JPH08332266A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH08332266A
JPH08332266A JP7167970A JP16797095A JPH08332266A JP H08332266 A JPH08332266 A JP H08332266A JP 7167970 A JP7167970 A JP 7167970A JP 16797095 A JP16797095 A JP 16797095A JP H08332266 A JPH08332266 A JP H08332266A
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JP
Japan
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display
symbol
display result
seconds
pattern
Prior art date
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JP7167970A
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Japanese (ja)
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JP3043597B2 (en
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To recognize the occurrence of the specific game state in advance, easily grasp the presence or absence of the additional game value such as the continuous use of prize balls or a probability fluctuation, and increase attractive features by temporarily stopping the display of the specific display result, then resuming a fluctuation, and finally displaying the specific display result. CONSTITUTION: A special variable display device 30 capable of variably displaying the special pattern with a character image display section 60 is arranged nearly at the center of a game area 3, and a special variable winning ball device provided with an opening/closing plate 11 controlling a winning area 14 is arranged at the center section of a fitting board 4. The display result of the special variable display device 30 is determined before it is introduced. When the determined display result becomes the specific display result, one of multiple specific display results is determined as the temporary display result and temporarily displayed. A player can recognize the occurrence of the specific game state in advance and can grasp the presence or absence of the additional game value such as the continuous use of prize balls or a probability fluctuation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、可変表示装置の表示結
果が複数種類のうちのいずれかの特定表示結果として導
出されると、これに基づいて特定遊技状態を発生して遊
技者に特定の遊技価値を付与し得る弾球遊技機に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention, when a display result of a variable display device is derived as a specific display result of a plurality of types, a specific game state is generated based on this and specified to a player. The present invention relates to a ball-and-ball game machine that can add the game value of.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部
の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)と
なったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊
技価値を付与するようになっていた。また、このような
大当り図柄の表示において、複数種類のうち予めホール
側で決めた大当り図柄(これを俗に「持たせ図柄」とい
う)が停止表示した場合には、景品玉の継続使用を許可
することで付加的に遊技内容を盛り上げるようになって
いた。さらに、遊技機においては、大当り図柄のうち予
め設定した図柄(確変図柄)を停止表示した場合、特定
遊技状態の発生に加えてその後の大当り図柄の導出率を
高確率に変動(以下、これを確率変動又は確変という)
するものが提案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine variably displays identification information (design) on a plurality of rows of variable display units, and display results of each variable display unit. When a predetermined display result (big hit symbol) is reached, a specific game state is generated to give a specific game value to the player. Also, in such a big hit design, if the big hit design that was decided in advance on the hall side out of a plurality of types (this is commonly called a "holding design") is stopped and displayed, continuous use of the prize ball is permitted. By doing so, the contents of the game were added to the excitement. Furthermore, in the gaming machine, when the preset symbols (probability variation symbols) of the big hit symbols are stopped and displayed, in addition to the occurrence of the specific game state, the derivation rate of the big hit symbols thereafter fluctuates with high probability (hereinafter, this Probability change or probability change)
Something to do was suggested.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような大当り図柄の種類によって遊技者に付加的な遊技
価値を付与し得る可変表示装置では、大当り図柄を含め
て一旦表示結果を導出した後には表示結果を変更するこ
とはなかった。このため、遊技者は、大当り図柄の停止
表示と同時に景品玉の継続使用又は確変の有無が分かっ
てしまっていた。本発明は、上記した問題点に鑑みなさ
れたもので、その目的とするところは、大当り発生を事
前に遊技者に報知した後に景品玉の継続使用あるいは確
変等の付加的な遊技価値の有無を判定することで遊技の
興趣を向上し得る弾球遊技機を提供することにある。
However, in the variable display device capable of giving an additional game value to the player depending on the type of the big hit symbol as described above, after the display result including the big hit symbol is once derived, Did not change the display results. For this reason, the player has been aware of the continuous use of the prize ball or the presence or absence of a certain change at the same time when the big hit symbol is stopped. The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to notify the player in advance of the occurrence of a big hit and determine whether or not there is an additional game value such as continuous use of a prize ball or a certain change. It is to provide a ball game machine that can improve the interest of the game by judging.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、可変表示装置の表示結果が
複数種類のうちのいずれかの特定表示結果として導出さ
れると、これに基づいて特定遊技状態を発生して遊技者
に特定の遊技価値を付与し得る弾球遊技機において、前
記可変表示装置の表示結果を導出以前に決定する表示結
果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果
が前記特定表示結果となる場合、複数種類のうちのいず
れかの特定表示結果を仮表示結果として決定する仮表示
結果決定手段と、該仮表示結果決定手段で決定した仮表
示結果を一旦表示した後に前記表示結果決定手段で決定
した特定表示結果を最終的に停止表示する表示変更制御
手段と、を備えたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, according to the present invention, when a display result of a variable display device is derived as a specific display result of any of a plurality of types, based on this. In a ball game machine capable of giving a specific game value to a player by generating a specific game state, a display result determining means for determining the display result of the variable display device before derivation, and the display result determining means When the determined display result is the specific display result, a temporary display result determining unit that determines any one of a plurality of types of specific display results as a temporary display result, and a temporary display result determined by the temporary display result determining unit And a display change control means for finally stopping and displaying the specific display result determined by the display result determining means.

【0005】また、前記特定表示結果は、前記特定遊技
状態の発生に加えて遊技者に特別の遊技価値を付与し得
る特別表示結果を包含することにより、遊技機内で事前
に設定された確変等の付加的遊技価値を特別表示結果に
よって決定できる点で有利である。
Further, the specific display result includes a special display result that can give a special game value to the player in addition to the occurrence of the specific game state, so that the probability change set in advance in the gaming machine, etc. This is advantageous in that the additional game value of can be determined by the special display result.

【0006】また、前記表示変更制御手段による特定表
示結果の表示変更を実行するか否かを決定する表示変更
決定手段を備えることにより、必ずしも一旦停止表示し
た特定表示結果が変更されるとは限らず、より一層遊技
の興趣が向上できる点で有利である。
Further, by providing the display change determining means for determining whether or not the display change of the specific display result by the display change control means is provided, the temporarily stopped specific display result is not always changed. Instead, it is advantageous in that the interest of the game can be further improved.

【0007】[0007]

【作用】可変表示装置の表示結果を導出以前に決定する
表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表
示結果が特定表示結果となる場合、複数種類のうちのい
ずれかの特定表示結果を仮表示結果として決定する仮表
示結果決定手段と、該仮表示結果決定手段で決定した仮
表示結果を一旦表示した後に表示結果決定手段で決定し
た特定表示結果を最終的に停止表示する表示変更制御手
段と、を備えたので、特定表示結果を一旦仮停止表示
し、その後変動を再開して最終的な特定表示結果を表示
する構成となるため、遊技者は特定遊技状態の発生を事
前に認識した後に景品玉の継続使用あるいは確変等の付
加的な遊技価値の有無が分かり、ひいては遊技の興趣が
向上する。
When the display result determining means for determining the display result of the variable display device before the derivation and the display result determined by the display result determining means are the specific display results, one of the plurality of specific display results is displayed. And a display change for temporarily stopping and displaying the specific display result determined by the display result determining means after temporarily displaying the temporary display result determined by the temporary display result determining means. Since the control means is provided, the specific display result is temporarily stopped and displayed, and then the fluctuation is restarted to display the final specific display result. Therefore, the player can generate the specific game state in advance. After recognizing, the presence or absence of additional game value such as continuous use of the prize ball or a certain change can be understood, which in turn enhances the enjoyment of the game.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。先ず、図1を参照して実施例に係る弾球遊
技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成につ
いて説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。
図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を
誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該
誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成して
いる。遊技領域3のほぼ中央には、後述するキャラクタ
画像表示部60での識別情報(以下、特別図柄という)
の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする可変表
示装置としての特別可変表示装置30が配置されてい
る。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成について
は後に詳述するものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine (pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1.
In FIG. 1, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. Almost in the center of the game area 3, identification information (hereinafter referred to as a special symbol) in a character image display unit 60 described later.
A special variable display device 30 is arranged as a variable display device that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation). The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later.

【0009】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表
示されるようになっている。
Below the special variable display device 30, there is provided a mounting board 4 for mounting various components such as the ordinary variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows the variation of the special symbol is arranged. The ordinary variable winning ball device 5 is a pair of movable wing pieces 7a, which are movably controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged open) position.
It has 7b and is configured as a so-called tulip type accessory, and the ordinary variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. Even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, the normal variable winning ball device 5 can be won. Further, the variation of the special symbol based on the winning of the ordinary variable winning ball device 5 is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the variation,
This is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later.

【0010】前記取付基板4の中央部には、特別可変入
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソ
レノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との
間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされ
たときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一
方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域1
4を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内に
は、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出
器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、
入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するよ
うになっている。
A special variable winning ball device 9 is arranged in the central portion of the mounting board 4, and the special variable winning ball device 9 is provided.
Has an opening / closing plate 11 for controlling opening / closing of the winning area 14. That is, the opening / closing plate 11 is movable between the tilted position and the vertical position based on the drive of the solenoid 10 arranged on the back surface of the game board 1, and when the solenoid 10 is turned on, the winning area 14 is set. When the solenoid 10 is turned off while it is in the tilting state of opening, the winning area 1
It becomes a vertical state in which 4 is closed. Further, in the winning area 14, a specific ball detector 12 and a winning ball detector 13 for detecting winning balls are provided. The specific ball detector 12 is
The detection of a winning ball allows the establishment of a continuation right described later.

【0011】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が
経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率
変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更
した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなる
ように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって
表示されるようになっており、その変動時間は、確率変
動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常
時に比べて短縮されるようになっている。なお、このよ
うな普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に
設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方
で、後述の確率変動中では4回にすることも可能であ
る。また、前記取付基板4の左右両端部には、それぞれ
飾りLED17を備えた入賞口18が設けられている。
また、前記特別可変入賞球装置9の入賞領域14内壁に
は、V入賞表示LED19が設けられている。
Below the special variable winning ball device 9, a projecting member 16 having a passing ball detector 15 is provided. In addition, a passage port 16 a for allowing a hitting ball to pass through the passing ball detector 15 is formed on the left side of the protruding member 16. Then, the passing ball detector 15 is configured to allow the fluctuation of the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 described later when the passing ball is detected. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the ordinary variable winning ball device 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol, which will be described later. When a probability change (a gaming state in which the jackpot determination probability is changed to a high probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the fluctuation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (4 times in this embodiment) except during fluctuation,
The fact is displayed by the normal symbol memory display LED 35 described later, and the fluctuation time is shortened compared to the normal time at the time of probability fluctuation and at the time of shortening fluctuation due to establishment of a predetermined condition described later. There is. In addition, it is not necessary to always set the variable memory of such a normal symbol to a constant value (for example, 4 times). For example, while it is set to 1 in normal time, it may be set to 4 times in probability change described later. Is. In addition, a winning opening 18 having a decorative LED 17 is provided at each of the left and right ends of the mounting board 4.
Further, a V winning display LED 19 is provided on the inner wall of the winning area 14 of the special variable winning ball device 9.

【0012】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大
当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊
技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、こ
の特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開
閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個
数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開
放サイクル)するように設定され、その開放している間
遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっ
ている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器1
2をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返
し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して
開放サイクルを最高16回繰り返すことができるように
なっている。
However, the special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, the hit ball normally wins the variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 is turned on.
When N is set, the special variable display device 30 starts to change, and when a certain period of time elapses, for example, special symbols are fixed in the order of left, right, and middle, and the combination of the fixed symbols is a predetermined jackpot combination (same). It becomes a specific game state (also referred to as a big hit game state) when it becomes a pattern doublet). Then, in this particular game state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 is opened (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Is set as described above, and the ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is opened. Then, the hit ball received is the specific ball detector 1
When 2 is turned on, the above-mentioned opening cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle can be repeated up to 16 times.

【0013】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵し
た風車20、左右一対の飾りランプ21a・21b、袖
ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23
aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バ
ック玉防止部材25等が設けられている。また、パチン
コ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又
は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効
果LED(共に図示しない)が設けられると共に、効果
音を発生するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設け
られている。
In addition to the above structure, the surface of the game board 1 including the game area 3 has a windmill 20 having a windmill lamp 20a, a pair of left and right decorative lamps 21a and 21b, and a sleeve lamp 22a. Mouth 22, side lamp 23
A side lamp decoration 23 containing a, an outlet 24, a back ball prevention member 25, and the like are provided. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (both not shown) that light up or blink during a specific game state or when it changes, and a speaker 26 (that does not produce a sound effect). Only the reference numeral is shown in FIG. 3).

【0014】次に、本実施例の要部を構成する特別可変
表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装
置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基
板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部
32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方
には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得
るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器33
が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通
図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図
柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けら
れ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・3
9が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各
飾りLED40・41が設けられている。なお、普通図
柄表示器34の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種
構成部材の動作については後に詳述するものである。
Next, the structure of the special variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described. The special variable display device 30 has a mounting substrate 31 mounted on the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the mounting substrate 31. Then, behind the window frame portion 32, an LCD display 33 having a character image display portion 60 capable of variably displaying left, middle, and right special symbols described later.
Has been installed. Further, above the window frame 32, a normal symbol display 34, a normal symbol memory display LED 35, a special symbol memory display LED 36, and a decoration LED 37 are provided, and on the left and right sides of the window frame 32, each decoration LED 38.・ 3
9 are provided. On the other hand, below the window frame portion 32, the decorative LEDs 40 and 41 are provided. The normal symbol changing operation of the normal symbol display 34 and the operation of various constituent members related thereto will be described later in detail.

【0015】また、上記LCD表示器33のキャラクタ
画像表示部60に表示される左・中・右の各特別図柄
は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G
・P・R」順の15種類から構成されている。これら左
・中・右の各図柄には、後述するWCRND L・C・
R(図6参照)の各ランダム数が対応して設けられてい
る。大当り図柄(特定表示結果)の組合せは、図5に示
すように、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組
合せであり、この組合せは、WCRND Lのランダム
数に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「1
・3・5・7・9」のいずれかで揃った図柄は、確変図
柄を構成して後に詳述する確率変動を発生するようにな
っている。なお、このような確変図柄は、図柄色が赤色
になっている一方、その他の特別図柄は緑色になってい
る。これにより、大当り時の遊技価値の違い(確変の有
無)が遊技者に対して明確に報知できるようになってい
る。また、WCRND K(図6参照)のランダム数に
基づいて決定される仮停止表示図柄は、図5に示すよう
に、確変図柄を除いた大当り図柄から構成されている。
Further, the left, middle and right special symbols displayed on the character image display portion 60 of the LCD display 33 are respectively "0-9.F.X.G" as shown in FIG.
・ It is composed of 15 types in the order of "PR". Each of these left / middle / right symbols has a WCRND described later. L ・ C ・
Each random number of R (see FIG. 6) is provided correspondingly. As shown in FIG. 5, the combination of the big hit symbols (specific display result) is a combination in which the left, middle, and right symbols are all arranged in the same symbol, and this combination is WCRND. It is determined based on a random number of L. Also, of the jackpot designs, "1
・ 3,5,7,9 "is arranged, and the probability variation pattern is configured to generate a probability variation which will be described in detail later. In addition, such a probability variation symbol has a symbol color of red, while other special symbols have a green color. As a result, it is possible to clearly inform the player of a difference in game value (whether there is a probability change) at the time of a big hit. Also, WCRND The temporary stop display symbol determined based on the random number of K (see FIG. 6) is composed of a jackpot symbol excluding the probability variation symbol, as shown in FIG.

【0016】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. 2 and 3 are circuit diagrams showing a block configuration of the game control circuit, MPU, ROM, RA
It is controlled by a basic circuit 42 including M and an input / output circuit. Then, the basic circuit 42 includes the passing ball detector 15, the starting ball detector 8, and the specific ball detector 1 via the input circuit 43.
2, and the detection signal from the winning ball detector 13 is input,
A chip select signal is applied from the address decoding circuit 44 to the basic circuit 42. A reset signal is applied from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42 when the power is turned on, and the regular reset circuit 46 sends the basic circuit 4 to the basic circuit 4 every predetermined time.
2 is provided with a periodic reset signal.

【0017】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示L
ED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示L
ED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び
袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。
On the other hand, the basic circuit 40 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the special variable display device 30 (indicated as an LCD display device in FIG. 2) via the normal symbol display device 34 and the special symbol memory display L via the LED circuit 48.
ED36, normal symbol memory display LED35, V winning display L
A display drive signal is given to the ED 19 and each of the decorative LEDs 17, 37 to 41, a drive signal is given to each solenoid 6 and 10 via a solenoid circuit 49, and a lamp circuit 50 is provided.
The display control signal is given to the windmill lamp 20a, the side lamp 23a, and the sleeve lamp 22a via the, and the voice signal is given to the speaker 26 via the voice synthesizing circuit 51 and the volume amplifying circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control the display of lamps other than the above-mentioned constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs effective starting information, jackpot information, and probability variation information to the outside (hall computer, calling lamp, etc.) via the information output circuit 53, and
Various prize ball number signals are output to the outside through the prize ball number signal output circuit 54. Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-mentioned devices and circuits.

【0018】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄の変動動作について図6乃至図14に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別
可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置30では、図6に示
すような6種類のランダム数が使用されており、これら
のランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図
柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND Lと、
中図柄表示用のWCRND Cと、右図柄表示用のWC
RND Rと、リーチ動作指定用のWCRND ACT
と、仮停止表示用のWCRND Kと、から構成されて
いる。また、WCRND1は、「0〜370」の371
通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで
刻々と変化するものであり、WCRND Lは、「0〜
14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものであり、WCRND
Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処理の
余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するもの
であり、WCRND Rは、「0〜14」の15通りの
数値がWCRND Cの桁上げ時に1ずつ加算されるこ
とで刻々と変化するものであり、WCRND ACT
は、「0〜127」の128通りの数値が割り込み処理
の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するも
のであり、WCRND Kは、「0〜9」の10通りの
数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されること
で刻々と変化するものである。なお、本実施例では、上
記WCRND1及びWCRND L・C・Rにより本発
明に係る表示結果決定手段を構成し、WCRND Kに
より仮表示結果決定手段を構成するものである。
Next, the changing operation of the special symbol by the special variable display device 30 will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 6 to 14. First, the random number used for the varying operation of the special variable display device 30 will be described. In the special variable display device 30, six kinds of random numbers as shown in FIG. 6 are used, and these random numbers are WCRND1 for determining the big hit, and WCRND for displaying the left symbol and for displaying the big hit. L and
WCRND for displaying medium symbols C and WC for right symbol display
RND R and WCRND for specifying reach operation ACT
And WCRND for temporary stop display It is composed of K and. Also, WCRND1 is 371 of "0 to 370".
WCRND is a value that changes every moment by adding 1 every 0.002 seconds. L is “0 to
The value of 15 different numbers of "14" changes every moment by adding 1 every 0.002 seconds. WCRND
C is a value that changes from moment to moment when 15 different numbers "0 to 14" are added to the remaining time of the interrupt processing by one, and WCRND For R, 15 different numerical values from "0 to 14" are WCRND WCRND changes with the increment of 1 when C is carried. ACT
Indicates that 128 numerical values of "0 to 127" are added one by one to the remaining time of the interrupt processing, and thus WCRND changes every moment. K changes momentarily by adding ten numerical values "0 to 9" to the remaining time of the interrupt processing. In this embodiment, the WCRND1 and WCRND are The display result determining means according to the present invention is constituted by L, C, and R, and WCRND The K constitutes a temporary display result determining means.

【0019】そして、図7に示すように、WCRND1
から抽出された値が「3」であり大当りと判定される
と、WCRND L(0〜14)のデータにより大当り
図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置3
0のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND
1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、
WCRND L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄
が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器
33に表示される。なお、WCRND L・C・Rから
の各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、
WCRND Cのデータに「1」を加算して外れ図柄に
して表示するものである。なお、このような当り外れの
判定において、確率変動時(高確率時)にはWCRND
1内の「3・67・173・251・331」の値が大
当り決定用のランダム数となる。
Then, as shown in FIG. 7, WCRND1
If the value extracted from is “3” and it is determined to be a big hit, WCRND The big hit symbol is determined by the data of L (0 to 14), and this big hit symbol is the special variable display device 3
0 is displayed on the LCD display 33. On the other hand, WCRND
If a value other than "3" is extracted in 1 and it is determined to be out,
WCRND The symbol corresponding to each extracted value from L, C, and R is displayed on the LCD display 33 of the special variable display device 30 as a symbol. Note that WCRND If each extracted value from L, C, R coincides with the big hit symbol,
WCRND "1" is added to the data of C and displayed as a deviating pattern. In such a hit-and-miss determination, when the probability changes (when the probability is high), WCRND
The value of "3, 67, 173, 251, 331" in 1 becomes the random number for determining the big hit.

【0020】そして、特別図柄の変動は図10乃至図1
3のタイムチャートに示すようになっている。なお、左
・中・右の各図柄列の変動は、図8(A)の一覧表図に
示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、
一定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパ
ターンであり、変動パターンBは、除々に減速して停止
(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンC
は、除々に減速(3図柄変動)するパターンであり、変
動パターンDは、一定の速度で変動(333.3msに
1図柄変動、1周期5.000秒)するパターンであ
り、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変
動)するパターンであり、変動パターンFは、除々に減
速して停止(1図柄変動)するパターンであり、変動パ
ターンGは、除々に減速(1図柄変動)するパターンで
あり、変動パターンHは、除々に加速・減速して停止す
るパターンであり、変動パターンIは、除々に減速して
停止するパターンであり、変動パターンJは、除々に加
速・減速(4.875図柄)するパターンである。ま
た、図10乃至図13の各タイムチャート中に記載の条
件1〜3、※、及び※1〜6は、図8(B)及び図9の
各一覧表図に示すものである。
Then, the variation of the special symbol is shown in FIG. 10 to FIG.
3 is shown in the time chart. It should be noted that the fluctuation of each of the left, middle, and right symbol columns is performed based on the pattern shown in the list chart of FIG. 8 (A). The fluctuation pattern A is
It is a pattern that fluctuates at a constant speed (1 symbol fluctuation in 16.7 ms), and the fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (3 symbol fluctuations), and fluctuation pattern C
Is a pattern that gradually decelerates (3 symbol variations), and a variation pattern D is a pattern that varies at a constant speed (1 symbol variation in 333.3 ms, 1 cycle 5.000 seconds), and a variation pattern E is , Is a pattern that gradually decelerates and stops (1 symbol fluctuation), a fluctuation pattern F is a pattern that gradually decelerates and stops (1 symbol fluctuation), and a fluctuation pattern G gradually decelerates (1 symbol fluctuation) ), The variation pattern H is a pattern that gradually accelerates / decelerates and stops, the variation pattern I is a pattern that gradually decelerates and stops, and the variation pattern J gradually accelerates / decelerates. It is a pattern to be (4.875 pattern). Conditions 1 to 3, *, and * 1 to 6 described in the time charts of FIGS. 10 to 13 are shown in the respective list charts of FIG. 8B and FIG. 9.

【0021】先ず、特別可変表示装置30の変動動作に
おいて、リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合の
図柄列の変動を図10及び図11のタイムチャートに基
づいて説明する。図10において、普通可変入賞球装置
5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から
数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立
ち上がりより0.002秒後には、WCRND L・C
・Rから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1
の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチと
なる場合は、WCRND ACTから数値を抽出する。
そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、
左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させ
る。その後、左図柄列は、4.600秒間変動パターン
Aにて変動された後、1.250秒間変動パターンBに
て変動され、次に後述する変動パターンSで2.100
〜19.114秒間変動されて停止する。また、右図柄
列は、5.850秒間変動パターンAにて変動された
後、1.250秒間変動パターンBにて変動され、次に
後述する変動パターンSで0.850〜17.864秒
間変動されて停止する。なお、このような左・右の各図
柄の変動パターンAにおいて、※4のとき、即ち始動口
入賞による記憶が3以上ある場合には、変動時間がそれ
ぞれ3.100秒及び4.350秒に短縮され、※5の
とき、即ち高確率時において始動口入賞による記憶が2
以上ある場合には、変動時間がそれぞれ1.000秒及
び2.250秒に短縮される。
First, in the changing operation of the special variable display device 30, the change of the symbol row when the special variable display device 30 is detached without reach or is detached with reach will be described based on the time charts of FIGS. 10 and 11. In FIG. 10, when a hit ball is won in the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, a numerical value is extracted from WCRND1 and stored at the rising edge of the starting signal. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, WCRND L ・ C
・ WCRND1 that stores the value extracted from R
Is read and determined. At this time, if the reach is reached, WCRND Extract numerical values from ACT.
Then, 0.004 seconds after the rising of the start signal,
All the left, middle, and right symbol strings are changed by changing pattern A. After that, the left symbol column is changed by the change pattern A for 4.600 seconds, then changed by the change pattern B for 1.250 seconds, and then changed by 2.100 in the change pattern S described later.
It fluctuates for -19.114 seconds and then stops. Further, the right symbol column is changed in the change pattern A for 5.850 seconds, then changed in the change pattern B for 1.250 seconds, and then changed in the change pattern S described later for 0.850 to 17.864 seconds. Be stopped. In addition, in such a variation pattern A of the left and right symbols, when * 4, that is, when there are three or more memories due to the winning of the starting mouth, the variation time is 3.100 seconds and 4.350 seconds, respectively. It is shortened, and when it is * 5, that is, when there is a high probability, the memory due to winning the starting mouth is 2
In the case of the above, the fluctuation time is shortened to 1.000 seconds and 2.250 seconds, respectively.

【0022】一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.
100秒間変動パターンAにて変動された後、0.85
0秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。
なお、リーチ以外での中図柄の変動パターンAにおい
て、※4のときには変動時間が5.600秒に短縮さ
れ、※5のときには変動時間が3.500秒に短縮され
る。また、リーチ1での中図柄は、図11に示すよう
に、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、
0.420秒間の変動パターンC及び5.664〜1
0.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後
1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止
表示される。リーチ2・3での中図柄は、変動パターン
Aでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の
変動パターンC及び14.675〜15.340秒間の
変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変
動パターンEにて変動された後に停止表示される。リー
チ4での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間
の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び1
4.672秒間の変動パターンDにて変動され、その後
2.660秒間変動パターンFにて変動された後に停止
表示される。リーチ5での中図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動
パターンC及び13.670秒間の変動パターンDにて
変動され、その後2.354〜3.390秒間変動パタ
ーンHにて変動された後に停止表示される。
On the other hand, the middle pattern is 7.
0.85 after being changed by the change pattern A for 100 seconds
It is fluctuated in the fluctuation pattern B for 0 seconds and stopped and displayed.
In addition, in the variation pattern A of the medium symbol other than the reach, the variation time is shortened to 5.600 seconds when * 4, and the variation time is shortened to 3.500 seconds when * 5. Further, the middle pattern in the reach 1 is, as shown in FIG. 11, after the fluctuation of the fluctuation pattern A for 7.100 seconds,
Variation pattern C for 0.420 seconds and 5.664-1
It is fluctuated in the fluctuation pattern D for 0.340 seconds, then changed in the fluctuation pattern E for 1.184 seconds, and then stopped and displayed. The medium pattern in reach 2 and 3 is changed by a change pattern C of 0.420 seconds and a change pattern D of 14.675 to 15.340 seconds after the change of 7.100 seconds in the change pattern A, After that, the display is stopped and displayed after being changed in the change pattern E for 1.184 seconds. The middle pattern in reach 4 is, after the fluctuation of 7.100 seconds in fluctuation pattern A, fluctuation patterns C and 1 of 0.420 seconds.
It is fluctuated by the fluctuation pattern D for 4.672 seconds, then fluctuated by the fluctuation pattern F for 2.660 seconds, and then stopped and displayed. The medium pattern in the reach 5 is changed by the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 13.670 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 2.354 to 3.35. After being changed in the change pattern H for 390 seconds, it is stopped and displayed.

【0023】なお、上記したリーチ1〜5での中図柄の
変動パターンAにおいて、※3のとき、即ち図面変動中
にスピンをする場合には、変動時間が9.290秒とな
り、※4のときには変動時間が5.690秒に短縮さ
れ、※7のとき、即ち※4であり且つ図面変動中にスピ
ンをする場合には、変動時間が7.790秒となる。ま
た、外れとなるときのリーチ1〜5の選択及び図面変動
中にスピンをするか否かの決定は、条件1〜3及び※6
の条件に基づいて行われる。例えば、大当り図柄の1図
柄手前で停止(条件1)であり、且つWCRND AC
Tの抽出値が「0〜18」の何れかの場合には、リーチ
1を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、大当
り図柄の1図柄後で停止(条件2)であり、且つWCR
ND ACTの抽出値が「124〜127」の何れかの
場合には、リーチ5を選択し且つ図面変動中にスピンさ
せない。
In the variation pattern A of the medium pattern in the reach 1 to 5 described above, when * 3, that is, when spinning is performed during the variation of the drawing, the variation time becomes 9.290 seconds, and the variation time of * 4 The variation time is sometimes shortened to 5.690 seconds, and when * 7, that is, * 4 and spinning is performed during the variation of the drawing, the variation time becomes 7.790 seconds. In addition, the conditions 1 to 3 and * 6 are used to select the reach 1 to 5 when it is out of alignment and to decide whether to spin during drawing fluctuation.
It is performed based on the conditions of. For example, it is a stop (condition 1) before one symbol of the big hit symbol, and WCRND AC
When the extracted value of T is any one of "0 to 18", the reach 1 is selected and the spinning is performed while the drawing is changing. In addition, it is a stop after one symbol of the big hit symbol (condition 2), and WCR
ND When the extracted value of ACT is any of "124 to 127", the reach 5 is selected and the spinning is not performed while the drawing is changing.

【0024】次に、特別可変表示装置30の変動動作に
おいて、大当りとなる場合の図柄列の変動を図12及び
図13のタイムチャートに基づいて説明する。図12に
おいて、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検
出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上
がり時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格納
する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒
後には、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行
うと共に、WCRND L・C・R・ACTからそれぞ
れ数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより
0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パター
ンAにて変動させる。その後、左図柄列は、4.600
秒間変動パターンAにて変動された後、1.250秒間
変動パターンBにて変動され、次に後述する変動パター
ンSで2.100〜19.264秒間変動されて停止す
る。また、右図柄列は、5.850秒間変動パターンA
にて変動された後、1.250秒間変動パターンBにて
変動され、次に後述する変動パターンSで0.850〜
18.014秒間変動されて停止する。なお、このよう
な左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※4のと
きには、変動時間がそれぞれ3.100秒及び4.35
0秒に短縮され、※5のときには、変動時間がそれぞれ
1.000秒及び2.250秒に短縮される。
Next, in the fluctuating operation of the special variable display device 30, the fluctuation of the symbol row in the case of a big hit will be described based on the time charts of FIGS. 12 and 13. In FIG. 12, when a hit ball is won in the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, a numerical value is extracted from WCRND1 and stored at the rising edge of the starting signal. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, the stored WCRND1 is read and determined, and the WCRND is read. Numerical values are extracted from L, C, R, and ACT. Then, 0.004 seconds after the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol rows are changed in the change pattern A. After that, the left symbol column is 4.600.
After being changed by the change pattern A for 2 seconds, it is changed by the change pattern B for 1.250 seconds and then changed by 2.100 to 19.264 seconds in the change pattern S described later and stopped. In addition, the right pattern row is the variation pattern A for 5.850 seconds.
After being fluctuated in 1., it is fluctuated in a fluctuating pattern B for 1.250 seconds.
18. Vary for 14 seconds and then stop. In the variation pattern A of such left and right symbols, when * 4, the variation time is 3.100 seconds and 4.35 seconds, respectively.
When it is * 5, the fluctuation time is shortened to 1.000 seconds and 2.250 seconds, respectively.

【0025】一方、中図柄は、リーチ1のとき、図13
に示すように、変動パターンAでの7.100秒間の変
動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.
006秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.
184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示
される。リーチ2・3での中図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動
パターンC及び15.006秒間の変動パターンDにて
変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変
動された後に停止表示される。リーチ4での中図柄は、
変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.
420秒間の変動パターンC及び14.672秒間の変
動パターンDにて変動され、その後2.660秒間変動
パターンIにて変動された後に停止表示される。リーチ
5での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の
変動の後に、0.420秒間の変動パターンC、13.
670秒間の変動パターンD、及び0.384秒間の変
動パターンGにて変動され、その後2.354〜3.3
90秒間変動パターンHにて変動された後に停止表示さ
れる。リーチ6での中図柄は、変動パターンAでの7.
100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パター
ンC、13.670秒間の変動パターンD、及び0.3
84秒間の変動パターンGにて変動され、その後2.3
06秒間変動パターンJにて変動された後、1.234
秒(0.875図柄)逆回転されて停止表示される。
On the other hand, the middle pattern is shown in FIG.
As shown in FIG. 7, after the fluctuation of the fluctuation pattern A for 7.100 seconds, the fluctuation patterns C and 10.
It is fluctuated by the fluctuation pattern D for 006 seconds, and then 1.
After being changed in the change pattern E for 184 seconds, the stop display is performed. Reach 2 and 3 medium patterns are changed in fluctuation pattern A for 7.100 seconds, then in fluctuation pattern C for 0.420 seconds and fluctuation pattern D for 15.06 seconds, and then 1.184. After being changed in the change pattern E for a second, it is stopped and displayed. The middle pattern in reach 4 is
After 7.100 seconds of variation in variation pattern A, 0.
It is fluctuated in the fluctuation pattern C for 420 seconds and the fluctuation pattern D for 14.672 seconds, and then in the fluctuation pattern I for 2.660 seconds, and then stopped and displayed. The medium pattern in the reach 5 is a fluctuation pattern C of 13.20 seconds after the fluctuation of the fluctuation pattern A of 7.100 seconds, and a fluctuation pattern of 13.20 seconds.
It is fluctuated by the fluctuation pattern D of 670 seconds and the fluctuation pattern G of 0.384 seconds, and then 2.354 to 3.3.
After being changed in the changing pattern H for 90 seconds, it is stopped and displayed. The medium pattern in reach 6 is 7.
After a fluctuation of 100 seconds, a fluctuation pattern C of 0.420 seconds, a fluctuation pattern D of 13.670 seconds, and 0.3
It is fluctuated by the fluctuation pattern G for 84 seconds, and then 2.3
After being changed by the fluctuation pattern J for 06 seconds, 1.234
Second (0.875 symbol) is rotated in reverse and stopped.

【0026】なお、上記したリーチ1〜6での中図柄の
変動パターンAにおいて、※3のときには、変動時間が
9.290秒となり、※4のときには変動時間が5.6
90秒に短縮され、※7のときには、変動時間が7.7
90秒となる。また、大当りとなるときのリーチ1〜6
の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、
WCRND ACTからの抽出値に基づいて行われる。
例えば、WCRND ACTの抽出値が「0〜7」の何れ
かの場合には、リーチ1を選択し且つ図面変動中にスピ
ンさせる。また、WCRND ACTの抽出値が「12
1〜127」の何れかの場合には、リーチ6を選択し且
つ図面変動中にスピンさせない。また、以上のような大
当りでの図柄変動においては、前記WCRND ACT
及びWCRND Kの各抽出値に基づいて大当り図柄の
仮停止表示が行われるものであり、この大当り図柄の仮
停止表示については後に詳述する。
Incidentally, the medium pattern in the above reach 1 to 6
In fluctuation pattern A, when * 3, fluctuation time
It becomes 9.290 seconds, and when * 4, the fluctuation time is 5.6.
It was shortened to 90 seconds, and when * 7, the fluctuation time was 7.7.
It will be 90 seconds. In addition, reach 1-6 when it becomes a big hit
And the decision whether to spin during the change of drawing,
WCRND It is performed based on the extracted value from ACT.
For example, WCRND Which of the extracted values of ACT is "0 to 7"
In that case, select Reach 1 and spin during the drawing change.
To Also, WCRND The extracted value of ACT is "12.
1 to 127 ”, select reach 6 and
Do not spin during drawing changes. Also, as above
In the pattern variation in the hit, the WCRND ACT
And WCRND Based on each extracted value of K
Temporary stop display is performed, and this jackpot design is temporary
The stop display will be described in detail later.

【0027】次に、上記した左・右の各図柄における変
動パターンSを図14のタイムチャートに基づいて説明
する。なお、変動パターンSは、図14に示す「A.上
下移動」の変動パターンS1から構成されているが、他
の実施例として「B.スロー回転」の変動パターンS
2、「C.一旦停止と再回転」の変動パターンS3、あ
るいは「D.停止」の変動パターンS4を変動パターン
Sとしてもよい。また、図14では、変動パターンS
(S1〜S4)で「4」の図柄が変動された後T2時間
(例えば、0.5秒)「4」の図柄で停止され(大当り
図柄の仮停止表示)、その後正回転によって「7」の図
柄で大当りする場合を例示している。変動パターンS1
は、1図柄分の上下方向における狭い領域で正回転と逆
回転とを周期T1で繰り返す変動であり、見た目には
「4」の図柄が上下方向に振動しているように表示され
る。変動パターンS2は、「4」の図柄の下半分の位置
から低速の正回転を行う変動であり、その後のT2時間
の停止では「4」の図柄の上半分が表示される。変動パ
ターンS3は、「4」の図柄で微少時間停止させた後に
図柄を高速で1周回転させて再度「4」の図柄で微少時
間停止させる動作を繰り返す変動である。変動パターン
S4は、「4」の図柄を継続的に停止表示させるもので
あり、ここでは便宜的に「変動パターン」という記載を
行っている。なお、変動パターンSは、上記したもの以
外に左右運動、拡大縮小運動、回転運動、あるいは変形
運動を行うものであってもよい。
Next, the variation pattern S in each of the above left and right symbols will be described based on the time chart of FIG. The variation pattern S is composed of the variation pattern S1 of “A. vertical movement” shown in FIG. 14, but as another embodiment, the variation pattern S of “B. Slow rotation”.
2, the variation pattern S3 of "C. temporarily stop and re-rotate" or the variation pattern S4 of "D. stop" may be the variation pattern S. Further, in FIG. 14, the variation pattern S
After the symbol "4" is changed in (S1 to S4), it is stopped at the symbol "4" for T2 time (for example, 0.5 seconds) (temporary stop display of the jackpot symbol), and then "7" by forward rotation. The case of a big hit is illustrated. Variation pattern S1
Is a fluctuation in which a normal rotation and a reverse rotation are repeated at a cycle T1 in a narrow area in the vertical direction for one symbol, and the symbol "4" is visually displayed as if it is vibrating in the vertical direction. The variation pattern S2 is a variation in which a low speed forward rotation is performed from the position of the lower half of the symbol "4", and the upper half of the symbol "4" is displayed at the subsequent stop for T2 time. The variation pattern S3 is a variation in which an operation of rotating the symbol for one minute at a high speed after stopping for a minute time with the symbol of "4" and again stopping for a minute time with the symbol of "4" is repeated. The variation pattern S4 is to stop and display the symbol "4" continuously, and here, for convenience, the description is referred to as "variation pattern". Note that the fluctuation pattern S may be one that performs a left-right movement, a scaling movement, a rotation movement, or a deformation movement, other than the above-described one.

【0028】次に、キャラクタ画像表示部60に表示さ
れる具体的な図柄変動画像について図15乃至図17を
参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレー
ス」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ
画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づ
いたものとなっている。即ち、図15(A)に示すよう
に、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像と
なる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3
台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画
像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表
示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっ
ている。また、レーシングカー62〜64上には、それ
ぞれ左・中・右の各特別図柄表示部62a・63a・6
4aが設けられており、これら特別図柄表示部62a・
63a・64aでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄
が可変表示されるようになっている。そして、図15
(B)に示すように、各特別図柄表示部62a・63a
・64aで図柄変動が行われているなか、レーシングカ
ー61が先ず左側のレーシングカー62に体当たりす
る。これにより、左特別図柄表示部62aの変動が停止
すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部
左側に左確定図柄62bとして表示される(図15
(C)参照)。その後は、同様にしてレーシングカー6
1が右側及び中側の各レーシングカー64・63に順次
体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部
右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64b・63b
として表示される(図16(A)参照)。なお、図16
(A)は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像
である。また、左・右の各確定図柄62b・64bにお
いては、当り外れ及びリーチ変動の有無に関係なく中図
柄が確定されるまでの間、前述した変動パターンSに基
づく変動を行うものである。
Next, a specific symbol variation image displayed on the character image display section 60 will be described with reference to FIGS. 15 to 17. In this embodiment, the character image displayed on the character image display unit 60 is based on this by adopting "car racing" as the game concept. That is, as shown in FIG. 15 (A), while the racing car 61 becomes a character image for the player, 3 is displayed in front of the racing car 61.
The four racing cars 62 to 64 are the character images of the opponent, and the four racing cars 61 to 64 are displayed on the display screen as if they were racing. In addition, on the racing cars 62 to 64, the left, middle, and right special symbol display portions 62a, 63a, 6 are respectively displayed.
4a is provided, these special symbol display portion 62a ·
In 63a and 64a, respective left, middle and right special symbols are variably displayed. And in FIG.
As shown in (B), each special symbol display portion 62a, 63a
The racing car 61 first hits the racing car 62 on the left side while the symbols are changing at 64a. As a result, the fluctuation of the left special symbol display portion 62a is stopped, and the left symbol whose fluctuation is stopped is displayed as the left confirmed symbol 62b on the upper left side of the display screen (FIG. 15).
(See (C)). After that, in the same way, racing car 6
1 sequentially hits each of the racing cars 64 and 63 on the right side and the middle side, so that the symbols in the right and middle are fixed symbols 64b and 63b in the right and middle on the upper right and center of the display screen.
Is displayed (see FIG. 16 (A)). Note that FIG.
(A) is a display image when detachment is confirmed without reach. In each of the left and right fixed symbols 62b and 64b, the fluctuation based on the above-described fluctuation pattern S is performed until the middle symbol is fixed irrespective of whether there is a hit or a hit variation.

【0029】次に、リーチ変動後に大当りとなる場合で
のキャラクタ画像の表示を説明する。なお、リーチ変動
時には、前記WCRND ACTの抽出値に応じてレー
シングカー61が図16(B)に示すように一度スピン
表示されるものである。大当りとなる場合では、先ず、
前述したリーチしない場合と同様の各図柄変動を行うな
かで、左・右の各確定図柄62b・64bが同一に揃っ
てリーチ表示が行われる(図16(C)参照)。そし
て、図17(A)に示すように、中図柄が左・右の各確
定図柄62b・64bと同一の図柄で停止表示されると
共に「大当り」の文字65が表示されて大当りが確定さ
れる。また、WCRND ACT及びWCRND Kの
各抽出値に基づいて大当り図柄の変更が行われる場合に
は、図17(A)の図柄が大当り図柄の仮停止表示とな
り、その後各確定図柄62b・63b・64bが各々の
表示位置で再変動される(図17(B)参照)。そし
て、再変動後の各確定図柄62b・63b・64bが、
図17(C)に示すように確変図柄で停止表示される
と、「やったね確変だ!」の文字66が表示されて確率
変動が確定される。
Next, the display of the character image in the case of a big hit after the reach change will be described. When the reach changes, the WCRND The racing car 61 is once spin-displayed according to the extracted value of ACT, as shown in FIG. 16 (B). In the case of a big hit, first
While performing the respective symbol variations similar to the case where the reach is not performed, the reach display is performed by aligning the left and right fixed symbols 62b and 64b in the same manner (see FIG. 16C). Then, as shown in FIG. 17 (A), the middle symbol is stopped and displayed with the same symbols as the left and right fixed symbols 62b and 64b, and the "big hit" character 65 is displayed to confirm the big hit. . Also, WCRND ACT and WCRND When the big hit symbol is changed based on each extracted value of K, the symbol of FIG. 17 (A) is a temporary stop display of the big hit symbol, and then each fixed symbol 62b, 63b, 64b is at each display position. It is changed again (see FIG. 17B). Then, the fixed symbols 62b, 63b, 64b after the re-change,
As shown in FIG. 17 (C), when stopped and displayed with a probability variation pattern, the character 66 “I did it, it is a probability variation!” Is displayed and the probability variation is confirmed.

【0030】なお、複数種類のリーチは、本実施例に限
らず、表示内容、変動速度、変動時間、停止順序、効果
音等を変えてもよく、さらには組合せてもよい。さら
に、本実施例では、キャラクタ画像表示部60で可変表
示するキャラクタ画像(レーシングカー)に特別図柄表
示部62a・63a・64aを設けると共に該特別図柄
表示部62a・63a・64aで各特別図柄を変動し、
これら特別図柄が所定の大当り組合せとなったときを本
発明の予め定めた表示結果としているが、特にこのよう
にキャラクタ画像表示部60で特別図柄を変動させるも
のに限定する必要はない。例えば、キャラクタ画像表示
部60で可変表示するキャラクタ画像を、複数のパズル
片としたり、人物画像としても構わない。複数のパズル
片をキャラクタ画像とした場合での予め定めた表示結果
とは、全パズル片により所定の図柄が完成された場合で
あり、人物画像をキャラクタ画像とした場合での予め定
めた表示結果とは、人物画像が他の人物画像と勝負して
勝った場合や人物画像が画面上所定の目的地点へ到達し
た場合である。また、複数のパズル片をキャラクタ画像
とした場合でのリーチ状態は、パズルの完成度に応じた
設定であり、人物画像をキャラクタ画像とした場合での
リーチ状態は、勝負や移動の過程度合いに設定すること
ができる。
It should be noted that the plurality of types of reach are not limited to the present embodiment, and the display contents, the changing speed, the changing time, the stop order, the sound effect, etc. may be changed, or may be combined. Further, in the present embodiment, the character image (racing car) variably displayed on the character image display unit 60 is provided with special symbol display units 62a, 63a, 64a, and each special symbol is displayed on the special symbol display units 62a, 63a, 64a. Fluctuates,
The case where these special symbols become a predetermined jackpot combination is the predetermined display result of the present invention, but it is not particularly limited to changing the special symbols in the character image display unit 60 in this way. For example, the character image variably displayed on the character image display unit 60 may be a plurality of puzzle pieces or a person image. The predetermined display result when a plurality of puzzle pieces are character images is a case where a predetermined pattern is completed by all puzzle pieces, and a predetermined display result when a person image is a character image That is, the case where the person image competes with another person image to win, or the case where the person image reaches a predetermined destination on the screen. In addition, the reach state when multiple puzzle pieces are used as a character image is set according to the degree of completion of the puzzle, and the reach state when a person image is used as a character image depends on the degree of the process of the game or movement. Can be set.

【0031】次に、上記した大当り図柄の仮停止表示を
含む図柄の表示制御を図18のフローチャートに基づい
て説明する。図18において、先ず、WCRND1、W
CRND L・C・R、及びWCRND Kの抽出を行
うと(S1)、抽出したWCRND1の値が大当り値か
否かを判別する(S2)。S2でWCRND1の値が外
れ値の場合は、次にWCRND Lの値がWCRND
Rの値と同一か否か、即ちリーチの有無を判別する(S
3)。S3でリーチがない場合は後述のS6に直接移行
する一方、リーチがある場合はWCRND ACTの抽
出を行った後に(S4)、このWCRND ACTの値
と前記図8(B)の条件とに基づいたリーチ動作を選択
し、このリーチ動作実行フラグをセットして(S5)、
S6に移行する。そして、S6では、WCRND L・
C・Rの値に応じた外れ表示位置フラグをセットする。
Next, the display control of the symbols including the temporary stop display of the above-mentioned big hit symbols will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 18, first, WCRND1, W
CRND L / C / R and WCRND When K is extracted (S1), it is determined whether the extracted value of WCRND1 is a big hit value (S2). If the value of WCRND1 is an outlier in S2, then WCRND The value of L is WCRND
Whether or not it is the same as the value of R, that is, whether or not there is reach is determined (S
3). If there is no reach in S3, the process moves directly to S6 described later, while if there is a reach, WCRND After performing ACT extraction (S4), this WCRND A reach operation based on the value of ACT and the condition of FIG. 8B is selected, and this reach operation execution flag is set (S5),
The process proceeds to S6. Then, in S6, WCRND L
The deviation display position flag corresponding to the values of C and R is set.

【0032】一方、前記S2でWCRND1の値が大当
り値の場合は、大当りフラグをセットする。そして、W
CRND ACTの抽出を行った後に(S7)、前記S
1で抽出したWCRND Lの値が確変値であるか否か
を判別する(S8)。S8でWCRND Lの値が確変
値でない場合は後述のS11に移行する一方、S8でW
CRND Lの値が確変値の場合は次にWCRND
CTの値が偶数か否かを判別する(S9)。S9でWC
RND ACTの値が偶数の場合は、このWCRND
ACTの値と前記図8(B)の条件とに基づいたリーチ
動作を選択してこのリーチ動作実行フラグをセットし
(S10)、その後S14に移行してWCRND Lの
値に応じた大当りの表示位置フラグをセットする。一
方、S9でWCRND ACTの値が奇数の場合は、S
11に移行してWCRND ACTの値と前記図8
(B)の条件とに基づいたリーチ動作してこのリーチ動
作実行フラグをセットする。その後、前記S1で抽出し
たWCRND Kの値に応じた仮停止表示位置で一旦停
止位置フラグをセットし(S12)、その後図柄の再変
動フラグをセットして(S13)、最終的にWCRND
Lの値に応じた大当りの表示位置フラグをセットする
(S14)。そして、上記のフラグ値に基づいて図柄の
変動表示が実行される。
On the other hand, when the value of WCRND1 is the big hit value in S2, the big hit flag is set. And W
CRND After the ACT is extracted (S7), the S
WCRND extracted in 1 It is determined whether or not the value of L is a positive variation value (S8). WCRND in S8 If the value of L is not a probable variable, the process proceeds to S11, which will be described later, while W in S8.
CRND If the value of L is a probable value, then WCRND A
It is determined whether the CT value is an even number (S9). WC in S9
RND If the ACT value is an even number, this WCRND
A reach operation is selected based on the value of ACT and the condition shown in FIG. 8B, the reach operation execution flag is set (S10), and then the process proceeds to S14 to WCRND. The jackpot display position flag corresponding to the value of L is set. On the other hand, in S9 WCRND If the value of ACT is odd, S
Move to 11 and WCRND ACT value and FIG. 8 above
The reach operation is performed based on the condition (B) and the reach operation execution flag is set. Then, the WCRND extracted in S1 above The stop position flag is temporarily set at the temporary stop display position according to the value of K (S12), and then the symbol re-variation flag is set (S13), and finally WCRND
A jackpot display position flag corresponding to the value of L is set (S14). Then, the variable display of the symbols is executed based on the above flag value.

【0033】以上のように、本実施例の遊技機は、特別
可変表示装置30の表示結果を導出以前に決定する乱数
テーブルとしてWCRND1及びWCRND L・C・
Rを備えると共に、これらの乱数テーブルで決定した表
示結果が大当り図柄(特定表示結果)となる場合、複数
種類のうちのいずれかの大当り図柄を仮表示結果として
決定する乱数テーブルとしてWCRND Kを備えてお
り、大当り図柄の変更表示を可能にしている。また、こ
のような大当り図柄の変更表示においては、前記図18
のS8及びS9の各判定ステップに示したように、最終
停止する大当り図柄が確変図柄以外のときは図柄の変更
表示を100%行う一方、最終停止する大当り図柄が確
変図柄のときは図柄の変更表示を50%行うようになっ
ており、さらには、WCRND Kの値に基づいて仮停
止表示する大当り図柄は、確変図柄以外となっている。
これにより、確変図柄以外で大当りしたときには必ず図
柄の変更表示が行われるので、遊技者に対して確変が発
生するチャンスを再度与えるかのような図柄の表示制御
を行うようになっている。従って、遊技者は特定遊技状
態の発生を事前に認識した後に確変の有無が分かり、ひ
いては遊技の興趣を向上するようになっている。
As described above, the gaming machine of this embodiment uses WCRND1 and WCRND as random number tables for determining the display result of the special variable display device 30 before derivation. L ・ C ・
When R is provided and the display result determined by these random number tables is a big hit symbol (specific display result), WCRND is used as a random number table that determines one of the plurality of big hit symbols as a temporary display result. Equipped with K, it is possible to change the jackpot design. Further, in such a change display of the jackpot pattern,
As shown in each determination step of S8 and S9, 100% of the symbol change display is displayed when the jackpot design to be finally stopped is other than the probability variation design, while the jackpot design to be stopped finally is the probability variation design to be changed. It is designed to display 50%, and further, WCRND The jackpot symbols temporarily displayed based on the value of K are other than the probability variation symbol.
As a result, when a big hit other than the probability variation symbol is made, the change display of the symbol is always displayed, so that the display control of the symbol is performed so as to give the player a chance of the probability variation again. Therefore, the player recognizes whether or not there is a probability change after recognizing the occurrence of the specific game state in advance, and thus the interest of the game is improved.

【0034】なお、本実施例では、最終停止する大当り
図柄が確変図柄のときに図柄の変更表示を50%の確率
で実行するために表示変更決定手段としてWCRND
ACTの値を用いているが、このような表示変更の実行
確率及び表示変更決定手段は、実施例中のものに限定す
るものではない。例えば、実施例中に記載のWCRND
Cを表示変更決定手段として兼用したり、あるいは決
定用に別の乱数テーブルを設けてもよい。また、本実施
例では、大当り図柄の仮停止表示用にWCRND Kの
乱数テーブルを設けているが、これに限らず他の乱数テ
ーブルを仮停止表示用に兼用してもよい。仮停止表示用
に乱数テーブルを兼用した場合での図柄の表示制御を図
19のフローチャートに基づいて説明すると、図19に
おいて、先ず、WCRND1、WCRND L・C・
R、及びWCRND Kの抽出を行うと(S21)、抽
出したWCRND1の値が大当り値か否かを判別する
(S22)。S22でWCRND1の値が外れ値の場合
は、次にWCRND Lの値がWCRND Rの値と同
一か否か、即ちリーチの有無を判別する(S23)。S
23でリーチがない場合は後述のS26に直接移行する
一方、リーチがある場合はWCRND ACTの抽出を
行った後に(S24)、このWCRND ACTの値と
前記図8(B)の条件とに基づいたリーチ動作を選択
し、このリーチ動作実行フラグをセットして(S2
5)、S26に移行する。そして、S26では、WCR
ND L・C・Rの値に応じた外れ表示位置フラグをセ
ットする。
In this embodiment, WCRND is used as the display change determining means in order to execute the change display of the symbol with a probability of 50% when the jackpot symbol finally stopped is the probability variation symbol.
Although the ACT value is used, the display change execution probability and the display change determination means are not limited to those in the embodiment. For example, WCRND described in Examples.
C may also be used as the display change determination means, or another random number table may be provided for the determination. Further, in the present embodiment, WCRND is used for temporary stop display of the big hit symbol. Although the K random number table is provided, the present invention is not limited to this, and another random number table may also be used for temporary stop display. The display control of symbols in the case of also using the random number table for temporary stop display will be described based on the flowchart of FIG. 19. First, in FIG. 19, WCRND1, WCRND L ・ C ・
R and WCRND When K is extracted (S21), it is determined whether or not the extracted value of WCRND1 is a big hit value (S22). If the value of WCRND1 is an outlier in S22, next WCRND The value of L is WCRND It is determined whether or not it is the same as the value of R, that is, the presence or absence of reach (S23). S
If there is no reach in 23, the process directly goes to S26 described later, while if there is a reach, WCRND After performing ACT extraction (S24), this WCRND A reach operation is selected based on the value of ACT and the condition of FIG. 8B, and this reach operation execution flag is set (S2
5) and shifts to S26. Then, in S26, WCR
ND The deviation display position flag corresponding to the values of L, C, and R is set.

【0035】一方、前記S22でWCRND1の値が大
当り値の場合は、大当りフラグをセットする。そして、
WCRND ACTの抽出を行った後に(S27)、こ
のWCRND ACTの値が偶数か否かを判別する(S
28)。S28でWCRND ACTの値が偶数の場合
は、このWCRND ACTの値と前記図8(B)の条
件とに基づいたリーチ動作を選択してこのリーチ動作実
行フラグをセットし(S29)、その後S36に移行し
てWCRND Lの値に応じた大当りの表示位置フラグ
をセットする。一方、S28でWCRND ACTの値
が奇数の場合は、S30に移行してWCRND ACT
の値と前記図8(B)の条件とに基づいたリーチ動作を
選択してこのリーチ動作実行フラグをセットする。その
後、A(=WCRND L−WCRND C)の値を算
出し(S31)、|A|の値(Aの絶対値)が「1・3
・5・7・9」のいずれかの値であるか否かを判定する
(S32)。S32で|A|の値が「1・3・5・7・
9」のいずれの値でもないときは直接S34に移行する
一方、|A|の値が「1・3・5・7・9」のいずれか
のときは|A|の値に「1」を加えてS34に移行す
る。即ち、上記したS31〜S33の各ステップでは、
前記図18のようにWCRND Kを設けることなく、
A(=WCRND L−WCRND C)の値を仮停止
表示用の乱数として用いている。そして、S34で|A
|の値に応じた仮停止表示位置(図5の表に対応した図
柄停止表示位置)フラグをセットし、その後図柄の再変
動フラグをセットして(S35)、最終的にWCRND
Lの値に応じた大当りの表示位置フラグをセットする
(S36)。そして、上記のフラグ値に基づいて図柄の
変動表示が実行される。
On the other hand, the value of WCRND1 is large in S22.
In the case of a hit value, the big hit flag is set. And
WCRND After extracting ACT (S27),
WCRND It is determined whether the ACT value is an even number (S
28). WCRND in S28 When the value of ACT is an even number
This WCRND The value of ACT and the condition of FIG.
Select the reach operation based on the
The line flag is set (S29), and then the process proceeds to S36.
WCRND Big hit display position flag according to the value of L
Set. On the other hand, in S28, WCRND ACT value
If is odd, shift to S30 and WCRND ACT
Of the reach operation based on the value of and the condition of FIG.
Select and set this reach operation execution flag. That
After that, A (= WCRND L-WCRND Calculate the value of C)
(S31), the value of | A | (absolute value of A) is "1.3
・ 5 ・ 7 ・ 9 」is determined.
(S32). In S32, the value of | A | is "1, 3, 5, 7,
When it is not any value of "9", the process directly goes to S34.
On the other hand, the value of | A | is either "1, 3, 5, 7, 9,"
If so, add “1” to the value of | A | and go to S34.
It That is, in each of the steps S31 to S33 described above,
As shown in FIG. 18, WCRND Without K
A (= WCRND L-WCRND Temporarily stop the value of C)
It is used as a random number for display. Then, in S34, | A
Temporary stop display position according to | value (figure corresponding to the table in Fig. 5
Set the pattern stop display position) flag, and then change the pattern again.
Motion flag is set (S35), and finally WCRND
Set the jackpot display position flag according to the value of L
(S36). And, based on the above flag value
The variable display is executed.

【0036】なお、図19の図柄表示制御では、前記S
28の判定ステップにより最終停止する大当り図柄が確
変図柄以外の場合あるいは最終停止する大当り図柄が確
変図柄の場合、いずれの場合においても図柄の変更表示
を50%の確率で行うようになっている。また、このよ
うな最終停止する大当り図柄が確変図柄以外の場合ある
いは最終停止する大当り図柄が確変図柄の場合での図柄
変更確率は、図18及び図19に示すものに限らず、最
終停止する大当り図柄が確変図柄であるか否かに関わら
ず全ての大当り図柄を変更表示したり、または全ての大
当り図柄のうちの一部で変更表示を行ってもよい。
In the symbol display control of FIG. 19, the above S
In the case where the jackpot pattern to be finally stopped is a probability variation symbol other than the probability variation symbol by the 28 determination steps, or when the jackpot symbol to be finally stopped is the probability variation symbol, in any case, the change display of the symbol is performed with a probability of 50%. Moreover, the symbol change probability in the case where the jackpot pattern to be finally stopped is other than the probability variation symbol or the jackpot symbol to be finally stopped is the probability variation symbol is not limited to those shown in FIG. 18 and FIG. Regardless of whether or not the design is the probability variation design, all big hit designs may be changed and displayed, or part of all big hit designs may be changed and displayed.

【0037】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図20に示
すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であ
り、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期
(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普
通図柄に対しては、図21に示すように、0.002秒
毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜
13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込
み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のW
CRND F(0〜5)と、が設けられている。WCR
ND F(0〜5)の各ランダム数は、図22に示すよ
うに、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応
して設けられている。また、WCRND2(3〜13)
からのランダム数の抽出において、図23に示すよう
に、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通
図柄表示器34にWCRND Fデータの「5」に対応
する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5
を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRN
D2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定される
と、WCRND Fデータの値を抽出し、この値に対応
する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、
WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRN
Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合に
は、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器
34に表示するものである。また、上記WCRND2か
らの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であ
り、前記特別図柄と同様の確変時(高確率時)には、W
CRND2から抽出された値が「3〜12」のうち何れ
かの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値
で外れと判定するようになっている。
Next, the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIG. 20, the normal symbols are 6 types of "0, 2, 4, 6, 8, F", and one period (0.240 seconds) with the display time of one symbol being 0.040 seconds. Is displayed in a variable manner. Further, for these ordinary symbols, as shown in FIG. 21, WCRND2 (3 to
13), and W for normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and is incremented by 1 in the interrupt processing remainder time
CRND F (0 to 5) are provided. WCR
ND As shown in FIG. 22, each random number of F (0 to 5) is provided corresponding to each ordinary symbol of "0, 2, 4, 6, 8, F". Also, WCRND2 (3 to 13)
In the extraction of the random number from, as shown in FIG. 23, when the value of “3” is extracted and it is determined that the hit, the WCRND is normally displayed on the symbol display 34. Ordinary variable winning ball device 5 displaying the winning symbol of "F" corresponding to "5" of F data
Open for a certain period of time (expand the winning opening). On the other hand, WCRN
If a value other than “3” is extracted in D2 and it is determined that the value is out, WCRND The value of the F data is extracted, and the deviation symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol indicator 34. In addition,
Despite having been judged to be out of position by WCRND2, WCRN
D If the value extracted in F happens to be a winning symbol, the deviating symbol "0" is selected and displayed on the normal symbol display 34. Further, the determination of the extracted data from the WCRND2 is a case where the hit probability is normal, and at the time of a probability change (at the time of high probability) similar to the special symbol,
While the value extracted from CRND2 is determined to be a hit with any value of "3 to 12", it is determined to be out of value with a value of "13" other than that.

【0038】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図24乃至図26のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図24において、通過玉検
出器15(図24中には、始動玉検出器と記載)がON
すると、これと同時にWCRND2及びWCRND
の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15
のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格
納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その
0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、
通過玉検出器15のONから所定時間(29.500
秒)後に変動を停止する。なお、図24に示す条件1で
ある確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000
秒に短縮され、図24に示す条件2である確率変動時に
普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄
の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そ
して、通常時(低確率時)において停止表示される普通
図柄が当り図柄のときには、図25(A)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。
その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合に
は、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後
に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は
0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に
満たなくてもその時点で開放を終了するものである。ま
た、確率変動時(高確率時)において停止表示される普
通図柄が当り図柄のときには、図25(B)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開
放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度
2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器15へ
の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉
鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み
出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図
柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が
外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過記憶が
ある場合には、図26に示すように、普通図柄が停止し
てから所定時間(1.002秒)後に格納したWCRN
D2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に
再度普通図柄の変動を開始する。
Next, the variation operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 34 will be described with reference to the time charts of FIGS. 24 to 26. First, in FIG. 24, the passing ball detector 15 (described as a starting ball detector in FIG. 24) is turned on.
Then, at the same time, WCRND2 and WCRND F
Is extracted and stored. After that, the passing ball detector 15
When a predetermined time (0.002 seconds) elapses from ON of, the stored WCRND2 is read and determined, and after 0.002 seconds, the fluctuation of the normal symbol is started. And
A predetermined time (29.500
After 2 seconds) the fluctuation stops. In addition, at the time of probability variation which is the condition 1 shown in FIG. 24, the variation time of the normal symbol is 5.000.
If the starting memory of the normal symbol is 3 or more at the time of probability change which is the condition 2 shown in FIG. 24, the variation time of the normal symbol is shortened to 2.000 seconds. Then, in the normal time (at the time of low probability), when the normal symbol stopped and displayed is a winning symbol, as shown in FIG. 25 (A), a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol stops.
After that, the normal variable winning ball device 5 is opened for 0.500 seconds.
After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed,
After that 0.002 seconds, the fluctuation of the normal pattern is started again.
At this time, the opening operation of the normal variable winning ball device 5 is for 0.500 seconds, but if one winning ball is inserted, the opening is finished at that time even if it does not reach the time. Further, when the probability symbol changes (when the probability is high) and the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, as shown in FIG. 25 (B), a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol stops.
When the time elapses, the normal variable winning ball device 5 is opened for 2.900 seconds, and after an interval of 2.000 seconds, it is opened again for 2.900 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed, and again after 0.002 seconds, it is returned to normal. Start changing the design. On the other hand, when there is a passing memory to the passing ball detector 15 after the normal symbol that is stopped and displayed becomes a detached symbol, as shown in FIG. 26, a predetermined time (1.002) after the normal symbol is stopped. WCRN stored later
D2 is read and judged, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol is started again.

【0039】次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動に
ついて説明すると、図27に示すように、大当り時(条
件装置の作動時)に特別可変表示装置30に「1」
「3」「5」「7」「9」のうちいずれかの同一図柄の
ゾロ目(大当り図柄であり且つ確変図柄)が停止表示さ
れて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変
動が所定回数(図27では2回)繰り返し行われる。こ
の確率変動は、確変図柄での特定遊技状態(大当り遊技
状態)発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変
図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率
に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合
には、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰
り返される。
Next, the probability variation of the special symbol and the ordinary symbol will be explained. As shown in FIG. 27, "1" is displayed on the special variable display device 30 at the time of a big hit (when the condition device is activated).
When the Zoro eyes of the same symbol out of "3", "5", "7", and "9" (the jackpot symbol and the probability variation symbol) are stopped and displayed and the jackpot game state is entered, then the probability changes unconditionally. It is repeated a predetermined number of times (twice in FIG. 27). This probability change is changed to a high probability after the end of the specific game state (big hit game state) with the probability variation pattern, and then returned to the normal probability with the occurrence of the specific game state other than the probability variation pattern. . Further, when a big hit again with a probability variation pattern at the time of probability variation, the probability variation is repeated a predetermined number of times (twice) from that point on.

【0040】なお、本実施例では、本発明の特別表示結
果を特別可変表示装置30での確変図柄の表示とすると
共に、特別表示結果に伴う特別の遊技価値を特別図柄及
び普通図柄の各確率変動としているが、特にこれに限定
するものではない。例えば、特別図柄又は普通図柄いず
れか一方の確率変動、特別図柄及び普通図柄の各短縮変
動、特別図柄又は普通図柄いずれか一方の短縮変動、普
通電役の開放時間の変更(例えば、0.5秒から3秒に
変更)、あるいは普通電役の開放回数の変更(例えば、
0.5秒の開放を1回から0.5秒の開放を6回に変
更)を特別の遊技価値とすることも可能である。また、
本実施例では、特別の遊技価値を付与し得る特別表示結
果(確変図柄)を特定遊技状態を発生させる特定表示結
果(大当り図柄)内に包含させた構成としているが、特
にこれに限定するものではなく、所定の遊技価値を付与
し得る特別可変表示装置30の表示結果を特定表示結果
(大当り図柄)のみに限定し、大当り図柄の仮停止表示
を行ってもよい。この場合では、大当り図柄の表示にお
いて複数種類のうち予めホール側で決めた大当り図柄
(持たせ図柄)が停止表示されることにより景品玉の継
続使用を許可することを大当りに伴う付加的な遊技価値
とすることができるため、大当り図柄の変更に伴う遊技
の興趣向上を招来することができる。
In the present embodiment, the special display result of the present invention is displayed as a probability variation symbol on the special variable display device 30, and the special game value associated with the special display result is the probability of each of the special symbol and the ordinary symbol. Although it is fluctuating, it is not particularly limited to this. For example, the probability variation of either the special symbol or the ordinary symbol, each shortened variation of the special symbol and the ordinary symbol, the shortened variation of either the special symbol or the ordinary symbol, the change of the opening time of the ordinary electric combination (for example, 0.5 Change from 3 seconds to 3 seconds) or change the number of times the regular electric power is released (for example,
It is also possible to make the opening of 0.5 seconds from 1 time to 6 times of opening of 0.5 seconds) as a special game value. Also,
In the present embodiment, the special display result (probability variation pattern) that can give a special game value is included in the specific display result (big hit pattern) that causes the specific game state, but is particularly limited to this. Instead, the display result of the special variable display device 30 that can give a predetermined game value may be limited to the specific display result (big hit symbol), and the temporary stop display of the big hit symbol may be performed. In this case, in the display of the jackpot pattern, the jackpot pattern (holding symbol) that has been determined in advance on the hall side among a plurality of types is stopped and displayed, thereby allowing the continuous use of the prize ball to be an additional game accompanying the jackpot. Since it can be regarded as a value, it is possible to invite an increase in interest in the game accompanying the change in the jackpot pattern.

【0041】また、上記した実施例は、本発明を限定す
るものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能で
ある。例えば、本実施例では、特別可変表示装置30を
LCD表示器33にて構成しているが、特にこれに限定
するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あ
るいはプラズマによる表示器や、ドラム式、ベルト式、
あるいはリーフ式にて構成することも可能である。ま
た、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成す
る、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑
似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも
可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点
等で代行しても良い。
The embodiments described above do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the special variable display device 30 is composed of the LCD display device 33, but the present invention is not limited to this, and a display device or a drum using a CRT, LED, VFD, EL, or plasma, or a drum. Formula, belt type,
Alternatively, it can be configured by a leaf type. In addition, the entire gaming machine is configured with a display device such as an LCD display, that is, the gaming machine is configured by displaying the constituent members such as "hit balls" and "variable winning ball device" on the display in a pseudo manner. Is also possible. In this case, the payout of prize balls may be performed on behalf of points.

【0042】[0042]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、可変表示装置の表示結果を導出
以前に決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手
段で決定した表示結果が特定表示結果となる場合、複数
種類のうちのいずれかの特定表示結果を仮表示結果とし
て決定する仮表示結果決定手段と、該仮表示結果決定手
段で決定した仮表示結果を一旦表示した後に表示結果決
定手段で決定した特定表示結果を最終的に停止表示する
表示変更制御手段と、を備えたので、特定表示結果を一
旦仮停止表示し、その後変動を再開して最終的な特定表
示結果を表示する構成となるため、遊技者は特定遊技状
態の発生を事前に認識した後に景品玉の継続使用あるい
は確変等の付加的な遊技価値の有無が分かり、ひいては
遊技の興趣が向上する。
As is apparent from the above description, in the present invention, the display result determining means for determining the display result of the variable display device before the derivation and the display result determined by the display result determining means are provided. In the case of a specific display result, a temporary display result determination means for determining any one of a plurality of types of specific display results as a temporary display result, and the temporary display result determined by the temporary display result determination means are temporarily displayed and then displayed. Since the display change control means for finally stopping and displaying the specific display result determined by the result determining means is provided, the specific display result is temporarily stopped and displayed, and then the fluctuation is restarted to display the final specific display result. Since it is configured to display, the player can recognize the occurrence of a specific game state in advance and then know whether there is an additional game value such as continuous use of the prize ball or a certain change, which in turn improves the interest of the game. That.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】特別図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 4 is a list showing types of special symbols.

【図5】大当り図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 5 is a list chart showing types of big hit symbols.

【図6】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の
一覧表図である。
FIG. 6 is a list of various random numbers used for variation of special symbols.

【図7】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a selected random number.

【図8】同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一
覧表図であり、また、同図(B)は特別図柄の変動条件
を示す一覧表図である。
FIG. 8 (A) is a list showing a variation pattern of the special symbol, and FIG. 8 (B) is a list showing a variation condition of the special symbol.

【図9】特別図柄の変動における注記事項を示す一覧表
図である。
FIG. 9 is a list showing the notes in the variation of the special symbol.

【図10】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合
での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャ
ートである。
FIG. 10 is a time chart showing a changing operation of each of the left, middle, and right symbol rows when the player comes off without reaching or when the player reaches and comes off.

【図11】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合
での中図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 11 is a time chart showing a variation operation of the middle symbol row in the case of detaching without reach or detaching with reach.

【図12】大当りとなる場合での左・中・右の各図柄列
の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing a changing operation of each symbol row on the left, middle, and right in the case of a big hit.

【図13】大当りとなる場合での中図柄列の変動動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing the changing operation of the middle symbol row in the case of a big hit.

【図14】変動パターンSを示すタイムチャートであ
る。
FIG. 14 is a time chart showing a variation pattern S.

【図15】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
FIG. 15A to FIG. 15C are explanatory views showing specific display images in the variation of symbols.

【図16】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
16 (A) to 16 (C) are each an explanatory diagram showing a specific display image in the symbol variation.

【図17】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
17 (A) to (C) are explanatory diagrams showing specific display images in the variation of symbols.

【図18】図柄表示の制御プロセスを示すフローチャー
トである。
FIG. 18 is a flowchart showing a symbol display control process.

【図19】他の実施例における図柄表示の制御プロセス
を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a symbol display control process in another embodiment.

【図20】普通図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 20 is a list showing the types of ordinary symbols.

【図21】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数
の一覧表図である。
FIG. 21 is a list view of various random numbers used for fluctuation of a normal symbol.

【図22】普通図柄とWCRND Fとの関係を示す一
覧表図である。
Figure 22: Normal design and WCRND It is a list chart showing the relationship with F.

【図23】選択されたランダム数によって普通図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
FIG. 23 is a simple flowchart for explaining an operation for determining a normal symbol hit / miss by a selected random number.

【図24】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 24 is a time chart showing a variation operation of a normal symbol due to passage detection by a passing ball detector.

【図25】同図(A)は通常時において普通図柄が当り
となるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイ
ムチャートであり、また、同図(B)は高確率時におい
て普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開
放動作を示すタイムチャートである。
FIG. 25 (A) is a time chart showing an opening operation of a normal variable winning ball device when a normal symbol is a winning symbol in a normal time, and FIG. 25 (B) is a regular symbol at a high probability. It is a time chart which shows an opening operation of a normal variable winning a prize ball device at the time of winning.

【図26】普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変
動する動作を示すタイムチャートである。
FIG. 26 is a time chart showing an operation in which the normal symbol is changed again after the normal symbol is removed.

【図27】確変図柄の停止表示による確率変動の動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 27 is a time chart showing the operation of the probability variation due to the stop display of the probability variation symbol.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 特定玉入賞表示LED 30 特別可変表示装置(可変表示装置) 33 LCD表示器 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路(表示変更制御手段) 60 キャラクタ画像表示部 62a・63a・64a 特別図柄表示部 62b・63b・64b 確定図柄 1 Game board 3 Game area 5 Ordinary variable winning ball device 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball device 11 Opening plate 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 15 Passing ball detector 19 Specific ball winning indicator LED 30 Special variable Display device (variable display device) 33 LCD display 34 Normal symbol display 35 Normal symbol memory display LED 36 Special symbol memory display LED 42 Basic circuit (display change control means) 60 Character image display section 62a, 63a, 64a Special symbol display Part 62b, 63b, 64b confirmed design

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示装置の表示結果が複数種類のう
ちのいずれかの特定表示結果として導出されると、これ
に基づいて特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技
価値を付与し得る弾球遊技機において、 前記可変表示装置の表示結果を導出以前に決定する表示
結果決定手段と、 該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示
結果となる場合、複数種類のうちのいずれかの特定表示
結果を仮表示結果として決定する仮表示結果決定手段
と、 該仮表示結果決定手段で決定した仮表示結果を一旦表示
した後に前記表示結果決定手段で決定した特定表示結果
を最終的に停止表示する表示変更制御手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
1. When a display result of a variable display device is derived as a specific display result of any of a plurality of types, a specific game state is generated based on this and a specific game value is given to a player. In the obtained ball game machine, the display result determining means for determining the display result of the variable display device before deriving, and the display result determined by the display result determining means is the specific display result, among a plurality of types The temporary display result determining means for determining any one of the specific display results as the temporary display result, and the specific display result determined by the display result determining means is finally displayed after the temporary display result determined by the temporary display result determining means is once displayed. And a display change control means for performing a stop display, and a ball game machine.
【請求項2】 前記特定表示結果は、前記特定遊技状態
の発生に加えて遊技者に特別の遊技価値を付与し得る特
別表示結果を包含することを特徴とする請求項1記載の
弾球遊技機。
2. The ball game according to claim 1, wherein the specific display result includes a special display result that can give a special game value to the player in addition to the occurrence of the specific game state. Machine.
【請求項3】 前記表示変更制御手段による特定表示結
果の表示変更を実行するか否かを決定する表示変更決定
手段を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2記
載の弾球遊技機。
3. The ball game according to claim 1 or 2, further comprising display change determining means for determining whether to execute a display change of the specific display result by the display change control means. Machine.
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