JP2021119927A - Game machine - Google Patents

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JP2021119927A
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康夫 森島
Yasuo Morishima
康夫 森島
達郎 藤倉
Tatsuro Fujikura
達郎 藤倉
公章 加藤
Kimiaki Kato
公章 加藤
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Takao Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of showing a new, unprecedented performance effect at timing differing from that of a ready-to-win performance or the like by a performance movable accessory subjected to performance action at the time of the ready-to-win performance and a jackpot performance.SOLUTION: A performance movable accessory 41 is held in a retraction position in a non-game performance state, and is retained in a performance standby position differing from the retraction position in a game performance state. When a predetermined accessory operation condition is satisfied in the game performance state, the performance movable accessory 41 is subjected to performance action following a series of performance operation patterns for starting operating from the performance standby position and completing operation in the performance standby position. By such a configuration, the performance movable accessory 41 is subjected to position conversion operation between a retraction position and a performance standby position at an opportunity differing from that of performance action by the performance operation pattern, thus exhibiting a new performance effect.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、機台の前面側で動作する演出可動役物を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with an effect movable accessory that operates on the front side of the machine base.

パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機は、機台の前面側で動作する演出可動役物を備え、遊技の進行に応じて該演出可動役物を所定の演出動作パターンで演出作動させることによって、遊技の興趣を向上させるようにした構成がある。例えば特許文献1には、前記演出可動役物として、初期位置と指定位置とに位置変換させるサブ表示装置と、待機位置と設定位置とに位置変換させる可動役物とが設けられており、サブ表示装置を初期位置から指定位置に位置変換させる演出動作パターンによって演出作動が実行されると共に、可動役物を待機位置から設定位置に位置変換させる演出動作パターンによって演出作動が実行される。ここで、前記初期位置と待機位置とは、メイン表示装置との重なりが小さい位置または該メイン表示装置に重ならない位置である一方、指定位置と設定位置とは、該メイン表示装置との重なりが大きい位置である。このようにサブ表示装置と可動役物とは、前記初期位置と退避位置とを夫々起点として、メイン表示装置の前面側で夫々演出作動する。そして、特殊なリーチ演出(SPリーチ演出など)や大当り演出で、演出可動役物による前記演出作動が実行され、該演出作動しない状態では、該演出可動役物が前記初期位置や待機位置で保持される。 A game machine represented by a pachinko machine or a slot machine is provided with an effect movable accessory that operates on the front side of the machine base, and the effect movable accessory is produced and operated in a predetermined effect operation pattern according to the progress of the game. There is a structure that improves the interest of the game. For example, Patent Document 1 provides, as the effect movable accessory, a sub display device that converts the position between the initial position and the designated position, and a movable accessory that converts the position between the standby position and the set position. The effect operation is executed by the effect operation pattern that changes the position of the display device from the initial position to the designated position, and the effect operation is executed by the effect operation pattern that changes the position of the movable accessory from the standby position to the set position. Here, the initial position and the standby position are positions where the overlap with the main display device is small or the positions do not overlap with the main display device, while the designated position and the set position are positions where the overlap with the main display device is small. It is a large position. As described above, the sub-display device and the movable accessory operate on the front side of the main display device, respectively, starting from the initial position and the retracted position. Then, in a special reach effect (SP reach effect, etc.) or a big hit effect, the effect operation by the effect movable accessory is executed, and in the state where the effect does not operate, the effect movable accessory is held at the initial position or the standby position. Will be done.

特開2018−1035号公報JP-A-2018-1035

前述したように、従来構成にあっては、演出可動役物(サブ表示装置や可動役物)が、演出作動しない状態で前記初期位置または待機位置に保持され、これらの位置を起点として演出作動される。こうした初期位置や待機位置としては、一般的に、演出可動役物がメイン表示装置と部分的に重なる位置または近接する位置に定められることから、該演出可動役物は、演出作動していない状態で該メイン表示装置の傍らに保持される。このように配設される演出可動役物は、前記メイン表示装置の大型化に従って狭くなる設置スペースに、他の様々な装置(LEDや基板等)と共に配設されることから、該メイン表示装置の周囲が狭隘となって、互いの機能を阻害してしまう虞があった。 As described above, in the conventional configuration, the effect movable accessory (sub-display device or movable accessory) is held in the initial position or the standby position in a state where the effect does not operate, and the effect operation starts from these positions. Will be done. Since the initial position and the standby position are generally set to positions where the effect movable accessory partially overlaps or is close to the main display device, the effect movable accessory is in a state in which the effect is not activated. Is held beside the main display device. Since the effect movable accessory arranged in this way is arranged together with various other devices (LEDs, substrates, etc.) in the installation space that becomes narrower as the size of the main display device increases, the main display device There was a risk that the surroundings of the LEDs would become narrow and interfere with each other's functions.

また、前記演出可動役物は、特殊なリーチ演出や大当り演出で前記演出作動されるものの、該演出作動以外では初期位置や待機位置に保持されたままである。そのため、演出作動しない状態では、演出可動役物が単なる飾りでしかなく、遊技者が遊技中であっても演出効果にほとんど寄与しない。それどころか、初期位置や待機位置にある演出可動役物がメイン表示装置と部分的に重なる構成では、初期位置や待機位置で保持された演出可動役物が遊技者の視界に入ることから、前記リーチや大当り遊技が発生しなければ、非作動の演出可動役物を比較的長い時間視認されることで遊技者にイライラ感を想起させ易く、遊技の興趣を低減させる虞があった。さらに、この構成では、初期位置や待機位置に保持された演出可動役物によって該メイン表示装置の一部分が隠れることから、該一部分が遊技者の死角となってしまう。そして、このような死角が生ずると、メイン表示装置で演出画像を表示する領域が制限されたり、該メイン表示装置での演出効果が低減したりするという問題があった。 Further, although the effect movable accessory is operated by the effect by a special reach effect or a big hit effect, it is still held in the initial position or the standby position except for the effect operation. Therefore, in the state where the effect is not activated, the effect movable accessory is merely a decoration, and even when the player is playing, it hardly contributes to the effect. On the contrary, in the configuration in which the effect movable accessory in the initial position or the standby position partially overlaps with the main display device, the effect movable accessory held in the initial position or the standby position enters the player's field of view. If the big hit game does not occur, it is easy for the player to feel frustrated by visually recognizing the inactive production movable character for a relatively long time, and there is a risk that the interest of the game may be reduced. Further, in this configuration, since a part of the main display device is hidden by the effect movable accessory held in the initial position or the standby position, the part becomes a blind spot of the player. When such a blind spot occurs, there is a problem that the area for displaying the effect image on the main display device is limited and the effect of the effect on the main display device is reduced.

本発明は、演出可動役物と他の様々な装置とが互いの機能を阻害してしまうことを抑制し得ると共に、該演出可動役物によって前記リーチ演出や大当り演出と異なるタイミングで従来に無い新たな演出効果が発揮され得る遊技機を提案するものである。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can prevent the effect movable accessory and various other devices from interfering with each other's functions, and is not conventionally available at a timing different from the reach effect and the jackpot effect depending on the effect movable accessory. It proposes a gaming machine that can exert a new effect.

本発明は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、所定の変動開始条件の成立を契機として、前記特別図柄表示装置で特別図柄の変動開始から変動停止に至る一連の特別図柄変動態様を実行制御する特別図柄制御手段と、前記特別図柄制御手段により変動停止した特別図柄の停止態様が、所定の当り図柄態様であった場合に、遊技者に利得を供与する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、機台の前面側で動作可能に配設された演出可動役物と、前記演出可動役物を作動制御する役物作動制御手段とを備えた遊技機において、前記役物作動制御手段は、前記特別図柄変動態様が実行されず且つ前記特別遊技が実行されていない非遊技演出状態で、前記演出可動役物を所定の退避位置に保持する役物退避処理内容と、前記特別図柄変動態様または前記特別遊技が実行される遊技演出状態となると、前記演出可動役物を、前記退避位置と異なる演出待機位置へ位置変換作動させ、次に前記非遊技演出状態となることにより、該演出可動役物を退避位置へ位置変換作動させる待機作動処理内容と、前記遊技演出状態で所定の役物作動条件が成立することに基づいて、前記演出可動役物を前記演出待機位置から作動開始させて該演出待機位置で作動終了させる一連の演出動作パターンに従って作動させる演出作動処理内容とを備えたものであることを特徴とする遊技機である。 The present invention provides a special symbol display device that displays a special symbol in a variable manner, and a series of special symbol fluctuation modes from the start of the fluctuation of the special symbol to the stop of the fluctuation in the special symbol display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied. When the special symbol control means for execution control and the stop mode of the special symbol that has been changed and stopped by the special symbol control means are the predetermined hit symbol modes, a special game for executing a special game that provides a gain to the player is executed. In a gaming machine provided with a control means, an effect movable accessory operably arranged on the front side of the machine base, and an effect operation control means for operating and controlling the effect movable accessory, the accessory operation control The means is a character withdrawal process content for holding the effect movable accessory in a predetermined retracted position in a non-game effect state in which the special symbol variation mode is not executed and the special game is not executed, and the special symbol. When the variable mode or the game effect state in which the special game is executed is reached, the effect movable accessory is moved to a different effect standby position from the retracted position, and then the non-game effect state is set. The operation of the movable movable accessory is started from the standby position of the effect based on the contents of the standby operation process for changing the position of the movable accessory to the retracted position and the condition for operating the movable accessory in the game effect state. The gaming machine is characterized in that it includes an effect operation processing content that is operated according to a series of effect operation patterns that are caused to operate and end the operation at the effect standby position.

ここで、「遊技機」は、スロットマシンと、パチンコ機に代表される弾球遊技機とのいずれであっても良い。前記スロットマシンの場合には、「特別図柄表示装置」が、周方向に回動される複数のリールにより構成され、各リールの外表面に配された複数の図柄が「特別図柄」に相当する。そして、「変動開始条件」としては、賭数が設定されて(コインが投入されて)スタートレバーが操作されることが、好適に用いられる。さらに、「特別遊技」としては、レギュラーボーナス役やビックボーナス役の当選により実行されるボーナス遊技状態、AT遊技状態、またはART遊技状態などが好適に用いられる。一方、前記弾球遊技機の場合には、「特別図柄表示装置」が複数のLEDにより構成され、各LEDの発光態様が「特別図柄」に相当する。そして、「変動開始条件」としては、遊技盤に配設された始動口に遊技球が入球すること、該始動口への入球により生成された保留記憶を消化することが、好適に用いられる。さらに、「特別遊技」としては、遊技盤に配設された大入賞口を開放する大当り遊技や小当り遊技が好適に用いられる。
「演出可動役物」としては、機台の前面に固定された演出図柄表示装置の前方で動作するもの、枠(前枠や外枠など)に配設されて機台の前面で動作するもののいずれであっても良いし、これら両方であっても良い。さらに、「演出可動役物」は、LED等の発光手段、スピーカ、および液晶表示器等の表示装置を備えたものであっても良い。
「利得」としては、パチンコ機などの弾球遊技機の場合、例えば、賞球の発生、当否抽選の発生(始動記憶の生成)、大当りの発生(大当り遊技の実行)、当否抽選における大当り当選確率を高確率とする確変状態への移行、特別図柄や普通図柄の変動時間を短くする時短状態への移行、又はレア演出の発生などが好適に用いられる。一方、スロットマシンの場合には、例えば、メダル払出の発生、小役やビックボーナス役などの役の当選確率の向上、ATやART抽選確率の向上、レア演出の発生などが好適に用いられる。
「役物作動条件」としては、遊技演出状態でのみ成立可能な条件とすることが好適であり、例えば、特殊なリーチ演出(SPリーチ演出など)の開始タイミング(又は、該リーチ演出中の所定タイミング)となること、特別遊技の開始タイミング(又は、特別遊技中の所定タイミング)となることなどが適用できる。
「演出動作パターン」は、演出待機位置を動作の起点および終点とする動作を行うものであり、一のパターンのみが設定されていても良いし、相互に異なる複数のパターンが設定されていても良い。ここで後者の場合には、役物作動条件の成立に基づいて一のパターンが選択的に実行される構成が好適である。
Here, the "game machine" may be either a slot machine or a ball game machine represented by a pachinko machine. In the case of the slot machine, the "special symbol display device" is composed of a plurality of reels that are rotated in the circumferential direction, and the plurality of symbols arranged on the outer surface of each reel correspond to the "special symbol". .. Then, as the "variation start condition", it is preferably used that the bet number is set (coins are inserted) and the start lever is operated. Further, as the "special game", a bonus game state, an AT game state, an ART game state, or the like executed by winning a regular bonus combination or a big bonus combination is preferably used. On the other hand, in the case of the ball game machine, the "special symbol display device" is composed of a plurality of LEDs, and the light emitting mode of each LED corresponds to the "special symbol". Then, as the "variation start condition", it is preferably used that the game ball enters the start port arranged on the game board and that the hold memory generated by entering the ball into the start port is digested. Be done. Further, as the "special game", a big hit game or a small hit game in which the big winning opening arranged on the game board is opened is preferably used.
"Movable effects" include those that operate in front of the effect symbol display device fixed to the front of the machine stand, and those that are arranged in a frame (front frame, outer frame, etc.) and operate in front of the machine stand. Either of them may be used, or both of them may be used. Further, the "directing movable accessory" may be provided with a light emitting means such as an LED, a speaker, and a display device such as a liquid crystal display.
As the "gain", in the case of a ball game machine such as a pachinko machine, for example, a prize ball is generated, a winning / failing lottery is generated (starting memory is generated), a big hit is generated (execution of a big hit game), and a big hit is won in the winning / losing lottery. A transition to a probabilistic state in which the probability is high, a transition to a time-saving state in which the fluctuation time of a special symbol or a normal symbol is shortened, or the occurrence of a rare effect is preferably used. On the other hand, in the case of a slot machine, for example, the occurrence of medal payout, the improvement of the winning probability of a role such as a small winning combination or a big bonus winning combination, the improvement of the AT or ART lottery probability, the occurrence of a rare effect, and the like are preferably used.
It is preferable that the "accessory operating condition" is a condition that can be satisfied only in the game effect state, for example, the start timing of a special reach effect (SP reach effect, etc.) (or a predetermined value during the reach effect). (Timing), the start timing of the special game (or the predetermined timing during the special game), and the like can be applied.
The "effect operation pattern" is an operation in which the effect standby position is set as the start point and the end point of the operation, and only one pattern may be set, or a plurality of patterns different from each other may be set. good. Here, in the latter case, a configuration in which one pattern is selectively executed based on the establishment of the accessory operating condition is preferable.

かかる構成にあっては、演出可動役物を、遊技演出状態でのみ、演出動作パターンによる演出作動の起点となる演出待機位置に停留させ、非遊技演出状態では退避位置に保持するものであり、該演出可動役物を比較的長い時間留める位置として、相互に異なる退避位置と演出待機位置とが設定されている。これにより、例えば、退避位置と演出待機位置との一方が前記狭隘なスペースに設定されていたとしても、他方を該スペースから外れた位置とすることにより、他の装置の作動を阻害してしまうという前記従来の問題を軽減できる。さらに、他の装置と、前記退避位置および演出待機位置との位置関係を調整することによって、狭隘な設置スペースであっても、相互の作動が阻害されることを抑制でき、各装置の作動によって所望の演出効果を十分に発揮させることも可能である。 In such a configuration, the effect movable accessory is stopped at the effect standby position which is the starting point of the effect operation according to the effect operation pattern only in the game effect state, and is held in the evacuation position in the non-game effect state. Different evacuation positions and production standby positions are set as positions for holding the effect movable accessory for a relatively long time. As a result, for example, even if one of the retracted position and the effect standby position is set to the narrow space, the operation of the other device is hindered by setting the other to a position outside the space. The above-mentioned conventional problem can be alleviated. Further, by adjusting the positional relationship between the other device and the retracted position and the effect standby position, it is possible to suppress the mutual operation from being hindered even in a narrow installation space, and by the operation of each device. It is also possible to fully exert the desired effect.

また、本構成にあっては、演出可動役物が、演出動作パターンによる演出作動だけでなく、非遊技演出状態と遊技演出状態との変換に伴って退避位置と演出待機位置とに位置変換作動することから、該演出可動役物の作動機会が増え、機台全体としての演出を賑やかにすることができる。これにより、演出可動役物が前記演出動作パターンによる演出作動をしない状況(役物作動条件が成立しない状況)であっても、該演出可動役物の退避位置と演出待機位置とへの位置変換作動によって、従来に無い新たな演出効果を生じさせることができ、遊技の興趣向上に寄与できる。 Further, in this configuration, the effect movable accessory not only operates according to the effect operation pattern, but also changes the position between the non-game effect state and the game effect state to the evacuation position and the effect standby position. As a result, the operating opportunities of the effect movable accessory are increased, and the effect of the entire machine base can be made lively. As a result, even in a situation where the effect movable accessory does not perform the effect operation according to the effect operation pattern (a situation in which the effect operation condition is not satisfied), the position of the effect movable accessory is changed to the evacuation position and the effect standby position. By the operation, it is possible to generate a new effect that has never existed before, and it is possible to contribute to the improvement of the interest of the game.

さらに、本構成にあっては、演出可動役物が演出待機位置にある遊技演出状態でのみ、遊技者に利得を供与する特別遊技と該特別遊技の実行に至る特別図柄変動態様とが実行されることから、該演出可動役物を演出待機位置とすることを遊技者が強く望むようになり得る。これにより、例えば、パチンコ機に代表される弾球遊技機では、非遊技演出状態で遊技者による遊技球の発射が促され、スロットマシンでは、非遊技演出状態で賭数の設定やスタートレバーの操作が促されることから、総じて機台の稼働率を向上できる。 Further, in this configuration, a special game that provides a gain to the player and a special symbol variation mode that leads to the execution of the special game are executed only in the game production state in which the production movable character is in the production standby position. Therefore, the player may strongly desire to set the effect movable accessory as the effect standby position. As a result, for example, in a ball game machine represented by a pachinko machine, the player is encouraged to launch a game ball in the non-game production state, and in a slot machine, the bet number is set or the start lever is set in the non-game production state. Since the operation is promoted, the operating rate of the machine base can be improved as a whole.

また、本構成にあっては、演出可動役物を非遊技演出状態で保持する退避位置と遊技演出状態で停留させる演出待機位置とが異なることから、一方をメイン表示装置に重なる位置に設定し且つ他方を該メイン表示装置と重ならない位置に設定することができる。こうした構成によれば、演出可動役物が前記メイン表示装置と重なる一方の位置にある場合には、該演出可動役物と重なった該メイン表示装置の一部が死角となるものの、他方の位置にある場合には、該メイン表示装置の表示画面全域で演出表示を実行できるため、該メイン表示装置での所望の演出効果が十分に発揮され得る。したがって、演出可動役物がメイン表示装置に重なることによって該メイン表示装置での演出効果が低減されるという前記従来構成の問題を、本構成によれば抑制することができる。 Further, in this configuration, since the evacuation position for holding the effect movable accessory in the non-game effect state and the effect standby position for stopping in the game effect state are different, one of them is set to a position overlapping the main display device. And the other can be set at a position that does not overlap with the main display device. According to such a configuration, when the effect movable accessory is in one position overlapping the main display device, a part of the main display device overlapping the effect movable accessory becomes a blind spot, but the other position. In the case of, since the effect display can be executed on the entire display screen of the main display device, the desired effect effect on the main display device can be sufficiently exhibited. Therefore, according to this configuration, it is possible to suppress the problem of the conventional configuration that the effect of the effect on the main display device is reduced by overlapping the movable accessory with the effect on the main display device.

前述した本発明の遊技機にあって、予め定められた複数の当選確率のなかから、いずれか一の当選確率を選択的にセットする当選確率セット手段と、変動開始条件の成立を契機として、前記当選確率セット手段によりセットされた当選確率に従って、当りか否かを判定する当否判定手段とを備え、特別図柄制御手段が、特別図柄変動態様により、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で特別図柄を変動停止させるものであって、役物作動制御手段の待機作動処理内容は、退避位置と演出待機位置とに位置変換作動させる複数の待機動作パターンを備え、前記当選確率セット手段によりセットされた当選確率に応じて、一の待機動作パターンを選択し、該選択した待機動作パターンに従って前記位置変換作動を実行する設定示唆作動処理を備えている構成が提案される。 In the above-mentioned gaming machine of the present invention, the winning probability setting means for selectively setting any one of the winning probabilities from a plurality of predetermined winning probabilities and the establishment of the fluctuation start condition are used as an opportunity. A symbol aspect comprising a winning / failing determination means for determining whether or not to win according to the winning probability set by the winning probability setting means, and a special symbol controlling means showing a determination result by the winning / failing determining means according to a special symbol variation mode. The special symbol is fluctuated and stopped, and the standby operation processing content of the accessory operation control means includes a plurality of standby operation patterns for position conversion operation between the retracted position and the effect standby position, and the winning probability setting means is used. A configuration is proposed including a setting suggestion operation process in which one standby operation pattern is selected according to the set winning probability and the position conversion operation is executed according to the selected standby operation pattern.

かかる構成にあっては、退避位置と演出待機位置とへの演出可動役物の位置変換作動によって、当選確率セット手段でセットされた当選確率を示唆できることから、演出動作パターンによる演出作動時以外でも演出可動役物に遊技者の注意を惹き付けることができる。そして、このように非遊技演出状態と遊技演出状態とに変わるタイミングという、従来は遊技者が注目し難いタイミングで、演出可動役物の位置変換作動による新たな面白さを提供できることから、遊技の興趣を一層向上できる。
さらに、遊技者は、退避位置から演出待機位置への演出可動役物の位置変換作動によって前記当選確率が示唆されるならば、稼動していない機台で取り敢えず特別図柄変動態様を実行させて該演出可動役物の位置変換作動による当選確率の示唆をみてみようと思い易くなる。そして、この示唆された当選確率に納得すれば、遊技者は当該機台で遊技を続けることとなり得る。こうしたことから、機台の稼働率を向上できる。
In such a configuration, the winning probability set by the winning probability setting means can be suggested by the position conversion operation of the effect movable accessory to the evacuation position and the effect standby position. It is possible to attract the player's attention to the movable character. And, since it is possible to provide a new fun by the position change operation of the production movable accessory at the timing that is difficult for the player to pay attention to, that is, the timing of changing between the non-game production state and the game production state in this way, the game You can further improve your interest.
Further, if the winning probability is suggested by the position conversion operation of the effect movable accessory from the retracted position to the effect standby position, the player causes the special symbol variation mode to be executed on the non-operating machine for the time being. It is easy to think about the suggestion of the winning probability by the position change operation of the movable accessory. Then, if the player is satisfied with the suggested winning probability, the player may continue the game on the machine. Therefore, the operating rate of the machine base can be improved.

前述した本発明の遊技機にあって、演出可動役物は、演出画像を表示する演出表示装置を備えたものである構成が提案される。 In the gaming machine of the present invention described above, it is proposed that the effect movable accessory is provided with an effect display device for displaying an effect image.

かかる構成にあっては、演出可動役物の演出作動に伴って、該演出可動役物の演出表示装置で演出画像を表示することにより、該演出可動役物による演出効果を向上できる。また、退避位置と演出待機位置とへの位置変換作動に伴って、演出可動役物の演出表示装置で演出画像を表示することにより、非遊技演出状態と遊技演出状態とへの変換タイミングで、該演出可動役物による演出効果を大きく向上させることができ、従来に無い面白さを提供できる。
尚、前述した退避位置と演出待機位置とへの位置変換作動によって当選確率を示唆する構成にあって、演出可動役物の演出表示装置での演出画像にも該当選確率を示唆する機能を担わせる構成とすれば、該当選確率の示唆という遊技の面白さを一層効果的に向上できる。
In such a configuration, the effect of the effect movable accessory can be improved by displaying the effect image on the effect display device of the effect movable accessory in accordance with the effect operation of the effect movable accessory. In addition, by displaying the effect image on the effect display device of the effect movable accessory along with the position conversion operation between the evacuation position and the effect standby position, the conversion timing between the non-game effect state and the game effect state can be performed. It is possible to greatly improve the effect of the effect of the movable accessory, and it is possible to provide an unprecedented fun.
In addition, in the configuration that suggests the winning probability by the position conversion operation to the retracted position and the effect standby position described above, the effect image on the effect display device of the effect movable accessory also has a function of suggesting the corresponding selection probability. The fun of the game, which is the suggestion of the winning probability, can be further effectively improved.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. パチンコ機1の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. 遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining a part of the specifications of a game. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart 4 showing a pass / fail determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a jackpot game process. (A)非遊技演出状態で演出可動役物41が退避位置に保持された状態を示す説明図と、(B)遊技演出状態で演出可動役物41が演出待機位置に停留された状態を示す説明図である。(A) An explanatory diagram showing a state in which the effect movable accessory 41 is held in the evacuation position in the non-game effect state, and (B) showing a state in which the effect movable accessory 41 is stopped in the effect standby position in the game effect state. It is explanatory drawing. 演出待機位置を起点および終点とする演出可動役物41の演出作動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect operation mode of the effect movable accessory 41 which starts and ends the effect standby position. 第一〜第五待機動作パターンの選択確率を示す図表である。It is a chart which shows the selection probability of the 1st to 5th standby operation patterns. 待機作動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the standby operation control processing. 演出作動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect operation control process. 演出可動役物41の作動態様を示す説明図1である。It is explanatory drawing 1 which shows the operation mode of the effect movable accessory 41. 演出可動役物41の作動態様を示す説明図2である。It is explanatory drawing 2 which shows the operation mode of the effect movable accessory 41.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. In addition, the following examples and other examples can be combined as appropriate.

[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造を有している。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および後述の内枠が、外枠51に対して開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinges 53 are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinges 53 allow the front frame (glass frame) 52 into which the plate glass 61 is fitted and the inner frame described later to be opened and closed with respect to the outer frame 51. It is composed. Further, a game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged behind the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側には、スピーカ66が配設されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが配設されている。 Speakers 66 are arranged on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and game sounds are output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the game state, and an LED that notifies an abnormality of the game.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられている。また、下皿63の右方には発射ハンドル64が配設されており、該発射ハンドル64が遊技者により時計回りに回動操作されることによって、図示しない発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at the lower part of the front frame 52. Further, a launch handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63, and when the launch handle 64 is rotated clockwise by the player, a launcher (not shown) is activated and the upper plate 55 is operated. The game ball supplied from the player is fired toward the game area 3 of the game board 2.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバー(図示せず)が遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球をドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央部には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。 The lower plate 63 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 55, and when the ball pulling lever (not shown) is operated by the player, the game balls stored in the lower plate 63 are stored in a dollar box. Can be moved to. Further, in the central portion of the upper plate 55, an effect button 67, a jog dial 68, and a determination switch 69 are provided.

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されていると共に、上皿55の右側には、球貸ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1, and a ball lending button 57 is on the right side of the upper plate 55. , A settlement button 58, and a balance display device 59 are provided.

なお、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。 Note that 39 in FIG. 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame is opened. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤2には、外レール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5の右横には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に設けられており、該普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。第二始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ遊技球が入球可能となっている。 Further, as shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by outer rails 2a and 2b. A center case 5 is mounted in the center of the game area 3, and a normal symbol operating gate 17 and a second starting port 12 are arranged side by side on the right side of the center case 5. The normal symbol operating gate 17 is provided so that the game ball can always pass through, and when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17, a plurality of types of random numbers for winning or losing lottery of the normal symbol are extracted and extracted. Win / fail judgment based on random numbers (ordinary symbol lottery) is performed. The second starting port 12 is configured as an ordinary electric accessory that is opened by winning in the ordinary symbol lottery, and a game ball can enter only when the ordinary symbol lottery is won.

センターケース5の直下には、遊技球を常時入球可能な第一始動口11が配設されている。第一始動口11と前記第二始動口12とに遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。そして、保留記憶の消化により、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる。 Immediately below the center case 5, a first starting port 11 capable of constantly entering a game ball is arranged. When a game ball enters the first starting port 11 and the second starting port 12, a plurality of types of random numbers are extracted and stored as hold memory. Then, due to the digestion of the reserved memory, a big hit lottery with a variable display of a special symbol (also described as a special symbol) is performed.

普通電動役物として構成された第二始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、後述する時短モードでない状態(非時短モード時)であれば、一回の当選により約2.6秒の開放が二回行われる。 The second starting port 12, which is configured as an ordinary electric accessory, is opened for a predetermined time a predetermined number of times at the time of winning in the ordinary symbol lottery. Specifically, in a state other than the time saving mode described later (in the non-time saving mode), the opening of about 2.6 seconds is performed twice by one winning.

第二始動口12の下方には、後述する大当り遊技又は小当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、第一始動口11の左方には、三個の一般入賞口20が配設され、該第一始動口11の右下方には、一個の一般入賞口20が配設されている。さらに、遊技盤2の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口16が設けられている。 Below the second starting port 12, a large winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened during a big hit game or a small hit game, which will be described later, is arranged. Further, three general winning openings 20 are arranged on the left side of the first starting opening 11, and one general winning opening 20 is arranged on the lower right side of the first starting opening 11. Further, a large number of game nails are planted in the game area 3 of the game board 2, and an out port 16 is provided at the lowermost part of the board surface.

遊技盤2における向かって右下の領域には、複数個のLEDからなる第一特図表示装置9および第二特図表示装置10と、7セグメントの第一特図保留数表示装置18および第二特図保留数表示装置19と、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、7セグメントの普図保留数表示装置8とが設置されている。 In the lower right area of the game board 2, the first special figure display device 9 and the second special figure display device 10 composed of a plurality of LEDs, and the first special figure reservation number display device 18 and the 7-segment (Ii) A special figure hold number display device 19, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, and a 7-segment normal figure hold number display device 8 are installed.

図2に示す遊技盤2のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)が配設され、該演出図柄表示装置6の表示画面(LCDパネル)では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。 In the center case 5 of the game board 2 shown in FIG. 2, an effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center, and on the display screen (LCD panel) of the effect symbol display device 6, the effect symbol is displayed. A jackpot effect is performed to notify the result of the jackpot lottery by displaying the fluctuation of the jackpot.

こうしたセンターケース5には、演出図柄表示装置6の前方で演出作動される演出可動役物41が配設されている。この演出可動役物41は、演出表示装置42を備えたものであり(図15,16参照)、該演出表示装置42の表示画面(LCDパネル)で演出図柄が表示される。この演出表示装置42は、前記した演出図柄表示装置6に比して画面サイズが小さく、後述する特定の演出(リーチ演出や大当り演出)で演出図柄を表示するものである。以下では、前記演出図柄表示装置6と区別するために、該演出図柄表示装置6をメイン表示装置6とも言うと共に、演出可動役物41の演出表示装置42をサブ表示装置42とも言う。尚、こうした演出可動役物41は、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。 In such a center case 5, an effect movable accessory 41 that is effect-operated in front of the effect symbol display device 6 is arranged. The effect movable accessory 41 is provided with the effect display device 42 (see FIGS. 15 and 16), and the effect symbol is displayed on the display screen (LCD panel) of the effect display device 42. The effect display device 42 has a smaller screen size than the effect symbol display device 6 described above, and displays the effect symbol in a specific effect (reach effect or jackpot effect) described later. In the following, in order to distinguish from the effect symbol display device 6, the effect symbol display device 6 is also referred to as a main display device 6, and the effect display device 42 of the effect movable accessory 41 is also referred to as a sub display device 42. Since such an effect movable accessory 41 covers a main part of the present invention, details will be described later.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等も設けられている。 Further, the center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

また、図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、遊技盤2を脱着可能に取り付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通過が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、及び払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中に払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入球すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 Further, as shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 2 is housed in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that it can be opened and closed by connecting the vertical positions of one side edge (on the right side when facing FIG. 3) to the hinge 53 provided on the outer frame 51. The inner frame 70 is formed with a game ball flowing down, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. .. With this configuration, when a game ball enters the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, pass through the flow passage, and the upper plate 55. Will be paid out to. Further, the payout device is configured to pay out the game ball (ball rental) in response to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82,およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置、および電源基板85は、内枠70に設けられている。尚、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤2側)に配設されている。 Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are arranged. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. There is. Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 2 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ87(図4参照)へ送られる。 An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal plate 78 sends a signal indicating the game state and the game result to the hall computer 87 (see FIG. 4).

また、本実施例の主制御装置80には、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技店の管理者や従業員により操作される。ここで、本実施例では、設定値1〜6の六種類の設定値が予め設定されており、各設定値には、相互に異なる大当りの当選確率が含まれている(図5参照)。具体的には、設定値1の当選確率が、大当りに当選する確率が最も低く、設定値2から順に当選確率が高くなり、設定値6の当選確率が、最も高い。換言すると、設定値1の当選確率が、遊技者に最も不利であり、設定値2から順に当選確率が有利になっていき、設定値6の当選確率が、最も有利である。
こうした設定値1〜6のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ95に挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、この回転させた状態で電源を入れることにより、上記の設定値の変更を行うことができる状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン96を押圧操作することで、設定値1〜6のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン96を押圧操作する毎に、第一特図保留数表示装置18に「1」〜「6」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特図保留数表示装置18に表示することで、当該数値に対応する設定値1〜6のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定した状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技店の管理者や従業員が、パチンコ機1毎に、設定値1〜6のいずれかをセットできる。そして、設定値がセットされると、セットされた設定値を示す信号が主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信される。サブ統合制御装置83では、受信した前記信号に示された設定値をRAMに記憶し、電源OFFまで該設定値の情報が保持される。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値1〜6を第一特図保留数表示装置18で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のLEDの点灯態様によって設定値を報知したりするようにしても良い。
Further, the main control device 80 of this embodiment is provided at a position where the probability setting switch 95 and the setting change button 96 can be operated. The probability setting switch 95 and the setting change button 96 are for selecting and setting any one of the plurality of preset setting values, and are used by the manager or employee of the amusement store. Is operated by. Here, in this embodiment, six types of set values 1 to 6 are set in advance, and each set value includes different jackpot winning probabilities (see FIG. 5). Specifically, the winning probability of the set value 1 is the lowest, the winning probability of the set value 2 is the highest, and the winning probability of the set value 6 is the highest. In other words, the winning probability of the set value 1 is the most disadvantageous to the player, the winning probability becomes more advantageous in order from the set value 2, and the winning probability of the set value 6 is the most advantageous.
A method of setting such set values 1 to 6 will be described below.
The above-mentioned administrator inserts a predetermined key into the probability setting switch 95, rotates it in a predetermined direction (for example, to the right), and turns on the power in this rotated state to change the above-mentioned set value. Is ready to go. In this state, the administrator can select any of the set values 1 to 6 by pressing the setting change button 96. More specifically, each time the setting change button 96 is pressed, the numerical values "1" to "6" are sequentially displayed on the first special figure reservation number display device 18. Then, by displaying the desired numerical value on the first special figure reserved number display device 18, one of the set values 1 to 6 corresponding to the numerical value is selected. In this selected state, by rotating the key inserted in the probability setting switch 95 to return it to the initial position, the selected set value is fixed, and the jackpot winning probability included in the set value is set. Will be done. In this way, the manager or employee of the game store can set any of the set values 1 to 6 for each pachinko machine 1. Then, when the set value is set, a signal indicating the set set value is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. The sub-integrated control device 83 stores the set value indicated in the received signal in the RAM, and holds the information of the set value until the power is turned off.
In this embodiment, the set value is selected and set by operating the probability setting switch 95 and the setting change button 96, but the present invention is not limited to this, and other operating means may be applied. It is also possible. For example, it may be possible to select and set a set value by operating a dedicated button or knob. Further, in this embodiment, the set values 1 to 6 are displayed on the first special figure hold number display device 18, but the present invention is not limited to this, and other display devices may be used for display. Alternatively, the set value may be notified by voice, or the set value may be notified according to the lighting mode of a predetermined LED.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機1の電気的構成について説明する。このパチンコ機1は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84と電源基板とにはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 1 is configured around the main control device 80. Note that this block diagram does not include a so-called relay board or power supply board that simply relays signals. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Further, the launch control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, RAM, etc., but the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 or the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置80には、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口SW11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口20に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW20a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first starting port SW11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port SW12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, and a normal symbol operation. Normal symbol operation SW17a for detecting game balls that have entered the gate 17, count SW14a for counting game balls that have entered the large winning opening 14, general winning opening SW20a for detecting game balls that have entered the general winning opening 20 The detection signal from etc. is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。これにより、主制御装置80は、当該パチンコ機1全体の制御を司るよう構成されている。 The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83. As a result, the main control device 80 is configured to control the entire pachinko machine 1.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板89を介して接続されている第一特図表示装置9、第二特図表示装置10、第一特図保留数表示装置18、第二特図保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普図保留数表示装置8の表示を制御する。 Further, the main control device 80 includes a first special figure display device 9, a second special figure display device 10, a first special figure hold number display device 18, and a second, which are connected via a symbol display device relay terminal plate 89. It controls the display of the special figure hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the normal figure hold number display device 8.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第二始動口12の開閉を制御する。 Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the general electric accessory solenoid 12b.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。 The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ90を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW91の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW91の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 90 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout SW91 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW91 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW76、内枠開放SW77、球切れSW93、払出SW91、および満杯SW92からの信号が入力され、満杯SW92により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW93により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ90を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW92および球切れSW93も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ90の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame open SW76, the inner frame open SW77, the ball out SW93, the payout SW91, and the full SW92, and the full SW92 indicates that the lower plate 63 is full. Is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 due to the ball out SW93, the payout motor 90 is stopped and the prize ball payout operation is stopped. Further, the full SW92 and the out-of-ball SW93 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 because the signal is no longer output. To resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板94を介してCRユニット56と交信することで払出モータ90を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW91に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板94は精算表示装置88とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置88には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 90 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 94, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout SW91, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal board 94 is also connected to the settlement display device 88 so as to be capable of bidirectional communication, and the settlement display device 88 has a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls and a ball lending button 57 for requesting settlement. A checkout button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。 Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78, and also launch control device 81. A launch stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。 In this embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type structure may be used in which the prize balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は、発射モータ99を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させるものである。この発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW98からのタッチ信号、発射停止SW97から発射停止信号が入力される。 The launch control device 84 controls the launch motor 99 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW98, and a launch stop signal from the launch stop SW97 are input to the launch control device 84.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW97を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。 The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is when the player presses the launch stop SW97. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and commands for effect display control and the like. Is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the effect symbol control device 82.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ65を制御する。 Then, the functional unit as the voice control device controls the voice output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. Various LEDs and lamps 65 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が接続されており、遊技者がこれら67〜69を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。 Further, the effect button 67, the jog dial 68, and the determination switch 69 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates these 67 to 69, the signal is sent to the sub-integrated control device 83. Entered.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄を表示させる。このように、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、および演出図柄表示装置6は、主制御装置80からのデータ及びコマンド(信号、或いは通知)に基づいて、各種演出を実行するよう構成されている。 Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82. The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display the effect symbol. In this way, the sub-integrated control device 83, the effect symbol control device 82, and the effect symbol display device 6 are configured to execute various effects based on the data and commands (signals or notifications) from the main control device 80. Has been done.

[動作の説明]
本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
[Description of operation]
The operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.

パチンコ機1は、常時入賞が可能な第一始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放されて、入賞が可能となる第二始動口12とが設けられており、第一,第二始動口11,12への入賞に起因して抽出された乱数によって、大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、第一始動口11への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第一特図表示装置9で第一特別図柄の変動表示が行われ、該第一特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。同様に、第二始動口12への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第二特図表示装置10で第二特別図柄の変動表示が行われ、該第二特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。さらに、こうした第一特図表示装置9と第二特図表示装置10での変動表示と並行して、演出図柄表示装置(メイン表示装置)6の表示画面上で、各特別図柄に対応した特別演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示させ、抽選の結果を報知する演出が行われる。 The pachinko machine 1 is provided with a first starting port 11 capable of winning a prize at all times and a second starting port 12 capable of winning a prize after being opened for a certain period of time by winning in the above-mentioned ordinary symbol lottery. The winning and losing lottery for the big hit and the small hit is performed by the random numbers extracted due to the winning of the first and second starting ports 11 and 12. Then, when the random numbers extracted by entering the ball into the first starting port 11 are drawn for success or failure, the first special symbol display device 9 performs variable display of the first special symbol and stops the first special symbol. By displaying it, the lottery result is notified. Similarly, when the random numbers extracted by entering the ball into the second starting port 12 are drawn for success or failure, the second special symbol display device 10 performs variable display of the second special symbol, and the second special symbol is displayed. The lottery result is notified by displaying the stop. Further, in parallel with the variable display on the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10, special symbols corresponding to each special symbol are displayed on the display screen of the effect symbol display device (main display device) 6. After the effect symbols are displayed in a variable manner, they are stopped and displayed, and an effect of notifying the result of the lottery is performed.

また、パチンコ機1では、第一,第二始動口11,12への入賞により抽出された乱数(数値データ)が、それぞれ最大四個まで保留記憶として記憶され、第一特図保留数表示装置18と第二特図保留数表示装置19で夫々の保留記憶の数が表示される。そして、この保留記憶が消化されることによって、上述した大当りと小当りとの当否抽選を行う。この当否抽選の結果が大当りであると、第一,第二特図表示装置9,10で大当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置(メイン表示装置)6で大当りを示す演出図柄を確定表示する。さらに、この大当りに伴って、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドを所定数繰り返す大当り遊技が実行される。また、前記抽選結果が小当りであると、第一,第二特図表示装置9,10で小当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置6で小当りを示す演出図柄を表示する。さらに、小当りに伴って、大入賞口14を一回開閉する小当り遊技が実行される。 Further, in the pachinko machine 1, up to four random numbers (numerical data) extracted by winning the first and second starting ports 11 and 12 are stored as hold storage, and the first special figure hold number display device. The number of each hold storage is displayed on the 18 and the second special figure hold number display device 19. Then, when this reserved memory is digested, the above-mentioned big hit and small hit lottery is performed. If the result of this winning / failing lottery is a big hit, the first and second special symbol display devices 9 and 10 confirm and display the symbol indicating the jackpot, and the effect symbol display device (main display device) 6 shows the jackpot. Is confirmed and displayed. Further, along with this big hit, a big hit game is executed in which a predetermined number of opening / closing rounds for opening and closing the big winning opening 14 are repeated. Further, when the lottery result is a small hit, the first and second special symbol display devices 9 and 10 confirm and display the symbol indicating the small hit, and the effect symbol display device 6 displays the effect symbol indicating the small hit. do. Further, a small hit game in which the large winning opening 14 is opened and closed once is executed along with the small hit.

大当り遊技の終了後は、一定期間(所定回数の上記当否抽選が行われるまでの期間)にわたり、当否抽選での大当りの当選確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄の抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の当選時の第二始動口12の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。尚、普通図柄の抽選における当選確率の上昇、第二始動口12の開放時間の延長、および普通図柄の変動時間の短縮などの機能を、電チューサポート(所謂、電サポ)機能とも呼称する。 After the end of the big hit game, the probability of winning the big hit in the winning or losing lottery increases for a certain period (the period until the above winning or losing lottery is performed a predetermined number of times). In addition to increasing the winning probability of the normal symbol, the opening time of the second starting port 12 at the time of winning the normal symbol is extended, and the fluctuation time of the normal symbol is further shortened in the time saving mode. Functions such as increasing the winning probability in the lottery of ordinary symbols, extending the opening time of the second starting port 12, and shortening the fluctuation time of ordinary symbols are also referred to as electric chew support (so-called electric support) functions.

本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が、大入賞口14を閉鎖したままの通常遊技と、該大入賞口14を開閉する大当り遊技および小当り遊技とに大別され、通常遊技状態で、前記確変モードと時短モードとが実行され得る。また、通常遊技状態では、確変モードの一定期間が終了すると、当否抽選での大当りの当選確率が該確変モードよりも低い非確変モードに移行する。同様に、時短モードが終了すると、前記の電サポ機能の無い非時短モードに移行する。尚、本実施例にあって、こうした通常遊技状態を、大当りの当選確率の高低と上記電サポ機能の有無とに関してカテゴリー分けすると、非確変モード/非時短モードの状態、非確変モード/時短モードの状態、確変モード/非時短モードの状態、および確変モード/時短モードの状態、の四種類の状態に分類される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state is roughly divided into a normal game in which the large winning opening 14 is closed, a big hit game in which the large winning opening 14 is opened and closed, and a small hit game. , The probabilistic mode and the time saving mode can be executed. Further, in the normal gaming state, when the certain period of the probability variation mode ends, the game shifts to the non-probability variation mode in which the winning probability of the big hit in the winning / losing lottery is lower than that of the probability variation mode. Similarly, when the time saving mode ends, the mode shifts to the non-time saving mode without the electric support function. In this embodiment, when such a normal game state is categorized according to the high or low probability of winning a big hit and the presence or absence of the above electric support function, the non-probability mode / non-time saving mode state and the non-probability mode / time saving mode are classified. It is classified into four types of states: the state of probabilistic change mode / non-time saving mode, and the state of probabilistic change mode / time saving mode.

また、本実施例では、当否抽選での大当りの当選確率が、上述した設定値1〜6によって決まる。すなわち、遊技店の管理者が、機台毎に、設定値1〜6のいずれかを選択してセットすることにより、夫々の設定値1〜6に予め設定された当選確率が有効となり、当該当選確率による当否抽選で大当りか否かの判定が行われる。ここで、各設定値1〜6に設定された大当りの当選確率は、図5に示すように、非確変モードで、設定値1が1/300、設定値2が1/280、設定値3が1/260、設定値4が1/240、設定値5が1/220、設定値6が1/200に設定されており、確変モードで、設定値1が1/30、設定値2が1/28、設定値3が1/26、設定値4が1/24、設定値5が1/22、設定値6が1/20に設定されている。これにより、設定値6がセットされた場合に、大当りとなる確率が最も高くなり、設定値1がセットされた場合に、大当りとなる確率が最も低くなる。このように設定値1〜6のいずれかをセットすることで、大当りとなる確率が変わることから、セットされた設定値によって出玉率が異なるようになっている。尚、本実施例では、大当りの当選確率を、第一始動口11と第二始動口12とのいずれに入球した場合も同じとしている。 Further, in this embodiment, the winning probability of the big hit in the winning / losing lottery is determined by the above-mentioned set values 1 to 6. That is, when the manager of the game store selects and sets any of the set values 1 to 6 for each machine, the winning probabilities set in advance for each set value 1 to 6 become effective, and the said Whether or not it is a big hit is determined by a winning or losing lottery based on the winning probability. Here, as shown in FIG. 5, the jackpot winning probabilities set in each of the set values 1 to 6 are 1/300 for the set value 1, 1/280 for the set value 2, and 3 for the set value in the non-probability mode. Is set to 1/260, the set value 4 is 1/240, the set value 5 is 1/220, and the set value 6 is set to 1/200. In the probability variation mode, the set value 1 is 1/30 and the set value 2 is. 1/28, the set value 3 is set to 1/26, the set value 4 is set to 1/24, the set value 5 is set to 1/22, and the set value 6 is set to 1/20. As a result, when the set value 6 is set, the probability of becoming a big hit is the highest, and when the set value 1 is set, the probability of becoming a big hit is the lowest. By setting any of the set values 1 to 6 in this way, the probability of becoming a big hit changes, so that the ball output rate differs depending on the set set value. In this embodiment, the winning probability of the big hit is the same regardless of whether the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12.

また、本実施例では、当否抽選での小当りの当選確率が、第一始動口11への入賞に伴う第一特別図柄の変動の場合に1/285であり、第二始動口12への入賞に伴う第二特別図柄の変動の場合に1/14である。尚、本実施例にあって、小当りの当選確率は、非確変モードと確変モードとのいずれの場合も同じである。
こうした大当りの当選確率や小当りの当選確率は、本実施例に限らず、適宜設定することができる。大当りの当選確率を、第一始動口11と第二始動口12との入賞で相互に異なるように設定されていても良いし、小当り当選確率を、非確変モードと確変モードとで相互に異なるように設定されていても良い。さらには、前記大当りの当選確率と同様に、相互に異なる複数の小当りの当選確率が各設定値に夫々割り当てられた構成とすることもできる。
Further, in this embodiment, the winning probability of the small hit in the winning / losing lottery is 1/285 in the case of the change of the first special symbol due to the winning of the first starting port 11, and the second starting port 12 is reached. It is 1/14 in the case of the change of the second special symbol due to the winning. In this embodiment, the winning probability of a small hit is the same in both the non-probability mode and the probability variation mode.
The winning probability of such a big hit and the winning probability of a small hit are not limited to this embodiment and can be set as appropriate. The jackpot winning probability may be set so as to be different from each other depending on the winning of the first starting port 11 and the second starting port 12, and the small hit winning probability may be set to be mutually different in the non-probability mode and the probability variation mode. It may be set differently. Further, similarly to the jackpot winning probability, a plurality of small hit winning probabilities that are different from each other may be assigned to each set value.

また、大当り遊技では、上述したように、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドが所定回数繰り返される。本実施例では、一回の大当り遊技で16回の開閉ラウンドが行われる。そして、一回の開閉ラウンドでは、大入賞口14を開放し、所定の閉鎖条件の成立により該大入賞口14を閉鎖する。すなわち、開閉ラウンドの開放状態は、前記閉鎖条件の成立により終了する。この閉鎖条件は、大入賞口14の開放開始から所定の開放制限時間(例えば、28秒)が経過するか、又は、該開放制限時間内で大入賞口14に所定の規定入賞数(例えば、10個)を入賞したかのいずれかを満足することに、設定されている。 Further, in the big hit game, as described above, the opening / closing round for opening / closing the big winning opening 14 is repeated a predetermined number of times. In this embodiment, 16 opening and closing rounds are performed in one big hit game. Then, in one opening / closing round, the large winning opening 14 is opened, and the large winning opening 14 is closed when a predetermined closing condition is satisfied. That is, the open state of the opening / closing round ends when the closing condition is satisfied. This closing condition is that a predetermined opening time limit (for example, 28 seconds) elapses from the opening start of the large winning opening 14, or a predetermined specified number of winnings (for example, 28 seconds) is applied to the large winning opening 14 within the opening time limit. It is set to satisfy one of the winning prizes (10).

また、本実施例のパチンコ機1では、上述したように、第一特図表示装置9と第二特図表示装置10での特別図柄の変動に対応させて、演出図柄表示装置6の画面上で演出表示を実行する。具体的には、前記特別図柄の変動開始に伴って、演出図柄表示装置6で、該特別図柄に対応する特別演出図柄を変動表示し、その後、該特別図柄の変動停止に伴って、該特別図柄の停止態様に対応した図柄態様で該特別演出図柄を停止表示する。このように特別図柄の変動に対応して、演出図柄表示装置6で一連の演出が実行される。さらに、こうした特別図柄の変動に伴って実行される演出では、特別図柄の停止態様によって確定する大当り発生への遊技者の期待感を煽るリーチ演出(通常リーチ演出、ロングリーチ演出、又はSPリーチ演出など)が選択的に表示実行される。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, on the screen of the effect symbol display device 6 in correspondence with the fluctuation of the special symbols in the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10. Execute the effect display with. Specifically, the effect symbol display device 6 displays the special effect symbol corresponding to the special symbol in a variable manner as the special symbol starts to fluctuate, and then, as the special symbol stops fluctuating, the special symbol is displayed. The special effect symbol is stopped and displayed in a symbol mode corresponding to the stop mode of the symbol. In this way, a series of effects are executed by the effect symbol display device 6 in response to the fluctuation of the special symbol. Further, in the effect executed according to the change of the special symbol, the reach effect (normal reach effect, long reach effect, or SP reach effect) that arouses the player's expectation for the occurrence of the big hit determined by the stop mode of the special symbol is performed. Etc.) are selectively displayed and executed.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について詳細に説明する。
(1)メインルーチンについて
先ず、主制御装置80におけるメインルーチンを、図6のフローチャートを用いて説明する。メインルーチンは、約2ms周期のタイマ割り込み処理として定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S70までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS75の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described in detail.
(1) Main Routine First, the main routine in the main control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main routine is periodically executed as a timer interrupt process having a period of about 2 ms. In the present embodiment, the process executed only once from S10 to S70 is referred to as "main process", and the process of S75 which is repeatedly executed as long as the time allows within the time remaining after executing this process is "main process". It is called "residual processing". The "main process" is periodically executed by the above interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、正常なタイマ割り込みであるか否かが判定される(S10)。この判定で、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、初期値乱数更新処理(S20)に移行する一方、否定判定が得られた場合には(S10:No)、初期設定の処理(S15)に移行する。S15の処理では、主制御装置80がCPUやI/O等の初期設定を行う。その後、初期値乱数更新の処理(S75)に移行する。 When the hard interrupt by the microcomputer is executed, it is determined whether or not it is a normal timer interrupt (S10). In this determination, if an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to the initial value random number update process (S20), while if a negative determination is obtained (S10: No), the initial setting The process proceeds to (S15). In the process of S15, the main control device 80 performs initial settings such as CPU and I / O. After that, the process proceeds to the initial value random number update process (S75).

S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)、当り決定用乱数更新処理(S35)、リーチ判定用乱数更新処理(S40)、変動パターン決定用乱数更新処理(S45)を行うことで、各種乱数(数値データ)を更新する。さらに、始動口等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞を契機として大当り抽選を行う当否判定処理(S55)と、大当り遊技や小当り遊技を実行する特別遊技処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)と、ホールコンピュータ等に各種情報を送信する各出力処理(S70)とを実行する。尚、入賞確認処理(S50)では、始動口11,12、大入賞口14、一般入賞口20に遊技球が入賞する毎に、入賞を示す信号をサブ統合制御装置83に送信する処理も行う。 When an affirmative determination is obtained in S10, the main control device 80 performs initial value random number update processing (S20), jackpot determination random number update processing (S25), jackpot symbol determination random number update processing (S30), and hit determination. Various random numbers (numerical data) are updated by performing the random number update process (S35), the reach determination random number update process (S40), and the variation pattern determination random number update process (S45). Further, a winning confirmation process (S50) for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting port, a winning / failing determination process (S55) for performing a big hit lottery triggered by winning a prize at the starting port, and a big hit game or a small hit. A special game process (S60) for executing a game, a fraud monitoring process (S65) for detecting a player's fraudulent activity, and each output process (S70) for transmitting various information to a hall computer or the like are executed. In the winning confirmation process (S50), every time a game ball wins a prize in the starting openings 11 and 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 20, a signal indicating winning is transmitted to the sub-integrated control device 83. ..

また、S75では、次のタイマ割り込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。 Further, in S75, the initial value random number is repeatedly updated until the next timer interrupt is generated and the main routine is started.

また、上記の初期値乱数更新処理(S20)の初期値乱数は、「0」〜「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に+1されて、該整数の昇順に作成される。尚、初期値乱数が「3999」のときに、この処理が実行された場合には、「0」に戻す。 Further, the initial value random number of the above initial value random number update process (S20) takes 4000 integers from "0" to "3999", is incremented by +1 each time this process is executed, and is created in ascending order of the integers. Will be done. If this process is executed when the initial value random number is "3999", it is returned to "0".

また、大当り決定用乱数更新処理(S25)の大当り決定用乱数は、前記初期値乱数と同様に、「0」〜「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。
ここで、「0」〜「3999」の中で大当りとなる整数値が、非確変モードと確変モードとで夫々設定されている。具体的には、設定値1かつ非確変モードの場合に大当りとなる13個の整数値が設定され(大当りの当選確率=1/300)、確変モードの場合に大当りとなる133個の整数値が設定されている(大当りの当選確率=1/30)。
さらに、第一特別図柄で小当りとなる14個の整数値が設定され(小当りの当選確率=1/285)、第二特別図柄で小当りとなる285個の整数値が設定されている(小当りの当選確率=1/14)。尚、こうした小当りとなる整数値は、上記した大当りとなる整数値と異なる値に設定されている。
Further, the big hit determination random number in the big hit determination random number update process (S25) takes 4000 integers from "0" to "3999" in the same as the initial value random number, and is in ascending order for each execution of this process. Created.
Here, an integer value that is a big hit among "0" to "3999" is set in the non-probability mode and the probabilistic mode, respectively. Specifically, 13 integer values that are jackpots in the case of setting value 1 and non-probability mode are set (big hit winning probability = 1/300), and 133 integer values that are jackpots in the probability variation mode. Is set (big hit winning probability = 1/30).
Further, 14 integer values that are small hits in the first special symbol are set (small hit winning probability = 1/285), and 285 integer values that are small hits in the second special symbol are set. (Winning probability of small hit = 1/14). It should be noted that the integer value that becomes such a small hit is set to a value different from the above-mentioned integer value that becomes a big hit.

また、大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)の乱数は、「0」〜「59」までの60個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、当り決定用乱数更新処理(S35)の乱数は、「0」〜「996」までの997個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、リーチ判定用乱数更新処理(S40)の乱数は、「0」〜「228」までの229個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、変動パターン決定用乱数更新処理(S45)の乱数は、「0」〜「1020」までの1021個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。 The random number in the big hit symbol determination random number update process (S30) takes 60 integers from "0" to "59" and is created in ascending order each time this process is executed. The random number in the hit determination random number update process (S35) takes 997 integers from "0" to "996" and is created in ascending order for each execution of this process. The random number in the reach determination random number update process (S40) takes 229 integers from "0" to "228" and is created in ascending order for each execution of this process. Further, the random number of the random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern takes 1021 integers from "0" to "1020" and is created in ascending order for each execution of this process.

(2)始動入賞処理について
次に、第一,第二始動口11,12への入賞を検知して、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞処理を、図7のフローチャートを用いて説明する。尚、始動入賞処理は、主制御装置80で実行される処理であり、上記のメインルーチンで実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(2) Start winning process Next, the flowchart of FIG. 7 shows the start winning process of detecting the winning of the first and second starting ports 11 and 12 and generating the hold memory according to the winning. It will be described using. The start winning process is a process executed by the main control device 80, and is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) executed by the main routine described above.

始動入賞処理では、図7に示すように、第一始動口スイッチ11aの検知信号に基づいて、第一始動口11への遊技球の入賞が発生したか否かを判定する(S100)。そして、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に移行し、否定判定の場合には(S100:No)、S120に移行する。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120に移行し、否定判定の場合には(S105:No)、S110に移行する。S110では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一特図保留数表示装置18の点灯数を1増加させる。さらに、第一保留記憶の増加を示す情報を、サブ統合制御装置83へ送信する。このS110の処理後に、S120に移行する。 In the start winning process, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not a game ball has won a prize in the first start port 11 based on the detection signal of the first start port switch 11a (S100). Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S100: Yes) and S105, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S100: No) and S120. In S105, it is determined whether or not the number of first reserved memories has reached the upper limit value (for example, 4), and in the case of an affirmative determination (S105: Yes), the process proceeds to S120, and in the case of a negative determination. (S105: No) shifts to S110. In S110, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for reaching, a random number for determining a fluctuation pattern, and the like are extracted and stored as the first hold storage, and the number of lights of the first special figure hold number display device 18 is displayed. Is increased by 1. Further, information indicating an increase in the first hold storage is transmitted to the sub-integrated control device 83. After the processing of S110, the process proceeds to S120.

S120では、主制御装置80が、第二始動口スイッチ12aの検知信号に基づいて、第二始動口12への遊技球の入賞が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に移行し、否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了する。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に移行する。S130では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二特図保留数表示装置19の点灯数を1増加させる。さらに、第二保留記憶の増加を示す情報を、サブ統合制御装置83へ送信する。このS130の後に、始動入賞処理を終了する。 In S120, the main control device 80 determines whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 12 based on the detection signal of the second starting port switch 12a. Then, in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the process proceeds to S125, and in the case of a negative determination (S120: No), the start winning process is terminated. In S125, it is determined whether or not the number of second reserved memories has reached the upper limit value (for example, 4), and in the case of an affirmative determination (S125: Yes), the start winning process is terminated and a negative determination is made. In the case (S125: No), the process proceeds to S130. In S130, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for reaching, a random number for determining a fluctuation pattern, and the like are extracted and stored as a second hold storage, and the number of lights of the second special figure hold number display device 19 is displayed. Is increased by 1. Further, information indicating an increase in the second hold storage is transmitted to the sub-integrated control device 83. After this S130, the start winning process ends.

尚、始動入賞処理は、上述の処理内容に限定されず、他の処理内容とすることも可能である。例えば、第一,第二始動口11,12への遊技球の入賞が発生したか否かを判定して、入賞した場合には、上述した各乱数を抽出し、次に保留記憶の数が上限値に達しているか否かを判定して、上限値に達していない場合に、抽出した各乱数を記憶するようにしても良い。 The start winning process is not limited to the above-mentioned processing content, and may be other processing content. For example, it is determined whether or not a game ball has won a prize in the first and second starting ports 11 and 12, and if a prize has been won, each of the above-mentioned random numbers is extracted, and then the number of reserved memories is determined. It may be determined whether or not the upper limit value has been reached, and if the upper limit value has not been reached, each extracted random number may be stored.

(3)当否判定処理について
次に、上記の始動入賞確認処理で記憶された第一,第二保留記憶の大当り決定用乱数により、大当りと小当りとの抽選を行う当否判定処理について、図8〜図11のフローチャートを用いて説明する。尚、当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
(3) Win / Fail Judgment Process Next, regarding the win / fail judgment process in which a lottery is performed between a big hit and a small hit using the random numbers for determining the big hit in the first and second reserved memories stored in the above start winning confirmation process, FIG. A description will be given with reference to the flowchart of FIG. The hit / fail determination process is a process executed from the main routine.

当否判定処理では、図8に示すように、主制御装置80が、先ず、特別電動役物の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に移行する。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図10のS300に移行し、否定判定の場合には(S155:No)、S160に移行する。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図11のS350に移行し、否定判定の場合には(S160:No)、S165に移行する。 In the hit / fail determination process, as shown in FIG. 8, the main control device 80 first determines whether or not the special electric accessory is operating (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S150). ). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the pass / fail determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the first and second special symbols are being displayed in a variable manner. Then, in the case of an affirmative determination (S155: Yes), the process proceeds to S300 in FIG. 10, and in the case of a negative determination (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether or not the first and second special symbols are being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination (S160: Yes), the process proceeds to S350 in FIG. 11, and in the case of a negative determination (S160: No), the process proceeds to S165.

S165では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に移行し、否定判定の場合には(S165:No)、S175に移行する。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、後述するS190、S195、S205、S210、S215、S225、S230、S235、S240、及びS245等にて参照するために、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S185に移行する。 In S165, it is determined whether or not there is a second reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S165: Yes) and S170, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S165: No) and S175. In S170, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest second reserved memory is selected, and the reference is made in S190, S195, S205, S210, S215, S225, S230, S235, S240, S245 and the like described later. In order to do so, the information (numerical data such as a random number value) stored in the second hold storage is moved to a predetermined buffer for jackpot determination, and the process proceeds to S185.

S175では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に移行し、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記S170と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S185に移行する。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。 In S175, it is determined whether or not there is the first reserved memory, and in the case of an affirmative determination (S175: Yes), the process proceeds to S180, and in the case of a negative determination (S175: No), the pass / fail determination process is completed. do. In S180, the number of first reserved storages is decremented, the oldest first reserved storage is selected, and the information stored in the first reserved storage is moved to a predetermined buffer for jackpot determination in the same manner as in S170. Process and move to S185. In the pass / fail determination process of this embodiment, the second hold memory is prioritized over the first hold memory and is the target of the pass / fail determination. Therefore, the first hold memory is subject to the pass / fail judgment only when there is no second hold memory.

S185では、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に移行し、否定判定の場合には(S185:No)、S195に移行する。 In S185, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation mode is 1, and in the case of affirmative determination (S185: Yes), the process proceeds to S190, and in the case of a negative determination (S185: No). Move to S195.

S190では、セットされた設定値と確変モードとに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、該確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS190の処理後に、図9のS200に移行する。 In S190, a hit / fail determination table (probability variation table) corresponding to the set set value and the probability variation mode is selected, and a jackpot determination random number moved to the jackpot determination buffer based on the probability variation table is hit. Whether or not it is determined, and the hold memory related to the random number for determining the jackpot is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the random number for determining the big hit is a small hit based on the probability variation table. After the processing of S190, the process proceeds to S200 of FIG.

一方、S195では、セットされた設定値と非確変モードとに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、該通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS195の処理後に、図9のS200に移行する。 On the other hand, in S195, a hit / fail judgment table (normal table) corresponding to the set set value and the non-probability change mode is selected, and a big hit judgment random number moved to the jackpot judgment buffer based on the normal table. Is determined as to whether or not it is a big hit, and the reserved memory related to the random number for determining the big hit is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the random number for determining the big hit is a small hit based on the normal table. After the processing of S195, the process proceeds to S200 of FIG.

図9のS200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に移行し、否定判定の場合には(S200:No)、S220に移行する。 In S200 of FIG. 9, it is determined whether or not it is a big hit based on the determination result of S190 or S195, and if it is an affirmative determination (S200: Yes), it shifts to S205, and if it is a negative determination (S200: Yes). No), shift to S220.

S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、S210に移行する。S210では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S215に移行する。S215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、及びインターバル時間等を設定し、S250に移行する。 In S205, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory. Then, it shifts to S210. In S210, the fluctuation time of the special symbol or the like is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested hold memory, and the process proceeds to S215. In S215, the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning opening, the production time related to the big hit game, the interval time, and the like are set, and the process proceeds to S250.

S220では、S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に移行し、否定判定の場合には(S220:No)、S240に移行する。 In S220, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S190 or S195. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S220: Yes) and S225, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S220: No) and S240.

S225では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に移行する。S230では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S235に移行する。S235では、小当り遊技における大入賞口の開放パターンや小当り遊技に係る演出時間などを設定し、S250に移行する。尚、S235では、後述するS245と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。 In S225, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory, and the process proceeds to S230. In S230, the fluctuation time of the special symbol or the like is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested hold memory, and the process proceeds to S235. In S235, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game, the production time related to the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S250. In S235, similarly to S245 described later, the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the probability variation mode and the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode are also updated.

さらに、上記したS220での否定判定により実行されるS240では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS240の後に、S245に移行する。S245では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、S250に移行する。尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。 Further, in S240 executed by the negative determination in S220 described above, the fluctuation time of the special symbol is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested hold memory, and the lost symbol is determined prior to this. Perform the processing to be performed. After this S240, it shifts to S245. In S245, the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the probability variation mode, the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode, and the like are updated. Then, it shifts to S250. In this embodiment, the process of determining the lost symbol is performed in S240, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a process of determining the lost symbol is provided before S240.

S250では、上記したS170およびS180でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンド、特別図柄の変動時間、大当り抽選の結果、および特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンド等をサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。この変動開始コマンドでは、大当り抽選により消化された保留記憶が、第一始動口11への入賞により生成されたものであるか、第二始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
尚、サブ統合制御装置83は、こうした変動開始コマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(保留記憶数、特別図柄の変動時間、大当り抽選結果、特別図柄の停止態様など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドの受信に伴って、大当り抽選結果と特別図柄の変動時間とに基づいて、特別図柄の変動に対応する特別演出図柄の変動停止演出とリーチ演出等を決定し、決定した演出を演出図柄表示装置6で表示制御する。
In S250, a sub-integrated control device includes a hold number command indicating the number of hold memories decremented in S170 and S180, a change time of a special symbol, a result of a big hit lottery, a change start command including a stop mode of the special symbol, and the like. At the same time as transmitting to 83, the variation of the special symbol is started, and the pass / fail determination process is completed. In this fluctuation start command, it is determined whether the hold memory digested by the jackpot lottery is generated by winning the first starting port 11 or by winning the second starting port 12. May be shown.
When the sub-integrated control device 83 receives such a fluctuation start command, the sub-integrated control device 83 buffers the information indicated in the command (number of pending storages, fluctuation time of special symbol, jackpot lottery result, stop mode of special symbol, etc.). Remember in. Then, the sub-integrated control device 83 receives the change start command, and based on the jackpot lottery result and the change time of the special symbol, the change stop effect and reach effect of the special effect symbol corresponding to the change of the special symbol. Etc. are determined, and the determined effect is displayed and controlled by the effect symbol display device 6.

上記した図8のS155において特別図柄の変動中と判定された場合には(S155:Yes)、図10のS300に移行し、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に移行し、否定判定の場合には(S300:No)、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、特別演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。 If it is determined in S155 of FIG. 8 that the special symbol is changing (S155: Yes), the process proceeds to S300 of FIG. 10, it is determined whether or not the change time of the special symbol has elapsed, and an affirmative determination is made. In the case of (S300: Yes), the process proceeds to S305, and in the case of a negative determination (S300: No), the pass / fail determination process is terminated. In S305, the variable display of the special symbol is finished, and the finalized symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205, the small hit symbol determined in S225, or the lost symbol determined in S240) is displayed, and at the same time. A symbol confirmation command for executing the confirmation display of the special effect symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.

また、上記した図8のS160において確定図柄の表示中と判定された場合には(S160:Yes)、図11のS350に移行する。S350では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に移行し、否定判定の場合には(S350:No)には、当否判定処理を終了する。S355では、特別図柄の確定表示を終了し、S360に移行する。S360では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に移行すると共に、否定判定の場合には(S360:No)、S410に移行する。S365では、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S370)、S375に移行する。S375では、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグ=1である場合には時短フラグをクリアし(S380)、S390に移行する。その後、状態指定コマンド送信処理(S390)、条件装置作動開始処理(S395)、役物連続作動装置作動開始処理(S400)、大当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。 Further, when it is determined in S160 of FIG. 8 that the confirmed symbol is being displayed (S160: Yes), the process proceeds to S350 of FIG. In S350, it is determined whether or not the duration of the confirmation display of the special symbol has expired, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S350: Yes), S355, and in the case of a negative determination, (S350: No). Ends the pass / fail determination process. In S355, the confirmation display of the special symbol is finished, and the process proceeds to S360. In S360, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit, and if it is affirmative, it shifts to S365 (S360: Yes), and if it is negative, it shifts to (S360: No). , S410. In S365, the probability change flag indicating that the mode is in the probability change mode is referred to, and when the probability change flag = 1, the probability change flag is cleared (S370), and the process proceeds to S375. In S375, the time saving flag indicating that the time saving mode is set is referred to, and when the time saving flag = 1, the time saving flag is cleared (S380), and the process proceeds to S390. After that, the state designation command transmission process (S390), the condition device operation start process (S395), the accessory continuous operation device operation start process (S400), and the big hit start effect process (S405) are sequentially executed, whereby the mode of the big hit game. The jackpot game is started by transmitting a command indicating the above, a command instructing the start of the jackpot game, and the like to the sub-integrated control device 83, and the winning / failing determination process is completed.

一方、上記のS360での否定判定により実行されるS410では、確変フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S410:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S415)。そして、確変回数=0である場合には(S415:Yes)、確変フラグをクリアし(S420)、S425に移行する。S425では、時短フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S425:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S430)。そして、時短回数=0である場合には(S430:Yes)、時短フラグをクリアし(S435)、S440に移行する。S440では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S445に移行する。 On the other hand, in S410 executed by the negative determination in S360 described above, the probability variation flag is referred to, and when the flag = 1 (S410: Yes), the remaining number of jackpot lottery that can be executed during the probability variation mode ( (Probability variation number)) (S415). Then, when the number of probability changes = 0 (S415: Yes), the probability change flag is cleared (S420), and the process proceeds to S425. In S425, the time saving flag is referred to, and when the flag = 1 (S425: Yes), the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode (time saving number) is referred to (S430). Then, when the number of time reductions = 0 (S430: Yes), the time reduction flag is cleared (S435), and the process proceeds to S440. In S440, the state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to S445.

S445では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S445:Yes)、S450に移行し、特別電動役物作動開始処理(S450)、小当り開始演出処理(S455)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S445で否定判定の場合(S445:No)には、当否判定処理を終了する。 In S445, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that becomes a small hit, and in the case of an affirmative determination (S445: Yes), the process proceeds to S450, and the special electric accessory operation start process (S450), By sequentially executing the small hit start effect processing (S455), a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83, and the small hit game is performed. Is started, and the pass / fail judgment process is completed. Further, in the case of a negative determination in S445 (S445: No), the hit / fail determination process is terminated.

(4)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜14のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、上記のメインルーチンで実行される特別遊技処理(S60)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(4) Big hit game processing Next, the big hit game processing for controlling the progress of the big hit game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 to 14. This process is configured as a subroutine called from the special game process (S60) executed in the above main routine.

大当り遊技処理では、図12に示すように、主制御装置80が、先ず、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に移行し、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 12, the main control device 80 first determines whether or not the accessory continuous operation device is operating (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination (S500: Yes), the process proceeds to S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図13のS550に移行し、否定判定の場合には(S505:No)、S510に移行する。S510では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図13のS570に移行し、否定判定の場合には(S510:No)、S515に移行する。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図14のS600に移行し、否定判定の場合には(S515:No)、S520に移行する。 In S505, it is determined whether or not the large winning opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. 13, and in the case of a negative determination (S505: No). , S510. In S510, it is determined whether or not it is in the interval of each opening / closing round in the jackpot game. Here, in the case of an affirmative determination (S510: Yes), the process proceeds to S570 in FIG. 13, and in the case of a negative determination (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. Here, in the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. 14, and in the case of a negative determination (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に移行し、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S520, it is determined whether or not the start effect time in the jackpot game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination (S520: Yes), the process proceeds to S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the jackpot game process is terminated.

S525では、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口14の開放開始と同期して、一回の開閉ラウンドにおける大入賞口14の最大開放時間として予め設定された上記の開放制限時間(例えば、28秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放制限時間の時間消化は、開放制限タイマの減算処理により行う。具体的には、開放制限タイマは、開放制限時間(28秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放制限時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放制限時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。 In S525, the large winning opening opening process for opening the large winning opening 14 is executed. In this large winning opening opening process, the above-mentioned opening time limit (for example, 28 seconds) preset as the maximum opening time of the large winning opening 14 in one opening / closing round is synchronized with the opening start of the large winning opening 14. Start digestion for a period of time. After this big winning opening opening process, the big hit game process is finished. Here, the time consumption of the opening limit time is performed by the subtraction process of the opening limit timer. Specifically, the release limit timer is preset with a counter value corresponding to the release limit time (28 seconds), and the counter value is subtracted each time the jackpot game process is executed (for each timer interrupt process). Is executed, and it is assumed that the opening time limit has elapsed when the counter value = 0. As a matter of course, the means for measuring the opening time limit is not limited to the subtraction process of the opening limit timer, and other means can also be used.

上記のS505の肯定判定により実行される図13のS550では、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個(規定入賞数)となったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に移行し、否定判定の場合には(S550:No)、S555に移行する。S555では、上記した開放制限時間の時間消化により該開放制限時間が経過したか否か(すなわち、大入賞口14の開放時間が終了したか否か)を判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に移行し、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に移行する。この大入賞口閉鎖処理では、上記した開放制限時間(開放制限時間のカウンタ値)をリセットする。S565では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S550 of FIG. 13, which is executed by the affirmative determination of S505, it is determined whether or not the number of game balls that have won the large winning opening 14 is 10 (specified winning number). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S550: Yes) and S560, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S550: No) and S555. In S555, it is determined whether or not the opening time limit has elapsed (that is, whether or not the opening time of the large winning opening 14 has ended) by the time digestion of the opening time limit described above. Here, in the case of an affirmative determination (S555: Yes), the process proceeds to S560, and in the case of a negative determination (S555: No), the jackpot game process is terminated. In S560, the large winning opening closing process for closing the large winning opening 14 is executed, and the process proceeds to S565. In this large winning opening closing process, the above-mentioned opening time limit (counter value of opening time limit) is reset. In S565, the jackpot interval process for setting the interval for each round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

一方、上記のS510の肯定判定により実行されるS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に移行し、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(16ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に移行し、否定判定の場合には(S575:No)、S585に移行する。S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in S570 executed by the affirmative determination of S510 described above, it is determined whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination (S570: Yes), the process proceeds to S575, and in the case of a negative determination (S570: No), the jackpot game process is terminated. In S575, it is determined whether or not the final round (16 rounds) has ended, and if it is affirmative, it shifts to (S575: Yes) and S580, and if it is negative, it shifts to (S575: No) and S585. do. In S580, the jackpot end effect processing for producing the effect when ending the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

S585の大入賞口開放処理では、大入賞口14を開放させる処理を実行すると共に、今回の大入賞口14の開放により開始される開閉ラウンドが最終ラウンド(16ラウンド目)であるか否かを判定する処理を実行して、最終ラウンド開始の場合に、最終ラウンド開始を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。このS585の後に、大当り遊技処理を終了する。 In the large winning opening opening process of S585, the process of opening the large winning opening 14 is executed, and whether or not the opening / closing round started by the opening of the large winning opening 14 this time is the final round (16th round). The determination process is executed, and when the final round starts, a command indicating the start of the final round is transmitted to the sub-integrated control device 83. After this S585, the jackpot game process ends.

また、上記のS515の肯定判定により実行される図14のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に移行して、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に移行する。S615では、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定し(S620)、確変フラグをセットし(S625)、S630に移行する。S630では、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S630:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S635)、時短フラグをセットし(S640)、S645に移行する。S645とS650とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。 Further, in S600 of FIG. 14, which is executed by the affirmative determination of S515 described above, it is determined whether or not the end effect time has ended. Here, in the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and the S605 and S610 are executed in sequence, while in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is terminated. .. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the probabilistic mode after the big hit game. Here, in the case of an affirmative judgment (S615: Yes), the number of jackpot lottery that can be executed in the probability change mode (probability change number) is set (S620), the probability change flag is set (S625), and the process proceeds to S630. .. In S630, it is determined whether or not to shift to the time saving mode after the big hit game, and in the case of an affirmative judgment (S630: Yes), the number of big hit lottery that can be executed during the time saving mode (time saving number) is set (the number of time saving). S635), the time saving flag is set (S640), and the process proceeds to S645. In S645 and S650, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the sub-integrated control device 83 to end the jackpot game process.

[要部の説明]
本発明の要部について説明する。
[Explanation of the main part]
A main part of the present invention will be described.

(1)構造の説明
本実施例の構成は、前述したように、演出図柄表示装置(メイン表示装置)6の表示画面の前面側で演出作動する演出可動役物41を備えた構成である。演出可動役物41は、矩形状の演出表示装置(サブ表示装置)42と該サブ表示装置42に連結された可動アーム43とから構成されており(図16参照)、役物駆動装置44により作動する。演出表示装置42は、演出図柄制御装置82を介してサブ統合制御装置83により制御される一方、役物駆動装置44は、サブ統合制御装置83により制御される(図4参照)。ここで、役物駆動装置44は、図示しないステッピングモータとラック・アンド・ピニオン機構とを備え、該ステッピングモータが前記サブ統合制御装置83により駆動制御されるものである。すなわち、本実施例では、サブ統合制御装置83が役物駆動装置44のステッピングモータを駆動制御することによって、演出可動役物41を作動させる。
(1) Description of Structure As described above, the configuration of the present embodiment includes the effect movable accessory 41 that operates the effect on the front side of the display screen of the effect symbol display device (main display device) 6. The effect movable accessory 41 is composed of a rectangular effect display device (sub display device) 42 and a movable arm 43 connected to the sub display device 42 (see FIG. 16), and is composed of the effect drive device 44. Operate. The effect display device 42 is controlled by the sub-integrated control device 83 via the effect symbol control device 82, while the accessory drive device 44 is controlled by the sub-integrated control device 83 (see FIG. 4). Here, the accessory drive device 44 includes a stepping motor (not shown) and a rack and pinion mechanism, and the stepping motor is driven and controlled by the sub-integrated control device 83. That is, in this embodiment, the sub-integrated control device 83 drives and controls the stepping motor of the accessory drive device 44 to operate the effect movable accessory 41.

演出可動役物41は、サブ表示装置42がメイン表示装置6の下方に格納される退避位置(図15(A))と、該サブ表示装置42の上部がメイン表示装置6の下部に重なる(サブ表示装置42の上部がメイン表示装置6の下部前方を遮蔽する)演出待機位置(図15(B))とに位置変換作動されると共に、該演出待機位置を起点および終点とする所定の演出動作パターンに従って、メイン表示装置6の前面側で演出作動される(図16参照)。
前記退避位置は、図15(A)に示すように、演出可動役物41のサブ表示装置42の上端部がセンターケース5の下部開口縁の直上に位置して、該上端部のみがセンターケース5の開口から露出し、該上端部を除く該サブ表示装置42の大部分が隠れた位置である。この退避位置にある演出可動役物41は、機台前方からサブ表示装置42の上端部のみが視認可能となる。一方、前記演出待機位置は、図15(B)に示すように、前記退避位置の直上位置であり、演出可動役物41のサブ表示装置42の上部がメイン表示装置6の下端部に重なって、該サブ表示装置42の大部分がセンターケース5の開口から露出する。この演出待機位置にある演出可動役物41は、機台前方からサブ表示装置42の大部分が視認可能となる。
In the effect movable accessory 41, the sub-display device 42 is stored below the main display device 6 at a retracted position (FIG. 15A), and the upper part of the sub-display device 42 overlaps the lower part of the main display device 6 ( The upper part of the sub-display device 42 shields the lower front part of the main display device 6), and the position conversion operation is performed to the effect standby position (FIG. 15 (B)), and a predetermined effect having the effect standby position as a start point and an end point. According to the operation pattern, the effect is operated on the front side of the main display device 6 (see FIG. 16).
As shown in FIG. 15A, the upper end of the sub-display device 42 of the effect movable accessory 41 is located directly above the lower opening edge of the center case 5, and only the upper end is the center case. It is a position where most of the sub-display device 42 is hidden except for the upper end portion, which is exposed from the opening of 5. Only the upper end of the sub-display device 42 can be visually recognized from the front of the machine base of the effect movable accessory 41 in the retracted position. On the other hand, as shown in FIG. 15B, the effect standby position is a position directly above the retracted position, and the upper portion of the sub display device 42 of the effect movable accessory 41 overlaps the lower end portion of the main display device 6. Most of the sub-display device 42 is exposed from the opening of the center case 5. Most of the sub-display device 42 can be visually recognized from the front of the machine base of the effect movable accessory 41 in the effect standby position.

前記演出動作パターンは、演出可動役物41を前記演出待機位置から作動開始させて該演出待機位置で作動終了させる一連の演出作動を実行させる。すなわち、演出待機位置は、演出動作パターンによる演出作動の起点および終点である。
ここで、本実施例の構成では、演出可動役物41を、サブ表示装置42がメイン表示装置6の中央部前方に重なる演出位置(図16)へ演出待機位置から昇動させ、その後に該演出待機位置へ降動させる演出作動を行う演出動作パターンが設定されている。
The effect operation pattern executes a series of effect operations in which the effect movable accessory 41 starts operating from the effect standby position and ends the operation at the effect standby position. That is, the effect standby position is the start point and end point of the effect operation according to the effect operation pattern.
Here, in the configuration of the present embodiment, the effect movable accessory 41 is moved from the effect standby position to the effect position (FIG. 16) where the sub display device 42 overlaps in front of the central portion of the main display device 6, and then the effect is increased. An effect operation pattern is set to perform an effect operation of descending to the effect standby position.

また、演出可動役物41のサブ表示装置42は、前記演出図柄制御装置82を介してサブ統合制御装置83により制御されて、演出図柄を表示するものである。すなわち、サブ統合制御装置83が、サブ表示装置42で演出図柄を表示するためのデータ及びコマンドを演出図柄制御装置82に送信すると、該演出図柄制御装置82が該データ及びコマンドに基づいてサブ表示装置42を制御して、該サブ表示装置42の表示画面で演出図柄を表示させる。 Further, the sub-display device 42 of the effect movable accessory 41 is controlled by the sub-integrated control device 83 via the effect symbol control device 82 to display the effect symbol. That is, when the sub-integrated control device 83 transmits data and a command for displaying the effect symbol on the sub display device 42 to the effect symbol control device 82, the effect symbol control device 82 sub-displays based on the data and the command. The device 42 is controlled to display the effect symbol on the display screen of the sub display device 42.

(2)演出可動役物41の作動について
本実施例の構成にあって、電源OFFの状態では、前記演出可動役物41を前記退避位置とする。そして、機台の電源ONの状態で、未消化の保留記憶が無く且つ特別図柄が変動しておらず且つ大当り遊技が実行されていない場合(以下、非遊技演出状態という)には、演出可動役物41を前記退避位置で保持する。すなわち、非遊技演出状態では、電源OFFの状態と同じ退避位置で演出可動役物41を保持する。この非遊技演出状態で前記始動口11,12に遊技球が入球すると(未消化の保留記憶が生ずると)、演出可動役物41を退避位置から演出待機位置へ位置変換し、次に前記非遊技演出状態となるまで該演出待機位置で停留させる。このように非遊技演出状態で未消化の保留記憶が発生してから次に非遊技演出状態となるまでを、遊技演出状態と言う。すなわち、遊技演出状態は、電源ONの状態で特別図柄の変動中または大当り遊技の実行中である。ここで、特別図柄の変動と次の該変動との合間等のように、前記特別図柄を変動しておらず且つ大当り遊技が実行されていない状況であっても、未消化の保留記憶を有していれば、遊技演出状態に含まれる。つまり、未消化の保留記憶を有している状態では、特別図柄の変動が終了してから次に未消化の保留記憶の消化により特別図柄の変動が開始されるまでの、所定時間に亘る非変動時間にあっても、後述するように遊技演出フラグ=1が維持されて前記遊技演出状態とするように構成されている。
(2) Operation of the effect movable accessory 41 In the configuration of this embodiment, when the power is off, the effect movable accessory 41 is set to the retracted position. Then, when the power of the machine is turned on, there is no undigested hold memory, the special symbol has not changed, and the jackpot game is not executed (hereinafter referred to as a non-game effect state), the effect is movable. The accessory 41 is held in the retracted position. That is, in the non-game effect state, the effect movable accessory 41 is held at the same retracted position as in the power off state. When a game ball enters the start ports 11 and 12 in this non-game effect state (when undigested hold memory occurs), the effect movable accessory 41 is repositioned from the retracted position to the effect standby position, and then the above-mentioned It is stopped at the effect standby position until it becomes a non-game effect state. The period from the occurrence of undigested hold memory in the non-game effect state to the next non-game effect state is referred to as the game effect state. That is, the game effect state is that the special symbol is changing or the jackpot game is being executed with the power turned on. Here, even in a situation where the special symbol is not changed and the jackpot game is not executed, such as between the fluctuation of the special symbol and the next fluctuation, there is an undigested hold memory. If so, it is included in the game production state. That is, in the state of having undigested reserved memory, it is not for a predetermined time from the end of the change of the special symbol to the start of the change of the special symbol due to the next digestion of the undigested reserved memory. Even during the fluctuation time, the game effect flag = 1 is maintained and the game effect state is set as described later.

このように非遊技演出状態では、演出可動役物41を電源OFF状態と同じ退避位置で保持し、始動口11,12への遊技球入球により未消化の保留記憶が発生すること(保留記憶数が0個から1個になること)を条件として、該演出可動役物41を退避位置から演出待機位置へ位置変換させる。そして、遊技演出状態で演出可動役物41を演出待機位置で停留させ、次に該遊技演出状態から非遊技演出状態に変換することを条件として、該演出可動役物41を演出待機位置から退避位置へ位置変換させる。
尚ここで、退避位置から演出待機位置へ位置変換される前記条件としては、非遊技演出状態で始動口11,12へ遊技球が入球すること、又は該入球に伴って特別図柄が変動開始することとしても、実質的に同じであることから、いずれを用いても良い。
In this way, in the non-game effect state, the effect movable accessory 41 is held in the same retracted position as in the power-off state, and undigested hold memory is generated by entering the game ball into the start ports 11 and 12 (hold memory). The position of the effect movable accessory 41 is changed from the retracted position to the effect standby position on condition that the number is changed from 0 to 1. Then, the effect movable accessory 41 is stopped at the effect standby position in the game effect state, and then the effect movable accessory 41 is evacuated from the effect standby position on condition that the game effect state is converted to the non-game effect state. Reposition to position.
Here, as the condition for changing the position from the retracted position to the effect standby position, the game ball enters the starting ports 11 and 12 in the non-game effect state, or the special symbol changes with the entry. Any of them may be used as the starting point because they are substantially the same.

また、本実施例の構成では、前記特別図柄の変動中(遊技演出状態)に実行される特殊なリーチ演出(例えば、SPリーチ演出)で、演出可動役物41を前記演出動作パターンに従って演出作動させる。すなわち、前記SPリーチ演出の実行決定を条件として、演出動作パターンによる演出可動役物41の演出作動を実行する。ここで、SPリーチ演出で実行される演出動作パターンは、該リーチ演出の開始に伴って演出可動役物41を前記演出待機位置から前記演出位置へ移動させて保持して(図16)、当該リーチ演出の終了に伴って該演出位置から演出待機位置へ戻す一連の演出作動を実行させる。そして、演出可動役物41が前記演出位置にある場合に、該演出可動役物41のサブ表示装置42ではSPリーチ演出にかかる演出図柄をサブ表示装置42で表示する。これにより、SPリーチ演出を一層盛り上げることができる。例えば、特別図柄の変動に伴ってメイン表示装置6での変動表示される三個の特別演出図柄のうち、一の特別演出図柄を前記演出可動役物41で隠し、サブ表示装置42で様々な演出図柄を表示することによって(図20参照)、大当りを期待する遊技者の感情を効果的に刺激でき、リーチ演出の興趣を一層向上できる。 Further, in the configuration of the present embodiment, in the special reach effect (for example, SP reach effect) executed during the change of the special symbol (game effect state), the effect movable accessory 41 is produced according to the effect operation pattern. Let me. That is, on condition that the execution decision of the SP reach effect is performed, the effect operation of the effect movable accessory 41 according to the effect operation pattern is executed. Here, in the effect operation pattern executed in the SP reach effect, the effect movable accessory 41 is moved from the effect standby position to the effect position and held at the start of the reach effect (FIG. 16). With the end of the reach effect, a series of effect operations for returning from the effect position to the effect standby position is executed. Then, when the effect movable accessory 41 is in the effect position, the sub display device 42 of the effect movable accessory 41 displays the effect symbol related to the SP reach effect on the sub display device 42. As a result, the SP reach effect can be further enhanced. For example, of the three special effect symbols that are variablely displayed on the main display device 6 as the special symbol fluctuates, one special effect symbol is hidden by the effect movable accessory 41, and various sub-display devices 42. By displaying the production pattern (see FIG. 20), the emotions of the player who expects a big hit can be effectively stimulated, and the interest of the reach production can be further improved.

さらに、大当り遊技中(前記遊技演出状態)に、演出可動役物41を前記演出動作パターンに従って演出作動させる。すなわち、大当り遊技の実行開始を条件として、演出動作パターンによる演出可動役物41の演出作動が実行される。ここで、大当り遊技中に実行される演出動作パターンは、大当り遊技の開始に伴って演出可動役物41を前記演出待機位置から前記演出位置へ移動させて保持して(図16)、当該大当り遊技の終了に伴って該演出位置から演出待機位置へ戻る一連の演出作動を実行させる。そして、演出可動役物41が前記演出位置で、大当り遊技の演出にかかる演出図柄をサブ表示装置42で表示する。これにより、大当り遊技中の演出を一層盛り上げることができる。例えば、メイン表示装置6で表示する大当り遊技中の演出表示と連動する演出を、サブ表示装置42で表示したり、大当り遊技後に確変遊技状態へ移行するか否かを予告する演出をサブ表示装置42で表示したりすることができる。 Further, during the big hit game (the game effect state), the effect movable accessory 41 is produced and operated according to the effect operation pattern. That is, on condition that the execution of the jackpot game is started, the effect operation of the effect movable accessory 41 according to the effect operation pattern is executed. Here, in the effect operation pattern executed during the jackpot game, the effect movable accessory 41 is moved from the effect standby position to the effect position and held at the start of the jackpot game (FIG. 16), and the jackpot is held. A series of effect operations of returning from the effect position to the effect standby position are executed at the end of the game. Then, the effect movable accessory 41 is at the effect position, and the effect symbol related to the effect of the big hit game is displayed on the sub display device 42. As a result, the production during the big hit game can be further enhanced. For example, the sub-display device 42 displays the effect linked to the effect display during the big hit game displayed on the main display device 6, or the sub-display device gives a notice of whether or not to shift to the probabilistic game state after the big hit game. It can be displayed at 42.

こうしたSPリーチ演出(特殊なリーチ演出)または大当り遊技の演出は、前記遊技演出状態で複数回実行される場合があることから、前記条件(SPリーチ演出の実行決定、または大当り遊技の実行開始)が成立する毎に、演出可動役物41を演出待機位置から演出位置へ移動して戻す一連の演出作動が実行される。そして、この一連の演出作動は、前述したように、演出待機位置を起点および終点とする作動である。 Since such an SP reach effect (special reach effect) or a big hit game effect may be executed a plurality of times in the game effect state, the above condition (decision to execute the SP reach effect or start of execution of the big hit game). Each time the effect is established, a series of effect operations of moving the effect movable accessory 41 from the effect standby position to the effect position and returning the effect 41 is executed. Then, as described above, this series of effect operations is an operation with the effect standby position as the starting point and the end point.

次に、演出可動役物41を退避位置と演出待機位置とに位置変換させる作動について説明する。
本実施例では、前記演出可動役物41を退避位置と演出待機位置とに位置変換させる待機動作パターンが複数設定されており、各待機動作パターンによって、相互に異なる作動態様で前記演出可動役物41が退避位置と演出待機位置とに位置変換される。そして、これら複数の待機動作パターンのなかから、前記設定値1〜6に応じて一の待機動作パターンが選択され、選択された待機動作パターンに従って演出可動役物41を位置変換作動させるようにしている。
Next, the operation of changing the position of the effect movable accessory 41 between the retracted position and the effect standby position will be described.
In this embodiment, a plurality of standby operation patterns for converting the position of the effect movable accessory 41 into the evacuation position and the effect standby position are set, and the effect movable accessory has different operation modes depending on each standby operation pattern. 41 is repositioned into a retracted position and an effect standby position. Then, one standby operation pattern is selected from the plurality of standby operation patterns according to the set values 1 to 6, and the effect movable accessory 41 is repositioned according to the selected standby operation pattern. There is.

本実施例にあっては、図17に示すように、5種類の第一〜第五待機動作パターンが設定されている。ここで、第一待機動作パターンは、演出可動役物41を、予め設定された通常作動速度で退避位置から演出待機位置へ昇動させると共に、該通常作動速度で演出待機位置から退避位置へ降動させる(通常速度作動態様)。また、第二待機動作パターンは、演出可動役物41を、前記通常作動速度に比して低速の低作動速度で退避位置から演出待機位置へ昇動させると共に、該低作動速度で演出待機位置から退避位置へ降動させる(低速作動態様)。また、第三待機動作パターンは、演出可動役物41を、前記通常作動速度に比して高速の高作動速度で退避位置から演出待機位置へ昇動させると共に、該高作動速度で演出待機位置から退避位置へ降動させる(高速作動態様)。また、第四待機動作パターンは、演出可動役物41を、退避位置から演出待機位置まで、昇動と一時停止とを繰り返す断続作動により位置変換させると共に、演出待機位置から退避位置まで、降動と一時停止とを繰り返す断続作動により位置変換させる(断続作動態様)。また、第五待機動作パターンは、演出可動役物41を、退避位置から演出待機位置まで左右に揺動させながら昇動させて位置変換させると共に、演出待機位置から退避位置まで左右に揺動させながら降動させて位置変換させる(揺動作動態様)。
尚、第一〜第五待機動作パターンは、前述のように退避位置と演出待機位置とへの変換作動が異なるものの、SPリーチ演出中または大当り遊技中に前記演出位置(図16)で演出可動役物41を保持することは同じである。
In this embodiment, as shown in FIG. 17, five types of first to fifth standby operation patterns are set. Here, in the first standby operation pattern, the effect movable accessory 41 is moved from the retracted position to the effect standby position at a preset normal operating speed, and descends from the effect standby position to the retracted position at the normal operating speed. Move (normal speed operation mode). Further, in the second standby operation pattern, the effect movable accessory 41 is moved from the retracted position to the effect standby position at a low operating speed lower than the normal operating speed, and the effect standby position is moved at the low operating speed. To the retracted position (low speed operation mode). Further, in the third standby operation pattern, the effect movable accessory 41 is moved from the retracted position to the effect standby position at a high operating speed higher than the normal operating speed, and the effect standby position is moved at the high operating speed. To the retracted position (high-speed operation mode). Further, in the fourth standby operation pattern, the effect movable accessory 41 is repositioned from the retracted position to the effect standby position by an intermittent operation that repeats ascending and pausing, and descends from the effect standby position to the retracted position. The position is changed by the intermittent operation that repeats the operation and the pause (intermittent operation mode). Further, in the fifth standby operation pattern, the effect movable accessory 41 is moved from the retracted position to the effect standby position while being swung left and right to change the position, and is also swung left and right from the effect standby position to the retracted position. While moving down, the position is changed (oscillation operation mode).
In the first to fifth standby operation patterns, although the conversion operation between the retracted position and the effect standby position is different as described above, the effect is movable at the effect position (FIG. 16) during the SP reach effect or the jackpot game. Holding the accessory 41 is the same.

そして、こうした第一〜第五待機動作パターンによる演出可動役物41の作動態様によって、セットされている設定値1〜6を示唆する。
具体的には、第一待機動作パターンは、設定値2〜6がセットされている場合に選択可能となっており、該第一待機動作パターンにより演出可動役物41が退避位置と演出待機位置とに位置変換作動した場合には、設定値2〜6のいずれかがセットされていることを示唆する。
第二待機動作パターンは、奇数の設定値1,3,5がセットされている場合に選択可能となっており、該第二待機動作パターンにより演出可動役物41が位置変換作動した場合には、奇数の設定値がセットされていることを示唆する。
第三待機動作パターンは、偶数の設定値2,4,6がセットされている場合に選択可能となっており、該第三待機動作パターンによる位置変換作動が実行された場合には、偶数の設定値がセットされていることを示唆する。
第四待機動作パターンは、設定値4〜6がセットされている場合に選択可能となっており、該第四待機動作パターンによる位置変換作動が実行された場合には、設定値4〜6のいずれかがセットされていることを示唆する。
第五待機動作パターンは、設定値6がセットされている場合に選択可能となっており、該第五待機動作パターンによる位置変換作動が実行された場合には、設定値6がセットされていることを示唆する。
Then, the set values 1 to 6 are suggested according to the operation mode of the effect movable accessory 41 according to the first to fifth standby operation patterns.
Specifically, the first standby operation pattern can be selected when the set values 2 to 6 are set, and the effect movable accessory 41 is set to the retracted position and the effect standby position according to the first standby operation pattern. When the position conversion is activated, it is suggested that any of the set values 2 to 6 is set.
The second standby operation pattern can be selected when an odd number of set values 1, 3, and 5 is set, and when the effect movable accessory 41 is repositioned according to the second standby operation pattern. , Suggests that an odd number of settings is set.
The third standby operation pattern can be selected when an even number of set values 2, 4, and 6 is set, and when the position conversion operation according to the third standby operation pattern is executed, an even number is obtained. It suggests that the set value is set.
The fourth standby operation pattern can be selected when the set values 4 to 6 are set, and when the position conversion operation according to the fourth standby operation pattern is executed, the set values 4 to 6 are set. Suggests that either is set.
The fifth standby operation pattern can be selected when the set value 6 is set, and the set value 6 is set when the position conversion operation according to the fifth standby operation pattern is executed. Suggest that.

ここで、前記第一〜第五待機動作パターンは、各設定値1〜6において有効とする夫々の選択確率に従って選択される。
設定値1がセットされている場合には、前記第二待機動作パターンを選択する確率が100%であり、他の待機動作パターンが選択されない。
設定値2がセットされている場合には、前記第一待機動作パターンを選択する確率が40%、前記第三待機動作パターンを選択する確率が60%である。
設定値3がセットされている場合には、前記第一待機動作パターンを選択する確率が40%、前記第二待機動作パターンを選択する確率が60%である。
設定値4がセットされている場合には、前記第一待機動作パターンを選択する確率が40%、前記第三待機動作パターンを選択する確率が40%、前記第四待機動作パターンを選択する確率が20%である。
設定値5がセットされている場合には、前記第一待機動作パターンを選択する確率が40%、前記第二待機動作パターンを選択する確率が40%、前記第四待機動作パターンを選択する確率が20%である。
設定値6がセットされている場合には、前記第一待機動作パターンを選択する確率が30%、前記第三待機動作パターンを選択する確率が40%、前記第四待機動作パターンを選択する確率が20%、前記第五待機動作パターンを選択する確率が10%である。
Here, the first to fifth standby operation patterns are selected according to the respective selection probabilities that are valid in each of the set values 1 to 6.
When the set value 1 is set, the probability of selecting the second standby operation pattern is 100%, and no other standby operation pattern is selected.
When the set value 2 is set, the probability of selecting the first standby operation pattern is 40%, and the probability of selecting the third standby operation pattern is 60%.
When the set value 3 is set, the probability of selecting the first standby operation pattern is 40%, and the probability of selecting the second standby operation pattern is 60%.
When the set value 4 is set, the probability of selecting the first standby operation pattern is 40%, the probability of selecting the third standby operation pattern is 40%, and the probability of selecting the fourth standby operation pattern is 40%. Is 20%.
When the set value 5 is set, the probability of selecting the first standby operation pattern is 40%, the probability of selecting the second standby operation pattern is 40%, and the probability of selecting the fourth standby operation pattern is 40%. Is 20%.
When the set value 6 is set, the probability of selecting the first standby operation pattern is 30%, the probability of selecting the third standby operation pattern is 40%, and the probability of selecting the fourth standby operation pattern is 40%. Is 20%, and the probability of selecting the fifth standby operation pattern is 10%.

(3)サブ統合制御装置83による演出可動役物41の作動制御について
サブ統合制御装置83は、前記第一〜第五待機動作パターンにより演出可動役物41を退避位置と演出待機位置とに位置変換させる待機作動制御処理と、SPリーチ演出と大当り演出とで演出可動役物41を演出作動させる演出作動制御処理とを実行する。
(3) Operation control of the effect movable accessory 41 by the sub-integrated control device 83 The sub-integrated control device 83 positions the effect movable accessory 41 at the retracted position and the effect standby position according to the first to fifth standby operation patterns. The standby operation control process to be converted and the effect operation control process to operate the effect movable accessory 41 by the SP reach effect and the jackpot effect are executed.

図18は、前記待機作動制御処理のフローチャートである。この待機作動制御処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される。 FIG. 18 is a flowchart of the standby operation control process. This standby operation control process is periodically executed by the sub-integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process having a cycle of 2 ms).

待機作動制御処理は、S800で遊技演出フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S800:Yes)、S850へ移行し、否定判定の場合には(S800:No)、S805に移行する。ここで、遊技演出フラグは、後述するS810とS865とにより変換され、遊技演出フラグ=1が前記した遊技演出状態を示し、遊技演出フラグ=0が前記した非遊技演出状態を示す。 The standby operation control process determines in S800 whether or not the game effect flag = 1. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S800: Yes) and S850, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S800: No) and S805. Here, the game effect flag is converted by S810 and S865 described later, and the game effect flag = 1 indicates the above-mentioned game effect state, and the game effect flag = 0 indicates the above-mentioned non-game effect state.

S805では、未消化の保留記憶が生成されたか否か(換言すると、保留記憶数が0個から1個になったか否か)を判定する。肯定判定の場合には(S805:Yes)、S810へ移行し、否定判定の場合には(S805:No)、待機作動制御処理を終了する。ここで、S805は、前記遊技演出フラグ=0の場合(非遊技演出状態)で実行される処理であり、前述した始動入賞処理により主制御装置80から受信した情報(前記第一,第二保留記憶の増加を示す情報)に基づいて判定する。 In S805, it is determined whether or not undigested reserved memory has been generated (in other words, whether or not the number of reserved memories has changed from 0 to 1). In the case of an affirmative determination (S805: Yes), the process proceeds to S810, and in the case of a negative determination (S805: No), the standby operation control process is terminated. Here, S805 is a process executed when the game effect flag = 0 (non-game effect state), and the information received from the main control device 80 by the start winning process described above (the first and second hold). Judgment is based on information indicating an increase in memory).

S810では、遊技演出フラグ=1とし、S815へ移行する。S815では、待機動作パターン決定処理を実行する。この待機動作パターン決定処理は、前記した第一〜第五待機動作パターンのなかから、セットされている設定値1〜6と前記選択確率(図17参照)とに従って、一の待機動作パターンを決定して有効とする処理である。
ここで、セットされている設定値1〜6の情報は、前述したように、電源投入時に主制御装置80から送信され、サブ統合制御装置83でRAMに記憶されている。そのため、サブ統合制御装置83は、少なくとも電源が入っている状態ではRAMに記憶された設定値を随時確認できる。
In S810, the game production flag is set to 1, and the process proceeds to S815. In S815, the standby operation pattern determination process is executed. In this standby operation pattern determination process, one standby operation pattern is determined from the first to fifth standby operation patterns described above according to the set setting values 1 to 6 and the selection probability (see FIG. 17). It is a process to be valid.
Here, as described above, the set information of the set values 1 to 6 is transmitted from the main control device 80 when the power is turned on, and is stored in the RAM by the sub-integrated control device 83. Therefore, the sub-integrated control device 83 can check the set value stored in the RAM at any time, at least when the power is on.

S820では、待機作動処理を実行する。この待機作動処理では、前記S815で有効とした待機動作パターンに従って、前記役物駆動装置44を駆動制御することにより、演出可動役物41を退避位置から演出待機位置へ位置変換作動させる(図15参照)。
ここで、役物駆動装置44は、演出可動役物41を演出待機位置へ移動させた状態で駆動停止される。そのため、演出可動役物41は、次に役物駆動装置44が駆動されるまで、演出待機位置で停留する。
In S820, the standby operation process is executed. In this standby operation process, the effect movable accessory 41 is repositioned from the retracted position to the effect standby position by driving and controlling the accessory drive device 44 according to the standby operation pattern enabled in S815 (FIG. 15). reference).
Here, the accessory driving device 44 is driven and stopped in a state where the effect movable accessory 41 is moved to the effect standby position. Therefore, the effect movable accessory 41 stays at the effect standby position until the accessory drive device 44 is driven next.

前記S800の肯定判定により移行するS850では、未消化の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S850:Yes)、待機作動制御処理を終了し、否定判定の場合には(S850:No)、S855へ移行する。
ここで、未消化の保留記憶があるか否かの判定は、前記した始動入賞処理により主制御装置80から送信された情報(第一,第二保留記憶の増加を示す情報)と前記した当否判定処理により主制御装置80から送信された変動開始コマンドに記された保留記憶数とに基づいて行われる。
In S850 which shifts by the affirmative determination of S800, it is determined whether or not there is undigested reserved memory. In the case of an affirmative determination (S850: Yes), the standby operation control process is terminated, and in the case of a negative determination (S850: No), the process proceeds to S855.
Here, the determination as to whether or not there is undigested reserved memory is determined by the information transmitted from the main control device 80 (information indicating an increase in the first and second reserved memories) by the start winning process described above and the above-mentioned success or failure. It is performed based on the number of reserved storages written in the fluctuation start command transmitted from the main control device 80 by the determination process.

S855では、特別図柄が変動中か否かを判定する。肯定判定の場合には(S855:Yes)、待機作動制御処理を終了し、否定判定の場合には(S855:No)、S860へ移行する。
ここで、特別図柄の変動中か否かの判定は、前記した当否判定処理により主制御装置80から送信された変動開始コマンドと図柄確定コマンドとに基づいて行われる。
In S855, it is determined whether or not the special symbol is changing. In the case of an affirmative determination (S855: Yes), the standby operation control process is terminated, and in the case of a negative determination (S855: No), the process proceeds to S860.
Here, the determination as to whether or not the special symbol is being changed is performed based on the fluctuation start command and the symbol determination command transmitted from the main control device 80 by the above-mentioned hit / fail determination process.

S860では、大当り遊技中か否かを判定する。肯定判定の場合には(S860:Yes)、待機作動制御処理を終了し、否定判定の場合には(S860:No)、S865へ移行する。
ここで、大当り遊技中か否かの判定は、前記した当否判定処理により主制御装置80から送信された大当り遊技開始のコマンドと前記した大当り遊技処理により主制御装置80から送信された大当り終了コマンドとに基づいて行われる。
In S860, it is determined whether or not the jackpot game is in progress. In the case of an affirmative determination (S860: Yes), the standby operation control process is terminated, and in the case of a negative determination (S860: No), the process proceeds to S865.
Here, the determination of whether or not the jackpot game is in progress includes a jackpot game start command transmitted from the main control device 80 by the above-mentioned hit / fail determination process and a jackpot end command transmitted from the main control device 80 by the above-mentioned jackpot game process. It is done based on.

S865では、遊技演出フラグ=0として、S870に移行する。S870では、前記S815で有効とした一の待機動作パターンを確認する処理を行い、S875へ移行する。 In S865, the game effect flag is set to 0, and the process shifts to S870. In S870, the process of confirming one standby operation pattern validated in S815 is performed, and the process proceeds to S875.

S875では、退避作動処理を実行する。この退避作動処理では、前記S870で確認した待機動作パターン(S815で有効とした待機動作パターン)に従って、前記役物駆動装置44を駆動制御することにより、演出可動役物41を演出待機位置から退避位置へ位置変換作動させる。ここで、役物駆動装置44は、演出可動役物41を退避位置へ移動させた状態で駆動停止される。そのため、演出可動役物41は、次に役物駆動装置44が駆動されるまで、退避位置で保持される。
さらに、S875では、役物駆動装置44の駆動制御後に、S815で有効とした待機動作パターンを無効とする。これにより、次に遊技演出フラグ=1になった際には、新たに待機動作パターンが選択されて有効とされる。
In S875, the evacuation operation process is executed. In this evacuation operation process, the effect movable accessory 41 is retracted from the effect standby position by driving and controlling the accessory drive device 44 according to the standby operation pattern confirmed in S870 (standby operation pattern enabled in S815). The position is changed to the position. Here, the accessory driving device 44 is driven and stopped with the effect movable accessory 41 moved to the evacuation position. Therefore, the effect movable accessory 41 is held in the retracted position until the accessory driving device 44 is driven next time.
Further, in S875, after the drive control of the accessory drive device 44, the standby operation pattern enabled in S815 is invalidated. As a result, the next time the game effect flag = 1, a new standby operation pattern is selected and enabled.

次に、前記した演出作動制御処理を、図19のフローチャートを用いて説明する。この演出作動制御処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される。 Next, the effect operation control process described above will be described with reference to the flowchart of FIG. This effect operation control process is periodically executed by the sub-integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process having a cycle of 2 ms).

演出作動制御処理は、S900で遊技演出フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S900:Yes)、S905へ移行し、否定判定の場合には(S900:No)、演出作動制御処理を終了する。 The effect operation control process determines in S900 whether or not the game effect flag = 1. In the case of an affirmative determination (S900: Yes), the process proceeds to S905, and in the case of a negative determination (S900: No), the effect operation control process is terminated.

S905では、SPリーチ演出の開始タイミングとなったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S905:Yes)、S910へ移行し、否定判定の場合には(S905:No)、S920へ移行する。
ここで、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から前記変動開始コマンドを受信すると、図示しない特別演出表示処理により、該変動開始コマンドに含まれる情報(SPリーチ演出の実行決定情報、特別図柄の変動時間情報など)に基づいて特別演出図柄の変動表示態様を決定し、この変動表示態様に従って、メイン表示装置(演出図柄表示装置)6で特別演出図柄の変動開始から停止に至る一連の演出を表示させる。そして、前記SPリーチ演出を実行する場合には、この特別演出図柄の変動表示態様に前記SPリーチ演出の演出態様も含まれることから、当該特別演出図柄の変動表示態様に基づいて、該SPリーチ演出の開始タイミングを確認できる。
In S905, it is determined whether or not it is the start timing of the SP reach effect. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S905: Yes) and S910, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S905: No) and S920.
Here, when the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command from the main control device 80, the information included in the fluctuation start command (SP reach effect execution decision information, special symbol) is performed by a special effect display process (not shown). The variation display mode of the special effect symbol is determined based on the fluctuation time information of Is displayed. Then, when the SP reach effect is executed, since the effect mode of the SP reach effect is also included in the variable display mode of the special effect symbol, the SP reach is based on the variable display mode of the special effect symbol. You can check the start timing of the production.

S910では、SPリーチ演出作動処理を実行する。SPリーチ演出作動処理では、前記演出動作パターンに従って前記役物駆動装置44を駆動制御することにより、演出可動役物41を演出作動させる。これにより、前述したように、演出可動役物41を、SPリーチ演出の開始に伴って演出待機位置から演出位置へ移動させて保持し、当該SPリーチ演出の終了に伴って該演出位置から演出待機位置へ戻すという一連の演出作動が実行される。
このS910の後に、演出作動制御処理を終了する。
In S910, the SP reach effect operation process is executed. In the SP reach effect operation process, the effect movable accessory 41 is produced and operated by driving and controlling the accessory drive device 44 according to the effect operation pattern. As a result, as described above, the effect movable accessory 41 is moved and held from the effect standby position to the effect position with the start of the SP reach effect, and is produced from the effect position with the end of the SP reach effect. A series of effect operations of returning to the standby position is executed.
After this S910, the effect operation control process is terminated.

前記S905の否定判定により移行するS920では、大当り遊技の開始タイミングとなったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S920:Yes)、S925へ移行し、否定判定の場合には(S920:No)、演出作動制御処理を終了する。ここで、大当り遊技の開始タイミングは、前記した当否判定処理により主制御装置80から送信された大当り遊技開始のコマンドにより確認できる。 In S920, which shifts due to the negative determination in S905, it is determined whether or not the start timing of the jackpot game has come. In the case of an affirmative determination (S920: Yes), the process proceeds to S925, and in the case of a negative determination (S920: No), the effect operation control process is terminated. Here, the start timing of the big hit game can be confirmed by the command for starting the big hit game transmitted from the main control device 80 by the above-mentioned hit / fail determination process.

S925では、大当り演出作動処理を実行する。大当り演出作動処理では、前記演出動作パターンに従って前記役物駆動装置44を駆動制御することにより、演出可動役物41を演出作動させる。これにより、前述したように、演出可動役物41を、大当り遊技の開始に伴って演出待機位置から演出位置へ移動させて保持し、当該大当り遊技の終了に伴って該演出位置から演出待機位置へ戻すという一連の演出作動が実行される。
このS925の後に、演出作動制御処理を終了する。
In S925, the jackpot effect operation process is executed. In the jackpot effect operation process, the effect movable accessory 41 is produced and operated by driving and controlling the accessory drive device 44 according to the effect operation pattern. As a result, as described above, the effect movable accessory 41 is moved and held from the effect standby position to the effect position with the start of the jackpot game, and from the effect position to the effect standby position with the end of the jackpot game. A series of production operations of returning to are executed.
After this S925, the effect operation control process is terminated.

(4)演出可動役物41の作動態様について
演出可動役物41を退避位置と演出待機位置とに位置変換させる作動態様と、該演出可動役物41を演出位置へ移動させる演出作動の作動態様とについて、遊技の進行に従って説明する。
(4) Operation mode of the effect movable accessory 41 An operation mode in which the effect movable accessory 41 is repositioned to a retracted position and an effect standby position, and an operation mode in which the effect movable accessory 41 is moved to the effect position. Will be described according to the progress of the game.

パチンコ機1の電源投入により電源ON状態となった場合には、図20(A)のように、演出可動役物41が、電源OFF時と同じ退避位置で保持される。そして、遊技者が遊技を行っていない状態は、前記非遊技演出状態(遊技演出フラグ=0)であることから、演出可動役物41が前記退避位置で保持される。尚、遊技者が遊技を行っていない状態(非遊技演出状態)では、メイン表示装置6で客待ちデモ画像109が表示される。
遊技者が発射ハンドル64の回動操作を開始することによって、遊技が開始されると、該発射ハンドル64の回動操作に伴って遊技球が発射されて、該遊技球が遊技領域3を転動流下する。このように遊技球が発射されている場合でも、遊技球が第一始動口11または第二始動口12に入球しなければ、前記非遊技演出状態であるため、図20(A)に示す前記退避位置で演出可動役物41が保持される。
When the power is turned on by turning on the power of the pachinko machine 1, the effect movable accessory 41 is held in the same retracted position as when the power is turned off, as shown in FIG. 20 (A). Since the state in which the player is not playing the game is the non-game effect state (game effect flag = 0), the effect movable accessory 41 is held in the retracted position. In the state where the player is not playing the game (non-game effect state), the customer waiting demonstration image 109 is displayed on the main display device 6.
When the game is started by the player starting the rotation operation of the launch handle 64, the game ball is launched along with the rotation operation of the launch handle 64, and the game ball rolls in the game area 3. It moves down. Even when the game ball is launched in this way, if the game ball does not enter the first start port 11 or the second start port 12, it is in the non-game effect state, and thus is shown in FIG. 20 (A). The effect movable accessory 41 is held at the retracted position.

前記発射ハンドル64の回動操作により発射された遊技球が、第一始動口11または第二始動口12に入球すると、前記した保留記憶が生成される(始動入賞処理)。これに伴って、非遊技演出状態から遊技演出状態へ変換され(遊技演出フラグ=1)、図20(B)に示すように演出可動役物41が前記退避位置から演出待機位置へ位置変換する。さらに、前記保留記憶が消化されて、特別図柄が変動開始されると共にメイン表示装置(演出図柄表示装置)6で特別演出図柄101a〜101cが変動表示される。尚、こうした特別図柄の変動中に始動口11,12へ遊技球が入球すると、保留記憶が生成され、メイン表示装置6で未消化の保留記憶の保留数を示す保留図柄105が表示される。この保留図柄105の表示数によって、未消化の保留記憶の保留数が報知される。
ここで、当該パチンコ機1には、例えば設定値4がセットされていると、該設定値4と前記選択確率(図17参照)とにより有効とした一の待機動作パターンに従って、演出可動役物41が退避位置から演出待機位置へ位置変換作動される。第四待機動作パターンを有効とした場合には、演出可動役物41が、退避位置から演出待機位置まで、昇動と一時停止とを繰り返す断続作動態様により位置変換される。こうした演出可動役物41の断続作動態様によって、設定値4〜6のいずれかがセットされていることを示唆する。
When the game ball launched by the rotation operation of the launch handle 64 enters the first start port 11 or the second start port 12, the above-mentioned hold memory is generated (start winning process). Along with this, the non-game effect state is converted to the game effect state (game effect flag = 1), and the effect movable accessory 41 is repositioned from the retracted position to the effect standby position as shown in FIG. 20 (B). .. Further, the reserved memory is digested, the special symbol is started to change, and the special effect symbols 101a to 101c are variablely displayed on the main display device (effect symbol display device) 6. When a game ball enters the starting ports 11 and 12 during such a change in the special symbol, a hold memory is generated, and the hold symbol 105 indicating the number of undigested hold memories held is displayed on the main display device 6. .. The number of pending symbols 105 displayed informs the number of pending storages that have not been digested.
Here, when, for example, a set value 4 is set in the pachinko machine 1, the effect movable accessory is according to one standby operation pattern enabled by the set value 4 and the selection probability (see FIG. 17). The position of 41 is changed from the retracted position to the effect standby position. When the fourth standby operation pattern is enabled, the position of the effect movable accessory 41 is changed from the retracted position to the effect standby position by an intermittent operation mode in which ascending and pausing are repeated. It is suggested that any of the set values 4 to 6 is set depending on the intermittent operation mode of the effect movable accessory 41.

前記特別演出図柄101a〜101cの変動開始後に、図20(C)に示すように、メイン表示装置6で特別演出図柄101a,101cが停止表示されてリーチとなると、リーチ演出が実行される。ここで、SPリーチ演出を実行する場合には、図20(D)に示すように、前記演出動作パターンに従って演出可動役物41を演出退避位置から演出位置へ移動させる演出作動が実行される。そして、演出可動役物41は、SPリーチ演出中に前記演出位置で保持され、サブ表示装置42では、メイン表示装置6での演出表示に連動するような演出図柄109が表示される。こうした演出可動役物41の演出作動と該演出可動役物41のサブ表示装置42での演出表示とによって、SPリーチ演出を盛り上げ、遊技の興趣を向上させる。 After the start of fluctuation of the special effect symbols 101a to 101c, as shown in FIG. 20C, when the special effect symbols 101a and 101c are stopped and displayed on the main display device 6 to reach the reach, the reach effect is executed. Here, when the SP reach effect is executed, as shown in FIG. 20D, the effect operation of moving the effect movable accessory 41 from the effect retract position to the effect position is executed according to the effect operation pattern. Then, the effect movable accessory 41 is held at the effect position during the SP reach effect, and the sub display device 42 displays the effect symbol 109 that is linked to the effect display on the main display device 6. The effect operation of the effect movable accessory 41 and the effect display on the sub display device 42 of the effect movable accessory 41 enhance the SP reach effect and improve the interest of the game.

前記SPリーチ演出が終了すると、図21(A)に示すように、演出可動役物41が前記演出作動により演出位置から演出待機位置へ位置変換する。そして、特別演出図柄101bが、特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で停止表示すると、ハズレが確定する。 When the SP reach effect is completed, as shown in FIG. 21 (A), the effect movable accessory 41 changes its position from the effect position to the effect standby position by the effect operation. Then, when the special effect symbol 101b is stopped and displayed with a symbol different from the special effect symbols 101a and 101c, the loss is confirmed.

特別図柄の停止時に未消化の保留記憶がある場合には、該特別図柄のハズレ確定に伴って、未消化の保留記憶が消化されて、図21(B)に示すように特別演出図柄101a〜101cの変動表示(特別図柄の変動)が開始される。ここで、特別図柄のハズレ確定時に未消化の保留記憶がある場合には、遊技演出状態(遊技演出フラグ=1)が維持され、演出可動役物41が演出待機位置で停留される。
このように未消化の保留記憶がある場合には、特別図柄がハズレ確定する毎に保留記憶が消化されて、特別図柄の変動が繰り返し実行される。そして、特別図柄の変動中に前記SPリーチ演出が実行される場合には、演出可動役物41が演出待機位置を起点および終点とする演出作動が実行される。また、特別図柄の変動中にSPリーチ演出が実行されない場合には、前記演出作動が実行されずに、演出可動役物41が前記演出待機位置で停留する。
If there is undigested reserved memory when the special symbol is stopped, the undigested reserved memory is digested with the determination of the loss of the special symbol, and as shown in FIG. 21 (B), the special effect symbol 101a to The variation display (variation of the special symbol) of 101c is started. Here, if there is an undigested hold memory when the loss of the special symbol is confirmed, the game effect state (game effect flag = 1) is maintained, and the effect movable accessory 41 is stopped at the effect standby position.
When there is an undigested reserved memory in this way, the reserved memory is digested every time the special symbol is determined to be lost, and the change of the special symbol is repeatedly executed. Then, when the SP reach effect is executed during the change of the special symbol, the effect operation with the effect movable accessory 41 as the start point and the end point of the effect standby position is executed. Further, when the SP reach effect is not executed during the change of the special symbol, the effect movable accessory 41 is stopped at the effect standby position without executing the effect operation.

一方、特別図柄の停止(特別演出図柄101a〜101cの停止表示)によりハズレ確定した際に未消化の保留記憶が無い場合には、遊技演出状態から非遊技演出状態へ変換され(遊技演出フラグ=0)、図21(C)〜(D)に示すように、演出可動役物41が前記演出待機位置から退避位置へ位置変換する。そして、非遊技演出状態では、演出可動役物41を退避位置で保持する。尚、退避位置へ位置変換した後に所定時間経過すると、メイン表示装置6で前記客待ちデモ画像109が表示される。
ここで、演出可動役物41は、前記した遊技演出状態となった際に有効とされた第四待機動作パターンに従って、演出待機位置から退避位置まで前記断続作動態様により位置変換される。本実施例では、遊技演出状態から非遊技演出状態への変換時にも、演出可動役物41の断続作動態様によって、設定値4〜6のいずれかがセットされていることを示唆する。
On the other hand, if there is no undigested hold memory when the loss is confirmed by stopping the special symbol (stop display of the special effect symbol 101a to 101c), the game effect state is converted to the non-game effect state (game effect flag =). 0), as shown in FIGS. 21C to 21D, the effect movable accessory 41 changes its position from the effect standby position to the retracted position. Then, in the non-game effect state, the effect movable accessory 41 is held in the retracted position. When a predetermined time elapses after the position is changed to the evacuation position, the customer waiting demo image 109 is displayed on the main display device 6.
Here, the effect movable accessory 41 is repositioned from the effect standby position to the evacuation position according to the intermittent operation mode according to the fourth standby operation pattern that is effective when the game effect state is reached. In this embodiment, it is suggested that any of the set values 4 to 6 is set depending on the intermittent operation mode of the effect movable accessory 41 even at the time of conversion from the game effect state to the non-game effect state.

また、特別図柄の停止(特別演出図柄101a〜101cの停止表示)により大当りが確定すると、前述した大当り遊技が開始される。この大当り遊技の開始に伴って、演出可動役物41を前記演出動作パターンに従って演出作動させる。そして、演出可動役物41は、大当り遊技中に前記演出位置で保持され、サブ表示装置42では、メイン表示装置6で表示される大当り遊技用の演出表示に連動する演出が表示される。こうした演出可動役物41の演出作動と該演出可動役物41のサブ表示装置42での演出表示とによって、大当り遊技を盛り上げ、遊技の興趣を向上させる。この後に大当り遊技が終了すると、演出可動役物41が前記演出作動により演出位置から演出待機位置へ位置変換する。
こうした大当り遊技の終了時には、通常、該大当り遊技中に発射される遊技球が始動口11,12へ入球することにより未消化の保留記憶が貯まっていることから、遊技演出状態が継続されて、演出可動役物41が演出待機位置で停留する。尚、大当り遊技終了時に未消化の保留記憶が無い場合には、遊技演出状態から非遊技演出状態に変換されて、演出可動役物41が前記演出待機位置から退避位置へ位置変換する。
Further, when the big hit is confirmed by the stop of the special symbol (stop display of the special effect symbols 101a to 101c), the above-mentioned big hit game is started. Along with the start of this big hit game, the effect movable accessory 41 is produced and operated according to the effect operation pattern. Then, the effect movable accessory 41 is held at the effect position during the jackpot game, and the sub display device 42 displays an effect linked to the effect display for the jackpot game displayed on the main display device 6. The effect operation of the effect movable accessory 41 and the effect display on the sub display device 42 of the effect movable accessory 41 excite the jackpot game and improve the interest of the game. When the big hit game is completed after this, the effect movable accessory 41 changes its position from the effect position to the effect standby position by the effect operation.
At the end of such a big hit game, normally, the game ball launched during the big hit game enters the starting ports 11 and 12, and undigested hold memory is accumulated, so that the game production state is continued. , The effect movable accessory 41 stops at the effect standby position. If there is no undigested hold memory at the end of the big hit game, the game effect state is converted to the non-game effect state, and the effect movable accessory 41 is repositioned from the effect standby position to the evacuation position.

また、前述したように遊技演出状態から非遊技演出状態となった後に、遊技球が第一始動口11または第二始動口12に入球した新たな保留記憶が生成されると、再び遊技演出状態となって演出可動役物41が退避位置から演出待機位置へ位置変換作動される。ここで、遊技演出状態となる際には、前述したように設定値4と選択確率とにより待機動作パターンが選択され、選択された待機動作パターンに従って演出可動役物41が位置変換作動される。すなわち、設定値がセットされた同一の機台であっても、非遊技演出状態から遊技演出状態となる毎に、セットされた設定値と選択確率により待機動作パターンが選択されることから、演出可動役物41が、異なる作動態様により退避位置と演出待機位置とに位置変換作動することがある。例えば、先の非遊技演出状態と遊技演出状態との変換時には、第四待機動作パターンにより演出可動役物41が位置変換作動したが、次の該変換時に第三待機動作パターンが選択される場合には、該第三待機動作パターンに従って演出可動役物41が位置変換作動する。このように異なる待機動作パターンにより演出可動役物41が退避位置と演出待機位置とに位置変換作動すると、遊技者は、セットされている設定値を推測し易くなる場合があり得る。 Further, as described above, when a new hold memory in which the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12 is generated after the game effect state is changed to the non-game effect state, the game effect is performed again. In this state, the effect movable accessory 41 is repositioned from the retracted position to the effect standby position. Here, when the game effect state is entered, the standby operation pattern is selected by the set value 4 and the selection probability as described above, and the effect movable accessory 41 is repositioned according to the selected standby operation pattern. That is, even if the same machine has the set value set, the standby operation pattern is selected according to the set set value and the selection probability each time the non-game effect state is changed to the game effect state. The movable accessory 41 may perform a position change operation between a retracted position and an effect standby position depending on a different operation mode. For example, when the position conversion operation of the effect movable accessory 41 is performed by the fourth standby operation pattern at the time of conversion between the non-game effect state and the game effect state, but the third standby operation pattern is selected at the next conversion. The effect movable accessory 41 performs the position change operation according to the third standby operation pattern. When the effect movable accessory 41 changes its position between the retracted position and the effect standby position according to the different standby operation patterns as described above, the player may be able to easily guess the set set value.

[実施例の特徴]
実施例の構成は、演出可動役物41を、非遊技演出状態で電源OFF時と同じ退避位置に保持する一方、遊技演出状態で該退避位置の上方に位置する演出待機位置に停留させて、SPリーチ演出と大当り遊技演出とで該演出待機位置を起点および終点する演出動作パターンに従って演出作動させるものである。かかる構成にあっては、演出可動役物41を、SPリーチ演出や大当り演出として行う演出作動だけでなく、非遊技演出状態と遊技演出状態とに変換される際に退避位置と演出待機位置とに位置変換作動させることから、演出可動役物41の作動機会が増える。そのため、機台全体としての演出を賑やかにすることができる。
ここで、前記SPリーチ演出や大当り遊技演出は、これらの実行される確率が比較的低いことから、遊技者の遊技中に実行されない場合があり、演出可動役物41の演出作動による興趣を該遊技者が享受できないこともあり得る。一方、第一始動口11または第二始動口12に入球する可能性は、前記したSPリーチ演出や大当り遊技演出の実行確率に比して極めて高いことから、演出可動役物41の退避位置と演出待機位置との位置変換作動を、遊技者は極めて高確率で視認できる。こうしたことから、演出可動役物41が演出作動しない状況であっても、該演出可動役物41の退避位置と演出待機位置とへの位置変換作動によって、遊技の興趣を向上できる。
[Characteristics of Examples]
In the configuration of the embodiment, the effect movable accessory 41 is held in the same evacuation position as when the power is turned off in the non-game effect state, and is stopped at the effect standby position located above the evacuation position in the game effect state. In the SP reach effect and the jackpot game effect, the effect operation is performed according to the effect operation pattern starting and ending at the effect standby position. In such a configuration, not only the effect operation performed as the SP reach effect or the jackpot effect, but also the evacuation position and the effect standby position when the effect movable accessory 41 is converted into the non-game effect state and the game effect state. Since the position change operation is performed, the operation opportunity of the effect movable accessory 41 is increased. Therefore, it is possible to make the production of the entire machine stand lively.
Here, since the probability that these SP reach effects and jackpot game effects are executed is relatively low, they may not be executed during the player's game, and the effect of the effect operation of the effect movable accessory 41 is described. It may not be enjoyable by the player. On the other hand, since the possibility of entering the first starting port 11 or the second starting port 12 is extremely high compared to the execution probability of the SP reach effect and the jackpot game effect described above, the evacuation position of the effect movable accessory 41 The player can visually recognize the position conversion operation between the effect and the effect standby position with an extremely high probability. Therefore, even in a situation where the effect movable accessory 41 does not perform the effect operation, the interest of the game can be improved by the position conversion operation of the effect movable accessory 41 to the retracted position and the effect standby position.

また、本実施例にあっては、特別図柄の変動や大当り遊技が実行される遊技演出状態でのみ、演出可動役物41が演出待機位置にあることから、非遊技演出状態で遊技中の遊技者に、該演出可動役物41の演出待機位置への位置変換を望む感情を想起させることができ、該遊技者に一層積極的な遊技球発射を促すことができる。さらに、本実施例の構成では、前記退避位置と演出待機位置とに位置変換する演出可動役物41の作動態様によって、セットされた設定値1〜6を示唆することから、前記非遊技演出状態での遊技球発射を遊技者に一層促すことができる。そして、稼動していない機台に対しても、設定値の示唆を確認するために、遊技者に取り敢えず遊技をしてみようという感情を想起させ易い。
ここで、本実施例は、退避位置が演出可動役物41の上端部のみ視認可能とする位置である一方、演出待機位置が、該退避位置よりも上方であって、演出可動役物41の大部分を視認可能な一である。すなわち、退避位置にある場合に比して、演出待機位置にある場合に演出可動役物41(サブ表示装置42)の視認性が高い。これにより、遊技者が退避位置と演出待機位置とを一目で判断できることから、前述した演出待機位置に位置変換させてみようというという該遊技者の感情を一層想起させ易い。そのため、機台の稼動率を大きく向上させることができる。
Further, in this embodiment, since the effect movable accessory 41 is in the effect standby position only in the game effect state in which the special symbol changes or the jackpot game is executed, the game is being played in the non-game effect state. It is possible to remind the person of the desire to change the position of the effect movable accessory 41 to the effect standby position, and to encourage the player to launch a more aggressive game ball. Further, in the configuration of the present embodiment, the set values 1 to 6 are suggested depending on the operation mode of the effect movable accessory 41 that changes the position between the retracted position and the effect standby position. Therefore, the non-game effect state. It is possible to further encourage the player to launch the game ball at. Then, even for a machine that is not in operation, it is easy to remind the player of the feeling of trying to play the game in order to confirm the suggestion of the set value.
Here, in this embodiment, the evacuation position is a position where only the upper end portion of the effect movable accessory 41 can be visually recognized, while the effect standby position is above the retract position, and the effect movable accessory 41 Most of them are visible. That is, the visibility of the effect movable accessory 41 (sub-display device 42) is higher when the effect is in the standby position than in the case where the effect is in the retracted position. As a result, since the player can determine the evacuation position and the effect standby position at a glance, it is easier to recall the player's feeling of trying to change the position to the effect standby position described above. Therefore, the operating rate of the machine base can be greatly improved.

また、前述したように、前記退避位置と演出待機位置とに位置変換する演出可動役物41の作動態様によって、セットされた設定値1〜6を示唆することから、SPリーチ演出や大当り遊技演出における演出作動以外でも該演出可動役物41に遊技者の注意を惹き付けることができる。このように非遊技演出状態と遊技演出状態との変換タイミングという、従来は遊技者が注目し難いタイミングで、演出可動役物41の作動態様による新たな面白さを提供できることから、遊技の興趣を一層向上できる。 Further, as described above, since the set setting values 1 to 6 are suggested depending on the operation mode of the effect movable accessory 41 that changes the position between the retracted position and the effect standby position, the SP reach effect and the jackpot game effect In addition to the effect operation in, the player's attention can be attracted to the effect movable accessory 41. In this way, the conversion timing between the non-game production state and the game production state, which is a timing that is difficult for the player to pay attention to in the past, can provide new fun depending on the operation mode of the production movable accessory 41. It can be further improved.

また、本実施例にあっては、SPリーチ演出や大当り遊技演出での演出可動役物41の演出作動に伴って、該演出可動役物41のサブ表示装置42でメイン表示装置6と連動した演出表示を実行するようにしたから、該演出可動役物41の演出作動による演出効果を一層向上できる。 Further, in the present embodiment, the sub-display device 42 of the effect movable accessory 41 is linked with the main display device 6 in accordance with the effect operation of the effect movable accessory 41 in the SP reach effect or the jackpot game effect. Since the effect display is executed, the effect effect of the effect operation of the effect movable accessory 41 can be further improved.

また、本実施例にあっては、遊技演出状態で演出可動役物41を停留させる演出待機位置がセンターケース5の下部に位置することから、該センターケース5の周囲の狭隘なスペースに該演出可動役物41を停留させることになり得る。しかし、非遊技演出状態では、演出可動役物41が演出待機位置よりも下方の退避位置に保持されることから、前記センターケース5の周囲の狭隘なスペースに余裕を持たせることができる。これにより、センターケース5の周囲の狭隘なスペースに設置された演出可動役物によって他の装置の作動が阻害されるといった前記従来構成の問題を軽減することができる。特に、非遊技演出状態で作動させる他の装置との位置関係を調整すれば、相互の作動を阻害するという前記問題を解決可能である。 Further, in the present embodiment, since the effect standby position for stopping the effect movable accessory 41 in the game effect state is located at the lower part of the center case 5, the effect is provided in a narrow space around the center case 5. The movable accessory 41 may be stopped. However, in the non-game effect state, since the effect movable accessory 41 is held in the retracted position below the effect standby position, it is possible to provide a margin in the narrow space around the center case 5. As a result, it is possible to alleviate the problem of the conventional configuration in which the operation of other devices is hindered by the effect movable accessory installed in the narrow space around the center case 5. In particular, by adjusting the positional relationship with other devices that are operated in the non-game effect state, it is possible to solve the above-mentioned problem of hindering mutual operation.

また、本実施例にあっては、遊技演出状態で、メイン表示装置6の表示画面下部が演出待機位置の演出可動役物41により死角となるものの、非遊技演出状態ではメイン表示装置6の表示画面に演出可動役物41による死角を生じない。そのため、非遊技演出状態では、メイン表示装置6の表示画面全域で演出表示を実行でき、該演出表示によって十分な演出効果が発揮され得る。詳述すると、非遊技演出状態では、メイン表示装置6の表示画面全域を用いて前記客待ちデモ画像109等を表示できることから、該客待ちデモ画像109によって、例えば、遊技方法の説明や解説などを遊技者に判り易く表示できる。これにより、機台の稼動率向上に寄与できる。また、演出待機位置に停留する演出可動役物41と重なることでメイン表示装置6の表示画面に死角が生じることは、該メイン表示装置6の演出効果を低減させる要因となり得るものの、遊技演出状態のみに限定されることから、該死角による前記演出効果低減を抑制することができる。したがって、演出可動役物によりメイン表示装置に死角が生ずることで演出効果が低減するという前記従来構成の問題を、本実施例の構成によれば抑制することができる。
さらに、前記従来構成では、遊技者による遊技が実行されていない状態(電源OFF時も含む)であっても、演出可動役物の一部がメイン表示装置と重なっていることから、メンテナンス作業などでメイン表示装置の表示画面を清掃する際に、演出可動役物と重なる部分が清掃し難いという問題もあった。これに対して、本実施例の構成では、電源OFF時と非遊技演出状態で演出可動役物41が退避位置にあることから、メンテナンス作業時にメイン表示装置6の表示画面を清掃し易いという優れた利点もある。
Further, in the present embodiment, the lower part of the display screen of the main display device 6 becomes a blind spot due to the effect movable accessory 41 at the effect standby position in the game effect state, but the display of the main display device 6 is displayed in the non-game effect state. There is no blind spot on the screen due to the effect movable accessory 41. Therefore, in the non-game effect state, the effect display can be executed on the entire display screen of the main display device 6, and the effect display can exert a sufficient effect. More specifically, in the non-game effect state, the customer waiting demo image 109 and the like can be displayed using the entire display screen of the main display device 6, so that the customer waiting demo image 109 can be used, for example, to explain and explain the game method. Can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. This can contribute to the improvement of the operating rate of the machine base. Further, the occurrence of a blind spot on the display screen of the main display device 6 due to the overlap with the effect movable accessory 41 staying at the effect standby position may be a factor of reducing the effect of the main display device 6, but the game effect state. Since it is limited to only, it is possible to suppress the reduction of the effect due to the blind spot. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to suppress the problem of the conventional configuration that the effect of the effect is reduced due to the blind spot generated in the main display device due to the movable accessory.
Further, in the conventional configuration, even when the game by the player is not executed (including when the power is turned off), a part of the effect movable accessory overlaps with the main display device, so that maintenance work and the like are performed. When cleaning the display screen of the main display device, there is also a problem that it is difficult to clean the part that overlaps with the effect movable accessory. On the other hand, in the configuration of this embodiment, since the effect movable accessory 41 is in the retracted position when the power is turned off and in the non-game effect state, it is easy to clean the display screen of the main display device 6 during maintenance work. There are also advantages.

また、本実施例の構成は、前述したように、電源OFF時に演出待機位置よりも下方の退避位置で演出可動役物41を保持することから、機台を遊技島に設置する作業や該遊技島から取り外す作業で何らかの要因により演出可動役物41(サブ表示装置42)が可動アーム43や役物駆動装置44から外れて落下する事故が生じたとしても、該落下による衝撃を低減できる。そのため、こうした落下によって演出可動役物41が破損する危険性を低下できるという利点もある。
また、パチンコ機の輸送中には、他の機材や落下物等との衝突によるメイン表示装置6の破損を防止するために、該メイン表示装置6を露出するセンターケース5の開口部に緩衝材を嵌め合わせることが実施されている。ここで、例えば前記従来の、電源OFF時で初期位置や待機位置に保持される演出可動役物がメイン表示装置に部分的に重なる構成では、演出可動役物により前記緩衝材を嵌め合わせ難いことから、該演出可動役物に合わせた専用の緩衝材が必要となっていた。こうした問題に対して、本実施例の構成では、演出可動役物41が演出作動の起点となる演出待機位置よりも下方の退避位置で保持されることから、センターケース5の開口部に、前記緩衝材を嵌め合わせ可能な十分なスペースを確保できる。そのため、緩衝材を容易に取り付け又は取り外し可能であると共に、演出可動役物を備えない機台と同じ緩衝材を使用可能であるという優れた利点もある。
さらに、パチンコ機の輸送中には、他の機材や落下物等との衝突により演出可動役物41(サブ表示装置42)の上部が破損することを防止するために、該演出可動役物41の上部を保護する専用の緩衝材を、演出可動役物41の上部とセンターケース5の上膨出部の下部(又はセンターケース5の開口部下縁など)との間に嵌め合わせることが実施される場合もある。ここで、前述した従来の、電源OFF時に初期位置や待機位置に保持される演出可動役物を備えた構成にあって、該演出可動役物が特定の演出時等に該初期位置や待機位置よりも下方に変位する軌道を有する場合には、構造的に演出可動役物が該初期位置等から下降可能であることから、前記輸送中の振動などにより該演出可動役物が下降してしまうと、嵌め合わされた前記緩衝材が外れてしまい、該演出可動役物に落下物等が衝突する虞があった。こうした問題に対して、本実施例の構成では、電源OFF時に、演出可動役物41が前記演出待機位置よりも下方の退避位置で保持され、該退避位置より下降しないことから、前記輸送中に緩衝材の嵌め合わせが緩くなって外れてしまうことを防止できる。すなわち、本実施例の構成によれば、前述した従来構成における緩衝材の外れという問題の発生を抑制し得るという優れた利点もある。
Further, as described above, in the configuration of this embodiment, since the effect movable accessory 41 is held at the retracted position below the effect standby position when the power is turned off, the work of installing the machine stand on the game island and the game Even if an accident occurs in which the effect movable accessory 41 (sub-display device 42) falls off from the movable arm 43 or the accessory drive device 44 due to some factor in the work of removing from the island, the impact due to the drop can be reduced. Therefore, there is also an advantage that the risk of damaging the effect movable accessory 41 due to such a fall can be reduced.
Further, during transportation of the pachinko machine, in order to prevent damage to the main display device 6 due to a collision with other equipment, a falling object, or the like, a cushioning material is provided in the opening of the center case 5 that exposes the main display device 6. Is being fitted. Here, for example, in the conventional configuration in which the effect movable accessory held in the initial position or the standby position partially overlaps the main display device when the power is turned off, it is difficult to fit the cushioning material by the effect movable accessory. Therefore, a special cushioning material suitable for the production movable accessory has been required. In response to such a problem, in the configuration of the present embodiment, since the effect movable accessory 41 is held at the retracted position below the effect standby position which is the starting point of the effect operation, the opening of the center case 5 is described as described above. It is possible to secure a sufficient space for fitting the cushioning material. Therefore, there is an excellent advantage that the cushioning material can be easily attached or detached, and the same cushioning material as the machine base without the effect movable accessory can be used.
Further, in order to prevent the upper part of the effect movable accessory 41 (sub display device 42) from being damaged due to a collision with other equipment, a falling object, or the like during transportation of the pachinko machine, the effect movable accessory 41 A special cushioning material that protects the upper part of the slingshot is fitted between the upper part of the effect movable accessory 41 and the lower part of the upper bulging part of the center case 5 (or the lower edge of the opening of the center case 5). In some cases. Here, in the conventional configuration provided with the effect movable accessory that is held in the initial position or the standby position when the power is turned off, the effect movable accessory is in the initial position or the standby position when the effect is specific. When it has a trajectory that is displaced downward, the effect movable accessory can be structurally lowered from the initial position or the like, so that the effect movable accessory is lowered due to vibration during transportation or the like. Then, the fitted cushioning material may come off, and a falling object or the like may collide with the effect movable accessory. In response to such a problem, in the configuration of the present embodiment, when the power is turned off, the effect movable accessory 41 is held in the retracted position below the effect standby position and does not descend from the retracted position. It is possible to prevent the cushioning material from being loosely fitted and coming off. That is, according to the configuration of the present embodiment, there is also an excellent advantage that the occurrence of the problem of the cushioning material coming off in the above-mentioned conventional configuration can be suppressed.

[特許請求の範囲との対応]
上記の実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応を以下に示す。
パチンコ機1が、遊技機の一例に相当する。
第一特図表示装置9と第二特図表示装置10とが、特別図柄表示装置の一例に相当する。
第一始動口11または第二始動口12への入球(又は、第一,第二保留記憶の消化)が、変動開始条件の一例に相当する。
当否判定処理のS250とS305が、特別図柄制御手段の一例に相当する。
大当り遊技が、特別遊技の一例に相当する。
大当り遊技処理が、特別遊技制御手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置83の待機作動制御処理と演出作動制御処理とが、役物作動制御手段の一例に相当する。
待機作動制御処理が、役物退避処理内容および待機作動処理内容の一例に相当する。
演出作動制御処理が、演出作動処理内容の一例に相当する。
大当り当選確率が、当選確率の一例に相当する。
確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96が、当選確率セット手段の一例に相当する。
当否判定処理のS165〜S200が、当否判定手段の一例に相当する。
第一〜第五待機動作パターンが、待機動作パターンの一例に相当する。
待機作動制御処理のS815,S820,S870,S875が、設定示唆作動処理の一例に相当する。
演出可動役物41のサブ表示装置42が、演出表示装置の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above-described embodiment and the terms described in the claims is shown below.
The pachinko machine 1 corresponds to an example of a game machine.
The first special figure display device 9 and the second special figure display device 10 correspond to an example of the special symbol display device.
The entry into the first start port 11 or the second start port 12 (or the digestion of the first and second hold memories) corresponds to an example of the fluctuation start condition.
The hit / fail determination processes S250 and S305 correspond to an example of the special symbol control means.
The jackpot game corresponds to an example of a special game.
The jackpot game process corresponds to an example of a special game control means.
The standby operation control process and the effect operation control process of the sub-integrated control device 83 correspond to an example of the accessory operation control means.
The standby operation control process corresponds to an example of the accessory evacuation processing content and the standby operation processing content.
The effect operation control process corresponds to an example of the effect operation process content.
The jackpot winning probability corresponds to an example of the winning probability.
The probability setting switch 95 and the setting change button 96 correspond to an example of the winning probability setting means.
The hit / fail determination processes S165 to S200 correspond to an example of the hit / fail determination means.
The first to fifth standby operation patterns correspond to an example of the standby operation pattern.
The standby operation control processes S815, S820, S870, and S875 correspond to an example of the setting suggestion operation process.
The sub-display device 42 of the effect movable accessory 41 corresponds to an example of the effect display device.

[実施形態の別例について]
以下に、前述した実施例の別例を説明する。
実施例は、退避位置を演出図柄表示装置(メイン表示装置)6の直下とし且つ演出待機位置を該退避位置の直上としたものであるが、これら退避位置と演出待機位置とは適宜設定変更することが可能である。例えば、退避位置をメイン表示装置6の上方とし、該退避位置の直下(演出可動役物41のサブ表示装置42の下端部が該メイン表示装置6の上部に重なる位置)を演出待機位置として設定することができる。又は、退避位置をメイン表示装置6の左方とし、該退避位置の右方位置(サブ表示装置42の右端部が該メイン表示装置6の左部に重なる位置)を演出待機位置として設定しても良い。さらに、退避位置をメイン表示装置6の右方とし、該退避位置の左方位置を演出待機位置として設定しても良い。このように、退避位置を演出可動役物41の一側部がメイン表示装置6に重なる位置とし、且つ演出待機位置を該退避位置の内方とすることができる。こうした構成とすれば、非遊技演出状態では、演出図柄表示装置6から隔離された退避位置で演出可動役物41が保持されることによって、該演出図柄表示装置6での演出表示を妨げることが無いと共に、遊技演出状態では、該退避位置よりも演出図柄表示装置6に近接した演出待機位置で停留させることによって、演出可動役物41のサブ表示装置42での演出表示と演出図柄表示装置6での演出表示とを容易に関連付けることができ、両者の演出表示による演出効果を向上できる。
また、実施例の退避位置は、演出可動役物41のサブ表示装置42の上端部がセンターケース5の開口部から露出する位置として設定したが、これに限らず、退避位置が、該サブ表示装置42の全体を隠す位置(前方から視認不能な位置)として設定しても良い。同様に、演出待機位置にあっても、サブ表示装置42の上端部がメイン表示装置6と重ならない位置としても良い。こうした退避位置や演出待機位置は、前記したメイン表示装置6の上方や左右方とした場合にも、同様に設定可能である。いずれにせよ、退避位置と演出待機位置とは、演出可動役物が該退避位置にある場合に比して、該演出待機位置にある場合に該演出可動役物(サブ表示装置)の視認性が高くなるように夫々定めることが好適である。
[About another example of the embodiment]
Another example of the above-described embodiment will be described below.
In the embodiment, the evacuation position is directly below the effect symbol display device (main display device) 6 and the effect standby position is directly above the evacuation position. However, the evacuation position and the effect standby position are appropriately changed. It is possible. For example, the evacuation position is set above the main display device 6, and the position directly below the evacuation position (the position where the lower end of the sub display device 42 of the effect movable accessory 41 overlaps the upper part of the main display device 6) is set as the effect standby position. can do. Alternatively, the evacuation position is set to the left of the main display device 6, and the right position of the evacuation position (the position where the right end of the sub display device 42 overlaps the left of the main display device 6) is set as the effect standby position. Is also good. Further, the retracted position may be set to the right side of the main display device 6, and the left position of the retracted position may be set as the effect standby position. In this way, the evacuation position can be set to the position where one side portion of the effect movable accessory 41 overlaps with the main display device 6, and the effect standby position can be set to the inside of the evacuation position. With such a configuration, in the non-game effect state, the effect movable accessory 41 is held at the evacuation position isolated from the effect symbol display device 6, thereby hindering the effect display on the effect symbol display device 6. In addition, in the game effect state, the effect display and the effect symbol display device 6 on the sub display device 42 of the effect movable accessory 41 are stopped at the effect standby position closer to the effect symbol display device 6 than the retracted position. It is possible to easily associate it with the effect display in, and it is possible to improve the effect of both effects.
Further, the evacuation position of the embodiment is set as a position where the upper end portion of the sub display device 42 of the effect movable accessory 41 is exposed from the opening of the center case 5, but the evacuation position is not limited to this, and the evacuation position is the sub display. It may be set as a position that hides the entire device 42 (a position that cannot be seen from the front). Similarly, even in the effect standby position, the upper end portion of the sub display device 42 may be set so as not to overlap with the main display device 6. Such a retracted position and an effect standby position can be similarly set when the main display device 6 is set above or to the left or right. In any case, the retracted position and the effect standby position are the visibility of the effect movable accessory (sub-display device) when the effect movable accessory is in the effect standby position as compared with the case where the effect movable accessory is in the effect standby position. It is preferable to set each so as to be high.

実施例は、退避位置と演出待機位置とをセンターケース(メイン表示装置)の周囲に設定した構成であるが、これに限らず、機台の前面側の所定位置に適宜変更して設定することもできる。例えば、退避位置を遊技領域3の右端部に設定すると共に、演出待機位置をセンターケース5の右端部(メイン表示装置6の右側で隣接する部位)に設定することが可能である。そして、この場合には、退避位置で、演出可動役物の全体を視認不能とした構成や、該演出可動役物の一部分を視認可能とした構成とすることが可能である。
このように退避位置と演出待機位置とを定める場合にあっても、前述したように、該退避位置に比して、演出待機位置で演出可動役物の視認性が高くなる構成が好適である。
In the embodiment, the evacuation position and the effect standby position are set around the center case (main display device), but the present invention is not limited to this, and the evacuation position and the effect standby position may be appropriately changed and set to a predetermined position on the front side of the machine base. You can also. For example, the evacuation position can be set at the right end of the game area 3, and the effect standby position can be set at the right end of the center case 5 (adjacent portion on the right side of the main display device 6). In this case, it is possible to make the entire effect movable accessory invisible or a part of the effect movable accessory visible at the retracted position.
Even when the retracted position and the effect standby position are determined in this way, as described above, it is preferable to have a configuration in which the visibility of the effect movable accessory is higher in the effect standby position than in the retracted position. ..

実施例は、演出待機位置を起点および終点とする演出作動(演出動作パターン)を、演出可動役物41のサブ表示装置42がメイン表示装置6の中央部に重なる一の演出位置へ位置変換される作動に設定したものであるが、これに限らず、適宜変更して設定することができる。例えば、サブ表示装置42がメイン表示装置6の前方で重なる複数の演出位置へ所定順序で位置変換する作動を、演出待機位置を起点および終点とする演出作動として設定することができる。又は、前記した特定の演出位置への移動でなく、メイン表示装置6の前方で所定の道筋に沿って移動する作動を、前記演出作動として設定することもできる。
また、このような複数の演出作動(演出動作パターン)を予め設定し、いずれか一の演出作動が選択的に実行される構成とすることもできる。さらにまた、SPリーチ演出と大当り演出とで異なる演出作動を実行する構成とすることもできる。
In the embodiment, the effect operation (effect operation pattern) starting and ending at the effect standby position is repositioned to one effect position where the sub display device 42 of the effect movable accessory 41 overlaps the central portion of the main display device 6. However, the operation is not limited to this, and can be changed and set as appropriate. For example, an operation in which the sub display device 42 changes positions in a predetermined order to a plurality of overlapping effect positions in front of the main display device 6 can be set as an effect operation starting and ending at the effect standby position. Alternatively, instead of moving to the specific effect position described above, an operation of moving along a predetermined route in front of the main display device 6 can be set as the effect operation.
Further, it is also possible to set a plurality of such effect operations (effect operation patterns) in advance so that any one of the effect operations is selectively executed. Furthermore, it is also possible to execute different production operations for the SP reach effect and the jackpot effect.

実施例では、退避位置と演出待機位置とに位置変換させる第一〜第五待機動作パターンにより演出可動役物41を作動させるようにしたが、こうした待機動作パターンは適宜変更して設定できる。例えば、演出可動役物41が上下に揺動しながら位置変換させる待機動作パターンを設定したり、退避位置と演出待機位置とを行きつ戻りつした後に位置変換させる待機動作パターンを設定したりする等できる。さらに、実施例では、五種類の待機動作パターンを設定しているが、三種類や八種類の待機動作パターンを設定した構成とすることも可能である。
また、実施例では、退避位置から演出待機位置への位置変換と演出待機位置から退避位置への位置変換とを同じ作動態様(前記第一〜第五待機動作パターン)により実行する構成としたが、これに限らず、演出待機位置への位置変換と退避位置への位置変換とを異なる作動態様により実行する構成としても良い。さらには、演出待機位置への位置変換と退避位置への位置変換とが異なる作動態様と同じ作動態様とを含む構成とすることもできる。このように退避位置から演出待機位置への位置変換と該演出待機位置から退避位置への位置変換とを異なる作動態様により行う場合にあっては、位置変換を実行する都度に、いずれかの作動態様を選択決定する構成としても良い。
In the embodiment, the effect movable accessory 41 is operated by the first to fifth standby operation patterns that change the position between the retracted position and the effect standby position, but such a standby operation pattern can be appropriately changed and set. For example, a standby operation pattern for changing the position of the effect movable accessory 41 while swinging up and down can be set, or a standby operation pattern for changing the position after going back and forth between the evacuation position and the effect standby position can be set. Etc. Further, in the embodiment, five types of standby operation patterns are set, but it is also possible to set three types or eight types of standby operation patterns.
Further, in the embodiment, the position conversion from the retracted position to the effect standby position and the position conversion from the effect standby position to the retracted position are executed in the same operation mode (the first to fifth standby operation patterns). However, the present invention may be limited to a configuration in which the position conversion to the effect standby position and the position conversion to the evacuation position are executed by different operation modes. Further, the configuration may include a different operating mode and the same operating mode in which the position conversion to the effect standby position and the position conversion to the evacuation position are different. In this way, when the position conversion from the retracted position to the effect standby position and the position conversion from the effect standby position to the retracted position are performed by different operation modes, one of the operations is performed each time the position conversion is executed. The configuration may be such that the mode is selected and determined.

ここで、退避位置から演出待機位置への位置変換と該演出待機位置から退避位置への位置変換とを異なる作動態様により行う場合にあっては、一方の作動態様のみにより前記設定値1〜6を示唆するようにしても良いし、両方の作動態様により該設定値1〜6を示唆するようにしても良い。そして、両方の作動態様により設定値1〜6を示唆する場合には、一方の作動態様が他方の作動態様に比して、より高い精度で設定値1〜6を示唆するようにすることが好適である。具体的には、退避位置から演出待機位置への作動態様が、演出待機位置から退避位置への作動態様に比して、セットされている設定値1〜6を精度良く示唆するようにする。この構成によれば、稼動していない機台で遊技球の発射を促す効果を一層高めることができる。 Here, when the position conversion from the retracted position to the effect standby position and the position conversion from the effect standby position to the retracted position are performed by different operation modes, the set values 1 to 6 are performed depending on only one operation mode. May be suggested, or the set values 1 to 6 may be suggested depending on both operating modes. When both operating modes suggest the set values 1 to 6, one operating mode may suggest the set values 1 to 6 with higher accuracy than the other operating mode. Suitable. Specifically, the operation mode from the retracted position to the effect standby position accurately suggests the set values 1 to 6 as compared with the operation mode from the effect standby position to the effect standby position. According to this configuration, the effect of promoting the launch of the game ball on the non-operating machine can be further enhanced.

実施例は、退避位置と演出待機位置とに位置変換させる第一〜第五待機動作パターンに、設定値2〜6の示唆、奇数の設定値の示唆、偶数の設定値の示唆、設定値4〜6の示唆、設定値6の示唆を割り当てた構成であるが、これに限らず、各待機動作パターンに割り当てる設定値の示唆は適宜変更して設定することができる。例えば、設定値1の示唆を割り当てた待機動作パターンや、設定値1〜3を割り当てた待機動作パターンなどを含む構成とすることもできる。さらには、待機動作パターンと設定値とが1対1に設定された構成とすることもできる。この構成では、退避位置と演出待機位置との位置変換作動によって、遊技者が設定値を正確に知得できる。 In the embodiment, the setting values 2 to 6, the odd number setting value, the even number setting value, and the setting value 4 are suggested for the first to fifth standby operation patterns for which the positions are changed to the retracted position and the effect standby position. The configuration is such that the suggestions of to 6 and the suggestions of the set value 6 are assigned, but the present invention is not limited to this, and the suggestions of the set values to be assigned to each standby operation pattern can be appropriately changed and set. For example, the configuration may include a standby operation pattern to which the suggestion of the setting value 1 is assigned, a standby operation pattern to which the setting values 1 to 3 are assigned, and the like. Further, the standby operation pattern and the set value may be set to one-to-one. In this configuration, the player can accurately know the set value by the position conversion operation between the evacuation position and the effect standby position.

実施例では、前述したように退避位置と演出待機位置とに位置変換させる作動態様によって設定値1〜6(大当り当選確率)を示唆する構成としたが、これに限らず、例えば、該位置変換の作動態様とサブ表示装置42で表示される演出図柄との組み合わせ態様によって、該設定値を示唆する構成とすることもできる。また、退避位置と演出待機位置との位置変換作動により前記設定値を示唆しない構成とすることもできる。そして、この位置変換作動により前記設定値を示唆しない構成では、該設定値の示唆を、前記サブ表示装置42で表示される演出図柄によって行っても良いし、メイン表示装置6で表示される演出図柄によって行っても良い。 In the embodiment, as described above, the set values 1 to 6 (big hit winning probability) are suggested depending on the operation mode of changing the position between the retracted position and the effect standby position. However, the position change is not limited to this, for example. It is also possible to have a configuration that suggests the set value depending on the combination mode of the operation mode of the above and the effect symbol displayed on the sub display device 42. Further, the set value may not be suggested by the position conversion operation between the retracted position and the effect standby position. Then, in the configuration in which the set value is not suggested by this position conversion operation, the set value may be suggested by the effect symbol displayed on the sub display device 42, or the effect displayed on the main display device 6. It may be done according to the design.

実施例は、演出可動役物41がサブ表示装置(演出表示装置)43を備えた構成であるが、これに限らず、該演出可動役物が、該サブ表示装置を備えない構成とすることもできる。そして、サブ表示装置を具備しない演出可動役物は、LEDやスピーカを備えた構成とすることもできる。さらには、演出可動役物は、サブ表示装置とLEDとスピーカとのなかの二種類または全てを備えた構成とすることもできる。また、演出可動役物が、複数のサブ表示装置を備えた構成とすることも可能である。尚当然ながら、サブ表示装置とLEDとスピーカとのいずも具備しない演出可動役物であっても良い。 In the embodiment, the effect movable accessory 41 is configured to include the sub display device (effect display device) 43, but the present invention is not limited to this, and the effect movable accessory 41 is configured not to include the sub display device. You can also. Further, the effect movable accessory that does not include the sub display device may be configured to include an LED and a speaker. Further, the effect movable accessory may be configured to include two or all of the sub-display device, the LED, and the speaker. It is also possible that the effect movable accessory is configured to include a plurality of sub-display devices. As a matter of course, it may be an effect movable accessory that does not include any of the sub display device, the LED, and the speaker.

実施例は、一の演出可動役物41を備えた構成であるが、これに限らず、複数の演出可動役物を備えた構成とすることできる。ここで、複数の演出可動役物を備えた構成としては、夫々の演出可動役物に、相互に異なる退避位置と演出待機位置とが設定された構成が好適である。例えば、実施例と同じメイン表示装置6の下側に退避位置と演出待機位置とを設定した第一の演出可動役物と、該メイン表示装置6の上側に退避位置と演出待機位置とを設定した第二の演出可動役物とを備えた構成とすることができる。
さらに、このように複数の演出可動役物を備えた構成では、いずれか一の演出可動役物が退避位置と演出待機位置とに位置変換する作動態様によって前記設定値1〜6を示唆する構成、全ての演出可動役物による夫々の退避位置と演出待機位置とへの作動態様によって該設定値1〜6を示唆する構成とのいずれとすることも可能である。又は、抽選により選択された演出可動役物による退避位置と演出待機位置とへの作動態様によって、設定値1〜6を示唆する構成とすることもできる。
The embodiment is configured to include one effect movable accessory 41, but the present invention is not limited to this, and a configuration including a plurality of effect movable accessories may be provided. Here, as a configuration including a plurality of effect movable accessories, a configuration in which different retract positions and effect standby positions are set for each effect movable accessory is preferable. For example, the first effect movable accessory in which the retracted position and the effect standby position are set on the lower side of the main display device 6 as in the embodiment, and the retracted position and the effect standby position are set on the upper side of the main display device 6. It can be configured to include a second production movable accessory.
Further, in the configuration provided with a plurality of effect movable accessories as described above, the set values 1 to 6 are suggested depending on the operation mode in which any one of the effect movable accessories is repositioned to the retracted position and the effect standby position. It is also possible to have a configuration that suggests the set values 1 to 6 depending on the operation mode of each of the effect movable accessories to the retracted position and the effect standby position. Alternatively, the set values 1 to 6 may be suggested depending on the mode of operation of the effect movable accessory selected by lottery to the retracted position and the effect standby position.

実施例は、演出待機位置を起点および終点とする演出可動役物41の演出作動(演出動作パターン)が、SPリーチ演出と大当り遊技演出とで実行される構成としたが、これに限らず、他のリーチ演出や小当り遊技演出などで実行される構成とすることもできる。このように演出可動役物41の演出作動させる条件(役物作動条件)は、適宜変更して設定可能である。
また、実施例では、演出可動役物41の前記演出作動中にサブ表示装置42で演出図柄を表示する構成としたが、これに限らず、サブ表示装置42で演出図柄を表示するタイミングは適宜変更して設定することができる。例えば、退避位置から演出待機位置への位置変換作動に合わせてサブ表示装置42で演出図柄を表示するようにしても良い。この構成では、前述したように、退避位置と演出待機位置とへの位置変換作動時にサブ表示装置42で表示する演出図柄により前記設定値1〜6を示唆する構成が好適である。
In the embodiment, the effect operation (effect operation pattern) of the effect movable accessory 41 whose starting point and end point are the effect standby position is executed by the SP reach effect and the jackpot game effect, but the present invention is not limited to this. It can also be configured to be executed in other reach productions or small hit game productions. In this way, the conditions for operating the effect of the effect movable accessory 41 (accessory operating conditions) can be appropriately changed and set.
Further, in the embodiment, the sub-display device 42 is configured to display the effect symbol during the effect operation of the effect movable accessory 41, but the present invention is not limited to this, and the timing of displaying the effect symbol on the sub-display device 42 is appropriate. It can be changed and set. For example, the sub-display device 42 may display the effect symbol in accordance with the position conversion operation from the retracted position to the effect standby position. In this configuration, as described above, it is preferable that the set values 1 to 6 are suggested by the effect symbol displayed on the sub display device 42 at the time of the position conversion operation between the retracted position and the effect standby position.

一方、電源投入に伴って演出可動役物を退避位置から演出待機位置へ位置変換させ、電源遮断する際に該演出可動役物を演出待機位置から退避位置へ位置変換させる構成も提案される。かかる構成は、演出可動役物が電源OFF状態で退避位置に保持され、電源ON状態で演出待機位置に停留させる。そして、所定の役物作動条件(SPリーチ演出や大当り遊技の開始など)の成立に伴って、演出待機位置を起点および終点とする演出作動を実行する。この別例の構成にあっては、機台の取り付け作業や取り外し作業の際に演出可動役物が落下する事故が生じても該演出可動役物が破損する危険性を低下できるという実施例と同様の作用効果と、パチンコ機の輸送時に緩衝材を容易に取り付けることができるという実施例と同様の作用効果とを奏する。さらには、電源OFF時にメンテナンス作業によりメイン表示装置の表示画面を清掃し易いという利点もある。
尚、この別例では、電源遮断の際に演出可動役物を退避位置へ移動させるための機能として、該退避位置への移動に必要な電力を充電するバッテリーやコンデンサを備える構成によって実現できる。又は、電源遮断するためのスイッチが作動されると、演出可動役物を退避位置へ移動させた後に電源遮断する制御回路を備えた構成とすることで実現できる。
On the other hand, a configuration is also proposed in which the effect movable accessory is repositioned from the retracted position to the effect standby position when the power is turned on, and the effect movable accessory is repositioned from the effect standby position to the retracted position when the power is cut off. In such a configuration, the effect movable accessory is held in the retracted position when the power is off, and is stopped at the effect standby position when the power is on. Then, when a predetermined accessory operating condition (SP reach effect, start of big hit game, etc.) is satisfied, the effect operation with the effect standby position as the starting point and the end point is executed. In this alternative configuration, even if an accident occurs in which the effect movable accessory falls during the installation work or the removal work of the machine base, the risk of the effect movable accessory being damaged can be reduced. It has the same effect and effect as in the embodiment in which the cushioning material can be easily attached during the transportation of the pachinko machine. Further, there is an advantage that the display screen of the main display device can be easily cleaned by maintenance work when the power is turned off.
In this alternative example, as a function for moving the effect movable accessory to the retracted position when the power is cut off, it can be realized by a configuration including a battery or a capacitor for charging the electric power required for moving to the retracted position. Alternatively, when the switch for shutting off the power supply is activated, the effect can be realized by providing a control circuit for shutting off the power supply after moving the effect movable accessory to the retracted position.

前述の実施例では、相互に異なる大当り当選確率を定めた六段階の設定値1〜6を備えた構成としたが、これに限らず、設定値の段階数は適宜変更して設定可能である。すなわち、三段階の設定値1〜3や十段階の設定値1〜10等とすることも可能である。さらに、各設定値に定められた大当り当選確率にあっても、実施例に限らず、適宜変更して設定可能である。 In the above-described embodiment, the configuration is provided with six-step setting values 1 to 6 in which different jackpot winning probabilities are set, but the configuration is not limited to this, and the number of steps of the set value can be appropriately changed and set. .. That is, it is also possible to set the set values 1 to 3 in 3 steps, the set values 1 to 10 in 10 steps, and the like. Further, even if the jackpot winning probability defined for each set value is met, the setting is not limited to the embodiment, and can be appropriately changed and set.

前述した実施例の構成は、パチンコ機1に本発明の構成を適用したものであるが、これに限らず、スロットマシンに本発明の構成を適用することも可能である。スロットマシンに適用した構成にあっても、パチンコ機1に適用した実施例と同様の作用効果を奏し得る。 The configuration of the above-described embodiment is the one in which the configuration of the present invention is applied to the pachinko machine 1, but the present invention is not limited to this, and the configuration of the present invention can also be applied to the slot machine. Even in the configuration applied to the slot machine, the same operation and effect as in the embodiment applied to the pachinko machine 1 can be obtained.

1 パチンコ機(遊技機)
9 第一特図表示装置(特別図柄表示装置)
10 第二特図表示装置(特別図柄表示装置)
41 演出可動役物
43 サブ表示装置(演出表示装置)


1 Pachinko machine (game machine)
9 First special symbol display device (special symbol display device)
10 Second special symbol display device (special symbol display device)
41 Production movable accessory 43 Sub display device (Production display device)


Claims (1)

特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、
所定の変動開始条件の成立を契機として、前記特別図柄表示装置で特別図柄の変動開始から変動停止に至る一連の特別図柄変動態様を実行制御する特別図柄制御手段と、
前記特別図柄制御手段により変動停止した特別図柄の停止態様が、所定の当り図柄態様であった場合に、遊技者に利得を供与する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
機台の前面側で動作可能に配設され、演出画像を表示する演出表示装置を具備する演出可動役物と、
前記演出可動役物を作動制御する役物作動制御手段と
を備えた遊技機において、
前記役物作動制御手段は、
前記特別図柄変動態様が実行されず且つ前記特別遊技が実行されていない非遊技演出状態で、前記演出可動役物を所定の退避位置に保持する役物退避処理内容と、
前記特別図柄変動態様または前記特別遊技が実行される遊技演出状態となると、前記演出可動役物を、前記退避位置と異なる演出待機位置へ位置変換作動させ、次に前記非遊技演出状態となることにより、該演出可動役物を退避位置へ位置変換作動させる待機作動処理内容と、
前記遊技演出状態で所定の役物作動条件が成立することに基づいて、前記演出可動役物を前記演出待機位置から作動開始させて該演出待機位置で作動終了させる一連の演出動作パターンに従って作動させる演出作動処理内容と
を備えたものであることを特徴とする遊技機。







A special symbol display device that displays special symbols in a variable manner,
A special symbol control means for executing and controlling a series of special symbol variation modes from the start of the variation of the special symbol to the stop of the variation on the special symbol display device when a predetermined variation start condition is satisfied.
When the stop mode of the special symbol that has been changed and stopped by the special symbol control means is the predetermined hit symbol mode, the special game control means for executing the special game that provides the player with a gain, and the special game control means.
An effect movable accessory that is operably arranged on the front side of the machine base and is equipped with an effect display device that displays an effect image.
In a gaming machine provided with an accessory operation control means for operating and controlling the effect movable accessory,
The accessory operation control means
In the non-game effect state in which the special symbol variation mode is not executed and the special game is not executed, the character evacuation process content for holding the effect movable accessory in a predetermined evacuation position, and the contents of the accessory evacuation process.
When the special symbol variation mode or the game effect state in which the special game is executed is entered, the effect movable accessory is repositioned to an effect standby position different from the evacuation position, and then the non-game effect state is set. The contents of the standby operation process for moving the movable accessory to the evacuation position and the contents of the standby operation process
Based on the fact that a predetermined bonus operating condition is satisfied in the game effect state, the effect movable accessory is operated according to a series of effect operation patterns in which the operation starts from the effect standby position and ends at the effect standby position. A gaming machine characterized in that it is equipped with a production operation processing content.







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