JP2002172232A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者に有利な所
定有利状態と、通常状態とを生ずるパチンコ遊技機に関
するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine that produces a predetermined advantageous state advantageous to a player and a normal state.
【0002】[0002]
【従来の技術】図柄を変動表示する図柄表示装置と、図
柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置
の表示図柄を変動させた後に確定表示する図柄制御手段
とを備え、確定図柄態様が所定の当たり図柄態様となる
と、遊技者にとって利益ある特別遊技作動を実行するよ
うにしたパチンコ遊技機が提案されている。これらに
は、いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ
遊技機がある。2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying symbols, and symbol control means for steadily displaying the symbols after the display symbols of the symbol display device are changed upon the passage of the game ball to the symbol starting area, are provided. There has been proposed a pachinko gaming machine that executes a special game operation that is beneficial to a player when the mode becomes a predetermined winning symbol mode. These include a so-called type 1 pachinko game machine and a type 3 pachinko game machine.
【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する
可変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄
始動領域への遊技球通過に起因して図柄表示部の表示図
柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段と
を備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示
された場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可
変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内で
の規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次
生じてなる開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた
特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所
定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行する
ものである。Here, the first-type pachinko gaming machine includes a symbol display device having a plurality of symbol display portions for variably displaying symbols, and a variable winning device having a variable winning opening controlled to be opened and closed by opening and closing pieces. And a symbol control means for starting to change the display symbol of the symbol display section due to the passing of the game ball to the special symbol starting area provided on the game board surface, stopping and fixing the symbol, and When the winning symbol mode is confirmed and displayed, the variable winning device of the variable winning device is opened, and the variable winning device is opened by the elapse of a predetermined time limit of the variable winning device or the expiration of a specified number of winnings within the predetermined time limit. A special game operation is performed in which an opening / closing round, in which closing occurs sequentially, is repeated up to a predetermined limit number of times, with a continuation condition that a game ball passes through a specific area provided in a variable winning opening.
【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に
伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を
行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因
して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示す
るようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様で
ある場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動
領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ
該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過
が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放
と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返し
てなるものである。Further, the third-type pachinko gaming machine has a symbol display device for displaying a symbol in a variable manner, a symbol starting area for detecting the passage of a ball, and opening / closing control of an opening so that the ball can pass to a special operation area inside the pachinko machine. An ordinary electric accessory that converts between a state and an impossible state, and an accessory that includes a variable winning opening that is controlled to be opened and closed, and controls inflow to a specific area that opens the variable winning opening as the ball passes. When the symbol of the symbol display device is fluctuated due to the passing of the game ball to the symbol starting area, the symbol is changed and the symbol is displayed in a fixed manner. A special game operation is executed in accordance with the ball passing to the special operation area, and the special game operation is performed by driving the accessory to allow the ball to pass to the specific area, and Each pass passes through the opening and closing of the variable winning opening Made the opening and closing round is that the made repeated several times.
【0005】さらには、開閉片により開閉制御される可
変入賞口を具備し、かつ該可変入賞口と連通する作動領
域内に普通入賞領域と特定入賞領域とを具備する変動入
賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域に遊技球
が通過すると、開閉片が可変入賞口を開放すると共に、
該可変入賞口から流入した遊技球が作動領域内の特定入
賞領域に球が流入すると、開閉片が往復開閉駆動を行な
い、開閉片の所定制限開閉回数の開閉満了、または可変
入賞口からの規定個数の入賞満了により、往復開閉駆動
を停止する開閉ラウンドを、1回又は複数回繰り返して
なる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機
も、第2種パチンコ機として良く知られている。Further, a variable winning device having a variable winning opening controlled to be opened and closed by an opening and closing piece and having a normal winning region and a specific winning region in an operating region communicating with the variable winning opening is provided. When the game ball passes through the starting area provided on the board, the opening and closing piece opens the variable winning opening,
When the game ball flowing from the variable winning opening enters the specific winning region in the operation region, the opening / closing piece performs reciprocating opening / closing drive, and the opening / closing of the opening / closing piece for a predetermined limited number of opening / closing, or the regulation from the variable winning opening. A pachinko gaming machine that executes a special game operation in which an opening / closing round for stopping reciprocating opening / closing drive is repeated once or a plurality of times upon completion of a winning of a number is also well known as a second-type pachinko machine.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】上述の各パチンコ遊技
機にあっては、遊技者に有利な所定有利状態と、通常状
態とを生ずる構成が種々提案されている。例えばこの所
定有利状態としては、図柄表示装置の変動時間が短い変
動短縮作動状態や、図柄表示装置が大当たりとなる確率
の高い高確率状態等が挙げられる。In each of the above-mentioned pachinko gaming machines, various configurations have been proposed which produce a predetermined advantageous state advantageous to a player and a normal state. For example, as the predetermined advantageous state, there are a fluctuation shortening operation state in which the fluctuation time of the symbol display device is short, and a high probability state in which the probability of the symbol display device being a big hit is high.
【0007】ところで、これらの有利な状態にあって、
従来は、変動短縮作動状態の場合には、奇数図柄で大当
たりとなると200回、偶数図柄で大当たりとなると1
00回など、図柄表示装置があらかじめ定められた所定
変動回数を消化すると満了するようにしている。このた
め、遊技者は、その有利な状態の修了時期を予め知って
遊技することとなり単調感が否めない。By the way, in these advantageous conditions,
Conventionally, in the case of the fluctuation shortening operation state, when the symbol is a big hit with an odd symbol, it is 200 times, and when the jackpot is a big symbol with an even symbol, it is one.
It expires when the symbol display device has exhausted a predetermined number of times of change, such as 00 times. For this reason, the player knows in advance the completion time of the advantageous state and plays the game, so that a monotonous feeling cannot be denied.
【0008】本発明は、かかる有利状態が発生するパチ
ンコ遊技機において、上述の問題点を除去することを目
的とするものである。An object of the present invention is to eliminate the above-mentioned problems in a pachinko game machine in which such an advantageous state occurs.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】本発明は、図柄を変動表
示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過を
契機として、図柄表示装置の表示図柄を変動させた後に
確定表示する図柄制御手段とを備え、確定図柄態様が所
定の当たり図柄態様となると、遊技者にとって利益ある
特別遊技作動を実行すると共に、遊技者に有利な所定有
利状態と、通常状態とを生ずるパチンコ遊技機におい
て、継続乱数を用いて所定継続値を選定して、前記所定
有利状態の終了契機を、選定された所定継続値の消化満
了とすると共に、所定有利状態の所定継続値の消化値
が、所定消化値となると、継続情報報知を表示実行し、
かつ所定継続値の消化を逐一的に報知しないようにした
表示制御作動を実行する表示手段を備えたことを特徴と
するものである。かかる構成にあって、所定有利状態の
終了契機を、抽選された所定継続値の消化満了としたか
ら、抽選により所定継続値が変化して、一律ではなくな
り、運不運を生じて、利得にばらつきが発生する。According to the present invention, there is provided a symbol display device for variably displaying symbols, and a symbol for changing and displaying a symbol displayed on the symbol display device when a game ball is passed to a symbol starting area. Control means, the pachinko game machine which performs a special game operation beneficial to the player when the confirmed symbol mode is a predetermined winning symbol mode, and generates a predetermined advantageous state advantageous to the player and a normal state. A predetermined continuation value is selected using the continuous random number, and the end of the predetermined advantageous state is defined as the expiration of the selected predetermined continuation value, and the digestion value of the predetermined continuation value in the predetermined advantageous state is determined by the predetermined digestion value. When the value is reached, the continuation information notification is displayed and executed,
And a display means for executing a display control operation so as not to notify the digestion of the predetermined continuation value one by one. In such a configuration, since the end of the predetermined advantageous state is the end of the consumption of the predetermined continuous value drawn by lottery, the predetermined continuous value is changed by the lottery, and the value is not uniform, luck is fortunate, and the gain varies. Occurs.
【0010】ここでこの抽選された所定継続値は、遊技
者には不明である。そこで、所定有利状態の所定継続値
の消化値が、所定消化値となると、継続情報報知を表示
するようにしており、このため、その中間的な継続値の
消化状況や、所定継続値の消化満了を知得でき、遊技者
はこの情報により励まされたり、又はその終了を知得す
ることができる。しかし一方では、所定継続値の消化進
行状態は逐一的に報知されず、適宜に間隔を置いて報知
される。このため、次の報知があるまでその進行状態を
遊技者は知ることができず、所定有利状態の終了時期を
正確に予測できず、場合によっては、突如として、その
終了が訪れることとなる。而して、遊技者は、継続情報
報知がなされるまで、その消化状況が解らず、不安な状
態に置かれると共に、適宜間隔で報知されることにより
期待感や切迫感を刺激される。すなわち、情報の間隔を
置いた報知により、安堵感と緊張感の入り交じった心理
状態が遊技者に生成され、該有利状態中におけるパチン
コ遊技の興趣が増すこととなる。Here, the predetermined continuation value selected by lot is unknown to the player. Therefore, when the digestion value of the predetermined continuation value in the predetermined advantageous state reaches the predetermined digestion value, the continuation information notification is displayed. Therefore, the digestion state of the intermediate continuation value and the digestion of the predetermined continuation value are displayed. Expiration can be known, and the player can be encouraged by this information or know its end. However, on the other hand, the digestion progress state of the predetermined continuation value is not notified one by one, but is notified at appropriate intervals. Therefore, the player cannot know the progress state until the next notification is made, and cannot accurately predict the end time of the predetermined advantageous state. In some cases, the end comes suddenly. Thus, the player does not know the digestion state until the continuous information is notified, and is placed in an uneasy state, and is notified at appropriate intervals to stimulate a sense of expectation and urgency. That is, the notification at intervals of information generates a psychological state in which a sense of relief and a sense of tension are mixed in the player, and the interest of the pachinko game in the advantageous state increases.
【0011】ここで所定有利状態が、図柄表示装置の変
動時間が短い、変動短縮作動状態とすることができ、こ
の場合に所定継続値が、図柄表示装置の所定変動回数と
することができる。たとえば、所定変動回数として、継
続乱数を用いて、その乱数値により、所定変動回数とし
て、特別図柄が、50回、100回、200回が夫々選
定されるようにする。この選定値は遊技者には報知され
ない。そして、特別図柄の所定変動回数が、50回が選
定された場合には、その消化満了により「おしまい」等
の満了報知のみを行う。この場合には所定有利状態は突
如終了することとなる。また、100回が選定された場
合には、50回を所定消化値として、「まだまだ続く」
などの中間報知を行い、遊技者に安堵感を与えた後、1
00回消化に伴い、「おしまい」等の満了報知を行う。
さらにまた、200回が選定された場合には、50回,
100回,150回を所定消化値として、その消化ごと
に、「まだまだ続く」などの中間報知を行い、200回
消化に伴い、「おしまい」等の満了報知を行う。Here, the predetermined advantageous state can be a fluctuation shortening operation state in which the fluctuation time of the symbol display device is short, and in this case, the predetermined continuation value can be a predetermined number of times of fluctuation of the symbol display device. For example, using a continuous random number as the predetermined number of times of change, and using the random number value, 50, 100, and 200 special symbols are selected as the predetermined number of times of change, respectively. This selection value is not notified to the player. If the number of times the special symbol is changed is selected to be 50, only the expiration notification such as "end" is performed due to the end of the digestion. In this case, the predetermined advantageous state ends suddenly. Also, when 100 times are selected, 50 times is set as the predetermined digestion value, and “it still continues”
After giving intermediary notices such as giving a sense of relief to the player, 1
With the 00 times digestion, an expiration notification such as “end” is performed.
Furthermore, if 200 times are selected, 50 times,
With 100 times and 150 times as the predetermined digestion values, an interim notification such as “still continues” is performed for each digestion, and an expiration notification such as “end” is performed with 200 digestions.
【0012】かかる構成にあって、所定有利状態が、図
柄表示部の停止図柄が大当たりである所定の組み合わせ
となる確率の高い、高確率状態としてもよい。この場合
には、所定継続値を、特別図柄の所定変動回数のほか
に、高確率状態が継続する時間、打球数等とすることが
できる。In this configuration, the predetermined advantageous state may be a high-probability state in which there is a high probability that the stop symbol on the symbol display unit is a predetermined combination with a big hit. In this case, the predetermined continuation value may be the time during which the high probability state continues, the number of hit balls, or the like, in addition to the predetermined number of times the special symbol changes.
【0013】ここで、表示手段として、図柄表示装置を
用いることができ、この場合には、該図柄表示装置の表
示領域の一部にかかる表示制御作動を実行することによ
り、図柄表示領域への注目度が高まって該図柄表示装置
の有用性が向上し、さらに別途表示装置を設ける必要が
ないという利点がある。Here, a symbol display device can be used as the display means. In this case, the display control operation for a part of the display area of the symbol display device is executed, so that the symbol display region is displayed. There is an advantage that the degree of attention is increased, the usefulness of the symbol display device is improved, and further, there is no need to provide a separate display device.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6の表示領域Fには三つの特
別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,
Cは、「0」〜「9」からなる10の数字からなる図柄
が表示される。この特別図柄表示装置6の前部は遊技球
の通過領域となっており、センターケース4の両側部に
形成した流入口5,5から入った球が、該特別図柄表示
装置6の前部を経由して、後述する普通電動役物15上
に流下するようにしている。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a pachinko gaming machine. FIG. 2 shows a center case 4 provided at the center of the inside rail of the game board 1.
FIG. Here, a special symbol display device 6 including a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix or a 7-segment indicator is provided in the center case 4. Three special symbols A, B, and C are displayed in a display area F of the special symbol display device 6. This special design A, B,
For C, a symbol consisting of ten numbers “0” to “9” is displayed. The front portion of the special symbol display device 6 is a passage area for game balls, and balls entering through the inflow ports 5 and 5 formed on both sides of the center case 4 are arranged in front of the special symbol display device 6. Through this, it flows down onto an ordinary electric accessory 15 described later.
【0015】センターケース4の下部両側には4個のパ
イロットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けら
れる。この始動記憶数表示装置8は、図4で示す記憶装
置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記
憶された球数を表示する。さらにセンターケース4の上
部には、三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が
配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の
組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態
様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物15を開
放する。この普通図柄表示装置10としては、液晶表示
器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成
し、その表示内容により、当り,はずれを決定するもの
であっても良い。On both lower sides of the center case 4, there are provided start memory number display devices 8 each composed of four pilot lamps. This starting storage number display device 8 displays the number of balls stored in the starting storage device constituted by a partial area of the storage device RAM shown in FIG. Further, on the upper portion of the center case 4, a normal symbol display device 10 including three LEDs is disposed. The three LEDs blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit mode, the ordinary electric accessory 15 is opened. The ordinary symbol display device 10 may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, or the like, and the hit or miss may be determined based on the display contents.
【0016】 一方、センターケース4の両側には、普
通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設
けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通始動スイッチS2(図4参
照)から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置1
0が図柄変動する。On the other hand, on both sides of the center case 4, ordinary symbol operation gates (ordinary symbol activation areas) 13 are provided, and the ordinary symbol operation gate 1 is provided by passing a game ball.
When a ball detection signal is generated from the normal start switch S2 (see FIG. 4) incorporated in the normal symbol display device 3,
0 changes the symbol.
【0017】さらに、センターケース4にあって、普通
図柄表示装置10の直下位置には、4個のパイロットラ
ンプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けら
れ、普通始動スイッチS2からの球検出信号が、所定数
を上限として記憶装置RAMの一部領域に記憶された場
合に、その記憶数を表示するようにしている。Further, in the center case 4, immediately below the normal symbol display device 10, a normal symbol start storage number display device 12 comprising four pilot lamps is provided, and ball detection from the normal start switch S2 is performed. When a signal is stored in a partial area of the storage device RAM with a predetermined number as an upper limit, the stored number is displayed.
【0018】 また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片によ
り始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるように
した普通電動役物15が配設されている。そして普通図
柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の当
り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、特
別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、球が入り易い
状態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、
リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図4
参照)が備えられ、該始動スイッチによる球通過検知に
伴って、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変
動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。In addition, at the position directly below the special symbol display device 6, the inside is a special symbol starting area 14, and the opening degree of the starting area (also used as a winning opening) is changed by opening / closing wing pieces, and the ordinary electric accessory 15 is used. Are arranged. When the display result of the ordinary symbol display device 10 is in the predetermined hit state as described above, the opening / closing wing pieces are expanded for about 0.2 seconds, and the opening degree of the special symbol starting area 14 is expanded. , The ball easily enters. Normally, a photoelectric switch,
Special symbol start switch S1 such as limit switch (Fig. 4
The special symbols A, B, and C of the special symbol display device 6 are variably displayed and the predetermined symbols are stopped and displayed in accordance with the ball passing detection by the start switch.
【0019】普通電動役物15のさらに下方には、図3
で示すように、特定領域25と通常領域26とを有する
可変入賞口23が配設され、開閉片24を大入賞口開放
ソレノイド(図4参照)により開閉制御することにより
可変入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換
する可変入賞装置22が配設されている。この可変入賞
装置22は、前面板体27と、誘導枠体28とからな
り、前面板体27に、可変入賞口23及び該可変入賞口
23を開閉する開閉片24とが設けられ、誘導枠体28
には、特定領域25,通常領域26と、さらに、可変入
賞口23から流入した遊技球を特定領域25と通常領域
26のいずれかに案内する案内部材29が設けられてい
る。そして、特別図柄表示装置6が所定の組み合わせで
表示され、大当りとなると、開閉片24が開いて、その
開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、可変入
賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域25に遊
技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連
続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。
この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行
するものであって、その可変入賞口23には、図4で示
すように、特定領域25に入った遊技球を検知する特定
領域スイッチS3と、大当り中の入賞個数を計数する入
賞球検知スイッチS4とが設けられている。ここで役物
連続作動スイッチは、特定領域スイッチS3とともに、
特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとして
の機能も備える。Below the ordinary electric accessory 15, FIG.
As shown in the figure, a variable winning opening 23 having a specific area 25 and a normal area 26 is provided, and the opening / closing piece 24 is opened and closed by a large winning opening opening solenoid (see FIG. 4) to open the variable winning opening 23. A variable winning device 22 that converts the state into one of a state and a closed state is provided. The variable winning device 22 includes a front plate 27 and a guide frame 28. The front plate 27 is provided with a variable winning opening 23 and an opening / closing piece 24 for opening and closing the variable winning opening 23. Body 28
Is provided with a specific area 25, a normal area 26, and a guide member 29 for guiding a game ball flowing from the variable winning opening 23 to either the specific area 25 or the normal area 26. Then, the special symbol display device 6 is displayed in a predetermined combination, and when a big hit occurs, the opening / closing piece 24 is opened, and in the opened state, the upper surface of the opening / closing piece 24 performs a guiding action, and guides the game ball to the variable winning opening 23. At the same time, when a game ball enters the specific area 25, it is possible to shift to the next opening / closing round, and a continuous opening operation is performed to provide a predetermined gain to the player.
The variable winning device 22 executes a special game operation to be described later. The variable winning port 23 has a specific area switch S3 for detecting a game ball entering the specific area 25 as shown in FIG. And a winning ball detection switch S4 for counting the number of winnings during a big hit. Here, the accessory continuous operation switch, together with the specific area switch S3,
It also has a function as a count switch that counts the spheres that have entered the specific area.
【0020】次に上記パチンコ遊技機の作動につき説明
する。特別図柄始動領域14から遊技球が流入すると、
景品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動する。
尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチS1によ
る球検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記
憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLE
Dが順次点灯し、最高四回まで保留される。このLED
は図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少
する。Next, the operation of the pachinko gaming machine will be described. When a game ball flows in from the special symbol starting area 14,
The special symbol display device 6 is driven together with the supply of the prize ball.
If the ball has passed continuously, the ball detection by the start switch S1 is stored in the start storage device (RAM), and based on that storage, the LE of the start storage number display device 8 is used as described above.
D lights up sequentially and is held up to four times. This LED
Is turned off each time the symbol starts to fluctuate, and the number of stored characters decreases.
【0021】図柄表示装置6が駆動すると、特別図柄
A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常
では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの
順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,
Cが後述するように、同じ図柄の組み合わせになると、
大当りが発生し、サウンドジェネレーター(図4参照)
がファンファーレを発すると共に、特別遊技作動が開始
され、大入賞口開放ソレノイド(図4参照)が駆動し、
開閉片24が前方に傾動して可変入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間
内で、入賞球検知スイッチS4により10個の遊技球の
入賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、可変入賞口23の特定領域25を通過し、特定領域
スイッチS3がオンした時は、次の開閉ラウンドへの条
件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウ
ンドが終了する。そして、その動作終了後に再び可変入
賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。こ
のように開閉ラウンドが最大16回繰り返されて、可変
入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得
が供される。ここで役物連続作動スイッチは、特定領域
スイッチS3とともに、特定領域に入った球を計数する
カウントスイッチとしての機能も備える。前記サウンド
ジェネレータは、中央制御装置CPUに接続され、音デ
ータを受けてアンプに出力するものであり、これにより
各スピーカに鳴音が発せられる。When the symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate in accordance with a predetermined symbol permutation. Usually, when about 6.5 seconds or more elapse, the symbols A, B, and C are sequentially arranged in the order of the special symbols A, B, and C. Fluctuation stops. And special design A, B,
When C becomes the same symbol combination as described later,
A big hit occurs and the sound generator (see Fig. 4)
Emits a fanfare, a special game operation is started, and a special winning opening opening solenoid (see FIG. 4) is driven.
The opening / closing piece 24 is tilted forward to open the variable winning opening 23, and an opening / closing round is executed. This opening and closing round,
The process is continued until the predetermined time limit (30 seconds) elapses or within the predetermined time limit, the winning detection of ten game balls is performed by the winning ball detecting switch S4. As described above, when the vehicle passes through the specific area 25 of the variable winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned on, the condition for the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close, and The round ends. Then, after the operation is completed, the variable winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. In this way, the opening and closing rounds are repeated up to 16 times, and the continuous opening operation of the variable winning opening 23 occurs, and a predetermined gain is provided to the player. Here, the accessory continuous operation switch also has a function as a count switch for counting the number of balls that have entered the specific area, in addition to the specific area switch S3. The sound generator is connected to the central control unit CPU, receives sound data, and outputs the sound data to the amplifier, whereby sound is emitted from each speaker.
【0022】さらには、この遊技作動にあって、特別図
柄が特定図柄(奇数図柄)で大当たりとなったときに
は、大当たり遊技の終了後、図柄の当たり確率が高確率
(1/63)となる。このように、通常状態(低確率状
態)と、高確率状態のいずれかが現出することとなる。Further, in this game operation, when the special symbol is a big hit with a specific symbol (odd number symbol), the hit probability of the symbol becomes a high probability (1/63) after the end of the big hit game. As described above, one of the normal state (low probability state) and the high probability state appears.
【0023】また、特別図柄又は普通図柄にあって、図
柄の変動時間は短縮される有利状態(変動短縮作動)が
実行される。そして、本発明にあっては、このような有
利な状態の終了契機を継続乱数の抽選により決定してい
るものである。Further, in the case of a special symbol or a normal symbol, an advantageous state (variation shortening operation) in which the variation time of the symbol is reduced is executed. In the present invention, the end of such an advantageous state is determined by a continuous random number lottery.
【0024】かかる制御態様につき詳細に説明する。上
述の特別図柄A,B,Cの図柄変動は、図4で示す中央
制御装置CPU等からなるマイクロコンピュータにより
構成される遊技制御装置80と連係する図柄制御装置
(図柄制御手段)81によって制御される。ここで、中
央制御装置CPUには記憶装置ROM及び記憶装置RA
Mが接続される。この記憶装置RAMの記憶領域に、始
動スイッチからの球検知信号が所定個数を限度として記
憶される。The control mode will be described in detail. The symbol fluctuation of the special symbols A, B and C described above is controlled by a symbol control device (symbol control means) 81 linked to a game control device 80 composed of a microcomputer including a central control device CPU and the like shown in FIG. You. Here, the central control unit CPU has a storage device ROM and a storage device RA.
M is connected. In a storage area of the storage device RAM, the ball detection signal from the start switch is stored up to a predetermined number.
【0025】さらには記憶装置ROMには、0〜944
の945コマからなる大当たり特別乱数Kが格納され
る。ここで、通常遊技状態である低確率時では、大当た
り特別乱数KがK=7,347,647が大当たりとな
る。すなわち大当たり確率は3/945である。また、
高確率時でK=7,77,137,197,247,3
47,407,457,507,577,647,76
7,847の場合には大当たりとなる。すなわち大当た
り確率は15/945=1/63である。そしてそれ以
外はハズレとなる。ここで高確率状態は、上述したよう
に、奇数図柄(特定図柄)により大当たりがあると、そ
の大当たり遊技終了毎に実行される。Further, 0 to 944 are stored in the storage device ROM.
Is stored as the jackpot special random number K composed of 945 frames. Here, at the time of low probability in the normal gaming state, the jackpot special random number K is K = 7,347,647, which is the jackpot. That is, the jackpot probability is 3/945. Also,
K = 7,77,137,197,247,3 at high probability
47,407,457,507,577,647,76
In the case of 7,847, it is a big hit. That is, the jackpot probability is 15/945 = 1/63. And the rest is lost. Here, as described above, if there is a big hit due to an odd symbol (specific symbol), the high probability state is executed every time the big hit game ends.
【0026】また記憶装置ROMには、大当たり特別乱
数Kの結果により選定される大当たり図柄乱数Lと、ハ
ズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc が格納され、当たり,ハ
ズレに基づき停止図柄となる図柄を決定する。さらにま
た記憶装置ROMには、0〜28のリーチ乱数Nが格納
される。このリーチ乱数Nは、非リーチ状態のときと異
なる変動態様の特殊なリーチ変動態様ア〜キを複数種類
備えていることから、いずれのリーチ変動態様でリーチ
作動を行うかを決定するものであり、大当たり図柄の場
合、及びハズレ図柄であってA=Bの場合に選択され
る。この特殊変動態様としては、例えば、ロングリー
チ,低速スクロール,逆走行,低速走行からの加速度的
停止,図柄の反転等の、種々の変動態様がある。In the storage device ROM, a jackpot symbol random number L selected based on the result of the jackpot special random number K and a lost symbol random number Ma, Mb, Mc are stored, and a symbol to be a stop symbol is determined based on the hit or lost. I do. Furthermore, a reach random number N of 0 to 28 is stored in the storage device ROM. Since the reach random number N includes a plurality of types of special reach variation modes A to A having different variation modes from those in the non-reach state, it determines which reach variation mode to perform the reach operation. , A jackpot design, and a lost design, where A = B. As the special fluctuation mode, there are various fluctuation modes such as long reach, low speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low speed running, and reversal of symbols.
【0027】一方、記憶装置ROMは継続乱数Wを備
え、該継続乱数Wに基づき後述する変動短縮作動状態の
所定変動回数(所定継続値)を選定する。すなわち継続
乱数Wと、該継続乱数Wを各所定変動回数の消化満了に
伴って再抽選する制御を行う中央制御装置CPU等によ
り継続値選定手段を構成している。On the other hand, the storage device ROM is provided with a continuous random number W, and based on the continuous random number W, selects a predetermined number of times of change (predetermined continuation value) in the fluctuation reduction operation state described later. That is, the continuous random number W and a central control unit CPU or the like which performs control for re-lotting the continuous random number W with the expiration of each predetermined number of changes constitute a continuous value selecting means.
【0028】次に、上述の各乱数を用いてなる、図柄表
示態様を説明する。まず、図柄始動領域14を球が通過
すると同時に大当たり特別乱数Kを選定し、当たりまた
はハズレを決定する。尚、この過程で、始動記憶数が満
杯状態(4個)となっている場合には、図柄始動領域1
4を球が通過しても無効としたり、変動中の場合には、
始動記憶数を一個加算する等の処理が行なわれる。そし
て、この図柄始動領域14への球通過、または始動記憶
数の減算に基づき特別図柄表示装置6が変動する。Next, a symbol display mode using each of the above-mentioned random numbers will be described. First, a special jackpot random number K is selected at the same time as the ball passes through the symbol starting area 14, and a hit or a loss is determined. In this process, if the starting memory number is full (four), the symbol starting area 1
If the ball passes through 4 and is invalid or fluctuating,
Processing such as adding one start storage number is performed. Then, the special symbol display device 6 fluctuates based on the ball passing into the symbol starting area 14 or the subtraction of the number of starting memories.
【0029】そして、大当たり特別乱数Kを抽選して、
これが所定乱数値であると、大当たりとなる。ここで、
上述したように通常遊技状態である低確率時では、大当
たり確率は3/945である。また、高確率時で1/6
3である。そして始動スイッチからの球検知信号の発生
に伴って、又は始動記憶装置に記憶されている場合には
その記憶消化に伴って、特別図柄A,B,Cを変動させ
ると共に、図4で示す大当たり図柄乱数Lから値を選出
して、当たり図柄を決定する。さらにはリーチ乱数Nを
抽選し、いずれの特殊変動態様でリーチ作動を行うかを
決定する。ここで、大当たり図柄乱数Lは、0〜9の1
0コマからなり、該コマに対応する当たり図柄を選出す
る。この乱数が、奇数(停止図柄もこの数字に対応)の
場合には、停止図柄が特定図柄により当たりとなり、大
当たり遊技終了後、継続乱数Wにより抽選された図柄表
示装置6の所定変動回数が消化満了するまで変動短縮作
動状態となる。Then, a special random number K for the jackpot is drawn.
If this is a predetermined random number value, it will be a big hit. here,
As described above, at the time of low probability in the normal gaming state, the big hit probability is 3/945. Also, 1/6 at high probability
3. The special symbols A, B, and C are changed with the generation of the ball detection signal from the start switch, or when the ball is stored in the start storage device, and the jackpot shown in FIG. A winning symbol is determined by selecting a value from the symbol random number L. Further, the reach random number N is drawn by lot, and it is determined in which special variation mode the reach operation is performed. Here, the jackpot symbol random number L is 1 from 0 to 9.
A winning symbol corresponding to the frame is selected. If this random number is an odd number (the stop symbol also corresponds to this number), the stop symbol is hit by the specific symbol, and after the big hit game is over, the predetermined number of fluctuations of the symbol display device 6 drawn by the continuous random number W is consumed. Until the expiration, it is in the fluctuation reducing operation state.
【0030】そして、特別図柄A,Bを順次循環変動し
て停止させ、同一図柄となるようにしてリーチ状態と
し、リーチ乱数Nにより指定された所定の特殊動作形態
を実行した後に、特別図柄Cが図柄停止して、大当たり
図柄乱数Lによりあらかじめ決定された、同一図柄の組
み合わせを特別図柄A,B,Cに表出し、当たり図柄態
様となるようにする。そして、「大当たり」となって、
上述の可変入賞装置23の作動が行われることとなる。Then, the special symbols A and B are sequentially circulated and fluctuated and stopped, the reach state is set so as to become the same symbol, and a predetermined special operation form designated by the reach random number N is executed. Is stopped, and the combination of the same symbols predetermined by the big hit symbol random number L is displayed on the special symbols A, B, and C so that the winning symbol mode is achieved. And it becomes a "big hit"
The operation of the variable winning device 23 described above is performed.
【0031】また、Kが当たりコマでない場合には、ハ
ズレとなり、特別図柄A,B,Cを変動させると共にハ
ズレ図柄乱数Ma,Mb ,Mc を順次選出し、特別図柄
A,B,Cをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数
Ma ,Mb から選出された図柄が、特別図柄A=Bとな
った場合には、リーチ作動を発生させるようにし、当た
り図柄が得られた場合は、再度、ハズレ図柄乱数を選出
し直して、ハズレ図柄態様となるようにする。If K is not a hit frame, a loss occurs, the special symbols A, B, and C are changed, and random symbols Ma, Mb, and Mc are sequentially selected, and the special symbols A, B, and C are lost. indicate. At this time, when the symbol selected from the lost symbol random numbers Ma and Mb becomes the special symbol A = B, the reach operation is caused to occur, and when the winning symbol is obtained, the lost symbol random number is again generated. Is re-selected so that a lost symbol mode is obtained.
【0032】一方、始動記憶数表示装置8に表示された
始動記憶数の消化に伴って、特別図柄表示装置6を変動
表示させる場合にあって、始動記憶数には限度(通常四
個)があり、この個数を越えると、始動スイッチS1か
らの球検知信号があっても、無効となってしまう。この
ため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なく
するためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望
まれる。そこで、大当たり作動(特別遊技作動)が終了
直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時
間を選択して、特別図柄A,B,Cにつき変動短縮作動
を実行するようにしている。すなわち特別図柄A,B,
Cの変動固定時間(図柄合わせに要する時間を除いた固
定的な時間)が通常6秒であるのが2秒に短縮される。
さらにはこの高確率状態では普通図柄にあって、変動時
間が短縮する。本発明は、かかる有利状態の終了契機に
かかるものであり、その詳細は後述する。On the other hand, in the case where the special symbol display device 6 is variably displayed in accordance with the exhaustion of the start memory number displayed on the start memory number display device 8, there is a limit (normally four) in the start memory number. If this number is exceeded, even if there is a ball detection signal from the start switch S1, it will be invalid. Therefore, in order to reduce the occurrence of invalid spheres due to such a full memory, it is desired that the number of starting memories be quickly consumed. Therefore, immediately after the jackpot operation (special game operation) ends, a symbol fluctuation time shorter than the normal symbol fluctuation time is selected, and the fluctuation shortening operation is executed for the special symbols A, B, and C. . That is, special symbols A, B,
The change fixed time of C (fixed time excluding the time required for symbol alignment) is normally 6 seconds, but is reduced to 2 seconds.
Further, in this high probability state, the symbol is usually in the design, and the fluctuation time is shortened. The present invention relates to an end of such an advantageous state, and details thereof will be described later.
【0033】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通始動スイッチ(図4参照)で検出される。この普通始
動スイッチで球検出されると、、普通図柄表示装置10
の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑
色,右赤色の3個のLEDで構成される。この普通図柄
表示装置10が変動中、又は普通電動役物15が開放中
のときに、普通始動スイッチで球検出されると、普通始
動記憶装置(RAM)にその球検出が記憶され、記憶数
の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12のLE
Dが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯され
て、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表
示装置12の最大記憶数は4個であり、それ以上は無効
とされる。Next, the normal symbol operation will be described. When a game ball passes the normal symbol start gate 13, the game ball is detected by the normal start switch (see FIG. 4). When a ball is detected by the normal start switch, the normal symbol display device 10
Normal symbols fluctuate. This ordinary design is composed of three LEDs of left red, middle green and right red. When a ball is detected by the normal start switch while the normal symbol display device 10 is fluctuating or the normal electric accessory 15 is open, the ball detection is stored in a normal start storage device (RAM), and the number of stored balls is stored. LE of the normal symbol start storage number display device 12 with the digestion of
D is turned on, and usually turned off each time the symbol starts to change, and the number of stored items is displayed. Note that the maximum number of stored symbols in the normal symbol start storage number display device 12 is four, and any more than that is invalidated.
【0034】普通図柄表示装置10の変動停止後、又は
普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶数
表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄
表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置1
0が変動開始後、通常状態では、約30秒以上経過する
と変動が停止し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯
した状態であれば当たりとなり、普通電動役物15が約
0.2秒間開放される。After the change of the ordinary symbol display device 10 or the end of the opening operation of the ordinary electric accessory 15, the ordinary symbol display device 10 starts to change again based on the start memory displayed on the normal start memory number display device 12. I do. Ordinary symbol display device 1
In the normal state after the start of the fluctuation of 0, the fluctuation stops after a lapse of about 30 seconds or more. Be released.
【0035】一方、前述の特別図柄表示装置6の変動短
縮作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間
も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変
動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこ
れとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒
間から約3秒間に延長される。これも本発明にかかる所
定有利状態である。On the other hand, during the variation reducing operation of the special symbol display device 6, the variation time of the ordinary symbol display device 10 is also reduced from the normal state of about 30 seconds, and the variation stops after about 5 seconds. That is, it is in a predetermined advantageous state. At the same time, the opening time of the ordinary electric accessory 15 is extended from about 0.2 seconds to about 3 seconds. This is also a predetermined advantageous state according to the present invention.
【0036】普通図柄表示装置10が変動を停止したと
きに表示する図柄態様は、「0」から「20」までのコ
マからなる記憶装置ROMに格納された普通図柄当たり
乱数Pにより決定される。すなわち普通始動スイッチで
球検知されると、普通図柄当たり乱数Pから乱数値が選
出され、その内容が記憶されて、普通図柄表示装置10
が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、「3」
〜「20」のいずれかであれば当たりとしている。この
当たりの場合は、当たり普通図柄乱数Qにより停止態様
を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも一つが
点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色のLED
のみが点灯した状態となる。The symbol mode to be displayed when the ordinary symbol display device 10 stops changing is determined by the random number P per ordinary symbol stored in the storage device ROM composed of frames from "0" to "20". That is, when a ball is detected by the ordinary start switch, a random number value is selected from the random number P per symbol, and the content is stored.
At the same time as the start of fluctuation, the stored contents are examined and "3"
If it is any one of ~ 20, it is determined to be a hit. In the case of this hit, the stop mode is determined by the hit ordinary symbol random number Q, and at least one of the left red and the right red is turned on. In case of loss, medium green LED
Only the LED is turned on.
【0037】上述したように、この実施態様にかかるパ
チンコ遊技機は、特別図柄が大当たりとなる確率の高い
高確率状態、特別図柄の変動時間が短い特別図柄変動短
縮作動状態、普通図柄の変動時間の短い普通図柄変動短
縮作動状態、普通電動役物の開放時間が長い状態等、遊
技者に有利な種々の有利状態が出現する。そして一方、
有利でない状態が常態として発生する。As described above, the pachinko gaming machine according to this embodiment has a high probability state in which the special symbol is likely to be a big hit, a special symbol fluctuation shortening operation state in which the fluctuation time of the special symbol is short, and a fluctuation time of the ordinary symbol. There are various advantageous states that are advantageous to the player, such as a short normal symbol fluctuation shortening operation state, a state in which the normal electric accessory is opened for a long time, and the like. And meanwhile,
Unfavorable conditions occur as normal.
【0038】本発明にあっては、このような有利な状態
が、継続乱数Wの抽選結果により終了するものとし、か
つ継続乱数Wにより抽選される所定継続値が、所定消化
値となると、継続情報報知を表示実行するようにしたこ
とを要部とするものである。ここでかかる要部につき説
明する。In the present invention, it is assumed that such an advantageous state is terminated by a lottery result of the continuous random number W, and that the predetermined continuous value drawn by the continuous random number W becomes a predetermined digestion value, The main feature is that the information notification is displayed and executed. Here, the main part will be described.
【0039】確定図柄態様が所定の当たり図柄態様とな
ると、大当たり作動(特別遊技作動)を実行すると共
に、可変入賞口23が開放され、開閉ラウンドが実行さ
れる。そして、かかる大当たり作動が終了すると、継続
乱数Wを抽選して、その抽選された乱数値により、時短
の終了契機となる特別図柄A,B,Cの所定変動回数
(所定継続値)を選定する。尚、この特別図柄A,B,
Cの時間短縮作動中には、普通図柄の変動時間の短縮及
び普通電動役物15の作動時間の延長を実行するように
しても良い。When the fixed symbol mode becomes a predetermined winning symbol mode, a jackpot operation (special game operation) is executed, the variable winning opening 23 is opened, and an opening and closing round is executed. When the jackpot operation is completed, the continuous random number W is selected by lottery, and the predetermined random number (predetermined continuation value) of the special symbols A, B, and C, which is an end of the time reduction, is selected based on the selected random number value. . In addition, this special design A, B,
During the time reduction operation of C, the reduction of the fluctuation time of the normal symbol and the extension of the operation time of the normal electric accessory 15 may be executed.
【0040】図5は、かかる継続乱数Wから抽選された
乱数値と所定変動回数及び抽選割合(確率)との関係を
示すものである。ここで、継続乱数は、「0」〜「9」
の10コマからなり「0」〜「4」で所定変動回数が5
0回、割合40%、「5」〜「7」で所定変動回数が1
00回、「8」〜「9」で変動回数が200回となる。
この選定値は遊技者には報知されない。FIG. 5 shows the relationship between the random number value selected from the continuous random number W, the predetermined number of changes, and the lottery ratio (probability). Here, the continuous random numbers are “0” to “9”.
"0" to "4" and the predetermined number of changes is 5
0 times, ratio of 40%, the number of predetermined fluctuations is 1 for “5” to “7”
00 times, “8” to “9”, the number of changes becomes 200 times.
This selection value is not notified to the player.
【0041】一方、特別図柄表示装置6(表示手段)の
表示領域Fには、「時短情報」等の機能表示Yととも
に、継続情報報知Xが表示される。そして、特別図柄
A,B,Cの所定変動回数が、50回が選定された場合
には、変動回数50回の消化満了により継続情報報知X
として、「おしまい」等の満了報知を、図2で示すよう
に、図柄表示装置6の表示領域Fに表示する。この場合
には所定有利状態は突如終了することとなる。また、1
00回が選定された場合には、所定消化値として50回
を設定しておき、該回数が消化されると、継続情報報知
Xとして、「まだまだ続く」などの中間報知を行い、遊
技者に安堵感を与えた後、100回消化に伴い、継続情
報報知Xとして、「おしまい」等の満了報知を行う。さ
らにまた、200回が選定された場合には、50回,1
00回,150回を所定消化値として、その消化ごと
に、継続情報報知Xとして、「まだまだ続く」などの中
間報知を行い、200回消化に伴い、継続情報報知Xと
して、「おしまい」等の満了報知を行う。On the other hand, in the display area F of the special symbol display device 6 (display means), a continuation information notification X is displayed together with a function display Y such as "time saving information". When the predetermined number of changes of the special symbols A, B, and C is selected to be 50, the continuation information notification X is issued by the expiration of the 50 changes.
As shown in FIG. 2, an expiration notification such as “end” is displayed in the display area F of the symbol display device 6. In this case, the predetermined advantageous state ends suddenly. Also, 1
When 00 times is selected, 50 times is set as the predetermined digestion value, and when the number of times is exhausted, an intermediate notification such as "still continued" is provided as the continuation information notification X to the player. After giving a feeling of relief, an expiration notification such as “end” is performed as the continuous information notification X with the digestion 100 times. Furthermore, when 200 times are selected, 50 times, 1
With the predetermined digestion value of 00 times and 150 times, for each digestion, an interim notification such as “continues still” is performed as the continuation information notification X, and with the 200 times digestion, the continuation information notification X such as “end” is performed. Perform expiration notification.
【0042】ここで継続情報報知Xを表示実行する表示
手段は、特別図柄表示装置6とは別途独立して、センタ
ーケース4の上部にLED等を配設して構成したり、遊
技盤面2の隅部や、上皿の前面等に配設することができ
る。Here, the display means for displaying and executing the continuation information notification X may be constituted by disposing an LED or the like on the upper part of the center case 4 independently of the special symbol display device 6 or may be provided on the game board surface 2. It can be arranged at the corner, the front of the upper plate, or the like.
【0043】而して、かかる構成にあって、所定有利状
態の終了契機を、継続乱数Wから抽選された乱数値によ
り決定される所定変動回数(所定継続値)の消化満了と
したから、抽選により所定変動回数が変化して、一律で
はなくなり、運不運を生じて、利得にばらつきが発生す
る。In this structure, the predetermined advantageous state is terminated when the predetermined number of fluctuations (predetermined continuation value) determined by the random number value selected from the continuous random number W has expired. As a result, the number of times of the predetermined change changes, and it is not uniform. Fortunately, bad luck occurs and the gain varies.
【0044】また、この抽選された所定継続値は、遊技
者には不明である。そこで、所定有利状態の所定継続値
の消化値が、所定消化値となると、継続情報報知Xを表
示するようにしており、このため、その中間的な変動回
数の消化状況や、所定変動回数の消化満了を知得でき、
遊技者はこの情報により励まされたり、又はその終了を
知得することができる。しかし一方では、所定変動回数
の消化進行状態は逐一的に報知されず、適宜に間隔を置
いて報知される。このため、次の報知があるまでその進
行状態を遊技者は知ることができず、所定有利状態の終
了時期を正確に予測できず、場合によっては、突如とし
て、その終了が訪れることとなる。而して、遊技者は、
継続情報報知Wがなされるまで、その消化状況が解ら
ず、不安な状態に置かれると共に、適宜に報知されるこ
とにより期待感を刺激され、安堵感と緊張感の入り交じ
った心理状態に置かれ、該有利状態中におけるパチンコ
遊技の興趣が増すこととなる。Further, the predetermined continuation value selected by lot is unknown to the player. Therefore, when the digestion value of the predetermined continuation value in the predetermined advantageous state reaches the predetermined digestion value, the continuation information notification X is displayed. Therefore, the digestion state of the intermediate variation count and the predetermined variation count are displayed. You can know the end of digestion,
The player may be encouraged by this information or may be aware of its end. However, on the other hand, the digestion progress state of the predetermined fluctuation number is not notified one by one, but is notified at appropriate intervals. Therefore, the player cannot know the progress state until the next notification is given, and cannot accurately predict the end time of the predetermined advantageous state. In some cases, the end comes suddenly. Thus, the player
Until the continuation information notification W is issued, the digestion state is not understood and the patient is placed in an uneasy state, and by being appropriately notified, a sense of expectation is stimulated, and a mental state in which a sense of relief and tension are mixed is placed. As a result, the interest of pachinko games in the advantageous state increases.
【0045】ここで、継続情報報知Xの内容は、種々提
案され、上述の「まだまだ続く」などの間接表現の他
に、「後50回」などの直接表現としても良い。この場
合にも、中間で、かかる直接表現が表出するまで、遊技
者は、その継続可能性を知らず、このため安堵感と緊張
感の入り交じった心理状態に置かれるとともに、例え直
接表現がなされても、実際には特別図柄A,B,Cの変
動回数を数えながら遊技を行うことはあまりないから、
間接表現と同様に、継続情報報知Xがなされた以後にあ
っても遊技者は残り数を正確に知っていることはないと
言って良い。Here, the contents of the continuation information notification X are variously proposed, and may be a direct expression such as "after 50 times" in addition to the indirect expression such as "continue still more". Again, in the middle, until such a direct expression appears, the player is unaware of its continuity and is thus placed in a state of psychology with a sense of relief and tension, even if the direct expression is not Even if it is done, there is not much to play while counting the number of times the special symbols A, B, C actually change,
Similar to the indirect expression, it can be said that the player does not know the remaining number accurately even after the continuation information notification X is issued.
【0046】有利な状態としては上述した変動短縮作動
状態のほかに、図柄表示部の停止図柄が大当たりである
所定の組み合わせとなる確率の高い、高確率状態とする
ことができる。この場合に、所定継続値を、高確率状態
が継続する時間や、打球数等とし、抽選によりその所定
継続値を選定するようにしても良い。As an advantageous state, in addition to the above-mentioned fluctuation shortening operation state, a high probability state in which the stop symbol on the symbol display section has a high probability of a predetermined combination of a big hit can be achieved. In this case, the predetermined continuation value may be the time during which the high probability state continues, the number of hit balls, or the like, and the predetermined continuation value may be selected by lottery.
【0047】[0047]
【発明の効果】本発明は、変動短縮作動状態などの所定
有利状態と、通常状態とを生ずるパチンコ遊技機におい
て、継続乱数を用いて所定継続値を選定して、所定継続
値の消化満了により所定有利状態を終了すると共に、所
定有利状態の所定継続値の消化値が、所定消化値となる
と、特別図柄表示装置等の表示手段により継続情報報知
を表示実行し、かつ所定継続値の消化を逐一的に報知し
ないようにしたものであるから、遊技者は、継続情報報
知がなされるまで、その消化状況が解らず、不安な状態
に置かれると共に、適宜間隔で報知されることにより遊
技者は期待感や切迫感を刺激されることとなり、而し
て、遊技者は安堵感と緊張感の入り交じった心理状態に
置かれ、該有利状態中におけるパチンコ遊技の興趣が増
すこととなる。ここで、表示装置として、図柄表示装置
を用いることができ、この場合には、該図柄表示装置の
表示領域の一部にかかる表示制御作動を実行することに
より、図柄表示領域への注目度が高まって該図柄表示装
置の有用性が向上し、さらに別途表示装置を設ける必要
がないという利点がある。According to the present invention, in a pachinko gaming machine which generates a predetermined advantageous state such as a fluctuation shortening operation state and a normal state, a predetermined continuation value is selected using a continuous random number, and the predetermined continuation value is exhausted. When the predetermined advantageous state is ended and the digestion value of the predetermined continuation value of the predetermined advantageous state reaches the predetermined digestion value, display of the continuation information is executed by display means such as a special symbol display device, and the digestion of the predetermined continuation value is performed. Since the notification is not made one by one, the player does not understand the digestion status until the continuous information notification is made, the player is placed in an uneasy state, and is notified at appropriate intervals. Is stimulated with a sense of expectation and a sense of urgency, so that the player is placed in a psychological state in which a sense of relief and a sense of tension are mixed, and the interest of pachinko games in the advantageous state is increased. Here, a symbol display device can be used as the display device. In this case, by performing a display control operation on a part of the display region of the symbol display device, the degree of attention to the symbol display region is increased. There is an advantage that the usefulness of the symbol display device is improved and that it is not necessary to provide a separate display device.
【図1】遊技盤1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board 1. FIG.
【図2】センターケース4の拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a center case 4.
【図3】可変入賞装置22の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable winning device 22.
【図4】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。FIG. 4 is a block circuit diagram showing a microcomputer.
【図5】継続乱数Wから抽選された乱数値と変動回数と
の関係を示す図表である。FIG. 5 is a table showing a relationship between random number values randomly selected from continuous random numbers W and the number of times of change.
1 遊技盤 6 特別図柄表示装置 14 特別図柄始動領域 22 可変入賞装置 23 可変入賞口 X 継続情報報知 W 継続乱数 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Special design display device 14 Special design start area 22 Variable winning device 23 Variable winning opening X Continuous information notification W Continuous random number
Claims (4)
始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置の
表示図柄を変動させた後に確定表示する図柄制御手段と
を備え、確定図柄態様が所定の当たり図柄態様となる
と、遊技者にとって利益ある特別遊技作動を実行すると
共に、遊技者に有利な所定有利状態と、通常状態とを生
ずるパチンコ遊技機において、 継続乱数を用いて所定継続値を選定して、前記所定有利
状態の終了契機を、選定された所定継続値の消化満了と
すると共に、所定有利状態の所定継続値の消化値が、所
定消化値となると、継続情報報知を表示実行し、かつ所
定継続値の消化を逐一的に報知しないようにした表示制
御作動を実行する表示手段を備えたことを特徴とするパ
チンコ遊技機。1. A symbol display device for variably displaying symbols, and symbol control means for steadily displaying the symbols on the symbol display device after the display symbols are changed when the game ball passes to a symbol starting area. When the mode becomes a predetermined winning symbol mode, a special game operation beneficial to the player is executed, and the pachinko gaming machine which generates the predetermined advantageous state advantageous to the player and the normal state uses the continuous random number for a predetermined continuation. By selecting a value, the end of the predetermined advantageous state is defined as the expiration of the selected predetermined continuation value, and when the digestion value of the predetermined continuation value of the predetermined advantageous state reaches the predetermined digestion value, a continuation information notification is issued. A pachinko gaming machine, comprising: display means for performing display control and performing a display control operation that does not notify the digestion of a predetermined continuation value one by one.
が短い変動短縮作動状態であり、所定継続値が、図柄表
示装置の所定変動回数とした請求項1記載のパチンコ遊
技機。2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined advantageous state is a fluctuation shortening operation state in which the fluctuation time of the symbol display device is short, and the predetermined continuation value is a predetermined number of times of fluctuation of the symbol display device.
大当たりである所定の組み合わせとなる確率の高い、高
確率状態である請求項1記載のパチンコ遊技機。3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined advantageous state is a high-probability state in which there is a high probability that the stop symbol on the symbol display section is a predetermined combination with a big hit.
求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ遊技
機。4. The pachinko game machine according to claim 1, wherein a symbol display device is used as the display means.
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