JP6303208B2 - Game machine - Google Patents

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JP6303208B2 JP2013098743A JP2013098743A JP6303208B2 JP 6303208 B2 JP6303208 B2 JP 6303208B2 JP 2013098743 A JP2013098743 A JP 2013098743A JP 2013098743 A JP2013098743 A JP 2013098743A JP 6303208 B2 JP6303208 B2 JP 6303208B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能に構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are given to players. In addition, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is established). There are some which are configured to be controllable to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result (big hit).

また、上述のような遊技機として、保留表示の表示態様を継承した保留継承演出を実行する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   Moreover, as a gaming machine as described above, there is a gaming machine that executes a hold inheritance effect that inherits the display mode of the hold display (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−9886号公報JP 2013-9886 A

しかしながら、上述のような遊技機は、保留表示の表示態様は入賞時から変化することなく演出が単調であった。   However, in the gaming machine as described above, the display mode of the hold display is monotonous without changing from the time of winning.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、興趣のバリエーションが増え、興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the variation of interest increases and the interest is improved.

(1)上記目的を達成するため、本発明の一態様である遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aなど)と、前記保留情報に基づく表示を行う表示実行手段と、前記保留情報に基づく表示の態様を変化させる(例えば、図24に示される、「鍵1本(青色)」、「鍵2本(緑色)」、「鍵3本(赤色)」など)に変化させる等)ことが可能な態様変化実行手段(例えば、演出制御用CPU120による、図23のステップS160の保留表示態様決定処理において保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定し、当該決定結果に基づいて図26のステップS533の保留消化処理において保留表示の表示態様を変化させる処理など)と、前記保留情報に基づく表示の態様が所定態様である場合、対応する可変表示において、前記保留情報に基づく表示を継承した継承演出(例えば、保留継承演出選択手段(後述)によって選択された保留継承演出パターンによる保留継承演出など)を実行する継承演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120による、図30の保留継承演出決定処理にて使用パターンとして再設定された保留継承演出パターンに対応する演出制御パターンについて、図26のステップS535の変動表示等開始設定処理において、当該演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に伝送する処理など)と、を備え、前記態様変化実行手段は、当該可変表示の開始前に当該可変表示に対応する前記保留情報に基づく表示の態様が変化しても当該可変表示において態様を変化させることが可能(例えば、図32の保留表示態様パターン「HP5」、「HP8」、「HP10」、「HP13」を参照)であり、前記継承演出実行手段は、当該可変表示に対応する前記保留情報に基づく表示が当該可変表示の開始前から所定態様である場合(例えば、図32の保留表示態様パターン「HP4」の場合など)、及び、当該可変表示に対応する前記保留情報に基づく表示が当該可変表示において所定態様に変化する場合(例えば、図32の保留表示態様パターン「HP3」の場合など)において、前記継承演出の実行が可能であり、当該可変表示に対応する前記保留情報に基づく表示が当該可変表示の開始前から所定態様である場合と、当該可変表示に対応する前記保留情報に基づく表示が当該可変表示において所定態様に変化する場合とで、前記継承演出を異なる割合で実行する。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine which is one embodiment of the present invention,
A gaming machine that executes variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and stores storage information (for example, a first special feature) FIG. Hold storage unit 151A, second special figure hold storage unit 151B, start winning reception command buffer 194A, etc.), display execution means for performing display based on the hold information, and a display mode based on the hold information are changed. (For example, change to “one key (blue)”, “two keys (green)”, “three keys (red)”, etc. shown in FIG. 24)) (For example, it is determined whether or not the display mode of the hold display is changed in the hold display mode determination process of step S160 of FIG. 23 by the effect control CPU 120, and based on the determination result, FIG. If the display mode based on the hold information is a predetermined mode in the hold digest process in step S533 and the display mode based on the hold information is a predetermined mode, the display based on the hold information is inherited in the corresponding variable display. Inheritance effect execution means (for example, the hold succession effect determination in FIG. 30 by the effect control CPU 120) that executes the inheritance effect (for example, the hold inheritance effect by the hold inheritance effect pattern selected by the hold inheritance effect selection means (described later)). For the effect control pattern corresponding to the hold inheritance effect pattern reset as the use pattern in the process, the display specified by the display control data included in the effect control pattern in the start setting process such as variable display in step S535 of FIG. A process for transmitting a control command to the VDP or the like of the display control unit 123). The mode change execution means can change the mode in the variable display even if the mode of display based on the hold information corresponding to the variable display changes before the start of the variable display (for example, FIG. 32 hold display mode patterns “HP5”, “HP8”, “HP10”, “HP13”), and the inheritance effect executing means displays the variable display based on the hold information corresponding to the variable display. When the display is in a predetermined form before the start of the display (for example, in the case of the hold display form pattern “HP4” in FIG. 32), and the display based on the hold information corresponding to the variable display changes to the predetermined form in the variable display If you (for example, if the hold display mode pattern in FIG. 32, "HP3"), the Ri may der execution of the inheritance effect, the coercive corresponding to the variable display When the display based on the stop information is in a predetermined mode from the start of the variable display, and when the display based on the hold information corresponding to the variable display is changed to the predetermined mode in the variable display, to run at different rates.

このような構成によれば、演出バリエーションが増え、興趣が向上する。例えば、遊技者は、どのタイミングで所定態様になるかに注目するようになり、興趣が向上する。 According to such a configuration, the production variation increases and the interest is improved. For example, the player comes to notice at what timing the predetermined mode is reached, and the interest is improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記保留情報に基づく表示の所定態様は、複数種類存在し、該可変表示に対応する前記保留情報に基づく表示の所定態様(例えば、図32などに示される保留表示の表示態様毎の保留表示変動パターンなど)に応じて、前記継承演出実行さ割合が異なる(例えば、演出制御用CPU120による、図30のステップS611の処理を参照うにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The display of a predetermined manner based on the suspension information is a plurality of types exists, display of a predetermined manner based on the suspension information that corresponds to those said variable display (eg, hold display of each display mode of hold display shown in such FIG. 32 depending on the variation pattern, etc.), before KiTsugi Seung percentage effect is Ru is executed differently (e.g., according to the effect control CPU 120, referring to the processing of step S611 of FIG. 30) yo may Unishi.

このような構成によれば、表示態様に注目するようになり、興趣が向上する。 According to such a configuration, come to attention in Table示態like, to improve the interest.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを決定する事前決定手段(例えば、CPU103による、図18のステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて確定特別図柄を決定する処理など)と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて可変表示の可変表示パターン(例えば変動カテゴリや変動パターンなど)を決定する可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103による、図12のステップS111の変動パターン設定処理において、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定し、判定結果である変動カテゴリに基づいて、図19に示した複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用する変動パターン決定テーブルを選択し、選択した変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用の乱数値MR5とに基づいて変動パターンを決定する処理など)と、を更に備え、前記態様変化実行手段は、前記保留情報に基づく表示が保留表示部に表示されたときの表の態様(例えば、図32の入賞時保留表示態様など)と、前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示の可変表示パターン(例えば、図12のステップS111の変動パターン設定処理において決定された変動パターンなど)とに基づいて、前記保留情報に基づく表の態変化させるようにしてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
Predetermining means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state based on the holding information stored in the holding storage means (for example, in the special symbol normal processing of step S110 of FIG. A variable display pattern (for example, variable display pattern) based on the determination result of the pre-determining means, for example, a process for determining a confirmed special symbol using the random number MR1 for determining the result, the random value MR2 for determining the big hit type FIG. 17 shows variable display pattern determination means (for example, a variation category, a variation pattern, etc.) for determining the variation pattern setting processing in step S111 of FIG. Select the variation category determination table to be used from the multiple variation category determination tables. The variation category is determined based on the determination table and the random value MR3 for determining the variation category, and the variation pattern determination to be used is selected from the plurality of variation pattern determination tables shown in FIG. A process of determining a variation pattern based on the selected variation pattern determination table and the variation pattern determination random value MR5), and the mode change execution means is based on the hold information Viewing state like when the display is displayed on the hold display unit (e.g., a winning time of hold display mode of FIG. 32) and, the variable display pattern variable display variable display pattern determined by the determining means (e.g. , based on the determined such variation pattern) and the change pattern setting process in step S111 of FIG. 12, the suspension information May be by Ru by changing the state-like table shows Unishi based.

このような構成によれば、保留表示部に表示されたときの表の態様や可変表示パターンも考慮され、の態変化する。 According to such a configuration, the display state like and variable display pattern when displayed on the hold display unit may be considered, display of state-like changes.

(4)上記(1)から(3)の何れかの遊技機において、
所定の予告演出(例えば、図29などに示される、主予告演出パターン「SY1」〜主予告演出パターン「SY3−4」による主予告演出など)を実行させるかを判定する予告演出実行判定手段(例えば、演出制御用CPU120による、図27のステップS601の処理など)を更に備え、前記予告演出実行判定手段によって実行すると判定された前記予告演出を実行することなく、前記継承演出を実行(例えば、演出制御用CPU120による、図30のステップS615の処理において、主予告演出パターンに対応する演出制御パターンに代えて、保留継承演出パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとして再設定なするようにしてもよい。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
Preliminary notice effect execution determining means for determining whether to execute a predetermined notice effect (for example, main notice effect by main notice effect pattern “SY1” to main notice effect pattern “SY3-4” shown in FIG. 29, etc.) ( for example, according to the effect control CPU 120, further comprising a processing, etc.) in step S601 of FIG. 27, without executing the and determined to be the prediction effect performed by the previous SL prediction effect execution determining means, before KiTsugi Seung real an effect row (e.g., according to the effect control CPU 120, in the process in step S615 of FIG. 30, instead of the effect control pattern corresponding to the main announcement attraction pattern, reconfigure effect control pattern corresponding to the pending inheritance effect pattern as usage patterns may be Do etc.) to.

このような構成によれば、継承演出と独立して予告演出の実行の有無を判定しつつ、承演出との整合を簡便に取ることができる。 According to such a configuration, while determining whether to execute the prediction effect independent of inheritance effect, you can take the easy alignment of the inheritance effect.

)上記(1)から()の何れかの遊技機において、
前記保留情報に基づく表示の所定態様は、複数種類存在し、複数の前記継承演出(図34参照)の少なくとも1つは、異なる所定態様の前記保留情報に基づく表示から選択され得る前記継承演出であってもよい(例えば、図31、図32、図34などに示すように、保留継承演出パターン「HK2」は、今回表示エリアへのシフト時の表示態様が「玉(白色)」、「鍵1本(青色)」、「鍵2本(緑色)」の何れからも選択され得る)。
( 5 ) In any of the above gaming machines (1) to ( 4 ),
There are a plurality of predetermined modes of display based on the hold information, and at least one of the plurality of inheritance effects (see FIG. 34) is the inheritance effect that can be selected from the display based on the hold information of different predetermined modes. (For example, as shown in FIG. 31, FIG. 32, FIG. 34, etc., the hold inheritance effect pattern “HK2” has “ball (white)”, “key” when the display mode is shifted to the current display area. “One (blue)” or “two keys (green)” can be selected).

このような構成によれば、複数の所定態様において選択され得る承演出があるため、当該継承演出の実行への期待を好適に維持することができる。 According to this structure, since it is inherited may be selected effect in a plurality of predetermined manner, it is possible to suitably maintain the expectations for the execution of the effect those 該継 Seung.

)上記(1)から()の何れかの遊技機において、
前記保留情報に基づく表示の所定態様は、複数種類存在し、複数の前記継承演出(図34参照)の少なくとも1つは、特定の所定態様の前記保留情報に基づく表示からのみ選択される前記継承演出であってもよい(例えば、図31、図32、図34などに示すように、保留継承演出パターン「HK5」は、今回表示エリアへのシフト時の表示態様が「鍵3本(赤色)」からのみ選択される)。
( 6 ) In any of the above gaming machines (1) to ( 4 ),
There are a plurality of predetermined modes of display based on the hold information, and at least one of the plurality of inheritance effects (see FIG. 34) is selected only from the display based on the hold information of a specific predetermined mode. It may be an effect (for example, as shown in FIGS. 31, 32, 34, etc., the hold inheritance effect pattern “HK5” has a display mode of “three keys (red) when shifted to the current display area”. ”Only.)

このような構成によれば、特定の所定態様からのみ選択され得る承演出があるため、特定の所定表示ときに特別の期待を与えることができる。 According to this structure, since it is inherited production which may be selected only from a particular predetermined mode, it is possible to provide a special expected when a particular predetermined display.

本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change category and a change pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning determination process in a special symbol process process. 始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start time winning process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a random value determination process at the time of winning. 変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of a fluctuation category determination table. 変動カテゴリの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a fluctuation | variation category. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出制御プロセス処理における始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning determination process in an effect control process process. 入賞時の保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the display mode of the hold display at the time of winning a prize. 保留表示の変化に関する決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio regarding the change of a hold display. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 主予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main notice effect determination process. 主予告演出の実行有無の決定割合の設定例である。It is an example of setting the determination ratio of whether or not to execute the main notice effect. 実行される主予告演出の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the main notice effect performed. 保留継承演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a reservation inheritance production | presentation determination process. 保留継承演出に関するテーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of the table regarding a hold inheritance effect. 保留表示態様パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pending | holding display mode pattern. 保留継承演出の実行有無の決定割合の設定例である。It is a setting example of the determination ratio of whether to execute the hold inheritance effect. 実行される保留継承演出の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the pending | holding inheritance effect performed. 画像表示装置5における表示動作例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of a display operation in the image display device 5. FIG. 画像表示装置5における表示動作例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of a display operation in the image display device 5. FIG.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   A normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided in the lower part of the game area of the game board 2. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。なお、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されることによる入賞を第2始動入賞と称する。   A game ball that has passed (entered) a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Note that a winning when the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening is detected by the first starting opening switch 22A is referred to as a first starting winning. Further, a winning when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening is detected by the second starting opening switch 22B is referred to as a second starting winning.

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づいて(第2始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A predetermined number (for example, three) of game balls based on the fact that a game ball that has passed (entered) the first start winning opening is detected by the first start opening switch 22A (based on the occurrence of the first start winning combination). Is paid out as a prize ball, and the first special figure display device 4A executes the first special figure game if the first special figure reservation storage number (described later) is equal to or smaller than a predetermined upper limit value (for example, “4”). A first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing a variable display game such as a variable display of decorative symbols executed in the image display device 5 (described later) is established. Further, a predetermined number (for example, three) of game balls that have passed (entered) the second starting winning opening are detected by the second starting opening switch 22B (based on the occurrence of the second starting winning prize). If the game ball is paid out as a prize ball and the second special figure holding memory number (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second special symbol display device 4B executes the second special symbol display device 4B. A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as a graphic game (described later) or a variable display of decorative symbols executed in the image display device 5 is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the first start prize and the number of prize balls to be paid out based on the second start prize may be the same number or different numbers. Good.

第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The first special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not immediately executed at the time of occurrence of the first start winning and are temporarily suspended. Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) and the variable display of the decorative symbols is satisfied by the occurrence of the first start prize, the first start prize is generated. When the first start condition for allowing the start of the variable display game described above is not satisfied (for example, the fact that the variable display game based on the first start condition or the second start condition established previously is being executed, When the gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state). That is, the first special figure reserved memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning that is in a waiting state. The number of first special figure holding memory decreases by one every time one first start condition is satisfied.

なお、ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   In addition, although the first start condition by a certain first start winning is satisfied, the variable display corresponding to the first start winning in which the first start condition permitting the start of the variable display game by the first starting winning is not satisfied. Is stored (held) as hold data (first special figure hold information) until the first start condition for allowing the start of the variable display game by the first start winning is satisfied. In other words, the held first special figure hold information is digested one by one every time the first start condition is satisfied, and a variable display game based on the digested first special figure hold information is executed.

第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The second special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not immediately executed when the second start winning occurs but are temporarily suspended. Even if the second start prize for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) or the variable display of the decorative symbols is satisfied by the occurrence of the second start prize, the second start prize is generated. If the second start condition permitting the start of the variable display game described above is not satisfied (for example, that the variable display game based on the first start condition or the second start condition established previously is being executed, When the gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state). In other words, the second special figure holding memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning that is in the waiting state for execution. The number of second special figure reservation storage decreases by one every time one second start condition is satisfied.

なお、ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   In addition, although the 2nd start condition by a certain 2nd start prize is satisfied, the variable display corresponding to the 2nd start prize which does not satisfy the 2nd start condition which permits the start of the variable display game by the 2nd start prize Is stored (held) as hold data (second special figure hold information) until a second start condition permitting the start of the variable display game by the second start winning is satisfied. In other words, the second special figure hold information that has been put on hold is digested one by one every time the second start condition is satisfied, and a variable display game based on the second special figure hold information that is digested is executed.

なお、第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。   In addition, when there is no particular distinction between the first start winning opening and the second starting winning opening, they are also simply referred to as “start winning opening”. Further, when there is no particular distinction between the first start prize and the second start prize, they are also simply referred to as “start prize”. Further, the reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is referred to as a “total reserved memory number”. When there is no particular distinction between the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number, it is usually simply referred to as “special figure reserved memory number”. When it is referred to as “the number of memories”, it may indicate any one or two of the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition” or “execution condition”. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition”. The first special figure hold information and the second special figure hold information are also simply referred to as “special figure hold information” unless otherwise distinguished.

遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided in the lower part of the gaming area of the game board 2 (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B). The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Forming a mouth.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態とし、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。一方、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態とし、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball passes (enters) the big winning opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the on state, the big winning prize door opens the big winning opening and receives the game ball falling on the surface of the game board 2. , Making it easier for game balls to pass (enter) through the big prize opening. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、大入賞口が閉鎖状態であるときに比べ大入賞口が開放状態であるときは、遊技者にとって有利となる。   A game ball that has passed (entered) a special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, it is advantageous for the player when the big prize opening is open compared to when the big prize opening is closed.

遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side of the game area in the game board 2. The first special symbol display device 4A includes, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A displays (variably displays) a special symbol (also referred to as “special symbol”) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified. The same applies to the second special symbol display device 4B. The special symbol (special symbol) variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol (special symbol) variably displayed on the second special symbol display device 4B is “ Also referred to as “second special figure”. A game executed with variable display of identification information (or variable display of identification information itself) is referred to as a variable display game. In particular, a variable display game executed by the first special symbol display device 4A (variable display game for variably displaying the first special symbol) is also referred to as a first special symbol game, and the variable display game executed by the second special symbol display device 4B. (Variable display game for variably displaying the second special figure) is also called a second special figure game. Further, when the first special figure game and the second special figure game are not distinguished, they are also simply referred to as “special figure games”.

第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。   The first special symbol display device 4A (the same applies to the second special symbol display device 4B) has a plurality of types of special symbols such as numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Variable display of special symbols. Each special symbol is given a symbol number corresponding to each special symbol. As an example, each number indicating “0” to “9” is assigned with a symbol number “0” to “9”, and the symbol indicating “−” is assigned a symbol number “10”. That's fine. Note that the special symbols are not limited to those composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, lighting patterns such as L and E in the alphabet) in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in a 7-segment LED are set in advance, as a special design It may be displayed.

遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数によって、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。   A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided on the right side of the game area in the game board 2 (upper portions of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B). . The first hold indicator 25A includes, for example, four LEDs, and specifies the first special figure hold memory number (the hold number of the first special figure game) based on the hold data (first special figure hold information). A hold display is displayed to enable display. For example, the first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of holdings of the first special figure game increases by 1 due to the establishment of a new first start condition, the number of lighting is increased by one, and the holding of the first special figure game is established by the establishment of a new first start condition. When the number decreases by one, the number of lighting may be decreased by one. The second hold indicator 25B includes, for example, four LEDs, and specifies the second special figure hold memory number (the hold number of the second special figure game) based on the hold data (second special figure hold information). A hold display is displayed to enable display. For example, the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of holdings of the second special figure game increases by 1 due to the establishment of a new second starting condition, the number of lighting is increased by one, and the holding of the second special figure game is held by the establishment of a new second starting condition When the number decreases by one, the number of lighting may be decreased by one.

遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。   On the left side of the game area on the game board 2, a passing gate 41, a normal symbol display device 20, and a general figure hold display device 25 C are provided. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21, if the number of common figure reservations (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit (for example, “4”), the normal symbol display 20 A normal start condition for executing a general game (to be described later) executed at the above is established.

普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。   The normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The normal symbol display 20 displays (variably displays) variable symbols of ordinary symbols (also referred to as “ordinary symbols” or “ordinary symbols”), which are a plurality of types of identification information different from the special symbols. Note that a variable display game that variably displays a normal symbol is also referred to as a general game (or “normal game”). Note that information about a general game in which a general chart start condition is satisfied but a general chart start condition (described later) is not satisfied is stored (held) as on-hold data (general map hold information).

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The general figure hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general figure hold storage number based on the hold data (general hold information) by, for example, the number of LEDs to be lit. The number of stored customary figures is the number of usual-purpose games that are temporarily executed without being executed immediately when a game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Even if the general chart start condition for executing the general game is satisfied by the detection of the game ball by the gate switch 21, the general chart start condition for allowing the start of the general game is not satisfied ( For example, if the previously established ordinary game is being executed), the execution of the ordinary game is put on hold (the ordinary game is waiting to be executed). In other words, the number of usual-pending memories is the number of usual-purpose games that are in a waiting state. The number of stored ordinary maps is decremented by 1 each time one of the ordinary diagram start conditions is satisfied.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images.

画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。   In the display area of the image display device 5, a decorative symbol display area is arranged. In the decorative symbol display area, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified, are variably displayed. Variable display of decoration identification information (decorative symbols) is also included in the variable display game. The image display device 5 is a first special symbol game (a special game using the first special symbol) executed by the first special symbol display device 4A or a second special symbol executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special game using the second special diagram), variable display of a plurality of types of decorative symbols is executed in the display area (decorative symbol display area).

一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。   As an example, as shown in FIG. 1, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Corresponding to the start of any special figure game of the first special figure game or the second special figure game, that is, corresponding to the start of fluctuation of any special figure of the first special figure or the second special figure game Then, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol variation (for example, vertical scroll display) is started. After that, in response to the end of the special symbol game, that is, in response to the special symbol stop display, the decorative symbols (determined decorative symbols, final symbols) that are variable display results in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R respectively. Stop symbol) is also displayed. That is, in the display area (decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R) of the image display device 5, the variation of the ornamental symbol is started in conjunction with (corresponding to) the first special symbol game (or the second special symbol game). Then, the fixed decoration symbol (also referred to as the final stop symbol) is stopped and displayed.

飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々に対応する図柄番号が付されている。一例として、「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されていればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, there are eight kinds of decorative patterns (alphanumeric characters “1” to “8”, Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. The character image may be composed of, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). Each decorative symbol is given a symbol number corresponding to the symbol. As an example, symbol numbers “1” to “8” may be attached to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

なお、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まっていればよい。即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよいし、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。上記所定演出の一例は、確定飾り図柄の停止表示後に始動入賞記憶表示エリア5H(後述)に表示されているターゲット(後述)の保留表示を変化させる演出(先読予告演出(後述)の一態様)である。   In addition, the stop display which stops the fixed special symbol which is a variable symbol display result (also referred to as a special symbol display result) and terminates the variable display, and the fixed symbol symbol which is a variable symbol display result (final stop) Stop display to stop the variable display and stop display to stop the variable display by stopping display of the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol (also referred to as the normal figure display result) Also referred to as a complete stop display, a final stop display, or a derived display (or simply “derived”). It should be noted that the variation start timing and variation end timing of the decorative symbol do not necessarily coincide with the variation start timing and variation end timing of the special symbol, and within the variation time (special symbol variation time) of the special symbol, It suffices if the fluctuation time is within. That is, the variation start timing of the decorative symbol may be later than the variation start timing of the special symbol, or the variation end timing of the special symbol (the stop display timing of the confirmed special symbol) It may be later than (stop display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the display of the confirmed decorative symbol is stopped, and the final special symbol may be stopped and displayed when the execution of the predetermined effect is completed. An example of the predetermined effect is an aspect of changing the hold display of the target (described later) displayed in the start winning memory display area 5H (described later) after the display of the confirmed decorative symbol is stopped (pre-reading notice effect (described later)). ).

また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮なども生じさせずに停止表示させるものなどが含まれる。   Further, a stop display different from the complete stop display (final stop display, derived display) may be performed. For example, the decorative design may be temporarily stopped during the variable display from the start of the variable display of the decorative design until the fixed decorative design is derived and displayed. In the temporary stop display, a decorative pattern with a fluctuation speed of “0” is displayed while being stopped, for example, causing slight shaking or expansion / contraction, or shorter than a predetermined time (for example, 1 second). This includes things that stop and display without causing time, slight shaking or expansion / contraction.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。   Further, in the display area of the image display device 5, a first start prize storage display area 5HL and a second start prize storage display area 5HR are arranged. In the first start winning memory display area 5HL, as in the case of the first hold indicator 25A, a hold display for displaying the first special figure hold memory number in an identifiable manner is performed. That is, the number of the first special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner. In the first start winning memory display area 5HL, as in the second hold indicator 25B, a hold display for displaying the second special figure hold memory number in an identifiable manner is performed. In other words, the number of second special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の保留表示があれば、当該他の保留表示の左側(複数の他の保留表示があれば最も左側の保留表示の更に左側)に上記新たな保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている保留表示(一番古くから表示されている保留表示)を消去し、他の保留表示の夫々を、消去した保留表示側(右側)に移動(シフト)する。   In the first start winning storage display area 5HL, for example, the hold display may be performed right-justified. In other words, when the number of holds of the first special figure game increases due to the establishment of a new first start condition, if there is no other hold display in the first start win storage display area 5HL, the first start win storage display area 5HL A new hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold information on the right side (the center side of the display area of the image display device 5), and another hold is added to the first start winning storage display area 5HL. If there is a display, the new hold display may be added to the left side of the other hold display (the left side of the leftmost hold display if there are a plurality of other hold displays). In addition, when there are a plurality of hold indications in the first start winning memory display area 5HL, if the number of holds of the first special figure game decreases due to the establishment of a new first start condition, the first special figure corresponding to the decrease The hold display (the hold display displayed from the oldest) displayed on the rightmost side of the first start winning memory display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the hold information is erased, and each of the other hold displays is displayed. Is moved (shifted) to the erased hold display side (right side).

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の保留表示があれば、当該他の保留表示の右側(複数の他の保留表示があれば最も右側の保留表示の更に右側)に上記新たな保留表示を追加するようにしてもよい。また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている保留表示(一番古くから表示されている保留表示)を消去し、他の保留表示の夫々を、消去した保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。   Further, in the second start winning prize storage display area 5HR, for example, the hold display may be performed left-justified. That is, when the number of holds of the second special figure game increases due to the establishment of a new second start condition, if there is no other hold display in the second start prize storage display area 5HR, the second start prize storage display area 5HR Is added to the left side (center side of the display area of the image display device 5) as a hold display corresponding to the increased second special figure hold information, and another hold is added to the second start winning storage display area 5HR. If there is a display, the new hold display may be added to the right side of the other hold display (the right side of the rightmost hold display if there are a plurality of other hold displays). In addition, when there are a plurality of hold indications in the second start winning memory display area 5HR, if the number of holds of the second special figure game decreases due to the establishment of a new second start condition, the second special figure corresponding to the decrease is displayed. The hold display displayed on the leftmost side of the second start winning memory display area 5HR corresponding to the hold information corresponding to the hold information (the hold display displayed from the oldest) is erased, and each of the other hold displays is displayed. Is moved (shifted) to the erased hold display side (left side). Note that the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR are also simply referred to as “start prize storage display area 5H” unless otherwise distinguished.

また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去された保留表示(即ち、第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立によって消化される第2特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示)を表示するエリア(図1において非図示。今回表示エリア、消化時表示エリアとも称する)を配置してもよい。例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRの間などに今回表示エリアを配置してもよい。   Further, in the display area of the image display device 5, in addition to the first start-winning memory display area 5HL and the second start-winning memory display area 5HR, the first start-winning memory display area 5HL and the second as the hold display area. The hold display erased from the start winning memory display area 5HR (that is, the first special figure hold information digested when the first start condition is satisfied and the second special figure hold information digested when the second start condition is satisfied) An area (not shown in FIG. 1; also referred to as a current display area or a digestion display area) for displaying a decorative display variable display executed on the basis thereof may be arranged. For example, the current display area may be arranged between the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR.

遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the game area of the game board 2 is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered any of the general prize opening is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8とも称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。   An audio output member is provided in the periphery of the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the speaker 8UL and the speaker 8UR are installed at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and the speaker 8LL and the speaker 8LR are installed at the lower left and right oblique parts of the upper plate (the upper left and right oblique parts of the lower plate). It is installed. Hereinafter, the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR are also simply referred to as speakers 8 when not particularly distinguished. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs a production sound (also referred to as a sound effect) according to the game progress status of the gaming machine 1 and outputs a warning sound according to the status of the gaming machine 1.

演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声などである。   The production sound includes music, detection sound, response sound, notification sound, and the like. The music in the production sound is, for example, BGM, a song, etc. that are output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, voice (serif, message), or the like that is output in accordance with a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of a winning at the first start winning opening, etc.). The response sound in the effect sound is, for example, a sound or a voice that is output in response to an operation action on the push button 31B. Since the operation action on the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound output in response to the operation action on the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the production sound is, for example, a sound or voice that is notified to request an operation action on the push button 31B, or a sound, voice, or the like that notifies the shift to the reach state when the reach state (described later) is shifted. Sound, voice, or the like that notifies or suggests that the game will shift to the jackpot gaming state before the transition to the jackpot gaming state.

警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。   An example of the warning sound is a warning sound that is output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound that is output when the glass door (not shown) is open, or the like. .

遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、単に、ランプ9とも称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲などに、種々の発光部材を設置してもよい。   A light emitting member (light emitting body) that emits light as an effect or decoration is provided inside and around the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 9CC is installed at the upper position of the image display device 5, the light emitting member 9CL and the light emitting member 9CR are installed at the left and right positions of the image display device 5, and the light emitting member is installed at the upper position of the frame 3 for the gaming machine. The light emitting member 9SL and the light emitting member 9SR are installed on the left and right positions of the frame 3 for the gaming machine 9U. Hereinafter, when the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, and 9SR are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as a lamp 9. For example, the lamp 9 may be composed of one or more LEDs, or may be composed of a flash lamp. The light emitting member 9U may be a rotating lamp (for example, a patrol lamp) having a rotating portion. In addition to the above, for example, various light emitting members may be installed around each structure (for example, the special variable winning ball device 7) in the game area.

上述した画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型など他の演出装置を備えていてもよい。   The image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the like described above are rendering devices that perform rendering, but the gaming machine 1 may include other rendering devices such as a rendering model having a drive unit as the rendering device. Good.

なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。   In addition, the arrangement position (installation position) of each component is an example, and may be arranged at other positions. For example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20 may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area. Further, for example, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the general-purpose hold indicator 25C may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, the general symbol display 20 starts the general game based on the fact that the general diagram start condition is satisfied after the general diagram start condition is satisfied. In the regular game, after the variable display of the normal symbol is started (after the change of the normal symbol is started), the fixed normal symbol which becomes the variable display result of the normal symbol after a predetermined time as the normal symbol change time has elapsed. Is stopped (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示する。このとき、導出表示された確定特別図柄が特定の特別図柄(大当り図柄)であった場合には、特図表示結果は特定表示結果(「大当り」)となる。また、導出表示された確定特別図柄が所定の特別図柄(大当り図柄とは異なる小当り図柄)であった場合には、特図表示結果は所定表示結果(「小当り」)となる。また、導出表示された確定特別図柄が大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄であった場合には、特図表示結果は「ハズレ」となる。   In the pachinko gaming machine 1, a special game (first special game) is started by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied. A special game (second special game) is started by the second special symbol display device 4B on the basis that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied. In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started (after the change of the special symbol is started), when the variable display time as the special figure change time elapses, the fixed special that becomes the variable display result of the special symbol Derives and displays symbols. At this time, if the determined special symbol derived and displayed is a specific special symbol (big hit symbol), the special graphic display result is a specific display result ("big hit"). Further, when the determined special symbol that is derived and displayed is a predetermined special symbol (a small hit symbol different from the big hit symbol), the special graphic display result is a predetermined display result (“small hit”). In addition, when the determined special symbol that is derived and displayed is a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol, the special symbol display result is “lost”.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating the number “2” is a small hit symbol, The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol in the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The symbol may be a symbol, or the special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

特図表示結果が特定表示結果(「大当り」)となった後には(確定特別図柄として大当り図柄が導出表示された後には)、特定遊技状態として、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態においては、所定の上限時間に達するまで、または、入賞球が所定の上限個数に達するまで、大入賞口が開放状態に制御されるラウンド遊技(単に、ラウンドとも称する)が、所定の上限回数、繰り返し実行される。   After the special figure display result becomes the specific display result ("big hit") (after the big hit symbol is derived and displayed as a confirmed special symbol), the special gaming state is controlled to the big hit gaming state advantageous to the player. The In the big hit game state, until a predetermined upper limit time is reached, or until the number of winning balls reaches a predetermined upper limit number, a round game in which the big winning opening is controlled to be in an open state (also simply referred to as a round) Repeated the upper limit number of times.

大当り遊技状態には、出玉数が比較的多い通常開放ラウンド大当り遊技状態と、出玉数が比較的少ない短期開放ラウンド大当り遊技状態とがあってもよい。即ち、通常開放ラウンド大当り遊技状態は、短期開放ラウンド大当り遊技状態に比べ、繰り返し実行されるラウンドの上限回数や、各ラウンドにおいて大入賞口が開放される期間(上限時間、上限個数)などを多くしている。なお、短期開放ラウンド大当り遊技状態には、実質的に出玉無のものも含まれる。   The big hit game state may include a normal open round big hit game state with a relatively large number of balls and a short-term open round big hit game state with a relatively small number of balls. In other words, the normal open round jackpot game state has a larger number of rounds that are repeatedly executed and the period (maximum time, upper limit number of times) that the big winning opening is opened in each round, compared to the short-open round big hit game state. doing. It should be noted that the short-term open round big hit gaming state includes those that are substantially free of play.

例えば、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、例えば、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を通常開放ラウンド大当り遊技状態に対応する大当り図柄(通常開放ラウンド大当り図柄とも称する)とし、例えば、「5」の数字を示す特別図柄を短期開放ラウンド大当り遊技状態に対応する大当り図柄(短期開放ラウンド大当り図柄とも称する)としてもよい。つまり、確定特別図柄として「3」または「7」の大当り図柄が導出表示された場合には、通常開放ラウンド大当り遊技状態(例えば、上限時間29秒間、上限個数10個、上限回数15回)に制御され、確定特別図柄として「5」の大当り図柄が導出表示された場合には、短期開放ラウンド大当り遊技状態(例えば、上限時間0.1秒間、上限個数2個、上限回数2回)に制御されるようにしてもよい。   For example, among the special symbols that show the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, for example, the special symbols that show the numbers "3" and "7" correspond to the normal open round jackpot game state For example, a special symbol indicating the number “5” may be a jackpot symbol corresponding to the short-term open round jackpot game state (also referred to as a short-term open round jackpot symbol). In other words, when a big hit symbol of “3” or “7” is derived and displayed as a confirmed special symbol, the game is in the normal open round big hit gaming state (for example, upper limit time 29 seconds, upper limit number 10 pieces, upper limit number 15 times). If a bonus game of “5” is derived and displayed as a confirmed special symbol, it is controlled to a short-term open round jackpot game state (for example, upper limit time 0.1 seconds, upper limit number 2 pieces, upper limit number 2 times) You may be made to do.

特図表示結果が所定表示結果(「小当り」)となった後には(確定特別図柄として小当り図柄が導出表示された後には)、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。なお、小当り遊技状態においては、短期開放ラウンド大当り遊技状態と同様の制御が行われるようにしてもよい。   After the special figure display result becomes the predetermined display result ("small hit") (after the small hit symbol is derived and displayed as a confirmed special symbol), the game is controlled to a small hit gaming state different from the big hit gaming state. . In the small hit game state, the same control as in the short-term open round big hit game state may be performed.

画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display area of the image display device 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the start of one of the special game games, the decorative display variable display is started. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable symbol display state of the decorative symbol is a predetermined reach during the period from the start of variable display of the decorative symbol to the end of variable display due to the stop display of the confirmed decorative symbol. It may become a state.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   The reach state is a decorative design that is not yet stopped when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination (also referred to as “reach variation”). Is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the decorative pattern are referred to as reach effect (or reach effect display). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speaker 8 and the light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 and the like before reaching the reach state. It may be included that the operation mode is different from the operation mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the production pattern, the possibility that the jackpot combination or the like is finally stopped and displayed after the reach production may be varied (also referred to as “hit expectation” or “hit reliability”). As a result, the jackpot expectation can be made different depending on which of a plurality of types of reach effects is executed, that is, depending on which reach effect appears. As an example, in the present embodiment, the reach mode of normal reach and the reach mode of super reach that has a higher expectation degree of big hits than normal reach are set (prepared) in advance.

なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。   Note that the degree of expectation of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) + (the jackpot (Probability that the effect is executed at times other than time) × (probability of not winning the jackpot)} (when the expectation degree of jackpot is “1”, the variable display result is always “hit”).

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In addition, during the variable display of the decorative design, a slide effect or a pseudo-continuous effect realized by a variable display operation of the decorative design or the like can be executed as one aspect of the variable display effect. In the slide effect, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols at, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area) in the temporarily stopped display of the decorative symbols display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R, or both), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed, thereby performing the effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed. Thus, in the slide effect, a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed until a fixed decorative symbol resulting in variable display is derived and displayed after variable display of the decorative symbols is started, and then variable for a predetermined number of decorative symbols. By executing the display again, there are a case where the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state and a case where the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state.

擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目など)を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。擬似連演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the pseudo-continuous production, in response to the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, the fixed decoration that becomes a variable display result after the variable display of the decorative symbols is started. Until the symbols are derived and displayed, all the ornament symbols (for example, predetermined pseudo consecutive chances) are temporarily displayed in the ornament symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all ornament symbols are displayed. It is possible to perform the effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo continuous change) in the areas 5L, 5C, and 5R a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is the total number of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, excluding the initial variation from when the decorative symbol variable display is started until all the decorative symbols are temporarily stopped temporarily. Is the number of times that changes again. In the quasi-continuous production, the quasi-continuous variation (re-variation) is performed once to three times, so that the decorative symbol variable display is performed twice as long as the first start condition or the second start condition is satisfied once. Can appear as if it were started 4 times in a row.

滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するものであってもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよいし、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)などのように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。   The slip effect (similar to the pseudo-ream effect) is a notice or suggestion to the player that there is a possibility that any reach effect or a certain reach effect may be executed, or that the expectation level of the big hit is high. Also good. Hereinafter, an effect for giving a notice or suggestion to a player that there is a possibility that any reach effect or a certain reach effect may be executed or that the degree of expectation of jackpot is high may be collectively referred to as a notice effect. In addition to the slide effect and the pseudo-continuous effect, the notice effect may use a variable display operation different from the slide effect and the pseudo-continuous effect. For example, a background image display or a message window display There may be those that use an effect operation different from the variable display effect, such as hold display, audio output, and light emission (lighting, blinking, extinguishing).

なお、予告演出は、当該予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The notice effect may be executed (started) before the player can determine (actually confirm) whether the notice effect or the content suggested by the notice effect is realized. For example, a notice effect that notifies or suggests to a player that the variable display state of a decorative pattern due to winning of a certain game ball may become a reach state has at least a variable display state of the decorative pattern due to winning of the game ball. What is necessary is just to be executed (started) before entering the reach state (or the non-reach state). In addition, the notice effect that notifies or suggests to the player that the variable display result due to winning of a certain game ball may be a “hit” is because at least the confirmed decorative pattern due to winning of the game ball is stopped and displayed May be executed (started) before.

予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、予告対象となる可変表示がリーチ状態となるか否かや予告対象となる可変表示の可変表示結果が「大当り」となるか否かなどを、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に当該予告対象となる可変表示の保留情報(特図保留情報)などに基づいて判定し(先読みし)、判定結果に基づいて当該予告対象となる可変表示がリーチ状態となる可能性や当該予告対象となる可変表示の可変表示結果が「大当り」となる可能性などを、当該予告対象となる可変表示を開始するより前などに遊技者に予告又は示唆する予告演出である。以下の説明において、先読みされた特図保留情報をターゲットの保留情報(保留データ)とも称し、ターゲットの保留情報(保留データ)に対応する可変表示(予告対象となる可変表示)をターゲットの可変表示とも称し、ターゲットの保留情報に対応する保留表示をターゲットの保留表示とも称する。   It is sufficient for the notice effect to include a pre-read notice effect (also referred to as “pre-judgment notice effect”). The pre-reading notice effect is a variable display that is subject to advance notice, such as whether or not the variable display subject to advance notice is in a reach state and whether or not the variable display result of the variable display subject to advance notice is a “big hit”. Is determined based on the variable display hold information (special drawing hold information) that is subject to advance notice, and the variable display that is subject to advance notice is reached based on the determination result. This is a notice effect that informs or suggests to the player, for example, the possibility that the variable display result of the variable display subject to the advance notice will be a “big hit” before the variable display subject to the advance notice starts. . In the following description, the pre-read special figure hold information is also referred to as target hold information (hold data), and variable display corresponding to the target hold information (hold data) (variable display to be notified) is variable display of the target. Also, the hold display corresponding to the target hold information is also referred to as the target hold display.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組み合わせである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding decoration that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probability variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations after a predetermined reach production is executed in response to the reach state. The symbol is stopped and displayed. The predetermined normal jackpot combination is, for example, a normal symbol of the same type (also referred to as “non-probability variable symbol”) on a predetermined effective line (for example, a straight line horizontally) formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Are a combination of the final stop display. As an example of the normal symbol, among the eight types of decorative symbols having symbol numbers “1” to “8”, four types of decorative symbols having even symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” It is.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, the predetermined decorative symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed, etc. This is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to having reached the reach state, after a reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination May be displayed in a stopped manner. In other words, when the probability variation jackpot symbol is finally stopped and displayed in the special figure game, the decoration symbol that becomes the predetermined probability variation jackpot combination is finally stopped, and the decoration symbol that becomes the predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. May be. The predetermined probability variation big hit combination is, for example, a combination in which the same type of certain probability variation symbols are aligned on the effective line and are finally stopped and displayed. An example of a probabilistic design is the four types of decorative symbols with odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” among the eight types of decorative symbols with symbol numbers “1” to “8”. It is.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is easily established, and the second special figure game can be executed frequently, so that the variable display result Is reduced to become a “big hit”. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time reduction control and the probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special game (second special game) can be frequently executed, and each special game (first special game) The probability that the variable display result in the figure game or the second special figure game will be a “big hit” is increased, which is advantageous to the player. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as the chance of opening may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. In some cases, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control may be performed together with the short time control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game whose variable display result is “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probabilistic big hit combination. For example, as a re-lottery effect, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, after temporarily displaying a decorative symbol that is a normal jackpot combination, it is changed again in a state where the same decorative symbol is aligned, The decorative symbol (probable variation symbol) and the decorative symbol (normal symbol) that is a normal jackpot combination may be finally stopped and displayed as a finalized decorative symbol.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において何れかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the decisive decorative symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the next round starts after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state During the big hit that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the big hit gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speaker 8, and the lamp. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical component for rendering such as 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is an electrical component for effects such as display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speaker 8, and all or part of the on / off operation in the lamp 9. Is provided with a function of determining the control content for causing a predetermined performance operation to be executed.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speaker 8 based on a command, control data, etc. from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and performs lighting / extinguishing driving in the lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. The lamp driver circuit to perform is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor. If it is. In addition to the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23, the gaming machine 1 similarly has other switches (for example, a glass door (not shown) connected to the main board 11. ), A switch for detecting the open / closed state of the game board 2 itself, a switch for detecting unauthorized vibrations, and a switch for detecting unauthorized electromagnetic waves. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in the first special figure game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command that specifies the start of change in the second special figure game by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decorative symbol variably displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “losing” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.

コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating a final stop symbol in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the first start prize is generated when the game ball that has passed (entered) the first start prize port formed by the normal prize ball device 6A is detected by the first start port switch 22A. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the first special figure game by the symbol display device 4A is satisfied.

コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and the second start winning is generated. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the second special figure game by the special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the first special figure reserved memory number can be specified in the first start winning memory display area 5HL or the like. . The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the second start winning memory display area 5HR or the like.

本実施形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, as the stored storage information, a first start opening prize specifying command or a second starting opening prize specifying command for designating whether the start winning prize is given to the first starting prize opening or the second winning prize opening is designated. In addition to transmission, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. It should be noted that when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory count decreases, the reserved memory count addition designation command (the second reserved figure count designation command) indicates that the first special figure reserved memory count or the second special figure reserved memory count has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. Further, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be transmitted.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, and the determination result of the big hit type as the winning determination result. is there. The command C6XXH is a variation category command that indicates a determination result of a variation category (also referred to as “variation pattern type”) as a winning determination result. The variation category is a name when the variation patterns of decorative symbols are classified (aggregated) by type. In other words, the variation category is a group name of each group including a variation pattern of one or more decorative symbols categorized into a common group.

本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図15(A)参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。   In the present embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 15A), the variable display result is determined as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result when the start winning is generated. Whether or not “small hit” is determined. If “big hit” is determined, the big hit type is determined based on the random number MR2 for determining the big hit type, and the variation category The variation category (variation pattern type) is determined based on the random number value MR3 for determination. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designating command and the variation category command, and control to transmit to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designating command, and determines the type of big hit. In addition to being able to recognize, the change category can be recognized based on the value set in the change category command.

なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。   The effect control commands such as the change pattern designation command and the variable display result notification command are used when the effect control CPU 120 controls one or more effect devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, etc.). . Hereinafter, an effect control command used for controlling an image display operation in the image display device 5 is a display control command, an effect control command used for controlling audio output from the speaker 8 is an audio control command, and a light emission operation of the lamp 9 ( The effect control command used for controlling the lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation is also referred to as a lamp control command. Note that, among the effect control commands, there may be a display control command, a voice control command, and a lamp control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation category, The numerical data indicating the random number value MR4 for determining the display result and the random value MR5 for determining the variation pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。   Next, the decorative pattern variation pattern will be described. Hereinafter, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” is referred to as “losing variation pattern”. The loss variation pattern includes a “non-reach variation pattern” (“non-reach loss variation pattern”, “non-reach” corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” among the cases where the variable display result is “loss” (Also referred to as “(loss) variation pattern”) ”or“ reach variation pattern ”(“ reach loss variation pattern ”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is“ reach ”among the cases where the variable display result is“ losing ”. Also referred to as).

また、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれる。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。   A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “big hit” or “small hit” is referred to as a “hit variation pattern”. The hit fluctuation pattern includes a “big hit fluctuation pattern” corresponding to a case where the variable display result is “big hit” and a “small hit fluctuation pattern” corresponding to a case where the variable display result is “small hit”. As the big hit variation pattern, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the big hit types may be prepared.

非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。   Non-reach variation patterns are prepared for multiple variation patterns with different variation times, corresponding to time-short control executed when the total number of reserved memories is large, or when the gaming state is in the probabilistic state or the short-time state. Good. As a result, by selecting one of the variation patterns according to the total number of reserved memories and the gaming state, it is possible to control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。   For variation patterns including a reach effect such as a big hit variation pattern and a reach variation pattern, a variation pattern corresponding to the reach mode of each reach effect is prepared. Note that the fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”.

図5は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図5において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。   FIG. 5 shows a specific example of the variation category and the variation pattern in the present embodiment. In FIG. 5, the variation category “PA1” is a shortened / non-reach (loss) variation category. The variation pattern “PA1-1” belongs to the variation category “PA1”. The fluctuation category “PA2” is a non-reach (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA2-1” to “PA2-3” belong to the variation category “PA2”. The fluctuation category “PA3” is a normal reach (losing) fluctuation category. The variation categories “PA3-1” and “PA3-2” belong to the variation category “PA3”. The fluctuation category “PA4” is a super reach α (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA4-1” to “PA4-4” belong to the variation category “PA4”. The fluctuation category “PA5” is a super reach β (losing) fluctuation category. The variation patterns “PA5-1” to “PA5-4” belong to the variation category “PA5”. The fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB3-1” and “PB3-2” belong to the variation category “PB3”. The fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation category. Variation patterns “PB4-1” to “PB4-4” belong to the variation category “PB4”. The fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB5-1” to “PB5-4” belong to the variation category “PB5”.

変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、非リーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA2-1” belonging to the variation category “PA2” is a non-reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as non-reach (loss). The variation pattern “PA2-2” is a non-reach variation pattern in which a slip effect is executed. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the slip effect is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which a slip effect is executed. Further, the fluctuation pattern “PA2-3” is a non-reach (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-3” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to other variation patterns in which pseudo continuous variation (effect) is executed. The variation pattern “PA1-1” belonging to the variation category “PA1” is a non-reach variation pattern in which the special figure variation time is shorter than the variation pattern “PA2-1”.

変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、ノーマルリーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、スーパーリーチα(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、スーパーリーチβ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA3-1” belonging to the variation category “PA3” is a normal reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a normal reach (loss). Further, the fluctuation pattern “PA3-2” is a normal reach (lost) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The variation pattern “PA4-1” belonging to the variation category “PA4” is a super reach α (lost) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach α (lost). The fluctuation pattern “PA4-2” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The same applies to other variation patterns in which pseudo-continuous variation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PA4-3” is a super reach α (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (production) is executed once. The fluctuation pattern “PA4-4” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice. The variation pattern “PA5-1” belonging to the variation category “PA5” is a super reach β (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach β (loss). The fluctuation pattern “PA5-2” is a super reach β (losing) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PA5-3” is a super reach β (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PA5-4” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、ノーマルリーチ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、スーパーリーチα(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、スーパーリーチβ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PB3-1” belonging to the fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (big hit). Further, the fluctuation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB4-1” belonging to the fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach α (big hit). The fluctuation pattern “PB4-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB4-4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice. The fluctuation pattern “PB5-1” belonging to the fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as super reach β (big hit). The fluctuation pattern “PB5-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern “PB5-4” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.

なお、図5において、小当り変動パターン、大当り変動パターンのうちの大当り種別が突確である場合の変動パターンに関する説明は省略しているが、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。   In FIG. 5, the description of the fluctuation pattern when the big hit type of the small hit fluctuation pattern and the big hit fluctuation pattern is abrupt is omitted, but the loss fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern, Reach loss variation pattern) and jackpot variation pattern (except when the jackpot type is abrupt).

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図5に示すようなテーブルを構成するデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. In addition, the ROM 101 includes data (for example, information for specifying the contents of the control command) constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, Data constituting a table as shown in FIG.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Prepared in advance. In the first special figure display result determination table 130A, a fixed special symbol that is a variable display result in the first special figure game (the special figure game using the first special figure) by the first special symbol display device 4A is derived and displayed. Previously, whether or not the variable display result is controlled as a big hit gaming state with “big hit”, and whether or not the variable display result is controlled as a small hit gaming state with “small hit” for determining the special figure display result It is a table referred in order to determine based on random number value MR1. In the second special figure display result determination table 130B, a fixed special symbol that is a variable display result in the second special figure game (special game using the second special figure) by the second special symbol display device 4B is derived and displayed. Previously, whether or not the variable display result is controlled as a big hit gaming state with “big hit”, and whether or not the variable display result is controlled as a small hit gaming state with “small hit” for determining the special figure display result It is a table referred in order to determine based on random number value MR1.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table 130B A numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。   In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定より、第2特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determined values (a value in the range of “30000” to “30350”) is assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, since the “special hit” is not achieved in the second special figure game, for example, the normally variable winning ball apparatus 6B such as a short-time state (low-accuracy base state) or a probability variation state (high-accuracy high-base state) is formed. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second starting prize opening, it is possible to avoid the occurrence of a “small hit” that makes it difficult to obtain a prize ball, and to prevent a decrease in game entertainment due to the extended game. .

なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bと、第1特図表示結果決定テーブル130Aとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。あるいは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In the second special figure display result determination table 130B and the first special figure display result determination table 130A, determination values in different predetermined ranges may be assigned to the “small hit” special figure display results. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. Accordingly, it is possible to avoid frequent occurrence of “small hits” in a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. Or you may make it determine a special figure display result with reference to a common special figure display result determination table with a 1st special figure game and a 2nd special figure game.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the big hit type determination table 131, the first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is executed, or the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Depending on whether or not (special game using the second special figure) is executed, the numerical value (determined value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, “surprising change” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームを実行する場合、すなわち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられている一方、第2特図ゲームを実行する場合、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第2特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, when the first special figure game is executed, that is, when the special figure to be changed (also referred to as a fluctuation special figure) is the first special figure, a predetermined range of determination values ( When the second special figure game is executed while the variable special figure is the second special figure, the value in the range of “82” to “99” is assigned to the big hit type of “surprise”. No decision value is assigned to the jackpot type of “Accuracy”. With such a setting, the game is not “accurate” in the second special figure game, so that it is possible to obtain a prize ball in a game state in which the game ball easily enters the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning ball device 6B. It is possible to avoid the occurrence of difficult “probability” and to prevent a decrease in gaming interests due to the extended game.

なお、変動特図が第1特図である場合と、変動特図が第2特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。あるいは、変動特図が、第1特図である場合と第2特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   It should be noted that the determined values in different predetermined ranges may be assigned to the “surprise” jackpot type when the fluctuation special chart is the first special figure and when the fluctuation special figure is the second special figure. . For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” big hit type than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thereby, it is possible to avoid the frequent occurrence of “probability” in a gaming state in which a game ball easily enters the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. Alternatively, the jackpot type may be determined with reference to common table data in the case where the variation special chart is the first special chart and the second special chart.

また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation category determination table that is referred to in order to determine the variation category as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different types of variation categories that can be determined in the variation category determination table and different determination ratios. In the variation category determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for determining the variation category is assigned to each variation category. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different determined values (for example, the range and number of determined values) assigned to at least one variation category among a plurality of types of variation categories. Yes. Instead of a plurality of variation category determination tables, one large variation category determination table including information on all the variation category determination tables may be stored in the ROM 101.

また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation pattern determination table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables having different types of variation patterns that can be determined in the variation pattern determination table, different determination ratios, and the like. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the variation pattern determination random value MR5 is assigned to each variation pattern. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables having different determination values (for example, a range or number of determination values) assigned to at least one variation pattern among a plurality of types of variation patterns. Yes. Note that one large variation pattern determination table including information of each variation pattern determination table may be stored in the ROM 101 instead of the plurality of variation pattern determination tables.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data (for example, a special figure) Process flags). Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure storage unit 151A is a special game (not yet started) even though the game ball has passed (entered) through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting winning is generated. Hold data (first special figure hold information) of the first special figure game) by the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates a reservation number with a winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and a random number is generated by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as the hold data (first special figure hold information) until the storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B is a special game that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. Hold data (second special figure hold information) of (second special figure game by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates a holding number with a winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and makes a random number by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as the hold data (second special figure hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。   The first special symbol game hold data (first special figure hold information based on the establishment of the first start condition) by the first special symbol display device 4A and the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The hold data (second special figure hold information based on the establishment of the second start winning prize) may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose hold storage unit 151C stores on-hold data related to a general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display device 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Information). For example, the universal figure storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed the passing gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as hold data (ordinary hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores the first reserved memory number count value and the second special figure reserved memory number, which are stored values of the first reserved memory number counter for counting the first special figure reserved memory number. The second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter for counting, the total reserved memory number count value that is the stored value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number, etc. Remembered.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image for the image display device 5 and an information signal (effect sound signal) indicating a command for the audio control board 13 are transmitted to the effect control board 12. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the lamp control board 14 are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the user's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data used to control the progress of the game. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings.

例えば、ROM121には、入賞時(始動入賞記憶表示エリア5HLへの追加時)の保留表示の表示態様(入賞時保留表示態様とも称する)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される入賞時保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該入賞時保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る入賞時保留表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の入賞時保留表示態様決定テーブルが記憶されている。入賞時保留表示態様決定テーブルには、入賞時保留表示態様の夫々に、入賞時保留表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の入賞時保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の入賞時保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな入賞時保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   For example, the ROM 121 is referred to in order to determine a display mode (also referred to as a winning hold display mode) of a hold display at the time of winning (when added to the start winning storage display area 5HL) as one of a plurality of types. A winning hold display mode determination table is stored. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of prize-holding display mode determination tables that differ from each other in the types of winning-holding display modes that can be determined in the winning-holding display mode determination table and the respective determination ratios. Yes. In the winning hold display mode determination table, a numerical value (determined value) to be compared with a random number MR6 (not shown) for determining a winning hold display mode is assigned to each of the winning hold display modes. Instead of a plurality of winning-holding display mode determination tables, one large winning-holding display mode determination table including information of all winning-holding display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、始動入賞記憶表示エリア5HLに追加した後の保留表示の表示態様の変化の有無を決定するために参照される保留表示態様変化有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、保留表示の表示態様の変化の有/無の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示態様変化有無決定テーブルが記憶されている。保留表示態様変化有無決定テーブルには、保留表示の表示態様の変化の有無の夫々に、保留表示表示態様変化有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   In addition, the ROM 121 stores a hold display mode change presence / absence determination table that is referred to in order to determine whether or not there is a change in the display mode of the hold display after being added to the start winning storage display area 5HL. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of hold display mode change presence / absence determination tables with different determination ratios of whether or not the display mode of the hold display is changed. In the hold display mode change presence / absence determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number MR7 (not shown) for determining the hold display display mode change presence / absence is assigned to whether there is a change in the display mode of the hold display. It has been.

また、ROM121には、保留表示態様を変化させる場所(保留表示態様を変化させるタイミング)を決定するために参照される保留表示態様変化場所決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様変化場所決定テーブルにおいて決定され得る変化場所(変化タイミング)の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示態様変化場所決定テーブルが記憶されている。保留表示態様変化場所決定テーブルには、変化場所(変化タイミング)の夫々に、保留表示態様変化場所決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の保留表示態様変化場所決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様変化場所決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様変化場所決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   In addition, the ROM 121 stores a hold display mode change place determination table that is referred to for determining a place where the hold display mode is changed (timing for changing the hold display mode). Specifically, the ROM 121 stores a plurality of hold display mode change place determination tables having different types of change places (change timings) that can be determined in the hold display form change place determination table and their respective determination rates. ing. In the hold display mode change place determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number MR8 (not shown) for hold display form change place determination is assigned to each change place (change timing). Instead of a plurality of hold display mode change location determination tables, one large hold display mode change location determination table including information of all the hold display mode change location determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、主予告演出の実行有無を決定するために参照される主予告演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、主予告演出の実行の有/無の決定割合などが互いに異なる複数の主予告演出実行有無決定テーブルが記憶されている。主予告演出実行有無決定テーブルには、主予告演出の実行なし及び実行ありの夫々に、主予告演出実行有無決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の主予告演出実行有無決定テーブルに代えて、全部の主予告演出実行有無決定テーブルの情報を含む1つの大きな主予告演出実行有無決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   The ROM 121 stores a main notice effect execution presence determination table that is referred to in order to determine whether or not to execute the main notice effect. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of main notice effect execution presence / absence determination tables that differ from each other in the proportion of execution / non-execution of the main notice effect. In the main notice effect execution determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random value MR9 (not shown) for determining whether or not to execute the main notice effect is assigned to each of the execution and non-execution of the main notice effect. ing. Instead of a plurality of main notice effect execution execution determination tables, one large main notice effect execution determination table including information on all main notification effect execution determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、主予告演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される主予告演出パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該主予告演出パターン決定テーブルにおいて決定され得る主予告演出パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の主予告演出パターン決定テーブルが記憶されている。主予告演出パターン決定テーブルには、主予告演出パターンの夫々に、主予告演出パターン決定用の乱数値MR10(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。本実施形態では、主予告演出として、変動パターンに基づいて選択される、図29に示すような、全画面背景演出や発展図柄演出などを用意している。なお、複数の主予告演出パターン決定テーブルに代えて、全部の主予告演出パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな主予告演出パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   In addition, the ROM 121 stores a main notice effect pattern determination table that is referred to in order to determine an effect pattern (effect mode) of the main notice effect as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of main notice effect pattern determination tables that are different from each other in the types of main notice effect patterns that can be determined in the main notice effect pattern determination table. In the main notice effect pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with a random value MR10 (not shown) for determining the main notice effect pattern is assigned to each main notice effect pattern. In the present embodiment, as the main notice effect, a full-screen background effect, a developed symbol effect, etc. as shown in FIG. 29 selected based on the variation pattern are prepared. Instead of a plurality of main notice effect pattern determination tables, one large main notice effect pattern determination table including information on all main notice effect pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、保留継承演出の実行有無を決定するために参照される保留継承演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、保留継承演出の実行の有/無の決定割合などが互いに異なる複数の保留継承演出実行有無決定テーブルが記憶されている。保留継承演出実行有無決定テーブルには、保留継承演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留継承演出実行有無決定用の乱数値MR11(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。本実施形態において、保留継承演出とは、飾り図柄の可変表示が開始されるときや飾り図柄の可変表示中などにおいて実行される、第1始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されている保留表示の表示態様を継承した演出(一例として、保留表示の表示態様との間に描画上やストーリー上などの何からの共通項を有するような保留表示の表示態様に関連した演出など)である。なお、複数の保留継承演出実行有無決定テーブルに代えて、全部の保留継承演出実行有無決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留継承演出実行有無決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   The ROM 121 also stores a hold inheritance effect execution presence / absence determination table that is referred to in order to determine whether or not the hold inheritance effect is executed. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of hold succession effect execution presence / absence determination tables that are different from each other in the presence / absence determination rate of the hold inheritance effect. In the hold inheritance effect execution determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random value MR11 (not shown) for determining whether or not the hold inheritance effect is executed is assigned to each of whether or not the hold inheritance effect is executed. ing. In the present embodiment, the hold inheritance effect is a hold display displayed in the first start winning memory display area 5H, which is executed when variable display of decorative symbols is started or during variable display of decorative symbols. An effect inheriting the display mode (for example, an effect related to the display mode of the hold display having a common item such as drawing or story between the display mode of the hold display and the like). Instead of a plurality of hold inheritance effect execution presence / absence determination tables, one large hold inheritance effect execution determination table including information on all hold inheritance effect execution determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、保留継承演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留継承演出パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留継承演出パターン決定テーブルにおいて決定され得る保留継承演出パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留継承演出パターン決定テーブルが記憶されている。保留継承演出パターン決定テーブルには、保留継承演出パターンの夫々に、保留継承演出パターン決定用の乱数値MR12(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。本実施形態では、保留継承演出として、変動パターンと保留表示の表示態様とに基づいて選択される、図34(後述)に示すような、カットイン動画演出を用意している。なお、複数の保留継承演出パターン決定テーブルに代えて、全部の保留継承演出パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留継承演出パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   The ROM 121 also stores a hold inheritance effect pattern determination table that is referred to in order to determine the effect pattern (effect mode) of the hold inheritance effect as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of hold inheritance effect pattern determination tables that are different from each other in the types of hold inheritance effect patterns that can be determined in the hold inheritance effect pattern determination table. In the hold inheritance effect pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number MR12 (not shown) for determining the hold inheritance effect pattern is assigned to each of the hold inheritance effect patterns. In this embodiment, a cut-in video effect as shown in FIG. 34 (described later) is prepared as a hold inheritance effect, which is selected based on the variation pattern and the display mode of the hold display. Instead of a plurality of hold inheritance effect pattern determination tables, one large hold inheritance effect pattern determination table including information of all the hold inheritance effect pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)などが実現される。   In addition, the ROM 121 includes a plurality of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations performed by various effect devices (for example, the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the effect model). Data to be stored is stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as decorative symbols, notice effects (including pre-read notice effects), and the like are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern is a decoration corresponding to a plurality of types of variation patterns, in the period from when the variation of the special symbol is started in the special game until the finalized special symbol that is the special graphic display result is derived and displayed. It consists of data indicating the control contents of various effect operations such as effect operations in symbol variable display operations, reach effects, re-lottery effects, etc., or various effect operations not accompanied by variable display of decorative symbols.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120 when a predetermined effect control command is received from the main board 11. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The audio control data includes data indicating an audio output mode from the speaker 8 such as data indicating an output mode of a production sound or the like interlocked with a variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the audio control data is data that specifies an audio output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating the light emission operation mode of the lamp 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data that designates the light emission operation (lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation) of the lamp 9. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 9B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the production control process timer value matches any of the production control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the production control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speaker 8 in a mode specified by the voice control data, and control is performed to cause the lamp 9 to emit light in a mode specified by the lamp control data, and an operation specified by the operation detection control data. In the effective period, control for receiving the operation on the stick controller 31A and the push button 31B and determining the production content is performed. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the presentation operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbols (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   When setting the production control pattern, the pattern data constituting the relevant production control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the pattern data constituting the relevant production control pattern may be stored. The storage address in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the stored data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer determination values. If the production control process timer value matches, the production operation according to the corresponding various control data is performed. Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, and the like) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the movable member provided in the production model is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like develops the image data indicated by the command by reading it from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of the multiple types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施形態では、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The receiving command buffer 194A at the time of starting winning is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved storage number. When there is a start prize at the first start prize opening or the second start prize opening, a start opening prize designation command (a first start slot prize designation command or a second start slot prize designation command), a symbol designation command, a variation category command , A set of four commands called a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that these start opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and pending storage number notification commands can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「5」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the start winning prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer 194A. At the time of starting winning a prize, command transmission is performed in the order of a starting opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 10B, the start area winning designation command, symbol designation command, fluctuation The category command and the stored memory number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, the commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “5”.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされ、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。例えば、図10(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」〜「5」に対応した夫々の領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「4」にシフトされる。また、図10(B)に示す格納状態において第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「2」にシフトされ、バッファ番号「4」〜「5」に対応した夫々の領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「3」〜「4」にシフトされる。   The commands stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B are deleted one by one every time the decorative symbol variable display is started, and the buffer numbers (in order of winning among the commands) are maintained. However, subsequent commands are shifted. Specifically, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first start opening prize designation command is displayed. One stored command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (corresponding to the first start opening prize designation command) Command, a command associated with the second start opening winning designation command) is shifted while maintaining the winning order (buffer number magnitude relationship), and the decorative symbol variable display is interlocked with the second special game. When the command is started, the command stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the second start opening winning designation command is stored. One (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (the command associated with the first start opening prize designation command, the second The command associated with the start opening winning designation command is shifted while maintaining the winning order (buffer number size relationship). For example, in the storage state shown in FIG. 10B, when the variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special figure game, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. , The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”, and the commands stored in the respective areas corresponding to the buffer numbers “3” to “5” are The buffer numbers are shifted to “2” to “4”. When variable display of decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game in the storage state shown in FIG. 10B, the command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is deleted. , The command stored in the area corresponding to the buffer number “3” is shifted to the buffer number “2”, and the commands stored in the respective areas corresponding to the buffer numbers “4” to “5” are It is shifted to buffer numbers “3” to “4”.

なお、図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図10(B)に示す例では、バッファ番号「2」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。   In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, for the area corresponding to the buffer number “2”, the command reception cannot be performed normally, and the pending storage number notification command is missed. It is shown. Therefore, in the example shown in FIG. 10B, the content in the fourth storage area where the reserved storage number notification command should be stored is “0000 (H)”, corresponding to the buffer number “2”. It remains.

また、本実施形態では、図10(C)に示すような先読予告バッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。先読予告バッファ194Bには、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。即ち、先読予告バッファ194Bには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「8」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、先読予告バッファ194Bにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、先読予告バッファ194Bにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   In the present embodiment, data constituting the prefetch notice buffer 194B as shown in FIG. 10C is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The prefetch notice buffer 194B is provided with storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the respective data constituting the start winning reception command buffer 194A. In other words, in the prefetching notice buffer 194B, the contents of determination regarding the prefetching notice effects relating to the respective hold information determined by the effect control CPU 120 or the like are stored in association with the buffer numbers “1” to “8”. . When pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the start winning reception command buffer 194A of FIG. 10B due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the notice buffer 194B, the contents associated with the buffer number are also deleted. In addition, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is changed to another buffer number in the received command buffer 194A at the start winning prize in FIG. When shifted, the contents associated with the buffer number in the prefetch notice buffer 194B are also shifted to the other buffer number.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, thereby moving the normal symbol variable display and the normal variable winning ball apparatus 6B. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14は、始動入賞時処理として、図13のステップS208、ステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14のステップS220にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 11 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of processing executed in steps S208 and S211 in FIG. FIG. 15A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S220 of FIG. 14 as the winning random number determination process.

図13に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS207)。   In the start winning determination process in the special symbol process shown in FIG. 13, the CPU 103 first detects a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Based on the above, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number (the first special figure game holding number) is a predetermined upper limit value (for example, the upper limit storing number). (4)) is determined (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S207).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(ステップS202;Yes)、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS203;Yes)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS204;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS210)。   When the first start opening switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), After executing the process of step S209, the second start port switch 22B is based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It is determined whether or not is on (step S203). At this time, if the second start port switch 22B is on (step S203; Yes), the second special figure holding memory number (the second special figure game holding number) is a predetermined upper limit value (for example, the upper limit memory number). (4)) is determined (step S204). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S204 (step S204; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S210).

ステップS207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS209)、ステップS203の処理に進む。ステップS210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。   After executing the process of step S207, the start winning time process (FIG. 14) is executed (step S208), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (step S209), and the process of step S203 is performed. Proceed to After executing the process of step S210, the start winning time process (FIG. 14) is executed (step S211), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (step S212), and the start winning determination process is performed. Exit. Thereby, even if it is a case where the start winning of a game ball is detected at the same time in the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, the processing based on each detection can be completed.

CPU103は、始動入賞時処理(ステップS208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図14のステップS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。ステップS215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   As the start winning process (steps S208 and S211), the CPU 103 updates the special figure holding storage number corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, by one (step S215 in FIG. 14). . For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. Further, the second reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. Following the process of step S215, the total number of reserved storage is updated to be incremented by 1 (step S216). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S216, the CPU 103 determines the random value MR1 for determining the special figure display result, the jackpot type determination from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation category are extracted (step S217). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S218). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the second special figure storage unit 151B.

ステップS218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of step S218, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (step S219). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S219, a winning random number determination process is executed (step S220). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S221). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted.

CPU103は、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)として、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(図15(A)のステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   As the winning random number determination process (step S220), the CPU 103, for example, confirms the state of the time reduction flag or the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152, etc. Is identified (step S401 in FIG. 15A). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」又は「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。例えば、始動口バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、始動口バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。その後、図14のステップS217にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Subsequent to the processing of step S401, the starting port buffer value (“1” or “2”) and the current Corresponding to the gaming state, the special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected (step S402). For example, when the start port buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S217 in FIG. 14 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value with each other. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes processing similar to that in the case of the big hit determination range for the decision value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing in step S402. Thus, it is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; No), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost” is sent to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S405).

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。   If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is given to the effect control board 12. Are set for transmission (step S407).

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」又は「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。   If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 determines in accordance with the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified in correspondence with the start port buffer value. The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result of the process in step S409 to the effect control board 12 are performed (step S410).

ステップS405、S407、S410の処理の何れかを実行した後には、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。即ち、変動カテゴリを図5に示す複数種類の何れかに決定する。ステップS412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、ステップS403やステップS404の判定結果など)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値など)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。   After executing any of the processes in steps S405, S407, and S410, the variation category is determined (step S412). That is, the variation category is determined as one of a plurality of types shown in FIG. In the process of step S412, the CPU 103 determines a plurality of variable category determination tables stored in the ROM 101 (a plurality of types of variable category determinations that are different from each other, such as the types of variable categories that can be determined in the variable category determination table and their determination ratios). One of the variation category determination tables to be set as the use table is selected from among the tables. Specifically, the CPU 103 displays a special figure display result (for example, the determination result of step S403 or step S404), a reserved memory number (for example, a first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154). One of the variable category determination tables to be set as the use table is selected based on the stored value such as the first reserved memory number count value). Subsequently, the CPU 103 converts the variable category determination table set as the use table and numerical data indicating the random number MR3 for determining the variable category extracted from the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154, for example. Based on the plurality of types of variation categories, one of the variation categories is determined.

図16は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。図17は、変動カテゴリの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、4種類の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されているものとする。図17(A)は、上述の4種類のうちのある変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリの決定割合の設定例(図中の「C−TBL1」と表記)である。図17(B)は、他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリの決定割合の設定例(図中の「C−TBL2」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリの決定割合の設定例(図中の「C−TBL3」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリの決定割合の設定例(図中の「C−TBL4」と表記)である。なお、説明の簡略化のため、図17(A)のような決定割合を設定した変動カテゴリ決定テーブルを、単に図17(A)の変動カテゴリ決定テーブルと称する場合がある。図17(B)〜図17(D)、及び、変動パターン決定テーブルなどの他の決定テーブルについても同様である。図16は、図17(A)〜図17(D)の4種類(設定「C−TBL1」〜設定「C−TBL4」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。   FIG. 16 is a diagram illustrating a selection example of the variation category determination table. FIG. 17 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the variation category. Note that the ROM 101 stores four types of variation category determination tables. FIG. 17A is a setting example (denoted as “C-TBL1” in the figure) of the variation category determination ratio based on a certain variation category determination table of the above four types. FIG. 17B is a setting example of the variation category determination ratio (expressed as “C-TBL2” in the figure) based on another variation category determination table. FIG. 17C is a setting example (denoted as “C-TBL3” in the figure) of the variation category determination ratio by still another variation category determination table. FIG. 17C is a setting example of the variation category determination ratio (indicated as “C-TBL4” in the figure) by still another variation category determination table. For simplification of explanation, the variation category determination table in which the determination ratio is set as shown in FIG. 17A may be simply referred to as the variation category determination table in FIG. The same applies to FIGS. 17B to 17D and other determination tables such as a variation pattern determination table. FIG. 16 shows a selection example in which any setting is selected from the four types (setting “C-TBL1” to setting “C-TBL4”) of FIGS. This is a selection example in which any one of the variation category determination tables is selected from the four types of variation category determination tables.

図16及び図17によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには、特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、スーパーリーチαの変動カテゴリ(「PA4」又は「PB4」)や、スーパーリーチβの変動カテゴリ(「PA5」又は「PB5」)が決定され易くなっている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「1」であるとき(保留1個目の第1始動入賞について特図表示結果が「ハズレ」であると判定されているとき)には変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ))」の決定割合は2%(設定「C−TBL1」)、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「2」又は「3」であるとき(保留2個目又は保留3個目の第1始動入賞について特図表示結果が「ハズレ」であると判定されているとき)には変動カテゴリ「PA5」の決定割合は1%(設定「C−TBL2」)、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「4」であるとき(保留4個目の第1始動入賞について特図表示結果が「ハズレ」であると判定されているとき)には変動カテゴリ「PA5」の決定割合は1%(設定「C−TBL3」)であるのに対して、特図表示結果が「大当り」であるときには変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当り))」の決定割合は40%(設定「C−TBL4」)となっている。   According to FIGS. 16 and 17, when the special figure display result is “big hit”, the variation category (“PA4” or “PB4”) of the super reach α is larger than when the special figure display result is “lost”. ) And the variation category (“PA5” or “PB5”) of the super reach β. Specifically, when the special figure display result is “losing” and the number of reserved memories is “1” (the special figure display result is determined to be “losing” for the first start winning prize on hold). The determination rate of the variable category “PA5 (Super Reach β (Lose))” is 2% (setting “C-TBL1”), the special figure display result is “Lose”, and the number of reserved memories is “ When it is “2” or “3” (when it is determined that the special figure display result is “losing” for the second start or the third start winning prize), the variable category “PA5” When the determination ratio is 1% (setting “C-TBL2”), the special figure display result is “losing” and the number of reserved memories is “4” (the special figure display result for the first start winning prize for the fourth hold) Is determined to be “losing”), the fluctuation category “PA5” The decision rate is 1% (setting “C-TBL3”), whereas when the special figure display result is “big hit”, the decision rate of the variable category “PB5 (super reach β (big hit))” is 40% (Setting “C-TBL4”).

また、例えば、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「4」であるときには、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「2」又は「3」であるときや、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「1」であるときに比べて、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」が決定され易くなっている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「1」であるときには変動カテゴリ「PA1」の決定割合は0%(設定「C−TBL1」)であり、また、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「2」又は「3」であるときには変動カテゴリ「PA1」の決定割合は4%(設定「C−TBL2」)であるのに対して、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「4」であるときには変動カテゴリ「PA1」の決定割合は64%(設定「C−TBL3」)となっている。   Further, for example, when the special figure display result is “losing” and the reserved memory number is “4”, the special figure display result is “losing” and the reserved memory number is “2” or “3”. Sometimes, the variation category “PA1 (shortening / non-reach loss)” is more easily determined than when the special figure display result is “losing” and the number of reserved memories is “1”. Specifically, when the special figure display result is “losing” and the number of reserved memories is “1”, the determination rate of the variation category “PA1” is 0% (setting “C-TBL1”), When the special figure display result is “losing” and the number of stored memories is “2” or “3”, the determination rate of the variation category “PA1” is 4% (setting “C-TBL2”) When the special figure display result is “losing” and the reserved storage number is “4”, the determination rate of the variation category “PA1” is 64% (setting “C-TBL3”).

その後、ステップS412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、図15(B)に示す変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Then, after setting for transmitting any of the variation category commands shown in FIG. 15B to the effect control board 12 in accordance with the determination result (determination result) by the process of step S412 (step S412). S413), the winning random number determination process is terminated.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 12, the CPU 103 selects any of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)などが行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or decoration symbol is “big hit” or “small hit” is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Done. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. The special symbol normal process will be described later.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is determined as one of a plurality of types shown in FIG. 5, a first variation start command (or a second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command. The transmission setting process for transmitting etc. is included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”. The setting of the variation pattern will be described later.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. The first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A or the second special symbol game (special game using the second special symbol) by the second special symbol display device 4B The elapsed time is measured by a common timer regardless of whether the game is a graphic game). Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of step S112 only needs to be a process for controlling the variation of the special symbol in the first special symbol game or the second special symbol game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting in the variable symbol variable display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, the big win type corresponding to “non-probability change” or “probability change” is set to “29 seconds” as the upper limit of the period during which the big winning opening is opened, and the upper prize is the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speaker 8, or the lamp 9. And a process for performing various settings for starting the probability variation control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “10”.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process waits until a waiting time corresponding to a period during which an effect operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speaker 8, or the lamp 9. Processing to be included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図18は、特別図柄通常処理として、図12のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special figure game is put on hold. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure hold storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold corresponding to the hold number “1”. As data, the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special figure game is put on hold. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine.

このように、ステップS235の処理を、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。   As described above, since the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure holding memory number is “0”, the first special figure game and the second special figure game are executed. When the figure game is put on hold, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. It should be noted that the second special figure game is not limited to being executed in preference to the first special figure game, and the game ball enters (passes through) the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening). ) And the special game (first special game, second special game) may be executed in the order in which the start prizes (first start prize, second start prize) are generated. In this case, it is only necessary to provide a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated, and to determine which of the first special game and the second special game is to be executed from the stored data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図15(A)に示すステップS402の処理と同様に、特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS239)。即ち、ステップS402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)に応じて第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットしたが、ステップS239の処理では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットし、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットすればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, as a use table for determining whether the special figure display result, which is the variable symbol display result, is “big hit” or “losing”. Similarly to the process of step S402 shown in FIG. 15A, special figure display result determination table data is selected (step S239). That is, in the process of step S402, the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B is set in the use table according to the start port buffer value (“1” or “2”). In the process of step S239, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table, and the variation special figure designation buffer value is “2”. In this case, the second special figure display result determination table 130B may be set in the usage table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “lost” (step S240).

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to an on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type stored in the random number buffer for variation is changed to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is determined which of the jackpot types is a plurality of types (step S244).

こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。   If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248).

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

ステップS111の変動パターン設定処理では、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。なお、当該変動に関する変動カテゴリ決定用の乱数値MR3は、始動入賞時処理において既に抽出され、第1特図保留記憶部151A(又は第2特図保留記憶部151B)に保留データとして記憶されているが、当該変動パターン設定処理では、第1特図保留記憶部151A(又は第2特図保留記憶部151B)に記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用しないで、新たな変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出する。   In the variation pattern setting process of step S111, the CPU 103 determines the random value MR3 for determining the variation category and the variation pattern for determining the variation pattern from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random value MR5 is extracted. Note that the random number value MR3 for determining the variation category related to the variation has already been extracted in the start winning process, and is stored as reserved data in the first special figure reservation storage unit 151A (or the second special figure reservation storage unit 151B). However, in the variation pattern setting process, a new variation is determined without using the random value MR3 for determining the variation category stored in the first special figure reservation storage unit 151A (or the second special figure reservation storage unit 151B). A random value MR3 for category determination is extracted.

続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、ステップS412と同様、変動カテゴリを判定する。即ち、図16の示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17の示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。続いて、CPU103は、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、上述の変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動パターンのなかから何れかの変動パターンを決定する。   Subsequently, the CPU 103 uses the newly extracted random number MR3 for determining the variation category to determine the variation category as in step S412. That is, as shown in FIG. 16, based on the special figure display result and the number of reserved storage, the variation category determination table to be used is selected from the plurality of variation category determination tables shown in FIG. The variation category is determined based on the table and the random value MR3 for determining the variation category. Subsequently, the CPU 103 selects any variation pattern determination table to be set as a use table from among a plurality of variation pattern determination tables stored in the ROM 101, based on the variation category that is the determination result. Subsequently, based on the variation pattern determination table set as the use table and the numerical data indicating the random number value MR5 for determining the variation pattern, the CPU 103 selects any variation pattern from among a plurality of types of variation patterns. To decide.

図19は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図19(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図19(D)〜図19(H)についても同様である。   FIG. 19 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the variation pattern. It is assumed that the ROM 101 stores eight types of variation pattern determination tables corresponding to the variation categories. FIG. 19A is an example of setting a variation pattern determination ratio based on a variation pattern determination table selected when the variation category is “PA1 (shortening / non-reach loss)” among the above eight types. FIG. 19B is a setting example of the variation pattern determination ratio based on the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA2 (non-reach (loss))” among the above eight types. FIG. 19C is an example of setting the variation pattern determination ratio by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above eight types. The same applies to FIGS. 19D to 19H.

なお、図5、図16、図17および図19に示すように、図19の設定によれば、特図表示結果が「大当り」となる場合には「ハズレ」となる場合に比べ、スーパーリーチαに係る変動パターン(変動パターン「PA4−1」〜変動パターン「PA4−4」、変動パターン「PB4−1」〜変動パターン「PB4−4」)や、スーパーリーチβに係る変動パターン(変動パターン「PA5−1」〜変動パターン「PA5−4」、変動パターン「PB5−1」〜変動パターン「PB5−4」)の決定割合が高い。換言すれば、図19の設定によれば、スーパーリーチαに係る変動パターンや、スーパーリーチβに係る変動パターンが実行される場合には、他の変動パターン(例えば、ノーマルリーチに係る変動パターン(変動パターン「PA3−1」、「PA3−2」、「PB3−1」、「PB3−2」))などが実行される場合に比べて大当り期待度は高くなっている。より詳細には、スーパーリーチβに係る変動パターン>スーパーリーチαに係る変動パターン>ノーマルリーチに係る変動パターンの順に大当り期待度は高くなっている(スーパーリーチβに係る変動パターン>スーパーリーチαに係る変動パターン>ノーマルリーチに係る変動パターンの順に大当りになり易い)。   As shown in FIGS. 5, 16, 17, and 19, according to the setting of FIG. 19, when the special figure display result is “big hit”, the super reach is compared to the case of “losing”. Variation pattern related to α (variation pattern “PA4-1” to variation pattern “PA4-4”, variation pattern “PB4-1” to variation pattern “PB4-4”) and variation pattern related to super reach β (variation pattern) The determination ratio of “PA5-1” to variation pattern “PA5-4” and variation pattern “PB5-1” to variation pattern “PB5-4”) is high. In other words, according to the setting shown in FIG. 19, when a variation pattern related to super reach α or a variation pattern related to super reach β is executed, another variation pattern (for example, a variation pattern related to normal reach (variation The big hit expectation is higher than when the patterns “PA3-1”, “PA3-2”, “PB3-1”, “PB3-2”)) are executed. More specifically, the jackpot expectation increases in the order of the fluctuation pattern related to super reach β> the fluctuation pattern related to super reach α> the fluctuation pattern related to normal reach (the fluctuation pattern related to super reach β> the fluctuation pattern related to super reach α). Fluctuation pattern> Fluctuation in order of variation pattern related to normal reach.

以上のように、主基板11では、ステップS101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS219)、ステップS403、S404、S409などにおいて判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS405、S407、S410)、ステップS412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS413)、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(ステップS221)。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。また、主基板11では、ステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、ステップS111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5などを用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。更に、ステップS111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどが、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   As described above, in the main board 11, in the start winning determination process in step S101, transmission setting for transmitting the start opening winning designation command corresponding to the start opening buffer value is performed to the effect control board 12 ( In step S219), transmission settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the special figure display result determined in steps S403, S404, S409, etc. are made (steps S405, S407, S410), and determined in step S412. Transmission setting for transmitting a variation category command corresponding to the variation category is performed (step S413), and transmission setting for transmitting a pending storage number notification command is performed (step S221). After these processes are executed, the command control process of step S17 shown in FIG. 11 is executed, so that the game ball passes (enters) through the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening). When the first start condition and the second start condition are satisfied, a start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command), symbol designation command, variable category command, and reserved memory number notification Four commands called commands (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are transmitted as a set in one timer interrupt. In the main board 11, in the special symbol normal processing in step S110, a fixed special symbol that becomes a variable symbol display result of the special symbol using the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random value MR2 for determining the big hit type, or the like. In the variation pattern setting process in step S111, the variation pattern of the decorative design is determined using the random number value MR3 for determining the variation category, the random value MR5 for determining the variation pattern, and the like. Further, in the variation pattern setting process of step S111, a variable display result notification command for designating the confirmed special symbol determined as described above, a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the decorative symbol determined as described above, and the like. Transmission settings for transmission to the effect control board 12 are performed. When the variable display is started by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after these processes are executed, the variable display result notification command, the variation pattern designation command, and the like are included in one timer interrupt. Sent in bulk. Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(ステップS110)にて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(ステップS111)にて飾り図柄の具体的な可変表示態様(変動パターン)の決定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)により、「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)の判定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。   In other words, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is set to “big hit” or “small hit” in the special symbol normal processing (step S110) at the timing when the variable symbol or decorative symbol variable display is started. It is determined whether or not to control to the gaming state or the small hit gaming state, and the variable pattern setting process (step S111) determines the specific variable display mode (variation pattern) of the decorative symbols, respectively. The content determined by the effect control command is transmitted to the effect control board 12. Prior to this, at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening), a “big hit” or “ It is determined whether or not it is controlled as a big hit gaming state or a small hit gaming state as “small hits”, or a rough variable display mode (variation category) of decorative symbols is determined, and determined by each production control command The contents thus transmitted are transmitted to the effect control board 12.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図20のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図20に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 20 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, control that becomes an effect control command or the like from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture the signal.

このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, for example, various effect devices such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speaker 8, a light emission operation in the lamp 9, and a drive operation in the effect model. With respect to the control content of the effect operation using, determination, determination, setting, etc. according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図21は、コマンド解析処理として、図20のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of processing executed in step S74 of FIG. 20 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; No), the command analysis processing is terminated.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening prize designation command. (Step S502). If it is the first start opening winning designation command (step S502; Yes), the first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. That's fine.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; No), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If it is the second start opening winning designation command (step S504; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If it is determined in step S504 that the received command is not the second start opening winning designation command (step S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designating command in step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; No), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; Yes), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; No), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; Yes), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; Yes), the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, and S511. After executing any of the above processes, the received command is stored at the head of the empty area in the start winning received command buffer 194A (step S512), and the process returns to the step S501.

なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the retention storage is performed. The number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning receiving command buffer 194A.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is not the second pending storage number notification command in step S510 (step S510; No), after making settings according to other received commands (step S513), the process returns to step S501.

始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、保留記憶数通知コマンドや始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   Start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designation command, variation category command, reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command, second reserved memory number) An effect control command received from the main board 11 when a start winning is generated as in the case of a notification command) is also referred to as a start winning command. The reserved memory number notification command and the start opening winning designation command are also referred to as reserved memory information. The symbol designation command and the variation category command are also referred to as determination result information. Note that when receiving commands are sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning reception command buffer 194A, the received command is any one of a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. May be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the head of the free area in the corresponding storage area.

図22は、演出制御プロセス処理として、図20のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS150)。図23は、始動入賞判定処理として、図22のステップS150にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S75 of FIG. 20 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first executes a start winning determination process (step S150). FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S150 of FIG. 22 as the start winning determination process.

図23に示す始動入賞判定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックし(ステップS151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS152)。ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS152;No)、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS153)。ステップS153にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS153;No)、始動入賞判定処理を終了する。   In the start winning determination process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the start winning reception command buffer 194A (step S151), and uses the first start opening winning designation command as a new received command. It is determined whether or not it has been received (step S152). When it is determined in step S152 that the first start opening prize designation command has not been received (step S152; No), it is determined whether or not the second start opening prize designation command has been received as a new received command. (Step S153). When it is determined in step S153 that the second start opening winning designation command has not been received (step S153; No), the start winning determination process is terminated.

ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS152;Yes)、保留表示態様決定処理を実行する(ステップS160)。保留表示態様決定処理には、入賞時保留表示態様(始動入賞記憶表示エリア5HLへの追加時の保留表示の表示態様)を決定する処理や、始動入賞記憶表示エリア5HLに追加した後の保留表示の表示態様の変化の有無を決定する処理や、保留表示の表示態様を変化させる場合の当該変化の場所(変化のタイミング)を決定する処理などが含まれている。   When it is determined in step S152 that the first start opening winning designation command has been received (step S152; Yes), a hold display mode determination process is executed (step S160). The holding display mode determination process includes a process of determining a winning hold display mode (a display mode of a holding display when added to the start winning memory display area 5HL), and a hold display after being added to the starting winning memory display area 5HL. The process which determines the presence or absence of a change of a display mode of this, the process of determining the place (change timing) of the said change in the case of changing the display mode of a hold display, etc. are contained.

図24は、入賞時の保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の入賞時保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図24(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される入賞時保留表示態様決定テーブルによる入賞時保留表示態様の決定割合の設定例である。図24(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される入賞時保留表示態様決定テーブルによる入賞時保留表示態様の決定割合の設定例である。図24(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される入賞時保留表示態様決定テーブルによる入賞時保留表示態様の決定割合の設定例である。以下、図24(D)〜図24(G)についても同様である。   FIG. 24 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display at the time of winning a prize. It is assumed that the ROM 121 stores seven types of on-hold display mode determination tables upon winning according to the variation category. FIG. 24A shows a winning hold selected when the variation category “PA1 (abbreviation / non-reach loss)” or variation category “PA2 (non-reach (loss))” is selected from the above seven types. It is a setting example of the determination ratio of the on-hold display mode at the time of winning by the display mode determination table. FIG. 24B is a setting of the determination ratio of the on-hold display mode at the time of winning based on the on-hold display mode determination table at the time of winning selected when the variation category is “PA3 (normal reach (losing))”. It is an example. FIG. 24C shows the determination ratio of the on-hold display mode at the time of winning based on the on-hold display mode determination table at the time of winning selected when the variation category is “PA4 (super reach α (lost))”. It is an example of setting. The same applies to FIGS. 24D to 24G.

図24によれば、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、鍵3本(赤色)や鍵2本(緑色)が決定され易く、鍵1本(青色)や玉(白色)が決定され難くなっている。また、大当りになり易いリーチ(例えば、スーパリーチ)となるときには大当りになり難いリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、鍵3本(赤色)や鍵2本(緑色)が決定され易く、鍵1本(青色)や玉(白色)が決定され難くなっている。あるいは、図16、図17及び図24によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、鍵3本(赤色)や鍵2本(緑色)が決定され易く、鍵1本(青色)や玉(白色)が決定され難くなっている。換言すれば、鍵3本(赤色)や鍵2本(緑色)の表示態様は、鍵1本(青色)や玉(白色)の表示態様に比べて、大当りになり易いリーチ演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。より詳細には、鍵3本(赤色)>鍵2本(緑色)>鍵1本(青色)>玉(白色)の順に、大当りになり易いリーチ演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている(鍵3本(赤色)>鍵2本(緑色)>鍵1本(青色)>玉(白色)の順に大当りになり易い)。   According to FIG. 24, for example, three keys (red) and two keys (green) are more easily determined in the case of reach than in the case of non-reach, and one key (blue) or ball ( White) is difficult to determine. In addition, when reaching a reach that is likely to be a big hit (for example, super reach), it is easier to determine three keys (red) and two keys (green) than when reaching a reach that is difficult to win (for example, normal reach) It is difficult to determine one key (blue) or ball (white). Alternatively, according to FIGS. 16, 17, and 24, when the special figure display result is “big hit”, compared to when the special figure display result is “lost”, three keys (red) and two keys are used. (Green) is easily determined, and it is difficult to determine one key (blue) or ball (white). In other words, the display mode of three keys (red) or two keys (green) performs a reach effect that is likely to be a big hit compared to the display mode of one key (blue) or ball (white). Expectation degree and expectation degree to become big hit are high. More specifically, the degree of expectation that a reach effect that is likely to be a big hit is executed in the order of three keys (red)> two keys (green)> one key (blue)> ball (white), or a big hit Expectation level is high (3 keys (red)> 2 keys (green)> 1 key (blue)> ball (white).

即ち、保留表示態様決定処理(ステップS160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図24に示した複数の入賞時保留表示態様決定テーブルのなかから使用する入賞時保留表示態様決定テーブルし、選択した入賞時保留表示態様決定テーブルと入賞時保留表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、入賞時保留表示態様を決定する。   That is, in the hold display mode determination process (step S160), the effect control CPU 120 performs a plurality of winning hold displays shown in FIG. 24 based on the change category designated by the change category command transmitted from the main board 11. The winning-holding display mode determination table used from the mode-determining table is determined, and the winning-holding display mode is determined based on the selected winning-holding display mode determining table and the random-number value MR6 for determining the winning-holding display mode. To do.

図25は、保留表示の変化に関する決定割合の設定例を示す図である。図25(A)は、保留表示態様変化有無決定テーブルによる保留表示の表示態様の変化の有無の決定割合の設定例である。演出制御用CPU120は、同じく保留表示態様決定処理(ステップS160)において、図25(A)に示した保留表示態様変化有無決定テーブルと保留表示表示態様変化有無決定用の乱数値MR7とに基づいて、保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定する。   FIG. 25 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio regarding the change in the hold display. FIG. 25A is a setting example of the determination ratio of whether or not there is a change in the display mode of the hold display by the hold display mode change presence / absence determination table. Similarly, in the hold display mode determination process (step S160), the effect control CPU 120 is based on the hold display mode change presence / absence determination table shown in FIG. 25A and the random number MR7 for determining the hold display display mode change. Then, it is determined whether or not to change the display mode of the hold display.

なお、演出制御用CPU120は、保留表示態様決定処理において入賞時保留表示態様として最も大当りになり易い態様である鍵3本(赤色)を決定したときには、保留表示の表示態様を変化させないと決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、入賞時保留表示態様として鍵3本(赤色)を決定した場合には、保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定する処理を実行することなく保留表示の表示態様を変化させないと決定するか、保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定する処理を実行した結果に関係なく、保留表示の表示態様を変化させないと決定するればよい。   The effect control CPU 120 determines that the display mode of the hold display is not to be changed when the three keys (red) that are the most likely to be a big hit as the hold display mode at the time of winning are determined in the hold display mode determination process. . Specifically, when the three keys (red) are determined as the on-hold display mode at the time of winning, the effect control CPU 120 does not execute processing for determining whether or not to change the display mode of the on-hold display. What is necessary is just to decide not to change the display mode of a hold display irrespective of the result of having performed the process which determines whether the display mode of a hold display is not changed, or the display mode of a hold display is changed. .

図25(B)〜図25(D)は、保留表示態様変化場所決定テーブルによる保留表示態様を変化させる場所(保留表示態様を変化させるタイミング)の決定割合の設定例である。なお、ROM121には、保留記憶数(第1特図保留記憶数)と入賞時保留表示態様とに応じた複数種類の保留表示態様変化場所決定テーブルが記憶されているものとする。図25(B)は、上述の複数種類のうち、保留記憶数が2(当該第1始動入賞が保留2個目)であるときに選択される保留表示態様変化場所決定テーブルによる保留表示態様を変化させる場所の決定割合の設定例である。図25(C)は、上述の複数種類のうち、保留記憶数が3(当該第1始動入賞が保留3個目)であって、かつ、入賞時保留表示態様が玉(白色)または鍵1本(青色)であるときに選択される保留表示態様変化場所決定テーブルによる保留表示態様を変化させる場所の決定割合の設定例である。図25(D)は、上述の複数種類のうち、保留記憶数が3であって、かつ、入賞時保留表示態様が鍵2本(緑色)であるときに選択される保留表示態様変化場所決定テーブルによる保留表示態様を変化させる場所の決定割合の設定例である。なお、保留記憶数が4(当該第1始動入賞が保留4個目)であるときの設定例(非図示)についても同様である。   25 (B) to 25 (D) are setting examples of a determination ratio of a place (timing to change the hold display mode) where the hold display mode is changed according to the hold display mode change place determination table. It is assumed that the ROM 121 stores a plurality of types of hold display mode change place determination tables according to the number of hold storages (first special figure hold storage number) and the on-hold display mode at winning. FIG. 25B shows a hold display mode according to the hold display mode change place determination table selected when the number of hold memories is 2 (the first start winning is the second hold) among the above-described plural types. It is a setting example of the determination ratio of the place to change. FIG. 25C shows that among the above-mentioned plural types, the number of reserved memories is 3 (the first start winning is the third reserved), and the winning display mode is ball (white) or key 1 It is a setting example of the determination ratio of the place which changes the hold display mode by the hold display mode change place determination table selected when it is a book (blue). FIG. 25 (D) shows the determination of the hold display mode change place selected when the number of hold storage is 3 and the hold display mode at the time of winning is 2 keys (green) among the above-mentioned plural types. It is a setting example of the determination ratio of the place which changes the pending | holding display aspect by a table. The same applies to a setting example (not shown) when the number of stored memories is 4 (the first start winning is the fourth hold).

即ち、演出制御用CPU120は、保留表示の表示態様を変化させると決定した場合には、同じく保留表示態様決定処理(ステップS160)において、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)と、入賞時保留表示態様とに基づいて、図25(B)〜図25(D)などに示した複数の保留表示態様変化場所決定テーブルのなかから使用する保留表示態様変化場所決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様変化場所決定テーブルと保留表示態様変化場所決定用の乱数値MR8とに基づいて、保留表示態様を変化させる場所を決定する。   That is, when the CPU 120 for effect control determines to change the display mode of the hold display, the hold memory number notification command (first 1st) transmitted from the main board 11 in the hold display mode determination process (step S160). On-hold display mode to be used from among a plurality of on-hold display mode change place determination tables shown in FIGS. 25B to 25D, etc. A change place determination table is selected, and a place to change the hold display mode is determined based on the selected hold display mode change place determination table and the random number MR8 for determining the hold display mode change place.

なお、上述の複数種類の保留表示態様変化場所決定テーブルの夫々は、始動入賞記憶表示エリア5HLにおけるシフト時(保留4個目の位置から保留3個目の位置へのシフト時、保留3個目の位置から保留2個目の位置へのシフト時、または、保留2個目の位置から保留1個目の位置へのシフト時)、または、始動入賞記憶表示エリア5HLから今回表示エリアへのシフト時の合計4回のシフトのタイミングのうち1回または2回のシフトのタイミングにおいて、シフト1回について1段階ずつ保留表示の表示態様を変化させる場合の設定例である。なお、1段階の保留表示の表示態様の変化とは、玉(白色)→鍵1本(青色)、鍵1本(青色)→鍵2本(緑色)、鍵2本(緑色)→鍵3本(赤色)の何れかである。   Each of the above-described plural types of hold display mode change location determination tables is used when shifting in the start winning memory display area 5HL (when shifting from the fourth hold position to the third hold position, Shift from the position to the second hold position, or from the second hold position to the first hold position), or shift from the start winning storage display area 5HL to the current display area. This is a setting example in the case where the display mode of the hold display is changed step by step for one shift at the timing of one or two shifts out of a total of four shift timings. The change in the display mode of the one-stage hold display is as follows: ball (white) → one key (blue), one key (blue) → two keys (green), two keys (green) → key 3 One of the books (red).

例えば、保留3個目の第1始動入賞について入賞時保留表示態様を玉(白色)とし、かつ、保留表示の表示態様を変化させると決定した場合などには、図25(C)の保留表示態様変化場所決定テーブルが選択される。図25(C)の保留表示態様変化場所決定テーブルによれば、次変動にて玉(白色)→鍵1本(青色)と変化する割合が30%、次次変動にて玉(白色)→鍵1本(青色)と変化する割合が30%、当該変動(次次次変動)にて玉(白色)→鍵1本(青色)と変化する割合が15%、次変動にて玉(白色)→鍵1本(青色)と変化し、更に、次次変動にて鍵1本(青色)→鍵2本(緑色)と変化する割合が10%、次変動にて玉(白色)→鍵1本(青色)と変化し、更に、当該変動にて鍵1本(青色)→鍵2本(緑色)と変化する割合が10%、次次変動にて玉(白色)→鍵1本(青色)と変化し、更に、当該変動にて鍵1本(青色)→鍵2本(緑色)と変化する割合が5%となっている。   For example, when it is determined that the hold display mode at the time of winning is the ball (white) and the display mode of the hold display is to be changed for the first start winning prize for the third hold, the hold display of FIG. A mode change place determination table is selected. According to the hold display mode change location determination table of FIG. 25C, the rate of change from ball (white) to one key (blue) in the next change is 30%, ball (white) in the next change → The rate of change with one key (blue) is 30%, the ball (white) with the change (secondary change) → 15% with the change with one key (blue), the ball with the next change (white) ) → 1 key (blue), and the rate of change from 1 key (blue) to 2 keys (green) in the next change is 10%, ball (white) in the next change → key The ratio changes from 1 key (blue) to 1 key (blue) to 2 keys (green) due to the change, 10%, and ball (white) to 1 key (second order change) Furthermore, the rate of change from one key (blue) to two keys (green) due to the change is 5%.

また例えば、保留3個目の第1始動入賞について入賞時保留表示態様を鍵2本(緑色)とし、かつ、保留表示の表示態様を変化させると決定した場合などには、図25(D)の保留表示態様変化場所決定テーブルが選択される。図25(D)の保留表示態様変化場所決定テーブルによれば、次変動にて鍵2本(緑色)→鍵3本(赤色)と変化する割合が40%、次次変動にて鍵2本(緑色)→鍵3本(赤色)と変化する割合が40%、当該変動(次次次変動)にて鍵2(緑色)→鍵3本(赤色)と変化する割合が20%となっている。   In addition, for example, when it is determined that the hold display mode at the time of winning is set to two keys (green) and the display mode of the hold display is changed for the first start winning prize for the third hold, FIG. The hold display mode change place determination table is selected. According to the hold display mode change location determination table in FIG. 25D, the rate of change from 2 keys (green) to 3 keys (red) in the next change is 40%, and 2 keys in the next change. The rate of change from (green) to 3 keys (red) is 40%, and the rate of change from key 2 (green) to 3 keys (red) is 20% due to the change (next order change). Yes.

保留表示態様決定処理(ステップS160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、保留表示態様決定処理の決定内容を記憶する(ステップS161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて、入賞時保留表示態様、保留表示の表示態様の変化の有無、保留表示の表示態様を変化させる場合の変化の場所(変化のタイミング)を記憶する。なお、演出制御用CPU120は、保留表示の表示態様を変化させると決定した場合には、保留表示の表示態様の変化に関して、保留表示の表示態様の変化の有無を記憶することなく、保留表示の表示態様を変化させる場所のみを記憶してもよい。   After executing the hold display mode determination process (step S160), the effect control CPU 120 stores the determination content of the hold display mode determination process (step S161). Specifically, for example, the effect control CPU 120 associates with the buffer number of the pre-read notice buffer 194B corresponding to the buffer number of the first start prize in the reception command buffer 194A at the start prize, and displays the on-hold display mode upon winning. The presence / absence of a change in the display mode of the hold display and the place of change (change timing) when the display mode of the hold display is changed are stored. In addition, when it is determined that the display mode of the hold display is changed, the effect control CPU 120 does not store the presence or absence of the change in the display mode of the hold display with respect to the change in the display mode of the hold display. You may memorize | store only the place which changes a display mode.

ステップS161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、保留表示態様決定処理(ステップS160)において決定した入賞時保留表示態様(始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて記憶された入賞時保留表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する保留追加処理を実行する(ステップS162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて記憶された入賞時保留表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、保留表示態様決定処理において決定した入賞時保留表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。そして、始動入賞判定処理を終了する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 determines the on-hold display mode determined in the on-hold display mode determination process (step S160) (the buffer number of the first start win in the start win received command buffer 194A). Based on the winning-holding display mode stored in association with the buffer number of the pre-reading notice buffer 194B corresponding to), a holding addition process for adding a new holding display to the first start winning storage display area 5HL is executed. (Step S162). More specifically, the effect control CPU 120 causes the first start-winning memory display area 5HL to display a hold display in the winning hold display mode stored in association with the buffer number of the above-described prefetch notice buffer 194B. While holding the pattern as a use pattern, the display control command specified by the display control data included in the set production control pattern is transmitted to the VDP of the display control unit 123, etc. The on-hold display according to the on-hold display mode determined in step 1 is added to the first start winning storage display area 5HL. Then, the start winning determination process ends.

なお、演出制御用CPU120は、ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定した場合において(ステップS152;Yes)、当該入賞以前の入賞による保留表示として玉(白色)以外の表示態様の保留表示が第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどに存在しているときには、当該入賞の保留表示態様決定処理(ステップS160)の実行を省略してもよい。なお、演出制御用CPU120は、先読予告バッファ194Bを参照し、当該入賞以前の入賞に対応する保留表示として玉(白色)以外の表示態様の保留表示が第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどに存在しているか否かを判断すればよい。なお、保留表示態様決定処理の実行を省略したときには、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに玉(白色)の保留表示を追加すればよい。   If the CPU 120 for effect control determines that the first start opening winning designation command has been received in step S152 (step S152; Yes), it is other than a ball (white) as a hold display by winning before the winning. When the hold display of the display mode is present in the first start winning storage display area 5HL or the like, the execution of the hold display mode determination process (step S160) of the win may be omitted. The effect control CPU 120 refers to the pre-read notice buffer 194B and displays a hold display in a display mode other than a ball (white) as a hold display corresponding to a win prior to the win in the first start winning storage display area 5HL or the like. What is necessary is just to judge whether it exists. When the execution of the hold display mode determination process is omitted, for example, a ball (white) hold display may be added to the first start winning storage display area 5HL.

ステップS153にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS153;Yes)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに新たな保留表示を追加する保留追加処理を実行する(ステップS165)。例えば、玉(白色)の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する。そして、始動入賞判定処理を終了する。   When it is determined in step S153 that the second start opening prize designation command has been received (step S153; Yes), the effect control CPU 120 adds a new hold display to the second start prize storage display area 5HR. A hold addition process is executed (step S165). For example, a ball (white) hold display is added to the second start winning storage display area 5HR. Then, the start winning determination process ends.

図22及び図23に示したステップS150の始動入賞判定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理の何れかを選択して実行する。   After the start winning determination process in step S150 shown in FIGS. 22 and 23, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, the following steps S170 to S177 are performed. One of the processes is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is an initial value. This variable display start waiting process is based on whether a first variation start command (or second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 11 are received. This includes processing for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the display device 5. When it is determined that the decorative symbol variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドに基づいて、演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。即ち、可変表示における最終停止図柄や、可変表示中において実行される各種の演出(例えば、主予告演出、保留継承演出など)を決定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, This includes processing for determining an effect control pattern based on the result notification command. That is, it includes a process of determining a final stop symbol in variable display and various effects (for example, main notice effect, hold inheritance effect, etc.) executed during variable display. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect process, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process. Various control data are read out, and various effect control (for example, decorative display variable display control during decorative display variable display) is performed. Specifically, the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 based on the read control data and displays it on the screen, and outputs an effect sound signal to the audio control board 13. Then, various kinds of effect control such as control for outputting the effect sound from the speaker 8 and control for turning on / off / flashing the lamp 9 by outputting the illumination signal to the lamp control board 14 are executed. After performing such effect control, for example, it corresponds to the fact that the end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or that the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Then, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is completely stopped and displayed. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed. Even if the production control command from the main board 11 is not used, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the confirmed decorative pattern on the production control board 12 side. When the definitive decorative symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. Further, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hit effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, reads various control data based on the set content, and in step S172 Similar to the variable display effect processing, various effect controls in the small hit gaming state are executed by outputting video signals, effect sound signals, electrical decoration signals, and the like. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and reads various control data based on the set contents, and in step S172 Similar to the variable display effect process, various effect controls at the end of the small hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electrical decoration signal, and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, reads various control data based on the set content, and performs variable display in step S172. Similar to the medium effect process, various effect controls in the big hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, and the like. Further, in the big hit effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., reads various control data based on the set contents, and is performing variable display in step S172. Similar to the effect processing, various effect controls at the end of the big hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図26は、可変表示開始設定処理として、図22のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図5の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」)であるか否かを判定する(ステップS523)。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 22 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S522). When it is determined that the special figure display result is “lost” (step S522; Yes), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated fluctuation pattern is used. Is a non-reach variation pattern corresponding to a case where the decorative display variable display mode is “non-reach” (ie, “PA1-1”, “PA2-1”, “PA2-2”, “PA2-3” in FIG. 5). It is determined whether or not there is (step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the middle fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. In the process of step S524, a fixed decorative symbol of a non-reach combination that becomes a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to the case where the changing symbol notice is being executed.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. In addition, by referring to a predetermined left / right determined symbol determination table or the like, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative symbol with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not a jackpot combination but a reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “lost” (step S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S526). When it is determined to be “accuracy” or “small hit” (step S526; Yes), for example, a definite decoration that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “accuracy” or “small hit”, such as an opening chance. A combination of symbols is determined (step S527). In this case, a predetermined chance index determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is only necessary to determine a combination of fixed decorative symbols that constitute any of the opening chance eyes by referring to.

ステップS526にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   If it is determined in step S526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S526; No), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining the jackpot fixed symbol updated by the random counter of the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determined symbol determination table, etc., the display is stopped and aligned in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5. A decorative design having the same design number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, and whether or not there is a promotion effect during the big hit, it may be determined that a different decorative symbol is determined as a final decorative symbol. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the plural types of normal symbols is selected and determined as the definite decorative symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected, and a definite ornament symbol that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when it is determined to be a definite decorative symbol of a non-probable variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probable variation state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the big hit gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined to be a definite decorative combination of probability variation big hit combination, a notification that control is made to the probability variation state is performed in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.

ステップS524、S525、S527、S528の処理の何れかを実行した後には、演出制御用CPU120は、主予告演出決定処理を実行する(ステップS531)。主予告演出決定処理には、当該変動における主予告演出の実行有無を決定する処理や、実行する場合の主予告演出を選択する処理や、主予告演出の実行有無などに応じて演出制御パターンを設定する処理などが含まれている。詳細は後述する。   After performing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, the effect control CPU 120 executes a main notice effect determination process (step S531). In the main notice effect determination process, an effect control pattern is set according to the process for determining whether or not to execute the main notice effect in the fluctuation, the process for selecting the main notice effect when executing, the presence or absence of the main notice effect, etc. Includes processing to set. Details will be described later.

主予告演出決定処理(ステップS531)を実行した後には、演出制御用CPU120は、保留継承演出決定処理を実行する(ステップS532)。保留継承演出決定処理には、当該変動における保留継承演出の実行有無を決定する処理や、実行する場合の保留継承演出を選択する処理や、主予告演出の実行有無や保留継承演出の実行有無などに応じて演出制御パターンを設定(再設定)する処理などが含まれている。詳細は後述する。   After executing the main notice effect determination process (step S531), the effect control CPU 120 executes a hold inheritance effect determination process (step S532). Hold inheritance effect determination processing includes processing for determining whether or not to execute the hold inheritance effect in the fluctuation, processing for selecting the hold inheritance effect when executing, execution of the main notice effect, execution of the hold inheritance effect, etc. A process for setting (resetting) the production control pattern in accordance with is included. Details will be described later.

保留継承演出決定処理(ステップS532)を実行した後には、演出制御用CPU120は、保留消化処理を実行する(ステップS533)。具体的には、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示を今回表示エリアにシフトさせるとともに、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の保留表示があるときは当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトさせる。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示を今回表示エリアにシフトさせる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の保留表示があるときは当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトさせる演出制御パターンを使用パターンとしてセットし、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示を今回表示エリアにシフトさせるとともに、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の保留表示があるときには当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトさせる。なお、今回表示エリアの保留表示は、当該可変表示の開始時や実行中や終了時などに消去すればよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。   After executing the hold inheritance effect determination process (step S532), the effect control CPU 120 executes the hold digest process (step S533). Specifically, when the decorative symbol change starts in conjunction with the first special symbol game (when the variable display of the decorative symbol this time is linked to the first special symbol game), the first start prize is awarded. The hold display displayed at the right end of the memory display area 5HL is shifted to the current display area, and when there is another hold display in the first start prize storage display area 5HL, the other hold display is stored in the first start prize storage. Shift in the display area 5HL. More specifically, the effect control CPU 120 sets, as a use pattern, an effect control pattern that shifts the hold display displayed at the right end of the first start prize storage display area 5HL to the current display area, and the first start prize winning. When there is another on-hold display in the memory display area 5HL, an effect control pattern for shifting the other on-hold display in the first start winning storage display area 5HL is set as a use pattern, and is included in the set effect control pattern. By shifting a display control command designated by the display control data to the VDP or the like of the display control unit 123, the hold display displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL is shifted to the current display area. At the same time, when there is another hold display in the first start winning storage display area 5HL The hold display of shifting the first start winning storage display area 5HL. Note that the hold display in the current display area may be deleted when the variable display is started, executed, or ended. The same is true when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game.

また、保留消化処理(ステップS533)において、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには、演出制御用CPU120は、保留表示態様決定処理(ステップS160)の決定結果に基づいて保留表示の表示態様を変化させる。具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞記憶表示エリア5HLの右端から今回表示エリアにシフトさせる保留表示について表示態様を変化させる旨の情報が先読予告バッファ194Bに記憶されているか否かを判断し、記憶されている場合には今回表示エリアへシフトする際に表示態様を変化させる。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の保留表示があるときには、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトさせる夫々の保留表示について表示態様を変化させる旨の情報が先読予告バッファ194Bに記憶されているか否かを判断し、記憶されている場合には第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトする際に表示態様を変化させる。   In addition, in the hold digest process (step S533), when the change of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game, the effect control CPU 120 is based on the determination result of the hold display mode determination process (step S160). The display mode of the hold display is changed. Specifically, the effect control CPU 120 determines whether or not information indicating that the display mode is changed for the hold display to be shifted from the right end of the start winning storage display area 5HL to the current display area is stored in the prefetch notice buffer 194B. If it is stored, the display mode is changed when shifting to the current display area. When there is another hold display in the first start winning storage display area 5HL, the effect control CPU 120 has information indicating that the display mode is changed for each hold display to be shifted in the first start winning storage display area 5HL. It is determined whether or not it is stored in the pre-read notice buffer 194B, and if it is stored, the display mode is changed when shifting in the first start winning storage display area 5HL.

保留消化処理(ステップS533)を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS534)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(ステップS535)。例えば、主予告演出決定処理(ステップS531)や保留継承演出決定処理(ステップS532)において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送することなどによりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させることなどによりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。   After executing the pending digest process (step S533), for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command ( Step S534). Subsequently, a change display start setting process for making a setting for starting the change of the decorative design or the like in the image display device 5 is executed (step S535). For example, the display control unit 123 uses the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern set as the usage pattern in the main notice effect determination process (step S531) or the hold inheritance effect determination process (step S532). Audio control is performed for settings for starting the variation of decorative symbols on the screen of the image display device 5 by transmitting to a VDP or the like, or for the effect sound signal specified by the audio control data included in the effect control pattern. For example, by transmitting to the lamp control board 14 a setting for starting sound output from the speaker 8 by transmitting to the board 13 or transmitting an illumination signal specified by the lamp control data included in the effect control pattern. Setting for starting light emission in the lamp 9 is performed.

ステップS535の処理を実行した後には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドを消化する(ステップS536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)を、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときも同様である。また、ステップS536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる先読予告バッファ194Bに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS537)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the processing of step S535, the command stored in the start winning reception command buffer 194A is digested (step S536). Specifically, when the variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special figure game, the effect control CPU 120 has the smallest buffer among the commands associated with the first start opening winning designation command. The command (one set) stored in the area corresponding to the number is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (in the first start opening prize designation command) The commands associated with each other and the commands associated with the second start opening winning designation command are shifted while maintaining the winning order. The same applies when the variable display of decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game. In the process of step S536, the information stored in the prefetch notice buffer 194B provided in the RAM 122 or the like is also deleted or shifted in accordance with the command deletion or shift. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S537), and the variable display start setting process ends.

図27は、主予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、当該可変表示において、主予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS601)。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of main notice effect determination processing. The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the main notice effect in the variable display (step S601).

図28は、主予告演出の実行有無の決定割合の設定例である。なお、ROM121には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた24種類の主予告演出実行有無決定テーブルが記憶されているものとする。図28(A)は、上述の24種類のうち、変動パターン「PA1−1」であるときに選択される主予告演出実行有無決定テーブルによる主予告演出の実行有無の決定割合の設定例である。図28(B)は、上述の24種類のうち、変動パターン「PA2−1」であるときに選択される主予告演出実行有無決定テーブルによる主予告演出の実行有無の決定割合の設定例である。図28(C)は、上述の24種類のうち、変動パターン「PA3−1」であるときに選択される主予告演出実行有無決定テーブルによる主予告演出の実行有無の決定割合の設定例である。図28(D)は、上述の24種類のうち、変動パターン「PB5−4」であるときに選択される主予告演出実行有無決定テーブルによる主予告演出の実行有無の決定割合の設定例である。   FIG. 28 is a setting example of the determination ratio of whether or not to execute the main notice effect. It is assumed that the ROM 121 stores 24 types of main notice effect execution presence / absence determination tables corresponding to the 24 types of variation patterns shown in FIG. FIG. 28A is a setting example of the determination ratio of whether or not to execute the main notice effect based on the main notice effect execution presence / absence determination table selected when the variation pattern is “PA1-1” among the 24 types described above. . FIG. 28B is an example of setting the determination ratio of whether or not to execute the main notice effect based on the main notice effect execution determination table selected when the variation pattern is “PA2-1” among the 24 types described above. . FIG. 28C is an example of setting a determination ratio for determining whether or not to execute the main notice effect based on the main notice effect execution determination table selected when the variation pattern is “PA3-1” among the 24 types described above. . FIG. 28D is a setting example of a determination ratio of whether or not to execute the main notice effect based on the main notice effect execution determination table selected when the variation pattern is “PB5-4” among the 24 types described above. .

即ち、演出制御用CPU120は、ステップS601の処理では、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、複数の主予告演出実行有無決定テーブルのなかから使用する主予告演出実行有無決定テーブルを選択し、選択した主予告演出実行有無決定テーブルと主予告演出実行有無決定用の乱数値MR9とに基づいて、主予告演出を実行するか否かを決定する。   In other words, the effect control CPU 120 uses the main announcement use execution determination table from the plurality of main notice effect execution determination tables based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 in the process of step S601. Based on the selected main notice effect execution presence determination table and the main notice effect execution determination random number MR9, it is determined whether or not to execute the main notice effect.

なお、図16、図17、図19および図28に示すように、図28の設定によれば、変動パターンの大当りのなり易さ(大当りになり易い変動パターンであるか否か)に応じて「実行あり」の決定割合が異なっている。具体的には、変動パターンが大当りになり易いほど「実行あり」の決定割合を高くしている。例えば、図28(B)の非リーチの変動パターン「PA2−1」と図28(C)のノーマルリーチの変動パターン「PA3−1」とを比較すると、変動パターン「PA3−1」の場合には、非リーチの変動パターン「PA2−1」の場合に比べて、「実行あり」の決定割合を高くしている。換言すれば、図28の設定によれば、主予告演出が実行される場合には、主予告演出が実行されない場合に比べて、大当りになり易いリーチ演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。   As shown in FIG. 16, FIG. 17, FIG. 19 and FIG. 28, according to the setting of FIG. 28, depending on the likelihood of the big hit of the fluctuation pattern (whether the fluctuation pattern tends to hit big). The decision rate of “executed” is different. Specifically, the determination rate of “executed” is increased as the variation pattern is likely to be a big hit. For example, when the non-reach fluctuation pattern “PA2-1” in FIG. 28B is compared with the normal reach fluctuation pattern “PA3-1” in FIG. 28C, the fluctuation pattern “PA3-1” As compared with the non-reach fluctuation pattern “PA2-1”, the determination ratio of “execution performed” is made higher. In other words, according to the setting shown in FIG. 28, when the main notice effect is executed, compared to the case where the main notice effect is not executed, the degree of expectation that the reach effect that is likely to be a big hit is executed, Expectation is becoming higher.

演出制御用CPU120は、主予告演出を実行すると決定した場合には(ステップS602:Yes)、実行する主予告演出の演出態様(主予告演出パターン)を選択する主予告演出選択処理を実行する(ステップS603)。   When it is determined that the main notice effect is to be executed (step S602: Yes), the effect control CPU 120 executes main notice effect selection processing for selecting the effect mode (main notice effect pattern) of the main notice effect to be executed ( Step S603).

図29は、実行される主予告演出の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた24種類の主予告演出パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図28(A)は、上述の24種類のうち、変動パターン「PA2−1」であるときに選択される主予告演出パターン決定テーブルによる主予告演出パターンの決定割合の設定例である。図28(B)は、上述の24種類のうち、変動パターン「PA3−1」であるときに選択される主予告演出パターン決定テーブルによる主予告演出パターンの決定割合の設定例である。図28(C)は、上述の24種類のうち、変動パターン「PB5−4」であるときに選択される主予告演出パターン決定テーブルによる主予告演出パターンの決定割合の設定例である。   FIG. 29 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the main notice effect to be executed. It is assumed that the ROM 121 stores 24 types of main notice effect pattern determination tables corresponding to the 24 types of variation patterns shown in FIG. FIG. 28A is a setting example of the determination ratio of the main notice effect pattern based on the main notice effect pattern determination table selected when the variation pattern “PA2-1” is selected from the 24 types described above. FIG. 28B is a setting example of the determination ratio of the main notice effect pattern by the main notice effect pattern determination table selected when the variation pattern is “PA3-1” among the 24 types described above. FIG. 28C is an example of setting the determination ratio of the main notice effect pattern by the main notice effect pattern determination table selected when the variation pattern is “PB5-4” among the 24 types described above.

なお、主予告演出パターン「SY1」は、飾り図柄の可変表示開始時などに、何れかのリーチ演出が実行される可能性があることなどを予告又は示唆する全画面背景をカットイン表示させる予告演出である。主予告演出パターン「SY2−1」及び主予告演出パターン「SY2−2」は、飾り図柄の可変表示中などに、スーパーリーチへの発展の可能性があることなどを予告又は示唆する発展図柄を可変表示させる予告演出である。主予告演出パターン「SY2−2」は、発展図柄の煽り演出が主予告演出パターン「SY2−1」よりも長い。なお、ハズレとなるときに(変動パターン「PA1−1」〜「PA5−4」であるときに)、主予告演出パターン「SY2−1」や主予告演出パターン「SY2−2」が選択されたときには、例えば、発展図柄を有効ライン上に停止表示させてスーパーリーチに発展させてからハズレとなるようにすればよい(発展図柄を有効ライン上に停止表示させないようにしてもよい)。一方、大当りとなるときに(変動パターン「PB3−1」〜「PB5−4」であるときに)、主予告演出パターン「SY2−1」や主予告演出パターン「SY2−2」が選択されたときには、発展図柄を有効ライン上に停止表示させてスーパーリーチに発展させてから大当りとなるようにすればよい。主予告演出パターン「SY3−1」〜主予告演出パターン「SY3−4」は、飾り図柄の可変表示中などに、何れかのリーチ演出が実行される可能性があることや、スーパーリーチへの発展の可能性があることや、大当り期待度が高いことなどを予告又は示唆するウィンドウを1枚又は順番に連続して2枚以上表示させる予告演出である。主予告演出パターン「SY3−1」ではウィンドウ1迄が表示される(ウィンドウ2以降は表示されない)。主予告演出パターン「SY3−2」ではウィンドウ1→ウィンドウ2と表示される(ウィンドウ3以降は表示されない)。主予告演出パターン「SY3−3」ではウィンドウ1→ウィンドウ2→ウィンドウ3と表示される(ウィンドウ4は表示されない)。主予告演出パターン「SY3−4」ではウィンドウ1→ウィンドウ2→ウィンドウ3→ウィンドウ4と表示される。   Note that the main notice effect pattern “SY1” is a notice that cut-in display of a full-screen background that gives a notice or suggestion that any reach effect may be executed, for example, at the start of variable display of decorative symbols. Production. The main notice effect pattern “SY2-1” and the main notice effect pattern “SY2-2” have development patterns that give notice or suggestion that there is a possibility of development to super reach, etc. during the variable display of decorative symbols. This is a notice effect that is variably displayed. The main notice effect pattern “SY2-2” has a longer development effect than the main notice effect pattern “SY2-1”. When lost (when the variation pattern is “PA1-1” to “PA5-4”), the main notice effect pattern “SY2-1” or the main notice effect pattern “SY2-2” is selected. In some cases, for example, the developed symbol may be stopped and displayed on the active line and developed to super reach, and then lost (the developed symbol may not be stopped and displayed on the active line). On the other hand, when the big hit is made (when the variation pattern is “PB3-1” to “PB5-4”), the main notice effect pattern “SY2-1” or the main notice effect pattern “SY2-2” is selected. In some cases, the development symbol may be stopped on the active line and developed into super reach, and then a big hit. The main notice effect pattern “SY3-1” to the main notice effect pattern “SY3-4” indicate that any reach effect may be executed during the variable display of the decorative symbol, This is a notice effect that displays one or more windows in advance or sequentially indicating that there is a possibility of development or a high degree of expectation of jackpot. In the main notice effect pattern “SY3-1”, up to window 1 is displayed (not displayed after window 2). In the main notice effect pattern “SY3-2”, window 1 → window 2 is displayed (window 3 and later are not displayed). In the main notice effect pattern “SY3-3”, window 1 → window 2 → window 3 is displayed (window 4 is not displayed). In the main notice effect pattern “SY3-4”, window 1 → window 2 → window 3 → window 4 is displayed.

即ち、演出制御用CPU120は、主予告演出選択処理(ステップS603)では、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、複数の主予告演出パターン決定テーブルのなかから使用する主予告演出パターン決定テーブルを選択し、選択した主予告演出パターン決定テーブルと主予告演出決定用の乱数値MR10とに基づいて、実行する場合における主予告演出の演出態様(主予告演出パターン)を選択する。主予告演出選択処理の選択結果は、RAM122などに一時記憶される。   That is, in the main notice effect selection process (step S603), the effect control CPU 120 uses a plurality of main notice effect pattern determination tables based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. The main notice effect pattern determination table to be used is selected, and the main notice effect effect mode (main notice effect) when executed based on the selected main notice effect pattern determination table and the random number MR10 for determining the main notice effect. Select (Pattern). The selection result of the main notice effect selection process is temporarily stored in the RAM 122 or the like.

なお、図16、図17、図19および図29に示すように、図29の設定によれば、変動パターンの大当りのなり易さに応じて主予告演出パターンの決定割合が異なっている。具体的には、変動パターンが大当りになり易いほど、主予告演出パターン「SY1」や主予告演出パターン「SY2−1」の決定割合を低く、主予告演出パターン「SY3−3」や主予告演出パターン「SY3−4」の決定割合を高くしている。換言すれば、「SY3−3」や「SY3−4」の主予告演出パターンは、「SY1」や「SY2−1」の保留継承演出パターンに比べて、大当りになり易いリーチ演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。より詳細には、「SY3−4」>「SY3−3」>…>「SY2−1」>「SY1」の順に、大当りになり易いリーチ演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている(「SY3−4」>「SY3−3」>…>「SY2−1」>「SY1」の順に大当りになり易い)。   As shown in FIG. 16, FIG. 17, FIG. 19 and FIG. 29, according to the setting of FIG. 29, the determination ratio of the main notice effect pattern differs according to the likelihood of the big hit of the variation pattern. Specifically, the determination ratio of the main notice effect pattern “SY1” and the main notice effect pattern “SY2-1” is lower as the variation pattern becomes a big hit, and the main notice effect pattern “SY3-3” and the main notice effect are displayed. The determination ratio of the pattern “SY3-4” is increased. In other words, the main notice effect pattern of “SY3-3” or “SY3-4” has a reach effect that is likely to be a big hit compared to the hold inheritance effect pattern of “SY1” or “SY2-1”. Expectation degree and expectation degree to become big hit are high. More specifically, an expectation degree at which a reach effect that is likely to be a big hit is executed or an expectation degree that is a big hit in the order of “SY3-4”> “SY3-3”>. (“SY3-4”> “SY3-3”>...> “SY2-1”> “SY1” are likely to be big hits).

主予告演出選択処理(ステップS603)を実行した後には、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと主予告演出選択処理の選択結果とに基づいて演出制御パターンを設定する(ステップS604)。具体的には、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、主予告演出選択処理において選択された主予告演出パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする。そして、主予告演出決定処理(S531)を終了する。なお、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンが複数用意されている場合には、何れかを選択して使用パターンとしてセットする(主予告演出パターンについても同様である)。   After executing the main notice effect selection process (step S603), the effect control pattern is set based on the change pattern designated by the change pattern designation command transmitted from the main board 11 and the selection result of the main notice effect selection process. (Step S604). Specifically, the CPU 120 for effect control sets the effect control pattern corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command as a use pattern, and corresponds to the main notice effect pattern selected in the main notice effect selection process. The production control pattern to be used is set as the usage pattern. Then, the main notice effect determination process (S531) ends. When a plurality of effect control patterns corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command are prepared, any one is selected and set as a use pattern (the same applies to the main notice effect pattern). .

一方、演出制御用CPU120は、主予告演出を実行しないと決定した場合には(ステップステップS602:No)、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出制御パターンを設定する(ステップS605)。具体的には、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする。そして、主予告演出決定処理(S531)を終了する。なお、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンが複数用意されている場合には、何れかを選択して使用パターンとしてセットする。   On the other hand, when the CPU 120 for effect control determines not to execute the main notice effect (step S602: No), the effect control is performed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. A pattern is set (step S605). Specifically, the effect control CPU 120 sets the effect control pattern corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command as the usage pattern. Then, the main notice effect determination process (S531) ends. If a plurality of effect control patterns corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command are prepared, any one is selected and set as a usage pattern.

図30は、保留継承演出決定処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、当該可変表示において、保留継承演出を実行するか否かを決定する(ステップS611)。   FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the hold inheritance effect determination process. The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the hold inheritance effect in the variable display (step S611).

図31は、保留継承演出に関するテーブルの選択例を示す図である。図32は、保留表示態様パターンを説明するための説明図である。図31は、ROM121には記憶されている複数の保留継承演出実行有無決定テーブル(図中、「U−TBL−XX−XX−XX」と表記)のなかから何れかの保留継承演出実行有無決定テーブルを選択する選択例、及び、ROM121には記憶されている複数の保留継承演出パターン決定テーブル(図中、「HK−TBL−XX−XX−XX」と表記)のなかから何れかの保留継承演出パターン決定テーブルを選択する選択例である。具体的には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと、図32に示した保留表示態様パターンとに基づいて、保留継承演出実行有無決定テーブルと、保留継承演出パターン決定テーブルとが選択される。なお、図面(紙面)の都合上、図31(A)は保留表示態様パターンが「HP1」〜「HP4」であって変動パターンが「PA1−1」〜「PA3−1」および「PB5−4」であるときの選択例、図31(B)は保留表示態様パターンが「HP10」〜「HP14」であって変動パターンが「PA1−1」〜「PA3−1」および「PB5−4」であるときの選択例を表している。   FIG. 31 is a diagram illustrating a selection example of a table related to the hold inheritance effect. FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining a hold display mode pattern. FIG. 31 is a table for determining whether or not to execute any hold inheritance effect from a plurality of hold inheritance effect execution determination tables (denoted as “U-TBL-XX-XX-XX” in the figure) stored in the ROM 121. A selection example of selecting a table, and a plurality of hold inheritance effect pattern determination tables (denoted as “HK-TBL-XX-XX-XX” in the figure) stored in the ROM 121, any hold inheritance It is a selection example which selects an effect pattern determination table. Specifically, the hold inheritance effect execution determination table and the hold inheritance effect pattern determination table are selected based on the change pattern specified by the change pattern specifying command and the hold display mode pattern shown in FIG. The For the convenience of the drawing (paper surface), FIG. 31A shows the hold display mode patterns “HP1” to “HP4” and the variation patterns “PA1-1” to “PA3-1” and “PB5-4”. 31B, FIG. 31B shows the hold display mode patterns “HP10” to “HP14” and the fluctuation patterns “PA1-1” to “PA3-1” and “PB5-4”. An example of selection at a certain time is shown.

図32において、保留表示態様パターン「HP1」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HL上の表示態様(第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示されたときの入賞時保留表示態様、及び、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおけるシフト後の表示態様)が玉(白色)であって、今回表示エリア上の表示態様が玉(白色)である保留表示態様パターンである。つまり、保留表示態様パターン「HP1」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに玉(白色)にて追加表示された後、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおけるシフト時(保留4個目の位置から保留3個目の位置へのシフト時、保留3個目の位置から保留2個目の位置へのシフト時、または、保留2個目の位置から保留1個目の位置へのシフト時)にも、今回表示エリアへのシフト時にも保留変化がない保留表示態様パターンである。なお、今回表示エリア上の表示態様を当該変動時の表示態様とも称する。保留表示態様パターン「HP2」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示されたときの入賞時保留表示態様が玉(白色)であって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおけるシフト後の表示態様が鍵1本(青色)であって、今回表示エリア上の表示態様(当該変動時の表示態様)が鍵1本(青色)である保留表示態様パターンである。つまり、保留表示態様パターン「HP2」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに玉(白色)にて追加表示された後、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおけるある1回のシフト時(保留4個目の位置から保留3個目の位置へのシフト時、保留3個目の位置から保留2個目の位置へのシフト時、保留2個目の位置から保留1個目の位置へのシフト時のうちの何れか1回のシフト時)には保留変化(玉(白色)→鍵1本(青色))があり、今回表示エリアへのシフト時には保留変化がない保留表示態様パターンである。   In FIG. 32, the on-hold display mode pattern “HP1” is a display mode on the first start-winning memory display area 5HL (the on-hold display mode at the time of winning when it is additionally displayed in the first start-winning memory display area 5HL, and the first The display mode after shifting in the 1 start winning storage display area 5HL is a ball (white), and the display mode on the current display area is a ball (white). That is, the hold display mode pattern “HP1” is additionally displayed as a ball (white) in the first start-winning memory display area 5HL, and then shifted (the position of the fourth hold) in the first start-winning memory display area 5HL. When shifting from hold to third position, when shifting from third hold position to second hold position, or when shifting from second hold position to first hold position) In addition, the hold display mode pattern has no hold change even when shifting to the display area this time. The display mode on the current display area is also referred to as the display mode at the time of the change. In the hold display mode pattern “HP2”, the hold display mode at the time of winning when it is additionally displayed in the first start winning storage memory display area 5HL is a ball (white), and after the shift in the first start winning storage memory display area 5HL This is a hold display mode pattern in which the display mode is one key (blue) and the current display mode (the display mode at the time of change) is one key (blue). In other words, the hold display mode pattern “HP2” is additionally displayed as a ball (white) in the first start winning memory display area 5HL and then is shifted once in the first start winning memory display area 5HL (hold 4). When shifting from the third position to the third position on hold, when shifting from the third position on hold to the second position on hold, shifting from the second position on hold to the first position on hold There is a holding change (ball (white) → one key (blue)) at any one shift of the time, and there is no holding change pattern when shifting to the current display area.

保留表示態様パターン「HP3」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示されたときの入賞時保留表示態様が玉(白色)であって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおけるシフト後の表示態様が玉(白色)であって、今回表示エリア上の表示態様(当該変動時の表示態様)が鍵1本(青色)である保留表示態様パターンである。つまり、保留表示態様パターン「HP3」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに玉(白色)にて追加表示された後、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおけるシフト時には保留変化がなく、今回表示エリアへのシフト時には保留変化(玉(白色)→鍵1本(青色))がある保留表示態様パターンである。保留表示態様パターン「HP4」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示されたときの入賞時保留表示態様が玉(白色)であって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおけるシフト後の表示態様が鍵1本(青色)、鍵2本(緑色)であって、今回表示エリア上の表示態様(当該変動時の表示態様)が鍵2本(緑色)である保留表示態様パターンである。つまり、保留表示態様パターン「HP4」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに玉(白色)にて追加表示された後、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおけるある2回のシフト時(保留4個目の位置から保留3個目の位置へのシフト時、保留3個目の位置から保留2個目の位置へのシフト時、保留2個目の位置から保留1個目の位置へのシフト時のうちの何れか2回のシフト時)には夫々の保留変化(玉(白色)→鍵1本(青色)、鍵1本(青色)→鍵2本(緑色))があり、今回表示エリアへのシフト時には保留変化がない保留表示態様パターンである。   In the hold display mode pattern “HP3”, the hold display mode at the time of winning when it is additionally displayed in the first start winning storage memory display area 5HL is a ball (white), and after the shift in the first start winning storage memory display area 5HL This is a hold display mode pattern in which the display mode is a ball (white) and the display mode (the display mode at the time of change) on the current display area is one key (blue). That is, the hold display mode pattern “HP3” is additionally displayed as a ball (white) in the first start-winning memory display area 5HL, and then is not changed during the shift in the first start-winning memory display area 5HL, and is displayed this time. It is a hold display mode pattern in which there is a hold change (ball (white) → one key (blue)) when shifting to an area. In the hold display mode pattern “HP4”, the hold display mode at the time of winning when it is additionally displayed in the first start winning memory display area 5HL is a ball (white), and after the shift in the first start winning memory display area 5HL This is a hold display mode pattern in which the display mode is one key (blue) and two keys (green), and the display mode (display mode at the time of change) on the current display area is two keys (green). . That is, the hold display mode pattern “HP4” is additionally displayed as a ball (white) in the first start-winning memory display area 5HL, and then at a certain two shifts in the first start-winning memory display area 5HL (hold 4). When shifting from the third position to the third position on hold, when shifting from the third position on hold to the second position on hold, shifting from the second position on hold to the first position on hold There is a change in each hold (ball (white) → 1 key (blue), 1 key (blue) → 2 keys (green)) at the time of any two shifts of time), this time display This is a hold display mode pattern in which there is no hold change when shifting to an area.

保留表示態様パターン「HP5」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示されたときの入賞時保留表示態様が玉(白色)であって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおけるシフト後の表示態様が鍵1本(青色)であって、今回表示エリア上の表示態様(当該変動時の表示態様)が鍵2本(緑色)である保留表示態様パターンである。つまり、保留表示態様パターン「HP5」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに玉(白色)にて追加表示された後、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおけるある1回のシフト時に保留変化(玉(白色)→鍵1本(青色))があり、今回表示エリアへのシフト時にも保留変化(鍵1本(青色)→鍵2本(緑色))がある保留表示態様パターンである。保留表示態様パターン「HP6」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HL上の表示態様が鍵1本(青色)であって、今回表示エリア上の表示態様が鍵1本(青色)である保留表示態様パターンである。つまり、保留表示態様パターン「HP6」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに鍵1本(青色)にて追加表示された後、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおけるシフト時にも、今回表示エリアへのシフト時にも保留変化がない保留表示態様パターンである。以下、保留表示態様パターン「HP7」〜保留表示態様パターン「HP14」についても同様である。   In the hold display mode pattern “HP5”, the hold display mode at the time of winning when it is additionally displayed in the first start-winning memory display area 5HL is a ball (white), and after the shift in the first start-winning memory display area 5HL This is a hold display mode pattern in which the display mode is one key (blue) and the display mode (display mode at the time of change) on the current display area is two keys (green). In other words, the hold display mode pattern “HP5” is additionally displayed as a ball (white) in the first start-winning memory display area 5HL, and then changed during a certain shift in the first start-winning memory display area 5HL ( There is a ball (white) → one key (blue), and a hold display mode pattern in which there is a hold change (one key (blue) → two keys (green)) even when shifting to the current display area. The hold display mode pattern “HP6” is a hold display in which the display mode on the first start winning memory display area 5HL is one key (blue) and the display mode on the current display area is one key (blue). It is an aspect pattern. That is, the hold display mode pattern “HP6” is additionally displayed with one key (blue) in the first start-winning memory display area 5HL, and then this time the display area is displayed even when shifting in the first start-winning memory display area 5HL. This is a hold display mode pattern in which there is no hold change even when shifting to. The same applies to the hold display mode pattern “HP7” to the hold display mode pattern “HP14”.

演出制御用CPU120は、先読予告バッファ194Bに記憶されている、入賞時保留表示態様、保留表示の表示態様の変化の有無、保留表示の表示態様を変化させる場合の変化の場所(変化のタイミング)に基づいて、ある保留表示の保留表示態様パターンが「HP1」〜「HP14」の何れに相当するかを特定することができる。   The effect control CPU 120 stores the winning hold display mode, whether there is a change in the display mode of the hold display, whether there is a change in the display mode of the hold display, the place of change when changing the display mode of the hold display (timing of the change) ), It is possible to specify which of the “HP1” to “HP14” the hold display mode pattern of a certain hold display corresponds to.

なお、図19の変動パターン決定テーブル、図24の入賞時保留表示態様決定テーブルに示すように、変動パターン「PA1−1」、「PA2−1」、「PA2−2」、「PA2−3」の場合には入賞時保留表示態様は「鍵2本(緑色)」や「鍵3本(赤色)」にはならないため、即ち、変動パターン「PA1−1」、「PA2−1」、「PA2−2」、「PA2−3」の場合には図32の保留表示態様パターン「HP11」〜「HP14」とはならないため、図31において、変動パターン「PA1−1」、「PA2−1」、「PA2−2」、「PA2−3」と、保留表示態様パターン「HP11」〜「HP14」とに対応する、保留継承演出実行有無決定テーブル等は設定されていない。同様に、変動パターン「PA3−1」、「PA3−2」、「PB3−1」、「PB3−2」の場合には入賞時保留表示態様は「鍵3本(赤色)」にはならないため、即ち、変動パターン「PA3−1」、「PA3−2」、「PB3−1」、「PB3−2」の場合には図32の保留表示態様パターン「HP14」とはならないため、図31において、変動パターン「PA3−1」と、保留表示態様パターン「HP14」とに対応する、保留継承演出実行有無決定テーブル等は設定されていない。   As shown in the fluctuation pattern determination table of FIG. 19 and the winning hold display mode determination table of FIG. 24, the fluctuation patterns “PA1-1”, “PA2-1”, “PA2-2”, “PA2-3” In this case, since the winning hold display mode is not “two keys (green)” or “three keys (red)”, that is, the variation patterns “PA1-1”, “PA2-1”, “PA2” −2 ”and“ PA2-3 ”, the hold display mode patterns“ HP11 ”to“ HP14 ”in FIG. 32 do not become necessary, and therefore, in FIG. 31, the variation patterns“ PA1-1 ”,“ PA2-1 ”, A table for determining whether or not to hold inheritance execution is set, corresponding to “PA2-2” and “PA2-3” and the hold display mode patterns “HP11” to “HP14”. Similarly, in the case of the variation patterns “PA3-1”, “PA3-2”, “PB3-1”, “PB3-2”, the on-hold display mode at the time of winning is not “three keys (red)”. That is, in the case of the variation patterns “PA3-1”, “PA3-2”, “PB3-1”, “PB3-2”, the hold display mode pattern “HP14” in FIG. The hold inheritance effect execution determination table or the like corresponding to the variation pattern “PA3-1” and the hold display mode pattern “HP14” is not set.

図33は、保留継承演出の実行有無の決定割合の設定例である。なお、ROM121には、図31に示した複数種類の保留継承演出実行有無決定テーブルが記憶されているものとする。図33(A)は、上述の複数種類の保留継承演出実行有無決定テーブルのうち、変動パターン「PA1−1」かつ保留表示態様パターン「HP1」であるときの保留継承演出実行有無決定テーブル(図中の「U−TBL−A1−1−1」と表記)である。図33(B)は、上述の複数種類の保留継承演出実行有無決定テーブルのうち、変動パターン「PA2−1」かつ保留表示態様パターン「HP3」であるときの保留継承演出実行有無決定テーブル(図中の「U−TBL−A2−1−3」と表記)である。図33(C)は、上述の複数種類の保留継承演出実行有無決定テーブルのうち、変動パターン「PA3−1」かつ保留表示態様パターン「HP3」であるときの保留継承演出実行有無決定テーブル(図中の「U−TBL−A3−1−3」と表記)である。図33(D)は、上述の複数種類の保留継承演出実行有無決定テーブルのうち、変動パターン「PA3−1」かつ保留表示態様パターン「HP4」であるときの保留継承演出実行有無決定テーブル(図中の「U−TBL−A3−1−4」と表記)である。図33(E)は、上述の複数種類の保留継承演出実行有無決定テーブルのうち、変動パターン「PB5−4」かつ保留表示態様パターン「HP1」であるときの保留継承演出実行有無決定テーブル(図中の「U−TBL−B5−4−1」と表記)である。図33(F)は、上述の複数種類の保留継承演出実行有無決定テーブルのうち、変動パターン「PB5−4」かつ保留表示態様パターン「HP4」であるときの保留継承演出実行有無決定テーブル(図中の「U−TBL−B5−4−4」と表記)である。図33(G)は、上述の複数種類の保留継承演出実行有無決定テーブルのうち、変動パターン「PB5−4」かつ保留表示態様パターン「HP14」であるときの保留継承演出実行有無決定テーブル(図中の「U−TBL−B5−4−14」と表記)である。   FIG. 33 is a setting example of the determination ratio of whether or not to execute the hold inheritance effect. It is assumed that the ROM 121 stores a plurality of types of hold inheritance effect execution presence / absence determination tables shown in FIG. FIG. 33A shows a hold inheritance effect execution presence / absence determination table when the variation pattern “PA1-1” and the hold display mode pattern “HP1” among the above-described plural types of hold inheritance effect execution presence / absence determination tables (FIG. 33A). "U-TBL-A1-1-1"). FIG. 33B shows a hold inheritance effect execution presence / absence determination table for the variation pattern “PA2-1” and the hold display mode pattern “HP3” among the above-described plural types of hold inheritance effect execution presence / absence determination table (FIG. 33). "U-TBL-A2-1-3"). FIG. 33C shows a hold inheritance effect execution presence / absence determination table when the variation pattern “PA3-1” and the hold display mode pattern “HP3” among the above-described plural types of hold inheritance effect execution presence / absence determination tables (FIG. 33). "U-TBL-A3-1-3"). FIG. 33 (D) shows a hold inheritance effect execution presence / absence determination table when the variation pattern “PA3-1” and the hold display mode pattern “HP4” among the above-described plural types of hold inheritance effect execution presence / absence determination tables (FIG. 33D). "U-TBL-A3-1-4"). FIG. 33E shows a hold inheritance effect execution presence / absence determination table when the variation pattern “PB5-4” and the hold display mode pattern “HP1” among the above-described multiple types of hold inheritance effect execution presence / absence determination tables (FIG. 33). "U-TBL-B5-4-1"). FIG. 33 (F) shows a hold inheritance effect execution presence / absence determination table (FIG. 33) when the variation pattern “PB5-4” and the hold display mode pattern “HP4” among the above-described multiple types of hold inheritance effect execution presence / absence determination tables. "U-TBL-B5-4-4"). FIG. 33 (G) shows a hold inheritance effect execution presence / absence determination table (FIG. 33) when the variation pattern “PB5-4” and the hold display mode pattern “HP14” are selected from the plurality of types of hold inheritance effect execution presence / absence determination table. "U-TBL-B5-4-14").

即ち、演出制御用CPU120は、ステップS611の処理では、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと、先読予告バッファ194Bに記憶されている情報(入賞時保留表示態様、保留表示の表示態様の変化の有無、保留表示の表示態様を変化させる場合の変化の場所)に基づいて得られる保留表示態様パターンとに基づいて、複数の保留継承演出実行有無決定テーブルのなかから使用するの保留継承演出実行有無決定テーブルを選択し、選択したの保留継承演出実行有無決定テーブルとの保留継承演出実行有無決定用の乱数値MR11とに基づいて、保留継承演出を実行するか否かを決定する。   That is, in the process of step S611, the effect control CPU 120 changes the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the information stored in the pre-read notice buffer 194B (pending display mode when winning) Among the plurality of hold inheritance effect execution presence / absence determination tables based on the hold display mode pattern obtained on the basis of the presence / absence of the change in the display mode of the hold display and the place of change when the display mode of the hold display is changed) Whether or not to execute the hold inheritance effect based on the random inheritance value MR11 for determining whether or not to hold inheritance effect execution and the selected hold inheritance effect execution presence determination table. Decide whether or not.

なお、図16、図17、図19、図31〜図33に示すように、図33の設定によれば、変動パターンの大当りのなり易さに応じて「実行あり」の決定割合が異なっている。具体的には、変動パターンが大当りになり易いほど「実行あり」の決定割合を高くしている。例えば、保留表示態様パターンが同一(HP3)である、図33(B)の「U−TBL−A2−1−3」と図33(C)の「U−TBL−A3−1−3」とを比較すると、ノーマルリーチの変動パターン「PA3−1」に対応する「U−TBL−A3−1−3」の場合には、非リーチの変動パターン「PA2−1」に対応する「U−TBL−A2−1−3」の場合に比べて、「実行あり」の決定割合を高くしている。また、図33の設定によれば、保留表示の表示態様の大当りのなり易さ(大当りになり易い表示態様であるか否か)に応じて「実行あり」の決定割合が異なっている。具体的には、保留表示の表示態様が大当りになり易いほど「実行あり」の決定割合を高くしている。例えば、表示態様が同一(PA3−1)である、図33(C)の「U−TBL−A3−1−3」と図33(D)の「U−TBL−A3−1−4」とを比較すると、今回表示エリア上の表示態様(当該変動時の表示態様)が「鍵2本(緑色)」である保留表示態様パターン「HP4」に対応する「U−TBL−A3−1−4」の場合には、今回表示エリア上の表示態様(当該変動時の表示態様)が「鍵1本(青色)」である保留表示態様パターン「HP3」に対応する「U−TBL−A3−1−3」の場合に比べて、「実行あり」の決定割合を高くしている。つまり、図33の設定によれば、保留継承演出が実行される場合には、保留継承演出が実行されない場合に比べて、大当りになり易いリーチ演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。   As shown in FIGS. 16, 17, 19, and 31 to 33, according to the setting of FIG. 33, the determination rate of “execution performed” varies depending on the likelihood of the big hit of the variation pattern. Yes. Specifically, the determination rate of “executed” is increased as the variation pattern is likely to be a big hit. For example, “U-TBL-A2-1-3” in FIG. 33B and “U-TBL-A3-1-3” in FIG. 33C, which have the same hold display mode pattern (HP3), In the case of “U-TBL-A3-1-3” corresponding to the normal reach fluctuation pattern “PA3-1”, “U-TBL− corresponding to the non-reach fluctuation pattern“ PA2-1 ”. Compared with the case of “A2-1-3”, the determination ratio of “executed” is increased. In addition, according to the setting of FIG. 33, the determination ratio of “execution performed” varies depending on the likelihood of the display mode of the hold display being a big hit (whether or not the display mode is likely to be a big hit). Specifically, the determination rate of “executed” is increased as the display mode of the hold display is likely to be a big hit. For example, “U-TBL-A3-1-3” in FIG. 33 (C) and “U-TBL-A3-1-4” in FIG. 33 (D) having the same display mode (PA3-1). , “U-TBL-A3-1-4” corresponding to the hold display mode pattern “HP4” in which the display mode (display mode at the time of the change) in the current display area is “two keys (green)”. In the case of “”, “U-TBL-A3-1” corresponding to the hold display mode pattern “HP3” in which the display mode (display mode at the time of the change) in the current display area is “one key (blue)”. Compared with the case of “-3”, the determination ratio of “executed” is increased. That is, according to the setting shown in FIG. 33, when the hold inheritance effect is executed, compared with the case where the hold inheritance effect is not executed, the degree of expectation that the reach effect that is likely to be a big hit or the expectation that becomes a big hit is expected. The degree is getting higher.

演出制御用CPU120は、保留継承演出を実行すると決定した場合には(ステップS612:Yes)、実行する保留継承演出の演出態様(保留継承演出パターン)を選択する保留継承演出選択処理を実行する(ステップS613)。   When it is determined to execute the hold inheritance effect (step S612: Yes), the effect control CPU 120 executes a hold inheritance effect selection process for selecting the effect mode (hold inheritance effect pattern) of the hold inheritance effect to be executed ( Step S613).

図34は、実行される保留継承演出の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、図31に示した複数種類の保留継承演出パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図34(A)は、上述の複数種類の保留継承演出パターン決定テーブルのうち、変動パターン「PA2−1」かつ保留表示態様パターン「HP3」であるときの保留継承演出パターン決定テーブル(図中の「HK−TBL−A2−1−3」と表記)である。図34(B)は、上述の複数種類の保留継承演出パターン決定テーブルのうち、変動パターン「PA3−1」かつ保留表示態様パターン「HP3」であるときの保留継承演出パターン決定テーブル(図中の「HK−TBL−A3−1−3」と表記)である。図33(C)は、上述の複数種類の保留継承演出パターン決定テーブルのうち、変動パターン「PA3−1」かつ保留表示態様パターン「HP4」であるときの保留継承演出パターン決定テーブル(図中の「HK−TBL−A3−1−4」と表記)である。図33(D)は、上述の複数種類の保留継承演出パターン決定テーブルのうち、変動パターン「PB5−4」かつ保留表示態様パターン「HP1」であるときの保留継承演出パターン決定テーブル(図中の「HK−TBL−B5−4−1」と表記)である。図33(E)は、上述の複数種類の保留継承演出パターン決定テーブルのうち、変動パターン「PB5−4」かつ保留表示態様パターン「HP4」であるときの保留継承演出パターン決定テーブル(図中の「HK−TBL−B5−4−4」と表記)である。図33(F)は、上述の複数種類の保留継承演出パターン決定テーブルのうち、変動パターン「PB5−4」かつ保留表示態様パターン「HP14」であるときの保留継承演出パターン決定テーブル(図中の「HK−TBL−B5−4−14」と表記)である。   FIG. 34 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the hold inheritance effect to be executed. It is assumed that the ROM 121 stores a plurality of types of hold inheritance effect pattern determination tables shown in FIG. FIG. 34A shows a hold inheritance effect pattern determination table (in the drawing) when the variation pattern “PA2-1” and the hold display mode pattern “HP3” are selected from the above-described multiple types of hold inheritance effect pattern determination tables. "HK-TBL-A2-1-3"). FIG. 34B shows a hold inheritance effect pattern determination table (in the drawing) when the variation pattern “PA3-1” and the hold display mode pattern “HP3” are selected from the above-described multiple types of hold inheritance effect pattern determination tables. "HK-TBL-A3-1-3"). FIG. 33C shows a hold inheritance effect pattern determination table (in the drawing) when the variation pattern “PA3-1” and the hold display mode pattern “HP4” are selected from the above-described multiple types of hold inheritance effect pattern determination tables. "HK-TBL-A3-1-4"). FIG. 33D shows a hold inheritance effect pattern determination table (in the drawing) when the variation pattern “PB5-4” and the hold display mode pattern “HP1” are selected from the above-described multiple types of hold inheritance effect pattern determination tables. "HK-TBL-B5-4-1"). FIG. 33E shows a hold inheritance effect pattern determination table (in the drawing) when the variation pattern “PB5-4” and the hold display mode pattern “HP4” are selected from the above-described multiple types of hold inheritance effect pattern determination tables. "HK-TBL-B5-4-4"). FIG. 33 (F) shows a hold inheritance effect pattern determination table (in the drawing) when the variation pattern “PB5-4” and the hold display mode pattern “HP14” are selected from the above-described multiple types of hold inheritance effect pattern determination tables. "HK-TBL-B5-4-14").

即ち、演出制御用CPU120は、保留継承演出選択処理(ステップS613)では、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと、先読予告バッファ194Bに記憶されている情報に基づいて得られる保留表示態様パターンとに基づいて、複数の保留継承演出パターン決定テーブルのなかから使用するの保留継承演出パターン決定テーブルを選択し、選択したの保留継承演出パターン決定テーブルとの保留継承演出パターン決定用の乱数値MR12とに基づいて、実行する場合における保留継承演出の演出態様(保留継承演出パターン)を選択する。保留継承演出選択処理の選択結果は、RAM122などに一時記憶される。   In other words, in the hold inheritance effect selection process (step S613), the effect control CPU 120 uses the change pattern designated by the change pattern designation command transmitted from the main board 11 and the information stored in the prefetch notice buffer 194B. Based on the hold display mode pattern obtained based on the selected hold inheritance effect pattern determination table to be used from among the plurality of hold inheritance effect pattern determination tables, and hold inheritance with the selected hold inheritance effect pattern determination table Based on the random number MR12 for determining the effect pattern, an effect mode (hold inheritance effect pattern) of the hold inheritance effect in the case of execution is selected. The selection result of the hold inheritance effect selection process is temporarily stored in the RAM 122 or the like.

なお、図16、図17、図19、図31、図32および図34に示すように、図34の設定によれば、変動パターンの大当りのなり易さに応じて保留継承演出の決定割合が異なっている。具体的には、変動パターンが大当りになり易いほど、保留継承演出パターン「HK1」や保留継承演出パターン「HK2」の決定割合を低く、保留継承演出パターン「HK4」や保留継承演出パターン「HK5」の決定割合を高くしている。また、図34の設定によれば、保留表示の表示態様の大当りのなり易さに応じて保留継承演出の決定割合が異なっている。具体的には、保留表示の表示態様が大当りになり易いほど、保留継承演出パターン「HK1」や保留継承演出パターン「HK2」の決定割合を低く、保留継承演出パターン「HK4」や保留継承演出パターン「HK5」の決定割合を高くしている。換言すれば、「HK4」や「HK5」の保留継承演出パターンは、「HK1」や「HK2」の保留継承演出パターンに比べて、大当りになり易いリーチ演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。より詳細には、「HK5」>「HK4」>「HK3」>「HK2」>「HK1」の順に、大当りになり易いリーチ演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている(「HK5」>「HK4」>「HK3」>「HK2」>「HK1」の順に大当りになり易い)。   As shown in FIG. 16, FIG. 17, FIG. 19, FIG. 31, FIG. 32 and FIG. 34, according to the setting of FIG. Is different. Specifically, as the variation pattern is likely to be a big hit, the determination ratio of the hold inheritance effect pattern “HK1” and the hold inheritance effect pattern “HK2” is lower, and the hold inheritance effect pattern “HK4” and the hold inheritance effect pattern “HK5”. The decision rate is high. In addition, according to the setting of FIG. 34, the determination ratio of the hold inheritance effect differs according to the likelihood of the big hit of the display mode of the hold display. Specifically, as the display mode of the hold display is likely to be a big hit, the determination ratio of the hold inheritance effect pattern “HK1” or the hold inheritance effect pattern “HK2” is low, and the hold inheritance effect pattern “HK4” or the hold inheritance effect pattern The determination rate of “HK5” is increased. In other words, the hold inheritance effect pattern of “HK4” and “HK5” is more likely to be a big hit than the hold inheritance effect pattern of “HK1” and “HK2”, Expectation is becoming higher. More specifically, in the order of “HK5”> “HK4”> “HK3”> “HK2”> “HK1”, the degree of expectation that a reach effect that is likely to be a big hit is executed, and the degree of expectation that is a big hit is higher. ("HK5"> "HK4"> "HK3"> "HK2"> "HK1" tends to be a big hit in this order).

保留継承演出選択処理(ステップS613)を実行した後には、演出制御用CPU120は、主予告演出パターンの演出制御パターンを設定済みであるか否かを判定する(ステップS614)。即ち、演出制御用CPU120は、既に実行した主予告演出決定処理(ステップS531)において、主予告演出に対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットしているか否かを判定する。換言すれば、演出制御用CPU120は、既に実行した主予告演出決定処理(ステップS531)において、主予告演出を実行すると決定しているか否かを判定する。   After executing the hold inheritance effect selection process (step S613), the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control pattern of the main notice effect pattern has been set (step S614). That is, the CPU 120 for effect control determines whether or not the effect control pattern corresponding to the main notice effect is set as the use pattern in the main notice effect determination process (step S531) that has already been executed. In other words, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the main notice effect in the already executed main notice effect determination process (step S531).

演出制御用CPU120は、主予告演出パターンの演出制御パターンを設定済みであると判定した場合には(ステップS614;Yes)、即ち、主予告演出を実行すると決定している場合には、主予告演出の演出制御パターンを保留継承演出の演出制御パターンに書き換えるように、演出制御パターンを再設定する(ステップS615)。つまり、使用パターンとして、ステップS604にて既にセットされている主予告演出パターンに対応する演出制御パターンに代えて、使用パターンとして、保留継承演出選択処理(ステップS613)において選択された保留継承演出パターンに対応する演出制御パターンをセットする。なお、ステップS615の処理後には、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンと、保留継承演出選択処理において選択された保留継承演出パターンに対応する演出制御パターンとが、使用パターンとしてセットされていることになる。そして、保留継承演出決定処理(S532)を終了する。   When the effect control CPU 120 determines that the effect control pattern of the main notice effect pattern has been set (step S614; Yes), that is, when it is determined to execute the main notice effect, the main notice is displayed. The effect control pattern is reset so that the effect control pattern of the effect is rewritten to the effect control pattern of the hold inheritance effect (step S615). That is, instead of the production control pattern corresponding to the main notice production pattern already set in step S604 as the use pattern, the hold inheritance production pattern selected in the hold inheritance production selection process (step S613) as the use pattern. Set the production control pattern corresponding to. In addition, after the process of step S615, it respond | corresponds to the production | presentation control pattern corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation | designated command transmitted from the main board | substrate 11, and the hold inheritance effect pattern selected in the hold inheritance production | presentation selection process. The production control pattern is set as the usage pattern. Then, the hold inheritance effect determination process (S532) ends.

演出制御用CPU120は、主予告演出パターンの演出制御パターンを設定済みでないと判定した場合には(ステップS614;No)、即ち、主予告演出を実行すると決定していない場合には、保留継承演出の演出制御パターンを追加するように、演出制御パターンを再設定する(ステップS616)。つまり、使用パターンとして、ステップS604にて既にセットされている変動パターンに対応する演出制御パターンに加えて、保留継承演出選択処理(ステップS613)において選択された保留継承演出パターンに対応する演出制御パターンをセットする。なお、ステップS616の処理後には、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンと、保留継承演出選択処理において選択された保留継承演出パターンに対応する演出制御パターンとが、使用パターンとしてはセットされていることになる。そして、保留継承演出決定処理(S532)を終了する。   If the effect control CPU 120 determines that the effect control pattern of the main notice effect pattern has not been set (step S614; No), that is, if it has not been decided to execute the main notice effect, the hold inheritance effect is determined. The production control pattern is reset so as to add the production control pattern (step S616). In other words, in addition to the effect control pattern corresponding to the variation pattern already set in step S604 as the usage pattern, the effect control pattern corresponding to the hold inheritance effect pattern selected in the hold inheritance effect selection process (step S613). Set. In addition, after the process of step S616, it respond | corresponds to the production | presentation control pattern corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation | designated command transmitted from the main board | substrate 11, and the holding | maintenance inheritance production pattern selected in the holding | maintenance inheritance production | generation selection process. The effect control pattern is set as the usage pattern. Then, the hold inheritance effect determination process (S532) ends.

一方、演出制御用CPU120は、保留継承演出を実行しないと決定した場合には(ステップステップS612:No)、保留継承演出決定処理(S532)を終了する。なお、当該場合には、使用パターンとしては、主予告演出決定処理(ステップS531)においてセット(ステップS604、ステップS605)された内容が維持される。   On the other hand, when it is determined that the hold inheritance effect is not executed (step S612: No), the effect control CPU 120 ends the hold inheritance effect determination process (S532). In this case, as the usage pattern, the contents set (steps S604 and S605) in the main notice effect determination process (step S531) are maintained.

なお、可変表示中の演出として、主予告演出や保留継承演出以外の他の演出があるときには、保留継承演出処理(ステップS532)の実行後などに当該他の演出の実行設定も行う。   In addition, when there is an effect other than the main notice effect and the hold inheritance effect as the effect during variable display, the execution setting of the other effect is also performed after execution of the hold inheritance effect process (step S532).

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。   Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS403、ステップS404)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、ステップS215において更新した保留記憶数と、ステップS217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   On the main board 11 side of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the CPU 103 updates the first reserved storage number (step S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation category (step S217). The CPU 103 determines the special figure display result using the random number MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the like (steps S403 and S404). The CPU 103 determines the variation category based on the special figure display result that is the determination result, the number of reserved memories updated in step S215, and the random value MR3 for determining the variation category extracted in step S217 (step S412). . The CPU 103 that has determined the variation category sets transmission of a variation category command that specifies the variation category that is the determination result (step S413), and executes command control processing (step S17). As a result, a variation category command for designating the variation category determined in step S412 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

また、主基板11の側では、第1開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、まず、ステップS217にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データと当該第1開始条件の成立時の保留記憶数とに基づいて変動カテゴリを判定し、判定した変動カテゴリと変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   On the main board 11 side, when the first start condition is satisfied, the CPU 103 first uses the random value MR3 for determining the variation category extracted in step S217 in the variation pattern setting process (step S111). Without this, the random value MR3 for determining the variation category is extracted again, and the numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern is extracted. Subsequently, the CPU 103 determines the variation category based on the numerical data indicating the newly extracted random value MR3 for determining the variation category and the number of reserved storage when the first start condition is satisfied, and the determined variation category The variation pattern is determined based on the numerical data indicating the random number MR5 for determining the variation pattern. The CPU 103 that has determined the variation pattern sets transmission of a variation pattern designation command that designates the variation pattern that is the determination result, and executes command control processing (step S17). Thereby, a variation pattern designation command for designating the variation pattern determined in step S111 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、保留表示態様決定処理(ステップS160)において、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて入賞時保留表示態様を決定する。また、保留表示態様決定処理において、演出制御用CPU120は、入賞時保留表示態様として最も大当りになり易い態様(鍵3本(赤色))以外の態様(玉(白色)、鍵1本(青色)、鍵2本(緑色)の何れか)を決定したときには、保留表示態様を変化させるか否かを決定する。また、保留表示態様決定処理において、演出制御用CPU120は、保留表示態様を変化させると決定した場合には、保留記憶数と入賞時保留表示態様とに基づいて、保留表示態様を変化させる場所(保留表示態様を変化させるタイミング)を決定する。そして、演出制御用CPU120は、保留表示態様決定処理の決定内容を先読予告バッファ194Bに記憶するとともに(ステップS161)、当該記憶内容(入賞時保留表示態様)に基づいて保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する(ステップS162)。   On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 uses the change category command transmitted from the main board 11 in the hold display mode determination process (step S160). Based on the specified variation category, a winning display mode is determined. Further, in the hold display mode determination process, the effect control CPU 120 has a mode (ball (white), 1 key (blue) other than the mode (three keys (red)) that is most likely to be a big hit as the win display mode. When any of the two keys (green) is determined, it is determined whether or not to change the hold display mode. Further, in the hold display mode determination process, when the effect control CPU 120 determines to change the hold display mode, the place (where the hold display mode is changed) based on the number of held storage and the winning hold display mode ( Timing for changing the hold display mode) is determined. Then, the production control CPU 120 stores the determination content of the hold display mode determination process in the prefetch notice buffer 194B (step S161), and first starts the hold display based on the stored content (pending display mode when winning). It adds to the winning memory display area 5HL (step S162).

また、演出制御基板12の側では、第1開始条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、主予告演出決定処理(ステップS531)において、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、主予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS601)。主予告演出を実行すると決定した演出制御用CPU120は、同じく変動パターンに基づいて、実行する主予告演出の演出態様(主予告演出パターン)を選択する(ステップS603)。主予告演出パターンを選択した演出制御用CPU120は、変動パターンに対応する演出制御パターンと、選択した主予告演出パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする(ステップS604)。一方、演出制御用CPU120は、主予告演出を実行しないと決定した場合には、変動パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする(ステップS605)。   On the side of the production control board 12, when the first start condition is satisfied, the production control CPU 120 is designated by the change pattern designation command transmitted from the main board 11 in the main notice production determination process (step S531). Whether or not to execute the main notice effect is determined based on the variation pattern (step S601). The effect control CPU 120 that has decided to execute the main notice effect selects the effect mode (main notice effect pattern) of the main notice effect to be executed based on the variation pattern (step S603). The effect control CPU 120 that has selected the main notice effect pattern sets the effect control pattern corresponding to the variation pattern and the effect control pattern corresponding to the selected main notice effect pattern as the usage patterns (step S604). On the other hand, when it is determined that the main notice effect is not to be executed, the effect control CPU 120 sets the effect control pattern corresponding to the variation pattern as the use pattern (step S605).

また、第1開始条件が成立した場合には、演出制御用CPU120は、保留継承演出決定処理(ステップS532)において、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと、先読予告バッファ194Bに記憶されている情報(入賞時保留表示態様、保留表示の表示態様の変化の有無、保留表示の表示態様を変化させる場合の変化の場所)に基づいて得られる保留表示態様パターンとに基づいて、保留継承演出を実行するか否かを決定する(ステップS611)。保留継承演出を実行すると決定した演出制御用CPU120は、同じく変動パターンと保留表示態様パターンとに基づいて、実行する保留継承演出の演出態様(保留継承演出パターン)を選択する(ステップS613)。保留継承演出パターンを選択した演出制御用CPU120は、主予告演出決定処理(ステップS531)において主予告演出パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットしている場合には(ステップS614:Yes)、セットされている主予告演出パターンに対応する演出制御パターンに代えて保留継承演出パターンに対応する演出制御パターンをセット(書き換える)(ステップS615)。一方、演出制御用CPU120は、主予告演出決定処理(ステップS531)において主予告演出パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットしていない場合には(ステップS614:No)、保留継承演出パターンに対応する演出制御パターンをセット(追加)する(ステップS616)。なお、保留継承演出を実行しないと決定した場合には、演出制御パターンは再設定(書き換え、追加)されずに、主予告演出決定処理(ステップS531)のステップS604またはステップS605においてセットされた内容が維持される。   When the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 determines the change pattern specified by the change pattern specification command transmitted from the main board 11 in the hold inheritance effect determination process (step S532), and the destination. On-hold display mode pattern obtained based on information stored in reading preview buffer 194B (pending display mode when winning, presence / absence of change in display mode of hold display, place of change when changing display mode of hold display) Based on the above, it is determined whether or not to execute the hold inheritance effect (step S611). The CPU 120 for effect control that has been determined to execute the hold inheritance effect selects the effect mode (hold inheritance effect pattern) of the hold inheritance effect to be executed based on the variation pattern and the hold display mode pattern (step S613). The effect control CPU 120 that has selected the hold inheritance effect pattern has set the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern as the use pattern in the main notice effect determination process (step S531) (step S614: Yes). Then, instead of the production control pattern corresponding to the set main notice production pattern, the production control pattern corresponding to the hold inheritance production pattern is set (rewritten) (step S615). On the other hand, when the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern is not set as the use pattern in the main notice effect determination process (step S531) (step S614: No), the effect control CPU 120 has the hold inheritance effect pattern. An effect control pattern corresponding to is set (added) (step S616). When it is determined not to execute the hold inheritance effect, the content set in step S604 or step S605 of the main notice effect determination process (step S531) is not reset (rewritten or added). Is maintained.

図35は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図35(A)の(a)〜(c)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図35(B)の(a)〜(e)、図36についても同様である。なお、図35、図36において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。   FIG. 35 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (c) of FIG. 35A are obtained by arranging the scenes in the image display device 5 in time series. The same applies to (a) to (e) of FIG. 35B and FIG. 35 and 36, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing.

図35(A)の(a)は、保留表示M0(非図示)に対応する可変表示における確定飾り図柄(「6」「6」「0」)が停止表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示M1、保留表示M2、及び、保留表示M3が表示されている場面である。図35(A)の(a)において保留表示M1、M2、M3の表示態様は何れも玉(白色)である。図35(A)の例では、先読予告バッファ194Bのバッファ番号「1」には、保留表示M1の入賞時の保留表示態様決定処理(ステップS160)において決定された当該保留表示M1に関する保留表示態様に関する情報として、入賞時保留表示態様が玉(白色)である旨、及び、当該変動において保留変化を実行する旨(即ち、今回表示エリアへのシフト時に表示態様を変化させる旨)が記憶されているが、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて保留変化を実行する旨は記憶されていないものとする。つまり、図35(A)の例では、保留表示「M1」の保留表示態様パターンは図32の「HP3」である。   In FIG. 35A, (a) shows the first start winning memory display area in which the fixed decorative symbols (“6”, “6”, “0”) in the variable display corresponding to the hold display M0 (not shown) are stopped and displayed. This is a scene in which a hold display M1, a hold display M2, and a hold display M3 are displayed in 5HL. In (a) of FIG. 35A, the display forms of the hold displays M1, M2, and M3 are all balls (white). In the example of FIG. 35 (A), the buffer number “1” of the prefetch notice buffer 194B has a hold display related to the hold display M1 determined in the hold display mode determination process (step S160) at the time of winning the hold display M1. As information regarding the mode, information indicating that the winning display mode when winning a prize is a ball (white) and that the change in holding is executed in the change (that is, the display mode is changed when shifting to the current display area) is stored. However, it is assumed that it is not stored that the hold change is executed in the first start winning prize storage display area 5HL. That is, in the example of FIG. 35A, the hold display mode pattern of the hold display “M1” is “HP3” in FIG.

図35(A)の(b)は、保留表示M1に対応する可変表示が開始された場面である。なお、図35(A)の例では、当該可変表示について、変動パターン設定処理(ステップS111)において変動パターン「PA2−1(非リーチハズレ)」が決定され(図17)、主予告演出決定処理(ステップS531)において主予告演出の実行は無しと決定され(図28(B))、保留継承演出決定処理(ステップS532)において保留継承演出の実行は無しと決定されたものとする(図33(B))。なお、図35(A)の(b)では、先読予告バッファ194Bに記憶されている情報に基づいて、今回表示エリアへのシフト時に、保留表示M1の表示態様が玉(白色)から鍵1本(青色)に変化している。図35(A)の(c)は、確定飾り図柄(「7」「5」「6」)が停止表示された状態である。   (B) of FIG. 35A is a scene where variable display corresponding to the hold display M1 is started. In the example of FIG. 35A, for the variable display, the variation pattern “PA2-1 (non-reach loss)” is determined in the variation pattern setting process (step S111) (FIG. 17), and the main notice effect determination process ( In step S531), it is determined that the main notice effect is not executed (FIG. 28B), and in the hold inheritance effect determination process (step S532), it is determined that the hold inheritance effect is not executed (FIG. 33 (FIG. 33). B)). In (b) of FIG. 35 (A), the display mode of the hold display M1 is changed from the ball (white) to the key 1 when shifting to the current display area based on the information stored in the prefetch notice buffer 194B. It has changed to a book (blue). (C) of FIG. 35 (A) is a state in which the confirmed decorative symbols (“7”, “5”, “6”) are stopped and displayed.

図35(B)の(a)は、保留表示M0(非図示)に対応する可変表示における確定飾り図柄(「6」「6」「0」)が停止表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示M1、保留表示M2、および、保留表示M3が表示されている場面である。図35(B)の(a)において、保留表示M1の表示態様は鍵2本(緑色)、保留表示M2および保留表示M3の表示態様は何れも玉(白色)である。図35(B)の例では、先読予告バッファ194Bのバッファ番号「1」には、保留表示M1の入賞時の保留表示態様決定処理(ステップS160)において決定された当該保留表示M1に関する保留表示態様に関する情報として、入賞時保留表示態様が玉(白色)である旨、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて保留変化を2回実行する旨(保留3個目の位置から保留2個目の位置へのシフト時、保留2個目の位置から保留1個目の位置へのシフト時において表示態様を変化させる旨)が記憶されているが、当該変動において保留変化を実行する旨は記憶されていないものとする。つまり、図35(B)の例では、保留表示「M1」の保留表示態様パターンは図32の「HP4」である。   (A) of FIG. 35 (B) is a display of the first start winning memory display area in which the fixed decorative symbols (“6”, “6”, “0”) in variable display corresponding to the hold display M0 (not shown) are stopped. This is a scene in which the hold display M1, the hold display M2, and the hold display M3 are displayed in 5HL. 35 (B), the display mode of the hold display M1 is two keys (green), and the display modes of the hold display M2 and the hold display M3 are all balls (white). In the example of FIG. 35 (B), the buffer number “1” of the prefetch notice buffer 194B has a hold display relating to the hold display M1 determined in the hold display mode determination process (step S160) at the time of winning the hold display M1. As information regarding the mode, the fact that the winning display mode is a ball (white), and that the holding change is executed twice in the first start winning memory display area 5HL (from the third position on hold to the second position on hold) Is stored), the display mode is changed at the time of shifting from the second position to the first position. Make it not exist. That is, in the example of FIG. 35B, the hold display mode pattern of the hold display “M1” is “HP4” in FIG.

図35(B)の(b)は、保留表示M1に対応する可変表示が開始された場面である。なお、図35(B)の例では、当該可変表示について、変動パターン設定処理(ステップS111)において変動パターン「PA3−1(ノーマルリーチハズレ)」が決定され(図17)、主予告演出決定処理(ステップS531)において主予告演出の実行は無しと決定され(図28(C))、保留継承演出決定処理(ステップS532)において保留継承演出の実行は有りと決定され(図33(D))、保留継承演出パターン「HK3(カットイン動画演出(開錠成功→宝(小)))」が選択されたものとする(図34(C))。なお、図35(B)の(b)では、今回表示エリアへのシフト時に、保留表示M1の表示態様は変化していない。図35(B)の(c)(d)は、保留継承演出決定処理(ステップS532)において決定された保留継承演出パターン「HK3」を表示している場面である。上述のような演出は、保留継承演出決定処理において、保留継承演出パターン「HK3」に対応する演出制御パターンが使用パターンとしてセットされることによって(ステップS616)、実現される。図35(B)の(e)は、図柄「7」のリーチ状態の場面である。   (B) of FIG. 35 (B) is a scene where variable display corresponding to the hold display M1 is started. In the example of FIG. 35B, for the variable display, the variation pattern “PA3-1 (normal reach loss)” is determined in the variation pattern setting process (step S111) (FIG. 17), and the main notice effect determination process ( In step S531), it is determined that the main notice effect is not executed (FIG. 28C), and in the hold inheritance effect determination process (step S532), it is determined that the hold inheritance effect is executed (FIG. 33D). It is assumed that the hold inheritance effect pattern “HK3 (cut-in moving image effect (unlocking success → treasure (small)))” is selected (FIG. 34C). In (b) of FIG. 35 (B), the display mode of the hold display M1 does not change during the shift to the current display area. (C) and (d) of FIG. 35 (B) are scenes displaying the hold inheritance effect pattern “HK3” determined in the hold inheritance effect determination process (step S532). The effect as described above is realized by setting the effect control pattern corresponding to the hold inheritance effect pattern “HK3” as the use pattern in the hold inheritance effect determining process (step S616). (E) of FIG. 35 (B) is a scene of the reach state of the symbol “7”.

図36(A)の(a)は、保留表示M5(非図示)に対応する可変表示における確定飾り図柄(「5」「2」「4」)が停止表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示M6および保留表示M7が表示されている場面である。図36(A)の(a)において、保留表示M6および保留表示M7の表示態様は何れも玉(白色)である。図36(A)の例では、先読予告バッファ194Bのバッファ番号「1」には、保留表示M6の入賞時の保留表示態様決定処理(ステップS160)において決定された当該保留表示M6に関する保留表示態様に関する情報として、入賞時保留表示態様が玉(白色)である旨が記憶されているが、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて保留変化を実行する旨、及び、当該変動において保留変化を実行する旨は記憶されていないものとする。即ち、図36(A)の例では、保留表示「M6」の保留表示態様パターンは図32の「HP1」である。   (A) of FIG. 36 (A) is a display of the first start winning memory display area in which the fixed decorative symbols (“5”, “2”, “4”) in the variable display corresponding to the hold display M5 (not shown) are stopped and displayed. This is a scene in which the hold display M6 and the hold display M7 are displayed in 5HL. In (a) of FIG. 36 (A), the display forms of the hold display M6 and the hold display M7 are both balls (white). In the example of FIG. 36 (A), the buffer number “1” of the prefetch notice buffer 194B has a hold display related to the hold display M6 determined in the hold display mode determination process (step S160) at the time of winning the hold display M6. As information regarding the mode, it is stored that the on-hold display mode at the time of winning is a ball (white), but the on-hold change is executed in the first start-up winning memory display area 5HL, and the on-hold change is executed in the variation It is assumed that it is not memorized. That is, in the example of FIG. 36A, the hold display mode pattern of the hold display “M6” is “HP1” in FIG.

図36(A)の(b)は、保留表示M6に対応する可変表示が開始された場面である。なお、図36(A)の例では、当該可変表示について、変動パターン設定処理(ステップS111)において変動パターン「PB5−4(スーパーリーチβ(大当り)」が決定され(図17)、主予告演出決定処理(ステップS531)において主予告演出の実行は有りと決定され(図28(D))、主予告演出パターン「SY3−2(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU2))」が選択され(図29(C))、保留継承演出決定処理(ステップS532)において保留継承演出の実行は無しと決定されたものとする(図33(E))。なお、図36(A)の(b)では、今回表示エリアへのシフト時に、保留表示M6の表示態様は変化していない。   (B) of FIG. 36 (A) is a scene where variable display corresponding to the hold display M6 is started. In the example of FIG. 36A, for the variable display, the fluctuation pattern “PB5-4 (super reach β (big hit)”) is determined in the fluctuation pattern setting process (step S111) (FIG. 17), and the main notice effect In the determination process (step S531), it is determined that the main notice effect is executed (FIG. 28D), and the main notice effect pattern “SY3-2 (battle window step-up effect (SU2))” is selected (FIG. 28). 29 (C)), it is assumed that the hold inheritance effect is determined not to be executed in the hold inheritance effect determination process (step S532) (FIG. 33 (E)), as shown in FIG. The display mode of the hold display M6 does not change during the shift to the display area this time.

図36(A)の(c)(d)は、主予告演出決定処理(ステップS531)において決定された主予告演出パターン「SY3−2」を表示している場面である。上述のような演出は、主予告演出決定処理(ステップS531)のステップS604において使用パターンとしてセットされた主予告演出パターン「SY3−2」に対応する演出制御パターンが、保留継承演出決定処理(ステップS532)において書き換えられないことによって(ステップS612;No)、実現される。図36(A)の(e)は、図柄「7」のリーチ状態の場面である。   (C) and (d) of FIG. 36 (A) are scenes displaying the main notice effect pattern “SY3-2” determined in the main notice effect determination process (step S531). For the effects as described above, the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern “SY3-2” set as the use pattern in step S604 of the main notice effect determination process (step S531) is the hold inheritance effect determination process (step This is realized by not being rewritten in (S532) (step S612; No). (E) of FIG. 36 (A) is a scene of the reach state of the symbol “7”.

図36(B)の(a)は、保留表示M5(非図示)に対応する可変表示における確定飾り図柄(「5」「2」「4」)が停止表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示M6および保留表示M7が表示されている場面である。図36(B)の(a)において、保留表示M6の表示態様は鍵3本(赤色)、保留表示M7の表示態様は玉(白色)である。図36(B)の例では、先読予告バッファ194Bのバッファ番号「1」には、保留表示M6の入賞時の保留表示態様決定処理(ステップS160)において決定された当該保留表示M6に関する保留表示態様に関する情報として、入賞時保留表示態様が玉(赤色)である旨が記憶されているが、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて保留変化を実行する旨、及び、当該変動において保留変化を実行する旨は記憶されていないものとする。即ち、図36(B)の例では、保留表示「M6」の保留表示態様パターンは図32の「HP14」である。   (A) of FIG. 36 (B) shows the fixed start symbols (“5”, “2”, “4”) in the variable display corresponding to the hold display M5 (not shown) being stopped and displayed in the first start-winning memory display area. This is a scene in which the hold display M6 and the hold display M7 are displayed in 5HL. 36 (B), the display mode of the hold display M6 is three keys (red), and the display mode of the hold display M7 is a ball (white). In the example of FIG. 36 (B), the buffer number “1” of the prefetch notice buffer 194B has a hold display related to the hold display M6 determined in the hold display mode determination process (step S160) at the time of winning of the hold display M6. As information regarding the mode, it is stored that the on-hold display mode at the time of winning is a ball (red), but the on-hold change is executed in the first start-up winning memory display area 5HL, and the on-hold change is executed in the variation It is assumed that it is not memorized. That is, in the example of FIG. 36B, the hold display mode pattern of the hold display “M6” is “HP14” in FIG.

図36(B)の(b)は、保留表示M6に対応する可変表示が開始された場面である。なお、図36(B)の例では、当該可変表示について、変動パターン設定処理(ステップS111)において変動パターン「PB5−4(スーパーリーチβ(大当り)」が決定され(図17)、主予告演出決定処理(ステップS531)において主予告演出の実行は有りと決定され(図28(D))、主予告演出パターン「SY3−2(バトル系ウィンドウステップアップ演出(SU2))」が選択され(図29(C))、保留継承演出決定処理(ステップS532)において保留継承演出の実行は有りと決定され(図33(G))、保留継承演出パターン「HK5(カットイン動画演出(開錠成功→“激熱”)」が選択されたものとする(図34(F))。なお、図36(B)の(b)では、今回表示エリアへのシフト時に、保留表示M6の表示態様は変化していない。   (B) of FIG. 36 (B) is a scene where variable display corresponding to the hold display M6 is started. In the example of FIG. 36B, for the variable display, the variation pattern “PB5-4 (super reach β (big hit)”) is determined in the variation pattern setting process (step S111) (FIG. 17), and the main notice effect In the determination process (step S531), it is determined that the main notice effect is executed (FIG. 28D), and the main notice effect pattern “SY3-2 (battle window step-up effect (SU2))” is selected (FIG. 28). 29 (C)), in the hold inheritance effect determination process (step S532), it is determined that the hold inheritance effect is executed (FIG. 33 (G)), and the hold inheritance effect pattern “HK5 (cut-in video effect (successful unlocking → ("Fever")) "is selected (FIG. 34 (F)) In FIG.36 (B), the hold display M6 is displayed when shifting to the current display area. Display mode is not changed.

図36(B)の(c)(d)は、保留継承演出決定処理(ステップS532)において決定された保留継承演出パターン「HK5」を表示している場面である。上述のような演出は、主予告演出決定処理(ステップS531)のステップS604において使用パターンとしてセットされた主予告演出パターン「SY3−2」に対応する演出制御パターンが、保留継承演出決定処理(ステップS532)のステップS615において保留継承演出パターン「HK5」に対応する演出制御パターンに書き換えられることによって、実現される。図35(B)の(e)は、図柄「7」のリーチ状態の場面である。   (C) and (d) of FIG. 36 (B) are scenes displaying the hold inheritance effect pattern “HK5” determined in the hold inheritance effect determining process (step S532). For the effects as described above, the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern “SY3-2” set as the use pattern in step S604 of the main notice effect determination process (step S531) is the hold inheritance effect determination process (step This is realized by rewriting the effect control pattern corresponding to the hold inheritance effect pattern “HK5” in step S615 of S532). (E) of FIG. 35 (B) is a scene of the reach state of the symbol “7”.

以上、上記実施形態による遊技機1は、所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を可変表示させ、表示結果を導出する可変表示手段を備え、導出された表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄など)が特定表示結果(例えば、大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄などによる大当り)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機であって、未だ実行されていない識別情報の可変表示に対応する保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aなど)と、識別情報の可変表示が開始されるときに、保留情報に基づいて表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、CPU103による、図18のステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて確定特別図柄を決定する処理など)と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて識別情報の可変表示の可変表示パターン(例えば変動カテゴリや変動パターンなど)を決定する可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103による、図12のステップS111の変動パターン設定処理において、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定し、判定結果である変動カテゴリに基づいて、図19に示した複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用する変動パターン決定テーブルを選択し、選択した変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用の乱数値MR5とに基づいて変動パターンを決定する処理など)と、識別情報の可変表示を実行する表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120による、図30の主予告演出決定処理にて使用パターンとして設定された変動パターンに対応する演出制御パターンについて、図26のステップS535の変動表示等開始設定処理において、当該演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に伝送する処理など)と、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を保留表示部(例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hなど)に表示する保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120による、図23のステップS162の保留追加処理において始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示を追加する処理など)と、特定表示結果となる可能性(例えば、大当り期待度)を示唆する演出であって保留表示部に表示される保留表示を継承した所定の保留継承演出(例えば、保留継承演出選択手段(後述)によって選択された保留継承演出パターンによる保留継承演出など)を、該保留表示に対応する識別情報の可変表示において実行する保留継承演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120による、図30の保留継承演出決定処理にて使用パターンとして再設定された保留継承演出パターンに対応する演出制御パターンについて、図26のステップS535の変動表示等開始設定処理において、当該演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に伝送する処理など)と、示唆される前記可能性が異なる複数の前記保留継承演出(例えば、図34に示すように、夫々の大当り期待度が異なる保留継承演出パターン「HK1」〜保留継承演出パターン「HK5」による保留継承演出など)のなかから前記保留継承演出実行手段により実行させる何れかの前記保留継承演出を、所定の選択割合(例えば、図34(A)〜図34(F)などに示される決定割合など)に基づいて選択する保留継承演出選択手段(例えば、演出制御用CPU120による、図30のステップS613の保留継承演出選択処理など)と、前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示の実行を制御するとともに、前記保留継承演出実行手段によって実行される前記保留継承演出の実行を制御する実行制御手段(例えば、演出制御用CPU120による、図27のステップS604およびステップS605の処理において変動パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとして設定する処理や、図30のステップS615やステップS616の処理において、保留継承演出パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとして再設定する処理など)とを備え、前記保留継承演出選択手段は、夫々の前記保留継承演出が選択される割合が異なる複数種類の前記選択割合のうち、当該可変表示に対応する保留表示の表示態様(例えば、図32などに示される保留表示の表示態様毎の保留表示変動パターンなど)に応じた何れかの前記選択割合に基づいて、前記保留継承演出を選択する。上記構成によれば、保留表示の表示態様に応じた選択割合に基づいて保留継承演出が選択される。従って、遊技者は、選択される保留継承演出が何になるかなどについて、保留表示の表示態様に注目するようになり、興趣が向上する。   As described above, the gaming machine 1 according to the above-described embodiment includes variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information in accordance with establishment of a predetermined start condition and deriving a display result. Specified game state that is advantageous to the player (for example, a big win by a special symbol that becomes a big hit symbol or a big bonus by a fixed decorative symbol that becomes a big hit combination) becomes a specific display result (for example, a decorative symbol, a fixed special symbol, etc.) A game machine controlled to a big hit game state or the like, and a storage device for storing storage information corresponding to variable display of identification information that has not yet been executed (for example, the first special figure storage unit 151A, the second special memory) When the variable display of the identification information is started, the display result is specified based on the hold information. Predetermining means for determining whether or not to make a result (for example, in the special symbol normal processing in step S110 of FIG. 18 by the CPU 103, the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, etc. And a variable display pattern determination for determining a variable display pattern (for example, a variable category and a variable pattern) for variable display of identification information based on the determination result of the pre-determining means. Means (for example, in the variation pattern setting process of step S111 of FIG. 12 by the CPU 103, based on the special figure display result and the number of reserved storage, the variation category used from the plurality of variation category determination tables shown in FIG. A determination table is selected, and the selected variation category determination table and the random number MR3 for determining the variation category are Based on the variation category as a determination result, the variation pattern determination table to be used is selected from the plurality of variation pattern determination tables shown in FIG. 19, and the selected variation pattern determination table and the variation are determined. In the main notice effect determination process of FIG. 30 by the display control means (for example, the effect control CPU 120) that executes variable display of the identification information and the like, a process for determining the variation pattern based on the random number MR5 for pattern determination. For the effect control pattern corresponding to the change pattern set as the use pattern, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern is displayed in the change display start setting process in step S535 of FIG. Processing to be transmitted to the VDP or the like of the unit 123) and stored in the hold storage means In the hold addition process in step S162 of FIG. 23 by the hold control means (for example, the effect control CPU 120, for example), the hold display corresponding to the hold information is displayed on the hold display section (for example, the start winning storage display area 5H). A process that adds a hold display to the storage display area 5H) and a predetermined display result that suggests the possibility of a specific display result (for example, a big hit expectation level) that inherits the hold display displayed on the hold display unit. Hold inheritance effect execution means (for example, a hold inheritance effect by a hold inheritance effect pattern selected by a hold inheritance effect selecting means (described later), etc.) in a variable display of identification information corresponding to the hold display. For example, the hold inheritance reset as the use pattern in the hold inheritance effect determination process of FIG. With respect to the effect control pattern corresponding to the outgoing pattern, in the start setting process of variable display or the like in step S535 of FIG. And a plurality of the hold inheritance effects different from the suggested possibilities (for example, as shown in FIG. 34, the hold succession effect patterns “HK1” to “hold succession effect patterns“ Any of the hold inheritance effects to be executed by the hold inheritance effect executing means from among the hold inheritance effects etc. by “HK5” is shown in a predetermined selection ratio (for example, FIG. 34 (A) to FIG. 34 (F)). Steps of FIG. 30 performed by the on-hold inheritance effect selection means (for example, the effect control CPU 120) to select based on the determined ratio or the like 613 holding inheritance effect selection processing) and the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means are controlled to execute the variable display of the identification information, and the hold inheritance effect executing means is executed by the hold inheritance effect executing means Execution control means for controlling execution of the hold inheritance effect (for example, processing for setting the effect control pattern corresponding to the variation pattern in the processing of step S604 and step S605 in FIG. In step S615 and step S616, the process of re-setting the effect control pattern corresponding to the hold inheritance effect pattern as a use pattern) is selected. Of the above-mentioned selection ratios of different types Of these, based on any of the selection ratios according to the display mode of the hold display corresponding to the variable display (for example, the hold display variation pattern for each display mode of the hold display shown in FIG. 32, etc.) Select the inheritance effect. According to the above configuration, the hold inheritance effect is selected based on the selection ratio corresponding to the display mode of the hold display. Therefore, the player comes to pay attention to the display mode of the hold display as to what the selected hold inheritance effect will be, and the interest is improved.

また、遊技機1は、前記保留継承演出を実行させるか否かを、所定の実行判定割合(例えば、図33(A)〜図34(G)などに示される決定割合など)に基づいて判定する保留継承演出実行判定手段(例えば、演出制御用CPU120による、図30のステップS611の処理など)を更に備え、前記保留継承演出実行判定手段は、前記保留継承演出の実行が判定される割合が異なる複数種類の前記実行判定割合のうち、当該可変表示に対応する保留表示の表示態様(例えば、図32などに示される保留表示の表示態様毎の保留表示変動パターンなど)に応じた何れかの前記実行判定割合に基づいて、前記保留継承演出を実行させるか否かを判定する。上記構成によれば、遊技者は、保留継承演出が実行されるか否かなどについて、保留表示の表示態様に注目するようになり、興趣が向上する。   In addition, the gaming machine 1 determines whether or not to execute the hold inheritance effect based on a predetermined execution determination ratio (for example, a determination ratio shown in FIGS. 33A to 34G and the like). The holding inheritance effect execution determining means (for example, the process of step S611 of FIG. 30 by the effect control CPU 120) is further provided, and the hold inheritance effect execution determining means has a ratio at which execution of the hold inheritance effect is determined. Among the different types of execution determination ratios, any one of the display modes of the hold display corresponding to the variable display (for example, the hold display variation pattern for each display mode of the hold display shown in FIG. 32, etc.) Based on the execution determination ratio, it is determined whether to execute the hold inheritance effect. According to the said structure, a player comes to pay attention to the display mode of a hold display about whether a hold inheritance effect is performed etc., and an interest improves.

また、上記遊技機1の前記保留継承演出選択手段は、保留表示部に表示されたときの保留表示の表示態様(例えば、図32の入賞時保留表示態様など)と、前記可変表示パターン決定手段によって決定された識別情報の可変表示の可変表示パターン(例えば、図12のステップS111の変動パターン設定処理において決定された変動パターンなど)とに応じた何れかの前記選択割合に基づいて、前記保留継承演出を選択する。上記構成によれば、可変表示パターンも考慮され、保留継承演出が選択されるため、好適に保留継承演出を選択し、実行することができる。   Further, the hold inheritance effect selection means of the gaming machine 1 includes a display mode of the hold display when displayed on the hold display unit (for example, the hold display mode at the time of winning in FIG. 32) and the variable display pattern determination unit. Based on one of the selection ratios according to the variable display pattern of the variable display of the identification information determined by (for example, the variation pattern determined in the variation pattern setting process of step S111 in FIG. 12) Select the inheritance effect. According to the above configuration, the variable inheritance pattern is taken into consideration, and the hold inheritance effect is selected. Therefore, the hold inheritance effect can be suitably selected and executed.

また、上記遊技機1は、所定の予告演出(例えば、図29などに示される、主予告演出パターン「SY1」〜主予告演出パターン「SY3−4」による主予告演出など)を実行させるかを判定する予告演出実行判定手段(例えば、演出制御用CPU120による、図27のステップS601の処理など)を更に備え、前記実行制御手段は、前記保留継承演出実行手段によって前記保留継承演出を実行するときには、前記予告演出実行判定手段によって実行すると判定された前記予告演出を実行することなく、前記保留継承演出実行手段による前記保留継承演出を実行するように制御(演出制御用CPU120による、図30のステップS615の処理において、主予告演出パターンに対応する演出制御パターンに代えて、保留継承演出パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとして再設定する処理など)する。上記構成によれば、保留継承演出と独立して予告演出の実行の有無を判定しつつ、保留継承演出との整合を簡便に取ることができる。   In addition, the gaming machine 1 determines whether to execute a predetermined notice effect (for example, the main notice effect by the main notice effect pattern “SY1” to the main notice effect pattern “SY3-4” shown in FIG. 29 or the like). A notice effect execution determining means for determining (for example, the process of step S601 of FIG. 27 by the effect control CPU 120) is further provided, and the execution control means executes the hold inheritance effect by the hold inheritance effect executing means. , Control to execute the hold inheritance effect by the hold inheritance effect executing means without executing the notice effect determined to be executed by the notice effect execution determining means (step of FIG. 30 by the CPU 120 for effect control). In the process of S615, instead of the effect control pattern corresponding to the main notice effect pattern, the hold inheritance effect pattern Processing, etc.) to re-set as usage patterns of performance control patterns corresponding to. According to the above configuration, it is possible to easily match the hold inheritance effect while determining whether or not the notice effect is executed independently of the hold inheritance effect.

また、複数の前記保留継承演出の少なくとも1つは、異なる表示態様の保留表示から選択され得る前記保留継承演出である。換言すれば、表示態様が異なる複数の保留表示から選択され得る保留継承演出が存在している。例えば、図32、図34(A)、図34(C)、図35(D)などに示すように、保留継承演出パターン「HK2」は、今回表示エリア上の表示態様(当該変動時の表示態様)が「玉(白色)」、「鍵1本(青色)」、「鍵2本(緑色)」の何れである場合も選択され得る。上記構成によれば、当該保留継承演出の実行への期待を好適に維持することができる。   In addition, at least one of the plurality of hold inheritance effects is the hold inheritance effect that can be selected from the hold display of different display modes. In other words, there is a hold inheritance effect that can be selected from a plurality of hold displays with different display modes. For example, as shown in FIG. 32, FIG. 34 (A), FIG. 34 (C), FIG. 35 (D), etc., the hold inheritance effect pattern “HK2” is displayed in the display mode (display at the time of the change) in the current display area. The mode may be selected from any of “ball (white)”, “one key (blue)”, and “two keys (green)”. According to the above configuration, the expectation for execution of the hold inheritance effect can be suitably maintained.

また、複数の前記保留継承演出の少なくとも1つは、特定の表示態様の保留表示からのみ選択される前記保留継承演出であってもよい。換言すれば、保留表示の表示態様が特定の表示態様であるときに限って選択され得る保留継承演出が存在していてもよい。例えば、図34に例示した保留継承演出パターン決定テーブルに関係する4種類の保留表示態様パターン(「HP1」「HP3」「HP4」「HP14」)のうち今回表示エリア上の表示態様(当該変動時の表示態様)が「鍵3本(赤色)」である保留表示態様パターン「HP14」であるときに限って、保留継承演出パターン「HK5」は選択され得るが、同様に、図32に示した全14種類の保留表示態様パターン(「HP1」〜「HP14」)のうち今回表示エリア上の表示態様(当該変動時の表示態様)が「鍵3本(赤色)」である保留表示態様パターン(「HP9」「HP10」「HP12」〜「HP14」)であるときに限って、保留継承演出パターン「HK5」は選択され得るようにしてもよい。上記構成によれば、特定の保留表示があったときに特別の期待を与えることができる。   Further, at least one of the plurality of hold inheritance effects may be the hold inheritance effect selected only from the hold display of a specific display mode. In other words, there may be a hold inheritance effect that can be selected only when the display mode of the hold display is a specific display mode. For example, among the four types of hold display mode patterns (“HP1,” “HP3,” “HP4,” “HP14”) related to the hold inheritance effect pattern determination table illustrated in FIG. The display mode "HK5" can be selected only when the display mode is "holding display mode pattern" HP14 "with" three keys (red) ". Similarly, as shown in FIG. Among the 14 types of on-hold display mode patterns (“HP1” to “HP14”), the on-screen display mode pattern (the display mode at the time of the change) is “3 keys (red)”. Only when “HP9”, “HP10”, “HP12” to “HP14”), the hold inheritance effect pattern “HK5” may be selected. According to the above configuration, a special expectation can be given when there is a specific hold display.

また、複数の前記保留継承演出の少なくとも1つは、特定の保留表示の表示態様であるときに常に選択されるものであってもよい。例えば、今回表示エリア上の表示態様(当該変動時の表示態様)が「鍵3本(赤色)」であるときには、常に、保留継承演出パターン「HK5」が選択されるようにしてもよい。上記構成によれば、特定の保留継承演出が常に選択される保留表示の表示態様に変化することへの期待を与えることができる。   Further, at least one of the plurality of hold inheritance effects may be always selected when the display mode is a specific hold display. For example, when the display mode on the current display area (the display mode at the time of the change) is “three keys (red)”, the hold inheritance effect pattern “HK5” may always be selected. According to the said structure, the expectation to change to the display mode of the hold display in which a specific hold inheritance production is always selected can be given.

また、他の側面として、上記実施形態による遊技機1は、所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を可変表示させ、表示結果を導出する可変表示手段を備え、導出された表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄など)が特定表示結果(例えば、大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄などによる大当り)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機であって、未だ実行されていない識別情報の可変表示に対応する保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aなど)と、識別情報の可変表示が開始されるときに、保留情報に基づいて表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、CPU103による、図18のステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて確定特別図柄を決定する処理など)と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて識別情報の可変表示の可変表示パターン(例えば変動カテゴリや変動パターンなど)を決定する可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103による、図12のステップS111の変動パターン設定処理において、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定し、判定結果である変動カテゴリに基づいて、図19に示した複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用する変動パターン決定テーブルを選択し、選択した変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用の乱数値MR5とに基づいて変動パターンを決定する処理など)と、識別情報の可変表示を実行する表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120による、図30の主予告演出決定処理にて使用パターンとして設定された変動パターンに対応する演出制御パターンについて、図26のステップS535の変動表示等開始設定処理において、当該演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に伝送する処理など)と、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を保留表示部(例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hなど)に表示する保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120による、図23のステップS162の保留追加処理において始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示を追加する処理など)と、保留表示部に表示される保留表示の表示態様を所定態様(例えば、図24に示される、「鍵1本(青色)」、「鍵2本(緑色)」、「鍵3本(赤色)」など)に変化させる保留変化実行手段(例えば、演出制御用CPU120による、図23のステップS160の保留表示態様決定処理において保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定し、当該決定結果に基づいて図26のステップS533の保留消化処理において保留表示の表示態様を変化させる処理など)と、保留表示部に表示される保留表示を継承した所定の保留継承演出(例えば、保留継承演出選択手段(後述)によって選択された保留継承演出パターンによる保留継承演出など)を、該保留表示に対応する識別情報の可変表示において実行する保留継承演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120による、図30の保留継承演出決定処理にて使用パターンとして再設定された保留継承演出パターンに対応する演出制御パターンについて、図26のステップS535の変動表示等開始設定処理において、当該演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に伝送する処理など)と、前記保留継承演出を実行させるか否かを判定する保留継承演出実行判定手段(例えば、演出制御用CPU120による、図30のステップS611の処理など)と、前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示の実行を制御するとともに、前記保留継承演出実行手段によって実行される前記保留継承演出の実行を制御する実行制御手段(例えば、演出制御用CPU120による、図27のステップS604およびステップS605の処理において変動パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとして設定する処理や、図30のステップS615やステップS616の処理において、保留継承演出パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとして再設定する処理など)とを備え、前記保留継承演出実行判定手段は、当該可変表示の開始前から当該可変表示に対応する保留表示が所定態様であった場合に前記保留継承演出を実行させると判定する場合(例えば、図32の保留表示態様パターン「HP4」のように今回表示エリアへのシフト時に保留変化がない保留表示態様パターンおいて、保留継承演出を実行させる場合(例えば、図33(D)や図33(F)において実行ありが決定される場合など))があるとともに、当該可変表示の開始時に当該可変表示に対応する保留表示が所定態様に変化した場合に前記保留継承演出を実行させると判定する場合(例えば、図32の保留表示態様パターン「HP3」のように今回表示エリアへのシフト時に保留変化がある保留表示態様パターンおいて、保留継承演出を実行させる場合(例えば、図33(B)や図33(C)において実行ありが決定される場合など)がある。上記構成によれば、保留表示が可変表示開始前に既に所定態様であった場合に加え、可変表示の開始時に所定態様に変化した場合にも、保留継承演出が選択される場合があるため、演出バリエーションが増え、興趣が向上する。   As another aspect, the gaming machine 1 according to the embodiment includes variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information in accordance with establishment of a predetermined start condition and deriving a display result. A specification that is advantageous to the player when the result (for example, a confirmed decorative symbol, a confirmed special symbol, etc.) is a specific display result (for example, a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a decided decorative symbol that becomes a big hit combination) Reservation storage means (for example, a first special figure reservation storage unit) that stores the reservation information corresponding to the variable display of the identification information that has not yet been executed and is a gaming machine that is controlled to a gaming state (for example, a big hit gaming state) 151A, second special figure hold storage unit 151B, start winning reception command buffer 194A, etc.), and when variable display of identification information is started, based on the hold information Predetermining means for determining whether or not the result is a specific display result (for example, in the special symbol normal processing of step S110 of FIG. 18 by the CPU 103, the random value MR1 for determining the special graphic display result and the jackpot type determining And a variable display pattern for variable display of identification information (for example, a variable category and a variable pattern) is determined based on the determination result of the pre-determining means. Variable display pattern determining means (for example, in the variable pattern setting process in step S111 of FIG. 12 by the CPU 103, based on the special figure display result and the number of reserved storages, from among the plurality of variable category determination tables shown in FIG. Select the variable category determination table to be used, and for the selected variable category determination table and variable category determination The variation category is determined based on the random value MR3, the variation pattern determination table to be used is selected from the plurality of variation pattern determination tables shown in FIG. 19 based on the variation category that is the determination result, and the selected variation The display control means (for example, the control 120 for effect control by the CPU 120 for effect control) executes variable display of the identification information and the like, for example, processing for determining the variation pattern based on the pattern determination table and the random value MR5 for determining the variation pattern. For the effect control pattern corresponding to the change pattern set as the use pattern in the notice effect determination process, the display specified by the display control data included in the effect control pattern in the change display start setting process in step S535 of FIG. Processing for transmitting the control command to the VDP or the like of the display control unit 123) On-hold display means for displaying on-hold display corresponding to the on-hold information stored in the memory means on the hold display section (for example, start winning storage display area 5H, etc.) (for example, the hold in step S162 in FIG. 23 by the CPU 120 for effect control) In the addition process, a process for adding a hold display to the start winning memory display area 5H and a display form of the hold display displayed on the hold display unit are displayed in a predetermined form (for example, “one key (blue)” shown in FIG. ) ”,“ Two keys (green) ”,“ three keys (red) ”, etc.), for example, in the hold display mode determination process in step S160 of FIG. 23 by the effect control CPU 120. It is determined whether or not to change the display mode of the hold display, and the display mode of the hold display is changed in the hold digest process in step S533 of FIG. 26 based on the determination result. And a predetermined hold inheritance effect inherited from the hold display displayed on the hold display section (for example, a hold inheritance effect by a hold inheritance effect pattern selected by a hold inheritance effect selection means (described later)), On hold inheritance effect execution means executed in variable display of identification information corresponding to the hold display (for example, on the hold inheritance effect pattern reset as the use pattern in the hold inheritance effect determination processing of FIG. 30 by the CPU 120 for effect control) With respect to the corresponding effect control pattern, in the start setting process of variable display etc. in step S535 of FIG. 26, a process of transmitting a display control command designated by the display control data included in the effect control pattern to the VDP of the display control unit 123, etc. ) And a hold inheritance effect execution determining means (for example, determining whether to execute the hold inheritance effect) , Control of execution of variable display of identification information based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means and the hold inheritance effect. Execution control means for controlling execution of the hold inheritance effect executed by the execution means (for example, the effect control pattern corresponding to the variation pattern in the processing of step S604 and step S605 of FIG. 27 by the effect control CPU 120 is used as the use pattern. And a process of re-setting the effect control pattern corresponding to the hold inheritance effect pattern as a use pattern in the process of step S615 or step S616 in FIG. The variable before the start of the variable display When it is determined that the hold inheritance effect is to be executed when the hold display corresponding to the display is in a predetermined mode (for example, the hold change at the time of shifting to the current display area like the hold display mode pattern “HP4” in FIG. 32) There is a case in which a hold inheritance effect is executed in a hold display mode pattern with no display (for example, execution is determined in FIGS. 33D and 33F), and the start of the variable display When it is determined that the hold inheritance effect is to be executed when the hold display corresponding to the variable display changes to a predetermined mode (for example, the shift to the current display area as in the hold display mode pattern “HP3” in FIG. 32) When a hold inheritance effect is executed in a hold display mode pattern that sometimes has a hold change (for example, execution is determined in FIGS. 33B and 33C). If, etc.) there is to be. According to the above configuration, in addition to the case where the hold display is already in a predetermined mode before the start of variable display, the hold inheritance effect may be selected even when the display is changed to the predetermined mode at the start of variable display. The production variation increases and the interest is improved.

また、保留表示の所定態様は、複数種類存在し、前記保留継承演出実行判定手段は、当該可変表示に対応する保留表示の所定態様(例えば、図32などに示される保留表示の表示態様毎の保留表示変動パターンなど)に応じて、前記保留継承演出を実行させるか否かを判定(例えば、演出制御用CPU120による、図30のステップS611の処理など)する。上記構成によれば、遊技者は、保留継承演出が実行されるか否かなどについて、保留表示の表示態様に注目するようになり、興趣が向上する。   In addition, there are a plurality of types of hold display predetermined modes, and the hold inheritance effect execution determination means determines the hold display predetermined mode corresponding to the variable display (for example, for each display mode of the hold display shown in FIG. 32 or the like). In accordance with the hold display variation pattern, etc.), it is determined whether or not to execute the hold inheritance effect (for example, the process of step S611 in FIG. 30 by the effect control CPU 120). According to the said structure, a player comes to pay attention to the display mode of a hold display about whether a hold inheritance effect is performed etc., and an interest improves.

また、前記保留変化実行手段は、前記可変表示パターン決定手段によって決定された識別情報の可変表示の可変表示パターンに基づいて、保留表示を所定態様に変化させるか否かを判定するようにしてもよい。つまり、図23の始動入賞判定処理(ステップS150)においては、演出制御用CPU120は、図24の入賞時保留表示態様決定テーブルを用いて入賞時保留表示態様を決定し、さらに、入賞時保留表示態様とは無関係に、図25(A)の保留表示態様変化有無決定テーブルを用いて保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定しているが(ステップS160の保留表示態様決定処理)、例えば、図12のステップS111の変動パターン設定処理において決定された変動パターンに基づいて、保留表示を所定態様に変化させるか否かを判定するようにしてもよい。例えば、上述の説明においては、保留表示態様変化有無決定テーブルは図25(A)の1つであるが、変動パターン別に複数の保留表示態様変化有無決定テーブルを用いてもよい。上記構成によれば、可変表示パターンに応じて、保留表示を所定態様に変化させるか否かが判定されるため、好適に保留継承演出の実行の有無を判定することができる。   The hold change execution means may determine whether to change the hold display to a predetermined mode based on the variable display pattern of the variable display of the identification information determined by the variable display pattern determination means. Good. That is, in the start winning determination process (step S150) of FIG. 23, the effect control CPU 120 determines the winning hold display mode using the winning hold display mode determination table of FIG. Regardless of the mode, it is determined whether or not to change the display mode of the hold display using the hold display mode change presence / absence determination table of FIG. 25A (pending display mode determination process in step S160). For example, based on the variation pattern determined in the variation pattern setting process in step S111 in FIG. 12, it may be determined whether or not to change the hold display to a predetermined mode. For example, in the above description, the hold display mode change presence / absence determination table is one in FIG. 25A, but a plurality of hold display mode change presence / absence determination tables may be used for each variation pattern. According to the above configuration, whether or not to change the hold display to the predetermined mode is determined according to the variable display pattern, and therefore it is possible to preferably determine whether or not the hold inheritance effect is executed.

また、前記保留変化実行手段は、上記可変表示パターンに代えて、又は、加えて、保留表示部に表示されたときの保留表示の表示態様(例えば、図32の入賞時保留表示態様など)に基づいて、保留表示を所定態様に変化させるか否かを判定するようにしてもよい。例えば、上述の説明においては、保留表示態様変化有無決定テーブルは図25(A)の1つであるが、入賞時保留表示態様別に複数の保留表示態様変化有無決定テーブルを用いてもよい。上記構成によれば、入賞時保留表示態様に応じて、保留表示を所定態様に変化させるか否かが判定されるため、好適に保留継承演出の実行の有無を判定することができる。   In addition, the hold change execution means may change the display mode of the hold display when displayed on the hold display unit in place of or in addition to the variable display pattern (for example, the paying hold display mode of FIG. 32, etc.). Based on this, it may be determined whether to change the hold display to a predetermined mode. For example, in the above description, the hold display mode change presence / absence determination table is one in FIG. 25A, but a plurality of hold display mode change presence / absence determination tables may be used for each winning hold display mode. According to the above configuration, whether or not to change the hold display to the predetermined mode is determined according to the on-hold display mode at the time of winning, so it is possible to suitably determine whether or not the hold inheritance effect is executed.

また、前記保留継承演出実行判定手段は、当該可変表示の開始前から当該可変表示に対応する保留表示が所定態様であった場合(例えば、図32の保留表示態様パターン「HP4」のように今回表示エリアへのシフト時に保留変化がない場合など)と、当該可変表示の開始時に当該可変表示に対応する保留表示が所定態様に変化した場合(例えば、図32の保留表示態様パターン「HP3」のように今回表示エリアへのシフト時に保留変化がある場合など)とで、前記保留継承演出を実行させると判定する割合が異なるようにしている。上記構成によれば、遊技者は、どのタイミングで所定態様になるかになどについて、保留表示の表示態様に注目するようになり、興趣が向上する。   Further, the hold inheritance effect execution determination means determines that the hold display corresponding to the variable display is in a predetermined form before the start of the variable display (for example, this time as shown in the hold display form pattern “HP4” in FIG. 32). When there is no hold change when shifting to the display area) and when the hold display corresponding to the variable display is changed to a predetermined form at the start of the variable display (for example, the hold display form pattern “HP3” in FIG. 32). Thus, the ratio of determining that the hold inheritance effect is to be executed differs depending on whether there is a hold change during the shift to the display area this time. According to the said structure, a player comes to pay attention to the display mode of a pending | holding display about at what timing it becomes a predetermined mode, etc., and an interest improves.

また、保留継承演出選択処理は、当該可変表示の開始前から当該可変表示に対応する保留表示が所定態様であった場合に選択される前記保留継承演出(例えば、保留表示態様パターン「HP2」「HP4」などに対応する保留継承演出パターン決定テーブルによって選択される保留継承演出パターンなど)と、当該可変表示の開始時に当該可変表示に対応する保留表示が所定態様に変化した場合に選択される前記保留継承演出(例えば、保留表示態様パターン「HP3」「HP5」などに対応する保留継承演出パターン決定テーブルによって選択される保留継承演出パターンなど)と、が同一であるときには、夫々の前記保留継承演出によって示唆される大当り期待度が同一になるようにしてもよい。例えば、今回表示エリア上の表示態様(当該変動時の表示態様)が「鍵1本(青色)」となる場合、「HK−TBL−A3−1−2」と「HK−TBL−A3−1−3」の決定割合を同一とし、かつ、「HK−TBL−B3−1−2」と「HK−TBL−B3−1−3」の決定割合とを同一とすればよい。   In addition, the hold inheritance effect selection process is performed when the hold display corresponding to the variable display is in a predetermined form before the start of the variable display (for example, the hold display effect pattern “HP2”, “ Selected when the hold display corresponding to the variable display is changed to a predetermined mode at the start of the variable display. When the hold inheritance effect (for example, the hold inheritance effect pattern selected by the hold inheritance effect pattern determination table corresponding to the hold display mode pattern “HP3”, “HP5”, etc.) is the same, each of the hold inheritance effects is the same. The expectation degree of jackpots suggested by may be the same. For example, when the display mode on the current display area (display mode at the time of the change) is “one key (blue)”, “HK-TBL-A3-1-2” and “HK-TBL-A3-1” −3 ”may be the same, and“ HK-TBL-B3-1-2 ”and“ HK-TBL-B3-1-3 ”may be the same.

あるいは、保留継承演出選択処理は、当該可変表示の開始前から当該可変表示に対応する保留表示が所定態様であった場合に選択される前記保留継承演出(例えば、保留表示態様パターン「HP2」「HP4」などに対応する保留継承演出パターン決定テーブルによって選択される保留継承演出パターンなど)と、当該可変表示の開始時に当該可変表示に対応する保留表示が所定態様に変化した場合に選択される前記保留継承演出(例えば、保留表示態様パターン「HP3」「HP5」などに対応する保留継承演出パターン決定テーブルによって選択される保留継承演出パターンなど)と、が同一であるときには、夫々の前記保留継承演出によって示唆される大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、今回表示エリア上の表示態様(当該変動時の表示態様)が「鍵1本(青色)」となる場合、「HK−TBL−A3−1−2」と「HK−TBL−A3−1−3」の決定割合を異ならせるか、または、「HK−TBL−B3−1−2」と「HK−TBL−B3−1−3」の決定割合を異ならせればよい。   Alternatively, the hold inheritance effect selection process is performed when the hold display corresponding to the variable display is in a predetermined mode from the start of the variable display (for example, the hold display mode pattern “HP2” “ Selected when the hold display corresponding to the variable display is changed to a predetermined mode at the start of the variable display. When the hold inheritance effect (for example, the hold inheritance effect pattern selected by the hold inheritance effect pattern determination table corresponding to the hold display mode pattern “HP3”, “HP5”, etc.) is the same, each of the hold inheritance effects is the same. The expectation degree of jackpot suggested by may be different. For example, when the display mode on the current display area (display mode at the time of the change) is “one key (blue)”, “HK-TBL-A3-1-2” and “HK-TBL-A3-1” -3 ”may be made different, or the decision rates of“ HK-TBL-B3-1-2 ”and“ HK-TBL-B3-1-3 ”may be made different.

以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   As described above, the embodiment of the present invention has been described, but the device configuration, data configuration, processing shown in the flowchart of the pachinko gaming machine 1, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, and the like. Can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記実施形態では、保留記憶数が2であるときは、入賞時保留記憶態様によらずに、図25(B)の保留表示態様変化場所決定テーブルが選択されるが、入賞時保留記憶態様(例えば、玉(白色)、鍵1本(青色)、鍵2本(緑色))に応じて異なる保留表示態様変化場所決定テーブルが選択されるようにしてもよい。保留記憶数が3、4であるときにも、同様に、入賞時保留記憶態様に応じて異なる保留表示態様変化場所決定テーブルが選択されるようにしてもよい。   For example, in the above embodiment, when the number of reserved memories is 2, the held display mode change location determination table in FIG. 25B is selected regardless of the prize-holding storage mode. Different hold display mode change place determination tables may be selected depending on the mode (for example, balls (white), one key (blue), and two keys (green)). Similarly, when the number of reserved memories is 3 or 4, a different held display mode change place determination table may be selected according to the winning stored memory mode.

また、上記実施形態では、図28に示すように、変動パターン毎(「PA1−1」〜「PB5−4」毎)に、選択される主予告演出実行有無決定テーブルを異ならせているが、変動パターン毎、かつ、保留表示の表示態様毎に、選択される主予告演出実行有無決定テーブルを異ならせてもよい。例えば、保留継承演出実行有無決定テーブルと同様に、変動パターン毎、保留表示態様パターン毎(「HP1」〜「HP14」毎)に、選択される主予告演出実行有無決定テーブルを異ならせてもよい。図29に示した主予告演出パターン決定テーブルについても同様である。   Moreover, in the said embodiment, as shown in FIG. 28, although the main announcement effect execution presence determination table selected is changed for every fluctuation pattern (each "PA1-1"-"PB5-4"), The selected main notice effect execution presence / absence determination table may be varied for each variation pattern and for each display mode of the hold display. For example, as with the hold inheritance effect execution presence / absence determination table, the selected main notice effect execution execution determination table may be different for each variation pattern and each hold display mode pattern (for each “HP1” to “HP14”). . The same applies to the main notice effect pattern determination table shown in FIG.

また、上記実施形態では、図31に示すように、変動パターン毎、保留表示態様パターン毎に、選択される保留継承演出実行有無決定テーブルや、選択される保留継承演出パターン決定テーブルを異ならせているが、保留継承演出実行有無決定テーブル、保留継承演出パターン決定テーブルのうち何れか一方のテーブルの選択、または、両方のテーブルの選択において、保留表示態様パターンについて共通化してもよい。   Moreover, in the said embodiment, as shown in FIG. 31, the holding | maintenance inheritance effect execution presence / absence determination table selected and the holding | maintenance inheritance effect pattern determination table selected differ for every fluctuation pattern and every hold display mode pattern. However, in the selection of either one of the hold inheritance effect execution determination table or the hold inheritance effect pattern determination table, or in the selection of both tables, the hold display mode pattern may be shared.

例えば、入賞時保留表示態様毎に共通化してもよい。つまり、入賞時保留表示態様が「玉(白色)」である「HP1」〜「HP5」のグループ/入賞時保留表示態様が「鍵1本(青色)」である「HP6」〜「HP10」のグループ/入賞時保留表示態様が「鍵2本(緑色)」である「HP11」〜「HP13」のグループ/入賞時保留表示態様が「鍵3本(赤色)」である「HP14」のグループに共通化してもよい。即ち、変動パターン毎(「PA1−1」〜「PB5−4」毎)、保留表示態様パターンの上記グループ毎に、選択される保留継承演出実行有無決定テーブルや、選択される保留継承演出パターン決定テーブルを異ならせてもよい。   For example, you may make it common for every hold display mode at the time of winning. In other words, “HP1” to “HP5” in which the winning display mode for winning is “ball (white)” / “HP6” to “HP10” in which the holding display mode for winning is “one key (blue)”. The group / winning hold display mode is “2 keys (green)” “HP11” to “HP13” The group / winning hold display mode is “3 keys (red)” “HP14” group It may be shared. That is, for each variation pattern (for each of “PA1-1” to “PB5-4”), for each group of the hold display mode pattern, a selection table for determining whether or not to hold inheritance effects to be selected, or to determine a hold inheritance effect pattern to be selected. Different tables may be used.

また、今回表示エリア上の表示態様(当該変動時の表示態様)毎に共通化してもよい。つまり、今回表示エリア上の表示態様が「玉(白色)」である「HP1」のグループ/入賞時保留表示態様が「鍵1本(青色)」である「HP2」「HP3」「HP6」のグループ/入賞時保留表示態様が「鍵2本(緑色)」である「HP4」「HP5」「HP7」「HP8」「HP11」のグループ/入賞時保留表示態様が「鍵3本(赤色)」である「HP9」[HP10」「HP12」〜「HP14」のグループに共通化してもよい。   Moreover, you may make it common for every display mode (display mode at the time of the said change) on this display area. That is, the group / winning hold display mode of “HP1” whose display mode on the current display area is “ball (white)” is “HP2” “HP3” “HP6” whose “one key (blue)” is displayed. “HP4”, “HP5”, “HP7”, “HP8”, “HP11” group / winning hold display mode is “3 keys (red)”. It may be shared by the group of “HP9” [HP10] “HP12” to “HP14”.

また、入賞時保留表示態様および今回表示エリア上の表示態様(当該変動時の表示態様)毎に共通化してもよい。つまり、入賞時保留表示態様が「玉(白色)」であって今回表示エリア上の表示態様が「玉(白色)」である「HP1」のグループ/入賞時保留表示態様が「玉(白色)」であって今回表示エリア上の表示態様が「鍵1本(青色)」である「HP2」「HP3」のグループ/入賞時保留表示態様が「玉(白色)」であって今回表示エリア上の表示態様が「鍵2本(緑色)」である「HP4」「HP5」のグループ/入賞時保留表示態様が「鍵1本(青色)」であって今回表示エリア上の表示態様が「鍵1本(青色)」である「HP6」のグループ/入賞時保留表示態様が「鍵1本(青色)」であって今回表示エリア上の表示態様が「鍵2本(緑色)」である「HP7」「HP8」のグループ/入賞時保留表示態様が「鍵1本(青色)」であって今回表示エリア上の表示態様が「鍵3本(赤色)」である「HP9」「HP10」のグループ/入賞時保留表示態様が「鍵2本(緑色)」であって今回表示エリア上の表示態様が「鍵2本(緑色)」である「HP11」のグループ/入賞時保留表示態様が「鍵2本(緑色)」であって今回表示エリア上の表示態様が「鍵3本(赤色)」である「HP12」「HP13」のグループ/入賞時保留表示態様が「鍵3本(赤色)」であって今回表示エリア上の表示態様が「鍵3本(赤色)」である「HP14」のグループに共通化してもよい。また、今回表示エリア上にシフト表示される直前の表示態様、および、今回表示エリア上にシフト表示された後の表示態様(当該変動時の表示態様)の表示態様毎に共通化してもよい。   Moreover, you may share for every display mode (display mode at the time of the fluctuation | variation) on the hold display mode at the time of winning, and this time display area. That is, the group / winning hold display mode of “HP1” in which the winning hold display mode is “ball (white)” and the display mode on the current display area is “ball (white)” is “ball (white)”. ”And the display mode on the current display area is“ one key (blue) ”“ HP2 ”“ HP3 ”group / winning hold display mode is“ ball (white) ”and the current display area The display mode of “HP4” and “HP5” for which “2 keys (green)” is displayed is “1 key (blue)” and the display mode on the current display area is “key” “HP6” which is “1 (blue)” has a group / winning hold display mode of “1 key (blue)”, and the display mode on the current display area is “2 keys (green)” The group / winning hold display mode for “HP7” and “HP8” is “1 key (blue)” The display mode on the current display area is “3 keys (red)” “HP9” “HP10” group / winning hold display mode is “2 keys (green)” and the display on the current display area The group / winning hold display mode of “HP11” whose mode is “2 keys (green)” is “2 keys (green)” and the display mode on the current display area is “3 keys (red)” “HP12” and “HP13” in the group / winning hold display mode is “3 keys (red)” and the display mode on the current display area is “3 keys (red)” It may be shared by the groups. Moreover, the display mode immediately before the shift display on the current display area and the display mode after the shift display on the current display area (the display mode at the time of change) may be made common.

また、共通化ではなく、図32の保留表示態様パターンを細分化してもよい。例えば、保留表示態様パターンを第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける保留変化の場所毎に細分化してもよい。例えば、図32の保留表示態様パターン「HP2」を、保留4個目の位置から保留3個目の位置へのシフト時に「玉(白色)」から「鍵1本(青色)」に変化する「HP2−1」と、保留3個目の位置から保留2個目の位置へのシフト時に「玉(白色)」から「鍵1本(青色)」に変化する「HP2−2」と、保留2個目の位置から保留1個目の位置へのシフト時に「玉(白色)」から「鍵1本(青色)」に変化する「HP2−3」と、に細分化してもよい。   Further, instead of sharing, the hold display mode pattern of FIG. 32 may be subdivided. For example, the hold display mode pattern may be subdivided for each place of change in hold in the first start winning prize storage display area 5HL. For example, the hold display mode pattern “HP2” in FIG. 32 changes from “ball (white)” to “1 key (blue)” when shifting from the fourth hold position to the third hold position. “HP2-1”, “HP2-2” that changes from “ball (white)” to “1 key (blue)” when shifting from the third position of the hold to the second position of hold, and hold2 It may be subdivided into “HP2-3” that changes from “ball (white)” to “one key (blue)” when shifting from the first position to the first position on hold.

また、図12の変動パターン設定処理(ステップS111)において、CPU103は、始動入賞時処理(ステップS101)において既に抽出され、第1特図保留記憶部151A(又は第2特図保留記憶部151B)に保留データとして記憶されているた変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに新たな変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出し、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用して変動カテゴリを判定しているが、保留データとして記憶しているた変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用して変動カテゴリを判定してもよい。なお、保留データとして記憶しているた変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用する場合であっても、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用する場合と同様、当該変動パターン設定処理の実行時の保留記憶数に対応する変動カテゴリ決定テーブルに基づいて、当該変動開始時の保留記憶数に応じた変動カテゴリが決定される。   Further, in the variation pattern setting process (step S111) of FIG. 12, the CPU 103 has already been extracted in the start winning time process (step S101), and the first special figure reservation storage unit 151A (or the second special figure reservation storage unit 151B). The random number MR3 for determining a new variation category is extracted without using the random number MR3 for determining the variation category stored as the hold data in FIG. 5, and the newly extracted random number MR3 for determining the variation category is used. However, the variation category may be determined using the random value MR3 for determining the variation category stored as the hold data. Even when the random number MR3 for determining the variation category stored as the hold data is used, the variation pattern setting is performed as in the case of using the newly extracted random number MR3 for determining the variation category. Based on the variation category determination table corresponding to the number of reserved storage at the time of execution of the process, a variation category corresponding to the number of reserved storage at the start of the variation is determined.

また、上記実施形態では、主予告演出を実行すると決定し(ステップS602;Yes)、保留継承演出を実行すると決定した場合には(ステップS612;Yes)、常に、主予告演出の演出制御パターンを保留継承演出の演出制御パターンに書き換えるが(ステップS615)、書き換える場合と書き換えない場合とがあってもよい。例えば、主予告演出を実行するタイミングと保留継承演出を実行するタイミングが異なっているような場合(時間的に両演出の実行が可能な場合)であって、主予告演出の内容(表現される事柄)と保留継承演出の内容とに矛盾が生じないような場合(演出内容的に両演出の実行が可能な場合)には、主予告演出の演出制御パターンを保留継承演出の演出制御パターンに書き換えなくてもよい(即ち、両演出を実行してもよい)。なお、勝利したキャラクタに対応する図柄のリーチ状態を予告する主予告演出であって、キャラクタA(図柄aに対応)が敵キャラに勝利する内容の主予告演出(その後、図柄aのリーチ状態となる)と、イベントクリアしたキャラクタに対応する図柄のリーチ状態を予告する保留継承演出であって、キャラクタB(図柄bに対応)が化学実験(イベントの一例)に成功する内容の主予告演出(その後、図柄bのリーチ状態となる)とは、有効ラインが2ライン以上であるような場合を除いて、内容的に矛盾する。   In the above embodiment, it is determined that the main notice effect is to be executed (step S602; Yes), and when it is determined that the hold inheritance effect is executed (step S612; Yes), the effect control pattern of the main notice effect is always set. Although it is rewritten to the production control pattern of the hold inheritance effect (step S615), it may be rewritten or not rewritten. For example, when the timing of executing the main notice effect is different from the timing of executing the hold inheritance effect (when both effects can be executed in time), the content of the main notice effect (expressed) If there is no contradiction between the content of the event and the hold inheritance effect (when both effects can be executed in terms of the effect content), the effect control pattern of the main notice effect is changed to the effect control pattern of the hold inheritance effect. There is no need to rewrite (that is, both effects may be executed). It is a main notice effect for notifying the reach state of the symbol corresponding to the winning character, and the character A (corresponding to symbol a) wins the enemy character. ), A main inheritance effect for the content that character B (corresponding to symbol b) succeeds in a chemical experiment (an example of an event), in which the reach state of the symbol corresponding to the character that has cleared the event is announced. Thereafter, the state of reaching the reach of symbol b) is contradictory in terms of content, except when there are two or more active lines.

また、上記実施形態では、上述したように、変動パターンや保留表示の表示態様(保留表示態様パターン)に基づいて、保留継承演出の実行有無を決定(判定)しているが、保留表示の表示態様とは無関係に保留継承演出の実行有無を決定(判定)し、保留継承演出の決定結果(判定結果)に応じて、保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。例えば、当該変動時に、変動パターンに基づいて保留継承演出の実行有無を決定し、保留継承演出を実行しないと決定した場合には今回表示エリアへのシフト時の保留表示の表示態様を変化させない一方、保留継承演出を実行すると決定した場合には今回表示エリアへのシフト時の保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。また、保留継承演出を実行しないと決定した場合であっても保留継承演出を実行すると決定した場合であっても今回表示エリアへのシフト時の保留表示の表示態様を変化させる場合があってもよく、保留継承演出を実行すると決定した場合には保留継承演出を実行しないと決定した場合に比べて、今回表示エリアへのシフト時に保留表示の表示態様を変化させる割合を高くしてもよい。   In the above embodiment, as described above, whether or not to execute the hold inheritance effect is determined (determined) based on the variation pattern and the display mode of the hold display (hold display mode pattern). Regardless of the mode, whether or not to execute the hold inheritance effect may be determined (determined), and the display mode of the hold display may be changed according to the determination result (determination result) of the hold inheritance effect. For example, at the time of the change, whether or not to execute the hold inheritance effect is determined based on the change pattern, and when it is determined not to execute the hold inheritance effect, the display mode of the hold display when shifting to the current display area is not changed. If it is decided to execute the hold inheritance effect, the display mode of the hold display at the time of shifting to the current display area may be changed. Even if it is determined not to execute the hold inheritance effect, even if it is determined to execute the hold inheritance effect, the display mode of the hold display when shifting to the current display area may be changed. Often, when it is determined to execute the hold inheritance effect, the ratio of changing the display mode of the hold display when shifting to the current display area may be higher than when it is determined not to execute the hold inheritance effect.

また、保留継承演出の決定結果(判定結果)に加えて、当該シフト前の表示態様に応じて、今回表示エリアへのシフト時の保留表示の表示態様を変化させる割合を異ならせてもよい。例えば、保留継承演出を実行すると決定した場合において、当該シフト前の表示態様が、保留継承演出の実行に対応しない表示態様(例えば、「玉(白色)」など)であった場合には保留継承演出の実行に対応する表示態様(例えば、「鍵1本(青色)」など)に100%の割合で変化させる一方、当該シフト前の表示態様が、既に保留継承演出の実行に対応する表示態様(例えば、「鍵1本(青色)」など)であった場合には数%〜数10%の割合で変化させるようにしてもよい。   In addition to the determination result (determination result) of the hold inheritance effect, the ratio of changing the display mode of the hold display during the shift to the current display area may be varied according to the display mode before the shift. For example, when it is determined to execute the hold inheritance effect, if the display mode before the shift is a display mode that does not correspond to the execution of the hold inheritance effect (for example, “ball (white)”), the hold inheritance While the display mode (for example, “one key (blue)”) corresponding to the execution of the effect is changed at a rate of 100%, the display mode before the shift already corresponds to the execution of the hold inheritance effect (For example, “one key (blue)”) may be changed at a rate of several percent to several tens percent.

また、保留継承演出の決定結果(判定結果)に加えて、実行される保留継承演出の演出態様(保留継承演出パターン)に応じて、今回表示エリアへのシフト時の保留表示の表示態様を変化させる割合を異ならせてもよい。例えば、大当りになり易い保留継承演出(例えば、保留継承演出パターン「HK5」の保留継承演出)を実行すると決定した場合において、当該シフト前の表示態様が、当該保留継承演出(例えば、保留継承演出パターン「HK5」の保留継承演出)の実行に対応しない表示態様(例えば、「鍵1本(青色)」など)であった場合には当該保留継承演出の実行に対応する表示態様(例えば、「鍵3本(赤色)」など)に100%の割合で変化させてもよい。また、例えば、割と大当りになり易い保留継承演出(例えば、保留継承演出パターン「HK4」の保留継承演出)を実行すると決定した場合において、当該シフト前の表示態様が、当該保留継承演出(例えば、保留継承演出パターン「HK4」の保留継承演出)の実行に余り馴染まない表示態様(例えば、「鍵1本(青色)」など)であった場合には、当該シフト前の表示態様が、既に当該保留継承演出例えば、保留継承演出パターン「HK4」の保留継承演出)の実行に馴染む表示態様(例えば、「鍵2本(緑色)」など)であった場合に比べて、今回表示エリアへのシフト時に保留表示の表示態様を変化させる割合を高くしてもよい。   Further, in addition to the determination result (determination result) of the hold inheritance effect, the display mode of the hold display when shifting to the current display area is changed according to the effect mode (hold inheritance effect pattern) of the hold inheritance effect to be executed. You may vary the ratio to make. For example, when it is determined to execute a hold inheritance effect (for example, a hold inheritance effect of the hold inheritance effect pattern “HK5”) that tends to be a big hit, the display mode before the shift is the hold inheritance effect (for example, the hold inheritance effect). When the display mode does not correspond to the execution of the pattern “HK5” (for example, “one key (blue)”), the display mode (for example, “ 3 keys (red) "or the like) may be changed at a rate of 100%. In addition, for example, when it is determined to execute a hold inheritance effect (for example, a hold inheritance effect of the hold inheritance effect pattern “HK4”) that tends to be a big hit, the display mode before the shift is the hold inheritance effect (for example, If the display mode (for example, “one key (blue)”) is not familiar with the execution of the hold inheritance effect pattern “HK4”, the display mode before the shift is already Compared to the display mode (for example, “two keys (green)”, etc.) familiar to the execution of the hold inheritance effect, for example, the hold inheritance effect of the hold inheritance effect pattern “HK4”, You may make high the ratio which changes the display mode of a hold display at the time of a shift.

また、上記実施形態では、保留表示の表示態様は、1回につき1段階ずつ、最大2回迄の変化としているが、1回につき2段階以上変化する場合があってもよい。例えば、始動入賞記憶表示エリア5HLから今回表示エリアへのシフト時に「玉(白色)」→「鍵3本(赤色)」に3段階変化する場合があってもよい。また、保留表示の表示態様が、3回変化する場合があってもよい。例えば、保留4個目から保留3個目の位置へシフトする時に「玉(白色)」→「鍵1本(青色)」に変化し、保留3個目から保留2個目の位置へシフトする時に「鍵1本(青色)」→「鍵2本(緑色)」に変化し、保留2個目から保留1個目の位置へシフトする時に「鍵2本(緑色)」→「鍵3本(赤色)に変化してもよい(なお、後述の如く表示態様の5種類以上がある場合には4回変化してもよい)。   Further, in the above-described embodiment, the display mode of the hold display is changed to one step at a time and up to two times, but may change two or more steps at a time. For example, there may be a case where three steps are changed from “ball (white)” to “three keys (red)” when shifting from the start winning storage display area 5HL to the current display area. Further, the display mode of the hold display may change three times. For example, when shifting from the fourth hold position to the third hold position, “ball (white)” changes to “one key (blue)” and shifts from the third hold position to the second hold position. Sometimes it changes from “1 key (blue)” to “2 keys (green)”, and when shifting from the 2nd hold to the 1st hold, “2 keys (green)” → “3 keys (It may be changed four times if there are five or more display modes as described later).

なお、鍵2本(緑色)による保留継承演出においては、宝箱を開けようとする動作(演出)を2回行ってもよい。例えば、1本目の鍵で開錠を成功する演出パターンと、1本目の鍵で開錠を失敗し、2本目の鍵で開錠を成功する演出パターンと、1本目の鍵で開錠を失敗し、2本目の鍵でも開錠を失敗する演出パターンとを用意しておいてもよい。なお、鍵2本(緑色)を継承する保留継承演出から開錠成功のみを設定する場合には、1本目の鍵で開錠を成功する演出パターンと、1本目の鍵で開錠を失敗し、2本目の鍵で開錠を成功する演出パターンとを用意しておけばよい。同様に、鍵3本(赤色)による保留継承演出においては、宝箱を開けようとする動作(演出)を2回または3回行ってもよい。   In the hold inheritance effect using two keys (green), an operation (effect) for opening the treasure box may be performed twice. For example, an effect pattern that succeeds in unlocking with the first key, an effect pattern that fails to unlock with the first key, and an effect pattern that succeeds in unlocking with the second key and an unlocking failure with the first key An effect pattern that fails to unlock even with the second key may be prepared. When only the unlocking success is set from the hold inheritance effect that inherits the two keys (green), the effect pattern that succeeds in unlocking with the first key and the unlocking with the first key fails. It is only necessary to prepare an effect pattern that succeeds in unlocking with the second key. Similarly, in the hold inheritance effect with three keys (red), the operation (effect) for opening the treasure box may be performed twice or three times.

また、上記実施形態においては、保留表示の表示態様として、「玉(白色)」「鍵1本(青色)」「鍵2本(緑色)」「鍵3本(赤色)」の4種類を用いているが、保留表示の表示態様はこれに限定されない。例えば、保留表示は、種々の武器や武具を模した表示態様であってもよい。また、上記実施形態においては、鍵(「鍵1本(青色)」「鍵2本(緑色)」「鍵3本(赤色)」)に関連した保留継承演出として宝箱を開錠する演出(「HK1」〜「HK5」)を実行しているが、保留継承演出はこれに限定されない。例えば、保留表示の表示態様である武器や武具に関連した保留継承演出として当該武器や武具を使用したバトル演出を実行してもよい。   Further, in the above-described embodiment, four types of display such as “ball (white)”, “one key (blue)”, “two keys (green)”, and “three keys (red)” are used as display modes of the hold display. However, the display mode of the hold display is not limited to this. For example, the hold display may be a display mode imitating various weapons and weapons. Further, in the above-described embodiment, the effect of unlocking the treasure chest (““ one key (blue) ”,“ two keys (green) ”,“ three keys (red) ”)) HK1 ”to“ HK5 ”), but the hold inheritance effect is not limited to this. For example, a battle effect using the weapon or armor may be executed as a hold inheritance effect related to the weapon or armor that is the display mode of the hold display.

また、上記実施形態では、シフト時に保留表示の表示態様を変化させているが、保留表示の表示態様を変化させるタイミングはシフト時に限定されない。例えば、シフト後の飾り図柄の可変表示中(確定飾り図柄の表示停止前)や、確定飾り図柄の停止表示後であって次の変動のシフト前に、保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the display mode of a hold display is changed at the time of a shift, the timing which changes the display mode of a hold display is not limited at the time of a shift. For example, the display mode of the hold display is changed during variable display of the decorative pattern after the shift (before the display of the fixed decorative pattern is stopped) or after the fixed display of the fixed decorative pattern is stopped and before the next change is shifted. May be.

また、上記実施形態では、主基板11側において変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定しているが、演出制御基板12側において変動カテゴリを決定してもよい。変動パターンの決定についても同様である。また、上記説明では、演出制御基板12側において入賞時保留表示態様決定用の乱数値MR6を用いて入賞時保留表示態様を決定しているが、主基板11側において入賞時保留表示態様を決定してもよい。保留表示態様変化有無、保留表示態様変化場所、主予告演出実行有無、主予告演出パターン、保留継承演出実行有無、保留継承演出パターンの決定などについても同様である。   In the above embodiment, the variation category is determined using the random value MR3 for determining the variation category on the main substrate 11, but the variation category may be determined on the effect control substrate 12 side. The same applies to the determination of the variation pattern. In the above description, the prize-holding display mode is determined using the random value MR6 for determining the prize-holding display mode on the effect control board 12 side, but the prize-holding display mode is determined on the main board 11 side. May be. The same applies to the presence / absence of hold display mode change, place of change of hold display mode, execution / non-execution of main notice effect, main notice effect pattern, presence / absence of hold inheritance effect, determination of hold inheritance effect pattern, and the like.

また、上記実施形態では、保留表示態様変化有無決定用の乱数値MR7を用いて保留表示の表示態様の変化の有無を決定し、保留表示態様変化場所決定用の乱数値MR8を用いて保留表示の表示態様を変化させる場所を決定しているが、1つの乱数値を用いて、保留表示の表示態様の変化の有無と保留表示の表示態様を変化させる場所とを決定してもよい。また、上記実施形態では、主予告演出実行有無決定用の乱数値MR9を用いて主予告演出の実行の有無を決定し、主予告演出パターン決定用の乱数値MR10を用いて主予告演出パターンを決定しているが、1つの乱数値を用いて、主予告演出の実行の有無と主予告演出パターンとを決定してもよい。保留継承演出についても同様である。   Further, in the above embodiment, the presence / absence of change in the display mode of the hold display mode is determined using the random number MR7 for determining whether or not the hold display mode is changed, and the hold display is performed using the random value MR8 for determining the hold display mode change place. However, the presence / absence of the change in the display mode of the hold display and the location in which the display mode of the hold display is changed may be determined using one random value. In the above embodiment, whether or not to execute the main notice effect is determined using the random value MR9 for determining whether or not to execute the main notice effect, and the main notice effect pattern is determined using the random value MR10 for determining the main notice effect pattern. However, the presence / absence of the main notice effect and the main notice effect pattern may be determined using one random value. The same applies to the hold inheritance effect.

なお、上記実施形態においては、ROM101やROM121に記憶されている各種テーブルを説明の便宜上、表形式にて図示したが、必ずしも実際に表形式で記憶されている必要はない。例えば、ROM101には、図17(A)に示すように、各変動カテゴリと、当該変動カテゴリの決定割合とを対応付けた表形式のデータ(決定値などの設定情報)が記憶されていてもよいが、各変動カテゴリの決定割合が図17(A)に示すような決定割合になるようにデータ(決定値などの設定情報)が記憶されていればよい。   In the above-described embodiment, various tables stored in the ROM 101 and the ROM 121 are illustrated in a table format for convenience of explanation. However, the tables are not necessarily stored in a table format. For example, as shown in FIG. 17A, the ROM 101 stores tabular data (setting information such as a determination value) in which each variation category is associated with the determination ratio of the variation category. However, it is only necessary to store data (setting information such as a determination value) so that the determination ratio of each variation category becomes a determination ratio as shown in FIG.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   For example, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, and the given game The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a score or a game score given by winning a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5HL … 第1始動入賞記憶表示エリア
5HR … 第2始動入賞記憶表示エリア
5H … 始動入賞記憶表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8 … スピーカ
9 … ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 5HL ... 1st start prize memory display area 5HR ... 2nd start prize memory display area 5H ... Start prize Memory display area 6A ... Normal winning ball device 6B ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8 ... Speaker 9 ... Lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A ... First start port switch 22B ... Second start port switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Microcomputer 101, 121 for game control ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留情報に基づく表示を行う表示実行手段と、
前記保留情報に基づく表示の態様を変化させることが可能な態様変化実行手段と、
前記保留情報に基づく表示の態様が所定態様である場合、対応する可変表示において、前記保留情報に基づく表示を継承した継承演出を実行する継承演出実行手段と、
を備え、
前記態様変化実行手段は、
当該可変表示の開始前に当該可変表示に対応する前記保留情報に基づく表示の態様が変化しても当該可変表示において態様を変化させることが可能であり、
前記継承演出実行手段は、
当該可変表示に対応する前記保留情報に基づく表示が当該可変表示の開始前から所定態様である場合、及び、当該可変表示に対応する前記保留情報に基づく表示が当該可変表示において所定態様に変化する場合において、前記継承演出の実行が可能であり、
当該可変表示に対応する前記保留情報に基づく表示が当該可変表示の開始前から所定態様である場合と、当該可変表示に対応する前記保留情報に基づく表示が当該可変表示において所定態様に変化する場合とで、前記継承演出を異なる割合で実行することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Hold storage means for storing information relating to variable display as hold information;
Display execution means for performing display based on the hold information;
A mode change execution means capable of changing a display mode based on the hold information;
When the display mode based on the hold information is a predetermined mode, in the corresponding variable display, inheritance effect execution means for executing the inheritance effect inheriting the display based on the hold information;
With
The aspect change execution means includes:
Even if the display mode based on the hold information corresponding to the variable display changes before the start of the variable display, it is possible to change the mode in the variable display,
The inheritance production execution means
When the display based on the hold information corresponding to the variable display is in a predetermined form before the start of the variable display, and the display based on the hold information corresponding to the variable display changes to a predetermined form in the variable display in the case, Ri is possible der execution of the inheritance director,
When the display based on the hold information corresponding to the variable display is in a predetermined form before the start of the variable display, and when the display based on the hold information corresponding to the variable display is changed to a predetermined form in the variable display and, the game machine characterized that you run the inheritance presentation at different rates.
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