JP5177775B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine for easily reducing player's difficulty in listening because of repetition of voice. <P>SOLUTION: In a Pachinko game machine, a voice control means reproduces not less than one special effect data, correlated to a performance pattern for voice output corresponding to performance display by the performance pattern, by not less than one channel for outputting from loudspeakers. The voice control means stops reproduction of special effect data satisfying prescribed stop conditions from among special effect data under reproduction and then starts reproducing the special effect data to be reproduced, such that the total number of special effect data to be reproduced simultaneously becomes not more than a limited number if the total number of the special effect data to be reproduced and the special effect data under reproduction exceeds a limited number when reproducing the special effect data. In this case, the voice control means determines the performance voice data of which the reproduction start time is the most recent as performance voice data satisfying stop conditions from among the performance voice data under reproduction. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

遊技機に関する。   It relates to gaming machines.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.

このような弾球遊技機では、演出として様々な種類の音声出力がなされる。弾球遊技機には通常は音声データを再生して得られる音声信号が伝送される多数のチャンネルが設けられている。演出が行われる場合、この多数のチャンネルのいずれか用いて音声信号を伝送し、スピーカから音声を出力している。   In such a ball game machine, various types of sound output are performed as effects. A ball game machine is usually provided with a number of channels through which audio signals obtained by reproducing audio data are transmitted. When the production is performed, an audio signal is transmitted using any one of the many channels, and the audio is output from the speaker.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

弾球遊技機では様々な種類の音声を出力する場合があり、上記チャンネルからなる音声信号の伝送路で音声データを再生することで、音声を重ねて出力することも可能となっている。現在多くの弾球遊技機では、当否抽選の結果が当たりである可能性を示唆する、いわゆる予告とよばれる演出が頻繁に実行され、この予告などに合わせて効果音なども出力される。近年この予告はますます多様化していることなどから、画面表示や可動役物の動きに合わせて複数の音声データが音声が重なるよう再生される場合も生じている。   A ball game machine may output various types of sound, and by reproducing sound data on a sound signal transmission path composed of the above-mentioned channels, it is also possible to output sound in a superimposed manner. In many current ball and ball machines, a so-called notice effect is frequently executed, which suggests that the result of the lottery is a win, and sound effects are output in accordance with this notice. In recent years, the advance notice is becoming more and more diversified, and therefore, there are cases where a plurality of audio data are reproduced so that sounds overlap with each other according to the screen display and the movement of the movable accessory.

しかしながら、このように多くの音声が重なると、遊技者に逆に聞き取りづらくなる可能性がある。演出の多様化から多くの音声が重複する頻度も今後ますます高まると考えられ、音声の重複による遊技者の聞き取りづらさ低減は、弾球遊技機開発における喫緊の課題となっている。   However, if many voices overlap in this way, it may be difficult for the player to hear. Due to the diversification of production, the frequency with which many voices are duplicated is expected to increase further in the future, and reducing the difficulty of listening to the player due to the duplicated voices has become an urgent issue in the development of ball game machines.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、音声の重複による遊技者の聞き取りづらさを簡易に低減可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that can easily reduce the difficulty of listening to a player due to overlapping voices.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を演出的に示す演出過程がそれぞれ定められた複数の演出パターンと、演出パターンに基づく演出表示に対応して出力されるべき演出音声を含む複数の演出音声データと、を記憶する記憶手段と、当否抽選の結果に応じて複数の演出パターンから演出表示させるべき演出パターンを決定する演出決定手段と、演出パターンに基づく演出表示を制御する演出表示制御手段と、演出音声データを再生して得られる音声信号をそれぞれ伝送可能な複数の音声伝送路を有する音声信号伝送手段と、複数の音声伝送路を通じて伝送された音声信号を音声として出力するスピーカと、演出パターンによる演出表示に対応して音声出力されるよう当該演出パターンに対応付けられた1以上の演出音声データを複数の音声伝送路の中の1以上の音声伝送路で再生してスピーカから出力させる音声制御手段と、を備える。音声制御手段は、複数の演出音声データの中から1以上の演出音声データを再生するとき、当該再生すべき演出音声データと再生中の演出音声データとの合計数が所定の制限数を超える場合、同時に再生される演出音声データの合計数が制限数以下となるよう、再生中の演出音声データのうち所定の停止条件を満たす演出音声データの再生を停止させるとともに再生すべき演出音声データの再生を開始させる。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, Stores a plurality of effect patterns in which effect processes indicating the results of the lottery determination are expressed and a plurality of effect sound data including effect sounds to be output corresponding to the effect display based on the effect patterns. An effect determining means for determining an effect pattern to be effect-displayed from a plurality of effect patterns according to the result of the lottery determination, an effect display control means for controlling effect display based on the effect pattern, and effect audio data Audio signal transmission means having a plurality of audio transmission paths each capable of transmitting audio signals obtained by reproduction, a speaker for outputting audio signals transmitted through the plurality of audio transmission paths as sound, and effect display by an effect pattern Sound control means for reproducing one or more effect sound data associated with the effect pattern so that the sound is output in a corresponding manner on one or more sound transmission paths of the plurality of sound transmission paths and outputting from the speaker; Is provided. When the sound control means reproduces one or more effect sound data from a plurality of effect sound data, the total number of effect sound data to be reproduced and effect sound data being reproduced exceeds a predetermined limit number The reproduction of the production audio data to be reproduced is stopped and the reproduction of the production audio data satisfying the predetermined stop condition among the production audio data being reproduced is stopped so that the total number of the production audio data to be reproduced simultaneously is equal to or less than the limit number. To start.

なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、音声の重複による遊技者の聞き取りづらさを簡易に低減可能な弾球遊技機を提供することができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to provide a ball game machine that can easily reduce the difficulty of listening to the player due to the duplication of sound.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施形態におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in this embodiment. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 通常変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows a normal fluctuation pattern table. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 7 in detail. 図8におけるS20の特別図柄制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process of S20 in FIG. 8 in detail. 図9におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 9. 図8におけるS22の演出制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the procedure of the effect control process of S22 in FIG. 図11におけるS202の演出決定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a procedure of effect determination processing in S202 in FIG. 図11におけるS206の演出開始処理の手順を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a procedure of an effect start process in S206 in FIG. 新たに音声データの再生を開始するために再生中の音声データの再生が途中で停止される一例を示す図である。It is a figure which shows an example in which reproduction | regeneration of the audio | voice data currently reproduced | regenerated in order to newly start reproduction | regeneration of audio | voice data is stopped on the way. 新たに音声データの再生を開始するために再生中の音声データの再生が途中で停止される別の例を示す図である。It is a figure which shows another example by which reproduction | regeneration of the audio | voice data currently reproduced in order to newly start reproduction | regeneration of audio | voice data is stopped on the way. 新たに音声データの再生を開始するために再生中の音声データの再生が途中で停止されるさらに別の例を示す図である。It is a figure which shows another example in which reproduction | regeneration of the audio | voice data currently reproduced | regenerated in order to newly start reproduction | regeneration of audio | voice data is stopped on the way. 図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 7 in detail. 図17におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing in detail a release process in S100 in FIG. 図17におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 17 in detail. 図7におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図20におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart illustrating in detail a release process in S160 in FIG. 20. 図20におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the closing process of S162 in FIG.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 16, and the like. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output by means for controlling an effect described later.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。   The starting port 62 is a starting port that triggers the entrance of a game ball to perform a lottery determination. The starting port 62 is provided in the starting port 62 and a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball. A normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expansion mechanism 63 (so-called electric tulip) is provided. The expansion mechanism 63 is composed of two blade members provided at the upper part of the opening of the start port 62, and has a narrow opening width that allows only a game ball falling from just above the start port 62 to enter when closed. Become. On the other hand, when the expansion mechanism 63 is expanded and opened, the opening width of the start port 62 is widened, and not only the start port 62 but also a game ball falling in the vicinity thereof can be guided to the start port 62 and can enter. Ease is improved. This lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and is executed every time there is a ball entering the start port 62. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for opening the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” in a special game that starts when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided at a position above the out opening 58, for example. The number of the big winning openings 66 is not limited to a single arrangement, and a plurality of large winning openings 66 may be installed and used depending on the gaming state or the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. Changes in the effect image including the pattern 190 are displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施形態における特別図柄192は、当りの図柄態様である「0」〜「9」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄192の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。   The special symbol display device 61 is a display device composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball falls into the start port 62. When the symbol mode when the special symbol 192 is stopped is the symbol that is determined in advance, the timing at which the symbol is displayed is the big hit occurrence timing. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The special symbol 192 in the present embodiment is represented by numbers, characters, symbols such as “0” to “9” that are hit symbol patterns, or a symbol “−” that is an unsigned symbol pattern. These numbers or symbols are replaced one after another at a high speed and displayed on the special symbol display device 61, whereby the symbol variation display of the special symbol 192 is realized. Note that the special symbol 192 is not limited to the above numbers or symbols, and may be letters such as English letters, or may be a generally meaningless symbol formed by a combination of segments constituting a 7-segment LED. May be. Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the special symbol display device 61 may be an LED dot array that is not a 7-segment LED, and a plurality of types of special symbols 192 may be expressed by combinations of lighting patterns and lighting colors.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施形態においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 190 in a variable manner in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 190 in the central area of the screen. In the present embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed in three columns and varied, and a winning combination or a failure is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 190 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but these symbols, characters, or symbols are common to all symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative pattern 190 is switched according to the development of the effect between the case where the design that includes the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be a configuration. On the background of the variation display of the decoration symbol 190, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、本実施形態では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施形態では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   In the present embodiment, the effect display device 60 is composed of a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display, but may be composed of mechanical display means such as a drum rotation type or display means such as an LED matrix type. Good. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol display device 61 on the lower left side of the production display device 60 is displayed in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施形態における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery that determines whether or not the expansion mechanism 63 is expanded. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in the present embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of, for example, about 1/256, and in the easy entry state described later, the normal symbol is in the winning symbol with a high probability of, for example, about 250/256. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the expansion mechanism 63 is expanded for a predetermined time. The opening time of the spreading mechanism 63 is, for example, 0.1 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. The special symbol hold display device 20 is provided at the lower left portion of the game area 52, and the normal symbol hold display device 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right portion of the game area 52, which is the symmetrical position. ing.

特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   The special symbol hold display device 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The normal symbol hold display device 22 is also composed of four lamps, and displays the number of normal symbol fluctuation hold depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed.

演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施形態における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。   Game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. The operation button 82 in the present embodiment is configured with a single button, but may be configured with a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key. The movable accessory 140 is a movable object whose operation is controlled in conjunction with the effect, and plays an effect role by the operation. For example, the movable accessory 140 operates in response to an operation input via the operation button 82 by the player.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation display time determined prior to the display. The special symbol 192 is variably displayed in accordance with a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the special symbol 192 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. The The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。   The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand prize winning opening 66 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after 9 or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening 66 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 66 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, the special game is ended by displaying an effect screen called an end demo time. On the other hand, when the winning lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small hit is a result included as a result of the lottery. The small hit game is a unit game executed in a manner similar to some types of special games. However, the unit game executed as a small hit game is only one time, which is different from a special game in which a plurality of unit games are executed.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   In the normal game after the end of the special game, the fluctuation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, which are one of the specific games, is started (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate). The time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is a state in which the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened from the normal state. The variation time of the special symbol 192 and the decoration symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variation display, but if the big hit occurs before the variation number is reached, the time is shortened. Also ends. Due to the shortening of time, the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened, so that it is possible to shorten the time until the big hit occurs compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. Therefore, it is possible to relatively increase the jackpot acquisition ease.

特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   During the time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, the easy entry state which is one of the specific games is performed. The easy entry state is a state in which the ease of entering the starting port 62 is enhanced by executing the short time of the normal symbol, the probability variation of the open lottery, and the open extension of the expansion mechanism 63. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the spreading mechanism 63 is a state in which the opening time of the spreading mechanism 63 is longer than the normal state. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the start opening 62 also increases. There is a high possibility that the number of entering will increase. Therefore, due to the shortened time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the starting port 62 increases during that period, and as a result, the player can play the game with little decrease in possession. It is possible to continue.

なお、本実施形態における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the start port 62 using three functions: normal symbol time, open lottery probability variation, and expansion mechanism 63 opening extension. However, as a modification, it is good also as a structure which improves the entrance ease to the starting port 62 using one or two functions among these three functions. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the starting port 62. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施形態においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。   When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, the probability variation game of the winning lottery (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the end of the special game ) Is further started. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The probability change of the success / failure lottery is continued until the next big hit occurs, but as a modification, it may be configured to end when a predetermined limited number of symbol changes are made. In this embodiment, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are started at the same time when the probability change is started and the easy entry state is started. However, as a modified example, the probability change is not accompanied by the short time and the start of the easy entry state. May be executed.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施形態におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施形態におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施形態におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122 and an opening / closing control unit 124 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since the transmission / reception of data between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each data transmission / reception in such a direction can realize each operation. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting hole 62 is entered. To do. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the success / failure lottery value by the success / failure lottery means 112 is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.

当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table whose probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win.

当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 acquires a lottery value as an open lottery for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure table in which the correspondence between the lottery value of the open lottery and the success / failure result is determined, and determines the success / failure result of the open lottery with reference to the success / failure table. In the normal state, the winning / failing table with a probability of 1/256 is referred to, and in the easy entry state, the winning / failing table with a probability of 250/256 is referred to. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4(a)の通り、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112, in the normal state, as shown in FIG. 4 (a), only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. At the time of certainty change, as shown in FIG. 4B, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when the lottery falls within the range of 400 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of hitting a big hit, whether it is a 15R big hit or a 2R big hit and whether or not there is a probability change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.

本実施形態においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In the present embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called off, it is a small hit if it falls within a predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table Good.

図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60. The success / failure lottery means 112 transmits the lottery result corresponding to the symbol variation to the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command at the timing of starting the symbol variation.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value.

図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 according to the result of the open lottery by the success / failure lottery means 112. The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol according to the result of the open lottery in order to display the result of the open lottery in the normal symbol display device 59 in the form of a normal symbol. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 expands the start port 62. The opening mechanism 63 is expanded for a predetermined time.

図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図5(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図5(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図5(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 5A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 5B is a table that is referred to when the result of determination is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. In each symbol determination table, the correspondence between the special symbol represented by the numbers “0” to “9” and the symbol “−” and the symbol lottery value is defined. Each type of special symbol is associated with the result of determining whether or not the big hit, small hit, or missed, the odd number corresponds to the big hit, the even number corresponds to the small hit, and the symbol “-” is out. Correspond.

図5(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。   As shown in FIG. 5A, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”, which are odd numbers among the special symbols “0” to “9”, are associated with the jackpot. . Among them, the special symbol “7” indicates a 15R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “0 to 99”. The special symbol “3” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “100 to 149”. Special symbols “1”, “5”, and “9” indicate 15R big hits without any probability change, the special symbol “1” is associated with the symbol lottery value range “150 to 189”, and the special symbol “190 to 229”. “5” is associated with, and “230 to 255” is associated with the special symbol “9”.

図5(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 5B, the special symbol “-” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.

図5(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 5C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the special symbol “2” is associated with the symbol lottery value range “50 to 99”. The special symbol “4” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery. Corresponding to the value range “200 to 255”.

図3に戻り、変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   Returning to FIG. 3, the variation pattern determination unit 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a variation pattern table to be referred to in order to determine the variation pattern. The variation pattern determination unit 115 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132. The variation pattern determination unit 115 stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

変動パターンテーブルは、図柄の変動過程が定められた変動パターンと当否抽選の結果との対応関係として遊技状態ごとに定められた変動パターン選択基準として機能する。この「変動パターン選択基準」は、パラメータ同士の対応関係が定められたテーブル構造を用いて実現されてもよいし、パラメータからパラメータを導出するプログラム構造を用いて実現されてもよい。テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組み合わせで構成してもよいが、以下、限定パターン選択基準について「複数種の」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The variation pattern table functions as a variation pattern selection criterion defined for each gaming state as a correspondence relationship between the variation pattern in which the variation process of the symbol is determined and the result of the lottery determination. This “variation pattern selection criterion” may be realized using a table structure in which the correspondence between parameters is defined, or may be realized using a program structure for deriving parameters from parameters. In the case of using a table structure, a selection criterion that is substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Hereinafter, the limitation pattern selection criterion is referred to as “multiple types”. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.

変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。   The variation pattern determining means 115 determines the variation display time of the normal symbol. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.

保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。   When there is a new entry at the start port 62 and a new winning / failing lottery is executed, the holding control means 116 displays a new entry when a symbol change corresponding to the previous entry or lottery is displayed. The result of the success / failure lottery based on is suspended until the start of variable display of the symbol corresponding to the lottery. In the present embodiment, the result of the lottery lottery is held with four as the upper limit, and the lottery value is held as a holding ball. The success / failure lottery value here includes a success / failure lottery value, a symbol lottery value, and a variation pattern lottery value. The holding control means 116 further holds the usual lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the special symbol holding display device 20 and the normal symbol holding display device 22, respectively.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115. The main display control means 118 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the success / failure lottery performed before that has ended. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect display control means 134 at the timing for starting and stopping the change display of the special symbol 192. When the variation start command is transmitted, values indicating the determined determination result, the stop symbol, and the variation pattern are transmitted to the effect display control means 134 together with the variation start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the result of the normal symbol lottery on the normal symbol display device 59 as a normal symbol variation display.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。   The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode when the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 results in the transition to the special game. A special game is executed by determining and opening the special winning opening 66. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 15R jackpot only twice. In the case of 15R jackpot, in principle, the big winning opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the case of 2R big hit, the big winning opening 66 is opened for about 0.5 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if the predetermined condition is satisfied, the big winning opening 66 may be opened in the same manner as the 15R big hit.

特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the symbol determination means 114 is a big hit symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times of display of the special symbol 192 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. However, when the state changes to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the short time state and the easy entry state are continued. That is, it continues until the next big hit occurs. Thus, the end of the short time state and the easy entry state is determined according to the gaming state. In the short time state, the fluctuation pattern determining means 115 selects a fluctuation pattern having a short fluctuation time so that the fluctuation display time of the special symbol 192 is substantially shortened. However, in a normal state, a variation pattern table corresponding to the number of holds of the result of lottery determination by the hold control unit 116 is referred to, and a change pattern with a long variation time is likely to appear as the number of hold by the hold control unit 116 decreases. In the easy entry state, the normal symbol time is shortened, the normal symbol probability change, and the expansion mechanism 63 is opened and extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probable change state, the probability that the success / failure determination result by the success / failure lottery means 112 is a big hit is maintained at a high value.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

パターン記憶手段130は、演出パターンに基づく演出表示に対応して出力されるべき演出音声を含む複数の演出音声データも記憶している。このような演出音声データには、特別図柄192の変動開始から終了まで表示される変動演出に対応して出力される変動用音声を含む変動用音声データと、一時的に出力される効果音データとを含む。効果音データは、予告演出に対応した予告音声が出力される予告音声データを含む。   The pattern storage means 130 also stores a plurality of effect sound data including effect sound to be output corresponding to the effect display based on the effect pattern. In such effect sound data, the change sound data including the change sound output corresponding to the change effect displayed from the start to the end of the change of the special symbol 192, and the sound effect data temporarily output Including. The sound effect data includes notice sound data in which a notice sound corresponding to the notice effect is output.

演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the effect display device 60 by the effect display control means 134 according to the result of the success / failure lottery received from the success / failure lottery means 112. The effect determining means 132 selects one of a plurality of change effect pattern data corresponding to the change pattern of the special symbol determined by the change pattern determining means 115, reads out the data from the pattern storage means 130, and obtains information on the change effect pattern. This is sent to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and their arrangement according to the result of the lottery by the winning / failing lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. decide. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄192が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the success / failure lottery means 112 indicates a transition to a special game of 15R jackpot, a specific combination such as “777” or “ A combination of three symbols such as “111” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols 192 are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols 190, but the numbers may not necessarily be the same. For example, when the special symbol 192 is “7”, the decorative symbol 190 is “777”. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. .

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, makes a pre-effect setting, and determines the notice effect pattern to be displayed. To do. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 starts a new symbol variation when a variation start command for the decorative symbol 190 is received.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134, when the effect determining means 132 determines to display the notice effect, causes the effect display control means 134 to superimpose the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in the form of superimposing the symbol effect. Display. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。このように可動役物140も演出として動作するため、演出表示制御手段134および役物制御手段136の双方とも、演出の実行を制御する演出実行手段として機能する。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90. Since the movable accessory 140 also operates as an effect in this manner, both the effect display control means 134 and the accessory control means 136 function as an effect execution means that controls the execution of the effect.

音声制御手段138は、スピーカ18から出力される音声を制御することにより、演出に用いられる音声出力を制御する。したがって音声制御手段138は、演出としての音声出力を制御する演出実行手段として機能する。具体的には、ぱちんこ遊技機10には、音声信号伝送装置が(図示せず)設けられている。音声信号伝送装置は、音声信号が各々伝送される所定数の複数のチャンネルが設けられている。パターン記憶手段130には、遊技中の演出として音声出力するための複数の音声データが格納されている。したがってパターン記憶手段130は、音声データ記憶手段としても機能する。音声制御手段138は、音声出力すべき音声データをこの中から選択し、その音声データを再生して得られる音声信号を、複数のチャンネルのいずれかを用いて伝送する。こうして伝送された音声信号は、スピーカ18にて音声に変換され出力される。したがってチャンネルは、音声信号伝送手段として利用される。   The sound control means 138 controls the sound output used for production by controlling the sound output from the speaker 18. Therefore, the audio control unit 138 functions as an effect execution unit that controls the audio output as an effect. Specifically, the pachinko gaming machine 10 is provided with an audio signal transmission device (not shown). The audio signal transmission apparatus is provided with a predetermined number of channels through which audio signals are transmitted. The pattern storage means 130 stores a plurality of sound data for outputting sound as an effect during the game. Therefore, the pattern storage unit 130 also functions as an audio data storage unit. The audio control means 138 selects audio data to be output from the audio data, and transmits an audio signal obtained by reproducing the audio data using any one of a plurality of channels. The sound signal transmitted in this way is converted into sound by the speaker 18 and output. Therefore, the channel is used as an audio signal transmission means.

音声信号の伝送に用いられるチャンネルは、出力される音声の種別によって予め割り当てられている。本実施形態では、第2チャンネル〜第9チャンネルの合計8つのチャンネルが、予告演出の表示にしたがって出力される予告音声などの「効果音」の出力用に設定されている。これらのチャンネルは、複数のチャンネルが一つの伝送路として定義されてもよい。例えば、第2および第3チャンネルが一つの伝送路として定義され、一つの音声データを再生するときにステレオ音声の左側出力および右側出力に第2および第3チャンネルの各々が用いられてもよい。以下、一つの音声データの再生用として定められている1つまたは複数のチャンネルを必要に応じて「伝送路」という。   Channels used for audio signal transmission are assigned in advance according to the type of audio to be output. In the present embodiment, a total of eight channels from the second channel to the ninth channel are set for outputting “sound effects” such as a warning sound output in accordance with the display of the notice effect. As for these channels, a plurality of channels may be defined as one transmission path. For example, the second and third channels may be defined as one transmission line, and each of the second and third channels may be used for left output and right output of stereo audio when reproducing one audio data. Hereinafter, one or a plurality of channels defined for reproducing one audio data are referred to as “transmission path” as necessary.

図6は、通常変動パターンテーブルを示す図である。通常変動パターンテーブルとは、通常状態において変動パターンの選択時の参照先として通常設定されている変動パターンテーブルをいう。図6に示すように、当否抽選の結果が15R大当りであったときに、変動パターンA1、B1、C1、およびD1のいずれかがそれぞれ所定の確率で選択されるよう、各々の変動パターンと変動パターン抽選値とが対応付けられている。また、当否抽選の結果が2R大当りであったときに、変動パターンE、Fのいずれかがそれぞれ所定の確率で選択されるよう、各々の変動パターンと変動パターン抽選値とが対応付けられている。また、当否抽選の結果が外れであったときに、変動パターンA2、B2、C2、D2、およびGのいずれかがそれぞれ所定の確率で選択されるよう、各々の変動パターンと変動パターン抽選値とが対応付けられている。変動パターン決定手段115は、変動パターン抽選を実行し、当否抽選の結果と変動パターン抽選値とに対応付けられた変動パターンを、特別図柄192を変動させるための変動パターンとして選択する。変動パターンの選択結果は、メイン基板102からサブ基板104に送信される。   FIG. 6 is a diagram showing a normal variation pattern table. The normal variation pattern table is a variation pattern table that is normally set as a reference destination when selecting a variation pattern in a normal state. As shown in FIG. 6, when the result of the lottery is 15R big hit, each variation pattern and the variation are selected so that any one of the variation patterns A1, B1, C1, and D1 is selected with a predetermined probability. A pattern lottery value is associated. In addition, each variation pattern and the variation pattern lottery value are associated with each other so that one of the variation patterns E and F is selected with a predetermined probability when the result of the lottery determination is 2R big hit. . Each variation pattern and variation pattern lottery value are selected so that any one of the variation patterns A2, B2, C2, D2, and G is selected with a predetermined probability when the result of the lottery is wrong. Are associated. The variation pattern determination means 115 executes variation pattern lottery, and selects a variation pattern associated with the result of the success / failure lottery and the variation pattern lottery value as a variation pattern for varying the special symbol 192. The selection result of the variation pattern is transmitted from the main board 102 to the sub board 104.

演出決定手段132は、変動パターンの選択結果を受信すると、演出パターンテーブルを参照して、その変動パターンにしたがった特別図柄192の変動表示中に実行すべき変動演出パターンを選択する。したがって演出パターンテーブルは、変動演出パターンを選択するための変動演出パターン選択基準として用いられる。演出パターンテーブルには、変動パターンと変動演出パターンとの対応関係が定められており、演出決定手段132は、選択された変動パターンに演出パターンテーブルにおいて対応付けられた変動演出パターンを選択する。   When receiving the variation pattern selection result, the effect determining unit 132 refers to the effect pattern table and selects a variation effect pattern to be executed during the variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern. Therefore, the effect pattern table is used as a variation effect pattern selection criterion for selecting a change effect pattern. In the effect pattern table, the correspondence relationship between the change pattern and the change effect pattern is determined, and the effect determining means 132 selects the change effect pattern associated with the selected change pattern in the effect pattern table.

この「変動演出パターン選択基準」は、パラメータ同士の対応関係が定められたテーブル構造を用いて実現されてもよいし、パラメータからパラメータを導出するプログラム構造を用いて実現されてもよい。テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組み合わせで構成してもよい。   This “variable effect pattern selection criterion” may be realized using a table structure in which a correspondence relationship between parameters is defined, or may be realized using a program structure for deriving parameters from parameters. In the case of using a table structure, a selection criterion that is substantially one type may be constituted by a combination of a plurality of structurally subdivided tables.

パターン記憶手段130は、通常変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルとして、通常演出パターンテーブルを保持している。変動パターン選択時の参照先として通常変動パターンテーブルが設定されているときは、この通常演出パターンテーブルを参照して変動演出パターンが選択される。   The pattern storage unit 130 holds a normal effect pattern table as an effect pattern table corresponding to the normal variation pattern table. When the normal variation pattern table is set as a reference destination when the variation pattern is selected, the variation effect pattern is selected with reference to the normal effect pattern table.

現在、上述の予告演出が高い頻度で実行される弾球遊技機が市場に多数存在している。このような遊技機では、予告演出のための効果音として予告音声もまた高い頻度で出力される。また、演出表示装置60への表示や可動役物140の動作などに合わせて様々な他の効果音が出力される場合がある。このような効果音は例えば特別図柄192の変動中に突然出力されるよう出力タイミングが定められるが、多くの効果音が存在することから効果音が重なって出力される場合も生じ得る。   Currently, there are a large number of ball game machines in which the above-mentioned notice effect is executed at a high frequency. In such a gaming machine, a warning sound is also output at a high frequency as a sound effect for the warning effect. In addition, various other sound effects may be output in accordance with the display on the effect display device 60 and the operation of the movable accessory 140. For example, the output timing is determined so that the sound effect is suddenly output during the fluctuation of the special symbol 192. However, since there are many sound effects, the sound effects may be output in an overlapping manner.

しかしながら、重複する効果音があまりに多くなると遊技者に聞き取りづらくなる可能性がある。遊技機における効果音は近年多様化の一途をたどっており、多くの効果音が重複する頻度もまた高まることが予想されている。このため、多様な効果音を使用することが逆に遊技者の聞き取りづらさを引き起こす事態も考えられる。これでは、様々な効果音による演出効果が減殺され、遊技者の演出への興味も低下する虞がある。   However, if there are too many overlapping sound effects, it may be difficult for the player to hear. In recent years, sound effects in gaming machines have been increasingly diversified, and it is expected that the frequency with which many sound effects overlap will also increase. For this reason, using a variety of sound effects may conversely cause difficulty in listening to the player. As a result, the effects of various sound effects are reduced, and the player's interest in the effects may be reduced.

このため、本実施形態では、音声制御手段138は、複数の演出音声データの中から1以上の演出音声データを再生するとき、当該再生すべき演出音声データと再生中の演出音声データとの合計数が所定の制限数を超える場合、同時に再生される演出音声データの合計数が制限数以下となるよう、再生中の演出音声データのうち所定の停止条件を満たす演出音声データの再生を停止させるとともに再生すべき演出音声データの再生を開始させる。以下、フローチャートにしたがってこの手順について詳細に説明する。   For this reason, in the present embodiment, when the sound control means 138 reproduces one or more effect sound data from the plurality of effect sound data, the sum of the effect sound data to be reproduced and the effect sound data being reproduced When the number exceeds the predetermined limit number, the reproduction of the effect sound data satisfying the predetermined stop condition among the effect sound data being reproduced is stopped so that the total number of the effect sound data to be simultaneously reproduced is equal to or less than the limit number. At the same time, reproduction of the production audio data to be reproduced is started. Hereinafter, this procedure will be described in detail according to the flowchart.

図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 7 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball enters the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, etc. (S10). A game control process is executed (S14), and if it is not in a normal game (N in S12), a special game control process (S16) or a small hit game control process is executed (S17), and a winning process in S10 In accordance with the number of prize balls set at, prize ball payout according to various winnings is processed (S18).

図8は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。メイン表示制御手段118などは、特別図柄制御処理を実行する(S20)。特別図柄制御処理されると、演出決定手段132は、演出制御処理を実行する(S22)。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. The main display control means 118 etc. execute a special symbol control process (S20). When the special symbol control process is performed, the effect determining unit 132 executes the effect control process (S22).

図9は、図8におけるS20の特別図柄制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the special symbol control process of S20 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change effect pattern. The fluctuation display is started (S36). If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36. Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図10は、図9におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する(S46)。次に変動パターン決定手段115は、変動パターンテーブルを参照して、変動パターン抽選値に対応付けられた変動パターンを特別図柄192を変動表示させるための変動パターンとして選択する(S48)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determination means 114 determines a special symbol stop symbol based on the determination result (S46). Next, the variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table and selects the variation pattern associated with the variation pattern lottery value as a variation pattern for displaying the special symbol 192 in a varying manner (S48).

図11は、図8におけるS22の演出制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、当否抽選、図柄決定抽選、変動パターン抽選の各結果をメイン基板102から受信したか否かを判定する(S200)。これら各抽選結果を受信した場合(S200のY)、演出決定手段132は、当否抽選の結果を演出的に示す演出内容を決定するための演出決定処理を実行する(S202)。各抽選結果が受信されていない場合(S200のN)、S202はスキップされる。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the procedure of the effect control process of S22 in FIG. The effect determination unit 132 determines whether or not the result of the winning / no-win lottery, the symbol determining lottery, and the variation pattern lottery has been received from the main board 102 (S200). When each lottery result is received (Y in S200), the effect determining means 132 executes effect determining processing for determining the effect content that effectively indicates the result of the lottery (S202). When each lottery result has not been received (N in S200), S202 is skipped.

次に演出表示制御手段134および音声制御手段138は、メイン基板102から変動開始コマンドを受信したか、および予告音声などの効果音の出力タイミングかを判定することにより演出開始タイミングか否かを判定する(S204)。演出開始タイミングの場合(S204のY)、演出表示制御手段134および音声制御手段138は、選択された変動演出パターンや音声データを用いて演出開始処理を実行する(S206)。演出開始タイミングでない場合(S204のN)、S206はスキップされる。   Next, the effect display control means 134 and the sound control means 138 determine whether or not it is the effect start timing by determining whether the change start command is received from the main board 102 and the output timing of the sound effect such as the warning sound. (S204). In the case of the production start timing (Y in S204), the production display control unit 134 and the audio control unit 138 execute the production start process using the selected variation production pattern and audio data (S206). If it is not the production start timing (N in S204), S206 is skipped.

図12は、図11におけるS202の演出決定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。演出決定処理において、演出決定手段132は、まず変動停止させるべき装飾図柄190を決定し(S240)、さらに装飾図柄190の変動表示とともに実行すべき変動演出パターンを決定し(S242)、さらにその変動演出パターンに対応する変動用音声データを決定する(S244)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the procedure of the effect determination process in S202 in FIG. In the effect determining process, the effect determining means 132 first determines the decorative symbol 190 to be variably stopped (S240), further determines the variable effect pattern to be executed together with the variable display of the decorative symbol 190 (S242), and further changes the variation. The voice data for variation corresponding to the effect pattern is determined (S244).

次に演出決定手段132は、効果音を出力するか否かを決定する(S246)。効果音を出力する場合は(S246のY)、再生すべき効果音データを決定し、効果音を出力しない場合は(S246のN)、S248はスキップされる。例えば演出決定手段132は、予告演出の実行が15R特別遊技の実行を示唆するよう当否抽選の結果が15R大当りか否かに応じて、その装飾図柄190の変動表示期間内において予告演出を実行するか否かを判定する。予告演出を実行する場合、演出決定手段132は、実行すべき予告演出パターンと、効果音データとしてその予告演出に対応する予告用音声データを決定する。   Next, the effect determining means 132 determines whether or not to output a sound effect (S246). When the sound effect is output (Y of S246), the sound effect data to be reproduced is determined, and when the sound effect is not output (N of S246), S248 is skipped. For example, the effect determining means 132 executes the notice effect within the variable display period of the decorative symbol 190 depending on whether or not the result of the success / failure lottery is a 15R big hit so that the execution of the notice effect suggests the execution of the 15R special game. It is determined whether or not. When executing the notice effect, the effect determining means 132 determines the notice effect pattern to be executed and the sound data for the notice corresponding to the notice effect as the sound effect data.

なお、演出決定手段132は、特別遊技の実行中に効果音を出力するか否かを決定してもよい。この決定は特別遊技の実行前の所定タイミングにされてもよく特別遊技の実行中の所定タイミングにされてもよい。この場合も音声制御手段138は、複数の演出音声データの中から1以上の演出音声データを再生するとき、当該再生すべき演出音声データと再生中の演出音声データとの合計数が制限数を超える場合、同時に再生される演出音声データの合計数が制限数以下となるよう、再生中の演出音声データのうち所定の停止条件を満たす演出音声データの再生を停止させるとともに再生すべき演出音声データの再生を開始させる。この場合の停止条件は、通常遊技中と同様であってもよい。   The effect determining means 132 may determine whether to output a sound effect during execution of the special game. This determination may be made at a predetermined timing before the execution of the special game or at a predetermined timing during the execution of the special game. Also in this case, when the sound control means 138 reproduces one or more effect sound data from the plurality of effect sound data, the total number of the effect sound data to be reproduced and the effect sound data being reproduced is limited. If so, the reproduction of the production audio data that satisfies the predetermined stop condition among the production audio data being reproduced is stopped and the production audio data to be reproduced so that the total number of the production audio data to be reproduced simultaneously is equal to or less than the limit number. Start playing. The stop condition in this case may be the same as that during the normal game.

上記では、演出決定手段132は特別図柄192の変動を契機として効果音を出力するか否かを決定しているが、これに限定されないことは勿論である。例えば音声制御手段138は、操作ボタン82が押されたことを契機として効果音を出力してもよい。この場合、音声制御手段138は、操作ボタン82が押されたときに効果音データを再生して効果音を出力してもよく、操作ボタン82が押された後の所定タイミングにおいて効果音データを再生して効果音を出力してもよい。例えば音声制御手段138は、通常演出パターンテーブルとは演出パターンの選択傾向が異なるよう設けられた特殊パターンテーブルが演出パターン決定時の参照先として設定される別の「モード」または「ステージ」への移行を操作ボタン82を用いて遊技者が選択したときに、そのモードまたはステージへの移行を示す効果音を出力してもよい。   In the above description, the effect determining means 132 determines whether or not to output a sound effect triggered by the change in the special symbol 192, but it is needless to say that the present invention is not limited to this. For example, the voice control unit 138 may output a sound effect when the operation button 82 is pressed. In this case, the voice control unit 138 may reproduce the sound effect data and output the sound effect when the operation button 82 is pressed, and the sound effect data is output at a predetermined timing after the operation button 82 is pressed. You may play and output sound effects. For example, the audio control means 138 uses a special pattern table provided so that the selection tendency of the production pattern is different from that of the normal production pattern table, to another “mode” or “stage” set as a reference destination when the production pattern is determined. When the player selects the transition using the operation button 82, a sound effect indicating the transition to the mode or stage may be output.

さらに演出決定手段132は、操作ボタン82が押されたときに、効果音を出力するか否かを決定してもよい。効果音を出力する場合、演出決定手段132は、再生すべき効果音データおよび出力タイミングを決定してもよい。音声制御手段138は、決定されたタイミングで当該効果音データを再生して効果音を出力する。   Further, the effect determining means 132 may determine whether or not to output a sound effect when the operation button 82 is pressed. When outputting the sound effect, the effect determining means 132 may determine the sound effect data to be reproduced and the output timing. The sound control means 138 reproduces the sound effect data at the determined timing and outputs the sound effect.

図13は、図11におけるS206の演出開始処理の手順を詳細に示すフローチャートである。演出表示制御手段134および音声制御手段138は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S300)。変動開始コマンドを受信した場合(S300のY)、演出表示制御手段134は、変動演出パターンの実行開始タイミングと判定し、選択された変動演出パターンにしたがって変動演出の表示を開始する(S302)。音声制御手段138は、変動用音声の出力タイミングと判定し、変動演出パターンの実行開始とともにその変動演出パターンに対応する変動用音声データの再生を開始する(S304)。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the procedure of the effect start process in S206 in FIG. The effect display control means 134 and the sound control means 138 determine whether or not a change start command has been received (S300). When the change start command is received (Y in S300), the effect display control means 134 determines the change start pattern execution start timing, and starts displaying the change effect according to the selected change effect pattern (S302). The sound control means 138 determines that the output timing of the changing sound is output, and starts playing the changing sound data corresponding to the changing effect pattern when the changing effect pattern starts to be executed (S304).

変動開始コマンドを受信していない場合(S300のN)、音声制御手段138は、変動用音声の出力タイミングではなく効果音の出力タイミングと判定する。音声制御手段138は、選択された効果音データを再生するとき、再生すべき効果音データと再生中の効果音データとの合計数が所定の制限数を超えるか否かを判定する(S306)。制限数を超える場合(S306のY)、音声制御手段138は、同時に再生される効果音データの合計数が制限数以下となるよう、再生中の効果音データのうち所定の停止条件を満たす効果音データの再生をその再生終了予定時刻前であっても途中で停止し(S308)、その停止タイミングから、選択された新たな効果音データの再生を開始する(S310)。効果音出力数が制限数以下と判定された場合(S306のN)、S308はスキップされる。このように同時に再生される音声データの数を制限数以下に制限することで、多数の音声の出力が重複して遊技者が聞き取りづらくなるという事態を回避することができる。   When the variation start command has not been received (N in S300), the sound control unit 138 determines that it is not the variation sound output timing but the sound effect output timing. When reproducing the selected sound effect data, the sound control means 138 determines whether or not the total number of the sound effect data to be reproduced and the sound effect data being reproduced exceeds a predetermined limit number (S306). . When the limit number is exceeded (Y in S306), the sound control unit 138 has an effect that satisfies a predetermined stop condition among the sound effect data being reproduced so that the total number of sound effect data that are simultaneously reproduced is equal to or less than the limit number. The reproduction of the sound data is stopped halfway before the scheduled reproduction end time (S308), and the reproduction of the selected new sound effect data is started from the stop timing (S310). When it is determined that the number of sound effect outputs is equal to or less than the limit number (N in S306), S308 is skipped. In this way, by limiting the number of audio data to be reproduced simultaneously to a limit number or less, it is possible to avoid a situation in which the output of a large number of sounds overlaps and it becomes difficult for the player to hear.

ここで、本実施形態では、音声制御手段138は、選択された効果音データを再生するとき、再生すべき効果音データと、再生中の効果音データおよび再生中の変動用音声データとの合計数が制限数を超えるか否かを判定しない。すなわち、制限数との比較は効果音データの数のみと比較し、変動用音声データを含めた数とは比較しない。これは、例えば再生すべき効果音データと、再生中の効果音データおよび再生中の変動用音声データと、の合計数が制限数を超えるため変動用音声データの再生を停止させてしまうと、特別図柄192の変動中にもかかわらず効果音データの再生終了後に無音状態となってしまう虞が生じるためである。   Here, in the present embodiment, when the sound control means 138 reproduces the selected sound effect data, the sum of the sound effect data to be reproduced, the sound effect data being reproduced and the sound data for fluctuation being reproduced. Does not determine whether the number exceeds the limit. That is, the comparison with the limit number is compared with only the number of sound effect data, and is not compared with the number including the fluctuation sound data. This is because, for example, if the total number of the sound effect data to be reproduced, the sound effect data being reproduced, and the variation audio data being reproduced exceeds the limit number, the reproduction of the variation audio data is stopped. This is because there is a possibility that a silent state may occur after the end of the reproduction of the sound effect data even though the special symbol 192 is changing.

本実施形態では、一時的に音量を下げるのではなく、再生中の音声データの少なくとも1つの再生を途中で停止させることで、多数の音声出力が重複することを回避している。近年の弾球遊技機は、出力される音声も多様化しており、上記のように一時的に消音して再度音量を元に戻す技術を採用しようとした場合にその制御が煩雑となる。このように再生中の音声データの少なくとも1つの再生を途中で停止させることで、一時的に消音するよりも制御を簡易化できる。   In the present embodiment, the volume is not temporarily reduced, but at least one reproduction of the audio data being reproduced is stopped halfway, thereby avoiding the overlap of many audio outputs. In recent ball game machines, the output sound is diversified, and the control becomes complicated when it is attempted to employ a technique of temporarily muting and restoring the volume again as described above. By stopping at least one reproduction of the audio data being reproduced in this way, the control can be simplified as compared with temporarily muting.

また、音声制御手段138は、再生中の効果音データを停止させる場合、再生中の効果音データのうち再生開始時刻が最先の効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定し、その再生を停止させる。なお、停止条件がこれに限られないことは勿論である。また、本実施形態では制限数は3に設定されている。なお、制限数が3以外の複数に設定されてもよい。制限数は、複数のチャンネルを用いて同時に再生可能な演出音声データの最大数未満の数に設定されている。本実施形態では第2〜第9チャンネルの合計8つのチャンネルが利用可能となっていることから、制限数は8未満、すなわち7以下の数に設定される。   Further, when stopping the sound effect data being reproduced, the sound control means 138 determines the sound effect data with the earliest reproduction start time among the sound effect data being reproduced as sound effect data satisfying the stop condition, Stop playback. Of course, the stop condition is not limited to this. In the present embodiment, the limit number is set to 3. Note that the limit number may be set to a plurality other than three. The limit number is set to a number less than the maximum number of effect sound data that can be reproduced simultaneously using a plurality of channels. In the present embodiment, a total of eight channels of the second to ninth channels can be used, so the limit number is set to a number less than 8, that is, a number of 7 or less.

さらに、変動パターン選択時の参照先として設定されている変動パターンテーブルの種類に応じて異なる制限数が設定されてもよい。または、演出パターン選択時の参照先として設定されている演出パターンテーブルの種類に応じて異なる制限数が設定されてもよい。これは、例えば「バトルモード」など、演出傾向が通常とは異なる特定のモード中、すなわち通常変動パターン選択テーブルとは異なるバトルモード用の特殊変動パターンテーブルが変動パターン選択時の参照先として設定されている場合は、実行される予告演出も通常とは異なるものとなる場合があり、出力される効果音の種類なども通常と異なるものとなる場合がある。このような特定のモード中は、通常より予告音声などの演出音声を際立たせるために通常よりも少ない制限数としてもよい。なお、特定のモード中において通常よりも多い制限数としてもよいことは勿論である。以下、図14〜図16に関連して、音声データの再生制御について例を示しながら詳細に説明する。   Furthermore, a different limit number may be set according to the type of the variation pattern table set as a reference destination when the variation pattern is selected. Alternatively, a different limit number may be set according to the type of the effect pattern table set as a reference destination when selecting the effect pattern. This is because, for example, a special variation pattern table for a battle mode that is different from a normal variation pattern selection table is set as a reference destination when a variation pattern is selected. The notice effect to be executed may be different from the normal one, and the type of the sound effect to be output may be different from the normal one. In such a specific mode, the number of restrictions may be smaller than usual in order to make the production sound such as the notice sound stand out from the usual. Needless to say, the limit number may be larger than usual in a specific mode. Hereinafter, the reproduction control of audio data will be described in detail with reference to FIGS.

図14は、新たに音声データの再生を開始するために再生中の音声データの再生が途中で停止される一例を示す図である。図14における横軸は時間となっており、ch2〜ch9は、効果音データの再生信号を伝送可能な第2チャンネル〜第9チャンネルを表している。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example in which the reproduction of audio data being reproduced is stopped halfway in order to newly start reproduction of audio data. The horizontal axis in FIG. 14 represents time, and ch2 to ch9 represent the second to ninth channels that can transmit the reproduction signal of the sound effect data.

本実施形態では、第2チャンネル〜第9チャンネルのいずれかを用いて音声データを再生させる場合、ステレオやモノラルにかかわらず、音声データの再生に使用されておらず且つ番号の若いチャンネルを用いて音声データを再生させる。なお、音声データ再生時のチャンネルの割り当て方法がこれに限られないことは勿論であり、例えばステレオの音声データ用のチャンネルとモノラルの音声データ用のチャンネルとが区別されていてもよい。   In this embodiment, when audio data is reproduced using any one of the second channel to the ninth channel, a channel that is not used for audio data reproduction and has a smaller number is used regardless of stereo or monaural. Play audio data. Of course, the channel assignment method at the time of audio data reproduction is not limited to this. For example, a channel for stereo audio data and a channel for monaural audio data may be distinguished.

図14に示す例では、効果音データA1が第2チャンネルを用いて最初に再生が開始され、以下、効果音データB1が第3チャンネルを用いて、効果音データC1が第4チャンネルを用いて、効果音データD1が第5チャンネルを用いて、効果音データE1が第6チャンネルを用いて、順次再生開始されている。   In the example shown in FIG. 14, the sound effect data A1 is first played back using the second channel, and thereafter, the sound effect data B1 uses the third channel and the sound effect data C1 uses the fourth channel. The sound effect data D1 is sequentially reproduced using the fifth channel and the sound effect data E1 is sequentially reproduced using the sixth channel.

効果音データA1、B1、C1までは、重複して再生される効果音データ数が制限数である3以下となっているため、いずれの効果音データも再生が途中で停止されることなく効果音データA1、B1、C1の再生が開始される。しかし、効果音データD1の再生開始時には、これから再生すべき効果音データD1と、再生中の効果音データA1、B1、C1との合計数が4となり、制限数である3を超えることになる。このため音声制御手段138は、再生中の効果音データA1、B1、C1のうち、再生開始時刻が最先の効果音データA1を停止条件を満たす効果音データと判定し、効果音データD1の再生開始タイミングでその再生を停止させる。音声制御手段138は、効果音データA1の再生停止と同時に効果音データD1の再生を開始させる。   Up to the sound effect data A1, B1, and C1, the number of sound effect data to be reproduced repeatedly is 3 or less, which is the limit number, so that any sound effect data is effective without being stopped halfway. Playback of the sound data A1, B1, C1 is started. However, at the start of reproduction of the sound effect data D1, the total number of the sound effect data D1 to be reproduced and the sound effect data A1, B1, and C1 being reproduced is 4, which exceeds the limit number of 3. . For this reason, the sound control means 138 determines the sound effect data A1 with the earliest playback start time among the sound effect data A1, B1, and C1 being reproduced as sound effect data satisfying the stop condition, and the sound effect data D1. The playback is stopped at the playback start timing. The sound control means 138 starts the reproduction of the sound effect data D1 simultaneously with the stop of the reproduction of the sound effect data A1.

さらに、効果音データE1の再生開始時には、これから再生すべき効果音データE1と、再生中の効果音データB1、C1、D1との合計数が4となり、制限数である3を再び超えることになる。このため音声制御手段138は、再生中の効果音データB1、C1、D1のうち、再生開始時刻が最先の効果音データB1を停止条件を満たす効果音データと判定し、効果音データE1の再生開始タイミングでその再生を停止させる。音声制御手段138は、効果音データB1の再生停止と同時に効果音データE1の再生を開始させる。これにより、重複して再生される効果音データの数を3に制限することができ、多くの効果音データが重複して再生されることにより遊技者が聞きづらくなることを回避することができる。   Furthermore, at the start of the reproduction of the sound effect data E1, the total number of the sound effect data E1 to be reproduced from now on and the sound effect data B1, C1, D1 being reproduced is 4, which again exceeds the limit number of 3. Become. For this reason, the sound control means 138 determines that the sound effect data B1 with the earliest playback start time among the sound effect data B1, C1, and D1 being reproduced is the sound effect data that satisfies the stop condition, and the sound effect data E1 The playback is stopped at the playback start timing. The sound control means 138 starts the reproduction of the sound effect data E1 simultaneously with the stop of the reproduction of the sound effect data B1. Thereby, the number of sound effect data reproduced in duplicate can be limited to 3, and it can be avoided that a player becomes difficult to hear because many sound effect data are reproduced in duplicate. .

なお、再生すべき効果音データと再生中の演出音声データとの合計数が制限数を超える場合、音声制御手段138は、再生中の効果音データのうち停止条件を満たす演出音声データの再生を継続しつつ音量を下げ、音量を下げたタイミングから選択された効果音データの再生を開始してもよい。このとき音声制御手段138は、演出音声の音量をゼロに下げてもよい。また、音声制御手段138は、停止条件を満たす演出音声データの再生によって出力される効果音の音量を、新たな効果音の出力と重なるよう徐々に下げてもよい。さらに音声制御手段138は、その効果音データの再生終了時刻に達したときに、音量を下げた音声データの再生終了時刻に達していない場合、その音声データの音量をもとに戻してもよい。このとき音声制御手段138は、音量を戻すべき演出音声データの再生音量を、その効果音データの再生修了時刻に達する前から徐々に増加させてもよい。   When the total number of the sound effect data to be reproduced and the effect sound data being reproduced exceeds the limit number, the sound control means 138 reproduces the effect sound data satisfying the stop condition among the sound effect data being reproduced. The volume may be lowered while continuing, and playback of the sound effect data selected from the timing when the volume is lowered may be started. At this time, the sound control means 138 may lower the volume of the effect sound to zero. Further, the sound control means 138 may gradually lower the volume of the sound effect output by reproducing the effect sound data satisfying the stop condition so as to overlap the output of the new sound effect. Furthermore, when the sound control unit 138 reaches the reproduction end time of the sound effect data, and does not reach the reproduction end time of the sound data whose volume is lowered, the sound control unit 138 may return the sound data to the original sound volume. . At this time, the sound control means 138 may gradually increase the reproduction volume of the effect sound data whose volume should be returned before reaching the completion time of the reproduction of the sound effect data.

音量を調整する対象となる音声データは、効果音データのみでもよく、また、効果音データ、変動用音声データ、背景音楽を出力するための背景音楽データなどを含んでいてもよい。このように再生を継続させて効果音データの出力時にだけ音量を下げることで、変動用音声や背景音楽など再生時間の長い音声も音量低下させて音声出力の重複を回避することができる。   The sound data whose volume is to be adjusted may be only sound effect data, or may include sound effect data, variation sound data, background music data for outputting background music, and the like. Thus, by continuing the reproduction and lowering the volume only when outputting the sound effect data, it is possible to reduce the volume of the voice having a long reproduction time such as the fluctuation voice and the background music, thereby avoiding the overlap of the voice output.

なお、本実施形態では、再生中の効果音データを停止させる場合、再生中の効果音データのうち再生開始時刻が最先の効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定しているが、停止条件がこれに限られないことは勿論である。例えば音声制御手段138は、再生中の効果音データを停止させる場合、再生中の効果音データのうち使用しているチャンネル番号が最小の効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよい。   In the present embodiment, when the sound effect data being played is stopped, the sound effect data having the earliest playback start time among the sound effect data being played is determined as the sound effect data satisfying the stop condition. Of course, the stop condition is not limited to this. For example, when stopping the sound effect data being played back, the sound control unit 138 determines that the sound effect data with the smallest channel number being used among the sound effect data being played is sound effect data satisfying the stop condition. Also good.

また、効果音データの各々に、例えば「高」、「中」、「低」などの優先順位が設定されていてもよい。音声制御手段138は、再生中の効果音データを停止させる場合、再生中の効果音データのうち優先度が最も低い効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよい。優先後が最も低い効果音データが複数存在する場合は、音声制御手段138は、そのうち再生開始時刻が最先の効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよく、また、使用しているチャンネル番号が最小または最大の効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよい。   In addition, for each of the sound effect data, for example, a priority order such as “high”, “medium”, and “low” may be set. When stopping the sound effect data being reproduced, the sound control means 138 may determine that the sound effect data having the lowest priority among the sound effect data being reproduced is the sound effect data satisfying the stop condition. When there are a plurality of sound effect data with the lowest priority, the sound control means 138 may determine the sound effect data with the earliest playback start time as sound effect data satisfying the stop condition, and use the sound effect data. The sound effect data having the smallest or largest channel number may be determined as sound effect data satisfying the stop condition.

また、効果音データの各々に種別が設定されていてもよい。音声制御手段138は、再生中の効果音データを停止させる場合、再生中の効果音データのうち同じ種別の効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよい。種別とは、刀が当たり合う「金属音」や、楽器を使った「音楽」などの種別が考えられる。例えば2つの金属音の効果音データが重複して再生される場合や、2つの音楽の効果音データが重複して再生される場合などでは、遊技者に紛らわしく感じさせる虞がある。このように種別によって停止条件を定めることで、このような紛らわしさが生じることを回避できる。   A type may be set for each of the sound effect data. When stopping the sound effect data being reproduced, the sound control means 138 may determine that the sound effect data of the same type among the sound effect data being reproduced is sound effect data satisfying the stop condition. The type may be a “metal sound” with which the sword hits or a “music” using a musical instrument. For example, when the sound effect data of two metal sounds are reproduced in duplicate, or when the sound effect data of two music are reproduced repeatedly, the player may feel confused. By defining the stop condition according to the type in this way, it is possible to avoid such confusion.

また、異なる種別の効果音データを停止条件を満たす効果音データとして判定してもよい。例えば同時に再生することが好ましくない異なる種別の組み合わせが予め設定されていてもよい。音声制御手段138は、再生中の効果音データのうち、再生すべき効果音データと同時に再生することが好ましくない種別の効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよい。該当する効果音データが複数存在する場合は、音声制御手段138は、そのうち再生開始時刻が最先の効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよく、また、使用しているチャンネル番号が最小の効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよい。   Also, different types of sound effect data may be determined as sound effect data that satisfies the stop condition. For example, different types of combinations that are not preferably reproduced simultaneously may be set in advance. The sound control unit 138 may determine, among the sound effect data being played back, sound effect data of a type that is not preferably played back simultaneously with the sound effect data to be played back, as sound effect data that satisfies the stop condition. When there are a plurality of corresponding sound effect data, the sound control means 138 may determine that the sound effect data with the earliest playback start time is the sound effect data satisfying the stop condition, and is using it. The sound effect data with the smallest channel number may be determined as sound effect data that satisfies the stop condition.

また、効果音データの各々に、例えば「大」、「中」、「小」などの音量情報が含められていてもよい。音声制御手段138は、再生中の効果音データを停止させる場合、再生中の効果音データのうち音量が最も大きい効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよい。なお、音声制御手段138は、音量が最も小さい効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよい。この場合も、該当する効果音データが複数存在する場合は、音声制御手段138は、そのうち再生開始時刻が最先の効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよく、また、使用しているチャンネル番号が最小の効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよい。例えば音量の大きい効果音データに音量の大きい効果音データを重ねて再生させると、音量の大きさで遊技者を驚かせるなどの事態が発生する可能性がある。音量の大きい効果音データの重複した再生を回避することで、このような事態を回避できる。   Each sound effect data may include volume information such as “large”, “medium”, and “small”. When stopping the sound effect data being reproduced, the sound control means 138 may determine that the sound effect data having the highest volume among the sound effect data being reproduced is sound effect data satisfying the stop condition. Note that the sound control unit 138 may determine that sound effect data having the smallest volume is sound effect data that satisfies the stop condition. Also in this case, when there are a plurality of corresponding sound effect data, the sound control means 138 may determine the sound effect data with the earliest reproduction start time as sound effect data satisfying the stop condition, The sound effect data with the smallest channel number may be determined as sound effect data that satisfies the stop condition. For example, if the sound effect data with a high volume is superimposed on the sound effect data with a high sound volume and played back, a situation may occur in which the player is surprised by the volume. This situation can be avoided by avoiding duplicate reproduction of sound effect data having a large volume.

さらに、音声制御手段138は、再生中の効果音データを停止させる場合、再生中の効果音データのうちステレオの効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよい。これにより、より多くのチャンネル数を空けることができる。なお、再生中の効果音データのうちモノラルの効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよい。該当する効果音データが複数存在する場合に、そのうち再生開始時刻が最先の効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよく、使用しているチャンネル番号が最小の効果音データを停止条件を満たす効果音データと判定してもよい点は上述と同様である。   Further, when stopping the sound effect data being reproduced, the sound control means 138 may determine that the sound effect data of the stereo among the sound effect data being reproduced is the sound effect data satisfying the stop condition. As a result, a larger number of channels can be made available. Note that monaural sound effect data among sound effect data being reproduced may be determined as sound effect data satisfying the stop condition. When there are multiple corresponding sound effects data, the sound effect data with the earliest playback start time may be determined as sound effect data satisfying the stop condition, and the sound effect data with the smallest channel number being used Is the same as described above in that it may be determined as sound effect data satisfying the stop condition.

図15は、新たに音声データの再生を開始するために再生中の音声データの再生が途中で停止される別の例を示す図である。この例では、効果音データA2、B2、C2、D2は、それぞれステレオ出力される音声データとなっている。このため、効果音データA2、B2、C2、D2は、左側音声出力と右側音声出力のため、それぞれ再生時に2つのチャンネルを必要とする。ここで、効果音データA2が第2、第3チャンネルを用いて最初に再生が開始され、以下、効果音データB2が第4、第5チャンネルを用いて、効果音データC2が第6、第7チャンネルを用いて、効果音データD2が第8、第9チャンネルを用いて、順次再生開始されている。   FIG. 15 is a diagram illustrating another example in which the reproduction of the audio data being reproduced in order to newly start the reproduction of the audio data is stopped halfway. In this example, the sound effect data A2, B2, C2, and D2 are audio data output in stereo. For this reason, the sound effect data A2, B2, C2, and D2 require two channels at the time of reproduction because they are a left audio output and a right audio output. Here, the sound effect data A2 is first played back using the second and third channels. Hereinafter, the sound effect data B2 uses the fourth and fifth channels, and the sound effect data C2 is the sixth and fifth channels. The sound effect data D2 is sequentially reproduced using the eighth and ninth channels using the seventh channel.

効果音データA2、B2、C2までは、重複して再生される効果音データ数が制限数である3以下となっているため、いずれの効果音データも再生が途中で停止されることなく効果音データA2、B2、C2の再生が開始される。しかし、効果音データD2の再生開始時には、これから再生すべき効果音データD2と、再生中の効果音データA2、B2、C2との合計数が4となり、制限数である3を超えることになる。このため音声制御手段138は、再生中の効果音データA2、B2、C2のうち、再生開始時刻が最先の効果音データA2を停止条件を満たす効果音データと判定し、効果音データD2の再生開始タイミングでその再生を停止させる。音声制御手段138は、効果音データA2の再生停止と同時に効果音データD2の再生を開始させる。   Up to the sound effect data A2, B2, and C2, the number of sound effect data to be reproduced repeatedly is 3 or less, which is the limit number, so that any sound effect data is effective without being stopped halfway. Playback of the sound data A2, B2, C2 is started. However, at the start of the reproduction of the sound effect data D2, the total number of the sound effect data D2 to be reproduced from now on and the sound effect data A2, B2, C2 being reproduced is 4, which exceeds the limit number of 3. . For this reason, the sound control means 138 determines that the sound effect data A2 with the earliest reproduction start time among the sound effect data A2, B2, and C2 being reproduced is the sound effect data satisfying the stop condition, and the sound effect data D2 The playback is stopped at the playback start timing. The sound control means 138 starts the reproduction of the sound effect data D2 simultaneously with the stop of the reproduction of the sound effect data A2.

このように本実施形態では、音声制御手段138は、選択された効果音データを再生するとき、再生すべき効果音データと再生中の効果音データによって使用されるチャンネル数ではなく、これらの効果音データの合計数と制限数とを比較している。なお、このような態様に限定されないことは勿論であり、例えば音声制御手段138は、再生すべき効果音データによって使用されるチャンネル数と再生中の効果音データによって使用されているチャンネル数との合計数と制限数とを比較し、使用されるチャンネル合計数が制限数を超える場合、使用されるチャンネル合計数が制限数以下となるよう、再生中の効果音データのうち所定の停止条件を満たす効果音データの再生を停止させてから再生すべき効果音データの再生を開始させてもよい。例えば、チャンネル数の制限数が「4」に設定されていた場合、モノラルの効果音データであれば4つのチャンネルを使って4つの効果音データを重複して再生できるが、ステレオの効果音データであれば4つのチャンネルを使って2つの効果音データしか再生できないことになる。   As described above, in the present embodiment, when the sound control unit 138 reproduces the selected sound effect data, the sound control unit 138 does not use the sound effect data to be reproduced and the number of channels used by the sound effect data being reproduced, The total number of sound data is compared with the limit number. Of course, the present invention is not limited to such a mode. For example, the sound control means 138 determines the number of channels used by the sound effect data to be reproduced and the number of channels used by the sound effect data being reproduced. When the total number is compared with the limit number, and the total number of channels used exceeds the limit number, the predetermined stop condition is set in the sound effect data being played so that the total number of channels used is less than the limit number. The reproduction of the sound effect data to be reproduced may be started after the reproduction of the sound effect data to be satisfied is stopped. For example, if the limit number of channels is set to “4”, if the sound effect data is monaural, the four sound effect data can be reproduced by using four channels. Then, only two sound effect data can be reproduced using four channels.

図16は、新たに音声データの再生を開始するために再生中の音声データの再生が途中で停止されるさらに別の例を示す図である。本実施形態では、音声制御手段138は、所定の効果音データを再生するとき、出力される音声の音量が所定の無音基準を満たす無音データを、所定の効果音データとは異なる1以上のチャンネルで再生する。ここで、「所定の無音基準を満たす無音データ」とは、音量がゼロの音声データであってもよく、音量が所定値以下の音声データであってもよい。図16に示す例では、効果音データD3を再生するときは、音声制御手段138は、無音データである効果音データD4を効果音データD3とは異なるチャンネルで再生する。   FIG. 16 is a diagram showing still another example in which the reproduction of the audio data being reproduced in order to newly start the reproduction of the audio data is stopped halfway. In the present embodiment, when the sound control means 138 reproduces the predetermined sound effect data, the sound control means 138 converts the soundless sound data that satisfies the predetermined soundless sound level to one or more channels different from the predetermined sound effect data. Play with. Here, “silence data satisfying a predetermined silence criterion” may be audio data with a volume of zero, or audio data with a volume of a predetermined value or less. In the example shown in FIG. 16, when reproducing the sound effect data D3, the sound control means 138 reproduces the sound effect data D4, which is silence data, on a channel different from that of the sound effect data D3.

図16に示す例では、図14に示す例と同様に、効果音データA1が第2チャンネルを用いて最初に再生が開始され、以下、効果音データB1が第3チャンネルを用いて、効果音データC1が第4チャンネルを用いて、順次再生開始されている。   In the example shown in FIG. 16, as in the example shown in FIG. 14, the sound effect data A1 is first played back using the second channel, and thereafter, the sound effect data B1 uses the third channel. Data C1 is started to be reproduced sequentially using the fourth channel.

効果音データA1、B1、C1が再生中に効果音データD3を再生する場合、音声制御手段138は、無音データである効果音データD4も同時に再生を開始する。この場合、効果音データD3、D4の再生開始時には、これから再生すべき効果音データD3、D4と、再生中の効果音データA1、B1、C1との合計数が5となり、制限数である3を超えることになる。このため音声制御手段138は、再生中の効果音データA1、B1、C1のうち、再生開始時刻が最先の効果音データA1とその次の効果音データB1を停止条件を満たす効果音データと判定し、効果音データD3、D4の再生開始タイミングでその再生を停止させる。音声制御手段138は、効果音データA1、B1の再生停止と同時に効果音データD3、D4の再生を開始させる。このため、実際にスピーカ18から音声出力されるのは、効果音データC1と効果音データD3の2つだけとなる。   When the sound effect data D3 is reproduced while the sound effect data A1, B1, and C1 are being reproduced, the sound control unit 138 also starts reproducing the sound effect data D4 that is silent data at the same time. In this case, when the reproduction of the sound effect data D3 and D4 is started, the total number of the sound effect data D3 and D4 to be reproduced from now on and the sound effect data A1, B1, and C1 being reproduced is 5, which is the limit number 3 Will be exceeded. For this reason, the sound control means 138 includes the sound effect data A1, B1, and C1 being reproduced, the sound effect data A1 having the earliest reproduction start time and the sound effect data B1 that follows the sound effect data satisfying the stop condition. The reproduction is stopped at the reproduction start timing of the sound effect data D3 and D4. The sound control means 138 starts the reproduction of the sound effect data D3 and D4 simultaneously with the stop of the reproduction of the sound effect data A1 and B1. For this reason, only two sound effects data C1 and sound effect data D3 are actually output from the speaker 18.

このように所定の効果音データの再生時に無音データを同時に再生することで、重複して音声出力される音声データの数を制限数未満にすることができる。このため、その効果音データをより際だたせることができる。なお、同時に再生する無音データの数が1つに限られないことは勿論であり、複数であってもよい。また、同時に再生する無音データの数は、制限数から1を引いた数であってもよい。このように無音データの数を制限数から1を引いた数とすることで、再生すべき効果音データ以外のすべての再生中の効果音データの再生を停止させることができ、再生すべき新たな効果音データのみ音声出力することが可能となる。   As described above, the silence data is reproduced at the same time when the predetermined sound effect data is reproduced, thereby making it possible to reduce the number of redundantly outputted voice data to less than the limit number. For this reason, the sound effect data can be made more prominent. Needless to say, the number of silent data to be reproduced simultaneously is not limited to one, and may be plural. Further, the number of silence data to be reproduced simultaneously may be a number obtained by subtracting 1 from the limit number. Thus, by setting the number of silence data to a number obtained by subtracting 1 from the limit number, the reproduction of all the sound effect data being reproduced other than the sound effect data to be reproduced can be stopped, and the new sound data to be reproduced is reproduced. Only effective sound effect data can be output.

なお、遊技制御装置100は、複数の音声伝送路のうち空いている音声伝送路を検知する伝送路検知手段をさらに備えてもよい。パターン記憶手段130は、第1の演出音声に第1の音声伝送路での再生が指定された第1の演出音声データと、第1の演出音声データに含まれる第1の演出音声と同じ演出音声に第1の音声伝送路と異なる第2の音声伝送路での再生が指定された第2の演出音声データと、第2の演出音声に第1の音声伝送路での再生が指定された第3の演出音声データと、第3の演出音声データに含まれる第2の演出音声と同じ演出音声に第2の音声伝送路での再生が指定された第4の演出音声データと、を記憶していてもよい。   Note that the game control apparatus 100 may further include a transmission path detection unit that detects a free voice transmission path among a plurality of voice transmission paths. The pattern storage means 130 has the same effect as the first effect sound data included in the first effect sound data and the first effect sound data in which playback on the first sound transmission path is designated as the first effect sound. Second production audio data in which playback on a second audio transmission path different from the first audio transmission path is designated for audio, and reproduction on the first audio transmission path is designated for second production audio Third effect sound data and fourth effect sound data in which reproduction on the second audio transmission path is designated for the same effect sound as the second effect sound included in the third effect sound data are stored. You may do it.

音声制御手段138は、決定された演出表示パターンに基づく演出音声として第1の演出音声を出力する場合は、第1の音声伝送路および第2の音声伝送路のうち伝送路検知手段により空きが検知された音声伝送路で再生する。音声制御手段138は、決定された演出表示パターンに基づく演出音声として第2の演出音声を出力する場合にも、第1の音声伝送路および第2の音声伝送路のうち伝送路検知手段により空きが検知された音声伝送路で再生する。   When outputting the first effect sound as the effect sound based on the determined effect display pattern, the sound control means 138 is freed by the transmission path detection means of the first sound transmission path and the second sound transmission path. Plays back on the detected audio transmission path. The voice control means 138 is also vacant by the transmission path detection means of the first voice transmission path and the second voice transmission path when outputting the second presentation voice as the presentation voice based on the determined presentation display pattern. Playback is performed on the audio transmission path where is detected.

この音声伝送路は、単数または複数のチャンネルによって構成される。また、このときの演出音声データは、効果音データおよび短時間背景音楽データを含む。短時間背景音楽データは、パターン記憶手段130に記憶されている。短時間背景音楽データは、数秒程度の比較的短時間での再生に限定される背景音楽のデータであり、予告演出の背景音楽として用いられる。例えば、予告演出としての短時間の演出における背景音楽として短時間背景音楽データが再生される。また予告演出においてキャラクタなどの表示オブジェクトを画面に出現させるときの演出効果として効果音データが再生される。これら短時間背景音楽データおよび効果音データは、互いに組み合わせて同時再生させることで一つの演出を実現させる使い方をするため、他の演出音声データよりも多くのチャネル数を使用できるように割り当てを多くしてある。そのため、第2〜第9チャネルのいずれでも再生可能となるようにチャネル指定が割り当てられて登録されている。   This audio transmission path is composed of one or a plurality of channels. The effect sound data at this time includes sound effect data and short-time background music data. The short-time background music data is stored in the pattern storage unit 130. The short-time background music data is background music data limited to reproduction in a relatively short time of about several seconds, and is used as background music for a notice effect. For example, short-time background music data is reproduced as background music in a short-time effect as a notice effect. In addition, the sound effect data is reproduced as an effect when a display object such as a character appears on the screen in the notice effect. These short-time background music data and sound effect data are used in such a way that a single effect can be realized by combining them together and played back simultaneously. It is. Therefore, the channel designation is assigned and registered so that any of the second to ninth channels can be reproduced.

例えば、所定の短時間背景音楽データおよび所定の効果音データは、第2チャンネル〜第9チャンネルのいずれかを指定する8種類の異なる登録コードが登録されている。そのため、第2〜第9チャネルのうち、いくつかが使用されているタイミングでも、それ以外の空いているチャネルで再生することができる。このように、複数のチャネルを複数の演出音声データで共用することで、空きさえあればどのチャネルも使用が可能となる。さらに、複数種類の演出音声データでも同じチャネルを共用することにより、空きチャネルの発生可能性を高めて設計に余裕をもたせることができる。   For example, eight different registration codes that specify any of the second to ninth channels are registered in the predetermined short-time background music data and the predetermined sound effect data. For this reason, even when some of the second to ninth channels are used, it is possible to reproduce with other vacant channels. Thus, by sharing a plurality of channels with a plurality of effect sound data, any channel can be used as long as it is available. Furthermore, by sharing the same channel even with a plurality of types of effect audio data, it is possible to increase the possibility of generating an empty channel and allow a design margin.

また、パターン記憶手段130は、特別図柄192が変動表示される間の演出表示に対応する特定の複数種類の演出音声のそれぞれが、特定の複数の音声伝送路のそれぞれに対する指定を持つ複数の演出音声データを記憶することにより、特定の複数種類の演出音声が特定の音声伝送路のいずれでも再生可能となるように指定されていてもよい。さらに伝送路検知手段は、複数の音声伝送路のそれぞれを識別するための識別番号を管理してもよい。伝送路検知手段は、再生対象となる演出音声データがステレオ音声であった場合は、識別番号が隣接し合う二つの音声伝送路の空きを検知し、演出音声データがモノラル音声であった場合は、識別番号が隣接し合う二つの音声伝送路以外での音声伝送路の空きを優先的に検知してもよい。   In addition, the pattern storage unit 130 includes a plurality of effects in which each of the specific plural types of effect sounds corresponding to the effect display while the special symbol 192 is variably displayed has a designation for each of the specific sound transmission paths. By storing the audio data, it may be specified that a plurality of specific types of effect sounds can be reproduced on any of the specific audio transmission paths. Further, the transmission path detection means may manage an identification number for identifying each of the plurality of audio transmission paths. The transmission path detection means detects the vacancy of two audio transmission paths with adjacent identification numbers when the production audio data to be reproduced is stereo audio, and when the production audio data is monaural audio The vacant voice transmission path other than the two voice transmission paths whose identification numbers are adjacent may be preferentially detected.

図17は、図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the grand prize opening 66 has not been opened (N in S98), the big prize opening The release process 66 is executed (S100). At this time, display of the set jackpot effect is also started. If the big prize opening 66 has been opened (Y of S98), the closing process of the big prize opening 66 is executed (S102). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the special game is started (S94), the display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図18は、図17におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 uniformly turns off the passage flag and sets the operation of the opening / closing pattern (S124). The special winning opening 66 is opened (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図19は、図17におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening 66. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening 66 is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施形態においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening 66, and the end condition based on the opening time is a set time according to the opening / closing pattern from the opening start of the big prize opening 66. It is progress. In the case of 15R big hit, 30 seconds have elapsed since the start of opening, and in the case of 2R big hit, 0.5 seconds have elapsed since the start of opening. However, since the opening for 0.5 seconds is extremely short, it is difficult to enter more than 10 balls as well as to enter the ball itself. Even if a game ball is launched at the same time as the opening of the grand prize opening, it is difficult to enter the game, so it is predicted that the 2R big hit will be opened before the grand prize opening 66 is opened. It is necessary to launch a game ball. On the other hand, the end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is 30 seconds from the start of opening the big prize opening 66. At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In the present embodiment, the upper limit number of continuations is 15 times. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図20は、図7におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning opening 66 has not been opened (N in S158). A process for opening the winning opening 66 is executed (S160), and if it is already opened (Y in S158), a closing process for the big winning opening 66 is executed (S162). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game has not started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), and the display of the start demonstration effect similar to the 2R big hit is started (S156). Exit once.

S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.

図21は、図20におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When it is the opening timing of the big winning opening 66 based on the set opening / closing pattern (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182) and starts opening the big winning opening 66. (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図22は、図20におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the special winning opening 66 is closed (S194). This closing timing is the timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 66. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiment, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiment. . Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.

10 ぱちんこ遊技機、 11 外枠、 12 前枠、 13 透明板、 14 扉、 15 上球皿、 16 下球皿、 17 発射ハンドル、 18 スピーカ、 20 特別図柄保留表示装置、 21 パターン抽選値、 22 普通図柄保留表示装置、 39 裏セット機構、 40 電源スイッチ、 42 液晶ユニット、 43 払出ユニット、 44 賞球タンク、 45 払出制御基板、 46 発射装置、 47 発射制御基板、 48 電源ユニット、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 54 外レール、 56 内レール、 58 アウト口、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 63 拡開機構、 64 センター飾り、 66 大入賞口、 68 作動口、 69 通過検出装置、 72 一般入賞口、 73 一般入賞検出装置、 74 始動入賞検出装置、 76 普通電動役物ソレノイド、 78 入賞検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 82 操作ボタン、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 121 パターン抽選値、 122 特定遊技実行手段、 123 パターン抽選値、 124 開閉制御手段、 130 パターン記憶手段、 131 図柄態様決定手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 136 役物制御手段、 140 可動役物、 190 装飾図柄、 192 特別図柄。   10 Pachinko machines, 11 Outer frame, 12 Front frame, 13 Transparent plate, 14 Doors, 15 Upper ball dish, 16 Lower ball dish, 17 Launch handle, 18 Speaker, 20 Special symbol hold display device, 21 Pattern lottery value, 22 Normal symbol hold display device, 39 back set mechanism, 40 power switch, 42 liquid crystal unit, 43 payout unit, 44 prize ball tank, 45 payout control board, 46 launching device, 47 launch control board, 48 power supply unit, 50 game board, 52 gaming area, 54 outer rail, 56 inner rail, 58 out port, 59 normal symbol display device, 60 production display device, 61 special symbol display device, 62 start port, 63 expansion mechanism, 64 center decoration, 66 large prize opening , 68 operating port, 69 passage detection device, 72 general input Award opening, 73 General winning detection device, 74 Start winning detection device, 76 Normal electric accessory solenoid, 78 Winning detection device, 80 Large winning opening solenoid, 82 Operation buttons, 90 Game effect lamp, 100 Game control device, 102 Main board , 104 Sub-board, 110 Entry determination means, 112 Pass / fail lottery means, 114 Symbol determination means, 115 Fluctuation pattern determination means, 116 Hold control means, 118 Main display control means, 120 Special game control means, 121 Pattern lottery value, 122 Specified game execution means, 123 pattern lottery value, 124 opening / closing control means, 130 pattern storage means, 131 design mode determining means, 132 effect determining means, 134 effect display control means, 136 character control means, 140 movable accessory, 190 equipment Decorative design, 192 Special design.

Claims (2)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す演出過程がそれぞれ定められた複数の演出パターンと、前記演出パターンに基づく演出表示に対応して出力されるべき演出音声を含む複数の演出音声データと、を記憶する記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の演出パターンから演出表示させるべき演出パターンを決定する演出決定手段と、
前記演出パターンに基づく演出表示を制御する演出表示制御手段と、
演出音声データを再生して得られる音声信号をそれぞれ伝送可能な複数の音声伝送路を有する音声信号伝送手段と、
前記複数の音声伝送路を通じて伝送された音声信号を音声として出力するスピーカと、
前記演出パターンによる演出表示に対応して音声出力されるよう当該演出パターンに対応付けられた1以上の演出音声データを前記複数の音声伝送路の中の1以上の音声伝送路で再生して前記スピーカから出力させる音声制御手段と、
を備え、
前記音声制御手段は、前記複数の演出音声データの中から1以上の演出音声データを再生するとき、当該再生すべき演出音声データと再生中の演出音声データとの合計数が所定の制限数を超える場合、同時に再生される演出音声データの合計数が前記制限数以下となるよう、前記再生中の演出音声データのうち所定の停止条件を満たす演出音声データの再生を停止させるとともに前記再生すべき演出音声データの再生を開始させ
前記音声制御手段は、前記再生中の演出音声データのうち、再生開始時刻が最先の演出音声データを前記停止条件を満たす演出音声データと判定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A plurality of effect patterns each having an effect process showing the result of the lottery determination, and a plurality of effect sound data including effect sound to be output corresponding to the effect display based on the effect pattern, Storage means for storing;
An effect determining means for determining an effect pattern to be displayed from the plurality of effect patterns according to the result of the success / failure lottery,
Effect display control means for controlling effect display based on the effect pattern;
Audio signal transmission means having a plurality of audio transmission paths each capable of transmitting audio signals obtained by reproducing the production audio data;
A speaker that outputs sound signals transmitted through the plurality of sound transmission paths as sound;
The one or more effect sound data associated with the effect pattern is reproduced on one or more sound transmission paths of the plurality of sound transmission paths so that the sound is output in response to the effect display by the effect pattern. Audio control means for outputting from a speaker;
With
When the sound control means reproduces one or more effect sound data from the plurality of effect sound data, the total number of the effect sound data to be reproduced and the effect sound data being reproduced has a predetermined limit number. If it exceeds, the reproduction of the production audio data satisfying a predetermined stop condition among the production audio data being reproduced is stopped and the reproduction should be performed so that the total number of the production audio data reproduced simultaneously is equal to or less than the limit number. Start playing the production audio data ,
It said voice control means, out of the effect sound data in the reproduction, pinball game machine reproduction start time is characterized that you determine the earliest effect sound data and the stop condition is satisfied effect sound data.
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す演出過程がそれぞれ定められた複数の演出パターンと、前記演出パターンに基づく演出表示に対応して出力されるべき演出音声を含む複数の演出音声データと、を記憶する記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の演出パターンから演出表示させるべき演出パターンを決定する演出決定手段と、
前記演出パターンに基づく演出表示を制御する演出表示制御手段と、
演出音声データを再生して得られる音声信号をそれぞれ伝送可能な複数の音声伝送路を有する音声信号伝送手段と、
前記複数の音声伝送路を通じて伝送された音声信号を音声として出力するスピーカと、
前記演出パターンによる演出表示に対応して音声出力されるよう当該演出パターンに対応付けられた1以上の演出音声データを前記複数の音声伝送路の中の1以上の音声伝送路で再生して前記スピーカから出力させる音声制御手段と、
を備え、
前記音声制御手段は、前記複数の演出音声データの中から1以上の演出音声データを再生するとき、当該再生すべき演出音声データと再生中の演出音声データとの合計数が所定の制限数を超える場合、同時に再生される演出音声データの合計数が前記制限数以下となるよう、前記再生中の演出音声データのうち所定の停止条件を満たす演出音声データの再生を停止させるとともに前記再生すべき演出音声データの再生を開始させ、
前記制限数は、2以上に設定され、
前記音声制御手段は、所定の演出音声データを再生するとき、出力される音声の音量が所定の無音基準を満たす無音データを、前記所定の演出音声データとは異なる1以上の音声伝送路で再生することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A plurality of effect patterns each having an effect process showing the result of the lottery determination, and a plurality of effect sound data including effect sound to be output corresponding to the effect display based on the effect pattern, Storage means for storing;
An effect determining means for determining an effect pattern to be displayed from the plurality of effect patterns according to the result of the success / failure lottery,
Effect display control means for controlling effect display based on the effect pattern;
Audio signal transmission means having a plurality of audio transmission paths each capable of transmitting audio signals obtained by reproducing the production audio data;
A speaker that outputs sound signals transmitted through the plurality of sound transmission paths as sound;
The one or more effect sound data associated with the effect pattern is reproduced on one or more sound transmission paths of the plurality of sound transmission paths so that the sound is output in response to the effect display by the effect pattern. Audio control means for outputting from a speaker;
With
When the sound control means reproduces one or more effect sound data from the plurality of effect sound data, the total number of the effect sound data to be reproduced and the effect sound data being reproduced has a predetermined limit number. If it exceeds, the reproduction of the production audio data satisfying a predetermined stop condition among the production audio data being reproduced is stopped and the reproduction should be performed so that the total number of the production audio data reproduced simultaneously is equal to or less than the limit number. Start playing the production audio data,
The limit number is set to 2 or more,
When the sound control means reproduces the predetermined effect sound data, the sound control means reproduces the silence data whose sound volume satisfies the predetermined silence standard on one or more sound transmission paths different from the predetermined effect sound data. pinball game machine shall be the feature vinegar Rukoto.
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