JPH0947550A - Pachinko ball game machine - Google Patents

Pachinko ball game machine

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Publication number
JPH0947550A
JPH0947550A JP7225813A JP22581395A JPH0947550A JP H0947550 A JPH0947550 A JP H0947550A JP 7225813 A JP7225813 A JP 7225813A JP 22581395 A JP22581395 A JP 22581395A JP H0947550 A JPH0947550 A JP H0947550A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
display
seconds
symbol
time
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP7225813A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP7225813A priority Critical patent/JPH0947550A/en
Publication of JPH0947550A publication Critical patent/JPH0947550A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To post a game player about a specified mode in an easily understandable way by providing the game machine with a means for announcing a character which announces the specified mode by displaying the character on a variable display part, if a game state is turned to a previously set specific mode. SOLUTION: When operating routinely other than in the probability change mode, one character 77 as shown in A is superimposed on special pictorial pattern display parts 33a-33c each time a ready-for-winning state or a jackpot is detected. On the other hand, two characters 77, 78 as shown in B are superimposed on the special pictorial pattern display parts 33a-33c each time the ready- for-winning state or the jackpot is decided, when operating in the positive change mode. Thus, one character 77 is displayed for announcing the decision of the ready-for-winning state or the jackpot when it is shown in a pictorial pattern under the routine mode and on the other hand, two characters are displayed for announcing the decision of the ready-for-winning state or the jackpot when it is shown in a pictorial pattern under the probability change mode. Consequently, this elastic ball game machine is designed so that the announcement for differentiating the pictorial pattern under the positive change mode from that under the routine mode, is made.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示制御手段の制
御に基づいて可変表示部を可変表示する可変表示装置を
備え、前記可変表示部に表示される表示結果が予め定め
た特定表示結果を導出したときに特定遊技状態を発生し
得る弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device for variably displaying a variable display section under the control of display control means, and the display result displayed on the variable display section is a specific display result determined in advance. The present invention relates to a ball game machine that can generate a specific game state when derived.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部
の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)と
なったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊
技価値を付与するようになっていた。このような図柄の
変動においてリーチとなったときには、複数のリーチ変
動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行すること
により、遊技の興趣を盛り上げるようになっていた。ま
た、このような可変表示装置には、大当り図柄のうち予
め定めた確変図柄(例えば、奇数図柄のゾロ目)で大当
りすると、これに伴う特定遊技状態の終了後に大当り確
率を向上(確率変動)するものも提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine variably displays identification information (design) on a plurality of rows of variable display units, and display results of each variable display unit. When a predetermined display result (big hit symbol) is reached, a specific game state is generated to give a specific game value to the player. When the reach is reached in the variation of such a symbol, one of the variation modes of the reach is selected and executed to excite the interest of the game. Further, in such a variable display device, if a big hit with a predetermined probability variation pattern (for example, a doublet of odd-numbered symbols) among the big hit symbols, the big hit probability is improved after the end of the specific game state (probability fluctuation). Something to do is also proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記した確
率変動を発生し得る遊技機では、確率変動の発生をラン
プやLED等の点灯乃至点滅によってのみ遊技者に報知
していた。このため、確率変動報知の点灯乃至点滅動作
が装飾的な点灯乃至点滅動作と区別し難く、遊技者にと
って確率変動の発生報知が視覚的に分かり難いという問
題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなさ
れたもので、その目的とするところは、確率変動等の所
定態様を可変表示部にキャラクター表示することで、遊
技者にとって所定態様を分かり易く報知し得る弾球遊技
機を提供することにある。
However, in the above-mentioned gaming machine which can cause the probability fluctuation, the occurrence of the probability fluctuation is notified to the player only by turning on or blinking a lamp, an LED or the like. Therefore, the lighting or blinking operation of the probability variation notification is difficult to distinguish from the decorative lighting or blinking operation, and there is a problem that it is difficult for the player to visually recognize the notification of occurrence of the probability variation. The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to display a predetermined mode such as a probability variation on a variable display unit as a character so that the player can be notified of the predetermined mode in an easy-to-understand manner. To provide a ball game machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】表示制御手段は、遊技状
態が予め定めた所定態様になると、可変表示部にキャラ
クターを表示することで所定態様の報知を行うキャラク
ター報知手段を備えたので、確率変動等の所定態様を遊
技者にとって分かり易く報知することができる。
Since the display control means is provided with a character notification means for displaying a character on the variable display portion to notify the predetermined mode when the game state reaches a predetermined predetermined mode, It is possible to notify the player of a predetermined mode such as a change in an easy-to-understand manner.

【0005】また、前記特定表示結果は、前記特定遊技
状態の発生に加えて特別遊技状態を発生し得る特別表示
結果を包含し、また、前記キャラクター報知手段は、前
記可変表示部に特別表示結果が表示されたとき、あるい
は前記可変表示部に特別表示結果となり得るリーチ態様
が表示されたときにその旨をキャラクター表示する構成
とした場合には、キャラクター表示により報知する所定
態様を取り分け遊技価値の高い特別表示結果(例えば、
確変図柄)あるいはそのリーチ態様(例えば、確変リー
チ)とすることで、キャラクターによる報知をより効果
的に行わせることができる。
Further, the specific display result includes a special display result capable of generating a special game state in addition to the generation of the specific game state, and the character notifying means causes the variable display section to display the special display result. When is displayed, or when the reach mode that can be a special display result is displayed on the variable display section is configured to display a character to that effect, a predetermined mode to be notified by the character display is set aside for the game value. High special display results (eg
By using the probability variation pattern) or its reach mode (for example, probability variation reach), the notification by the character can be performed more effectively.

【0006】また、前記キャラクター報知手段によるキ
ャラクター表示が行われると、これに応じた音声を発生
することで前記所定態様を音声的に報知する音声報知手
段を備えた構成とした場合には、可変表示部でのキャラ
クター表示に加えて音声発生によっても所定態様の報知
が行われるため、所定態様をより一層分かり易く報知す
ることができる。
When a character display is performed by the character notifying unit, a voice corresponding to the predetermined character is generated to generate a voice corresponding to the character display. In addition to the character display on the display unit, the notification of the predetermined mode is performed by sound generation, so that the predetermined mode can be notified in a more understandable manner.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、左・
中・右の各特別図柄表示部(可変表示部)33a〜33
cでの識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示
(以下、変動ともいう)を可能にする可変表示装置とし
ての特別可変表示装置30が配置されている。なお、特
別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述す
るものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. Near the center of the game area 3, the left
Middle and right special symbol display parts (variable display parts) 33a to 33
A special variable display device 30 is arranged as a variable display device that enables variable display (hereinafter, also referred to as variation) of identification information (hereinafter, referred to as special symbol) in c. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later in detail.

【0008】特別可変表示装置30の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。この普通可変入賞球装置4は、
ソレノイド5によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡
大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常開放)位置のときも普通可
変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通可
変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、変
動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によっ
て表示されるようになっている。
Below the special variable display device 30, a normal variable winning ball device 4 having a starting function for allowing the variation of the special symbol is arranged. This normal variable winning ball device 4,
A pair of movable wing pieces 6 movably controlled between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged open) position by a solenoid 5.
a, 6b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball. Even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normally open) position, the normal variable winning ball device 4 can be won. Further, the variation of the special symbol based on the winning of the normal variable winning ball device 4 is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except during the variation, and that effect is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later. It is supposed to be done.

【0009】また、普通可変入賞球装置4の下方には、
取付基板9を介して遊技盤1に取り付けられた特別可変
入賞球装置8が配置されている。特別可変入賞球装置8
の中央部には、特別可変入賞口10が開設されており、
該特別可変入賞口10は、ソレノイド11による開閉板
12の可動によって開閉制御されるようになっている。
特別可変入賞口10の内部には、入賞玉を検出する特定
玉検出器13及び入賞玉検出器14が設けられており、
特定玉検出器13は、入賞玉の検出により後述する継続
権の成立を許容するようになっている。なお、特別可変
入賞口10内の後面壁には、入賞玉検出器14及び特定
玉検出器13によって検出された入賞玉数を表示する7
セグメントタイプの個数表示器15が設けられている。
また、取付基板9における特別可変入賞口10の左右の
各側方には、それぞれ入賞口16、アタッカーランプ1
7、及び飾りLED18が設けられている。
Below the normal variable winning ball device 4,
The special variable winning ball device 8 attached to the game board 1 via the attachment substrate 9 is arranged. Special variable winning ball device 8
In the central part of the, there is a special variable winning opening 10
The special variable winning opening 10 is controlled to be opened and closed by moving the opening and closing plate 12 by a solenoid 11.
Inside the special variable winning port 10, a specific ball detector 13 and a winning ball detector 14 for detecting a winning ball are provided,
The specific ball detector 13 allows establishment of a continuation right described later by detecting a winning ball. The number of winning balls detected by the winning ball detector 14 and the specific ball detector 13 is displayed on the rear wall of the special variable winning port 10 7
A segment type number indicator 15 is provided.
In addition, on the left and right sides of the special variable winning port 10 on the mounting board 9, the winning port 16 and the attacker lamp 1 are respectively provided.
7 and a decorative LED 18 are provided.

【0010】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置8は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大
当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊
技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、こ
の特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置8の開
閉板12が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個
数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する
(開放サイクル)ように設定され、その開放している間
遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっ
ている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器1
3をONすると、開放サイクルの終了後再度上記した開
放サイクルを繰り返し、特定玉検出器13がONする毎
に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返す
ことができるようになっている。また、遊技領域3に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ20を内蔵した
風車19、肩ランプ22を内蔵した入賞口21、袖ラン
プ24を内蔵した入賞口23、サイドランプ26を内蔵
したサイドランプ飾り25、アウト口27、バック玉防
止部材28等が設けられている。また、前記各入賞口も
しくは各可変入賞球装置内に入った入賞玉は、1個の入
賞玉に対して所定数(例えば、15個)の景品玉が払い
出される。
However, the special variable winning ball device 8 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7
When N is set, the special variable display device 30 starts to change, and when a certain period of time elapses, for example, special symbols are fixed in the order of left, right, and middle, and the combination of the fixed symbols is a predetermined jackpot combination (same). It becomes a specific game state (also referred to as a big hit game state) when it becomes a pattern doublet). Then, in this specific game state, the opening / closing plate 12 of the special variable winning ball device 8 is opened for a predetermined period (for example, 29 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated (open cycle). Is set as described above, and the ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is opened. Then, the hit ball received is the specific ball detector 1
When 3 is turned on, the above-mentioned opening cycle is repeated again after the opening cycle is completed, and each time the specific ball detector 13 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle can be repeated up to 16 times. In addition to the above-described configuration, the game area 3 has a windmill 19 with a built-in windmill lamp 20, a winning opening 21 with a shoulder lamp 22, a winning opening 23 with a sleeve lamp 24, and a side lamp 26. A side lamp decoration 25, an outlet 27, a back ball prevention member 28, etc. are provided. In addition, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out to one winning ball, which has entered each winning opening or each variable winning ball device.

【0011】なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
Incidentally, the specific game state of the present invention is not limited to the above, but may be a state in which any one of the following controls (1) to (4) or a combined control is executed.

【0012】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御 次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置3
0の構成について説明する。特別可変表示装置30は、
前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31を有
し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が形成
されている。そして、この窓枠部32の後方には、左・
中・右の特別図柄を個々に可変表示する各特別図柄表示
部33a〜33cを有するCRT表示器33が臨設され
ている。窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、
左右2個の普通図柄記憶表示器35、及び入賞口37が
設けられる一方、窓枠部32の下方には、特別図柄記憶
表示LED36及びワープ出口39が設けられている。
また、窓枠部32の左右側方には、それぞれ遊技領域3
内を落下する打玉を受け入れて前記ワープ出口39に導
くワープ入口38が設けられている。これにより、ワー
プ入口38に入った打玉は、前記普通可変入賞球装置4
の上方に位置するワープ出口39から再度遊技盤1上に
放出されることで、普通可変入賞球装置4に入賞し易く
なっている。
A first state in which hitting of a hit ball is facilitated, and a second state in which a hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a valuable value to the game control for giving a score to a gaming machine capable of playing based on the presence of a score Next, the special variable display device 3 which constitutes a main part of the present embodiment
The configuration of 0 will be described. The special variable display device 30
There is a mounting board 31 mounted on the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the mounting board 31. And, behind the window frame 32, on the left
A CRT display 33 having respective special symbol display portions 33a to 33c for variably displaying the middle and right special symbols is provided in advance. Above the window frame 32, a normal symbol display 34,
While two normal symbol storage indicators 35 and a winning opening 37 are provided on the left and right, a special symbol storage display LED 36 and a warp exit 39 are provided below the window frame 32.
Also, on the left and right sides of the window frame 32, the game area 3
A warp inlet 38 is provided for receiving a ball hitting inside and guiding it to the warp outlet 39. As a result, the hit ball that has entered the warp entrance 38 is the normal variable winning ball device 4
It is easy to enter the normal variable winning ball device 4 by being discharged again onto the game board 1 from the warp exit 39 located above.

【0013】また、左側のワープ入口38には、通過玉
の検出に伴って前記普通図柄表示器34の変動を許容す
る通過玉検出器40が設けられている。普通図柄表示器
34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変
入賞球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過す
るまで開放制御するものであるが、後述する確率変動
(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した
遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるよう
に設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を
除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、そ
の旨が前記普通図柄記憶表示器35によって表示される
ようになっており、その変動時間は、確率変動時には通
常時に比べて短縮されるようになっている。なお、本実
施形態では、普通図柄記憶表示器35が左右2個の構成
となっており、普通図柄の1回の変動記憶は左側の普通
図柄記憶表示器35のみの点灯により表示され、普通図
柄の2〜4回の変動記憶は左右両側の普通図柄記憶表示
器35の点灯により表示される。また、普通図柄の変動
記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はな
く、例えば通常時では1回にする一方で、後述の確率変
動中では4回にすることも可能である。また、普通図柄
表示器34の変動動作及びこれに係る各種構成部材の動
作については後に詳述するものである。
Further, the left warp entrance 38 is provided with a passing ball detector 40 which allows the fluctuation of the normal symbol display 34 with the detection of the passing ball. The normal symbol display 34 is for controlling the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the normal variable winning ball device 4 when a normal symbol becomes a winning symbol until a predetermined time elapses. When (a gaming state in which the jackpot determination probability is changed to a high probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the fluctuation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except during fluctuation, and that effect is displayed by the normal symbol storage display 35, and the fluctuation time thereof. Is shortened when the probability changes compared to the normal time. In the present embodiment, the normal symbol storage display 35 has two left and right configurations, and one variation storage of the normal symbol is displayed by turning on only the left normal symbol storage display 35, and the normal symbol The 2 to 4 times of variable memory are displayed by turning on the normal symbol memory indicators 35 on the left and right sides. In addition, it is not always necessary to set the variable storage of the normal symbol to a constant value (for example, 4 times). For example, it can be set to 1 in the normal time, and can be set to 4 times in the probability change described later. Further, the changing operation of the ordinary symbol display 34 and the operation of various constituent members related thereto will be described later in detail.

【0014】次に、上記CRT表示器33の特別図柄表
示部33a〜33cに表示される左・中・右の各特別図
柄について説明する。左・中・右の各特別図柄は、図5
に示すように、それぞれ「1〜9・A〜G」の16種類
から構成されており、これら左・中・右の各図柄には、
後述するWC RND L・C・R(図6参照)の各ラ
ンダム数が対応して設けられている。大当り図柄の組合
せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せ
であり、この組合せは、WC RND Cのランダム数
に基づいて決定される。大当り図柄のうち「3・5・7
・D」のいずれかで揃った図柄は、特別表示結果として
の確変図柄を構成して後に詳述する確率変動を発生する
ようになっている。また、このような確変図柄は、図柄
色が赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑色に
なっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い
(確変の有無)が遊技者に対して明確に報知できるよう
になっている。なお、上記したCRT表示器33は、3
分割の特別図柄表示部33a〜33cに換えた表示画面
全体あるいは特別図柄表示部33a〜33cに重畳して
後述のキャラクター報知の表示を行うものである。
Next, the left, middle, and right special symbols displayed on the special symbol display portions 33a to 33c of the CRT display 33 will be described. Each special symbol on the left, middle, and right is shown in Figure 5.
As shown in, each is made up of 16 types of "1-9 / A-G".
WC described later RND R, C, and R (see FIG. 6) random numbers are provided correspondingly. The combination of big hit symbols is a combination of left, middle, and right symbols in the same symbol, and this combination is WC RND It is determined based on the random number of C. Of the jackpot designs, "3/5/7"
The symbols arranged in any one of "D" form a probability variation symbol as a special display result, and a probability variation described later in detail is generated. Further, such a probability variation pattern has a red design color, while the other special designs are green. As a result, the difference in the game value at the time of the big hit (the presence or absence of a certain change) can be clearly notified to the player. The CRT display 33 described above is
The display screen is replaced with the divided special symbol display portions 33a to 33c or is superimposed on the special symbol display portions 33a to 33c to display a character notification described later.

【0015】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、図示しないMPU、R
OM、RAM、及び入出力回路を含み本発明の表示制御
手段をなす基本回路41によって制御されている。しか
して、基本回路41は、入力回路42を介して始動玉検
出器7、特定玉検出器13、入賞玉検出器14、通過玉
検出器40、及び確率設定スイッチ56からの検出信号
が入力され、アドレスデコード回路43から基本回路4
1にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入
時に初期リセット回路44から基本回路41にリセット
信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路45か
ら基本回路41に定期リセット信号が与えられる。な
お、前記確率設定スイッチ56とは、ホール側が大当り
確率を設定1〜3の3段階のうちいずれかに事前設定す
るためのスイッチである。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. 2 and 3 are circuit diagrams showing a block configuration of the game control circuit, MPU and R not shown.
It is controlled by a basic circuit 41 which includes the OM, the RAM, and the input / output circuit and constitutes the display control means of the present invention. Then, the basic circuit 41 receives the detection signals from the starting ball detector 7, the specific ball detector 13, the winning ball detector 14, the passing ball detector 40, and the probability setting switch 56 via the input circuit 42. , Address decoding circuit 43 to basic circuit 4
A chip select signal is given to 1. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 44 to the basic circuit 41, and a regular reset signal is given from the regular reset circuit 45 to the basic circuit 41 every predetermined time. The probability setting switch 56 is a switch for the hall side to preset the jackpot probability to any one of the three stages of setting 1-3.

【0016】一方、基本回路41からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、CRT回路46
を介してCRT表示器33に表示制御信号が与えられ、
LED回路47を介して個数表示器15、普通図柄表示
器34、特別図柄記憶表示LED36、普通図柄記憶表
示器35、飾りLED18、及び袖ランプ24に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路48を介して各ソレ
ノイド5・11に駆動信号が与えられ、ランプ回路49
を介して風車ランプ20、肩ランプ22、サイドランプ
26、及びアタッカーランプ17に表示制御信号が与え
られ、音声合成回路50及び音量増幅回路51を介して
電飾基板に音声信号が与えられる。また、基本回路41
からは電飾信号回路52を介して各種のランプ制御デー
タが出力されることで、上記した構成部材以外のランプ
を表示制御するようになっている。さらに、基本回路4
1は、情報出力回路53を介して外部(ホールコンピュ
ータや呼び出しランプ等)に大当り、図柄確定回数、及
び確率変動等の各種情報を出力し、また、賞球個数信号
出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号を出力
している。なお、上記した装置や回路には、電源回路5
5から各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 41 gives control signals to the following devices and circuits. That is, the CRT circuit 46
A display control signal is given to the CRT display 33 via
A display drive signal is given to the number indicator 15, the ordinary symbol indicator 34, the special symbol memory indicator LED 36, the ordinary symbol memory indicator 35, the decorative LED 18, and the sleeve lamp 24 via the LED circuit 47, and the solenoid circuit 48. Drive signal is given to each solenoid 5/11, and the lamp circuit 49
The display control signal is given to the windmill lamp 20, the shoulder lamp 22, the side lamp 26, and the attacker lamp 17 via the, and the voice signal is given to the illumination board via the voice synthesizing circuit 50 and the volume amplifying circuit 51. In addition, the basic circuit 41
Various lamp control data are output from the display device via the illumination signal circuit 52, so that the lamps other than the above-described constituent members are display-controlled. Furthermore, basic circuit 4
1 is a big hit to the outside (hall computer, calling lamp, etc.) through the information output circuit 53, and outputs various information such as the number of symbol determinations and probability fluctuations, and also through the prize ball number signal output circuit 54 to the outside. It outputs various prize ball number signals to. The above-mentioned devices and circuits include the power supply circuit 5
Electric power having various voltages is supplied from 5.

【0017】また、上記したCRT回路46を介して表
示制御信号を受け取るCRT表示器33は、図4に示す
画像表示制御基板60を備えており、この画像表示制御
基板60は、CPU61、WRAM(ワークRAM)6
2、ROM63、VCE(ビデオカラーエンコーダ)6
4、VDC(ビデオディスプレイコントローラ)65、
及び各VRAM(ビデオRAM)66・67から構成さ
れている。そして、CRT回路46側には、CN(コネ
クタ)68を介してCPU61が接続される一方、CR
T表示器33の表示部(特別図柄表示部33a〜33
c)側には、CN69を介してCPU61とVCE64
とが接続される。
Further, the CRT display 33 which receives the display control signal via the CRT circuit 46 is provided with an image display control board 60 shown in FIG. 4, and the image display control board 60 includes a CPU 61 and a WRAM ( Work RAM) 6
2, ROM 63, VCE (video color encoder) 6
4, VDC (video display controller) 65,
And VRAMs (video RAMs) 66 and 67. The CPU 61 is connected to the CRT circuit 46 side via a CN (connector) 68, while the CR 61 is connected to the CR 61.
Display of T indicator 33 (special symbol display 33a-33
c) side, CPU61 and VCE64 via CN69
Are connected.

【0018】上記CPU61は、CN68を介してCR
T回路46側から与えられる画像表示のためのコマンド
(表示制御信号)を受け取る。そして、CPU61は、
ROM63に格納されている画像表示用のプログラム及
びデータに基づいてWRAM62を作業領域として使用
しながら画像表示のための処理を行う。ROM63に格
納されている画像表示用のデータには、CRT表示器3
3の表示部に表示される識別情報(図柄)や報知情報等
に関する画像データが含まれる。
The CPU 61 is CR via the CN 68.
A command (display control signal) for image display given from the T circuit 46 side is received. Then, the CPU 61
Processing for image display is performed using the WRAM 62 as a work area based on the image display program and data stored in the ROM 63. The CRT display 3 is included in the image display data stored in the ROM 63.
Image data relating to identification information (design) and notification information displayed on the display unit 3 is included.

【0019】CPU61の処理手順は次の通りである。
CPU61は、受け取ったコマンドに従ってROM63
から画像表示用のデータを読み出し、このデータをVD
C65に与える。このとき、CPU61は、画像データ
の他に表示のための座標及びスクロール等のVRAMコ
ントロール用のデータもVDC65に与える。VDC6
5は、識別情報や報知情報等に関する画像表示用のデー
タを受け、これらのデータをそれぞれ各VRAM66・
67に割り付けると共に、色や明るさ等に関する加工を
行う。VDC65は、そのようにして作成された画像表
示用のデータをVCE64に与える。VCE64は、各
VRAM66・67からそれぞれ与えられたデータを表
示部で表示するための復号同期信号に変換し、この信号
をCN69を介して表示部に与える。
The processing procedure of the CPU 61 is as follows.
The CPU 61 follows the ROM 63 according to the received command.
Read the data for image display from the VD
Give to C65. At this time, the CPU 61 also provides the VDC 65 with VRAM control data such as coordinates for display and scrolling, in addition to the image data. VDC6
5 receives image display data relating to identification information, notification information, etc., and stores these data in the respective VRAM 66.
In addition to assigning to 67, processing regarding color, brightness, etc. is performed. The VDC 65 gives the image display data thus created to the VCE 64. The VCE 64 converts the data respectively given from the respective VRAMs 66 and 67 into a decoding synchronization signal for displaying on the display unit, and gives this signal to the display unit via the CN 69.

【0020】次に、表示制御手段として前記特別可変表
示装置30による特別図柄の変動動作について図6乃至
図15に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説
明する。まず、特別可変表示装置30の変動動作に用い
られるランダム数について説明する。特別可変表示装置
30では、図6に示すような5種類のランダム数が使用
されており、これらのランダム数は、大当り決定用のW
RND1と、左図柄表示用のWC RND Lと、
中図柄表示用のWC RND Cと、右図柄表示用のW
RND Rと、リーチ動作用のWC RND RC
Hと、から構成されている。WC RND1は、前記確
率設定スイッチ56による設定1で「0〜304」の3
05通りに、設定2で「0〜326」の327通りに、
また設定3で「0〜368」の369通りにそれぞれ数
値が設定され、この数値が0.002秒毎に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものである。WC RND
Lは、「0〜15」の16通りの数値が0.002秒毎
及び割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで
刻々と変化するものである。WC RND Cは、「0
〜15」の16通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加
算されることで刻々と変化するものである。WC RN
Rは、「0〜15」の16通りの数値がWC RN
Lの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化
するものである。WC RND RCHは、「0〜9
9」の100通りの数値が0.002秒毎及び割り込み
処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化す
るものである。
Next, the special variable table is used as display control means.
6 through FIG. 6 through FIG.
Explanation is given with reference to the time chart and the explanatory diagram shown in FIG.
I will tell. First, the special variable display device 30 is used for the changing operation.
The random number generated will be described. Special variable display
30 uses 5 kinds of random numbers as shown in FIG.
These random numbers are the W
C RND1 and WC for left symbol display RND L and
WC for displaying medium symbols RND C and W for right symbol display
C RND R and WC for reach operation RND RC
And H. WC RND1 is
3 from "0 to 304" with setting 1 by rate setting switch 56
05 ways, setting 2 to 327 ways of "0-326",
Also, in setting 3, the number is 369 for each of "0 to 368".
A value is set, and this value is incremented by 1 every 0.002 seconds
It is something that changes moment by moment. WC RND
L has 16 numerical values from "0 to 15" every 0.002 seconds
And by adding 1 to the remaining time of interrupt processing
It changes from moment to moment. WC RND C is "0
16 different numbers of "~ 15" are added by 1 every 0.002 seconds.
It will change every moment as it is calculated. WC RN
D For R, WC is 16 numbers from "0 to 15" RN
D It changes every moment by adding 1 when carrying L
Is what you do. WC RND RCH is "0-9
100 numbers of "9" every 0.002 seconds and interrupt
It changes every moment by adding 1 to the remaining time of processing
Things.

【0021】そして、前記確率設定スイッチ56による
設定1では、図7に示すようにWC RND1から抽出さ
れた値が「7」であり大当りと判定されると、WC
ND C(0〜15)のデータにより大当り図柄が決定
され、この大当り図柄が特別可変表示装置30のCRT
表示器33に表示される。一方、WC RND1で
「7」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WC
RND L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が
外れ図柄として特別可変表示装置30のCRT表示器3
3に表示される。なお、WC RND L・C・Rから
の各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、
WC RND Cのデータに「1」を加算して外れ図柄
にして表示するものである。また、このような当り外れ
の判定において、確率変動時(高確率時)にはWC
ND1内の「7・71・151・277」の値が大当り
決定用のランダム数となる。同様に、確率設定スイッチ
56による設定2又は設定3でも、図8又は図9に示す
ように、WC RND1から抽出された値が「7」のと
き大当りとなる一方、「7」以外の値が抽出されたとき
に外れとなる。なお、設定2の確率変動時(高確率時)
にはWC RND1内の「7・71・151・277・
307・313」の値が大当り決定用のランダム数とな
り、設定3の確率変動時(高確率時)にはWC RND
1内の「7・71・151・277・307・313・
359」の値が大当り決定用のランダム数となる。
Then, by the probability setting switch 56
In setting 1, as shown in FIG. Extracted from RND1
When the value is 7 and it is judged as a big hit, WC R
ND The jackpot pattern is determined by the data of C (0 to 15)
This jackpot design is the CRT of the special variable display device 30.
It is displayed on the display 33. On the other hand, WC At RND1
If a value other than “7” is extracted and judged to be out of position, WC
RND The design corresponding to each extracted value from L, C, R
CRT display 3 of the special variable display device 30 as a detachment pattern
It is displayed in 3. In addition, WC RND From L / C / R
If each extracted value of happens to coincide with the jackpot pattern,
WC RND "1" is added to the data of C
Is displayed. Also, such a miss
In the judgment of WC, when the probability changes (high probability), WC R
The value of "7, 71, 151, 277" in ND1 is a big hit
It will be a random number for decision. Similarly, the probability setting switch
Setting 2 or setting 3 by 56 is also shown in FIG. 8 or FIG.
Like, WC If the value extracted from RND1 is "7"
When a value other than "7" is extracted while it becomes a jackpot
Will be missed. In addition, when the probability of setting 2 changes (when the probability is high)
WC "7 ・ 71 ・ 151 ・ 277 ・ in RND1
The value of "307 ・ 313" is the random number for determining the big hit.
When the probability of setting 3 changes (high probability), WC RND
"7 ・ 71 ・ 151 ・ 277 ・ 307 ・ 313 ・ in 1
The value of "359" becomes a random number for determining the big hit.

【0022】特別図柄の変動は図11乃至図15のタイ
ムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右
の各図柄列の変動は、図10の一覧表図に示すパターン
に基づいて行われる。変動パターンAは、一定速度で高
速変動するパターンであり、変動パターンBは、1図柄
減速して停止するパターンであり、変動パターンCは、
一定速度で低速変動するパターンであり、変動パターン
Dは、1図柄未満の範囲で前後変動するパターンであ
り、変動パターンEは、1図柄当り0.300秒間変動
するパターンであり、変動パターンFは、一定速度で高
速変動するパターンであり、変動パターンGは、一定速
度で低速変動するパターンであり、変動パターンHは、
1図柄当り1.034秒間変動するパターンである。
The variation of the special symbol is shown in the time charts of FIGS. 11 to 15. The variation of each symbol row on the left / middle / right is performed based on the pattern shown in the list of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a high speed at a constant speed, the fluctuation pattern B is a pattern in which one symbol is decelerated and stopped, and the fluctuation pattern C is
It is a pattern that fluctuates at a constant speed, a fluctuation pattern D is a pattern that fluctuates back and forth within a range of less than one symbol, a fluctuation pattern E is a pattern that fluctuates for 0.300 seconds per symbol, and a fluctuation pattern F is , A pattern that fluctuates at a constant speed at a high speed, a fluctuation pattern G is a pattern that fluctuates at a constant speed at a low speed, and a fluctuation pattern H is
It is a pattern that varies for 1.034 seconds per symbol.

【0023】先ず、通常時(低確率時)における特別図
柄の変動を説明する。図11において、普通可変入賞球
装置4に打玉が入賞し始動玉検出器7(図11中には、
始動口入賞と記載)が始動信号を導出すると、その始動
信号の立ち上がり時に、WC RND1及びWC RND
Cから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動
信号の立ち上がりより0.002秒後には、格納したW
RND1を読み出して判定を行い、その0.002
秒後には、WC RND L・R及びWC RND RC
Hから数値を抽出すると共に、格納したWC RND
Cの読み出しを行う。そして、始動信号の立ち上がりよ
り0.300秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パタ
ーンAにて変動させる。その後、左図柄列は、5.00
0秒間変動パターンAにて変動された後、1.118秒
間変動パターンBにて変動されて停止する。右図柄列
は、6.118秒間変動パターンAにて変動された後、
1.102秒間変動パターンBにて変動されて停止す
る。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンA
において、※1のとき、即ち始動口入賞による記憶が3
以上ある場合には、変動時間がそれぞれ4.600秒及
び5.718秒に短縮される。
First, a special drawing in normal time (low probability time)
The fluctuation of the pattern will be explained. In FIG. 11, a normal variable winning ball
A ball is won in the device 4 and a starting ball detector 7 (in FIG. 11,
When the start signal is given), the start signal is output.
When the signal rises, WC RND1 and WC RND
The numerical value is extracted from C and stored. Then start
0.002 seconds after the signal rises, the stored W
C RND1 is read to make a determination, and 0.002
In seconds, WC RND L / R and WC RND RC
Extracted numerical value from H and stored WC RND
C is read. And the rising of the start signal
After 0.300 seconds, change the pattern of all the left, middle and right symbols.
It is changed in A. After that, the left symbol column is 5.00
1.118 seconds after being changed by the fluctuation pattern A for 0 seconds
It fluctuates according to the inter-variation pattern B and stops. Right pattern row
Is fluctuated by the fluctuation pattern A for 6.118 seconds,
1. It is changed by the change pattern B for 102 seconds and then stopped.
You. In addition, such a variation pattern A of the left and right symbols
In the case of * 1, that is, the memory by the starting mouth winning is 3
If there are more than the above, the fluctuation time reaches 4.600 seconds each.
And 5.718 seconds.

【0024】一方、中図柄は、図12に示すように、リ
ーチ以外のとき、7.220秒間変動パターンAにて変
動された後、1.102秒間変動パターンBにて変動さ
れて停止する。また、リーチ1での中図柄は、変動パタ
ーンAでの7.220秒間の変動の後に5.628秒間
の変動パターンCにて変動され、その後0〜8.288
秒間変動パターンCにて変動されて停止する。リーチ2
での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変
動の後に5.628秒間の変動パターンCにて変動さ
れ、その後0〜8.288秒間変動パターンCにて変動
された後、一旦0.484秒間停止され次いで1.00
0秒間の変動パターンD及び0.300〜4.500秒
間変の動パターンEにて変動されて停止する。リーチ3
での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変
動の後に5.628秒間の変動パターンCにて変動さ
れ、その後0〜8.288秒間変動パターンCにて変動
された後、一旦0.484秒間停止され次いで1.00
0秒間の変動パターンDにて変動されて停止する。
On the other hand, as shown in FIG. 12, the middle pattern is changed in the fluctuation pattern A for 7.220 seconds and then changed in the fluctuation pattern B for 1.102 seconds and stopped at times other than reach. Further, the middle pattern in the reach 1 is changed in the change pattern C of 5.628 seconds after the change of 7.220 seconds in the change pattern A, and then 0 to 8.288.
It fluctuates in the fluctuation pattern C for a second and then stops. Reach 2
In the middle pattern, the fluctuation pattern A fluctuates for 7.220 seconds, then fluctuates in a fluctuation pattern C of 5.628 seconds, and then fluctuates in a fluctuation pattern C for 0 to 8.288 seconds, and then once. Stopped for 0.484 seconds and then 1.00
It is fluctuated by the variation pattern D for 0 seconds and the variation pattern E for 0.300 to 4.500 seconds and stopped. Reach 3
In the middle pattern, the fluctuation pattern A fluctuates for 7.220 seconds, then fluctuates in a fluctuation pattern C of 5.628 seconds, and then fluctuates in a fluctuation pattern C for 0 to 8.288 seconds, and then once. Stopped for 0.484 seconds and then 1.00
It is fluctuated by the fluctuation pattern D for 0 seconds and stopped.

【0025】また、リーチ4での中図柄は、図13に示
すように、変動パターンAでの7.220秒間の変動の
後に13.368秒間の変動パターンCにて変動され、
その後一旦0.484秒間停止され次いで7.000秒
間の変動パターンFにて変動されて停止する。リーチ5
での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変
動の後に13.368秒間の変動パターンCにて変動さ
れ、その後一旦0.484秒間停止され次いで2.80
0秒間の変動パターンG及び2.068〜5.170秒
間の変動パターンHにて変動されて停止する。リーチ6
での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変
動の後に13.368秒間の変動パターンCにて変動さ
れ、その後一旦0.484秒間停止され次いで2.80
0秒間の変動パターンG及び3.102〜5.170秒
間の変動パターンHにて変動されて停止する。なお、上
記したリーチ1〜6の選択は、図11中に記載の各条件
1〜3及び前記WC RND RCHの抽出値に基づい
て設定されるものであり、具体的には図12及び図13
に示す通りである。また、リーチ以外及びリーチ1〜6
での中図柄の変動パターンAにおいて、※1のときには
変動時間が6.820秒に短縮される。
Further, the middle pattern in the reach 4 is changed in the change pattern C of 13.368 seconds after the change of 7.220 seconds in the change pattern A, as shown in FIG.
After that, it is temporarily stopped for 0.484 seconds and then changed and stopped in a fluctuation pattern F of 7,000 seconds. Reach 5
In the middle pattern in, the fluctuation in the fluctuation pattern A is 7.220 seconds, and then is changed in the fluctuation pattern C of 13.368 seconds, and then is temporarily stopped for 0.484 seconds and then 2.80.
It is fluctuated by the fluctuation pattern G for 0 seconds and the fluctuation pattern H for 2.068 to 5.170 seconds and then stopped. Reach 6
In the middle pattern in, the fluctuation in the fluctuation pattern A is 7.220 seconds, and then is changed in the fluctuation pattern C of 13.368 seconds, and then is temporarily stopped for 0.484 seconds and then 2.80.
It is fluctuated by the fluctuation pattern G for 0 seconds and the fluctuation pattern H for 3.102 to 5.170 seconds and then stopped. In addition, the selection of the above-mentioned reach 1 to 6 is based on the conditions 1 to 3 and the WC described in FIG. RND It is set on the basis of the RCH extraction value, and specifically, FIG. 12 and FIG.
As shown in. Also, other than reach and reach 1-6
In the variation pattern A of the medium pattern in, when * 1, the variation time is shortened to 6.820 seconds.

【0026】次に、高確率時(確率変動時)における特
別図柄の変動を説明する。図14において、普通可変入
賞球装置4に打玉が入賞し始動玉検出器7(図14中に
は、始動口入賞と記載)が始動信号を導出すると、その
始動信号の立ち上がり時に、WC RND1及びWC
RND Cから数値を抽出してこれを格納する。その
後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、格
納したWC RND1を読み出して判定を行い、その
0.002秒後には、WC RND L・R及びWC
RND RCHから数値を抽出すると共に、格納したW
RND Cの読み出しを行う。そして、始動信号の
立ち上がりより0.300秒後に、左・中・右の全図柄
列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列
は、5.000秒間変動パターンAにて変動された後、
1.118秒間変動パターンBにて変動されて停止す
る。右図柄列は、6.118秒間変動パターンAにて変
動された後、1.102秒間変動パターンBにて変動さ
れて停止する。なお、このような左・右の各図柄の変動
パターンAにおいて、※1のとき、即ち始動口入賞によ
る記憶が3以上ある場合には、変動時間がそれぞれ1.
500秒及び2.618秒に短縮される。また、図14
に示すように、条件7、即ちリーチ以外の場合では、左
・中・右の図柄が同時に変動制御される。具体的には、
4.600秒間変動パターンAにて変動された後、0.
802秒間変動パターンBにて変動されて停止する。こ
の場合、※2のとき、即ち始動口入賞による記憶が1以
上ある場合には、変動パターンAでの変動時間が1.5
00秒に短縮される。
Next, the variation of the special symbol at the time of high probability (at the time of probability variation) will be described. In FIG. 14, when a hit ball is won in the normal variable winning ball device 4 and a starting ball detector 7 (in FIG. 14, described as a starting mouth winning) derives a starting signal, at the rising edge of the starting signal, WC RND1 and WC
RND The numerical value is extracted from C and stored. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, the stored WC RND1 is read to make a determination, and 0.002 seconds after that, WC RND L / R and WC
RND Extracted numerical value from RCH and stored W
C RND C is read. Then, 0.300 seconds after the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol rows are changed in the change pattern A. After that, the left symbol row is changed by the change pattern A for 5.000 seconds,
It is changed in the change pattern B for 1.118 seconds and then stopped. The right symbol row is changed by the change pattern A for 6.118 seconds, then changed by the change pattern B for 1.102 seconds and stopped. In the variation pattern A of each of the left and right symbols, when * 1, that is, when there are three or more memories due to the winning of the starting mouth, the variation time is 1.
Reduced to 500 seconds and 2.618 seconds. FIG.
As shown in, in condition 7, that is, in the case other than the reach, the left, middle, and right symbols are controlled to be changed at the same time. In particular,
After being changed in the change pattern A for 4.600 seconds, 0.
It is changed in the change pattern B for 802 seconds and stopped. In this case, when * 2, that is, when there is more than one memory due to the winning of the starting mouth, the variation time in variation pattern A is 1.5.
It is shortened to 00 seconds.

【0027】一方、中図柄は、図15に示すように、前
述した各種リーチのうちリーチ4〜6のいずれかが実行
される。リーチ4での中図柄は、変動パターンAでの
7.220秒間の変動の後に5.112秒間の変動パタ
ーンCにて変動され、その後一旦0.484秒間停止さ
れ次いで7.000秒間の変動パターンFにて変動され
て停止する。リーチ5での中図柄は、変動パターンAで
の7.220秒間の変動の後に4.512秒間の変動パ
ターンCにて変動され、その後一旦0.484秒間停止
され次いで2.800秒間の変動パターンG及び2.0
68〜5.170秒間の変動パターンHにて変動されて
停止する。リーチ6での中図柄は、変動パターンAでの
7.220秒間の変動の後に4.512秒間の変動パタ
ーンCにて変動され、その後一旦0.484秒間停止さ
れ次いで2.800秒間の変動パターンG及び3.10
2〜5.170秒間の変動パターンHにて変動されて停
止する。なお、上記した高確率時でのリーチ4〜6の選
択は、図14中に記載の各条件4〜6及び前記WC
ND RCHの抽出値に基づいて設定されるものであ
り、具体的には図15に示す通りである。また、リーチ
4〜6での中図柄の変動パターンAにおいて、※1のと
きには変動時間が3.720秒に短縮される。
On the other hand, as for the medium symbol, as shown in FIG. 15, one of the reaches 4 to 6 among the above-mentioned various reaches is executed. The middle pattern in reach 4 is changed in a fluctuation pattern C of 7.220 seconds and then changed in a fluctuation pattern C of 5.112 seconds, then temporarily stopped for 0.484 seconds, and then changed for 7.000 seconds. It fluctuates at F and stops. The medium pattern in reach 5 is changed in fluctuation pattern A for 7.220 seconds, then changed in fluctuation pattern C for 4.512 seconds, and then temporarily stopped for 0.484 seconds, and then changed pattern for 2.800 seconds. G and 2.0
It is fluctuated in the fluctuation pattern H of 68 to 5.170 seconds and then stopped. The medium pattern in reach 6 is changed in fluctuation pattern A for 7.220 seconds and then changed in fluctuation pattern C for 4.512 seconds, then temporarily stopped for 0.484 seconds, and then changed pattern for 2.800 seconds. G and 3.10
It is fluctuated in the fluctuation pattern H of 2 to 5.170 seconds and then stopped. In addition, the selection of the reach 4 to 6 at the time of high probability described above is performed by each condition 4 to 6 and the WC described in FIG. R
ND It is set based on the RCH extraction value, and is specifically as shown in FIG. Further, in the variation pattern A of the medium symbol in the reach 4 to 6, the variation time is shortened to 3.720 seconds when * 1.

【0028】次に、特別可変表示装置30の変動終了後
の動作について図16を参照して説明する。先ず、変動
の結果、大当り図柄の組合せとなった場合では、図16
(A)に示すように、中図柄の変動停止から1.300
秒後に大当りの判定を行う。そして、この大当り判定か
ら6.000秒後に特別可変入賞球装置8の開閉板12
(図16中には、大入賞口と記載)を29.500秒間
開放し、開閉板12の開放終了から2.000秒が経過
すると、再度開閉板12の開放動作を繰り返す。また、
開閉板12の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動
記憶がある場合には、図16(B)に示すように、開閉
板12の閉鎖から10.314秒後に図柄変動が開始さ
れる。なお、この場合、開閉板12の閉鎖から10.0
12秒後に格納したWC RND1の読み出し及び判定
を行い、その0.002秒後には、WC RND L・
R・RCHの抽出を行うと共に格納したWC RND
Cの読み出しを行う。一方、変動の結果、外れ図柄の組
合せとなりその時点で特別図柄の始動記憶がある場合で
は、図16(C)に示すように、中図柄の変動が停止し
て1.104秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の
変動が順次開始される。なお、この場合、中図柄の変動
停止から0.800秒後に格納したWC RND1の読
み出し及び判定を行い、その0.004秒後には、WC
RND L・R・RCHの抽出を行うと共に格納した
WC RND Cの読み出しを行う。なお、図16
(C)に示す中図柄の変動停止から判定までの時間
(0.800秒)は、高確率時0.500秒に短縮され
る。
Next, the operation of the special variable display device 30 after the end of variation will be described with reference to FIG. First, in the case of a combination of big hit symbols as a result of fluctuation, FIG.
As shown in (A), 1.300 from the fluctuation stop of the middle symbol
The jackpot is judged after a second. Then, after 6.000 seconds from this big hit determination, the opening / closing plate 12 of the special variable winning ball device 8
(In FIG. 16, it is described as a special winning opening) is opened for 29.500 seconds, and when 2.000 seconds have elapsed from the end of opening of the opening / closing plate 12, the opening operation of the opening / closing plate 12 is repeated again. Also,
If there is a starting memory of the special symbol at the time of ending the opening / closing operation of the opening / closing plate 12, as shown in FIG. 16 (B), the symbol fluctuation is started 10.314 seconds after the closing of the opening / closing plate 12. In this case, from the closing of the opening / closing plate 12, 10.0
WC stored after 12 seconds RND1 is read and judged, and 0.002 seconds after that, WC RND L
WC that stores R / RCH together with extraction RND
C is read. On the other hand, as a result of the change, if there is a combination of out-of-design symbols and there is a starting memory of the special symbol at that time, as shown in FIG. 16 (C), when the variation of the middle symbol stops and 1.104 seconds elapse, The variation of each symbol row on the left, middle, and right starts sequentially. In this case, the WC stored 0.800 seconds after the fluctuation of the middle symbol stops. Read and judge RND1 and wait 0.004 seconds before WC
RND WC that has stored and stored L / R / RCH RND C is read. Note that FIG.
The time (0.800 seconds) from the fluctuation stop of the middle symbol shown in (C) to the determination is shortened to 0.500 seconds when the probability is high.

【0029】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図18に示
すように、「A・b・C・d・L・7」の6種類からな
る。これらの普通図柄に対しては、図17に示すよう
に、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のW
RND2(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ
加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される
普通図柄表示用のWC RND F(0〜5)と、が設け
られており、WC RND F(0〜5)の各ランダム
数は、「A・b・C・d・L・7」の各普通図柄に対応
して設けられている(図18参照)。また、WC RN
D2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図
19に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定
されると、普通図柄表示器34にWC RND Fデー
タの「5」に対応する「7」の当り図柄を表示して普通
可変入賞球装置4を所定時間開放(入賞口の拡大)す
る。一方、WC RND2で「3」以外の値が抽出され
て外れと判定されると、WC RND Fデータの値を抽
出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34
に表示する。なお、WC RND2で外れと判定された
にも関わらずWC RND Fで抽出された値が偶然にも
当り図柄となる場合には、「A」の外れ図柄を選択して
これを普通図柄表示器34に表示するものである。ま
た、上記WC RND2からの抽出データの判定は、当り
確率が通常時の場合であり、前記特別図柄と同様の確変
時(高確率時)には、WC RND2から抽出された値
が「3〜12」のうちいずれかの値で当りと判定する一
方、それ以外の「13」の値で外れと判定するようにな
っている。
Next, the normal symbol display 34 is displayed.
The normal pattern will be described. Ordinary design is shown in Figure 18.
As you can see, there are 6 types of "A, b, C, d, L, 7".
You. For these ordinary symbols, as shown in FIG.
Is added to W every 0.002 seconds to determine W
C RND2 (3 to 13) and 1 every 0.002 seconds
It is added and 1 is added to the interrupt processing time left.
WC for normal symbol display RND F (0-5) and
WC RND Each random F (0-5)
The number corresponds to each ordinary pattern of "A, b, C, d, L, 7"
Are provided (see FIG. 18). Also, WC RN
In extracting random numbers from D2 (3 to 13),
As shown in 19, the value “3” is extracted and determined to be a hit
Then, WC is displayed on the normal pattern display 34. RND F day
Ordinary by displaying a hit pattern of "7" corresponding to "5" of the data
Open the variable winning ball device 4 for a predetermined time (expand the winning opening)
You. On the other hand, WC Values other than “3” are extracted by RND2
WC RND Extract the value of F data
I put out, and the normal design display 34
To display. In addition, WC RND2 determined to be off
Nevertheless, WC RND The value extracted by F happens to be
If it becomes a winning design, select the deviating design of "A"
This is normally displayed on the symbol display 34. Ma
And above WC The judgment of the extracted data from RND2 is
Probability is in the case of normal time, the same probability change as the special symbol
When (high probability), WC Value extracted from RND2
Is one of the values of "3 to 12" and is judged as a hit.
On the other hand, if the value of "13" other than that
ing.

【0030】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図20及び図21のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図20において、通過玉検
出器40(図20中には、普通図柄始動玉検出器と記
載)がONすると、これと同時にWC RND2の抽出
及び格納が行われる。その後、通過玉検出器40のON
から所定時間(0.002秒)が経過すると、WC
ND Fの抽出を行い、その0.002秒後に普通図柄
の変動を開始する。そして、通過玉検出器40のONか
ら所定時間(28.000秒)後に変動を停止する。な
お、図20に示す※4の高確率時及び後述する時間短縮
時には、普通図柄の変動時間が5.200秒に短縮され
るものである。そして、通常時(低確率時)において停
止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図21
(A)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間
(0.002秒)後に普通可変入賞球装置4を0.50
0秒間開放する。その後、通過玉検出器40への通過記
憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から
0.002秒後に、WC RND Fの抽出を行い、そ
の0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。な
お、このときの普通可変入賞球装置4の開放動作は0.
500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に満た
なくてもその時点で開放を終了するものである。また、
確率変動時(高確率時)及び時間短縮時において停止表
示される普通図柄が当り図柄のときには、図21(B)
に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.
002秒)が経過すると普通可変入賞球装置4を2.2
00秒間開放し、3.000秒のインターバルを置いた
後に再度2.200秒間開放する。その後、通過玉検出
器40への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装
置4の閉鎖から0.002秒後にWC RND Fの抽
出を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を
開始する。
Next, the variation operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 34 will be described with reference to the time charts of FIGS. 20 and 21. First, in FIG. 20, when the passing ball detector 40 (in FIG. 20, a normal symbol starting ball detector) is turned on, at the same time as WC RND2 is extracted and stored. After that, the passing ball detector 40 is turned on.
After a predetermined time (0.002 seconds) has passed, WC R
ND F is extracted, and 0.002 seconds after that, the fluctuation of the normal pattern is started. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (28.000 seconds) from turning on of the passing ball detector 40. In addition, at the time of high probability of * 4 shown in FIG. 20 and at the time reduction described later, the variation time of the normal symbol is reduced to 5.200 seconds. Then, in the normal time (at the time of low probability), when the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol,
As shown in (A), the normal variable winning ball device 4 0.50 after a predetermined time (0.002 seconds) from the time when the normal symbol stops.
Release for 0 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 40, WC is set 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 4 is closed. RND F is extracted, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol is started again. In addition, the opening operation of the normal variable winning ball device 4 at this time is 0.
Although it is 500 seconds, if one winning ball is entered, the opening is completed at that time even if the time is not reached. Also,
21 (B) when the normal symbol that is stopped and displayed at the time of probability change (at the time of high probability) and the time reduction is a winning symbol,
As shown in (1), a predetermined time (0.
002 seconds), the normal variable winning ball device 4 is set to 2.2.
Open for 00 seconds, and after 3.000 seconds interval, open again for 2.200 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 40, WC is normally set 0.002 seconds after the variable winning a prize ball device 4 is closed. RND F is extracted, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol is started again.

【0031】次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動に
ついて説明すると、図22に示すように、大当り時(条
件装置の作動時)に特別可変表示装置30に「3」
「5」「7」「D」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目
(大当り図柄であり且つ確変図柄)が停止表示されて大
当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所
定回数(図22では2回)繰り返し行われる。この確率
変動は、確変図柄での特定遊技状態(大当り遊技状態)
発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以
外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻
す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合に
は、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰り
返される。なお、確率変動の制御は、本実施形態中に記
載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄ある
いは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御し
てもよい。
Next, the probability variation of the special symbol and the ordinary symbol will be explained. As shown in FIG. 22, "3" is displayed on the special variable display device 30 at the time of a big hit (when the condition device is activated).
Of the same symbols of "5", "7", and "D", the doublet (a big hit symbol and a probability variation symbol) of the same symbol is stopped and displayed, and the big hit game state is entered, and then the probability fluctuation is unconditionally given a predetermined number of times ( It is repeated twice (in FIG. 22, twice). This probability change is a specific game state with a probability variation pattern (big hit game state)
After fluctuating with a high probability at the end of the occurrence, it returns to the normal probability upon the occurrence of the specific game state other than the probability variation symbol. Further, when a big hit again with a probability variation pattern at the time of probability variation, the probability variation is repeated a predetermined number of times (twice) from that point on. The control of the probability variation is not limited to the control described in the present embodiment, and for example, only one of the special symbol and the ordinary symbol may be subjected to the probability variation control.

【0032】次に、普通図柄の時間短縮について説明す
ると、図23に示すように、大当り時(条件装置の作動
時)に特別可変表示装置30に「3」「5」「7」
「D」以外の同一図柄のゾロ目(確変図柄以外の大当り
図柄)が停止表示されて大当り遊技状態となると、その
後、無条件に普通図柄表示器34の変動時間が短縮され
る。これにより、時間短縮時の普通図柄は、通常時に比
べて時間当りの変動処理回数が増加するため当る割合が
向上し、遊技者に有利な遊技内容となる。なお、詳細な
時短制御は前記図20に示す通りである。また、このよ
うな普通図柄の時短期間は、通過玉検出器40で検出す
る通過玉数(図23中には、始動入賞玉と記載)、言い
換えれば普通図柄の変動回数によって決定される。即
ち、大当り遊技状態の終了時点から普通図柄が所定回数
変動するまでの期間が普通図柄の時短期間として設定さ
れる。また、時短期間の終了時点を決定する普通図柄の
変動回数は、図24に示すように、0.002秒毎に1
ずつ加算される時間短縮回数用のWC RND TAN
(0〜4)の抽出値に基づいて決められる。具体的に
は、図25に示すように、WC RND TANの抽出
値が「0」のときは20回、WC RND TANの抽
出値が「1」のときは30回、WC RND TANの
抽出値が「2」のときは40回、WC RND TAN
の抽出値が「3」のときは50回、WC RND TA
Nの抽出値が「4」のときは60回となっている。な
お、時間短縮の制御は、本実施形態中に記載の制御に限
定するものではなく、例えば特別及び普通の両図柄ある
いは特別図柄のみを時短制御してもよい。
Next, to explain the time reduction of the normal symbols, as shown in FIG. 23, "3", "5", and "7" are displayed on the special variable display device 30 at the time of a big hit (when the condition device is activated).
When the Zoro eyes of the same symbol other than "D" (a big hit symbol other than the probability variation symbol) are stopped and displayed in the big hit game state, then the variation time of the normal symbol display 34 is unconditionally shortened. As a result, the normal symbol when the time is shortened is increased in the number of fluctuation processing times per hour as compared with the normal time, so that the hit rate is improved, and the game content is advantageous to the player. The detailed time saving control is as shown in FIG. In addition, the time saving period of such a normal symbol is determined by the number of passing balls detected by the passing ball detector 40 (in FIG. 23, described as a start winning ball), in other words, the number of times the normal symbol changes. That is, the period from the end of the big hit game state until the normal symbol changes a predetermined number of times is set as the time saving period of the normal symbol. In addition, the number of fluctuations of the normal symbol that determines the end point of the short-term period is, as shown in FIG. 24, 1 every 0.002 seconds.
WC for the number of time reductions that are added to each RND TAN
It is determined based on the extracted value of (0 to 4). Specifically, as shown in FIG. 25, WC RND 20 times when the extracted value of TAN is “0”, WC RND When the extracted value of TAN is "1", 30 times, WC RND 40 times when the extracted value of TAN is "2", WC RND TAN
When the extracted value of "3" is 50, WC RND TA
When the extracted value of N is "4", it is 60 times. In addition, the control of the time reduction is not limited to the control described in the present embodiment, and for example, both the special symbol and the ordinary symbol or only the special symbol may be controlled for the time reduction.

【0033】次に、CRT表示器33が表示するキャラ
クター報知の画像制御及び具体的な画像について図26
乃至図44に示すフローチャート及び説明図を参照して
説明する。なお、以下の説明では、3分割の特別図柄表
示部33a〜33cに換えた表示画面全体を便宜上、可
変表示部33dとして記載するものである。先ず、キャ
ラクター報知によるデモ表示の制御を図26のフローチ
ャートに基づいて説明する。図26において、普通可変
入賞球装置4の始動玉検出器7(図26中には、始動S
Wと記載)がONしたか否か、即ち特別図柄の変動の有
無を判別し(S1)、図柄変動が有る場合は、後に詳述
する変動画面表示の処理(S2)を行った後にA=0を
セットする(S3)。一方、S1で図柄変動がない場合
は、次に普通可変入賞球装置4への未入賞時点から30
秒が経過したか否かを判別し(S4)、30秒が経過し
ていないときは前記S3に移行する一方、30秒が経過
しているときはAの値を判別する(S5)。S5におい
て、Aの値が「0」の場合は、図37(A)に示すよう
に機種名のパネルを持ったキャラクター71を可変表示
部33dに表示することで機種名のキャラクター報知を
行う(S6)。その後は、カウンターT1に「1」を加
算し(S7)、次にカウンターT1が「2500」に到
達したか否かを判別する(S8)。S8でカウンターT
1が「2500」に到達していない場合はそのままメイ
ンフローに復帰する一方、カウンターT1が「250
0」に到達した場合は、Aに「1」を加算、即ちA=1
をセットして(S9)メインフローに復帰する。なお、
メインフローのプログラムが一巡するには0.002秒
がかかるものである。従って、前記S8でのカウンター
T1の満了時間は5秒(=2500×0.002
(秒))となり、この5秒が前記S6の機種名のキャラ
クター報知時間となる。
Next, the image control of the character notification displayed by the CRT display 33 and a specific image will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to the flowchart and the explanatory diagram shown in FIG. In the following description, the entire display screen replaced with the three-divided special symbol display portions 33a to 33c is described as the variable display portion 33d for convenience. First, the control of the demonstration display by character notification will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 26, the starting ball detector 7 of the normal variable winning ball device 4 (in FIG. 26, the starting S
It is determined whether or not (indicated as W) is turned on, that is, whether or not there is a change in the special symbol (S1), and if there is a symbol change, A = after performing a change screen display process (S2) described in detail later. 0 is set (S3). On the other hand, if there is no change in the symbol in S1, next 30 from the time of no winning to the normal variable winning ball device 4
It is determined whether or not the second has elapsed (S4). If 30 seconds have not elapsed, the process proceeds to S3, while if 30 seconds has elapsed, the value of A is determined (S5). In S5, when the value of A is "0", the character 71 having the panel of the model name is displayed on the variable display portion 33d as shown in FIG. 37 (A) to notify the character of the model name ( S6). After that, "1" is added to the counter T1 (S7), and then it is determined whether or not the counter T1 reaches "2500" (S8). Counter T at S8
If 1 has not reached “2500”, the flow directly returns to the main flow, while counter T1 shows “250”.
When it reaches "0", "1" is added to A, that is, A = 1.
Is set (S9) to return to the main flow. In addition,
It takes 0.002 seconds for the main flow program to complete one cycle. Therefore, the expiration time of the counter T1 in S8 is 5 seconds (= 2500 × 0.002).
(Second)), and this 5 seconds is the character notification time of the model name in S6.

【0034】また、上記した機種名のキャラクター報知
を終了してS5でAの値が「1」となる場合は、図37
(B)に示すように遊技方法を説明するキャラクター7
2を可変表示部33dに表示することで遊技説明のキャ
ラクター報知を行う(S10)。その後は、カウンター
T2に「1」を加算し(S11)、次にカウンターT2
が「10000」に到達したか否かを判別する(S1
2)。S12でカウンターT2が「10000」に到達
していない場合はそのままメインフローに復帰する一
方、カウンターT2が「10000」に到達した場合
は、Aに「1」を加算、即ちA=2をセットして(S1
3)メインフローに復帰する。なお、S10の遊技説明
のキャラクター報知時間は20秒(=10000×0.
002(秒))である。また、遊技説明のキャラクター
報知を終了してS5でAの値が「2」となる場合は、図
37(C)に示すように大当り確率等の機種仕様を説明
するキャラクター73を可変表示部33dに表示するこ
とで機種仕様のキャラクター報知を行う(S14)。そ
の後は、カウンターT3に「1」を加算し(S15)、
次にカウンターT3が「7500」に到達したか否かを
判別する(S16)。S16でカウンターT3が「75
00」に到達していない場合はそのままメインフローに
復帰する一方、カウンターT3が「7500」に到達し
た場合は、A=0をセットして(S17)メインフロー
に復帰する。なお、S14の機種仕様のキャラクター報
知時間は15秒(=7500×0.002(秒))であ
る。
When the character notification of the above model name is completed and the value of A becomes "1" in S5, FIG.
Character 7 explaining the game method as shown in (B)
By displaying 2 on the variable display portion 33d, the character notification of the game explanation is given (S10). After that, "1" is added to the counter T2 (S11), and then the counter T2
Determines whether the number has reached “10000” (S1
2). When the counter T2 does not reach "10000" in S12, the main flow is directly returned, while when the counter T2 reaches "10000", "1" is added to A, that is, A = 2 is set. (S1
3) Return to the main flow. The character notification time in the game explanation of S10 is 20 seconds (= 10000 × 0.
002 (seconds)). Further, when the value of A becomes "2" in S5 after finishing the character notification of the game explanation, the character 73 for explaining the model specifications such as the jackpot probability etc. is changed as shown in FIG. 37 (C). Is displayed on the screen to notify the character of the model specification (S14). After that, "1" is added to the counter T3 (S15),
Next, it is determined whether or not the counter T3 has reached "7500" (S16). The counter T3 becomes "75" at S16.
If the counter T3 has reached "7500", the flow returns to the main flow as it is if "00" has not been reached, and A = 0 is set (S17) to return to the main flow. The character notification time of the model specification of S14 is 15 seconds (= 7500 × 0.002 (seconds)).

【0035】以上のように本実施形態では、キャラクタ
ー報知によって機種名、遊技説明、及び機種仕様のデモ
表示を所定時間毎に順次繰り返して行うようになってい
る。機種名のデモ表示は、その台の宣伝効果やメーカー
名に換えることでメーカーの宣伝効果となり、またキャ
ラクターが同画面に登場することで宣伝であるというこ
とが遊技者にとって分かり易くなる。遊技説明のデモ表
示は、初めて遊技をする人にも遊技操作がすぐ分かり、
またキャラクターが遊技者の動作を真似ているのでより
分かり易い。機種仕様のデモ表示は、遊技をする人がど
の様なゲーム仕様であるか分かり、ひいては遊技者の安
心感を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the model name, the game explanation, and the demonstration display of the model specification are sequentially repeated at predetermined time intervals by the character notification. The demo display of the model name becomes the advertising effect of the manufacturer by changing the advertising effect of the platform or the manufacturer name, and it becomes easy for the player to understand that the character appears on the same screen as the advertising effect. The demonstration display of the game explanation can be immediately understood by those who are playing the game for the first time,
Also, since the character imitates the movement of the player, it is easier to understand. The model specification demo display allows the player to know what the game specifications are, and thus enhances the player's sense of security.

【0036】次に、前述したS2の変動画面表示の処理
制御を図27のフローチャートに基づいて説明する。図
27において、先ず、図柄変動の有無を判別し(S2
1)、図柄変動が有ると次に左図柄が停止するか否かを
判別する(S22)。S22で左図柄が停止すると判別
したときは、左図柄の停止と同時にこの左図柄の停止動
作を報知するためのキャラクターを表示する(S2
3)。次いで、右図柄も同様に、停止するか否かを判別
して(S24)、右図柄が停止すると判別したときは、
右図柄の停止と同時にこれを報知するキャラクターを表
示する(S25)。また、S23及びS25での具体的
なキャラクター報知の画像は、図38(B)に示すよう
に旗を持ったキャラクター75がその都度特別図柄表示
部33a〜33cに重畳表示されるものである。なお、
図38(B)の画像は後述するハズレ報知用のものであ
り、左図柄又は右図柄の停止時には、キャラクター75
の持つ旗に「左図柄停止」又は「右図柄停止」の文字が
記される。
Next, the process control of the variable screen display in S2 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 27, first, it is determined whether or not there is a symbol variation (S2
1), if there is a symbol variation, then it is determined whether or not the left symbol stops (S22). When it is determined that the left symbol is stopped in S22, a character for notifying the stop operation of the left symbol is displayed at the same time when the left symbol is stopped (S2).
3). Next, the right symbol is similarly determined whether or not it is stopped (S24), and when it is determined that the right symbol is stopped,
At the same time when the right pattern is stopped, a character notifying this is displayed (S25). Further, in the image of the specific character notification in S23 and S25, as shown in FIG. 38 (B), the character 75 having a flag is displayed on the special symbol display portions 33a to 33c in an overlapping manner. In addition,
The image in FIG. 38 (B) is for a notification of a loss, which will be described later, and when the left symbol or the right symbol is stopped, the character 75 is displayed.
The characters "left symbol stop" or "right symbol stop" are written on the flag held by.

【0037】また、上記した左右の図柄停止の報知後
は、次にリーチであるか否かを判別する(S26)。S
26でリーチにならない場合は、中図柄の停止後図38
(A)に示すように「ハズレ」の文字が記されたボード
74aを指し示すキャラクター74を可変表示部33d
に表示することでハズレのキャラクター報知を行う(S
27)。なお、このとき、図38(A)のキャラクター
報知画像に換えて図38(B)に示すように「ハズレ」
の文字が記された旗75aを持つキャラクター75を特
別図柄表示部33a〜33cに重畳表示することで、ハ
ズレのキャラクター報知を行ってもよい。一方、S26
でリーチになる場合は、S28に移行してリーチ表示の
処理制御を行う。このリーチ表示の処理制御は、図28
に示すようになっており、先ず、確変リーチであるか否
かを判別する(S31)。S31で確変リーチでない場
合は通常リーチのキャラクター報知を行う(S32)一
方、確変リーチの場合は確変リーチのキャラクター報知
を行い(S33)、その後前記図27のフローに復帰す
る。なお、S32及びS33での具体的なキャラクター
報知の画像は後述するものである。
After the notification of the stop of the symbols on the left and right as described above, it is next determined whether or not the reach is reached (S26). S
If it does not reach at 26, after stopping the middle pattern
As shown in (A), the variable display unit 33d displays the character 74 pointing to the board 74a on which the character "Loss" is written.
The character information of the lost character is displayed by displaying on (S
27). At this time, instead of the character notification image of FIG. 38 (A), “miss” is displayed as shown in FIG. 38 (B).
The lost character notification may be performed by superimposing and displaying the character 75 having the flag 75a on which the character is written on the special symbol display portions 33a to 33c. On the other hand, S26
If the reach is reached, the process proceeds to S28 and the reach display process is controlled. The process control of this reach display is shown in FIG.
The first step is to determine whether or not the probability variation reach is reached (S31). If it is not the probability variation reach in S31, the normal reach character notification is performed (S32), while if it is the probability variation reach, the probability variation reach character notification is performed (S33), and then the process returns to the flow of FIG. 27. The specific character notification image in S32 and S33 will be described later.

【0038】そして、上記S28でのリーチ表示の処理
制御後は、次に大当りであるか否かを判別し(S2
9)、大当りとなる場合には、S30に移行して大当り
表示の処理制御を行う。この大当り表示の処理制御は、
図29に示すようになっており、先ず、確変大当りであ
るか否かを判別する(S41)。S41で確変大当りで
ない場合は通常大当りのキャラクター報知を行う(S4
2)一方、確変大当りの場合は確変大当りのキャラクタ
ー報知を行う(S43)。また、S42及びS43での
大当りのキャラクター報知画像、及び前記S32及びS
33でのリーチのキャラクター報知画像は、図38
(A)のボード74a又は図38(B)の旗75aに記
す文字を通常リーチなら「リーチ」、確変リーチなら
「確変リーチ」、また通常大当りなら「大当り」、確変
大当りなら「確変大当り」に換えて示す。さらに、別の
表示方法として、図39に示すように、S42及びS3
2の確変以外の通常時には、リーチ又は大当りが決定す
るその都度図39(A)に示す1人のキャラクター77
を特別図柄表示部33a〜33cに重畳表示する。一
方、S43及びS33の確変時には、リーチ又は大当り
が決定するその都度図39(B)に示す2人のキャラク
ター77・78を特別図柄表示部33a〜33cに重畳
表示するようにしてもよい。このように本実施形態で
は、通常図柄でのリーチ又は大当り時、これを報知する
ために1人のキャラクター77を表示する一方、確変図
柄でのリーチ又は大当り時には、2人のキャラクター7
7・78を表示することで通常図柄と差別的な報知を行
うようになっている。なお、このようなキャラクター報
知画像は、単にキャラクター77(78)を表示するだ
けではなく、図40(A)(B)に示すように、キャラク
ター77(78)をスクロール表示することでより一層
明確な報知表示を行うことも可能である。また、通常時
は図41(A)に示すようにキャラクター77を小さく
表示する一方、確変時には図41(B)に示すようにキ
ャラクター77を大きく表示することで、通常図柄と確
変図柄とのリーチ又は大当りを差別的に報知表示しても
よい。
After the reach display processing control in S28, it is determined whether or not a big hit is next (S2).
9) If it is a big hit, the process moves to S30 and the big hit display processing is controlled. This big hit display processing control,
As shown in FIG. 29, first, it is determined whether or not the probability variation is a big hit (S41). If it is not the probability variation big hit in S41, the normal big hit character is notified (S4
2) On the other hand, in the case of a probability variation jackpot, the character notification of the probability variation jackpot is performed (S43). In addition, the jackpot character notification image in S42 and S43, and the S32 and S
The reach character notification image in 33 is shown in Fig. 38.
Characters written on the board 74a of (A) or the flag 75a of FIG. 38 (B) are "reach" for normal reach, "probable variation reach" for probable variation reach, "big hit" for normal jackpot, and "probable variation jackpot" for probable variation jackpot. Replaced and shown. Furthermore, as another display method, as shown in FIG. 39, S42 and S3
In normal times other than the probability change of 2, one character 77 shown in FIG. 39 (A) is determined each time the reach or jackpot is determined.
Is superposed and displayed on the special symbol display portions 33a to 33c. On the other hand, at the time of the sudden change of S43 and S33, the two characters 77 and 78 shown in FIG. 39 (B) may be superimposed and displayed on the special symbol display portions 33a to 33c each time the reach or the big hit is determined. As described above, in the present embodiment, when the reach or the big hit with the normal symbol is displayed, one character 77 is displayed to notify this, while when the reach or the big hit with the probability variation pattern is performed, the two characters 7 are displayed.
By displaying 7.78, notification is made in a manner discriminative from the normal symbol. It should be noted that such a character notification image is made clearer by not only displaying the character 77 (78) but also scrolling the character 77 (78) as shown in FIGS. 40 (A) and (B). It is also possible to perform various notification displays. Further, in the normal time, the character 77 is displayed small as shown in FIG. 41 (A), while in the probability change, the character 77 is displayed large as shown in FIG. 41 (B) so that the reach between the normal symbol and the probability variation symbol is reached. Alternatively, the big hit may be discriminated and displayed.

【0039】以上のように本実施形態では、キャラクタ
ー報知によって図柄停止、ハズレ決定、リーチ決定、及
び大当り決定の図柄変動に伴う表示を行うようになって
いるため、これら大当り決定等の所定態様がキャラクタ
ーの表示で分かり易い。また、リーチあるいは大当りの
決定時には、通常図柄と確変図柄とで異なった表示を行
うことで、リーチ又は大当りの中でも確変図柄の場合は
遊技価値の高いものであるという印象を視覚的に高める
ようになっている。なお、ハズレ決定の表示について
は、例えば、リーチ後の前後1図柄ズレ、リーチ後の前
後2図柄以上ズレ、及びリーチなしの各ハズレ毎に表示
内容を異ならせてもよい。この場合では、ハズレ毎に遊
技者が感じる印象(例えば、前後1図柄ズレのハズレ
は、おしいと感じる)をキャラクター表示によって高め
ることができる。また、リーチ決定の表示については、
通常リーチ及び確変リーチに限定せず、スーパーリーチ
(大当り信頼度が高いリーチ)、時間短縮リーチ、開放
延長リーチ、あるいは賞球増加リーチ等、様々なリーチ
種類に応じた表示内容のキャラクター報知を行うことが
可能であり、大当り決定の表示についても同様に様々な
大当り図柄の種類に応じた表示内容のキャラクター報知
が可能である。
As described above, in the present embodiment, the display of the symbol stop, the loss determination, the reach determination, and the jackpot determination according to the variation of the symbol is performed by the character notification. Easy to understand with the character display. In addition, when the reach or the big hit is decided, by displaying differently in the normal design and the probability variation design, in the case of the reach or the big hit in the case of the probability variation design, the impression that the game value is high is visually enhanced. Has become. Regarding the display of the determination of loss, for example, the display content may be different for each pattern before and after the reach, one pattern before and after the reach, two or more patterns after the reach, and for each loss without the reach. In this case, it is possible to enhance the impression that the player feels for each loss (for example, the loss of the one pattern shift before and after is felt to be bad) by the character display. Also, regarding the display of the reach decision,
Not limited to normal reach and probability variation reach, super-leach (reach with high jackpot reliability), time shortening reach, reach extension reach, or prize ball increase reach etc. character notification of display contents according to various reach types It is possible to notify the character of the display contents corresponding to various kinds of jackpot patterns in the display of the jackpot decision as well.

【0040】次に、キャラクター報知による始動表示の
制御を図30のフローチャートに基づいて説明する。図
30において、普通可変入賞球装置4の始動玉検出器7
(図30中には、始動SWと記載)がONしたか否か、
即ち始動入賞の有無を判別し(S51)、始動入賞が有
るとカウンターSに「1」を加算する(S52)。次に
カウンターSが「100」に到達したか否か、即ち始動
入賞回数が100回に到達したか否かを判別する(S5
3)。S53でカウンターSが「100」に到達してい
ない場合は、その始動に伴って大当りが発生したか否か
を判別し(S54)、大当りが発生したときはS=0を
セット(S55)した後に、また大当りが発生しないと
きは直接的にメインフローに復帰する。一方、S53で
カウンターSが「100」に到達した場合は、図38
(C)に示すようにメガホンを持って応援するキャラク
ター76を可変表示部33dに表示することで応援のキ
ャラクター報知を行い(S56)、その後S=0をセッ
トして(S57)、メインフローに復帰する。なお、図
38(C)のキャラクター報知画像では、キャラクター
76があたかも応援するようにメガホンから「がんば
れ」の文字が発せられる表示を行うと共に、これに応じ
た「がんばれ」の音声をスピーカ(図示しない)から発
するようになっている。
Next, the control of the start display by the character notification will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 30, the starting ball detector 7 of the ordinary variable winning ball device 4
Whether or not (indicated as a start SW in FIG. 30) is turned on,
That is, it is determined whether or not there is a start winning (S51), and if there is a starting winning, "1" is added to the counter S (S52). Next, it is determined whether or not the counter S has reached "100", that is, whether or not the number of starting prizes has reached 100 (S5).
3). If the counter S has not reached "100" in S53, it is determined whether or not a big hit has occurred with the start (S54), and when the big hit has occurred, S = 0 is set (S55). Later, when the big hit does not occur, it returns directly to the main flow. On the other hand, if the counter S reaches "100" in S53,
As shown in (C), the character 76 to support with a megaphone is displayed on the variable display section 33d to notify the support character (S56), and then S = 0 is set (S57), and the main flow is executed. Return. In addition, in the character notification image of FIG. 38 (C), a character “Ganbare” is displayed from the megaphone as if the character 76 cheers, and a corresponding “Ganbare” sound is output from a speaker (not shown). ).

【0041】以上のように本実施形態では、始動入賞の
所定回数(本実施形態では、100回)毎にキャラクタ
ー報知によって遊技者を応援するようになっている。こ
のため、遊技者は損が多くなっても応援されることで遊
技意欲を失うことなく遊技を継続して楽しむことができ
る。なお、始動入賞は、始動入賞検出数に限らず有効始
動回数であってもよい。また、本実施形態では、応援の
キャラクター報知を始動入賞の所定回数毎としている
が、これに限定するものではない。例えば、1回の始動
入賞毎に応援のキャラクター報知を行ったり、あるいは
応援のキャラクター報知を行うための条件となる始動入
賞の回数を複数種類(例えば、50回、100回、15
0回の3種類)設定しておき、乱数の抽出によってその
都度始動入賞の回数を決定する構成にしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the player is supported by the character notification every predetermined number of start winnings (100 times in the present embodiment). Therefore, even if the player loses a lot of money, the player can continue to enjoy the game without losing his / her willingness to play by being supported. The number of starting winnings is not limited to the number of starting winnings detected and may be the number of effective startings. Further, in the present embodiment, the supportive character notification is performed every predetermined number of starting winnings, but the present invention is not limited to this. For example, the number of times of starting winnings, which is a condition for performing the notification of the supporting character for each starting winning, or the condition for notifying the supporting character, is set (for example, 50 times, 100 times, 15 times).
It may be configured such that the number of times of starting winning is determined each time by extracting random numbers.

【0042】次に、キャラクター報知による大当り中表
示の制御を図31及び図32の各フローチャートに基づ
いて説明する。先ず、図31において、大当り中か否か
の判別を行い(S61)、大当り中であれば、次に特別
可変入賞口10内の入賞玉検出器14又は特定玉検出器
13(図31中には、入賞玉SWと記載)がONしたか
否か、即ち特別可変入賞口10への入賞の有無を判別す
る(S62)。そして、特別可変入賞口10への入賞が
有るとカウンターNに「1」を加算し(S63)、その
後図42(A)に示すように特別可変入賞口10への入
賞玉数(図42(A)には、「8個目」と記載)が記さ
れた旗を持ったキャラクター78を可変表示部33dに
表示することで入賞玉のキャラクター報知を行う(S6
4)。なお、図42(A)のキャラクター報知画像に
は、大当りを確定した図柄(図42(A)には、「77
7」と記載)が左上端部に表示されるものである。その
後は、カウンターNが「10」に到達したか否か、又は
特別可変入賞口10(開閉板12)の開放時間が30秒
になったか否かを判別する(S65)。S65でカウン
ターNが「10」に到達しておらず、然も特別可変入賞
口10の開放時間が30秒になっていない場合は、カウ
ンターVが「1」であるか否かを判別する(S66)。
S66でメインフローからの最初のフローにおいてV=
0となりカウンターVが「1」でない場合は、特定玉検
出器13(図31中には、特定玉SWと記載)がONし
たか否か、即ちV入賞の有無を判別し(S67)、V入
賞が有ると前述した継続権を発生するための継続フラグ
をON(S68)した後にV入賞のキャラクター報知を
行い(S69)、次いでカウンターVに「1」を加算し
て(S70)メインフローに復帰する。なお、S69の
V入賞のキャラクター報知における具体的な表示画像
は、前記図42(A)のキャラクター78が持つ旗の文
字が「V入賞」の文字に換えられたものである。
Next, the control of the big hit display by character notification will be described with reference to the flow charts of FIGS. 31 and 32. First, in FIG. 31, it is determined whether or not it is a big hit (S61), and if it is a big hit, then the winning ball detector 14 or the specific ball detector 13 (in FIG. 31) in the special variable winning a prize port 10 is determined. Determines whether or not the winning ball SW) is turned on, that is, whether or not there is a winning in the special variable winning port 10 (S62). Then, if there is a winning in the special variable winning a prize mouth 10, "1" is added to the counter N (S63), and then, as shown in FIG. 42 (A), the number of winning balls to the special variable winning a prize mouth 10 (FIG. 42 ( In A), a character 78 having a flag with "8th" described) is displayed on the variable display section 33d to notify the character of the winning ball (S6).
4). In addition, in the character notification image of FIG. 42 (A), the symbol which has confirmed the big hit (“77
7 ”) is displayed in the upper left corner. After that, it is determined whether or not the counter N has reached “10” or whether or not the opening time of the special variable winning port 10 (opening / closing plate 12) has reached 30 seconds (S65). If the counter N has not reached "10" in S65 and the opening time of the special variable winning port 10 has not reached 30 seconds, it is determined whether or not the counter V is "1" ( S66).
In the first flow from the main flow in S66, V =
When the counter V becomes 0 and the counter V is not "1", it is determined whether or not the specific ball detector 13 (described as a specific ball SW in FIG. 31) is turned on, that is, the presence or absence of V winning (S67), and V is determined. If there is a prize, the above-mentioned continuation flag for generating the continuation right is turned on (S68), then the V prize character is notified (S69), and then "1" is added to the counter V (S70) to the main flow. Return. The specific display image in the V-winning character notification in S69 is the one in which the character of the flag held by the character 78 of FIG. 42 (A) is replaced with the character of "V-winning".

【0043】一方、上記S65でカウンターNが「1
0」に到達したか、あるいは特別可変入賞口10の開放
時間が30秒経過した場合は、図32に示すように、R
=16か否か、即ち継続権の発生に伴う開放サイクル
(ラウンド)が16回行われたか否かを判別する(S7
1)。S71でR=16のときは、終了のキャラクター
報知(S72)を行った後にR=0をセットして(S7
3)メインフローに復帰する。また、S72の終了のキ
ャラクター報知における具体的な表示画像は、図42
(B)に示すようにメガホンを持ったキャラクター79
が可変表示部33dに表示され、この画像の左上端部に
は、大当りを確定した図柄(図42(B)には、「77
7」と記載)が同時に表示されるものである。なお、図
42(B)のキャラクター報知画像は、後述するパンク
表示のものでりあり、実際にはメガホンから発せられる
文字が大当り終了を告げる文字に換えられたものであ
る。また、このとき、スピーカからはこれに応じた音声
が発せられるようになっている。
On the other hand, the counter N becomes "1" at S65.
When it reaches "0" or when the opening time of the special variable winning a prize mouth 30 has passed 30 seconds, as shown in FIG.
= 16, that is, whether the open cycle (round) associated with the generation of the continuation right has been performed 16 times (S7)
1). If R = 16 in S71, R = 0 is set after notification of the end character (S72) (S7
3) Return to the main flow. Further, a specific display image in the character notification of the end of S72 is shown in FIG.
Character 79 with a megaphone as shown in (B)
Is displayed on the variable display portion 33d, and the symbol for which the big hit has been confirmed is displayed at the upper left end portion of this image (“77
7 ”) is displayed at the same time. The character notification image in FIG. 42 (B) is a puncture display to be described later, and in reality, the characters emitted from the megaphone are replaced with characters that indicate the end of the big hit. In addition, at this time, the speaker emits a sound corresponding to this.

【0044】また、上記S71でR=16でない場合
は、次に継続フラグがONしたか否かを判別する(S7
4)。S74で継続フラグがONしていないときは、パ
ンクのキャラクター報知(S75)を行った後にR=0
をセットして(S76)メインフローに復帰する。な
お、S75のキャラクター報知画像は、図42(B)に
示すようにキャラクター79があたかもパンク発生を告
げるようにメガホンから「Vに玉が入らなかったのでお
わりだよ」の文字が発せられる表示を行うと共に、これ
に応じた「Vに玉が入らなかったのでおわりだよ」の音
声をスピーカから発するようになっている。一方、S7
4で継続フラグがONしているときは、N=0をセット
(S77)した後に継続のキャラクター報知を行う(S
78)。このS78の継続のキャラクター報知における
具体的な表示画像は、前記図42(B)に示すメガホン
からの文字が継続を告げる文字に換えられたものであ
る。また、スピーカからはこれに応じた音声が発せられ
る。その後は、ラウンド用のカウンターRに「1」を加
算して(S79)メインフローに復帰する。
If R = 16 is not satisfied in S71, it is next determined whether or not the continuation flag is turned on (S7).
4). If the continuation flag is not turned on in S74, R = 0 after the punk character notification (S75).
Is set (S76) to return to the main flow. In the character notification image of S75, as shown in FIG. 42 (B), a display saying that the character 79 "is the end because the ball did not enter the V" is displayed from the megaphone so that the character 79 may report the occurrence of the puncture. At the same time, the sound "A ball did not enter V, it's the end" is output from the speaker. On the other hand, S7
When the continuation flag is ON in step 4, N = 0 is set (S77) and then the continuation character is notified (S).
78). The specific display image in the character notification of continuation in S78 is that in which the characters from the megaphone shown in FIG. 42 (B) are replaced with the characters that announce continuation. In addition, the speaker emits a sound corresponding to this. After that, "1" is added to the round counter R (S79) to return to the main flow.

【0045】以上のように本実施形態では、キャラクタ
ー報知によって入賞玉、V入賞、終了、継続、及びパン
クの大当り中表示を行うようになっている。入賞玉の大
当り中表示は、特別可変入賞球装置8への入賞確認が容
易になる。V入賞の大当り中表示は、継続権が成立した
ことの確認が容易になると共に継続による遊技者の感激
を高めることができる。また、終了、継続、あるいはパ
ンクの大当り中表示は、各々の態様が決定したことが分
かり易い。
As described above, in the present embodiment, the jackpot display of the winning ball, the V winning, the end, the continuation, and the puncture is performed by the character notification. The big hit display of winning balls makes it easy to confirm winning of the special variable winning ball device 8. The V-prize big hit display makes it easy to confirm that the continuation right has been established, and enhances the player's excitement due to the continuation. In addition, it is easy to understand that each mode has been determined for the display during termination, continuation, or big hit of puncture.

【0046】次に、キャラクター報知によるエラー状態
表示の制御を図33のフローチャートに基づいて説明す
る。図33において、先ず、エラーの有無を判別し(S
81)、エラーが有るとそのエラー箇所がいずれのもの
なのかを判別する(S82)。なお、図33中には、便
宜的にエラー箇所を「A・B・C」の3種類として記載
している。そして、S82で判別したエラー箇所に応じ
てエラー報知のキャラクター報知(S83〜S85)を
行ってメインフローに復帰する。また、S83〜S85
のキャラクター報知における具体的な表示画像は、図4
3(A)に示すように「エラー発生」の文字が記された
ボードを持ったキャラクター80が可変表示部33dに
表示され、この画像の右下端部には、エラー箇所(図4
3(A)中には、「10カウントエラー」と記載)が同
時に表示されるものである。このため、エラーになった
ことが視覚的に分かると共にどの部分が原因であるかが
一目で分かる。
Next, the control of the error status display by the character notification will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 33, first, it is determined whether or not there is an error (S
81), if there is an error, it is determined which of the error locations is (S82). Note that in FIG. 33, the error locations are described as three types of “A, B, C” for convenience. Then, an error notification character notification (S83 to S85) is performed according to the error location determined in S82, and the process returns to the main flow. In addition, S83 to S85
The specific display image in the character notification of
As shown in FIG. 3 (A), the character 80 having a board on which the character “error has occurred” is displayed on the variable display portion 33d, and the error portion (see FIG.
In FIG. 3 (A), “10 count error” is displayed at the same time. Therefore, it is possible to visually understand that an error has occurred and at a glance which part is the cause.

【0047】次に、キャラクター報知による確率変動状
態表示の制御を図34のフローチャートに基づいて説明
する。図34において、先ず、大当り中か否かの判別を
行い(S91)、大当り中であると判別すると、H=0
か否かの判別を行う(S92)。S92でH=0となる
場合は、次にその大当りが確変中からの大当りであるか
否かを判別する(S93)。S93で確変中からの大当
りでないときはK=1をセット(S94)した後に、ま
たS93で確変中からの大当りのときはカウンターKに
「1」を加算(S95)した後にH=1をセット(S9
6)してメインフローに復帰する。一方、上記S91で
大当り中でないと判別すると、H=0をセット(S9
7)した後に確率変動中か否かを判別する(S98)。
S98で確率変動中でない場合は直接メインフローに復
帰する一方、S98で確率変動中の場合は、図43
(B)に示すように「確変中」の文字が記されたボード
を持ったキャラクター81を特別図柄表示部33a〜3
3cに重畳表示することで確率変動のキャラクター報知
を行う(S99)。なお、図43(B)のキャラクター
報知画像では、キャラクター81の持つボードの文字
(「確変中」)がその時点での確変回数(K回目)に切
り換え表示されるものである。
Next, the control of the probability variation state display by the character notification will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 34, first, it is determined whether or not a big hit is in progress (S91), and when it is determined that a big hit is in effect, H = 0.
Whether or not it is determined (S92). When H = 0 is obtained in S92, it is then determined whether or not the big hit is a big hit from the probability changing state (S93). If it is not a big hit from the probability change in S93, set K = 1 (S94). If it is a big hit from the probability change in S93, add "1" to the counter K (S95) and then set H = 1. (S9
6) Then return to the main flow. On the other hand, if it is determined in S91 that the big hit is not in progress, H = 0 is set (S9
After 7), it is determined whether or not the probability is changing (S98).
If the probability is not fluctuating in S98, the process directly returns to the main flow, while if the probability is fluctuating in S98, the flow in FIG.
As shown in (B), the character 81 having a board on which the character "probably changing" is written is displayed in the special symbol display portions 33a to 33.
Characters of probability fluctuations are notified by superimposing and displaying on 3c (S99). In the character notification image of FIG. 43 (B), the character of the board held by the character 81 (“probably changing”) is switched and displayed at the number of the probability changes (Kth) at that time.

【0048】以上のように本実施形態では、キャラクタ
ー81を特別図柄表示部33a〜33cに重畳表示する
ことで確率変動状態表示を行うようになっている。この
ため、図柄変動を伴う遊技中であっても遊技者は確率変
動中であることを視認することができる。
As described above, in the present embodiment, the probability varying state is displayed by superimposing the character 81 on the special symbol display portions 33a to 33c. Therefore, the player can visually recognize that the probability is changing even during the game accompanied by the symbol change.

【0049】次に、キャラクター報知による時短変動状
態表示の制御を図35のフローチャートに基づいて説明
する。図35において、先ず、時間短縮中か否かの判別
を行い(S101)、時間短縮中であると判別すると、
次にその時点での残りの時間短縮回数は25回以上であ
るか否かを判別する(S102)。そして、S102で
時間短縮回数が25回以上のときはこれに応じた時短中
のキャラクター報知(S103)を行う一方、S102
で時間短縮回数が25回未満のときはこれに応じた時短
中のキャラクター報知(S104)を行ってメインフロ
ーに復帰する。なお、S103及びS104の時短中の
キャラクター報知における具体的な表示画像は、図43
(C)に示すように残りの時間短縮回数(図43(C)
には、「あと19回」と記載)が記されたボードを持っ
たキャラクター82を可変表示部33dに図柄変動毎に
変動画面を切り換えて表示するものである。また、毎回
の変動毎に表示せずに所定回(始動10回毎)に表示す
るようにしてもよく、さらには切換表示せずに図43
(B)のように変動画面の一部に重畳表示してもよい。
また、S103でのキャラクター報知画像とS104で
のキャラクター報知画像との違いとしては、相互に異な
ったキャラクターを表示させたり、あるいは画像色を異
ならせることで可能である。
Next, the control of the time saving state display by character notification will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 35, first, it is judged whether or not the time is being shortened (S101), and if it is judged that the time is being shortened,
Next, it is determined whether or not the remaining number of time reductions at that time is 25 times or more (S102). When the number of time reductions is 25 times or more in S102, the corresponding character notification (S103) during the time reduction is performed, while S102 is performed.
If the number of time reductions is less than 25, the character notification (S104) during the time reduction corresponding to this is performed and the process returns to the main flow. Note that a specific display image in the character notification during the time saving in S103 and S104 is shown in FIG.
As shown in (C), the number of remaining time reductions (Fig. 43 (C)
Indicates a character 82 having a board on which "19 more times" is written) on the variable display portion 33d by switching the variable screen for each symbol variation. Further, instead of displaying every variation, it may be displayed a predetermined number of times (every 10 times of starting), and further, it is not switched and displayed in FIG.
You may superimpose and display on a part of variable screen like (B).
Further, the difference between the character notification image in S103 and the character notification image in S104 is that different characters are displayed or the image colors are different.

【0050】以上のように本実施形態では、残りの時間
短縮回数に応じた異なったキャラクター報知によって時
短変動状態表示を行うようになっている。このため、遊
技者は残りの時間短縮回数が視認できると共に、時間短
縮回数の減少に伴って換る報知画像が遊技者に対する警
告的な表示となる。なお、前記図35の時短変動状態表
示の制御は、前記WC RND TANの抽出値によっ
て決定される時間短縮回数に基づいて行われるものであ
るが、このWC RND TANの抽出時、即ち時間短
縮回数の決定時には、図44に示すキャラクター報知画
像が可変表示部33dに表示されるものである。具体的
には、WC RND TANの抽出によって決定される
時間短縮回数(20回〜60回)を1つの図柄列とした
スロットマシンをキャラクター83が操作し、停止した
図柄(回数)を時間短縮回数とする。
As described above, in this embodiment, the time saving state is displayed by different character notification according to the remaining number of time reductions. For this reason, the player can visually recognize the remaining number of time reductions, and a notification image that changes as the number of time reductions is reduced becomes a warning display to the player. The control of the time saving state display of FIG. RND This WC is performed based on the number of time reductions determined by the extracted value of TAN. RND The character notification image shown in FIG. 44 is displayed on the variable display portion 33d when the TAN is extracted, that is, when the number of times of time reduction is determined. Specifically, WC RND The character 83 operates the slot machine in which the number of time reductions (20 to 60 times) determined by the extraction of TAN is set as one symbol row, and the stopped symbol (number of times) is set as the number of time reductions.

【0051】以上のように、本実施形態に係る遊技機
は、遊技状態が予め定めた所定態様(例えば、確変リー
チ等)になると、前述した図26乃至図35の各フロー
におけるキャラクター報知の処理ステップ(キャラクタ
ー報知手段)により、所定態様に応じたキャラクターを
特別可変表示装置30に表示すると共に、これに応じた
音声をスピーカから発生するようになっているため、確
率変動等の所定態様を遊技者にとって分かり易く報知す
ることができる。なお、このようなキャラクター報知の
処理フローは、図36に示す通りであり、先ず、キャラ
クター報知を実行するか否かの判別を行い(S11
1)、キャラクター報知を実行する場合は、各種所定態
様毎のキャラクター報知に合った音声(S112)及び
表示(S113)を出力する。なお、本実施例でのキャ
ラクターとは、人間を模倣した表示部を示しているが、
これに限らず生物や植物さらには一般的にそれ自体で一
個体として意味を持つものであればよい。
As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the gaming state becomes a predetermined mode (for example, probability variation reach), character notification processing in each of the above-described flows of FIGS. 26 to 35 is performed. By the step (character notifying means), the character according to the predetermined mode is displayed on the special variable display device 30 and the sound corresponding to the character is generated from the speaker, so that the predetermined mode such as probability variation is played. It is possible to notify the person in an easy-to-understand manner. Note that the processing flow of such character notification is as shown in FIG. 36. First, it is determined whether or not to perform character notification (S11).
1) When performing character notification, a voice (S112) and a display (S113) suitable for the character notification for each of various predetermined modes are output. In addition, the character in this embodiment refers to a display unit that imitates a human being,
Not limited to this, any organism, plant, or generally any substance that has a meaning as an individual may be used.

【0052】また、本実施形態では、本発明の特別表示
結果を確変図柄とすると共に、特別表示結果に伴う特別
図柄及び普通図柄の確率変動を特別遊技状態としている
が、特にこれに限定するものではなく、本発明の特別遊
技状態とは、以下に示す〜の制御のうちいずれか1
つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよ
い。
Further, in the present embodiment, the special display result of the present invention is a probability variation symbol, and the probability variation of the special symbol and the normal symbol associated with the special display result is the special game state, but it is particularly limited to this. Rather, the special game state of the present invention is any one of the following controls 1 to.
It suffices that it is a state in which one control or a combined control is executed.

【0053】 普通可変入賞球装置を作動させる普通
図柄の当り確率を高める確率変動制御 普通可変入賞球装置を作動させる普通図柄の変動時
間を短縮する変動時間短縮制御 普通可変入賞球装置の開放時間や開放回数、入賞カ
ウント数等を拡大する開放条件拡大制御 各入賞口への入賞に伴う出玉率を高くする出玉率向
上制御 特別図柄の大当り確率を高める確率変動制御 また、本実施形態では、特別可変表示装置30をCRT
表示器33にて構成しているが、特にこれに限定するも
のではなく、LCD、LED、VFD、EL、あるいは
プラズマによる表示器にて構成することも可能である。
また、遊技機全体をCRT表示器等の表示装置にて構成
する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を
疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成すること
も可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得
点等で代行しても良い。また、本実施形態では、遊技機
の構成として、始動玉検出器7の入賞玉の検出に伴って
特別可変表示装置30での識別情報の変動を開始し、該
識別情報が特定表示結果となると特定遊技状態が発生し
て特別可変入賞球装置8を開放する遊技機(これを俗に
第1種という)を例示しているが、特にこれに限定する
ものではなく、検出器の打玉検出に伴って可変表示装置
での識別情報の変動を開始し、該識別情報が特定表示結
果となり特定領域に打玉が入賞することで権利発生状態
となり、この状態で始動装置に打玉が入賞すると特定遊
技状態が発生する遊技機(これを俗に第3種という)で
あっても良い。
Probability fluctuation control that increases the hit probability of the ordinary symbol that normally operates the variable winning ball device Variable time reduction control that shortens the fluctuation time of the ordinary symbol that operates the ordinary variable winning ball device Ordinary variable winning ball device Opening condition expansion control that expands the number of times of opening, the number of winning counts, etc. Propagation rate improvement control that raises the coin-out rate associated with winning in each prize hole Probability fluctuation control that increases the jackpot probability of special symbols CRT with special variable display device 30
Although the display device 33 is used, the display device 33 is not limited to this, and may be an LCD, LED, VFD, EL, or plasma display device.
In addition, the entire gaming machine is configured with a display device such as a CRT display, that is, the gaming machine is configured by displaying the constituent members such as "hit balls" and "variable winning ball device" on the display in a pseudo manner. Is also possible. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like. Further, in the present embodiment, as the configuration of the gaming machine, the variation of the identification information on the special variable display device 30 is started with the detection of the winning ball by the starting ball detector 7, and the identification information becomes the specific display result. An example of a gaming machine that opens a special variable winning ball device 8 when a specific gaming state occurs (this is commonly referred to as a first type) is illustrated, but the invention is not particularly limited to this and the ball hit detection by the detector is performed. Along with the start of variation of the identification information on the variable display device, the identification information becomes the specific display result and the hitting ball is won in the specific area to enter the right generation state, and in this state the hitting ball is won in the starting device. It may be a gaming machine in which a specific gaming state occurs (this is commonly called a third type).

【0054】以下に、第3種の遊技機に本発明のキャラ
クター報知を適用した場合について例示する。先ず、遊
技盤の構成について説明する。図45において、遊技盤
101表面の遊技領域102には、ほぼ中央上部に前記
特別可変表示装置30と同様な可変表示装置103が配
置されており、該可変表示装置103の下方には、打玉
の通過検出に伴って可変表示装置103の変動を許容す
る通過玉検出器104が設けられている。また、通過玉
検出器104の下方には、開閉板106を備えた普通可
変入賞球装置105が設けられている。この普通可変入
賞球装置105は、前記可変表示装置103に特定表示
結果が導出されると、開閉板106を所定時間開放する
ようになっている。なお、普通可変入賞球装置105内
は、左・中・右の3領域に区画されており、左右の領域
は受け入れた打玉を通常の入賞玉として処理する通常領
域107として構成されている。一方、中央の領域は、
特定玉検出器109による入賞玉の検出動作により権利
発生状態を発生し得る特定領域108として構成されて
いる。
The case where the character notification of the present invention is applied to a third type gaming machine will be exemplified below. First, the structure of the game board will be described. In FIG. 45, in the game area 102 on the surface of the game board 101, a variable display device 103 similar to the special variable display device 30 is arranged substantially in the upper center, and below the variable display device 103, a ball is hit. There is provided a passing ball detector 104 which allows the variable display device 103 to change in accordance with the passing detection of. Further, below the passing ball detector 104, a normal variable winning ball device 105 having an opening / closing plate 106 is provided. The ordinary variable winning ball device 105 is configured to open the opening / closing plate 106 for a predetermined time when a specific display result is derived on the variable display device 103. The normal variable winning ball device 105 is divided into three areas of left, middle, and right, and the left and right areas are configured as a normal area 107 for processing the received hitting balls as normal winning balls. On the other hand, the central area is
It is configured as a specific area 108 in which a right generation state can be generated by a winning ball detecting operation by the specific ball detector 109.

【0055】可変表示装置103の右側方には、回転体
111を備えてなる始動装置110が配置されている。
回転体111は、遊技盤101の表面に取付けられる取
付板を有し、該取付板の表面に円状の包囲枠が突設さ
れ、該包囲枠の内側のモータ(図示しない)によって時
計回りの方向に回転駆動されるようになっている。回転
体111の外周部には、1個の打玉を受け入れる玉受凹
部111aが形成され、回転体111が回転して包囲枠
の上部に形成される始動入賞口112から入った打玉を
受け入れるようになっている。玉受凹部111aに受け
止められた打玉は、取付板に開設された入賞孔から取付
板の裏面に導かれ、取付板の裏面に形成される通路を通
り、その下方に設けられた始動玉検出器113によって
検出される。始動玉検出器113は、権利発生状態中に
打玉を検出することで後述する特別可変入賞球装置11
4の開閉板115を開成駆動する特定遊技状態を発生す
るようになっている。また、始動装置110の下方に
は、前記始動玉検出器113での打玉検出に伴って開閉
板115を開成駆動する特別可変入賞球装置114が設
けられている。特別可変入賞球装置114内には、入賞
玉の検出を行う入賞玉検出器116が設けられており、
該入賞玉検出器116によって所定個数(例えば、10
個)の入賞玉が検出されると、開閉板115を閉鎖制御
するようになっている。
On the right side of the variable display device 103, a starting device 110 having a rotating body 111 is arranged.
The rotating body 111 has a mounting plate to be mounted on the surface of the game board 101, and a circular surrounding frame is provided on the surface of the mounting plate so as to rotate clockwise by a motor (not shown) inside the surrounding frame. It is designed to be rotated in the direction. A ball receiving concave portion 111a for receiving one ball is formed on the outer peripheral portion of the rotating body 111, and the rotating body 111 rotates to receive a ball hitting from a starting winning port 112 formed on the upper part of the surrounding frame. It is like this. The hitting ball received in the ball receiving recess 111a is guided to the rear surface of the mounting plate from the winning hole formed in the mounting plate, passes through the passage formed on the rear surface of the mounting plate, and detects the starting ball provided below the passage. It is detected by the device 113. The starting ball detector 113 detects a hitting ball during the right generation state, and thereby the special variable winning ball device 11 described later.
A specific game state in which the opening / closing plate 115 of 4 is driven to open is generated. Further, below the starting device 110, there is provided a special variable winning ball device 114 that opens and drives the opening / closing plate 115 in response to the hitting detection by the starting ball detector 113. The special variable winning ball device 114 is provided with a winning ball detector 116 for detecting winning balls.
A predetermined number (for example, 10
When the individual winning balls are detected, the opening / closing plate 115 is controlled to be closed.

【0056】ここで、特定遊技状態における遊技内容を
簡単に説明すると、可変表示装置103での特定表示結
果の導出に伴って普通可変入賞球装置105の開閉板1
06が開放され、特定領域108の特定玉検出器109
に打玉が導かれると、権利発生状態となる。そして、権
利発生状態が継続しているときに、打玉が回転体111
の玉受凹部111aに入賞して始動玉検出器113をO
Nさせると、特定遊技状態が発生して特別可変入賞球装
置114の開閉板115が開放動作を行う。そして、こ
のような特定遊技状態は、権利発生状態が継続している
限り、打玉が回転体111の玉受凹部111aに入賞す
る毎に繰り返される(開放サイクル)。ただし、権利発
生状態の継続は、権利発生状態中に再度特定領域108
の特定玉検出器109に打玉が誘導されたとき、又は、
始動玉検出器113に所定個数(例えば、16個)の打
玉が検出されたことにより終了するようになっている。
Here, the contents of the game in the specific game state will be briefly described. The opening / closing plate 1 of the ordinary variable winning ball device 105 accompanying the derivation of the specific display result on the variable display device 103.
06 is opened and the specific ball detector 109 in the specific area 108 is opened.
When the ball is led to, the right is generated. Then, when the right generation state continues, the ball is hit by the rotating body 111.
To the starting ball detector 113 by winning in the ball receiving recess 111a
When N, a specific game state occurs and the opening / closing plate 115 of the special variable winning ball device 114 performs an opening operation. Then, such a specific game state is repeated every time a ball hits the ball receiving recess 111a of the rotating body 111 as long as the right generation state continues (open cycle). However, the continuation of the right generation state means that the specific area 108 is re-established during the right generation state.
When a hitting ball is guided to the specific ball detector 109 of, or
The process is terminated when a predetermined number (for example, 16) of hit balls are detected by the starting ball detector 113.

【0057】次に、前記可変表示装置103が表示する
キャラクター報知の画像制御及び具体的な画像について
図46乃至図48に示すフローチャート及び説明図を参
照して説明する。先ず、キャラクター報知による遊技状
態表示の制御を図46のフローチャートに基づいて説明
する。図46において、通過玉検出器104(図46中
には、始動SWと記載)がONしたか否か、即ち図柄変
動の有無を判別する(S121)。S121で図柄変動
がない場合は、次に通過玉検出器104への未入賞時点
から30秒が経過したか否かを判別し(S122)、3
0秒が経過しているときは、図48(A)に示すように
打ち方の説明を行うキャラクター121を可変表示装置
103に表示する(S123)。一方、S121で図柄
変動が有る場合は、次にその図柄変動に伴い導出される
表示結果の当り外れを判別する(S124)。S124
で当りとなる場合は、前記図48(A)と同様な打ち方
説明のキャラクター報知を行う(S125)。なお、上
記S123での打ち方説明のキャラクター報知は、始動
入賞から図柄が当るまでのプロセスを説明する報知であ
り、S125での打ち方説明のキャラクター報知は、当
り図柄となった後の賞球玉獲得までのプロセスを説明す
る報知である。その後は、特定玉検出器109(図46
中には、特定玉SWと記載)がONしたか否か、即ち権
利発生状態の有無を判別する(S126)。そして、S
126で特定玉検出器109がONせずに権利発生状態
がない場合は、権利未発生のキャラクター報知を行う
(S127)一方、特定玉検出器109がONして権利
発生状態が有る場合は、権利発生のキャラクター報知を
行う(S128)。なお、S128で可変表示装置10
3に表示される具体的なキャラクター報知画像は、図4
8(B)に示すように「権利獲得」の文字が記されたボ
ードと喜びを表現するキャラクター122とを表示した
画像であり、また、S127のキャラクター報知画像
は、図48(B)のボードの文字が「権利未獲得」に換
えられると共にキャラクター122が悲しみを表現する
ものに換えられるものである。
Next, the image control of the character notification displayed by the variable display device 103 and a specific image will be described with reference to the flow charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 46 to 48. First, control of the game state display by character notification will be described based on the flowchart of FIG. 46. In FIG. 46, it is determined whether or not the passing ball detector 104 (indicated as a start SW in FIG. 46) is turned on, that is, whether or not there is a symbol variation (S121). If there is no symbol change in S121, it is then determined whether or not 30 seconds have elapsed from the time when no prize was awarded to the passing ball detector 104 (S122), 3
When 0 seconds has elapsed, the variable display device 103 displays the character 121 that explains how to hit, as shown in FIG. 48 (A) (S123). On the other hand, if there is a symbol variation in S121, then it is determined whether or not the display result derived along with the symbol variation is a hit (S124). S124
In the case of hitting with, the character notification of the hitting explanation similar to that of FIG. 48 (A) is performed (S125). The character notification of how to hit in S123 above is a notification for explaining the process from the start winning to the winning of the symbol, and the character notification of how to hit in S125 is the award ball after the winning symbol. It is a notification explaining the process up to the ball acquisition. After that, the specific ball detector 109 (see FIG. 46)
Inside, it is determined whether or not a specific ball SW is turned on, that is, whether or not there is a right generation state (S126). And S
When the specific ball detector 109 is not turned on in 126 and there is no right generation state, a character notification of no right generation is performed (S127), while when the specific ball detector 109 is turned on and there is a right generation state, A character notification of the right generation is performed (S128). The variable display device 10 is selected in S128.
The specific character notification image displayed in 3 is shown in FIG.
As shown in FIG. 8 (B), it is an image in which a board on which the characters “right acquisition” are written and a character 122 expressing joy are displayed, and the character notification image in S127 is the board in FIG. 48 (B). The character is replaced with "unacquired right" and the character 122 is replaced with a character expressing sadness.

【0058】次に、キャラクター報知による権利発生状
態表示の制御を図47のフローチャートに基づいて説明
する。図47において、先ず、権利発生中か否かの判別
を行い(S131)、権利発生中でないと判別すると、
I=0をセット(S132)した後にメインフローに復
帰する。一方、S131で権利発生中であると判別する
と、I=0か否かの判別を行う(S133)。S133
でI=0となる場合は、次にその権利獲得が確変中から
のものであるか否かを判別する(S134)。S134
で確変中からの権利獲得でないときはL=1をセット
(S135)した後に、またS134で確変中からの権
利獲得のときはカウンターLに「1」を加算(S13
6)した後にI=1をセット(S137)してメインフ
ローに復帰する。一方、上記S133でI=0でない場
合は、権利発生中L回目のキャラクター報知を行う(S
138)。
Next, the control of the right generation status display by the character notification will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 47, first, it is determined whether the right is being generated (S131), and if it is determined that the right is not being generated,
After setting I = 0 (S132), the process returns to the main flow. On the other hand, if it is determined in S131 that the right is being generated, it is determined whether or not I = 0 (S133). S133
If I = 0, then it is determined whether or not the right acquisition is during the probability change (S134). S134
If the right is not acquired during the probability change, then L = 1 is set (S135), and if the right is acquired during the probability change during S134, "1" is added to the counter L (S13).
After 6), I = 1 is set (S137) to return to the main flow. On the other hand, if I = 0 is not satisfied in S133, the Lth character notification during the right generation is performed (S
138).

【0059】以上のように第3種の遊技機に本発明のキ
ャラクター報知を適用した場合では、キャラクター報知
によって打ち方説明、権利発生、権利未発生、及び権利
発生回数の各種遊技状態表示を行うようになっており、
権利発生等の所定態様を遊技者にとって分かり易く報知
することができる。なお、このような第3種のキャラク
ター報知においても前述した第1種と同様に表示に伴う
音声を同時に発生することで所定態様の報知がより一層
効果的になることはいうまでもない。また、第3種のキ
ャラクター報知の種類は、上記したものに限定すること
なく、例えば第1種の遊技機で記載したような所定態様
(例えば、図柄停止等)をキャラクター報知しても構わ
ない。
When the character notification of the present invention is applied to the third type gaming machine as described above, various game state displays such as how to hit, right generation, right non-generation, and right generation frequency are displayed by the character notification. Like this,
It is possible to notify the player of a predetermined mode such as the generation of a right in an easy-to-understand manner. It is needless to say that in the third type character notification as well, the notification of the predetermined mode becomes more effective by simultaneously generating the sound accompanying the display as in the case of the first type. In addition, the type of the third type of character notification is not limited to the above, and the character may be notified in a predetermined mode (for example, symbol stop etc.) as described in the first type game machine, for example. .

【0060】[0060]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、表示制御手段は、遊技状態が予
め定めた所定態様になると、可変表示部にキャラクター
を表示することで所定態様の報知を行うキャラクター報
知手段を備えたので、確率変動等の所定態様を遊技者に
とって分かり易く報知することができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, the display control means displays the character on the variable display portion when the game state reaches a predetermined predetermined mode, thereby displaying the predetermined mode. Since the character notifying means for notifying is provided, it is possible to notify the player of a predetermined mode such as a probability change in an easy-to-understand manner.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】画像表示制御基板を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an image display control board.

【図5】特別図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 5 is a table showing the types of special symbols.

【図6】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の
一覧表図である。
FIG. 6 is a list of various random numbers used for variation of special symbols.

【図7】設定1において選択されたランダム数によって
特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡
単なフローチャートである。
FIG. 7 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a random number selected in setting 1.

【図8】設定2において選択されたランダム数によって
特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡
単なフローチャートである。
FIG. 8 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a random number selected in setting 2.

【図9】設定3において選択されたランダム数によって
特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡
単なフローチャートである。
FIG. 9 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a random number selected in setting 3.

【図10】特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であ
る。
FIG. 10 is a list showing a variation pattern of special symbols.

【図11】通常時における左・右の各図柄列の変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 11 is a time chart showing a changing operation of each of the left and right symbol strings in a normal time.

【図12】通常時における中図柄列の変動動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing a changing operation of the middle symbol row in a normal time.

【図13】通常時における中図柄列の変動動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing a changing operation of the middle symbol row in a normal time.

【図14】高確率時における左・右の各図柄列の変動動
作を示すタイムチャートである。
FIG. 14 is a time chart showing a changing operation of each of the left and right symbol strings at a high probability.

【図15】高確率時における中図柄列の変動動作を示す
タイムチャートである。
FIG. 15 is a time chart showing a changing operation of a middle symbol row at a high probability.

【図16】同図(A)は大当り図柄の表示に伴う大入賞
口の開放動作を示すタイムチャードであり、同図(B)
は大当り終了後の始動記憶による図柄の変動動作を示す
タイムチャートであり、また、同図(C)は外れ図柄表
示後の始動記憶による図柄の変動動作を示すタイムチャ
ートである。
FIG. 16 (A) is a time chard showing the opening operation of the special winning opening associated with the display of the big hit symbol.
Is a time chart showing the changing operation of the symbols by the starting memory after the end of the big hit, and FIG. 7C is a time chart showing the changing operations of the symbols by the starting memory after the display of the missed symbols.

【図17】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数
の一覧表図である。
FIG. 17 is a list view of various random numbers used for variation of ordinary symbols.

【図18】普通図柄とWC RND Fとの関係を示す
一覧表図である。
[Figure 18] Normal design and WC RND It is a list chart showing the relationship with F.

【図19】選択されたランダム数によって普通図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
FIG. 19 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / miss by a selected random number.

【図20】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 20 is a time chart showing a variation operation of a normal symbol associated with passage detection by a passing ball detector.

【図21】同図(A)は通常時において普通図柄が当り
となるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイ
ムチャートであり、また、同図(B)は高確率時及び時
間短縮時において普通図柄が当りとなるときの普通可変
入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
FIG. 21 (A) is a time chart showing the opening operation of the ordinary variable winning a prize ball device when the ordinary symbol is a hit in the ordinary time, and FIG. 21 (B) is a high probability time and time reduction. It is a time chart which shows the opening operation of a normal variable winning a prize ball device when a normal symbol hits at time.

【図22】確変図柄の停止表示による確率変動の動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 22 is a time chart showing the operation of the probability variation due to the stop display of the probability variation symbol.

【図23】確変図柄以外の大当り図柄の停止表示による
時間短縮の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 23 is a time chart showing an operation of time reduction by stop display of a big hit symbol other than the probability variation symbol.

【図24】時間短縮回数用のランダム数を示す説明図で
ある。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a random number for the number of time reductions.

【図25】上記時間短縮回数用のランダム数によって決
定される普通図柄の変動回数を示す一覧表図である。
FIG. 25 is a list chart showing the number of times of variation of a normal symbol which is determined by a random number for the number of times of time reduction.

【図26】デモ表示の処理プロセスを示すフローチャー
トである。
FIG. 26 is a flowchart showing a process of displaying a demo.

【図27】変動表示の処理プロセスを示すフローチャー
トである。
FIG. 27 is a flowchart showing a variable display processing process.

【図28】リーチ表示の処理プロセスを示すフローチャ
ートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a reach display processing process.

【図29】大当り表示の処理プロセスを示すフローチャ
ートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a big hit display processing process.

【図30】始動表示の処理プロセスを示すフローチャー
トである。
FIG. 30 is a flow chart showing the processing of starting display.

【図31】大当り中表示の処理プロセスを示すフローチ
ャートの一部である。
FIG. 31 is a part of a flowchart showing a processing process of displaying during big hit.

【図32】大当り中表示の処理プロセスを示すフローチ
ャートの一部である。
FIG. 32 is a part of a flowchart showing a processing process of a big hit display.

【図33】エラー状態表示の処理プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a processing process of displaying an error state.

【図34】確率変動状態表示の処理プロセスを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a processing process of displaying a probability variation state.

【図35】時短変動状態表示の処理プロセスを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a processing process of displaying a time saving state.

【図36】報知出力の処理プロセスを示すフローチャー
トである。
[Fig. 36] Fig. 36 is a flowchart showing a notification output processing process.

【図37】同図(A)〜(C)は、各々、キャラクター
報知における具体的な表示画像を示す説明図である。
37 (A) to (C) are explanatory diagrams each showing a specific display image in the character notification.

【図38】同図(A)〜(C)は、各々、キャラクター
報知における具体的な表示画像を示す説明図である。
38 (A) to (C) are explanatory views each showing a specific display image in character notification.

【図39】同図(A)(B)は、各々、キャラクター報知
における具体的な表示画像を示す説明図である。
39 (A) and (B) are explanatory views showing specific display images in the character notification, respectively.

【図40】同図(A)(B)は、各々、キャラクター報知
における具体的な表示画像を示す説明図である。
40 (A) and (B) are explanatory views showing concrete display images in character notification.

【図41】同図(A)(B)は、各々、キャラクター報知
における具体的な表示画像を示す説明図である。
41 (A) and (B) are explanatory views showing concrete display images in character notification.

【図42】同図(A)(B)は、各々、キャラクター報知
における具体的な表示画像を示す説明図である。
42 (A) and (B) are explanatory views each showing a specific display image in the character notification.

【図43】同図(A)〜(C)は、各々、キャラクター
報知における具体的な表示画像を示す説明図である。
43 (A) to (C) are explanatory diagrams each showing a specific display image in character notification.

【図44】キャラクター報知における具体的な表示画像
を示す説明図である。
FIG. 44 is an explanatory diagram showing a specific display image in character notification.

【図45】他の実施形態における遊技盤を示す正面図で
ある。
FIG. 45 is a front view showing a game board according to another embodiment.

【図46】他の実施形態における遊技状態表示の処理プ
ロセスを示すフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing a processing process of displaying a game state in another embodiment.

【図47】他の実施形態における権利発生状態表示の処
理プロセスを示すフローチャートである。
FIG. 47 is a flowchart showing a processing process of displaying a right generation status in another embodiment.

【図48】同図(A)(B)は、各々、他の実施形態にお
けるキャラクター報知の表示画像を示す説明図である。
48 (A) and 48 (B) are explanatory views each showing a display image of character notification in another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 特別可変入賞球装置 12 開閉板 13 特定玉検出器 14 入賞玉検出器 30 特別可変表示装置(可変表示装置) 33 CRT表示器 33a〜33c 特別図柄表示部(可変表示部) 33d 可変表示部 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示器 36 特別図柄記憶表示LED 40 通過玉検出器 41 基本回路(表示制御手段) 56 確率設定スイッチ 60 画像表示制御基板 61 CPU 71〜83 キャラクター 101 遊技盤 103 可変表示装置 104 通過玉検出器 105 普通可変入賞球装置 109 特定玉検出器 110 始動装置 113 始動玉検出器 114 特別可変入賞球装置 115 入賞玉検出器 121・122 キャラクター 1 Gaming Board 3 Gaming Area 4 Ordinary Variable Winning Ball Device 7 Starting Ball Detector 8 Special Variable Winning Ball Device 12 Opening Plate 13 Specific Ball Detector 14 Winning Ball Detector 30 Special Variable Display Device (Variable Display Device) 33 CRT Display Device 33a ~ 33c Special symbol display section (variable display section) 33d Variable display section 34 Normal symbol display 35 Normal symbol memory display 36 Special symbol memory display LED 40 Passing ball detector 41 Basic circuit (display control means) 56 Probability setting switch 60 image display control board 61 CPU 71-83 character 101 game board 103 variable display device 104 passing ball detector 105 ordinary variable winning ball device 109 specific ball detector 110 starting device 113 starting ball detector 114 special variable winning ball device 115 winning a prize Ball detector 121/122 character

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示制御手段の制御に基づいて可変表示
部を可変表示する可変表示装置を備え、前記可変表示部
に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果を導出
したときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機におい
て、 前記表示制御手段は、 遊技状態が予め定めた所定態様になると、前記可変表示
部にキャラクターを表示することで所定態様の報知を行
うキャラクター報知手段を備えたことを特徴とする弾球
遊技機。
1. A variable display device for variably displaying a variable display section based on the control of a display control means, and a specific game when a display result displayed on the variable display section derives a predetermined specific display result. In a ball game machine capable of generating a state, the display control means includes a character notification means for displaying a character on the variable display section to notify the player of a predetermined aspect when the game state reaches a predetermined aspect. A ball game machine characterized by that.
【請求項2】 前記特定表示結果は、前記特定遊技状態
の発生に加えて特別遊技状態を発生し得る特別表示結果
を包含し、また、前記キャラクター報知手段は、前記可
変表示部に特別表示結果が表示されたときにその旨をキ
ャラクター表示することを特徴とする請求項1記載の弾
球遊技機。
2. The specific display result includes a special display result that can generate a special game state in addition to the generation of the specific game state, and the character notifying means causes the variable display unit to display the special display result. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein a character is displayed when is displayed.
【請求項3】 前記特定表示結果は、前記特定遊技状態
の発生に加えて特別遊技状態を発生し得る特別表示結果
を包含し、また、前記キャラクター報知手段は、前記可
変表示部に特別表示結果となり得るリーチ態様が表示さ
れたときにその旨をキャラクター表示することを特徴と
する請求項1記載の弾球遊技機。
3. The specific display result includes a special display result capable of generating a special game state in addition to the generation of the specific game state, and the character notifying means causes the variable display section to display a special display result. The ball-playing machine according to claim 1, wherein when a reach mode that can be displayed is displayed as a character.
【請求項4】 前記キャラクター報知手段によるキャラ
クター表示が行われると、これに応じた音声を発生する
ことで前記所定態様を音声的に報知する音声報知手段を
備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれ
かに記載の弾球遊技機。
4. When the character display means displays a character, a voice notification means is provided for audibly notifying the predetermined mode by generating a voice corresponding to the character display. The ball game machine according to claim 3.
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