JP2002136673A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002136673A
JP2002136673A JP2000331757A JP2000331757A JP2002136673A JP 2002136673 A JP2002136673 A JP 2002136673A JP 2000331757 A JP2000331757 A JP 2000331757A JP 2000331757 A JP2000331757 A JP 2000331757A JP 2002136673 A JP2002136673 A JP 2002136673A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
speakers
sound
notification
reach
symbol display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000331757A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yukie Okumura
雪江 奥村
Masahiro Takagi
正宏 高木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2000331757A priority Critical patent/JP2002136673A/en
Publication of JP2002136673A publication Critical patent/JP2002136673A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide such a constitution that can create novel sound presentation full of lively feelings corresponding to a pattern variation process by improving the index function of speakers providing constitution with the index function and information transmitting function that can intuitively transmit information that motivates a player without turning away the player's attention. SOLUTION: A notifying means for informing a player of the possibility of the generation of a prescribed advantageous pattern display state in advance before the generation is composed of speakers 30A, 30B, 30C for selectively outputting sound comprising a plurality of output modes corresponding to an advance notice hitting ratio. The generation and hitting ratio of ready-for- winning operation or bit hit notice operation can thereby be known without visual confirmation by recognizing the change of the output mode from the speakers 30A, 30B, 30C. With the hitting ratio thus informed of, information can be intuitively transmitted without direct voice guidance while supporting the player's feelings of expectation and exaltation, and the index function and information transmitting function of the speakers 30A, 30B, 30C are improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、所定の図柄の組合わせ
により所定の利益ある作動を生じさせる図柄表示装置を
備えたパチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine provided with a symbol display device for producing a predetermined profitable operation by a predetermined symbol combination.

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄を変動表示する図柄表示装置と、球
通過を検知する図柄始動領域とを遊技盤面に備え、図柄
始動領域への球通過を契機として、図柄表示装置の表示
図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定
図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に
利得をもたらす特別遊技作動を発生させるようにしたパ
チンコ遊技機は、種々提案されている。これらは、いわ
ゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機が
ある。
2. Description of the Related Art A game board surface is provided with a symbol display device for variably displaying symbols and a symbol starting area for detecting ball passing, and the display symbols on the symbol display device are changed when the ball passes into the symbol starting region. Various types of pachinko gaming machines have been proposed in which a fixed game mode is displayed after the game is completed, and when the determined symbol mode is a predetermined hit symbol mode, a special game operation for giving a gain to the player is generated. These include a so-called type 1 pachinko game machine and a type 3 pachinko game machine.

【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する特別図柄表示装置と、球通過を検知する特
別図柄始動領域と、特別図柄始動領域への球通過に起因
して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定
表示する図柄制御手段と、開閉制御される可変入賞口を
備え、特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合
せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞口の開
放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限
時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖
とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してな
る特別遊技作動を実行するようにしてなるものである。
Here, the first class pachinko gaming machine has a special symbol display device for displaying a symbol in a variable manner, a special symbol starting area for detecting a ball passing, and a special symbol due to the ball passing to the special symbol starting area. The display device is provided with a symbol control means for variably displaying and displaying each symbol in a fixed manner, and a variable winning opening controlled to be opened and closed, and a combination of each symbol confirmed and displayed on the special symbol display device is a predetermined winning symbol mode. In this case, a plurality of opening / closing rounds in which the variable winning opening is sequentially opened and the variable winning opening is closed due to the passage of a predetermined time limit of the variable winning opening or the expiration of a predetermined number of winnings within the predetermined time limit are repeated a plurality of times. A special game operation is executed.

【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に
伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を
行う役物とを備え、図柄始動領域への球通過を契機とし
て、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示する
ようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様であ
る場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領
域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該
特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が
可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放
と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返し
てなるものである。
Further, the third-type pachinko gaming machine has a symbol display device for displaying a symbol in a variable manner, a symbol starting area for detecting the passage of a ball, and opening / closing control of an opening so that the ball can pass to a special operation area inside the pachinko gaming machine. An ordinary electric accessory that converts between a state and an impossible state, and an accessory that includes a variable winning opening that is controlled to be opened and closed, and controls inflow to a specific area that opens the variable winning opening as the ball passes. With the ball passing to the symbol starting area as an opportunity, the symbol of the symbol display device is fluctuated so as to be determined and displayed, and when the determined symbol mode is a predetermined hit symbol mode, the normal electric accessory is used. Opening control is performed, and a special game operation is executed in accordance with the passage of the ball to the special operation area. In the special game operation, the character is driven to allow the ball to pass to the specific area, and the special game operation is performed every time the ball passes. The opening and closing of the variable winning opening That is the opening and closing round in which repeatedly formed by a plurality of times.

【0005】上述のパチンコ遊技機にあって、リーチ作
動の場合に、その最後の図柄表示部を、低速スクロール
させたり、スピーカ及びランプを駆動開始して、効果
音,効果光を発生させる等、種々の大当たり予告作動を
生じさせて、大当たりへの期待感を高めるようにしたパ
チンコ遊技機は種々提案されている。ここでリーチ作動
とは、大当たりの直前状態をいい、最後に停止する図柄
表示部以外の各図柄表示部が、当たりとなるための条件
を満足している場合等をいう。
In the above-mentioned pachinko gaming machine, in the case of a reach operation, the last symbol display portion is scrolled at a low speed, or a speaker and a lamp are started to generate a sound effect and a light effect. Various pachinko gaming machines have been proposed in which various jackpot notice operations are performed to increase the expectation of the jackpot. Here, the reach operation refers to a state immediately before the big hit, such as a case where each symbol display unit other than the symbol display unit that stops last satisfies the condition for winning.

【0006】一方、かかる構成は、リーチ作動になって
から、図柄表示確定に至るまでの演出であるので、その
期待感を維持し得る時間が短く、また発生頻度も少な
い。そこで、図柄を変化させたり、表示装置内にキャラ
クタを出現させたり、さらには音、光を変化させてリー
チとなる確率が高いリーチ予告作動を生じさせ、これに
より、大当たりの前提となるリーチ作動の発生に対する
期待感を高めて、遊技者の昂揚感を助長し得る構成を備
えたパチンコ遊技機も提案されている。かかる構成のリ
ーチ作動は大当たりへのステップとしての意義を有する
ものであるから、このリーチ作動への期待感を昂揚させ
ることにより、パチンコ遊技の興趣を一層高め得ること
が期待され得るものである。
On the other hand, since such an arrangement is an effect from the start of the reach operation until the symbol display is confirmed, the time for maintaining the expectation is short and the frequency of occurrence is low. Therefore, by changing the design, causing the character to appear in the display device, and further changing the sound and light, a reach announcement operation with a high probability of reaching is caused. There has also been proposed a pachinko gaming machine having a configuration capable of increasing a sense of expectation of occurrence of a game and promoting a sense of excitement of a player. Since the reach operation of such a configuration has a significance as a step to a jackpot, by raising the expectation of the reach operation, it can be expected that the interest of the pachinko game can be further enhanced.

【0007】尚、かかる構成の予告作動はいずれも、必
ずしも大当たりまたはリーチとなるとは限らないもので
ある。すなわち本文でいう「予告」とは当該態様となる
可能性をあらかじめ示唆する報知をいう。
[0007] In addition, any notice operation of such a configuration does not always result in a jackpot or a reach. That is, the “notification” referred to in the text refers to a notification that suggests the possibility of the aspect in advance.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】一方、上述のパチンコ
遊技機にあってはスピーカを設けて、該スピーカから図
柄表示装置の図柄変動または表示態様に対応して、種々
の鳴音を出力し、遊技を盛り上げるようにしている。例
えば、図柄表示装置が、通常変動している場合には、ス
ピーカから一定のメロディを出力したり、リーチとなる
と特殊な効果音を出力したり、または大当たりとなる
と、演出画面に合わせて、所定の曲を出力したり、「頑
張って」、「おめでとう」、「リーチだよ」等画面の表
示と共に、遊技の案内などを行っている。
On the other hand, in the above-mentioned pachinko gaming machine, a speaker is provided, and various sounds are output from the speaker in accordance with the pattern variation or the display mode of the symbol display device. I try to excite the game. For example, when the symbol display device normally fluctuates, a fixed melody is output from the speaker, a special sound effect is output when the reach is reached, or when the jackpot is reached, a predetermined melody is output in accordance with the effect screen. And output screens such as "Go for it", "Congratulations", and "Reach!", As well as providing game guidance.

【0009】ところで従来のスピーカを用いた演出にあ
っては、各図柄の全体的進行や、組み合わせ結果と関係
して、報知音や効果音を発生させる等、演出表示全体に
対して音を振り分けている単純なものでしかなく、遊技
者の高揚感をもり立てながら、必要な情報を直感的に伝
達しうる機能を備えているものではない。
By the way, in the effect using the conventional speaker, the sound is distributed to the entire effect display, such as generating a notification sound or a sound effect in relation to the overall progress of each symbol and the combination result. It is not a simple one, and does not have a function of intuitively transmitting necessary information while creating a sense of excitement for the player.

【0010】本発明は、かかる従来の背景に対応して、
躍動感あふれる斬新な音演出となり、しかも遊技者の気
を逸らすことなく、遊技者にやる気を起こさせる情報
を、直感的に伝達しうる指標機能,情報伝達機能を備え
た構成を提供することを目的とするものである。
The present invention has been made in response to such a background.
To provide a structure that has an index function and an information transmission function that can intuitively transmit information that motivates the player without distracting the player, resulting in a novel sound production full of dynamism. It is the purpose.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明は、種々の図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄表示装置
と、図柄始動領域を遊技球が通過すると図柄表示部の表
示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手
段とを備え、各図柄表示部の停止図柄が所定の組み合わ
せであると、遊技者にとって種々の利益ある作動を発生
させると共に、所定の有利な図柄表示状態の発生の可能
性を、その発生以前にあらかじめ報知する予告手段とを
備えるパチンコ遊技機において、前記予告手段を、予告
的中率に対応した複数の出力態様からなる報知音を選択
的に出力するスピーカにより構成したものである。
According to the present invention, there is provided a symbol display device having a plurality of symbol display portions for variably displaying various symbols, and a display symbol of the symbol display portion when a game ball passes through a symbol starting area. Start, stop, and symbol control means for determining the symbol, and when the symbols stopped in each symbol display section are a predetermined combination, various advantageous operations are generated for the player, and a predetermined advantageous symbol display is provided. In a pachinko game machine having a notification means for notifying in advance of the possibility of occurrence of a state before the occurrence of the state, the notification means selectively outputs a notification sound having a plurality of output modes corresponding to the notification accuracy. This is constituted by a loudspeaker.

【0012】かかる構成にあって、予告手段が、複数の
スピーカを備え、各スピーカに、予告的中率に対応し
て、特定の効果音を割り振るようにしてなる構成が提案
される。ここで、複数のスピーカとしては、例えば遊技
盤面の左上部に左スピーカを配置し、右上部に右スピー
カを配置し、さらに上皿下部に中スピーカを配置する等
の態様が提案される。このようにパチンコ遊技機正面に
おいて、広く分散させることにより音の方向変化を明瞭
とすることができる。
In such a configuration, there is proposed a configuration in which the notice means includes a plurality of speakers, and a specific sound effect is assigned to each speaker in accordance with the predictive accuracy. Here, as the plurality of speakers, for example, a mode is proposed in which a left speaker is arranged at the upper left of the game board surface, a right speaker is arranged at the upper right, and a middle speaker is arranged below the upper plate. In this way, by widely dispersing the sound in the front of the pachinko gaming machine, the change in the direction of the sound can be made clear.

【0013】また、報知音を複数の音要素に区分し、各
スピーカに、予告的中率に対応して、特定の音要素を割
り振るようにしてなる構成が提案される。この報知音を
構成する複数の音要素とは、メロディ部、階調部、リズ
ム部の他、主旋律、主旋律と共に和音を構成する副旋
律、通奏低音等種々ある。ここでいう音要素とは音楽の
一部を構成しながら、聴覚により区分され得るすべての
要素をいう。そして、これらを、二以上のスピーカか
ら、少なくとも二つの音楽要素に区分して出力する。例
えば三つのスピーカを用いて、二つの音楽要素を区分し
て出力するようにしても良い。(この場合には、そのう
ちの二つのスピーカは同じ音楽要素を分担することとな
る。)
Further, there is proposed a configuration in which the notification sound is divided into a plurality of sound elements, and a specific sound element is allocated to each speaker in accordance with the predictive predictive value. The plurality of sound elements constituting the notification sound include a melody part, a gradation part, a rhythm part, a main melody, a sub melody that constitutes a chord along with the main melody, and a continuity bass. The sound elements referred to here are all elements that constitute a part of music and can be distinguished by hearing. Then, these are divided into at least two music elements from two or more speakers and output. For example, three music elements may be divided and output using three speakers. (In this case, two of the speakers share the same music element.)

【0014】尚、本発明にあっては単一のスピーカによ
り出力態様の異なる複数の報知音を、予告的中率に対応
して選択し、出力するようにしても良い。
In the present invention, a plurality of notification sounds having different output modes may be selected and output by a single speaker in accordance with the predictive predictive value.

【0015】また、予告手段により、報知音の出力態様
を介して報知される所定の有利な図柄表示状態として
は、大当たりの発生や、リーチ作動の発生が例示され
る。かかる構成にあって、大当たりの前段階としてのリ
ーチ作動にある場合に、スピーカの報知音により、大当
たりの予告報知がなされるとともに、その出力態様によ
り、大当たりの予告的中率が報知される。同様にスピー
カの報知音により、リーチの予告報知がなされるととも
に、その出力態様により、予告的中率が報知される。
Further, examples of the predetermined advantageous symbol display state notified by the notification means via the output mode of the notification sound include occurrence of a big hit and occurrence of a reach operation. In such a configuration, when the reach operation is performed as a preceding stage of the jackpot, the jackpot announcement is given by the notification sound of the speaker, and the notice hit rate of the jackpot is given by the output mode. Similarly, the notification of the reach is given by the notification sound of the speaker, and the prediction accuracy is reported by the output mode.

【0016】ここで、複数のスピーカを設けた場合に
は、予告的中率に対応して、各スピーカへの、音楽要素
の割り振り態様を異ならせるようにすることとなる。例
えば、通常変動時に、メロディ部を中スピーカから出力
し、左右スピーカの一方又は両方から特殊な効果音を出
力することにより、リーチの予告をする。このとき、特
殊な効果音が、例えば左スピーカから出力されるとリー
チ予告的中率が20%、右スピーカから出力されるとリ
ーチ予告的中率が60%、両スピーカから出力されると
リーチ予告的中率が100%等となるようにしてもよ
い。同様に、リーチ状態となると、スピーカから大当た
りを予告する効果音を出力するようにし、この場合も、
特殊な効果音が例えば左スピーカから出力されると大当
たり予告的中率が20%、右スピーカから出力されると
リーチ予告的中率が60%、両スピーカから出力される
とリーチ予告的中率が100%等となるようにしてもよ
い。各場合にあって、メロディ部は効果音の出力されな
いスピーカから出力されることとなる。
Here, when a plurality of speakers are provided, the allocation of music elements to each speaker is made different in accordance with the predictive accuracy. For example, during normal fluctuation, the reach is announced by outputting the melody part from the middle speaker and outputting a special sound effect from one or both of the left and right speakers. At this time, if a special sound effect is output from the left speaker, for example, the reach predictive hit ratio is 20%, if it is output from the right speaker, the reach predictive hit ratio is 60%, and if it is output from both speakers, the reach reach. The predictive accuracy may be set to 100% or the like. Similarly, when the vehicle reaches the reach state, the speaker outputs a sound effect for notifying a big hit, and in this case,
For example, when a special sound effect is output from the left speaker, the jackpot predictive hit ratio is 20%, when it is output from the right speaker, the reach predictive hit ratio is 60%, and when it is output from both speakers, the reach predictive hit ratio is obtained. May be set to 100% or the like. In each case, the melody part is output from a speaker that does not output a sound effect.

【0017】このように、各予告的中率に対応して、ス
ピーカからの出力態様が変化するから、遊技者は、出力
されているスピーカを聞き分けることにより、リーチ又
は大当たり等の発生を予想したり、期待することとな
る。
As described above, since the output mode from the speaker changes in accordance with each predictive hit rate, the player can predict the occurrence of a reach or a jackpot by distinguishing the output speaker. Or expect.

【0018】ここで、予告手段が、複数のスピーカを備
えると共に、複数のスピーカの協働により、モノラル音
響の演出音楽と、ステレオ音響の報知音とを選択的に生
成可能とし、予告的中率に対応して、モノラル音響とス
テレオ音響のいずれかを出力するようにしてなる構成も
提案される。この構成にあっては、各スピーカからの出
力の変化ではなく、その全体的な音響の変化により、予
告的中率を聴覚により理解することができる。
Here, the notice means includes a plurality of speakers, and by cooperating with the plurality of speakers, enables the production of the monaural sound effect music and the sound of the stereo sound selectively. In response to the above, a configuration for outputting either monaural sound or stereo sound has been proposed. In this configuration, the predictive predictive value can be understood by hearing, not by the change of the output from each speaker but by the change of the overall sound.

【0019】このようにかかる構成にあっては、所定の
有利な図柄表示状態の発生の可能性及びその発生率を、
遊技者の図柄表示部への注意を逸らすことなく、聴覚を
介して直感的に伝達することができる。
In such a configuration, the possibility of occurrence of a predetermined advantageous symbol display state and the rate of occurrence thereof are determined as follows.
It is possible to intuitively transmit via the auditory sense without distracting the player from paying attention to the symbol display section.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機1の正面図であり、上部に遊技盤2を備え、さら
に下方には上皿3a,下皿3bが設けられる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, in which a game board 2 is provided at an upper portion, and an upper plate 3a and a lower plate 3b are further provided below.

【0021】また、パチンコ遊技機1の遊技盤2の、内
側レール内の盤面中央には、図2で拡大して示すセンタ
ーケース4が配設され、該センターケース4内に液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6には三つの特別図柄A,
B,Cが表示される。この特別図柄A,B,Cは、
「0」〜「8」からなる9の数字からなる図柄が表示さ
れる。この特別図柄表示装置6の前部は遊技球の通過領
域となっており、センターケース4の両側部に形成した
流入口5,5から入った球が、該特別図柄表示装置6の
前部を経由して、後述する普通電動役物15上に流下す
るようにしている。
A center case 4 shown in an enlarged scale in FIG. 2 is disposed at the center of the board surface in the inner rail of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1, and a liquid crystal display and a CRT are provided in the center case 4. A special symbol display device 6 including a display, a dot matrix or a 7-segment indicator is provided. This special symbol display device 6 has three special symbols A,
B and C are displayed. This special design A, B, C
A symbol consisting of nine numbers “0” to “8” is displayed. The front portion of the special symbol display device 6 is a passage area for game balls, and balls entering through the inflow ports 5 and 5 formed on both sides of the center case 4 are arranged in front of the special symbol display device 6. Through this, it flows down onto an ordinary electric accessory 15 described later.

【0022】センターケース4の下部両側には4個のパ
イロットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けら
れる。この始動記憶数表示装置8は、図3で示す記憶装
置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記
憶された球数を表示する。さらにセンターケース4の上
部には、三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が
配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の
組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態
様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動役物
15を開放する。この普通図柄表示装置10としては、
液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等によ
り構成し、その表示内容により、当り,はずれを決定す
るものであっても良い。さらに、普通図柄表示装置10
の直下位置には、4個のパイロットランプからなる普通
図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、前記普通図柄
始動スイッチからの球検出信号が、所定数を上限として
記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記
憶数を表示する。
On both lower sides of the center case 4, there are provided start-up memory number display devices 8 comprising four pilot lamps. The start storage number display device 8 displays the number of balls stored in the start storage device constituted by a partial area of the storage device RAM shown in FIG. Further, on the upper portion of the center case 4, a normal symbol display device 10 including three LEDs is disposed. The three LEDs blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. If the lighting mode is the predetermined hit mode, the ordinary electric accessory 15 described later is opened. As the ordinary symbol display device 10,
It may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, or the like, and the hit or miss may be determined based on the display contents. Further, the ordinary symbol display device 10
A normal symbol start storage number display device 12 composed of four pilot lamps is provided immediately below, and a ball detection signal from the normal symbol start switch is provided in a partial area of the storage device RAM up to a predetermined number. When stored, the number of stored data is displayed.

【0023】一方、センターケース4の下方両側には、
普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が
設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通始動スイッチ(図3参照)か
ら球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図
柄変動する。
On the other hand, on both lower sides of the center case 4,
Normal symbol operation gates (normal symbol start areas) 13, 13 are provided, and when the game ball passes, the ordinary symbol operation gate 1 is set.
When a ball detection signal is generated from the normal start switch (see FIG. 3) built in the third and the third, the normal symbol display device 10 fluctuates.

【0024】また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片によ
り始動領域の開口度を変化させるようにした普通電動役
物15が配設されている。そして普通図柄表示装置10
の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合に
は、開閉翼片が約0.2秒拡開して、特別図柄始動領域
14の開口度を拡開させ、球が入り易い状態となる。ま
た、普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミット
スイッチ等の特別図柄始動スイッチ(図3参照)が備え
られ、該始動スイッチによる球通過検知に伴って、特別
図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動表示し、所
定の図柄を停止表示することとなる。
At the position immediately below the special symbol display device 6, there is provided a normal electric accessory 15 whose inside is a special symbol starting area 14 and whose opening degree is changed by opening / closing wing pieces. I have. And the normal symbol display device 10
In the case where the display result of the above is a predetermined hit state as described above, the opening / closing wing piece is expanded for about 0.2 seconds, the opening degree of the special symbol starting area 14 is expanded, and the ball easily enters. Becomes Also, a special symbol start switch such as a photoelectric switch or a limit switch (see FIG. 3) is provided in the ordinary electric accessory 15, and a special symbol of the special symbol display device 6 is provided in response to the ball passing detection by the start switch. A, B, and C are variably displayed, and a predetermined symbol is stopped and displayed.

【0025】普通電動役物15のさらに下方には、特定
領域を有する可変入賞口23が配設され、開閉蓋片24
を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御
することにより可変入賞口23を開放状態と閉鎖状態の
いずれかに変換する変動入賞装置22が配設されてい
る。そして、特別図柄表示装置6が所定の組み合わせで
表示され、大当りとなると、開閉蓋片24が開いて、そ
の開放状態で開閉蓋片24の上面が案内作用を生じ、可
変入賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊
技球が入ると、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の
利得が供される。
A variable winning opening 23 having a specific area is provided further below the ordinary electric accessory 15.
Is controlled by an open solenoid (see FIG. 3) to convert the variable winning opening 23 into an open state or a closed state. Then, when the special symbol display device 6 is displayed in a predetermined combination and a big hit occurs, the opening / closing lid piece 24 is opened, and in the opened state, the upper surface of the opening / closing lid piece 24 performs a guiding action, and the game ball is transferred to the variable winning opening 23. When a game ball enters a specific area, a continuous opening operation is performed, and a predetermined gain is provided to the player.

【0026】一方、遊技盤2の左右両側位置には左スピ
ーカ30Aと右スピーカ30Bとが配設されている。そ
して、さらに上皿3aの下部表面にも中スピーカ30C
が配設される。
On the other hand, a left speaker 30A and a right speaker 30B are provided at both left and right positions of the game board 2. The middle speaker 30C is also provided on the lower surface of the upper plate 3a.
Is arranged.

【0027】次に上記パチンコ遊技機1の作動につき説
明する。特別図柄始動領域14から遊技球が流入する
と、景品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動す
る。尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによ
る球検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記
憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLE
Dが順次点灯し、最高四回まで保留される。このLED
は図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少
する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. When a game ball flows in from the special symbol starting area 14, the special symbol display device 6 is driven together with the supply of the premium ball. In the case of continuous passage, the ball detection by the start switch is stored in the start storage device (RAM), and based on the storage, the LE of the start storage number display device 8 is used as described above.
D lights up sequentially and is held up to four times. This LED
Is turned off each time the symbol starts to fluctuate, and the number of stored characters decreases.

【0028】この特別図柄表示装置6が駆動すると、特
別図柄A,B,Cは図柄順列に従って変動開始し、約
6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に
図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,Cが後
述するように、同じ図柄の組み合わせになると、大当り
が発生し、サウンドジェネレーター(図3参照)により
制御されるスピーカ30A,30B,30Cがファンフ
ァーレを発すると共に、変動入賞装置22が駆動して、
特別遊技作動が開始され、開閉蓋片24が左右に傾動し
て可変入賞口23が開放する。この開放は、約10個の遊
技球が入賞するか、28秒間が経過するまで継続され
る。また上述したように、可変入賞口23の特定領域を
通過した時は、次の開閉ラウンドに更新され、その開放
動作終了後に再び可変入賞口23が開放する。この開閉
ラウンドの回数は、最大16回等とする。スピーカ30
A,30B,30Cは、本発明にあっては、後述するよ
うに、リーチ予告報知、大当たり予告報知などの所定の
指標機能を果たすものである。
When the special symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate according to the symbol permutation, and after about 6.5 seconds or more, the symbols fluctuate in the order of the special symbols A, B, and C. Stop. When the special symbols A, B, and C have the same symbol combination as described later, a big hit occurs, and the speakers 30A, 30B, and 30C controlled by the sound generator (see FIG. 3) emit a fanfare. The variable winning device 22 is driven,
The special game operation is started, and the opening / closing lid piece 24 is tilted left and right, and the variable winning opening 23 is opened. This opening is continued until about 10 game balls win or 28 seconds have elapsed. Further, as described above, when the vehicle passes through the specific area of the variable winning opening 23, the opening and closing round is updated, and after the opening operation is completed, the variable winning opening 23 is opened again. The number of times of this opening / closing round is set to a maximum of 16 times or the like. Speaker 30
In the present invention, A, 30B, and 30C perform predetermined index functions such as reach notification and jackpot notification, as described later.

【0029】上述の制御態様につき詳細に説明する。こ
こで図3で示す中央制御装置CPUに接続された記憶装
置ROMには、0〜630のコマからなり、例えば
「7」,「315」を当たりとする当たり特別乱数K
と、該当たり特別乱数Kの結果により選定される当たり
特別図柄乱数Lと、ハズレ特別図柄乱数Ma,Mb,Mc
が格納される。ここで当たり確率は、2/631とな
る。
The above control mode will be described in detail. Here, the storage ROM connected to the central control unit CPU shown in FIG. 3 has a special random number K consisting of 0 to 630 frames, for example, "7" or "315".
And the special symbol random number L selected according to the result of the special random number K, and the special symbol random numbers Ma, Mb, Mc
Is stored. Here, the winning probability is 2/631.

【0030】また記憶装置ROMには、0〜28の29
通りのリーチ乱数Nが格納される。このリーチ乱数N
は、非リーチ作動のときと異なる変動態様の特殊なリー
チ変動態様を複数種類備えていることから、いずれのリ
ーチ変動態様でリーチ作動を行うかを決定するものであ
り、当り図柄の場合、及びハズレ図柄であってA=Bの
場合に選択される。ここでこのリーチとなる確率は、図
柄が9個であることから、1/81である。この特殊変
動態様としては、そのリーチ乱数Nの選出値により例え
ば、ロングリーチ,低速スクロール,逆走行,低速走行
からの加速度的停止,図柄の反転等の、種々の変動態様
がある。
In the storage device ROM, 29 of 0 to 28 is stored.
The reach random numbers N are stored. This reach random number N
Since it is provided with a plurality of types of special reach variation mode of variation mode different from the non-reach operation mode, it is to determine which reach variation mode to perform the reach operation, in the case of a hit symbol, and This is selected when the losing symbol is A = B. Here, the probability of this reach is 1/81 because there are nine symbols. As the special variation mode, there are various variation modes such as long reach, low-speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low-speed running, and reversal of symbols depending on the selected value of the reach random number N.

【0031】さらに、このパチンコ遊技機にあっては、
上述したリーチ態様により大当たりへの期待感を昂揚さ
せるだけでなく、スピーカ30A,30B,30Cから
発せられるリーチ予告報知音により、りーちの発生を予
告するようにしている。さらには、この出力態様をあら
かじめ複数設け、各出力態様を的中確率と関係付けてお
き、これにより、報知音がなると、単にリーチ予告だけ
ではなく、リーチとなる確率をも示すようにし、これに
より、大当たりの前提となるリーチ作動に対する期待感
を高めて遊技者の昂揚感を助長するようにしている。か
かるスピーカ30A,30B,30Cから発せられる報
知音の出力態様及び的中確率については後述する。
Further, in this pachinko gaming machine,
According to the above-described reach mode, not only is the feeling of expectation of the jackpot raised, but also the occurrence of the land is announced in advance by the reach announcement notification sound emitted from the speakers 30A, 30B, 30C. Further, a plurality of output modes are provided in advance, and each output mode is associated with the hit probability, so that when the notification sound is generated, not only the reach announcement but also the probability of reaching is indicated. Thus, the sense of expectation for the reach operation, which is a premise of the jackpot, is increased, and the excitement of the player is promoted. The output mode and the hit probability of the notification sound emitted from the speakers 30A, 30B, 30C will be described later.

【0032】そこで、記憶装置ROMには、あらかじめ
リーチ予告乱数Tが格納される。このリーチ予告乱数T
は0〜300の乱数からなり、スピーカ30A,30
B,30Cから発せられる報知音の出力態様を割り振
る。
Therefore, the reach announcement random number T is stored in the storage device ROM in advance. This reach notice random number T
Consists of random numbers from 0 to 300, and the speakers 30A, 30
B, the output mode of the notification sound emitted from 30C is allocated.

【0033】また、上述したリーチ態様となっている場
合にあって、スピーカ30A,30B,30Cから発せ
られる報知音により、これが大当たりとなる確率が高い
ことを示す大当たり予告作動を生じさせ、これにより、
大当たりに対する期待感を高めて、遊技者の昂揚感を助
長するようにしている。そこで、記憶装置ROMには、
あらかじめ大当たり予告乱数Vが格納される。この大当
たり予告乱数Vはリーチとなる場合に抽選されるもので
あり、スピーカ30A,30B,30Cから出力される
後述の大当たり報知パターンv1〜v3のいずれか、ま
たは報知しない場合を選定するものである。
Further, in the above-described reach mode, the notification sound emitted from the speakers 30A, 30B, 30C causes a jackpot notice operation indicating that the probability of the jackpot being high is high. ,
The expectation for the jackpot is raised to encourage the excitement of the player. Therefore, in the storage device ROM,
A jackpot announcement random number V is stored in advance. The jackpot announcement random number V is randomly selected when a reach is reached, and selects one of the jackpot notification patterns v1 to v3 output from the speakers 30A, 30B, and 30C, which will be described later, or a case where notification is not performed. .

【0034】かかる構成にあって、始動口14を球が通
過すると、乱数列Kが選定される。この値がK=7,3
15の場合(大当たりとなる場合)には、図柄表示部
A,B,Cが変動すると、特別図柄乱数Lから値を選出
して、当たり図柄を決定すると共に、リーチ乱数N,リ
ーチ予告乱数Tを抽選し、図柄表示部A,Bを順次循環
変動し、順次停止させ、同一図柄とする。
In this configuration, when the ball passes through the starting port 14, a random number sequence K is selected. This value is K = 7.3
In the case of 15 (in the case of a big hit), when the symbol display portions A, B, and C change, a value is selected from the special symbol random number L to determine the winning symbol, and the reach random number N and the reach announcement random number T , And the symbol display portions A and B sequentially circulate and fluctuate, and are sequentially stopped to obtain the same symbol.

【0035】このときその過程では、大当たりの直前で
必ずリーチ作動となる。そこで、図柄表示装置6が変動
している状態で、上述したようにリーチ予告乱数Tの結
果に従って、中央制御装置CPUの駆動指令によりスピ
ーカ30A,30B,30Cの鳴音によりなるリーチ予
告作動が実行される。
At this time, in this process, the reach operation is always performed immediately before the big hit. Therefore, in the state where the symbol display device 6 is fluctuating, according to the result of the reach notice random number T, the reach notice operation is performed by the driving command of the central control unit CPU by the sound of the speakers 30A, 30B, 30C as described above. Is done.

【0036】リーチ予告作動が終了すると、図柄表示装
置6はリーチ作動となり、続いて、リーチ乱数Nの抽選
によりあらかじめ決定されたリーチ態様が実行される。
そして、本発明にあっては、大当たり予告乱数Vの抽選
結果に従って、中央制御装置CPUの駆動指令によりス
ピーカ30A,30B,30Cの鳴音によりなる大当た
り予告作動が実行されることとなる。ここで、スピーカ
30A,30B,30Cから発せられる報知音の出力態
様により、大当たりへ進展する的中確率が報知される。
このように、リーチ予告からリーチ態様へ、さらに大当
たり予告へと連続的に進展することにより、期待感が連
続的に膨らむこととなる。
When the reach notification operation is completed, the symbol display device 6 is set to a reach operation, and then a reach mode predetermined by a lottery of the reach random number N is executed.
Then, according to the present invention, the jackpot notice operation of the sounds of the speakers 30A, 30B and 30C is executed by the drive command of the central control unit CPU according to the lottery result of the jackpot notice random number V. Here, the hit probability of progressing to the jackpot is notified by the output mode of the notification sound emitted from the speakers 30A, 30B, 30C.
As described above, by continuously progressing from the reach notice to the reach mode and further to the jackpot notice, the sense of expectation is continuously increased.

【0037】そして図柄表示部Cが図柄停止して図柄表
示部A,B,Cが例えば「1,1,1」、「2,2,
2」、「3,3,3」、「4,4,4」等、図柄が同一
となると、「大当たり」となって、スピーカ30A,3
0B,30Cがファンファーレを発すると共に、入賞装
置22のソレノイドが駆動して、開閉蓋片24が前方に
傾動して大入賞口23が開放し、約10個の遊技球が入賞
するか、所定時間が経過するまで開放を行う。この大入
賞口23にあっては、特定領域(図示せず)を通過した
時は、連続駆動し、その開放動作終了後に再び大入賞口
23が開放する。この連続作動の回数は、初回開放を含
め最高16回までとする。
Then, the symbol display section C stops the symbol, and the symbol display sections A, B, and C are, for example, "1,1,1", "2,2,2".
If the symbols are the same, such as "2", "3,3,3", "4,4,4", it becomes a "big hit" and the speakers 30A, 3
0B and 30C emit a fanfare, the solenoid of the winning device 22 is driven, the opening / closing lid piece 24 is tilted forward to open the special winning opening 23, and about 10 game balls win or a predetermined time. Release until the time has elapsed. In the special winning opening 23, when passing through a specific area (not shown), the driving is continuously performed, and after the opening operation is completed, the special winning opening 23 is opened again. The maximum number of continuous operations is 16 including the initial release.

【0038】一方、K≠7,315の場合には、ハズレ
特別図柄乱数Ma,Mb,Mcを順次選出して図柄を決定
し、図柄表示部A,B,Cにハズレ表示する。この時、
ハズレ特別図柄乱数Ma,Mb,Mcを選出して得られた
図柄が当たり図柄の場合には、再抽選して図柄表示部
A,B,Cに表示された図柄が必ずハズレとなるように
する。またこの場合にもリーチ予告乱数Tが抽選され、
リーチ予告作動をする場合も生ずる。
On the other hand, when K ≠ 7, 315, special symbol random numbers Ma, Mb, Mc are sequentially selected to determine the symbol, and the symbol is displayed on the symbol display portions A, B, C. At this time,
If the symbol obtained by selecting the special symbol random numbers Ma, Mb, Mc is a winning symbol, the lottery is re-drawn and the symbol displayed on the symbol display portions A, B, C is always lost. . Also in this case, the reach announcement random number T is drawn by lot,
Reach announcement operation may occur.

【0039】ここでハズレ特別図柄乱数Ma,Mb の選
出値が等しい場合には、リーチ作動の図柄表示態様を構
成する図柄表示部A,Bが同一図柄となり、リーチ乱数
Nの抽選によりあらかじめ決定されたリーチ態様が実行
され、結果としてハズレ図柄態様となる。ここでリーチ
態様となる場合には、大当たり予告乱数Vが抽選され、
大当たり予告作動をする場合も生ずる。
Here, when the selected values of the lost special symbol random numbers Ma and Mb are equal, the symbol display portions A and B constituting the symbol display mode of the reach operation become the same symbol, and are determined in advance by lottery of the reach random number N. The reach mode is executed, resulting in a lost symbol mode. Here, in the case of the reach mode, the jackpot random number V is drawn,
There is also a case where a jackpot notice operation is performed.

【0040】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄作動ゲート13,13を通過すると、該遊技
球は普通始動スイッチ(図3参照)で検出される。この
普通始動スイッチで球検出されると、普通図柄表示装置
10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、3個のL
EDで構成される。
Next, the normal symbol operation will be described. When a game ball passes through the normal symbol operation gates 13, 13, the game ball is detected by a normal start switch (see FIG. 3). When a ball is detected by the ordinary start switch, the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 10 changes. This normal design has 3 L
It is composed of ED.

【0041】普通図柄表示装置10が変動中、又は普通
電動役物15が開放中のときに、普通始動スイッチで球
検出されると、普通始動記憶装置(RAM)にその球検
出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶
数表示装置12のLEDが点灯し、普通図柄が変動開始
になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普
通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は4個であ
り、それ以上は無効とされる。
When the ball is detected by the normal start switch while the normal symbol display device 10 is fluctuating or the normal electric accessory 15 is open, the ball detection is stored in the normal start storage device (RAM). As the stored number is exhausted, the LED of the normal symbol start storage number display device 12 is turned on, and is turned off every time the normal symbol starts to change, and the stored number is displayed. Note that the maximum number of stored symbols in the normal symbol start storage number display device 12 is four, and any more than that is invalidated.

【0042】普通図柄表示装置10の変動停止後、又は
普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶装
置(RAM)の始動記憶に基づいて普通図柄表示装置1
0は再び変動開始する。普通図柄表示装置10が変動開
始後、通常状態では、約30秒経過すると変動が停止
し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯した状態であ
れば当りとなり、普通電動役物15が約0.2秒間開放
される。
After the fluctuation of the ordinary symbol display device 10 or the end of the opening operation of the ordinary electric accessory 15, the ordinary symbol display device 1 is stored based on the start memory of the ordinary start storage device (RAM).
0 starts to fluctuate again. In the normal state after the normal symbol display device 10 starts to fluctuate, the fluctuation stops after about 30 seconds elapses. If at least one of the left and right LEDs is lit, a hit occurs, and the normal electric accessory 15 is set to about 0. Open for 2 seconds.

【0043】普通図柄表示装置10が変動を停止したと
きに表示する図柄態様は、「0」から「22」までの2
3コマからなる記憶装置ROMに格納された普通図柄当
り乱数Pにより決定される。すなわち普通始動スイッチ
で球検知されると、普通図柄当り乱数Pから乱数値が選
出され、その内容が記憶されて、普通図柄表示装置10
が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、「3」
〜「22」のいずれかであれば当りとしている。この当
りの場合は、当り普通図柄乱数Qにより停止態様を決定
し、中央のLEDが点灯した状態となる。ハズレの場合
は、両側のLEDが点灯した状態となる。
When the symbol display device 10 stops changing, the symbol modes displayed are two from "0" to "22".
It is determined by a random number P per symbol which is usually stored in a storage device ROM composed of three frames. That is, when a ball is detected by the normal start switch, a random number value is selected from the random number P per normal symbol, the content is stored, and the normal symbol display device 10
At the same time as the start of fluctuation, the stored contents are examined and "3"
If it is any one of ~ 22, it is a hit. In the case of this hit, the stop mode is determined by the hit ordinary symbol random number Q, and the center LED is turned on. In the case of a loss, both LEDs are turned on.

【0044】次に本発明の要部に係る構成につき説明す
る。かかる構成にあって、上述したように、遊技盤2の
左右両側位置には左スピーカ30Aと右スピーカ30B
とが配設され、さらに上皿3aの下部表面にも中スピー
カ30Cが配設されている。そしてこのように広く分散
させることにより音の方向変化を明瞭とするようにして
いる。このスピーカ30A,30,B,30Cは中央制
御装置CPUに接続されたサウンドジェネレーター(図
3参照)により制御される。
Next, the configuration according to the main part of the present invention will be described. In such a configuration, as described above, the left speaker 30A and the right speaker 30B
And a middle speaker 30C is also provided on the lower surface of the upper plate 3a. By widely dispersing in this manner, the direction change of the sound is made clear. The speakers 30A, 30, B, and 30C are controlled by a sound generator (see FIG. 3) connected to the central control unit CPU.

【0045】そして、かかる構成にあって、各スピーカ
30A,30B,30Cにより、リーチ予告作動がなさ
れると共に、その出力態様により、リーチの予告的中率
が報知される。さらには、大当たりの前段階としてのリ
ーチ作動にある場合に、スピーカ30A,30B,30
Cの報知音により、大当たりの予告報知がなされるとと
もに、その出力態様により、大当たりの予告的中率が報
知される。
In such a configuration, the reach announcement operation is performed by each of the speakers 30A, 30B, and 30C, and the notice accuracy of the reach is notified by the output mode. Further, when the reach operation is performed as a preceding stage of the jackpot, the speakers 30A, 30B, 30
A notification of the jackpot is given by the notification sound of C, and a notice hit rate of the jackpot is given by its output mode.

【0046】ここで、上述の報知音として、リーチ予告
パターンr1〜r3と、大当たり予告パターンv1〜v
3とを備え、上述したリーチ予告乱数T及び大当たり予
告乱数Vの抽選結果により、選択的に実行されるように
している。例えば、リーチ予告パターンr1〜r3にあ
っては、通常変動時に、メロディ部を中スピーカ30C
から出力し、左右スピーカの一方又は両方から特殊な効
果音を出力することにより、リーチの予告をするように
している。このとき、リーチ予告パターンr1では、特
殊な効果音が、左スピーカ30Aから出力され、リーチ
予告的中率が20%となる。また、リーチ予告パターン
r2では、特殊な効果音が右スピーカ30Bから出力さ
れ、リーチ予告的中率が60%となる。さらに、リーチ
予告パターンr3では、特殊な効果音が、両スピーカ3
0A,30Bから出力され、このときリーチ予告的中率
が100%となる。
Here, as the aforementioned notification sounds, reach announcement patterns r1 to r3 and jackpot announcement patterns v1 to v
3 and selectively executed based on the lottery result of the reach announcement random number T and the jackpot announcement random number V described above. For example, in the reach announcement patterns r1 to r3, the melody part is set to the middle speaker 30C during normal fluctuation.
, And a special sound effect is output from one or both of the left and right speakers, thereby giving a preview of reach. At this time, in the reach notice pattern r1, a special sound effect is output from the left speaker 30A, and the reach predictive hit ratio is 20%. In the reach announcement pattern r2, a special sound effect is output from the right speaker 30B, and the reach announcement predictive value is 60%. Further, in the reach announcement pattern r3, a special sound effect is output from both speakers 3
0A and 30B, and the reach predictive hit ratio is 100%.

【0047】同様に、リーチ状態となると、大当たり予
告パターンv1〜v3が実行され、スピーカ30A,3
0B,30Cから大当たりを予告する所定の報知音が選
択的に出力される。この場合にも、大当たり予告パター
ンv1では、特殊な効果音が左スピーカ30Aから出力
され、この場合には大当たり予告的中率が20%とな
る。また、大当たり予告パターンv2では、特殊な効果
音が右スピーカ30Bから出力され、この場合にはリー
チ予告的中率が60%となる。さらにまた大当たり予告
パターンv3では、特殊な効果音が、両スピーカ30
A,30Bから出力され、リーチ予告的中率が100%
となる。
Similarly, in the reach state, the jackpot announcement patterns v1 to v3 are executed, and the speakers 30A, 3A
From 0B and 30C, a predetermined notification sound for notifying a big hit is selectively output. Also in this case, in the jackpot notice pattern v1, a special sound effect is output from the left speaker 30A, and in this case, the jackpot notice hit rate is 20%. Also, in the jackpot announcement pattern v2, a special sound effect is output from the right speaker 30B, and in this case, the reach prediction hit rate is 60%. Furthermore, in the jackpot notice pattern v3, a special sound effect is output from both speakers 30.
A, 30B output, reach reach predictive accuracy 100%
Becomes

【0048】ここで、かかる予告的中率の生成手段につ
き説明する。上述した記憶装置ROMには格納されるリ
ーチ予告乱数Tは、0〜300の乱数からなり、これに
よりスピーカ30A,30B,30Cから発せられる報
知音の出力態様が決定される。ここでリーチとならない
場合には、リーチ予告乱数Tのうち、乱数値が「0」〜
「5」が抽選されると、リーチ報知パターンr1を選択
し、「6」が抽選されると、リーチ報知パターンr2を
選択する。そしてそれ以外の場合には、リーチ報知なし
を選択する。
Here, means for generating such a predictive predictive value will be described. The reach announcement random number T stored in the above-described storage device ROM is made up of random numbers from 0 to 300, which determines the output mode of the notification sound emitted from the speakers 30A, 30B, 30C. If the reach is not reached, the random number value of the reach random number T from "0" to
When "5" is selected, the reach notification pattern r1 is selected, and when "6" is selected, the reach notification pattern r2 is selected. In other cases, no reach notification is selected.

【0049】一方、リーチとなる場合には、リーチ予告
乱数Tのうち、「0」〜「89」が抽選されると、リー
チ報知パターンr1を選択し、「90」〜「179」が
抽選されると、リーチ報知パターンr2を選択する。そ
してそれ以外の場合にはリーチ報知パターンr3を選択
する。
On the other hand, in the case of reach, when "0" to "89" are randomly selected from the reach announcement random number T, the reach notification pattern r1 is selected, and "90" to "179" are selected. Then, the reach notification pattern r2 is selected. In other cases, the reach notification pattern r3 is selected.

【0050】これにより、リーチ報知パターンr1で、
スピーカ30A,30B,30Cからリーチ予告作動が
なされると、リーチ発生確率を10/631として演算
すると、約20%の確率でリーチに発展する。またリー
チ報知パターンr2で、スピーカ30A,30B,30
Cからリーチ予告作動がなされると、約60%の確率で
リーチに発展する。さらには、リーチ報知パターンr3
で、スピーカ30A,30B,30Cからリーチ予告作
動がなされると、100%の確率でリーチに発展するこ
ととなる。
Thus, in the reach notification pattern r1,
When the reach notification operation is performed from the speakers 30A, 30B, and 30C, the reach is developed with a probability of about 20% when the reach occurrence probability is calculated as 10/631. The reach notification pattern r2 indicates that the speakers 30A, 30B, 30
When the reach notification operation is performed from C, the reach is developed with a probability of about 60%. Further, the reach notification pattern r3
Then, when the reach announcement operation is performed from the speakers 30A, 30B, 30C, the reach is developed with a 100% probability.

【0051】さらにまた、上述したリーチ態様となって
いる場合にあって、スピーカ30A,30B,30Cか
ら発せられる報知音により、これが大当たりとなる確率
が高いことを示す大当たり予告作動を生じさせ、これに
より、大当たりに対する期待感を高めて、遊技者の昂揚
感を助長するようにしている。そこで、記憶装置ROM
には、あらかじめ大当たり予告乱数Vが格納される。こ
の大当たり予告乱数Vはリーチとなる場合に、抽選され
るものであり、スピーカ30A,30B,30Cから出
力される大当たり報知パターンv1〜v3のいずれか、
または報知しない場合を選定するものである。ここで、
大当たり報知パターンv1で約20%、大当たり報知パ
ターンv2で約60%、大当たり報知パターンv3で1
00%の確率で大当たりに発展することとなる。
Further, in the case of the above-described reach mode, a notification sound emitted from the speakers 30A, 30B, 30C causes a jackpot notice operation indicating that the probability of the jackpot being high is high. As a result, the sense of expectation for the jackpot is increased, and the excitement of the player is encouraged. So, the storage device ROM
Stores a jackpot announcement random number V in advance. The jackpot announcement random number V is a lottery when it reaches the reach, and any one of the jackpot notification patterns v1 to v3 output from the speakers 30A, 30B, 30C,
Or, a case where no notification is made is selected. here,
About 20% for the jackpot notification pattern v1, about 60% for the jackpot notification pattern v2, and 1 for the jackpot notification pattern v3
It will develop into a jackpot with a probability of 00%.

【0052】このようにしてリーチ予告作動が終了する
と、図柄表示装置6はリーチ作動となり、続いて、リー
チ乱数Nの抽選によりあらかじめ決定されたリーチ態様
が実行される。そして、大当たり予告乱数Vの抽選結果
に従って、中央制御装置CPUの駆動指令によりスピー
カ30A,30B,30Cの鳴音によりなる大当たり予
告作動が実行される。そして、これが大当たりとなる確
率を、スピーカ30A,30B,30Cから発せられる
報知音の出力態様により報知される。而して、リーチ予
告からリーチ態様へ、さらに大当たり予告へと連続的に
進展することにより、期待感が連続的に膨らむこととな
る。また、各予告的中率に対応して、スピーカからの出
力態様が変化するから、遊技者は、出力されているスピ
ーカを聞き分けることにより、リーチ又は大当たり等の
発生を予想したり、期待することとなる。
When the reach notification operation is completed in this way, the symbol display device 6 is set to a reach operation, and then a reach mode determined in advance by lottery of the reach random number N is executed. Then, according to the lottery result of the jackpot announcement random number V, the jackpot announcement operation including the sounds of the speakers 30A, 30B, and 30C is executed by the drive command of the central control unit CPU. Then, the probability of this being a big hit is notified by the output mode of the notification sound emitted from the speakers 30A, 30B, 30C. Thus, by continuously progressing from the reach notice to the reach mode and further to the jackpot notice, the sense of expectation is continuously increased. In addition, since the output mode from the speaker changes in accordance with each notice hit ratio, the player should predict or expect the occurrence of a reach or a jackpot by distinguishing the output speaker. Becomes

【0053】一方、本発明にあっては、効果音を複数の
音楽要素に区分すると共に、リーチ予告作動及び大当た
り予告作動として、各スピーカ30A,30B,30C
に、特定の音楽要素を割り振るようにし、その音楽要素
の割り振り態様により予告的中率を変化させるようにし
ている。この効果音を構成する複数の音楽要素とは、メ
ロディ部、階調部、リズム部等が提案される。そして各
スピーカ30A,30B,30Cは、これらの音楽要素
を夫々分担して出力することとなる。
On the other hand, according to the present invention, the sound effect is divided into a plurality of music elements, and the speakers 30A, 30B, 30C are used as a reach announcement operation and a jackpot announcement operation.
Then, a specific music element is allocated, and the predictive accuracy is changed depending on the allocation mode of the music element. As the plurality of music elements constituting the sound effect, a melody part, a gradation part, a rhythm part and the like are proposed. The speakers 30A, 30B, and 30C share and output these music elements, respectively.

【0054】ここで図4は、図柄変動または図柄停止時
に出力される演出音楽の楽譜を示すものであり、ここで
第1段及び第2段はメロディ部a1,a2であり、第3
段〜第5段は階調部b1〜b3であり、さらに第6段〜
第9段はリズム部c1〜c4である。
FIG. 4 shows the musical score of the staging music output when the symbol fluctuates or when the symbol is stopped. Here, the first and second stages are the melody parts a1 and a2,
The first to fifth stages are the gradation units b1 to b3, and the sixth to fifth stages.
The ninth row is rhythm sections c1 to c4.

【0055】そして、例えば、予告パターンr1,v1
では、中スピーカ30Cからメロディ部a1,a2を出
力し、左のスピーカ30Aから、階調部b1〜b3を出
力し、右のスピーカ30Bから、リズム部c1〜c4を
出力する。
Then, for example, the notice patterns r1, v1
Then, the melody units a1 and a2 are output from the middle speaker 30C, the gradation units b1 to b3 are output from the left speaker 30A, and the rhythm units c1 to c4 are output from the right speaker 30B.

【0056】さらに予告パターンr2,v2では、左右
のスピーカ30A,30Bからメロディ部a1,a2
を、中スピーカ30Cから階調部b1〜b3またはリズ
ム部c1〜c4を出力する。ここで、スピーカ30Aか
らメロディ部a1を、スピーカ30Bからメロディ部a
2を出力するようにしても良い。
Further, in the notice patterns r2 and v2, the melody parts a1 and a2 from the left and right speakers 30A and 30B.
Is output from the middle speaker 30C to the gradation units b1 to b3 or the rhythm units c1 to c4. Here, the melody part a1 from the speaker 30A and the melody part a from the speaker 30B.
2 may be output.

【0057】尚、この予告パターンr2,v2には、左
右のスピーカ30A,30Bから出力される重畳音によ
りステレオ音響で立体的に効果音楽を出力し、中スピー
カ30Cから、リズム部c1〜c4を刻むようにしても
よい。これにより、通常変動時に比して迫力ある音場を
生成することができる。
Note that the notice patterns r2 and v2 output stereophonic effect music in stereo sound with superimposed sounds output from the left and right speakers 30A and 30B, and the rhythm sections c1 to c4 are output from the middle speaker 30C. You may make it engrave. This makes it possible to generate a sound field that is more powerful than during normal fluctuation.

【0058】また、予告パターンr3,v3では、メロ
ディ部a1,a2がスピーカ30A,30B,30Cを
順次変遷して出力されるようにし、これによりメロディ
部a1,a2が方向性を持って循環移動させる。
In the notice patterns r3 and v3, the melody parts a1 and a2 are sequentially changed and output from the speakers 30A, 30B and 30C, whereby the melody parts a1 and a2 move in a directional manner. Let it.

【0059】これらは、単なる一例であるが、このよう
に柄変動態様又は/及び図柄停止態様に対応して、各ス
ピーカ30A,30B,30Cに、特定の音楽要素を割
り振ることにより、予告パターンr1〜r3,v1〜v
3を生成することができ、これにより当該的中率を音響
的に報知することが可能となる。また、予告パターンr
1〜r3,v1〜v3により、スピーカ30A,30
B,30Cからの出力態様が変化するから、出力されて
いる演出音楽を聞き分けることにより、その的中率を聴
覚を通じて感覚的に確認し得ることとなる。また、聴覚
を通じて聞き取られる多様な音響により、図柄表示部の
変動に自然と引き込まれて、集中力が喚起される。
Although these are merely examples, by assigning a specific music element to each of the speakers 30A, 30B, and 30C corresponding to the pattern variation mode and / or the symbol stop mode, the notice pattern r1 is obtained. ~ R3, v1 ~ v
3 can be generated, thereby making it possible to acoustically notify the hit rate. Also, notice pattern r
1 to r3, v1 to v3, the speakers 30A, 30
Since the output mode from B and 30C changes, by discriminating the effect music being output, the hit rate can be intuitively confirmed through hearing. In addition, various sounds that are heard through the auditory sense are naturally drawn into the fluctuations of the symbol display unit, thereby arousing concentration.

【0060】ここで、複数のスピーカ30A,30B,
30Cを備えると共に、各スピーカの協働により、モノ
ラル音響の演出音楽と、ステレオ音響の演出音楽とを選
択的に生成可能とすることができる。そこで各予告パタ
ーンr1〜r3,v1〜v3、を、区別するためにモノ
ラル音響とステレオ音響のいずれかを出力するようにし
た構成も提案される。尚、ステレオ音響とするために
は、二以上のスピーカを備えればよい。そこで、スピー
カ30A,30B,30Cのいずれか二つによりステレ
オ音響を生成し、残りの一つにリズム部c1〜c4等、
第三の音楽要素を振り分けるようにすればよい。
Here, a plurality of speakers 30A, 30B,
In addition to the 30C, it is possible to selectively generate monaural sound effect music and stereo sound effect music by cooperation of the speakers. Therefore, a configuration has been proposed in which any one of monaural sound and stereo sound is output in order to distinguish the notice patterns r1 to r3 and v1 to v3. Note that two or more speakers may be provided in order to obtain stereo sound. Therefore, a stereo sound is generated by any two of the speakers 30A, 30B, and 30C, and the remaining one includes rhythm portions c1 to c4 and the like.
What is necessary is just to sort the third music element.

【0061】かかる構成として、たとえば、予告パター
ンr1,v1では、スピーカ30A,30B,30Cか
ら、図4等で示す楽譜を夫々モノラルで音変換する。こ
の場合には、どのスピーカ30A,30B,30Cから
流れる音も同じであるから、単純な音場となる。そし
て、予告パターンr2,v2では、祝祭的な演出音楽を
スピーカ30A,30Bから、メロディ部a1,a2と
階調部b1〜b3の演奏をステレオ音響で立体的に出力
し、かつスピーカ30Cによりリズム部c1〜c4を出
力する。また予告パターンr3,v3では、これに加え
てスピーカ30Cによりリズム部c1〜c4を出力す
る。これにより、各スピーカからの出力の変化のみでは
なく、その全体的な音響の変化により、リーチ予告又は
大当たり予告を行うと共に、その的中率を報知すること
が可能となる。
In such a configuration, for example, in the notice patterns r1 and v1, the musical scores shown in FIG. 4 and the like are monaurally converted from the speakers 30A, 30B and 30C, respectively. In this case, since the sound flowing from any of the speakers 30A, 30B, and 30C is the same, a simple sound field is obtained. In the preview patterns r2 and v2, the festive effect music is output from the speakers 30A and 30B, and the performances of the melody parts a1 and a2 and the gradation parts b1 to b3 are stereoscopically output by the stereophonic sound. The sections c1 to c4 are output. In addition, in the notice patterns r3 and v3, the rhythm units c1 to c4 are output by the speaker 30C in addition thereto. Thus, not only a change in output from each speaker but also a change in the overall sound can be performed to notify a reach or a jackpot and to notify the hit rate.

【0062】このように上述した各構成にあっては、リ
ーチ予告又は大当たり予告と共に、その的中率を、遊技
者の気を逸らすことなく、聴覚を介して情報を直感的に
伝達することができる。また、スピーカから単純な効果
音ではないから、遊技者の高揚感をもり立てながら、必
要な情報を直感的に伝達しうることとなる。
As described above, in each of the above-described configurations, it is possible to intuitively transmit information via the auditory sense together with the reach announcement or the jackpot announcement without a distraction to the player. it can. Further, since the sound effect is not a simple sound effect from the speaker, necessary information can be intuitively transmitted while raising the player's sense of excitement.

【0063】上述の各構成は、複数のスピーカ30A,
30B,30Cを備え、これらにより報知音の出力形態
を変化させるようにしたものであるが、本発明にあって
は単一のスピーカにより報知音の出力態様を変化させる
ようにしても良い。さらに本発明は、第3種パチンコ遊
技機の図柄変動においても、勿論適用可能である。
Each of the above-described configurations includes a plurality of speakers 30A,
30B and 30C are provided to change the output form of the notification sound. However, in the present invention, the output form of the notification sound may be changed by a single speaker. Further, the present invention is of course applicable to the pattern fluctuation of the third-type pachinko gaming machine.

【0064】[0064]

【発明の効果】本発明は、上述したように、所定の有利
な図柄表示状態の発生の可能性を、その発生以前にあら
かじめ報知する予告手段を、予告的中率に対応した複数
の出力態様からなる報知音を選択的に出力するスピーカ
により構成した。このため、リーチ予告作動または大当
たり予告作動の発生とその的中率を、スピーカからの出
力態様の変化を聞き分けることにより、視覚により確認
しなくとも知得でき、その的中率報知により、遊技者の
期待感及び昂揚感をもり立てながら、しかも直截的な音
声案内によることなく、必要な情報を直感的に伝達する
ことができて、スピーカの指標機能,情報伝達機能が向
上する。また、出力される音響の変化により、躍動感あ
ふれる斬新な音演出となり、図柄表示部に対する集中力
が喚起され、パチンコ遊技の興趣が向上するなどの優れ
た効果がある。
As described above, according to the present invention, a notice means for informing in advance of the possibility of occurrence of a predetermined advantageous symbol display state before the occurrence thereof is provided in a plurality of output modes corresponding to the notice hit ratio. And a speaker that selectively outputs the notification sound consisting of: For this reason, the occurrence of the reach notice operation or the jackpot notice operation and the hit rate can be known without visually confirming the change in the output mode from the speaker, and the player can be notified by the hit rate notification. Necessary information can be intuitively transmitted without raising a sense of expectation and excitement, and without direct voice guidance, thereby improving the index function and information transmission function of the speaker. In addition, a change in the output sound produces a novel sound effect full of dynamism, and a concentration effect on the symbol display unit is aroused, so that there are excellent effects such as an increase in pachinko game interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG.

【図2】センターケース4を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a center case 4;

【図3】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a microcomputer.

【図4】スピーカ30A,30B,30Cから出力され
る演出音楽の一例を示す楽譜である。
FIG. 4 is a musical score showing an example of effect music output from speakers 30A, 30B, 30C.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 6 特別図柄表示装置 14 特別図柄始動領域 22 変動入賞装置 23 可変入賞口 30A,30B,30C スピーカ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 6 Special symbol display device 14 Special symbol starting area 22 Variable winning device 23 Variable winning port 30A, 30B, 30C Speaker

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年12月1日(2000.12.
1)
[Submission date] December 1, 2000 (200.12.
1)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0021[Correction target item name] 0021

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0021】また、パチンコ遊技機1の遊技盤2の、内
側レール内の盤面中央には、図2で拡大して示すセンタ
ーケース4が配設され、該センターケース4内に液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6には三つの図柄表示部に、
夫々特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄
A,B,Cは、「0」〜「8」からなる9の数字からな
る図柄が表示される。この特別図柄表示装置6の前部は
遊技球の通過領域となっており、センターケース4の両
側部に形成した流入口5,5から入った球が、該特別図
柄表示装置6の前部を経由して、後述する普通電動役物
15上に流下するようにしている。
A center case 4 shown in an enlarged scale in FIG. 2 is disposed at the center of the board surface in the inner rail of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1, and a liquid crystal display and a CRT are provided in the center case 4. A special symbol display device 6 including a display, a dot matrix or a 7-segment indicator is provided. This special symbol display device 6 has three symbol displays,
Each special symbol A, B, C are displayed. As the special symbols A, B, and C, symbols consisting of nine numbers “0” to “8” are displayed. The front portion of the special symbol display device 6 is a passage area for game balls, and balls entering through the inflow ports 5 and 5 formed on both sides of the center case 4 are arranged in front of the special symbol display device 6. Through this, it flows down onto an ordinary electric accessory 15 described later.

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0028[Correction target item name] 0028

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0028】この特別図柄表示装置6が駆動すると、
図柄表示部の特別図柄A,B,Cは図柄順列に従って変
動開始し、約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,
B,Cの順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄
A,B,Cが後述するように、同じ図柄の組み合わせに
なると、大当りが発生し、サウンドジェネレーター(図
3参照)により制御されるスピーカ30A,30B,3
0Cがファンファーレを発すると共に、変動入賞装置2
2が駆動して、特別遊技作動が開始され、開閉蓋片24
が左右に傾動して可変入賞口23が開放する。この開放
は、約10個の遊技球が入賞するか、28秒間が経過する
まで継続される。また上述したように、可変入賞口23
の特定領域を通過した時は、次の開閉ラウンドに更新さ
れ、その開放動作終了後に再び可変入賞口23が開放す
る。この開閉ラウンドの回数は、最大16回等とする。
スピーカ30A,30B,30Cは、本発明にあって
は、後述するように、リーチ予告報知、大当たり予告報
知などの所定の指標機能を果たすものである。
[0028] When the special symbol display device 6 is driven, each
The special symbols A, B, and C in the symbol display section start to fluctuate according to the symbol permutation.
Symbol fluctuation stops in the order of B and C. When the special symbols A, B, and C have the same symbol combination as described later, a big hit occurs, and the speakers 30A, 30B, and 3 controlled by the sound generator (see FIG. 3).
0C emits a fanfare and the floating prize device 2
2 is driven, a special game operation is started, and the opening / closing lid piece 24 is opened.
Tilts left and right to open the variable winning opening 23. This opening is continued until about 10 game balls win or 28 seconds have elapsed. Also, as described above, the variable winning opening 23
When the vehicle passes through the specified area, the opening and closing round is updated, and after the opening operation is completed, the variable winning opening 23 is opened again. The number of times of this opening / closing round is set to a maximum of 16 times or the like.
In the present invention, the speakers 30A, 30B, and 30C perform predetermined index functions such as reach notification and jackpot notification, as described later.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示
部を備えた図柄表示装置と、図柄始動領域を遊技球が通
過すると図柄表示部の表示図柄を変動開始し、停止して
図柄確定する図柄制御手段とを備え、各図柄表示部の停
止図柄が所定の組み合わせであると、遊技者にとって種
々の利益ある作動を発生させると共に、所定の有利な図
柄表示状態の発生の可能性を、その発生以前にあらかじ
め報知する予告手段を備えるパチンコ遊技機において、 前記予告手段を、予告的中率に対応した複数の出力態様
からなる報知音を選択的に出力するスピーカにより構成
したことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A symbol display device provided with a plurality of symbol display units for variably displaying various symbols, and when a game ball passes through a symbol starting area, the symbol displayed on the symbol display unit is started to change, stopped and fixed. When the symbols in the symbol display section are in a predetermined combination, various advantageous operations for the player are generated, and the possibility of generating a predetermined advantageous symbol display state is provided. In a pachinko game machine provided with advance notice means for informing before the occurrence, the notice means is constituted by a speaker that selectively outputs an announcement sound composed of a plurality of output modes corresponding to the advance predictive value. Pachinko machine.
【請求項2】予告手段が、複数のスピーカを備え、各ス
ピーカに、予告的中率に対応して、特定の効果音を割り
振るようにしてなることを特徴とする請求項1記載のパ
チンコ遊技機。
2. The pachinko game according to claim 1, wherein the notice means comprises a plurality of speakers, and a specific sound effect is assigned to each speaker in accordance with the predictive accuracy. Machine.
【請求項3】予告手段が、複数のスピーカを備え、報知
音を複数の音要素に区分し、各スピーカに、予告的中率
に対応して、特定の音要素を割り振るようにしてなるこ
とを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
3. The notice means includes a plurality of speakers, divides the notification sound into a plurality of sound elements, and allocates a specific sound element to each speaker in accordance with the predictive accuracy. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項4】予告手段が、複数のスピーカを備えると共
に、複数のスピーカの協働により、モノラル音響の演出
音楽と、ステレオ音響の報知音とを選択的に生成可能と
し、予告的中率に対応して、モノラル音響とステレオ音
響のいずれかを出力するようにしてなることを特徴とす
る請求項1記載のパチンコ遊技機。
4. A notice means includes a plurality of speakers, and enables the production of monaural sound effect music and the notification sound of stereo sound selectively by cooperation of the plurality of speakers. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein one of monaural sound and stereo sound is output correspondingly.
【請求項5】予告手段にあつて、そのスピーカから発せ
られる報知音の出力態様により報知される内容が、大当
たりの発生予告及びその予告的中率である請求項1又は
請求項2記載のパチンコ遊技機。
5. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the contents notified by the output mode of the notification sound emitted from the speaker in the notification means are a jackpot occurrence notification and a predictive hit rate thereof. Gaming machine.
【請求項6】予告手段にあつて、そのスピーカから発せ
られる報知音の出力態様により報知される内容が、リー
チ作動の発生予告及びその予告的中率である請求項1又
は請求項2記載のパチンコ遊技機。
6. The notification means according to claim 1, wherein the content notified by the output mode of the notification sound emitted from the speaker is the notification of the occurrence of the reach operation and the predictive accuracy of the notification. Pachinko machine.
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