JP2772774B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2772774B2
JP2772774B2 JP7211167A JP21116795A JP2772774B2 JP 2772774 B2 JP2772774 B2 JP 2772774B2 JP 7211167 A JP7211167 A JP 7211167A JP 21116795 A JP21116795 A JP 21116795A JP 2772774 B2 JP2772774 B2 JP 2772774B2
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limited
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symbol display
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稔人 岸
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マルホン工業株式会社
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、図柄表示装置を備え、
該図柄表示装置の確定図柄態様が所定の当り図柄態様で
ある場合に、遊技者に有利な作動を発生させるようにし
たパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a symbol display device,
The present invention relates to a pachinko machine that generates an advantageous operation for a player when a fixed symbol mode of the symbol display device is a predetermined hit symbol mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】予め定められた種々の図柄を、画面上に
変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する
始動スイッチを具備する図柄始動口とを備え、始動スイ
ッチからの球検知信号の発生に基づき、図柄表示装置が
駆動して、図柄を変動させた後に確定表示するように
し、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合
に、遊技者に利得をもたらす作動を発生させるようにし
たパチンコ機は第一種パチンコ機又は第三種パチンコ機
として良く知られている。尚、ここで図柄始動口として
は、入賞の伴わないゲート型のものと、機裏に流下させ
て入賞球とするものとがある。
2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying various predetermined symbols on a screen, and a symbol start port having a start switch for detecting the passage of a game ball are provided. Based on the generation of the signal, the symbol display device is driven, the symbol is changed, and then the symbol is displayed in a fixed manner. When the determined symbol mode is a predetermined hit symbol mode, an operation for giving a gain to the player is generated. The pachinko machine designed to be operated is well known as a first class pachinko machine or a third class pachinko machine. Here, as the symbol starting port, there are a gate type that does not accompany a prize and a type that is made to flow down to the back of the machine to be a prize ball.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述のパチンコ機にあ
って、遊技の興趣を向上させるために、あらかじめ定め
られた所定の条件の成立に基づき、所定回数又は所定期
間に限定して、遊技者にとって利益ある限定有利作動を
実行することが考えられる。特に、大当り遊技の終了
後、条件により、図柄の当り確率が低確率状態と、高確
率状態のいずれかとなるパチンコ機においては、低確率
状態に移行した場合の遊技者の落胆が大きく、この落胆
を解消する限定有利作動が考えられる。
SUMMARY OF THE INVENTION In the above-described pachinko machine, the player is limited to a predetermined number of times or a predetermined period based on satisfaction of predetermined conditions in order to improve the interest of the game. It is conceivable to perform a limited advantageous operation which is beneficial to the user. In particular, after the big hit game is over, depending on the condition, in the pachinko machine in which the symbol hit probability is either the low probability state or the high probability state, the player is greatly discouraged when shifting to the low probability state. A limited advantageous operation for solving the problem is considered.

【0004】一方、このような回数又は時間限定付の限
定有利作動にあっては、その回数又は時間の消化状況が
示されないと、遊技者にとって遊技が不安となり、かつ
その終了が突如として到来することとなって落胆が大き
く、かえって興趣を損なうことともなりかねない。ま
た、この限定有利作動中での限定回数又は限定時間の消
化状況を遊技者に適宜に報知すれば、遊技の切迫感をあ
おって、パチンコ遊技の面白さをさらに刺激することと
もなる。本発明は、斬新な限定有利作動を提案すると共
に、上記の問題点を解決することを目的とするものであ
る。
[0004] On the other hand, in such a limited advantageous operation with a limited number of times or time, if the state of digestion of the number of times or time is not indicated, the game becomes uneasy for the player and the end thereof comes suddenly. This is disappointing, which can detract from interest. In addition, if the player is properly notified of the limited number of times or the limited time during the limited advantageous operation, the player feels a sense of urgency of the game and further stimulates the fun of the pachinko game. It is an object of the present invention to propose a novel limited advantageous operation and to solve the above problems.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、予め定められ
た種々の図柄を、画面上に変動表示する図柄表示装置
と、遊技球の通過を検知する始動スイッチを具備する図
柄始動口とを備え、始動スイッチからの球検知信号の発
生に基づき、図柄表示装置が駆動して、図柄を変動させ
た後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定
の当り図柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす
作動を発生させるようにし、さらに大当り遊技の終了
後、条件により、図柄の当り確率が低確率状態と、高確
率状態のいずれかとなるパチンコ機において、当り作動
終了後の低確率状態となる場合に、所定回数に限定し
て、図柄表示装置の画面上に表示される図柄の図柄変動
時間を短縮するようにしてなる限定有利作動が実行され
るようにすると共に、該限定有利作動中での限定回数の
消化状況を音,光又は図柄表示装置の画面表示によって
遊技者に報知する報知作動が実行されるようにしたこと
を特徴とするパチンコ機である。かかる構成にあって、
大当り遊技の終了後、少なくとも低確率状態に移行した
場合にあっては、おまけとして限定有利作動が実行され
る。この限定有利作動としては、図柄表示装置の画面上
に表示される図柄の図柄変動時間を短縮するようにして
なる構成が提案される。
According to the present invention, there is provided a symbol display device for displaying various predetermined symbols on a screen in a fluctuating manner, and a symbol start port having a start switch for detecting passage of a game ball. The symbol display device is driven based on the generation of the ball detection signal from the start switch, and the symbol is fluctuated so that the final display is performed. When the final symbol mode is a predetermined hit symbol mode, In the case of a pachinko machine in which the winning probability of a symbol is either a low-probability state or a high-probability state depending on the conditions after the big hit game, a low probability after the end of the hitting operation When in the state, while limiting to a predetermined number of times, the limited advantageous operation of shortening the symbol change time of the symbol displayed on the screen of the symbol display device is performed, and Sound digestion conditions of limited number of in constant advantageous operation, a pachinko machine, wherein a notification operation to notify to the player by the screen display of the light or pattern display apparatus is to be executed. In such a configuration,
At least in the case of transition to the low probability state after the end of the big hit game, a limited advantageous operation is executed as an extra. As this limited advantageous operation, a configuration is proposed in which the symbol change time of the symbol displayed on the screen of the symbol display device is reduced.

【0006】上述の前提となるパチンコ機にあって、さ
らに、予め定められた種々の補助図柄を変動表示する補
助図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する始動スイッ
チを具備する補助始動口と、補助始動口の始動スイッチ
からの球検知信号を所定個数を限度として記憶する補助
始動記憶装置と、補助図柄表示装置での補助図柄の確定
図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に開放駆動す
る補助電動役物とを備え、始動スイッチからの球検知信
号の発生又は補助始動記憶装置に記憶されている場合に
はその記憶消化に伴って、補助図柄表示装置が駆動し
て、補助図柄を変動させた後に確定表示するようにした
ものにあっては、大当り遊技の終了後、少なくとも低確
率状態となる場合には、所定回数に限定して、補助図柄
表示装置の画面上に表示される補助図柄の図柄変動時間
を短縮するようにしてなる限定有利作動が実行されるよ
うにすると共に、該限定有利作動中での限定回数の消化
状況を音,光又は図柄表示装置の画面表示によって遊技
者に報知する報知作動が実行されるようにした構成も提
案される。
[0006] In the pachinko machine presupposed above, an auxiliary symbol display device for variably displaying various predetermined auxiliary symbols, and an auxiliary start port having a start switch for detecting passage of a game ball. An auxiliary starting storage device for storing a predetermined number of ball detection signals from the starting switch of the auxiliary starting port as a limit, and an opening drive when the fixed symbol mode of the auxiliary symbol on the auxiliary symbol display device is a predetermined hit symbol mode. When an auxiliary electric accessory is provided, and a ball detection signal is generated from a start switch or stored in an auxiliary start storage device, the auxiliary symbol display device is driven in accordance with the storage digestion, and the auxiliary symbol is displayed. In the case where the final display is made after the fluctuation, in the case of at least a low probability state after the end of the big hit game, limited to a predetermined number of times, on the screen of the auxiliary symbol display device The limited advantageous operation in which the symbol change time of the indicated auxiliary symbol is shortened is executed, and a limited number of digestion states during the limited advantageous operation is displayed by sound, light or a screen of the symbol display device. A configuration is also proposed in which a notification operation for notifying a player is performed by the operation.

【0007】かかる各構成にあって、大当り遊技の終了
後、少なくとも低確率状態に移行した場合にあっては、
その救済として限定有利作動が実行される。
In each of the above configurations, when at least the low probability state is entered after the end of the big hit game,
A limited advantageous operation is performed as the relief.

【0008】ここで前記限定有利作動としては、図柄表
示装置又は補助図柄表示装置の画面上に表示される図柄
の図柄変動時間を短縮するようにした構成としている。
このように、図柄変動時間が短縮されると、図柄の確定
が迅速になされて図柄変動消化が早くなり、始動記憶装
置又は補助始動記憶装置の記憶消化が早まって、無効玉
の発生を可及的に減少させることができ、図柄表示装置
の作動頻度が向上する。したがって、このような作動
は、遊技者にとって格別な利益となり、従って、この限
定有利作動中の報知意義が高まる。また他の報知手段と
して、該限定有利作動中での限定時間又は限定回数の消
化状況を図柄表示装置の画面に表示して、遊技者に報知
するようにしても良い。
Here, as the limited advantageous operation, the symbol change time of the symbol displayed on the screen of the symbol display device or the auxiliary symbol display device is shortened.
As described above, when the symbol fluctuation time is shortened, the symbol is quickly determined, and the symbol fluctuation is quickly digested, and the memory of the start storage device or the auxiliary start storage device is quickly digested, thereby making it possible to generate invalid balls. The operation frequency of the symbol display device is improved. Therefore, such an operation is of particular benefit to the player, and therefore, the significance of the notification during the limited advantageous operation is increased. Further, as another notification means, the digestion status of the limited time or the limited number of times during the limited advantageous operation may be displayed on the screen of the symbol display device to notify the player.

【0009】さらに一方、前記報知作動としては、音声
出力装置から発せられる音声により所定回数消化又は所
定時間消化を報知する構成が提案される。例えば、音声
で、「残り〇〇回です。」等と、残り時間を具体的に報
知したり、「終了近くなりました。」等と、漠然と報知
する等種々の報知内容が設定され得る。
On the other hand, as the notification operation, there is proposed a configuration in which a sound output from a sound output device notifies the user of digestion for a predetermined number of times or for a predetermined time. For example, various notification contents may be set by voice, such as specifically notifying the remaining time, such as “remaining 〇〇 times”, or vaguely notifying, such as “close to end”.

【0010】または、前記報知作動が、限定有利作動中
に出力される効果音又は効果音楽の、そのリズム,音の
高さ等の表現要素が段階的又は無段階的に、所定の傾向
に従って変化することにより限定有利作動中での限定回
数又は限定時間の消化状況を報知するようにしても良
い。例えば無段階的又は段階的にリズムが早くなること
により、遊技者に切迫感を与えて、限定有利作動の終了
が近付いていることを、感覚的に知得させる。
[0010] Alternatively, in the notification operation, the expression element such as the rhythm and pitch of the sound effect or music output during the limited advantageous operation changes stepwise or steplessly according to a predetermined tendency. By doing so, the digestion status of the limited number of times or the limited time during the limited advantageous operation may be notified. For example, by increasing the rhythm steplessly or stepwise, a sense of urgency is given to the player, and the player can intuitively know that the end of the limited advantageous operation is approaching.

【0011】さらには、前記報知作動が、限定有利作動
中に出力される光,効果音又は効果音楽を変更させるこ
とにより限定有利作動中での限定回数又は限定時間の消
化状況を報知するようにしてもよい。例えば、段階的
に、ゆったりした音楽から激しい音楽へ切換わるように
する。この場合にも、遊技者に、限定有利作動の終了が
近付いていることを、感覚的に知得させることができ
る。
Further, the notifying operation notifies the digestion status of the limited number of times or the limited time during the limited advantageous operation by changing light, sound effect or effect music output during the limited advantageous operation. You may. For example, the music is gradually switched from loose music to intense music. In this case as well, the player can be intuitively informed that the limited advantageous operation is about to end.

【0012】尚、このような限定有利作動の限定時間又
は限定回数の消化状況を音又は光によって遊技者に報知
する構成にあっては、報知態様が聴覚を刺激して、感情
に直接訴えるものであり、切迫感を効果的に刺激するこ
とが可能となる利点があると共に、図柄表示装置の画面
も利用して、文字又は図形情報を並行的に報知すること
により、多元的な情報伝達が可能となる。
In such a configuration in which the digestion status for a limited time or a limited number of times of the limited advantageous operation is notified to the player by sound or light, the notification mode stimulates hearing and directly appeals to emotions. In addition to the advantage that the sense of urgency can be effectively stimulated, the multi-purpose information transmission can be performed by notifying the character or graphic information in parallel using the screen of the symbol display device. It becomes possible.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】添付図面について本発明の一実施
例を説明する。図1は、本発明が適用されるパチンコ機
1を示し、その上部には枠ランプ2aが取付けられてい
る。また図2は、パチンコ機1の遊技領域3の正面図で
あって、その遊技領域3の上部コーナーにはコーナー用
飾りLED2bが設けられ、レールの内側に沿ってレー
ル飾り用LED2cが設けられている。さらには左側下
の入賞口にもかざりLED2dが設けられる。これら装
飾ランプ及びLED2a〜2dは、後述するように本発
明に係る光によって限定有利作動を報知する報知手段の
一例を構成するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 shows a pachinko machine 1 to which the present invention is applied, on which a frame lamp 2a is mounted. FIG. 2 is a front view of the game area 3 of the pachinko machine 1, in which a corner decoration LED 2b is provided at an upper corner of the game area 3, and a rail decoration LED 2c is provided along the inside of the rail. I have. Furthermore, a decoration LED 2d is provided in the winning opening on the lower left side. These decorative lamps and LEDs 2a to 2d constitute an example of a notifying means for notifying the limited advantageous operation by the light according to the present invention, as described later.

【0014】遊技領域3の盤面中央には、図2,3で示
すように、装着ケース(図示せず)の前部に固定された
センターケース4が配設され、該センターケース4内に
図柄表示装置6が設けられる。この図柄表示装置6は、
液晶表示器により構成され、横方向に並ぶ三つの特別図
柄A,B,Cを画面上に備える。この図柄表示装置6
は、7セグメント表示器,ドットマトリックス表示器,
CRT表示器又はドラム式表示器により構成するように
しても良い。
As shown in FIGS. 2 and 3, a center case 4 fixed to the front of a mounting case (not shown) is provided in the center of the board of the game area 3. A display device 6 is provided. This symbol display device 6,
It is composed of a liquid crystal display, and has three special symbols A, B, and C arranged in a horizontal direction on a screen. This symbol display device 6
Is a 7 segment display, a dot matrix display,
It may be constituted by a CRT display or a drum type display.

【0015】またセンターケース4の窓孔5下には四個
のパイロットランプからなる図柄表示装置6の特別図柄
始動記憶数表示装置9が設けられる。さらに窓孔5上に
は、三つのLEDによって構成される補助図柄表示装置
10が配設され、補助図柄表示装置10の両側に分離し
て四個のパイロットランプからなる補助図柄始動記憶数
表示装置11が配設される。この特別図柄始動記憶数表
示装置9及び補助図柄始動記憶数表示装置11は、後述
する中央制御装置CPUに接続された記憶装置RAMに
よって構成される始動記憶装置及び補助記憶装置の記憶
内容を表示する。
Below the window 5 of the center case 4, there is provided a special symbol start storage number display device 9 of a symbol display device 6 comprising four pilot lamps. Further, an auxiliary symbol display device 10 composed of three LEDs is disposed on the window 5, and an auxiliary symbol start storage number display device including four pilot lamps separated on both sides of the auxiliary symbol display device 10. 11 is provided. The special symbol start storage number display device 9 and the auxiliary symbol start storage number display device 11 display storage contents of a start storage device and an auxiliary storage device constituted by a storage device RAM connected to a central control unit CPU, which will be described later. .

【0016】前記特別図柄A,B,Cは、図5で示すよ
うに、数字及び絵図柄等からなる当りハズレを決定する
図柄からなり、所定順列に従って順次変動表示される。
また、補助図柄表示装置10は、図6で示すようにその
点灯状態の組み合わせよりなる種々の表示態様が変動表
示される。さらには図柄表示装置6の画面には、特別図
柄A,B,C以外に、後述する限定有利作動中での限定
回数又は限定時間の消化状況が表示される。すなわち、
図柄表示装置6は限定有利作動の消化状況を示す報知手
段としての機能をも備える。
As shown in FIG. 5, the special symbols A, B, and C are composed of symbols for determining a hit loss composed of numerals, pictorial symbols, and the like, and are sequentially displayed in a predetermined sequence.
As shown in FIG. 6, the auxiliary symbol display device 10 variably displays various display modes composed of combinations of the lighting states. Further, on the screen of the symbol display device 6, in addition to the special symbols A, B, and C, the status of the limited number of times or the limited time during the limited advantageous operation described later is displayed. That is,
The symbol display device 6 also has a function as a notifying means for indicating the digestion state of the limited advantageous operation.

【0017】センターケース4の直下には、図2で示す
ように、図柄始動口14aが設けられている。この図柄
始動口14a内の玉流路には光電スイッチ、リミットス
イッチ等により構成される特別図柄始動スイッチ(図4
参照)が備えられ、該始動スイッチによる玉通過検知に
伴って、図柄表示装置6を駆動すると共に、連続的に通
過した場合には、図5の記憶装置RAMによって構成さ
れる始動記憶装置に記憶蓄積され、その記憶内容が始動
記憶数表示装置9に表示される。この始動記憶数表示装
置9は順次点灯して最高四回まで記憶保留される。また
この作動と共に、遊技球の通過に伴って所定数の景品球
が提供される。
Immediately below the center case 4, a symbol starting port 14a is provided as shown in FIG. A special symbol start switch (FIG. 4) composed of a photoelectric switch, a limit switch, and the like is provided in the ball flow path in the symbol start port 14a.
5), the symbol display device 6 is driven in accordance with the ball passing detection by the start switch, and when the ball is continuously passed, the symbol display device 6 is stored in a start storage device constituted by the storage device RAM of FIG. The stored contents are displayed on the starting storage number display device 9. The start storage number display device 9 is sequentially turned on and stored up to four times. Along with this operation, a predetermined number of prize balls are provided as the game balls pass.

【0018】センターケース4の右側には、補助始動ス
イッチが具備された補助図柄始動ゲート(補助図柄始動
口)13が設けられると共に、補助図柄始動ゲート13
の直下位置には開放ソレノイドにより開閉作動される開
閉翼片対16,16を備えた補助電動役物15が配設さ
れる。そして、補助図柄始動ゲート13への遊技球の通
過により始動スイッチから球検知信号が発生すると、補
助図柄表示装置10が変動し、その確定状態が当たり点
灯のとき、開放ソレノイドが駆動して補助電動役物15
の開閉翼片対16,16が約0.5秒間開放する。
On the right side of the center case 4, an auxiliary symbol starting gate (auxiliary symbol starting port) 13 provided with an auxiliary starting switch is provided.
An auxiliary electric accessory 15 provided with a pair of open / close wings 16 and 16 that are opened and closed by an open solenoid is disposed immediately below the auxiliary solenoid. Then, when a ball detection signal is generated from the start switch by the passing of the game ball to the auxiliary symbol start gate 13, the auxiliary symbol display device 10 fluctuates. Character 15
The pair of open / close wings 16, 16 is opened for about 0.5 second.

【0019】この補助電動役物15は、開閉翼片対1
6,16の開放駆動状態で、上述の図柄始動口14aと
同様の機能を生ずる図柄始動口14bを開放するもので
あり、その内部に、特別図柄始動スイッチ兼第1カウン
トスイッチ(図4参照)が具備れている。
The auxiliary electric accessory 15 includes a pair of open / close wings 1.
In the open driving states of the symbols 6 and 16, the symbol starting port 14b which has the same function as the above-mentioned symbol starting port 14a is opened, and a special symbol starting switch and first count switch (see FIG. 4) is provided therein. Is provided.

【0020】前記図柄始動口14aのさらに下方には、
幅広の大入賞口23と複数の飾りLEDとを備えた変動
入賞装置22が配設されている。この変動入賞装置22
は、蓋体24を開放ソレノイドで前後方向に開放するこ
とにより、該蓋体24の案内作用によって、大入賞口2
3に遊技球を案内する公知構成からなり、前記大入賞口
23の中央部を特定領域23aとしている。後述するよ
うに該特定領域23aには、通過した遊技球を検出する
役物連続作動スイッチが配備され、遊技球が入ると、連
続開放作動を生ずる。
Further below the symbol starting port 14a,
A variable winning device 22 having a wide large winning opening 23 and a plurality of decorative LEDs is provided. This variable winning device 22
By opening the lid 24 in the front-rear direction with the opening solenoid, the opening operation of the large winning opening 2
3 has a known configuration for guiding a game ball, and the central portion of the special winning opening 23 is a specific region 23a. As will be described later, in the specific area 23a, an accessory continuous operation switch for detecting a passed game ball is provided, and when a game ball enters, a continuous opening operation is performed.

【0021】次に上記パチンコ機1の作動につき説明す
る。前記図柄始動口14a,14bから遊技球が流入す
ると、景品球の供給と共に図柄表示装置6が駆動する。
尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによる球
検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記憶に
基づいて上述のように始動記憶数表示装置9のLEDが
順次点灯し、最高四回まで保留される。このLEDは図
柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少す
る。
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described. When the game balls flow from the symbol starting ports 14a and 14b, the symbol display device 6 is driven together with the supply of the premium balls.
In the case of continuous passage, the ball detection by the start switch is stored in the start storage device (RAM), and based on the storage, the LED of the start storage number display device 9 is sequentially turned on as described above, Held up to four times. Each time the symbol starts to change, the LED is turned off, and the number of memories decreases.

【0022】この図柄表示装置6が駆動すると、特別図
柄A,B,Cは図5の図柄順列に従って変動開始し、後
述する限定有利作動中以外では、約6.5 秒以上経過する
と、特別図柄A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。
そして、特別図柄A,B,Cが後述するように、同じ図
柄の組み合わせになると、大当りが発生し、サウンドジ
ェネレーター(図4参照)がファンファーレを発すると
共に、変動入賞装置22のソレノイドが駆動して、蓋体
24が前方に傾動して大入賞口23が開放する。この開
放は、約10個の遊技球が入賞するか、所定時間が経過す
るまで継続される。また上述したように、大入賞口23
の特定領域23aを通過した時は、連続駆動し、その開
放動作終了後に再び大入賞口23が開放する。この連続
作動の回数は、初回開放を含め最高16回までとする。
When the symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate in accordance with the symbol permutation shown in FIG. Symbol fluctuation stops in the order of B and C.
When the special symbols A, B, and C have the same symbol combination as described later, a big hit occurs, the sound generator (see FIG. 4) emits a fanfare, and the solenoid of the variable winning device 22 is driven. Then, the lid 24 tilts forward to open the special winning opening 23. This opening is continued until about 10 game balls win or a predetermined time elapses. As described above, the special winning opening 23
When the vehicle passes through the specific area 23a, the drive is continuously performed, and after the opening operation is completed, the special winning opening 23 is opened again. The maximum number of continuous operations is 16 including the initial release.

【0023】さらには、特別図柄が特定図柄で大当たり
となったときには、大当り遊技の終了後、図柄の当り確
率が高確率に変動し、次の大当り遊技が開始すると低確
率に復帰する。この確率の変動は図7に示すように、特
定図柄(5図柄)による大当り遊技終了毎に、図8で示
すように2回行なわれる。
Further, when the special symbol has a big hit in the specific symbol, the hit probability of the symbol fluctuates to a high probability after the big hit game ends, and returns to a low probability when the next big hit game starts. As shown in FIG. 7, this variation of the probability is performed twice as shown in FIG. 8 each time the big hit game with the specific symbol (five symbols) ends.

【0024】このように、遊技中には、低確率状態と、
高確率状態のいずれかが現出することとなるがこの状態
を遊技者に報知するため、図柄表示装置6の特別図柄を
構成している色調を異ならせて、遊技状態が低確率時、
高確率時(1回目)、高確率時(2回目)のいずれであ
るかを判別できるようにしている。ここでは、奇数数字
の特定図柄は赤色で構成して、通常図柄との識別を容易
にすると共に、数字図柄の背景画であるサッカーボール
の色調で確率状態を判別できるようにしている。数字付
絵図柄については、キャラクターの配色がそれぞれ異な
り、変化を付けると共に、図柄配列順を示す数字の色調
で確率状態を判別できるようにしている。
Thus, during the game, the low probability state
Any of the high-probability states will appear, but in order to inform the player of this state, the color tone constituting the special symbol of the symbol display device 6 is changed, and when the gaming state is low probability,
It is possible to determine whether the time is a high probability (first time) or a high probability (second time). Here, the specific symbol of the odd number is configured in red so that it can be easily distinguished from the normal symbol and the probability state can be determined based on the color tone of the soccer ball which is the background image of the numeral symbol. As for the figures with figures, the colors of the characters are different from each other, and the colors are changed, and the probability state can be determined based on the color tone of the figures indicating the arrangement of the figures.

【0025】また、図柄の確率が高確率のとき及び大当
り遊技終了後の低確率時に図柄の変動回数が50回終了
するまでの間は、図柄の変動時間は短縮される限定有利
作動が実行される。この限定有利作動は本発明の要部に
係るものである。
Further, when the symbol probability is high or when the symbol probability is low after the end of the big hit game, the limited advantageous operation in which the symbol variation time is shortened is performed until the symbol variation number ends 50 times. You. This limited advantageous operation relates to the main part of the present invention.

【0026】かかる制御態様につき詳細に説明する。上
述の特別図柄A,B,Cの図柄変動は、図4で示す中央
制御装置CPU等からなるマイクロコンピュータにより
構成される遊技制御装置で制御される。ここで図4で示
すように、中央制御装置CPUには記憶装置ROM及び
記憶装置RAMが接続される。この記憶装置RAMの記
憶領域により、始動スイッチからの球検知信号を所定個
数を限度として記憶する始動記憶装置及び普通始動記憶
装置が構成される。
The control mode will be described in detail. The above-mentioned symbol variations of the special symbols A, B, and C are controlled by a game control device including a microcomputer including a central control device CPU and the like shown in FIG. Here, as shown in FIG. 4, a storage device ROM and a storage device RAM are connected to the central control device CPU. The storage area of the storage device RAM constitutes a start storage device and a normal start storage device for storing the ball detection signals from the start switch up to a predetermined number.

【0027】さらには記憶装置ROMには、0〜376
のコマからなる大当り特別乱数Kが格納される。そし
て、図柄始動口14a,14bに球が入って、始動スイ
ッチで球検出されると、その時点における乱数値が選出
され、その内容が記憶装置RAMに記憶される。図柄が
変動開始すると、記憶内容を調べ、図柄が低確率の場合
は、「7」、高確率の場合は、「7」、「13」、「2
3」、「31」、「47」であれば当り、それ以外はハ
ズレとする。従って、大当りの確率は、低確率の場合は
1/337であり、高確率の場合は5/337となり、
平均確率は226.2分の1となる。この高確率状態
は、上述したように、特定図柄(5図柄)により大当り
があると、その大当り遊技終了毎に、図8で示すように
2回行なわれる。この高確率時には、次の当りが発生す
るまで、さらには低確率時には、後述するように、特別
図柄A,B,Cが50回変動するまで、限定有利作動が
実施される。
Further, 0 to 376 are stored in the storage device ROM.
Is stored. Then, when a ball enters the symbol starting ports 14a and 14b and the ball is detected by the start switch, a random number value at that time is selected and its content is stored in the storage device RAM. When the symbol starts to fluctuate, the stored contents are examined, and when the symbol has a low probability, it is "7", and when the symbol has a high probability, it is "7", "13", "2".
If it is "3", "31", or "47", it is a hit, and the others are lost. Therefore, the probability of the big hit is 1/337 for the low probability, 5/337 for the high probability,
The average probability is 226.2 times lower. As described above, if there is a big hit in a specific symbol (five symbols), this high probability state is performed twice as shown in FIG. 8 each time the big hit game is ended. At the time of the high probability, the limited advantageous operation is performed until the next hit occurs, and at the time of the low probability, as described later, until the special symbols A, B, and C change 50 times.

【0028】また記憶装置ROMには、大当り特別乱数
Kの結果により選定される大当り図柄乱数Lと、ハズレ
図柄乱数Ma ,Mb ,Mc が格納され、当り,ハズレに
基づき停止図柄となる図柄を決定する。
The storage device ROM stores a jackpot symbol random number L selected based on the result of the jackpot special random number K and a lost symbol random number Ma, Mb, Mc, and determines a symbol to be a stop symbol based on the hit or lost. I do.

【0029】さらにまた記憶装置ROMには、リーチ乱
数Nが格納される。このリーチ乱数Nは、非リーチ状態
のときと異なる変動態様の特殊変動態様を複数種類備え
ている場合に、いずれの特殊変動態様でリーチ作動を行
うかを決定するものであり、当り図柄の場合、及びハズ
レ図柄であってA=Bの場合に選択される。この特殊変
動態様としては、例えば、低速スクロール,逆走行,低
速走行からの加速度的停止,図柄の反転等の、種々の変
動態様がある。
Further, the reach random number N is stored in the storage device ROM. The reach random number N is used to determine which special variation mode to perform the reach operation when a plurality of types of special variation modes different from those in the non-reach state are provided. , And the losing symbol, and is selected when A = B. As the special fluctuation mode, there are various fluctuation modes such as low-speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low-speed running, and reversal of symbols.

【0030】次に、上述の各乱数を用いてなる、図柄表
示態様を説明する。
Next, a symbol display mode using the above random numbers will be described.

【0031】まず、図柄始動口14を玉が通過すると同
時に特別乱数Kを選定し、当りまたはハズレを決定す
る。尚、この過程で、始動記憶数が満杯状態(4個)と
なっている場合には、図柄始動口14を玉が通過しても
無効としたり、変動中の場合には、始動記憶数を一個加
算する等の処理が行なわれる。そして、この図柄始動口
14への玉通過、または始動記憶数の減算に基づき図柄
表示装置6が変動する。
First, a special random number K is selected at the same time when the ball passes through the symbol starting port 14, and a hit or a loss is determined. In this process, if the number of starting memories is full (four), it is invalidated even if a ball passes through the symbol starting port 14, or if the ball is changing, the number of starting memories is reduced. Processing such as adding one is performed. Then, the symbol display device 6 fluctuates based on the passing of the ball to the symbol starting port 14 or the subtraction of the number of starting memories.

【0032】そして、低確率時で特別乱数KがK=7,
高確率時でK=7、13、23、31、47の場合に
は、当りとなり、始動スイッチからの球検知信号の発生
に伴って、又は始動記憶装置に記憶されている場合には
その記憶消化に伴って、特別図柄A,B,Cを変動させ
ると共に、図9で示す図柄乱数Lから値を選出して、当
り図柄を決定する。さらにはリーチ乱数Nを抽選し、い
ずれの特殊変動態様でリーチ作動を行うかを決定する。
ここで、大当り図柄乱数Lは、0〜14の15コマから
なり、該コマに対応する当り図柄を選出する。この乱数
が、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の場合に
は、停止図柄が特定図柄により当りとなり、大当り遊技
終了後確率が変動する。図9の乱数図表は、上段が乱数
値、下段がその乱数値に対応して実際に表出する図柄を
示している。
Then, at a low probability, the special random number K is K = 7,
In the case of K = 7, 13, 23, 31, 47 at the time of high probability, it becomes a hit and is stored with the generation of the ball detection signal from the start switch or when stored in the start storage device. The special symbols A, B, and C are changed along with the digestion, and a value is selected from the symbol random numbers L shown in FIG. 9 to determine the winning symbol. Further, the reach random number N is drawn by lot, and it is determined in which special variation mode the reach operation is performed.
Here, the big hit symbol random number L is composed of 15 frames from 0 to 14, and a hit symbol corresponding to the frame is selected. When the random numbers are "1", "3", "5", "7", and "9", the stop symbol is hit by the specific symbol, and the probability after the end of the big hit game is changed. In the random number chart of FIG. 9, the upper row shows a random number value, and the lower row shows a pattern actually expressed corresponding to the random number value.

【0033】そして、特別図柄A,Bを順次循環変動し
て停止させ、同一図柄となるようにしてリーチ状態と
し、リーチ乱数Nにより指定された所定の特殊動作形態
を実行した後に、特別図柄Cが図柄停止して、大当り図
柄乱数Lによりあらかじめ決定された、下段に示す
「1,1,1」、「2,2,2」、「3,3,3」、
「4,4,4」等、数字又はアルファベット等からなる
同一図柄の組み合わせを特別図柄A,B,Cに表出す
る。そして、「大当り」となって、上述の変動入賞装置
22の作動が行われることとなる。
Then, the special symbols A and B are sequentially circulated and fluctuated and stopped, and are brought into a reach state so as to become the same symbol, and after executing a predetermined special operation form designated by the reach random number N, the special symbol C is executed. Are stopped, and "1,1,1", "2,2,2", "3,3,3",
Combinations of the same symbols, such as "4, 4, 4", such as numbers or alphabets, are displayed in special symbols A, B, and C. Then, a "big hit" is reached, and the above-described variable winning device 22 is operated.

【0034】一方、Kが当りコマでない場合には、ハズ
レとなり、特別図柄A,B,Cを変動させると共にハズ
レ図柄乱数Mc ,Mb ,Ma を順次選出し、特別図柄
A,B,Cをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数
Ma ,Mb から選出された図柄が、特別図柄A=Bとな
った場合には、リーチ作動を発生させるようにし、当り
図柄が得られた場合は、再度、ハズレ図柄乱数を選出し
直して、ハズレ図柄となるようにする。
On the other hand, if K is not a hit frame, a loss occurs, the special symbols A, B, and C are changed, and random symbols Mc, Mb, and Ma are sequentially selected, and the special symbols A, B, and C are lost. indicate. At this time, when the symbol selected from the lost symbol random numbers Ma and Mb becomes the special symbol A = B, the reach operation is generated, and when the winning symbol is obtained, the lost symbol random number is again generated. Is re-selected so that the pattern is lost.

【0035】一方、始動記憶装置の記憶消化に伴って、
図柄表示装置を変動表示させる場合にあって、始動記憶
装置の始動記憶数には限度(通常四個)があり、この個
数を越えると、始動スイッチからの球検知信号があって
も、無効となってしまう。このため、このような記憶満
杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶
数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、後述す
るように、所定条件を具備する場合には、50回の変動
が満了するまで、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄
変動時間を選択して、限定有利作動を実行するようにし
ている。
On the other hand, with the memory consumption of the starting storage device,
In the case where the symbol display device is displayed in a variable manner, the number of starting memories in the starting storage device is limited (usually four). If the number exceeds this limit, even if there is a ball detection signal from the starting switch, it is invalid. turn into. Therefore, in order to reduce the occurrence of invalid spheres due to such a full memory, it is desired that the number of starting memories be quickly consumed. Therefore, as described later, when the predetermined condition is satisfied, a symbol variation time shorter than the normal symbol variation time is selected until the 50 symbol variations expire, and the limited advantageous operation is performed. ing.

【0036】次に補助図柄作動につき説明する。遊技球
が補助図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は補
助始動スイッチ(図4参照)で検出される。この補助始
動スイッチで玉検出されると、図6で示すように、補助
図柄表示装置10の補助図柄が変動する。この補助図柄
は、左赤色,中緑色,右赤色の3個のLEDで構成され
る。
Next, the auxiliary symbol operation will be described. When a game ball passes through the auxiliary symbol start gate 13, the game ball is detected by an auxiliary start switch (see FIG. 4). When a ball is detected by the auxiliary start switch, the auxiliary symbol of the auxiliary symbol display device 10 changes as shown in FIG. This auxiliary symbol is composed of three LEDs of left red, middle green and right red.

【0037】この補助図柄表示装置10が変動中、又は
補助電動役物15が開放中のときに、補助始動スイッチ
で球検出されると、補助始動記憶装置(RAM)にその
球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って補助図柄始動
記憶数表示装置11のLEDが点灯し、補助図柄が変動
開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。
尚、補助図柄始動記憶数表示装置11の最大記憶数は4
個であり、それ以上は無効とされる。
When a ball is detected by the auxiliary start switch while the auxiliary symbol display device 10 is changing or the auxiliary electric accessory 15 is being opened, the detected ball is stored in the auxiliary start storage device (RAM). The LED of the auxiliary symbol start storage number display device 11 is turned on in accordance with the exhaustion of the stored number, and is turned off each time the auxiliary symbol starts to change, and the stored number is displayed.
The maximum storage number of the auxiliary symbol start storage number display device 11 is four.
And more are invalid.

【0038】補助図柄表示装置10の変動停止後、又は
補助電動役物15の開放動作終了後に、補助始動記憶装
置(RAM)の始動記憶に基づいて補助図柄表示装置1
0は再び変動開始する。補助図柄表示装置10が変動開
始後、図14で示す通り、通常状態では、約28秒以上経
過すると変動が停止し、左右いずれかのLEDが1個で
も点灯した状態であれば当りとなり、補助電動役物15
が約 0.5秒間開放される。
After the auxiliary symbol display device 10 stops moving or the opening operation of the auxiliary electric accessory 15 ends, the auxiliary symbol display device 1 is stored in the auxiliary start storage device (RAM) based on the starting memory.
0 starts to fluctuate again. After the auxiliary symbol display device 10 starts to change, as shown in FIG. 14, in the normal state, the change stops after about 28 seconds or more, and if at least one of the left and right LEDs is lit, a hit is made. Electric accessory 15
Is released for about 0.5 seconds.

【0039】一方、前述の限定有利作動中においては、
図柄表示装置6と同様に補助図柄表示装置10の変動時
間も短縮されると共に、補助電動役物15の開放時間が
約3秒間に延長される。この補助電動役物15の開放時
間の延長は限定有利作動の一態様を構成する。
On the other hand, during the aforementioned limited advantageous operation,
Like the symbol display device 6, the fluctuation time of the auxiliary symbol display device 10 is shortened, and the opening time of the auxiliary electric accessory 15 is extended to about 3 seconds. The extension of the opening time of the auxiliary electric accessory 15 constitutes one mode of the limited advantageous operation.

【0040】尚、いずれの場合も開放時間内に遊技球が
1個入賞すると、開放時間内であっても開放動作は終了
する。
In any case, if one game ball wins within the opening time, the opening operation ends even within the opening time.

【0041】補助図柄表示装置10が変動を停止したと
きに表示する図柄態様は、図12で示すように、「0」
から「20」までのコマからなる記憶装置ROMに格納
された補助図柄当り乱数Nにより決定される。すなわち
補助始動スイッチで球検知されると、補助図柄当り乱数
Nから乱数値が選出され、その内容が記憶されて、補助
図柄表示装置10が変動開始すると同時に、記憶した内
容を調べ、「3」〜「20」のいずれかであれば当りと
している。この当りの場合は、図13に示す当り補助図
柄乱数Pより停止態様を決定し、左赤色,右赤色のいず
れか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場
合は、中緑色のLEDのみが点灯した状態となる。
The symbol pattern displayed when the auxiliary symbol display device 10 stops changing is "0" as shown in FIG.
Is determined by the random number N per auxiliary symbol stored in the storage device ROM composed of frames from to. That is, when a ball is detected by the auxiliary start switch, a random number value is selected from the random number N per auxiliary symbol, the content is stored, and at the same time the auxiliary symbol display device 10 starts to change, the stored content is checked, and "3" If it is any one of ~ 20, it is a hit. In the case of this hit, the stop mode is determined from the hit auxiliary symbol random number P shown in FIG. 13, and at least one of the left red color and the right red color is turned on. In the case of a loss, only the middle green LED is turned on.

【0042】次に、限定有利作動である変動短縮の内容
につきさらに詳細に説明する。図柄表示装置6の変動開
始から停止までの態様には、通常停止と、リーチに大別
される。これらは、図柄Bの停止までは同じであるが、
リーチの場合には、上述したように最後に停止する図柄
Cの停止態様が大当り発生への期待感を刺激するように
時間をかけて変動させるのに対して、通常停止は速やか
に停止されるようになっている。
Next, the content of the fluctuation reduction, which is a limited advantageous operation, will be described in more detail. The mode from the start of change to the stop of the symbol display device 6 is roughly classified into normal stop and reach. These are the same until symbol B stops,
In the case of the reach, as described above, the stop mode of the symbol C that stops last fluctuates over time so as to stimulate a sense of expectation for the occurrence of a big hit, whereas the normal stop is stopped immediately. It has become.

【0043】ここで、リーチの場合の 柄停止態様を省
略し、通常停止の場合のみにつき説明する。図10のタ
イムチャートに示す通り、通常状態では、図柄A、B,
Cが変動を開始し、変動固定時間である5.221 秒変動し
た時点で、停止図柄の4図柄前の図柄に差し替えてか
ら、図柄Aを高速変動状態から停止動作に移行させる。
停止動作は、2図柄を中高速で変動させた後、中速で1
図柄,中低速で1図柄変動させ、さらにわずかに図柄を
進めた後(4/32図柄)、その分逆戻りさせて図柄A
を停止させる。また図柄B,Cも、図柄Aと同様のタイ
ミングにて、図柄の差し替えをしてから停止させる。
Here, the pattern stop mode in the case of the reach will be omitted, and only the case of the normal stop will be described. As shown in the time chart of FIG. 10, in the normal state, symbols A, B,
When C starts to fluctuate and fluctuates by 5.221 seconds, which is the fluctuating fixed time, the symbol A is replaced with the symbol four symbols before the stopped symbol, and then the symbol A is shifted from the high speed fluctuating state to the stop operation.
Stop operation is performed by changing two symbols at medium speed and then changing
The pattern is changed by one symbol at medium and low speed, and after the symbol is slightly advanced (4/32 symbol), the symbol A is returned by that amount.
To stop. The symbols B and C are also stopped at the same timing as the symbol A after the symbols are replaced.

【0044】この場合の変動開始から停止までに要する
時間は、1図柄の変動速度が、高速時0.082 秒、中高速
時0.165 秒, 中速時0.330 秒,中低速時0.496 秒であ
り、総時間は以下の計算から9.131 秒となる。5.211+
(0.165×2+0.330+0.496)×3+(0.082×2)×2+(0.496×8/
32)=9.131
In this case, the time required from the start to the stop of the fluctuation is 0.082 seconds at the high speed, 0.165 seconds at the medium speed, 0.330 seconds at the medium speed, and 0.496 seconds at the medium speed at a high speed. Is 9.131 seconds from the following calculation. 5.211+
(0.165 × 2 + 0.330 + 0.496) × 3 + (0.082 × 2) × 2 + (0.496 × 8 /
32) = 9.131

【0045】尚、始動記憶で変動し、かつ記憶数が3個
以上の場合は、図柄始動口入賞から変動開始までの時間
により変動固定時間が短縮され、5.211 秒から経過時間
を減算した時間を変動固定時間とする。ただし、経過時
間が2.564 秒以上となった場合はそれ以上の減算は行な
わず、2.647 秒を変動固定時間とする。つまり、図柄始
動口への入賞から2.564 秒経過するまでは、図柄Aの停
止が図柄始動口への入賞より一定の時間で行なわれるこ
とを示している。
In the case where the start memory changes and the number of memories is three or more, the fixed time of the fluctuation is shortened by the time from the symbol start opening winning to the start of the fluctuation, and the time obtained by subtracting the elapsed time from 5.211 seconds is obtained. It is a fixed fluctuation time. However, if the elapsed time is 2.564 seconds or more, no further subtraction is performed, and 2.647 seconds is the variable fixed time. That is, it is shown that the stop of the symbol A is performed at a fixed time from the winning of the symbol starting port until 2.564 seconds elapse from the winning of the symbol starting port.

【0046】次に図柄表示装置6の変動時間の短縮によ
る限定有利作動につき説明する。図柄が高確率状態とな
る場合、及び当り作動終了後の低確率状態となる場合に
おける図柄の変動が50回行なわれるまでの間は、限定
有利作動が実行される。すなわち、この期間における通
常停止は、図11のタイムチャートに示す通り、停止に
至るまでの時間が短縮されており、5.211 秒の変動固定
時間終了時点で、特別図柄Aが停止図柄に差し替えら
れ、4/32図柄進めた後、4/32図柄逆戻りして停
止させる。特別図柄Aが停止図柄に差し替えられてから
0.330 秒後に特別図柄Bが停止図柄に差し替えられ、さ
らにその0.330 秒後に特別図柄Cが停止図柄に差し替え
られて、それぞれ特別図柄Aと同様パターンで停止す
る。この場合に変動開始から停止までに要する時間は、
計算上5.995 秒となる。
Next, the limited advantageous operation of the symbol display device 6 by shortening the fluctuation time will be described. The limited advantageous operation is performed until the symbol is changed 50 times when the symbol is in the high probability state and when the symbol is in the low probability state after the hit operation. That is, in the normal stop in this period, as shown in the time chart of FIG. 11, the time until the stop is shortened, and at the end of the variable fixed time of 5.211 seconds, the special symbol A is replaced with the stop symbol, After the 4/32 symbol is advanced, the 4/32 symbol is returned and stopped. After the special symbol A is replaced with the stop symbol
0.330 seconds later, the special symbol B is replaced with a stop symbol, and 0.330 seconds later, the special symbol C is replaced with a stop symbol, and each of them stops in the same pattern as the special symbol A. In this case, the time required from the start of fluctuation to the stop is
The calculated time is 5.995 seconds.

【0047】尚、始動記憶で変動する場合は、変動開始
までの経過時間により変動固定時間が短縮され、5.211
秒から経過時間を減算した時間を変動固定時間とする。
ただし、経過時間が3.970 秒以上となった場合はそれ以
上の減算は行なわず、1.241秒を変動固定時間とする。
In the case of fluctuation due to the start memory, the fluctuation fixed time is shortened by the elapsed time until the start of the fluctuation, and 5.211
The time obtained by subtracting the elapsed time from the second is defined as the fixed fluctuation time.
However, if the elapsed time is equal to or longer than 3.970 seconds, no further subtraction is performed, and 1.241 seconds is the variable fixed time.

【0048】このように、限定有利作動中は、図柄の変
動時間が短縮され、このため、単位時間当りの図柄変動
可能回数が増え、同一確率であっても、見掛け上、当り
確率が向上したと同様な効果が得られ、遊技者にとって
有利な状態となる。
As described above, during the limited advantageous operation, the fluctuation time of the symbol is shortened, so that the number of times the symbol can be changed per unit time is increased, and even if the probability is the same, the apparent probability of the hit is improved. The same effect as described above is obtained, and the player is in an advantageous state.

【0049】また、この遊技者にとって利益ある作動に
限界を生じさせるために、大当り終了後、変動回数が5
0回を終了したかどうかを判定して、50回以内に限っ
て、上記のように特別図柄A,B,Cの変動時間を短縮
するようにし、これにより、所定回数の間、遊技者にと
って利益ある作動を生じる限定有利作動を実現してい
る。
Also, in order to limit the operation that is beneficial to the player, the number of changes after the big hit is 5
It is determined whether or not 0 times have been completed, and the fluctuation time of the special symbols A, B, and C is shortened as described above only within 50 times. A limited advantageous operation resulting in a beneficial operation is realized.

【0050】さらに言えば、この限定有利作動中は、次
記する補助図柄の変動時間の短縮と、補助電動役物15
の開放時間の延長とが相俟って、図柄始動口14a,1
4bへの入賞頻度が飛躍的に向上する。このため、特別
図柄A,B,Cは頻繁に変動することとなる。従って、
特別図柄A,B,Cの変動時間が短くなることは、始動
記憶装置の始動記憶数の消化速度が早まり、時間当たり
の変動回数が飛躍的に向上し得ることとなり、遊技者の
利益が大きい。このように、本実施例にあっては、各種
の限定有利作動が複合して、遊技者に大きな利益を付与
するようにしている。そして、この結果、限定有利作動
中の50回満了までの残り回数に対して、遊技者は、大
きな関心を寄せることとなり、後述の各報知手段の意義
が重要となる。
More specifically, during this limited advantageous operation, the following change in auxiliary symbol fluctuation time and the auxiliary electric accessory 15
The opening time of the symbols 14a, 1
The winning frequency of 4b is dramatically improved. Therefore, the special symbols A, B, and C frequently change. Therefore,
The shortening of the fluctuation time of the special symbols A, B, and C increases the speed of digesting the number of starting memories in the starting memory device, and can dramatically improve the number of fluctuations per time, thereby increasing the profit of the player. . Thus, in the present embodiment, various limited advantageous operations are combined to give a great benefit to the player. Then, as a result, the player is greatly interested in the remaining number of times during the limited advantageous operation until the expiration of 50 times, and the significance of each notification means described later is important.

【0051】次に補助図柄表示装置10の変動固定時間
の短縮による限定有利作動につき説明する。
Next, the limited advantageous operation of the auxiliary symbol display device 10 by shortening the variable fixed time will be described.

【0052】補助図柄表示装置10の変動固定時間の短
縮は、図柄の変動短縮と同じく、図柄が高確率状態とな
る場合、及び当り作動終了後の低確率状態となる場合に
おける図柄の変動が50回行なわれるまでの間に実施さ
れる。
The shortening of the fixed change time of the auxiliary symbol display device 10 is similar to the shortening of the change of the symbol, in that the symbol change when the symbol is in the high probability state and when the symbol is in the low probability state after the end of the hit operation is reduced by 50%. It is performed until the round is performed.

【0053】変動短縮しない場合は、変動開始してか
ら、変動固定時間である27.995秒変動させた後、表示図
柄が先に決定した停止図柄と一致した場合に停止させ
る。
If the fluctuation is not shortened, the fluctuation is fixed for 27.995 seconds after the start of the fluctuation, and then stopped when the displayed symbol matches the previously determined stop symbol.

【0054】変動短縮する場合は、ゲート通過と同時に
変動を開始した場合の変動固定時間として7.987 秒がセ
ットされ、ゲート通過から変動開始までに時間がたて
ば、7.987 秒から経過時間を減算した時間を変動固定時
間とする。ただし、変動固定時間が2.520 秒(通過より
5.467 秒経過後)となった場合は、それ以上の減算を行
なわず、2.520 秒を変動固定時間とする。
In the case of shortening the fluctuation, 7.987 seconds is set as the fluctuation fixed time when the fluctuation starts at the same time as passing through the gate, and if the time elapses from the passage of the gate to the start of the fluctuation, the elapsed time is subtracted from 7.987 seconds. Let the time be a fixed fixed time. However, the fixed fluctuation time is 2.520 seconds (from passing
If 5.467 seconds have elapsed), no further subtraction is performed, and 2.520 seconds is the variable fixed time.

【0055】更に、この補助図柄表示装置10の限定有
利作動中は、上述したように、通常では、補助電動役物
15は約0.5 秒間開放するのに比して、その開放時間が
約3秒間に延長される。このように、補助電動役物15
の開放時間の延長によっても、限定有利作動は実現され
得る。
Further, during the limited advantageous operation of the auxiliary symbol display device 10, as described above, the auxiliary electric accessory 15 is normally opened for approximately 0.5 seconds, but the opening time is approximately 3 seconds. Is extended to Thus, the auxiliary electric accessory 15
The limited advantageous operation can also be realized by extending the opening time of the motor.

【0056】次に限定有利作動中での限定回数又は限定
時間の消化状況を遊技者に報知する報知作動につき説明
する。
Next, a description will be given of a notifying operation for notifying the player of the limited number of times or the limited time during the limited advantageous operation to the player.

【0057】まず報知手段として、光を用いる場合につ
き説明する。枠ランプ2aと左下方の入賞口の飾りLE
D2dは、当り発生から当り作動終了まで0.330 秒間隔
で点滅を行なうが、限定有利作動中は、それに加え、遊
技球が発射されていると、当初0.661 秒間隔の点滅を行
ない、リーチのときには0.330 秒に点滅間隔が短縮され
る。
First, the case where light is used as the notification means will be described. Frame lamp 2a and lower left winning opening decoration LE
D2d flashes at intervals of 0.330 seconds from the occurrence of a hit to the end of the hit operation. In addition, during the limited advantageous operation, in addition to the above, when the game ball is fired, it flashes at an interval of 0.661 seconds, and at the time of the reach, 0.330 seconds. The flashing interval is reduced to seconds.

【0058】コーナー用飾りLED2bは、図柄がリー
チになると、0.330 秒間隔で点滅を行ない、当り発生か
ら当り作動終了まで0.165 秒間隔で点滅を行なうが、限
定有利作動中は、それに加え、遊技球が発射されている
と、当初0.661 秒間隔の点滅を行なう。
The corner decoration LED 2b blinks at intervals of 0.330 seconds when the symbol reaches, and blinks at intervals of 0.165 seconds from the occurrence of a hit to the end of the hitting operation. When the is fired, it flashes at 0.661 second intervals.

【0059】レール用飾りLED2cは、リーチ期間中
及び当り発生から当り作動終了までの間、0.082 秒間隔
で点滅を行なうが、限定有利作動中は、それに加え、図
柄が変動中及びハズレのときに、当初0.330 秒間隔の点
滅を行なう。
The decorative LED 2c for rails blinks at intervals of 0.082 seconds during the reach period and during the period from the occurrence of the hit to the end of the hit operation. However, during the limited advantageous operation, in addition to the above, when the symbol is fluctuating and when the symbol is lost. Flashes at intervals of 0.330 seconds at first.

【0060】このように、各種のランプまたはLED2
a〜2dにより限定有利作動中であることが示される。
尚、これらのいずれかのみ、または適宜のランプまたは
LEDの組み合わせにより限定有利作動中であることを
表現することができる。
As described above, various lamps or LEDs 2
a to 2d indicate that limited advantageous operation is in progress.
It should be noted that it is possible to express that a limited advantageous operation is being performed by only one of these or a combination of an appropriate lamp or LED.

【0061】そして、限定有利作動中において、変動回
数が最大50回までと制限された内容の量的な目安(消
化状況)を遊技者に報知するため、上述したランプまた
はLED2a〜2dの当初の点滅間隔を、変動回数消化
により、段階的に短くなるようにしている。例えば、補
助図柄表示装置10回消化ごとに、枠ランプ2aの場合
にあっては、0.661 秒間隔から、順次0.066 秒短縮し、
最終段階では、0.330秒としてから、限定有利作動以外
の定常間隔に復帰させるようにする。または逆に、段階
的に長くしても良い。この場合には、徐々に点滅速度が
遅くなり、最終的には点滅停止させることにより、あた
かも脈動が徐々に停止するような印象を与えることがで
きる。尚、限定有利作動の変動回数消化を示すために、
点滅速度は、無段階的に変えるようにしても良い。
Then, during the limited advantageous operation, in order to notify the player of a quantitative indication (digestion state) of the content whose number of fluctuations is limited to a maximum of 50 times, the above-mentioned lamp or LED 2a to 2d is initially set. The blinking interval is gradually reduced by changing the number of times. For example, every 10 times of the auxiliary symbol display device, in the case of the frame lamp 2a, in the case of the frame lamp 2a, it is sequentially reduced by 0.066 seconds from the interval of 0.661 seconds,
In the final stage, after 0.330 seconds, the operation is returned to a regular interval other than the limited advantageous operation. Or, conversely, the length may be gradually increased. In this case, the blinking speed gradually decreases, and by finally stopping the blinking, it is possible to give the impression that the pulsation gradually stops. In addition, in order to show the number of fluctuations of the limited advantageous operation,
The blinking speed may be changed steplessly.

【0062】また例えば、赤と緑のように、異なる発光
色のLEDを、別途設けて、限定有利作動中に、その消
化状況に応じて発光色を順次変えるようにしても良い。
Further, for example, LEDs of different emission colors such as red and green may be separately provided, and the emission colors may be sequentially changed according to the digestion state during the limited advantageous operation.

【0063】次に報知手段として、効果音又は効果音楽
を用いる場合につき説明する。図柄の変動時や、大当り
発生及び作動中等の遊技状態を報知するために約20種
類の効果音プログラムが記憶装置ROMに用意されてお
り、図4の制御動作を行なう中央制御装置CPUからの
指令によりサウンドジェネレーター(音声出力装置)に
て発生された音声信号が、パワーアンプで増幅されてス
ピーカから音声として出力される。この効果音による限
定有利作動中の報知手段として、図柄の変動音を通常遊
技用と限定有利作動用とを用意してその状態により切換
えるようにしても良い。
Next, a case where sound effects or effect music is used as the notification means will be described. Approximately 20 types of sound effect programs are provided in the storage device ROM to notify the player of a game state such as a symbol change or a big hit or during operation, and a command from the central control unit CPU for performing the control operation of FIG. , A sound signal generated by a sound generator (sound output device) is amplified by a power amplifier and output as sound from a speaker. As the notification means during the limited advantageous operation by the sound effect, a symbol fluctuation sound may be prepared for the normal game and the limited advantageous operation, and may be switched according to the state.

【0064】同時に補助図柄も補助図柄表示装置10の
変動固定時間の短縮を行なっており、補助電動役物15
が頻繁に開放作動し、図柄始動口14bからの球流入が
増加し、特別図柄A,B,Cがほぼ連続した状態で変動
することとなるので、図柄変動音を変えることにより、
遊技状態を報知することが可能となる。
At the same time, the auxiliary symbol also shortens the fixed time for the auxiliary symbol display device 10 to fluctuate.
Is frequently opened, the ball inflow from the symbol starting port 14b increases, and the special symbols A, B, and C fluctuate in a substantially continuous state. By changing the symbol fluctuating sound,
It is possible to notify the gaming state.

【0065】そして、このようにして示される限定有利
作動中において、変動回数が最大50回までと制限され
た内容の消化状況は、効果音を用いて遊技者に報知さ
れ、その消化に伴う切迫感を高揚させるようにしてい
る。この手段としては、効果音のリズムを段階的又は無
段階的に速めて、切迫感を高揚させる。または逆に段々
とリズムを緩徐として、最後には冗長としてから効果音
を停止し、その終末を感じさせるようにしても良い。ま
たは、効果音の音の高さ(ピッチ)を徐々に上げるか、
又は下げるようにしても良い。
During the limited advantageous operation shown in this manner, the digestion status of the content whose number of fluctuations is limited to a maximum of 50 times is notified to the player using a sound effect, and the imminent accompanying the digestion is given. I try to elevate the feeling. As this means, the rhythm of the sound effect is increased stepwise or steplessly to enhance the sense of urgency. Alternatively, on the contrary, the sound effect may be stopped gradually after the rhythm is gradually reduced, and finally the sound effect may be stopped so that the end of the sound is felt. Or, gradually increase the pitch of the sound effect,
Or you may make it lower.

【0066】さらには限定有利作動中においてのみ、図
柄が変動していない場合に固有の効果音楽を流すように
しても良く、この場合に、その消化状況の報知は、上記
と同様に、効果音楽のリズム,音の高さを変えるように
すれば良い。
Further, only during the limited advantageous operation, the unique effect music may be played when the symbol does not fluctuate. In this case, the notification of the digestion state is made in the same manner as described above. The rhythm and pitch of the sound should be changed.

【0067】限定有利作動中の消化状況を報知する他の
手段としては、効果音,効果音楽自体を他のものに段階
的に変更するようにしても良い。例えば、始めはゆった
りとしたメロディーの音楽とし、30回目頃から急激に
激しいメロディーの音楽とする等のように、その内容を
変えるようにすれば、遊技者は終了の到来間近を感得す
ることとなる。
As another means for notifying the digestion state during the limited advantageous operation, the sound effect or the effect music itself may be changed stepwise to another one. For example, if you change the content, such as a slow melody music at the beginning and a violent melody music from about the 30th time, the player can feel that the end is about to end. Become.

【0068】而して、光,音によっても、限定有利作動
の所定時間消化又は所定回数消化を遊技者に報知するこ
とが可能となり、かかる報知により、限定有利作動の限
界を知り、ともすると漫然とした状態に落ち込み易い遊
技に、より切迫した緊張感を遊技者に与えることが可能
となる。
Thus, it is possible to notify the player of the digestion of the limited advantageous operation for a predetermined time or the predetermined number of times by the light and the sound. It becomes possible to give the player a more urgent sense of tension to a game that easily falls into a depressed state.

【0069】上記の手段は、消化状況を感覚的に報知す
るものであるが、音声出力装置から発せられる音声によ
り限定有利作動の所定時間消化又は所定回数消化を具体
的に報知するようにしても良い。
The above-mentioned means informs the user of the digestion status in a sensory manner. However, it is also possible to specifically notify the digestion of the limited advantageous operation for a predetermined time or the predetermined number of times by the sound output from the audio output device. good.

【0070】例えば、残り回数が50回、30回、10
回、5回のとき、その旨を音声で、「残り○○回で
す。」等と報知し、終了した場合には、「時短終了しま
した。」等と報知する。または、「後半に入りまし
た。」、「終了近くなりました。」等と、漠然と報知す
るようにしても良い。
For example, when the remaining number of times is 50, 30,
At the fifth and fifth times, the effect is notified by voice, such as "remaining XX times." Alternatively, it may be vaguely informed, such as "Entered the second half", "Near end".

【0071】上述したように、限定有利作動の限定回数
又は限定時間の消化状況を音又は光によって遊技者に報
知する構成にあっては、報知態様が聴覚を刺激して、感
情に直接訴えるものであり、切迫感を効果的に刺激する
ことが可能となる利点がある。ここで、消化状況を音又
は光によって遊技者に報知する場合にあって、限定作動
の開始時点でのみ、図15イの画面を表示して、限界範
囲の量的表示を行うようにしても良い。
As described above, in the configuration in which the digestion status of the limited number of times of the limited advantageous operation or the limited time is notified to the player by sound or light, the notification mode stimulates hearing and directly appeals to emotions. This has the advantage that the sense of urgency can be effectively stimulated. Here, when notifying the player of the digestion state by sound or light, the screen of FIG. 15A is displayed only at the start of the limited operation, and the quantitative display of the limit range may be performed. good.

【0072】次に、図柄表示装置6の画面を用いた報知
手段につき説明する。画面の下部には、特別図柄A,
B,Cの表示を損なわないように、限定有利作動の残り
回数の表示xがなされる。すなわち、図15イで示すよ
うに、大当り終了後の限定有利作動開始時に、「50」
の許容限界数が表示され、この回数表示xが、特別図柄
A,B,Cの変動毎に、「49」,「48」…等と減算
され、図15ロで示すように50回目には「1」の文字
が表示される。
Next, notification means using the screen of the symbol display device 6 will be described. At the bottom of the screen, a special symbol A,
In order not to impair the indications of B and C, an indication x of the remaining number of limited advantageous operations is made. That is, as shown in FIG. 15A, at the time of starting the limited advantageous operation after the end of the big hit, "50"
Is displayed, and this number display x is subtracted from "49", "48", etc. for each change of the special symbols A, B, C, etc., and as shown in FIG. The character "1" is displayed.

【0073】上述の各構成にあっては、図柄表示装置6
の限界変動回数を50回として、その回数まで、図柄表
示装置6の図柄変動時間又は補助図柄表示装置10の普
通図柄変動時間を短縮して、これにより、図柄変動回数
を実質的に向上させたり、または、普通図柄の当たり作
動に伴う補助電動役物15の開放時間を長くし、而して
遊技者に利益を付与するようにしたものであるが、時間
又は回数を有限として遊技者に所定の利益を付与する限
定利得作動の態様は、これ以外に種々提案され得るもの
である。
In each of the above structures, the symbol display device 6
Is set to 50 times, and the symbol change time of the symbol display device 6 or the normal symbol change time of the auxiliary symbol display device 10 is shortened up to the number of times, thereby substantially improving the number of symbol changes. Or, the opening time of the auxiliary electric accessory 15 associated with the hitting operation of the ordinary symbol is lengthened to provide a benefit to the player, but the time or the number of times is limited to a predetermined value for the player. Various other modes of the limited gain operation giving the benefit of the above can be proposed.

【0074】上述した、各限定有利作動と、各報知手段
は夫々単独で用いることができると共に、本実施例のよ
うに、複合的に組み合わせることにより、限定有利作動
が効果的に実施され、さらには音,光と共に図柄表示装
置の画面により文字又は図形情報を並行的に報知するこ
とにより、多元的な情報伝達が可能となる。
Each of the above-described limited advantageous operations and each of the notification means can be used independently, and the limited advantageous operations can be effectively performed by combining them as in the present embodiment. By notifying character or graphic information in parallel on the screen of the symbol display device together with sound and light, multiple information transmission becomes possible.

【0075】上述の構成にあって、限定有利作動の限定
回数は、図柄始動口14への変動回数のみではなく、打
球回数,所定図柄の発生回数等、遊技継続に従って消化
され得る遊技制御装置で計数可能な情報であれば良い。
In the above-described configuration, the limited number of limited advantageous operations is not limited to the number of times of change to the symbol starting port 14, but is the number of times of hitting, the number of occurrences of a predetermined symbol, and the like. Any information that can be counted may be used.

【0076】[0076]

【発明の効果】本発明は上述したように、当り作動終了
後の低確率状態となる場合に、所定回数に限定して、図
柄表示装置の画面上に表示される図柄の図柄変動時間を
短縮するようにしてなる限定有利作動が実行されるよう
にすると共に、該限定有利作動中での限定回数又は限定
時間の消化状況を音又は光、さらには図柄表示装置の画
面に表示して遊技者に報知する報知作動が実行されるよ
うにしたから、当り作動終了後に低確率状態となった場
合にも、所定回数に限定された限定有利作動が実行さ
れ、図柄の確定が迅速になされて図柄変動消化が早くな
り、無効玉の発生を可及的に減少させることができて、
遊技者にとって格別な利益を生じるから、遊技者の落胆
が緩和され、パチンコ遊技の興趣が増大する。また、こ
の限定有利作動の消化回数が報知されるから、遊技者
に、その消化に対応する切迫感を刺激することができ、
遊技の進行状況に即した、緊迫な状況を現出でき、パチ
ンコ遊技の興趣を向上し得ることとなる優れた効果があ
る。
According to the present invention, as described above, in the case of the low probability state after the end of the hitting operation, the symbol change time of the symbol displayed on the screen of the symbol display device is reduced only to a predetermined number of times. The limited advantageous operation is performed, and the digestion status of the limited number of times or the limited time during the limited advantageous operation is displayed on the screen of the symbol or sound, and further on the screen of the symbol display device. Is performed, the limited advantageous operation limited to a predetermined number of times is performed even when the low probability state is reached after the end of the hitting operation, and the symbol is quickly determined. Variable digestion becomes faster, and the occurrence of invalid balls can be reduced as much as possible,
Since special profit is generated for the player, discouragement of the player is reduced, and the interest of the pachinko game is increased. Also, since the number of digestions of this limited advantageous operation is notified, it is possible to stimulate the player with a sense of urgency corresponding to the digestion,
There is an excellent effect that can show a tense situation according to the progress of the game and can enhance the interest of the pachinko game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のパチンコ機1を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine 1 of the present invention.

【図2】本発明の遊技領域3を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a game area 3 of the present invention.

【図3】本発明の図柄表示装置6の拡大正面図である。FIG. 3 is an enlarged front view of the symbol display device 6 of the present invention.

【図4】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。
FIG. 4 is a block circuit diagram showing a microcomputer.

【図5】特別図柄A,B,Cの図柄順列図である。FIG. 5 is a symbol permutation diagram of special symbols A, B, and C.

【図6】普通図柄の図柄順列図である。FIG. 6 is a symbol permutation diagram of a normal symbol.

【図7】特別図柄A,B,Cの通常図柄と、特定図柄の
種類を示す組合わせ図である。
FIG. 7 is a combination diagram showing normal symbols of special symbols A, B, and C and types of specific symbols.

【図8】高確率の発生態様を示すタイミングチャート図
である。
FIG. 8 is a timing chart showing a mode of occurrence of a high probability.

【図9】大当り図柄乱数Lの乱数図表である。FIG. 9 is a random number chart of a big hit symbol random number L;

【図10】通常状態の特別図柄A,B,Cの停止制御を
示すタイムチャート図である。
FIG. 10 is a time chart illustrating stop control of special symbols A, B, and C in a normal state.

【図11】限定有利作動中の特別図柄A,B,Cの停止
制御を示すタイムチャート図である。
FIG. 11 is a time chart showing stop control of special symbols A, B, and C during limited advantageous operation.

【図12】補助図柄当たり乱数Nの乱数図表である。FIG. 12 is a random number chart of random numbers per auxiliary symbol N;

【図13】当り補助図柄乱数Pの乱数図表である。FIG. 13 is a random number chart of a hit auxiliary symbol random number P;

【図14】補助図柄の停止制御を示すタイムチャート図
である。
FIG. 14 is a time chart showing stop control of an auxiliary symbol.

【図15】限定有利作動中の図柄表示装置6の画面イ,
ロの正面図である。
FIG. 15 shows a screen a of the symbol display device 6 during the limited advantageous operation.
It is a front view of b.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 6 図柄表示装置 10 補助図柄表示装置 11 補助図柄始動記憶数表示装置 13 補助図柄始動ゲート 14a,14b 図柄始動口 15 補助電動役物 22 入賞装置 23 大入賞口 A,B,C 特別図柄 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6 Symbol display device 10 Auxiliary symbol display device 11 Auxiliary symbol start storage number display device 13 Auxiliary symbol start gate 14a, 14b Symbol start port 15 Auxiliary motor role 22 Prize winning device 23 Big winning opening A, B, C Special symbol

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】予め定められた種々の図柄を、画面上に変
動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する始
動スイッチを具備する図柄始動口とを備え、始動スイッ
チからの球検知信号の発生に基づき、図柄表示装置が駆
動して、図柄を変動させた後に確定表示するようにし、
その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、
遊技者に利得をもたらす作動を発生させるようにし、さ
らに大当り遊技の終了後、条件により、図柄の当り確率
が低確率状態と、高確率状態のいずれかとなるパチンコ
機において、 当り作動終了後の低確率状態となる場合に、所定回数に
限定して、図柄表示装置の画面上に表示される図柄の図
柄変動時間を短縮するようにしてなる限定有利作動が実
行されるようにすると共に、該限定有利作動中での限定
回数の消化状況を音,光又は図柄表示装置の画面表示に
よって遊技者に報知する報知作動が実行されるようにし
たことを特徴とするパチンコ機。
1. A symbol display device for variably displaying various predetermined symbols on a screen, and a symbol start port having a start switch for detecting the passage of a game ball, wherein a ball is detected from the start switch. Based on the occurrence of the signal, the symbol display device is driven, so that the symbol is changed and the final display is performed,
When the confirmed symbol mode is a predetermined hit symbol mode,
An action that gives a gain to the player is generated, and after the big hit game is over, in a pachinko machine in which the symbol hitting probability is either a low probability state or a high probability state depending on conditions, a low value after the hitting operation is completed. In the case of the probability state, the limited advantageous operation in which the symbol variation time of the symbol displayed on the screen of the symbol display device is shortened is limited to a predetermined number of times, and the limited advantageous operation is performed. A pachinko machine wherein a notification operation for notifying a player of a limited number of digestion situations during advantageous operation by sound, light, or a screen display of a symbol display device is executed.
【請求項2】予め定められた種々の図柄を、画面上に変
動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する始
動スイッチを具備する図柄始動口とを備え、始動スイッ
チからの球検知信号の発生に基づき、図柄表示装置が駆
動して、図柄を変動させた後に確定表示するようにし、
その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、
遊技者に利得をもたらす作動を発生させるようにし、さ
らに大当り遊技の終了後、条件により、図柄の当り確率
が低確率状態と、高確率状態のいずれかとなるものであ
り、 さらには予め定められた種々の補助図柄を変動表示する
補助図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する始動スイ
ッチを具備する補助始動口と、補助始動口の始動スイッ
チからの球検知信号を所定個数を限度として記憶する補
助始動記憶装置と、補助図柄表示装置での補助図柄の確
定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に開放駆動
する補助電動役物とを備え、始動スイッチからの球検知
信号の発生又は補助始動記憶装置に記憶されている場合
にはその記憶消化に伴って、補助図柄表示装置が駆動し
て、補助図柄を変動させた後に確定表示するようにした
ものにあって、 当り作動終了後の低確率状態となる場合に、所定回数に
限定して、補助図柄表示装置の画面上に表示される補助
図柄の図柄変動時間を短縮するようにしてなる限定有利
作動が実行されるようにすると共に、該限定有利作動中
での限定回数の消化状況を音,光又は図柄表示装置の画
面表示によって遊技者に報知する報知作動が実行される
ようにしたことを特徴とするパチンコ機。
2. A symbol display device for variably displaying various predetermined symbols on a screen, and a symbol start port having a start switch for detecting the passage of a game ball, wherein a ball is detected from the start switch. Based on the occurrence of the signal, the symbol display device is driven, so that the symbol is changed and the final display is performed,
When the confirmed symbol mode is a predetermined hit symbol mode,
An operation that gives a gain to the player is generated, and after the end of the big hit game, depending on conditions, the symbol hit probability is either a low probability state or a high probability state, and furthermore, a predetermined probability An auxiliary symbol display device that variably displays various auxiliary symbols, an auxiliary start port having a start switch for detecting the passage of a game ball, and a predetermined number of ball detection signals from the start switch of the auxiliary start port are stored. An auxiliary start storage device, and an auxiliary electric accessory that is opened and driven when the final symbol pattern on the auxiliary symbol display device is a predetermined hit symbol pattern, and generates or supplements a ball detection signal from a start switch. When stored in the start storage device, the auxiliary symbol display device is driven in accordance with the memory consumption, and the final symbol is displayed after the auxiliary symbol is changed. When the low probability state is reached after the end of the hitting operation, a limited advantageous operation is performed in which the symbol changing time of the auxiliary symbol displayed on the screen of the auxiliary symbol display device is reduced by limiting the number of times to a predetermined number. And a notification operation for notifying the player of a limited number of digestion situations during the limited advantageous operation by sound, light, or a screen display of the symbol display device, is executed. Pachinko machine.
【請求項3】前記報知作動が、音声出力装置から発せら
れる音声により限定有利作動中での限定回数又は限定時
間の消化状況を報知するものであることを特徴とする請
求項1又は請求項2記載のパチンコ機。
3. The notification operation according to claim 1, wherein the sound output from the sound output device notifies the user of a limited number of times or a limited time during the limited advantageous operation. The described pachinko machine.
【請求項4】前記報知作動が、限定有利作動中に出力さ
れる効果音又は効果音楽の、そのリズム,音の高さ等の
表現要素が段階的又は無段階的に、所定の傾向に従って
変化することにより限定有利作動中での限定回数又は限
定時間の消化状況を報知するものであることを特徴とす
る請求項1又は請求項2記載のパチンコ機。
4. The notification operation according to a predetermined tendency, wherein expression elements such as rhythm and pitch of sound effect or music output during the limited advantageous operation change stepwise or steplessly. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the number of times or the time of digestion during the limited advantageous operation is notified by performing the operation.
【請求項5】前記報知作動が、限定有利作動中に出力さ
れる光,効果音又は効果音楽を変更することにより限定
有利作動中での限定回数又は限定時間の消化状況を報知
するものであることを特徴とする請求項1又は請求項2
記載のパチンコ機。
5. The notifying operation is to notify a digestion state of a limited number of times or a limited time during the limited advantageous operation by changing light, sound effect or effect music output during the limited advantageous operation. 3. The method according to claim 1, wherein
The described pachinko machine.
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