JP2002143406A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2002143406A
JP2002143406A JP2000341011A JP2000341011A JP2002143406A JP 2002143406 A JP2002143406 A JP 2002143406A JP 2000341011 A JP2000341011 A JP 2000341011A JP 2000341011 A JP2000341011 A JP 2000341011A JP 2002143406 A JP2002143406 A JP 2002143406A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
winning opening
prize
speaker
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000341011A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yukie Okumura
雪江 奥村
Masahiro Takagi
正宏 高木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2000341011A priority Critical patent/JP2002143406A/en
Publication of JP2002143406A publication Critical patent/JP2002143406A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide sound announce operation equipped with an index function and an information transmitting function capable of changing an effective sound and intuitively transmitting new information. SOLUTION: A play area on the surface of a play panel is divided by speakers 30A, 30B and 30C and for each of prize winning holes belonging to such divided areas 40L, 40R and 40C, the sound announce operation making the effective sound of prize winning different with ball passing in the prize winning hole is performed. Therefore, ball passing in the prize winning hole is announced by the special effective sound of prize winning corresponding to the divided area, a player can intuitively confirm the relevant prize winning hole from the effective sound of prize winning, and the index function and the information transmitting function of speakers are improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤面に複数の入賞
領域を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine having a plurality of prize areas on a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】開閉片により開閉制御される可変入賞口
を具備する可変入賞装置を備え、所定条件の成立によ
り、可変入賞口の所定開閉形態からなる開閉ラウンド
を、可変入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過
することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返し
てなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技
機パチンコ遊技機は、種々提案されている。
2. Description of the Related Art A variable winning device having a variable winning opening controlled to be opened and closed by an opening / closing piece is provided, and when a predetermined condition is satisfied, an opening / closing round having a predetermined opening / closing mode of the variable winning opening is provided in the variable winning opening. Various types of pachinko gaming machines have been proposed in which a special game operation is repeatedly performed up to a predetermined number of times under the condition that a game ball passes through a specific area.

【0003】 かかる構成として、図柄を変動表示する
図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域とを遊
技盤面に備え、図柄始動領域への球通過を契機として、
図柄表示装置の表示図柄を変動させた後に確定表示する
ようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様であ
る場合に、上述の特別遊技作動を発生させるようにした
パチンコ遊技機が提案されている。これらは、いわゆる
第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機があ
る。
As such a configuration, a symbol display device for variably displaying symbols and a symbol starting area for detecting ball passing are provided on the game board surface, and when the ball passes to the symbol starting area,
A pachinko gaming machine has been proposed, in which the display pattern of the symbol display device is fluctuated and then the final display is performed, and when the final symbol mode is a predetermined hit symbol mode, the above-mentioned special game operation is generated. I have. These include a so-called type 1 pachinko game machine and a type 3 pachinko game machine.

【0004】さらには、開閉片により開閉制御される可
変入賞口を具備し、かつ該可変入賞口と連通する作動領
域内に普通入賞領域と特定入賞領域とを具備する変動入
賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域に遊技球
が通過すると、開閉片が可変入賞口を開放すると共に、
該可変入賞口から流入した遊技球が作動領域内の特定入
賞領域に球が流入すると、開閉片が往復開閉駆動を行な
い、開閉片の所定制限開閉回数の開閉満了、または可変
入賞口からの規定個数の入賞満了により、往復開閉駆動
を停止する開閉ラウンドを、1回又は複数回繰り返して
なる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコも、2
種パチンコ機として良く知られている。
Further, a variable winning device having a variable winning opening controlled to be opened and closed by an opening and closing piece and having a normal winning region and a specific winning region in an operating region communicating with the variable winning opening is provided. When the game ball passes through the starting area provided on the board, the opening and closing piece opens the variable winning opening,
When the game ball flowing from the variable winning opening enters the specific winning region in the operating region, the opening / closing piece performs reciprocating opening / closing drive, and the opening / closing expiration of the opening / closing piece with a predetermined limited number of opening / closing, or the regulation from the variable winning opening. A pachinko machine that executes a special game operation in which the opening / closing round for stopping the reciprocating opening / closing drive is repeated once or plural times upon completion of the winning of a number of pieces,
It is well known as a seed pachinko machine.

【0005】このように、多様な機種が提案され、これ
に伴って、遊技盤面上には多種の入賞口が配設されてい
る。そして、各入賞口を球が通過するたびに、入賞効果
音を発生させて、入賞報知をしたり、その鳴音により遊
技を盛り上げるようにしている。
As described above, various models have been proposed, and accordingly, various types of winning ports are provided on the game board. Then, each time a ball passes through each winning opening, a winning effect sound is generated to notify a winning or to make the game lively by its sound.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上述したように各パチ
ンコ遊技機にあってはスピーカを設けて、入賞口への球
通過などに伴う入賞効果音等、種々の効果音を出力し
て、遊技を盛り上げるようにしている。ところで、従来
の入賞効果音は、一律な効果音であり、変化に乏しく
従、単なるわずらわしい音響出力としか感じない遊技者
もいる。本発明は、効果音に変化を生じさせると共に、
新たな情報を直感的に伝達しうる指標機能,情報伝達機
能を備えた音報知作動を提供することを目的とするもの
である。
As described above, each pachinko gaming machine is provided with a speaker, and outputs various sound effects such as a prize sound effect accompanying passing of a ball to a prize hole, and the like. To excite. By the way, the conventional winning effect sound is a uniform effect sound, and there are some players who follow the sound with little change and feel only a nuisance sound output. The present invention produces a change in the sound effect,
It is an object of the present invention to provide a sound notification operation having an index function and an information transmission function capable of intuitively transmitting new information.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤面の遊
技領域を区分し、その区分領域に属する入賞口ごとに、
該入賞口への球通過に伴う入賞効果音を異ならせた音報
知作動を実行することを特徴とするものである。ここで
入賞効果音が異なるとは、遊技者が入賞効果音の差異を
認識できるものであれば良く、音響の相違、音場の相
違、メロディの相違、調性の相違、伴奏の相違などを含
む(以下同様)。
According to the present invention, a game area on a game board is divided, and for each winning opening belonging to the divided area,
It is characterized by executing a sound notification operation in which a prize sound effect accompanying a ball passing to the prize port is made different. Here, the difference in the prize sound effect means that the player can recognize the difference in the prize effect sound. The difference in the sound, the difference in the sound field, the difference in the melody, the difference in the tonality, the difference in the accompaniment, etc. (The same applies hereinafter).

【0008】かかる構成にあっては、入賞口の位置によ
り、球通過に伴う入賞効果音が異なる。このため、多様
な入賞効果音が発生して変化に富んだ効果音となる。ま
た、その入賞効果音により、いずれの入賞口に球が入っ
たのかを、盤面を注視せずとも直感的に知得できる。
In such a configuration, the prize effect sound accompanying the ball passing differs depending on the position of the winning opening. For this reason, various winning effect sounds are generated, and the sound effects are varied. In addition, the winning effect sound allows the player to intuitively know which winning opening the ball has entered without having to watch the board.

【0009】この異なった入賞効果音を単一のスピーカ
により発生させることができるが、複数のスピーカを用
いることにより、より迫力がありかつ立体的な音響とす
ることができる。この場合に、複数のスピーカを備える
とともに、各スピーカの出力割り振りを変更することに
より、入賞効果音を異ならせた音報知作動を実行するこ
とが可能となる。
The different winning effect sounds can be generated by a single speaker, but by using a plurality of speakers, a more powerful and three-dimensional sound can be obtained. In this case, by providing a plurality of speakers and changing the output allocation of each speaker, it is possible to execute a sound notification operation with different winning effect sounds.

【0010】このように複数のスピーカを用いた場合に
は、各所定区分領域に割り振られたスピーカ相互の位置
関係を、その所定区分領域の相対位置関係に従って定め
ることができる。これにより、入賞位置と、これに伴う
入賞効果音の方向とに違和感なくなり、音の方向のみに
より球通過した入賞口を直感的に理解することができ
る。
When a plurality of speakers are used as described above, the positional relationship between the speakers allocated to each of the predetermined divided areas can be determined according to the relative positional relation of the predetermined divided areas. Thus, the winning position and the direction of the winning effect sound associated therewith are not uncomfortable, and it is possible to intuitively understand the winning opening that has passed through the ball only in the direction of the sound.

【0011】具体的な構成としては、左右中の三つスピ
ーカを備えるとともに、遊技領域を左右及び中央に区分
し、左半分の区分領域にある入賞口への球通過に伴い左
スピーカから入賞効果音を発生させ、右半分の区分領域
にある入賞口への球通過に伴い右スピーカから入賞効果
音を発生させ、さらに中央部の区分領域にある入賞口へ
の球通過に伴い中スピーカから入賞効果音を発生させて
なる音報知作動を実行するものが提案される。
As a specific configuration, a left and right middle speaker is provided, and the game area is divided into a left and right and a center. Generates a sound, generates a prize sound effect from the right speaker when the ball passes through the winning opening in the right half section, and wins from the middle speaker when the ball passes through the winning opening in the center section. A device that performs a sound notification operation by generating a sound effect is proposed.

【0012】ここで、複数のスピーカを備えるととも
に、音報知作動が、効果音を複数の音要素に区分し、各
スピーカに、特定の音要素を割り振ることにより、入賞
効果音を異ならせたものも提案される。
[0012] Here, a plurality of speakers are provided, and the sound notification operation divides the sound effect into a plurality of sound elements, and assigns a specific sound element to each speaker, thereby making the winning effect sound different. Is also proposed.

【0013】この入賞効果音を構成する複数の音楽要素
とは、メロディ部、階調部、リズム部のほか、主旋律、
主旋律と共に和音を構成する副旋律、通奏低音等種々あ
る。ここでいう音楽要素とは音楽の一部を構成しなが
ら、聴覚により区分され得るすべての要素をいう。そし
て、これらを、二以上のスピーカから、少なくとも二つ
の音楽要素に区分して出力する。例えば三つのスピーカ
を用いて、二つの音楽要素を区分して出力するようにし
ても良い。(この場合には、そのうちの二つのスピーカ
は同じ音楽要素を分担することとなる。)このように、
各入賞態様に従って、スピーカからの出力態様が変化す
るから、出力されているスピーカを聞き分けることによ
りいずれの入賞口に球通過したかを視覚により確認しな
くとも知得できる。
The plurality of music elements constituting the winning effect sound include a melody part, a gradation part, a rhythm part, a main melody,
There are a variety of sub-melody, continuation bass, etc. that constitute chords together with the main melody. The music elements referred to here are all elements that constitute a part of music and can be distinguished by hearing. Then, these are divided into at least two music elements from two or more speakers and output. For example, three music elements may be divided and output using three speakers. (In this case, two of the speakers share the same music element.) Thus,
Since the output mode from the speaker changes according to each winning mode, it is possible to know which winning port has passed the ball by visually recognizing the output speaker without visually confirming which winning port the ball has passed.

【0014】さらには複数のスピーカを備えるととも
に、複数のスピーカの協働により、モノラル音響の入賞
効果音と、ステレオ音響の入賞効果音とを選択的に生成
可能とし、音報知作動が、モノラル音響とステレオ音響
のいずれかを出力するようにして、入賞効果音を異なら
せたものも提案される。この構成にあっては、各スピー
カからの出力の変化ではなく、その全体的な音響の変化
により、いずれの入賞口に球通過したかを聴覚により感
覚的に理解することができる。
Further, a plurality of speakers are provided, and the cooperation of the plurality of speakers makes it possible to selectively generate a monaural sound prize effect sound and a stereo sound prize effect sound. One that outputs one of a sound effect and a stereo sound so as to have a different winning effect sound is also proposed. In this configuration, it is possible to intuitively understand which winning opening the ball has passed by hearing, not by a change in the output from each speaker but by a change in the overall sound.

【0015】このように本発明にあっては、いずれの入
賞口に球通過したかを視覚により確認せずとも知得する
ことができ、遊技者の気を逸らすことなく、聴覚を介し
て情報を直感的に伝達することができる。また、入賞口
の属する区分領域に対応した種々の入賞効果音が発生す
るから、興趣ある効果音となる。
As described above, according to the present invention, it is possible to know which prize hole has passed the ball without visually confirming it, and without distracting the player, information can be obtained through hearing. It can be transmitted intuitively. Further, since various prize sound effects corresponding to the divided area to which the winning opening belongs are generated, the effect sound is interesting.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機1の正面図であり、上部に遊技盤2を備え、さら
に下方には上皿3a,下皿3bが設けられる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, in which a game board 2 is provided at an upper portion, and an upper plate 3a and a lower plate 3b are further provided below.

【0017】図2は、内側レール内の盤面中央に配設さ
れたセンターケース4の正面図であって、該センターケ
ース4内に液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリッ
クスまたは7セグメント指示器等からなる特別図柄表示
装置6が設けられる。この特別図柄表示装置6には三つ
の特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,
B,Cは、「1」〜「8」からなる9の数字からなる図
柄が表示される。この特別図柄表示装置6の前部は遊技
球の通過領域となっており、センターケース4の両側部
に形成した流入口5,5から入った球が、該特別図柄表
示装置6の前部を経由して、後述する普通電動入賞口1
5上に流下するようにしている。
FIG. 2 is a front view of a center case 4 disposed at the center of the board surface in the inner rail. In the center case 4, a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix or a 7-segment indicator, etc. Is provided. The special symbol display device 6 displays three special symbols A, B, and C. This special design A,
For B and C, a symbol consisting of nine numbers “1” to “8” is displayed. The front portion of the special symbol display device 6 is a passage area for game balls, and balls entering through the inflow ports 5 and 5 formed on both sides of the center case 4 are arranged in front of the special symbol display device 6. Via the ordinary electric winning port 1 described later
5 to flow down.

【0018】センターケース4の下部両側には4個のパ
イロットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けら
れる。この始動記憶数表示装置8は、図4で示す記憶装
置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記
憶された球数を表示する。さらにセンターケース4の上
部には、三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が
配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の
組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態
様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動入賞
口15を開放する。この普通図柄表示装置10として
は、液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等
により構成し、その表示内容により、当り,はずれを決
定するものであっても良い。
On both lower sides of the center case 4, there are provided start-up memory number display devices 8 each composed of four pilot lamps. This starting storage number display device 8 displays the number of balls stored in the starting storage device constituted by a partial area of the storage device RAM shown in FIG. Further, on the upper portion of the center case 4, a normal symbol display device 10 including three LEDs is disposed. The three LEDs blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. Then, when the lighting mode is a predetermined hit mode, a normal electric winning port 15 described later is opened. The ordinary symbol display device 10 may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, or the like, and the hit or miss may be determined based on the display contents.

【0019】またこのセンターケース4の上部には天入
賞口16が設けられている。さらにセンターケース4の
両側の流入口5,5に対向する左入賞口17Lと、右入
賞口17Rとが設けられている。さらには、センターケ
ース4の両側方には左入賞口18Lと、右入賞口18R
とが設けられている。
At the upper part of the center case 4, a prize hole 16 is provided. Further, a left winning opening 17L and a right winning opening 17R are provided opposite to the inflow ports 5 and 5 on both sides of the center case 4. Further, a left winning opening 18L and a right winning opening 18R are provided on both sides of the center case 4.
Are provided.

【0020】さらに、普通図柄表示装置10の直下位置
には、4個のパイロットランプからなる普通図柄始動記
憶数表示装置12が設けられ、前記普通図柄始動スイッ
チからの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置R
AMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示
する。
Further, a normal symbol start storage number display device 12 composed of four pilot lamps is provided immediately below the normal symbol display device 10, and a predetermined number of ball detection signals from the normal symbol start switch are provided. Storage device R as upper limit
When the data is stored in a partial area of the AM, the number of stored data is displayed.

【0021】一方、センターケース4の下方両側には、
普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が
設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通始動スイッチS2(図4参
照)から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置1
0が図柄変動する。
On the other hand, on both lower sides of the center case 4,
Normal symbol operation gates (normal symbol start areas) 13, 13 are provided, and when the game ball passes, the ordinary symbol operation gate 1 is set.
When a ball detection signal is generated from the normal start switch S2 (see FIG. 4) incorporated in the normal symbol display device 3,
0 changes the symbol.

【0022】また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片によ
り始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるように
した普通電動入賞口15が配設されている。そして普通
図柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の
当り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、
特別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、球が入り易
い状態となる。また、普通電動入賞口15内には、光電
スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチ
S1(図4参照)が備えられ、該始動スイッチによる球
通過検知に伴って、特別図柄表示装置6の特別図柄A,
B,Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示することと
なる。
In addition, at the position directly below the special symbol display device 6, the inside is a special symbol starting region 14, and the opening degree of the starting region (also used as a winning opening) is changed by opening / closing wing pieces so as to change the opening degree of the normal electric winning opening 15. Are arranged. Then, when the display result of the ordinary symbol display device 10 is in the predetermined hit state as described above, the opening / closing wing piece is expanded for about 0.2 seconds,
The degree of opening of the special symbol starting area 14 is expanded so that the ball easily enters. Also, a special symbol start switch S1 (see FIG. 4) such as a photoelectric switch or a limit switch is provided in the ordinary electric winning opening 15, and a special symbol display device 6 of the special symbol display device 6 is provided with the ball passing detection by the start switch. Pattern A,
B and C are variably displayed, and a predetermined symbol is stopped and displayed.

【0023】普通電動入賞口15のさらに下方には、図
2で示すように、特定領域25と通常領域26とを有す
る可変入賞口23が配設され、開閉片24を大入賞口開
放ソレノイド(図4参照)により開閉制御することによ
り可変入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変
換する可変入賞装置22が配設されている。この可変入
賞装置22は、前面板体27と、誘導枠体28とからな
り、前面板体27に、可変入賞口23及び該可変入賞口
23を開閉する開閉片24とが設けられ、誘導枠体28
には、特定領域25,通常領域26と、さらに、可変入
賞口23から流入した遊技球を特定領域25と通常領域
26のいずれかに案内する案内部材29が設けられてい
る。そして、特別図柄表示装置6が所定の組み合わせで
表示され、大当りとなると、開閉片24が開いて、その
開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、可変入
賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域25に遊
技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連
続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。
この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行
するものであって、その可変入賞口23には、図4で示
すように、特定領域25に入った遊技球を検知する特定
領域スイッチ(役物連続作動スイッチ)S3と、大当り
中の入賞個数を計数する入賞球検知スイッチ(10カウ
ントスイッチ)S4とが設けられている。ここで役物連
続作動スイッチは、特定領域スイッチS3とともに、特
定領域に入った球を計数するカウントスイッチとしての
機能も備える。ここで、後述する入賞効果音の発生にあ
って、特定領域25への球通過と、通常領域26への球
通過とでは、各スピーカによる効果音を異ならせること
ができる。すなわち、この特定領域25または通常領域
26を別途の区分領域として把握することができる。
As shown in FIG. 2, a variable winning opening 23 having a specific area 25 and a normal area 26 is disposed below the ordinary electric winning opening 15, and the opening / closing piece 24 is connected to a large winning opening opening solenoid (see FIG. 2). A variable winning device 22 is provided for converting the variable winning opening 23 into one of an open state and a closed state by opening and closing control according to FIG. The variable winning device 22 includes a front plate 27 and a guide frame 28. The front plate 27 is provided with a variable winning opening 23 and an opening / closing piece 24 for opening and closing the variable winning opening 23. Body 28
Is provided with a specific area 25, a normal area 26, and a guide member 29 for guiding a game ball flowing from the variable winning opening 23 to either the specific area 25 or the normal area 26. Then, the special symbol display device 6 is displayed in a predetermined combination, and when a big hit occurs, the opening / closing piece 24 is opened, and in the opened state, the upper surface of the opening / closing piece 24 performs a guiding action, and guides the game ball to the variable winning opening 23. At the same time, when a game ball enters the specific area 25, it is possible to shift to the next opening / closing round, a continuous opening operation is performed, and a predetermined gain is provided to the player.
The variable winning device 22 executes a special game operation to be described later. The variable winning port 23 has a specific area switch (FIG. 4) for detecting a game ball entering the specific area 25 as shown in FIG. There is provided an accessory continuous operation switch) S3 and a winning ball detection switch (10 count switch) S4 for counting the number of winnings during a big hit. Here, the accessory continuous operation switch also has a function as a count switch for counting the number of balls that have entered the specific area, in addition to the specific area switch S3. Here, in the generation of the winning effect sound described later, the sound effect of each speaker can be made different between the ball passing to the specific area 25 and the ball passing to the normal area 26. That is, the specific region 25 or the normal region 26 can be grasped as a separate divided region.

【0024】一方、遊技盤2の左右両側位置には左スピ
ーカ30Aと右スピーカ30Bとが配設されている。そ
して、さらに上皿3aの下部表面にも中スピーカ30C
が配設される。
On the other hand, a left speaker 30A and a right speaker 30B are provided at both left and right positions of the game board 2. The middle speaker 30C is also provided on the lower surface of the upper plate 3a.
Is arranged.

【0025】次に上記パチンコ遊技機1の作動につき説
明する。特別図柄始動領域14から遊技球が流入する
と、景品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動す
る。尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによ
る球検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記
憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLE
Dが順次点灯し、最高四回まで保留される。このLED
は図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少
する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. When a game ball flows in from the special symbol starting area 14, the special symbol display device 6 is driven together with the supply of the premium ball. In the case of continuous passage, the ball detection by the start switch is stored in the start storage device (RAM), and based on the storage, the LE of the start storage number display device 8 is used as described above.
D lights up sequentially and is held up to four times. This LED
Is turned off each time the symbol starts to fluctuate, and the number of stored characters decreases.

【0026】図柄表示装置6が駆動すると、特別図柄
A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、約
6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に
図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,Cが後
述するように、同じ図柄の組み合わせになると、大当り
が発生し、サウンドジェネレーター(図4参照)がファ
ンファーレを発すると共に、特別遊技作動が開始され、
開放ソレノイド(図4参照)が駆動し、開閉片24が前
方に傾動して可変入賞口23が開放され、開閉ラウンド
が実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間(3
0秒)が経過するか、該所定制限時間内で、入賞球検知
スイッチ(カウントスイッチ)S4により10個の遊技
球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述した
ように、可変入賞口22の特定領域25を通過し、特定
領域スイッチ(役物連続作動スイッチ)S3がオンした
時は、次の開閉ラウンドへの条件が充足され、一旦開閉
片24が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そし
て、その動作終了後に再び可変入賞口23が開放して、
次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンド
が繰り返されて、可変入賞口22の連続開放作動を生
じ、遊技者に所定の利得が供される。
When the symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate according to a predetermined symbol permutation, and after about 6.5 seconds, the symbols fluctuate in the order of the special symbols A, B, and C. Stop. When the special symbols A, B, and C have the same symbol combination as described later, a big hit occurs, the sound generator (see FIG. 4) emits a fanfare, and the special game operation is started.
The opening solenoid (see FIG. 4) is driven, the opening / closing piece 24 is tilted forward to open the variable winning opening 23, and the opening / closing round is executed. This opening and closing round is performed for a predetermined time limit (3
0 seconds) or within the predetermined time limit, until a winning detection of 10 game balls is detected by the winning ball detection switch (count switch) S4. As described above, when the vehicle passes through the specific area 25 of the variable winning opening 22 and the specific area switch (continuous actuation switch) S3 is turned on, the condition for the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is temporarily closed. Drives closed and one round ends. Then, after the operation is completed, the variable winning opening 23 is opened again,
Move to the next opening / closing round. As described above, the opening and closing rounds are repeated, and the continuous opening operation of the variable winning opening 22 occurs, so that a predetermined gain is provided to the player.

【0027】ここで、 前記サウンドジェネレータは、
中央制御装置CPUに接続され、音データを受けてアン
プに出力するものであり、これにより各スピーカ30
A,30B,30Cに鳴音が発せられる。ここで開閉ラ
ウンドの回数は、最大16回等とする。スピーカ30
A,30B,30Cは、本発明にあっては、後述するよ
うに、所定の指標機能を果たすものである。
Here, the sound generator comprises:
It is connected to the central control unit CPU and receives sound data and outputs it to the amplifier.
A sound is emitted at A, 30B and 30C. Here, the number of opening and closing rounds is set to a maximum of 16 times or the like. Speaker 30
In the present invention, A, 30B, and 30C fulfill predetermined index functions, as described later.

【0028】上述の制御態様につき詳細に説明する。こ
こで図4で示す中央制御装置CPUに接続された記憶装
置ROMには、0〜630のコマからなり、例えば
「7」,「315」を当たりとする当たり特別乱数K
と、該当たり特別乱数Kの結果により選定される当たり
特別図柄乱数Lと、ハズレ特別図柄乱数Ma,Mb,Mc
が格納される。
The above control mode will be described in detail. Here, the storage device ROM connected to the central control unit CPU shown in FIG. 4 has 0 to 630 frames, for example, a special random number K of "7" or "315".
And the special symbol random number L selected according to the result of the special random number K, and the special symbol random numbers Ma, Mb, Mc
Is stored.

【0029】また記憶装置ROMには、0〜28の29
通りのリーチ乱数Nが格納される。このリーチ乱数N
は、非リーチ作動のときと異なる変動態様の特殊なリー
チ変動態様を複数種類備えていることから、いずれのリ
ーチ変動態様でリーチ作動を行うかを決定するものであ
り、当り図柄の場合、及びハズレ図柄であってA=Bの
場合に選択される。この特殊変動態様としては、そのリ
ーチ乱数Nの選出値により例えば、ロングリーチ,低速
スクロール,逆走行,低速走行からの加速度的停止,図
柄の反転等の、種々の変動態様がある。
In the storage device ROM, 29 of 0 to 28
The reach random numbers N are stored. This reach random number N
Since it is provided with a plurality of types of special reach variation mode of variation mode different from the non-reach operation mode, it is to determine which reach variation mode to perform the reach operation, in the case of a hit symbol, and This is selected when the losing symbol is A = B. As the special variation mode, there are various variation modes such as long reach, low-speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low-speed running, and reversal of symbols depending on the selected value of the reach random number N.

【0030】かかる構成にあって、始動領域14を球が
通過すると、乱数列Kが選定される。この値がK=7,
315の場合(大当たりとなる場合)には、図柄表示部
A,B,Cが変動すると、特別図柄乱数Lから値を選出
して、当たり図柄を決定すると共に、リーチ乱数Nを抽
選し、図柄表示部A,Bを順次循環変動し、順次停止さ
せ、同一図柄とする。このときその過程では、大当たり
の直前で必ずリーチ作動となる。
In this configuration, when the ball passes through the starting area 14, a random number sequence K is selected. This value is K = 7,
In the case of 315 (when a big hit occurs), when the symbol display portions A, B, and C change, a value is selected from the special symbol random number L to determine the winning symbol, and the reach random number N is drawn by lottery. The display portions A and B are sequentially circulated and fluctuated, and are sequentially stopped to obtain the same design. At this time, in the process, the reach operation is always performed immediately before the jackpot.

【0031】そして図柄表示部Cが図柄停止して図柄表
示部A,B,Cが例えば「1,1,1」、「2,2,
2」、「3,3,3」、「4,4,4」等、図柄が同一
となると、「大当たり」となって、スピーカ30A,3
0B,30Cがファンファーレを発すると共に、可変入
賞装置22のソレノイドが駆動して、開閉片24が前方
に傾動して可変入賞口23が開放し、約10個の遊技球が
入賞するか、所定時間が経過するまで開放を行う(一開
閉ラウンド)。この可変入賞口23にあっては、上述し
たように、特定領域25を遊技球が通過した時は、次の
開閉ラウンドへ移行可能となり、その開放動作終了後に
再び大入賞口23が開放する。この開閉ラウンドの制限
回数は、初回開放を含め最高16回までとする。
Then, the symbol display section C stops the symbol, and the symbol display sections A, B, and C are, for example, "1,1,1", "2,2,2".
If the symbols are the same, such as "2", "3,3,3", "4,4,4", it becomes a "big hit" and the speakers 30A, 3
0B and 30C emit a fanfare, the solenoid of the variable winning device 22 is driven, the opening / closing piece 24 is tilted forward to open the variable winning opening 23, and about 10 game balls win or a predetermined time. Open until one passes (one opening and closing round). In the variable winning opening 23, as described above, when the game ball passes through the specific area 25, it is possible to shift to the next opening / closing round, and after the opening operation is completed, the big winning opening 23 is opened again. The maximum number of opening and closing rounds is 16 including the initial opening.

【0032】一方、K≠7,315の場合には、ハズレ
特別図柄乱数Ma,Mb,Mcを順次選出して図柄を決定
し、図柄表示部A,B,Cにハズレ表示する。この時、
ハズレ特別図柄乱数Ma,Mb,Mcを選出して得られた
図柄が当たり図柄の場合には、再抽選して図柄表示部
A,B,Cに表示された図柄が必ずハズレとなるように
する。
On the other hand, when K ≠ 7, 315, the special loss symbol random numbers Ma, Mb, Mc are sequentially selected to determine the symbol, and the loss is displayed on the symbol display portions A, B, C. At this time,
If the symbol obtained by selecting the special symbol random numbers Ma, Mb, Mc is a winning symbol, the lottery is re-drawn and the symbol displayed on the symbol display portions A, B, C is always lost. .

【0033】ここでハズレ特別図柄乱数Ma,Mb の選
出値が等しい場合には、リーチ作動の図柄表示態様を構
成する図柄表示部A,Bが同一図柄となり、リーチ乱数
Nの抽選によりあらかじめ決定されたリーチ態様が実行
され、結果としてハズレ図柄態様となる。
If the selected special design random numbers Ma and Mb have the same selected value, the design display portions A and B constituting the design display mode of the reach operation become the same design, and are determined in advance by the random selection of the reach random number N. The reach mode is executed, resulting in a lost symbol mode.

【0034】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄作動ゲート13,13を通過すると、該遊技
球は普通始動スイッチ(図4参照)で検出される。この
普通始動スイッチS2で球検出されると、普通図柄表示
装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、3個
のLEDで構成される。
Next, the normal symbol operation will be described. When a game ball passes through the normal symbol operation gates 13, 13, the game ball is detected by a normal start switch (see FIG. 4). When a ball is detected by the ordinary start switch S2, the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 10 changes. This ordinary design is composed of three LEDs.

【0035】普通図柄表示装置10が変動中、又は普通
電動入賞口15が開放中のときに、普通始動スイッチS
2で球検出されると、普通始動記憶装置(RAM)にそ
の球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始
動記憶数表示装置12のLEDが点灯し、普通図柄が変
動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。
尚、普通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は4
個であり、それ以上は無効とされる。
When the normal symbol display device 10 is fluctuating or the normal electric winning opening 15 is open, the normal start switch S
When the ball is detected in step 2, the ball detection is stored in the normal start storage device (RAM), and the LED of the normal symbol start storage number display device 12 is turned on as the stored number is exhausted, and the normal symbol starts to change. It is turned off every time, and the number of stored data is displayed.
In addition, the maximum storage number of the normal symbol start storage number display device 12 is four.
And more are invalid.

【0036】普通図柄表示装置10の変動停止後、又は
普通電動入賞口15の開放動作終了後に、普通始動記憶
装置(RAM)の始動記憶に基づいて普通図柄表示装置
10は再び変動開始する。普通図柄表示装置10が変動
開始後、通常状態では、約30秒経過すると変動が停止
し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯した状態であ
れば当りとなり、普通電動入賞口15が約0.2秒間開
放される。
After the variation of the ordinary symbol display device 10 is stopped or after the opening operation of the ordinary electric winning opening 15 is completed, the ordinary symbol display device 10 starts to vary again based on the starting memory of the ordinary start storage device (RAM). After the normal symbol display device 10 starts to fluctuate, in a normal state, the fluctuation stops after about 30 seconds elapses, and if at least one of the left and right LEDs is lit, a hit occurs, and the normal electric winning port 15 is set to about 0. Open for 2 seconds.

【0037】普通図柄表示装置10が変動を停止したと
きに表示する図柄態様は、「0」から「22」までの2
3コマからなる記憶装置ROMに格納された普通図柄当
り乱数Pにより決定される。すなわち普通始動スイッチ
S2で球検知されると、普通図柄当り乱数Pから乱数値
が選出され、その内容が記憶されて、普通図柄表示装置
10が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、
「3」〜「22」のいずれかであれば当りとしている。
この当りの場合は、当り普通図柄乱数Qにより停止態様
を決定し、中央のLEDが点灯した状態となる。ハズレ
の場合は、両側のLEDが点灯した状態となる。
When the symbol display device 10 stops changing, the symbol mode displayed is two from "0" to "22".
It is determined by a random number P per symbol which is usually stored in a storage device ROM composed of three frames. That is, when the ball is detected by the normal start switch S2, a random number value is selected from the random number P per normal symbol, the content is stored, and at the same time when the normal symbol display device 10 starts to change, the stored content is examined.
If any of "3" to "22", it is determined as a hit.
In the case of this hit, the stop mode is determined by the hit ordinary symbol random number Q, and the center LED is turned on. In the case of a loss, both LEDs are turned on.

【0038】次に本発明の要部に係る構成につき説明す
る。かかる構成にあって、上述したように、遊技盤2の
左右両側位置には左スピーカ30Aと右スピーカ30B
とが配設され、さらに上皿3aの下部表面にも中スピー
カ30Cが配設されている。そしてこのように広く分散
させることにより音の方向変化を明瞭とするようにして
いる。このスピーカ30A,30,B,30Cは中央制
御装置CPUに接続されたサウンドジェネレーター(図
4参照)により制御される。
Next, the configuration according to the main part of the present invention will be described. In such a configuration, as described above, the left speaker 30A and the right speaker 30B
And a middle speaker 30C is also provided on the lower surface of the upper plate 3a. By widely dispersing in this manner, the direction change of the sound is made clear. The speakers 30A, 30, B, and 30C are controlled by a sound generator (see FIG. 4) connected to the central control unit CPU.

【0039】そしてこれらの各スピーカ30A,30
B,30Cから出力される入賞効果音は、天入賞口1
6、可変入賞口23、普通電動入賞口15、左入賞口1
7L、右入賞口17R、左入賞口18L、右入賞口18
R等の、各入賞口と関係付けられている。
The respective speakers 30A, 30A
The winning effect sound output from B, 30C is
6. Variable winning opening 23, regular electric winning opening 15, left winning opening 1
7L, right winning opening 17R, left winning opening 18L, right winning opening 18
It is associated with each winning port such as R.

【0040】すなわち遊技盤面の遊技領域は、図1で一
点鎖線で区分するように示すように、左入賞口17L、
左入賞口18が属する左区分領域40L、右入賞口17
R、右入賞口18Rが属する右区分領域40Rと、左入
賞口18Lが属する左区分領域40L、天入賞口16、
可変入賞口23、普通電動入賞口15が属する中央区分
領域40Cとに区分され、各区分領域に属する入賞口の
グループごとに、各スピーカ30A,30B,30Cの
協働作用により出力される三つの異なった入賞効果音を
振り分けるようにしている。
That is, as shown in FIG. 1, the game area on the game board surface is divided by a dashed line, and the left winning opening 17L,
Left winning area 18 to which left winning opening 18 belongs, right winning opening 17
R, the right section area 40R to which the right winning port 18R belongs, the left section area 40L to which the left winning port 18L belongs, the natural winning port 16,
The variable winning opening 23 is divided into a central dividing region 40C to which the normal electric winning opening 15 belongs, and three groups of the winning openings belonging to the respective dividing regions are output by the cooperation of the speakers 30A, 30B, 30C. Different winning sound effects are distributed.

【0041】この各スピーカ30A,30B,30Cか
らの入賞口への球通過に伴う入賞効果音を異ならせた音
報知作動の態様を例示する。 1)各スピーカ30A,30B,30Cの出力割り振り
を変更することにより、入賞効果音を異ならせた構成。
ここで、グループ左入賞口17L、左入賞口18が属す
る左区分領域40Lには左スピーカ30Aを割り振り、
右入賞口17R、右入賞口18Rが属する右区分領域4
0Rには右スピーカ30Bを割り振り、さらに天入賞口
16、可変入賞口23、普通電動入賞口15が属する中
央区分領域40Cには中スピーカ30Cを割り振る。そ
して、各入賞口に球が通過すると、そのグループに割り
当てられたスピーカからのみ入賞効果音を出力する。こ
れにより、各区分領域とスピーカの位置関係が対応して
いるから、出力されるスピーカを聞き取ることにより、
どの入賞口に遊技球が通過したかを知得することができ
る。
An example of the sound notification operation in which the prize-winning sound effect resulting from the passing of the ball from each of the speakers 30A, 30B, and 30C to the winning opening is different will be described. 1) A configuration in which the winning effect sound is made different by changing the output allocation of each speaker 30A, 30B, 30C.
Here, a left speaker 30A is allocated to the left section area 40L to which the group left winning opening 17L and the left winning opening 18 belong.
Right division area 4 to which right winning opening 17R and right winning opening 18R belong
The right speaker 30B is allocated to 0R, and the middle speaker 30C is allocated to the central section area 40C to which the natural winning opening 16, the variable winning opening 23, and the normal electric winning opening 15 belong. Then, when the ball passes through each winning opening, a winning effect sound is output only from the speakers assigned to the group. As a result, since the positional relationship between each divided region and the speaker corresponds, by listening to the output speaker,
It is possible to know which winning opening the game ball has passed.

【0042】2)入賞効果音を複数の音要素に区分し、
各スピーカ30A,30B,30Cに、特定の音要素を
割り振ることにより、入賞効果音を異ならせた構成。入
賞効果音を構成する複数の音楽要素とは、メロディ部、
階調部、リズム部のほか、主旋律、主旋律と共に和音を
構成する副旋律、通奏低音等種々ある。ここで図5は、
図柄変動または図柄停止時に出力される演出音楽の楽譜
を示すものであり、ここで第1段及び第2段はメロディ
部a1,a2であり、第3段〜第5段は階調部b1〜b
3であり、さらに第6段〜第9段はリズム部c1〜c4
である。そして、例えば、左区分領域40Lに属する入
賞口を球通過すると、左スピーカ30Aからメロディ部
a1,a2を出力し、右スピーカ30Bから、階調部b
1〜b3を出力し、中のスピーカ30Cから、リズム部
c1〜c4を出力する。また、右区分領域40Rに属す
る入賞口を球通過すると、右スピーカ30Bからメロデ
ィ部a1,a2を出力し、左スピーカ30Aから、階調
部b1〜b3を出力し、中のスピーカ30Cから、リズ
ム部c1〜c4を出力する。さらに中央区分領域40C
に属する入賞口を球通過すると、中スピーカ30Cから
メロディ部a1,a2を出力し、左のスピーカ30Aか
ら、階調部b1〜b3を出力し、右のスピーカ30Bか
ら、リズム部c1〜c4を出力する。
2) The winning effect sound is divided into a plurality of sound elements,
A configuration in which a special sound element is assigned to each of the speakers 30A, 30B, and 30C so that the winning effect sound is made different. The multiple music elements that make up the winning sound effect are the melody part,
In addition to the tone portion and the rhythm portion, there are various types such as a main melody, a sub melody that constitutes a chord along with the main melody, and a continuity bass. Here, FIG.
This shows the musical score of the staging music output when the symbol fluctuates or when the symbol stops, where the first and second stages are the melody parts a1 and a2, and the third to fifth stages are the gradation parts b1 to b1. b
And the sixth to ninth stages are rhythm units c1 to c4.
It is. Then, for example, when the ball passes through a winning opening belonging to the left section area 40L, the melody portions a1 and a2 are output from the left speaker 30A, and the tone portion b is output from the right speaker 30B.
1 to b3, and rhythm units c1 to c4 from the middle speaker 30C. When the ball passes through a winning opening belonging to the right section area 40R, the melody parts a1 and a2 are output from the right speaker 30B, the gradation parts b1 to b3 are output from the left speaker 30A, and the rhythm is output from the middle speaker 30C. The sections c1 to c4 are output. Further, the central section area 40C
When the ball passes through the winning opening belonging to, the melody portions a1 and a2 are output from the middle speaker 30C, the gradation portions b1 to b3 are output from the left speaker 30A, and the rhythm portions c1 to c4 are output from the right speaker 30B. Output.

【0043】3)複数のスピーカの協働により、モノラ
ル音響の入賞効果音と、ステレオ音響の入賞効果音とを
選択的に生成可能とし、音報知作動が、モノラル音響と
ステレオ音響のいずれかを出力する構成。ここで、各ス
ピーカ30A,30B,30Cの協働により、モノラル
音響の入賞効果音と、ステレオ音響の入賞効果音とを選
択的に生成可能とすることができる。そこで、区分領域
を同じとする入賞口のグループごとに、モノラル音響と
ステレオ音響のいずれかを振り分けるようにした構成も
提案される。例えば左右の区分領域40L,40Bに属
する入賞口へ球通過するとステレオ音響で入賞効果音が
発生するようにし、中央の区分領域40Cに属する入賞
口へ球通過するとモノラル音響で入賞効果音が発生する
ようにする。なお、左右の区分領域からの入賞効果音を
区別するために、例えば左区分領域40Lの入賞口を球
通過すると左スピーカ30Aを右スピーカ30Bよりも
出力を大きくし、同様に右区分領域40Rの入賞口を球
通過すると右スピーカ30Bを左スピーカ30Aよりも
出力を大きくする等により対応できる。
3) By cooperating with a plurality of speakers, a monaural sound effect sound effect and a stereo sound effect sound effect can be selectively generated, and the sound notification operation can be performed with either monaural sound or stereo sound. Configuration to output. Here, the cooperation of the speakers 30A, 30B, and 30C can selectively generate the monaural sound prize effect sound and the stereo sound prize effect sound. Therefore, a configuration in which either monaural sound or stereo sound is assigned to each winning port group having the same divided area is proposed. For example, when a sphere passes through a winning opening belonging to the left and right divided regions 40L and 40B, a winning effect sound is generated as stereo sound, and when a sphere passes through a winning opening belonging to the central divided region 40C, a winning effect sound is generated as monaural sound. To do. In order to distinguish the winning effect sound from the left and right divided areas, for example, when the ball passes through the winning opening of the left divided area 40L, the output of the left speaker 30A is made larger than that of the right speaker 30B, and similarly, the right divided area 40R is output. When the ball passes through the winning opening, it can be dealt with by making the right speaker 30B larger in output than the left speaker 30A.

【0044】かかる構成として、各スピーカ30A,3
0B,30Cからの出力の変化のみではなく、その全体
的な音響の変化により、特定区分領域の属する入賞口へ
の遊技球通過を、聴覚により感覚的に理解することがで
きる。
As such a configuration, each of the speakers 30A, 3
The passing of the game ball to the winning opening to which the specific divided area belongs can be intuitively sensed by not only the change in the output from 0B and 30C but also the change in the overall sound.

【0045】上述の構成にあっては、遊技領域を3つに
の区分領域40L,40R,40Cに区分したが、例え
ば可変入賞口23のみを別の区分領域として、その入賞
効果音を他と異なるものを用いてもよい。
In the above-described configuration, the game area is divided into three divided areas 40L, 40R, and 40C. For example, only the variable winning opening 23 is set as another divided area, and the prize sound effect is different from the others. Different ones may be used.

【0046】かかる各構成にあって、各音報知態様に移
行すると、スピーカ30A,30B,30Cからの出力
態様が変化するから、出力されている入賞効果音を聞き
分けることにより入賞口や、始動口へ遊技球が通過した
かどうかを、視覚により確認しなくとも知得できる。ま
た、単純な効果音ではなく、遊技の進行に即したもので
あるから、遊技者の高揚感を盛り上げることができる。
In each of the above configurations, when the mode shifts to each sound notification mode, the output mode from the speakers 30A, 30B, and 30C changes. It is possible to know whether or not the game ball has passed without having to visually confirm. In addition, since the sound is not a simple sound effect but is in accordance with the progress of the game, it is possible to excite the player's euphoria.

【0047】[0047]

【発明の効果】本発明は、スピーカにより、遊技盤面の
遊技領域を区分し、その区分領域に属する入賞口ごと
に、該入賞口への球通過に伴う入賞効果音を異ならせた
音報知作動を実行するようにしたものであるから、入賞
口への球通過が、区分領域に対応する特異な入賞効果音
により報知され、遊技者は、入賞効果音により当該入賞
口を直感的に確認でき、スピーカの指標機能,情報伝達
機能が向上する。また、出力される音響の変化により、
図柄表示部に対する集中力が喚起され、大当たり遊技の
進行に即した遊技者の高揚感を助長できて、パチンコ遊
技の興趣が向上する。
The present invention provides a sound notification operation in which a gaming area on a game board is divided by a speaker, and a prize sound effect caused by passing a ball to the prize opening is made different for each prize opening belonging to the divided area. Is performed, the passing of the ball to the winning opening is notified by a special winning effect sound corresponding to the divided area, and the player can intuitively confirm the winning opening by the winning effect sound. Thus, the indicator function and the information transmission function of the speaker are improved. Also, due to changes in the output sound,
Concentration on the symbol display portion is aroused, and the player's sense of excitement according to the progress of the jackpot game can be promoted, and the interest of the pachinko game is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG.

【図2】センターケース4の拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a center case 4.

【図3】可変入賞装置22の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable winning device 22.

【図4】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。
FIG. 4 is a block circuit diagram showing a microcomputer.

【図5】スピーカ30A,30B,30Cから出力され
る演出音楽の一例を示す楽譜である。
FIG. 5 is a musical score showing an example of effect music output from speakers 30A, 30B, 30C.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 6 特別図柄表示装置 14 特別図柄始動領域 22 変動入賞装置 23 可変入賞口 30A,30B,30C スピーカ 40L,40R,40C 区分領域 1 Pachinko gaming machine 6 Special symbol display device 14 Special symbol starting area 22 Variable winning device 23 Variable winning port 30A, 30B, 30C Speaker 40L, 40R, 40C Division area

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に複数の入賞領域を備えたパチン
コ遊技機において、 遊技盤面の遊技領域を区分し、その区分領域に属する入
賞口ごとに、該入賞口への球通過に伴う入賞効果音を異
ならせた音報知作動を実行することを特徴とするパチン
コ遊技機。
1. A pachinko game machine having a plurality of prize areas on a game board surface, wherein a game area on the game board is divided, and for each prize port belonging to the divided area, a prize effect associated with passing a ball to the prize port. A pachinko gaming machine that performs a sound notification operation with different sounds.
【請求項2】複数のスピーカを備えるとともに、各スピ
ーカの出力割り振りを変更することにより、入賞効果音
を異ならせた音報知作動を実行するものである請求項1
に記載のパチンコ遊技機。
2. A sound notification operation in which a plurality of loudspeaker sound effects are made different by providing a plurality of loudspeakers and changing the output allocation of each loudspeaker.
The pachinko gaming machine described in the above item.
【請求項3】各所定区分領域に割り振られたスピーカ相
互の位置関係を、その所定区分領域の相対位置関係に従
って定めた請求項1に記載のパチンコ遊技機。
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the positional relationship between the speakers allocated to each of the predetermined divided areas is determined according to the relative positional relation of the predetermined divided areas.
【請求項4】少なくとも左右中の三つスピーカを備える
とともに、遊技領域を左右及び中央に区分し、左半分の
区分領域にある入賞口への球通過に伴い左スピーカから
入賞効果音を発生させ、右半分の区分領域にある入賞口
への球通過に伴い右スピーカから入賞効果音を発生さ
せ、さらに中央部の区分領域にある入賞口への球通過に
伴い中スピーカから入賞効果音を発生させてなる音報知
作動を実行するものである請求項3に記載のパチンコ遊
技機。
4. A game system comprising at least three speakers, left and right, and a game area divided into left, right, and center, and a prize sound is generated from the left speaker when a ball passes through a winning opening in a left half of the divided area. , A prize sound is generated from the right speaker when the ball passes through the winning opening in the right half section, and a prize sound is generated from the middle speaker when the ball passes through the winning opening in the center section. 4. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the sound notification operation is performed.
【請求項5】複数のスピーカを備えるとともに、音報知
作動が、効果音を複数の音要素に区分し、各スピーカ
に、特定の音要素を割り振ることにより、入賞効果音を
異ならせたものである請求項2に記載のパチンコ遊技
機。
5. A system in which a plurality of loudspeakers are provided, and a sound notification operation divides a sound effect into a plurality of sound elements, and assigns a specific sound element to each speaker, thereby making a winning effect sound different. The pachinko gaming machine according to claim 2.
【請求項6】複数のスピーカを備えるとともに、複数の
スピーカの協働により、モノラル音響の入賞効果音と、
ステレオ音響の入賞効果音とを選択的に生成可能とし、
音報知作動が、モノラル音響とステレオ音響のいずれか
を出力するようにして、入賞効果音を異ならせたもので
ある請求項2に記載のパチンコ遊技機。
6. A plurality of loudspeakers, and a plurality of loudspeakers cooperate with each other to achieve a monaural prize sound effect.
Stereo sound winning effect sound can be selectively generated,
3. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the sound notification operation is to output either monaural sound or stereo sound so that the winning effect sound is different.
JP2000341011A 2000-11-08 2000-11-08 Pachinko game machine Withdrawn JP2002143406A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000341011A JP2002143406A (en) 2000-11-08 2000-11-08 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000341011A JP2002143406A (en) 2000-11-08 2000-11-08 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002143406A true JP2002143406A (en) 2002-05-21

Family

ID=18815823

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000341011A Withdrawn JP2002143406A (en) 2000-11-08 2000-11-08 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002143406A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007229179A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008253572A (en) * 2007-04-05 2008-10-23 Heiwa Corp Pinball game machine
JP2013102779A (en) * 2011-11-10 2013-05-30 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007229179A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008253572A (en) * 2007-04-05 2008-10-23 Heiwa Corp Pinball game machine
JP2013102779A (en) * 2011-11-10 2013-05-30 Sophia Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5367132B2 (en) Game machine
JP3992381B2 (en) Game machine
JPH07185089A (en) Game machine such as pachinko machine
JP2002253796A (en) Pachinko game machine
JP2002315917A (en) Pachiko game machine
JP2002136673A (en) Pachinko game machine
JP2002143406A (en) Pachinko game machine
JP2002248223A (en) Pachinko game machine
JP4686516B2 (en) Game machine
JP2002239106A (en) Pachinko game machine
JP3976506B2 (en) Pachinko machine
JP2002143402A (en) Pachinko game machine
JP2002136721A (en) Pachinko game machine
JP2002126219A (en) Pachinko game machine
JP2002126218A (en) Pachinko game machine
JP2004000323A (en) Game machine and its control process
JP2002239152A (en) Pachinko game machine
JP2002186729A (en) Pachinko game machine
JP2005205232A (en) Pachinko game machine
JP2008012331A (en) Game machine
JP2002315916A (en) Pachinko game machine
JP2002143425A (en) Pachinko game machine
JP3640617B2 (en) Pachinko machine
JP2004113827A (en) Pachinko game machine
JP2005324064A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20070219