示される場合があるからである。特に、確変状態が付与されない場合にも決定される大当りパターンPe1が決定されたときには、結果と矛盾が生じるために、確変示唆キャラクタKA及び確変示唆キャラクタKBが決定されないようになっている。また、キャラクタテーブルTk2と比較して、確変示唆キャラクタKA及び確変示唆キャラクタKBが決定されにくくなるようにキャラクタ決定用乱数が振り分けられている。   Further, as shown in FIG. 24C, the character table Tk3 is associated with a plurality of probability change suggesting characters KA to KG, and each probability change suggesting character includes all 101 from “0” to “100”. Random values for character determination consisting of street integers are distributed. Note that the character determination random number assigned to each probability change suggesting character is different for each big hit pattern Pa3, Pa4, Pc2, Pd2, Pd3, Pe1. For this reason, when the big hit patterns Pa3, Pa4, Pc2, Pd2, Pd3, and Pe1 are different, the probability that each probability variation suggesting character is determined is different. When the big hit patterns Pd3 and Pe1 are determined, the character determination random number value is not assigned to the probability variation suggesting character KA and the probability variation suggesting character KB. This is because, when the probability variation suggesting character KA and the probability variation suggesting character KB are displayed, it may be indicated that the probability variation state is given. In particular, when the jackpot pattern Pe1 that is determined even when the probability variation state is not given is determined, the result is inconsistent with the result, so the probability variation suggestion character KA and the probability variation suggestion character KB are not determined. In addition, compared with the character table Tk2, random numbers for character determination are assigned so that the probability variation suggesting character KA and the probability variation suggesting character KB are less likely to be determined.

従って、統括CPU31aは、4〜8ラウンド目のラウンド遊技における確変示唆キャラクタを決定する場合、決定された大当りパターン及び取得したテーブル決定用乱数に基づき、出現パターンテーブルTc0を参照して、テーブルパターンTP1〜TP16を決定する。次に、統括CPU31aは、決定したテーブルパターンTP1〜TP16を参照して、各ラウンド遊技において確変示唆キャラクタを決定するためのキャラクタテーブルTk1〜Tk3を特定する。次に、統括CPU31aは、各ラウンド遊技毎に、特定したキャラクタテーブルTk1〜Tk3を参照して、確変示唆キャラクタKA〜KGを決定する。なお、キャラクタテーブルTk2,Tk3を参照する際、統括CPU31aは、決定した大当りパターンに基づき、取得したキャラクタ決定用乱数の値に対応する確変示唆キャラクタKA〜KGを決定する。以上のように、統括CPU31aは、確変示唆キャラクタKA〜KGを決定すると、4〜8ラウンド目のラウンド遊技において、決定した確変示唆キャラクタKA〜KGを指定するキャラクタ指示コマンドを出力するようになっている。   Therefore, when determining the probability change suggestion character in the round game of the 4th to 8th rounds, the general CPU 31a refers to the appearance pattern table Tc0 based on the determined jackpot pattern and the acquired table determination random number, and the table pattern TP1. Determine ~ TP16. Next, the general CPU 31a refers to the determined table patterns TP1 to TP16 and specifies character tables Tk1 to Tk3 for determining the probability change suggesting character in each round game. Next, the general CPU 31a determines the probability change suggestion characters KA to KG with reference to the specified character tables Tk1 to Tk3 for each round game. When referring to the character tables Tk2 and Tk3, the overall CPU 31a determines the probability variation suggesting characters KA to KG corresponding to the acquired character determination random number based on the determined jackpot pattern. As described above, when the CPU 31a determines the probability change suggesting characters KA to KG, in the round games of the fourth to eighth rounds, the general CPU 31a outputs a character instruction command for designating the determined probability change suggesting characters KA to KG. Yes.

次に、演出モードを設定するための処理について説明する。
統括CPU31aは、特定図柄又は確変図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、大当りパターンPa1,Pa2,Pa3,Pa4,Pb1,Pc1,Pc2,Pd1,Pd2に基づく大当り遊技の遊技演出が終了すると、大当り遊技終了後に、確変モードを設定する。また、統括CPU31aは、大当りパターンPd3,Pe1に基づく大当り遊技の遊技演出が終了すると、大当り遊技終了後に、特別確変秘匿モードを設定する。また、統括CPU31aは、特別確変秘匿モードを設定しているときに、入球率向上状態が付与されなくなった場合であって、確変状態が付与されている場合には、通常確変秘匿モードを設定する。また、統括CPU31aは、特別確変秘匿モードを設定しているときに、入球率向上状態が付与されなくなった場合であって、確変状態が付与されていない場合には、通常確変秘匿モード又は通常モードを設定する。
Next, processing for setting the effect mode will be described.
The overall CPU 31a displays a fixed stop display of the jackpot symbol combination based on the specific symbol or the probability variation symbol, and when the jackpot game based on the jackpot pattern Pa1, Pa2, Pa3, Pa4, Pb1, Pc1, Pc2, Pd1, Pd2 is finished, After the big hit game ends, the probability change mode is set. The overall CPU 31a sets a special probability variable concealment mode after the jackpot game ends when the jackpot game effect based on the jackpot pattern Pd3, Pe1 ends. The general CPU 31a sets the normal probability variation concealment mode when the special rate variation concealment mode is set and the entrance rate improvement state is no longer imparted and the probability variation state is imparted. To do. In addition, the general CPU 31a sets the special probability variable concealment mode when the entrance rate improvement state is not given, and when the probability change state is not given, Set the mode.

また、統括CPU31aは、大当りパターンPf1に基づく大当り遊技の遊技演出が終了した場合、特別確変秘匿モード又は確変モードを設定する。また、統括CPU31aは、大当りパターンPg1に基づく大当り遊技の遊技演出が終了した場合、入球率向上状態が付与されないときには、通常確変秘匿モードを設定し、入球率向上状態が付与されるときには、特別確変秘匿モード又は確変モードを設定する。また、統括CPU31aは、演出モードを設定すると、設定した演出モードを指定する演出モード指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   Moreover, the general CPU 31a sets the special probability change concealment mode or the probability change mode when the game effect of the big hit game based on the big hit pattern Pf1 ends. In addition, when the game effect of the big hit game based on the big hit pattern Pg1 is finished, the general CPU 31a sets the normal probability variable concealment mode when the entrance rate improvement state is not given, and when the entrance rate improvement state is given, Set the special probability variation concealment mode or probability variation mode. In addition, when setting the effect mode, the overall CPU 31a outputs an effect mode designation command for designating the set effect mode to each of the control boards 32 to 34.

以上により、本実施形態では、主制御基板30が、遊技機全体を制御する主制御装置となる。また、統括制御基板31が、主制御基板30からの制御信号に基づき各種処理を実行する副制御装置となる。また、統括CPU31aが、エピソードパターンを決定する大当り遊技内容決定手段となる。また、統括CPU31aが、大当り遊技に係わる遊技演出を実行させる演出制御手段となる。また、統括CPU31aが、確定停止表示させる飾り図柄(最終演出用図柄)を決定する演出用図柄決定手段となる。また、統括CPU31aが、一旦停止表示させる仮図柄を決定する仮図柄決定手段となる。また、統括CPU31aが、再抽選演出を実行させる再抽選演出制御手段となる。また、統括CPU31aが、演出モードを設定する演出モード設定手段となる。   As described above, in the present embodiment, the main control board 30 becomes a main control device that controls the entire gaming machine. The overall control board 31 is a sub-control device that executes various processes based on control signals from the main control board 30. Further, the overall CPU 31a serves as a jackpot game content determination means for determining an episode pattern. Further, the overall CPU 31a serves as an effect control means for executing a game effect related to the big hit game. Further, the overall CPU 31a serves as an effect design determining means for determining an ornamental design (final effect design) to be confirmed and stopped. Further, the overall CPU 31a serves as a temporary symbol determining means for determining a temporary symbol to be temporarily stopped and displayed. Further, the overall CPU 31a serves as a re-lottery effect control means for executing a re-lottery effect. Further, the overall CPU 31a serves as an effect mode setting means for setting the effect mode.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、演出モード指定コマンドを入力すると、指定された演出モードを設定する。また、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターン及び設定された演出モードに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described.
When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs an effect mode designation command, the designated effect mode is set. Further, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 32a is variable so that the decorative symbols are variably displayed and the symbol combination game is started based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the set effect mode. The display content of the display H2 is controlled.

また、サブCPU32aは、再抽選演出を演出内容に含む変動パターンが指定された場合には、変動パターンに基づき、仮図柄指定コマンドにより指定された仮図柄を一旦停止表示させる。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に確定停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。   In addition, when the variation pattern including the re-lottery effect is specified, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the temporary symbol designated by the temporary symbol designation command based on the variation pattern. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol combination designated by the input decorative symbol designation command is displayed on the variable display H2 in a fixed stop display. By this control, the symbol change game is performed on the variable display H2.

また、サブCPU32aは、大当りパターン及びオープニングコマンドを入力すると、大当りパターンに基づき、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、大当りパターンに基づき、ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドと共にエピソードパターン指定コマンドを入力すると、指定されたエピソード演出をラウンド遊技にて実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドと共にキャラクタ指定コマンドを入力すると、指定されたキャラクタをラウンド遊技にて表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。   In addition, when the sub CPU 32a receives the big hit pattern and the opening command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the opening effect based on the big hit pattern. Further, when the sub CPU 32a inputs a round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 to execute a round effect based on the big hit pattern. Further, when the sub CPU 32a inputs the episode pattern designation command together with the round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the designated episode effect is executed in the round game. Further, when the sub CPU 32a inputs the character designation command together with the round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the designated character is displayed in the round game. Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the ending effect. Thereby, in the variable display H2, an opening effect, a round effect, and an ending effect are each performed.

次に、エピソード演出が行われる際、複数の大当り遊技に亘ってエピソード演出が連続する場合のタイミングについて図25に基づいて説明する。図25(a)では、最初の大当り遊技において、大当りパターンPa2が決定され、エピソードパターンEP1及びエピソードパターンEP2が決定されるものとして説明する。なお、最初の大当り遊技において第1大当り実行回数カウンタの値は「0」とする。また、エピソードパターンEP1に基づくエピソード演出を伴う大当り遊技終了後、3回目の大当り遊技において、再び大当りパターンPa2が決定され、エピソードパターンEP1及びエピソードパターンEP2が決定されるものとして説明する。   Next, when episode effects are performed, the timing when episode effects continue over a plurality of jackpot games will be described with reference to FIG. In FIG. 25A, description will be made assuming that in the first jackpot game, the jackpot pattern Pa2 is determined, and the episode pattern EP1 and the episode pattern EP2 are determined. In the first jackpot game, the value of the first jackpot execution number counter is “0”. Moreover, after the jackpot game with the episode effect based on the episode pattern EP1, the jackpot pattern Pa2 is determined again in the third jackpot game, and the episode pattern EP1 and the episode pattern EP2 are determined.

統括CPU31aは、最初の大当り遊技において(時点A1)、前提により大当りパターンPa2を決定し、エピソードテーブルTb1を参照して、エピソードパターンを決定する。そして、統括CPU31aは、前提よりエピソードパターンEP1及びエピソードパターンEP2を決定する。このとき、前提より第1大当り実行回数カウンタは、「0」であるため、統括CPU31aは、4〜9ラウンドのラウンド遊技中にエピソードパターンEP1に基づくエピソード演出を実行させる(時点A1)。また、統括CPU31aは、第1大当り実行回数カウンタに「1」を設定する。   The overall CPU 31a determines the jackpot pattern Pa2 based on the premise in the first jackpot game (time point A1), and determines the episode pattern with reference to the episode table Tb1. Then, the overall CPU 31a determines the episode pattern EP1 and the episode pattern EP2 based on the premise. At this time, since the first big hit number of executions counter is “0” from the premise, the overall CPU 31a executes the episode effect based on the episode pattern EP1 during the round game of 4 to 9 rounds (time point A1). Further, the overall CPU 31a sets “1” to the first big hit execution number counter.

その後、統括CPU31aは、前提より1回の大当り遊技を実行させるとともに、第1大当り実行回数カウンタの値を1加算して更新する(時点A2)。そして、統括CPU31aは、3回目の大当り遊技において(時点A3)、前提より再びエピソードパターンEP1及びエピソードパターンEP2を決定する。このとき、第1大当り実行回数カウンタの値は5以下であるため、統括CPU31aは、エピソードパターンEP2を指定するエピソードパターン指定コマンドを出力する。従って、可変表示器H2では、エピソードパターンEP2に基づくエピソード演出が実行される。以上のように、統括CPU31aは、エピソードパターンEP1が決定されてからの大当り遊技の実行回数が予め決められた回数(5回)以下である場合に、エピソードパターンEP1及びエピソードパターンEP2を決定した場合、前回実行されたエピソードパターンEP1に基づくエピソード演出の次の段階に対応するエピソードパターンEP2に基づくエピソード演出を実行させる。このため、大当り遊技の遊技演出のバリエーションが更に増え、遊技者の興趣を向上させることができる。   Thereafter, the overall CPU 31a executes one jackpot game based on the premise and updates the first jackpot execution number counter by adding 1 (time point A2). Then, the overall CPU 31a determines the episode pattern EP1 and the episode pattern EP2 again from the premise in the third big hit game (time point A3). At this time, since the value of the first big hit execution frequency counter is 5 or less, the overall CPU 31a outputs an episode pattern designation command for designating the episode pattern EP2. Therefore, episode display based on the episode pattern EP2 is executed on the variable display H2. As described above, when the overall CPU 31a determines the episode pattern EP1 and the episode pattern EP2 when the number of executions of the jackpot game after the episode pattern EP1 is determined is equal to or less than the predetermined number (5 times). The episode effect based on the episode pattern EP2 corresponding to the next stage of the episode effect based on the episode pattern EP1 executed last time is executed. For this reason, the variation of the game production of the big hit game is further increased, and the interest of the player can be improved.

次に、図25(b)に基づいて説明する。図25(b)では、最初の大当り遊技において、大当りパターンPa2が決定され、エピソードパターンEP1及びエピソードパターンEP2が決定されるものとして説明する。なお、最初の大当り遊技において第1大当り実行回数カウンタの値は「0」とする。また、エピソードパターンEP1に基づくエピソード演出を伴う大当り遊技終了後、6回目の大当り遊技において、再び大当りパターンPa2が決定され、エピソードパターンEP1及びエピソードパターンEP2が決定されるものとして説明する。   Next, a description will be given based on FIG. In FIG. 25 (b), it is assumed that in the first jackpot game, the jackpot pattern Pa2 is determined, and the episode pattern EP1 and the episode pattern EP2 are determined. In the first jackpot game, the value of the first jackpot execution number counter is “0”. In addition, after the jackpot game with the episode effect based on the episode pattern EP1, the jackpot pattern Pa2 is determined again in the sixth jackpot game, and the episode pattern EP1 and the episode pattern EP2 are determined.

統括CPU31aは、最初の大当り遊技において(時点B1)、前提により大当りパターンPa2を決定し、エピソードテーブルTb1を参照して、エピソードパターンを決定する。そして、統括CPU31aは、前提よりエピソードパターンEP1及びエピソードパターンEP2を決定する。このとき、前提より第1大当り実行回数は、「0」であるため、統括CPU31aは、4〜9ラウンドのラウンド遊技中にエピソードパターンEP1に基づくエピソード演出を実行させる(時点B1)。このとき、統括CPU31aは、第1大当り実行回数カウンタに「1」を設定する。   The overall CPU 31a determines the jackpot pattern Pa2 based on the premise in the first jackpot game (time point B1), and determines the episode pattern with reference to the episode table Tb1. Then, the overall CPU 31a determines the episode pattern EP1 and the episode pattern EP2 based on the premise. At this time, since the number of executions of the first big hit is “0” based on the premise, the overall CPU 31a executes the episode effect based on the episode pattern EP1 during the round game of 4 to 9 rounds (time point B1). At this time, the overall CPU 31a sets “1” to the first big hit execution number counter.

その後、統括CPU31aは、前提より5回の大当り遊技を実行させる(時点B2〜B5)。なお、統括CPU31aは、大当り遊技を実行させる毎に、第1大当り実行回数カウンタに1加算して更新し、5回目の大当り遊技において、その値が「5」となったときには、「0」を設定する。   Thereafter, the overall CPU 31a executes five jackpot games based on the premise (time points B2 to B5). The general CPU 31a updates the first jackpot execution counter by adding 1 each time the jackpot game is executed, and when the value is "5" in the fifth jackpot game, "0" is set. Set.

そして、統括CPU31aは、6回目の大当り遊技において(時点B6)、エピソードパターンEP1及びエピソードパターンEP2を決定する。このとき、第1大当り実行回数カウンタの値は「0」であるため、統括CPU31aは、エピソードパターンEP1を指定するエピソードパターン指定コマンドを出力する。従って、可変表示器H2では、エピソードパターンEP1に基づくエピソード演出が実行される。以上のように、統括CPU31aは、エピソードパターンEP1が決定されてからの大当り遊技の実行回数が予め決められた回数(5回)より多くなった場合に、再びエピソードパターンEP1に基づくエピソード演出を実行させることとなる。これにより、遊技者にエピソードパターンEP2に基づくエピソード演出に続く、エピソードパターンEP2に基づくエピソード演出を見るために、連続して大当り遊技を実行させたいと思わせることができる。また、エピソードパターンEP1に基づくエピソード演出が実行されてからあまりにも多くの大当り遊技が実行された場合には、同じ遊技者が遊技を継続しているとは限らないために、再び最初のエピソードパターンEP1に基づくエピソード演出を実行させ、遊技者を混乱させないようにした。   The overall CPU 31a determines the episode pattern EP1 and the episode pattern EP2 in the sixth jackpot game (time point B6). At this time, since the value of the first big hit execution number counter is “0”, the overall CPU 31a outputs an episode pattern designation command for designating the episode pattern EP1. Therefore, episode display based on the episode pattern EP1 is executed on the variable display H2. As described above, the overall CPU 31a executes the episode effect based on the episode pattern EP1 again when the number of executions of the big hit game after the episode pattern EP1 is determined exceeds the predetermined number (5 times). Will be allowed to. Thereby, in order to see the episode production based on the episode pattern EP2 following the episode production based on the episode pattern EP2, it is possible to make the player want to continuously execute the big hit game. In addition, when too many jackpot games are executed after the episode presentation based on the episode pattern EP1 is executed, the same player does not always continue the game, so the first episode pattern again. The episode production based on EP1 was executed so as not to confuse the player.

次に、確変示唆演出が行われる際の可変表示器H2における具体的な演出内容について図26に基づき説明する。なお、図26では、大当りパターンPd2が決定され、テーブルパターンTP10が決定されるものとして説明する。   Next, specific contents of the effect in the variable display H2 when the probability change suggestion is performed will be described with reference to FIG. In FIG. 26, it is assumed that the big hit pattern Pd2 is determined and the table pattern TP10 is determined.

統括CPU31aは、4ラウンド目のラウンド遊技における確変示唆キャラクタを決定する場合、前提より決定されたテーブルパターンTP10に基づき、キャラクタテーブルTk3を参照する。その際、統括CPU31aは、大当りパターンPd2に基づき、キャラクタテーブルTk3を参照して、確変示唆キャラクタを決定する。このため、統括CPU31aは、確変示唆キャラクタKBを決定しないこととなる。ここでは、統括CPU31aは、確変示唆キャラクタKGを決定したこととして説明する。統括CPU31aは、前提より決定した確変示唆キャラクタKGを指定するキャラクタ指定コマンドを、4ラウンド目のラウンドコマンドと共に出力する。   The overall CPU 31a refers to the character table Tk3 based on the table pattern TP10 determined from the premise when determining the probability change suggesting character in the round game of the fourth round. At this time, the overall CPU 31a determines a probability change suggesting character with reference to the character table Tk3 based on the big hit pattern Pd2. For this reason, the overall CPU 31a does not determine the probability change suggesting character KB. Here, the overall CPU 31a will be described as having determined the probability change suggesting character KG. The overall CPU 31a outputs a character designation command for designating the probability change suggesting character KG determined from the premise together with the round command of the fourth round.

サブCPU32aは、当該キャラクタ指定コマンド及びラウンドコマンドに基づき、4ラウンド目のラウンド遊技にて確変示唆キャラクタKGを表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2は、4ラウンド目のラウンド遊技にて、確変示唆キャラクタKGを表示する(図26(a))。   Based on the character designation command and the round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the probability variation suggesting character KG is displayed in the round game of the fourth round. Thereby, the variable display H2 displays the probability change suggesting character KG in the fourth round game (FIG. 26A).

次に、統括CPU31aは、5ラウンド目のラウンド遊技における確変示唆キャラクタを決定する場合、前提より決定されたテーブルパターンTP10に基づき、キャラクタテーブルTk1を参照する。これにより、統括CPU31aは、確変示唆キャラクタKAを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した確変示唆キャラクタKAを指定するキャラクタ指定コマンドを、5ラウンド目のラウンドコマンドと共に出力する。   Next, when determining the probability change suggesting character in the fifth round game, the general CPU 31a refers to the character table Tk1 based on the table pattern TP10 determined from the premise. Thereby, the overall CPU 31a determines the probability change suggesting character KA. Then, the overall CPU 31a outputs a character designation command for designating the determined probability change suggesting character KA together with the round command of the fifth round.

サブCPU32aは、当該キャラクタ指定コマンド及びラウンドコマンドに基づき、5ラウンド目のラウンド遊技にて確変示唆キャラクタKAを表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2は、5ラウンド目のラウンド遊技にて、確変示唆キャラクタKAを表示する(図26(b))。   Based on the character designation command and the round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the probability change suggesting character KA is displayed in the round game of the fifth round. Thereby, the variable display H2 displays the probability change suggesting character KA in the fifth round game (FIG. 26B).

同様に、統括CPU31aは、6ラウンド目のラウンド遊技における確変示唆キャラクタを決定する場合、前提より決定されたテーブルパターンTP10に基づき、キャラクタテーブルTk1を参照する。これにより、統括CPU31aは、確変示唆キャラクタKAを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した確変示唆キャラクタKAを指定するキャラクタ指定コマンドを、6ラウンド目のラウンドコマンドと共に出力する。   Similarly, when determining the probability change suggesting character in the sixth round game, the overall CPU 31a refers to the character table Tk1 based on the table pattern TP10 determined from the premise. Thereby, the overall CPU 31a determines the probability change suggesting character KA. Then, the overall CPU 31a outputs a character designation command for designating the determined probability change suggesting character KA together with the sixth round command.

サブCPU32aは、当該キャラクタ指定コマンド及びラウンドコマンドに基づき、6ラウンド目のラウンド遊技にて確変示唆キャラクタKAを表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2は、6ラウンド目のラウンド遊技にて、確変示唆キャラクタKAを表示する(図26(c))。   Based on the character designation command and the round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the probability change suggesting character KA is displayed in the sixth round game. Thereby, the variable display H2 displays the probability change suggesting character KA in the sixth round game (FIG. 26 (c)).

同様に、統括CPU31aは、7ラウンド目のラウンド遊技における確変示唆キャラクタを決定する場合、前提より決定されたテーブルパターンTP10に基づき、キャラクタテーブルTk1を参照する。これにより、統括CPU31aは、確変示唆キャラクタKAを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した確変示唆キャラクタKAを指定するキャラクタ指定コマンドを、7ラウンド目のラウンドコマンドと共に出力する。   Similarly, the overall CPU 31a refers to the character table Tk1 based on the table pattern TP10 determined from the premise when determining the probability change suggesting character in the seventh round game. Thereby, the overall CPU 31a determines the probability change suggesting character KA. Then, the overall CPU 31a outputs a character designation command for designating the determined probability change suggesting character KA together with the round command of the seventh round.

サブCPU32aは、当該キャラクタ指定コマンド及びラウンドコマンドに基づき、7ラウンド目のラウンド遊技にて確変示唆キャラクタKAを表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2は、7ラウンド目のラウンド遊技にて、確変示唆キャラクタKAを表示する(図26(d))。   Based on the character designation command and the round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the probability change suggesting character KA is displayed in the seventh round game. Thereby, the variable display H2 displays the probability change suggesting character KA in the round game of the seventh round (FIG. 26D).

統括CPU31aは、8ラウンド目のラウンド遊技における確変示唆キャラクタを決定する場合、前提より決定されたテーブルパターンTP10に基づき、キャラクタテーブルTk2を参照する。その際、統括CPU31aは、大当りパターンPd2に基づき、キャラクタテーブルTk2を参照して、確変示唆キャラクタを決定する。このため、統括CPU31aは、確変示唆キャラクタKBを決定しないこととなる。ここでは、統括CPU31aは、確変示唆キャラクタKCを決定したこととして説明する。統括CPU31aは、前提より決定した確変示唆キャラクタKCを指定するキャラクタ指定コマンドを、8ラウンド目のラウンドコマンドと共に出力する。   When determining the probability change suggesting character in the eighth round game, the overall CPU 31a refers to the character table Tk2 based on the table pattern TP10 determined from the premise. At that time, the overall CPU 31a determines a probability change suggesting character with reference to the character table Tk2 based on the jackpot pattern Pd2. For this reason, the overall CPU 31a does not determine the probability change suggesting character KB. Here, the overall CPU 31a will be described as having determined the probability change suggesting character KC. The overall CPU 31a outputs a character designation command for designating the probability change suggesting character KC determined from the premise together with the round command of the eighth round.

サブCPU32aは、当該キャラクタ指定コマンド及びラウンドコマンドに基づき、8ラウンド目のラウンド遊技にて確変示唆キャラクタKCを表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2は、4ラウンド目のラウンド遊技にて、確変示唆キャラクタKCを表示する(図26(e))。   Based on the character designation command and the round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the probability variation suggesting character KC is displayed in the eighth round game. Thereby, the variable display H2 displays the probability variation suggesting character KC in the round game of the fourth round (FIG. 26 (e)).

なお、可変表示器H2は、その後、11ラウンド目のラウンド遊技において、大当りパターンPd3により特定される演出内容に基づき、確変状態が付与される可能性を示唆する演出を行うようになっている(図26(f))。   Note that the variable display H2 then performs an effect suggesting the possibility that the probability variation state is given based on the effect content specified by the big hit pattern Pd3 in the eleventh round game ( FIG. 26 (f)).

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)確定図柄が確変図柄による大当りの図柄組み合わせとなり、大当りパターンPc2,Pc1,Pd1が決定されて、確変状態が付与されることが確定したことを遊技者は認識できる場合がある。しかしながら、この場合であっても、11ラウンド目以降のラウンド遊技の遊技時間が異なる(大入賞口扉28の合計開放時間が異なる)15R特別確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技の何れであるか、報知されるまで又は11ラウンド目のラウンド遊技まで認識することができない。そこで、本実施形態では、複数の大当り遊技に亘って段階的に実行されるエピソード演出(エピソードパターンEP1〜EP4に基づく演出)が実行される確率を、15R特別確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R通常確変大当り遊技のいずれかによって異ならせた(図22参照)。このため、遊技者に、複数の大当り遊技に亘って段階的に実行されるエピソード演出(エピソードパターンEP1〜EP4に基づく演出)が実行されるか否かについて注目させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The player may be able to recognize that the confirmed symbol is a jackpot symbol combination based on the probability variation symbol, and that the jackpot pattern Pc2, Pc1, Pd1 is determined and the certainty variation state is confirmed. However, even in this case, the game times of the round games after the 11th round are different (the total opening time of the big winning door 28 is different), the 15R special probability variable big hit game, the step-up big hit game, and the 15R normal probability variable big hit game. Until it is informed or until the eleventh round game cannot be recognized. Therefore, in the present embodiment, the probability of executing an episode effect (effect based on episode patterns EP1 to EP4) executed in stages over a plurality of jackpot games is determined as a 15R special probability variable jackpot game, a step-up jackpot game, It was changed depending on one of 15R normal probability variation big hit games (see FIG. 22). Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not episode effects (effects based on the episode patterns EP1 to EP4) executed in stages over a plurality of big hit games are executed.

(2)さらに、統括CPU31aは、エピソードパターンEP1が決定されてからの大当り遊技の実行回数が予め決められた回数(5回)以下である場合に、エピソードパターンEP1〜EP2が決定されたときには、前回実行されたエピソードパターンEP1に基づくエピソード演出の次の段階に対応するエピソードパターンEP2に基づくエピソード演出を実行させる。このため、大当り遊技の遊技演出のバリエーションが更に増え、遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者に、連続してエピソードパターンEP1〜EP2が決定されるようにしたい、すなわち、エピソードパターンEP1〜EP2が決定されやすい15R特別確変大当り遊技を続けて実行させたいと思わせることができる。   (2) Further, when the number of executions of the jackpot game after the episode pattern EP1 is determined is equal to or less than the predetermined number (5 times), the overall CPU 31a determines that the episode patterns EP1 to EP2 are determined. The episode presentation based on the episode pattern EP2 corresponding to the next stage of the episode presentation based on the episode pattern EP1 executed last time is executed. For this reason, the variation of the game production of the big hit game is further increased, and the interest of the player can be improved. In addition, it is possible to make the player want to continuously determine the episode patterns EP1 to EP2, that is, to continuously execute the 15R special probability variable big hit game in which the episode patterns EP1 to EP2 are easily determined. .

(3)15R特別確変大当り遊技と、ステップアップ大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技とは、特定回数目(11ラウンド目)よりも前のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放態様からでは、何れの大当り遊技か区別することができない。また、ステップアップ大当り遊技は、11ラウンド目のラウンド遊技において、15R通常確変大当り遊技の11ラウンド目以降のラウンド遊技の回数(6回)以上大入賞口扉28が開放されなければ、大入賞口扉28の開放態様が15R通常確変大当り遊技と同じであり、6回以上開放されるまで区別できない。また、ラウンド遊技の上限ラウンド回数が同一であるため、15ラウンドの大当り遊技が付与されていることを示す15R表示ランプL1が点灯されていても、遊技者は、いずれの大当り遊技であるか区別することができない。このため、11ラウンド目よりも前のラウンド遊技では、大当り遊技の演出内容、すなわち、エピソードパターンEP1〜EP2に基づくエピソード演出が実行されるか否かについて注目させることができる。   (3) The 15R special probability variation jackpot game, the step-up jackpot game, and the 15R normal probability variation jackpot game are the opening modes of the grand prize opening door 28 in the round game before the specific number of times (the eleventh round), It is not possible to distinguish which jackpot game. In addition, in the 11th round game, the step-up jackpot game is a grand prize opening if the grand prize winning door 28 is not opened more than the number of round games after the 11th round of the 15R normal probability variable big hit game (six times). The opening mode of the door 28 is the same as that of the 15R normal probability variation big hit game, and cannot be distinguished until it is opened six times or more. In addition, since the upper limit number of round games is the same, even if the 15R display lamp L1 indicating that 15 rounds of jackpot game are given, the player can distinguish which jackpot game. Can not do it. For this reason, in the round game before the 11th round, attention can be paid to the effect of the big hit game, that is, whether or not the episode effect based on the episode patterns EP1 to EP2 is executed.

(4)統括CPU31aは、ステップアップ大当り遊技が付与されたとき、11ラウンド目のラウンド遊技中、5回分の大入賞口扉28が開放されるまでの間、12ラウンド目以降のラウンド遊技にて多数の賞球が獲得できるチャンスが得られるか否かを示唆するビッグボーナス昇格演出又は確変状態が付与されるか否かを報知する確変報知演出を実行させるようにした。また、統括CPU31aは、15R通常確変大当り遊技が付与された場合には、11ラウンド目のラウンド遊技が開始してから15ラウンド目のラウンド遊技が終了するまで、ビッグボーナス昇格演出又は確変状態が付与されるか否かを報知する確変報知演出を実行させるようにした。これにより、15R通常確変大当り遊技が付与されたとき、11ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間から15R特別確変大当り遊技でないと判断されても、15R通常確変大当り遊技の特定回数目以降のラウンド遊技の回数以上大入賞口扉28が開放されるまで(大当り遊技が終了するまで)ステップアップ大当り遊技が付与されるかもしれないと遊技者に期待を持たせることができる。   (4) When the step-up jackpot game is awarded, the general CPU 31a is in the round game after the 12th round until the grand prize winning door 28 is opened during the round game of the 11th round. A big bonus promotion effect that suggests whether or not a chance to acquire a large number of prize balls is obtained or a probability change notification effect that notifies whether or not a probability change state is given is executed. In addition, when the 15R normal probability variation big hit game is awarded, the general CPU 31a grants a big bonus promotion effect or a probability change state from the start of the 11th round game to the end of the 15th round game. Probability notification effect for informing whether or not to be performed is executed. Thus, when a 15R normal probability variable big hit game is awarded, even if it is determined that the 15R special probability variable big hit game is not based on the round game time of the eleventh round game, the round game after the specific number of times of the 15R normal probability variable big hit game The player can be expected to receive a step-up jackpot game until the jackpot door 28 is opened more than the number of times (until the jackpot game ends).

(5)15R特別確変大当り遊技が実行される場合、確定図柄として、15R特別確変大当り遊技が付与されることを示す特定図柄による大当りの図柄組み合わせが表示される場合がある。その一方で、確定図柄として、確変図柄による大当りの図柄組み合わせ又は通常図柄による大当りの図柄組み合わせが表示された場合であっても、15R特別確変大当り遊技が付与される場合がある。この場合、大当りパターンPa2〜Pa4が決定されて、大当り遊技中に、ビッグボーナス昇格演出、エピソード演出、確変昇格示唆演出、確変報知演出などが実行される。このため、どのような確定図柄が表示されたとしても、遊技者に、15R特別確変大当り遊技が付与されていることを期待させて大当り遊技に係わる遊技演出を注目させることができる。   (5) When a 15R special probability variable jackpot game is executed, a jackpot symbol combination based on a specific symbol indicating that a 15R special probability variable jackpot game is given may be displayed as a confirmed symbol. On the other hand, even when a jackpot symbol combination based on a probability variation symbol or a jackpot symbol combination based on a normal symbol is displayed as a confirmed symbol, a 15R special probability variation jackpot game may be awarded. In this case, the big hit patterns Pa2 to Pa4 are determined, and during the big hit game, a big bonus promotion effect, an episode effect, a probability change promotion suggestion effect, a probability change notification effect, and the like are executed. Therefore, no matter what symbols are displayed, it is possible to cause the player to pay attention to the game effects related to the jackpot game by expecting that the 15R special probability variable jackpot game is given.

(6)統括CPU31aは、11ラウンド目よりも前のラウンド遊技にて、12ラウンド目以降のラウンド遊技にて多数の賞球が獲得できるチャンスが得られるか否かを示唆するビッグボーナス昇格演出を実行できるように構成されている。これにより、遊技者に、11ラウンド目のラウンド遊技より前のラウンド遊技にてビッグボーナス昇格演出が実行されるか否かについて注目させることができる。このため、11ラウンド目のラウンド遊技より前のラウンド遊技の興趣を向上することができる。   (6) The general CPU 31a performs a big bonus promotion effect that suggests whether or not a chance to obtain a large number of prize balls can be obtained in round games after the 12th round in round games before the 11th round. It is configured to run. Thereby, it is possible to make the player pay attention to whether or not the big bonus promotion effect is executed in the round game before the eleventh round game. For this reason, the interest of the round game before the 11th round game can be improved.

(7)統括CPU31aは、15R特別確変大当り遊技が付与されるときに、確定図柄として特定図柄による大当りの図柄組み合わせが表示された場合には、大当り遊技中、15R特別確変大当り遊技が付与されることを示させる。その一方で、統括CPU31aは、15R特別確変大当り遊技が付与されるときに、確定図柄として確変図柄による大当りの図柄組み合わせが表示された場合には、11ラウンド(特定回数)目のラウンド遊技が開始する前に15R特別確変大当り遊技又はステップアップ大当り遊技が付与されることを示唆するビッグボーナス昇格演出を実行させることができるように構成されている。また、統括CPU31aは、15R特別確変大当り遊技が付与されるときに、確定図柄として通常図柄による大当りの図柄組み合わせが表示された場合には、大当り遊技中、11ラウンド目のラウンド遊技が開始する前に確変状態が付与されることを示す確変報知演出を実行させることができるように構成されている。   (7) When the 15R special probability variable jackpot game is awarded, the overall CPU 31a is awarded a 15R special probability variable jackpot game during the jackpot game if a combination of jackpot symbols with a specific symbol is displayed as the confirmed symbol. Let me show you. On the other hand, the general CPU 31a starts the 11th round (specific number of times) of the round game when the symbol combination of the jackpot with the probability variation symbol is displayed as the confirmed symbol when the 15R special probability variation jackpot game is awarded. It is configured so that a big bonus promotion effect suggesting that a 15R special probability variable jackpot game or a step-up jackpot game is awarded before the game is executed. In addition, when the 15R special probability variable jackpot game is awarded and the bonus symbol combination based on the normal symbol is displayed as the confirmed symbol, the general CPU 31a is in the jackpot game and before the eleventh round game starts. The probability variation notification effect indicating that the probability variation state is given to can be executed.

また、統括CPU31aは、15R通常確変大当り遊技が付与されるときに、確定図柄として確変図柄による大当りの図柄組み合わせが表示された場合には、大当り遊技中、確変状態が付与されたことを示させる。その一方で、統括CPU31aは、15R通常確変大当り遊技が付与されるときに、確定図柄として通常図柄による大当りの図柄組み合わせが表示された場合には、11ラウンド目のラウンド遊技が開始する前に確変報知演出を実行させることができるように構成されている。これにより、確定図柄として確変図柄による大当りの図柄組み合わせが表示された場合でも、ビッグボーナス昇格演出(特別昇格演出)を行うことができるため、大当り遊技の演出内容のバリエーションを多くすることができる。 (8)また、統括CPU31aは、15R通常確変大当り遊技や15R確変秘匿大当り遊技が付与された場合に、確定図柄として確変図柄による大当りの図柄組み合わせが表示されず、確変状態が付与されることが示されない場合がある。このとき、統括CPU31aは、特別確変秘匿モードを設定して、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する。これにより、遊技者に、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。以上のように、統括CPU31aは、最終停止図柄に基づき、確定図柄を決定し、ゲーム性や再抽選演出の内容に応じて仮図柄、ビッグボーナス昇格演出や確変報知演出の内容及び実行タイミングを決定する。このため、どの大当り遊技でも、確変昇格示唆演出又はビッグボーナス昇格演出の期待感を持たせることができる。また、確変状態が付与されることが大当り遊技中に示されなくても確変状態が付与されていることが示唆される特別確変秘匿モードが設定されるため、確変状態が付与されていることを期待させることができる。従って、大当り遊技の演出内容や演出モードのバリエーションを増やし、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, when the 15R normal probability variation jackpot game is awarded, if the symbol combination of the jackpot with the probability variation symbol is displayed as the confirmed symbol, the general CPU 31a indicates that the probability variation state has been imparted during the jackpot game. . On the other hand, when the 15R normal probability variable big hit game is awarded, and the big symbol combination by the normal symbol is displayed as the confirmed symbol, the general CPU 31a makes a positive change before the eleventh round game starts. It is comprised so that a notification effect can be performed. As a result, even when a jackpot symbol combination based on the probability variation symbol is displayed as the confirmed symbol, the big bonus promotion effect (special promotion effect) can be performed, so that the variation in the effect content of the jackpot game can be increased. (8) Further, when the 15R normal probability variable jackpot game or the 15R probability variable concealment jackpot game is given, the general CPU 31a may not give a jackpot symbol combination based on the probability variation symbol as a confirmed symbol and may be given a probability variation state. May not be shown. At this time, the general CPU 31a sets the special probability variation concealment mode, and suggests that there is a possibility that the probability variation state is given. Thereby, it can be made to expect a player that the probability variation state is provided. As described above, the overall CPU 31a determines a confirmed symbol based on the final stop symbol, and determines the content and execution timing of the temporary symbol, the big bonus promotion effect, and the probability change notification effect according to the game characteristics and the content of the redrawing effect. To do. For this reason, in any jackpot game, it is possible to have a sense of expectation of a probable promotion suggestion effect or a big bonus promotion effect. In addition, since a special probability variation concealment mode is set that suggests that the probability variation state is granted even if the probability variation state is not indicated during the jackpot game, the probability variation state is imparted. It can be expected. Therefore, it is possible to increase the contents of the effect of the big hit game and the variation of the effect mode, and improve the interest of the player.

(9)15R特別確変大当り遊技と、ステップアップ大当り遊技と、15R通常確変大当り遊技とは、11ラウンド目よりも前のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放態様からでは、何れの大当り遊技か区別することができない。このため、11ラウンド目よりも前のラウンド遊技では、確変昇格示唆演出及びビッグボーナス昇格演出などの大当り遊技中の遊技演出について注目させることができる。また、ステップアップ大当り遊技は、15R通常確変大当り遊技の11ラウンド目以降のラウンド遊技の回数(5回)以上大入賞口扉28が開放されなければ、大入賞口扉28の開放態様が15R通常確変大当り遊技と同じであり、いずれか区別できない。このため、確変昇格示唆演出や、ビッグボーナス昇格演出等が実行されなかったとしても11ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放回数について注目させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (9) The 15R special probability variable jackpot game, the step-up jackpot game, and the 15R normal probability variable jackpot game, which one of the jackpot games is determined from the open state of the big winning door 28 in the round game before the eleventh round Cannot be distinguished. For this reason, in round games prior to the 11th round, attention can be paid to game effects during a big hit game such as a probable promotion suggestion effect and a big bonus promotion effect. Further, in the step-up jackpot game, if the grand prize winning door 28 is not opened more than the number of round games after the eleventh round of the 15R normal probability variable big hit game (5 times), the opening mode of the big winning prize door 28 is 15R normal. It is the same as the probable big hit game, and either cannot be distinguished. For this reason, even if the probability change promotion suggestion effect, the big bonus promotion effect, etc. are not executed, it is possible to focus on the number of times the big winning door 28 is opened in the round game of the eleventh round, thereby improving the interest of the player. be able to.

(10)ステップアップ大当り遊技の特定回数(11ラウンド)目のラウンド遊技において、大入賞口扉28を、第1開放制御で開放させる(0.32秒で開放させる)ことによってラウンド遊技時間内に、15R通常確変大当り遊技の特定回数目以降のラウンド遊技の回数(5回)分、開放させる。また、大入賞口扉28の開放時間は、15R通常確変大当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定されている。このため、ステップアップ大当り遊技の特定回数目のラウンド遊技において、15R通常確変大当り遊技の特定回数目以降のラウンド遊技の回数分の開放が終了し、次の開放が始まるまで、遊技者に対して当選した大当り遊技がステップアップ大当り遊技であるのか、または15R通常確変大当り遊技であるのかを、わからなくすることができる。また、特定回数目のラウンド遊技の開始から15R通常確変大当り遊技の特定回数目以降のラウンド遊技の回数分の開放の終了時、その終了を以て15R通常確変大当り遊技であれば大当り遊技が終了される一方で、ステップアップ大当り遊技であれば大入賞口扉28の開放が継続して行われる。したがって、15R通常確変大当り遊技の付与時、該大当り遊技が終了される直前まで大当り遊技の種類を遊技者に認識させないことで、大当り遊技の開始時は勿論のこと大当り遊技が終了される直前まで、ステップアップ大当り遊技であることに対し遊技者に期待を抱かせ続けて大当り遊技中の興趣を向上させることができる。一方、ステップアップ大当り遊技の付与時、特定回数目以降のラウンド遊技が継続されてステップアップ大当り遊技であることを遊技者に認識させることで遊技者に安心して残りの大当り遊技を続けさせることができる。その結果、大当り遊技中の興趣を低下させることなく遊技者に与えられる価値を異ならせた複数の大当り遊技を備えることができる。   (10) In the round game of the specific number (11th round) of the step-up jackpot game, the grand prize opening door 28 is opened by the first opening control (opened in 0.32 seconds) within the round game time. , 15R is released for the number of round games (five times) after the specific number of regular odds / big hit games. In addition, the opening time of the special winning opening door 28 is set to the same time as the round game time of the 15R normal probability variable big hit game. For this reason, in the round game of the specific number of step-up jackpot games, the release for the number of round games after the specific number of rounds of the 15R normal probability variable jackpot game ends, and until the next release starts, It can be made unknown whether the winning jackpot game is a step-up jackpot game or a 15R normal probability variable jackpot game. Also, at the end of the release of the number of round games after the specific number of rounds of the 15R normal probability variable big hit game from the start of the specific number of round games, the big hit game is ended if the game is the 15R normal probability variable big hit game. On the other hand, in the case of a step-up jackpot game, the big winning opening door 28 is continuously opened. Therefore, at the time of granting a 15R normal probability variable big hit game, by not letting the player recognize the type of big hit game until just before the big hit game is ended, not only at the start of the big hit game but also right before the big hit game is ended. In addition, it is possible to improve the interest during the big hit game by keeping the player expected to be a step-up big hit game. On the other hand, at the time of granting a step-up jackpot game, the round game after a specific number of times is continued and the player can recognize that it is a step-up jackpot game, allowing the player to continue the remaining jackpot game with peace of mind. it can. As a result, a plurality of jackpot games having different values given to the player can be provided without reducing the interest in the jackpot game.

また、ビッグボーナス昇格演出では、付与されている大当り遊技がステップアップ大当り遊技であるか否かとともに確変状態が付与されるか否かが示唆されるようになっている。さらに、確変昇格示唆演出では、確変報知演出の演出内容が予告されるようになっている。そして、ステップアップ大当り遊技であるか15R通常確変大当り遊技であるかを認識し得る特定回数目のラウンド遊技が開始されるまでに、確変報知演出を実行させるとともに、特定回数目のラウンド遊技の開始から15R通常確変大当り遊技の特定回数目以降のラウンド遊技の回数分の開放が終了されるまでに、ビッグボーナス昇格演出を実行させるようにした。このため、特定回数目のラウンド遊技が実行されるまでの間、遊技者は確変報知演出の演出内容を予告する確変昇格示唆演出に対して注目することとなる。さらに、特定回数目のラウンド遊技から前記特定回数目のラウンド遊技の開始から15R通常確変大当り遊技の特定回数目以降のラウンド遊技の回数分の開放が終了されるまでの間、遊技者は確変報知演出に対して注目することとなる。したがって、大当り遊技が付与される場合、大当り遊技の種類に拘わらず最初から最後まで大当り遊技中の演出(大当り遊技演出)に遊技者を注目させることができる。   In the big bonus promotion effect, whether or not the promising state is given is suggested together with whether or not the given jackpot game is a step-up jackpot game. Furthermore, in the probability change promotion suggestion effect, the effect contents of the probability change notification effect are notified in advance. Then, until the specific number of round games that can recognize whether the game is a step-up jackpot game or a 15R normal probability variable jackpot game is started, the probability change notification effect is executed and the start of the specific number of round games is started. From 15R, the bonus bonus promotion effect is executed until the release for the number of round games after the specific number of times of the normal probability variation big hit game is completed. For this reason, until the round game of the specific number of times is executed, the player pays attention to the probability change promotion suggestion effect that gives notice of the effect content of the probability change notification effect. Furthermore, the player notifies the probability change from the start of the specified number of round games until the release of the round games for the specified number of rounds after the specified number of rounds of the 15R normal probability variable big hit game is completed. You will pay attention to the production. Therefore, when a big hit game is awarded, regardless of the type of the big hit game, it is possible to make the player pay attention to the effect during the big hit game from the beginning to the end (big hit game effect).

(11)特定回数目のラウンド遊技の大入賞口扉28の動きからステップアップ大当り遊技又は15R通常確変大当り遊技であるか、または15R特別確変大当り遊技であるかを遊技者は認識することができる。そして、15R特別確変大当り遊技が付与されていることを認識する場合、その時点で遊技者は15R通常確変大当り遊技が付与される場合よりも多くの賞球を獲得するチャンスを手に入れるとともに確変状態も手に入れることを認識することができる。このため、遊技者は、特定回数目のラウンド遊技の大入賞口扉28の動きに注目することとなる。   (11) The player can recognize whether the game is a step-up jackpot game, a 15R normal probability variable jackpot game, or a 15R special probability variable jackpot game from the movement of the big winning opening door 28 of the round game of the specific number of times. . Then, when recognizing that a 15R special probability variable big hit game is awarded, the player gets a chance to win more prize balls than when the 15R normal probability variable big hit game is awarded, and the probability is changed. Recognize that you also get the state. For this reason, the player pays attention to the movement of the grand prize winning door 28 of the specific number of round games.

(12)また、ステップアップ大当り遊技及び15R通常確変大当り遊技であるか否かが認識されるまでにビッグボーナス昇格演出を実行させるように構成することで、ステップアップ大当り遊技及び15R通常確変大当り遊技であるか否かの認識に至るまでにおいて、遊技者を特定回数目のラウンド遊技の大入賞口扉28の動きに注目させるだけでなくビッグボーナス昇格演出の実行に対しても注目させることができる。   (12) Further, the step-up jackpot game and the 15R normal probability variable big hit game are configured to execute the big bonus promotion effect until it is recognized whether or not the step up jackpot game and the 15R normal probability variable big hit game are recognized. Until the recognition of whether or not it is, the player can not only pay attention to the movement of the grand prize winning door 28 of the round game of the specific number of times, but can also pay attention to the execution of the big bonus promotion effect. .

(13)テーブルパターンTP1〜TP16を決定することで、確変昇格示唆演出の対象とするラウンド遊技と確変示唆キャラクタKAを出現させるラウンド遊技を決定するようにした。また、決定したテーブルパターンTP1〜TP16で対象とするラウンド遊技のうちキャラクタテーブルTk2,Tk3を決定したラウンド遊技では、決定したキャラクタテーブルTk2,Tk3に基づき確変示唆キャラクタKA〜KGをさらに決定するようにした。このため、確変昇格示唆演出をテーブルパターンTP1〜TP16により分類しその分類した中から確変示唆キャラクタKA〜KGをそれぞれに決定することで、確変昇格示唆演出の演出内容を複数段階を経て決定することができる。これにより、確変昇格示唆演出における確変示唆キャラクタKA〜KGの出現態様を、細かく設定することが可能となる。そして、確変昇格示唆演出に関わる情報を、出現し得る確変示唆キャラクタKA〜KGの出現態様の全てを用意する場合よりも、少ない容量で持つことが可能となる。   (13) By determining the table patterns TP <b> 1 to TP <b> 16, the round game that is the target of the probability change promotion suggestion effect and the round game in which the probability change suggestion character KA appears are determined. Further, in the round game in which the character tables Tk2 and Tk3 are determined among the target round games with the determined table patterns TP1 to TP16, the probability change suggesting characters KA to KG are further determined based on the determined character tables Tk2 and Tk3. did. For this reason, the probable change promotion suggesting effects are classified according to the table patterns TP1 to TP16, and the probable change suggestion characters KA to KG are respectively determined from the classified, thereby determining the contents of the probable change promotion suggestive effects through a plurality of stages. Can do. Thereby, it becomes possible to set finely the appearance mode of the probability variation suggestion characters KA to KG in the probability variation promotion suggestion effect. And it becomes possible to have the information regarding the probability change promotion suggestion effect with a smaller capacity than when all the appearance modes of the probability change suggestion characters KA to KG that can appear are prepared.

(14)確変状態の付与を決定していない場合には、テーブルパターンTP1〜TP16で特定の確変示唆キャラクタKA,KBの出現を特定しないラウンド遊技で確変示唆キャラクタKA,KB以外の確変示唆キャラクタKC〜KGを出現させるようにした。したがって、付与される大当り遊技と大当り遊技終了後の遊技状態により確変昇格示唆演出の演出態様に偏りを持たせて、確変昇格示唆演出の演出内容に遊技者をより注目させることができる。   (14) If it is not decided to give the probability variation state, the probability variation suggestion characters KC other than the probability variation suggestion characters KA and KB in round games that do not identify the appearance of the specific probability variation suggestion characters KA and KB in the table patterns TP1 to TP16. -KG was made to appear. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the effect contents of the probability variation promotion suggestion effect by imparting bias to the effect mode of the probability change promotion suggestion effect depending on the jackpot game given and the game state after the end of the jackpot game.

(15)確変状態の付与を決定している場合であっても所定条件の成立時には、テーブルパターンTP1〜TP16で特定の確変示唆キャラクタKA,KBの出現を特定しないラウンド遊技で特定の確変示唆キャラクタKA,KB以外の確変示唆キャラクタを出現させるようにした。このため、付与される大当り遊技と大当り遊技終了後の遊技状態により確変昇格示唆演出の演出態様に偏りを持たせつつ、いずれの確変昇格示唆演出の演出態様であっても確変状態が付与される可能性を持たせることができる。したがって、確変昇格示唆演出の演出内容に遊技者をより注目させることができる。   (15) Even if it is determined to give a certain probability change state, when a predetermined condition is satisfied, a certain probability change suggestion character in a round game that does not specify the appearance of specific probability change suggestion characters KA and KB in the table patterns TP1 to TP16 Probability suggestion characters other than KA and KB were made to appear. For this reason, a probabilistic state is given in any of the probabilistic promotion suggestion directing aspects while giving a bias to the probable promotion promotion directing directing form depending on the jackpot game given and the gaming state after the end of the big hit game. The possibility can be given. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the contents of the probable promotion promotion effect.

(16)統括CPU31aは、15R通常確変大当り遊技が付与される場合には大当りパターンPd1〜Pd3を決定し、15R特別確変大当り遊技が付与される場合には大当りパターンPa1〜Pa4を決定するようにした。このため、付与される大当り遊技により大当り遊技の演出内容を異ならせることで、大当り遊技の演出内容に遊技者をより注目させることができる。また、15R通常確変大当り遊技が付与される場合、付与される遊技状態に拘わらず確変状態が付与されることが報知されないので、大当り遊技終了後にも確変状態が付与される可能性を持たせることができる。したがって、大当り遊技の演出内容に遊技者をより注目させることができる。   (16) The overall CPU 31a determines the big hit patterns Pd1 to Pd3 when the 15R normal probability variable big hit game is given, and determines the big hit patterns Pa1 to Pa4 when the 15R special probability variable big hit game is given. did. For this reason, it is possible to make the player pay more attention to the contents of the jackpot game by making the contents of the jackpot game different depending on the jackpot game to be given. In addition, when a 15R normal probability variation big hit game is awarded, it is not notified that the probability variation state is granted regardless of the game state being given, so there is a possibility that the probability variation state will be given even after the big hit game ends. Can do. Therefore, the player can be made to pay more attention to the contents of the big hit game.

(17)大当りパターンPa1に基づく大当り遊技の遊技演出が実行される場合には、その時点で15R特別確変大当り遊技が付与されていることと遊技状態として確変状態が付与されることが確定することとなる。このため、大当りパターンPa1に基づく大当り遊技の遊技演出に対して遊技者に大きな期待を抱かせることができる。   (17) When the game effect of the big hit game based on the big hit pattern Pa1 is executed, it is determined that the 15R special probability variable big hit game is given at that time and the probability change state is given as the game state. It becomes. For this reason, a player can have great expectation for the game effect of the big hit game based on the big hit pattern Pa1.

(18)4〜8ラウンド目のラウンド遊技の全てで特定の確変示唆キャラクタKAが出現する場合には、その時点で15ラウンドの大当り遊技が付与されていることと遊技状態として確変状態が付与されることが確定することとなる。このため、大当り遊技においては、各ラウンド遊技で特定の確変示唆キャラクタKAの出現に対して遊技者に大きな期待を抱かせることができる。したがって、大当り遊技においては、各ラウンド遊技の個々の演出に対して遊技者に注目させつつ、大当り遊技全体を通した演出に対して遊技者に注目させることができる。   (18) When a specific probability change suggesting character KA appears in all the round games of the fourth to eighth rounds, the probability change state is assigned as a game state and that a 15-round jackpot game is given at that time. Will be confirmed. For this reason, in the big hit game, it is possible to make the player have high expectations for the appearance of the specific probability suggestion character KA in each round game. Therefore, in the big hit game, it is possible to make the player pay attention to the effects through the entire big hit game while paying attention to the individual effects of each round game.

(19)ステップアップ大当り遊技の11ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口扉28は、第1開放制御に加え、第3開放制御により開放される。これにより、第1開放制御にしたがって大入賞口扉28が、第2価値大当り遊技の11ラウンド目のラウンド遊技から前記上限ラウンド回数のラウンド遊技までにおける前記大入賞口扉28の開放分、開放された後でも、ステップアップ大当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間、第3開放制御によって大入賞口扉28が開放されることになる。このことより、11ラウンド目のラウンド遊技においても、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間を15R通常確変大当り遊技の特定回数以降のラウンド遊技で大入賞口扉28を開放させたときの合計開放時間よりも長く設定することができるとともに、最大限の出球を獲得することができる。   (19) In the eleventh round game of the step-up jackpot game, the big prize door 28 is opened by the third opening control in addition to the first opening control. As a result, according to the first opening control, the grand prize winning door 28 is opened by the opening amount of the special winning prize winning door 28 from the eleventh round game of the second value big hit game to the round game of the upper limit number of rounds. Even after this, until the round game time of the step-up jackpot game elapses, the big winning opening door 28 is opened by the third opening control. As a result, even in the round game of the 11th round, the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game is set to the round winning game 28 after the specific number of times of the 15R normal probability variation big hit game. It can be set longer than the total opening time, and the maximum number of balls can be obtained.

(20)統括CPU31aは、付与される大当り遊技の種類に拘わらず通常図柄により大当りの図柄組み合わせを表示させることができるようにした。このため、大当り遊技が付与される場合には、図柄変動ゲームの確定図柄から付与される大当り遊技の種類を遊技者に認識させないようすることができる。したがって、図柄変動ゲームで見た目上に大当り遊技の種類を遊技者に認識させないように構成することで、大当り遊技中の遊技演出の演出内容に対して注目させることができるようになる。   (20) The general CPU 31a can display a jackpot symbol combination with a normal symbol regardless of the type of jackpot game to be given. For this reason, when the big hit game is awarded, it is possible to prevent the player from recognizing the type of the big hit game given from the fixed symbol of the symbol variation game. Therefore, by making the player not recognize the type of the big hit game in appearance in the symbol variation game, attention can be paid to the effect contents of the game effect during the big hit game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、入球率向上状態が付与されていない場合、普図ゲームで当り図柄のうち普通図柄[2]が導出するときには、普通図柄[1]が導出されるときよりも第2始動入賞口27の開放時間を長くなるようにしたが、同じにしても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the entrance rate improvement state is not given, when the normal symbol [2] is derived among the winning symbols in the general game, the second is more than when the normal symbol [1] is derived. The opening time of the start winning opening 27 is made longer, but it may be the same.

・上記実施形態では、入球率向上状態が付与されていない場合において、普図ゲームの変動時間を複数種類設けたが、1種類でも良い。
・上記実施形態の第1の変動ゲームにおいて大当りとなるときに付与される大当り遊技の種類は、2R特別確変大当り遊技及び2R通常確変大当り遊技以外、変更しても良い。
In the above embodiment, when the entrance rate improvement state is not given, a plurality of types of variation times of the usual game are provided, but one type may be used.
In the first variation game of the above embodiment, the type of jackpot game that is awarded when the jackpot is won may be changed other than the 2R special probability variable jackpot game and the 2R normal probability variable jackpot game.

・上記実施形態の第2の変動ゲームにおいて大当りとなるときに付与される大当り遊技の種類は、15R通常非確変大当り遊技及び15R確変秘匿大当り遊技以外、変更しても良い。   In the second variation game of the above embodiment, the type of jackpot game that is awarded when the jackpot is won may be changed other than the 15R normal non-probability variable jackpot game and the 15R probability variable concealment jackpot game.

・上記実施形態において、大当りとなったとき、ジャンプアップ大当り遊技を付与しないようにしても良い。
・上記実施形態では、第1始動入賞口25と第2始動入賞口27を設け、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームを実行させていたが、何れか一方だけでも良い。
-In the said embodiment, when it is a big hit, you may make it not give a jump-up big hit game.
In the above embodiment, the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 27 are provided and the first variation game and the second variation game are executed. However, only one of them may be used.

・上記実施形態において、15R通常非確変大当り遊技及び15R確変秘匿大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数は、15R通常非確変大当り遊技及び15R確変秘匿大当り遊技で同じであるならば、任意の数(例えば、50回等)に変更しても良い。   In the above embodiment, after the 15R normal non-probability big hit game and the 15R probability change secret big hit game, the number of symbol variable games to which the entrance rate improvement state is given is the same in the 15R normal non-probability big hit game and the 15R normal variable big hit game. If it is, you may change to arbitrary numbers (for example, 50 times etc.).

・上記実施形態では、小当り遊技における大入賞口扉28と、2ラウンドの大当り遊技における大入賞口扉28との開放態様が同じであれば、2ラウンドの大当り遊技における大入賞口扉28の開放時間を変更しても良い。   -In the above embodiment, if the opening mode of the big prize opening door 28 in the small hit game is the same as the big winning opening door 28 in the two round big hit game, the big prize opening door 28 in the two round big hit game The opening time may be changed.

・上記実施形態において、第1の変動ゲームにおいて大当りとなるときに、2R通常確変大当り遊技が付与されなくても良い。
・上記実施形態において、第2の変動ゲームにおいて大当りとなるときに、2R特別確変大当り遊技及び2R通常確変大当り遊技が付与されるようにしても良い。このとき、2R特別確変大当り遊技及び2R通常確変大当り遊技の振り分けは、第1の変動ゲームにおけるよりも少なくする必要がある。
In the above embodiment, when a big hit is made in the first variable game, the 2R normal probability variable big hit game may not be given.
In the above embodiment, when a big hit is made in the second variable game, a 2R special probability variable big hit game and a 2R normal probability variable big hit game may be given. At this time, the allocation of the 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game needs to be smaller than that in the first variable game.

・上記実施形態において、第1の変動ゲームにおいて大当りとなるときに、15R確変秘匿大当り遊技が付与されるようにしても良い。
・上記実施形態において、第1の変動ゲームにおける小当り判定の当選確率と、第2の変動ゲームにおける小当り判定の当選確率を任意に変更しても良い。例えば、第1の変動ゲームにおける小当り判定の当選確率と、第2の変動ゲームにおける小当り判定の当選確率を同じにしても良い。
-In the above-mentioned embodiment, when it is a big hit in the 1st change game, you may make it give 15R probability change secret big hit game.
In the above embodiment, the winning probability of the small hit determination in the first variable game and the winning probability of the small hit determination in the second variable game may be arbitrarily changed. For example, the winning probability of the small hit determination in the first variable game may be the same as the winning probability of the small hit determination in the second variable game.

・上記実施形態では、第2の変動ゲームにて、ジャンプアップ大当り遊技が決定される割合を、第1の変動ゲームにて、ジャンプアップ大当り遊技が決定される割合より高くしたが、任意に変更しても良い。例えば、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームとでジャンプアップ大当り遊技が決定される割合を同じにしても良い。   In the above embodiment, the rate at which the jump-up jackpot game is determined in the second variable game is higher than the rate at which the jump-up jackpot game is determined in the first variable game. You may do it. For example, the ratio at which the jump-up jackpot game is determined in the first variable game and the second variable game may be the same.

・上記実施形態において、外部端子板40は、大当り遊技状態信号をパチンコ機10の外部に出力するタイミングを任意に変更しても良い。例えば、外部端子板40は、大当り遊技状態信号を大当り遊技終了時に出力するようにしてもよく、大当り遊技開始時に出力しても良い。   In the above embodiment, the external terminal board 40 may arbitrarily change the timing at which the jackpot gaming state signal is output to the outside of the pachinko machine 10. For example, the external terminal board 40 may output a big hit game state signal at the end of the big hit game, or may output at the start of the big hit game.

・上記実施形態において、11ラウンド目までに、確変状態が付与されることを示す示唆演出を実行させても良い。なお、11ラウンド目における大入賞口扉28の開閉態様から、ステップアップ大当り遊技が付与されたか否かを認識できることから、11ラウンド目までに、示唆演出を実行させるように構成することで、示唆演出の実行に対しても注目させることができる。また、15R確変秘匿大当り遊技においては、示唆演出の実行を制限して、確変状態が秘匿される必要がある。   -In the said embodiment, you may perform the suggestion effect which shows that a probability variation state is provided by the 11th round. In addition, since it is possible to recognize whether or not a step-up jackpot game has been granted from the opening / closing mode of the big winning door 28 in the eleventh round, it is suggested that the suggestion effect be executed by the eleventh round. Attention can also be paid to the execution of the production. Further, in the 15R probability variation concealment jackpot game, it is necessary to restrict execution of the suggestion effect and conceal the probability variation state.

・上記実施形態において、15R特別確変大当り遊技が付与される場合、11ラウンド目までに、15R特別確変大当り遊技が付与されることを示す特別報知演出を実行させるようにしても良い。このように、ステップアップ大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、15R通常確変大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技であると認識されるまでに、特別報知演出を実行させることで、特別報知演出の実行に対して注目させることができる。   In the above embodiment, when a 15R special probability variable big hit game is awarded, a special notification effect indicating that a 15R special probability variable big hit game is awarded may be executed by the eleventh round. As described above, the special notification effect is executed by executing the special notification effect until the step-up jackpot game, the 15R probability variable concealment big hit game, the 15R normal probability variable big hit game, or the 15R normal non-probability variable big hit game is recognized. Can attract attention.

・上記実施形態のステップアップ大当り遊技の11ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口扉28を6回開放させ、入球上限個数まで遊技球が入賞することが可能なようにしていたが、15R通常確変大当り遊技などと判断できなくするために5回開放させるだけでも良い。   -In the eleventh round game of the step-up jackpot game of the above embodiment, the grand prize opening door 28 is opened six times so that game balls can win up to the maximum number of balls entered, but 15R Normally, it may be opened only five times so that it cannot be judged as a probable big hit game.

・上記実施形態のジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口扉28を3回開放させ、入球上限個数まで遊技球が入賞することが可能なようにしていたが、2ラウンドの大当り遊技などと判断できなくするために2回開放させるだけでも良い。   -In the first round game of the jump-up jackpot game of the above embodiment, the grand prize opening door 28 is opened three times so that game balls can win up to the maximum number of balls entered. In order to make it impossible to determine that the game is a big hit game in a round, it may be opened only twice.

・上記実施形態では、確変状態を付与する場合、確変状態を付与する回数を10000回に設定していたが、回数を任意に変更しても良い。例えば、5000回でも良い。また、上限を設けず、次の大当りとなるまで確変状態を付与しても良い。   In the above embodiment, when assigning the probability variation state, the number of times the probability variation state is imparted is set to 10,000, but the number may be arbitrarily changed. For example, it may be 5000 times. Further, a probable state may be given until the next big hit without setting an upper limit.

・上記実施形態では、確変昇格示唆演出を実行させていたが、実行しなくても良い。
・上記実施形態では、再抽選演出を実行させていたが、実行しなくても良い。
In the above embodiment, the probability change promotion suggesting effect is executed, but it is not necessary to execute it.
-In the said embodiment, although the re-lottery effect was performed, it is not necessary to perform.

H0…第1特図表示器(表示手段)、H1…第2特図表示器(表示手段)、H2…可変表示器(表示手段)、H10…普図表示装置(普通図柄表示手段)、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ、10…パチンコ機、20…センター役物、23…作動ゲート、25…第1始動入賞口(第2始動手段、第1始動入賞検知手段)、27…第2始動入賞口(第1始動手段、第2始動入賞検知手段)、28…大入賞口扉、29…大入賞口装置、30…主制御基板、30a…メインCPU(普通図柄制御手段、開放制御手段)、30c…RAM(普通図柄保留記憶手段、第1保留記憶手段、第2保留記憶手段)、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU。 H0 ... first special figure display (display means), H1 ... second special figure display (display means), H2 ... variable display (display means), H10 ... common figure display device (normal symbol display means), SE1 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1st start opening sensor, SE2 2nd start opening sensor, 10 ... Pachinko machine, 20 ... Center accessory, 23 ... Operation gate, 25 ... 1st start winning opening (2nd starting means, 1st starting winning detection means , 27... 2nd start winning opening (first starting means, second starting winning detection means), 28... Large winning opening door, 29. Control means, release control means), 30c ... RAM (normal symbol hold storage means, first hold storage means, second hold storage means), 31 ... overall control board, 31a ... overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32: Display control board, 32a: Sub CPU

Claims (4)

第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム又は第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する大当り遊技を付与する遊技機において、
遊技球が入賞可能に構成され、入賞した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段と、
遊技球が入賞可能に構成され、入賞した遊技球を検知する第2始動入賞検知手段と、
前記第1始動入賞検知手段が遊技球の入賞を検知した場合、保留されている第1図柄変動ゲームの数を示す第1保留記憶数を更新して記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動入賞検知手段が遊技球の入賞を検知した場合、保留されている第2図柄変動ゲームの数を示す第2保留記憶数を更新して記憶する第2保留記憶手段と、
第2保留記憶数が記憶されている場合には、第1図柄変動ゲームに優先して第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定すると共に、第2保留記憶数が記憶されていない場合であって第1保留記憶数が記憶されている場合には、第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技の中から大当り遊技を決定し、付与する大当り遊技付与手段と、
大当り遊技終了後、前記大当り判定の当選確率を低確率から高確率にする確率変動状態を付与することができる確変付与手段と、
図柄変動ゲームの最終的な結果として遊技者に対して表示させる最終停止演出用図柄を決定する演出用図柄決定手段と、
前記演出用図柄決定手段が決定した最終停止演出用図柄に基づき、図柄変動ゲームが終了する前に一旦停止表示させる仮図柄を決定する仮図柄決定手段と、
図柄変動ゲーム中、前記仮図柄決定手段により決定された前記仮図柄が一旦停止表示された後、仮図柄を変動表示させ、最終停止演出用図柄を表示させる再抽選演出を実行させることができる再抽選演出制御手段と、
図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、大当り遊技に係わる遊技演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記大当り遊技付与手段は、第2図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、第1図柄変動ゲームが大当りとなった場合と比較して前記入賞手段の合計開放時間が通常大当り遊技よりも長い特別大当り遊技を高確率で付与するように構成されており、
前記演出用図柄決定手段は、
確率変動状態が付与されるとともに前記入賞手段の合計開放時間が通常大当り遊技よりも長い特別大当り遊技が付与される場合、全ての種類の演出用図柄の中から最終停止演出用図柄を決定し、
通常大当り遊技のうち、確率変動状態が付与される通常確変大当り遊技が付与される場合、特別大当り遊技が付与されることを示す特定演出用図柄を除く演出用図柄の中から最終停止演出用図柄を決定し、
通常大当り遊技のうち、確率変動状態が付与されない通常非確変大当り遊技が付与される場合、全ての演出用図柄から特定演出用図柄及び確率変動状態の付与を確定的に報知する確変演出用図柄を除いた非確変演出用図柄の中から最終停止図柄を決定し、
仮図柄決定手段は、最終停止演出用図柄として特定演出用図柄が決定された場合には、全ての演出用図柄の中から仮図柄を決定し、最終停止演出用図柄として確変演出用図柄が決定された場合には、特定演出用図柄を除く演出用図柄の中から仮図柄を決定し、最終停止演出用図柄として非確変演出用図柄が決定された場合には、非確変演出用図柄の中から仮図柄を決定し、
前記演出制御手段は、
特別大当り遊技に関する遊技演出の実行中、特定演出用図柄が最終停止演出用図柄として表示された場合には、特別大当り遊技が付与されることを示させる一方で、確変演出用図柄が最終停止演出用図柄として表示された場合には、大当り遊技中に特別大当り遊技が付与されることを示す特別昇格演出を実行させることができるように構成され、非確変演出用図柄が最終停止演出用図柄として表示された場合には、大当り遊技中に確率変動状態の付与を確定的に報知する確変昇格演出を実行させることができるように構成され、
通常確変大当り遊技に関する遊技演出の実行中、確変演出用図柄が最終停止演出用図柄として表示された場合には、確率変動状態の付与を確定的に報知する一方で、非確変演出用図柄が最終停止演出用図柄として表示された場合には、特定回数目のラウンド遊技が開始する前に確変昇格演出を実行させることができるように構成されており、
通常非確変大当り遊技に関する遊技演出の実行中、特別昇格演出及び確変昇格演出を実行させないようにするように構成されていることを特徴とする遊技機。
When the jackpot display result is displayed in the first symbol variation game performed by varying the first special symbol or the second symbol variation game performed by varying the second special symbol, the first symbol variation game or second In a gaming machine that grants a jackpot game that opens a winning means that allows game balls to enter after the end of the symbol variation game,
A first start winning detection means configured to detect a winning game ball, the game ball being configured to be able to win;
A second start winning detection means configured to detect a winning game ball, the game ball being configured to be able to win;
A first on-hold storage means for updating and storing a first on-hold storage number indicating the number of first symbol variation games that are on hold when the first start winning detection means detects a winning of a game ball;
A second on-hold storage means for updating and storing a second on-hold storage number indicating the number of second symbol variation games held when the second start winning detection means detects a winning of a game ball;
When the second reserved memory number is stored, it is determined whether or not the second symbol variable game is a big hit in preference to the first symbol variable game, and the second reserved memory number is not stored. In the case where the first reserved memory number is stored, the jackpot determining means for determining whether or not the first symbol variation game is a jackpot;
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, a jackpot game granting means for determining and granting a jackpot game from a plurality of types of jackpot games;
Probability giving means capable of giving a probability variation state that changes the winning probability of the jackpot determination from a low probability to a high probability after the jackpot game ends;
Effect design determining means for determining a final stop effect design to be displayed to the player as a final result of the symbol variation game;
Temporary symbol determining means for determining a temporary symbol to be temporarily displayed before the symbol variation game is ended based on the final stop effect symbol determined by the effect symbol determining means;
During the symbol variation game, after the temporary symbol determined by the temporary symbol determining means is temporarily stopped and displayed, the temporary symbol can be variably displayed and a re-lottery effect for displaying the final stop effect symbol can be executed. Lottery effect control means;
An effect control means for executing a symbol effect game and executing a game effect related to the jackpot game when the determination result of the jackpot determination means is affirmative,
The jackpot game granting means is such that when the second symbol variation game is a big hit, the total opening time of the winning means is longer than the normal jackpot game compared to the case where the first symbol variation game is a big hit. It is configured to give a special jackpot game with a high probability,
The effect design determining means is:
When a special jackpot game is given that has a probability variation state and the total opening time of the winning means is longer than the normal jackpot game, the final stop effect design is determined from all types of performance symbols,
Of the regular jackpot games, when a normal probability variable jackpot game with a probability variation state is granted, a symbol for the final stop effect is selected from among the symbols for the stage effect, excluding the design pattern for specific effects indicating that a special jackpot game is awarded. Decide
When a normal non-probability big hit game that is not given a probability variation state is given among normal big hit games, a certain variation design symbol for definitely reporting the assignment of a specific production symbol and the probability variation state from all the production symbols. Decide the final stop symbol from the non-probable variation design
The temporary symbol determining means determines the temporary symbol from all the directing symbols when the specific symbol for the final stop effect is determined, and the symbol for the probable change effect is determined as the final stop symbol. In the case where the temporary design is determined from the designs for the production excluding the design for the specific production, and the design for the non-probable production is determined as the final stop production design, Decide the temporary design from
The production control means includes
During the execution of the game effect related to the special jackpot game, if the symbol for the specific effect is displayed as the symbol for the final stop effect, it indicates that the special jackpot game is given, while the symbol for the probable change effect is the final stop effect. When displayed as a design for a game, a special promotion effect indicating that a special jackpot game is awarded during the jackpot game is configured to be executed. When displayed, it is configured to be able to execute a probability change promotion effect that definitely notifies the provision of the probability variation state during the big hit game,
When the game effect related to the normal probability big hit game is being executed, if the probability change effect symbol is displayed as the final stop effect symbol, the probability variation state is finally notified, while the non-probability effect symbol is final. When displayed as a stop effect design, it is configured so that the probability change promotion effect can be executed before the specific number of round games starts,
A gaming machine characterized by being configured not to execute a special promotion effect and a probability change promotion effect during the execution of a game effect related to a normal non-probability big hit game.
前記演出用図柄決定手段が決定した最終停止演出用図柄に基づき、遊技者に対して確率変動状態が付与されているか否かを示唆する演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、
前記演出モード設定手段は、最終停止演出用図柄として特定演出用図柄又は確変演出用図柄が決定されていた場合又は大当り遊技中に確率変動状態が付与されることを示す確変昇格演出が実行された場合には、大当り遊技終了後、確率変動状態が付与されたことを示す確変確定モードを設定し、最終停止演出用図柄として非確変演出用図柄が決定されていた場合であって前記確変昇格演出が実行されなかった場合には、大当り遊技終了後、少なくとも所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでは確率変動状態が付与された可能性があることを示す確変秘匿モードを設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Based on the final stop effect design determined by the effect design determining means, provided with an effect mode setting means for setting an effect mode that suggests whether or not a probability variation state is given to the player,
The effect mode setting means executes a probability variation promotion effect indicating that a probability variation state is given during a jackpot game when a specific effect symbol or a probability variation effect symbol is determined as a final stop effect symbol In this case, after the jackpot game is finished, the probability variation confirmation mode indicating that the probability variation state is given is set, and the symbol for the non-probability variation effect is determined as the symbol for the final stop effect. Is not executed, the probability variation concealment mode is set to indicate that the probability variation state may have been given until at least a predetermined number of symbol variation games are performed after the big hit game is finished. The gaming machine according to claim 1.
第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記演出用図柄決定手段は、前記大当り遊技付与手段が決定した大当り遊技の種類と、前記演出モード設定手段により設定された演出モードと、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、最終停止演出用図柄を決定するように構成され、
前記仮図柄決定手段は、前記大当り遊技付与手段が決定した大当り遊技の種類と、前記演出モード設定手段により設定された演出モードと、前記演出用図柄決定手段により決定された最終停止演出用図柄に基づき、仮図柄を決定するように構成され、
前記再抽選演出制御手段は、前記演出用図柄決定手段により決定された最終停止演出用図柄と、前記仮図柄決定手段により決定された仮図柄と、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づき、再抽選演出の演出内容を決定するように構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Fluctuation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the contents of the effects of the first symbol variation game and the second symbol variation game is provided,
The effect design determining means is based on the type of jackpot game determined by the jackpot game granting means, the effect mode set by the effect mode setting means, and the variation pattern determined by the variation pattern determining means. It is configured to determine a stop effect design,
The temporary symbol determining means includes the type of jackpot game determined by the jackpot game granting means, the effect mode set by the effect mode setting means, and the final stop effect symbol determined by the effect symbol determining means. Based on the provisional design is determined,
The re-lottery effect control means is in the effect mode set by the effect mode setting means, the temporary stop effect symbol determined by the effect symbol determining means, the temporary symbol determined by the temporary symbol determining means, and the effect mode setting means. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is configured to determine the content of the re-lottery effect.
前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了するように構成され、
前記大当り遊技を構成するラウンド遊技にて、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第1開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第2開放制御を実行することができる開放制御手段を備え、
前記特別大当り遊技は、前記入賞手段の開放態様が異なる第1特別大当り遊技と、第2特別大当り遊技を含み、
前記通常大当り遊技は、当該通常大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限ラウンド回数よりも少ない特定回数目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間が、特定回数よりも前のラウンド遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定され、
前記第1特別大当り遊技は、当該第1特別大当り遊技の上限ラウンド回数と前記通常大当り遊技の上限ラウンド回数とが同一となるように設定されていると共に、当該第1特別大当り遊技の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間が、前記通常大当り遊技における特定回数目よりも前のラウンド遊技のラウンド遊技時間と同一に設定されており、
前記第2特別大当り遊技は、当該第2特別大当り遊技の上限ラウンド回数が前記通常大当り遊技の上限ラウンド回数と同一となるように設定されていると共に、当該第2特別大当り遊技の構成する各ラウンド遊技のうち、特定回数目以外のラウンド遊技時間は、前記通常大当り遊技における特定回数よりも前のラウンド遊技のラウンド遊技時間と同一に設定されており、
前記開放制御手段は、
前記第1特別大当り遊技が付与された場合及び前記通常大当り遊技が付与された場合には、上限ラウンド回数まで各ラウンド遊技で第2開放制御を実行するように構成されており、
第2特別大当り遊技が付与された場合、前記特定回数目以外の各ラウンド遊技では第2開放制御を実行する一方、前記特定回数目のラウンド遊技では、前記入賞手段を、少なくとも前記通常大当り遊技の特定回数目以降のラウンド遊技の回数分開放させるとともに、1回の開放時間を前記通常大当り遊技の前記特定回数目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させる第1開放制御を、少なくとも前記通常大当り遊技の特定回数目以降のラウンド遊技の回数分実行させ、
前記演出用図柄決定手段は、第2特別大当り遊技が付与される場合、特別大当り遊技が付与されることを示す特定演出用図柄を除く演出用図柄の中から最終停止演出用図柄を決定し、
前記演出モード設定手段は、第2特別大当り遊技が付与される場合、最終停止演出用図柄として非確変演出用図柄が決定されていた場合であっても、大当り遊技終了後、確率変動状態が付与されたことを示す確変確定モードを設定し、
前記演出制御手段は、
第2特別大当り遊技に関する遊技演出の実行中、確変演出用図柄が最終停止演出用図柄として表示された場合には、特定回数目のラウンド遊技中に特別昇格演出を実行させると共に、非確変演出用図柄が最終停止演出用図柄として表示された場合には、特定回数目のラウンド遊技が開始する前に確変昇格演出を実行させることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
The jackpot game is composed of a plurality of round games, and in one round game, an opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed at least once, and the one round game is the round game. One end condition is satisfied that a predetermined round game time has elapsed since the start of the game and that a predetermined upper limit number of game balls have entered the winning means in one round game. Is configured to end by
In a round game constituting the jackpot game, a first release control for releasing the winning means for a time shorter than the round gaming time, and a second opening for releasing the winning means for the round game time. Provided with an opening control means capable of executing control,
The special jackpot game includes a first special jackpot game and a second special jackpot game, in which the winning means are opened differently.
In the normal jackpot game, the round game time of the round game after the specified number of times less than the upper limit number of round games constituting the normal jackpot game is shorter than the round game time of the round game before the specified number of times. Set,
The first special jackpot game is set so that the upper limit round number of the first special jackpot game and the upper limit round number of the normal jackpot game are the same, and each round game of the first special jackpot game Round game time is set to be the same as the round game time of the round game before the specific number of times in the normal jackpot game,
The second special jackpot game is set so that the upper limit number of rounds of the second special jackpot game is the same as the upper limit number of rounds of the normal jackpot game, and each round constituting the second special jackpot game Of the games, the round game time other than the specific number of times is set to be the same as the round game time of the round game before the specific number of times in the normal jackpot game,
The opening control means includes
When the first special jackpot game is awarded and when the normal jackpot game is awarded, it is configured to execute the second release control in each round game up to the upper limit number of rounds,
When the second special jackpot game is awarded, the second release control is executed in each round game other than the specific number of times, while in the round game of the specific number of times, the winning means is set to at least the normal jackpot game. First release control for releasing the number of round games after the specified number of times and releasing the same time as the round game time of the round games after the specified number of rounds of the normal jackpot game. Is executed at least for the number of round games after the specific number of times of the normal jackpot game,
When the second special jackpot game is given, the stage design determining means determines a final stop effect design from among the design symbols excluding the specific design symbol indicating that the special jackpot game is given,
When the second special jackpot game is awarded, the effect mode setting means gives a probability variation state after the jackpot game ends, even if the non-probable variation graphics are determined as the final stop effect symbols. Set the probability change confirmation mode indicating that
The production control means includes
While the game effect related to the second special jackpot game is being executed, if the symbol for the probable change effect is displayed as the symbol for the final stop effect, the special promotion effect is executed during the round game of the specific number of times, and for the non-probable change effect. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein when the symbol is displayed as a symbol for final stop effect, a probability variation promotion effect is executed before a specific number of round games start.
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