JPH0928884A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPH0928884A
JPH0928884A JP7203796A JP20379695A JPH0928884A JP H0928884 A JPH0928884 A JP H0928884A JP 7203796 A JP7203796 A JP 7203796A JP 20379695 A JP20379695 A JP 20379695A JP H0928884 A JPH0928884 A JP H0928884A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variation
display
symbol
fluctuation
value
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP7203796A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP7203796A priority Critical patent/JPH0928884A/en
Publication of JPH0928884A publication Critical patent/JPH0928884A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate a visual distinction between first and second variations, and improve interest in the second variation by setting the second variation in a variation period in which discriminating information can be visually confirmed not less than two times the first variation, and controlling it by the second variation when a display result is judged as a special display mode. SOLUTION: In a special variable display device 30 to variably display discriminating information by a character image display part 60 in the almost center of a game area 3, when a display result is judged as a special display mode, the discriminating information is controlled by a sliding variation (a second variation). This special variable display device 30 performs the sliding variation whose variation is more than an ordinary variation (a first variation) as the anticipative existence of a special display mode. The second variation in a variation period in which a picture pattern can be visually confirmed in such a sliding variation, is set in at least two times the first variation in a variation period in which the picture pattern can be visually confirmed in the ordinary variation. As a result, a visual distinction between the ordinary and sliding variations can be easily performed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示制御手段の制
御に基づいて識別情報を複数の可変表示部にて可変表示
する可変表示装置を備えた弾球遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine equipped with a variable display device for variably displaying identification information on a plurality of variable display sections under the control of display control means.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部
の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)と
なったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊
技価値を付与するようになっていた。このような図柄の
変動においてリーチとなったときには、複数のリーチ変
動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行すること
により、遊技の興趣を盛り上げるようになっていた。ま
た、このような可変表示装置において、本出願人は、先
に特開平6−218091号(以下、先行技術という)
公報で図柄がリーチあるいは大当りするような場合、表
示上でリーチを確定し得る可変表示部の図柄に対して通
常時よりも変動量の多いスベリ変動制御を行うことで遊
技の興趣を向上するものを提案した。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine variably displays identification information (design) on a plurality of rows of variable display units, and display results of each variable display unit. When a predetermined display result (big hit symbol) is reached, a specific game state is generated to give a specific game value to the player. When the reach is reached in the variation of such a symbol, one of the variation modes of the reach is selected and executed to excite the interest of the game. Further, in such a variable display device, the present applicant has previously disclosed Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-218091 (hereinafter referred to as prior art).
If the design reaches or hits big in the official gazette, it is possible to improve the enjoyment of the game by performing sliding variation control with a larger variation amount than usual for the design of the variable display unit that can determine the reach on the display. Proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記したリ
ーチあるいは大当りを予告するスベリ変動制御の先行技
術では、通常変動に対するスベリ変動の延長変動量を最
小で1図柄としていた。このため、延長変動量として最
小の1図柄乃至3図柄程度が選択された場合には、スベ
リ変動が通常変動と区別し難かったり、あるいは通常変
動に比べてスベリ変動をより効果的に視認させることが
できず、ひいてはスベリ変動の興趣を半減させるという
問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みな
されたもので、その目的とするところは、通常変動に対
するスベリ変動の延長変動量を大幅に設定することで、
通常変動とスベリ変動との視覚的な区別が容易に行える
ようにし、ひいてはスベリ変動の興趣が向上し得る弾球
遊技機を提供することにある。
However, in the prior art of the sliding fluctuation control for notifying the reach or the big hit as described above, the extended fluctuation amount of the sliding fluctuation with respect to the normal fluctuation is set to one pattern at the minimum. Therefore, when the minimum amount of 1 to 3 symbols is selected as the extension variation amount, it is difficult to distinguish the slip variation from the normal variation, or the slip variation is visually recognized more effectively than the normal variation. However, there is a problem that the interest of the slip change is halved. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to set a large amount of extension variation of sliding variation with respect to normal variation.
An object of the present invention is to provide a ball game machine in which the normal variation and the slip variation can be easily visually distinguished, and by which the interest of the slip variation can be improved.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】表示制御手段は、可変表
示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する
表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表
示結果が予め定めた特別表示態様であるか否かを判定す
る判定手段と、複数の可変表示部のうち少なくとも最終
停止の可変表示部を除いた可変表示部の識別情報に対し
て通常の第一変動あるいは該第一変動に比べて変動量の
多い第二変動にて制御する変動量制御手段と、を備え、
変動量制御手段は、第二変動において識別情報が視認し
得る変動期間の第二変動量を第一変動において識別情報
が視認し得る変動期間の第一変動量に対して少なくとも
2倍以上に設定すると共に、判定手段によって表示結果
が特別表示態様であると判定されると識別情報を第二変
動にて制御するので、第二変動(スベリ変動)を特別表
示態様の予告乃至予測的な変動制御とすることができ、
さらには第一変動(通常変動)に対するスベリ変動の延
長変動量が大幅に設定されるため、通常変動とスベリ変
動との視覚的な区別が容易に行え、ひいてはスベリ変動
の興趣を向上する。
The display control means determines a display result determining means for determining the display result before deriving the display result by the variable display section and a display result determined by the display result determining means in advance. Determination means for determining whether or not it is a special display mode, and a normal first variation or the first variation with respect to the identification information of the variable display section of the plurality of variable display sections except at least the variable display section of the final stop. A fluctuation amount control means for controlling by a second fluctuation having a larger fluctuation amount than one fluctuation,
The variation amount control means sets the second variation amount in the variation period in which the identification information is visible in the second variation to be at least twice as large as the first variation amount in the variation period in which the identification information is visible in the first variation. In addition, when the determination unit determines that the display result is the special display mode, the identification information is controlled by the second fluctuation, so that the second fluctuation (sliding fluctuation) is notified in advance of the special display mode or predictive fluctuation control. Can be
Furthermore, since the extended variation amount of the sliding variation with respect to the first variation (normal variation) is set to a large extent, the normal variation and the sliding variation can be easily visually distinguished, and the interest of the sliding variation is improved.

【0005】なお、前記特別表示態様は、少なくともリ
ーチ状態を含んだ表示態様とすると共に、前記変動量制
御手段は、複数の可変表示部のうちリーチを確定し得る
可変表示部の変動量を前記第二変動にて制御する構成と
することにより、スベリ変動をより効果的に実施するこ
とができる点で有利である。
In addition, the special display mode is a display mode including at least a reach state, and the fluctuation amount control means sets the fluctuation amount of the variable display unit which can determine the reach among the plurality of variable display units. The configuration in which the control is performed by the second fluctuation is advantageous in that the sliding fluctuation can be implemented more effectively.

【0006】また、前記可変表示装置は、前記識別情報
を画像データに基づいて可変表示する画像表示装置から
構成すると共に、前記表示制御手段は、識別情報の飛ば
し表示を可能にする画像データ制御手段を備えることに
より、識別情報を可変表示するための制御プログラムの
容量が削減できる点で有利である。
Further, the variable display device comprises an image display device which variably displays the identification information based on image data, and the display control means enables image data control means for skipping the identification information. It is advantageous in that the capacity of the control program for variably displaying the identification information can be reduced by including.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施例について説明する。先ず、図1を参照して実施例に
係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1
の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面
図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射さ
れた打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植
立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3
を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述する
キャラクタ画像表示部60での識別情報(以下、特別図
柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能に
する可変表示装置としての特別可変表示装置30が配置
されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成
については後に詳述するものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIG. 1, a game board 1 of a ball game machine (pachinko game machine in the figure) according to an embodiment.
The configuration of will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on a surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 is a game area 3
Is composed. A special variable display device as a variable display device that enables variable display (hereinafter, also referred to as "variation") of identification information (hereinafter, referred to as a special symbol) in a character image display unit 60, which will be described later, in approximately the center of the game area 3. 30 are arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later in detail.

【0008】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表
示されるようになっている。
Below the special variable display device 30, there is provided a mounting board 4 for mounting various constituent members such as the ordinary variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows a change of a special symbol is arranged. This normally variable winning prize ball device 5 is controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged and open) position.
7b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, it is possible to win the normal variable winning prize ball device 5. Further, the variation of the special symbol based on the winning of the ordinary variable winning ball device 5 is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the variation,
This is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later.

【0009】前記取付基板4の中央部には、特別可変入
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソ
レノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との
間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされ
たときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一
方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域1
4を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内に
は、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出
器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、
入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するよ
うになっている。
A special variable winning ball device 9 is arranged in the central portion of the mounting substrate 4, and the special variable winning ball device 9 is provided.
Is provided with an opening and closing plate 11 for controlling opening and closing of the winning area 14. That is, the opening / closing plate 11 is movable between the tilted position and the vertical position based on the drive of the solenoid 10 arranged on the back surface of the game board 1, and when the solenoid 10 is turned on, the winning area 14 is set. When the solenoid 10 is turned off while it is in the tilting state of opening, the winning area 1
It becomes a vertical state in which 4 is closed. Further, in the winning area 14, a specific ball detector 12 and a winning ball detector 13 for detecting winning balls are provided. The specific ball detector 12 is
The detection of a winning ball allows the establishment of a continuation right described later.

【0010】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が
経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率
変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更
した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなる
ように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって
表示されるようになっており、その変動時間は、確率変
動時には通常時に比べて短縮されるようになっている。
なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定(例え
ば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1
回にする一方で、後述の確率変動中では4回にすること
も可能である。また、前記取付基板4の左右両端部に
は、それぞれ飾りLED17を備えた入賞口18が設け
られている。また、前記特別可変入賞球装置9の入賞領
域14内壁には、V入賞表示LED19が設けられてい
る。
Below the special variable winning ball device 9, a projecting member 16 having a passing ball detector 15 is provided. In addition, in the left side of the protruding member 16, a passage opening 16 a for allowing a hit ball to pass through the passing ball detector 15 is formed. When the passing ball detector 15 detects a passing ball, the passing ball detector 15 allows the variation of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 34 described later. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the ordinary variable winning ball device 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol, which will be described later. When a probability change (a gaming state in which the jackpot determination probability is changed to a high probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the fluctuation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (4 times in this embodiment) except during fluctuation,
The fact is displayed by the normal symbol memory display LED 35, which will be described later, and the change time is shortened when the probability changes compared to the normal time.
It should be noted that such a variable storage of ordinary symbols does not always need to be set to a constant value (for example, 4 times), and for example, it is set to 1 in normal time
On the other hand, it is also possible to set it to four times during the probability change described later. A winning opening 18 provided with a decorative LED 17 is provided at each of the left and right ends of the mounting substrate 4. On the inner wall of the winning area 14 of the special variable winning ball device 9, a V winning display LED 19 is provided.

【0011】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが特定表示
結果をなす所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)と
なったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)
となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可
変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開放
サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎に
継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すこ
とができるようになっている。なお、前記各入賞口もし
くは各可変入賞球装置内に入った入賞玉は、1個の入賞
玉に対して所定数(例えば、15個)の景品玉が払い出
される。
However, the special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8
When N is set, the special variable display device 30 starts to change, and when a certain time elapses, for example, the special symbols are fixed in the order of left, right, and middle, and the combination of the fixed symbols makes a specific display result. A special game state (also called big hit game state) when it becomes a big hit combination (doublet of the same pattern)
Becomes Then, in this specific game state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 is for a predetermined period (for example, 29
Seconds) or set to open (open cycle) until a predetermined number (10, for example) of winning balls is generated,
While it is open, the ball hitting the surface of the game board 1 is received. Then, when the received hitting ball turns on the specific ball detector 12, the above-mentioned opening cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle can be repeated up to 16 times. You can do it. It should be noted that a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out to one prize ball as the prize balls that have entered the respective winning openings or the respective variable winning ball devices.

【0012】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵し
た風車20、左右一対の飾りランプ21a・21b、袖
ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23
aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バ
ック玉防止部材25等が設けられている。また、パチン
コ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又
は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効
果LED(共に図示しない)が設けられると共に、効果
音を発生するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設け
られている。
In addition to the above structure, the surface of the game board 1 including the game area 3 has a windmill 20 having a windmill lamp 20a, a pair of left and right decorative lamps 21a and 21b, and a sleeve lamp 22a. Mouth 22, side lamp 23
A side lamp decoration 23 containing a, an outlet 24, a back ball prevention member 25, and the like are provided. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (both not shown) which are lit or blinked when a specific game state or fluctuation occurs to notify the user of the change, and a speaker 26 (which generates a sound effect). Only reference numerals are shown in FIG. 3).

【0013】次に、本実施例の要部を構成する特別可変
表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装
置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基
板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部
32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方
には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得
るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器33
が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通
図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図
柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けら
れ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・3
9が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各
飾りLED40・41が設けられている。なお、普通図
柄表示器34の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種
構成部材の動作については後に詳述するものである。
Next, the structure of the special variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described. The special variable display device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the gaming board 1, and the mounting board 31 has a rectangular window frame 32 formed thereon. Then, behind the window frame portion 32, an LCD display 33 having a character image display portion 60 capable of variably displaying left, middle, and right special symbols described later.
Has been installed. Further, above the window frame portion 32, a normal symbol display device 34, a normal symbol memory display LED 35, a special symbol memory display LED 36, and a decoration LED 37 are provided, and on the left and right sides of the window frame portion 32, each decoration LED 38.・ 3
9 are provided. On the other hand, below the window frame 32, the decorative LEDs 40 and 41 are provided. The normal symbol changing operation of the normal symbol display 34 and the operation of various constituent members related thereto will be described later in detail.

【0014】また、上記LCD表示器33のキャラクタ
画像表示部60に表示される左・中・右の各特別図柄
は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G
・P・R」順の15種類から構成されている。これら左
・中・右の各図柄には、後述するWCRND L・C・
R(図4参照)の各ランダム数が対応して設けられてい
る。大当り図柄の組合せは、図5に示すように、左・中
・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この
組合せは、WCRND Lのランダム数に基づいて決定
される。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・
9」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して後
に詳述する確率変動を発生するようになっている。な
お、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている
一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これによ
り、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者
に対して明確に報知できるようになっている。
The left, middle, and right special symbols displayed on the character image display section 60 of the LCD display 33 are "0-9.F.X.G", respectively, as shown in FIG.
・ It is composed of 15 types in the order of "PR". Each of these left / middle / right symbols has a WCRND described later. L ・ C ・
Each random number of R (see FIG. 4) is provided correspondingly. As shown in FIG. 5, the combination of the big hit symbols is a combination in which the left, middle, and right symbols are arranged in the same symbol, and this combination is WCRND. It is determined based on the random number of L. In addition, among the big hit symbols, "1.3.5.7.
The symbols arranged in any one of "9" form a probability variation symbol and generate a probability variation described later in detail. In addition, the symbol color of such a probable symbol is red, while the other special symbols are green. As a result, the difference in the game value at the time of the big hit (the presence or absence of a certain change) can be clearly notified to the player.

【0015】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU30a及び図示
しないROM、RAM、入出力回路を含んで本発明の表
示制御手段を構成する基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. 2 and 3 are circuit diagrams showing a block configuration of the game control circuit, which is controlled by the basic circuit 42 which constitutes the display control means of the present invention including the MPU 30a and the ROM, RAM, and input / output circuits (not shown). There is. Thus, the basic circuit 42 includes the passing ball detector 15, the starting ball detector 8, and the specific ball detector 1 via the input circuit 43.
2, and the detection signal from the winning ball detector 13 is input,
A chip select signal is supplied from the address decode circuit 44 to the basic circuit 42. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and the periodic reset circuit 46 transmits the basic circuit 4 at predetermined time intervals.
2 is given a periodic reset signal.

【0016】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示L
ED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示L
ED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び
袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。また、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。また、上記した基本回路42からLCD回路
47を介して特別可変表示装置30に送信される表示制
御信号は、コマンドブロックフォーマットが9バイトの
コマンドデータからなり、このコマンドデータは、基本
回路42内のMPU42aから特別可変表示装置30内
のMPU30aに送信されるようになっている。
On the other hand, the basic circuit 40 provides control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the special variable display device 30 (indicated as an LCD display device in FIG. 2) via the normal symbol display device 34 and the special symbol memory display L via the LED circuit 48.
ED36, normal symbol memory display LED35, V winning display L
A display drive signal is given to the ED 19 and each of the decorative LEDs 17, 37 to 41, a drive signal is given to each solenoid 6 and 10 via a solenoid circuit 49, and a lamp circuit 50 is provided.
The display control signal is given to the windmill lamp 20a, the side lamp 23a, and the sleeve lamp 22a via the, and the voice signal is given to the speaker 26 via the voice synthesizing circuit 51 and the volume amplifying circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control the display of lamps other than the above-described constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs effective starting information, jackpot information, and probability variation information to the outside (a hall computer, a calling lamp, or the like) via an information output circuit 53.
Various prize ball number signals are output to the outside via the prize ball number signal output circuit 54. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-described devices and circuits. Further, the display control signal transmitted from the basic circuit 42 to the special variable display device 30 via the LCD circuit 47 is composed of command data having a command block format of 9 bytes, and this command data is stored in the basic circuit 42. It is adapted to be transmitted from the MPU 42a to the MPU 30a in the special variable display device 30.

【0017】次に、表示制御手段として前記特別可変表
示装置30による特別図柄の変動動作について図6乃至
図20に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説
明する。まず、特別可変表示装置30の変動動作に用い
られるランダム数について説明する。特別可変表示装置
30では、図6に示すような5種類のランダム数が使用
されており、これらのランダム数は、大当り決定用のW
CRND1と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用の
WCRND Lと、中図柄表示用のWCRND Cと、右
図柄表示用のWCRND Rと、リーチ動作指定用のW
CRND ACTと、から構成されている。また、WC
RND1は、「0〜224」の225通りの数値が0.
002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するも
のであり、WCRND Lは、「0〜14」の15通り
の数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々
と変化するものであり、WCRND Cは、「0〜1
4」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ず
つ加算されることで刻々と変化するものであり、WCR
ND Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRN
Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化
するものであり、WCRND ACTは、「1〜10
0」の100通りの数値が割り込み処理の余り時間に1
ずつ加算されることで刻々と変化するものである。な
お、上記したWCRND1及びWCRND L・C・R
は、本発明の表示結果決定手段を構成するものである。
Next, the special variable table is used as display control means.
6 through FIG. 6 through FIG.
Explanation will be given with reference to the time chart and the explanatory diagram shown in FIG.
I will tell. First, the special variable display device 30 is used for the changing operation.
The random number generated will be described. Special variable display
30 uses 5 kinds of random numbers as shown in FIG.
These random numbers are the W
CRND1 and for left symbol display and big hit display
WCRND L and WCRND for displaying middle symbols C and right
WCRND for symbol display R and W to specify reach operation
CRND It is composed of ACT and. Also, WC
RND1 has 225 different numerical values of "0 to 224" as 0.
It changes every moment by adding 1 every 002 seconds
And WCRND L is “0-14” in 15 ways
Is incremented by 1 every 0.002 seconds
WCRND C is "0 to 1
There are 15 numbers of "4" in the remaining time of interrupt processing.
WCR
ND For R, WCRN is 15 numbers from "0 to 14"
D It changes every moment when 1 is added when C is carried.
WCRND ACT is "1-10
100 values of "0" are set to 1 in the remaining time of interrupt processing.
By adding each, it changes every moment. What
The above WCRND1 and WCRND L ・ C ・ R
The above constitutes a display result determining means of the present invention.

【0018】そして、図7に示すように、WCRND1
から抽出された値が「3」であり大当りと判定される
と、WCRND L(0〜14)のデータにより大当り
図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置3
0のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND
1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、
WCRND L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄
が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器
33に表示される。なお、WCRND L・C・Rから
の各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、
WCRND Rのデータに「1」を加算して外れ図柄に
して表示するものである。なお、このような当り外れの
判定において、確率変動時(高確率時)にはWCRND
1内の「3・7・67・77・173」の値が大当り決
定用のランダム数となる。
Then, as shown in FIG. 7, WCRND1
If the value extracted from is “3” and it is determined to be a big hit, WCRND The big hit symbol is determined by the data of L (0 to 14), and this big hit symbol is the special variable display device 3
0 is displayed on the LCD display 33. On the other hand, WCRND
If a value other than "3" is extracted in 1 and it is determined to be out,
WCRND The symbol corresponding to each extracted value from L, C, and R is displayed on the LCD display 33 of the special variable display device 30 as a symbol. Note that WCRND If each extracted value from L, C, R coincides with the big hit symbol,
WCRND "1" is added to the R data to display it as a deviating pattern. In such a hit-and-miss determination, when the probability changes (when the probability is high), WCRND
The value of "3, 7, 67, 77, 173" in 1 is the random number for determining the big hit.

【0019】特別図柄の変動は図12及び図13のタイ
ムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右
の各図柄列の変動は、図8の一覧表図に示すパターンに
基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変
動(16.7msに1図柄変動)するパターンであり、
変動パターンBは、除々に減速して停止するパターンで
あり、変動パターンCは、除々に減速するパターンであ
り、変動パターンDは、一定の速度で変動(333.3
msに1図柄変動、1周期5.000秒)するパターン
であり、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図
柄変動)するパターンであり、変動パターンGは、一定
速の後減速して停止するパターンである。また、図12
及び図13の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、
及び※1〜4は、図9乃至図11の各一覧表図に示すも
のである。なお、※4は、後述する各リーチ1〜3の選
択条件であり、各条件1〜3及び前記WCRND AC
Tの抽出値に基づいてハズレ及び大当り毎に決定され
る。また、以下に示すスベリ変動(これをスベリともい
う)とは、最終停止図柄以外の図柄に対する特殊変動の
ことであり、通常の図柄変動(第一変動)に比べて変動
量の多い第二変動にて図柄を変動制御することをいう。
The variation of the special symbol is shown in the time charts of FIGS. 12 and 13. The variation of each of the left, middle, and right symbol strings is performed based on the pattern shown in the list diagram of FIG. The variation pattern A is a pattern that varies at a constant speed (1 symbol variation in 16.7 ms),
The fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops, the fluctuation pattern C is a pattern that gradually decelerates, and the fluctuation pattern D fluctuates at a constant speed (333.3).
1 symbol fluctuation in ms, 1 cycle 5.000 seconds) is a pattern, fluctuation pattern E is a pattern that gradually decelerates and stops (1 symbol fluctuation), and fluctuation pattern G is decelerated after a constant speed. It is a pattern to stop. In addition, FIG.
And the conditions 1 to 3 described in each time chart of FIG.
And * 1 to 4 are shown in each list of FIGS. 9 to 11. In addition, * 4 is a selection condition of each reach 1 to 3 described later, and each condition 1 to 3 and the WCRND AC
Based on the extracted value of T, it is determined for each loss and big hit. In addition, the sliding variation (also referred to as sliding) shown below is a special variation with respect to a symbol other than the final stop symbol, and the second variation having a large variation amount as compared with the normal symbol variation (first variation). It means that the pattern is variably controlled.

【0020】先ず、図12において、普通可変入賞球装
置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出す
ると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1か
ら数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の
立ち上がりより0.002秒後には、WCRND L・
C・R及びWCRND ACTから数値を抽出すると共
に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。
そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、
左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させ
る。その後、左図柄列は、6.260秒間変動パターン
Aにて変動された後、変動中の図柄位置に関係なく停止
図柄の3図柄前をセットする。このような制御を飛ばし
制御という。そして、0.420秒間変動パターンBに
て変動されて停止する。右図柄列については、スベリ変
動がない場合は、6.680秒間変動パターンAにて変
動された後、停止図柄の3図柄前がセットされて0.4
20秒間変動パターンBにて3図柄分変動されて停止す
る。また、スベリがある場合は、6.680秒間変動パ
ターンAにて変動された後、停止図柄の7〜15図柄前
がセットされて0.980〜2.100秒間変動パター
ンBにて7〜15図柄のいずれかの図柄分変動されて停
止する。また、一旦停止でスベリがある場合は、6.6
80秒間変動パターンAにて変動された後に停止図柄の
7〜15図柄前がセットされて0.480秒間停止さ
れ、その後0.980〜2.100秒間変動パターンG
にて変動されて停止する。なお、このような左・右の各
図柄の変動パターンAにおいて、※2のとき、即ち始動
口入賞による記憶が3以上ある場合には、変動時間がそ
れぞれ4.760秒及び5.180秒に短縮される。
First, in FIG. 12, when a hit ball is won in the ordinary variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, a numerical value is extracted from WCRND1 at the rising of the starting signal and stored. To do. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, WCRND L
C / R and WCRND A numerical value is extracted from ACT, and the stored WCRND1 is read and determined.
Then, 0.004 seconds after the rising of the start signal,
All the left, middle, and right symbol strings are changed by changing pattern A. After that, the left symbol row is changed in the changing pattern A for 6.260 seconds, and then three symbols before the stop symbol are set regardless of the changing symbol position. Such control is called skip control. Then, it is changed in the change pattern B for 0.420 seconds and stopped. Regarding the right symbol row, if there is no sliding fluctuation, after being changed in the fluctuation pattern A for 6.680 seconds, the 3 symbols before the stop symbol is set to 0.4.
In the fluctuation pattern B for 20 seconds, three patterns are changed and stopped. Also, if there is slip, after changing in the fluctuation pattern A for 6.680 seconds, 7 to 15 symbols before the stop symbol is set and 0.95 to 2.100 seconds in the fluctuation pattern B 7 to 15 It stops after being changed by one of the symbols. Also, if there is slippage due to temporary stop, 6.6
After fluctuating in the fluctuation pattern A for 80 seconds, 7 to 15 symbols before the stop symbol are set and stopped for 0.480 seconds, and then the fluctuation pattern G for 0.980 to 2.100 seconds.
Is changed and stopped. In the variation pattern A of each of the left and right symbols, in the case of * 2, that is, when there are three or more memories due to the winning of the starting mouth, the variation time is 4.760 seconds and 5.180 seconds, respectively. Shortened.

【0021】一方、中図柄は、図13に示すように、リ
ーチ以外のとき、7.100秒間変動パターンAにて変
動された後、0.850秒間変動パターンBにて変動さ
れて停止表示される。また、リーチ1での中図柄は、変
動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.4
20秒間の変動パターンC及び5.664〜10.34
0秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.18
4秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示され
る。リーチ2での中図柄は、変動パターンAでの7.1
00秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターン
C及び10.340秒間の変動パターンDにて変動さ
れ、その後0.400秒間の停止と0.200秒間の1
図柄変動とからなるコマ送り変動が0.600〜9.0
00秒間(1〜15図柄のいずれかの図柄分変動)行わ
れて停止表示される。リーチ3での中図柄は、変動パタ
ーンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒
間の変動パターンC及び10.340秒間の変動パター
ンDにて変動され、その後一旦0.400秒間停止され
た後に0.167〜2.505秒間変動パターンAにて
変動されて停止表示される。なお、上記したリーチ以外
及びリーチ1〜3での中図柄の変動パターンAにおい
て、※2のときには変動時間が5.690秒に短縮さ
れ、※3のときには変動時間が7.940秒に短縮され
る。
On the other hand, as shown in FIG. 13, the middle pattern is changed in the variation pattern A for 7.100 seconds and then changed in the variation pattern B for 0.850 seconds and is stopped and displayed, except for the reach. It In addition, the medium pattern in reach 1 is 0.4 after the fluctuation of 7.100 seconds in fluctuation pattern A.
20 second fluctuation pattern C and 5.664 to 10.34
Fluctuated in a fluctuation pattern D of 0 seconds, and thereafter 1.18
The display is stopped after being changed in the change pattern E for 4 seconds. The middle symbol in Reach 2 is 7.1 in the variation pattern A.
After a fluctuation of 00 seconds, it is fluctuated with a fluctuation pattern C of 0.420 seconds and a fluctuation pattern D of 10.340 seconds, followed by a stop for 0.400 seconds and a 1 for 0.200 seconds.
Frame feed fluctuation consisting of pattern fluctuation is 0.600 to 9.0
It is stopped and displayed for 00 seconds (variation of any one of the symbols 1 to 15). The medium pattern in reach 3 is changed in the change pattern A for 7.100 seconds, then changed in a change pattern C of 0.420 seconds and a change pattern D of 10.340 seconds, and then once 0.400 seconds. After being stopped, it is changed in the change pattern A for 0.167 to 2.505 seconds and is stopped and displayed. In addition, in the variation pattern A of the medium symbols other than the above reach and reach 1 to 3, the variation time is shortened to 5.690 seconds when * 2, and the variation time is reduced to 7.940 seconds when * 3. It

【0022】以上のように、本実施例の特別可変表示装
置30では、右図柄に対して前述した一定速の高速回転
制御である変動パターンA以降、変動パターンを異なら
せることで、スベリ変動の有無を設定している。具体的
には、スベリなしの場合では、変動パターンAの終了直
後に停止図柄の3図柄前をセットして変動パターンBに
移行する。これに対して、通常のスベリ有りの場合は、
変動パターンAの終了直後に停止図柄の7〜15図柄前
をセットして変動パターンBに移行する。また、一旦停
止でスベリ有りの場合は、変動パターンAの終了直後に
一旦停止を行い、その後停止図柄の7〜15図柄前をセ
ットして変動パターンGに移行する。なお、変動パター
ンAは、高速回転により図柄(識別情報)が視認し得な
い変動パターンとなっている。即ち、変動パターンA以
降の図柄が視認し得る変動期間では、スベリなしの場
合、3図柄(第一変動量)を変動して停止するが、通常
及び一旦停止後のスベリ有りの場合では、それぞれ7〜
15図柄(第二変動量)を変動して停止するようになっ
ている。従って、本実施例に係るスベリ変動(第二変
動)制御は、通常変動(第一変動)制御に対する延長変
動量が大幅に設定されることで、通常変動とスベリ変動
との視覚的な区別が容易に行え、ひいてはスベリ変動の
興趣を向上するようになっている。
As described above, in the special variable display device 30 of the present embodiment, after the fluctuation pattern A which is the high speed rotation control of the constant speed described above with respect to the right symbol, the fluctuation pattern is made different to thereby cause the slip fluctuation Presence or absence is set. Specifically, in the case of no sliding, immediately before the end of the variation pattern A, the three symbols before the stop symbol are set and the variation pattern B is entered. On the other hand, if there is a normal slip,
Immediately after the end of the variation pattern A, the 7 to 15 symbols before the stop symbol are set and the variation pattern B is entered. Further, if there is slippage due to a temporary stop, it is temporarily stopped immediately after the end of the variation pattern A, and then 7 to 15 symbols before the stop symbol are set to shift to the variation pattern G. The variation pattern A is a variation pattern in which the design (identification information) cannot be visually recognized due to the high speed rotation. That is, in the variation period in which the symbols after the variation pattern A can be visually recognized, in the case of no slip, the three symbols (first variation amount) are varied and stopped, but in the normal case and the case of slip after the suspension, respectively. 7-
Fifteen symbols (second variation amount) are varied and stopped. Therefore, in the sliding fluctuation (second fluctuation) control according to the present embodiment, the extension fluctuation amount for the normal fluctuation (first fluctuation) control is set significantly, so that the normal fluctuation and the sliding fluctuation can be visually distinguished. It is easy to do and, in turn, enhances the interest of slip change.

【0023】なお、本実施例では、右図柄を変動パター
ンAにて変動制御した後、変動パターンBあるいは変動
パターンGにて変動制御する構成としているが、特にこ
の構成に限定するものではない。また、通常変動制御に
対するスベリ変動制御の延長変動量は、本実施例中に記
載のものに限定するものではなく、スベリ変動において
図柄が視認し得る変動期間の第二変動量を通常変動にお
いて図柄が視認し得る変動期間の第一変動量に対して少
なくとも2倍以上に設定するものであればよい。
In the present embodiment, the right pattern is subjected to fluctuation control with the fluctuation pattern A and then with the fluctuation pattern B or the fluctuation pattern G, but the invention is not particularly limited to this structure. Further, the extension variation amount of the sliding variation control with respect to the normal variation control is not limited to that described in the present embodiment, and the second variation amount of the variation period in which the symbol can be visually recognized in the sliding variation is the symbol in the regular variation. May be set to be at least twice the first fluctuation amount of the fluctuation period that can be visually recognized.

【0024】ところで、上記したように本実施例では、
図柄のスベリ変動を右図柄に対してのみ実施可能として
いるが、これに限らず左図柄に対してスベリ変動を行う
制御としてもよい。この場合では、図14に示すよう
に、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器
8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり
時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格納す
る。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後
には、WCRND L・C・R及びWCRND ACT
から数値を抽出すると共に、格納したWCRND1の読
み出し及び判定を行う。そして、始動信号の立ち上がり
より0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パ
ターンAにて変動させる(図14中には、左図柄のみを
記載)。その後、左図柄列について、スベリがない場合
は、6.260秒間変動パターンAにて変動された後、
停止図柄の3図柄前がセットされて0.420秒間変動
パターンBにて変動されて停止する。また、スベリがあ
る場合は、6.260秒間変動パターンAにて変動され
た後、停止図柄の7〜15図柄前がセットされて0.9
80〜2.100秒間変動パターンBにて7〜15図柄
のいずれかの図柄分変動されて停止する。また、一旦停
止でスベリがある場合は、6.260秒間変動パターン
Aにて変動された後に停止図柄の7〜15図柄前がセッ
トされて0.480秒間停止され、その後0.980〜
2.100秒間変動パターンGにて7〜15のいずれか
の図柄分変動されて停止する。また、このような左図柄
のスベリ変動制御に対する中・右の各図柄の変動制御
は、前記図12及び図13に示す制御を様々な組合せで
適用することができる。具体的には、左・右の両図柄に
対してスベリ変動制御の実施を可能としたり、あるいは
左・右のいずれか一方の図柄に対してのみスベリ変動制
御の実施を可能としてもよい。なお、本実施例では、識
別情報を左・中・右の3図柄から構成すると共に、左図
柄、右図柄、中図柄の順で停止表示するようになってい
るため、最終停止図柄(中図柄)以外の左・右の各図柄
に対してスベリ変動制御を行うものとしているが、特に
このような図柄数及び停止順については限定するもので
はなく、少なくとも最終停止図柄以外の図柄に対してス
ベリ変動制御を行うものであればよい。
By the way, as described above, in this embodiment,
The sliding variation of the symbol can be implemented only for the right symbol, but the invention is not limited to this, and the control for performing the sliding variation for the left symbol may be performed. In this case, as shown in FIG. 14, when a hit ball is won in the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, a numerical value is extracted from WCRND1 at the rising of the starting signal. To store. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, WCRND LCR and WCRND ACT
A numerical value is extracted from the data, and the stored WCRND1 is read and determined. Then, 0.004 seconds after the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol rows are changed by the change pattern A (in FIG. 14, only the left symbol is described). After that, if there is no slip in the left symbol row, after fluctuating in the fluctuation pattern A for 6.260 seconds,
The three symbols before the stop symbol are set and are changed in the variation pattern B for 0.420 seconds and stopped. In addition, if there is slip, after being changed in the change pattern A for 6.260 seconds, 7 to 15 symbols before the stop symbol are set to 0.9.
In the variation pattern B for 80 to 2.100 seconds, any of the 7 to 15 symbols is changed and stopped. In addition, if there is slippage in the temporary stop, after 7 to 15 symbols before the stop symbol are set after being changed by the variation pattern A for 6.260 seconds, the symbol is stopped for 0.480 seconds, and then 0.980 to
2. The pattern is changed for any of 7 to 15 in the change pattern G for 100 seconds and stopped. Further, the variation control of each of the middle and right symbols in contrast to the sliding variation control of such a left symbol can be applied by various combinations of the controls shown in FIGS. 12 and 13. Specifically, the sliding variation control may be performed on both the left and right symbols, or the sliding variation control may be performed on only one of the left and right symbols. In addition, in the present embodiment, the identification information is composed of the left, middle, and right three symbols, and the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped and displayed in this order, so the final stop symbol (middle symbol) ) Except for the left and right symbols are subject to sliding fluctuation control, but the number of symbols and the stopping order are not particularly limited, and at least the symbols other than the final stopping symbol are subject to sliding. Anything that performs fluctuation control may be used.

【0025】次に、キャラクタ画像表示部60に表示さ
れる具体的な図柄変動画像について図15乃至図18を
参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレー
ス」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ
画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づ
いたものとなっている。即ち、図15(A)に示すよう
に、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像と
なる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3
台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画
像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表
示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっ
ている。また、レーシングカー62〜64上には、それ
ぞれ左・中・右の各特別図柄表示部(可変表示部)62
a・63a・64aが設けられており、これら特別図柄
表示部62a・63a・64aでは、それぞれ左・中・
右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そ
して、図15(B)に示すように、各特別図柄表示部6
2a・63a・64aで図柄変動が行われているなか、
レーシングカー61が先ず左側のレーシングカー62に
体当たりする。これにより、左特別図柄表示部62aの
変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示
画面の上部左側に左確定図柄62bとして表示される
(図15(C)参照)。その後は、同様にしてレーシン
グカー61が右側及び中側の各レーシングカー64・6
3に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画
面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64b
・63bとして表示される(図16(A)参照)。な
お、図16(A)は、リーチせずに外れが確定した場合
の表示画像である。
Next, a specific symbol variation image displayed on the character image display section 60 will be described with reference to FIGS. 15 to 18. In this embodiment, the character image displayed on the character image display unit 60 is based on this by adopting "car racing" as the game concept. That is, as shown in FIG. 15 (A), while the racing car 61 is a character image for the player, 3 is displayed in front of the racing car 61.
The racing cars 62 to 64 are character images of the other party, and the four racing cars 61 to 64 are displayed on the display screen as if a car race is being performed. In addition, on the racing cars 62 to 64, the left, middle, and right special symbol display portions (variable display portions) 62 are respectively displayed.
a, 63a, 64a are provided, and in these special symbol display portions 62a, 63a, 64a, left, middle, and
Each special symbol on the right is variably displayed. Then, as shown in FIG. 15B, each special symbol display portion 6
While symbols are changing in 2a, 63a, 64a,
First, the racing car 61 hits the racing car 62 on the left side. As a result, the fluctuation of the left special symbol display portion 62a is stopped, and the left symbol whose fluctuation is stopped is displayed as the left confirmed symbol 62b on the upper left side of the display screen (see FIG. 15C). After that, in the same way, the racing car 61 will be on the right and middle racing cars 64.6.
By hitting 3 in sequence, each symbol in the right / middle is confirmed in the upper right and center of the display screen.
Displayed as 63b (see FIG. 16A). Note that FIG. 16A is a display image when the disconnection is confirmed without reaching.

【0026】次に、右図柄のスベリ変動の有無における
各リーチ変動でのキャラクタ画像の表示を説明する。先
ず、右図柄のスベリ変動がない場合では、図16(B)
に示すように、前述したリーチしない場合と同様の各図
柄変動を行うなかで、レーシングカー61が右側のレー
シングカー64に体当たりする時点で右特別図柄表示部
64aの表示図柄が既に確定した左確定図柄62bと同
一のときに、左・右の各確定図柄62b・64bが同一
に揃ってリーチとなる。これに対して、右図柄のスベリ
変動がある場合には、図17(A)に示すように、左確
定図柄62bの確定後にレーシングカー61が右側のレ
ーシングカー64に体当たりすると、この時点から右特
別図柄表示部64aで右図柄のスベリ変動が開始され、
所定時間後に右特別図柄表示部64aが左確定図柄62
bと同一の図柄で停止されてリーチとなる(図17
(B)参照)。その後は、上記した右図柄のスベリ変動
の有無に関わらず図17(C)に示すような左・右の各
確定図柄62b・64bが同一図柄にて揃ったリーチ状
態において、レーシングカー61が中央のレーシングカ
ー63に体当たりして、中特別図柄表示部63aが各確
定図柄62b・64bと同一図柄にて停止されると、図
18に示すように、「大当り」の文字65が表示されて
大当りが確定される。
Next, the display of the character image in each reach variation with or without the slip variation of the right pattern will be described. First, in the case where there is no sliding fluctuation of the right pattern, FIG. 16 (B)
As shown in FIG. 5, while performing the same symbol fluctuations as in the case of not reaching, the display symbol of the right special symbol display portion 64a has already been fixed at the time when the racing car 61 hits the right racing car 64. When it is the same as the fixed symbol 62b, the left and right fixed symbols 62b and 64b are the same and reach. On the other hand, in the case where there is a slip variation of the right symbol, as shown in FIG. 17A, when the racing car 61 hits the right racing car 64 after the confirmation of the left confirmed symbol 62b, The sliding change of the right symbol is started on the right special symbol display portion 64a,
After a predetermined time, the right special symbol display portion 64a displays the left confirmed symbol 62
Reach by stopping with the same design as b (Fig. 17)
(B)). After that, regardless of whether or not there is a sliding change in the right design described above, the racing car 61 is in the center in the reach state in which the left and right definite designs 62b and 64b as shown in FIG. 17C are aligned in the same design. When the player hits the racing car 63 and the middle special symbol display portion 63a is stopped with the same symbols as the fixed symbols 62b and 64b, a "big hit" character 65 is displayed as shown in FIG. The jackpot is confirmed.

【0027】次に、上記した右図柄のスベリ変動制御を
図19のフローチャートに基づいて説明する。図19に
おいて、先ず、WCRND1、WCRND L・C・
R、及びWCRND ACTの抽出を行うと(S1)、
次に抽出したWCRND1の値が大当り値か否かを判別
する(S2)。S2でWCRND1の値が大当り値の場
合は、次に前記S1で抽出したWCRND ACTの値
が4の倍数であるか否かを判別し(S3)、WCRND
ACTの値が4の倍数でないときは、スベリ変動フラ
グをセットすると共に(S4)、該スベリ変動用の音声
・表示報知フラグをセットして(S5)、S6に移行す
る。一方、S3でWCRND ACTの値が4の倍数の
ときは、直接S6に移行する。そして、S6で前述した
条件及びWCRND ACTの値に応じたリーチフラグ
をセットし、その後前記S1で抽出したWCRND
の値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表示するよう
に図柄変動を実行する(S7)。
Next, the sliding change control of the above right symbol will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 19, first, WCRND1 and WCRND L ・ C ・
R and WCRND When ACT is extracted (S1),
Next, it is determined whether or not the extracted value of WCRND1 is a big hit value (S2). If the value of WCRND1 is a big hit value in S2, then the WCRND extracted in S1 above It is determined whether the value of ACT is a multiple of 4 (S3), and WCRND
When the value of ACT is not a multiple of 4, the sliding variation flag is set (S4), the voice / display notification flag for sliding variation is set (S5), and the process proceeds to S6. On the other hand, in S3 WCRND When the ACT value is a multiple of 4, the process directly goes to S6. Then, the condition and WCRND described above in S6 The reach flag corresponding to the value of ACT is set, and then the WCRND extracted in S1 is set. L
The symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the big hit display position according to the value of (S7).

【0028】一方、上記S2でWCRND1の値が大当
り値でない場合は、次にWCRND Lの値とWCRND
Rの値とが同一であるか否か、即ちリーチの有無を判
別する(S8)。S8でWCRND Lの値とWCRN
Rの値とが同一ではなくリーチがないと判別した場
合には、次にWCRND ACTの値が16の倍数であ
るか否かを判別し(S9)、WCRND ACTの値が
16の倍数のときは、スベリ変動フラグをセットすると
共に(S10)、該スベリ変動用の音声・表示報知フラ
グをセットして(S11)、後述のS16に移行する。
一方、S9でWCRND ACTの値が16の倍数でな
いときは、直接S16に移行する。
On the other hand, the value of WCRND1 is correct in S2.
If it is not an outlier, then WCRND L value and WCRND
Whether or not the value of R is the same, that is, the presence or absence of reach is determined.
Separate (S8). WCRND in S8 Value of L and WCRN
D When it is determined that the value of R is not the same and there is no reach,
If so, then WCRND The value of ACT is a multiple of 16
Whether or not (S9), WCRND If the ACT value is
When it is a multiple of 16, if the sliding fluctuation flag is set
Both (S10), the voice / display notification flag for the sliding change.
Setting (S11), the process proceeds to S16 described later.
On the other hand, in S9 WCRND The value of ACT is not a multiple of 16.
If not, the process directly goes to S16.

【0029】また、上記S8でWCRND Lの値とW
CRND Rの値とが同一でありリーチがあると判別し
た場合には、次にWCRND ACTの値が4の倍数で
あるか否かを判別し(S12)、WCRND ACTの
値が4の倍数でないときは、スベリ変動フラグをセット
すると共に(S13)、該スベリ変動用の音声・表示報
知フラグをセットして(S14)、S15に移行する。
一方、S12でWCRND ACTの値が4の倍数のと
きは、直接S15に移行する。そして、S15で条件及
びWCRND ACTの値に応じたリーチフラグをセッ
トし、その後S1で抽出したWCRND L・C・Rの
値に応じたハズレ表示位置で図柄を停止表示するように
図柄変動を実行する(S16)。
In step S8, WCRND L value and W
CRND If it is determined that the value of R is the same and there is reach, then WCRND It is determined whether or not the ACT value is a multiple of 4 (S12), and WCRND When the value of ACT is not a multiple of 4, the sliding fluctuation flag is set (S13), the voice / display notification flag for sliding fluctuation is set (S14), and the process proceeds to S15.
On the other hand, in S12, WCRND When the value of ACT is a multiple of 4, the process directly goes to S15. Then, in S15, the condition and WCRND The reach flag corresponding to the value of ACT is set, and then WCRND extracted in S1 The symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the lost display position corresponding to the values of L, C, and R (S16).

【0030】そして、右図柄のスベリ変動制御につい
て、図20に示すような図柄変動に伴う特別表示態様を
リーチ状態としてリーチ有無の割合が前記フローチャー
トの判定により設定される。図20において、その単位
となるものは図柄の変動回数であり、100回の図柄変
動動作を行った場合でのリーチなしの変動回数とリーチ
有りの変動回数とをそれぞれスベリ変動の有無毎に記載
している。具体的には、先ず、リーチ有無の割合として
は、各図柄列の15個の図柄数から考慮してリーチがな
い変動回数は(14/15)×100≒93回(=A
回)となり、リーチが有る変動回数(大当りを含む)は
(1/15)×100≒7回(=B回)となる。従っ
て、スベリ有りでリーチがない変動回数は、前記図19
のS9の判別においてWCRND ACTの抽出率が6
/100となることを考慮して、(6/100)×A≒
6回となる。同様にして、スベリなしでリーチがない変
動回数は、(94/100)×A≒88回となる。一
方、スベリ有りでリーチが有る変動回数は、前記図19
のS3及びS12の各判別においてWCRND ACT
の抽出率が75/100となることを考慮して、(75
/100)×B≒5回となり、またスベリなしでリーチ
が有る変動回数は、(25/100)×B≒2回とな
る。即ち、図20の一覧表図から分かるように、スベリ
の有無に関わらずトータルとして見た場合のリーチなし
及びリーチ有りの各変動割合は14:1(図20に記載
のリーチなしの93回とリーチ有りの7回とは、小数点
以下四捨五入の計算のため比率が若干異なる)に設定さ
れており、その内訳としては、スベリなしの場合でのリ
ーチなし及びリーチ有りの各変動割合は44:1に設定
される一方、スベリ有りの場合でのリーチなし及びリー
チ有りの各変動割合は6:5に設定されている。
Then, with respect to the sliding variation control of the right symbol, the ratio of presence or absence of the reach is set by the determination of the reach as the reach state with the special display mode accompanying the symbol variation as shown in FIG. In FIG. 20, the unit is the number of fluctuations of the symbol, and the number of fluctuations without reach and the number of fluctuations with reach when performing 100 symbol fluctuation motions are described for each presence or absence of sliding fluctuations. are doing. Specifically, first, as the ratio of presence / absence of reach, considering the number of 15 symbols in each symbol row, the number of fluctuations without reach is (14/15) × 100≈93 times (= A
The number of fluctuations (including a big hit) with reach is (1/15) × 100≈7 times (= B times). Therefore, the number of fluctuations with slip and no reach is shown in FIG.
WCRND in the determination of S9 ACT extraction rate is 6
Considering that / 100, (6/100) × A≈
Six times. Similarly, the number of fluctuations without slip and no reach is (94/100) × A≈88 times. On the other hand, the number of fluctuations with slip and reach is shown in FIG.
WCRND in each determination of S3 and S12 ACT
In consideration of the extraction rate of 75/100, (75
/ 100) × B≈5 times, and the number of fluctuations with reach without slip is (25/100) × B≈2 times. That is, as can be seen from the list chart of FIG. 20, the variation ratios of reachless and reachable are 14: 1 (93 times without reach described in FIG. It is set to 7 times with reach and the ratio is slightly different because it is rounded off to the nearest whole number, and the breakdown is 44: 1 without reach and 44% with reach. On the other hand, in the case of slippage, the variation ratios of no reach and reach are set to 6: 5.

【0031】以上のように、本実施例では、スベリ変動
制御を行った場合、ほぼ5割の確率でリーチ表示を行う
ことで、遊技者に対してスベリ変動が出現するとリーチ
になり易いという印象を与えるようになっている。とこ
ろで、従来のスベリ変動制御は、その出現に伴って10
0%の確率でリーチ表示を行うようになっていた。この
ため、従来では、スベリ変動がリーチ予告的な存在とな
ってしまい、遊技の興趣を半減していた。これに対し
て、本実施例のスベリ変動制御は、通常の図柄変動制御
時に比べてリーチになり易いというリーチ予測的な存在
となっているため、スベリ変動に対する期待感や緊張感
が従来に比べて増加して遊技の興趣向上を可能にしてい
る。また、スベリ変動制御においては、前記図12ある
いは図14に示す一旦停止を伴う制御を行った場合、リ
ーチ予測的な存在となるスベリ変動に対する緊張感をよ
り一層向上するものである。また、本実施例では、可変
表示装置を画像表示装置としてのLCD表示器33から
構成すると共に、画像データ制御手段としての基本回路
42によって前記図12あるいは図14に示すスベリ変
動制御での識別情報(図柄)の飛ばし表示を可能にして
いるため、識別情報を可変表示するための制御プログラ
ムの容量が削減できるようになっている。
As described above, in the present embodiment, when the sliding fluctuation control is performed, the reach display is performed with a probability of approximately 50%, so that the player is likely to reach when the sliding fluctuation appears. To give. By the way, the conventional sliding fluctuation control is accompanied by 10
There was a 0% chance of displaying reach. For this reason, in the past, the slip variation has become a reach predictive existence, and the interest of the game has been halved. On the other hand, since the sliding variation control of the present embodiment is a reach predictive existence that it is likely to reach compared with the normal symbol variation control, the expectation and tension for sliding variation are more than conventional. It is possible to improve the enjoyment of the game by increasing. Further, in the sliding fluctuation control, when the control accompanied by the temporary stop shown in FIG. 12 or FIG. 14 is performed, the feeling of tension with respect to the sliding fluctuation which is a predictive reach is further improved. Further, in this embodiment, the variable display device is composed of the LCD display 33 as the image display device, and the identification information in the sliding change control shown in FIG. 12 or FIG. 14 by the basic circuit 42 as the image data control means. Since it is possible to skip the (pattern), the capacity of the control program for variably displaying the identification information can be reduced.

【0032】なお、本実施例では、本発明に係る特別表
示態様をリーチ状態とすることで、スベリ変動(第二変
動量での変動)が出現するとリーチになり易い設定とし
ているが、特にこれに限定するものではない。例えば、
特別表示態様を特定表示結果(大当り図柄)とすること
で、スベリ変動でリーチになると大当りし易い設定とし
てもよい。この場合でのスベリ変動制御を説明すると、
先ず、図21のフローチャートに示すように、WCRN
D1、WCRND L・C・R、及びWCRND AC
Tの抽出を行うと(S21)、次に抽出したWCRND
1の値が大当り値か否かを判別する(S22)。S22
でWCRND1の値が大当り値の場合は、次に前記S2
1で抽出したWCRND ACTの値が4の倍数である
か否かを判別し(S23)、WCRND ACTの値が
4の倍数でないときは、スベリ変動フラグをセットする
と共に(S24)、該スベリ変動用の音声・表示報知フ
ラグをセットして(S25)、S26に移行する。一
方、S23でWCRND ACTの値が4の倍数のとき
は、直接S26に移行する。そして、S26で前述した
条件及びWCRND ACTの値に応じたリーチフラグ
をセットし、その後前記S21で抽出したWCRND
Lの値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表示するよ
うに図柄変動を実行する(S27)。
In the present embodiment, the special display mode according to the present invention is set to the reach state so that the reach is likely to occur when the slip variation (the variation in the second variation amount) appears. It is not limited to. For example,
By setting the special display mode to the specific display result (big hit pattern), it may be set to easily hit the big hit when the reach is caused by the sliding change. Explaining the sliding fluctuation control in this case,
First, as shown in the flowchart of FIG. 21, the WCRN
D1, WCRND L / C / R and WCRND AC
When T is extracted (S21), the next WCRND extracted
It is determined whether or not the value of 1 is the big hit value (S22). S22
If the value of WCRND1 is a big hit value, then S2
WCRND extracted in 1 It is determined whether or not the ACT value is a multiple of 4 (S23), and WCRND When the value of ACT is not a multiple of 4, the sliding change flag is set (S24), the voice / display notification flag for the sliding change is set (S25), and the process proceeds to S26. On the other hand, in S23, WCRND When the value of ACT is a multiple of 4, the process directly goes to S26. Then, the condition and WCRND described above in S26 The reach flag corresponding to the value of ACT is set, and then the WCRND extracted in S21 is set.
The symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the big hit display position according to the value of L (S27).

【0033】一方、上記S22でWCRND1の値が大
当り値でない場合は、次にWCRND Lの値とWCR
ND Rの値とが同一であるか否か、即ちリーチの有無
を判別する(S28)。S28でWCRND Lの値と
WCRND Rの値とが同一ではなくリーチがないと判
別した場合には、後述するS33に直接移行する。一
方、WCRND Lの値とWCRND Rの値とが同一
でありリーチがあると判別した場合には、次にWCRN
ACTの値が4の倍数であるか否かを判別し(S2
9)、WCRND ACTの値が4の倍数のときは、ス
ベリ変動フラグをセットすると共に(S30)、該スベ
リ変動用の音声・表示報知フラグをセットして(S3
1)、S32に移行する。また、S29でWCRND
ACTの値が4の倍数でないときは、直接S32に移行
する。そして、S32で条件及びWCRND ACTの
値に応じたリーチフラグをセットし、その後S21で抽
出したWCRND L・C・Rの値に応じたハズレ表示
位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する
(S33)。
On the other hand, if the value of WCRND1 is not the big hit value in S22, then next WCRND L value and WCR
ND It is determined whether or not the value of R is the same, that is, the presence or absence of reach (S28). WCRND in S28 L value and WCRND When it is determined that the value of R is not the same and there is no reach, the process directly proceeds to S33 described later. On the other hand, WCRND L value and WCRND If the value of R is the same and it is determined that there is a reach, then WCRN
D It is determined whether or not the ACT value is a multiple of 4 (S2
9), WCRND When the value of ACT is a multiple of 4, the sliding fluctuation flag is set (S30), and the voice / display notification flag for sliding fluctuation is set (S3).
1) and shifts to S32. Also, in S29, WCRND
If the ACT value is not a multiple of 4, the process directly goes to S32. Then, in S32, the condition and WCRND The reach flag corresponding to the value of ACT is set, and then WCRND extracted in S21 The symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the lost display position according to the values of L, C, and R (S33).

【0034】上記した図21のスベリ変動制御において
は、図22に示すようなリーチ後の当り外れの割合が設
定される。図22において、その単位となるものは図柄
のリーチ回数であり、100回リーチを行った場合での
当り外れをそれぞれスベリ変動の有無毎に記載してい
る。具体的には、先ず、リーチ後の当り外れの割合とし
ては、各図柄列の15個の図柄数から考慮してリーチ後
に外れる回数は(14/15)×100≒93回(=A
回)となり、リーチ後に当る回数は(1/15)×10
0≒7回(=B回)となる。従って、スベリ有りでリー
チとなった後に外れる回数は、前記図21のS29の判
別においてWCRND ACTの抽出率が25/100
となることを考慮して、(25/100)×A≒23回
となる。同様にして、スベリなしでリーチとなった後に
外れる回数は、(75/100)×A≒70回となる。
一方、スベリ有りでリーチとなった後に当る回数は、前
記図21のS23の判別においてWCRND ACTの
抽出率が75/100となることを考慮して、(75/
100)×B≒5回となり、またスベリなしでリーチと
なった後に当る回数は、(25/100)×B≒2回と
なる。即ち、図22の一覧表図から分かるように、スベ
リの有無に関わらずトータルとして見た場合のリーチ後
の外れ及び当りの各割合は14:1(図22に記載の外
れの93回と当りの7回とは、小数点以下四捨五入の計
算のため比率が若干異なる)に設定されており、その内
訳としては、スベリなしの場合でのリーチ後の外れ及び
当りの各割合は35:1に設定される一方、スベリ有り
の場合でのリーチ後の外れ及び当りの各割合は23:5
に設定されている。このため、スベリ変動制御を行って
リーチになった場合では、ほぼ2割近くの確率で大当り
となるため、このスベリ変動を大当り予測的に設定する
ことができる。
In the above-described slip variation control shown in FIG. 21, the hit / miss ratio after reach as shown in FIG. 22 is set. In FIG. 22, the unit is the number of times of reaching the symbol, and the hit / miss in the case of reaching 100 times is described for each presence or absence of slip variation. Specifically, first, as the hit / miss ratio after reach, considering the number of 15 symbols in each symbol row, the number of times after the reach is released is (14/15) × 100≈93 times (= A
The number of hits after reach is (1/15) x 10
It becomes 0≈7 times (= B times). Therefore, the number of deviations after reaching with slip is determined by the WCRND in the determination of S29 of FIG. ACT extraction rate is 25/100
Considering that, (25/100) × A≈23 times. Similarly, the number of detachments after reaching reach without sliding is (75/100) × A≈70 times.
On the other hand, the number of hits after reaching with slip is WCRND in the determination of S23 of FIG. Considering that the extraction rate of ACT is 75/100, (75 /
100) × B≈5 times, and the number of hits after reaching without slipping is (25/100) × B≈2 times. That is, as can be seen from the list chart of FIG. 22, the ratio of the deviation and the hit after the reach when viewed as a total is 14: 1 (93 times of the deviation and the hit shown in FIG. 22 regardless of the presence or absence of the slip). 7 times, the ratio is set slightly different due to rounding calculation after the decimal point), and the breakdown is that after slipping without reach, each ratio of outliers and hits is set to 35: 1. On the other hand, in the case of slippage, the ratio of the detachment and the hit after the reach is 23: 5.
Is set to Therefore, when the slip variation control is performed and the reach is reached, the jackpot is a big hit with a probability of nearly 20%, and thus this slip variation can be set in a big hit predictive manner.

【0035】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図23に示
すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であ
り、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期
(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普
通図柄に対しては、図24に示すように、0.002秒
毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜
13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込
み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のW
CRND F(0〜5)と、が設けられている。WCR
ND F(0〜5)の各ランダム数は、図25に示すよ
うに、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応
して設けられている。また、WCRND2(3〜13)
からのランダム数の抽出において、図26に示すよう
に、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通
図柄表示器34にWCRND Fデータの「5」に対応
する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5
を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRN
D2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定される
と、WCRND Fデータの値を抽出し、この値に対応
する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、
WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRN
Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合に
は、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器
34に表示するものである。また、上記WCRND2か
らの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であ
り、前記特別図柄と同様の確変時(高確率時)には、W
CRND2から抽出された値が「3〜12」のうち何れ
かの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値
で外れと判定するようになっている。
Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIG. 23, the normal symbols are six types of "0, 2, 4, 6, 8, F", and one cycle (0.240 seconds) with the display time of one symbol being 0.040 seconds. Is displayed in a variable manner. Further, for these ordinary symbols, as shown in FIG. 24, WCRND2 (3 to
13), and W for normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and is incremented by 1 in the interrupt processing remainder time
CRND F (0 to 5) are provided. WCR
ND As shown in FIG. 25, each random number of F (0 to 5) is provided corresponding to each ordinary symbol of "0, 2, 4, 6, 8, F". Also, WCRND2 (3 to 13)
In the extraction of the random number from, as shown in FIG. 26, when the value of “3” is extracted and it is determined that the hit, WCRND is normally displayed on the symbol display 34. Ordinary variable winning ball device 5 displaying the winning symbol of "F" corresponding to "5" of F data
Is opened for a predetermined time (the winning opening is expanded). On the other hand, WCRN
If a value other than “3” is extracted in D2 and it is determined that the value is out, WCRND The value of the F data is extracted, and the deviation symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol indicator 34. In addition,
Despite being determined to be off by WCRN2, WCRN
D If the value extracted in F happens to be a winning symbol, the deviating symbol "0" is selected and displayed on the normal symbol display 34. Further, the determination of the extracted data from the WCRND2 is a case where the hit probability is normal, and at the time of a probability change (at the time of high probability) similar to the special symbol,
While the value extracted from CRND2 is determined to be a hit with any value of "3 to 12", it is determined to be out of value with a value of "13" other than that.

【0036】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図27乃至図29のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図27において、通過玉検
出器15(図27中には、始動玉検出器と記載)がON
すると、これと同時にWCRND2及びWCRND
の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15
のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格
納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その
0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、
通過玉検出器15のONから所定時間(29.500
秒)後に変動を停止する。なお、図27に示す条件1で
ある確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000
秒に短縮され、図27に示す条件2である確率変動時に
普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄
の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そ
して、通常時(低確率時)において停止表示される普通
図柄が当り図柄のときには、図28(A)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。
その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合に
は、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後
に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は
0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に
満たなくてもその時点で開放を終了するものである。ま
た、確率変動時(高確率時)において停止表示される普
通図柄が当り図柄のときには、図28(B)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開
放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度
2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器15へ
の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉
鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み
出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図
柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が
外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過記憶が
ある場合には、図29に示すように、普通図柄が停止し
てから所定時間(1.002秒)後に格納したWCRN
D2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に
再度普通図柄の変動を開始する。
Next, the changing operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. 27 to 29. First, in FIG. 27, the passing ball detector 15 (described as a starting ball detector in FIG. 27) is turned on.
Then, at the same time, WCRND2 and WCRND F
Is extracted and stored. After that, the passing ball detector 15
When a predetermined time (0.002 seconds) elapses from ON of, the stored WCRND2 is read and determined, and after 0.002 seconds, the fluctuation of the normal symbol is started. And
A predetermined time (29.500
After 2 seconds) the fluctuation stops. In addition, in the probability variation which is the condition 1 shown in FIG. 27, the variation time of the normal symbol is 5.000.
If the starting memory of the normal symbol is 3 or more at the time of probability variation which is the condition 2 shown in FIG. 27, the variation time of the ordinary symbol is shortened to 2.000 seconds. Then, in the normal time (at the time of low probability), when the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, as shown in FIG. 28 (A), a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol is stopped.
After that, the normal variable winning ball device 5 is opened for 0.500 seconds.
After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed,
After that 0.002 seconds, the fluctuation of the normal pattern is started again.
The opening operation of the normal variable winning ball device 5 at this time is 0.500 seconds, but if one winning ball is inserted, the opening is finished at that time even if the time is not reached. Further, when the probability symbol changes (when the probability is high) and the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, as shown in FIG. 28B, a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol stops.
When the time elapses, the normal variable winning ball device 5 is opened for 2.900 seconds, and after an interval of 2.000 seconds, it is opened again for 2.900 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed, and again after 0.002 seconds, it is returned to normal. Start changing the design. On the other hand, when there is a passing memory to the passing ball detector 15 after the normal symbol that is stopped and displayed becomes a detached symbol, as shown in FIG. 29, the normal symbol stops for a predetermined time (1.002). WCRN stored later
D2 is read and judged, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol is started again.

【0037】次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動に
ついて説明すると、図30に示すように、大当り時(条
件装置の作動時)に特別可変表示装置30に「1」
「3」「5」「7」「9」のうちいずれかの同一図柄の
ゾロ目(大当り図柄であり且つ確変図柄)が停止表示さ
れて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変
動が所定回数(図30では2回)繰り返し行われる。こ
の確率変動は、確変図柄での特定遊技状態(大当り遊技
状態)発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変
図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率
に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合
には、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰
り返される。なお、確率変動の制御は、本実施例中に記
載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄ある
いは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御し
てもよい。
Next, the probability fluctuations of the special symbol and the ordinary symbol will be explained. As shown in FIG. 30, "1" is displayed on the special variable display device 30 at the time of a big hit (when the condition device is activated).
When the Zoro eyes of the same symbol out of "3", "5", "7", and "9" (the jackpot symbol and the probability variation symbol) are stopped and displayed and the jackpot game state is entered, then the probability changes unconditionally. It is repeated a predetermined number of times (twice in FIG. 30). This probability change is changed to a high probability after the end of the specific game state (big hit game state) with the probability variation pattern, and then returned to the normal probability with the occurrence of the specific game state other than the probability variation pattern. . Further, when a big hit again with a probability variation pattern at the time of probability variation, the probability variation is repeated a predetermined number of times (twice) from that point on. The control of the probability variation is not limited to the control described in the present embodiment, and for example, only one of the special symbol and the ordinary symbol may be subjected to the probability variation control.

【0038】以上のように、本実施例に係る特別可変表
示装置30は、図柄のスベリ変動制御(第二変動量での
変動制御)を行った場合、通常の図柄変動制御(第一変
動量での変動制御)時に比べてリーチ等の特別表示態様
の導出率を向上すると共に、このスベリ変動制御を特別
表示態様導出の予測的な存在として設定している。この
ため、スベリ変動に対する期待感や緊張感が従来(特別
表示態様導出を予告するもの)に比べて増加して遊技の
興趣向上を可能にしている。なお、本実施例では、前記
図18のような大当り図柄の停止表示後は図柄の再変動
を行わない構成となっているが、一旦大当り図柄を仮停
止した後に図柄を再変動することで確変図柄での大当り
チャンスを遊技者に再度与える構成としてもよい。この
場合では、本実施例の構成に加えて図31に示す仮停止
表示用のWCRND Kを設ける。そして、このWCR
ND Kの抽出値に応じた仮停止の大当り図柄(図32
参照)を一旦停止表示することで大当り発生を報知した
後、図33(A)に示すように、各確定図柄62b・6
3b・64bを再変動する。その後は、前記WCRND
Lの抽出値に応じた大当り図柄(前記図5参照)を最
終停止の図柄として表示する。このとき、再変動後の大
当り図柄が図33(B)に示すような確変図柄で停止表
示されると、「やったね確変だ!」の文字66が表示さ
れて確率変動が確定される。
As described above, the special variable display device 30 according to the present embodiment is a normal symbol variation control (first variation amount) when the sliding variation control of the symbol (variation control at the second variation amount) is performed. The variation rate of the special display mode such as reach is improved as compared with the variation control), and the sliding variation control is set as a predictive existence for deriving the special display mode. For this reason, the sense of expectation and the sense of tension with respect to the sliding change are increased as compared with the conventional case (which gives a notice of derivation of the special display mode), and the interest of the game can be improved. In the present embodiment, after the big hit symbols are stopped and displayed as shown in FIG. 18, the symbols are not changed again. However, it is possible to temporarily change the symbols after temporarily stopping the big hit symbols. The player may be given a jackpot chance in the symbol again. In this case, in addition to the configuration of this embodiment, the WCRND for temporary stop display shown in FIG. K is provided. And this WCR
ND A jackpot pattern of temporary stop according to the extracted value of K (Fig. 32
(Fig. 33A) after the big hit occurrence is notified by temporarily displaying (see), as shown in Fig. 33A.
Change 3b and 64b again. After that, the WCRND
A big hit symbol (see FIG. 5) corresponding to the extracted value of L is displayed as the symbol of the final stop. At this time, when the jackpot pattern after the re-change is stopped and displayed in the probability variation pattern as shown in FIG. 33 (B), the character 66 “Yay, it's a probability variation!” Is displayed and the probability variation is confirmed.

【0039】ところで、上記した大当り図柄の再変動制
御において、本発明に係る特別表示態様を確変リーチ状
態あるいは確変図柄とすることで、スベリ変動が出現す
ると確変リーチあるいは確変大当りし易い設定としても
よい。以下、このような構成について説明する。先ず、
その出現に伴って確変リーチになり易いスベリ変動制御
を説明すると、先ず、図34のフローチャートに示すよ
うに、WCRND1、WCRND L・C・R、及びW
CRND Kの抽出を行うと(S41)、次に抽出した
WCRND1の値が大当り値か否かを判別する(S4
2)。S42でWCRND1の値が大当り値でない場合
は、WCRND Lの値とWCRND Rの値とが同一
であるか否か、即ちリーチの有無を判別する(S4
3)。S43でWCRND Lの値とWCRND Rの
値とが同一ではなくリーチがないと判別した場合には、
後述するS49に直接移行する。一方、WCRND
の値とWCRND Rの値とが同一でありリーチがある
と判別した場合には、WCRND ACTの抽出を行い
(S44)、その後前記S41で抽出したWCRND
Lの値が確変値であるか否かを判別する(S45)。S
45でWCRND Lの値が確変値の場合は、第一停止
図柄(左図柄)に対するスベリ変動フラグをセットして
(S46)、後述のS48に移行する一方、S45でW
CRND Lの値が確変値でない場合は、次にWCRN
ACTの値が8の倍数であるか否かを判別する(S
47)。S47でWCRND ACTの値が8の倍数の
ときは前記S46に移行する一方、WCRND ACT
の値が8の倍数でないときはS48に移行する。そし
て、S48で条件及びWCRND ACTの値に応じた
リーチフラグをセットし、その後WCRND L・C・
Rの値に応じたハズレ表示位置で図柄を停止表示するよ
うに図柄変動を実行する(S49)。
By the way, the re-changing system of the above-mentioned big hit symbols
In the case of the special display mode according to the present invention,
By changing the state or the probability variation pattern, slip fluctuation appears.
Then, even if it is a setting that makes it easy to reach the probability variation reach or the probability variation big hit.
Good. Hereinafter, such a configuration will be described. First,
Sliding fluctuation control that tends to reach a probability variation with its appearance
First, as shown in the flowchart of FIG.
Sea urchin, WCRND1, WCRND L / C / R and W
CRND When K is extracted (S41), it is extracted next.
It is determined whether the value of WCRND1 is a big hit value (S4).
2). When the value of WCRND1 is not a big hit value in S42
WCRND L value and WCRND Same value as R
Or not, that is, the presence or absence of reach is determined (S4).
3). WCRND in S43 L value and WCRND R's
If it is determined that the value is not the same and there is no reach,
The process directly moves to S49 described later. On the other hand, WCRND L
Value and WCRND The value of R is the same and there is a reach
If it is determined that WCRND ACT extraction
(S44), and then the WCRND extracted in S41
It is determined whether or not the value of L is a positive variation value (S45). S
WCRND at 45 First stop when the value of L is a probable value
Set the sliding variation flag for the design (left design)
(S46), while proceeding to S48 described later, W in S45
CRND If the value of L is not a probable variable, then WCRN
D It is determined whether the ACT value is a multiple of 8 (S
47). S47 to WCRND ACT value is a multiple of 8
When the process shifts to S46, WCRND ACT
When the value of is not a multiple of 8, the process proceeds to S48. Soshi
Then, in S48, the condition and WCRND According to the value of ACT
Set reach flag, then WCRND L ・ C ・
The symbols will be stopped and displayed at the display position of loss according to the value of R.
A symbol variation is executed (S49).

【0040】一方、上記S42でWCRND1の値が大
当り値の場合は、WCRND ACTの抽出を行い(S
50)、その後WCRND Lの値が確変値であるか否
かを判別する(S51)。S51でWCRND Lの値
が確変値の場合は、第一停止図柄(左図柄)に対するス
ベリ変動フラグをセットして(S52)、次にWCRN
ACTの値が偶数であるか否かを判別する(S5
3)。S53でWCRND ACTの値が偶数のときは
後述のS57に移行する一方、WCRND ACTの値
が偶数でないときはS54に移行する。そして、S54
で条件及びWCRND ACTの値に応じたリーチフラ
グをセットし、その後WCRND Lの値に応じた大当
り表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行
する(S55)。
On the other hand, when the value of WCRND1 is the big hit value in S42, WCRND Extract ACT (S
50), then WCRND It is determined whether or not the value of L is a positive variation value (S51). WCRND in S51 If the value of L is a probability variable, the sliding variation flag for the first stop symbol (left symbol) is set (S52), and then WCRN.
D It is determined whether or not the ACT value is an even number (S5).
3). WCRND in S53 When the value of ACT is an even number, the process proceeds to S57 described later, while WCRND If the ACT value is not an even number, the process proceeds to S54. And S54
Conditions and WCRND Set the reach flag according to the value of ACT, then WCRND The symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the big hit display position corresponding to the value of L (S55).

【0041】また、上記S51でWCRND Lの値が
確変値でない場合は、次にWCRND ACTの値が8
の倍数であるか否かを判別する(S56)。S56でW
CRND ACTの値が8の倍数のときは前記S52に
移行する一方、WCRND ACTの値が8の倍数でない
ときはS57に移行して、条件及びWCRND ACT
の値に応じたリーチフラグをセットする。その後は、前
記S41で抽出したWCRND Kの値に応じた仮停止
表示位置をセットすると共に(S58)、再変動フラグ
をセットして(S59)、前記S55に移行する。
In addition, in the above S51, WCRND The value of L is
If not a probable value, then WCRND ACT value is 8
It is determined whether or not it is a multiple of (S56). W at S56
CRND If the ACT value is a multiple of 8, go to S52.
While transitioning, WCRND ACT value is not a multiple of 8
When it goes to S57, the condition and WCRND ACT
Set the reach flag according to the value of. After that, before
WCRND extracted in S41 Temporary stop according to the value of K
The display position is set (S58) and the re-change flag is set.
Is set (S59), and the process proceeds to S55.

【0042】上記した図34のスベリ変動制御において
は、図35に示すような確変リーチ有無の割合が設定さ
れる。図35において、その単位となるものはリーチ回
数であり、100回リーチとなった場合での確変リーチ
の有無をそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。
具体的には、先ず、確変リーチの有無の割合としては、
各図柄列の15個の図柄数(このうち5図柄が確変図柄
となり得る)から考慮して確変リーチ以外の通常リーチ
回数は(10/15)×100≒67回(=A回)とな
り、確変リーチ回数は(5/15)×100≒33回
(=B回)となる。従って、スベリ有りで通常リーチと
なる回数は、前記図34のS47及びS56の各判別に
おいてWCRND ACTの抽出率が12/100とな
ることを考慮して、(12/100)×A≒8回とな
る。同様にして、スベリなしで通常リーチとなる回数
は、(88/100)×A≒59回となる。一方、スベ
リ有りで確変リーチとなる回数は、前記図34のS45
からS46へのフロー及びS51からS52へのフロー
に基づいて100%行われることを考慮して、(100
/100)×B=33回となり、またスベリなしで確変
リーチとなる回数は、(0/100)×B=0回とな
る。即ち、図35の一覧表図から分かるように、スベリ
の有無に関わらずトータルとして見た場合の通常リーチ
及び確変リーチの各割合は2:1(図35に記載の通常
図柄の67回と確変図柄の33回とは、小数点以下四捨
五入の計算のため比率が若干異なる)に設定されてお
り、その内訳としては、スベリなしの場合での通常リー
チ及び確変リーチの各割合は59:0に設定される一
方、スベリ有りの場合での通常リーチ及び確変リーチの
各割合は8:33に設定されている。このため、スベリ
変動制御を行ってリーチになる場合では、8割強の確率
で確変リーチとなるため、このスベリ変動を確変リーチ
予測的に設定することができる。
In the above-described slip variation control of FIG. 34, the ratio of presence / absence of probability variation reach as shown in FIG. 35 is set. In FIG. 35, the unit is the number of times of reach, and the presence / absence of probability variation reach in the case of reaching 100 times is described for each presence / absence of slip variation.
Specifically, first, as the ratio of presence or absence of probability variation reach,
Considering from the number of 15 symbols in each symbol row (of which 5 symbols can be probability variation symbols), the number of normal reach other than the probability variation reach is (10/15) × 100≈67 times (= A times), and the probability variation The number of reach times is (5/15) × 100≈33 times (= B times). Therefore, the number of times of normal reach with sliding is WCRND in each determination of S47 and S56 in FIG. Considering that the ACT extraction rate is 12/100, (12/100) × A≈8 times. Similarly, the number of times of normal reach without sliding is (88/100) × A≈59 times. On the other hand, the number of times of probability variation reach with slippage is S45 in FIG.
Considering that 100% is performed based on the flow from S to S46 and the flow from S51 to S52, (100
/ 100) × B = 33 times, and the number of times of probability variation reach without sliding is (0/100) × B = 0 times. That is, as can be seen from the list chart of FIG. 35, each ratio of the normal reach and the probability variation reach when viewed as a total regardless of the presence or absence of slip is 2: 1 (probability variation of 67 times of the normal symbol shown in FIG. 35. It is set to 33 times of the symbol and the ratio is slightly different because it is calculated by rounding off to the right of the decimal point). As a breakdown, the ratio of normal reach and probability variation reach without sliding is set to 59: 0. On the other hand, the ratios of the normal reach and the probability variation reach with slip are set to 8:33. For this reason, when the slip variation control is performed to reach, the probability variation reaches with probability of a little over 80%, and thus this variation can be set in a probability variation reach predictive manner.

【0043】次に、その出現に伴って確変大当りになり
易いスベリ変動制御を説明すると、先ず、図36のフロ
ーチャートに示すように、WCRND1、WCRND
L・C・R、及びWCRND Kの抽出を行うと(S6
1)、次に抽出したWCRND1の値が大当り値か否か
を判別する(S62)。S62でWCRND1の値が大
当り値でない場合は、WCRND Lの値とWCRND
Rの値とが同一であるか否か、即ちリーチの有無を判
別する(S63)。S63でWCRND Lの値とWC
RND Rの値とが同一ではなくリーチがないと判別し
た場合には、後述するS68に直接移行する。一方、W
CRND Lの値とWCRND Rの値とが同一であり
リーチがあると判別した場合には、WCRND ACT
の抽出を行い(S64)、このWCRND ACTの抽
出値が10の倍数であるか否かを判別する(S65)。
S65でWCRND ACTの値が10の倍数のときは
スベリ変動フラグをセットして(S66)、S67に移
行する一方、WCRND ACTの値が10の倍数でない
ときは直接S67に移行する。そして、S67で条件及
びWCRND ACTの値に応じたリーチフラグをセッ
トし、その後WCRND L・C・Rの値に応じたハズ
レ表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行
する(S68)。
Then, with its appearance, it became a certain variation big hit.
To explain easy sliding fluctuation control, first, the flow chart of FIG.
-As shown in the chart, WCRND1, WCRND
L / C / R and WCRND When K is extracted (S6
1), whether the value of WCRND1 extracted next is a big hit value
Is determined (S62). The value of WCRND1 is large in S62
If it is not the winning value, WCRND L value and WCRND
Whether or not the value of R is the same, that is, the presence or absence of reach is determined.
Separate (S63). WCRND in S63 L value and WC
RND The value of R is not the same and there is no reach
If so, the process directly goes to S68 described later. On the other hand, W
CRND L value and WCRND The value of R is the same,
If there is reach, WCRND ACT
Is extracted (S64), and this WCRND Extraction of ACT
It is determined whether the output value is a multiple of 10 (S65).
WCRND in S65 When the value of ACT is a multiple of 10,
Set the slip change flag (S66) and move to S67.
WCRND while going ACT value is not a multiple of 10
If so, the process directly proceeds to S67. Then, in S67, the conditions and
And WCRND Set the reach flag according to the ACT value.
Then WCRND Loss according to L, C, R values
Change the pattern to stop and display the symbol at the display position
Yes (S68).

【0044】一方、上記S62でWCRND1の値が大
当り値の場合は、WCRND ACTの抽出を行い(S
69)、その後WCRND Lの値が確変値であるか否
かを判別する(S70)。S70でWCRND Lの値
が確変値の場合は、次にWCRND ACTの値が偶数
であるか否かを判別し(S71)、S71でWCRND
ACTの値が偶数のときは後述のS75に移行する一
方、WCRND ACTの値が偶数でないときはS72
に移行する。そして、S72で条件及びWCRND
CTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後WC
RND Lの値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表
示するように図柄変動を実行する(S73)。
On the other hand, when the value of WCRND1 is the big hit value in S62, WCRND Extract ACT (S
69), then WCRND It is determined whether or not the value of L is a positive variation value (S70). WCRND in S70 If the value of L is a probable variable, then WCRND It is determined whether or not the ACT value is an even number (S71), and in S71 WCRND
When the ACT value is an even number, the process proceeds to S75 described later, while WCRND If the ACT value is not an even number, S72
Move to Then, in S72, the condition and WCRND A
Set the reach flag according to the CT value, then WC
RND The symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the big hit display position corresponding to the value of L (S73).

【0045】また、上記S70でWCRND Lの値が
確変値でない場合は、次にWCRND ACTの値が8
の倍数であるか否かを判別する(S74)。S74でW
CRND ACTの値が8の倍数のときはスベリ変動フ
ラグをセットして(S75)、S76に移行する一方、
WCRND ACTの値が8の倍数でないときは直接S
76に移行する。そして、S76で条件及びWCRND
ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後
は、前記S61で抽出したWCRND Kの値に応じた
仮停止表示位置をセットすると共に(S77)、再変動
フラグをセットして(S78)、前記S73に移行す
る。
In step S70, WCRND If the value of L is not a probable variable, then WCRND ACT value is 8
It is determined whether or not it is a multiple of (S74). W in S74
CRND When the value of ACT is a multiple of 8, the sliding fluctuation flag is set (S75), and the process proceeds to S76,
WCRND If the ACT value is not a multiple of 8, S
Move to 76. Then, in S76, the condition and WCRND
The reach flag corresponding to the value of ACT is set, and then the WCRND extracted in S61 is set. The temporary stop display position corresponding to the value of K is set (S77), the re-variation flag is set (S78), and the process proceeds to S73.

【0046】上記した図36のスベリ変動制御において
は、図37に示すような確変大当り有無の割合が設定さ
れる。図37において、その単位となるものは大当り回
数であり、100回大当りとなった場合での確変大当り
の有無をそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。
具体的には、先ず、確変大当りの有無の割合としては、
各図柄列の15個の図柄数(このうち5図柄が確変図柄
となり得る)から考慮して確変大当り以外の通常大当り
回数は(10/15)×100≒67回(=A回)とな
り、確変大当り回数は(5/15)×100≒33回
(=B回)となる。従って、スベリ有りで通常大当りと
なる回数は、前記図36のS74の判別においてWCR
ND ACTの抽出率が12/100となることを考慮
して、(12/100)×A≒8回となる。同様にし
て、スベリなしで通常大当りとなる回数は、(88/1
00)×A≒59回となる。一方、スベリ有りで確変大
当りとなる回数は、前記図36のS71の判別において
WCRND ACTの抽出率が50/100となること
を考慮して、(50/100)×B≒17回となり、ま
たスベリなしで確変大当りとなる回数は、(50/10
0)×B≒17回となる。即ち、図37の一覧表図から
分かるように、スベリの有無に関わらずトータルとして
見た場合の通常大当り及び確変大当りの各割合は2:1
(図37に記載の通常図柄の67回と確変図柄の33回
とは、小数点以下四捨五入の計算のため比率が若干異な
る)に設定されており、その内訳としては、スベリなし
の場合での通常大当り及び確変大当りの各割合は59:
17に設定される一方、スベリ有りの場合での通常大当
り及び確変大当りの各割合は8:17に設定されてい
る。このため、スベリ変動制御を行って大当りになる場
合では、ほぼ7割の確率で確変大当りとなるため、この
スベリ変動を確変大当り予測的に設定することができ
る。なお、前記図34のフローチャートでは、音声・表
示報知フラグのセットを行っていないが、図19及び図
20のフローチャートのように、スベリ変動フラグのセ
ット後に音声・表示報知フラグのセットを行ってもよ
い。また、上記した各実施例以外にも特別表示態様をス
ーパーリーチ状態やWリーチ状態に設定し、このような
スーパーリーチあるいはWリーチに対してスベリ変動を
予測的な存在として実行させることも可能である。
In the above-described slip variation control of FIG. 36, the ratio of presence / absence of probability variation big hit as shown in FIG. 37 is set. In FIG. 37, the unit is the number of big hits, and the presence or absence of a probability variation big hit in the case of 100 big hits is described for each presence or absence of slip variation.
Specifically, first, as the ratio of the presence or absence of a probability variation big hit,
Considering from the number of 15 symbols in each symbol row (of which 5 symbols can be probability variation symbols), the number of normal jackpots other than the probability variation jackpot is (10/15) × 100≈67 times (= A times), and the probability variation The number of big hits is (5/15) × 100≈33 times (= B times). Therefore, the number of times of normal jackpot with sliding is determined by the WCR in the determination of S74 of FIG.
ND Considering that the ACT extraction rate is 12/100, (12/100) × A≈8 times. Similarly, the number of times a normal big hit without sliding is (88/1
00) × A≈59 times. On the other hand, the number of times of positive variation big hit with sliding is determined by the WCRND in the determination of S71 of FIG. Considering that the extraction rate of ACT is 50/100, (50/100) × B≈17 times, and the number of times of probability variation big hit without sliding is (50/10
0) × B≈17 times. That is, as can be seen from the list chart of FIG. 37, the ratio of the normal jackpot and the probability variation jackpot when viewed as a total is 2: 1 regardless of the presence or absence of slip.
(67 times of the normal symbol shown in FIG. 37 and 33 times of the probability variation symbol have a slightly different ratio due to rounding off to the right of the decimal point), which is usually the case without slippage. The jackpot and the probability of each jackpot are 59:
On the other hand, the ratio of the normal big hit and the probability variation big hit in the case of the slip is set to 8:17. For this reason, in the case of performing the big variation by performing the sliding variation control, the probability variation is a big variation probability with a probability of about 70%, and thus the variation variation can be set in the probability variation big hit predictively. Although the voice / display notification flag is not set in the flowchart of FIG. 34, the voice / display notification flag may be set after the slip variation flag is set as in the flowcharts of FIGS. 19 and 20. Good. In addition to the above embodiments, the special display mode may be set to the super reach state or the W reach state, and the slip variation may be executed as a predictive existence for such super reach or W reach. is there.

【0047】以上のように、本実施例の特別可変表示装
置30は、通常変動(第一変動)に比べて変動量の多い
スベリ変動(第二変動)を特別表示態様の予測的な存在
として実行するようになっている。また、このようなス
ベリ変動において図柄が視認し得る変動期間の第二変動
量(実施例中では、7〜15図柄)は、通常変動におい
て図柄が視認し得る変動期間の第一変動量(実施例中で
は、3図柄)に対して少なくとも2倍以上に設定される
ため、通常変動とスベリ変動との視覚的な区別が容易に
行え、ひいてはスベリ変動の興趣を向上するようになっ
ている。なお、本実施例中のスベリ変動は、特別表示態
様の予測的な存在としているが、これに限らず、スベリ
変動を実行すると100%の確率で特別表示態様を表示
する予告的な存在としてもよい。
As described above, in the special variable display device 30 of this embodiment, the sliding change (second change), which has a larger amount of change than the normal change (first change), is regarded as a predictive existence of the special display mode. Ready to run. In addition, the second variation amount in the variation period (7 to 15 symbols in the embodiment) in which the symbol can be visually recognized in such a sliding variation is the first variation amount in the variation period in which the symbol can be visually recognized in the normal variation (implementation). In the example, since it is set to be at least twice as large as three patterns), it is possible to easily visually distinguish normal fluctuations and sliding fluctuations, and to improve the interest of sliding fluctuations. The sliding change in the present embodiment is a predictive existence of the special display mode, but the present invention is not limited to this, and may be a preliminary existence of displaying the special display mode with a probability of 100% when the sliding change is executed. Good.

【0048】また、上記した実施例は、本発明を限定す
るものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能で
ある。例えば、本実施例では、特別可変表示装置30を
LCD表示器33にて構成しているが、特にこれに限定
するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あ
るいはプラズマによる表示器や、ドラム式、ベルト式、
あるいはリーフ式にて構成することも可能である。ま
た、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成す
る、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑
似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも
可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点
等で代行しても良い。
The embodiments described above do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the special variable display device 30 is composed of the LCD display device 33, but the present invention is not limited to this, and a display device or a drum using a CRT, LED, VFD, EL, or plasma, or a drum. Formula, belt type,
Alternatively, it can be configured by a leaf type. In addition, the entire gaming machine is configured with a display device such as an LCD display, that is, the gaming machine is configured by displaying the constituent members such as "hit balls" and "variable winning ball device" on the display in a pseudo manner. Is also possible. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0049】[0049]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、表示制御手段は、可変表示部で
表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結
果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果
が予め定めた特別表示態様であるか否かを判定する判定
手段と、複数の可変表示部のうち少なくとも最終停止の
可変表示部を除いた可変表示部の識別情報に対して通常
の第一変動あるいは該第一変動に比べて変動量の多い第
二変動にて制御する変動量制御手段と、を備え、変動量
制御手段は、第二変動において識別情報が視認し得る変
動期間の第二変動量を第一変動において識別情報が視認
し得る変動期間の第一変動量に対して少なくとも2倍以
上に設定すると共に、判定手段によって表示結果が特別
表示態様であると判定されると識別情報を第二変動にて
制御するので、第二変動(スベリ変動)を特別表示態様
の予告乃至予測的な変動制御とすることができ、さらに
は第一変動(通常変動)に対するスベリ変動の延長変動
量が大幅に設定されるため、通常変動とスベリ変動との
視覚的な区別が容易に行え、ひいてはスベリ変動の興趣
を向上する。
As is clear from the above description, in the present invention, the display control means determines the display result before deriving the display result on the variable display section, and Determination means for determining whether or not the display result determined by the display result determination means is a predetermined special display mode, and identification of the variable display section excluding at least the final stop variable display section of the plurality of variable display sections A variation amount control means for controlling the information by a normal first variation or a second variation having a greater variation amount than the first variation, wherein the variation amount control means determines that the identification information in the second variation. The second variation amount of the visible variation period is set to be at least twice as large as the first variation amount of the variation period in which the identification information is visible in the first variation, and the display result is displayed in the special display mode by the determination means. If there If it is set, the identification information is controlled by the second fluctuation, so the second fluctuation (sliding fluctuation) can be used as a notice or predictive fluctuation control of the special display mode, and further the first fluctuation (normal fluctuation). Since the extended variation amount of the sliding variation with respect to is set to a large amount, the normal variation and the sliding variation can be easily visually distinguished, and thus the interest of the sliding variation is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】特別図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 4 is a table showing the types of special symbols.

【図5】特別図柄の大当り組合せ種類を示す一覧表図で
ある。
FIG. 5 is a list diagram showing a combination of jackpots of special symbols.

【図6】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の
一覧表図である。
FIG. 6 is a list of various random numbers used for variation of special symbols.

【図7】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a selected random number.

【図8】特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であ
る。
FIG. 8 is a list showing a variation pattern of special symbols.

【図9】特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。FIG. 9 is a list diagram showing the changing conditions of special symbols.

【図10】特別図柄の変動における注記事項※1〜3を
示す一覧表図である。
FIG. 10 is a list chart showing notes * 1 to 3 in the change of special symbols.

【図11】特別図柄の変動における注記事項※4を示す
一覧表図である。
FIG. 11 is a list chart showing notes * 4 in the variation of special symbols.

【図12】左・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 12 is a time chart showing a changing operation of each symbol row on the left and right.

【図13】中図柄列の変動動作を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 13 is a time chart showing a changing operation of the middle symbol row.

【図14】左図柄列のスベリ変動動作を示すタイムチャ
ートである。
FIG. 14 is a time chart showing the sliding change operation of the left symbol row.

【図15】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
FIGS. 15A to 15C are explanatory diagrams each showing a specific display image in symbol variation.

【図16】同図(A)(B)は、各々、図柄変動における
具体的な表示画像を示す説明図である。
FIGS. 16A and 16B are explanatory diagrams each showing a specific display image in symbol variation.

【図17】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
FIGS. 17A to 17C are explanatory diagrams each showing a specific display image in symbol variation.

【図18】大当り図柄の具体的な表示画像を示す説明図
である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a specific display image of a big hit symbol.

【図19】スベリ変動制御の処理プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a processing process of slip variation control.

【図20】スベリ変動の有無におけるリーチの出現率を
示す一覧表図である。
FIG. 20 is a list chart showing a reach appearance rate with or without slip variation.

【図21】他の実施例におけるスベリ変動制御の処理プ
ロセスを示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flow chart showing a processing process of sliding fluctuation control in another embodiment.

【図22】スベリ変動の有無における大当り図柄の出現
率を示す一覧表図である。
FIG. 22 is a list chart showing the appearance rate of the big hit symbols depending on whether or not there is a sliding change.

【図23】普通図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 23 is a list showing the types of ordinary symbols.

【図24】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数
の一覧表図である。
FIG. 24 is a list view of various random numbers used for fluctuation of a normal symbol.

【図25】普通図柄とWCRND Fとの関係を示す一
覧表図である。
Figure 25: Normal design and WCRND It is a list chart showing the relationship with F.

【図26】選択されたランダム数によって普通図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
FIG. 26 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / miss by a selected random number.

【図27】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 27 is a time chart showing a variation operation of a normal symbol associated with passage detection by a passing ball detector.

【図28】同図(A)は通常時において普通図柄が当り
となるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイ
ムチャートであり、また、同図(B)は高確率時におい
て普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開
放動作を示すタイムチャートである。
FIG. 28 (A) is a time chart showing an opening operation of a normal variable winning ball device when a normal symbol is a normal symbol, and FIG. 28 (B) is a normal symbol at a high probability. It is a time chart which shows an opening operation of a normal variable winning a prize ball device at the time of winning.

【図29】普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変
動する動作を示すタイムチャートである。
FIG. 29 is a time chart showing an operation in which the normal symbol is changed again after the normal symbol is removed.

【図30】確変図柄の停止表示による確率変動の動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 30 is a time chart showing the operation of the probability variation due to the stop display of the probability variation symbol.

【図31】他の実施例における仮停止表示用のランダム
数を示す説明図である。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing random numbers for temporary stop display in another embodiment.

【図32】上記仮停止表示用のランダム数によって決定
される仮停止図柄の組合せを示す一覧表図である。
FIG. 32 is a list showing a combination of temporary stop symbols determined by the random number for temporary stop display.

【図33】同図(A)(B)は、各々、図柄の再変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
33 (A) and (B) are explanatory views showing specific display images in the re-changing of symbols, respectively.

【図34】他の実施例におけるスベリ変動制御の処理プ
ロセスを示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flow chart showing a processing process of sliding fluctuation control in another embodiment.

【図35】スベリ変動の有無における確変リーチの出現
率を示す一覧表図である。
FIG. 35 is a list showing the appearance rate of the probability variation reach with and without the slip variation.

【図36】他の実施例におけるスベリ変動制御の処理プ
ロセスを示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flow chart showing a processing process of sliding fluctuation control in another embodiment.

【図37】スベリ変動の有無における確変図柄の出現率
を示す一覧表図である。
FIG. 37 is a list chart showing the appearance rates of probability variation symbols depending on the presence or absence of slip variation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 特定玉入賞表示LED 30 特別可変表示装置(可変表示装置) 33 LCD表示器 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路(表示制御手段、判定手段、変動量制御
手段) 60 キャラクタ画像表示部 62a・63a・64a 特別図柄表示部(可変表示
部) 62b・63b・64b 確定図柄
1 Gaming Board 3 Gaming Area 5 Normal Variable Winning Ball Device 8 Starting Ball Detector 9 Special Variable Winning Ball Device 11 Opening Plate 12 Specific Ball Detector 13 Winning Ball Detector 15 Passing Ball Detector 19 Specific Ball Winning Display LED 30 Special Variable Display device (variable display device) 33 LCD display 34 Normal symbol display 35 Normal symbol memory display LED 36 Special symbol memory display LED 42 Basic circuit (display control means, determination means, variation control means) 60 Character image display portion 62a・ 63a ・ 64a Special symbol display part (variable display part) 62b ・ 63b ・ 64b Confirmed symbol

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示制御手段の制御に基づいて識別情報
を複数の可変表示部にて可変表示する可変表示装置を備
えた弾球遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示
結果を決定する表示結果決定手段と、 該表示結果決定手段で決定した表示結果が予め定めた特
別表示態様であるか否かを判定する判定手段と、 前記複数の可変表示部のうち少なくとも最終停止の可変
表示部を除いた可変表示部の識別情報に対して通常の第
一変動あるいは該第一変動に比べて変動量の多い第二変
動にて制御する変動量制御手段と、を備え、 前記変動量制御手段は、前記第二変動において前記識別
情報が視認し得る変動期間の第二変動量を前記第一変動
において識別情報が視認し得る変動期間の第一変動量に
対して少なくとも2倍以上に設定すると共に、前記判定
手段によって表示結果が特別表示態様であると判定され
ると識別情報を第二変動にて制御することを特徴とする
弾球遊技機。
1. A ball game machine provided with a variable display device for variably displaying identification information on a plurality of variable display sections based on the control of the display control section, wherein the display control section is the variable display section. A display result determining means for determining the display result before deriving the display result; a determining means for determining whether the display result determined by the display result determining means is a predetermined special display mode; Of the variable display parts except the variable display part of the final stop among the variable display parts of (1), the fluctuation controlled by the normal first fluctuation or the second fluctuation having a larger fluctuation amount than the first fluctuation. Amount control means, wherein the variation amount control means, the second variation amount of the variation period visible in the identification information in the second variation is the second variation amount of the identification period in the first variation visible identification information. One variation And sets to at least twice Te, pinball game machine and controlling the identification information display result is determined to be a special display mode by the second variation by said determining means.
【請求項2】 前記特別表示態様とは、少なくともリー
チ状態となる表示態様であり、また、前記変動量制御手
段は、複数の可変表示部のうちリーチを確定し得る可変
表示部の変動量を前記第二変動にて制御することを特徴
とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The special display mode is a display mode in which at least a reach state is achieved, and the fluctuation amount control means sets a fluctuation amount of a variable display unit that can determine reach among a plurality of variable display units. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is controlled by the second fluctuation.
【請求項3】 前記可変表示装置は、前記識別情報を画
像データに基づいて可変表示する画像表示装置からな
り、また、前記表示制御手段は、識別情報の飛ばし表示
を可能にする画像データ制御手段を備えたことを特徴と
する請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機。
3. The variable display device comprises an image display device which variably displays the identification information based on image data, and the display control means enables image data control means for skipping the identification information. The ball game machine according to claim 1 or 2, further comprising:
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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