JP6290766B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの所定時期(変動開始時や、リーチ形成後など)に予告演出が行われている(例えば、特許文献1)。また、同一の図柄変動ゲームにおいて、演出態様の異なる複数種類の予告演出が行われることがある。例えば、表示装置にキャラクタ画像を表示させる予告演出と、可動体を動作させる予告演出が、同一の図柄変動ゲームの同時期又は異なる時期に複合して行われることがある。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a notice effect is performed at a predetermined time of a symbol variation game (such as at the start of variation or after reach formation) (for example, Patent Document 1). Further, in the same symbol variation game, a plurality of types of notice effects with different effects may be performed. For example, a notice effect for displaying a character image on a display device and a notice effect for operating a movable body may be performed at the same time or different times of the same symbol variation game.

特開2005−34242号公報JP 2005-34242 A

ところで、同一の図柄変動ゲームで複数の予告演出が行われる場合、予告演出の出現タイミングに工夫が求められていた。例えば、2つの予告演出が重複して行われると、遊技者はどちらの予告演出に注目すればよいか分かり難い。また、表示位置の関係上、一方の予告演出が他方の予告演出によって隠されてしまうこともある。   By the way, when a plurality of notice effects are performed in the same symbol variation game, a device is required for the appearance timing of the notice effects. For example, if two notice effects are performed in duplicate, it is difficult for the player to know which notice effect to focus on. Further, due to the display position, one notice effect may be hidden by the other notice effect.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、適正なタイミングで予告演出を実行することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine capable of executing a notice effect at an appropriate timing.

上記問題点を解決する遊技機は、実行中の図柄変動ゲームの当り期待度を報知する予告演出を実行可能な遊技機において、前記予告演出として所定予告を実行する所定予告実行手段と、前記予告演出として特定予告を実行する特定予告実行手段と、前記所定予告実行手段に前記所定予告を実行させる所定予告制御手段と、前記特定予告実行手段に前記特定予告を実行させる特定予告制御手段と、を備え、前記所定予告制御手段は、特定の図柄変動ゲームにおいて、複数のタイミングで前記所定予告の実行を許容し、前記特定予告制御手段は、前記所定予告の実行が許容されたタイミングのうち、1又は複数のタイミングで前記特定予告を実行させることがあり、前記所定予告制御手段は、同一の図柄変動ゲームにおいて、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させることが可能であり、前記所定予告は、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数を把握できるように報知するときに使用される表示画像と同一もしくは略同一の演出画像を用いて行う予告演出であって、前記演出画像の表示態様を段階的に変化させる態様で行われることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine capable of executing a notice effect for informing the degree of expectation of a symbol variation game that is being executed, a predetermined notice execution means for executing a prescribed notice as the notice effect, and the notice Specific notice execution means for executing a specific notice as an effect; predetermined notice control means for causing the predetermined notice execution means to execute the predetermined notice; and specific notice control means for causing the specific notice execution means to execute the specific notice. The predetermined notice control means allows the predetermined notice to be executed at a plurality of timings in a specific symbol variation game, and the specific notice control means includes 1 of the timings at which the predetermined notice is allowed to be executed. Alternatively, the specific notice may be executed at a plurality of timings, and the predetermined notice control means executes the specific notice in the same symbol variation game. It can der thereby executing the predetermined warning at a timing not is, the predetermined warning is identical to the display image to be used when notifying to grasp the number of symbol variation game execution is pending or The gist is that the notice effect is performed using substantially the same effect image, and the display mode of the effect image is changed in a stepwise manner .

上記問題点を解決する遊技機は実行中の図柄変動ゲームの当り期待度を報知する予告演出を実行可能な遊技機において、前記予告演出として所定予告を実行する所定予告実行手段と、前記予告演出として特定予告を実行する特定予告実行手段と、前記所定予告実行手段に前記所定予告を実行させる所定予告制御手段と、前記特定予告実行手段に前記特定予告を実行させる特定予告制御手段と、を備え、前記所定予告制御手段は、特定の図柄変動ゲームにおいて、複数のタイミングで前記所定予告の実行を許容し、前記特定予告制御手段は、前記所定予告の実行が許容されたタイミングのうち、1又は複数のタイミングで前記特定予告を実行させることがあり、前記所定予告制御手段は、同一の図柄変動ゲームにおいて、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させることが可能であり、前記特定予告は、可動体を動作させる態様で行われることを要旨とする
上記問題点を解決する遊技機は実行中の図柄変動ゲームの当り期待度を報知する予告演出を実行可能な遊技機において、前記予告演出として所定予告を実行する所定予告実行手段と、前記予告演出として特定予告を実行する特定予告実行手段と、前記所定予告実行手段に前記所定予告を実行させる所定予告制御手段と、前記特定予告実行手段に前記特定予告を実行させる特定予告制御手段と、を備え、前記所定予告制御手段は、特定の図柄変動ゲームにおいて、複数のタイミングで前記所定予告の実行を許容し、前記特定予告制御手段は、前記所定予告の実行が許容されたタイミングのうち、1又は複数のタイミングで前記特定予告を実行させることがあり、前記所定予告制御手段は、同一の図柄変動ゲームにおいて、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させることが可能であり、前記特定予告は、可動体を動作させる態様で行われる一方で、前記所定予告は、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数を把握できるように報知するときに使用される表示画像と同一もしくは略同一の演出画像を用いて行われ、前記所定予告制御手段は、前記可動体の動作範囲と前記演出画像が表示される表示位置が重複する場合、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させることを要旨とする
A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine capable of executing a notice effect for informing the degree of expectation of a symbol variation game that is being executed, a predetermined notice execution means for executing a prescribed notice as the notice effect, and the notice Specific notice execution means for executing a specific notice as an effect; predetermined notice control means for causing the predetermined notice execution means to execute the predetermined notice; and specific notice control means for causing the specific notice execution means to execute the specific notice. The predetermined notice control means allows the predetermined notice to be executed at a plurality of timings in a specific symbol variation game, and the specific notice control means includes 1 of the timings at which the predetermined notice is allowed to be executed. Alternatively, the specific notice may be executed at a plurality of timings, and the predetermined notice control means executes the specific notice in the same symbol variation game. Wherein at a timing not predetermined and notice is possible to run, the specific subject, and subject matter to be carried out in a manner to operate the movable member.
A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine capable of executing a notice effect for informing the degree of expectation of a symbol variation game that is being executed, a predetermined notice execution means for executing a prescribed notice as the notice effect, and the notice Specific notice execution means for executing a specific notice as an effect; predetermined notice control means for causing the predetermined notice execution means to execute the predetermined notice; and specific notice control means for causing the specific notice execution means to execute the specific notice. The predetermined notice control means allows the predetermined notice to be executed at a plurality of timings in a specific symbol variation game, and the specific notice control means includes 1 of the timings at which the predetermined notice is allowed to be executed. Alternatively, the specific notice may be executed at a plurality of timings, and the predetermined notice control means executes the specific notice in the same symbol variation game. It is possible to execute the predetermined warning at a timing not, the particular notice, while performed in a manner of operating the movable body, the predetermined notice, the number of symbol variation game execution is pending It is performed using the same or substantially the same effect image as the display image used for notification so that it can be grasped, and the predetermined notice control means is a display position where the operation range of the movable body and the effect image are displayed. There may overlap, and summarized in that to execute the predetermined warning at a timing when said specified warning is not executed.

本発明によれば、適正なタイミングで予告演出を実行することができる。   According to the present invention, it is possible to execute a notice effect at an appropriate timing.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 特定予告の実行タイミングを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the execution timing of a specific notice. 第2態様による色変化予告を実行させるための制御内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the control content for performing the color change notice by a 2nd aspect. 変化パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a change pattern. 予告演出の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of notice production. 予告演出の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of notice production.

以下、遊技機の一実施形態を図面に従って説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを有する。パチンコ遊技機10の前面側には、発射ハンドルHDが位置している。発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。また、パチンコ遊技機10の前面側には、遊技者が操作可能な演出用ボタンBTが位置している。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine has a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD is located. When the launch handle HD is rotated, a game ball is launched to the game board YB. In addition, an effect button BT that can be operated by the player is located on the front side of the pachinko gaming machine 10.

次に、遊技盤YBの構成を詳しく説明する。
遊技盤YBの左下方には、特別図柄表示装置11が位置している。特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(後述する当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail.
A special symbol display device 11 is located on the lower left side of the game board YB. In the special symbol display device 11, a special symbol variation game is performed in which a plurality of types of special symbols are varied. The special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (winning lottery to be described later) for determining whether or not to win.

特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄(最終図柄)で確定停止した状態である。この実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄に分類される。   In the special symbol display device 11, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area defined in the display device that displays the symbol. The “deterministic stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area, and is a state in which the symbols are finalized and stopped at the symbol (final symbol) displayed at the end of the variable game. In the special symbol variation game of this embodiment, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the winning lottery result. The special symbol is classified into a winning symbol that can recognize a hit and an outlier symbol that can recognize a deviation.

また、遊技盤YBの略中央には、各種の装飾を施したセンター役物SYが装着されているとともに、センター役物SYに開口されたセット口SYaには、画像表示部GHを有する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置13には各種画像が表示され、該画像を用いて様々な演出が行われる。演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出の一例として、複数種類の飾り図柄を複数列(実施形態では3列)で変動表示させる飾り図柄変動ゲームが行われる。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   In addition, a center accessory SY with various decorations is mounted in the approximate center of the game board YB, and an effect display having an image display portion GH is provided at the set opening SYa opened in the center accessory SY. A device 13 is arranged. The image display unit GH of the effect display device 13 is, for example, a liquid crystal display type display unit. Various images are displayed on the effect display device 13, and various effects are performed using the images. In the effect display device 13, a display effect related to the special symbol variation game is performed. As an example of a display effect, a decorative design variation game is performed in which a plurality of types of decorative designs are displayed in a variable manner in a plurality of columns (three columns in the embodiment). The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production.

演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄変動ゲームが開始される。また、演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。「一旦停止表示」とは、例えば、ゆれ変動状態など、表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 13, the decorative symbol variation game is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 13, the decorative symbols are temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbols are confirmed and stopped at the same time or almost simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

また、演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にも飾り図柄による当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にも飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。   In addition, the effect display device 13 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. When the winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the winning symbol combination based on the decorative symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 13. Further, in the special symbol variation game, when a shift symbol is confirmed and stopped, the effect display device 13 also displays the symbol pattern combination of the deviated symbol based on the stop symbol.

この実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置13において、遊技者側から見て左図柄列(左図柄)→右図柄列(右図柄)→中図柄列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左図柄列と右図柄列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。演出表示装置13では、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間における表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、特別図柄変動ゲームと飾り図柄変動ゲームの何れも意味する。   In the decorative symbol variation game of this embodiment, in the effect display device 13, the decorative symbols are displayed in the order of left symbol sequence (left symbol) → right symbol sequence (right symbol) → middle symbol sequence (middle symbol) as viewed from the player side. Once stopped, it is displayed. Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, “↓” indicates that the symbol is changing). The reach state is that the decorative symbols in the specific columns (the left symbol column and the right symbol column in the present embodiment) are the same among all the symbol columns, and are temporarily displayed, and the columns other than the specific columns (in this embodiment) This is a state in which the decorative pattern in the middle row is variably displayed. In this embodiment, the symbol combination that can recognize the reach is the symbol combination of the reach by the decorative symbol. In the effect display device 13, a reach effect can be executed as one of the display effects after the reach symbol combination is formed and finally until the symbol combination is temporarily displayed. In the following description, the term “symbol variation game” means both a special symbol variation game and a decorative symbol variation game.

また、センター役物SYの左方であって、センター役物SYの内側には、刀を模した可動体Kが位置している。可動体Kは、演出が行われていない位置である原位置X0(初期位置)から、演出が行われている位置である演出位置X1に移動する。   A movable body K imitating a sword is located on the left side of the center accessory SY and inside the center accessory SY. The movable body K moves from the original position X0 (initial position), which is a position where no effect is performed, to the effect position X1, which is a position where the effect is performed.

センター役物SYの下方には、遊技球が入球可能な入球口14aを有する始動入賞装置14が位置している。始動入賞装置14は、入球口14aに入球した遊技球を検知可能な始動センサSE(図2に示す)を有している。パチンコ遊技機10では、入球口14aに遊技球が入球することを契機に、より詳しくは、始動センサSEによって入球口14aに入球した遊技球が検知されることを契機に、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。   A start winning device 14 having a entrance 14a through which a game ball can enter is positioned below the center accessory SY. The start winning device 14 has a start sensor SE (shown in FIG. 2) that can detect a game ball that has entered the entrance 14a. The pachinko gaming machine 10 is specially triggered when a game ball enters the entrance 14a, and more specifically, when the start sensor SE detects a game ball entered the entrance 14a. The starting condition of the symbol variation game can be satisfied.

始動入賞装置14は、アクチュエータAC1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)16を有している。開閉羽根16は、入球口14aへ遊技球が入球し易い開状態、及び入球口14aへ遊技球が入球し難い閉状態に動作可能である。開閉羽根16は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。   The start winning device 14 has an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 16 that opens and closes by an operation of an actuator AC1 (shown in FIG. 2). The opening / closing blade 16 can be operated in an open state in which a game ball can easily enter the entrance 14a and in a closed state in which it is difficult for a game ball to enter the entrance 14a. The opening / closing blade 16 is always controlled to be in a closed state, and when a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing blade 16 is controlled to be in an open state for a predetermined opening time only once or a plurality of times.

始動入賞装置14の下方には、アクチュエータAC2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞扉18を備えた大入賞装置19が位置している。大入賞扉18が開放動作を行うと、大入賞口20が開放され、大入賞装置19への遊技球の入球が可能となる。一方、大入賞扉18が閉鎖動作を行うと、大入賞口20が閉鎖され、大入賞装置19内への遊技球の入球が不可能となる。また、大入賞装置19は、大入賞口20へ入球した遊技球を検知可能なカウントセンサCS(図2に示す)を有している。パチンコ遊技機10では、大入賞口20に遊技球が入球することを契機に、より詳しくは、カウントセンサCSによって大入賞口20に入球した遊技球が検知されることを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立し得る。   Below the starting prize-winning device 14, a prize-winning device 19 including a prize-winning door 18 that opens and closes by actuation of an actuator AC2 (shown in FIG. 2) is located. When the grand prize winning door 18 performs the opening operation, the grand prize winning opening 20 is opened, and a game ball can enter the grand prize winning device 19. On the other hand, when the grand prize winning door 18 performs the closing operation, the grand prize winning opening 20 is closed, and it is impossible to enter the game ball into the big prize winning device 19. The big winning device 19 has a count sensor CS (shown in FIG. 2) that can detect a game ball that has entered the big winning opening 20. In the pachinko gaming machine 10, in advance when a game ball enters the big winning opening 20, more specifically, in response to detection of a game ball that has entered the big winning opening 20 by the count sensor CS in advance. A condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls can be established.

当り抽選に当選すると、当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞扉18が開状態となり、大入賞装置19への遊技球の入球が許容される。これにより、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   When a winning lottery is won, a winning game is awarded. In the winning game, the big prize door 18 is opened, and the game ball is allowed to enter the big prize device 19. Thereby, the player can obtain a chance to obtain a large number of prize balls.

遊技盤YBの右下方には、保留表示装置21が位置している。保留表示装置21では、特別図柄変動ゲームの実行中に始動センサSEで遊技球が検知されて新たな特別図柄変動ゲームの始動条件が成立したが、すぐに特別図柄変動ゲームを実行することができずに実行が保留されている特別図柄変動ゲームの回数、所謂、始動保留の回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   A hold display device 21 is located at the lower right of the game board YB. In the hold display device 21, a game ball is detected by the start sensor SE during execution of the special symbol variation game, and a new special symbol variation game start condition is established. However, the special symbol variation game can be immediately executed. The number of special symbol variation games that are suspended without being executed, that is, the number of times of start suspension is displayed. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

演出表示装置13において画像表示部GHの下方領域には、画像表示領域Rが割り当てられている。画像表示領域Rには、保留画像表示領域R1と消化画像表示領域R2が割り当てられている。詳細には、保留画像表示領域R1の左方に消化画像表示領域R2が位置している。なお、この実施形態におけるパチンコ遊技機10では、画像表示領域Rを視認することはできないが、説明の都合上、視覚化して説明している。   In the effect display device 13, an image display region R is assigned to a region below the image display unit GH. A reserved image display area R1 and a digest image display area R2 are allocated to the image display area R. Specifically, the digest image display area R2 is located to the left of the reserved image display area R1. In the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment, the image display region R cannot be visually recognized, but is visualized and explained for convenience of explanation.

保留画像表示領域R1には、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数(始動保留)を把握できるように報知するときに使用される表示画像G1〜G4が表示される。保留画像表示領域R1には、始動保留の回数に応じて最大で4つの表示画像G1〜G4が横並びで表示される。具体的には、図柄変動ゲームの実行中に入球口14aに入球した順に、保留画像表示領域R1において左側から順に表示画像G1、表示画像G2、表示画像G3、及び表示画像G4が表示される。   Display images G1 to G4 used for notification so that the number of symbol variation games that are suspended (start suspension) can be grasped are displayed in the suspended image display region R1. In the hold image display region R1, a maximum of four display images G1 to G4 are displayed side by side in accordance with the number of start holds. Specifically, the display image G1, the display image G2, the display image G3, and the display image G4 are displayed in order from the left side in the hold image display area R1 in the order in which they entered the entrance 14a during the execution of the symbol variation game. The

消化画像表示領域R2には、表示画像G1〜G4と同一の演出画像G0が表示可能とされている。演出画像G0が表示されることで、図柄変動ゲームが実行中であることが示される。   In the digested image display area R2, the same effect image G0 as the display images G1 to G4 can be displayed. By displaying the effect image G0, it is shown that the symbol variation game is being executed.

図1では、図柄変動ゲームの実行中に入球口14aに遊技球が3球入球したことにより、演出画像G0及び表示画像G1〜G3が表示されている一方、表示画像G4が表示されていない状態を示している。なお、図1では、演出画像G0及び表示画像G1〜G4について、表示されている状態を実線で示す一方、表示されていない状態を破線で示している。   In FIG. 1, when three game balls enter the entrance 14a during the execution of the symbol variation game, the effect image G0 and the display images G1 to G3 are displayed, while the display image G4 is displayed. Indicates no state. In FIG. 1, for the effect image G0 and the display images G1 to G4, the displayed state is indicated by a solid line, while the non-displayed state is indicated by a broken line.

そして、表示画像G1〜G4は、図柄変動ゲームが開始される度に、表示されている状態をとる表示画像G1〜G4の個数が変化する。例えば、特別図柄保留数が「2」である場合、保留画像表示領域R1では、表示画像G1,G2が表示されている状態である一方、表示画像G3,G4が表示されていない状態となっている。そして、この状態で図柄変動ゲームが開始されると、図柄変動ゲームの開始に伴って、消化画像表示領域R2の演出画像G0が表示される一方、保留画像表示領域R1の表示画像G2が表示されない状態となり、表示されている状態である表示画像の個数は、「1(表示画像G1)」となる。   And the display images G1-G4 change the number of the display images G1-G4 which will be in the state currently displayed, whenever a symbol change game is started. For example, when the number of special symbol reservation is “2”, the display image G1, G2 is displayed in the reservation image display area R1, while the display images G3, G4 are not displayed. Yes. When the symbol variation game is started in this state, the effect image G0 in the digested image display region R2 is displayed along with the start of the symbol variation game, while the display image G2 in the reserved image display region R1 is not displayed. The number of display images that are in a state of being displayed is “1 (display image G1)”.

このような流れで演出画像G0及び表示画像G1〜G4が表示又は非表示とされることで、表示画像G1として表示されていた画像が、図柄変動ゲームの開始に伴って消化画像表示領域R2に移動し、演出画像G0として表示されるかのように、見た目上、視認させることが可能である。また、表示画像G2として表示されていた画像が、図柄変動ゲームの開始に伴って保留画像表示領域R1において1つ左に移動し、表示画像G1として表示されるかのように、見た目上、視認させることが可能である。   The effect image G0 and the display images G1 to G4 are displayed or hidden by such a flow, so that the image displayed as the display image G1 is displayed in the digested image display region R2 with the start of the symbol variation game. It can be visually recognized as if it moved and displayed as the effect image G0. Further, the image displayed as the display image G2 moves to the left in the hold image display area R1 with the start of the symbol variation game, and is visually visible as if displayed as the display image G1. It is possible to make it.

遊技盤YBにおいてセンター役物SYの左方には、作動ゲート23が位置している。作動ゲート23は常時開口しているとともに、作動ゲート23には、作動ゲート23を遊技球が通過(入球)したことを検知可能なゲートセンサGS(図2に示す)が配設されている。   On the game board YB, the operation gate 23 is located to the left of the center accessory SY. The operation gate 23 is always open, and the operation gate 23 is provided with a gate sensor GS (shown in FIG. 2) that can detect that a game ball has passed (entered) the operation gate 23. .

パチンコ遊技機10では、作動ゲート23を遊技球が通過することを契機に、より詳しくは、ゲートセンサGSによって作動ゲート23を通過した遊技球が検知されることを契機に、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   In the pachinko gaming machine 10, when the game ball passes through the operation gate 23, and more specifically, when the game ball passing through the operation gate 23 is detected by the gate sensor GS, the normal symbol is changed. The starting condition of the normal symbol variation game to be performed can be satisfied. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit.

遊技盤YBの左下方には、普通図柄表示装置22が位置している。普通図柄表示装置22では、普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置22では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の普通図柄の中から選択された普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄に分類される。   A normal symbol display device 22 is located at the lower left of the game board YB. In the normal symbol display device 22, a normal symbol variation game is played. In the normal symbol display device 22, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is displayed in a fixed stop simultaneously with the end of the normal symbol variation game. In the normal symbol variation game, as a display result corresponding to the result of the normal winning lottery, a normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols is fixedly stopped and displayed. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit and an ordinary off-beat symbol that can usually recognize a deviation.

普通当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根16が開状態となり、始動入賞装置14へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   The normal winning game is awarded after the normal winning lottery is won and the normal winning symbol is confirmed and stopped in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the opening / closing blade 16 is in the open state, and it becomes easy to enter the game ball into the start winning device 14. For this reason, during a normal hit game, the player can obtain a chance to easily acquire the starting condition of the special symbol variation game.

次に、当り遊技について説明する。
当り遊技は、特別図柄変動ゲームにて当り抽選に当選したことを示す当り図柄(当選結果)が確定停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。当り遊技では、大入賞口20が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口20は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。そして、全てのラウンド遊技が終了すると、当り遊技は終了する。
Next, the winning game will be described.
The winning game is started after the winning symbol (winning result) indicating that the winning lottery is won in the special symbol changing game is confirmed and stopped and the game ends. In the winning game, a round game in which the special winning opening 20 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 20 is opened until the upper limit number of game balls enter or until a specified time elapses. When all the round games are finished, the winning game is finished.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10の機裏側には、主基板30が装着されている。主基板30は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10の機裏側には、副基板31が装着されている。副基板31は、主基板30が出力した制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する処理を実行する。例えば、副基板31は、演出表示装置13の表示態様、スピーカSPの音声出力態様、及び装飾ランプLAの発光態様などを制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, a main board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main board 30 executes various processes and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. A sub-board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The sub board 31 executes processing related to the execution of the game effect based on the control signal output from the main board 30. For example, the sub-board 31 controls the display mode of the effect display device 13, the sound output mode of the speaker SP, the light emission mode of the decorative lamp LA, and the like.

まず、主基板30について詳しく説明する。
図2に示すように、主基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種表示装置11,21,22、各種センサSE,CS,GS、各種アクチュエータAC1,AC2が接続されている。
First, the main substrate 30 will be described in detail.
As shown in FIG. 2, the main board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. Further, various display devices 11, 21, 22, various sensors SE, CS, GS, and various actuators AC1, AC2 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns.

変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの遊技演出の変動内容(演出内容)を特定可能である。そして、変動パターンは、当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンに分類される。当り変動用の変動パターンは、当り抽選に当選したときに決定される一方、はずれ変動用の変動パターンは、当り抽選に当選しなかったときに決定される。   The variation pattern indicates a pattern that is a base of a game effect from when the special symbol starts to vary until when the special symbol is confirmed and stopped. The variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. Further, the variation pattern can specify the variation content (effect content) of the game effect from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation patterns are classified into variation patterns for hit variation and variation patterns for deviation variation. The variation pattern for winning variation is determined when the winning lottery is won, while the changing pattern for outlier variation is determined when the winning lottery is not won.

図3に基づき、パチンコ遊技機10に設定されている変動パターンの一例を説明する。
変動パターンP1は、当り抽選に当選せず、かつ後述するリーチか否かのリーチ抽選に当選しなかった場合に選択される変動パターンである。変動パターンP2,P3は、当り抽選に当選せず、リーチ抽選に当選した場合に選択される変動パターンである。変動パターンP4,P5は、当り抽選に当選した場合に選択される変動パターンである。変動パターンP2,P4は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」を特定する一方で、変動パターンP3,P5は、演出内容として「スーパーリーチ演出」を特定する。
An example of the variation pattern set in the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
The variation pattern P1 is a variation pattern that is selected when a winning lottery is not won and a reach lottery for determining whether or not to reach will be described later. The variation patterns P2 and P3 are variation patterns that are selected when the winning lottery is not won and the reach lottery is won. The variation patterns P4 and P5 are variation patterns that are selected when the winning lottery is won. The fluctuation patterns P2 and P4 specify “normal reach production” as the production content, while the fluctuation patterns P3 and P5 specify “super reach production” as the production content.

本実施形態におけるスーパーリーチ演出は、特定のキャラクタを登場させる等してリーチ演出をノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展させるリーチ演出である。本実施形態におけるノーマルリーチ演出は、スーパーリーチ演出に移行するまでの間に行われるリーチ演出である。   The super reach effect in the present embodiment is a reach effect that develops the reach effect from the normal reach effect to the super reach effect by causing a specific character to appear. The normal reach effect in the present embodiment is a reach effect that is performed before the transition to the super reach effect.

ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出では、スーパーリーチ演出の方が当り期待度が高い。当り期待度とは、はずれの場合に出現する割合と当りの場合に出現する割合を合算したトータルの出現割合に占める、当りの場合に出現する割合である。したがって、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出では、スーパーリーチ演出の方が、当りとなる場合に選択される割合が高いことになる。   In normal reach production and super reach production, super reach production has a higher expectation. The hit expectation degree is a ratio that appears in the case of hit, in the total appearance ratio that is the sum of the ratio that appears in the case of a loss and the ratio that appears in the case of hit. Therefore, in the normal reach production and the super reach production, the ratio that is selected when the super reach production is a win is higher.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、当り抽選で用いられる当り判定値と、リーチ抽選で用いられるリーチ判定値と、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a hit determination value used in the winning lottery, a reach determination value used in the reach lottery, and a normal hit determination value used in the normal hit lottery.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。
主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄を決定するときに用いる特別図柄乱数、リーチ抽選に用いるリーチ乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、当り抽選に用いる当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include a special symbol random number used when determining a special symbol, a reach random number used for reach lottery, a variation pattern distribution random number used when distributing a variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a per-random number used for the winning lottery or a normal per-random number used for the normal winning lottery.

次に、副基板31について説明する。
副基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、演出表示装置13、スピーカSP、装飾ランプLA、演出用ボタンBT、及び可動体Kが接続されている。
Next, the sub-board 31 will be described.
The sub-board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. Further, the effect display device 13, the speaker SP, the decoration lamp LA, the effect button BT, and the movable body K are connected to the sub control CPU 31a.

副制御用CPU31aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、副制御用RAM31cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。副制御用ROM31bには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための複数の演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ROM31bには、表示演出用の表示演出データ、音声出力用の音声演出データ、発光演出用の発光演出データが記憶されている。副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The sub-control CPU 31a executes random number update processing (software random number generation processing) for updating various software random number values at predetermined control cycles (interrupt cycles) and storing them in the sub-control RAM 31c. The sub-control ROM 31b stores a plurality of effect control programs for executing processing related to execution of game effects and the like. The sub control ROM 31b stores display effect data for display effects, sound effect data for audio output, and light emission effect data for light emission effects. The sub-control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

以下、主基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に各種処理を実行する。   Hereinafter, various processes executed by the main control CPU 30a of the main board 30 based on the main control program will be described. The main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、入球口14aに遊技球が入球したか否かを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、始動センサSEが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。入球口14aに遊技球が入球していない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the entrance 14a. In this determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE detects a game ball is input. When no game ball is entering the entrance 14a, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、入球口14aに遊技球が入球した場合、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合、すなわち上限数の4に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別図柄保留数が上限数の4未満である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置21の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when a game ball enters the entrance 14a, it is determined whether or not the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit of 4. In this determination, the main control CPU 30a ends the special symbol input process when the number of special symbol holds is not less than the upper limit of 4, that is, when it reaches the upper limit of 4. On the other hand, when the number of special symbol reservations is less than the upper limit of 4, the main control CPU 30a adds 1 to the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 21 so as to display the special symbol hold count after 1 addition. Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a hold number command that can specify the special symbol hold number after adding 1.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、特別図柄乱数の値、リーチ乱数の値、変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and stores random number information capable of specifying the acquired various random number values in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. In this process, the main control CPU 30a obtains the hit random number value from the random number generation circuit 30d, and obtains the special symbol random number value, the reach random number value, and the fluctuation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。開始条件が成立していない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and is not in the winning game, while the special symbol variation game is being executed or in the winning game. If it is, it is determined that the start condition is not satisfied. When the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出し、その読み出した特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否か判定する。特別図柄保留数が0の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the start condition of the special symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads the special symbol hold number from the main control RAM 30c, and whether the read special symbol hold number is larger than 0 (zero). Judge whether or not. When the number of special symbol reservation is 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置21の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the number of special symbol reservations is larger than 0, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 21 so as to display the special symbol hold count after 1 subtraction. Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a hold number command that can specify the special symbol hold number after one subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報(当り乱数、リーチ乱数、特別図柄乱数、及び変動パターン振分乱数の乱数情報)を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値とが一致することによって当りに当選する。   Next, the main control CPU 30a, among the random number information stored in the main control RAM 30c, the random number information stored first (random numbers of hit random numbers, reach random numbers, special symbol random numbers, and variable pattern distribution random numbers) Information). The main control CPU 30a compares the winning random number specified from the acquired random number information with the winning determination value, and performs a winning lottery. In the winning lottery, winning is won when the value of the winning random number matches the winning determination value.

当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置11に確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、当り変動用の変動パターンを決定する。   When the winning lottery is won, the main control CPU 30a performs a winning process. Specifically, the main control CPU 30a determines the winning symbol of the special symbol based on the value of the special symbol random number specified from the acquired random number information. The determined winning symbol is a confirmed stop symbol displayed on the special symbol display device 11 as a fixed stop. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

一方、当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ抽選を行う。リーチ抽選では、リーチ乱数の値とリーチ判定値とが一致することによってリーチに当選する。リーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンの中からリーチ演出が対応付けられた変動パターン(実施形態では、変動パターンP2,P3)を決定する。   On the other hand, if the winning lottery is not won, the main control CPU 30a compares the reach random number value specified from the acquired random number information with the reach determination value, and performs the reach lottery. In the reach lottery, the reach is won when the reach random number value matches the reach determination value. When the reach lottery is won, the main control CPU 30a, based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information, the variation pattern associated with the reach effect from the variation patterns for deviation variation ( In the embodiment, the variation patterns P2, P3) are determined.

一方、リーチ抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンの中からリーチ演出が対応付けられていない変動パターン(実施形態では、変動パターンP1)を決定する。   On the other hand, when the reach lottery is not won, the main control CPU 30a is associated with the reach effect from the variation patterns for the deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. A variation pattern (in the embodiment, variation pattern P1) that is not present is determined.

そして、主制御用CPU30aは、副基板31(副制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームを行うための各種処理を実行する。   Then, the main control CPU 30a executes various processes for playing the special symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub board 31 (sub control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指定する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドの出力と同時に変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、決定している特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and designating the start of symbol variation. Then, the main control CPU 30a starts measuring the variation time simultaneously with the output of the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the determined special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、主制御用CPU30aは、変動パターンに定められている変動時間の経過時に特別図柄の変動停止を指示する全図柄停止コマンドを変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Thereafter, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing to stop the variation of the special symbol as the variation time elapses when the variation time set in the variation pattern has elapsed. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 with the start of the special symbol variation game. That is, the main control CPU 30a starts the variation of the special symbol by starting the special symbol variation game, and determines the special symbol (winning symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Stop display.

次に、副基板31の副制御用CPU31aが副制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub board 31 based on the sub control program will be described. When the sub control CPU 31a receives a predetermined control command from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容に応じて演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出表示装置13において、各図柄列を変動して表示させることで各列の図柄の変動表示を開始させる。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、各図柄列の変動を停止させることで図柄組み合わせを確定停止表示させる。   When the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be displayed on the effect display device 13 according to the instruction content of these commands. In addition, when the change pattern designation command is input, the sub control CPU 31a causes the effect display device 13 to display each symbol row in a variable manner, thereby starting the variable display of the symbols in each row. When the sub-control CPU 31a inputs the all symbol stop command, the symbol combination is confirmed and stopped by stopping the fluctuation of each symbol row.

また、副制御用CPU31aは、保留数コマンドを入力すると、該コマンドで指示される特別図柄保留数に対応する表示画像G1〜G4を表示させるように画像表示領域Rの表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出画像G0を表示させ、全図柄停止コマンドを入力すると、演出画像G0を非表示とする。   In addition, when the sub-control CPU 31a inputs a reservation number command, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the image display region R so as to display the display images G1 to G4 corresponding to the special symbol reservation number specified by the command. Further, the sub control CPU 31a displays the effect image G0 when the change pattern designation command is input, and hides the effect image G0 when the all symbols stop command is input.

このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の予告演出が実行可能とされている。
本実施形態で実行可能な予告演出として、実行が保留されている始動保留に基づく図柄変動ゲームの当り期待度を、報知対象となる図柄変動ゲームが開始される前から、報知対象となる図柄変動ゲーム中にわたって報知する一連の色変化予告が設定されている。
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above, a plurality of types of notice effects can be executed.
As a notice effect that can be executed in the present embodiment, the expected change of the symbol variation game based on the start suspension for which the execution is suspended, the symbol variation to be notified before the symbol variation game to be notified is started. A series of color change notices to be notified throughout the game is set.

色変化予告は、当該色変化予告が行われる領域の違いによって2つに分けることができる。詳しくは、保留画像表示領域R1に表示される表示画像G1〜G4を用いて行われる第1態様と、消化画像表示領域R2に表示される演出画像G0を用いて行われる第2態様である。   The color change notice can be divided into two according to the difference in the area where the color change notice is made. Specifically, there are a first mode performed using the display images G1 to G4 displayed in the hold image display region R1, and a second mode performed using the effect image G0 displayed in the digested image display region R2.

第1態様による色変化予告では、表示画像G1〜G4の表示態様(実施形態では、表示画像G1〜G4の表示色)を、報知対象となる始動保留に基づく図柄変動ゲームが開始される前から、報知対象となる始動保留に基づく図柄変動ゲームが開始される直前まで、段階的に変化させる態様で実行される。   In the color change notice according to the first mode, the display mode of the display images G1 to G4 (in the embodiment, the display color of the display images G1 to G4) is changed from before the symbol variation game based on the start suspension to be notified. It is executed in such a manner that it is changed in stages until immediately before the symbol variation game based on the start suspension to be notified is started.

第2態様による色変化予告では、演出画像G0の表示態様(実施形態では、演出画像G0の表示色)を、色変化予告の報知対象となる図柄変動ゲーム中に段階的に変化させる態様で実行される。第2態様による色変化予告は、第1態様による色変化予告に続いて実行される。詳しくは、第2態様による色変化予告では、第1態様による色変化予告の最終段階の表示色を引き継ぎ、報知対象となる図柄変動ゲーム開始時における演出画像G0の表示色が新たな表示色に変化し得る。本実施形態では、第2態様による色変化予告としての色変化が、所定予告に相当する。   In the color change notice according to the second aspect, the display mode of the effect image G0 (in the embodiment, the display color of the effect image G0) is executed in a manner that changes step by step during the symbol variation game that is the notification target of the color change notice. Is done. The color change notice according to the second aspect is executed following the color change notice according to the first aspect. Specifically, in the color change notice according to the second aspect, the display color at the final stage of the color change notice according to the first aspect is taken over, and the display color of the effect image G0 at the start of the symbol variation game to be notified is changed to a new display color. Can change. In the present embodiment, the color change as the color change notice according to the second aspect corresponds to the predetermined notice.

さらに、本実施形態で実行可能な予告演出として、実行中の図柄変動ゲームの当り期待度を報知する特定予告としての可動体予告と、全画面予告が設定されている。
可動体予告は、原位置X0に位置する可動体Kを演出位置X1に移動させる態様で行われる。
Further, as a notice effect that can be executed in the present embodiment, a movable object notice and a full screen notice are set as a specific notice for notifying the degree of expectation of the symbol variation game being executed.
The movable body notice is performed in such a manner that the movable body K located at the original position X0 is moved to the effect position X1.

全画面予告は、特別図柄保留数にかかわらず、演出画像G0及び表示画像G1〜G4を表示させず、画像表示部GHにキャラクタ等の画像を表示させる態様で行われる。
次に、図4に従って、各予告演出の実行が許容されているタイミングについて説明する。
Regardless of the number of special symbol reservations, the full screen notice is performed in such a manner that an image such as a character is displayed on the image display unit GH without displaying the effect image G0 and the display images G1 to G4.
Next, the timing at which execution of each notice effect is permitted will be described with reference to FIG.

まず、可動体予告について説明する。
可動体予告には、可動体予告の実行が許容されたタイミングとして3つのタイミングが定められている。具体的には、図柄変動ゲームの開始時(図中、「変動開始時」と示す)であるタイミングt1と、リーチの図柄組み合わせが形成される前(図中、「リーチ前」と示す)であるタイミングt2と、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展する(図中、「発展」と示す)タイミングt3が定められている。
First, the movable body notice will be described.
In the movable body notice, three timings are determined as the timing at which execution of the movable body notice is permitted. Specifically, at the timing t1 when the symbol variation game starts (shown as “change start” in the figure) and before the reach symbol combination is formed (shown as “before reach” in the figure). A certain timing t2 and a timing t3 that develops from a normal reach production to a super reach production (shown as “development” in the figure) are defined.

可動体予告として可動体Kを動作させるタイミングは、後述する変動パターンの選択時において可動体予告の実行が決定された場合に、タイミングt1〜t3の中から1〜3つが決定されるようになっている。この実施形態のパチンコ遊技機10では、はずれ変動用の変動パターンよりも当り変動用の変動パターンが選択された場合の方が、可動体予告を実行させるタイミングとして、その個数を多く決定し得るようになっている。   As the timing for operating the movable body K as the movable body notice, 1 to 3 timings t1 to t3 are determined when execution of the movable body notice is decided at the time of selecting a variation pattern to be described later. ing. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the variation pattern for hit variation is selected rather than the variation pattern for deviation variation, the number of the movable body notices can be determined to be larger. It has become.

全画面予告について説明する。
全画面予告には、全画面予告の実行が許容されたタイミングとして1つのタイミングが定められている。具体的には、変動パターンP3,P5が選択されたときに行われるスーパーリーチ中の特定のタイミングt4が一義的に定められている。
Explain the full screen notice.
In the full screen notice, one timing is defined as the timing at which execution of the full screen notice is permitted. Specifically, a specific timing t4 during super reach performed when the variation patterns P3 and P5 are selected is uniquely determined.

本実施形態において変動パターンP1〜P3には、タイミングt1(変動開始時)とタイミングt2(リーチ前)が定められている。変動パターンP1〜P3に基づく図柄変動ゲームではスーパーリーチ演出が行われないため、タイミングt3,t4は設定されない。一方、変動パターンP4,P5に基づく図柄変動ゲームではスーパーリーチ演出が行われるため、変動パターンP4,P5には、タイミングt1(変動開始時)、タイミングt2(リーチ前)、タイミングt3(発展)、タイミングt4(スーパーリーチ中)が定められている。   In this embodiment, timing t1 (at the start of variation) and timing t2 (before reach) are defined for the variation patterns P1 to P3. Since the super reach effect is not performed in the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P3, the timings t3 and t4 are not set. On the other hand, since a super reach effect is performed in the symbol variation game based on the variation patterns P4 and P5, the variation patterns P4 and P5 include timing t1 (at the start of variation), timing t2 (before reach), timing t3 (development), Timing t4 (during super reach) is determined.

色変化予告について説明する。
第1態様による色変化予告には、報知対象となる始動保留に対応する特定の表示画像G1〜G4の表示色を変化させることが許容されたタイミングとして、入球口14aへの遊技球の入球時と、報知対象となる始動保留に基づく図柄変動ゲームよりも前に行われる各図柄変動ゲームの変動開始時が定められている。
The color change notice will be described.
In the color change advance notice according to the first aspect, the game ball enters the entrance 14a as a timing at which it is allowed to change the display color of the specific display images G1 to G4 corresponding to the start suspension to be notified. A change start time of each symbol change game to be performed before the symbol change game based on the start suspension to be notified is determined.

第2態様による色変化予告には、報知対象となる図柄変動ゲーム中に演出画像G0の表示色を変化させることが許容されたタイミングとして、前述したタイミングt1〜t4が定められている。   In the color change notice according to the second mode, the above-described timings t1 to t4 are determined as the timing at which the display color of the effect image G0 is allowed to change during the symbol variation game to be notified.

また、図1に示すように、本実施形態では、可動体Kの動作範囲と演出画像G0の表示位置が重複している。このため、可動体予告と第2態様による色変化予告としての色変化が同時に行われる場合、可動体予告と色変化のどちらに注目すればよいのか分かり難い。   Moreover, as shown in FIG. 1, in this embodiment, the operation range of the movable body K and the display position of the effect image G0 overlap. For this reason, when the color change as the color change notice according to the second mode is performed at the same time, it is difficult to determine which of the color notice and the color change notice should be noted.

同様に、全画面予告は、演出画像G0及び表示画像G1〜G4を表示させず、画像表示部GHにキャラクタ等の画像を表示させる態様で行われる。このため、全画面予告と色変化予告が同時に行われる場合、演出画像G0及び表示画像G1〜G4を視認させることができない。   Similarly, the full screen notice is performed in such a manner that an image such as a character is displayed on the image display unit GH without displaying the effect image G0 and the display images G1 to G4. For this reason, when the full screen notice and the color change notice are simultaneously performed, the effect image G0 and the display images G1 to G4 cannot be visually recognized.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定予告(可動体予告及び全画面予告)と所定予告(第2態様による色変化予告)に関し、所定予告よりも特定予告を優先的に実行させるようになっている。本実施形態では、所定予告よりも特定予告の方が、当り期待度の高い予告演出としている。また、本実施形態における「優先的に実行させる」とは、演出画像G0の表示色を現時点の表示色からその他の表示色に変化させずに現時点の表示色を維持し、特定予告を優先的に実行させることを指す。また、演出画像G0の表示色を、現時点の表示色からその他の表示色に変化させることが、「所定予告の実行」に相当する。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the specific notice is preferentially executed over the specific notice regarding the specific notice (movable body notice and full screen notice) and the predetermined notice (color change notice according to the second mode). It has become. In this embodiment, the specific notice is a notice effect with a higher degree of expectation than the predetermined notice. Also, “preferentially execute” in the present embodiment means that the current display color is maintained without changing the display color of the effect image G0 from the current display color to another display color, and the specific notice is given priority. It means to make it execute. Further, changing the display color of the effect image G0 from the current display color to another display color corresponds to “execution of a predetermined notice”.

次に、色変化予告を実行させるための制御内容について説明する。
主制御用CPU30aは、入球口14aへの遊技球の入球を契機に取得した当り乱数の値に基づく当り抽選(特別図柄開始処理)を行うよりも前(この例では、特別図柄入力処理)に、取得した当り乱数の値が所定の当り判定値と一致するか否かを確認する。取得した当り乱数の値が所定の当り判定値と一致しない場合、主制御用CPU30aは、取得したリーチ乱数の値が所定のリーチ判定値と一致するか否かを確認する。
Next, the control contents for executing the color change notice will be described.
Before the main control CPU 30a performs a winning lottery (special symbol start processing) based on the value of the winning random number acquired when the game ball enters the entrance 14a (in this example, the special symbol input processing) ), Whether or not the value of the acquired hit random number matches a predetermined hit determination value. When the acquired hit random number value does not match the predetermined hit determination value, the main control CPU 30a checks whether or not the acquired reach random number value matches the predetermined reach determination value.

そして、主制御用CPU30aは、当り乱数の値が当り判定値と一致するか否か、又はリーチ乱数の値がリーチ判定値と一致するか否か、及びこれらの乱数を取得した時点の特別図柄保留数を指示する先読みコマンドを副制御用CPU31aに指示する。   Then, the main control CPU 30a determines whether the value of the hit random number matches the hit determination value, or whether the value of the reach random number matches the reach determination value, and a special symbol at the time when these random numbers are acquired. A pre-read command for instructing the number of holds is instructed to the sub-control CPU 31a.

主制御用CPU30aから先読みコマンドを入力した副制御用CPU31aは、当該コマンドに従って、色変化予告の実行を許容するか否かを抽選で決定する。なお、ここで言う「色変化予告の実行を許容する」とは、各タイミングで色変化を実際に行うことではなく、各タイミングでの色変化の実行を許容することを指す。   The sub-control CPU 31a, which has input the pre-read command from the main control CPU 30a, determines by lottery whether or not the execution of the color change notice is permitted according to the command. Note that “permit execution of color change notice” here refers to permitting execution of color change at each timing rather than actually performing color change at each timing.

色変化予告の実行を許容することに当選した場合、副制御用CPU31aは、まず、第1態様による色変化予告として、入球口14aへの入球時及び報知対象となる始動保留に基づく図柄変動ゲームよりも前に行われる各図柄変動ゲームの変動開始時において、報知対象となる始動保留に対応する特定の表示画像G1〜G4に表示させる表示色を決定する。   If the sub-control CPU 31a is elected to allow the execution of the color change notice, first, as a color change notice according to the first aspect, the design based on the start suspension to be notified when entering the entrance 14a. The display color to be displayed on the specific display images G1 to G4 corresponding to the start suspension to be notified is determined at the start of the change of each symbol change game performed before the change game.

本実施形態では、第1態様による色変化予告と、第2態様による色変化予告に関し、所定のタイミングで表示させる表示色を「変化パターン」としてパターン化して定めている。   In this embodiment, regarding the color change notice according to the first mode and the color change notice according to the second mode, the display color to be displayed at a predetermined timing is defined as a “change pattern”.

第1態様による色変化予告で表示させる表示色を決定する際に用いられる変化パターン(以下、第1変化パターンと示す)として、表示色が変化し得る段階数と表示色が、それぞれ異なる複数の変化パターンが定められている。なお、第1変化パターンでは、段階数に関係なく、1段階後の表示色が1段階前の表示色の当り期待度よりも低い表示色とならないように、各段階で表示させる表示色が定められている。   As a change pattern (hereinafter, referred to as a first change pattern) used when determining a display color to be displayed in the color change notice according to the first aspect, the number of stages in which the display color can change and the display color are different from each other. A change pattern is defined. In the first change pattern, the display color to be displayed at each stage is determined so that the display color after one stage is not lower than the expected level of the display color before one stage regardless of the number of stages. It has been.

本実施形態における色変化予告では、表示画像G1〜G4及び演出画像G0の表示色として、灰、白、青、緑、黄、橙、桃、赤が設定されており、灰<白<青<緑<黄<橙<桃<赤の順に当り期待度が高い色として定められている。詳しくは、灰<白<青<緑<黄<橙<桃<赤の順に、当りとなる場合に、色変化予告の最終段階(第2態様による色変化予告の最終段階)で表示される表示色として選択され易くなっている。同様に、赤<桃<橙<黄<緑<青<白<灰の順に、はずれとなる場合に、最終段階(第2態様による色変化予告の最終段階)で表示される表示色として選択され易くなっている。   In the color change notice in this embodiment, gray, white, blue, green, yellow, orange, peach, and red are set as display colors of the display images G1 to G4 and the effect image G0, and gray <white <blue < It is determined as a color with high expectation in the order of green <yellow <orange <peach <red. Specifically, the display displayed at the final stage of the color change notice (the final stage of the color change notice according to the second mode) when winning in the order of gray <white <blue <green <yellow <orange <peach <red It is easy to be selected as a color. Similarly, it is selected as the display color to be displayed at the final stage (the final stage of the color change notice according to the second mode) when the colors fall out in the order of red <peach <orange <yellow <green <blue <white <gray. It is easy.

第1変化パターンの一例を説明する。
例えば、特別図柄保留数「2」を指示する先読みコマンドを入力したときに選択可能な第1変化パターンとして、入球時に「青」、1回目の図柄変動ゲーム(報知対象となる図柄変動ゲームの直前に行われる図柄変動ゲーム)の変動開始時に「青」を表示させることを指示する第1変化パターンが定められている。また、特別図柄保留数「3」を指示する先読みコマンドを入力したときに選択可能な第1変化パターンとして、入球時に「白」、1回目の図柄変動ゲームの変動開始時に「青」、2回目の図柄変動ゲーム(報知対象となる図柄変動ゲームの直前に行われる図柄変動ゲーム)の開始時に「黄」を表示させることを指示する第1変化パターンが定められている。
An example of the first change pattern will be described.
For example, as a first change pattern that can be selected when a pre-read command for designating the special symbol hold number “2” is input, “blue” at the time of entering the ball, the first symbol variation game (the symbol variation game to be notified) A first change pattern instructing to display “blue” at the start of change of the symbol change game (played immediately before) is defined. Further, as a first change pattern that can be selected when a pre-read command for instructing the special symbol holding number “3” is input, “white” at the time of entering the ball, “blue” at the start of the change of the first symbol change game, 2 A first change pattern for instructing to display “yellow” at the start of the second symbol change game (the symbol change game executed immediately before the symbol change game to be notified) is defined.

そして、色変化予告の実行を許容することに当選した場合、副制御用CPU31aは、先読みコマンドで特定される特別図柄保留数に従って、いずれか1つの変化パターンを選択する。変化パターンを選択することで、副制御用CPU31aは、報知対象となる図柄変動ゲームが開始されるよりも前に、報知対象となる始動保留に対応する特定の表示画像G1〜G4に表示させる表示色を決定することができる。   When the sub-control CPU 31a is elected to allow the execution of the color change notice, the sub-control CPU 31a selects any one change pattern according to the number of special symbol reservations specified by the prefetch command. By selecting the change pattern, the sub-control CPU 31a displays the display on specific display images G1 to G4 corresponding to the start suspension to be notified before the symbol variation game to be notified is started. The color can be determined.

なお、第1態様による色変化予告では、色変化の実行が許容されたタイミングが既に決まっている(入球口14aへの入球時及び報知対象となる始動保留に基づく図柄変動ゲームよりも前に行われる各図柄変動ゲームの変動開始時)。よって、副制御用CPU31aは、入球口14aへの入球時、及び報知対象となる始動保留に基づく図柄変動ゲームよりも前に行われる各図柄変動ゲームの変動開始時に、報知対象となる始動保留に対応する特定の表示画像G1〜G4の表示色を、決定した第1変化パターンに定められた表示色で段階的に表示させる。   In the color change notice according to the first aspect, the timing at which the color change is allowed is already determined (prior to the symbol variation game based on the start suspension to be notified and when entering the entrance 14a). At the start of the variation of each symbol variation game). Therefore, the sub-control CPU 31a starts to be notified at the time of entering the entrance 14a and at the start of variation of each symbol variation game performed before the symbol variation game based on the start suspension to be notified. The display colors of the specific display images G1 to G4 corresponding to the hold are displayed step by step with the display color determined in the determined first change pattern.

次に、特定予告及び第2態様による色変化予告を実行させるための制御内容について説明する。前述したように、第2態様による色変化予告は、色変化予告の報知対象となる図柄変動ゲーム中に実行される。   Next, the control content for executing the specific notice and the color change notice according to the second mode will be described. As described above, the color change notice according to the second mode is executed during the symbol variation game that is a notification target of the color change notice.

図5に示すように、まず、副制御用CPU31aは、報知対象となる図柄変動ゲームの開始時に指示された変動パターンに基づき、特定予告(可動体予告及び全画面予告)の実行可否を決定する(過程1)。この実施形態では、指示された変動パターン毎に特定予告の選択確率が定められている。ちなみに、特定予告の実行可否は、これから開始させようとしている図柄変動ゲームが、報知対象となる図柄変動ゲームであるか否かを問わず、決定される。   As shown in FIG. 5, first, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute a specific notice (movable body notice and full-screen notice) based on the variation pattern instructed at the start of the symbol variation game to be notified. (Process 1). In this embodiment, the selection probability of the specific notice is determined for each instructed variation pattern. Incidentally, whether or not to execute the specific notice is determined regardless of whether or not the symbol variation game to be started is a symbol variation game to be notified.

特定予告の実行を決定した場合、副制御用CPU31aは、決定した特定予告を実行させるタイミングを決定する。可動体予告の実行を決定した場合、副制御用CPU31aは、指示された変動パターンに従って、可動体予告の実行タイミングとして、「タイミングt1〜t3」の中から1〜3つのタイミングを決定する。   When the execution of the specific notice is determined, the sub control CPU 31a determines the timing for executing the determined specific notice. When the execution of the movable body notice is determined, the sub-control CPU 31a determines one to three timings from “timing t1 to t3” as the execution timing of the movable body notice in accordance with the instructed variation pattern.

一方、全画面予告の実行を決定した場合、副制御用CPU31aは、指示された変動パターンに従って、全画面予告の実行タイミングとして「タイミングt4」を一義的に決定する。なお、1回の図柄変動ゲームにおいて、タイミングt1〜t3の全てで可動体予告の実行が決定されるとともに、タイミングt4で全画面予告の実行が決定されることがある。   On the other hand, when the execution of the full screen notice is determined, the sub-control CPU 31a uniquely determines “timing t4” as the execution timing of the full screen notice in accordance with the instructed variation pattern. In one symbol variation game, execution of the movable body notice is determined at all timings t1 to t3, and execution of the full screen notice may be determined at timing t4.

また、副制御用CPU31aは、これから開始させようとしている図柄変動ゲームが、色変化予告の報知対象とされた始動保留に基づく図柄変動ゲームであるか否かを判定する。これから開始させようとしている図柄変動ゲームが、色変化予告の報知対象とされた始動保留に基づく図柄変動ゲームである場合、副制御用CPU31aは、第2態様による色変化予告の実行を許容することを決定する。一方、これから開始させようとしている図柄変動ゲームが、色変化予告で報知対象とされた始動保留に基づく図柄変動ゲームではない場合、副制御用CPU31aは、第2態様による色変化予告の実行を許容することを決定しない。   Further, the sub control CPU 31a determines whether or not the symbol variation game to be started from now is a symbol variation game based on the start-up hold that is the notification target of the color change notice. If the symbol variation game that is about to be started is a symbol variation game based on the start-up hold that is the subject of color change notice, the sub-control CPU 31a permits the execution of the color change notice according to the second mode. To decide. On the other hand, if the symbol variation game to be started is not a symbol variation game based on the start-up hold that is targeted for notification in the color change notice, the sub control CPU 31a allows the color change notice in the second mode to be executed. Do not decide to do.

そして、第2態様による色変化予告の実行を許容することを決定した場合、副制御用CPU31aは、演出画像G0の表示色を決定する(過程2)。この実施形態において副制御用CPU31aは、図6に示すテーブルに従って色変化パターンを決定することで、第2態様による色変化予告としての色変化を行う段階数と各段階で表示させる表示色を決定する。   When it is determined that the execution of the color change notice according to the second mode is permitted, the sub control CPU 31a determines the display color of the effect image G0 (step 2). In this embodiment, the sub-control CPU 31a determines the color change pattern according to the table shown in FIG. 6, thereby determining the number of stages for performing color change according to the second mode and the display colors to be displayed at each stage. To do.

図6に示すように、第2態様による色変化予告で表示させる表示色を決定する際に用いられる変化パターン(以下、第2変化パターンと示す)として、表示色が変化し得る段階数と表示色が、それぞれ異なる複数の変化パターンが定められている。第2変化パターンでは、第1変化パターン同様、段階数に関係なく、1段階後の表示色が1段階前の表示色の当り期待度よりも低い表示色とならないように、各段階で表示させる表示色が定められている。   As shown in FIG. 6, as the change pattern (hereinafter referred to as the second change pattern) used when determining the display color to be displayed in the color change notice according to the second mode, the number of stages in which the display color can change and the display are displayed. A plurality of change patterns having different colors are defined. Similar to the first change pattern, the second change pattern is displayed at each stage so that the display color after one stage does not become a display color lower than the expected level of the previous display color regardless of the number of stages. Display color is defined.

例えば、第2変化パターンH10は、1段階目に「青」、2段階目に「緑」、3段階目に「黄」を表示させることと、色変化の段階数として「3」が定められている。ちなみに、1段階目における演出画像G0の変化前の表示色は、第1態様による色変化予告の最終段階で表示された表示色と同一の表示色である。   For example, in the second change pattern H10, “blue” is displayed in the first stage, “green” in the second stage, “yellow” in the third stage, and “3” is defined as the number of stages of color change. ing. Incidentally, the display color before the change of the effect image G0 in the first stage is the same display color as that displayed in the final stage of the color change notice according to the first mode.

なお、第2変化パターンでは、色変化の段階数は定められているが、タイミングt1〜t4のうちどのタイミングで色変化を実行させるかは定められていない。したがって、例えば、1段階目に「緑」、2段階目に「黄」を表示させる第2変化パターンH2が選択された場合、タイミングt1で「緑」に、タイミングt3で「黄」が表示される場合もある一方、タイミングt2で「緑」、タイミングt4で「黄」が表示される場合もある。   In the second change pattern, the number of stages of color change is determined, but it is not determined at which timing of timings t1 to t4 the color change is executed. Therefore, for example, when the second change pattern H2 that displays “green” in the first stage and “yellow” in the second stage is selected, “green” is displayed at the timing t1 and “yellow” is displayed at the timing t3. On the other hand, “green” may be displayed at timing t2 and “yellow” may be displayed at timing t4.

そして、副制御用CPU31aは、報知対象となる図柄変動ゲームの開始時に指示された変動パターン指定コマンドと、第1態様による色変化予告の最終段階で表示された表示色に従って、第2変化パターンを決定する。このとき、副制御用CPU31aは、演出画像G0の1段階目の表示色が、第1態様による色変化予告の最終段階で表示された表示色よりも当り期待度が低い表示色とならないよう、変化パターンを決定する。   Then, the sub control CPU 31a determines the second change pattern according to the change pattern designation command instructed at the start of the symbol change game to be notified and the display color displayed at the final stage of the color change notice according to the first mode. decide. At this time, the sub-control CPU 31a prevents the display color of the first stage of the effect image G0 from being a display color having a lower expected level than the display color displayed in the final stage of the color change notice according to the first mode. Determine the change pattern.

例えば、第1態様による色変化予告の最終段階で「青」が表示された場合、第2態様による色変化予告では「青」を引き継ぎ、演出画像G0は「青」以上の当り期待度となる表示色で表示される。これにより、副制御用CPU31aは、第2態様による色変化予告の1段階目で演出画像G0に表示させる表示色として「灰」や「白」が対応付けられた第2変化パターンを選択しない(この例では、第2変化パターンH1)。   For example, when “blue” is displayed at the final stage of the color change notice according to the first aspect, “blue” is taken over in the color change notice according to the second aspect, and the effect image G0 has a hit expectation degree equal to or higher than “blue”. Displayed in display color. Thereby, the sub-control CPU 31a does not select the second change pattern associated with “gray” or “white” as the display color to be displayed on the effect image G0 in the first stage of the color change notice according to the second mode ( In this example, the second change pattern H1).

このように、第2変化パターンを決定することで、副制御用CPU31aは、報知対象となる図柄変動ゲームの開始時に、色変化を行うタイミングと、そのタイミングで表示させる表示色を決定することができる。なお、第2態様による色変化予告で実際に色変化を行うか否かは、変化パターンに定められた内容と、特定予告が実際に実行されるタイミングに応じて決定される。   In this way, by determining the second change pattern, the sub-control CPU 31a can determine the color change timing and the display color to be displayed at the timing when the symbol variation game to be notified starts. it can. Whether the color change is actually performed in the color change notice according to the second mode is determined according to the contents set in the change pattern and the timing at which the specific notice is actually executed.

また、副制御用CPU31aは、第2態様による色変化予告の実行を許容することを決定した場合、指示された変動パターンに従って、ボタン画像を表示させるボタン演出の有無を抽選で決定する(過程3)。この実施形態では、指示された変動パターンが「スーパーリーチ」を特定する変動パターンP3,P5であった場合、副制御用CPU31aは、ボタン演出の実行を決定する。   Further, when the sub-control CPU 31a determines to allow the execution of the color change notice according to the second mode, the sub-control CPU 31a determines whether or not there is a button effect for displaying the button image according to the instructed variation pattern (step 3). ). In this embodiment, when the instructed variation pattern is variation patterns P3 and P5 that specify “super reach”, the sub control CPU 31a determines the execution of the button effect.

以下、第2態様による色変化予告としての色変化を実行させるタイミングを決定するための制御内容と、その作用について説明する。
第2態様による色変化予告を開始させるにあたり、副制御用CPU31aは、特定予告(可動体予告又は全画面予告)が、全てのタイミングt1〜t4で実行されるか否かを確認する。
Hereinafter, the control contents for determining the timing for executing the color change as the color change notice according to the second mode and the operation thereof will be described.
In starting the color change notice according to the second mode, the sub control CPU 31a checks whether or not the specific notice (movable body notice or full screen notice) is executed at all timings t1 to t4.

色変化の実行が許容されている全てのタイミングt1〜t4で特定予告が実行される場合、副制御用CPU31aは、色変化を実行するタイミングとして、タイミングt1〜t4を決定しない。すなわち、全てのタイミングt1〜t4で特定予告が実行される場合、色変化を実行することができないため、副制御用CPU31aは、色変化を実行させない。これにより、副制御用CPU31aは、演出画像G0の表示色も変化させない。ただし、第2態様による色変化予告が行われなかったとしても、特定予告が実行されていることで、図柄変動ゲームの実行中、遊技者に不利な印象を与え難い。   When the specific notice is executed at all the timings t1 to t4 at which the execution of the color change is allowed, the sub control CPU 31a does not determine the timings t1 to t4 as the timing to execute the color change. That is, when the specific notice is executed at all timings t1 to t4, the color change cannot be executed, and therefore the sub control CPU 31a does not execute the color change. Thereby, the sub-control CPU 31a does not change the display color of the effect image G0. However, even if the color change notice according to the second mode is not performed, it is difficult to give an unfavorable impression to the player during the execution of the symbol variation game because the specific notice is being executed.

一方、タイミングt1〜t4のうち、特定予告が実行されないタイミングが少なくとも1以上存在する場合、特定予告が実行されないタイミングで色変化を実行させることが可能である。したがって、副制御用CPU31aは、特定予告が実行されないタイミングの個数と、変化パターンに定められた色変化を行う段階数を比較する。特定予告が実行されないタイミングの個数が、色変化を行う段階数以上である場合、副制御用CPU31aは、特定予告が実行されないタイミングの中から、変化パターンに定められた段階数と同じ個数のタイミングをランダムに決定する。これにより、特定予告が実行されない残りのタイミングで演出画像G0の表示色が変化する。   On the other hand, if there is at least one timing when the specific notice is not executed among the timings t1 to t4, the color change can be executed at a timing when the specific notice is not executed. Therefore, the sub-control CPU 31a compares the number of timings when the specific notice is not executed with the number of steps at which the color change defined in the change pattern is performed. When the number of timings at which the specific notice is not executed is equal to or greater than the number of stages at which the color change is performed, the sub-control CPU 31a has the same number of timings as the number of stages determined in the change pattern from the timing at which the specific notice is not executed. Is determined at random. As a result, the display color of the effect image G0 changes at the remaining timing when the specific notice is not executed.

図7は、第1態様による色変化予告の最終段階で「青」が表示されたことを前提とする。また、「スーパーリーチ」を特定する当り変動用の変動パターンP5が選択されたことを前提とする。また、タイミングt1,t2,t4で特定予告が実行されない一方、タイミングt3で可動体予告が実行されることを前提としている。さらに、1段階目に「緑」、2段階目に「黄」を表示させる第2変化パターンH2が選択されていることを前提とする。   FIG. 7 assumes that “blue” is displayed at the final stage of the color change notice according to the first mode. Further, it is assumed that a variation pattern P5 for hit variation that specifies “super reach” is selected. In addition, it is assumed that the specific notice is not executed at timings t1, t2, and t4 while the movable body notice is executed at timing t3. Further, it is assumed that the second change pattern H2 that displays “green” in the first stage and “yellow” in the second stage is selected.

この場合、特定予告が実行されないタイミング数「3」は、第2変化パターンに定められた段階数「2」よりも多い。これにより、副制御用CPU31aは、演出画像G0の表示色を変化させるタイミングとして、タイミングt1,t2,t4の中からいずれか2つのタイミングを決定する。このとき、副制御用CPU31aが、1段階目としてタイミングt1を、2段階目としてタイミングt4を決定したとする。   In this case, the number of times “3” at which the specific notice is not executed is larger than the number of steps “2” determined in the second change pattern. As a result, the sub control CPU 31a determines any two timings from the timings t1, t2, and t4 as the timing for changing the display color of the effect image G0. At this time, it is assumed that the sub control CPU 31a determines the timing t1 as the first stage and the timing t4 as the second stage.

この場合、第1態様による色変化予告の最終段階で表示された表示色である「青」を引き継ぎ、「青」以上の当り期待度が定められた「緑」を表示させる第2変化パターンH2に従って、第2態様による色変化予告の1段階目(この例ではタイミングt1)では、演出画像G0が「緑」で表示される。次に、タイミングt2では、特定予告が実行されない。なお、前提により、色変化の実行タイミングとしてタイミングt2が決定されていないため、タイミングt2では、タイミングt1で演出画像G0に表示された表示色「緑」から他の色に変化せず、「緑」が維持される。その後、タイミングt3において可動体予告が実行される。そして、タイミングt4では、演出画像G0の表示色が「緑」→「黄」に変化し、その後、図柄変動ゲームが終了する。   In this case, the second change pattern H2 that takes over the “blue” that is the display color displayed in the final stage of the color change notice according to the first mode and displays “green” with a hit expectation degree equal to or higher than “blue”. Accordingly, the effect image G0 is displayed in “green” at the first stage (timing t1 in this example) of the color change notice according to the second mode. Next, at timing t2, the specific notice is not executed. Since the timing t2 is not determined as the color change execution timing based on the premise, at the timing t2, the display color “green” displayed on the effect image G0 at the timing t1 does not change to another color, and “green” Is maintained. Thereafter, the movable body advance notice is executed at timing t3. At timing t4, the display color of the effect image G0 changes from “green” to “yellow”, and then the symbol variation game ends.

このように、特定予告が実行されるタイミングと第2態様による色変化予告としての色変化が実行されるタイミングを異ならせたことで、色変化と特定予告が同時に実行されないため、遊技者は色変化と可動体予告の両方を視認することが可能となる。   As described above, since the timing at which the specific notice is executed and the timing at which the color change as the color change notice according to the second mode is executed are different, the color change and the specific notice are not executed at the same time. It is possible to visually recognize both the change and the movable body notice.

一方、特定予告が実行されないタイミングの個数が、色変化を行う段階数よりも少ない場合、第2変化パターンに定められた色変化の順番で、かつ第2変化パターンに定められた全ての表示色を表示させることができない。この場合、副制御用CPU31aは、途中段階の色変化(途中段階の表示態様)を省略することを決定する。   On the other hand, when the number of timings at which the specific notice is not executed is smaller than the number of stages of color change, all the display colors defined in the second change pattern in the order of the color change determined in the second change pattern Cannot be displayed. In this case, the sub control CPU 31a determines to omit the color change in the middle stage (display mode in the middle stage).

途中段階の色変化の全部を省略することを決定した場合、副制御用CPU31aは、第2態様による色変化予告における最終段階の表示色を表示させるタイミングを、特定予告が実行されないタイミングの中から1つ決定する。一方、途中段階の色変化の一部を省略することを決定した場合、副制御用CPU31aは、省略せずに表示させる表示色を表示させるタイミングと、最終段階の表示色を表示させるタイミングを、特定予告が実行されないタイミングの中から決定する。   When it is decided to omit all the color changes in the middle stage, the sub-control CPU 31a determines the timing for displaying the display color in the final stage in the color change notice according to the second mode from the timings when the specific notice is not executed. Determine one. On the other hand, when it is decided to omit a part of the color change in the middle stage, the sub-control CPU 31a displays the timing for displaying the display color to be displayed without omission and the timing for displaying the display color in the final stage. Decide from the timing when the specific notice is not executed.

図8は、第1態様による色変化予告の最終段階で「青」が表示されたことを前提とする。また、「スーパーリーチ」を特定する当り変動用の変動パターンP5が選択されたことを前提とする。また、タイミングt1,t2,t4で特定予告が実行される一方、タイミングt3で特定予告が実行されないことを前提としている。さらに、1段階目に「緑」、2段階目に「赤」を表示させる第2変化パターンH3が選択されていることを前提とする。   FIG. 8 is based on the premise that “blue” is displayed at the final stage of the color change notice according to the first mode. Further, it is assumed that a variation pattern P5 for hit variation that specifies “super reach” is selected. Further, it is assumed that the specific notice is executed at timings t1, t2, and t4 while the specific notice is not executed at timing t3. Further, it is assumed that the second change pattern H3 that displays “green” in the first stage and “red” in the second stage is selected.

この場合、特定予告が実行されないタイミング数「1」は、第2変化パターンH3に定められた段階数「2」よりも少ない。これにより、副制御用CPU31aは、途中段階の色変化である「青」→「緑」への色変化を省略し、「青」→「赤」への色変化を行うことを決定する。そして、副制御用CPU31aは、最終段階の表示色を表示するタイミングとして「タイミングt3」を決定する。   In this case, the number of times “1” at which the specific notice is not executed is smaller than the number of steps “2” determined in the second change pattern H3. As a result, the sub control CPU 31a decides to omit the color change from “blue” to “green”, which is a color change in the middle, and to perform the color change from “blue” to “red”. Then, the sub control CPU 31a determines “timing t3” as the timing for displaying the final display color.

この場合、タイミングt1において可動体予告が行われた後、タイミングt2においても可動体予告が行われる。そして、タイミングt3では、特定予告が実行されず、かつ途中段階の色変化(「青」→「緑」への色変化)が省略され、演出画像G0の表示色が、「青」から最終段階の表示色である「赤」に変化する。その後、タイミングt4では、演出画像G0の表示色が変化せず、全画面予告が実行される。   In this case, after the movable body is notified at the timing t1, the movable body is also notified at the timing t2. At timing t3, the specific notice is not executed, and the color change in the middle stage (color change from “blue” to “green”) is omitted, and the display color of the effect image G0 is changed from “blue” to the final stage. The display color changes to “red”. Thereafter, at timing t4, the display color of the effect image G0 does not change, and the full screen notice is executed.

ちなみに、本実施形態では、第2態様による色変化予告としての色変化の実行が許容されているタイミングが複数存在するのであって、色変化の実行が許容されているタイミングが、どの変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいても複数設定されているわけではない。つまり、第2態様による色変化予告としての色変化の実行が複数のタイミングで許容される図柄変動ゲームは、一部の変動パターンに基づいて行われる特定の図柄変動ゲームとなる。   Incidentally, in the present embodiment, there are a plurality of timings at which the execution of the color change as the color change notice according to the second mode is allowed, and the timing at which the execution of the color change is allowed is in which variation pattern. Even in the base symbol variation game, a plurality are not set. That is, the symbol variation game in which the execution of the color change as the color variation notice according to the second mode is allowed at a plurality of timings is a specific symbol variation game performed based on a part of the variation pattern.

また、副制御用CPU31aは、ボタン演出の実行が決定されているか否かを判定する。ボタン演出の実行が決定されている場合、副制御用CPU31aは、タイミングt3〜t4に含まれるいずれかの期間に、ボタン操作を有効として受け付ける有効期間を設定する。そして、有効期間中にボタン操作が行われた場合、副制御用CPU31aは、タイミングt4ではなく、ボタン操作が行われたタイミングを、第2態様による色変化予告における4段階目の色変化を行うタイミングとして決定する。   Further, the sub control CPU 31a determines whether or not the execution of the button effect is determined. When the execution of the button effect is determined, the sub control CPU 31a sets a valid period for accepting the button operation as valid in any period included in the timings t3 to t4. When the button operation is performed during the effective period, the sub control CPU 31a performs the color change at the fourth stage in the color change notice according to the second mode not at the timing t4 but at the timing at which the button operation is performed. Determine as timing.

そして、副制御用CPU31aは、決定した第2変化パターンに定められた表示色に従って、ボタン操作が行われたタイミングで演出画像G0の表示色を変化させる。例えば、既に、タイミングt1〜t3で1段階目〜3段階目の表示色が既に表示されていた場合、副制御用CPU31aは、タイミングt4ではなく、ボタン操作が行われたタイミングで、第2変化パターンに定められた4段階目の表示色を表示させる。一方、ボタン操作が行われなかった場合、副制御用CPU31aは、タイミングt4で、第2変化パターンに定められた4段階目の表示色を表示させる。   Then, the sub-control CPU 31a changes the display color of the effect image G0 at the timing when the button operation is performed according to the display color determined in the determined second change pattern. For example, when the display colors of the first to third stages have already been displayed at the timings t1 to t3, the sub control CPU 31a performs the second change at the timing when the button operation is performed instead of the timing t4. The display color of the fourth stage determined in the pattern is displayed. On the other hand, when the button operation is not performed, the sub control CPU 31a displays the display color of the fourth step determined in the second change pattern at the timing t4.

本実施形態では、ボタン演出の実行が決定されていた場合、第2態様による色変化予告としての色変化の実行が許容されたタイミングt1〜t4ではなく、ボタン操作が行われたタイミングで表示色が変化する。ボタン操作が行われたときには、第2態様による色変化予告としての色変化の実行タイミングが変化するとともに、特定予告と異なるタイミングで色変化が行われるため、ボタン演出は、第2態様による色変化予告の一種でもある。   In this embodiment, when the execution of the button effect is determined, the display color is not the timing t1 to t4 at which the execution of the color change as the color change notice according to the second mode is permitted, but the timing when the button operation is performed. Changes. When a button operation is performed, the color change execution timing as the color change notice according to the second mode changes and the color change is performed at a timing different from the specific notice, so the button effect is the color change according to the second mode. It is also a kind of notice.

このように、第2態様による色変化予告としての色変化は、特定予告が実行されるタイミングとは異なるタイミングで、適宜、実行可能である。
この実施形態では、所定予告(第2態様による色変化予告)を実行する演出表示装置13が所定予告実行手段として機能する。また、特定予告(可動体予告及び全画面予告)を実行する演出表示装置13及び可動体Kが、特定予告実行手段として機能する。また、演出表示装置13に所定予告を実行させる副制御用CPU31aが、所定予告制御手段として機能する。また、演出表示装置13又は可動体Kに特定予告を実行させる副制御用CPU31aが、特定予告制御手段として機能する。
As described above, the color change as the color change notice according to the second mode can be appropriately executed at a timing different from the timing at which the specific notice is executed.
In this embodiment, the effect display device 13 that executes a predetermined notice (color change notice according to the second mode) functions as a predetermined notice execution unit. Further, the effect display device 13 and the movable body K that execute the specific notice (movable body notice and full screen notice) function as the specific notice execution unit. Further, the sub-control CPU 31a that causes the effect display device 13 to execute a predetermined notice functions as a predetermined notice control means. Further, the sub-control CPU 31a that causes the effect display device 13 or the movable body K to execute a specific advance notice functions as a specific advance control means.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)同一の図柄変動ゲームにおいて、特定予告(可動体予告、全画面予告)が行われないタイミングで所定予告(第2態様による色変化予告としての色変化)を実行させるようにした。このようなタイミングの調節によれば、特定予告と所定予告が重複しないので、適正なタイミングで予告演出を実行することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the same symbol variation game, a predetermined notice (color change as a color change notice according to the second mode) is executed at a timing when a specific notice (movable body notice, full screen notice) is not performed. According to such timing adjustment, the specific notice and the predetermined notice do not overlap, so that the notice effect can be executed at an appropriate timing.

(2)特定予告(可動体予告、全画面予告)が実行されないタイミングの中から所定予告(第2態様による色変化予告としての色変化)を実行させるタイミングを決定する。特定予告が実行されるタイミングや実行される特定予告の種類は、ゲーム毎に異なり得るとともに、所定予告が実行されるタイミングも、ゲーム毎に異なり得る。このため、たとえ、同一の変化パターンが選択されたとしても、同じ流れで遊技が展開するとは限らず、遊技者を飽きさせない。   (2) The timing for executing the predetermined notice (color change as the color change notice according to the second mode) is determined from the timing when the specific notice (movable body notice, full screen notice) is not executed. The timing at which the specific notice is executed and the type of the specific notice to be executed may be different for each game, and the timing at which the predetermined notice is executed may be different for each game. For this reason, even if the same change pattern is selected, the game does not always develop in the same flow, and the player is not bored.

(3)所定予告(第2態様による色変化予告としての色変化)は、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数を把握できるように報知するときに使用される表示画像G1〜G4と同一の演出画像G0の表示態様を、段階的に変化させる態様で行われる。これによれば、報知対象となる図柄変動ゲームの開始前から報知対象となる図柄変動ゲーム中、継続して変化する一連の態様で色変化予告が展開されるため、予告演出を継続して見たいという遊技者の要望を満たし、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (3) The predetermined notice (color change as the color change notice according to the second mode) is the same as the display images G1 to G4 used when notifying so that the number of symbol variation games whose execution is suspended can be grasped. The display mode of the effect image G0 is changed in a stepwise manner. According to this, since the color change notice is developed in a series of continuously changing forms during the symbol change game to be notified before the start of the symbol change game to be notified, the notice effect is continuously displayed. Satisfying the player's desire to improve the interest of the game.

(4)可動体Kの動作範囲と演出画像G0の表示位置が重複する場合には、可動体予告が実行されないタイミングで所定予告(第2態様による色変化予告としての色変化)を実行させるようにした。これによれば、演出画像G0の色変化が可動体Kによって隠されることがない。   (4) When the operation range of the movable body K and the display position of the effect image G0 overlap, a predetermined notice (color change as a color change notice according to the second mode) is executed at a timing when the movable body notice is not executed. I made it. According to this, the color change of the effect image G0 is not hidden by the movable body K.

(5)可動体Kを動作させる態様で行われる特定予告が実行されているタイミングでは所定予告(第2態様による色変化予告における色変化)が行われないので、可動体Kの動きに注目させることができる。   (5) Since the predetermined notice (color change in the color change notice according to the second form) is not performed at the timing when the specific notice performed in the manner in which the movable body K is operated, attention is paid to the movement of the movable body K. be able to.

(6)全画面予告は、演出画像G0及び表示画像G1〜G4を表示させず、画像表示部GHにキャラクタ等の画像を表示させる態様で行われる。このような態様により、全画面予告が行われると演出画像G0や表示画像G1〜G4を遊技者が視認することができなくなる。そこで、全画面予告が行われないタイミングで所定予告(第2態様による色変化予告としての色変化)を実行させることで、一方の予告演出が他方の予告演出によって視認し難くなるということがなくなるため、分かり易い態様の予告演出を実現することができる。   (6) The full screen notice is performed in such a manner that an image such as a character is displayed on the image display unit GH without displaying the effect image G0 and the display images G1 to G4. In such a manner, when the full screen preview is performed, the player cannot visually recognize the effect image G0 and the display images G1 to G4. Therefore, by executing a predetermined notice (color change as a color change notice according to the second mode) at a timing when the full screen notice is not performed, it is possible to prevent one notice effect from becoming difficult to visually recognize by the other notice effect. Therefore, it is possible to realize a notice effect in an easy-to-understand manner.

(7)所定予告(第2態様による色変化予告としての色変化)よりも特定予告(可動体予告、全画面予告)が優先して実行されるため、遊技者に特定予告を優先的に視認させることができる。なお、本実施形態における「特定予告を優先して実行する」とは、特定予告が実行されるタイミングで、演出画像G0の表示色を現時点の表示色からその他の表示色に変化させず、現時点の表示色を維持し、特定予告を優先的に実行することを指す。   (7) Since the specific notice (movable body notice, full screen notice) is prioritized over the predetermined notice (color change as the color change notice according to the second mode), the specific notice is given priority to the player. Can be made. In this embodiment, “execution with priority on the specific notice” means that the display color of the effect image G0 is not changed from the current display color to another display color at the timing when the specific notice is executed. The display color of is maintained, and specific notice is executed preferentially.

(8)所定予告(第2態様による色変化予告としての色変化)では、最終段階の表示態様によって当り期待度が報知されるため、遊技者は、途中段階よりも最終段階の表示態様に注目しがちである。したがって、途中段階の表示態様を省略して最終段階の表示態様に変化したとしても、遊技者に違和感を与えない。   (8) In the predetermined notice (color change as the color change notice according to the second mode), since the winning expectation is notified by the display mode at the final stage, the player pays more attention to the display mode at the final stage than the intermediate stage. It tends to be. Therefore, even if the display mode at the intermediate stage is omitted and the display mode is changed to the final display mode, the player does not feel uncomfortable.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・演出画像G0と表示画像G1〜G4は、全く同一でなくてもよい。具体的には、第1態様による色変化予告と第2態様による色変化予告が「色変化を伴う予告演出」という点で共通点を有していればよいため、円形を模している点は共通するがその大きさが異なっていてもよい。また、表示画像G1〜G4は、円形を模した画像である一方、演出画像G0は、四角を模した画像でもよい。この場合、演出画像G0と表示画像G1〜G4の形状は異なるが、色変化を伴う態様で予告演出が行われていればよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
The effect image G0 and the display images G1 to G4 may not be exactly the same. Specifically, the color change notice according to the first aspect and the color change notice according to the second aspect only need to have a common point in terms of “notice effect with color change”, and thus imitate a circle. Are common, but their sizes may be different. The display images G1 to G4 are images imitating a circle, while the effect image G0 may be an image imitating a square. In this case, the effect image G0 and the display images G1 to G4 are different in shape, but it is only necessary that the notice effect is performed in a mode with a color change.

・画像表示領域Rは、常時、演出表示装置13において視覚化されていてもよい。
・液晶ディスプレイ型のメイン液晶表示装置と、液晶ディスプレイ型のサブ液晶表示装置を備えた遊技機において、サブ液晶表示装置を可動体と定義してもよい。そして、サブ液晶表示装置を動作させる予告演出が行われる場合に、サブ液晶表示装置の動作範囲と演出画像G0の表示位置が重複するのであれば、第2態様による色変化予告としての色変化を実行させず、サブ液晶表示装置を動作させる予告演出を優先的に実行し、サブ液晶表示装置が動作しないタイミングで色変化を実行させるようにしてもよい。
The image display area R may be visualized on the effect display device 13 at all times.
In a gaming machine including a liquid crystal display type main liquid crystal display device and a liquid crystal display type sub liquid crystal display device, the sub liquid crystal display device may be defined as a movable body. Then, when a notice effect for operating the sub liquid crystal display device is performed, if the operation range of the sub liquid crystal display device and the display position of the effect image G0 overlap, the color change as the color change notice according to the second mode is performed. The notice effect for operating the sub liquid crystal display device may be preferentially executed without being executed, and the color change may be executed at a timing when the sub liquid crystal display device does not operate.

・色変化予告の実行可否を抽選で決定するに際し、次のような条件を設定してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、先読みコマンドで特定される特別図柄保留数が大きい場合は、特別図柄保留数が小さい場合に比して、高確率で色変化予告の実行を決定するようにしてもよい。また、副制御用CPU31aは、当り判定値と一致する当り乱数の値を指示する先読みコマンドを入力した場合、当り判定値と一致しない当り乱数の値及びリーチ判定値と一致しないリーチ乱数の値を指示する先読みコマンドを入力した場合に比して、高確率で色変化予告の実行を決定するようにしてもよい。また、リーチ判定値と一致するリーチ乱数の値を指示する先読みコマンドを入力した場合、リーチ判定値と一致しないリーチ乱数の値を指示する先読みコマンドを入力した場合に比して、高確率で色変化予告の実行を決定するようにしてもよい。   The following conditions may be set when determining whether or not to execute the color change notice by lottery. For example, when the number of special symbol reservations specified by the prefetch command is large, the sub control CPU 31a may determine the execution of the color change notice with a higher probability than when the number of special symbol reservations is small. Good. Further, when the sub-control CPU 31a inputs a pre-read command for instructing the value of the hit random number that matches the hit determination value, the sub random number value that does not match the hit determination value and the reach random number value that does not match the reach determination value. The execution of the color change notice may be determined with a higher probability than when an instructed prefetch command is input. In addition, when a prefetch command that indicates a reach random value that matches the reach determination value is input, the color is more likely than when a prefetch command that specifies a reach random value that does not match the reach determination value is input. You may make it determine execution of a change notice.

・第1態様による色変化予告においても、色変化の実行が許容されているタイミングで特定予告が実行される場合、そのタイミングでは色変化を実行しなくてもよい。例えば、特定予告が行われている最中に入球口14aに遊技球が入球した場合には、遊技球が入球したタイミングでは色変化を実行させない。ちなみに、第1態様による色変化予告が行われる1回目の図柄変動ゲームの開始時に特定予告が実行されないのであれば、入球時に表示させるはずであった1段階目の表示色を、当該ゲームの開始時に表示させてもよい。以降、第1態様による色変化予告が終了するまで、表示対象とする図柄変動ゲームを1つずつ後ろにずらして表示させてもよい。また、入球時に表示させるはずであった1段階目の表示色を表示させる対象とするタイミング(第1態様による色変化予告の対象となる各図柄変動ゲームの開始時)を抽選で決定し、そのタイミングでの実行が決定されていた色変化を省略してもよい。また、入球時に色変化を行わなかったとしても、第1態様による色変化予告が行われる各図柄変動ゲームの開始時には、表示色を1つずつ後ろにずらすことなく、予め決定された表示色を表示させてもよい。   Even in the color change notice according to the first aspect, when the specific notice is executed at a timing at which the execution of the color change is allowed, the color change may not be executed at that timing. For example, when a game ball enters the entrance 14a during the specific notice, the color change is not executed at the timing when the game ball enters. By the way, if the specific notice is not executed at the start of the first symbol change game in which the color change notice according to the first mode is performed, the display color of the first stage that should have been displayed at the time of entering the game is displayed. It may be displayed at the start. Thereafter, until the color change notice according to the first aspect is completed, the symbol variation game to be displayed may be shifted back and displayed one by one. Also, the timing for displaying the first stage display color that should have been displayed at the time of entering the ball (at the start of each symbol variation game subject to color change notice according to the first mode) is determined by lottery, The color change that has been determined to be executed at that timing may be omitted. In addition, even if no color change is made at the time of entering the ball, at the start of each symbol variation game in which the color change notice according to the first mode is started, the display color determined in advance is not shifted backward one by one. May be displayed.

・第1態様による色変化予告が行われたとき、第2態様による色変化予告の実行可否を抽選で決定してもよい。
・第1態様による色変化予告を省略してもよい。
-When the color change notice according to the first aspect is performed, whether or not the color change notice according to the second aspect can be executed may be determined by lottery.
-The color change notice according to the first aspect may be omitted.

・第1態様による色変化予告が実行されたか否かを問わず、第2態様による色変化予告を実行させてもよい。
・第1態様による色変化予告の最終段階で表示された色を引き継がずに第2態様による色変化予告が行われてもよい。
The color change notice according to the second mode may be executed regardless of whether or not the color change notice according to the first mode is executed.
The color change notice according to the second mode may be performed without taking over the color displayed at the final stage of the color change notice according to the first mode.

・第2態様による色変化予告の残り段階数が、第2態様による色変化予告の実行を許容する残りのタイミングの数よりも多いか否かを問わず、最終段階の表示態様は必ず表示させる態様であってもよい。   Regardless of whether the number of remaining stages of the color change notice according to the second mode is greater than the number of remaining timings that allow the execution of the color change notice according to the second mode, the display mode of the final stage is always displayed. An aspect may be sufficient.

・第2変化パターンに関し、各段階で表示させる表示色に加え、該表示色を表示させる具体的なタイミングを定めてもよい。そして、タイミングを定めた第2変化パターンに基づいて第2態様による色変化予告が行われる場合、例えば、タイミングt3で特定予告が実行されるのであれば、タイミングt3で実行させる予定であった色変化を行わなくてもよい。   Regarding the second change pattern, in addition to the display color displayed at each stage, a specific timing for displaying the display color may be determined. Then, when the color change notice according to the second mode is performed based on the second change pattern that defines the timing, for example, if the specific notice is executed at the timing t3, the color that was to be executed at the timing t3. There is no need to make changes.

・リーチの種類毎にタイミングの個数を固定するのではなく、第2態様による色変化予告としての色変化を行うタイミングを、複数のタイミングの中から任意に選択させるようにしてもよい。なお、任意に選択されるタイミングは、該タイミングにおいて特定予告の実行が許容されているタイミングでもある。例えば、「スーパーリーチ演出」を特定する変動パターンP3,P5が選択された場合、最大で4つのタイミングが定められているが、その中から任意に、色変化を行うタイミング(例えば、2つ)を選択し、選択したタイミングでの色変化を許容してもよい。そして、選択したタイミングで特定予告が実行される場合には、副制御用CPU31aは、特定予告が実行されないタイミングで、色変化を行えばよい。   Instead of fixing the number of timings for each type of reach, the timing for color change as the color change notice according to the second mode may be arbitrarily selected from a plurality of timings. Note that the arbitrarily selected timing is also a timing at which execution of the specific notice is permitted at this timing. For example, when the variation patterns P3 and P5 that specify “super reach production” are selected, a maximum of four timings are defined, and a timing for performing a color change arbitrarily (for example, two). And the color change at the selected timing may be allowed. When the specific notice is executed at the selected timing, the sub-control CPU 31a may change the color at the timing when the specific notice is not executed.

・第2態様による色変化予告では、色変化を行うタイミングと、そのタイミングで表示させる表示色を決定する処理を、別々に行ってもよい。詳しくは、特定予告が実行されないタイミングを確認し、色変化の実行が許容されている複数のタイミングの中から、色変化を行うタイミングを抽選で決定する。そして、決定したタイミングで表示させる色を、前段階の表示色に従って抽選で決定する。   -In the color change notice according to the second mode, the process for determining the color change timing and the display color to be displayed at that timing may be performed separately. Specifically, the timing at which the specific notice is not executed is confirmed, and the color change timing is determined by lottery from a plurality of timings at which the color change is allowed to be executed. Then, the color to be displayed at the determined timing is determined by lottery according to the display color of the previous stage.

・演出画像G0及び表示画像G1〜G4は、演出表示装置13に表示されるものでもよいし、演出表示装置13とは別に設けられた部材でもよい。
・当り期待度の高低に関係なく、興趣向上を目的として遊技者に積極的に視認させたい演出を「特定予告」とし、該特定予告が実行されないタイミングで、所定予告を実行させてもよい。
The effect image G0 and the display images G1 to G4 may be displayed on the effect display device 13 or may be a member provided separately from the effect display device 13.
-Regardless of the level of expectation of winning, an effect that a player wants to visually recognize for the purpose of improving interest may be “specific notice”, and the predetermined notice may be executed at a timing when the specific notice is not executed.

・所定予告は、色変化予告に限られない。例えば、メッセージの内容によって当り期待度を報知するセリフ予告や、飾り図柄の背面に画像表示される背景画像の種類を異ならせる予告演出としてもよい。また、メータを表示し、目盛の多少によって当り期待度を報知する態様であってもよい。そして、所定予告の出現率が高いことや、所定予告の当り期待度が低い等の理由から、所定予告の実行タイミングをその他のタイミングに変更したり、所定予告そのものを行わないようにしたりしてもよい。   -The predetermined notice is not limited to the color change notice. For example, it is good also as a notice announcement which notifies the expectation degree of hit according to the content of a message, and a notice effect which changes the kind of background image displayed on the back of a decorative design. Moreover, the aspect which displays a meter and alert | reports a hit expectation degree by the some degree of a scale may be sufficient. The execution timing of the predetermined notice is changed to other timing or the predetermined notice itself is not performed due to the high appearance rate of the predetermined notice or the low expectation level of the predetermined notice. Also good.

・特定予告は、可動体予告や全画面予告に限られない。例えば、画像表示されるキャラクタの種類によって当り期待度を報知するキャラ予告等としてもよい。そして、特定予告の出現率が低いことや、特定予告の当り期待度が高い、特定予告が遊技者に積極的に見せたい演出であること、特定予告が実行されると所定予告が隠れてしまう等の理由から、特定予告を所定予告よりも優先して実行させるようにしてもよい。   -The specific notice is not limited to a movable object notice or a full screen notice. For example, it is good also as a character notice etc. which alert | reports a hit expectation degree by the kind of character displayed on an image. And the appearance rate of the specific notice is low, the expectation level of the specific notice is high, the specific notice is an effect that the player wants to actively show to the player, and when the specific notice is executed, the predetermined notice is hidden. For this reason, the specific notice may be executed in preference to the predetermined notice.

・所定予告と特定予告は、それぞれ複数設定されていてもよいし、それぞれ単数であってもよい。
・先に所定予告の実行タイミングを決定した後、特定予告の実行タイミングと所定予告の実行タイミングが重複しているかを比較し、重複している場合には、特定予告が行われないその他のタイミングで所定予告を実行させる態様であってもよい。
A plurality of predetermined notices and specific notices may be set, or each may be singular.
・ After determining the execution timing of the specified notice in advance, the execution timing of the specified notice is compared with the execution timing of the specified notice. A mode in which a predetermined notice is executed may be used.

・実施形態において、パチンコ遊技機10のスペックを任意に変更しても良い。例えば、当り抽選の当選確率、賞球数等を任意に変更しても良い。
・実施形態は、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
In the embodiment, the specifications of the pachinko gaming machine 10 may be arbitrarily changed. For example, the winning probability of winning a lottery, the number of prize balls, etc. may be arbitrarily changed.
The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are executed.

・実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・実施形態は、回動式遊技機、所謂、スロットマシンに具体化してもよい。
次に、実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols.
The embodiment may be embodied in a rotary game machine, a so-called slot machine.
Next, technical ideas that can be grasped from the embodiment and other examples will be added below.

(イ)前記特定予告が実行されることで、前記所定予告において予め決定した手順どおりに表示態様を変化させることができない場合、前記所定予告制御手段は、途中段階の表示態様の一部又は全部を省略し、前記特定予告が実行されないタイミングで、前記表示画像を最終段階の表示態様に変化させることがある。   (A) When the specific advance notice is executed and the display mode cannot be changed in accordance with the procedure determined in advance in the predetermined advance notice, the predetermined advance notice control means may select a part or all of the intermediate display form. May be omitted and the display image may be changed to the final display mode at the timing when the specific notice is not executed.

(ロ)前記特定予告は、前記所定予告の実行が許容された全てのタイミングで実行可能であり、前記所定予告制御手段は、前記所定予告の実行が許容されている全てのタイミングで前記特定予告が実行される場合、前記演出画像の表示態様を変化させない。   (B) The specific notice can be executed at all timings at which execution of the predetermined notice is permitted, and the predetermined notice control means is configured to execute the specific notice at all timings at which execution of the predetermined notice is allowed. Is executed, the display mode of the effect image is not changed.

G0…演出画像、G1〜G4…表示画像、K…特定予告実行手段としての可動体、R…画像表示領域、R1…保留画像表示領域、R2…消化画像表示領域、10…パチンコ遊技機、13…所定予告実行手段及び特定予告実行手段としての演出表示装置、30…主基板、30a…主制御用CPU、31…副基板、31a…所定予告制御手段及び特定予告制御手段としての副制御用CPU。   G0: effect image, G1 to G4 ... display image, K ... movable body as specific notice execution means, R ... image display area, R1 ... reserved image display area, R2 ... digestion image display area, 10 ... pachinko gaming machine, 13 ... Effect display device as predetermined notice execution means and specific notice execution means, 30... Main board, 30a... Main control CPU, 31 .. sub-board, 31a .. sub control CPU as predetermined notice control means and specific notice control means .

Claims (3)

実行中の図柄変動ゲームの当り期待度を報知する予告演出を実行可能な遊技機において、
前記予告演出として所定予告を実行する所定予告実行手段と、
前記予告演出として特定予告を実行する特定予告実行手段と、
前記所定予告実行手段に前記所定予告を実行させる所定予告制御手段と、
前記特定予告実行手段に前記特定予告を実行させる特定予告制御手段と、を備え、
前記所定予告制御手段は、特定の図柄変動ゲームにおいて、複数のタイミングで前記所定予告の実行を許容し、
前記特定予告制御手段は、前記所定予告の実行が許容されたタイミングのうち、1又は複数のタイミングで前記特定予告を実行させることがあり、
前記所定予告制御手段は、
同一の図柄変動ゲームにおいて、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させることが可能であり、
前記所定予告は、
実行が保留されている図柄変動ゲームの回数を把握できるように報知するときに使用される表示画像と同一もしくは略同一の演出画像を用いて行う予告演出であって、
前記演出画像の表示態様を段階的に変化させる態様で行われる遊技機。
In a gaming machine capable of executing a notice effect that informs the degree of expectation of the symbol variation game being executed,
Predetermined notice execution means for executing a predetermined notice as the notice effect;
Specific notice execution means for executing a specific notice as the notice effect;
Predetermined notice control means for causing the predetermined notice execution means to execute the predetermined notice;
Specific notice control means for causing the specific notice execution means to execute the specific notice, and
The predetermined notice control means allows execution of the predetermined notice at a plurality of timings in a specific symbol variation game,
The specific notice control means may cause the specific notice to be executed at one or a plurality of timings among timings at which execution of the predetermined notice is permitted,
The predetermined notice control means is
In the same symbol variation game, Ri can der thereby executing the predetermined notice at timing at which the particular notice is not executed,
The predetermined notice is
It is a notice effect that is performed using an effect image that is the same as or substantially the same as the display image used when notifying so that the number of symbol variation games that are suspended can be grasped,
A gaming machine that is performed in such a manner that the display mode of the effect image is changed stepwise .
実行中の図柄変動ゲームの当り期待度を報知する予告演出を実行可能な遊技機において、
前記予告演出として所定予告を実行する所定予告実行手段と、
前記予告演出として特定予告を実行する特定予告実行手段と、
前記所定予告実行手段に前記所定予告を実行させる所定予告制御手段と、
前記特定予告実行手段に前記特定予告を実行させる特定予告制御手段と、を備え、
前記所定予告制御手段は、特定の図柄変動ゲームにおいて、複数のタイミングで前記所定予告の実行を許容し、
前記特定予告制御手段は、前記所定予告の実行が許容されたタイミングのうち、1又は複数のタイミングで前記特定予告を実行させることがあり、
前記所定予告制御手段は、
同一の図柄変動ゲームにおいて、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させることが可能であり、
前記特定予告は、可動体を動作させる態様で行われる遊技機。
In a gaming machine capable of executing a notice effect that informs the degree of expectation of the symbol variation game being executed,
Predetermined notice execution means for executing a predetermined notice as the notice effect;
Specific notice execution means for executing a specific notice as the notice effect;
Predetermined notice control means for causing the predetermined notice execution means to execute the predetermined notice;
Specific notice control means for causing the specific notice execution means to execute the specific notice, and
The predetermined notice control means allows execution of the predetermined notice at a plurality of timings in a specific symbol variation game,
The specific notice control means may cause the specific notice to be executed at one or a plurality of timings among timings at which execution of the predetermined notice is permitted,
The predetermined notice control means is
In the same symbol variation game, the predetermined notice can be executed at a timing when the specific notice is not executed,
The specific notice is a gaming machine that is performed in a manner of operating a movable body.
実行中の図柄変動ゲームの当り期待度を報知する予告演出を実行可能な遊技機において、
前記予告演出として所定予告を実行する所定予告実行手段と、
前記予告演出として特定予告を実行する特定予告実行手段と、
前記所定予告実行手段に前記所定予告を実行させる所定予告制御手段と、
前記特定予告実行手段に前記特定予告を実行させる特定予告制御手段と、を備え、
前記所定予告制御手段は、特定の図柄変動ゲームにおいて、複数のタイミングで前記所定予告の実行を許容し、
前記特定予告制御手段は、前記所定予告の実行が許容されたタイミングのうち、1又は複数のタイミングで前記特定予告を実行させることがあり、
前記所定予告制御手段は、
同一の図柄変動ゲームにおいて、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させることが可能であり、
前記特定予告は、可動体を動作させる態様で行われる一方で、
前記所定予告は、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数を把握できるように報知するときに使用される表示画像と同一もしくは略同一の演出画像を用いて行われ、
前記所定予告制御手段は、前記可動体の動作範囲と前記演出画像が表示される表示位置が重複する場合、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させる遊技機。
In a gaming machine capable of executing a notice effect that informs the degree of expectation of the symbol variation game being executed,
Predetermined notice execution means for executing a predetermined notice as the notice effect;
Specific notice execution means for executing a specific notice as the notice effect;
Predetermined notice control means for causing the predetermined notice execution means to execute the predetermined notice;
Specific notice control means for causing the specific notice execution means to execute the specific notice, and
The predetermined notice control means allows execution of the predetermined notice at a plurality of timings in a specific symbol variation game,
The specific notice control means may cause the specific notice to be executed at one or a plurality of timings among timings at which execution of the predetermined notice is permitted,
The predetermined notice control means is
In the same symbol variation game, the predetermined notice can be executed at a timing when the specific notice is not executed,
While the specific notice is performed in a manner of operating the movable body,
The predetermined notice is performed using an effect image that is the same as or substantially the same as the display image used when informing so that the number of symbol variation games whose execution is suspended can be grasped,
The predetermined announcement control means is a gaming machine that causes the predetermined announcement to be executed at a timing at which the specific announcement is not executed when an operation range of the movable body and a display position where the effect image is displayed overlap.
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