JP6507405B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能に構成されたものがある。   As a game machine, when a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and when the game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a premium game medium such as a predetermined number of prize balls Some are given to the player. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided when a gaming medium has a prize in a predetermined winning area (start winning opening) (a start condition is satisfied). When the display result of the variable display of the identification information is a specific display result (big hit symbol), there is one configured to be controllable to a specific gaming state advantageous to the player.

また、上述のような遊技機として、変動中にキャラクタ等が保留表示に作用する作用演出を実行して保留表示の表示態様を変化させる遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   Further, as a gaming machine as described above, there is a gaming machine which changes the display mode of the hold display by executing an action effect in which a character or the like acts on the hold display during a change (for example, see Patent Document 1).

特開2012−245158号公報JP 2012-245158 A

しかしながら、作用演出の他にも他の演出(ステップアップ予告演出などの一般的な予告演出)も存在するため、作用演出を他の演出と独立して決定する場合などにおいて、作用演出と他の演出との整合を取るのが難しい。   However, since there are other effects (general advance notice effects such as step-up notice effects) in addition to the action effects, the action effects and the other effects are determined when the action effect is determined independently of the other effects. It is difficult to match up with the production.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、作用演出を他の演出と独立して決定する場合などにおいて、作用演出(保留変化演出)と他の演出との整合を簡便に取ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and in the case of determining an action effect independently from other effects, etc., it is easy to easily align the effect effect (hold change effect) with the other effects. The purpose is to provide a game machine that can

(1)上記目的を達成するため、本発明の一態様である遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、遊技機1)であって、可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aなど)と、保留情報に基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、ステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて確定特別図柄を決定する処理などを実行するCPU103など)と、前記決定手段による決定結果に基づいて、リーチ演出の実行有無を含む可変表示パターン(例えば変動カテゴリや変動パターンなど)を決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS111の変動パターン設定処理において、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定し、判定結果である変動カテゴリに基づいて、図19に示した複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用する変動パターン決定テーブルを選択し、選択した変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用の乱数値MR5とに基づいて変動パターンを決定する処理などを実行するCPU103など)と、前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンに基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に伝送して、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させる処理など)と、前記可変表示パターンに基づく可変表示について、前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出(例えば、図28の主予告演出パターンによって示される主予告演出など)を前記リーチ演出の実行前に実行するか否かを決定する示唆演出決定手段(例えば、主予告演出選択処理(ステップS601)などを実行する演出制御用CPU120など)と、保留情報に対応する保留表示を表示する保留表示手段(例えば、ステップS162の保留追加処理において始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示を追加する処理など)と、保留表示の表示態様を通常態様とは異なる態様(例えば、図24の青色、黄色、赤色など)に変化させることにより、該保留表示に対応して前記有利状態に制御される可能性を示唆する保留変化実行手段(例えば、演出実行設定処理(図27)のステップS607において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示している保留表示の表示態様を例えば1段階上の表示態様(例えば、白色→青色、青色→黄色、黄色→赤色など)に変化させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、ステップS535において、セットされた演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に伝送することによって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている保留表示を予告態様に変化させる処理などを実行する演出制御用CPU120など)と、前記可変表示パターンに基づく可変表示において、前記リーチ演出の実行前に保留表示の表示態様を変化させるにあたり、前記示唆演出とは異なる保留変化演出(図29(A)の保留変化演出パターンによる保留変化演出など)を実行する保留変化演出実行手段(例えば、ステップS607において、保留変化演出選択処理(ステップS605)において選択された保留変化演出パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、ステップS535において、セットされた演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に伝送することによって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させるにあたり、保留変化演出選択処理(ステップS605)において決定された保留変化演出を実行させる処理などを実行する演出制御用CPU120など)と、いずれの可変表示において前記保留変化演出を実行するかを、テーブルと乱数値とに基づいて決定する保留変化演出決定手段と、前記保留変化演出決定手段により決定された可変表示が開始されるときに、前記保留変化演出の保留変化演出パターンを決定する保留変化演出パターン決定手段(例えば、図23の保留演出決定処理(ステップS160)において保留変化演出の実行場所(タイミング)を決定する処理、及び、図27のステップS603において当該変動で保留変化演出を実行すると判定されたときになどに実行する保留変化演出パターンを選択する処理(図27の保留変化演出選択処理(ステップS604)など、を実行する演出制御用CPU120など)と、演出の制御に関する設定を行う演出制御設定手段(例えば、図27のステップS602において変動パターン及び主予告演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定する処理や、ステップS607において主予告演出及び保留変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを再設定する処理などを実行する、演出制御用CPU120など)とを備え、前記演出制御設定手段は、前記保留変化演出を実行する可変表示が開始されるときに(例えば、ステップS603において当該変動で保留変化演出を実行すると判定されたときなどに)、前記示唆演出を実行することに決定された場合には、該示唆演出の制御に関する設定を行った後に、該示唆演出の制御に関する設定を、前記保留変化演出の制御に関する設定に変更可能である(例えば、図27のステップS607の処理において、主予告演出選択処理(ステップS601)において決定された主予告演出パターンを、保留変化演出選択処理(ステップS604)において決定された保留変化演出パターンに書き換えるように制御してもよい)。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to one aspect of the present invention performs variable display, and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player (for example, Hold storage means (for example, the first special view hold storage unit 151A, the second special view hold storage unit 151B, and the start winning game reception command buffer 194A) capable of storing information regarding variable display as the hold information Etc. and decision means to decide whether or not to control to the advantageous state based on the suspension information (for example, in the special symbol normal processing of step S110, the random number value MR1 for the special view display result decision and the big hit type decision a CPU103, etc.) by using a random number MR2 executes processing such as determining the determined special symbol of use, based on the determination result by the determination means, execution of reach demonstration Variable display pattern determining means (for example, for determining the variable display pattern (for example, change category or variation pattern) containing no, the fluctuation pattern setting process in step S111, based on the special symbol display result hold and store the number, 17 Select the variation category determination table to be used from among the plurality of variation category determination tables shown in, and determine the variation category based on the selected variation category determination table and the random value MR3 for variation category determination, and the determination result is Based on a certain variation category, the variation pattern determination table to be used is selected from among the plurality of variation pattern determination tables shown in FIG. 19, and based on the selected variation pattern determination table and the random value MR5 for variation pattern determination. Such as a CPU 103 that executes processing of determining a variation pattern, Based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means, a variable display execution means (for example, a display control command specified by display control data included in the effect control pattern is displayed on the display control unit 123). The process of transmitting to VDP etc. and starting the variation of the decoration design on the screen of the image display device 5 etc.) and the possibility of being controlled to the advantageous state with respect to the variable display based on the variable display pattern Indication effect determination means (for example, main notice effect selection process (step) for determining whether or not to execute indication effect (for example, main notice effect indicated by main notice effect pattern in FIG. 28) before execution of the reach effect S601) and the like (for example, the effect control CPU 120) which executes etc., and a suspension display means (for example, 24. A mode in which the display mode of the hold display is different from the normal mode (eg, blue, yellow, red, etc. in FIG. 24) in the process of adding the hold display to the start winning storage display area 5H in the hold addition process of step S162. Hold change execution unit that suggests the possibility of being controlled to the advantageous state corresponding to the hold display (for example, in step S607 of the effect execution setting process (FIG. 27), the first start winning combination memory For example, a production control pattern that changes the display mode of the hold display displayed in the display area 5HL to a display mode one step higher (for example, white → blue, blue → yellow, yellow → red, etc.) is set as a usage pattern In step S535, a display control command designated by the display control data included in the set effect control pattern is displayed in the display control unit 123. By transmitting the VDP like, the effect such control CPU 120) to execute processing such as changing the subject embodiment a hold display displayed on the first start winning storage display area 5HL, the variable display based on the variable display pattern in, pending change to perform Upon changing the display mode of the hold display before executing the reach demonstration, pending change effect that is different from the suggestion effect (such as hold change effects by hold variation performance pattern of FIG. 29 (a)) The effect control means corresponding to the hold change effect pattern selected in the hold change effect selection process (step S605) is set as a use pattern, and the effect control set in step S535. A table specified by display control data included in the pattern By changing the display mode of the hold display displayed in the first start winning a prize storage display area 5HL to the notice mode by transmitting the control command to the VDP of the display control unit 123, a hold change effect selection process (step S605) And the like for effect control CPU 120 which executes a process for executing the pending change presentation determined in step etc.) and which variable display the pending change presentation is to be executed on the basis of the table and the random number value Hold change effect pattern determination means (for example, hold in FIG. 23) for determining a hold change effect pattern of the hold change effect when the variable display determined by the change effect determination means and the hold change effect determination means is started A process of determining an execution place (timing) of the on-hold change presentation in the presentation determination process (step S160); 27. A process of selecting a pending change presentation pattern to be executed when it is determined in step S603 in FIG. 27 that the pending change presentation is to be executed due to the change (such as the pending change presentation selection process (step S604 in FIG. 27) Effect control CPU 120 to be executed, and effect control setting means for performing setting regarding control of effect (for example, processing for setting effect control pattern based on variation pattern and selection result of main preview effect in step S602 of FIG. 27) , executes processing such as resetting the effect control pattern based on the main announcement attraction and hold changing effect of the selection result in the step S607, the includes a presentation such as a control CPU 120), the said effect control setting means, said hold When variable display for executing change presentation is started (eg, in step S603 When it is determined to execute the suggested effect, for example, when it is determined that the pending change effect is to be executed due to the change, the setting related to control of the suggested effect is performed, and then the control related to the control of the suggested effect The setting can be changed to the setting relating to the control of the hold change effect (for example, in the process of step S 607 in FIG. 27, the main notice effect pattern determined in the main advance notice effect selection process (step S 601) Control may be performed to rewrite the on-hold change effect pattern determined in the selection process (step S604)).

このような構成によれば、保留変化演出が実行される可変表示において、主予告演出に代えて保留変化演出が実行される。従って、当該可変表示における保留変化演出の実行の有無に関係なく主予告演出の実行の有無の判定や、実行させる主予告演出パターンを判定することができる。つまり、保留変化演出を実行する場合としない場合とで主予告演出に係る上述の処理が共通化され簡素化できるため、保留変化演出を他の演出と独立して決定する場合であっても、保留変化演出と他の演出との整合を簡便に取ることができる。   According to such a configuration, in the variable display in which the on-hold change effect is executed, the on-hold change effect is executed instead of the main advance notice effect. Therefore, it is possible to determine the presence / absence of the execution of the main advance notice effect or the main notice effect pattern to be executed regardless of the execution of the hold change effect in the variable display. That is, since the above-described process relating to the main advance notice effect can be standardized and simplified depending on whether the hold change effect is performed or not, even when the hold change effect is determined independently of other effects, It is possible to easily match the on-hold change effect with other effects.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記実行制御手段(演出制御用CPU120による図27の演出実行設定処理など)は、前記予告演出の予告演出パターン(主予告演出パターンなど)に代えて、当該予告演出パターンに応じた前記保留変化演出パターンの実行を制御してもよい(例えば、図27の演出実行設定処理において、主予告演出パターンを当該主予告演出パターンに応じた保留変化演出パターンに書き換えるように制御してもよい)。
(2) In the gaming machine of (1),
The execution control means (such as the effect execution setting process of FIG. 27 by the effect control CPU 120) is replaced with the advance effect pattern (such as the main advance effect pattern) of the advance effect, and the on-hold change effect corresponding to the advance effect pattern The execution of the pattern may be controlled (for example, in the effect execution setting process of FIG. 27, control may be performed to rewrite the main advance presentation effect pattern to the hold change presentation pattern according to the main advance presentation effect pattern).

このような構成によれば、主予告演出パターンに応じた保留変化演出パターンが実行される。従って、主予告演出パターン内の出現率に対応するように保留変化演出内の出現率を制御することができる。換言すれば、主予告演出パターンの出現率を書き換える保留変化演出の出現率によってなるべく維持することができる(主予告演出パターン又は保留変化演出の演出時間別の出現率を保留変化演出の実行の有無になるべく影響されないようにすることができる)。   According to such a configuration, the on-hold change effect pattern corresponding to the main preview effect pattern is executed. Therefore, it is possible to control the appearance rate in the on-hold change effect so as to correspond to the appearance rate in the main preview effect pattern. In other words, the appearance rate of the main advance notice effect pattern can be maintained as much as possible by rewriting the appearance rate of the hold change effect (the appearance rate of the main notice effect pattern or the hold time of the hold change effect Not be influenced as much as possible by

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記実行制御手段(演出制御用CPU120による図27の演出実行設定処理など)は、前記保留変化演出を実行させる識別情報の可変表示として前記保留変化演出判定手段によって判定された識別情報の可変表示が開始されるときに(例えば、ステップS603において当該変動で保留変化演出を実行すると判定されたときなどに)、前記予告演出判定手段によって前記予告演出が実行されないと判定されているときは(例えば、演出制御用CPU120による主予告演出選択処理(ステップS601)において「実行なし」が決定されたときなどは)、前記保留変化演出パターン決定手段によって決定された何れかの前記保留変化演出パターンに基づいて前記保留変化演出の実行を制御するようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of (1) or (2), the execution control means (such as the effect execution setting process of FIG. 27 by the effect control CPU 120) is a variable display of identification information for executing the hold change effect. When variable display of the identification information determined by the hold change effect determination unit is started (for example, when it is determined that the hold change effect is to be performed due to the change in step S603), the preview effect determination unit When it is determined that the preliminary announcement effect is not executed (for example, when “no execution” is determined in the main preliminary announcement effect selection process (step S601) by the effect control CPU 120), the hold change presentation pattern determination is made Controlling execution of the pending change presentation based on any of the pending change presentation patterns determined by the means It may be so.

このような構成によれば、主予告演出を実行しない場合には、何れかの保留変化演出パターンに基づいて保留変化演出の実行が制御される。従って、好適に保留変化演出を実行できる。   According to such a configuration, when the main advance notice effect is not performed, the execution of the hold change effect is controlled based on any of the hold change effect patterns. Therefore, the on-hold change presentation can be suitably performed.

(4)上記(1)から(3)の何れかの遊技機において、
前記保留変化演出パターン決定手段(例えば、演出制御用CPU120による演出実行設定処理(ステップS532)など)は、前記保留表示部に表示される保留表示の表示態様を予告態様に変化させない場合に(例えば、ステップS603において当該変動で保留変化演出を実行しないと判定された場合などに)、保留表示部に表示される保留表示の表示態様を予告態様に変化させない保留変化演出パターン(例えば、図29(C)の保留変化ガセ演出パターンなど)を決定する場合があってもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The hold change effect pattern determination unit (for example, the effect execution setting process (step S532) and the like by the effect control CPU 120) does not change the display mode of the hold display displayed on the hold display unit to the notice mode (for example, If, for example, it is determined in step S603 that the hold change effect is not to be executed due to the change, the hold change effect pattern that does not change the display mode of the hold display displayed on the hold display unit to the advance notice mode (for example, There may be a case where the hold change change presentation effect pattern of C) or the like may be determined.

このような構成によれば、可変表示中に、保留変化演出が実行された場合に保留表示の表示態様が予告態様に変化するときと変化しないときとがあるため、遊技者の期待感を好適に持続させることができる。   According to such a configuration, since the display mode of the hold display changes to the advance notice mode when the hold change effect is executed during the variable display, the player's sense of expectation is preferably set. Can be sustained.

(5)上記(1)から(4)の何れかの遊技機において、
前記実行制御手段は、前記保留変化演出を実行させる識別情報の可変表示として前記保留変化演出判定手段によって判定された識別情報の可変表示が開始されるときに(例えば、ステップS603において当該変動で保留変化演出を実行すると判定されたときなどに)、前記予告演出判定手段によって実行すると判定された前記予告演出(例えば、ステップS601において選択された主予告演出)に対応する前記保留変化演出が実行できないときは(例えば、ステップS606にて実行できないと判定されたときなどは)、当該識別情報の可変表示以降に実行される他の識別情報の可変表示において前記保留変化演出の実行を制御する(例えば、ステップS608の処理において、当該変動の保留情報に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて記憶していた内容を、当該変動の次に変動させる第1始動入賞の保留情報に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて記憶(転記)することによって、次回の識別情報の可変表示における保留変化演出の実行を制御する)。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
The execution control means starts variable display of the identification information determined by the on-hold change presentation determination means as variable display of identification information for executing the on-hold change presentation (for example, pending at the change in step S603) When it is determined that a change effect is to be executed, etc., the on-hold change effect corresponding to the advance effect determined to be performed by the advance effect determining unit (for example, the main advance effect selected in step S601) can not be performed When (for example, when it is determined that it can not be executed in step S606), control of execution of the pending change effect is performed in variable display of other identification information executed after variable display of the identification information (for example, , In the process of step S608, the start winning reception command corresponding to the suspension information of the change The start winning combination reception command buffer corresponding to the suspension information of the first start winning combination that changes the content stored in association with the buffer number of the prefetch advance notice buffer 194B corresponding to the buffer number in the memory 194A next to the change. By storing (transcribing) in correspondence with the buffer number of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the buffer number in 194A, the execution of the pending change presentation in the variable display of the next identification information is controlled).

このような構成によれば、当該可変表示において、主予告演出に対応する保留変化演出が実行できないときは、次回の可変表示において保留変化演出が実行されるため、好適に保留変化演出を実行することができる。なお、ステップS608の処理において次々回以降の先読予告バッファ194Bのバッファ番号に記憶内容を転記することによって次々回以降の識別情報の可変表示において当該保留変化演出が実行させるように制御してもよい。   According to such a configuration, when the on-hold change effect corresponding to the main notice effect can not be executed in the variable display, the on-hold change effect is executed in the next variable display, so the on-hold change effect is suitably executed. be able to. In the process of step S608, the stored content may be transferred to the buffer numbers of the pre-reading advance notice buffer 194B one after another, and control may be performed to execute the on-hold change effect in the variable display of identification information one after another.

本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine by one mode of the present invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。FIG. 8 is an explanatory view exemplifying a game random number counted on the main substrate side. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change category and a change pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data control area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a production control pattern, etc. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。It is a block diagram etc. which show the structural example of the data holding area for presentation control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the starting winning a prize judgment processing in special symbol process processing. 始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of starting winning a prize. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flow chart etc. which show an example of random number value judging processing at the time of winning. 変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of a change category determination table. 変動カテゴリの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a fluctuation category. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出制御プロセス処理における始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the starting winning a prize decision processing in production control process processing. 保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display. 保留変化演出に関する決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio regarding holding change production | presentation. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production execution setting processing. 主予告演出の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the main advance production. 保留変化演出の決定割合の設定例などを示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a pending | holding change presentation, etc. FIG. 画像表示装置5における表示動作例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5; 画像表示装置5における表示動作例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5; 画像表示装置5における表示動作例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5; 演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production execution setting processing.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   In the lower part of the game area of the game board 2, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (normal motorized character) is provided, and a start area (second start area) forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 6B is in the normal opening state, the gaming ball may enter more than in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start area is the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and the normal open state in which the game ball does not easily pass (enter) or can not pass (enter) Change to

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。なお、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されることによる入賞を第2始動入賞と称する。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the regular winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. In addition, a winning by the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening is detected by the first starting opening switch 22A is referred to as a first starting winning. In addition, the winning due to the fact that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening is detected by the second starting opening switch 22B is referred to as a second starting winning.

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づいて(第2始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A predetermined number (for example, three) of game balls are detected based on the fact that the game balls having passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A (based on the occurrence of the first start winning) Is paid out as a prize ball, and the first special symbol game to be executed in the first special symbol display device 4A if the first special figure reservation storage number (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit (for example, "4") A first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing a variable display game such as (described later) or variable display (described later) of a decorative symbol executed on the image display device 5 is satisfied. In addition, a predetermined number (for example, three) of gaming balls having passed through (entered) the second start winning opening are detected by the second starting opening switch 22B (based on the occurrence of the second start winning) The second special symbol display device 4B executes the second special symbol display device if the game ball is paid out as a prize ball and the second special view reserve memory number (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4"). A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as a graphic game (described later) or a variable display (described later) of a decorative symbol executed on the image display device 5 is satisfied. Note that the number of prize balls to be paid out based on the first start winning and the number of prize balls to be paid out based on the second starting win may be the same or different from each other. Good.

第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The first special view reserve memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not executed immediately when the first start winning occurs and are temporarily suspended. Even when the first start condition for executing a variable display game such as a first special view game (described later) or a variable display of a decorative symbol (described later) is satisfied by the occurrence of the first start winning, the first start When the first start condition for allowing the start of the above-mentioned variable display game due to the occurrence of the winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established earlier is under execution) In the case where the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in the execution waiting state). That is, the number of first special view pending storages is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning that is in the execution waiting state. Each time the first start condition is satisfied, the number of first to-be-stored storages decreases by one.

なお、ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   In addition, although the 1st starting condition by a certain 1st starting prize is satisfied, the 1st starting condition which permits the start of the variable display game by the 1st starting winning is not satisfied Variable indication corresponding to the 1st starting winning concerned Is stored (held) as hold data (first special-image hold information) until a first start condition for allowing the start of the variable display game by the first start winning is satisfied. In other words, the suspended first special-pattern suspension information is digested one by one each time the first start condition is satisfied, and the variable display game based on the digested first-special-pattern suspension information is executed.

第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The second special drawing reserve memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not executed immediately when the second start winning occurs and are temporarily suspended. Even when the second start condition for executing a variable display game such as a second special view game (described later) or a variable display of a decorative symbol (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning, the second start When the second start condition for allowing the start of the above-mentioned variable display game due to the occurrence of a winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established earlier is under execution) In the case where the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in the execution waiting state). In other words, the second special drawing reserve storage number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning that is in the execution waiting state. The number of second special map reservations is decreased by one each time one second start condition is satisfied.

なお、ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   In addition, although the 2nd start condition by a certain 2nd start winning is satisfied, the variable display corresponding to the 2nd start winning concerned with which the 2nd start condition which permits the start of the variable display game by the 2nd starting winning combination is not satisfied Is stored (held) as hold data (second special-image hold information) until a second start condition for permitting the start of the variable display game by the second start winning is satisfied. In other words, the held second special-image hold information is digested one by one each time the second start condition is satisfied, and the variable display game based on the second special-character hold information to be digested is executed.

なお、第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。   When the first starting winning opening and the second starting winning opening are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "starting winning opening". Further, when the first start winning combination and the second start winning combination are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "starting winning combination". Further, the number of pending storages obtained by adding the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages is referred to as “total pending storage number”. In the case where the number of first special figure holding storage, the number of second special drawing holding storage, and the total number of holding storage are not distinguished from each other, it is usually simply referred to as "special drawing holding number of storage". When it is referred to as “the number of storages”, it may refer to any one or two of the number of first special view pending storages, the number of second special view pending storages, and the total number of pending storages. Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "start conditions" or "execution conditions". Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as “start conditions”. In addition, the first special view hold information and the second special view hold information are also simply referred to as "special view hold information" unless they are distinguished from each other.

遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided in the lower part of the game area of the game board 2 (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B). The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、又は、困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening formed by the special variable winning prize ball device 7 is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the big winning hole, A second condition that is disadvantageous to the

遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side of the game area in the game board 2. The first special symbol display device 4A is composed of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments or a dot matrix. The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A variably displays (variable display) special symbols (also referred to as "special figures") that are plural types of identification information (special identification information) that can identify each. The same applies to the second special symbol display device 4B. In addition, the special symbol (special figure) variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as the "first special view", and the special symbol (special figure) variably displayed in the second special symbol display device 4B is " It is also called "second special view". Also, a game to be executed with variable display of identification information (or variable display of identification information itself) is referred to as a variable display game. In particular, a variable display game executed by the first special symbol display device 4A (a variable display game in which the first special view is variably displayed) is also referred to as a first special symbol game, and a variable display game executed by the second special symbol display device 4B. (A variable display game in which the second special view is variably displayed) is also referred to as a second special view game. Moreover, when not distinguishing the 1st special figure game and the 2nd special figure game, it is also only called a "special figure game".

第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。   The first special symbol display device 4A (same as the second special symbol display device 4B) is a special figure game, and includes a plurality of types including numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. The special symbol is displayed variably. Each special symbol is assigned a symbol number corresponding to each. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the respective numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbol indicating “−”. Just do it. In addition, a special symbol is not limited to what is comprised from the number which shows "0"-"9", the symbol which shows "-", etc. FIG. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, lighting patterns such as L and E of the alphabet) in which combinations of what are turned on and turned off in 7-segment LEDs are set in advance are set as special symbols. You may display it.

遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数によって、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。   A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided on the right side of the game area in the game board 2 (the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) . The first hold indicator 25A is configured to include, for example, four LEDs, and specifies the number of first special view hold memories (the number of hold for the first special view game) based on the hold data (first special view hold information) There is a pending display to show possible. For example, the first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories so as to be identifiable by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of reservations for the first special view game is increased by one due to the establishment of a new first start condition, the number of lights is increased by one, and the first special view game is suspended due to the establishment of a new first start condition When the number is reduced by one, the number of lights may be reduced by one. The second hold indicator 25B is configured to include, for example, four LEDs, and specifies the second special view hold storage number (the number of pending for the second special view game) based on the hold data (second special view hold information) There is a pending display to show possible. For example, the second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of reservations for the second special view game is increased by one due to the establishment of a new second start condition, the number of lights is increased by one, and the second special view game is suspended due to the establishment of a new second start condition When the number is reduced by one, the number of lights may be reduced by one.

遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。   On the left side of the game area in the game board 2, a pass gate 41, a normal symbol display 20, and a common drawing hold display 25C are provided. The game ball having passed through the passage gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the game ball which has passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21, if the common drawing reserve memory number (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4"), the normal symbol display 20 A common drawing start condition for executing a common drawing game (described later) to be executed in is established.

普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。   The normal symbol display 20 is constituted by LEDs of 7 segments, a dot matrix, etc., similarly to the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The normal symbol display 20 variably displays (variable display) an ordinary symbol (also referred to as a “common figure” or “ordinary drawing”) which is plural types of identification information different from the special symbol. Note that a variable display game in which an ordinary symbol is variably displayed is also referred to as a common drawing game (or “normal drawing game”). In addition, the information regarding the common drawing game in which the common drawing start condition is satisfied but the common drawing start condition (described later) is not satisfied is stored (held) as holding data (general drawing holding information).

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The common drawing hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays, for example, the common drawing hold storage number based on the held data (general drawing hold information) by the number of LEDs to be lit. The common drawing reserve memory number is the number of common drawing games whose execution is temporarily suspended without being executed immediately when the gaming ball having passed the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. Even if the standard drawing start condition for executing the standard drawing game is satisfied by the detection of the gaming ball by the gate switch 21, the common drawing start condition for permitting the start of the common drawing game is not satisfied ( For example, when the spread game established earlier is in execution), the execution of the spread game is suspended (the spread game is in a state of waiting for execution). That is, the common drawing reserve memory number is the number of games of the common drawing game which is in the state of waiting for execution. The common drawing reserve storage number decreases by one each time one common drawing start condition is satisfied.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images.

画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。   In the display area of the image display device 5, a decorative symbol display area is arranged. In the decorative symbol display area, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, are variably displayed. Variable display of decoration identification information (decorative design) is also included in the variable display game. The image display device 5 is a first special figure game executed by the first special symbol display device 4A (a special figure game using the first special figure) or a second special figure executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special drawing game using the second special drawing), variable display of a plurality of kinds of decorative designs is executed in the display area (decorative display area).

一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。   As an example, as shown in FIG. 1, in the display area of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. In response to the start of any one of the first special view game or the second special view game, ie, corresponding to the start of fluctuation of any of the first special view or the second special view Then, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, in response to the end of the special figure game, that is, in response to the stop display of the special figure, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, a decorative symbol (finalized decorative symbol, final The stop symbol (also referred to as a stop symbol) is displayed in a stop state. That is, in the display area of the image display device 5 (the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R), the variation of the decorative symbol is started in conjunction with (correspondence to) the first special drawing game (or the second special drawing game). The finalized decorative symbol (also referred to as a final stop symbol) is stopped and displayed.

飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々に対応する図柄番号が付されている。一例として、「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されていればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative design may be, for example, eight kinds of design (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images. The character image may be, for example, a person or animal, an object other than these, or a decorative image showing a symbol such as a character or any other arbitrary figure). Each decorative symbol is assigned a symbol number corresponding to each. As an example, symbol numbers “1” to “8” may be attached to each alphanumeric character indicating “1” to “8”. The decorative design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.

なお、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まっていればよい。即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよいし、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。上記所定演出の一例は、保留変化演出(後述)の一態様である単純保留変化演出(後述)である。   In addition, the fixed display which is the stop display of the finalized special symbol which is the fixed display which is the variable display result of special symbol (also referred to as the special display display result) and which ends the variable display, the fixed display which is the variable display result of decoration Stop display to stop the variable display and to display the fixed display which stops the variable display by stopping display of the fixed normal pattern which is the variable display result of the normal design (also referred to as common drawing display result) Also referred to as a complete stop indication, a final stop indication, or a derived indication (or simply "derived"). In addition, the fluctuation start timing and the fluctuation end timing of the decorative symbol may not necessarily coincide with the fluctuation start timing and the fluctuation end timing of the special symbol, and within the fluctuation time of the special symbol (special pattern fluctuation time), the decorative symbol The fluctuation time should be settled. That is, the variation start timing of the decorative symbol may be later than the variation start timing of the special symbol, or the variation end timing of the special symbol (stop display timing of the determined special symbol) is the variation end timing of the decorative symbol (of the determined ornament symbol It may be later than the stop display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the display of the finalized decorative symbol is stopped, and the finalized special symbol may be stopped when the predetermined effect is finished. An example of the predetermined effect is a simple hold change effect (described later) which is an aspect of the hold change effect (described later).

また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮なども生じさせずに停止表示させるものなどが含まれる。   Moreover, you may perform stop display different from complete stop display (final stop display, derivation | leading-out display). For example, the decorative symbol may be temporarily stopped during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the finalized decorative symbol is derived and displayed. In the temporary stop display, the decorative symbol whose fluctuation speed has become "0", for example, is displayed while causing slight shaking, expansion and contraction, etc., or shorter than a predetermined time (for example, one second) It includes things that are stopped and displayed without causing time, slight shaking or stretching.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。   Further, in the display area of the image display device 5, a first start winning storage display area 5HL and a second start winning storage display area 5HR are arranged. In the first start winning combination storage display area 5HL, as in the case of the first suspension indicator 25A, a suspension display is performed to display the first special map suspension storage number in an identifiable manner. That is, the number of first special drawing games currently suspended for execution is displayed in an identifiable manner. In the first start winning combination storage display area 5HL, as in the second suspension display 25B, a suspension display is performed to display the second special map suspension storage number in an identifiable manner. That is, the number of second special drawing games currently suspended for execution is displayed in an identifiable manner.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の保留表示があれば、当該他の保留表示の左側(複数の他の保留表示があれば最も左側の保留表示の更に左側)に上記新たな保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている保留表示(一番古くから表示されている保留表示)を消去し、他の保留表示の夫々を、消去した保留表示側(右側)に移動(シフト)する。   In the first start winning storage display area 5HL, for example, the hold display may be performed right-justified. That is, when the number of reservations for the first special view game is increased due to the establishment of a new first start condition, if there is no other suspension display in the first start prize storage display area 5HL, the first start prize storage display area 5HL A new hold display is added as a hold display corresponding to the first special figure hold information corresponding to the increase to the right of the (center side of the display area of the image display device 5), and another hold is held in the first start prize storage display area 5HL If there is a display, the new hold display may be added on the left side of the other hold display (or on the left side of the leftmost hold display if there are a plurality of other hold displays). In addition, when there are a plurality of suspension displays in the first start winning storage display area 5HL, when the number of suspension of the first special view game decreases due to the establishment of a new first start condition, the first special figure for the reduction Delete the hold display (the hold display that has been displayed since the oldest) displayed on the far right of the first start winning storage display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the hold information, and each of the other hold displays Is moved (shifted) to the deleted display side (right side).

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の保留表示があれば、当該他の保留表示の右側(複数の他の保留表示があれば最も右側の保留表示の更に右側)に上記新たな保留表示を追加するようにしてもよい。また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている保留表示(一番古くから表示されている保留表示)を消去し、他の保留表示の夫々を、消去した保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。   Further, in the second start winning combination storage display area 5HR, for example, the hold display may be performed by left-justifying. That is, when the number of reservations for the second special view game is increased due to the establishment of a new second start condition, if there is no other suspension indication in the second start prize storage display area 5HR, the second start prize storage display area 5HR A new hold display is added on the left side of the (the center side of the display area of the image display device 5) as a hold display corresponding to the increased second special view hold information, and another hold in the second start winning storage display area 5HR If there is a display, the new hold display may be added on the right side of the other hold display (on the right side of the right hold display if there are a plurality of other hold displays). In addition, when there are a plurality of suspension displays in the second start winning storage display area 5HR, when the number of reservations of the second special view game decreases due to the establishment of a new second start condition, the second special figure for the decrease Delete the hold display (hold display from the oldest) displayed on the leftmost side of the second start winning storage display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the hold information, and each of the other hold display Is moved (shifted) to the deleted display side (left side). When the first start winning storage display area 5HL and the second start winning storage display area 5HR are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "start winning storage display area 5H".

また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去された保留表示(即ち、第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立によって消化される第2特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示)を表示するエリア(図1において非図示。今回保留表示エリア、消化時表示部とも称する)を配置してもよい。例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRの間などに今回保留表示エリアを配置してもよい。   In addition to the first start winning storage display area 5HL and the second starting winning storage display area 5HR, the first start winning storage display area 5HL and the second displaying area in the display area of the image display device 5 may be used as a reserve display area. The hold display erased from the start winning storage display area 5HR (that is, to the first special view reserve information digested by the establishment of the first start condition, and the second special view reserve information digested by the establishment of the second start condition An area (not shown in FIG. 1; also referred to as a present hold display area, a digest display unit) may be arranged to display a hold display corresponding to the variable display of the decorative design to be executed based on that. For example, the currently reserved display area may be arranged between the first start winning combination storage display area 5HL and the second start winning combination storage display area 5HR.

遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In the game area of the game board 2, in addition to the above configuration, a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings can be provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that the game balls entering any of the general winning openings are detected by the predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor may be provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 31B or the like to detect the operation performed by the player on the push button 31B.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。   An audio output member is provided in the periphery of the game area of the game machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the speakers 8UL and 8UR are installed at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and the speakers 8LL and 8LR are installed at the lower left and right lower portions of the upper plate (the lower left and right oblique upper portions). It has been installed. Hereinafter, when the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR are not particularly distinguished from one another, they are simply referred to as the speaker 8. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs a rendering sound (also referred to as a sound effect) according to the progress of the game of the gaming machine 1 and outputs a warning sound according to the situation of the gaming machine 1.

演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声などである。   The effect sound includes music, detection sound, response sound, notification sound and the like. The music in the effect sound is, for example, BGM, a song or the like which is output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice (serif, a message) or the like which is output according to a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of winning on the first start winning opening etc). The response sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice, or the like that is output in response to an operation act on the push button 31B. In addition, since the operation act on the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound outputted in response to the operation act on the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the presentation sound is, for example, a sound to notify of requesting an operation action to the push button 31B, a voice, a sound to notify transition to the reach state at the time of transition of the reach state (described later), a voice or These are sounds, voices, and the like for giving notice or suggestion to shift to the big hit gaming state before shifting to the big hit gaming state.

警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。   An example of the warning sound is a warning sound output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound output when the glass door (not shown) is opened, etc. .

遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲などに、種々の発光部材を設置してもよい。   A light emitting member (light emitter) that emits light as effect or decoration is provided on the inside and the periphery of the game area of the game machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 9CC is installed at the upper position of the image display device 5, the light emitting member 9CL and the light emitting member 9CR are installed at the left and right positions of the image display device 5, and the light emitting members are installed at the upper position of the gaming machine frame 3. A light emitting member 9SL and a light emitting member 9SR are installed at the left and right positions of the gaming machine frame 3 9U. Hereinafter, the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, and 9SR are collectively referred to as a lamp 9 unless otherwise specified. The lamp 9 may be configured of, for example, one or more LEDs, or may be configured of a flash lamp. The light emitting member 9U may be a rotary lamp (for example, a lamp lamp) having a rotary unit. In addition to the above, for example, various light emitting members may be installed around each structure (for example, the special variable winning prize ball device 7 etc.) in the game area.

上述した画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型など他の演出装置を備えていてもよい。   Although the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9 and the like described above are effect devices that execute effects, the game machine 1 may be provided with other effect devices such as effect models having drive units as effect devices. Good.

なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。   In addition, the arrangement position (installation position) of each structure is an example, Comprising: You may be arrange | positioned in another position. For example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol indicator 20 may be provided on the same side (right side or left side) of the game area. Also, for example, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the common view hold indicator 25C may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the normal drawing start condition is satisfied after the normal drawing start condition is satisfied, the normal drawing game by the normal symbol display device 20 is started. In the regular game, after starting the variable display of the normal symbol (after starting the variation of the normal symbol), when the predetermined time which becomes the common drawing variation time passes, the determined normal symbol which becomes the variable display result of the normal symbol Stop display (derivative display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating “7” as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variable display result of the normal symbol being "per common drawing", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the pachinko gaming machine 1, based on the establishment of the first start condition after the establishment of the first start condition, the special figure game (first special view game) by the first special symbol display device 4A is started. A special drawing game (second special drawing game) by the second special symbol display device 4B is started based on the establishment of the second starting condition after the starting condition is established. In the special figure game, after the start of the variable display of the special symbol (after the start of the variation of the special symbol), when the variable display time as the special figure fluctuation time passes, the finalized variable result of the special symbol is determined Derivate and display the symbol (special drawing display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the determined special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes "small hit" as a predetermined display result. In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is displayed as a final symbol as a final symbol, it will be a "loss".

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as "round game") is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special view game becomes "small hit", it is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the big hit gaming state.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5” and “7” are used as a big hit symbol, and a special symbol showing the number “2” is used as a small hit symbol, The special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol. In addition, each symbol such as big hit symbol, small hit symbol and lost symbol in the first special figure game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the second special figure game by the second special symbol display device 4B. The symbol may be a symbol, or the special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7, predetermined upper limit time The big winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (opened state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that will be the big hit symbols, the special symbols showing the numbers of "3" and "7" are normally open round big hit symbols, and the numbers of "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit gaming state (usually open big hit state) as a normal opening round specific gaming state controlled after a normal opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in a special figure game, a special winning prize ball device of the special variable winning prize ball device 7 The big winning opening is opened in a period until the door passes a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) which is the first period, or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. By doing this, a round is performed to change the special variable winning prize ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player. In addition, a normally open big hit state is also referred to as a first specified gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the jackpot gaming state (short-term opening jackpot state) as a short-term opening round specific gaming state controlled after the short-term opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in the special figure game, the special variable winning ball device 7 in each round The second period (for example, 0) in which the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period when the large winning opening is opened by the large winning opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state For one second). In the short-term open big hit state, the open period of the big winning opening may be controlled to be the second period, and the other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds to be executed may be the second round number (for example, “2”) smaller than the first round number (for example, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open jackpot state, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball is won in the large winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (eg, 0.1 second), which is very short. Therefore, the short-term open jackpot state is a jackpot gaming state in which the balls (prize balls) can not be obtained substantially. In addition, the short-term opening big hit state is also referred to as a second specified gaming state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくとも何れか一方となるものであればよい。   Also, the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state is not limited to the one having a short opening time of the big winning opening compared to the big hit gaming state as the normal opening round specified playing state, for example, opening the big winning opening While the period (upper limit time) is the same for the short opening round specified gaming state and the normal opening round specified playing state, the upper limit number of times (for example, 2 times) that makes the big winning opening open in the short opening round specified playing state is The number may be smaller than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal opening round specific gaming state. That is, in the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state, the period for changing the big winning opening to the first state in which the gaming ball easily passes (enters) in each round is the first period in the normal opening round specified gaming state Also, the second period may be at least one of the short second period and the second round number in which the number of round executions is smaller than the first round number in the special release round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the small hit symbol "2" is derived as the determined special symbol in the special figure game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit gaming state, similarly to the short-term open big hit state, a variable winning operation is performed to change the large winning opening in the special variable winning ball device 7 to a first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, an operation to make the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) for the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R arranged in the display area of the image display 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B In response to the start of any special drawing game among the games, variable display of the decorative symbol is started. Then, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the variable display state of the decorative symbol is a predetermined reach in a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol. It may be in a state.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   With the reach state, a decorative symbol (also referred to as a "reach variation symbol") that is not displayed in a stopped state when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes part of a big hit combination Is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or some of the decorative symbols are fluctuated synchronously while constituting all or a part of the big hit combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reaching state, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 5. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the fluctuation mode of the decorative pattern, a different rendering operation than before reaching the reach state is executed. May be A rendering operation such as display of a character image or change in display mode of a background image, reproduction display of a moving image, or change in change mode of a decorative pattern is referred to as reach effect (or reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speaker 8 and the light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 etc. An operation mode different from the operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the rendering pattern, the possibility that the big hit combination and the like will be finally stopped and displayed after the reach effect may be made different (also referred to as “big hit expectation” or “big hit reliability”). As a result, it is possible to make the jackpot expectation different depending on which one of the plurality of reach effects is performed, that is, depending on which reach effect is to appear. As an example, in the present embodiment, the reach mode of the normal reach and the reach mode of the super reach having a high jackpot expectation degree higher than the normal reach are set (prepared) in advance.

なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。   In addition, the jackpot expectation degree is, for example, (probability that the effect is executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect is executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) It is calculated by the probability that the effect is executed other than time) × (probability of not being a big hit)} (when the big hit expectation is “1”, the variable display result is always a “big hit”).

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In addition, during the variable display of the decorative symbol, as one aspect of the variable display effect, it is possible to execute a slip effect, a pseudo continuous effect, or the like which is realized by a variable display operation such as the decorative symbol. In the slip effect, a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.) are made after the decorative symbol is changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The temporary stop display of the decorative symbol is performed, and then a predetermined number (for example, "1" or "2") of decorative symbol display areas (for example, "left") is displayed among the decorative symbol display areas displayed temporarily. By displaying the stop pattern after changing the decorative pattern again in either or both of the decorative symbol display area 5R of 5L and "right", effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed. Thus, in the slip effect, a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed for a predetermined number of decorative symbols after variable display of the decorative symbols is started until the finalized decorative symbols as variable display results are derived and displayed. There are times when the variable display state of the decorative symbol changes to the reach state by executing the display again, and when the decorative symbol that constitutes the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state.

擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目など)を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。擬似連演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the pseudo-series effect, in response to one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game being met once, the fixed display that becomes the variable display result after the variable display of the decorative pattern is started By temporarily stopping and displaying a decorative pattern (for example, a predetermined pseudo chance chance eye etc.) in all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R until the pattern is derived and displayed, the entire decorative pattern is displayed Effects can be displayed a predetermined number of times (for example, up to three times at maximum) in the areas 5L, 5C, and 5R so as to change the decoration pattern again (simulated continuous change). The number of times of pseudo continuous change is the decorative pattern in all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R except for the first change from the start of the variable display of the decorative pattern to the temporary stop of all the decorative patterns at first. Is the number of times it changes again. In the simulated rendition, by performing the simulated reciprocation (re-variation) once to three times, based on the first start condition or the second start condition being met once, as if the variable display of the decorative design is twice It can appear as if it was started four times in a row.

滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するものであってもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよいし、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)などのように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。   The slip rendition (as well as the pseudo rendition remarks) is a notice or suggestion to the player that there is a possibility that any reach rendition or a certain reach rendition may be executed, and that the big hit expectation is high. It is also good. Hereinafter, a presentation for giving notice or suggesting to a player that there is a possibility that any reach presentation or a certain reach presentation may be executed, or a high hit probability may be generically referred to as a notice presentation. The advance notice may include a variable display operation different from the slip effect and the pseudo effect, in addition to the slip effect and the pseudo effect, for example, the display of the background image and the display of the message window. Some may use a rendering operation different from the variable display production, such as hold display, audio output, light emission (lighting, blinking, extinguishing), and the like.

なお、予告演出は、当該予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   It should be noted that the advance notice effect may be executed (started) before the player can determine (actually confirm) whether the contents of the advance notice or the notice suggested by the advance notice effect are realized (actually confirmed). For example, the notice effect that indicates to the player that there is a possibility that the variable display state of the decorative symbol by the winning of a certain game ball may reach the reaching state is at least the variable display state of the decorative symbol by the winning of the game ball It may be something which is executed (started) before reaching the reach state (or non reach state). In addition, the notice effect for notifying the player that there is a possibility that the variable display result by the winning of a certain game ball will be a "big hit" is that at least the finalized decoration symbol by the winning of the game ball is stopped and displayed. Also may be executed (started) before.

予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、予告対象となる可変表示がリーチ状態となるか否かや予告対象となる可変表示の可変表示結果が「大当り」となるか否かなどを、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に当該予告対象となる可変表示の保留情報(特図保留情報)などに基づいて判定し(先読みし)、判定結果に基づいて当該予告対象となる可変表示がリーチ状態となる可能性や当該予告対象となる可変表示の可変表示結果が「大当り」となる可能性などを、当該予告対象となる可変表示を開始するより前などに遊技者に予告又は示唆する予告演出である。以下の説明において、先読みされた特図保留情報をターゲットの保留情報(保留データ)とも称し、ターゲットの保留情報(保留データ)に対応する可変表示(予告対象となる可変表示)をターゲットの可変表示とも称し、ターゲットの保留情報に対応する保留表示をターゲットの保留表示とも称する。   Among the advance notice effects, it is sufficient that what is to be the advance read notice effect (also referred to as “pre-decision notice effect”) is included. The pre-reading advance notice effect is a variable display that becomes the target of the notice, such as whether or not the variable display that becomes the notice target is in the reach state, and whether the variable display result of the variable display that becomes the notice target becomes the "big hit". Before starting to make a decision (prefetching) based on the hold information (special map hold information) of the variable display to be the notice target, the variable display to be the notice target is reached based on the judgment result It is a notice effect of giving notice or suggesting to the player before starting the variable display to be the subject of the notice, etc., that the possibility or the possibility that the variable display result of the variable display to be the subject of the notice becomes the "big hit" . In the following description, the prefetched special view hold information is also referred to as hold information (hold data) of the target, and variable display (variable display to be notified) of the target corresponding to hold information (hold data) of the target is variable display Also, the hold display corresponding to the target hold information is also referred to as target hold display.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stopped (derived) as a determined special symbol in the special drawing game, after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display of the decorative symbol does not reach the reach state In some cases, the finalized decoration pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of a decorative symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as a "normal loss") variable display mode when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When the special symbol to be the lost symbol is stopped (derived) as a final symbol in the special figure game, the variable symbol state of the decorative symbol is reached after the variable display of the decorative symbol is started. Depending on the situation, after the reach effect is performed, the finalized decoration pattern to be a predetermined reach loss combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組み合わせである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。   Among the special symbols that are normally open round big hit symbols as special symbols determined in special drawing games, when the normal big hit symbols such as the special symbols showing the number “3” are stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is In response to the reach state, after a predetermined reach effect is performed, etc., a determined decoration that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") among a plurality of types of big hit combinations The symbol is displayed stopped. The predetermined normal big hit combination is, for example, the same kind of normal symbol (also referred to as "non-probable symbol") on a predetermined effective line (for example, a straight line horizontally) formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R It is a combination to display the final stop. An example of a normal symbol is an even-numbered symbol number "2", "4", "6", "8" among four kinds of decorative symbols "1" to "8". It is.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the finalized special symbol in the special figure game usually becoming a big hit symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol of the big hit combination is usually stopped is displayed after the predetermined reach effect is executed, etc. A variable display mode (also referred to as a "big hit type") of "non-probability change" (also referred to as a "usually big hit") when the variable display result is a "big hit" is referred to. Based on the variable display result becoming "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to the normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variable display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, and the initialization state of the pachinko gaming machine 1 (for example, initialization processing after power on as in the case of system reset) Control) is performed. In the time-saving control, one of the conditions is met first between the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state, and the variable display result becoming a "big hit". When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。   Among the special symbols that are normally open round big hit symbols as special symbols determined in the special drawing game, when the probability variation big hit symbols such as the special symbols indicating the number “7” are stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is In response to reaching the reach state, a predetermined probability variation big hit combination among a plurality of types of big hit combinations after the same reach effect as when the variable display mode of the decorative symbol is "normal" is executed, etc. The finalized decorative design may be stopped and displayed. In other words, in the special figure game, when the probability variation big hit symbol is displayed in the final stop, the decoration symbol in the predetermined probability variation big hit combination is finally stopped, and the decoration symbol in the predetermined regular big hit combination is stopped display There are cases where The predetermined probability variation jackpot combination is, for example, a combination in which the same kind of probability variation symbols are aligned on the effective line and the final stop is displayed. An example of the odd variation design is an ornament pattern having an odd number “1”, “3”, “5” and “7” among eight kinds of symbol designs “1” to “8”. It is.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the finalized decoration design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination, the variable display mode in which the positive variation big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, the variable display result is "big hit" It is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “probability change” in a case. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "probable change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time variation control and probability change control (probable change control) are performed. By performing the probability change control, the probability that the variable display result (special view display result) becomes a "big hit" in the special view game of each time is improved to be higher than that in the normal state. The probability change control may be ended when the condition that the variable display result becomes "big hit" after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. As in the case of the time saving control, the probability change control may be ended when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to shorten the variation time (normal figure variation time) of the regular symbol in the regular figure game by the regular symbol display 20 than in the normal state, or the variation of the regular symbol in each regular figure game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result being "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. A control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is established. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is likely to be satisfied, and the second special figure game can be executed frequently, so that the next variable display result The time until the "big hit" is reduced. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. A probability change state in which only the probability change control is performed and time reduction control or high open control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to be distinguished from high probability low base status, it may also be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time saving control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the special figure game (second special figure game) can be executed frequently, and each special figure game (first special game (first special game) The probability that the variable display result in the figure game and the second special figure game is "big hit" is enhanced, which is advantageous for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。   When the short-term open round jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol indicating the number “5” as a finalized special symbol in a special drawing game, and the small hitting symbol such as a special symbol indicating a number “2” is stopped and displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of combinations of a plurality of fixed decorative symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. Further, when the short-term opening round big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game, a predetermined reach effect is executed corresponding to the change display state of the decorative symbol being in the reach state. After, for example, the finalized decoration pattern to be a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   The variable display mode of the decorative symbol in which various finalized decorative symbols are stopped and displayed corresponding to the finalized special symbol in the special figure game becoming the short-term opening round big hit symbol is when the variable display result is "big hit" It is referred to as a variable display mode (also referred to as a "big hit type") of a "probable" (also referred to as a "probable big hit" or "a sudden big change big hit"). Based on the variable display result becoming "big hit" in the "big hit" of "probable", it is controlled to a short-term open big hit state, and after that end, it is sufficient to perform probability change control together with time saving control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   The small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed as a final symbol in the special drawing game, and the variable display result is controlled to the small hit gaming state based on the "small hit". After the end, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled before the variable display result is "small hit". However, when the special view game in which the variable display result is "small hit" is executed, if the number of times the special view game has been executed in the special gaming state has reached a predetermined number, after the small hit gaming state ends, The special gaming state may end and be in the normal state.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。   During the variable display of the decorative symbol that the finalized decorative symbol becomes the non-probable variation big hit combination or the positive variation big hit combination, the re-lottery effect may be executed. For example, as a re-lottery effect, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, after temporarily displaying a decorative symbol that is usually a big hit combination, it is changed again with the same decorative symbol aligned, One of the decorative symbol (probable variation symbol) and the decorative symbol (normal symbol) which is usually a big hit combination may be displayed as the finalized decorative symbol at the final stop.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において何れかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   Usually, after the determined decoration symbol that is a big hit combination is derived and displayed, during the execution of the round at the start of the big hit gaming state or the big hit gaming state, the next round starts after any round is finished in the big hit gaming state During the period until the final round in the big hit gaming state, the period until the next variable display game is started, etc., the jackpot becoming a definite change notification effect of whether to control to a definite change state or not A promotion effect may be performed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion promotion may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state or the like. The jackpot promotion promotion that is executed after the final round in the jackpot gaming state may be referred to in particular as "ending promotion promotion".

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure The variable display of predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the on / off / coloring control of the normal symbol display 20, etc. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display 5, the speaker 8 and the lamp. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for presentation such as 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is an electric component for effect such as all or part of the display operation in the image display device 5 or all or part of the sound output operation from the speaker 8 or all or part of the lighting / extinguishing operation in the lamp 9 etc. It has a function of determining the control content for executing a predetermined rendering operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12 and is for outputting sound from the speaker 8 based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform audio signal processing are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on the command and control data from the effect control board 12, the light on / off drive in the lamp 9 etc. The lamp driver circuit etc. to be carried are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as one called a sensor. If it is In addition to the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23, the game machine 1 is similarly connected to the main board 11 (for example, a glass door (not shown)). A switch for detecting the open / close state of the game board 2), a switch for detecting the open / close state of the game board 2 itself, a switch for detecting illegal vibration, and a switch for detecting illegal electromagnetic wave. In addition, the main substrate 11 has a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first change start command for specifying the start of change in the first special figure game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying the start of change in the second special figure game by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decorative symbol variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in correspondence to the variable display of the special symbol in the special figure game. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the fluctuation pattern designation command, different EXT data is set according to the fluctuation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, as shown in FIG. 3B, for example, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “lost” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.

コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating the final stop symbol in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the large hitting gaming state or the small hitting gaming state. The command A2XXH is a notification command after a large winning opening opening that notifies that the large winning opening has changed from an open state to a closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command which designates the display of the effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the special winning opening open notification command and the special winning opening after open notification command, different EXT data, for example, corresponding to the number of rounds executed (for example, “1” to “15”) in the normal open big hit state or short open open big hit state Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the regular winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A, and the first special winning is generated. This is a first starting opening winning combination designation command for notifying that the first starting condition for executing the first special drawing game by the symbol display device 4A is satisfied.

コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   Command B 200 H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6 B is detected by the second starting opening switch 22 B, and the second starting winning is generated. It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies that the 2nd starting condition for performing the 2nd special figure game by special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure storage number in order to display the first special figure storage number in an identifiable manner in the first start winning storage display area 5HL etc. . The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special view pending storage number in order to display the special view pending storage number in an identifiable manner in the second start winning storage display area 5HR or the like.

本実施形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the first starting opening winning combination designation command or the second starting opening winning combination designation command which specifies whether the first starting winning opening has been started or the second starting winning opening has been started as holding storage information. While transmitting, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command for specifying the first special map storage number and the second special image storage number are transmitted. In addition, when the number of pending storages increases, the pending storage number addition specification command (the first pending storage number addition specification command or the second indicates that the first special view pending storage number or the second special view pending storage number has increased). While the pending storage number addition designation command is transmitted, the pending storage number subtraction designation command (No. 1) indicates that the first special view pending storage number or the second special view pending storage number has decreased when the pending storage number decreases. A (1 pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. Also, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) may be sent to notify an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among them, the command C4XXH is a symbol specifying command indicating the determination result of the big hit type, as a determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit” as the winning determination result. is there. The command C6XXH is a variation category command indicating the determination result of the variation category (also referred to as “variation pattern type”) as the determination result at the time of winning. The variation category is a name when the variation pattern of the decorative pattern is classified (aggregated) according to the type. In other words, the variation category is a group name of each group including variation patterns of one or more decorative symbols categorized into a common group.

本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図15(A)参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。   In the present embodiment, at the time of winning random number value determination processing (see FIG. 15A), the variable display result is determined to be "big hit" based on the random number value MR1 for determining the special view display result when the start winning is generated. And if it is determined to be a "big hit", and if it is determined to be a "big hit", determine the type of the big hit based on the random value MR2 for determining the big hit type, and change the category The variation category (variation pattern type) is determined based on the random number value MR3 for determination. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designation command and the variation category command, and control to transmit to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" based on the value set in the symbol designation command, or the big hit type. As well as being recognizable, it is possible to recognize a fluctuation category based on the value set in the fluctuation category command.

なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。   The effect control commands such as the fluctuation pattern designation command and the variable display result notification command are used when the effect control CPU 120 controls one or more effect devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, etc.) . Hereinafter, the effect control command used to control the image display operation in the image display device 5 is a display control command, the effect control command used to control the audio output from the speaker 8 is an audio control command, the light emitting operation of the lamp 9 The effect control command used to control the lighting operation, the blinking operation, and the lighting operation) is also referred to as a lamp control command. Among the effect control commands, there may be a display control command, an audio control command, and a lamp control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the side of the main substrate 11, a random value MR1 for determining the special display result, a random value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the variation category, Numerical data indicating each of the random number value MR4 for display result determination and the random number value MR5 for variation pattern determination is controlled so as to be countable. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random numbers MR1 to MR5. The CPU 103 updates the various numerical value data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of the MR 5 may be counted.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。   Subsequently, the variation pattern of the decorative symbol will be described. Hereinafter, the fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss” is referred to as “loss fluctuation pattern”. In the lost fluctuation pattern, “non-reach fluctuation pattern (“ non-reach lost fluctuation pattern ”“ non-reach fluctuation pattern ”corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is“ non-reach ”in the case where the variable display result is“ loss ” (Also referred to as “variation pattern”) ”or“ reach variation pattern (“reach possibility variation pattern”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “reach” among the cases where the variable display result is “loss” Also included).

また、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれる。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。   Also, a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "big hit" or a "small hit" is referred to as a "hit variation pattern". The hit variation pattern includes a "big hit variation pattern" corresponding to the case where the variable display result is "big hit" and a "small hit variation pattern" corresponding to the case where the variable display result is "small hit". As the jackpot fluctuation patterns, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the jackpot types may be prepared.

非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。   For the non-reach fluctuation pattern, prepare a plurality of fluctuation patterns with different fluctuation times, corresponding to the time reduction control to be executed when the total number of pending storages is large or when the gaming state is a definite change state or a time reduction state It is good. Thus, control of shortening the fluctuation time according to the total number of pending storages and the gaming state can be performed by selecting any variation pattern according to the total pending storage number and the gaming state.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。   For fluctuation patterns including reach effects such as a jackpot fluctuation pattern and a reach fluctuation pattern, fluctuation patterns corresponding to reach modes of the respective reach effects are prepared. In addition, the fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”.

図5は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図5において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。   FIG. 5 shows a specific example of variation categories and variation patterns in the present embodiment. In FIG. 5, the fluctuation category “PA1” is a shortening / non-reach (loss) fluctuation category. The fluctuation pattern “PA1-1” belongs to the fluctuation category “PA1”. The fluctuation category “PA2” is a non-reach (loss) fluctuation category. The fluctuation patterns “PA2-1” to “PA2-3” belong to the fluctuation category “PA2”. The fluctuation category “PA3” is a normal reach (loss) fluctuation category. The fluctuation pattern "PA3-1" and "PA3-2" belong to the fluctuation category "PA3". The fluctuation category “PA4” is a super reach α (loss) fluctuation category. The variation patterns “PA4-1” to “PA4-4” belong to the variation category “PA4”. The fluctuation category “PA5” is a super reach β (loss) fluctuation category. The fluctuation patterns “PA5-1” to “PA5-4” belong to the fluctuation category “PA5”. The variation category “PB3” is a normal reach (big hit) variation category. The fluctuation pattern "PB3-1" and "PB3-2" belong to the fluctuation category "PB3". The fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation category. The fluctuation patterns “PB4-1” to “PB4-4” belong to the fluctuation category “PB4”. The variation category “PB5” is a super reach β (big hit) variation category. The variation patterns “PB5-1” to “PB5-4” belong to the variation category “PB5”.

変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、非リーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」のの特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PA2-1” belonging to the fluctuation category “PA2” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the non-reach (loss). The fluctuation pattern “PA2-2” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the slip effect is executed. In addition, since slip production is performed, the special figure fluctuation time of fluctuation pattern "PA2-2" is longer than the special figure fluctuation time of fluctuation pattern "PA2-1". The same applies to other variation patterns in which the slip effect is performed. In addition, the fluctuation pattern “PA2-3” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Note that the special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-3” is longer than the special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to the other variation patterns in which the pseudo continuous variation (effect) is executed. The variation pattern “PA1-1” belonging to the variation category “PA1” is a non-reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is shorter than the variation pattern “PA2-1”.

変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、ノーマルリーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、スーパーリーチα(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、スーパーリーチβ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。   The fluctuation pattern "PA3-1" belonging to the fluctuation category "PA3" is a normal reach (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (loss). In addition, the fluctuation pattern “PA3-2” is a normal reach (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is performed once. The fluctuation pattern “PA4-1” belonging to the fluctuation category “PA4” is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a super reach α (loss). The fluctuation pattern “PA4-2” is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gusset. The special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern "PA4-2" is longer than the special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern "PA4-1" because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gusset. The same applies to the other fluctuation patterns in which the pseudo continuous fluctuation (rendering) is executed as a gusset. The fluctuation pattern “PA4-3” is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. In addition, the fluctuation pattern “PA4-4” is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice. The fluctuation pattern “PA5-1” belonging to the fluctuation category “PA5” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a super reach β (loss). The fluctuation pattern “PA5-2” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gusset. The fluctuation pattern “PA5-3” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. In addition, the fluctuation pattern “PA5-4” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、ノーマルリーチ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、スーパーリーチα(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、スーパーリーチβ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。   The variation pattern "PB3-1" belonging to the variation category "PB3" is a normal reach (big hit) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a normal reach (big hit). In addition, the fluctuation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB4-1” belonging to the fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach α (big hit). The fluctuation pattern “PB4-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gusset. The fluctuation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. In addition, the fluctuation pattern “PB4-4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice. The fluctuation pattern “PB5-1” belonging to the fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach β (big hit). The fluctuation pattern “PB5-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gusset. The fluctuation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern “PB5-4” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is performed twice.

なお、図5において、小当り変動パターン、大当り変動パターンのうちの大当り種別が突確である場合の変動パターンに関する説明は省略しているが、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。   In addition, in FIG. 5, although the description regarding the fluctuation pattern in case the big hit classification in a small hit fluctuation pattern and a big hit fluctuation pattern is exact is abbreviate | omitted, the lost fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern, It is the same as the reach loss fluctuation pattern) and the big hit fluctuation pattern (except when the big hit type is sudden).

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図5に示すようなテーブルを構成するデータなどが記憶されている。   The ROM 101 of the microcomputer 100 for game control shown in FIG. 2 stores various data used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. The ROM 101 also includes data (for example, information for specifying the content of control commands) constituting a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main substrate 11, The data etc. which comprise a table as shown to 5 are memorize | stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows an example of the configuration of the special view display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as a special view display result determination table, a first special view display result determination table 130A shown in FIG. 6A and a second special view display result determination table 130B shown in FIG. It is prepared in advance. In the first special view display result determination table 130A, a finalized special symbol to be a variable display result is derived and displayed in the first special view game (the special view game using the first special view) by the first special symbol display device 4A. Previously, whether to control the variable display result to the big hit gaming state as "big hit", whether to control the variable display result to the small hit gaming state as "small hit", for special display display result determination Is a table referred to in order to determine based on the random value MR1. In the second special figure display result determination table 130B, a finalized special symbol as a variable display result is derived and displayed in the second special figure game (the special figure game using the second special figure) by the second special symbol display device 4B Previously, whether to control the variable display result to the big hit gaming state as "big hit", whether to control the variable display result to the small hit gaming state as "small hit", for special display display result determination Is a table referred to in order to determine based on the random value MR1.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special view display result determination table 130A, the special view is displayed depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the short time state (low probability state) or the positive variation state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for result determination is assigned to the special map display result of "big hit", "small hit" or "lost". In the second special view display result determination table 130B, disturbance for special view display result determination depending on whether the gaming state is a normal state or a short time state (low probability state) or a definite change state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special map display result of "big hit" or "loss".

第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。   In each of the first special view display result determination table 130A and the second special view display result determination table 130B, when the gaming state is the probability change state (high probability state), it is the normal state or the time saving state (low probability state) More decision values than at times are assigned to the "big hit" special map display results. As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is a "big hit" as compared with the normal state or the time saving state (low probability state) The probability of being determined to control the state is high.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定より、第2特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, the determined value in the predetermined range (value in the range of "30000" to "30350") is assigned to the "small hit" special figure display result. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the "small hit" special figure display result. With such a setting, the second special figure game does not become a "small hit", so a normally variable winning ball device 6B is formed, for example, a short time state (low probability high base state) or positive change state (high probability high base state). In the game state where it is easy for the game ball to enter the second starting winning opening, it is possible to avoid the occurrence of "small hit" which is difficult to obtain the winning ball, and to prevent the decline of the game interest due to the extension of the game .

なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bと、第1特図表示結果決定テーブル130Aとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。あるいは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In the second special view display result determination table 130B and the first special view display result determination table 130A, determination values of different predetermined ranges may be allocated to the special view display result of “small hit”. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value may be allocated to the "small hit" special figure display result compared to the first special figure display result determination table 130A. This makes it possible to avoid frequent occurrences of "small hits" in the gaming state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. Alternatively, in the first special view game and the second special view game, the special view display result may be determined with reference to the common special view display result determination table.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the big hit type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type to any one of a plurality of types based on the random number value MR2 for jackpot type determination, when it is determined to control the special figure display result to the jackpot gaming state Is a table to be referenced. In the big hit classification determination table 131, the first special figure game (special figure game using the first special figure) by the first special symbol display device 4A is executed or the second special figure game by the second special symbol display device 4B The numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for determining the big hit type according to whether (the special figure game using the second special figure) is executed is “non-probability change”, “probability change”, It is assigned to a plurality of types of jackpot types such as.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームを実行する場合、すなわち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられている一方、第2特図ゲームを実行する場合、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第2特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the jackpot type determination table 131, when the first special figure game is executed, that is, when the special figure to be varied (also referred to as a variation special figure) is the first special figure, the predetermined value of the predetermined range ( "82"-"99" value) is assigned to the jackpot type of "probable", but when the second special figure game is executed, if the variation special figure is the second special figure, The decision value is not assigned to the "probable" jackpot type. With such a setting, the second special figure game does not become "probable", so that it is possible to obtain a winning ball in the gaming state in which the gaming ball is likely to enter the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. It is possible to prevent the occurrence of a difficult "probability" and to prevent the decline of the game interest due to the extension of the game.

なお、変動特図が第1特図である場合と、変動特図が第2特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。あるいは、変動特図が、第1特図である場合と第2特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   In addition, it may be made for the decision value of a different predetermined range to be allocated to the big hit classification of "probability" by the case where a fluctuation special drawing is the first special drawing and the fluctuation special drawing is the second special drawing. . For example, when the variation special view is the second special view, a smaller decision value may be allocated to the jackpot type of “probability” than when the variation special view is the first special view. Thereby, it is possible to avoid the frequent occurrence of "probability" in the gaming state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. Alternatively, the determination of the jackpot type may be made with reference to the common table data in the case where the variation special drawing is the first special drawing and the case where it is the second special drawing.

また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation category determination table which is referred to in order to determine one of a plurality of variation categories. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables that are different from each other in the types of variation categories that can be determined in the variation category determination table and the respective determination ratios. In the variation category determination table, each of the variation categories is assigned a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for determination of the variation category. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables in which the determination values (for example, the range and the number of the determination values, etc.) assigned to at least one variation category among the plurality of variation categories are mutually different There is. Note that one large change category determination table including information of all the change category determination tables may be stored in the ROM 101 instead of the plurality of change category determination tables.

また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation pattern determination table to be referred to in order to determine one of the plurality of variation patterns. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of fluctuation pattern determination tables that are different from each other in the types of fluctuation patterns that can be determined in the fluctuation pattern determination table and the determination ratio of each. In the fluctuation pattern determination table, numerical values (decision values) to be compared with the random value MR5 for fluctuation pattern determination are assigned to each of the fluctuation patterns. That is, the ROM 101 stores a plurality of fluctuation pattern determination tables in which the above-described decision values (for example, the range and the number of decision values, etc.) allocated to at least one fluctuation pattern among a plurality of fluctuation patterns are mutually different There is. Note that, instead of the plurality of variation pattern determination tables, one large variation pattern determination table may be stored in the ROM 101 including information of each variation pattern determination table.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM backed up by a backup power source, a part or all of which is created on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Ru. In particular, data indicating at least the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid award balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data required to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after the power failure or the like occurs (eg Process flag etc. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 is a first special view reserve storage unit 151A, a second special view reserve storage unit 151B, a common view reserve storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure reservation storage unit 151A is a special figure game (although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the regular winning ball device 6A and the first start winning occurs but has not yet started The reserve data (first special view reserve information) of the first special figure game by the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 151A is associated with the reserve number in the winning order (the order of detection of the gaming balls) to the first start winning opening, and the CPU 103 randomizes the random numbers based on the passage The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as reserve data (first special view reserve information) until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure reservation storage unit 151B is a special figure game that is not yet started although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting winning occurs. The hold data (second special view hold information) of (the second special view game played by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit 151B is associated with the reserve number in the winning order (the order of detection of the game balls) to the second start winning opening, random number by the CPU 103 based on the passage (enter) of the game balls The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as reserve data (second special view reserve information) until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。   In addition, the hold data of the first special view game by the first special symbol display device 4A (the first special view hold information based on the establishment of the first start condition) and the second special view game of the second special symbol display device 4B The holding data (second special-image holding information based on establishment of the second start winning) may be stored in the common holding storage unit in association with the holding number.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The common drawing reserve storage unit 151C is a reserved data related to the common drawing game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the gaming ball that has passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 Store information). For example, the common drawing reserve storage unit 151C determines the common drawing display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the gaming ball in correspondence with the holding number in the order that the gaming ball passed the passing gate 41 The numerical value data indicating the random number value MR4 for the memory is stored as reserved data (general drawing reserve information) until the number of stored data reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit 152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, in the game control counter setting unit 154, the first hold storage number count value, which is the storage value of the first hold storage number counter for counting the first special view hold storage number, and the second special view hold storage number The second pending storage number count value which is the storage value of the second pending storage number counter for counting, the total pending storage number count value which is the storage value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number, etc. It is memorized.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 includes an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, etc., and the random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image to the image display device 5 and an information signal (effect sound signal) indicating an instruction to the sound control substrate 13 are transmitted to the effect control substrate 12. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the lamp control board 14, and the like are connected. Furthermore, in the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, or the game for the push button 31B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that a user's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is counted by the random number circuit 124 or the like in an updatable manner. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data used to control the progress of the game, in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings.

例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、保留表示の表示態様の夫々に、保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   For example, the hold display mode determination table is stored in the ROM 121. The hold display mode determination table is referred to determine one of a plurality of types of display modes of the hold display displayed in the first start winning combination storage display area 5H. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of pending display mode determination tables that are different from each other in the types of display modes that can be determined in the pending display mode determination table and the determination rates of the respective modes. In the pending display mode determination table, numerical values (decision values) to be compared with random number MR6 (not shown) for deciding the display mode of the pending display are assigned to each of the display modes of the pending display. Note that one large hold display mode determination table including information on all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121 instead of the plurality of hold display mode determination tables.

また、ROM121には、保留変化演出(作用演出とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、保留変化演出実行有無決定テーブルには、保留変化演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。本実施形態において、保留変化演出とは、第1始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出である。なお、保留変化演出には複数種類が存在し、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。   The ROM 121 also stores a held change presentation execution presence / absence determination table which is referred to in order to determine whether or not the held change presentation (also referred to as action presentation) is performed. Specifically, in the hold change effect execution presence / absence determination table, numerical values (not shown) to be compared with random value MR7 (not shown) for execution presence / absence determination of hold change effect are respectively executed without and with execution of hold change effect Decision value is assigned. In the present embodiment, the on-hold change effect is a pre-reading advance notice effect that changes the display mode of the on-hold display displayed in the first start winning storage display area 5H to a notice mode. A plurality of types of hold change effects exist, and a hold change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the hold display also exists.

また、ROM121には、保留変化演出の実行場所(何個後の変動において実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される保留変化演出実行場所決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留変化演出実行場所決定テーブルにおいて決定され得る実行場所(タイミング)の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留変化演出実行場所決定テーブが記憶されている。保留変化演出実行場所決定テーブルには、実行場所(タイミング)の夫々に、保留変化演出の実行場所決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の保留変化演出実行場所決定テーブルに代えて、全部の保留変化演出実行場所決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留変化演出実行場所決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   The ROM 121 also stores a pending change presentation execution location determination table that is referred to in order to determine the execution location of the pending change presentation (the timing of how many subsequent changes are performed, etc.). Specifically, the ROM 121 stores a plurality of hold change presentation execution place determination tables in which the types of execution places (timings) that can be determined in the hold change presentation execution place determination table and the determination ratio of each are different from each other There is. In the hold change presentation execution place determination table, numerical values (decision values) to be compared with random value MR8 (not shown) for deciding the execution place of the hold change presentation are assigned to each of the execution places (timings). Note that, instead of the plurality of hold change presentation execution place determination tables, one large hold change presentation execution place determination table including information on all the hold change presentation execution place determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、主予告演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される主予告演出パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該主予告演出パターン決定テーブルにおいて決定され得る主予告演出パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の主予告演出パターン決定テーブルが記憶されている。本実施形態において、主予告演出とは、図28などに示した予告演出の一態様ある。主予告演出パターン決定テーブルには、主予告演出パターンの夫々に、主予告演出パターン決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。本実施形態では、主予告演出として、変動パターンに基づいて選択される、例えば、全画面背景演出や発展図柄演出などを用意している。なお、複数の主予告演出パターン決定テーブルに代えて、全部の主予告演出パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな主予告演出パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   In addition, the ROM 121 stores a main notice effect pattern determination table to be referred to in order to determine the effect pattern (effect mode) of the main notice effect to any one of a plurality of types. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of main preview effect pattern determination tables that are different from each other in the type of the main preview effect pattern that can be determined in the main preview effect pattern determination table and the determination ratio of each. In the present embodiment, the main preview effect is one mode of the preview effect shown in FIG. In the main notice presentation pattern determination table, numerical values (decision values) to be compared with random number MR9 (not shown) for determining the main notice presentation pattern are assigned to each of the main notice presentation pattern. In the present embodiment, for example, a full screen background effect, a development symbol effect, etc. are prepared as the main notice effect, which is selected based on the fluctuation pattern. Note that, instead of the plurality of main notice presentation effect pattern determination tables, one large main notice presentation pattern determination table including information of all the main notice presentation pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、保留変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留変化演出パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、保留変化演出パターン決定テーブルには、保留変化演出パターンの夫々に、保留変化演出パターン決定用の乱数値MR10(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   The ROM 121 also stores a pending change presentation pattern determination table that is referred to in order to determine one of a plurality of types of presentation patterns (presentation modes) of the pending change presentation. Specifically, in the hold change effect pattern determination table in the ROM 121, each of the hold change effect patterns has a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR10 (not shown) for hold change effect pattern determination. It is assigned.

また、ROM121には、保留変化ガセ演出の実行有無を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルには、保留変化ガセ演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留変化ガセ演出の実行有無決定用の乱数値MR11(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   The ROM 121 also stores a hold change determination effect execution presence / absence determination table which is referred to in order to determine whether the hold change operation is performed. Specifically, the pending change cassette effect execution execution presence / absence decision table is compared with a random value MR11 (not shown) for deciding whether or not the pending change cassette effect is executed, with and without the pending change cassette effect execution. Are assigned (determined values).

また、ROM121には、保留変化ガセ演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留変化ガセ演出パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、保留変化ガセ演出パターン決定テーブルには、保留変化ガセ演出パターンの夫々に、保留変化ガセ演出パターン決定用の乱数値MR12(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   In addition, the ROM 121 stores a pending change cassette effect pattern determination table which is referred to in order to determine one of a plurality of types of presentation patterns (presentation modes) of the pending change cassette effect. More specifically, the hold change change cassette effect pattern determination table has a numerical value (decision (decision) to be compared with the random value MR12 (not shown) for hold change change effect presentation pattern determination in each of the hold change change effect presentation patterns. Value) is assigned.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)などが実現される。   In addition, the ROM 121 is configured with a plurality of effect control patterns used to control the effect operation by the effect control CPU 120 using various effect devices (for example, the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the effect model). Data etc. are stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as a decorative pattern, a notice effect (including a pre-reading notice effect), and the like are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   The various effect control patterns are composed of data indicating control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the effect control pattern is a decoration in a period from when the variation of the special symbol is started in the special view game until the finalized special symbol as the special view display result is derived and displayed, corresponding to a plurality of types of variation patterns. It is composed of data indicating control contents of various rendering operations such as variable rendering operation of symbol, reach effect, effect operation in re-lottery effect, etc., or various effect operation without variable display of decorative symbol.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, end code, It is sufficient if the contents of various effect control, the switching timing of effect control, etc. are set in series. In addition to the above, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for specifying the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. A value (determination value) to which the effect control process timer determination value is compared with the value (effect control process timer value) of the effect control process timer provided in a predetermined area of the effect control RAM built in the effect control microcomputer 120 And the determination value corresponding to the execution time (rendering time) of each rendering operation is set in advance. Note that, instead of the effect control process timer determination value, for example, predetermined processing is executed as processing for controlling an effect operation in the effect control microcomputer 120 that a predetermined effect control command has been received from the main substrate 11 Data indicating switching timing or the like of effect control may be set corresponding to predetermined control content or processing content such as event.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes, for example, data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data for specifying the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating a voice output mode from the speaker 8, such as data indicating an output mode such as a rendering sound interlocked with a variable display operation of the decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the voice control data is data designating a voice output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating a light emission operation mode of the lamp 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data for specifying the light emitting operation (lighting operation, blinking operation, light off operation) of the lamp 9. The operation detection control data includes, for example, a period in which an operation on an operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, and data indicating control content of a rendering operation in the case where the operation is effectively detected. That is, the operation detection control data is data for specifying a rendering operation according to the operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all of the effect control patterns, but are effect control patterns configured to include a part of control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 9B is a diagram for describing various effect operations performed in accordance with the content of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination values, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. Further, control is performed to output sound from the speaker 8 in a mode specified by the voice control data, and control is performed to cause the lamp 9 to emit light in a mode specified by the lamp control data, and an operation specified by the operation detection control data In the effective period, control for accepting the operation on the stick controller 31A or the push button 31B and determining the contents of the effect is performed. Note that dummy data (data for which control is not specified) may be set as data corresponding to a component for effect that is not to be controlled even though it corresponds to the effect control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   Although the rendering operation shown in FIG. 9 (B) corresponds to the entire period from the start of the variation of the decorative symbol to the final stop, the present invention is not limited to this, and during the variable display of the decorative symbol An effect control pattern may be provided to execute the effect operation in response to a partial period (e.g., a period in which the advance effect is performed). Alternatively, to perform the rendering operation in accordance with a predetermined period other than during variable display of the decorative symbol (for example, a period in which a round is being executed in the big hit gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the big hit gaming state, etc.) An effect control pattern of may be provided.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   When setting the effect control pattern, pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read out from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 or pattern data of the corresponding effect control pattern The storage address in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not any of the effect control process timer determination values match, and if it matches, the effect operation according to the corresponding various control data Control the As described above, the effect control CPU 120 uses the effect device (the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, Advance the control of the movable member etc. provided in the effect model. In each of the process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with the effect control process timer determination values # 1 to #n, voice control data # 1 to voice control Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control contents of the rendering operation in the rendering device, and an effect for designating execution of the effect control Control execution data # 1 to effect control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   An instruction according to the effect control pattern set in this manner is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that has received an instruction from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads image data indicated by the instruction from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores the image data in the VRAM. Further, in the voice control board 13 receiving the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and expands it by temporarily storing it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used to control the effect operation, for example, a data holding area 190 for effect control as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   For example, the effect control flag setting unit 191 can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 or the effect control command transmitted from the main substrate 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施形態では、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the start winning combination reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The start winning combination reception command buffer 194A is provided with storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total pending storage number. When there is a start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, the starting opening winning designation command (the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command), the symbol specifying command, the variation category command The four commands of the pending storage number notification command (the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command) are set to 1 and transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. A storage area is secured in the start winning combination reception command buffer 194A so that the start opening winning combination designation command, the symbol specification command, the variation category command, and the pending storage number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「5」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands from the top of the free area of the start winning reception command buffer 194A in the order received at the start winning. At the start winning game, command transmission is performed in the order of a start opening winning combination designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a pending storage number notification command. Therefore, if command reception is properly performed, as shown in FIG. 10B, in the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “8”, the start opening winning combination designation command, the symbol designation command, the variation The category command and the pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “5”.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされ、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。例えば、図10(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」〜「5」に対応した夫々の領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「4」にシフトされる。また、図10(B)に示す格納状態において第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「2」にシフトされ、バッファ番号「4」〜「5」に対応した夫々の領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「3」〜「4」にシフトされる。   The commands stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B are deleted one by one each time the variable display of the decorative symbol is started, and the buffer numbers (the winning order among the commands) are maintained. While the subsequent commands are shifted. Specifically, when variable display of the decorative symbol is started interlockingly with the first special view game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first starting opening winning a prize specified command One stored command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (corresponds to the first start opening winning combination designating command) The command, the command associated with the second starting opening winning combination designation command, is shifted while maintaining the winning order (the size relation of the buffer numbers), and the variable display of the decorative symbol is interlocked with the second special figure game When it is started, the command stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the second start opening winning combination designation command One command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (the command associated with the first start opening winning combination designation command, the second The command associated with the starting opening winning combination designation command is shifted while maintaining the winning order (the size relation of the buffer numbers). For example, when variable display of the decorative symbol is started interlockingly with the first special view game in the storage state shown in FIG. 10B, the command stored in the area corresponding to the buffer number "1" is deleted. The commands stored in the area corresponding to buffer number “2” are shifted to buffer number “1”, and the commands stored in the respective areas corresponding to buffer numbers “3” to “5” are The buffer numbers are shifted to "2" to "4". Further, when variable display of the decorative symbol is started interlockingly with the second special figure game in the storage state shown in FIG. 10B, the command stored in the area corresponding to buffer number "2" is deleted. The commands stored in the area corresponding to buffer number "3" are shifted to buffer number "2", and the commands stored in the respective areas corresponding to buffer numbers "4" to "5" are The buffer numbers are shifted to "3" to "4".

なお、図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図10(B)に示す例では、バッファ番号「2」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。   An example of a case where the command reception can not be normally performed for the area corresponding to the buffer number "2" in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, and the pending storage number notification command is missed It is shown. Therefore, in the example shown in FIG. 10 (B), the content in the fourth storage area where the pending storage count notification command is to be stored is "0000 (H)" originally corresponding to the buffer number "2". It has been left.

また、本実施形態では、図10(C)に示すような先読予告バッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。先読予告バッファ194Bには、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。即ち、先読予告バッファ194Bには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「8」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、先読予告バッファ194Bにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、先読予告バッファ194Bにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   Further, in the present embodiment, data constituting the preread notice buffer 194B as shown in FIG. 10C is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. Storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to respective data constituting the start winning combination reception command buffer 194A are provided in the prefetch advance notice buffer 194B. That is, in the pre-reading notice buffer 194B, the contents of the determination regarding the pre-reading notice effect relating to each hold information determined by the effect control CPU 120 or the like are stored in association with the buffer numbers “1” to “8”. . When pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the start winning reception command buffer 194A of FIG. 10 (B) due to start of variable display of decorative design, etc. The contents associated with the buffer number are also deleted in the advance notice buffer 194B. Also, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number in the start winning reception command buffer 194A of FIG. When being shifted, the contents associated with the buffer number are also shifted to the other buffer numbers in the prefetch notice buffer 194B.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main substrate 11 side by software is executed (step S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process processing, a normal symbol process processing is executed (step S16). The CPU 103 executes the normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning prize ball device 6B. Allows setting of tilting movement of winglet etc.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, effect control After control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the substrate 12, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the switch to the off state, transmission of effect control commands based on settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14は、始動入賞時処理として、図13のステップS208、ステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14のステップS220にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 11 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S208 and step S211 of FIG. 13 as the start winning processing. FIG. 15A is a flowchart showing an example of the process executed in step S220 of FIG. 14 as random number value determination process at the time of winning.

図13に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS207)。   In the start winning determination process in the special symbol process process shown in FIG. 13, CPU 103 first detects the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is on based on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is on (step S201; Yes), the number of first special view reservations (the number of reservations for the first special view game) is a predetermined upper limit (for example, upper limit storage) It is determined whether or not "4" of (1) (step S202). The CPU 103 only needs to be able to specify the number of first to-be-stored storages by reading the first to-be-stored storage number count value which is the storage value of the first to-be-stored storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. For example, when the first special figure storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1", for example ( Step S207).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(ステップS202;Yes)、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS203;Yes)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS204;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS210)。   When the first start port switch 22A is off at step S201 (step S201; No), or when the number of first special view storage blocks has reached the upper limit at step S202 (step S202; Yes), After execution of the process of step S209, based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, the second starting opening switch 22B Is checked (step S203). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (step S203; Yes), the number of second special view reservations (the number of reservations for the second special view game) is a predetermined upper limit (for example, upper limit storage) It is determined whether or not "4" of (1) (step S204). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special image storage number by reading the second storage number count value, which is the storage value of the second storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special drawing reserve storage number is not the upper limit in step S204 (step S204; No), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" ( Step S210).

ステップS207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS209)、ステップS203の処理に進む。ステップS210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。   After the process of step S207 is executed, the start winning process (FIG. 14) is executed (step S208), and the stored value of the start hole buffer is "0" (initialized) (step S209), and the process of step S203. Go to After the process of step S210 is executed, the start winning process (FIG. 14) is executed (step S211), and the stored value of the start hole buffer is "0" (initialized) (step S212). Finish. As a result, even if the start winning combination of the game balls is simultaneously detected in the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B, the processing based on each detection can be completed.

CPU103は、始動入賞時処理(ステップS208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図14のステップS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。ステップS215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   As the start winning process (steps S208 and S211), the CPU 103 updates the number of special view storage locations according to the start opening buffer value, which is the storage value of the start opening buffer, by 1 (step S215 in FIG. 14). . For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is updated so as to increase by one when the gaming ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. Further, the second reserved memory number count value is updated so as to increase by one when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. Following the process of step S215, the total number of pending storages is updated so as to add one (step S216). For example, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to add one.

ステップS216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the processing of step S216, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special view display result, and the big hit type among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the game control counter setting unit 154. The numerical value data indicating the random number value MR2 for random number and the random number value MR3 for variable category determination are extracted (step S217). Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored at the top of the free entry in the special-image storage section according to the starting opening buffer value by being set as storage information (step S218). For example, when the starting opening buffer value is “1”, numerical data representing random number values MR1 to MR3 are set in the first special image storage unit 151A, while when the starting opening buffer value is “2”, Numerical data representing random number values MR1 to MR3 is set in second special image storage unit 151B.

ステップS218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S218, transmission setting of a starting opening winning combination designation command corresponding to the starting opening buffer value is performed (step S219). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first starting opening winning specified command table in the ROM 101 is stored in the transmission command buffer in the buffer area specified by the transmission command pointer, etc. The setting for transmitting the first starting opening winning combination designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the storage address of the second starting opening winning specified command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. The setting for transmitting the second starting opening winning combination designation command is performed. For example, after the special symbol process processing is completed, the command control processing in step S17 shown in FIG. It is transmitted.

ステップS219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S219, a winning random number value determination process is executed (step S220). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the sending command pointer in the sending command buffer, the pending storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 The setting for setting is performed (step S221). For example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S17 shown in FIG. It is transmitted.

CPU103は、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)として、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(図15(A)のステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   The CPU 103 determines the current game state in the pachinko gaming machine 1 by checking the status of the short time flag or the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like as the winning random number value determination process (step S220). Are identified (step S401 in FIG. 15A). The CPU 103 identifies the definite variation state when the definite variation flag is on, and identifies the short time status when the definite variation flag is off and the time saving flag is on, and both the probability variation flag and the time saving flag are off. At times, it may be specified that it is in the normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」又は「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。例えば、始動口バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、始動口バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。その後、図14のステップS217にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Subsequent to the process of step S401, from the table data constituting the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B, the starting opening buffer value (“1” or “2”) The special-image display result determination table data to be used to determine the special-image display result is selected in accordance with the gaming state (step S402). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first special view display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the second special view display result determination table 130B is set in the use table. Thereafter, it is determined whether numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special image display result extracted in step S217 of FIG. 14 is within the predetermined big hit determination range (step S403). In the jackpot determination range, individual decision values assigned to the special view display result of “big hit” in the special view display result determination table data selected by the process of step S402 are set, and the CPU 103 sets random number value MR1 and so on. It is only necessary to determine the presence or absence of a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value one by one. Alternatively, the CPU 103 sets the random number MR1 and the minimum value and the maximum value of the big hit determination range by setting numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination values included in the big hit determination range. It is only necessary to be able to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random number value MR1 is determined to be the "big hit" by determining that the random value MR1 is within the range of the big hit determination range (big hit start determination) it can.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether the numerical data indicating the random number MR1 is within the predetermined small hit determination range (step S404). The CPU 103 executes the same processing as in the case of the big hit determination range for the determination value assigned to the “small hit” special view display result in the special view display result determination table data selected by the process of step S402. It is only necessary to be able to determine whether or not the random value MR1 falls within the small hitting determination range. If it is determined in step S404 that the small hit determination range is not within the range (step S404; No), a symbol designating command according to the case where the variable display result is "loss" to the effect control board 12 The setting for transmission is performed (step S405).

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。   If it is determined in step S404 that the small hit is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol specifying command according to the case where the variable display result is "small hit" is sent to the effect control board 12 And setting for transmission (step S407).

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」又は「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。   If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for jackpot type determination (step S409). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special view (the “first special view” corresponding to “1” or the “second special view” corresponding to “2”) specified corresponding to the start opening buffer value. Then, the table data for determining the big hit type is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of a plurality of types the jackpot type is determined. A setting for transmitting a symbol designating command according to the determination result by the process of step S409 to the effect control board 12 is performed (step S410).

ステップS405、S407、S410の処理の何れかを実行した後には、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。即ち、変動カテゴリを図5に示す複数種類の何れかに決定する。ステップS412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、ステップS403やステップS404の判定結果など)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値など)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。   After performing any of the processes of steps S405, S407, and S410, the variation category is determined (step S412). That is, the variation category is determined to any one of a plurality of types shown in FIG. In the process of step S412, the CPU 103 determines a plurality of variation category determination tables stored in the ROM 101 (determination of a plurality of variation categories having different types of variation categories and determination percentages that can be determined in the variation category determination table). Select one of the variation category determination tables to be set as the usage table from the table). Specifically, the CPU 103 can display the special view display result (for example, the determination result of step S403 or step S404) or the number of pending storages (for example, the first pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154). Any variation category determination table to be set as a use table is selected based on the first pending storage number count value which is a stored value). Subsequently, the CPU 103 uses a variation category determination table set as a use table, and numerical data indicating a random number value MR3 for variation category determination extracted from, for example, the random number circuit 104 or the random counter of the game control counter setting unit 154. Based on the change category, one of the plurality of change categories is determined.

図16は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。図17は、変動カテゴリの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、4種類の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されているものとする。図17(A)は、上述の4種類のうちのある変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリの決定割合の設定例(図中の「C−TBL1」と表記)である。図17(B)は、他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリの決定割合の設定例(図中の「C−TBL2」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリの決定割合の設定例(図中の「C−TBL3」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリの決定割合の設定例(図中の「C−TBL4」と表記)である。なお、説明の簡略化のため、図17(A)のような決定割合を設定した変動カテゴリ決定テーブルを、単に図17(A)の変動カテゴリ決定テーブルと称する場合がある。図17(B)〜図17(D)、及び、変動パターン決定テーブルなどの他の決定テーブルについても同様である。図16は、図17(A)〜図17(D)の4種類(設定「C−TBL1」〜設定「C−TBL4」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。   FIG. 16 is a diagram showing an example of selection of the variation category determination table. FIG. 17 is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the variation category. The ROM 101 stores four types of variation category determination tables. FIG. 17A is a setting example (denoted as “C-TBL1” in the figure) of the determination ratio of the change category by the change category determination table of the above four types. FIG. 17B is a setting example (denoted as “C-TBL2” in the figure) of the determination ratio of the variation category by the other variation category determination table. FIG. 17C is a setting example (denoted as “C-TBL3” in the figure) of the determination ratio of the variation category by the other variation category determination table. FIG. 17C is a setting example (denoted as “C-TBL4” in the figure) of the determination ratio of the variation category by the other variation category determination table. In order to simplify the description, a variation category determination table in which a determination ratio as shown in FIG. 17A is set may be referred to simply as the variation category determination table of FIG. 17A. The same applies to other determination tables such as FIGS. 17B to 17D and the variation pattern determination table. FIG. 16 is a selection example of selecting any setting from among the four types (setting “C-TBL1” to setting “C-TBL4”) of FIG. 17A to FIG. This is a selection example of selecting any of the variation category determination tables from among four types of variation category determination tables.

図16及び図17によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには、特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、スーパーリーチαの変動カテゴリ(「PA4」又は「PB4」)や、スーパーリーチβの変動カテゴリ(「PA5」又は「PB5」)が決定され易くなっている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「1」であるとき(保留1個目の第1始動入賞について特図表示結果が「ハズレ」であると判定されているとき)には変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ))」の決定割合は2%(設定「C−TBL1」)、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「2」又は「3」であるとき(保留2個目又は保留3個目の第1始動入賞について特図表示結果が「ハズレ」であると判定されているとき)には変動カテゴリ「PA5」の決定割合は1%(設定「C−TBL2」)、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「4」であるとき(保留4個目の第1始動入賞について特図表示結果が「ハズレ」であると判定されているとき)には変動カテゴリ「PA5」の決定割合は1%(設定「C−TBL3」)であるのに対して、特図表示結果が「大当り」であるときには変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当り))」の決定割合は40%(設定「C−TBL4」)となっている。   According to FIGS. 16 and 17, when the special view display result is “big hit”, the variation category (“PA4” or “PB4”) of the super reach α, as compared to when the special view display result is “loss”. And the variation category (“PA5” or “PB5”) of super reach β is easily determined. Specifically, when the special view display result is "loss" and the number of pending storages is "1" (it is determined that the special view display result is "missing" for the first start winning combination for the first hold) 2% (setting “C-TBL1”), the special chart display result is “missing” and the number of pending storages is “when there is a change category“ PA5 (super reach β (loss)) ” When it is 2 "or" 3 "(when it is determined that the special figure display result is" missing "for the second start or the third start for the first start winning combination) of the variation category" PA5 " When the decision ratio is 1% (setting "C-TBL2") and the special map display result is "loss" and the number of pending storages is "4" (the special chart display result for the 4th first start winning combination) Change category "PA5" when it is determined that While the determination ratio is 1% (setting “C-TBL3”), the determination ratio of the fluctuation category “PB5 (super reach β (big hit))” is 40% when the special display display result is “big hit”. (Setting "C-TBL4").

また、例えば、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「4」であるときには、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「2」又は「3」であるときや、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「1」であるときに比べて、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」が決定され易くなっている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「1」であるときには変動カテゴリ「PA1」の決定割合は0%(設定「C−TBL1」)であり、また、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「2」又は「3」であるときには変動カテゴリ「PA1」の決定割合は4%(設定「C−TBL2」)であるのに対して、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「4」であるときには変動カテゴリ「PA1」の決定割合は64%(設定「C−TBL3」)となっている。   Also, for example, when the special map display result is "loss" and the number of pending storages is "4," the special map display result is "loss" and the number of pending storages is "2" or "3." The fluctuation category "PA1 (shortened / non-reach lost)" is more easily determined than when the special map display result is "lost" and the number of reserved memories is "1". Specifically, when the special view display result is "losing" and the number of reserved memories is "1", the determination ratio of the variation category "PA1" is 0% (setting "C-TBL1"), and When the special figure display result is "loss" and the number of pending storages is "2" or "3", the determination ratio of the fluctuation category "PA1" is 4% (setting "C-TBL2"). When the special view display result is "losing" and the number of reserved memories is "4", the determination ratio of the variation category "PA1" is 64% (setting "C-TBL3").

その後、ステップS412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、図15(B)に示す変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Thereafter, according to the determination result (determination result) by the process of step S412, after setting for transmitting any of the variation category commands shown in FIG. 15B to the effect control board 12 (step S413), the winning random number value determination process is ended.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)などが行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, it is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is to be "big hit" or "small hit". To be done. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”. The special symbol normal processing will be described later.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, a process of deciding the variation pattern to any one of a plurality of types shown in FIG. The transmission setting process for transmitting etc. is included. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2". The setting of the fluctuation pattern will be described later.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special figure variation timer value which is the storage value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is decremented by 1 or incremented by 1 1 A first special view game (a special view game using a first special view) by the special symbol display device 4A or a second special view game by a second special symbol display device 4B (a special view using a second special view) A common timer measures the elapsed time regardless of whether it is a figure game). Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation processing in step S112 may be processing for controlling the variation of the special symbol in the first special view game or the second special view game by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol as the variable display result of the special symbol is stopped (displayed) It includes the process of making settings for Then, it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on or not, and if the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to "4". Be done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special process process flag is updated to "8". When the big hit flag and the small hit flag are both off, the value of the special process process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the variable display result becoming "big hit", etc., the process of performing the setting for starting the execution of the round in the big hit gaming state and opening the big winning opening include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is in the open state may be set according to whether the jackpot type is "non-probability", "probability", or "probability". As an example, corresponding to the jackpot type "non-probability" or "probability", set the upper limit of the period when the big winning opening is in the open state to "29 seconds", and the number of big wins that will be the upper limit number of times to execute the round By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, setting may be performed to set the normally open big hit state. On the other hand, the jackpot type corresponds to "probable", and while setting the upper limit of the period for which the big winning opening is in the open state, to "0.1 seconds", the number of opening times of the winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round By setting “15 times”, setting may be made to be a short-term open jackpot state. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end process, a waiting time corresponding to a period in which ending effect as a rendering operation is notified by a rendering device such as the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9 etc. The processing includes processing for waiting until, and processing for performing various settings for starting the probability change control and the time saving control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process of setting for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the variable display result being "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period for opening the big winning opening is the same as when the variable display result is "big hit" and the big hit type becomes "probable" The setting for the small hit gaming state may be performed by setting “0.1 seconds” and setting the opening number of the special winning opening to “15 times”. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "9".

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。   The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When returning the special winning opening to the closed state, processing for stopping supply of a drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door may be executed. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "10".

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". In this small hitting end processing, it waits until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hitting gaming state is executed by a rendering device such as the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, etc. Processing is included. Here, when the small hit gaming state ends, the state of the probability change flag or the time saving flag is not changed, and the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to “0”.

図18は、特別図柄通常処理として、図12のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 18 is a flow chart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is "0" (step S231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special view game is on hold. For example, in the process of step S231, the second hold storage count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read out, and it may be determined whether the read value is "0".

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is other than “0” (step S231; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in second special view suspension storage unit 151B. As data, a random number value MR1 for determining the special view display result and a random number value MR2 for determining the big hit type are read out (step S232). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, the second special storage storage count is updated by subtracting one, for example, by subtracting the second storage storage count value by one, and the second special storage storage is updated. Shifts pending data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number “1” (for example, entries corresponding to pending numbers “2” to “4”) in section 151B by one entry at a time (Step S233). In addition, in the process of step S233, the gaming control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total suspension storage count count value stored in the total suspension storage count counter. At this time, the variation special figure designation buffer value which is the storage value of the variation special figure designation buffer is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   When the number of second special figure holding memories is "0" at step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the number of first special drawing holding memories is "0" (step S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special view game is suspended. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first hold storage count value stored in the first hold storage count counter and determines whether the read value is "0". Just do it.

このように、ステップS235の処理を、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。   As described above, since the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is "0", the first special view game and the second special special game are executed. When the figure game is suspended, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. In addition, it is not limited to the aspect in which the second special view game is executed with priority over the first special view game, and the game ball enters (passes through the start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) ) And the special figure game (first special figure game, second special figure game) may be executed in the order in which the start winning prize (first start prize, second start prize) occurs. In this case, it is sufficient to provide a table for storing data capable of specifying the order in which the start winning is generated, and to determine which one of the first special figure game and the second special figure game is to be executed from the stored data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When it is determined in step S235 that the number of first special view reservations is other than “0” (step S235; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in first special view suspension storage unit 151A As data, random number value MR1 for special figure display result decision and numerical data which show random number value MR2 for big hit classification decision are read out respectively (step S236). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S 236, the first TOC pending memory number is updated to be decremented by 1 by, for example, subtracting 1 from the first pending memory number count value, and so on. Shifts pending data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number “1” (for example, entries corresponding to pending numbers “2” to “4”) in section 151A upward by one entry (Step S237). Further, in the process of step S 237, the game control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total suspension storage count count value stored in the total suspension storage count counter. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図15(A)に示すステップS402の処理と同様に、特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS239)。即ち、ステップS402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)に応じて第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットしたが、ステップS239の処理では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットし、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットすればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing any of the processes in steps S234 and S238, use the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, as a use table for determining which of "big hit" and "loss" Similar to the process of step S402 shown in FIG. 15A, the special-image display result determination table data is selected (step S239). That is, in the process of step S402, the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B is set in the use table according to the starting opening buffer value ("1" or "2"). In the process of step S239, when the fluctuation special drawing designation buffer value is "1", the first special drawing display result determination table 130A is set in the use table, and the fluctuation special drawing designation buffer value is "2". In this case, the second special view display result determination table 130B may be set in the use table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special image display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the respective special image display results of "big hit", "small hit", and "lost" In comparison with the value, it is determined whether the special figure display result is to be "big hit", "small hit" or "loss" (step S240).

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After the special view display result is determined in step S240, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (step S241). When it is determined that the "big hit" (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the jackpot type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the jackpot type as any of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation can be In accordance with which of the determination values assigned to each jackpot type, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S244).

こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the jackpot type determined Remember. As an example, if the jackpot type is “non-probability change”, the jackpot type buffer value is set to “0”, if “probability change”, “1”, and if “probability”, “2” may be set.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   If it is determined in step S241 that "big hit" is not made (step S241; No), it is determined whether the special map display result is "small hit" (step S246). When it is determined that the "small hit" (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。   If it is determined in step S246 that the game is not a "small hit" (step S246; No) or after executing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control to a big hit gaming state or a small hit gaming state A finalized special symbol is set corresponding to the result of the prior decision of the decision and the determination result of the big hit type in the case of the big hit gaming state (step S248).

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After setting the finalized special symbol in step S248, the special symbol process flag is updated to "1" corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and the special symbol normal processing is ended. . If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing in step S235 is "0" (step S235; Yes), after performing predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol End normal processing. In this demonstration display setting, for example, a presentation control command (waiting customer demonstration designation command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, etc. It is determined whether transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.

ステップS111の変動パターン設定処理では、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。なお、当該変動に関する変動カテゴリ決定用の乱数値MR3は、始動入賞時処理において既に抽出され、第1特図保留記憶部151A(又は第2特図保留記憶部151B)に保留データとして記憶されているが、当該変動パターン設定処理では、第1特図保留記憶部151A(又は第2特図保留記憶部151B)に記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用しないで、新たな変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出する。   In the variation pattern setting process of step S111, the CPU 103 selects the variation category determination random value MR3 and the variation pattern determination from among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the game control counter setting unit 154 The numerical data indicating the random value MR5 is extracted. The random number value MR3 for determining the change category regarding the change is already extracted in the start winning process and stored as reserve data in the first special view reserve storage unit 151A (or the second special view reserve storage unit 151B). However, in the variation pattern setting process, the new variation is performed without using the random category value MR3 for determining the variation category stored in the first special view reserve storage unit 151A (or the second special view reserve storage unit 151B). The random value MR3 for category determination is extracted.

続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、ステップS412と同様、変動カテゴリを判定する。即ち、図16の示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17の示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。続いて、CPU103は、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、上述の変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動パターンのなかから何れかの変動パターンを決定する。   Subsequently, the CPU 103 uses the newly extracted random number value MR3 for determining the variation category to determine a variation category as in step S412. That is, as shown in FIG. 16, based on the special drawing display result and the number of pending storages, the variation category determination table to be used is selected from among the plurality of variation category determination tables shown in FIG. The variation category is determined based on the table and the random value MR3 for determining the variation category. Subsequently, the CPU 103 selects, from among the plurality of fluctuation pattern determination tables stored in the ROM 101, any one of the fluctuation pattern determination tables to be set as the use table, based on the fluctuation category which is the determination result. Subsequently, the CPU 103 selects one of a plurality of types of variation patterns based on the variation pattern determination table set as the use table and the numerical data indicating the random number value MR5 for determination of the variation pattern described above. Decide.

図19は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図19(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図19(D)〜図19(H)についても同様である。   FIG. 19 is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the fluctuation pattern. The ROM 101 stores eight variation pattern determination tables corresponding to variation categories. FIG. 19A is a setting example of the determination ratio of the fluctuation pattern by the fluctuation pattern determination table selected when the fluctuation category is “PA1 (shortened / non-reach lost)” among the above eight types. FIG. 19B is a setting example of the determination ratio of the fluctuation pattern by the fluctuation pattern determination table which is selected when the fluctuation category is “PA2 (non-reach (loss))” among the above eight types. FIG. 19C is a setting example of the determination ratio of the fluctuation pattern by the fluctuation pattern determination table selected when the fluctuation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above eight types. The same applies to FIGS. 19 (D) to 19 (H).

以上のように、主基板11では、ステップS101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS219)、ステップS403、S404、S409などにおいて判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS405、S407、S410)、ステップS412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS413)、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(ステップS221)。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。また、主基板11では、ステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、ステップS111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5などを用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。更に、ステップS111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどが、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   As described above, on the main board 11, in the start winning determination process of step S101, transmission setting for transmitting the start opening winning combination designation command according to the start opening buffer value to the effect control board 12 is performed ( Transmission setting is performed to transmit the symbol designation command according to the special view display result determined in step S219), steps S403, S404, S409, etc. (steps S405, S407, S410), and determined in step S412. The transmission setting for transmitting the fluctuation category command according to the fluctuation category is performed (step S413), and the transmission setting for transmitting the pending storage number notification command is performed (step S221). After these processes are executed, the game ball passes (enters) the starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) by executing the command control processing of step S17 shown in FIG. When the first start condition or the second start condition is satisfied, the start opening winning combination designation command (the first start opening winning combination designation command or the second start opening winning combination designation command), the symbol specification command, the variation category command, the pending storage number notification Four commands of commands (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) are collectively transmitted within one timer interrupt as one set. In addition, in main substrate 11, in special symbol normal processing of step S110, the special design symbol which becomes the variable indicatory result of special symbol making use of random number value MR1 for special figure display result decision and random number value MR2 for big hit classification decision etc In the variation pattern setting process of step S111, the variation pattern of the decorative pattern is determined using the random number value MR3 for variation category determination, the random number value MR5 for variation pattern determination, and the like. Furthermore, in the variation pattern setting process of step S111, a variable display result notification command for designating the determined special symbol determined as described above, a variation pattern designating command for designating a variation pattern of the decorative pattern determined as described above, etc. Transmission setting for transmitting to the effect control board 12 is performed. When variable display is started by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after these processes are executed, the variable display result notification command, the variation pattern specification command, etc. are within one timer interrupt. Sent to the In addition, it is not limited to what is collectively transmitted in 1 timer interruption, and one command may be sequentially transmitted by the command control process of step S17 for every timer interruption.

つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(ステップS110)にて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(ステップS111)にて飾り図柄の具体的な可変表示態様(変動パターン)の決定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)により、「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)の判定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。   That is, at the timing when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) in the special symbol normal processing (step S110) is a big hit as a "big hit" or "small hit" It is determined whether or not to control the gaming state and the small hitting gaming state, the variation pattern setting process (step S111) to determine the specific variable display mode (variation pattern) of the decorative symbol, etc., respectively The content determined by the effect control command of is transmitted to the effect control board 12. Also, prior to this, at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening), the winning random number value determination process (step S220) Judgment as to whether or not to be controlled in the big hit gaming state or small hit gaming state as "small hit", the determination of the rough variable display mode (fluctuation category) of the decorative symbol, etc. are performed, determined by each effect control command The content that has been sent is sent to the effect control board 12.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図20のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図20に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 20 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, control to be a rendering control command or the like from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 Capture the signal.

このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on at step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, various presentation control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the presentation control command reception buffer are read and then read. Settings, control, and the like corresponding to the output control command issued are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S74, an effect control process process is performed (step S75). In the effect control process of step S75, various effect devices such as display operation of effect image in display area of image display device 5, sound output operation from speaker 8, light emission operation of lamp 9, drive operation of effect model, etc. With regard to the control content of the rendering operation using the above, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command and the like transmitted from the main substrate 11 are performed.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, effect random number updating process is executed (step S76), and the effect random number is counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 as various random number values used for effect control. The numerical data representing the is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S72.

図21は、コマンド解析処理として、図20のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in step S74 of FIG. 20 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the effect control command reception buffer, etc., whereby the received command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 is It is determined whether there is any (step S501). At this time, if there is no reception command (step S501; No), the command analysis process is ended.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command at step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first starting opening winning combination designated command. (Step S502). Then, when it is the first starting opening winning combination designating command (step S502; Yes), the first hold storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. Just do it.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If it is determined in step S502 that the received command is not the first starting opening winning combination designation command (step S502; No), it is determined whether the received command is the second starting opening winning combination designation command (step S504). Then, when it is the second starting opening winning combination designating command (step S504; Yes), the second holding storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the second pending storage count notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If it is determined in step S504 that the received command is not the second starting opening winning combination designating command (step S504; No), it is determined whether the received command is a symbol designating command (step S506). If the received command is not a symbol designation command at step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variation category command (step S507). If it is determined in step S507 that the received command is not a change category command (step S507; No), it is determined whether the received command is a first pending storage count notification command (step S508). Then, when it is the first pending storage number notification command (step S508; Yes), the first pending storage number notification waiting time is cleared, for example, by initializing the clock operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If it is determined in step S508 that the received command is not the first pending storage count notification command (step S508; No), it is determined whether the received command is the second pending storage count notification command (step S510). Then, when it is the second pending storage number notification command (step S510; Yes), the second pending storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the clock operation by the command reception control timer (step S511) .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   When the received command is the symbol designation command at step S506 (step S506; Yes), or when the received command is the variation category command at step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, and S511. After performing any of the processes in the above, the reception command is stored at the top of the free space in the start winning combination reception command buffer 194A (step S512), and the process returns to the process of step S501.

なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   If the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the change start command (first change start command or second change start command), the pending storage The number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary to be able to sequentially store the effect control command received in response to the occurrence of the start winning, from the top of the free space in the start winning at reception command buffer 194A.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。   If it is determined in step S510 that the received command is not the second pending storage count notification command (step S510; No), settings according to the other received commands are performed (step S513), and the process returns to step S501.

始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、保留記憶数通知コマンドや始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   Start opening winning combination designation command (first start opening winning combination designation command or second start opening winning combination designation command), symbol specification command, variation category command, pending storage number notification command (first pending storage number notification command, second pending storage number As in the notification command), the effect control command received from the main substrate 11 when the start winning combination occurs is also referred to as a command at the start winning combination. Further, the pending storage number notification command and the starting opening winning combination designation command are also referred to as pending storage information. Further, the symbol designation command and the variation category command are also referred to as determination result information. When the reception command is sequentially stored from the top of the free space in the start winning reception command buffer 194A, the reception command is any of a start opening winning combination designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a pending storage number notification command. It may be stored without distinction, or each receive command may be distinguished and stored at the top of the free space in the corresponding storage area.

図22は、演出制御プロセス処理として、図20のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS150)。図23は、始動入賞判定処理として、図22のステップS150にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 20 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first executes a start winning determination process (step S150). FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in step S150 of FIG. 22 as the start winning determination process.

図23に示す始動入賞判定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックし(ステップS151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS152)。ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS152;No)、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS153)。ステップS153にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS153;No)、始動入賞判定処理を終了する。   In the start winning determination process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the start winning at reception command buffer 194A (step S151), and as a new reception command, the first start opening winning combination designation command It is determined whether it is received (step S152). If it is determined in step S152 that the first starting opening winning combination designation command has not been received (step S152; No), it is determined whether a second starting opening winning combination designation command has been received as a new reception command. (Step S153). When it is determined in step S153 that the second starting opening winning combination designation command has not been received (step S153; No), the starting winning determination processing is ended.

ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS152;Yes)、保留演出決定処理を実行する(ステップS160)。保留演出決定処理には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理や、保留変化演出を実行するか否かを決定する処理や、保留変化演出を実行すると決定した場合に保留変化演出の実行場所(タイミング)を決定する処理などが含まれている。   When it is determined in step S152 that the first starting opening winning combination designation command has been received (step S152; Yes), a holding effect determination process is executed (step S160). In the hold effect determination process, a process of determining a display mode (also referred to as a display mode at the time of addition) of the hold display at the time of additionally displaying in the first start winning a prize storage display area 5HL A process to decide, a process to decide an execution place (timing) of the hold change presentation when it is decided to execute the hold change presentation, and the like are included.

図24は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図24(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例である。図24(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例である。図24(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例である。以下、図24(D)〜図24(G)についても同様である。   FIG. 24 is a diagram showing a setting example of the determination rate of the display mode of the hold display. It is assumed that the ROM 121 stores seven types of pending display mode determination tables according to the variation category. FIG. 24 (A) shows the pending display mode selected when the variation category "PA1 (shortened / not reached lost)" or the variation category "PA2 (not reached (missed))" among the seven types described above. It is an example of a setting of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display by a determination table. FIG. 24B is a setting example of the determination ratio of the display mode of the suspension display by the suspension display mode determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above seven types. is there. FIG. 24C shows the setting of the display ratio determination ratio of the suspension display according to the suspension display mode determination table selected when the variation category is “PA4 (super reach α (loss))” among the seven types described above. It is an example. Hereinafter, the same applies to FIGS. 24 (D) to 24 (G).

図24によれば、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。あるいは、図16、図17及び図24によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色や白色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。   According to FIG. 24, for example, in the case of reach, compared to the case of non-reach, red and yellow are more easily determined, and blue and white (initial color) are less determined. Also, when it comes to reach, when it comes to hot reach (for example, super reach), red and yellow are more easily determined than when it is not hot reach (for example, normal reach), and blue and white are difficult to determine There is. Or according to FIG. 16, FIG. 17 and FIG. 24, when the special figure display result is "big hit" red or yellow is more easily determined than when the special figure display result is "loss", blue or White is difficult to determine. In other words, the red and yellow display modes have a higher expectation for performing a hot effect and an expectation for becoming a big hit than the blue and white display modes. More specifically, in the order of red, yellow, blue, and white, the degree of expectation for performing hot effects and the degree of expectation for becoming a big hit are high.

即ち、保留演出決定処理(ステップS160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図24に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。   That is, in the hold effect determination process (step S160), the effect control CPU 120 sets the plurality of hold display mode determination tables shown in FIG. 24 based on the change category designated by the change category command transmitted from the main substrate 11. Select the hold display mode determination table to be used from among the above, and based on the selected hold display mode decision table and the display mode decision random number value MR6 for the hold display, additionally display in the first start winning combination display area 5HL Determine the display mode (display mode at the time of addition) of the hold display.

図25は、保留変化演出に関する決定割合の設定例を示す図である。図25(A)は、保留変化演出の実行有無を決定するために参照される保留変化演出実行有無決定テーブルによる保留変化演出の実行有無の決定割合の設定例である。即ち、保留演出決定処理(ステップS160)において、演出制御用CPU120は、図25(A)に示した保留変化演出実行有無決定テーブルと保留変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7とに基づいて、保留変化演出を実行するか否かを決定する。   FIG. 25 is a diagram showing a setting example of the determination ratio regarding the pending change presentation. FIG. 25A is a setting example of the determination ratio of the presence / absence of execution of the hold change presentation based on the hold change presentation execution presence / absence decision table referred to in order to determine the presence / absence of the hold change presentation. That is, in the holding effect determination process (step S160), the effect control CPU 120 is based on the holding change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. 25A and the random value MR7 for the execution presence / absence determination for holding change presentation. , It is determined whether or not to execute the on-hold change effect.

なお、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理において追加時表示態様として赤色(最高色)を決定したときには、保留変化演出を実行しないと決定するとよい。具体的には、演出制御用CPU120は、追加時表示態様として赤色を決定した場合には、保留変化演出を実行するか否かを決定する処理を実行することなく保留変化演出を実行しないと決定するか、保留変化演出を実行するか否かを決定する処理を実行した結果に関係なく、保留変化演出を実行しないと決定するればよい。   When the effect control CPU 120 determines red (highest color) as the additional-time display mode in the on-hold effect determination process, the effect control CPU 120 may determine not to execute the on-hold change effect. Specifically, when the CPU 120 for effect control determines red as the addition display mode, the effect control CPU 120 determines that the on-hold change effect is not to be executed without executing the process of determining whether to execute the on-hold change effect. It is sufficient to decide not to execute the on-hold change effect regardless of the result of the process of determining whether to execute the on-hold change effect or not.

図25(B)〜図25(D)は、保留変化演出の実行場所(タイミング)を決定するために参照される保留変化演出実行場所決定テーブルによる保留変化演出の実行場所の決定割合の設定例である。なお、ROM121には、保留記憶数(第1特図保留記憶数)に応じた3種類の保留変化演出実行場所決定テーブルが記憶されているものとする。図25(B)は、上述の3種類のうち、保留記憶数が2であるときに(当該第1始動入賞が保留2個目であるときに)選択される保留変化演出実行場所決定テーブルによる保留変化演出の実行場所の決定割合の設定例である。図25(C)は、上述の3種類のうち、保留記憶数が3であるときに(当該第1始動入賞が保留3個目であるときに)選択される保留変化演出実行場所決定テーブルによる保留変化演出の実行場所の決定割合の設定例である。図25(D)は、上述の3種類のうち、保留記憶数が4であるときに(当該第1始動入賞が保留4個目であるときに)選択される保留変化演出実行場所決定テーブルによる保留変化演出の実行場所の決定割合の設定例である。即ち、保留演出決定処理(ステップS160)において、演出制御用CPU120は、保留変化演出を実行すると決定した場合には、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)に基づいて、図25(B)〜図25(D)に示した複数の保留変化演出実行場所決定テーブルのなかから使用する保留変化演出実行場所決定テーブルを選択し、選択した保留変化演出実行場所決定テーブルと保留変化演出の実行場所決定用の乱数値MR8とに基づいて、保留変化演出の実行場所を決定する。   25 (B) to FIG. 25 (D) show setting examples of the determination ratio of the execution place of the holding change presentation by the holding change presentation execution place determination table which is referred to determine the execution place (timing) of the holding change presentation It is. In addition, it is assumed that three types of hold change presentation execution place determination tables are stored in the ROM 121 according to the hold storage number (the first special view hold storage number). FIG. 25 (B) is based on the on-hold change effect execution place determination table selected when the number of on-hold storages is 2 (when the first start winning combination is on-hold 2) among the above three types. It is an example of a setting of the decision ratio of the execution place of pending change production. FIG. 25C is based on the on-hold change effect execution place determination table selected when the number of on-off storages is 3 (when the first start winning combination is on-off 3rd) among the above three types. It is an example of a setting of the decision ratio of the execution place of pending change production. FIG. 25D is based on the on-hold change effect execution place determination table selected when the on-hold storage number is 4 among the above-mentioned three types (when the first start winning combination is on-hold 4). It is an example of a setting of the decision ratio of the execution place of pending change production. That is, in the holding effect determination process (step S160), when the effect control CPU 120 determines to execute the holding change effect, the holding storage number notification command transmitted from the main substrate 11 (first holding storage number notification command Based on the plurality of hold change production execution place determination tables shown in FIG. 25 (B) to FIG. 25 (D), the hold change production execution place determination table to be used is selected, and the selected hold change production execution is performed. Based on the place determination table and the random value MR8 for determining the place to execute the on-hold change effect, the place to execute the on-hold change effect is determined.

保留演出決定処理(ステップS160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理の決定結果に基づいて保留演出決定処理の決定内容を記憶する(ステップS161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理において保留変化演出を実行すると決定した場合であっても実行しないと決定した場合であっても、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて、保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。また、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理において保留変化演出を実行すると決定した場合には、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する場合の実行場所)に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する旨を示す情報(例えばフラグ))と、ターゲットの保留表示として保留変化演出によって変化される保留表示(即ち、当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報(例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号)とを記憶する。   After executing the on-hold effect determination process (step S160), the effect control CPU 120 stores the determination content on the on-off effect determination process based on the determination result on the on-off effect determination process (step S161). Specifically, for example, even if the effect control CPU 120 determines that the on-hold change effect is to be executed in the on-hold effect determination process or if it is determined not to execute, the start winning combination reception command buffer 194A The determination content (display mode at the time of addition) of the holding effect determination process is stored in association with the buffer number of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the buffer number of the first start winning combination. Further, when the effect control CPU 120 determines to execute the on-hold change effect in the on-hold effect determination process, the start winning prize corresponding to the determination content of the on-off effect determination process (execution place when executing on-off change effect) Content of determination of the holding effect determination processing (for example, information indicating that holding change effect is to be executed (eg, a flag)) in association with the buffer number of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the buffer number in the reception command buffer 194A Information (for example, corresponding to the buffer number of the first start winning combination in the start winning combination reception command buffer 194A) specifying the holding display (that is, the suspension display due to the first start winning combination) as the holding display. And the buffer number of the prefetch notice buffer 194B).

例えば、第1特図保留記憶数3個目の第1始動入賞時の保留演出決定処理において、追加時表示態様「白色」、保留変化演出「実行あり」、実行場所「次変動」を決定していた場合には、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号(例えば、バッファ番号「3」とする)に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号(バッファ番号「3」)に対応付けて追加時表示態様「白色」を記憶するとともに、実行場所「次変動」に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応付けて保留変化演出を実行する旨を示す情報とバッファ番号「3」とを記憶する。また、第1特図保留記憶数4個目の第1始動入賞時の保留演出決定処理において、追加時表示態様「白色」、保留変化演出「実行あり」、実行場所「次変動」を決定していた場合には、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号(例えば、バッファ番号「4」とする)に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号(バッファ番号「4」)に対応付けて追加時表示態様「白色」を記憶するとともに、実行場所「次変動」に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応付けて保留変化演出を実行する旨を示す情報とバッファ番号「4」とを記憶する。また、第1特図保留記憶数4個目の第1始動入賞時の保留演出決定処理において、追加時表示態様「青色」、保留変化演出「実行あり」、実行場所「次次次変動」を決定していた場合には、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号(例えば、バッファ番号「4」とする)に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号(バッファ番号「4」)に対応付けて追加時表示態様「青色」を記憶するとともに、実行場所「次次次変動」に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号(バッファ番号「3」)に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号(バッファ番号「3」)に対応付けて保留変化演出を実行する旨を示す情報とバッファ番号「4」とを記憶する。また、第1特図保留記憶数2個目の第1始動入賞時の保留演出決定処理において、追加時表示態様「黄色」、保留変化演出「実行なし」を決定していた場合には、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号(例えば、バッファ番号「2」とする)に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号(バッファ番号「2」)に対応付けて追加時表示態様「黄色」を記憶する。   For example, in the suspension production determination process at the time of the first start winning prize for the first special figure suspension storage number 3rd, the display mode "white" at the time of addition, suspension change presentation "execution", and execution location "next fluctuation" are determined If it is, the effect control CPU 120 sets the buffer number of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the buffer number of the first start winning (for example, buffer number “3”) in the start winning receive command buffer 194A. The display mode "white" is stored in association with (buffer number "3"), and the buffer number (buffer number "1") in the start winning reception command buffer 194A corresponding to the execution place "next change" is stored. Information indicating that hold change effect is to be executed in association with the buffer number (buffer number “1”) of the corresponding prefetch notice buffer 194B and the buffer number Stores and "3". In addition, in the suspension production determination process at the time of the first start winning prize for the first special figure suspension storage number 4, the display mode "white" at the time of addition, suspension change presentation "execution", and execution location "next fluctuation" are determined If it is, the effect control CPU 120 sets the buffer number of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the buffer number of the first start winning (for example, buffer number “4”) in the start winning receive command buffer 194A. The display mode "white" is stored in association with (buffer number "4"), and the buffer number (buffer number "1") in the start winning reception command buffer 194A corresponding to the execution place "next change" is stored. Information indicating that hold change effect is to be executed in association with the buffer number (buffer number “1”) of the corresponding pre-reading notice buffer 194B and the buffer number 4 "and for storing. In addition, in the holding effect determination process at the time of the first start winning prize for the first special figure holding number of four, display mode "blue" at the time of addition, holding change effect "execution", execution place "next-order fluctuation" If it has been determined, the effect control CPU 120 causes the prefetch notice buffer 194B corresponding to the buffer number of the first start winning (for example, the buffer number "4") in the start winning receive command buffer 194A. The display mode "blue" is stored in association with the buffer number (buffer number "4"), and the buffer number in the start winning reception command buffer 194A corresponding to the execution place "next-next fluctuation" (buffer number " 3) information and buffer indicating that the pending change presentation is to be performed in association with the buffer number (buffer number “3”) of the prefetch notice buffer 194B corresponding to 3)). For storing and § number "4". In addition, in the holding effect determination process at the time of the first start winning combination of the first special figure holding number of 2nd, when the display mode "yellow" at the addition time and the holding change effect "no execution" are determined, the effect The control CPU 120 controls the buffer number (buffer number "2") of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the buffer number of the first start winning (for example, buffer number "2") in the start winning reception command buffer 194A. Is stored in association with the display mode "yellow" at the time of addition.

なお、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理において保留変化演出を実行すると決定した場合には、保留演出決定処理の実行場所に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて、ターゲットの保留表示(当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報のみを記憶してもよい(保留変化演出を実行する旨を示す情報は記憶しなくてもよい)。   When the effect control CPU 120 determines to execute the on-hold change effect in the on-hold effect determination process, the read ahead corresponding to the buffer number in the start winning reception command buffer 194A corresponding to the execution place on the on-off effect determination process Only the information specifying the hold display of the target (the hold display due to the first start winning) may be stored in association with the buffer number of the advance notice buffer 194B (information indicating that the hold change effect is to be executed is stored Need not).

ステップS161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理(ステップS160)において決定した表示態様(始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する保留追加処理を実行する(ステップS162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。そして、始動入賞判定処理を終了する。   After executing the process of step S161, the CPU for effect control 120 determines the display mode determined in the hold effect determining process (step S160) (a destination corresponding to the buffer number of the first start winning in the start winning receive command buffer 194A). On the basis of the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the read notice buffer 194B, a hold addition process of adding a new hold display to the first start winning storage display area 5HL is executed (step S162). More specifically, the effect control CPU 120 causes the first start winning storage display area 5HL to display a hold display according to the addition display mode stored in association with the buffer number of the above-described advance notice buffer 194B. Is set as the usage pattern, and the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern is transmitted to the VDP of the display control unit 123 etc. The suspension display according to the added display mode is added to the first start winning storage display area 5HL. Then, the start winning determination process ends.

なお、演出制御用CPU120は、ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定した場合において(ステップS152;Yes)、当該入賞以前の入賞による保留表示として白色(初期色)以外の表示態様の保留表示が第1始動入賞記憶表示エリア5HLに存在しているときや、当該入賞以前の入賞による保留表示以外の保留表示をターゲットとして保留変化演出を実行されるときには、当該入賞の保留演出決定処理(ステップS160)の実行を省略してもよい。なお、演出制御用CPU120は、先読予告バッファ194Bを参照し、当該入賞以前の入賞に対応する保留表示として白色(初期色)以外の表示態様の保留表示が第1始動入賞記憶表示エリア5HLに存在しているか否かや、当該入賞以前の入賞による保留表示以外の保留表示をターゲットとして保留変化演出を実行されるか否かを判断すればよい。なお、保留演出決定処理の実行を省略したときには、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに「白色(初期色)」の保留表示を追加すればよい。   When the effect control CPU 120 determines that the first starting opening winning combination designation command has been received in step S152 (step S152; Yes), white (initial color) is displayed as a hold display by the winning before the winning. When there is a pending display of a display mode other than the first start winning storage display area 5HL, or when the pending change effect is executed targeting the pending display other than the pending display due to the winning before the prize, the prize The execution of the holding effect determination process (step S160) may be omitted. Note that the effect control CPU 120 refers to the predictive advance notice buffer 194B, and the hold display of display modes other than white (initial color) is held in the first start winning memory display area 5HL as the hold display corresponding to the winning before the winning. It may be determined whether or not the on-hold change effect is to be executed targeting the on-hold display other than the on-hold display due to the winning before the winning or not. When the execution of the holding effect determination process is omitted, for example, the "white (initial color)" holding display may be added to the first start winning storage display area 5HL.

ステップS153にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS153;Yes)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに新たな保留表示を追加する保留追加処理を実行する(ステップS165)。例えば、「白色(初期色)」の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する。そして、始動入賞判定処理を終了する。   When it is determined in step S153 that the second starting opening winning combination designation command has been received (step S153; Yes), the effect control CPU 120 adds a new hold display to the second start winning storage display area 5HR. Pending addition processing is executed (step S165). For example, the hold display of "white (initial color)" is added to the second start winning combination memory display area 5HR. Then, the start winning determination process ends.

図22及び図23に示したステップS150の始動入賞判定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理の何れかを選択して実行する。   After the start winning determination process of step S150 shown in FIG. 22 and FIG. 23 is executed, the following steps S170 to S177 are performed according to the value of the presentation process flag provided in the presentation control flag setting unit 191 or the like, for example. Select and execute one of the following processing.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process that is executed when the value of the effect process flag is “0”, which is the initial value. This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command (or the second variation start command), the variation pattern designation command, the variable display result notification command and the like transmitted from the main substrate 11 are received. It includes a process of determining whether or not variable display of the decorative symbol on the display device 5 is to be started. When it is determined that variable display of the decorative symbol is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1".

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄を決定する処理や、各種の演出(例えば、主予告演出や保留変化演出など)を決定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process is a decorative symbol on image display device 5 in response to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by first special symbol display device 4A or second special symbol display device 4B. Processing to determine the final decoration pattern according to the variation pattern of the special symbol and the type of display result etc. to perform variable display of other various display operations and various other effects (eg, main notice effect and hold change effect etc.) Processing etc. is included. Thereafter, the value of the rendering process flag is updated to "2".

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 is based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process, corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192. The various control data are read out, and various effect control (for example, variable display control of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol) is performed. Specifically, based on the read control data, the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 for display on the screen, and outputs an effect sound signal to the voice control board 13 Then, control of various effects such as control of outputting the effect sound from the speaker 8 and control of outputting the electric decoration signal to the lamp control board 14 to turn on / off / flash the lamp 9 is executed. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol has been read out from the effect control pattern, or that the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received, etc. The finalized design is displayed as a final stop design, which is the result of variable display of the decoration design. If the finalized display is made to display the finalized decorative symbol in response to the end code being read out from the effect control pattern, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command has elapsed Even if the effect control command from the main substrate 11 is not used, the finalized display can be derived and displayed autonomously on the effect control substrate 12 side, and the variable display result can be determined. When the determined decoration pattern is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special drawing, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 11 has been received. If the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state when the hit start designation command is received, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the big hit during the presentation processing “6”. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit medium effect processing. Update to "4". Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "loss", and the value of the effect process flag is an initial value. Update to "0".

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting middle effect process of step S 174 is a process that is executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hitting medium effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, the effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit gaming state, reads various control data based on the setting contents, and the step S172 Similar to the variable-in-display effect processing, various effects control in the small hit gaming state is executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, and the like. Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of the hitting end designation command from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is updated to "5" corresponding to the small hitting end effect. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this small hit end effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., reads various control data based on the setting contents, and executes step S172. Similar to the variable-in-display effect processing, various effects control at the end of the small hit gaming state is executed by outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit, during the effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, reads various control data based on the setting contents, and variably displays step S172. Similar to the middle effect processing, various effects control in the big hit gaming state is executed by outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals and the like. Further, in the big hit internal effect processing, for example, in response to the hit end designation command from the main substrate 11 being received, the value of the effect process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU for effect control 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., reads various control data based on the setting contents, and displays variable in step S172. Similar to the effect processing, various effects control at the end of the big hit gaming state is executed by outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals, etc. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.

図26は、可変表示開始設定処理として、図22のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図5の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」)であるか否かを判定する(ステップS523)。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 22 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first reads, for example, the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, and the special view display result is "lost". It is determined whether or not (step S522). When it is determined that the special view display result is "loss" (step S522; Yes), for example, the fluctuation pattern designated by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from main substrate 11 or the like. Is a non-reach variation pattern (that is, “PA1-1”, “PA2-1”, “PA2-2”, “PA2-3” in FIG. 5) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” It is determined whether there is any (step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is the non-reach variation pattern (step S523; Yes), the combination of the finalized design symbols to be the final stop design constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a left determined symbol determination random number value updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left fixed symbol determination table or the like, the left fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the "left" decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 in the fixed decorative symbols is determined. Next, numerical data representing a random number for determining a right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like By referring to and the like, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random number value for determining the middle fixed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. The determined fixed decoration symbol to be stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 among the fixed decoration symbols is determined by referring to the symbol etc. In addition, in the process of step S524, in response to the case where the variation symbol advance is being executed, the determined decoration symbol of the non-reach combination to be the predetermined chance symbol may be determined.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S523; No), the combination of the finalized design symbols to be the final stop symbols constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining left and right fixed symbols, which is updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left and right fixed symbol determination table, etc., the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 in the fixed decorative symbol are aligned and stopped and displayed. The symbol number determines the same decorative symbol. Furthermore, numerical data representing a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like By referring to the determined decoration pattern, the determined decoration pattern to be stopped and displayed in the "middle" decoration pattern display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S522 that the special view display result is not "losing" (step S522; No), the special view display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or the special view display It is determined whether the result is a "small hit" or a case other than these (step S526). When it is determined to be "probable" or "small hit" (step S526; Yes), for example, the final stop symbol corresponding to the case of "probable" or "small hit", such as an opening chance eye A combination of symbols is determined (step S527). In this case, numerical data representing a random number value for determining a chance eye updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. The combination of the finalized decorative symbols constituting any of the opening chances may be determined by referring to and the like.

ステップS526にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S526 that "non-probability" or "probability" other than "probable" or "small hit" (step S526; No), a finalized decorative symbol of the final stop design that constitutes the big hit combination A combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit determined to be updated by the random counter of the effect control counter setting unit 193 or the like is extracted and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined big hit finalized symbol determination table, etc., it will be displayed in stop on the left, middle and right decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R on the screen of the image display 5 Decide on a decorative pattern with the same symbol number. At this time, depending on whether the jackpot type is "non-probability" or "probability", or whether or not a promotion effect is made during the jackpot, etc., a decision is made to determine a different decoration pattern as the decoration pattern. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is "non-probability", any one decorative pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols, and it is decided to be a definite decorative pattern that constitutes a non-probable large hit combination. Just do it. In addition, when the jackpot type is "probable variation", any one decorative pattern is selected from a plurality of types of normal symbols or probable patterns, and a finalized decorative symbol forming a non-probable big hit combination or a positive variation big hit combination You can decide on At this time, when it is decided to the fixed decoration symbol of the non-probability variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probability variation state in re-lottery production in the variable display is not done, it is executed corresponding to the big hit gaming state It should just be notified that it is controlled to a definite change state by a jackpot promotion promotion etc. On the other hand, when it is determined to the definite decoration symbol of the big hit combination, the notification that it is controlled to the positive change state is performed in the re-lottery production in the variable display or without performing the re-lottery production.

ステップS524、S525、S527、S528の処理の何れかを実行した後には、保留消化処理を実行する(ステップS531)。具体的には、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示を今回保留表示エリアに移動表示させる。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示を今回保留表示エリアに移動表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示を今回保留表示エリアに移動表示させる。なお、今回保留表示エリアの保留表示は、当該可変表示の開始時や実行中や終了時などに消去すればよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。   After performing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, the reserve digest process is performed (step S531). Specifically, when starting to change the decorative symbol in conjunction with the first special figure game (when the variable display of the present decorative symbol is in conjunction with the first special figure game), the first start winning combination The hold display displayed at the right end of the storage display area 5HL is moved to the present hold display area and displayed. More specifically, the effect control CPU 120 sets, as a use pattern, an effect control pattern for moving and displaying the hold display displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL to the current hold display area. The hold displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL by transmitting the display control instruction specified by the display control data to the VDP of the display control unit 123 or the like included in the effect control pattern. Move the display to the current hold display area. Note that the pending display of the current pending display area may be deleted when the variable display is started, under execution, finished, or the like. The same is true when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the second special drawing game.

また、ステップS531の処理では、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化する保留表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトし、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、消化する保留表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。   In addition, in the process of step S531, when there is a hold display other than the hold display to be digested in the first start winning storage display area 5HL, the effect control CPU 120 displays the other start display as the first start winning storage display. When there is a hold display in addition to the hold display to be digested in the second start winning storage display area 5HR by shifting in the area 5HL, the other hold display is shifted in the second start winning storage display area 5HR.

ステップS531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(ステップS532)。演出実行設定処理には、当該変動において主予告演出を実行するか否かや実行する主予告演出を選択する処理や、当該変動が保留変化演出を実行する変動であるか否かを判定する処理や、当該変動が保留変化演出を実行する変動である場合に実行する保留変化演出を選択する処理や、当該変動において保留変化ガセ演出を実行するか否かや実行する保留変化ガセ演出を選択する処理や、主予告演出の選択結果や保留変化演出(又は保留変化ガセ演出)の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理などが含まれている。詳細は後述する。   After the process of step S531 is performed, an effect execution setting process is performed (step S532). In the effect execution setting process, a process of selecting whether or not to execute the main advance notice effect in the change, a process of selecting the main notice effect to be executed, and a process of determining whether the change is a change of executing the on-hold change effect Or the process of selecting the pending change presentation to be performed when the change is a variation for executing the pending change presentation, whether to execute the pending change cassette presentation in the variation, or selecting the pending change cassette presentation to be executed The process includes a process of setting (or resetting) a presentation control pattern based on the selection result of the main preview effect and the selection result of the on-hold change effect (or on-hold change cassette effect). Details will be described later.

ステップS532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS533)。一例として、ステップS533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行うようにしてもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音などである。大当り告知発光の一例は、発光部材9CCを構成するフラッシュランプの発光などである。また、ステップS533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、所定のランプ9(例えば、発光部材9SL、9SR)が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。   After the process of step S532, the execution setting of the effect during the other variable display is performed (step S533). As an example, in the process of step S533, execution setting of "one-shot notification effect" is performed to immediately notify (determinately notify) that the variable display result is "big hit" by the big hit notification sound or the big hit notification light emission May be An example of the big hit notification sound is an alarm sound, a chime sound, a siren sound, and the like. One example of the big hit notification light emission is light emission of a flash lamp which constitutes the light emitting member 9 CC. Further, in the process of step S533, regardless of whether or not the variable display result is a "big hit", for example, effects may be set to be executed in a predetermined manner for bustling. For example, an effect may be set to be performed such that a predetermined lamp 9 (for example, the light emitting members 9SL and 9SR) emits light.

ステップS533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS534)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(ステップS535)。例えば、ステップS532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送することなどによりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させることなどによりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。   After execution of the process of step S533, an initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command, for example (step S534) . Subsequently, the variable display etc. start setting process is carried out to make settings for starting the fluctuation of the decorative symbol etc. in the image display device 5 (step S535). For example, the display control instruction specified by the display control data, which is included in the effect control pattern set as the usage pattern in the effect execution setting process of step S532, is transmitted to the VDP of the display control unit 123 or the like. The sound in the speaker 8 by transmitting to the sound control board 13 the setting for starting the variation of the decorative pattern on the screen of the device 5 or transmitting the effect sound signal designated by the sound control data included in the effect control pattern to the sound control board 13 Setting to start light emission in the lamp 9 by transmitting to the lamp control board 14 a setting for starting output and transmitting an electric decoration signal designated by the lamp control data included in the effect control pattern is performed. .

ステップS535の処理を実行した後には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドを消化する(ステップS536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)を、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときも同様である。また、ステップS536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる先読予告バッファ194Bに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS537)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the processing of step S535, the command stored in the start winning combination reception command buffer 194A is digested (step S536). Specifically, when variable display of the decorative symbol is started interlockingly with the first special view game, the effect control CPU 120 is the smallest buffer among the commands associated with the first start opening prize designation command. The command (one set) stored in the area corresponding to the number is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (first start opening winning combination designating command) The associated command, the command associated with the second starting opening winning combination designation command) is shifted while maintaining the winning order. The same is true when variable display of a decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game. Further, in the process of step S536, deletion or shift of information stored in the prefetch notice buffer 194B provided in the RAM 122 or the like is also performed according to the deletion or shift of the command. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the variable display effect process (step S537), and the variable display start setting process is ended.

図27は、演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理を実行する(ステップS601)。具体的には、演出制御用CPU120は、当該可変表示において、主予告演出を実行するか否かと、実行する場合における主予告演出の演出態様(主予告演出パターン)を決定する。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the effect execution setting process. The effect control CPU 120 executes main notice effect selection processing (step S601). Specifically, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the main preview effect in the variable display, and determines an effect mode (main preview effect pattern) of the main preview effect in the case of execution.

図28は、主予告演出の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた24種類の主予告演出パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図28(A)は、上述の24種類のうち、変動パターン「PA1−1」であるときに選択される主予告演出パターン決定テーブルによる主予告演出パターンの決定割合の設定例である。   FIG. 28 is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the main preview effect. It is assumed that the ROM 121 stores 24 types of main notice presentation effect pattern determination tables corresponding to the 24 types of fluctuation patterns shown in FIG. FIG. 28A shows a setting example of the determination ratio of the main notice effect pattern by the main notice effect pattern determination table selected when the variation pattern is “PA1-1” among the 24 types described above.

図28(A)において、主予告演出パターン「SY1(全画面背景演出)」は、飾り図柄の可変表示開始時などに、何れかのリーチ演出が実行される可能性があることなどを予告又は示唆する全画面背景をカットイン表示させる予告演出である。   In FIG. 28 (A), the main notice effect pattern “SY1 (full screen background effect)” gives notice that there is a possibility that any reach effect will be performed at the start of variable display of the decorative pattern etc. This is an advance notice effect in which the whole screen background to be suggested is cut in and displayed.

主予告演出パターン「SY2−1(発展図柄演出(N))」及び主予告演出パターン「SY2−2(発展図柄演出(L))」は、飾り図柄の可変表示中などに、スーパーリーチへの発展の可能性があることなどを予告又は示唆する発展図柄を可変表示させる予告演出である。主予告演出パターン「SY2−2」は、発展図柄の煽り演出が主予告演出パターン「SY2−1」よりも長い。なお、ハズレとなるときに(変動パターン「PA1−1」〜「PA5−4」であるときに)、主予告演出パターン「SY2−1」や主予告演出パターン「SY2−2」が選択されたときには、例えば、発展図柄を有効ライン上に停止表示させてスーパーリーチに発展させてからハズレとなるようにすればよい(発展図柄を有効ライン上に停止表示させないようにしてもよい)。一方、大当りとなるときに(変動パターン「PB3−1」〜「PB5−4」であるときに)、主予告演出パターン「SY2−1」や主予告演出パターン「SY2−2」が選択されたときには、発展図柄を有効ライン上に停止表示させてスーパーリーチに発展させてから大当りとなるようにすればよい。   The main notice effect pattern "SY2-1 (Development symbol effect (N))" and the main notice effect pattern "SY2-2 (Development symbol effect (L))" are displayed to the super reach during the variable display of the decorative symbol etc. This is an advance notice effect that variably displays a development symbol that indicates, for example, that there is a possibility of development. As for the main notice presentation effect pattern “SY2-2”, the turning effect of the development symbol is longer than the main notice presentation pattern “SY2-1”. In addition, when becoming a loss (when it is fluctuation pattern "PA1-1"-"PA5-4"), main notice production pattern "SY2-1" and main notice production pattern "SY2-2" were selected. Sometimes, for example, the development symbol may be stopped and displayed on the effective line and developed into a super reach and then lost (the development symbol may not be stopped and displayed on the effective line). On the other hand, when it is a big hit (when it is fluctuation pattern "PB3-1"-"PB5-4"), main notice production pattern "SY2-1" and main notice production pattern "SY2-2" are selected. Occasionally, the development symbol may be stopped and displayed on the effective line to develop into a super reach and then be a big hit.

主予告演出パターン「SY3−1(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU1))」、主予告演出パターン「SY3−2(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU2))」、主予告演出パターン「SY3−3(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU3))」、及び、主予告演出パターン「SY3−4(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU4))」は、飾り図柄の可変表示中などに、何れかのリーチ演出が実行される可能性があることや、スーパーリーチへの発展の可能性があることや、大当り期待度が高いことなどを予告又は示唆するウィンドウを1枚又は順番に連続して2枚以上表示させる予告演出である。主予告演出パターン「SY3−1」ではウィンドウ1迄が表示される(ウィンドウ2以降は表示されない)。主予告演出パターン「SY3−2」ではウィンドウ1→ウィンドウ2と表示される(ウィンドウ3以降は表示されない)。主予告演出パターン「SY3−3」ではウィンドウ1→ウィンドウ2→ウィンドウ3と表示される(ウィンドウ4は表示されない)。主予告演出パターン「SY3−4」ではウィンドウ1→ウィンドウ2→ウィンドウ3→ウィンドウ4と表示される。   Main notice effect pattern "SY3-1 (Battle system window step up effect (SU1))", Main notice effect pattern "SY3-2 (Battle system window step up effect (SU2))", Main notice effect pattern "SY3-3 (Battle-related window step-up effect (SU3)) and the main notice effect pattern “SY3-4 (Battle-based window step-up effect (SU4))” have any reach during the variable display of the decorative symbol etc. One or two windows in a row or in a row in anticipation of suggesting that there is a possibility that the rendition will be executed, that there is a possibility of development to the super reach, and that the big hit expectation is high etc. It is a notice effect to be displayed. In the main notice effect pattern "SY3-1", the window 1 'is displayed (the window 2 and subsequent windows are not displayed). In the main notice effect pattern "SY3-2", Window 1 → Window 2 is displayed (Window 3 and subsequent windows are not displayed). In the main notice effect pattern "SY3-3", window 1 → window 2 → window 3 is displayed (window 4 is not displayed). In the main notice effect pattern "SY3-4", window 1 → window 2 → window 3 → window 4 is displayed.

なお、図28(B)は、上述の24種類のうち、変動パターン「PA2−1」であるときに選択される主予告演出パターン決定テーブルによる主予告演出パターンの決定割合の設定例である。図28(C)は、上述の24種類のうち、変動パターン「PB5−4」であるときに選択される主予告演出パターン決定テーブルによる主予告演出パターンの決定割合の設定例である。なお、他の21種類の変動パターン(「PA2−2」、「PA2−3」、…、「PB5−2」、「PB5−3」)における決定割合については非図示としたが、熱い演出に係る変動パターン(特図変動時間が長い変動パターン)の場合には熱い演出に係る主予告演出パターン(演出時間が長い主予告演出パターン)が決定され易く、熱くない演出に係る変動パターン(特図変動時間が短い変動パターン)の場合には、熱くない演出に係る主予告演出パターン(演出時間が短い主予告演出パターン)が決定され易くなっている。   FIG. 28B is a setting example of the determination ratio of the main notice effect pattern by the main notice effect pattern determination table selected when the variation pattern is “PA2-1” among the 24 types described above. FIG. 28C is a setting example of the determination ratio of the main preview effect pattern by the main preview effect pattern determination table selected when the variation pattern is “PB5-4” among the 24 types described above. In addition, about the determination ratio in other 21 kinds of fluctuation patterns ("PA2-2", "PA2-3", ..., "PB5-2", "PB5-3"), it was not illustrated, but it is hot In the case of a fluctuation pattern (special pattern fluctuation time long fluctuation pattern), it is easy to determine a main notice presentation pattern (main notice production pattern long presentation time) concerning a hot effect, and a fluctuation pattern (special drawing In the case of the fluctuation pattern in which the fluctuation time is short, it is easy to determine the main notice effect pattern (the main notice effect pattern in which the effect time is short) according to the effect that is not hot.

即ち、主予告演出選択処理(ステップS601)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、図28において説明した複数の主予告演出パターン決定テーブルのなかから使用する主予告演出パターン決定テーブルを選択し、選択した主予告演出パターン決定テーブルと主予告演出パターン決定用の乱数値MR9とに基づいて、主予告演出を実行するか否かと、実行する場合における主予告演出の演出態様(主予告演出パターン)を決定する。   That is, in the main preview effect selection process (step S601), the effect control CPU 120 executes the plurality of main preview effects described in FIG. 28 based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 11. From the pattern determination table, select the main notice effect pattern determination table to be used, and based on the selected main notice effect pattern determination table and the main notice effect pattern determination random number MR9, whether to execute the main notice effect The presentation mode (main advance presentation effect pattern) of the main advance presentation effect in the case of execution is determined.

なお、図5及び図28に示すように、特図変動時間が3000msである変動パターン「PA1−1」の場合には何れの主予告演出パターンの演出時間も十分に確保できないため、変動パターン「PA1−1」の場合には「実行なし」の決定割合を100%としている(図28(A))。   As shown in FIGS. 5 and 28, in the case of the fluctuation pattern "PA1-1" having a special pattern fluctuation time of 3000 ms, the presentation time of any main notice presentation pattern can not be sufficiently secured. In the case of “PA1-1”, the determination ratio of “no execution” is set to 100% (FIG. 28A).

主予告演出選択処理(ステップS601)を実行した後には、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと主予告演出選択処理の選択結果とに基づいて演出制御パターンを設定する(ステップS602)。具体的には、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理において何れの主予告演出パターンも選択されなかった場合(「実行なし」が選択された場合)には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理において何れかの主予告演出パターンが選択された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、主予告演出選択処理において選択された主予告演出パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする。なお、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンが複数用意されている場合には、何れかを選択して使用パターンとしてセットする(主予告演出パターンについても同様である)。   After the main preview effect selection process (step S601) is executed, the effect control pattern is set based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command transmitted from the main substrate 11 and the selection result of the main preview effect selection process. (Step S602). Specifically, when no main notice effect pattern is selected in the main notice effect selection process (when “no execution” is selected), the effect control CPU 120 is designated by the fluctuation pattern designation command. The effect control pattern corresponding to the variation pattern is set as the usage pattern. When one of the main notice effect patterns is selected in the main notice effect selection process, the effect control CPU 120 sets the effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command as the usage pattern. At the same time, the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern selected in the main notice effect selection process is set as a usage pattern. When a plurality of effect control patterns corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command are prepared, one of them is selected and set as a usage pattern (the same applies to the main preview effect pattern) .

ステップS602の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、先読予告バッファ194Bを参照し、当該変動において保留変化演出を実行するか否かを判定する(ステップS603)。具体的には、演出制御用CPU120は、当該変動に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて、保留変化演出を実行する旨を示す情報やターゲットを特定する情報が記憶されているか否かを判定すればよい。   After executing the process of step S602, the CPU for effect control 120 refers to the prefetch notice buffer 194B and determines whether or not to execute the on-hold change effect in the fluctuation (step S603). Specifically, the effect control CPU 120 executes the pending change effect in association with the buffer number of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the buffer number of the start winning reception command buffer 194A corresponding to the change. It may be determined whether the information to be shown or the information specifying the target is stored.

保留変化演出を実行すると判定した場合には(ステップS603:Yes)、演出制御用CPU120は、保留変化演出選択処理を実行する(ステップS604)。具体的には、演出制御用CPU120は、当該可変表示において実行する保留変化演出の演出態様(保留変化演出パターン)を決定する。   If it is determined that the on-hold change effect is to be executed (step S603: YES), the effect control CPU 120 executes on-hold change effect selection processing (step S604). Specifically, the effect control CPU 120 determines an effect aspect (on-hold change effect pattern) of the on-hold change effect to be executed in the variable display.

図29は、保留変化演出の決定割合の設定例などを示す図である。図29(A)は、保留変化演出パターン決定テーブルによる保留変化演出パターンの決定割合の設定例である。図29(A)において、保留変化演出パターン「HH1(単純保留変化演出)」は、確定飾り図柄の停止表示後(又は停止表示されるとき)などに、ターゲットの保留表示を予告態様(赤色、黄色、青色)に変化させる保留変化演出(先読予告演出)である。保留変化演出パターン「HH2(保留変化ボタン演出)」は、飾り図柄の可変表示中などに、保留変化演出が実行される可能性があることを予告又は示唆するボタン押下指示画像(又は、何らかの動作が行われることを予告又は示唆するボタン押下指示画像)を表示させた後にボタン押下があったときに(又は、ボタン押下指示画像の表示後所定時間経過したときに)、ターゲットの保留表示を予告態様に変化させる保留変化演出である。   FIG. 29 is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the pending change presentation and the like. FIG. 29A is a setting example of the determination ratio of the hold change presentation pattern by the hold change presentation pattern determination table. In FIG. 29 (A), the pending change presentation pattern “HH1 (simple pending change presentation)” is a notice mode (red, Hold change effect (pre-reading advance notice effect) to change to yellow, blue). The hold change effect pattern "HH2 (hold change button effect)" is a button pressing instruction image (or any operation for notifying or suggesting that hold change effect may be executed, for example, during variable display of the decorative symbol When the button is pressed after displaying the button pressing instruction image (notice or suggesting that it will be performed) (or when a predetermined time has elapsed after the button pressing It is a pending change effect that changes to an aspect.

保留変化演出パターン「HH3(保留変化図柄演出)」は、飾り図柄の可変表示中などに、保留変化演出が実行される可能性があることを予告又は示唆する保留変化図柄(例えば、矩形、円、楕円などの形状であって輪郭内又は輪郭を超えて保留表示に作用する(働きかけるように振舞う)ような動画像を再生するものや、キャラクタなどの形状であって保留表示に作用するように動くものなどであってもよいが、必ずしも保留表示に作用するようなものでなくてもよい)を可変表示させて有効ライン上に保留変化図柄を停止表示させた後に、ターゲットの保留表示を予告態様に変化させる保留変化演出である。保留変化演出パターン「HH3」には、保留変化図柄を有効ライン上に停止表示させる煽り演出が所定の長さである保留変化演出パターン「HH3−1(保留変化図柄演出(N))」と、上記煽り演出が保留変化演出パターン「HH3−1」よりも長い保留変化演出パターン「HH3−2(保留変化図柄演出(L))」とが存在する。   The pending change effect pattern "HH3 (with pending change symbol effect)" is a pending change symbol (for example, a rectangle, a circle, etc.) for giving notice or suggesting that the pending change effect may be executed during the variable display of the decorative symbol. A shape such as an ellipse, which reproduces a moving image that acts (behaves to act on) in the outline or beyond the outline, or a shape such as a character, which acts on the hold display Although it may be moving, etc., it does not necessarily have to act on the hold display), and after displaying the hold change symbol on the effective line to stop display, the target hold display is notified. It is a pending change effect that changes to an aspect. The hold change effect pattern "HH3" includes a hold change effect pattern "HH3-1 (hold change symbol effect (N))" in which a turning effect for stopping and displaying the hold change symbol on the effective line is a predetermined length, The on-hold change effect pattern "HH3-2 (on-hold change symbol effect (L))" exists in which the turning effect is longer than the on-hold change effect pattern "HH3-1".

保留変化演出パターン「HH4(保留変化ウィンドウステップアップ演出)」は、飾り図柄の可変表示中などに、保留変化演出が実行される可能性があることを予告又は示唆するウィンドウ(例えば、矩形、円、楕円などの形状のウィンドウであって輪郭内又は輪郭を超えて保留表示に作用するような動画像を再生するものなどであってもよいが、必ずしも保留表示に作用するようなものでなくてもよい)を1枚又は順番に連続して2枚以上表示させた後に、ターゲットの保留表示を予告態様に変化させる保留変化演出である。保留変化演出パターン「HH4」には、ウィンドウの表示枚数が1枚(ウィンドウ1)である保留変化演出パターン「HH4−1(保留変化ウィンドウステップアップ演出(SU1))」と、ウィンドウの表示枚数が2枚(ウィンドウ1→ウィンドウ2)である保留変化演出パターン「HH4−2(保留変化ウィンドウステップアップ演出(SU2))」と、ウィンドウの表示枚数が3枚(ウィンドウ1→ウィンドウ2→ウィンドウ3)である保留変化演出パターン「HH4−3(保留変化ウィンドウステップアップ演出(SU3))」とが存在する。   The hold change effect pattern "HH4 (hold change window step-up effect)" is a window (for example, a rectangle, a circle, etc.) indicating or suggesting that hold change effect may be executed during variable display of the decorative symbol etc. It may be a window of a shape such as an ellipse, etc., which reproduces a moving image that acts on the reserved display within the contour or beyond the contour, etc., but not necessarily such as acting on the suspended display It is a reserve change presentation which changes a reserve display of a target to a notice mode, after displaying one sheet or two or more sheets in succession in order. In the hold change effect pattern “HH4”, the hold change effect pattern “HH4-1 (hold change window step up effect (SU1))” in which the number of displayed windows of the window is one (window 1), and the number of displayed windows is Hold change effect pattern "HH4-2 (hold change window step up effect (SU2))" which is 2 sheets (window 1 → window 2) and 3 windows are displayed (window 1 → window 2 → window 3) There is a hold change effect pattern “HH4-3 (hold change window step-up effect (SU3))”.

なお、ターゲットの保留表示を予告態様(赤色、黄色、青色)に変化させる方法(変化態様)としては、例えば、ターゲットの保留表示が白色であったときには青色に変化(白色→青色)させ、ターゲットの保留表示が青色であったときには黄色に変化(青色→黄色)させ、ターゲットの保留表示が黄色であったときには赤色に変化(黄色→赤色)させるというように、夫々1段階ずつ変化させるようにしてもよい。   In addition, as a method (change mode) for changing the reserve display of the target to the notice mode (red, yellow, blue), for example, when the reserve display of the target is white, it changes to blue (white → blue), It changes one step at a time so that it changes to yellow (blue → yellow) when the hold indication of is blue and changes to red (yellow → red) when the hold indication of the target is yellow. May be

即ち、保留変化演出選択処理(ステップS604)において、演出制御用CPU120は、図29(A)に示した保留変化演出パターン決定テーブルと保留変化演出パターン決定用の乱数値MR10とに基づいて、ターゲットの保留表示に対して実行する保留変化演出の演出態様(保留変化演出パターン)を決定する。保留変化演出選択処理の選択結果は、RAM122などに一時記憶される。   That is, in the hold change effect selection process (step S604), the effect control CPU 120 sets the target based on the hold change effect pattern determination table shown in FIG. 29A and the random value MR10 for hold change effect pattern determination. The effect mode (hold change effect pattern) of the hold change effect to be executed with respect to the hold display of is determined. The selection result of the hold change presentation selection process is temporarily stored in the RAM 122 or the like.

ステップS604の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、主予告演出の選択結果、及び、保留変化演出の選択結果に基づいて、保留変化演出選択処理において選択した保留変化演出が実行可能か否かを判定する(ステップS605)。   After executing the processing of step S604, is the CPU for production control 120 able to execute the on-hold change presentation selected in the on-hold change presentation selecting process based on the selection result of the main notice presentation and the selection result on the on-hold change presentation? It is determined whether or not (step S605).

具体的には、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理(ステップS601)において何れの主予告演出も選択されなかった場合(主予告演出決定テーブルにおいて「実行なし」が決定された場合)には、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの特図変動時間と保留変化演出選択処理において選択された保留変化演出の演出時間との関係などに基づいて、保留変化演出選択処理において選択された保留変化演出が実行可能であるか否かを判定する。具体的には、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの特図変動時間において保留変化演出選択処理において選択された保留変化演出パターンの演出時間を十分に確保できるか否かに基づいて、保留変化演出選択処理において選択された保留変化演出が実行可能であるか否かを判定する。一例として、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、特図変動時間が3000msである変動パターン「PA1−1」である場合には、演出時間が1000msである保留変化演出パターン「HH1」以外の保留変化演出パターンについては演出時間を十分に確保できないため、保留変化演出パターン「HH1」が選択されたときには実行できると判定し、保留変化演出パターン「HH1」以外の保留変化演出パターンが選択されたときには実行できないと判定する。他の例として、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、特図変動時間が40000msである変動パターン「PA4−1」である場合には、何れの保留変化演出パターンであっても演出時間を十分に確保できるため、何れの保留変化演出パターンが選択されたときでも実行できると判定する。   Specifically, if any main notice effect is not selected in the main notice effect selection process (step S601) (if "no execution" is determined in the main notice effect determination table), the effect control CPU 120 Is based on the relationship between the special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 and the production time of the hold change presentation selected in the hold change presentation selection processing, etc. It is determined whether the on-hold change effect selected in the effect selection process can be executed. Specifically, can the production time of the holding change presentation pattern selected in the holding change presentation selection process be sufficiently secured in the special drawing fluctuation time of the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 11? Based on whether or not it is determined, it is determined whether or not the on-hold change effect selected in the on-hold change effect selection process can be executed. As an example, when the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 is the fluctuation pattern “PA1-1” in which the special pattern fluctuation time is 3000 ms, the hold time is 1000 ms. For the pending change presentation pattern other than the change presentation pattern "HH1", the presentation time can not be secured sufficiently, so that it is determined that the presentation can be performed when the pending change presentation pattern "HH1" is selected, and the non-online presentation variation pattern other than When the on-hold change effect pattern is selected, it is determined that it can not be executed. As another example, when the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 is the fluctuation pattern "PA4-1" having a special pattern fluctuation time of 40000 ms, any hold change effect is produced. Even if it is a pattern, it is possible to sufficiently secure the rendering time, so it is determined that it can be executed even when any hold change presentation pattern is selected.

一方、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理において何れかの主予告演出が選択された場合(主予告演出決定テーブルにおいて「SY1」〜「SY3−4」の何れかが決定された場合)には、主予告演出選択処理において選択された主予告演出と保留変化演出選択処理において選択された保留変化演出との間における、夫々が実行されるタイミング同士の関係や、夫々の演出内容同士の関係や、夫々の演出時間同士の関係などに基づいて、保留変化演出選択処理において選択された保留変化演出が実行可能であるか否かを判定する。   On the other hand, when one of the main notice effects is selected in the main notice effect selection process (when any of “SY1” to “SY3-4” is determined in the main notice effect determination table), the effect control CPU 120 selects one of the main notice effects. Between the main preview effect selected in the main preview effect selection process and the on-hold change effect selected in the on-hold change effect selection process, the relationship between the timings at which each is executed, and the contents of each effect It is determined whether or not the on-hold change effect selected in the on-hold change effect selection processing can be executed based on the relationship, the relationship between the respective effect times, and the like.

具体的には、主予告演出選択処理において選択された主予告演出の実行タイミングと保留変化演出選択処理において選択された保留変化演出の実行タイミングが重らない場合には、保留変化演出選択処理において選択された保留変化演出は実行できると判定する。例えば、主予告演出選択処理において飾り図柄の可変表示開始時などに実行される主予告演出パターン「SY1(全画面背景演出)」が選択された場合であって保留変化演出選択処理において確定飾り図柄の停止表示後などに実行される保留変化演出パターン「HH1(単純保留変化演出)」が選択された場合には、夫々の実行タイミングは重ならないため、保留変化演出パターン「HH1」は実行できると判定する。   Specifically, when the execution timing of the main notice effect selected in the main notice effect selection process and the execution timing of the hold change effect selected in the hold change effect selection process do not overlap, in the hold change effect selection process It is determined that the selected pending change presentation can be performed. For example, when the main notice effect pattern "SY1 (full screen background effect)" executed at the time of variable display start of the decoration pattern etc. is selected in the main notice effect selection process, the decoration pattern determined in the hold change effect selection process When the hold change effect pattern “HH1 (simple hold change effect)” to be executed after the stop display of is selected, the respective execution timings do not overlap, and therefore the hold change effect pattern “HH1” can be executed. judge.

また、予告演出選択処理において選択された主予告演出の実行タイミングと保留変化演出選択処理において選択された保留変化演出の実行タイミングが重なる場合であっても、主予告演出の演出態様と保留変化演出の演出態様が競合しない場合には、保留変化演出選択処理において選択された保留変化演出は実行できると判定する。例えば、主予告演出選択処理において飾り図柄の可変表示中などに実行される主予告演出パターン「SY2−1(発展図柄演出(N))」が選択され、保留変化演出選択処理において飾り図柄の可変表示中などに実行される保留変化演出パターン「HH2(保留変化ボタン演出)」が選択された場合には、夫々の演出態様が競合しないため、保留変化演出パターン「HH2」は実行できると判定する。但し、主予告演出の演出態様と保留変化演出の演出態様が競合しない場合であっても、同時に実行した場合に遊技者とって夫々の演出の内容が分かり難くなるような場合には、保留変化演出は実行できないと判定してもよい。   In addition, even if the execution timing of the main preview effect selected in the preview effect selection process and the execution timing of the on-hold change effect selected in the on-hold change effect selection process overlap, the effect mode and the on-hold change effect of the main preview effect It is determined that the on-hold change effect selected in the on-hold change effect selecting process can be executed if the effect modes of the '' do not compete. For example, the main notice effect pattern "SY2-1 (advanced pattern effect (N))" to be executed during the variable display of the decoration pattern in the main notice effect selection process is selected, and the decoration pattern is variable in the hold change effect selection process. When the on-hold change effect pattern "HH2 (on-hold change button effect)" to be executed during display etc. is selected, it is determined that the on-hold change effect pattern "HH2" can be executed since the respective effect modes do not compete. . However, even if there is no competition between the effect mode of the main advance notice effect and the effect mode of the hold change effect, the hold change may occur if it is difficult for the player to understand the contents of the respective effects when executed simultaneously. It may be determined that the effect can not be performed.

例えば、主予告演出選択処理において飾り図柄の可変表示中などに実行される主予告演出パターン「SY3−1(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU1))」又は主予告演出パターン「SY3−2(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU2))」又は主予告演出パターン「SY3−3(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU3))」又は主予告演出パターン「SY3−4(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU4))が選択され、保留変化演出選択処理において飾り図柄の可変表示中などに実行される「HH3(保留変化図柄演出)」が選択された場合には、「SY3」と「HH3」とは演出態様は競合しないが、同時に実行した場合に遊技者とって夫々の演出の内容が分かり難くなるような場合には、保留変化演出パターン「HH3」は実行できないと判定する。但し、同時に実行した場合に遊技者とって夫々の演出の内容が分かり難くなるような場合であっても、夫々の演出時間が一致(又は略一致)する場合には、実行できると判定してもよい。例えば、主予告演出選択処理において「SY3−3(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU3))」が選択され、保留変化演出選択処理において「HH3(保留変化図柄演出)」が選択された場合には、「SY3−3」の演出時間(9000ms)と、「HH3」のうちの「HH3−2」の演出時間(9000ms)とが一致するため、「HH3(HH3−2)」は実行できると判定してもよい。なお、主予告演出選択処理において「SY3−2(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU2)」が選択され、保留変化演出選択処理において「HH3」が選択された場合には、「HH3−1」の演出時間(3000ms)も「HH3−2」の演出時間(9000ms)も、主予告演出パターン「SY3−2」の演出時間(6000ms)と一致しないため、保留変化演出パターン「HH3」は実行できないと判定する。   For example, a main notice effect pattern "SY3-1 (Battle system window step-up effect (SU1))" or a main notice effect pattern "SY3-2 (battle)" executed during variable display of a decorative symbol etc. in the main notice effect selection process. System window step up effect (SU2)) or main notice effect pattern "SY3-3 (battle system window step up effect (SU3))" or main notice effect pattern "SY3-4 (battle system window step up effect (SU4) ) Is selected, and “HH3 (hold change symbol effect)” is selected, which is executed during variable display of the decorative symbol in the hold change effect selection process, “SY3” and “HH3” are effect modes There is no competition, but if it is difficult for the player to understand the contents of each effect when executed simultaneously, Distillate change effect pattern "HH3" is determined to not be executed. However, even if it is difficult for the player to comprehend the contents of the respective effects when executed simultaneously, it is determined that execution is possible if the respective effect times coincide (or substantially coincide). It is also good. For example, in the case where "SY3-3 (battle system window step-up effect (SU3))" is selected in the main preview effect selection process and "HH3 (on-hold change symbol effect)" is selected in the on-hold change effect selection process. Since the rendering time (9000 ms) of "SY3-3" matches the rendering time (9000 ms) of "HH3-2" of "HH3", it is determined that "HH3 (HH3-2)" can be executed. You may When "SY3-2 (battle system window step-up effect (SU2))" is selected in the main notice effect selection process and "HH3" is selected in the hold change effect selection process, "HH3-1" is selected. Since neither the presentation time (3000 ms) nor the presentation time of "HH3-2" (9000 ms) matches the presentation time (6000 ms) of the main notice presentation pattern "SY3-2", the hold change presentation pattern "HH3" can not be executed. judge.

また、予告演出選択処理において選択された主予告演出の実行タイミングと保留変化演出選択処理において選択された保留変化演出の実行タイミングが重なる場合であって、且つ、主予告演出の演出態様と保留変化演出の演出態様が競合する場合であっても、主予告演出の演出時間と保留変化演出の演出時間とが一致(又は略一致)する場合には、保留変化演出選択処理において選択された保留変化演出は実行できると判定する。例えば、主予告演出選択処理において飾り図柄の可変表示中などに実行される主予告演出パターン「SY2−1(発展図柄演出(N))」が選択され、保留変化演出選択処理において飾り図柄の可変表示中などに実行される「HH3(保留変化図柄演出)」が選択された場合には、「SY2−1」と「HH3」とは共に特定の図柄を変動させる点において演出態様は競合するものの、「SY2−1」の演出時間(3000ms)と、「HH3」のうちの「HH3−1(保留変化図柄演出(N))」の演出時間(3000ms)とが一致するため、保留変化演出パターン「HH3(HH3−1)」は実行できると判定する。また、主予告演出選択処理において「SY2−2(発展図柄演出(L))」が選択され、保留変化演出選択処理において「HH3」が選択された場合には、「SY2−2」と「HH3」とは共に特定の図柄を変動させる点において演出態様は競合するものの、「SY2−2」の演出時間(9000ms)と「HH3」のうちの「HH3−2(保留変化図柄演出(L))」の演出時間(9000ms)とが一致するため、保留変化演出パターン「HH3(HH3−2)」は実行できると判定する。   In addition, the execution timing of the main preview effect selected in the preview effect selection process and the execution timing of the on-hold change effect selected in the on-hold change effect selection process overlap, and the main preview effect and the on-hold change Even when the effect mode of the effect competes, when the effect time of the main preview effect and the effect time of the on-hold change effect match (or substantially match), the on-hold change selected in the on-hold change effect selection process It is determined that the effect can be performed. For example, the main notice effect pattern "SY2-1 (advanced pattern effect (N))" to be executed during the variable display of the decoration pattern in the main notice effect selection process is selected, and the decoration pattern is variable in the hold change effect selection process. If "HH3 (hold change symbol effect)" to be executed during display etc. is selected, although "SY2-1" and "HH3" both compete in a specific pattern at the point of changing a specific symbol, Because the effect time (3000 ms) of "SY2-1" and the effect time (3000 ms) of "HH3-1 (hold change symbol effect (N))" of "HH3" coincide with each other, the hold change effect pattern It is determined that "HH3 (HH3-1)" can be executed. Also, when "SY2-2 (Evolution symbol effect (L))" is selected in the main notice effect selection process and "HH3" is selected in the hold change effect selection process, "SY2-2" and "HH3" are selected. "There is a competition in the production mode at the point of changing the specific symbol together, but" HH3-2 (hold change symbol production (L) "among the production time (9000 ms) of" SY2-2 "and" HH3 " Since the effect time (9000 ms) of “” matches, it is determined that the hold change effect pattern “HH3 (HH3-2)” can be executed.

演出制御用CPU120は、保留変化演出選択処理において選択した保留変化演出が実行可能であると判定した場合には(ステップS606:Yes)、主予告演出及び保留変化演出の選択結果に基づいて、設定済みの演出制御パターンを再設定する(ステップS607)。   If the effect control CPU 120 determines that the on-hold change effect selected in the on-hold change effect selection process is executable (step S606: Yes), the setting is made based on the selection result of the main preview effect and the on-hold change effect The already performed effect control pattern is reset (step S 607).

具体的には、主予告演出選択処理(ステップS601)において何れの主予告演出パターンも選択されていない場合(「実行なし」が選択されている場合)には、ステップS601にて既にセットされている変動パターンに対応する演出制御パターンに加えて、使用パターンとして、保留変化演出選択処理(ステップS604)において選択された保留変化演出パターンに対応する演出制御パターンをセットする。つまり、ステップS607の処理後には、変動パターンに対応する演出制御パターンと、保留変化演出パターンに対応する演出制御パターンとが、使用パターンとしてセットされることになる。   Specifically, when any main notice effect pattern is not selected in the main notice effect selection process (step S601) (when "no execution" is selected), it is already set in step S601. In addition to the effect control pattern corresponding to the change pattern, the effect control pattern corresponding to the hold change effect pattern selected in the hold change effect selection process (step S604) is set as the usage pattern. That is, after the process of step S 607, the effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern and the effect control pattern corresponding to the hold change effect pattern are set as use patterns.

一方、主予告演出選択処理(ステップS601)において何れかの主予告演出パターンが選択されている場合には、使用パターンとして、ステップS602にて既にセットされている主予告演出パターンに対応する演出制御パターンに代えて又は加えて、使用パターンとして、保留変化演出選択処理(ステップS604)において選択された保留変化演出パターンに対応する演出制御パターンをセットする。   On the other hand, when any main notice effect pattern is selected in the main notice effect selection process (step S601), the effect control corresponding to the main notice effect pattern already set in step S602 as a usage pattern Instead of or in addition to the pattern, the effect control pattern corresponding to the hold change effect pattern selected in the hold change effect selection process (step S604) is set as the use pattern.

具体的には、主予告演出の実行タイミングと重ならないため実行できると判定された保留変化演出パターンについて、当該主予告演出パターンに対応する演出制御パターンに加えて、使用パターンとして、当該保留変化演出パターンに対応する演出制御パターンをセットする。例えば、主予告演出パターン「SY1」の実行タイミングと重ならないため実行できると判定された保留変化演出パターン「HH1」について、「SY1」に対応する演出制御パターンに加えて、使用パターンとして、「HH1」に対応する演出制御パターンをセットする。つまり、ステップS607の処理後には、変動パターンに対応する演出制御パターンと、主予告演出パターン「SY1」に対応する演出制御パターンと、保留変化演出パターン「HH1」に対応する演出制御パターンとが、使用パターンとしてセットされることになる。   Specifically, with respect to the pending change presentation pattern determined to be executable because it does not overlap with the execution timing of the main advance presentation effect, in addition to the presentation control pattern corresponding to the main announcement presentation pattern, the pending change presentation as a usage pattern Set the effect control pattern corresponding to the pattern. For example, with respect to the hold change effect pattern "HH1" determined to be executable because it does not overlap with the execution timing of the main preview effect pattern "SY1", in addition to the effect control pattern corresponding to "SY1", "HH1" as a usage pattern Set the effect control pattern corresponding to That is, after the process of step S607, the effect control pattern corresponding to the variation pattern, the effect control pattern corresponding to the main preview effect pattern "SY1", and the effect control pattern corresponding to the on-hold change effect pattern "HH1" It will be set as a usage pattern.

また、主予告演出の演出態様と保留変化演出の演出態様が競合することなく、且つ、同時に実行した場合に遊技者とって夫々の演出の内容が分かり難くならないため、実行できると判定された保留変化演出パターンについて、当該主予告演出パターンに対応する演出制御パターンに加えて、使用パターンとして、当該保留変化演出パターンに対応する演出制御パターンをセットする。例えば、主予告演出パターン「SY2−1」と保留変化演出パターン「HH2」について、「SY2−1」に対応する演出制御パターンに加えて、使用パターンとして、「HH2」に対応する演出制御パターンをセットする。つまり、ステップS607の処理後には、変動パターンに対応する演出制御パターンと、主予告演出パターン「SY2−1」に対応する演出制御パターンと、保留変化演出パターン「HH2」に対応する演出制御パターンとが、使用パターンとしてセットされることになる。   In addition, since it is not difficult for the player to comprehend the contents of the respective effects when the effect mode of the main advance notice effect and the effect mode of the hold change effect do not compete with each other and are simultaneously executed, the hold determined to be possible. About a change production pattern, in addition to the production control pattern corresponding to the said main notice production pattern, the production control pattern corresponding to the said pending change production pattern is set as a use pattern. For example, with regard to the main notice presentation pattern "SY2-1" and the hold change presentation pattern "HH2", in addition to the presentation control pattern corresponding to "SY2-1", the presentation control pattern corresponding to "HH2" as a usage pattern set. That is, after the process of step S 607, an effect control pattern corresponding to the variation pattern, an effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern “SY2-1”, and an effect control pattern corresponding to the hold change effect pattern “HH2” Will be set as a usage pattern.

また、主予告演出の演出態様と保留変化演出の演出態様が競合することなく、同時に実行した場合に遊技者とって夫々の演出の内容が分かり難くなるような場合において、夫々の演出時間が一致(又は略一致)するため、実行できると判定された保留変化演出パターンについて、当該主予告演出パターンに対応する演出制御パターンに代えて、使用パターンとして、当該保留変化演出パターンに対応する演出制御パターンをセットする(書き換える)。例えば、主予告演出パターン「SY3−3(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU3))」と保留変化演出パターン「HH3(保留変化図柄演出)」について、「SY3−3」に対応する演出制御パターンに代えて、使用パターンとして、「HH3−2」に対応する演出制御パターンをセットする。つまり、ステップS607の処理後には、変動パターンに対応する演出制御パターンと、保留変化演出パターン「HH3−2」に対応する演出制御パターンとが、使用パターンとしてセットされることになる。即ち、使用パターンとしてセットされている「SY3−3」に対応する演出制御パターンを、「HH3−2」に対応する演出制御パターンに書き換える。   In addition, when the presentation mode of the main notice presentation and the presentation mode of the hold change presentation do not compete with each other and the contents of the respective presentation are difficult for the player to execute at the same time, the respective presentation times coincide. In order to (or substantially match), with regard to the pending change effect pattern determined to be executable, a production control pattern corresponding to the pending change effect pattern as a usage pattern, instead of the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern Set (rewrite). For example, for the main notice effect pattern "SY3-3 (battle system window step-up effect (SU3))" and the on-hold change effect pattern "HH3 (on-hold change symbol effect)", the effect control pattern corresponding to "SY3-3" Instead, an effect control pattern corresponding to “HH3-2” is set as the usage pattern. That is, after the process of step S 607, the effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern and the effect control pattern corresponding to the hold change effect pattern “HH 3-2” are set as use patterns. That is, the effect control pattern corresponding to "SY3-3" set as the usage pattern is rewritten to the effect control pattern corresponding to "HH3-2."

また、主予告演出の演出態様と保留変化演出の演出態様が競合する場合において、夫々の演出時間が一致(又は略一致)するため、実行できると判定された保留変化演出パターンについて、当該主予告演出パターンに対応する演出制御パターンに代えて、使用パターンとして、当該保留変化演出パターンに対応する演出制御パターンをセットする(書き換える)。例えば、主予告演出パターン「SY2−1」と保留変化演出パターン「HH3(保留変化図柄演出)」について、「SY2−1」に対応する演出制御パターンに代えて、使用パターンとして、「HH3−1」に対応する演出制御パターンをセットする。つまり、ステップS607の処理後には、変動パターンに対応する演出制御パターンと、保留変化演出パターン「HH3−1」に対応する演出制御パターンとが、使用パターンとしてセットされることになる。即ち、使用パターンとしてセットされている「SY2−1」に対応する演出制御パターンを、「HH3−1」に対応する演出制御パターンに書き換える。そして、演出実行設定処理(S532)を終了する。   In addition, when the effect mode of the main preview effect and the effect mode of the on-hold change effect compete, the respective on-duration time match (or nearly match), so the on-hold change effect pattern is determined to be executable. Instead of the effect control pattern corresponding to the effect pattern, the effect control pattern corresponding to the hold change effect pattern is set (rewritten) as the usage pattern. For example, with respect to the main notice presentation pattern "SY2-1" and the on-hold change presentation pattern "HH3 (on-hold change symbol effect)", instead of the presentation control pattern corresponding to "SY2-1", "HH3-1" as a usage pattern Set the effect control pattern corresponding to That is, after the process of step S 607, the effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern and the effect control pattern corresponding to the hold change effect pattern “HH 3-1” are set as use patterns. That is, the effect control pattern corresponding to "SY2-1" set as the usage pattern is rewritten to the effect control pattern corresponding to "HH3-1". Then, the effect execution setting process (S532) is ended.

演出制御用CPU120は、保留変化演出選択処理において選択した保留変化演出が実行可能でないと判定した場合には(ステップS606:No)、次回変動で保留変化演出を実行する旨を示す情報を設定する(ステップS608)。具体的には、演出制御用CPU120は、当該変動の保留情報に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて記憶していた内容(保留変化演出を実行する旨を示す情報、ターゲットの保留表示を特定する情報)を、当該変動の次に変動させる第1始動入賞の保留情報に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて記憶(転記)する。例えば、当該変動の保留情報に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号(例えば、バッファ番号「1」とする)に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号(バッファ番号「1」)に、保留変化演出を実行する旨を示す情報とターゲットの保留表示を特定するためのバッファ番号「3」とが記憶されている場合には、演出制御用CPU120は、当該変動の次に変動させる第1始動入賞の保留情報に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号(例えば、バッファ番号「2」とする)に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号(バッファ番号「2」)に対応付けて、保留変化演出を実行する旨を示す情報とバッファ番号「3」とを記憶(転記)する。そして、演出実行設定処理(S532)を終了する。即ち、保留変化演出選択処理(ステップS604)において選択された保留変化演出が実行可能であると判定されなかった場合には(ステップS606:No)、当該変動にて保留変化演出を実行せずに、次回変動で保留変化演出を実行するように制御する。そして、演出実行設定処理(S532)を終了する。   If it is determined that the on-hold change effect selected in the on-hold change effect selecting process is not executable (step S606: No), the effect control CPU 120 sets information indicating that the on-hold change effect is to be executed in the next change. (Step S608). Specifically, the effect control CPU 120 stores the contents stored in association with the buffer number of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the buffer number in the start winning reception command buffer 194A corresponding to the suspension information of the variation ( The buffer number in the start winning reception command buffer 194A corresponding to the hold information of the first start winning combination to which the information indicating that the hold change effect is to be executed, the information specifying the hold display of the target is changed next to the change. It stores (transfers) in correspondence with the buffer number of the corresponding pre-reading notice buffer 194B. For example, the buffer number (buffer number “1”) of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the buffer number (for example, buffer number “1”) in the start winning reception command buffer 194A corresponding to the suspension information of the variation If the information indicating that the pending change presentation is to be performed and the buffer number “3” for specifying the pending display of the target are stored, the presentation control CPU 120 causes the second variation to be changed next (1) Corresponds to the buffer number (buffer number "2") of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the buffer number (for example, buffer number "2") in the start winning reception command buffer 194A corresponding to the suspension information of the start winning Then, the information indicating that the hold change presentation is to be performed and the buffer number “3” are stored (transcribed). Then, the effect execution setting process (S532) is ended. That is, when it is not determined that the on-hold change effect selected in the on-hold change effect selection process (step S604) is executable (step S606: No), the on-hold change effect is not executed due to the change. Control to execute the pending change presentation at the next change. Then, the effect execution setting process (S532) is ended.

一方、ステップS603において、保留変化演出を実行しないと判定した場合には(ステップS603:No)、当該変動において保留変化ガセ演出を実行させるか否かを判定する(ステップS610)。図29(B)は、保留変化ガセ演出の実行有無を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルによる保留変化ガセ演出の実行有無の決定割合の設定例である。即ち、演出制御用CPU120は、図29(B)に示した保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルと保留変化ガセ演出の実行有無決定用の乱数値MR11とに基づいて、保留変化ガセ演出を実行するか否かを決定する。続いて、演出制御用CPU120は、当該変動において保留変化ガセ演出を実行するか否か(即ち、ステップS610において保留変化ガセ演出を実行すると決定したか否か)を判定する(ステップS613)。保留変化ガセ演出を実行しないと判定した場合には(ステップS613:No)、演出実行設定処理(S532)を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S603 that the on-hold change effect is not to be executed (step S603: No), it is determined whether to cause on-hold change cassette effect to be executed in the fluctuation (step S610). FIG. 29B is a setting example of the determination ratio of the presence / absence of execution of the hold change change presentation based on the hold change presence / absence effect execution determination table which is referred to in order to determine the presence / absence of the hold change cassette effect. That is, the effect control CPU 120 executes the on-hold change garbled effect based on the on-hold change gasse effect execution presence / absence determination table shown in FIG. 29B and the random value MR11 for the on-off determination of the on-hold change gasse effect. Decide whether or not. Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the on-hold change gasse effect in the variation (that is, whether or not it is determined to perform on-hold change gasse effect in step S610) (step S613). If it is determined that the on-hold change gasse effect is not to be executed (step S613: No), the effect execution setting process (S532) is ended.

保留変化ガセ演出を実行すると判定した場合には(ステップS613:Yes)、保留変化ガセ演出選択処理を実行する(ステップS614)。具体的には、演出制御用CPU120は、当該可変表示において実行する保留変化ガセ演出の演出態様(保留変化ガセ演出パターン)を決定する。   If it is determined that the on-hold change gasse effect is to be executed (step S613: Yes), on-hold change gasse effect selection processing is executed (step S614). Specifically, the effect control CPU 120 determines an effect mode (hold change change effect effect pattern) of the hold change error effect to be executed in the variable display.

図29(C)は、保留変化ガセ演出パターン決定テーブルによる保留変化ガセ演出パターンの決定割合の設定例である。図29(C)の保留変化ガセ演出パターン「HHG1(単純保留変化ガセ演出)」は、図29(A)の保留変化演出パターン「HH1(単純保留変化演出)」に対応するガセ演出である。図29(C)の保留変化ガセ演出パターン「HHG2(保留変化ボタンガセ演出)」は、図29(A)の保留変化演出パターン「HH2(保留変化ボタン演出)」に対応するガセ演出である。図29(C)の保留変化ガセ演出パターン「HHG3(保留変化図柄ガセ演出)」は、図29(A)の保留変化演出パターン「HH3(保留変化図柄演出)」に対応するガセ演出である。なお、「HHG3」には、「HH3−1」に対応する「HHG3−1」は存在するが、「HH3−2」に対応する「HHG3−2」は存在しない。図29(C)の保留変化ガセ演出パターン「HHG4(保留変化ウィンドウステップアップガセ演出)」は、図29(A)の保留変化演出パターン「HH4(保留変化ウィンドウステップアップ演出)」に対応するガセ演出である。なお、「HHG4」には、「HH4−1」に対応する「HHG4−1」と「HH4−2」に対応する「HHG4−2」とが存在するが、「HH4−3」に対応する「HHG4−3」は存在しない。   FIG. 29C is a setting example of the determination ratio of the pending change false effect pattern by the pending change false effect pattern determination table. The on-hold change garbled effect pattern “HHG1 (simple on-hold change garbled effect)” in FIG. 29 (C) is a gusset effect corresponding to the on-off change effect pattern “HH1 (simple on-hold change effect)” in FIG. The on-hold change garbled effect pattern “HHG2 (on-hold change button garbled effect)” in FIG. 29C is a gusset effect corresponding to the on-off change effect pattern “HH2 (on-hold change button effect)” in FIG. The on-hold change garbled effect pattern “HHG3 (on-hold change symbol Gase effect)” in FIG. 29C is a gusset effect corresponding to the on-off change effect pattern “HH3 (on-hold change symbol effect)” in FIG. In addition, although "HHG3-1" corresponding to "HH3-1" exists in "HHG3", "HHH3-2" corresponding to "HH3-2" does not exist. The hold change change presentation effect pattern "HHG4 (hold change window step-up play effect)" in FIG. 29 (C) is a case corresponding to the hold change effect pattern "HH4 (hold change window step-up effect)" in FIG. It is an effect. Note that "HHH4" includes "HHG4-1" corresponding to "HH4-1" and "HHG4-2" corresponding to "HH4-2", but "HH4-3" corresponds to "HH4-3". HHG 4-3 does not exist.

ステップS614の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、主予告演出の選択結果、及び、保留変化ガセ演出の選択結果に基づいて、保留変化ガセ演出選択処理において選択した保留変化ガセ演出が実行可能か否かを判定する(ステップS615)。なお、保留変化ガセ演出選択処理において選択した保留変化ガセ演出が実行可能か否かを判定する処理(ステップS615)は、保留変化演出選択処理において選択した保留変化演出が実行可能か否かを判定する処理(ステップS605)と同様であるため説明を省略する。なお、上述の如く、保留変化ガセ演出の種類は、保留変化演出の種類よりも少ないため、同様の処理ではあるものの、判定結果に差が生じる。例えば、主予告演出パターン「SY2−2」と保留変化演出パターン「HH3」が選択された場合には、「SY2−2」の演出時間(9000ms)と「HH3−2」の演出時間(9000ms)とが一致するため、保留変化演出パターン「HH3(HH3−2)」は実行できると判定するが、主予告演出パターン「SY2−2」と保留変化ガセ演出パターン「HHG3」が選択された場合には、保留変化演出パターン「HH3−2」に対応する保留変化ガセ演出パターン「HHG3−2」は上述の如く存在していないため、保留変化ガセ演出パターン「HHG3」は実行できないと判定する。   After executing the processing of step S 614, the CPU for producing control CPU 120 selects the pending change gasse effect selected in the pending change gasse effect selecting process based on the selection result of the main notice effect and the selecting result of the pending change gasse effect. It is determined whether it is executable (step S615). In addition, the process (step S615) of determining whether or not the pending change cassette effect selected in the pending change cassette effect selection process is executable determines whether or not the pending change presentation effect selected in the pending change presentation effect selection process is executable. Since the process is the same as the process (step S605), the description is omitted. Note that, as described above, the type of the hold change cast effect is less than the type of the hold change effect, so although the processing is the same, a difference occurs in the determination result. For example, when the main notice presentation pattern "SY2-2" and the hold change presentation pattern "HH3" are selected, the presentation time (9000 ms) of "SY2-2" and the presentation time (9000 ms) of "HH3-2" And the hold change effect pattern “HH3 (HH3-2)” is determined to be executable, but when the main notice effect pattern “SY2-2” and the hold change effect pattern “HHG3” are selected. Since there is no hold change change presentation effect pattern "HHG3-2" corresponding to the hold change effect pattern "HH3-2" as described above, it is determined that the hold change operation effect pattern "HHG3" can not be executed.

演出制御用CPU120は、保留変化ガセ演出選択処理において選択した保留変化ガセ演出が実行可能であると判定した場合には(ステップS616:Yes)、主予告演出及び保留変化ガセ演出の選択結果に基づいて、ステップS607の処理と同様、設定済みの演出制御パターンを再設定する(ステップS617)。そして、演出実行設定処理(S532)を終了する。演出制御用CPU120は、保留変化ガセ演出選択処理において選択した保留変化ガセ演出が実行可能でないと判定した場合には(ステップS616:No)、演出実行設定処理(ステップS532)を終了する。即ち、保留変化ガセ演出選択処理(ステップS614)において選択された保留変化ガセ演出が実行可能であると判定されなかった場合には(ステップS616:No)、当該変動にて保留変化ガセ演出を実行せずに、当該保留変化ガセ演出の実行はキャンセルされる。そして、演出実行設定処理(S532)を終了する。   If the effect control CPU 120 determines that the on-hold change gasse effect selected in the on-hold change gasse effect selection process is executable (step S616: Yes), based on the selection result of the main notice effect and the on-hold change gasse effect. Then, as in the process of step S607, the effect control pattern that has already been set is reset (step S617). Then, the effect execution setting process (S532) is ended. If the effect control CPU 120 determines that the on-hold change gasse effect selected in the on-hold change gasse effect selection process is not executable (step S616: No), the effect execution setting process (step S532) ends. That is, when it is not determined that the pending change gusset presentation selected in the pending change gusset presentation selection process (step S614) is executable (step S616: No), the pending change gusset presentation is executed by the change. Without performing this, the execution of the pending change case presentation is cancelled. Then, the effect execution setting process (S532) is ended.

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。   Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS403、ステップS404)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、ステップS215において更新した保留記憶数と、ステップS217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   On the main substrate 11 side of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the CPU 103 updates the first number of pending storages (step S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating a random number value MR1 for determining the special view display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, and a random number value MR3 for determining the variation category (step S217). The CPU 103 determines the special view display result using the random number value MR1 for determining the special view display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the like (steps S403 and S404). The CPU 103 determines the variation category based on the special map display result which is the determination result, the number of pending storages updated in step S215, and the random value MR3 for variation category determination extracted in step S217 (step S412) . The CPU 103 that has determined the variation category sets transmission of a variation category command specifying a variation category that is a determination result (step S413), and executes command control processing (step S17). As a result, a variation category command or the like specifying the variation category determined in step S412 is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.

また、主基板11の側では、第1開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、まず、ステップS217にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データや変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データに基づいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   Further, on the side of the main substrate 11, when the first start condition is satisfied, the CPU 103 first uses the random value MR3 for determination of the variation category extracted in step S217 in the variation pattern setting process (step S111). Without extracting the random number value MR3 for determining the variation category again, numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern is extracted again. Subsequently, the CPU 103 determines a fluctuation pattern based on numerical data indicating the newly extracted random number value MR3 for fluctuation category determination and numerical data indicating the random pattern value MR5 for fluctuation pattern determination. The CPU 103 which has determined the fluctuation pattern sets transmission of a fluctuation pattern designation command which designates the fluctuation pattern which is the determination result, and executes a command control process (step S17). As a result, a fluctuation pattern designation command or the like for specifying the fluctuation pattern determined in step S111 is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.

パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理(ステップS160)において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定し、保留変化演出を実行するか否かを決定し、保留変化演出を実行すると決定した場合に保留変化演出の実行場所(タイミング)を決定する。また、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理の決定結果に基づいて保留演出決定処理の決定内容(例えば、追加時表示態様、保留変化演出を実行する旨を示す情報、保留変化演出を実行する場合の実行場所など)を先読予告バッファ194Bに記憶するとともに(ステップS161)、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する(ステップS162)。   On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 causes the first start winning memory display area 5HL to be additionally displayed in the hold effect determination process (step S160). Determine the display mode (display mode at the time of addition) of the hold display during the event, decide whether or not to execute the hold change effect, and if it is decided to execute the hold change effect, the execution place (timing) of the hold change effect decide. In addition, based on the determination result of the hold production determination process, the effect control CPU 120 executes the determination contents of the hold production determination process (for example, the display mode upon addition, information indicating that the hold change presentation is to be performed, the hold change presentation) The execution location of the case is stored in the prefetch notice buffer 194B (step S161), and a hold display is added to the first start winning storage display area 5HL based on the stored contents (display mode at the time of addition) (step S162) ).

また、演出制御基板12の側では、第1開始条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、当該可変表示において、主予告演出を実行するか否かと、実行する場合における主予告演出の演出態様(主予告演出パターン)を決定し(ステップS601)、当該変動パターンと主予告演出選択処理の選択結果とに基づいて演出制御パターンを設定する(ステップS602)。続いて、演出制御用CPU120は、先読予告バッファ194Bを参照して、当該変動が保留変化演出を実行させる変動であるか否かを判定する(ステップS603)。当該変動が保留変化演出を実行させる変動である場合には(ステップS603:Yes)、保留変化演出を選択するとともに(ステップS604)、主予告演出及び保留変化演出の選択結果に基づいて、選択した保留変化演出が実行可能であるか否かを判定する(ステップS605)、演出制御用CPU120は、選択した保留変化演出が実行可能であるときには(ステップS606:Yes)、予告演出及び保留変化演出の選択結果に基づいて、ステップS602において設定済みの演出制御パターンを再設定(追加、書き換え等)する(ステップS607)。演出制御用CPU120は、選択した保留変化演出が実行可能でないときには(ステップS606:No)、次回変動で保留変化演出を実行する旨を示す情報を先読予告バッファ194Bに記憶する(ステップS608)。また、当該変動が保留変化演出を実行させる変動でない場合には(ステップS603:No)、演出制御用CPU120は、保留変化ガセ演出に関する処理を実行する(ステップS610〜ステップS617)   Further, on the side of the effect control board 12, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 controls the effect control CPU 120 based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 11. In the variable display, whether or not to execute the main preview effect and the effect mode (main preview effect pattern) of the main preview effect in the case of execution are determined (step S601), and the fluctuation pattern and the main preview effect selection process The effect control pattern is set based on the selection result of (step S602). Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the change is a change causing the on-hold change effect to be performed, with reference to the prefetch notice buffer 194B (step S603). When the change is a change for executing the on-hold change effect (step S603: Yes), the on-hold change effect is selected (step S604), and is selected based on the selection result of the main advance presentation effect and the on-hold change effect It is determined whether or not the pending change presentation is executable (step S605), and when the selected presentation change presentation is executable (step S606: Yes), the presentation control CPU 120 performs the advance presentation and the pending change presentation Based on the selection result, the effect control pattern already set in step S602 is reset (added, rewritten, etc.) (step S607). When the selected on-hold change effect is not executable (step S606: No), the effect control CPU 120 stores information indicating that the on-hold change effect is to be performed in the next change in the prefetch notice buffer 194B (step S608). Further, when the change is not a change for executing the on-hold change presentation (step S603: No), the CPU 120 for effect control executes a process regarding the on-hold change gusset presentation (step S610 to step S617).

図30は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図30(A)の(a)〜(e)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図30(B)の(a)〜(e)、図31及び図32の(a)〜(e)についても同様である。なお、図30〜図32において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。   FIG. 30 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (e) in FIG. 30A are obtained by arranging the respective scenes in the image display device 5 in time series. The same applies to (a) to (e) of FIG. 30 (B) and (a) to (e) of FIG. 31 and FIG. In FIG. 30 to FIG. 32, the arrow “画像” in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing.

図30(A)の(a)は、今回保留表示エリアに保留表示M0(白色)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示M1(白色)、保留表示M2(白色)、及び、保留表示M3(白色)が表示されている場面である。なお、保留表示M0が図30(A)の(a)の如く今回保留表示エリアに移動表示される直前には、先読予告バッファ194Bのバッファ番号「1」には保留表示M0に対応する演出内容として当該保留表示M0の始動入賞時に決定された当該保留表示M0の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、先読予告バッファ194Bのバッファ番号「2」には保留表示M1に対応する演出内容として当該保留表示M1の始動入賞時に決定された当該保留表示M1の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、先読予告バッファ194Bのバッファ番号「3」には保留表示M2に対応する演出内容として当該保留表示M1の始動入賞時に決定された当該保留表示M2の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、先読予告バッファ194Bのバッファ番号「4」には保留表示M3に対応する演出内容として当該保留表示M1の始動入賞時に決定された当該保留表示M3の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶されていたものとする。図31(A)及び図32(A)においても同様である。   In (a) of FIG. 30A, the hold display M0 (white) is displayed in the current hold display area, the hold display M1 (white), the hold display M2 (white), and the first start winning storage display area 5HL. , A hold display M3 (white) is displayed. It is to be noted that, immediately before the pending display M0 is moved to the current pending display area as shown in (a) of FIG. 30 (A), an effect corresponding to the pending display M0 in buffer number "1" of the prefetch notice buffer 194B. The display mode (display mode "white" at the time of addition) of the hold display M0 determined at the start winning combination of the hold display M0 is stored as the content, and the buffer number "2" of the prefetch notice buffer 194B is displayed on the hold display M1. The display mode (display mode "white" at the time of addition) of the hold display M1 determined at the start winning combination of the hold display M1 is stored as the corresponding effect content, and is held in the buffer number "3" of the prefetch notice buffer 194B. The display mode (display mode “white color at the time of addition”) of the hold display M2 determined at the start winning combination of the hold display M1 is stored as effect contents corresponding to the display M2, In the buffer number "4" of the file 194B, the display mode (display mode at the time of addition "white") of the hold display M3 determined at the start winning prize of the hold display M1 is stored as effect contents corresponding to the hold display M3. Shall be The same applies to FIGS. 31 (A) and 32 (A).

保留表示M0の保留情報の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理(ステップS601)において主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA5−1(スーパーリーチβ(ハズレ))」に基づいて、スーパーリーチβが実行される可能性があることを予告する全画面背景「次回、予告!!熱い戦い。」を飾り図柄の可変表示開始時などにカットイン表示させる主予告演出パターン「SY1(全画面背景演出)」を選択し、続く、ステップS610において保留変化ガセ演出を実行させないと判定した場合には、図30(A)の(b)に示すように全画面背景「次回、予告!!熱い戦い。」が表示される。なお、図30(A)の(c)は、スーパーリーチβの終盤において確定飾り図柄(「1」「2」「1」)が停止表示される直前の状態である。図30(A)の(d)は、確定飾り図柄(「1」「2」「1」)が停止表示された状態である。図30(A)の(e)は、保留表示M1の保留情報の可変表示が開始させた状態である。なお、上述のような演出は、ステップS602において、変動パターン「PA5−1」に対応する演出制御パターンと、主予告演出パターン「SY1」に対応する演出制御パターンとが、使用パターンとしてセットされることにより実現される。   When variable display of the hold information of the hold display M0 is started, the effect control CPU 120 causes the fluctuation pattern “PA5 designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11 in the main preview effect presentation selection process (step S601). Based on -1 (super reach β (loss)), full screen background foretelling that super reach β may be executed "Next notice! Hot battle." Start decoration display of variable design When it is determined in step S610 that the main notification effect pattern "SY1 (full screen background effect)" to be cut-in displayed at time etc. is not executed and it is determined in step S610 not to execute the pending change gusset effect, As shown in b), the full screen background "Next notice! Hot fight." is displayed. Note that (c) in FIG. 30 (A) is a state immediately before the finalized display of the finalized decorative symbol (“1” “2” “1”) is displayed at the end of the super reach β. (D) of FIG. 30 (A) is a state in which the finalized decorative symbols ("1", "2", "1") are stopped and displayed. (E) of FIG. 30A shows a state where variable display of the hold information of the hold display M1 is started. In addition, in the above-described effect, in step S602, an effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern "PA5-1" and an effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern "SY1" are set as usage patterns Is realized by

図30(B)の(a)は、図30(A)の(a)と同様の場面であるが、今回保留表示エリアに保留表示M0が移動表示される直前において、先読予告バッファ194Bのバッファ番号「1」には、保留表示M0に対応する演出内容として、当該保留表示M0の始動入賞時に決定された当該保留表示M0の表示態様(追加時表示態様「白色」)に加えて、保留変化演出を実行する旨を示す情報、ターゲットが保留表示M2である旨を示す情報(保留表示M2に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号「3」)が記憶されている点が異なる。   (A) of FIG. 30 (B) is a scene similar to (a) of FIG. 30 (A), but immediately before the hold display M0 is moved and displayed in the current hold display area, the (a) of FIG. The buffer number “1” is, as effect contents corresponding to the hold indication M0, in addition to the display mode (display mode at the time of addition “white”) of the hold indication M0 determined at the start winning combination of the hold indication M0 The difference is that information indicating that the change effect is to be performed and information indicating that the target is the hold display M2 (buffer number “3” of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the hold display M2) are stored.

保留表示M0の保留情報の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理(ステップS601)において主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA5−1(スーパーリーチβ(ハズレ))」に基づいて、スーパーリーチβが実行される可能性があることを予告する全画面背景「次回、予告!!熱い戦い。」を飾り図柄の可変表示開始時などにカットイン表示させる主予告演出パターン「SY1(全画面背景演出)」を選択し、保留変化演出選択処理(ステップS604)においてターゲットの保留表示を確定飾り図柄の停止表示後などに予告態様に変化させる保留変化演出パターン「HH1(単純保留変化演出)」を選択した場合には、図30(A)の(b)と同様、図30(B)の(b)に示すように全画面背景「次回、予告!!熱い戦い。」が表示される。続いて、図30(B)の(c)に示すようにスーパーリーチβの終盤において確定飾り図柄(「1」「2」「1」)が停止表示される直前の状態において保留表示M2の表示態様の変化を示唆する演出(例えば、点滅や振動。図30(B)においてバツ印にて図示)が行われ、図30(B)の(d)に示すように確定飾り図柄が停止表示された後に保留表示M2が白色から青色に変化する。つまり、図30(B)の(c)(d)は、保留変化演出パターン「HH1」に基づく保留変化演出である。なお、上述のような演出は、ステップS602において、変動パターン「PA5−1」に対応する演出制御パターンと、主予告演出パターン「SY1」に対応する演出制御パターンとが、使用パターンとしてセットされ、続くステップS607において、ステップS602において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに加えて、保留変化演出パターン「HH1」に対応する演出制御パターンが使用パターンとしてセットされることにより実現される。   When variable display of the hold information of the hold display M0 is started, the effect control CPU 120 causes the fluctuation pattern “PA5 designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11 in the main preview effect presentation selection process (step S601). Based on -1 (super reach β (loss)), full screen background foretelling that super reach β may be executed "Next notice! Hot battle." Start decoration display of variable design When the main notice effect pattern "SY1 (full screen background effect)" to be cut in is displayed at time etc. is selected, the hold display of the target is confirmed in the hold change effect selection process (step S604) In the case where the hold change effect pattern “HH1 (simple hold change effect)” to be changed to is selected, (b) of FIG. Similarly, as shown in (b) of FIG. 30 (B), the full screen background “next time, notice! Hot battle.” Is displayed. Subsequently, as shown in (c) of FIG. 30B, the display of the hold display M2 in the state immediately before the finalized display of the decorative symbol (“1” “2” “1”) is stopped at the end of the super reach β An effect (for example, flickering or vibration; illustrated by a cross in FIG. 30B) indicating a change in the mode is performed, and the finalized decorative symbol is stopped and displayed as shown in (d) of FIG. After that, the hold indication M2 changes from white to blue. That is, (c) and (d) of FIG. 30 (B) show the on-hold change effect based on the on-hold change effect pattern “HH1”. In addition, in the step S602, the effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern "PA5-1" and the effect control pattern corresponding to the main preview effect pattern "SY1" are set as use patterns in the above-mentioned effect, In the subsequent step S607, in addition to the effect control pattern set as the use pattern in step S602, the effect control pattern corresponding to the hold change effect pattern "HH1" is set as the use pattern.

なお、図30(A)において、演出制御用CPU120は、ステップS610において保留変化ガセ演出を実行させると判定し、保留変化ガセ演出選択処理(ステップS614)において保留変化ガセ演出パターン「HHG1(単純保留変化ガセ演出)」を選択した場合には、図30(B)の(c)の如く、保留表示M2の表示態様の変化を示唆する演出が行われるものの、図30(A)の(d)の如く保留表示M2の表示態様は青色に変化することなく白色のままとなる。なお、上述のような演出は、ステップS602において、変動パターン「PA5−1」に対応する演出制御パターンと、主予告演出パターン「SY1」に対応する演出制御パターンとが、使用パターンとしてセットされ、続くステップS617において、ステップS602において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに加えて、保留変化ガセ演出パターン「HHG1」に対応する演出制御パターンが使用パターンとしてセットされることにより実現される。   In FIG. 30A, the CPU for effect control 120 determines in step S610 that the pending change gusset presentation is to be executed, and the pending change gusset presentation selection processing (step S614) causes the pending change gusset presentation pattern “HHG1 (simple pending When (CASE effect of change) is selected, as shown in (c) of FIG. 30 (B), although an effect is suggested to suggest a change of the display mode of the suspension display M2, (d) of FIG. The display mode of the hold display M2 remains white without changing to blue as in the above. In addition, in the step S602, the effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern "PA5-1" and the effect control pattern corresponding to the main preview effect pattern "SY1" are set as use patterns in the above-mentioned effect, In the subsequent step S617, in addition to the effect control pattern set as the use pattern in step S602, the effect control pattern corresponding to the holding change false effect pattern "HHG1" is set as the use pattern.

図31(A)の(a)は、今回保留表示エリアに保留表示M0(白色)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示M1(白色)、保留表示M2(白色)、及び、保留表示M3(白色)が表示されている場面である。保留表示M0の保留情報の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理(ステップS601)において主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA4−1(スーパーリーチα(ハズレ))」に基づいて、スーパーリーチαへの発展の可能性があることを予告する発展図柄(例えば、“発展”)を可変表示させる主予告演出パターン「SY2−1(発展図柄演出(N))」を選択し、続く、ステップS610において保留変化ガセ演出を実行させないと判定した場合には、図31(A)の(c)に示すように可変表示中に発展図柄の煽り演出が行われる。なお、図31(A)の(d)は、発展図柄が有効ライン上に停止表示された状態である。図31(A)の(e)は、スーパーリーチαの序盤(発展直前の場面)である。なお、上述のような演出は、ステップS602において、変動パターン「PA4−1」に対応する演出制御パターンと、主予告演出パターン「SY2−1」に対応する演出制御パターンとが、使用パターンとしてセットされることにより実現される。   In (a) of FIG. 31A, the hold display M0 (white) is displayed in the current hold display area, the hold display M1 (white), the hold display M2 (white), and the first start winning storage display area 5HL. , A hold display M3 (white) is displayed. When the variable display of the hold information of the hold display M0 is started, the effect control CPU 120 causes the fluctuation pattern “PA4 designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 in the main preliminary announcement effect selection process (step S601). A main notice effect pattern "SY2-" which variably displays a development symbol (for example, "development") for noticing that there is a possibility of development to super reach α based on -1 (super reach α (loss)) ". If it is determined in step S610 that the 1) (advanced symbol effect (N)) is selected and it is determined in step S610 not to execute the pending change gusset effect, variable display is performed as shown in (c) of FIG. The roaring effect of the development pattern is performed. In addition, (d) of FIG. 31 (A) is the state by which the development symbol was stopped and displayed on the effective line. (E) of FIG. 31 (A) is the early stage of Super Reach α (a scene just before development). In addition, in the step S602, the effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern "PA4-1" and the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern "SY2-1" are set as usage patterns in the above-mentioned effect It is realized by being done.

図31(B)の(a)は、図31(A)の(a)と同様の場面であるが、今回保留表示エリアに保留表示M0が移動表示される直前において、先読予告バッファ194Bのバッファ番号「1」には、保留表示M0に対応する演出内容として、当該保留表示M0の始動入賞時に決定された当該保留表示M0の表示態様(追加時表示態様「白色」)に加えて、保留変化演出を実行する旨を示す情報、ターゲットが保留表示M2である旨を示す情報(保留表示M2に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号「3」)が記憶されている点が異なる。   (A) of FIG. 31 (B) is a scene similar to (a) of FIG. 31 (A), but immediately before the hold display M0 is moved and displayed in the current hold display area, the (a) of FIG. The buffer number “1” is, as effect contents corresponding to the hold indication M0, in addition to the display mode (display mode at the time of addition “white”) of the hold indication M0 determined at the start winning combination of the hold indication M0 The difference is that information indicating that the change effect is to be performed and information indicating that the target is the hold display M2 (buffer number “3” of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the hold display M2) are stored.

保留表示M0の保留情報の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理(ステップS601)において主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA4−1(スーパーリーチα(ハズレ))」に基づいて、スーパーリーチαへの発展の可能性があることを予告する発展図柄(例えば、“発展”)を飾り図柄の可変表示中などに可変表示させる主予告演出パターン「SY2−1(発展図柄演出(N))」を選択し、続く、保留変化演出選択処理(ステップS604)において、保留変化演出が実行される可能性があることを予告する保留変化図柄(魔法少女キャラの形状の図柄)を飾り図柄の可変表示中などに可変表示させて有効ライン上に保留変化図柄を停止表示させた後にターゲットの保留表示を予告態様に変化させる保留変化演出パターン「HH3−1(保留変化図柄演出(N))」を選択した場合には、図31(A)の(c)(d)に代えて、図31(B)の(c)(d)に示すように魔法少女キャラ(保留変化図柄)が有効ライン上に停止して、魔法少女キャラの魔法によって保留表示M2が白色から青色に変化する。つまり、図31(B)の(c)(d)は、保留変化演出パターン「HH3−1」に基づく保留変化演出である。なお、上述のような演出は、ステップS602において、変動パターン「PA4−1」に対応する演出制御パターンと、主予告演出パターン「SY2−1」に対応する演出制御パターンとが、使用パターンとしてセットされ、続くステップS607において、ステップS602において使用パターンとしてセットされた主予告演出パターン「SY2−1」に対応する演出制御パターンに代えて、保留変化演出パターン「HH3−1」に対応する演出制御パターンが使用パターンとしてセットされることにより実現される。換言すれば、ステップS607において、使用パターンとしてセットされている主予告演出パターン「SY2−1」に対応する演出制御パターンを、保留変化演出パターン「HH3−1」に対応する演出制御パターンに書き換えることにより実現される。   When the variable display of the hold information of the hold display M0 is started, the effect control CPU 120 causes the fluctuation pattern “PA4 designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 in the main preliminary announcement effect selection process (step S601). Based on -1 (super reach α (loss)) ", a development symbol (for example," development ") foretelling that there is a possibility of development to super reach α The main notice effect pattern "SY2-1 (advanced symbol effect (N))" to be made to be selected is selected, and in the subsequent hold change effect selection process (step S604), a notice is given that there may be a hold change effect Hold change symbol (pattern of the shape of the magic girl character) is displayed variably during decoration display etc., and hold change symbol is displayed on the effective line. If the hold change effect pattern "HH3-1 (hold change symbol effect (N))" is selected to change the hold display of the target to the advance notice mode after having been made, (c) (d) in FIG. Instead of this, as shown in (c) and (d) of FIG. 31 (B), the magic girl character (hold change pattern) is stopped on the effective line, and the hold display M2 is white to blue by the magic of the magic girl character. Change to That is, (c) and (d) of FIG. 31 (B) show the on-hold change effect based on the on-hold change effect pattern "HH3-1". In addition, in the step S602, the effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern "PA4-1" and the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern "SY2-1" are set as usage patterns in the above-mentioned effect In the subsequent step S 607, instead of the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern “SY2-1” set as the usage pattern in step S 602, an effect control pattern corresponding to the hold change effect pattern “HH 3-1” Is realized by being set as a use pattern. In other words, in step S607, the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern "SY2-1" set as the usage pattern is rewritten to the effect control pattern corresponding to the hold change effect pattern "HH3-1". Is realized by

なお、図31(A)において、演出制御用CPU120は、ステップS610において保留変化ガセ演出を実行させると判定し、保留変化ガセ演出選択処理(ステップS614)において保留変化ガセ演出パターン「HHG3−1(保留変化図柄ガセ演出(N))」を選択した場合には、例えば、図31(B)の(c)の如く、保留変化図柄を可変表示させるものの、有効ライン上に停止表示させないか、若しくは、有効ライン上に停止表示させた後にターゲットの保留表示を予告態様に変化させるように見せかけて最終的には変化させない。なお、上述のような演出は、ステップS602において、変動パターン「PA4−1」に対応する演出制御パターンと、主予告演出パターン「SY2−1」に対応する演出制御パターンとが、使用パターンとしてセットされ、続くステップS617において、ステップS602において使用パターンとしてセットされた主予告演出パターン「SY2−1」に対応する演出制御パターンに代えて、保留変化ガセ演出パターン「HHG3−1」に対応する演出制御パターンが使用パターンとしてセットされることにより実現される。換言すれば、ステップS617において、使用パターンとしてセットされている主予告演出パターン「SY2−1」に対応する演出制御パターンを、保留変化ガセ演出パターン「HHG3−1」に対応する演出制御パターンに書き換えることにより実現される。   In FIG. 31A, the effect control CPU 120 determines in step S610 to execute the on-hold change gasse effect, and the on-hold change gasse effect pattern “HHG 3-1 (in step S614). When “hold change symbol pattern effect (N)” is selected, for example, although the hold change symbol is variably displayed as shown in (c) of FIG. 31 (B), stop display is not made on the effective line, or After the stop display on the effective line, the target display of the target is apparently changed to the notice mode and is not changed finally. In addition, in the step S602, the effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern "PA4-1" and the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern "SY2-1" are set as usage patterns in the above-mentioned effect In step S 617, instead of the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern "SY2-1" set as the usage pattern in step S602, effect control corresponding to the pending change gusset effect pattern "HHG3-1" It is realized by the pattern being set as the use pattern. In other words, in step S617, the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern "SY2-1" set as the usage pattern is rewritten to the effect control pattern corresponding to the pending change gusset effect pattern "HHG3-1" Is realized by

図32(A)の(a)は、今回保留表示エリアに保留表示M0(白色)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示M1(白色)、保留表示M2(白色)、及び、保留表示M3(白色)が表示されている場面である。保留表示M0の保留情報の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理(ステップS601)において主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA5−1(スーパーリーチβ(ハズレ))」に基づいて、スーパーリーチβへの発展の可能性があることを予告するウィンドウを飾り図柄の可変表示中などに順番に表示(ウィンドウ1→ウィンドウ2→ウィンドウ3)する主予告演出パターン「SY3−3(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU3)」を選択し、続く、ステップS610において保留変化ガセ演出を実行させないと判定した場合には、図32(A)の(b)(c)(d)に示すように可変表示中にウィンドウを順番に表示する。なお、図32(A)の(e)は、スーパーリーチβの序盤である。なお、上述のような演出は、ステップS602において、変動パターン「PA5−1」に対応する演出制御パターンと、主予告演出パターン「SY3−3」に対応する演出制御パターンとが、使用パターンとしてセットされることにより実現される。   In (a) of FIG. 32A, the hold display M0 (white) is displayed in the current hold display area, the hold display M1 (white), the hold display M2 (white), and the first start winning storage display area 5HL. , A hold display M3 (white) is displayed. When variable display of the hold information of the hold display M0 is started, the effect control CPU 120 causes the fluctuation pattern “PA5 designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11 in the main preview effect presentation selection process (step S601). On the basis of -1 (super reach β (loss)), "a window foretelling that there is a possibility of development to super reach β is displayed in order during variable display of design etc. (Window 1 → Window 2 → When the main notice effect pattern “SY3-3 (battle system window step-up effect (SU3))” to be windowed 3) is selected, and it is determined in step S610 that the on-hold change gusset effect is not executed, FIG. The windows are sequentially displayed during the variable display as shown in (b), (c) and (d) of FIG. 2 (A) (e) is the beginning of Super Reach β In addition, the above-mentioned effects are the effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern “PA 5-1” and the main notice effect pattern in step S602. The effect control pattern corresponding to “SY3-3” is realized by being set as a use pattern.

図32(B)の(a)は、図32(A)の(a)と同様の場面であるが、今回保留表示エリアに保留表示M0が移動表示される直前において、先読予告バッファ194Bのバッファ番号「1」には、保留表示M0に対応する演出内容として、当該保留表示M0の始動入賞時に決定された当該保留表示M0の表示態様(追加時表示態様「白色」)に加えて、保留変化演出を実行する旨を示す情報、ターゲットが保留表示M2である旨を示す情報(保留表示M2に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号「3」)が記憶されている点が異なる。   (A) of FIG. 32 (B) is a scene similar to (a) of FIG. 32 (A), but immediately before the hold display M0 is moved and displayed in the current hold display area, the (a) of FIG. The buffer number “1” is, as effect contents corresponding to the hold indication M0, in addition to the display mode (display mode at the time of addition “white”) of the hold indication M0 determined at the start winning combination of the hold indication M0 The difference is that information indicating that the change effect is to be performed and information indicating that the target is the hold display M2 (buffer number “3” of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the hold display M2) are stored.

保留表示M0の保留情報の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理(ステップS601)において主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA5−1(スーパーリーチβ(ハズレ))」に基づいて、スーパーリーチβへの発展の可能性があることを予告するウィンドウを飾り図柄の可変表示中などに順番に表示(ウィンドウ1→ウィンドウ2→ウィンドウ3)させる主予告演出パターン「SY3−3(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU3))」を選択し、保留変化演出選択処理(ステップS604)において、保留変化演出が実行される可能性があることを予告するウィンドウ(少女戦士キャラの静止画又は動画像が再生されるウィンドウ)を飾り図柄の可変表示中などに順番に表示(ウィンドウ1→ウィンドウ2→ウィンドウ3)させる保留変化演出パターン「HH4−3(保留変化ウィンドウステップアップ演出(SU3))」を選択した場合には、図32(A)の(b)(c)(d)に代えて、図32(B)の(b)(c)(d)に示すように、少女戦士キャラのウィンドウが順番に表示され、少女戦士キャラの剣によって保留表示M2が白色から青色に変化する。つまり、図32(B)の(b)(c)(d)は、保留変化演出パターン「HH4−3」に基づく保留変化演出である。なお、上述のような演出は、ステップS602において、変動パターン「PA5−1」に対応する演出制御パターンと、主予告演出パターン「SY3−3」に対応する演出制御パターンとが、使用パターンとしてセットされ、続くステップS607において、ステップS602において使用パターンとしてセットされた主予告演出パターン「SY3−3」に対応する演出制御パターンに代えて、保留変化演出パターン「HH4−3」に対応する演出制御パターンが使用パターンとしてセットされることにより実現される。換言すれば、ステップS607において、使用パターンとしてセットされている主予告演出パターン「SY3−3」に対応する演出制御パターンを、保留変化演出パターン「HH4−3」に対応する演出制御パターンに書き換えることにより実現される。   When variable display of the hold information of the hold display M0 is started, the effect control CPU 120 causes the fluctuation pattern “PA5 designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11 in the main preview effect presentation selection process (step S601). On the basis of -1 (super reach β (loss)), "a window foretelling that there is a possibility of development to super reach β is displayed in order during variable display of design etc. (Window 1 → Window 2 → Window 3) The main notice effect pattern "SY3-3 (Battle system window step up effect (SU3))" to be made to be selected is selected, and there is a possibility that the hold change effect is executed in the hold change effect selection process (step S604) A window (a window where a still or moving image of a girl warrior character is played) If you select the hold change effect pattern "HH4-3 (hold change window step-up effect (SU3))" to be displayed (window 1 → window 2 → window 3) in order during variable display of the decorative design etc. As shown in (b) (c) (d) of FIG. 32 (B) instead of (b) (c) (d) of 32 (A), the window of the girl warrior character is displayed in order, and the girl The hold indication M2 changes from white to blue by the sword of the warrior character. That is, (b) (c) (d) in Figure 32 (B) is a pending change presentation based on the pending change presentation pattern "HH4-3". In addition, in the step S602, the effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern "PA5-1" and the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern "SY3-3" are set as the use pattern in the above-mentioned effect In the subsequent step S 607, instead of the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern “SY3-3” set as the usage pattern in step S 602, an effect control pattern corresponding to the hold change effect pattern “HH 4-3” Is realized by being set as a use pattern. In other words, in step S607, the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern "SY3-3" set as the usage pattern is rewritten to the effect control pattern corresponding to the hold change effect pattern "HH4-3" Is realized by

図33は、演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図27に示した演出実行設定処理に代えて、図33に示す演出実行設定処理を実行してもよい。演出制御用CPU120は、図27のステップS601と同様に、主予告演出選択処理を実行する(ステップS701)。続いて、演出制御用CPU120は、図27のステップS602と同様に、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと主予告演出選択処理の選択結果とに基づいて演出制御パターンを設定する(ステップS702)。続いて、演出制御用CPU120は、図27のステップS603と同様に、先読予告バッファ194Bを参照し、当該変動において保留変化演出を実行するか否かを判定する(ステップS703)。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of the effect execution setting process. The CPU for effect control 120 may execute the effect execution setting process shown in FIG. 33 instead of the effect execution setting process shown in FIG. Similar to step S601 in FIG. 27, the effect control CPU 120 executes main notice effect selection processing (step S701). Subsequently, similar to step S602 in FIG. 27, the effect control CPU 120 performs effect control based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 and the selection result of the main preview effect selection processing. A pattern is set (step S702). Subsequently, the effect control CPU 120 refers to the pre-reading advance notice buffer 194B as in step S603 of FIG. 27, and determines whether or not to execute the on-hold change effect in the change (step S703).

保留変化演出を実行すると判定した場合には(ステップS703:Yes)、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理(ステップS701)の選択結果に対応する保留変化演出があるか否かを判定する(ステップS704)。具体的には、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理(ステップS701)において何れの主予告演出も選択されなかった場合(主予告演出決定テーブルにおいて「実行なし」が決定された場合)には、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの特図変動時間と、保留変化演出の演出時間との関係などに基づいて、主予告演出選択処理の選択結果に対応する保留変化演出が存在するか否かを判定する。本実施形態の場合には、主予告演出選択処理の選択結果(「実効無し」)に対応する保留変化演出として、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの特図変動時間に応じた何れかの保留変化演出パターンが存在すると判定する。例えば、変動パターン「PA1−1」の場合には、主予告演出選択処理の選択結果(「実効無し」)に対応する保留変化演出として、変動パターン変動パターン「PA1−1」の特図変動時間(3000ms)に応じた保留変化演出パターン「HH1」が存在し、変動パターン「PA1−1」以外の場合には、保留変化演出パターン「HH1」〜「HH4」が存在すると判定してもよい。   If it is determined that the on-hold change effect is to be executed (step S703: Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not there is on-hold change effect corresponding to the selection result of the main preview effect selection process (step S701). (Step S704). Specifically, if any main notice effect is not selected in the main notice effect selection process (step S701) (if "no execution" is determined in the main notice effect determination table), the effect control CPU 120 Corresponds to the selection result of the main notice presentation selection processing based on the relationship between the special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 and the presentation time of the hold change presentation, etc. It is determined whether there is a pending change effect. In the case of the present embodiment, a special pattern of the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 as a pending change presentation corresponding to the selection result (“no effect”) of the main preview presentation effect selection processing. It is determined that there is any hold change effect pattern according to the change time. For example, in the case of the fluctuation pattern "PA1-1", the special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern fluctuation pattern "PA1-1" as a pending change effect corresponding to the selection result ("No effect") of the main preview effect selection processing If there is a pending change presentation pattern "HH1" corresponding to (3000 ms) and it is other than the variation pattern "PA1-1", it may be determined that the pending change presentation patterns "HH1" to "HH4" are present.

一方、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理(ステップS701)において何れかの主予告演出が選択された場合(主予告演出決定テーブルにおいて「SY1」〜「SY3−4」の何れかが決定された場合)には、主予告演出選択処理において選択された主予告演出と保留変化演出選択処理において選択された保留変化演出との間における、夫々が実行されるタイミング同士の関係や、夫々の演出内容同士の関係や、夫々の演出時間同士の関係などに基づいて、主予告演出選択処理の選択結果に対応する保留変化演出が存在するか否かを判定する。例えば、主予告演出選択処理において「SY1(全画面背景演出)」が選択された場合には、例えば、主予告演出選択処理の選択結果(SY1)に対応する保留変化演出(HH2(保留変化ボタン演出))が存在すると判定する。主予告演出選択処理において「SY2−1(発展図柄演出(N))」が選択された場合には、例えば、主予告演出選択処理の選択結果(SY2−1)に対応する保留変化演出(HH3−1(保留変化図柄演出(N)))が存在すると判定する。主予告演出選択処理において「SY2−2(発展図柄演出(L))」が選択された場合には、例えば、主予告演出選択処理の選択結果(SY2−2)に対応する保留変化演出(HH3−2(保留変化図柄演出(L)))が存在すると判定する。主予告演出選択処理において「SY3−1(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU1))」が選択された場合には、例えば、主予告演出選択処理の選択結果(SY3−1)に対応する保留変化演出(HH4−1(保留変化ウィンドウステップアップ演出(SU1)))が存在すると判定する。主予告演出選択処理において「SY3−2(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU2))」が選択された場合には、例えば、主予告演出選択処理の選択結果(SY3−2)に対応する保留変化演出(HH4−2(保留変化ウィンドウステップアップ演出(SU2)))が存在すると判定する。主予告演出選択処理において「SY3−3(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU3))」が選択された場合には、例えば、主予告演出選択処理の選択結果(SY3−3)に対応する保留変化演出(HH4−3(保留変化ウィンドウステップアップ演出(SU3)))が存在すると判定する。主予告演出選択処理において「SY3−4(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU3))」が選択された場合には、主予告演出選択処理の選択結果(SY3−4)に対応する保留変化演出が存在しないと判定する。   On the other hand, when one of the main notice effects is selected in the main notice effect selection process (step S 701), the effect control CPU 120 determines one of “SY 1” to “SY 3-4” in the main notice effect determination table. When the main preview effect selected in the main preview effect selection process and the on-hold change effect selected in the on-hold change effect selection process, the relationship between the timing at which each is executed, and the respective It is determined whether or not there is a pending change presentation corresponding to the selection result of the main preview presentation presentation selection processing based on the relationship between the presentation contents, the relationship between the respective presentation times, and the like. For example, when "SY1 (full screen background effect)" is selected in the main preview effect selection process, for example, the hold change effect (HH2 (hold change button) corresponding to the selection result (SY1) of the main preview effect selection process It is determined that there is a presentation). When "SY2-1 (developed symbol effect (N))" is selected in the main preview effect selection process, for example, the pending change effect (HH3) corresponding to the selection result (SY2-1) of the main preview effect selection process It is determined that -1 (hold change symbol effect (N)) exists. When “SY2-2 (Development symbol effect (L))” is selected in the main notice effect selection process, for example, the pending change effect (HH3) corresponding to the selection result (SY2-2) of the main notice effect selection process -2 (hold change symbol effect (L)) is determined to be present. When "SY3-1 (battle system window step-up effect (SU1))" is selected in the main preview effect selection process, for example, the hold change corresponding to the selection result (SY3-1) of the main preview effect selection process It is determined that the effect (HH 4-1 (hold change window step up effect (SU 1))) is present. When "SY3-2 (battle system window step-up effect (SU2))" is selected in the main preview effect selection process, for example, the hold change corresponding to the selection result (SY3-2) of the main preview effect selection process It is determined that the effect (HH4-2 (hold change window step-up effect (SU2))) is present. When "SY3-3 (battle system window step-up effect (SU3))" is selected in the main preview effect selection process, for example, the hold change corresponding to the selection result (SY3-3) of the main preview effect selection process It is determined that an effect (HH 4-3 (hold change window step-up effect (SU 3))) exists. When "SY3-4 (battle system window step-up effect (SU3))" is selected in the main notice effect selection process, the pending change effect corresponding to the selection result (SY3-4) of the main notice effect selection process is It determines that it does not exist.

つまり、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理において主予告演出パターン「SY3−4」が選択された場合には主予告演出選択処理の選択結果に対応する保留変化演出がないと判定し、主予告演出選択処理において主予告演出パターンが選択されたなかった場合や主予告演出パターン「SY3−4」以外の主予告演出パターンが選択された場合には主予告演出選択処理の選択結果に対応する保留変化演出はあると判定する。   That is, when the main notice effect pattern “SY3-4” is selected in the main notice effect selection process, the effect control CPU 120 determines that there is no hold change effect corresponding to the selection result of the main notice effect selection process, Corresponds to the selection result of the main notice effect selection process when the main notice effect pattern is not selected in the main notice effect selection process or when the main notice effect pattern other than the main notice effect pattern "SY3-4" is selected It is determined that there is a pending change effect.

演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理の選択結果に対応する保留変化演出があると判定した場合には(ステップS704:Yes)、予告演出の選択結果に対応する保留変化演出を決定する(ステップS705)。例えば、主予告演出パターン「SY1」を選択していた場合には保留変化演出パターン「HH2」を決定し、主予告演出パターン「SY2−1」を選択していた場合には保留変化演出パターン「HH3−1」を決定し、主予告演出パターン「SY2−2」を選択していた場合には保留変化演出パターン「HH3−2」を決定し、主予告演出パターン「SY3−1」を選択していた場合には保留変化演出パターン「HH4−1」を決定し、主予告演出パターン「SY3−2」を選択していた場合には保留変化演出パターン「HH4−2」を決定し、主予告演出パターン「SY3−3」を選択していた場合には保留変化演出パターン「HH4−3」を決定し、何れの主予告演出パターンも選択していなかった場合には保留変化演出パターン「HH1」を決定する。   If the CPU 120 for effect control determines that there is a hold change effect corresponding to the selection result of the main preview effect selection process (step S704: Yes), the hold change effect corresponding to the selection result for the advance effect is determined ( Step S705). For example, when the main notice effect pattern "SY1" is selected, the hold change effect pattern "HH2" is determined, and when the main notice effect pattern "SY2-1" is selected, the hold change effect pattern " If HH3-1 is determined and the main notice effect pattern "SY2-2" is selected, the hold change effect pattern "HH3-2" is determined, and the main notice effect pattern "SY3-1" is selected. If it has been, the hold change effect pattern "HH4-1" is determined, and if the main notice effect pattern "SY3-2" is selected, the hold change effect pattern "HH4-2" is determined, and the main notice If the effect pattern "SY3-3" is selected, the on-hold change effect pattern "HH4-3" is determined, and if any main notice effect pattern is not selected, the on-hold change effect pattern "HH" To determine ".

ステップS705に続いて、演出制御用CPU120は、図27のステップS607と同様に、主予告演出の選択結果、及び、決定した保留変化演出に基づいて、設定済みの演出制御パターンを再設定する(ステップS707)。そして、演出実行設定処理(S532)を終了する。   Subsequent to step S705, the CPU for effect control 120 resets the already-set effect control pattern based on the selection result of the main preview effect and the determined on-hold change effect, as in step S607 of FIG. Step S707). Then, the effect execution setting process (S532) is ended.

即ち、主予告演出選択処理(ステップS701)において何れの主予告演出パターンも選択されていない場合(「実行なし」が選択されている場合)には、ステップS702にて既にセットされている変動パターンに対応する演出制御パターンに加えて、使用パターンとして、ステップS705において決定された保留変化演出パターン「HH1」に対応する演出制御パターンをセットする。また、主予告演出選択処理(ステップS701)において主予告演出パターン「SY1」が選択されている場合には、使用パターンとして、ステップS702にて既にセットされている変動パターンに対応する演出制御パターンと、主予告演出パターン「SY1」に対応する演出制御パターンとに加えて、ステップS705において決定された保留変化演出パターン「HH1」に対応する演出制御パターンをセットする。また、主予告演出選択処理(ステップS701)において主予告演出パターン「SY2−1」が選択されている場合には、使用パターンとして、ステップS702にて既にセットされている変動パターンに対応する演出制御パターンと、主予告演出パターン「SY2−1」に対応する演出制御パターンとに代えて、ステップS705において決定された保留変化演出パターン「HH3−1」に対応する演出制御パターンをセットする(書き換える)。主予告演出パターン「SY2−2」、主予告演出パターン「SY3−1」、主予告演出パターン「SY3−2」、主予告演出パターン「SY3−3」が選択された場合についても、主予告演出パターン「SY2−1」が選択された場合と同様である。   That is, when any main notice effect pattern is not selected in the main notice effect selection process (step S701) (when "no execution" is selected), the fluctuation pattern already set in step S702. In addition to the effect control pattern corresponding to, the effect control pattern corresponding to the holding change effect pattern “HH1” determined in step S705 is set as the usage pattern. When the main notice effect pattern “SY1” is selected in the main notice effect selection process (step S701), the effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern already set in step S702 is used as a use pattern. In addition to the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern "SY1", the effect control pattern corresponding to the hold change effect pattern "HH1" determined in step S705 is set. Further, when the main notice effect pattern “SY2-1” is selected in the main notice effect selection process (step S701), the effect control corresponding to the fluctuation pattern already set in step S702 as a usage pattern Instead of the pattern and the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern "SY2-1", the effect control pattern corresponding to the pending change effect pattern "HH3-1" determined in step S705 is set (rewritten) . Also when the main notice effect pattern "SY2-2", the main notice effect pattern "SY3-1", the main notice effect pattern "SY3-2", and the main notice effect pattern "SY3-3" are selected, the main notice effect This is the same as when the pattern "SY2-1" is selected.

一方、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理の選択結果に対応する保留変化演出がないと判定した場合には(ステップS704:No)、図27のステップS608と同様に、次回変動で保留変化演出を実行する旨を示す情報を設定する(ステップS708)。そして、演出実行設定処理(S532)を終了する。   On the other hand, when the effect control CPU 120 determines that there is no on-hold change effect corresponding to the selection result of the main preview effect selection process (step S704: No), similarly to step S608 in FIG. Information indicating that the change effect is to be performed is set (step S 708). Then, the effect execution setting process (S532) is ended.

一方、ステップS703において、保留変化演出を実行しないと判定した場合には(ステップS703:No)、図27のステップS610と同様に、当該変動において保留変化ガセ演出を実行させるか否かを判定する(ステップS710)。続いて、演出制御用CPU120は、図27のステップS613と同様に、当該変動において保留変化ガセ演出を実行するか否かを判定する(ステップS713)。保留変化ガセ演出を実行しないと判定した場合には(ステップS713:No)、演出実行設定処理(S532)を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S703 that the on-hold change effect is not to be executed (step S703: No), it is determined whether to cause on-hold change cassette effect to be executed in the variation, as in step S610 in FIG. (Step S710). Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the pending change gusset effect in the variation, as in step S613 in FIG. 27 (step S713). If it is determined that the on-hold change gasse effect is not to be performed (step S713: No), the effect execution setting process (S532) is ended.

保留変化ガセ演出を実行すると判定した場合には(ステップS713:Yes)、ステップS704の処理と同様に、主予告演出選択処理(ステップS701)の選択結果に対応する保留変化ガセ演出があるか否かを判定する(ステップS714)。なお、上述の如く、保留変化ガセ演出の種類は、保留変化演出の種類よりも少ないため、ステップS704の処理と同様の処理ではあるものの、判定結果に差が生じる。例えば、主予告演出選択処理において「SY2−2(発展図柄演出(L))」が選択された場合には、「SY2−2」の演出時間に対応する保留変化ガセ演出は存在しないため、主予告演出選択処理の選択結果(SY2−2)に対応する保留変化ガセ演出は存在しないと判定する。   If it is determined to execute the hold change cast effect (step S713: Yes), as in the process of step S704, whether or not there is a hold change cast effect corresponding to the selection result of the main preview effect selection process (step S701) It is determined (step S714). Note that, as described above, since the type of the pending change cast effect is less than the type of the pending change effect, although the processing is the same as the process of step S704, a difference occurs in the determination result. For example, when “SY2-2 (Development symbol effect (L))” is selected in the main notice effect selection process, there is no hold change change effect corresponding to the effect time of “SY2-2”. It is determined that there is no hold change change effect corresponding to the selection result (SY2-2) of the advance effect selection process.

演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理の選択結果に対応する保留変化ガセ演出があると判定した場合には(ステップS714:Yes)、ステップS705の処理において予告演出の選択結果に対応する保留変化演出を決定する場合と同様に、予告演出の選択結果に対応する保留変化ガセ演出を決定する(ステップS715)。例えば、主予告演出パターン「SY1」を選択していた場合には保留変化ガセ演出パターン「HHG2」を決定し、主予告演出パターン「SY2−1」を選択していた場合には保留変化ガセ演出パターン「HHG3−1」を決定し、主予告演出パターン「SY3−1」を選択していた場合には保留変化ガセ演出パターン「HHG4−1」を決定し、主予告演出パターン「SY3−2」を選択していた場合には保留変化ガセ演出パターン「HHG4−2」を決定し、何れの主予告演出パターンも選択していなかった場合には保留変化ガセ演出パターン「HH1」を決定する。   If the effect control CPU 120 determines that there is a hold change change effect corresponding to the selection result of the main preview effect selection processing (step S 714: Yes), the hold corresponding to the selection result of the advance effect in the process of step S 705 Similar to the case of determining the change effect, the on-hold change garbled effect corresponding to the selection result of the advance effect is determined (step S715). For example, when the main notice presentation pattern "SY1" is selected, the hold change change presentation pattern "HHG2" is determined, and when the main notice production pattern "SY2-1" is selected, the hold change cast effect is displayed. If the pattern "HHG3-1" is determined and the main notice presentation effect pattern "SY3-1" is selected, the hold change change presentation effect pattern "HHG4-1" is determined, and the main notice presentation pattern "SY3-2" If is selected, the hold change change presentation effect pattern "HHG4-2" is determined, and if any of the main preview effect production patterns is not selected, the hold change change presentation effect pattern "HH1" is determined.

ステップS715に続いて、演出制御用CPU120は、主予告演出の選択結果、及び、決定した保留変化ガセ演出に基づいて、ステップS707の処理と同様、設定済みの演出制御パターンを再設定する(ステップS717)。そして、演出実行設定処理(S532)を終了する。演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理(ステップS701)の選択結果に対応する保留変化ガセ演出がないと判定した場合(ステップS714:No)、演出実行設定処理(ステップS532)を終了する。即ち、当該変動にて保留変化ガセ演出を実行せずに、演出実行設定処理(ステップS532)を終了する。   Following step S 715, CPU 120 for effect control resets the effect control pattern that has already been set, similarly to the process of step S 707, based on the selection result of the main preview effect and the determined pending change cast effect. S717). Then, the effect execution setting process (S532) is ended. If the effect control CPU 120 determines that there is no hold change change effect corresponding to the selection result of the main preview effect selection process (step S701) (step S714: No), the effect execution setting process (step S532) ends. That is, the effect execution setting process (step S532) is ended without executing the on-hold change garbled effect due to the change.

以上、上記実施形態による遊技機1は、所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を可変表示させ、表示結果を導出する可変表示手段を備え、導出された表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄など)が特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えば、遊技機1)であって、未だ実行されていない識別情報の可変表示に対応する保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aなど)と、識別情報の可変表示が開始されるときに、保留情報に基づいて表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、CPU103によるステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて確定特別図柄を決定する処理など)と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて識別情報の可変表示の可変表示パターン(例えば変動カテゴリや変動パターンなど)を決定する可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103によるステップS111の変動パターン設定処理において、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定し、判定結果である変動カテゴリに基づいて、図19に示した複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用する変動パターン決定テーブルを選択し、選択した変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用の乱数値MR5とに基づいて変動パターンを決定する処理など)と、識別情報の可変表示を実行する表示制御手段(例えば、演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に伝送して、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させる処理など)と、前記表示制御手段に識別情報の可変表示とともに予告演出(例えば、図28の主予告演出パターンによって示される主予告演出など)を実行させるかを判定する予告演出判定手段(例えば、演出制御用CPU120による主予告演出選択処理(ステップS601)など)と、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を保留表示部(例えば始動入賞記憶表示エリア5Hなど)に表示する保留表示手段(例えば、ステップS162の保留追加処理において始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示を追加する処理など)と、保留表示部に表示される保留表示の表示態様を予告態様(例えば、図24の青色、黄色、赤色など)に変化させることにより、該保留表示に対応する識別情報の可変表示が特定表示結果となる可能性を示唆する保留変化実行手段(例えば、演出実行設定処理(図27)のステップS607において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示している保留表示の表示態様を例えば1段階上の表示態様(例えば、白色→青色、青色→黄色、黄色→赤色など)に変化させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、演出制御用CPU120によるステップS535において、セットされた演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に伝送することによって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている保留表示を予告態様に変化させる処理など)と、前記保留表示部に表示される保留表示の表示態様を予告態様に変化させるにあたり、所定の保留変化演出(図29(A)の保留変化演出パターンによる保留変化演出など)を実行する保留変化演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120によるステップS607において、保留変化演出選択処理(ステップS605)において選択された保留変化演出パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、演出制御用CPU120によるステップS535において、セットされた演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に伝送することによって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させるにあたり、保留変化演出選択処理(ステップS605)において決定された保留変化演出を実行させる処理など)と、前記保留変化実行手段により予告態様に変化させられる保留表示に対応する識別情報の可変表示までに実行される識別情報の可変表示の何れにおいて前記保留変化演出を実行させるかを判定する保留変化演出判定手段(例えば、演出制御用CPU120による図23の保留演出決定処理(ステップS160)において、保留変化演出の実行場所(タイミング)を決定する処理など)と、前記保留変化演出を実行させる識別情報の可変表示として前記保留変化演出判定手段によって判定された識別情報の可変表示が開始されるときに(例えば、図27のステップS603において当該変動で保留変化演出を実行すると判定されたときになどに)、該保留変化演出の保留変化演出パターンを決定する保留変化演出パターン決定手段(例えば、演出制御用CPU120による図27の保留変化演出選択処理(ステップS604)において、保留変化演出パターンを選択する処理など)と、前記可変表示パターン決定手段によって決定された前記可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示の実行を制御するとともに、前記予告演出と前記保留変化演出の実行を制御する実行制御手段(例えば、演出制御用CPU120による図27のステップS602において変動パターン及び主予告演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定する処理や、ステップS607において主予告演出及び保留変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを再設定する処理など)とを備え、前記実行制御手段は、前記保留変化演出を実行させる識別情報の可変表示として前記保留変化演出判定手段によって判定された識別情報の可変表示が開始されるときに(例えば、ステップS603において当該変動で保留変化演出を実行すると判定されたときなどに)、前記予告演出判定手段によって実行すると判定された前記予告演出を実行することなく、前記保留変化演出パターン決定手段によって決定された前記保留変化演出パターンによる前記保留変化演出を実行するように制御する(例えば、図27のステップS607の処理において、主予告演出選択処理(ステップS601)において決定された主予告演出パターンを、保留変化演出選択処理(ステップS604)において決定された保留変化演出パターンに書き換えるように制御する)。   As described above, the gaming machine 1 according to the above embodiment variably displays a plurality of types of identification information according to the establishment of a predetermined start condition, and includes variable display means for deriving a display result. A special gaming state (for example, a big hit gaming state) which is advantageous for the player when a specific display result (for example, a determined special symbol to be a big hit symbol or a decided decorative symbol to be a big hit combination) is displayed. And the like (for example, the gaming machine 1), and holding storage means (for example, the first special view holding storage unit 151A) for storing the holding information corresponding to the variable display of the identification information which has not been executed yet. , Second special view reserve storage unit 151B, start winning combination reception command buffer 194A, etc.), and when variable display of identification information is started, the display result is Using a random number value MR1 for special pattern display result determination or a random number value MR2 for big hit classification determination in the special symbol normal processing of step S110 by the CPU 103 to determine whether or not to set a display result Variable display pattern determination means (for example, change category, change pattern, etc.) for determining a variable display pattern (for example, a change category, a change pattern, etc.) of the variable display of identification information based on the process of determining fixed special symbols In the variation pattern setting process of step S111 by the CPU 103, the variation category determination table to be used is selected and selected from among the plurality of variation category determination tables shown in FIG. 17 based on the special view display result and the number of pending storages. Change based on the determined change category determination table and the random value MR3 for change category determination The category is determined, and based on the variation category which is the determination result, the variation pattern determination table to be used is selected from among the plurality of variation pattern determination tables shown in FIG. 19, and the selected variation pattern determination table and variation pattern determination Processing for determining the variation pattern based on the random number value MR5 and the display control means for performing variable display of the identification information (for example, display control command designated by the display control data included in the effect control pattern is displayed 28 to transmit to the VDP of the unit 123, etc., and to start the variation of the decoration pattern on the screen of the image display device 5), and the notice effect effect (for example, FIG. Notice presentation effect judging means (for example, CP for presentation control) which determines whether or not to execute the main notice presentation indicated by the main notice presentation pattern etc. Hold display means for displaying a main advance notice effect selection process (step S601) and the like by U120 and a hold display corresponding to the hold information stored in the hold storage means in the hold display unit (for example, start winning storage display area 5H) (For example, a process of adding a hold display to the start winning storage display area 5H in the hold addition process of step S162, etc.) and a display mode of the hold display displayed on the hold display unit are notice modes (for example, blue in FIG. 24) By changing to yellow, red, etc., the step of holding change execution means (for example, effect execution setting process (FIG. 27)) indicating the possibility that the variable display of the identification information corresponding to the holding display will be the specific display result In S607, the display mode of the hold display displayed in the first start winning combination storage display area 5HL is, for example, a display mode one step higher (for example, The effect control pattern to be changed from color → blue, blue → yellow, yellow → red etc.) is set as the usage pattern, and the display control data included in the set effect control pattern is specified in step S535 by the effect control CPU 120 Processing for changing the hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL to a notice mode by transmitting a display control command to the VDP of the display control unit 123, etc., and the display on the hold display unit On-hold change effect executing means (for example, effect control) for executing a predetermined on-hold change effect (such as on-hold change effect by the on-hold change effect pattern of FIG. 29A) in changing the display mode of the on-hold display Hold change effect selection process (step S605) by the CPU 120 for step S605 The effect control pattern corresponding to the pending change effect pattern selected in is set as the usage pattern, and in step S535 by the effect control CPU 120, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern set is set. When changing the display mode of the hold display displayed in the first start winning a prize storage display area 5HL to a notice mode by transmitting to VDP etc. of the display control unit 123, it is determined in the hold change effect selection process (step S605) And the like) and the variable display of the identification information to be executed until the variable display of the identification information corresponding to the holding display to be changed to the advance notice mode by the holding change execution means, etc. A pending change presentation form that determines whether to execute a change presentation Determination means (for example, processing to determine the execution place (timing) of the hold change effect in the hold effect determination process of FIG. 23 by the effect control CPU 120 (step S160), etc.) and identification information for executing the hold change effect When variable display of the identification information determined by the hold change effect determination unit is started as variable display (for example, when it is determined in step S603 of FIG. 27 that the hold change effect is to be performed due to the change) The hold change effect pattern determination means for determining the hold change effect pattern of the hold change effect (for example, the process of selecting the hold change effect pattern in the hold change effect selection process (step S604) of FIG. 27 by the effect control CPU 120) And the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means. Execution control means for controlling the execution of the variable display of identification information based on the control information and controlling the advance presentation effect and the on-hold change presentation effect (for example, the variation pattern and the main pattern in step S602 of FIG. Processing for setting a production control pattern based on the selection result of the preliminary production, and processing for resetting the production control pattern on the basis of the selection result of the main preliminary production and the hold change production in step S607; When the variable display of the identification information determined by the on-hold change effect determination unit is started as the variable display of the identification information for executing the on-hold change effect (for example, the on-hold change presentation is When it is determined to be executed) It is controlled to execute the on-hold change effect by the on-hold change effect pattern determined by the on-hold change effect pattern determining means without executing the notified advance effect (for example, in the process of step S 607 in FIG. 27). The main notice presentation pattern determined in the main notice presentation selection process (step S601) is controlled to be rewritten to the hold change presentation pattern determined in the hold change presentation selection process (step S604).

上記構成によれば、保留変化演出が実行される可変表示において、主予告演出に代えて保留変化演出が実行される。従って、当該可変表示における保留変化演出の実行の有無に関係なく主予告演出の実行の有無の判定や、実行させる主予告演出パターンを判定することができる。つまり、保留変化演出を実行する場合としない場合とで主予告演出に係る上述の処理を共通化して、処理を簡素化することができる。   According to the above configuration, in the variable display in which the on-hold change effect is executed, the on-hold change effect is executed instead of the main notice effect. Therefore, it is possible to determine the presence / absence of the execution of the main advance notice effect or the main notice effect pattern to be executed regardless of the execution of the hold change effect in the variable display. That is, the process can be simplified by sharing the above-described process relating to the main advance presentation effect with and without executing the pending change presentation.

また、遊技機1において、前記実行制御手段(演出制御用CPU120による図27の演出実行設定処理など)は、前記予告演出の予告演出パターン(主予告演出パターンなど)に代えて、当該予告演出パターンに応じた前記保留変化演出パターンの実行を制御している。具体的には、図27の演出実行設定処理において、主予告演出パターンを当該主予告演出パターンに応じた保留変化演出パターンに書き換えるように制御している。より詳細には、保留変化演出選択処理(ステップS604)において保留変化演出「HH3」が選択された場合には、主予告演出選択処理(ステップS601)において主予告演出パターン「SY2−1」が選択されているときには使用パターンとしてセットされている主予告演出パターン「SY2−1」に対応する演出制御パターンを、主予告演出パターン「SY2−1」と演出時間が同一である保留変化演出パターン「HH3−1」に対応する演出制御パターンに書き換え、主予告演出選択処理(ステップS601)において主予告演出パターン「SY2−2」が選択されているときには使用パターンとしてセットされている主予告演出パターン「SY2−2」に対応する演出制御パターンを、主予告演出パターン「SY2−2」と演出時間が同一である保留変化演出パターン「HH3−2」に対応する演出制御パターンに書き換える。   Further, in the gaming machine 1, the execution control means (such as the effect execution setting process of FIG. 27 by the effect control CPU 120) is replaced with the notice effect pattern (the main notice effect pattern etc.) of the notice effect, and the notice effect pattern The execution of the hold change effect pattern according to is controlled. Specifically, in the effect execution setting process of FIG. 27, control is performed so that the main notice effect pattern is rewritten to the on-hold change effect pattern according to the main notice effect pattern. More specifically, when the hold change effect "HH3" is selected in the hold change effect selection process (step S604), the main notice effect pattern "SY2-1" is selected in the main notice effect selection process (step S601). The production control pattern corresponding to the main notice presentation pattern “SY2-1” set as the usage pattern when being used, the hold change presentation pattern “HH3 having the same presentation time as the main notice presentation pattern“ SY2-1 ” Rewrite to the effect control pattern corresponding to “−1”, and when the main notice effect pattern “SY2-2” is selected in the main notice effect selection process (step S601), the main notice effect pattern “SY2” set as the usage pattern Effect control pattern corresponding to “-2” with the main notice effect pattern “SY2-2” During rewrites the effect control pattern corresponding to the same pending change demonstration pattern "HH3-2".

上記構成によれば、主予告演出パターンに応じた保留変化演出パターンが実行される。従って、主予告演出パターン内の出現率に対応するように保留変化演出内の出現率を制御することができる。換言すれば、主予告演出パターンの出現率を書き換える保留変化演出の出現率によってなるべく維持することができる(主予告演出パターン又は保留変化演出の演出時間別の出現率を保留変化演出の実行の有無になるべく影響されないようにすることができる)。   According to the above configuration, the on-hold change effect pattern corresponding to the main notice effect pattern is executed. Therefore, it is possible to control the appearance rate in the on-hold change effect so as to correspond to the appearance rate in the main preview effect pattern. In other words, the appearance rate of the main advance notice effect pattern can be maintained as much as possible by rewriting the appearance rate of the hold change effect (the appearance rate of the main notice effect pattern or the hold time of the hold change effect Not be influenced as much as possible by

また、遊技機1は、他の側面として、所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を可変表示させ、表示結果を導出する可変表示手段を備え、導出された表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄など)が特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えば、遊技機1など)であって、未だ実行されていない識別情報の可変表示に対応する保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aなど)と、識別情報の可変表示が開始されるときに、保留情報に基づいて表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、CPU103によるステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて確定特別図柄を決定する処理など)と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて識別情報の可変表示の可変表示パターン(例えば変動カテゴリや変動パターンなど)を決定する可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103によるステップS111の変動パターン設定処理において、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定し、判定結果である変動カテゴリに基づいて、図19に示した複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用する変動パターン決定テーブルを選択し、選択した変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用の乱数値MR5とに基づいて変動パターンを決定する処理など)と、識別情報の可変表示を実行する表示制御手段(例えば、演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に伝送して、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させる処理など)と、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を保留表示部(例えば始動入賞記憶表示エリア5Hなど)に表示する保留表示手段(例えば、ステップS162の保留追加処理において始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示を追加する処理など)と、保留表示部に表示される保留表示の表示態様を予告態様(例えば、図24の青色、黄色、赤色など)に変化させることにより、該保留表示に対応する識別情報の可変表示が特定表示結果となる可能性を示唆する保留変化実行手段(例えば、演出実行設定処理(図33)のステップS707において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示している保留表示の表示態様を例えば1段階上の表示態様(例えば、白色→青色、青色→黄色、黄色→赤色など)に変化させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、演出制御用CPU120によるステップS535において、セットされた演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に伝送することによって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている保留表示を予告態様に変化させる処理など)と、前記保留表示部に表示される保留表示の表示態様を予告態様に変化させるにあたり、所定の保留変化演出(図29(A)の保留変化演出パターンによる保留変化演出など)を実行する保留変化演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120によるステップS707において、ステップS705の処理において決定された保留変化演出パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、演出制御用CPU120によるステップS535において、セットされた演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に伝送することによって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させるにあたり、ステップS705の処理において決定された保留変化演出を実行させる処理など)と、前記保留変化実行手段により予告態様に変化させられる保留表示に対応する識別情報の可変表示までに実行される識別情報の可変表示の何れにおいて前記保留変化演出を実行させるかを判定する保留変化演出判定手段(例えば、演出制御用CPU120による図23の保留演出決定処理(ステップS160)において、保留変化演出の実行場所(タイミング)を決定する処理など)と、前記保留変化演出を実行させる識別情報の可変表示として前記保留変化演出判定手段によって判定された識別情報の可変表示が開始されるときに(例えば、図33のステップS703において当該変動で保留変化演出を実行すると判定されたときなどに)、前記可変表示パターン決定手段によって決定された該識別情報の可変表示の前記可変表示パターンに基づいて、該保留変化演出の保留変化演出パターン(例えば、図29(A)の保留変化演出パターンなど)を決定する保留変化演出パターン決定手段(例えば、演出制御用CPU120による図33の保留変化演出を決定する処理(ステップS705)において、主予告演出選択処理(ステップS701)において選択された主予告演出に対応する保留変化演出パターンを決定する処理など)と、前記可変表示パターン決定手段によって決定された前記可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示の実行を制御するとともに、前記保留変化演出パターン決定手段によって決定された前記保留変化演出パターンに基づいて前記保留変化演出の実行を制御する実行制御手段(例えば、演出制御用CPU120による図33のステップS702において変動パターン及び主予告演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定する処理や、ステップS707において主予告演出及び保留変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを再設定する処理など)とを備える。   Further, as another aspect, the gaming machine 1 is provided with variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information according to establishment of a predetermined start condition, and derived display results (for example, A specific gaming state (for example, a big hit game) which is advantageous for the player when the specified display result (for example, a determined special symbol to be a big hit symbol or a fixed decoration symbol to be a big hit combination etc.) Hold storage means (for example, first special view hold storage) for storing hold information corresponding to a variable display of identification information which has not been executed yet (for example, the game machine 1) Section 151A, second special view reserve storage unit 151B, start winning combination reception command buffer 194A, etc.), and when variable display of identification information is started, the display result is displayed based on the reserve information Predetermination means for determining whether or not to set a fixed display result (for example, in the special symbol normal processing of step S110 by the CPU 103, using a random number value MR1 for special figure display result determination, a random number value MR2 for big hit type determination, etc. Variable display pattern determination means (for example, a change category, a change pattern, etc.) for determining a variable display of identification information based on a process of determining a finalized special symbol and the determination result of the predetermination means For example, in the variation pattern setting process of step S111 by the CPU 103, the variation category determination table to be used is selected from among the plurality of variation category determination tables shown in FIG. Based on the selected variation category determination table and the random value MR3 for variation category determination, The category is determined, and the variation pattern determination table to be used is selected from among the plurality of variation pattern determination tables shown in FIG. 19 based on the variation category which is the determination result, and the selected variation pattern determination table and variation pattern determination Processing for determining the variation pattern based on the random number value MR5 and the display control means for performing variable display of the identification information (for example, display control command designated by the display control data included in the effect control pattern is displayed Processing to transmit the VDP of the unit 123 to the display of the image display device 5 and the like to start the variation of the decoration pattern on the screen of the image display device 5) and the hold display corresponding to the hold information stored in the hold storage means Hold display means (for example, start addition processing in step S162) displayed on (for example, start winning a prize storage display area 5H) By changing the display mode of the hold display displayed on the hold display unit and the process of adding the hold display in the prize storage display area 5H and the like to the notice mode (for example, blue, yellow, red, etc. in FIG. 24) Hold change execution means (for example, in step S 707 of the effect execution setting process (FIG. 33) that suggests the possibility that the variable display of the identification information corresponding to the hold display will be the specific display result) Set the effect control pattern that changes the display mode of the pending display displayed on the display mode to a display mode (for example, white → blue, blue → yellow, yellow Display control command designated by the display control data included in the effect control pattern set in step S535 by the CPU 120 for display control A process of changing the hold display displayed in the first start winning a prize storage display area 5HL to a notice mode by transmitting to VDP etc. of the unit 123, and a display mode of the hold display displayed on the hold display unit Hold change effect executing means (for example, step S 707 by the effect control CPU 120) for executing a predetermined hold change effect (such as a hold change effect by the hold change effect pattern of FIG. 29A) upon changing the The effect control pattern corresponding to the pending change effect pattern determined in the process of step S705 is set as a usage pattern, and in step S535 by the effect control CPU 120, the display control data included in the effect control pattern set is specified. VDP etc. of display control unit 123 for display control command When changing the display mode of the hold display displayed in the first start winning a prize storage display area 5HL to the notice mode by transmitting, for example, a process of executing the hold change effect determined in the process of step S705), Hold change effect determination to determine which of the variable display of identification information is to be executed until the variable display of identification information corresponding to the hold display changed to the advance notice mode by the hold change execution means A means (for example, a process of determining an execution place (timing) of the hold change effect in the hold effect determination process of FIG. 23 by the effect control CPU 120 (step S160)) and variable of identification information for executing the hold change effect Variable display of the identification information determined by the hold change effect determination unit is started as the display. (E.g., when it is determined in step S703 of FIG. 33 that the suspension change effect is to be executed due to the variation), the variable display pattern of the variable display of the identification information determined by the variable display pattern determination unit On-hold change effect pattern determination means (for example, on-off change in FIG. 33 by the effect control CPU 120) for determining on-off change effect pattern (for example, on-off change effect pattern in FIG. 29A) of the on-hold change effect In the process of determining the effect (step S705), the variable display pattern determining means determines the pending change effect pattern corresponding to the main preview effect selected in the main preview effect selection process (step S701). Controlling execution of variable display of identification information based on the selected variable display pattern Also, an execution control unit (for example, a variation pattern in step S 702 in FIG. 33 by the CPU 120 for effect control) that controls the execution of the on-hold change effect based on the on-hold change effect pattern determined by the on-hold change effect pattern determination unit And processing for setting the presentation control pattern based on the selection result of the main advance presentation effect, and processing for resetting the presentation control pattern based on the selection result of the main advance presentation effect and the hold change presentation in step S707).

上記構成によれば、ある識別情報の可変表示において実行される保留変化演出パターンは、当該識別情報の可変表示の開始時に決定される可変表示パターンに基づいて決定される。従って、可変表示する際に決定される可変表示パターンに応じて好適に保留変化演出を実行することができる。   According to the above configuration, the on-hold change effect pattern executed in the variable display of certain identification information is determined based on the variable display pattern determined at the start of the variable display of the identification information. Therefore, the on-hold change presentation can be suitably performed according to the variable display pattern determined when the variable display is performed.

なお、遊技機1において、前記実行制御手段は、前記保留変化演出を実行させる識別情報の可変表示として前記保留変化演出判定手段によって判定された識別情報の可変表示が開始されるときに、識別情報の可変表示とともに実行される予告演出(例えば、ステップS701において選択された主予告演出など)を実行させることなく、前記保留変化演出パターン決定手段によって決定された前記保留変化演出パターンによる前記保留変化演出を実行させるように制御をしている。具体的には、図27のステップS607の処理などと同様、図33のステップS707の処理などと同様、図33のステップS707の処理において、主予告演出選択処理(ステップS701)において決定された主予告演出パターンを、ステップS705の処理において決定された保留変化演出パターンに書き換えるように制御している。例えば、図27のステップS607の処理などと同様、図33のステップS707の処理などにおいて、予告演出パターンを保留変化演出パターンに書き換えるように制御している。上記構成によれば、主予告演出に代えて保留変化演出が実行される。従って、可変表示で実行される演出との整合をとることができる。   In the gaming machine 1, when the variable display of the identification information determined by the on-hold change effect judging means is started as the variable display of the identification information to execute the on-hold change effect, the execution control means identifies the identification information Of the on-hold change effect by the on-hold change effect pattern determined by the on-hold change effect pattern determination unit without executing the on-the-off effect effect (for example, the main informing effect selected in step S701) performed with the variable display of Control to make it run. Specifically, as in the process of step S 607 of FIG. 27 and the process of step S 707 of FIG. 33 as in the process of step S 707 of FIG. It is controlled to rewrite the advance presentation effect pattern to the on-hold change presentation pattern determined in the process of step S705. For example, in the process of step S 707 of FIG. 33 and the like, similarly to the process of step S 607 of FIG. According to the above configuration, the on-hold change presentation is executed instead of the main advance presentation presentation. Accordingly, it is possible to match the effect to be performed in the variable display.

また、遊技機1には、異なる特定表示結果となる可能性を示唆する複数種類の保留表示の予告態様(例えば、赤色、黄色、青色など。赤色、黄色、青色の順に大当りとなる期待度は高い)が存在する。前記保留変化演出判定手段(例えば、保留演出決定処理(ステップS160など))は、何れの保留情報に対応する識別情報の可変表示において前記保留変化演出を実行させるかの判定ととともに、前記保留変化演出において複数種類のうちの何れの予告態様まで変化させるかを判定し、前記保留変化演出パターン決定手段(例えば、保留変化演出を決定する処理(ステップS705)など)は、前記可変表示パターン決定手段によって決定された前記可変表示パターンと、前記保留変化演出判定手段によって判定された何れの予告態様まで変化させるかの判定結果とに基づいて、前記保留変化演出パターンを決定するようにしてもよい。具体的には、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理(ステップS160)において、追加時表示態様を決定する処理、保留変化演出を実行するか否かを決定する処理、及び、保留変化演出を実行すると決定した場合に保留変化演出の実行場所を決定する処理に加え、保留変化演出を実行すると決定した場合に青色迄変化させるか黄色迄変化させるか赤色迄変化させるかを決定する処理を実行するとともに、保留変化演出を実行すると決定した場合には、ステップS161において、実行場所に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて、ターゲットの保留表示を特定する情報などに加えて、青色迄変化させるか黄色迄変化させるか赤色迄変化させるかの決定結果を示す情報も記憶するとよい。また、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理(ステップS701)において、変動パターンに基づいて主予告演出パターンを選択し、保留変化演出を決定する処理(ステップS705)において、変動パターンに基づき選択された主予告演出パターンと、先読予告バッファ194Bに記憶されている青色迄変化させるか黄色迄変化させるか赤色迄変化させるかの決定結果を示す情報に基づいて、保留変化演出パターンを決定するようにしてもよい。例えば、主予告演出パターン毎、且つ、色毎に、保留変化演出パターンの決定テーブルを設けるようにしてもよい。なお、保留変化演出パターンの決定例としては、例えば、主予告演出パターンが同一であるとしたときに、所定の保留変化演出パターン(例えば、保留変化演出パターン「HH3」、保留変化演出パターン「HH4」など)の決定割合が、赤色迄変化させる場合、黄色迄変化させる場合、青色迄変化させる場合の順に高くなるようにしてもよい。また、他の決定例として、主予告演出パターンが同一であるとしたときに、黄色迄変化させる場合には、青色迄変化させる場合よりも、より演出時間の長い保留変化演出パターン(熱い保留変化演出パターン)が決定されるようにし、赤色迄変化させる場合には、黄色迄変化させる場合よりも、より演出時間の長い保留変化演出パターン(熱い保留変化演出パターン)が決定されるようにしてもよい。   Further, the gaming machine 1 has a plurality of types of pending display notification modes (for example, red, yellow, blue, etc.) indicating the possibility of different specific display results. High) exists. The on-hold change effect determining means (for example, on-hold effect determination process (step S160 etc.)) determines whether the on-hold change effect is to be executed in variable display of identification information corresponding to any on-hold information. It is determined which of a plurality of types of advance notice modes are to be changed in the effect, and the on-hold change effect pattern determination means (for example, processing to determine on-hold change effect (step S705)) is the variable display pattern determination means The on-hold change effect pattern may be determined based on the variable display pattern determined in accordance with and the determination result as to which of the notice modes determined to be changed by the on-hold change effect determination unit. Specifically, the effect control CPU 120 performs, in the hold effect determination process (step S160), a process of determining an addition display mode, a process of determining whether or not to execute a hold change effect, and a hold change effect. In addition to the process of determining the place to execute the hold change presentation when it is determined to execute, the process to determine whether the blue change or the yellow change or the red change is performed when it is determined to execute the hold change effect When it is determined that the hold change effect is to be executed, in step S161, it is associated with the buffer number of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the buffer number in the start winning reception command buffer 194A corresponding to the execution place. In addition to the information that specifies the pending display of the target, blue change or yellow change or red change Information indicating the determination result to change may be stored. The effect control CPU 120 selects the main notice effect pattern based on the change pattern in the main notice effect selection process (step S701), and selects the change pattern on the basis of the change pattern in the process of determining the on-hold change effect (step S705). The hold change production pattern is determined on the basis of the determined main preview effect pattern and information indicating the determination result of whether to change blue to yellow or to change from red to red stored in the prefetch notice buffer 194B. You may do so. For example, the determination table of the hold change presentation pattern may be provided for each main notice presentation pattern and for each color. In addition, as an example of the determination of the hold change effect pattern, for example, when the main notice effect pattern is assumed to be the same, a predetermined hold change effect pattern (for example, hold change effect pattern "HH3", hold change effect pattern "HH4 In the case of changing to red, to changing from yellow to yellow, or to change to changing from blue to blue, the determination ratio of “etc.” may be increased in the order of changing to blue. Also, as another example of the determination, when the main notice effect pattern is the same, when the yellowish color is changed, the hold change effect pattern (hot change with longer hold time) than when the blue color is changed. If the effect pattern is determined, and the red change is to be made, the hold change effect pattern (hot hold change effect pattern) having a longer play time is determined than if the yellow change is to be made. Good.

上記構成によれば、ある識別情報の可変表示において実行される保留変化演出パターンは、当該識別情報の可変表示の開始時に決定される可変表示パターンと、複数種類のうちの何れの予告態様まで変化させるかの判定結果とに基づいて決定される。従って、変動時に決定される可変表示パターンや複数種類のうちの何れの予告態様まで変化させるかに応じて保留変化演出を好適に実行することができる。   According to the above configuration, the pending change effect pattern executed in the variable display of certain identification information changes to the variable display pattern determined at the start of the variable display of the identification information and any notice mode among a plurality of types It is determined based on the determination result of whether to Therefore, the on-hold change presentation can be suitably performed depending on which of the plurality of types of the variable display pattern to be determined at the time of change is to be changed.

また、遊技機1において、前記実行制御手段(演出制御用CPU120による図27の演出実行設定処理など)は、前記保留変化演出を実行させる識別情報の可変表示として前記保留変化演出判定手段によって判定された識別情報の可変表示が開始されるときに(例えば、ステップS603において当該変動で保留変化演出を実行すると判定されたときなどに)、前記予告演出判定手段によって前記予告演出が実行されないと判定されているときは(例えば、演出制御用CPU120による主予告演出選択処理(ステップS601)において「実行なし」が決定されたときなどは)、前記保留変化演出パターン決定手段によって決定された何れかの前記保留変化演出パターンに基づいて前記保留変化演出の実行を制御している。例えば、主予告演出選択処理(ステップS605)において、特図変動時間が3000msである変動パターン「PA1−1」である場合には、演出時間が1000msである保留変化演出パターン「HH1」以外の保留変化演出パターンについては演出時間を十分に確保できないため、保留変化演出パターン「HH1」が選択されたときには実行できると判定し、保留変化演出パターン「HH1」以外の保留変化演出パターンが選択されたときには実行できないと判定する。他の例として、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、特図変動時間が40000msである変動パターン「PA4−1」である場合には、何れの保留変化演出パターンであっても演出時間を十分に確保できるため、何れの保留変化演出パターンが選択されたときでも実行できると判定している。   Further, in the gaming machine 1, the execution control means (such as the effect execution setting process of FIG. 27 by the effect control CPU 120) is determined by the hold change effect determination means as variable display of identification information for executing the hold change effect. When the variable display of the identification information is started (for example, when it is determined that the on-hold change effect is to be executed due to the change in step S603), the advance effect determining unit determines that the advance effect is not performed. (When, for example, "not executed" is determined in the main preview presentation effect selection process (step S601) by the effect control CPU 120, etc.), any one of the above-mentioned pending change presentation pattern determination means The execution of the on-hold change effect is controlled based on the on-hold change effect pattern. For example, in the main preview effect selection process (step S605), when the special pattern change time is a change pattern "PA1-1" having 3000 ms, the hold time other than the hold change effect pattern "HH1" having an effect time of 1000 ms As for the change effect pattern, since the effect time can not be secured sufficiently, it is determined that it can be executed when the hold change effect pattern “HH1” is selected, and when the hold change effect pattern other than the hold change effect pattern “HH1” is selected Determine that it can not be executed. As another example, when the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 is the fluctuation pattern "PA4-1" having a special pattern fluctuation time of 40000 ms, any hold change effect is produced. Even in the case of the pattern, since the effect time can be sufficiently secured, it is determined that the process can be executed even when any hold change effect pattern is selected.

上記構成によれば、主予告演出を実行しない場合には、何れかの保留変化演出パターンに基づいて保留変化演出の実行が制御される。従って、好適に保留変化演出を実行できる。   According to the above configuration, when the main advance notice effect is not performed, the execution of the hold change effect is controlled based on any of the hold change effect patterns. Therefore, the on-hold change presentation can be suitably performed.

また、遊技機1において、前記保留変化演出パターン決定手段(例えば、演出制御用CPU120による演出実行設定処理(ステップS532)など)は、前記保留表示部に表示される保留表示の表示態様を予告態様に変化させない場合に(例えば、ステップS603(ステップS703)において当該変動で保留変化演出を実行しないと判定された場合などに)、保留表示部に表示される保留表示の表示態様を予告態様に変化させない保留変化演出パターン(例えば、図29(C)の保留変化ガセ演出パターンなど)を決定する場合がある。   Further, in the gaming machine 1, the hold change effect pattern determination means (for example, the effect execution setting process (step S532) by the effect control CPU 120, etc.) is a notice mode of the display mode of the hold display displayed on the hold display unit. Change the display mode of the hold display displayed on the hold display unit to the notice mode (for example, when it is determined in step S603 (step S703) that the hold change effect is not to be executed due to the change). There may be a case where the pending change presentation pattern (for example, the pending change presentation pattern in FIG. 29C, etc.) that is not caused is determined.

上記構成によれば、可変表示中に、保留変化演出(又は保留変化ガセ演出)が実行された場合に保留表示の表示態様が予告態様に変化するときと変化しないときとがあるため、即ち、保留表示の表示態様が予告態様に変化する保留変化演出が実行される場合と、保留表示の表示態様が予告態様に変化しない保留変化ガセ演出が実行された場合とがあるため、遊技者の期待感を好適に持続させることができる。なお、保留表示の表示態様が予告態様に変化する保留変化演出が実行される場合、及び、保留表示の表示態様が予告態様に変化しない保留変化ガセ演出が実行された場合に加えて、保留変化演出を実行せずに保留表示の表示態様が予告態様に変化する場合があってもよい。   According to the above configuration, when the hold change effect (or hold change case effect) is executed during the variable display, the display mode of the hold display changes to the notice mode and does not change, that is, The expectation of the player is that there is a case where a pending change effect in which the display mode of the pending display changes to a notice mode is executed, and a case in which a pending change case effect in which the display mode of the pending display does not change to a notice mode is executed The feeling can be suitably sustained. In addition to the case where the hold change effect that the display mode of the hold display changes to the notice mode is executed, and the hold change display effect that the display mode of the hold display does not change to the notice mode is performed, the hold change The display mode of the hold display may change to the notice mode without executing the effect.

なお、上記説明では、図27及び図33に示すように、保留変化ガセ演出の実行有無を変動開示時に判定しているが、保留変化演出と同様に、始動入賞時に判定するようにしてもよい。なお、上記説明では、図29(A)及び図29(C)に示すように、ガセ演出の比率(ガセの割合)を高い保留変化演出(単純保留変化演出、保留変化ボタン演出)のグループと、ガセ演出の比率を低い保留変化演出(保留変化図柄演出、保留変化ウィンドウステップアップ演出)のグループとを存在するが、保留変化演出毎にガセ演出の比率を異ならせてもよいし、全て同一の比率としてもよい。   In the above description, as shown in FIG. 27 and FIG. 33, the presence or absence of the pending change garbled effect is determined at the time of the variable disclosure, but it may be determined at the start winning combination as in the pending change effect. . In the above description, as shown in FIGS. 29 (A) and 29 (C), the proportion of the garbled effect (proportion of the gusset) is a group of high holding change effects (simple holding change effect, holding change button effect) and Although there is a group of low pending change effects (on hold change symbol effects, on hold change window step-up effects) with a low proportion of Gasse effect, the proportion of Gasse effect may be different for each pending change effect, or all the same It may be a ratio of

また、遊技機1において、前記実行制御手段は、前記保留変化演出を実行させる識別情報の可変表示として前記保留変化演出判定手段によって判定された識別情報の可変表示が開始されるときに(例えば、ステップS603(ステップS703)において当該変動で保留変化演出を実行すると判定されたときなどに)、識別情報の可変表示とともに実行される予告演出(例えば、ステップS601(ステップS701)において選択された主予告演出など)に対応する前記保留変化演出が実行できないときは(例えば、ステップS606(ステップS706)にて実行できないと判定されたときなどは)、当該識別情報の可変表示以降に実行される他の識別情報の可変表示において前記保留変化演出の実行を制御する(例えば、ステップS608(ステップS708)の処理において、当該変動の保留情報に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて記憶していた内容を、当該変動の次に変動させる第1始動入賞の保留情報に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて記憶(転記)することによって、次回の識別情報の可変表示における保留変化演出の実行を制御する)。   In addition, in the gaming machine 1, when the variable display of the identification information determined by the on-hold change effect judging means is started as the variable display of the identification information to execute the on-hold change effect (for example, In step S603 (step S703), for example, when it is determined that the on-hold change effect is to be executed due to the change, a notice effect to be executed along with the variable display of identification information (for example, the main notice selected in step S601 (step S701) When the on-hold change effect corresponding to the effect can not be performed (for example, when it is determined that it can not be performed in step S 606 (step S 706)), the other process to be performed after the variable display of the identification information In the variable display of the identification information, control the execution of the hold change effect (for example, step S6 In the process of step 8 (step S708), the contents stored in association with the buffer number of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the buffer number in the start winning reception command buffer 194A corresponding to the suspension information of the change are By storing (transferring) in correspondence with the buffer number of the prefetch notice buffer 194B corresponding to the buffer number in the start winning at reception command buffer 194A corresponding to the suspension information of the first start winning to be changed next to the fluctuation, next time Control the execution of the pending change presentation in the variable display of the identification information of

上記構成によれば、当該可変表示において、主予告演出に対応する保留変化演出が実行できないときは、次回の可変表示において保留変化演出が実行されるため、好適に保留変化演出を実行することができる。なお、上記実施形態では、保留変化演出が実行できないときに次回の識別情報の可変表示に当該保留変化演出を実行させるように制御しているが、ステップS608(ステップS708)の処理において次々回以降の先読予告バッファ194Bのバッファ番号に記憶内容を転記することによって次々回以降の識別情報の可変表示において当該保留変化演出が実行させるように制御してもよい。   According to the above configuration, when the on-hold change effect corresponding to the main notice effect can not be executed in the variable display, the on-hold change effect is executed in the next variable display, so that the on-hold change effect can be suitably executed. it can. In the above embodiment, when the hold change effect can not be executed, control is made to execute the hold change effect on the next variable display of identification information, but in the process of step S 608 (step S 708) It is also possible to perform control such that the hold change effect is executed in variable display of identification information after the next time by transferring the stored contents to the buffer number of the prefetch notice buffer 194B.

なお、上記説明では、保留変化演出におけるターゲットの保留表示を予告態様に変化させる方法(変化態様)として、1段階の変化(白色→青色、青色→黄色、黄色→赤色)を例示したが、2段階の変化(白色→黄色、青色→赤色)や3段階の変化(白色→赤色)であってもよい。また、演出制御用CPU120は、例えば保留変化演出選択処理(ステップS604)において、ターゲットの変化前の表示色を考慮して何段階変化させるかについて決定してもよい。なお、変化させる段階数を1段階に限定しない場合には、演出制御用CPU120は、ステップS161の処理において、実行場所に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて、変化させる段階数を示す情報を記憶するとよい。   In the above description, one-step change (white → blue, blue → yellow, yellow → red) is exemplified as a method (change mode) for changing the hold display of the target in the hold change effect to the notice mode. It may be a change in steps (white → yellow, blue → red) or three changes (white → red). Further, the effect control CPU 120 may determine, for example, in what number of steps the change is to be made in consideration of the display color before the change of the target in the hold change effect selection process (step S604). When the number of stages to be changed is not limited to one, the effect control CPU 120 performs the prefetch notice buffer corresponding to the buffer number in the start winning reception command buffer 194A corresponding to the execution place in the process of step S161. Information indicating the number of stages to be changed may be stored in association with the buffer number 194B.

また、上記説明では、ある保留表示について保留変化演出を実行させる場所(タイミング)は1箇所であるが、2以上の個所にて保留変化演出を実行させるようにしてもよい。即ち、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理(ステップS160)において、保留変化演出を実行すると決定した場合には、保留変化演出の実行場所を2箇所以上決定してもよい。なお、演出制御用CPU120は、2箇所以上の実行場所を決定したときには、ステップS161の処理において、夫々の実行場所に対応する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて、ターゲットの保留表示として保留変化演出によって変化される保留表示(当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報などを記憶するとよい。   In the above description, the place (timing) at which the on-hold change effect is executed for a certain on-hold display is one place, but the on-hold change effect may be executed at two or more places. That is, when the effect control CPU 120 determines to execute the on-hold change effect in the on-hold effect determination process (step S160), the effect control CPU 120 may determine two or more execution locations of the on-hold change effect. When the effect control CPU 120 determines two or more execution places, in the process of step S161, the prefetch notice buffer 194B corresponding to the buffer number in the start winning reception command buffer 194A corresponding to each execution place. It is preferable to store, as the pending display of the target, information specifying the pending display (the pending display due to the first start winning) as the pending display of the target in association with the buffer number of.

なお、図27における説明では、主予告演出パターンを選択(ステップS601)し、主予告演出パターンに対応する演出制御パターンを設定(ステップS602)し、保留変化演出パターンを選択(ステップS605)した後に、保留変化演出パターンに対応する演出制御パターンを再設定しているが(ステップS607)、主予告演出パターンと保留変化演出パターンとを選択した後に、ステップS607の処理による結果と同様の結果となるように、主予告演出パターンに対応する演出制御パターンと保留変化演出パターンに対応する演出制御パターンとを設定してもよいし、保留変化演出パターンを選択し、保留変化演出パターンに対応する演出制御パターンを設定し、主予告演出パターンを選択した後に、ステップS607の処理と同様の結果となるように、主予告演出パターンに対応する演出制御パターンを再設定してもよい。   In the description of FIG. 27, the main notice effect pattern is selected (step S601), the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern is set (step S602), and the hold change effect pattern is selected (step S605). Although the effect control pattern corresponding to the pending change effect pattern is reset (step S 607), after selecting the main notice effect pattern and the pending change effect pattern, the same result as the result of the process of step S 607 is obtained. As described above, the presentation control pattern corresponding to the main notice presentation pattern and the presentation control pattern corresponding to the hold change presentation pattern may be set, or the hold change presentation pattern is selected, and the production control corresponding to the hold change presentation pattern After setting the pattern and selecting the main notice effect pattern, the process of step S 607 As the same result may be re-set the effect control pattern corresponding to the main announcement attraction pattern.

また、図33における説明では、主予告演出パターンを選択(ステップS701)し、主予告演出パターンに対応する演出制御パターンを設定(ステップS702)し、主予告演出パターンに対応する保留変化演出パターンを決定(ステップS705)した後に、保留変化演出パターンに対応する演出制御パターンを再設定しているが(ステップS707)、主予告演出パターンの決定と保留変化演出パターンの設定をした後に、ステップS707の処理による結果と同様の結果となるように、主予告演出パターンに対応する演出制御パターンと保留変化演出パターンに対応する演出制御パターンとを設定してもよい。   Further, in the description in FIG. 33, the main notice effect pattern is selected (step S701), the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern is set (step S702), and the hold change effect pattern corresponding to the main notice effect pattern is After the decision (step S705), the effect control pattern corresponding to the hold change effect pattern is reset (step S707), but after the main notice effect pattern is determined and the hold change effect pattern is set, the step S707 is performed. The effect control pattern corresponding to the main preview effect pattern and the effect control pattern corresponding to the on-hold change effect pattern may be set so as to obtain the same result as the processing result.

また、上記説明では、始動入賞判定処理(図23)に示すように、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される保留表示については、保留変化演出決定処理(ステップS160)等を実行していないが、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される保留表示についても第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される保留表示と同様、保留変化演出決定処理等を実行してもよい。また、上記説明では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて保留表示の表示態様は変化したが、上記に加えて、第1始動入賞記憶表示エリア5HL(又は第2始動入賞記憶表示エリア5HR)から今回保留表示エリアに移動表示させるときに保留表示の表示態様を変化させてもよい。なお、今回保留表示エリアに移動表示させるときに保留表示の表示態様は、今回保留表示エリアに移動表示させる直前の当該保留表示の表示態様に基づいて決定してもよい。   Further, in the above description, as shown in the start winning determination process (FIG. 23), with respect to the hold display displayed in the second start winning storage display area 5HR, the hold change effect determination process (step S160) and the like are executed. Although it does not exist, with respect to the hold display displayed in the second start winning storage display area 5HR as well as the hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL, a hold change effect determination process or the like may be executed. Further, in the above description, the display mode of the suspension display changes in the first start winning storage display area 5HL, but in addition to the above, from the first start winning storage display area 5HL (or the second start winning storage display area 5HR) The display mode of the hold display may be changed when moving and displaying the hold display area this time. The display mode of the hold display may be determined based on the display mode of the hold display immediately before the move display in the current hold display area when moving display in the current hold display area.

以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   The embodiment of the present invention has been described above, but the apparatus configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 1, the processing shown by the flowchart, various rendering operations including the display operation of effect images in the display area of the image display device 5, etc. Can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記説明においては、保留表示の表示態様として{「白色」「青色」「黄色」「赤色」}の4色を用いたが、他の4色を用いてもよいし、2色、3色、5色以上を用いてもよい。また、表示態様の種類は、保留表示の色に限定されず、描かれた文字や記号(例えば、「“熱”」「“再”」「“!!”」など)であってもよいし、保留表示の形状(例えば、ハート型、星型、キャラクタ型など)、保留表示の動き(例えば、キャラクタ型の保留表示における当該キャラクタの動作パターンなど)などであってもよい。変動パターンや主予告演出や保留変化演出や保留変化ガセ演出などについても、同様に、図5や図28や図29に例示したものに限定されない。   For example, in the above description, four colors {“white” “blue” “yellow” “red”)} are used as the display mode of the hold display, but other four colors may be used, or two or three Colors, five or more colors may be used. In addition, the type of display mode is not limited to the color of the hold display, and may be drawn characters or symbols (for example, "" heat "" "re" "" !! "etc.) The shape of the hold display (for example, a heart shape, a star shape, a character type, etc.), the movement of the hold display (for example, the motion pattern of the character in the character type hold display, etc.) may be used. Similarly, the variation pattern, the main advance notice effect, the on-hold change effect, the on-hold change case effect, and the like are not limited to those illustrated in FIG. 5, FIG. 28, and FIG.

また、上記説明では、主基板11側において変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定しているが、演出制御基板12側において変動カテゴリを決定してもよい。変動パターンの決定についても同様である。また、上記説明では、演出制御基板12側において保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6を用いて保留表示の表示態様を決定しているが、主基板11側において保留表示の表示態様を決定してもよい。保留変化演出の実行有無の決定などについても同様である。   In the above description, the variation category is determined on the main substrate 11 side using the random number value MR3 for determining the variation category, but the variation category may be determined on the side of the effect control substrate 12. The same applies to the determination of the fluctuation pattern. Further, in the above description, the display mode of the hold display is determined using the random number value MR6 for the display mode determination of the hold display on the effect control board 12 side, but the display mode of the hold display is determined on the main board 11 side You may The same applies to the determination of the presence or absence of the on-hold change effect.

また、上記説明では、保留変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7を用いて保留変化演出の実行有無を決定し、保留変化演出の実行場所決定用の乱数値MR8を用いて保留変化演出の実行場所を決定しているが、1つの乱数値を用いて、保留変化演出の実行有無と、実行場所とを決定してもよい。また、上記説明では、保留変化ガセ演出の実行有無決定用の乱数値MR11を用いて保留変化ガセ演出の実行有無を決定し、保留変化ガセ演出パターン決定用の乱数値MR12を用いて実行内容(保留変化ガセ演出パターン)を決定しているが、1つの乱数値を用いて、保留変化ガセ演出の実行有無と、実行内容とを決定してもよい。   Further, in the above description, the presence / absence of holding change presentation is determined using the random value MR7 for holding presence / absence determination of the holding change presentation, and the holding change presentation of the holding change presentation using the random value MR8 for the execution location determination Although the execution place is determined, one random number may be used to determine whether or not the hold change presentation is to be performed, and the execution place. Further, in the above description, the execution presence / absence of the suspension change cassette effect is determined using the random number value MR11 for execution presence / absence determination of the suspension change cassette effect, and the execution content ( Although the hold change change presentation effect pattern) is determined, it is also possible to use one random number value to determine whether or not the hold change change presentation effect is to be executed, and the execution content.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 1, the processing shown in the flowchart, and various rendering operations including the display operation of effect images in the display area of the image display device 5 deviate from the spirit of the present invention. As long as it does not, it is possible to change and modify arbitrarily.

例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   For example, using a frequency that is a game value of a size specified by recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, a game score given for use in a game is given, and a given game is given The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by striking a gaming ball enclosed in a gaming machine into a gaming area using a score or a gaming score given by winning a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided to perform variable display of plural types of identification information that can be identified respectively, and to display the display result. It is a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result defined in advance is displayed on the display means, but when the gaming score is not 0, the gaming score is used in the gaming machine The game is performed by driving the game ball enclosed in the game area into the game area, the game score is subtracted according to the game ball being thrown, and the game score is obtained according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to gaming machines that add. Such a game machine has a game recording medium insertion slot for inserting a game recording medium in which information capable of specifying the size of a game value usable for addition of game scores is recorded, and a game recording The game recording medium processing means may be provided for reading out the record information recorded on the game recording medium inserted into the medium insertion slot.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by pre-installing it in the storage device of. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5HL … 第1始動入賞記憶表示エリア
5HR … 第2始動入賞記憶表示エリア
5H … 始動入賞記憶表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8 … スピーカ
9 … ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 5 HL ... 1st start prize memory display area 5HR ... 2nd start prize memory display area 5H ... start prize Memory display area 6A ... ordinary winning ball device 6B ... ordinary variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8 ... speaker 9 ... lamp 11 ... main board 12 ... effect control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control board 15 ... Relay board 20 ... normal symbol display 21 ... gate switch 22A ... 1st starting opening switch 22B ... 2nd starting opening switch 23 ... count switch 31A ... stick controller 31B ... push button 100 ... microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
保留情報に基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定結果に基づいて、リーチ演出の実行有無を含む可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンに基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターンに基づく可変表示について、前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を前記リーチ演出の実行前に実行するか否かを決定する示唆演出決定手段と、
保留情報に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
保留表示の表示態様を通常態様とは異なる態様に変化させることにより、該保留表示に対応して前記有利状態に制御される可能性を示唆する保留変化実行手段と、
前記可変表示パターンに基づく可変表示において、前記リーチ演出の実行前に保留表示の表示態様を変化させるにあたり、前記示唆演出とは異なる保留変化演出を実行する保留変化演出実行手段と、
いずれの可変表示において前記保留変化演出を実行するかを、テーブルと乱数値とに基づいて決定する保留変化演出決定手段と、
前記保留変化演出決定手段により決定された可変表示が開始されるときに、前記保留変化演出の保留変化演出パターンを決定する保留変化演出パターン決定手段と、
演出の制御に関する設定を行う演出制御設定手段と
を備え、
前記演出制御設定手段は、前記保留変化演出を実行する可変表示が開始されるときに、前記示唆演出を実行することに決定された場合には、該示唆演出の制御に関する設定を行った後に、該示唆演出の制御に関する設定を、前記保留変化演出の制御に関する設定に変更可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Holding storage means capable of storing information on variable display as holding information;
A determination unit that determines whether or not to control to the advantageous state based on suspension information;
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern including presence or absence of reach effect execution based on the determination result by the determination means;
Variable display execution means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means;
Suggested effect determining means for determining whether or not to execute a suggested effect indicating the possibility of being controlled to the advantageous state about the variable display pattern based on the variable display pattern before the execution of the reach effect ;
Hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold information;
Holding change indicating means for indicating the possibility of being controlled to the advantageous state corresponding to the holding display by changing the display mode of the holding display to a mode different from the normal mode;
Hold change effect execution means for executing a hold change effect different from the suggested effect in changing the display mode of the hold display before the reach effect is performed in the variable display based on the variable display pattern ;
Hold change effect determining means for determining on which variable display the hold change effect is to be performed based on a table and a random number value;
Hold change effect pattern determination means for determining a hold change effect pattern of the hold change effect when the variable display determined by the hold change effect determining means is started;
Production control setting means for performing setting related to control of production ;
Equipped with
When it is decided to execute the suggested effect when the variable display for executing the on-hold change effect is started, the effect control setting means performs setting relating to control of the suggested effect. It is possible to change settings relating to control of the suggested effect to settings relating to control of the hold change effect ,
A game machine characterized by
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