JP2002186729A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002186729A
JP2002186729A JP2000386687A JP2000386687A JP2002186729A JP 2002186729 A JP2002186729 A JP 2002186729A JP 2000386687 A JP2000386687 A JP 2000386687A JP 2000386687 A JP2000386687 A JP 2000386687A JP 2002186729 A JP2002186729 A JP 2002186729A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special game
symbol
gain
game operation
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000386687A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masafumi Mineno
雅史 峰野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the availability of the content of benefit in a pachinko game machine that offers benefit according to the generation of a special game action. SOLUTION: Benefit content information on the content of benefit in a special game action and/or the content of benefit given after the special game action expires is output and displayed on a pattern display 6. This allows a player to know each benefit content, experience a sense of accomplishment, respond by, for example, building a game strategy on the basis of the benefit content information, and maintain a sense of tension; improves the rate of machine operation; and improves the availability of the benefit contents.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特別遊技作動を生
ずるパチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine that produces a special game operation.

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄を変動表示する図柄表示装置と、球
通過を検知する図柄始動領域とを遊技盤面に備え、図柄
始動領域への球通過を契機として、図柄表示装置の表示
図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定
図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、上述の特
別遊技作動を発生させるようにしたパチンコ遊技機が提
案されている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊
技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
2. Description of the Related Art A game board surface is provided with a symbol display device for variably displaying symbols and a symbol starting area for detecting ball passing, and the display symbols on the symbol display device are changed when the ball passes into the symbol starting region. There has been proposed a pachinko gaming machine in which the final game is displayed after the game is completed, and the special game operation is generated when the final symbol mode is a predetermined hit symbol mode. These include a so-called type 1 pachinko game machine and a type 3 pachinko game machine.

【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する
可変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄
始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始
し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄
表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合
に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の
所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数
の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる
開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を
遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数
まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものであ
る。
Here, the first-type pachinko gaming machine includes a symbol display device having a plurality of symbol display portions for variably displaying symbols, and a variable winning device having a variable winning opening controlled to be opened and closed by opening and closing pieces. And a symbol control means for starting and stopping a display symbol to be changed due to a game ball passing to a special symbol starting area provided on the game board surface, and stopping and fixing the symbol. Is displayed, the opening of the variable winning opening of the variable winning device and the closing of the variable winning opening due to the passage of a predetermined time limit of the variable winning opening or the expiration of a specified number of winnings within the predetermined time limit are sequentially performed. A special game operation is performed in which the opening / closing round that occurs is repeated up to a predetermined limit number of times with a continuation condition that a game ball passes through a specific area provided in a variable winning opening.

【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に
伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を
行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因
して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示す
るようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様で
ある場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動
領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ
該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過
が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放
と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返し
てなるものである。
Further, the third-type pachinko gaming machine has a symbol display device for displaying a symbol in a variable manner, a symbol starting area for detecting the passage of a ball, and opening / closing control of an opening so that the ball can pass to a special operation area inside the pachinko machine. An ordinary electric accessory that converts between a state and an impossible state, and an accessory that includes a variable winning opening that is controlled to be opened and closed, and controls inflow to a specific area that opens the variable winning opening as the ball passes. When the symbol of the symbol display device is fluctuated due to the passing of the game ball to the symbol starting area, the symbol is changed and the symbol is displayed in a fixed manner. A special game operation is executed in accordance with the ball passing to the special operation area, and the special game operation is performed by driving the accessory to allow the ball to pass to the specific area, and Each pass passes through the opening and closing of the variable winning opening Made the opening and closing round is that the made repeated several times.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述の各パチンコ遊技
機にあっては、特別遊技作動のほか、該特別遊技作動終
了後にあっても、当たり図柄態様と関係して遊技者に利
得を付与する所定の有利状態が発生するものもある。例
えば第1種又は第3種パチンコ遊技機にあっては、図柄
表示装置が大当たりとなり確率の高い高確率状態や、図
柄表示装置の変動時間が短い時短状態等が挙げられる。
In each of the above-described pachinko gaming machines, in addition to the special game operation, even after the end of the special game operation, a gain is given to the player in relation to the winning symbol mode. In some cases, certain advantageous conditions may occur. For example, in the case of a first-type or third-type pachinko gaming machine, a high-probability state in which the symbol display device has a big hit and a high probability, a time-saving state in which the symbol display device has a short fluctuation time, and the like can be mentioned.

【0006】このように、昨今のパチンコ遊技機にあっ
ては、特別遊技作動及びこれと関係する特別遊技作動終
了後の利得内容が、多様化,複雑化してきている。しか
るに、遊技者にはこれらの内容が十分に報知されず、遊
技者は音、光などの変化のみにより、経験的に理解する
こととなる。その結果、これらの利得内容が、遊技者に
充分浸透せず、遊技者の挑戦意欲を向上させたり、ゲー
ムの緊張感を維持したり、または稼働率を向上させる等
の効果が充分果たされず、さらには予備知識の無い遊技
者は有利内容を知らないまま、不安感を抱きながら、遊
技を行うこととなる。また遊技場にとっても、稼働率が
低下するという問題点を生ずる。
As described above, in recent pachinko gaming machines, the special game operation and the related gain after the end of the special game operation have been diversified and complicated. However, these contents are not sufficiently notified to the player, and the player can empirically understand only by changes in sound, light, and the like. As a result, the contents of these gains are not sufficiently permeated by the player, and the effect of improving the player's willingness to challenge, maintaining the tension of the game, or improving the operation rate is not sufficiently achieved, Further, a player without prior knowledge plays a game while feeling uneasy without knowing advantageous contents. In addition, there is a problem that the operating rate is reduced for the game arcade.

【0007】本発明は、特別遊技作動の発生に伴って利
得を供与するようにしたパチンコ遊技機において、上述
の問題点を除去することを目的とするものである。
An object of the present invention is to eliminate the above-mentioned problems in a pachinko game machine which provides a gain with the occurrence of a special game operation.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、種々の図柄を
変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球
通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止して図柄確
定する図柄制御手段とを備え、確定図柄態様が所定の当
たり図柄態様となると、遊技者にとって利益ある特別遊
技作動が実行されるパチンコ遊技機において、特別遊技
作動の利得内容及び/又は特別遊技作動満了に伴って供
与される利得内容に関する利得内容情報を図柄表示装置
に出力表示するようにしたことを特徴とするパチンコ遊
技機である。利得内容情報としては、特別遊技作動の利
得内容及び特別遊技作動満了に伴って供与される利得内
容がいずれも表示される場合の他、いずれか一方のみが
表示されるものであっても良い。
According to the present invention, there is provided a symbol display device for variably displaying various symbols, and a display symbol is started to be changed when a game ball is passed to a symbol starting area, and the symbol is stopped and fixed. A pachinko game machine in which a special game operation that is beneficial to the player is executed when the final symbol mode becomes a predetermined winning symbol mode. A pachinko gaming machine characterized in that the gain content information relating to the gain content provided along with it is output and displayed on a symbol display device. As the gain content information, in addition to the case where both the gain content of the special game operation and the gain content provided with the expiration of the special game operation are displayed, only one of them may be displayed.

【0009】かかる構成にあって、図柄表示装置に特別
遊技作動の利得内容及び/又は特別遊技作動満了に伴っ
て供与される利得内容に関する利得内容情報が表示され
る。このため、遊技者は利得内容を正確に理解でき、か
かる情報に基づき遊技戦略を組み立てるなどの対応がで
き、緊張感が維持されると共に、台付きも良くなり、ひ
いては利得内容の有用性が向上する。
In this configuration, the symbol display device displays gain content information on the gain content of the special game operation and / or the gain content provided with the expiration of the special game operation. As a result, the player can accurately understand the details of the gain, and can take measures such as assembling the game strategy based on the information, maintaining a sense of tension, improving the stand, and improving the usefulness of the details of the gain. I do.

【0010】上述の利得内容情報を一覧表示する利得情
報領域面を、図柄表示装置に表示出力される一連の特別
遊技図柄演出作動中に表出する構成が提案される。すな
わち、図柄表示装置に表示される当たり図柄態様となる
と、一連の特別遊技図柄演出作動が行われる。そこで、
かかる特別遊技図柄演出作動の一部として、利得情報領
域面を表出する。これにより利得情報領域面により利得
内容情報を一覧表示したから、遊技者に情報が明瞭に示
されるとともに、演出の一部となり、演出作動と情報内
容とが一体化して、遊技者に高揚感を与え得ることとな
る。
There is proposed a configuration in which a gain information area surface for displaying a list of the above-described gain content information is displayed during a series of special game symbol effect operations displayed and output on the symbol display device. That is, when the winning symbol mode is displayed on the symbol display device, a series of special game symbol effect operations are performed. Therefore,
As part of the special game symbol effect operation, the gain information area surface is displayed. As a result, the gain content information is displayed in a list on the gain information area surface, so that the information is clearly shown to the player and becomes part of the effect, and the staging operation and the information content are integrated to enhance the player's sense of excitement. Can be given.

【0011】ここで、利得内容情報を、特別遊技作動の
開始直前に出力表示するようにした構成が提案される。
このように特別遊技作動の開始直前に遊技者に利得内容
情報が示されるため、特別遊技作動の利得内容及び/又
は特別遊技作動満了に伴って供与される利得内容を知得
でき、安心して特別遊技作動を楽しむことができる。
Here, a configuration is proposed in which the gain content information is output and displayed immediately before the start of the special game operation.
As described above, since the gain content information is displayed to the player immediately before the start of the special game operation, the gain content of the special game operation and / or the gain content provided with the expiration of the special game operation can be known, so that the special You can enjoy the game operation.

【0012】また、特別遊技作動が遊技盤面に設けられ
た可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所
定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定入賞個
数の満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開
閉ラウンドを、複数回繰り返してなる特別遊技作動を実
行するようにしたパチンコ機にあっては、利得内容情報
を、各開閉ラウンドの開始直前に、図柄表示装置に出力
表示することもできる。これにより、各開閉ラウンドご
とに利得内容情報を確認できると共に、利得の消化状況
など、特別遊技作動の進行状態が知得され得る。
In addition, the special game operation is performed by opening the variable winning opening of the variable winning device provided on the game board surface and changing the predetermined winning time of the variable winning opening or the expiration of the specified winning number within the predetermined time limit. In a pachinko machine that executes a special game operation that repeats the opening and closing rounds that successively close the winning opening a plurality of times, the gain content information is displayed in a symbol just before the start of each opening and closing round. The output can also be displayed on the device. Thus, the gain content information can be confirmed for each opening / closing round, and the progress state of the special game operation such as the gain consumption status can be known.

【0013】さらに利得内容情報を特別遊技作動の終了
直後に出力表示するようにしてもよい。これにより、特
別遊技作動による成果も報知することができ、さらに
は、特別遊技作動満了に伴って供与される利得内容が予
告され、遊技者の挑戦意欲を喚起することができる。
Further, the gain content information may be output and displayed immediately after the end of the special game operation. As a result, the result of the special game operation can also be notified, and further, the content of the gain provided with the expiration of the special game operation can be announced, and the player can be motivated to take on the challenge.

【0014】さらにまた特別遊技作動の開始に伴い表出
する演出画面にあって、当たり図柄を示す一般情報表示
領域面に併設して、特別遊技作動の利得内容及び/又は
特別遊技作動満了に伴って供与される利得内容に関する
利得内容情報を一覧表示する利得情報領域面を表出する
ようにしてもよい。かかる構成にあっては、特別遊技作
動中に継続的に表示されるものであるから、供与された
利得を常に確認でき、挑戦意欲が刺激される。
[0014] Furthermore, on the effect screen displayed when the special game operation is started, it is provided along with a general information display area surface showing a winning symbol, and the gain content of the special game operation and / or the expiration of the special game operation. A gain information area surface for displaying a list of gain content information relating to the provided gain content may be displayed. In such a configuration, since the display is continuously displayed during the operation of the special game, the provided gain can always be confirmed, and the desire to challenge is stimulated.

【0015】この特別遊技作動の利得内容にあって、上
述の可変入賞装置の可変入賞口の開放と閉鎖とを順次生
じてなる開閉ラウンドを繰り返してなる特別遊技作動を
実行する構成にあっては、特別遊技作動の利得内容が、
開閉ラウンドの最多継続ラウンド数、可変入賞口への規
定入賞個数、可変入賞口の所定制限時間等が例示され
る。すなわちこののうちのいずれか、その複数又はすべ
てとすることができる。
In the content of the gain of the special game operation, the configuration for executing the special game operation by repeating the opening and closing rounds in which the opening and closing of the variable winning opening of the variable winning device described above are sequentially performed. , Special game operation gain content,
The number of open / close rounds, the number of continuous rounds, the specified number of winnings in the variable winning opening, the predetermined time limit of the variable winning opening, and the like are exemplified. That is, any of these, a plurality of them, or all of them can be used.

【0016】また、特別遊技作動満了に伴って供与され
る利得内容が、特別遊技作動終了後の図柄表示部の停止
図柄が大当たりである所定の組み合わせとなる確率又は
/及び図柄表示装置の変動時間が短い時短状態の有無と
することができる。
Further, the probability that the content of the gain provided with the expiration of the special game operation is a predetermined combination in which the stop symbol of the symbol display section after the special game operation is a big hit or / and the fluctuation time of the symbol display device Is shorter or shorter.

【0017】ここで、かかる構成にあって、所定有利状
態が、図柄表示部の停止図柄が大当たりである所定の組
み合わせとなる確率の高い、高確率状態であり、該高確
率状態が所定時間の満了により終了するものとすること
ができる。また、所定有利状態が、図柄表示装置の変動
時間が短い、時短状態であり、該時短状態が所定時間の
満了により終了するものとすることができる。かかる構
成にあって、高確率状態や時短状態等の、所定利得内容
が示されるから、遊技者は限られた有利状態を活用すべ
く、高い集中力で遊技に専念することとなり、稼働率も
向上する。
Here, in such a configuration, the predetermined advantageous state is a high probability state in which there is a high probability of a predetermined combination in which the stop symbol of the symbol display section is a big hit, and the high probability state is a predetermined time period. It may be terminated by expiration. Further, the predetermined advantageous state may be a time-saving state in which the fluctuation time of the symbol display device is short, and the time-saving state may end when the predetermined time expires. In such a configuration, since the predetermined gain contents such as the high probability state and the time saving state are indicated, the player concentrates on the game with a high concentration of power in order to utilize the limited advantageous state, and the operating rate is also high. improves.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6の表示領域Fには三つの特
別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,
Cは、「0」〜「9」からなる10の数字からなる図柄
が表示される。この特別図柄表示装置6の前部は遊技球
の通過領域となっており、センターケース4の両側部に
形成した流入口5,5から入った球が、該特別図柄表示
装置6の前部を経由して、後述する普通電動入賞口15
上に流下するようにしている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a pachinko gaming machine. FIG. 2 shows a center case 4 provided at the center of the inside rail of the game board 1.
FIG. Here, a special symbol display device 6 including a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix or a 7-segment indicator is provided in the center case 4. Three special symbols A, B, and C are displayed in a display area F of the special symbol display device 6. This special design A, B,
For C, a symbol consisting of ten numbers “0” to “9” is displayed. The front portion of the special symbol display device 6 serves as a pass area for game balls, and the balls entering from the inflow ports 5 and 5 formed on both sides of the center case 4 form the front portion of the special symbol display device 6. Via the ordinary electric winning port 15 described later
It is flowing down.

【0019】センターケース4の下部両側には4個のパ
イロットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けら
れる。この始動記憶数表示装置8は、図4で示す記憶装
置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記
憶された球数を表示する。さらにセンターケース4の上
部には、三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が
配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の
組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態
様が所定の当り態様の場合には、普通電動入賞口15を
開放する。この普通図柄表示装置10としては、液晶表
示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成
し、その表示内容により、当り,はずれを決定するもの
であっても良い。
On both lower sides of the center case 4, there are provided start memory number display devices 8 each composed of four pilot lamps. This starting storage number display device 8 displays the number of balls stored in the starting storage device constituted by a partial area of the storage device RAM shown in FIG. Further, on the upper portion of the center case 4, a normal symbol display device 10 including three LEDs is disposed. The three LEDs blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit mode, the normal electric winning opening 15 is opened. The ordinary symbol display device 10 may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, or the like, and the hit or miss may be determined based on the display contents.

【0020】さらに、普通図柄表示装置10の直下位置
には、4個のパイロットランプからなる普通図柄始動記
憶数表示装置12が設けられ、前記普通図柄始動スイッ
チからの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置R
AMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示
する。
Further, a normal symbol start storage number display device 12 composed of four pilot lamps is provided immediately below the normal symbol display device 10, and a predetermined number of ball detection signals from the normal symbol start switch are provided. Storage device R as upper limit
When the data is stored in a partial area of the AM, the number of stored data is displayed.

【0021】 一方、センターケース4の両側には、普
通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設
けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通始動スイッチS2(図4参
照)から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置1
0が図柄変動する。
On the other hand, on both sides of the center case 4, normal symbol operation gates (normal symbol start areas) 13, 13 are provided.
When a ball detection signal is generated from the normal start switch S2 (see FIG. 4) incorporated in the normal symbol display device 3,
0 changes the symbol.

【0022】 また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片によ
り始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるように
した普通電動入賞口15が配設されている。そして普通
図柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の
当り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、
特別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、球が入り易
い状態となる。普通電動入賞口15内には、光電スイッ
チ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1
(図4参照)が備えられ、該始動スイッチによる球通過
検知に伴って、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,
Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとな
る。
In addition, at the position directly below the special symbol display device 6, the inside is a special symbol starting area 14, and the opening degree of the starting area (also used as a winning opening) is changed by opening / closing wing pieces so as to change the opening degree of the ordinary electric winning port 15. Are arranged. Then, when the display result of the ordinary symbol display device 10 is in the predetermined hit state as described above, the opening / closing wing piece is expanded for about 0.2 seconds,
The degree of opening of the special symbol starting area 14 is expanded so that the ball easily enters. A special symbol start switch S1 such as a photoelectric switch or a limit switch is provided in the normal electric winning opening 15.
(See FIG. 4), and special symbols A, B, and
C is variably displayed, and a predetermined symbol is stopped and displayed.

【0023】普通電動入賞口15のさらに下方には、図
3で示すように、特定領域25と通常領域26とを有す
る可変入賞口23が配設され、開閉片24を大入賞口開
放ソレノイド(図4参照)により開閉制御することによ
り可変入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変
換する可変入賞装置22が配設されている。この可変入
賞装置22は、前面板体27と、誘導枠体28とからな
り、前面板体27に、可変入賞口23及び該可変入賞口
23を開閉する開閉片24とが設けられ、誘導枠体28
には、特定領域25,通常領域26と、さらに、可変入
賞口23から流入した遊技球を特定領域25と通常領域
26のいずれかに案内する案内部材29が設けられてい
る。そして、特別図柄表示装置6が所定の組み合わせで
表示され、大当りとなると、開閉片24が開いて、その
開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、可変入
賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域25に遊
技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連
続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。
この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行
するものであって、その可変入賞口23には、図4で示
すように、特定領域25に入った遊技球を検知する特定
領域スイッチS3と、大当り中の入賞個数を計数する入
賞球検知スイッチS4とが設けられている。ここで役物
連続作動スイッチは、特定領域スイッチS3とともに、
特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとして
の機能も備える。
As shown in FIG. 3, a variable winning opening 23 having a specific area 25 and a normal area 26 is disposed below the ordinary electric winning opening 15, and the opening / closing piece 24 is connected to a large winning opening opening solenoid (see FIG. 3). A variable winning device 22 is provided for converting the variable winning opening 23 into one of an open state and a closed state by opening and closing control according to FIG. The variable winning device 22 includes a front plate 27 and a guide frame 28. The front plate 27 is provided with a variable winning opening 23 and an opening / closing piece 24 for opening and closing the variable winning opening 23. Body 28
Is provided with a specific area 25, a normal area 26, and a guide member 29 for guiding a game ball flowing from the variable winning opening 23 to either the specific area 25 or the normal area 26. Then, the special symbol display device 6 is displayed in a predetermined combination, and when a big hit occurs, the opening / closing piece 24 is opened, and in the opened state, the upper surface of the opening / closing piece 24 performs a guiding action, and guides the game ball to the variable winning opening 23. At the same time, when a game ball enters the specific area 25, it is possible to shift to the next opening / closing round, and a continuous opening operation is performed to provide a predetermined gain to the player.
The variable winning device 22 executes a special game operation to be described later. The variable winning port 23 has a specific area switch S3 for detecting a game ball entering the specific area 25 as shown in FIG. And a winning ball detection switch S4 for counting the number of winnings during a big hit. Here, the accessory continuous operation switch, together with the specific area switch S3,
It also has a function as a count switch that counts the spheres that have entered the specific area.

【0024】次に上記パチンコ遊技機の作動につき説明
する。特別図柄始動領域14から遊技球が流入すると、
景品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動する。
尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによる球
検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記憶に
基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLEDが
順次点灯し、最高四回まで保留される。このLEDは図
柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少す
る。
Next, the operation of the pachinko gaming machine will be described. When a game ball flows in from the special symbol starting area 14,
The special symbol display device 6 is driven together with the supply of the prize ball.
When the ball passes continuously, the ball detection by the start switch is stored in the start storage device (RAM), and based on the storage, the LED of the start storage number display device 8 is sequentially turned on as described above, Held up to four times. Each time the symbol starts to change, the LED is turned off, and the number of memories decreases.

【0025】図柄表示装置6が駆動すると、特別図柄
A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常
では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの
順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,
Cが後述するように、同じ図柄の組み合わせになると、
大当りが発生し、サウンドジェネレーター(図4参照)
がファンファーレを発すると共に、特別遊技作動が開始
され、大入賞口開放ソレノイド(図4参照)が駆動し、
開閉片24が前方に傾動して可変入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(20秒,30秒)が経過するか、該所定
制限時間内で、入賞球検知スイッチS4により9個又は
10個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。
また上述したように、可変入賞口23の特定領域25を
通過し、特定領域スイッチS3がオンした時は、次の開
閉ラウンドへの条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖
駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終
了後に再び可変入賞口23が開放して、次の開閉ラウン
ドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大16回繰
り返されて、可変入賞口23の連続開放作動を生じ、遊
技者に所定の利得が供される。ここで役物連続作動スイ
ッチは、特定領域スイッチS3とともに、特定領域に入
った球を計数するカウントスイッチとしての機能も備え
る。前記サウンドジェネレータは、中央制御装置CPU
に接続され、音データを受けてアンプに出力するもので
あり、これにより各スピーカに鳴音が発せられる。
When the symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate in accordance with a predetermined symbol permutation. Usually, after about 6.5 seconds or more, the symbols A, B, and C are arranged in the order of the special symbols A, B, and C. Fluctuation stops. And special design A, B,
When C becomes the same symbol combination as described later,
A big hit occurs and the sound generator (see Fig. 4)
Emits a fanfare, a special game operation is started, and a special winning opening opening solenoid (see FIG. 4) is driven.
The opening / closing piece 24 is tilted forward to open the variable winning opening 23, and an opening / closing round is executed. This opening and closing round,
The predetermined time limit (20 seconds, 30 seconds) elapses or continues within the predetermined time limit until nine or ten game balls are detected by the winning ball detection switch S4.
As described above, when the vehicle passes through the specific area 25 of the variable winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned on, the condition for the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close, and The round ends. Then, after the operation is completed, the variable winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. In this way, the opening and closing rounds are repeated up to 16 times, and the continuous opening operation of the variable winning opening 23 occurs, and a predetermined gain is provided to the player. Here, the accessory continuous operation switch also has a function as a count switch for counting the number of balls that have entered the specific area, in addition to the specific area switch S3. The sound generator is a central control unit CPU
And receives the sound data and outputs the sound data to the amplifier, so that each speaker emits a sound.

【0026】さらには、この遊技作動にあって、特別図
柄が特定図柄(奇数図柄)で大当たりとなったときに
は、大当たり遊技の終了後、図柄の当たり確率が高確率
(1/60)となり、偶数図柄で大当たりとなったとき
には、大当たり遊技の終了後、図柄の当たり確率が、低
確率(1/300)となる。このように、通常状態(低
確率状態)と、高確率状態のいずれかが現出することと
なる。また、この高確率状態では、特別図柄又は普通図
柄にあって、所定時間が満了するまで、図柄の変動時間
は短縮される有利状態(変動短縮作動)が実行される。
このような確率状態は次の大当たりが生ずるまで継続さ
れる。
Further, in this game operation, when the special symbol is a big hit with a specific symbol (odd symbol), after the big hit game is completed, the symbol hit probability becomes a high probability (1/60), and the even number When the big hit is achieved in the symbol, the winning probability of the symbol becomes a low probability (1/300) after the big hit game ends. As described above, one of the normal state (low probability state) and the high probability state appears. In the high probability state, an advantageous state (variable shortening operation) in which the fluctuation time of the symbol is reduced in the special symbol or the ordinary symbol until the predetermined time expires is executed.
Such a probability state continues until the next jackpot occurs.

【0027】かかる制御態様につき詳細に説明する。上
述の特別図柄A,B,Cの図柄変動は、図4で示す中央
制御装置CPU等からなるマイクロコンピュータにより
構成される遊技制御装置80と連係する図柄制御装置
(図柄制御手段)81によって制御される。ここで、中
央制御装置CPUには記憶装置ROM及び記憶装置RA
Mが接続される。この記憶装置RAMの記憶領域に、始
動スイッチからの球検知信号が所定個数を限度として記
憶される。
The control mode will be described in detail. The symbol fluctuation of the special symbols A, B and C described above is controlled by a symbol control device (symbol control means) 81 linked to a game control device 80 composed of a microcomputer including a central control device CPU and the like shown in FIG. You. Here, the central control unit CPU has a storage device ROM and a storage device RA.
M is connected. In a storage area of the storage device RAM, the ball detection signal from the start switch is stored up to a predetermined number.

【0028】さらには記憶装置ROMには、0〜899
の900コマからなる大当たり特別乱数Kが格納され
る。ここで、通常遊技状態である低確率時では、大当た
り特別乱数KがK=7,347,647が大当たりとな
る。すなわち大当たり確率は3/900=1/300で
ある。また、高確率時でK=7,77,137,19
7,247,347,407,457,507,57
7,647,767,847の場合には大当たりとな
る。すなわち大当たり確率は15/900=1/60で
ある。そしてそれ以外はハズレとなる。
Further, 0 to 899 is stored in the storage device ROM.
Is stored as the jackpot special random number K composed of 900 frames. Here, at the time of low probability in the normal gaming state, the jackpot special random number K is K = 7,347,647, which is the jackpot. That is, the jackpot probability is 3/900 = 1/300. Also, at high probability, K = 7,77,137,19
7,247,347,407,457,507,57
In the case of 7,647,767,847, it is a big hit. That is, the jackpot probability is 15/900 = 1/60. And the rest is lost.

【0029】また記憶装置ROMには、大当たり特別乱
数Kの結果により選定される大当たり図柄乱数Lと、ハ
ズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc が格納され、当たり,ハ
ズレに基づき停止図柄となる図柄を決定する。さらにま
た記憶装置ROMには、0〜28のリーチ乱数Nが格納
される。このリーチ乱数Nは、非リーチ状態のときと異
なる変動態様の特殊なリーチ変動態様を複数種類備えて
いることから、いずれのリーチ変動態様でリーチ作動を
行うかを決定するものであり、大当たり図柄の場合、及
びハズレ図柄であってA=Bの場合に選択される。この
特殊変動態様としては、例えば、ロングリーチ,低速ス
クロール,逆走行,低速走行からの加速度的停止,図柄
の反転等の、種々の変動態様がある。
The storage device ROM stores a jackpot symbol random number L selected based on the result of the jackpot special random number K and a lost symbol random number Ma, Mb, Mc, and determines a symbol to be a stop symbol based on the hit and lost. I do. Furthermore, a reach random number N of 0 to 28 is stored in the storage device ROM. Since the reach random number N includes a plurality of types of special reach variation modes having different variation modes from those in the non-reach state, the reach random number N determines which reach variation mode to perform the reach operation. Is selected in the case of, and in the case of a lost design and A = B. As the special fluctuation mode, there are various fluctuation modes such as long reach, low speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low speed running, and reversal of symbols.

【0030】次に、上述の各乱数を用いてなる、図柄表
示態様を説明する。まず、図柄始動領域14を球が通過
すると同時に大当たり特別乱数Kを選定し、当たりまた
はハズレを決定する。尚、この過程で、始動記憶数が満
杯状態(4個)となっている場合には、図柄始動領域1
4を球が通過しても無効としたり、変動中の場合には、
始動記憶数を一個加算する等の処理が行なわれる。そし
て、この図柄始動領域14への球通過、または始動記憶
数の減算に基づき特別図柄表示装置6が変動する。
Next, a symbol display mode using the above random numbers will be described. First, a special jackpot random number K is selected at the same time as the ball passes through the symbol starting area 14, and a hit or a loss is determined. In this process, if the starting memory number is full (four), the symbol starting area 1
If the ball passes through 4 and is invalid or fluctuating,
Processing such as adding one start storage number is performed. Then, the special symbol display device 6 fluctuates based on the ball passing into the symbol starting area 14 or the subtraction of the number of starting memories.

【0031】そして、大当たり特別乱数Kを抽選して、
これが所定乱数値であると、大当たりとなる。ここで、
上述したように通常遊技状態である低確率時では、大当
たり確率は1/300である。また、高確率時で1/6
0である。そして始動スイッチからの球検知信号の発生
に伴って、又は始動記憶装置に記憶されている場合には
その記憶消化に伴って、特別図柄A,B,Cを変動させ
ると共に、図4で示す大当たり図柄乱数Lから値を選出
して、当たり図柄を決定する。さらにはリーチ乱数Nを
抽選し、いずれの特殊変動態様でリーチ作動を行うかを
決定する。ここで、大当たり図柄乱数Lは、0〜9の1
0コマからなり、該コマに対応する当たり図柄を選出す
る。この乱数が、奇数(停止図柄もこの数字に対応)の
場合には、停止図柄が特定図柄により当たりとなり、大
当たり遊技終了、タイマーTMにより、所定時間が経過
するまで高確率となる。
Then, the jackpot special random number K is drawn by lottery.
If this is a predetermined random number value, it will be a big hit. here,
As described above, at the time of low probability in the normal gaming state, the jackpot probability is 1/300. Also, 1/6 at high probability
0. The special symbols A, B, and C are changed with the generation of the ball detection signal from the start switch, or when the ball is stored in the start storage device, and the jackpot shown in FIG. A winning symbol is determined by selecting a value from the symbol random number L. Further, the reach random number N is drawn by lot, and it is determined in which special variation mode the reach operation is performed. Here, the jackpot symbol random number L is 1 from 0 to 9.
A winning symbol corresponding to the frame is selected. If this random number is an odd number (the stop symbol also corresponds to this number), the stop symbol is hit by the specific symbol, and the jackpot game ends and the timer TM has a high probability until a predetermined time elapses.

【0032】そして、特別図柄A,Bを順次循環変動し
て停止させ、同一図柄となるようにしてリーチ状態と
し、リーチ乱数Nにより指定された所定の特殊動作形態
を実行した後に、特別図柄Cが図柄停止して、大当たり
図柄乱数Lによりあらかじめ決定された、同一図柄の組
み合わせを特別図柄A,B,Cに表出し、当たり図柄態
様となるようにする。そして、「大当たり」となって、
上述の可変入賞装置23の作動が行われることとなる。
Then, the special symbols A and B are sequentially circulated and fluctuated and stopped, and the reach state is set so that the special symbols A and B become the same symbol. After a predetermined special operation mode designated by the reach random number N is executed, the special symbol C is executed. Is stopped, and the combination of the same symbols predetermined by the big hit symbol random number L is displayed on the special symbols A, B, and C so that the winning symbol mode is achieved. And it becomes a "big hit"
The operation of the variable winning device 23 described above is performed.

【0033】一方、Kが当たりコマでない場合には、ハ
ズレとなり、特別図柄A,B,Cを変動させると共にハ
ズレ図柄乱数Ma,Mb,Mc を順次選出し、特別図柄
A,B,Cをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数
Ma ,Mb から選出された図柄が、特別図柄A=Bとな
った場合には、リーチ作動を発生させるようにし、当た
り図柄が得られた場合は、再度、ハズレ図柄乱数を選出
し直して、ハズレ図柄態様となるようにする。
On the other hand, if K is not a hit frame, a loss occurs, the special symbols A, B, and C are changed, and random symbols Ma, Mb, and Mc are sequentially selected, and the special symbols A, B, and C are lost. indicate. At this time, when the symbol selected from the lost symbol random numbers Ma and Mb becomes the special symbol A = B, the reach operation is caused to occur, and when the winning symbol is obtained, the lost symbol random number is again generated. Is re-selected so that a lost symbol mode is obtained.

【0034】さらに一方、始動記憶装置の記憶消化に伴
って、図柄表示装置を変動表示させる場合にあって、始
動記憶装置の始動記憶数には限度(通常四個)があり、
この個数を越えると、始動スイッチからの球検知信号が
あっても、無効となってしまう。このため、このような
記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始
動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、
大当たり(特別遊技作動)が終了した直後には、通常の
図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特
別図柄A,B,Cにつき変動短縮作動(時短)を実行す
るようにしている。すなわち特別図柄A,B,Cの変動
固定時間(図柄合わせに要する時間を除いた固定的な時
間)が通常6秒であるのが2秒に短縮される。この時短
状態は、変動回数により制御され、例えば奇数で大当た
りとなると、その特別遊技作動終了後に、変動回数20
0回まで変動短縮作動が実行され、偶数で大当たりとな
ると、その特別遊技作動終了後に、変動回数50回まで
変動短縮作動が実行される。
On the other hand, in the case where the symbol display device is variably displayed in accordance with the storage of the start storage device, there is a limit (usually four) in the number of start storage of the start storage device.
If this number is exceeded, even if there is a ball detection signal from the start switch, it becomes invalid. Therefore, in order to reduce the occurrence of invalid spheres due to such a full memory, it is desired that the number of starting memories be quickly consumed. Therefore,
Immediately after the jackpot (special game operation) is completed, a symbol fluctuation time shorter than the normal symbol fluctuation time is selected, and the fluctuation shortening operation (time saving) is executed for the special symbols A, B, and C. I have. That is, the fixed variation time of the special symbols A, B, and C (fixed time excluding the time required for symbol alignment) is normally 6 seconds, but is reduced to 2 seconds. This time saving state is controlled by the number of times of change. For example, if an odd number is a big hit, the number of times of change is 20 after the end of the special game operation.
The fluctuation reducing operation is executed up to 0 times, and when a big hit occurs in an even number, after the end of the special game operation, the fluctuation reducing operation is executed up to 50 times of fluctuation.

【0035】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通始動スイッチ(図4参照)で検出される。この普通始
動スイッチで球検出されると、、普通図柄表示装置10
の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑
色,右赤色の3個のLEDで構成される。この普通図柄
表示装置10が変動中、又は普通電動役物15が開放中
のときに、普通始動スイッチで球検出されると、普通始
動記憶装置(RAM)にその球検出が記憶され、記憶数
の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12のLE
Dが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯され
て、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表
示装置12の最大記憶数は4個であり、それ以上は無効
とされる。
Next, the normal symbol operation will be described. When a game ball passes the normal symbol start gate 13, the game ball is detected by the normal start switch (see FIG. 4). When a ball is detected by the normal start switch, the normal symbol display device 10
Normal symbols fluctuate. This ordinary design is composed of three LEDs of left red, middle green and right red. When a ball is detected by the normal start switch while the normal symbol display device 10 is fluctuating or the normal electric accessory 15 is open, the ball detection is stored in a normal start storage device (RAM), and the number of stored balls is stored. LE of the normal symbol start storage number display device 12 with the digestion of
D is turned on, and usually turned off each time the symbol starts to change, and the number of stored items is displayed. Note that the maximum number of stored symbols in the normal symbol start storage number display device 12 is four, and any more than that is invalidated.

【0036】普通図柄表示装置10の変動停止後、又は
普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶数
表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄
表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置1
0が変動開始後、通常状態では、約30秒以上経過する
と変動が停止し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯
した状態であれば当たりとなり、普通電動役物15が約
0.2秒間開放される。
After the ordinary symbol display device 10 stops changing or after the opening operation of the ordinary electric accessory 15 is completed, the ordinary symbol display device 10 starts to change again based on the start memory displayed on the normal start memory number display device 12. I do. Ordinary symbol display device 1
In the normal state after the start of the fluctuation of 0, the fluctuation stops after a lapse of about 30 seconds or more. Be released.

【0037】一方、前述の特別図柄表示装置6の変動短
縮作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間
も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変
動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこ
れとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒
間から約3秒間に延長される。これも本発明に関係する
利得内容である。
On the other hand, during the above-mentioned variation reducing operation of the special symbol display device 6, the variation time of the ordinary symbol display device 10 is also reduced from the normal state of about 30 seconds, and the variation stops after about 5 seconds. That is, it is in a predetermined advantageous state. At the same time, the opening time of the ordinary electric accessory 15 is extended from about 0.2 seconds to about 3 seconds. This is also a benefit related to the present invention.

【0038】普通図柄表示装置10が変動を停止したと
きに表示する図柄態様は、「0」から「20」までのコ
マからなる記憶装置ROMに格納された普通図柄当たり
乱数Pにより決定される。すなわち普通始動スイッチで
球検知されると、普通図柄当たり乱数Pから乱数値が選
出され、その内容が記憶されて、普通図柄表示装置10
が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、「3」
〜「20」のいずれかであれば当たりとしている。この
当たりの場合は、当たり普通図柄乱数Qにより停止態様
を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも一つが
点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色のLED
のみが点灯した状態となる。
The symbol mode displayed when the ordinary symbol display device 10 stops changing is determined by the random number P per ordinary symbol stored in the storage ROM consisting of frames from "0" to "20". That is, when a ball is detected by the ordinary start switch, a random number value is selected from the random number P per symbol, and the content is stored.
At the same time as the start of fluctuation, the stored contents are examined and "3"
If it is any one of ~ 20, it is determined to be a hit. In the case of this hit, the stop mode is determined by the hit ordinary symbol random number Q, and at least one of the left red and the right red is turned on. In case of loss, medium green LED
Only the LED is turned on.

【0039】上述したように、この実施態様にかかるパ
チンコ遊技機は、特別図柄が大当たりとなる確率の高い
高確率状態、特別図柄の変動時間が短い特別図柄時短状
態、普通図柄の変動時間の短い普通図柄時短状態、普通
電動役物の開放時間が長い状態等、特別遊技作動の終了
後に生ずる遊技者に有利な種々の利得内容が出現する。
そして一方、利得が供与されない状態が常態として発生
する。
As described above, the pachinko gaming machine according to this embodiment has a high probability state in which the special symbol has a high probability of being a big hit, a special symbol time reduction state in which the special symbol has a short fluctuation time, and a short fluctuation time in the ordinary symbol. Various gain contents that are advantageous to the player after the end of the special game operation, such as a normal symbol time reduction state and a state in which the normal electric accessory is opened for a long time, appear.
On the other hand, a state in which no gain is provided occurs as a normal state.

【0040】そしてこれらの利得内容は、大当たり図柄
態様におけるその図柄内容に関係している。すなわち、
表示領域Fに表出される図柄態様が「111」、「33
3」,「555」,「777」,「999」の場合に
は、特別遊技作動にあって、各開閉ラウンド規定入賞個
数が10個、最大開放時間が25秒とされると共に、大
当たり終了後、高確率状態(1/60)となり、かつ特
別図柄の変動時間が短い特別図柄時短状態、普通図柄の
変動時間の短い普通図柄時短状態、及び普通電動役物の
開放時間が長い状態が変動回数200回まで継続する。
また「000」、「222」,「444」,「66
6」,「888」の場合には、特別遊技作動にあって、
各開閉ラウンド規定入賞個数が9個、最大開放時間が2
0秒とされると共に、大当たり終了後、低確率状態(1
/300)となり、かつ特別図柄の変動時間が短い特別
図柄時短状態、普通図柄の変動時間の短い普通図柄時短
状態、及び普通電動役物の開放時間が長い状態が変動回
数50回まで継続する。
These gain contents are related to the symbol contents in the jackpot symbol mode. That is,
The symbol form displayed in the display area F is “111”, “33”
In the case of "3", "555", "777", and "999", in the special game operation, the opening and closing round prescribed winning number is 10, the maximum opening time is 25 seconds, and after the big hit is over. , The high probability state (1/60) and the special symbol time-saving state where the special symbol fluctuation time is short, the normal symbol time-saving state where the normal symbol fluctuation time is short, and the state where the open time of the normal electric accessory is long Continue up to 200 times.
"000", "222", "444", "66"
6 "," 888 ", the special game operation
Each open / close round has 9 prizes and a maximum open time of 2
0 seconds, and after the jackpot, the low probability state (1
/ 300), and the special symbol time-saving state in which the fluctuation time of the special symbol is short, the normal symbol time-saving state in which the fluctuation time of the normal symbol is short, and the state in which the open time of the normal electric accessory is long continue up to 50 times.

【0041】このように、大当たり図柄に従って、その
利得内容は多様で変化に富んだものとなり、このため、
その利得内容は、熟達した遊技者でなければ、正確に理
解し得ない。そこで本発明にあっては、すべての遊技者
が利得内容を平等に理解し得るように、利得内容情報を
図柄表示装置6に出力表示するようにしている。
As described above, according to the jackpot symbol, the content of the gain becomes diverse and varied, and for this reason,
The contents of the gain can only be accurately understood by a skilled player. Therefore, in the present invention, the gain content information is output and displayed on the symbol display device 6 so that all players can understand the gain content equally.

【0042】次にかかる発明の要部につき説明する。図
5〜図10は、大当たり図柄態様の出現に伴って図柄表
示装置6に表示出力される一連の特別遊技図柄演出作動
の図柄内容を示すものである。これらの特別遊技図柄演
出作動中には特別遊技作動の利得内容及び/又は特別遊
技作動満了に伴って供与される利得内容に関する利得内
容情報を一覧表示する利得情報領域面40が生成出力さ
れる。
Next, the main part of the invention will be described. 5 to 10 show the symbol contents of a series of special game symbol effect operations displayed and output on the symbol display device 6 with the appearance of the big hit symbol mode. During these special game symbol effecting operations, a gain information area surface 40 is generated and displayed which lists gain contents information relating to the gain contents of the special game operation and / or the gain contents provided with the expiration of the special game operation.

【0043】ここで図5,6は、特別遊技作動の開始直
前に出力表示するようにした構成である。すなわち、図
柄表示装置6の図柄表示領域に、図5,6イで示すよう
に大当たり図柄表示態様「777」又は「888」が出
現し、「大当たり」の表示(図5,6ロ)が表示されて
後、利得情報領域面40が表示される。そして該利得情
報領域面40に、図柄表示態様「777」の場合には、
「最大継続ラウンド数16R」、「1ラウンドの規定入
賞個数10個」、「最大開放時間25秒」等の特別遊技
作動の利得内容と、「大当たり終了後の状態 確変」、
「大当たり確率1/60」等の特別遊技作動満了に伴っ
て供与される利得内容が表示される。同様に、図柄表示
態様「888」の場合には、「最大継続ラウンド数12
R」、「1ラウンドの規定入賞個数9個」、「最大開放
時間20秒」等の特別遊技作動の利得内容と、「大当た
り終了後の状態 通常」、「大当たり確率1/300」
等の特別遊技作動満了に伴って供与される利得内容が表
示される。このように図柄表示態様「888」の利得内
容は、図柄表示態様「777」の場合に比して劣った利
得内容としている。
FIGS. 5 and 6 show a configuration in which the output is displayed immediately before the start of the special game operation. That is, as shown in FIGS. 5 and 6A, the jackpot symbol display mode “777” or “888” appears in the symbol display area of the symbol display device 6, and the “big hit” display (FIGS. 5 and 6B) is displayed. After that, the gain information area surface 40 is displayed. Then, in the case of the symbol display mode “777” on the gain information area surface 40,
Special game operation gain contents such as "Maximum number of continuous rounds 16R", "Regular winning number of 10 per round", "Maximum open time 25 seconds", "State change after big hit",
The details of the gain provided with the expiration of the special game operation, such as “big hit probability 1/60”, are displayed. Similarly, in the case of the symbol display mode “888”, the “maximum continuous round number 12
"R", "9 prize money per round", "maximum opening time 20 seconds", etc., and the details of the special game operation, "the state after the end of the big hit, normal", "big hit probability 1/300"
, Etc., the contents of the gain provided with the expiration of the special game operation. Thus, the gain content of the symbol display mode “888” is inferior to that of the symbol display mode “777”.

【0044】そして、特別遊技作動の開始に伴い、演出
画面41が表出する。この演出画面41は、「7」「R
1」「V」が縦方向に表示された少なくとも当たり図柄
「7」を示す一般情報表示領域面42と、ピッチャーが
投球を繰り返すなどのキャラクター演出が行われる演出
領域面43とからなる。
Then, with the start of the special game operation, an effect screen 41 appears. The effect screen 41 includes “7”, “R”
A general information display area surface 42 showing at least a hit symbol "7" in which "1" and "V" are displayed in the vertical direction, and an effect area surface 43 on which a character effect such as a pitcher repeating a pitch is performed.

【0045】このように特別遊技作動の利得内容及び/
又は特別遊技作動満了に伴って供与される利得内容に関
する利得内容情報が利得情報領域面40に表示されるこ
とにより、遊技者はあらかじめ利得内容を知得でき、安
心して特別遊技作動を楽しむことができるとともに、か
かる情報に基づき遊技戦略を組み立てるなどの対応がで
き、緊張感が維持され、遊技場にあっても台付きが良く
なるという利点を得ることができる。また、利得内容情
報が一覧表示された利得情報領域面40が、特別遊技図
柄演出作動の一部として表出するものであるから、遊技
者に情報が明瞭に示されるとともに、利得情報領域面4
0自体が演出の一部を構成することとなり、演出作動と
情報内容とが一体化して、遊技者に高揚感を与え得るこ
ととなる。
As described above, the contents of the gain of the special game operation and / or
Or, by displaying the gain content information relating to the gain content provided with the expiration of the special game operation on the gain information area surface 40, the player can know the gain content in advance and enjoy the special game operation with confidence. In addition to this, it is possible to take measures such as assembling a game strategy based on the information, thereby maintaining the sense of tension and obtaining an advantage that the game can be easily mounted even in a game arcade. In addition, since the gain information area surface 40 in which the gain content information is displayed is displayed as a part of the special game design effect operation, the information is clearly shown to the player, and the gain information area surface 4 is displayed.
0 itself constitutes a part of the effect, and the effect of the effect and the information content are integrated, so that the player can be given an exhilaration sensation.

【0046】図7,8は、各開閉ラウンド間にも利得情
報領域面40を表出するようにした構成に係るものであ
る。すなわち開閉ラウンド第1回目(R1)の直前に利
得情報領域面40を表出する(図7,8のイ)だけでな
く、開閉ラウンド第2回目(R2)の直前にもに利得情
報領域面40が表出される。この場合に、図7,8イと
図7,8ハとは同じ情報内容の利得情報領域面40が表
出される。尚、最大継続ラウンド数に換えて、残りラウ
ンド数を表示するようにし、各開閉ラウンドの消化に伴
って、利得内容情報を逐次変化させるようにしても良
い。ここで図7,8イと図7,8ハにあっては、大当た
り確率に換えて、図柄表示態様「777」の場合には、
「時短回数200回」、図柄表示態様「888」の場合
には、「時短回数50回」が表示される。
FIGS. 7 and 8 relate to a configuration in which the gain information area surface 40 is exposed between each opening and closing round. That is, not only the gain information area surface 40 is exposed immediately before the first opening / closing round (R1) (A in FIGS. 7 and 8), but also the gain information area surface immediately before the second opening / closing round (R2). 40 is displayed. In this case, the gain information area surface 40 having the same information content is displayed in FIGS. 7 and 8A and FIGS. Note that the number of remaining rounds may be displayed instead of the maximum number of continuous rounds, and the gain content information may be sequentially changed as each open / close round is consumed. Here, in FIGS. 7 and 8A and FIGS. 7 and 8C, in the case of the symbol display mode “777” instead of the jackpot probability,
In the case of “200 times reduction” and the symbol display mode “888”, “50 times reduction” is displayed.

【0047】上述の各構成は、開閉ラウンドの開始(特
別遊技作動の開始)に伴って、利得情報領域面40が一
旦消失する構成であるが、図9,10で示すように、開
閉ラウンド中に継続的に表出する構成としても良い。す
なわち、特別遊技作動の開始に伴い表出する演出画面4
1にあって、「7」「R1」「V」が縦方向に表示され
た少なくとも当たり図柄を示す一般情報表示領域面42
に併設して、利得情報領域面40が表出することとな
る。ここで、この利得情報領域面40には、図5,6と
同様に、図柄表示態様「777」の場合には、「最大継
続ラウンド数16R」、「1ラウンドの規定入賞個数1
0個」、「最大開放時間25秒」等の特別遊技作動の利
得内容と、「大当たり終了後の状態 確変」、「大当た
り確率1/60」等の特別遊技作動満了に伴って供与さ
れる利得内容が、図柄表示態様「888」の場合には、
「最大継続ラウンド数12R」、「1ラウンドの規定入
賞個数9個」、「最大開放時間20秒」等の特別遊技作
動の利得内容と、「大当たり終了後の状態 通常」、
「大当たり確率1/300」等の特別遊技作動満了に伴
って供与される利得内容が夫々表示される。
In each of the above-described configurations, the gain information area surface 40 temporarily disappears at the start of the opening / closing round (start of the special game operation). However, as shown in FIGS. May be continuously displayed. That is, the effect screen 4 that appears when the special game operation starts.
1, a general information display area surface 42 showing at least a winning symbol in which "7", "R1" and "V" are displayed in the vertical direction.
And the gain information area surface 40 is exposed. Here, as in FIGS. 5 and 6, in the case of the symbol display mode “777”, the “maximum number of continuous rounds 16R” and the “specified winning number of one round 1
"0 pieces", "maximum opening time 25 seconds", etc., the special game operation gains, "gain after the jackpot end change", "big hit probability 1/60", etc. When the content is the symbol display mode “888”,
Special game operation gain contents such as "Maximum number of continuous rounds 12R", "Normal number of winnings per round 9", "Maximum open time 20 seconds", "State after big hit normal",
The contents of the gain provided with the expiration of the special game operation, such as “big hit probability 1/300”, are displayed respectively.

【0048】かかる構成にあっては、特別遊技作動中に
継続的に表示されるものであるから、供与された利得を
常に確認でき、挑戦意欲が刺激される。
In such a configuration, since the display is continuously displayed during the operation of the special game, the provided gain can always be confirmed, and the desire to challenge is stimulated.

【0049】ここで利得内容情報を、特別遊技作動の終
了直後にのみ出力表示するようにしてもよい。この場合
に、獲得球数などの特別遊技作動による成果も報知する
ことができ、さらには、特別遊技作動満了に伴って供与
される利得内容が予告され、特別遊技作動満了後の、や
る気が喚起される。
Here, the gain content information may be output and displayed only immediately after the end of the special game operation. In this case, the result of the special game operation such as the number of acquired balls can also be notified, and further, the details of the gain provided with the expiration of the special game operation are announced, and the motivation after the special game operation is completed is motivated. Is done.

【0050】上述の各実施例にあっては、利得情報領域
面40に利得内容情報を一覧表示するようにしている
が、図柄表示装置6の表示領域Fに利得内容情報を、特
別図柄A,B,C等と共に、表示するようにしても良
い。
In each of the above embodiments, the gain information is displayed in a list on the gain information area surface 40. However, the gain information is displayed in the display area F of the symbol display device 6, and the special symbols A, It may be displayed together with B, C, etc.

【0051】而して、かかる構成にあっては、特別遊技
作動及びその後の利得内容が遊技者に報知されるから、
遊技者は各利得内容を確認でき、これにより獲得利得に
対する達成感を抱き、かつ挑戦意欲を刺激され、有利状
態を活用すべく、高い集中力で遊技に専念することとな
り、かつ台付きが良くなる。
In this configuration, since the special game operation and the contents of the gain thereafter are notified to the player,
The player can check the contents of each gain, thereby feeling a sense of achievement for the gain gained, stimulated the willingness to take a challenge, concentrate on the game with high concentration to utilize the advantageous state, and have a good stand Become.

【0052】[0052]

【発明の効果】本発明は、特別遊技作動の利得内容及び
/又は特別遊技作動満了に伴って供与される利得内容に
関する利得内容情報を図柄表示装置に出力表示するよう
にしたものであるから、遊技者は各利得内容を確認で
き、これにより達成感を抱き、利得内容情報に基づき遊
技戦略を組み立てるなどの対応ができ、緊張感が維持さ
れると共に、台付きも良くなり、稼働率が向上し、ひい
ては利得内容の有用性が向上する。
According to the present invention, since the gain content information relating to the gain content of the special game operation and / or the gain content provided with the expiration of the special game operation is output and displayed on the symbol display device, Players can check the details of each gain, which gives them a sense of accomplishment, and can take measures such as assembling a game strategy based on the information on the gains, maintaining a sense of tension, improving the platform, and improving the occupancy rate. As a result, the usefulness of the gain content is improved.

【0053】かかる構成にあって、利得内容情報を一覧
表示する利得情報領域面を、図柄表示装置に表示出力さ
れる一連の特別遊技図柄演出作動中に表出するようにし
た場合には、利得情報領域面により利得内容情報が遊技
者に明瞭に示されるとともに、利得情報領域面が演出の
一部となり、演出作動と情報内容とが一体化して、遊技
者に高揚感を与え得ることとなる。
In such a configuration, when a gain information area surface for displaying a list of gain content information is displayed during a series of special game symbol effect operations displayed and output on the symbol display device, the gain is adjusted. The information area surface clearly shows the gain content information to the player, and the gain information area surface becomes a part of the effect, and the staging operation and the information content are integrated to give the player an uplifting feeling. .

【0054】ここで、利得内容情報を、特別遊技作動の
開始直前に出力表示するようにした構成にあっては、特
別遊技作動の開始直前に遊技者に利得内容情報が示され
るため、遊技者は特別遊技作動等の内容を正確に理解で
き、安心して特別遊技作動を楽しむことができる。
Here, in a configuration in which the gain content information is output and displayed immediately before the start of the special game operation, the gain content information is displayed to the player immediately before the start of the special game operation. Can accurately understand the contents of the special game operation, etc., and can enjoy the special game operation with confidence.

【0055】また、特別遊技作動が遊技盤面に設けられ
た可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所
定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定入賞個
数の満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開
閉ラウンドを、複数回繰り返してなる特別遊技作動を実
行するようにしたパチンコ機にあっては、利得内容情報
を、各開閉ラウンドの開始直前に、図柄表示装置に出力
表示することもでき、これにより、利得内容情報の表示
回数が増えて、遊技者の認識を確保でき、また各開閉ラ
ウンドの消化状況など、特別遊技作動の進行状態も報知
できる。
Further, the special game operation is performed by opening the variable winning opening of the variable winning device provided on the game board surface and changing the predetermined winning time of the variable winning opening or the expiration of the specified winning number within the predetermined time limit. In a pachinko machine that executes a special game operation that repeats the opening and closing rounds that successively close the winning opening a plurality of times, the gain content information is displayed in a symbol just before the start of each opening and closing round. It is also possible to output and display the information on the device, thereby increasing the number of times the gain content information is displayed, ensuring the recognition of the player, and also notifying the progress of the special game operation, such as the digestion status of each opening and closing round.

【0056】さらに利得内容情報を特別遊技作動の終了
直後に出力表示するようにしてもよく、これにより、特
別遊技作動による成果も報知することができ、さらに
は、特別遊技作動満了に伴って供与される利得内容が予
告され、遊技者の挑戦意欲を喚起することができる。
Further, the gain content information may be output and displayed immediately after the end of the special game operation, whereby the result of the special game operation can also be notified, and further provided with the expiration of the special game operation. The content of the gain to be given is announced in advance, and the player's willingness to challenge can be aroused.

【0057】さらにまた特別遊技作動の開始に伴い表出
する演出画面にあって、当たり図柄を示す一般情報表示
領域面に併設して、特別遊技作動の利得内容及び/又は
特別遊技作動満了に伴って供与される利得内容に関する
利得内容情報を一覧表示する利得情報領域面を表出する
ようにした構成にあっては、特別遊技作動中に継続的に
表示されるものであるから、供与された利得を常に確認
でき、挑戦意欲が刺激される。
Furthermore, on the effect screen displayed at the start of the special game operation, it is provided alongside a general information display area surface showing a winning symbol, and the gain content of the special game operation and / or the expiration of the special game operation. In the configuration in which the gain information area surface for listing the gain content information relating to the gain content provided is displayed continuously during the special game operation, the You can always check the gain and stimulate your willingness to challenge.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board 1. FIG.

【図2】センターケース4の拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a center case 4.

【図3】可変入賞装置22の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable winning device 22.

【図4】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。
FIG. 4 is a block circuit diagram showing a microcomputer.

【図5】大当図柄態様「777」の出現に伴って表示出
力される一連の特別遊技図柄演出作動の図柄内容図の第
一例である。
FIG. 5 is a first example of a symbol content diagram of a series of special game symbol effect operations that are displayed and output with the appearance of a large hit symbol mode “777”.

【図6】大当図柄態様「888」の出現に伴って表示出
力される一連の特別遊技図柄演出作動の図柄内容図の第
一例である。
FIG. 6 is a first example of a symbol content diagram of a series of special game symbol effecting operations that are displayed and output in response to the appearance of the big hit symbol mode “888”.

【図7】大当図柄態様「777」の出現に伴って表示出
力される一連の特別遊技図柄演出作動の図柄内容図の第
二例である。
FIG. 7 is a second example of a symbol content diagram of a series of special game symbol effect operations that are displayed and output with the appearance of the big hit symbol mode “777”.

【図8】大当図柄態様「888」の出現に伴って表示出
力される一連の特別遊技図柄演出作動の図柄内容図の第
二例である。
FIG. 8 is a second example of a symbol content diagram of a series of special game symbol effect operations that are displayed and output with the appearance of the large hit symbol mode “888”.

【図9】大当図柄態様「777」の出現に伴って表示出
力される一連の特別遊技図柄演出作動の図柄内容図の第
三例である。
FIG. 9 is a third example of a symbol content diagram of a series of special game symbol effect operations that are displayed and output with the appearance of the big hit symbol mode “777”.

【図10】大当図柄態様「888」の出現に伴って表示
出力される一連の特別遊技図柄演出作動の図柄内容図の
第三例である。
FIG. 10 is a third example of a symbol content diagram of a series of special game symbol effecting operations that are displayed and output with the appearance of the large hit symbol mode “888”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 6 特別図柄表示装置 22 可変入賞装置 23 可変入賞口 40 利得情報領域面 41 演出画面 42 一般情報表示領域面 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Special symbol display device 22 Variable winning device 23 Variable winning opening 40 Gain information area surface 41 Production screen 42 General information display area surface

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】種々の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を
変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備
え、確定図柄態様が所定の当たり図柄態様となると、遊
技者にとって利益ある特別遊技作動が実行されるパチン
コ遊技機において、 特別遊技作動の利得内容及び/又は特別遊技作動満了に
伴って供与される利得内容に関する利得内容情報を図柄
表示装置に出力表示するようにしたことを特徴とするパ
チンコ遊技機。
1. A symbol display device for variably displaying various symbols, and symbol control means for starting to oscillate the displayed symbols upon stopping the game ball to a symbol starting area, and stopping and deciding the symbols to determine the symbols. When the symbol mode is a predetermined winning symbol mode, in a pachinko game machine in which a special game operation beneficial to the player is executed, the pachinko game machine relates to the gain content of the special game operation and / or the gain content provided with the expiration of the special game operation. A pachinko game machine, wherein gain content information is output and displayed on a symbol display device.
【請求項2】特別遊技作動の利得内容及び/又は特別遊
技作動満了に伴って供与される利得内容に関する利得内
容情報を一覧表示する利得情報領域面を、図柄表示装置
に表示出力される一連の特別遊技図柄演出作動中に表出
したことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
2. A series of gain information area surfaces for displaying a list of gain contents of special game operations and / or gain contents information relating to the gain contents provided with the expiration of the special game operations. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the pachinko game machine is displayed during the special game symbol effect operation.
【請求項3】利得内容情報を特別遊技作動の開始直前に
出力表示するようにした請求項1又は請求項2記載のパ
チンコ遊技機。
3. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the gain content information is output and displayed immediately before the start of the special game operation.
【請求項4】特別遊技作動が遊技盤面に設けられた可変
入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限
時間の経過又は該所定制限時間内での規定入賞個数の満
了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウ
ンドを、複数回繰り返してなる特別遊技作動を実行する
ようにしたパチンコ機において、 利得内容情報を、各開閉ラウンドの開始直前に、図柄表
示装置に出力表示するようにした請求項1又は請求項2
記載のパチンコ遊技機。
4. A special game operation is performed by opening a variable winning opening of a variable winning device provided on a game board surface and changing a predetermined winning time of the variable winning opening or expiration of a predetermined winning number within the predetermined limiting time. In a pachinko machine that executes a special game operation that repeats the opening and closing rounds that successively close the winning opening multiple times, the gain content information is output to the symbol display just before the start of each opening and closing round Claim 1 or Claim 2 to be displayed
The described pachinko gaming machine.
【請求項5】利得内容情報を特別遊技作動の終了直後に
出力表示するようにした請求項1記載のパチンコ遊技
機。
5. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the gain content information is output and displayed immediately after the end of the special game operation.
【請求項6】特別遊技作動の開始に伴い表出する演出画
面にあって、当たり図柄を示す一般情報表示領域面に併
設して、特別遊技作動の利得内容及び/又は特別遊技作
動満了に伴って供与される利得内容に関する利得内容情
報を一覧表示する利得情報領域面を表出するようにした
請求項2記載のパチンコ遊技機。
6. An effect screen displayed at the start of the special game operation, which is provided alongside a general information display area surface showing a winning symbol, and which is accompanied by the gain content of the special game operation and / or the expiration of the special game operation. 3. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein a gain information area surface for displaying a list of gain content information relating to the provided gain content is displayed.
【請求項7】特別遊技作動が遊技盤面に設けられた可変
入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限
時間の経過又は該所定制限時間内での規定入賞個数の満
了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウ
ンドを、複数回繰り返してなる特別遊技作動を実行する
ようにしたパチンコ機において、 特別遊技作動の利得内容が、開閉ラウンドの最多継続ラ
ウンド数、可変入賞口への規定入賞個数、可変入賞口の
所定制限時間のうちのいずれか、その複数又はすべてで
ある請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のパチンコ
遊技機。
7. A special game operation is performed by opening a variable winning opening of a variable winning device provided on a game board surface and changing a predetermined winning time of the variable winning opening or expiring a predetermined winning number within the predetermined limiting time. In a pachinko machine that performs a special game operation that repeats the opening and closing rounds that successively cause the winning opening to be closed multiple times, the special game operation gain content is the maximum number of open and close rounds, the variable winning The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the number of prescribed winnings in the mouth, the predetermined time limit of the variable winning opening, or a plurality or all of them.
【請求項8】特別遊技作動満了に伴って供与される利得
内容が、特別遊技作動終了後の図柄表示部の停止図柄が
大当たりである所定の組み合わせとなる確率又は/及び
図柄表示装置の変動時間が短い時短状態の有無である請
求項1乃至請求項6のいずれかに記載のパチンコ遊技
機。
8. The probability that the content of the gain provided with the expiration of the special game operation is a predetermined combination in which the stop symbol of the symbol display section after the special game operation is a big hit or / and the fluctuation time of the symbol display device. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the presence or absence of a short time saving state.
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