JP4598444B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体が遊技盤面上に設けられた始動口に入賞することを契機に所定の確率の下での抽選を実行すると共に前記抽選の結果を報知する通常遊技の実行と、前記抽選の結果が当たりの場合には、所定期間、遊技媒体の払い出しの契機を高める特別遊技の実行を制御する遊技実行制御手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention executes a lottery with a predetermined probability when a game medium wins a starting opening provided on a game board surface and executes a normal game for notifying a result of the lottery, and the lottery If the result is a win, the present invention relates to a gaming machine provided with a game execution control means for controlling the execution of a special game that increases the timing of paying out game media for a predetermined period.

従来より、遊技機、特にパチンコ機において、通常遊技状態で、始動口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態(以下、大当り処理という)を持つパチンコ機がある。   Conventionally, in a gaming machine, particularly a pachinko machine, in a normal gaming state, a lottery is made by detecting a pachinko ball won at a starting opening (special symbol starting winning opening), and if the result of the lottery is a win, A player who increases the winning rate of a game ball by opening a large number of winning holes, which are closed in a gaming state, for a predetermined period of time, a predetermined number of times (one opening and closing is one round and generally continues for 10 to 16 rounds). There is a pachinko machine having a special gaming state (hereinafter referred to as a big hit process) that is advantageous to the player.

この種のパチンコ機では、遊技盤面(一般には中央にあるセンター役物等)に液晶表示装置等の画像表示制御による表示部、或いはリールや球体等の機械動作制御による可動装置(以下、総称して図柄変動表示装置という)を配置し、この図柄変動表示装置に、例えば複数の図柄列をスクロール変動させ、当該変動が停止したときの各列の図柄の状態(図柄配列状態)で、前記抽選の結果を報知することがなされている(以下、図柄変動パターン演出という)。この図柄変動パターン演出に同期して、スピーカからは、音楽(BGM)や効果音等が出力され、視覚と聴覚を通じて、抽選の結果を報知している。   In this type of pachinko machine, a display unit based on image display control such as a liquid crystal display device on a game board surface (generally a center role etc.), or a movable device (hereinafter collectively referred to as a reel or a sphere). The symbol variation display device is arranged, and for example, a plurality of symbol rows are scroll-fluctuated in the symbol variation display device, and the lottery is performed in the symbol state (symbol arrangement state) of each column when the variation is stopped. The result is notified (hereinafter referred to as symbol variation pattern production). In synchronism with this symbol variation pattern effect, music (BGM), sound effects, etc. are output from the speaker, and the result of the lottery is notified through vision and hearing.

なお、以下、この出願の願書に添付した明細書及び図面において、「図柄変動パターン」とした場合は、図柄変動するパターンの素材(図柄自体、背景、並びに色等)や構成を示し、「図柄変動パターン演出」とした場合は、実際に表示画面上等で図柄が変動する時間的な流れを含むものとする。   In the following description and drawings attached to the application of this application, “design variation pattern” indicates the material (design itself, background, color, etc.) and configuration of the pattern variation pattern, In the case of “variation pattern production”, it is assumed that a temporal flow in which the symbols actually fluctuate on the display screen or the like is included.

ところで、上記抽選の当たりは2種類あり、一般的に1/2の確率で、確率変動図柄(以下、確変図柄という)と、非確率変動図柄(以下、非確変図柄という)と、で当たりの種類を区別している。   By the way, there are two types of lottery wins, generally with a probability of 1/2, with probability variation symbols (hereinafter referred to as probability variation symbols) and non-probability variation symbols (hereinafter referred to as non-probability variation symbols). Different types are distinguished.

一方、図柄変動表示装置では、前記大当たり処理中には、大当たり処理中であることを示す演出映像が表示され、かつ、スピーカからは大当たり処理中専用の音楽(BGM)や効果音が流れるようになっている。   On the other hand, in the symbol variation display device, during the jackpot processing, an effect image indicating that the jackpot processing is being performed is displayed, and music (BGM) and sound effects dedicated to the jackpot processing are played from the speaker. It has become.

このように、図柄変動表示装置による画像表示と、スピーカによる音出力とは、一体感を持って遊技の趣向性を高めるのに、必須のものとなっている。   As described above, the image display by the symbol variation display device and the sound output by the speaker are indispensable for enhancing the game's preference with a sense of unity.

ところで、一般にスピーカから流れるBGM等は、1つの図柄変動パターン演出中は1つのBGM等であり、基本的に図柄変動パターン種に対して1:1で対応している。同一の図柄変動パターンのときは、必ず同じBGM等が流れることになり、単調となる。   By the way, generally BGM etc. which flows from a speaker is one BGM etc. during one symbol variation pattern production, and it respond | corresponds 1: 1 basically with respect to a symbol variation pattern kind. In the case of the same symbol variation pattern, the same BGM or the like always flows and is monotonous.

このため、多種多様な遊技状態に応じて、異なった音声を出力可能とし、遊技の趣向性を高めることが提案されている(特許文献1参照)。
特開2002−814公報
For this reason, it has been proposed that different sounds can be output in accordance with a variety of gaming states, thereby enhancing the game preference (see Patent Document 1).
JP 2002-814

しかしながら、上記特許文献1では、図柄変動パターン演出によってBGM等を切り替えているのみであり、BGM等が遊技に直接関係しないため、注意深くBGM等を聞くことがない。一方、図柄変動パターン演出には、適宜予告演出が混じっており、遊技者は資格を通じた演出を重視しており、BGM等は単に音が鳴っているだけとしか認識していない。   However, in the above-mentioned Patent Document 1, only BGM or the like is switched by the symbol variation pattern effect, and BGM or the like is not directly related to the game, so BGM or the like is not listened carefully. On the other hand, the symbol variation pattern effect is appropriately mixed with the notice effect, the player places importance on the effect through the qualification, and BGM or the like recognizes only that the sound is sounding.

本発明は上記事実を考慮し、音の発生の仕方によって、遊技の進行に直接関わる演出を行うことで、聴覚を通じた演出に趣向性を持たせることができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention has an object to obtain a gaming machine capable of giving a taste to an effect through hearing by performing an effect directly related to the progress of the game according to the way the sound is generated. .

本発明は、遊技媒体が遊技盤面上に設けられた始動口に入賞することを契機に所定の確率の下での抽選を実行すると共に前記抽選の結果を報知する通常遊技の実行と、前記抽選の結果が当たりの場合には、所定期間、遊技媒体の払い出しの契機を高める特別遊技の実行を制御する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、前記抽選の結果を報知する際に、当たりの可能性を告知する複数種類の予告演出を選択的に付加する予告演出付加手段と、少なくとも遊技の進行に応じて順次実行される複数の音データ群、かつこの音データ群の一部であり、前記予告演出付加手段で実行される予告演出の種類のそれぞれに対応して、前記抽選の結果の報知中に出力する必須の基準音データ、並びに前記予告演出の種類に対応付けられた予告音データ、で構成された複数の音データ群を記憶する音データ記憶手段と、前記抽選結果の報知の際に必須の前記基準音データを読み出すと共に、前記予告演出の種類に対応付けられた前記予告音データを読み出す音データ読出手段と、前記音データ読出手段で読み出された前記基準音データに基づいて音を発生させ、かつ前記予告音データを時間差を持って出力すると共に、前記抽選の結果が当たりであるときの遊技の状況の報知を目的として、前記音データ読出手段で読み出された音データ群に基づいて、図柄変動時の変動音から大当り開始音に切り替え、次いで大当り中のラウンド音に切り替え、さらに大当り終了音に切り替えながら、音を発生させる音発生手段とを有し、前記基準音データが他の音データに切り替えられることがない連続性のあるBGM、前記予告音データが楽器音源であり、当該楽器音源が前記BGMに順次重畳され、所定の条件が成立した場合に実行される、前記BGM及び前記楽器音源による予告演出を、通常遊技中の抽選の結果の報知期間を経過しても、前記抽選の結果が当たりのときには前記特別遊技期間が終了するまで継続して出力すると共に、前記楽器音源の重畳数が多ければ多いほど、予告演出の期待値が高いことを前提として、前記抽選の結果が当たりの場合には、同一の予告演出の種類であっても、楽器音源の重畳数を多くする確率を高く設定する、ことを特徴としている。 The present invention executes a lottery with a predetermined probability when a game medium wins a starting opening provided on a game board surface and executes a normal game for notifying a result of the lottery, and the lottery If the result is a win, the gaming machine is provided with a game execution control means for controlling the execution of a special game that increases the timing of payout of the game medium for a predetermined period, and when the result of the lottery is notified, A notice effect adding means for selectively adding a plurality of types of notice effects for announcing the possibility of winning, at least a plurality of sound data groups sequentially executed according to the progress of the game, and a part of this sound data group Yes, corresponding to each type of the notice effect performed by the notice effect adding means, essential reference sound data to be output during the notification of the result of the lottery, and a notice associated with the kind of the notice effect Sound data, Sound data storage means for storing a plurality of configured sound data groups, the reference sound data essential for the notification of the lottery result, and the notice sound data associated with the kind of notice effect A sound data reading means to be read, a sound is generated based on the reference sound data read by the sound data reading means, and the warning sound data is output with a time difference, and the result of the lottery is determined. Based on the sound data group read out by the sound data reading means, the sound is changed from a fluctuating sound at the time of symbol change to a big hit start sound, and then switched to a round sound that is a big hit. further by switching to the jackpot end sound, and a sound generating means for generating a sound, the reference sound data continuity never switched to another sound data That BGM, the a warning sound data is musical instrument sound source, the instrument sound source are sequentially superposed on the BGM, the predetermined condition is executed when a condition is satisfied, the prediction effect by the BGM and the instrument sound source, in normal game Even if the lottery result notification period has passed, when the lottery result is successful, the special game period is continuously output until the end of the special game period, and the more the musical instrument sound source is superimposed, the more the notice effect If the result of the lottery is a win, assuming that the expected value is high, the probability of increasing the number of superimposed sound sources of musical instruments is set high even for the same notice effect type. Yes.

本発明によれば、抽選の結果を報知するときには、まず基準音データを読み出して、この基準音データに基づいて音を発生させる。 According to the present invention, when notifying the lottery result, first, the reference sound data is read, and a sound is generated based on the reference sound data.

次に、予告演出がある場合には、その予告演出の種類に対応つけられた予告音データを時間差を持って出力する。これにより、遊技者は、通常と異なる音が発生し、予告を認識することができる。また、予告の種類によって予告音データが異なるため、予告の種類も認識することができる。   Next, when there is a notice effect, the notice sound data associated with the type of the notice effect is output with a time difference. As a result, the player can make a different sound and recognize the notice. In addition, since the notification sound data varies depending on the type of notification, the type of notification can be recognized.

また、抽選の結果を報知するとき、まずBGMが流れ、このBGMに順次楽器音源を順次重畳することで、音量や音質等、聴覚通じた伝わり方を徐々に拡げることができる。 In addition, when notifying the result of the extraction election, first BGM flows, by superimposing a sequential musical instrument sound source to this BGM sequentially, it is possible to expand the volume and sound quality, etc., hearing through was transmitted way gradually.

さらに、重畳される楽器音源が多いほど、抽選の結果に当たる確率が高くなるため、期待感を持って音を聞くことができる。また、抽選の結果が当たりの場合には、楽器音源の重畳数を多くする確率を高く設定しておけば、より音による予告を有用とすることができる。 In addition, as the musical instrument sound source to be heavy tatami is large, the probability of hitting the result of the lottery is high, it is possible to hear the sound with a sense of expectation. In addition, when the result of the lottery is a win, if the probability of increasing the number of superimposed musical instrument sound sources is set high, a sound advance notice can be made more useful.

以上説明した如く本発明では、音の発生の仕方によって、遊技の進行に直接関わる演出を行うことで、聴覚を通じた演出に趣向性を持たせることができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, there is an excellent effect that an effect that is directly related to the progress of the game is given depending on the way the sound is generated, so that the effect through hearing can be given a taste.

図1には、本実施の形態に係るパチンコ機10が示されている。パチンコ機10は外枠12を備え、外枠12の前面には、窓部を有する額縁状の内枠14の一側部(図1の左辺部)が開閉可能に取付けられている。   FIG. 1 shows a pachinko machine 10 according to the present embodiment. The pachinko machine 10 includes an outer frame 12, and one side portion (left side portion in FIG. 1) of a frame-shaped inner frame 14 having a window portion is attached to the front surface of the outer frame 12 so as to be openable and closable.

内枠14には、複数の表示灯62やスピーカ64が設けられている。また、内枠14の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス16(二重構造)が装着されたガラス枠20が設けられている。また、内枠14の図1の右辺部には施錠装置(シリンダ)22が設けられている。   The inner frame 14 is provided with a plurality of indicator lights 62 and speakers 64. In addition, a window portion is formed at the center of the inner frame 14, and a glass frame in which a pair of glasses 16 (double structure) that are parallel to each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper is mounted on the window portion. 20 is provided. A locking device (cylinder) 22 is provided on the right side of FIG.

ガラス枠20の下方位置には、球皿部24を備えた一体皿26が配設されている。この一体皿の球皿部24には、貯球タンク(図示省略)と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部24へ流出させる連通口23が設けられている。   An integrated dish 26 having a ball dish part 24 is disposed below the glass frame 20. The ball tray portion 24 of the integrated dish is provided with a communication port 23 that communicates with a ball storage tank (not shown) and allows the pachinko balls in the ball storage tank to flow out to the ball tray portion 24.

一体皿26は、その一側部(図1の左辺部)が内枠14に対して開閉可能に取付けられている。一体皿26の前面には、左側下部に灰皿28が配置され、右側下部には発射装置164(図3参照)から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル30が設けられている。   The one side part (left side part of FIG. 1) of the integrated dish 26 is attached to the inner frame 14 so that it can be opened and closed. An ashtray 28 is disposed at the lower left side on the front surface of the integrated dish 26, and a firing handle 30 is provided at the lower right side for adjusting the flight distance of the hit ball launched from the launching device 164 (see FIG. 3).

また内枠14の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤32が窓部に対応して設置されている。   In addition, a game board 32 that is exchangeable by being placed on the game board mounting table is installed in the window part of the inner frame 14 so as to correspond to the window part.

図2に示される如く、遊技盤32は、外バンド36及び内バンド38によって囲まれた略円形状の遊技領域40が形成されている。   As shown in FIG. 2, the game board 32 has a substantially circular game area 40 surrounded by an outer band 36 and an inner band 38.

遊技領域40には、図示しない釘や風車の他、センター役物42、当該センター役物42に設けられた表示部43、並びに大入賞口(変動入賞装置)44等の役物、始動口46や通過装置48、入賞装置49等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口54が配置されている。なお、センター役物42の上端部には、普通図柄表示装置42Aが設けられている。   In the game area 40, in addition to nails and windmills (not shown), a center character 42, a display unit 43 provided in the center character 42, and a character such as a big prize port (variable prize device) 44, a start port 46 Game parts such as a passing device 48 and a winning device 49 are attached, and an out port 54 is arranged at the lowest position. A normal symbol display device 42A is provided at the upper end of the center accessory 42.

通過装置48は、前記普通図柄表示装置42Aの始動トリガとなっており、通過装置48をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置42Aの表示が当りを表示し、電動チューリップ47が開放し、始動口46への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。   The passing device 48 serves as a start trigger for the normal symbol display device 42A. When the pachinko ball passes through the passing device 48, the normal symbol lottery is executed. In the case of winning, the display of the normal symbol display device 42A displays the winning symbol. Then, the electric tulip 47 is opened, and the probability of winning the winning opening 46 is physically increased.

また、表示部43の上部には、保留ランプ100が設けられており、本実施の形態では、最大4個の保留が可能であるため、この数に対応した4個の保留ランプ100が設けられている。   In addition, a holding lamp 100 is provided at the top of the display unit 43. In the present embodiment, a maximum of four holding lamps can be held, and therefore four holding lamps 100 corresponding to this number are provided. ing.

保留とは、前記表示部43において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口46に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動口46に入賞した場合も、表示部43が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり(本実施の形態では4個)、これ以上の始動口46への入賞は抽選の対象とはならない。   “Hold” means waiting for notification of the result of the lottery executed by the winning when the display unit 43 newly wins the start opening 46 while executing the symbol variation pattern effect. In addition, even when winning at the start port 46 during the jackpot process, the display unit 43 reproduces the video pattern of the jackpot process effect, so that the game is put on hold. However, there is a limit to the number of suspension (four in the present embodiment), and winnings to the starting port 46 beyond this are not subject to lottery.

図3には、パチンコ機10を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   FIG. 3 shows an outline of a control system for controlling the pachinko machine 10. The control system is configured around the main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

この主制御部150には、始動口46に設けられた始動入賞センサ168、通過装置48や入賞装置49に設けられた通過/入賞センサ172並びに大入賞口44に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口44には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ177が設けられており、主制御部150に接続されている。なお、Vゾーンセンサ177を省略し、大入賞口センサ173のみにする構成でもよい。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 168 provided in the starting opening 46, a passing / winning sensor 172 provided in the passing device 48 and the winning device 49, and a large pachinko ball that has won a prize winning port 44. A prize opening sensor 173 is connected. The special winning opening 44 is provided with a V zone for continuing the opening / closing operation of the special winning opening, and a V zone sensor 177 is also provided in this V zone and is connected to the main control unit 150. ing. Note that the V zone sensor 177 may be omitted, and only the big prize opening sensor 173 may be used.

さらに、主制御部150には、始動入賞口46に設けられた電動チューリップ47(図2参照)を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口44を開閉させるためのソレノイド175が接続されている。   Furthermore, a solenoid 174 for opening and closing an electric tulip 47 (see FIG. 2) provided at the start winning opening 46 and a solenoid 175 for opening and closing the large winning opening 44 are connected to the main control unit 150.

また、主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。   The main controller 150 outputs information indicating the progress of the game to the hall computer via the board external terminal 190.

ここで、パチンコ球が始動口46に入賞すると、これを始動入賞センサ168で検出することで抽選が実行されるようになっており、当たりの場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。   Here, when the pachinko ball wins the start opening 46, the lottery is executed by detecting this with the start winning sensor 168. In the case of winning, the game state is changed from the normal game state to the special game state. Are to be migrated.

一方、この主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とが接続されている。   On the other hand, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄・音声制御部156を介してスピーカ64、センター役物42の表示部(LCD)43、普通図柄表示装置42A、並びに保留ランプ100が接続されている。また、演出制御部152は、パチンコ機10のガラス枠20に取り付けられた複数の表示灯62の点灯・消灯を制御する。なお、表示部43では、前記抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ64からは当該図柄変動パターン演出時のBGMが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置42A、保留ランプ100は表示部43にて表示するものでもよい。   The effect control unit 152 is connected to the speaker 64, the display unit (LCD) 43 of the center accessory 42, the normal symbol display device 42 </ b> A, and the hold lamp 100 via the symbol / sound controller 156. In addition, the effect control unit 152 controls turning on / off of the plurality of indicator lights 62 attached to the glass frame 20 of the pachinko machine 10. The display unit 43 displays a symbol variation pattern effect image for notifying the lottery result, and the speaker 64 outputs BGM at the time of the symbol variation pattern effect. That is, the player can enjoy the production including the result of the lottery through visual and auditory senses. Note that the normal symbol display device 42 </ b> A and the hold lamp 100 may be displayed on the display unit 43.

次に、前記主制御部150に接続された払出制御部154には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置192が接続されている。   Next, a payout device 192 for paying out pachinko balls is connected to the payout control unit 154 connected to the main control unit 150.

また、払出制御部154には、発射制御部158が接続されており、発射制御部158は、発射装置164を制御して、遊技者によるハンドル30の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。   In addition, a launch control unit 158 is connected to the payout control unit 154, and the launch control unit 158 controls the launch device 164 to launch a pachinko ball according to the operation of the handle 30 by the player.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子194を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。   Further, the payout control unit 154 sends payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 194.

ここで、前記抽選の結果が当たりとなり、表示部43における図柄変動パターン演出並びにスピーカ64からの音声(BGM等)出力によって、当該当選を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the result of the lottery wins and the winning of the symbol is changed and the sound (BGM or the like) output from the speaker 64 is notified by the symbol variation pattern effect on the display unit 43, the jackpot process which is a special gaming state is executed. The

この大当たり処理は、前記大入賞口44が所定回数(例えば15ラウンド)開放するものである。1ラウンドの開放時間は約30秒とされ、この間に最大10個のパチンコ球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドの権利は消滅し、当該大当たり処理中に大入賞口44内のVゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。なお、Vゾーンを省略し、単に所定個数のカウントをし、それを基に、次に継続するものでもよい。   In the jackpot process, the big winning opening 44 is opened a predetermined number of times (for example, 15 rounds). The opening time of one round is about 30 seconds, and a maximum of 10 pachinko balls can be won during this period. That is, when either the time limit of 30 seconds or the number limit of 10 is satisfied first, the right of the round is extinguished, and during the jackpot processing, to the V zone in the big winning opening 44 If there is a win, it is promised to move to the next round. It is also possible to omit the V zone, simply count a predetermined number, and continue based on that.

このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter period than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、前述したように、前記表示部43において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口46に入賞した場合、並びに大当たり処理中に始動口46に入賞した場合、保留ランプ100の表示がその分、点灯数が増えていく(最大4個)。   Further, as described above, when the display unit 43 newly wins the start opening 46 during execution of the symbol variation pattern effect and when the start opening 46 wins during the big hit process, the hold lamp 100 is displayed. The number of lights increases accordingly (up to 4).

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、表示部43では、保留分の抽選の判定結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ100が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the display unit 43 starts a new symbol variation pattern effect in order to notify the determination result of the lottery for the hold. Along with this, one hold lamp 100 is extinguished and the player is informed of the digestion of the hold.

ところで、図柄変動パターンは、当たり/外れの抽選の後に、図柄変動パターンの選択抽選によって決められるようになっている。   By the way, the symbol variation pattern is determined by symbol variation pattern selection lottery after winning / losing lottery.

すなわち、図柄変動パターンは、複数種類設定されており、その中でも当選の期待値が低いものから高いもの、すなわち、当たりのときに選ばれる確率が高いもの、低いもの、或いは外れのときに選ばれる確率が高いもの低いものまで様々な種類が存在し、遊技者に対して本来の目的である抽選の判定結果の報知とは別に、表示部43での演出による趣向性を提供することができるようになっている。   In other words, multiple types of symbol variation patterns are set, and among them, the winning expectation value is low to high, that is, the probability of being selected when winning is high, low, or selected when it is off There are various types from high to low and low probability, so that it is possible to provide the player with a preference by performing on the display unit 43 in addition to the notification of the lottery determination result that is the original purpose. It has become.

また、上記表示部43への図柄変動パターン演出に同期するように、スピーカ64からは、音楽(BGM等)、効果音や音声(以下、総称して単に「音声」という)を発することで、視覚と聴覚とを通じて、演出性を相乗的に高めている。   In addition, by synchronizing with the design variation pattern effect on the display unit 43, the speaker 64 emits music (such as BGM), sound effects and sound (hereinafter collectively referred to simply as “sound”), Through visual and auditory sense, the performance is synergistically improved.

スピーカ64による音声は、大きく分けて、表示部43における抽選の結果を報知するための「図柄変動パターン演出時」、大当たりとなったときの大当たり処理への移行を促すための「大当たり開始演出」、大当たり処理中であることを報知するための「ラウンド演出」の際に前記表示部43から出力される映像に同期して発せられるようになっている。   The sound from the speaker 64 is roughly divided into “at the time of symbol variation pattern production” for notifying the result of the lottery on the display unit 43, and “hit jacking start production” for urging the shift to the big hit processing when the big hit is made. In the case of a “round effect” for notifying that the jackpot processing is in progress, it is emitted in synchronization with the video output from the display unit 43.

ここで、従来の音声制御では、図柄変動パターン演出時、大当たり開始演出時、ラウンド演出時のそれぞれで全く異なるBGMを独立したかたちで出力し、それぞれの演出時間の終了の際に、BGMが演奏途中で途切れることがあった。   Here, in the conventional voice control, BGM is output in an independent form for each of the symbol variation pattern production, the jackpot start production, and the round production, and the BGM performs at the end of each production time. There was a break in the middle.

また、図柄変動パターン演出時において、表示部43では、リーチ予告や当たりの期待値の高低差等の遊技情報を視覚を通じて、遊技者に報知することがあるが、スピーカ64による聴覚を通じた遊技情報の報知はなされていない。   In addition, at the time of the symbol variation pattern production, the display unit 43 may notify the player of game information such as reach notice and difference in expected value of the hit through visual observation. Is not reported.

さらに、大当たり処理で繰り返される複数ラウンド毎に流れるBGMも同じBGMを繰り返しているにすぎず、単調な遊技が繰り返されていた。   Furthermore, the BGM that flows every multiple rounds that is repeated in the jackpot process only repeats the same BGM, and a monotonous game is repeated.

これに対して、本実施の形態では、前記図柄変動パターン演出時、大当たり開始演出時、ラウンド演出時を総合的に捉え、以下に示す(1)乃至(3)の音声制御を単独に、或いは組み合わせて、聴覚を通じた演出性を高めるようにしている。   On the other hand, in the present embodiment, the sound variation control (1) to (3) shown below is performed independently, or comprehensively grasped at the time of the symbol variation pattern effect, the jackpot start effect, and the round effect. In combination, the performance is enhanced through hearing.

(1) 図柄変動パターン演出時の音声制御
表示部43における図柄変動パターンは、主制御部150において抽選され、そのとき、当たりか外れか、リーチとなるか等を認識しており、演出制御部152では、抽選によって選択された図柄変動パターンデータに基づいてリーチ予告や期待値等の遊技情報を設定し、図柄・音声制御部156における表示制御系の図柄変動パターン演出中に、予告するようにしている。
(1) Voice control at the time of symbol variation pattern production The symbol variation pattern in the display unit 43 is drawn by the main control unit 150, and at that time, it is recognized whether it is hit or miss, reach, etc. In 152, game information such as a reach notice and an expected value is set based on the symbol variation pattern data selected by lottery, and the symbol / sound control unit 156 is notified during the symbol variation pattern production of the display control system. ing.

このとき、図柄・音声制御部156では、前記遊技情報と予告タイミングデータを音声制御系に取込、この遊技情報並びに予告タイミングデータに基づいてスピーカ64から出力するBGMを選択するようにしている。   At this time, the symbol / sound controller 156 takes the game information and the notice timing data into the sound control system, and selects the BGM output from the speaker 64 based on the game information and the notice timing data.

選択されるBGMは、音源単位で格納されており、予告の種類(期待値のレベル)に応じて、時間差で重畳させる音源数を変える。   The selected BGM is stored in units of sound sources, and the number of sound sources to be superimposed is changed according to the time difference according to the type of notification (expected value level).

また、抽選の結果が当たりの場合には、楽器音源の重畳数を多くする確率を高く設定しておく。   When the lottery result is a win, the probability of increasing the number of superimposed instrument sound sources is set high.

なお、本実施の形態では、リーチ演出が開始したときに音声重畳制御を終了させているが、大当たり開始(大当たり開始コマンドを受信)まで音声重畳制御を行うようにすれば、リーチ演出中も期待値が高いことを遊技者に報知することができる。   In this embodiment, the voice superimposition control is terminated when the reach effect starts. However, if the sound superimposition control is performed until the jackpot start (receives the jackpot start command), it is expected even during the reach effect. The player can be notified that the value is high.

(2) 連続音声制御
表示部43における図柄変動パターン演出から、大当たり開始演出を経て、ラウンド演出まで、途切れることなく連続したBGMをスピーカ64から出力する。
(2) Continuous voice control Continuous BGM is output from the speaker 64 without interruption from the symbol variation pattern effect on the display unit 43 to the big effect start effect to the round effect.

(3) ラウンド回数報知音声制御
表示部43におけるラウンド演出は、例えば15ラウンド実行されるようになっており(前述)、ラウンド回数は、表示部43において、ラウンドの開始の際に、例えば「1R」、「2R」・・・「15R」のように表示される。
(3) Round number notification voice control The round effect in the display unit 43 is executed, for example, 15 rounds (described above), and the round number is, for example, “1R” at the start of the round in the display unit 43. ”,“ 2R ”...“ 15R ”.

このとき、遊技者がラウンド回数の表示を見逃すと、現在が何ラウンドであるか不明となるため、本実施の形態では、ラウンドを3分割(第1区間が1R〜5R、第2区間が6R〜10R、第3区間が11R〜15R)し、各区間毎に異なるBGMを出力する。   At this time, if the player misses the display of the number of rounds, it is unknown how many rounds are present, so in this embodiment, the round is divided into three (1R to 5R for the first section, 6R for the second section). -10R, the third section is 11R-15R), and a different BGM is output for each section.

3分割としたのは、ラウンド回数の認識が前半、中盤、後半程度の認識で充分であるからであり、特に3分割に限定されるものではない(各ラウンド毎にBGM変更も可)。   The reason for the division into three is that the recognition of the number of rounds is sufficient in the first half, the middle, and the second half, and is not limited to three divisions (BGM can be changed for each round).

図4には、上記(1)乃至(3)の音声制御を実現するための主制御部150、演出制御部152及び図柄・音声制御部156における各部の制御を機能的に分類した制御ブロックが示されている。   In FIG. 4, there are control blocks that functionally classify the control of each part in the main control unit 150, the effect control unit 152, and the symbol / sound control unit 156 for realizing the sound control of (1) to (3) above. It is shown.

始動入賞センサ168は、主制御部150の抽選部200に接続されており、始動口46にパチンコ球が入賞(抽選に有効な始動入賞)したことを検出すると、抽選部200において抽選が実行される。例えば、抽選は、乱数カウンタから乱数を取得する。   The start winning sensor 168 is connected to the lottery unit 200 of the main control unit 150. When it is detected that the pachinko ball has won a prize at the start port 46 (start winning winning effective for the lottery), the lottery unit 200 executes the lottery. The For example, in the lottery, a random number is acquired from a random number counter.

抽選部200は、抽選結果判定部202に接続されており、当該抽選結果判定部202は、前記取得した乱数を予め設定された当たり値と照合し、当/外を判定すると共に、確変か非確変かを判定する。   The lottery unit 200 is connected to the lottery result determination unit 202, and the lottery result determination unit 202 compares the acquired random number with a preset hit value to determine whether the winning / non-performing and Judge whether it is probable.

抽選結果判定部202の抽選の判定結果(判定情報)は、遊技実行制御部204、図柄変動パターン抽選部206及び確変カウンタ208へ送出されるようになっている。   The lottery determination result (determination information) of the lottery result determination unit 202 is sent to the game execution control unit 204, the symbol variation pattern lottery unit 206, and the probability variation counter 208.

遊技実行制御部204では、前記抽選の結果に基づいて、通常遊技を継続するか、特別遊技(大当たり処理)に移行するかを判断し、遊技の進行を制御する。   Based on the result of the lottery, the game execution control unit 204 determines whether to continue the normal game or shift to the special game (big hit process), and controls the progress of the game.

遊技実行制御部204における遊技の進行情報は、コマンド生成部210へ送出される。   The game progress information in the game execution control unit 204 is sent to the command generation unit 210.

図柄変動パターン抽選部206では、抽選の判定結果に基づいて図柄変動パターン種が抽選され、選択された図柄変動パターン種情報をコマンド生成部210へ送出する。   The symbol variation pattern lottery unit 206 draws a symbol variation pattern type based on the lottery determination result, and sends the selected symbol variation pattern type information to the command generation unit 210.

また、確変カウンタ208は、抽選の結果が当たり、かつ確変である場合にカウンタ値を+1ずつ加算し、非確変である場合にカウント値をリセットする。   The probability variation counter 208 increments the counter value by +1 when the lottery result is positive and the probability variation is positive, and resets the count value when the probability variation is not certain.

確変/非確変履歴管理部212では、上記確変カウンタ208での加減算の履歴を管理する。すなわち、確変になると、+1ずつ加算することで確変の連続回数が認識でき、非確変になると、加算された数値がリセット(加算値が減算されて0になる)されるため、リセット直前の数値(加算値)を履歴として残すことで、例えば、5連続確変後の非確変ということが認識できる。   The probability variation / non-accuracy variation history management unit 212 manages the addition / subtraction history in the probability variation counter 208. In other words, when the probability changes, the consecutive number of probability changes can be recognized by adding +1. When the probability changes, the added value is reset (the added value is subtracted to 0). By leaving (added value) as a history, for example, it can be recognized that it is a non-probability change after 5 consecutive probability changes.

この確変/非確変履歴管理部212における確変履歴情報は、コマンド生成部210へ所定のタイミングで送出される。   The probability change history information in the probability change / non-change probability history management unit 212 is sent to the command generation unit 210 at a predetermined timing.

コマンド生成部210では、各部から入力される情報に基づいてコマンドを生成し、コマンド出力部214を介して、演出制御部152のコマンド解析部216へ送出する。   The command generation unit 210 generates a command based on information input from each unit, and sends the command to the command analysis unit 216 of the effect control unit 152 via the command output unit 214.

演出制御部152のコマンド解析部216には、図柄変動パターンデータ抽出部218、確変履歴データ抽出部220及び遊技進行データ抽出部224がそれぞれ接続されている。   To the command analysis unit 216 of the effect control unit 152, a symbol variation pattern data extraction unit 218, a probability variation history data extraction unit 220, and a game progress data extraction unit 224 are connected.

図柄変動パターンデータ抽出部218では、解析したコマンドから図柄変動パターンの種類の情報(当/外情報を含む)が抽出され、該情報を遊技情報設定部226へ送出するようになっている。   The symbol variation pattern data extraction unit 218 extracts information on the symbol variation pattern type (including the current / external information) from the analyzed command, and sends the information to the game information setting unit 226.

遊技情報設定部226では、選択された図柄変動パターン種に対してリーチ予告の有無、期待値の設定がなされ、演出される図柄変動パターンを確定し、表示関連情報としてコマンド生成部228へ送出する。   In the game information setting unit 226, the presence / absence of reach notification and the expected value are set for the selected symbol variation pattern type, and the symbol variation pattern to be produced is determined and sent to the command generation unit 228 as display related information. .

また、確変履歴データ抽出部220では、確変の履歴情報、すなわち、現在の状況が、設定されている条件に該当するかどうか、特に本実施の形態では、連続5回の確変後の非確変への移行タイミングの情報を抽出し、該情報を音声パターン設定部230へ送出する。   Further, the probability variation history data extraction unit 220 determines whether or not the probability variation history information, that is, the current situation corresponds to the set condition, particularly in the present embodiment, to the non-probability variation after five consecutive probability variations. The information on the transition timing of the voice is extracted, and the information is sent to the voice pattern setting unit 230.

遊技進行データ抽出部224は、遊技の進行情報(図柄変動パターン演出中、大当たり開始演出中、ラウンド演出中)を認識し、音声パターン設定部230へ送出する。   The game progress data extraction unit 224 recognizes the game progress information (during the symbol variation pattern production, during the jackpot start production, during the round production), and sends it to the audio pattern setting unit 230.

一方、前記遊技情報設定部226には、遊技情報読出部232が接続されており、リーチ予告の有無、設定期待値を含む遊技情報が読み出され、該情報を音声パターン設定部230へ送出する。   On the other hand, a game information reading unit 232 is connected to the game information setting unit 226, and game information including presence / absence of reach notice and set expected value is read, and the information is sent to the voice pattern setting unit 230. .

音声パターン設定部230では、確変履歴データ抽出部220、遊技進行データ抽出部224及び遊技情報読出部232からの各種情報に基づいて、前述の(1)〜(3)の音声制御パターンに基づいて、実行する音声パターンを必要に応じて組み合わせて設定し、設定された音声パターン情報をコマンド生成部228へ送出する。   The voice pattern setting unit 230 is based on the voice control patterns (1) to (3) described above based on various information from the probability change history data extraction unit 220, the game progress data extraction unit 224, and the game information reading unit 232. The voice patterns to be executed are set in combination as necessary, and the set voice pattern information is sent to the command generation unit 228.

コマンド生成部228では、前記確定した図柄変動パターンを特定するアドレス情報、音声パターンを特定するアドレス情報を含むコマンドを生成し、コマンド出力部234を介して、図柄・音声制御部156のコマンド解析部236へ送出する。   The command generation unit 228 generates a command including address information specifying the determined symbol variation pattern and address information specifying the voice pattern, and the command analysis unit of the symbol / sound control unit 156 via the command output unit 234 236.

図柄・音声制御部156のコマンド解析部236には、表示関連情報抽出部238と音声関連情報抽出部240とが接続され、入力したコマンドから、それぞれ表示関連情報、音声関連情報をアドレス情報に基づいて抽出する。   A display related information extraction unit 238 and a voice related information extraction unit 240 are connected to the command analysis unit 236 of the symbol / speech control unit 156. Based on the address information, the display related information and the voice related information are respectively input from the input commands. To extract.

表示関連情報抽出部238によって抽出された表示関連情報は、データ読出部242へ送出され、このデータ読出部242では、図柄変動パターンデータメモリ244から図柄変動パターンデータ、或いは大当たり時表示データメモリ246から大当たり開始演出映像データ又はラウンド演出映像データを読み出す。   The display related information extracted by the display related information extracting unit 238 is sent to the data reading unit 242, and the data reading unit 242 receives the symbol variation pattern data from the symbol variation pattern data memory 244 or the big hit time display data memory 246. The jackpot start effect video data or the round effect video data is read.

読み出した画像データ(図柄変動パターンデータ、大当たり開始演出映像データ、ラウンド演出映像データ)は、表示ドライバ248を介して、表示部43へ出力され、表示される。   The read image data (design variation pattern data, jackpot start effect video data, round effect video data) is output to the display unit 43 via the display driver 248 and displayed.

一方、音声関連情報抽出部240で抽出された音声関連情報は、音声データ管理制御部250へ送出され、音声制御パターンを決定する。音声制御パターンは、前記(1)〜(3)の音声制御の単独の場合と、(1)と(2)の組み合わせ、(1)と(3)の組み合わせが考えられる。   On the other hand, the voice related information extracted by the voice related information extraction unit 240 is sent to the voice data management control unit 250 to determine a voice control pattern. As the voice control pattern, the voice control patterns (1) to (3) alone, the combination of (1) and (2), and the combination of (1) and (3) can be considered.

音声データ管理制御部250で決定した音声制御パターンは、音声データ読出部252へ送出され、この音声データ読出部252において、必要な音声や音源を音声データメモリ254から読み出し、出力ドライバ256を介してスピーカ64から出力する。本実施の形態では、音声データメモリ254には、基本BGMデータ254Aの他、ドラム音源データ254B、キーボード音源データ254C、ベース・ギター音源データ254D、ボーカル音源データ254Eが記憶されている。   The voice control pattern determined by the voice data management control unit 250 is sent to the voice data reading unit 252, and the voice data reading unit 252 reads necessary voices and sound sources from the voice data memory 254 and via the output driver 256. Output from the speaker 64. In this embodiment, the audio data memory 254 stores drum sound source data 254B, keyboard sound source data 254C, bass guitar sound source data 254D, and vocal sound source data 254E in addition to the basic BGM data 254A.

以下に、本実施の形態の作用を説明する。   The operation of the present embodiment will be described below.

まず、通常遊技の流れを説明する。   First, the flow of normal games will be described.

遊技者がハンドル30を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量(回転量)に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。   When the player holds the handle 30 and performs an operation for launching, a pachinko ball is launched with a strength corresponding to the handle operation amount (rotation amount).

パチンコ球が打ち出されると、外バンド36及び内バンド38に案内されて盤面32の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口46にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタ等を備えた抽選部200により所定の確率下で抽選が開始される。   When the pachinko ball is launched, it is guided by the outer band 36 and the inner band 38 and abuts against a nail, a windmill or the like of the board surface 32 and falls while moving unpredictably. Here, when a pachinko ball wins the start opening 46, the lottery unit 200 including a random number counter or the like starts lottery with a predetermined probability.

抽選の結果が当りの場合は、大当たり処理の実行が開始され、予め設定したラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口44がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。   When the lottery result is a win, execution of the jackpot process is started, and a jackpot process with a preset number of rounds (for example, 15 rounds) is executed. During the jackpot process, since the big prize opening 44 is almost open, it can be put in an advantageous state by the player. When the jackpot processing for a predetermined round is completed, the game returns to the normal game.

ここで、抽選の結果を遊技者に報知するべく、表示部43において図柄変動パターン演出が実行され、この演出の間、スピーカ64からは音声(BGMや効果音等)が出力され、当たりの期待感を盛り上げている。   Here, in order to notify the player of the result of the lottery, a symbol variation pattern effect is executed on the display unit 43. During this effect, a sound (BGM, sound effect, etc.) is output from the speaker 64, and the winning expectation I am excited.

図柄変動パターン演出が終了すると、停止図柄配列で当/外が報知される。この報知が当たりの場合、前述の如く大当たり処理が実行されるが、その前に、表示部43では大当たり開始演出が実行され、スピーカ64からもこの大当たり開始演出に見合う音声が出力され、遊技者の大当たりに対する優越感を増大させている。   When the symbol variation pattern effect is finished, the present / outside is notified by the stop symbol arrangement. When this notification is successful, the jackpot processing is executed as described above, but before that, the jackpot start effect is executed on the display unit 43, and the sound corresponding to the jackpot start effect is also output from the speaker 64, and the player Is increasing the sense of superiority to the jackpot.

また、大当たり処理中は、表示部43では、専用のラウンド演出が実行され、これに対応してスピーカ64からラウンド演出に見合う音声が出力される。   Further, during the jackpot process, the display unit 43 executes a dedicated round effect, and the sound corresponding to the round effect is output from the speaker 64 correspondingly.

ここで、従来のスピーカ64からの音声出力は、表示部43の映像表示時間に対して出力時間が一致しているだけであるため、例えば、BGMの小節等と関連付けられておらず、BGMの演奏途中で途切れることがあった。   Here, since the audio output from the conventional speaker 64 only matches the output time with respect to the video display time of the display unit 43, for example, it is not associated with a BGM measure or the like. There were occasional breaks during the performance.

或いは、図柄変動パターン演出では、リーチ予告や期待値に基づく特別な演出等が実行されているにも拘わらず、スピーカ64から出力される音声は変化がなかった。   Alternatively, in the symbol variation pattern effect, the sound output from the speaker 64 did not change even though a special effect or the like based on the reach notice or the expected value was executed.

さらに、表示部43におけるラウンド演出では、ラウンド開始時にラウンド数を報知するのみで、これを見逃すと現在のラウンド数がわからなくなる。   Further, in the round effect on the display unit 43, only the number of rounds is notified at the start of the round, and if this is missed, the current number of rounds cannot be known.

このような従来の不具合を解消するべく、本実施の形態では、スピーカ64から出力される音声によって、表示部43に表示されるリーチ予告や期待値の報知や、ラウンド数等、遊技の進行状態を報知する機能を持たせ、表示部43とスピーカ64とによる遊技趣向性の相乗効果をもたらすようにした。   In order to eliminate such a conventional problem, in this embodiment, the progress of the game, such as the reach notice displayed on the display unit 43, the expected value notification, the number of rounds, etc., by the sound output from the speaker 64 Is provided, and a synergistic effect of game preference by the display unit 43 and the speaker 64 is brought about.

以下、前述した(1)〜(3)の音声制御の流れをそれぞれ別々に説明する。   Hereinafter, the flow of the above-described voice control (1) to (3) will be described separately.

(1) 図柄変動パターン演出時の音声制御
図5のフローチャート及び図6のタイムチャートに従い、図柄変動パターン演出時の音声制御について説明する。
(1) Voice control at the time of symbol variation pattern production The voice control at the time of symbol variation pattern production will be described according to the flowchart of FIG. 5 and the time chart of FIG.

この図柄変動パターン演出時の音声制御では、音声データメモリ254に、基準の音声となる基本BGMデータ254Aと、4種類の音源データ254B乃至354Eを(ドラム音、キーボード音、ベース・ギター音、ボーカル音)を持ち、メロディーは共通となっている。   In the voice control during the design variation pattern production, the basic BGM data 254A serving as the reference voice and the four types of sound source data 254B to 354E (drum sound, keyboard sound, bass guitar sound, vocal) are stored in the sound data memory 254. Sound) and melodies are common.

ステップ300では、音声関連情報抽出部240でコマンド解析部236への図柄変動開始のコマンドの入力を認識すると、ステップ302へ移行して、音声データ管理制御部250では、図柄変動時の変動音として基本となるBGM(メロディー)を出力する。   In step 300, when the voice related information extraction unit 240 recognizes the input of the symbol variation start command to the command analysis unit 236, the process proceeds to step 302, where the voice data management control unit 250 determines the variation sound at the time of symbol variation. The basic BGM (melody) is output.

次のステップ304では、音声データ管理制御部250では、予告の有無を判別する。ここでは、予告の種類は、予告1〜予告4とする。   In the next step 304, the audio data management control unit 250 determines whether or not there is a notice. Here, the types of notice are assumed to be notice 1 to notice 4.

ステップ304で肯定判定されると、ステップ306へ移行して、指定された予告の種類が予告1か否かが判断される。ステップ306で否定判定された場合には、予告なしのため、基本BGMのみが流れる(図6の(A)参照)。   If an affirmative determination is made in step 304, the process proceeds to step 306, where it is determined whether or not the designated type of notice is notice 1. If a negative determination is made in step 306, only basic BGM flows because there is no notice (see FIG. 6A).

このステップ306で肯定判定(予告1)されると、ステップ308へ移行して所定時間後、基本BGMに対して、音声データメモリ254から読み出したドラム音源を追加し(図6の(B)参照)、このルーチンは終了する。   If an affirmative determination (notice 1) is made in this step 306, the routine proceeds to step 308, and after a predetermined time, the drum sound source read from the audio data memory 254 is added to the basic BGM (see FIG. 6B). ), This routine ends.

ステップ306で否定判定されると、ステップ310へ移行して、指定された予告の種類が予告2か否かが判断される。   If a negative determination is made in step 306, the process proceeds to step 310, where it is determined whether or not the designated advance notice type is advance notice 2.

このステップ310で肯定判定されると(予告2)、ステップ312へ移行して所定時間後、基本BGMに対して、音声データメモリ254から読み出したドラム音源を追加し、その後、さらに所定時間経過後に音声データメモリ254から読み出したキーボード音源を追加し(図6の(C)参照)、このルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in this step 310 (notice 2), the routine proceeds to step 312 and after a predetermined time, the drum sound source read from the audio data memory 254 is added to the basic BGM, and then after a predetermined time has elapsed. The keyboard sound source read from the audio data memory 254 is added (see FIG. 6C), and this routine ends.

ステップ310で否定判定されると、ステップ314へ移行して、指定された予告の種類が予告3か否かが判断される。   If a negative determination is made in step 310, the process proceeds to step 314, where it is determined whether or not the designated type of notice is notice 3.

このステップ314で肯定判定されると(予告3)、ステップ316へ移行して所定時間後、基本BGMに対して、音声データメモリ254から読み出したドラム音源を追加し(図6の(D)参照)、その後、さらに所定時間経過後に音声データメモリ254から読み出したキーボード音源を追加し、さらに所定時間経過後に音声データメモリ254から読み出したベース・ギター音源を追加し、このルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 314 (notice 3), the process proceeds to step 316, and after a predetermined time, the drum sound source read from the audio data memory 254 is added to the basic BGM (see (D) in FIG. 6). Thereafter, a keyboard sound source read from the audio data memory 254 is added after a predetermined time has elapsed, and a bass guitar sound source read from the audio data memory 254 is further added after a predetermined time has elapsed, and this routine ends.

ステップ314で否定判定されると、予告4と判断し、ステップ318へ移行して所定時間後、BGMに対して、音声データメモリ254から読み出したドラム音源を追加し、その後、さらに所定時間経過後に音声データメモリ254から読み出したキーボード音源を追加し、さらに所定時間経過後に音声データメモリ254から読み出したベース・ギター音源を追加し、さらに所定時間経過後に音声データメモリ254から読み出したボーカル音源を追加し(図6の(E)参照)、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 314, it is determined that there is a notice 4, and the process proceeds to step 318, and after a predetermined time, the drum sound source read from the audio data memory 254 is added to the BGM, and then after a predetermined time has elapsed The keyboard sound source read from the audio data memory 254 is added, the bass guitar sound source read from the audio data memory 254 is added after a predetermined time, and the vocal sound source read from the audio data memory 254 is added after the predetermined time elapses. This routine ends (see FIG. 6E).

このように、予告の種類によって、音源を順次重畳していくことで、BGMの音の拡がり(音域や音量)が徐々に拡大し、重畳数が多ければ多いほど、期待値が高いことを聴覚を通じて報知することができる。   In this way, by sequentially superimposing sound sources according to the type of notice, the expansion of the BGM sound (sound range and volume) gradually increases, and the higher the number of superpositions, the higher the expected value. Can be notified through.

また、この予告は、実際の抽選の結果が外れであっても当たりであっても実行するが、実際の抽選の結果が当たりの場合には、楽器音源の重畳数を多くする確率を高く設定しておけば、より音による予告を有用とすることができる。   This notice is executed regardless of whether the actual lottery result is unsuccessful or successful, but if the actual lottery result is successful, the probability of increasing the number of superimposed instrument sound sources is set high. If this is done, it is possible to make the advance notice by sound more useful.

(2) 連続音声制御
図7のフローチャート及び図8のタイムチャートに従い、図柄変動パターン演出時の音声制御について説明する。
(2) Continuous voice control Voice control at the time of symbol variation pattern production will be described according to the flowchart of FIG. 7 and the time chart of FIG.

この連続音声制御では、特別な図柄変動パターンの場合に実行されるようになっており、図7のフローチャートでは、一般的な図柄変動パターンの下での通常の音声制御を含めたかたちで説明する。   This continuous voice control is executed in the case of a special symbol variation pattern, and the flowchart of FIG. 7 will be described in a form including normal voice control under a general symbol variation pattern. .

図7に示される如く、ステップ320では、音声関連情報抽出部240でコマンド解析部236への図柄変動開始のコマンドの入力を認識すると、ステップ322へ移行して、音声データ管理制御部250では、音声データ読出部252及び出力ドライバ256を制御して、図柄変動時の変動音としてBGM(メロディー)を出力する。   As shown in FIG. 7, in step 320, when the voice related information extraction unit 240 recognizes the input of the symbol variation start command to the command analysis unit 236, the process proceeds to step 322, and the voice data management control unit 250 The voice data reading unit 252 and the output driver 256 are controlled to output BGM (melody) as a fluctuation sound at the time of symbol fluctuation.

次のステップ324では、音声データ管理制御部250において、音声関連情報抽出部240で抽出した音声関連情報が特別な図柄変動パターンか否かが判断され、否定判定された場合には、一般的な音声制御を行うべく、ステップ326へ移行して、大当たり開始コマンドの入力を待つ。   In the next step 324, the voice data management control unit 250 determines whether or not the voice related information extracted by the voice related information extraction unit 240 is a special symbol variation pattern. In order to perform voice control, the process proceeds to step 326 and waits for an input of a jackpot start command.

ステップ326で肯定判定されると、ステップ328へ移行して、音声データ管理制御部250の制御により、前記BGMから大当たり開始音に切り替えて出力し、ステップ330へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 326, the process proceeds to step 328, the sound is switched from the BGM to the jackpot start sound under the control of the audio data management control unit 250, and the process proceeds to step 330.

ステップ330では、音声関連情報抽出部240へのラウンドコマンドの入力を待ち、肯定判定されると、ステップ332へ移行して、音声データ管理部250の制御により、大当たり開始音からラウンド音へ切り替えて出力し、ステップ334へ移行する。   In step 330, the input of the round command to the voice related information extraction unit 240 is waited. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 332, where the sound data management unit 250 controls to switch from the jackpot start sound to the round sound. Output, and go to step 334.

ステップ334では、音声関連情報抽出部240への大当たり終了コマンドが入力されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ336へ移行して、音声データ管理部250の制御により、大当たり終了音を出力し、このルーチンは終了する。   In step 334, it is determined whether or not a jackpot end command is input to the voice related information extraction unit 240. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 336, and the jackpot end sound is controlled by the control of the voice data management unit 250. Is output, and this routine ends.

一方、ステップ324で肯定判定、すなわち特別な図柄変動パターンであると認識すると、ステップ338へ移行し、大当たり開始コマンドの入力を待つ。   On the other hand, if the determination in step 324 is affirmative, that is, if it is recognized as a special symbol variation pattern, the process proceeds to step 338 and waits for the input of a jackpot start command.

ステップ338で肯定判定されると、ステップ340へ移行するが、このステップ340では、音声データ管理部250の制御により、大当たり開始コマンドを受信しても前記BGMをそのまま継続するように指示し、ステップ342へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 338, the process proceeds to step 340. In step 340, even if a jackpot start command is received, an instruction is given to continue the BGM as it is, under the control of the voice data management unit 250. Move to 342.

大当たり開始コマンドを待ち、かつこのコマンドを無視する理由は、以下のとおりである。   The reason for waiting for the jackpot start command and ignoring this command is as follows.

大当たり開始コマンドは、ホールコンピュータに特賞信号(大当たり信号)を出力する契機となるため入力は必要であるが、特別な図柄変動パターンの音声制御に関しては不要なため、コマンドの入力待ち、並びにそのコマンドを無視することで、同期を図っている。   The jackpot start command needs to be input because it triggers the hall computer to output a special prize signal (jackpot signal), but it is not necessary for voice control of a special symbol variation pattern. By ignoring, we are trying to synchronize.

ステップ342では、ラウンドコマンドの入力を待ち、肯定判定されると、ステップ344へ移行へ移行するが、このステップ344では、音声データ管理部250の制御により、ラウンドコマンドを受信しても前記BGMをそのまま継続するように指示し、ステップ334へ移行する。   In step 342, the input of a round command is awaited, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 344. In step 344, the BGM is displayed even if a round command is received under the control of the voice data management unit 250. An instruction is given to continue, and the process proceeds to step 334.

ラウンドコマンドの入力を待ち、かつこのコマンドを無視する理由は、以下のとおりである。   The reason for waiting for the round command input and ignoring this command is as follows.

ラウンドコマンドは、ラウンド表示画面を出力するために必要であるが、特別な図柄変動パターンの音声制御に関しては不要なため、コマンドの入力待ち、並びにそのコマンドを無視することで同期を図っている。   The round command is necessary for outputting the round display screen, but is unnecessary for voice control of a special symbol variation pattern, and therefore synchronization is achieved by waiting for input of the command and ignoring the command.

このように、特別な図柄変動パターンでは、図柄変動パターン演出開始時に出力を開始したBGMをそのまま大当たり終了まで連続して出力するようにした。これにより、普段では、あまり長期に聞くことができないBGMを聞くことができ、例えば、流行の曲を流すことができる。   In this way, in the special symbol variation pattern, the BGM that started output at the start of the symbol variation pattern production is continuously output as it is until the end of the jackpot. As a result, it is possible to listen to BGM that cannot normally be heard for a long time, and for example, it is possible to play trendy songs.

(3) ラウンド回数報知音声制御
このラウンド回数報知音声制御では、音声データメモリ254に5種類のラウンド音を予め記憶しておき、3区間に分割した最初のラウンド(1R、6R、11R)の開始前に乱数抽選によって選択する。また、1回の大当たり処理中は、重複して選択されないようにする。
(3) Round number informing voice control In this round number informing voice control, five types of round sounds are stored in advance in the voice data memory 254, and the first round (1R, 6R, 11R) divided into three sections is started. Select by random lottery before. In addition, during a single jackpot process, the selection is not repeated.

さらに、確変が5回連続した後の非確変時には、予め記憶した特別なラウンド音を全ラウンドに亘り出力する。   Further, in the case of non-probability after five consecutive probabilities, a special round sound stored in advance is output over all rounds.

Figure 0004598444
Figure 0004598444

図9のフローチャート及び図10のタイムチャートに従い、図柄変動パターン演出時の音声制御について説明する。   Audio control at the time of symbol variation pattern production will be described with reference to the flowchart of FIG. 9 and the time chart of FIG.

図9に示される如く、ステップ350では、音声関連情報抽出部240でコマンド解析部236への図柄変動開始のコマンドの入力を認識すると、ステップ352へ移行して、音声データ管理制御部250により、音声データ読出部252及び出力ドライバ256を制御して、図柄変動時の変動音としてBGM(メロディー)を出力する。   As shown in FIG. 9, in step 350, when the voice related information extraction unit 240 recognizes the input of the symbol variation start command to the command analysis unit 236, the process proceeds to step 352, where the voice data management control unit 250 The voice data reading unit 252 and the output driver 256 are controlled to output BGM (melody) as a fluctuation sound at the time of symbol fluctuation.

次のステップ354では、音声データ管理制御部250の制御により、前記BGMから大当たり開始音(BGM)に切り替えて出力し、ステップ356へ移行する。   In the next step 354, the sound data management control unit 250 controls to output from the BGM to the big hit start sound (BGM), and the process proceeds to step 356.

ステップ358では、ラウンドコマンドの入力を待ち、肯定判定されると、ステップ359で遊技状態が特別の状態(ここでは、5回連続確変、かつ非確変となった状態)か否かが判断され、否定判定されると、ステップ360へ移行する。   In step 358, waiting for the input of a round command, if an affirmative determination is made, it is determined in step 359 whether or not the gaming state is a special state (here, a state in which five consecutive probability changes and non-probability changes), If a negative determination is made, the process proceeds to step 360.

ステップ360では、音声パターン設定部230において、ラウンド音抽選が実行される。すなわち、乱数抽選によって前記表1の中から1つのラウンド音(BGM)を抽選する。   In step 360, the sound pattern setting unit 230 executes a round sound lottery. That is, one round sound (BGM) is drawn out of the table 1 by random lottery.

次のステップ362では、ラウンド音抽選結果を音声関連情報抽出部240へ送出し、抽選されたラウンド音(BGM)を出力し、ステップ364へ移行する。ステップ364では、遊技情報読出部232からの情報に基づいて、5ラウンド終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ366へ移行して、音声パターン設定部230において、ラウンド音抽選が実行される。すなわち、乱数抽選によって前記表1の中から1つのラウンド音(BGM)を抽選する。このとき、同一の大当たり処理中に抽選されたラウンド音(BGM)は除外される。   In the next step 362, the round sound lottery result is sent to the voice related information extracting unit 240, the lottery round sound (BGM) is output, and the process proceeds to step 364. In step 364, it is determined whether or not five rounds have been completed based on the information from the game information reading unit 232. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 366, where the sound pattern setting unit 230 selects the round sound lottery. Is executed. That is, one round sound (BGM) is drawn out of the table 1 by random lottery. At this time, round sounds (BGM) drawn during the same jackpot process are excluded.

例えば、表1の中からラウンドBGM3が使用された(抽選済)場合は、以下の表2のように、ラウンドBGM3がない状態での乱数が設定される。すなわち、同一の大当たり処理中に抽選されたラウンド音は、ラウンド音の抽選乱数の範囲を変更することにより、除外される。具体的には、0〜49であった乱数が、ラウンドBGM3の選択実行により、0〜39に範囲が変更されると共に、ラウンドBGMが20〜29にという具合にラウンド音種の範囲も変更される。   For example, when round BGM3 is used from Table 1 (lottery completed), random numbers in the absence of round BGM3 are set as shown in Table 2 below. That is, the round sounds that are drawn during the same jackpot process are excluded by changing the range of the random numbers of the round sounds. Specifically, the range of the random number from 0 to 49 is changed to 0 to 39 by the selection and execution of the round BGM3, and the range of the round tone type is also changed such that the round BGM is 20 to 29. The

Figure 0004598444
Figure 0004598444

次のステップ368では、ラウンド音抽選結果を音声関連情報抽出部240へ送出し、抽選されたラウンド音(BGM)を出力し、ステップ370へ移行する。ステップ370では、遊技情報読出部232からの情報に基づいて、10ラウンド終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ372へ移行して、音声パターン設定部230において、ラウンド音抽選が実行される。すなわち、乱数抽選によって前記表1の中から1つのラウンド音(BGM)を抽選する。このとき、同一の大当たり処理中に抽選されたラウンド音(BGM)は除外される。すなわち、上記表2から、また1つ減り、乱数も0〜29となる。   In the next step 368, the round sound lottery result is sent to the voice related information extracting unit 240, the lottery round sound (BGM) is output, and the process proceeds to step 370. In step 370, it is determined whether or not 10 rounds have been completed based on information from the game information reading unit 232. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 372, where the sound pattern setting unit 230 determines the round sound lottery. Is executed. That is, one round sound (BGM) is drawn out of the table 1 by random lottery. At this time, round sounds (BGM) drawn during the same jackpot process are excluded. That is, the random number is also decreased by one from Table 2 above, and the random number is also 0-29.

次のステップ374では、ラウンド音抽選結果を音声関連情報抽出部240へ送出し、抽選されたラウンド音(BGM)を出力し、ステップ376へ移行する。ステップ376では、遊技情報読出部232からの情報に基づいて、大当たり終了コマンドが入力されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ378へ移行して大当たり終了音を出力し、このルーチンは終了する。   In the next step 374, the round sound lottery result is sent to the voice related information extracting unit 240, the lottery round sound (BGM) is output, and the process proceeds to step 376. In step 376, it is determined whether or not a jackpot end command has been input based on information from the game information reading unit 232. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 378 to output a jackpot end sound. Ends.

また、前記ステップ359で肯定判定(特別な遊技状態)された場合には、ステップ380へ移行して、音声データ管理制御部250により音声データ読出部252及び出力ドライバ256を制御して、予め設定した特別ラウンド音(表1に示す特別BGM)を読み出し、次いでステップ382へ移行して、この読み出された特別ラウンド音(特別BGM)を出力し、ステップ376へ移行する。   If the determination in step 359 is affirmative (special gaming state), the process proceeds to step 380, where the audio data management control unit 250 controls the audio data reading unit 252 and the output driver 256 to set in advance. The special round sound (special BGM shown in Table 1) is read out, and then the process proceeds to step 382 to output the read special round sound (special BGM), and the process proceeds to step 376.

このように、全ラウンドを3分割して、各区分毎に異なるBGMを流すことで、視覚を通じてラウンド回数を見逃した遊技者がいても、聴覚を通じて現在のラウンド回数をほぼ把握することができる。また、単調なラウンド処理をBGMを変えることで、遊技の趣向性を高めることができる。   In this way, by dividing all rounds into three and playing different BGM for each division, even if there is a player who missed the number of rounds visually, the current number of rounds can be almost grasped through hearing. Further, by changing the BGM in a monotonous round process, it is possible to improve the game preference.

以上説明したように本実施の形態では、通常の音声制御の他に、(1) 図柄変動パターン演出時の音声制御、(2) 連続音声制御、(3) ラウンド回数報知音声制御という特別な音声制御を加え、適宜選択されて実行させるようにしたため、スピーカ64から出力されるBGM等の音声にバリエーションを持たせることができる。   As described above, in this embodiment, in addition to normal voice control, (1) voice control at the time of design variation pattern production, (2) continuous voice control, and (3) round number notification voice control. Since the control is added and appropriately selected and executed, the voice such as BGM output from the speaker 64 can have variations.

また、音声によって遊技情報を報知することができるため、遊技者が表示部43の表示による遊技情報報知を見逃しても、聴覚を通じて当該情報を認識することができる。   In addition, since the game information can be notified by voice, even if the player misses the game information notification displayed on the display unit 43, the information can be recognized through hearing.

なお、上記(1)〜(3)の音声制御は、独立して選択されて実行してもよいが、組み合わせて適用してもよい。例えば、(1)と(2)の音声制御の組み合わせ、(1)と(3)の音声制御の組み合わせが考えられる。但し、(2)と(3)の音声制御の組み合わせを含む組み合わせは、矛盾を生じることになるため、除外する。   In addition, although the audio | voice control of said (1)-(3) may be selected and performed independently, you may apply combining. For example, a combination of voice control of (1) and (2) and a combination of voice control of (1) and (3) are conceivable. However, the combinations including the combinations of the voice control of (2) and (3) will be contradictory and thus excluded.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the control system of the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係るスピーカから出力される音声制御を主体とした各制御部の機能を示す制御ブロック図である。It is a control block diagram which shows the function of each control part mainly having audio | voice control output from the speaker which concerns on this Embodiment. 図柄変動パターン演出時の音声制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the audio | voice control at the time of symbol variation pattern production. 図柄変動パターン演出時の音声制御の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the audio | voice control at the time of symbol variation pattern production. 連続音声制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of continuous audio | voice control. 連続音声制御の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of continuous voice control. ラウンド回数報知音声制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of round number alerting | reporting audio | voice control. ラウンド回数報知音声制御の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of round number alerting | reporting audio | voice control.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
32 遊技盤
43 表示部
44 大入賞口
46 始動口
64 スピーカ(音発生手段)
150 主制御部
152 演出制御部
156 図柄・音声制御部
168 始動入賞センサ
200 抽選部
202 抽選結果判定部
204 遊技実行制御部
206 図柄変動パターン抽選部
208 確変カウンタ
210 コマンド生成部
212 確変/非確変履歴管理部
214 コマンド出力部
216 コマンド解析部
218 図柄変動パターンデータ抽出部
220 確変履歴データ抽出部
224 遊技進行データ抽出部
226 遊技情報設定部
228 コマンド生成部
230 音声パターン設定部
232 遊技情報読出部
234 コマンド出力部
236 コマンド解析部
238 表示関連情報抽出部
240 音声関連情報抽出部
242 データ読出部(予告演出付加手段)
244 図柄変動パターンデータメモリ
246 大当たり時表示データメモリ
248 表示ドライバ
250 音声データ管理制御部(音発生手段)
252 音声データ読出部(音データ読出手段)
254 音声データメモリ(音データ記憶手段)
256 出力ドライバ
10 Pachinko machines (game machines)
32 game board 43 display unit 44 grand prize opening 46 start opening 64 speaker (sound generating means)
150 Main control unit 152 Production control unit 156 Symbol / voice control unit 168 Start winning sensor 200 Lottery unit 202 Lottery result determination unit 204 Game execution control unit 206 Symbol variation pattern lottery unit 208 Accuracy variation counter 210 Command generation unit 212 Accuracy variation / non-accuracy variation history Management unit 214 Command output unit 216 Command analysis unit 218 Symbol variation pattern data extraction unit 220 Probability change history data extraction unit 224 Game progress data extraction unit 226 Game information setting unit 228 Command generation unit 230 Voice pattern setting unit 232 Game information reading unit 234 Command Output unit 236 Command analysis unit 238 Display related information extraction unit 240 Audio related information extraction unit 242 Data reading unit (notice effect adding means)
244 design variation pattern data memory 246 jackpot display data memory 248 display driver 250 voice data management control unit (sound generation means)
252 Voice data reading unit (sound data reading means)
254 voice data memory (sound data storage means)
256 output driver

Claims (1)

遊技媒体が遊技盤面上に設けられた始動口に入賞することを契機に所定の確率の下での抽選を実行すると共に前記抽選の結果を報知する通常遊技の実行と、前記抽選の結果が当たりの場合には、所定期間、遊技媒体の払い出しの契機を高める特別遊技の実行を制御する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記抽選の結果を報知する際に、当たりの可能性を告知する複数種類の予告演出を選択的に付加する予告演出付加手段と、
少なくとも遊技の進行に応じて順次実行される複数の音データ群、かつこの音データ群の一部であり、前記予告演出付加手段で実行される予告演出の種類のそれぞれに対応して、前記抽選の結果の報知中に出力する必須の基準音データ、並びに前記予告演出の種類に対応付けられた予告音データ、で構成された複数の音データ群を記憶する音データ記憶手段と、
前記抽選結果の報知の際に必須の前記基準音データを読み出すと共に、前記予告演出の種類に対応付けられた前記予告音データを読み出す音データ読出手段と、
前記音データ読出手段で読み出された前記基準音データに基づいて音を発生させ、かつ前記予告音データを時間差を持って出力すると共に、前記抽選の結果が当たりであるときの遊技の状況の報知を目的として、前記音データ読出手段で読み出された音データ群に基づいて、図柄変動時の変動音から大当り開始音に切り替え、次いで大当り中のラウンド音に切り替え、さらに大当り終了音に切り替えながら、音を発生させる音発生手段とを有し、
前記基準音データが他の音データに切り替えられることがない連続性のあるBGM、前記予告音データが楽器音源であり、当該楽器音源が前記BGMに順次重畳され、
所定の条件が成立した場合に実行される、前記BGM及び前記楽器音源による予告演出を、通常遊技中の抽選の結果の報知期間を経過しても、前記抽選の結果が当たりのときには前記特別遊技期間が終了するまで継続して出力すると共に、
前記楽器音源の重畳数が多ければ多いほど、予告演出の期待値が高いことを前提として、前記抽選の結果が当たりの場合には、同一の予告演出の種類であっても、楽器音源の重畳数を多くする確率を高く設定する、
ことを特徴とする遊技機。
When a game medium wins a start opening provided on the game board surface, a lottery is executed under a predetermined probability and a normal game for notifying the result of the lottery is performed, and the result of the lottery is won. In this case, it is a gaming machine provided with a game execution control means for controlling the execution of a special game that raises a trigger for paying out game media for a predetermined period of time,
When notifying the result of the lottery, a notice effect adding means for selectively adding a plurality of kinds of notice effects that announce the possibility of winning;
A plurality of sound data groups that are sequentially executed according to the progress of the game, and a part of the sound data group, and the lottery corresponding to each of the types of the notice effects executed by the notice effect adding means Sound data storage means for storing a plurality of sound data groups composed of essential reference sound data to be output during notification of the result, and notice sound data associated with the kind of notice effect,
Sound data reading means for reading out the reference sound data that is essential when notifying the lottery result, and for reading out the warning sound data associated with the type of the warning effect,
A sound is generated based on the reference sound data read by the sound data reading means, the warning sound data is output with a time difference, and the game situation when the lottery result is a win For the purpose of notification, based on the sound data group read out by the sound data reading means, the sound is switched from the fluctuating sound at the time of symbol variation to the big hit start sound, then switched to the big hit round sound, and then switched to the big hit end sound. While having sound generating means for generating sound,
The reference sound data is continuous BGM that is not switched to other sound data, the warning sound data is a musical instrument sound source, and the musical instrument sound source is sequentially superimposed on the BGM,
The special game is executed when the lottery result is successful even after the notice period of the lottery result during the normal game has passed through the announcement effect by the BGM and the musical instrument sound source executed when a predetermined condition is satisfied. Continue to output until the end of the period,
Assuming that the number of superimposed instrument sound sources is larger, the expected value of the notice effect is higher, and if the result of the lottery is a win, the instrument sound source is superimposed even if the same notice effect type. Set the probability of increasing the number high,
A gaming machine characterized by that.
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