JP6119007B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ機1では、音を割り当てることによって外部に出力可能なチャンネルを有し、このチャンネルの効率的な使用態様を実現可能としている。【選択図】図60A gaming machine capable of maintaining a gaming interest is provided. The pachinko machine 1 has a starting port that can receive a game ball driven into a game area 5a. When a game ball enters the starting port, a determination process for winning is performed. After that, the variable display according to the result of the determination process is started, and when a winning symbol is displayed in the variable display, a winning game is started. In this regard, the pachinko machine 1 has a channel that can be output to the outside by assigning sound, and an efficient use mode of this channel can be realized. [Selection] Figure 60

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

この種の遊技機では、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。   In this type of gaming machine, it is intended to produce an effect that attracts the player's interest by outputting various sounds from a speaker in each scene as the game progresses. For example, even for reach that should improve the expectations of the player, there are some that output various sounds depending on the type and others that do not.

そして、このような音の出力は、対応した音データが複数用意されているチャンネルのいずれかに割り当てられることにより再生されるようになっている(特許文献1参照)。   Such a sound output is reproduced by being assigned to one of the channels for which a plurality of corresponding sound data are prepared (see Patent Document 1).

特許第5627044号公報Japanese Patent No. 5627044

しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技興趣の低下が懸念される。 However, in the conventional gaming machines, lowering of Yu technique interest is concerned.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下を抑制しうる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, and it aims at providing the gaming machine which can suppress the fall of a game entertainment attraction.

手段1:音の割り当て対象とされるチャンネルの数が有限とされる遊技機であって、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて特典を付与する特典付与手段と、
前記判定の結果に基づいて図柄変動を伴う図柄演出表示を実行可能であり、該図柄演出表示の実行期間内で各種の演出音をチャンネルに割り当てて出力させうる演出実行手段と、
演出音の音量を調整可能な手段と
を備え、
音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少される図柄演出表示の実行期間は、空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少されない図柄演出表示の実行期間と比べて、特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態とされる割合が高い
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: A gaming machine in which the number of channels to which sound is assigned is limited,
Determination means for performing determination based on establishment of a predetermined condition;
Privilege granting means for granting a privilege based on the result of the determination;
An effect executing means capable of executing a symbol effect display accompanied by a symbol variation based on the result of the determination, and assigning various effect sounds to a channel and outputting the same within an execution period of the symbol effect display;
A means to adjust the volume of the production sound
With
The execution period of the symbol effect display in which the number of empty channels in a state where no sound is assigned is reduced to less than the predetermined number is compared with the execution period of the symbol effect display in which the number of empty channels is not reduced to less than the predetermined number. The gaming machine is characterized in that the ratio of the production state in which the specific production sound is not newly assigned to the channel is high .

この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the left front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state where the door frame was opened from the main body frame and the main body frame was opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and was seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and was seen from the back. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in a pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the outer frame and was seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the site | part of the outer frame side upper hinge member in an outer frame from the lower side, omitting the left frame member, (b) is the exploded perspective view which decomposes | disassembles and shows (a). is there. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(A) is a perspective view which expands and shows the state by which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of an outer frame, (b) is an outer upper hinge member. It is a perspective view which expands and shows the state by which the main body side upper hinge member is attached to. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect | action of the lock member in an outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from back. 図19におけるA−A線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the AA line in FIG. 図19におけるB−B線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the BB line in FIG. 図19におけるC−C線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the CC line | wire in FIG. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from back. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame base unit in a door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame base unit from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit for every main member, and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit for every main member, and was seen from back. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the rendering operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the rendering operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。FIG. 11 is an explanatory view of the effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 図34(a)におけるD−D線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the DD line | wire in Fig.34 (a). 図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the EE line | wire in FIG.34 (b). (a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。(A) is sectional drawing cut | disconnected by the FF line | wire in FIG.34 (b), (b) is an enlarged view of the A section in (a). 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the production operation unit for every main member, and was seen from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the production operation unit as seen from the rear after being disassembled for each main member. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the operation button and was seen from the front, (b) was the exploded perspective view which disassembled the operation button and was seen from the back. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the decoration board | substrate unit of the production operation unit, and was seen from the front. 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which pressed the operation button in sectional drawing of the production operation unit of FIG. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(A) is a view of the production operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and shows a part of the operation button that is notched and hidden by the first button decoration portion or the button frame of the operation button. It is explanatory drawing shown, (b) is explanatory drawing which shows the site | part which is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of an effect operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(A) is explanatory drawing shown in the perspective view which looked at the external appearance of the production | presentation operation unit from the front, (b) is explanatory drawing which looked at the external appearance of the production | presentation operation unit from the direction where the central axis of an operation button is extended. . (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit viewed from the front, and (c) is a view of the door frame left side unit from the back. FIG. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame left side unit and was seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame left side unit and was seen from the back. 図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the LL line | wire in Fig.47 (a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit viewed from the front, and (c) is a view of the door frame right side unit from the rear. FIG. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame right side unit and was seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame right side unit and was seen from the back. 図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the MM line | wire in Fig.51 (a). (a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。(A) is sectional drawing cut | disconnected by the NN line | wire in Fig.51 (a), (b) is sectional drawing cut | disconnected by the OO line in Fig.51 (a). (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the front view of the door frame top unit in a door frame, (b) is the perspective view which looked at the door frame top unit from the front, (c) is the perspective view which looked at the door frame top unit from the back It is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame top unit and was seen from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame top unit and was seen from back. 図56におけるP−P線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the PP line in FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board for every main structure and was seen from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board for every main structure and was seen from back. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board except a front unit and a back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board of FIG. 63 and was seen from the front. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board of FIG. 63 and was seen from the back. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the site | part of a function display unit from the front in the state which attached the game board to the pachinko machine. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the game panel of the form different from FIG. 63 from the front with the front structural member, the board | substrate holder, and the main control unit. 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is the schematic of the various detection signals input / output to lending device connection terminal boards, such as a game ball which relays the electrical connection of the payout control board which comprises a main board, CR unit, and a frequency display board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram around VDP with a built-in sound source in the liquid crystal and the sound control unit. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the power supply system of a pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. 75. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the interface circuit for communication between the board | substrates of a main control board and a peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit etc. of a payout control part. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the payout control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。FIG. 82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows CR unit input / output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。It is an input / output diagram showing various input / output signals to / from the main control board and various output signals to the external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the output terminal of an external terminal board. 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the liquid crystal module circuit which draws the display area of an upper plate side liquid crystal display device. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to the payout control board from the main control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a peripheral control board from a main control board. 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。90 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands from the payout control board which a main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side power-on process. 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 93 is a flowchart showing a continuation of main control-side power-on processing in FIG. 92. FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part power-on process. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part V blank interruption process. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part 1ms timer interruption process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part command reception interruption process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part power failure warning signal interruption process. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a LOCKN signal log | history creation process. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a connection malfunction determination process. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a connection recovery process. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the timing which outputs a connection confirmation signal with respect to the INIT terminal of the transmitter IC for upper plate side liquid crystals. 遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows an example of the conventional magnetic sensor input circuit arrange | positioned at the game machine. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (example 1) of the magnetic sensor input circuit arranged in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (example 2) of a magnetic sensor input circuit arranged in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (example 3) of a magnetic sensor input circuit arranged in the gaming machine of the embodiment. 磁気センサおよび各トランジスタの作動状態を表形式で示す図である。It is a figure which shows the operating state of a magnetic sensor and each transistor in a tabular form. 複数の磁気検出センサの各々にそれぞれ接続された複数のセンサ信号入力部が検知回路部のトランジスタのベース端子に複数並列接続された場合の回路構成を示す図である。It is a figure which shows a circuit structure when the several sensor signal input part each connected to each of several magnetic detection sensor is connected in parallel with the base terminal of the transistor of a detection circuit part. (A)は従来例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示し、(B)は実施例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示している図である。(A) shows the signal waveform input to the sensor signal input unit in the conventional example, and (B) shows the signal waveform input to the sensor signal input unit in the example. (A)は従来例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示し、(B)は実施例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示している図である。(A) shows the signal waveform input to the sensor signal input unit in the conventional example, and (B) shows the signal waveform input to the sensor signal input unit in the example. 別実施例の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows an example of the magnetic sensor input circuit of another Example. 同一の基板上に電圧出力部と電圧かさ上げ部と検知回路部とを配置した回路構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the circuit structure which has arrange | positioned the voltage output part, the voltage raising part, and the detection circuit part on the same board | substrate. 同一の基板上に電圧かさ上げ部と検知回路部とを配置し、電圧出力部を別基板(センサ基板)に配置した回路構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a circuit structure which has arrange | positioned the voltage raising part and the detection circuit part on the same board | substrate, and has arrange | positioned the voltage output part to another board | substrate (sensor board | substrate). 同一の基板上に電圧出力部と電圧かさ上げ部とを配置し、検知回路部を別基板(例えば、メイン制御基板)に配置に配置した回路構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the circuit structure which has arrange | positioned the voltage output part and the voltage raising part on the same board | substrate, and has arrange | positioned the detection circuit part to another board | substrate (for example, main control board). 複数のセンサを並列に電圧出力部に接続した回路構成を示す図。The figure which shows the circuit structure which connected the several sensor to the voltage output part in parallel. 第1制御部MCGにあって、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで集積化が図られている様子を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a mode that integration was achieved only in components (discrete components) with high security performance with respect to fraud in 1st control part MCG. 変形例にかかる主制御基板のベース基板について、該ベース基板における一部領域を示す図である。It is a figure which shows the partial area | region in this base substrate about the base substrate of the main control board concerning a modification. 開口窓近傍における操作情報の取得原理を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the acquisition principle of the operation information in the vicinity of an opening window. 図119におけるA−A矢視断面図である。It is AA arrow sectional drawing in FIG. パチンコ機1を正面視で見たときの特別操作受け部と、該特別操作受け部に対して正面視で重なる位置にて配されている各種の演出部材との関係を模式的に示す図である。The figure which shows typically the relationship between the special operation receiving part when the pachinko machine 1 is seen by a front view, and the various effect members arrange | positioned in the position which overlaps with this special operation receiving part by a front view. is there. (a)は、表示部に対する第1の操作制御態様を説明する図であり、(b)は、表示部に対する第2の操作制御態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st operation control aspect with respect to a display part, (b) is a figure explaining the 2nd operation control aspect with respect to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control aspect with respect to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control aspect with respect to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control aspect with respect to a display part. 可動体に対する第4の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 4th operation control mode to a movable body. 可動体に対する第4の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 4th operation control mode to a movable body. 周辺制御部定常処理内で実行される物理オブジェクトの検出情報解析処理について、その制御例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a control about the detection information analysis process of the physical object performed in a periphery control part regular process. (a)は、複数の操作部位で演出受付が発生したときの制御を示すタイムチャートであり、(b)は、複数の操作部位で演出受付がそれぞれ発生したときの演出動作の発生の様子を示す図である。(A) is a time chart which shows the control when production | generation reception generate | occur | produces in several operation site | parts, (b) shows the mode of generation | occurrence | production of production | production operation | movement when production | generation reception each generate | occur | produces in several operation site | parts. FIG. 特別操作受け部を用いた演出例1を示す図である。It is a figure showing example production 1 using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例1を示す図である。It is a figure showing example production 1 using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of production using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of production using a special operation receiving part. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a special symbol and a special electric accessory control process (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st starting port passage process (step S5232). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 2nd starting port passage process (step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol process process (step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol normal process (step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about jackpot determination processing (step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a jackpot determination table, (B), (C) is a figure which shows a symbol determination table. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol stop symbol setting process (step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st fluctuation pattern setting process (step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol fluctuation | variation process (step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol stop process (step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a normal symbol and a normal electric accessory control process (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a gate part passage process (step S5402). 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about normal symbol normal processing (step S5403). 通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。It is a figure which shows the determination table T1 of the effect pattern (variation effect) referred by the said effect symbol variation start process when it is in a normal game state. 演出パターンの実行期間(図柄の変動時間)内で現れる予告演出に関する抽選(演出図柄変動開始処理内で行われる予告抽選)について、その処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process sequence about the lottery (notice lottery performed within an effect symbol variation start process) regarding the notice effect which appears within the execution period (design variation time) of an effect pattern. 通常遊技状態において当該変動(消化される保留)がタイマ先読み演出の対象になっていない場合(第2タイマ予告抽選)に参照されるタイマ予告決定テーブルT2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer notice determination table T2 referred when the said fluctuation | variation (pending to be digested) is not the object of a timer prefetching effect in a normal game state (2nd timer notice lottery). (a)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出決定テーブルT3a(第1ミッション演出抽選)の一例を示す図であり、(b)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出決定テーブルT3b(第2ミッション演出抽選)の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of 1st mission effect determination table T3a (1st mission effect lottery) referred when a notice side timer effect is performed in a normal game state, (b) is a normal game. It is a figure which shows an example of 2nd mission effect determination table T3b (2nd mission effect lottery) referred when a notice side timer effect is not performed in a state. 予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)において参照される予告側タイマ種別決定テーブルT4の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice side timer type determination table T4 referred in notice side timer type lottery (step S5505). ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときとミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときとで、リーチ種別や処理状況(第1〜第4の処理状況のほか、後述の第5の処理状況及び第6の処理状況)などに応じて定められるタイマ対象候補演出の出現上限数を比較して示す図である。The reach type and processing status (when the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) and when the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) has not been made) It is a figure which compares and shows the upper limit number of appearance of the timer object candidate effect determined according to the below-mentioned 5th processing status and 6th processing status etc. besides the 1st-4th processing status. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況にある場合にステップS5508の処理において参照されるテーブルT5aの一例を示す図である。Step S5508 is a single timer mode (YES in step S5506), and when it is in the first processing state where a decision to execute a mission effect (make a conversation notice appear) is made (YES in step S5507). It is a figure which shows an example of table T5a referred in the process of. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況にある場合にステップS5523の処理において参照されるテーブルT5bの一例を示す図である。Step S5523 is in the second processing state that is a single timer mode (YES in step S5506) and that has been determined to not execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507). It is a figure which shows an example of table T5b referred in the process of. ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5532におけるYES)がなされている第3の処理状況にある場合にステップS5533の処理において参照されるテーブルT5cの一例を示す図である。Step S5533 is in the third processing state that is a double timer mode (NO in step S5506) and that is determined to execute a mission effect (make a conversation notice appear) (YES in step S5532). It is a figure which shows an example of table T5c referred in the process of. ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況にある場合にステップS5543の処理において参照されるテーブルT5dの一例を示す図である。If it is in the fourth processing state that is a double timer mode (NO in step S5506) and has been determined to not execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5532), step S5543 It is a figure which shows an example of table T5d referred in the process of. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況において、ステップS5508の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5509)に参照されるテーブルT6a−1の一例を示す図である。In the first processing situation that is a single timer mode (YES in step S5506) and that the mission effect (make the conversation notice appear) is determined (YES in step S5507), the process of step S5508 It is a figure which shows an example of table T6a-1 referred when it is determined to make the number of notices into 1 as a result of performing (step S5509). シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、ステップS5523の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5524)に参照されるテーブルT6b−1の一例を示す図である。In the second processing situation that is a single timer mode (YES in step S5506) and that the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed (NO in step S5507), the process in step S5523 It is a figure which shows an example of table T6b-1 referred when it is determined that the number of notices is set to 1 as a result of performing (step S5524). ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況において、ステップS5543の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5544)に参照されるテーブルT6d−2の一例を示す図である。In a fourth processing situation that is a double timer mode (NO in step S5506) and has been determined to not execute a mission effect (make a conversation notice appear) (NO in step S5532), the process of step S5543 It is a figure which shows an example of table T6d-2 referred when the number of notices is determined to be 2 as a result of performing (step S5544). シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、キャラリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。Corresponds to character reach in the second processing situation that is a single timer mode (YES in step S5506) and that the mission effect (make the conversation notice appear) is determined not to be executed (NO in step S5507) It is a time chart for demonstrating the specific content of the count display lottery (step 510) performed when the fluctuation number to select is selected. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、SPリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。Corresponds to SP reach in the second processing situation where it is a single timer mode (YES in step S5506) and a decision is made not to execute a mission effect (make a conversation notice appear) (NO in step S5507) It is a time chart for demonstrating the specific content of the count display lottery (step 510) performed when the fluctuation number to select is selected. 第1のタイマ非対象予告抽選(ステップS5512)で参照されるテーブルT7aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of table T7a referred by 1st timer non-target advance notice lottery (step S5512). 第2のタイマ非対象予告抽選(ステップS5525)で参照されるテーブルT7bの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of table T7b referred by the 2nd timer non-target notice lottery (step S5525). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況にある場合にステップS5553の処理において参照されるテーブルT5eの一例を示す図である。When it is in the fifth processing situation in which the notice timer operation is not executed (NO in step S5503) and the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made (YES in step S5552). It is a figure which shows an example of table T5e referred in the process of step S5553. 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況にある場合にステップS5563の処理において参照されるテーブルT5fの一例を示す図である。In the sixth processing situation in which the notice timer performance is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed (NO in step S5552). It is a figure which shows an example of table T5f referred in the process of step S5563. 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−1の一例を示す図である。In the fifth processing situation in which the notice timer operation is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make the conversation notice appear) is determined (YES in step S5552), step S5553 It is a figure which shows an example of table T6e-1 referred when it is determined that the number of notices is set to 1 as a result of performing this process (step S5554). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−2の一例を示す図である。In the fifth processing situation in which the notice side timer effect is not executed (NO in step S5503) and the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (YES in step S5552) is made, step S5553 It is a figure which shows an example of table T6e-2 referred when the number of notices is determined to be 2 as a result of performing the process of (2) (step S5554). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−1の一例を示す図である。In the sixth processing situation in which the notification side timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (NO in step S5552) is determined to be executed (NO in step S5552), step S5563 It is a figure which shows an example of table T6f-1 referred when it is decided to make the number of notices into 1 as a result of performing the process of (step S5564). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−2の一例を示す図である。In the sixth processing situation in which the notification side timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (NO in step S5552) is determined to be executed (NO in step S5552), step S5563 It is a figure which shows an example of table T6f-2 referred when it is determined that the number of notices is set to 2 as a result of performing this process (step S5564). (a)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7aについてその一例を示す図である。また、(b)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある2つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7bについてその一例を示す図である。(A) stores hold information (first special symbol) in which the variable display is in execution and three hold information in which the variable display is not executed (all are the first special symbol). It is a figure which shows the example about table T7a referred in the 1st special figure prefetch process when a new winning (1st special symbol) generate | occur | produces in a state. Further, (b) stores hold information (first special symbol) in which the variable display is being executed and two hold information (both being the first special symbol) in which the variable display is not yet executed. It is a figure which shows the example about table T7b referred in the 1st special figure prefetch process, when a new winning (1st special symbol) generate | occur | produces in the state which is in the state. (a),(b)は、先読み変動可能数が4である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8a−1,テーブルT8a−2についてその一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the example about the table T8a-1 and table T8a-2 which are referred when determining the execution aspect of a timer prefetch effect in the situation where the number of prefetch fluctuation | variation is four. . (a),(b)は、先読み変動可能数が3である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8b−1,テーブルT8b−2についてその一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the example about the table T8b-1 and table T8b-2 referred when determining the execution aspect of a timer prefetch effect in the condition where the number of prefetch fluctuation | variation is three. . 変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがないときに参照される通常時保留変化テーブルT9aを示す図である。Usually referred to when there is nothing that causes a big hit symbol to appear in the hold information in which the variable display is in execution and the hold information in which the variable display is not executed (for example, hold 1 to hold 3) It is a figure which shows the time holding | maintenance change table T9a. 変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがあるときに参照される特別時保留変化テーブルT9bを示す図である。Special that is referenced when there is something that causes a big hit symbol to appear in the hold information in which the variable display is in execution and the hold information in which the variable display is not executed (for example, hold 1 to hold 3) It is a figure which shows the time holding | maintenance change table T9b. 一変演出を実現するために行われる処理についてその処理手順の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process sequence about the process performed in order to implement | achieve a change effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of a timer production concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of a timer production concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of a timer production concretely. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows the example of a timer production concretely. 本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound control by a fixed channel system as a comparison object with respect to this embodiment. 固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound definition table for implement | achieving sound control by a fixed channel system. 遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。The relationship between the gaming state, the playback sound, and the playback channel is shown. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a production time chart. 本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound control by the automatic channel system as this embodiment. 自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound definition table for implement | achieving sound control by an automatic channel system. 遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game state, a reproduction sound, and a priority. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a production time chart. 周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the work information for automatic channel control stored in the work area for AUTO group channel control provided in the periphery control RAM. 自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the search process of an empty channel at the time of performing sound control when only one AUTO group is defined in an automatic channel system. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 各チャンネル方式またはそれらの組み合わせによる音制御のバリエーションパターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern of the sound control by each channel system or those combination. 本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure table | surface of the reproduction channel in the sound source control in this embodiment. 本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of an empty channel search process in the case of performing control which outputs the sound of this embodiment. 本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the conditions which select the channel which replaces sound output (it stops sound reproduction | regeneration) when the channel is not vacant at the time of output of a new sound in this embodiment. 本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。It is a timing chart which shows the example of an effect for explaining sound control of this embodiment, (A) shows the timing at which sound effects are reproduced, and (B) shows the channel from which each sound effect is outputted. 本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the priority order of the sound effect in the production example of this embodiment. 本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。It is a timing chart which shows an example of the volume change of the sound effect in the first half fluctuation | variation of this embodiment, (A) shows the output timing of effect sound effect, (B) shows the volume change of each effect sound effect. 本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen structure of the effect in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure table | surface of the reproduction channel in the sound source control in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。It is a timing chart which shows an example of the volume change of the effect sound in the fluctuation | variation second half of the modification of this embodiment, (A) shows the output timing of effect sound, (B) shows the volume change of each effect sound. 音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sound definition table. 演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。It is a figure explaining according to the information state of the pachinko machine 1 about the contents of information processing under production progress. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the content about the process regarding volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the content about the process regarding volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the content about the process regarding volume adjustment. チャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure about the process concerning the setting of a channel restriction level. チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the restriction content defined according to a channel restriction level. チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。It is a figure which shows another example about the content of restrictions defined according to a channel restriction level.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 thru | or FIG. 10, the whole structure of the pachinko machine 1 of this embodiment is demonstrated. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the right front, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the left front, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the rear. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main frame and the main frame opened from the outer frame. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from the front after disassembling the door frame, game board, main body frame, and outer frame. FIG. 10 shows the pachinko machine as a door frame, game board, main body frame, and outer frame. FIG.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   A pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A main body frame 4 that is supported so as to be opened and closed, and is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side, and is visible from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is driven.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   As shown in FIGS. 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are separated from each other in the vertical direction and extend to the left and right, and the upper frame member 10 and the lower frame member. 20 includes a left frame member 30 and a right frame member 40 which are connected to each other at both ends and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front-rear direction. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   The outer frame 2 is attached to the left end of the left frame member 30 and the right frame member 40 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to the front side of the lower frame member 20 and the left end portion of the upper frame member 10 when viewed from the front. An outer frame side upper hinge member 60, and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end portion of the curtain plate member 50 and the left frame member 30. The main frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by an outer frame side upper hinge member 60 and an outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped door frame base unit 100 having a through-hole 111 penetrating front and rear in a quadrilateral shape whose front view extends vertically, and a through-hole of the door frame base unit 100 A handle unit 300 that is attached to the lower right corner of the front surface below 111 and can be operated by a player to drive a game ball into the game area 5 a of the game board 5, and a through-hole 111 of the door frame base unit 100. The player is provided with a tray unit 320 attached to the lower portion of the front side below the player and the game state that is attached to the center of the tray unit 320 and changes when the game ball is driven into the game area 5a. A stage operation unit 400 capable of presenting a participatory stage, and attached to the upper left side of the front side of the door frame base unit 100 on the left side of the through-hole 111 above the plate unit 320. Door frame left side unit 530, door frame right side unit 550 attached to the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through-hole 111 above the plate unit 320, and the door frame left side unit 530. And a door frame top unit 570 attached to the upper part of the front surface of the door frame base unit 100 above the through-hole 111 above the right side unit 550 of the door frame.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main body frame 4 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. Attached to both the upper and lower ends on the left side of the front view and rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 respectively. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge member 150 is rotatably attached, the reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front, and the main body frame base 600 The ball launcher 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5, and the outer frame 2 and the main body frame are attached to the right side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. 4, And a locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4 and an inverted L-shape that is attached to the rear side along the front side and the left side of the main body frame base 600 and pays out a game ball to the player side. -Shaped payout unit 800, board unit 900 attached to the lower rear portion of main body frame base 600, and rear of game board 5 attached to main body frame base 600 and attached to the rear side of main body frame base 600 so as to be openable and closable. And a back cover 980 covering the side.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   The payout unit 800 of the main body frame 4 has an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends to the left and right open upward. A ball tank 802 that stores a game ball supplied from an island facility (not shown) in a box shape, and is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802. The game ball in the ball tank 802 is moved to the left in a front view. A tank rail 803 that extends to the left and right to guide, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left portion of the payout unit base 801 and guides a game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 820 A game ball that is detachably attached from the payout unit base 801 and guided by the ball guiding unit 820. Based on instructions from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950, the payout device 830 pays out one by one, and the game balls attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout device 830 downward. An upper full ball path unit 850 that guides and discharges a game ball from either the normal discharge port 850d or the full discharge port 850e according to the storage state of the game ball in the upper plate 321 in the tray unit 320, and a payout unit A normal guiding path 861 that is attached to the lower end of the base 801 and that guides the game ball released from the normal discharge port 850d of the upper full ball path unit 850 forward and guides it from the front end to the through ball path 273 of the door frame 3 and the full guide path 861. The game ball released from the tongue outlet 850e is guided forward and guided from the front end to the full ball receiver 274 of the door frame 3. A lower full sphere path unit 860 having a RuMitsurutan taxiway 862, and a.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。   The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600 and a lower part for low sound inside attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 when viewed from the front. A speaker unit 920 having a speaker 921, a power supply board box 930 that is attached to the rear right side of the board unit base 910 and accommodates a power supply board therein, and is attached to the rear side of the speaker unit 920. An interface control board box 940 in which an interface control board is accommodated, and a payout control board 951 that is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controls the payout of game balls are accommodated therein. A payout control board box 950 There.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。   As shown in FIGS. 9 and 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of the game area 5 a into which the game ball is to be shot and moves the game ball launched from the ball launcher 680 to the upper part of the game area 5 a. A front component member 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that are guided to the front, and a flat gaming panel 1100 that is attached to the rear side of the front component member 1000 and defines the rear end of the game area 5a. Yes.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the player rotates the handle 302 in a state where the game ball is stored in the upper plate 321, the ball launcher 680 causes the game ball to have strength according to the rotation angle of the handle 302. The game board 5 is driven into the game area 5a. When the game balls that have been thrown into the game area 5a are received in the winning opening, a predetermined number of gaming balls are paid out to the upper plate 321 by the payout device 830 in accordance with the received winning opening. Since the player's interest can be enhanced by paying out this game ball, the game ball in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the game can be enjoyed by the player.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall structure of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. 11 is a front view of the outer frame in the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. FIG. 13 is a perspective view of the outer frame as viewed from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame as viewed from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. FIG. 16A is a perspective view of a portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame, viewed from the lower side with the left frame member omitted, and FIG. 16B is an exploded perspective view of FIG. FIG. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) where the pachinko machine 1 such as a game hall is installed.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。   As shown in the figure, the outer frame 2 is connected to both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 which are separated from each other in the vertical direction and extend to the left and right, and the upper frame member 10 and the lower frame member 20. The left frame member 30 and the right frame member 40 are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front-rear direction. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. The outer frame 2 is assembled so that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 facing outward in the left-right direction are the same surface. It has been.

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。   The outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the left end portion of the upper frame member 10 when viewed from the front, a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60, An outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end of the curtain plate member 50 and the left frame member 30 is provided. With the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, the main body frame 4 and the door frame 3 can be attached so as to be opened and closed.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。   The outer frame 2 connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20 and is attached to the rear side of the curtain plate member 50. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are attached to the left frame member 30 and the right frame member 40 respectively, a flat plate-like left sliding member 81 attached to the left side of the upper surface of the curtain plate member 50 from the left and right center, and a curtain A plate-like right sliding member 82 attached at a position near the right end on the upper surface of the plate member 50. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。   Further, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a left frame member 30, an upper frame member 10 and a right frame member 40, a lower frame member 20 and a left frame member 30, and a lower frame member 20 and a right frame member 40, respectively. A connecting member 85 is provided. The outer frame 2 is attached to the inner side (left side) of the right frame member 40 and includes an upper hook member 90 and a lower hook member 91 to which an outer frame hook 703 of a locking unit 700 described later is locked. Have.

[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The upper frame member 10 includes an engagement notch portion 11 penetrating vertically in the center in the front-rear direction at both left and right ends and recessed toward the center in the left-right direction. In the engagement notch portion 11, an upper left fixing member 87 of the upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B, which will be described later, of the connecting member 85 are attached. Moreover, the upper frame member 10 is provided with the mounting step part 12 which became depressed rather than the general surface in the upper surface and front surface of a left end part by front view. An outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12.

[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The lower frame member 20 is formed such that the left and right lengths and the upper and lower thicknesses are the same as the left and right lengths and the upper and lower thicknesses of the upper frame member 10, and the front and rear width is the upper frame member 10. It is formed longer than the width before and after. The lower frame member 20 includes an engagement notch portion 21 penetrating vertically and recessed toward the center in the left-right direction at a position closer to the rear side than the center in the front-rear direction at both left and right ends. In the engagement notch portion 21, a lower left connecting member 85C and a lower lateral fixing portion 88 of the connecting member 85, which will be described later, are attached.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。   In addition, the lower frame member 20 includes front end notch portions 22 that are recessed rearward from the front surfaces at both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to the same size as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, a portion between the left and right front end cutout portions 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed of a metal extruded shape such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in symmetrical shapes in plan view. When the left frame member 30 and the right frame member 40 are assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inwardly from the rearward position to the vicinity of the rear end with respect to the center in the front-rear direction. The concave portions 31 and 41 and the protruding portions 32 and 42 that bulge from the side surface on the opposite side of the concave portions 31 and 41 and are formed in a hollow shape are provided. The left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced in strength and rigidity by the protrusions 32 and 42. In addition, in the protrusions 32 and 42, a lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, which will be described later, of the connecting member 85 is inserted and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。   The left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of grooves extending vertically on the surface. The plurality of grooves make it easy to hold the pachinko machine 1 as an operator's finger when the pachinko machine 1 is installed or transported in an island facility such as a game hall. The design of the appearance of the machine 1 can be improved.

[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with the rear side opened. The curtain plate member 50 is formed in a U-shape with a rear extension 51 extending rearward in the vicinity of the left end in front view on the upper surface and a size allowing a game ball to pass from the left end of the rear extension 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates up and down, and a right discharge hole 53 that penetrates up and down in a size that allows a game ball to pass on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension 51; A standing wall portion 54 that extends upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rearward extending portion 51, and a front surface that bulges forward from the vicinity of the upper end of the standing wall portion 54. And a return portion 55 that is inclined so as to go backward as it goes to.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。   The curtain plate member 50 is configured so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the upper surface on the front side of the rear extension 51 and the upper surface of the rear extension 51. A horizontal portion 71 described later is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position coincident with a discharge hole 74 described later of the outer frame side lower hinge member 70 in a state assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。   Further, the curtain plate member 50 is inclined such that the upper surface on the right side of the rear extension 51 is lower on the front end side. Further, the curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on the right side of the rear extending portion 51 on the upper surface, and a right mounting for mounting the right sliding member 82 near the right end on the upper surface. Part 57. The lower surface of the main body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via the left sliding member 81 and the right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。   As shown in the figure, the curtain plate member 50 has a shallow relief decoration on the front surface. Further, although not shown, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned into a lattice by a plurality of ribs, thereby enhancing strength and rigidity. The curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated therein.

[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown in the drawing, the outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 is a flat plate extending horizontally and having a rectangular outer shape, and a flat plate extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. The front extension 62, the bearing groove 63 extending to the left and right center of the front extension 62 as it goes forward from the right end of the front extension 62, and the top fixing part 61 in plan view. A flat horizontal fixing portion 64 extending downward from the left side, and a horizontal fixing portion extending downward from an end side of the front extending portion 62 from the left end to the portion where the bearing groove 63 is opened around the front end. A flat drooping portion 65 that is continuous with the portion 64 (see FIG. 16B and the like).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。   In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by a screw (not shown). Yes. Further, the front extension 62 extends forward from the front end of the upper frame member 10. Further, the lateral fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 with screws while being inserted into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30 from above.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。   The outer frame side upper hinge member 60 inserts the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63, thereby cooperating with the outer frame side lower hinge member 70. It can be supported so that it can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 includes a band plate-like lock main body 66 a extending in the front-rear direction with a predetermined width on the left and right sides, and an operation portion protruding rightward from the rear end of the lock main body 66 a. 66b, an elastically deformable rod-like elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock main body 66a and extending obliquely left frontward, and a mounting hole penetrating vertically near the rear end of the lock main body 66a 66d. The lock member 66 is made of synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by an attachment screw 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。   The lock member 66 is attached at a position where the rear end of the lock main body 66a is behind the bearing groove 63 in the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d. When the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock main body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side surface near the front end has the outer frame side upper hinge member. 60 extends forward so as to be able to come into contact with a portion extending to the opening of the bearing groove 63 in the hanging portion 65 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。   The tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is urged by the urging force of the elastic portion 66c in a direction in which the front end rotates leftward about the attachment hole 66d. Therefore, in a normal state, the right side surface of the lock member 66 near the front end of the lock body 66a is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space that can accommodate a body frame upper hinge pin 622 (to be described later) of the body frame side upper hinge member 620 is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。   The lock member 66 can rotate the lock body 66a against the urging force of the elastic portion 66c by operating the operation portion 66b. Then, by operating the operation portion 66b, the lock main body 66a is rotated in a direction in which the front end thereof moves to the left, whereby the lock main body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view. Can pass through. As a result, the main body frame hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63, or the main body frame hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands upward from a horizontally extending flat plate portion 71 and a rear side of the left side of the horizontal portion 71 from the center in the front-rear direction. A rising plate-like rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 projecting upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 71, and passing through the horizontal portion 71 up and down so that only one game ball can pass therethrough. And a discharge hole 74 having a size. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。   The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the bottom in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a cylindrical shape, and is formed in a truncated cone shape whose upper end is narrower than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached to the left side position in the vicinity of the front end of the horizontal portion 71. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with a central portion in the front-rear direction of the rising portion 72 and extend in an inverted U shape from the left side of the horizontal portion 71 to the right. The discharge hole 74 is formed in substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。   In the state where the outer frame 2 is assembled, the outer frame side lower hinge member 70 has the horizontal portion 71 placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and the rear extension portion 51. Is fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by screws (not shown) penetrating the upper surface of the curtain plate member 50. Further, in a state where the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion of the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the protruding portion 32 with a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is formed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into a main body frame lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable in cooperation with the hinge member 60.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。   Further, in a state where the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 coincides with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game balls that have dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 are closed as the main body frame 4 is closed. Is gradually narrowed, so that the gap is rolled to the rear side with a wide interval, and the discharge hole 74 can be discharged. At this time, the discharge hole 74 is formed at a position that is substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in a state assembled to the pachinko machine 1. The game ball dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 can be easily prevented from rolling to the rear side of the main body frame 4 by being discharged from the discharge hole 74, and the outer frame side It is possible to make it difficult for the game ball to stay on the lower hinge member 70.

[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connecting member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connecting member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There are a lower left connecting member 85C that connects 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The connecting member 85 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal fixing portion 86, a flat plate-like upper horizontal fixing portion 87 extending upward from either one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. And a flat lower lateral fixing portion 88 extending downward from the same side as the portion where the upper lateral fixing portion 87 extends. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。   In the upper left connecting member 85 </ b> A and the upper right connecting member 85 </ b> B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center of the horizontal fixing portion 86 in the front-rear direction, and the lower horizontal fixing portions 88 are formed from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. It extends downward. That is, the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are provided with two lower lateral fixing portions 88 that are separated from each other in the front-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85 </ b> A and the upper right connecting member 85 </ b> B are fixed to the upper frame member 10 in contact with the lower surface of the upper frame member 10. Further, the upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the engagement notch portion 21 of the upper frame member 10 and is fixed to the left and right ends of the upper frame member 10. In addition, the lower horizontal fixing portions 88 on the front side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces on the front side of the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Further, the lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is screwed from the outer side surface. Thus, the left frame member 30 and the right frame member 40 are respectively fixed.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。   In the lower left connecting member 85 </ b> C and the lower right connecting member 85 </ b> D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes rearward from the rear end of the horizontal fixing portion 86 and is more than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower lateral fixing portion 88 extends below the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion protruding rearward. The lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 that protrudes from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. Further, the upper horizontal fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to inner side surfaces on the front side of the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Further, the lower horizontal fixing portions 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notches 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surfaces in the left and right direction of the lower frame member 20, respectively. The

[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Lock mechanism for upper hinge member on outer frame side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a locking mechanism for the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 by the lock member 66 in the outer frame side upper hinge member 60 will be described with reference to FIGS. The description will be given with reference. FIG. 17A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. It is a perspective view which expands and shows the state by which the main body side upper hinge member is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory view showing the action of the lock member in the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。   When the lock member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66 c is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65. In addition, the lock body 66a is configured to close a part of the bearing groove 63 bent in a square shape, and the distal end portion of the lock body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. In the deepest portion of the bearing groove 63, a space is formed in which the body frame upper hinge pin 622 of the body frame side upper hinge member 620 of the body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。   The support mechanism of the body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in this embodiment is such that the body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest portion of the bearing groove 63 and the front end of the lock body 66a. The right side surface of the lock body 66 is in close contact with the right hanging portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side surface at the front end of the lock body 66a and the right hanging portion 65 so that it is in contact with the right hanging surface 65). In the normal shaft support state, the center of the hinge pin 622 on the main body frame located at the deepest portion of the bent bearing groove 63 and the front end surface of the lock main body 66a are opposed to each other in an oblique direction. It is in a state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。   In this normal shaft support state, the main body frame hinge pin 622 supporting the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63. A load from 622 to the front end surface of the lock body 66a is hardly applied. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, the lock member 66 smoothly rotates when the operation portion 66b is rotated to rotate the lock member 66. Yes. In the drawing, the center of the arc of the front end surface of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the rotation center of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。   Therefore, when the acting force F is applied in a direction in which the hinge pin 622 on the body frame is removed along the inclination of the bearing groove 63 formed in a square shape, the acting force is applied to the arcuate front end surface of the lock body 66a. F is a component force F1 (normal direction of the arc of the front end surface of the lock main body 66a) acting on a contact portion between the hinge pin 622 on the main body frame and the arc-shaped front end surface, and the hinge pin 622 on the main body frame and the bearing groove 63. The component force F1 is directed to the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (the rotation center of the lock member 66) when divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface of the one side. The moment of rotating the front end of the lock main body 66 a of the lock member 66 in the direction away from the right hanging portion 65 does not act, and the hinge pin 622 on the main body frame is connected to the front end of the lock main body 66 a of the lock member 66 and the bearing groove 63. Inside Clamped state is maintained between the.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。   For this reason, even in a normal shaft support state or a state where the acting force of the hinge pin 622 on the main body frame is applied to the lock member 66, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not constantly loaded, and is integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation caused by creep of the elastic portion 66c, and to prevent the hinge pin 622 on the main body frame from coming off from the bearing groove 63 over a long period of time. Even if an excessive force is applied and the front end portion of the lock main body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction of moving to the right, the right side surface of the front end of the lock main body 66a contacts the drooping portion 65 and beyond. Since it does not rotate, the lock member 66 is prevented from protruding outside the front extension 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。   Even if the shape of the front end surface of the lock body 66a is not an arc, the position where the rotational moment does not occur due to the action of the component force F1 described above or the front end portion of the lock member 66 faces the outside of the front extension portion 62. By positioning the rotation center of the lock member 66 (the axis fixed by the mounting screw 67) at a position where the rotational moment to rotate is generated, a load is not applied to the elastic portion 66c of the lock member 66 at all times. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66 a only abuts on the hanging portion 65, so that the lock member 66 does not protrude outside the front extension portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。   When the main body frame hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the main body frame is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. The hinge pin 622 is inserted. When the hinge pin 622 on the body frame is inserted into the bearing groove 63, the hinge pin 622 on the body frame comes into contact with the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock body 66a is against the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates about the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock main body 66 a that has closed the bearing groove 63 is retracted, the bearing groove 63 is opened, and the main body frame hinge pin 622 can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。   When the body frame hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the body frame hinge pin 622 and the lock body 66a of the lock member 66 is released, and the lock body 66a is urged by the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member moves to the right, and the lock member 66 returns to the normal state. As a result, the hinge pin 622 on the body frame is accommodated in a space in front of the front end of the lock body 66 a in the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the body frame is rotatable at the deepest portion of the bearing groove 63. The state is held (locked) in the state.

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。   When the hinge pin 622 on the main body frame is removed from the bearing groove 63, the lock member 66 is rotated so that the front end of the lock main body 66a moves to the left by operating the operation portion 66b of the lock member 66. The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the urging force of 66c. As a result, the deepest part of the bearing groove 63 and the opening communicate with each other, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the bearing groove 63.

[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Crime prevention mechanism and ball biting prevention mechanism at the outer frame side lower hinge member]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the ball engagement prevention for preventing the game ball from being sandwiched between the crime prevention mechanism and the outer frame 2 and the main body frame 4 at the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2. The mechanism will be described.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。   When the outer frame 2 is assembled, an outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end portion in front view on the upper surface of the curtain plate member 50. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extending portion 51. The curtain plate member 50 includes a standing wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the rear side of the main body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640. Since the tip of the unauthorized tool comes into contact with the standing wall 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the unauthorized tool from being inserted further to the rear side. It is possible to prevent an illegal act from being performed via the outer frame side lower hinge member 70.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。   Moreover, since the return part 55 extended ahead is provided in the upper end of the standing wall part 54, when the unauthorized tool contact | abutted to the standing wall part 54 bends upwards, the front-end | tip of an unauthorized tool by the return part 55 Can be folded further forward, so that unauthorized tools can be prevented from entering the rear side of the main body frame 4, and an illegal act is performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70. Can be surely prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。   By the way, when the upright wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game ball is placed on the outer frame side while the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2. When falling on the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game ball on the horizontal portion 71 is not discharged backward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54, so the outer frame 2 and the main body frame 4 There is a risk of being caught between. On the other hand, in this embodiment, the discharge hole 74 and the left discharge hole 52 through which the game ball can pass through the horizontal part 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rearward extension part 51 of the curtain plate member 50. And the right discharge hole 53, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 and the like. It is possible to reduce the game ball being caught between the two.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。   Therefore, when the game ball is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4, the periphery of the outer frame side lower hinge member 70 is damaged, or the main body frame 4 is not closed in a normal state. It is possible to prevent a gap from being formed between the main body frame 4 and illegal acts using the gap.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 is a front view of the door frame in the pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. FIG. 23 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front, FIG. 24 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. 26 is a sectional view taken along line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a sectional view taken along line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a sectional view taken along line CC in FIG. FIG. FIG. 29 is an exploded perspective view in which the door frame is disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view in which the door frame is disassembled for each main member and viewed from the rear.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   As shown in FIGS. 29 and 30, the door frame 3 is attached to the lower right corner of the front surface of the door frame base unit 100 and the square frame-shaped door frame base unit 100 whose front view extends vertically. Handle unit 300, a pan unit 320 attached to the lower front portion of the door frame base unit 100, a rendering operation unit 400 attached to the center of the plate unit 320, and a door frame base unit above the plate unit 320. Door frame left side unit 530 attached to the front left part of the door 100, door frame right side unit 550 attached to the front right part of the door frame base unit 100 above the dish unit 320, and the door frame left side The door frame top attached to the upper part of the front surface of the door frame base unit 100 above the unit 530 and the door frame right side unit 550. It includes a knit 570, a.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。   The door frame base unit 100 of the door frame 3, which will be described in detail later, is a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front and rear in a rectangular shape (rectangular shape) whose front view extends vertically. A frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and attached to both upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side when viewed from the front, and attached to the main body frame 4 so as to be capable of hinge rotation. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150; a glass unit 190 which is attached to the rear surface of the door frame base 110 and closes the through hole 111; and a security cover 200 which covers the lower rear surface of the glass unit 190; The door frame 3 and the main body frame 4, and the main body frame 4 and the outer frame 2 that are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110. An opening / closing cylinder unit 210 for locking the space, a ball feed unit 250 for sending a game ball to the ball launcher 680 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a ball attached to the lower rear surface of the door frame base 110 A foul cover unit 270 that receives a game ball that has been launched by the launching device 680 and has not reached the game area 5a and that discharges it to the lower plate 322.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。   Although the handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail later, the game ball stored in the upper plate 321 is changed according to the rotation angle of the handle 302 by the player rotating the rotatable handle 302. It can be driven into the game area 5a of the game board 5 with high strength.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。   As will be described in detail later, the tray unit 320 of the door frame 3 is attached to a lower portion of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. The effect operation unit 400 is attached to the front end in the center in the left-right direction. The tray unit 320 stores an upper plate 321 for storing game balls to be driven into the game area 5a, and game balls supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. Within the range of the lower tray 322 that can be stored, the upper tray ball removal button 327 for removing the game balls stored in the upper tray 321 to the lower tray 322, and the balance of cash or prepaid card that has been put into the ball lending machine A ball lending button 328 for lending a game ball to the player, a return button 329 for returning cash or a prepaid card obtained by subtracting the amount of the game ball lending from the ball lending machine, and cash inserted into the ball lending machine , A ball rental return display unit 330 for displaying the remaining number of prepaid cards, etc., an effect selection left button 331 and an effect selection right button 332 that can be accepted by the player when the effect is presented, and a lower plate Game balls in 22 and lower tray ball vent button 333 for discharging downwardly the dish unit 320, and a.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front portion of the dish unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, and can be pressed by the player and presents an effect image to the player. It is something that can be done. As will be described in detail later, the effect operation unit 400 has a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame side effect that can be viewed from the player side in the operation button 410 and can display an effect image. Display device 460.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。   The door frame left side unit 530 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to the upper left side of the door frame base unit 100 on the left side of the front side of the door frame base unit 100 on the left side of the front side of the plate unit 320. The left outer side of the game area 5a) is decorated. The door frame left side unit 530 includes a left unit decorative lens member (not shown) that can be decorated with light emission.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。   The door frame right side unit 550 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to the upper right side of the door frame base unit 100 on the right side of the front surface of the door frame base unit 100 on the upper side of the plate unit 320. The right outer side of the game area 5a) is decorated. The door frame right side unit 550 protrudes more forward than the door frame left side unit 530, and is provided at the front end with a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both left and right sides. The right unit decorative lens member 561 is provided. The door frame right side unit 550 can decorate the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 with light emission.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。   The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 on the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550. The upper part of the frame 3 is decorated. The door frame top unit 570, which will be described in detail later, has a pair of upper speakers 573 spaced left and right, a top middle decorative member 576 protruding forward in the center of the front surface, and both left and right sides of the top middle decorative member 576. A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are provided. The door frame top unit 570 can light-decorate the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580.

[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31A is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as viewed from the front, and FIG. 31B is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the main part of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the main part of the door frame base unit as seen from the rear. is there.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。   The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 so as to be openable / closable (rotatable by hinges) so that the left side when viewed from the front closes the front surface of the main body frame 4. The door frame base unit 100 has a handle unit 300 at the lower front corner, a dish unit 320 to which the rendering operation unit 400 is attached at the lower front surface of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 at the left outer front surface of the through hole 111. The door frame right side unit 550 is attached to the right outer front surface of the through hole 111, and the door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through hole 111, respectively.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。   As shown in FIGS. 32 and 33, the door frame base unit 100 includes a plate-like door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front and rear in a rectangular shape whose front view extends vertically. The frame-shaped reinforcement unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110 and the upper and lower ends of the reinforcement unit 130 on the left end side when viewed from the front are projected forward from the door frame base 110 and The door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 that are rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and the front surface of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110. A door frame left side decorative board 160 mounted on the left side and mounted with a plurality of LEDs on the front surface, and a glass unit 19 rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110. The glass unit mounting member 170 for mounting the detachably, and a.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。   The door frame base unit 100 is attached to the lower right corner in front view on the front surface of the door frame base 110 and is attached to the rear surface of the door frame base 110 and a cylindrical handle attachment member 180 for attaching the handle unit 300. A glass unit 190 that closes the through-hole 111, a security cover 200 that covers the lower rear portion of the glass unit 190, and an opening / closing cylinder unit that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward. 210, a ball feeding unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。   Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative boards provided in the door frame 3, a ball feeding solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a single button operation sensor 312, Ball rental button 328, return button 329, ball rental return display section 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, press detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461) , Etc., and a door main body relay board for relaying the connection between the main body frame 4 and the door frame relay board 911 of the board unit 900.

[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 110 is formed in a quadrangle (rectangular shape) whose outer shape in front view extends vertically. The door frame base 110 penetrates back and forth, and includes a through-opening 111 formed in a substantially quadrilateral shape whose inner peripheral shape in a front view extends vertically. In the through-hole 111, the upper side and the left and right sides forming the inner periphery are close to the outer periphery of the door frame base 110, and the lower side forming the inner periphery is the upper and lower sides from the lower end of the door frame base 110. It is located at a height of about 1/3 of the direction. Therefore, the door frame base 110 is entirely formed in a frame shape by the through-hole 111 penetrating in the front-rear direction. The door frame base 110 is integrally formed of synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。   The door frame base 110 is formed in the front lower right corner of the front surface, and has a handle mounting seat surface 112 that is inclined so that the left end protrudes slightly forward from the right end side, the handle mounting seat surface 112, and the through-hole 111. Between the cylinder mounting portion 113 and the cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting metal plate 213 of the opening / closing cylinder unit 210 is mounted, and is opened through the cylinder mounting portion 113 in the front-rear direction. Is inserted through the cylinder insertion hole 114 through which the cylinder lock 211 is inserted, and the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112 on the left side when viewed from the front, and forward through the entrance 251a and the ball outlet 251b of the ball feed unit 250. And a ball feed opening 115 for facing the surface.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。   Further, the door frame base 110 penetrates forward and rearward at the same height as the handle mounting seat surface 112 to the left of the center of the door frame base 110 in the left-right direction, and faces the ball outlet 276 of the foul cover unit 270 forward. The lower plate passing opening 116 and the door frame base 110 near the left end when viewed from the front are adjacent to the lower side of the through hole 111 so as to be adjacent to the lower side of the door frame base 110 and face the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 forward. A dish passage opening 117, a glass unit mounting portion 118 into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted and recessed from the rear surface along the inner periphery of the through-hole 111, and both left and right sides of the door frame base 110 And a speaker insertion port 119 through which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes left and right upper reinforcing metal plates 131 attached along the upper side of the rear surface of the door frame base 110 and left and right middle reinforcing members attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. A sheet metal 132, a left reinforcing sheet metal 133 extending vertically and attached along the front left side of the rear surface of the door frame base 110, and a right reinforcement extending vertically and attached along the right side of the door frame base 110 viewed from the front. A sheet metal 134 and a locking engagement portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and to which the door frame collar 702 of the locking unit 700 is engaged are provided.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。   In the reinforcing unit 130, the left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 with screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 with screws. It is fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to the right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。   The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking engagement portion 135 of the reinforcing unit 130 are formed by appropriately bending metal plates. The middle reinforcing sheet metal 132 is formed with a notch portion 132a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the upper plate passage opening 117 of the door frame base 110.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。   Although the detailed illustration is omitted, each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134 has a portion bent in the front-rear direction. This part increases the strength and rigidity, and prevents the entry of unauthorized tools such as piano wires and flat-blade screwdrivers from the outside.

[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The door frame-side upper hinge member 140 is attached to the door frame base 110 and has a pair of protruding pieces 141a that are spaced apart from each other in the vertical direction, and a pair of protrusions of the door frame upper hinge shaft bracket 141. A cylindrical door frame upper hinge pin 142 inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 and a pair of projecting pieces 141a in the door frame upper hinge pin 142 that penetrates the piece 141a. A disc-shaped eaves member 143 attached at a position between the eaves member 143, the eaves member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a, and a hinge pin 142 on the door frame , And a lock spring 144 that biases the hinge pin 142 on the door frame upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   Although not shown, the door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat mounting piece that connects the rear ends of the pair of protruding pieces 141a, and the shape in a side view is opened forward. It is formed in a letter shape. The door frame upper hinge shaft bracket 141 has a mounting piece connecting a pair of protruding pieces 141a attached to the rear surface of the door frame base 110 with screws.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。   The door frame upper hinge pin 142 is rotatably inserted into a door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 at a portion (upper end) protruding above the upper protruding piece 141a. Further, although not shown, the door frame upper hinge pin 142 is bent in a horizontal direction at a portion protruding downward from the lower protruding piece 141a. The bent portion abuts on the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the hinge pin 142 on the door frame.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。   The eaves member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the door frame upper hinge pin 142. The lock spring 144 is a coil spring through which the door frame upper hinge pin 142 can be inserted, and has an upper end in contact with the flange member 143 and a lower end in contact with the lower protruding piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a in a compressed state, and biases the door frame upper hinge pin 142 upward via the flange member 143. .

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。   The door frame side upper hinge member 140 is in a state in which the door frame upper hinge pin 142 is urged upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 projects downward. By contacting the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the hinge pin 142 on the door frame protrudes a predetermined amount above the upper surface of the upper protruding piece 141a.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。   The door frame side upper hinge member 140 has a portion bent horizontally at the lower end of the hinge pin 142 on the door frame and pulls the portion downward against the urging force of the lock spring 144. The upper hinge pin 142 can be moved generally downward, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be immersed below the upper surface of the upper protruding piece 141a. Therefore, the door frame side upper hinge member 140 inserts the upper end of the door frame upper hinge pin 142 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 from below or pulls it downward. Can do. As a result, the upper left end of the door frame 3 is inserted into the upper hinge hole 623 for the door frame of the main body frame side upper hinge member 620 by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140. The main body frame 4 can be supported so as to be capable of hinge rotation.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。   Further, the door frame side upper hinge member 140 has a portion of the door frame upper hinge pin 142 that is supported by a pair of protruding pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141. The lower hinge pin 152 is supported coaxially. Thus, the door frame 3 upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 can rotate the door frame 3 with respect to the main body frame 4 in a favorable state.

[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32. The door frame side lower hinge member 150 is attached to the door frame base 110 and includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 having a flat plate-like extension piece 151a extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket. A columnar door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) protruding downward from the vicinity of the front end of the extending piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat plate-like attachment piece (not shown) extending upward from the rear end of a flat plate-like extension piece 151a extending horizontally, and has an overall shape in a side view. Is formed in a substantially L-shape. The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a mounting piece (not shown) attached to the rear surface of the door frame base 110 with screws.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。   The door frame lower hinge pin 152 is formed in a truncated cone shape whose lower end is narrowed toward the lower side. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4 described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。   The door frame side lower hinge member 150 is capable of hinge-rotating the door frame 3 with respect to the body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the body frame side lower hinge member 640. Can be supported.

[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative board 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front side of the through hole 111 on the front side of the door frame base 110. The door frame left side decorative board 160 extends up and down from the height of the position below the speaker insertion port 119 on the left side when viewed from the front in the door frame base 110 to the height near the center of the through hole 111 in the vertical direction. The frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board extending up and down from the height of the lower position of the door frame left side upper decorative board 161 to substantially the same height as the lower end of the upper plate passage opening 117. A substrate 162.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。   The door frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side lower decorative substrate 162 of the door frame left side decorative substrate 160 include a plurality of LEDs 161a and 162a that can irradiate light forward. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。   The door frame left side decorative board 160 is positioned behind the door frame left side unit 530, which will be described later, in a state where the door frame 3 is assembled, and includes a plurality of LEDs 161a and 162a provided (mounted) on the front surface. By appropriately emitting light, the left unit decorative lens member of the door frame left side unit 530 can be decorated with light emission.

[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIG. The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110, and is for attaching the glass unit 190 in a detachable manner. The glass unit mounting member 170 is a disc-shaped base portion 171 that is rotatably attached to an axis extending in the front-rear direction on the rear side of the door frame base 110, and protrudes in a bar shape from the base portion 171 in a direction perpendicular to the rotation axis. Projecting portion 172.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。   The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to a portion below the pair of speaker insertion openings 119 on the rear surface of the door frame base 110 and outside the glass unit attachment portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。   When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base portion 171, the protruding portion 172 is more outward than the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 in the rear view. The glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, or the glass unit 190 can be removed from the glass unit mounting portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。   When the glass unit 190 is rotated so that the protrusion 172 protrudes downward from the base 171 in a state where the glass unit 190 is inserted into the glass unit attachment 118 of the door frame base 110, the protrusion 172 becomes glass. The unit 190 comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a, and the rearward movement of the upper portion of the glass unit 190 is restricted, so that the glass unit 190 can be attached to the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。   In the glass unit mounting member 170, the protruding portion 172 protrudes from a disk-shaped base 171 that is rotatably mounted on the door frame base 110. . From this, in a state where the glass unit mounting member 170 can freely rotate, the protruding portion 172 is stabilized in a state of protruding downward from the base portion 171. Further, in the glass unit mounting member 170, the rearward movement of the glass unit 190 is regulated by the projecting portion 172 when the projecting portion 172 projects downward from the base portion 171. Even if vibration or the like acts on the member 170, the whole does not rotate so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base portion 171, and the restriction of the backward movement of the glass unit 190 is naturally released. Absent.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。   When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base portion 171, and the protruding portion 172 is attached to the mounting piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 to the outside, the upper side of the glass unit 190 can be moved rearward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front surface of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle mounting member 180 includes a cylindrical tube portion 181 extending in the front-rear direction, and outward from the rear end of the tube portion 181 in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 181. An annular flange portion 182 that extends, and a plurality of the flange portions 182 that protrude into the cylindrical portion 181 and extend over the entire length in the axial direction of the cylindrical portion 181 and are arranged at unequal intervals with respect to the circumferential direction of the cylindrical portion 181 ( In this example, three ridges 183, and a plurality of reinforcing ribs 184 that connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and are arranged in the circumferential direction of the cylindrical portion 181 are provided. .

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。   The handle attachment member 180 is attached to the handle attachment seat surface 112 with screws in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle attachment seat surface 112 in the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。   The cylindrical portion 181 has an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the base portion 301 a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side in the cylindrical portion 181, and the remaining two are provided on the lower side in the cylindrical portion 181. These three protrusions 183 are formed at positions corresponding to the three groove portions 301 c in the handle base 301. Therefore, the handle attachment member 180 can insert the base portion 301a of the handle base 301 into the cylindrical portion 181 only when the three protrusions 183 and the three groove portions 301c of the handle base 301 are aligned. The rotational position of the handle base 301 (handle unit 300) can be restricted with respect to the door frame base 110.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。   The handle mounting member 180 is attached to the inclined handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 because the axis of the cylinder 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange 182. Thus, the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in a tilted state.

[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The glass unit 190 closes the through-hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be visually recognized from the front. The glass unit 190 has a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through-hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attachment portion 118, and the outer periphery of the glass frame 191 is closed. Two transparent glass plates 192 attached to 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are spaced apart from each other so that a space is formed between them (see FIG. 26 and the like).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。   The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a extending in a flat plate shape from a position below the upper left and right upper corners when viewed from the front, and a band extending downward from the lower end and extending along the lower side. A plate-like locking piece 191b. The mounting piece 191 a of the glass frame 191 can be brought into contact with the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b can be inserted into a space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。   The glass unit 190 is formed by inserting a locking piece 191b of the glass frame 191 from the rear side of the door frame base 110 into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from above. The front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated, and the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170 is attached to the mounting piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by contacting the rear surface.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。   When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit 190 can be removed by a procedure reverse to the above. Thereby, the glass unit 190 can be attached to and detached from the door frame base 110.

[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower rear portion of the glass unit 190, and is formed of a transparent synthetic resin. The security cover 200 is arranged with a flat plate-shaped main body portion 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape, a flat plate-shaped rear protrusion piece 202 that protrudes rearward along the outer peripheral edge of the main body portion 201, and is separated from the left and right. And a pair of locking pieces 203 that protrude forward from the main body 201 and can be locked to the rear side of the door frame base 110.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。   The main body 201 of the security cover 200 is formed such that the lower end protrudes below the lower end of the glass unit 190 in a state of being attached to the door frame base 110. Further, the main body 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5 a in the game board 5 in a state where the upper end is assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of an inner rail 1002 of the front constituent member 1000 to be described later, a part of the out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005. The pachinko machine 1 is assembled so as not to protrude into the game area 5a.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。   The rear protrusion 202 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body 201. Accordingly, the security cover 200 is formed in a shallow box shape opened rearward by the main body 201 and the rear protrusion piece 202, and has high strength and rigidity. Further, as shown in FIG. 33, the rear protruding piece 202 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201 different from the outer peripheral edge of the main body 201. The rear projecting piece 202 projecting rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed so as to be along a part of the outer rail 1001 in the front component member 1000 of the game board 5 in a state assembled to the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。   The rear projecting piece 202 is not formed in a portion located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the game board 5 in a state assembled to the pachinko machine 1. Thereby, a game ball (game ball launched by the ball launching device 680) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear protruding piece 202 of the crime prevention cover 200, and the game area 5a There is no hindrance to the game ball.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。   The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thereby, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   When the security cover 200 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 201 is in contact with the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191) and protrudes backward from the lower side of the main body 201. The removed rear protrusion 202 is in a state of being inserted into a security recess 1008 of the front component 1000 described later. Further, the security cover 200 is in a state in which the rear protruding piece 202 protruding rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward from the front surface of the front structural member 1000 so as to contact the lower surface of the front structural member 1000. . Accordingly, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component member 1000) is complicatedly bent by the rear protrusion piece 202 of the security cover 200 and the security recess portion 1008 of the front component member 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the game area 5a through the space between the security cover 200 and the front structural member 1000 from below the front of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008. The unauthorized tool can be prevented from entering the game area 5a.

[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Opening and closing cylinder unit]
The opening / closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. The opening / closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to a cylinder mounting portion 113 at a position between the through-hole 111 and the handle mounting seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in a front view, and cooperates with a locking unit 700 described later. It is used to open and close the door frame 3 and the main body frame 4 and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。   The open / close cylinder unit 210 includes a cylindrical cylinder lock 211 having a key hole 211a on the front surface and extending in the front-rear direction, and is attached to the rear end of the cylinder lock 211 and rotates the key inserted into the key hole 211a. A rotation transmission member 212 for transmitting to 700 key cylinders 710 and a cylinder mounting plate 213 for mounting the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcing unit 130) are provided.

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。   The cylinder lock 211 can rotate a key by inserting a corresponding key (not shown) into the key hole 211a. If the key is a corresponding key, the cylinder lock 211 can be rotated clockwise or counterclockwise. Can also be rotated by a predetermined angle in this direction.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。   The rotation transmitting member 212 is formed in a cylindrical shape with an open rear side (specifically, a conical cylinder shape whose diameter increases toward the rear side), and is directed forward from the rear end to a position facing the center axis. It has a pair of cutout portions 212a cut out. The rotation transmitting member 212 is formed such that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from behind, and the protrusion of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of notches 212a. Thus, the rotation of the rotation transmitting member 212 (the key inserted into the key hole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。   The cylinder mounting sheet metal 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed in a convex shape whose shape in plan view protrudes forward. More specifically, the cylinder mounting sheet metal 213 includes a rectangular and flat front plate portion 213a extending vertically when viewed from the front, and a pair of side plate portions 213b extending rearward from the left and right sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate portions 213c extending in a flat plate shape in a direction away from the rear sides of each of the pair of side plate portions 213b. In the front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213, the cylinder lock 211 penetrates from the rear at a substantially central position in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. The pair of mounting plate portions 213 c of the cylinder mounting plate 213 includes a mounting plate portion 213 c on the left side when viewed from the front and is attached to the right end portion of the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130, and a mounting plate portion 213 c on the right side when viewed from the front. Attached to the right reinforcing sheet metal 134. Accordingly, the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 are connected by the cylinder mounting sheet metal 213.

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。   When the open / close cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 has a cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. 114 and protrudes forward of the door frame base 110, and the front plate portion 213 a and the pair of side plate portions 213 b of the cylinder mounting plate 213 are accommodated in a box-shaped cylinder mounting portion 113 that is opened rearward. ing.

[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall structure of production operation unit]
The overall configuration of the rendering operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 34A is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 34B is a right side view of the effect operation unit. FIG. 35A is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 35B is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the rear. FIG. 36 is an explanatory view of the rendering operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. FIG. 37 is a cross-sectional view taken along the line DD in FIG. 34 (a), and FIG. 38 is a cross-sectional view taken along the line EE in FIG. 34 (b). 39A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 34B, and FIG. 39B is an enlarged view of a portion A in FIG. FIG. 40 is an exploded perspective view of the effect operation unit as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the effect operation unit as seen from the rear after being disassembled as the main member. The production operation unit 400 is attached to the front part in the center in the left-right direction when viewed from the front of the dish unit 320, and can be pressed by the player and can also provide a production image to the player. It is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   The production operation unit 400 has a circular outer shape and a transparent central portion excluding the outer periphery, and an operation button 410 that can be pressed by the player. The production operation unit of the dish unit cover 326 surrounds the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the attachment portion 326a, a decorative board unit 420 disposed behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415; The base unit 430 is attached to the rear side of the unit 415, and the operation button 410 and the decorative board unit 420 are attached to the front surface. The base unit 430 is attached to the base unit 430 so as to be visible from the player side through the operation button 410. A door frame side effect display device 460 capable of displaying an image; Eteiru.

[3−4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation buttons 410 of the effect operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 42A is an exploded perspective view of the operation button as seen from the front, and FIG. 42B is an exploded perspective view of the operation button as seen from the back. The operation button 410 is formed in a circular shape whose outer shape is slightly smaller in diameter than the height in the vertical direction of the dish unit 320, and the center side excluding the outer peripheral edge is formed to be transparent. The operation button 410 has a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a shape of a part of a spherical surface) so that the outer periphery is circular and the center side bulges forward, and on the front side of the outer periphery of the button lens 411. An annular button frame 412 is attached, and a cylindrical button base 413 is attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer periphery of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of members that are difficult to transmit light.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。   The button lens 411 is formed with a substantially constant thickness as a whole. Further, the button lens 411 is formed in a smooth curved surface with no irregularities on the surface side. The button lens 411 extends in a predetermined length from the back surface to the center side (inner side) at a position on the inner peripheral side of the button frame 412 in a W-shaped cross section, and is arranged in the circumferential direction. One button decoration part 411a and a line extending within a predetermined angular range in the circumferential direction while extending on the axis toward the center side in a state of being recessed in a circular arc shape from the back surface at a position on the outer peripheral side than the first button decoration part 411a And a plurality of (six) second button decoration portions 411b.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。   As shown in the figure, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery of the button frame 412 to the center side in a state assembled to the operation button 410. Longer than the center.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。   Each of the plurality of second button decoration portions 411b of the button lens 411 extends in an arc shape on the same circumference, and three are formed on each of the left and right sides. These second button decoration portions 411 b are formed so as to face the frame opening 412 a of the button frame 412, and protrude forward so that the front side is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。   The button lens 411 exhibits a lens effect in which light is refracted by the concave and convex portions having a W-shaped cross section or a circular arc shape formed on the back surface in the first button decorative portion 411a and the second button decorative portion 411b. Therefore, the rear side is not clearly visible.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。   The button frame 412 is formed in an annular shape, and includes a plurality of (six) frame openings 412 a penetrating in the front-rear direction and extending in a circular shape with a predetermined length in the circumferential direction. Six frame openings 412a are provided on each of the left and right sides, and correspond to the six second button decoration portions 411b of the button lens 411. The button frame 412 includes a plating layer having a metallic luster on the surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。   The button base 413 includes a substantially cylindrical main body 413a that extends short in the front-rear direction, an annular flange 413b that protrudes outward from the front end of the main body 413a, and a main body 413a from the rear side of the flange 413b. A plurality of (four) guide bosses 413c projecting rearward along the outer circumference of the main body 413a at substantially equal intervals in the circumferential direction, and along the outer circumference of the main body 413a from the rear side of the flange 413b. A plurality of (three) detection pieces 413d that protrude rearward in a band shape and penetrate the flange portion 413b in the front-rear direction outside the main body portion 413a and have a predetermined length along the outer periphery. A plurality of (six) base openings 413e extending in the circumferential direction, and extending in a cylindrical shape from the front end of the main body 413a to the front, the front end being the inner surface of the button lens 411 And a, an inner extending portion 413f are narrowed inward (central side) along.

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。   The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extending portion 413f and the front surface of the flange portion 413b in the button base 413. The four guide boss portions 413c are respectively disposed at portions corresponding to the four corners of the upper, lower, left, and right with respect to the circumferential direction of the main body portion 413a. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, respectively. The three detection pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction so as to be arranged two on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body 413a. These three detection pieces 413d are detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。   The six base openings 413 e are provided on each of the left and right sides, and correspond to the second button decoration part 411 b of the button lens 411 and the frame opening 412 a of the button frame 412. In the portion of the base opening 413e in the button base 413, a part of the main body 413a and the inner extension 413f is recessed inward from the outer peripheral side. The inner extension portion 413f has an inner diameter of the front end that is narrowed inward substantially equal to the inner diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。   The operation button 410 has a front surface that bulges forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) and is formed to be transparent, and the door frame side effect display device 460 disposed on the rear side. Can be viewed from the front. The operation button 410 has four guide boss portions 413 c slidably inserted into the holding holes 431 b of the unit base 431 in the base unit 430, and the operation button springs 438 inserted into the holding holes of the unit base 431 at 431 b. It is urged forward by. The operation button 410 is further prevented from moving forward by the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430, and the front side of the outer peripheral edge abuts on the frame unit 415. As a result, the rear end moves backward until it comes into contact with the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430. The operation button 410 is operated by the detection of the detection piece 413d by the press detection sensor 440.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。   The operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 to the center side in the transparent button lens 411 in a state where the production operation unit 400 is assembled. By the portion 411a, the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430 can be made difficult to see from the player side.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。   Further, the operation button 410 has a cylindrical button base 413 whose front end opening is closed by a button lens 411 and a button frame 412, and the operation button 410 is attached to the outer periphery of the button lens 411 by the button frame 412. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion whose rear side is visible is formed so as to be constricted inward from the outer periphery. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button interior decoration member 432 of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。   In addition, when the operation button 410 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (main body 413 a) passes through the inner peripheral side of the decoration board unit 420 and is more than the front surface of the decoration board unit 420. It will be in the state of protruding backward. As a result, the light emitted forward from the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b mounted on the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 of the decorative substrate unit 420 is displayed. It is possible to prevent leakage from the outside of the base 413 to the inside, and the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inside of the base unit 430. It is possible to prevent light emitted forward from the LED mounted on the decorative substrate 436 from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Accordingly, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decoration board unit 420 and the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button of the base unit 430. The LEDs mounted on the lower inner decorative board 436 can prevent the portions other than the light emitting decoration target from being decorated with light emission, and can perform the light emission decoration with good appearance.

[3−4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 has an outer shape that matches the front end side of the effect operation unit attachment portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。   The frame unit 415 includes a frame-shaped frame body 416 having a circular central opening 416a attached to the rendering operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320, and the frame main body 416 on the left and right sides of the central opening 416a. A pair of translucent frame side lenses 417 attached from the rear side, and a translucent frame top lens 418 attached from the front side to the frame body 416 above the central opening 416a. Yes.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。   The frame body 416 has a circular central opening 416a that is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrates in the front-rear direction, and penetrates in the front-rear direction on both the left and right sides of the central opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b extending in a circular arc shape along the peripheral edge of the central opening 416b, and a notch 416c notched with a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. It is equipped with. The central opening 416a is formed to have substantially the same diameter as the outer diameter of the frame opening 412a of the button frame 412 of the operation button 410. Thereby, the front end side of the flange part 413b of the button base 413 in the operation button 410 can contact | abut on the outer peripheral rear side of the frame opening part 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。   Six outer peripheral openings 416b are provided in three each on the left and right outer sides of the central opening 416a, and are closed by a frame side lens 417 from the rear side. The notch 416c penetrates also in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。   The frame main body 416 includes a substantially cylindrical inner cylindrical portion 416d extending rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the notch 416c is cut away. The inner cylinder portion 416d has the first LED 422a and 423a and the second LED 422b and 423b on the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 of the decorative substrate unit 420 in a state where the effect operation unit 400 is assembled. Between the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。   Furthermore, the frame main body 416 extends outward at the upper left and right sides of the outer periphery, and includes a pair of attachment portions 416e attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. The frame main body 416 (the production operation unit 400) is attached to the production operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 at the left and right sides of the pair of attachment portions 416e and the cutout portion 416c.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。   The frame body 416 is substantially entirely metal except for a portion having the same width as the notch 416c on the side opposite to the notch 416c side (the side on which the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a in between. A glossy plating layer is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。   The frame side lens 417 closes the outer peripheral openings 416b formed on the left and right sides of the frame main body 416 from the rear side. The front side of the frame side lens 417 is formed on a smooth surface without irregularities, and a plurality of irregularities along the periphery of the central opening 416a is formed on the rear side (see FIGS. 39 and 46). The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。   The frame top lens 418 has a substantially quadrangular outer shape so as to be fitted into the notch 416c of the frame body 416 from the front side. The frame top lens 418 has a smooth front surface. The frame top lens 418 has a plurality of projections and recesses extending in a zigzag shape along the periphery of the central opening 416a on the rear surface side, and is arranged in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 37 and 46). reference). The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。   The frame unit 415 is a state in which the production operation unit 400 is assembled, and a pair of frame side lenses 417 are arranged on the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 of the decorative substrate unit 420, respectively. The frame top lens 418 is positioned in front of the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430, and each of the second LEDs 422b, 423b and the like mounted thereon can be decorated with light emission. .

[3−4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative board unit 420 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decorative board unit of the effect operation unit as seen from the front. The decorative board unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and can light-decorate the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. The operation unit 400 can be given vibration.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。   The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is open, an operation button left outer decorative substrate 422 and an operation button right outer decorative substrate 423 attached to the front surfaces of the left and right sides of the substrate base 421, respectively. A vibration motor 424 attached to the lower front portion of the substrate base 421, and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。   The substrate base 421 is formed so that the inner peripheral side is slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main body 413 a in the button base 413 of the operation button 410, and the outer peripheral side is larger than the outer diameter of the flange portion 413 b in the button base 413. In addition, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。   The operation button left outer decorative substrate 422 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decorative board 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted on the front side along the inner circumference of the board base 421, and a radially outer side of the plurality of first LEDs 422a on the inner circumference of the board base 421. And a plurality of second LEDs 422b mounted along. The operation button right outer decorative substrate 423 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button right outer decorative board 423 is provided on the front side with a plurality of first LEDs 423a mounted along the inner circumference of the board base 421, and on the inner circumference of the board base 421 at a radially outer side than the plurality of first LEDs 423a. And a plurality of second LEDs 423b mounted along. The operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are white on both front and rear sides.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。   The vibration motor 424 has an eccentric weight 424a attached to the rotation shaft, and can generate vibration by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。   When the decorative board unit 420 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end side of the cylindrical main body 413 a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. Further, in the decorative board unit 420, the first LEDs 422a and 423a in the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are located behind the second button decorative portion 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422b and 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. Further, in the assembled state in the production operation unit 400, a frame is provided between the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 and the second LEDs 422b and 423b, respectively. The inner cylinder part 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。   Therefore, the decoration board unit 420 emits and decorates only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 by the light from the first LEDs 422a and 423a on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423. In addition, only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated by the light from the respective second LEDs 422b and 423b.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。   In addition, the decorative substrate unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424, and can vibrate the effect operation unit 400 as a whole.

[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effect of production operation unit]
The effects of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 44 to 46 and the like. FIG. 44 is an explanatory diagram showing a state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the effect operation unit of FIG. FIG. 45 (a) is a view of the rendering operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and a part of the operation button is cut away so as to be hidden by the first button decoration portion of the operation button, the button frame, or the like. It is explanatory drawing which shows a site | part, (b) is explanatory drawing which shows the site | part which is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of a production | presentation operation unit. 46 (a) is an explanatory view showing the appearance of the rendering operation unit as viewed from the front, and FIG. 46 (b) is an explanatory view of the appearance of the rendering operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. It is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。   The effect operation unit 400 of the present embodiment can show the effect image to the player according to the game state that is changed when the game ball is driven into the game area 5a of the game board 5, and the player can operate the game. It is possible to entertain and entertain the player in the presentation presented to the player by operating the button 410.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。   The production operation unit 400 has an overall height that is substantially the same as the height of the lower portion of the through-hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. In addition, the production operation unit 400 has a full width slightly larger than 1/3 of the full width of the door frame 3. The production operation unit 400 is arranged at the center in the left-right direction below the game area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in the front view.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。   In the rendering operation unit 400, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the rendering operation unit mounting portion 326 a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. When the rendering operation unit 400 is attached to the tray unit 320, the bottom surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 serving as the bottom surface is spaced from the top surface of the bottom plate portion 326i of the tray unit cover 326 of the tray unit 320. Is formed. That is, only the upper part of the production operation unit 400 is attached to the dish unit 320 and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。   Further, in the rendering operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the rendering operation unit attachment portion 326a. As installed. As a result, the production operation unit 400 is configured such that the central axis CL of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. It is inclined to move upward as it goes forward. Accordingly, when a player sits in front of the pachinko machine 1 in order to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is arranged above the plate unit 320 (the production operation unit 400). Since the game board 5 is located in front of the center of the game area 5a, the center axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his / her line of sight from the game area 5a to the effect operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to the front view (projection view from a direction parallel to the central axis CL). Thus, the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 in the operation button 410 can be visually recognized in a good state.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。   In the effect operation unit 400, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, and are urged forward by the operation button spring 438. In the normal operation state (the state where the operation button 410 is not pressed), the effect operation unit 400 causes the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 to be attached to the frame unit 415 by the urging force of the operation button spring 438. The frame body 416 is in contact with a portion near the central opening 416a on the rear surface.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。   In the normal operation state, the rendering operation unit 400 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415 from the vicinity of the inner periphery of the button frame 412 of the operation button 410 to the center side (center axis line CL side). Yes. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) in the operation button 410, a portion that protrudes forward from the inner periphery (inside) of the button frame 412 is formed. The frame unit 415 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 (see FIG. 37 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。   Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (the front end) with respect to the central axis CL direction of the operation button 410 is the frame unit. It protrudes about 4 cm forward from the front surface of 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。   When the player presses the operation button 410 of the effect operation unit 400 in a normal state, the operation button 410 moves backward along the central axis CL against the urging force of the operation button spring 438. Then, when the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the button lens 411 bulging forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) is pressed.

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。   The operation button 410 has a very large outer diameter compared to the operation buttons for production provided in the conventional pachinko machine, so the periphery of the button lens 411 away from the center is pressed. There is a high possibility of being. More specifically, the operation buttons for effects in the conventional pachinko machine are attached so that the center axis extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operation buttons 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment. Is attached with the central axis CL inclined with respect to the vertical line, so that when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, as shown by the white arrow in FIG. The part away from the central axis CL of the operation button 410 is pressed.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。   By the way, the operation buttons for performance in the conventional pachinko machine are formed with a flat surface on which the player presses, so when the operation button is enlarged with the flat part being pressed When pressing the part off the center of the operation button, the surface to be pressed is tilted so that the pressed part is retracted first, and the operation button cannot be receded straight, There is a possibility that the pressing operation cannot be performed.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。   On the other hand, the operation button 410 of the effect operation unit 400 of this embodiment has a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) in which a portion (button lens 411) pressed by the player bulges forward. Therefore, when a pressing operation is performed at a position away from the center of the operation button 410, the force is distributed over the entire operation button 410, and the operation button 410 becomes difficult to tilt, and the operation button 410 moves rearward straightly. Can do. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed. The operation to operate can be fully enjoyed.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。   In addition, the production operation unit 400 has the vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 in the decorative board unit 420, and as described above, only the upper part is a dish so that the production operation unit 400 can be suspended. Since the vibration is generated by rotating the weight 424a by the vibration motor 424, the vibration is generated at a part farthest from the attached part because it is attached to the production operation unit attaching part 326a of the unit cover 326. The entire production operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player who is touching the production operation unit 400. In addition, since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player is relatively easy to press (the position of the white arrow in FIG. 44), the player who presses the operation button 410 is operated. Strong vibrations can be transmitted, and the player can be surprised and entertained.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Further, the production operation unit 400 is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the dish unit cover 326. Since a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the lower surface of the leg portion 442a comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i when the operation button 410 is strongly pressed or hit, the frame The impact can be absorbed by the mounting portion 416e of the unit 415, the rendering operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, etc. being bent downward. Further, after the lower surface of the leg portion 442a contacts the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the rendering operation unit 400 is restricted, and the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the rendering operation unit mounting of the dish unit cover 326 are restricted. It is possible to prevent an excessive force from acting on the portion 326a and the like, and it is possible to prevent the rendering operation unit 400 and the like from being damaged. Therefore, even when the operation button 410 is pressed or hit with a strong force when an effect of pressing the operation button 410 of the effect operation unit 400 is presented to the player, the operation button 410 or the effect operation unit Since 400 and the like are not damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to the damage, to suppress a decrease in the interest of the player, and to increase the burden on the game hall side by making it difficult to break. Can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。   As described above, the button lens 411 of the operation button 410 to be pressed by the player is formed in a curved surface shape projecting forward (a part of the shape of a substantially spherical surface), and thus a flat plate shape. Compared to the case, the strength and rigidity are high, and even if it is strongly struck, the impact can be distributed to the entire button lens 411 and is not easily damaged.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。   Further, as shown in FIG. 46, the production operation unit 400 includes a button lens 411, a frame side lens 417, a frame top lens 418, and an operation button interior decoration member 432 made of transparent members. Decorations such as first button decoration part 411a, second button decoration part 411b, first button decoration part 432f, and second button decoration part 432g formed on the back side are on the front side (player side) ). In addition, in the part where the uneven decoration is formed, the light is refracted in a complicated manner because the plate thickness is changed, so that the rear side is difficult to see through the part where the uneven decoration is formed. .

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。   The effect operation unit 400 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 to the center side of the button lens 411 of the operation button 410, and thus the uneven decoration of the first button decoration portion 411a. Thus, it is possible to make it difficult to see the rear at the outer peripheral portion of the portion that is inside the button lens 411. Behind the portion where the first button decoration portion 411a is formed (backward in the direction of the central axis CL), the inner peripheral surface of the body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the operation button inner decoration member 432 A gap between the outer peripheral surface of the operation button 432a is positioned, and the outer periphery of the operation button inner decorative member 432 is moved from the front side (player side) by the first button decoration portion 411a positioned in front of the gap. It can be difficult to see. Thereby, even if the operation button 410 that can be pressed is provided with the operation button decoration member 432 whose position is fixed, the appearance of the operation button 410 can be prevented from deteriorating. The player can be prevented from feeling uncomfortable, and the operation button decoration member 432 can be disposed in the transparent operation button 410 without any problem, and the appearance of the operation button 410 can be improved.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。   More specifically, the effect operation unit 400 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410. The unit base 431 and the decorative board unit 420 on the rear side (back side) on the outer side are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the cross hatched portion surrounded by the alternate long and short dash line is hidden from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outside and the back side of the operation button inner decoration member 432 are hidden from view. Therefore, the appearance of the operation button 410 and, consequently, the production operation unit 400 can be improved.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。   Further, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 in the operation button 410 extends toward the central axis CL of the operation button 410 and is arranged in the circumferential direction. Thus, the second button interior decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button interior decoration member 432 disposed on the inner rear side of the operation button 410 extends in an odd octagonal shape centering on the central axis CL. As shown in FIG. 46, the uneven line of the first button decorative part 411a and the uneven line of the second button internal decorative part 432g intersect each other as shown in FIG. The decoration can be shown to the player.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。   In addition, since the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated from each other in the front-rear direction (the direction in which the central axis line CL extends), the effect operation unit 400 is separated from the first button decoration part 411a. By the second button interior decoration portion 432g, a three-dimensional geometric pattern with depth can be shown to the player, and the decoration including the inside of the operation button 410 can be enjoyed.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。   Furthermore, in the production operation unit 400, since the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated in the front-rear direction, if the position of the player's eyes moves, the unevenness of the first button decoration part 411a Since the degree of overlap between the line and the concavo-convex line of the second button interior decoration portion 432g changes, a moving decoration can be shown to the player, and the player can be entertained.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In this way, the effect operation unit 400 provides the player with a three-dimensional decoration with movement by the first button decoration part 411a of the operation button 410 and the second button decoration part 432g of the operation button decoration member 432. Since it can be shown, a player's interest can be attracted strongly and it can be set as the pachinko machine 1 with high appeal power.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。   Further, the production operation unit 400 is within the operation button 410 (inside the button frame 412) and behind the operation button inner decoration member 432, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, and the operation button. The upper inner decoration board 435 and the operation button lower inner decoration board 436 are arranged, and by emitting a plurality of LEDs mounted on the front face thereof, the operation button inner decoration member 432 in the operation button 410 emits light. Can be decorated. That is, the operation button 410 can be illuminated and decorated by the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436. The LEDs mounted on the front surfaces of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 are as shown in FIG. When viewed from the direction in which the central axis CL extends, the operation button 410 is disposed inside the cylindrical main body 413a of the button base 413, so that light from them does not leak outside the main body 413a. Only the inside of the operation button 410 can be appropriately decorated with light emission.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。   In addition, the rendering operation unit 400 has the operation button left outer decorative substrate 422 in the decorative substrate unit 420 behind the second button decorative portion 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 are arranged, and the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are illuminated and decorated by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light. Can do. As shown in FIG. 38, the first LED 422a of the operation button left outer decorative board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 include a cylindrical main body 413a in the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit. 415 is located between the cylindrical inner cylinder portion 416d of the frame main body 416, and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the main body portion 413a or the outer side of the inner cylinder portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be appropriately decorated for light emission.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。   Further, the rendering operation unit 400 has the second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415. 423 2nd LED423b is arrange | positioned, The frame side lens 417 can be light-decorated by making these 2nd LED422b and 423b light-emit. The second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative board 423 are disposed between the cylindrical inner cylinder 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416. The light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be appropriately decorated to emit light. .

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。   In addition, in the rendering operation unit 400, a frame top lens decoration substrate 437 in the base unit 430 is disposed behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of elements are mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 437. By emitting the LED, the frame top lens 418 can be decorated. A flat light-shielding wall 431c projects forward from the lower side of the base unit 430 where the frame top lens decorative substrate 437 of the unit base 431 is attached to the vicinity of the rear of the lower end of the frame top lens 418. The light from the LED on the top lens decoration substrate 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be decorated with good light emission.

[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50. 47A is a front view of the door frame left side unit in the door frame, FIG. 47B is a perspective view of the door frame left side unit viewed from the front, and FIG. 47C is the rear view of the door frame left side unit. It is the perspective view seen from. FIG. 48 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the back. 50 is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. The door frame left side unit 530 covers the front side of the door frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side lower decorative substrate 162 (door frame left side decorative substrate 160) on the upper side of the dish unit 320. It is attached to the front left part on the left side of the through hole 111 in 100. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 when viewed from the front.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。   The door frame left side unit 530 includes a band plate-like left unit base 531 extending vertically and attached to the front side of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and a left unit base 531 A transparent strip-shaped left unit diffusing lens member 532 attached to the front surface and a translucent material disposed in front of the left unit diffusing lens member 532 and having a polyhedral decoration at the front end. A left unit decorative lens member (not shown) and a left unit decorative lens member mounted on the front upper part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member, projecting forward in a cylindrical frame shape and extending vertically The decorative base 534 is attached to the lower part of the front surface of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member. The left unit lower decorative base 535 that protrudes forward in a frame shape shorter than the decorative base 534 and the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535 are covered. A transparent left unit decorative cover 536 attached to the front side of the left unit base 531 and a plurality of decorative members 537 attached to the front side of the left unit decorative cover 536 are provided.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with the rear side opened, and has a plurality of openings 531a penetrating front and rear in the front surface. As illustrated, the plurality of openings 531a include a circular hole and a quadrangular hole extending vertically. In the left unit base 531, the LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decorative board 160 (the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162) are provided from a plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. Each opening 531a of the left unit base 531 is formed so that each LED 161a, 162a of the door frame left side decorative board 160 is positioned at a substantially vertical center when assembled in the door frame 3. The left unit base 531 is formed of an opaque member.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。   Further, the left unit base 531 has a left reflective upright wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) that is erected from the glass plate 192 disposed so as to close the through-hole 111 toward the near side. ing. In the left reflecting vertical wall portion 538, an inner side surface that is formed in a flat surface shape so as to face the through-hole 111 is provided as a reflecting surface capable of reflecting light. This reflective surface can be provided by providing the inner side surface of the left reflecting vertical wall portion 538 from a reflective material such as metal or resin, or by attaching a reflective seal to the inner side surface. Is possible. As will be described later, the left reflective upright wall portion 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a portion that bears a part (left side portion) of the reflective upright wall portion 33 described above.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。   The left unit diffusion lens member 532 is formed of a transparent member, and is divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffuser lens member 532 includes a circular lens portion 532a having a circular shape in front view corresponding to the circular opening 531a in the left unit base 531, and a square having a rectangular shape in front view corresponding to the rectangular opening 531a. A lens portion 532b. The door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3 so that the respective LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative board 160 are positioned immediately after the center of the circular lens portion 532a and the square lens portion 532b. Is formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。   The circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532 is formed in a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. By this circular lens portion 532a, the light from the LEDs 161a and 162a disposed on the rear side can be irradiated forward in the form of dots. With the light irradiated forward from the circular lens portion 532a, the circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be illuminated and decorated.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。   The rectangular lens portion 532b of the left unit diffusing lens member 532 includes a central diffusing reflection portion 532c that is recessed backward in a conical shape at the center of the front surface, and a front diffusing lens portion 532d that is formed outside the central diffusing reflection portion 532c on the front surface. An input lens portion 532e that bulges backward in a curved surface shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection portion 532c), and forward as the distance from the input lens portion 532e increases as a whole outside the input lens portion 532e on the rear surface. And a front reflecting portion 532f that is inclined so as to move.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。   The front diffusing lens portion 532d of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by lines extending radially around the central diffusive reflecting portion 532c. More specifically, the front diffusing lens portion 532d has a cross-sectional shape when cut along the radial direction, and the groove portion is recessed backward in an arc shape, and the mountain portion between the grooves is forward. It swells in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wave shape. The front diffusing lens portion 532d is formed so that the groove portions and the mountain portions are alternately positioned in the circumferential direction with the radially extending lines divided in the circumferential direction as a boundary.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。   The front reflecting portion 532f of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 532e. The plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest part is formed in an arc shape. The front reflecting portion 532f is formed in a saw-like shape in which the cross-sectional shape when cut along the radial direction is formed in a triangular shape in which a peak portion between the grooves is pointed backward. The front reflecting portion 532f is formed such that the groove and the mountain portion move forward as the distance from the center increases. Further, the front reflecting portion 532f is formed so that the groove portions and the mountain portions are alternately positioned in the circumferential direction, with the radially extending lines divided in the circumferential direction as a boundary. The radially extending lines divided in the circumferential direction coincide with the radially extending dividing lines in the front diffusion lens portion 532d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。   When the rectangular lens portion 532b is assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a corresponding to the door frame left side decorative board 160 are positioned immediately after the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。   In the rectangular lens unit 532b, light emitted forward from the LEDs 161a and 162a is input from the input lens unit 532e into the rectangular lens unit 532b. Since the input lens portion 532e bulges back in a curved surface (convex lens shape), the light spreading forward from the LEDs 161a and 162a is refracted so as to travel in parallel forward, and the input light Almost all can be led to the conical central diffuse reflection portion 532c. The light guided to the central diffuse reflection portion 532c is parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160 in a direction perpendicular to the front and rear axes by the inclined conical surface of the central diffuse reflection portion 532c. In other words, the light beam is reflected so as to diffuse in the direction of the light and travels in the rectangular lens portion 532b from the center side toward the outside along the front surface thereof. The light reflected by the central diffuse reflection part 532c travels from the center side to the outside (in the direction away from the center line of the central diffuse reflection part 532c) over the entire thickness of the rectangular lens part 532b in the front-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。   When the light reflected from the center side toward the outside substantially parallel to the front surface of the door frame left side decorative board 160 reaches the saw-like front reflection part 532f, the front side of the front reflection part 532f moves forward. Reflect to the side. At this time, since the front reflecting portion 532f is inclined so that the rear surface moves forward as it moves away from the central diffuse reflecting portion 532c, the thickness in the front-rear direction of the rectangular lens portion 532b decreases as it moves away from the center. (See FIG. 50). As a result, the light reflected toward the outside over the entire thickness of the rectangular lens portion 532b in the central diffuse reflection portion 532c is sequentially forwarded by the front reflection portion 532f as it goes outward from the center side. Can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。   The light reflected forward by the front reflecting portion 532f is irradiated forward from the rectangular lens portion 532b through the front diffusion lens portion 532d. At this time, since the front diffusion lens portion 532d has a wavy cross section, the light reflected forward by the front reflection portion 532f can be diffused in various directions, and the square lens portion 532b. It is possible to irradiate the front (the rear surface of the left unit decorative lens member) with light substantially uniformly from the front surface.

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。   In the front diffuser lens portion 532d and the front reflection portion 532f, the rectangular lens portion 532b is formed by dividing a plurality of concentric circular grooves with a plurality of radially extending lines, and then concentric arc-shaped grooves with the dividing lines as a boundary. Since the concentric arc-shaped grooves are alternately arranged in the circumferential direction by shifting in the radial direction, the light radiated forward from the front surface of the rectangular lens portion 532b has the density of the concentric striped pattern. It is possible to avoid becoming light and to irradiate light with more uniform light and shade forward. As a result, the multi-sided decorative part in front of the rectangular lens part 532b in the left unit decorative lens member can be illuminated and decorated substantially uniformly.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。   A left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member is positioned in front of the circular decorative portion formed at the front position of the circular lens portion 532 a of the left unit diffusion lens member 532 and the square lens portion 532 b of the left unit diffusion lens member 532. And a multi-sided decoration part formed on the part. The circular decorative portion is formed in a shape including a plurality of triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a columnar portion whose front surface extends shortly before and after the depression. The polyhedral decorative part has a plurality of quadrangular pyramid-shaped portions arranged in the vertical direction on the front surface of the rectangular parallelepiped extending vertically, and a plurality of triangular polyhedrons arranged in the vertical direction on the left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. It is formed in such a shape. The circular decorative portion and the multi-surface decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561a and the multi-surface decorative portion 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。   The left unit decorative lens member can be viewed from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member has a multi-sided decorative part forward from the square lens part 532b of the left unit diffusing lens member 532 by light emitted from the circular decorative part 532a of the left unit diffusing lens member 532 to the front. Each light is illuminated and decorated.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit upper decoration base 534 is a quadrangular shape whose front view extends vertically, and is formed in a rectangular tube shape extending forward and backward. The left unit upper decorative base 534 is inclined so that a portion constituting the lower surface on the outer periphery protrudes downward from the front end side toward the rear end side, and a lower portion of the portion penetrates back and forth. The left unit upper decoration base 534 is formed of a light-impermeable member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit lower decoration base 535 is formed in a U shape whose front view is opened upward. The left unit lower decoration base 535 is inclined to the rear end so that the upper side from the center in the vertical direction at the front end moves rearward as it goes upward. The left unit lower decoration base 535 is formed of a light-impermeable member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。   The left unit decorative cover 536 extends up and down over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decoration cover 536 is bent so that the middle part in the vertical direction is recessed backward, and the lower part is bent backward along the front end of the left unit upper decoration base 534, The upper part of the unit-shaped decorative base 535 is bent back so that the upper part is bent backward, and the lower end of the upper character-like part is connected to the upper end of the lower character-like part. And a linear portion.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。   The left unit decoration cover 536 has upper and lower ends attached to the front surface of the left unit upper decoration base 534 and the front surface of the left unit lower decoration base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and the left unit decorative lens member disposed on the rear side can be viewed from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。   The decoration member 537 extends short up and down, and is attached to the front surface of the left unit decoration cover 536 at a predetermined interval in the vertical direction. The decorative member 537 is formed of an opaque member.

[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 51A is a front view of the door frame right side unit in the door frame, FIG. 51B is a perspective view of the door frame right side unit viewed from the front, and FIG. 51C is the rear view of the door frame right side unit. It is the perspective view seen from. 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the back. 54 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 55A is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51A, and FIG. 55B is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the plate unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。   The door frame right side unit 550 includes a box-shaped right unit base 551 extending vertically and attached to the right side of the through-hole 111 in front of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and a front surface of the right unit base 551. The door frame right side decorative board 552 is attached to the front side of the right side of the right side of the right unit base 551 on the front side of the door frame right side decorative board 552 and extends in the vertical and front-rear directions. A transparent flat plate-shaped right unit left diffusing lens member 553, a sheet-like right unit left decorative member 554 attached to the left side surface of the right unit left diffusing lens member 553, and a right unit left decorative member A transparent flat plate-like right unit left cover attached to the right unit left diffusing lens member 553 so as to cover the left side of 554. Includes a over 555, the.

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。   Further, the door frame right side unit 550 includes a right diffuser and a right unit left diffusing lens from the front center of the front of the right unit base 551 on the front side of the door frame right side decorative board 552 and on the right side of the right unit left diffusing lens member 553. A transparent flat plate-like right unit right diffusing lens member 556 attached to the member 553 and extending in the vertical direction and the front-rear direction, and attached to the right side of the right unit right diffusing lens member 556 and decorated. A sheet-like right unit right decorative member 557, and a transparent flat plate-like right unit right cover 558 attached to the right unit right diffusing lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557. Yes.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。   Furthermore, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, and extends in the vertical direction and the front-rear direction in which the front and right sides are opened. A box-shaped light-impermeable right unit left light-shielding member 559 and a light-opaque light mounted on the left side of the right unit right-diffusing lens member 556 so as to close the open right side of the right unit left light-shielding member 559 And a flat right unit right light-shielding member 560.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。   The door frame right side unit 550 is attached to the front ends of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, and has a translucent right having a polyhedral decoration at the front end. The unit decorative lens member 561 is attached to the front surface of the right unit base 551 so as to cover the left and right sides of the right unit decorative lens member 561 and the front end sides of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. A frame-shaped right unit decoration base 562 penetrating front and rear, a transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close a front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover And a plurality of decorative members 564 attached to the front side of 563. Although illustration is omitted, the door frame right side unit 550 is attached so as to vertically penetrate the right unit base 551, and the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting the top unit relay board 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a quadrangular shape whose front view is elongated vertically, and is formed in a box shape with a square tube shape that is short in the front-rear direction and closed in the vicinity of the center in the front-rear direction. Has been. The right unit base 551 is formed of an opaque member.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。   Further, the right unit base 551 has a right reflecting vertical wall 568 (see FIGS. 6 and 24) erected from the glass plate 192 disposed so as to close the through-hole 111 toward the near side. ing. In the right reflecting vertical wall portion 568, an inner side surface that is flat and faces the through-hole 111 is provided as a reflecting surface that can reflect light. In addition, the reflective surface is provided with a reflective material such as metal or resin as the inner side surface of the right reflective vertical wall portion 568 as well as the inner side surface of the left reflective vertical wall portion 538. It can also be provided by attaching a seal for use. As will be described later, the right reflection standing wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and serves as a portion that bears a part (right side portion) of the reflection standing wall portion 33 described above.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。   The door frame right side decorative substrate 552 is formed in a strip shape extending vertically. The door frame right side decorative board 552 is mounted on the left side of the front left-right center of the plurality of left LEDs 552a, on the front side of the right LED 552b mounted on the right side of the left-right center, and mounted on the front side of the left-right center. A plurality of middle LEDs 552c. The left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 is for illuminating the right unit left decorative member 554 via the right unit left diffusing lens member 553. Further, the right LED 552b is for illuminating the right unit right decorative member 557 via the right unit right diffusing lens member 556. The middle LED 552c is for decorating the right unit decorative lens member 561 with light emission.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。   The door frame right side decorative substrate 552 is formed with white on both front and rear sides. The door frame right side decorative substrate 552 is divided into an upper door frame right side upper decorative substrate 552A and a lower door frame right side lower decorative substrate 552B. Although illustration is omitted, the door frame right side lower decorative substrate 552B is connected to the door body relay substrate of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative substrate 552A is the door frame right side lower decorative substrate 552B. It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。   The right unit left diffusing lens member 553 includes a flat plate-like main body portion 553a extending in the vertical direction and the front-rear direction, a rear wall portion 553b protruding in a flat plate shape from the rear side of the main body portion 553a to the right in front view, and A right unit left decorative member on the left side of the main body 553a when viewed from the front side of the main body 553a, and a plurality of cutouts 553c that are cut in a square shape from the right end of the rear wall 553b to the left when viewed from the front. A receiving recess 553d that is shallowly recessed to receive 554, a plurality of input lens portions 553e that protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 553a, and a right side surface in front view of the main body portion 553a. And a plurality of side reflecting portions 553f arranged in the vertical direction so that the input lens portion 553e is in the center in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。   The main body portion 553a of the right unit left diffusing lens member 553 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end of the quadrangle that extends vertically is obliquely cut out in a C-chamfered shape and the lower side is directed upward as it goes forward It is formed in the shape which inclines so that it may move to. Further, as shown in FIG. 55, the main body 553a as a whole moves to the right from the rear end side toward the front, so that the main body 553a is moved to the right in the front view with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative board 552. Slightly inclined. The front end of the main body 553a protrudes more forward than the front end of the door frame left side unit 530 in a state assembled to the door frame 3.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。   The rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, and the right end thereof extends to the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusing lens member 556 is in contact with the right end of the rear wall portion 553b.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   A plurality of notches 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the LED 552c in the door frame right side decorative board 552. In the state assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of notches 553c, and the right unit decorative lens member 561 emits light well by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。   The housing recess 553d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decorative member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 553e protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 553a in the vertical direction at a predetermined interval. More specifically, the right unit left diffusing lens member 553 is formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit left diffusing lens member 553 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 553e is recessed toward the front so as to be curved in a spherical shape from a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle protrudes rearward and the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. A region. These input lens portions 553e are respectively positioned immediately before the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 in a state assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the left LED 552a can be input so as to be diffused widely in the main body 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   A plurality (six) of side reflecting portions 553f are provided in the vertical direction. Each side reflecting portion 553f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by a radially extending line centering on the input lens portion 553e. The plurality of concentric arc-shaped grooves are such that, in each groove, the surface near the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface far from the input lens portion 553e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 553f is formed in a sharp triangular shape such that the cross-sectional shape when cut in the radial direction centering on the input lens portion 553e is such that the mountain portion between the grooves faces the center side. The whole is formed in a saw shape. Further, the side reflecting portion 553f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing a plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   In the right unit left diffusing lens member 553, the light emitted forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 enters the main body 553a of the right unit left diffusing lens member 553 from the rear surface of the input lens portion 553e. Incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is recessed in a curved shape toward the front, it is refracted so that light from the left LED 552a spreads by the curved surface, and each input lens portion 553e is within the main body portion 553a. Will diffuse radially forward from the center.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。   Since the main body portion 553a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the entire body portion 553a moves to the right as viewed from the front, the door frame The light irradiated from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident on the main body 553a from the input lens portion 553e hits the flat left surface in the main body 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not emitted from the left surface of the main body portion 553a to the outside due to the incident angle with respect to the left surface of the main body portion 553a, and is reflected to the side reflecting portion 553f side by the inner surface of the left surface. It becomes.

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。   Then, the light incident forward from the input lens portion 553e into the main body portion 553a is reflected leftward when viewed from the front by hitting the saw-like side surface reflection portion 553f, and outward from the left surface of the main body portion 553a. It will be irradiated. Light is also emitted outward (rightward in front view) from the right surface (side surface reflection portion 553f) of the main body 553a, but the right unit left light-shielding member 559 disposed on the right side of the main body 553a is white. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 is irradiated to the left side through the main body 553a. . Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected leftward by the side surface reflection portion 553f in the main body portion 553a and the left surface of the right unit left light-shielding member 559 are irradiated to the right from the side surface reflection portion 553f. Since the light that has been reflected and passed through the main body portion 553a is irradiated leftward, the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body portion 553a can be decorated with light emission with good brightness. it can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。   Further, in the side reflecting portion 553f, the concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and then the concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary. Are alternately arranged in the circumferential direction, so that the light emitted from the left surface of the main body portion 553a to the outside (left) is prevented from becoming light having the density of a concentric striped pattern. It is possible to irradiate light with more uniform light to the left. As a result, the right unit left decorative member 554 accommodated in the accommodation recess 553d on the left surface of the main body 553a can be illuminated and decorated substantially uniformly.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。   Since the right unit left diffusing lens member 553 is formed of a transparent member, side reflection is formed on the opposite side from the left side (the side on which the housing recess 553d is formed) of the main body 553a. A pattern composed of a plurality of concentric arc-shaped grooves of the portion 553f and a radially extending line can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflecting portion 553f of the right unit left diffusing lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent in the right unit left decorative member 554 is visible. This part can be decorated by the side reflection part 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。   The right unit left decorative member 554 is formed in a thin sheet shape, and decorations such as a manufacturer logo of the pachinko machine 1 and a logo in accordance with a concept of presentation presented to the player on the game board 5 are translucent. It is given to have. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 in a state assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。   The right unit right diffusing lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffusing lens member 553, and has the same configuration. More specifically, the right unit right diffusing lens member 556 includes a flat plate-like main body portion 556a extending in the vertical direction and the front-rear direction, and a rear wall that protrudes in a flat plate shape from the rear side of the main body portion 556a to the left in the front view. A portion 556b, a plurality of cutout portions 556c that are cut out in a square shape from the left end side in front view of the rear wall portion 556b to the right, and are formed at predetermined intervals in the vertical direction; An accommodation recess 556d that is shallowly recessed to accommodate the unit right decoration member 557, a plurality of input lens portions 556e that protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 556a, and a front view of the main body portion 556a. And a plurality of side surface reflecting portions 556f arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is in the center in the vertical direction on the left side.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。   The main body portion 556a of the right unit right diffusing lens member 556 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end of the quadrangle that extends vertically is obliquely cut out in a chamfered shape, and the lower side is directed upward as it goes forward The outer shape of the main unit 553a of the right unit left diffusion lens member 553 is substantially the same. Further, as shown in FIG. 55, the main body 556a is moved to the left from the front end as it moves forward from the rear end side, and the whole body portion 556a is entirely perpendicular to the front vertical line of the door frame right side decorative board 552. Slightly inclined. The front end of the main body 556a projects forward more largely than the front end of the door frame left side unit 530 in a state assembled to the door frame 3.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。   The rear wall 556b is assembled to the door frame right side unit 550, and the left end of the rear wall 556b extends to the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusing lens member 553 contacts the left end of the rear wall portion 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   A plurality of notches 556 c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the LED 552 c in the door frame right side decorative board 552. The plurality of notches 556c are formed at positions corresponding to the plurality of notches 553c of the right unit left diffusing lens member 553. Therefore, in the state assembled to the door frame right side unit 550, a rectangular opening that penetrates forward and backward through the notch 553c of the right unit left diffusing lens member 553 and the notch 556c of the right unit right diffusing lens member 556. The middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the opening, and the right unit decorative lens member 561 can be favorably decorated with light emission by the plurality of middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。   The accommodation recess 556d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape substantially matches the outer shape of the right unit right decorative member 557. Thereby, the right unit right decorative member 557 can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 556e protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 556a at a predetermined interval in the vertical direction. Specifically, the right unit right diffusing lens member 556 is formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit right diffusing lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 556e is recessed toward the front so as to be curved in a spherical shape from a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle protrudes backward and a rear surface of the rectangular parallelepiped portion. A region. These input lens portions 556e are positioned immediately before the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 in a state assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the right LED 552b can be input so as to be diffused widely in the main body 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   A plurality (six) of side reflecting portions 556f are provided in the vertical direction. Each of the side surface reflecting portions 556f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 556e. The plurality of concentric arc-shaped grooves are such that, in each groove, the surface near the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface far from the input lens portion 556e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 556f is formed in a sharp triangular shape such that the cross-sectional shape when cut in the radial direction centering on the input lens portion 556e is such that the peak portion between the grooves faces the center side. The whole is formed in a saw shape. Further, the side reflecting portion 556f is formed so that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   In the right unit right diffusing lens member 556, the light irradiated forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 enters the main body 556a of the right unit right diffusing lens member 556 from the rear surface of the input lens portion 556e. Incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is recessed in a curved shape toward the front, it is refracted so that the light from the right LED 552b spreads by the curved surface, and each input lens portion 556e in the main body portion 556a. Will diffuse radially forward from the center.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。   The main body portion 556a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the entire body portion 556a moves to the left as viewed from the front as it goes forward. The light irradiated from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident on the main body 556a from the input lens portion 556e hits the flat right surface in the main body 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not emitted from the left surface of the main body 556a to the outside because of the incident angle with respect to the right surface of the main body 556a, but is reflected to the side reflecting portion 556f side by the inner surface of the right surface. It becomes.

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。   Then, the light incident forward from the input lens portion 556e into the main body portion 556a is reflected rightward when viewed from the front by hitting the saw-like side surface reflection portion 556f, and outward from the right surface of the main body portion 556a. It will be irradiated. Light is also emitted outward (leftward in front view) from the right surface (side surface reflection portion 556f) of the main body 556a, but the right unit right light shielding member 560 disposed on the left side of the main body 556a is white. Therefore, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 is irradiated to the right side through the main body 556a. . Therefore, from the right surface of the main body portion 556a, the light reflected to the right by the side surface reflection portion 556f in the main body portion 556a and the right side of the right unit right light shielding member 560 are irradiated to the left from the side surface reflection portion 556f. Since the light that has been reflected and passed through the main body portion 556a is irradiated to the right, the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body portion 556a can be illuminated and decorated with good brightness. it can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。   Further, in the side reflecting portion 556f, the concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and then the concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary. Are alternately arranged in the circumferential direction, so that the light radiated outward from the right surface of the main body portion 556a (right) is prevented from becoming light having the density of a concentric striped pattern. It is possible to irradiate light with more uniform light to the right. Thereby, the right unit right decoration member 557 housed in the housing recess 556d on the right surface of the main body 556a can be illuminated and decorated substantially uniformly.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。   Since the right unit right diffusing lens member 556 is formed of a transparent member, the side reflection formed on the opposite side from the right side of the main body 556a in the front view (the side where the housing recess 556d is formed). A pattern composed of a plurality of concentric arc-shaped grooves of the part 556f and a radially extending line can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit right decorative member 557, the pattern of the side reflecting portion 556f of the right unit right diffusing lens member 556 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent in the right unit right decorative member 557 is transparent. This part can be decorated by the side reflection part 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。   The right unit right decoration member 557 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 or the logo in accordance with the concept of presentation presented to the player on the game board 5 is translucent. It is given to have. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 when assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially symmetrically with the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555. Further, the decoration applied to the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 may be the same decoration or different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。   The right unit left light-shielding member 559 is formed in substantially the same shape in side view as in the side view of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit left light shielding member 559 is formed in a shallow box shape with the front and right sides open. The right unit left light-shielding member 559 includes a flat plate-like main body portion 559a extending in the vertical direction and the front-rear direction, a rear wall portion 559b protruding in a flat plate shape from the rear side of the main body portion 559a to the right in front view, The wall portion 559b is cut out to the left from the right end side in front view in a square shape, and a plurality of cutout portions 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and the body portion 559a extends from the right surface to the right and is rearward. A plurality of flat plate-like reinforcing portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。   The main body 559a of the right unit left shading member 559 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end of the quadrangle extending vertically is cut obliquely in a chamfered shape, and the lower side is directed upward as it goes forward The outer shape of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 is substantially the same shape as the main body portions 553a and 556a.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。   The rear wall 559b is assembled to the door frame right side unit 550, and the left end of the rear wall 559b extends to the right side from the substantially horizontal center of the right unit base 551. The left surface of the right unit right light shielding member 560 comes into contact with the right end of the rear wall portion 559b.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   A plurality of notches 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the LED 552c in the door frame right side decorative board 552. The plurality of notches 559c are formed at positions corresponding to the notches 553c and 556c of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556. Therefore, in the state assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the right unit decorative lens member 561 emits light well by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。   The plurality of reinforcing portions 559d are provided as a pair of a pair of reinforcing portions 559d that are substantially the same height as the left and right widths and are spaced apart in the vertical direction, and are separated by a predetermined distance in the vertical direction. Each set of reinforcing portions 559 d is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. The plurality of reinforcing portions 559d increase the overall strength and rigidity of the door frame right side unit 550.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。   The right unit right light shielding member 560 has a shape in a side view such that the upper corner of the front end side of the quadrangle extending vertically is obliquely cut out in a chamfered shape, and the lower side moves upward as it goes forward. It is formed in an inclined shape, and is formed in substantially the same shape as the main body portion 559 a in the right unit left light shielding member 559. The right unit right light-shielding member 560 closes the right-side opening opened to the right of the right unit left light-shielding member 559 formed in a shallow box shape in a state assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。   The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white member. As shown in FIG. 55, the right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, and the main body 559a and the right unit right light-shielding member 560 are connected to the right unit. The left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556 are disposed so as to be close to the main body portions 553a and 556a. As a result, the main body 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are separated from each other in the left-right direction, forming a space extending in the up-down direction and the front-rear direction with a predetermined width in the left-right direction. . Through the space formed between the main body 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560, light emitted forward from the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552 is transmitted to the right unit decoration. Irradiate the rear side of the lens member 561.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。   Further, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed of a light-impermeable member, and irradiate forward from the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b on the door frame right side decorative board 552, respectively. The right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 corresponding to the left LED 552a, the right LED 552b, and the right unit decorative member 561, respectively. Only the middle LED 552c can be decorated.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。   Further, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are arranged on the rear side of each divided space because the internal space is divided into four in the vertical direction by three sets of reinforcing portions 559d. The middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 can prevent light from interfering with each other, and a portion located in front of each space of the right unit decorative lens member 561 , Each can be independently illuminated. That is, on the front end side of the door frame right side unit 550, it can be divided into a plurality of (four) regions in the vertical direction and each can be decorated with light emission independently.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。   The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape along the front end shape of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a that is formed in a circular shape when viewed from the front, and a polyhedral decorative portion 561b that extends vertically and has a plurality of polyhedrons. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion whose front surface is short and extends shortly before and after. The polyhedral decorative portion 561b has a plurality of quadrangular pyramid-shaped portions arranged in the vertical direction on the front surface of the rectangular parallelepiped extending vertically, and a plurality of polyhedrons composed of a plurality of triangles on the left and right sides of the rectangular parallelepiped portion in the vertical direction. It is formed in the shape as provided.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。   More specifically, the right unit decorative lens member 561 includes a plurality of circular decorative portions 561a and a multi-surface decorative portion 561b divided into four by three sets of reinforcing portions 559d in the right unit left light shielding member 559. In the three parts from the top in the part located in the front, one multi-face decoration part 561b is arranged on each of the upper and lower sides of the circular decoration part 561a arranged in the center in the vertical direction, and in the lowermost part, the multi-face decoration Only the portion 561b is formed.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。   The right unit decorative lens member 561 is attached to the front end of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be viewed from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is decorated with light emission by the LED 552c in the door frame right side decorative board 552 arranged on the rear side.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit decoration base 562 is formed in a cylindrical frame shape penetrating in the front-rear direction. The right unit decoration base 562 is formed in a shape along the shape of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed so as to be able to cover both the left and right outer sides near the front end of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 and the left and right sides of the right unit decorative lens member 561. When assembled in the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 slightly protrudes forward from the front end of the right unit decorative base 562. The right unit decoration base 562 is formed of an opaque member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。   The right unit cover 563 is formed so that the front end opening of the right unit decoration base 562 can be closed. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 disposed on the rear side can be viewed from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。   The decorative member 564 extends short in the vertical direction, and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at a predetermined interval in the vertical direction. The decorative member 564 is formed of an opaque member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (the right unit decorative lens member 561) into four parts in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。   The door frame right side unit 550, when assembled to the door frame 3, projects in a large plate shape forward than the door frame left side unit 530, and projects slightly forward from the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. Yes. The door frame right side unit 550 includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on the left and right sides of the protruding left side, and a right unit decorative lens member 561 provided on the front end, respectively. And can be decorated with light emission.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   Since the door frame right side unit 550 is plate-like and protrudes greatly forward, when the pachinko machine 1 is installed in an island facility of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the right side of the pachinko machine. An effect like a partition can be exhibited. As a result, a player who plays with the pachinko machine 1 can have an illusion that he / she is playing in a private room, and the game can be played in a relaxed atmosphere without hesitation of other players around. Can do.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Moreover, since the door frame right side unit 550 protrudes greatly forward, even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine 1 in the game hall installed with the pachinko machine 1 side by side, The pachinko machine 1 can be conspicuous in a game hall in which a large number of pachinko machines are arranged. Therefore, when the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on the left and right sides of the door frame right side unit 550 are light-decorated, the book can be viewed from a distance even if it is not located near the front of the pachinko machine 1. The presence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 having a high appeal to the player can be obtained.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in the door frame right side unit 550, when a defect such as ball clogging or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both the left and right sides. By causing the member 561 and the like to be decorated with light emission in a unique manner, it is possible to immediately notify and recognize the occurrence of the malfunction to the staff of the game hall, and to respond quickly to the malfunction. Therefore, the interruption of the game of the player can be solved at an early stage, and the player can be frustrated and the decrease in the interest in the game can be suppressed.

[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP−P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 56 to 59 and the like. 56A is a front view of the door frame top unit in the door frame, FIG. 56B is a perspective view of the door frame top unit viewed from the front, and FIG. 56C is a view of the door frame top unit viewed from the rear. It is a perspective view. FIG. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the back. 59 is a cross-sectional view taken along the line PP in FIG. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and above the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。   The door frame top unit 570 is attached to the left and right sides of the center base 571 and the center base 571 attached to the center in the left-right direction above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 respectively attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, and the center in the left-right direction project forward. A pair of openings 574a penetrating forward and backward at a front position of the pair of upper speakers 573 in a box shape with the rear open, and from a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a to the vicinity of the center A plurality of (three each on the left and right) slips extending in each direction and penetrating in the front-rear direction and spaced apart from each other. The unit main body 271 that has 574b and is attached to the front side of the central base 571 and the pair of side bases 572, and the front side of the pair of upper speakers 573, respectively, closes the pair of openings 574a. And a speaker cover 575 made of punching metal attached to the rear side of the unit main body 271.

ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。   Here, although illustration is omitted, each of the pair of side bases 572 (the left side base 572a and the right side base 572b) has an internal space that is opened only toward the side where the opening window is provided. In the inner space, the above-mentioned outer-peripheral light-emitting part 34 (left outer-periphery light-emitting part 34a, right-outer outer-periphery light-emitting part 34b) provided to emit light from the outer periphery into the outer periphery of the opening window The outer-periphery light detector 35 (the left-hand outer light detector 35a and the right-hand outer light detector 35b) that detects the light outside the outer periphery is provided.

すなわち後述するが、このような構造によれば、外周外発光部34と外周外光検出部35とが上記開口窓の外周外にて配設されるようになることから、正面視で上記開口窓の略全域を遊技者による操作を受ける部分(操作受け部)として機能させることができるようになる。また、外周外光検出部35を、露な状態で配設せず、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されたサイドベース572の内部空間3435(図119参照)にて配設するようにしたことから、該外周外光検出部35にて光を検出するにあたり、外乱になりうる演出光を好適に排除することができるようになる。   That is, as will be described later, according to such a structure, the outer peripheral light emitting section 34 and the outer peripheral light detecting section 35 are disposed outside the outer periphery of the opening window. It is possible to make the entire area of the window function as a portion (operation receiving portion) that receives an operation by the player. Further, the outer peripheral light detection unit 35 is not disposed in a dew state, but is disposed in the internal space 3435 (see FIG. 119) of the side base 572 that is opened only toward the side where the opening window is provided. As a result, when detecting the light by the outer periphery outside light detection unit 35, it is possible to suitably eliminate the effect light that may be a disturbance.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。   Further, the door frame top unit 570 is attached to the front surface at the center in the left-right direction of the unit main body 271 and is attached to the rear side of the top middle decorative member 576 and the top middle decorative member 576. A door frame top middle decorative board 577 having a plurality of LEDs mounted on the front face thereof, and a plurality of slits 574b respectively attached to the front face of the unit main body 271, and the left and right ends of the top middle decorative member 576 being closed. A plurality of transparent flat plate-like light guide members 578 extending from the vicinity to the vicinity of both left and right ends of the unit main body 271 across the opening 574a, and a top middle decorative member 576 on the front surface of the unit main body 271. The top left decorative lens member 579 and the top left decorative lens member 579 that are respectively attached to the left and right sides and respectively cover the front surfaces of a plurality of (three) light guide members 578. The top right decorative lens member 580, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580 are respectively attached to the front surface of the unit main body 271 from the front side thereof, and the openings 574a from both the left and right sides of the top middle decorative member 576. And a top middle left decorative member 581 and a top middle right decorative member 582 that extend to the vicinity of the center side end portion.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。   Further, the door frame top unit 570 is attached to the inside of the left and right side surfaces of the unit main body 271, and LEDs are respectively mounted at portions facing the left and right outer ends of the plurality (three) light guide members 578. The door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative substrate 584, and a plurality of (three) slits 574b formed on the left and right sides of the center in the left-right direction on the rear side of the unit main body 271 pass therethrough. A pair of board bases 585 attached to the respective parts, and doors which are attached to the front surfaces of the pair of board bases 585 and have a plurality of LEDs 586a and 587a mounted at positions behind the slits 574b of the unit main body 271. Frame top middle left decorative board 586, door frame top middle right decorative board 587, door frame top middle left decorative board 586 and And a, a pair of light blocking members 588 which are respectively attached to the rear side of the unit body 271 at the front side of the door frame top right in decorative substrate 587.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。   Further, the door frame top unit 570 is attached to the central base 571 so as to cover the door frame top unit relay board 589 attached to the front surface of the central base 571 in the unit main body 271 and the front surface of the door frame top unit relay board 589. The relay board cover 590 attached, the upper cover 591 attached to the unit body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit body 271, and the unit so as to close the lower opening 574d of the unit body 271. A lower cover 592 attached to the main body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。   The center base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a quadrangular shape whose front view extends to the left and right. The central base 571 is formed in a box shape opened rearward, and has a plurality of irregularities on the front surface. The pair of side bases 572 are attached to the left and right ends of the central base 571, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached to the front surfaces of the side bases 572, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached to the door frame top unit 570 in an oblique manner so that the front surfaces of the pair of upper speakers 573 move rearward on the side close to the center in the left-right direction of the door frame top unit 570. The pair of upper speakers 573 are full-range cone type speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。   The unit main body 271 is formed in such a shape that the lower part in the vicinity of the left and right ends of a quadrangle extending left and right bulges downward when viewed from the front. In other words, the unit main body 271 is formed in such a shape that the shape of the front view is cut out of a quadrangle extending left and right by a trapezoid that is narrowed upward from the lower end side. The unit main body 271 has a rectangular shape in plan view extending from the left and right and a half of the width (length in the left-right direction) about the center in the left-right direction on the front end side of the quadrangle. The trapezoid protruding forward and the quadrangle protruding short forward with the front end side of the trapezoid as a long side are formed in a combined shape. Accordingly, the unit main body 271 is a line in which both sides of a portion projecting forward at the center in the left-right direction on the front face connect the left-right end portion of the unit main body 271 and the left-right end portion of the front end of the front-projecting portion. It is located behind (it is depressed).

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。   In the unit main body 271, openings 574 a penetrating in the front-rear direction are formed at positions on the front surface from the both ends in the left-right direction to positions outside the portions protruding forward. Further, the unit main body 271 has a plurality of slits extending in the vertical direction at a predetermined height in the left and right directions and penetrating in the front-rear direction, in a portion extending obliquely forward from the front portion of the trapezoidal portion. 574b is formed. The plurality of slits 574b extend from the vicinity of the front end of the portion extending obliquely forward to the front surface of the unit body 271 to the vicinity of the opening 574a. The plurality of slits 574b are formed on the both sides of the center of the unit main body 271 in the left-right direction so as to be spaced apart from each other by three.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。   Further, the unit main body 271 has an upper opening 574c squarely cut from the rear end to the front at the center in the left-right direction on the upper surface, and a lower opening 574d cut from the rear end to the front in the left-right direction on the lower surface. It is equipped with. The upper opening 574c of the unit main body 271 is closed by the upper cover 591. The lower opening 574d is closed by the lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。   Further, the unit main body 271 includes a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f that extend vertically at both left and right ends. The top left decorative portion 574e has a front surface formed at a position substantially the same as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed such that the front surface thereof is positioned forward of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit main body 271 is formed of an opaque member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。   The top middle decorative member 576 is attached to the front end of the portion projecting forward at the center in the left-right direction on the front surface of the unit main body 271. The top middle decorative member 576 has a front pentagonal shape that is bent so that the central part of the lower side of the substantially square is positioned downward, and extends outward from the upper ends of the left and right sides of the pentagon. It is formed in a shape such as a combination of a substantially right triangle connecting the tip of the side and the lower ends of the left and right sides of the side pentagon. The top middle decorative member 576 is inclined such that the front pentagonal portion moves rearward as it goes downward. The top middle decorative member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole and has translucency.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。   The front middle decorative board 577 of the door frame is rearward of the top middle decorative member 576 in a state in which the front surface is inclined so as to move backward as it goes downward along the front surface of the deformed pentagonal portion of the top middle decorative member 576. Mounted on the side. The door frame top middle decorative board 577 has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and the top middle decorative member 576 can be decorated with light emission by emitting these LEDs.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。   The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape along the shape on both the left and right sides of the front end of the portion projecting forward on the front surface of the unit main body 271. When the side close to both ends in the left-right direction of the unit main body 271 is described as the end side, and the side close to the center as the center side, the light guide member 578 is a straight part that extends straight from side to side toward the center side. 578a, and an arc portion 578b extending in an arc shape having a large radius so as to move forward from the end portion on the center side of the straight portion 578a toward the center side. The light guide member 578 has a depth in the front-rear direction smaller than the height in the vertical direction at the straight portion 578a, and a depth in the front-rear direction larger than the height in the vertical direction at the arc portion 578b. The light guide member 578 is formed such that the vertical portion 578a has a constant height in the vertical direction, and the arc portion 578b is formed so that the height in the vertical direction decreases toward the center. In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is positioned immediately before the opening 574a of the unit main body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit main body 271 from the front. Yes.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。   The light guide member 578 includes a diffuse reflection portion 578c formed of a saw-like unevenness formed on the rear surface of the straight portion 578a, a diffusion input portion 578d formed of a plurality of unevenness formed on the rear surface side of the arc portion 578b, It has.

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。   In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the outer ends of the left and right directions face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584. At the same time, the diffusion input portion 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 584 or the door frame top right decorative substrate 584 is incident on the light guide member 578 from the ends on both outer sides in the left-right direction, the light enters the direct portion 578a. The inside of the straight portion 578a is sequentially reflected forward from the end portion by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and light is irradiated forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is disposed in front of the light guide member 578, and a portion that is in front of the straight part 578a is decorated with light emission.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The light guide member 578 receives light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587 from the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is diffused widely into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the arc portion 578b. Thereby, the part located in front of the circular arc part 578b in the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。   As described above, the light guide member 578 includes the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586, or the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587. The light from the LEDs 584a and 587a can be guided, and the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 arranged in front can be illuminated and decorated in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the left side of the front surface of the unit body 271 in the left-right direction. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape that follows the light guide member 578, and covers the front surface and the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, projections and depressions of a square frustum projecting forward are arranged in a row on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。   The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit body 271. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decorative lens member 579 is illuminated and decorated by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586 via the three light guide members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 disposed on the right side of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape that follows the light guide member 578, and covers the front surface and upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, projections and depressions of a square frustum projecting forward are arranged in a row on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。   The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative portion 574f of the unit body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is illuminated and decorated by the LEDs 584a and 587a of the door frame top right decorative substrate 587 and the door frame top middle right decorative substrate 587 via the three light guide members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle left decorative member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top left decorative lens member 579 between the left opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle left decorative member 581 is mounted so as to fill the space between the three decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 in the assembled state in the door frame top unit 570, and the front center side is the top left side. The decorative lens member 579 projects forward from the front surface. The top middle left decorative member 581 is formed of an opaque member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle right decorative member 582 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top right decorative lens member 580 between the right opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is mounted so as to fill the space between the three decorative lens portions 580a of the top right decorative lens member 580 in a state assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front side is closer to the top right. The decorative lens member 580 protrudes forward from the front surface. The top middle right decorative member 582 is formed of an opaque member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top left decorative substrate 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing rightward. On the door frame top left decorative substrate 583, an LED 583a is mounted at a position facing the left end surfaces of the three light guide members 578 attached to the left front surface of the unit body 271 in the left-right direction center (see FIG. 59). ). The three LEDs 583a can each emit light independently. A portion of the top left decorative lens member 579 positioned in front of the left opening 574a of the unit main body 271 via the straight portions 578a of the three light guide members 578 by the LED 583a of the door frame top left decorative substrate 583. Can be decorated with luminescence.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top right decorative board 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decorative portion 574f) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing leftward. On the door frame top right decorative board 584, an LED 584a is mounted at a position facing the right end face of the three light guide members 578 attached to the right front surface of the unit body 271 in the left-right direction center (see FIG. 59). ). The three LEDs 584a can each emit light independently. A portion of the top right decorative lens member 580 positioned in front of the right opening 574a of the top right decorative lens member 580 via the straight portions 578a of the three light guide members 578 is set by the LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584. Can be decorated with luminescence.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。   The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the unit body 271 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrical to each other. The substrate base 585 includes a substantially square side wall having sides extending in the vertical and front and back directions, a rear wall having a rectangular shape in front view extending rightward and leftward from the rear side of the side wall, and a front end of the upper side of the side wall. The upper wall of a substantially right triangle connecting the upper side of the side wall and the rear wall with the line connecting the upper side of the side wall as the hypotenuse, and the lower side of the side wall and the rear wall on the opposite side of the upper wall And a bottom wall of a right triangle, and is formed in a triangular prismatic box shape in which the upper and lower hypotenuses are open. The substrate base 585 is attached to the unit main body 271 so that the opened part is closed by the unit main body 271. The substrate base 585 is attached with the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587 so that the opened part is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The door frame top center left decorative substrate 586 is attached to the substrate base 585 so as to close a box-shaped open portion from the front in the substrate base 585 attached to the rear side on the left side of the left and right center of the unit main body 271. It is done. The door frame top middle left decorative substrate 586 is attached to the front surface of the substrate base 585 so that the front surface moves forward as it moves toward the center side in the left-right direction of the unit body 271. Inclined state. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is a surface of a portion where the front side of the door frame top unit 570 is formed with three slits 574b on the left side of the unit body 271 in the left-right direction center. It becomes a state substantially parallel to.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   The door frame top middle left decorative substrate 586 has a plurality of LEDs 586 a mounted at positions corresponding to the three slits 574 b of the unit main body 271. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is in a state where the plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit main body 271 in a state assembled to the door frame top unit 570. The door frame top middle left decorative board 586 emits a plurality of LEDs 586a to emit and decorate a portion near the top middle decorative member 576 of the top left decorative lens member 579 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The door frame top middle right decorative substrate 587 is attached to the substrate base 585 so as to close a box-shaped open portion from the front in the substrate base 585 attached to the rear side on the right side of the left and right center of the unit main body 271. It is done. The door frame top middle right decorative substrate 587 is attached to the front surface of the substrate base 585, so that the front surface moves forward as it moves toward the center in the left-right direction of the unit main body 271. Inclined state. As a result, the door frame top middle right decorative substrate 587 is assembled to the door frame top unit 570, and the front surface thereof is the surface of the portion where the three slits 574b on the right side from the center in the left-right direction of the unit body 271 are formed. It becomes a state substantially parallel to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   The door frame top middle right decorative board 587 has a plurality of LEDs 587 a mounted at positions corresponding to the three slits 574 b of the unit main body 271. As a result, the door frame top middle right decorative board 587 is in a state in which the plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271 in a state assembled to the door frame top unit 570. The door frame top middle right decorative board 587 emits a plurality of LEDs 587a to emit light and decorate a portion near the top middle decorative member 576 of the top right decorative lens member 580 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。   The pair of light shielding members 588 are attached to the rear side of the front surface of the unit main body 271 at a position between the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 and the unit main body 271. The pair of light shielding members 588 are formed so as to be substantially bilaterally symmetrical with each other by an opaque member. The light shielding member 588 is provided between the upper and lower sides of the plurality of LEDs 586a and 587a on the door frame top middle left decorative substrate 586 and the door frame top middle right decorative substrate 587 arranged in correspondence with the three slits 574b in the unit main body 271. Partitioning. By this light shielding member 588, light can be guided forward by the light guide member 578 only by the LEDs 586a and 587a located immediately after the respective light guide members 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decorative member can be guided. The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be appropriately decorated with light emission in a state where they are independent of each other.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。   The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571. The door frame top unit relay substrate 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decorative substrate 577, a door frame top left decorative substrate 583, a door frame top right decorative substrate 584, a door frame top middle left decorative substrate 586, and a door. The connection between the frame top middle right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。   The door frame top unit 570 includes a top middle decorative member 576 that protrudes forward at the center in the left-right direction, and is curved so that the front surfaces on both the left and right sides of the top middle decorative member 576 are curled backward. Therefore, it is possible to make the player have an illusion that only the top middle decorative member 576 protrudes greatly forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。   Further, the door frame top unit 570 includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 disposed at the center, and the left and right sides of the top middle decorative member 576. It is formed so as to extend from both sides to a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f formed at the left and right ends of the unit main body 271. Thereby, the front upper part of the door frame 3 can be entirely decorated by the door frame top unit 570.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。   At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by a speaker cover 575 made of punching metal behind each of the left and right ends near the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The speaker cover 575 faces the front from between the three decorative lens portions 579a and 580a that are separated from each other above and below the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The player can listen to the sound output from the left and right upper speakers 573 in a good state, and can enjoy high-quality stereo sound.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。   Further, the door frame top unit 570 includes a door frame top left decorative substrate 583 and a door frame top right decorative by a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. Light from the substrate 584, the door frame top middle left decorative substrate 586, and the door frame top middle right decorative substrate 587 can be guided to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the top left decorative lens member The entire front surface of 579 and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission. Therefore, the door frame top unit 570 can decorate the entire front surface of the upper part of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573 with light emission.

[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effect of door frame]
The effects of the door frame 3 will be described. The door frame 3 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment has the through-holes 111 penetrating through the door frame base 110 in the door frame base unit 100 in the front and rear directions and in the vertical and horizontal directions as compared with the conventional pachinko machine. The vertical height of the plate unit 320 and the door frame top unit 570 is reduced in accordance with the enlargement of the through-hole 111, and the horizontal width of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 Is made smaller. Thereby, the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be seen as widely as possible from the player (front) through the through-hole 111 (glass unit 190). This corresponds to the game board 5 having a wide game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。   The door frame 3 has a production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having a large hemispherical operation button 410 at the center in the left-right direction of the dish unit 320 bulging forward on the lower side of the through-hole 111. The front surface of the lower half (the lower side of the upper plate 321) on both the left and right sides of the production operation unit 400 (the front surface of the front plate lower decorative portion 326c) is recessed so as to bend backward (the plate unit). 320, a shape curved in a concave shape so that the front surfaces on both the left and right sides of the rendering operation unit 400 are positioned rearward than a straight line connecting the front ends of the left and right ends of 320 and the front ends of the left and right ends of the rendering operation unit 400. ing. As a result, the production operation unit 400 attached to the front surface at the center in the left-right direction of the plate unit 320 appears to protrude greatly forward, so that the production operation unit 400 is highlighted and shown to the player. It is possible to pay attention to the production operation unit 400.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。   The door frame 3 tilts the presentation operation unit 400 disposed on the front surface of the dish unit 320 below the through-hole 111 so that the large hemispherical transparent operation button 410 faces obliquely upward and forward. Therefore, when the player sits in front of the pachinko machine 1, the operation button 410 faces the player's head (face), and the player drops his line of sight and moves the rendering operation unit 400. When viewed, the operation button 410 can be seen in a state substantially close to the front, the large and round operation button 410 can be visually recognized strongly, and an expectation can be enhanced for the effect using the operation button 410. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 arranged in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state, and the effect image can be sufficiently enjoyed. Maseru can be.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。   Further, the door frame 3 is provided with an operation button 410 having a diameter substantially the same as the overall height of the dish unit 320 and bulging out in a forward direction. Any part of the operation button 410 can be touched, and “fast pressing” of the operation button 410 can be performed relatively easily. In addition, since the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward, is mounted in an inclined state, it can be pressed from above like the operation buttons of a conventional pachinko machine, and can be operated to the left or right. The operation button 410 can be operated satisfactorily or from the front, and the operation buttons 410 having good operability can be more enjoyed.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。   In addition, the door frame 3 is mounted with the stage operation unit 400 in a suspended state by the dish unit 320 and includes a vibration motor 424 that generates vibration at the lower part of the stage operation unit 400. When vibration is generated by rotating the vibration motor 424 in accordance with the state, strong vibration can be transmitted to the player's hand touching the upper part of the operation button 410, and the player can be surprised by the operation button. The production using 410 can be further enjoyed.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, since the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (production operation unit 400) over the entire height of the plate unit 320 in the center of the front surface of the plate unit 320, the upper plate 321 is compared with a conventional pachinko machine. Because the lower plate 322 underneath is inconspicuous, it can make it easier for players who are familiar with conventional pachinko machines to recognize that they are clearly different, and appeal to the players strongly. A powerful pachinko machine 1 can be obtained.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。   Further, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 wraps around the rear side of the production operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326d that is opened on the left side of the production operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower plate 322 can be increased with respect to the size of the lower plate opening 326d, and a sufficient number of game balls can be secured in the lower plate 322. In addition, since the rear part of the lower plate 322 wraps around to the rear side of the production operation unit 400, when the player puts his left hand into the lower plate 322 or puts his / her finger on the lower plate opening 326d. Since it becomes difficult for the fingertips to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make it difficult to give the player a sense of incongruity, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game and to increase the size of the lower plate opening 326d. Compared to this, it can be recognized by tactile sense that the volume of the lower plate 322 is large.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。   Further, the door frame 3 has a lower tray ball supply port 323c through which game balls from the upper plate 321 are discharged to the lower plate 322, and a bottom for pulling out the game balls of the lower plate 322 into a dollar box or the like below the plate unit 320. The countersunk hole 322a is arranged linearly in the front-rear direction, and is arranged on the right outside of the lower dish opening 326d in the front view (on the right side of the left end of the frame unit 415 of the rendering operation unit 400). That is, the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a are connected to the rendering operation unit 400, the rendering operation unit mounting portion 326a (the right outer side of the lower tray opening 326d) in the tray unit cover 326, and the front end of the lower tray cover 340. Since the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are not visible from the player side, the appearance of the dish unit 320 (pachinko machine 1) can be refreshed. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, the door frame 3 has a lower plate ball hole 322a opened in the lower plate 322 because the lower plate ball hole 322a is disposed in front of the lower plate ball supply port 323c (directly in front). Then, as soon as the game ball released from the upper plate 321 or the like to the lower plate 322 enters the lower plate 322, it is discharged from the lower plate ball removal hole 322a to a lower dollar box or the like. At this time, since the player cannot see the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a, the flow of the game balls discharged from the upper tray 321 and the like through the lower tray 322 to the dollar box is also included. I can't see it. Accordingly, the player can have an illusion that the game ball on the upper plate 321 or the game ball discharged from the payout device 830 in a state where the upper plate 321 is full is directly discharged to the dollar box. Therefore, it is possible to make it difficult for the game ball to feel the annoyance passing through the lower plate 322, and to reduce the interest by dedicating the player to the game (gaming operation of the game ball, production image, etc.). it can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the door frame 3 has a lower plate ball removal hole 322a disposed at the front left side of the lower plate ball supply port 323c in the lower plate 322, and the lower plate 322 standing on the right side of the lower plate ball removal hole 322a. Since the raised wall portion is obliquely curved so as to face the direction of the lower dish ball removal hole 322a, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish 322 are directly It can be guided to the punching hole 322a, or can be indirectly guided to the lower dish ball punching hole 322a by being reflected on the right wall. Thereby, in a state where the lower dish ball hole 322a remains open, the game ball supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish 322 is an area on the left side of the lower dish ball hole 322a in the lower dish 322. Since it can be discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a without entering the lower tray first region A1, the lower side of the lower plate 322 is displayed without showing the player the game balls circulating in the lower tray 322. The game ball can be discharged downward (dollar box), and the same effects as described above can be achieved.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, the door frame 3 includes a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 facing the front of the lower plate 322 between the effect operation unit mounting portion 326a (the effect operation unit 400) and the lower speaker opening 326e. Therefore, even if the player puts his hand on the lower plate opening 326d or puts his hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker port 326e is not blocked by the player's hand. The sound from the lower speaker 921 in the substrate unit 900 can be output well forward, and the sound of the pachinko machine 1 can be enjoyed. Further, when the player puts his hand in the lower plate 322 or approaches the lower plate 322, the player can feel the vibration caused by the heavy bass from the lower speaker 921 output forward from the lower speaker port 326e tactilely, It is possible to entertain the player and suppress the decrease in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   Moreover, since the door frame 3 is provided with the door frame right side unit 550 which is plate-like and protrudes forward from the right side of the through-hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door Since the frame right side unit 550 can exert an effect such as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, the player who plays with the pachinko machine 1 can play in a private room. The game can be played in a relaxed atmosphere without bothering other players around you.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, the door frame 3 can be light-decorated on the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550 that is plate-like and protrudes greatly forward, so that the game hall installed with the pachinko machines 1 arranged side by side Even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine 1, the presence of the pachinko machine 1 can be informed from a distance such as from the side along the island facility, and the pachinko machine has a high appeal to the player. Machine 1 can be used.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。   Further, the door frame 3 includes a top middle decorative member 576 that protrudes forward at the center in the left-right direction in the door frame top unit 570 on the upper side of the through-hole 111, and the front surfaces on both the left and right sides of the top middle decorative member 576, A shape that is recessed so as to squeeze backward (the top middle decorative member in the door frame top unit 570 rather than the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of the left and right ends of the top middle decorative member 576 576 is formed in a concavely curved shape so that the front surfaces of the left and right sides of 576 are located rearward. As a result, only the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 appears to protrude greatly forward, so that the player can make the top middle decorative member 576 stand out and emphasized. The medium decorative member 576 can be strongly noted.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。   By the way, a pair of upper speakers spaced apart from each other are provided on the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine, and the two upper speakers are conspicuous. On the other hand, the door frame 3 according to the present embodiment has a pair of upper portions whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal at both left and right ends in the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through-hole 111. In addition to the speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 extending from the left and right sides of the center top middle decorative member 576 to the left and right ends through the front of the speaker cover 575 are provided. The entire front surface of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission. Thereby, since the front upper part of the door frame 3 can be decorated as a whole, the pair of upper speakers 573 become inconspicuous in the upper part of the door frame 3, and the decoration clearly different from the conventional pachinko machine is given. The pachinko machine 1 can be recognized by the player at a glance, and the player can enjoy a high-quality stereo sound by the pair of upper speakers 573. it can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   As described above, the door frame 3 of the present embodiment includes the effect operation unit 400 attached to the dish unit 320 and the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 on the lower side and the upper side of the through-hole 111. , Because it protrudes forward in the center in the left and right direction, it can show the player a unified decoration up and down so that the virtual line passing through the center in the left and right direction is conspicuous, and by the decoration of sophisticated feeling The pachinko machine 1 can be made more conspicuous than other pachinko machines and has a high appealing power.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。   Further, the door frame 3 projects the top middle decorative member 576 and the effect operation unit 400 of the door frame top unit 570 disposed vertically at the center in the left-right direction, and thus the top middle decorative member 576. When the lighting operation unit 400 is decorated with light emission, the player can show a light emission line that extends vertically at the center in the left-right direction on the front surface of the door frame 3, and the player's line of sight is arranged in the center in the left-right direction. It can be guided to the operation button 410 or the like of the effect operation unit 400.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the front after being disassembled for each main configuration, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the rear after being disassembled for each main structure. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as seen from the front, and FIG. 65 is a perspective view of the game board of FIG. It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled and was seen from the back. FIG. 66 is an explanatory view showing, in an enlarged manner, a part of the function display unit from the front in a state where the game board is attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。   The game board 5 has a game area 5a in which a game ball is driven when the player operates the handle 302 of the handle unit 300. In addition, the game board 5 has a front component member 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has an outer shape that is substantially rectangular when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component member 1000. A board-like gaming panel 1100 to be partitioned, a substrate holder 1200 attached to the lower rear portion of the gaming panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the substrate holder 1200 by driving a game ball into the gaming area 5a. A main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the game content. A plurality of obstacle nails that come into contact with the game ball are planted in a predetermined gauge arrangement (not shown) in a portion that is in the game area 5a on the front surface of the game panel 1100.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。   In addition, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, and a function display unit 1400 that is attached to the lower left corner of the front component member 1000 so as to be visible to the player side, and a game panel A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of 1100, a game board side effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and the front surface of the game panel 1100 A front unit 2000 attached to the game panel 1100 and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100 are further provided. A game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。   The gaming panel 1100 is formed so that the outer periphery is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and holds the outer periphery of the transparent flat panel panel 1110 and the panel plate 1110. And a frame-like panel holder 1120 to which the rear unit 3000 is attached on the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。   The front unit 2000 has a plurality of general winning ports 2001 that are always open so as to be able to receive game balls that have been thrown into the game area 5a, and the plurality of general winning ports 2001 are games at different positions in the game area 5a. A first start opening 2002 that is always open to accept a ball, a gate portion 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a to detect the passage of the game ball, and the game ball passes through the gate portion 2003. A second start opening 2004 that allows game balls to be accepted according to the result of the normal lottery drawn, and a first special lottery drawn by receiving game balls into the first start opening 2002 or the second start opening 2004 And a special winning opening 2005 that allows game balls to be received either in accordance with the lottery result or the second special lottery result.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   In addition, the front unit 2000 is attached immediately above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and includes a start port unit 2100 having a first start port 2002 and a prize winning port 2005, and a start port unit. A side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 on the left side of the front view 2100 and has a plurality of general winning ports 2001, and a side unit that is attached to the upper left end of the side unit bottom 2200 in front view. A top 2300 and a frame-shaped center accessory 2500 having a gate portion 2003 and a second starting port 2004, which are attached to the approximate center in the game area 5a.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to the rear surface of the back box 3010 and the back box 3010 which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a square opening 3010a on the rear wall. And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the board-side effect display device 1600.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。   Further, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 attached at the front end in the back box 3010 upward from the center in the vertical direction on the left side when viewed from the front, and a back side below the opening 3010a in the back box 3010. A back-under-back movable production unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back-upper left-movement production unit 3200 attached to the left side in front view above the opening 3010a in the back box 3010, and a back box The rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view in 3010, and the back top attached from the center in the left-right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. Movable effect unit 3400 and lower rear movable effect unit 3100 below opening 3010a in back box 3010 A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Previous component]
Next, the front component member 1000 will be described mainly with reference to FIGS. The front component member 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has an inner shape penetrating in a front-rear direction in a substantially circular shape. The outer periphery of the game area 5a is defined by the inner periphery of the inner shape. The front component member 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape from the lower left side to the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction when viewed from the front. An inner rail 1002 that is arranged substantially along the outer rail 1001 inside the front component member 1000 and extends in an arc shape from the center lower part in the left-right direction in front view to the upper left part in the front view, and a game on the right side in front view of the lower end of the inner rail 1002 An out guiding portion 1003 that is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。   Further, the front component member 1000 includes a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guide portion 1003 in front view to the right side of the front component member 1000. The right rail 1005 extending from the right end of the front component member 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component member 1000, and the upper portion being curved inward of the front component member 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail 1001 is connected to the upper end of 1001, and a stop portion 1006 with which a game ball rolling along the outer rail 1001 contacts is provided.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。   Further, the front component member 1000 is pivotally supported on the upper end of the inner rail 1002, and has a closed position and a front-view clock extending upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front rail and the outer rail 1001. A backflow prevention member that is rotated by a spring (not shown) so as to be able to rotate only between the open position where the outer rail 1001 is opened by rotating in the rotating direction and to return to the closed position side. 1007.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   Further, the front component member 1000 includes an outer side of the vicinity of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that extend substantially vertically from the lower end, a lower side of the out guiding part 1003 and the lower right rail 1004, and an outer side of the right rail 1005. Each part includes a security recess 1008 that is recessed rearward from the front end. When the gaming board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1008 has a rear protruding piece 202 that protrudes rearward of the security cover 200 in the door frame 3. It will be inserted. Accordingly, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component member 1000) is complicatedly bent by the rear protrusion piece 202 of the security cover 200 and the security recess portion 1008 of the front component member 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the game area 5a through the space between the security cover 200 and the front structural member 1000 from below the front of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008. The unauthorized tool can be prevented from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。   The front component member 1000 includes a plurality of positioning protrusions 1009 that protrude rearward from the rear end of the inner rail 1002. These positioning protrusions 1009 are inserted into inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, whereby the inner rail 1002 can be positioned and fixed on the front surface of the panel plate 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。   Further, the front component member 1000 includes a plurality of mounting bosses 1010 protruding rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses 1010 can be positioned between the panel holder 1120 (game panel 1100) by being inserted into the mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。   Further, the front component member 1000 includes a notch 1011 that is notched upward from the lower end in the lower left corner when viewed from the front. The notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch 1011 and 1127 pass through the lower full ball path. The front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 of the unit 860 face forward.

[5−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the gaming panel 1100 will be described mainly with reference to FIGS. 61 and 62, FIGS. 64 and 65, and the like. The gaming panel 1100 has a flat panel panel 1110 formed with a transparent synthetic resin and having an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000, and holds the outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-like panel holder 1120 attached to the rear side of the front component member 1000 and attached to the rear unit 3000 on the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。   The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The panel plate 1110 is thinner than the panel holder 1120 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently retained even if the obstruction nail is installed on the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, panel plate 1110 is formed of a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。   The panel board 1110 is formed with an out recess 1111 that is recessed upward from the lower end at the lowest position in the game area 5a. Further, the panel plate 1110 is formed with a plurality of openings 1112 penetrating in the front-rear direction for attaching the front unit 2000.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。   The panel plate 1110 includes a plurality of fitting holes 1113 that are arranged in the vicinity of the outer periphery and penetrate in the front-rear direction, and a long hole 1114 that is disposed in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion and extends in the front-rear direction and extends in the up-down direction. It is equipped with. The fitting hole 1113 and the long hole 1114 are disposed outside the game area 5a and are positioned with the panel holder 1120. Moreover, the panel board 1110 is provided with the step-shaped engagement step part 1115 which the front side became depressed in the both ends of an upper side, and the both ends of a lower side, respectively. These engagement step portions 1115 are cut out to substantially half the thickness of the panel plate 1110, and are arranged outside the game area 5a, like the fitting holes 1113 and the long holes 1114. This is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。   The panel plate 1110 has a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing the positioning protrusion 1009 protruding from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole 1116.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。   The panel holder 1120 of the gaming panel 1100 has a size that includes the panel plate 1110 and has a substantially rectangular outer shape, and is thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this example). Panel holder 1120 is formed of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 includes a holding step 1121 that holds the panel plate 1110 in a detachable manner and is recessed from the front side toward the rear side, and is substantially the same size as the game area 5a inside the holding step 1121 in the front-rear direction. And a through-hole 1122 that penetrates through.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。   The holding step portion 1121 of the panel holder 1120 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the panel plate 1110, and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion 1121 corresponds to the panel holder 1120. It is almost flush with the front surface. The holding step 1121 is formed such that the front inner peripheral surface thereof has a predetermined clearance with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. With this clearance, even if the panel plate 1110 expands and contracts relatively due to temperature changes and changes over time, the expansion and contraction can be absorbed.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。   Further, the panel holder 1120 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 1113 and the long hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step portion 1121, and moves forward from the front surface of the holding step portion 1121. A plurality of protruding pins 1123 that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。   Further, the panel holder 1120 includes an engaging claw 1124 and an engaging piece 1125 that engage with the engaging step portion 1115 at a position corresponding to the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110. More specifically, the engaging claw 1124 is disposed on the upper portion of the holding step portion 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging step portion 1115 of the panel plate 1110, and moves forward from the front surface of the holding step portion 1121. It protrudes toward the front and is elastically engaged with the engaging step 1115. The engaging claw 1124 has a size that does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。   The engaging piece 1125 of the panel holder 1120 is disposed below the holding step 1121 of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engaging step 1115 of the panel plate 1110. The engagement piece 1125 is formed on the upper side along the front surface of the panel holder 1120 in a state where a gap of a size that allows the engagement step portion 1115 of the panel plate 1110 to be inserted is formed between the engagement piece 1125 and the front surface of the holding step portion 1121. A predetermined amount extends toward the center side. By engaging the engagement step portion 1115 of the panel plate 1110 with the engagement claws 1124 and the engagement pieces 1125, the panel plate 1110 is detachably held with respect to the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。   Further, the panel holder 1120 includes an out port 1126 penetrating in the front-rear direction at the lowest position in the game area 5a. In the panel holder 1120, the lower rear side of the out port 1126 has the same width as the out port 1126 and is recessed forward to the lower end.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。   Further, the panel holder 1120 includes a notch 1127 that is notched upward from the lower end in the lower left corner when viewed from the front. The notch 1127 coincides with the notch 1011 of the front component member 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch 1011 and 1127 penetrate through the notch 1011 and 1127. The front end openings of the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。   Further, the panel holder 1120 includes a plurality of mounting holes 1128 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component member 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component member 1000 into the plurality of mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front component member 1000, and between the front component member 1000, the panel holder 1120 (game panel 1100) can be positioned.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。   Further, the panel holder 1120 includes a square insertion hole 1129 penetrating in the front-rear direction above the notch 1127. The insertion hole 1129 is inserted through the rear end of the function display unit 1400.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。   When the gaming panel 1100 is attached to the rear side of the front component member 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened to the rear side of the out guide part 1003 of the front component member 1000. Thereby, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guiding unit 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126.

[5−2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second embodiment of game panel]
Next, a gaming panel 1150 according to an embodiment different from the gaming panel 1100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 67 is an exploded perspective view of a gaming panel having a form different from that in FIG. 63 as seen from the front together with the front component member, the substrate holder, and the main control unit. FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind. This game panel 1150 is formed of a wood board material such as a veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). The gaming panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the gaming panel 1100 described above.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。   The gaming panel 1150 has an outer shape that is substantially the same as the outer shape of the front component member 1000. The game panel 1150 includes an out-port 1151 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the out-guiding portion 1003 of the front component member 1000 at a lower portion substantially in the center in the left-right direction when viewed from the front. In the gaming panel 1150, the lower rear side of the out port 1151 has the same width as the out port 1151 and is recessed forward to the lower end.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。   Further, the game panel 1150 penetrates horizontally in the front-rear direction on the left side when viewed from the lower end and is opened downward, and the notch 1152 having the same shape as the notch 1011 of the front component member 1000 and the up-down direction above the notch 1152 And a square insertion hole 1153 into which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。   In addition, the game panel 1150 includes a plurality of inner rails penetrating in the front and rear directions in which the positioning projections 1009 can be fitted at positions corresponding to the plurality of positioning projections 1009 projecting rearward from the inner rails 1002 of the front component member 1000. A fixing hole 1154 is provided. In addition, the game panel 1150 includes a plurality of mounting holes 1155 penetrating front and rear at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component member 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component member 1000 into the plurality of mounting holes 1155, the game panel 1150 can be mounted on the rear side of the front component member 1000, and the game panel can be connected to the front component member 1000. 1150 can be positioned.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。   Further, although not shown, the gaming panel 1150 is provided with a plurality of openings penetrating forward and backward for attaching the front unit 2000, similarly to the opening 1112 of the panel plate 1110 in the gaming panel 1100 described above. ing.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。   The gaming panel 1150 is attached to the rear side of the front component member 1000, and the out port 1151 is opened to the rear side of the out guide part 1003 of the front component member 1000. Thereby, the game ball flowing down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1151 by the out guiding part 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the out port 1151.

[5−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described with reference mainly to FIGS. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape that is open at the top and front, and is inclined so that the bottom surface becomes lower toward the center in the left-right direction. The board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side in a state assembled to the game board 5. Thereby, it is possible to receive all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and formed on the bottom surface. The discharged discharge part 1201 can be discharged downward.

[5−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 for controlling game contents, game ball payout, and the like, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。   The main control board box 1320 includes a plurality of sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is then destroyed to open the main control board box 1320. The main control board box 1320 can be opened and closed. Therefore, by observing the trace of opening and closing, it is possible to discover unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrent against unauthorized actions on the main control board 1310 is enhanced.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。   Note that the various board boxes 930, 950, 1320, 1520, and 3042 including the main control board box 1320 are all provided as transparent members so that visual confirmation from the outside is possible. Yes. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the surface of the payout control board 951 in the payout control board box 950 and the main control board 1310 in the main control board box 1320 are inferior in fraud suppression performance. Since a mounting area is provided, it is important to secure such transparency in order to obtain various functions and effects related to fraud countermeasures described later.

[5−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIGS. As shown in the figure, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component member 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be viewed from the front (player side) through the through-hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 66). The function display unit 1400 displays a gaming state (game situation), a normal lottery result, a special lottery result, and the like using a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。   As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 has a status indicator 1401 composed of one LED for displaying a gaming state, and four LEDs for displaying a normal lottery result drawn by passing a game ball with respect to the gate unit 2003. The normal symbol display 1402 made up of, the normal hold display 1408 made up of two LEDs for displaying the number of holds relating to the passage of the game ball with respect to the gate 2003, and the game ball received at the first starting port 2002 are selected by lottery. The first special symbol display 1403 composed of eight LEDs for displaying the first special lottery result, and the first special reservation composed of two LEDs for displaying the number of suspensions relating to the acceptance of the game balls to the first starting port 2002 Number indicator 1404 and eight LEDs for displaying the result of the second special lottery drawn by receiving the game ball to the second starting port 2004 A second special symbol display 1405, a second special hold number display 1406 composed of two LEDs for displaying the number of holds for receiving a game ball in the second start port 2004, and a first special lottery result or second It is mainly provided with a round indicator 1407 composed of three LEDs for displaying the number of repetitions (rounds) of the open / close pattern of the big prize opening 2005 when the special lottery result is “big hit” or the like.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。   In this function display unit 1400, the number of symbols, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, and blinking the LEDs provided.

[5−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIG. Peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of back box 3010 of back unit 3000. Peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls the presentation presented to the player based on a control signal from main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling the effect image. .

[5−7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side effect display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described with reference to FIGS. 61 to 62. The game board side effect display device 1600 is disposed in the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via a back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the substantially center of the rear wall of the back box 3010. The game board side effect display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 in a state where the game board 5 is assembled. This game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device using a white LED as a backlight, and can display still images and moving images.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。   The game board side effect display device 1600 includes two left fixed pieces 1601 projecting outward from the left side surface in front view and a right fixed piece 1602 projecting outward from the right side surface in front view. This game board side effect display device 1600 has two fixed grooves opened on the left inner peripheral surface in front view in a frame-like liquid crystal mounting portion 3010b of a back box 3010 described later with the liquid crystal screen facing forward. 3010c, after inserting the two left fixing pieces 1601 obliquely from the back of the back box 3010, the right fixing piece 1602 side is moved forward, and the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020 to lock The mechanism 3020 is attached to the back box 3010 by sliding it downward.

[5−8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the table unit 2000 will be described with reference to FIGS. The front unit 2000 of the gaming board 5 is attached to the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 from the front, the front end projects forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end penetrates the opening 1112. Projecting rearward from the rear surface of the panel plate 1110.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。   The front unit 2000 of the present embodiment is capable of receiving game balls that have been struck into the game area 5a, and the plurality of general prize openings 2001 that are always open, and the plurality of general prize openings 2001 are within the game area 5a. A first start port 2002 that is always open to accept game balls at different positions, a gate portion 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game balls, and the game balls are gated The second start opening 2004 that allows game balls to be received according to the result of the normal lottery drawn by passing the section 2003, and the lottery by receiving the game balls to the first start opening 2002 or the second start opening 2004 And a special winning opening 2005 that enables the reception of game balls in accordance with the first special lottery result or the second special lottery result.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。   The plurality of general winning ports 2001 are arranged at the lower part in the game area 5a. The first start port 2002 is arranged right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a. The gate portion 2003 is disposed substantially directly below the stop portion 1006 at the upper right in front view in the game area 5a. The second start port 2004 is disposed right below the gate portion 2003 from the front view. The big winning opening 2005 is arranged between the first start opening 2002 and the out opening 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   In addition, the front unit 2000 is attached immediately above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and includes a start port unit 2100 having a first start port 2002 and a prize winning port 2005, and a start port unit. A side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 on the left side of the front view 2100 and has a plurality of general winning ports 2001, and a side unit that is attached to the upper left end of the side unit bottom 2200 in front view. The upper 2300 and a frame-shaped center accessory 2500 having a gate portion 2003 and a second starting port 2004, which are attached to the approximate center in the game area 5a.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。   In the game area 5a, the start port unit 2100 is disposed immediately above the out port 1126 in the vicinity of the lower end at the center in the left-right direction, and is attached to the panel plate 1110 from the front. In the starting port unit 2100, the first starting port 2002 opens upward with a size that can receive only one game ball at a time, and the big winning port 2005 has a plurality of game balls at a time ( For example, 4 to 6 pieces) are extended to the left and right in a size that can be received, and can be opened and closed according to the gaming state.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。   The lower side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 on the left side of the start port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The lower side unit 2200 has a plurality of general winning ports 2001 capable of receiving game balls at all times.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。   In the gaming area 5a, the upper side unit 2300 is attached to the panel board 1110 from the front, slightly upward from the center in the vertical direction at the upper left of the lower side unit 2200 when viewed from the front. The upper side unit 2300 is attached to the front surface of the panel board 1110, and the left end of the shelf is close to the inner rail 1002. To the center in the left-right direction).

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。   In the game area 5a, the center accessory 2500 is arranged above the start port unit 2100 and the lower side unit 2200, and slightly above the center of the front view, on the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. Installed. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and visually recognizes the effect units provided in the game board side effect display device 1600 and the rear unit 3000 disposed behind the game panel 1100 through the frame from the front. be able to. The center accessory 2500 includes a gate portion 2003 and a second start port 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。   The frame-shaped center accessory 2500 has the entire circumference excluding the lower side protruding forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the game ball that has been driven into the game area 5a is within the frame. It cannot be invaded.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。   The center accessory 2500 has a warp inlet 2520 in which a game ball in the game area 5a is open so that the game ball in the game area 5a can enter, and a game ball that has entered the warp inlet 2520 can be discharged on the outer peripheral surface on the left side when viewed from the front. A warp outlet 2522 that is open, and a stage 2530 that releases the game ball released from the warp outlet 2522 in the left-right direction and then releases the game ball into the game area 5a. The start opening unit 2100 is arranged immediately below the stage 2530. When a game ball is released downward from the center of the stage 2530, the game ball is received at the first start opening 2002 with a very high probability.

[5−9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 in the game board 5 will be described with reference to FIGS. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. In addition, a game board side effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。   The back unit 3000 includes a back box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and is open at the front and has a square opening 3010a on the rear wall, and a lower side of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010. And a box-shaped effect drive board box 3042 that is rotatably mounted around an axis extending in the left-right direction and accommodates the effect drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。   The back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 attached at the front end in the back box 3010 from the center in the vertical direction on the left side when viewed from the front, and a back side below the opening 3010a in the back box 3010. A back-under-back movable production unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back-upper left-movement production unit 3200 attached to the left side in front view above the opening 3010a in the back box 3010, and a back box The rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view in 3010, and the back top attached from the center in the left-right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. Movable effect unit 3400 and lower rear movable effect unit 3100 below opening 3010a in back box 3010 A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。   The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape in which the front is open and has an opening 3010a that penetrates the rear wall squarely, and a flat frame shape that protrudes backward from the periphery of the opening 3010a. A liquid crystal attachment portion 3010b, and two fixed grooves 3010c into which the left fixed piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is inserted outwardly from the inside of the frame on the left side in the back view of the liquid crystal attachment portion 3010b. And a notch 3010d to which the lock mechanism 3020 is attached by being notched from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the center in the vertical direction of the right side of the liquid crystal attaching part 3010b.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。   The opening 3010a is formed to have approximately the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600. Further, the liquid crystal attachment portion 3010b is formed in a size that allows the game board side effect display device 1600 to be fitted in the frame. The back box 3010 has a lock mechanism 3020 attached to the rear left side of the notch 3010d on the rear surface so as to be slidable up and down.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。   The back box 3010 includes a flat plate-shaped fixed piece 3010e extending outward from the front end. The fixed piece 3010e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the gaming panel 1100. The back box 3010 is formed with bosses, mounting holes, and the like at appropriate positions for mounting the movable effect units and the like.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   The back unit 3000 is appropriately used using a rear-behind movable effect unit 3100, a rear-upper left movable effect unit 3200, a rear-left movable effect unit 3300, a rear-upper movable effect unit 3400, a lower-bottom front movable effect unit 3500, and the like. It is possible to perform a light emitting effect, a movable effect, a display effect, and the like, and it is possible to entertain the player by various effects, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game contents]
Next, game contents by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 are moved by the player rotating the handle 302 of the handle unit 300 disposed in the lower right corner of the front surface of the door frame 3. The game board 5 is driven into the upper portion of the game area 5a through the space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002, and the game with the game ball is started. The game ball that has been driven into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the strength of the game. The strength of the game ball can be adjusted according to the amount of rotation of the handle 302. The game ball can be driven more strongly as it is rotated in the clockwise direction, and a maximum of 100 game balls per minute, that is, A game ball can be shot at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。   In the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) with a predetermined gauge arrangement at appropriate positions are implanted on the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110). By abutting, the flow-down speed of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a windmill (not shown) that rotates when the game ball abuts is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。   When the game ball that is thrown into the upper portion of the center accessory 2500 enters the left side of the front view of the outermost surface of the center accessory 2500 from the highest position, it abuts against a plurality of obstacle nails (not shown) The area on the left side of the center actor 2500 will flow down. Then, when a game ball flowing down the left region of the center accessory 2500 enters the warp inlet 2520 that is open to the outer peripheral surface of the center accessory 2500, the game ball is supplied from the warp outlet 2522 to the stage 2530.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。   The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth, and is released forward. When a game ball is released from the center of the stage 2530 into the game area 5a, the game ball is positioned directly above the first start port 2002, and therefore is received at the first start port 2002 with a high probability. When a game ball is received in the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。   When the game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the start port unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be received by the first start opening 2002 of the start opening unit 2100, the open big winning opening 2005, or the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。   By the way, when the game ball that has flowed down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, it is drawn to the center side in the left-right direction by the upper side unit 2300, and the general winning opening 2001 and the first There is a possibility that it will be received in the starting port 2002 or the like. When a game ball is received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。   On the other hand, when the game ball that is driven into the upper portion of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 (so-called right hit), On the downstream side, the region where the gate portion 2003 and the second start port 2004 are provided flows down.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。   When the right-handed game ball passes through the gate portion 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310. If the lottery normal lottery result is “normal hit”, the second start port 2004 is set for a predetermined time ( For example, it is in the open state for 0.3 to 10 seconds), and the game ball can be received at the second start port 2004. When a game ball is received at the second start port 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. The

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。   In the present embodiment, in the normal lottery performed by the game ball passing through the gate unit 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the normal lottery result is suggested (for example, 0. 0). 01-60 seconds, also called normal variation time). The suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second start port 2004 is opened after the normal fluctuation time has elapsed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   In addition, if a game ball passes through the gate portion 2003 after the game ball passes through the gate portion 2003 and before the normal lottery result is suggested, the normal lottery result cannot be started. The start of the suggestion of the result is put on hold until the suggestion of the result of the previous normal lottery ends. In addition, the number of holdings of the normal lottery result is up to 4 and the upper limit is discarded without holding even if the game ball passes through the gate unit 2003. This suppresses an increase in the burden on the game hall side by accumulating reservations.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a game ball is received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 has an advantageous game state (for example, “hit”, “ A lottery of a special lottery result that generates “medium hit”, “small hit”, “per probability change”, “per time reduction”, etc.) is performed. Then, the lottery result of the special lottery is indicated to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special variation time). Note that the special lottery results that are drawn when the game balls are received at the first start port 2002 and the second start port 2004 include “losing”, “small hit”, “2R big hit”, “5R big hit”, “ 15R big hit "," perpendicular change (probability change) per "," shorter time (shorter time) per "," shorter per probability change "," short per chance at the time of probable change ", etc.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。   When the special lottery result (the first special lottery result and the second special lottery result) drawn by accepting game balls to the first start port 2002 and the second start port 2004 is a special lottery result that generates an advantageous gaming state After the elapse of the special variation time, the special winning opening 2005 is in a state where the game ball can be received in a predetermined opening / closing pattern. When a game ball is received in the special prize opening 2005 when the special prize opening 2005 is in an open state, a predetermined number (for example, 10 or 13) of gaming balls from the payout device 830 by the main control board 1310 and the payout board. Is dispensed to the upper plate 321. Therefore, when the winning prize opening 2005 is capable of receiving game balls, by allowing the winning prize opening 2005 to receive game balls, a lot of gaming balls can be paid out and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。   When the special lottery result is “small hit”, the big winning opening 2005 is in an open state in which a game ball can be received for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The opening / closing pattern to be closed is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is “big hit”, a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the winning prize opening 2005 becomes open to accept game balls, or the winning prize opening 2005 When any of the conditions for accepting a predetermined number (for example, 10) of game balls is satisfied, an open / close pattern (a single open / close pattern is referred to as one round) that closes a game ball in an unacceptable state is predetermined. Repeat the number of times (the number of predetermined rounds) For example, an advantageous gaming state advantageous to the player is generated by repeating two rounds for “2R jackpot”, five rounds for “5R jackpot”, and 15 rounds for “15R jackpot”.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。   In “Big Bonus”, after the big hit game ends, the probability that a special lottery result such as “Big Bonus” will be drawn is changed (“probable hit”), or the display time of the effect image that suggests the special lottery result is changed. ("Short-time hit") or "hit".

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   In the present embodiment, the first starting port 2002 and the second starting port 2002 and the second starting port 2004 are received from the start of the special lottery until the special lottery result is suggested by the acceptance of the game balls. When a game ball is accepted at the second start opening 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started, and therefore the start of the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. The The number of reserved special lottery results to be held is up to four for each of the first start port 2002 and the second start port 2004, and for more than that, the first start port 2002 and the second start port Even if a game ball is accepted in 2004, the special lottery result is not put on hold and discarded. This suppresses an increase in the burden on the game hall side by accumulating reservations.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。   The special lottery result is suggested by the function display unit 1400 and the game board side effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 suggests the special lottery result based on the combination of the LEDs that are lit, after a plurality of LEDs are repeatedly turned on / off and blinked for a predetermined time.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。   On the other hand, in the game board side effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 indirectly controls and the special lottery result is suggested as an effect image. The effect image suggesting the special lottery result on the game board side effect display device 1600 is displayed in a variable manner by changing each symbol sequence in a state where three symbol sequences composed of a plurality of symbols are displayed side by side in the horizontal direction. Each symbol row is stopped and displayed so that the symbols in the three symbol rows that are stopped and displayed are in a combination corresponding to the special lottery result. When the special lottery result is other than “losing”, after the three symbol sequences are stopped and each symbol is stopped and displayed, a final image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous gaming state (for example, a small hit game, a big hit game, etc.) according to the lottery special lottery result occurs.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。   The time indicating the special lottery result in the function display unit 1400 (LED blinking time (variation time)) and the time suggesting the special lottery result in the game board side effect display device 1600 (the symbol string varies). The time until the fixed image is displayed is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect operation unit 400 in the door frame 3 according to the lottery special lottery result. Operation buttons 410, door frame side effect display device 460, various ornaments of the center accessory 2500, various ornaments of the back unit 3000, the back bottom movable movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, and the back left movable effect The unit 3300, the back / upper middle movable effect unit 3400, the back / under front movable effect unit 3500, and the like can be used as appropriate to perform a light emission effect, a movable effect, a display effect, and the like. The player can be entertained, and it is possible to suppress the player's interest in games from being reduced.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The door frame 3 in the present embodiment is the door unit of the present invention, the main body frame 4 in the present embodiment is the main body unit of the present invention, and the through-hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of the present embodiment is the present invention. The plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment is provided in the window portion of the present embodiment, and the operation buttons 410 of the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A of the present embodiment are provided in the bulge portion of the present invention. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in the present embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。   Further, the decorative member in the operation button of the base unit in the present embodiment, the main screen 471 and the sub screen 472 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A are the second decorative body of the present invention. The second button inner decorative portion 432g of the operation button inner decorative member 432, the peripheral decorative portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, and the peripheral decorative member 478 correspond to the second decorative portion of the present invention. .

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。   Further, each LED and sub-screen decoration board mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 in this embodiment. LED 477a of 477 is a light emitter of the present invention, door frame side effect display device 460 in the present embodiment is a back side decoration means of the present invention, frame unit 415 in the present embodiment, unit base 431 of base unit 430, and The unit base 451 of the second base unit 450 corresponds to the base portion of the present invention.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effects of this embodiment]
Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation of the effect operation unit 400 (or the second effect operation unit 400A) attached to the front surface of the plate unit 320 that bulges forward in the door frame 3. When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the first button decorative portion 411a and the second button internal decorative portion 432g of the operation button internal decorative member 432 (or the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A). Of the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), the decoration of the first button decoration portion 411a and the door frame side effect display device 460, etc. It is possible to show the player a decoration with a sense of perspective that is not perspective and can attract the player's attention strongly. It can be a pachinko machine 1 highly appealing capable to differentiate from other pachinko machine.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, the operation button internal decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), the door frame side effect display device 460, and the like are arranged in the moving direction of the button lens 411 (the operation button 410). In addition, since the button lens 411 is supported by the unit base 431 (unit base 451) so that it can be moved by the player's operation, the player operates (presses) the button lens 411 to move it. As a result, the first button decorative portion 411a and the second button internal decorative portion 432g (or the peripheral decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) approach or separate from each other. The first button decoration 411a and the second button decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, sub The first button decorative portion 411a and the second button internal decorative portion 432g (or the peripheral decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478) due to the change in the distance from the clean decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc. , Etc.), it is possible to change the perspective of the decoration that appears to overlap, and the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration) The decoration (cross mode) by the member 478, etc. can be changed by the player himself, and the player can be entertained and the decrease in interest can be suppressed.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。   Further, since the center of the button lens 411 is bulged outwardly on the side opposite to the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A), Since a space is formed between the second decorative body and the player, the distance from the button lens 411 to the first button decorative portion 411a and the second button of the operation button internal decorative member 432 when viewed from the player. The distance to the inner decorative part 432g (or the peripheral decorative part 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) will vary greatly, and the button lens 411 is operated and moved. Even if the player's eyes move, the first button decoration 411a and the second button decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, sub Clean decorative member 476, the peripheral edge decorative member 478, etc.) crossing embodiment (degree of overlap with) for changes, it is possible to show a movement decorated player can strongly attract the attention of the player.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。   Further, since the first button decoration part 411a having a radial decoration toward the center is provided on the outer peripheral edge of the transparent button lens 411, the center side of the button lens 411 where the first button decoration part 411a is not provided. The operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame side effect display device 460 can be satisfactorily viewed through and the radial shape of the first button decoration part 411a can be seen through. The player's line of sight can be directed to the center of the button lens 411 by the decoration of the operation button, and the operation button internal decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame are passed through the center of the transparent button lens 411. The player's interest can be strongly directed toward the side effect display device 460.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the operation button inner decoration member 432 includes the second button inner decoration portion 432g having a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the button lens 411 is viewed from the outside. The decoration of the first button decoration 411a and the decoration of the second button decoration 432g of the operation button decoration member 432 intersect each other, and the first button decoration 411a and the second button decoration 432g The pachinko machine 1 having a high appealing power to the player by making the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g stand out can be surely exhibited. it can.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。   Further, since the decoration of the second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432 has a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the second button interior decoration portion 432g By decorating, the player's line of sight and interest can be directed to the door frame side effect display device 460 seen in the center of the operation button interior decoration member 432, and the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. it can.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, each LED (or sub-screen decoration board 477) mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 is provided. When the LED 477a) is caused to emit light, the light can decorate the operation button interior decoration member 432 (or the sub-screen decoration member 476) by the light, and the button lens 411 can also be illuminated and decorated. In addition to the decoration of the button decoration part 411a and the second button internal decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476), the player can be entertained by the light emission decoration. At this time, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner area by the second button inner decoration portion 432 g (or the sub-screen decoration member 476). Since light from each LED (or LED 477a) of the decoration board 436 can be diffused, the second button inner decoration section 432g has an operation button left inner decoration board 433, an operation button right inner decoration board 434, and an operation button upper part. While the inner decoration board 435 and the operation button lower inner decoration board 436 are illuminated and decorated by direct light from each LED (or LED 477a), the first button decoration section 411a has the second button inner decoration. The light is decorated with indirect light diffused by the portion 432g (or the sub-screen decoration member 476). The second button inner decoration portion 432g (sub-screen decoration member 476) is strongly luminescent decorated, whereas the first button decoration portion 411a is weakly luminescent decorated. In the state where each LED (or LED 477a) of the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 emits light, the first button decoration portion 411a and the first button decoration section 411a When the two-button inner decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) is viewed, it is possible to show the player a decoration with a more emphasized perspective, and appealing power that strongly attracts the player's interest. A high pachinko machine 1 can be obtained.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) is arranged in the moving direction of the button lens 411, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (or the door). It is not necessary to secure a space for the button lens 411 to move outside the outer periphery of the frame side second effect display device 460A), and the button lens 411 or the operation button interior decoration member 432 (or the door frame). The side second effect display device 460A) can be widened to the outside and made as large as possible, and the button lens 411 and the operation button internal decoration member 432 (or the door frame side second effect display device can be enlarged). 460A) can stand out. Further, as described above, since it is not necessary to secure a space for movement outside the button lens 411, the frame unit 415 is disposed outside the button lens 411, so that the entire pachinko machine 1 is arranged. The pachinko machine 1 with high appeal that can enhance the decorativeness, enhance the appearance, and attract the player's attention strongly can be obtained.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   In addition, since the center of the button lens 411 bulges outward, when the player hits the button lens 411 and applies an impact to a part of the surface, the button lens 411 is made flat. Compared with the case, since the applied impact force is easily dispersed throughout the button lens 411, the button lens 411 can be made difficult to break (hard to break). Therefore, the button lens 411 is broken during the game, so that the game is interrupted, and it can be avoided that the player feels frustrated and lowers the interest, and the button lens 411 is damaged. By becoming difficult, it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall where the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm〜30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the door frame 3 that allows the game area 5a of the game board 5 arranged in the main body frame 4 to be visually recognized through the through-hole 111 from the front, On the unit base 431 (second base unit 450) of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the plate unit 320 bulging forward on the side, the outer diameter is 10 cm. An operation button 410 that is movable (advancing and retreating) by a player's operation in a circular shape of about 15 cm within a range of ˜30 cm, and an operation button interior that can be visually recognized from the front through the transparent button lens 411 of the operation button 410 The member 432 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) and the operation button 410 are arranged in the frame. The frame-shaped frame unit 415 is attached to the effect operation unit 400 having the operation button 410 as large as possible in the position where the game ball storage tray is conspicuous in the conventional pachinko machine (second operation). Since the production operation unit 400A) is visible, the player can recognize that the player is different from the conventional pachinko machine at a glance, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained. The frame unit 415 includes a frame side lens 417 having translucency, and a second button decoration having translucency on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) so as to be adjacent to the frame side lens 417. The operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 are provided on the unit base 431 (second base unit 450) on the rear side of the frame side lens 417 and the second button decorative portion 411b. The first button 422a, 423a for decorating the second button decoration portion 411b and the second LED 422b, 423b for decorating the frame side lens 417 are provided, and the frame side lens 417 and the second button are provided. Inside the frame body 416 that partitions the decoration portion 411b Since the tube portion 416d, the main body portion 413a and the inner extension portion 413f of the button base 413 that partitions the second button decoration portion 411b and the center side of the button lens 411 are provided, the inner tube portion 416d and the main body portion are provided. The light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 and the button lens 411, and the light from the second LEDs 422b and 423b illuminates the second button decoration portion 411b. Illumination can be prevented, and the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be independently decorated to emit light. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be clearly decorated with light emission, and a light emission effect with good appearance can be performed. Moreover, various patterns of light-emitting effects can be performed by appropriately combining the turn-off, lighting, blinking, brightness, color, and the like for the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration unit 411b. It is possible to make it difficult for the player to get bored, to entertain the player, and to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Further, the first LED 422a, 423a for decorating the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the second LED 422b, 423b for decorating the frame side lens 417 of the frame unit 415 by lighting are arranged as one operation button left outer decoration. Since the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the second button decoration portion is provided. Compared to the case where the substrate is provided on the 411b (operation button 410), the first LED 422a, 423a can be moved away from the second button decoration portion 411b as much as possible, and the light from the first LED 422a, 423a is sufficiently The second button decoration part 411b can be irradiated in a diffused state. . Accordingly, since the second button decoration portion 411b can be uniformly decorated with light emission, the appearance of the light emission decoration of the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 can be improved, and the player's attention is strongly attracted. In addition, the player can be entertained, and a decrease in the interest of the player can be suppressed.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operation button left outer decorative board 422 is moved forward and backward. And the wiring connected to the operation button right outer decorative board 423 is not bent or extended, and disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (second button decoration portion 411b) is moved, the wiring is not disconnected. Therefore, the operation button 410 can be moved (operation), the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be operated. The player can entertain the light-emitting decoration without any problem, and the decrease in the player's interest can be suppressed.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the second button decoration portion 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 on the rear side through the transparent button lens 411 are provided. When the (door frame side second effect display device 460A) is viewed, the outer edge of the operation button internal decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is attached to the second button decoration part 411b. Is in a decorated state, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. Then, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b emit light appropriately so that the operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be seen behind. Since the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 decorating the outer edge of the button lens 411 can be illuminated with various patterns as described above, the player's interest is controlled by the operation buttons 410 and The door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be strongly attracted, and the light emission effect, operation of the operation button 410, and door frame side effect display device 460 (door frame side second display device 460A). It is possible to entertain an effect image or the like by the effect display device 460A) and suppress a decrease in interest.

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。   In addition, since the player can operate the button lens 411 (operation button 410) provided with the second button decoration portion 411b on the outer edge, the operation button 410 can be displayed to the player during execution of the player participation type effect. By making it operate, it is possible to entertain the player to operate the operation button 410 (player participation type effect), and to suppress a decrease in the interest of the player in the game. When the player participation type effect is executed, the player's interest can be attracted to the operation button 410 by lighting the second button decoration portion 411b of the operation button 410 or the frame side lens 417 of the frame unit 415. Therefore, it is possible to prompt the player to operate the operation button 410 and to entertain the player by participating in the player participation type effect.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the second button decoration portion 411b of the operation button 410 is provided with a light-transmitting main body portion 413a and an inner extension portion 413f that can be decorated with the first LEDs 422a and 423a, the second button decoration portion 411f of the operation button 410 is provided. A portion closer to the center than the button decoration portion 411b is not illuminated (illuminated) by the first LEDs 422a and 423a, and the operation button 410 (button lens 411) is arranged at the rear side by becoming brighter. It is possible to prevent the operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) from being difficult to see from the front. Accordingly, the second button decoration portion 411b can be decorated with light emission in a good state, and the operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect are provided) through the transparent button lens 411. The display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can fully enjoy the decoration, the light emission effect, and the like, and can suppress a decrease in the interest in the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。   Further, since the inner cylindrical portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 including the frame side lens 417, the second button decoration of the frame side lens 417 and the operation button 410 is provided on the rear side of the frame unit 415. The portion 411b can be completely partitioned by the inner cylindrical portion 416d. On the other hand, light from the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b is received at the end (rear end) on the side close to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 in the inner cylinder portion 416d. Since the rear end of the inner cylindrical portion 416d from the diffusion range is located closer to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423, the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer Even if a gap is formed between the front surface of the decorative substrate 423, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, or the light from the second LED 422b 423b illuminates the second button decorative portion 411b. Never do. Therefore, light can be reliably blocked by the inner cylindrical portion 416d, and the pachinko machine 1 that reliably achieves the above-described effects can be realized.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since the main body 413a and the inner extension 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (button lens 411), the second button decoration portion 411b is provided on the rear side of the operation button 410. And the center side of the button lens 411 can be completely partitioned by the main body 413a and the inner extension 413f. On the other hand, the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 at the end (rear end) on the side close to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 in the main body 413a. The light from the first LEDs 422a and 423a does not go through the rear end of the main body 413a, and completely prevents the light from entering the center side of the button lens 411 of the operation button 410. Can do. Therefore, the first LED 422a, 423a can be used to decorate the second button decoration portion 411b in a favorable state, and the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (through the transparent button lens 411). The door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can sufficiently enjoy the decoration, the light emission effect, and the like, and can suppress a decrease in the interest in the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Further, when viewed from the front, the second button decoration is located in front of the outer portion of the operation button inner decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) disposed behind the operation button 410 (button lens 411). Since the portion 411b is positioned, the operation button internal decoration member 432 (door frame side second) is formed from the gap between the button lens 411 and the operation button internal decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A). The members on the outside of the effect display device 460A) and the rear side (back side) can be made difficult to see by the second button decoration portion 411b, and the appearance of the operation buttons 410 can be prevented from deteriorating. At this time, if the second button decoration portion 411b is illuminated with the first LEDs 422a and 423a, the operation button internal decoration member 432 (the door frame side second effect is produced with respect to the brightness of the second button decoration portion 411b. Since the outer side and the rear side of the display device 460A) are relatively dark, it is possible to make the members on the outer side and the rear side of the operation button inner decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) difficult to see. Accordingly, the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the operation button internal decoration member 432, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), and the like can be further improved. A decrease in interest can be suppressed.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the outer peripheral shape of the operation button 410 is circular, the second button decoration portion 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration portion 411b. The side lens 417 has a form extending in an arc shape. Therefore, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b emit light as appropriate, so that the light rotates around the outer edge of the operation button 410, or the light spreads from the inside to the outside of the operation button 410. Since the player can show the player a light-emitting effect that the light converges from the outside to the inside of the operation button 410, etc., the player can get tired of the player by various light-emitting effects. It is possible to suppress a decrease in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper plate 321 used for the game is obtained by placing the game balls stored in the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 into the game area 5a. At the same time, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is detachably attached to the front side and the lower side of the upper plate 321, and a predetermined installation space is provided behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). The remaining space of 326j is formed, and a portion corresponding to the lower plate first area A1 in the lower plate body 325 is disposed on the left side of the remaining space of the mounting space 326j, and the remaining space of the mounting space 326j from the portion. A portion corresponding to the lower plate second area A2 in the lower plate main body 325 is extended inside, and a lower plate 322 capable of storing game balls is attached. Therefore, when viewed from the front, the lower plate 322 looks small, the lower plate 322 can be made inconspicuous, and the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be made relatively easy to stand out. . Therefore, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be seen at a position where the upper plate and the lower plate were seen side by side in the conventional pachinko machine. The pachinko machine 1 having a high appeal that can make the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine at first glance and can attract the player's interest strongly. it can.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   In addition, at the part of the lower dish second region A2 in the lower dish main body 325 of the lower dish 322, it extends upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b extending upward from the outer periphery, and extends to the remaining space side of the mounting space 326j. Since the lower plate covers 340 and 340A for restricting the movement of the game ball are provided, the game ball in the lower plate 322 is prevented from coming into contact with the rear side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). The game balls supplied in the lower plate 322 and the game balls stored in the lower plate 322 abut or press against the rear side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). Can be prevented. Therefore, the game ball does not contact the rear side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and the rear side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is not damaged by the game ball. Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted due to breakage of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and to reduce the interest of the player, and the pachinko machine 1 is installed. An increase in the burden on the game hall side can be suppressed.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Also, lower plate covers 340 and 340A that restrict the movement of the game ball to the remaining space side of the main body standing wall 325b and the mounting space 326j in the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322. Therefore, it is possible to prevent the game ball from entering (spilling) from the lower plate body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling injured or uncomfortable by intruding the game ball into the remaining space of the attachment space 326j. Can be suppressed.

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。   In addition, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 in the lower plate 322, the game ball supplied into the lower plate 322 splashes in the lower plate 322. Even if it jumps up, it can be reliably prevented from entering the remaining space side of the mounting space 326j, and the above-described operational effects can be reliably achieved. Further, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325, the player can use the lower plate first region A1 side (lower plate opening portion of the lower plate main body 325). 326d), when the hand is put into the portion of the lower plate second area A2, the lower plate covers 340, 340A can prevent the fingertips or the like from entering the remaining space side of the mounting space 326j. Can prevent the player from being injured by touching the lower surface of the upper plate 321 or the rear side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), etc., and allowing the player to play in a safe state. Can do.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。   Further, since there is a gap between the lower plate cover 340, 340A and the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), the impact, pressure, etc. due to the contact of the game ball with the lower plate cover 340, 340A Is not transmitted from the lower plate covers 340 and 340A to the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is surely damaged. Can be prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since the lower dish ball hole 322a is provided in front of the lower dish ball supply port 323c in the lower dish second region A2 of the lower dish body 325 of the lower dish 322, the lower dish ball hole 322a is opened. In this state, the game ball released from the lower tray ball supply port 323c can be directly entered into the lower tray ball removal hole 322a and discharged downward (dollar box). It is possible to make it difficult to reach the front end side of the standing wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower tray ball removal hole 322a, since the lower plate cover 340, 340A is provided as described above, the game ball of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) is provided. Since it can be prevented from coming into contact with the rear side, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be prevented from being damaged, and the interruption of the game can be reduced to reduce the interest of the player in the game. Can be suppressed.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。   Further, since the bottom wall portion 325a of the lower plate body 325 near the front end of the lower plate 322 becomes higher toward the front, the game ball toward the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower plate body 325 is inclined. It will climb the bottom, and the moving speed of the game ball can be attenuated. Therefore, since the speed of the game ball contacting the lower tray cover 340, 340A can be reduced, the lower tray cover 340, 340A reliably restricts the movement of the game ball to the remaining space side of the mounting space 326j. In addition, it is possible to reduce the impact when the game ball comes into contact with the lower plate covers 340, 340A and the main body standing wall 325b, and to prevent them from being damaged.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。   Further, since at least the lower plate cover 340, 340A is a separate member, when the lower plate cover 340, 340A is damaged, it can be easily repaired by simply replacing the lower plate cover 340, 340A. The increase in the burden on the side of the game hall in which 1 is installed can be reduced.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center in the left-right direction on the front is swelled forward most below the game area 5a of the game board 5 where a game ball is received in the general prize opening 2001 or the like. The tray unit cover 326 of the tray unit 320 that has been taken out is provided with the stage operation unit 400 and the second stage operation unit 400 </ b> A detachably attached to the most bulging portion of the tray unit 320, and the upper plate 321 is attached to the dish unit cover 326. And a lower tray 322 that can store a game ball and can be stored in the storage tray (upper plate 321 and lower plate 322) outside the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) in a front view. Lower space of the lower plate first area A1 and the space behind the installation space 326j that is behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. The second stage operation area 400 (second stage operation unit 400A) can be made conspicuous when viewed from the front, and the storage dish (upper dish 321). And the lower plate 322) can be made small to make it less noticeable. Therefore, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) that is conspicuous can be seen in the portion where the upper plate and the lower plate were seen in the conventional pachinko machine, the game machine different from the conventional pachinko machine to the player Therefore, the pachinko machine 1 having high appealing power capable of attracting the player's interest can be obtained.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, a portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is provided. The first lower pan body 325 having a lower pan second region A2 located in the rear space of the attachment space 326j that is behind the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) in front view is smaller. Since the expansion unit 325B, the second expansion unit 325C, and the lower plate covers 340 and 340A are provided, it is possible to store the game balls in a range (the lower plate second region A2) that cannot be seen from the front in the lower plate 322. it can. Therefore, a sufficient amount of game balls can be secured against the appearance from the front, so that the player can concentrate on the game without worrying about the remaining amount of game balls in the lower plate 322. It is possible to entertain the game and suppress the decrease in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。   Further, the lower plate body 325 and the main body 325A having the lower plate first area A1, the lower plate covers 340 and 340A having the lower plate second area A2, the first extension part 325B and the second extension. Since the lower plate 322 is configured by attaching (combining) the portion 325C, a plurality of lower plate covers 340 and 340A having different sizes, the first extension portion 325B, the second extension portion 325C, and the like are prepared in advance. By attaching the lower plate covers 340 and 340A, the first extension unit 325B, and the second extension unit 325C having a size corresponding to the concept of the pachinko machine 1, the size of the installation space 326j in the plate unit cover 326, etc. The volume of the dish 322 can be optimized. In addition, as described above, the lower plate covers 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C can be rearranged (replaced), so that the rear space of the attachment space 326j can be accommodated. Since the width of the rear space depends on the rearward projecting amount of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A), various rendering operation units 400 (second It can be set as the lower plate 322 which can respond to production operation unit 400A), and the versatility of the pachinko machine 1 can be improved.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, since the lower plate 322 is provided with a bottom wall portion 325a and a main body standing wall portion 325b that rises from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower plate 322 has a container shape that is depressed downward, and a game ball Can be reliably stored. In addition, since the lower plate covers 340 and 340A have the cover standing wall portion 340a rising from the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325, the lower plate covers 340 and 340A having various shapes are prepared in advance. In addition, by combining (attaching) the lower plate covers 340 and 340A having shapes corresponding to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the rear space of the attachment space 326j, it is possible to cope with various forms. It is possible to achieve the same effects as described above.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。   In the lower plate 322 constituted by the lower plate main body 325 and the lower plate cover 340, 340A, the lower plate cover 340, 340A is combined (attached) to the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325. Therefore, the part on which the game ball is placed in the lower plate 322 is the lower plate body 325, and therefore, the portion where the load of more game balls is applied due to the storage, the lower plate body 325 and the lower plate covers 340, 340A The boundary (joint, dividing line PL) is never located. Therefore, since the load of the stored game balls is received only by the lower plate body 325, a force that separates the lower plate covers 340 and 340A from the lower plate body 325 even if many game balls are stored. It does not act, and it is possible to prevent the lower plate covers 340 and 340A from being detached from the lower plate body 325.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper plate that can store the game balls below and in front of the game area 5a of the game board 5 in which the game is received such that the game balls are received in the general winning opening 2001 or the like. 321 and a lower plate 322, and a lower plate ball supply port 323c and a lower plate ball hole 322a in the lower plate 322 by a production operation unit 400 (second production operation unit 400A) arranged at the center in the left-right direction. Since more than half of the lower plate 322 including the front plate is difficult to see from the front (player), the appearance of the pachinko machine 1 can be made clean and improved in appearance. Can be made a pachinko machine 1 having a high appealing power. In addition, since it is difficult to visually recognize the game ball heading from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray ball removal hole 322a by the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), a game in the lower plate 322 is made to the player. This makes it difficult to notice the flow of the sphere and can prevent distraction, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the lower tray ball supply port 323c and the lower plate on the bottom surface of the lower plate 322 for guiding the game ball from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball release hole 322a by the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). Since it is difficult to see the game ball guided by the guiding means such as the ball guiding hole 322a, the ball guiding part 322c and the buffering part 322d, the lower dish ball hole 322a remains open. The game balls supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray 322 are guided by the guiding means and discharged smoothly (immediately) downward from the lower tray ball removal hole 322a. It is possible to make an illusion that the game ball is discharged below the lower plate 322 (dollar box) without passing through the lower plate 322. This makes it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and makes it possible for the player to concentrate on the game and to suppress a decrease in interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。   Furthermore, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) makes it difficult to see more than half of the lower plate 322 including the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball removal hole 322a from the front, it is probable. In addition, the lower dish ball supply port 323c, the lower dish ball removal hole 322a, and the like are located behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). In other words, since more than half of the lower plate 322 is circulated to the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), the actual lower plate with respect to the size of the lower plate 322 seen from the front. Since the size (capacity) of 322 is large, it is possible to secure a sufficient amount of game balls to be stored in the lower plate 322 compared to the appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in the state where the lower dish ball removal hole 322a is opened, the game balls released from the lower dish ball supply port 323c into the lower dish 322 are transferred to the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball on the bottom surface of the lower dish 322. Since it can be smoothly guided to the lower dish ball extraction hole 322a by the guiding means such as the part between the extraction hole 322a, the ball guiding part 322c and the buffering part 322d, and discharged to the lower part (dollar box) of the lower dish 322. Thus, it is possible to prevent the game ball from flowing so as to go around in the lower plate 322, and the game ball flowing through the lower plate 322 can be surely made difficult to visually recognize from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game ball in the lower plate 322, and to prevent the player from being distracted and to suppress a decrease in interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, if the lower dish ball removal hole 322a is left open, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish 322 are immediately noticed by the ball guiding unit 322c and the like without being noticed by the player. Since it can be discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a, the player is given an illusion that the game ball is discharged below the lower tray 322 (dollar box) without passing through the lower tray 322. Can do. This makes it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and makes it possible for the player to concentrate on the game and to suppress a decrease in interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。   In addition, since the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) makes it difficult to view more than half of the storage area (storage area) of the game ball in the plan view of the lower dish 322 from the front, the lower dish visible from the front Since the actual lower plate 322 is more than double the size of the size that can be seen with respect to the size of 322, a sufficient amount of game balls can be secured in the same manner as the lower plate of a conventional pachinko machine.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 bulges forward under the front view of the game area 5a of the game board 5 in which a game is received such that the game ball is received in the general winning opening 2001 or the like. A production operation unit for attaching a large production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having the same height as the overall height of the plate unit cover 326 at the center in the left-right direction of the front surface of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 And a dish front lower decoration portion 326c below the center in the vertical direction on both the left and right sides of the production operation unit mounting portion 326a on the front surface of the dish unit cover 326. Due to the shape, the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) attached to the rendering operation unit mounting portion 326a. But it can be able to show as to protrude greatly forward to stand out staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A). Therefore, since the large-sized production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is seen in an emphasized state at the position where the upper plate and the lower plate were seen side by side in the conventional pachinko machine, On the other hand, it can be recognized that it is different from the conventional pachinko machine at a glance, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained. Then, the lower dish 322 is recessed backward from the dish front lower decoration part 326c that is recessed rearward on the left and right outer sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the dish unit cover 326. A portion of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is circulated to the rear, and the amount of game balls stored in the lower plate 322 (the volume of the lower plate 322) can be sufficiently secured. It is not necessary to play while worrying that the lower plate 322 is filled with game balls, the player can be dedicated to the game, the game can be enjoyed, and the decrease in interest can be suppressed.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since a part of the lower plate 322 wraps around the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), when the player puts his hand into the lower plate 322 from the front, the fingertip is placed on the lower plate. It is possible to make it difficult to touch the rear wall of 322 (the front surface of the dish unit base 323), the lower dish cover 340, and the like. This allows the player to recognize that a sufficient amount of game balls has been secured even by tactile sense, and in the state where the game balls are stored in the lower plate 322, Since it is possible to recognize that a large number of game balls are stored, it is possible to give a sense of satisfaction to the player, to entertain the game, and to suppress a decrease in interest. In addition, since the fingertip of the hand placed in the lower plate 322 is difficult to touch the rear wall of the lower plate 322, the lower plate cover 340, etc., the player is given the same feeling as the lower plate in the conventional pachinko machine. Therefore, it is possible to reduce a sense of incongruity for a player who has become accustomed to a conventional pachinko machine, and to make the player feel at ease and to suppress a decrease in interest in the game.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the lower plate 322 is formed so as to become wider toward the back side (rear side), a sufficient amount of game balls can be secured even if the front side is small. In other words, since the part of the front end side of the lower plate 322 is made smaller, the lower plate 322 is made inconspicuous on the front surface (the front plate lower decorative portion 326c) of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open. In comparison, the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) can be made more conspicuous. Therefore, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be provided while sufficiently securing the amount of game balls stored in the lower plate 322, and the appealing power to the player can be enhanced. You can entertain and suppress the decline of interest.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。   Moreover, since the side and upper part of the portion of the lower plate 322 that wraps around the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) are covered with the lower plate cover 340, the player is placed in the lower plate 322. It is possible to prevent the fingertips from touching the inner surface of the plate unit cover 326 or the rear surface of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) when the hand is put in, and to injure the player. You can play in a safe state. Further, the lower tray cover 340 can prevent the game ball from entering (spilling) from the lower tray 322 into the tray unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is arranged at the center in the left-right direction on the front surface of the dish unit cover 326, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is placed from the player side. The pachinko machine 1 can be made more conspicuous and can attract the player's interests, and the appealing power of the pachinko machine 1 can be enhanced, and the decoration by the stage operation unit 400 (second stage operation unit 400A) is easily visible. Then, the decoration and production of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be enjoyed to suppress a decrease in the interest of the player.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the lower plate 322 is provided with a lower plate ball supply port 323c that can communicate with the upper plate 321, and a lower plate ball hole 322a that is vertically opened and closed, the conventional pachinko machine is provided. Because the player has the same function as the lower plate in the game, the player who is used to the conventional pachinko machine will not be confused with the function of the lower plate 322 when playing with the pachinko machine 1, and it will be the same as in the past. It is possible to play the game with a simple feeling, and to entertain the player by dedicating the player to the game. Further, since the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are respectively arranged behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), when viewed from the front, the lower plate ball supply port 323c and The lower dish ball hole 322a is not visible from the player side, can improve the appearance of the pachinko machine 1 by making the appearance of the pachinko machine 1 clear, and can attract the player's attention strongly. Machine 1 can be used.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the dish unit 320 bulging forward under the through-hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the game area 5a in the door frame 3. The door frame side effect display device 460 capable of presenting effects to the player on the base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the player. The operation button inner decoration member 432 (screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) is attached and the outer operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) is surrounded so as to surround the outer periphery. The diameter is about 15cm and the center is away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward) An operation button 410 having a transparent button lens 411 is attached, and the button lens 411 is provided with a first button decoration portion 411a, a second button decoration portion 411b, and a button frame 412 on the outer periphery of the button lens 411. Since the cylindrical button base 413 protruding from the 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided, the button lens 411 and the operation button interior decoration are provided by the first button decoration portion 411a, the button base 413, and the like. It is possible to reduce the appearance of the outer edge, the rear side (rear side), and the like of the operation button inner decoration member 432 (the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) from the gap between the member 432 (the screen unit 470). And the appearance of the operation button 410 can be improved. Therefore, the appearance of the operation button 410, the operation button internal decoration member 432 provided inside, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the like can be further improved, and the player's appearance can be improved. A decrease in interest can be suppressed.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 in the operation button 410 are separated from the gap between the button lens 411 and the operation button internal decoration member 432 (screen unit 470). Since it is possible to make it difficult to see the outer edge and the back side of the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470), the outer diameter of the operation button 410 is increased to increase the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit). 470), even if the gap between them is relatively large, the first button decoration portion 411a and the like can be favorably concealed, so that a large operation button having an outer diameter of about 15 cm can be prevented while preventing the appearance from deteriorating. 410 (button lens 411) can be embodied without problems. Therefore, since the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be enlarged, the pachinko machine 1 can be made conspicuous, and the player is strongly interested. The pachinko machine 1 with high appeal can be attracted.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。   Furthermore, since the button base 413 (main body part 413a) protruding in a cylindrical shape from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 ( When the gap between the screen units 470) is viewed from an oblique direction, the inner wall of the button base 413 can block the objects outside the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) from being visible. The appearance of the button 410 can be further improved.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。   Further, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical shape) bulging in a direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the button lens 411 is located near the outer periphery of the button lens 411. The surface is a plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane orthogonal to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are arranged, that is, the forward / backward direction of the operation button 410 Therefore, the light is easily refracted when viewed from the player side. Accordingly, the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, and the button frame 412 and the button base 413 provided on the outer peripheral edge are combined to form the button lens 411 and the operation button decoration member 432 (screen unit 470). ), The outer edge and the back side of the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) can be made difficult to see, and the above-described operational effects can be reliably achieved.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。   In addition, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 increases, so that the operation button internal decoration member 432 and the door frame arranged in the operation button 410 The side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be made larger or movable, and the door frame side effect display device that can entertain the player through the operation buttons 410. 460 (door frame side second effect display device 460A) can be easily provided, and the pachinko machine 1 that can make the player more entertaining can be realized.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   Further, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, design (decoration) is imparted to the operation button 410. Therefore, in the pachinko machine 1, the operation button 410 is made conspicuous and the player is interested. The pachinko machine 1 can be easily selected as a pachinko machine to be played.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。   In the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, and the button frame 412 provided on the outer periphery of the button lens 411, the button frame 412 is opaque. It is possible to reliably hide the back side of the operation button 410, the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), etc. from the gap between the lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470). It is possible to improve the appearance by reducing the deterioration of the appearance of the button 410 and the like.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。   Further, the button lens 411 is provided with an opaque button frame 412 with a predetermined width inward from the outer peripheral end of the button lens 411, and in cooperation with the first button decoration part 411a and the second button decoration part 411b, Since the gap between the main body part 413a of the button base 413 and the operation button internal decoration member 432 (screen unit 470) in the operation button 410 can be made difficult to see from the side, the main body part 413a and the operation button internal decoration member 432 ( The space between the screen unit 470) and the screen unit 470) can be increased, and accordingly, a space for moving the operation button 410 and the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A can be easily secured. Can be moved well.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the outer periphery of the button lens 411 is cylindrical, the operation button 410 can be easily moved smoothly because the outer periphery has no directionality compared to a polygonal shape. Therefore, even if the size of the operation button 410 is increased, it is possible to perform a pressing operation without any problem, and it is possible to surely entertain the player participation type effect using the operation button 410 and to suppress a decrease in interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the operation button 410 is enlarged, it is easy to operate without confirming the position of the operation button 410 when performing a player participation type effect that causes the player to operate the operation button 410. Since the player can touch the operation button 410 to facilitate the pressing operation, the player can easily participate in the player participation type effect using the operation button 410, and the player can be entertained and the entertainment is reduced. Can be suppressed.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided in the operation button 410, the player's interest is manipulated by presenting the effect image according to the gaming state. The door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the button 410 can be strongly attracted, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is used. It is possible to entertain an effect, and it is possible to prompt the player to operate the operation button 410 by an effect image, a light emission effect, or the like by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). It is possible to suppress a decrease in interest by actively engaging the player in the player participation type production. In addition, by performing the production within the operation button 410, it can be thought that there is something good depending on the player, and the expectation for the game is raised and the decrease in the interest is suppressed. Can do.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Further, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized through the transparent button lens 411 of the large operation button 410 (portion inside the first button decoration portion 411a). Therefore, the player can immediately recognize that the operation button 410 of the pachinko machine 1 is clearly different from the operation button of the conventional pachinko machine, and has high appeal to the player. The pachinko machine 1 can be used, and the player's operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) in the operation button 410 are enhanced. And a decrease in the interest of the player can be suppressed.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the above-described embodiment, the gaming machine applied to the pachinko machine 1 is shown, but the present invention is not limited to this. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。   In the above embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 has the first button decoration portion 411a formed on the inner peripheral side of the button frame 412. However, the present invention is not limited to this. The button lens 411 in which the first button decoration portion 411a is not formed may be used.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。   In the above embodiment, the operation button 410 has the opaque button frame 412 attached to the outer periphery of the button lens 411. However, the present invention is not limited to this, and the button frame 412 is not attached and the button button 412 is not attached. You may make it form the decoration part for concealing a rear side over the perimeter in the site | part corresponding to the button frame 412 in the lens 411. FIG.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the base unit 430 (the first unit) is arranged so that the operation button 410 surrounds the entire outer periphery of the operation button inner decoration member 432 and the door frame side second effect display device 460A from the outer periphery of the button lens 411. Although the one provided with the button base 413 (main body portion 413a) protruding in a cylindrical shape toward the second base unit 450) side is shown, the present invention is not limited to this, and the operation button internal decoration member 432 and the door frame side second effect are provided. At least one base unit 430 (second base unit 450) may be protruded so as to surround only part of the entire outer periphery of the display device 460A. The shape of the button base 413 may be a shape along the outer periphery of the button lens 411 or a shape not along the outer periphery of the button lens 411. The button base 413 may have a decoration (a flat decoration by sticking or printing a sticker or a three-dimensional decoration by unevenness such as a relief) on at least the inner wall side. Further, the button base 413 may be translucent or non-translucent. The button base 413 may be colored or colorless and transparent. In addition, when the button base 413 is transparent, it is desirable to perform light diffusion processing such as a texture, a slit, and a prism on at least one of the inner wall side and the outer wall side.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the lower plate 322 is shown as an example in which the lower plate 322 is recessed backward only from the left outer portion of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. It is not limited to this, but a lower dish that is recessed backward from the left and right sides of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) and is connected to each other behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). 322, or only recessed from the right outer portion of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and a part of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) wraps behind. You may make it.

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, the shape (the shape of the front end of the lower plate 322) where the lower plate 322 is recessed backward on the front surface of the plate unit cover 326 (the shape of the front end of the lower plate 322) is curved backward. However, the present invention is not limited to this, and may be a polygonal column surface or a front surface recessed in a polyhedron shape.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に模した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の模様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。   In the above-described embodiment, an example in which the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the front surface of the dish unit cover 326 is shown, but the present invention is not limited to this. Equipped with an operation device "," equipped with a rotating body with decoration on the surface "," equipped with a decoration with decoration and a movable device for moving the decoration "," game " Characters, items, logos, and decorative bodies that three-dimensionally represent scenes (diorama), etc. according to the machine concept "," Characters, items, logos, and predetermined patterns according to the gaming machine concept , Etc., which are decorated by stickers, printing, or the like ", or a member such as a panel or a panel provided with the above may be attached. Further, the number of members attached to the attachment space 326j (the production operation unit attachment portion 326a) is not necessarily one, and a plurality (two or more) members may be attached. For example, separate members such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j may be attached.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の模様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。   In the above embodiment, the pan unit cover 326 is formed with the rendering operation unit mounting portion 326a that opens forward to mount the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A). The plate unit cover (for example, a panel-like cover portion) does not have an opening (effect operation unit mounting portion 326a) for mounting the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). A space corresponding to the attachment space 326j (or the remaining space of the attachment space 326j) may be formed behind the dish unit cover. In addition, it is desirable to apply decoration such as characters, items, logos, predetermined patterns, etc. in accordance with the concept of the gaming machine to the front surface of such a dish unit cover by sticking, printing, attaching decorative members, etc. .

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, an area slightly larger than half of the storage area (reserved area) of the game ball in the plan view of the lower plate 322 is provided by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) as a covering portion. Although an example in which it is difficult to visually recognize from the front is shown, the present invention is not limited to this, and an area less than half of the storage area of the game balls in the lower plate 322 may be difficult to visually recognize from the front. You may make it difficult to visually recognize the whole plate 322 from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。   In the above-described embodiment, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are shown in an arc shape partially provided in the circumferential direction. The second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 may be in an annular shape extending over the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。   Further, in the above embodiment, the decoration having a plurality of concentric polygons centered on the center is shown as the second button decoration element 432g of the operation button decoration member 432 in the effect operation unit 400. However, the present invention is not limited to this, and the second button interior decoration portion 432g may be a decoration having a plurality of concentric circles (including an ellipse) centered on the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the operation button internal decoration member 432, the door frame side effect display device 460, and the door frame side second effect that are arranged on the rear side through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410. Although the display device 460A and the like such that the rear member is always visible is shown, the present invention is not limited to this, and at least one of the front member and the rear member arranged in the front and rear (or up and down) is a predetermined condition. It is good also as a structure which has the variable light transmission means which a rear side becomes visible by satisfying. Here, as the variable light transmitting means, “the rear side can be visually recognized due to the difference in brightness between the front side and the rear side, such as a magic mirror”, “transparent by turning the power ON / OFF, such as a liquid crystal film Or the like so that the rear side can be visually recognized. " The front member and the rear member may be relatively movable or may not be relatively movable.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   By having the variable light transmitting means on at least one of the front member and the rear member, in a normal state, only the front member or the front member and the rear member are in a visible state. It is possible to show the player the decoration of the visible member. And in a special state, by satisfying a predetermined condition, a rear member (a rear member or a member arranged on the rear side of the rear member) that could not be seen in a normal state can be seen. The member and the rear member, or the front member, the rear member, and the member on the rear side of the rear member can be overlapped. Therefore, various decorations (decoration effects) can be shown to the player using the front member and the rear member, so that the player can be made hard to get tired, and the player can be entertained. It is possible to suppress a decrease in the interests.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。   Specifically, for example, when the front member has variable light transmitting means such as a magic mirror, in the normal state, only the decoration of the front member is made by darkening the rear side of the front member. It can be made visible to the player. When the space between the front member and the rear member or the rear side of the rear member is brightened by the light from the light emitting part such as an LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the rear is passed through the front member. The member can be visually recognized, and a decoration in which the decoration of the front member and the decoration of the rear member overlap can be shown to the player.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。   Alternatively, if the front member is transparent and the rear member has variable light transmission means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member in a normal state. It is possible to show the player the decoration with the surface of the player. When the rear side of the rear member is brightened by the light from the light emitting part such as an LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side can be visually recognized through the rear member. Through the member, the rear member of the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character) can be shown to the player.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。   Furthermore, when both the front member and the rear member have variable light transmission means such as a magic mirror, in a normal state, only the decoration of the front member can be shown to the player. When the space between the rear member and the rear member is brightened by the light of the light emitting unit such as an LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member can be visually recognized through the front member. The player can show the decoration with the rear member. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting part such as the LED (or the light between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by the light of the light emitting part such as the LED. ) And the satisfying conditions of the respective variable light transmitting means in the front member and the rear member are satisfied, and the rear member of the rear member (for example, a decorative body such as a display device or a character) is passed through the front member and the rear member. Can be shown to the player. Accordingly, by appropriately selecting a portion that is brightened by the light of the light emitting unit, the visible range can be changed in multiple stages, and a variety of decorations can be enjoyed by the player.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。   In the above specific example, since the variable light transmitting means is like a magic mirror, it looks like a mirror when the rear side is darkened, so on the surface of the front member or the rear member. You can show the glittering decorations to the players.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。   Further, in the above specific example, the variable light transmitting means has been described as a magic mirror. However, even when the variable light transmitting means is a liquid crystal film, similar effects can be obtained. In addition, when a variable light transmitting means such as a liquid crystal film is used, light can be transmitted even in an opaque state (having translucency), so that it can be provided between the front member and the rear member or between the rear member and the rear member. If the rear side of the member can be brightened (or light-decorated) by the light from the light-emitting unit such as an LED, it is possible to show the player various effects such as light-emitting effects and decoration effects. .

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69〜図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 69 to 74. 69 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board, FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69, and FIG. 71 is a payout control board, CR unit and frequency constituting the main board. FIG. 72 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal board such as a game ball that relays the electrical connection with the display board, FIG. 72 is a block diagram showing a continuation of FIG. FIG. 74 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram around the sound source built-in VDP in the liquid crystal display control unit.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。   As shown in FIG. 69, the pachinko machine 1 includes a first control unit MCG that performs control related to a game including payout of prize balls, in addition to generation processing of a control power source (for example, +5 V). And a second control unit SCG that performs an effect relating to a game that is progressed by the first control unit MCG.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。   More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment employs a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of substrates, and the main control substrate 1310 is used as the first control unit MCG. The payout control board 951 and the power supply board 931 are provided, and the peripheral control board 1510 is provided as the second control unit SCG. Hereinafter, in describing the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the first control unit MCG will be described in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. 2 The controller SCG (peripheral control board 1510) will be described.

[7−1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Of the first control unit MCG, the main control board 1310 for controlling the progress of the game controls the power-on process executed when the power is turned on and a predetermined time has elapsed since the power was turned on, as shown in FIG. A main control MPU 1310a, which is a microprocessor that has a built-in ROM for storing various control programs such as a main control program for controlling a game operation and a command, a ROM for storing various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. A main control input circuit 1310b to which a detection signal from the detection switch is input, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external substrate, etc., and a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids A power failure monitoring circuit 1310e for monitoring a sign of a power failure or a momentary power failure of a predetermined voltage, Te are provided.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。   The main control MPU 1310a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). Further, a watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as “main control built-in WDT 1310af”) for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。   Further, the main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only in the world) for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 1310a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 1310a can take out and refer to the ID code from the nonvolatile RAM.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。   The main control MPU 1310a also uses a hardware random number circuit 1310an (hereinafter referred to as "main control built-in") to update a big hit determination random number for use in determining whether or not to generate a big hit gaming state among various random numbers related to the game. A hard random number circuit 1310an ”). The main random number circuit 1310an with built-in main control generates a random number within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of a value 0 to a maximum value 32767 is preset as a minimum value), A predetermined value is not fixed as the initial value (that is, the initial value is not fixed), and the circuit configuration is such that a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main random number built-in hard random number circuit 1310an first sets a clock signal (input to the main control MPU 1310a as an initial value within a predetermined numerical range). Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator (to be described later), other values within the predetermined numerical range are extracted one after another without duplication, and all values within the predetermined numerical range are extracted. When the process is completed, one value in the predetermined numerical range is extracted again, and other values in the predetermined numerical range are not duplicated at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a wins the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring a value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 1310b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a main control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded with a ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Main control output circuit 1310ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a main control output circuit 1310cb without reset function without a reset function in which no reset terminal is provided. And is composed of. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 1310ca with a reset function is reset when information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like is reset by a main control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 1310cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 1310cb having no reset function does not reset the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by the main control system reset described later, and thus the information is output to the information. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   60, a first start port sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first start port 2002, a second start port sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second start port 2004, and general A detection signal from the general winning opening sensor 4020 that detects a game ball that has entered the winning opening 2001 or a signal from the power failure monitoring circuit 1310e is input to a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Has been entered. Further, a gate sensor 4003 for detecting a game ball that has passed through the gate unit 2003, a count sensor 4005 for detecting a game ball that has entered the big prize opening 2005, and the back unit 3000 shown in FIG. A detection signal from a magnetic detection sensor 4024 that detects an illegal act using a magnet attached thereto is a predetermined input of the main control MPU 1310a via the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 1310b. Input to the port input terminal.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function based on the detection signals from these switches, so that the main control output circuit with reset function is output. A control signal is output from 1310ca to the main control solenoid drive circuit 1310d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 1310d to the start port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161. By outputting a driving signal from the output terminal to the main control output circuit 1310ca with reset function from the main control output circuit 1310ca with reset function through the panel relay board 4161 and the function display unit 1400, the first special symbol display 1403 A drive signal is output to the second special symbol display 1405, the first special reservation number display 1404, the second special reservation number display 1406, the normal symbol display 1402, the status display 1401, and the round display 1407. .

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   In addition, the main control MPU 1310a outputs various information (game information) relating to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function, thereby performing payout control from the main control output circuit 1310ca with reset function. By outputting various information about the game (game information) to the board 951, or by outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function, A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power failure monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In the present embodiment, the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005 use non-contact type electromagnetic proximity switches. For the general prize opening sensors 4020 and 4020, contact type ON / OFF operation type mechanical switches are used. This is because game balls frequently enter the first start port 2002 and the second start port 2004 and frequently pass through the gate portion 2003, so the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, and Detection of game balls by the gate sensor 4003 also frequently occurs. Therefore, long-life proximity switches are used for the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, and the gate sensor 4003. Further, when a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs, the big winning opening 2005 is opened and game balls are frequently entered, so that the detection of the game balls by the count sensor 4005 also occurs frequently. Therefore, a proximity switch having a long life is also used for the count sensor 4005. On the other hand, detection by the general winning opening sensors 4020 and 4020 does not frequently occur in the general winning openings 2001 and 2011, in which game balls do not frequently enter. For this reason, mechanical switches having a shorter lifespan than the proximity switch are used for the general prize opening sensors 4020 and 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Further, the main control MPU 1310a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 1310cb without reset function. Various commands are transmitted to the board 951 as serial data. When the payout control board 951 completes normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control board 951 outputs a signal (payment ACK signal) to that effect to the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。   Further, the main control MPU 1310a receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data by the main control input circuit 1310b, so that the input from the main control input circuit 1310b to the predetermined serial input port Various commands are received as serial data at the terminal. When the main control MPU 1310a completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, a main control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port to the effect (main payout ACK signal). The signal is output to the circuit 1310ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit with reset function 1310ca to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Further, the main control MPU 1310a transmits, as serial data, various commands relating to control of game effects and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb having no reset function. Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cb without reset function to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。   Here, a main peripheral serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 1510 will be briefly described. The main control MPU 1310a is configured around a main control CPU core 1310aa. In addition to the main control built-in RAM, a main peripheral serial transmission port 1310ae, which is one of the main control various serial I / O ports, and the like connects the bus 1310ah. Circuit connection (see FIG. 79). The main peripheral serial transmission port 1310ae transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 1510, and mainly includes a transmission shift register 1310aea, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management unit 1310aec, and the like (see FIG. 79). When the main control CPU core 1310aa sets a command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, the serial management unit 1310aec sends the command set in the transmission buffer register 1310aeb from the transmission buffer register 1310aeb. The data is transferred to the transmission shift register 1310aea and started to be transmitted to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 1310aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310aec.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 931 for supplying various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. BC0 (see FIG. 75). With this capacitor BC0, the main control MPU 1310a can store various types of information in the main control built-in RAM even when the power is shut off. Various kinds of information stored in the main control built-in RAM are stored in the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when an operation switch 954 of the payout control board 951 described later is operated within a predetermined period from the time of turning on the power. Is output from the payout control board 951 and input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and when this occurs, the main control MPU 1310a completely erases it from the main control built-in RAM. (Clear).

[7−2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Dispensing control board]
Of the first control unit MCG, a payout control board 951 that controls the payout of game balls, etc., as shown in FIG. And an error LED display 860b for displaying the state of the pachinko machine 1. Further, the operation switch 954 having a function as a RAM clear switch is described as a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 1310a based on a detection signal output by being operated. A RAM clear signal for completely erasing the information stored in.

[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 70, the payout control unit 952, which performs various controls relating to payout, controls the power-on process executed when the power is turned on, and pays out game media executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. Various control programs including a payout control program for controlling the operation, ROM for storing various commands, RAM for temporarily storing data, etc., a payout control MPU952a, and detection from various detection switches for payout A payout control input circuit 952b to which signals are input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external substrate, etc., and a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 CR unit input for exchanging various signals between 952d and CR unit 6 It includes a power circuit 952E, a. The payout control MPU 952a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。   The payout control program is controlled by the payout control MPU 952a so that various information (game information) related to games and various commands related to payouts from the main control board 1310 are serially received as main payout serial data reception signals via the payout control input circuit 952b. Receive serial data with. Also, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) triggered by the occurrence of an error in the game ball payout operation, or operates the operation switch 954 as an error release unit. Based on the signal (detection signal), a 16-bit (2 bytes) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) is created, and the error occurrence command and the error cancellation navigation command are respectively transmitted to the payer serial data. As a serial signal, a signal is output to the reception port of the main control board 1310 via the payout control I / O port 952b (command transmission means). In addition, the payout control program is provided after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start payout control. When an error occurs with respect to the operation, the error is canceled based on a detection signal generated in response to the operation of the operation switch 954, and output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。   The payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the body frame opening switch 619, a body frame opening command (first body frame opening command) is output. On the other hand, when the detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618, the payout control program receives a door frame closing command (first door frame closing command). When a detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. That is, the payout control input circuit 952b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a payout control system reset described later, and thus the various signals based on the information The circuit is configured to be output from the output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. A payout control output circuit 952ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a payout control output circuit 952cb without a reset function having no reset function in which no reset terminal is provided. And is composed of. The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 952ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by a payout control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 952cb without a reset function includes the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like, and is not reset by a payout control system reset described later. The signal based on this is configured as a circuit that outputs from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。   Out-of-ball detection sensor 827 for detecting the out-of-game ball in the supply passage of the in-ball supply unit 820 of the out-of-payment unit 800 and out-of-game detection sensor 842 for detecting the game ball released from the out-out exits 831b and 832b of the out-feed device 830. The detection signal from the blade rotation detection sensor 840 that detects the rotation of the payout blade 839 is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. In the following description, the blade rotation detection sensor 840 is simply referred to as the rotation detection sensor 840 for the sake of explanation.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are sent to the payout control input circuit 952b. To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Further, a detection signal from a full tank detection sensor 279 that detects whether the storage space of the foul cover unit 270 shown in FIG. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the substrate 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。   The payout control MPU 952a receives various commands relating to payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b in the serial data system at the input terminal of the serial input port, or the operation signal (detection of the operation switch 954). Signal) is output to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU 952a has successfully received various commands from the main control board 1310 as serial data, a payout control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 952ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Also, the payout control MPU 952a sends various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit 952cb without reset function as serial data, thereby providing the payout control without reset function. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 952cb to the main control board 1310.
When the main control board 1310 completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control board 1310 outputs a signal to that effect (main payout ACK signal) to the payout control board 951. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。   In addition, the payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with reset function, so that the payout control output circuit 952ca with reset function is output. Is output to the payout motor drive circuit 952d, the drive signal is output from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, and the state of the pachinko machine 1 is indicated by an error LED indicator from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a drive signal for display on 860b to the payout control output circuit 952ca with reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the error LED display 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED indicator 860b is a segment indicator, and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED display 860b include the following. For example, when the figure “-” is displayed, it is informed that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it is indicated that “connection is abnormal” (specifically, with the main control board 1310). The fact that there is an abnormality in the electrical connection between the board and the payout control board 951 is notified, and when the number “1” is displayed, it is “out of the ball” (specifically, out of the ball) Based on the detection signal from the detection sensor 827, a notification is made that there is no game ball in the supply passage of the payout device 830, and when the number “2” is displayed, it means that “ball is seen” (specifically, Is based on a detection signal from the rotation detection sensor 840, and the payout rotator and the game ball are meshed in the vicinity of the entrance at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830, making it difficult for the payout rotator to rotate. Number) When “3” is displayed, the fact that it is a “payout detection sensor error” (specifically, a problem has occurred in the payout detection sensor 842 based on a detection signal from the payout detection sensor 842) is notified. When the number “5” is displayed, the fact that it is a “retry error” (specifically, the fact that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value) is notified, and the number “6” When it is displayed, it is “full” (specifically, the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 270 is stored is full based on the detection signal from the full detection sensor 279) When the number “7” is displayed, it means that “CR is not connected” (the electrical connection is cut off from either the payout control board 951 to the CR unit 6). When the number “9” is displayed, it is “in stock (awarded ball stock (not paid out))” (specifically, the number of game balls that have not been paid out is determined in advance). That the number of balls has been reached).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   Further, the payout control MPU 952a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with reset function, thereby outputting the payout control output circuit 952ca with reset function. The number of game balls actually paid out is output to the external terminal board 784 through a resistor (not shown).

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Also, the payout control board 951 outputs various information (game information) relating to the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (infrared LEDs and photo ICs are built in), and a game hall (hole) is provided via the plurality of photocouplers. ), The number of game balls, and various information (game information, content of error relating to game ball payout operation, or the fact that there was an error) are transmitted to the hall computer installed in (1).
The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 to cause the hall computer to The computer is prevented from malfunctioning or failing, and from the hall computer to the main control board 1310 for proceeding the game via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 and the payout control board 951 for controlling the payout etc. An abnormal voltage is applied to cause malfunction or failure. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。   The ball lending request signal for the game ball from the ball lending button 328 and the return request signal for the prepaid card from the return button 329 are first the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the lending device connection terminal board for game balls etc. It is input to the CR unit 6 via the 869. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 951 through the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and this signal is transmitted to the CR unit. It is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the input / output circuit 952e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining level of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and displays a signal for displaying the remaining level on the sphere rental return display unit 330. The equal lending device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365 are output, and this signal is input to the ball rental return display section 330. Further, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball rental return display unit 330 is supplied with the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。   The power supply board 931 for supplying various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power is shut off. Yes. With this capacitor BC1, the payout control MPU 952a can store various types of information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off process even when the power is shut off. Various kinds of information stored in the payout control built-in RAM are stored in the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b when the operation switch 954 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. The payout control MPU 952a input to the input terminal of the input port determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and triggered by this from the payout control built-in RAM by the payout control MPU 952a. It is completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 952cb without reset function, and is output to the main control board 1310 from the payout control output circuit 952cb without reset function.

[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with game ball rental device connection terminal board]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 952 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 71, the gaming ball lending device connection terminal plate 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951, and in addition to the CR unit 6 and the frequency display board 365. (To be precise, the game ball rental device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. The CR unit 6 and the gaming ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the gaming ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay Terminal board 880 and frequency display board 365 are electrically connected). Between the board of the CR unit 6 and the gaming ball rental device connection terminal plate 869, between the gaming ball rental device connection terminal plate 869 and the payout control board 951, gaming ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay. The board between the terminal board 880 and the board between the game ball lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by wiring (harness), respectively. In addition, AC24V, which will be described later, from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via a gaming ball rental device connection terminal plate 869. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) from the supplied AC 24 V by a built-in voltage generation circuit (not shown) together with the ground LG. The ball is supplied to the payout control board 951 through the game ball rental device connection terminal plate 869, and is supplied to the frequency display plate 365 through the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. .

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。   The frequency display board 365 has a ball lending button 328 that is a push button switch mounted on the component surface at a position corresponding to the ball lending button 328, and a push button switch at a position corresponding to the return button 329 of the lending unit 360. A return button 329 is mounted, and a ball lending return display unit 330 that is a segment display is mounted at a position corresponding to the remaining lending display unit 363 of the lending unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。   The ball rental button 328 and the return button 329 are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via a game ball rental device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is switched on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game It is inputted to the CR unit 6 through a ball lending device connection terminal board 869. When the return button 329 is pressed, the return button 329 is switched on (ON), and the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal board 880 and a rental device such as a game ball. The signal is input to the CR unit 6 through the terminal board 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。   The ball rental return display unit 330 includes three segment indicators arranged in a line, and the three-digit segment indicator is driven by a so-called dynamic lighting system that sequentially drives each one-digit segment indicator. The digit segment display is controlled to turn on. With such lighting control, the ball rental return display unit 330 displays the remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The ball rental return display unit 330 includes digit signals DG0 to DG2 (a total of three signals) for designating a one-digit segment indicator among the three-digit segment indicators, and the designated one-digit segment indicator. The segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be displayed by turning on the LED, and the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball from the CR unit 6 and the main door relay terminal When input via the board 880, according to the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, a one-digit segment indicator is sequentially emitted, and these three-digit segment displays. The contents of the light emitted from the container can be visually recognized through the lending remaining display portion 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。   A CR unit lamp 365 d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the ball rental return display unit 330. The CR unit lamp 365d is supplied with a predetermined voltage VL from the CR unit 6 via a game ball lending device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending available signal TDL through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC 24 V supplied from the power supply board 931 by the built-in voltage creation circuit, and the ball lending button 328 and the return button 329 are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending available signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the lending remaining display portion 363. The segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball lending return display unit 330 through the current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal board 869.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted from the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When inputted, the ball rental request signal BRDY is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball lending device connection terminal plate 869. The CR unit 6 performs a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of rented balls (in this embodiment, 25 balls, corresponding to 100 yen as an amount) in one payout operation. Is output to the payout control board 951 (the payout control MPU 952a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. The payout control board 951 (the payout control MPU 952a) to which BRDY and BRQ are input, sends EXS, which is a signal for notifying that the one payout operation has started or ended, to the gaming ball lending device connection terminal board 869. Through the terminal, the PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or notifying that the payout operation for paying out the ball is possible or impossible, is connected to a lending device connection terminal board such as a game ball. Or output to the CR unit 6 via 869. In addition, for example, when a store clerk or the like of the hall is preset in the CR unit 6 so that a game ball of 200 yen is paid out when the ball lending button 328 is pressed, one payout operation is performed. Is performed twice in succession, and when 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen are paid out, and 50 balls for a total of 200 yen are paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   In the CR unit 6, the return button 329 is pressed, and a return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. The prepaid card is discharged from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of the ball lending button 328 being pressed.

[7−3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931]
Next, the power supply board 931 in the first control unit MCG will be briefly described. The power supply board 931 is supplied from the Pachinko Island facility, and can be electrically connected to or disconnected from AC 24 volts (AC24V), and a power supply controller 935 that generates various power supplies. The launch control unit 953 performs launch control by the launch solenoid 682 of the hit ball launcher 650 shown in FIG. 5 and ball feed control by the ball feed solenoid 255 of the ball feed unit 250 shown in FIG.

[7−3−1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power controller 935 operates the power switch 934 to improve the power factor of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 935a that rectifies the AC 24 volts (AC 24V) supplied from the pachinko island facility and the synchronous rectifier circuit 935a. Power factor improving circuit 935b, smoothing circuit 935c for smoothing the power whose power factor has been improved by power factor improving circuit 935b, and various direct currents for supplying the power smoothed by smoothing circuit 935c to various substrates A power generation circuit 935d for generating a power supply.

[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control unit]
A launch control unit 953 that performs launch control by the launch solenoid 682 and ball feed control by the ball feed solenoid 255 mainly includes a launch control circuit 953a. The firing control circuit 953a includes an operation signal from a handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (launch strength) of launching a game ball toward the game area 5a according to the rotational position of the handle 302, and a palm on the handle 302. And a single button operation sensor 312 for detecting whether or not the game ball launching (launching) is forcibly stopped by the player's will and a detection signal from the handle touch sensor 310 for detecting whether or not the finger is touching. The detection signal from is input via the handle relay terminal plate 315. In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to each other, the launch control circuit 953a receives a CR connection signal to that effect via the payout control board 951. .

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。   The firing control circuit 953a performs control to adjust the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307 and to output it to the firing solenoid 682. On the other hand, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 via the handle relay terminal plate 315, the ball feeding member of the ball feeding unit 250 receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, Control is performed to send the game ball received by the ball feeding member to the ball hitting device 650 side.

[7−4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
For the first control unit MCG, the peripheral control board 1510 in the second control unit SCG performs effect control based on various commands from the main control board 1310 as shown in FIG. 19, the display control drive board 4450 for drawing the display area of the door frame side effect display device 460, the peripheral control unit 1511 for exchanging control commands and various information (various data), the game board side effect display device 1600 and the door. While performing the drawing control of the frame side effect display device 460, the liquid crystal display control unit 1512 that performs sound control of music, sound effects and the like flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, calendar information specifying the date and time, hour and minute A real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds time information for specifying the second, and a lower speaker 92. And a, and volume adjustment volume 1510a be adjusted by turning operation of the volume knob portion such as music or sound effects flowing from upper speaker 573.

[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that performs effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on process executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. Various control programs such as a sub-control program that is executed and controls the production operation, a peripheral control ROM 1511b that stores various data, various control data, and various schedule data, and a VDP 1512a built in a sound source of the liquid crystal display control unit 1512 described later. Various information continued across the peripheral control unit steady process executed each time a blank signal is input (for example, schedule data for defining a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600, and light emission modes such as various LEDs) Manage schedule data etc. Peripheral control RAM 1511c for storing information, etc., and various types of information continued across days (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit gaming state, information for managing special performance flags, etc.) ) And a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 1511e”) for monitoring whether or not the peripheral control MPU 1511a is operating normally. I have.

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   Peripheral control RAM 1511c can retain the stored content only for the time when power is restored immediately after a momentary power failure occurs, and power is cut off for a long time (when a long-time power interruption occurs) The peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 931 (hereinafter referred to as “electrolytic capacitor for SRAM”). Thus, the stored contents can be held for about 50 hours. Since the SRAM electrolytic capacitor is provided on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511d. Therefore, the peripheral control SRAM 1511d You lose the contents because you can't hold it.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control. When this timer expires, it is reset by hardware. That is, the peripheral control MPU 1511a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e is not output to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer expires). When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period, the peripheral control external WDT 1511e can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, so that no reset is applied.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。   The peripheral control MPU 1511a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like, and upon receiving various commands from the main control board 1310, based on these various commands, each decorative board of the game board 5 The game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp is outputted from the serial I / O port for lamp driving board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data to be sent to the drive board 4170 or to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 is serialized for the motor drive board. The signal is transmitted from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or the dial drive motor 414 provided on the door frame 3 is electrically connected. Door side motor drive data for outputting a drive signal to the general drive source from the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port to the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal plate 868, and peripheral door relay terminal plate 882 The door-side light emission data for transmitting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via The frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transmits the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 1310 are input to the serial I / O port for main control board of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, from the detection signal from the rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the pressure detection switch for detecting the operation of the press operation unit 405 provided in the effect operation unit 400. Is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized presentation operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882. , The frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral control input circuit, are input to the rendering operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors, etc.) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. Serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input from the serial transmission circuit on the game board side to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a via the peripheral control input circuit. Yes. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   The peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”). It is diagnosed whether or not.

[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a that is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 73, the peripheral control MPU 1511a has a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, a peripheral control various serial I, and the peripheral control CPU core 1511aa. / O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 1511ak, and the like.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。   Peripheral control CPU core 1511aa reads / writes various data to / from peripheral control built-in RAM 1511ab and peripheral control DMA controller 1511ac via internal bus 1511ah, while peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, Various data are read from and written to the various peripheral control parallel I / O ports 1511ag and the peripheral control A / D converter 1511ak via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 1511aa reads various data from the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while reading from the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d. Various data are read and written via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, a peripheral control various serial I / O port 1511ae, a peripheral control built-in WDT 1511af, and a peripheral control various parallel I. / O port 1511ag and a dedicated controller for independently transferring data between devices such as the peripheral control A / D converter 1511ak and the like without using the peripheral control CPU core 1511aa. ~ It has four channels called DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。   Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 1511ab built in the peripheral control MPU 1511a, various peripheral control serial I / O ports 1511ae and a built-in peripheral control WDT 1511af built in the peripheral control MPU 1511a. In order to transfer data independently between the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 1511ak without the peripheral control CPU core 1511aa. In addition, the peripheral control built-in RAM 1511ab reads / writes from / to the storage device via the internal bus 1511ah, while the peripheral control various serial I / O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I / O ports 1511. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 1511Ak, via the peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 1511ac is a storage device such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, which is externally attached to the peripheral control MPU 1511a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 1511a. Without the peripheral control CPU core 1511aa between the devices such as the O port 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and the peripheral control A / D converter 1511ak and the like. In order to transfer data independently, peripheral control bus controller 1511ad and external bus 1511h are connected to storage devices such as peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control SRAM 1511d. The peripheral control serial I / O port 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I / O port 1511ag, the peripheral control A / D converter 1511ak, etc. Reading and writing are performed via the control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, peripheral bus 1511ai, and external bus 1511h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, peripheral control built-in RAM 1511ab, peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control Various devices such as a storage device such as SRAM 1511d and peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and peripheral control A / D converter 1511ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O port 1511ae includes a lamp drive board serial I / O port, a motor drive board serial I / O port, a frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, and a frame decoration drive amplifier board LED. Serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, main control board serial I / O port, and rendering operation unit information acquisition serial I / O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1511af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control, and when this timer is up, a hardware reset is performed. It has become. That is, if the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer, the peripheral control CPU core 1511aa resets if it does not output a clear signal for clearing the timer to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period (until the timer expires). Will take. When the peripheral CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period, the peripheral control CPU core 1511aa can restart the timer count and therefore does not reset.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   The peripheral control various parallel I / O ports 1511ag output various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e, The detection signals from various detection switches for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and this serial The movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the serial transmission circuit on the game board side by the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a is output. This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for informing that the occurrence of the big hit gaming state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag are electrically connected directly, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for lighting control of the LED having a significant meaning in games. The LED lighting control is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than the LED are executed in a peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter 1511ak is electrically connected to the volume adjustment volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from 0 to 1023. In the present embodiment, the values of 1024 levels are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (a sound source built-in VDP 1512a described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. As described above, music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。
これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In this embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act on the pachinko machine 1 or a content related to a game effect is notified. (For example, to make the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 more powerful, or to announce that there is a high possibility of shifting to a game state advantageous to the player). The notification sound also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part, and from the mute to the maximum volume Can be adjusted by controlling a liquid crystal display control unit 1512 (a sound source built-in VDP 1512a to be described later) by a program. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages.
Thereby, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume to a low level, the music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are produced. Although the sound is reduced, a notification sound set to a high volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is cheating. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 will be rendered more powerful, or a game state that is advantageous to the player may be entered. You can also announce that it is expensive.

[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music And sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor and a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data for defining the screen configuration in time series, and the order of the screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is specified. Has been. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later, and the sound source built-in VDP 1512a. A track number for instructing which of the plurality of tracks in the built-in sound source is to incorporate sound data such as music and sound effects is defined. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electrical drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   Various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b may be read out and executed directly from the peripheral control ROM 1511b, or copied to various control program copy areas in the peripheral control RAM 1511c described later when the power is turned on. Some are read and executed. In addition, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b may be directly read from the peripheral control ROM 1511b. Some of which are copied in the above are read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   In addition, the peripheral control ROM 1511b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, corrects the luminance of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to aging of the game board side effect display device 1600 when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type. The date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the current date and time, the luminance setting information, and the like are acquired from the internal RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and the acquired luminance setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b. As will be described later, the luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that is set is included. For example, the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on and the current date and time From the date when the game board side effect display device 1600 is first turned on, when six months have already passed, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the correction information acquired for this 75% is used. On the game board side, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is further increased by 5%. When December has already passed since the date when the effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the LED included in the brightness setting information When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on at a luminance of 75%, the luminance setting is set so that the luminance is 85% which is further increased by 10% which is the correction information acquired with respect to this 75%. Based on the brightness adjustment information included in the information, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted to light up.

[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. The management target work area 1511ca, the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 1511ca, and the peripheral control ROM 1511b Various control program copy area 1511cd for storing a copy of the various control programs exclusively, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 1511b, etc. Various control data copy area 1511ce for storing copied data exclusively, and backup non-management target for storing non-backup target data among various information updated by executing various control programs And a work area 1511cf.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。   When the pachinko machine 1 is turned on (including when power is restored due to a momentary power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf and cleared to zero. For the work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc, the power-on state command (see FIG. 89) from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on starts the RAM clear effect. And a gaming state (for example, instructing the start of an effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from when the power is turned on). Sometimes it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 1511ca is effect information (1fr) that is various information updated in the peripheral control unit steady process that is executed each time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later. ) Is stored exclusively as a backup target, and production information (1 ms) which is various information updated in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process executed every time a 1 ms timer interrupt described later occurs is backed up. Bank 0 (1 ms) that is stored exclusively as a target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. In addition, “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area from the backup first area 1511cb to the backup second area 1511cc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. As described later, “(1fr)” indicates that when the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a. Since the V blank signal indicating that the screen data can be received from the peripheral control MPU 1511a is output to the peripheral control MPU 1511a, every time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Since the peripheral control unit steady process is executed every time, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are respectively added (effect information (1fr) and an effect described later) The backup information (1fr) is also used in the same meaning). As described later, “(1 ms)” indicates that “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, “Bank0”, “Bank1”, “Bank3”, and the like are executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. And “Bank 4”, respectively (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used in the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5 is provided. Is stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, and a lighting signal, blinking signal, or gradation lighting to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 This is a storage area in which door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set. In the reception command storage area 1511cac, various commands transmitted from the main control board 1310 are received and the received various commands are stored. The RTC information acquisition storage area 1511cad is an RTC control unit 4165 (an RTC 4165a described later). Various information acquired from the TC built-in RAM 4165aa) is set in a storage area, and the schedule data storage area 1511cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). This is a storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 1511cae, some schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy area 1511ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 1511b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。   Bank 0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511 cag, a movable body information acquisition storage area 1511 cah, and a presentation operation unit information acquisition storage area 1511 cai, and A drawing state information acquisition storage area 1511cak and the like are provided. In the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is stored. This is a storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 1511cag is used to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided in the game board 5. This is a storage area where the game board side motor drive data SM-DAT is set. The movable body information acquisition storage area 1511cah is provided in the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 5. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position and the movable position of various movable bodies is set, and an effect operation unit information acquisition storage area 1511 is set. ai includes various pieces of information (for example, a presentation operation) obtained from the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 based on detection signals from various detection switches provided in the presentation operation unit 400. A storage area in which rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the unit 400, operation history information of the pressing operation unit 405, and the like is set. Yes, in the drawing state information acquisition storage area 1511cak, when the presentation display drive board 4450 receives drawing data from the sound source built-in VDP 1512a of the peripheral control board 1510 and determines that the received drawing data is abnormal data, Peripheral control board 1510 and effects based on a LOCKN signal, which will be described later, output to convey the effect A storage area in which various information acquired defect frequency and bug occurrence between connection of the shown drive substrate 4450 is set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   In addition, Bank0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 1511caa and frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, and Bank0 (1ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. The motor drive board side transmission data storage area 1511cag is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, when a peripheral control unit steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Each time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in the current peripheral control part steady process, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit steady process is executed, the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab has the door-side emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. When -DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door-side emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. Each time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. The For example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab in the current peripheral control part steady process, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process proceeds based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area 1511cab. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is connected to the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side is connected to the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. Motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in this peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is set with the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. It is like that.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 1511cb and backup second area 1511cc that store specially copied production information which is various information stored in the backup management target work area 1511ca will be described. In the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, two pairs of two banks as one pair are managed as one page. Production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is produced as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, production information (1 ms) which is the content stored in Bank 0 (1 ms), which is a storage area normally used, is copied to the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 15 is added to the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to the high speed by 1ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 1511cb, Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) are one pair, Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are one pair, and a total of two pairs are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   The backup second area 1511cc is managed as one page with a total of two pairs, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 1511cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms). It is an area to manage as a page, and the backup second area 1511cc has a total of two pairs, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. This is an area for management as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511cb and backup second area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   In the present embodiment, the production information (1fr) that is the content stored in Bank0 (1fr) that is a storage area that is normally used is the production control information (1fr), and the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area normally used. The production information (1 ms) is the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interruption process is executed every time a 1 ms timer interruption occurs as production backup information (1 ms). Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 1511Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 1511Ac are common. That is, in this embodiment, the production information (1fr) and the production information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
A peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a includes a backup management target work area 1511da that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 1511db and a backup second area 1511dc are provided for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 1511da. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d are the power-on state commands from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on (including power recovery due to an instantaneous power failure or power failure) (see FIG. 89). Is for instructing the start of the RAM clear effect and the gaming state (for example, for instructing the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. Is not cleared to zero. This is completely different from the point that the backup management target work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are cleared to zero. Further, if the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. It has come to be. By operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the setting mode screen, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, the history of occurrence of the big hit gaming state) The contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all, and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 1511da is production information (SRAM) that is various information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state and special production flag management) Information) and the like are stored in a dedicated manner as a backup target. Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit that represents the size of a storage area for storing various types of information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area from the backup first area 1511db to the backup second area 1511dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. Since “(SRAM)” is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3” , And “Bank 4”, respectively (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) to be described later are also used in the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 1511db and backup second area 1511dc that store specially copied production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 1511da, will be described. The backup first area 1511db and the backup second area 1511dc are managed with two banks as one pair, and this one pair as one page. Production information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area used normally, is production backup information (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The peripheral control DMA controller 1511ac copies the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 1511db, Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   In the backup second area 1511dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511db is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. 1511 dc is an area for managing Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.

[7−4−2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. Liquid crystal display control unit]
FIG. 72 shows a liquid crystal display control unit 1512 that performs drawing control of the game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460 and sound control such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. As described above, a sound source for controlling sound such as music and sound effects is built in (hereinafter referred to as “built-in sound source”), and drawing on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is performed. A sound source built-in VDP (Video Display Processor) 1512a for performing control, various character data on the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, as well as various data such as music and sound effects Liquid crystal and sound control ROM 1512b for storing sound data, serialized music, sound effects, etc. as audio data Audio data transmission IC 1512c that transmits toward the decorative drive amplifier board 194, and door frame side effect display attached to the right side of the dish unit 320 of the door frame 3 with drawing data serialized to the door frame side effect display device 460 Serial data output from door frame side effect transmitter IC 1512d which is arranged near the lower part of device 460 and transmitted toward effect display drive board 4450 housed in dish unit 320, and peripheral control MPU 1511a of peripheral control unit 1511 In addition to the signal output from the differential circuit 1512e that differentiates the LOCKN signal output request data into a plus signal and a minus signal and the door frame side effect transmitter IC 1512d, the signal from the difference circuit 1512e And a signal from the differential circuit 1512e When the signal is input, the circuit is connected so as to transmit this signal. On the other hand, when the signal from the differential circuit 1512e is not input, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. And a forced switching circuit 1512f connected to the circuit. The liquid crystal and sound control ROM 1512b displays, for example, annular image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), and an operation menu background image described later as sprite data used for displaying a screen or an image described later. Operation menu background image data to be used, selection display object image data used for displaying at least one selection display object described later, tone adjustment background image data used for displaying a volume adjustment screen including a volume scale described later, and a volume adjustment icon described later In addition to volume setting icon image data used for display, display of main body frame rear surface image data and service mode screen used for display of main body frame rear image in which the position of each part on the rear surface of main body frame 4 can be viewed when viewed from the player Service mode screen image data used for breaks, breaks used to display break timer setting screens Timer setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. Note that the liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object for prompting the user to operate the pressing operation unit 405 (operation unit) of the effect operation unit 400.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。   The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. Set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511. After being extracted from the control data copy area 1511ce and output to the sound source built-in VDP 1512a, the schedule data is triggered by the input of the V blank signal described later. The next screen data following the first screen data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c in accordance with the screen generation schedule data set in the storage area 1511cae and has a built-in sound source. Output to VDP 1512a. As described above, the peripheral control MPU 1511a converts the screen data arranged in time series into the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae every time the V blank signal is input. In addition, the first screen data is output to the VDP 1512a with built-in sound source one by one.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。   Also, the peripheral control MPU 1511a receives the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. Extracted and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the head sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral After extracting from the various control data copy area 1511ce of the control RAM 1511c and outputting it to the sound source built-in VDP 1512a, the schedule data recording is triggered by the input of the V blank signal. In accordance with the sound generation schedule data set in the area 1511cae, the next sound command data following the head sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and the sound source Output to the built-in VDP 1512a. As described above, the peripheral control MPU 1511a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, and the V blank signal is input. Each time, the head sound command data is output to the built-in sound source VDP 1512a one by one.

[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. Sound source built-in VDP]
When the screen data is input from the peripheral control MPU 1511a in addition to the above-described built-in sound source, the sound source built-in VDP 1512a receives a game board from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data as shown in FIG. The drawing data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is generated by extracting the side character data and the upper plate character data and generating sprite data. VRAM for this purpose is also built-in (hereinafter referred to as “built-in VRAM”). The sound source built-in VDP 1512a outputs the drawing data for the game board side effect display device 1600 out of the drawing data generated on the built-in VRAM to the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 and the door frame side effect display device 460. Drawing data is transmitted from the channel CH2 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3. By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。   The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, whereas the drawing data output from the channel CH2 is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay. The terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display which is disposed in the vicinity of the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is stored in the plate unit 320. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive substrate 4450. As described above, the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display apparatus 1600 as described above, so that the peripheral control board 1510 and the game board side effect display apparatus 1600 Although the wiring length required for the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short by being attached to the game board 5, the drawing data output from the channel CH2 is the peripheral data as described above. The peripheral control board 1510 is attached to the game board 5 because it is output from the control board 1510 to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. On the other hand, the effect display drive board 4450 is housed in the dish unit 320 of the door frame 3. The length of the wiring required for the route from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 is extremely longer than that of the channel CH1, so that it is extremely susceptible to noise. Become. For this reason, for the channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of the channel CH1, the door frame side effect transmitter IC 1512d uses “V-by-One ( By adopting a differential communication called “registered trademark”, the system is less susceptible to noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential
Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。
Channel CH1 is LVDS (Low Voltage Differential)
In contrast to the serial interface differential interface (Signaling), the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. Serialized by the door frame side effect transmitter IC 4610d and housed in a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and the tray unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive board 4450. The various serialized signals are restored to parallel signals in the effect display drive board 4450 and output to the door frame effect display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。   As described above, when the peripheral control MPU 1511a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, Based on the input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b to create sprite data and displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 (1 Frame data) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and the door frame side The image data for the effect display device 460 is illustrated from the channel CH2. Output to the door frame side effect display device 460 via the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. (Send. That is, “screen data for one screen (for one frame)” means drawing data for one screen (for one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. This is the data to generate above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   The sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (for one frame) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and also displays image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. Output to the door frame side effect display device 460 via the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When (transmission) is performed, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be received is output to the peripheral control MPU 1511a. In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 1511a is configured to execute a peripheral control unit V blank signal interrupt process to be described later when this V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In addition, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may slightly change.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。   The sound source built-in VDP 1512a employs a frame buffer method. In this “frame buffer method”, drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is held in a frame buffer (built-in VRAM). The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on a command from the main control board 1310, the sound source built-in VDP 1512a receives music stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b as shown in FIG. By extracting sound data such as sound and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data and used according to the output channel number An output channel is set, and music, sound effects and the like flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。
演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。
Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a include effect sounds such as music and sound effects. In addition to the sub-volume value for adjusting the sound data and the volume of the sound, the sound data of the notification sound and the sound volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 and the fraud to the pachinko machine 1 are adjusted. Subvolume value to be included. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 1510a.
The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by shifting to a setting mode, which will be described later, by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。   The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 1512a include a plurality of sound channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a. Of the tracks, the sound data of the production sound built into the track to be used is combined with the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound built into the track to be used. Actually, it is amplified to a master volume value that is a volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified effect sound is serialized and output to the audio data transmission IC 1512c as audio data.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the master volume value and flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The volume is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the production sound, among the multiple tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used The set volume of the volume adjustment volume 1510a is combined with the substrate volume that has been adjusted by turning the volume, and the volume of the combined performance sound actually flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. Is amplified to a master volume value, and the amplified production sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c. For the notification sound, the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used; Volume control set as a sub-volume value that adjusts the volume of the notification sound built into the track to be used The maximum volume without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 1510a is synthesized, and the volume of the synthesized notification sound is actually the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The master volume value is amplified, and the amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   Here, when the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, it is easy to control the flow of the notification sound so as to notify the hall clerk or the like of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the illegal act against the pachinko machine 1. First, the subvolume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, the sound data of the track in which this production sound is incorporated, the subvolume value set for the mute, and the notification The sound data of the track in which the sound is incorporated and the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are synthesized, and the volume of the synthesized production sound and the volume of the notification sound are actually It amplifies up to the master volume value that is the volume that flows from the speaker 921 and the upper speaker 573, and serializes the amplified effect sound and notification sound. And it outputs the audio data transmitted IC1512c as Iodeta.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。   That is, in reality, only the notification sound having the maximum volume flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. At this time, since the effect sound is muted, the effect sound proceeds in accordance with the sound generation schedule data described above, although it does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. In this embodiment, the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and when the predetermined period elapses, sound generation that has been forcibly set to mute until now is generated. The volume of the effect sound that is proceeding according to the schedule data for use is set again as the sub-volume value by adjusting the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to be rotated (at this time, the dial of the effect operation unit 400 is dialed). When the operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is operated to adjust to the setting mode, the sub volume value of the adjusted production sound is set), and the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are used. It comes to flow.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   In this way, when the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, when the notification sound flows to inform the hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1, Although the volume of the production sound is muted and the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the production sound that has been muted proceeds in accordance with the sound generation schedule data. Then, when it stops flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the production sound does not start to flow again from the point where the notification sound starts to flow, but according to the sound generation schedule data until a predetermined period elapses after the notification sound starts to flow. It starts to flow again from where it has progressed.

[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and sound control ROM 1512b draws the game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display device 1600 and the display area of the door frame side effect display device 460. The upper plate side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the audio data transmission IC 1512c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 1512a, the audio data transmission IC 1512c converts the right audio data as a positive signal and a negative signal as differential serial data and outputs a peripheral control output circuit and frame peripheral relay (not shown). A peripheral control output circuit (not shown) is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 and as differential serial data with the left audio data as a positive signal and a negative signal. Then, the frame is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. Thereby, music, sound effects and the like adapted to various effects are reproduced from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 in stereo.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   The audio data transmission IC 1512c outputs audio data as serial data of the left and right differential methods between the boards extending from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a positive signal of the left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, the frame decoration drive amplifier board 194 combines the noise component riding on the plus signal and the noise component riding on the minus signal into one left audio data. Since noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−4−2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Transmitter IC for door frame side production]
As shown in FIG. 74, the door frame side effect transmitter IC 1512d receives drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. Each of the green video signal and the blue video signal is composed of 8 bits and a total of 24 bits. In the present embodiment, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are 6 bits each, for a total of 18 bits, and therefore the upper 6 bits in each video signal are the door frame. It is input to the side effect transmitter IC 1512d. Since the lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for human eyes to discriminate, the lower 2 bits including the weak color information are invalidated although they are output from the sound source built-in VDP 1512a.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。   Three video signals such as a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals such as a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. Are input to the door frame side effect transmitter IC 1512d, the door frame side effect transmitter IC 1512d receives three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization signal. The signal and the three synchronization signals, the clock signal, are serialized into a differential serial signal (serial data) called “V-by-One (registered trademark)” of THINE ELECTRONICS CO., LTD. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 around the frame. Terminal plate 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。   As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, and therefore the path from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600. Although the length of the wiring required for the (first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a includes the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the door from the peripheral control board 1510. Since it is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of the frame 3, the route from the channel CH 2 to the door frame side effect display device 460 (first) The length of the wiring required for the second path) is extremely longer than the length of the wiring required for the first path. The effect of the noise is extremely susceptible.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 4 shown in FIG. 1, it is opposite to the locking unit 700 shown in FIG. 5 along the open side of the main body frame 4. On the closed side which is the side, for example, on the side of the main body frame 4 such as the effect display drive board 4450 accommodated in the dish unit 320 provided in the door frame 3 from the peripheral control board 1510 provided in the game board 5 attached to the main body frame 4 It is necessary to pass various wirings for electrically connecting the various substrates provided and the various substrates provided on the door frame 3 side. However, on the closed side of the main body frame 4, in addition to the payout device 830, the game balls paid out by the payout device 830 can be guided to the upper plate 321 of the plate unit 320, and the upper plate 321 is a game ball. A full tank branching unit 770 that can branch and guide the paid-out game ball to the lower plate 322 side when the tank is full is arranged.
Also, below the main body frame 4, a payout unit 800 shown in FIG. 5 is arranged in which the power supply board 931 and the like shown in FIG. As described above, various wirings for electrically connecting the various substrates provided on the main body frame 4 side and the various substrates provided on the door frame 3 side are drawn near the dispensing device 830, the full tank branching unit 770, the power supply substrate 931, and the like. In addition to the noise caused by driving the payout motor 834 provided in the payout device 830, the power supply line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed and noise caused by electrostatic discharge due to the game ball It is in an environment where it receives noise etc.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。   For this reason, for the channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of the channel CH1, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 provides “ By adopting a differential communication called “V-by-One (registered trademark)”, the mechanism is less susceptible to noise. In this embodiment, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, a door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, As described above, the differential 1-pair cable is used as the wiring for electrically connecting the transmitter and the receiver, and this differential 1-pair cable is composed of two wires. Is not a parallel line provided in parallel, but a twisted pair cable. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。   Here, the case where a parallel line is adopted as a differential one-pair cable for electrically connecting a transmitter and a receiver will be briefly described. For the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 Even if it is a mechanism that is difficult to be affected by noise by adopting a differential communication called “V-by-One (registered trademark)” of Co., Ltd., it is only due to electrostatic discharge of a game ball with such a hardware configuration. When serial data on parallel lines is affected by noise, noise entering the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., an effect display stored in the dish unit 320 of the door frame 3 For door frame side effects on drive board 4450 Since the noise is not canceled (removed) when it is received by the shiver ICSDIC0, the serial data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 in an affected state, and is output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a. The drawing data to be received is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 as being disturbed different from the normal one. In the display area of the door frame side effect display device 460, a so-called sand storm-like image is displayed. There is a problem that it cannot be recognized at all.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, the door frame side provided on the peripheral control board 1510 with respect to the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a. In the transmitter IC1512d for production, the differential communication called “V-by-One (registered trademark)” of Zain Electronics Co., Ltd. is adopted to make it difficult to be affected by noise, and in addition to such hardware configuration Even if differential serial data is affected by noise that enters the wiring, a twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side is electrically connected between the transmitter and the receiver. It was adopted as a differential 1 pair cable. As a result, even if serial data is affected in the twisted pair cable due to noise caused by electrostatic discharge of the game ball, noise entering the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame Since the noise is canceled (removed) when receiving by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the third dish unit 320, the channel of the sound source built-in VDP 1512a The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 and output to the door frame side effect display device 460. By doing so, in the door frame side effect display device 460, the liquid crystal display control unit 151 Image source built VDP1512a has generated a can be reliably displayed. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent the door frame side effect display device 460 from displaying an image that makes it impossible to recognize what the image is like a sandstorm. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to the influence of noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。   In the present embodiment, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 are provided. The frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 are interposed between the connections between the transmitter and the receiver, that is, between the transmitter and the receiver. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not configured integrally, but a structure in which the door frame 3 is attached to the main body frame 4 after being assembled separately is adopted. After the operation of attaching the door frame 3 to the door 4, electrically connect various wirings such as harnesses and twist cables from various boards provided on the door frame 3 side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 4 side. Thus, various substrates provided on the main body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, after the door frame 3 is opened from the main body frame 4 and various wirings are removed, the main body frame 4 and the door frame 3 can be maintained by removing the door frame 3 from the main body frame 4. If the problem that occurred in the door frame 3 cannot be resolved, another door frame 3 ′ is attached to the main body frame 4 instead of the defective door frame 3, and the door frame 3 By electrically connecting various wirings from various substrates provided on the 'side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 4 side, various substrates provided on the main body frame 4 side and various types provided on the door frame 3' side The substrate can be electrically connected.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。   In the present embodiment, as described above, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 employs differential communication called “V-by-One (registered trademark)” of Zain Electronics Co., Ltd. In addition to this hardware configuration, even if differential serial data is affected by noise that enters the wiring, the receiver cancels (removes) the noise. The twisted-pair cable that can be used as a differential one-pair cable that electrically connects the transmitter and the receiver. Specifically, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay terminal board 882 and the effect display drive. The board 4450 and the board 4450 are each electrically connected by a twisted pair cable, while the power supply wiring and other lines for transmitting various signals are electrically connected by a harness. Thereby, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, A power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. For this reason, the above-described video transmission wiring patterns are formed on the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 by being separated from the power supply wiring pattern and various signal wiring patterns by a predetermined dimension. Since the route from the transmitter to the receiver spans a plurality of relay terminal plates such as the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, the video transmission formed on the plurality of relay terminal plates is used. Between the input and output of the wiring pattern, there is a problem that a part of the signal for transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal is lowered. Will occur. Therefore, in this embodiment, impedance matching is performed on the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。   Further, in the present embodiment, as described above, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay. Between the board of the terminal board 882 and the production display drive board 4450, each is electrically connected by a twisted pair cable, whereas in the wiring for transmitting power supply wiring and other various signals, each is electrically connected by a harness. Although one of the twisted pair cables is red and the other is gray, the wiring that supplies power is red and the other multiple wirings are gray. . Note that the power supply wiring may be yellow instead of red.

[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
Signals output from the door frame side effect transmitter IC 1512d are sent to the forced switching circuit 1512f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the tray unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the stored effect display drive board 4450. The forced switching circuit 1512f includes LOCKN signal output request data which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 in addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differencing circuit 1512e. The differential circuit 1512e serializes the LOCKN signal output request data into a differential serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data is displayed during the period when the start-up screen at the time of power-on of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600, or in the state of waiting for the customer, and the game board side effect display device 1600 demonstrates. During the period of time, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, and the door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3; Is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the transmitters, that is, between the transmitter and the receiver. The forcible switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit the two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differentiation circuit 1512e, while transmitting the two signals. When the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are not inputted in the merging circuit 1512e, the circuit configuration is such that the circuit is connected so as to transmit the signal outputted from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Has been. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the two signals are connected to each other so as to transmit the two signals. The peripheral control board 1510 transmits the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, while the differential circuit 1512e When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input, a circuit is connected so as to transmit a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Signals output from the IC 1512d are transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 8. 2, and transmitted to the effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a is performing a demonstration by the game board side effect display device 1600 during a period when the start-up screen when the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, or in a waiting state. In the period, the LOCKN signal output request data is transmitted toward the effect display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510) housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。   The effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 receives various serialized signals when receiving a serial signal (serial data) from the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later. The liquid crystal module circuit 4450V that restores the signal to a parallel signal and outputs the parallel signal to the door frame side effect display device 460 is mainly configured.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。   When receiving the drawing data from the sound source built-in VDP 1512a and determining that the received drawing data is abnormal data, the door frame side effect receiver ICSDIC0 transmits a LOCKN signal to be described later to the peripheral door relay terminal board 882. Then, the data is output to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. Peripheral control MPU 1511a, based on the input LOCKN signal, when a predetermined condition is satisfied, generates an image for informing that effect by controlling sound source built-in VDP 1512a and outputs it to game board side effect display device 1600. Is displayed on the display area of the game board side effect display device 1600 and notified.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。   Further, when the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal described later is transmitted to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. Via the peripheral control board 1510. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. 320, it can be determined that there is no problem with the effect display drive board 4450 housed in 320, but there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is not input. It is determined that a defect has occurred in the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3, and a notification image (for example, “a defect has occurred in the upper dish side liquid crystal display device” is reported. Please call the store clerk. ”) Is controlled by the VDP1512a with built-in sound source. In addition to being output to the display device 1600, a notification sound indicating that effect (for example, “a defect has occurred in the upper plate side liquid crystal display device”) is output to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with built-in sound source. As a result, a notification sound flows from the speaker provided in the door frame 3. Thereby, notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound that repeatedly flows from the speaker or the like provided on the door frame 3. At this time, all of the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decoration boards provided in the game board 5 may be lit.

[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165 that holds calendar information for specifying the year, month, day, and time information for specifying the hour, minute, and second is configured around the RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter referred to as “RTC built-in RAM 4165aa”). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (in this embodiment, a button battery is used) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is not supplied with any power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1), but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by supplying power from the battery 4165b.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the information in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c, and stores the acquired calendar information and time information. An effect based on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be unfolded. Examples of such effects include a Christmas tree or reindeer screen on December 25 on the game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460, or a New Year countdown on New Year's Eve. The screen to be executed may be unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   In addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type. Yes. The peripheral control MPU 1511a obtains luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the luminance of the backlight by PWM control when the backlight of the game board side effect display device 1600 is LED type. . The luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. The brightness of the LED which is the backlight of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In addition to the calendar information, time information, and brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa stores the calendar information, time information, and brightness setting information as date, time, hour, minute, and second information that is first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。   When the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are mounted with a cold cathode tube type, the peripheral control MPU 1511a performs the ON / OFF control of the backlight or only ON. It is supposed to be.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date / time information, is set in the production line of the gaming machine manufacturer. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, the year when the input date information is input on the production line as the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on. Set to the date and time of manufacture, which is the date and time.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。   Thus, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa has brightness setting information and input date / time information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type. In addition, it is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with low probability or high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。   Also, the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright for the backlight brightness of the game board side effect display device 1600 set at the date of manufacture depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed. It may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, the mode can be shifted to the setting mode, and the luminance of the backlight can be adjusted to a predetermined luminance. When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the production operation unit 400 is operated during the period when the game board side production display device 1600 is in the waiting state and the demonstration operation is performed, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the setting mode screen, the calendar information and time information can be reset, or the backlight brightness of the game board side effect display device 1600 can be set as desired. Or adjust the brightness. The adjusted desired luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is overwritten (updated) as the luminance of the LED stored in the luminance setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the above-described brightness correction program, so that when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type, the game board side effect is provided. The luminance decrease due to the secular change of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU 1511a obtains input date / time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date / time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, and specifies calendar information and time for specifying the year / month / day. Time information that specifies minutes and seconds is acquired, the current date and time are specified, and the brightness range of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, is adjusted in increments of 5%. Brightness setting information including brightness adjustment information for performing and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that is currently set. The acquired luminance setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1511b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, if the game board side effect display device 1600 is first turned on and the current date and time, and June has already passed since the game board side effect display device 1600 is first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 5%, which is the correction information acquired with respect to. And when the game board side effect display device 1600 is first turned on, December has already passed, and the peripheral control ROM 15 When the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from 1b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, The luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 10% which is the correction information acquired in this way. Light.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   The current date and time may be specified by acquiring calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second directly from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or a peripheral described later. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on process And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 may be acquired to identify the current date and time.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 1510a can adjust the volume of music, sound effects, and the like flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob portion. As described above, the volume adjustment volume 1510a is configured such that the resistance value can be changed by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 1511ak is connected to the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into a value in 1024 steps from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of the 1024 steps are divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。   As described above, music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion. In the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 or a game effect. (E.g., to produce a more powerful screen on the game board side effect display device 1600, or to announce that there is a high possibility of shifting to a game state advantageous to the player) Etc.) also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part. The volume up to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (sound source built-in VDP 1512a) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thereby, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume to a low level, the music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are produced. Although the sound is reduced, a notification sound set to a high volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is cheating. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is rendered more powerful, which is advantageous for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by turning the knob of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation unit 401 of the effect operation unit 400 and the like. By operating the pressing operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the production operation unit 400 is operated during the period when the game board side production display device 1600 is in the waiting state and the demonstration operation is performed, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a from an analog value to a digital value. Thus, by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the production operation unit 400, the value of the substrate volume can be increased or decreased. Yes. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the sound source of the built-in sound source VDP 1512a. However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound or notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effects is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, and the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400. There are two methods of adjusting the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value in accordance with the above operation. Since the volume adjustment volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, it is necessary to make the main body frame 4 always open from the outer frame 2. Then, the hall clerk can turn the knob of the volume adjustment volume 1510a. However, at the volume adjusted by the hall clerk, it may be difficult for the player to hear the music or sound effect, or may be loud for the player to feel the music or sound effect. Therefore, within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the production operation unit 400 are operated, or a demonstration is performed by the game board side production display device 1600 in a waiting state. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the production operation unit 400 is operated during the period being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side production display device 1600, By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Thus, the player can adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume. Therefore, when the volume of the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music and sound effects, the production operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level. When the volume adjusted by the hall clerk feels loud and music or sound effects are felt, the production operation unit The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of 400 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, when the pachinko machine 1 is not playing a game, the state is continued for a predetermined time, and when the game board side effect display device 1600 is repeatedly demonstrationd (for example, 10 times). The volume adjusted by the player who was sitting on the front surface of the pachinko machine 1 and playing the game last time is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a. As a result, if it is difficult to hear the music or sound effect by adjusting the volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 last time and adjusting the volume, this time, the player is seated on the front of the pachinko machine 1. A player who plays a game can operate the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the production operation unit 400 to increase the volume to a desired level, and sits on the front surface of the pachinko machine 1 and plays a game last time. If the player feels loud and the music and sound effects are noisy, the player who sits on the front surface of the pachinko machine 1 and plays a game this time will have the dial operation unit 401 of the production operation unit 400 or the like. The pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 75 and 76. FIG. 75 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. First, the power supply board 931 will be described, and then the power supplied to each control board will be described. The grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 931 and are the same ground (GND).

[8−1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The power board 931 is electrically connected to a power cord, and the plug of the power cord is inserted into a power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 934 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 931, and the pachinko machine 1 can be turned on.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。   As shown in FIG. 75, the power supply board 931 includes a power supply control unit 935 and a launch control unit 953. The power supply control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24 volts (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility, and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951. The unit 953 is a circuit that drives and controls the firing solenoid 682 of the ball striking device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。   The power supply control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power generation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply board 931 and also to the synchronous rectifier circuit 935a. The synchronous rectification circuit 935a rectifies 24 volt (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility and supplies the rectified current to the power factor correction circuit 935b. The power factor improvement circuit 935b improves the power factor of the rectified power to create a direct current + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies it to the smoothing circuit 935c. The smoothing circuit 935c removes the supplied + 37V ripple, smoothes + 37V, and supplies the smoothed voltage to the launch control circuit 953a and the power generation circuit 935d of the launch control unit 953.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。   The capacitor BC0 supplies backup power to a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951. A backup power source is supplied to the RAM (payout control built-in RAM).

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。   The launch control circuit 953a of the launch control unit 953 uses the + 37V supplied from the smoothing circuit 935c as a driving power supply, and the game area 5a shown in FIG. 1 with a launch strength (launch strength) corresponding to the rotational position of the handle 302. While controlling the drive current for launching (firing) toward the direction and outputting it to the firing solenoid 682, the constant current is output to the ball feed solenoid 255 of the ball feed unit 250 to thereby control the ball of the ball feed unit 250. The feeding member receives one game ball stored in the upper plate 321 of the dish unit 320, and controls to send the game ball received by the ball feeding member to the hitting ball hitting device 650.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。   The power supply generation circuit 935d is supplied from the smoothing circuit 935c with + 37V to DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”), DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”), and DC. + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) is created and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system supplied with + 5V is the + 5V power supply line, the power supply system supplied with + 12V is supplied with the + 12V power supply line, and the power supply system supplied with + 24V is supplied with the + 24V power supply line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。   + 5V generated by the power supply generation circuit 935d is supplied to the payout control board 951 as described later. + 5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 952a via the payout control filter circuit 951a, and is applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. + 12V generated by the power supply generation circuit 935d is supplied to the + 5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. The + 5V creation circuit 1310g creates + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from + 12V from the payout control board 951. + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h, and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 951, and is paid out. The cathode terminal of the diode PD0 on the control board 951 is also electrically connected. In other words, + 5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the payout control MPU 952a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM, which is forward by the diode PD0, and the capacitor BC1. Current flows to the positive terminal. As described above, the capacitor BC1 has an electrical connection method in which + 5V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 returns to the payout control board 951, and then returns again from the payout control board 951 to the power supply board 931. Is supplied and can be charged. As a result, when + 5V created by the power supply creation circuit 935d is not supplied to the payout control board 951, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as payout VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 952a and the payout control MPU 952a does not operate, the stored contents are retained by supplying the payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。   The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. And is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. In other words, + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g is such that current flows toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM, which is forward by the diode MD0, and the positive terminal of the capacitor BC0, An electric current flows toward. In this way, the capacitor BC0 is charged with + 5V supplied by the electrical connection method in which + 5V generated by the + 5V generating circuit 1310g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. Can be done. As a result, + 12V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not supplied to the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the + 5V creation circuit 1310g can create + 5V. When the charge is lost, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 1310 via the payout control board 951. Therefore, a diode is connected to the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Although the main control MPU 1310a does not operate because the current is blocked by MD0 and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are held. Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies the backup power to the main control built-in RAM is constituted by the diode MD0 and the capacitor BC0.

[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board]
Next, an outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage supplied mainly to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。   As shown in FIG. 75, three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the payout control board 951, and among these three types of voltages, + 12V and Two types of voltages of +24 V are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. Also, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, created by the power generation circuit 935d of the power supply board 931, are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868, and through the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral It is supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。   Three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied to the peripheral control board 1510 are shown in FIG. 76A. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180 4180a, respectively. The lamp driving circuit 4170a of the lamp driving board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal, and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 5, and the driving source driving circuit 4180a of the motor driving board 4180 is a game. A drive signal is output to an electrical drive source such as a motor or solenoid of the panel 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。   The peripheral control board 1510 includes a + 3.3V creation circuit 1510b that creates 3.3V DC (DC + 3.3V, hereinafter referred to as “+ 3.3V”) from + 5V supplied from the frame peripheral relay terminal plate 868. ing. + 3.3V created by the + 3.3V creation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side effect display device 1600. Further, + 12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power source 1600b of the game board side effect display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。   On the other hand, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. 76 (b). The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V creating circuit 194a that creates DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. Along with + 9V created by the + 9V creation circuit 194a, a total of four voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied from the peripheral door relay terminal plate 882, are supplied to various decorative boards and the like of the door frame 3.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。   Further, + 12V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x creates + 12V to + 3.3V. + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to various electronic components constituting the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. And the door frame side effect display device 460, respectively. The voltage created by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side effect display device 460.

[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to dispensing control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a in addition to the payout control MPU 952a. The payout control filter circuit 951a is supplied with + 5V from the power supply board 931, and removes noise from this + 5V. In addition to being supplied to the capacitor BC1 of the power supply substrate 931 via the diode PD0, this + 5V is supplied to, for example, the payout control MPU 952a of the payout control unit 952. + 12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal that conveys the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in the game hall (hall). It is. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. Note that +24 from the power supply board 931 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 without being used in the payout control board 951 at all.

[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes a + 5V creation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, and the like in addition to the main control MPU 1310a. The + 5V creation circuit 1310g is supplied with + 12V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and creates + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from this + 12V. In the main control board 1310, the power supply system supplied with + 5V generated by the + 5V generating circuit 1310g is the + 5V power supply line. In the present embodiment, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. Thus, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 1310, and the + 5V of the main control board 1310 is not connected. The + 5V power supply line created by the creation circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as other boards other than the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。   The main control filter circuit 1310h is supplied with + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g, and removes noise from this + 5V. In addition to being supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 via the diode MD0, this + 5V is supplied to, for example, the main control MPU 1310a. For example, + 12V from the payout control board 951 is supplied to the main control input circuit 1310b and the like, and + 24V from the payout control board 951 is supplied to the main control solenoid drive circuit 1310d and the like, for example.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。   The power failure monitoring circuit 1310e is supplied with + 12V and + 24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and monitors these + 12V and + 24V power failure or signs of instantaneous power failure. The power failure monitoring circuit 1310e outputs a power failure warning signal to the main control MPU 1310a as a power failure warning when detecting a sign of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 952a via the main control board 1310 and the payout control input circuit 952b of the payout control board 951. The power failure notice signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. The power failure warning signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 through the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 as shown in FIG. At the same time, the frame decoration drive amplifier board 194 is inputted to the decoration board of the door frame.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。   In this embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e is applied to one of the + 12V power line and the + 24V power line by monitoring the voltages applied to the two power lines, the + 12V power line and the + 24V power line, respectively. Compared with the case where the voltage to be monitored is monitored, it is possible to more accurately grasp the sign of power interruption such as a power failure or instantaneous power failure.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77〜図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit of the main control board 1310 shown in FIG. 69 will be described with reference to FIGS. 77 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit showing an interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board. FIG. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be described, followed by the power source, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, main control MPU created by the main control board 1310. Various input / output signals to and from the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。   69 and 75, the main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b, a main control output circuit 1310c, a main control solenoid drive circuit 1310d, a power failure monitoring circuit 1310e, a + 5V creation circuit 1310g, In addition to the control filter circuit 1310h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 77, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 MHz (MHz )) Mainly.

[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 77, the main control filter circuit 1310h mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. This main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. In the main control three-terminal filter MIC0, + 5V generated by the + 5V generating circuit 1310g is applied to the first terminal, the second terminal is grounded to the ground (GND), and noise components are removed from the third terminal. + 5V is output. + 5V applied to the first terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is connected to the ground (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is first removed. Smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。   + 5V output from the third terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarad (μF) in this embodiment), one end of which is grounded with the ground (GND). By connecting to, ripples are further removed and smoothed. The smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the like. Note that the power supply terminal of the main control MPU 1310a has a power failure or a momentary power failure, and when the power supply from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is a power failure or a momentary power failure. It is applied as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   One end of the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 which is grounded to the ground (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   Further, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a, and one end of the capacitor MC4 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, the VBB terminal of the main control built-in RAM is connected to the plus of the capacitor BC0 of the power supply board 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and via the diode MD0, the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0. Are applied to the positive terminal. Thereby, as described above, + 12V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is not supplied to the + 5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and + 5V is generated. When the circuit 1310g cannot create + 5V, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB, so that the VDD terminal of the main control MPU 1310a has Although the current is blocked by the diode MD0 and does not flow and the main control MPU 1310a does not operate, the stored contents are held by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM.

[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 77, +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with reset function, and has a built-in delay circuit. One end of the delay capacitor terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 grounded to the ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor MC5. Be able to. Specifically, when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal that is a reset terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 that is electrically connected to the + 5V power line, and the other end is a capacitor that is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. This logic is the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output with reset function. When the voltage inputted to the reset terminal of the circuit 1310ca is lower than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic becomes the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with reset function. Each is input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with reset function are negative logic inputs, respectively, the main control MPU 1310a and the reset function when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value. The attached main control output circuit 1310ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with a grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 77, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. This VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8, one end of which is grounded (GND), and + 5V inputted to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed + 5V is also applied to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, which are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator MX0 outputs a clock signal of 24 MHz from the F terminal which is an output terminal by applying + 5V to these A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and a 24 MHz clock signal is input. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal that outputs the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b detects from the general prize opening sensors 4020 and 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. In addition to the signal, this is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) or the like from an operation switch 954 provided in the payout control board 951 shown in FIG. 70 is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, here, a circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described.

[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. A circuit to which an operation signal (RAM clear signal) is input from the operation switch]
First, as described above, the operation switch 954 includes a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and a main control of the main control board 1310 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 1310a, or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to cancel the error. Function to clear RAM within a predetermined period from power-on, and error cancellation after power-on (after a period during which the function is performed as RAM clear, that is, after a predetermined period elapses from power-on) And a function of performing Since the main control board 1310 does not have the function of canceling the error that the payout control board 951 has, if the operation signal from the operation switch 954 is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control board 1310 A process of clearing the main control built-in RAM is performed as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。   When the operation switch 954 is not operated, the main control board 1310 receives an operation signal whose logic is LOW from the payout control board 951, while when the operation switch 954 is operated, the main control board 1310 receives a logic from the payout control board 951. The operation signal in which HI becomes HI is input from the payout control board 951 (detailed description of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 77, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 954 provided in the payout control board 951 within a predetermined period from the time of turning on the power is a pull-up in which one end is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. In addition to being electrically connected to the resistor MR3, the base terminal of the transistor MTR0 is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC 10 (non-inverted buffer ICMIC 10 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one of them (MIC 10A) is shaped and output without being inverted). The MPU 1310a is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA.

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。   The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 on the payout control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and transmits the operation signal from the operation switch 954. The line is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 1310, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is input as LOW, while the operation switch 954 is operated. The operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 and the logic is input as HI.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned ON / OFF by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。   When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, whereby the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Is done. The main control MPU 1310a does not instruct to perform RAM clear that erases information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is HI. to decide.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 954 is being operated, an operation signal that has been pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2 and has a logic level HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned on. The circuit is also turned on. As a result, the operation signal from the operation switch 954 whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Is done. The main control MPU 1310a instructs the RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW. Judge.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. This is because an operation signal from the operation switch 954 is input via the payout control board 951. That is, between the boards of the main control board 1310 and the payout control board 951, it is higher than the control reference voltage +5 V in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards. The reliability of the signal is enhanced by using + 12V which is a voltage. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, and the second starting opening sensor 4004 that are directly input to the main control board 1310 are set to + 5V side by the pull-up resistor. While being pulled up, detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general prize opening sensor 4020, and the gate sensor 4003 that are input via the panel relay board 4161 shown in FIG. 69 are sent to the main control board 1310. Since it is not directly input, it is pulled up to the + 12V side by a pull-up resistor, similarly to the operation signal from the operation switch 954.

[9−5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two types of voltages of + 12V and + 24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and + 12V and + 24V are input to the power failure monitoring circuit 1310e. ing. The power failure monitoring circuit 1310e monitors the signs of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, and detects a power failure warning signal as a power failure warning signal in addition to the main control MPU 1310a when detecting a power failure or instantaneous power failure sign. This is output to the payout control MPU 952a of 951 and the peripheral control board 1510. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of the + 24V power failure or instantaneous power failure, the + 12V power failure or instantaneous power failure, and the output of the power failure warning signal.

[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。   The reference voltage input terminal REF terminal and the cathode terminal K terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. + 5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref that is a comparison reference voltage of the comparator MIC21 (in this embodiment, 2.495 V is set). The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to the ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (convolved with the voltage) by the capacitor MC20. AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。   The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used for comparing the monitor voltage V1 of + 24V and the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B). , + 12V monitor voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison. The monitoring voltage V1 of + 24V is applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A. The monitoring voltage V2 of + 12V is applied to the 5th terminal which is the plus terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is the minus terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal which is a power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).

[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. Monitoring of + 24V power outage or instantaneous power failure]
As described above, the monitoring of the + 24V power failure or instantaneous power failure is performed by the MIC 21A of the comparator MIC21 comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 to which the + 24V monitoring voltage V1 is applied, has one end connected to the + 24V power supply line and the other end of the resistor MR21. Is connected to the ground (GND), the other end of the resistor MR22 is electrically connected and the other ends of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 24V monitoring voltage V1 applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is divided by + 24V by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and is smoothed. . The values of the resistors MR21 and MR22 are preset to the power failure detection voltage V1pf (which is set to 21.40V in this embodiment) when + 24V has a power failure or a momentary power failure and the voltage starts to drop from + 24V. The monitoring voltage V1 of + 24V is set to be the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The first terminal that is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 is an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 that is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24, which is grounded with the ground (GND), and is electrically connected to a PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the + 24V voltage is higher than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. A signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal with the logic level LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. Monitoring of + 12V power failure or instantaneous power failure]
As described above, the + 12V power failure or instantaneous power failure is monitored by the MIC 21B of the comparator MIC21 comparing the + 12V monitor voltage V2 with the reference voltage Vref. 78, the positive terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 to which the monitoring voltage V2 of +12 V is applied, as shown in FIG. Are connected to the other end of the resistor MR25, and the other ends of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 is connected to the ground (GND). Are electrically connected. The + 12V monitoring voltage V2 applied to the fifth terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is divided by + 12V by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and is smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 are preset to the power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, set to 10.47V) when + 12V has a power failure or a momentary power failure and the voltage starts to drop from + 12V. The monitoring voltage V2 of + 12V is set to be the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A, so that one end is electrically connected to the + 5V power line. The D-type flip-flop MIC22 is preset by being electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 that is electrically connected, and one end being electrically connected to the other end of the capacitor MC24 that is grounded to the ground (GND). The terminal is electrically connected to the PR terminal. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. A signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal with the logic level LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure warning signal]
The D type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal. (Logic) is output from the 1Q terminal that is the output terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal that is the output terminal. In addition, when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latch state and changes the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal that is the output terminal (at this time, the same logic as that of the signal that is inverted from the logic of the signal output from 1Q, that is, the signal that is input to the PR terminal that is the preset terminal) On the other hand, when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the latch state is set. The D-type flip-flop MIC22 has a logic LOW at the preset terminal PR when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal and the latch state is set. When the signal is input, the state that the signal whose logic is HI is output from the 1Q terminal which is the output terminal is maintained (the signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic) The state of outputting from the 1Q terminal is maintained).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   In the D-type flip-flop MIC22, in this embodiment, the 1D terminal that is the D input terminal and the 1CK terminal that is the clock input terminal are grounded to the ground (GND). The circuit configuration is such that there is no change in the edge of the input clock signal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal which is the D input terminal is stored and is not output from the 1Q terminal which is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 has a signal from the first terminal that is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors the power failure or instantaneous power failure of + 24V, and the power failure of + 12V. Alternatively, a signal from the 7th terminal that is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 that monitors the instantaneous power failure is input, and a signal is output from the 1Q terminal that is the output terminal based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded (GND), and is applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. + 5V is smoothed by removing the ripple by the capacitor MC22, the GND terminal as the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal that inverts the logic of the 1Q terminal as the output terminal is electrically connected to the outside. In an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。   In this embodiment, in the D-type flip-flop MIC22, a power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to a CLR terminal which is a clear terminal via a main control output circuit 1310ca with a reset function. The power failure clear signal is output after a predetermined time has elapsed after the main control side power-on process described later performed by the main control MPU 1310a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal with the logic being LOW via the main control output circuit 1310ca with reset function. When the power failure clear signal is input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 cancels the latch state. At this time, the logic input to the PR terminal which is a preset terminal is inverted and the output terminal Is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。   On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI via the main control output circuit 1310ca with reset function and is input to the CLR terminal. When the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 sets the latch state, and latches the state where the logic is LOW at the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。   The 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power failure warning signal. The 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the main control output circuit 1310cb having no reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 1310cb outputs a payout power failure notice signal to the payout control board 951 and also outputs it to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure notice signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 78, the main control input circuit 1310b that electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC 22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR27, one end of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR28 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC 23 (non-inverted buffer ICMIC 23 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (MIC 23A) is shaped and output without being inverted). The MPU 1310a is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned OFF. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, the logic becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to + 5V by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is input to the input terminal PA of the input port PA of the main control MPU 1310a. Input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes the logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. As a result, the transistor MTR20 is turned ON. As a result, the power failure warning signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 is input to the input port PA of the main control MPU 1310a. Input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   Also, as shown in FIG. 78, the main control output circuit 1310cb without reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 951 as a payout blackout signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the transistor MTR21 of the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. In addition to being electrically connected to the resistor MR30, one end of the base terminal of the transistor MTR21 at the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR31 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the front-stage transistor MTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor MTR22 via a resistor MR33. In addition to being electrically connected to the resistor MR33, one end of the base terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor MR34 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor MTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the payout control board 951 via (harness). When the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is electrically connected to the payout control board 951 via a wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 952 shown in FIG. In the circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. Connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。   A circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the preceding transistor MTR21 is a preceding switch circuit, and a circuit composed of the resistors MR33 and MR34 and the succeeding transistor MTR22 is a succeeding switch circuit, and is a D-type flip-flop. It is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the previous transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the previous transistor The MTR 21 is turned OFF and the preceding switch circuit is also turned OFF, and the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR 21, which is the voltage applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR 22, is raised to the + 5V side by the resistor MR 32. As a result, the rear-stage transistor MTR22 is turned on, and the rear-stage switch circuit is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is raised to the + 5V side and the transistor MTR21 is turned ON. The front-stage switch circuit is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the front-stage transistor MTR21, which is the voltage applied to the base terminal of the rear-stage transistor MTR22, is lowered to the ground (GND) side, thereby The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Because the signal is input to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. The transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the former-stage transistor MTR21 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the latter-stage transistor MTR22, thereby turning on the latter-stage transistor MTR22. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), so that the payout power failure warning signal whose logic becomes LOW is issued. Input to the control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and becomes the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. As a result of the input, the previous-stage transistor MTR21 is turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, thereby turning off the succeeding transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control board 951 via the wiring (harness). A payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the payout control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。
なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
Further, as shown in FIG. 78, the main control output circuit 1310cb without reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure warning signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the base terminal of the transistor MTR23 through the resistor MR35. And are electrically connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR35, one end of the transistor MTR23 is electrically connected to the other end of the resistor MR36 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness).
When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. In FIG. 7, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned OFF. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is raised to the + 5V side, turning on the transistor MTR23, The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, the logic becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the logic becomes HI. The peripheral power failure warning signal is input to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal that is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes the logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. As a result, the transistor MTR23 is turned ON. As a result, the peripheral power failure notice signal whose logic is LOW is generated when the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness). 1510 is input.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。   As described above, the main control input circuit 1310b that transmits a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 to the main control MPU 1310a as a power failure warning signal, and the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The main control output circuit 1310cb without reset function for outputting the signal output from the peripheral control board 1510 to the peripheral control board 1510 has one transistor, and the power failure warning signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral While the logic of the peripheral power failure warning signal input to the control board 1510 is the same logic, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is paid out to the payout control board 951. Main system without reset function that outputs as a power failure warning signal The output circuit 1310cb has two transistors, a front stage and a rear stage, and the logic of the payout power failure warning signal is the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral power failure warning signal input to the peripheral control board 1510. Is different from the logic of the power failure warning signal and the logic of the peripheral power failure warning signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。   The collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and the main control MPU 1310a via the non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage of the main control output circuit 1310cb without reset function is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control board via wiring (harness). In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 1310cb without reset function is connected. The collector terminal of the transistor MTR23 is a wiring Through the harness), the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510, which is a pull-up resistor electrically connected to one end of which is connected + 12V power supply line and electrically. This is because the transistor MTR20 and the main control MPU 1310a of the main control input circuit 1310b are connected to the main control board between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Since it is implemented in 1310, the main control board 1310 and the payout control board are used to perform the power outage notice by the logic (ON / OFF signal) of the power outage notice signal using + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a, between the boards 951 and between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) electrically connecting the boards. Control of the payout control MPU 952a and the peripheral control MPU 1511a It is the reference voltage + doing power failure notice by the logic of the power failure warning signal with certain + 12V at a higher voltage (ON / OFF signals) than 5V.

[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input / output signals to main control MPU]
Next, various input / output signals to the main control MPU 1310a will be described with reference to FIG. The RXA terminal which is a serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 1310a receives serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 as a payer serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. . On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a, receive the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 951 as the main payout serial data transmission signal and have no reset function. A main payment serial data transmission signal is transmitted to the payout control board 951 from the main control output circuit 1310cb without reset function to the circuit 1310cb, and the serial data to be sent to the peripheral control board 1510 shown in FIG. The peripheral serial data transmission signal is transmitted to the main control output circuit 1310cb without the reset function, and the main peripheral serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 1310cb without the reset function to the peripheral control board 1510.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。   In addition to the above-described operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a, for example, a payout that informs the completion of normal reception of the above-described main payment serial data reception signal A payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, or detection signals from various switches such as the first start port sensor 4002 shown in FIG. 69 are input via the main control input circuit 1310b. Each is entered.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。   On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, a main payment ACK signal that indicates the completion of normal reception of the above-described payment serial data reception signal is output to the main control output circuit 1310ca with reset function. Then, a main payout ACK signal is outputted from the main control output circuit 1310ca with reset function to the payout control board 951, or a drive signal is sent to the main control output circuit 1310ca with reset function for the start port solenoid 2107 shown in FIG. To output a drive signal from the main control output circuit with reset function 1310ca to the start port solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. Drive signal to the main control output circuit 1310ca with reset function. Is output from the main control output circuit 1310ca with reset function to various displays, and various information about the game (game information) is output to the main control output circuit 1310ca with reset function. Various information (game information) related to the game is output to the payout control board 951 from the control output circuit 1310ca.

[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. The main control board 1310 is supplied with + 12V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 via the payout control board 951, and the + 5V creation circuit 1310g creates + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from this + 12V. ing. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is influenced by noise entering the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. Therefore, the reliability is enhanced by using + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。   Specifically, the main control board 1310 causes the main control output circuit 1310cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. Has been. On the other hand, the peripheral control board 1510 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) as a communication interface circuit. It is mainly configured).

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+ 12V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the minus terminal is grounded to the ground (GND) to the cathode terminal of the diode MD50. The electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarad (μF) in this embodiment) is electrically connected to the positive terminal. The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is electrically connected to the anode terminal (first terminal) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via wiring (harness) It is connected to the.
Thereby, for example, when a power failure or a momentary power failure occurs, power from the power supply board 931 is not supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951, and thus the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is reduced. + 12V can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。   In this way, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 77 when a power failure or a momentary power failure occurs. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a serially manages at least the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb. The unit 1310aec can transfer the data to the transmission shift register 41aea and complete the transmission from the transmission shift register 1310aea as main peripheral serial data.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。   The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is connected to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 as described above. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is enhanced by transmitting + 12V that is higher than + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as + 12V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41aa by the serial management unit 1310aec. When transmission is performed from the shift register 1310aea as main circumference serial data, a main circumference serial data transmission signal having a logic level of HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by + 12V.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。   In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for 10 packets at the maximum is stored in the transmission buffer register 1310aeb. In this embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。   The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。   The TXB terminal that outputs the main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. 77 is electrically connected to the other end of the resistor MR50 that is electrically connected to the + 5V power supply line, and has the resistor MR51. And is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50. In addition to being electrically connected to the resistor MR51, one end of the transistor MTR50 is electrically connected to the other end of the resistor MR52 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded with the ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。   The circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit. When the logic of the main serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, forward current does not flow through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to + 5V by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and turning on the switch circuit. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。   + 5V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10 to be grounded. In addition to being electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, the cathode terminal of the diode AD10 is also electrically connected to the Vcc terminal (No. 6 terminal) that is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (No. 4 terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (No.5 terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to + 5V by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the serial I / O port for main control board of peripheral control MPU 1511a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and this signal is used as a main peripheral serial data transmission signal as a serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. Is input to the input terminal.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。   Thereby, as described above, for example, when a power failure or a momentary power failure occurs, +5 V supplied from the power supply board 931 is not supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as + 5V. When electric power or a momentary power failure occurs, + 5V from the electrolytic capacitor AC10 is applied, so that the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is sent to the main control MPU 1310a. The data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main circumference serial transmission port 1310ae can be completed, and the main circumference serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main circumference serial data is cut off. The peripheral control board 1510 reliably receives the signal without being lost or missing.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。   When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. The serial data transmission signal is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a, while the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. When is LOW Is applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 because the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to + 5V by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned on so that the photocoupler AIC10 is turned on. The main peripheral serial data transmission signal whose logic is LOW by the pulled voltage being pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. Thus, the logic of the main circumference serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. It is the logic of

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。   As described above, in this embodiment, the + 5V power supply line to which + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 1310a is applied, and the + 12V power supply line to which + 12V that is the communication voltage applied through the diode MD50 is applied. Measures are taken when a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage and the communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, a + 5V power supply line, a positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as a first auxiliary power supply, Are electrically connected in parallel, so that even if a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the + 5V power supply line decreases, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the plus terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50 are configured. Main function without reset function to function as a communication interface circuit For the output circuit 1310cb, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied as a communication voltage to the anode terminal of the diode MD50, and the positive terminal of the cathode terminal of the diode MD50 and the electrolytic capacitor MC50 as the second auxiliary power supply. Even if a power failure or a momentary power failure occurs and the communication voltage applied from the + 12V power supply line via the diode MD50 is reduced by the terminals being electrically connected in parallel, the second auxiliary power supply is provided. By applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, the state where the communication voltage is applied can be maintained. As a result, it is possible to prevent the command being transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 from being cut off, and to prevent omission of the command. Therefore, the peripheral control board 1510 can reliably receive the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the missed command immediately after the occurrence of a power failure or during a momentary power failure.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。   Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are all composed of a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50 as main periphery serial data. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h so that the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the main control output circuit 1310cb without the reset function that functions as a communication interface circuit. 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a reset that causes all the commands set in the transmission buffer register 1310aeb to function as an interface circuit as main peripheral serial data Since the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the main control output circuit 1310cb having no function, the peripheral control board 1510 can omit a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb without missing them. And can be received reliably.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80〜図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Dispensing control board circuit]
Next, the circuit and the like of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be described with reference to FIGS. FIG. 80 is a circuit diagram showing a circuit and the like of the payout control unit, FIG. 81 is a circuit diagram showing the payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81, and FIG. 84 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 84 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 85 is an input / output diagram showing various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board. It is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the payout control circuit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Dispensing control filter circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. The first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is applied with + 5V from the power supply board 931 shown in FIG. 75, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded (GND). Then, + 5V from the power supply substrate 931 is smoothed by removing the ripple (the AC component convolved with the voltage) by the capacitor PC0. The second terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 outputs +5 V from which noise components have been removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。   The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 has one end connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarad (μF) in this embodiment). By being electrically connected to each other, the ripple is further removed from the +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 and smoothed. The smoothed + 5V is applied to a power supply terminal of the payout control system reset PIC1, a VCC terminal that is a power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, a VDD terminal that is a power supply terminal of the payout control MPU 952a, and the like. . In addition, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the Pachinko Island facility is shut off, the charge charged in the electrolytic capacitor PC2 is a power failure or a momentary power failure. It is applied as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 952a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。   Further, the VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a, and one end of the capacitor PC4 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, the VBB terminal of the payout control built-in RAM is connected to the plus of the capacitor BC1 of the power supply board 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, and via the diode PD0, the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1. Are applied to the positive terminal. Thereby, as described above, when + 5V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is not supplied to the payout control board 951, the charge charged in the capacitor BC1 is discharged. Since the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, the payout control MPU 952a does not operate. The stored contents are held by applying the payment VBB. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies the backup power to the payout control built-in RAM includes the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of payout control unit]
As shown in FIG. 80, the payout control unit 952 includes a payout control MPU 952a, a payout control input circuit 952b, a payout control output circuit 952c, a payout motor drive circuit 952d, and a CR unit input / output circuit 952e. The payout control system reset PIC1 that outputs a signal and the payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 8 megahertz (MHz)) are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, followed by the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU.

[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payment control system reset]
As shown in FIG. 80, +5 V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. One end of the delay control terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 grounded to the ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. Be able to. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (eg, 4.25V).

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal which is the reset terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1, which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end of which is grounded to the ground (GND). The other end of the PC 6 is electrically connected. The capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V side by the pull-up resistor PR1, and the logic becomes HI. This logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the payout control output with reset function. When the voltage inputted to the reset terminal of the circuit 952ca is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW when the voltage inputted to the power supply terminal is smaller than the threshold value. This logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and Each is input to the reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function are negative logic inputs, respectively, the payout control MPU 952a and the reset function when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value. The attached payout control output circuit 952ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with a grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Dispensing control crystal oscillator]
As shown in FIG. 80, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The VCC terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8, one end of which is grounded (GND), and + 5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, the smoothed + 5V is also applied to an OE terminal that is an output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from the OUT terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。   The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal that is the clock terminal of the payout control MPU 952a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 952a. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).

[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 952b receives the payout blackout notice signal from the door frame open switch 618, the main body frame open switch 619 shown in FIG. 70, and the blackout monitor circuit 1310e included in the main control board 1310 shown in FIG. 70, a circuit to which a detection signal from the full sensor 279 is input via the power supply board 931, a circuit to which an operation signal from the operation switch 954 is input, and the like. . First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input will be described, then the circuit to which the detection signal from the main body frame opening switch will be input, the circuit to which the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit will be input, The circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input and the circuit to which the operation signal from the operation switch is input will be described. Note that the full detection sensor 279 and the various detection switches such as the ball break detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840 shown in FIG. Since the circuit configuration to which the detection signal from the switch is input is substantially the same, the circuit to which the detection signal from the full sensor is input will be described here.

[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit where detection signal from door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducted) with the door frame 3 opened from the main body frame 4 shown in FIG. The switch is turned off (cut) while 3 is closed by the body frame 4. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. In addition to being electrically connected to the resistor PR21, one end of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR22 that is grounded to the ground (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 that is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via ICPIC 20 (non-inverted buffer ICPIC 20 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC20A) is shaped and output without being inverted). The MPU 952a is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA. When the transistor PTR20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input as the door opening signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。   The first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and the + 5V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. In addition to being electrically connected to the resistor PR24, one end of the transistor PTR21 is electrically connected to the other end of the resistor PR25 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。   Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and at the + 5V side by the pull-up resistor PR20. To the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, and to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR27 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. The other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line is electrically connected. When the transistor PTR22 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as the main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed by the main body frame 4. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 are repeatedly turned on and off for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR21 and PR22 and the transistor PTR20, the circuit composed of the resistors PR24 and PR25 and the transistor PTR21, and the circuit composed of the resistors PR26 and PR27 and the transistor PTR22 are a door frame opening switch. This is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR 20 The switch circuit is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. The Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, thereby causing the transistor The PTR 21 is turned off and the switch circuit is also turned off.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor The PTR 22 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door opening signal is input to the main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. Thus, the transistor PTR20 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. In addition, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the + 5V side to turn on the transistor PTR21. The switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal plate 784. In addition, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the + 5V side to turn on the transistor PTR22. The switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door opening signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   As described above, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned ON, so that the door frame opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA of the input port PA of the payout control MPU 952a. While the outer frame door opening information output signal that is input to PA0 and logic is HI is input to the external terminal board 784, the main frame door opening signal that is logic HI is input to the main control board 1310, When the door frame 3 is closed by the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned OFF, so that the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. The outer frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). A circuit to which the detection signal from the body frame opening switch is input]
The body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducted) with the body frame 4 opened from the outer frame 2 shown in FIG. The switch is turned off (cut) while 4 is closed by the outer frame 2. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 is connected to the other end of the pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. In addition to being electrically connected to the resistor PR29, one end of the transistor PTR23 is electrically connected to the other end of the resistor PR30 that is grounded to the ground (GND). In addition to being electrically connected to the pull-up resistor PR28, the first terminal of the body frame opening switch 619 is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 that is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). Electrically connected. Note that when the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。   Further, the first terminal of the body frame opening switch 619 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29, and the + 5V side by the pull-up resistor PR28. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. In addition to being electrically connected to the resistor PR31, one end of the transistor PTR24 is electrically connected to the other end of the resistor PR32 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above and shown in FIG. 69 via a wiring (harness). The main control board 1310 is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. The other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line is electrically connected. When the transistor PTR24 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as the main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   A circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2, The contacts constituting the body frame opening switch 619 are configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in voltage from the body frame opening switch 619 due to a fluttering phenomenon in which the contacts that repeatedly turn ON / OFF repeatedly.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and a circuit composed of the resistors PR31 and PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned on / off by a detection signal from the body frame opening switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   In the state where the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON. Therefore, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor PTR23 is turned on. It is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. In the state where the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 24 is lowered to the ground (GND) side to The PTR 24 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door opening signal is input to the main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   On the other hand, when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Thus, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is output. Input to the external terminal board 784. When the main body frame 4 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. As a result, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic is LOW is generated in the main control board. 1310 is input.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   As described above, when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the outer frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784 by turning on the main body frame opening switch 619. When the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 1310, while the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned OFF, Is output to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。   In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 3 is closed by the main body frame 4 and the state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 are used. Even in this case, since the main frame door opening signal is input to the main control board 1310, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. Although it is not possible to determine whether the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the door frame 3 and / or It can be determined that a state in which the player has opened the main body frame 4 does not occur during the normal game, and the outer frame door opening information output signal is output to the external terminal board 784. This outer edge because it is designed to be entered The door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the hall computer is in a state where the door frame 3 is opened from the main body frame 4 based on the outer end frame door opening information output signal. Or it is impossible to determine whether the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, but there is a state in which the player does not occur during normal games that the door frame 3 and / or the main body frame 4 are opened. It can be determined that it has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   In the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned on ( Even if the door frame 3 is opened from the main body frame 4 even if it is in a conductive state, the main body frame opening switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conductive). 4 is released from the outer frame 2. Thus, by adopting a normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, a main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even when a short circuit occurs, and the outer end The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   When the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618 ′ and body frame opening switch 619 ′). The door frame opening switch 618 ′ is turned on (conductive) when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, and is turned off (cut) when the door frame 3 is opened to the main body frame 4. . The body frame opening switch 619 ′ is turned on (conductive) when the body frame 4 is closed from the outer frame 2, and is turned off (disconnected) when the body frame 4 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618 ′ is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 3 is opened from the main body frame 4, and the main body is not used for some reason. Even when the frame opening switch 619 ′ is disconnected and the switch is turned off (cut), the main body frame 4 is released from the outer frame 2. In this way, the door frame opening switch 618 ′ and the main body frame opening switch 619 ′ can output a main frame door opening signal to the main control board 1310 even when a normally open switch is used, or at the time of disconnection, An outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). A circuit that receives a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit]
A transmission line for transmitting a power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line, and the resistor It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. In addition to being electrically connected to the resistor PR41, one end of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR42 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 40A) is shaped and output without being inverted). The MPU 952a is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA. When the transistor PTR40 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a payout power failure notice signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a payout power failure notice signal from a power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors the signs of power failure or instantaneous power failure of two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 931, and if a power failure or power failure sign is detected, there is no reset function. A payout blackout notice signal is output to the payout control board 951 as a blackout notice via the main control output circuit 1310cb. The power failure monitoring circuit 1310e monitors the signs of a power failure or a momentary power failure of the + 12V and + 24V voltages. As described above, the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. One of a condition that the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf and a condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is input to the payout power failure notification signal that is input to the payout control board 951. When the condition is satisfied, the collector of the subsequent transistor MTR22 Payout power failure warning signal which logic becomes HI by the voltage applied to the data terminal is pulled + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above via wiring (harness) is input to the payout control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both of the conditions that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of a power failure or instantaneous interruption of the voltages of + 12V and + 24V. Sometimes, since a payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the payout control board 951, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side to turn off the transistor PTR40. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR43. As a result, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V When there is an indication of a power outage or a momentary power failure, a payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the payout control board 951 and is applied to the base terminal of the transistor PTR 40 by the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 1310e. Is pulled up to + 12V by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, a payout power failure warning signal whose logic at the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。   Thus, when there is an indication of a power failure or instantaneous power failure at a voltage of +12 V and / or +24 V, a payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a, When there is no sign of + 12V or + 24V power failure or instantaneous power failure, a payout power failure notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. As described above, when there is an indication of a power failure or instantaneous power failure at a voltage of + 12V and / or + 24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. On the other hand, when there is no sign of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, a power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The logic of the payout blackout signal input to the payout control MPU 952a and the logic of the blackout notice signal input to the main control MPU 1310a are the same logic.

[10−2−3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit where detection signal from full tank detection sensor is input]
The detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is sent through the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 1 and the power supply board 931 shown in FIG. Has been entered. The output terminal of the full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control board 951 is electrically connected to the + 12V power supply line. The pull-up resistor PR44a is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and is electrically connected to the first terminal of the full-terminal detection sensor three-terminal filter PIC50. The full-tank detection sensor three-terminal filter PIC50 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   The second terminal of the full terminal detection sensor three-terminal filter PIC50 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the full tank detection sensor three terminal filter PIC50 is connected to the full tank detection sensor 3 via the resistor PR44b. It is electrically connected to the first terminal of the terminal filter PIC50 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 after the noise component is removed in the full terminal detection sensor three-terminal filter PIC50. In addition to the resistor PR45 being electrically connected, the base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46 that is grounded to the ground (GND), and has one end connected to the ground (GND). The other end of the electrically connected capacitor PC40 is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 40B) is shaped and output without being inverted). The MPU 952a is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA. When the transistor PTR41 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input as a full signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from the full sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。   As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with the stored game balls. In the present embodiment, when the storage space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is transmitted via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931. When the payout control board 951 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI, the signal is input to the payout control board 951, while the game ball in which the accommodation space is stored is full. The signal applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the signal becomes logic LOW. Is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   When the storage space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full detection sensor 279 is applied to the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931. When a signal that has been pulled up to + 12V by the pull-up resistor 44a and whose logic has become HI is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, the transistor PTR41 is turned ON and the switch circuit is also turned ON. As a result, a full signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   On the other hand, when the storage space is full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is supplied to the payout control board via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931. In 951, when the signal that is pulled down to the ground (GND) side and becomes logic LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, the transistor PTR41 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. As a result, a full-tank signal whose voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR47 and whose logic becomes HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。   In the present embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to the switch circuit including the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the full tank detection sensor three-terminal filter PIC50. The detection signal from various detection switches such as the ball breakage detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 is transmitted from a T-type filter circuit such as a full-terminal detection sensor three-terminal filter PIC50. The circuit configuration is such that it is directly input to each switch circuit without intervention. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, it is compared with the ball breakage detection sensor 827, the payout detection sensor 842, etc. provided in the payout device 830 attached to the main body frame 4. The path for transmitting the detection signal becomes extremely long and is very susceptible to noise.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。   The full tank detection sensor 279 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is filled with the stored game balls, and the payout control MPU 952a is a full tank detection sensor. If it is determined based on the detection signal from 279 that the storage space is full of the game balls stored, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped to stop paying out the game balls by the payout rotating body. It comes to perform control. That is, when noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a is not filled with the game ball in which the accommodation space is stored, but the payout motor 834 In some cases, the driving control is forcibly stopped to stop paying out the game ball by the payout rotating body, or the payout motor 834 is driven even though the storage space is full of the game balls stored. If the game ball is filled up to the upstream side of the above-described prize ball passage by controlling and rotating the payout rotator to continue paying out the game ball, the payout rotator itself cannot rotate and the payout motor 834 is rotated. The dispensing motor 834 becomes overloaded and abnormally generates heat and breaks down, or the rotating shaft of the dispensing motor 834 is transmitted to the rotational motion of the dispensing rotating body. Sometimes referred to 構等 is or failure. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem, the circuit configuration is such that the detection signal from the full tank detection sensor 279 is first removed by the full terminal detection sensor three-terminal filter PIC50. Adopted.

[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit that receives operation signals from operation switches]
The output terminals 1 and 2 of the operation switch 954 are grounded to the ground (GND), and the output terminals 3 and 4 of the operation switch 954 are connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the previous-stage transistor PTR42 via the resistor PR49. In addition to being electrically connected to the resistor PR49, one end of the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR50 that is grounded to the ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded to the ground (GND). ing. The emitter terminal of the front-stage transistor PTR42 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor PTR42 is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor PTR43 via the resistor PR52. In addition to being electrically connected to the resistor PR52, one end of the base terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor PR53 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the downstream transistor PTR43 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the downstream transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 40 (the non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 40C) without inversion). Via the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The logic of the signal output from the collector terminal of the downstream transistor PTR43 is changed by turning ON / OFF the upstream and downstream transistors PTR42 and PTR43, and the signal changes as an RWMCLR signal to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Is input.

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。   In addition, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the previous transistor PTR42 through the resistor PR49. The voltage is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR48 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. In addition to being electrically connected to the resistor PR55, one end of the transistor PTR44 is electrically connected to the other end of the resistor PR56 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the collector terminal of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 77 is + 12V. The other end of the pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line is electrically connected. When the transistor PTR44 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input as the RAM clear signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contact that constitutes the operation switch 954 repeats the ON / OFF for a short time. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the operation switch 954.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。   A circuit composed of the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a previous-stage switch circuit, and a circuit composed of the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a subsequent-stage switch circuit, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44. Is a switch circuit that is turned ON / OFF by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。   As described above, the operation switch 954 is connected to the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), or when an error is reported after the power is turned on, it is operated to cancel the error. A function for clearing RAM within a predetermined period from the time and canceling an error after the power is turned on (after a period during which the function is performed as a RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed since the power was turned on) And has a function. The operation signal from the operation switch 954 becomes a RAM clear signal in the function of performing a RAM clear within a predetermined period from the time when the power is turned on. On the other hand, after the power is turned on In the function for performing error cancellation in (), an error cancellation signal is generated.

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。   When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic becomes HI by pulling up the third terminal and the fourth terminal, which are output terminals of the operation switch 954, to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 is a transistor in the previous stage When input to the base terminal of the PTR 42, the previous stage transistor PTR 42 is turned ON, and the previous stage switch circuit is also turned ON, and is applied to the collector terminal of the previous stage transistor PTR 43, which is a voltage applied to the base of the subsequent stage transistor PTR 43. As a result, the rear-stage transistor PTR43 is turned OFF, and the rear-stage switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is pulled up to the + 5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs a RAM clear that erases information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from the time of power-on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. Judge that it is not an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。   Further, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal in which the output terminal of the operation switch 954 and the third terminal and the fourth terminal are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and the logic becomes HI is output from the transistor PTR44. The transistor PTR44 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW is sent to the main control board 1310. Entered. When the RAM clear signal whose logic is LOW is inputted within a predetermined period from when the power is turned on, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has the logic shown in FIG. Is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a determines that the RAM clear signal for erasing the information stored in the main control built-in RAM is not instructed when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal whose logic is LOW by pulling down the third terminal and the fourth terminal, which are output terminals of the operation switch 954, to the ground (GND) side is the transistor in the previous stage. When input to the base terminal of the PTR 42, the previous stage transistor PTR 42 is turned OFF and the previous stage switch circuit is also turned OFF, and the voltage applied to the base of the rear stage transistor PTR 43 is applied to the collector terminal of the previous stage transistor PTR 42. As a result, the subsequent transistor PTR43 is turned on and the subsequent switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor PTR43 is pulled down to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from the time of power-on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. Judge that it is an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   In addition, when the operation switch 954 is being operated, an operation in which the logic becomes LOW by pulling down the third terminal and the fourth terminal, which are output terminals of the operation switch 954, to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to the main control board 1310. When the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has the logic shown in FIG. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that the instruction is to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM.

[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952d is mainly composed of a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the + 12V power supply line and the + 5V power supply line, respectively, and +12 and + 5V are applied, respectively. The ground terminal of the voltage switching circuit 952da is the ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to the power source switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switch circuit 952da. It has come to be. The power output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60, via the Zener diode PZD60, and electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 834. 3 is the cathode terminal of the drive ICPIC 60 via the Zener diode PZD 60 using + 12V or + 5V as the motor drive voltage based on the voltage switch signal input to the voltage switch input terminal of the voltage switch circuit 952da. The power is supplied to the terminal and the 10th terminal and supplied to the payout motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。   The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth terminal and the seventh terminal, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to the ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC 60. A payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal through the resistors PR60 to PR63, respectively. The second terminal, the fourth terminal, the ninth terminal, and the eleventh terminal that are the collector terminals of the drive ICPIC 60 are the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal that are the base terminals of the drive ICPIC 60, respectively. If the payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal of the drive ICPIC 60 through the resistors PR60 to PR63, respectively, A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the dispensing motor 834. This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and from the payout control output circuit 952ca with reset function via the resistors PR60 to PR63, the drive ICPIC60. The signal is output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are base terminals. These drive pulses are generated by switching excitation currents that flow through the phases (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 834, and rotate the payout motor 834. Note that a back electromotive force is generated when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching. When this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. As a protection, the above-described Zener diode PZD0 is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal before the drive ICPIC 60. The circuit configuration is adopted.

[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, a CR unit input / output circuit 952e for inputting / outputting various signals to / from the CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. As described above, the payout control board 951 receives the BRDY as a ball rental request signal and the BRQ as a single payout operation start request signal via the game ball lending device connection terminal plate 869, as described above. , And a predetermined voltage VL (+12 V) and a ground LG created from the AC 24 V supplied from the power supply board 931 shown in FIG. Via the terminal board 869, an EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended, and a PRDY signal that indicates that a payout operation for paying out a rental ball is possible or impossible. And are output. As shown in FIG. 84, the input / output circuit for inputting and outputting these various signals mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (infrared LEDs and phototransistors are incorporated).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC 70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. In some cases, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and the transistor via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR 71. In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 that is electrically connected to the + 5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR74 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. FIG. 80 through ICPIC 80 (non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 80A) is shaped and output without being inverted). Are electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. When the transistor PTR70 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。   On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72 and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR76 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 931 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR 71 is electrically connected to the power supply substrate 931 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of the power supply substrate 931 is electrically connected to the + 12V power supply line (not shown). Is electrically connected to the other end. When the transistor PTR71 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply substrate 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR 70 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. The

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR71 and the switch circuit also It will be turned on. As a result, a voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes LOW is input to the power supply board 931. The

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR 71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply board 931. Is done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. The BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on, while the photocoupler PIC71 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. Yes. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 80 (the non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 80B) without inverting it). To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. When the photocoupler PIC71 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The BRDY signal whose logic is set to LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The BRDY signal whose logic is HI is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR78 and the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on, while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is HI, the photo coupler PIC 72 is turned off. Yes. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 80 (the non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 80C) without inverting it). To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. When the photocoupler PIC72 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and when the BRQ logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. A BRQ signal whose logic is LOW by the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 72 being pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   An EXS signal indicating that one payout operation has been started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a is output to the payout control output circuit 952cb without reset function, and the payout control output circuit without reset function. 952cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 that is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. EXS output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and a predetermined output port of the payout control MPU 952a. When the logic of the EXS signal output from the output terminal via the payout control output circuit 952cb without reset function is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the inside of the CR unit 6 via the pull-up resistor PR83 via the game ball lending device connection terminal plate 869. The voltage is raised to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。   EXS output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned ON, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and EXS in which the logic becomes LOW is the CR unit. 6 built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the photocoupler PIC73 is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC 73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. It has the same logic.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   A PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rented ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a is possible or impossible is sent to the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 that is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. PRDY output when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85 and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and a predetermined output port of the payout control MPU 952a. The photocoupler PIC74 is turned off when the logic of the PRDY signal output from the output terminal via the payout control output circuit 952cb without reset function is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the inside of the CR unit 6 by a pull-up resistor PR86 via a game ball lending device connection terminal plate 869. The voltage is raised to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input as PRDY to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。   PRDY output when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85 and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. 6 built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the output is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. It has the same logic.

[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of the various input / output ports of the payout control MPU 952a will be described.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。   As shown in FIG. 80, the RXD terminal which is the serial data input terminal of the payout control MPU 952a receives serial data from the main control board 1310 as a main pay serial data reception signal via the payout control input circuit 952b. Is done. On the other hand, from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 952a, serial data to be sent to the main control board 1310 is sent as a payer serial data transmission signal to the payout control output circuit 952cb without reset function. A payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 952cb without reset function to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。   Each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a has the above-mentioned RWMCLR signal, payout power failure warning signal, door open signal, full tank signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) In addition to the input of the signal 1 and the like), for example, a main payment ACK signal from the main control board 1310 that informs the completion of normal reception of the payer serial data reception signal is sent via the payout control input circuit 952b. 70, and detection signals from the ball breakage detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, and the like shown in FIG. 70 are input via the payout control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。   On the other hand, the EXS signal and the PRDY signal described above are output from the output terminals of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952cb without reset function, respectively, and the EXS signal from the payout control output circuit 952cb without reset function and The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 952e, or the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit 952ca with reset function, and the voltage switching signal is sent from the payout control output circuit 952ca with reset function to the voltage switching circuit 952da. Or a payout motor drive signal is output to the payout control output circuit 952ca with reset function, and a payout motor drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. In addition to , A payer ACK signal that informs the completion of normal reception of the main payment serial data reception signal is output to the payout control output circuit 952ca with reset function, and the payer ACK signal is main-controlled from the payout control output circuit 952ca with reset function. 70 is output to the payout control output circuit 952ca with reset function and the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the error LED display 860b. And so on.

[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310 and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.

[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 951 exchanges various input / output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in FIG. 85A, the payout control board 951 has the above-described payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, and the like. Is output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   On the other hand, the payout control board 951, in addition to the main pay serial data reception signal, the main pay ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal) described above, a main prize ball number information output signal, a 15 round jackpot information output signal, And games such as jackpot information output signal such as 2 round jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and medium time information output signal, start opening prize information output signal, etc. A game information signal, a payout blackout notice signal, etc. are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85 (b), in addition to the above-described outer frame door opening information output signal, the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 as prize balls reaches 10 balls. The winning ball number information output signal that is output every time, the main winning ball number information output signal from the main control board 1310 via the payout control board 951, the big hit information of the 15 round big hit information output signal and the two round big hit information output signal Game information signals such as an output signal, a probability changing information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a short time information output signal, and a start opening prize information output signal are output to the external terminal board 784. To do. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784. That is, the external terminal board 784 outputs two signals, that is, an outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 side and a prize ball number information output signal, and the number of main prize balls from the main control board 1310 side. Information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability changing information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and medium time information output signal, and start opening prize information Eight signals called output signals are outputted (passed through) the payout control board 951.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。   A signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and the hall computer monitors a player's game and the like. When the 15 round jackpot information output signal or the 2 round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer counts the number of jackpots (two round jackpots). ) And the number of jackpots with 15 rounds (number of jackpots for 15 rounds) is the total number of jackpots of the pachinko machine 1. For this reason, the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2 rounds of big hits or the number of occurrences of 15 land big hits from the combined number of big hits. It is impossible to grasp whether it is a big hit of 2 rounds or a big hit of 15 rounds. In addition, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1, and a player selects whether or not to play a game with reference to the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter. Some people do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。   However, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed in the data counter may actually be biased to the number of occurrences of two rounds of big hits, so even if the player starts the game, only two rounds of big hits will occur. 15 round hits may not occur easily. As described above, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may cause the player to be more eager than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。   Therefore, in the present embodiment, as the jackpot information output signal, the 15 round jackpot information output signal and the two round jackpot information output signal are separately output to the hall computer, so that the hall computer can generate the number of occurrences of the two round jackpot, The number of occurrences of 15 round big hits can be accurately grasped. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated by the pachinko machine 1 is the big hit of two rounds or the big hit of 15 rounds, and the data counter has 15 rounds. The number of occurrences of jackpots and the number of rounds of jackpots for 2 rounds can be displayed separately or only the number of rounds of jackpots for 15 rounds can be displayed as the number of occurrences of jackpot gaming states, which may increase the player's gambling ambition more than necessary. Absent.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。   In the present embodiment, the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer in the period from when the 2-round jackpot is generated until it is finished, and the 15-round jackpot information output signal is also a 15-round jackpot. It is in a state of being output to the hall computer during the period from occurrence to termination. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output only for a predetermined period. When the 15 round jackpot is generated and the 15 round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period when the 15 round jackpot occurs, such a 2 round jackpot information output signal and 15 round jackpot information are output. A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Output terminal arrangement of external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 that outputs various signals to the hall computer installed in the game hall (hall) will be described with reference to FIG. The external terminal plate 784 is attached to the rear surface of the prize ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side thereof is covered with the external terminal plate cover 786. FIG. 86 is a diagram showing an arrangement of output terminals of the external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。   As described above, the external terminal board 784 includes the outer frame door opening information output signal, the prize ball number information output signal, the main prize ball number information output signal, the 15 round jackpot information output signal, and the two round jackpot information output signal. When the jackpot information output signal, the probability variation information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the short time medium information output signal, and the start opening prize information output signal are input from the payout control board 951, This is output to the outside of the pachinko machine 1.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。   Briefly explaining these various signals, the outer end frame door opening information output signal is not generated during a normal game by a player that the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is opened. A signal indicating that a state has occurred. The prize ball number information output signal is output every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. The main prize-ball number information output signal is a signal indicating the effect, and the various prize-winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning opening 2001, 2011, and the large winning opening 2005 shown in FIG. This is a signal to notify that every time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 on the basis of the game balls that entered the ball, and the 15 round jackpot information output signal generates a 15 round jackpot In a state 2 round jackpot information output signal is a signal that reports that 2 round jackpots are occurring, and the probability changing information output signal is in a state where probability fluctuations are occurring. The special symbol display information output signal is a signal indicating that there is a change, and the special symbol change display is ended by the first special symbol display unit 1403 and the second special symbol display unit 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The normal symbol display information output signal is a signal indicating that the normal symbol change display is ended (stopped) on the normal symbol display unit 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. The signal indicating that there is a time-shortage is a signal indicating that a time-short state has occurred, and the start-port winning information output signal is the first start-port 2 shown in FIG. 02 or game ball to the second start hole 2004 is a signal for transmitting this fact each time ball entrance.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1〜PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。   On the external terminal plate 784, as shown in FIG. 86, output terminals PT1 to PT10 are arranged horizontally in a row. The output terminal PT1 is white and outputs a prize ball number information output signal. As described above, the award ball number information output signal is a signal to notify that every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 shown in FIG. In the embodiment, the signal is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the award ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives 10 as the prize ball for the payout motor 834 of the pachinko machine 1 every time the award ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the game balls of the balls are paid out as prize balls, and it is possible to grasp the total number of game balls paid out by the pachinko machine 1 by counting the number of game balls paid out.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。   The output terminal PT2 is provided in green and outputs an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer end frame door opening information output signal has a state in which the player does not generate a normal game when the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is opened. In this embodiment, the signal is output while the door frame 3 and / or the main body frame 4 are opened from the output terminal PT2. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer outputs the door frame 3 of the pachinko machine 1 and the pachinko machine 1 while the outer end frame door opening information output signal is input. It can be grasped that the main body frame 4 is opened.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。   The output terminal PT3 is provided in gray and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal ends (stops) the variation display of the special symbol in the first special symbol display unit 1403 and the second special symbol display unit 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. In this embodiment, the change display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 is terminated (stopped) in this embodiment. Sometimes it is output for 0.128 seconds. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the special symbol display information output signal and then the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. In the display 1403 and the second special symbol display 1405, it is possible to grasp that the variation display of the special symbol is finished (stopped), and the number of times is counted to count the first special of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. The total number of times that the special symbol is variably displayed on the symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 can be grasped.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。   The output terminal PT4 is yellow and outputs a start opening winning information output signal. As described above, the start opening winning information output signal is a signal to notify that every time a game ball enters the first start opening 2002 or the second start opening 2004 shown in FIG. Each time a game ball enters the first start port 2002 or the second start port 2004 from the output terminal PT4, it is output for 0.128 seconds. When the start opening prize information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer inputs the first opening opening 2002 or the second of the pachinko machine 1 every time the start opening prize information output signal is input. It is possible to grasp that a game ball has entered the start port 2004 and count the number of times the start port winning information output signal is input to the first start port 2002 or the second start port 2004 of the pachinko machine 1. The total number of game balls entered can be ascertained.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT5 is black and outputs a 15 round big hit information output signal. As described above, the 15 round jackpot information output signal is a signal that indicates that the 15 round jackpot has occurred. In this embodiment, while the 15 round jackpot is being generated from the output terminal PT5, It is output. When the 15 round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates 15 round jackpots in the pachinko machine 1 while the 15 round jackpot information output signal is input. In addition to being able to grasp the state, it is possible to count the number of times the 15 round jackpot information output signal has been input and grasp the total number of times that the 15 round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT6 is colored pink and outputs a 2-round jackpot information output signal. As described above, the 2-round jackpot information output signal is a signal that indicates that the 2-round jackpot has occurred. In the present embodiment, while the 2-round jackpot is being generated from the output terminal PT6, It is output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot on the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is being input. In addition to being able to grasp the state, it is possible to count the number of times the 2-round jackpot information output signal has been input and grasp the total number of times that the 2-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。   The output terminal PT7 is provided in blue and outputs a normal symbol display information output signal. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal that indicates that the normal symbol change display is ended (stopped) on the normal symbol display unit 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. In this embodiment, the output is performed for 0.128 seconds from the output terminal PT7 when the normal symbol variation display on the normal symbol display unit 1402 of the function display unit 1400 is ended (stopped). When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the normal symbol display information output signal and then the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. In 1402, it is possible to grasp that the fluctuation display of the normal symbol is finished (stopped), and the number of times is counted and the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 The number of times can be grasped.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT8 is provided in red and outputs an information output signal for a short time. As described above, the time reduction / medium information output signal is a signal indicating that a time reduction state has occurred, and in the present embodiment, the signal is output from the output terminal PT8 while the time reduction state is occurring. ing. When the time reduction information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer grasps that the time reduction state is generated in the pachinko machine 1 when the time reduction information output signal is input. In addition, the total number of times that the time-short state has occurred in the pachinko machine 1 can be grasped by counting the number of times the time-short-time information output signal is input.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT9 is provided with an orange color and outputs a probability changing information output signal. As described above, the probability variation in-progress information output signal is a signal that indicates that the probability variation is occurring. In this embodiment, the probability variation information output signal is output while the probability variation is occurring from the output terminal PT9. It has become so. When the information output signal during probability variation from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer is in a state in which probability variation occurs in the pachinko machine 1 when the information output signal during probability variation is input. It is possible to grasp that there is a certain number of times, and to count the number of times the information output signal during probability variation is input, and to grasp the total number of times that the probability variation has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。   The output terminal PT10 is light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main winning ball number information output signal is input to various winning ports such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning ports 2001, 2011, and the big winning port 2005 shown in FIG. This is a signal to notify that every time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 based on the game balls that have been balled, and is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds in this embodiment. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives 10 balls as the prize ball every time the main prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that a game ball is scheduled to be paid out as a prize ball, and to determine the total number of game balls to be paid out by the pachinko machine 1 by counting the number of game balls scheduled to be paid out. can do. In addition, for example, game balls scheduled to be paid out as prize balls based on game balls entered in various prize openings such as the first start opening 2002, the second start opening 2004, the general winning openings 2001, 2011, and the big winning opening 2005. When the number of balls reaches 20 or more and the main award ball number information output signal is output a plurality of times, the main award ball number information output signal is 0.256 (= 0.128 seconds × 2 times) seconds, As with one continuous signal, it is output with an interval of 0.128 seconds.

外部端子板784の出力端子PT1〜PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3〜PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。   Among the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal plate 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, whereas the output terminals PT3 to PT10 have the main control board. Various signals output on the 1310 side are arranged so as to be output (passed) via the payout control board 951. Each of the output terminals PT1 to PT10 is colored, and by electrically connecting wirings having connectors colored in the same colors as these colors to the output terminals PT1 to PT10, other wirings are mistakenly electrically connected. Connection can be prevented. Then, various signals output on the payout control board 951 side are transmitted to the hall computer so that various signals output on the payout control board 951 side and various signals output on the main control board 1310 side are not mixed. Output terminals PT1 and PT2 are arranged in a row on the left side of the external terminal board 784, and output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer are provided on the external terminal board 784. By arranging in a line from the center left side toward the right side, also in this respect, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and various outputs output on the main control board 1310 side. Wiring to transmit signals to the hall computer And it is capable to prevent the connection.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。   In this embodiment, a prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and a main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 side are respectively transmitted from the external terminal board 784 to the hall. It is configured to communicate to a computer. This is because, for example, the game balls stored in the prize ball tank 720 are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island equipment. When a 15-round big hit happens to occur in the pachinko machine 1 at a time when the number of remaining game balls becomes small, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out game balls as a prize ball is insufficient, so that the game balls are paid out. (In addition, for example, when a ball clog or a ball is generated in the payout device 830, the game ball cannot be paid out unless it can be resolved). Then, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side, as described above, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. Since this is a signal that informs the player every time, the payout control board 951 can output the award ball number information output signal to the hall computer via the external terminal board 784 when the game ball cannot be paid out. become unable. When the game ball is not paid out, the player calls a hall clerk or the like. A hall clerk, for example, checks a hose-like supply nozzle for supplying game balls from the Pachinko Island facilities to the prize ball tank 720 to identify the position of the ball clogging (for example, occurs in the payout device 830) In this case, the game ball is returned to a state in which the game ball is paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。   However, even if the hall clerk is working, the game by the main control board 1310 is in progress, and the game ball is paid out by the hall clerk after the 15 round round hit. When the state returns to the state, the payout control board 951 pays out unpaid game balls one after another, and the payout control board 951 is in a period when the 15th round big hit ends and the 15th round big hit has not occurred. Outputs an award ball number information output signal indicating that every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 reaches 10 balls, and transmits it to the hall computer via the external terminal board 784. It will be. Then, in spite of the fact that 15 rounds of big hits have not occurred, an extremely large number of game balls will be paid out, so the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 There arises a problem that the hall computer cannot accurately grasp the relationship.

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。   Therefore, in this embodiment, regardless of whether or not the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control board 951 and is actually paid out as a prize ball, that is, different from the prize ball number information output signal output by the payout control board 951. As shown in FIG. 8, the main control board 1310 receives the game balls that have entered the various winning ports such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning ports 2001, 2011, and the big winning port 2005 shown in FIG. Each time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 balls, a main prize ball number information output signal is output as a signal to that effect, and the payout control board 951 and the external terminal board 784 are set. The system of passing to the hall computer was adopted. As a result, even if the above-described troubles (troubles such as clogged balls in the replenishing nozzles, clogged balls or balls in the dispensing device 830) occur, the gaming state of the pachinko machine 1 and the payment in this gaming state The relationship between the number of game balls to be released and the relationship with the hall computer can be accurately transmitted. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls to be paid out in the gaming state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Stage display drive board circuit]
Next, a circuit of the effect display drive substrate 4450 for drawing the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. As described above, the effect display drive board 4450 is disposed in the vicinity of the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the dish unit 320 of the door frame 3, and is accommodated in the dish unit 320. A liquid crystal module circuit 450V that draws a display area of the door frame side effect display device 460 is mainly configured. FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit for drawing a display area of the upper dish side liquid crystal display device.

[12−1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. LCD module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive substrate 4450 mainly includes a door frame-side effect receiver ICSDIC0.

液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。   The liquid crystal module circuit 450V receives a serial signal (serial data) from the door frame side production transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. Is transmitted to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively, and the common mode choke coil SDL0 Noise can be separated from the negative signal. The plus signal and minus signal from which noise has been separated are respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. The resistor SDR0 is a termination resistor (terminator), which prevents the plus signal and the minus signal from being reflected at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively, and prevents the serial signal from being disturbed.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。   Based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and RXIN− terminal, the door frame side effect receiver ICSDIC0 has three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, It is restored to three synchronizing signals, that is, a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal (that is, restored to a parallel signal before being serialized). As described above, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal are 8 bits each of the red video signal, the green video signal, and the blue video signal output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. Since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are each 6 bits, a total of 18 bits, the upper 6 bits of each video signal.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。   The liquid crystal module circuit 450V is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 as described above, in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510. Two signals obtained by differentiating a certain LOCKN signal output request data into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510 are also input. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits these two signals when the differential circuit 1512e receives two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal. On the other hand, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the differential circuit 1512e, a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. The circuit configuration is such that the circuit is connected. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the two signals are connected to each other so as to transmit the two signals. The peripheral control board 1510 is transmitted to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, while the difference When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the activation circuit 1512e, the circuit connection is made so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. A signal output from the frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal. 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to the liquid crystal module circuit 450V of the effect display driving substrate 4450 which is housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。   The forcible switching circuit 1512f is a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, the door frame when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are not input in the differential circuit 1512e. The serial signal (serial data) by the differential method called “V-by-One (registered trademark)” of THINE ELECTRONICS CO., LTD. 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and is input to the common mode choke coil SDL0 and input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively, while the differential circuit 1512e In When two signals differentiated into a negative signal and a negative signal are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, the two signals are common. The signal is input to the mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively. The door frame-side effect receiver ICSDIC0 determines that it is an output request for the LOCKN signal when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e. A LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。   Note that the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, displays the start-up screen when the pachinko machine 1 is powered on, as described above. During the period displayed on the display device 1600 or during the period when the game board side effect display device 1600 is in the state of waiting for a customer and the demonstration is performed by the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, In order to confirm whether or not a failure has occurred in the connection between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive substrate 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the door frame side effect display device 460 It is sent as an operation confirmation request. The LOCKN signal output request data in the present embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differentiation circuit 1512e, but is a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned Zain Electronics stock. The data format is completely different from that of the company's “V-by-One (registered trademark)” differential serial signal (serial data). For this reason, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0, it is determined that the door frame side effect receiver ICSDIC0 is not a signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d. As data, a LOCKN signal is output from a LOCKN terminal described later. In other words, in the present embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal, which will be described later, by using the function of the door frame side effect receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. In order to forcibly output, the LOCKN signal output request data having a structure different in data format from the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is intentionally transmitted from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1511. By outputting, it is possible to confirm whether or not the device called door frame side effect receiver ICSDIC0 is operating normally. Thereby, it is possible to confirm whether or not a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。   The door frame side effect receiver ICSDIC0 has a VDD terminal, a VDDO terminal, an LVDSVDD terminal, a PLLVDD terminal, and a PDWN terminal supplied with + 3.3V respectively created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, the GNDO terminal, the LVDSGND application paper, the PLLGND terminal, the EDGE terminal, the OE terminal, the MODE0, and the MODE1 terminal of the frame side effect receiver ICSDIC0 are each grounded.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and the GND terminal which is a ground for the digital circuit, and a + 3.3V power supply supplied to the VDD terminal. High frequency noise is removed from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor−Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and the GNDO terminal serving as the ground for this TTL output, and is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and the LVDSGND terminal which is the ground for this LVDS input, and is supplied to the LVDSVDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal that is the ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLLVDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。   The PDWN terminal tells that the logic is HI when + 3.3V is supplied (applied), and that the normal operation is performed, while the supply of +3.3 is stopped and the logic becomes LOW and the power down. It is a terminal to convey. The PDWN terminal is supplied with + 3.3V via the resistor SDR1, and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded. The varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the + 3.3V electric line supplied via the resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、及びD0端子〜D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。   The EDGE terminal is used to transmit various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on a clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later. (The logic transitions from LOW to HI) or a falling edge (the logic transitions from HI to LOW). As described above, the falling edge is designated by grounding the EDGE terminal to the ground. Incidentally, when the EDGE terminal is connected to + 3.3V, the rising edge can be designated.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、D0端子〜D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。   The OE terminal instructs whether to allow the output of various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) to be described later. As described above, the output is always possible by grounding the OE terminal to the ground. By the way, if the OE terminal is connected to + 3.3V, it cannot be output.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。   The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both to the ground. The operation modes include a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) respectively input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal. And a normal operation mode in which the door frame side receiver ICSDIC0 restores to a parallel signal composed of three synchronization signals (three-bit synchronization signal), a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. is there. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC ICDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is performed. In this mode, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery). This shake hand mode is automatically switched.

例えば、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。   For example, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) respectively input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, For some reason, the door frame-side effect receiver ICSDIC0 is restored to a parallel signal composed of three synchronization signals (three-bit synchronization signal): a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. When it is difficult to draw on the door frame side effect display device 460 with simple data, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode, and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2, which is a damping resistor, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 Via the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. The peripheral control MPU 1511a, when a predetermined condition is established based on the inputted LOCKN signal, transmits a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d to notify the door frame side effect transmitter IC 1512d of that fact. Is output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC 1512d is connected between the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering the image from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 is used for the door frame side effect included in the effect display drive board 4450. Transmit to the receiver ICSDIC0. By receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) by the door frame side effect receiver ICSDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily recovered. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d. It should be noted that the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 include the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door You may electrically connect directly via the relay terminal board 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。   As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. A terminal that outputs a request to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the terminals. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2, which is a damping resistance of the effect display drive board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, This is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.

SYNC0端子〜SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子〜SYNC2端子が未接続端子となっている。   The SYNC0 to SYNC2 terminals output three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are restored based on serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. Terminal. In the present embodiment, since the restored three synchronization signals of the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子〜D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。   The DE terminal is a terminal that outputs a DE signal that reports that a clock signal output from the CLKOUT terminal and data output from the D0 to D17 terminals, which are data output terminals, are valid or invalid, which will be described later. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR3 that is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。   The CLKOUT terminal is a terminal that outputs a clock signal DCLK generated by a PLL circuit built in the door frame side effect receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.

D0端子〜D17端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子〜D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0〜B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0〜B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子〜D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0〜G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0〜G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子〜D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0〜R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0〜R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。   The D0 to D17 terminals are provided with three video signals (18, red video signal, green video signal, and blue video signal restored on the basis of serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and RXIN- terminal, respectively. This is a data output terminal for outputting a bit video signal. Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output from the 6-bit data output terminals D0 to D5 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. Each is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA0. Green video signals G0 to G5 (6 bits) are output from the 6-bit data output terminals D6 to D11 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. Each is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA1. The red video signals R0 to R5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D12 to D17, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is a damping resistor. Each is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA2.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。   The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected, and are the same ground. It has become.

[第1制御部MCG,第2制御部SCGが有する各電子部品の実装態様]
ところで、一般に、電子部品を表面実装した場合、集積化によってハードウェア回路の小型化を好適に図ることができる点で有益であることが知られている。ただし、電子部品のうちの集積回路部品(複数種別の単機能素子(抵抗素子、ダイオード素子、若しくはコンデンサ素子など)が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される部品)では、その性質上、ディスクリート部品(一の単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入される部品)よりもパッケージが自ずと大きくなることから、パッケージの裏側には比較的大きなスペースが生み出される。そして、このようなパッケージの裏側のスペースは、表面実装の状態では、視認によって確認し難い箇所(電子部品(不正部品)が不正に搭載され易い箇所)になってしまう。このため、遊技機の分野においては、長年にわたって、電子部品をベース板(いわゆるベース基板など)に対して表面実装ではなく挿入実装することがなされている。
[Mounting mode of each electronic component included in the first control unit MCG and the second control unit SCG]
Incidentally, it is generally known that when electronic components are surface-mounted, it is beneficial in that the hardware circuit can be suitably downsized by integration. However, in the case of integrated circuit components (components encapsulated in a relatively large package in the form of integration of multiple types of single function elements (such as resistance elements, diode elements, or capacitor elements)), By nature, a package is naturally larger than a discrete component (a component in which a single functional element is enclosed in a relatively small package), thus creating a relatively large space on the back side of the package. In addition, the space on the back side of such a package becomes a place (a place where electronic parts (illegal parts) are easily mounted illegally) that is difficult to visually confirm in a surface-mounted state. For this reason, in the field of gaming machines, electronic components have been inserted and mounted on a base plate (so-called base substrate or the like) for many years instead of surface mounting.

すなわち、挿入実装される電子部品は、パッケージとベース板との間に比較的大きな隙間を生み出す傾向にある。したがって、電子部品を挿入実装するようにすることで、実装状態においても、パッケージの裏側のスペースを視認によって確認し易い箇所として維持することが可能であり、これによって不正部品が搭載されることが好適に抑制されるようにしている。   That is, the electronic component to be inserted and mounted tends to generate a relatively large gap between the package and the base plate. Therefore, by inserting and mounting electronic components, even in the mounted state, it is possible to maintain the space on the back side of the package as a place where it can be easily confirmed by visual recognition, which can mount unauthorized components. It is made to suppress suitably.

ただし近年、遊技機の分野では、演出に供される空間のさらなる大型化が進んでいることなどもあり、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつも、ハードウェア回路の小型化を図ることが求められるようになってきている。   However, in recent years, in the field of gaming machines, the space for presentations has been further increased, and the hardware circuit has been downsized while maintaining the security performance against unauthorized mounting of electronic components. There is a need to plan.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図69に示される上記第1制御部MCGと上記第2制御部SCGとのうち、遊技に関する演出制御を行うものでしかない上記第2制御部SCGについては遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いことに鑑み、まず、当該第2制御部SCGについてはこれを表面実装によって構成することとしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the second control unit that only performs effect control relating to the game among the first control unit MCG and the second control unit SCG shown in FIG. 69. In view of the fact that the SCG is not directly related to the benefits obtained by the player and is not easily fraudulent, first, the second control unit SCG is configured by surface mounting.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第2制御部SCGは、図69に示されるように、上記周辺制御基板1510を備えて構成されている。そして、第2制御部SCGは、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品や各種のディスクリート部品を用いることによって上記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行可能とされている。   That is, as described above, the second control unit SCG according to this embodiment includes the peripheral control board 1510 as shown in FIG. Then, the second control unit SCG uses various integrated circuit components and various discrete components mounted on the base substrate of the peripheral control substrate 1510 to perform the effect progression process according to the result of the game progression process. Can be executed.

ここで、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品としては、例えば、図72に示される周辺制御MPU1511aや、周辺制御ROM1511bなどがある。また、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種のディスクリート部品としては、例えば、図79に示される抵抗AR10,AR11や、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10などがある。   Here, various integrated circuit components mounted on the base substrate of the peripheral control board 1510 include, for example, the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. Examples of various discrete components mounted on the base substrate of the peripheral control board 1510 include resistors AR10 and AR11, a diode AD10, and an electrolytic capacitor AC10 shown in FIG.

この点、この実施の形態にかかる第2制御部SCGでは、そのベース板(ここでは、周辺制御基板1510のベース基板)に、各種の電子部品のリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域のみが形成されるようにしている。すなわちこの場合、周辺制御基板1510が有する上述した各種の電子部品としても、表面実装タイプの部品(SMD)がそれぞれ用いられることとなる。ただし、これらの電子部品は、遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものであることから、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を落とすことなく、当該パチンコ機1に搭載されるハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。   In this regard, in the second control unit SCG according to this embodiment, the lead portions of various electronic components are placed on the surface of the base plate (here, the base substrate of the peripheral control substrate 1510). Only the surface mounting area to be mounted in the form is formed. That is, in this case, surface mount type components (SMD) are also used as the above-described various electronic components that the peripheral control board 1510 has. However, since these electronic components are not directly related to the benefits that the player gets and are not subject to fraud, the security performance against unauthorized mounting of electronic components is not affected. The hardware circuit mounted on the pachinko machine 1 can be downsized.

これに対し、この実施の形態にかかる第1制御部MCGは、図69に示されるように、上記主制御基板1310、上記払出制御基板951、及び上記電源基板931を備えて構成されている。そして、第1制御部MCGは、これら基板1310,951,931のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品や各種のディスクリート部品を用いることによって上記制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理や、賞球の払出しを含めた遊技に関する処理が実行可能とされている。しかしながら、第1制御部MCG側におけるこうした処理は、遊技者の特典付与に直結するものであることから、当該第1制御部MCGは不正の対象とされ易いものとなっている。したがって、ハードウェア回路の小型化が求められるとは言え、第1制御部MCGを単純に表面実装によって集積化してしまうと、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が著しく低下してしまい、遊技興趣の低下が避けられなくなるといった実情にある。   On the other hand, as shown in FIG. 69, the first control unit MCG according to this embodiment includes the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. The first control unit MCG uses various integrated circuit components and various discrete components mounted on the base substrates of these substrates 1310, 951, and 931 to control the power supply for control (for example, + 5V). Processing related to the game including generation processing and payout of prize balls can be executed. However, since such processing on the first control unit MCG side is directly linked to the player's privilege provision, the first control unit MCG is likely to be illegal. Therefore, although it is required to reduce the size of the hardware circuit, if the first control unit MCG is simply integrated by surface mounting, the security performance against illegal mounting of electronic components will be significantly reduced, and amusement entertainment The decline is inevitable.

ただしその一方で、このような第1制御部MCGであっても、そのベース板(主制御基板1310のベース基板や、払出制御基板951のベース基板、電源基板931のベース基板)に実装される各種の電子部品のうちのディスクリート部品は、集積回路部品よりもパッケージが小さくなっており、その裏側に電子部品が不正に搭載されたとしても視認によって容易に確認することが可能であることから、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能として比較的高い性能を有した部品であるといえる。   However, on the other hand, even such a first control unit MCG is mounted on the base plate (the base substrate of the main control board 1310, the base board of the payout control board 951, the base board of the power supply board 931). Of the various electronic components, the discrete component has a smaller package than the integrated circuit component, and even if the electronic component is illegally mounted on the back side, it can be easily confirmed by visual recognition. It can be said that this is a component having relatively high performance as security performance against illegal mounting of electronic components.

すなわち、発明者は、第1制御部MCGに搭載される電子部品のなかには、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)と、不正に対するセキュリティ性能の低い部品(集積回路部品)とが混在していることに着目し、ハードウェア回路としてのさらなる集積化を、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで図るようにすれば、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつも、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能であることを見出した。   That is, the inventor mixed electronic parts mounted on the first control unit MCG with high security performance parts (discrete parts) against fraud and low security performance parts (integrated circuit parts) against fraud. Focusing on the fact that further integration as a hardware circuit is made only with parts with high security performance against illegality (discrete parts), the first control unit MCG side that is likely to be fraudulent, It has been found that the hardware circuit can be miniaturized while maintaining the security performance against illegal mounting of electronic components.

図117は、第1制御部MCGにあって、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで集積化が図られている様子を模式的に示す図である。以下、同図117を参照して、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能であることについて説明する。   FIG. 117 is a diagram schematically illustrating a state in which the first control unit MCG is integrated only with components (discrete components) with high security performance against fraud. In the following, referring to FIG. 117, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the security performance against unauthorized mounting of electronic components even on the first control unit MCG side that is likely to be fraudulent. This is explained.

同図117に示されるように、この実施の形態にかかる第1制御部MCGは、ベース板BBと、該ベース板BBに対して実装される各種の電子部品Dとを備えて構成されている。なお、同図117は、本願にかかる特徴的な技術の原理を説明するための模式図でしかなく、例えば、ベース板BBは、実際には、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板を有して構成されるものであるが、本願にかかる特徴的な技術をこのような実施形態に適用した例については後述することとして、ここでは、まず、説明の便宜上、それらが1つのベース基板により構成される例を想定して説明することとする。   As shown in FIG. 117, the first control unit MCG according to this embodiment includes a base plate BB and various electronic components D mounted on the base plate BB. . FIG. 117 is only a schematic diagram for explaining the principle of the characteristic technique according to the present application. For example, the base plate BB is actually a base substrate of the main control substrate 1310 and a payout control substrate. A base substrate 951 and a base substrate of the power supply substrate 931 are provided, and an example in which the characteristic technique according to the present application is applied to such an embodiment will be described later. As a matter of convenience, here, for the sake of convenience of explanation, description will be given assuming an example in which they are configured by one base substrate.

ここで、上記ベース板BBには、
・電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BB内に挿入されるかたちで実装されて、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装領域THと、
・電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BBの表面上に置かれるかたちで実装されて、配線パターンの多段積層化などによって集積性能には優れるものの不正抑制性能で劣る表面実装領域SMと
の両方が区分けされるかたちでそれぞれ設けられている。
Here, the base plate BB includes
-An insertion mounting area TH that is mounted in a form in which the lead portion provided in the electronic component is inserted into the base plate BB, and that is inferior in integration performance but excellent in fraud suppression performance;
A surface mounting region SM that is mounted in a form in which the lead portion provided on the electronic component is placed on the surface of the base plate BB and has excellent integration performance due to multi-layered wiring patterns, etc., but is inferior in fraud suppression performance. Both are provided in the form of being divided.

このような構成によれば、不正対象にされ難い電子部品を表面実装領域SMに実装可能としつつも、集積化よりも不正抑制を追及するべき電子部品についてはこれを挿入実装領域TH側に実装することが可能とされることから、ハードウェア回路の小型化を実現可能としつつも、不正部品の搭載に対する抑制性能についてはこれを好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, while it is possible to mount an electronic component that is difficult to be fraudulent in the surface mounting region SM, an electronic component that should be pursued for fraud suppression rather than integration is mounted on the insertion mounting region TH side. Therefore, it is possible to suitably maintain the suppression performance against the mounting of unauthorized parts while making it possible to reduce the size of the hardware circuit.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上記各種の電子部品Dとして、
・複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入されており、不正な搭載に対するセキュリティ性能の低い集積回路部品D1と、
・単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるだけであり、不正な搭載に対するセキュリティ性能の高いディスクリート部品D2と
を備えている。
That is, as described above, in the first control unit MCG according to this embodiment, as the various electronic components D,
-Integrated circuit component D1 with low security performance against unauthorized mounting, enclosed in a relatively large package in the form of integration of multiple types of single function elements;
A single-function element is simply enclosed in a relatively small package, and includes a discrete component D2 with high security performance against unauthorized mounting.

この点、本願にかかる特徴的な1つ目の技術として、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1についてはこれを上記挿入実装領域THと上記表面実装領域SMとのうちの不正抑制性能に優れる挿入実装領域THのみに実装するとともに、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMにおいては、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品のみを実装することとしている。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることを可能ならしめている。   In this regard, as a characteristic first technique according to the present application, in the first control unit MCG according to this embodiment, the integrated circuit component D1 having a low security performance is referred to as the insertion mounting region TH and the surface. The mounting area SM is mounted only in the insertion mounting area TH having excellent fraud suppression performance, and only the discrete component having high security performance is mounted in the surface mounting area SM inferior in fraud suppression performance. This makes it possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the security performance against unauthorized mounting of electronic components on the first control unit MCG side that is likely to be fraudulent.

また、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、同図117に示されるように、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2として、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aと、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bとを有している。   Further, in the first control unit MCG according to this embodiment, as shown in FIG. 117, as the discrete component D2 having a high security performance, a surface mount type discrete component D2a mounted on the surface mount region SM And an insertion mounting type discrete component D2b mounted in the insertion mounting region TH.

すなわち上述の通り、電子部品に関しては、一般的に、挿入実装タイプではなく、表面実装タイプを用いたほうが集積化を図ることはできる。ただし、上記ベース板BBとして、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方を区分けして備えるようにした場合、回路設計上、例えば、電気的に接続される集積回路部品D1の設けられる位置や、これに関連した配線パターンの設けられるスペースなどとの兼ね合いから、表面実装領域SMではなく、挿入実装領域THに電子部品を配置させるようにしたほうが集積化を逆に図ることができるような場合も生じうる。   That is, as described above, with respect to electronic components, in general, it is possible to achieve integration by using a surface mounting type instead of an insertion mounting type. However, when both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided separately as the base plate BB, for example, the position where the integrated circuit component D1 to be electrically connected is provided in circuit design. In view of the balance with the space provided with the wiring pattern related to this, it is possible to reverse the integration by arranging the electronic components not in the surface mounting area SM but in the insertion mounting area TH. Cases can also arise.

この点、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、ディスクリート部品D2の全てを表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして用いるのではなく、集積化を図る上で最も適した態様となるようにその一部に挿入実装タイプのディスクリート部品D2bをあえて用いることとしている。これにより、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化をより好適に図ることが期待されるようになる。   In this regard, in the first control unit MCG according to this embodiment, not all of the discrete components D2 are used as the surface mount type discrete components D2a, so that it is the most suitable mode for integration. In some cases, an insertion mounting type discrete component D2b is intentionally used. As a result, it is expected that the hardware circuit is more suitably reduced in size while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components.

なお、図117に示されるように、不正抑制性能に優れる挿入実装領域THは、基板の一方側(裏側)の面には形成されず、且つ他方側(表側)の面に形成されてディスクリート部品と集積回路部品との両方がそれぞれ実装されるようにする。これに対し、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMは、基板の一方側(裏側)の面には形成されず、且つ他方側(表側)の面に形成されて集積回路部品とディスクリート部品とのうちの集積回路部品は実装されずディスクリート部品のみが実装されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、まず、不正部品が搭載されているかの確認に際して死角となり易い裏面側への実装用電子部品の実装が排除されることとなる。そしてこの上で、不正抑制性能に優れる挿入実装領域THには、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装されるようにする一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMには、不正対象にされ難いディスクリート部品のみを実装することとしたことから、不正部品の搭載に対する抑制性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   As shown in FIG. 117, the insertion mounting area TH having excellent fraud suppressing performance is not formed on one side (back side) surface of the board and is formed on the other side (front side) surface to provide discrete components. And integrated circuit components are both mounted. On the other hand, the surface mounting region SM that is inferior in fraud suppression performance is not formed on the one side (back side) surface of the substrate, and is formed on the other side (front side) surface so that the integrated circuit component and the discrete component are not formed. Of these, it is desirable to mount only the discrete components without mounting the integrated circuit components. That is, in this case, first, the mounting of the mounting electronic component on the back surface, which is likely to be a blind spot when confirming whether the illegal component is mounted, is excluded. On this basis, in the insertion mounting area TH having excellent fraud suppression performance, both integrated circuit components that are likely to be fraudulent and discrete components that are difficult to be fraudulent are mounted. In the inferior surface mounting area SM, since only discrete components that are not subject to fraud are to be mounted, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the performance of suppressing the mounting of fraudulent components. It becomes like this.

またさらに、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、同図117に示されるように、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2であっても、コンデンサ素子のうち容量値の大きいコンデンサ素子(バックアップ電源用など)については、その他の素子(抵抗素子やダイオード素子、容量値の小さいコンデンサ素子(フィルタ回路用など)など)よりも相対的に大きい形状とされていることに鑑みて、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aとしては用いず、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2b−Cとしてのみ用意することとしている。これにより、ハードウェア回路の小型化を図るにあたり、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持することができるようになる。   Furthermore, in the first control unit MCG according to this embodiment, as shown in FIG. 117, even in the discrete component D2 having the high security performance, a capacitor element having a large capacitance value among the capacitor elements (backup) For the power supply, etc., the surface mount region is considered to have a relatively larger shape than other elements (such as a resistance element, a diode element, and a capacitor element with a small capacitance value (such as a filter circuit)). It is not used as the surface mount type discrete component D2a mounted on the SM, but is prepared only as the insertion mount type discrete component D2b-C mounted in the insertion mount region TH. As a result, when miniaturizing the hardware circuit, the security performance against unauthorized mounting of electronic components can be more suitably maintained.

ただし、容量値の大きいコンデンサ素子が他の素子(ディスクリート部品)よりも大型であるとは言え、集積回路部品D1と比較すれば、パッケージとベース板との間にそれほど大きな隙間が生まれることもない。したがって、該コンデンサ素子を、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして用いるようにしてもよく、この場合であっても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持することは可能である。   However, although a capacitor element having a large capacitance value is larger than other elements (discrete parts), there is no large gap between the package and the base plate as compared with the integrated circuit part D1. . Therefore, the capacitor element may be used as a surface mount type discrete component D2a mounted in the surface mount region SM, and even in this case, security performance against unauthorized mounting of electronic components is maintained. Is possible.

しかも、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上述した本願にかかる特徴的な1つ目の技術とは異なる観点をもとになされた、特徴的な2つ目の技術が内在されている。   In addition, the first control unit MCG according to this embodiment includes a characteristic second technique based on a viewpoint different from the characteristic first technique according to the present application described above. ing.

すなわち、同図117に示されるように、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のハードウェア回路を、ディスクリート部品D2によって電気的に構成されるディスクリート回路(集積回路部品D1を用いないハードウェア回路)DHCとして有している。ただし、このディスクリート回路DHCは、挿入実装領域THと表面実装領域SMとに分けられるかたちでそれぞれ実装された複数のディスクリート部品D2によって構成される電気的構造をもって設けられている。   That is, as shown in FIG. 117, in the first control unit MCG according to this embodiment, one hardware circuit intended to exhibit a specific electrical function (for example, a backup power supply function). As a discrete circuit (a hardware circuit that does not use the integrated circuit component D1) DHC that is electrically constituted by the discrete component D2. However, the discrete circuit DHC is provided with an electrical structure constituted by a plurality of discrete components D2 each mounted in a manner divided into an insertion mounting region TH and a surface mounting region SM.

すなわちこの場合、特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHCであるにもかかわらず、ベース板BB上では、挿入実装領域THに対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2bと、表面実装領域SMに対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2aとが混在するようになる。したがって、第1制御部MCGのベース板BBを第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性が高められることでも不正の抑制が期待されうるようになる。また、表面実装領域SMに対して電子部品の一部が実装されることで、ハードウェア回路の小型化も期待されうるようになる。   That is, in this case, although the circuit is a single discrete circuit DHC intended to exhibit a specific electrical function (for example, a backup power supply function), mounting on the insertion mounting region TH is performed on the base plate BB. An electronic component D2b having a shape that can be mounted and an electronic component D2a having a shape that can be mounted on the surface mounting region SM are mixed. Therefore, when a third party visually recognizes the base plate BB of the first control unit MCG, they have an electrical close role in order to exhibit a specific electrical function (for example, a backup power supply function). It is possible to make it difficult to recall the current situation, and it is expected that fraud can be suppressed even if the difficulty in understanding the circuit is increased. Further, by mounting a part of the electronic component on the surface mounting region SM, it is possible to expect a reduction in the size of the hardware circuit.

以上、説明したとおり、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、電子部品に対する不正を抑制しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。   As described above, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while suppressing fraud to electronic components.

ただし上述の通り、図117に示した例は、本願にかかる特徴的な2つの技術の原理を説明するためのものであるから、次に、上記各技術を本願の実施形態に適用した例について説明する。   However, as described above, the example shown in FIG. 117 is for explaining the principle of two characteristic techniques according to the present application. Next, an example in which each of the above techniques is applied to the embodiment of the present application. explain.

この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、まず、第1制御部MCGのベース板BBは、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板を有して構成されている。そして、これらのベース基板に、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方が区分けされるかたちで設けられるようにしている。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the base plate BB of the first control unit MCG includes the base substrate of the main control board 1310, the base board of the payout control board 951, and the base board of the power supply board 931. And three base substrates. Then, both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided on these base substrates.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記3つのベース基板のうち、上記電源基板931についてはそのベース基板に上記挿入実装領域THのみが形成されており、上記主制御基板1310のベース基板と上記払出制御基板951のベース基板とにおいて、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方がそれぞれ区分けされるかたちで設けられる。   However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, among the three base boards, the power supply board 931 has only the insertion mounting region TH formed on the base board, and the base of the main control board 1310 In the substrate and the base substrate of the payout control board 951, both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided so as to be separated from each other.

そして、第1制御部MCGのベース板BBに実装される各種の電子部品Dのうち、上述した「主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路」のうちのダイオードMD0(図75参照)を、上記主制御基板1310のベース基板のうちの表面実装領域SMに対し、表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして実装することとしている。また、これと同様、上述した「払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路」のうちのダイオードPD0(図75参照)を、上記払出制御基板951のベース基板のうちの表面実装領域SMに対し、表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして実装することとしている。   Of the various electronic components D mounted on the base plate BB of the first control unit MCG, the diode MD0 (FIG. 75) of the “backup power supply circuit for supplying backup power to the main control built-in RAM” described above. Is mounted on the surface mounting area SM of the base substrate of the main control board 1310 as a surface mount type discrete component D2a. Similarly, the diode PD0 (see FIG. 75) in the above-mentioned “backup power supply circuit for supplying backup power to the payout control built-in RAM” is mounted on the surface of the base board of the payout control board 951. The surface SM is mounted as a surface mount type discrete component D2a.

このような構成によれば、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1と上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2とのうち、ディスクリート部品D2(ダイオードMD0,ダイオードPD0)のみが表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして表面実装領域SM(主制御基板1310,払出制御基板951)にそれぞれ実装されるようになる。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能とされるようになる(本願にかかる特徴的な1つ目の技術)。   According to such a configuration, only the discrete component D2 (diode MD0, diode PD0) among the integrated circuit component D1 with low security performance and the discrete component D2 with high security performance is the surface mount type discrete component D2a. It is mounted on the surface mounting area SM (main control board 1310, payout control board 951). This makes it possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components even on the first control unit MCG side that is likely to be fraudulent. A characteristic first technique according to the present application).

しかも、この実施形態に適用した例では、第1制御部MCGのベース板BBに形成される表面実装領域SMには、特定種類のディスクリート部品(ここでは、ダイオードMD0及びダイオードPD0はいずれもショットキーダイオード素子)のみが複数個実装されるようになる。すなわちこの場合、不正抑制性能で劣る表面実装領域SMに実装される電子部品はいずれも同じ形状を持つこととなることから、不正確認に要する手間が省かれることが期待されるようになる。   In addition, in the example applied to this embodiment, the surface mount region SM formed on the base plate BB of the first control unit MCG has a specific type of discrete component (here, both the diode MD0 and the diode PD0 are Schottky). Only a plurality of diode elements) are mounted. That is, in this case, since all the electronic components mounted on the surface mounting region SM that is inferior in fraud suppression performance have the same shape, it is expected that the effort required for fraud confirmation is saved.

また、上記構成では、電源基板931が本来は有するべきディスクリート部品(電源供給機能の一部を担う電子部品)を、該電源基板931とは異なる基板(主制御基板1310)側にあえて実装するようにしている。すなわち、電源基板931に表面実装領域SMを形成するだけのスペース的な余裕が無かったとしても、他の基板に表面実装領域SMを形成してそこに表面実装タイプのディスクリート部品D2として実装することが可能であり、第1制御部MCG全体としての回路設計にかかる自由度の向上を図ることができるようになる。   Further, in the above configuration, discrete components (electronic components that bear a part of the power supply function) that the power supply board 931 should originally have are mounted on a board (main control board 1310) side different from the power supply board 931. I have to. That is, even if there is not enough space to form the surface mounting region SM on the power supply substrate 931, the surface mounting region SM is formed on another substrate and mounted as a surface mounting type discrete component D2 there. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom for circuit design of the first control unit MCG as a whole.

またさらに、上記構成では、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的として、複数のディスクリート部品D2(ここでは、コンデンサ素子、及びショットキーダイオード素子)を有した一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)が設けられるにもかかわらず、該ディスクリート回路DHCを構成する上記複数のディスクリート部品D2については、挿入実装領域TH(コンデンサ素子)と表面実装領域SM(ショットキーダイオード素子)とに分けてそれぞれ実装することとしている。   Furthermore, in the above configuration, a single discrete circuit DHC (backup power supply circuit) having a plurality of discrete components D2 (here, a capacitor element and a Schottky diode element) for the purpose of exhibiting a backup power supply function. The plurality of discrete components D2 constituting the discrete circuit DHC are mounted separately in an insertion mounting area TH (capacitor element) and a surface mounting area SM (Schottky diode element). It is going to be.

このような構成によれば、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)であるにもかかわらず、ベース板BB上では、挿入実装領域TH(電源基板931)に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2bと、表面実装領域SM(主制御基板1310,払出制御基板951)に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2aとが混在するようになる。したがって、第1制御部MCGのベース板BBを第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性が高められることでも不正の抑制が期待されうるようになる(本願にかかる特徴的な2つ目の技術)。   According to such a configuration, in spite of the single discrete circuit DHC (backup power supply circuit) intended to exhibit the backup power supply function, the insertion mounting region TH (power supply board) is formed on the base plate BB. 931) and an electronic component D2a having a shape enabling mounting on the surface mounting area SM (main control board 1310, payout control board 951) are mixed. become. Therefore, when a third party visually recognizes the base plate BB of the first control unit MCG, they have an electrical close role in order to exhibit a specific electrical function (for example, a backup power supply function). It is possible to make it difficult to recall the situation, and it is possible to expect fraud suppression even if the difficulty of understanding the circuit is increased (the second characteristic technique according to the present application).

しかも、この実施形態に適用した例では、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)が有する複数のディスクリート部品D2を、挿入実装領域TH(コンデンサ素子)と表面実装領域SM(ショットキーダイオード素子)とに分けて実装することのみならず、それらディスクリート部品D2を異なる2つの基板(主制御基板1310,払出制御基板951(ショットキーダイオード素子)、電源基板931(コンデンサ素子)にさらに分けて実装することとしている。すなわちこの場合、表面実装用と挿入実装用とで混在する電子部品D2a,D2bが、さらに異なるベース基板にそれぞれ実装されるようになることから、回路理解の困難性が益々高められるようになり、不正の抑制がさらに期待されうるようになる。   In addition, in the example applied to this embodiment, a plurality of discrete components D2 included in one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) for the purpose of exhibiting a backup power supply function are inserted and mounted region TH (capacitor element). And the surface mounting region SM (Schottky diode element), and the discrete component D2 is divided into two different boards (main control board 1310, payout control board 951 (Schottky diode element), power supply board) In this case, electronic components D2a and D2b mixed for surface mounting and insertion mounting are mounted on different base boards, respectively. As a result, the difficulty of understanding the circuit has increased. So incorrect suppression can be further expected.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMの実装面は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THの実装面よりも小さい面積となるように設けられている。したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMが設けられるものであることが第三者に気付き難くされるようになり、不正行為の抑制が期待されうるようになる。   In the above embodiment, as is apparent from FIG. 117, the mounting surface of the surface mounting region SM on the base plate BB of the first control unit MCG is the same as the insertion mounting region TH of the base plate BB of the first control unit MCG. The area is smaller than the mounting surface. Therefore, it becomes difficult for a third party to notice that the surface mounting region SM having inferior fraud suppression performance is provided, and suppression of fraud can be expected.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMに実装される電子部品の種類の数は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THに実装される電子部品の種類の数よりも少なくなるように設けられている。したがって、相対的にセキュリティ性能に劣る表面実装領域SMに実装される電子部品に対して不正な行為がなされていないかの目視チェックの対象とされる電子部品の種類が相対的に少なくされることで、目視チェックの容易化を図ることができるようになる。   In the above embodiment, as is apparent from FIG. 117, the number of types of electronic components mounted on the surface mounting region SM in the base plate BB of the first control unit MCG is the base plate of the first control unit MCG. It is provided so as to be smaller than the number of types of electronic components mounted in the insertion mounting area TH in BB. Therefore, the types of electronic components that are subject to a visual check for whether or not fraudulent acts have been performed on the electronic components mounted on the surface mounting region SM that is relatively inferior in security performance are relatively reduced. Thus, the visual check can be facilitated.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMに実装される電子部品の総数は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THに実装される電子部品の総数よりも少なくなるように設けられている。したがって、相対的にセキュリティ性能に劣る表面実装領域に実装される電子部品に対して不正な行為がなされていないかの目視チェックの対象とされる電子部品の総数が相対的に少なくされることで、目視チェックにかかる負荷を軽減させることができるようになる。   In the above embodiment, as is clear from FIG. 117, the total number of electronic components mounted on the surface mounting region SM in the base plate BB of the first control unit MCG is the same as that in the base plate BB of the first control unit MCG. It is provided so as to be smaller than the total number of electronic components mounted in the insertion mounting area TH. Therefore, the total number of electronic components that are subject to a visual check for fraudulent acts on electronic components mounted on a surface mounting area that is relatively inferior in security performance is relatively reduced. The load on the visual check can be reduced.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、表面実装領域SMを、主制御基板1310のベース基板と払出制御基板951のベース基板とにそれぞれ設けることとしたが、電源基板931のベース基板に形成してもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the surface mounting region SM is provided on each of the base board of the main control board 1310 and the base board of the payout control board 951. It may be formed.

また、特定のベース基板にのみ表面実装領域SMを形成し、該特定のベース基板に、他のベース基板に本来は実装されるべき表面実装タイプのディスクリート部品D2もまとめて配設するようにしてもよい。このような構成によれば、不正な搭載がされていないか否かを確認するに際して、特定のベース基板に形成された表面実装領域SMのみを重点的に確認すればよくなることから、不正確認に要する手間が省かれることが期待されるようになる。   Further, the surface mounting region SM is formed only on a specific base substrate, and the surface mount type discrete component D2 that should be originally mounted on the other base substrate is also collectively arranged on the specific base substrate. Also good. According to such a configuration, when confirming whether or not unauthorized mounting has been performed, it is only necessary to focus on the surface mounting region SM formed on a specific base substrate. It will be expected that it will save time and effort.

ただし、上記3つのベース基板のいずれにおいても集積回路部品D1が実装されることに鑑みれば、不正を好適に抑制する上では、3つのベース基板のいずれにおいても少なくとも挿入実装領域THは形成されなければならない。   However, in view of the fact that the integrated circuit component D1 is mounted on any of the three base substrates, at least the insertion mounting region TH must be formed on any of the three base substrates in order to appropriately suppress fraud. I must.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1制御部MCGのベース板BBを、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板によって構成されるものとしたが、図117に模式的に示したように、それらを一のベース基板上でまとめて構成するようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the base plate BB of the first control unit MCG includes the base substrate of the main control board 1310, the base board of the payout control board 951, and the base board of the power supply board 931. Although it is configured by three base substrates, as schematically shown in FIG. 117, they may be configured collectively on one base substrate.

また、本願にかかる「第1制御部MCGのベース板BB」とは、要は、表面実装領域SMと挿入実装領域THとが区分けされるものであればよく、これを複数のベース基板によって設けるようにしてもよいし、一のベース基板によって設けるようにしてもよい。   In addition, the “base plate BB of the first control unit MCG” according to the present application may be anything as long as the surface mounting region SM and the insertion mounting region TH are separated, and these are provided by a plurality of base substrates. Alternatively, it may be provided by one base substrate.

例えば、主制御基板1310のベース基板として、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板とを備え、該第2のベース基板を、上記第1のベース基板の挿入実装領域THに対して挿入実装することによって、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、上記第1のベース基板に挿入実装されている電子部品と上記第2のベース基板に表面実装されている電子部品とが互いに電気的に接続されるような構造が採用されることも想定されうるが、この場合における「第1制御部MCGのベース板BB」とは、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板との両方を少なくとも含む概念である。すなわち、このような態様も、「第1制御部MCGのベース板BBには、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方がそれぞれ区分けされるかたちで設けられる」といった態様のうちの一の態様として含まれるものである。   For example, the base board of the main control board 1310 includes a first base board in which only the insertion mounting area TH is formed, and a second base board in which only the surface mounting area SM is formed, and the second base board By inserting and mounting the board on the insertion mounting area TH of the first base board, the electronic components inserted and mounted on the first base board are maintained while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components. It may be assumed that a structure in which the component and the electronic component surface-mounted on the second base substrate are electrically connected to each other is adopted, but in this case, the “base of the first control unit MCG” The “plate BB” is a concept including at least both the first base substrate in which only the insertion mounting region TH is formed and the second base substrate in which only the surface mounting region SM is formed. . That is, this aspect is also one of the aspects in which “the insertion plate mounting region TH and the surface mounting region SM are both provided in the base plate BB of the first control unit MCG”. It is included as an aspect.

なお、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板とを備えるようにする場合は、挿入実装領域THと表面実装領域SMとが異なる方向(好ましくは、直交する方向)を向くように第1のベース基板及び第2のベース基板をそれぞれ配設するようにすることが望ましい。   When the first base substrate in which only the insertion mounting region TH is formed and the second base substrate in which only the surface mounting region SM is formed are provided, the insertion mounting region TH and the surface mounting region SM. It is desirable to dispose the first base substrate and the second base substrate so as to face different directions (preferably, orthogonal directions).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMに実装される部品(表面実装部品)として、相対的に小さいパッケージに封入される電子部品であるディスクリート部品のみが用いられるようにすることで、不正部品が搭載されるだけのスペースを排除(裏面側のスペースを小さく)しつつ、ハードウェア回路の小型化を実現可能としている。   That is, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is an electronic component enclosed in a relatively small package as a component (surface-mounted component) mounted on the surface-mounting region SM that is inferior in fraud suppression performance. By using only discrete components, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while eliminating the space for mounting unauthorized components (reducing the space on the back side).

ただし、このようなセキュリティ性能に優れたディスクリート部品(表面実装部品)であっても、その裏側には、小さいスペースではあるものの、表面実装領域SMに実装された状態では視認によって確認し難い箇所が依然として残される。したがって、パチンコ機1の運用・管理を行うホール側としては、「ディスクリート部品(表面実装部品)の裏側には不正部品が搭載されるだけのスペースは残されていない」といったことは理解できたとしても、「極めて小さな不正部品が生み出されてこれが不正に搭載されるかもしれない」などといった不安感を完全に捨て切ることはできず、視認によって確認することが困難とされる状況のなかでの確認を強いられるなど、当該パチンコ機1の運用・管理が煩雑になってしまうことが懸念される。   However, even with such discrete components (surface mount components) with excellent security performance, there are places on the back side that are difficult to confirm by visual inspection when mounted on the surface mount region SM, although it is a small space. Still left. Therefore, the hall side that operates and manages the pachinko machine 1 understands that “there is no space left on the back side of the discrete parts (surface mounted parts) to mount unauthorized parts”. However, in the situation where it is difficult to check by anxiety, such as “an extremely small illegal part may be created and this may be illegally installed”, it is difficult to confirm by visual inspection. There is a concern that the operation and management of the pachinko machine 1 become complicated, such as being forced to confirm.

そこで、主制御基板1310や払出制御基板951の各ベース基板については、上述した態様に代えて、以下の態様で設けるようにすることがより望ましい。   Therefore, it is more desirable to provide each base substrate of the main control substrate 1310 and the payout control substrate 951 in the following manner instead of the above-described manner.

[主制御基板1310や払出制御基板951の各ベース基板についての変形例]
図118は、変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBについて、該ベース基板MBにおける一部領域を示す図である。以下、同図118を参照して、主制御基板1310のベース基板MBについての変形例を説明する。なお、払出制御基板951のベース基板の変形例については説明を割愛することとするが、以下に説明する主制御基板1310のベース基板MBと同様の内容で変形させることが可能である。
[Modifications of the base board of the main control board 1310 and the payout control board 951]
FIG. 118 is a diagram illustrating a partial region of the base substrate MB of the main control substrate 1310 according to the modification. Hereinafter, with reference to FIG. 118, a modified example of the base substrate MB of the main control substrate 1310 will be described. Note that description of modifications of the base board of the payout control board 951 is omitted, but it is possible to make modifications with the same contents as the base board MB of the main control board 1310 described below.

同図118に示されるように、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装基板THBを少なくとも備えて構成されている。   As shown in FIG. 118, the base board MB of the main control board 1310 according to this modification is configured to include at least an insertion mounting board THB that is inferior in integration performance but excellent in fraud suppression performance.

そして、この変形例にかかる挿入実装基板THBにおいても、上記実施形態の挿入実装基板THと同様、複数種の電子部品(挿入実装部品)が挿入されるかたちで実装されている。また、これも同様、それらの電子部品(挿入実装部品)のなかには、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1と、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2bとの両方が含まれている。   And also in the insertion mounting board | substrate THB concerning this modification, it mounts in the form in which several types of electronic components (insertion mounting parts) are inserted similarly to the insertion mounting board | substrate TH of the said embodiment. Similarly, these electronic components (insertion mounting components) include both the integrated circuit component D1 having a low security performance and the discrete component D2b having a high security performance.

ただし、同図118を見ると明らかであるように、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBでは、挿入実装基板THBと、該挿入実装基板THBに対して挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される電子部品とがそれぞれ設けられるに留まっている。すなわち、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、表面実装領域と該領域に実装される表面実装部品とをそれぞれ有するものであるにもかかわらず、一見するだけでは、それらのいずれもが設けられていないように見える特殊な実装構造を採用することとしている。   However, as apparent from FIG. 118, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, the insertion mounting board THB and the insertion mounting lead portion are inserted into the insertion mounting board THB. The electronic components to be mounted in this way are only provided. That is, although the base board MB of the main control board 1310 according to this modification has a surface mounting region and a surface mounting component mounted in the region, it is not It is supposed to adopt a special mounting structure that does not seem to be provided.

より具体的には、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、上記挿入実装部品としての集積回路部品D1やディスクリート部品D2bのほか、特殊実装部品D3(図中では、特殊実装部品D3a,特殊実装部品D3b)を有している。この特殊実装部品D3は、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)を内蔵しているにもかかわらずこれが隠匿された状態にて上記挿入実装基板THBに対して後述の特殊挿入実装用リード部TLを介して挿入実装されるものとなっている。   More specifically, the base board MB of the main control board 1310 according to this modification is not limited to the integrated circuit part D1 and the discrete part D2b as the above-described mounting parts, but also the special mounting part D3 (in the figure, the special mounting part). D3a, special mounting component D3b). Although this special mounting component D3 contains an electronic component (surface mounting component) mounted in a surface mounting region inferior in fraud suppression performance, it is hidden from the insertion mounting substrate THB. Insertion mounting is performed via a special insertion mounting lead portion TL described later.

このような特殊実装部品D3によれば、後述の表面実装領域と該表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)とがその内部にそれぞれ設けられるものであるにもかかわらず、不正抑制性能に優れる挿入実装基板THBに実装される一の挿入実装部品であるかのように見える外観形状を有するようになることから、悪意のある者による不正目的の対象部品から外されることが期待されうるようになる。なお、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBにおいては、上記挿入実装基板THBのうち、このような特殊実装部品D3が挿入実装される部分が、表面実装部品が実装される表面実装領域として機能することとなる。   According to such a special mounting component D3, although the surface mounting area described later and the electronic component (surface mounting component) mounted in the surface mounting area are respectively provided in the interior, fraud suppression is performed. Since it has an appearance shape that looks as if it is a single insertion mounting component mounted on the insertion mounting board THB having excellent performance, it is expected to be removed from the target component for unauthorized purposes by a malicious person. Can be done. Note that in the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, the portion on which the special mounting component D3 is inserted and mounted in the insertion mounting board THB is the surface mounting on which the surface mounting component is mounted. It will function as an area.

しかも、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBでは、このような特殊実装部品D3を、1箇所に纏めて(隣接して)配設せず、当該ベース基板MB上における複数箇所に分散させるとともに、特殊実装部品D3の少なくとも1つ(図中では、特殊実装部品D3a)は、挿入実装部品D1,D2bが挿入実装される比較的大きな領域(挿入実装領域)に囲まれるように配設することとしている。   In addition, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, such special mounting components D3 are not arranged in one place (adjacent) but are arranged at a plurality of places on the base board MB. In addition, at least one of the special mounting components D3 (in the drawing, the special mounting component D3a) is arranged so as to be surrounded by a relatively large region (insertion mounting region) where the insertion mounting components D1 and D2b are inserted and mounted. We are going to establish.

すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域や該表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)が小分けになって目立たなくなることはもとより、上述の外観形状と相まって、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかにうまく紛れ込むようになることから、悪意のある者が主制御基板1310のベース基板MBを見たときに表面実装領域が存在していることにさらに気付き難くさせることができるようになり、これによって不正部品の搭載に対する抑制性能をより好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, the surface mount area inferior to the fraud suppression performance and the electronic components (surface mount parts) mounted on the surface mount area are subdivided and become inconspicuous. The surface mounting area exists when a malicious person views the base board MB of the main control board 1310 because it is well mixed in the insertion mounting area provided as a relatively large area. In particular, it is possible to make the hardware circuit more difficult to notice, and thus, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the suppression performance against mounting of unauthorized parts more appropriately.

また後述するが、この変形例にかかる特殊実装部品D3aの内部には、図117にて示した表面実装タイプのディスクリート部品D2aとしてのダイオードMD0(図75参照)が封入されている。そして、このようなダイオードMD0が、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)に用いられるものであることは上述した通りである。それにもかかわらず、この変形例においても、一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)を構成する複数のディスクリート部品については、挿入実装領域(コンデンサ素子(キャパシタBC0))と表面実装領域(ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0))とに分けてそれぞれ実装することとしている。しかも、挿入実装領域に挿入実装されるコンデンサ素子(キャパシタBC0)については、挿入実装領域のうち、ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)を内蔵する特殊実装部品D3aと隣接しない位置(電源基板931など)にて実装されるようにしている。   As will be described later, inside the special mounting component D3a according to this modification, a diode MD0 (see FIG. 75) as a surface mounting type discrete component D2a shown in FIG. 117 is enclosed. As described above, the diode MD0 is used in one discrete circuit (backup power supply circuit) for the purpose of exhibiting a backup power supply function. Nevertheless, also in this modification, for a plurality of discrete components constituting one discrete circuit (backup power supply circuit), an insertion mounting region (capacitor element (capacitor BC0)) and a surface mounting region (Schottky diode element) (Diode MD0)) and mounting. In addition, with respect to the capacitor element (capacitor BC0) that is inserted and mounted in the insertion mounting area, a position that is not adjacent to the special mounting component D3a containing the Schottky diode element (diode MD0) in the insertion mounting area (such as the power supply board 931). It is made to be implemented with.

このように、特殊実装部品D3aに内蔵されている電子部品が特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮するものであることを想起し難くさせて回路理解の困難性を高めるようにしたことで、不正抑制性能に劣る表面実装領域が存在していることに気付かれた場合であっても、不正の抑制が期待されうるようになる。   As described above, it is difficult to recall that the electronic component incorporated in the special mounting component D3a exhibits a specific electrical function (backup power supply function), thereby increasing the difficulty in understanding the circuit. Thus, even when it is noticed that there is a surface mounting region inferior to the fraud suppression performance, fraud suppression can be expected.

次に、この変形例にかかる特殊実装部品D3aの構造についてその一例を説明する。なお、図118には、説明の便宜上、特殊実装部品D3aが実装されている部分を拡大するとともに、特殊実装部品D3aの外側パッケージOPが一部割愛されてその内部構造が露にされている説明図(点線で囲まれている部分)が含まれている。   Next, an example of the structure of the special mounting component D3a according to this modification will be described. In FIG. 118, for convenience of explanation, the portion where the special mounting component D3a is mounted is enlarged, and the outer package OP of the special mounting component D3a is partially omitted to expose the internal structure. The figure (portion surrounded by a dotted line) is included.

同説明図に併せて示されるように、この変形例にかかる特殊実装部品D3aは、表面実装タイプの電子部品(表面実装部品)が実装される表面実装基板としての特殊表面実装基板SMBと、該特殊表面実装基板SMBに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aと、上記挿入実装基板THBのスルーホール(特定の挿入孔)内に挿入される挿入実装用リード部としての特殊挿入実装用リード部TLと、これらの各部位をモールド樹脂によってモールドする外側パッケージOPとを備えている。   As shown in the explanatory diagram, the special mounting component D3a according to this modification includes a special surface mounting substrate SMB as a surface mounting substrate on which a surface mounting type electronic component (surface mounting component) is mounted, A surface mount type discrete component D2a mounted on the special surface mount substrate SMB, and a special insertion mount lead portion that is inserted into a through hole (specific insertion hole) of the insert mount substrate THB. TL and the outer package OP which molds each of these parts with mold resin are provided.

ここで、上記特殊表面実装基板SMBは、当該基板上に実装される電子部品(表面実装タイプのディスクリート部品D2a)に設けられる表面実装用リード部SLと上記特殊挿入実装用リード部TLとを電気的に接続するように形成された配線パターンHPを有するとともに、その実装面が上記挿入実装基板THBにおける実装面と概ね直交する関係となるように設けられている。   Here, the special surface mounting substrate SMB electrically connects the surface mounting lead portion SL provided on the electronic component (surface mounting type discrete component D2a) mounted on the substrate and the special insertion mounting lead portion TL. The wiring patterns HP are formed so as to be connected to each other, and the mounting surface thereof is provided so as to be substantially orthogonal to the mounting surface of the insertion mounting board THB.

特殊表面実装基板SMBの実装面における表面積は、表面実装タイプのディスクリート部品D2aが実装されるだけの大きさに留まっており、例えば、主制御MPU1310aを構成する集積回路部品が実装されるときに必要とされる面積よりも小さな面積の実装面しか持たないようにされている。すなわち、挿入実装基板THBでは、パチンコ機1を稼動させるために要する全ての電子部品が実装された状態においても他の電子部品をさらに実装するだけの余裕スペースが残されているのに対し、特殊表面実装基板SMBにおいては、その小型化を図るために、実装対象とされる電子部品(表面実装タイプのディスクリート部品D2a)が実装された状態では他の電子部品をさらに実装するだけの余裕スペースは残されていない。   The surface area of the mounting surface of the special surface mounting substrate SMB is limited to a size that allows the surface mounting type discrete component D2a to be mounted. For example, it is necessary when mounting an integrated circuit component constituting the main control MPU 1310a. The mounting surface has an area smaller than the assumed area. In other words, in the insertion mounting board THB, even when all the electronic components required for operating the pachinko machine 1 are mounted, there is a surplus space for further mounting other electronic components. In the surface mount substrate SMB, in order to reduce the size, there is not enough space to mount another electronic component when the electronic component to be mounted (surface mount type discrete component D2a) is mounted. Not left.

このような構成によれば、特殊表面実装基板SMBに対して何らかの不正を施すことが困難とされるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制を図りつつ、ハードウェア回路のさらなる小型化が期待されるようになる。   According to such a configuration, since it becomes difficult to perform any fraud on the special surface mounting substrate SMB, further downsizing of the hardware circuit can be achieved while suppressing the mounting of unauthorized parts. Expected.

また、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、これ自体がモールド樹脂によりモールドされるパッケージ構造(内側パッケージ)を有している。そして、その内部では、一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)に含まれるショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)がボンディングワイヤによって表面実装用リード部SLと電気的に接続されている。すなわち、表面実装タイプのディスクリート部品D2aには、内側パッケージ(モールド樹脂)の外側へと引き出されるように形成された上記表面実装用リード部SLが設けられており、この表面実装用リード部SLが上記特殊表面実装基板SMB上に形成された配線パターンHPを介して上記特殊挿入実装用リード部TLと電気的に接続されることで、上記挿入実装基板THBに実装されている他の電子部品と上記ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)とが電気的に接続されて互いに連携した処理を行いうるようになっている。   The surface mount type discrete component D2a itself has a package structure (inner package) molded with a mold resin. Inside, a Schottky diode element (diode MD0) included in one discrete circuit (backup power supply circuit) is electrically connected to the surface mounting lead portion SL by a bonding wire. That is, the surface mount type discrete component D2a is provided with the surface mount lead portion SL formed so as to be pulled out to the outside of the inner package (mold resin). Other electronic components mounted on the insertion mounting board THB are electrically connected to the special insertion mounting lead TL via the wiring pattern HP formed on the special surface mounting board SMB. The Schottky diode element (diode MD0) is electrically connected to perform processing in cooperation with each other.

またさらに、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、扁平な外観形状(パッケージ形状)をなして設けられており、上記特殊表面実装基板SMBに対してその扁平面が対向するかたちで半田付けされることにより表面実装されている。ただし上述の通り、表面実装タイプのディスクリート部品D2aが実装される特殊表面実装基板SMBは、その実装面が上記挿入実装基板THBにおける実装面と概ね直交する関係となっている。したがって、当該特殊実装部品D3内に設けられる表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、上記挿入実装基板THBに対しては、その扁平面ではなく、肉薄とされる側の面(肉薄面)が対向するかたちとなるように実装されることとなる。   Furthermore, the surface mount type discrete component D2a is provided with a flat external shape (package shape), and is soldered so that the flat surface faces the special surface mount substrate SMB. By surface mounting. However, as described above, the special surface mounting substrate SMB on which the surface mounting type discrete component D2a is mounted has a mounting surface that is substantially orthogonal to the mounting surface of the insertion mounting substrate THB. Accordingly, the surface mounting type discrete component D2a provided in the special mounting component D3 is opposed to the thin mounting surface (thin surface) of the insertion mounting substrate THB instead of its flat surface. It will be implemented in a form.

このような構成では、相対的に大きな面積を有する扁平面ではなく、相対的に小さな面積しか有していない肉薄面が上記挿入実装基板THBと対向するようになる。したがって、図118に示されるように、挿入実装基板THBにおいて、1個分のディスクリート部品(挿入実装タイプ)が実装可能とされるだけのような僅かな領域(スルーホール2個分)しか残されていない状況であっても、該僅かな領域(スルーホール2個分)に対して上記特殊実装部品D3を配設することができるようになる。   In such a configuration, a thin surface having a relatively small area is opposed to the insertion mounting board THB, not a flat surface having a relatively large area. Therefore, as shown in FIG. 118, only a small area (for two through holes) is left on the insertion mounting board THB so that one discrete component (insertion mounting type) can be mounted. Even in such a situation, the special mounting component D3 can be arranged in the small area (for two through holes).

なお、この変形例にかかる表面実装タイプのディスクリート部品D2aこれ自体の大きさ(図中、横方向の長さ)は、当該特殊実装部品D3aが上記挿入実装基板THBに対して実装されるときに上記特殊挿入実装用リード部TLが挿入されるスルーホール間のピッチ(特定の挿入孔の設置間隔)よりも小さいものとなっている。   Note that the size of the surface mount type discrete component D2a itself (the length in the horizontal direction in the figure) according to this modification is when the special mount component D3a is mounted on the insertion mounting board THB. The pitch is smaller than the pitch between the through holes into which the special insertion mounting lead portions TL are inserted (specific insertion hole installation interval).

また、上記特殊挿入実装用リード部TLは、一端側が、上記特殊表面実装基板SMBをその両面側から挟み込む二股構造になっており、上記特殊表面実装基板SMBのうち上記配線パターンHPが形成されている箇所において半田付けされることで、上記特殊表面実装基板SMBに対して固着されるとともに、上記配線パターンHPを介して上記表面実装用リード部SLと電気的に接続されるようになっている。これに対し、他端側は、上記挿入実装基板THBのスルーホールに挿入された状態にて半田付けされることで、上記挿入実装基板THBに対して固着されるとともに、該挿入実装基板THB側の配線パターンを介して各種の電子部品と電気的に接続されるようになっている。   The special insertion mounting lead portion TL has a bifurcated structure in which one end side sandwiches the special surface mounting substrate SMB from both sides thereof, and the wiring pattern HP is formed in the special surface mounting substrate SMB. By being soldered at a certain location, it is fixed to the special surface mounting substrate SMB and is electrically connected to the surface mounting lead portion SL via the wiring pattern HP. . On the other hand, the other end side is fixed to the insertion mounting board THB by being soldered in a state of being inserted into the through hole of the insertion mounting board THB, and the insertion mounting board THB side It is electrically connected to various electronic components through the wiring pattern.

また、上記外側パッケージOPは、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aこれ自体がモールド樹脂によりモールドされるパッケージ構造(内側パッケージ)を有しているにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によって、その実装対象とされる上記特殊表面実装基板SMB共々に上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aをさらにモールド(二重モールド)するものとなっている。   Further, the outer package OP has a package structure (inner package) in which the surface mount type discrete component D2a itself is molded by a mold resin, but is different from the mold resin. Thus, the surface mount type discrete component D2a is further molded (double-molded) together with the special surface mount substrate SMB to be mounted.

このような構成では、不正抑制性能に劣る表面実装基板に対して何らかの不正を施すことが極めて困難とされるようになる。   With such a configuration, it is extremely difficult to perform any fraud on a surface-mount substrate that is inferior in fraud suppression performance.

特に、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、二重モールドのうちの外側パッケージOPによって生み出される外観形状は、内部で表面実装される特定種別の表面実装部品これ自体の外観形状と異なっている。すなわちこの場合、ディスクリート部品D2aこれ自体の外観形状を隠匿した状態にて実装することができるようになることから、当該特殊実装部品D3aに内蔵される特定種別の表面実装部品が実装されていないように見えるなど、回路理解の困難性が高められるようになり、不正の抑制が期待されうるようになる。   In particular, in the specially mounted component D3a according to this modification, the external shape produced by the outer package OP of the double mold is different from the external shape of a specific type of surface mounted component that is surface-mounted inside. . That is, in this case, the discrete component D2a itself can be mounted in a concealed form, so that a specific type of surface mount component built in the special mount component D3a is not mounted. As a result, the difficulty of understanding the circuit is increased, and fraud suppression can be expected.

しかも、上記外側パッケージOPは、その内部に設けられる上記特殊挿入実装用リード部TLと上記表面実装用リード部SLとのうち上記特殊挿入実装用リード部TLのみが当該外側パッケージOP(モールド樹脂)の外側に引き出されるかたちとなるように上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aを上記特殊表面実装基板SMBとともに一体にモールドしており、これによって当該特殊実装部品D3aが挿入実装用リード部(特殊挿入実装用リード部TL)を有する一の電子部品として挿入実装基板THBに実装されるようにしている。   Moreover, the outer package OP has only the special insertion mounting lead portion TL out of the special insertion mounting lead portion TL and the surface mounting lead portion SL provided in the outer package OP (mold resin). The surface mount type discrete component D2a is integrally molded together with the special surface mount substrate SMB so as to be drawn out to the outside of the lead. The electronic component having the lead portion TL) is mounted on the insertion mounting board THB.

このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装基板や該基板に実装される電子部品(表面実装部品)が内部に設けられるものであるにもかかわらず、当該特殊実装部品D3aを、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装される一の挿入実装部品であるかのように機能させることができるようになることから、悪意のある者の不正目的の対象から外されることが期待されうるようになる。また、物流面や実装時などにおいても一の挿入実装タイプのディスクリート部品と同等に扱うことが可能であるから、このような扱い易さの面でも優れているといえる。   According to such a configuration, despite the fact that the surface mounting substrate inferior in fraud suppression performance and the electronic component (surface mounting component) mounted on the substrate are provided inside, the special mounting component D3a, Since it can function as if it were one insertion mounting component mounted in the insertion mounting area with excellent fraud suppression performance, it is expected to be excluded from the target of malicious purposes by malicious persons Can be done. In addition, since it can be handled in the same way as one insertion mounting type discrete component in terms of physical distribution and mounting, it can be said that it is excellent in terms of such handling.

またさらに、上記外側パッケージOPは、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aに対し、該ディスクリート部品D2aこれ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる特殊表面実装基板SMBとともに一体にモールドすることで、スルーホール間のピッチ内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を持たせるようにもしている。   Still further, the outer package OP is mounted on the surface mount type discrete component D2a having a width smaller than the pitch between the through holes by a mold resin different from the mold resin of the discrete component D2a itself. By molding together with the target special surface mounting substrate SMB, the external shape as one electronic component having a size that does not fit within the pitch between the through holes is provided.

すなわち、図117に示されるように、表面実装タイプのディスクリート部品を、挿入実装領域におけるスルーホール間のピッチ(挿入孔の設置間隔)よりも小さい外観形状のままにしておいた場合、主制御基板1310のベース基板MB内に不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれやすくなってしまい、ひいては不正行為を助長しかねない。   That is, as shown in FIG. 117, when the surface mount type discrete component is left in an external shape smaller than the pitch between the through holes in the insertion mounting region (the interval between the insertion holes), the main control board It becomes easy for a third party to notice that a surface mounting region inferior in fraud suppression performance is provided in the base board MB of 1310, which may promote fraud.

この点、上記構成では、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aについては、スルーホール間のピッチ内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を持たせた上で実装させるようにしている。すなわちこの場合、図118に示されるように、主制御基板1310のベース基板MB上には、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる外観形状をもった電子部品が存在しなくなり、挿入実装タイプの電子部品(挿入実装部品)のみが実装されているかのように見せることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を向上させることができるようになる。   In this regard, in the above configuration, the surface mount type discrete component D2a having a width smaller than the pitch between the through holes is an electronic component having a size that does not fit within the pitch between the through holes. It is designed to be mounted after having an external shape. That is, in this case, as shown in FIG. 118, there is no electronic component having an external shape having a lateral width smaller than the pitch between the through holes on the base substrate MB of the main control board 1310. Since only the electronic component of the type (insertion mounting component) can be viewed as being mounted, it is possible to improve the suppression performance against mounting of unauthorized components.

またさらに、このような外側パッケージOPによって生み出される外観形状は、内部で表面実装される電子部品の外観形状と異なっていることはもとより、挿入実装基板THBに実装される全ての挿入実装部品(特殊実装部品D3を除く電子部品)のいずれとも異なるユニークな外観形状とされている。すなわち、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、演算処理装置などと比較して限定的な機能しか持ち得ない単なるディスクリート部品D2aに対し、二重のモールド樹脂で保護するといった過剰なセキュリティ性能を付与した上で、悪意ある者の注意をあえて引きつける外観形状としてユニークであり且つ比較的大きな外観形状を持たせるようにしている。   Furthermore, the external shape produced by such an outer package OP is different from the external shape of the electronic components mounted on the surface, and all the insertion mounted components mounted on the insertion mounting board THB (special It has a unique external shape different from any of the electronic components except the mounting component D3). That is, the specially mounted component D3a according to this modification has an excessive security performance such as protection with a double mold resin against a mere discrete component D2a that can only have a limited function as compared with an arithmetic processing unit or the like. In addition, it is unique as an external shape that attracts the attention of a malicious person and has a relatively large external shape.

このような構成によれば、主制御基板1310のベース基板MB上にて施された過剰なセキュリティ性能を第三者に見せ付けることができるようになることから、不正行為を行おうとする意欲の減退が期待されうるようになる。   According to such a configuration, since excessive security performance provided on the base board MB of the main control board 1310 can be shown to a third party, the willingness to perform fraud is reduced. Can be expected.

またさらに、外側パッケージOPには、当該特殊実装部品D3aとしての電子部品の種別を示す識別番号が付されるが、この変形例では、該識別番号の内容(○3213)を、上記内側パッケージ(特殊表面実装基板SMBに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2a)に付される識別番号の内容(SD)と異ならせるようにしている。   Furthermore, an identification number indicating the type of the electronic component as the special mounting component D3a is attached to the outer package OP. In this modification, the content of the identification number (◯ 3213) is assigned to the inner package ( It is made different from the content (SD) of the identification number given to the surface mount type discrete component D2a) mounted on the special surface mount substrate SMB.

このような構成によれば、特定種別の表面実装部品に対して付される識別番号の内容(SD)が現れないようになることから、外側パッケージOPによって生み出される外観形状と内部で表面実装される特定種別の表面実装部品の外観形状とが異なっていることと相まって(二重モールドの構造と相まって)、特定種別の表面実装部品が実装されていないように見せることができるようになる。また、挿入実装タイプの電子部品(挿入実装部品)のみが実装されているかのようにも見せることができるようになり、不正部品の搭載に対する抑制性能を向上させることができるようになる。   According to such a configuration, the content (SD) of the identification number assigned to a specific type of surface mounting component does not appear, so that the external shape generated by the outer package OP and the surface mounting are internally performed. This makes it possible to make it appear that a specific type of surface mount component is not mounted, coupled with the fact that the specific shape of the surface mount component is different (in combination with the structure of the double mold). In addition, it is possible to make it appear as if only an insertion-mounting type electronic component (insertion-mounting component) is mounted, and it is possible to improve the suppression performance against mounting of unauthorized components.

また、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、特殊表面実装基板SMBの厚さ方向の長さを、表面実装タイプのディスクリート部品D2aの厚さ方向の長さよりも小さくなるようにしている。そしてこの上で、特殊表面実装基板SMBの扁平面における一方側にのみ電子部品や配線パターンが設けられる実装面が形成されるようにしており、その裏面側にはモールド樹脂が直接付されるようになっている。   Further, in the special mounting component D3a according to this modification, the length in the thickness direction of the special surface mounting substrate SMB is set to be smaller than the length in the thickness direction of the surface mounting type discrete component D2a. On this, a mounting surface on which electronic components and wiring patterns are provided is formed only on one side of the flat surface of the special surface mounting substrate SMB, and the mold resin is directly applied to the back surface thereof. It has become.

すなわち、このような構成を採用することによって、ユニークであり非対称性の外観形状をかたちづくることはもとより、特殊実装部品D3aの厚さ方向の長さが、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bの厚さ方向の長さよりも小さくなっている。これにより、互いの実装面を直交させる上述の構造と相まって、挿入実装基板THBに対して特殊実装部品D3aを実装するにあたり、特別な実装スペースを確保しておくなどの必要性がなくなり、多くの挿入実装部品が実装されるなかに当該特殊実装部品D3aを紛れ込ませることができるようになる。   That is, by adopting such a configuration, the length of the special mounting component D3a in the thickness direction is mounted in the insertion mounting area TH as well as forming a unique and asymmetrical external shape. This is smaller than the length in the thickness direction of the discrete component D2b. This eliminates the necessity of securing a special mounting space when mounting the special mounting component D3a on the insertion mounting board THB, coupled with the above-described structure in which the mounting surfaces are orthogonal to each other. The special mounting component D3a can be inserted while the insertion mounting component is mounted.

なお、この変形例にかかる特殊実装部品D3aは、上述の通り、外観上は、一の挿入実装タイプのディスクリート部品として見えるものであるが、実際は、特殊表面実装基板SMBと表面実装タイプのディスクリート部品D2aとをその内部にそれぞれ含んでいるものである。すなわち、特殊実装部品D3aでは、特殊挿入実装用リード部TLがその内部にて特殊表面実装基板SMBに対して固着されて上記配線パターンHPを介して上記表面実装用リード部SLと電気的に接続される構造となっているのに対し、挿入実装部品では、挿入実装用リード部がその内部にてボンディングワイヤによって特定の電子部品と電気的に接続される構造となっている。   As described above, the special mounting component D3a according to this modified example appears as one insertion mounting type discrete component in appearance, but in practice, the special surface mounting substrate SMB and the surface mounting type discrete component are used. D2a is included in each of them. That is, in the special mounting component D3a, the special insertion mounting lead portion TL is fixed to the special surface mounting substrate SMB inside and electrically connected to the surface mounting lead portion SL via the wiring pattern HP. In contrast, the insertion mounting component has a structure in which the insertion mounting lead portion is electrically connected to a specific electronic component by a bonding wire.

また、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBにおいては、図118に示されるように、このような内部構造を有する特殊実装部品D3として、ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)を内部で表面実装する特殊実装部品D3aのほか、容量値の小さいコンデンサ素子を内部で表面実装する特殊実装部品D3bが設けられている。   Further, in the base substrate MB of the main control board 1310 according to this modification, as shown in FIG. 118, a Schottky diode element (diode MD0) is internally provided as a special mounting component D3 having such an internal structure. In addition to the special mounting component D3a to be surface-mounted, a special mounting component D3b for internally mounting a capacitor element having a small capacitance value is provided.

すなわち、この変形例にかかる特殊実装部品D3bは、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bのうち、抵抗素子として設けられるディスクリート部品D2bとの間で、特定のデータラインに対するフィルタ回路を形成するものとなっている。このようなフィルタ回路にかかる構成であっても、一のディスクリート回路に含まれる電子部品が特定の電気的機能(フィルタ機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることが可能であり、こうした回路理解の困難性を高めることで、不正の抑制が期待されうるようになる。   That is, the special mounting component D3b according to this modification is a filter for a specific data line between the discrete component D2b provided as a resistance element among the insertion mounting type discrete components D2b mounted in the insertion mounting region TH. A circuit is formed. Even in such a configuration related to a filter circuit, it is recalled that the electronic components included in one discrete circuit have an electrical close role in order to exhibit a specific electrical function (filter function). It is possible to make it difficult to suppress the fraud. By increasing the difficulty of understanding the circuit, fraud can be suppressed.

なお、特殊実装部品D3bについては、フィルタ回路を構成する抵抗素子とコンデンサ素子との両方が内部で特殊表面実装基板SMBに対してそれぞれ表面実装されるものであってもよい。ただしこの場合、各電子部品については横並びで一列に配設されるようにするなど、少なくとも、挿入実装基板THBに挿入実装される電子部品(挿入実装部品)のうち最も高さのある電子部品(例えば、図中は割愛されているコンデンサ素子など)よりも低い外観形状のままにしておくことが、主制御基板1310のベース基板MBの小型化を図る上で望ましい。   As for the special mounting component D3b, both the resistance element and the capacitor element constituting the filter circuit may be surface-mounted on the special surface mounting substrate SMB, respectively. However, in this case, the electronic components having the highest height among the electronic components (insertion mounting components) inserted and mounted on the insertion mounting board THB (for example, the electronic components are arranged side by side in a line) For example, in order to reduce the size of the base board MB of the main control board 1310, it is desirable to keep the appearance shape lower than that of the capacitor element omitted in the drawing.

また、特殊実装部品D3については、このように複数種の電子部品を内蔵するものであってもよいし、一種類の電子部品を複数内蔵するものであってもよい。いずれにしろ、複数個の電子部品が内蔵される場合は、それら複数個の電子部品が一枚の特殊表面実装基板SMBに対して横並びに一列で表面実装されるようにするとともに、それらの電子部品と特殊表面実装基板SMBとを纏めてモールド樹脂によりモールドしてパッケージ化するようにすることが望ましい。   The special mounting component D3 may include a plurality of types of electronic components as described above, or may include a plurality of one type of electronic components. In any case, when a plurality of electronic components are built in, the plurality of electronic components are surface-mounted side by side and in a row with respect to one special surface mounting substrate SMB, and those electronic components are also mounted. It is desirable that the component and the special surface mounting substrate SMB are collectively molded with a mold resin and packaged.

ただし、特殊実装部品D3内に複数の電子部品を内蔵するようにした場合は、その外観形状が自ずと大きくなり、「この程度の大きさ且つ形状で挿入実装されるタイプの電子部品なのだから、一の挿入実装タイプのディスクリート部品なのだろう」などといった、先入観を利用した幻惑効果を期待することができなくなってしまう懸念が生じる。したがって、このような先入観を利用した幻惑効果を好適に得る上では、一の表面実装タイプのディスクリート部品をこれ単体で、上述の二重モールドの構造によって、その外観形状を異ならしめ、且つその肉薄面を挿入実装基板THに対して対向させるかたちで実装させるようにすることが望ましい。   However, when a plurality of electronic components are built in the special mounting component D3, the external shape naturally increases, and “It is an electronic component of a type that is inserted and mounted in this size and shape. There is a concern that it will no longer be possible to expect a dazzling effect using preconceptions, such as "Is it a discrete component of the insertion mounting type?" Therefore, in order to suitably obtain such a dazzling effect using preconceptions, one surface mount type discrete component is made as a single unit, and its external shape is made different by the structure of the double mold described above, and its thinness is reduced. It is desirable to mount the surface so that the surface faces the insertion mounting substrate TH.

また、上述の二重モールドの外側パッケージOPをモールド樹脂などの透明でない材料で形成することはもとより、一の表面実装タイプのディスクリート部品これ自体に付される識別番号とは異なる識別番号を外側パッケージOPに付すようにすることで、回路理解の困難性を高めるようにすることも重要であるといえる。   In addition, the outer package OP of the above-mentioned double mold is made of a non-transparent material such as a mold resin, and an identification number different from the identification number attached to one surface mount type discrete component itself is given. It can be said that it is also important to increase the difficulty of circuit understanding by adding OP.

なお、この変形例にかかる特殊実装部品D3とは、その内部に、「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」よりも小さい「一の表面実装タイプのディスクリート部品」を有する構造であるから、これを二重モールドしたときの大きさが「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」と同じくらいの大きさになり、これによって上述のような優れた作用効果を奏することが期待できるようになるものである。したがって、その内部に「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」を有してこれを二重モールドするような構成では、その大きさが「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」よりも大きくなってしまうことが明らかであるから、上述のような優れた作用効果を奏することは期待できない。   The special mounting component D3 according to this modification is a structure having “one surface mounting type discrete component” smaller than “one insertion mounting type discrete component” in the inside thereof. The size when double-molded is about the same size as “one insert mounting type discrete component”, and it can be expected that the above-described excellent operational effects can be expected. . Therefore, in a configuration in which “one insert mounting type discrete component” is included and double-molded, the size is larger than “one insertion mounting type discrete component”. Therefore, it is impossible to expect the above-described excellent effects.

以下、図117や図118を参照しつつ説明した技術について総括する。なお、以下に説明する各内容は、特に説明がない限り、図117を参照しつつ説明した技術及びその別例や、図118を参照しつつ説明した技術及びその別例のいずれによっても採用可能とされる構成であり、奏されうる作用効果である。   The techniques described with reference to FIGS. 117 and 118 will be summarized below. Each content described below can be adopted by any of the technology described with reference to FIG. 117 and the example thereof, and the technology described with reference to FIG. 118 and the example thereof, unless otherwise specified. This is an effect that can be achieved.

上述の通り、図117や図118を参照しつつ説明した技術とは、
・複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技の進行処理に関する制御を行う第1制御部MCG、及び
・複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって上記第1制御部MCGにより進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCG
を備える遊技機にあって、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を解決することを趣旨としたものとなっている。
As described above, the technology described with reference to FIG. 117 and FIG.
・ Having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and using these electronic components, in addition to generating a control power source (for example, +5 V, etc.), a game progress process including award ball payout A first control unit MCG for performing control related to the game, and a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and using the electronic components, effects relating to a game progressed by the first control unit MCG are performed. Second control unit SCG
The purpose of the game machine is to solve the problem of “reducing the hardware circuit size while maintaining the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting”. .

より具体的には、図117や図118を参照しつつ説明した技術では、まず、「図69に示される上記第1制御部MCGと上記第2制御部SCGとのうち、遊技に関する演出制御を行うものでしかない上記第2制御部SCGについては遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものとなっている」ことに鑑み、当該第2制御部SCGについてはこれを表面実装のみによって構成するようにすることを技術的特徴の1つとしている。すなわちこの場合、周辺制御基板1510が有する上述した各種の実装用電子部品としても、表面実装タイプの部品(SMD)がそれぞれ用いられることとなるが、これらの実装用電子部品は、遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものであることから、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を落とすことなく、当該パチンコ機1に搭載されるハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。   More specifically, in the technique described with reference to FIG. 117 and FIG. 118, first, the effect control related to the game is performed among the first control unit MCG and the second control unit SCG shown in FIG. In view of the fact that the second control unit SCG, which is only to be performed, is not directly related to the benefits obtained by the player and is difficult to be fraudulent. One of the technical features is that this is configured only by surface mounting. That is, in this case, surface mounting type components (SMD) are also used as the above-described various mounting electronic components included in the peripheral control board 1510, but these mounting electronic components are obtained by the player. The hardware circuit mounted on the pachinko machine 1 without degrading the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting because it is not directly related to the privilege and is not subject to fraud. The size can be reduced.

これに対し、第1制御部MCG側における処理は、遊技者の特典付与に直結するものであることから、当該第1制御部MCGは不正の対象とされ易いものとなっている。したがって、ハードウェア回路の小型化が求められるとは言え、第1制御部MCGを単純に表面実装によって集積化してしまうと、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が著しく低下してしまい、遊技興趣の低下が避けられなくなるといった実情にある。   On the other hand, since the process on the first control unit MCG side is directly linked to the player's privilege provision, the first control unit MCG is likely to be an illegal target. Therefore, although the size reduction of the hardware circuit is required, if the first control unit MCG is simply integrated by surface mounting, the security performance against illegal mounting of the mounting electronic components is significantly reduced, The reality is that a decline in the amusement interest is inevitable.

そこで、図117や図118を参照しつつ説明した技術では、第1制御部MCGが有する基板上に、
・実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BB内に挿入されるかたちで実装されて、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装領域と、
・実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BBの表面上に置かれるかたちで実装されて、配線パターンの多段積層化などによって集積性能には優れるものの不正抑制性能で劣る表面実装領域と
の両方をまずは設けることとしている。そしてこの上で、性質の異なる下記2タイプの実装用電子部品を、上述の課題を解決可能とするかたちで上記性質をもった挿入実装領域または表面実装領域へと選別実装することを技術的特徴の1つとしている。
Therefore, in the technique described with reference to FIG. 117 and FIG. 118, on the substrate of the first control unit MCG,
-An insertion mounting area in which the lead portion provided in the mounting electronic component is mounted in the form of being inserted into the base plate BB, which is inferior in integration performance but excellent in fraud suppression performance;
・ Surface mounting area where the lead part provided on the electronic component for mounting is mounted on the surface of the base plate BB and the integration performance is excellent due to the multi-layered wiring pattern, but the injustice suppression performance is inferior Both are to be provided first. Based on this, the following two types of mounting electronic parts with different properties are selectively mounted in the insertion mounting region or surface mounting region having the above properties in such a manner that the above-mentioned problems can be solved. One of them.

・複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入されており、不正な搭載に対するセキュリティ性能の低い集積回路部品
・単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるだけであり、不正な搭載に対するセキュリティ性能の高いディスクリート部品
・ Multiple types of single function elements are integrated in a relatively large package, and integrated circuit components with low security performance against unauthorized mounting ・ Single function elements are enclosed in a relatively small package Discrete parts with high security performance against unauthorized mounting

より具体的には、第1制御部MCGでは、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品についてはこれを上記挿入実装領域THと上記表面実装領域とのうちの不正抑制性能に優れる挿入実装領域のみに実装するとともに、不正抑制性能に劣る表面実装領域においては、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品のみを実装することとしている。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることを可能ならしめている。   More specifically, in the first control unit MCG, the integrated circuit component having the low security performance is mounted only in the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance in the insertion mounting region TH and the surface mounting region. In addition, in the surface mounting region inferior to the fraud suppression performance, only the discrete component having the high security performance is mounted. This makes it possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the security performance against unauthorized mounting of the mounting electronic component even on the first control unit MCG side that is likely to be fraudulent.

ただし、このように実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持するように構成した場合であっても、第1制御部MCGが有する基板は、不正の対象とされ易いものであることに変わりはない。したがって、第1制御部MCGが有する基板については、基本的には、図4や図7、図62などに示されるように、透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、当該パチンコ機1の後方側に対してその実装面(扁平面)を向けるかたちで配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、透過性のあるカバー部材によって実装面(扁平面)に対する不正行為を困難化させることができることはもとより、外枠2から本体枠4を開放させる操作を行うだけで第1制御部MCGに対して不正部品が搭載されているかの監視(目視)を行うことが可能とされるようになることから、不正対象になり易い集積回路部品が実装される基板(第1基板)として不正部品の搭載に対する抑制性能と監視容易性とをそれぞれ好適に確保することができるようになる。   However, even if it is configured to maintain security performance against unauthorized mounting of mounting electronic components in this way, the board included in the first control unit MCG is likely to be targeted for fraud. There is no change. Therefore, the substrate of the first control unit MCG basically has a transparent cover member (various substrate boxes 930, 950, 1320, etc.) as shown in FIG. 4, FIG. 7, FIG. It is desirable that the mounting surface (flat surface) be directed to the rear side of the pachinko machine 1 in a state covered with the In other words, in this case, the first control unit MCG can be achieved by simply opening the main body frame 4 from the outer frame 2 as well as making it possible to make illegal actions on the mounting surface (flat surface) difficult by the transparent cover member. Therefore, it is possible to monitor (visually) whether or not an illegal component is mounted, so that an illegal component is used as a substrate (first substrate) on which an integrated circuit component that is likely to be illegal is mounted. It is possible to suitably ensure the suppression performance and the ease of monitoring with respect to the mounting of each.

なお、このような作用効果を得る上では、図117や図118で図示したように、第1制御部MCGが有する基板については、一方側の面(裏側面)に実装用電子部品は実装されず、他方側の面(表側面)にのみ実装用電子部品が実装されるようにし、上記透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、当該パチンコ機1の後方側に対してその他方側の面(表側面)を向けるかたちで配設するようにするべきであることは言うまでもない。   In order to obtain such effects, as shown in FIGS. 117 and 118, the mounting electronic component is mounted on one side (back side) of the board of the first control unit MCG. First, the mounting electronic component is mounted only on the other side (front side) and covered with the transparent cover member (various board boxes 930, 950, 1320, etc.). It goes without saying that the surface on the other side (front side) should be directed toward the rear side of the pachinko machine 1.

また、第1制御部MCGのうち、特に、主制御基板1310が遊技者の特典付与に直結する処理を行う部分であることに鑑みれば、上述した各構成については、第1制御部MCGが有する基板のうち、特に、主制御基板1310が有する基板に対してそれぞれ適用するようにすることが望ましいといえる。   Moreover, in view of the fact that the main control board 1310 is a part of the first control unit MCG that performs processing directly linked to the player's privilege provision, the first control unit MCG has the above-described components. It can be said that it is particularly desirable to apply each of the substrates to the substrate included in the main control substrate 1310.

またさらに、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持する上では、まず、主制御基板1310が有する基板として、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成されて集積回路部品とディスクリート部品との両方が挿入実装される第1基板と、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成されて集積回路部品は実装されずディスクリート部品が表面実装される第2基板とを少なくとも用意するようにする。そして、それら基板のうち上記第1基板については、上記透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、上記一方側の面(電子部品が実装されない裏側面)と上記他方側の面(電子部品が実装された表側面)とのうち他方側の面が当該パチンコ機1の後方側を向くように配設するのに対し、上記第2基板については、上記一方側の面(電子部品が実装されない裏側面)と上記他方側の面(電子部品が実装された表側面)とのいずれもが当該パチンコ機1の後方側を向かずこれと直交する方向を向くように配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)の存在を後方側から視認し難くすることができるようになることから、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持することが期待されるようになる。   Furthermore, in order to more suitably maintain the security performance against unauthorized mounting of mounting electronic components, first, an insertion mounting area having excellent fraud suppression performance is formed as a substrate included in the main control board 1310, and the integrated circuit component and At least a first substrate on which both discrete components are inserted and mounted, and a second substrate on which surface mount regions inferior in fraud suppression performance are formed and integrated circuit components are not mounted but discrete components are surface mounted are prepared. To. Among the substrates, the first substrate is covered with the transparent cover member (various substrate boxes 930, 950, 1320, etc.) and the one side surface (the electronic component is not mounted). With respect to the second substrate, the other side surface (the back side surface) and the other side surface (the front side surface on which the electronic component is mounted) are arranged so that the other side surface faces the rear side of the pachinko machine 1. Both the one side surface (the back side surface on which the electronic component is not mounted) and the other side surface (the front side surface on which the electronic component is mounted) do not face the rear side of the pachinko machine 1 and are orthogonal to this It is desirable to arrange so as to face the direction. That is, in this case, the presence of the surface mounting region (second substrate) inferior to the fraud suppression performance can be made difficult to visually recognize from the rear side, so that the security performance against unauthorized mounting of mounting electronic components is more suitable. Will be expected to maintain.

ただし、このような構成であっても、悪意ある者が「不正抑制性能に劣る表面実装領域がどこかに形成されていないか」に執着するようなことがあれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板に気付かれてしまうことが懸念される。そしてこの場合、第2基板の表面実装領域には、上記集積回路部品と上記ディスクリート部品とのうちセキュリティ性能の高いディスクリート部品のみが実装されているとは言え、ホール側が未だ想起していない不正行為(例えば、極小の不正チップが開発されているなど)が用いられるようなことがあれば、損失が発生する事態にもなりかねない。   However, even in such a configuration, if a malicious person sticks to "Surface mounting area that is inferior in fraud suppression performance is formed somewhere", the surface inferior in fraud suppression performance There is a concern that the second substrate on which the mounting region is formed will be noticed. In this case, in the surface mounting area of the second substrate, although only the discrete component with high security performance among the integrated circuit component and the discrete component is mounted, the fraud that the hall side has not yet recalled. If a small illegal chip is used (for example, a very small illegal chip is developed), a loss may occur.

そこで、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に対して集積回路部品とディスクリート部品との両方が挿入実装される第1基板の他方側面(表側面)については、該挿入実装領域のみならず、不正抑制性能に劣る表面実装領域もあえて同一面(表側面)上に形成するようにする。そして、該表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず当該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで、第1基板の他方側面(表側面)を当該パチンコ機1の後方側を向くかたちで配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、後方側を向くように配設される第1基板の他方側面(表側面)のうち表面実装領域は、当該パチンコ機1の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装しないようにしており、パチンコ機1として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板を悪意ある者が見つけ出そうとする気力を喪失させることができるようになる。なお、第1基板に形成される表面実装領域については、当該第1基板を見たときにその存在に気付き易い位置(第1基板の端部など)に設けるようにすることが望ましい。   Therefore, the other side surface (front side) of the first substrate on which both the integrated circuit component and the discrete component are inserted and mounted in the insertion mounting area having excellent fraud suppression performance is not limited to the insertion mounting area but fraud suppression. The surface mounting area with inferior performance is also formed on the same surface (front side). Then, no electronic components for mounting are mounted on the surface mounting area, and the pattern wiring as the surface mounting area is left exposed, and the other side surface (front side surface) of the first substrate is connected to the pachinko machine. It is desirable to arrange it so that it faces the rear side of 1. In other words, in this case, the surface mounting region of the other side surface (front side surface) of the first board arranged to face the rear side is when a malicious person tries to perform an illegal act from the rear side of the pachinko machine 1. It plays a role as an advertising tower that appeals that “no mounting electronic components are mounted in the surface mounting area inferior to fraud suppression performance, and the pachinko machine 1 has high fraud suppression performance” As a result, it is possible to lose the willingness of a malicious person to find the second substrate on which the surface mounting region having inferior anti-fraud performance is formed. Note that the surface mounting region formed on the first substrate is preferably provided at a position (such as an end of the first substrate) where the presence of the surface mounting region is easily noticed when the first substrate is viewed.

また、第1基板に形成される表面実装領域としてのパターン配線については、該表面実装領域と同一面上に形成される挿入実装領域との間で電気的に接続されない独立した形状となっているか、該挿入実装領域との間で電気的に接続されるものの当該表面実装領域に対して不正部品が搭載されたとしても上記挿入実装領域側には影響が及ぼされないように形成(遊技を進行させる上で使用する必要の無い出力信号上に形成するなど)することが重要である。これに対し、この説明例にかかる第2基板では、上記第1基板とは異なり、上記挿入実装領域と上記表面実装領域とのうち不正抑制性能に劣る表面実装領域のみが形成されており、この表面実装領域に対して実装用電子部品(ここでは、ディスクリート部品)が表面実装されるようになっている。   The pattern wiring as the surface mounting area formed on the first substrate has an independent shape that is not electrically connected to the surface mounting area and the insertion mounting area formed on the same plane. Although it is electrically connected to the insertion / mounting area, even if an unauthorized part is mounted on the surface mounting area, the insertion / mounting area side is not affected (the game is advanced) It is important to form it on an output signal that does not need to be used above. On the other hand, unlike the first substrate, the second substrate according to this illustrative example is formed with only the surface mounting region that is inferior in fraud suppression performance among the insertion mounting region and the surface mounting region. A mounting electronic component (here, a discrete component) is surface-mounted on the surface mounting region.

なお、上述した各構成を採用した場合であっても、「不正抑制性能に劣る表面実装領域に対してディスクリート部品が表面実装されている第2基板」が悪意ある者によって見つけ出されてしまう可能性を完全に排除することはできない。したがって、主制御基板1310が有する表面実装領域のうち、「上記第1基板の他方側の面だけに形成されており何らの実装用電子部品も実装されない表面実装領域」については、当該表面実装領域としてのパターン配線を露にした状態のままで当該パチンコ機1の後方側を向くかたちで配設させる一方で、「上記第2基板の他方側の面だけに形成されている表面実装領域」については、ディスクリート部品と集積回路部品とのうち不正対象にされ難いディスクリート部品のみが表面実装された状態で上記第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドし、上記一方側の面(何らの電子部品も実装されない裏側面)と上記他方側の面(表側面)とのいずれもが当該パチンコ機1の後方側を向かずこれと直交する方向を向くように配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板に表面実装領域が形成されていることや、該表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品がいずれの種別であるのかを秘匿にすることが可能とされることはもとより、モールド部材によって実装面に対する不正行為を困難化(不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正部品の搭載が実質的に不可能とされる特別な領域として機能させて、不正部品の搭載に対する監視が必要とされる対象から外すことが可能)させることができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を好適に解決することが期待されるようになる。   Even when each of the above-described configurations is adopted, a “second board on which a discrete component is surface-mounted on a surface-mounting area inferior in fraud suppression performance” may be found by a malicious person. Sex cannot be completely excluded. Accordingly, among the surface mounting regions of the main control board 1310, the “surface mounting region formed only on the other surface of the first substrate and not mounted with any mounting electronic component” is the surface mounting region. On the other hand, with respect to the “surface mounting region formed only on the other side surface of the second substrate”, the pattern wiring as shown in FIG. Is molded with a mold member (non-permeable member) together with the second substrate in a state where only the discrete component that is difficult to be fraudulent among the discrete component and the integrated circuit component is surface-mounted. Both the back side where no electronic components are mounted) and the other side (front side) do not face the rear side of the pachinko machine 1 but face the direction perpendicular to this. It is desirable to be disposed. In other words, in this case, it is possible to conceal that the surface mounting area is formed on the second substrate and which type of discrete component is mounted on the surface mounting area. In addition, the improper act on the mounting surface is made difficult by the mold member (the surface mounting area that is inferior in fraud suppression performance is made to function as a special area where mounting of illegal parts is virtually impossible, It is possible to remove from the target that needs to be monitored for mounting), and “to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the security performance against illegal mounting of electronic components for mounting. It is expected to solve the problem of “good” appropriately.

ただしより好ましくは、上記表面実装領域に表面実装されている実装部品(ここでは、ディスクリート部品)については、図118にそのモールド構造の一例を示したように、上記第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドした状態で、上記第1基板の挿入実装領域THに対して挿入実装するようにするべきである。このような構成によれば、当該パチンコ機1の後方側を向くように配設される第1基板(「パチンコ機1では表面実装部品は実装されない」ことを印象付ける表面実装領域と、電子部品が実装される挿入実装領域とがそれぞれ形成された基板)のうち、挿入実装領域には、「ディスクリート部品」、「集積回路部品」、及び「第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある表面実装領域」がそれぞれ挿入実装されて互いの各電子部品の間で電気的に接続されることとなる。すなわちこの場合、後方側から第1基板を視認したときには、ディスクリート部品と集積回路部品との両方が実装されて不正抑制性能に優れる挿入実装領域のなかに、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)をモールド部材により視認困難としてこれがあたかも挿入実装部品に見えるかたちで紛れ込ませて電気的に機能させることができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題をより好適に解決することが期待されるようになる。   However, more preferably, for a mounting component (in this case, a discrete component) that is surface-mounted in the surface mounting region, as shown in an example of the mold structure in FIG. It should be inserted and mounted in the insertion mounting area TH of the first substrate in a state where it is molded with a non-permeable member. According to such a configuration, the first substrate disposed so as to face the rear side of the pachinko machine 1 (the surface mounting region that impresses that “the surface mounting component is not mounted in the pachinko machine 1”, and the electronic component In the insertion mounting area, the "discrete component", the "integrated circuit component", and the "mold member (non-permeable member) together with the second substrate" The “surface-mounting regions in a state molded by the above” are inserted and mounted, and are electrically connected between the electronic components. In other words, in this case, when the first substrate is viewed from the rear side, the surface mounting region (the first inferior anti-fraud performance) is included in the insertion mounting region in which both the discrete component and the integrated circuit component are mounted and excellent in the anti-fraud performance. (2 substrates) is difficult to see with the mold member, and it can be inserted and functioned as if it is an inserted mounting component, so that it can maintain the security performance against illegal mounting of mounting electronic components. However, it is expected to solve the problem of “reducing the size of the hardware circuit” more suitably.

また、表面実装部品が実装された第2基板については、該基板の薄肉面が後方側を向くように上記第1基板に対して挿入実装(第1基板に対して互いの基板面が直交されるかたちで挿入実装)されるようになることから、該第1基板との間に大きな死角を生み出すことなく上記モールドされた状態の第2基板を実装することが可能とされるようになる。   In addition, for the second board on which the surface mount component is mounted, the board is inserted and mounted to the first board so that the thin surface of the board faces the rear side (the board surfaces are orthogonal to the first board). Therefore, it is possible to mount the second substrate in the molded state without generating a large blind spot between the first substrate and the first substrate.

ここで、上記各構成を採用した場合であっても、「モールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある上記第2基板これ自体を、不正部品共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある別基板に置き換える」といった不正行為がなされていないかを定期的に確認することがホール側には求められる。この点、上述したモールド構造を単純に採用してしまうと、モールド部材の色や材質などを同じように構成した別基板へと置き換えられる上述の不正行為がなされたときに、該不正行為が行われた状態にあることを見抜くことが困難となり、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が逆に低下することにもなりかねない。   Here, even when each of the above configurations is adopted, “the second substrate itself in a state of being molded by the mold member (non-permeable member) is used as a mold member (non-permeable member) together with unauthorized parts. The hall side is required to periodically check whether or not an illegal act such as “replace with another substrate in a molded state” is performed. In this regard, if the above-described mold structure is simply adopted, the fraudulent action is performed when the above-mentioned fraudulent action is performed in which the color or material of the mold member is replaced with another substrate having the same configuration. It may be difficult to detect that the electronic device is in a broken state, and the security performance against improper mounting of mounting electronic components may also be reduced.

そこで、モールド対象とされる上記第2基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されるようにし、それ以外の種別については当該第2基板上に表面実装せず、これとは異なる基板上にのみ実装されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上記第2基板の表面実装領域には特定形状を持ったディスクリート部品のみが表面実装された状態でモールドされるようになることから、モールド部材における起伏部分の形状(ディスクリート部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合(例えば、図118などを参照))が単一化されるようになる。すなわち、特定種別のディスクリート部品のほか、不正部品もさらに実装された別基板をモールド部材によりモールドした場合には、不正部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合が、特定種別のディスクリート部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合と異なるようになることから、こうしたモールド部材に現れる形状違い(膨らみ具合が単一でなくなる)によって上述の不正行為に対する監視を容易化し、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を好適に維持することが期待されるようになる。   Therefore, only a specific type of discrete component (mounting electronic component) among various discrete components mounted on the substrate of the main control substrate 1310 is included in the surface mounting region of the second substrate to be molded. It is desirable that the surface mounting is performed, and the other types are not mounted on the second substrate, but only on a different substrate. According to such a configuration, only the discrete component having a specific shape is molded on the surface mounting region of the second substrate while being surface-mounted, so that the shape of the undulating portion ( The degree of swelling of the mold member at the discrete component mounting position (see, for example, FIG. 118) is unified. In other words, when another board on which an illegal component is mounted in addition to a specific type of discrete component is molded with a mold member, the degree of swelling of the mold member at the mounting position of the illegal component is the mounting position of the specific type of discrete component. Therefore, it is easy to monitor the above-mentioned fraudulent behavior by the shape difference appearing on the mold member (the swelling state is not single). It is expected that the security performance is suitably maintained.

そしてこの場合、上記第1制御部MCGのうち少なくとも主制御基板1310が有する基板においては、特定種別のディスクリート部品については上記第2基板の表面実装領域のみにまとめて実装されるようにし、該第2基板とは異なる基板には実装されないようにすることが、ハードウェア回路の小型化(集積化)を図る上でより望ましいといえる。   In this case, at least the board included in the main control board 1310 of the first control unit MCG is configured such that specific types of discrete components are mounted together only in the surface mounting area of the second board. It can be said that it is more desirable not to be mounted on a board different from the two boards in order to reduce the size (integration) of the hardware circuit.

ただし、上述の作用効果を好適に得る上での「特定種別のディスクリート部品」とは、形状的に同じ実装用電子部品であることが求められることから、例えば、「特定種別のディスクリート部品」として「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装するのであれば、「PNダイオード」は「特定種別とは異なるディスクリート部品」であり、第2基板には実装されずこれとは異なる基板に実装することが求められることとなる。また、厳密には、「特定種別のディスクリート部品」として「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装する場合は、いずれも同じ製品の「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装するようにすることが求められ、異なる製品の「ショットキーバリアダイオード」については、第2基板には実装せずこれとは異なる基板に実装するようにすることが望ましい。   However, since the “specific type discrete component” for obtaining the above-described effects is required to be the same mounting electronic component in shape, for example, as the “specific type discrete component” If the “Schottky barrier diode” is surface-mounted on the second substrate, the “PN diode” is a “discrete component different from the specific type” and is not mounted on the second substrate and is a different substrate. It will be required to be mounted on. Strictly speaking, when a “Schottky barrier diode” as a “specific type of discrete component” is surface-mounted on the second board, the “Schottky barrier diode” of the same product is attached to the second board. The “Schottky barrier diode” of a different product is preferably not mounted on the second substrate but mounted on a different substrate.

しかしながら、主制御基板1310が有する基板においては、特定種別のディスクリート部品以外にも多くの種別のディスクリート部品を実装することが求められる。したがって、ハードウェア回路の小型化(集積化)をより好適に図るようにする上では、表面実装されるディスクリート部品の種別が異なるだけでそれ以外の構造(挿入実装領域が形成されていないことや、片面側だけに実装されることや、モールド構造など)は上述した第2基板と同じとされている第3基板を用意し、特定種別とは異なる一の種別のディスクリート部品のみが表面実装された当該第3基板を、上記第1基板の挿入実装領域に対して挿入実装して他の実装用電子部品と電気的に接続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、ディスクリート部品の種別毎に上述のモールド構造を持った基板(第2基板、第3基板)が各別の電子部品(図118の例では、特殊実装部品D3a、特殊実装部品D3bに相当)として用意されることとなり、モールド構造を持った各基板毎に監視すべき形状(モールド部材における膨らみ具合)が単一化されて上述の不正行為に対する監視(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)を容易化することができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を好適に解決することができるようになる。第2基板や第3基板のほかにも、それら基板に実装されるディスクリート部品とは異なる種別のディスクリート部品のみが表面実装される基板を同様に用意するようにしてもよい。   However, on the board included in the main control board 1310, it is required to mount many types of discrete components in addition to the specific type of discrete components. Therefore, in order to more favorably reduce the size (integration) of the hardware circuit, only the type of discrete component to be surface-mounted is different, and other structures (the insertion mounting region is not formed, The third substrate is the same as the second substrate described above, and only one type of discrete component different from the specific type is surface-mounted. It is desirable that the third substrate is inserted and mounted in the insertion mounting region of the first substrate so as to be electrically connected to other mounting electronic components. According to such a configuration, the substrate (second substrate, third substrate) having the above-described mold structure for each type of discrete component is a separate electronic component (in the example of FIG. 118, the special mounting component D3a, special component It is prepared as a mounting component D3b), and the shape to be monitored for each substrate having a mold structure (the degree of swelling in the mold member) is unified to monitor for the above-mentioned fraud (on the corresponding substrate). It is possible to facilitate confirmation of whether or not an electronic component of a type that should not be mounted is mounted). Therefore, “Hardware while maintaining security performance against illegal mounting of electronic components for mounting. The problem of “reducing the circuit size” can be preferably solved. In addition to the second substrate and the third substrate, a substrate on which only a discrete component of a type different from the discrete component mounted on the substrate may be similarly prepared.

なお、第2基板や第3基板に対し、図118に示したように1つのディスクリート部品のみが表面実装されるようにした場合は、監視のさらなる容易化や、上述の2重モールドの構造とも相まって、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題をより好適に解決することができるようになる。   If only one discrete component is mounted on the surface of the second substrate or the third substrate as shown in FIG. 118, the monitoring can be further facilitated and the above-described double mold structure can be used. In combination, it becomes possible to more suitably solve the problem of “reducing the size of the hardware circuit while maintaining the security performance against unauthorized mounting of mounting electronic components”.

また、こうしてモールドされた複数の基板(ここでは、第2基板、第3基板(図118の例では、特殊実装部品D3a、特殊実装部品D3bに相当))を備えるようにする場合、それら基板については、各表面実装面(上述した他方側の面)がいずれも特定方向を向くように配設されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、各基板のモールド部材における膨らみ具合を同じ方向から一括確認することが可能とされることから、上述の不正行為に対する監視(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)を容易化させることができるようになる。   When a plurality of substrates thus molded (here, the second substrate and the third substrate (corresponding to the special mounting component D3a and the special mounting component D3b in the example of FIG. 118)) are provided. It is desirable that each surface mounting surface (the other surface described above) is disposed so as to face a specific direction. According to such a configuration, since it is possible to collectively check the degree of swelling in the mold member of each substrate from the same direction, it is possible to monitor the above-mentioned fraudulent activity (a type that should not be mounted on the corresponding substrate). It is possible to facilitate confirmation of whether or not electronic components are mounted.

またさらに、第2基板及び第3基板をモールドする各部材(モールド部材)には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されるようにするとともに、それら部品側識別表示の付される面についても、いずれも同じ方向を向くようにそれぞれ配されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板、第3基板に対してそれぞれ付されている「部品側識別表示の種別」と「モールド部材に現れるべき形状」とを一対一対応させることができるようになることから、部品のすり替えが発生していないかについての不正監視を容易化させることができるようになる。なおこの際、部品側識別表示についてはいずれも表面実装領域が形成される側とは逆側となるモールド面(モールド部材に膨らみが生じない側の面)に付されるようにすることが、該識別表示としての歪みをなくして確認間違いを生じさせないようにする上で望ましい。   Furthermore, each component (mold member) that molds the second substrate and the third substrate is given a component-side identification display corresponding to the type of discrete component that is surface-mounted on each of the substrates. In addition, it is desirable that each of the surfaces with the component side identification display be arranged so as to face the same direction. That is, in this case, it is possible to make a one-to-one correspondence between the “type of component side identification display” and the “shape to appear on the mold member” attached to the second substrate and the third substrate, respectively. It is possible to facilitate fraud monitoring as to whether or not replacement of parts has occurred. At this time, the component side identification display may be attached to the mold surface opposite to the side on which the surface mounting region is formed (the surface on the side where the bulge does not occur in the mold member). It is desirable to eliminate the distortion as the identification display so as not to cause a confirmation error.

また、上記構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される上記第2基板や上記第3基板については、基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品としてそれぞれ設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板や第3基板を、第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   Further, according to the above configuration, for the second substrate and the third substrate in which the surface mounting region inferior in tampering suppression performance is formed, one electron molded together with the discrete components that are surface mounted on the substrate. These are provided as components, and are inserted and mounted in such a manner that their board surfaces are orthogonal to the insertion mounting area formed on the first board. That is, in this case, the second substrate or the third substrate on which the discrete component originally provided as the surface mounting component is mounted is as if it is an insertion mounting component without creating a large space between the first substrate and the second substrate. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while favorably maintaining the suppression performance against the mounting of unauthorized parts.

ただし、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持する上では、「あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装される電子部品」としての外観を上記第2基板や上記第3基板に対してそれぞれ持たせて、表面実装領域が形成された基板には見えないようにすることが求められる。したがって、第2基板や第3基板については、複数種別のディスクリート部品が表面実装されないようにすることや、集積回路部品が表面実装されないようにすることや、さらには図118に示したように1つのディスクリート部品のみが表面実装されるようにすることなどは、当該基板としての大きさを抑えてこれを1つの挿入実装部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品(ディスクリート部品))であるかのように見せる上で極めて重要であるといえる。すなわち、第2基板や第3基板に形成される表面実装領域は、少なくとも第1基板に形成される挿入実装領域や、該第1基板に形成されるが何も実装されずに空きの状態とされている表面実装領域よりも小さい面積とされることが求められる。   However, in order to favorably maintain the suppression performance against the mounting of unauthorized parts, the appearance of the electronic board inserted and mounted on the first board as if it were an insertion mounted part is the second board or Each of the third substrates is required to be hidden from the substrate on which the surface mounting region is formed. Therefore, with respect to the second substrate and the third substrate, a plurality of types of discrete components are prevented from being surface mounted, an integrated circuit component is prevented from being surface mounted, and as shown in FIG. For example, the surface mounting of only one discrete component is to suppress the size of the substrate and to connect it to one insertion mounting component (a structure in which an electrical element is connected to the insertion mounting lead by a bonding wire). It can be said that it is extremely important to make it appear as if it is a general electronic component (discrete component). That is, the surface mounting region formed on the second substrate or the third substrate is at least an insertion mounting region formed on the first substrate or an empty state formed on the first substrate but nothing is mounted. It is required that the area be smaller than the surface mounting area.

またさらに、こうして第2基板や第3基板についてのコンパクト化を図るようにした上で、第1基板には、当該第1基板に対して上記第2基板や上記第3基板がそれぞれ1つの電子部品として挿入実装されたときのそれら電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品(ディスクリート部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品))と、それら電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品(ディスクリート部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品))とがそれぞれ配設されるようにすることがより望ましい。このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板や第3基板を、上記第1基板に形成された不正抑制性能に優れる挿入実装領域に挿入実装される1つの電子部品であるかのようにより好適に見せることができるようになる。この意味では、第2基板や第3基板については、第1基板に挿入実装される集積回路部品のいずれよりも小さい電子部品(モールド部品)として設けられるようにすることや、第1基板に挿入実装されるディスクリート部品のうち最大のものよりも小さい電子部品(モールド部品)として設けられるようにすることも重要であるといえる。   Further, the second substrate and the third substrate can be made compact in this way, and the second substrate and the third substrate are each one electron with respect to the first substrate. Insertion mounted components (discrete components (general electronic with a structure in which an electrical element is connected to an insertion mounting lead by a bonding wire) mounted at a lower mounting height than those electronic components when inserted and mounted as a component Components)) and insertion mounting components mounted at higher mounting heights than those electronic components (discrete components (general electronic components having a structure in which electrical elements are connected to the insertion mounting leads by bonding wires))) It is more desirable to arrange each of them. According to such a configuration, the second substrate or the third substrate on which the surface mounting region inferior in the tampering suppression performance is formed is inserted and mounted in the insertion mounting region in the first substrate that is excellent in the tampering suppression performance. It becomes possible to make it look more suitable as if it were one electronic component. In this sense, the second substrate or the third substrate is provided as an electronic component (mold component) smaller than any of the integrated circuit components inserted and mounted on the first substrate, or inserted into the first substrate. It can be said that it is important to provide the electronic component (molded component) smaller than the largest discrete component to be mounted.

また、この実施の形態にかかる挿入実装領域が形成される基板(第1基板)を含めて、一般には、電子部品が実装される基板上にも該実装される電子部品の種別に対応した基板側識別表示が付されることが多く、例えば、ショットキーバリアダイオードが実装される箇所付近には、ショットキーバリアダイオードに応じた電気用図記号が付与されることとなる。ただし、この実施の形態にかかる上記第2基板や上記第3基板については、いずれの種別の電子部品として機能するものであるかを秘匿にして回路理解の困難性を高めるようにすることが、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持する上で望ましいといえる。   In general, a board corresponding to the type of electronic component mounted on the board on which the electronic component is mounted, including the board (first board) on which the insertion mounting area according to this embodiment is formed. For example, an electrical diagram symbol corresponding to the Schottky barrier diode is provided near the place where the Schottky barrier diode is mounted. However, for the second substrate and the third substrate according to this embodiment, it is possible to conceal which type of electronic component functions and to increase the difficulty of circuit understanding. It can be said that it is desirable to suitably maintain the suppression performance against mounting of unauthorized parts.

そこで、第1基板の挿入実装面のうちそれら第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍には、互いに異なる基板側識別表示がそれぞれ付されるようにするが、それら基板側識別表示はいずれも、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、第1制御部MCGが有する挿入実装領域内におけるいずれの基板側識別表示とも異なるユニークな態様(例えば、「?」や「*」などの特別の表示態様)とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板や第3基板がそれぞれ挿入実装される位置近傍に付される基板側識別表示(第1基板の実装面)を確認したとしても、その態様は、同種の実装用電子部品に対応して付されている基板側識別表示とも異なるユニークな態様とされていることから、第2基板や第3基板に表面実装されているディスクリート部品としていずれの種別がそれぞれ実装されているかを認識し難くすることが可能とされるようになる。   Therefore, different board side identification displays are attached in the vicinity of positions where the second board and the third board are inserted and mounted as one electronic component on the insertion mounting surface of the first board. However, any of these board-side identification displays includes any board-side identification display provided in correspondence with the same type of mounting electronic component, and any board-side identification within the insertion mounting area of the first control unit MCG. It is desirable to have a unique mode different from the display (for example, a special display mode such as “?” Or “*”). That is, in this case, even if the board side identification display (mounting surface of the first board) attached near the position where the second board or the third board is inserted and mounted, the mode is the same kind of mounting electronics. Since it has a unique aspect that differs from the board-side identification display attached to each component, which type is mounted as a discrete component that is surface-mounted on the second substrate or the third substrate, respectively Can be made difficult to recognize.

ただし、このように上記第2基板や上記第3基板がいずれの種別の電子部品として機能するものであるかを秘匿にして回路理解の困難性を高める構造を採用するようにした場合、その種別を把握するために、悪意を持った者にモールド部材が削られて内部素子の確認を試みるような行為がなされることが懸念される。   However, when a structure that increases the difficulty of circuit understanding is adopted by concealing which type of electronic component the second substrate or the third substrate functions as described above, In order to grasp the above, there is a concern that a malicious person may perform an act of cutting the mold member and attempting to check the internal element.

したがって、上記第2基板や上記第3基板については、まず、それら基板上に形成される表面実装面(モールドされた状態にある表面実装面)において基板側識別表示が何ら付されないようにすることが、悪意を持った者にモールド部材が削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、該ディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くするようにする上で望ましい。   Therefore, with respect to the second substrate and the third substrate, first, the substrate side identification display is not attached to the surface mounting surface (surface mounting surface in a molded state) formed on the substrates. However, even if a malicious member removes the mold member and attempts to confirm the inside of the mold member, it is difficult to recognize which type is mounted as the discrete component. Is desirable.

またさらに、上記第2基板や上記第3基板に形成された表面実装領域に表面実装される各ディスクリート部品については、第1基板に形成された挿入実装領域に挿入実装されるディスクリート部品の多くとは異なる色の第1モールド部材によってモールドして構成されるようにした上で、その実装対象とされる第2基板または第3基板共々に該特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によってさらにモールドされた1つの電子部品として、上記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板や第3基板を、他の挿入実装部品と同じような形態でモールドして上記第1基板に対して挿入実装した場合であっても、ホール側の管理者は、それら第2基板や第3基板がどこにあるのかを容易に発見可能であり、第2基板や第3基板に対して不正がなされているか否かの確認を容易化させることができるようになる。   Still further, with respect to each discrete component that is surface-mounted on the surface mounting region formed on the second substrate or the third substrate, many of the discrete components that are inserted and mounted on the insertion mounting region formed on the first substrate Is formed by molding with a first mold member of a different color, and the second substrate or the third substrate to be mounted by the second mold member of the same or similar color as the specific color Further, it is desirable that the molded electronic component is inserted and mounted in the insertion mounting region formed on the first substrate. According to such a configuration, the second substrate or the third substrate on which the surface mounting region inferior in the fraud suppression performance is formed is molded in the same form as other insertion mounting components, and the first substrate is molded. Even in the case of insertion mounting, the administrator on the hall side can easily find where the second board and the third board are, and fraud has been made to the second board and the third board. It becomes possible to facilitate the confirmation of whether or not there is.

なおこの場合、悪意のある者に対しても、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板または第3基板)がいずれに設けられているのかについての情報把握の手助けをしてしまうことになりかねない。この点、上記構成では、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品を上記第2基板または上記第3基板共々に第2モールド部材によってモールドすることにより該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を高めていることはもとより、該第2モールド部材を、当該表面実装されているディスクリート部品が有する第1モールド部材に配される特定色と同じまたは同系色によって設けるようにしている。すなわちこの場合、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、第2モールド部材が悪意を持った者に削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、第2基板または第3基板共々にモールドしている第2モールド部材を削っている状態にあるのか、その内部にある第1モールド部材を削っている状態にあるのかを把握し難くすることができるようになり、これによって該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を好適に維持することが期待されるようになる。   In this case, even a malicious person can assist in grasping information on which surface mounting region (second substrate or third substrate) inferior in fraud suppression performance is provided. It can be. In this regard, in the above configuration, the type of the electronic component is concealed by molding the discrete component that is surface-mounted on the surface mounting region with the second mold member together with the second substrate or the third substrate. In addition to increasing the difficulty of circuit understanding, the second mold member is provided in the same or similar color as the specific color arranged on the first mold member of the discrete component mounted on the surface. ing. That is, in this case, in order to grasp the type of discrete component that is surface-mounted with respect to the surface-mounting area, the second mold member is scraped by a malicious person and an attempt is made to check the inside. Even if it is, it is difficult to grasp whether the second mold member molded with the second substrate or the third substrate is in a state of being cut or whether the first mold member in the inside is being cut. As a result, it is expected that the difficulty of understanding the circuit is suitably maintained while keeping the type of the electronic component secret.

また上述の通り、この説明例では、第1基板の挿入実装面のうち、第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍には、同じ実装面上におけるいずれの基板側識別表示とも異なるユニークな態様(例えば、「?」や「*」などの特別の表示態様)をもった基板側識別表示が付されるようにしている。ただし、このようなユニークな態様をもった基板側識別表示のみが付されるようにしてしまうと、ホール側としてもいずれの種別の電子部品として機能するものであるかを把握できず、保守・管理に悪影響を及ぼしてしまう懸念がある。そこで、第1基板の挿入実装面のうち、第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍では、比較的視認し易い位置にユニークな態様をもった基板側識別表示が付されるようにするほか、比較的視認し難い位置(モールドされた第2基板や第3基板の直下など)に同じ実装面上にある同種の実装用電子部品(または、異なる基板上にある同種の実装用電子部品)に対応して付されている基板側識別表示と同じ態様をもった基板側識別表示も秘かに付されるようにしておくことが望ましい。   In addition, as described above, in this example, in the insertion mounting surface of the first substrate, in the vicinity of each position where the second substrate and the third substrate are each inserted and mounted as one electronic component, on the same mounting surface. A board-side identification display having a unique mode (for example, a special display mode such as “?” Or “*”) different from any board-side identification display is added. However, if only the board side identification display having such a unique aspect is attached, it is impossible to grasp which type of electronic component functions on the hall side, and maintenance / There are concerns that this will adversely affect management. Therefore, a board having a unique aspect at a position that is relatively easily visible in the vicinity of each position where the second board and the third board are each inserted and mounted as one electronic component among the insertion and mounting surfaces of the first board. In addition to the side identification display, the same type of mounting electronic components (or different) on the same mounting surface at a position that is relatively difficult to see (such as directly under the molded second substrate or third substrate) It is desirable that the board-side identification display having the same form as the board-side identification display attached corresponding to the same type of mounting electronic component on the board) is also secretly attached.

また上述の通り、この説明例では、上記第2基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別(例えば、ショットキーバリアダイオード)のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されている。また、上記第3基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別とは異なる一の種別(例えば、比較的小さな特定容量をもったコンデンサ)のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されている。これらの構成によれば、上記第2基板や上記第3基板これら単体では、特定機能を持ったディスクリート回路(例えば、バックアップ回路やフィルタ回路など)として機能し得ないことは明らかである。すなわち、モールドされた基板(第2基板または第3基板)に形成された表面実装領域に表面実装される実装用電子部品と、該基板(第2基板または第3基板)とは異なる基板(ここでは、第1基板)に形成された挿入実装領域に表面実装される実装用電子部品とによって特定のディスクリート回路を構成するようにすることで、回路理解の困難性を高めたり、モールドされた基板(第2基板または第3基板)これ自体の差し替えが困難化(モールド内の構造が秘匿化されることはもとより、特定の回路機能を持たないモールド部品を自作する必要が生じるため)されて不正対策に供されることが期待されるようになる。   Further, as described above, in this example, in the surface mounting area of the second substrate, a specific type (for example, a Schottky barrier diode) among various discrete components mounted on the substrate included in the main control substrate 1310 is used. Only discrete components (electronic components for mounting) are surface-mounted. In addition, the surface mounting area of the third board has one type (for example, a relatively small specific capacity) different from the specific type among various discrete components mounted on the board included in the main control board 1310. Only discrete components (mounting electronic components) of the capacitor are surface mounted. According to these configurations, it is obvious that the second substrate or the third substrate alone cannot function as a discrete circuit (for example, a backup circuit or a filter circuit) having a specific function. That is, a mounting electronic component that is surface-mounted on a surface mounting region formed on a molded substrate (second substrate or third substrate) and a substrate different from the substrate (second substrate or third substrate) (here Then, by configuring a specific discrete circuit with mounting electronic components that are surface-mounted in the insertion mounting area formed on the first substrate), the difficulty in understanding the circuit is increased, or the molded substrate (Second board or third board) It is difficult to replace itself (because the structure in the mold is concealed and it is necessary to make a mold part that does not have a specific circuit function). It is expected to be used for countermeasures.

なお上述の通り、図117や図118を参照しつつ説明した技術を総括するにあたり、相乗効果を発揮することが期待できる順番でいくつかの技術的特徴を有する構成を説明してきたが、これらの各構成については、最良の実施形態として記載したものにすぎず、実施に際しては、それらの構成の全てを必ずしも用いなくてもよいことはもとより、それらの構成を記載した順序に関係なく適宜に組み合わせて実施することが可能である。   As described above, in summarizing the technology described with reference to FIG. 117 and FIG. 118, configurations having several technical features have been described in the order in which synergistic effects can be expected. About each structure, it was only what was described as the best embodiment, and when implementing, it is not always necessary to use all of those structures, and those structures are appropriately combined regardless of the order in which they are described. Can be implemented.

次に、上記実施形態及び変形例から把握できる技術的思想を以下に記載する。   Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiments and modifications will be described below.

[技術思想1−1]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記複数の電子部品のうち前記表面実装領域に実装される表面実装部品の少なくとも1つは、当該表面実装部品これ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によっても、その実装対象とされる前記表面実装領域共々にモールドされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 1-1]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit that can execute control power generation processing and game progression processing by using these electronic components,
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, a gaming machine that can give a privilege to the player,
The base plate of the specific control unit is
An insertion mounting area where the lead portion provided on the electronic component is mounted in a manner to be inserted into the base plate,
And a surface mounting area where a lead portion provided on the electronic component is mounted on the surface of the base plate.
Among the plurality of electronic components, at least one of the surface mount components mounted on the surface mount region is formed by molding the surface mount component itself with a mold resin. The game machine is characterized in that it is molded together with the surface mounting region to be mounted by another mold resin.

[技術思想1−2]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる第1制御部と、
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理の結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記第2制御部のベース板には、電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域とのうち、前記表面実装領域のみが設けられており、
前記第1制御部のベース板には、前記挿入実装領域と前記表面実装領域との両方が設けられており、
前記複数の電子部品のうち前記第1制御部のベース板に設けられる前記表面実装領域に実装される第1側表面実装部品と、前記第2制御部のベース板に設けられる前記表面実装領域に実装される第2側表面実装部品とはいずれもそれ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、前記第1側表面実装部品と前記第2側表面実装部品とのうちの前記第1側表面実装部品については、さらに、当該第1側表面実装部品それ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によっても、その表面実装領域共々にモールドされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 1-2]
A first control unit that has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and that can perform control power generation processing and game progression processing by using those electronic components;
A second control unit having a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and capable of executing a progress process of an effect according to a result of the progress process of the game by using the electronic components;
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, the gaming machine can give a privilege to the player,
The base plate of the second control unit includes an insertion mounting area where a lead portion provided in an electronic component is inserted into the base plate, and a lead portion provided in the electronic component. Of the surface mounting area mounted on the surface of the surface, only the surface mounting area is provided,
The base plate of the first control unit is provided with both the insertion mounting area and the surface mounting area,
Among the plurality of electronic components, a first side surface mount component mounted on the surface mount region provided on the base plate of the first control unit and a surface mount region provided on the base plate of the second control unit The second side surface mounted component to be mounted is one of the first side surface mounted component and the second side surface mounted component, although both are molded by a mold resin. The gaming machine, wherein the first side surface mounting component is molded together with the surface mounting region using a molding resin different from the molding resin of the first side surface mounting component itself.

このような技術思想1−1,1−2では、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される表面実装部品については、これ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によって、その実装対象とされる上記表面実装領域とともに一体にモールドされるようにしたことから、不正抑制性能に劣る表面実装領域に対して何らかの不正を施すことが極めて困難とされるようになる。   In such technical thoughts 1-1 and 1-2, the surface mount component mounted in the surface mount region inferior to the fraud suppression performance is formed by molding resin itself, Since it is molded integrally with the surface mounting area to be mounted by a mold resin different from the mold resin, it is possible to apply some fraud to the surface mounting area that is inferior in fraud suppression performance. It becomes extremely difficult.

[技術思想2]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品のうちの挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品のうちの表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装板には、
当該表面実装板から外側へと延びて前記挿入実装板に挿入可能とされるように形成された特殊挿入実装用リード部を有する特殊表面実装板
が少なくとも含まれており、
前記特殊表面実装板上には、
当該特殊表面実装板に実装される表面実装部品の表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とを電気的に接続するように形成された配線部
が設けられており、
前記特殊表面実装板に実装される表面実装部品は、
前記表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とのうち前記特殊挿入実装用リード部のみがモールド樹脂の外側に引き出されるかたちとなるように前記特殊表面実装板とともに一体にモールドされ、前記特殊挿入実装用リード部を有する一の電子部品として前記挿入実装板に実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 2]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit that can execute control power generation processing and game progression processing by using these electronic components,
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, a gaming machine that can give a privilege to the player,
The base plate of the specific control unit is
An insertion mounting board that is mounted in such a manner that the insertion mounting lead portion provided in the insertion mounting component of the electronic component is inserted;
A surface mounting lead mounted on the surface of the surface mounting lead provided on the surface mounting component of the electronic component.
In the surface mounting board,
At least a special surface mounting board having a special insertion mounting lead portion formed so as to extend outward from the surface mounting board and be inserted into the insertion mounting board is included,
On the special surface mount board,
A wiring portion formed to electrically connect the surface mounting lead portion of the surface mounting component mounted on the special surface mounting board and the special insertion mounting lead portion;
Surface mount components mounted on the special surface mount board are:
Of the surface mounting lead portion and the special insertion mounting lead portion, only the special insertion mounting lead portion is molded integrally with the special surface mounting plate so as to be drawn out of the mold resin, A gaming machine that is mounted on the insertion mounting board as one electronic component having a special insertion mounting lead portion.

このような技術思想2では、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される表面実装部品を、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装される一の挿入実装部品であるかのように機能させることができるようになることから、悪意のある者の不正目的の対象から外されることが期待されうるようになる。   In such a technical idea 2, a surface mounting component mounted in a surface mounting area inferior in fraud suppression performance is caused to function as if it is one insertion mounting component mounted in an insertion mounting area in excellent fraud suppression performance. As a result, it can be expected that a malicious person is excluded from the object of fraud.

[技術思想3]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品のうちの挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品のうちの表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装部品には、
単機能素子がモールド樹脂によりモールドされてなるディスクリート表面実装部品が少なくとも含まれており、
前記ディスクリート表面実装部品は、
当該ディスクリート表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドされることにより相対的に大きな外観形状であり、且つ前記特定制御部のベース板に実装される全ての電子部品のいずれとも異なる外観形状を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 3]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit that can execute control power generation processing and game progression processing by using these electronic components,
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, a gaming machine that can give a privilege to the player,
The base plate of the specific control unit is
An insertion mounting board that is mounted in such a manner that the insertion mounting lead portion provided in the insertion mounting component of the electronic component is inserted;
A surface mounting lead mounted on the surface of the surface mounting lead provided on the surface mounting component of the electronic component.
The surface mount component includes
It includes at least discrete surface mount components in which a single function element is molded with a mold resin,
The discrete surface mount component is:
The discrete surface mount component has a relatively large external shape by being integrally molded with a surface mount plate to be mounted by a mold resin different from the mold resin of the discrete surface mount component itself, and the base of the specific control unit A gaming machine having an appearance shape different from any of all electronic components mounted on a board.

このような技術思想3では、演算処理装置などと比較して限定的な機能しか持ち得ない単なるディスクリート表面実装部品に対し、二重のモールド樹脂で保護するといった過剰なセキュリティ性能を付与した上で、悪意ある者の注意をあえて引きつける外観形状としてユニークであり且つ比較的大きな外観形状を持たせるようにしている。すなわちこの場合、特定制御部内にて施された過剰なセキュリティ性能を第三者に見せ付けることができるようになることから、不正行為を行おうとする意欲の減退が期待されうるようになる。   In such technical idea 3, an excessive security performance such as protection with a double mold resin is applied to a mere discrete surface mount component that can only have a limited function as compared with an arithmetic processing unit or the like. It is unique as an external shape that attracts the attention of a malicious person and has a relatively large external shape. That is, in this case, since it becomes possible to show the third party the excessive security performance performed in the specific control unit, it is possible to expect a decrease in the willingness to perform fraudulent acts.

[技術思想4]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記特定制御部のベース板において、前記表面実装領域は、各々の領域が相対的に小さな領域となるように複数箇所に分散して設けられるのに対し、前記挿入実装領域は、前記分散して設けられる表面実装領域の少なくとも1つを囲む相対的に大きな領域として設けられる
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 4]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit that can execute control power generation processing and game progression processing by using these electronic components,
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, a gaming machine that can give a privilege to the player,
The base plate of the specific control unit is
An insertion mounting area where the lead portion provided on the electronic component is mounted in a manner to be inserted into the base plate,
And a surface mounting area where a lead portion provided on the electronic component is mounted on the surface of the base plate.
In the base plate of the specific control unit, the surface mounting area is distributed in a plurality of locations so that each area is a relatively small area, whereas the insertion mounting area is distributed. A gaming machine, wherein the gaming machine is provided as a relatively large area surrounding at least one of the provided surface mounting areas.

このような技術思想4では、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、一箇所に纏めず、分散させることによりこれを小分けにして目立たなくさせた上で、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかに紛れ込ませるかたちで配置させるようにしている。したがって、悪意のある者が特定制御部のベース板を見たときに表面実装領域が存在していることに気付き難くさせることができるようになり、不正部品の搭載に対する抑制性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In such a technical idea 4, the surface mounting area inferior to the fraud suppressing performance is not concentrated in one place, but is divided into small portions so that the surface mounting area is inconspicuous, and the fraud suppressing performance is relatively large. It is arranged to be inserted into an insertion mounting area provided as an area. Therefore, when a malicious person looks at the base plate of the specific control unit, it becomes difficult to notice that the surface mounting area exists, while maintaining the suppression performance against mounting of unauthorized parts, It is expected to reduce the size of the hardware circuit.

[技術思想5]
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の電子回路には、
前記制御用電源が遮断されるときに所定の記憶部に対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路が、いずれも単機能素子の電子部品であるコンデンサ及びダイオードを少なくとも有するディスクリート回路として含まれており、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有し、
前記挿入実装領域は、
前記表面実装領域に実装される電子部品が当該挿入実装領域に実装される電子部品のいくつかと隣接するように、前記表面実装領域を囲む相対的に大きな領域として設けられており、
前記バックアップ電源回路は、
前記制御用電源が遮断されるときに所定の記憶部に対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源供給機能をもったディスクリート回路として設けられるにもかかわらず、該ディスクリート回路が有する前記コンデンサ及び前記ダイオードのうちの一方の電子部品は、前記挿入実装領域によって囲まれる前記表面実装領域に対して実装され、他方の電子部品は、前記挿入実装領域のうち、前記表面実装領域に実装される前記一方の電子部品と隣接しない位置にて実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 5]
It has a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed, and includes a specific control unit that can perform control power generation processing and game progression processing by using these electronic circuits,
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, a gaming machine that can give a privilege to the player,
The plurality of electronic circuits include
A backup power supply circuit that supplies a backup power supply to a predetermined storage unit when the control power supply is cut off is included as a discrete circuit having at least a capacitor and a diode, which are electronic components of a single function element. ,
The base plate of the specific control unit is
An insertion mounting area where the lead portion provided on the electronic component is mounted in a manner to be inserted into the base plate,
A surface mount area where the lead portion provided on the electronic component is mounted on the surface of the base plate;
The insertion mounting area is
Provided as a relatively large area surrounding the surface mounting area, so that the electronic components mounted in the surface mounting area are adjacent to some of the electronic components mounted in the insertion mounting area,
The backup power supply circuit is
Despite being provided as a discrete circuit having a backup power supply function for supplying backup power to a predetermined storage unit when the control power is shut off, the capacitors and diodes of the discrete circuit are provided. One of the electronic components is mounted on the surface mounting region surrounded by the insertion mounting region, and the other electronic component is mounted on the surface mounting region of the insertion mounting region. A gaming machine that is mounted at a position that is not adjacent to a component.

このような技術思想5では、特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路であるにもかかわらず、ベース板上では、挿入実装領域に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品と、表面実装領域に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品とが混在するようになる。したがって、特定制御部のベース板を第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性を高めることで、不正の抑制が期待されうるようになる。   According to the technical idea 5 as described above, although it is a discrete circuit intended to exhibit a specific electrical function (backup power supply function), it can be mounted on an insertion mounting area on the base plate. Electronic components having a shape to be standardized and electronic components having a shape to be capable of being mounted on the surface mounting region are mixed. Therefore, it is recalled that when a third party visually recognizes the base plate of a specific control unit, they have a close electrical role to perform a specific electrical function (backup power supply function). It becomes possible to make it difficult, and by increasing the difficulty of understanding the circuit, fraud can be suppressed.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかに紛れ込ませるかたちで配置させた上で、特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路に含まれるコンデンサ及びダイオードを互いに隣接させないかたちとなるように配置させるようにしている。したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域の存在に気付き難くさせることができるとともに、該存在に気付かれた場合であっても、表面実装領域に実装されている電子部品が他の電子部品と連携して、いかなる電気的機能を発揮するために実装されているものであるかを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性を一層高めることで、不正の抑制が好適に期待されうるようになる。   In addition, the surface mounting area that is inferior in fraud suppression performance is placed in a form that is inserted into the insertion mounting area that is excellent in fraud suppression performance and is provided as a relatively large area. The capacitor and the diode included in one discrete circuit aiming to exhibit the supply function) are arranged so as not to be adjacent to each other. Therefore, it is possible to make it difficult to notice the existence of a surface mounting area that is inferior in fraud suppression performance, and even if the presence is noticed, the electronic component mounted in the surface mounting area cooperates with other electronic components. Thus, it becomes difficult to recall what electrical functions are implemented so as to make it difficult to suppress fraud by further increasing the difficulty of understanding these circuits. It can be expected.

[技術思想6]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装板には、
当該表面実装板から外側へと延びて前記挿入実装板に挿入可能とされるように形成された特殊挿入実装用リード部を有する特殊表面実装板
が少なくとも含まれており、
前記特殊表面実装板は、
当該特殊表面実装板に実装される電子部品の表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とを電気的に接続するように形成された配線部を有するとともに、前記挿入実装板に対して互いの実装面が概ね直交するかたちとなるように前記特殊挿入実装用リード部が前記挿入実装板に挿入されて配設される。
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 6]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit that can execute control power generation processing and game progression processing by using these electronic components,
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, a gaming machine that can give a privilege to the player,
The base plate of the specific control unit is
An insertion mounting board that is mounted in a manner in which the insertion mounting lead portion provided in the electronic component is inserted;
A surface mounting lead mounted on the surface of the surface mounting lead provided on the electronic component.
In the surface mounting board,
At least a special surface mounting board having a special insertion mounting lead portion formed so as to extend outward from the surface mounting board and be inserted into the insertion mounting board is included,
The special surface mount board is
The wiring part is formed so as to electrically connect the surface mounting lead part of the electronic component mounted on the special surface mounting board and the special insertion mounting lead part, and with respect to the insertion mounting board. The special insertion / mounting lead portions are inserted into the insertion / mounting board and disposed so that their mounting surfaces are substantially orthogonal to each other.
A gaming machine characterized by that.

一般に、表面実装板に実装される部品は、扁平な形状を有していることが多い。この点、上記技術思想6では、挿入実装板に対して互いの実装面が概ね直交するかたちとなるように上記特殊表面実装板を配設するようにしている。すなわちこの場合、相対的に大きい面積を有する扁平面ではなく、相対的に小さな面積しか有していない肉薄面が上記挿入実装板に対向するようになることから、挿入実装板として電子部品を実装可能な領域(表面積)が僅かしか残されていない状況においても上記特殊表面実装板を配設することができるようになる。   In general, the components mounted on the surface mounting board often have a flat shape. In this regard, in the technical idea 6 described above, the special surface mounting board is arranged so that the mounting surfaces of the insertion mounting board are substantially orthogonal to each other. That is, in this case, an electronic component is mounted as an insertion mounting board because a thin surface having a relatively small area is opposed to the insertion mounting board instead of a flat surface having a relatively large area. The special surface mount board can be disposed even in a situation where only a small possible area (surface area) remains.

[技術思想7]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品に設けられた表面実装用リード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記複数の電子部品のうち前記表面実装板に実装される表面実装部品には、前記挿入実装板に設けられる特定の挿入孔の設置間隔内に収まる大きさをもった特定の表面実装部品が含まれており、
前記特定の表面実装部品は、
前記特定の挿入孔の設置間隔内に収まる大きさであるにもかかわらず、当該特定の表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドされることにより、前記特定の挿入孔の設置間隔内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 7]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit that can execute control power generation processing and game progression processing by using these electronic components,
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, a gaming machine that can give a privilege to the player,
The base plate of the specific control unit is
An insertion mounting board that is mounted in a manner in which the insertion mounting lead portion provided in the electronic component is inserted;
A surface mounting lead mounted on the surface of the base plate, and the surface mounting lead provided on the electronic component has a surface mounting plate,
Among the plurality of electronic components, the surface mount component mounted on the surface mount plate includes a specific surface mount component having a size that fits within an installation interval of a specific insertion hole provided in the insertion mount plate. And
The specific surface mount component is:
Despite being a size that fits within the installation interval of the specific insertion hole, the specific surface mount component is integrated with the surface mount plate to be mounted by a mold resin different from the mold resin of the specific surface mount component itself. A gaming machine having an appearance shape as one electronic component having a size that does not fit within an installation interval of the specific insertion hole by being molded.

すなわち、特定の表面実装部品を上記挿入実装板における挿入孔の設置間隔よりも小さい外観形状のままにしておいた場合、特定制御部内に不正抑制性能に劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれやすくなってしまい、ひいては不正行為を助長しかねない。   That is, when a specific surface mount component is left in an external shape smaller than the installation interval of the insertion holes in the insertion mounting board, a surface mounting region inferior in fraud suppression performance is provided in the specific control unit. It becomes easy for third parties to notice and, in turn, can promote fraud.

この点、上記技術思想7では、特定の表面実装部品を、当該特定の表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドすることで、特定の挿入孔の設置間隔内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状が現れるようにしたことから、特定制御部内に不正抑制性能に劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれ難くすることができるようになる。   In this regard, in the above technical idea 7, a specific surface mount component is integrally molded with a surface mount plate to be mounted by a mold resin different from the mold resin of the specific surface mount component itself. Since the appearance shape as one electronic component having a size that does not fit within the installation interval of the specific insertion hole appears, a surface mounting region inferior in fraud suppression performance is provided in the specific control unit. This makes it difficult for third parties to notice this.

[技術思想8]
複数の実装用電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部のベース板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記第1制御部のベース板には、前記表面実装領域が形成された基板として少なくとも第1基板と第2基板とが含まれており、
前記第1基板は、
その表面実装領域に対して前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのいずれもが実装されず、該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されており、
前記第2基板は、
その表面実装領域に対して前記集積回路部品と前記ディスクリート部品とのうちの前記集積回路部品は実装されず前記ディスクリート部品のみが実装されて、当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設される
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 8]
A first control unit that has a base plate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and that can execute a game progress process by using those electronic components;
A second control unit having a base plate on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and capable of executing a progress process of an effect according to a result of the progress process of the game by using the electronic components;
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, a gaming machine that can give a privilege to the player,
In the plurality of mounting electronic components,
Discrete parts in which a single function element is enclosed in a relatively small package and integrated circuit parts in which a plurality of types of single function elements are integrated are included.
The base plate of the first controller is
An insertion mounting area where the lead portion provided in the mounting electronic component is mounted in the form of being inserted into the base plate,
And a surface mounting area where the lead portion provided on the mounting electronic component is mounted on the surface of the base plate.
The base plate of the first control unit includes at least a first substrate and a second substrate as substrates on which the surface mounting region is formed,
The first substrate is
Neither the discrete component nor the integrated circuit component is mounted on the surface mounting area, and the pattern wiring as the surface mounting area is left exposed and faces the rear side of the gaming machine. It is arranged in
The second substrate is
The integrated circuit component of the integrated circuit component and the discrete component is not mounted on the surface mounting region, and only the discrete component is mounted, and faces in a direction different from the rear side of the gaming machine. A gaming machine characterized by being arranged.

このような技術思想8では、何らの実装用電子部品も実装されず空きの状態になっている表面実装領域が形成された第1基板をあえて用意し、この第1基板を、該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで当該遊技機の後方側を向くかたちで配設するようにしている。すなわちこの場合、遊技機の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに、「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず、遊技機として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正部品が搭載されることを抑制することが期待されるようになる。   In such a technical idea 8, a first substrate on which a surface mounting region in which no mounting electronic components are mounted and which is in an empty state is prepared is prepared, and the first substrate is provided in the surface mounting region. The pattern wiring as described above is arranged in a state where it is exposed to the rear side of the gaming machine. In other words, in this case, when a malicious person tries to cheat from the rear side of the gaming machine, “There is no mounting electronic component in the surface mounting area that is inferior in fraud suppression performance, and it is highly illegal as a gaming machine. It will play a role as an advertising tower that appeals that “suppression performance is provided”, and it is expected to suppress the mounting of unauthorized parts.

またその一方で、第2基板では、当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設させてその存在が気付かれ難くなるようにした上で、その表面実装領域に対して集積回路部品とディスクリート部品とのうち不正対象になり易い集積回路部品は実装されず不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されるようにしている。すなわちこの場合、上記第1基板が存在することとも相まって当該第2基板これ自体の存在に気付かれ難くすることができることはもとより、該存在に気付かれた場合であっても、不正抑制性能に劣る表面実装領域には不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されていることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   On the other hand, the second board is arranged in a different direction from the rear side of the gaming machine so that the presence of the second board is not easily noticed, and the integrated circuit is mounted on the surface mounting area. Of the components and discrete components, integrated circuit components that are likely to be fraudulent are not mounted, and only discrete components that are difficult to be fraudulent are mounted. That is, in this case, in addition to the presence of the first substrate, it is possible to make it difficult to notice the presence of the second substrate itself, and even if it is noticed, the fraud suppression performance is inferior. Since only discrete components that are not subject to fraud are mounted in the surface mounting area, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the suppression performance against the mounting of unauthorized components. Become.

[技術思想9]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と、外側へと延びて前記第1基板の挿入実装領域に挿入可能とされる特殊挿入実装用リード部とがそれぞれ形成された第2基板
を有しており、
前記第1基板には、
前記挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装可能とされる挿入実装領域と、前記表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装可能とされる表面実装領域との両方が形成されるが、当該第1基板に形成されている表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままとされており、
前記第2基板には、
前記挿入実装領域と前記表面実装領域とのうち前記表面実装領域のみが形成されており、前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記ディスクリート部品のみがその実装対象とされる当該第2基板共々にモールドされた1つの電子部品として、前記第1基板の挿入実装領域に対して前記特殊挿入実装用リード部が挿入されることで、前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続される
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 9]
A first control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and a game progress process can be executed by using those electronic components;
A second control unit that has a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and that can execute a progress process of an effect according to a result of the progress process of the game by using these electronic components;
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, a gaming machine that can give a privilege to the player,
In the plurality of mounting electronic components,
Discrete parts in which a single function element is enclosed in a relatively small package and integrated circuit parts in which a plurality of types of single function elements are integrated are included.
The substrate of the first controller is
A first substrate on which an insertion mounting region is formed in which a lead portion provided in the mounting electronic component is inserted into the substrate, and a lead portion provided in the mounting electronic component is the surface of the substrate A second substrate having a surface mounting region mounted thereon and a special insertion mounting lead portion that extends outward and can be inserted into the insertion mounting region of the first substrate. And
The first substrate includes
An insertion mounting area where insertion mounting lead portions provided in the insertion mounting component can be mounted and a surface mounting lead portion provided in the surface mounting component are placed on the surface. Both the surface mount area that can be mounted are formed, but no electronic components for mounting are mounted on the surface mount area formed on the first substrate, and the pattern wiring as the surface mount area is not formed. It has been left in the dew,
In the second substrate,
Only the surface mounting region is formed of the insertion mounting region and the surface mounting region, and only the discrete component of the discrete component and the integrated circuit component is to be mounted. As the one electronic component molded into the first board, the special insertion / mounting lead portion is inserted into the insertion / mounting area of the first board, so that various insertion / mounting parts to be mounted on the first board can be obtained. A gaming machine characterized by being electrically connected between.

このような技術思想9では、不正抑制性能に劣る表面実装領域として、何らの実装用電子部品も実装されず該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態になっている表面実装領域(第1基板)と、ディスクリート部品と集積回路部品とのうち不正対象にされ難いディスクリート部品のみが表面実装された状態で基板共々にモールドされた状態になっている表面実装領域(第2基板)とを備えている。すなわちこの場合、遊技機の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに、実装用電子部品が実装されている表面実装領域についてはこれを視認困難とした状態で、何らの実装用電子部品も実装されていない表面実装領域のみが視認可能とされるようになることから、該表面実装領域が、「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず、遊技機として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正部品が搭載されることを抑制することが期待されるようになる。   In such a technical idea 9, as a surface mounting area inferior in fraud suppression performance, a surface mounting area in which no mounting electronic components are mounted and the pattern wiring as the surface mounting area is exposed ( A first substrate), and a surface mounting region (second substrate) in which only the discrete component that is difficult to be fraudulent among the discrete component and the integrated circuit component is surface-mounted and molded together with the substrate. It has. In other words, in this case, when a malicious person tries to cheat from the rear side of the gaming machine, the surface mounting area on which the mounting electronic components are mounted is difficult to see, and any mounting Since only the surface mounting area on which no electronic components are mounted is made visible, the surface mounting area is said to be “no mounting electronic components are mounted on the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance. As a gaming machine, it has a role as an advertising tower appealing that it has a high fraud suppression performance as a gaming machine, and as a result, it is expected to suppress the mounting of illegal parts.

しかも、上記広告塔としての役割を担う表面実装領域が形成された第1基板には、該表面実装領域のほか、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成されており、該挿入実装領域に対して、上記基板共々にモールドされた状態になっている表面実装領域(第2基板)を挿入実装するようにしている。すなわちこの場合、「表面実装部品が実装されていない」ことを印象付けた基板(第1基板)内のうち不正抑制性能に優れる挿入実装領域のなかに、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)をモールドにより視認困難とされるかたちで紛れ込ませるようにしたことから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In addition, the first substrate on which the surface mounting region serving as the advertising tower is formed has an insertion mounting region having excellent fraud suppression performance in addition to the surface mounting region. Thus, the surface mounting region (second substrate) that is molded together with the substrate is inserted and mounted. That is, in this case, the surface mounting area (first mounting) that is inferior in fraud suppression performance in the insertion mounting area that is excellent in fraud suppression performance in the board (first board) that impresses that “the surface mounting component is not mounted”. (2 substrates) is inserted into the mold in such a way that it is difficult to see, so that it is expected to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the suppression performance against mounting illegal components. Become.

[技術思想10]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第1基板では、
一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ実装された状態で、該他方側の面が当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されるのに対し、
前記第2基板では、
一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に前記集積回路部品と前記ディスクリート部品とのうちの前記集積回路部品は実装されず前記ディスクリート部品のみが実装されてモールド部材によりモールドされた状態で、前記一方側の面と前記他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで前記第1基板に対して実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 10]
A first control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and a game progress process can be executed by using those electronic components;
A second control unit that has a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and that can execute a progress process of an effect according to a result of the progress process of the game by using these electronic components;
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, a gaming machine that can give a privilege to the player,
In the plurality of mounting electronic components,
Discrete parts in which a single function element is enclosed in a relatively small package and integrated circuit parts in which a plurality of types of single function elements are integrated are included.
The substrate of the first controller is
A first substrate on which an insertion mounting region is formed in which a lead portion provided in the mounting electronic component is inserted into the substrate, and a lead portion provided in the mounting electronic component is the surface of the substrate A second substrate on which a surface mounting area is mounted to be mounted on the surface;
In the first substrate,
The mounting electronic component is not mounted on the one side surface, and both the discrete component and the integrated circuit component are mounted on the other side surface, and the other side surface is behind the gaming machine. Whereas it is arranged in the direction facing the side,
In the second substrate,
The mounting electronic component is not mounted on one side surface, and the integrated circuit component of the integrated circuit component and the discrete component is not mounted on the other side surface, and only the discrete component is mounted. In the molded state, the one side surface and the other side surface are mounted on the first substrate in a direction different from the rear side of the gaming machine. A gaming machine.

このような技術思想10では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板については、一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面にディスクリート部品と集積回路部品との両方がそれぞれ実装された状態で、該他方側の面が当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されるようにしたことから、不正対象になり易い集積回路部品が実装される基板(第1基板)として不正部品の搭載に対する抑制性能と監視容易性とをそれぞれ好適に確保することができるようになる。   In the technical idea 10 as described above, with respect to the first substrate on which the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed, the mounting electronic component is not mounted on the one side surface, and the discrete component is integrated on the other side surface. Since both the circuit component and the circuit component are mounted, the other side surface is arranged so as to face the rear side of the gaming machine, so that an integrated circuit component that is likely to be fraudulent is mounted. As a board (first board), it is possible to suitably ensure the suppression performance against the mounting of unauthorized parts and the ease of monitoring.

また、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板については、一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に不正対象になり易い集積回路部品は実装されず不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されるようにしていることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In addition, for the second board on which the surface mounting area that is inferior in fraud suppression performance is formed, mounting electronic components are not mounted on one side, and integrated circuit components that are likely to be fraudulent are mounted on the other side. Since only discrete components that are not likely to be fraudulent are mounted, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while favorably maintaining the suppression performance against the mounting of fraudulent components. Become.

しかも、上記第2基板では、ディスクリート部品が実装される表面実装領域を、当該基板共々にモールド部材によりモールドした状態で、上記一方側の面と上記他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設されるようにしている。すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正部品の搭載が実質的に不可能とされる特別な領域として機能させて、不正部品の搭載に対する監視が必要とされる対象(遊技機後方側からの確認対象)から外すことができるようになる。   In addition, in the second board, both the one side surface and the other side surface are the gaming machine in a state where a surface mounting region on which the discrete component is mounted is molded with a molding member together with the board. It is arranged so that it faces in a direction different from the rear side. In other words, in this case, the surface mounting area that is inferior in fraud suppression performance is made to function as a special area in which mounting of illegal parts is substantially impossible, and an object that requires monitoring for mounting of illegal parts (game machine) It can be removed from the object to be confirmed from the rear side.

また、こうして不正部品の搭載に対する監視対象から外した表面実装領域(第2基板)については、該基板の薄肉部が後方側を向く(一方側の面と他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向く)ように上記第1基板に対して実装されるようにしたことから、該第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく上記モールドされた状態の第2基板を実装することが可能とされるようになる。   In addition, regarding the surface mounting area (second board) thus excluded from the monitoring target for mounting of the unauthorized parts, the thin portion of the board faces the rear side (both the one side surface and the other side surface are the relevant). Since it is mounted on the first board so that it faces in a different direction from the rear side of the gaming machine), the molded state without creating a large space with the first board. It becomes possible to mount the second substrate.

[技術思想11]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品のうち特定種別の実装用電子部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品のうち特定種別とは異なる種別の実装用電子部品が表面実装される表面実装領域が形成された第3基板
を有しており、
前記第2基板及び前記第3基板は、
それらの基板に対してそれぞれ表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた各別の電子部品として設けられて、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対してそれぞれ挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第2基板及び前記第3基板をモールドする各部材には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されており、該部品側識別表示の付された面がいずれも特定方向を向くようにそれぞれ配される
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 11]
A first control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and a game progress process can be executed by using those electronic components;
A second control unit that has a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and that can execute a progress process of an effect according to a result of the progress process of the game by using these electronic components;
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, a gaming machine that can give a privilege to the player,
In the plurality of mounting electronic components,
Discrete parts in which a single function element is enclosed in a relatively small package and integrated circuit parts in which a plurality of types of single function elements are integrated are included.
The substrate of the first controller is
A first substrate on which an insertion mounting region in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted is formed;
A second substrate on which a surface mounting region is formed in which the integrated circuit component is not mounted among the discrete component and the integrated circuit component, and a specific type of mounting electronic component is surface-mounted among the discrete components; and A third substrate on which a surface mounting region is formed in which the integrated circuit component is not mounted among the discrete component and the integrated circuit component, and the mounting electronic component of a type different from the specific type is mounted on the surface of the discrete component. Have
The second substrate and the third substrate are:
By being provided as separate electronic components molded together with discrete components that are surface-mounted on the respective substrates, and being inserted and mounted in the insertion mounting regions formed on the first substrate, respectively. It is possible to be electrically connected to various insertion mounting components mounted on the first substrate,
Each member that molds the second substrate and the third substrate is provided with a component side identification display corresponding to the type of discrete component that is mounted on the surface of each member. A gaming machine, characterized in that each surface with an identification display is arranged so as to face a specific direction.

このような技術思想11では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2,第3基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが各基板の別に異なる種別でそれぞれ実装されることとなる。   According to the technical idea 11 as described above, both the integrated circuit component that is likely to be fraudulent and the discrete component that is difficult to be fraudulent are mounted on the first substrate on which the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed. Thus, only the discrete components that are difficult to be fraudulently mounted on the second and third substrates on which the surface mounting regions inferior in fraud suppression performance are formed are respectively mounted in different types for each substrate.

したがって、不正抑制性能に優れる挿入実装領域側に実装される実装用電子部品についてはこれまで通りの不正抑制機能が維持されることはもとより、不正抑制性能に劣る表面実装領域側に実装される実装用電子部品についても、第2,第3基板毎にそれらに応じた種別の形状をもった実装用電子部品がそれぞれ実装されているかの確認(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)が容易とされるようになることから、仮に不正がなされたとしてもそれを容易に発見可能としつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   Therefore, for mounting electronic parts mounted on the insertion mounting area side with excellent fraud suppression performance, not only the conventional fraud suppression function is maintained but also mounting on the surface mounting area side with inferior fraud suppression performance As for electronic components, confirmation is made as to whether the mounting electronic components having the type corresponding to each of the second and third substrates are mounted (electronic components of a type that should not be mounted on the corresponding substrate) It will be easy to detect even if fraud is made, and it is expected to reduce the size of the hardware circuit. become.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板及び第3基板については、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた各別の電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対してそれぞれ挿入実装されることにより第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられる特定種別のディスクリート部品と該特定種別とは異なる種別のディスクリート部品とを、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対してそれぞれ挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In addition, the second substrate and the third substrate on which the surface mounting region inferior in fraud suppression performance is formed are provided as separate electronic components molded together with the discrete components that are surface-mounted on those substrates, respectively. In addition, by being inserted and mounted in each of the insertion mounting regions formed on the first substrate, it is possible to electrically connect to various insertion mounting components mounted on the first substrate. Yes. That is, in this case, a specific type of discrete component originally provided as a surface mounting component and a discrete component of a type different from the specific type are inserted and mounted on the first board as if they were insertion mounting components. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while suitably maintaining the suppression performance against mounting of unauthorized parts.

またさらに、第2基板及び第3基板をモールドする各部材には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されており、該部品側識別表示の付された面がいずれも特定方向を向くようにそれぞれ配されるようにしている。すなわちこの場合、第1基板に対してそれぞれ挿入実装された第2基板、第3基板に対して付されている「部品側識別表示の種別」と「モールド部材に現れるべき形状」とが一対一対応させることができるようになることから、部品のすり替えが発生していないかについての不正監視を容易化させることができるようになる。   Furthermore, each component that molds the second substrate and the third substrate is provided with a component side identification display corresponding to the type of discrete component that is surface-mounted on each of the substrates. Each of the surfaces with side identification indications is arranged so as to face a specific direction. That is, in this case, there is a one-to-one correspondence between the “type of component side identification display” and the “shape that should appear on the mold member” attached to the second board and the third board that are respectively inserted and mounted on the first board. Since it becomes possible to cope with it, it is possible to facilitate fraud monitoring as to whether or not replacement of parts has occurred.

[技術思想12]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板は、
当該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第1基板には、
当該基板に対して前記第2基板が1つの電子部品として挿入実装されたときの該電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品と、該電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品とがそれぞれ配設される
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 12]
A first control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and a game progress process can be executed by using those electronic components;
A second control unit that has a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and that can execute a progress process of an effect according to a result of the progress process of the game by using these electronic components;
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, a gaming machine that can give a privilege to the player,
In the plurality of mounting electronic components,
Discrete parts in which a single function element is enclosed in a relatively small package and integrated circuit parts in which a plurality of types of single function elements are integrated are included.
The substrate of the first controller is
A first substrate formed with an insertion mounting region in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted; and the integrated circuit component is not mounted among the discrete component and the integrated circuit component; A second substrate having a surface mounting area on which discrete components are surface mounted;
The second substrate is
Provided as one electronic component molded together with discrete components to be surface-mounted on the substrate, and inserted and mounted in such a manner that the substrate surfaces are orthogonal to the insertion mounting region formed on the first substrate. By doing so, it is possible to be electrically connected to various insertion mounted components mounted on the first substrate,
The first substrate includes
When the second substrate is inserted and mounted on the substrate as one electronic component, the mounting component is mounted with a mounting height lower than that of the electronic component, and is mounted with a mounting height higher than the electronic component. An amusement machine characterized in that an insertion mounting component is provided.

このような技術思想12では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   According to the technical idea 12 described above, both the integrated circuit component that is likely to be fraudulent and the discrete component that is difficult to be fraudulent are mounted on the first substrate on which the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed. On the second board on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed, only discrete components that are difficult to be fraudulent are mounted. It is expected to reduce the size of the circuit.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In addition, the second substrate on which the surface mounting region inferior in fraud suppression performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete component to be surface mounted on the substrate, and is formed on the first substrate. Insertion mounting is performed in such a manner that the substrate surfaces are orthogonal to the inserted mounting region. That is, in this case, the second substrate on which the discrete component originally provided as the surface mounting component is mounted does not create a large space between the first substrate and the first substrate as if it is an insertion mounting component. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while suitably maintaining the suppression performance against the mounting of unauthorized parts.

またさらに、第1基板には、当該基板に対して上記第2基板が1つの電子部品として挿入実装されたときの該電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品と、該電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品とがそれぞれ配設されるようにしたことから、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板が、第1基板に形成された不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装されていることを認識し難くすることができるようになる。   Still further, an insertion mounting component mounted on the first substrate at a lower mounting height than the electronic component when the second substrate is inserted and mounted as one electronic component on the substrate, and the electronic component Since the insertion mounting components mounted at a higher mounting height are respectively disposed, the second substrate on which the surface mounting region inferior in the anti-fraud performance is formed is the illegal one formed on the first substrate. It becomes difficult to recognize that it is mounted in an insertion mounting area with excellent suppression performance.

[技術思想13]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板に対して表面実装される前記ディスクリート部品は、前記第1基板に対して挿入実装される前記ディスクリート部品の多くとは異なる特定色の第1モールド部材によってモールドされて構成されるものであり、
前記第2基板は、
当該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々に前記特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によりモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 13]
A first control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and a game progress process can be executed by using those electronic components;
A second control unit that has a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and that can execute a progress process of an effect according to a result of the progress process of the game by using these electronic components;
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, a gaming machine that can give a privilege to the player,
In the plurality of mounting electronic components,
Discrete parts in which a single function element is enclosed in a relatively small package and integrated circuit parts in which a plurality of types of single function elements are integrated are included.
The substrate of the first controller is
A first substrate formed with an insertion mounting region in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted; and the integrated circuit component is not mounted among the discrete component and the integrated circuit component; A second substrate having a surface mounting area on which discrete components are surface mounted;
The discrete component that is surface-mounted on the second substrate is configured by being molded by a first mold member having a specific color different from many of the discrete components that are inserted and mounted on the first substrate. And
The second substrate is
Insertion mounting region provided as one electronic component molded with a second mold member of the same or similar color to the specific color together with discrete components surface-mounted on the substrate, and formed on the first substrate The gaming machine can be electrically connected to various insertion mounting components mounted on the first board by being mounted on the board.

このような技術思想13では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   According to the technical idea 13 as described above, both the integrated circuit component that is likely to be fraudulent and the discrete component that is less likely to be fraudulent are mounted on the first substrate on which the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed. On the second board on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed, only discrete components that are difficult to be fraudulent are mounted. It is expected to reduce the size of the circuit.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In addition, the second substrate on which the surface mounting region inferior in fraud suppression performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete component to be surface mounted on the substrate, and is formed on the first substrate. Insertion mounting is performed on the inserted insertion mounting area. That is, in this case, the second substrate on which the discrete component originally provided as the surface mounting component is mounted can be inserted and mounted on the first substrate as if it were an insertion mounting component. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while suitably maintaining the suppression performance against mounting of unauthorized parts.

また、第2基板に形成された表面実装領域に表面実装されるディスクリート部品については、第1基板に形成された挿入実装領域に挿入実装されるディスクリート部品の多くとは異なる色の第1モールド部材によってモールドして構成されるようにした上で、その実装対象とされる第2基板共々に該特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によってさらにモールドされた1つの電子部品として構成するようにしている。   In addition, for discrete components that are surface-mounted in the surface-mounting area formed on the second substrate, the first mold member having a color different from many of the discrete components that are inserted and mounted in the insertion-mounting area formed on the first substrate And configured as one electronic component that is further molded by a second mold member having the same or similar color to the specific color together with the second substrate to be mounted. I have to.

したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板を、他の挿入実装部品と同じような形態でモールドして上記第1基板に対して挿入実装した場合であっても、ホール側の管理者は、該第2基板がどこにあるのかを容易に発見可能であり、該第2基板に対して不正がなされているか否かの確認を容易化させることができるようになる。ただしこの場合、悪意のある者に対しても、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)がいずれに設けられているのかについての情報把握の手助けをしてしまうことになりかねない。   Therefore, even if the second substrate on which the surface mounting region inferior in fraud suppression performance is formed is molded in the same form as other insertion mounting components and inserted and mounted on the first substrate, The administrator on the side can easily find where the second board is, and can easily check whether the second board is fraudulent. However, in this case, even a malicious person may help grasp information on which surface mounting region (second substrate) inferior in fraud suppression performance is provided.

この点、上記構成では、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品を上記第2基板共々に第2モールド部材によってモールドすることにより該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を高めていることはもとより、該第2モールド部材を、当該表面実装されているディスクリート部品が有する第1モールド部材に配される特定色と同じまたは同系色によって設けるようにしている。すなわちこの場合、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、第2モールド部材が悪意を持った者に削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、第2基板共々にモールドしている第2モールド部材を削っている状態にあるのか、その内部にある第1モールド部材を削っている状態にあるのかを把握し難くすることができるようになり、これによって該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を好適に維持することが期待されるようになる。   In this regard, in the above configuration, it is difficult to understand the circuit by concealing the type as the electronic component by molding the discrete component surface-mounted on the surface mounting region with the second mold member together with the second substrate. The second mold member is provided with the same or similar color as the specific color arranged on the first mold member of the discrete component mounted on the surface as well as improving the performance. That is, in this case, in order to grasp the type of discrete component that is surface-mounted with respect to the surface-mounting area, the second mold member is scraped by a malicious person and an attempt is made to check the inside. Even so, it can be difficult to grasp whether the second mold member molded together with the second substrate is being scraped or whether the first mold member inside is being scraped. As a result, it is expected that the type of the electronic component is kept secret and the difficulty of understanding the circuit is suitably maintained.

[技術思想14]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板は、
該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第2基板の実装面には、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品に対応した基板側識別表示が何ら付されず、且つ前記第1基板の実装面には、前記1つの電子部品としての前記第2基板が挿入実装される位置に対応して特定の基板側識別表示が付されるが、該特定の基板側識別表示は、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、当該遊技機の挿入実装領域内で付されている基板側識別表示のいずれとも異なるユニークな態様とされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 14]
A first control unit having a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and a game progress process can be executed by using those electronic components;
A second control unit that has a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and that can execute a progress process of an effect according to a result of the progress process of the game by using these electronic components;
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, a gaming machine that can give a privilege to the player,
In the plurality of mounting electronic components,
Discrete parts in which a single function element is enclosed in a relatively small package and integrated circuit parts in which a plurality of types of single function elements are integrated are included.
The substrate of the first controller is
A first substrate formed with an insertion mounting region in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted; and the integrated circuit component is not mounted among the discrete component and the integrated circuit component; A second substrate having a surface mounting area on which discrete components are surface mounted;
The second substrate is
The first substrate is provided as one electronic component molded together with discrete components to be surface-mounted on the substrate, and is inserted and mounted in an insertion mounting region formed on the first substrate. It can be electrically connected to various insertion mounting parts mounted on
The mounting surface of the second substrate is not provided with any substrate side identification display corresponding to a discrete component that is surface-mounted on the substrate, and the one electronic component is not mounted on the mounting surface of the first substrate. A specific board-side identification display is attached corresponding to the position where the second board is inserted and mounted, and the specific board-side identification display is attached corresponding to the same kind of mounting electronic component. A gaming machine characterized by a unique aspect different from any of the board-side identification displays attached in the insertion mounting area of the gaming machine, including the board-side identification display.

このような技術思想14では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   According to the technical concept 14, both the integrated circuit component that is likely to be fraudulent and the discrete component that is unlikely to be fraudulent are mounted on the first substrate on which the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed. On the second board on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed, only discrete components that are difficult to be fraudulent are mounted. It is expected to reduce the size of the circuit.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In addition, the second substrate on which the surface mounting region inferior in fraud suppression performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete component to be surface mounted on the substrate, and is formed on the first substrate. Insertion mounting is performed on the inserted insertion mounting area. That is, in this case, the second substrate on which the discrete component originally provided as the surface mounting component is mounted can be inserted and mounted on the first substrate as if it were an insertion mounting component. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while suitably maintaining the suppression performance against mounting of unauthorized parts.

またさらに、第2基板の実装面(表面実装面)には、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品に対応した基板側識別表示が何ら付されず、且つ前記第1基板の実装面には、前記1つの電子部品としての前記第2基板が挿入実装される位置に対応して特定の基板側識別表示が付されるが、該特定の基板側識別表示は、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、第1制御部や第2制御部内で付される基板側識別表示のいずれとも異なるユニークな態様とされるようにしている。すなわちこの場合、第1基板の実装面に付される特定の基板側識別表示を確認したとしても、その態様は、同種の実装用電子部品に対応して付されている基板側識別表示とも異なるユニークな態様とされていることから、第2基板に表面実装されているディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くすることが可能である。また、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、悪意を持った者にモールド部材が削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、該ディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くすることが可能である。   Still further, the mounting surface (surface mounting surface) of the second substrate is not provided with any substrate side identification display corresponding to the discrete component that is surface-mounted on the substrate, and is not provided on the mounting surface of the first substrate. Is provided with a specific board side identification display corresponding to the position where the second board as the one electronic component is inserted and mounted. The specific board side identification display is the same kind of electronic component for mounting. Including the board-side identification display attached corresponding to the above-mentioned, a unique mode different from any of the board-side identification display attached in the first control unit or the second control unit is adopted. That is, in this case, even if a specific board-side identification display attached to the mounting surface of the first board is confirmed, the mode is different from the board-side identification display attached corresponding to the same kind of mounting electronic component. Because of the unique aspect, it is possible to make it difficult to recognize which type is mounted as a discrete component that is surface-mounted on the second substrate. In addition, in order to grasp the type of discrete parts that are surface-mounted to the surface-mounted area, even if an act such as trying to confirm the inside of the mold member is scraped to a malicious person, It is possible to make it difficult to recognize which type is mounted as the discrete component.

[技術思想15]
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる第1制御部と、
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記第1制御部に設けられる前記複数の電子回路には、
単機能素子の実装用電子部品から構成されて、特定の電気的機能を発揮することを目的とした特定のディスクリート回路が含まれており、
前記第1制御部のベース板は、互いに異なる基板上に形成された挿入実装領域と表面実装領域とを有するものであり、
前記ベース板のうち前記表面実装領域が形成される特定基板では、前記特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されて該特定種別の実装用電子部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ当該特定基板とは異なる基板上に形成された前記挿入実装領域に挿入実装されることにより該異なる基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるものであり、
前記特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち前記特定種別とは異なる他の実装用電子部品は、前記特定基板とは異なる基板上に形成された前記挿入実装領域に挿入実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technology 15]
A first control unit that has a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed, and that can use each of the electronic circuits to execute control power generation processing and game progression processing;
A second control unit having a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed, and capable of executing a progress process of performance according to a result of the progress process of the game by using these electronic circuits;
When a special game result is obtained as a result of the progress process of the game, a gaming machine that can give a privilege to the player,
In the plurality of electronic circuits provided in the first control unit,
Consists of electronic components for mounting single-function elements, includes specific discrete circuits intended to demonstrate specific electrical functions,
The base plate of the first control unit has an insertion mounting region and a surface mounting region formed on different substrates,
In the specific board on which the surface mounting area is formed in the base plate, only a specific type of mounting electronic component among the plurality of types of mounting electronic components constituting the specific discrete circuit is surface-mounted and the specific type Various electronic components that are mounted on the different substrates by being mounted in the insertion mounting area formed on a substrate different from the specific substrate, provided as one electronic component molded together with the mounting electronic components. It can be electrically connected to the inserted mounting parts.
Of the plurality of types of mounting electronic components constituting the specific discrete circuit, other mounting electronic components different from the specific type are inserted and mounted in the insertion mounting area formed on a substrate different from the specific substrate. A gaming machine characterized by being played.

このような技術思想15では、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された特定基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品(特定のディスクリート回路を構成する実装用電子部品)のみが実装されることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。   In such a technical idea 15, only a discrete component (a mounting electronic component constituting a specific discrete circuit) that is difficult to be fraudulently mounted is mounted on a specific substrate on which a surface mounting region inferior in fraud suppression performance is formed. For this reason, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while suitably maintaining the suppression performance against mounting of unauthorized parts.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される特定基板では、特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されて該特定種別の実装用電子部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ当該特定基板とは異なる基板上に形成された上記挿入実装領域に挿入実装されることにより該異なる基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるようになっている。   In addition, in the specific substrate on which the surface mounting area inferior to the fraud suppression performance is formed, only the specific type of mounting electronic component among the plurality of types of mounting electronic components constituting the specific discrete circuit is surface-mounted, and the specific type Various electronic components that are mounted on the different substrates by being mounted in the insertion mounting region formed on the substrate different from the specific substrate are provided as one electronic component molded together with the mounting electronic components. It is possible to be electrically connected to the insertion mounting component.

すなわちこの場合、表面実装部品が実装される特定基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。また、上記特定基板では、特定のディスクリート回路を構成する実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されることから、表面実装領域に対して不正がなされているかの確認を容易化することができるようになる。また、上記特定基板を、特定種別の実装用電子部品共々にモールドした状態で、その他の実装用電子部品が挿入実装される別基板に対して挿入実装するようにしたことから、モールドされた特定基板内に形成された表面実装領域と、該特定基板とは異なる基板に形成された挿入実装領域とにわたって形成される特定のディスクリート回路に対する回路理解の困難性を高めて不正対策に供されることが期待されるようになる。   In other words, in this case, the specific board on which the surface-mounted component is mounted can be inserted and mounted on the first board as if it were an insertion-mounted component. It is expected to reduce the size of the hardware circuit while suitably maintaining the above. In addition, on the above-mentioned specific board, since only a specific type of mounting electronic components among the mounting electronic components constituting the specific discrete circuit are surface-mounted, check whether the surface mounting area is fraudulent. Can be made easier. In addition, since the specific board is molded together with a specific type of mounting electronic component, it is inserted and mounted on another board on which other mounting electronic components are inserted and mounted. To increase the difficulty of understanding the circuit for a specific discrete circuit formed over a surface mounting area formed in a substrate and an insertion mounting area formed on a substrate different from the specific substrate, and to be used as a countermeasure against fraud Is expected.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88〜図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission / reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. 88 to 91. FIG. 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 89 is a table showing an example of various commands sent from the main control board to the peripheral control board. 89 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, a prize ball command that is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.

[13−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects from various winning switches such as the general winning port sensors 4020 and 4020, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. When the signal is input, based on these detection signals, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko machine 1 and driving the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to the upper dish 321 and the lower dish 322, which are storage dishes, When the game ball as a rental ball is electrically connected (such a pachinko machine is called a “CR machine”), as shown in FIG. 88 (a), the main control board Command balls 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared as prize ball commands transmitted from 1310 to the payout control board 951, and one prize ball is designated in the command 10H, and the command 11H is designated. In the example, two prize balls are designated, and in the command 1EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 951 controls the payout of game balls by driving the payout motor 834 for the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   Also, a pachinko machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out game balls as lending balls to the upper plate 321 and the lower plate 322) are installed adjacent to the game hall (hall). 1 and a ball lending machine are electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. 88 (b), a payout control board 951 from the main control board 1310. Command 20H to command 2EH are prepared as the prize ball commands to be transmitted to the command. One prize ball is designated by the command 20H, two prize balls are designated by the command 21H,... 15 spheres are designated. The payout control board 951 controls the payout of game balls by driving the payout motor 834 for the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。
送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。
As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 88 (c), and the self check is designated in the command 30H.
By transmitting a command 30H and checking whether or not an ACK signal is input when the transmitting side does not input an ACK signal output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after the command is transmitted. Check the connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 951 confirms the connection state with the CR unit 6.

[13−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 89 and 90, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and And a mode showing variations of performance having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIG. 89 and FIG. 90, the various commands are related to special figure 1 synchronized effect, special figure 2 synchronized effect related, jackpot related, power-on, general synchronized effect related, ordinary electric role effect related, notification display, state Classified into display and other.

[13−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special Figure 1 Entrainment Production Related]
The special figure 1 synchronization effect related is based on the detection signal from the first start port sensor 4002 shown in FIG. 69, and, as shown in FIG. 89, the function display unit 1400 shown in FIG. The first special symbol display 1403 is composed of commands named special figure 1 synchronized effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronized effect end, and variable state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。   The special figure 1 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 1 designated command designates the off, specific big hit and non-specific big hit. The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the end of the special figure 1 tuning effect, and the variable state designation command is for instructing the probability and the short time state. Note that the probability and short-time state include a low-probability short-time state that indicates a low-probability state and a short-time state, a high-probability time-short state that indicates a high-probability state and a short-time state, and a low-probability state. It is composed of a low-probability non-time-short state that indicates that the state is not a short-time state, and a high-probability non-time-short state that indicates that the state is a high-probability state and not a short-time state (as a normal gaming state, Low probability non-short state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of hitting is set higher than the low probability state (normal game state), and the short time state is, for example, a normal symbol display 1402 shown in FIG. Compared with the non-short-time state (normal game state), the time for displaying the symbols in a variable manner is shortened and stopped with a light emission pattern corresponding to the normal lottery result. In addition to increasing the number of times of stop display compared to the non-time-short state, the period for opening and closing the pair of movable pieces shown in FIG. 8 is made longer than that of the non-time-short state (normal game state), as shown in FIG. A state in which a lottery opportunity for a special symbol can be obtained without reducing the number of possessed balls by increasing the acceptance rate (entrance rate) of game balls to the second starting port 2004 shown (in other words, a non-short-time state) In addition, the number of times of determining whether or not to open / close the pair of movable pieces is increased, and in the case of opening / closing the pair of movable pieces, the period of the opening / closing operation of the pair of movable pieces is lengthened. The state of increasing the acceptance rate (entrance rate) of game balls to the mouth 2004).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 variation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 1 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process described later.

[13−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。
)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special figure 2 synchronized production]
The special figure 2 synchronization effect related is based on the detection signal from the second start port sensor 4004 shown in FIG. 69, and is divided into the function display unit 1400 shown in FIG. 69 as shown in FIG. The second special symbol display 1405 is composed of commands named special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. In these various commands, “B * H” as the status and “** H” as the mode (“H” represents a hexadecimal number).
("*" Indicates a specific hexadecimal number, which is determined in advance by the specification content of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designated command designates the off, specific big hit, and non-specific big hit. The special figure 2 synchronization effect end is an instruction to end the special figure 2 synchronization effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation start, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 89, the jackpot-related category includes a jackpot opening, a grand prize opening 1 open Nth display, a big prize opening 1 closed display, a big prize opening 1 count display, a jackpot ending, a jackpot symbol display, a small hit opening , A small hit opening display, a small hit count display, and a command with the names of small hit ending. These various commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The jackpot opening command is an instruction to start the jackpot opening, and the N-th display command for the big winning opening 1 is started during the first to sixteenth rounds of opening the big winning opening 1 (the start opening unit 2100 shown in FIG. 8). The grand prize opening 1 closing display command indicates that the grand prize opening 1 is closed during the round (the start opening unit 2100 is large). The winning prize opening 2005 is closed during the round or the closing start is instructed, and the large winning opening 1 count display command indicates that the number of game balls of 0 to 10 is counted (shown in FIG. 69). The number of game balls that have entered the big prize opening 2005 detected by the count sensor 4005) is transmitted. Is intended to instruct the loading start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (during opening of the big winning opening 2005 of the start opening unit 2100 at the small hit or The small hit count display command is used when a small hit middle / large prize opening winning effect (a game ball that has entered the big winning opening 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005). The small hit ending command is an instruction to start the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 at the 1st to 16th rounds is released (the start opening unit 2100 The grand prize opening 1 closing display command is sent when the big prize opening 1 is closed (the closing of the big prize opening 2005 of the start opening unit 2100). The prize winning 1 count display command is used when the prize winning opening 1 is opened and when the count to the prize winning opening 1 is changed (when the prize winning opening 2005 of the start opening unit 2100 is opened and when the game ball enters the prize winning opening 2005. Is detected by the count sensor 4005), and the big hit ending command is sent at the start of the big hit ending. , Big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit release display command is transmitted when the small hit is released (when the big winning opening 2005 of the start port unit 2100 is opened at the small hit), The small hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit medium / large winning opening (when a game ball that has entered the big winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005 during the small hit), and the small hit ending command is Sent at the start of a small hit ending. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the power-on category includes a command at the time of power-on and a name of the main control return destination at power-on. These various commands are assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。   The power-on state command is for instructing the start of the RAM clear effect and the gaming state. When the power is turned on, the power-on status command is used when the power supply is turned on (in addition to when the power is turned on, including when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure) of the payout control board 951 shown in FIG. When the operation switch 954 is operated to clear the RAM, information indicating that, and when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, including when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure )), The information indicating which state (probability and short-time state) to recover from among the low-probability short-time state, high-probability short-time state, low-probability non-short-time state, and high-probability non-short-time state, And information indicating the model code of the pachinko machine. The model code of this pachinko machine, for example, when creating so-called max type, middle type, and sweet digital type, what kind of game is copyrighted, what kind of game specifications (for example, probability variation occurs) In addition to the game specification that the state continues until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability variation occurs when the number of changes of the special symbol is limited (for example, 30 times or 70 times). (So-called ST machine) or the like). In other words, the information on the model code of the pachinko machine is used to specify the series code for identifying which type is the max type, middle type, or sweet digital type indicating the model type, and the copyright of the work. Copyright code and game specifications (for example, if a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs, and the probability change with a limited number of special symbol changes) And a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.).

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。   The main control return destination command at power-on indicates the return destination of the main control board 1310 itself. The power-on main control return destination command mainly includes information for instructing the driving state of the start solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。   As the transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command, when the main control board power is turned on (in addition to when the power is turned on, when power is restored due to a power failure or instantaneous power failure) Is also included.) Specifically, when the pachinko machine 1 is turned on, when it recovers from a power failure or a momentary power failure, the main control side power-on process described later is executed, and the peripheral control board command in step S120 in the main control side timer interrupt process is executed. In the transmission process, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted.

[13−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. General drawing related production]
The general figure synchronization effect is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69. As shown in FIG. 89, the normal symbol display of the function display unit 1400 shown in FIG. The command 1402 is composed of commands with the names of general drawing synchronization production start, universal symbol designation, universal drawing synchronization production end, and variable state designation. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。   The general pattern synchronization production start command is for instructing the general pattern synchronization production start with the production pattern specified in the mode, and the general pattern designation command is for specifying off, specific big hit, non-specific big hit, The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the common figure synchronization effect, and the change state designation command is for instructing the probability and the short time state. As described above, the probability and the short time state include a low probability short time state that indicates a low probability state and a short time state, and a high probability short time state that indicates a high probability state and a short time state. A low-probability non-time-short state that indicates a low-probability state and not a time-short state, and a high-probability non-time-short state that indicates a high-probability state and not a time-short state (usually As the gaming state, a low probability non-short-time state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timings of these various commands, the ordinary symbol synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol 1 variation start, the ordinary symbol designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol synchronization effect start, and the ordinary symbol synchronization effect end command is When the normal symbol variation time has elapsed (when the normal symbol is determined), the variation state designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Ordinary electric role production related]
The ordinary electric role effect is related to the pair of movable pieces shown in FIG. 8 that are opened and closed by the driving of the start opening solenoid 2107 shown in FIG. 69. As shown in FIG. It consists of commands named hitting opening, public power open display, and ending per common figure. These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per base map is an instruction to start the opening per base map, and the open command display of the general power is started while the general power is open (a pair of movable pieces are expanded in the left-right direction by driving the start opening solenoid 2107). State or when expanding), and the ending command per universal map is an instruction to start ending per universal map.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the opening command per base map is transmitted at the start of the opening per base map, and the general power open display command is displayed when the general power is open (a pair of movable pieces are driven by the start-up solenoid 2107. The ending command per common map is transmitted at the start of ending per universal map. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 90, the notification display section includes commands having names such as winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   The winning anomaly display command is used when a winning ball is won other than during a big hit (when the condition device is operating) (a game ball is entered into the big winning port 2005 of the start opening unit 2100 even though it is not a big hit). When the count sensor 4005 detects the winning abnormality notification, the connection abnormality display command is, for example, an electrical signal on a path between the main control board 1310 and the payout control board 951. When there is a connection abnormality, an instruction to start connection abnormality notification is given. The disconnection / short circuit abnormality display command includes, for example, a main control board 1310, a first start port sensor 4002, a second start port sensor 4004, and a count sensor. Instructs the start of disconnection / short-circuit abnormality display when a disconnection / short-circuit of the electrical connection with 4005, etc. occurs. De is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69.

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   Further, the door opening command is sent from the door frame 3 to the main body frame 4 based on a detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 951 shown in FIG. In the opened state, the door opening notification is instructed, and the door frame closing command is based on the detection signal from the door frame opening switch 618 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4. When it is in the state, it is instructed to end the door opening notification. On the other hand, the main body frame opening command is sent from the main body frame 4 to the outer frame 2 based on a detection signal (open signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 951 shown in FIG. In the open state, the main body frame close command is sent to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619. In the closed state, the main body frame opening notification is instructed to end.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, a winning abnormality display command is transmitted when winning a prize winning opening other than during a big hit (when the condition device is operating), and a connection abnormality displaying command is sent from the main control board 1310 to the payout control board 951. Is transmitted when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 at the time of command transmission, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. The door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is in an open state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), and the door is opened. The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame release command is transmitted when the body frame release is detected (when the body frame 4 is opened to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame release switch 619). The frame closing command is transmitted when the main body frame closing is detected (when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display section is composed of commands named frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), error canceling navigation command (corresponding to error canceling command), and frame status 2 command. Yes. These various commands are assigned a status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame status 1 command, the error canceling navigation command, and the frame status 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and detailed descriptions thereof will be described later. . When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. 90, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted when the error cancellation navigation is performed. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 90, the test-related classification includes various commands named test. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the lamp driving board 4170, the motor driving board 4180, and the frame decoration shown in FIG. 72). Inspects various substrates such as the drive amplifier substrate 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, when recovering from a power failure or a momentary power failure and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the main control side power-on process described later is performed. When executed, a test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[13−2−10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. Others]
As shown in FIG. 90, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, and It consists of a command with the name of special symbol 2 storage pre-reading effect. These various commands are assigned a status of “9 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect, and the start of the effect when a game ball enters the first start opening 2002 based on the detection signal from the first start opening sensor 4002. , And the start of the effect when a game ball enters the second start port 2004 based on the detection signal from the second start port sensor 4004, respectively. The command for instructing state transition from the shortened operating state to the variable shortening non-operating state, and the high probability end designation command is for instructing state transition from the high probability state to the low probability state. The special symbol 1 holds 0 to 4 pieces (the game ball enters the first starting port 2002 shown in FIG. 8 and the special symbol is changed by the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. The number of balls not yet used for display (the number of holdings) is transmitted, and the special symbol 2 storage command is a special symbol 2 holding 0-4 pieces (the game ball is placed in the second starting port 2004 shown in FIG. 8). The second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 enters the ball and informs the number of balls that have not been used yet for the variation display of the special symbol (the number of holdings), and the normal symbol storage command is the normal symbol 1 Reservation 0 to 4 (the number of balls that have passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 and have not yet been used for the normal symbol display on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400) The special symbol 1 storage pre-reading effect command is pre-read before the special symbol 1 hold is used for the special symbol variable display on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. The special symbol 2 storage pre-reading effect command instructs the start of the pre-reading effect informing the advance notice of the display result by the first special symbol indicator 1403 based on the special symbol 1 hold. Before using the second special symbol display 1405 to display the variation of the special symbol, pre-read and instruct the start of the pre-reading effect to notify the advance notice of the display result by the second special symbol display 1405 based on the special symbol 2 hold To do.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the start opening prize command is the start opening winning prize (when a game ball enters the first start opening 2002 based on the detection signal from the first start opening sensor 4002, When a game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the starting port sensor 4004), the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The change shortening operation end designation command is sent at the end of the stop period after the change has been confirmed (after the lapse stop period has elapsed), and the high probability end designation command is transmitted. , Sent at the end of the stop period after the change is confirmed (after the elapse of the stoppage period), and the special symbol 1 storage command is stored. When the number of balls changes (in a state where a game ball enters the first start opening 2002 and there is a number of reserves that are not yet used for the special symbol change display in the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, When a game ball enters the first starting port 2002 and the number of holds increases, or when the number of holds decreases by using the first special symbol display unit 1403 to display the variation of the special symbols) The special symbol 2 storage command is sent to the special symbol 2 when the number of the special symbol 2 operation holding balls changes (the game ball enters the second starting port 2004 and the special symbol 2 is displayed on the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400). In a state where there is a number of reserves that are not yet used for the variable display, when the game ball enters the second start port 2004 and the number of reserves increases, the special number display unit 1405 displays a special number from the number of reserves. Design The normal symbol storage command is used when the number of reserved symbols of the normal symbol 1 is changed (when the game ball passes through the gate part 2003 and the normal number of the function display unit 1400 is transmitted). In the state where there is a reserved number that is not yet used for the normal symbol variation display in the symbol display 1402, when the game ball passes through the gate part 2003 and the reserved number increases, the normal symbol indicator is displayed from the reserved number. 1402 is used to display the fluctuation of the normal symbol and when the number of reserved symbols decreases), the special symbol 1 storage pre-reading effect command is received when the number of special symbol 1 actuated reserved balls increases (game ball at the first start port 2002). The special symbol 2 memory pre-reading effect command is sent when the special symbol 2 actuated reserve ball number increases (the game ball enters the second start port 2004 and the hold number). But Sent when it increases). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the start opening prize command is given when the start opening is won (when a game ball enters the first start opening 2002 based on the detection signal from the first start opening sensor 4002, When a game ball enters the second starting port 2004 based on a detection signal from the sensor 4004), the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are transmitted mainly to notify that effect by voice. How the peripheral control board 1510 shown in 72 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is of a specification that is used for monitoring the presence or absence of fraud in addition to notifying by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. On the other hand, in other pachinko machines, there is a specification in which the peripheral control board 1510 simply receives the start opening winning command and does not make a sound notification from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

[13−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 91, the various commands from the payout control board 951 are composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2. The frame state 1, error release navigation, Priorities are set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   For the frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), a ball breakage, a full tank, a connection abnormality and a CR non-connection in 50 or more stocks are prepared. Represents a bit.) Is set to 1; when full, bit 1 (B1) is set to 1; in more than 50 stocks, bit 2 (B2) is set to 1; A value 1 is set in bit 3 (B3), and a value 1 is set in bit 4 (B4) when the CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, a value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The error clearing navigation command (corresponding to the error clearing command) is provided with a sphere ball, a payout detection sensor error and a retry error. In error, the value 1 is set in bit 3 (B3), and in retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, the “payout detection sensor error” indicates whether or not a failure of the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 has occurred. The “retry error” indicates that a game ball that is not consistent with the retry operation has been repeatedly paid out. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, a value 1 for B6, The value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The frame state 2 command is prepared for ball removal, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. Bit 1 (B1) to Bit 7 (B7) of the frame status 2 command include a value 0 for B1, a value 0 for B2, a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame status is changed, and during error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. These various commands are actually transmitted in the command transmission process in step S558 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process described later.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92〜図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 92 is a flowchart showing an example of main control-side power-on processing, FIG. 93 is a flowchart showing the main control-side power-on processing in FIG. 92, and FIG. 94 is an example of main control-side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, main control side power-on processing, and main control side timer interrupt processing will be described.

[14−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As the various random numbers used for game control, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit gaming state, and whether or not to generate a reach (reach out) when no big hit gaming state is generated The random number for reach determination to be used for determination, and the variation for use in determining the variation display pattern of the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 shown in FIG. Display pattern random numbers, jackpot symbol random numbers for use in determining the jackpot symbols derived and displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when generating the jackpot gaming state, and the jackpot A big hit symbol initial value determining random number for use in determining the initial value of the symbol random number, the first special symbol indicator 1 when generating a small hit gaming state 03 and a small hit symbol for use in determining the small hit symbol derived and displayed by the second special symbol indicator 1405, and an initial value for the small hit symbol for use in determining the initial value of the random symbol for the small hit symbol A random number for determination is prepared. Further, in addition to these random numbers, it is used to determine a normal random number for determination per symbol for use in determining whether or not the movable piece shown in FIG. 8 is opened and closed, and an initial value of the random number for determination per normal symbol. For determining the initial value for determining the normal symbol, and the random number for the normal symbol variation display pattern to be used for determining the variation display pattern of the ordinary symbol that is variably displayed on the ordinary symbol display unit 1402 shown in FIG. It is prepared.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。   Of the various random numbers used for such game control, the jackpot determination random number is updated by hardware, while the other various random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。   For example, the big hit determination random number is directly updated by hardware by the main control built-in hardware random number circuit 1310an built in the main control MPU 1310a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, this main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a clock signal input to the main control MPU 1310a as an initial value within a predetermined numerical range. Based on (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at a high speed, and all values within the predetermined numerical range are obtained. When the extraction is completed, one value in the predetermined numerical range is extracted again, and other values in the predetermined numerical range are extracted one after another based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. To do. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a wins the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring a value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   On the other hand, the counter for updating the random number for determination per normal symbol is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and a range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt process is performed, the value is incremented by one. This counter counts up from the normal value for determining the initial value for determination per normal symbol toward the maximum value, and then counts up from the minimum value to the random number for determining the initial value for determination per normal symbol. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol determination, the random number for initial value determination for normal symbol is updated. Such a counter updating method is referred to as an “initial value updating type counter”. The random value for determining the initial value for normal symbol determination can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determination per normal symbol. .

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。   In this embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated when the power is turned on, or in the main control side power-on process described later, the main control MPU 1310a shown in FIG. The check sum value (sum value) obtained by calculating the sum of the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value is stored in the main control side power-off process (at power-off). When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the checksum value (sum value) does not match, the normal value for determining the initial value for determining the normal symbol per symbol is the main control MPU 1310a shown in FIG. Extracts the ID code from the built-in non-volatile RAM, and always updates the random number for determination per symbol based on the extracted ID code. Perform initial value derivation process of deriving the same fixed value, a fixed value this derivation has a mechanism to be set. That is, the random value for determining the initial value for determining the normal symbol is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value deriving process. As described above, the value set to the random number for determining the initial value for determining the normal symbol is derived by using the ID code, and the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a by the manufacturer that manufactured the main control MPU 1310a. If the ID code is stored in the ID code, the ID code is not rewritten even if an external device is used, and the ID code is executed by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM. The second security measure of deriving the same fixed value based on the above and the two steps of security measures are taken to prevent analysis.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。   Here, an advantage will be described in which an ID code is extracted from the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a, and the extracted ID code is used as a random number for determining an initial value for normal symbol determination. For example, a person who intends to illegally acquire a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method, disassembles it, and uses an ID code stored in advance in a nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a. Even if the counter value that is obtained illegally and the counter value for updating the determination random number per normal symbol and the determination value per normal symbol match can be grasped, the ID code is unique for identifying the individual. Since the reference numerals are given, the ID codes are completely different from the ID codes stored in advance in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a ′ included in the other game board 5 ′. In other words, in the other game boards 5 ′, the timing at which the counter value for updating the random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value is also completely different from that of the acquired game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in other game boards 5 ', that is, other pachinko machines 1'. Even if an instantaneous power failure is generated at every predetermined interval and the game ball is passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 8 at each predetermined interval, the movable piece shown in FIG. A gaming state in which a game ball can be received at the start port 2004 cannot be generated.

[14−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the main control MPU 1310a is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address as a default.
This stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or the return address of this routine when the subroutine is terminated and the routine returns. This indicates the address accumulated on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。   The main control program described above performs main control side power-on processing as shown in FIGS. 92 and 93 under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. When the main control side power-on process is started, the main control program sets RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). Update to the main control built-in RAM (game storage unit) can be performed by setting the RAM access permission.

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。   Subsequent to step S10, the main control program performs initial value setting and activation setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, in order to set an initial value in the main control built-in WDT 1310af for monitoring whether or not the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as “the main control MPU 1310a”). The timer setting value is set in the "WDT control register"), the main control built-in WDT 1310af is started, and the time measurement from when the main control MPU 1310a is reset is started. When the main control built-in WDT 1310af is started, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is started, and the watchdog timer clear register (built-in to the main control MPU 1310a is reached by the time set by the timer set value. Hereinafter, if the timer clear setting value is not set in “WDT clear register”), the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. On the other hand, when the main control built-in WDT 1310af is activated and time measurement is started, the timer clear setting value is set in the WDT clear register until the time measured reaches the time set by the timer setting value. The time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. In this manner, the operation (system) of the main control MPU 1310a operates normally by repeatedly performing the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310af until the time set by the timer set value is reached and starting the time measurement again. It can be monitored whether or not.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。   Subsequent to step S12, the main control program performs a power failure clear process (step S14). In this electric power clear process, first, the output of the power outage clear signal is started to the power outage monitoring circuit 1310e shown in FIG. The power failure monitoring circuit 1310e includes a comparator MIC21 that is a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares the voltage between + 24V and the reference voltage, or compares the voltage between + 12V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result shows that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while when a power failure or instantaneous power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   In the electric power clear process, first, output of a power outage clear signal is started to the power outage monitoring circuit 1310e, thereby starting output of the power outage clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with a reset function by setting the logic to LOW. Is done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Subsequently, in the electric power clear process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power failure notice signal is input. The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), when the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 1310e. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e. Therefore, in the wait timer process, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the wait time (wait timer). Has been. Whether or not a power failure warning signal is input is determined based on a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, as the power failure warning signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   If the power failure warning signal is not input even after waiting for the voltage to become larger than the power failure warning voltage and stabilize after the power is turned on, the main control program sends a power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, the logic is HI, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with reset function. Is input. Thereby, the main control MPU 1310a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latched state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal, the D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal which is the output terminal.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。   Subsequent to step S14, the main control program makes a state in which RAM clear processing for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from when the power is turned on (when the game side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error cancellation navigation command (first error cancellation command) based on an operation signal (detection signal) associated with the operation switch 954 of the payout control board 951 being operated to the main control MPU 1310a. Depending on whether or not it is done. Based on the logic value of the operation signal, the main control program determines that the RAM is not instructed to be cleared when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 is HI. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that the instruction to perform the RAM clear is made and it is determined that the operation switch 954 is operated.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   In step S16, when the operation switch 954 is operated, the main control program sets a value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets a value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clear process that initializes the RAM (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) built in the main control MPU 1310a for a predetermined time from the time of power-on. State (game control side power-on operation control means). The above-described RAM clear notification flag RCL-FLG indicates whether or not to erase game information related to games such as probability variation, unpaid prize balls, etc. stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. This flag is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs a wait time standby process (step S22). In this wait time standby process, the system that performs drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. Wait until. In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as a standby time (boot timer) until booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S22, the main control program determines whether or not a power failure notice signal is input (step S24). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning voltage when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S24 is made based on this power failure notice signal. When a power failure warning signal is input in the determination in step S24, the main control program returns to the determination in step S24 again, and repeats the determination in step S24 as long as the power failure notification signal is continuously input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register incorporated in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. The main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in main control WDT 1310af. Thereafter, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. A detailed description will be given later on that the determination in step S24 is performed following the wait time waiting process in step S22.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When the power failure warning signal is not input in the determination in step S24, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S26, that is, when the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S28). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S28, the main control program calculates the checksum value (sum value) stored in the main-control-side power-off process (power-off) described later and the calculated checksum value (sum value). It is determined whether or not they match (step S30). If they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S32). This backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the main control-side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main-control-side power-off process is not terminated normally. In the inspection process of the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, the checksum is calculated in step S28 and the determination is made in step S30. A detailed description will be given later.

ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control side power-off process has been normally terminated, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as the power is restored ( Step S34). In this setting, power recovery time information is read from a ROM (that is, main control internal ROM) built in the main control MPU 1310a, and the power recovery time information is set in the work area of the main control built-in RAM. Thus, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that “power recovery” refers to a state in which power is turned on from a power-off state, a state in which power is subsequently recovered from a power failure or a momentary power interruption, and unauthorized means (for example, an unauthorized person is placed on the skirt of his arm). A state in which the main control board 1310 is irradiated with a high frequency from the hidden high-frequency output device) and the main control MPU 1310a itself is reset and then restored is also included.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。   Subsequent to step S34, the main control program sets a value 0 to the backup flag BK-FLG (step S36). As a result, game information, checksum value (sum value), and the like are changed by performing various processes thereafter, so that the main control side power-off process described later is terminated normally and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, as will be described later, the entire area of the main control built-in RAM is cleared.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S26, that is, when the game information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S30. Alternatively, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power-off process has not been terminated normally, the main control program stores all the main control built-in RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clearing process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 954 described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 in the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value. In addition, the main control MPU 1310a performs processing for when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 instructs to clear the RAM, when the game information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power is cut off. When not finished normally, a unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a is taken out, and a fixed numerical range of a counter for updating the random number for determination per ordinary symbol based on the taken out ID code The initial value derivation process for always deriving the same fixed value from is performed, and this fixed value is set as the normal value determining random number for determining the initial value for the normal symbol determining random value described above. To do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。   Subsequent to step S38, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。   Subsequent to step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。   Subsequent to step S42, the main control program performs serial communication initial setting (step S44). Here, various serial input / output ports (for example, serial input / output ports (reception channels and transmission channels) for the payout control board 951 and serial input / output ports (reception channels and transmission channels) for the peripheral control board 1510 built in the main control MPU 1310a. ) Corresponding to the transmission serial port prescaler, the transmission speed is set and the parity is set, and the transmission serial port control register is set to initialize the transmission circuit and set transmission permission.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。   Subsequent to step S44, the main control program performs test signal output port initialization settings (step S46). Here, a test signal output port (not shown) for outputting various types of inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on in the testing institution of the gaming machine.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。   Subsequent to step S46, the main control program performs activation setting of the main random number circuit with built-in main control 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, among the various random numbers related to the game, a hard random number control register built in the main control MPU 1310a in order to update the big hit determination random number for use in determining whether or not to generate the big hit gaming state by hardware And setting the acquisition of the random number by latching, and setting the activation of the hard random number circuit 1310an with the main control in the hard random number setting register. When the main control built-in hard random number circuit 1310an is activated by these settings, it is predetermined in advance at a high speed based on the clock signal (clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77) input to the main control MPU 1310a. Extract other values in the numerical range one after another without duplication, and once all the values in the predetermined numerical range have been extracted, again extract one value in the predetermined numerical range, Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical range are extracted one after another without overlapping. The main control MPU 1310a outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an when acquiring a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, and the main control when the latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 1310an is obtained from a hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the acquired random number value as a jackpot determination random number.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S48, the main control program performs reservation setting for a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to notify that the power is turned on (power recovery) based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. The power-on state command and the power-on main control return destination command, which are classified into the power-on shown in FIG. 5, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the game information may be read from the game backup information and various commands corresponding to the game information may be stored. is there. In such a case, first after completion of transmission of various commands according to the game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted. These commands are transmitted in the main control side timer interrupt processing described later. A detailed description will be given later of reservation setting of a command to be transmitted at power-on in step S50.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is repeated every interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。   Subsequent to step S52, the main control program, when a predetermined time elapses from when the power is turned on, that is, when the main process on the main control side is started, the error cancellation navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch). Execution of the game control side RAM clear process triggered by the reception will be restricted (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to detect a detection signal input in accordance with the operation of the operation switch 954 for a predetermined time from the time of power-on as described above. When the input is triggered, the RAM clear process is executed (game control side power-on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, the execution of the RAM clear process is restricted even if the error canceling navigation command is input ( The game control side normal operation control means) is handled as a release switch for releasing the error notification associated with the error that has occurred. That is, the operation switch 954 (error canceling unit) that should have been originally used for canceling the error that has occurred with respect to the payout operation is used as a game storage unit instead of a predetermined time from power-on. The main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) functions as an operation unit for executing a RAM clear process for starting initialization, and after the predetermined time has elapsed, It can be made to function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the ball dispensing operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Next, the main control program determines whether or not a power failure notice signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning voltage when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S54 is made based on this power failure notice signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When no power failure warning signal is input in step S54, the main control program performs a non-winning random number update process (step S56). In the non-winning random number update process, the above-described reach determination random number, variable display pattern random number, big hit symbol initial value determining random number, small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated by software. It should be noted that the above-described random numbers for normal symbol determination, random numbers for initial value determination for normal symbol determination, random numbers for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。   Following step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input. Step S54 to Step S56 are repeated. The processes in steps S54 to S56 are referred to as “main control side main process”.

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S54, the main control program performs interrupt prohibition setting (step S58). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。   Subsequent to step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process that started outputting the power failure clear signal in the power failure clear process in step S14 is performed. Thereby, the main control program can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。   Subsequent to step S60, the main control program reads the start port solenoid 2107, the attacker solenoid 2108, the first special symbol display 1403, the second special symbol display 1405, and the first special reserved number display 1404 shown in FIG. The drive signal output to the second special reserved number display 1406, the normal symbol display 1402, the normal symbol storage display 1188, the status indicator 1401, the round indicator 1407, etc. is stopped (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG described above.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S64, the main control program sets a value 1 to the backup flag BK-FLG (step S66). Thereby, storage of game backup information is completed.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。   Subsequent to step S66, the main control program sets the RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting prevents access to the main control built-in RAM (game storage unit), thereby preventing the contents of the main control built-in RAM (game storage unit) from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register incorporated in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Thereafter, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when a power failure occurs or an instantaneous power failure is performed, and the main control side power-on process is performed by subsequent power recovery.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S30, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Subsequently, in step S32, whether or not the main control side power-off process has been normally completed. Are inspected. In this way, by checking the game backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is checked whether or not the game backup information is stored by an illegal act.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。   Here, the point where the presence / absence of the power failure notice signal in step S24 is determined following the wait time waiting process in step S22 will be described. First, regarding the problem in the case where the presence / absence of the power failure warning signal is not determined in step S24, that is, the value of the RAM clear flag in step S26 is determined after the wait time waiting process in step S22, and the subsequent processing is performed. The problems in will be described.

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。   As described above, the power supply terminal of the main control MPU 1310a is charged to the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is cut off. The electric charge is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or a momentary power failure. In other words, even when the power supply from the Pachinko island facility is shut off due to a momentary power failure or a power failure, the electric charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5 V, so that the power supply from the pachinko island facility is The main control side power-off process can be completed within a period of about 7 ms after the interruption. This is because when a player is playing a game, that is, when the main control side main process or the main control side timer interrupt process described later is performed, a power failure or a momentary power failure occurs and the pachinko island facility When the power is cut off, the main control side power-off process can be completed with certainty.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。   However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time waiting process of step S22 at the time of power recovery, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. Just before the system that performs the drawing control of the device 460 starts (boots) starts to wait (boot timer: 2.5 seconds is set in this embodiment) and immediately before reaching the waiting time. Thus, if a momentary power failure or a power failure occurs, the electric charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, as +5 V, but within a period of about 7 ms, step S42. The interrupt initial setting is performed in step S52, and then the interrupt permission setting is performed in step S52. Even if the main control side timer interruption process described below is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side power-off process in the main control-side power-on process may not be completed. . For this reason, the main control side power-on process is started again at the time of power recovery without storing the calculated value of the checksum based on the contents of the main control built-in RAM.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。   Then, the main control side power-on process is started at the time of the current power recovery, and the wait time waiting process in step S22 is completed without causing an instantaneous power failure or a power failure. Thereafter, in step S28, the main control built-in RAM If the value calculated in the checksum based on the contents of the checksum is compared with the value stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous power failure or power failure occurs in step S30, the checksum value should match. In step S38, the entire area of the main control built-in RAM is cleared. In other words, the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared) even when the operation switch 954 is operated by a hall clerk at the time of power recovery and there is no indication of the clearing of the hall by the clerk of the hall. ).

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。   Therefore, in this embodiment, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when a power failure warning signal is input, Returning to the determination in step S24, the determination in step S24 is repeatedly performed as long as the power failure warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. The main control MPU 1310a can be forcibly reset by the built-in main control WDT 1310af. Although the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before the wait time waiting process in step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is as described above. Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, even if the RAM access permission is set in step S10, the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。   In this way, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when a power failure warning signal is input (ie, step If the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time waiting process of S22 (when determined by the determination of step S24), the process returns to the determination of step S24 again, as long as the power failure warning signal continues to be input, By repeating the determination in step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted, so that the game can proceed. It is possible to prevent the game information from being updated, and the checksum calculation result does not fluctuate. It has become so that it does not. Thereby, when restarting, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the checksum calculation result in step S28 matches the checksum calculation value stored in step S64. Therefore, the game information that is stored and held in the main control built-in RAM is not initialized immediately before a momentary power failure or power failure occurs. Therefore, at the time of power recovery, it is possible to prevent the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure from being initialized.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。   Further, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when a power failure warning signal is not input (that is, in step S22). When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is proceeding with the game (when it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not shut off after waiting in the wait time waiting process), the pachinko machine Even when the power supply to 1 is cut off, a backup process for storing game information due to the progress of this game by supplying power to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. The main system constituted by the process of steps S58 to S68 and an infinite loop Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the process at the time of power-off on the main side, when the main control MPU 1310a of the main control MPU 1310a restarts, the checksum calculation result in step S28 And the checksum calculation result in the backup process (that is, the value calculated and stored in step S64) match, so the instantaneous stop stored and held in the main control built-in RAM. The game information just before a power failure occurs is not initialized. That is, the main control board 1310 can be activated by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or power failure occurs.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。   Further, immediately after the wait time waiting process in step S22, when it is determined in step S24 that a power failure warning signal has been input, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af, thereby causing the contents of the main control built-in RAM. The main control side power-off process can be started again without updating the process at all. On the other hand, immediately after the wait time standby process in step S22, if it is determined in step S24 that the power failure warning signal has not been input, As a result, it is possible to reliably complete the main control side power-off process within the “instantaneous power failure or power failure securing period” of about 7 ms. That is, in the present embodiment, when the main control side power-on process is performed at the time of power recovery, a power failure from the pachinko island facility is interrupted due to an instantaneous power failure or a power failure, and the main control MPU 1310a The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the power supply VDD terminal as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or instantaneous interruption. Therefore, if the main control-side power-off process cannot be completed within the “instantaneous power failure or power supply securing period” of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time waiting process of step S22 is performed. In step 24 immediately after that, it is determined whether or not a power failure warning signal is input. If a power failure warning signal is input, step S24 is performed. Returning to the determination again, as long as the power failure warning signal continues to be input, the determination in step S24 is repeated to clear the timer in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a with respect to the main control built-in WDT 1310af activated in step S12. The main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af by setting the set value and clearing the time measured by the main control built-in WDT 1310af so that it cannot be started again. . The main control MPU 1310a is forcibly reset by such software built-in main control WDT 1310af, so that an interrupt initial setting is performed after step S24 (specifically, an interrupt initial setting is performed in step S42, and then in step S52). It is possible to avoid updating the contents (game information) of the main control built-in RAM by setting the interrupt permission and preventing the progress to the main control side timer interrupt processing (to be described later). The system is adopted. In this way, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power from the Pachinko Island facility is shut off, the main control-side power supply and the part that is covered by software so that the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all The contents of the main control built-in RAM (the contents of the main control built-in RAM are divided into two parts, that is, the part covered by hardware so that the content of the main control built-in RAM (game information) is not changed at all. (Game information) can be reliably prevented from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。   Next, a description will be given of the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50. In step S50, as described above, the fact that the power has been turned on (recovered) based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. In order to communicate, the power-on state command and the power-on main control return destination command shown in FIG. 89, which are classified into power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, this power-on main control return destination command is mainly composed of information for instructing the driving state of the start solenoid 2107 and information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. Yes. Here, first, when the power-on main control return destination command does not include the information for instructing the driving state of the start-up solenoid 2107 and the information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. The problem in the case where the reservation setting of the command to be transmitted when the power-on main control return destination command is turned on in step S50 is not performed in step S50 will be described.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。   For example, when the peripheral control board 1510 controls the display of the big hit game state screen (for example, the big hit game effect screen) in the display area of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. When the attacker solenoid 2108 is driven and the large winning opening 2005 shown in FIG. 8 is opened by the opening / closing member 2107, when an instantaneous power failure or power failure occurs, and then power is restored, the main control board 1310 Based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, the game state immediately before the occurrence of a momentary power failure or power failure is restored. Starting to drive the solenoid 2108 and shifting from the state in which the big prize opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107 to the state in which it is opened; That.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。   However, when a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and returns when power is restored. Then, when the power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can return based on the probability and the time-short state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is generating a big hit gaming state as a gaming state, if an instantaneous power failure or a power failure occurs, and then power is restored, the peripheral control board 1510 is in the main control board 1310 at the time of power restoration. Even if the screen can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and returned based on the probability and the short time state based on the probability and the short time state indicated by the power-on state command received from It is not possible to indicate at all which round of the jackpot gaming state. In other words, for example, a winning prize 1 count display command is transmitted to inform the number of gaming balls that are detected by the count sensor 4005 shown in FIG. Even if the main control board 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 is a ball of the game ball that has entered the big winning opening 2005 on the screen according to the probability and the short time state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, it is not possible to display at all which round of the jackpot gaming state (that is, how many rounds).

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。   In such a situation, for example, when the main control board 1310 finishes four rounds (fourth round) of the big hit gaming state, the driving of the attacker solenoid 2108 is stopped and the big prize opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107. The main prize-winning port 1 closing display command for instructing the transition from the closed state to the closed state (that is, starting the closing of the big winning opening 2005 of the start opening unit 2100 between rounds) from the main control board 1310. When transmission is made to the board 1510 and the main control board 1310 starts 5 rounds (fifth round) of the big hit gaming state, the attack solenoid 2108 is started and the big winning opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107. That the state is to be released (that is, 5 of the big prize opening 2005) To send a special winning opening open the fifth display command instructing the open start) of the eye of the round from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. Thereby, the peripheral control board 1510 finally switches the screen of the start of the 5 rounds of the big hit gaming state from the screen corresponding to the above-described probability and the short time state, and displays it on the display area of the game board side effect display device 1600. It becomes.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。   Further, for example, a screen (for example, indicating that the movable piece is expanded) that indicates that the gaming state where the game ball can be received at the second start port 2004 is in an advantageous gaming state for the player. When the peripheral control board 1510 performs display control on the display area of the game board side effect display device 1600, the main control board 1310 drives the start port solenoid 2107 to display the pair shown in FIG. When a momentary power failure or power failure occurs when the movable piece is expanded in the left-right direction, and then the power is restored, the main control board 1310 displays the work area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, the driving state of the start port solenoid 2107 is started by being restored to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. And thus the transition to a state of being expanded from a state in which the movable piece of the pair climbed standing substantially perpendicularly to the lateral direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。   However, when a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and returns when power is restored. When power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in a gaming state and a gaming state in which a gaming ball can be received at the second start port 2004 is generated and a gaming state advantageous to the player is generated, a momentary power failure or power failure occurs. Then, when the power is restored after that, the peripheral control board 1510 displays the screen according to the probability and the time-short state based on the probability and the time-short state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power recovery. Even if it can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and returned, it becomes a gaming state in which a game ball can be received at the second starting port 2004 and becomes a gaming state advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display the screen indicating that the game board is present in the display area of the game board side effect display device 1600 at all. For this reason, the player who sits in front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or power failure has occurred, and at the time of power recovery, the game ball is received at the second start port 2004 immediately before the momentary power failure or power failure occurs. In some cases, it is forgotten that the gaming state is enabled. In such a case, the gaming state is restored to the second starting port 2004 as a gaming state at the time of power recovery. Nevertheless, a screen for instructing a game (that is, a screen for instructing a game to enter a game ball into the second starting port 2004) is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 when power is restored. Therefore, there is also a problem that the player cannot understand what kind of game he / she plays.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。   Thus, in the two examples mentioned above, there was a problem that it was not possible to quickly return to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after power recovery. In other words, a player who sits in front of a pachinko machine mistakes for a momentary power failure or power outage, and then recovers after power failure, and the pachinko machine system appears to be in a clumped state, a so-called frozen state. There was a problem.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in this embodiment, when the main control board 1310 is turned on (including when the power is turned on, and also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), the power-on state command In order to transmit the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command and power-on main control return destination command shown in FIG. Are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. These commands are transmitted in a main control timer interrupt process described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。   Thereby, the peripheral control board 1510 is based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310. When a momentary power failure or power failure occurs, and then the power is restored, the attacker solenoid 2108 starts to be driven as the return destination of the main control board 1310 and the big prize opening 2005 is released from the state closed by the opening / closing member 2107. Since the peripheral control board 1510 can be notified to the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 has a screen that specifies that it is the fourth round of the big hit gaming state (that is, a screen showing how many rounds it is) ) Cannot be displayed in the display area of the game board-side effect display device 1600, A screen (for example, “It is a big hit. The big prize opening is open. A game is played in the big prize opening is started.) The driving of the casoleole 2108 is started and the big prize opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107. “Please play the game to make the ball enter.” Is displayed on the display area of the game board side effect display device 1600 and the player sitting on the front of the pachinko machine is restored. Later, a game can be instructed to enter a game ball into the grand prize opening 2005. For example, in the above-described example, a game state in which a game ball can be received at the second start port 2004 is entered. When a momentary power failure or power failure occurs in a game state advantageous to the user and then power is restored, the start-up solenoid 2107 serves as a return destination of the main control board 1310. A screen that informs that the pair of movable pieces has been expanded in the left-right direction after driving is started (for example, “The movable piece has been expanded. After the power is restored, the peripheral control board 1510 displays in the display area of the game board side effect display device 1600 and the player sitting on the front surface of the pachinko machine. The game can be instructed to enter the game ball into the second starting port 2004 at. As a result, when an instantaneous power failure or a power failure occurs and then the power is restored, the return destination of the peripheral control board 1510 can be finely instructed on the main control board 1310 side. Therefore, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power recovery. In other words, a player who sits in front of a pachinko machine mistakes for a momentary power failure or power outage, and then recovers after power failure, and the pachinko machine system appears to be in a clumped state, a so-called frozen state. This can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。   Next, in the main control board inspection process, which is an inspection process for the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, the checksum of step S28 Calculation and determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board is configured by the above-described processes of steps S58 to S68, which are backup processes, and an infinite loop. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off process, even if a checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, in step S30 In the comparison determination, the checksum values cannot be matched, and the entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38. Thus, when the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is performed in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command shown in FIG. 89 are generated. By storing the transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only two commands, the power-on state command and the power-on main control return destination command, are transmitted as transmission information in the main control built-in RAM. Will be stored in For these commands, a power-on state command is transmitted first, followed by a power-on main control return destination command in a main control timer interrupt process to be described later. By utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first turned on after manufacturing for inspection, a power-on state command is sent from the main control board 1310 as the first command. It is transmitted to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。   Incidentally, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 70 when the power is turned on (including when the power is turned on, and when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). When the operation switch 954 of the payout control board 951 shown is operated to clear the RAM, information indicating that, and when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, a power failure or a momentary power failure occurs, (Including the time of recovery to recover)) In any of the above states (probability and short-time state) among the low-probability short-time state, high-probability short-time state, low-probability non-short-time state, and high-probability non-short-time state Information indicating whether to do so, and information indicating the model code of the pachinko machine. Here, a problem in the case where the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine will be described.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。   As described above, the model code of the pachinko machine corresponds to the copyright of which work when creating the so-called max type, middle type and sweet digital type as the pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310). What kind of gaming specifications (for example, if the probability variation occurs, the state will continue until the next big hit gaming state occurs, in addition to the number of variations of special symbols (for example, It is possible to specify whether or not the game specifications (so-called ST machine, etc.)) in which the probability fluctuation occurs in the state of 30 times or 70 times).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when manufacturing the main control board 1310, there are cases where the main control boards 1310 for the copyrights of a plurality of types of works are mixed.
Then, the worker on the production line is responsible for the copyright of which work among the copyrights of a plurality of kinds of works (for example, the copyrights of the works of movie A, movie B, drama C, movie D, comic E, and comic F). The main control board for the one copyright (for example, the copyright of the movie D) among the copyrights of a plurality of types of works is lost, or it is unclear whether the main control board 1310 is flowing in the production line in order to manufacture the control board 1310 The main control board 1310 is used to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright of the work of the comic F), even though the main control board 1310 flows on the production line to manufacture 1310. There is also a misunderstanding and misunderstanding that it is flowing in the production line. For this reason, when manufacturing the main control board 1310 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 corresponding to the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the worker of the manufacturing line can use the manufacturing line. It is impossible to confirm which copyright of the work the produced main control board 1310 belongs to, and for any copyright of the same work, any model type (max type, middle type, sweet digital type) It is also not possible to confirm what type of game it is and what type of game it is (a game specification or ST machine that will continue until the next jackpot gaming state occurs when probability changes occur). As a result, when the main control board 1310 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed when the main control board 1310 is manufactured in the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, the main control board for the copyrights of the plurality of types of works is mixed. While 1310 is mixed, it is sent to a game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. For this reason, an operator of the game board assembly line sometimes attaches to the game board 5 a main control board 1310 that does not correspond to the game board 5 for the copyright of the work. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 decreases.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in this embodiment, when the main control board 1310 is turned on (including when the power is turned on, and also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), the model code of the pachinko machine is included. In step S50, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified into power-on shown in FIG. 89 are transmitted to the peripheral control board 1510. Are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. These commands are transmitted in a main control timer interrupt process described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。   Thereby, an operator of a manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection apparatus causes the main control board 1310 to turn on. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the above, that is, constituting the information indicating the model code of the pachinko machine, the above-described max type indicating the model type, middle type, And a series code for specifying which of the types is a sweet digital type, a copyright code for specifying the copyright of the work, and a game specification (for example, when probability change occurs, the next jackpot game state is In addition to the game specification that the state will continue until it occurs, the probability variation with a limited number of special symbol variations By checking the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the game specification code for specifying the game specification (ST machine, etc.), the main control board 1310 is associated with which copyright. It is possible to determine the type of machine, and for the copyright of the same work, which model type (max type, middle type, and sweet digital type), and what game specifications It is also possible to determine whether the game state or ST machine is such that when the probability variation occurs, that state will continue until the next big hit gaming state occurs. Thereby, when manufacturing the main control board 1310 in the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control board 1310 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the main control board inspection process of the production line The operator can discriminate each main control board 1310 with respect to the copyright of the work, by accurately determining the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specification by visually checking the inspection monitor. It can be sent to the game board assembly line. The operator of the game board assembly line can securely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and the main control board not corresponding to the game board 5 for the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching 1310 to the game board 5. Therefore, it can contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 5.

[14−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. This main control timer interruption process is repeated every interruption period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。   When the main control side timer interrupt process is started, in the main control board 1310, the main control program switches register banks as shown in FIG. 94 under the control of the main control MPU 1310a (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks each composed of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the main control side power-on process described above, while the first register bank is used in the main control side timer interrupt process which is this routine. In step S100, since the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is this routine, the second register bank is used from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing. The register bank is switched to the register tank. In the present embodiment, when the main control timer interrupt process, which is this routine, is started, the process of saving each register to the stack is not necessary.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time during which the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are turned on in accordance with the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, In addition to the time when the normal symbol display 1402 is turned on according to the normal symbol variation display pattern determined by the symbol and normal electric accessory control process, various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) are issued. When determining whether or not a payer ACK signal indicating that the signal is normally received is input, time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Subsequent to step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control program is, for example, a detection signal from the general winning opening sensors 4020 and 4020 shown in FIG. 69 for detecting a game ball that has entered the general winning openings 2001 and 201 shown in FIG. The detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 for detecting the game ball that has entered the grand prize opening 2005 shown in FIG. 8, and the game ball that has entered the first start port 2002 shown in FIG. 8 are detected. A detection signal from the first start port sensor 4002 shown in FIG. 69, a detection signal from the second start port sensor 4004 shown in FIG. 69 that detects a game ball that has entered the second start port 2004 shown in FIG. A detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 that detects the game ball that has passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8, a magnetic detection sensor that detects fraud using the magnet shown in FIG. 69, and a payer ACK signal from the payout control board 951 notifying that the payout control board 951 shown in FIG. 69 has successfully received a prize ball command transmitted in the prize ball control process described later. And stored as input information in the input information storage area. In addition, a detection signal from the first start port sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first start port 2002, and a detection from the second start port sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second start port 2004. When each signal is read, the corresponding start port winning command shown in FIG. 90 and corresponding thereto is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the first start port sensor 4002, a corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and there is a detection signal from the second start port sensor 4004. The start opening winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   In the present embodiment, the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020 that detect the gaming balls that have entered the general winning openings 2001 and 2011, and the count sensor 4005 that detects the gaming balls that have entered the large winning opening 2005. , A detection signal from the first start port sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first start port 2002, and a second start port sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second start port 2004 And the detection signal from the gate sensor 4003 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2003 are first read as the first time when this switch input process is started, and are each read for a predetermined time (for example, 10 μs). ) After the passage, each is read again as the second time. Then, the result read at the second time is compared with the result read at the first time. It is determined whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those with the same result are treated as having no game balls.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。   Thus, in the switch input process, the main control program receives the detection signals from the general prize opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003. Due to the influence of chattering, noise, etc., by reading twice, a total of two times of reading, which is compared twice for the first to third times, and twice for comparing the second time to the fourth time. Since erroneous detection can be avoided, detection signals from the general winning award opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003 are displayed. Reliability can be increased.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。   Subsequent to step S104, the main control program performs a winning random number update process (step S106). In this winning random number update process, the big hit symbol random number and the small hit symbol random number described above are updated. Further, in addition to these random numbers, a big hit symbol initial value determination random number that is updated in the non-winning random number update process in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. The random value for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby improving the randomness. . On the other hand, since the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each counter is incremented only when the winning random number update process is performed. Note that the above-described random numbers for normal symbol determination and random numbers for determining the initial value for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   For example, as described above, the counter that updates the random number for normal symbol determination is an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value. To the maximum value, the value is incremented by adding 1 each time the main control timer interrupt process is performed. The random number for determining the initial value for determination per normal symbol is counted up toward the maximum value, and then the random number for determining the initial value for determination per normal symbol is counted up from the minimum value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol determination, the random number for initial value determination for big hit determination is updated by this winning random number update processing. The random value for determining the initial value for normal symbol determination can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determination per normal symbol. .

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, the big hit symbol initial value determining random number and the small hit symbol initial value determining random number are stored in the main control side power-on processing (main control side main processing) shown in FIG. The winning random number update process and the winning random number update process in step S106 in the main control timer interrupt process, which is this routine, are updated respectively. However, each time an interrupt timer is generated, the processing time of this routine becomes uneven. If the number of executions of the non-winning random number update process in step S56 is random by repeatedly executing the main process on the main control side within the remaining time until the interrupt timer is generated, a random number for determining the initial value for the big hit symbol , And the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-winning random number update process in step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。   Subsequent to step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the prize ball command shown in FIG. 88 for paying out a game ball based on this input information is created and paid out as a prize ball. When the number of scheduled game balls has reached 10, the main prize ball number information output signal is set to notify that fact and stored as output information in the output information storage area, The self-check command shown in FIG. 88 for confirming the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 is created. Then, the created prize ball command or self-check command is transmitted to the payout control board 951 as main payout serial data. For example, when one game ball enters the big winning opening 2005 shown in FIG. 8, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created, and the number of game balls to be paid out as a prize ball Is set to 10 balls, the main prize ball number information output signal output is set in order to notify that, and is stored in the output information storage area as output information, and a prize ball command is transmitted to the payout control board 951. If the payer ACK signal notifying that the payout control board 951 has successfully received the prize ball command is not input within a predetermined time, the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is confirmed. A self-check command to be generated is transmitted to the payout control board 951. If the number of game balls to be paid out as a prize ball exceeds 10 as in the case of creating a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball, In the prize ball control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, the number of game balls to be paid out as a prize ball is added based on this input information, and the added number of game balls In order to notify that, the output of the main prize ball number information output signal is set and stored as output information in the output information storage area.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Subsequent to step S108, the main control program performs a frame command reception process (step S110). In the payout control board 951, the payout control program executes various commands of 1 byte (8 bits) classified into the status display shown in FIG. 91 (for example, frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command). Send. On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error cancellation navigation command based on a detection signal of the operation switch 954.
In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, information that informs the payout control board 951 to that effect is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. Also, the main control program reformats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands (frame status 1 command, error release classified into the status display in FIG. 90). The navigation command and the frame state 2 command))) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S110, the main control program performs a fraud detection process (step S112). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal from the count sensor 4005 is input when the game is not in the big hit game state (when a game ball enters the big prize opening 2005), etc. Then, a winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 90 as an abnormal state is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。   Subsequent to step S112, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S114). In this special symbol and special electric accessory control process, a latch signal is output to the main random number circuit with built-in main control 1310an shown in FIG. 69, and the random number extracted by the main random number circuit with built-in main control 1310an when the latch signal is input. (Random number value) is acquired from a hard random number latch register incorporated in main control built-in main control MPU 1310a, and the obtained random number value is set as a big hit determination random number. Whether or not the jackpot determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) matches the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM. (Determining whether or not to generate a big hit gaming state (referred to as “special lottery”)) or taking out the value of the counter for updating the big hit symbol random number and pre-stored in the main control built-in ROM It is determined whether or not it matches with the probability variation determination value (determination of whether or not to generate a probability fluctuation). Here, “probability fluctuation” means that the probability of a big hit changes to a high probability (at the time of probability change) set higher than that at the normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set in the low probability as the range of the big hit determination value (big hit determination range) described above, and read from the normal determination table, whereas the value 31768 in the high probability. ˜value 32767 is set and read from the probability variation determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control process in step S114, the big hit determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the built-in main control. When determining whether or not the jackpot determination value stored in advance in the ROM matches, the jackpot determination random number (that is, the random value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) Is determined by whether or not is included in the big hit determination range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   When these determination results are based on the first start port sensor 4002, various commands related to the special figure 1 synchronization effect shown in FIG. 89 are created, while the lottery results are based on the second start port sensor 4004. In some cases, various commands related to the special figure 2 tuning effect shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the first special symbol display is performed according to the determined special symbol variation display pattern. The lighting signal output to the first special symbol display unit 1403 or the second special symbol display unit 1405 is set so that the indicator 1403 or the second special symbol display unit 1405 is lit, and the output information is stored in the output information storage area described above. To do. Also, depending on the game state to be generated, for example, when the game state is a big hit game state, various commands classified into the big hit relationship shown in FIG. 89 (a big hit opening command, a big winning opening 1 opening Nth display command, a big winning opening 1 Closing display command, winning prize 1 count display command, jackpot ending command, and jackpot symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened / closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of times (round) when the special winning opening 2005 is opened from the closed state is two times, 2 to turn on the two-round display lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in FIG. When the output of the lighting signal to the wind display lamp 1407a is set and stored in the output information storage area as output information, or when the round is 15 times, the 15 round display lamp 1407b of the round indicator 1407 shown in FIG. The lighting signal output to the 15-round display lamp 1407b is set so as to be lit, and is stored in the output information storage area as output information, or the presence / absence of probability fluctuation is lit in a predetermined color. The output of the lighting signal is set and stored as output information in the output information storage area.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S114, the main control program performs a normal symbol and normal electric accessory control process (step S116). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate winning process is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether a detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when a detection signal is input to the input terminal, the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted as gate information by extracting the counter value etc. for updating the random number for determination per normal symbol described above To remember.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   This gate information storage area is provided with 0th partition to 3rd partition (four partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. It is like that. For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, when the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, respectively, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first section to the third section of the gate information storage, the above-described gate information is turned on so that the normal symbol storage display 1188 is turned on using the total number of stored gate information as a holding ball. Based on the above, the output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set and stored as output information in the output information storage area described above.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the normal design random number is extracted from the read gate information and stored in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether or not it matches the determination value per normal symbol (referred to as “normal lottery”). Whether or not the movable piece is opened / closed is determined based on the determination result (the lottery result of the normal lottery). In the case of performing the opening / closing operation by this determination, the pair of movable pieces is in a state of being expanded in the left-right direction, so that a gaming state in which a game ball can be received at the second starting port 2004 becomes advantageous to the player. It becomes a gaming state. The variable display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol variable display pattern, and various commands classified as related to the general pattern synchronization effect shown in FIG. The output of the lighting signal to the normal symbol display unit 1402 is set so that the normal symbol display unit 1402 is turned on in accordance with the determined normal symbol variation display pattern while being stored in the transmission information storage area described above, and output information described above. Store in the output information storage area. Further, for example, when the value of the extracted random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the ordinary electric role effect shown in FIG. Is created and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2107 is set so as to open and close the movable piece, and is stored as output information in the output information storage area described above. When the extracted random number for normal symbol determination does not coincide with the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol variation is based on the normal symbol variation display pattern random number described above. The transmission information described above as transmission information is determined by determining the display pattern and creating various commands classified as related to the common figure synchronization effect shown in FIG. In addition to storing in the storage area, the output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so that the normal symbol display 1402 is turned on according to the determined normal symbol variation display pattern, and the output information is stored in the output information storage area described above as output information. Remember.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。   Subsequent to step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of the various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on the output information. The main control program, for example, outputs a main payout ACK signal when the various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. Or a driving signal is output to an attacking solenoid 2108 that opens and closes the opening / closing member 2107 of the winning prize opening 2005, or a driving signal is output to a starting opening solenoid 2107 that opens and closes a movable piece. In addition to output, the main prize ball number information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability changing information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information related to the game, such as short and medium information output information, start opening prize information output signal, etc. And it outputs a broadcast) signal to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Subsequent to step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads transmission information from the transmission information storage area described above and transmits this transmission information to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. The transmission information includes various commands created in the main control side timer interruption process, which is this routine, and shown in FIG. Various commands classified into commands and jackpot relations (for example, when a game ball that has entered the big prize opening 2005 (see FIG. 8) is detected, the big prize is based on the detection signal from the count sensor 4005 (see FIG. 69). 90 winning command 1 count display command corresponding to mouth count command), various commands classified as power-on, various commands related to ordinary drawing synchronization effects, various commands classified as ordinary electric role effects, FIG. The various commands (door opening command, door frame closing command, main body frame opening command, main body frame closing command, etc.) and status display that are classified into the notification display shown in Various commands (frame state 1 command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored that. The main serial data consists of 3 bytes per packet. Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a production variation having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by considering the mode as a numerical value and calculating the sum thereof, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。   In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. As described above, the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, as + 5V when a power failure or a momentary power failure occurs. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a shown in FIG. 79 shifts at least the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb by the serial management unit 1310aec. The data can be transferred to the register 41 aea and transmitted from the transmission shift register 1310 aea as main serial data. When power is restored due to a power failure or a momentary power failure, to notify that power has been restored in the reservation setting of the command transmitted at power-on in step S50 in the main-control-side power-on processing shown in FIG. Furthermore, since the power-on state command and the power-on main control return destination command shown in FIG. 89 are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. , Constituting a power-on state command as main peripheral serial data, transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and subsequently configuring a main control return destination command at power-on, status, The data is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of mode and sum value. The transmission information storage area of the main control built-in RAM reads out the game information from the game backup information in accordance with the game information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on process. Various commands may be stored. In such a case, first after completion of transmission of various commands according to the game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 (effect control unit) ) Frame status 1 command (second error occurrence command) is transmitted (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 An error cancellation navigation command (second error cancellation command) is transmitted to (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the error release navigation command in the form shown in FIG.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame release command (first main body frame release command) from the payout control board 951 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 A main body frame release command (second main body frame release command) is transmitted to the (production control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame release command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the main body frame release command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame close command (first main body frame close command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the main body frame closing command in the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   In this peripheral control board command transmission process, if the main control program receives a door opening command (first door opening command) from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 (effect control) A door opening command (second door frame opening command) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 (effect control) A door closing command (second door closing command) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。   Subsequent to step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT 1310af in step S22 is cleared by setting a timer clear setting value in a WDT clear register built in the main control MPU 1310a. Thereby, the time count by the main control built-in WDT 1310af is cleared. Then, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is started again, so that the main control MPU 1310a is not forcedly reset by the main control built-in WDT 1310af.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。   In addition, as described above, the main control board 1310 stores the game information according to the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is cut off while the game is progressing. The process can be completed by executing the process. At the time of power recovery, the power to the pachinko machine 1 is cut off based on the game information on which the backup process was executed as the return destination of the game progress by the main control board 1310. 89, the power-on main control return destination command shown in FIG. 89 for instructing the drive state of the start-up solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108, which are electrical drive sources by the port output processing of step S118 in this routine, is set to the peripheral control board 1510. Can be output to. That is, the main control board 1310 performs main setting in the work area setting of the main control built-in RAM in step S34 in the reservation setting of the command transmitted at the time of power-on in step S50 in the main-control-side power-on process in FIG. Based on the power recovery time information set in the work area of the control built-in RAM, in order to notify that the power was turned on (power recovery), the power-on status command and the main power-on time are shown in FIG. A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the peripheral control board command transmission processing of step S120 in this routine, the power-on state command is used as the main peripheral serial data. Are transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and then Constituting the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and a peripheral control board 1510 in the order of thumb value. Therefore, the peripheral control board 1510 indicates the game board side effect display device 1600 based on the power-on main control return destination command from the main control board 1310 to indicate the return destination of the game progress by the main control board 1310 at the time of power recovery. It is possible to display effects in the display area. As a result, when a player is playing a game, when a momentary power failure or power failure occurs, and when power is restored thereafter, the game state immediately before the power failure or power failure is restored immediately after power recovery. In addition, the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 can be displayed and notified in the display area of the game board side effect display device 1600, so that the system of the pachinko machine 1 is clumped, so-called freeze Thus, it is possible to prevent the player from being mistaken for being out of order. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player has failed by quickly returning to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after power recovery.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。   In the main control board inspection process, which is an inspection process of the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, as described above, as shown in FIG. In step S38 in the main control side power-on process, the entire area of the main control built-in RAM is necessarily cleared. Thereby, in the reservation setting of the command to be transmitted at power-on in step S50 in the same process, when the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is performed, the power-on state command classified into power-on shown in FIG. And a power-on main control return destination command and store them as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, thereby providing two commands: a power-on state command and a power-on main control return destination command Only the transmission information is stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the power-on state command is configured as the main peripheral serial data. Inspection of main control board inspection process in order of status, mode, and thumb value Send the location, followed by forming the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and the inspection apparatus of the main control board inspection process in the order of thumb value. The inspection apparatus of the main control board inspection process configures information indicating the model code of the pachinko machine based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the main control board 1310, that is, information indicating the model code of the pachinko machine. The above-mentioned series type for specifying the model type, max type, middle type, and sweet digital type, the series code for specifying the type, the copyright code for specifying the copyright of the work, and the game specification (For example, in addition to a game specification in which when a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs, a game specification in which a probability change occurs with a limited number of special symbol changes (ST Detailed machine model information is displayed on the inspection monitor of the main control board inspection process based on the game specification code for identifying the machine) It has become.

[16−1.周辺制御部の各種制御処理]
[16−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processes of peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is turned on, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In the initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 1511a itself, a hot start / cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 1511a first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a is initialized in a very short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1511a is output from the main control board 1310, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, as shown in FIG. 89 and FIG. Thus, various commands such as commands relating to control of game effects and commands relating to the state of the pachinko machine 1 can be received.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。   In the hot start / cold start determination process, for the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, effect backup information (1fr) which is the contents backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb. ) And the production backup information (1 ms), which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 1511 cc are compared. The production backup information (1fr), which is the content that is backed up at the same time, is compared, and the production backup information (the content that is backed up in Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms)) ( ms) and when the compared contents match, the contents stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is a normally used storage area of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The production backup information (1fr) and the production backup information (1ms) stored in Bank1 (1ms) with respect to Bank0 (1ms) are copied back to make a hot start, When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 1511c. And cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   In the hot start / cold start determination processing, the effect backup information that is backed up in Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) in the backup first area 1511 db is also obtained for the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. (SRAM) and comparison of effect backup information (SRAM), which is the contents backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 1511 dc. When the compared contents match, the production backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank 0 (SRAM) with respect to Bank 0 (SRAM) which is the storage area normally used in the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. ) Is copied back to make a hot start, but when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is relative to Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used by the peripheral control SRAM 1511d. 0 is forcibly written and a cold start is made. Subsequent to such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-management target work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 and cleared to zero. The peripheral control MPU 1511a, after performing this initialization setting process, outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 and resets to the peripheral control MPU 1511a. It is made so that it doesn't take.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。   Subsequent to step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition processing, calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 4, the current calendar information is set in the calendar information storage unit and the current time information is set in the time information storage unit. In the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the game board so that the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information is obtained. A process of turning on the backlight by adjusting the luminance of the backlight of the side effect display device 1600 is performed. As described above, the luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that has been set is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。   Specifically, in the luminance setting process of the liquid crystal display device, the luminance of the LED included in the luminance setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side effect display device 1600 is displayed. Is turned on by adjusting the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the luminance of the LED included in the setting information is 80%, the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information. Lights with the brightness adjusted. In the luminance setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the luminance correction program for correcting the luminance of the game board side effect display device 1600 described above according to the usage time of the game board side effect display device 1600 is performed. It is not done at all. This is because the brightness setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the brightness correction program, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   In the present embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. In addition, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e after performing this current time information acquisition process so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1002, the effect control program sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a peripheral control unit steady process to be described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed. Is set to 0 when not executing. The V blank signal detection flag VB-FLG, which will be described later, is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be received is input from the sound source built-in VDP 1512a. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. The peripheral control MPU 1511a sets a value of 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG, and then outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. Yes.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 and it is repeatedly determined whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1. By repeating such a determination, the process waits until the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control MPU 1511a determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, and then outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to reset the peripheral control MPU 1511a. It is made so that it doesn't take.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is executed, a value 1 is first set to the steady process flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1009, the effect control program performs 1 ms interrupt timer activation processing (step S1010). In this 1 ms interrupt timer starting process, a 1 ms interrupt timer for executing a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, and the number of times this 1 ms interrupt timer is started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set in the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   Subsequent to step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the serial I / O port for the lamp driving board is continuously transmitted by using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When the serial I / O port continuous transmission for the lamp driving board is started, the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is shown in FIG. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the game board 5 is created by a lamp data creation process described later. Is set.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 designates the transmission of the lamp drive board serial I / O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the top address is transferred to the serial I / O port for the lamp driving board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the send buffer register. As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side to 1 byte of the transmission shift register. The data starts to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511ac is triggered by the transmission interrupt request for the lamp drive board serial I / O port (in this embodiment, in the transmission buffer register of the lamp drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data is lost.), The peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is byte by byte via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transmit serial I / O port for lamp drive board By transferring and writing to the buffer register, the lamp drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side. Transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I / O port for the lamp driving board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   In the lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also here, the frame I / O port LED serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a. When this frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port continuous transmission starts, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. In 1511cab, door-side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 3 is created by a lamp data creation process described later. Is set.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and transmits the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. The first one byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the head address of 1511cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the I / O port transmit buffer register. As a result, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511ac is triggered by this every time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O 1 byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1 byte data and becomes empty.), Peripheral control CPU core 1511aa When the bus does not use the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab is stored byte by byte in the external bus 1511h and the peripheral control bus controller 1511ad. And frame decoration via peripheral bus 1511ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial amplifier I / O port for the dynamic amplifier board LED, the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED writes the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. Transfer and start transmitting 1-byte data of the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, and perform continuous transmission by the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED Yes.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Subsequent to step S1012, the effect control program performs effect operation unit monitoring processing (step S1014). In this effect operation unit monitoring process, the operation button 410 is operated based on detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400 in the effect operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later. Based on the presentation operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 in which various types of information acquired are set, the presence / absence of operation of the operation button 410 is monitored, and the operation state of the operation button 410 is determined as a game effect. It is decided as appropriate whether or not to reflect the above.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。   Subsequent to step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output processing, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 1512a in the display data creation processing described later is transmitted from the channels CH1 and 2 shown in FIG. Output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Thereby, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In the display data output process, when the drawing exceeding the drawing capability of the sound source built-in VDP 1512a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is used for the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect. The output to the display device 460 is canceled. This can prevent the processing time from being delayed, but although a so-called frame drop occurs, the various decorative boards provided in the game board 5 shown in FIG. 8 by the ramp data output processing in step S1012. Various effects from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 by a plurality of LEDs and a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 3 and a sound data output process described later. It is a mechanism that can give priority to the synchronization with the production of music and sound effects tailored to.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 1512c as audio data obtained by serializing sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation process described later, In addition to music and sound effects, sound data of notification sound and notification sound is output to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data. When the audio data transmission IC 1512c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 1512a, the audio data transmission IC 1512c is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data using the right audio data as a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a plus signal and a minus signal. As a result, in addition to the music, sound effects and the like adapted to various effects from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the notification sound and the notification sound are also reproduced in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in chronological order constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, what number screen data from the top screen data is stored in the sound source built-in VDP 1512a. The pointer is updated to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。   In the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the number of the light emission data from the first light emission data is emitted from the various LEDs. The pointer is updated to indicate whether the mode is set.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   In the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, sound data of notification sounds and notification sounds, which are arranged in time series constituting the schedule data for sound generation set in the schedule data storage area 1511cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated in order to indicate what number of sound command data from the head sound command data is to be output to the sound source built-in VDP 1512a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   In the scheduler update process, from the drive data of the electric drive source such as a motor or a solenoid arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, The pointer is updated to indicate what number of drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt described later occurs. It is updated by the motor and solenoid drive process in the process. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, an electric drive source such as a motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated every time its own process is executed. In other words, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even if other drive data is instructed from the drive data that is supposed to be performed, it is forcibly updated to instruct the drive data that should be instructed originally in the scheduler update processing.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In this received command analysis process, the effect control program receives information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and various kinds of information transmitted from the main control board 1310. The command is analyzed for various commands received in the peripheral control unit command reception interrupt processing (command receiving means) described later (command analyzing means). The production control program is based on information transmitted from the production display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868, screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound Generation schedule data, electrical drive source schedule data, and the like are extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c in 1511cae. To do. In addition, in the effect control program, the command from the main control board 1310 received in the peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start opening prize command for instructing the start of a start opening prize effect, the number of ordinary symbols held A normal symbol storage command for identifying (0 to 4), a symbol synchronization effect start command for instructing the start of a symbol synchronization effect, a symbol storage command that is output when the number of start suspension changes, A winning prize 1 count display command output every time a game ball is received (a winning prize count command), or a frame status 1 command (second error occurrence command) indicating a full state shown in FIG. It is analyzed whether or not it is a full error occurrence command (command analysis means), and it is recognized which gaming state is currently in effect. In addition, after the predetermined time has elapsed since the power was turned on, the effect control program is configured such that a command received by the peripheral control unit command reception interrupt process is a body frame opening command, a body frame closing command, a door opening command, or a door frame closing. Analyzes whether it is a command or not. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt process and stored in the reception command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cac. The various commands shown in FIG. 89 are classified into various commands classified as related to special figure 1 synchronized production, various commands classified as related to special figure 2 synchronized production, various commands classified as related to jackpot, and power-on. , Various commands categorized as related to ordinary drawing effect, various commands categorized as related to ordinary electric role effect, various commands categorized as notification display shown in FIG. 90, door frame opening command described above , Door frame closing command, body frame opening command and body frame closing command, error release navigation command (corresponding to the second error canceling command) and frame state 1 command (corresponding to the second error occurrence command) There are various commands that are classified, various commands that are classified as related to the test, and various commands that are classified into others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Subsequent to step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning processing, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis processing in step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, and the like set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification are stored in the peripheral control unit 1511. The data is extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c in 1511cae. In the warning process, when multiple abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed in the order of the priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notifications are automatically transitioned to. It is supposed to be. This allows you to monitor multiple anomalies at the same time without losing the information that an anomaly has occurred due to the occurrence of another anomaly after the occurrence of the anomaly but before resolving the anomaly Can do.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。   Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above is classified into the status display shown in FIG. Various commands, for example, an error cancellation navigation command (second error cancellation command), by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a mode different from the normal performance mode accompanying the performance operation, for example, on the game board side Visually warn the outside using an effect display device 1600 (effect device), door frame side effect display device 460 (effect device), and a lamp (effect device), or audibly warn the outside using a speaker ( Error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error canceling navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 despite being in a gaming state. Since the pachinko machine 1 is configured to warn the outside, fraudulent acts on the main control board 1310 that may affect the progress of the game are suppressed.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Next, following step S1024 described above, the effect control program performs an RCT acquisition information update process (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program stores the current time information acquisition process in step S1002 and stores it in the calendar information storage unit set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The updated calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute and second as time information stored in the time information storage unit are updated, and the year and month as calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。   Subsequent to step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data. Based on the light emission data, the game board side light emission data SL- for outputting a lighting signal, a flashing signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the game board 5 shown in FIG. DAT is extracted and created from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. And various decorations on the door frame 3 The door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs on the board, and various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511. And is set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。   Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the presentation control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in time series constituting the schedule data for screen generation. Are extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the VDP 1512a with built-in sound source. When the screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data to create sprite data, thereby producing a game board side effect display device. 1600 and drawing data for one screen (one frame) displayed on the door frame side effect display device 460 are generated on the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。   Subsequent to step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and is output to the sound source built-in VDP 1512a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b and controls the sound source by controlling the sound source. In addition to incorporating sound data such as music and sound effects according to the track number defined in the data, an output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。   In the sound data creation process, every time this sound data creation process is performed (that is, every time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 1511ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion 1510a is converted into a value of 1024 steps from 0 to 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, and the sound volume is set to the substrate volume 0, the maximum volume is set to the substrate volume 6, and the substrate volume 0 to the substrate volume are set. Each volume is set to increase toward the volume 6. Audio data is transmitted as audio data obtained by serializing the sound data by the sound data output processing in step S1018 described above by controlling the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 so that the volume is set to the substrate volume 0-6. By outputting to the IC 1512c, music and sound effects can flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part, and the sound volume of the liquid crystal display control unit 1512 is built in the program from the mute level to the maximum volume. The VDP 1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. For example, even if a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the production sound such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is small. However, when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is cheating, a notification sound set to a large volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is rendered more powerful, which is advantageous for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1032, the effect control program performs a backup process (step S1034). In this backup processing, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 into the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc. The contents are copied and backed up, and the contents stored in the peripheral control SRAM 1511d attached to the peripheral control MPU 1511a are copied and backed up in the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is backed up every frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. Included in Bank 0 (1fr), lamp driving board side transmission data storage area 1511caa, frame decoration driving amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, reception command storage area 1511cac, RTC information acquisition storage area 1511cad, and The production information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 1511cae, is used as production backup information (1fr), and Bank1 (1fr) and Bank2 (1f) of the backup first area 1511cb. Peripheral control DMA controller 1511ac in) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1fr) and peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1fr) is designated to be copied to Bank1 (1fr) in the backup first area 1511cb, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is changed to the end address of Bank0 (1fr) The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank1 (1fr) in the backup first area 1511cb up to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511aa performs peripheral control D. The content stored in Bank0 (1fr) is designated as a request factor of the A controller 1511ac, the copy to Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is used as Bank0 The contents stored at the end address of (1fr) are all copied in order from the start address of Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates the content stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, specifies the copy to the bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and Bank0 (1fr) ) To the content stored at the end address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), the first address of Bank3 (1fr) in the backup second area 1511cc continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) The peripheral control MPU core 1511aa specifies the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and specifies that the backup second area 1511cc is copied to Bank4 (1fr). Shi From the content stored at the beginning address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), bank 4 (1fr) in the backup second area 1511cc is continuously provided by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte). Copy everything starting from the first address.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   In the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is a backup target every frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac operates at high speed in the bank 1 (SRAM) and the bank 2 (SRAM) of the backup first area 1511db using the production information (SRAM) stored in the Bank 0 (SRAM) as production backup information (SRAM). The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to the bank 3 (SRAM) and the bank 4 (SRAM) of the backup second area 1511dc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The content stored in Bank0 (SRAM) is designated to be copied to Bank1 (SRAM) in the backup first area 1511db, and the content stored at the beginning address of Bank0 (SRAM) is changed to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area 1511db in order of predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511aa The content stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, the copy to the Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (SRAM) To the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM) are copied in order from the start address of Bank 2 (SRAM) in the backup first area 1511 db in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates the content stored in the Bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, specifies the copy of the backup second area 1511dc to the Bank 3 (SRAM), and Bank 0 (SRAM). ) To the content stored at the end address of Bank 0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank 0 (SRAM) continuously by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) at the start address of Bank 3 (SRAM) in backup second area 1511 dc The peripheral control MPU core 1511aa copies the contents stored in the Bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to the Bank 4 (SRAM) of the backup second area 1511dc. P2 is designated, and the backup second area 1511dc is continuously written by predetermined bytes (for example, 1 byte) from the content stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM). Are all copied in order from the top address of Bank 4 (SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and V blank signal detection flag VB -FLG is initialized by setting value 0, and the determination in step S1008 is repeated until value 1 is set in V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until a value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the process proceeds from step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing in steps S1009 to S1038 is referred to as “peripheral control unit steady processing”.

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   The peripheral control unit steady process starts from the fact that the effect control program first sets the value 1 in the steady processing flag SP-FLG, assuming that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. An interrupt timer activation process is performed, and each process of steps S1012, S1014,..., And step S1036 is performed. Set to to complete. The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be received is input from the sound source built-in VDP 1512a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[16−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can be received as shown in FIG. 72 is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with the above as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the steady processing flag SP-FLG is 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. It is set to a value of 0 when execution of the process is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   If the steady process flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control unit steady process is being executed, this routine is terminated. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process. When the part steady process is not executed, the value is set to 0.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because the V blank signal is input and the V blank signal is input when the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set to the signal detection flag VB-FLG, it is assumed that the peripheral control unit steady process is executed in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Forcibly canceling in the middle and starting execution of the peripheral control unit steady process from the beginning. The peripheral control unit V blank signal, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG in step S1009 in the processing (peripheral control unit steady processing). In addition to notifying the interrupt processing, the peripheral control portion steady processing is completed by setting the steady processing flag SP-FLG to 0 in step S1038 in the peripheral control portion power-on processing (peripheral control portion steady processing) of FIG. This is communicated to the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine, so that the steady processing flag SP-FLG is 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the peripheral control unit steady process has been executed. In other words, this is a measure for the case where the peripheral control unit steady-state processing cannot be completed before the next V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As a result, in the current peripheral control unit steady process, if the process cannot be completed in about 33.3 ms and the process is dropped, the next determination is made in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. It is in a state of waiting until the V blank signal is input. That is, the time required to execute the current peripheral control unit steady process that has been dropped is about 66.6 ms. Normally, a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed every time a 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) in FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process. However, if there is a current peripheral control unit steady process that has been dropped as described above, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is not performed 64 times. No, it is executed only 32 times. In other words, even if the peripheral control unit steady process has failed, the consistency between the presentation progress state by the peripheral control unit steady process and the presentation progress state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady process is lost, it is possible to reliably match the progress state of the performance.

[16−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 95 will be described. . When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 determines whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in FIG. Is determined (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by this routine when the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. It is a counter that counts the number of times a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times before. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt is generated first, then the second,... Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。   When the number of 1 ms timer interrupt executions STN is not smaller than 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is terminated as it is. In the present embodiment, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs accidentally before the next generation of the V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is the peripheral control unit V as the priority of interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal dominates the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs accidentally before the next V blank signal generation, In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first 1 ms timer interrupt generation. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control RAM 1511c externally arranged as shown in FIG. 73 are arranged in time series. 72. According to the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid, the electric drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. And the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When this frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuous transmission is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c to be externally attached. To output a drive signal to the dial drive motor 414 of the rendering operation unit 400 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in time series. The door side motor drive data STM-DAT is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and the frame decoration drive of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Ann Set in the transmission data storage area 1511caf substrate side motor. The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores frame decoration drive amplifier board side motor transmission data. Frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai with the first byte of the door side motor drive data STM-DAT stored at the head address of the area 1511caf Transfer and write to the transmission buffer register of the serial I / O port. As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The 1-byte data starts to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511ac is triggered by a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O 1 byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1 byte data and becomes empty.), Peripheral control CPU core 1511aa When the bus does not use the bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is byte by byte, the external bus 1511h, and the peripheral control bus controller. 1511ad and via the peripheral bus 1511ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the decorative drive amplifier board motor serial I / O port, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transmits the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. 1 byte data of the transmission shift register is started bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuously transmits. Is going.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, the serial I / O port for motor drive board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When the serial I / O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, when the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c is externally configured. A motor for moving various movable bodies provided in the game board 5 shown in FIG. 8 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting drive signals to the solenoid and the solenoid is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and created. Peripheral control RAM 151 shown in 73 Set to the motor drive board side transmission data storage area 1511cag of c. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the serial I / O port for the motor drive board as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT thus received is transmitted to the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to register. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 of the transmission shift register is synchronized with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Start transmitting byte data bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511ac is triggered by the transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port (in this embodiment, the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data is lost.), The peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is byte by byte via the external bus 1511h, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the game board side motor drive clock signal SM-CLK and Synchronously, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input, thereby detecting history information of detection signals from the various detection switches (for example, original position history information). , Movable position history information, etc.) are created and set in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control MP1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached as shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 1511cah, the original positions and the movable positions of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。   Subsequent to step S1106, an effect operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In the effect operation unit information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400 are input, thereby detecting history information (for example, operation signals) from the various detection switches. Operation history information of the button 410, etc.) is created and set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally shown in FIG. The presence / absence of operation of the operation button 410 can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。   Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created, and the peripheral information shown in FIG. The control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c are set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak. As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 is abnormal data. If it is determined, it is a signal that is output in order to convey that fact, specifically, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, and a door frame side effect receiver IC ICDIC0 provided in the effect display drive board 4450, , That is, a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver. The door frame side effect display device is obtained by acquiring the frequency of troubles and the state of occurrence of troubles between the connection between the peripheral control board 1510 and the effect display driving board 4450 from the history information of the LOCKN signal set in the drawing state information obtaining storage area 1511cak. The drawing state of 460 can be acquired.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine is terminated. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, respectively. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control SRAM 1511d provided externally are copied to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc for backup.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c executes the 1ms timer interrupt process of the peripheral control unit, which is this routine, whenever the 1ms interrupt timer is generated in the backup target work area 1511ca shown in FIG. Each time, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf, the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag, and the movable body information acquisition storage area 1511 cah included in Bank 0 (1 ms) to be backed up. Further, the production information (1 ms), which is the content stored in the production operation unit information acquisition storage area 1511cai, is used as production backup information (1 ms), and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 of the backup first area 1511cb. Peripheral control DMA controller 1511ac to 1 ms) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1ms) and peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1 ms) is designated to be copied to Bank1 (1 ms) in backup first area 1511 cb, and the content stored at the beginning address of Bank0 (1 ms) is changed to the end address of Bank0 (1 ms) The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (1 ms) in the backup first area 1511cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511aa performs peripheral control D. The content stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of the A controller 1511ac is designated to be copied to Bank 2 (1 ms) in the backup first area 1511cb, and the content stored in the first address of Bank 0 (1 ms) is used as Bank 0 The contents stored at the end address of (1 ms) are all copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 1511cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates the content stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, specifies the copy of the backup second area 1511cc to Bank3 (1 ms), and Bank0 (1 ms) ) To the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) from the content stored at the top address of) in the backup second area 1511 cc, Bank 3 (1 ms) The peripheral control MPU core 1511aa specifies the contents stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and specifies that the backup second area 1511cc is copied to Bank4 (1 ms). Shi From the content stored at the beginning address of Bank0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms), bank 4 (1 ms) in the backup second area 1511 cc is continuously provided by predetermined bytes (for example, 1 byte). Copy everything starting from the first address.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process, various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 are executed as the progress of the effects within a period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady-state processing in the peripheral control unit power-on process of FIG. 95, various processes related to the effects in steps S1012 to S1032 described above are executed as the progress of the effects within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the first 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started. Since this routine is ended as it is, even if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to occur before the next V blank signal, the peripheral control unit by this 33rd 1 ms timer interrupt. The start of the 1 ms timer interrupt process is forcibly canceled, and after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control is newly performed by the first 1 ms timer interrupt. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the production.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。   In addition, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the part V blank interrupt process, the start of the peripheral control part 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt, A time shift due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed.

[16−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 starts main transmission of main peripheral serial data in the peripheral control MPU 1511a when various commands from the main control board 1310 are started to be transmitted as serial data. One byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer at the board serial I / O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. The main circumference serial data is composed of 3 bytes per packet, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The sum value that is calculated is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out as shown in FIG. 98 (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310, the peripheral The 1-byte information received from the reception buffer of the main I / O port for main control board built in the control MPU 1511a is fetched (step S1202), and a value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data has been extracted from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main circumference serial data, is extracted from the reception buffer, the value is 1, and the mode is the second byte of the main circumference serial data. The value is 2 when extracted from the reception buffer, and the value is 3 when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is extracted from the reception buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data are sequentially received from the reception buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is still the second byte of the main peripheral serial data, and the third byte of the main peripheral serial data When the sum values are not sequentially taken out from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode that is the second byte of the main circumference serial data or the period during which the sum value that is the third byte of the main circumference serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the main peripheral serial data 3 When the sum value which is the byte is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status that is the first byte of the main circumference serial data and the mode that is the second byte of the main circumference serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and the sum (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value which is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island facility, and when the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge generates noise, so the pachinko machine 1 is affected by noise. It is in a file environment. Therefore, in this embodiment, the peripheral controller 1511 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. The sum (sum value) is calculated, and the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data among the main circumference serial data from the main control board 1310. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the main peripheral serial data has been changed to main peripheral serial data different from the normal due to the influence of noise between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。   In step S1214, if the sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the received main circumference serial data is received. The status assigned as the first byte and the mode assigned as the second byte of the main peripheral serial data are shown in FIG. 73, as shown in FIG. (Step S1216), and this routine is terminated. The reception command storage area 1511cac is used as a ring buffer, and the status assigned as the first byte of the main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data are: It is stored in the peripheral ring reception ring buffer of 1511cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the top of the buffer are connected. Remember. When the peripheral control MPU 1511a stores the received data in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216, the peripheral control MPU 1511a allocates the received status allocated as the first byte of the main peripheral serial data and the second byte of the main peripheral serial data. Are stored in association with each other, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, it exceeds the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310. Sometimes, or in step S1214, if the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is directly executed. finish.

[16−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 shown in FIG. The interrupt process will be described. When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 first activates a 2 microsecond timer (step S1320), and a power failure notification signal (peripheral power failure notification). It is determined whether or not a signal is input (step S1302). If no power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input in this determination, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1320 has passed 2 microseconds. If it is determined in step S1304 that 2 macroseconds have not elapsed, the process returns to step S1302 to determine whether or not a power failure warning signal has been input. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are sequentially turned off, the motors and solenoids provided in the game board 5 are turned off, and various LEDs are turned off sequentially. Thus, by suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 1511a can operate even when the power of the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。   Subsequent to step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, at least a period of 17 milliseconds so that the peripheral control MPU 1511a can receive the command being transmitted. It is supposed to wait. When the command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started, and the received command storage area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. ) Stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Subsequent to step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In this command backup processing, the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 1511cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Specify the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the control DMA controller 1511ac, and copy to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb Then, the content stored in the start address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is stored in the end address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). Are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core. The content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac is transferred to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb. From the content stored at the start address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by designating copy , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 1511Cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa includes the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. To the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) from the contents stored in the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). Are copied in order starting from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte) and peripheral control The PU core 1511aa stores the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. From the content stored at the start address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) All of the data is copied in order starting from the start address of the received command storage area included in Bank 4 (1fr) of the backup second area 1511cc successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。   Subsequent to step S1310, it is determined whether a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input (step S1312). If a power failure warning signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。   On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312, and it is determined whether the power failure warning signal is input. That is, it is determined indefinitely whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination infinitely in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a clears the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. Cannot be output and the peripheral control MPU 1511a is reset. On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. When the peripheral control MPU 1511a is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。   As described above, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues to be input in the infinite loop as determined in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure state is established by executing the WDT clear process in step S1314. The MPU 1511a is not reset. On the other hand, if the input of the power failure warning signal is not continued in the infinite loop and is canceled in the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, so the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started erroneously due to noise or the like and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds, the determination of step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is canceled without being continued in the infinite loop as determined in S1312, the peripheral control MPU 1511a is reset because the WDT clear process in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to cope with such noise by automatically resetting and returning.

[16−1−6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, a LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process in step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 97 will be described. In this LOCKN signal history creation process, a history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, the LOCKN signal is generated by the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 shown in FIG. When it is determined that the data is abnormal, it is a signal that is output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame provided in the effect display drive board 4450 are provided. This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。   When the LOCKN signal history creating process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is connected to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read out from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is stored in 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, and least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. It is remembered.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。   Subsequent to step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data. A transmission request is made for a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC1512d is not abnormal data (normal). The data) No transmission request is made for a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame effect receiver IC ICDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Is determined.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   If there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1504). In this LOCKN signal detection history information shift process, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ←. B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0 and so on are shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。   When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine is ended.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1508). In this LOCKN signal detection history information shift processing, the same processing as the LOCKN signal detection history information shift processing in step S1504 is performed. When there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDDIC0, the LOCKN read in step S1500 The signal detection history information LOCKN-HIST includes the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0. 1 bit to the most significant bit B7.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。   When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1510), and this routine is ended.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。   In this way, each time this LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, the history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 can be created.

[16−1−7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure judgment process]
Next, a connection failure determination process executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. 95 will be described. In this connection failure determination processing, the door frame side provided on the peripheral control board 1510 is based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is determined whether or not there is a problem in the connection between the effect transmitter IC 1512d and the door frame effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。   When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 illustrated in FIG. 72 is connected to the peripheral control MPU 1511a illustrated in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). In the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST, as described above, the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 is stored. As described above, the LOCKN signal is data in which the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 is abnormal data. If it is determined, it is a signal that is output to convey that fact, specifically, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver IC ICDIC0 provided in the effect display drive board 4450. , That is, a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S1520, it is determined whether there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 (step S1522). In this determination, it is determined whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72, and is “00001111B (“ B ”represents a bit) in the present embodiment, and is the upper 4 bits B7 to B4. Is the value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S1522, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。   In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 is prepared. It is determined that there is no problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, in the connection between the transmitter and the receiver. Then, this routine is finished as it is.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。   On the other hand, in step S1522, if the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 The door frame side effect transmitter IC 1512d included in the display and the door frame side effect receiver IC SDIC0 included in the effect display drive board 4450 are connected, that is, there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. And 1 is added to the communication check counter CC-CNT (increment, step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times determined in step S1522 that the connection between the transmitter and the receiver is defective. (Counting the cumulative number of times). Note that the communication check counter CC-CNT is reset when the pachinko machine 1 is turned on and is reset with a value of 0. The communication check counter CC-CNT is restored to the value immediately before the moment or power failure.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。   Subsequent to step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT, the cumulative number determined to be in a state where a connection between the transmitter and the receiver is in trouble is the cumulative number. While it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, if the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the accumulated number of times determined to be in the state has reached the accumulated number upper limit CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。   When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number. When the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication abnormality flag CC-FLG is set to 0 (step S1528), and this routine is terminated. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times reaches the accumulated number upper limit CC-LMT, a value of 1 is set in the communication abnormality flag CC-FLG (step S1530), and this routine is terminated. The communication abnormality flag CC-FLG indicates that the accumulated number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is in trouble has reached the accumulated number upper limit CC-LMT, and the connection between the transmitter and the receiver. This flag indicates whether or not a failure has occurred. Value 1 when the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective. A failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in the state is not reaching the accumulated number upper limit CC-LMT, the value is set to 0, respectively. Note that the communication error flag CC-FLG is reset when the pachinko machine 1 is turned on, with the value 0 being set, but is not reset due to a momentary power failure or a power failure. At this time, the communication abnormality flag CC-FLG immediately before the moment or power failure is restored.

[16−1−8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery process]
Next, the connection recovery process executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. 95 will be described. In this connection recovery process, it is executed subsequent to the connection failure determination process shown in FIG. Output a predetermined data pattern (SYNC pattern) to confirm (recover) the connection between the transmitter and the receiver, that is, when the connection between the transmitter and the receiver is abnormal. Notify that.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。   When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 illustrated in FIG. 72 performs the peripheral control unit power-on process illustrated in FIG. 95 in the peripheral control unit steady process as illustrated in FIG. In the scheduler update process in step S1020, it is determined whether the schedule data for screen generation is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. S1540). In this determination, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the order of the screen data to be output from the top screen data to the built-in sound source VDP 1512a is instructed. Then, it is determined whether or not the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the presentation is progressing along the screen generation schedule data, so it is determined that the screen generation schedule data is being activated, while the screen generation schedule is When the presentation is completed along with the data and all the pointer updates are completed, it is determined that the screen generation schedule data is not activated. In this determination, a demonstration is performed by the game board side effect display device 1600 during a period when the start-up screen at the time of power-on of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600, or in a waiting state of the customer. It is possible to determine whether or not the current period is based on the schedule data for screen generation, and displays a startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on on the game board side effect display device 1600. If the game board is in a waiting state or a period during which a demonstration is performed by the game board side effect display device 1600, the process proceeds to step S1542, which will be described later. The period displayed on the effect display device 1600 or the waiting state for the customer is displayed on the game board side effect display device 1600. That when it is not a period that is doing a demonstration in the (mere, is when in the standby state of the customer wait), which is as it is to terminate this routine.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。   When the production is progressing along the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is being activated, this routine is finished as it is, while in step S1540, the screen generation schedule data is followed. When the presentation is completed and the updating of all the pointers is completed, that is, when the screen generation schedule data is not activated, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step) S1542). As described above, this communication check counter CC-CNT is used for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510 in the determination of step S1522 in the process every time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is executed. Counts up the number of times it is determined that there is a problem between the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. To do (count the cumulative number of times). In this determination, it is determined whether or not the number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a state where a failure has occurred is even one.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。   When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S 1542, that is, when the number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is in trouble is not once, this is left as it is. While the routine is finished, the number of times when it is determined in step S1542 that the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is in trouble is even once. If there is, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative number upper limit CC-LMT, This flag indicates whether or not there is a problem with the connection between the receiver and the value 1 when the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective. When the accumulated number of times determined to be in a state in which the connection has not reached the accumulated number upper limit CC-LMT, the value is set to 0.

ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。   When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the accumulated number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the accumulated number upper limit value CC-LMT. If not, SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine is terminated. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, thereby providing the door frame side effect provided on the peripheral control board 1510. The transmitter IC 1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d and is output to the door frame side effect receiver ICSDIC0. The connection between the transmitter IC 1512d and the door frame-side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is recovered.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。   On the other hand, when the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, when there is a certain failure in the connection between the transmitter and the receiver, communication error display processing is performed. (Step S1548), and this routine is finished. In this communication error display process, the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8 is used to notify that the connection between the transmitter and the receiver is surely defective. Process to draw on. For example, in the display area of the game board side effect display device 1600, a message “A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk” is displayed. Further, in the communication error display process, a period during which the start-up screen at the time of power-on of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600, or a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a waiting state. During the period of time, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. In order to confirm whether or not a malfunction has occurred, the peripheral control MPU 1511a transmits LOCKN signal output request data from the peripheral control MPU 1511a as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460, and the door frame side effect receiver ICSDDIC0 is set to LOCKN. As a response signal for the transmission of signal output request data, When the LOCKN signal is output from the OCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a and this LOCKN signal is not input, it is assumed that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver, and there is a problem in the door frame side effect display device 460. A notification image (for example, “There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk”) is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. In addition, a process in which a notification sound (for example, “a defect has occurred in the upper platen side liquid crystal display device”) repeatedly flows from a speaker or the like provided on the door frame 3 is performed. At this time, you may make it perform the process which lightes all the various LED mounted on the various decoration board | substrates with which the LED for light emission decoration provided in the door frame 3 and the game board 5 are equipped.

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。   Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs the connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be described using the timing chart of FIG.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。   First, the decorative symbols variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8 will be briefly described. Peripheral control of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. The decorative symbol change display is executed by a part steady process or the like, and the main control side of the main control side power-on process shown in FIG. 93 by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. The first special lottery result drawn by receiving the game ball to the first start port 2002 shown in FIG. 8 by the main process or the main control timer interruption process shown in FIG. 94 or the second shown in FIG. When the result of the second special lottery drawn by accepting game balls at the start opening 2004 is “big hit”, the number of times of opening / closing the winning prize opening 2005 shown in FIG. 8 is 1 round. A total of 15 rounds, up to 15 rounds. In each round, within a predetermined time (for example, 30 seconds), a game ball enters the big winning opening 2005, and the number of balls is a predetermined number (for example, 9). Then, the round is digested, and every time one game ball enters the big prize opening 2005, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。   The first special lottery result drawn by accepting game balls to the first start port 2002 or the second special lottery result drawn by accepting game balls to the second start port 2004 is obtained from the main control board 1310. Based on the command, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the liquid crystal display control unit 1512, so that the left decorative pattern is on the left side of the display area of the game board side effect display device 1600, and the central decorative graphic is in the center. On the right side, the change display of the right decorative design is started, and after the predetermined time has elapsed, the display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is stopped and the first special lottery result or the second special lottery result Can be recognized by the player. At this time, the first special symbol indicator 1403 or the second special symbol indicator 1403 of the function display unit 1400 shown in FIG. Also in the first special symbol or the second special symbol displayed by pattern display 1405 so that the user can confirm the first special lottery result or the second special lottery result. When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed variably, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are translucent so that the background image can be visually recognized. From the upper left to the lower left of the area, the central decorative symbol rotates from the upper center of the display area to the lower central, and the right decorative pattern rotates from the upper right to the lower right of the display area. When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol correspond to the stopped decorative display. The left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are opaque so that the background image at the position is difficult to see. In this way, the first special symbol or the second special symbol that is displayed in a variable manner and stopped in the first special symbol indicator 1403 or the second special symbol indicator 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol that are started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600 are synchronized.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。   The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 receives the first special lottery result drawn by receiving the game ball into the first start port 2002 or the second lot selected by receiving the game ball into the second start port 2004. Upon receiving a command from the main control board 1310 that conveys the result of the special lottery, the liquid crystal display control unit 1512 is controlled based on the received command, so that the game board side shown in FIG. When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit steady state of the power-on process of the peripheral control unit shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the schedule data storage area 151 of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Among the screen data arranged in chronological order constituting the screen generation schedule data set in cae, the pointer is used to indicate what number of screen data is output from the top screen data to the built-in sound source VDP 1512a. Because it is updated, that is, in the scheduler update process, when the pointer is updated, the production is progressing along the screen generation schedule data, so the screen generation schedule data is being activated, and the screen generation schedule While the data is being activated, that is, until the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 102 in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of FIG. Be executed recovery process, it is determined in step S1540 in this connection restoration process, and it so as to end the routine forcibly.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。   As a result, the communication check counter CC-CNT of the communication check counter CC-CNT is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 until the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450 (that is, between the transmitter and the transmitter). Even if the number of times that it is determined that there is a problem with the connection) between the receiver and the receiver is not performed, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and the receiver The connection recovery process is not performed, and the connection recovery process The communication error display process in step S1548 is not performed, and for example, the message “A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk” is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is invalidated, and the door frame side effect display device Reference numeral 460 displays an image based on drawing data received from the door frame side effect transmitter IC ICDIC0 from the door frame side effect transmitter IC 1512d.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。   When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol change display is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600 (timing K1), the peripheral control unit shown in FIG. 95 is turned on. In the scheduler update process in step S1020 in the peripheral control unit steady process of the time process, the presentation is completed along the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, in the scheduler update process, while the screen generation schedule data is not started and the screen generation schedule data is not started, the peripheral control unit shown in FIG. 95 is turned on. Warning in step S1024 in the peripheral processing unit steady process of time processing In the determination of step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 102 executed as one process of the process, the process proceeds to the process of step S1542 in the same process. When it is determined that there is no failure in the connection with the receiver, the routine is terminated as it is, but when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the transmitter If the number of times that the connection between the receiver and the receiver is determined to be in a state where there is a failure is one, the process proceeds to step S1544 in the same process, and the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0. When the connection between the transmitter and receiver is faulty. If the accumulated number of times determined to have not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the process proceeds to step S1546 in the process, the above-described SYNC pattern output process is performed, and the routine is terminated, while the communication abnormality flag CC- When the value of FLG is not 0 (value 1), that is, when there is a certain failure in the connection between the transmitter and the receiver, the process proceeds to step S1548 in the process, and the communication error display described above is performed. Perform processing and end the routine. In other words, while the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver are displayed. When there is a failure in the connection between ICSDIC0, that is, between the transmitter and the receiver, even when there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be not reached the accumulated number upper limit CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed, so that the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 is performed. This means that the connection between the transmitter and receiver is restored, while the transmitter is When the cumulative number of times determined that there is a problem in the connection between the receiver and the receiver has reached the cumulative number upper limit CC-LMT (that is, the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective) For example, in the display area of the game board side effect display device 1600, “There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk. LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. Has been activated.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。   In the display area of the game board side effect display device 1600, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are started and stopped, and the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed again. Since the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 in the interval period until the game is started, as described above, The LOCKN signal from the door frame-side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is activated, and the door frame-side effect transmitter IC 1512d and the door frame-side effect Trouble occurs between the connection with the receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. If the cumulative number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective has not reached the cumulative number upper limit CC-LMT. By performing the pattern output process without fail, the process of recovering the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC ICDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is performed. When the cumulative number of times that it is determined that there is a fault in the connection between the two has reached the cumulative number upper limit CC-LMT (that is, the fault between the transmitter and the receiver has definitely occurred) For example, by performing the communication error display process, for example, the game board side effect display device 1600 The display region "problem with the upper tray side liquid crystal display device has occurred. Please call your clerk." Displays a message that to have so as to perform the process of informing.

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。   When the display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is being activated, the left decorative design and the central decorative design are activated. And until the right decorative symbol is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510. The number of times that it is determined that there is a problem between the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1. SYNC pattern output processing in step S1546 in connection recovery processing is performed The process for recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. For example, the display area of the game board side effect display device 1600 Since the message “A problem has occurred in the upper plate LCD device. Please call the store clerk” is not displayed, the drawing data received from the door frame side transmitter transmitter IC1512d is abnormal data. The door frame side effect display device 460 invalidates the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that conveys the fact that the door frame side effect receiver ICSDIC0 has received the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d. Display an image based on.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。   As described above, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, and the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed again. In the interval period until the variable display of the symbol is started, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 is informed that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. On the other hand, in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter is transmitted until the display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped. A receiver ICSD for door frame side presentation that informs that the drawing data received from the IC 1512d is abnormal data LOCKN signal from the C0 is adapted to be disabled. In the display area of the game board side effect display device 1600, the combination result in which the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed is the information most interesting to the player, which is beneficial to the player. Since the player can determine whether or not the jackpot gaming state to which the game is given occurs, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed in a variable manner in the display area of the game board side effect display device 1600. Then, until the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, the effect image drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is disturbed correctly due to the influence of noise or the like. Even if the drawing cannot be performed, the rendering is not interrupted and the process of recovering the drawing correctly is not performed, but the display area of the game board side rendering display device 1600 is left. Decorative symbol, central decorative pattern, and by stopping displaying the right decorative design, and the most interesting of information of the player to complete the drawing.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。   In this respect, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 displays a startup screen when the pachinko machine 1 is turned on on the game board side effect display device 1600, and a waiting state. Thus, during the period of demonstration by the game board side effect display device 1600, it is greatly different from the case where the LOCKN signal output request data is transmitted to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510. This LOCKN signal output request data is displayed during the period when the start-up screen at the time of power-on of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600, or in the state of waiting for the customer and the demonstration by the game board side effect display device 1600. In a period of time, the peripheral control MPU 1511a transmits the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450. This is transmitted as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the connections, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。   When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510, as described above, differential Two signals differentiated into a plus signal and a minus signal in the merging circuit 1512e are input to a forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. The forcible switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit the two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differentiation circuit 1512e, so that the two signals are transmitted. Two signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided in the effect display drive board 4450 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is As described above, since the data format is different from the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, it is determined that the data is abnormal, and the LOCKN signal is transmitted to the periphery of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. It outputs to control MPU1511a. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. While it can be determined that no malfunction has occurred, when the LOCKN signal is not input, it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. A notification image (for example, “A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk”) is transmitted to the game board side effect display device by controlling the sound source built-in VDP 1512a. 1600 and a notification sound to that effect (for example, “top plate side Problems with crystal display device has occurred. "), And notification sound from the speaker or the like provided in the door frame 3 by outputting the audio data transmission IC1512c to control the sound source built VDP1512a flows. Thereby, notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound that repeatedly flows from the speaker or the like provided on the door frame 3. At this time, all of the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decoration boards provided in the game board 5 may be lit.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。   As described above, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data which is serial data, the forcible switching circuit 1512f can receive the LOCKN signal output request data by the door frame side effect receiver ICSDDIC0. The door frame side receiver ICSDIC0 that receives the LOCKN signal output request data outputs the LOCKN signal from the LOCKN terminal of the door frame side receiver ICSDIC0 as a response signal to the peripheral control MPU 1511a. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that there is no problem with the connection between the transmitter and the receiver, and it can be determined that there is no problem with the door frame side effect display device 460, while LOCKN The signal is input When not it can be determined that a malfunction in the door frame side effect display device 460 as a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and receiver occurs. Then, the peripheral control MPU 1511a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as a notification process when it is determined that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 1511a finds a defect in the door frame side effect display device 460, it can notify the store clerk or the like of the hall by executing the notification process. Hall clerk and the like can very easily check whether there is a problem in the door frame side effect display device 460 before the player plays a game, and the check does not take time. ing. Therefore, the trouble of the door frame side effect display device 460 can be found without taking time and effort.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Further, as described above, the LOCKN signal is data in which the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 is abnormal data. If it is determined, it is a signal that is output to convey the fact, specifically, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver provided in the effect display drive board 4450. This is a signal that is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. The receiver ICSDIC0 is a door frame side effect transmitter IC1512d. When the image transmitted from the terminal cannot be normally received, a communication failure occurs between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC 1512d, and the received drawing data becomes abnormal data. For this purpose, the LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511. As a result, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input doors the connection confirmation signal for informing that transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 is started. By outputting to the frame-side effect transmitter IC 1512d, it is possible to eliminate communication problems between image communications. In other words, the peripheral control MPU 1511a can detect the malfunction of the door frame side effect display device 460 due to the communication malfunction between the image communications at an early stage, and can act on the door frame effect transmitter IC 1512d so as to eliminate the malfunction. It is like that. Accordingly, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation by discovering and eliminating the problem of the door frame side effect display device 460.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Further, the door frame side effect receiver ICSDIC0 that receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d and outputs the image to the door frame side effect display device 460 receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d. When the reception cannot be performed normally, the effect control microprocessor outputs a LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal indicating that a communication failure has occurred between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC 1512d. Since the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can output to the peripheral control MPU 1511a, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input controls the VDP 1512a with built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 to cause a communication failure. Telling you The message “A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk.” Is generated, and the generated image is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 for notification. Can be done. In other words, the peripheral control MPU 1511a discovers a failure of the door frame side effect display device 460 due to a communication failure between image communications at an early stage, and notifies the player sitting on the front surface of the pachinko machine 1 to that effect. Since the player can tell the hall clerk, etc., or directly notify the hall clerk who passed by the pachinko machine 1 by chance, the hall clerk etc. Work can be started at an early stage to resolve the problem. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation by early finding and solving the problem of the door frame side effect display device 460.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。   Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 includes a door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and a door frame provided in the effect display drive board 4450 in the period (interval period) from the timing K1 to the timing K2. Even if there is a failure in the connection between the receiver ICSDIC0 for the side effect, that is, the connection between the transmitter and the receiver, there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in a state of being not reached the accumulated number upper limit CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for activating the LOCKN signal and eliminating a communication failure between image communications From the door frame side effect transmitter IC1512d A connection confirmation signal indicating that transmission is to be started to the frame side effect receiver ICSDIC0 can be continuously output to the door frame side effect transmitter IC 1512d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. It has become. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Since it is possible to continue outputting the connection confirmation signal only during the period in which the game is not started by displaying the start and stop, it is possible to move toward the direction in which the communication failure is eliminated.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。   Then, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 has a door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and a door frame side provided in the effect display drive board 4450 in the period (interval period) from timing K1 to timing K2. This is a case where there is a failure in the connection between the production receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver even once, and the connection between the transmitter and the receiver is defective. When the accumulated number of times determined to be in the state does not reach the accumulated number upper limit CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for validating the LOCKN signal and eliminating a communication malfunction between image communications is displayed. Door frame side effect transmitter IC1512d to door When the connection confirmation signal informing the start of transmission to the side effect receiver ICSDIC0 is repeatedly output to the door frame effect transmitter IC 1512d until the accumulated number reaches the accumulated number upper limit CC-LMT. When the main control MPU 1310a of the control board 1310 starts changing the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and starts executing the game again, the connection confirmation When the signal output is stopped and the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and no connection confirmation signal is input, the door frame side effect transmitter IC 1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame. Controlling liquid crystal display by stopping transmission to the receiver ICSDIC0 for side effects The image the sound source built VDP1512a to the generation of 1512 has been to be able to output to the door frame side for effect receiver ICSDIC0. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a failure resolution signal, only during the period when the game is not started by displaying the start and stop, the communication failure can be resolved. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts changing the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display unit 1403 or the second special symbol display unit 1405 and stops and displays it. When the connection confirmation signal is repeatedly output only during the period when the game is not progressing, the main control board 1 Even if ten main control MPUs 1310a start changing the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and start executing the game again, the door frame When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts executing the game again and ends (period of timing K1 to timing K2), the distortion of the image (disturbance of the image) that progresses on the display screen of the side effect display device 460. Every time (interval period), it can be made to go away.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。   According to the embodiment as described above, the pachinko machine 1 includes the main control board 1310 of FIG. 69 and the payout control board 951 of FIG. The main control board 1310 has a first start port 2002 or a second start which is a start area in which a game ball launched by the ball striking device 650 is directed toward the game area 5a defined in the game board 5 in the game area 5a. The main control MPU 1310a of FIG. 69, which is a game control microprocessor for controlling the progress of the game based on the ball 2004 entering the mouth 2004, is mounted. The payout control board 951 is a payout control microprocessor that controls the payout of the game balls by the payout device 830 based on the prize ball commands in FIGS. 88 (a) and 88 (b) which are payout commands from the main control board 1310. 70 payout control MPUs 952a are installed.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。   The main control MPU 1310a which is a game control microprocessor includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information related to the game even after the power is shut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。   The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM can store information related to payout even after the power is shut off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment further includes an operation switch 954 shown in FIG. If the operation switch 954 is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control side power-on process in FIG. 77 is output to the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, and if the payout control unit is operated within the period during which the power-on process is performed, the payout control built-in RAM is stored in the payout control built-in RAM. The RAM clear function for outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU 952a as the payout control microprocessor as a RAM clear signal for erasing the stored payout information, and the main control side power supply of FIG. Period (or power supply) in which the determination process of step S16 is performed in the on-time process 82 is used as an error canceling signal for canceling an error that has occurred with respect to the payout device 830 when it is operated after a period of time during which the payout control unit power-on process is performed from the time of entry. And an error canceling function for outputting to the payout control MPU 952a which is a payout control microprocessor without outputting to the main control MPU 1310a.

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。   As described above, when the operation switch 954 is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control side power on process of FIG. 92 is performed from when the power is turned on, the game stored in the main control built-in RAM. 77 is output to the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, and is operated within a period during which the payout control unit power-on process is performed from when the power is turned on. The RAM clear function for outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU 952a as the payout control microprocessor as a RAM clear signal for erasing information related to payout stored in the payout control built-in RAM, and FIG. The determination process of step S16 in the main control side power-on process is performed 82 (or a period during which the payout control unit power-on process is performed after power-on) has passed, the RWMCLR signal in FIG. 82 is used as an error cancel signal for canceling an error that has occurred with respect to the payout device 830. Since it also has an error canceling function that outputs to the payout control MPU 952a that is a payout control microprocessor without outputting to the main control MPU 1310a that is a game control microprocessor, the RAM clear function can be operated by one operation switch 954. The pachinko machine 1 can be provided with two different functions, ie, an error canceling function. Therefore, a RAM clear function and an error cancel function can be provided while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input part of panel relay board 4161]
The sensor signal input unit of the panel relay board 4161 includes various detection sensors arranged on the game board, for example, a general winning port sensor 4020, a first starting port sensor 4002, a second starting port sensor 4004, a count sensor 4005, and a vibration detection sensor. , A circuit to which a detection signal from the magnetic detection sensor 4024 or the like is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each detection sensor is input is the same, here, the magnetic detection sensor 4024 is cited as an example of the detection sensor, and the circuit to which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be described. To do.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。   In a gaming machine, try to obtain an unfair advantage by manipulating the flow-down state of a game ball as desired by bringing a magnet (for example, a permanent magnet or an electromagnet) closer to the game ball that is driven into the game area. There is no end to illegal gaming activities.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。   A magnetic detection sensor 4024 capable of detecting magnetism is provided in correspondence with a predetermined position in the game area in order to detect such an illegal game action and suppress the illegal action by a light emitting means or an alarm by sound. Yes.

[従来の磁気センサ入力回路]
図104は遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。遊技機は主制御基板1310とパネル中継基板4161とを有している。図示するように、磁気検出センサ4024には、+5V作成回路1310gで作成された電圧+5Vが供給されている。
[Conventional magnetic sensor input circuit]
FIG. 104 is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit provided in a gaming machine. The gaming machine has a main control board 1310 and a panel relay board 4161. As shown in the figure, the magnetic detection sensor 4024 is supplied with the voltage + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g.

磁気検出センサ4024は、磁気センサMGSと内蔵型のトランジスタSTRとにより構成されている。磁気センサMGSは、例えば、磁気抵抗効果素子等からなり、所定値以上の磁気を検出しないときは所定の電圧(例えば、+5V)を出力し、所定値以上の磁気を検出したときは電圧を出力しない(0V)ようになっている。   The magnetic detection sensor 4024 includes a magnetic sensor MGS and a built-in transistor STR. The magnetic sensor MGS is composed of, for example, a magnetoresistive effect element or the like, and outputs a predetermined voltage (for example, +5 V) when it does not detect magnetism above a predetermined value, and outputs a voltage when it detects magnetism above a predetermined value. Do not (0V).

トランジスタSTRのベース端子は磁気センサMGSの出力端子に接続され、トランジスタSTRのエミッタ端子は接地されている。トランジスタSTRのコレクタ端子はコネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタSTRがオフ状態である場合には、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられている(第1の電圧に相当する)。   The base terminal of the transistor STR is connected to the output terminal of the magnetic sensor MGS, and the emitter terminal of the transistor STR is grounded. The collector terminal of the transistor STR is connected to one end of a pull-up resistor IR0 provided on the panel relay substrate 4161 via a connector CON1, and + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. Thereby, when the transistor STR is in the OFF state, the collector terminal of the transistor STR is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor IR0 (corresponding to the first voltage).

トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧によりオンし、コレクタ端子からエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの出力が停止されることによりオフし、コレクタ端子からエミッタ端子への電流の流れが停止される。   The transistor STR is turned on by a voltage output from the magnetic sensor MGS when the magnetic sensor MGS does not detect magnetism, and a current flows from the collector terminal to the ground via the emitter terminal. In addition, when the magnetic sensor MGS detects the magnetism, the transistor STR is turned off when the output from the magnetic sensor MGS is stopped, and the current flow from the collector terminal to the emitter terminal is stopped.

また、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0と接続されるほかに、抵抗IR1の一端と接続され、抵抗IR1の他端はトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子はプルアップ抵抗IR2の一端に接続され、プルアップ抵抗IR2の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタITR0がオフ状態である場合には、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられている。   The collector terminal of the transistor STR is connected to one end of the resistor IR1 in addition to being connected to the pull-up resistor IR0, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2, and + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR2. Thereby, when the transistor ITR0 is in the OFF state, the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor IR2.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2と接続されるほかに、後段にあるトランジスタITR1のベース端子と接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bに接続されている。   The collector terminal of the transistor ITR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR1 in the subsequent stage, in addition to being connected to the pull-up resistor IR2. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.

主制御入力回路1310bは、プルアップ抵抗NR1、抵抗NR2、トランジスタNTR1により構成されており、プルアップ抵抗NR1の一端がコネクタCON2を介してパネル中継基板4161の前段のトランジスタITR1のコレクタ端子と接続され、プルアップ抵抗NR1の他端には、+12Vが印加されている。これにより、前段のトランジスタITRがオフ状態である場合には、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられている。   The main control input circuit 1310b is composed of a pull-up resistor NR1, a resistor NR2, and a transistor NTR1, and one end of the pull-up resistor NR1 is connected to the collector terminal of the transistor ITR1 in the previous stage of the panel relay board 4161 via the connector CON2. + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor NR1. Thereby, when the previous stage transistor ITR is in the OFF state, the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor NR1.

また、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1と接続されるほかに、抵抗NR2の一端と接続され、抵抗NR2の他端はトランジスタNTR1のベース端子に接続されている。トランジスタNTR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタNTR1のコレクタ端子は、主制御MPU1310aの入力ポートに電気的に接続されている。   The collector terminal of the transistor ITR1 is connected to one end of the resistor NR2 in addition to being connected to the pull-up resistor NR1, and the other end of the resistor NR2 is connected to the base terminal of the transistor NTR1. The emitter terminal of the transistor NTR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor NTR1 is electrically connected to the input port of the main control MPU 1310a.

同図において、検出センサ部は磁気検出センサ4024が該当し、電圧出力部4163は、磁気検出センサ4024と接続され、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR0が該当する。また、検知回路部4164は、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されると共に、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR2と、トランジスタITR0のコレクタ端子にベース端子が接続されたトランジスタITR1とにより構成された回路が該当する。   In the figure, the detection sensor unit corresponds to the magnetic detection sensor 4024, the voltage output unit 4163 is connected to the magnetic detection sensor 4024, and corresponds to the pull-up resistor IR0 to which + 12V is applied. In addition, the detection circuit unit 4164 is connected to the collector terminal of the transistor ITR1, and is configured by a pull-up resistor IR2 to which +12 V is applied and a transistor ITR1 having a base terminal connected to the collector terminal of the transistor ITR0. Is applicable.

また、検知回路部4164の前段において、コネクタCON1、電圧出力部4163、抵抗IR1及びトランジスタITR0により構成された回路によりセンサ信号入力部4162が構成されている。このように、パネル中継基板4161には、センサ信号入力部4162及び検知回路部4164が配備されていることになる。   In addition, a sensor signal input unit 4162 is configured by a circuit configured by the connector CON1, the voltage output unit 4163, the resistor IR1, and the transistor ITR0 in the preceding stage of the detection circuit unit 4164. Thus, the sensor signal input unit 4162 and the detection circuit unit 4164 are provided on the panel relay board 4161.

[検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフする。
[Detection operation]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, so that the built-in transistor STR is turned on. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Further, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). In addition, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also lowered to the ground side. Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1, whereby the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されているトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal where the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も+12V側に引き上げられる(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。   When the magnetic sensor MGS is in a detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the + 12V side. In addition, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also raised to the + 12V side (corresponding to the first voltage). Thereby, the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されているトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. When the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor NR2 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, a magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

以上に説明した、磁気センサMGS、内蔵のトランジスタSTR、トランジスタITR0、トランジスタITR1、トランジスタNTR1の作動状態を図108に表形式で示している。なお、磁気検出センサ4024がパネル中継基板4161に対して断線した場合も磁気センサMGSが磁気を検出したときの作動と同様に、トランジスタITR0がオンし、トランジスタITR1がオフし、トランジスタNTR1がオンする。   The operation states of the magnetic sensor MGS, the built-in transistor STR, the transistor ITR0, the transistor ITR1, and the transistor NTR1 described above are shown in a table form in FIG. Even when the magnetic detection sensor 4024 is disconnected from the panel relay substrate 4161, the transistor ITR0 is turned on, the transistor ITR1 is turned off, and the transistor NTR1 is turned on similarly to the operation when the magnetic sensor MGS detects magnetism. .

ところで、コネクタ部材によって信号伝達を行っている場合、コネクタ部材が腐食したり、コネクタ接続部分に塵埃が入り込むと、接触抵抗が発生する。コネクタ部材には、コネクタ部材の接触部端子の形状によってピンコンタクトタイプとベローズコンタクトとがあるが、ベローズコンタクトタイプの場合では、接続作業等の際にコネクタ部材に付帯するハーネスを引っ張ると、ピンコンタクトタイプに比べ隙間が開きやすい。隙間が開くと、この部分から塵埃等が入り込みやすくなる。   By the way, when signal transmission is performed by the connector member, when the connector member is corroded or dust enters the connector connecting portion, contact resistance is generated. There are pin contact type and bellows contact depending on the shape of the contact part terminal of the connector member, but in the case of the bellows contact type, if the harness attached to the connector member is pulled during connection work etc., the pin contact The gap is easier to open than the type. When the gap is opened, dust or the like easily enters from this portion.

また、コネクタ部材に振動が加わる場合も同様に接触抵抗が発生する。例えば、右打ちをして遊技しているとき、多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技領域の特定部分からの振動がコネクタ部材に加わることで微摺動摩耗が発生した場合にも、これによって接触抵抗が発生する虞がある。   Similarly, contact resistance occurs when vibration is applied to the connector member. For example, when playing right-handed, when sliding wear occurs due to vibration from a specific part of the game area where many game balls continuously concentrate and flow down to the connector member However, this may cause contact resistance.

ここで、磁気検出センサ4024とパネル中継基板4161の電圧出力部4163とを電気的に接続しているコネクタ部材(コネクタCON1)にこのような接触抵抗RRが発生した場合の従来の磁気センサ入力回路の動作について説明する。例えば、図104においては、コネクタ部材に接触抵抗RRが発生した場合、接触抵抗RRが鎖線にて示されている。なお、接触抵抗RRの大きさは、コネクタの接触が正常な場合の100倍〜1000倍となる。   Here, the conventional magnetic sensor input circuit when such a contact resistance RR is generated in the connector member (connector CON1) that electrically connects the magnetic detection sensor 4024 and the voltage output portion 4163 of the panel relay board 4161. Will be described. For example, in FIG. 104, when the contact resistance RR is generated in the connector member, the contact resistance RR is indicated by a chain line. Note that the size of the contact resistance RR is 100 to 1000 times that when the connector contact is normal.

先に説明したように、磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、内蔵のトランジスタSTRがオンする。内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう。図104においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。   As described above, when the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which no magnetism is detected, the built-in transistor STR is turned on. When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Thereby, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR. Will be lifted. In FIG. 104, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black circle as a portion where the potential on the upstream side of the contact resistor RR increases.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加されることになる。そして、接触抵抗RRによって持ち上げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間の規定電圧に達することが起こると、トランジスタITR0がオン状態となる。そのため、磁気検出センサ4024が非検出状態であるにもかかわらず、トランジスタITR0がオン状態となる虞がある。即ち、パネル中継基板4161に配備された従来のセンサ信号入力部4162では、接触抵抗RRが発生するとセンサの信号を誤検知する虞がある。   That is, when a current flows through the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion, a voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0. . When the voltage raised by the contact resistance RR reaches a specified voltage between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, the transistor ITR0 is turned on. Therefore, there is a possibility that the transistor ITR0 is turned on even though the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state. That is, in the conventional sensor signal input unit 4162 provided on the panel relay board 4161, when the contact resistance RR is generated, there is a possibility that the sensor signal is erroneously detected.

[磁気センサ入力回路の実施例1]
図105は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。本実施形態における実施例1の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 1 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 105 is a circuit diagram showing an example (Example 1) of a magnetic sensor input circuit arranged in the gaming machine of the embodiment. In this embodiment, the magnetic sensor input circuit of Example 1 includes the magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The main control input circuit 1310b 1310 has the same circuit configuration. For this reason, the same reference numerals are used for the same circuit components.

なお、磁気検出センサ4024は遊技領域内の複数箇所、例えば、第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001、大入賞口2005、アウト口1126等の近傍にそれぞれ設置されることになる。   The magnetic detection sensors 4024 are installed at a plurality of locations in the game area, for example, near the first start port 2002, the second start port 2004, the general winning port 2001, the big winning port 2005, the out port 1126, and the like. become.

本実施形態の磁気センサ入力回路が従来の磁気センサ入力回路と異なる点は、電圧出力部4163と検知回路部4164との間に、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない非検出状態のときに、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子が接地側に引き下げられる電圧(第2の電圧)よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が印加されても、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられ、電圧かさ上げ部4166を介して電圧出力部4163と検知回路部4164とが電気的に接続されている点である。   The magnetic sensor input circuit of this embodiment is different from the conventional magnetic sensor input circuit in that the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected between the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164. Even if a predetermined voltage higher than the voltage (second voltage) at which the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side is applied and lower than the first voltage, the detection circuit unit 4164 is affected by the predetermined voltage. The voltage raising unit 4166 is provided, and the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 are electrically connected via the voltage raising unit 4166.

この実施例1では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。   In the first embodiment, the voltage raising portion 4166 is an example constituted by a Zener diode ZD0 having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the collector terminal of the transistor STR built in the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 in the previous stage of the connection part. It is connected.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端に接続されるとともに、検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。   The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 arranged in the subsequent stage. Further, + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2 to which +12 V is applied to the other end in the detection circuit unit 4164 and the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 Connected to the base terminal. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. The sensor signal input unit 4162 is configured by the connector CON1, the voltage output unit 4163, and the voltage raising unit 4166.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, so that the built-in transistor STR is turned on. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。   As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). In addition, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is higher than the second voltage, so that the Zener diode ZD0 maintains a non-conductive state. For this reason, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit portion 4164, whereby the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is lowered to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal where the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGS部が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子と接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子にはツェナー電圧が印加される(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。   When the magnetic sensor MGS unit is in a detection state in which magnetism is detected, the output of voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the + 12V side. Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, a Zener voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (corresponding to the first voltage). Thereby, the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit portion 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, a magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

そして、主制御MPU1310aが、このような異常な状態であると判定した場合には、上記の例では、磁気検出スイッチ信号の論理がHIであると判定した場合には、主制御部MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、外部端子板784からホールコンピュータにその旨の信号を出力する処理等を行う。周辺制御部1511がエラーコマンドに応じて、遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警報ランプ、音声等で異常を報知する。   When the main control MPU 1310a determines that such an abnormal state is present, in the above example, when the logic of the magnetic detection switch signal is determined to be HI, the main control unit MPU 1310a An error command is transmitted to the control unit 1511 and a process of outputting a signal indicating that from the external terminal board 784 to the hall computer is performed. In response to the error command, the peripheral control unit 1511 notifies the abnormality by the game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, an alarm lamp, voice, or the like.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, so that the built-in transistor STR is turned on.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図105においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0とツェナーダイオードZD0との接続点が黒丸として例示されている。   When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Thereby, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR. Lifts up. In FIG. 105, the connection point between the pull-up resistor IR0 and the Zener diode ZD0 is illustrated as a black circle as a portion where the potential on the upstream side of the contact resistance RR increases.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   That is, a predetermined voltage that is higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 due to the current flowing through the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion. become. Even when a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 maintains the non-conduction state because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. For this reason, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。   The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the subsequent stage is the same as the detection operation when the connector contact is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   As a result, the voltage of the detection circuit unit 4164 is not affected (because there is no voltage change). False detection can be prevented.

なお、従来と同様に、磁気センサMGSによる異常が検知された場合には、主制御MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、周辺制御部1511が送信されたエラーコマンドに応じて、磁石を用いた不正な遊技行為が行われたこと、または磁気検出センサ4024に断線が生じていることを遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警告表示器、音声等で報知する。また、外部端子板784からホールコンピュータにエラー信号を出力する。   As in the prior art, when an abnormality is detected by the magnetic sensor MGS, the main control MPU 1310a transmits an error command to the peripheral control unit 1511, and the peripheral control unit 1511 transmits a magnet according to the transmitted error command. Notification that an illegal gaming act using the game machine has been performed or that the magnetic detection sensor 4024 has been disconnected is provided by the game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, a warning indicator, voice, etc. To do. Further, an error signal is output from the external terminal board 784 to the hall computer.

[磁気センサ入力回路の実施例2]
図106は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。実施例2の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 2 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 106 is a circuit diagram illustrating an example (Example 2) of a magnetic sensor input circuit arranged in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the second embodiment includes the magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The input circuit 1310b has the same circuit configuration. For this reason, the same reference numerals are used for the same circuit components.

この実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、一端が電圧出力部4163に接続された第1の抵抗IR1と、第1の抵抗IR1の他端に一端が接続され、他端が接地された第2の抵抗IR3とを含んで構成されている。本実施例2のセンサ信号入力部4162と、図104の従来のセンサ信号入力部4162とを比較すると、他端が接地された抵抗IR3の一端が、抵抗IR1の他端と後段に配されたトランジスタITR0のベース端子との接続点に、接続されている点で異なっている。すなわち、実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR3で構成されている例である。   In the second embodiment, the voltage raising unit 4166 has a first resistor IR1 having one end connected to the voltage output unit 4163, one end connected to the other end of the first resistor IR1, and the other end grounded. The second resistor IR3 is included. Comparing the sensor signal input unit 4162 of the second embodiment with the conventional sensor signal input unit 4162 of FIG. 104, one end of the resistor IR3 whose other end is grounded is arranged downstream of the other end of the resistor IR1. The difference is that it is connected to the connection point with the base terminal of the transistor ITR0. That is, in the second embodiment, the voltage raising unit 4166 is configured by the resistor IR3 that causes a current to flow to ground when the predetermined voltage is applied.

なお、第1の抵抗IR1の一端は、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵トランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。   One end of the first resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and is connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 in the previous stage of the connection portion. ing.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR1の一端に接続されるとともに、トランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。   Further, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR1 to which + 12V is applied to the other end in the detection circuit unit 4164, and to the base terminal of the transistor ITR1. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. The sensor signal input unit 4162 is configured by the connector CON1, the voltage output unit 4163, and the voltage raising unit 4166.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, so that the built-in transistor STR is turned on. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はトランジスタITR0のベース端子に接続されていることで、接地側に引き下げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加される。これにより、トランジスタITR0がオフする。   As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0, the voltage pulled to the ground side is applied to the base terminal of the transistor ITR0. Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1, whereby the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is lowered to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal where the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。   When the magnetic detection sensor 4024 is in a detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the + 12V side.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3を経由して電流が接地に流れる。第2の抵抗IR3に電流が流れることにより、第2の抵抗IR3の両端間に発生する電位差が、トランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。   Further, a voltage of +12 V is applied to a series resistance circuit composed of the pull-up resistor IR0, the first resistor IR1 of the voltage raising unit 4166, and the second resistor IR3, and the pull-up resistor IR0 and the voltage raising unit 4166 A current flows to the ground via the first resistor IR1 and the second resistor IR3. When a current flows through the second resistor IR3, a potential difference generated between both ends of the second resistor IR3 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, whereby the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit portion 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, a magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, so that the built-in transistor STR is turned on.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図106においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と第1の抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。   When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Thereby, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR. Lifts up. In FIG. 106, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the first resistor IR1 is illustrated as a black circle as a portion where the potential on the upstream side of the contact resistor RR increases.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。   That is, when a current flows through the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the first resistance. It will be. This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されると、第1の抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は第2の抵抗IR3を通じて接地に流れる。つまり、第2の抵抗IR3の他端が接地されているため、印加された第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧による電流がほぼ接地に落ちて、第2の抵抗IR3の後段のトランジスタITR0のベース端子には電流がほとんど流れ込まない。よって、後段のトランジスタITR0はオンしない。この結果、後段のトランジスタITR0はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166により、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   When a predetermined voltage higher than the second voltage is applied to one end of the first resistor, a current flows through the first resistor IR1, and this current further flows to the ground through the second resistor IR3. That is, since the other end of the second resistor IR3 is grounded, a current with a predetermined voltage higher than the applied second voltage and lower than the first voltage almost falls to the ground, and the second resistor Almost no current flows into the base terminal of the transistor ITR0 subsequent to IR3. Therefore, the subsequent transistor ITR0 is not turned on. As a result, the subsequent transistor ITR0 maintains the off state. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。   The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the subsequent stage is the same as the detection operation when the connector contact is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   As a result, the voltage of the detection circuit unit 4164 is not affected (because there is no voltage change). False detection can be prevented.

[磁気センサ入力回路の実施例3]
図107は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。実施例3の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタ、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 3 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 107 is a circuit diagram showing an example (Example 3) of a magnetic sensor input circuit arranged in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit according to the third embodiment includes a magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The circuit 1310b has the same circuit configuration. For this reason, the same reference numerals are used for the same circuit components.

この実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧よりも高い動作電圧に設定されたダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2と抵抗IR1、IR4、IR5を含んで構成されている。前述の実施例2と比較すると、実施例3では、他端が接地された抵抗IR3に代えて直列接続した抵抗IR4と抵抗IR5とをダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2に各々並列に接続している。すなわち、実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR4と抵抗IR5で構成されている例である。   In the third embodiment, the voltage raising unit 4166 includes two transistors ITR0 and ITR2 that constitute a Darlington circuit that is set to an operating voltage that is higher than the second voltage and higher than a predetermined voltage that is lower than the first voltage. And resistors IR1, IR4, and IR5. Compared to the above-described second embodiment, in the third embodiment, instead of the resistor IR3 having the other end grounded, a resistor IR4 and a resistor IR5 connected in series are respectively connected in parallel to the two transistors ITR0 and ITR2 constituting the Darlington circuit. Connected. That is, the third embodiment is an example in which the voltage raising unit 4166 includes a resistor IR4 and a resistor IR5 that cause a current to flow to ground when the predetermined voltage is applied.

より具体的には、抵抗IR1の一端が電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、抵抗IR1の他端がダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は、ダーリントン回路の後段のトランジスタITR2のベース端子と接続され、トランジスタITR2のエミッタ端子は接地されている。   More specifically, one end of the resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 in the previous stage of the Darlington circuit. The emitter terminal of the transistor ITR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR2 at the rear stage of the Darlington circuit, and the emitter terminal of the transistor ITR2 is grounded.

また、抵抗IR1の他端は前段のトランジスタITR0のベース端子と接続されるほかに、抵抗IR4の一端に接続され、抵抗IR4の他端は前段のトランジスタITR0のエミッタ端子と接続されている。また、前段のトランジスタITR0のエミッタ端子には、抵抗IR5の一端が接続され、抵抗IR5の他端は接地されている。   The other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the previous stage transistor ITR0, and is also connected to one end of the resistor IR4. The other end of the resistor IR4 is connected to the emitter terminal of the previous stage transistor ITR0. Further, one end of the resistor IR5 is connected to the emitter terminal of the transistor ITR0 in the previous stage, and the other end of the resistor IR5 is grounded.

つまり、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR4が並列接続され、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR5が並列接続されていることになる。また、2つのトランジスタITR0、ITR2のコレクタ端子は、検知回路部4164の+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端にされるとともに、トランジスタITR1のベース端子と接続されている。   That is, the resistor IR4 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the former stage transistor ITR0, and the resistor IR5 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the latter stage transistor ITR2. The collector terminals of the two transistors ITR0 and ITR2 are connected to the base terminal of the transistor ITR1 while + 12V of the detection circuit unit 4164 is connected to one end of the pull-up resistor IR2 applied to the other end.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタのベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフし、トランジスタITR2もオフする。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, so that the built-in transistor STR is turned on. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Further, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Since the base terminal of the transistor is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also lowered to the ground side. As a result, the transistor ITR0 is turned off and the transistor ITR2 is also turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit portion 4164, whereby the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is lowered to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal where the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。
When the magnetic detection sensor 4024 is in a detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the + 12V side.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5を経由して電流が接地に流れる。抵抗IR4に電流が流れることにより、抵抗IR4の両端間に発生する電位差が、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、前段のトランジスタITR0がオンする。   Further, a voltage of +12 V is applied to a series resistance circuit composed of a pull-up resistor IR0, a resistor IR1, a resistor IR4, and a resistor IR5 of the voltage raising unit 4166, and a pull-up resistor IR0 and a resistor IR1 of the voltage raising unit 4166, A current flows to the ground via the resistors IR4 and IR5. When a current flows through the resistor IR4, a potential difference generated between both ends of the resistor IR4 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the previous stage transistor ITR0. As a result, the previous stage transistor ITR0 is turned on.

前段のトランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子、抵抗IR5を経由して接地に電流が流れる。抵抗IR5に電流が流れることにより、抵抗IR5の両端間に発生する電位差が、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、後段のトランジスタITR2がオンする。   When the previous transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, the emitter terminal of the transistor ITR0, and the resistor IR5. When a current flows through the resistor IR5, a potential difference generated between both ends of the resistor IR5 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the subsequent transistor ITR2. As a result, the subsequent transistor ITR2 is turned on.

後段のトランジスタITR2がオンすると、プルアップ抵抗IR2、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子、トランジスタITR2のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR2がオンすることで、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the succeeding transistor ITR2 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the succeeding transistor ITR2, and the emitter terminal of the transistor ITR2. In addition, when the transistor ITR2 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit portion 4164 connected to the collector terminal of the subsequent transistor ITR2 is lowered to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, a magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, so that the built-in transistor STR is turned on.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図107においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。   When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Thereby, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR. Lifts up. In FIG. 107, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black circle as a portion where the potential on the upstream side of the contact resistor RR increases.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。   That is, when a current flows through the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1. . This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されると、抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は抵抗IR4及び抵抗IR5を通じて接地に流れる。つまり、抵抗IR5の他端が接地されているため、印加された所定の電圧による電流のほとんどが接地に落ちて、抵抗IR1の後段にあたるダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子にはほとんど電流が流れ込まない。よって、前段のトランジスタITR0はオンしない。また、後段のトランジスタITR2もオンしない。この結果、ダーリントン回路の2つのトランジスタITR0、ITR2はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166が検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   When a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1, a current flows through the resistor IR1, and this current further flows to the ground through the resistor IR4 and the resistor IR5. That is, since the other end of the resistor IR5 is grounded, most of the current due to the applied predetermined voltage falls to the ground, and almost no current flows in the base terminal of the transistor ITR0 in the previous stage of the Darlington circuit, which is the subsequent stage of the resistor IR1. Do not flow. Therefore, the previous stage transistor ITR0 is not turned on. Also, the subsequent transistor ITR2 is not turned on. As a result, the two transistors ITR0 and ITR2 of the Darlington circuit maintain the off state. That is, the voltage raising portion 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit portion 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。   The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the subsequent stage is the same as the detection operation when the connector contact is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   As a result, the voltage of the detection circuit unit 4164 is not affected (because there is no voltage change). False detection can be prevented.

また、図109に示すように、複数の磁気検出センサ4024の各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つが、磁気を検出してオンしたときに、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフするものである。   Further, as shown in FIG. 109, a plurality of open collector type sensor signal input units 4162 connected to each of the plurality of magnetic detection sensors 4024 are connected in parallel to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164. ing. When any one of the sensor signal input units 4162 detects magnetism and turns on, the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 is turned off.

なお、磁気検出センサ4024とセンサ信号入力部4162との結線のいずれか1つが断線した場合も同様に、断線した磁気検出センサ4024に対応するセンサ信号入力部4162がオンすることで検知回路部4164のトランジスタITR1がオフする。また、センサが複数ある場合、これら複数のセンサに対して電圧出力部4163をそれぞれ設け、それぞれ設けた電圧出力部4163を、ダーリントン回路を複数有するトランジスタアレイ、例えば「TD62083AP」(市販品、TOSHIBA社製)に接続して用いることができる。   Similarly, when any one of the connections between the magnetic detection sensor 4024 and the sensor signal input unit 4162 is disconnected, the detection circuit unit 4164 is turned on when the sensor signal input unit 4162 corresponding to the disconnected magnetic detection sensor 4024 is turned on. The transistor ITR1 is turned off. Further, when there are a plurality of sensors, a voltage output unit 4163 is provided for each of the plurality of sensors, and each provided voltage output unit 4163 is a transistor array having a plurality of Darlington circuits, for example, “TD62083AP” (commercial product, TOSHIBA Corporation). It can be used by connecting to the product.

以上、本実施形態のパネル中継基板4161に配備されたセンサ信号入力部4162について説明したが、センサ信号入力部4162に適用できる検出センサは、磁気検出センサ4024に限定されるものではなく、コネクタ部材により検出センサからセンサ信号の伝達を行うものであればよく、各種センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、接触センサ等を適用することが可能である。   The sensor signal input unit 4162 provided on the panel relay board 4161 of the present embodiment has been described above. However, the detection sensor applicable to the sensor signal input unit 4162 is not limited to the magnetic detection sensor 4024, but a connector member. As long as the sensor signal is transmitted from the detection sensor, various sensors such as a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration detection sensor, a contact, etc. A sensor or the like can be applied.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部4162が適用可能である応用例]
以上に説明した実施例1〜実施例3のセンサ信号入力部4162は、コネクタの接触が異常な場合に発生する接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止するものとして説明した。ところで、実施例1〜実施例3のセンサ信号入力部4162の適用可能な部位は、コネクタの接触部分に限られるものではない。
[Application example to which sensor signal input unit 4162 of panel relay board 4161 is applicable]
The sensor signal input unit 4162 of the first to third embodiments described above has been described as preventing the erroneous detection of the signal from the detection sensor due to the contact resistance generated when the contact of the connector is abnormal. By the way, the applicable part of the sensor signal input unit 4162 of the first to third embodiments is not limited to the contact portion of the connector.

先に説明したが、遊技機では、検出センサは遊技領域内の複数箇所(例えば、始動口、入賞口、大入賞口、アウト口等の近傍にそれぞれ配置させる)を設置対象とする事情がある。そのため、検出センサと検出センサからの検出信号を検出する検出回路部(例えば、パネル中継基板のトランジスタ等)との電気的接続は、検出センサの設置個所により、種々の回路パターンや配線(ハーネス)の長さが適宜選択される。この点については、遊技機の機種の違いにより様々な形態を取ることになる。   As described above, in the gaming machine, there are circumstances in which the detection sensor has a plurality of locations in the game area (for example, arranged in the vicinity of a start opening, a winning opening, a big winning opening, an out opening, etc.). . For this reason, the electrical connection between the detection sensor and a detection circuit unit (for example, a transistor on the panel relay board) that detects a detection signal from the detection sensor is varied depending on the installation location of the detection sensor. Is appropriately selected. About this point, it will take various forms by the difference in the model of a game machine.

ところで、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線(ハーネス)の長さにより、抵抗値が変化することで検出センサに流れる電流が変化して設計値と異なることで正常に回路が動作しなくなる虞がある。また、開発途中の仕様変更により、例えば、検出センサの種類、配置箇所、配線(ハーネス)の長さを設計変更するような場合にも、抵抗値が変化する。そのため、検出センサに流れる電流が変化する。また、検出センサの配置箇所の変更したり、ハーネスの長さを延長したり、ハーネスを引き回す場所が変わることによっては、ノイズを拾いやすい箇所がある場合があり、ノイズの影響度も変化する。   By the way, the current flowing through the detection sensor is changed by changing the resistance value depending on the aging of the electrical parts (for example, connectors and detection sensors) and the wiring pattern used, and the length of the wiring (harness). If the value is different, the circuit may not operate normally. In addition, the resistance value also changes due to a specification change during development, for example, when the design of the type of the detection sensor, the arrangement location, or the length of the wiring (harness) is changed. Therefore, the current flowing through the detection sensor changes. In addition, depending on the location where the detection sensor is arranged, the length of the harness being extended, or the location where the harness is routed changes, there may be locations where noise is easily picked up, and the influence of noise also changes.

このようなことが原因となって変化する抵抗値に電流が流れると、検出センサに流れる電流が本来の設計値と異なる虞がある。即ち、検出センサの信号を誤検知する虞がある。また、ノイズの影響によっても、正常に回路が動作しなくなって、検出センサの信号を誤検知する虞がある。   If a current flows through a resistance value that changes due to such reasons, the current flowing through the detection sensor may be different from the original design value. That is, there is a possibility that the signal of the detection sensor is erroneously detected. In addition, the circuit may not operate normally due to the influence of noise, and the detection sensor signal may be erroneously detected.

実施例1〜実施例3の電圧かさ上げ部4166を備えたセンサ信号入力部4162は、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線(ハーネス)の長さにより、抵抗値が変化する場合においても、経年変化やノイズによる検出センサからの信号の誤検知を防止でき、検出回路を汎用化できるものでもある。なお、図104の従来例及び図105の実施例において、変化する抵抗値を二点鎖線による囲みで示した。   The sensor signal input unit 4162 including the voltage raising unit 4166 according to the first to third embodiments is used for electrical components (for example, connectors and detection sensors) used over time, wiring patterns, and wiring (harness). Even when the resistance value varies depending on the length, erroneous detection of a signal from the detection sensor due to secular change or noise can be prevented, and the detection circuit can be generalized. Note that, in the conventional example of FIG. 104 and the example of FIG.

以下では、ハーネスにノイズが載った場合を一例として説明することとする。また、図110(A)は従来例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示し、図110(B)は実施例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示している。図110(A)の左側はノイズがない場合に入力される信号波形であり、右側はノイズが載った場合に入力される信号波形である。   Hereinafter, a case where noise is placed on the harness will be described as an example. 110A shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the conventional example, and FIG. 110B shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the example. The left side of FIG. 110A is a signal waveform input when there is no noise, and the right side is a signal waveform input when noise is present.

図110(A)に示すように、従来例では、ノイズなしの場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、ローレベル(0.4V)であり、図104のトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも低いレベルを維持できる。磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態では、ハイレベル(12V)であり、トランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも高いレベルとなり、トランジスタITR0はオンする。   As shown in FIG. 110A, in the conventional example, when there is no noise, the magnetic detection sensor 4024 is at a low level (0.4 V) when the magnetism is not detected, and the transistor ITR0 in FIG. Can be maintained at a level lower than the voltage (0.8V). When the magnetism detection sensor 4024 detects magnetism, it is at a high level (12V), a level higher than the voltage (0.8V) at which the transistor ITR0 is turned on, and the transistor ITR0 is turned on.

一方、従来例では、ノイズが載った場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ハッチング部分で示すようにノイズ波形のピークがトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまうため、トランジスタITR0がオンしてしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。   On the other hand, in the conventional example, when noise is applied, even if the magnetic detection sensor 4024 is not detecting magnetism, the peak of the noise waveform has a voltage (0.8 V) at which the transistor ITR0 is turned on as shown by the hatched portion. ), The transistor ITR0 is turned on, and the off state cannot be maintained. Therefore, the sensor signal is erroneously detected.

また、ノイズに限らず、例えば、図110(A)に示すように、オーバーシュートが発生した場合、磁気を検出した状態では、誤検出にならないが、アンダーシュートが発生した場合、トランジスタITR0がオンしてしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。   Further, not only noise but, for example, as shown in FIG. 110 (A), when overshoot occurs, in the state where magnetism is detected, no false detection occurs, but when undershoot occurs, transistor ITR0 is turned on. As a result, the off state cannot be maintained. Therefore, the sensor signal is erroneously detected.

図110(B)に示すように、実施例では、電圧かさ上げ部4166により、図105のトランジスタITR0のベース端子に入力可能な電圧が、0.8Vよりも高い電圧の一例として2Vにかさ上げされている。検出動作は、ノイズなしの場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、ローレベル(0.4V)であり、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、トランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも低いレベルを維持できる。磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態では、ハイレベル(12V)であって、かさ上げされた電圧2Vよりも高いので、電圧かさ上げ部4166がオンするとともにトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも高いレベルとなり、トランジスタITR0はオンする。   As shown in FIG. 110B, in the embodiment, the voltage raising unit 4166 raises the voltage that can be input to the base terminal of the transistor ITR0 in FIG. Has been. When there is no noise, the detection operation is at a low level (0.4 V) in a state where the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, and is lower than the raised voltage 2 V. Therefore, the voltage at which the transistor ITR0 is turned on A level lower than (0.8V) can be maintained. When the magnetism detection sensor 4024 detects magnetism, it is at a high level (12 V) and is higher than the raised voltage 2 V, so that the voltage raising portion 4166 is turned on and the transistor ITR0 is turned on (0. 8V), the transistor ITR0 is turned on.

一方、実施例では、ノイズが載った場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ノイズ波形のピークがトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまっても、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、電圧かさ上げ部4166がオフ状態を維持する。そのため、トランジスタITR0はオフ状態を維持できる。よって、誤検出を防止できる。   On the other hand, in the embodiment, when noise is present, the peak of the noise waveform exceeds the voltage (0.8 V) at which the transistor ITR0 is turned on even when the magnetic detection sensor 4024 is not detecting magnetism. However, since it is lower than the raised voltage 2V, the voltage raising part 4166 maintains the OFF state. Therefore, the transistor ITR0 can be kept off. Therefore, erroneous detection can be prevented.

次に、例えば、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合を一例として説明することとする。また、図111(A)は従来例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示し、図111(B)は実施例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示している。図111(A)の左側は正常な場合に入力される信号波形であり、右側は経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合に入力される信号波形である。   Next, for example, a case where a voltage increase due to an increase in resistance value due to secular change will be described as an example. FIG. 111A shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the conventional example, and FIG. 111B shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the example. The left side of FIG. 111A is a signal waveform that is input when it is normal, and the right side is a signal waveform that is input when a voltage increase occurs due to an increase in resistance value due to secular change.

従来例では、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ハッチング部分で示すように入力される電圧がトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまうため、トランジスタITR0がオンしっぱなしになってしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。   In the conventional example, when a voltage increase occurs due to an increase in resistance value due to secular change, even if the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, the input voltage as shown by the hatched portion is a transistor. Since the voltage (0.8 V) at which ITR0 is turned on is exceeded, the transistor ITR0 remains on, and the off state cannot be maintained. Therefore, the sensor signal is erroneously detected.

一方、実施例では、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合であっても、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、入力される電圧がトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまっても、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、電圧かさ上げ部4166がオフ状態を維持する。そのため、トランジスタITR0はオフ状態を維持できる。よって、誤検出を防止できる。   On the other hand, in the embodiment, even when a voltage increase occurs due to an increase in resistance value due to secular change, when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, the input voltage is turned on by the transistor ITR0. Even if it exceeds the voltage (0.8V) to be operated, it is lower than the raised voltage 2V, so that the voltage raising part 4166 maintains the OFF state. Therefore, the transistor ITR0 can be kept off. Therefore, erroneous detection can be prevented.

このように、実施例1〜実施例3のセンサ信号入力部4162は、電圧かさ上げ部4166を備えているため、経年変化やノイズによる検出センサからの信号の誤検知を防止できる。また、センサ信号入力部4162は、電圧かさ上げ部4166を備えているため、検出センサの配置箇所の変更したり、ハーネスの長さを延長したり、ハーネスを引き回す場所が変わることによっては、ノイズを拾いやすい箇所がある場合があっても、センサ信号入力部4162はノイズの影響を防止できる。このため、パネル中継基板4161に配備される回路部(センサ信号入力部4162及び検知回路部4164)を汎用化できる。そのため、開発途中での設計変更に余裕度を持たすことが可能になる。   Thus, since the sensor signal input unit 4162 of the first to third embodiments includes the voltage raising unit 4166, it is possible to prevent erroneous detection of a signal from the detection sensor due to secular change or noise. In addition, since the sensor signal input unit 4162 includes a voltage raising unit 4166, noise may be caused by changing the location of the detection sensor, extending the length of the harness, or changing the place where the harness is routed. Even if there is a place where it is easy to pick up, the sensor signal input unit 4162 can prevent the influence of noise. For this reason, the circuit parts (the sensor signal input part 4162 and the detection circuit part 4164) arranged on the panel relay board 4161 can be generalized. Therefore, it becomes possible to provide a margin for design changes during development.

[別実施例のセンサ信号入力部4162′]
以上に説明した実施例1〜実施例3で示した磁気検出センサ4024は、内蔵のトランジスタSTRを備え、磁気を検出しないときに内蔵のトランジスタSTRがオンする一方、磁気を検出したときに内蔵のトランジスタSTRがオフするものを用いているが、換言すると、センサ信号入力部4162では、磁気を検出しないときに入力がロー、磁気を検出したときに入力がハイとなるものを用いているが、これに代えて、磁気を検出しないときに入力がハイ、磁気を検出したときに入力がローとなる磁気センサ、換言すると、磁気を検出しないときにはオフし、磁気を検出したときにオンする磁気センサを用いることも可能である。
[Sensor signal input unit 4162 ′ of another embodiment]
The magnetic detection sensor 4024 described in the first to third embodiments described above includes the built-in transistor STR, and the built-in transistor STR is turned on when magnetism is not detected, while the built-in transistor STR is turned on when magnetism is detected. Although the transistor STR is turned off, in other words, the sensor signal input unit 4162 uses a signal whose input is low when magnetism is not detected and whose input is high when magnetism is detected. Instead, a magnetic sensor whose input is high when magnetism is not detected and whose input is low when magnetism is detected, in other words, a magnetic sensor which is turned off when magnetism is not detected and turned on when magnetism is detected. It is also possible to use.

図112は、別実施例の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。磁気センサMGSは、所定値以上の磁気を検出しないときはオフし、所定値以上の磁気を検出したときはオンするようになっている。   FIG. 112 is a circuit diagram illustrating an example of a magnetic sensor input circuit according to another embodiment. The magnetic sensor MGS is turned off when it does not detect magnetism above a predetermined value, and is turned on when magnetism above a predetermined value is detected.

磁気センサMGSの入力端子は、コネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。また、磁気センサMGSの出力端子は接地されている。   The input terminal of the magnetic sensor MGS is connected to one end of a pull-up resistor IR0 provided on the panel relay board 4161 via a connector CON1, and + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The output terminal of the magnetic sensor MGS is grounded.

電圧かさ上げ部4166は、先に説明した実施例1〜実施例3のものを用いることが可能である。この別実施例では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気センサMGSの入力端子に接続されている。   As the voltage raising portion 4166, the one described in the first to third embodiments can be used. In this alternative embodiment, the voltage raising part 4166 is an example constituted by a Zener diode ZD0 having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and is connected to the input terminal of the magnetic sensor MGS via the connector CON1 in the previous stage of the connection part.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。なお、別実施例では、検知回路部4164′はトランジスタITR0で構成されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続され、+12Vが一端に印加されたプルアップ抵抗NRに接続されている。ここで、主制御基板1310の主制御入力回路1310bの回路構成は実施例1〜実施例3と同様である。なお、別実施例では、電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166とによりセンサ信号入賞部4162′が構成され、トランジスタITR0によって検知回路部4164′が構成されている。   The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 arranged in the subsequent stage. In another embodiment, the detection circuit unit 4164 ′ is composed of a transistor ITR0. Further, + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2, and + 12V is connected to the pull-up resistor NR applied to one end. Yes. Here, the circuit configuration of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 is the same as in the first to third embodiments. In another embodiment, a sensor signal winning unit 4162 ′ is configured by the voltage output unit 4163 and the voltage raising unit 4166, and a detection circuit unit 4164 ′ is configured by the transistor ITR0.

[正常な場合の検出動作]
磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSはオフしている。これにより、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられた電圧が、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)。この印加電圧はツェナー電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオンとなり、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR0のベース端子に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。
[Detection when normal]
When the magnetic sensor MGS is in a non-detection state where it does not detect magnetism, the magnetic sensor MGS is off. Thereby, the voltage pulled up to + 12V by the pull-up resistor IR0 is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage). Since this applied voltage is higher than the Zener voltage, the Zener diode ZD0 is turned on, and is applied to the base terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit unit 4164 via the anode terminal of the Zener diode ZD0, whereby the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、検知回路部4164′のランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit unit 4164 ′, and the emitter terminal of the transistor ITR0.

また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal where the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSはオンする。磁気センサMGSがオンすると、+12Vが印加されているプルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、磁気センサMGSの入力端子、磁気センサMGSの出力端子を経由して接地に電流が流れる。   When the magnetic sensor MGS is in a detection state in which magnetism is detected, the magnetic sensor MGS is turned on. When the magnetic sensor MGS is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0 to which +12 V is applied, the connector CON1, the input terminal of the magnetic sensor MGS, and the output terminal of the magnetic sensor MGS.

これにより、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端の電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、プルアップ抵抗IR0の一端はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR1のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。   As a result, the voltage at one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163 is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). In addition, one end of the pull-up resistor IR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR1 via the Zener diode ZD0, so that the Zener voltage is higher than the second voltage, so that the Zener diode ZD0 maintains the off state. For this reason, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage raised to the + 12V side by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, a magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[抵抗値の変化に起因する異常な場合の検出動作]
磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSはオフしている。これにより、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられた電圧が、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)。この印加電圧はツェナー電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオンとなり、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR0のベース端子に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。
[Detection operation in case of abnormality due to resistance change]
When the magnetic sensor MGS is in a non-detection state where it does not detect magnetism, the magnetic sensor MGS is off. Thereby, the voltage pulled up to + 12V by the pull-up resistor IR0 is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage). Since this applied voltage is higher than the Zener voltage, the Zener diode ZD0 is turned on, and is applied to the base terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit unit 4164 via the anode terminal of the Zener diode ZD0, whereby the transistor ITR0 is turned on.

このときに、磁気センサMGSからのハーネスにノイズが載っていたとしても、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)の方が高い電圧であるため、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧に影響はなく、トランジスタITR0がオンすることに変わりはない。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164′に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   At this time, even if noise is placed on the harness from the magnetic sensor MGS, the voltage applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage) is higher, so the Zener diode ZD0 The voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit portion 4164 via the anode terminal of the transistor ITR0 is not affected, and the transistor ITR0 is still turned on. In other words, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164 ′.

一方、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSはオンする。磁気センサMGSがオンすると、+12Vが印加されているプルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、磁気センサMGSの入力端子、磁気センサMGSの出力端子を経由して接地に電流が流れる。   On the other hand, when the magnetic sensor MGS is in a detection state in which magnetism is detected, the magnetic sensor MGS is turned on. When the magnetic sensor MGS is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0 to which +12 V is applied, the connector CON1, the input terminal of the magnetic sensor MGS, and the output terminal of the magnetic sensor MGS.

これにより、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端の電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、プルアップ抵抗IR0の一端はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR1のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。   As a result, the voltage at one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163 is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). In addition, one end of the pull-up resistor IR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR1 via the Zener diode ZD0, so that the Zener voltage is higher than the second voltage, so that the Zener diode ZD0 maintains the off state. For this reason, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

このときに、磁気センサMGSからのハーネスにノイズが載っていたとしても、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されるノイズによる所定の電圧は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧であり、この所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。なお、主制御入力回路1310bの動作は、正常な場合の検出動作と同じとなる。   At this time, even if noise is placed on the harness from the magnetic sensor MGS, the predetermined voltage due to the noise applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is higher than the second voltage and lower than the first voltage. The predetermined voltage is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0. Even when a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 maintains the OFF state because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. For this reason, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164. The operation of the main control input circuit 1310b is the same as the detection operation in the normal case.

[パネル中継基板4161に複数のセンサ信号入力部4162を配置した例]
次に、図113は、請求項1に係る発明の回路構成の一例を示す図である。図113に示すように、同一基板(パネル中継基板4161上に)、電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166と、検知回路部4164との3つを配置している例をしめしているが、これに限られることはなく、例えば、同一の基板上に、電圧かさ上げ部4166と、電圧出力部4163と検知回路部4166との少なくとも一方が配置されている、構成としてもよい。図114は、同一の基板(パネル中継基板4161)上に電圧かさ上げ部4166と検知回路部とを4164を配置し、電圧出力部4163を別基板(例えば、センサ基板)に配置した回路構成の例を示す図である。
[Example in which a plurality of sensor signal input units 4162 are arranged on the panel relay board 4161]
Next, FIG. 113 is a diagram showing an example of a circuit configuration according to the first aspect of the present invention. As shown in FIG. 113, an example is shown in which three of the same substrate (on the panel relay substrate 4161), the voltage output unit 4163, the voltage raising unit 4166, and the detection circuit unit 4164 are arranged. However, the present invention is not limited to this. For example, at least one of the voltage raising unit 4166, the voltage output unit 4163, and the detection circuit unit 4166 may be arranged on the same substrate. FIG. 114 shows a circuit configuration in which the voltage raising unit 4166 and the detection circuit unit 4164 are arranged on the same substrate (panel relay substrate 4161), and the voltage output unit 4163 is arranged on another substrate (for example, a sensor substrate). It is a figure which shows an example.

また、図115は、同一の基板(パネル中継基板4161)上に電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166とを配置し、検知回路部4164を別基板(例えば、メイン制御基板1310)上に配置した回路構成の例を示す図である。このように、電圧出力部4163と検知回路部4164との配置位置は種々に変更が可能である。   In FIG. 115, the voltage output unit 4163 and the voltage raising unit 4166 are arranged on the same board (panel relay board 4161), and the detection circuit unit 4164 is arranged on another board (for example, the main control board 1310). It is a figure which shows the example of the performed circuit structure. Thus, the arrangement positions of the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 can be variously changed.

図114は、本発明の実施例に係る発明の回路構成の別の一例を示す図である。経年変化や配線長さにより変化する抵抗値は、磁気検出センサ4024又は磁気センサMGSと、これらからパネル中継基板4161までの配線(ハーネス)と、コネクタCON1とを含むものである。遊技盤5aにおける所定位置に配置された検出センサ部は、図113では実施例1〜実施例3の磁気検出センサ4024で構成されている。   FIG. 114 is a diagram showing another example of the circuit configuration of the invention according to the embodiment of the present invention. The resistance value that changes due to aging and wiring length includes the magnetic detection sensor 4024 or the magnetic sensor MGS, wiring (harness) from these to the panel relay board 4161, and the connector CON1. In FIG. 113, the detection sensor unit disposed at a predetermined position on the game board 5a is configured by the magnetic detection sensor 4024 of the first to third embodiments.

電圧出力部4163は、検出センサ部が第1の状態のときは第1の電圧を出力する一方、検出センサ部が第2の状態のときは第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧を出力する。例えば、図113に示す回路では、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない状態のときは、ローレベルの電圧(例えば、0.4V)を出力する一方、磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態のときは、ハイレベルの電圧(例えば、12V)を出力する。   The voltage output unit 4163 outputs a first voltage when the detection sensor unit is in the first state, and a second voltage that is lower than the first voltage when the detection sensor unit is in the second state. Output voltage. For example, in the circuit shown in FIG. 113, when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, it outputs a low level voltage (for example, 0.4 V), while the magnetic detection sensor 4024 detects magnetism. When this happens, a high level voltage (for example, 12V) is output.

検知回路部4164は、電圧出力部4163から出力された第1の電圧または第2の電圧に対応して検出信号の出力のオンオフを切り換える。図113の検知回路部4164では、実施例1〜実施例3で説明した検知回路部4164を用いているため、+12Vにプルアップされたプルアップ抵抗IR2がトランジスタITR1のベース端子の前段に接続されている。   The detection circuit unit 4164 switches on / off the output of the detection signal corresponding to the first voltage or the second voltage output from the voltage output unit 4163. In the detection circuit unit 4164 in FIG. 113, the detection circuit unit 4164 described in the first to third embodiments is used. Therefore, the pull-up resistor IR2 pulled up to +12 V is connected to the previous stage of the base terminal of the transistor ITR1. ing.

そうして、電圧出力部4163の後段に対して、第2の電圧(各実施例においては例えば0.4Vとなっている)よりも高く第1の電圧(各実施例においては例えば12Vとなっている)よりも低い所定の電圧(一例として0.8V以上で2.0V未満の電圧を図111にて図示した)が印加されても、検知回路部4164に対する所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられている。   Then, with respect to the subsequent stage of the voltage output unit 4163, the first voltage (for example, 12V in each embodiment) is higher than the second voltage (for example, 0.4V in each embodiment). Even if a predetermined voltage lower than (a voltage of 0.8 V or more and less than 2.0 V is shown in FIG. 111 as an example) is applied, the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164 is avoided. A voltage raising part 4166 is provided.

さらに、図113に示すように、同一の基板(パネル中継基板4161上)上に、一つの検知回路部4164と、複数の電圧出力部4163及び複数の電圧かさ上げ部4166とが配置されている。なお、本例では、電圧出力部4163と、電圧出力部4163の後段に配された電圧かさ上げ部4166とでセンサ信号入力部4162が構成されている。また、複数の電圧かさ上げ部4166、・・・各々が一つの検知回路部4164に電気的に並列接続されている。   Further, as shown in FIG. 113, one detection circuit unit 4164, a plurality of voltage output units 4163, and a plurality of voltage raising portions 4166 are arranged on the same substrate (on the panel relay substrate 4161). . In this example, a sensor signal input unit 4162 is configured by the voltage output unit 4163 and the voltage raising unit 4166 disposed at the subsequent stage of the voltage output unit 4163. Further, the plurality of voltage raising portions 4166,... Are electrically connected in parallel to one detection circuit portion 4164.

具体的には、図113に示すように、複数の磁気検出センサ4024または磁気センサMGSの各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 113, a plurality of open collector type sensor signal input units 4162 respectively connected to a plurality of magnetic detection sensors 4024 or magnetic sensors MGS are connected to the base of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164. Multiple terminals are connected in parallel. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.

図113において、これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つでも磁気を検出してオンしたときには、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフし、これにより主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1がオンするものである。よって、複数の検出センサ部のいずれについても誤検知することなく検出信号を検知することができる。このように、電圧かさ上げ部4166を備えたセンサ信号入力部4162を用いると、図示するように変化する抵抗値を考慮する必要がなくなる。そのため、一つの基板上(パネル中継基板4161上)に複数のセンサ信号入力部4162を集約させることができ、様々な機種の遊技機にパネル中継基板4161を共通して使用(汎用化)することが可能となる。そのため、開発途中の設計変更や製造に係る工数の削減に貢献するものである。   In FIG. 113, when any one of the sensor signal input units 4162 detects magnetism and is turned on, the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 is turned off, thereby turning on the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b. It is. Therefore, it is possible to detect the detection signal without erroneously detecting any of the plurality of detection sensor units. As described above, when the sensor signal input unit 4162 including the voltage raising unit 4166 is used, it is not necessary to consider a resistance value that varies as illustrated. Therefore, a plurality of sensor signal input units 4162 can be integrated on one board (on the panel relay board 4161), and the panel relay board 4161 can be commonly used (generalized) for various types of gaming machines. Is possible. Therefore, it contributes to the reduction of man-hours related to design changes and manufacturing during development.

図116は、図112で説明した別実施例の磁気センサMGSを複数個を設け、複数個の磁気センサMGSを電圧出力部4163に電気的に各々並列に接続した例を示している。また、図116では別実施例の磁気センサMGSで構成されている。図116の別例では、磁気センサMGSが磁気を検出した状態のときは(磁気センサMGSがオン)、電圧出力部4163はローレベルの電圧(例えば、0.4V)を出力する一方、磁気センサMGSが磁気を検出しない状態のときは(磁気センサMGSがオフ)、電圧出力部4163はハイレベルの電圧(例えば、12V)を出力する。   FIG. 116 shows an example in which a plurality of magnetic sensors MGS according to another embodiment described in FIG. 112 are provided, and a plurality of magnetic sensors MGS are electrically connected to the voltage output unit 4163 in parallel. In FIG. 116, the magnetic sensor MGS of another embodiment is used. In another example of FIG. 116, when the magnetic sensor MGS detects magnetism (the magnetic sensor MGS is on), the voltage output unit 4163 outputs a low level voltage (for example, 0.4 V), while the magnetic sensor When the MGS does not detect magnetism (the magnetic sensor MGS is off), the voltage output unit 4163 outputs a high level voltage (for example, 12V).

一方、図116では、別実施例で説明した検知回路部4164′を用いているため、+12Vにプルアップされたプルアップ抵抗IR2がない点が異なっており、主制御入力回路1310aの一端に+12Vが印加されたプルアップ抵抗NR1によって、トランジスタITR0のコレクタ端子が+12Vに引き上げられている。   On the other hand, in FIG. 116, since the detection circuit unit 4164 ′ described in another embodiment is used, there is no pull-up resistor IR2 pulled up to + 12V, and + 12V is connected to one end of the main control input circuit 1310a. The collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor NR1 to which is applied.

図116おいて、これら磁気センサMGSのいずれか1つでも磁気を検出してオンしたときには、検知回路部4164′のトランジスタITR0か゛オフし、これにより主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1がオンするものである。   In FIG. 116, when any one of these magnetic sensors MGS detects magnetism and is turned on, the transistor ITR0 of the detection circuit unit 4164 ′ is turned off, thereby turning on the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b. It is.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。   Hereinafter, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, control related to game progress and effects will be summarized.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。   As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1 and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. Also, the peripheral control board 1510 is based on the control signal (control command) output from the main control board 1310, the display mode of the effect display device 1600 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) The display mode and operation mode of various members (production operation unit 400, movable members, etc.) contributing to the production are controlled.

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。   In particular, the main control board 1310 performs a special symbol process process every time an interrupt process is performed. In this special control process, first, first and second start opening winning processes are performed. In the first and second start opening winning process, it is determined whether or not a game ball has won at the starting opening, and when it is determined that a winning is made, a process of increasing the number of holdings on the corresponding special symbol side by 1 is performed. Done.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。   If the process flag is 0 when the first and second start opening winning processes are finished, the variation start process is executed. In this fluctuation start process, after the jackpot determination in the hold state is digested and executed on condition that the number of holds is 1 or more, the result of this jackpot determination (winning, its type, etc.) is stored The processing flag is updated to “1”.

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。   On the other hand, if the process flag is 1 when the first and second start opening winning processes are finished, the variation pattern setting process is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display or the second special symbol display based on the stored jackpot determination result or the current gaming state ( The processing flag is updated to “2” after determining and setting a stop symbol (such as a jackpot symbol or a lost symbol) after a special symbol variable display is started and stopped.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the process flag is 2 when the first and second start opening winning processes are completed, the changing process is executed. In this changing process, the change time determined and set in the change pattern setting process is monitored by the timer, and the change display of the special symbol on the first special symbol display or the second special symbol display based on the time-out. Stop. After that, when the big hit determination result stored in the fluctuation start process is a big hit, the process selection flag is updated to “3”, and when the big hit determination result stored in the fluctuation start process is not a big hit (losing) The processing selection flag is updated to “0”. That is, in this case, in the next interrupt process, the change start process is started again.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the process flag is 3 when the first and second start opening winning processes are finished, the big hit game process is executed. In this jackpot game process, a condition device that is one of the conditions for executing the jackpot game is operated, and the mode of the jackpot game (for example, the number of rounds) determined based on the type of winning jackpot is set, Based on this, the opening / closing operation applied to the opening / closing member 2106 is controlled. In addition, when the big hit game ends, processing to stop the operation of the condition device is performed, or when the winning big hit type is a special type, it is controlled to an advantageous state such as a short time state or a probable change state. As shown, after the game state flag is updated, the processing flag is updated to “0”. That is, in this case, in the next interrupt process, the change start process is started again.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。   Note that a plurality of types of variation patterns are stored as variation patterns. The variation pattern determines the time from when the symbol variation of the special symbol starts to when it ends, and when the information is transmitted to the peripheral control board 1510, the effect appearing in the effect display device 1600 The type of pattern can be determined. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into jackpot variation variation patterns, outlier reach variation variation patterns, and outlier variation variation patterns. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when the result of the big hit determination is a big hit. In the effect display device 1600, after reaching the reach effect, the fluctuation display of the decorative symbol is expanded so that the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop state. Production is performed. The loss reach variation is a variation performed when the result of the big hit determination is a loss and it is determined that the reach determination is performed based on the reach random number, and the effect display device 1600 performs the decoration through the reach effect. An effect is developed in which the change display of the symbols is finally lost and the symbols are displayed in a fixed stop state. The loss fluctuation is a fluctuation that is performed when the result of the big hit determination is a loss and the reach determination based on the reach random number is not determined to reach, and the effect display device 1600 does not reach the reach effect. Then, the effect is developed so that the variation display of the decorative symbol is finally deviated and the symbol is confirmed and stopped. The variation pattern is defined so that it can be specified which variation pattern is on the first special symbol side or the second special symbol side.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。   That is, in the peripheral control board 1510, the game information such as the result of the big hit determination is obtained from the main control board 1310 and is referred to so that such a variation pattern of the decorative design can appear. In addition, on the peripheral control board 1510, based on the acquired game information, the effect display device 1600 causes the decorative pattern variation pattern to appear, and the effect display (background or reserved image) related to the degree of expectation is changed. Control is performed to change the mode (display and movement) of the operation unit 400 and to operate a movable member such as the after-behind movable effect unit 3100.

また、周辺制御基板1510では、操作ボタン410に対する操作情報や、開口窓近傍における遊技者の操作情報を取得し、これらの情報に応じた演出にかかる制御も実行しうる。   In addition, the peripheral control board 1510 can acquire operation information for the operation button 410 and player operation information in the vicinity of the opening window, and can also perform control related to effects according to the information.

ここで、開口窓近傍における操作情報の取得原理について説明する。図119は、開口窓近傍における操作情報の取得原理を説明するための模式図であり、操作情報の取得原理を説明する上で関係のない部材を割愛しているほか、関係のある部材についてもこれらを模式的に示している。また、図120は、図119におけるA−A矢視断面図である。   Here, the principle of acquiring operation information in the vicinity of the opening window will be described. FIG. 119 is a schematic diagram for explaining the operation information acquisition principle in the vicinity of the opening window. In addition to omitting unrelated members in explaining the operation information acquisition principle, These are shown schematically. 120 is a cross-sectional view taken along arrow AA in FIG.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、本体枠4内に収められ、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5と、遊技領域5aが視認可能とされる開口窓を有し本体枠4に対して開閉可能に設けられる扉枠3とを備えている。そして、扉枠3には、図119及び図120に示されるように、開口窓の外周に沿うように立設されて少なくともその内側面で光を反射可能に形成された反射立壁部33が設けられている。なお、開口窓は、貫通口111のうちガラス板192よりも手前側(表側)となる部分である。   In other words, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the game board 5 in which the game area 5a in which the game ball flows and which is stored in the main body frame 4 is formed, and the game area 5a are visible. And a door frame 3 that has an open window and can be opened and closed with respect to the main body frame 4. As shown in FIGS. 119 and 120, the door frame 3 is provided with a reflective upright wall portion 33 erected along the outer periphery of the opening window so that light can be reflected at least on the inner surface thereof. It has been. The opening window is a portion on the front side (front side) of the glass plate 192 in the through-hole 111.

ここで、反射立壁部33は、枠装飾として設けられている。より具体的には、反射立壁部33は、下皿ユニットベース323によって形成される下側反射立壁部338と、左ユニットベース531によって形成される左側反射立壁部538と、右ユニットベース551によって形成される右側反射立壁部568とを備えており、これらの部材を、開口窓の外周周縁に沿うように略コの字状(開口窓の上方側には反射立壁部を設置しない態様)で配することによって構成されている。そして、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568では、それらの内側面が、一の特定仮想平面P(図120)に対していずれも略垂直の関係となる光の反射面となるように設けられている。   Here, the reflection standing wall 33 is provided as a frame decoration. More specifically, the reflection standing wall 33 is formed by a lower reflection standing wall 338 formed by the lower dish unit base 323, a left reflection standing wall 538 formed by the left unit base 531, and a right unit base 551. The right reflective upright wall portion 568 is provided, and these members are arranged in a substantially U-shape along the outer peripheral edge of the open window (a mode in which no reflective upright wall portion is installed above the open window). It is configured by In the lower reflection standing wall portion 338, the left reflection standing wall portion 538, and the right reflection standing wall portion 568, the inner side surfaces thereof are all substantially perpendicular to one specific virtual plane P (FIG. 120). The light reflecting surface is provided.

このような構成によれば、略コの字状に形成された反射立壁部33のうち、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568のいずれも設けられていない部分(開口窓の上方側)が、「開口窓の外周外にある所定光源からの光が、上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周内に取り込まれ、ひいては反射立壁部33で反射されるようにする」ことを可能ならしめる第一部分として機能するとともに、「反射立壁部33で反射された光が上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周外で検出されるようにする」ことを可能ならしめる第二部分としても機能するようになる。   According to such a configuration, none of the lower reflection standing wall portion 338, the left reflection standing wall portion 538, and the right reflection standing wall portion 568 is provided among the reflection standing wall portions 33 formed in a substantially U shape. The portion (the upper side of the opening window) is “light from a predetermined light source outside the outer periphery of the opening window travels on the one specific virtual plane P and is taken into the outer periphery of the opening window, and as a result, a reflecting vertical wall portion It functions as a first part that makes it possible to “reflect at 33”, and “the light reflected by the reflecting vertical wall portion 33 travels on the one specific virtual plane P and outside the outer periphery of the opening window”. It will also serve as a second part that makes it possible to “be detected”.

またさらに、この実施の形態にかかる反射立壁部33では、3つの別部材(下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、右側反射立壁部568)の各内側面に跨って一の反射用部材36(例えば、反射用シール)が取り付けられる構造を採用しており、これによって3つの別部材のつなぎ目も含めて当該反射立壁部33としての反射性能を好適に確保するようにしている。   Furthermore, in the reflection standing wall 33 according to this embodiment, one reflection is performed across the inner side surfaces of three separate members (the lower reflection standing wall 338, the left reflection standing wall 538, and the right reflection standing wall 568). A structure to which a member 36 (for example, a reflection seal) is attached is adopted, and thereby the reflection performance as the reflection standing wall portion 33 is suitably ensured including the joints of three separate members.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図119に示されるように、扉枠3のうち上記開口窓の外周外となる上部左側にて設けられる左側サイドベース572a(図23参照)の内部空間3435aにおいて、左側外周外発光部34aと左側外周外光検出部35aとを備えている。なお、左側サイドベース572aこれ自体は、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)部材によって設けられている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 119, the left side base 572a provided on the upper left side outside the outer periphery of the opening window in the door frame 3 (see FIG. 23). The inner space 3435a includes a left outer periphery outer light emitting unit 34a and a left outer periphery outer light detecting unit 35a. Note that the left side base 572a itself is provided by a member having a very low light transmittance (or 0).

ここで、上記内部空間3435aは、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568とそれぞれ交わる上記一の特定仮想平面Pを含む空間であり、且つ開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されて該開口窓側に向けて光が進行可能とされるとともに該開口窓側からの光が取り入れられる空間として設けられている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような内部空間3435aを左側上部スピーカ573裏に設けるようにしつつも該スピーカ573裏からの不正行為を抑制するべく、開口窓との間に透過性が極めて高く且つ光の進行方向への影響も極めて低くなるように設計された透過部材3436aを配設するようにしている。   Here, the internal space 3435a is a space including the one specific virtual plane P that intersects with the lower reflection standing wall 338, the left reflection standing wall 538, and the right reflection standing wall 568, respectively, and is provided with an opening window. It is provided as a space that is opened only toward the side, allows light to travel toward the opening window side, and receives light from the opening window side. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, such an internal space 3435a is provided behind the left upper speaker 573, but in order to suppress fraud from the back of the speaker 573, it is between the opening window. A transmissive member 3436a designed so as to have extremely high transparency and extremely low influence on the traveling direction of light is arranged.

また、上記左側外周外発光部34aは、上記左側外周外光検出部35aとユニット化されており、上記一の特定仮想平面P上のうち少なくとも開口窓の設けられる側の広い範囲に向けて光が進行可能とされるように設けられている。   Further, the left outer periphery outer light emitting unit 34a is unitized with the left outer periphery outer light detecting unit 35a, and emits light toward a wide range at least on the side where the opening window is provided on the one specific virtual plane P. Is provided so that it can proceed.

また、上記左側外周外光検出部35aは、上記左側外周外発光部34aとユニット化されており、開口窓の設けられる側からの光を少なくとも上記一の特定仮想平面P上にて検出可能とされるように設けられている。   The left outer periphery outer light detection unit 35a is unitized with the left outer periphery outer light emitting unit 34a, and can detect light from the side where the opening window is provided on at least the one specific virtual plane P. It is provided to be.

このような構成によれば、左側外周外発光部34aからの光は、開口窓側へと進行した後に反射立壁部33で反射され、該反射立壁部33からの反射光となって上記内部空間3435aに取り入れられる。この点、内部空間3435aでは、上記左側サイドベース572aによって開口窓側からの光のみが取り入れられるようになっていることから、外乱が好適に抑制されているなかで、上記左側外周外発光部34aから発光されて上記反射立壁部33で反射された光を上記左側外周外光検出部35aによって検出することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, the light from the left outer peripheral light emitting portion 34a travels to the opening window side and then is reflected by the reflective standing wall portion 33, and becomes reflected light from the reflective standing wall portion 33 to form the internal space 3435a. Incorporated. In this respect, in the internal space 3435a, only the light from the opening window side is taken in by the left side base 572a, so that the disturbance from the left outer peripheral outer light emitting unit 34a can be suppressed while the disturbance is suitably suppressed. The light emitted and reflected by the reflecting vertical wall portion 33 can be detected by the left outer peripheral outside light detector 35a.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図119に示されるように、扉枠3のうち上記開口窓の外周外となる上部右側にて設けられる右側サイドベース572b(図23参照)の内部空間3435bにおいて、右側外周外発光部34bと右側外周外光検出部35bとを備えている。なお、右側サイドベース572bこれ自体も、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)部材によって設けられている。   Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 119, the right side base 572b provided on the upper right side outside the outer periphery of the opening window in the door frame 3 (see FIG. 23). In the internal space 3435b, a right outer periphery outer light emitting unit 34b and a right outer periphery outer light detecting unit 35b are provided. The right side base 572b itself is also provided by a member having a very low light transmittance (or 0).

ここで、上記内部空間3435bは、内部空間3435aと同様、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568とそれぞれ交わる位置にある上記一の特定仮想平面Pを含む空間であり、且つ開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されて該開口窓側に向けて光が進行可能とされるとともに該開口窓側からの光が取り入れられる空間として設けられている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような内部空間3435bを右側上部スピーカ573裏に設けるようにしつつも該スピーカ573裏からの不正行為を抑制するべく、開口窓との間に透過率が極めて高く且つ光の進行方向への影響も極めて低くなるように設計された透過部材3436bを配設するようにしている。   Here, like the internal space 3435a, the internal space 3435b includes the one specific virtual plane P at a position where it intersects with the lower reflective vertical wall 338, the left reflective vertical wall 538, and the right reflective vertical wall 568, respectively. And is opened as a space where only the opening window is provided so that light can travel toward the opening window, and light from the opening window can be taken in. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, such an internal space 3435b is provided behind the right upper speaker 573, but in order to suppress fraud from the back of the speaker 573, it is between the opening window. A transmissive member 3436b designed to have a very high transmittance and a very low influence on the light traveling direction is arranged.

また、上記右側外周外発光部34bは、上記右側外周外光検出部35bとユニット化されており、上記一の特定仮想平面P上のうち少なくとも開口窓の設けられる側の広い範囲に向けて光が進行可能とされるように設けられている。   In addition, the right outer peripheral light emitting unit 34b is unitized with the right outer peripheral light detecting unit 35b, and emits light toward a wide range at least on the side where the opening window is provided on the one specific virtual plane P. Is provided so that it can proceed.

また、上記右側外周外光検出部35bは、上記右側外周外発光部34bとユニット化されており、開口窓の設けられる側からの光を少なくとも上記一の特定仮想平面P上にて検出可能とされるように設けられている。   The right outer periphery outer light detection unit 35b is unitized with the right outer periphery outer light emitting unit 34b, and can detect light from the side on which the opening window is provided on at least the one specific virtual plane P. It is provided to be.

このような構成によれば、右側外周外発光部34bからの光は、開口窓側へと進行した後に反射立壁部33で反射され、該反射立壁部33からの反射光となって上記内部空間3435bに取り入れられる。この点、内部空間3435bでは、上記右側サイドベース572bによって開口窓側からの光のみが取り入れられるようになっていることから、外乱が好適に抑制されているなかで、上記右側外周外発光部34bから発光されて上記反射立壁部33で反射された光を上記右側外周外光検出部35bによって検出することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, the light from the right outer peripheral light emitting portion 34b travels to the opening window side and then is reflected by the reflecting vertical wall portion 33, and is reflected from the reflective vertical wall portion 33 to become the internal space 3435b. Incorporated. In this regard, in the internal space 3435b, only the light from the opening window side is taken in by the right side base 572b, so that the disturbance from the right outer peripheral outer light emitting unit 34b can be suppressed while disturbance is suitably suppressed. The light emitted and reflected by the reflecting vertical wall portion 33 can be detected by the right outside right outside light detecting portion 35b.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあっては、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568によってそれらの高さ幅分だけ三方向から囲まれる領域(図120において点々模様で記されている領域)が、遊技者による操作を検出可能な特別操作受け部3333として機能しており、この特別操作受け部3333に対する遊技者の操作態様が判定されることで、該判定に応じた演出制御が実行可能とされている。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the region (3) surrounded by the lower reflective upright wall portion 338, the left reflective upright wall portion 538, and the right reflective upright wall portion 568 from the three directions by their height widths ( 120 is a special operation receiving portion 3333 that can detect an operation by the player, and the player's operation mode for the special operation receiving portion 3333 is determined. Thus, the production control according to the determination can be executed.

例えば、特別操作受け部3333に対して遊技者による操作が行われない場合、左側外周外発光部34aから広い角度範囲で照射される光は、何らかの物理オブジェクトによって遮られることなく、反射立壁部33における様々な角度(少なくとも一の特定仮想平面P上における様々な角度)からの反射光となって左側外周外光検出部35aに向かうこととなる。すなわち、左側外周外光検出部35aでは、光学レンズなどを用いてこのような様々な角度からの反射光を複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)にて別個に検出可能な構造を有しており、該別個の検出信号に基づいて特別操作受け部3333において物理オブジェクトが何ら存在していない旨の情報を周辺制御基板1510に対して出力する。   For example, when the player does not perform an operation on the special operation receiving portion 3333, the light irradiated in a wide angle range from the left outer peripheral light emitting portion 34a is not blocked by any physical object, and is reflected from the reflecting vertical wall portion 33. The reflected light from various angles at (a variety of angles on at least one specific virtual plane P) travels toward the left outer periphery outside light detection unit 35a. That is, in the left outer periphery outside light detection unit 35a, a plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P) that reflects light from various angles using an optical lens or the like. The special operation receiving unit 3333 outputs information indicating that no physical object is present to the peripheral control board 1510 based on the separate detection signal.

またこの際、右側外周外発光部34bから広い角度範囲で照射される光も、何らかの物理オブジェクトによって遮られることなく、反射立壁部33における様々な角度(少なくとも一の特定仮想平面P上における様々な角度)からの反射光となって右側外周外光検出部35bに向かうこととなる。すなわち、右側外周外光検出部35bも、光学レンズなどを用いてこのような様々な角度からの反射光を複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)にて別個に検出可能な構造を有しており、該別個の検出信号に基づいて特別操作受け部3333において物理オブジェクトが何ら存在していない旨の情報を周辺制御基板1510に対して出力する。   At this time, the light emitted from the right outer peripheral light emitting unit 34b in a wide angle range is also not blocked by any physical object, and various angles (at least one specific virtual plane P on the specific virtual plane P) without being blocked by any physical object. Angle) to be reflected toward the right outer peripheral outside light detector 35b. That is, the right outer periphery outside light detection unit 35b also uses a plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P) to reflect light from various angles using an optical lens or the like. The special operation receiving unit 3333 outputs information indicating that no physical object is present to the peripheral control board 1510 based on the separate detection signal.

一方、特別操作受け部3333に対して図119に示される態様で遊技者による操作があった場合、左側外周外発光部34aから広い角度範囲で照射される光の一部が遊技者の指(物理オブジェクト)によって遮られることとなり、その遮られた方向(角度範囲)に向かった光以外の光のみが反射立壁部33における反射光となって左側外周外光検出部35aに向かうこととなる。すなわちこの場合、左側外周外光検出部35aでは、上記複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)からの情報に基づいて、上記左側外周外発光部34aから発光された光の遮られた方向(角度)とその大きさ(角度範囲)を判定することで、上記左側外周外発光部34aから見たときにいずれの方向にどれだけの大きさの物理オブジェクトが存在しているかについての情報を周辺制御基板1510に対して出力する。   On the other hand, when the player performs an operation on the special operation receiving portion 3333 in the manner shown in FIG. 119, a part of the light emitted from the left outer periphery light emitting portion 34a in a wide angle range is a player's finger ( Only the light other than the light directed in the blocked direction (angle range) becomes reflected light on the reflecting vertical wall portion 33 and travels toward the left outer peripheral outside light detection unit 35a. That is, in this case, the left outer periphery light emitting unit 35a is based on information from the plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P). By determining the direction (angle) and the size (angle range) of the light emitted from the light source, the size of the physics in which direction as viewed from the left outer peripheral light emitting unit 34a Information about whether the object exists is output to the peripheral control board 1510.

またこの際、右側外周外発光部34bから広い角度範囲で照射される光の一部も遊技者の指(物理オブジェクト)によって遮られることとなり、その遮られた方向(角度範囲)に向かった光以外の光のみが反射立壁部33における反射光となって右側外周外光検出部35bに向かうこととなる。すなわちこの場合、右側外周外光検出部35bでは、上記複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)からの情報に基づいて、上記右側外周外発光部34bから発光された光の遮られた方向(角度)とその大きさ(角度範囲)を判定することで、上記右側外周外発光部34bから見たときにいずれの方向にどれだけの大きさの物理オブジェクトが存在しているかについての情報を周辺制御基板1510に対して出力する。   At this time, a part of light emitted from the right outer peripheral light emitting part 34b in a wide angle range is also blocked by the player's finger (physical object), and light directed in the blocked direction (angle range). Only the other light becomes reflected light at the reflecting vertical wall portion 33 and travels toward the right outer peripheral outside light detection portion 35b. That is, in this case, the right outer periphery outside light detection unit 35b is based on information from the plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P), and the right outer periphery outside light emitting unit 34b. By determining the blocked direction (angle) and the size (angle range) of the light emitted from the light source, the physical quantity of which direction in which direction when viewed from the right outer peripheral light emitting unit 34b. Information about whether the object exists is output to the peripheral control board 1510.

周辺制御基板1510では、このような左側外周外光検出部35aからの情報と右側外周外光検出部35bからの情報とをそれぞれ取得してこれを解析することで、特別操作受け部3333において物理オブジェクトが存在しているか否かの情報(特別操作受け部3333に対する操作が行われたか)はもとより、特別操作受け部3333において物理オブジェクトが存在しているときにはその座標位置(x、y)及び大きさに関わる情報を取得することができるようになる。そして後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、こうした情報を定期的に取得するようにしており、これによって特別操作受け部3333における物理オブジェクトの移動や、物理オブジェクトの大きさの変化などの操作ジェスチャーを判定可能しており、該判定に応じた演出制御を実行するものとなっている。   In the peripheral control board 1510, the information from the left outer periphery outside light detection unit 35a and the information from the right outer periphery outside light detection unit 35b are respectively acquired and analyzed, and the special operation receiving unit 3333 performs physical analysis. In addition to information on whether or not an object exists (whether an operation has been performed on the special operation receiving unit 3333), when a physical object exists in the special operation receiving unit 3333, its coordinate position (x, y) and size It becomes possible to acquire information related to the situation. As will be described later, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, such information is periodically acquired. This allows the movement of the physical object in the special operation receiving unit 3333 and the size of the physical object. An operation gesture such as a change can be determined, and an effect control corresponding to the determination is executed.

なお、これらの解析処理については、周辺制御基板1510側で必ずしも行わなくてもよく、左側外周外光検出部35a及び右側外周外光検出部35bからの情報を取得する外部手段で行うようにして該外部手段から周辺制御基板1510がその解析結果を取得するようにしてもよいし、外部手段と周辺制御基板1510とで分担して解析するようにしてもよい。   Note that these analysis processes do not necessarily have to be performed on the peripheral control board 1510 side, but are performed by an external unit that acquires information from the left outer periphery outer light detection unit 35a and the right outer periphery outer light detection unit 35b. The peripheral control board 1510 may acquire the analysis result from the external means, or the external control means and the peripheral control board 1510 may share the analysis results.

また、左側外周外発光部34aからの発光と右側外周外発光部34bからの発光とをそれぞれ点滅態様とし、左側外周外発光部34aが発光状態にあり且つ右側外周外発光部34bが消灯状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bが発光状態にある期間とが交互に発生するようにしてもよい。すなわちこの場合、左側外周外発光部34aが発光状態にあるときの反射光を左側外周外光検出部35a側で検出し、右側外周外発光部35aが発光状態にあるときの反射光を右側外周外光検出部35b側で検出してこれらの情報をもとに解析するようにすれば、左側外周外発光部34aからの光と右側外周外発光部34bからの光とが干渉することがなくなりその分だけより精度の高い検出情報を得ることが期待されるようになる。   Further, the light emission from the left outer periphery light emitting unit 34a and the light emission from the right outer periphery light emitting unit 34b are respectively blinked, and the left outer periphery outer light emitting unit 34a is in a light emitting state and the right outer periphery outer light emitting unit 34b is in an extinguished state. A certain period and a period in which the left outer periphery light emitting unit 34a is in the off state and the right outer periphery light emitting unit 34b is in the light emitting state may be alternately generated. That is, in this case, the reflected light when the left outer peripheral light emitting unit 34a is in the light emitting state is detected on the left outer peripheral light detecting unit 35a side, and the reflected light when the right outer peripheral light emitting unit 35a is in the light emitting state is detected. If the light is detected on the side of the external light detection unit 35b and analyzed based on such information, the light from the left outer peripheral light emitting unit 34a and the light from the right outer peripheral light emitting unit 34b do not interfere with each other. Accordingly, it is expected to obtain detection information with higher accuracy.

またさらに、左側外周外発光部34aからの発光と右側外周外発光部34bからの発光とをそれぞれ点滅態様とし、左側外周外発光部34aが発光状態にあり且つ右側外周外発光部34bが消灯状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bが発光状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bも消灯状態にある期間とが順次に発生する1つのサイクルが繰り返し現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、左側外周外発光部34aが発光状態にあるときの反射光を左側外周外光検出部35a側で検出し、右側外周外発光部35aが発光状態にあるときの反射光を右側外周外光検出部35b側で検出し、左側外周外発光部34a及び右側外周外発光部35aが消灯状態にあるときのオフセット分も検出してこれらの情報をもとに解析するようにすれば、左側外周外発光部34aからの光と右側外周外発光部34bからの光とが干渉することがなくなるとともに検出したオフセット分も排除してから判定することができるようになりその分だけより精度の高い検出情報を得ることが期待されるようになる。   Further, the light emission from the left outer periphery light emitting portion 34a and the light emission from the right outer periphery light emitting portion 34b are respectively blinked, and the left outer periphery outer light emitting portion 34a is in the light emitting state and the right outer periphery outer light emitting portion 34b is in the off state. , A period in which the left outer periphery light emitting unit 34a is in the off state and a right outer periphery light emitting unit 34b is in a light emitting state, and a left outer periphery outer light emitting unit 34a is in an extinguished state and the right outer periphery outer light emitting unit 34b One cycle in which the periods in the extinguishing state occur sequentially may be repeated. That is, in this case, the reflected light when the left outer peripheral light emitting unit 34a is in the light emitting state is detected on the left outer peripheral light detecting unit 35a side, and the reflected light when the right outer peripheral light emitting unit 35a is in the light emitting state is detected. If the detection is performed on the side of the external light detection unit 35b, the offset amount when the left outer periphery outer light emitting unit 34a and the right outer periphery outer light emitting unit 35a are in the off state is also detected and analyzed based on these information, The light from the left outer peripheral light emitting unit 34a and the light from the right outer peripheral light emitting unit 34b do not interfere with each other, and the detected offset can be eliminated before determination can be made. It is expected to obtain high detection information.

また、左側外周外発光部34a及び右側外周外発光部34bからの光として可視光線を用いるようにしてもよい。ただし、パチンコ機1にあっては、様々な箇所で光による演出を行っていることに鑑みれば、赤外線などの不可視光線を用いるようにすることが、これらの演出光からの外乱や該演出光に対する悪影響を好適に抑制する上でより望ましい。   Further, visible light may be used as light from the left outer peripheral light emitting unit 34a and the right outer peripheral light emitting unit 34b. However, in the case of the pachinko machine 1, in view of the fact that the light is being produced in various places, it is possible to use invisible light rays such as infrared rays, the disturbance from the effect light and the effect light. It is more desirable to suitably suppress adverse effects on

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「開口窓の外周外にある所定光源からの光が、上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周内に取り込まれ、ひいては反射立壁部33で反射されるようにする」ことを可能ならしめる第一部分と、「反射立壁部33で反射された光が上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周外で検出されるようにする」ことを可能ならしめる第二部分とを、略コの字状に形成された反射立壁部33のうちの同じ部位として設けることとした。ただし、開口窓の外周内と外周外との間で光の進行が許容される領域を、反射立壁部33に対して複数設けて、それらの領域の別に外周外発光部と外周外光検出部とをそれぞれ配置するようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, “light from a predetermined light source outside the outer periphery of the opening window travels on the one specific virtual plane P and is taken into the outer periphery of the opening window. A first portion that makes it possible to “reflect the reflection standing wall portion 33”, and “light reflected by the reflection standing wall portion 33 travels on the one specific virtual plane P and outside the outer periphery of the opening window”. The second portion that makes it possible to “be detected” is provided as the same portion of the reflection standing wall portion 33 formed in a substantially U-shape. However, a plurality of areas where the light is allowed to travel between the outer periphery and the outer periphery of the opening window are provided with respect to the reflection standing wall 33, and the outer periphery light emitting section and the outer periphery light detection section are separately provided for these areas. And may be arranged respectively.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、反射立壁部33を、上方が開口された略コの字状に形成することとしたが、開口窓上部のうち内部空間3435aと内部空間3435bの間の周縁にも反射立壁部33を形成するようにしてもよい。ただし、内部空間3435a及び内部空間3435bが開口される方向は下向きの方向となるように設けられるようにすることが、照明などからの直接光が取り込まれて外乱となることを抑制する上で望ましい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reflecting vertical wall portion 33 is formed in a substantially U-shape with the upper part opened, but the inner space 3435a and the inner space 3435b of the upper part of the opening window are formed. You may make it form the reflection standing wall part 33 also in the periphery of between. However, it is desirable to provide a direction in which the internal space 3435a and the internal space 3435b are opened downward in order to suppress disturbance due to direct light from illumination or the like. .

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、左側外周外発光部34a及び左側外周外光検出部35aと、右側外周外発光部34b及び右側外周外光検出部35bとを用いることで、特別操作受け部3333における操作を検出可能ならしめるようにしたがこれに限られない。すなわち、特別操作受け部3333における操作を検出可能ならしめる構造であればよく、例えば、左側外周外発光部34aからの反射光と右側外周外光検出部35bからの反射光とを1つの外周外光検出部で検出し、その検出結果から物理オブジェクトの座標(x、y)や大きさを判定するようなものであってもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the left outer periphery light emitting unit 34a and the left outer periphery outer light detection unit 35a, the right outer periphery outer light emitting unit 34b, and the right outer periphery outer light detection unit 35b are used to specially Although the operation in the operation receiving unit 3333 can be detected, the present invention is not limited to this. That is, any structure that can detect an operation in the special operation receiving unit 3333 may be used. For example, the reflected light from the left outer periphery outer light emitting unit 34a and the reflected light from the right outer periphery outer light detecting unit 35b are reflected on one outer periphery. The detection may be performed by the light detection unit, and the coordinates (x, y) and size of the physical object may be determined from the detection result.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、開口窓の外周外に設けられる外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)からの光を、開口窓の外周に沿うように立設されて少なくともその内側面で光を反射可能に形成された反射立壁部33からの反射光として、開口窓の外周外に設けられる外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)で検出することで、開口窓近傍を特別操作受け部3333として機能させ、該特別操作受け部3333における遊技者の操作態様に応じた演出を実行可能としている。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the light from the outer-periphery light emitting unit 34 (the left outer-periphery light-emitting unit 34a and the right outer-periphery light-emitting unit 34b) provided outside the outer periphery of the opening window As the reflected light from the reflection standing wall 33 which is erected along the outer periphery of the window and is formed so as to be able to reflect light at least on the inner surface thereof, the outer-peripheral light detection unit 35 (the outer periphery on the left side) is provided outside the outer periphery of the opening window. By detecting the external light detection unit 35a and the right outer peripheral external light detection unit 35b), the vicinity of the opening window functions as the special operation receiving unit 3333, and the special operation receiving unit 3333 produces an effect according to the operation mode of the player. It can be executed.

そして、外周外光検出部35を、露な状態で配設せず、開口窓の設けられる側に向けて開口されたサイドベース572の内部空間3435にて配設することで、外周外光検出部35にて光を検出するにあたり、外乱になりうる演出光を好適に排除することができるようにしていることも上述した。   Further, the outer periphery outside light detection unit 35 is not disposed in a dew state, but is disposed in the inner space 3435 of the side base 572 that is opened toward the side where the opening window is provided. It has also been described above that when the light is detected by the unit 35, the effect light that can be a disturbance can be suitably excluded.

ただし、このような構成であったとしても、内部空間3435のうち開口窓の設けられる側に向けて開口された部分からは、外周外発光部34からの光が反射立壁部33によって反射された光のほか、演出光も取り込まれうる構造となっていることから、こうした演出光が外乱となって外周外光検出部35による検出精度に悪影響を及ぼすことが懸念される。   However, even if it is such a structure, the light from the outer periphery light emission part 34 was reflected by the reflection standing wall part 33 from the part opened toward the opening window side of the internal space 3435. Since the effect light can be taken in addition to the light, there is a concern that such effect light may become a disturbance and adversely affect the detection accuracy of the outer-periphery light detection unit 35.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図120に示されるように、本体枠4の右ユニットベース551に設けられる枠側発光部L1については、まず、上記一の特定仮想平面P上を進行する光を照射することができない位置にて配設されるようにしている。より具体的には、枠側発光部L1は、特別操作受け部3333よりも前方側となる位置にて設けられて光の透過率が極めて低い(若しくは、0)ベース部BL1に対し、その前方側に取り付けられている。ベース部BL1は、枠側発光部L1よりも幅広形状になっていることから、枠側発光部L1からの光が後方側(開口窓の設けられる側)に進行することは困難とされており、これによって上記枠側発光部L1からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 120, the frame side light emitting unit L1 provided on the right unit base 551 of the main body frame 4 is first on the one specific virtual plane P. It is made to arrange | position in the position which cannot irradiate the light which progresses. More specifically, the frame-side light emitting portion L1 is provided at a position on the front side of the special operation receiving portion 3333, and the light transmittance is extremely low (or 0) with respect to the base portion BL1. Is attached to the side. Since the base portion BL1 is wider than the frame side light emitting portion L1, it is difficult for the light from the frame side light emitting portion L1 to travel to the rear side (the side where the opening window is provided). As a result, light from the frame side light emitting portion L1 is not easily taken into the internal space 3435.

しかも、この実施の形態にかかる右ユニットベース551では、上記枠側発光部L1からの光が高い透過率で進行可能とされる素材によって設けられた第1右側飾りベース部551aと、上記枠側発光部L1からの光の進行を妨げる低い透過率(若しくは、透過率が0)の素材(例えば、金属)によって設けられた第2右側飾りベース部551bとを有している。そして、第1右側飾りベース部551aは、上記枠側発光部L1を囲むように形成されて枠側発光部L1からの光が演出光として寄与しうるようにするのに対し、第2右側飾りベース部551bは、上記枠側発光部L1と開口窓との間にて形成されて上記枠側発光部L1からの光が開口窓の設けられる側に向けて進行し難くなるようにしており、これによっても上記枠側発光部L1からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。   Moreover, in the right unit base 551 according to this embodiment, the first right decoration base portion 551a provided by a material that allows light from the frame side light emitting portion L1 to travel with high transmittance, and the frame side And a second right decoration base portion 551b provided by a material (for example, metal) having a low transmittance (or a transmittance of 0) that hinders the light from the light emitting portion L1. The first right decoration base portion 551a is formed so as to surround the frame side light emitting portion L1 so that the light from the frame side light emitting portion L1 can contribute as effect light, whereas the second right decoration The base portion 551b is formed between the frame side light emitting portion L1 and the opening window so that light from the frame side light emitting portion L1 does not easily travel toward the side where the opening window is provided. This also makes it difficult for the light from the frame side light emitting portion L1 to be taken into the internal space 3435.

特に、この実施の形態にかかる第2右側飾りベース部551bは、上記枠側発光部L1からの光が第1右側飾りベース部551aを通して遊技者側に進行可能となるようにしつつも、第1右側飾りベース部551aに対してその前面側の一部にまで延びるように設けられており、これによって枠側発光部L1からの光が開口窓に進行することを好適に抑制するようにしている。   In particular, the second right decorative base portion 551b according to this embodiment allows the light from the frame side light emitting portion L1 to travel to the player side through the first right decorative base portion 551a. The right decorative base portion 551a is provided so as to extend to a part of the front side thereof, thereby suitably suppressing the light from the frame side light emitting portion L1 from traveling to the opening window. .

なお、この実施の形態に係るパチンコ機1では、右ユニットベース551において、ベース部BL1と第2右側飾りベース部551bとの両方を備えるようにしたが、これらのいずれかのみを備えるようにした場合であっても、上記枠側発光部L1からの光を上記内部空間3435に取り込まれ難くすることは可能である。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the right unit base 551 is provided with both the base portion BL1 and the second right decoration base portion 551b. However, only one of them is provided. Even in this case, it is possible to make it difficult for the light from the frame side light emitting portion L1 to be taken into the internal space 3435.

これに対し、本体枠4の左ユニットベース531に設けられる枠側発光部L2は、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)ベース部BL2に対し、その前方側に取り付けられるが、上記一の特定仮想平面P上を進行する光を照射することができる位置にある。ただし、図120から明らかであるように、枠側発光部L2と開口窓との間には上記反射用部材36が設けられることから、該枠側発光部L2からの光が開口窓の設けられる側に進行することは困難とされており、これによって上記枠側発光部L2からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。   On the other hand, the frame side light emitting portion L2 provided on the left unit base 531 of the main body frame 4 is attached to the front side of the base portion BL2 having a very low light transmittance (or 0). It is in the position which can irradiate the light which advances on the specific virtual plane P. However, as is clear from FIG. 120, since the reflection member 36 is provided between the frame-side light emitting portion L2 and the opening window, the light from the frame-side light emitting portion L2 is provided with the opening window. Therefore, it is difficult for the light from the frame side light emitting portion L2 to be taken into the internal space 3435.

ただし、上記反射用部材36は、高さ幅が低くなっていることから、枠側発光部L2からの光が他の部材などで反射されて開口窓のほうに向かうことが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる左ユニットベース531でも、上記枠側発光部L2からの光が高い透過率で進行可能とされる素材によって設けられた第1左側飾りベース部531aと、上記枠側発光部L2からの光の進行を妨げる低い透過率(若しくは、透過率が0)の素材(例えば、金属)によって設けられた第2左側飾りベース部531bとを有している。そして、第1左側飾りベース部531aは、上記枠側発光部L2を囲むように形成されて枠側発光部L2からの光が演出光として寄与しうるようにするのに対し、第2左側飾りベース部531bは、上記枠側発光部L2と開口窓との間にて形成されて上記枠側発光部L2からの光が開口窓の設けられる側に向けて進行し難くなるようにしており、これによっても上記枠側発光部L2からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。   However, since the reflection member 36 has a low width, there is a concern that light from the frame-side light emitting portion L2 is reflected by another member and heads toward the opening window. Therefore, even in the left unit base 531 according to this embodiment, the first left decorative base portion 531a provided by a material that allows light from the frame side light emitting portion L2 to travel with high transmittance, and the frame side A second left decorative base portion 531b provided with a material (for example, metal) having a low transmittance (or a transmittance of 0) that hinders the light from the light emitting portion L2. The first left decorative base portion 531a is formed so as to surround the frame side light emitting portion L2 so that the light from the frame side light emitting portion L2 can contribute as effect light. The base portion 531b is formed between the frame side light emitting portion L2 and the opening window so that the light from the frame side light emitting portion L2 does not easily travel toward the side where the opening window is provided. This also makes it difficult for light from the frame side light emitting portion L2 to be taken into the internal space 3435.

特に、この実施の形態にかかる第2左側飾りベース部531bは、上記枠側発光部L2からの光が第1左側飾りベース部531aを通して遊技者側に進行可能となるようにしつつも、第1左側飾りベース部531aに対してその前面側の一部にまで延びるように設けられており、これによって枠側発光部L2からの光が開口窓に進行することを好適に抑制するようにしている。   In particular, the second left decorative base portion 531b according to this embodiment allows the light from the frame side light emitting portion L2 to travel to the player side through the first left decorative base portion 531a. The left decorative base portion 531a is provided so as to extend to a part of the front side thereof, thereby suitably suppressing the light from the frame side light emitting portion L2 from traveling to the opening window. .

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、左ユニットベース531にて第2左側飾りベース部531bを設けるとともに、右ユニットベース551にて第2右側飾りベース部551bを設けることとしたが、これらの部材については必ずしも設けなくてもよく、この場合であっても、上記内部空間3435に演出光が取り込まれ難くなっていることは上述した通りである。そして、第2左側飾りベース部531bと第2右側飾りベース部551bとを設けないようにした場合、上記反射用部材36については、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aの外面(外部から接触可能な面)に取り付けるのではなく、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aの内面(外部から接触不可能な面)に取り付けるようにすれば、外部からの直接的な物理的接触によって反射性能が劣化することを回避することが期待されるようになる。なおこの場合、外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)からの光は、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aを透過してから上記反射用部材36で反射されて、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aを再び透過してから上記内部空間3435に取り込まれるようになる。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the left unit base 531 is provided with the second left decorative base portion 531b, and the right unit base 551 is provided with the second right decorative base portion 551b. These members do not necessarily have to be provided, and even in this case, the effect light is hardly taken into the internal space 3435 as described above. When the second left decorative base portion 531b and the second right decorative base portion 551b are not provided, the reflection member 36 is not provided with the first left decorative base portion 531a or the first right decorative base portion 551a. Rather than being attached to the outer surface (surface that can be contacted from the outside), if attached to the inner surface (surface that cannot be contacted from the outside) of the first left decorative base portion 531a or the first right decorative base portion 551a, from the outside It is expected to avoid the deterioration of the reflection performance due to the direct physical contact. In this case, the light from the outer peripheral light emitting part 34 (the left outer peripheral light emitting part 34a, the right outer peripheral light emitting part 34b) passes through the first left decorative base part 531a and the first right decorative base part 551a and then the above. The light is reflected by the reflecting member 36, passes through the first left decorative base portion 531 a and the first right decorative base portion 551 a again, and is taken into the internal space 3435.

また、左ユニットベース531にて第2左側飾りベース部531bを設けるとともに、右ユニットベース551にて第2右側飾りベース部551bを設けるようにする場合は、反射用部材36を割愛し、第2左側飾りベース部531b及び第2右側飾りベース部551b自体を金属などの素材を用いた反射用部材としても機能させるようにしてもよい。このような構成によれば、反射用部材(第2左側飾りベース部531b、第2右側飾りベース部551b)を備えるだけで、枠側発光部L1,L2からの演出光が外乱になることを好適に抑制しつつ、反射用部材(第2左側飾りベース部531b、第2右側飾りベース部551b)からの反射光によって外周外光検出部35による検出精度を好適に確保することができるようになる。   When the second left decorative base portion 531b is provided in the left unit base 531 and the second right decorative base portion 551b is provided in the right unit base 551, the reflecting member 36 is omitted, and the second The left decorative base portion 531b and the second right decorative base portion 551b themselves may function as a reflection member using a material such as metal. According to such a configuration, the effect light from the frame side light emitting portions L1 and L2 is disturbed only by including the reflecting member (the second left decorative base portion 531b and the second right decorative base portion 551b). While being suitably suppressed, the detection accuracy by the outside ambient light detection unit 35 can be suitably ensured by the reflected light from the reflecting member (the second left decorative base portion 531b and the second right decorative base portion 551b). Become.

この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、このような開口窓近傍における操作情報の取得原理を利用することで、開口窓近傍に位置する物理オブジェクトの座標や大きさなどの情報を得ることができるようになっており、これによって開口窓の略全域(ガラス板192の正面視で視認可能とされる略全域)を特別操作受け部3333として用いた、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とを実現可能としている。   The peripheral control board 1510 according to this embodiment can obtain information such as the coordinates and size of a physical object located near the aperture window by using the operation information acquisition principle near the aperture window. As a result, a more dynamic and highly flexible operability using the entire area of the opening window (approximately the entire area visible in the front view of the glass plate 192) as the special operation receiving portion 3333. It is possible to realize a performance suitable for this.

以下、このような特別操作受け部3333を用いることにより実現可能とされる操作性と演出性とについて説明する。図121〜図127は、特別操作受け部3333を用いることにより実現可能とされる操作性と演出性とを説明するための模式図であり、操作性と演出性とを説明する上で関係のない部材を割愛しているほか、関係のある部材についてもこれらを模式的に示している。   Hereinafter, operability and performance that can be realized by using such a special operation receiving portion 3333 will be described. 121 to 127 are schematic diagrams for explaining the operability and the rendering that can be realized by using the special operation receiving portion 3333, and are related in explaining the operability and the rendering. In addition to omitting members that are not present, these are also schematically shown for related members.

図121は、パチンコ機1を正面視で見たときの特別操作受け部3333と、該特別操作受け部3333に対して正面視で重なる位置にて配されている各種の演出部材A〜Eとを模式的に示している。なお、同図中における矢印は、演出部材A〜Eのうちの各種可動体の可動範囲を簡単に示すものである。   121 shows a special operation receiving portion 3333 when the pachinko machine 1 is viewed in front, and various effect members A to E arranged at positions overlapping the special operation receiving portion 3333 in front. Is schematically shown. In addition, the arrow in the figure simply shows the movable range of various movable bodies among effect members A to E.

同図121に示されるように、この説明例にかかる特別操作受け部3333を正面視で見た場合、ガラス板192を挟んだ奥側には、大当り判定の結果に応じた演出に寄与しうる部材として、可動体A1,A2,B,Cと、表示部Dと、遊技球が流下しうる部分やそれ以外の部分にて発光可能に設けられた盤面発光部Eとが配設されている。図121中の矢印は、可動体A1,A2,B,Cの可動範囲を模式的に示したものである。   As shown in FIG. 121, when the special operation receiving portion 3333 according to this explanatory example is viewed from the front, the back side across the glass plate 192 can contribute to the effect according to the result of the big hit determination. As members, a movable body A1, A2, B, C, a display portion D, and a board surface light emitting portion E provided so as to be able to emit light at a portion where the game ball can flow down or at other portions are disposed. . The arrows in FIG. 121 schematically show the movable ranges of the movable bodies A1, A2, B, and C.

なお、これらの部材は、本願の技術説明をするための一例として示したものであり、図60などを用いて先に説明した実施例とは必ずしも一致しない。ただし基本的には、可動体A1,A2,B,Cは、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」に相当するものであり、表示部Dは、「演出表示装置1600」に相当するものであり、盤面発光部Eは、「遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LED」に相当するものである。なお、盤面発光部Eは、遊技盤5に必ずしも備えられなくてもよく、例えば、遊技盤5よりも前側に設けられる部材(導光板など)であってもよい。   Note that these members are shown as examples for explaining the technology of the present application, and do not necessarily match the embodiment described above with reference to FIG. Basically, however, the movable bodies A1, A2, B, and C are “movable effect unit 3100 after lower back, left movable effect unit 3200, upper left movable effect unit 3300, upper and lower movable effect unit 3400, The display portion D corresponds to the “effect display device 1600”, and the board surface light emitting portion E corresponds to “various decorations provided in the game board 5”. This corresponds to “various LEDs mounted on a substrate”. In addition, the board surface light emission part E does not necessarily need to be provided in the game board 5, For example, the member (light guide plate etc.) provided in the front side rather than the game board 5 may be sufficient.

ここで、周辺制御基板1510では、まず、大当り判定の結果に応じた演出表示が行われる表示部Dを操作演出の対象として位置付けており、特別操作受け部3333のうち表示部Dと正面視で重なる座標領域に対して遊技者が操作を行ってこれが物理オブジェクトとして検出されると、該操作に応じた演出変化が表示部Dにて現れるように制御可能となっている。   Here, in the peripheral control board 1510, first, the display unit D on which the effect display according to the result of the big hit determination is performed is positioned as the target of the operation effect, and the display unit D of the special operation receiving unit 3333 is viewed from the front. When the player performs an operation on the overlapping coordinate area and this is detected as a physical object, it can be controlled so that an effect change corresponding to the operation appears on the display unit D.

以下、特別操作受け部3333に対する操作によって表示部Dで演出変化を生じさせる場合の演出制御の例について説明する。   Hereinafter, an example of effect control in the case where an effect change is caused on the display unit D by an operation on the special operation receiving unit 3333 will be described.

[表示部Dに対する第1の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図122(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第1の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、表示部Dの第1表示領域と対向する第1座標領域Z1を演出受付可能に設定(制御)するとともに、表示部Dの第1表示領域において特定の操作指示画像S1を表示する。そして、該特定の操作指示画像S1が表示されている所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第1座標領域Z1内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1に対する演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能としている。
[First Operation Control Mode for Display Unit D]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 121 and FIG. 122 (a), when the first performance condition is satisfied based on the result of the jackpot determination, the special operation receiving unit Among all the coordinate areas (see FIG. 119) when 3333 is viewed from the front, the first coordinate area Z1 facing the first display area of the display unit D is set (controlled) so as to be able to receive an effect and displayed. The specific operation instruction image S1 is displayed in the first display area of the part D. Then, during a predetermined period in which the specific operation instruction image S1 is displayed, an operation (for example, a touch operation (strictly on the glass plate 192) with respect to somewhere in the first coordinate area Z1 of the special operation receiving unit 3333 is performed. If a finger or the like is required in the special operation receiving portion 3333, it is not always necessary to touch it))), and when this is detected as a physical object, the specific operation instruction image S1 is hidden. The acceptance of the effect on the first coordinate area Z1 is terminated, an effect change is caused in the display unit D, and the control that can suggest the degree of expectation for the result of the big hit determination can be executed by the type of the effect change that has occurred.

この際、特別操作受け部3333のうちの第1座標領域Z1内のどこかに対して操作が行われたことに基づいて演出変化を生じさせるにあたり、該演出変化を、少なくとも上記表示部Dのうちの第1座標領域Z1と対向する第1表示領域内において生じさせるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が自らの指などによって第1表示領域を正面視で視認し難くしているときに少なくとも該第1表示領域内にて演出変化が生じるようになることから、遊技者が自らの指をずらしたり、正面視ではなく斜め方向から(ガラス板192と表示部Dとの間の空間を利用して)第1表示領域を視認するまでの間、該第1表示領域にて現れている演出変化を認識し難くさせることができるようになる。若しくは、遊技者は、第1座標領域Z1に対して指を置いたままで自らは第1表示領域内の演出変化を確認せずに遊技を進行させたり、当該パチンコ機1の正面に位置していない第3者に対して該第1表示領域内の演出変化を確認してもらうなどの楽しみ方も選択することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   At this time, when producing an effect change based on an operation performed on somewhere in the first coordinate area Z1 in the special operation receiving unit 3333, the effect change is at least displayed on the display unit D. It is desirable to generate it in the first display area facing the first coordinate area Z1. That is, in this case, when the player makes it difficult to view the first display area in front view with his / her finger or the like, an effect change occurs at least in the first display area. In the first display area until the first display area is visually recognized from an oblique direction (using the space between the glass plate 192 and the display unit D) instead of shifting their fingers or from a front view. It becomes possible to make it difficult to recognize the change in production. Alternatively, the player keeps his finger on the first coordinate area Z1 and advances the game without confirming the effect change in the first display area, or is positioned in front of the pachinko machine 1 It is possible to select a way of enjoying such as having a third person who has not confirmed the effect change in the first display area, and it is expected to improve the game entertainment.

なお、特定の操作指示画像S1が出現してから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間、遊技者による操作が検出されなかった場合は、特定の操作指示画像S1が非表示にされるとともに、第1座標領域Z1に対する演出受付が終了されるようになっている。このとき、第1座標領域Z1に対する演出受付があった場合に現れる演出変化を生じさせるようにしてもよいし、第1座標領域Z1に対する演出受付があったときに現れる演出変化を生じさせずに第1座標領域Z1に対する演出受付を終了させるようにしてもよい。   Note that if no operation by the player is detected after the specific operation instruction image S1 appears and until a predetermined period elapses (specific timing comes), the specific operation instruction image S1 is not displayed. In addition, the reception of effects for the first coordinate area Z1 is terminated. At this time, an effect change that appears when an effect is received for the first coordinate area Z1 may be generated, or an effect change that appears when an effect is received for the first coordinate area Z1 is generated. You may make it complete | finish the production reception with respect to the 1st coordinate area | region Z1.

[表示部Dに対する第2の操作制御態様]
また、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図122(b)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第2の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、「上記表示部Dの第2表示領域と対向する第2座標領域Z2」と「上記表示部Dの第3表示領域と対向する第3座標領域Z3」との両方を演出受付可能に設定(制御)するとともに、上記表示部Dの第2表示領域において第2の操作指示画像S2を表示し、第3表示領域において第3の操作指示画像S3を表示する。そして、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が表示されている所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第2座標領域Z2または第3座標領域Z3内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方を非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側(物理オブジェクトが検出された座標領域側)に応じた演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能としている。
[Second Operation Control Mode for Display Unit D]
Further, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 121 and FIG. 122 (b), when the second effect condition is satisfied based on the result of the big hit determination, the special operation receiving portion Of all the coordinate areas (see FIG. 119) when 3333 is viewed in front view, “second coordinate area Z2 facing the second display area of the display section D” and “third display of the display section D” In addition to setting (controlling) both the area and the third coordinate area Z3 facing the area, the second operation instruction image S2 is displayed in the second display area of the display unit D, and the third display area The third operation instruction image S3 is displayed. Then, in a predetermined period in which both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are displayed, the special operation receiver 3333 in the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3. An operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly, a finger or the like may be provided in the special operation receiving portion 3333 is not necessarily required)) is performed as a physical object. When detected, both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are hidden, and the reception of the effects in the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 is terminated, and the display unit D A specific effect (effect according to the selected side (coordinate region side where the physical object is detected)) is generated, and the expectation degree for the result of the jackpot determination in the generated specific effect is Thereby enabling executing the instigation that may be controlled.

なお、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が出現してから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間、遊技者による操作が検出されなかった場合は、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が非表示にされるとともに、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3に対する演出受付が終了されるようになっている。この際、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する演出受付があった場合に現れる特定演出を生じさせるようにしてもよいし、特定演出を生じさせないようにしてもよい。ただし、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する演出受付があった場合に現れる特定演出を生じさせる場合は、該特定演出の実行に先立って、第2の操作指示画像S2に対する操作が受け付けられたときに発生させる表示(エフェクトなど)、または第3の操作指示画像S3に対する操作が受け付けられたときに発生させる表示(エフェクトなど)を出現させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれに対しても操作していないなかで、エフェクトが発生した側の演出が強制実行されていることを把握することができるようになることから、何の演出が実行されているのかがわからずに遊技興趣が低下することが抑制されるようになる。   It should be noted that no operation by the player was detected until a predetermined period has elapsed (a specific timing has arrived) after both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 appear. In this case, both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are hidden, and the effect reception for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 is ended. ing. At this time, a specific effect that appears when an effect is received for the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 may be generated, or a specific effect may not be generated. However, when a specific effect that appears when an effect is received for the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3, an operation for the second operation instruction image S2 is received prior to the execution of the specific effect. It is desirable that a display (such as an effect) that is generated when the operation is performed, or a display (such as an effect) that is generated when an operation on the third operation instruction image S3 is accepted. That is, in this case, it is possible to grasp that the effect on the side where the effect is generated is forcibly executed while neither the second coordinate area Z2 nor the third coordinate area Z3 is operated. As a result, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest without knowing what production is being executed.

また、表示部Dに対する第1の操作制御態様や第2の操作制御態様では、第1座標領域Z1や、第2座標領域Z2、第3座標領域Z3に対する演出受付を許容するのみならず、同じ期間内において、操作ボタン410などの他の操作手段に対しても同じ演出受付を許容するようにしてもよい。   Further, in the first operation control mode and the second operation control mode for the display portion D, not only the reception of effects for the first coordinate region Z1, the second coordinate region Z2, and the third coordinate region Z3 is permitted, but the same. Within the period, the same effect reception may be permitted for other operation means such as the operation button 410.

例えば、表示部Dに対する第1の操作制御態様では、上記第1の演出条件が満たされた場合、第1座標領域Z1と操作ボタン410との両方を演出受付可能とし、特定の操作指示画像S1が表示されている所定期間において、第1座標領域Z1に対する操作(物理オブジェクトの検出)ではなく、操作ボタン410に対する押圧操作(ボタンスイッチの検出)が行われた場合であっても、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1及び操作ボタン410の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。   For example, in the first operation control mode for the display unit D, when the first production condition is satisfied, both the first coordinate region Z1 and the operation button 410 can be produced and the specific operation instruction image S1 is received. Even when a pressing operation (button switch detection) is performed on the operation button 410 instead of an operation (physical object detection) on the first coordinate area Z1 during the predetermined period in which is displayed The operation instruction image S1 is not displayed, the reception of the effects of the first coordinate area Z1 and the operation button 410 is ended, and an effect change is caused in the display unit D. It is possible to execute a control whose degree can be suggested.

なお、第1座標領域Z1に対する操作(物理オブジェクトの検出)があった場合も、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1及び操作ボタン410の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。   Even when an operation (physical object detection) is performed on the first coordinate area Z1, the specific operation instruction image S1 is not displayed, and the reception of the effects of the first coordinate area Z1 and the operation button 410 is terminated. An effect change is generated in the display unit D, and control that can suggest the degree of expectation for the result of the big hit determination is enabled by the type of the effect change that has occurred.

また、表示部Dに対する第2の操作制御態様では、上記第2の演出条件が満たされた場合、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3と、操作ボタン410とをいずれも演出受付可能とする。そして、特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されている所定期間において、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれかに対する操作(物理オブジェクトの検出)ではなく、操作ボタン410に対する押圧操作(ボタンスイッチの検出)が行われた場合、特定の操作指示画像S2を選択している状態にあることを示す第2選択画像と、特定の操作指示画像S3を選択している状態にあることを示す第3選択画像との間での切り替え表示を行う。そして、第2選択画像と第3選択画像とのいずれかが表示されている状態で、特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されてからの所定期間が経過すると、選択画像が現れている側の操作指示画像S2,S3に対する操作が受け付けられたことを把握可能な表示(エフェクトなど)を発生させるとともに、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)をいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3と操作ボタン410とに対する演出受付を終了させる。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。   Further, in the second operation control mode for the display unit D, when the second presentation condition is satisfied, the second coordinate area Z2, the third coordinate area Z3, and the operation button 410 can all be received. To do. Then, in a predetermined period in which the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed, the operation is not an operation (physical object detection) for either the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3. When a pressing operation on the button 410 (detection of a button switch) is performed, the second selection image indicating that the specific operation instruction image S2 is selected and the specific operation instruction image S3 are selected. The display is switched to and from the third selected image indicating that the image is in the state of being. Then, when either of the second selection image and the third selection image is displayed, when a predetermined period has elapsed since the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed, the selection image A display (effect or the like) that can be grasped that the operation on the operation instruction images S2 and S3 on the side where the symbol appears is generated, and the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are selected. All the images (second selection image and third selection image) are not displayed, and the reception of effects for the second coordinate area Z2, the third coordinate area Z3, and the operation button 410 is ended. After that, a specific effect (selected side effect) is generated in the display unit D, and the control that can suggest the degree of expectation for the result of the jackpot determination in the generated specific effect can be executed.

なお、上記所定の期間内に、さらに別の操作手段に対する操作(いずれかの決定を受け付ける操作)を演出受付可能とし、該別の操作手段に対する操作があった場合に、選択画像が現れている側の操作指示画像S2,S3に対する操作が受け付けられたことを把握可能な表示(エフェクト)を発生させるとともに、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)をいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3や、操作ボタン410や、さらに別の操作手段に対する演出受付を終了させるようにしてもよい。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。   It should be noted that, within the predetermined period, an operation for another operation means (operation for accepting any determination) can be accepted, and a selection image appears when there is an operation for the other operation means. In addition to generating a display (effect) that enables the user to grasp that the operation on the operation instruction images S2 and S3 on the side has been accepted, the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selection image (second selection) Both the image and the third selection image) may be hidden, and the reception of effects for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3, the operation button 410, and another operation means may be terminated. After that, a specific effect (selected side effect) is generated in the display unit D, and the control that can suggest the degree of expectation for the result of the jackpot determination in the generated specific effect can be executed.

また、特定演出が出現されるまでの上記所定の期間内であれば、第2選択画像と第3選択画像とのいずれが現れている場合であっても、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3は演出受付可能とされている。そして、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれかに対する操作が検出された場合は、第2選択画像と第3選択画像とのいずれが現れている状態にあったかは関係無しで、演出受付がなされた側の表示(エフェクトなど)を出現させ、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)とをいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3や、操作ボタン410や、さらに別の操作手段に対する演出受付を終了させる。なおこの際、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)とをいずれも非表示にするのに先立って、操作が検出された側の選択画像(第2選択画像、第3選択画像)が現れるように切り替え表示を行うようにしてもよい。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。   In addition, as long as it is within the predetermined period until the specific effect appears, the second coordinate region Z2 and the third coordinate can be used regardless of whether the second selection image or the third selection image appears. The region Z3 can accept an effect. When an operation on either the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 is detected, it does not matter which of the second selected image and the third selected image appears, The display (effect etc.) on the side where the reception is made appears, and the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selection image (second selection image, third selection image) are not displayed. Thus, the reception of effects for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3, the operation button 410, and further operation means is terminated. At this time, an operation is detected prior to hiding all of the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selection image (second selection image, third selection image). Switching display may be performed so that the selected image (second selection image, third selection image) on the other side appears. After that, a specific effect (selected side effect) is generated in the display unit D, and the control that can suggest the degree of expectation for the result of the jackpot determination in the generated specific effect can be executed.

このような構成によれば、第1座標領域Z1や、第2座標領域Z2、第3座標領域Z3に対する演出受付を許容するのみならず、操作ボタン410などの他の操作手段に対しても、同じ演出受付が可能とされる。この点、第2の操作制御態様では、同じ演出受付を可能としつつも、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する操作を行うようにした場合は、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対して1度の操作(物理オブジェクトの検出)が受け付けられるだけで、遊技者による好みに応じた側の演出を発生させることが可能である。すなわち、他の操作手段を用いた場合には、「特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されてからの所定期間が経過するまでの間、遊技者による好みに応じた側の演出を発生させることができない」か、「少なくとも2回以上の操作を複数の操作手段を用いて行う」ことが求められるのに対し、特定の操作受け部3333を用いた場合にはこれよりも少ない回数(この演出例では、1回)の操作だけで遊技者による好みに応じた表示態様を出現させることが可能であるから、より複雑な演出性を簡単な操作性で実現することが期待されるようになる。   According to such a configuration, not only is it allowed to receive an effect on the first coordinate area Z1, the second coordinate area Z2, and the third coordinate area Z3, but also for other operation means such as the operation button 410, The same production reception is possible. In this regard, in the second operation control mode, when the same effect can be received but the operation on the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 is performed, the second coordinate area Z2 or the third coordinate By only accepting a single operation (physical object detection) for the area Z3, it is possible to generate an effect on the side according to the preference of the player. That is, when other operation means are used, “the side according to the preference by the player until a predetermined period after the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed. Can not be generated "or" perform at least two operations using a plurality of operation means ", but when a specific operation receiving portion 3333 is used, The display mode according to the player's preference can be made to appear with only a few operations (one time in this production example), so that more complicated performance can be realized with simple operability. Expected.

また、こうした効率的な操作性を提供しつつも、少なくとも2回以上の操作を複数の操作手段を用いて行うことによって所望の操作を達成しうる操作性をも同時提供するようにした場合、遊技者は、所望の操作に至るまでの過程段階にある操作を行いながら、所望の操作としていずれを選択すべきかを悩むことができるようになる。すなわちこの場合、所望の操作に至るまでの過程段階にある操作を行うなかで、選択した後の演出状況をイメージし易くなり、所定の期間内で余裕を持っていずれの操作にすべきかを悩むことができるようになる。このように、遊技者が、即決できる状態にあるか、悩んでいる状態にあるかに応じて、求められる操作回数の異なる操作手段を選択的に用いることができることから、遊技興趣が維持されうるようになる。   In addition, while providing such an efficient operability, at the same time providing an operability that can achieve a desired operation by performing at least two operations using a plurality of operation means, The player can worry about which one should be selected as the desired operation while performing the operation in the process stage until reaching the desired operation. That is, in this case, while performing the operation in the process stage until reaching the desired operation, it becomes easy to imagine the production situation after the selection, and it is troubled which operation should be performed with a margin within a predetermined period. Will be able to. As described above, since the player can selectively use the operation means with different number of required operations depending on whether the player is ready to make a decision or is in trouble, the gaming interest can be maintained. It becomes like this.

このように、周辺制御基板1510では、表示部Dを、特別操作受け部3333を用いた操作演出の対象とすることで、これまでにない面白みのある演出を実現可能としている。ただし上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、特別操作受け部3333を、表示部Dよりも正面視で大きな操作受付範囲(検出対象とされる座標範囲は、ガラス板192の略全域)を持つように設けており、このような特殊な関係性を利用した演出を実現することによって、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とを実現可能としている。   As described above, in the peripheral control board 1510, the display unit D is the target of the operation effect using the special operation receiving unit 3333, so that an unprecedented effect can be realized. However, as described above, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the special operation receiving unit 3333 has a larger operation reception range in front view than the display unit D (the coordinate range to be detected is that of the glass plate 192). By providing an effect using such a special relationship, it is possible to realize a more dynamic and highly flexible operability and an appropriate performance. .

[表示部Dに対する第3の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図123(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第3の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、表示部Dの第4表示領域と対向する第4座標領域Z4を演出受付可能に設定(制御)するとともに、表示部Dの第4表示領域において特定の操作対象画像S4を表示し、表示部Dの他の表示領域において特定の操作対象画像S4を可動体Bまで動かすように操作すべきことを促す特定画像を表示する。
[Third Operation Control Mode for Display Unit D]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 121 and FIG. 123 (a), when the third effect condition is satisfied based on the result of the big hit determination, the special operation receiving unit Among all the coordinate areas (see FIG. 119) when 3333 is viewed from the front, the fourth coordinate area Z4 facing the fourth display area of the display unit D is set (controlled) so as to be able to receive an effect and displayed. The specific operation target image S4 is displayed in the fourth display area of the part D, and the specific image that prompts the user to operate to move the specific operation target image S4 to the movable body B in the other display area of the display part D indicate.

そして、該特定の操作対象画像S4が表示されてからの所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第4座標領域Z4内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などがあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、図123(b)に示されるように、演出受付可能とされる座標領域を、表示部D内の限られた第4座標領域Z4ではなく、少なくとも表示部D外に設けられる可動体Bと対向する座標領域を含む大きな第5座標領域Z5に設定変更する。なお、この説明例の第5座標領域Z5は、第4表示領域と対向する座標領域(第4座標領域Zと必ずしも一致しなくてもよい)から表示部D外に設けられる可動体Bと対向する座標領域までを含むものとなっており、可動体B、表示部D、及び盤面発光部Eを跨ぐかたちで設定されている。   Then, during a predetermined period after the specific operation target image S4 is displayed, an operation (for example, a touch operation with respect to the glass plate 192) on the fourth coordinate region Z4 in the special operation receiving unit 3333 ( Strictly speaking, it is sufficient if there is a finger or the like in the special operation receiving portion 3333, and it is not always necessary to touch it))) and this is detected as a physical object, as shown in FIG. 123 (b). The coordinate area in which the production can be accepted is not the limited fourth coordinate area Z4 in the display unit D, but a large fifth coordinate area including at least the coordinate area facing the movable body B provided outside the display unit D. Change the setting to Z5. Note that the fifth coordinate area Z5 of this example is opposed to the movable body B provided outside the display unit D from the coordinate area facing the fourth display area (not necessarily coincident with the fourth coordinate area Z). Up to the coordinate region to be set, and is set in such a manner as to straddle the movable body B, the display unit D, and the panel light emitting unit E.

なおこの際、特別操作受け部3333のうちの第4座標領域Z4内のどこかに対して操作があったことに基づいて、特定の操作対象画像S4の表示態様を変化(例えば、色を変化させたり、振動態様で表示)させて、当該特定の操作対象画像S4が、遊技者による操作によって移動可能な状態になっていることを認識可能とするようにしてもよい。   At this time, the display mode of the specific operation target image S4 is changed (for example, the color is changed) based on the fact that an operation has been performed anywhere in the fourth coordinate area Z4 in the special operation receiving unit 3333. Or may be displayed in a vibration mode) so that the specific operation target image S4 can be recognized as being movable by an operation by the player.

すなわち、この第3の操作制御態様では、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを、第5座標領域Z5内の上記可動体Bと対向する座標位置まで移動させると、表示部D内にて現れていた特定の操作対象画像S4が、表示部D外にて設けられる可動体Bに作用して該可動体Bにおける演出が開始されるかのような演出を実現している。   That is, in the third operation control mode, the coordinate position facing the movable body B in the fifth coordinate area Z5 with the physical object such as a finger held in the special operation receiving portion 3333 is retained. As a result, the specific operation target image S4 appearing in the display unit D acts on the movable body B provided outside the display unit D, and the production on the movable body B is started. Realization of directing.

したがって、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で該物理オブジェクトを第5座標領域Z5内で移動させると、周辺制御基板1510では、こうした物理オブジェクトの移動を検出し、該検出された物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を上記表示部D内で移動させる制御を実行可能としている。これにより、特定の操作対象画像S4は、物理オブジェクトが上記可動体Bと対向する座標位置まで移動し終わっていない移動途中の段階にあるときから、こうした物理オブジェクトの上記特別操作受け部3333内における正面視での移動に追従するように上記表示部D内を移動するようになる。   Therefore, when the physical object such as a finger is held in the special operation receiving unit 3333 and moved in the fifth coordinate area Z5, the peripheral control board 1510 detects the movement of the physical object, and the Control that moves the specific operation target image S4 in the display unit D so as to follow the detected movement of the physical object is enabled. As a result, the specific operation target image S4 is in the middle of the movement in which the physical object has not yet moved to the coordinate position facing the movable body B. The inside of the display part D is moved so as to follow the movement in the front view.

より具体的には、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを第5座標領域Z5内の図123(b)に示される位置から図124(a)に示される位置まで移動させると、周辺制御基板1510では、このような物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を上記表示部D内で移動させる。ただし、指などの物理オブジェクトが図124(a)に示される位置にある場合に、該位置に対向する表示領域において特定の操作対象画像S4を表示しようとすると、該特定の操作対象画像S4の一部が上記表示部Dからはみ出てしまい、その全体を表示することはできない。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上記表示部Dにおいては表示することのできる部分だけ特定の操作対象画像S4を表示し、表示部Dからはみ出ている部分については、その存在が認識可能とされるように盤面発光部Eのうちの該当する部分を発光させる制御を行うこととしている。より具体的には、表示部Dの縁部と対向する座標位置に物理オブジェクトが近づくにつれて、特定の操作対象画像S4が上記表示部Dに表示される部分を少なくさせていき、盤面発光部Eの発光領域として該当する部分を多くさせていくように制御することとなる。   More specifically, with a physical object such as a finger held in the special operation receiver 3333, the physical object is moved from the position shown in FIG. 123 (b) in the fifth coordinate area Z5 to FIG. 124 (a). In the peripheral control board 1510, the specific operation target image S4 is moved in the display unit D so as to follow such movement of the physical object. However, when a physical object such as a finger is located at the position shown in FIG. 124A, if the specific operation target image S4 is displayed in the display area facing the position, the specific operation target image S4 is displayed. A part of the display portion D protrudes from the display portion D, and the whole cannot be displayed. Therefore, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the specific operation target image S4 is displayed only on a portion that can be displayed on the display portion D, and the portion that protrudes from the display portion D is present. Is controlled so that the corresponding part of the panel light emitting part E emits light. More specifically, as the physical object approaches the coordinate position facing the edge of the display unit D, the portion where the specific operation target image S4 is displayed on the display unit D is reduced, and the board surface light emitting unit E Thus, control is performed to increase the number of portions corresponding to the light emitting region.

このような構成によれば、表示部Dにおける特定の操作対象画像S4が、遊技者による操作によって今まさに表示部D外に飛び出そうとしている様子を表現することができるようになり、表示部Dこれ単体に収まらない、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とが実現されるようになる。   According to such a configuration, it is possible to express a state in which the specific operation target image S4 on the display unit D is about to jump out of the display unit D by an operation by the player. More dynamic and more flexible operability that does not fit in this single unit and performance suitable for this will be realized.

特に、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図124(a)に示されるように、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内の表示部Dと対向する座標位置に置かれている状態にあるにもかかわらず、該表示部Dだけではなく、該表示部Dとは異なる部材(盤面発光部E)に対して演出制御を行うようにしている。したがって、特別操作受け部3333のうち複数の部材と対向する座標領域で物理オブジェクトを移動させた場合であっても、該移動に応じた演出が出現していることを認識し易くなり、これによってダイナミックな操作性に適した演出性を好適に実現することができるようになる。   In particular, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 124A, a physical object such as a player's finger is positioned at a coordinate position facing the display unit D in the fifth coordinate area Z5. In spite of being placed, effect control is performed not only on the display unit D but also on a member (panel light emitting unit E) different from the display unit D. Therefore, even when the physical object is moved in the coordinate area facing the plurality of members in the special operation receiving portion 3333, it becomes easy to recognize that the effect corresponding to the movement has appeared. A performance suitable for dynamic operability can be suitably realized.

なお、遊技者の指などの物理オブジェクトを第5座標領域Z5内の図124(a)に示される位置から少しだけ上方に移動させた場合、該物理オブジェクトは、表示部Dではなく遊技盤5(ここでは、盤面発光部E)と対向する座標位置に置かれる状態になる。ただしこの場合も、特定の操作対象画像S4の全てを突然に非表示にして盤面発光部Eのみを発光させるのではなく、表示部Dと対向する座標位置から物理オブジェクトが離れるにつれて、特定の操作対象画像S4が上記表示部Dにおいて表示される部分を少なくさせていき、盤面発光部Eの発光領域として該当する部分を多くさせていくように制御する。すなわちこの場合、表示部Dと対向する座標位置から物理オブジェクトが特定距離だけ離れたときに、表示部Dと盤面発光部Eとのうちの盤面発光部Eのみに演出(ここでは、発光)を生じさせることとなり、これによって特定の操作対象画像S4が表示部D外に移動したかのような演出を表現することができるようになる。   When a physical object such as a player's finger is moved slightly upward from the position shown in FIG. 124 (a) in the fifth coordinate area Z5, the physical object is not the display unit D but the game board 5 (Here, it is in a state of being placed at a coordinate position facing the board light emitting portion E). However, in this case as well, not all of the specific operation target image S4 are suddenly hidden and only the panel light emitting unit E is caused to emit light, but the specific operation is performed as the physical object moves away from the coordinate position facing the display unit D. Control is performed so that the portion of the target image S4 displayed on the display portion D is reduced, and the portion corresponding to the light emitting area of the panel light emitting portion E is increased. That is, in this case, when the physical object is separated from the coordinate position facing the display unit D by a specific distance, an effect (here, light emission) is produced only on the panel light emitting unit E of the display unit D and the panel surface light emitting unit E. As a result, an effect as if the specific operation target image S4 has moved out of the display unit D can be expressed.

そして、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内をさらに上方に移動して図124(b)に示される位置に到達すると、周辺制御基板1510では、該物理オブジェクトと対向する位置にある盤面発光部Eと可動体Bとの両方を発光させる制御を行う。すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、盤面発光部Eと可動体Bとの間でも、表示部Dと盤面発光部Eとの間で行った上述の演出制御と同様の制御を行うようにしている。より具体的には、遊技盤5(ここでは、盤面発光部E)と対向する座標領域内にある物理オブジェクトが上記可動体Bと対向する座標領域に対して所定距離まで近づくと、物理オブジェクトこれ自体は盤面発光部Eと対向する座標領域内にあるにもかかわらず、該盤面発光部Eだけではなく、該盤面発光部Eとは異なる部材(可動体B)に対して演出制御を行うようにしている。したがって、特別操作受け部3333のうち盤面発光部Eと可動体Bとの両方と対向する座標領域内で物理オブジェクトを移動させた場合であっても、該移動に応じた演出(ここでは、表示部D外に移動した特定の操作対象画像S4)が出現(移動)していることを認識し易くなり、これによってダイナミックな操作性に適した演出性を好適に実現することができるようになる。   Then, when a physical object such as a player's finger moves further upward in the fifth coordinate area Z5 and reaches the position shown in FIG. 124 (b), the peripheral control board 1510 has a position facing the physical object. The board surface light emitting section E and the movable body B located in are controlled to emit light. That is, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the same control as the above-described effect control performed between the display unit D and the panel light emitting unit E is performed between the panel surface light emitting unit E and the movable body B. Like to do. More specifically, when a physical object in the coordinate area facing the game board 5 (here, the board surface light emitting unit E) approaches a predetermined distance from the coordinate area facing the movable body B, the physical object In spite of being in the coordinate area facing the board light emitting part E, the effect control is performed not only on the board light emitting part E but also on a member (movable body B) different from the panel light emitting part E. I have to. Therefore, even when the physical object is moved within the coordinate area of the special operation receiving portion 3333 facing both the panel light emitting portion E and the movable body B, an effect corresponding to the movement (here, the display) It becomes easy to recognize that a specific operation target image S4) that has moved out of the part D has appeared (moved), and thereby it is possible to suitably realize a performance suitable for dynamic operability. .

そして、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内をさらに上方に移動して図125に示される位置に到達すると、周辺制御基板1510では、特定の操作対象画像S4を可動体Bまで移動させたかのような操作が適正に行われた旨判断し、当該第3の操作制御態様における条件が満たされたとして、上記第5座標領域Z5に対する演出受付を終了させる。また、当該第3の操作制御態様における条件(特定の操作対象画像S4を可動体Bまで移動させる)が満たされたことを認識可能な表示を表示部Dにおいて出現させ、可動体Bを用いた演出を開始させる制御を実行する。可動体Bを用いた演出は、例えば、可動体Bを所定の態様で発光させる演出や、可動体Bを所定の態様で動作させる演出などとして実現することが可能であり、こうした演出を通じて大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうるようにする。   Then, when a physical object such as a player's finger moves further upward in the fifth coordinate area Z5 and reaches the position shown in FIG. 125, the peripheral control board 1510 displays the specific operation target image S4 as the movable body B. It is determined that the operation as if it has been moved to the appropriate position, and the condition reception in the third coordinate control mode is satisfied, and the acceptance of the effect on the fifth coordinate region Z5 is terminated. In addition, a display capable of recognizing that the condition in the third operation control mode (moving the specific operation target image S4 to the movable body B) is satisfied is displayed on the display unit D, and the movable body B is used. Control to start production is executed. The effect using the movable body B can be realized, for example, as an effect of causing the movable body B to emit light in a predetermined manner or an effect of operating the movable body B in a predetermined manner. So that the degree of expectation for the result of can be suggested.

なお、当該第3の操作制御態様において物理オブジェクトが上記特別操作受け部3333内を移動しているなかで、該物理オブジェクトが第5座標領域Z5から外れた場合(特別操作受け部3333から指を離した場合も含む)は、図123(a)に示した状態からやり直しにすることが望ましい。すなわち後述するが、周辺制御基板1510は、基本的には、演出の実行状況にかかわらず物理オブジェクトの位置情報などを定期的に取得しており、これによって物理オブジェクトが第5座標領域Z5内を移動している旨の情報や、第5座標領域Z5外に移動した旨の情報などを得るようになっている。   In addition, when the physical object moves out of the fifth coordinate area Z5 while the physical object is moving in the special operation receiving unit 3333 in the third operation control mode (with the finger from the special operation receiving unit 3333). It is desirable to redo from the state shown in FIG. 123 (a). That is, as will be described later, the peripheral control board 1510 basically acquires the position information of the physical object regularly regardless of the execution state of the performance, and thereby the physical object moves within the fifth coordinate area Z5. Information indicating that the user has moved, information indicating that the user has moved outside the fifth coordinate area Z5, and the like are obtained.

また、物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を移動させるようにしたが、これに限られず、例えば、物理オブジェクトの特定方向成分の移動のみに追従するように上記特定の操作対象画像S4を移動させるようにしてもよい。   Further, the specific operation target image S4 is moved so as to follow the movement of the physical object. However, the specific operation target image S4 is not limited to this. The operation target image S4 may be moved.

また、第5座標領域Z5については、特別操作受け部3333の全座標領域であってもよい。また、物理オブジェクトの置かれた座標位置と対抗する側に、特定の操作対象画像S4が存在することを示唆する演出表現のできる部位が無かった場合は、物理オブジェクトの置かれた座標位置と近い部位にて特定の操作対象画像S4が存在することを示唆する演出表現を行うようにしてもよい。   Further, the fifth coordinate region Z5 may be the entire coordinate region of the special operation receiving unit 3333. Also, if there is no portion that can be rendered to suggest that the specific operation target image S4 exists on the side opposite to the coordinate position where the physical object is placed, it is close to the coordinate position where the physical object is placed. You may make it perform the production | presentation expression which suggests that specific operation target image S4 exists in a site | part.

また、この説明例では、表示部Dと可動体Bとの間に、演出表現(発光)することが可能な盤面発光部Eが置かれているが、該盤面発光部Eは必ずしもなくてもよい。すなわちこの場合、表示部Dに特定の操作対象画像S4が表示されなくなってから、可動体Bと対向する座標位置(若しくは、近傍の座標位置)に物理オブジェクトが移動されるまでの間、遊技者は、特定の操作対象画像S4が移動しているイメージを頭の中で持ちながら操作を継続することとなる。   In this example, a board surface light emitting section E capable of effect expression (light emission) is placed between the display section D and the movable body B. Good. That is, in this case, after the specific operation target image S4 is no longer displayed on the display unit D, until the physical object is moved to the coordinate position (or a nearby coordinate position) facing the movable body B, the player Will continue the operation while holding in the head an image in which the specific operation target image S4 is moving.

また、表示部Dにおいて、表示部Dと可動体Bとの位置関係を把握可能なマップを表示し、物理オブジェクトの移動に応じて特定の操作対象画像S4がどの位置に存在するかをマップ内で示唆する演出表示を行うようにしてもよい。   Further, on the display unit D, a map capable of grasping the positional relationship between the display unit D and the movable body B is displayed, and the position where the specific operation target image S4 exists according to the movement of the physical object is displayed in the map. You may make it perform the effect display suggested by.

なお、図122〜図125の図中では、各座標領域Z1〜Z5が記されているが、実際には、遊技者が視認することができないものである。   In addition, although each coordinate area | region Z1-Z5 is described in the figure of FIGS. 122-125, in fact, a player cannot visually recognize.

一方、周辺制御基板1510では、図121に示される各種の演出部材のうち、大当り判定の結果に応じた演出動作が行われる可動体A1,A2,Cも操作演出の対象として位置付けており、特別操作受け部3333のうち可動体A1,A2,Cと正面視で重なる座標領域に対して遊技者が操作を行ってこれが物理オブジェクトとして検出されると、該操作に応じた演出動作が現れるように制御可能となっている。したがって、遊技者は、複数の可動体のいずれか1つを選択しながら適宜の態様(速度、移動量)で操作することが可能である。   On the other hand, in the peripheral control board 1510, among the various effect members shown in FIG. 121, the movable bodies A1, A2, and C in which the effect operation according to the result of the big hit determination is performed are also positioned as the targets of the operation effect. When the player performs an operation on the coordinate area overlapping the movable bodies A1, A2, and C in the front view of the operation receiving portion 3333 and this is detected as a physical object, an effect operation corresponding to the operation appears. Control is possible. Therefore, the player can operate in an appropriate mode (speed, amount of movement) while selecting any one of the plurality of movable bodies.

[可動体Cに対する第4の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図126(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第4の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、可動体Cの一部と対向する第6座標領域Z6を演出受付可能に設定(制御)する。なおこの際、可動体Cを動作させるべく第6座標領域Z6が演出受付可能とされていることを遊技者側が認識可能とすべく、表示部Dにおいて特定の表示画像を出現させたり、可動体Cを第1態様で発光(例えば、点滅態様での発光)させたり、振動させたりすることが望ましい。
[Fourth Operation Control Mode for Movable Body C]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 121 and FIG. 126 (a), when the fourth effect condition is satisfied based on the result of the big hit determination, the special operation receiving unit Of all the coordinate areas (see FIG. 119) when 3333 is viewed from the front, the sixth coordinate area Z6 that faces a part of the movable body C is set (controlled) so as to be able to receive an effect. At this time, a specific display image appears on the display unit D, or the movable body can be recognized so that the player can recognize that the sixth coordinate area Z6 can be accepted for production to operate the movable body C. It is desirable to cause C to emit light in the first mode (for example, flash mode) or vibrate.

そして、第6座標領域Z6が演出受付可能に設定されてからの所定期間において、該第6座標領域Z6内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、図126(b)に示されるように、演出受付可能とされる座標領域を、上記第6座標領域Z6ではなく、少なくとも可動体Cの可動範囲CTを含む大きな第7座標領域Z7に設定変更する。なおここでは、第7座標領域Z7は、第6座標領域Z6の全てを含む座標領域として設定されている。   Then, in a predetermined period after the sixth coordinate area Z6 is set to be able to receive effects, an operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (specifically, a special operation) is performed on the sixth coordinate area Z6. If there is a finger or the like in the operation receiving unit 3333 and it is not always necessary to touch it))), and this is detected as a physical object, it is possible to receive an effect as shown in FIG. 126 (b). The coordinate area to be set is changed not to the sixth coordinate area Z6 but to a large seventh coordinate area Z7 including at least the movable range CT of the movable body C. Here, the seventh coordinate area Z7 is set as a coordinate area including all of the sixth coordinate area Z6.

すなわち、この第4の操作制御態様では、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを、第7座標領域Z7内の可動体Cの可動範囲CTの末端部分と対向する座標位置まで移動させると、該物理オブジェクトの移動に追従するように可動体Cを移動させうる演出を実現している。   That is, in the fourth operation control mode, with the physical object such as a finger held in the special operation receiving portion 3333, the physical object is moved to the end of the movable range CT of the movable body C in the seventh coordinate area Z7. When moved to a coordinate position opposite to the part, an effect is realized in which the movable body C can be moved so as to follow the movement of the physical object.

したがって、図126(b)に示される状態になった場合は、第7座標領域Z7において指などの物理オブジェクトが検出されており、該物理オブジェクトの移動によって可動体Cを移動させる状態にあることを認識可能とする制御を行うようにすることが望ましい。なお、図126(b)に示される例では、可動体Cを第2態様で発光(例えば、常時態様での発光)させるようにしている。   Therefore, in the state shown in FIG. 126 (b), a physical object such as a finger is detected in the seventh coordinate area Z7, and the movable body C is in a state of being moved by the movement of the physical object. It is desirable to perform control that makes it possible to recognize. In the example shown in FIG. 126 (b), the movable body C emits light in the second mode (for example, light emission in the normal mode).

ただし、遊技者側からすれば、該可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握しておらず、第6座標領域Z6において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させようとしてもこれを適正に行うことができないことが懸念される。そしてこの結果、可動体Cの可動範囲CTに沿うように操作を行う意思はあるにもかかわらず、遊技者の指などの物理オブジェクトが第7座標領域Z7から外れてしまうと(特別操作受け部3333から指を離した場合も含む)、遊技者の意図に反して図126(a)に示した状態からやり直しになり、遊技興趣が低下しかねない。   However, from the player's side, the movable body C does not know what movable range CT is provided, and the physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 after the physical object is detected. There is a concern that even if the physical object is moved along the movable range CT of the movable body C, this cannot be properly performed. As a result, when a physical object such as a player's finger moves out of the seventh coordinate area Z7 even though there is an intention to perform an operation along the movable range CT of the movable body C (a special operation receiving portion) (Including the case where the finger is released from 3333), the game starts again from the state shown in FIG. 126 (a) against the player's intention, and the game interest may be reduced.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図126(a)、(b)に示されるように、当該第4の操作制御態様における第7座標領域Z7を、その制御対象とされる可動体Cの可動範囲CTが延びる上方側とは逆側となる方向を含めて、第6座標領域Z6が正面視での全方位にわたって少なくとも第1距離分は拡大された範囲にて設定することとしている。   In this regard, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 126 (a) and (b), the seventh coordinate region Z7 in the fourth operation control mode is set as the control target. The sixth coordinate area Z6 is set in an enlarged range for at least the first distance in all directions in the front view, including the direction opposite to the upper side in which the movable range CT of the movable body C extends. I am going to do that.

このような構成によれば、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを遊技者が把握していなかった場合であっても、可動体Cの可動範囲CTからズレた方向側へと指(物理オブジェクト)を移動させたときには、演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTを推測して操作を行うことができるようになる。   According to such a configuration, even if the player does not know what movable range CT is provided in the movable body C, the direction shifted from the movable range CT of the movable body C. When the finger (physical object) is moved to the side, the movable body C does not move even though the presentation is accepted (even though the state shown in FIG. 126 (a) is not redone). Since the phenomenon occurs, the operation can be performed by estimating the movable range CT of the movable body C through confirmation of such a phenomenon.

また、周辺制御基板1510では、可動体Cに対して設定されている可動範囲CTのなかで、該可動体Cを、予め定められた複数位置(図126(b)に示される第1位置(原位置)、図126(c)に示される第2位置、図127(a)に示される第3位置、及び図127(b)に示される第4位置(末端位置))のいずれかに位置させる制御を実行可能とする。そしてこの上で、第7座標領域Z7を、第1位置(原位置)と対向する部分を含んだ第1駆動座標領域Z7−1、第2位置と対向する部分を含んだ第2駆動座標領域Z7−2、第3位置と対向する部分を含んだ第3駆動座標領域Z7−3、及び第4位置と対向する部分を含んだ第4駆動座標領域Z7−4に分類可能とし、それらの駆動座標領域Z7−1〜Z7−4のいずれまで上記第6座標領域Z6にて検出された物理オブジェクトが移動したかを判定することで、該判定に応じた駆動座標領域まで可動体Cを移動させる制御を実行可能としている。   Further, in the peripheral control board 1510, within the movable range CT set for the movable body C, the movable body C is moved to a plurality of predetermined positions (first position (shown in FIG. 126 (b) ( Original position), the second position shown in FIG. 126 (c), the third position shown in FIG. 127 (a), and the fourth position (terminal position) shown in FIG. 127 (b)) Control to be executed. On this, the seventh coordinate area Z7 is divided into a first drive coordinate area Z7-1 including a portion facing the first position (original position), and a second drive coordinate area including a portion facing the second position. Z7-2 can be classified into a third drive coordinate area Z7-3 including a portion facing the third position, and a fourth drive coordinate area Z7-4 including a portion facing the fourth position. By determining to which of the coordinate areas Z7-1 to Z7-4 the physical object detected in the sixth coordinate area Z6 has moved, the movable body C is moved to the drive coordinate area corresponding to the determination. Control can be executed.

ここで、可動範囲CT内の第1位置(原位置)と対向する部分を含んだ第1駆動座標領域Z7−1は、図126(a)、(b)に示されるように、その制御対象とされる可動体Cの可動範囲CTが延びる上方側を除いた左、右、下方向に対して上記第6座標領域Z6から少なくとも第1距離分だけ広がった範囲として設定されている。   Here, as shown in FIGS. 126 (a) and 126 (b), the first drive coordinate area Z7-1 including the portion facing the first position (original position) in the movable range CT is controlled. The range of the movable body C is set as a range extending at least a first distance from the sixth coordinate region Z6 in the left, right, and lower directions except the upper side in which the movable range CT extends.

このような構成によれば、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されて第7座標領域Z7(図126(b))に設定変更された以降、該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる方向とは異なる方向に移動(第1距離未満の移動)させたとしても、該物理オブジェクトは、単一の第1駆動座標領域Z7−1内にて検出されるだけであるから、可動体Cは、移動することなく、該物理オブジェクトが検出された第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置(原位置)にて留まり続けるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTが延びる方向を推測して操作を行うことができるようになる。   According to such a configuration, after a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)) and the setting is changed to the seventh coordinate area Z7 (FIG. 126 (b)), Even if the physical object is moved in a direction different from the direction in which the movable range CT of the movable body C extends (movement less than the first distance), the physical object remains within the single first drive coordinate area Z7-1. Since the movable body C does not move, the movable body C continues to stay at the first position (original position) corresponding to the first drive coordinate area Z7-1 where the physical object is detected. Become. That is, in this case, the phenomenon that the movable body C does not move occurs even though the player's operation is accepted for the production (even though the state shown in FIG. 126 (a) is not redone). Therefore, the operation can be performed by estimating the direction in which the movable range CT of the movable body C extends through the confirmation of such a phenomenon.

その一方で、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されて第7座標領域Z7(図126(b))に設定変更された以降、該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる方向に移動(第1距離未満の移動)させた場合は、該物理オブジェクトは、上記第1距離よりも短い第2距離を移動するだけで、図126(b)に示される第1駆動座標領域Z7−1から図126(c)に示される第2駆動座標領域Z7−2に到達するようになる。すなわちこの場合、該物理オブジェクトが第2駆動座標領域Z7−2内にて検出されたことに基づいて、可動体Cは、第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置(図126(b))から、第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置(図126(c))に移動することとなる。   On the other hand, after a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)) and the setting is changed to the seventh coordinate area Z7 (FIG. 126 (b)), the physical object is movable. When the body C is moved in the direction in which the movable range CT extends (movement less than the first distance), the physical object only needs to move a second distance shorter than the first distance as shown in FIG. 126 (b). The second drive coordinate area Z7-2 shown in FIG. 126C is reached from the first drive coordinate area Z7-1 shown in FIG. That is, in this case, based on the detection of the physical object in the second drive coordinate area Z7-2, the movable body C moves to the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1 (FIG. 126 (FIG. From b)), it moves to the second position (FIG. 126 (c)) corresponding to the second drive coordinate area Z7-2.

ここで、図126(c)に示されるように、可動範囲CT内の第2位置と対向する部分を含んだ第2駆動座標領域Z7−2も、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向については上記第1駆動座標領域Z7−1と同じ距離分だけ広がる範囲を有している。これに対し、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向は、左右方向の長さよりも短くなるように設定されている。   Here, as shown in FIG. 126 (c), the second drive coordinate region Z7-2 including a portion facing the second position in the movable range CT also has a vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. As for the left and right directions orthogonal to each other, there is a range that extends by the same distance as the first drive coordinate area Z7-1. On the other hand, the up-down direction in which the movable range CT of the movable body C extends is set to be shorter than the length in the left-right direction.

このような構成によれば、第2駆動座標領域Z7−2にて検出されている物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向のいずれとも異なる方向に移動させる場合、該物理オブジェクトは、単一の第2駆動座標領域Z7−2内にて検出されるに留まり易くなり、可動体Cは、移動することなく、該物理オブジェクトが検出された第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置にて留まり続けるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTが延びる方向を推測して操作を行うことができるようになる。   According to such a configuration, when the physical object detected in the second drive coordinate region Z7-2 is moved in a direction different from the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends, the physical object is The movable body C does not move and corresponds to the second drive coordinate area Z7-2 in which the physical object is detected without being moved in the single second drive coordinate area Z7-2. Will continue to stay at the second position. That is, in this case, the phenomenon that the movable body C does not move occurs even though the player's operation is accepted for the production (even though the state shown in FIG. 126 (a) is not redone). Therefore, the operation can be performed by estimating the direction in which the movable range CT of the movable body C extends through the confirmation of such a phenomenon.

しかも、このように可動体Cの可動範囲CTからズレた左右の範囲にまで第2駆動座標領域Z7−2が広げられて設定されることで、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させるときの操作として適正と判断される基準が緩和されるようになる。これにより、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを移動させるときの困難性を和らげることができるようになり、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   In addition, since the second drive coordinate area Z7-2 is set so as to extend to the left and right ranges shifted from the movable range CT of the movable body C in this way, the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)). In this case, the reference that is determined to be appropriate as an operation for moving the physical object along the movable range CT of the movable body C after the physical object such as a finger is detected is relaxed. This makes it possible to alleviate the difficulty in moving the physical object while guessing this without knowing what movable range CT is provided in the movable body C. It will be possible to maintain interest.

なお、可動体Cが第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置に移動したときには、可動体Cが第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)とは異なる態様(例えば、緑色)で発光させるようにしてもよい。またこの際、可動体Cが第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置まで移動し終わるよりも前の、第2駆動座標領域Z7−2内で物理オブジェクトが検出されたとき(可動体Cが第2駆動座標領域Z7−2に向けて移動し始めるとき)に発光態様を変化(例えば、青色から緑色)させるようにすれば、遊技者による操作が適正に演出受付されたことを早い段階から認識することができるようになり、遊技者の指などによる素早い操作に対して発生することが避けられない可動体の挙動遅れによるイライラ感を抑制することができるようになる。   When the movable body C moves to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2, the movable body C is located at the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1. You may make it light-emit by the aspect (for example, green) different from the light emission aspect (for example, blue). At this time, when a physical object is detected in the second drive coordinate area Z7-2 before the movable body C finishes moving to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2 (movable If the light emission mode is changed (for example, from blue to green) when the body C starts to move toward the second drive coordinate area Z7-2), the player's operation has been properly received. It becomes possible to recognize from an early stage, and it becomes possible to suppress an irritated feeling due to a behavioral delay of the movable body that cannot be avoided in response to a quick operation by a player's finger or the like.

また、可動体の移動速度を超える速度で物理オブジェクトの移動があった場合、該物理オブジェクトに追従させるように可動体を移動させることはできないが、この場合は、予め定められた移動速度で、最新の検出位置まで移動させる制御を行うこととなる。   In addition, when a physical object moves at a speed exceeding the moving speed of the movable body, the movable body cannot be moved so as to follow the physical object, but in this case, at a predetermined moving speed, Control to move to the latest detection position is performed.

そして、遊技者による指などの操作によって第2駆動座標領域Z7−2(図126(c))内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第3駆動座標領域Z7−3(図127(a))内にて検出されると、可動体Cは、第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置(図126(c))から、第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置(図127(a))に移動することとなる。   Then, the physical object in the second drive coordinate area Z7-2 (FIG. 126 (c)) is moved upward by the player's finger operation or the like, and the third drive coordinate area Z7-3 (FIG. 127 (FIG. When detected within a)), the movable body C corresponds to the third drive coordinate region Z7-3 from the second position (FIG. 126 (c)) corresponding to the second drive coordinate region Z7-2. It will move to the third position (FIG. 127 (a)).

ここで、図126(c)に示されるように、可動範囲CT内の第3位置と対向する部分を含んだ第3駆動座標領域Z7−3は、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向については上記第1駆動座標領域Z7−1や第2駆動座標領域Z7−2よりも長い距離にわたって広がる範囲を有している。これに対し、可動体Cの可動範囲CTが延びる当該第3駆動座標領域Z7−3内の上下方向は、左右方向の長さよりも短くなるように設定されている。   Here, as shown in FIG. 126 (c), the third drive coordinate region Z7-3 including the portion facing the third position in the movable range CT is the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. As for the left and right directions orthogonal to each other, there is a range that extends over a longer distance than the first drive coordinate area Z7-1 and the second drive coordinate area Z7-2. On the other hand, the vertical direction in the third drive coordinate area Z7-3 in which the movable range CT of the movable body C extends is set to be shorter than the length in the horizontal direction.

すなわち上述の通り、表示手段などとは異なり操作方向を指示し得る術を持たない可動体を操作対象とする場合、どのような可動範囲が設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを移動させなければならない。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、第1駆動座標領域Z7−1及び第2駆動座標領域Z7−2において、可動体Cの可動範囲CTからズレた左右の範囲にまで演出受付範囲を広げることで、可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させるときの操作として適正と判断される基準を緩和していることも上述した。   In other words, as described above, when a movable body that does not have a technique capable of instructing the operation direction is used as an operation target, unlike the display means, this is performed without knowing what movable range is provided. You must move the physics object while guessing. Therefore, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the production reception is performed in the first drive coordinate area Z7-1 and the second drive coordinate area Z7-2 to the left and right ranges shifted from the movable range CT of the movable body C. It has also been described above that by expanding the range, the criterion that is determined to be appropriate as an operation when moving the movable body C along the movable range CT is relaxed.

しかしながら、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させる場合、該第6座標領域Z6から離れるにつれて可動範囲CTからのズレが大きくなる傾向がある。したがって、第3駆動座標領域Z7−3(図127(a))では、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向に、第1駆動座標領域Z7−1や第2駆動座標領域Z7−2よりも長い距離にわたって広がる範囲を有することで、第6座標領域Z6からの物理オブジェクトの移動距離が大きくなり可動範囲CTからのズレも次第に大きくなるような操作であったとしても、これを適正な演出操作として受け付け可能としている。これにより、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを長い距離にわたって移動させるときの困難性を和らげることができるようになり、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。例えば、可動体Cの可動範囲CTとは対向しない座標範囲を物理オブジェクトが上方向に移動した場合であっても、可動体Cは、上方向へと移動するようになる。   However, when a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)) and the physical object is moved along the movable range CT of the movable body C, the sixth coordinate area Z6. The deviation from the movable range CT tends to increase as the distance from the distance increases. Accordingly, in the third drive coordinate region Z7-3 (FIG. 127 (a)), the first drive coordinate region Z7-1 and the second drive region are arranged in the left and right directions orthogonal to the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. By having a range that extends over a longer distance than the drive coordinate area Z7-2, the movement distance of the physical object from the sixth coordinate area Z6 is increased, and the deviation from the movable range CT is gradually increased. However, this can be accepted as an appropriate production operation. This makes it possible to alleviate the difficulty in moving the physical object over a long distance while guessing this while not knowing what movable range CT is provided in the movable body C. It will be possible to maintain the game entertainment. For example, even when the physical object moves upward in a coordinate range that does not oppose the movable range CT of the movable body C, the movable body C moves upward.

なお、可動体Cが第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置に移動するときには、可動体Cが第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)や第2位置に位置していたときの発光態様(例えば、緑色)とのいずれとも異なる発光態様(例えば、赤色)で発光させるようにしてもよい。また、可動体Cが第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置まで移動し終わるよりも前の、第3駆動座標領域Z7−3内で物理オブジェクトが検出されたとき(可動体Cが第3駆動座標領域Z7−3に向けて移動し始めるとき)に発光態様を変化(例えば、青色から緑色)させるようにしてもよい。   When the movable body C moves to the third position corresponding to the third drive coordinate area Z7-3, the light emission mode (for example, blue) or the second position when the movable body C is located at the first position. You may make it light-emit by the light emission mode (for example, red) different from any of the light emission mode (for example, green) when it was located in. Further, when a physical object is detected in the third drive coordinate area Z7-3 before the movable body C finishes moving to the third position corresponding to the third drive coordinate area Z7-3 (movable body C (When starting to move toward the third drive coordinate area Z7-3), the light emission mode may be changed (for example, from blue to green).

そして、第4駆動座標領域Z7−4も、これと同様の理由で、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向に、第3駆動座標領域Z7−3よりもさらに長い距離にわたって広がる範囲を有している。ただし、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7−3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7−4内にて検出された場合、可動体Cを、第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置(図127(a))から、第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置(図127(b))へと必ずしも移動させない。そればかりか、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7−3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7−4内にて検出された場合、可動体Cを、第3駆動座標領域Z7−3に対応する第3位置(図127(a))から、第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置(図127(c))へと移動させうるものとなっている。   And, for the same reason, the fourth drive coordinate region Z7-4 is further leftward and rightward orthogonal to the up-down direction in which the movable range CT of the movable body C extends further than the third drive coordinate region Z7-3. It has a range that extends over a long distance. However, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the physical object in the third drive coordinate area Z7-3 is moved upward by the player's operation of a finger or the like, and the fourth drive coordinate area Z7- 4, the movable body C is moved from the third position corresponding to the third drive coordinate area Z7-3 (FIG. 127 (a)) to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4. It is not necessarily moved to the position (FIG. 127 (b)). In addition, if a physical object in the third drive coordinate area Z7-3 is moved upward by a player's finger operation or the like and is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, it is movable. The body C is moved from the third position (FIG. 127 (a)) corresponding to the third drive coordinate area Z7-3 to the first position (FIG. 127 (c)) corresponding to the first drive coordinate area Z7-1. It can be moved.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて、可動体Cを、第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置まで移動可能とするか否かを決定しており、該決定済みとされているなかで、可動体Cを用いたこのような演出を遊技者に対して提供するものとなっている。そして、第6座標領域Z6で検出された物理オブジェクトが遊技者による指などの操作によって第4駆動座標領域Z7−4で検出されたときに、該可動体Cが、第4位置(図127(b))まで移動する演出が現れるのか、それとも第4位置まで移動することなく第1位置(図127(c))に戻ってしまう演出が現れるのかによって期待度(特定結果が得られていることを確定的に示すものであってもよい)を示唆するようにしている。   That is, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, whether or not the movable body C can be moved to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4 based on the result of the big hit determination. In such a case, such an effect using the movable body C is provided to the player. When the physical object detected in the sixth coordinate area Z6 is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 by the player's operation with a finger or the like, the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127 ( b)) Expectation (specific result is obtained) depending on whether an effect that moves to the first position (FIG. 127 (c)) appears without moving to the fourth position. (It may be a definite one).

なお、周辺制御基板1510では、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7−3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7−4内にて検出された場合、当該第4の操作制御態様における条件が満たされたとして、上記第7座標領域Z7に対する演出受付を終了させる。そして、可動体Cが第4位置まで移動可能である旨決定されているときは、図127(b)に示されるように、演出受付可能とされる領域が設定されていないなかで可動体Cを第4位置まで移動させる制御を行うこととなる。これに対し、可動体Cが第4位置まで移動可能でない旨決定されているときは、図127(c)に示されるように、演出受付可能とされる領域が設定されていないなかで可動体Cを第1位置まで移動させる制御を行うこととなる。   In the peripheral control board 1510, a physical object in the third drive coordinate area Z7-3 is moved upward by the player's finger operation or the like and detected in the fourth drive coordinate area Z7-4. In such a case, it is determined that the condition in the fourth operation control mode is satisfied, and the effect reception for the seventh coordinate region Z7 is ended. When it is determined that the movable body C can be moved to the fourth position, as shown in FIG. 127 (b), the movable body C is set in a region where the effect can be accepted. Will be controlled to move to the fourth position. On the other hand, when it is determined that the movable body C is not movable to the fourth position, as shown in FIG. 127 (c), the movable body C is set in a region where the effect can be accepted. Control to move C to the first position is performed.

ただしこの際、可動体Cが第4位置まで移動可能である旨決定されている場合であっても、可動体Cが下方向へと一旦移動する動き(可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出)を見せるようにしたり、可動体Cが第4位置まで移動可能でない旨決定されている場合であっても、可動体Cが上方向へと一旦移動する動き(可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出)を見せるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。   However, at this time, even if it is determined that the movable body C is movable to the fourth position, the movable body C temporarily moves downward (the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127)). (B)) even if it is determined that the movable body C cannot be moved to the fourth position, or the movable body C is temporarily moved upward. It is desirable to show the moving movement (the effect of whether or not the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127 (b))) in order to improve the game entertainment.

そして、可動体Cが第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置に移動するときには、可動体Cが第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)や第2位置に位置していたときの発光態様(例えば、緑色)や第3位置に位置していたときの発光態様(例えば、赤色)とのいずれとも異なる発光態様(例えば、レインボー色)で発光させるようにしてもよいが、そのタイミングとしては、第1〜第3位置の場合とは異なり、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが検出されたときではなく、それよりも遅いタイミング(可動体Cの動きから第4位置まで移動することが確定的に把握可能となるタイミング)以降で出現させるようにすることが望ましい。また、これと同様、可動体Cが第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置に移動するときも、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが検出されたときではなく、それよりも遅いタイミング(可動体Cの動きから第4位置まで移動しないことが確定的に把握可能となるタイミング)以降で発光を終了させるようにすることが望ましい。   When the movable body C moves to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4, the light emission mode (for example, blue) or the second position when the movable body C is located at the first position. The light emission mode (for example, green) and the light emission mode (for example, red) at the third position are different from the light emission mode (for example, red). However, unlike the case of the first to third positions, the timing is not when the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, but at a later timing (movable body C). It is desirable to make it appear after the timing at which it is possible to definitely grasp the movement from the first movement to the fourth position. Similarly, when the movable body C moves to the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1, it is not when the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4. It is desirable that the light emission is terminated after a later timing (a timing at which it is definitely possible to grasp that the movable body C does not move to the fourth position).

周辺制御基板1510は、可動体Cを、第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置に移動させた後は、所定時間の経過後、第1位置(原位置)まで移動させる制御を行うことで、当該第4の操作制御態様が終了されるようになる。   The peripheral control board 1510 performs control to move the movable body C to the first position (original position) after a predetermined time has elapsed after moving the movable body C to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4. By doing so, the fourth operation control mode is ended.

ところで、この第4の操作制御態様では、大当りの期待度にかかわらず、可動範囲CTの第1位置(図126(b))〜第3位置(図127(a))までの間は可動体Cを自在に動かすことが可能である。例えば、可動体Cを第2位置(図126(c))まで移動させた後に物理オブジェクトを第1駆動座標領域Z7−1側に戻すように操作した場合、周辺制御基板1510は、第1駆動座標領域Z7−1で物理オブジェクトが再び検出されたことに基づいて、可動体Cを、第2位置(図126(c))から第1位置(図126(b))まで移動させる制御を行う。また、可動体Cを第3位置(図127(a))まで移動させた後に物理オブジェクトを第2駆動座標領域Z7−2側に戻すように操作した場合、周辺制御基板1510は、第2駆動座標領域Z7−2で物理オブジェクトが再び検出されたことに基づいて、可動体Cを、第3位置(図127(a))から第2位置(図126(c))まで移動させる制御を行うこととなる。   By the way, in the fourth operation control mode, the movable body is movable from the first position (FIG. 126 (b)) to the third position (FIG. 127 (a)) of the movable range CT regardless of the degree of expectation of the big hit. C can be moved freely. For example, when the physical object is moved back to the first drive coordinate area Z7-1 after the movable body C is moved to the second position (FIG. 126 (c)), the peripheral control board 1510 performs the first drive. Based on the physical object detected again in the coordinate area Z7-1, control is performed to move the movable body C from the second position (FIG. 126 (c)) to the first position (FIG. 126 (b)). . Further, when the physical object is moved back to the second drive coordinate area Z7-2 after the movable body C is moved to the third position (FIG. 127 (a)), the peripheral control board 1510 performs the second drive. Based on the physical object detected again in the coordinate area Z7-2, control is performed to move the movable body C from the third position (FIG. 127 (a)) to the second position (FIG. 126 (c)). It will be.

このような構成によれば、可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出として、可動体Cを上下に小刻みに移動させる駆動態様を、遊技者の好みに応じて出現させたり、遊技者の好みに合った時間だけ行うことができるようになることから、演出で最終結果が現れるまでの「間」を操ることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが検出された以降は、当該第4の操作制御態様に対する演出受付は終了されることから、可動体Cを自在に操ることはできなくなる。   According to such a configuration, as an effect of whether or not the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127 (b)), a driving mode in which the movable body C is moved up and down in small increments is selected by the player. It will be possible to make it appear according to the player's preference, and it will be possible to perform only for the time that suits the player's preference, so that it will be possible to manipulate the “between” until the final result appears in the production, improving the gaming interest It is expected to plan. In addition, after the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, the effect reception for the fourth operation control mode is ended, and the movable body C cannot be freely operated.

なお、第6座標領域Z6(図126(a))が演出受付可能に設定(制御)されてから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間に第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが適正に検出されなかった場合は、第6座標領域Z6または第7座標領域Z7に対する演出受付が終了されるようになっている。この際、第4駆動座標領域Z7−4で物理オブジェクトが適正に検出された場合に現れる可動体Cの挙動を生じさせるようにしてもよいし、こうした挙動を生じさせることなく、可動体Cを、予め定められた複数位置(図126(b)に示される第1位置(原位置)に位置させるように制御してもよい。   It should be noted that the fourth drive coordinate area Z7-4 is set after the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)) is set (controlled) so as to be able to receive an effect until a predetermined period elapses (a specific timing comes). When the physical object is not properly detected, the effect reception for the sixth coordinate area Z6 or the seventh coordinate area Z7 is terminated. At this time, the behavior of the movable body C that appears when the physical object is properly detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 may be generated, or the movable body C may be generated without causing such behavior. Control may be performed so as to be positioned at a plurality of predetermined positions (first position (original position) shown in FIG. 126 (b)).

また、この説明例にかかる第4の操作制御態様では、大当りの期待度にかかわらず、可動範囲CTの第1位置(図126(b))〜第3位置(図127(a))までの間は可動体Cを自在に動かすことを可能としたが、これに代えて、可動範囲CTの第1位置(図126(b))〜第4位置(図127(b))の範囲内で上方側に位置するほど示唆される大当りの期待度が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて大当り期待度の異なる複数の演出パターンのいずれかを選択し、該選択した演出パターンにより定められる位置(第1位置〜第4位置)まで可動体Cを動作可能に制御することとなる。なおこの際、物理オブジェクトが第1駆動座標領域Z7−1から第2駆動座標領域Z7−2に移動するときや、第2駆動座標領域Z7−2から第3駆動座標領域Z7−3に移動するときにも、可動体Cが次の位置まで移動するか否かの演出(行ったり来たりする挙動)を出現させるようにしてもよい。   Further, in the fourth operation control mode according to this explanatory example, the first to third positions (FIG. 126 (b)) to the third position (FIG. 127 (a)) of the movable range CT regardless of the degree of expectation of the big hit. In the meantime, the movable body C can be moved freely, but instead, within the range of the first position (FIG. 126 (b)) to the fourth position (FIG. 127 (b)) of the movable range CT. You may make it the expectation degree of the big hit suggested so that it is located in the upper side become high. That is, in this case, the peripheral control board 1510 selects one of a plurality of effect patterns having different jackpot expectations based on the result of the jackpot determination, and positions (first position to fourth position) defined by the selected effect pattern. The movable body C is controlled to be operable. At this time, the physical object moves from the first drive coordinate area Z7-1 to the second drive coordinate area Z7-2, or from the second drive coordinate area Z7-2 to the third drive coordinate area Z7-3. Sometimes, an effect of whether or not the movable body C moves to the next position (a behavior to come and go) may appear.

また、表示部Dに対する第1〜第3の操作制御態様では、画像S1〜S4を演出受付可能にするときに正面視でこれら画像S1〜S4よりも大きな座標領域Z1〜4を発生させるのに対し、可動体Cに対する第4の操作制御態様では、可動体Cを演出受付可能にするときに正面視で該可動体Cよりも小さな第6座標領域Z6を発生させることとした。すなわち、可動体では、相対的に大きな移動量をもった部位と相対的に小さな移動量をもった部位などを含むことが多いことから、例えば、相対的に小さな移動量をもった部位を演出受付の対象から外すようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。これに対し、表示部では、演出受付可能にする画像の大きさに合わせて座標領域を設定しようとすると、操作性を好適に維持するために大きな画像にすることが求められることとなり、他の表示画像とのバランスが悪くなったりすることが懸念されることから、演出受付可能にする画像については座標領域の設定範囲と切り離してその大きさを独自設定するようにすることが望ましい。   Moreover, in the 1st-3rd operation control aspect with respect to the display part D, when making image S1-S4 receivable production | presentation, in order to generate coordinate area Z1-4 larger than these images S1-S4 by front view. On the other hand, in the fourth operation control mode for the movable body C, the sixth coordinate region Z6 smaller than the movable body C in front view is generated when the movable body C can receive an effect. In other words, the movable body often includes a part having a relatively large movement amount and a part having a relatively small movement amount, for example, producing a part having a relatively small movement amount. It is desirable to remove from the object of reception in order to suppress a decrease in the entertainment interest. On the other hand, in the display unit, when trying to set the coordinate area in accordance with the size of the image that can be accepted for production, it is required to make a large image in order to favorably maintain the operability. Since there is a concern that the balance with the display image may be deteriorated, it is desirable that the size of the image that can be accepted for presentation be set independently from the set range of the coordinate area.

ただし、特定の座標領域(ここでは、第1駆動座標領域Z7−1〜第4駆動座標領域Z7−4)内で物理オブジェクトの移動を検出してこれに応じた演出を出現させる制御を行う場合は、例えば、第1駆動座標領域Z7−1で検出されていた物理オブジェクトが移動して、第2駆動座標領域Z7−2や第3駆動座標領域Z7−3を経ることなく第4駆動座標領域Z7−4で突然に検出される事態が生じるようなことも想定される。こうした事態は、例えば、第1駆動座標領域Z7−1で右手を検出対象とした後、この右手を移動させずに第4駆動座標領域Z7−4で左手を検出対象とした場合などに生じうるものであるから、物理オブジェクトは移動していないと判定し、該移動に応じた演出(可動体Cの移動など)を実行すべきではない。   However, when control is performed to detect the movement of the physical object in a specific coordinate area (here, the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth drive coordinate area Z7-4) and to produce an effect corresponding thereto. For example, the physical object detected in the first drive coordinate area Z7-1 moves and the fourth drive coordinate area does not pass through the second drive coordinate area Z7-2 or the third drive coordinate area Z7-3. It is also assumed that a situation in which a sudden detection occurs at Z7-4 occurs. Such a situation may occur, for example, when the right hand is set as the detection target in the first drive coordinate area Z7-1 and then the left hand is set as the detection target in the fourth drive coordinate area Z7-4 without moving the right hand. Therefore, it should be determined that the physical object has not moved, and an effect (such as movement of the movable body C) corresponding to the movement should not be executed.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上述の周辺制御部定常処理(33.3ms毎)を実行しているなかで、4ms毎の割込タイマ処理を発生させ、この割込タイマ処理内で左側外周外光検出部35aからの情報と右側外周外光検出部35bからの情報とをそれぞれ取得して物理オブジェクトが検出された座標位置が示される座標情報として記憶する。そして、上述の周辺制御部定常処理内で、前回の周辺制御部定常処理が終了してから4ms毎に記憶された複数個(8,9個)の座標情報を解析することで
特定の座標領域(例えば、第1駆動座標領域Z7−1〜第4駆動座標領域Z7−4)内で物理オブジェクトが適正に移動しているか否かを判定するとともに、該判定の結果に応じてアクチュエータに対する制御データをセットする。そして、1ms毎の割込処理内において、こうしてセットされた制御データに基づいて可動体Cを駆動させる制御が行われることで、可動体Cが、物理オブジェクトが第4駆動座標領域Z7−4まで移動し終わっていない移動途中の段階にあるときから、物理オブジェクトの上記第6座標領域Z6内における正面視での移動に追従するように移動するようになる。なお、座標情報は、座標位置が取得された時系列順に記憶されている。
In this respect, the peripheral control board 1510 according to this embodiment generates an interrupt timer process every 4 ms while the peripheral control unit steady process (every 33.3 ms) is being executed. Within the timer process, the information from the left outer periphery outside light detection unit 35a and the information from the right outer periphery outside light detection unit 35b are respectively acquired and stored as coordinate information indicating the coordinate position where the physical object is detected. A specific coordinate region is analyzed by analyzing a plurality of (8, 9) pieces of coordinate information stored every 4 ms after the previous peripheral control unit steady processing is completed in the peripheral control unit steady processing described above. It is determined whether or not the physical object is properly moving in (for example, the first drive coordinate region Z7-1 to the fourth drive coordinate region Z7-4), and control data for the actuator is determined according to the determination result. Set. Then, in the interrupt process every 1 ms, the control for driving the movable body C based on the control data set in this way is performed, so that the movable body C moves from the physical object to the fourth drive coordinate area Z7-4. From the time when the movement has not been completed, the movement of the physical object follows the movement of the physical object in the sixth coordinate area Z6 in front view. Note that the coordinate information is stored in chronological order in which the coordinate positions are acquired.

例えば、第1駆動座標領域Z7−1で物理オブジェクトが検出された後に第4駆動座標領域Z7−4内で物理オブジェクトが検出された場合であっても、該第4駆動座標領域Z7−4内で物理オブジェクトが検出されるよりも前のタイミングで、第2駆動座標領域Z7−2内で物理オブジェクトが検出されたことを示す座標情報と、第3駆動座標領域Z7−3内で物理オブジェクトが検出されたことを示す座標情報とがそれぞれ存在しなければ、物理オブジェクトは適正に移動しなかった旨判定されて、可動体Cを動作させないように制御することとなる。   For example, even if a physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 after the physical object is detected in the first drive coordinate area Z7-1, the inside of the fourth drive coordinate area Z7-4 The coordinate information indicating that the physical object has been detected in the second drive coordinate area Z7-2 at the timing before the physical object is detected in step S3, and the physical object in the third drive coordinate area Z7-3. If there is no coordinate information indicating that it has been detected, it is determined that the physical object has not moved properly, and control is performed so that the movable body C is not operated.

すなわち、上記第4の操作制御態様にあって、可動体Cが、第1駆動座標領域Z7−1に対応する第1位置から第4駆動座標領域Z7−4に対応する第4位置までの移動を行う場合とは、第1駆動座標領域Z7−1で検出された物理オブジェクトが、第2駆動座標領域Z7−2内、第3駆動座標領域Z7−3内、及び第4駆動座標領域Z7−4内で時系列順でそれぞれ検出されている場合であり、例えば、第3駆動座標領域Z7−3内での検出がなければ、第2駆動座標領域Z7−2に対応する第2位置までしか可動体Cは移動しないようになっている。これにより、特別操作受け部3333に対して適正な操作があった場合に限り、適正な演出を出現させることができるようになる。   That is, in the fourth operation control mode, the movable body C moves from the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4. The physical object detected in the first drive coordinate area Z7-1 is in the second drive coordinate area Z7-2, in the third drive coordinate area Z7-3, and in the fourth drive coordinate area Z7-. 4 is detected in chronological order, for example, if there is no detection in the third drive coordinate area Z7-3, only up to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2. The movable body C does not move. Thereby, only when there is an appropriate operation on the special operation receiving portion 3333, an appropriate effect can be made to appear.

また、第4の操作制御態様では、各座標領域Z7−1〜Z7−4で物理オブジェクトが検出されたかに応じて可動体Cを移動させる制御を行うこととしたが、これに限られず、例えば、可動体Cの可動範囲CT内で、第4駆動座標領域Z7−4に向かう方向へのベクトル成分をもった物理オブジェクトの移動が検出されたかに応じて可動体Cを移動させる制御を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、取得された時系列順に記憶されている座標位置に基づいて物理オブジェクトのベクトル成分を解析することとなる。   In the fourth operation control mode, control is performed to move the movable body C depending on whether a physical object is detected in each of the coordinate areas Z7-1 to Z7-4. In the movable range CT of the movable body C, control is performed to move the movable body C depending on whether movement of a physical object having a vector component in the direction toward the fourth drive coordinate area Z7-4 is detected. It may be. That is, in this case, the vector component of the physical object is analyzed based on the acquired coordinate positions stored in chronological order.

なお、この第4の操作制御態様で用いられた座標領域の設定制御や、物理オブジェクトの移動検出や、可動体Cの演出制御については、例えば、上述の第3の操作制御態様において、表示部内の画像S4に対して適用するようにしてもよい。   Note that the coordinate area setting control, the physical object movement detection, and the effect control of the movable body C used in the fourth operation control mode are, for example, in the above-described third operation control mode. It may be applied to the image S4.

また、上記第3の操作制御態様や第4の操作制御態様では、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出(演出受付)が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で演出対象(表示画像や可動体)を移動させる制御を行うこととした。このような構成では、遊技者自らが演出を作り上げるかのような演出性を生み出すことができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, in the third operation control mode and the fourth operation control mode, the detection (production reception) regarding the movement after the movement of the physical object is started in the special operation receiving unit 3333 has not ended yet. While being performed, control is performed to move the production target (display image or movable body) in a manner corresponding to at least the movement direction and the movement amount of the physical object that has already been detected. With such a configuration, it is possible to produce a performance as if the player himself has created a production, so that it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.

ところで、第1の操作制御態様、第2の操作制御態様、第3の操作制御態様、及び第4の操作制御態様において、特別操作受け部3333に対する演出受付は、その際に設定されている座標領域内に限られる。ただし、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの検出これ自体は常時(4ms毎に)行われており、検出された座標情報は、取得された時系列に対応付けして記憶されている。そして、周辺制御基板1510では、周辺制御部定常処理(33.3ms毎)内で、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて物理オブジェクトの位置や動きなどを解析する。この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、特別操作受け部3333内に物理オブジェクトが検出された場合、解析内容が異なる複数の解析処理のいずれかを実行可能としており、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの動きとして同じ動きが検出されたとしても解析結果に応じて異なる制御を行いうるものとなっている。   By the way, in the 1st operation control mode, the 2nd operation control mode, the 3rd operation control mode, and the 4th operation control mode, production reception to special operation receiving part 3333 is coordinates set at that time Limited to area. However, the detection of the physical object in the special operation receiving unit 3333 itself is always performed (every 4 ms), and the detected coordinate information is stored in association with the acquired time series. Then, the peripheral control board 1510 analyzes the position and movement of the physical object based on the coordinate information stored in association with the time series in the peripheral control unit steady process (every 33.3 ms). In this regard, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, when a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, one of a plurality of analysis processes having different analysis contents can be executed, Even if the same movement is detected as the movement of the physical object in the unit 3333, different control can be performed according to the analysis result.

図128は、周辺制御部定常処理内で実行される物理オブジェクトの検出情報解析処理について、その制御例を示すフローチャートである。   FIG. 128 is a flowchart illustrating a control example of the physical object detection information analysis process executed in the peripheral control unit steady process.

すなわち、周辺制御基板1510では、まず、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて発生する操作演出受付期間にあるか否かを判断する(ステップS3301)。そしてこの結果、操作演出受付期間にある場合は、上述の通り、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて、演出受付可能とされる座標領域内で物理オブジェクトが検出されているか否かを解析するとともに、演出受付可能とされる座標領域内に物理オブジェクトが検出されている場合には該物理オブジェクトの移動態様や大きさなどをさらに解析する(ステップS3302)。そして、こうした演出用の解析結果に基づいて、演出受付可能とされる座標領域に関する制御(再設定や、終了)や、表示画像や可動体などの演出対象に演出変化を生じさせる制御や、現状の演出状態を維持する制御を行うこととなる(ステップS3303)。なお、ステップS3302の処理が行われた結果、演出受付可能とされる座標領域内に物理オブジェクトが検出されなかった場合であっても、演出受付可能とされる座標領域に関する制御(再設定や、終了)や、表示画像や可動体などの演出対象を原位置に戻す制御(例えば、可動体Cを図126(a)に示される第1位置に移動させる制御)などを行う場合がある。   That is, the peripheral control board 1510 first determines whether or not it is in the operation effect reception period that occurs based on the fact that the specific effect condition according to the result of the big hit determination is satisfied (step S3301). As a result, when it is in the operation effect reception period, as described above, based on the coordinate information stored in association with the time series, the physical object is detected in the coordinate area where the effect can be received. And if a physical object is detected in the coordinate area where the effect can be accepted, the movement mode and size of the physical object are further analyzed (step S3302). Then, based on the analysis results for such effects, control (re-setting or termination) regarding the coordinate area where the effects can be accepted, control for causing effect changes to the effect objects such as display images and movable bodies, Control to maintain the effect state is performed (step S3303). As a result of the processing in step S3302, even if no physical object is detected in the coordinate area where the effect can be received, control (re-setting, (End), control for returning a production target such as a display image or a movable body to the original position (for example, control for moving the movable body C to the first position shown in FIG. 126A) may be performed.

これに対し、ステップS3301の処理において、特別操作受け部3333に対して演出受付可能とされる座標領域が設定されている操作演出受付期間にない旨判断された場合は、上記演出用の解析内容とは異なる内容で解析を行う(ステップS3312)。すなわち、この実施の形態にかかる特別操作受け部3333は、遊技盤5全域と対向するかたちで設けられている。したがって、遊技球の入賞を不正に容易化させるべく特別操作受け部3333のうち各種の入賞口と対向する座標位置に磁石を置く行為や、扉枠3とガラス板192との隙間から針金などを侵入させて不正時に警報音を発するスピーカを破壊するような行為などが行われることが想定されうる。   On the other hand, if it is determined in the process of step S3301 that there is no operation effect reception period in which a coordinate area that can receive an effect is set for the special operation receiving unit 3333, the analysis content for the effect Analysis is performed with contents different from (step S3312). That is, the special operation receiving portion 3333 according to this embodiment is provided so as to face the entire area of the game board 5. Accordingly, in order to illegally facilitate the winning of the game ball, an act of placing a magnet at a coordinate position facing the various winning openings in the special operation receiving portion 3333, a wire or the like from the gap between the door frame 3 and the glass plate 192 It may be assumed that an act of destroying a speaker that makes an intrusion and emits an alarm sound at the time of fraud is performed.

そこで、上記ステップS3312の処理では、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて、特別操作受け部3333内で不正行為が行われている可能性があるかについての解析を行うようにしている。例えば、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されているか否かを判断するとともに、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されている場合には該物理オブジェクトの移動態様や大きさなどが不正行為が行われているときに現れうる移動態様や大きさなどと一致するかを解析する。そして、こうした不正対策用の解析結果、不正行為が行われている可能性がある旨判定された場合は、不正行為が行われている旨を示す外部出力を実行したり警報音や警報光を発するなどの不正対策が行われるように制御し(ステップS3313)、不正行為が行われている可能性がある旨判定されなかった場合は、こうした不正対策が行われないように制御する(ステップS3313)。   Therefore, in the process of step S3312, an analysis is performed as to whether there is a possibility that an illegal act is performed in the special operation receiving unit 3333 based on the coordinate information stored in association with the time series. I am doing so. For example, it is determined whether or not a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333. When a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, the movement mode and size of the physical object are detected. Analyzes whether or not it matches the movement mode or size that can appear when a fraudulent act is performed. If it is determined that there is a possibility that fraud is being conducted as a result of the analysis for fraud countermeasures, an external output indicating that the fraud is being performed is performed, an alarm sound or a warning light is output. Control is performed such that fraud countermeasures are performed (step S3313). If it is not determined that there is a possibility that fraud is being performed, control is performed so that such fraud countermeasures are not performed (step S3313). ).

このような不正対策用の解析手順(ステップS3312)としては、例えば、まず、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されたときに、該検出された座標位置を解析用基準位置として設定(記憶)する。次いで、該解析用基準位置を含んで該解析用基準位置から所定距離分だけ広がる解析用座標範囲を設定し、上記検出された物理オブジェクトが該解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるか(物理オブジェクトがほとんど移動しないか)を監視する。そしてこの結果、上記検出された物理オブジェクトが該解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けた場合は、該解析用座標範囲内で何らかの不正行為が行われている可能性がある旨判定するようにする手法を採用することが可能である。なおこの際、物理オブジェクトの大きさが不正行為を行い得ない大きさ(極めて薄い形状をしているなど)であるときには、こうした移動態様が検出された場合であっても不正行為が行われている可能性がある旨判定しないようにしてもよい。これにより、ガラス板192に汚れなどが付着したときに誤って不正報知されるようなことを抑制することができるようになる。   As such an analysis procedure for fraud countermeasures (step S3312), for example, when a physical object is first detected in the special operation receiving unit 3333, the detected coordinate position is set as an analysis reference position ( Remember. Next, an analysis coordinate range including the analysis reference position and extending from the analysis reference position by a predetermined distance is set, and the detected physical object is within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds). ) To stay on (physical objects hardly move). As a result, if the detected physical object continues to stay in the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds), there is a possibility that some illegal act has been performed in the analysis coordinate range. It is possible to adopt a method for determining that there is. At this time, if the size of the physical object is a size that cannot be cheated (such as a very thin shape), the cheating is performed even if such a movement mode is detected. It may not be determined that there is a possibility of being. As a result, it is possible to suppress false notifications when dirt or the like adheres to the glass plate 192.

このような構成によれば、操作演出受付期間にある場合は、あらゆる行為が行われていたとしても不正行為として判断されることはなく、演出行為としてのみの解析が行われて該解析の結果に応じた演出制御が行われるのに対し、操作演出受付期間にない場合は、あらゆる行為を不正行為の解析対象として判定し、該解析の結果に応じた不正対策用の制御が行われうるようになる。したがって、特別操作受け部3333において一の事象(例えば、30秒にわたって特定の座標領域にて物理オブジェクトが検出される事象)が発生してこれが検出された場合であっても、演出状況によっては、演出行為とみなされて特定の演出変化を生じさせることもあれば、不正行為とみなされて不正報知されてしまうこともありえるようになる。このように、一の検出情報を、異なる複数の目的(ここでは、演出目的と不正対策目的)に遊技や演出の状況に応じて使い分けるようにしたことで、より少ない検出情報でより多くの目的を達成し得るようになり、効率的な制御構造を実現することができるようになる。   According to such a configuration, when it is in the operation effect reception period, even if any action is performed, it is not determined as an illegal action, and the analysis is performed only as the effect and the result of the analysis In contrast, if the operation control is not in the operation effect reception period, any action is determined as an analysis target of fraud, and control for fraud countermeasures according to the result of the analysis may be performed. become. Therefore, even if one event (for example, an event in which a physical object is detected in a specific coordinate area for 30 seconds) occurs and is detected in the special operation receiving unit 3333, depending on the production situation, It can be regarded as a staging act and cause a specific staging change, or it can be regarded as a fraudulent act and be misreported. In this way, by using one detection information for different purposes (in this case, production purpose and fraud countermeasure purpose) according to the situation of the game or production, more detection can be achieved with less detection information. Can be achieved, and an efficient control structure can be realized.

なお、この説明例では、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて発生する操作演出受付期間にないときは、特別操作受け部3333に対する操作によって演出変化を生じさせないものとして説明したが、該操作演出受付期間にないときにも(常時)、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの検出によって表示画像が変化したり、可動体が発光、移動したりするようにしてもよい。ただしこの場合、操作演出受付期間にないときは、あらゆる行為を不正行為の解析対象として判定するほか、演出行為の解析対象としても判定し、これらの判定の結果に応じた制御をそれぞれ行うこととなる。したがって、特別操作受け部3333において一の事象が発生したときに演出変化と不正報知との両方が出現しうるようになる。   In this explanation example, when there is no operation effect reception period that occurs based on the fact that a specific effect condition according to the result of the jackpot determination is satisfied, no effect change is caused by an operation on the special operation receiving unit 3333. Although described as a thing, even when it is not in the operation effect reception period (always), the display image is changed by detecting the physical object in the special operation receiving unit 3333, or the movable body is caused to emit light and move. Also good. However, in this case, when it is not in the operation effect reception period, in addition to determining any act as an analysis target of fraudulent activity, it is also determined as an analysis target for effect acts, and performing control according to the results of these determinations, respectively Become. Therefore, when one event occurs in the special operation receiving unit 3333, both the production change and the fraud notification can appear.

また、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視をしている途中段階で、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて操作演出受付期間が発生した場合は、当該不正対策用の解析処理を終了させず、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視を、該操作演出受付期間が発生した以降も継続して行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作演出受付期間にあるときに、演出用の解析処理とその結果に応じた制御を行うほか、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視を継続し、該監視の結果によっては不正報知を行うこととなる。   In addition, in the middle of monitoring whether the physical object remains within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds), a specific performance condition according to the result of the jackpot determination is satisfied. If the operation effect acceptance period occurs based on this, monitoring whether the physical object continues to stay within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds) without ending the fraud countermeasure analysis process. It is desirable to continue the operation after the operation effect reception period occurs. In other words, in this case, during the operation effect reception period, in addition to performing the analysis processing for the effect and the control according to the result, whether the physical object remains in the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds). Monitoring is continued, and fraudulent notification is performed depending on the result of the monitoring.

ところで、特別操作受け部3333において第1の演出事象(例えば、可動体を移動させる演出)に関する演出受付が許容される第1演出期間にあるときに、特別操作受け部3333とは異なる操作手段(例えば、操作ボタン410)において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付が許容される第2演出期間をさらに発生させる制御を行うようにしてもよい。   By the way, when the special operation receiving unit 3333 is in the first production period in which the production reception regarding the first production event (for example, the production of moving the movable body) is allowed, an operation means (different from the special operation receiving unit 3333). For example, you may make it perform control which further produces | generates the 2nd effect period in which the acceptance of the effect regarding the 2nd effect event (for example, the effect which changes a display image) is accept | permitted in the operation button 410).

例えば、図129(a)に示されるように、タイミングt1において、特別操作受け部3333において第1の演出事象(例えば、可動体を移動させる演出)に関する演出受付(パネル操作受付)が許容される第1演出期間が発生したとする。なお、この第1演出期間では、当該期間が発生してから第1の受付時間が経過したタイミングt2が到来するまでの間、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出(解析)が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出(解析)済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で可動体を動作させる制御(例えば、物理オブジェクトの移動に追従するように特定の可動体を移動させる制御など)が実行可能とされる。   For example, as shown in FIG. 129 (a), at timing t1, the special operation receiving unit 3333 is allowed to receive an effect (panel operation reception) related to the first effect event (for example, an effect of moving the movable body). Assume that the first performance period has occurred. Note that in this first effect period, until the timing t2 when the first reception time elapses after the occurrence of the period, the special operation receiving unit 3333 starts moving the physical object. Control that moves the movable body in a manner corresponding to at least the moving direction and the moving amount of the physical object that has already been detected (analyzed) while detection (analysis) related to movement has not been completed and is still being continued. (For example, control for moving a specific movable body so as to follow the movement of the physical object) can be executed.

この点、周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて特定の演出条件が満たされた旨判断した場合は、上記第1演出期間を発生させてこれが未だ終了されずに継続されている間に、特別操作受け部3333とは異なる操作手段(例えば、操作ボタン410)において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付(ボタン操作受付)が許容される第2演出期間を発生させるように定められている演出パターンや予告演出などを設定する制御を実行可能としている。   In this regard, in the peripheral control board 1510, when it is determined that the specific effect condition is satisfied based on the result of the big hit determination, the first effect period is generated and this is continued without being ended yet. In addition, the second effect in which the effect reception (button operation reception) related to the second effect event (for example, the effect of changing the display image) is allowed in the operation means (for example, the operation button 410) different from the special operation receiving unit 3333. It is possible to execute control for setting an effect pattern or a notice effect that is determined to generate a period.

すなわちこの場合、第1演出期間が発生している間にタイミングt11が到来すると、操作ボタン410において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付(ボタン操作受付)が許容される第2演出期間を発生させる制御を行う。そして、こうして第2演出期間が発生してから第2の受付時間が経過したタイミングt12が到来するまでの間に操作ボタン410に対する操作が受け付けられたときには、その時点で当該第2演出期間を終了させる。若しくは、タイミングt12が到来するまでの間に操作ボタン410に対する操作が受け付けられたなかったときには、タイミングt12が到来したときに当該第2演出期間を終了させることとなる。   That is, in this case, when the timing t11 arrives while the first effect period is occurring, the operation button 410 accepts the effect reception (button operation reception) related to the second effect event (for example, the effect of changing the display image). The control for generating the second production period is performed. And when operation with respect to the operation button 410 is received before timing t12 when the 2nd reception time passed after the 2nd production period generate | occur | produces in this way, the said 2nd production period will be complete | finished at that time. Let Alternatively, when the operation on the operation button 410 is not accepted before the timing t12 arrives, the second effect period ends when the timing t12 arrives.

このような構成によれば、第1の演出事象に関する演出受付が第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)で許容される第1演出期間と、第2の演出事象に関する演出受付が第2の操作部位(ここでは、操作ボタン410)で許容される第2演出期間との両方が同時発生するようになる(図129(a)に示されるタイミングt11〜t12)。しかも、上記構成では、第1演出期間と第2演出期間との終了タイミングが異なっており、第1演出期間に遅れて発生した第2演出期間のほうが先に終了されるようになっている。すなわちこの場合、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生すると、第1の操作部位を操作している途中であったとしても該操作を中断して第2の操作部位を操作するか、第1の操作部位と第2の操作部位とを同時に異なる態様で操作することが求められることとなり、これまでに無い面白みのある演出操作性を提供して遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the first reception period in which the first operation part (here, the special operation receiving unit 3333) is allowed to receive the production related to the first production event, and the production reception related to the second production event. However, both the second production period (here, the operation button 410) allowed in the second production period occurs simultaneously (timing t11 to t12 shown in FIG. 129 (a)). In addition, in the above-described configuration, the end timings of the first effect period and the second effect period are different, and the second effect period that occurs later than the first effect period is ended earlier. That is, in this case, if the second effect period occurs after the first effect period, whether the operation is interrupted and the second operation part is operated even if the first operation part is being operated? Therefore, it is required to operate the first operation portion and the second operation portion in different modes at the same time, and it is possible to provide an unprecedented presentation performance operability and suppress a decrease in the game entertainment interest. Expected.

なお、このような演出操作性を好適に実現する上では、図129(b)に示されるように、第2の演出事象に関する演出受付(相対的に短時間の経過で終了される側の演出受付)については、第2の操作部位(ここでは、操作ボタン410)で所定回数(好ましくは1回)や所定量の操作(有限量の操作)が行われたことが検出されたときに演出実行条件が満たされたとして、それ以降は操作を必要とせずに第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出動作)を発生させる制御を行うようにすることが望ましい。例えば、操作ボタン410に対して1回の押圧操作が検出されると、タイミングt12が到来するよりも前に第2演出期間を終了させ、これ以降は操作を必要とせず、表示画像に演出変化を生じさせる制御などがこれに該当する。   In order to suitably realize such performance operability, as shown in FIG. 129 (b), the production reception related to the second production event (the production on the side finished in a relatively short period of time) The reception is performed when it is detected that a predetermined number of operations (preferably once) or a predetermined amount of operation (finite amount of operation) is performed with the second operation part (here, the operation button 410). Assuming that the execution condition is satisfied, it is desirable to perform control to generate a second effect event (for example, an effect operation that changes the display image) without requiring an operation thereafter. For example, when a single pressing operation is detected with respect to the operation button 410, the second effect period ends before the timing t12 arrives, and after that, no operation is required and the effect changes to the display image. This is the case for the control that causes

これに対し、第1の演出事象に関する演出受付(相対的に長時間の経過で終了される側の演出受付)については、少なくとも第2演出期間が終了するまでの間、さらにはそれ以降も第1の操作部位に対する操作回数や操作量などにかかわらず第1の演出事象に関する演出受付を終了させずに継続し、該継続されている間に第1の操作部位に対する操作が行われる都度、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うようにすることが望ましい。例えば、特別操作受け部3333内で検出される物理オブジェクトの移動を解析し、該物理オブジェクトの移動態様(移動量など)に応じて演出受付を終了させることなくこれを継続し、こうして物理オブジェクトの移動が定期的(33.3ms毎)に解析される都度、該解析された最新の座標位置まで可動体を移動させる処理を繰り返し実行する制御などがこれに該当する。   On the other hand, with respect to the production reception related to the first production event (the production reception on the side that is ended after a relatively long time), at least until the second production period ends, and further thereafter. Regardless of the number of operations or the amount of operation for one operation part, the production reception regarding the first production event is continued without ending, and each time the operation on the first operation part is performed while the production is being continued, It is desirable to perform control that reflects the change in performance according to the operation. For example, the movement of the physical object detected in the special operation receiving unit 3333 is analyzed, and this is continued without terminating the effect reception according to the movement mode (movement amount, etc.) of the physical object. This corresponds to control that repeatedly executes the process of moving the movable body to the latest coordinate position analyzed each time the movement is analyzed periodically (every 33.3 ms).

このような構成によれば、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生したときに第1の操作部位に対する操作を中断した場合であっても、第1の操作部位に対する操作機会は失われないことを好適に保証することができることから、該中断による遊技興趣の低下が抑制されるようになる。また、第1の操作部位に対する操作を中断した後、第2の操作部位を操作すれば比較的早い段階で第2演出期間を終了させることができ、それ以降は該第2の操作部位に対する操作を必要とせずに該操作に応じた演出変化(第2の演出事象)が生じるようになることから、第1の操作部位に対する操作を比較的早い段階で再開させることができるようになり、第1の操作部位に対する操作機会についてもこれが好適に確保されるようになる。   According to such a configuration, even when the operation for the first operation part is interrupted when the second effect period occurs behind the first effect period, the operation opportunity for the first operation part is lost. Since it can be suitably ensured that the game is not interrupted, a decrease in the gaming interests due to the interruption is suppressed. In addition, if the second operation part is operated after the operation on the first operation part is interrupted, the second effect period can be terminated at a relatively early stage, and thereafter the operation on the second operation part is performed. Since the production change (second production event) corresponding to the operation occurs without requiring the operation, the operation on the first operation part can be resumed at a relatively early stage. This is suitably ensured for an operation opportunity for one operation site.

そしてこの場合、第1の操作部位に対する操作が再開される状況では、第2の操作部位に対する操作に応じた演出変化(第2の演出事象)が今まさに開始されるところとなり、第1の操作部位に対する操作機会が提供されるなかで第2の演出事象を楽しむことができる、といった特殊な演出状況を発生させることができるようになる。この点、「第2の操作部位に対する操作を行うと特定表示画像の大きさが変化する演出事象が発生するようにしておき、第1の操作部位に対する操作を行うと特定表示画像が特定位置まで移動する演出事象が発生するようにする」など、上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすこと(変化させること)を上記第1の演出事象として設定するようにすれば、上記特殊な演出状況において、第1の操作部位に対する操作によって上記第2の演出事象の演出対象の態様を変化させながら、第2の演出事象を楽しむことができるようになり、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とが実現されるようになる。   In this case, in the situation where the operation on the first operation part is resumed, an effect change (second effect event) corresponding to the operation on the second operation part is just started, and the first operation It is possible to generate a special production situation in which the second production event can be enjoyed while the operation opportunity for the part is provided. In this regard, “a production event in which the size of the specific display image changes when an operation is performed on the second operation part is generated, and when the operation on the first operation part is performed, the specific display image reaches the specific position. If it is set to affect (change) the aspect of the production target of the second production event as the first production event, such as “to make a moving production event occur” In a special production situation, it becomes possible to enjoy the second production event while changing the aspect of the production target of the second production event by an operation on the first operation part. High operability and performance suitable for this are realized.

ここで、第1の操作部位に対する操作を行ったときに上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすこと(変化させること)の例としては、例えば、第2の演出事象の演出対象(表示画像や、可動体など)の移動量、移動方向、移動速度、発光態様(光の色や進行方向、光量など)、大きさ、または形状の少なくとも1つを変更することを挙げることができるが、これらに限られず、第2の演出事象の演出対象(表示画像や音響演出、可動体など)に何らかの影響を及ぼすことができるものであればよい。すなわち、第1の操作部位に対する操作演出の対象と、第2の操作部位に対する操作演出の対象とを同じ演出対象にしながらも、該演出対象に生じさせる演出の態様(例えば、第1の操作部位に対する操作演出では大きさを変化させ、第2の操作部位に対する操作演出では表示位置を変化させる)を互いに異ならせるようにしておけばよい。また、第1演出期間については、必ずしも有限の時間として設定されるものでなくてもよく、第2演出期間が終了した以降も第1の操作部位に対する操作を受け付けるものであり、第2の演出事象が発生しているときに第1の操作部位に対する操作を行うことができるものであればよい。   Here, as an example of influencing (changing) the aspect of the effect target of the second effect event when an operation is performed on the first operation part, for example, the effect of the second effect event To change at least one of the moving amount, moving direction, moving speed, light emission mode (light color, traveling direction, light amount, etc.), size, or shape of a target (display image, movable body, etc.) However, the present invention is not limited to these, and any object that can affect the effects of the second effect event (display image, sound effect, movable object, etc.) may be used. That is, while the target of the operation effect for the first operation part and the target of the operation effect for the second operation part are the same effect target, the aspect of the effect (for example, the first operation part, for example) The size may be changed in the operation effect for, and the display position may be changed in the operation effect for the second operation part). Moreover, about the 1st production period, it does not necessarily need to be set as finite time, and after the 2nd production period is complete | finished, operation with respect to the 1st operation site | part is received, and 2nd production What is necessary is just to be able to perform an operation on the first operation part when an event occurs.

また、第1演出期間と第2演出期間との両方が同時発生している期間では、第1の演出事象に関する演出受付と第2の演出事象に関する演出受付とのうち、第2の演出事象に関する演出受付についてのみ、操作指示を促す表示や、上記第2演出期間としての最大残り時間を示唆する表示を行うようにすることが、第1の操作部位に対する操作の中断を好適に促すようにする上で望ましい。   Moreover, in the period when both the 1st production period and the 2nd production period occur simultaneously, it is related with the 2nd production event among the production reception regarding the 1st production event, and the production reception concerning the 2nd production event. Only for the production reception, the display for prompting the operation instruction and the display for suggesting the maximum remaining time as the second production period are preferably encouraged to interrupt the operation on the first operation part. Desirable above.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、こうした演出の関係性を好適に実現するために、第1演出期間に遅れて第2演出期間を発生させる制御を行うことはあっても、第2演出期間に遅れて第1演出期間を発生させることはないように制御することとしている。   In addition, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, in order to suitably realize such a relationship of effects, there is a case where control is performed to generate the second effect period after the first effect period. Control is performed such that the first production period is not generated behind the second production period.

また、上記説明例では、第1演出期間と第2演出期間との両方が同時発生するようにしたが、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生する場合は、第1演出期間を一時終了させ、第2演出期間が終了するときに第1演出期間を再び発生させるようにしてもよい。この場合であっても、第1の操作部位に対する操作を行ったときに上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすようにした上述の操作性と演出性とを実現することは可能である。   In the example described above, both the first effect period and the second effect period occur simultaneously. However, when the second effect period occurs after the first effect period, the first effect period is changed to the first effect period. The first production period may be generated again when the second production period ends. Even in this case, it is possible to realize the above-described operability and performance so as to affect the aspect of the production target of the second production event when an operation is performed on the first operation part. Is possible.

また、上記説明例では、第1の操作部位に対する操作が行われる都度、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うこととしたが、第1の操作部位に対して複数回の操作があったときに、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うようにしてもよい。   In the example described above, each time an operation is performed on the first operation part, the control is performed to reflect the change in effect according to the operation. However, a plurality of operations are performed on the first operation part. If there is, control for reflecting the change in performance according to the operation may be performed.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上述した各説明例にかかる制御手法を適宜に用いて、以下のような様々な操作受付演出を実現可能としている。   In the peripheral control board 1510 according to this embodiment, various operation reception effects as described below can be realized by appropriately using the control methods according to the above-described examples.

[特別操作受け部3333を用いた演出例1]
例えば、いま、図130(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて演出例1の演出パターン(演出例1の変動パターン)が設定され、表示部Dにおいて該演出例1の演出パターンで装飾図柄SZの変動が行われているとする。すると、周辺制御基板1510では、該演出例1の演出パターンが現れている期間内において、特別操作受け部3333のうち可動体A1,A2と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を発生させる。
[Example 1 using special operation receiver 3333]
For example, as shown in FIG. 130 (a), the effect pattern of effect example 1 (the variation pattern of effect example 1) is set based on the result of the big hit determination, and the effect of effect example 1 is displayed on display unit D. It is assumed that the decoration pattern SZ is changed by the pattern. Then, in the peripheral control board 1510, within the period in which the effect pattern of the effect example 1 appears, the coordinate area (not shown) facing the movable bodies A1 and A2 in the special operation receiving portion 3333 is set to be able to receive the effect. An operation effect period to be controlled is generated.

ここで、演出例1の演出パターンとしては、少なくとも、可動体A1を動作させるように定められている演出例1の演出パターンA1と、可動体A2を動作させるように定められている演出例1の演出パターンA2とが含まれている。ただし、可動体A1は、遊技盤5の表側にて遊技者側から視認可能に設けられているのに対し、可動体A2は、遊技盤5の背後側で遊技者側から視認し難くされており且つ正面視で可動体A1と重なる位置にて設けられている。したがって、周辺制御基板1510では、上記演出例1の演出パターンとしていずれの演出パターンA1,A2が行われる場合であっても、表示部Dにおいては、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1を表示することとしている。またこれも同様、いずれの演出パターンA1,A2が行われている場合であっても、可動体A1を発光させてこれと対向する座標領域(図示略)を操作すべき旨を示唆するようにしている。   Here, as the effect pattern of the effect example 1, at least the effect pattern A1 of the effect example 1 determined to operate the movable body A1 and the effect example 1 determined to operate the movable body A2. Production pattern A2. However, the movable body A1 is provided so as to be visible from the player side on the front side of the game board 5, whereas the movable body A2 is difficult to view from the player side behind the game board 5. And provided at a position overlapping the movable body A1 in front view. Therefore, in the peripheral control board 1510, even if any production pattern A1, A2 is performed as the production pattern of the production example 1, the coordinate area (not shown) facing the movable body A1 is displayed on the display unit D. In FIG. 5, a suggestion image HG1 suggesting that an operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, the left direction) is to be performed is displayed. Similarly, even if any of the production patterns A1 and A2 is performed, the movable body A1 is caused to emit light and suggest that a coordinate area (not shown) opposite to this should be operated. ing.

そして、演出パターンA1が行われているなかでこうしたスライド操作が適正に受け付けられた場合、周辺制御基板1510では、図130(b)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A1の左方向への移動を開始させるように制御する。なおこの状況においても、表示部Dでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライド操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1が表示されるとともに、可動体A1は、発光状態にされている。   Then, when such a slide operation is properly accepted while the production pattern A1 is being performed, the peripheral control board 1510 causes the player to follow the slide operation by the player as shown in FIG. 130 (b). Control is performed so as to start the leftward movement of the movable body A1. Even in this situation, in the display unit D, the suggestion image HG1 suggesting that a sliding operation should be performed in the movable direction (here, the left direction) of the movable body A1 in the coordinate area (not shown) facing the movable body A1. Is displayed and the movable body A1 is in a light emitting state.

そして、演出パターンA1が行われているなかでこうしたスライド操作が特定箇所まで達すると、周辺制御基板1510では、図131(a)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A1を特定の演出位置まで移動させた後、該可動体A1に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させるように制御する。なおこの状況においては、表示部Dでは、可動体A1を特定の演出位置まで移動させることに成功して大当り判定に対する期待度が高いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1では、発光の態様や形状が変化するなどの演出が行われるようにすることが望ましい。   Then, when such a slide operation reaches a specific place while the effect pattern A1 is being performed, the peripheral control board 1510 is movable in a manner to follow the slide operation by the player as shown in FIG. 131 (a). After the body A1 is moved to a specific effect position, control is performed so as to end the operation effect period in which the effect acceptance for the movable body A1 is allowed. In this situation, the display unit D displays a display indicating that the movable body A1 has been successfully moved to a specific performance position and is expected to have a high degree of expectation for the big hit determination, and the movable body A1 emits light. It is desirable that an effect such as a change in the form or shape is performed.

ただし、演出パターンA1が行われているなかで遊技者によるスライド操作が特定箇所まで達した場合であっても、所定の演出条件が満たされていない場合は、周辺制御基板1510では、図131(b)に示されるように、遊技者のスライド操作に対する可動体A1の追従移動が中断されるべく可動体A1に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させ、該可動体A1を原位置に戻すように移動させる制御を行う。そしてこの場合、表示部Dでは、可動体A1を特定の演出位置まで移動させることに失敗して大当り判定に対する期待度が低いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1では、発光が終了されるように制御することとなる。   However, even if the slide operation by the player reaches a specific place while the effect pattern A1 is being performed, if the predetermined effect condition is not satisfied, the peripheral control board 1510 can display the information shown in FIG. As shown in b), the operation effect period in which the reception of the effect on the movable body A1 is allowed so that the follow-up movement of the movable body A1 with respect to the slide operation of the player is interrupted is ended, and the movable body A1 is returned to the original position. Control to move it back. In this case, on the display unit D, a display appears indicating that the failure to move the movable body A1 to the specific performance position and the expectation level for the big hit determination is low, and the light emission ends in the movable body A1. Will be controlled.

これに対し、演出パターンA2が行われているなかで遊技者のスライド操作が適正に受け付けられた場合、周辺制御基板1510では、図130(c)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A2の左方向への移動を開始させるように制御する。なおこの状況においても、表示部Dでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライド操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1が表示されるとともに、可動体A1は、発光状態にされている。ただしこれに加えて、可動体A2も、発光状態にされるように制御されている。   On the other hand, when the player's slide operation is properly accepted while the performance pattern A2 is being performed, the peripheral control board 1510 performs the slide operation by the player as shown in FIG. 130 (c). Control is performed so as to start the leftward movement of the movable body A2 in the form of following. Even in this situation, in the display unit D, the suggestion image HG1 suggesting that a sliding operation should be performed in the movable direction (here, the left direction) of the movable body A1 in the coordinate area (not shown) facing the movable body A1. Is displayed and the movable body A1 is in a light emitting state. However, in addition to this, the movable body A2 is also controlled to be in a light emitting state.

そして、演出パターンA2が行われているなかでこうしたスライド操作が特定箇所まで達すると、周辺制御基板1510では、図131(c)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A2を特定の演出位置まで移動させた後、該可動体A2に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させるように制御する。なおこの状況においては、表示部Dでは、可動体A2を特定の演出位置まで移動させることに成功して大当り判定に対する期待度が極めて高いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A2では、発光の態様や形状が変化するなどの演出が行われるようにすることが望ましい。   Then, when such a slide operation reaches a specific location while the effect pattern A2 is being performed, the peripheral control board 1510 is movable in a manner to follow the slide operation by the player as shown in FIG. 131 (c). After the body A2 is moved to a specific effect position, control is performed so as to end the operation effect period in which the effect acceptance for the movable body A2 is allowed. In this situation, on the display unit D, a display appears indicating that the movable body A2 has been successfully moved to a specific performance position and the expectation level for the big hit determination is extremely high. It is desirable to produce effects such as changes in the form and shape of light emission.

ただし、演出パターンA2が行われているなかで遊技者によるスライド操作が特定箇所まで達した場合であっても、所定の演出条件が満たされていない場合は、周辺制御基板1510では、図131(b)に示されるように、遊技者のスライド操作に対する可動体A2の追従移動が中断されるべく可動体A2に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させ、該可動体A2を原位置に戻すように移動させる制御を行う。そしてこの場合、表示部Dでは、可動体A2を特定の演出位置まで移動させることに失敗して大当り判定に対する期待度が低いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1,A2では、発光が終了されるように制御することとなる。   However, even if the slide operation by the player reaches a specific location while the effect pattern A2 is being performed, if the predetermined effect condition is not satisfied, the peripheral control board 1510 can display the information shown in FIG. As shown in b), the operation effect period in which the reception of the effect on the movable body A2 is allowed so that the follow-up movement of the movable body A2 with respect to the slide operation of the player is interrupted is ended, and the movable body A2 is returned to the original position. Control to move it back. In this case, on the display unit D, a display appears indicating that the failure to move the movable body A2 to the specific production position and the expectation level for the big hit determination is low, and the movable bodies A1 and A2 emit light. Is controlled to be terminated.

このような演出例1によれば、可動体A1が動作するかのように見せる図130(a)に示される状況が現れているなかで、遊技者によるスライド操作が行われると、可動体A1ではなく、視認し難くされていた可動体A2が突然に登場するかたちで移動するようになることから、このような演出対象が入れ替わったかのようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   According to such an effect example 1, when the player performs a slide operation while the situation shown in FIG. 130 (a) showing that the movable body A1 is operated appears, the movable body A1 is displayed. However, since the movable body A2, which has been made difficult to see, will move in the form of sudden appearance, it is possible to suppress the fall of the game entertainment by a surprised moving effect as if such a production target has been replaced. Can be done.

また、図示は割愛するが、このような演出例1によれば、図130(a)の状況が現れてから図130(c)の状況が現れるまでの期間内で、遊技者によるスライド操作によって可動体A2が移動開始しているもののこれが未だ視認し難い位置(遊技盤5の背後側)にあり、遊技者側から見ると、何らの演出変化も発生していないかのように見える状況が現れうるようになる。すなわちこの場合、遊技者によるスライド操作が適正に行われているにもかかわらず何らの演出変化も発生していないことへの落胆を生じさせてから、可動体A2が表示部Dの前方側へと出現するようになることから、このようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。   Although illustration is omitted, according to such production example 1, within the period from the appearance of FIG. 130 (a) to the appearance of FIG. 130 (c), the player can perform a slide operation. Although the movable body A2 has started to move, this is still in a position where it is still difficult to see (behind the game board 5), and when viewed from the player side, there appears to be a situation where no production change has occurred. It can appear. In other words, in this case, the movable body A2 moves to the front side of the display unit D after causing a disappointment that no effect change has occurred even though the slide operation by the player is properly performed. Therefore, the fall of the game entertainment can be more preferably suppressed by such a surprised movable effect.

また、上記演出例1では、図131(a),(c)に示されるように、可動体A1,A2を、変動状態にある装飾図柄SZと重なる位置にまで進出させるようにしていることから、装飾図柄SZから可動体A1,A2へと遊技者による注視を移すことが促されるようになり、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを見逃し難くすることができるようになる。   Further, in the production example 1, as shown in FIGS. 131 (a) and 131 (c), the movable bodies A1 and A2 are advanced to the position overlapping the decorative symbol SZ in the changing state. Thus, it is prompted to shift the gaze by the player from the decorative design SZ to the movable bodies A1 and A2, so that it is difficult to overlook which of the movable bodies A1 and A2 has appeared.

しかも、上記構成では、可動体A1が出現した場合と可動体A2が出現した場合とで装飾図柄SZと重なる態様が異なるようになっていることから、装飾図柄SZから可動体A1,A2へと遊技者による注視を移すことに失敗した場合であっても、装飾図柄SZが視認し難くされた部分の大きさや位置などを確認することで、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを予測することができるようになり、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを見逃したときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   In addition, in the above configuration, the manner of overlapping the decorative design SZ is different between when the movable body A1 appears and when the movable body A2 appears, so that the decorative design SZ changes to the movable bodies A1 and A2. Even if it is a failure to shift the gaze by the player, it is predicted which of the movable bodies A1 and A2 has appeared by confirming the size and position of the part in which the decorative symbol SZ is difficult to see As a result, it is possible to suppress a decrease in the game entertainment at the time of overlooking which of the movable bodies A1 and A2 has appeared.

なお、上記演出例1では、可動体A1を遊技盤5よりも前側に配設するとともに、可動体A2を遊技盤5よりも背後側に配設することとしたが、遊技盤5よりも前側に可動体A1,A2をいずれも配設することとしてもよいし、遊技盤5よりも背後側に可動体A1,A2をいずれも配設することとしてもよい。   In the production example 1, the movable body A1 is disposed on the front side of the game board 5 and the movable body A2 is disposed on the rear side of the game board 5, but the front side of the game board 5 is provided. Both of the movable bodies A1 and A2 may be arranged, or both of the movable bodies A1 and A2 may be arranged behind the game board 5.

ここで、遊技盤5よりも前側に可動体A1,A2をいずれも配設する場合は、可動体A2を視認し難くなるようにその前側に可動体A1を配設することとなり、該可動体A1が移動するときにもその可動ベース部(移動しない部分)などが可動体A2の前側にて位置し続けるようにすることで、可動体A2の視認し難さを維持することが望ましい。   Here, when both the movable bodies A1 and A2 are disposed in front of the game board 5, the movable body A1 is disposed in front of the movable body A2 so that it is difficult to visually recognize the movable body A2. It is desirable to maintain difficulty in visually recognizing the movable body A2 by keeping the movable base portion (the non-moving portion) and the like continuously located on the front side of the movable body A2 even when A1 moves.

これに対し、遊技盤5よりも背後側に可動体A1,A2をいずれも配設する場合は、遊技者による操作によって可動体A1,A2のいずれが現れるかについての楽しみを付与することができるようになる。なおこの場合は、遊技盤5のうち可動体A1,A2の前側に位置する部分を発光させるようにして、該部分に対向する座標領域(特別操作受け部3333)への操作を促すようにすることが望ましい。   On the other hand, when both of the movable bodies A1 and A2 are arranged behind the game board 5, it is possible to give pleasure about which of the movable bodies A1 and A2 appears by the operation of the player. It becomes like this. In this case, the part located on the front side of the movable bodies A1, A2 in the game board 5 is caused to emit light, and the operation to the coordinate area (special operation receiving part 3333) facing the part is encouraged. It is desirable.

また、上記演出例1では、可動体A1,A2の可動方向(左方向)が同じになるように設定することとしたが、これに限られない。例えば、可動体A1の可動方向を左方向に設定し、可動体A2の可動方向を上方向に設定した場合は、左方向を示唆する操作指示(示唆画像HG1)に促されて左方向に遊技者によるスライド操作が行われたにもかかわらず、可動体A2が上方向に移動することとなり、このようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。若しくは、可動方向が左方向に設定されている可動体A1に対する操作が促されているにもかかわらず、上方向を示唆する操作指示を出現させるようにして、上方向に遊技者によるスライド操作が行われると、視認し難くされていた可動体A2が上方向に移動して出現するようにしてもよい。   In the production example 1, the movable bodies A1 and A2 are set to have the same movable direction (left direction). However, the present invention is not limited to this. For example, when the movable direction of the movable body A1 is set to the left direction and the movable direction of the movable body A2 is set to the upward direction, the game is directed to the left by being prompted by an operation instruction (suggestion image HG1) suggesting the left direction. The movable body A2 moves upwards regardless of the slide operation performed by the person, and the fall of the game entertainment can be more preferably suppressed by such a surprised movable effect. Or, even though the operation on the movable body A1 in which the movable direction is set to the left direction is urged, an operation instruction suggesting the upward direction is made to appear, and the player performs a slide operation in the upward direction. If performed, the movable body A2 that has been made difficult to visually recognize may move upward and appear.

また、上記演出例1では、遊技者による操作によって可動体A2が出現するとき、可動体A1が動作しないようにしたが、これに限られない。例えば、遊技者による操作によって可動体A2を移動させるときに可動体A1も遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにする。そして、可動体A1,A2が所定距離だけ移動した後、可動体A1のみを原位置まで戻るように移動させるようにしても、サプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。若しくは、遊技者による操作によって可動体A2を移動させるにあたり、まずは、可動体A1のみを遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにする。そして、可動体A1が所定距離だけ移動した後、可動体A1を原位置まで戻るように移動させるとともに、可動体A2を遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにしても、サプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。ただし、遊技者による操作対象を可動体A1,A2の間で入れ替える際には、遊技者による操作を所定箇所にて所定時間(可動体A2が所定箇所に移動するまでに要する時間)にわたって留まらせる演出を実行するようにすることが望ましい。   Moreover, in the said production example 1, when movable body A2 appeared by operation by a player, movable body A1 did not operate | move, However, It is not restricted to this. For example, when the movable body A2 is moved by an operation by the player, the movable body A1 is also moved following the slide operation by the player. Then, even if only the movable body A1 is moved back to the original position after the movable bodies A1 and A2 have moved by a predetermined distance, the fall of the game entertainment is more preferably suppressed by the surprised movable effect. Become moist. Alternatively, when moving the movable body A2 by an operation by the player, first, only the movable body A1 is moved following the slide operation by the player. Then, after the movable body A1 moves by a predetermined distance, the movable body A1 is moved back to the original position, and the movable body A2 is moved following the slide operation by the player. A certain mobile effect can more suitably suppress the decrease in gaming interest. However, when the operation target by the player is exchanged between the movable bodies A1 and A2, the operation by the player is kept at a predetermined location for a predetermined time (time required for the movable body A2 to move to the predetermined location). It is desirable to perform the production.

また、上記演出例1では、可動体A2が移動している状況において(図130(c)、図131(c)を参照)、可動体A1及び可動体A2をそれぞれ発光させることとしたが、該状況においては可動体A1は必ずしも発光しなくてもよい。すなわちこの場合、可動体A1と対向する座標領域(特別操作受け部3333)で物理オブジェクトの検出があったタイミングや、可動体A2が表示部Dの前方側へと進出を開始して原位置にあるときよりも視認し易くされたタイミング(所定位置まで移動したタイミング)などで可動体A1の発光を終了させる制御を行うこととなる。   In the production example 1, while the movable body A2 is moving (see FIGS. 130 (c) and 131 (c)), the movable body A1 and the movable body A2 are caused to emit light. In this situation, the movable body A1 does not necessarily emit light. That is, in this case, the timing when the physical object is detected in the coordinate area (special operation receiving portion 3333) facing the movable body A1, or the movable body A2 starts to advance to the front side of the display portion D and returns to the original position. Control to end the light emission of the movable body A1 is performed at a timing (a timing at which the movable body A1 has been moved to a predetermined position) that is easier to visually recognize than at a certain time.

また、上記演出例1やその別例では、可動体A2を、可動体A1と正面視で重なる後方側に配設することとしたが、可動体A1に代えて盤面発光部Eを配設するようにしてもよい。すなわちこの場合、可動体A2を移動させるにあたり(図130(a)に示される状況において)、可動体A2の前側に位置する盤面発光部Eを発光させることで、視認し難い状態にある可動体A2と対向する座標領域(特別操作受け部3333)への操作を促すこととなる。   Further, in the production example 1 and other examples thereof, the movable body A2 is disposed on the rear side overlapping the movable body A1 in a front view, but the board surface light emitting unit E is disposed instead of the movable body A1. You may do it. That is, in this case, when the movable body A2 is moved (in the situation shown in FIG. 130 (a)), the movable body in a state that is difficult to visually recognize is caused by causing the panel light emitting portion E located on the front side of the movable body A2 to emit light. An operation to the coordinate area (special operation receiving portion 3333) facing A2 is prompted.

また、上記演出例1にかかる表示部Dでは、図130(a)〜(c)に示される各状況において、可動体A1,A2の位置する箇所にかかわらず、示唆画像HG1においては一の演出状況(いずれの可動体も動作していない初期状況)を示すようにした。ただしこれに代えて、可動体A1,A2の位置する箇所に応じて示唆画像HG1の表示態様を変化させ、該示唆画像HG1を見るだけでも可動体A1,A2の移動状況を認識可能とするようにしてもよい。   Further, in the display unit D according to the above-described effect example 1, in each situation shown in FIGS. 130A to 130C, the effect image HG1 has one effect regardless of the position where the movable bodies A1 and A2 are located. The situation (the initial situation where none of the movable bodies are operating) was shown. However, instead of this, the display state of the suggestion image HG1 is changed according to the position where the movable bodies A1 and A2 are located, and the movement state of the movable bodies A1 and A2 can be recognized only by looking at the suggestion image HG1. It may be.

[特別操作受け部3333を用いた演出例2]
例えば、いま、図132(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて演出例2の演出パターン(演出例2の変動パターン)が設定され、表示部Dにおいて該演出例2の演出パターンで装飾図柄SZの変動が行われているとする。すると、周辺制御基板1510では、該演出例2の演出パターンが現れている期間内において、特別操作受け部3333のうち可動体A1と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を発生させる。
[Example 2 using special operation receiver 3333]
For example, as shown in FIG. 132 (a), the effect pattern of the effect example 2 (the variation pattern of the effect example 2) is set based on the result of the big hit determination, and the effect of the effect example 2 is displayed on the display unit D. It is assumed that the decoration pattern SZ is changed by the pattern. Then, the peripheral control board 1510 sets (controls) the coordinate area (not shown) facing the movable body A1 in the special operation receiving portion 3333 so that the effect can be received during the period in which the effect pattern of the effect example 2 appears. ) To generate an operation effect period.

ここで、演出例2の演出パターンとしては、少なくとも、可動体A1を動作させるように定められている演出例2の演出パターンA1と、可動体A1と可動体Bとをそれぞれ動作させるように定められている演出例2の演出パターンABとが含まれている。そして、演出例2の演出パターンA1では、上述の演出例1の演出パターンA1の場合と同様、図130(a),(b)、及び図131(a)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動するようになっている。これに対し、演出例2の演出パターンABでは、可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供された後、可動体Bに対する操作演出の受付機会が提供されるようになっている。したがって、周辺制御基板1510では、上記演出例2の演出パターンとしていずれの演出パターンA1,ABが行われる場合であっても、表示部Dにおいては、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1を表示することとしている。またこれも同様、いずれの演出パターンA1,ABが行われている場合であっても、可動体A1を発光させてこれと対向する座標領域(図示略)を操作すべき旨を示唆するようにしている。   Here, as the effect pattern of the effect example 2, at least the effect pattern A1 of the effect example 2 that is determined to operate the movable body A1, and the movable object A1 and the movable object B are respectively operated. The production pattern AB of production example 2 is included. And in the production pattern A1 of the production example 2, as in the case of the production pattern A1 of the production example 1 described above, FIG. 130 (a), (b) and FIG. 131 (a) (or FIG. 131 (b)). An opportunity for accepting an operation effect on the movable body A1 is provided in the manner shown in FIG. 2, and the movable body A1 moves. On the other hand, in the production pattern AB of the production example 2, after the opportunity for accepting the operation effect for the movable body A1 is provided, the opportunity for acceptance of the operation effect for the movable body B is provided. Accordingly, in the peripheral control board 1510, even if any of the effect patterns A1 and AB is performed as the effect pattern of the effect example 2, the coordinate area (not shown) facing the movable body A1 is displayed on the display unit D. In FIG. 5, a suggestion image HG1 suggesting that an operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, the left direction) is to be performed is displayed. Similarly, even if any of the production patterns A1 and AB are performed, the movable body A1 is caused to emit light and suggest that a coordinate area (not shown) opposite to this should be operated. ing.

ただし、演出例2の演出パターンABでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)への操作が受け付けられると(物理オブジェクトが検出されると)、可動体A1に対して特定の演出事象を発生させず、まずは、図132(b)に示されるように、表示部Dにおける示唆画像HG1を非表示にし、可動体A1と対向する座標領域における演出受付を中断させる制御を行う。なおこの際、表示部Dにおける装飾図柄SZについては、視認可能ではあるものの視認し難い態様で表示(半透明での表示など)されるようにすることが望ましく、可動体A1の発光状態も中断させるようにすることが望ましい。   However, in the production pattern AB of the production example 2, when an operation on a coordinate area (not shown) facing the movable body A1 is accepted (when a physical object is detected), a specific production event is performed on the movable body A1. First, as shown in FIG. 132B, control is performed to hide the suggestion image HG1 on the display unit D and interrupt the effect reception in the coordinate area facing the movable body A1. At this time, it is desirable that the decorative design SZ on the display unit D is displayed in a manner that is visible but difficult to view (such as semi-transparent display), and the light emission state of the movable body A1 is also interrupted. It is desirable to make it.

そして次に、図132(c)に示されるように、こうして示唆画像HG1が非表示にされた表示部Dにおいて、特別操作受け部3333とは別の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作を促す操作指示画像SGを表示するとともに、該別の操作手段(操作ボタン410など)を用いた特定演出の操作受付期間を発生させる。そして、該特定演出の操作受付期間において別の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が受け付けられると、図133(a)に示されるように、表示部Dにおける操作指示画像SGを非表示にするとともに、当初演出対象として示されていた可動体A1とは異なる可動体Bを動作させるように制御する。なお、この演出例2では、表示部Dの前方側まで可動体Bを所定時間だけ進出させるようにしている。   Then, as shown in FIG. 132 (c), in the display part D in which the suggestion image HG1 is not displayed in this way, an operation on an operation means (such as the operation button 410) different from the special operation receiving part 3333 is performed. The prompting operation instruction image SG is displayed, and an operation reception period for a specific effect using the other operation means (such as the operation button 410) is generated. Then, when an operation on another operation means (such as the operation button 410) is received during the operation reception period of the specific effect, the operation instruction image SG on the display unit D is hidden as shown in FIG. 133 (a). At the same time, control is performed so that the movable body B different from the movable body A1 initially shown as the production target is operated. In this production example 2, the movable body B is advanced to the front side of the display unit D for a predetermined time.

そして、演出例2の演出パターンABでは、こうして可動体Bが動作した後に、図133(b)に示されるように、表示部Dにおいて、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG2を表示するとともに、特別操作受け部3333のうち可動体A1と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を再び発生させる。なおこの際、可動体A1の演出操作の機会が再び付与されることとなるが、図132(a)に示される状況が現れた以降、可動体Bが動作せずに可動体A1が動作する上記演出例2の演出パターンA1よりも、可動体Bが動作した後に可動体A1が動作する当該演出例2の演出パターンABのほうが期待度が高くなるように設定することが望ましい。そしてこの場合、図133(b)に示されるように、示唆画像HG2の表示態様を、図132(a)に示した示唆画像HG1と異なるようにして期待度が高い演出パターンであることを示唆するようにしたり、可動体A1の発光態様を、図132(a)に示した可動体A1の発光態様と異なるようにして期待度が高い演出パターンであることを示唆するようにすることが望ましい。   Then, in the production pattern AB of production example 2, after the movable body B operates in this manner, as shown in FIG. 133 (b), the display unit D is movable in a coordinate region (not shown) facing the movable body A1. A suggestion image HG2 suggesting that an operation of sliding the body A1 in the movable direction (here, the left direction) is displayed, and a coordinate area (not shown) of the special operation receiving portion 3333 facing the movable body A1. The operation effect period for setting (controlling) to be receivable is generated again. At this time, the opportunity for the production operation of the movable body A1 is given again, but after the situation shown in FIG. 132 (a) appears, the movable body B operates without operating the movable body B. It is desirable to set the expectation level higher in the production pattern AB of the production example 2 in which the movable body A1 operates after the movable body B is operated than in the production pattern A1 of the production example 2. In this case, as shown in FIG. 133 (b), the display mode of the suggestion image HG2 is different from the suggestion image HG1 shown in FIG. It is desirable that the light emission mode of the movable body A1 is different from the light emission mode of the movable body A1 shown in FIG. 132 (a) so as to suggest that the production pattern is highly expected. .

なお、演出例2の演出パターンABでは、図133(b)に示される状況が現れた以降は、上述の演出例1の演出パターンA1の場合と同様、図130(b)、及び図131(a)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動するようになっている。また、図133(b)に示される状況が現れた以降、上述の演出例1の演出パターンA2の場合と同様、図130(c)、及び図131(c)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動する演出パターンが現れるようにしてもよい。   In the effect pattern AB of the effect example 2, after the situation shown in FIG. 133 (b) appears, as in the case of the effect pattern A1 of the effect example 1 described above, FIGS. a) (or FIG. 131 (b)) provides an opportunity for accepting an operation effect for the movable body A1 in the manner shown in FIG. 131 (b), so that the movable body A1 moves. Further, after the situation shown in FIG. 133 (b) appears, as in the case of the effect pattern A2 of the effect example 1 described above, FIG. 130 (c) and FIG. 131 (c) (or FIG. 131 (b)). ), An opportunity for accepting an operation effect on the movable body A1 is provided, and an effect pattern in which the movable body A1 moves may appear.

特に、この演出例2の演出パターンABでは、図133(b)に示したように、期待度が高い演出パターンであることを示唆する示唆画像HG2を出現させたり、可動体A1の発光態様を異ならせるようにしていることから、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行ったときに現れる可動演出としてもこれを演出例2の演出パターンA1の場合とは異なる特別な実行態様で行うようにすることが望ましい。   In particular, in the production pattern AB of the production example 2, as shown in FIG. 133 (b), the suggestion image HG2 that suggests that the production pattern has a high expectation appears, or the light emission mode of the movable body A1 is changed. Since it is made different, this is also a movable effect that appears when an operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, the left direction) is performed in a coordinate area (not shown) facing the movable body A1. Is preferably performed in a special execution manner different from the case of the production pattern A1 of the production example 2.

このような演出例2の演出パターンABによれば、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会をまずは付与する(この状況では、第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会は付与されていない)にもかかわらず、第1の操作部位を操作してこれが演出受付されると、該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されて上記第1の演出機会は一旦喪失されるようになる。そして、第1の演出機会が一旦喪失されている状況において第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)を操作してこれが演出受付されると、該演出受付に応じた第2の演出事象(ここでは、可動体Bの動作)が発生するようになる。すなわちこの場合、第1の操作部位に対する演出受付がなされたときに第2の操作部位に対する第2の演出機会が付与されるか否かについての演出性を生じさせることができるようになり、複数の操作部位を用いた斬新な操作性が提供されるようになる。   According to the production pattern AB of the production example 2 as described above, the first production opportunity using the first operation part (here, the special operation receiving unit 3333) is first granted (in this situation, the second operation is performed). Regardless of the part (for example, the second production opportunity for the operation button 410), if the first operation part is operated and the production is accepted, it differs from the first operation part. The second production opportunity for the second operation part (for example, the operation button 410) is given, and the first production opportunity is once lost. When the first operation opportunity is operated by operating the second operation part (for example, the operation button 410) in a situation where the first production opportunity is once lost, the second production event (in response to the production reception) ( Here, the operation of the movable body B occurs. That is, in this case, it is possible to produce a presentation as to whether or not the second presentation opportunity for the second operation part is given when the presentation is received for the first operation part. A novel operability using the operation part is provided.

なお、このような複数の操作部位を用いた斬新な操作性を好適に実現する上では、第2の操作部位については常には物理的に操作し難い態様にて設けるようにすることが望ましい。そして、第2の操作部位に対する第2の演出機会を付与する旨判断された場合は、第1の操作部位に対する演出受付がなされたことに基づいて第2の操作部位を物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御し、該操作し易い態様にあるときに該第2の操作部位に対する演出受付を許容するようにすることが望ましい。ここで、「物理的に操作し難い態様」とは、例えば、第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)が他の部材によって覆われて操作困難とされる態様や、第2の操作部位が既に操作されたときの状態で位置している態様などのことであり、「物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御」とは、例えば、第2の操作部位これ自体を他の部材によって覆われない位置まで動作させる制御や、第2の操作部位を覆っている他の部材を該第2の操作部位を覆わない位置まで動作させる制御や、第2の操作部位を操作されたときの状態とは異なる位置まで動作させる制御などとして実現可能である。またこの場合、第2の操作部位を物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御する契機としては、必ずしも第1の操作部位に対する演出受付がなされたときでなくてもよく、特定の演出パターンが実行されてから特定の時間が経過したときなどであってもよい。いずれにしろ、第1の操作部位に対する演出受付がなされたときに第2の操作部位に対する第2の演出機会を付与するにあたり、第2の操作部位これ自体やその近傍に設けられる部材を動作させるようにすることは、第1の操作部位から第2の操作部位へと操作の対象が変更されたことや該変更によって期待度が高くなることを示唆する上で望ましい。   In order to suitably realize such a novel operability using a plurality of operation parts, it is desirable that the second operation part is always provided in a form that is difficult to physically operate. And when it is judged that the 2nd production opportunity with respect to the 2nd operation part is given, it is difficult to physically operate the 2nd operation part based on having received the production reception with respect to the 1st operation part. It is desirable to control the mode from the mode to the mode that is easy to operate, and allow the reception of the effect to the second operation site when the mode is easy to operate. Here, the “mode that is physically difficult to operate” is, for example, a mode in which the second operation site (for example, the operation button 410) is covered with another member and is difficult to operate, or the second operation site. Is a state that is positioned in a state when it has already been operated, and “control from a physically difficult mode to an easily operable mode” means, for example, that the second operation site itself is Control to operate to a position not covered by other members, control to operate another member covering the second operation part to a position not to cover the second operation part, and operation to the second operation part It can be realized as a control for operating to a position different from the state when it is performed. Also, in this case, the trigger for controlling the second operation part from the physically difficult operation to the easy operation aspect is not necessarily the time when the presentation is accepted for the first operation part. It may be when a specific time elapses after the production pattern is executed. In any case, the second operation part itself or a member provided in the vicinity thereof is operated to give the second presentation opportunity for the second operation part when the presentation for the first operation part is received. This is desirable in order to suggest that the operation target has been changed from the first operation part to the second operation part and that the expectation is increased by the change.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会を付与した後、第1の操作部位を操作してこれが演出受付されたことに基づいて第2の演出機会を付与することとした。ただし、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会を付与してから(若しくは、示唆画像HG1を表示してから)所定時間の経過後に該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されて上記第1の演出機会が一旦喪失されるようにしてもよい。なおこの場合、所定時間が経過するまでの間は第1の操作部位に対する操作によって第1の演出事象を発生させることとなるが、所定時間が経過したことに基づいて第1の演出事象を終了(演出対象が可動体である場合は、可動体を原位置まで戻すように制御)させることとなる。若しくは、第1の操作部位を用いた第1の演出機会は付与せず、示唆画像HG1を表示してから所定時間の経過後に該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されるようにしてもよい。すなわちこの場合、示唆画像HG1が表示されているにもかかわらず第1の操作部位に対する操作によって演出受付がなされないときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, in the production pattern AB of the production example 2, the first operation site (here, the special operation receiving unit 3333) is given a first production opportunity, and then the first operation site is operated. Based on the reception of the production, the second production opportunity is given. However, after giving the 1st production opportunity using the 1st operation part (here special operation receiving part 3333) (or displaying suggestion picture HG1), after the 1st progress, the 1st A second presentation opportunity for a second operation part (for example, the operation button 410) different from the operation part may be given and the first presentation opportunity may be temporarily lost. In this case, until the predetermined time elapses, the first effect event is generated by the operation on the first operation part, but the first effect event is ended based on the elapse of the predetermined time. (When the production target is a movable body, the movable body is controlled to return to the original position). Alternatively, the first operation part using the first operation part is not given, and a second operation part (for example, different from the first operation part after elapse of a predetermined time after the suggestion image HG1 is displayed) You may make it give the 2nd production opportunity with respect to the operation button 410). In other words, in this case, it is possible to improve the game entertainment when the presentation is not accepted by the operation on the first operation part even though the suggestion image HG1 is displayed.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、示唆画像HG1を表示した後、該示唆画像HG1を非表示にすることとしたがこれに限られず、例えば、示唆画像HG1を表示したままで図132に示される操作指示画像SGをさらに表示するようにしてもよい。このような構成によれば、示唆画像HG1がより期待度の高い示唆画像HG2に変化する様子を描写することができることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。ただしこの際、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態において示唆画像HG1を表示する場合は、該示唆画像HG1の表示態様を変化(例えば、カラー表示から白黒表示にしたり、半透明などの相対的に視認し難い表示態様にしたりするなど)させるようにすることが望ましい。またさらに、示唆画像HG1の表示残り時間(第1の操作部位に対する演出受付がなされる残り時間)が示される計時画像を併せて表示させておき、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態においては該残り時間が減少しない様子を該計時画像によって示すようにすれば、第1の操作部位に対する演出受付が行われる残り期間が減らない状態にあることを遊技者に認識させることができるようになり、安心して別の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いた遊技を楽しませることができるようになる。なおこの場合、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態にあるにもかかわらず該演出受付がなされる残り時間が所定量だけ減少したように見せてから、該残り時間が減少しない様子を上記計時画像によって示すようにすれば、より面白みのある演出性を提供することができるようになる。   Further, in the production pattern AB of the production example 2, the suggestion image HG1 is displayed and then the suggestion image HG1 is not displayed. However, the present invention is not limited thereto. The operation instruction image SG shown in FIG. According to such a configuration, it is possible to depict a state in which the suggestion image HG1 changes to the suggestion image HG2 having a higher expectation level, and thus it is possible to suppress a decrease in the gaming interest. However, at this time, in the case where the suggestion image HG1 is displayed in a state in which no effect is received for the first operation part, the display mode of the suggestion image HG1 is changed (for example, from color display to black and white display, translucent, etc. It is desirable to make the display mode relatively difficult to visually recognize. Furthermore, a timekeeping image showing the remaining display time of the suggestion image HG1 (remaining time for which the effect is received for the first operation part) is displayed together, and the effect is not received for the first operation part. If the state image shows that the remaining time does not decrease in the state, it is possible to make the player recognize that the remaining period during which the effect reception for the first operation part is performed does not decrease. As a result, a game using another operation means (for example, the operation button 410) can be enjoyed with peace of mind. In this case, the remaining time does not decrease after the remaining time during which the reception of the effect is received is reduced by a predetermined amount even though the reception of the effect for the first operation part is not performed. If it is shown by the said time-measurement image, more interesting performance can be provided.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、示唆画像HG1を表示した後、第1の操作部位に対する演出受付が行われたことに基づいて第1の操作部位に対する演出受付が行われない所定の期間を発生させ、該所定の期間において示唆画像HG1の表示態様を変化(例えば、カラー表示から白黒表示にしたり、半透明などの相対的に視認し難い表示態様にしたりするなど)させるとともに、計時画像によって残り時間が減少しない様子(表示メータが減少せず静止状態になるなど)を示すようにしてもよい。またこの際、表示部Dにおける示唆画像HG1とは異なる画像の表示態様も変化させるようにすることが望ましい。なおこの場合、第2の演出機会が提供された後に所定の期間が終了すると、示唆画像HG1の表示態様をより期待度の高い態様に変化させ、第1の操作部位に対する演出受付が再び行われるようにしてもよい。   In addition, in the production pattern AB of the production example 2, after the suggestion image HG1 is displayed, the production reception for the first operation part is not performed based on the production reception for the first operation part. A period is generated, and the display mode of the suggestion image HG1 is changed during the predetermined period (for example, from a color display to a black-and-white display or a display mode that is relatively difficult to visually recognize, such as translucent). You may make it show that a remaining time does not reduce with an image (a display meter does not reduce, but will be in a stationary state etc.). At this time, it is desirable that the display mode of the image different from the suggestion image HG1 on the display unit D is also changed. In this case, when the predetermined period ends after the second presentation opportunity is provided, the display mode of the suggestion image HG1 is changed to a mode with higher expectation, and the stage reception for the first operation part is performed again. You may do it.

また、上記演出例2の演出パターンでは、可動体A1を演出対象とする操作を促す示唆画像HG1を表示した後(若しくは、示唆画像HG1が表示されている状態で)、可動体Bを動作させうるようにしたが、該可動体Bについては、遊技者による操作によって動作するものでなくてもよく、例えば、所定の動作条件が満たされるかの判定で特別結果が得られたことに基づいて動作する非操作可動体であってもよい。このような非操作可動体を採用する場合、動作することが決定された(特別結果が得られた)としても該非操作可動体についての操作指示が行われることはなく、操作受付がなされることもない。この点、非操作可動体についての所定の動作条件が満たされるかの判定を、演出パターンの実行状況に関わらずに適宜に発生させるようにしておけば、他の演出対象(可動体や表示画像など)についての示唆画像HG1が表示されている状態で非操作可動体を動作させる旨の決定が密かに行われうるようになることから、他の演出対象に関する操作指示が出現して操作が受け付け可能とされているなかで、これとは関係のない非操作可動体が突如として動作する可能性や、特殊可動体と他の演出対象とが同時に動作する可能性などを持たせることができるようになり、こうした意外性のある操作演出によって遊技興趣の向上が図られることを期待できるようになる。   Further, in the effect pattern of the effect example 2 described above, after the suggestion image HG1 that prompts the operation for the movable body A1 as an effect target is displayed (or in a state where the suggestion image HG1 is displayed), the movable body B is operated. Although the movable body B does not have to be operated by an operation by the player, for example, based on the fact that a special result is obtained by determining whether a predetermined operating condition is satisfied. It may be a non-operating movable body that operates. When such a non-operation movable body is adopted, even if it is decided to operate (a special result is obtained), an operation instruction for the non-operation movable body is not performed and an operation is accepted. Nor. In this regard, if the determination as to whether the predetermined operation condition for the non-operation movable body is satisfied is appropriately generated regardless of the execution state of the production pattern, other production targets (movable body and display image) Etc.), it is possible to secretly make a decision to operate the non-operation movable body in the state where the suggestion image HG1 is displayed. It is possible to have the possibility that a non-operating movable body unrelated to this suddenly operates and the possibility that a special movable body and other production targets may operate simultaneously. Therefore, it can be expected that the game entertainment will be improved by such unexpected operation effects.

また、表示部D内に示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像SGが現れている場合、その対象とされる操作部位(特別操作受け部3333のうちの特定の座標領域や、操作ボタン410など)のみを演出受付可能とするのではなく、示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像SGが現れている部分と対向する座標領域(特別操作受け部3333)においても演出受付可能とするようにしてもよい。このような構成によれば、操作部位を認識することができなかった場合であっても、表示部D内に現れる特定画像(示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像S)を操作するだけで同様の演出を発生させることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, when the suggestion images HG1, HG2 and the operation instruction image SG appear in the display unit D, the target operation region (a specific coordinate region in the special operation receiving unit 3333, the operation button 410, etc.) ) Is not allowed to receive the effect, but can also be allowed to receive the effect in the coordinate area (special operation receiving portion 3333) facing the portion where the suggestion images HG1, HG2 and the operation instruction image SG appear. Also good. According to such a configuration, even when the operation site cannot be recognized, it is only necessary to operate the specific images (the suggestion images HG1, HG2 and the operation instruction image S) that appear in the display unit D. A similar effect can be generated, and a decrease in the gaming interest can be suppressed.

上記実施の形態では、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で演出対象(表示画像や可動体)を移動させる制御を実行可能としたが、該演出対象の移動にかかる制御を行うにあたり、物理オブジェクトの移動速度を検出し、該移動速度の高低を可動体の動きに反映させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, at least one of the physical objects that have already been detected while the detection related to the movement since the movement of the physical object was started in the special operation receiving unit 3333 has not been completed yet. Although it is possible to execute control to move the production target (display image or movable body) in a manner according to the movement direction and movement amount, the movement speed of the physical object is detected when performing control related to the movement of the production target. Then, the level of the moving speed may be reflected in the movement of the movable body.

また、上記実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別操作受け部3333を用いた操作演出を実現するにあたり、該特別操作受け部3333のうち操作対象とされる部位と対向する座標領域にて演出受付がなされるようにしたが、必ずしも操作対象とされる部位と対向する座標領域でなくてもよく、特別操作受け部3333のうちの特定の座標領域にて演出受付がなされるようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, when realizing the operation effect using the special operation receiving unit 3333, the special operation receiving unit 3333 produces an effect in a coordinate area facing the portion to be operated. Although the reception is made, it does not necessarily have to be the coordinate region facing the part to be operated, and the production reception may be made in a specific coordinate region of the special operation receiving unit 3333. Good.

また、上記実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別操作受け部3333に対する操作(指などの物理オブジェクト)によって生じる光の変化を外周外光検出部35で検出してこれを周辺制御基板1510で解析することで、特別操作受け部3333に対する操作態様(指などの物理オブジェクトの移動情報など)を判定することとしたが、例えば、ガラス板192に対して設置されたタッチパネルを用いて特別操作受け部3333に対する操作態様(この場合は、ガラス板192に対するタッチ操作の態様)を判定するようにしてもよい。ただしこの場合、ガラス板192を通した遊技領域や表示領域などの視認性に悪影響が及ぼされる懸念はある。   Further, in the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, a change in light caused by an operation (physical object such as a finger) on the special operation receiving unit 3333 is detected by the outer peripheral light detection unit 35, and this is detected by the peripheral control board 1510. By analyzing, it is decided to determine the operation mode (movement information of a physical object such as a finger) for the special operation receiving unit 3333. For example, the special operation reception is performed using a touch panel installed on the glass plate 192. The operation mode for the portion 3333 (in this case, the mode of the touch operation for the glass plate 192) may be determined. However, in this case, there is a concern that the visibility of the game area and the display area through the glass plate 192 is adversely affected.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図134は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。   Next, the game control of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described in detail. FIG. 134 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図134に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。   Now, assuming that the main control program is shifted to the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 firstly, as shown in FIG. On the condition that the detection signal from one start port sensor 4002 is in an ON state (the ball enters the first start port 2002) (YES in step S5231), the first big hit determination random number is acquired from the random number counter. A first start port passage process such as storing this in the first special symbol holding storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5232). On the condition that the detection signal from the second start port sensor 4004 is in the on state (the ball enters the second start port 2004) (YES in step S5233), the second special random number (second special symbol) A second start-port passing process is performed such that the second big hit determination random number) is acquired from the random number counter and stored in the second special symbol holding storage area of the main control built-in RAM (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。   Next, it is determined whether or not a big hit execution flag indicating that the big hit gaming state is controlled is set (step S5235). If the big hit execution flag is set, the big hit gaming state is controlled. The big hit control process (step S5240a) is executed.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図140に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG.
-When the result of the determination process for the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode that suggests either "8R probability variation big hit A" or "8R normal big hit", the big prize opening 2005 Opening / closing pattern (round game) which is closed when the game is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have been won in the big prize opening 2005 is repeated eight times. Control to 8R jackpot gaming state,
-When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "16R probability variation big hit", the special winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). Or an open / close pattern (round game) that is closed when the count sensor 4005 detects that nine game balls have been won in the big prize opening 2005 or not, and is controlled to a 16R big hit game state that repeats 16 times.
-When the result of the determination process for the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "8R probability variation big hit B", the special winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). ) Or an open / close pattern (round game) that is closed when the game is received by the count sensor 4005 after 9 game balls have been won in the grand prize opening 2005 is controlled to an 8R big hit game state that is repeated eight times.
-When the result of the determination process for the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped becomes a mode that suggests "2R normal big hit", the special winning opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds). After that, the opening / closing pattern (round game) to be closed is controlled to a 2R big hit game state that repeats twice.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the situation where the time-shortening control is executed, the right-handed strike is more advantageous to the player than in the left-handed manner, and in the situation where the time-shortening control is not executed, the right-handedness is preferred. As described above, the left hand is advantageous for the player. In this regard, in the left-handed state, even if a big win is won as a result of the lottery for the first special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the first starting port 2002, a maximum of 8 rounds of long-open big hit game Only the state (approximately 1000 game balls can be acquired) occurs.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。   On the other hand, in the right-handed state, in the lottery for the second special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the second starting port 2004, when a big hit is won, the probability (allocation rate of the winning species) is approximately 50%. ) Is a 16-round long-open big hit game state (approximately 2000 game balls can be obtained), etc., and the expected value of the winning ball that can be obtained when winning a big hit Therefore, when the shift control is performed to the right-handed state, a larger amount of prize balls can be expected than when the player is left-handed.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。   In the big hit control process, in order to start the opening control of the big prize opening 2005, first, a process for starting the operation of the condition device, a process for resetting a later-described variation number counter, and the like are performed.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図140に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。   Further, in the jackpot control process, after performing the opening control of such a big winning opening 2005, as shown in FIG. 140, according to the winning type of the jackpot that triggered the jackpot game, a high probability Each set process of a flag and a time reduction flag is executed.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図139に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。   The high-probability flag is a flag indicating a high-probability state, and is used in the big-hit determination process shown in FIG. 139, which will be described later. 144. The first special symbol stop process shown in FIG. 144 or a second special symbol stop process (not shown), which will be described later, is set when the big hit gaming state based on the probability variable big hit and 8R probability variable big hit B) is finished. To reset.

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図140に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。   The time reduction flag is a flag indicating that the time reduction control is being executed (low probability time reduction state, high probability time reduction state), and as shown in FIG. 140, the time reduction control (high probability time reduction state) after the end of the big hit gaming state. Is set when the big hit gaming state based on the big hit (8R probability variable big hit A, 16R probability variable big hit B, 8R probability variable big hit B), and when the big hit is next, the first special symbol stop processing shown in FIG. Or it resets by the 2nd special symbol stop process which is not illustrated. Alternatively, when a special symbol (first special symbol, second special symbol) is digested 100 times without winning a jackpot after a low probability short-time state occurs, a first special symbol stop process shown in FIG. Or it resets by the 2nd special symbol stop process which is not illustrated.

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図142に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。   The variation counter is a counter indicating the number of variations of a special symbol since the variation counter is reset, and is used in a first variation pattern setting process (second variation pattern setting process) shown in FIG. 142 described later. It is updated when a special symbol (first special symbol, second special symbol) changes (for example, counts up) and at least a specific type of big hit (16R probability variable big hit, 8R probability variable big hit B) It is reset when the big hit gaming state based on is started.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。   If the big hit execution flag is not set (NO in step S5235), then, as the processing of step S5236, whether or not the big hit execution flag indicating that the small hit gaming state is being controlled is set. Is determined. As a result, if the small hit execution flag is set, a small hit control process (step S5240b) for controlling the small hit gaming state is executed. In the small hit control process, a process of opening the special winning opening 2005 for a specific opening time (for example, 1.8 seconds) is performed.

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図140(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。   Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the big hit control process (step S5240a), after the opening control of the big winning opening 2005 is performed, the high probability flag, the short time flag, the short time Each set process such as a count counter is not performed. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 140 (a), the big hit determination is not won.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。   If the small hit execution flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special hold number counter indicating the number of second big hit determination random numbers stored in the second special symbol hold storage area is On condition that it is “0” (step S5237), the first special symbol process process including the lottery process concerning the display mode at the time of the variable display stop of the first special symbol is executed (step S5238).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。   On the other hand, when the value of the second special reserved number counter indicating the number of second jackpot determination random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is not “0” (step S5237), A second special symbol process process including a lottery process relating to the display mode when the variable display is stopped is executed (step S5239). As a result, as long as the game is performed so that the lottery for the second special symbol placed on hold is not lost (unless the value of the second special pending number counter is “0”), the first special symbol Regardless of the lottery hold status, only the lottery for the second jackpot determination random number is continuously performed without interruption (priority execution).

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player can maintain the driving ball (right strike) to the right side of the center accessory 2500 in the short time state (high probability short time state). Only the lottery (determination process) for the big hit determination random number can be performed continuously without interruption.

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   The special game (design variation) using the second special symbol (second special symbol) is limited to a game executed in preference to the special game using the first special diagram (first special symbol). Instead, for example, the execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) through the first start port 2002 and the second start port 2004 and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It suffices if it can be determined.

図135は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 135 is a flowchart showing the procedure of the first start port passage processing (step S5232).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図135に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。   If it is determined in the process of step S5231 that the first start port sensor 4002 is on and a game ball has entered the first start port 2002, as shown in FIG. In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the process of step S5241, first, each random number on the first special symbol side (a big hit determination random number, a reach determination random number, a big hit symbol random number, a variable display pattern random number) ) Is obtained from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243〜S5245の処理を行うこととなる。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value by the first special reservation number counter from the main control built-in RAM, and the number of reservations of the first special symbol is the maximum value based on the counter value. It is determined whether or not it is “4” which is the (upper limit value) (step S5242). If it is determined in step S5242 that the number of the first special symbol hold is not the maximum value, the variable display of the first special symbol (determination process for the first special symbol) is newly held. In order to achieve this state, the following steps S5243 to S5245 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。   That is, first, as the processing of step S5243, the first special reservation number counter is incremented (added by 1). Next, as the processing of step S5244, each random number acquired in step S5241 is used as the first special symbol reserved storage area corresponding to the counter value by the first special reservation number counter in the storage area of the main control built-in RAM. To store.

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。   Next, the first special figure prefetch process for executing the prefetch effect on the first special figure side is executed, and the process is terminated (step S5245). As will be described later, the prefetching effect on the first special symbol side is an effect that suggests in advance the determination result (or the degree of expectation) of the first special symbol before the variable display of the first special symbol is started. In the first special figure prefetching process, information required for determining whether or not the prefetching effect is executed and the contents of the effecting on the peripheral control board 1510 side (information relating to the winning for prefetching determination, symbol type for prefetching judgment) Information, information related to the variation pattern number for prefetch determination) is generated and stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the first special symbol, information regarding the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information suggesting the type of jackpot game. For example, information at a stage before final determination such as an SP reach group, a normal reach group in the variation pattern, and a latent hit group or a small hit group in the symbol type may be transmitted as a prefetch command.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243〜ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。   On the other hand, if it is determined in step S5242 that the first special symbol hold count is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly held. That is, by ending the process without executing the processes of steps S5243 to S5245, the first special symbol variation display is not newly put on hold.

図136は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 136 is a flowchart showing the procedure of the second start port passage process (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図136に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。   If it is determined in the process of step S5233 that the second start port sensor 4004 is in an on state and a game ball has entered the second start port 2004, as shown in FIG. In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the processing of step S5251, first, each random number on the second special symbol side (second big hit determination random number, second reach determination random number, second big hit symbol for A random number and a random number for the second variation display pattern) are obtained from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253〜S5255の処理を行うこととなる。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value by the second special reservation number counter from the main control built-in RAM, and the number of reservations of the second special symbol is the maximum value based on the counter value. It is determined whether or not “4” (step S5252). If it is determined in step S5252 that the number of the second special symbol hold is not the maximum value, the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly held. In order to achieve this state, the following steps S5253 to S5255 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。   That is, first, as the processing of step S5253, the second special reservation number counter is incremented (added by 1). Next, as a process of step S5254, the second special symbol reserved storage area corresponding to the counter value by the second special reserved number counter in the storage area of the main control built-in RAM is used as the random number acquired in step S5251. To store.

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。また、このステップS5255の処理内では後述の一変演出を実現するための処理(図176)が行われうる。   Then, the second special figure prefetching process for executing the prefetching effect on the second special figure side is executed, and the process is terminated (step S5255). As will be described later, the pre-reading effect on the second special symbol side is an effect that suggests in advance the determination result (or the degree of expectation) of the second special symbol before the variable display of the second special symbol is started. In the second special figure prefetching process, information (winning information, symbol type, variation pattern number, etc.) necessary for determining the presence / absence of prefetching and the contents of the presentation on the peripheral control board 1510 side is generated, The information is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the second special symbol, information related to the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information suggesting the type of jackpot game. For example, information at a stage before final determination such as an SP reach group, a normal reach group in the variation pattern, and a latent hit group or a small hit group in the symbol type may be transmitted as a prefetch command. Further, in the process of step S5255, a process (FIG. 176) for realizing a change effect described later can be performed.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253〜ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   On the other hand, if it is determined in step S5252 that the second special symbol hold count is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly held. That is, by ending the process without executing the processes of steps S5253 to S5255, the second special symbol variable display control is not newly put on hold.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。   A command for instructing the number of reserved special symbols in the peripheral control board command transmission process (step S120) when the number of retained special balls changes based on the game ball entering the first starting port 2002. (First hold number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. Further, when the number of second special symbols held changes based on the game ball entering the second starting port 2004, the peripheral control board command transmission process (step S120) indicates the number of second special symbols held. A command to be performed (second hold number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510.

図137は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 137 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process (step S5238). The first special symbol process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process and the second special symbol process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process are the same. Since only the random numbers and tables used for the determination are different, only the first special symbol process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control processing will be described here. In the first special symbol process, one of the following five process processes is selectively executed according to the first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280)   1. A lottery process for the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped based on the read random number for big hit determination read out the big hit determination random number corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM, etc. First special symbol normal processing (step S5280)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)   2. First special symbol stop symbol setting process (step S5281) in which the determination process of the first special symbol variation control stop mode is performed based on the result of the determination process on the display mode at the time of the first special symbol variable control stop )

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282)   3. The first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 on the basis of the random number for the variable display pattern 1403 and the above-mentioned effect display device (game board side effect display device) 1600 corresponding to the special symbol The first variation pattern setting process (step S5282) in which a lottery process or the like is performed for the variation mode of the effect display to be performed

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283)   4). The first special symbol variation process that waits until the first special symbol variation display on the first special symbol display 1403 is stopped (step S5283).

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284)   5. The first special symbol display unit 1403 displays the first special symbol variation control stop mode determined based on the result of the determination process for the display mode when the first special symbol variable control mode is stopped. First special symbol stop process for stopping the variable display of the first special symbol (step S5284)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The initial value of the first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S5280) should be performed.

図138は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 138 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図138に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 138, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs step S5301. As a process of (1), it is determined whether or not there is a variable display of the first special symbol that is in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter. As a result, if it is determined that there is a change display of the first special symbol in the hold state, it is stored in the first special symbol hold storage area of the main control built-in RAM as the process of step S5302 next. First random number related to the display mode of the first special symbol (for example, first jackpot determination random number, first reach determination random number, first jackpot symbol random number, first variation display pattern random number) The random number stored in the area is read from the main control built-in RAM. Next, as the processing of steps S5303 and S304, the first special reserved number counter is counted down and the first special reserved number stored in the first special symbol reserved storage area of the main control built-in RAM is stored. First-in first-out (First-In, First-In) random numbers (for example, first jackpot determination random number, first reach determination random number, first jackpot symbol random number, first variation display pattern random number) related to the display mode when the symbol variation display is stopped The shift operation is performed in the First-Out) mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a〜第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。   Specifically, the first special symbol reserved storage area has four storage areas (first special symbol reserved storage area a to first special symbol reserved storage area d), and a start winning prize to the first start opening 2002 is shown. The random numbers extracted according to the generation are stored in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display of the first special symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). . Similarly, the second special symbol holding storage area has four storage areas (second special symbol holding storage area a to second special symbol holding storage area d), and according to the occurrence of the start winning at the second starting port 2004. The random numbers extracted in this manner are stored in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display of the second special symbol has occurred is stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). .

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。   After that, as a process of step S5305, a big hit determination process that is a determination process for the big hit is based on the read first big hit determination random number. After that, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281) (step S5306), the process ends.

図139は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 139 is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図140(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図140(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。   If the current gaming state is a high probability state (high probability short time state, high probability short time short state) (step S5311), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has a high probability state shown in FIG. 140 (A). A jackpot determination table is selected (step S5312), and if the current gaming state is a low probability state (step S5311), the jackpot determination table at the low probability shown in FIG. 140 (A) is selected (step S5313). The jackpot determination table and the jackpot determination random number read in step S5302 of the first special symbol normal process are compared (step S5314).

図140(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。   As shown in FIG. 140 (A), the jackpot determination table is stored in the main control built-in ROM, and the game state is low in probability for each type of special random numbers (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number). (Low probability non-short time state, low probability short time state) and low probability jackpot judgment table and high used when the gaming state is high probability (high probability non-time short state, high probability short time state) And a jackpot determination table at the time of probability. In the jackpot determination table at low probability that is referred to for comparison with the first jackpot determination random number, it matches with the jackpot determination value indicating that the 204 types of first jackpot determination random numbers have won the jackpot, 65332 The first big hit determination random numbers (65536 types) are associated with each other so that the first big hit determination random number of the type matches the loss determination value indicating that it is the loss (a big hit probability at a low probability; “1/321”). On the other hand, in order to compare with the jackpot determination random number (second jackpot determination random number) of the second special symbol in the second special symbol process processing executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control processing In the jackpot determination table at the time of the low probability to be referenced, the 204 types of second jackpot determination random numbers coincide with the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and the 65332 types of second jackpot determination random numbers are the above-mentioned losses. The second jackpot determination random numbers are associated with each other so as to coincide with the loss determination value indicating that (the jackpot probability at the time of low probability; approximately “1/321”).

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。   In addition, in the jackpot determination table at high probability referred to for comparison with the first jackpot determination random number, 2040 types of first jackpot determination random numbers coincide with the jackpot determination value and 63634 types of first jackpot determination The first jackpot determination random numbers are associated with each other so that the random numbers match the loss determination value (the jackpot probability at the time of high probability; approximately “1/32”). On the other hand, in the jackpot determination table at the time of high probability referred to for comparison with the second jackpot determination random number in the second special symbol process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process. , 2040 types of second jackpot determination random numbers coincide with the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 63396 types of second jackpot determination random numbers match the loss determination value indicating that the above-mentioned loss has occurred. The second jackpot determination random numbers are associated with each other (the jackpot probability at the time of high probability; approximately “1/32”). It should be noted that the jackpot determination value set in the jackpot determination table referenced for comparison with the first jackpot determination random number and the jackpot determination table referenced for comparison with the second jackpot determination random number (the jackpot determination value of the jackpot determination value) The number of jackpot judgment values may be different with the same number (the jackpot probability is the same), or the number of jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is different)). In this case, at least one of the jackpot determination values of the jackpot determination table at the low probability and the jackpot determination table at the high probability may be different (both may be different). .

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。   When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected jackpot determination table with the jackpot determination random number read in step S5302 of the first special symbol normal process, and determines that it is a jackpot (step S5315). ), A jackpot flag indicating that the change is won by the jackpot is set (step S5316), and the jackpot determination process is terminated.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。   If it is determined in step S5315 that the player has lost the jackpot, based on the selected jackpot determination table, the read jackpot determination random number matches the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won. Is determined (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal process (second special symbol process) in this example, the big hit determination random number that matches the small hit determination value is not read (small hit probability; In this step S5317, it is determined that the small hit is not won (judgment is determined).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。   On the other hand, if it is determined in step S5317 that the loss occurs, the reach determination table is compared with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。   A reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the gaming state is in a high probability non-short-time state, and when the gaming state is in a high-probability short-time state. And a reach determination table for a low probability state used when the gaming state is a low probability state (low probability non-short state state).

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。   Here, in the reach determination table in the high-probability short-time state, a reach determination value indicating that one type of reach determination random number is reachable and 71 types of reach determination random numbers are not reachable. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match. However, the reach determination table in the high probability short-time state matches the reach determination value indicating that all 72 types of reach determination random numbers do not reach in order to maximize the game progress speed in the short-time state. Thus, the reach determination value indicating the reach may not be matched.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。   In the reach determination table in the low probability state, five types of reach determination random numbers including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high probability short state reach. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match the reach determination values indicating that the 67 reach reach determination random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, in the low probability state, the reach determination value indicating the reach is higher than that in the high probability short time state, and is obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。   Further, in the reach determination table in the high probability non-short-time state, five types of reach determination including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high-probability short-time state and the low-probability state The reach determination random numbers are associated with the reach determination values indicating that the random numbers for reach coincide with the reach determination values indicating that the 67 types of reach determination random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating the reach in the high probability non-time-short state is the same as the low probability non-time-short state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。   The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319), and determines that the reach is lost (YES in step S5120). Then, a reach flag indicating that the change becomes reach is set, and the process is terminated (step S5121).

図141は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 141 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図141に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 141, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the jackpot determination process (step S5305) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether or not the big hit flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図140(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。   If the big hit flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. Are compared with the selected symbol determination table to determine a big hit symbol as a mode (stop symbol of the first special symbol) when the variable control of the first special symbol is stopped (step S5332).

図140(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図140(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。   As shown in FIG. 140 (B), in the symbol determination table on the first special symbol side, a random number for the first big hit symbol (here, a total of 200) for the determination result (8R probability variation big hit A, 8R normal big hit) Of the first jackpot symbol) is stored in an associated manner. As shown in FIG. 140 (C), in the symbol determination table on the second special symbol side, a random number for the second big hit symbol (16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit B, 2R normal big hit) Here, a total of 200 second big hit symbol random numbers) are stored in association with each other.

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。   The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of jackpot by specifying the determination result associated with the acquired jackpot symbol random number. In the symbol determination table of this example, the jackpot type determined based on the first jackpot symbol random number is set different from the jackpot type determined based on the second jackpot symbol random number. . More specifically, the allocation rate (allocation) between the probable jackpot that triggers the transition to the high probability state and the regular jackpot that does not trigger the transition to the high probability state are the same, but for the first jackpot symbol The expected value of the game ball that can be acquired by the jackpot determined based on the second jackpot design random number is larger than the expected value of the game ball that can be acquired by the jackpot determined based on the random number. ing.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。
1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA
The following is a concise summary of the specific game and performance contents for each type of jackpot.
1. The count sensor 4005 indicates that nine game balls have been won after the grand prize opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the jackpot symbol combination appears in the effect display device 1600. Opening and closing patterns (round games) that are closed when detected in 8 are repeated 8 times to control the game ball to enter the big winning opening 2103 (easy) 8R big hit gaming state, and after this 8R big hit gaming state Is controlled to the high probability short-time state until the next big hit gaming state occurs, and during the execution period of the 8R big hit gaming state, a battle effect (battle victory effect) is won for a specific character, Are controlled to the effect mode indicated in the effect display device 1600 to be in a relatively advantageous state.

2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り   2. The count sensor 4005 indicates that nine game balls have been won after the grand prize opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the jackpot symbol combination appears in the effect display device 1600. Opening and closing patterns (round games) that are closed when detected in 8 are repeated 8 times to control the game ball to enter the big winning opening 2103 (easy) 8R big hit gaming state, and after this 8R big hit gaming state Is controlled to a low-probability short-time state until the special symbol fluctuation display is digested 100 times (or wins a big hit within the period until it is digested 100 times), and during the execution period of the 8R jackpot gaming state An effect display device that performs a battle effect (battle defeat effect) in which a specific character is defeated and is in a relatively unfavorable state in a low probability short-time state 8R usually big hit controlled in the effect mode as shown in 600

3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り   3. The count sensor 4005 indicates that nine game balls have been won after the grand prize opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the jackpot symbol combination appears in the effect display device 1600. Opening and closing patterns (round game) that are closed when detected in 16 are repeated 16 times to control the game ball to enter the big winning opening 2103 (easy) to the 16R big hit gaming state, and after this 16R big hit gaming state Is controlled to a high-probability short-time state until the next big hit gaming state occurs, and an effect on whether the number of rounds exceeds 8 rounds (whether it will be 16 rounds) during the execution period of 16R big hit gaming state (successful production) ) Will be added, and a relatively advantageous state will be given after a predetermined period of time has passed since it was controlled to a high probability short-time state. 16R sometimes is controlled to effect mode shown in the effect display device 1600 probability variation jackpot

4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB   4). The count sensor 4005 indicates that nine game balls have been won after the grand prize opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the jackpot symbol combination appears in the effect display device 1600. Opening and closing patterns (round games) that are closed when detected in 8 are repeated 8 times to control the game ball to enter the big winning opening 2103 (easy) 8R big hit gaming state, and after this 8R big hit gaming state Is controlled to a high-probability short-time state until the next jackpot gaming state occurs, and an effect on whether the number of rounds exceeds eight (16 rounds) during the execution period of the 8R jackpot gaming state (failure effect) ) Is performed, and after a predetermined period of time has passed since it was controlled to a high-probability time-short state, this is a relatively advantageous state. 8R probability variation big hit B but which is controlled in the effect mode as shown in the effect display device 1600

5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り   5. The count sensor 4005 indicates that nine game balls have been won after the big winning opening 2103 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) after the jackpot symbol combination appears in the effect display device 1600 or for a long time. The opening / closing pattern (round game) that is closed when it is detected at 2 is repeated twice to control the game ball to a 2R big hit game state that is difficult to enter the big prize opening 2103. After this 2R big hit game state, Controls the low probability short-time state until the symbol change display is digested 100 times (or wins a big hit within the period until 100 times it is consumed), and a specific character during the execution period of the 2R jackpot gaming state In the production display device 1600, a battle production (battle defeat production) is defeated, and in a low probability short-time state, the state is relatively disadvantageous. 2R usually big hit controlled in the effect mode indicated Oite

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。   In the left-handed state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) that opens the second starting port 2004 is not driven. Therefore, in the left-handed state, the winning of the game ball to the second starting port 2004 does not occur, only the winning of the game ball to the first starting port 2002 occurs, and there is a holding ball of the second special symbol Except for the case, only the variation display of the first special symbol is executed in the first special symbol display 1403, and the big hit (8R probability variable big hit A, 8R normal big hit) related to the first special symbol is generated. Similarly, in the right-handed state, the game ball is not won at the first start port 2002. Therefore, in the right-handed state, only the winning of the game ball to the second starting port 2004 occurs, and the second special symbol display 1186 in the second special symbol display 1186 except for the case where there is a holding ball of the first special symbol. Only the fluctuation display is executed, and big hits (16R probability change big hit, 8R probability change big hit B, 2R normal big hit) related to the second special symbol are generated.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。   In addition, in the jackpot related to the first special symbol, the maximum winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), and the opening / closing pattern is repeated 8 times, whereas only about 1000 game balls are paid out. With a big hit related to the second special symbol, a maximum of 2000 game balls can be paid out by repeating an open / close pattern that opens the grand prize winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。   In the first special symbol stop symbol setting process, when the 8R probability variable big hit A is determined, the 8R probability variable big hit A symbol is determined as the big hit symbol, and when the 8R normal big hit is determined, the 8R normal big hit symbol is changed to the 8R normal big hit symbol. decide. Although not shown, when the 16R probability variation big hit is determined in the second special symbol stop symbol setting process, the 16R probability variation big hit symbol is decided as the big hit symbol, and when the 8R probability variation big hit B is decided, the 8R probability variation big hit is decided as the big hit symbol. When the symbol B is determined and the 2R normal jackpot is determined, the 2R normal jackpot symbol is determined as the jackpot symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。   In addition, if the big hit flag is not set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 next determines whether or not the small hit flag is set as processing in step S5333. As a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to step S5333 in the second special symbol process (step S5239), the small special symbol ( After the specific symbol stop mode is determined (step S5334), the process proceeds to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。   Furthermore, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the special symbol is lost as the mode when the special symbol fluctuation is stopped (step S5336), and then proceeds to step S5337. To do.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   After the stop symbol determination process is performed in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the above-described lottery result (a big hit type, a small hit, a reach out, or a out of one) as a process in step S5337. A determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that an instruction (which may instruct a stop symbol form of the first special symbol) is transmitted to the peripheral control board 1510. Thereafter, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S5282) as the process of step S5338, the process is terminated.

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」〜「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。   The peripheral control MPU 1511a controls the display of the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and the variation pattern command (left, middle, and right decorative symbols are displayed in a variable manner and left decorative symbols → right decorative symbols → The display is stopped in the order of the middle decorative symbols (the left, middle, and right decorative symbols may be displayed in a synchronized manner with the same symbol in a variable manner and may be stopped at the same time). For example, the peripheral control MPU 1511a determines a combination of three left, middle, and right decorative symbols when a type other than 2R normal big hit is won as the big hit. On the other hand, when 2R normal jackpot is obtained, it is determined to be a specific symbol combination (a combination in which at least one of the left, middle, and right decorative symbols is not the same as other symbols). In addition, when a reach loss is specified, a design with a reach (a combination of symbols having the same left and right decorative designs of “0” to “9” but having a different middle decorative design; reach lose In the case where the symbol is determined to be out of order, the symbol is determined to be a symbol without reach (a combination in which at least the left and right decorative symbols are different from the left, middle, and right decorative symbols). The stop symbol determined in this way is displayed on the effect display device 1600 when the change time specified from the change pattern command has elapsed (when the game effect ends).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。   In any case, when the winning is obtained as a result of the progress of the game, the peripheral control MPU 1511a causes the winning effect display (special display mode) to appear before the big hit game is started, and the big hit game After the game is started, an effect display during the big hit game is made to appear.

図142は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 142 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図142に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。   When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 142, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the jackpot flag. If so (step S5341), a big hit variation pattern table (not shown) corresponding to the type of jackpot determined in step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S5342), and the small hit flag Is set (step S5343), a variation pattern table (not shown) at the time of small hit is selected (step S5344), and if a reach flag is set (step S5345), a variation pattern table at the time of reach ( (Not shown) is selected (step S5346). If none of the grayed and reach flag is not set, that is, when the normal off (off is not executed reach demonstration) selects the off time of the fluctuation pattern table (not shown) (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。   Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the variation display pattern random number read in step S5302 of the first special symbol normal process (step S5348), and the determined variation pattern is started. The variation pattern command for notifying the peripheral control board 1510 of this fact is set, and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 is started (step S5349). Further, the main control MPU 1310a sets the variation time set corresponding to the variation pattern determined to determine the variation pattern in the variation timer (step S5350). Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol variation processing (step S5283) (step S5355), the processing is terminated. As a result, the first special symbol display unit 1403 performs the variable display control of the first special symbol for the variation time determined in this way, and the effect display device 1600 controls the effect in synchronization with the variation display of the special symbol. Will be done.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。   In addition, the variation pattern table of this example is a big hit determination random number (first big hit determination random number, second big hit determination random number) and a big hit symbol random number (first big hit symbol random number, second big hit symbol random number) A plurality of types are provided for each determination result. The variation patterns set in each variation pattern table include a plurality of variation time information indicating predetermined times (variation times) required for variation display control of the special symbols (first special symbol, second special symbol). The first variation display pattern random numbers are stored in association with each other. Accordingly, the main control MPU 1310a reads out the selected variation pattern table and the first special symbol normal process in step S5302 among a plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number. The above-mentioned special symbol (first special symbol, second special symbol) is obtained by comparing the variable display pattern random number with the random number for variable display pattern read out and obtaining the fluctuation time information associated with the read random number for variable display pattern from this table. Determine the variation pattern. Thereby, the determination process about the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is performed. The variation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。   However, as described above, in this example, since the small hit is not won, the variation pattern table at the time of the small hit is not used. In this example, the small win is not won, but the small win may be won.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0〜163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164〜222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223〜240)として設定される。   Further, in the variation pattern table at the time of reach in this example, the type of reach effect to be executed is determined by comparing the determination value indicating which reach effect is executed with the random number for the variable display pattern. Has been. For example, in the non-short-time state, 164 types of random display pattern random numbers among the 241 types of random display pattern random numbers are set as determination values (0 to 163) indicating that any one of the normal reach effects is executed. It is set as a determination value (164 to 222) indicating that one of the random numbers for the variable display pattern is to execute any one of the super-reaching effects having a low jackpot expectation level, and the 18 random display pattern random numbers have a high jackpot expectation level. It is set as a determination value (223 to 240) indicating that any one of the super reach effects is executed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。   The super reach production (SP production) has a higher expectation degree of big hit than the normal reach production, and the player who wants to generate the big hit gaming state is the player who is in the big hit gaming state when the super reach production is executed. The expectation of is becoming higher. In other words, such a super reach production has the highest selection rate in the fluctuation pattern table at the time of big hit, and even if a losing is eventually displayed, the player's expectation level for the big hit gaming state Can be increased. However, in fact, in order to sufficiently increase the player's expectation level for the big hit gaming state, a highly anticipated notice effect that is a lottery separate from the variation pattern appears during the period when the super reach effect is being executed It is required to do (combine).

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒〜12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。   In addition, in the fluctuation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the first jackpot determination random number and the first jackpot symbol random number and used to determine the fluctuation time of the first special symbol, the non-short-time state and the short-time state And 12 seconds of fluctuation time are set in common. On the other hand, in the variation pattern table at the time of loss, which is provided in correspondence with the second jackpot determination random number and the second symbol random number and is used when determining the variation time of the second special symbol, the time reduction state is 0.1 seconds to The variation time of 12 seconds can be set, and the variation time of 12 seconds is set as the non-short-time state. Thus, the variation time of the first special symbol is the same in the short-time state and in the non-short-time state, and the winning of the game ball to the second starting port 2004 is made during the variation of the first special symbol in the short-time state. In addition to prompting, a time for the player to win a game ball at the second starting port 2004 is secured.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。   In addition, when 0.1 second is selected from the variation time at the time of the second special symbol loss, each game ball that is driven into the game area 5a at intervals of 0.6 seconds in the short time state (high probability short time state, etc.) It is possible to suppress the discharge without being subjected to the lottery process.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。   In other words, the game ball that has been hit right is supplied to an area directly above the gate portion 2003. When the game ball is received from this area to the gate unit 2003 when in a short time state (such as a high probability short time state), a win as a normal symbol is obtained (for example, the winning probability is 100%), The movable piece related to the opening and closing of the second starting port 2004 is maintained in the open state for a long period (5.5 seconds in this example). As a result, in a situation where it can be successively received one after another at the second starting port 2004 (a short time state in which almost all of the game balls thrown to the right side of the center accessory 2500 can be received by the second starting port 2004). Even if these game balls are accepted, a control is performed so that the lottery on the second special symbol side can be digested one after another with a high jackpot probability (probability in a high probability state) of “approximately 1/32”. Become possible.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。   In this example, when the player operates the handle 302, the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds. Therefore, in the short time state (high probability short time state, etc.) Game balls are often received at the start port 2004 at intervals of 0.6 seconds. In this respect, in this example, as described above, the fluctuation pattern table at the time of the second special symbol losing based on the winning of the game ball to the second starting port 2004 is extremely as a fluctuation time of the short time state (high probability short time state etc.). It can be set to a short 0.1 second. In other words, in this case, when the losing is obtained, the symbol variation will be completed only in the time (0.1 seconds) less than the game ball firing interval (0.6 seconds). Even in a situation where game balls launched at intervals are successively received by the second start port 2004, it is possible to prevent such game balls from being discharged without being subjected to the lottery process. .

図143は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 143 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図143に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation processing should be performed, as shown in FIG. 143, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 firstly executes step S5371. As the process, 1 is subtracted from the variation timer in which the variation time corresponding to the variation pattern determined in the lottery process (step S5282) for the variation pattern is set. As a result, when it is determined that the variation time timer is 0, that is, the lottery variation time has elapsed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of step S5373, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S5284), the process is terminated.

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。   When the variation timer is not 0 even though the variation timer is decremented by 1 (step S5371), until the variation time timer becomes 0 (until the time when the symbol should be stopped). Each time the timer interrupt process is performed, the processes of steps S5371 and S5372 are performed.

図144は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 144 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop process (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図144に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process is to be performed, as shown in FIG. 144, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs step S5381. As the process, the display control for causing the first special symbol indicator 1403 to display the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process is performed, and the first special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。   When the big hit flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a big hit start command indicating that the big hit gaming state is started (step S5387), The waiting time until the start of the big hit gaming state (the time for displaying to the effect of starting the big hit gaming state) is set in the interval timer (step S5388). Then, a big hit running flag indicating that the big hit gaming state is being executed is set, and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the short time flag is set, When the time-short flag is reset (step S5389), the variation counter is further reset, and the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process that is the initial value (step S5389). In step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit execution flag is set in the process of step S5235, and the big hit game is executed in the above big hit control process (step S5240a). The state will be executed.

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。   The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S5387, a big hit start command (8R positive change big hit A command, 8R normal big hit command, 8R normal big hit command, 16R positive big hit command, 8R normal big hit command, 8R normal big hit B, 2R normal big hit B, 2R normal big hit B) Jackpot command, 8R probability variable jackpot B command, 2R normal jackpot command). Thereby, the jackpot gaming state effect (battle effect or extra challenge effect) according to the type of jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the effect display device 1600, each lamp / LED, each speaker, and the like.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。   On the other hand, if it is determined in the process of step S5386 that the big hit flag is not set (NO in step S5386), it is first determined whether or not the low probability time-short state is set (step S5390). And when it is in the low probability short time state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled to the low probability short time state has reached a predetermined upper limit value (here, 100 times) ( Step S5391). That is, when the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled to the low-probability short-time state reaches a predetermined upper limit (100 times), it is determined that the condition for ending the low-probability short-time state is satisfied. The function is stopped to shift to the normal gaming state (low probability non-short game state) (step S5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。   Then, after the processing related to the time-shortening function is performed in this way, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S5393), a small hit start command indicating that the small hit gaming state is to be started is set (step S5394). The waiting time until the start of the state (the time for displaying the effect of starting the small hit gaming state) is set in the interval timer (step S5395). Then, a small hitting execution flag indicating that the small hitting gaming state is being executed is set (step S5396), and the process proceeds to the first special symbol normal process which is the initial value of the first special symbol process flag. When updated to (step S5394), this processing is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the small hitting execution flag is set in the processing in step S5236, and in the small hitting control processing (step S5240b) described above. The small hit gaming state is executed. Incidentally, unlike the case where the big hit is won, the gaming state is not changed when the small hit gaming state is executed.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237〜S5239)。   On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag is set (NO in step S5393), the first special symbol process is performed without performing the processing relating to the big hit or the small hit as being lost. When the flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol normal process which is the initial value (step S5394), this process is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit execution flag or the small hit execution flag is not set (steps S5235, S236), and a new game is determined according to the pending status. Processing related to the progress of (lottery and symbol control) is performed (steps S5237 to S5239).

図145は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 145 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol and normal electric accessory control process (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図145に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。   If it is determined in the process of step S5401 that the detection signal from the gate sensor 4003 is on and it is determined that a game ball has passed to the gate unit 2003, as shown in FIG. The main control MPU 1310a of the control board 1310 first executes a gate section passing process such as acquiring a normal random number of a normal symbol from the random number counter and storing it in the normal symbol holding storage area of the RAM as the process of step S5402. To do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。   Next, in the normal symbol process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. Normal symbol normal processing in which a normal random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read out, and a lottery process is performed on the display mode when the variation control of the normal symbol is stopped based on the read normal random number (step S5403).
2. Normal symbol variation time determination process (step S5404) in which a lottery process or the like is performed on the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display unit 1402 based on the ordinary symbol random number.
3. Normal symbol variation processing that waits until the variation display of the normal symbol on the normal symbol display unit 1402 is stopped (step S5405).
4). The normal symbol variation display so that the normal symbol variation control stop mode determined based on the result of the lottery process for the normal symbol variation control stop mode is displayed on the normal symbol display unit 1402. Normal symbol stop processing to stop (step S5406)
5). When the result of the lottery process regarding the mode when the variable control of the normal symbol is stopped is a mode that suggests “per-common”, the movable piece is opened and the game ball is received at the second starting port 2004. Ordinary electric accessory release process for executing the process for controlling the machine (step S5407)

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The normal symbol process flag is operated so that its initial value indicates that the normal symbol normal process (step S5403) should be performed.

図146は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 146 is a flowchart showing the procedure for the gate section passage processing (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図146に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   If it is determined in the process of step S5401 that the detection signal from the gate sensor 4003 is on and it has been determined that a game ball has passed to the gate unit 2003, as shown in FIG. In step S5411, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the counter value by the normal hold number counter from the RAM of the main control MPU 1310a. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of ordinary symbols held is “4” which is the maximum value.

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412〜S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S5411, when it is determined that the number of normal symbols held is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed to newly put the normal symbol variable display control on hold. Processing will be performed. That is, first, as the processing of step S5412, the normal holding number counter is incremented (added by 1). In step S5413, the normal random number and the normal variable random number are acquired from the random number counter. Then, in step S5414, each random number obtained in this way is stored in the normal symbol holding storage area corresponding to the counter value by the normal holding number counter in the RAM storage area of the main control MPU 1310a.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412〜ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, if it is determined in step S5411 that the number of normal symbols held is the maximum value, the normal symbol variation display control is not newly held. That is, by not executing the processing of steps S5412 to S5414, the normal symbol variation display control is not newly put on hold.

図147は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 147 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol normal process (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図147に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process is to be performed, as shown in FIG. It is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbol in the hold state based on the counter value by the normal hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the hold state, the normal control stored in the normal symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is then processed as step S5422. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers related to the symbol display mode (for example, ordinary random numbers, ordinary variable random numbers) is read from the RAM. Then, as the processing of steps S5423 and S5424, the normal reserved number counter is counted down, and when the variable symbol variable display stored in each storage area of the normal reserved storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stopped. The random number (ordinary random number, ordinary variable random number) related to the display mode is shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the normal symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted according to the passage of the game ball to the gate unit 2003 are sequentially from the first (first) area. Remember. When random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area and the game ball passes through the gate unit 2003, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and the Nth (N = 2 to 4) storage area Are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable symbol display control of the normal symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable symbol control can be released in order from the earliest suspension (the first occurrence). .

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects a normal time hit table determination table (not shown) if the current gaming state is a short time state (high probability short time state) (step S5426) ( In step S5426), if the current gaming state is a non-time-short state (low probability non-time-short state, high probability non-time-short state) (step S5425), a non-time-short normal figure determination table (not shown) is selected ( In step S5427, the selected normal symbol determination table is compared with the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal process (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。   It should be noted that the common figure determination table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and the normal figure determination table used when the gaming state is short time (high probability short time state) and the gaming state is non-short time. And a non-time / short-time normal figure determination table used in the case of time (low probability non-time short state, high probability non-time short state). Then, in the hourly common figure judgment table that is referred to for comparison with the ordinary random number, all the 255 kinds of ordinary random numbers coincide with the common figure judgment value indicating that the common figure is won. The ordinary random numbers are associated with each other so that they do not coincide with the usual deviation judgment value indicating that they are off. As described above, when the game ball is passed to the gate portion 2003, the winning ball is always won by the usual time, and the movable piece is opened and the game ball to the second starting port 2004 is opened. Controls acceptance. Instead of all 255 types, a larger number of ordinary random numbers than in the non-time-saving state may coincide with the determination value per universal figure indicating that it is won per universal figure.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。   In addition, in the non-time-saving ordinary figure determination table referred to for comparison with the ordinary random number, all 255 types of ordinary random numbers may coincide with the ordinary figure determination value indicating that each ordinary figure is won. The normal random numbers are associated with each other so as to coincide with the misplacement determination value indicating the misplacement. As described above, in the non-time saving time, even if a game ball passes through the gate portion 2003, it is not won per hit, so the movable piece 2106 is opened and the second start port is opened. It is not possible to control the acceptance of game balls to 2004. However, as described above, the normal symbol hit may be obtained even in the non-short-time state. In this case, the winning probability (for example, 50%) is lower than that in the short-time state, and the normal symbol lottery result is the win. When the movable piece of the second start port 2004 is opened for a time shorter than the time-shortening state, for example, for 2 seconds to allow the game ball to be received in the second start port 2004, the movable piece is moved forward again. You may make it impossible to accept the game ball in the second starting port 2004.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図
当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。
If the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected universal symbol determination table with the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal process, and determines that it is normal symbol (step S5429). ) After setting the flag for the normal symbol indicating that the variation is won per normal symbol (step S5430), the normal symbol per symbol as the mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped (ordinary symbol stop symbol) The symbol is determined (step S5431). On the other hand, if the result of comparison between the selected normal symbol determination table and the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal processing is that it is determined to be out of place, the variation of the normal symbol A non-usual symbol as a mode at the time of control stop (ordinary symbol stop symbol) is determined (step S5432). After that, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol variation time determination process (step S5404) (step S5433), this process is terminated.

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。   While the control by the main control MPU 1310a is performed, the peripheral control MPU 1511a acquires the above-described various commands transmitted from the main control MPU 1310a, thereby obtaining the peripheral control unit steady process (received command analysis process ( In step S1022)), the game situation is grasped each time, and an effect corresponding to the game situation can be executed.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。   More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not there is a situation in which a start winning has occurred, and performs control related to a hold display and a pre-reading effect according to the start winning in the situation. After that, by updating the process flag based on the grasped game situation, the following variation pattern designation command reception waiting process, effect symbol variation start process, effect symbol variation in process, effect symbol variation stop process, jackpot display process , One of the big hit game processing and the big hit end effect processing is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process: It takes an effect (demonstration effect, etc.) when the symbol is not in the variation state and the control related to the big hit is not performed until the variation pattern command related to the variation pattern is received from the main control MPU 1310a. When the control is performed and the variation pattern command related to the variation pattern is received from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing: Various effect contents (effect pattern, notice effect, etc.) in the symbol change period are determined based on the change pattern command, etc., and the decoration symbol change is started based on the determined effect contents. To control. Thereafter, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Effect symbol variation processing: Various effects determined in the effect symbol variation start process are controlled at each timing during the symbol variation period, and the process flag value is determined when the variation time ends. Update to a value corresponding to the change stop process.
Production symbol variation stop processing: Control of deriving and displaying the display result (stop symbol) by stopping the variation of the decorative symbol based on the reception of the command (design determination command) for instructing all symbols to be stopped. If the decorative symbol is stopped at the jackpot symbol, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display processing, and if the decorative symbol is stopped at the loss symbol symbol, the process flag value is changed to a waiting process for receiving the variation pattern designation command. Update to a value corresponding to.

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。   Big hit display process: Controls an effect (such as a display effect that informs the effect display device 1600 of the occurrence of a big hit) during a period from when the decorative symbol stops at the big win symbol until the big hit game is started. Thereafter, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。   Big hit game processing: Control related to various effects during the occurrence of the big hit game state. When the big hit gaming state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect process.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。   Big-hit end effect processing: In the effect display device 1600, an effect (such as a display effect for notifying the player that the big-hit gaming state has ended) is controlled in a period from the end of the big-hit gaming state to the variation allowed state. . Then, the process flag value is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process.

図148は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。
同図148に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1〜22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。
FIG. 148 is a diagram showing an effect pattern (variation effect) determination table T1 referred to in the effect symbol variation start process when in the normal gaming state.
As shown in FIG. 148, in the determination table T1, effect patterns (variation effects) are associated with each of the change numbers 1 to 22 indicated by the change pattern commands. Therefore, when the peripheral control MPU 1511a obtains the variation pattern command from the main control MPU 1310a, the effect pattern (variation effect) associated with the variation pattern command is determined based on the determination table T1, and the determined effect pattern Based on (variation effect), control is performed so that the variation of the decorative design is started.

なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1〜22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。   Note that the effect pattern (variation effect) does not necessarily correspond one-to-one with the change number indicated by the change pattern command. For example, a plurality of effect patterns (variation effects) are associated with one variation number indicated by the variation pattern command, and one of these effect patterns (variation effects) is determined based on an effect lottery or a game situation. You may make it do. As will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment is also configured such that a plurality of effect patterns are associated with some of the variation numbers 1 to 22.

また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。   In addition, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a, after determining the effect pattern (variation effect) in this way, performs a lottery (notice effect determination process) based on the result of the big hit determination, the symbol type, and the variation pattern. By performing the control (process during effect symbol variation) for causing the notice effect won in the notice lottery to appear at a predetermined timing while the determined effect pattern (variable effect) is performed, a plurality of effect contents can be obtained. The expectation degree that the jackpot symbol appears is suggested by the appearance mode etc. as those that can be combined.

そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。   And conventionally, in such a combined effect, there are cases where a plurality of appearances are executed while one effect pattern (variable effect) is being executed while the same specific notice effect (for example, a timer effect), As a result, it is expected to maintain amusement interests. However, since the announcement effect can be combined only when the degree of expectation that the jackpot symbol appears is high, the frequency with which multiple timer effects are executed while one effect pattern (variable effect) is being executed is naturally low. Therefore, it was considered difficult to sufficiently improve the game entertainment.

なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。   As will be described later, the “timer effect” refers to a predetermined effect that appears during execution of an effect pattern (variable effect), and a first predetermined numerical value is displayed for the timing at which the predetermined effect is performed. (E.g., "60 seconds") to a second predetermined numerical value (e.g., "0 second") or a count effect display, or a standby display (such as in preparation) before starting the count display It is. In other words, in this case, when a count display (for example, countdown) from the first predetermined value is started as a timer effect, it is guaranteed that some effect is always generated when the second predetermined value is reached. Become. Alternatively, an effect (for example, a conversation notice or cut-in A) that causes either a relatively unfavorable effect mode (a low-expectation effect mode) or an advantageous effect mode (a high expectation effect mode) to appear to the player. , B, etc.) are targeted for timer production, it is guaranteed that an advantageous production result will surely occur when the second predetermined value is reached. However, in the timer effect (especially the notice timer effect performed as a result of the notice lottery), it is kept secret as to which effect is the effect at least when the count display is started. It is desirable to do so. The “timer effect target” is an effect that appears when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value becomes the second predetermined value (for example, “0 seconds”) as the timer effect. That is, in the timer effect, the count display is performed toward the timing when the effect object is generated.

なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。   In the “timer effect” according to this embodiment, the elapsed time since the start of counting is displayed to the second decimal place, and the number of seconds and the like are accurately displayed. However, it does not necessarily have to be executed as such a timer effect. If it is executed as a count effect in which a count display is performed by counting up or counting down, the time elapsed from the start of counting ( It does not have to be an accurate indication of the number of seconds.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in addition to the timer effect (notice side timer effect) as the effect content that appears only when winning in the notice lottery, the effect pattern (based on the determination table T1) ( It is possible to execute a timer effect (variable side timer effect) incorporated in advance as the effect content of the change effect. In other words, in this case, only the notice timer effect that executes the count effect display as “the effect content of the notice effect that functions so that the expected degree of jackpot is added to the effect pattern determined based on the variation pattern command”. First, it is also executed as “the production contents of the production pattern itself determined based on the variation pattern command”, so that the expectation degree from the jackpot expectation level indicated by the production pattern determined based on the variation pattern command Count effect display (timer effect) can be made to appear without wastefully accumulating (accumulating the expectation by satisfying the condition of “winning in advance notice lottery”). For example, when the jackpot expectation level when a specific performance pattern determined based on the variation pattern command appears is “20%”, if the notice side timer effect is further executed, the jackpot expectation level is increased by the function of the composite performance. For example, when it becomes “40%” and the appearance frequency is inevitably lowered, it is expected to be a big hit when the variable side timer effect is executed as the effect content of the specific effect pattern itself. The timer effect can be executed with the degree kept at “20%” (it can appear only by selecting a specific variation pattern), and the appearance frequency can be suitably maintained.

なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。   Note that the degree of jackpot expectation when an effect pattern (variation effect) appears in the determination table T1 varies depending on the variation number (and also the effect pattern), and basically the jackpot expectation as the variation number increases. There is a tendency to become higher. For example, in the production pattern corresponding to the variation numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), the variation-side timer production in which “conversation notice” is produced as the production content is executed. The appearance ratio is variation number 5 (6)> variation number 9 (10)> variation number 17 (18), while the jackpot expectation at the time of appearance is variation number 5 (6) <variation number 9 ( 10) <variation number 17 (18). Also, here, for convenience of explanation, only the determination table that is referred to in the normal gaming state will be described in detail. As described above, an effect pattern (count fluctuation pattern) in which the variable timer effect can be executed is included, and can appear with a probability different from that in the normal gaming state.

また、判定テーブルT1において、変動番号3〜6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7〜14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15〜22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。   In the determination table T1, the variation numbers 3 to 6 are the same in that the same normal reach effect is performed, but the variation numbers 5 and 6 can be performed on the variable side timer effect with the conversation notice as the effect object. This is different from the variation numbers 3 and 4. The variable numbers 7 to 14 are the same in that the same character reach effect is performed. However, the variable numbers 9 and 10 execute the variable timer effect for the effect of the conversation notice, 12, the variable side timer effect with cut-in A as the production target is executed, and the variable numbers 13 and 14 execute the conversation notice and the cut-in A and the variable side timer effect with these as the production target is executed. It is different in that it can be done. Further, the variation numbers 15 to 22 are the same in that the same SP reach production is performed, but the variation numbers 17 and 18 are performed on the variation side timer production with the conversation notice as the production target. 20, the variable timer effect for cut-in B is executed, and the variable numbers 21 and 22 execute the conversation notice and the cut-in B, and the variable timer effect for them is executed. It is different in that it can be done. It should be noted that the big hit expectation is higher when the variable side timer effect with the cut-in A and B as the effect target is executed than when the variable timer effect with the conversation notice as the effect target is executed. Is set so that the expectation degree of jackpot is higher when the variable timer effect for both the conversation notice and the cut-ins A and B is executed.

なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。   Note that “conversation notice” is an effect that can appear at a relatively early stage after an effect pattern (decorative effect of decoration pattern) is executed, and often has a relatively low level of expectation. On the other hand, the cut-in A and B are allowed to appear at a relatively late stage after the production pattern (decorative production of the decorative design) is executed, and the expectation level is relatively high. This is often an effect (or an effect in which a relatively high expectation is always added). Therefore, the “conversation notice” is set so that the appearance ratio (execution probability) is higher than that of other effects (cut-in A, B, and later-described accessory A action, B, etc.) with higher expectations. It is supposed to be. In addition, “cut-in” that appears as the content of the fluctuating effect is executed so as to correspond to cut-in A that appears as the content of the notice effect in the character reach, whereas in the SP reach, the notice is given. It is executed so as to correspond to cut-in B instead of cut-in A that appears as production contents of the production.

しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図148に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)に該当する割合が低くなるようにしている。   In addition, in the determination table T1 according to this embodiment, as shown in FIG. 148, the content of the effect (effect pattern) for a plurality of change patterns (change numbers 5, 6, 9-14, 17-22). ) Is assigned as the variable timer production. On this basis, if the variation pattern is “a predetermined type (such as variation numbers 1 to 6) such as a shortened variation or a low-expected normal reach effect”, a count effect display as a notice timer effect is displayed. While the effect is not won (by increasing the premium level) and the expected level UP when the notice timer effect appears, the change pattern is “change pattern (execution of change side timer effect ( Variation number 5, 6, 9-14, 17-22, etc.) ”, the variation pattern is the above-described predetermined type (for example, variation) compared to the case where the variation number is not such a count variation pattern. The ratio corresponding to the numbers 1 to 6) is made low.

なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1〜4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1〜4)が上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。   Here, 14 variation patterns (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22) are prepared as the count variation patterns in which the variation timer effect is executed. Since only the variation pattern (variation numbers 5 and 6) which may be set to the number corresponds to the predetermined type (variation numbers 1 to 6 and the like), the corresponding ratio is “2/14”. In contrast, eight variation patterns (variation numbers 1 to 4, 7, 8, 15, 16) are prepared as variation patterns in which the variation timer presentation is not executed, and four variation patterns (variations) Since the numbers 1 to 4) correspond to the predetermined type (variable numbers 1 to 6 and the like), the corresponding ratio is “4/8”.

このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。   In such a configuration, when the effect of the variation pattern is a count effect display (variation side timer effect) that can be performed (count variation pattern effect), it is more noticeable than when the variation pattern does not perform the variation side timer effect. The ratio at which it is determined that the count effect display (notice timer effect) cannot be executed as the effect contents of the effect is low. Therefore, it is possible to prompt the appearance of a plurality of count displays within one production pattern (variation production) without unnecessarily accumulating expectations and lowering the appearance frequency.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図148に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9〜14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17〜22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。   As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the effect pattern (variation effect) determined in the effect symbol variation start process is a count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22). ), The proportion of occurrence of the notice side timer effect varies depending on which count variation pattern the count variation pattern is. For example, as shown in FIG. 148, when the effect pattern corresponding to the variable numbers 5 and 6 is executed, the notice timer effect is not displayed at all, and the effect patterns corresponding to the variable numbers 9 to 14 are executed. The notice timer effect is allowed to appear with a medium lottery probability, and when the effect pattern corresponding to the variation numbers 17 to 22 is executed, the notice timer effect is allowed to appear with a high draw probability. ing.

なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15〜22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。   Note that when the effect pattern corresponding to the variation numbers 5 and 6 is executed, the notice timer effect may appear with a low probability. Further, even if any of the effect patterns corresponding to the variation numbers 15 to 22 in which the notice timer effect is allowed to appear with a high lottery probability, the big hit is actually larger than the case of the loss. The notice pattern timer effect is allowed to appear with a higher lottery probability in the effect pattern that is won, and the variable number 22 is allowed to appear with a higher lottery probability than the variable number 16. ing.

このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。   In such a configuration, the count effect display is displayed in advance according to whether the variation pattern is the first count variation pattern (for example, variation number 10) or the second count variation pattern (for example, variation number 22). The ratio to be executed as the production contents (notice timer production) is different. Therefore, among the above-described count variation patterns (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22) in which the ratio of appearance of a plurality of count displays within one production pattern (variation production) is high, the type thereof Depending on the situation, it is possible to further increase the rate at which a plurality of count displays appear, so that it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.

特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17〜22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。   In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if the production pattern in which the production content of the same reach type appears (for example, character reach, SP reach), the variable timer production is included as the production content. In the effect pattern (for example, variation numbers 17 to 22), the notice-side timer is within the execution period of the effect pattern compared to the effect pattern (for example, variation numbers 15 and 16) in which the variable timer effect is not included as the effect content. The ratio at which the effects appear (the ratio determined to execute the notice-side timer effect in the notice lottery) is increased. In other words, in this case, two timer effects (fluctuating timer effect and notice timer effect) appear in one effect pattern just by expecting a big hit expectation enough to win the one notice timer effect in the notice lottery. As a result, the opportunity to produce a double timer can be realized without wasteful accumulation of the big hit expectation.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。   In the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the effect pattern (variation effect) determined in the effect symbol variation start process is a count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22). Even in such a case, the variable side timer effect (variable side count effect display) for which “conversation notice” is the effect target and the variable side timer effect (variable side count effect display) for which “cut-in” is the effect target Then, the mode of count display (the form and color of count numbers) is made different. That is, in this case, even when an effect pattern (for example, variation numbers 9 and 11) having the same reach effect as the effect content is executed, the count display mode of the variable side timer effect (variable side count effect display) is confirmed. In combination with the fact that “the rate of occurrence of the notice timer effect is different depending on which count variation pattern is present”, the ease of appearance of the notice timer effect is recognized. You can expect.

なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。   In addition, about the aspect of the count display that appears in the notice side timer effect (notice side count effect display), regardless of whether or not the effect target is the same (conversation notice, cut-in), the variable side timer effect (variable side) It may be different from (or at least different from) any of the count display modes (conversation notice, cut-in) appearing in (count effect display), or the same (or at least the same as) the same mode. .

ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。   However, it is relatively expected that the count display executed as the notice timer effect (notice side count effect display) is executed in a common manner regardless of the type of the effect to be produced. This is useful for improving the sense of expectation by allowing the player to recognize that the notice timer effect that is set to a high degree appears. In this sense, it is more preferable that the notice side timer effect is different from any of the count display modes (conversation notice, cut-in) appearing in the variable side timer effect (variable side count effect display). About the common aspect as the notice side timer effect (notice side count effect display), a plurality of aspects (for example, a blue count and a red count) having different degrees of expectation are prepared, and one of them is executed. You may do it.

また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Moreover, in order to make it possible to more appropriately recognize that the timer side timer effect is being executed, a count display when the timer side timer effect is executed, and a count display when the variable side timer effect is executed, It is desirable that the counting speed (for example, the speed at which the number changes in counting up or counting down) is made different. In such a configuration, after the timer effect is started, the timer display is kept in focus even during the period in which the count display is in progress, and the relative timer effect is relatively low. It becomes possible to give interest about which of the high-expectation notice-side timer effects is being executed, and to keep the game entertainment during the timer digestion period suitably.

またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。   At this time, in the variation timer production, the count display is performed at a speed (or the same speed) relatively close to the count speed of the notice timer production according to the production target (conversation notice, cut-in). If the count display is performed in the form (cut-in) and the mode in which the count display is performed at a speed that is not relatively close to the count speed of the notice timer presentation (conversation notice), whether or not the notice timer presentation is being executed. It is possible to add interest by varying the difficulty of the determination. In addition, in the variable timer effect (or notice side timer effect), the count number is displayed by repeating appearance and deletion of the count number, whereas in the notice side timer effect (or variable side timer effect), the count number is continuously displayed. The count display may be performed by displaying.

このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。   According to such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable timer effect and the count display of the notice timer effect occur simultaneously, it is easy to grasp whether the notice timer effect is being executed. It is expected that the game entertainment will be improved.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている   In this regard, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment counts the change patterns corresponding to the change-side timer effect (count change patterns such as change numbers 5, 6, 9-14, 17-22, etc.). A plurality of effect patterns having different start timings or end timings (total number of counts or time required for all counts) are set as selectable effect patterns. When the variation pattern corresponding to the variation timer effect is acquired, the variable side timer effect count display and the notice timer are determined so as to determine one of the plurality of effect patterns based on a random number for the effect. By making the ease of simultaneous execution with the count display of the performance different (for example, the larger the total number of counts, the easier it is to overlap), the ease of determining whether or not the notice timer performance is being performed is different. Let ’s give it some fun

なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。   In this embodiment, the count display start timing or end timing (total count, or time required for all counts) differing from one variation pattern, a plurality of effect patterns (timer effect targets and reach) The content of the production is the same), but multiple production patterns with different count display start timing or end timing (total number of counts or time required for all counts) (however, they are subject to production of timer production) A plurality of different variation patterns may be prepared and corresponded one-on-one with the type of reach effect executed as the effect content of the variation pattern.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。   In addition, even if the count display number (total number of counts) when appearing in the variable timer effect and the notice timer effect is different, or even if the same specific count display number can be selected, the variable timer effect and the notice If the selection rate of the specific count display number is made different for the side timer effect, it becomes possible to add interest by making it difficult to determine whether or not the notice timer effect is being executed. .

また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。   Also, if the notice timer performance is executed in the countdown display, the variable timer effect is executed in the count up display. It is expected that it will be possible to greatly improve the fun of gaming. In addition, the timer side timer effect is executed in a countdown display, while the variable side timer effect for a specific effect (for example, a conversation notice) is executed in a count-up display, and an effect different from the specific effect (for example, If the variable timer effect for cut-in) is executed with a countdown display, the difficulty of determining whether or not the notice timer effect is being executed will vary depending on the effect, making it interesting. Can be granted.

また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。   In addition, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, there are cases where the same effect is made to be the effect target in the variable timer effect and the notice timer effect, and there are cases where different effects are made to be effected. To control. And, when the same production (for example, conversation notice) is targeted for production in the variable timer production and the notice timer production, compared with the case where the production different in the variation timer production and the notice timer production is targeted. Even if it is set so that the rate at which the big hit expectation is lowered is high, and the same effect (for example, conversation notice) is used for the effect on the variable side timer effect and the notice side timer effect, each count display The end timing is made different.

すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, even if the same effect (for example, conversation notice) is set as the effect target in the variable timer effect and the notice timer effect, one of the variable timer effect and the notice timer effect is the first predetermined value. However, at this point in time, a different effect is targeted (the timer effect is executed in a mode with a relatively high degree of expectation). Looks like). After that, since the other count display that has been continued reaches a predetermined value in a manner that it is clear that the same effect (for example, conversation notice) is targeted for the effect, it is ended first. Even if it is made clear that a conversation notice with a relatively low expectation is targeted for production by the timer production on the end side, a different production that can appear afterwards is targeted for production ( It is expected that the game entertainment will be improved while maintaining a sense of expectation that the timer effect is being executed in a mode with relatively high expectations.

また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。   In addition, when the same effect (for example, conversation notice) is set as the effect target in the variable timer effect and the notice timer effect, the timing when the variable timer effect reaches a predetermined value and the notice timer effect is determined in advance. It is desirable to cause separate count end correspondence displays (for example, “Count Success!”, “Chance UP!”, Etc.) to appear at the timing when the numerical value is reached.

より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。   More specifically, a variable side timer effect and a notice side timer effect with “conversation notice” executed as an effect on the variable side or the notice side appearing in one effect pattern, respectively. In this case, the count display of the variable timer effect and the count display of the notice timer effect are simultaneously performed. In the variable timer effect, the variable side effect is related to the “conversation notice”. While the count display progresses according to the fluctuation side specific production that occurs (such as “count success!” And effects that match the appearance of the conversation notice), the notice timer production is related to the “conversation notice”. A count display is displayed according to the notice side specific effect ("chance UP!") That occurs as the notice side effect, or the timer end display that appears at the start timing of the conversation notice (or a predetermined number of seconds before the start of the effect). By proceeding, separate count end corresponding displays appear at different timings.

ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。   By the way, it is required that the conversation announcement and the cut-in effects are always executed when they are targeted for the effect of the variation timer effect (when the count variation pattern is determined). In particular, since the conversation notice and cut-in are effects that can be executed in a plurality of modes with different degrees of expectation, when the count display reaches a predetermined value relative to the effect on the variable timer effect, Therefore, it is required to appear in a highly expected manner. Therefore, the effects to be produced for the variation timer production are incorporated in advance as the production contents of the production pattern (fluctuation production), and only the production pattern is executed, It is desirable that each of the produced effects (a mode with relatively high expectation) can appear. However, instead of this, when the variable timer effect is executed, it is also possible to control so that the effect (a mode with a relatively high degree of expectation) targeted for the effect is selected in the notice lottery. .

なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。   In addition, each notice of the conversation notice and cut-in is not subject to the effect of the variable timer effect, it is determined whether or not to appear as the notice contents of the notice side in the notice lottery described later. A determination is made as to what aspect (a relatively high-expectation aspect or a low-expectation aspect) to appear as the side effect content, and control related to the appearance is performed based on the result of the determination .

以下、図148を用いた演出パターンの決定処理について総括する。
すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。
Hereinafter, the effect pattern determination process using FIG. 148 will be summarized.
That is, when the peripheral control MPU 1511a obtains a variation pattern command, a symbol type command, and the like from the main control MPU 1310a, first, based on the variation number indicated by the variation pattern command, the symbol type indicated by the symbol type command, etc. Refer to the determination table according to the state. For example, if the effect pattern is determined based on the symbol type, it is possible to give a bias (expectation) to the probability variation expectation degree when a specific effect pattern appears or the number of rounds in the big hit gaming state. become.

そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。   Next, as the production pattern associated with the variation number, a plurality of production patterns (a plurality of production patterns with different start timing or end timing of the count display appearing in the variation timer production) are prepared so as to be selectable. If it is determined, one of a plurality of effect patterns having different count display start timing or end timing is selected based on the success of the big hit determination. At this time, if the big hit determination is won, the production pattern is set so that the rate at which the start timing or end timing of the count display is delayed becomes high, and thereby the start timing or end timing of the count display The slower the is, the higher the probability that a jackpot symbol will appear.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。   As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22) is acquired when a special performance condition is established. Even in this case, an effect pattern that is set so that the variable-side timer effect does not appear is selected from the plurality of effect patterns.

そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。   Then, in the peripheral control MPU 1511a, after the effect pattern that appears during the symbol variation (the effect from the start of the variation of the decorative symbol to the variation stop) is selected in this way, what kind of notice effect is performed within the execution period of the effect pattern. In this manner, it is determined whether to execute additionally (composite) (notice lottery).

図149は、演出パターンの実行期間(図柄の変動時間)内で現れる予告演出に関する抽選(演出図柄変動開始処理内で行われる予告抽選)について、その処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、以下に説明する予告抽選の処理手順はあくまでも一例にすぎず、予告演出としての所期の目的を達成しうるものであれば、予告抽選の処理手順としてはこれに限られない。   FIG. 149 is a flowchart showing an example of a processing procedure for a lottery concerning a notice effect that appears within the execution period (design variation time) of the effect pattern (a notice lottery performed within the effect symbol variation start process). Note that the notice lottery processing procedure described below is merely an example, and the notice lottery process procedure is not limited to this as long as the intended purpose as the notice effect is achieved.

同図149に示されるように、予告抽選に際しては、まず、開始待ちとなっている当該変動(消化される保留)が後述するタイマ先読み演出の対象になっているか否かを判断する(ステップS5501)。そしてこの結果、タイマ先読み演出の対象になっている場合は第1タイマ予告抽選を行うのに対し(ステップS5502)、タイマ先読み演出の対象になっていない場合は第2タイマ予告抽選を行う(ステップS5521)。   As shown in FIG. 149, in the lottery for the advance notice, first, it is determined whether or not the change that is waiting to be started (holding to be digested) is a target of a timer pre-reading effect to be described later (step S5501). ). As a result, when the timer pre-reading effect is targeted, the first timer notice lottery is performed (step S5502), whereas when the timer pre-reading effect is not targeted, the second timer notice lottery is performed (step S5502). S5521).

すなわち、タイマ先読み演出の対象になっている場合(第1タイマ予告抽選)は、タイマ先読み演出の対象になっていない場合(第2タイマ予告抽選)に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定されている。なお、該割合については100%で決定される割合も含むようにしてもよい。また、第1タイマ予告抽選と第2タイマ予告抽選とのいずれにおいても、遊技状態の別に異なる決定テーブルが用意されており、これによって遊技状態に応じて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合(例えば、高確率時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも低い割合(0%で決定される割合も含む)で予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる)が異なるようになっている。   That is, when the timer pre-reading effect is applied (first timer notice lottery), the notice side timer effect is executed as compared with the case where the timer pre-read effect is not provided (second timer notice lottery). The rate at which decisions are made is set to be high. Note that the ratio may include a ratio determined at 100%. Also, in both the first timer advance notice lottery and the second timer advance notice lottery, different decision tables are prepared for different game states, thereby making a decision to execute the notice side timer effect according to the game state. The percentages made (for example, in the high-probability short-time gaming state, the decision to execute the notice timer effect is made at a lower rate (including the percentage determined at 0%) than in the normal gaming state) is different. It has become.

図150は、通常遊技状態において当該変動(消化される保留)がタイマ先読み演出の対象になっていない場合(第2タイマ予告抽選)に参照されるタイマ予告決定テーブルT2の一例を示す図である。   FIG. 150 is a diagram illustrating an example of the timer advance notice determination table T2 that is referred to when the change (holding to be digested) is not the target of the timer prefetching effect (second timer advance notice lottery) in the normal gaming state. .

同図150に示されるように、この実施の形態にかかる第2タイマ予告抽選では、予め定められた種別の変動パターンコマンド(ここでは変動番号1〜6)が取得されているときには予告側タイマ演出を実行する旨の決定をすることはない。この点については、第1タイマ予告抽選や他の遊技状態にある場合においても同様である。   As shown in FIG. 150, in the second timer notice lottery according to this embodiment, when a predetermined type of change pattern command (here, change numbers 1 to 6) is acquired, a notice timer effect is provided. The decision to execute is not made. The same applies to the first timer notice lottery and other game states.

また、図148に併せて示されるように、第2タイマ予告抽選では、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、変動番号15〜22に対応するSPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17〜22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16に対応するSPリーチ)に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定されている。すなわちこの場合、予告抽選にて後述のダブルタイマ演出に当選せずとも、一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積み(ダブルタイマ演出に当選)をすることなく実現することができるようになる。この点については、第1タイマ予告抽選や他の遊技状態にある場合においても同様である。   Further, as shown in FIG. 148, even in the production pattern in which the production contents of the same reach type appear in the second timer notice lottery (for example, the SP reach corresponding to the fluctuation numbers 15 to 22), the fluctuation side In the effect pattern in which the timer effect is included as the effect content (for example, variation numbers 17 to 22), compared to the effect pattern in which the variation-side timer effect is not included as the effect content (for example, SP reach corresponding to the variation numbers 15 and 16). Thus, the ratio of the decision to execute the notice side timer effect is set to be high. That is, in this case, two timer effects (fluctuation-side timer effect, notice-side timer effect) can appear in one effect pattern without winning the double timer effect described later in the notice lottery, As a result, the opportunity to produce a double timer can be realized without wasteful accumulation of winning expectations (winning the double timer production). The same applies to the first timer notice lottery and other game states.

ただし、第1タイマ予告抽選では、このような第2タイマ予告抽選で参照されるタイマ予告決定テーブルT2に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が総じて高くなっている。より具体的には、第1タイマ予告抽選では、変動番号7〜22のいずれが選択されている場合であっても、第2タイマ予告抽選で参照されるタイマ予告決定テーブルT2に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が高くなっている。   However, in the first timer notice lottery, the proportion of the decision to execute the notice side timer effect is generally higher than the timer notice determination table T2 referred to in the second timer notice lottery. More specifically, in the first timer notice lottery, even if any of the variable numbers 7 to 22 is selected, the notice side is compared with the timer notice determination table T2 referred to in the second timer notice lottery. The rate at which the timer effect is determined is high.

また、後述するが、この実施の形態にかかるタイマ先読み演出では、該先読みの対象とされる変動において予告側タイマ演出の実行される割合が異なる複数の態様(低期待態様、高期待態様、確定態様)のいずれかで実行されるようになっている。そして、第1タイマ予告抽選では、まず、タイマ先読み演出がいずれの態様で実行されているかを判定するとともに、該先読みが低期待態様で実行されている場合であっても、第2タイマ予告抽選で参照されるタイマ予告決定テーブルT2に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が総じて高くなるように設定されている。なお、タイマ先読み演出が高期待態様で実行される場合は、低期待態様で実行される場合に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が総じて高くなり、タイマ先読み演出が確定態様で実行される場合は、変動パターン(変動番号1〜22)にかかわらず予告側タイマ演出を実行する旨の決定が必ずなされるように設定されている。   In addition, as will be described later, in the timer prefetching effect according to this embodiment, a plurality of modes (low expectation mode, high expectation mode, and confirmation mode) in which the ratio of execution of the notice side timer effect is different in the variation to be prefetched. (Aspect) is executed. In the first timer notice lottery, first, it is determined in which mode the timer prefetching effect is being executed, and even if the prefetching is being executed in the low expectation form, the second timer notice lottery is performed. As compared with the timer notice determination table T2 referred to in (1), the ratio of the decision to execute the notice side timer effect is set to be generally higher. In addition, when the timer prefetching effect is executed in the high expectation mode, the ratio of the decision to execute the notice side timer effect is generally higher than that in the low expectation mode, and the timer prefetching effect is increased. When executed in the fixed mode, it is set so that a determination to execute the notice side timer effect is always made regardless of the variation pattern (variation numbers 1 to 22).

そして、こうしたタイマ予告抽選(第1タイマ予告抽選、第2タイマ予告抽選)の結果として予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされた場合は(ステップS5503におけるYES)、ステップS5504の処理として第1ミッション演出抽選を行うのに対し、予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされなかった場合は(ステップS5503におけるNO)、ステップS5551の処理として第2ミッション演出抽選を行う。   If it is determined that the timer side timer effect is to be executed as a result of such timer notice lottery (first timer notice lottery, second timer notice lottery) (YES in step S5503), the process of step S5504 If the decision to execute the notice timer effect is not made (NO in step S5503) while the first mission effect lottery is performed, the second mission effect lottery is performed as the processing in step S5551.

すなわち上述の通り、タイマ演出では、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が大きいほど(タイマの時間消費に要する時間が長いほど)、大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定される。ただしこれでは、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が小さかったときには、大当り期待度が低い傾向になってしまうことからタイマ演出が実行されるにもかかわらず遊技興趣の低下が懸念されていた。   In other words, as described above, in the timer effect, the larger the count display number (total number of counts) displayed when the count display is started (the longer the time it takes for the timer to spend), the higher the expectation of jackpot expectation. Is set to have However, in this case, when the count display number (total number of counts) displayed when the count display is started is small, the big hit expectation degree tends to be low. There was concern about a decline in interest.

そこで、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、演出表示装置1600において「第一演出を出現させろ」といったような「第一演出に関連した特定表示」を表示させ、該特定表示の表示中に第一演出が発生(出現)すると「ミッション成功」といったような特別表示を出現させることで、大当りに当選していることを確定示唆するミッション演出を実行可能としている。   Therefore, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment displays a “specific display related to the first effect” such as “Make the first effect appear” on the effect display device 1600, and the specific display. When the first effect occurs (appears) during the display of, a special display such as “Mission Success” appears, thereby making it possible to execute a mission effect that confirms that you have won the big hit.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記タイマ演出の演出対象にされる演出種別のうち相対的に早い段階で出現する演出種別(ここでは、会話予告)を上記第一演出として採用することとしている。すなわちこの場合、「会話予告(第一演出)を出現させろ」といったような特定表示が出現しているなかで(ミッション演出が出現しているなかで)タイマ演出が実行された場合は、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が仮に小さかったとしても当該タイマ予告の演出対象が「相対的に早い段階で出現する会話予告」であること(ミッション成功によって大当りに当選していることが確定示唆されること)を期待できるし、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が大きくて会話予告が終了した以降もカウント表示が継続される場合であっても大当り期待度が高くなることを期待できることから、タイマ演出が実行されたときの遊技興趣を安定的に高めることができるようになる。   In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, an effect type (here, a conversation notice) that appears at a relatively early stage among the effect types targeted for the timer effect is set as the first effect. We are going to adopt it. That is, in this case, when the timer effect is executed while the specific display such as “Let the conversation notice (first effect) appear” appears (when the mission effect appears), the count display Even if the count display number (the total number of counts) displayed at the start of the timer is small, the target of the timer notice is to be “conversation notice that appears at a relatively early stage”. It is possible to expect that the winner has been confirmed), and the count display will continue even after the end of the conversation notice because the count display count (total count) displayed when the count display starts is large. Even if it is a case, it can be expected that the big hit expectation will be high, so that it is possible to stably enhance the entertainment fun when the timer effect is executed Kill as to become.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このようなタイマ演出とミッション演出とによって生じる相乗効果をより好適に奏するようにするべく、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるときには、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されないときに比べてタイマ演出の出現割合が高くなるように予告抽選(図149に示される各処理)を行うこととしている。これにより、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるだけでタイマ演出が実行されることへの期待感を持つことができることから、遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。ミッション表示の対象にされる第一演出については、「会話予告」でなくてもよく、例えば、図160に示される各演出のいずれかに代えて実行するようにしてもよい。   In addition, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in order to achieve a synergistic effect caused by such a timer effect and a mission effect more appropriately, a specific display related to the first effect (a conversation notice should appear) ) Is displayed, the notice lottery (each process shown in FIG. 149) so that the appearance ratio of the timer effect is higher than when the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) is not displayed. Is going to do. As a result, it is possible to have a sense of expectation that the timer effect will be executed simply by displaying the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear). Will be able to. The first effect targeted for mission display may not be “conversation notice”, and may be executed instead of any of the effects shown in FIG. 160, for example.

なお、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるときには、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されないときに比べてタイマ演出の出現割合を高くする方法としてはいかなる方法を採用してもよいが、例えば、以下の方法のいずれかを採用することによって実現可能である。
a.ミッション演出を行うかをまずは決定するとともに、該ミッション演出を行うことが決定されたときには、ミッション演出を行うことが決定されなかったときに比べてタイマ演出の出現率が高くなるようにタイマ演出を出現させるかを決定する手法
b.タイマ演出を行うかをまずは決定するとともに、該タイマ演出を行うことが決定されたときには、タイマ演出を行うことが決定されなかったときに比べてミッション演出の出現率が高くなるようにミッション演出を出現させるかを決定する手法
Note that when the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) is displayed, the appearance ratio of the timer effect is higher than when the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) is not displayed. Any method may be adopted as a method of increasing the value, but for example, it can be realized by adopting any of the following methods.
a. First, determine whether to perform the mission effect. When it is determined to perform the mission effect, the timer effect is set so that the appearance rate of the timer effect is higher than when the mission effect is not determined. Method for determining whether to appear b. First of all, it is determined whether to perform the timer effect, and when it is determined that the timer effect is performed, the mission effect is set so that the appearance rate of the mission effect is higher than when the timer effect is not determined. A method to determine whether to appear

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記手法bを採用している。したがって、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出に当選している旨判断した場合における第1ミッション演出抽選(ステップS5504)では、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出に当選している旨判断しなかった場合における第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)を表示(ミッション表示)する旨の決定がなされる割合が高くなるように、当該変動(演出パターン)内においてミッション表示するか否かの判定が行われる。   In this respect, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment employs the above-described method b. Therefore, in the first mission effect lottery (step S5504) in the case where it is determined in step S5503 that the notice timer effect is won, it is not determined that the notice timer effect is won in step S5503. As compared with the second mission effect lottery in the case (step S5551), the proportion of the decision to display (mission display) the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) is increased. It is determined whether or not the mission is displayed within the variation (effect pattern).

なお、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)と、予告側タイマ演出が実行されることを示唆する後述のタイマ先読み演出(第1先行態様、第2先行態様、第3先行態様)とは同時に表示されうるものとなっている。また、所定条件下では、出現すると第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が現れる割合が高くなる所定表示(ミッション示唆表示)を表示するようにしてもよい。   It should be noted that a specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) and a timer pre-reading effect (first preceding mode, second preceding mode, and third preceding mode) that suggest that the timer side timer effect is executed. (Mode) can be displayed at the same time. In addition, under a predetermined condition, a predetermined display (mission suggestion display) may be displayed in which a specific display related to the first effect (make a conversation notice appear) appears higher when it appears.

また、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)については、例えば、該ミッション演出の対象になる保留情報(ミッション演出を発生させる保留情報)が得られたときに該保留情報が消化されるまでの複数回の変動表示に跨って表示されうるようにしてもよい。またこの際、ミッション演出の対象になる保留情報(ミッション演出を発生させる保留情報)が大当りになる保留情報であるときには、該大当りになる保留情報が消化されるよりも前に実行されている変動表示内において会話予告を出現させて特別表示(ミッション成功)を表示するようにしてもよい。ただし、このように特別表示(ミッション成功)を先行して表示させる場合(ミッション演出を発生させる保留情報が未だ消化されていないときにミッション成功を表示させる場合)は、ハズレ変動表示が実行されているときに限られるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別表示(ミッション成功)が表示されたにもかかわらず該特別表示の現れた変動表示ではハズレ図柄(ハズレ演出)が現れることとなるが、こうして特別表示(ミッション成功)が表示されている状態でミッション演出の対象になる保留情報が消化されて該変動表示において大当り図柄(大当り演出)が表示されるようにすることで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, regarding the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear), for example, when the hold information that is the target of the mission effect (hold information that generates the mission effect) is obtained, You may enable it to display over a plurality of fluctuation displays until digested. At this time, if the hold information that is the target of the mission effect (the hold information that generates the mission effect) is a big hit hold information, the change that is executed before the big hit hold information is digested A special notice (successful mission) may be displayed by causing a conversation notice to appear in the display. However, when the special display (successful mission) is displayed in advance as described above (when the successful mission is displayed when the hold information for generating the mission effect is not yet digested), the loss variation display is executed. It is desirable to be limited to when you are. That is, in this case, although the special display (successful mission) is displayed, in the variable display where the special display appears, the losing pattern (lost effect) appears, but in this way, the special display (mission successful) is displayed. In this state, the hold information that is the target of the mission effect is digested and the jackpot symbol (the jackpot effect) is displayed in the variation display, so that it is possible to improve the game entertainment.

このような構成によれば、複数変動にわたってミッション演出とタイマー先読み演出とが実行されるなかで、タイマー演出のカウント表示が開始されるよりも前にミッション成功したとしてもその変動表示ではハズレ図柄を表示させて、タイマー演出のカウント表示が開始される変動表示が現れるまで大当り図柄の現れる変動表示が持ち越されているかのような演出を実現することができるようになる。   According to such a configuration, even if the mission success is performed before the count display of the timer effect is started while the mission effect and the timer look-ahead effect are performed over a plurality of variations, It is possible to realize an effect as if the variation display in which the jackpot symbol appears is carried over until the variation display in which the count display of the timer effect starts is displayed.

図151(a)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出決定テーブルT3a(第1ミッション演出抽選)の一例を示す図であり、図151(b)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出決定テーブルT3b(第2ミッション演出抽選)の一例を示す図である。   FIG. 151 (a) is a diagram showing an example of a first mission effect determination table T3a (first mission effect lottery) that is referred to when a notice timer effect is performed in the normal gaming state, and FIG. 151 (b) These are figures which show an example of 2nd mission effect determination table T3b (2nd mission effect lottery) referred when a notice side timer effect is not performed in a normal game state.

同図151(a),(b)から明らかであるように、まず、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出決定テーブルT3aでは、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出決定テーブルT3bに比べて第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)を表示(ミッション表示)する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定されている。この点については、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   As is apparent from FIGS. 151 (a) and 151 (b), first, in the first mission effect determination table T3a referred to when the notice timer effect is performed, when the notice timer effect is not performed. Compared to the second mission effect determination table T3b referred to, it is set so that the proportion of the decision to display (mission display) the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) is set higher. Yes. This also applies to each table that is referred to when in another gaming state.

また、図148に併せて示されるように、変動番号5,6は「会話予告」を変動演出として出現させる変動パターンに対応するものであるにもかかわらず、該変動番号5,6が取得されているときには、第1ミッション演出決定テーブルT3a及び第2ミッション演出決定テーブルT3bのいずれにおいても第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるミッション演出を実行しないように設定されている。すなわち、変動番号5,6とは、いわゆるノーマルリーチ演出(期待度の低いリーチ種別)であるから、このような期待度の低いリーチ演出でタイマ演出とミッション演出との両方が発生してミッション成功になると、「より期待度の高い種別のリーチ演出でこのような演出を見たかった」といった願望が満たされなかったことによって遊技興趣が低下してしまう懸念がある。このため、変動番号5,6では、「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出が行われるリーチ演出ではあるものの、第1ミッション演出決定テーブルT3a及び第2ミッション演出決定テーブルT3bのいずれにおいても第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示される演出を実行しないように設定することが望ましい。この点については、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   In addition, as shown in FIG. 148, the variation numbers 5 and 6 are acquired even though the variation numbers 5 and 6 correspond to the variation pattern in which “conversation notice” appears as a variation effect. Is set so as not to execute the mission effect in which the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) is displayed in both the first mission effect determination table T3a and the second mission effect determination table T3b. Has been. That is, since the variable numbers 5 and 6 are so-called normal reach production (reach type with low expectation), both the timer production and the mission production occur in such a low expectation reach production, and the mission is successful. Then, there is a concern that the amusement interest of the game will be lowered because the desire “I wanted to see such a production with a type of reach production with a higher expectation” was not satisfied. For this reason, in the variation numbers 5 and 6, in the first mission effect determination table T3b and the second mission effect determination table T3b, although it is a reach effect in which the variable side timer effect with “conversation notice” as the effect target is performed. Also, it is desirable to set so as not to execute the effect in which the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) is displayed. This also applies to each table that is referred to when in another gaming state.

また、図148に併せて示されるように、変動番号9,13,17,21も「会話予告」を変動演出として出現させる変動パターンに対応するものではあるが、これらの変動番号が取得されているときも、第1ミッション演出決定テーブルT3a及び第2ミッション演出決定テーブルT3bのいずれにおいても第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるミッション演出を実行しないように設定されている。これは、変動番号9,13,17,21がハズレ時の変動パターンであり、演出上、ミッション成功(大当りに当選していることを確定示唆)の旨を表示することはできないからである。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   As shown in FIG. 148, the variation numbers 9, 13, 17, and 21 also correspond to the variation pattern that causes the “conversation notice” to appear as a variation effect. However, these variation numbers are acquired. Even when the first mission effect determination table T3a and the second mission effect determination table T3b are set, the mission effect in which the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) is not executed. Has been. This is because change numbers 9, 13, 17, and 21 are change patterns at the time of losing, and it is not possible to display the success of the mission (determining that you have won the jackpot) for production. This also applies to each table that is referred to when in another gaming state.

また、図148に併せて示されるように、変動番号10,14,18,22は「会話予告」を変動演出として出現させる当り変動パターンに対応するものであり、これらの変動番号10,14,18,22が取得されているときに第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されると、ミッション成功(大当りに当選していることを確定示唆)の旨が表示されることとなる。したがって、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出抽選(ステップS5504)では、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させる当り変動パターン(変動番号10,14,18,22)が取得されているときには、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて実行確率が大幅に高くなるように設定(3倍)されている。このような制御を通じて、タイマ演出が出現するときにはミッション演出が出現し易くなっているという印象を持たせることができるようになる。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   Further, as shown in FIG. 148, the change numbers 10, 14, 18, and 22 correspond to the hit change pattern that causes the “conversation notice” to appear as the change effect, and these change numbers 10, 14, When a specific display related to the first performance (make the conversation notice appear) is displayed when 18 and 22 are acquired, a message indicating that the mission has been successful (confirmed that the jackpot has been won) is displayed. The Rukoto. Therefore, in the first mission effect lottery (step S5504) referred to when the notice timer effect is performed, a hit variation pattern (variation numbers 10, 14, 18, 22) is acquired, the execution probability is set (three times) so as to be significantly higher than the second mission effect lottery (step S5551) that is referred to when the timer side timer effect is not performed. Yes. Through such control, when the timer effect appears, it is possible to give an impression that the mission effect is likely to appear. This also applies to each table that is referred to when in another gaming state.

これに対し、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,16,20)の実行中に第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されると、「ミッション表示されたにもかかわらず会話予告を出現させることができず、ミッション失敗となった後に大当り図柄が表示される」といったような違和感のある演出状況が発生しかねない。したがって、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出抽選(ステップS5504)であっても、「会話予告」を変動演出として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,20など)が取得されているときには、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて実行確率がそれほど高確率化されないように設定(2倍)されている。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   On the other hand, during the execution of the hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 16, and 20) in which “conversation notice” does not appear as the contents of the effect of the fluctuation effect, the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) When the message is displayed, there may be a production situation with a sense of incongruity such as “The conversation notice cannot be displayed despite the mission being displayed, and the jackpot symbol is displayed after the mission fails.” Absent. Accordingly, even in the first mission effect lottery (step S5504) referred to when the notice timer effect is performed, the hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 20, etc.) that does not cause the “conversation notice” to appear as a variation effect. ) Is set (doubled) so that the execution probability is not so high as compared to the second mission effect lottery (step S5551) that is referred to when the notice timer effect is not performed. Yes. This also applies to each table that is referred to when in another gaming state.

ただし後述するが、「会話予告」を変動演出として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,20など)が取得されてミッション演出が実行されることが決定されたときには、相対的に高い確率で予告演出の演出内容として「会話予告」が実行される確率が高くなるように制御されることとなる(後述のステップS5509やステップS5534)。このような制御が行われることに鑑みれば、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,20など)についても、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させる当り変動パターン(変動番号8,12,20など)と比べて同程度の実行確率でミッション演出を行うようにしてもよい。   However, as will be described later, when it is determined that a hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 20, etc.) that does not cause “conversation notice” to appear as a variation effect is acquired and the mission effect is executed, a relatively high probability. Thus, the control is performed such that the probability that “conversation notice” is executed as the content of the notice effect is increased (steps S5509 and S5534 described later). In view of the fact that such control is performed, the “conversation notice” is used as the effect of the fluctuation effect even for the hit fluctuation patterns (variation numbers 8, 12, 20, etc.) that do not appear as the contents of the effect of the fluctuation effect. You may make it perform mission effect with the execution probability comparable as compared with the hit fluctuation pattern (variation numbers 8, 12, 20, etc.) made to appear as contents.

これに対し、変動番号7,11,15,19は「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させないハズレ時のリーチ演出である。このようなリーチ演出は、「会話予告」を出現させずミッション演出が失敗とされるかたちでハズレ時の演出を実行することができるものであることから、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出抽選では、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて実行確率が大幅に高くなるように設定(3倍)されている。このような制御を通じて、タイマ演出が出現するときにはミッション演出が出現し易くなっているという印象を持たせることができるようになる。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。   On the other hand, variation numbers 7, 11, 15, and 19 are reach effects at the time of losing that “conversation notice” does not appear as the effect contents of the change effect. Such reach production can be executed in the form of a missed mission production without causing a “conversation notice” to appear. In the first mission effect lottery, the execution probability is set (three times) so as to be significantly higher than the second mission effect lottery (step S5551) that is referred to when the timer side timer effect is not performed. Yes. Through such control, when the timer effect appears, it is possible to give an impression that the mission effect is likely to appear. This also applies to each table that is referred to when in another gaming state.

なお後述するが、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させないハズレ時のリーチ演出(変動番号7,11,15,19など)が取得されてミッション演出が実行されることが決定されたときには、予告演出の演出内容として「会話予告」が実行される確率が0になるように制御されることとなる。これは、ハズレ時のリーチ演出では、演出上、ミッション成功(大当りに当選していることを確定示唆)の旨を表示することはできないからである。   As will be described later, it is determined that the mission effect is executed by acquiring the reach effect (variation numbers 7, 11, 15, 19, etc.) at the time of losing that does not cause “conversation notice” to appear as the effect content of the change effect. In some cases, control is performed such that the probability that “conversation notice” is executed as the content of the notice effect is zero. This is because in the reach production at the time of losing, it is not possible to display the mission success (definite suggestion that you have won the big hit) for the production.

このようなミッション演出にかかる構成によれば、常には(ミッション演出が出現しないときには)、タイマ演出(カウント演出表示)の演出対象は、第一演出(会話予告)よりも第二演出(会話予告よりも期待度の高い演出(例えば、カットインや後述の役物動作))であることのほうが期待感を得る上で望ましくなっており、タイマ演出(カウント演出表示)の演出対象が第一演出(会話予告)であるときには期待感を好適に得ることはできない。ただし、第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されたときにタイマ演出(カウント演出表示)が実行された場合は、該タイマ演出の演出対象が第一演出(会話予告)と第二演出(カットイン)とのいずれであっても、少なくとも第二演出(カットイン)で得られる期待感以上の期待感を得ることができるようになることから、タイマ演出を安心して楽しむことができるようになる。   According to such a configuration related to the mission effect, the production target of the timer effect (count effect display) is always the second effect (conversation notice) than the first effect (conversation notice) when the mission effect does not appear. It is more desirable to obtain a sense of anticipation than a production with a higher expectation (for example, cut-in or a later-described accessory action), and the production of the timer production (count production display) is the first production. When it is (conversation notice), the expectation cannot be obtained suitably. However, when the timer effect (count effect display) is executed when the specific display (display the conversation notice appears) related to the first effect (conversation notice) is displayed, the effect of the timer effect is the first effect. Since either the (conversation notice) or the second effect (cut-in) can be at least expected more than the expectation obtained by the second effect (cut-in), the timer effect You can enjoy with confidence.

しかも、このような第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されたときには、図柄演出において第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されないときに比べてタイマ演出(カウント演出表示)の出現割合が高くなっていることから、第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるだけで遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。なお、このような演出制御を実現する上で、変動側タイマ演出は必ずしも実行可能に用意しなくてもよく、予告側タイマ演出のみによってこれを実現するようにしてもよい。   In addition, when such a specific display related to the first effect (conversation notice) is displayed, the specific display related to the first effect (conversation notice) in the design effect (make the conversation notice appear). Since the appearance ratio of the timer effect (count effect display) is higher than when no icon is displayed, the game is simply displayed with the specific display related to the first effect (conversation notice). A decrease in interest can be suitably suppressed. It should be noted that in realizing such effect control, the variable-side timer effect is not necessarily prepared so as to be executable, and may be realized only by the notice-side timer effect.

また、この実施の形態では、一の演出パターン内で会話予告とカットイン(または、後述の役物動作)との両方が実行可能とされており、会話予告はカットイン(または、後述の役物動作)よりも前のタイミングで出現されるようになっている。したがって、ミッション表示(会話予告を出現させろ)が実行されている場合、タイマ演出のカウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が小さかったとしてもミッション成功の可能性が意識されることから期待感の低下が抑制されるようになる。また、タイマ演出のカウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が大きいときにはそれだけで期待感を好適に維持することができることから、タイマ演出が出現したときの遊技興趣を安定的に維持することが期待されるようになる。   Further, in this embodiment, both the conversation notice and cut-in (or a later-described accessory action) can be executed within one production pattern, and the conversation notice is cut-in (or a later-described role). Appears at a timing before (object movement). Therefore, if the mission display (make the conversation notice appear) is executed, the mission may be successful even if the count display number (total count) displayed when the timer effect count display is started is small. A reduction in expectation is suppressed from being conscious. In addition, when the count display number (total count) displayed when the count display of the timer effect is started, the expectation can be suitably maintained by itself, so that the game entertainment when the timer effect appears can be improved. It is expected to be maintained stably.

また、これも後述するが、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)を表示(ミッション表示)するタイミングとしては、該特定表示の対象とされる図柄変動が行われている期間中のみならず、該特定表示の対象とされる図柄変動が未だ保留の状態にされている期間中においても出現しうるようになっている。また、当該ミッション演出の対象とされる図柄変動が未だ保留の状態にされている期間中に第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されている状況において第一演出が発生(出現)して「ミッション成功」といったような特別表示を出現させうる場合があることについても後述することとする。   In addition, as will be described later, the timing for displaying (mission display) the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) is the period during which the symbol change targeted for the specific display is being performed. It is possible to appear not only in the middle but also in the period in which the symbol variation that is the target of the specific display is still in a suspended state. In addition, in the situation where the specific indication related to the first effect (make the conversation notice appear) is displayed during the period when the symbol variation that is the target of the mission effect is still on hold, It will be described later that a special display such as “Mission Success” may appear when it occurs (appears).

そして、図149に示されるように、こうして第1ミッション演出抽選(ステップS5504)が行われると、次にステップS5505の処理として予告側タイマ演出の実行態様を決定するべく予告側タイマ種別抽選を行う。   Then, as shown in FIG. 149, when the first mission effect lottery (step S5504) is performed in this way, the notice timer type lottery is performed to determine the execution mode of the notice timer effect as the processing of step S5505. .

図152は、予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)において参照される予告側タイマ種別決定テーブルT4の一例を示す図である。
同図152に示されるように、この予告側タイマ種別決定テーブルT4では、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行するのかそれともダブルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行するのかが、取得されている変動番号の別に異なる配分にて演出乱数が割り振られている。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動パターンコマンドにより示される変動番号に基づいて予告側タイマ種別決定テーブルT4を参照し、取得した演出乱数の値がシングルタイマの態様とダブルタイマの態様とのいずれに割り振られているかを判定することで、当該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)を実行する。
FIG. 152 is a diagram showing an example of the notice timer type determination table T4 referred to in the notice timer type lottery (step S5505).
As shown in FIG. 152, in this notice side timer type determination table T4, it is acquired whether the notice side timer effect is executed in the single timer mode or the notice side timer effect is executed in the double timer mode. Random numbers are assigned with different distributions for each variable number. In this regard, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment refers to the notice timer type determination table T4 based on the variation number indicated by the variation pattern command, and the obtained effect random number value is the single timer mode and double timer. The notice timer type lottery (step S5505) is executed by determining to which of the modes is assigned.

なお、当該予告側タイマ種別抽選において判定対象とされる「シングルタイマ」とは「一の演出パターン内に一の予告側タイマ演出が実行される態様」に相当するものであり、「ダブルタイマ」とは「一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの予告側タイマ演出が実行される態様」に相当するものである。この予告側タイマ種別決定テーブルT4では、「シングルタイマ」よりも「ダブルタイマ」のほうが出現したときの大当り期待度が高くなるように各変動番号毎の演出乱数の割り振りがなされている。   The “single timer” to be determined in the notice timer type lottery corresponds to “a mode in which one notice side timer effect is executed in one effect pattern”, and “double timer”. Is equivalent to “a mode in which two notice-side timer effects with different effects are executed within one effect pattern”. In this notice side timer type determination table T4, effect random numbers are assigned for each variable number so that the big hit expectation is higher when the “double timer” appears than the “single timer”.

また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動パターンの種別(変動番号)によっては上述の変動側タイマ演出を実行しうるものとなっている。したがって、このようなカウント変動パターンが選択されているときに予告側タイマ演出がシングルタイマの態様で実行する旨決定されると、一の演出パターン内に変動側タイマ演出及び予告側タイマ演出が現れることによってダブルタイマ(若しくは、トリプルタイマ)の態様でタイマ演出が実行されることとなる。また、これと同様、カウント変動パターンが選択されているときに予告側タイマ演出がダブルタイマの態様で実行する旨決定されると、一の演出パターン内に変動側タイマ演出及び予告側タイマ演出が現れることによってトリプルタイマ(若しくは、クアドラプルタイマ)の態様でタイマ演出が実行されることとなる。   Further, as described above, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment can execute the above-described variation timer effect depending on the type (variation number) of the variation pattern. Therefore, if it is determined that the notice timer presentation is to be executed in a single timer mode when such a count fluctuation pattern is selected, the fluctuation timer presentation and the notice timer presentation appear in one production pattern. As a result, the timer effect is executed in a double timer (or triple timer) manner. Similarly, if it is determined that the notice side timer effect is to be executed in a double timer mode when the count variation pattern is selected, the change side timer effect and the notice side timer effect are included in one effect pattern. By appearing, the timer effect is executed in a triple timer (or quadruple timer) mode.

すなわちこの場合、カウント変動パターンが選択されているか否かにかかわらず予告側タイマ演出の出現数(シングル、ダブル)を決定するようにしてしまうと、「一の演出パターン内に現れるタイマ演出の出現数が多いほど大当り期待度が高くなる」といった関係性が崩壊しかねず、これではタイマ演出が実行されたときの演出の意味合い(いずれの態様が高期待度であるのか)を理解できなくなることによる遊技興趣の低下が懸念される。   In other words, in this case, if the number of appearances of the notice timer effect (single, double) is determined regardless of whether the count variation pattern is selected, “appearance of timer effect appearing in one effect pattern” The relationship that “the larger the number, the higher the expectation of jackpot” may collapse, and this makes it impossible to understand the meaning of the effect when the timer effect is executed (which aspect is the higher expectation) There is a concern about the decline of the game entertainment interest.

そこで、この実施の形態にかかる予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)では、図148に併せて示されるように、予告側タイマ演出が出現可能とされる変動パターン(変動番号7〜22)のうち変動側タイマ演出を実行しない変動パターン(変動番号7,8,15,16)が選択されているときには、リーチ種別(相対的に期待度の低いキャラリーチ、相対的に期待度の高いSPリーチ)に応じて相対的に期待度の高いSPリーチのほうがダブルタイマの態様が選択され易くなるようにしている。   Therefore, in the notice side timer type lottery (step S5505) according to this embodiment, as shown in FIG. 148, among the variation patterns (variation numbers 7 to 22) in which the notice side timer effect can appear. When a variation pattern (variation numbers 7, 8, 15, 16) that does not execute the variation-side timer effect is selected, the reach type (character reach with relatively low expectation, SP reach with relatively high expectation) Accordingly, the SP reach having a relatively high expectation is more likely to select the double timer mode.

一方、予告側タイマ演出が出現可能とされる変動パターン(変動番号7〜22)のうち、演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号13,14,21,22)が選択されているときには、リーチ種別(相対的に期待度の低いキャラリーチ、相対的に期待度の高いSPリーチ)に応じて相対的に期待度の高いSPリーチの場合に限りダブルタイマの態様が選択されるようにしている。すなわちこの場合、一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出が現れることによってクアドラプルタイマの態様が現れると、相対的に期待度の高いSPリーチの種別で演出パターンが実行されることが確定的に示唆されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。ただしこれに代えて、一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出が現れることによってクアドラプルタイマの態様が現れると、大当り図柄が現れることが確定的に示唆されるようにしてもよい。   On the other hand, among the variation patterns (variation numbers 7 to 22) in which the notice timer effect can appear, variation patterns (variation numbers 13, 14, 21, and 22) for executing two variation-side timer effects with different production targets. Is selected, only in the case of the SP reach with a relatively high expectation according to the reach type (a character reach with a relatively low expectation, a SP reach with a relatively high expectation). Is selected. That is, in this case, if two quadrature timer effects and two notice-side timer effects with different effects appear in one effect pattern, the type of SP reach that has a relatively high expectation will appear. Thus, it is suggested that the production pattern is executed, and it is possible to improve the game entertainment. However, instead of this, if a quadruple timer mode appears due to the appearance of two variable-side timer effects and two notice-side timer effects with different effects in one effect pattern, it is definitely determined that a jackpot symbol appears. It may be suggested.

なお、演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号13,14,21,22)が選択されているときには、当該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)においてシングルタイマの態様が選択された場合であっても、一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出と1つの予告側タイマ演出が現れることによってトリプルタイマの態様が現れることとなる。このようなトリプルタイマの態様が出現したときの期待度を維持するべく、上述のタイマ予告抽選(第1タイマ予告抽選、第2タイマ予告抽選)では、相対的に期待度の低い変動パターンに相当する変動番号13,14が選択されているときには、同じキャラリーチの変動番号7〜12と比較して相対的に低い確率でしか予告側タイマ演出を実行する旨の決定(トリプルタイマにする決定)がなされないようにしている(図150の変動番号13の振分態様を参照)。   When a variation pattern (variation numbers 13, 14, 21, and 22) for executing two variation-side timer representations with different representation targets is selected, the single timer mode is selected in the notice-side timer type lottery (step S5505). Even when is selected, the appearance of a triple timer appears when two variable-side timer effects and one notice-side timer effect with different effects appear in one effect pattern. In order to maintain the degree of expectation when such a triple timer mode appears, the above-described timer notice lottery (first timer notice lottery, second timer notice lottery) corresponds to a fluctuation pattern with a relatively low expectation. When the change numbers 13 and 14 to be selected are selected, the notification that the notice side timer effect is executed only with a relatively low probability compared to the change numbers 7 to 12 of the same character reach (decision to make a triple timer) (See the distribution mode of variation number 13 in FIG. 150).

また一方、予告側タイマ演出が出現可能とされる変動パターン(変動番号7〜22)のうち、1つの変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号9〜12,17〜20)が選択されているときには、相対的に期待度の低いキャラリーチ(変動番号9〜12)の場合におけるダブルタイマの態様の選択確率を大幅に低く設定するとともに、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号17〜20)のほうがダブルタイマの態様の選択確率が大幅に高くなるように設定されている。すなわちこの場合、上述した図150の変動番号13の振分態様と相まって、一の演出パターン内にトリプルタイマの態様(1つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出、または2つの変動側タイマ演出と1つの予告側タイマ演出)が現れると、相対的に期待度の低いキャラリーチではなく相対的に期待度の高いSPリーチの出現する割合が高くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   On the other hand, a variation pattern (variation numbers 9-12, 17-20) for executing one variation-side timer effect is selected from among the variation patterns (variation numbers 7-22) in which the notice-side timer effect can appear. In the case of the character reach (variation numbers 9 to 12) having a relatively low expectation, the selection probability of the mode of the double timer is set to be significantly low, and the SP reach (variation number) having a relatively high expectation is set. 17-20) is set such that the selection probability of the double timer mode is significantly higher. In other words, in this case, coupled with the distribution mode of variation number 13 in FIG. 150 described above, a triple timer mode (one variation side timer representation and two notice side timer representations, or two variation side timers in one production pattern). When a production and one notice timer production) appear, the rate of appearance of SP reach with a relatively high expectation rather than a character expectation with a relatively low expectation will increase. Will be able to.

なお、この実施の形態にかかる予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)では、予告側タイマ演出の種別として、シングルタイマとダブルタイマとのいずれかを選択する処理のみを行うこととした。ただし、当該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)については、トリプルタイマ以上の予告側タイマ演出が実行されうるように抽選処理を行ってもよいし、予告側タイマ演出のカウント表示の態様を期待度の異なる複数態様(例えば、色違いなど)のいずれで実行するかについての抽選処理として実行するようにしてもよい。   In the notice timer type lottery (step S5505) according to this embodiment, only the process of selecting either the single timer or the double timer is performed as the notice timer presentation type. However, for the notice side timer type lottery (step S5505), the lottery process may be performed so that the notice side timer effect more than triple timer can be executed, and the count display mode of the notice side timer effect is expected. You may make it perform as a lottery process about whether it performs in which of several different aspects (for example, color difference etc.).

そして、図149に示されるように、こうして予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)が行われた後は、該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)の結果としてシングルタイマの態様とダブルタイマの態様とのいずれで予告側タイマ演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5506)、さらには第1ミッション演出抽選(ステップS5504)の結果としてミッション演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5507,S532)の各結果に応じた内容(テーブル)でタイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)を対象にした演出抽選(ステップS5508,S5509,S5523,S5524,S5533,S5534,S5543,S5544)を行う。   As shown in FIG. 149, after the notice-side timer type lottery (step S5505) is performed as described above, as a result of the notice-side timer type lottery (step S5505), the single timer mode and the double timer mode are determined. Which of the above is determined to perform the notice timer effect (step S5506), and further is determined to perform the mission effect as a result of the first mission effect lottery (step S5504) (steps S5507 and S532). Production lottery (steps S5508, S5509, S5523, S5524, S5533, S5534, S5543) targeted for timer candidate candidate productions (preliminary production that can be the production target of the notice timer production) with the contents (table) according to each result of , S5544).

より具体的には、以下のいずれかの処理を実行することとなる。
・シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況にある場合は、まず、該第1の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5508)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5509)。
More specifically, one of the following processes is executed.
-It is a single timer mode (YES in step S5506), and when it is in the first processing state where a decision to execute a mission effect (make a conversation notice appear) (YES in step S5507) is made, First, based on the number-of-notice determination table that is referred to when in the first processing status, how many timer target candidate effects appear as the effect contents of the notice effect during the execution of one effect pattern. Judgment processing is performed for (step S5508). Next, a determination process as to which type of notice effect appears as the above-mentioned timer target candidate effects by the number determined in the determination process, and which of the notice effects is to be the effect object of the timer effect. Is performed (step S5509).

・シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況にある場合は、まず、該第2の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5523)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5524)。 If it is in the second processing state that is a single timer mode (YES in step S5506) and that the mission effect (make the conversation notice appear) is determined not to be executed (NO in step S5507), First, based on the notice number determination table that is referred to in the second processing situation, how many timer target candidate effects appear as the effect contents of the notice effect during execution of one effect pattern. Judgment processing is performed for (step S5523). Next, a determination process as to which type of notice effect appears as the above-mentioned timer target candidate effects by the number determined in the determination process, and which of the notice effects is to be the effect object of the timer effect. Is performed (step S5524).

・ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5532におけるYES)がなされている第3の処理状況にある場合は、まず、該第3の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5533)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5534)。 If it is in the third processing state that is a double timer mode (NO in step S5506) and that is determined to execute a mission effect (make a conversation notice appear) (YES in step S5532), First, based on the notice number determination table referred to when in the third processing status, how many timer target candidate effects appear as the effect contents of the notice effect during execution of one effect pattern. Judgment processing is performed for the above (step S5533). Next, a determination process as to which type of notice effect appears as the above-mentioned timer object candidate effects as many as the number determined in the determination process, and which of these notice effects are targeted for the effect of the timer effect Is performed (step S5534).

・ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況にある場合は、まず、該第4の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5543)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5544)。 If it is in the fourth processing state that is a mode of a double timer (NO in step S5506) and has been determined to not execute a mission effect (make a conversation notice appear) (NO in step S5532), First, based on the number-of-notice determination table that is referred to in the fourth processing status, how many timer target candidate effects appear as the contents of the effect of the notice effect during the execution of one effect pattern. Judgment processing is performed for (or step S5543). Next, a determination process as to which type of notice effect appears as the above-mentioned timer target candidate effects by the number determined in the determination process, and which of the notice effects is to be the effect object of the timer effect. Is performed (step S5544).

図153は、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときとミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときとで、リーチ種別や処理状況(第1〜第4の処理状況のほか、後述の第5の処理状況及び第6の処理状況)などに応じて定められるタイマ対象候補演出の出現上限数を比較して示す図である。   FIG. 153 shows the reach type when the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) and when the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) has not been made. FIG. 7 is a diagram showing a comparison of upper limit numbers of appearances of timer target candidate effects determined according to the processing status (in addition to the first to fourth processing statuses, a fifth processing status and a sixth processing status, which will be described later). is there.

同図153に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときに比べてタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が多くなるように制御するようにしている。   As shown in FIG. 153, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when it is determined to execute the mission effect (make the conversation notice appear), make the mission effect (the conversation notice appear). ) Is controlled so as to increase the upper limit number of appearance (average number of appearances) of the timer target candidate effects as compared with the case where it is not determined to execute.

すなわち、予告側タイマ演出を実行するか否かや、予告側タイマ演出がシングルタイマの態様で実行されるか否かや、リーチ種別が相対的に期待度の高いリーチ演出であるか否か、等々といった判定結果がいずれの場合であっても、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときに比べてタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が多くなるようになっている。   That is, whether or not to perform the notice side timer effect, whether or not the notice side timer effect is executed in the form of a single timer, whether or not the reach type is a relatively high expectation reach effect, Whatever the result of the determination, etc., if the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made, the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) The upper limit number of appearances (average number of appearances) of the timer target candidate effects is increased as compared with the case where no is performed.

なお、このような処理設定は、上述の予告側タイマ演出実行時の演出抽選(ステップS5508,S5509,S5523,S5524,S5533,S5534,S5543,S5544)や、後述の予告側タイマ演出非実行時の演出抽選(ステップS5553,S5554,S5563,S5564)で参照される各テーブルの設定を通じて実現される。   Note that such processing setting is performed when the above-mentioned notice-side timer effect is executed (steps S5508, S5509, S5523, S5524, S5533, S5534, S5543, S5544), or when a later-described notice-timer timer effect is not executed. This is realized through the setting of each table referred to in the effect lottery (steps S5553, S5554, S5563, S5564).

このような構成によれば、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されると予告演出の出現割合が高くなって平均出現数が多くなることによる遊技興趣の向上を図ることが期待されることはもとより、「これだけ予告演出が頻出するのであれば、それら予告演出のなかでも相対的に期待度の低い会話予告も出現してミッション成功になるかもしれない」といった期待感を持たせることができるようになる。なお上述の通り、ミッション表示の対象にされる演出は、会話予告などの相対的に期待度の低い演出であることが求められるが、必ずしも期待度が最も低いものでなくてもよく、予告側タイマ演出の演出対象とされうる演出の種別を期待度に応じて2つのグループに分類したときに相対的に期待度が低い側のグループに分類される程度のものであってもよい。若しくは、リーチ演出が開始された後に現れる相対的に期待度の高い特定演出と比較して、これよりも期待度が低くてリーチ演出が開始されるよりも前のタイミングで現れる予告演出であってもよい。   According to such a configuration, when a mission effect (make a conversation notice appear) is executed, it is expected that the appearance ratio of the notice effect will increase and the average number of appearances will increase, thereby improving the game entertainment. Not only that, but if there are so many notice effects, it is possible to give a sense of expectation that a conversation notice with a relatively low expectation may appear in these notice effects and the mission will be successful. become able to. As described above, the mission display target is required to have a relatively low expectation, such as a conversation notice, but it may not necessarily have the lowest expectation. When the types of effects that can be the effects of the timer effect are classified into two groups according to the degree of expectation, the type may be such that it is classified into a group with a relatively low degree of expectation. Or, it is a notice effect that appears at a timing earlier than the start of the reach effect because the expectation is lower than this and a relatively high expectation specific effect that appears after the reach effect is started. Also good.

図154は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況にある場合にステップS5508の処理において参照されるテーブルT5aの一例を示す図である。   FIG. 154 is a single timer mode (YES in step S5506) and is in the first processing state in which a decision to execute a mission effect (make a conversation notice appear) (YES in step S5507) is made. It is a figure which shows an example of table T5a referred in the process of step S5508 in that case.

まず、同図154に示されるように、テーブルT5aは、予告側タイマ演出やミッション演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6や、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときには当該テーブルT5aが参照されることはない。   First, as shown in FIG. 154, the table T5a is referred to when the notice timer effect or mission effect is executed, and therefore corresponds to a variation pattern in which the notice timer effect cannot be executed. When variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to loss variation patterns (variation patterns that cannot be mission-successful) that cause conversation notices to appear as the contents of variation effects are obtained, T5a is never referenced.

また、テーブルT5aでは、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも1つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容としてタイマ対象候補演出が選択されないようにしてもよい。   In addition, since the table T5a is referred to when the notice-side timer effect is executed in the form of a single timer, an effect random number is assigned to each variable number so that at least one timer target candidate effect is selected. Allocated. However, for the variation number in which the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the effect content of the change effect, the timer target candidate effect may not necessarily be selected as the effect content of the notice effect.

また、テーブルT5aでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでも、変動番号7,8のうちの当り演出に対しては最大4つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、変動番号10〜12のうちの当り演出に対しては最大3つのタイマ対象候補演出が割り振られており、変動番号14に至っては最大2つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットインA)が現れないものであるのに対し、変動番号10〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットインA)が現れるようになっており、変動番号14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットインA)が現れるようになっている。したがって、変動番号10〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。   Also, in the table T5a, among the variation numbers 7, 8, 10-12, and 14 corresponding to the character reach effects, a maximum of four timer target candidate effects are assigned to the winning effects of the variable numbers 7 and 8. On the other hand, a maximum of three timer target candidate effects are allocated to the winning effects among the variable numbers 10 to 12, and only a maximum of two timer target candidate effects are allocated to the variable number 14. Not. However, in the variation numbers 7 and 8, the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in A) does not appear as the effect content of the change effect, whereas in the change numbers 10 to 12, as the effect content of the change effect. One timer target candidate effect (conversation notice or cut-in A) appears. When the variable number 14 is reached, two timer target candidate effects (conversation notice and cut-in A) appear as the effect contents of the change effect. It is like that. Accordingly, in the case of the variable numbers 10 to 12, it is synonymous with the fact that one more notice effect is assigned respectively. In the variable number 14, substantially two notice effects are provided. It is synonymous with each being assigned.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数3に対して「400」の演出乱数が割り振られており、予告数4に対して「600」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。   Then, for example, in the variable number 14, an effect random number of “400” is actually assigned to the number of notices 3, and an effect random number of “600” is assigned to the number of notices 4. Therefore, it can be said that among the variation numbers 7, 8, 10-12, and 14 corresponding to the character reach production, the most notice productions are assigned most easily.

ちなみに、変動番号10のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+会話予告)は、変動番号11,12のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+カットインA)に比べて大当り期待度が低く設定されていることは上述した通りである。ただし、上記第1の処理状況にあるときに参照される当該テーブルT5aにあって、変動番号10とは、「ミッション成功(特別表示)が表示され、その後に大当り図柄で停止される演出パターンとして実行されるもの」であることに鑑み、変動番号11,12の場合(ミッション成功(特別表示)が表示されない場合)に比べて予告演出の出現数や出現確率が高くなるようにしており、これによってミッション成功(特別表示)が表示されたときの遊技興趣の向上が図られるようにしている。   By the way, the effect pattern (Character Reach + Conversation Notice) that appears when the variable number is 10 has a lower jackpot expectation than the effect pattern (Character Reach + Cut-in A) that appears when the variable number is 11 and 12. As described above. However, in the table T5a that is referred to in the first processing status, the variable number 10 is “the mission success (special display)” is displayed as an effect pattern that is then stopped with the big hit symbol. In view of the fact that it is “executed”, the number of appearances and the appearance probability of the notice effect are higher than in the case of the variable numbers 11 and 12 (when the mission success (special display) is not displayed). Is used to improve the game entertainment when the mission success (special indication) is displayed.

これに対し、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15,16,18〜20,22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチのうち変動番号18が上記変動番号10に相当し、変動番号19,20が上記変動番号11,12に相当するものであるが、上記キャラリーチの場合とは異なり、当り時の変動番号18よりも当り時の変動番号20のほうが予告演出の出現数や出現確率が高くなっている(大当り期待度の高い変動番号ほど予告数が多くなり易くなっている)。また、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。   On the other hand, in the SP reach (variation numbers 15, 16, 18 to 20, 22) having a relatively high degree of expectation, the same relationship as that of each variation number in such a character reach is set. . However, in the SP reach, the variation number 18 corresponds to the variation number 10 and the variation numbers 19 and 20 correspond to the variation numbers 11 and 12, but unlike the case of the character reach, The variation number 20 at the time of hitting has a higher number of appearances and the probability of appearance of the notice effect than the variation number 18 (the number of notifications is more likely to increase as the variation number has a higher jackpot expectation). In SP reach, the appearance ratio (average appearance number) of the number of notices is higher than that of character reach.

なお後述するが、第1の処理状況にあるときのキャラリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大5つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、最大5つのタイマ対象候補演出のうち1つは大当り確定演出(特別タイマ)であるほか、会話予告が選択されたときにもミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が4つ以上出現するときには大当り確定の予告演出が現れることとなる。したがって、テーブルT5aでは、ハズレ時のキャラリーチである変動番号7では、タイマ対象候補演出が最大3つまでしか出現可能とされておらず、ハズレ時のキャラリーチ(カットインA)である変動番号11では、タイマ対象候補演出が最大2つ(実質では最大3つ)までしか出現可能とされていない。   As will be described later, in the character reach when in the first processing state, up to five timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation) until the symbol variation is stopped. , A special timer) can appear. However, one of up to five timer target candidate effects is a big hit finalizing effect (special timer), and even when a conversation notice is selected, it will function as a big hit effect due to mission success. When four or more candidate effects appear, a notice effect that confirms the big hit will appear. Therefore, in the table T5a, in the variation number 7 that is the character reach at the time of losing, only up to three timer target candidate effects can appear, and the variation number that is the character reach at the time of losing (cut-in A). 11, only a maximum of two timer target candidate effects can appear (in reality, a maximum of three).

これに対し、第1の処理状況にあるときのSPリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大6つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、会話予告が選択されたときにはミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が6つ出現するときには大当り確定の予告演出が現れることとなる。したがって、テーブルT5aでは、ハズレ時のSPリーチである変動番号15では、タイマ対象候補演出が最大5つまでしか出現可能とされておらず、ハズレ時のキャラリーチ(カットインB)である変動番号19では、タイマ対象候補演出が最大4つ(実質では最大5つ)までしか出現可能とされていない。   On the other hand, in the SP reach when in the first processing state, up to six timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation, The timing at which the cut-in B and the action B action) can appear is reached. However, when the conversation advance notice is selected, it functions as a jackpot effect due to the success of the mission. Therefore, when six timer target candidate effects appear, a jackpot confirmed notice effect appears. Therefore, in the table T5a, in the variation number 15 that is SP reach at the time of loss, only up to five timer target candidate effects can appear, and the variation number that is the character reach (cut-in B) at the time of loss. In No. 19, only up to four timer target candidate effects can appear (in reality, a maximum of five).

なお、上記タイマ対象候補演出として用意されている各演出についてその一例を下記に記載する。
・会話予告:演出表示装置1600において所定キャラクタのセリフが表示されるものでありセリフの内容に応じて大当り期待度が変化しうるが、当該会話予告が出現したときの大当り期待度は、他の演出(保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)に比べて低く設定されている。
・保留変化:保留消化に応じて行われる図柄変動中においても該消化対象になった保留表示に対応した表示(既に保留状態ではないが、保留状態にあったときの保留表示に対応した表示)が表示されているなかで、該消化対象になった保留表示の表示態様(色など)を変化させるものであり変化後の表示態様に応じて示唆される大当り期待度が変化しうるが、当該保留変化が出現した時点での大当り期待度は、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作に比べて低く設定されている。
・カットインA:図柄変動中に行われている演出に対して優先表示されるかたちで特定画像Aを表示させるものであり、当該カットインAが出現したときの大当り期待度は、役物A動作、カットインB、役物B動作に比べて低く設定されている。
・役物A動作:上述した演出用可動体のいずれかを動作させるものであり、当該役物A動作が出現したときの大当り期待度は、役物B動作に比べて低く設定されている。
・カットインB:図柄変動中に行われている演出に対して優先表示されるかたちで特定画像Bを表示させるものであり、当該カットインBが出現したときの大当り期待度は、役物A動作、役物B動作に比べて低く設定されている。
・役物B動作:上述した演出用可動体のいずれかを動作させるものであり、当該役物B動作が出現したときの大当り期待度は、他の演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB)に比べて高く設定されている。当該役物B動作で動作させる演出用可動体については、役物A動作で用いられる演出用可動体と異なっていても同じであってもよいが、同じ演出用可動体を用いる場合には動作態様を異ならせることとなる。
In addition, the example is described below about each effect prepared as said timer object candidate effect.
-Conversation notice: A line of a predetermined character is displayed on the effect display device 1600, and the jackpot expectation may vary depending on the contents of the line, but when the conversation notice appears, It is set lower than the production (holding change, cut-in A, action A action, cut-in B, action B action).
・ Hold change: Display corresponding to the hold display that has been subject to digestion even during symbol fluctuations performed in response to hold-up (display that corresponds to the hold display when in the hold state, although not already in the hold state) Is displayed, it changes the display mode (color, etc.) of the hold display that has been digested, and the expected jackpot expectation may change depending on the display mode after the change. The big hit expectation degree at the time when the pending change appears is set lower than the cut-in A, the accessory A operation, the cut-in B, and the accessory B operation.
Cut-in A: The specific image A is displayed in a form that is preferentially displayed with respect to the effects performed during symbol variation, and the expectation of jackpot when the cut-in A appears is the role A It is set lower than the operation, cut-in B, and accessory B operation.
-Action A action: Operates any of the above-described production movable bodies, and the big hit expectation when the action A action appears is set lower than the action B action.
Cut-in B: The specific image B is displayed in a form that is preferentially displayed with respect to the effect that is being performed during symbol variation, and the expectation of jackpot when the cut-in B appears is the role A It is set lower than the operation and the action B operation.
-Action B action: Operates one of the above-described production movable bodies, and the big hit expectation when the action B action appears is another effect (conversation notice, hold change, cut-in A , The action A operation, the cut-in B) is set higher. The production movable body that is operated by the accessory B operation may be the same as or different from the production movable body used in the accessory A operation, but the operation is performed when the same production movable body is used. The aspect will be different.

なお、これらの各演出は、タイマ対象の演出として実行されうるものであることはもとより、カウント表示が実行される前や、実行中、実行された後の期間、若しくはタイマ演出が実行されない変動期間においてもタイマ対象でない演出として実行されうるものとなっている。また、これらの各演出は、例えば、青色のカットインA、赤色のカットインAなど、期待度の異なる複数の演出態様のいずれかで実行可能とされるものであってもよい。また、保留変化については、出現すると大当り確定となるプレミア態様(特別態様)を含むようにしてもよい。ただしこの場合、カウント表示の実行中にプレミア態様(特別態様)が現れるとカウント表示が所定値になったときにタイマ演出の対象として保留変化が実行されることはなくなることとなる。   Each of these effects can be executed as a timer-targeted effect, as well as before a count display is executed, during execution, after it has been executed, or a variable period during which no timer effect is executed. Can be executed as an effect not subject to the timer. In addition, each of these effects may be executable in any of a plurality of effect modes having different degrees of expectation, such as a blue cut-in A and a red cut-in A, for example. Moreover, about a pending | holding change, you may make it include the premier aspect (special aspect) which becomes jackpot decision when it appears. However, in this case, if a premier aspect (special aspect) appears during the execution of the count display, when the count display reaches a predetermined value, the hold change is not executed as the target of the timer effect.

図155は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況にある場合にステップS5523の処理において参照されるテーブルT5bの一例を示す図である。   FIG. 155 shows an aspect of a single timer (YES in step S5506) and is in the second processing state in which a decision is made not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507). It is a figure which shows an example of table T5b referred in the process of step S5523 in that case.

まず、同図155に示されるように、テーブルT5bは、予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6が取得されているときには当該テーブルT5bが参照されることはない。ただし、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT5bは参照される。したがって、テーブルT5bでは、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。   First, as shown in FIG. 155, since the table T5b is referred to when the notice-side timer effect is executed, the change number 1 corresponding to the change pattern in which the notice-side timer effect cannot be executed. When .about.6 is acquired, the table T5b is not referred to. However, since the reference is made when the mission effect is not executed, the change numbers 9, 13, and 17 corresponding to the loss change pattern (the change pattern in which the mission cannot be successful) causing the conversation notice to appear as the effect contents of the change effect. , 21 is acquired, the table T5b is also referred to. Therefore, in the table T5b, effect random numbers are assigned to the variable numbers 9, 13, 17, and 21 separately for each notice number.

また、テーブルT5bも同様、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも1つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容としてタイマ対象候補演出が選択されないようにしてもよい。   Similarly, the table T5b is also referred to when the notice-side timer effect is executed in the form of a single timer, so that at least one timer target candidate effect is selected for each variable number so as to be selected. Is allocated. However, for the variation number in which the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the effect content of the change effect, the timer target candidate effect may not necessarily be selected as the effect content of the notice effect.

また、これも同様、テーブルT5bでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでも、変動番号7〜12に対しては最大2つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、相対的に期待度の高い変動番号13,14に対しては最大1つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が現れないものであるのに対し、変動番号9〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットイン)が現れるようになっており、変動番号13,14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットイン)が現れるようになっている。したがって、変動番号9〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号13,14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。   Similarly, in the table T5b, among the variable numbers 7 to 14 corresponding to the character reach effects, a maximum of two timer target candidate effects are assigned to the variable numbers 7 to 12, whereas Only a maximum of one timer target candidate effect is assigned to the variation numbers 13 and 14 with relatively high expectations. However, in variation numbers 7 and 8, a timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) does not appear as the effect content of the change effect, whereas in change numbers 9 to 12, 1 as the effect content of the change effect. Two timer target candidate effects (conversation notice or cut-in) appear, and when the variable numbers 13 and 14 are reached, two timer object candidate effects (conversation notice and cut-in) appear as effect contents of the variable effect. It has become. Therefore, in the case of the variable numbers 9 to 12, it is synonymous with the fact that one more notice effect is assigned respectively. In the case of the variable numbers 13 and 14, substantially two notices are provided. It is synonymous with the production being assigned to each.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数3に対して「1000」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。   Then, for example, since the change number 14 is substantially synonymous with the fact that the production random number of “1000” is assigned to the number of notices 3, the change numbers 7 to 7 corresponding to the character reach production. It can be said that among the fourteen, the most noticeable effects are assigned so as to appear most easily.

なお、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15〜22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。   Note that, in SP reach (variation numbers 15 to 22) having a relatively high degree of expectation, the same relationship as that of each variation number in such a character reach is set. However, in SP reach, the appearance ratio (average number of appearances) of the number of notices is higher than in character reach.

その他、テーブルT5bでは、テーブルT5aと概ね同じ態様で演出乱数の振り分けがなされているが、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであることから、ミッション演出が実行されないときに参照されるテーブルT5aよりもタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が少なくなるようになっている。   In addition, in table T5b, the production random numbers are distributed in substantially the same manner as table T5a. However, since the table is referred to when the mission effect is not executed, the table is referred to when the mission effect is not executed. The upper limit number of appearances (average number of appearances) of the timer target candidate effects is smaller than T5a.

図156は、ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5532におけるYES)がなされている第3の処理状況にある場合にステップS5533の処理において参照されるテーブルT5cの一例を示す図である。   FIG. 156 shows an aspect of a double timer (NO in step S5506) and is in the third processing situation in which a decision to execute a mission effect (make a conversation notice appear) is made (YES in step S5532). It is a figure which shows an example of table T5c referred in the process of step S5533 in that case.

まず、同図156に示されるように、テーブルT5cも、予告側タイマ演出やミッション演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6や、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときには当該テーブルT5cが参照されることはない。   First, as shown in FIG. 156, the table T5c is also referred to when the notice side timer effect or the mission effect is executed, and therefore corresponds to a variation pattern in which the notice side timer effect cannot be executed. When variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to loss variation patterns (variation patterns that cannot be mission-successful) that cause conversation notices to appear as the contents of variation effects are obtained, T5c is never referenced.

ただし、テーブルT5cでは、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも2つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出を割り振らなくてもよく、変動演出の演出内容に応じて予告演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(変動番号9,17)を割り振ったり、タイマ対象候補演出を割り振らない(変動番号13,21)ようにしてもよい。   However, since the table T5c is referred to when the notice-side timer effect is executed in the double timer mode, an effect random number is assigned to each variable number so that at least two timer target candidate effects are selected. Allocated. However, for the variation number in which the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the effect content of the change effect, it is not always necessary to assign two timer object candidate effects as the effect content of the notice effect. One timer target candidate effect (variation numbers 9, 17) may be allocated as the effect content of the notice effect according to the effect content, or the timer target candidate effect may not be allocated (variation numbers 13, 21).

また、テーブルT5cでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでも、変動番号7,8のうちの当り演出に対しては最大5つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、変動番号10〜12のうちの当り演出に対しては最大4つのタイマ対象候補演出が割り振られており、変動番号14に至っては最大3つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が現れないものであるのに対し、変動番号10〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットイン)が現れるようになっており、変動番号14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットイン)が現れるようになっている。したがって、変動番号10〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。   Also, in the table T5c, among the variation numbers 7, 8, 10-12, and 14 corresponding to the character reach effects, a maximum of five timer target candidate effects are assigned to the hit effects of the variable numbers 7 and 8. On the other hand, up to four timer target candidate effects are allocated to the winning effects among the variation numbers 10 to 12, and only up to three timer target candidate effects are allocated to the variation number 14. Not. However, in the variation numbers 7 and 8, the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) does not appear as the effect content of the change effect, whereas in the change numbers 10 to 12, the effect content of the change effect is 1 Two timer target candidate effects (conversation notice or cut-in) appear, and when the variable number 14 is reached, two timer target candidate effects (conversation notice and cut-in) appear as effect contents of the variable effect. ing. Accordingly, in the case of the variable numbers 10 to 12, it is synonymous with the fact that one more notice effect is assigned respectively. In the variable number 14, substantially two notice effects are provided. It is synonymous with each being assigned.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数4に対して「400」の演出乱数が割り振られており、予告数5に対して「600」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10〜12,14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。   Then, for example, in the variable number 14, an effect random number of “400” is assigned to the number of notices 4, and an effect random number of “600” is assigned to the number of notices 5. Therefore, it can be said that among the variation numbers 7, 8, 10-12, and 14 corresponding to the character reach production, the most notice productions are assigned most easily.

また、第3の処理状況にあるときのキャラリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大5つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、最大5つのタイマ対象候補演出のうち1つは大当り確定演出(特別タイマ)であるとともに、会話予告が選択されたときにはミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が4つ以上出現するときには大当り確定の予告演出(ミッション成功または特別タイマ)が現れることとなる。したがって、テーブルT5cでは、ハズレ時の変動番号では最大でも3つまで(変動側のタイマ対象候補演出の数と、予告側のタイマ対象候補演出の数の合計が3つまで)しかタイマ対象候補演出が出現可能とされていない。   In addition, in the character reach when in the third processing state, up to five timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation, special timer until the symbol fluctuation is stopped) ) Has come to appear. However, one of the maximum five timer target candidate effects is a big hit finalizing effect (special timer), and when a conversation advance notice is selected, it functions as a big hit effect due to a successful mission. When 4 or more appear, a notice effect of confirming the big hit (mission success or special timer) will appear. Therefore, in the table T5c, the maximum number of variation at the time of losing is up to three (the total of the number of timer target candidate effects on the variable side and the number of timer target candidate effects on the notice side is limited to three). Is not allowed to appear.

しかも、最大5つのタイマ対象候補演出のうち1つは大当り確定演出(特別タイマ)であるから、変動番号8のときに予告数5が選択された場合や、変動番号10,12のときに予告数4が選択された場合、変動番号14のときに予告数3が選択された場合は、大当り確定演出(特別タイマ)を実行することが確定されることとなる。このように、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合は、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に比べて後述の特別タイマの出現する割合が高くなることから、大当りに当選することだけではなく高確率時短状態に移行することや16ラウンドの大当り遊技が実行されることへの期待感を持つことができるようになる。特に、ダブルタイマの態様であり且つミッション演出が実行されるときには、より一層、このような期待感を持つことができるようになることから、そもそも期待度の低いミッション演出をうまく利用して効果的な演出状況を生み出すことができるようになる。   Moreover, one of the maximum five timer target candidate effects is a jackpot finalizing effect (special timer). When the number 4 is selected and the notice number 3 is selected when the variable number is 14, the execution of the jackpot finalizing effect (special timer) is determined. As described above, when the notice timer presentation is executed in the double timer mode, the rate of appearance of the special timer described later is higher than when the notice timer presentation is executed in the single timer mode. In addition to winning the jackpot, it is possible to have a sense of expectation that the game will shift to a high-probability short-time state and that a 16-round jackpot game will be executed. In particular, it is a double timer mode and when the mission effect is executed, it is possible to have such a sense of expectation even more effectively. It will be possible to create a directing situation.

ちなみに、変動番号10のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+会話予告)は、変動番号11,12のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+カットイン)に比べて大当り期待度が低く設定されていることは上述した通りである。ただし、上記第3の処理状況にあるときに参照される当該テーブルT5cにあって、変動番号10とは、「ミッション成功(特別表示)が表示され、その後に大当り図柄で停止される演出パターンとして実行されるもの」であることに鑑み、変動番号11,12の場合(ミッション成功(特別表示)が表示されない場合)に比べて予告演出の出現数や出現確率が高くなるようにしており、これによってミッション成功(特別表示)が表示されたときの遊技興趣の向上が図られるようにしている。   By the way, the effect pattern (character reach + conversation notice) that appears when the variable number is 10 is set to have a lower jackpot expectation than the effect pattern (character reach + cut-in) that appears when the variable numbers are 11 and 12. This is as described above. However, in the table T5c referred to when in the third processing status, the variation number 10 is “the mission success (special display) is displayed, and then the effect pattern is stopped with the big hit symbol” In view of the fact that it is “executed”, the number of appearances and the appearance probability of the notice effect are higher than in the case of the variable numbers 11 and 12 (when the mission success (special display) is not displayed). Is used to improve the game entertainment when the mission success (special indication) is displayed.

これに対し、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15,16,18〜20,22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチのうち変動番号18が上記変動番号10に相当し、変動番号19,20が上記変動番号11,12に相当するものであるが、上記キャラリーチの場合とは異なり、当り時の変動番号18よりも当り時の変動番号20のほうが予告演出の出現数や出現確率が高くなっている(大当り期待度の高い変動番号ほど予告数が多くなり易くなっている)。また、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。   On the other hand, in the SP reach (variation numbers 15, 16, 18 to 20, 22) having a relatively high degree of expectation, the same relationship as that of each variation number in such a character reach is set. . However, in the SP reach, the variation number 18 corresponds to the variation number 10 and the variation numbers 19 and 20 correspond to the variation numbers 11 and 12, but unlike the case of the character reach, The variation number 20 at the time of hitting has a higher number of appearances and the probability of appearance of the notice effect than the variation number 18 (the number of notifications is more likely to increase as the variation number has a higher jackpot expectation). In SP reach, the appearance ratio (average appearance number) of the number of notices is higher than that of character reach.

なお後述するが、第3の処理状況にあるときのSPリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大6つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、会話予告が選択されたときにはミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が6つ出現するときには大当り確定の予告演出が現れることとなる。したがって、テーブルT5cでは、ハズレ時のSPリーチに相当する変動番号では最大でも5つまで(変動側のタイマ対象候補演出の数と、予告側のタイマ対象候補演出の数の合計が5つまで)しかタイマ対象候補演出が出現可能とされていない。   As will be described later, in SP reach when in the third processing state, up to six timer target candidate effects (conversation notice, change on hold, cut-in A, accessory A operation) until symbol fluctuation is stopped , The cut-in B, the action B action) comes to appear. However, when the conversation advance notice is selected, it functions as a jackpot effect due to the success of the mission. Therefore, when six timer target candidate effects appear, a jackpot confirmed notice effect appears. Therefore, in the table T5c, the number of variation corresponding to the SP reach at the time of losing is at most 5 (the total of the number of timer target candidate effects on the variable side and the number of timer target candidate effects on the notice side is up to 5). However, the timer target candidate effect is not allowed to appear.

図157は、ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況にある場合にステップS5543の処理において参照されるテーブルT5dの一例を示す図である。   FIG. 157 is an aspect of a double timer (NO in step S5506) and is in a fourth processing situation in which it is determined that a mission effect (make a conversation notice appear) is not executed (NO in step S5532). It is a figure which shows an example of table T5d referred in the process of step S5543.

まず、同図157に示されるように、テーブルT5dは、予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1〜6が取得されているときには当該テーブルT5dが参照されることはない。ただし、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT5bは参照される。したがって、テーブルT5dでは、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。   First, as shown in FIG. 157, since the table T5d is referred to when the notice-side timer effect is executed, the change number 1 corresponding to the change pattern in which the notice-side timer effect cannot be executed. When .about.6 is acquired, the table T5d is not referred to. However, since the reference is made when the mission effect is not executed, the change numbers 9, 13, and 17 corresponding to the loss change pattern (the change pattern in which the mission cannot be successful) causing the conversation notice to appear as the effect contents of the change effect. , 21 is acquired, the table T5b is also referred to. Therefore, in the table T5d, production random numbers are assigned to the variable numbers 9, 13, 17, and 21 separately for each number of notices.

また、テーブルT5dも同様、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも2つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出を割り振らなくてもよく、変動演出の演出内容に応じて予告演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(変動番号9,17)を割り振ったり、タイマ対象候補演出を割り振らない(変動番号13,21)ようにしてもよい。   Similarly, the table T5d is also referred to when the notice-side timer effect is executed in the form of a double timer, so that at least two timer target candidate effects are selected for each variable number so as to be selected. Is allocated. However, for the variation number in which the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the effect content of the change effect, it is not always necessary to assign two timer object candidate effects as the effect content of the notice effect. One timer target candidate effect (variation numbers 9, 17) may be allocated as the effect content of the notice effect according to the effect content, or the timer target candidate effect may not be allocated (variation numbers 13, 21).

また、これも同様、テーブルT5dでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでも、変動番号7,8のうちの当り演出に対しては最大4つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、変動番号10〜12のうちの当り演出に対しては最大3つのタイマ対象候補演出が割り振られており、変動番号13,14の当り演出に至っては最大2つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が現れないものであるのに対し、変動番号9〜12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットイン)が現れるようになっており、変動番号13,14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットイン)が現れるようになっている。したがって、変動番号9〜12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号13,14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。   Similarly, in the table T5d, among the variable numbers 7 to 14 corresponding to the character reach effects, a maximum of four timer target candidate effects are assigned to the hit effects of the variable numbers 7 and 8. On the other hand, a maximum of three timer target candidate effects are assigned to the winning effects among the variation numbers 10 to 12, and a maximum of two timer target candidate effects are reached for the winning effects of the variable numbers 13 and 14. Only allocated. However, in variation numbers 7 and 8, a timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) does not appear as the effect content of the change effect, whereas in change numbers 9 to 12, 1 as the effect content of the change effect. Two timer target candidate effects (conversation notice or cut-in) appear, and when the variable numbers 13 and 14 are reached, two timer object candidate effects (conversation notice and cut-in) appear as effect contents of the variable effect. It has become. Therefore, in the case of the variable numbers 9 to 12, it is synonymous with the fact that one more notice effect is assigned respectively. In the case of the variable numbers 13 and 14, substantially two notices are provided. It is synonymous with the production being assigned to each.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数4に対して「1000」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7〜14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。   Then, for example, since the change number 14 is substantially synonymous with the fact that a production random number of “1000” is assigned to the number of notices 4, the change numbers 7 to 10 corresponding to the character reach production. It can be said that among the fourteen, the most noticeable effects are assigned so as to appear most easily.

なお、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15〜22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。   Note that, in SP reach (variation numbers 15 to 22) having a relatively high degree of expectation, the same relationship as that of each variation number in such a character reach is set. However, in SP reach, the appearance ratio (average number of appearances) of the number of notices is higher than in character reach.

その他、テーブルT5dでは、テーブルT5cと概ね同じ態様で演出乱数の振り分けがなされているが、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであることから、ミッション演出が実行されないときに参照されるテーブルT5cよりもタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が少なくなるようになっている。   In addition, in the table T5d, the production random numbers are distributed in substantially the same manner as the table T5c, but since the mission production is not executed, the table is referred to when the mission production is not executed. The upper limit number of appearances (average appearance number) of the timer candidate candidate effects is smaller than T5c.

そして、図149に示されるように、こうして予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)の結果としてシングルタイマの態様とダブルタイマの態様とのいずれで予告側タイマ演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5506)、さらには第1ミッション演出抽選(ステップS5504)の結果としてミッション演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5507,S5532)の各結果に応じた内容(テーブルT5a〜d)でタイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)の出現数を決定した後に(ステップS5508,S5523,S5533,S5543)、該決定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5509,S5524,S5534,S5544)。   Then, as shown in FIG. 149, as a result of the notice side timer type lottery (step S5505), it is determined whether the notice side timer effect is performed in either the single timer mode or the double timer mode (step S5505). S5506), and further, a candidate for a timer with contents (tables T5a to d) according to each result of whether or not a mission effect is determined as a result of the first mission effect lottery (step S5504) (steps S5507 and S5532) After determining the number of appearances of the effect (notice effect that can be the effect of the timer timer effect) (steps S5508, S5523, S5533, S5543), the determined number of notifications of any type as the above-mentioned timer target candidate effects Make a production appear, and then select one of them A determination process as to whether to effect target Ma effect (step S5509, S5524, S5534, S5544).

図158は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況において、ステップS5508の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5509)に参照されるテーブルT6a−1の一例を示す図である。   FIG. 158 is an aspect of a single timer (YES in step S5506), and in the first processing situation in which a decision to execute a mission effect (make a conversation notice appear) (YES in step S5507) is made. It is a figure which shows an example of table T6a-1 referred when it is determined that the number of notices is set to 1 as a result of performing the process of step S5508 (step S5509).

例えば、同図158に示されるように、このテーブルT6a−1(ステップS5509:予告数1)では、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定された1つの予告演出が、予告側タイマ演出の演出対象として自ずと設定されることとなる(図中、○印が予告側タイマ演出の演出対象として実行されることを示している)。これに対し、図示は割愛するが、タイマ対象候補演出としてN個(2以上)の予告演出を決定することが求められる場合は(ステップS5509:予告数N)、タイマ対象候補演出としてN個の予告演出を決定するとともにそのうちの1つを予告側タイマ演出の演出対象として決定することとなる。   For example, as shown in FIG. 158, this table T6a-1 (step S5509: number of notices 1) is referred to when it is determined to execute the notice side timer effect in the form of a single timer. Therefore, one notice effect that is determined to be executed as a timer object candidate effect is automatically set as an effect object of the notice timer effect (in the figure, the ○ mark indicates the notice timer effect effect). It is executed as a production target). On the other hand, although illustration is omitted, when it is required to determine N (two or more) notice effects as timer object candidate effects (step S5509: number of notices N), N timer object candidate effects are determined. A notice effect is determined and one of them is determined as a notice object of the notice timer effect.

なお、タイマ対象候補演出としてN個(2以上)の予告演出を決定することが求められる場合であって、そのうちのN−1個(シングル態様のときは1個、ダブル態様のときは2個)以下の数の演出を予告側タイマ演出の演出対象とするときには(ステップS5509,S524,S534,S544)、タイマ対象候補演出としてN個分の同じ演出組み合わせの演出を選択した場合であっても、それら演出のいずれを予告側タイマ演出として決定するかに応じて大当り期待度が異なるようにすることが望ましい。例えば、一の演出パターンのなかで相対的に早いタイミングで出現する先演出(例えば、会話予告)と、一の演出パターンのなかで相対的に遅いタイミングで出現する後演出(例えば、役物A動作)とがタイマ対象候補演出として選択された場合は、先演出(例えば、会話予告)を予告側演出タイマの演出対象にするときよりも後演出(例えば、役物A動作)を予告側演出タイマの演出対象にするときのほうが大当り図柄(特別表示態様)の現れる割合が高くなるように設定することとなる(ステップS5509,S5524,S5534,S5544)。   In addition, it is a case where it is required to determine N (two or more) notice effects as timer target candidate effects, and N-1 of them (1 in the single mode, 2 in the double mode) ) When the following number of effects are targeted for the effect of the timer timer effect (steps S5509, S524, S534, S544), even when N effects of the same effect combination are selected as the timer target candidate effects: It is desirable that the degree of jackpot expectation varies depending on which of these effects is determined as the notice timer effect. For example, a first effect that appears at a relatively early timing in one effect pattern (for example, a conversation notice) and a later effect that appears at a relatively late timing in one effect pattern (for example, an accessory A) Motion) is selected as the timer target candidate effect, the later effect (for example, the action A action) is performed on the notice side effect than when the previous effect (for example, conversation notice) is selected as the effect object of the notice side effect timer. The ratio of appearance of the big hit symbol (special display mode) is set to be higher when the timer is to be produced (steps S5509, S5524, S5534, S5544).

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動演出の演出内容として「会話予告」や「カットインA,B」を実行する変動番号が取得されている場合であっても、予告演出の演出内容として「会話予告」や「カットインA,B」を決定しうるものとなっている。ただしこの結果、変動演出の演出内容と予告演出の演出内容との両方で同じ演出を出現させることが決定された場合は、予告演出の演出内容としてこれを別個に出現させる制御はせず、変動演出の演出内容として現れる演出(会話予告、カットインA,B)を予告側タイマ演出の演出対象として設定する処理が行われる(ステップS5509,S524,S534,S544)。   Further, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even when a variation number for executing “conversation notice” or “cut-in A, B” is acquired as the contents of the effect of the change effect, As the production contents, “conversation notice” and “cut-in A, B” can be determined. However, as a result, if it is determined that the same effect appears in both the effect content of the variable effect and the effect content of the notice effect, the control is not performed so that it appears separately as the effect content of the notice effect. A process of setting an effect (conversation notice, cut-in A, B) that appears as the effect contents of the effect as an effect target of the notice side timer effect is performed (steps S5509, S524, S534, and S544).

例えば、テーブルT6a−1(予告数1)の例では、変動番号10,14,18,22で「会話予告」が予告演出の演出内容として決定された場合や、変動番号11〜14で「カットインA」が予告演出の演出内容として決定された場合や、変動番号19〜22で「カットインB」が予告演出の演出内容として決定された場合は、変動演出の演出内容と予告演出の演出内容との両方で同じ演出を出現させることが決定されることとなる。ただしここでは、予告演出の演出内容として別個に出現させる制御は行われず、変動演出の演出内容として現れる演出(会話予告、カットインAまたはカットインB)を予告側タイマ演出の演出対象として設定する処理が行われるようになっている。   For example, in the example of the table T6a-1 (the number of notices 1), when the “conversation notice” is determined as the production content of the notice effect with the variable numbers 10, 14, 18, and 22, or “cut” with the variable numbers 11 to 14. When “In A” is determined as the content of the notice effect, or when “Cut-in B” is determined as the effect content of the notice effect with the variation numbers 19 to 22, the effect content of the change effect and the effect of the notice effect It is determined that the same production appears in both the contents. However, here, the control for causing the notice effect to appear separately is not performed, and the effect (conversation notice, cut-in A or cut-in B) appearing as the effect contents of the variable effect is set as the effect object of the notice timer effect. Processing is performed.

なお、変動演出の演出内容と予告演出の演出内容との両方で特定演出(会話予告、カットインAまたはカットインB)を出現させることが決定された場合、予告演出の演出内容としてこれを別個に出現させる制御を行うようにして、該別個に出現させる側の特定演出(予告演出の演出内容)を予告側タイマ演出の演出対象として設定するようにしてもよい。   In addition, when it is determined that a specific effect (conversation notice, cut-in A or cut-in B) appears in both the effect content of the variable effect and the effect content of the notice effect, this is separately provided as the effect content of the notice effect. The specific effect on the side that appears separately (the content of the effect of the notice effect) may be set as the effect object of the notice side timer effect.

また、このテーブルT6a−1(予告数1)では、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、図148に併せて示されるように、変動演出の内容として「会話予告」を実行する変動番号10,14,18,22が取得されている場合や、タイマ対象候補演出(予告演出の内容)として「会話予告」を選択した場合(PTN1)は、特別表示(ミッション成功)が表示されて大当り図柄が現れることが確定的に示唆されるようになる。   In addition, this table T6a-1 (number of notices 1) is referred to when it is determined to execute a mission effect (make a conversation notice appear), and is also shown in FIG. As described above, when the variation numbers 10, 14, 18, and 22 for executing the “conversation notice” are acquired as the contents of the variation effect, or “conversation notice” is selected as the timer target candidate effect (the contents of the notice effect). In the case (PTN1), a special display (successful mission) is displayed and it is definitely suggested that a jackpot symbol appears.

この点、変動演出の内容として「会話予告」を実行する当り時の変動番号10,14,18,22では、変動演出の内容として「会話予告」を実行しない当り時の変動番号8,12,16,20に比べて予告演出の演出内容として「会話予告」を決定する割合が低くなるように設定されている。すなわち上述の通り、変動番号10,14,18,22において予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されると変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が「会話予告」を演出対象として実行されることとなるが、このように2つのタイマ演出が同じ演出を演出対象にする場合は、基本的には、2つのタイマ演出が異なる演出を演出対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなるように設定しているためである。これにより、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が「会話予告」を演出対象とする場合における特別表示(ミッション成功)の出現割合を相対的に低くすることができるようになる。   In this regard, in the variation numbers 10, 14, 18, and 22 when the “conversation notice” is executed as the contents of the variation effect, the variation numbers 8, 12, and when the “conversation notice” is not performed as the contents of the variation effect. Compared to 16 and 20, the ratio of determining “conversation notice” as the production content of the notice effect is set to be lower. That is, as described above, when “conversation notice” is determined as the content of the notice effect in the variation numbers 10, 14, 18, and 22, both the variable timer effect and the notice timer effect are subject to the “conversation notice”. In this way, when two timer effects target the same effect, the big hit expectation is basically compared to the case where the two timer effects target different effects. This is because the degree is set to be low. This makes it possible to relatively reduce the appearance ratio of the special display (mission success) in the case where both the variable timer presentation and the notice timer presentation are directed to “conversation notice”.

このような「会話予告」以外の変動演出の演出内容なども同様であり、例えば、SPリーチに相当する変動番号15〜22のうち変動演出の演出内容として「カットインB」を実行しない変動番号15,16のうち、ハズレ時の変動番号15には150個の演出乱数が割り振られているのに対し、当り時の変動番号16には250個もの演出乱数が割り振られている。一方、SPリーチに相当する変動番号15〜22のうち変動演出の演出内容として「カットインB」を実行する変動番号19,20のうち、ハズレ時の変動番号19には250個の演出乱数が割り振られているのに対し、当り時の変動番号20には200個の演出乱数しか割り振られていない。   This is also the case with the production contents of the fluctuation effects other than the “conversation notice”. For example, among the fluctuation numbers 15 to 22 corresponding to the SP reach, the fluctuation numbers that do not execute “cut-in B” as the production contents of the fluctuation effects. Among 15 and 16, 150 production random numbers are assigned to the fluctuation number 15 at the time of losing, whereas 250 production random numbers are assigned to the fluctuation number 16 at the time of winning. On the other hand, among the variation numbers 19 and 20 in which “cut-in B” is executed among the variation numbers 15 to 22 corresponding to the SP reach, the variation number 19 at the time of losing includes 250 production random numbers. On the other hand, only 200 production random numbers are assigned to the variation number 20 at the time of hitting.

すなわちこの場合、変動番号15,16で変動側タイマ演出によってのみ「カットインB」が演出対象にされる場合は、変動番号19,20で変動側タイマ演出及び予告側タイマ演出の両方が出現してこれらの両方が「カットインB」を演出対象にする場合に比べて大当り図柄の現れる割合が高くなるようになる。これにより、2つのタイマ演出が同時にカウント表示される状況においてはそれらのタイマ演出が同じ演出対象で所定数値に達してしまうのか否かが重要な演出要素として機能するようになり、カウント表示中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In other words, in this case, when “Cut-in B” is targeted only for the fluctuation timer presentation at the fluctuation numbers 15 and 16, both the fluctuation timer presentation and the notice timer presentation appear at the fluctuation numbers 19 and 20. Thus, compared to the case where both of them are “cut-in B” as a production target, the ratio of appearance of the big hit symbol becomes higher. As a result, in a situation where two timer effects are counted and displayed at the same time, whether or not those timer effects reach the predetermined numerical value for the same effect target functions as an important effect element. Amusement entertainment can be suitably maintained.

また、キャラリーチに相当する変動番号7〜14のうち当り時の変動番号8,10,12,14では、演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が停止されるまでの間(図柄変動中)に出現する演出ではなく演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が停止された後に現れる演出(例えば、大当り遊技中の確変示唆演出や高ラウンド示唆演出など)を演出対象にする特別タイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されうるようになっている。この特別タイマについては後述することとするが、この実施の形態では、当該ステップS5509の処理において特別タイマを発生させることが決定された場合であっても特別タイマを出現させないことがあり、その実行の有無を含めて、特別タイマの実行態様については後のステップS5514の処理にて決定されることとなる。   In the variation numbers 8, 10, 12, and 14 of the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach, until the big hit symbol (special display mode) is stopped in the effect pattern (during symbol variation) In the mode of the special timer that targets the effects that appear after the jackpot symbol (special display mode) is stopped in the performance pattern instead of the effect that appears in the game It can be decided to execute the notice side timer effect. Although this special timer will be described later, in this embodiment, even if it is decided to generate a special timer in the processing of step S5509, the special timer may not appear, and its execution The execution mode of the special timer, including the presence / absence of this, is determined in the process of the subsequent step S5514.

ここで、予告側タイマ演出は、カウント表示が開始されてから終了されるまでのカウント総数が少なくても大当り期待度が相対的に高い場合(変動表示の途中から開始される場合など)があるのに対し、変動側タイマ演出では、カウント表示が開始されてから終了されるまでのカウント総数が少ない場合は多い場合よりも該タイマ演出にて示唆される期待度が必ず低くなるように制御してもよい。   Here, the notice-side timer effect may have a relatively high jackpot expectation even if the total number of counts from when the count display is started to when it is small (such as when it is started from the middle of the variable display). On the other hand, in the variable side timer effect, control is performed so that the expected level suggested by the timer effect is always lower than when the total number of counts from the start to the end of the count display is small, compared to when it is large. May be.

なお後述するが、このような特別タイマは、演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が現れることを確定的に示唆するものであることはもとより、出現したときには高確率時短遊技状態や16ラウンド大当り遊技が実行される割合が相対的に高くなる点で、他の演出を演出対象にするタイマ演出に比べて遊技者にとって有益なものであると言える。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。   As will be described later, such a special timer not only provides a definite suggestion that a jackpot symbol (special display mode) will appear in the performance pattern, but when it appears, it has a high probability short-time gaming state and a 16-round jackpot. It can be said that it is more beneficial for the player than a timer effect that is directed to other effects in that the rate at which the game is executed is relatively high. Note that the ratio may include 100%.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ミッション演出において特別表示(ミッション成功)が現れるときには、特別表示(ミッション成功)が現れないときに比べて特別タイマの出現割合が高くなるように制御することで、特別表示(ミッション成功時)が現れたときの期待感がより好適に奏されるようにしている(ステップS5509,S5534)。例えば、テーブルT6a−1(予告数1)においては、特別タイマが出現しうるキャラリーチに相当する変動番号7〜14のうち、会話予告を演出対象にした変動側タイマ演出(ミッション成功)が出現する当り時の変動番号10、14には100個の演出乱数が特別タイマに対して割り振られているのに対し、会話予告を演出対象にした変動側タイマ演出(ミッション成功)が出現しない当り時の変動番号8、12には50個の演出乱数しか特別タイマに対して割り振られていない。   In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when the special display (mission success) appears in the mission effect, the appearance ratio of the special timer is higher than when the special display (mission success) does not appear. By controlling, a sense of expectation when a special display (when the mission is successful) appears more suitably (steps S5509, S5534). For example, in the table T6a-1 (the number of notices 1), among the variable numbers 7 to 14 corresponding to the character reach where a special timer can appear, the variable timer effect (mission success) for the effect of the conversation notice appears. 100 random numbers are assigned to the special timers for the fluctuation numbers 10 and 14 at the time of hitting, while the variable timer effect (successful mission) for which the conversation notice is directed is not appearing. In the variable numbers 8 and 12, only 50 production random numbers are allocated to the special timer.

またさらに、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別表示(ミッション成功)が現れなかったとしてもミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われるときには(ステップS5509,S5534)、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われないとき(ステップS5524、S5544)に比べて特別タイマの出現割合が高くなるように制御することで、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が現れたときの期待感がより好適に奏されるようにしている。   Furthermore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if the special display (mission success) does not appear, when the mission effect (make the conversation notice appear) is performed (steps S5509, S5534), the mission effect (conversation) The expectation when the mission effect (make the conversation notice appear) appears by controlling the appearance rate of the special timer to be higher than when the notice is not made (steps S5524 and S5544). Is more suitably played.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とによるダブルの態様でタイマ演出が行われる場合は、予告側タイマ演出のみによるダブルの態様でタイマ演出が行われる場合に比べて特別タイマの出現割合が低くなるように設定されている。また、1つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出とによるトリプルの態様でタイマ演出が行われる場合であっても、予告側タイマ演出の1つが変動側タイマ演出と同じ演出を演出対象にする場合には、予告側タイマ演出と変動側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にしない場合に比べて特別タイマの出現割合が低くなるように設定されている。   In addition, when the timer effect is performed in a double manner with the variable timer effect and the notice timer effect, the appearance rate of the special timer is smaller than when the timer effect is performed in the double manner with only the notice timer effect. It is set to be low. Also, even if the timer effect is performed in a triple manner with one variable timer effect and two notice timer effects, one of the notice timer effects is the same effect as the variable timer effect. In this case, the appearance ratio of the special timer is set to be lower than that in the case where the same effect is not set as the effect target in the notice side timer effect and the variable side timer effect.

図159は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、ステップS5523の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5524)に参照されるテーブルT6b−1の一例を示す図である。   FIG. 159 is an aspect of a single timer (YES in step S5506), and in the second processing situation in which a decision is made not to execute a mission effect (make a conversation notice appear) (NO in step S5507). It is a figure which shows an example of table T6b-1 referred when it is determined that the number of notices is set to 1 as a result of performing the process of step S5523 (step S5524).

同図159に示されるように、このテーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)では、特別タイマが出現しうるキャラリーチに相当する変動番号7〜14のうち、変動番号10、14には50個の演出乱数が割り振られており、変動番号8、12には20個の演出乱数が割り振られている。このように、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われないとき(テーブルT6b−1)では、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われるとき(テーブルT6b−1)に比べて特別タイマの出現割合が低くなるように設定されていることは明らかである。   As shown in FIG. 159, in this table T6b-1 (step S5524: number of notices 1), among the variable numbers 7 to 14 corresponding to the character reach where the special timer may appear, the variable numbers 10 and 14 50 effect random numbers are assigned, and 20 effect random numbers are assigned to the variable numbers 8 and 12. Thus, when the mission effect (make the conversation notice appear) is not performed (table T6b-1), a special timer is used compared to when the mission effect (make the conversation notice appear) (table T6b-1). It is clear that the appearance ratio of is set to be low.

また、このテーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)は、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT6b−1(予告数1)は参照される。したがって、テーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)では、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。   Since this table T6b-1 (step S5524: number of notices 1) is referred to when the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed, the conversation notice appears as the effect contents of the variable effect. The table T6b-1 (the number of notices 1) is also referred to when the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the loss variation pattern (the variation pattern in which the mission cannot be successful) are acquired. Therefore, in the table T6b-1 (step S5524: number of notices 1), effect random numbers are assigned to the variable numbers 9, 13, 17, and 21 separately for each number of notices.

しかも、変動番号9,10,13,14,17,18,21,22では、変動演出の演出内容として「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出を出現させるものであるから、予告演出の演出内容として「会話予告」が選択されるときには変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が「会話予告」を演出対象として実行されることとなるものである。したがって、テーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)では、変動番号9,10,13,14,17,18,21,22において「会話予告」が選択されるときには、その他の変動番号において「会話予告」が選択されるときに比べて大当り期待度が低くなるように演出乱数の振り分けがなされている。   In addition, in the variation numbers 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21, and 22, the variation timer production with the “conversation notice” as the production target appears as the production content of the fluctuation production. When “conversation notice” is selected as the production content, both the variable timer presentation and the notice timer presentation are executed with “conversation notice” as the production target. Therefore, in the table T6b-1 (step S5524: number of notices 1), when “conversation notice” is selected in the variable numbers 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21, 22, the variable numbers “ The production random numbers are distributed so that the expectation of jackpot is lower than when “conversation notice” is selected.

このような「会話予告」以外の変動演出の演出内容なども同様であり、例えば、SPリーチにおいて変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が演出対象にしうる「カットインB」についても、上述のテーブルT6a−1(予告数1)の場合と同じ態様での割り振りがなされている。   The contents of the effect of the fluctuating effect other than such “conversation notice” are the same. For example, “cut-in B” that both the fluctuating timer effect and the notice timer effect can be effected in SP reach, Allocation is performed in the same manner as in the case of the above-described table T6a-1 (number of notices 1).

また、これも同様、このテーブルT6b−1(ステップS5524:予告数1)も、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定された1つの予告演出が、予告側タイマ演出の演出対象として自ずと設定されることとなる。これに対し、図示は割愛するが、タイマ対象候補演出としてN個(2以上)の予告演出を決定することが求められる場合は(ステップS5524:予告数N)、タイマ対象候補演出としてN個の予告演出を決定するとともにそのうちの1つを予告側タイマ演出の演出対象として決定する点も同様である。   Similarly, this table T6b-1 (step S5524: number of notices 1) is also referred to when it is determined to execute the notice timer effect in the single timer mode. One notice effect that is determined to be executed as a timer target candidate effect is naturally set as an effect object of the notice timer effect. On the other hand, although illustration is omitted, when it is required to determine N (two or more) notice effects as timer object candidate effects (step S5524: number N of notices), N timer object candidate effects are determined. The same applies to the determination of the notice effect and the determination of one of them as the effect subject of the notice timer effect.

このようなシングルの態様で予告側演出タイマが行われるときのタイマ対象予告抽選(ステップS5509,S5524)に対し、ダブルの態様で予告側演出タイマが行われるときのタイマ対象予告抽選(ステップS5534,S5544)においても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が同じ演出を演出対象にする場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とが異なる演出を演出対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなるように設定されている点など、基本的には同じ態様で演出乱数の振り分けがなされている。   Timer target notice lottery (step S5534, when the notice side effect timer is performed in the double mode, in contrast to the timer target notice lottery (step S5509, S5524) when the notice side effect timer is performed in such a single mode. In S5544), when both the variable timer effect and the notice timer effect are the same effect, it is a big hit compared to the effect where the variable timer effect and the notice timer effect are different effects. The production random numbers are basically distributed in the same manner such that the degree of expectation is set low.

図160は、ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況において、ステップS5543の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5544)に参照されるテーブルT6d−2の一例を示す図である。   FIG. 160 is an aspect of a double timer (NO in step S5506), and in the fourth processing situation in which a decision is made not to execute a mission effect (make a conversation notice appear) (NO in step S5532). It is a figure which shows an example of table T6d-2 referred when the number of notices is determined to be 2 as a result of performing the process of step S5543 (step S5544).

同図160に示されるように、このテーブルT6d−2f(ステップS5544:予告数2)では、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定された2つの予告演出はいずれも、予告側タイマ演出の演出対象としてそれぞれ自ずと設定されることとなる。これに対し、図示は割愛するが、タイマ対象候補演出としてN個(3以上)の予告演出を決定することが求められる場合は(ステップS5544:予告数N)、タイマ対象候補演出としてN個の予告演出を決定するとともにそのうちの2つを予告側タイマ演出の演出対象として決定することとなる。このような処理は、他の演出状況におけるタイマ対象予告抽選においても実行されるものである。   As shown in FIG. 160, this table T6d-2f (step S5544: number of notices 2) is referred to when it is decided to execute the notice side timer effect in the form of a double timer. For this reason, both of the two notice effects that are determined to be executed as the timer object candidate effects are set as the effect objects of the notice timer effect. On the other hand, although illustration is omitted, when it is required to determine N (3 or more) notice effects as timer object candidate effects (step S5544: number N of notice), N timer object candidate effects are determined. At the same time as determining the notice effect, two of them are determined as the effects of the notice timer effect. Such processing is also executed in the timer target advance notice lottery in other production situations.

また、同図160に示されるように、このテーブルT6d−2fにおいても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が同じ演出を演出対象にする場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とが異なる演出を演出対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなるように設定されている。   As shown in FIG. 160, also in this table T6d-2f, when both the variable side timer effect and the notice side timer effect target the same effect, the variable side timer effect and the notice side timer effect It is set so that the big hit expectation is lower than the case where an effect that is different from is targeted for the effect.

また、予告側演出タイマとして選択される2つの予告演出の一方が変動側演出タイマと同じ演出対象になっている場合は、特別予告側演出タイマとして選択される2つの予告演出の一方が変動側演出タイマと同じ演出対象になっていない場合に比べて特別タイマの選択割合が低くなっている。   If one of the two notice effects selected as the notice side effect timer is the same effect as the effect side effect timer, one of the two notice effects selected as the special notice side effect timer is on the variable side. The selection ratio of the special timer is lower than that in the case where the production target is not the same as the production timer.

特に、変動番号13,14,21,22において、予告側演出タイマとして選択される2つの予告演出の両方が一の演出パターン内で現れる2つの変動側演出タイマと同じ演出対象になっている場合は、大当り期待度が大幅に低くなっている。   In particular, in the case of the variation numbers 13, 14, 21, and 22, when both of the two notice effects that are selected as the notice side effect timer are the same effect target as the two variable side effect timers that appear in one effect pattern. The expectation level for jackpots is significantly lower.

そして、図149に示されるように、こうしたタイマ対象予告抽選(ステップS5509,S5524,S5534,S5544)が行われた結果、タイマ対象候補演出のいずれの演出を出現させるかと、予告側タイマ演出の演出対象をいずれにするかがそれぞれ決定されると、次にステップ510の処理としてカウント表示抽選を行う。   As shown in FIG. 149, as a result of such timer target advance notice lottery (steps S5509, S5524, S5534, S5544), which effect of the timer target candidate effect appears, the effect of the notice side timer effect When the target is determined, a count display lottery is performed as the processing of step 510 next.

このカウント表示抽選(ステップ510)では、タイマ対象候補演出として出現させる旨の決定がなされた各演出を一の演出パターン(変動パターン)内のいずれのタイミングでそれぞれ出現させるか、さらには演出対象に向けてカウント表示する予告側タイマ演出を一の演出パターン(変動パターン)内のいずれのタイミングから実行させるかについての決定が行われる。なお、この決定では、予告側タイマ演出の演出対象とされる演出の出現タイミングが遅いときには、予告側タイマ演出の演出対象とされる演出の出現タイミングが早いときに比べて大当り図柄(特別表示態様)の出現割合が高くなるように行われることが望ましい。   In this count display lottery (step 510), each effect determined to appear as a timer target candidate effect is caused to appear at any timing within one effect pattern (fluctuation pattern), and further to the effect object. A determination is made as to which timing within the effect pattern (fluctuation pattern) to execute the notice-side timer effect that is counted and displayed. In this determination, when the appearance timing of the effect that is the subject of the notice timer effect is late, the jackpot symbol (special display mode) is compared to when the appearance timing of the effect that is the subject of the notice timer effect is early. ) Is preferably performed so that the appearance ratio is high.

図161は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、キャラリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 161 is an aspect of a single timer (YES in step S5506), and in the second processing situation in which a decision is made not to execute a mission effect (make a conversation notice appear) (NO in step S5507), It is a time chart for demonstrating the specific content of the count display lottery (step 510) performed when the variable number equivalent to a character reach is selected.

例えば、このような第2の処理状況においてキャラリーチに相当する変動番号7〜14が選択されているときには、同図161に示されるように、まず、変動演出(演出パターン)側の演出として、
・通常演出が行われる通常演出期間、
・通常演出時の背景のもとで装飾図柄がリーチ態様になった以降の通常リーチ演出期間、
・通常演出時とは異なる背景に切り替わって演出進展されるキャラリーチ演出期間、及び
・大当りの当落が示されるように装飾図柄が確定停止(大当り図柄、ハズレ図柄)される図柄停止期間
といった各期間が、50秒の変動時間(図柄変動が行われる期間)内で順次に現れることが決定済みとされている処理状況にある(同図中における「変動時間」、「変動PTN演出」の行を参照)。
For example, when the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach are selected in the second processing situation as described above, as shown in FIG.
・ Normal production period during which regular production is performed,
-Normal reach production period after the decorative pattern has reached the reach form under the background of the normal production,
・ Characteristic production period in which the production progresses by switching to a different background from the normal production, and ・ Design suspension period in which the decorative symbol is fixedly stopped (hit and jackpot symbol) so that the winning of the jackpot is indicated However, it is in the processing state that it has been determined that it will appear sequentially within the fluctuation time of 50 seconds (period in which the symbol fluctuation is performed) reference).

また、この処理状況においては、例えば、変動番号14が取得されているときには、演出パターンとして、図柄変動の開始に合わせて変動側タイマ演出を開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「会話予告」を出現させることと、所定時間経過後に変動側タイマ演出を再び開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「カットインA」を出現させることなども決定済みとされている。   Also, in this processing situation, for example, when the variation number 14 is acquired, after the variable side timer effect is started as the effect pattern at the start of the symbol change and displayed for 10 seconds, the “conversation notice” is displayed. ”And the fact that the variable timer presentation is started again after a predetermined time has elapsed and displayed for 10 seconds, and then“ cut-in A ”is made to appear.

なお上述の通り、一の変動パターン(変動番号)であったとしても演出パターンについてはこれに限られず、図柄変動の開始から所定時間後に変動側タイマ演出を開始させてこれを5秒にわたってカウント表示した後に「会話予告」を出現させるような、他の演出パターンも選択可能とされている。また、これも上述したが、このような演出パターンの選択は、当該予告演出に関する抽選(図149に示される各処理)よりも前に実行済みとなっている。   As described above, even if it is one variation pattern (variation number), the production pattern is not limited to this, and the variation timer production is started after a predetermined time from the start of the symbol variation, and this is displayed for 5 seconds. It is also possible to select other performance patterns that cause a “conversation notice” to appear after. Moreover, although this was also mentioned above, selection of such an effect pattern has already been performed before the lottery (each process shown by FIG. 149) regarding the said notice effect.

そして、カウント表示抽選(ステップ510)では、このような各演出期間が順次現れることや変動側の演出内容が決定済みとされているなかで、タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)で決定された予告側演出タイマの演出対象と、該演出対象に向けてカウント表示する予告側演出タイマとをどのようなタイミングでそれぞれ出現させるかについての判定が行われることとなる。なお、タイマ対象予告抽選において予告側演出タイマの演出対象になるタイマ対象候補演出のほか、演出対象にならないタイマ対象候補演出がさらに決定されている場合には該演出対象にならないタイマ対象候補演出の出現タイミングについても当該カウント表示抽選(ステップ510)で決定することとなる。   Then, in the count display lottery (step 510), it is determined in the timer target notice lottery (here, step S5524) while the production periods appear in sequence and the production contents on the variable side are already decided. A determination is made as to at what timing each of the effect target of the notice side effect timer that has been made and the notice side effect timer that counts and displays the effect object. In addition, in addition to the timer target candidate effects that are the target of the notice side effect timer in the timer target notice lottery, the timer target candidate effects that are not the target of the effect when the timer target candidate effects that are not the target of the effect are further determined. The appearance timing is also determined by the count display lottery (step 510).

例えば、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、同図161に示されるように、会話予告1〜4のいずれの態様で会話予告と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定する。なお、この実施の形態では、図中における会話予告1〜4のうち会話予告1の態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるように選択確率が設定されている。したがって、このカウント表示抽選(ステップ510)では、大当りの当落や変動パターン(変動番号7〜14)などに基づいて会話予告1〜4のいずれか1つを選択することとなり、大当りの当落の別に異なる選択テーブルに基づいて当該カウント表示抽選を行うようにすることが望ましい。   For example, when “conversation notice” is determined as the effect of the notice effect in the timer object notice lottery (here, step S5524), as shown in FIG. In this manner, it is determined whether to execute the conversation notice and the notice timer presentation. In this embodiment, among the conversation notices 1 to 4 in the figure, the aspect of the conversation notice 1 has the lowest expectation degree of the big hit, and the big hit expectation degree is selected as the number increases. Probability is set. Therefore, in this count display lottery (step 510), one of the conversation notices 1 to 4 is selected based on the jackpot winning or fluctuation pattern (fluctuation numbers 7 to 14). It is desirable to perform the count display lottery based on different selection tables.

ただしこの際、変動演出の演出内容として会話予告が出現する変動番号9,10,13,14が取得されているときに、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)においても上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、会話予告1の態様を必ず選択する。そしてこの場合、変動演出の演出内容として行われる会話予告とは別に、変動演出の演出内容として会話予告を出現させず、変動演出の演出内容として行われる会話予告に向けてタイマ演出のカウント表示が行われる制御を実行することとなる(図中における会話予告1の態様)。   However, at this time, when the variation numbers 9, 10, 13, and 14 in which the conversation notice appears as the contents of the effect of the change effect are acquired, the notification effect of the notice effect is also obtained in the timer object notice lottery (here, step S5524). When “conversation notice” is determined as the production content, the mode of conversation notice 1 is always selected. In this case, apart from the conversation announcement performed as the content effect of the variation effect, the count notification of the timer effect is displayed for the conversation preview performed as the effect content of the variation effect without causing the conversation notice to appear as the effect content of the variation effect. The control to be performed is executed (mode of conversation notice 1 in the figure).

また、同図161に示されるように、キャラリーチに相当する変動番号7〜14が取得されているときに上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「保留変化」が決定されている場合は保留変化1〜5のいずれの態様で保留変化と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「カットインA」が決定されている場合はカットインA1〜3のいずれの態様でカットインAと予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「役物A動作」が決定されている場合は役物A動作1〜4のいずれの態様で役物A動作と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「特別タイマ」が決定されている場合は特別タイマ1,2のいずれの態様で予告側タイマ演出を実行するのかを決定することとなる。   In addition, as shown in FIG. 161, when the variable numbers 7 to 14 corresponding to the character reach are acquired, in the timer target notice lottery (here, step S5524), the contents of the notice effect are “suspended”. If “change” is determined, it is determined in either of the changes 1 to 5 that the hold change is to be executed and the timer side timer effect is executed, and “cut-in A” is determined as the effect content of the notice effect. If it is, it is determined which cut-in A and notice side timer effect are to be executed in any of the cut-in A1 to A3, and “act A action” is determined as the effect content of the notice effect. If the action A action 1 to 4 is executed, it is determined whether the action A action and the notice timer production are executed respectively. If Ma "is determined so that the determining whether to perform the announcement side timer effect in any aspect of special timers 1 and 2.

なお、この実施の形態では、図中における保留変化1〜5、カットインA演出1〜3、役物A動作1〜4のいずれの演出選択においても、最も数の小さい態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるようにそれぞれ選択確率が設定されている。これに対し、特別タイマ1,2はいずれも大当り図柄(特別表示態様)が必ず現れることを示す演出である。   In this embodiment, the smallest number of aspects is the highest hit expectation degree in any of the production selections of the pending changes 1 to 5, the cut-in A productions 1 to 3, and the accessory A operations 1 to 4 in the figure. The selection probabilities are set so that the big hit expectation increases as the number increases. On the other hand, the special timers 1 and 2 are effects that indicate that the big hit symbol (special display mode) always appears.

また、同図161に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、一の演出パターン(ここでは、キャラリーチ)が行われるなかで予告側タイマ演出の出現しうるタイミングを3つ用意しているが(変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前)、それらの出現タイミングは、複数種のタイマ対象予告(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ)でそれぞれ兼用されるかたちとなっている。そして、こうした複数の出現タイミング(変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前)では、予告側タイマ演出が出現するときのカウント表示総数としてもこれが複数用意(10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、70秒など)されるとともに、それらのカウント表示総数のいずれが表示されたとしても、その演出対象がいずれの演出であるのかを予測し難い構成とされるようにしている。   In addition, as shown in FIG. 161, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment has three timings at which the notice-side timer effect can appear while one effect pattern (here, character reach) is performed. Although it is prepared (at the start of fluctuation, slightly before the appearance timing of the notice E2, slightly before the appearance timing of the notice F), the appearance timings of them are a plurality of types of timer object notices (conversation notice, pending change, cut-in) A, an accessory A operation, and a special timer). Then, at such a plurality of appearance timings (at the start of fluctuation, a little before the appearance timing of the notice E2, a little before the appearance timing of the notice F), a plurality of count display totals are prepared as the notice side timer effect appears ( 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 70 seconds, etc.), and which of the count display total number is displayed, it is predicted which production is the production target. The structure is difficult.

例えば、同図161に示されるように、キャラリーチに相当する変動番号7〜14が取得されているときには、上記複数の出現タイミングのうち予告E2の出現タイミングの少し前に到来するタイミングで10秒,20秒,30秒のいずれかのカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現しうるようになっている。ただし、10秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現したときには、キャラリーチの演出パターンのなかだけでも会話予告3及び保留変化3のいずれの態様が実行されているのかを予測し難くなっているし、20秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現したときにも、キャラリーチの演出パターンのなかだけでも保留変化4及びカットインA2のいずれの態様が実行されているのかを予測し難くなっている。   For example, as shown in FIG. 161, when the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach are acquired, 10 seconds at a timing that comes slightly before the appearance timing of the notice E2 among the plurality of appearance timings. , 20 seconds, 30 seconds, the notice side timer effect with the total count display total can appear. However, when a notice timer effect with a total count display of 10 seconds appears, it is difficult to predict which of the conversation notice 3 and the hold change 3 is being executed only in the character reach effect pattern. Even when the notice timer effect with the total count display of 20 seconds appears, either the hold change 4 or the cut-in A2 mode is executed only in the effect pattern of the character reach. It is difficult to predict.

この点、上記複数の出現タイミングのうち予告E2の出現タイミングの少し前に到来するタイミングで30秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現したときには、キャラリーチの演出パターンのなかだけを見ると役物A動作2の態様しか実行され得ない。ただし、後述のSPリーチの演出パターン(図162を参照)を見ると変動開始から同じタイミングで役物A動作2の態様が実行されうるようになっていることから、予告E2の出現タイミングの少し前に到来するタイミングで30秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現した場合であっても、キャラリーチであるのかSPリーチであるのかも含めていずれの態様で予告側タイマ演出が実行されるのかを予測することは困難とされている。   In this regard, when a notice-side timer effect having a total count display of 30 seconds appears at a timing that arrives slightly before the appearance timing of the notice E2 among the plurality of appearance timings, only the character reach effect pattern is displayed. If it sees, only the aspect of the accessory A operation | movement 2 can be performed. However, looking at the SP reach effect pattern (see FIG. 162) described later, the mode of the action A action 2 can be executed at the same timing from the start of the fluctuation, so the appearance timing of the notice E2 is a little. Even if the timer side timer effect with the total count display of 30 seconds appears at the timing of the previous arrival, the timer side timer effect can be performed in any manner, including whether it is a character reach or an SP reach. It is difficult to predict what will be done.

このような構成によれば、予告側タイマ演出が出現したときにいずれの演出を演出対象としているのか(演出対象とされる演出の種別によって大当り期待度が異なる)を不明のままとすることができることから、当該タイマ演出のカウント表示が特定数値(ここでは0)になるまで遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、この実施の形態では、同じタイミングで同じカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現した場合、基本的には(ミッション演出などとの兼ね合いがなければ)、演出対象が会話予告であるときが最も大当り期待度が低くなっており、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作の順に次第に大当り期待度が高くなるように設定されている。   According to such a configuration, when the notice timer production appears, it is unknown which production is the production target (the big hit expectation varies depending on the type of the production to be produced). Therefore, the game entertainment can be suitably maintained until the count display of the timer effect becomes a specific numerical value (0 in this case). In this embodiment, when a notice timer effect with the same count display total number appears at the same timing, the effect target is basically a conversation notice (unless there is a balance with a mission effect or the like). When the jackpot expectation is the lowest, the jackpot expectation is set to gradually increase in the order of the hold change, cut-in A, accessory A operation, cut-in B, and accessory B operation.

また、上記構成によれば、予告側タイマ演出が出現するときには、いずれの出現タイミングであっても複数のカウント表示総数(秒数の長さによって大当り期待度が異なる)が用意されていることから、予告側タイマ演出が出現するときにはカウント表示総数がいずれであるのかについての興味を持たせることができるようになり、予告側タイマ演出の出現時の遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, according to the above configuration, when the notice side timer effect appears, a plurality of count display totals (the big hit expectation varies depending on the length of the number of seconds) are prepared at any appearance timing. When the notice timer effect appears, it becomes possible to give an interest about which count display total number is, and it is possible to improve the game entertainment when the notice timer effect appears. .

なお、この実施の形態では、いずれのタイミングで出現する予告側タイマ演出であっても、出現時にはその演出対象が予測困難とされるようにしているが、カウント表示総数に対して一の演出対象(例えば、特別タイマ)しか対応付けせずに演出対象を予測可能として設定された態様も含まれるようにしてもよい。また、予告側タイマ演出が出現しうる出現タイミングとして、一のカウント表示総数しか現れない出現タイミングが含まれるようにしてもよい。   In this embodiment, even if it is a notice side timer effect that appears at any timing, the effect target is made difficult to predict at the time of appearance, but one effect target for the total count display count It is also possible to include a mode in which the production target is set to be predictable by associating only (for example, a special timer). Further, the appearance timing at which the notice timer effect may appear may include an appearance timing at which only one count display total appears.

また、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)では、説明の便宜上、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にしている場合に、図中においては、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ秒数分だけカウント表示したり、同じタイミングでカウント表示が終了されるかのように記載している。ただし上述の通り、実際は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしており、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に特定数値(ここでは0)に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続させるようにしている。   In addition, in the example shown in FIG. 161 (character reach: number of notices 1), for convenience of explanation, when the same effect is made the effect of the variable timer effect and the notice timer effect, The side timer effect and the notice timer effect are counted for the same number of seconds, or as if the count display is terminated at the same timing. However, as described above, the end timing of each count display is actually made different even if the same effect (for example, conversation notice) is used for the effect on the variable timer effect and the notice timer effect. One of the variable side timer effect and the notice side timer effect reaches the specific numerical value (0 in this case) first and is terminated, whereas the other count display is continued.

また、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)では、秒単位でタイマ演出のカウント表示がなされるかのように記載されているが、カウント表示で現れる数字の単位としては「秒」に限られない。したがって、例えば、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とでカウント表示の数字変化に要する時間が異なっていてもよいし、変動側タイマ演出で現れるカウント表示において各数字の変化に要する時間が一定でなくてもよい。   In the example shown in FIG. 161 (character reach: number of notices 1), it is described as if the timer effect count display is made in seconds, but the unit of the number appearing in the count display is “seconds”. Is not limited to. Therefore, for example, the time required for the change in the number on the count display may be different between the change-side timer effect and the notice-side timer effect, or the time required for the change in each number in the count display that appears in the change-side timer effect is constant. It does not have to be.

また、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)では、上記予告演出の演出内容として「特別タイマ」が決定されている場合は特別タイマ1,2のいずれの態様で予告側タイマ演出を実行するのかを決定することとしている。すなわちこの場合、当該演出パターン(キャラリーチ)において大当り図柄(特別表示態様)が現れた後、20秒が経過したとき(大当り遊技の実行期間中)にカウント表示が特定数値(ここでは0)に達することとなる。そしてこの後、大当りの種別として遊技者に有利な種別であることを示唆する演出(例えば、高確率時短状態に移行させる当り種別や、16ラウンドの大当り遊技が行われる当り種別など)が開始されることとなるが、このような特別タイマの態様については後述のステップS5514にて設定される。   In the example shown in FIG. 161 (character reach: number of notices 1), when “special timer” is determined as the effect contents of the notice effect, the notice timer effect in either of the special timers 1 and 2 is used. Is going to decide what to do. In other words, in this case, after the jackpot symbol (special display mode) appears in the effect pattern (character reach), when 20 seconds have passed (during the jackpot game execution period), the count display becomes a specific numerical value (0 in this case). Will be reached. After this, an effect (for example, a hit type for shifting to a high-probability short-time state or a hit type in which a 16-round jackpot game is performed) is started that suggests that it is a type advantageous to the player as a jackpot type. However, such a special timer mode is set in step S5514 described later.

なお、この実施の形態では、カウント表示抽選(ステップS5511)内にて特別タイマ1,2の態様のいずれを選択するかを決定することとしているが、この決定にかかる処理も含めて、後述のステップS5514にて設定するようにしてもよい。   In this embodiment, it is determined which of the special timers 1 and 2 is selected in the count display lottery (step S5511). It may be set in step S5514.

また、保留情報に応じた変動表示が開始されるタイミングではなく、変動表示が開始されてから所定時間経過後にカウント表示を開始させるときは、後述のタイマ先読み演出が実行されていない場合であっても該カウント表示が開始されるまでの所定時間にわたって後述のタイマ先読み演出で表示される態様(例えば、タイマ準備中)を出現(例えば、所定確率で出現)させるようにしてもよい。   In addition, when the count display is started after the lapse of a predetermined time from the start of the variable display, not the timing at which the variable display according to the hold information is started, the timer pre-reading effect described later is not executed. Alternatively, an aspect (for example, during timer preparation) that is displayed in a timer pre-reading effect described later may appear (for example, appear at a predetermined probability) over a predetermined time until the count display is started.

図162は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、SPリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 162 shows an aspect of a single timer (YES in step S5506), and in the second processing situation in which a decision is made not to execute a mission effect (make a conversation notice appear) (NO in step S5507). It is a time chart for demonstrating the specific content of the count display lottery (step 510) performed when the fluctuation number equivalent to SP reach is selected.

例えば、このような第2の処理状況においてSPリーチに相当する変動番号15〜22が選択されているときには、同図162に示されるように、まず、変動演出(演出パターン)側の演出として、
・通常演出が行われる通常演出期間、
・通常演出時の背景のもとで装飾図柄がリーチ態様になった以降の通常リーチ演出期間、
・通常演出時とは異なる背景に切り替わって演出進展されるキャラリーチ演出期間、
・キャラリーチ演出期間内で装飾図柄が確定停止されず、さらに演出進展されるかたちで現れるSPリーチ演出期間、及び
・大当りの当落が示されるように装飾図柄が確定停止(大当り図柄、ハズレ図柄)される図柄停止期間
といった各期間が、90秒の変動時間(図柄変動が行われる期間)内で順次に現れることが決定済みとされている処理状況にある(同図中における「変動時間」、「変動PTN演出」の行を参照)。
For example, when variation numbers 15 to 22 corresponding to SP reach are selected in such a second processing situation, as shown in FIG. 162, first, as an effect on the variation effect (effect pattern) side,
・ Normal production period during which regular production is performed,
-Normal reach production period after the decorative pattern has reached the reach form under the background of the normal production,
・ Characteristic production period in which the production progresses by switching to a different background from the normal production,
・ The SP reach production period that appears in the form of the progress of the production, and the decoration design is stopped to show the winning of the jackpot (the jackpot design, the lost design) Each period such as the symbol stop period is determined to appear in order within a fluctuation time of 90 seconds (period in which symbol fluctuation is performed) ("fluctuation time" in the figure), (See “Variable PTN Production” line).

また、この処理状況においては、例えば、変動番号22が取得されているときには、演出パターンとして、図柄変動の開始に合わせて変動側タイマ演出を開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「会話予告」を出現させることと、所定時間経過後に変動側タイマ演出を再び開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「カットインB」を出現させることなども決定済みとされている。   Further, in this processing situation, for example, when the variation number 22 is acquired, after the variable side timer effect is started as the effect pattern at the start of the symbol change and displayed for 10 seconds, the “conversation notice” is displayed. ”, And after the predetermined time has elapsed, the variable side timer effect is restarted and displayed for 10 seconds, and then“ cut-in B ”appears.

なお、この例(SPリーチ:予告数1)においても、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)の場合と同様、一の変動パターン(変動番号)であったとしても演出パターンについてはこれに限られず、図柄変動の開始から所定時間後に変動側タイマ演出を開始させてこれを5秒にわたってカウント表示した後に「会話予告」を出現させるような、他の演出パターンも選択可能とされている。   In this example (SP reach: number of notices 1), as in the example shown in FIG. 161 (character reach: number of notices 1), even if the variation pattern (variation number) is one, Is not limited to this, but it is also possible to select other effect patterns such as starting the fluctuating timer effect after a predetermined time from the start of the symbol change, and displaying the “conversation notice” after counting it for 5 seconds. ing.

そして、この例(SPリーチ:予告数1)においては、例えば、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、同図162に示されるように、会話予告1〜6のいずれの態様で会話予告と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定する。なお、この実施の形態では、図中における会話予告1〜6のうち会話予告1の態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるように選択確率が設定されている。したがって、このカウント表示抽選(ステップ510)では、大当りの当落や変動パターン(変動番号15〜22)などに基づいて会話予告1〜6のいずれか1つを選択することとなり、大当りの当落の別に異なる選択テーブルに基づいて当該カウント表示抽選を行うようにすることが望ましい。   In this example (SP reach: number of notices 1), for example, when “conversation notice” is determined as the effect of the notice effect in the timer object notice lottery (here, step S5524), As shown in FIG. 162, it is determined in any of the conversation notices 1 to 6 whether the conversation notice and the notice timer presentation are to be executed. In this embodiment, among the conversation notices 1 to 6 in the figure, the aspect of the conversation notice 1 is the aspect with the lowest expectation degree of the big hit, and the selection is made so that the big hit expectation degree becomes higher as the number increases. Probability is set. Accordingly, in this count display lottery (step 510), one of the conversation notices 1 to 6 is selected based on the jackpot win or fluctuation pattern (fluctuation numbers 15 to 22). It is desirable to perform the count display lottery based on different selection tables.

ただし、これも同様、変動演出の演出内容として会話予告が出現する変動番号17,18,21,22が取得されているときに、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)においても上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、会話予告1の態様を必ず選択する。そしてこの場合、変動演出の演出内容として行われる会話予告とは別に、変動演出の演出内容として会話予告を出現させず、変動演出の演出内容として行われる会話予告に向けてタイマ演出のカウント表示が行われる制御を実行することとなる(図中における会話予告1の態様)。   However, in the same manner, when the change numbers 17, 18, 21, and 22 in which the conversation notice appears as the effect contents of the change effect are acquired, the notice is also given in the timer target notice lottery (here, step S5524). When “conversation notice” is determined as the production content of the production, the mode of conversation notice 1 is always selected. In this case, apart from the conversation announcement performed as the content effect of the variation effect, the count notification of the timer effect is displayed for the conversation preview performed as the effect content of the variation effect without causing the conversation notice to appear as the effect content of the variation effect. The control to be performed is executed (mode of conversation notice 1 in the figure).

また、同図162に示されるように、キャラリーチに相当する変動番号15〜22が取得されているときに上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「保留変化」が決定されている場合は保留変化1〜7のいずれの態様で保留変化と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「カットインA」が決定されている場合はカットインA1〜5のいずれの態様でカットインAと予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「役物A動作」が決定されている場合は役物A動作1〜4のいずれの態様で役物A動作と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「カットインB」が決定されている場合はカットインB1〜5のいずれの態様でカットインBと予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「役物B動作」が決定されている場合は役物B動作1〜4のいずれの態様で役物B動作と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定することとなる。   Also, as shown in FIG. 162, when the variable numbers 15 to 22 corresponding to the character reach are acquired, the timer target notice lottery (in this case, step S5524) shows “pending” as the contents of the notice effect. When “change” is determined, it is determined which of the change changes 1 to 7 to execute the hold change and the notice timer production, and “cut-in A” is decided as the notice contents of the notice effect. In the case where the cut-in A and the notice-side timer effect are to be executed, it is determined whether the cut-in A or the notice-side timer effect is executed, and “act A action” is determined as the effect content of the notice effect. If the action A action 1 to 4 is selected, it is determined whether the action A action and the notice timer effect are to be executed, respectively. In the case where “In B” is determined, it is determined in which of cut-in B 1 to 5 the cut-in B and the notice-side timer effect are to be executed. "" Is determined, it is determined in any of the modes B operation 1 to 4 whether to execute the combination B operation and the notice timer presentation.

なお、このSPリーチの例でも、図中における保留変化1〜7、カットインA1〜5、役物A動作1〜4、カットインB1〜5、役物B動作1〜4のいずれの演出選択においても、最も数の小さい態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるようにそれぞれ選択確率が設定されている。   In this SP reach example as well, any change selection of hold changes 1-7, cut-in A1-5, accessory A operation 1-4, cut-in B1-5, accessory B operation 1-4 in the figure. Also, the mode with the smallest number is the mode with the lowest expected degree of jackpot, and the selection probability is set so that the degree of jackpot expectation increases as the number increases.

また、図162に示される例では、一の演出パターン(ここでは、SPリーチ)が行われるなかで予告側タイマ演出の出現しうるタイミングを6つ用意しているが(変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前、通常リーチ演出期間が終了する少し前、キャラリーチ演出期間内、SPリーチ演出期間が開始されるタイミング)、これらのタイミングにおいて予告側タイマ演出が出現されるときにはその演出対象がいずれの演出であるのかを予測し難い構成とされている点なども、図161に示した例の場合と同様である。   In the example shown in FIG. 162, six timings at which the notice timer effect can appear while one effect pattern (here, SP reach) is performed are prepared (at the start of change, notice E2). A little before the appearance timing of the announcement, a little before the appearance timing of the notice F, a little before the end of the normal reach production period, a timing at which the SP reach production period starts within the character reach production period), and a notice timer at these timings It is the same as in the example shown in FIG. 161 in that it is difficult to predict which effect will be produced when an effect appears.

ただし、図162に示される例では、カウント表示総数に対して一の演出対象しか対応付けせずに演出対象を予測可能として設定された態様(例えば、カットインBのタイマ40秒)や、予告側タイマ演出が出現しうる出現タイミングとして、一のカウント表示総数しか現れない出現タイミング(例えば、SPリーチ演出期間が開始されるタイミングでの10秒)が含まれている。   However, in the example shown in FIG. 162, a mode (for example, a timer for 40 seconds for cut-in B) in which only one production target is associated with the total count display count and the production target is set to be predictable, or a notice is given. The appearance timing at which the side timer effect may appear includes an appearance timing at which only one count display total appears (for example, 10 seconds at the timing when the SP reach effect period starts).

このように、カウント表示抽選(ステップS5510)では、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出や予告側タイマ演出の出現時期などが決定される。この点、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出の数が2つ以上の場合には予告側タイマ演出の演出対象とされる演出のほか、予告側タイマ演出の演出対象とされない演出の出現時期なども併せて決定される。また、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合には、2つの予告側タイマ演出とそれらの演出対象となる演出をそれぞれどのようなタイミングで出現させるか(2つの予告側タイマ演出のカウント表示を重なる時期に実行するか否かも含めて)などもさらに決定されることとなる。   Thus, in the count display lottery (step S5510), the appearance time of the notice effect or the notice timer effect produced in the timer object notice lottery is determined. In this regard, when the number of notice effects produced in the timer object notice lottery is two or more, in addition to the effect that is designated as the notice object of the notice timer effect, the appearance time of the effect that is not the object of the notice timer effect Etc. are also determined. In addition, when the notice timer effect is executed in the double timer mode, at what timing each of the two notice timer effects and the effects to be produced appear (two notice timer effects) (Including whether or not the count display is executed at the time of overlap) is further determined.

ただし、このカウント表示抽選(ステップS5510)では、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出の数や、ダブルタイマの態様であるか否かや、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されるか否かなどの処理状況に応じて、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出や予告側タイマ演出の出現時期などが異なる態様で決定されるようにすることが望ましい。例えば、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行される処理状況においては、変動開始されてから比較的早い段階で会話予告が出現すると演出的な盛り上がりに欠けることから、変動開始されてから比較的遅い段階で出現する会話予告が選択され易くすることが望ましい。また、ダブルタイマの態様では、一の演出パターン内で各カウント表示が重ならない期間でそれぞれ実行される場合よりも、各カウント表示が同時に進行される状況が現れたほうが2つのタイマ演出が実行されていることへの実感を持たせることができることから、各カウント表示が同時に進行される状況が現れない場合よりも各カウント表示が同時に進行される状況が現れる場合のほうが選択割合が高くなるようにすることが望ましい。また、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出の数が2つ以上の場合には、予告演出が同時期に出現しないようにそれらの予告演出の出現時期を決定することとなる。   However, in this count display lottery (step S5510), the number of the notice effects determined in the timer object notice lottery, whether or not it is a double timer mode, and the mission effect (make the conversation notice appear) are executed. Depending on the processing status such as whether or not, it is desirable that the notice effect determined in the timer target notice lottery, the appearance time of the notice timer effect, etc. be determined in different modes. For example, in a processing situation in which a mission effect (make a conversation notice appear) is executed, if a conversation notice appears at a relatively early stage after the start of fluctuation, there will be a lack of dramatic excitement. It is desirable to make it easier to select a conversation notice that appears at a later stage. In addition, in the double timer mode, two timer effects are executed when a situation in which the count displays proceed simultaneously is performed, rather than when each count display is executed in a period in which each count display does not overlap within one effect pattern. The selection ratio is higher when the situation where each count display progresses simultaneously than when the situation where each count display progresses simultaneously does not appear. It is desirable to do. Further, when the number of the notice effects produced by the timer object notice lottery is two or more, the appearance times of the notice effects are determined so that the notice effects do not appear at the same time.

なお、予告側タイマ演出の出現しうるタイミング(例えば、変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前、通常リーチ演出期間が終了する少し前、キャラリーチ演出期間内、SPリーチ演出期間が開始されるタイミング)については、各予告演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)が行われうる期間内に設定することが望ましい。すなわちこの場合、特定のタイミングで予告演出が出現しなかったとしても予告側タイマ演出が開始されたり、特定のタイミングで予告側タイマ演出が開始されなかったとしても予告演出が行われたりすることで遊技興趣の低下が抑制されることが期待できるようになる。また、特定のタイミングで予告演出が出現し、さらには予告側タイマ演出が開始される演出状況も発生しうることから、遊技興趣の向上を図ることも期待されるようになる。そしてこの場合、変動開始から所定時間が経過しているときに(特定のタイミングで)予告演出が実行されているときには、変動開始から所定時間が経過しているときに予告演出が実行されていないときよりも予告側タイマ演出が開始される割合が高くなるように設定することが望ましい。   It should be noted that the timing at which the notice-side timer effect can appear (for example, at the start of fluctuation, slightly before the appearance timing of the notice E2, slightly before the appearance timing of the notice F, slightly before the end of the normal reach effect period, the character reach effect period Among them, the timing for starting the SP reach production period is within the period during which each notice production (conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation, cut-in B, accessory B operation) can be performed. It is desirable to set. In other words, in this case, the notice timer production is started even if the notice effect does not appear at a specific timing, or the notice effect is performed even if the notice timer presentation is not started at a particular timing. It can be expected that the decrease in the entertainment interest will be suppressed. Further, since a notice effect appears at a specific timing, and an effect situation in which a notice side timer effect is started may also occur, it is expected to improve the game entertainment. In this case, when the predetermined time has elapsed since the start of the change (at a specific timing), the notification effect is not executed when the predetermined time has elapsed since the start of the change. It is desirable to set so that the rate at which the notice side timer effect is started is higher than the time.

そして、図149に示されるように、こうしてカウント表示抽選(ステップS5510)が行われると、次にステップS5511の処理として、上記カウント表示抽選で決定された予告側タイマ演出の態様が特殊タイマになりうるものであるかを判定する。   Then, as shown in FIG. 149, when the count display lottery (step S5510) is performed in this way, the state of the notice side timer effect determined in the count display lottery becomes a special timer as the process of step S5511. It is determined whether it is possible.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図161及び図162に併せて示されるように、タイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)とは別に、非対象予告演出(予告側タイマ演出の演出対象になりえない予告演出)として非対象予告E1,E2,E3及び非対象予告Fを実行可能としている。そしてこのうち、非対象予告E2は、予告側タイマ演出のカウント表示が行われていない状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が低くなるように設定されるのに対し、予告側タイマ演出のカウント表示が行われている状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が高くなるように設定されるものとなっている。   That is, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as shown in FIG. 161 and FIG. 162, in addition to the timer target candidate effect (notice effect that can be the effect object of the notice side timer effect), non-target The non-target notices E1, E2, E3 and the non-target notice F can be executed as the notice effects (notice effects that cannot be the subject of the notice timer effect). Of these, the non-target notice E2 is set so that the big hit expectation is lower than the non-target notice F in a situation where the count display of the notice side timer effect is not performed, whereas the notice side timer effect In the situation where the count display is performed, the expectation of jackpot is set to be higher than that of the non-target notice F.

このような構成では、カウント表示が行われていない間に非対象予告E2(第一演出)が実行されたときにはカウント表示が行われていない間に非対象予告F(第二演出)が実行されたときに比べて大当り図柄(特定の図柄態様)が現れる期待度が低くなる関係があるなかで、カウント表示が行われている間に非対象予告E2(第一演出)が実行されたときにはカウント表示が行われている間に非対象予告F(第二演出)が実行されたときに比べて大当り図柄(特定の図柄態様)が現れる期待度が高くされるように、予告側タイマ演出(カウント演出表示)が実行可能とされるようになる。そこで、このように非対象予告E2(第一演出)が出現したときの期待度を大幅に高くするかたちでカウント表示が行われる予告側タイマ演出(カウント表示の実行期間中に非対象予告E2(第一演出)が開始され且つ終了されるタイマ演出)を「特殊タイマ」と呼称することとしている。   In such a configuration, when the non-target notice E2 (first effect) is executed while the count display is not performed, the non-target notice F (second effect) is executed while the count display is not performed. While there is a relationship in which the degree of expectation that a jackpot symbol (a specific symbol aspect) appears is lower than when the non-target notice E2 (first effect) is executed while the count display is being performed, it is counted A notice-side timer effect (count effect) so that the degree of expectation that a jackpot symbol (a specific symbol aspect) appears is higher than when the non-target notice F (second effect) is executed while the display is being performed. Display) can be executed. Therefore, the notice timer effect (not subject notice E2 (during the count display execution period) in which count display is performed in such a manner that the degree of expectation when the non-target notice E2 (first effect) appears in this way is greatly increased. The timer effect) at which the first effect) is started and ended is referred to as a “special timer”.

すなわちこの場合、カウント表示が行われていない間は、非対象予告E2(第一演出)が非対象予告F(第二演出)よりも期待度の低い演出として機能するのに対し、カウント表示が行われている間は、非対象予告E2(第一演出)が非対象予告F(第二演出)よりも期待度の高い演出として機能するようになる。したがって、予告側タイマ演出(カウント演出表示)の演出対象にならず本来関係のない非対象予告E2(第一演出)ではあるものの、カウント表示が消化されるまでの間に該非対象予告E2(第一演出)が出現するか否かの興味を抱かせることができるようになり、これによってカウント表示が消化されて所定の演出(タイマ対象候補演出)が行われるまでの期間における遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, while the count display is not performed, the non-target notice E2 (first effect) functions as an effect with a lower expectation than the non-target notice F (second effect), whereas the count display is While being performed, the non-target notice E2 (first effect) functions as an effect with a higher expectation than the non-target notice F (second effect). Accordingly, although it is a non-target notice E2 (first effect) that is not originally related to the effect of the timer side timer effect (count effect display), the non-target notice E2 (the first effect) before the count display is exhausted. It will be possible to have an interest in whether or not a single production) will appear, thereby maintaining the game entertainment in the period until the count display is digested and a predetermined production (timer target candidate production) is performed. It is expected to be planned.

また、予告側タイマ演出が少ないカウント総数でカウント表示を開始した場合、予告側タイマ演出が多いカウント総数でカウント表示を開始した場合よりも大当り期待度が低くなる傾向に設定されているなかで、このような特殊タイマにかかる制御を実現するようにしたことで、予告側タイマ演出が少ないカウント総数でカウント表示を開始した場合であっても該カウント表示が実行されている間に非対象予告E2が出現する可能性を意識させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。この意味では、カウント表示が実行されている間に非対象予告E2が出現する場合は、その後のタイマ演出の対象となる演出(会話予告やカットイン、役物動作など)で大当り確定のプレミア態様が出現する割合が高くなるように制御することが望ましい。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。   In addition, when the count display is started with a small number of counts with a notice side timer effect, the big hit expectation is set to be lower than when the count display is started with a large number of counts with a notice side timer effect, By realizing such control related to the special timer, even if the count display is started with a small total number of counts with a notice timer effect, the non-target notice E2 is being executed while the count display is being executed. It becomes possible to be aware of the possibility of appearing, and it becomes possible to suppress a decrease in the entertainment interest of the game. In this sense, if the non-target notice E2 appears while the count display is being executed, the premier mode in which the jackpot is confirmed with the effects (conversation notice, cut-in, actor action, etc.) that are the targets of the subsequent timer effects. It is desirable to control so that the rate of occurrence of becomes high. Note that the ratio may include 100%.

なお、この実施の形態では、非対象予告E1〜E3は、いわゆるステップ演出として実行されるものとなっており、非対象予告E2(第一演出)は、非対象予告E1が出現したことを条件に出現可能とされるものとなっている。また、非対象予告E3は、非対象予告E1,E2がそれぞれ出現したことを条件に出現可能とされるものとなっており、この実施の形態では該非対象予告E3が出現すると必ず大当り図柄が現れるようにしている。このような構成によれば、予告側タイマ演出のカウント表示が行われている間に非対象予告E1(特定の演出)が出現すると、非対象予告E2が出現するかについての興味を持たせることができるようになり、カウント消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this embodiment, the non-target notices E1 to E3 are executed as so-called step effects, and the non-target notice E2 (first effect) is a condition that the non-target notice E1 appears. It is supposed to appear in In addition, the non-target notice E3 can appear on the condition that the non-target notices E1 and E2 appear, and in this embodiment, a jackpot symbol always appears when the non-target notice E3 appears. I am doing so. According to such a configuration, when the non-target notice E1 (specific effect) appears while the count display of the notice-side timer effect is being performed, the user is interested in whether the non-target notice E2 appears. Thus, it is possible to favorably maintain the gaming interest during the count digestion period.

ただし、非対象予告E1〜E3は、いわゆるステップ演出として必ずしも実行されるものでなくてもよいし、非対象予告E2と非対象予告Fとの間での上述した演出関係を実現する上では非対象予告E1,E3については必ずしも用意されなくてもよい。また、非対象予告E2(第一演出)が出現した後に非対象予告Fを出現させる順番になっているが、これに限られず、例えば、非対象予告F(第二演出)が出現した後に非対象予告E2(第一演出)が出現するようにしてもよい。要は、非対象予告E2は、全ての予告演出の中で最初に出現するものであってもよいし、全ての予告演出の中で最後に出現するものであってもよく、その出現タイミングについては適宜に設定すればよい。また、非対象予告E2は、当該変動表示にて実行されるリーチ演出の種別に関連(示唆)する画像であってもよい。   However, the non-target notices E1 to E3 do not necessarily have to be executed as so-called step effects, and are not necessary for realizing the above-described effect relationship between the non-target notice E2 and the non-target notice F. The target notices E1 and E3 are not necessarily prepared. Further, the order of appearance of the non-target notice F after the non-target notice E2 (first effect) appears is not limited to this. For example, the non-target notice F (second effect) appears after the non-target notice F (second effect) appears. The target notice E2 (first effect) may appear. In short, the non-target notice E2 may appear first among all the notice effects, or may appear last among all the notice effects. May be set appropriately. Further, the non-target notice E2 may be an image related to (implying) the type of reach effect executed in the variable display.

また、非対象予告E2をいわゆるステップ演出として実現しない場合は、大当り期待度の異なる複数の態様のいずれかで当該非対象予告E2が行われるようにすることが望ましい。そしてこの際、非対象予告E2が最も大当り期待度の高い態様で出現したときには、カウント表示が行われていない状況にあったとしても非対象予告Fより大当り期待度が高くなるようにしてもよい。ただし、カウント表示が行われていない状況での非対象予告E2の出現時に期待できる大当り期待度(全態様を含めた期待度)と非対象予告Fの出現時に期待できる大当り期待度とで比較すると、非対象予告Fの出現時のほうが大当り期待度が高くなっていることが求められる。   In addition, when the non-target notice E2 is not realized as a so-called step effect, it is desirable that the non-target notice E2 is performed in any of a plurality of modes with different jackpot expectations. At this time, when the non-target notice E2 appears in a mode with the highest expected degree of jackpot, even if the count display is not performed, the big hit expectation degree may be higher than that of the non-target notice F. . However, when comparing the jackpot expectation degree (expected degree including all aspects) expected when the non-target notice E2 appears in the situation where the count display is not performed with the jackpot expectation degree expected when the non-target notice F appears, It is required that the big hit expectation is higher when the non-target notice F appears.

この点、カウント表示が行われている状況で非対象予告E2を出現させる場合(特殊タイマの場合)、非対象予告E2を、大当り期待度の低い態様も含めて複数の態様のいずれかで出現させるようにするとともに、いずれの態様が出現した場合であっても非対象予告Fよりも大当り期待度が高くなるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、大当り期待度の低い態様で非対象予告E2が実行されているにもかかわらず大当り期待度が飛躍的に高くなる演出状況が創出されるようになることから、低期待の態様が現れたことで一瞬がっかりすることがあったとしてもカウント表示が実行されていることが確認されることでサプライズ的に遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。この意味では、このような特殊タイマの状況であっても大当り期待度の低い態様で非対象予告E2が実行されうるようにした上で、該低い態様を含めたいずれの態様で非対象予告E2が実行されたとしても(さらには、他の予告演出が発生したか否かにかかわらず)大当り図柄の現れる期待度が同じになるようにすることが望ましい。なお、該期待度については100%を含むようにしてもよい。ただしこの場合であっても、カウント表示が行われている状況で非対象予告E2を出現させる場合は、複数の態様のうち高期待の態様が出現し易くなるように設定することが望ましい。   In this regard, when the non-target notice E2 appears in the state where the count display is performed (in the case of a special timer), the non-target notice E2 appears in any of a plurality of modes including a mode with low expectation of big hit In addition, it is desirable that the big hit expectation is higher than the non-target notice F regardless of which mode appears. That is, in this case, since the non-target notice E2 is executed in a mode with a low degree of expectation of jackpot, an effect situation in which the degree of expectation of jackpot is dramatically increased is created. Even if it appears disappointing for a moment, it is expected that the game entertainment will be improved in a surprise manner by confirming that the count display is executed. In this sense, the non-target notice E2 can be executed in a mode with a low expectation of jackpot even in such a special timer situation, and the non-target notice E2 can be executed in any mode including the low mode. It is desirable that the expected degree of appearance of the jackpot symbol be the same even if the above is executed (further, whether or not another notice effect is generated). Note that the degree of expectation may include 100%. However, even in this case, when the non-target notice E2 is caused to appear in the situation where the count display is performed, it is desirable to set so that a highly expected aspect among the plurality of aspects is likely to appear.

また、非対象予告E2を跨ぐカウント表示を実行する場合、例えば、カウント表示が異なるカウント総数(例えば、「10」、「5」)のいずれで開始される場合であっても、同じ数字(例えば「1」)になっているときに非対象予告E2が出現されるように制御することが望ましい。またこの際、カウント表示の開始時に現れるカウント総数としての候補(例えば、「20」、「10」、「5」)のうち、最もカウント総数の小さい候補(例えば、「5」)の半分未満の数字(2.5未満の数字)になっているときに非対象予告E2が出現されるように制御することが望ましい。このように、カウント表示が消化し終わるギリギリまで非対象予告E2が出現されないようにすることで、カウント表示が消化し終わるまでの期間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In addition, when the count display across the non-target notice E2 is executed, for example, even when the count display starts with any of the different total counts (for example, “10” and “5”), the same number (for example, It is desirable to control so that the non-target notice E2 appears when “1”). Also, at this time, among the candidates as the total number of counts that appear at the start of the count display (for example, “20”, “10”, “5”), less than half of the candidates with the smallest total number of counts (for example, “5”) It is desirable to control so that the non-target notice E2 appears when the number (number less than 2.5) is reached. In this way, by preventing the non-target notice E2 from appearing until the count display finishes being exhausted, it is possible to favorably maintain the game entertainment during the period until the count display is exhausted.

なお、非対象予告Fについても大当り期待度の異なる複数の態様のいずれかで実行可能とされるようにしてもよいが、特殊タイマの状況では、当該非対象予告Fが最も大当り期待度の高い態様で出現していたとしても、該非対象予告Fが非対象予告E2(例えば、最も大当り期待度の低い態様)よりも大当り期待度が高くならないように設定することが求められる。   Note that the non-target notice F may be executed in any of a plurality of modes having different jackpot expectations, but in a special timer situation, the non-target notice F has the highest jackpot expectation. Even if it appears in the form, it is required that the non-target notice F is set so that the big hit expectation is not higher than the non-target notice E2 (for example, the aspect with the lowest big hit expectation).

また、非対象予告E2については、変動表示が開始されたときから複数のタイミングのいずれかで出現可能とされるようにしてもよい。すなわちこの場合、同じタイミングでカウント表示が同じカウント総数で出現したとしても、非対象予告E2を跨ぐときと跨がないときとが生じるようになり、カウント表示が実行されているときの遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。   Further, the non-target notice E2 may be allowed to appear at any of a plurality of timings from the start of the variable display. That is, in this case, even when the count display appears at the same timing and the same total number of counts, when the non-target notice E2 is straddled and when it does not straddle, the game entertainment when the count display is executed It is expected to maintain.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出については、その実行態様(演出パターン)として選択可能な候補のなかにカウント表示の実行期間内で非対象予告E2が現れる関係となるような態様が含まれないようにしている。   Further, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, regarding the variable timer effect, the non-target notice E2 appears within the count display execution period among candidates that can be selected as the execution mode (effect pattern). Such a mode is not included.

そして、図149に示されるように、ステップS5511の処理において、上記カウント表示抽選(ステップS5510)で決定された予告側タイマ演出の態様が特殊タイマになりうるものである旨判定した場合はステップS5512の処理として第1のタイマ非対象予告抽選を行うとともに、上記カウント表示抽選(ステップS5510)で決定された予告側タイマ演出の態様が特殊タイマになりうるものでない旨判定した場合はステップS5525の処理として第2のタイマ非対象予告抽選を行うこととなる。   As shown in FIG. 149, if it is determined in step S5511 that the notice timer presentation effect determined in the count display lottery (step S5510) can be a special timer, step S5512 is performed. When the first timer non-target notice lottery is performed as the process of step S5525 and it is determined that the notice timer presentation effect determined in the count display lottery (step S5510) cannot be a special timer, the process of step S5525 The second timer non-target notice lottery will be performed.

なお、特殊タイマになりうるものである旨判定される場合とは、例えば、図161や図162に示される例では、複数の演出態様のうち太字且つ斜字で示される演出態様(例えば、図161に示される会話予告2,3、保留変化2〜4、カットインA1,2、役物動作1,2など)が選択されている場合であり、特殊タイマになりうる演出態様であるか否かは予め分類されている。   The case where it is determined that the timer can be a special timer is, for example, in the example shown in FIGS. 161 and 162, an effect mode (for example, FIG. 161, conversation announcements 2, 3, hold changes 2-4, cut-in A1, 2, and accessory actions 1, 2, etc.) are selected, and whether or not the production mode can be a special timer. Are classified in advance.

図163は、第1のタイマ非対象予告抽選(ステップS5512)で参照されるテーブルT7aの一例を示す図であり、図164は、第2のタイマ非対象予告抽選(ステップS5525)で参照されるテーブルT7bの一例を示す図である。   FIG. 163 is a diagram illustrating an example of the table T7a referred to in the first timer non-target notice lottery (step S5512), and FIG. 164 is referred to in the second timer non-target notice lottery (step S5525). It is a figure which shows an example of table T7b.

同図163及び図164に示されるように、タイマ非対象予告抽選(ステップS5512、S5525)では、大当りの当落結果や変動パターン(変動番号)などに基づいて予告側タイマ演出の演出対象となりえない演出として用意されている非対象演出E1〜E3,Fのうちいずれの演出を実行するかについての判定処理が行われる。   As shown in FIG. 163 and FIG. 164, in the timer non-target notice lottery (steps S5512, S5525), it cannot be a production target of the notice timer production based on the big hit result or fluctuation pattern (variation number). A determination process is performed as to which of the non-target effects E1 to E3, F prepared as effects is to be executed.

そしてこのうち、特殊タイマ時に参照されるテーブルT7a(第1のタイマ非対象予告抽選)では、特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7b(第2のタイマ非対象予告抽選)に比べて予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときの大当り期待度が大幅に高くなっている。より具体的には、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときに比べて大当り期待度が高くなっている。   Among these, the table T7a (first timer non-target notice lottery) referred to at the time of the special timer has the notice E2 compared to the table T7b (second timer non-target notice lottery) referred to when not the special timer. The big hit expectation degree when the mode (PTN3, 4, 8) to perform is selected is significantly high. More specifically, when the mode for executing the notice E2 (PTN3, 4, 8) is selected, the big hit expectation is higher than when the mode for executing the notice F (PTN5, 6) is selected. ing.

これに対し、特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7b(第2のタイマ非対象予告抽選)では、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときに比べて大当り期待度が低くなっている。   On the other hand, in the table T7b (second timer non-target notice lottery) that is referred to when the timer is not a special timer, the notice F is executed when the mode for executing the notice E2 (PTN3, 4, 8) is selected. The jackpot expectation is lower than when the mode (PTN5, 6) is selected.

なお、この実施の形態では、特殊タイマ時に参照されるテーブルT7aと特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7bとを比較すると、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには演出乱数の振り分けに変化があり大当り期待度に変化があるが、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときには大当り期待度に変化がないことはもとより演出乱数の振り分けにすら変化はなく同じになっている。   In this embodiment, when the table T7a that is referred to at the time of the special timer is compared with the table T7b that is referred to when the timer is not the special timer, the mode (PTN3, 4, 8) for executing the notice E2 is selected. There is a change in the distribution of the production random numbers, and there is a change in the jackpot expectation level. However, when the notice F is executed (PTN5, 6), there is no change in the big hit expectation level, and even the production random number distribution changes. It is not the same.

そして、こうしてタイマ非対象予告抽選(第1のタイマ非対象予告抽選、第2のタイマ非対象予告抽選)が行われて非対象予告のいずれを実行するかが決定されると、次にステップS5513の処理として上述の特別タイマを実行する旨決定された状態にあるか否かを判断する。   When the timer non-target notice lottery (the first timer non-target notice lottery or the second timer non-target notice lottery) is performed and it is determined which non-target notice is to be executed, step S5513 is performed. It is determined whether or not it is determined that the above-mentioned special timer is to be executed.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定種別のリーチ演出(キャラリーチ)が選択されている状況において、大当り判定の結果(当落や変動パターンなど)に基づいて予告側タイマ演出(カウント演出表示)を開始してそのカウント表示を演出パターン(演出表示)において大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降も継続させる制御を実行可能としている。すなわちこの場合、大当り判定の結果に応じた演出パターン(演出表示)が終了して非表示とされた以降も、カウント表示が継続されるようになることから、カウント表示の残り時間などから特別図柄の変動時間(リーチの種別)を予測することが困難とされるようになり、例えば、図柄停止後の大当り遊技状態中の演出に図柄変動中に開始されたカウント表示が関わっていく演出が実現可能とされるなど、その後の演出展開に面白みを持たせることができるようになる。   That is, as described above, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in a situation where a specific type of reach effect (character reach) is selected, the notice timer is based on the result of the big hit determination (winning or fluctuation pattern, etc.). An effect (count effect display) is started, and the count display can be controlled to continue even after a big hit symbol (special display mode) appears in the effect pattern (effect display). That is, in this case, the count display will continue even after the effect pattern (effect display) corresponding to the result of the big hit determination is finished and the display is made non-display. It becomes difficult to predict the fluctuation time (reach type) of the game, for example, an effect in which the count display started during the symbol change is related to the effect in the big hit game state after the symbol stops It becomes possible, and it becomes possible to make the production development after that interesting.

より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降(例えば、図柄が確定停止された以降の大当り遊技の開始インターバル期間や大当り遊技期間)において、出現すると高確率時短遊技状態に移行させる種別に当選している割合が高くなる第1特別演出や、出現すると賞として獲得可能な量の期待値が大きいラウンド数(16ラウンド)が実行される割合が高くなる第2特別演出を実行可能としている。なお、これらの割合については100%を含むようにしてもよい。そして、このような大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降に開始される演出を演出対象とした予告側タイマ演出を、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前から開始させてそのカウント表示を大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降も継続的に実行する制御を行うこととしている。   More specifically, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, first, after a big hit symbol (special display mode) appears (for example, a big hit game start interval period or a big hit game after the symbol is fixedly stopped) Period), the number of rounds (16 rounds) that have a large expected value of the amount that can be obtained as a prize when appearing, or the first special effect in which the ratio of winning the type to shift to the high-probability short-time gaming state increases. It is possible to execute the second special effect that increases the ratio of execution. Note that these ratios may include 100%. Then, the timer-side notice effect on the notice side for the effect that is started after the appearance of such a jackpot symbol (special display mode) starts before the jackpot symbol (special display mode) appears and counts it. The display is controlled to be continuously executed even after a big hit symbol (special display mode) appears.

すなわちこの場合、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前から開始された予告側タイマ演出のカウント表示が大当り図柄(特別表示態様)が現れるときに終了されず該大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降も継続的に実行された後に特定数値(ここでは0)に達すると、上記第1特別演出または上記第2特別演出が出現するようになる。したがって、このような特別タイマが現れると、演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が現れることを確定的に示唆するものであることはもとより、出現したときには高確率時短遊技状態や16ラウンド大当り遊技が実行される割合が相対的に高くなることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   That is, in this case, the count display of the notice side timer effect started before the appearance of the jackpot symbol (special display mode) is not terminated when the jackpot symbol (special display mode) appears, but the jackpot symbol (special display mode) When the specific numerical value (0 in this case) is reached after continuously being executed even after appears, the first special effect or the second special effect appears. Therefore, when such a special timer appears, not only does it definitely suggest that a jackpot symbol (special display mode) will appear in the performance pattern, but when it appears, a high-probability short-time gaming state or a 16-round jackpot game Since the rate at which is executed is relatively high, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.

ただし、このような特別タイマを実現するためには、まず、大当り判定で大当りに当選していることはもとより、該大当りが特定種別(高確率時短遊技状態を発生させる種別や、16ラウンド大当り遊技を発生させる種別)であるか否かを判断し、該特定種別である旨判断したときには、該特定種別でない旨判断したときに比べて高い実行確率で特別タイマを出現させるように制御することが求められる。   However, in order to realize such a special timer, first, in addition to winning the big hit in the big hit determination, the big hit is a specific type (a type that generates a short game state with a high probability or a 16 round big hit game) And when it is determined that it is the specific type, the special timer may be controlled to appear with a higher execution probability than when it is determined that it is not the specific type. Desired.

したがって、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ステップS5513の処理において上述の特別タイマの実行が決定されているときには、次にステップS5514の処理として、特別タイマを出現させるか否かの実行の有無を含めて、特別タイマの実行態様を決定することとしている。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when the execution of the above-mentioned special timer is determined in the process of step S5513, next, the process of step S5514 is executed to determine whether or not to make the special timer appear. The execution mode of the special timer is determined including the presence or absence.

例えば、このステップS5514の処理では、まず、大当りが特定種別(高確率時短遊技状態を発生させる種別や、16ラウンド大当り遊技を発生させる種別)であるか否かを判断する。そしてこの結果、大当りが特定種別でないときには所定の確率で特別タイマを出現させない旨の決定を行うことで、こうして間引きされる分だけ、特別タイマが出現すると大当りが特定種別である期待度を高くすることができるようになる。なお、該期待度は100%であってもい。また、特別タイマを出現させない旨の決定を行った場合、特別タイマではなく他の予告演出(タイマ対象候補演出、非対象予告)や予告側タイマ演出を出現させるようにしてもよい。   For example, in the process of step S5514, first, it is determined whether or not the big hit is a specific type (a type that generates a high probability short-time gaming state or a type that generates a 16 round big hit game). As a result, by determining that the special timer does not appear with a predetermined probability when the big hit is not a specific type, when the special timer appears, the degree of expectation that the big hit is the specific type is increased. Will be able to. The expectation may be 100%. Further, when it is determined that the special timer does not appear, other notice effects (timer target candidate effects, non-target notice) and notice timer effects may appear instead of the special timer.

なお、この実施の形態では、タイマ対象予告抽選にて特別タイマを実行する旨の決定を一旦行った後のステップS5514の処理において、大当りの種別を判定してその結果に基づいて特別タイマを実行するか否かを改めて決定し直すこととしたが、大当りの当落のほか、大当りの種別にも基づいてタイマ対象予告抽選を行うようにすることで、ステップS5514の処理において特別タイマを実行するか否かを改めて決定し直さないようにしてもよい。   In this embodiment, in the process of step S5514 after the decision to execute the special timer in the timer target notice lottery is performed, the type of jackpot is determined and the special timer is executed based on the result. Whether the special timer is executed in the processing of step S5514 by performing the timer target notice lottery based on the type of jackpot as well as the jackpot winning It may not be determined again whether or not.

また、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降(例えば、図柄が確定停止された以降の大当り遊技の開始インターバル期間や大当り遊技期間)の第1特別演出または第2特別演出については、大当りが特別種別である期待度の異なる複数の態様のいずれかで実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、特別タイマが現れたときにはそのカウント表示が特定数値(ここでは0)に達すると、上記第1特別演出または上記第2特別演出が複数の態様のうち高期待の態様で実行されることとなる。   In addition, for the first special effect or the second special effect after the jackpot symbol (special display mode) appears (for example, the start interval period or jackpot game period after the symbol is fixed and stopped) You may make it perform in either of the some aspect from which the expectation degree which is a special classification differs. That is, in this case, when the special timer appears, when the count display reaches a specific numerical value (here, 0), the first special effect or the second special effect is executed in a highly expected manner among a plurality of aspects. It will be.

また、この実施の形態では、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降の演出(第1特別演出または第2特別演出)については、大当り図柄(特別表示態様)が現れてから所定時間が経過したタイミング(図161に示す例では、20秒が経過したタイミング)で出現させることとしたが、大当り図柄(特別表示態様)が現れてからの複数のタイミング(例えば、15秒が経過した第1タイミングと、30秒が経過した第2タイミング)で出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特別タイマとしては、大当り図柄(特別表示態様)が現れてから15秒が経過するとき(若しくは、その少し前)に特定数値(ここでは0)に達する第1態様と、大当り図柄(特別表示態様)が現れてから30秒が経過するとき(若しくは、その少し前)に特定数値(ここでは0)に達する第2態様とのいずれかを選択して出現させることとなる。   Further, in this embodiment, for the effects (first special effect or second special effect) after the jackpot symbol (special display mode) appears, a predetermined time has elapsed after the jackpot symbol (special display mode) appears. However, in the example shown in FIG. 161, it is made to appear at the timing when 20 seconds have passed, but a plurality of timings after the jackpot symbol (special display mode) appears (for example, the first after 15 seconds have passed) You may make it appear at a timing and the 2nd timing 30 seconds passed. That is, in this case, as the special timer, the first mode that reaches a specific numerical value (0 in this case) when 15 seconds elapse (or shortly before) after the jackpot symbol (special display mode) appears, and the jackpot symbol When 30 seconds have passed since the (special display mode) appears (or just before that), either the second mode that reaches a specific numerical value (0 in this case) is selected and made to appear.

なおこの際、第1タイミングで演出が現れる場合よりも第2タイミングで演出が現れる場合のほうが特別種別の大当りが得られている割合が高くなるように設定しておき、大当りが特定種別であるときには、第1態様よりも第2態様で特別タイマを出現させる割合が高くなるように実行するようにすれば、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降のカウント表示がどこまで継続されるかの面白みを付加的に持たせることができるようになる。なお、これらの割合については100%を含むようにしてもよい。ちなみに、第1タイミングと第2タイミングとのいずれにおいても演出が出現しなかった場合、第1タイミングで演出が現れる場合よりも特別種別の大当りが得られている割合が低く設定されることとなる。   At this time, it is set so that the ratio of the special type jackpot is higher when the stage appears at the second timing than when the stage appears at the first timing, and the jackpot is the specific type. Sometimes, if it is executed so that the ratio of causing the special timer to appear in the second mode is higher than that in the first mode, how long the count display after the big hit symbol (special display mode) appears will continue. It becomes possible to have an additional interest. Note that these ratios may include 100%. By the way, when the production does not appear at either the first timing or the second timing, the ratio of the special type jackpot is set lower than when the production appears at the first timing. .

また、特別タイマについては、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前の変動表示の実行期間においては、例えば、「タイマ準備中」として表示しておき、該「タイマ準備中」と表示されているままで大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示を開始するようにしてもよい。すなわち、大当り遊技中は、各ラウンド遊技の消化に要する時間が遊技進行に応じて変動するようになっていることから、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前の変動表示の実行期間においてカウント表示を開始させてしまうと、特定のラウンド遊技中に特別タイマのカウント表示が所定数値に達するようにすること、さらには演出対象になる演出を開始させるように設定することは困難である。この点、大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示を開始させるようにすれば、例えば、大当り遊技中の特定のラウンド遊技が開始されるまでは「タイマ準備中」の状態を維持し、該特定のラウンド遊技が開始されるのに合わせてカウント表示を開始させるようにすることで、特定のラウンド遊技中にカウント表示が所定数値に達して演出対象になる演出が実行されるように設定することが可能とされるようになる。なおこの際、大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示が開始されるまでの間、「タイマ準備中」などの表示を何ら行わないようにしてもよい。   For the special timer, in the execution period of the variable display prior to the appearance of the jackpot symbol (special display mode), for example, it is displayed as “Preparing timer”, and “Preparing timer” is displayed. The count display may be started after the jackpot symbol (special display mode) has appeared. In other words, during the big hit game, the time required for digestion of each round game varies according to the progress of the game, so in the execution period of the variable display before the big hit symbol (special display mode) appears. If the count display is started, it is difficult to set the count display of the special timer to reach a predetermined value during a specific round game, and further to set the effect to be produced. In this regard, if the count display is started after the jackpot symbol (special display mode) appears, for example, the state of “timer preparation” is maintained until a specific round game in the jackpot game is started. In addition, by causing the count display to start in accordance with the start of the specific round game, the count display reaches a predetermined value during the specific round game so that an effect to be rendered is executed. It becomes possible to set to. At this time, the display such as “Preparing timer” may not be performed until the count display is started after the jackpot symbol (special display mode) appears.

また、このように大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示を開始するようにした場合、大当り図柄(特別表示態様)を出現させるよりも前の変動表示の実行期間中においても別の予告側タイマ演出のカウント表示を開始させるようにしてもよい。該別の予告側タイマ演出については、大当り図柄(特別表示態様)が出現するよりも前にそのカウント表示が消化し終わって演出対象になる演出が現れるものであってもよいし、大当り図柄(特別表示態様)が出現した後にそのカウント表示が消化し終わって演出対象になる演出が現れるもの(ダブル特別タイマ)であってもよい。   Also, when the count display is started after the jackpot symbol (special display mode) is made to appear in this way, it is different even during the execution of the variable display before the jackpot symbol (special display mode) is made to appear. You may make it start the count display of the notice side timer effect. As for the other notice side timer effect, the effect that the count display is consumed and the effect to be rendered appears before the jackpot symbol (special display mode) appears, or the jackpot symbol ( It may be one (double special timer) in which an effect to be produced appears after the count display is exhausted after the special display mode) appears.

なお、変動表示中の演出と大当り遊技中の演出とは異なる演出内容が現れるものであり、通常、それらの間にはいずれの演出とも異なる演出切替時の演出(例えば、オープニング演出など)が実行されることが多い。この点、このような演出切替時の演出が実行される切替期間内ではいずれのタイマ演出もそのカウント表示が所定数値に達しないように設定した上で、該切替期間内ではカウント表示が非表示にされるようにすることが、2つの演出(ここでは、変動表示中の演出と大当り遊技中の演出)が互いに繋がっていないことを遊技者に認識させるようにする上で望ましい。ただしこの場合、タイマ演出のカウント表示が非表示にされている間も、時間が経過した分だけカウント表示が消化されるようにして、カウント表示が再び表示されるときには非表示にされた時点での数値よりも少ない値(カウントダウンではなく、カウントアップのときは多い値)になっているように制御することが望ましい。   It should be noted that the production contents that are different from the production during the variable display and the production during the jackpot game appear, and usually the production at the time of production switching different from any production (for example, opening production etc.) is executed between them. Often done. In this respect, the timer display is set so that the count display does not reach a predetermined value within the switching period in which the effect at the time of such effect switching is executed, and the count display is not displayed within the switching period. It is desirable to make the player recognize that the two effects (in this case, the effect during the variable display and the effect during the big hit game) are not connected to each other. However, in this case, while the count display of the timer effect is hidden, the count display is digested for the elapsed time, and when the count display is displayed again, the count display is hidden. It is desirable to control so that the value is smaller than the numerical value (not countdown, but more when counting up).

そして、こうして特別タイマの実行態様が決定されるか(ステップS5514)、特別タイマの実行が決定されていないとき(ステップS5513におけるNO)は、次にステップS5515の処理として上記タイマ対象予告抽選やカウント表示抽選などで決定された予告演出を所定の記憶領域にセットした後、当該予告抽選にかかる処理を終了する。これにより、当該予告抽選にて決定された演出に相当する描画データなどが作成されて演出図柄変動中処理においてそれぞれの演出を出現させるべきタイミングで開始させる制御が行われるようになる。   Then, whether the execution mode of the special timer is determined in this way (step S5514), or if the execution of the special timer is not determined (NO in step S5513), the timer target notice lottery or count is performed as the processing of step S5515. After the notice effect determined by the display lottery or the like is set in a predetermined storage area, the process related to the notice lottery is terminated. Thereby, drawing data corresponding to the effect determined in the notice lottery is created, and control is performed to start each effect in the effect symbol variation process.

一方、予告側タイマ演出に当選していない旨判断した場合(ステップS5503におけるNO)における上記第2ミッション演出抽選(ステップS5551)が行われた後は、予告側タイマ演出に関する各種の抽選(予告側タイマ種別抽選やシングル抽選など)を行うことなく、該第2ミッション演出抽選の結果としてミッション演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5552)に応じた内容(テーブル)でタイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)を対象にした演出抽選(ステップS5553,S5554,S5563,S5564)を行う。   On the other hand, after the second mission effect lottery (step S5551) in the case where it is determined that the timer side timer effect is not won (NO in step S5503), various lotteries (notice side of the notice side timer effect) are performed. A timer target candidate effect (notice) with a content (table) according to whether a decision to perform a mission effect is made as a result of the second mission effect lottery without performing a timer type lottery or a single lottery (step S5552). An effect lottery (steps S5553, S5554, S5563, and S5564) for a notice effect that can be an effect of the side timer effect is performed.

より具体的には、以下のいずれかの処理を実行することとなる。
・予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況にある場合は、まず、該第5の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5553)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5554)。
More specifically, one of the following processes is executed.
When the notification processing is not executed (NO in step S5503) and the decision is made to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (YES in step S5552). First, based on the number-of-notice determination table that is referred to when the processing state is the fifth, the number of timer target candidate effects during the execution of one effect pattern is set as the effect contents of the notice effect. A process for determining whether or not to appear is performed (step S5553). Next, a determination process is performed as to which type of notice effect appears as the timer target candidate effect by the number determined in the determination process (step S5554).

・予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況にある場合は、まず、該第6の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5563)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5564)。 When the notification processing is not executed (NO in step S5503) and the decision is made that the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed (NO in step S5552). First, based on the number-of-notice determination table that is referred to when the sixth processing status is in effect, the number of the above-mentioned timer target candidate effects during the execution of one effect pattern as the effect contents of the notice effect A process for determining whether or not to appear is performed (step S5563). Next, a determination process is performed as to which type of notice effect appears as the timer target candidate effect by the number determined in the determination process (step S5564).

そして、図153を参照して上述した通り、予告側タイマ演出を実行しない第5,第6の処理状況であっても(ステップS5503におけるNO)、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときに比べてタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が多くなるように制御するようにしている。   Then, as described above with reference to FIG. 153, even in the fifth and sixth processing situations in which the notice timer effect is not executed (NO in step S5503), the mission effect (make the conversation notice appear) is executed. When the effect is determined, the upper limit number of appearances (average appearance number) of the timer target candidate effect is larger than when the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is not made. I try to control it.

図165は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況にある場合にステップS5553の処理において参照されるテーブルT5eの一例を示す図である。また、図166は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況にある場合にステップS5563の処理において参照されるテーブルT5fの一例を示す図である。   FIG. 165 shows a fifth processing situation in which the notice timer operation is not executed (NO in step S5503) and the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (YES in step S5552) is made. It is a figure which shows an example of table T5e referred in the process of step S5553 when it exists in. Also, FIG. 166 shows a sixth case in which the notice side timer effect is not executed (NO in step S5503) and the decision is made not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5552). It is a figure which shows an example of table T5f referred in the process of step S5563 when it exists in a process condition.

まず、図165に示されるように、テーブルT5eは、ミッション演出が実行される場合に参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときには当該テーブルT5eが参照されることはない。これに対し、図166に示されるように、テーブルT5fでは、ミッション演出が実行されない場合に参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT5fは参照される。したがって、テーブルT5fでは、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。   First, as shown in FIG. 165, since the table T5e is referred to when the mission effect is executed, the loss variation pattern that causes the conversation notice to appear as the effect content of the variation effect (the mission cannot be successful). When the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the variation pattern) are acquired, the table T5e is not referred to. On the other hand, as shown in FIG. 166, since the table T5f is referred to when the mission effect is not executed, the loss variation pattern (the mission success can be made) that causes the conversation notice to appear as the effect content of the variation effect. The table T5f is also referred to when the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to (no variation pattern) are acquired. Therefore, in the table T5f, effect random numbers are assigned to the variable numbers 9, 13, 17, and 21 separately for each notice number.

また、テーブルT5e及びテーブルT5fではいずれも、予告側タイマ演出が実行されない第5,第6の処理状況にあるときに参照されるものであり、これらの処理状況においては、予告側タイマ演出の演出対象になりうるタイマ対象候補演出のいずれかを選択することが必須ではない。したがって、テーブルT5e及びテーブルT5fではいずれも、タイマ対象候補演出を必ずしも選択しなくてもいいように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている(予告数0)。   Further, both the table T5e and the table T5f are referred to in the fifth and sixth processing situations in which the notice timer presentation is not executed, and in these process situations, the notice timer presentation is produced. It is not essential to select any one of the timer candidate candidate effects that can be targeted. Therefore, in both the table T5e and the table T5f, an effect random number is assigned to each variable number so that the timer target candidate effect does not necessarily have to be selected (the number of notices is 0).

その他、テーブルT5e及びテーブルT5fにおいて同じリーチ演出の内容(キャラリーチやSPリーチ)のなかでも、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットインA)が現れない変動番号では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットインA)が現れない変動番号に比べて多くの数のタイマ対象候補演出が選択される割合が高くなっている点や、ハズレ時のキャラリーチである変動番号7では、タイマ対象候補演出が最大3つまでしか出現可能とされない点や、ハズレ時のSPリーチである変動番号15では、タイマ対象候補演出が最大5つまでしか出現可能とされない点などは、上述したテーブルT5aなどと同じである。   In addition, among the contents of the same reach effect (character reach and SP reach) in the table T5e and the table T5f, the variable number where the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in A) does not appear as the effect content of the change effect varies. There is a higher percentage of timer candidate candidate effects being selected compared to variable numbers that do not show timer candidate candidate effects (conversation notice or cut-in A) as the effects of the effect, In the variation number 7 that is the reach, only up to three timer object candidate effects can appear, and in the variation number 15 that is the SP reach at the time of loss, only up to five timer object candidate effects can appear. The points that are not performed are the same as the table T5a described above.

そして、図149に示されるように、こうして予告側タイマ演出が実行されない第5,第6の処理状況にあるときにどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理(ステップS5553,S5563)が行われた後に、該決定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるかについての判定処理(ステップS5554,S5564)を行う。ただし、上記予告数決定処理(ステップS5553,S5563)の結果としていずれのタイマ対象候補演出も出現させない旨の決定がなされた場合(予告数0)、タイマ対象予告抽選(ステップS5554,S5564)では、変動番号にかかわらずタイマ対象候補演出をいずれも選択しない一の処理結果を必ず選択することとなる。   Then, as shown in FIG. 149, how many timer target candidate effects appear as the contents of the effect of the notice effect when in the fifth and sixth processing situations where the notice timer effect is not executed in this way. After the determination process (steps S5553 and S5563) has been performed, the determination process (steps S5554 and S5564) regarding which type of notice effect to appear as the timer target candidate effect by the determined number is performed. . However, when it is determined that no timer target candidate effect is caused to appear as a result of the notice number determination process (steps S5553 and S5563) (notice number 0), in the timer object notice lottery (steps S5554 and S5564), One processing result that does not select any of the timer target candidate effects regardless of the variation number is always selected.

図167は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−1の一例を示す図である。また、図168は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e−2の一例を示す図である。   FIG. 167 shows the fifth processing situation in which the notice effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make the conversation notice appear) is executed (YES in step S5552). FIG. 16 shows an example of a table T6e-1 that is referred to when it is determined that the number of notices is 1 as a result of executing the process of step S5553 (step S5554). FIG. 168 shows a fifth case in which the notification effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make the conversation notice appear) is executed (YES in step S5552). It is a figure showing an example of table T6e-2 referred to when the number of notices is decided to be 2 as a result of performing processing of Step S5553 in processing status (Step S5554).

また、図169は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−1の一例を示す図である。また、図170は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f−2の一例を示す図である。   Also, FIG. 169 shows a sixth case in which the notice timer operation is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed (NO in step S5552). It is a figure showing an example of table T6f-1 referred to when the number of notices is decided to be 1 as a result of performing processing of Step S5563 in a processing situation (Step S5564). Further, FIG. 170 shows a sixth state in which the notice side timer effect is not executed (NO in step S5503) and the decision is made not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5552). It is a figure showing an example of table T6f-2 referred to when the number of notices is decided to be 2 as a result of performing processing of Step S5563 in a processing situation (Step S5564).

例えば、同図167〜図170に示されるように、第5,第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6e,T6fは、予告側タイマ演出を実行しないことが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定されたN個の予告演出がいずれも予告側タイマ演出の演出対象として設定されることはなく、それらの全てが通常の予告演出の態様として実行されることとなる(図中、×印が通常の予告演出の態様として実行されることを示している)。   For example, as shown in FIGS. 167 to 170, the tables T6e and T6f that are referred to in the fifth and sixth processing situations are determined not to execute the notice timer effect. Since all of the N notice effects that are determined to be executed as timer target candidate effects are not set as effect objects for the notice timer effect, all of them are normal. This is executed as a mode of the notice effect (in the figure, the x mark indicates that it is executed as a mode of the normal notice effect).

また、同図167〜図170に示されるように、第5,第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6e,T6fでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にすることがないことから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させる変動パターンに相当する変動番号9,10,13,14,17,18,21,22が取得されているときには、実行すべき予告演出として会話予告が選択されることがないように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。また、これも同様、該テーブルT6e,T6fでは、変動演出の演出内容としてカットインA,Bを出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号11〜14,19〜22が取得されているときには、実行すべき予告演出としてカットインA,Bが選択されることがないように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。   As shown in FIGS. 167 to 170, the tables T6e and T6f that are referred to in the fifth and sixth processing situations produce the same effects for the variable timer effect and the notice timer effect. Since the change numbers 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21, 22, and 22 corresponding to the change pattern that causes the conversation notice to appear as the effect contents of the change effect are acquired, it is executed. A production random number is assigned to each variable number so that a conversation announcement is not selected as a notice production to be performed. Similarly, in the tables T6e and T6f, variation numbers 11 to 14 and 19 to 19 correspond to loss variation patterns (variation patterns in which the mission cannot be successful) in which cut-ins A and B appear as the contents of the effect of the variation effect. When 22 is acquired, an effect random number is assigned to each variable number so that cut-in A and B are not selected as a notice effect to be executed.

また、同図167〜図170に示されるように、第5,第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6e,T6fは、予告側タイマ演出が実行されないときに参照されるものであるから、選択対象とされる予告演出のなかに予告側タイマ演出を行うことを前提とした演出(ここでは、特別タイマ)が含まれていない。   Further, as shown in FIGS. 167 to 170, the tables T6e and T6f that are referred to when the fifth and sixth processing states are present are referred to when the notice timer effect is not executed. Therefore, the announcement (here, a special timer) based on the premise that the announcement timer production is performed is not included in the announcement production to be selected.

その他、第5の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6eでは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、図148に併せて示されるように、変動演出の内容として「会話予告」を実行する変動番号10,14,18,22が取得されている場合や、タイマ対象候補演出(予告演出の内容)として「会話予告」を選択した場合(PTN1)は、特別表示(ミッション成功)が表示されて大当り図柄が現れることが確定的に示唆される点などは、上述のテーブル6aの場合と同じである。   In addition, in the table T6e that is referred to when in the fifth processing status, since it is referred when execution of the mission effect (make the conversation notice appear) is determined, FIG. As also shown, when the variation numbers 10, 14, 18, and 22 for executing the “conversation notice” are acquired as the contents of the fluctuation effect, or “the conversation notice is indicated as the timer target candidate effect (content of the notice effect)” When “” is selected (PTN1), a special display (mission success) is displayed and it is definitely suggested that a jackpot symbol appears.

また、第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6fでは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている点などは、上述のテーブル6aの場合と同じである。   Also, in the table T6f that is referred to when in the sixth processing status, it is referred when the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed, so the conversation notice appears as the effect content of the variable effect. The fact that production random numbers are assigned to each of the numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the loss variation patterns to be performed (variation patterns in which the mission cannot be successful) is also described in Table 6a described above. Is the same as

そして、図149に示されるように、上記ステップS5503の処理において予告側タイマ演出を実行しないことが決定された場合においても、こうしてタイマ対象予告抽選(ステップS5554,S5564)が行われた後は、大当りの当落結果や変動パターン(変動番号)などに基づいて予告側タイマ演出の演出対象となりえない演出として用意されている非対象演出E1〜E3,Fのうちいずれの演出を実行するかについての判定処理(第3のタイマ非対象予告抽選:ステップS5555)が行われる。   As shown in FIG. 149, even when it is determined not to execute the notice side timer effect in the process of step S5503, after the timer subject notice lottery (steps S5554 and S5564) is performed in this way, Which of the non-target effects E1 to E3 and F that are prepared as effects that cannot be the target of the notice timer effect based on the winning results or variation pattern (variation number) of the big hit A determination process (third timer non-target notice lottery: step S5555) is performed.

なお、ステップS5555で参照されるテーブルは割愛するが、基本的には、特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7b(第2のタイマ非対象予告抽選)と同じ態様になっており、例えば、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときに比べて大当り期待度が低くなっている。   Although the table referred to in step S5555 is omitted, the table is basically the same as the table T7b (second timer non-target notice lottery) referred to when the timer is not a special timer. When the mode of executing E2 (PTN3, 4, 8) is selected, the big hit expectation is lower than when the mode of executing notice F (PTN5, 6) is selected.

そして、こうして第3のタイマ非対象予告抽選(ステップS5555)が行われた後は、次にステップS5515の処理として上記タイマ対象予告抽選(ステップS5554,S5564)や第3のタイマ非対象予告抽選(ステップS5555)などで決定された予告演出を所定の記憶領域にセットした後、当該予告抽選にかかる処理を終了する。これにより、当該予告抽選にて決定された演出に相当する描画データなどが作成されて演出図柄変動中処理においてそれぞれの演出を出現させるべきタイミングで開始させる制御が行われるようになる。   After the third timer non-target notice lottery (step S5555) is performed in this way, the timer target notice lottery (steps S5554 and S5564) or the third timer non-target notice lottery ( After the notice effect determined in step S5555) is set in a predetermined storage area, the process related to the notice lottery is terminated. Thereby, drawing data corresponding to the effect determined in the notice lottery is created, and control is performed to start each effect in the effect symbol variation process.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出を実行しないことが決定された場合、タイマ対象予告抽選と第3のタイマ非対象予告抽選とを別の処理として行うこととした。ただし、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出を実行しないことが決定された場合は、予告側タイマ演出との関係で非対象演出E1〜E3,Fの実行態様を決定する必要がないことから、タイマ対象予告抽選と第3のタイマ非対象予告抽選とを一の抽選処理内で実行するようにしてもよい。   In the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when it is determined in step S5503 that the timer side timer effect is not to be executed, the timer target advance lottery and the third timer non-target advance lottery are processed separately. I decided to do it as However, if it is determined not to execute the notice timer effect in the process of step S5503, it is not necessary to determine the execution mode of the non-target effects E1 to E3, F in relation to the notice timer effect. The timer target notice lottery and the third timer non-target notice lottery may be executed in one lottery process.

また、上述の特殊タイマの態様(非対象予告E2は、予告側タイマ演出のカウント表示が行われていない状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が低くなるように設定されるのに対し、予告側タイマ演出のカウント表示が行われている状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が高くなるように設定される)を採用しないようにする場合も、予告側タイマ演出との関係で非対象演出E1〜E3,Fの実行態様を決定する必要がないことから、タイマ対象予告抽選と第3のタイマ非対象予告抽選とを一の抽選処理内で実行するようにしてもよい。   In addition, the above-described special timer mode (non-target notice E2 is set so that the big hit expectation is lower than the non-target notice F in a situation where the count display of the notice side timer effect is not performed. In the situation where the count display of the notice side timer effect is performed, the relationship with the notice side timer effect is also adopted in the case of not adopting the big hit expectation degree compared to the non-target notice F). Since it is not necessary to determine the execution mode of the non-target effects E1 to E3, F, the timer target notice lottery and the third timer non-target notice lottery may be executed within one lottery process.

また、この実施の形態では、予告側タイマ演出の実行有無を決定した後に、予告演出としていずれの演出をどのような態様で実行するかについての判定処理を行うこととしたが、予告演出としていずれの演出をどのような態様で実行するかを決定した後に予告側タイマ演出の実行有無や実行態様を決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, after determining whether or not to execute the notice timer effect, the determination process as to which effect is to be executed as the notice effect is performed. After determining in what manner the effect is to be executed, the presence / absence and execution mode of the notice timer effect may be determined.

ところで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の通り、始動口2002,2004への入賞(遊技球の受け入れ)が発生したとき、該入賞に応じた保留情報についての先読み演出を行うか否かについての判定処理を行う(ステップS5245,S5255)。この点、この判定処理では、保留情報に含まれる大当り判定の当落や変動パターンにかかる情報などに基づいて、先読み演出の対象とされる保留表示の表示態様(色や形態など)を変化させる保留変化演出についての抽選(実行の有無や、表示態様についての抽選)や、複数変動に跨る先読みゾーン演出についての抽選(実行の有無や、実行態様(色や連続実行数など)についての抽選)などを行うほか、該保留情報に応じた変動表示を「タイマ先読み演出」の対象にするか否かについての抽選を行うこととしている。   By the way, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as described above, when a winning (accepting a game ball) at the starting port 2002 or 2004 occurs, a pre-reading effect is performed on the hold information corresponding to the winning. The determination process about whether or not is performed (steps S5245 and S5255). In this respect, in this determination process, the hold mode that changes the display mode (color, form, etc.) of the hold display that is the target of the pre-reading effect based on the information on the big hit determination or the fluctuation pattern included in the hold information. Lottery for change effects (existence of execution, lottery for display mode), lottery for look-ahead zone effects over multiple variations (lottery for execution status, execution mode (color, number of continuous executions, etc.)), etc. In addition, a lottery is performed to determine whether or not the variable display corresponding to the hold information is the target of “timer pre-reading effect”.

ここで、タイマ先読み演出とは、出現すると保留状態にあった変動表示(演出対象の変動表示)が実行中になったときに該変動時間内で予告側タイマ演出が出現する割合が高くなる演出のことであり、例えば、演出表示装置1600などにおいて、入賞したタイミング(タイマ先読み演出に当選したタイミング)以降に開始される特別図柄の変動表示の開始タイミングで、所定画像(例えば、「タイマ準備中」など)を表示することによって実行される。なお、入賞したタイミング(タイマ先読み演出に当選したタイミング)で所定画像(例えば、「タイマ準備中」など)を出現させない理由は、いずれの保留情報に対応したタイマ先読み演出であるのかを遊技者側に認識し難くするためである。   Here, the timer pre-reading effect is an effect in which when the change display that has been put on hold (the change display of the effect target) is being executed, the proportion of the notice-side timer effect that appears within the change time increases. For example, in the effect display device 1600 or the like, a predetermined image (for example, “Preparing a timer”) is displayed at the start timing of the variable symbol display that starts after the winning timing (the timing when the timer pre-reading effect is won). Etc.) is displayed. Note that the reason why the predetermined image (for example, “Preparing the timer”, etc.) does not appear at the winning timing (timing won for the timer prefetching effect) This is to make it difficult to recognize.

このようなタイマ先読み演出によれば、いずれの保留表示に対応したものであるかを不特定としたままで複数回の変動表示にわたって予告側タイマ演出の出現する割合が高いことを示唆することができるようになることから、複数回の変動表示にわたって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。しかしながら、先行演出(先読み演出)のうち、このようなタイマ先読み演出を含めて、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定せず複数回の変動表示にわたって連続(または継続)させるタイプの演出(先行期間演出)を実行する場合は、同じタイプの演出(先行期間演出)とその実行期間が重なってしまうようなことがあると、演出が複雑になりすぎて何を対象・目的にした演出であるのかを理解できず遊技興趣が低下してしまう懸念がある。   According to such a timer look-ahead effect, it may be suggested that there is a high rate of occurrence of the notice side timer effect over a plurality of variable displays without specifying which hold display is supported. Since it becomes possible to do so, it is expected to maintain the gaming interests over a plurality of variable displays. However, among the preceding effects (prefetch effects), including such timer prefetch effects, it is a type of continuous (or continued) over a plurality of variable displays without specifying which hold display is supported. When performing a production (preceding period production), if the same type of production (preceding period production) and its execution period may overlap, the production becomes too complex and what is targeted / purposed There is a concern that it will not be possible to understand whether it is a production, and the entertainment interest will be reduced.

したがって、このような先行期間演出を実行するか否かの判断(入賞時の先読み判定)に際しては、先に入賞された他の保留情報に応じた先行期間演出が実行されておらず且つ実行待ちの状態にもなっていないかについての判断を行う。そして、先に入賞された他の保留情報に応じた先行期間演出が実行されておらず且つ実行待ちの状態にもなっていないことを少なくとも条件として、上記タイマ先読み演出などの先行期間演出を新たに発生させる旨の判断を行いうるようにしている。これにより、2つの先行期間演出が重なって実行されることが回避されるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Therefore, when determining whether or not to execute such a preceding period effect (pre-reading determination at the time of winning a prize), the preceding period effect according to the other reserved information previously won is not being executed and waiting for execution. Judgment is also made as to whether or not it is in the state. And the preceding period effect such as the timer pre-reading effect is newly provided at least on the condition that the preceding period effect according to the other on-hold information previously won is not executed and is not in a waiting state. It is possible to make a decision to generate the error. As a result, it is possible to avoid that the two preceding period effects are overlapped, and it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.

なお、先行期間演出としては、例えば、上記タイマ先読み演出のほか、複数変動にわたって停止図柄の少なくとも一部を同じ態様(数字の色など)として出現させる同態連続先読み演出や、複数変動にわたって背景画像を特別な態様に変化させる先読みゾーン演出などを採用することが可能である。そして、上記処理(入賞時の先読み判定)では、これらの先行期間演出のうち、同種別の先行期間演出が重なって出現しないことはもとより、異種別の先行期間演出であってもこれらの実行期間が重ならないように制御されることとなる。先読み演出のうち、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定して複数回の変動表示にわたって行われるタイプの演出(例えば、保留変化演出など)については、これらの先行期間演出の実行状況にかかわらず出現可能としうるようにすることが望ましいが、先行期間演出が実行中または実行待ちの状況にあるときに新たな入賞が発生した場合は、該状況にないときに新たな入賞が発生した場合に比べて該入賞に応じた先読み演出として当該タイプの演出(例えば、保留変化演出など)の出現割合が低くなるように、上記入賞時の先読み判定を行うようにすることが望ましい。   As the preceding period effect, for example, in addition to the timer pre-reading effect, a continuous continuous pre-reading effect that causes at least a part of a stop symbol to appear in the same manner (color of numbers, etc.) over multiple variations, or a background image over multiple variations It is possible to employ a pre-read zone effect that changes the character to a special mode. In the above process (pre-reading determination at the time of winning a prize), among these preceding period effects, the same type of preceding period effects do not appear overlapping, and even if they are different types of preceding period effects, these execution periods Will be controlled so that they do not overlap. Among the pre-reading effects, for the type of effects (for example, a hold change effect, etc.) that are performed over a plurality of variable displays by identifying which hold display is supported, the execution status of these preceding period effects It is desirable to be able to appear regardless of whether or not it is possible to appear, but if a new prize occurs when the preceding period production is being executed or is waiting to be executed, a new prize will occur when it is not in that situation It is desirable to perform the pre-reading determination at the time of winning so that the appearance ratio of the effect of the type (for example, the hold change effect) is reduced as a pre-reading effect corresponding to the winning compared to the case where the winning is performed.

このように、タイマ先読み演出などの先行期間演出(いずれの保留表示に対応したものであるかを特定せず複数回の変動表示にわたって連続(または継続)させるタイプの演出)が実行されている間は遊技球の入賞が新たに発生したとしてもこれに対応する先行期間演出についてはこれが発生しないようにする禁止制御を行うようにしたことで、2つの先行期間演出が干渉してしまうことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。しかしながら、このような禁止制御を行うようにすると先行期間演出が禁止制御の対象にされる分だけ、上記先行演出として先行期間演出が行われる頻度が低くなってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。   As described above, while a preceding period effect such as a timer prefetch effect (an effect of a type that is continuous (or continued) over a plurality of variable displays without specifying which hold display is supported) is executed. Even if a new winning of a game ball is generated, the prohibition control is performed so that this does not occur for the preceding period effect corresponding to this, so that the two preceding period effects interfere with each other. Decline in interest can be suppressed. However, if such prohibition control is performed, the frequency of the preceding period effect being performed as the preceding effect is reduced by the amount that the preceding period effect is subject to prohibition control, and there is a concern that the game entertainment will be degraded. The

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、保留情報に対応する特別図柄の変動表示が未だ開始されていないなかで該保留情報に対応した先行期間演出を実行するときには、まず、特定の演出制限状況にある旨を示す情報を設定する。そして、先に記憶された保留情報によって該情報が設定されているときに保留情報が新たに記憶された場合、該先に記憶された保留情報に対応する特別図柄の変動表示が少なくとも終了されるまでの間は上記新たに記憶された保留情報に対応した先行期間演出は実行されない一方で、上記先に記憶された保留情報に対応する特別図柄の変動表示が終了した以降に上記新たに記憶された保留情報に対応した先行期間演出が実行されうるように制御することとしている。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when the preceding period effect corresponding to the hold information is executed while the change display of the special symbol corresponding to the hold information has not yet started, first, the specific effect Information indicating that the status is restricted is set. Then, when the hold information is newly stored when the information is set by the previously stored hold information, at least the special symbol variation display corresponding to the previously stored hold information is ended. While the preceding period effect corresponding to the newly stored hold information is not executed until, the newly stored after the end of the variable symbol display of the special symbol corresponding to the previously stored hold information The preceding period effect corresponding to the hold information is controlled to be executed.

すなわちこの場合、保留情報が新たに記憶された時点では該保留情報に対応した先行期間演出の実行が許容されない旨の判断が一旦なされたとしても、その後、遊技が進行されて先に記憶された保留情報に対応した先行期間演出との間での演出干渉が発生する懸念がなくなった遊技状況になると、実行が許容されない旨の判断が一旦なされた上記先行期間演出の実行が許容されるようになることから、先行期間演出に対する禁止制御を行いつつも該先行期間演出が行われる頻度を好適に維持することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   That is, in this case, even if it is once determined that the execution of the preceding period effect corresponding to the hold information is not allowed at the time when the hold information is newly stored, the game is then advanced and stored first. In a gaming situation in which there is no concern that production interference with the preceding period effect corresponding to the hold information has occurred, the execution of the preceding period effect is permitted once it has been determined that the execution is not allowed. As a result, it is possible to suitably maintain the frequency at which the preceding period effect is performed while performing the prohibition control on the preceding period effect, thereby suppressing a decrease in the gaming interest.

より具体的には、新たな入賞が発生した場合における第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)では、まず、上記第一特別保留数カウンタまたは上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値などに基づいて該新たな入賞の保留順位(消化順位)が何番目であるかを判断する。例えば、第1特図先読み処理の場合であれば、まず、新たな入賞に応じた保留情報が上記第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域dのいずれに記憶されている状態にあるかを判断する。そしてこの後、新たな入賞よりも先に記憶されており変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報とのなかに上記先行期間演出の実行対象になっているものがあるかを判断する。そしてこの結果、上記先行期間演出の実行対象になっている特定の保留情報がある場合であっても新たな入賞に応じた先行期間演出の実行を全面的に禁止にするのではなく、上記特定の保留情報に応じた変動表示が終了した以降の期間においては新たな入賞に応じた先行期間演出の実行が許容されるように制御することとしている。   More specifically, in the first special figure prefetching process (FIG. 135: step S5245) and the second special figure prefetching process (FIG. 136: step S5255) when a new winning occurs, first, the first special reservation is made. Based on the counter value by the number counter or the second special reservation number counter, it is determined what is the holding order (digestion order) of the new winning. For example, in the case of the first special symbol prefetching process, first, the hold information corresponding to the new winning is stored in any of the first special symbol hold storage area a to the first special symbol hold storage area d. Determine if it is in a state. And after this, it is stored in the hold information that is stored prior to the new winning and the variable display is being executed, and the hold information that is in a state where the variable display is not executed. Determine if there is something. As a result, even if there is specific holding information that is the execution target of the preceding period effect, the execution of the preceding period effect according to the new winning is not completely prohibited, In the period after the variable display according to the hold information is completed, control is performed such that execution of the preceding period effect according to the new winning is permitted.

以下、こうした制御を実現する手法について、より詳細な遊技状況を例に挙げて説明する。
図171(a)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7aについてその一例を示す図である。また、図171(b)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある2つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7bについてその一例を示す図である。
Hereinafter, a method for realizing such control will be described by taking a more detailed game situation as an example.
FIG. 171 (a) stores hold information (first special symbol) in which the variable display is being executed and three hold information (all are the first special symbol) in which the variable display is not yet executed. It is a figure which shows the example about table T7a referred in a 1st special figure prefetch process, when a new winning (1st special symbol) generate | occur | produces in the state which is being held. FIG. 171 (b) shows the hold information (first special symbol) in which the variable display is in execution and the two pieces of hold information (both in the first special symbol) in which the variable display is not executed. It is a figure which shows the example about table T7b referred in the 1st special figure prefetch process, when a new winning (1st special symbol) generate | occur | produces in the memorize | stored state.

同図171(a)に示されるように、このテーブルT7aでは、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とのうちのいずれが先行期間演出の対象になっているのか、またはいずれも先行期間演出の対象になっていないのかに応じて、新たな入賞(第1特別図柄)に応じた保留情報をどのタイミングから先行期間演出の対象にすることができるのか(先読み可能変動数)についての判定を行いうるものとなっている。   As shown in FIG. 171 (a), in this table T7a, on-hold information (first special symbol) in which the variable display is in execution and three on-hold information in which the variable display is in an unexecuted state (whichever And a first special symbol) depending on whether one of them is the target of the preceding period effect, or none of which is the target of the preceding period effect. It is possible to determine at what timing the corresponding hold information can be the target of the preceding period effect (the number of prefetchable fluctuations).

例えば、テーブルT7aにおいては、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とのいずれもが先行期間演出の対象になっていなければ、保留1(第一特別図柄保留記憶領域aに記憶されている1番目の保留情報)に応じた変動表示と、保留2(第一特別図柄保留記憶領域bに記憶されている2番目の保留情報)に応じた変動表示と、保留3(第一特別図柄保留記憶領域bに記憶されている3番目の保留情報)に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4(第一特別図柄保留記憶領域dに記憶されている4番目の保留情報)に応じた変動表示との4つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が4である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。   For example, in the table T7a, all of the hold information (first special symbol) in which the variable display is in execution and the three pieces of hold information in which the variable display is not executed (all are the first special symbol). Is not the subject of the preceding period effect, the variable display according to the hold 1 (first hold information stored in the first special symbol hold storage area a) and the hold 2 (first special symbol hold storage) A variable display according to the second hold information stored in the area b), a variable display according to the hold 3 (the third hold information stored in the first special symbol hold storage area b), and The new winnings were targeted over four variable display periods with the variable display corresponding to the holding 4 corresponding to the new winning (fourth holding information stored in the first special symbol holding storage area d). It is possible to execute the preceding period production There is determined (determination that prefetching variability number is 4). That is, in this case, the variable display corresponding to the hold 4 corresponding to the new winning is performed at the timing after the variable display corresponding to the running state is finished and the variable display corresponding to the first hold information is started. Execution of the preceding period effect for is permitted.

また、テーブルT7aにおいて、変動表示が実行中の状態にある保留情報が先行期間演出の対象になっている場合は、保留2に応じた変動表示と、保留3に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示との3つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が3である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示がさらに終了して、2番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。   In addition, in the table T7a, when the hold information in the state where the change display is being executed is the target of the preceding period effect, the change display corresponding to the hold 2, the change display corresponding to the hold 3, and the new It is determined that the preceding period effect for the new winning can be executed over the three variable display periods with the variable display according to the hold 4 according to the winning prize (the number of pre-reading fluctuations is 3). Determination). That is, in this case, the timing after the fluctuation display in the running state is finished, the fluctuation display according to the first hold information is further finished, and the fluctuation display according to the second hold information is started. Thus, the execution of the preceding period effect for the variable display corresponding to the hold 4 corresponding to the new winning is permitted.

ここで、変動表示が実行中の状態にある保留情報が先行期間演出の対象になっている場合であっても、保留1に応じた変動表示と、保留2に応じた変動表示と、保留3に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示との4つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることを判定(先読み変動可能数が4である旨の判定)するようにしてもよい。ただしこの場合、実行中の状態にある変動表示で現れていた先行期間演出と、保留1に応じた変動表示で開始される新たな先行期間演出とが連続して実行されることとなり、これらの先行期間演出が同じ演出であるのか(前の先行期間演出が継続しているのか)、それとも別の先行期間演出が新たに開始されているのか(前の先行期間演出は終了しているのか)の見分けがし難くなることから、先行期間演出が終了してからの最初の変動表示では先行期間演出が新たに発生しないようにこれを禁止期間として設定する手法(テーブルT7aで採用される手法)を採用するようにすることがより望ましい。なお、こうした手法は、テーブルT7aのみならず、他のテーブルT7(テーブルT7bのほか、図示しないテーブル)においても採用されている。   Here, even if the hold information in the state where the change display is being executed is the target of the preceding period effect, the change display according to the hold 1, the change display according to the hold 2, and the hold 3 It is determined that the preceding period effect for the new prize can be executed over the four fluctuation display periods of the fluctuation display corresponding to the new prize and the fluctuation display corresponding to the hold 4 corresponding to the new winning ( It may be determined that the number of prefetch fluctuations is 4). However, in this case, the preceding period effect that appeared in the variable display in the running state and the new preceding period effect that starts with the variable display corresponding to the hold 1 are continuously executed. Whether the preceding period effect is the same effect (whether the previous preceding period effect continues), or is another preceding period effect newly started (whether the previous preceding period effect has ended)? Since this makes it difficult to distinguish, the method of setting the preceding period effect as a prohibited period so as not to newly occur in the first variable display after the preceding period effect ends (the method adopted in the table T7a). It is more desirable to adopt. Such a method is employed not only in the table T7a but also in other tables T7 (in addition to the table T7b, a table not shown).

また、テーブルT7aにおいて、保留1が先行期間演出の対象になっている場合は、保留3に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示との2つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が2である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示が終了し、2番目の保留情報に応じた変動表示がさらに終了して、3番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。   In addition, in the table T7a, when the hold 1 is the target of the preceding period effect, two change displays of the change display according to the hold 3 and the change display according to the hold 4 according to the new winning. It is determined that the preceding period effect for the new winning can be executed over the period (determination that the number of pre-reading fluctuations is 2). That is, in this case, the variable display in the running state is ended, the variable display according to the first hold information is ended, the variable display according to the second hold information is further ended, and the third display At the timing after the start of the variable display according to the hold information, execution of the preceding period effect for the variable display according to the hold 4 according to the new winning is permitted.

また、テーブルT7aにおいて、保留2が先行期間演出の対象になっている場合は、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示の期間のみで、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が1である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示が終了し、2番目の保留情報に応じた変動表示が終了し、3番目の保留情報に応じた変動表示がさらに終了して、4番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。   In addition, in the table T7a, when the hold 2 is the target of the preceding period effect, the preceding period for the new winning is only the variable display period corresponding to the holding 4 corresponding to the new winning. It is determined that the effect can be executed (determination that the number of prefetch fluctuations is 1). That is, in this case, the variable display in the running state is ended, the variable display according to the first hold information is ended, the variable display according to the second hold information is ended, and the third hold information is displayed. The preceding period for the variable display according to the hold 4 according to the new winning at a timing after the variable display according to the game is further ended and the variable display according to the fourth hold information is started. The execution of the production is allowed.

また、テーブルT7aにおいて、保留3が先行期間演出の対象になっている場合は、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出が実行可能でないことが判定(先読み変動可能数が0である旨の判定)される。すなわちこの場合、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行は許容されない。   Further, in the table T7a, when the hold 3 is the target of the preceding period effect, it is determined that the preceding period effect for the new winning is not executable (the number of pre-reading fluctuations is 0). Judgment). That is, in this case, the execution of the preceding period effect for the variable display according to the hold 4 according to the new winning is not permitted.

これに対し、テーブルT7bでは、先行期間演出の対象になっているかの判定対象として保留3が含まれておらず、上記テーブルT7aと比べるとその分だけ判定結果として得られる先読み可能変動数が少なくなっているが、基本的には、テーブルT7aと同様であるから、説明は割愛することとする。また、保留2入賞時や保留1入賞時にもこれらと同様のテーブルが用意されているが説明は割愛する。   On the other hand, in the table T7b, the hold 3 is not included as a determination target of whether or not it is the target of the preceding period effect, and the number of prefetchable fluctuations obtained as a determination result is smaller than that in the table T7a. However, since it is basically the same as the table T7a, the description will be omitted. In addition, tables similar to these are also prepared at the time of holding 2 wins and at the time of holding 1 wins, but the explanation is omitted.

ちなみに、保留4の入賞時などには、先行期間演出の対象になっている保留情報が2つ存在する場合も想定されるが、この場合は、保留順の遅い側の保留情報に基づいていずれの先読み可能変動数にするかを決定する。例えば、保留4の入賞時、テーブルT7aにおいて、変動保留と保留2とがそれぞれ別の先行期間演出の対象になっている場合は、保留順の遅い側の保留2が先行期間演出の対象になっているときの「先読み可能変動数=1」を決定することとなる。   Incidentally, it may be assumed that there are two pieces of hold information that are the targets of the preceding period production at the time of winning the hold 4, etc., but in this case, either To determine the number of prefetchable fluctuations. For example, at the time of winning the hold 4, if the variable hold and the hold 2 are the targets of different preceding period effects in the table T7a, the hold 2 on the later side of the holding order is the target of the preceding period effect. “The number of prefetchable fluctuations = 1” is determined.

また上述の通り、このような先行期間演出の禁止期間にかかる制御は、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定せず複数回の変動表示にわたって連続(または継続)させるタイプの演出の実行状況をもとに、該タイプの演出の禁止期間を設定することを目的としてなされるものである。したがって、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定するタイプの演出(保留変化演出)などの実行状況によって先行期間演出の禁止期間が発生することはないし、先行期間演出の実行状況(先読み可能変動数=0であったとしても)によっていずれの保留表示に対応したものであるかを特定するタイプの演出(保留変化演出)が禁止にされることはない。   Further, as described above, the control related to the prohibition period of the preceding period effect is a type of effect that is continuous (or continued) over a plurality of variable displays without specifying which hold display is supported. This is done for the purpose of setting a prohibition period for this type of performance based on the execution status. Therefore, the prohibition period of the preceding period effect does not occur depending on the execution state of the type of effect (holding change effect) that identifies which hold display is supported, and the execution state of the preceding period effect (look ahead) Even if the number of possible fluctuations = 0, the type of effect (hold change effect) that identifies which hold display is supported is not prohibited.

また、先行期間演出の禁止期間にある場合であっても、タイマ先読み演出のうち、後述の第1先行態様や第2先行態様で行われるタイマ先読み演出については予告側タイマ演出を出現させることに確実性が求められないことからこれを出現させるようにしてもよい。   Moreover, even if it is in the prohibition period of the preceding period effect, among the timer prefetching effects, for the timer prefetching effect performed in the first preceding mode and the second preceding mode, which will be described later, the notice side timer effect appears. You may make it appear because certainty is not calculated | required.

なお、先行期間演出の禁止制御として、変動表示が未実行の状態にある保留情報のなかに第2特別図柄側の保留情報が含まれている場合、該第2特別図柄側の保留情報が先行期間演出の対象になっていなかったとしても、該第2特別図柄側の保留情報に応じた変動表示が終了されるまでの間は新たな先行期間演出が開始されないように制御するようにしてもよい。またこの際、第2特別図柄側の保留情報に応じた変動表示が終了した次の変動表示の期間を禁止期間とする必要はなく、該次の変動表示が実行されるときから新たな先行期間演出が開始されることを許容するようにすることが望ましい。   If the hold information on the second special symbol side is included in the hold information in which the variable display is not executed as the prohibition control of the preceding period effect, the hold information on the second special symbol side is preceded. Even if it is not the target of the period effect, control is performed so that a new preceding period effect is not started until the variable display according to the hold information on the second special symbol side is ended. Good. At this time, it is not necessary to set the next variable display period after the variable display corresponding to the hold information on the second special symbol side as the prohibition period, and a new preceding period from the time when the next variable display is executed. It is desirable to allow the production to start.

また、このように保留に対して設定されている先読み演出の状況を確認してその結果に応じて先読み変動可能数を決定する処理については、保留消化される都度、または新たな入賞が発生する都度に行うようにすることが望ましい。   In addition, with regard to the processing for confirming the pre-reading production status set for hold in this way and determining the pre-reading variable number according to the result, a new winning is generated each time the hold is used. It is desirable to do it every time.

そして、第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)では、こうして先読み可能変動数が決定されると、該決定された期間(先読み可能変動数)でどのような態様の先行期間演出を実行するか(実行の有無も含めて)についての判定処理を行う。   Then, in the first special figure prefetching process (FIG. 135: step S5245) and the second special figure prefetching process (FIG. 136: step S5255), when the prefetchable variation number is thus determined, the determined period (prefetching is possible). The number of fluctuations) is determined as to what kind of preceding period effect is to be executed (including whether or not it is executed).

例えば、まず、新たな入賞に応じた保留情報を対象にしていずれの種別の先行期間演出を実行するかを判定する。上述の通り、先行期間演出の種別としては、複数変動に跨って関連した背景画像を表示する先読みゾーン演出や、予告側タイマ演出が実行される可能性が高いことを示唆する特定先行表示を複数変動に跨って表示するタイマ先読み演出などを選択候補として用意することが可能である。そしてこの結果、先行期間演出の種別が決定されると、該決定された種別の先行期間演出をどのような態様で実行するかについての判定処理が行われることとなる。   For example, first, it is determined which type of preceding period effect is to be executed for the hold information corresponding to the new winning. As described above, the types of the preceding period effects include a plurality of pre-read zone effects that display related background images across a plurality of variations and a specific preceding display that suggests that there is a high possibility that the notice timer effect will be executed. It is possible to prepare a timer pre-reading effect or the like displayed across the variation as a selection candidate. As a result, when the type of the preceding period effect is determined, a determination process as to how the preceding period effect of the determined type is executed is performed.

図172(a),(b)は、先読み変動可能数が4である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8a−1,テーブルT8a−2についてその一例を示す図である。図173(a),(b)は、先読み変動可能数が3である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8b−1,テーブルT8b−2についてその一例を示す図である。   172 (a) and 172 (b) are diagrams showing an example of the table T8a-1 and the table T8a-2 that are referred to when the execution mode of the timer prefetch effect is determined in a situation where the prefetch variable number is four. It is. 173 (a) and 173 (b) are diagrams showing an example of the table T8b-1 and the table T8b-2 that are referred to when the execution mode of the timer prefetch effect is determined in a situation where the prefetch variable number is three. It is.

上述の通り、タイマ先読み演出とは、出現すると先読み対象になっている保留情報が消化されたときに予告側タイマ演出が出現する割合が高くなる演出のことであり、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告側タイマ演出の出現する割合が異なる第1先行態様や第2先行態様、第3先行態様などでタイマ先読み演出を実行するようにしている。   As described above, the timer pre-reading effect is an effect that, when appearing, the rate at which the notice-side timer effect appears is high when the hold information that is the target of prefetching is digested, and the periphery according to this embodiment In the control MPU 1511a, the timer prefetching effect is executed in the first preceding mode, the second preceding mode, the third preceding mode, or the like, in which the ratio of the notice side timer effect appearing is different.

ここで、第1先行態様とは、例えば、演出表示装置1600において「タイマ発生の予感」といった第一態様が表示されるものであり、該第1先行態様でタイマ先読み演出が実行されたときに予告側タイマ演出が実行される確率は概ね20%に設定されている(ステップS5502)。   Here, the first preceding mode is, for example, one in which a first mode such as “timer premonition” is displayed on the effect display device 1600, and when the timer prefetching effect is executed in the first preceding mode. The probability that the notice timer effect is executed is set to approximately 20% (step S5502).

また、第2先行態様とは、例えば、演出表示装置1600において「タイマ発生チャンス」といった第二態様が表示されるものであり、該第2先行態様でタイマ先読み演出が実行されたときに予告側タイマ演出が実行される確率は概ね80%に設定されている(ステップS5502)。   In addition, the second preceding mode is, for example, a second mode such as “timer occurrence chance” displayed on the effect display device 1600. When the timer pre-reading effect is executed in the second preceding mode, a notice side is displayed. The probability that the timer effect is executed is set to approximately 80% (step S5502).

また、第3先行態様とは、例えば、演出表示装置1600において「タイマ準備中」といった第三態様が表示されるものであり、該第3先行態様でタイマ先読み演出が実行されたときには予告側タイマ演出が必ず(100%でなくても、第2先行態様よりも高い確率であってもよい)実行されるようになっている(ステップS5502)。   In addition, the third preceding aspect is, for example, a third aspect such as “timer being prepared” is displayed on the effect display device 1600. When the timer pre-reading effect is executed in the third preceding aspect, the notice timer The performance is always executed (even if it is not 100%, it may have a higher probability than the second preceding mode) (step S5502).

そして、先読み判定用の大当りの当落に関する情報や、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報などに基づいて、タイマ先読み演出としていずれの実行態様で実行するかを決定することとなる。例えば、先読み変動可能数が4である状況においては、図172(a),(b)に示されるテーブルT8a−1,T8a−2を参照して、変動番号1〜22に相当する先読み用の情報と該情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいていずれかの態様を選択するとともに、先読み変動可能数が3である状況においては、図173に示されるテーブルT8b−1,T8b−2を参照して、変動番号1〜22に相当する先読み用の情報と該情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいていずれかの態様を選択する。   Then, based on the information related to the big hit for prefetch determination, the information related to the variation pattern number for prefetch determination, etc., it is determined in which execution mode the timer prefetch effect is executed. For example, in a situation where the number of prefetch fluctuations is 4, with reference to tables T8a-1 and T8a-2 shown in FIGS. 172 (a) and 172 (b), prefetching corresponding to the fluctuation numbers 1 to 22 is performed. In the situation where either one of the modes is selected based on the information and the production random number assigned to the information and the prefetch variable number is 3, tables T8b-1 and T8b- shown in FIG. 2, one of the modes is selected on the basis of the prefetch information corresponding to the variable numbers 1 to 22 and the effect random numbers assigned to the information.

同図172(a)に示されるように、テーブルT8a−1では、最終的に第1先行態様が現れている状態で当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が開始される態様として以下の3つの態様が用意されている。
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3及び保留2の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示する態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示してこれを保留1の状態においても継続させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示してこれを保留2、保留1の状態においても継続させる態様
As shown in FIG. 172 (a), in the table T8a-1, the variability display of the hold information that is the target of the timer pre-reading effect is started in the state where the first preceding mode finally appears. The following three modes are prepared as modes.
The timer pre-reading effect does not appear in any manner when the change display of the hold information that is the target of the timer pre-reading effect is in the state of hold 3 and hold 2 and is the target of the timer pre-reading effect. A mode in which the timer pre-reading effect is displayed in the first preceding mode (prediction of timer occurrence) when the variable information display of the hold information is in the hold 1 state. When the state is 3, the timer prefetching effect does not appear in any manner, and the timer prefetching effect is the first preceding when the change display of the hold information that is the target of the timer prefetching effect is in the hold 2 state. A mode (prediction of the occurrence of a timer) and a mode in which this is continued even in the hold 1 state. Hold this timer prefetch effect when dynamic display is in the state of the hold 3 and displayed in the first prior embodiment (feeling of timer generator) 2, aspects to be continued in a state of hold 1

また、テーブルT8a−1では、最終的に第2先行態様が現れている状態で当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が開始される態様としては、以下の6つの態様が用意されている。
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3及び保留2の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第2先行態様(タイマ発生チャンス)で表示する態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第2先行態様(タイマ発生チャンス)で表示してこれを保留1の状態においても継続させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第2先行態様(タイマ発生チャンス)で表示してこれを保留2、保留1の状態においても継続させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示するとともに、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)から第2先行態様(タイマ発生チャンス)に変化させて表示させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示してこれを保留2の状態においても継続させるが、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)から第2先行態様(タイマ発生チャンス)に変化させて表示させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示するとともに、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)から第2先行態様(タイマ発生チャンス)に変化させて表示してこれを保留1の状態においても継続させる態様
In the table T8a-1, the following six modes can be used as modes for starting the variable display of the hold information that is the target of the timer prefetching effect in the state where the second preceding mode appears in the end. It is prepared.
The timer pre-reading effect does not appear in any manner when the change display of the hold information that is the target of the timer pre-reading effect is in the state of hold 3 and hold 2 and is the target of the timer pre-reading effect. A mode in which the timer pre-reading effect is displayed in the second preceding mode (timer occurrence chance) when the variable information on-hold information is in the hold 1 state. In this state, the timer prefetching effect is not caused to appear in any manner, and the timer prefetching effect is displayed in the second preceding mode when the change display of the hold information that is the target of the timer prefetching effect is in the hold 2 state. A mode in which (timer occurrence chance) is displayed and this is continued even in the hold 1 state. A mode in which the timer pre-reading effect is displayed in the second preceding mode (timer occurrence chance) when the fluctuation display is in the hold 3 state and this is continued even in the hold 2 and hold 1 states. When the change display of the hold information in the state is in the hold 3 state, the timer prefetch effect is not caused to appear in any manner, and the change display of the hold information that is the target of the timer prefetch effect is in the hold 2 state The timer pre-reading effect is displayed when the timer pre-reading effect is displayed in the first preceding mode (predicting the occurrence of the timer) and the variation display of the hold information that is the target of the timer pre-reading effect is in the hold 1 state. Is changed from the first preceding mode (prediction of timer occurrence) to the second preceding mode (timer generation chance) and is displayed. The timer pre-reading effect is displayed in the first preceding mode (prediction of timer occurrence) when the change display of the hold information being held is in the hold 3 state, and this is continued even in the hold 2 state. When the change display of the hold information that is the target of the production is in the hold 1 state, the timer pre-reading production is changed from the first preceding mode (prediction of timer generation) to the second preceding mode (timer occurrence chance). Mode to be displayed ・ When the change display of the hold information that is the target of the timer prefetching effect is in the state of the hold 3, the timer prefetching effect is displayed in the first preceding mode (prediction of occurrence of timer) and the timer prefetching effect The timer pre-reading effect is changed from the first preceding mode (prediction of timer generation) to the second preceding mode (timer generating time) when the change display of the holding information that is the target of A mode in which the display is changed and displayed in the hold 1 state.

なお、これらの第1先行態様及び第2先行態様のタイマ先読み演出については保留1の状態において表示された後、該保留情報が消化されて変動表示が開始された以降も継続して表示されるようにすることが望ましい。また、該保留情報が消化されて開始された変動表示においてさらに態様が変化しうるようにしてもよい。また、当該変動表示において予告側タイマ演出が開始されるときに第1先行態様及び第2先行態様のタイマ先読み演出を非表示にするようにしてもよいが、予告側タイマ演出が開始される場合であっても、該予告側タイマ演出が開始されるよりも前に第1先行態様及び第2先行態様を非表示にする態様や、該予告側タイマ演出が開始された以降も表示が継続されてその後の所定のタイミングで非表示にされるようにすれば、面白みを付与することができるようになる。なお、第1先行態様及び第2先行態様のいずれかでタイマ先読み演出を実行したにもかかわらず予告側タイマ演出が実行されない場合は、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。また、この非表示にされるタイミングについては、予告側タイマ演出が実行される場合に非表示にされるタイミング(上記所定のタイミングなど)と同じであることがより望ましい。   Note that the timer pre-reading effects of the first and second preceding modes are displayed in the hold 1 state and then continuously displayed after the hold information is digested and the variable display is started. It is desirable to do so. Moreover, you may make it a form change further in the fluctuation | variation display started after the said hold information was digested. Further, when the notice timer effect is started in the variable display, the timer prefetch effect of the first preceding aspect and the second preceding aspect may be hidden, but the notice timer effect is started. Even so, the display is continued even after the notice side timer effect is started, or after the notice side timer effect is started. If it is made non-display at a predetermined timing thereafter, it becomes possible to add interest. Note that if the timer-predictive timer effect is not executed even though the timer pre-reading effect is executed in either the first preceding aspect or the second preceding aspect, the non-notification is made when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation. It will be displayed. Further, it is more desirable that the timing of the non-display is the same as the timing of the non-display (such as the predetermined timing described above) when the notice side timer effect is executed.

この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、いずれも出現すると予告側タイマ演出の実行割合が高くなるタイマ先読み演出であるにもかかわらず、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出と、第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出とを、互いに別の異なる演出として出現させるようにしている。したがって、テーブルT8a−1の内容からも明らかであるように、第1先行態様や第2先行態様が表示されている状態において、タイマ先読み演出をこれらの先行態様から第3先行態様に変更させて表示する態様についてはこれを採用しないようにしている。また、第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出が出現している状況において第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が出現することや、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が出現している状況において第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出が出現することが生じうるようになっている。   In the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the first predecessor mode (predicting the occurrence of a timer) or the second predecessor mode regardless of the timer prefetching effect that increases the execution ratio of the notice timer effect when it appears. The timer pre-reading effect of (timer occurrence chance) and the timer pre-reading effect of the third preceding mode (timer preparation) are made to appear as different effects. Therefore, as is clear from the contents of the table T8a-1, in the state where the first preceding mode and the second preceding mode are displayed, the timer pre-reading effect is changed from these preceding modes to the third preceding mode. This is not adopted for the display mode. In addition, in the situation where the timer prefetching effect of the third preceding mode (during timer preparation) appears, the timer prefetching effect of the first preceding mode (prediction of timer generation) or the second preceding mode (timer generation chance) appears. Or, in the situation where the timer prefetching effect of the first preceding mode (timer occurrence premonition) or the second preceding mode (timer generation chance) appears, the timer prefetching effect of the third preceding mode (timer preparation) appears. Can be generated.

したがって、先読み変動可能数が4である状況においては、図172(a)に示されるテーブルT8a−1を参照して第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出に関する実行態様を決定することはもとより、図172(b)に示されるテーブルT8a−2を参照して第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出に関する実行態様をさらに決定することとなる。   Therefore, in a situation where the number of possible pre-reading changes is 4, referring to the table T8a-1 shown in FIG. 172 (a), the first preceding mode (prediction of timer generation) or the second preceding mode (timer generation chance) Referring to the table T8a-2 shown in FIG. 172 (b), the execution mode related to the timer prefetching effect in the third preceding mode (timer preparation) is further determined. It will be.

ここで、図172(b)に示されるように、この実施の形態にかかるテーブルT8aでは、最終的に第3先行態様が現れている状態で当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が開始される態様としては、以下の一の態様しか用意していない。
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第3先行態様(タイマ準備中)で表示してこれを保留2、保留1の状態においても継続させる態様
Here, as shown in FIG. 172 (b), in the table T8a according to this embodiment, the hold information that is the target of the timer prefetching effect in the state where the third preceding aspect finally appears. As a mode in which the variable display is started, only the following mode is prepared.
-When the change display of the hold information that is the subject of the timer pre-reading effect is in the hold 3 state, the timer pre-reading effect is displayed in the third preceding mode (in preparation for the timer), and this is indicated as hold 2 and hold 1 Mode to continue even in the state

ただし、第3先行態様の場合も、上記一の態様に限らず、上述の第1先行態様の場合と同様、保留3や保留2の状態にあるときにはいずれのタイマ先読み演出も出現させず、途中から第3先行態様を表示させる態様なども選択しうるようにしてもよい。   However, in the case of the third preceding mode, not only the above-described one mode, but also in the case of the on-hold 3 or the on-hold 2 state, no timer pre-reading effects appear, From the above, it may be possible to select a mode for displaying the third preceding mode.

このような構成によれば、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が実行される場合と、第3先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が実行される場合と、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出及び第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出の両方がそれぞれ実行される場合とが現れるようになる。そして、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出及び第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出の両方がそれぞれ実行される場合は、予告側タイマ演出が実行されることが確定的に示唆されている状況にあることから、第1先行態様から第2先行態様に変化するかなどの演出を余裕や安心感のあるなかで楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, the timer pre-reading effect of the first preceding mode (timer generation premonition) or the second preceding mode (timer generation chance) is executed, and the timer of the third preceding mode (timer generation chance). When the pre-reading effect is executed, both the timer pre-reading effect of the first preceding mode (preliminary occurrence of timer) or the second preceding mode (timer occurrence chance) and the timer pre-reading effect of the third preceding mode (timer preparation) are both Each case will be executed. And, when both the timer prefetching effect of the first preceding mode (timer occurrence premonition) or the second preceding mode (timer occurrence chance) and the timer prefetching effect of the third preceding mode (timer preparing) are respectively executed, Because it is in a situation that it is definitely suggested that the notice timer performance will be executed, enjoy the production such as whether to change from the first preceding mode to the second preceding mode with a margin or a sense of security. Will be able to.

また、第1先行態様のタイマ先読み演出と、第2先行態様のタイマ先読み演出と、第3先行態様のタイマ先読み演出とが同時に出現しうるように制御してもよい。   Moreover, you may control so that the timer prefetching effect of the 1st preceding aspect, the timer prefetching effect of the 2nd preceding aspect, and the timer prefetching effect of the 3rd preceding aspect may appear simultaneously.

なお、上記第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出についても対象になる保留情報が消化されて変動表示が開始された以降も継続して表示されるようにすることが望ましい。そしてこの場合、対象になる保留情報が消化されて変動表示が開始された以降、予告側タイマ演出が開始されるときに第3先行態様(タイマ準備中)が非表示にされることとなる。   In addition, it is desirable that the timer pre-reading effect in the third preceding mode (timer preparation in progress) is continuously displayed even after the target hold information is digested and the variable display is started. In this case, after the target hold information is digested and the variable display is started, the third preceding mode (timer preparation in progress) is not displayed when the notice side timer effect is started.

また、この実施の形態では、タイマ先読み演出の第3先行態様を、演出表示装置1600において「タイマ準備中」を表示する態様として採用することとしたが、例えば、保留1の状態において、予告側タイマ演出の演出対象にされている演出(未実行の変動表示内で現れる演出)に向けてのカウント表示を開始する態様として採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、例えば、保留1の状態が継続される残り時間(保留1の状態にあるときに変動表示の状態にある特別図柄の残り変動時間)と、保留1が消化されてその変動表示が開始されてから予告側タイマ演出の演出対象にされている演出が開始されるまでの時間とを合算した時間にわたってカウント表示が行われることとなり、タイマ先読み演出(第3先行態様)と予告側タイマ演出とが2つの変動表示で連なった一のカウント表示として実行されるようになる。   In this embodiment, the third predecessor mode of the timer prefetching effect is adopted as a mode of displaying “Preparing the timer” in the effect display device 1600. You may make it employ | adopt as an aspect which starts the count display toward the effect (effect which appears in the unexecuted fluctuation display) made into the effect object of a timer effect. That is, in this case, for example, the remaining time during which the state of the hold 1 is continued (the remaining change time of the special symbol that is in the variable display state when in the hold 1 state), and the hold 1 is digested and the change display is displayed. The count display will be performed over the total time from the start to the start of the effect targeted for the notice timer effect, and the timer prefetch effect (third preceding mode) and the notice timer The effect is executed as one count display in which two variation displays are connected.

この点、第3先行態様をこのような予告側タイマ演出と連なった一のカウント表示として実現する場合、保留3や保留2ではカウント表示を実行せず、保留1の状態にあるときにカウント表示を実行するようにすることが望ましい。すなわち、保留3や保留2にあるときにカウント表示を開始するようにしてしまうと、保留1の状態になったときの保留数に応じて「予告側タイマ演出の演出対象にされている演出(未実行の変動表示内の演出)が開始されるまでの残り時間」が変化することで、同演出に向けてのカウント表示(所定数になるまでのカウント表示)を適切に実行することができなくなる懸念があるためである。   In this regard, when the third preceding mode is realized as one count display connected to such a notice timer presentation, the count display is not executed in the hold 3 or the hold 2 and the count display is performed in the hold 1 state. It is desirable to perform. That is, if the count display is started when the status is on hold 3 or hold 2, depending on the number of holds when the status of hold 1 is reached, “the effect that is targeted for the effect of the notice timer effect ( By changing the “Remaining time until start of production in unexecuted variation display”, it is possible to properly execute count display (count display until reaching a predetermined number) for the production. This is because there is a concern that it will disappear.

なお、図173(a)に示されるテーブルT8b−1や図173(b)に示されるテーブルT8b−2については、図172(a)に示されるテーブルT8a−1や図172(b)に示されるテーブルT8a−2と基本的に同じ関係にあることから、詳述は割愛することとする。   The table T8b-1 shown in FIG. 173 (a) and the table T8b-2 shown in FIG. 173 (b) are shown in the table T8a-1 shown in FIG. 172 (a) and FIG. 172 (b). The table T8a-2 is basically in the same relationship as the table T8a-2.

また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)において保留変化演出についての判定処理も行う。この保留変化演出とは、入賞に応じて取得される保留情報に対応する保留表示の態様を通常保留の態様とは異なる複数の態様のいずれかに変化させることで、いずれの態様で保留表示が表示されるかによって該保留表示が消化されたときの大当り期待度を示唆するようにしたものである。   Further, as described above, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment determines the hold change effect in the first special figure prefetch process (FIG. 135: step S5245) and the second special figure prefetch process (FIG. 136: step S5255). Processing is also performed. The hold change effect means that the hold display is changed in any manner by changing the hold display mode corresponding to the hold information acquired in accordance with the prize to any of a plurality of modes different from the normal hold mode. Depending on whether it is displayed, the expectation of jackpot when the hold display is digested is suggested.

より具体的には、この実施の形態にかかる保留表示としては、保留変化演出が行われないときの通常保留の態様のほかに、白点滅で表示する態様、青色で表示する態様、緑色で表示する態様、赤色で表示する態様、レインボー色で表示する態様のいずれかで表示することが可能となっており、基本的には、白点滅で表示する態様で保留表示されたときの大当り期待度が低くなっており、青色、緑色、赤色の順番で次第に大当り期待度が高くなる関係にあり、レインボー色で表示する態様で保留表示されると保留消化されたときに大当り図柄が現れる確率が100%になる関係となるように設定されている。なお、通常保留の態様に対しても自ずと大当り期待度が設定されることとなるが、該通常保留が表示されているときの大当り期待度については、白点滅で表示する態様より低くするようにしてもよいし、白点滅で表示する態様と同じかそれよりも高くするようにしてもよい。   More specifically, as the hold display according to this embodiment, in addition to the normal hold mode when the hold change effect is not performed, the mode of displaying white blinking, the mode of displaying in blue, and displaying in green Can be displayed in any one of a mode to display, a mode to display in red, and a mode to display in rainbow color. Is low, and the expectation degree of jackpot is gradually increased in the order of blue, green, and red. If the display is held in a rainbow-colored display mode, the probability that a jackpot symbol will appear when the reservation is stopped is 100. % Is set to be a relationship. In addition, the big hit expectation is naturally set for the normal hold mode, but the big hit expectation when the normal hold is displayed should be lower than the mode displayed in white blinking. Alternatively, the display mode may be the same as or higher than the mode of blinking white.

したがって、通常は、例えば白点滅や青色で表示する態様が現れると、緑色や赤色で表示するときよりも大当り期待度の低い第一の演出状況が提供されることとなる。ただし、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定条件下では緑色や赤色ではなく、白点滅や青色で表示する態様が現れると大当り期待度が高くなる第二の演出状況を提供しうる制御を実行可能としている。   Therefore, normally, for example, when a mode of displaying in white blinking or blue appears, the first performance situation with a lower degree of expectation of jackpot is provided than when displaying in green or red. However, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, control that can provide a second effect state in which the big hit expectation is increased when a mode of displaying in white blinking or blue appears instead of green or red under a predetermined condition. Can be executed.

図174は、変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがないときに参照される通常時保留変化テーブルT9aを示す図である。また、図175は、変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがあるときに参照される特別時保留変化テーブルT9bを示す図である。   FIG. 174 shows a case where there is nothing that causes a jackpot symbol to appear in the hold information in which the variable display is in execution and the hold information in which the change display is not executed (for example, hold 1 to hold 3). It is a figure which shows the normal time hold change table T9a referred. In addition, FIG. 175 has a jackpot symbol that appears in the hold information in which the variable display is in execution and the hold information in which the change display is not executed (for example, hold 1 to hold 3). It is a figure which shows the special time holding | maintenance change table T9b referred to at times.

この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、始動口2002,2004への新たな入賞(遊技球の受け入れ)が発生したとき、第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)において、該新たな入賞よりも先に記憶されており変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1〜保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるもの(大当り判定または先読み判定の結果として大当りに当選する旨の判定がなされたもの)があるかを判断する。そしてこの結果、大当り図柄を出現させるものがない旨判断した場合は、白点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色の順番で次第に大当り期待度が高くなる関係に設定されている通常時テーブルT9a(図174)を参照して保留変化演出を実行することで、通常は、例えば白点滅や青色で表示する態様が現れると、赤色で表示するときよりも大当り期待度の低い第一の演出状況が提供されるようにしている。   In the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when a new win (accepting a game ball) at the start port 2002, 2004 occurs, the first special figure prefetch process (FIG. 135: step S5245) and the second special figure In the pre-reading process (FIG. 136: step S5255), the hold information stored before the new winning and the variable display is in execution and the hold information in which the variable display is not executed (for example, hold) 1 to Hold 3), it is determined whether there is one that causes a jackpot symbol to appear (one that has been determined to win the jackpot as a result of the jackpot determination or the prefetch determination). As a result, when it is determined that there is nothing that causes a big hit symbol to appear, the normal time table T9a (set in a relationship in which the big hit expectation degree gradually increases in the order of white blinking, blue, green, red, and rainbow color. By executing the hold change effect with reference to FIG. 174), for example, when a mode of displaying white blinking or blue appears, for example, the first effect state having a lower jackpot expectation than when displaying in red is obtained. To be provided.

ただし、新たな入賞よりも先に記憶されており変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報とのなかに大当り図柄を出現させるものがある旨判断した場合(稀な事象が発生した場合)は、特別時保留変化テーブルT9b(図175)を参照して保留変化演出を実行することで、上記第二の演出状況を提供するようにしている。   However, it is determined that there is one that causes a jackpot symbol to appear between the hold information that is stored prior to the new winning and the variable display is in a running state and the hold information that is not in a variable display. When this occurs (when a rare event occurs), the second change situation is provided by executing the hold change effect with reference to the special time change table T9b (FIG. 175).

すなわち、図175に示されるように、特別時保留変化テーブルT9bでは、まず、保留表示の態様に関する赤色及びレインボー色については、新たな入賞に応じた保留情報として取得されている「大当りの当落に関する先読み情報」や「変動パターンに関する先読み情報」がいずれの内容を示していたとしてもこれらが選択されることがないように演出乱数の振り分けがなされている。   That is, as shown in FIG. 175, in the special-time hold change table T9b, first, red and rainbow colors related to the hold display mode are acquired as hold information corresponding to the new winnings. The production random numbers are distributed so that any of the “prefetch information” and “prefetch information regarding the variation pattern” indicates any of them.

また、保留表示の態様に関する緑色については、通常時保留変化テーブルT9aでは選択可能とされるように演出乱数が振り分けられている変動パターン(変動番号7〜14)であっても、特別時保留変化テーブルT9bでは選択されることがないように演出乱数の振り分けがなされている。この点、変動パターンに関する先読み情報がSPリーチに相当するものである場合は(変動番号15〜22)、特別時保留変化テーブルT9bにおいても緑色が選択されうるようになっているが、通常時保留変化テーブルT9aと比べて大当りに当選するときも落選するときも緑色の出現確率が低くなるように演出乱数の振り分けがなされている。   In addition, as for the green color relating to the hold display mode, even if the change pattern (change numbers 7 to 14) in which the production random numbers are distributed so as to be selectable in the normal hold change table T9a, the special time hold change is performed. In the table T9b, the production random numbers are distributed so as not to be selected. In this regard, when the pre-read information regarding the fluctuation pattern is equivalent to SP reach (variation numbers 15 to 22), green can be selected in the special time hold change table T9b. In comparison with the change table T9a, the production random numbers are distributed so that the probability of the appearance of green is lower both when winning and winning the big hit.

これに対し、保留表示の態様に関する白点滅や青色について、特別時保留変化テーブルT9bでは、通常時保留変化テーブルT9aと比べて大当りに当選するときも落選するときもそれらの出現確率が高くなるように演出乱数の振り分けがなされている。また、保留表示の態様に関する白点滅や青色については、通常時保留変化テーブルT9aにおいて選択されることがない変動番号1,2であっても、特別時保留変化テーブルT9bでは、選択可能とされるように演出乱数の振り分けがなされている。   On the other hand, with regard to white blinking and blue relating to the hold display mode, the special-time hold change table T9b has a higher appearance probability both when winning a big hit and when defeating, compared to the normal hold change table T9a. The production random number is distributed. In addition, regarding the blinking white and the blue color relating to the hold display mode, even if the variable numbers 1 and 2 are not selected in the normal hold change table T9a, they can be selected in the special hold change table T9b. In this way, the production random numbers are distributed.

このような構成によれば、例えば、大当り図柄の現れる期待度の高い演出(例えば、SPリーチの変動パターンで役物B動作を対象にした予告側タイマ演出が出現される演出)が実行されている間に新たな入賞が発生した場合(所定条件下にある場合)、該新たな入賞に応じた保留表示として緑色または赤色の態様が現れると当該実行中の高期待演出で大当り図柄が現れることへの期待を持ち難くなってしまうのに対し、白点滅や青色の態様が現れると当該実行中の高期待演出で大当り図柄が現れることへの期待を相対的に持ち易くなる第二の演出状況を提供することができるようになる。   According to such a configuration, for example, an effect with a high degree of expectation in which a jackpot symbol appears (for example, an effect in which a timer timer effect for the actor B action appears in the SP reach variation pattern) is executed. If a new win occurs during the game (under certain conditions), if a green or red appearance appears as a hold display corresponding to the new win, a jackpot symbol will appear in the high-expected performance being executed. It is difficult to have expectations for the second stage, but when a white blinking or blue mode appears, it is relatively easy to have the expectation that a jackpot symbol will appear in the high expectation stage during the execution. Will be able to provide.

特に、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の通り、タイマ先読み演出の第3先行態様として、保留1の状態が継続される残り時間(保留1の状態にあるときに変動表示の状態にある特別図柄の残り変動時間)と、保留1が消化されてその変動表示が開始されてから予告側タイマ演出の演出対象にされている演出が開始されるまでの時間とを合算した時間にわたってのカウント表示を実行可能としている。すなわちこの場合、演出表示装置1600においてカウント表示が現れたとしても該カウント表示が所定数値に達するよりも前に変動表示が終了して次の変動表示が開始される可能性が生じるようになることから、上述の特別時保留変化テーブルT9bを用いた制御と相まって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In particular, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as described above, as the third preceding aspect of the timer prefetching effect, the remaining time during which the hold 1 state is continued (the state of the variable display when in the hold 1 state) Over the time that is the sum of the remaining variation time of the special symbol) and the time from when the hold 1 is digested and the variation display is started until the production that is the production target of the notice timer production is started. The count display can be executed. That is, in this case, even if the count display appears in the effect display device 1600, there is a possibility that the variable display ends before the count display reaches the predetermined value and the next variable display is started. Therefore, it is expected that the game entertainment will be improved in combination with the control using the special time hold change table T9b.

例えば、保留1として白点滅または青色の保留表示が現れている状況において変動表示(例えば、SPリーチ)の実行中に予告側タイマ演出のカウント表示(若しくは、タイマ準備中)が現れているとすると、以下の第1の遊技進行よりも第2の遊技進行のほうが大当り図柄が現れることへの期待感を持つことができるようになる。
・予告側タイマ演出が、低期待度(白点滅または青色)しか示していない保留1内の演出を演出対象としており、実行中の変動表示(例えば、SPリーチ)がハズレ態様で終了した後に保留1の保留情報に応じた変動表示が開始される第1の遊技進行
・予告側タイマ演出が、低期待度(白点滅または青色)しか示していない保留1内の演出ではなく、実行中の変動表示(例えば、SPリーチ)内の演出を演出対象にしている第2の遊技進行
For example, suppose that the count display (or timer preparation in progress) of the notice side timer effect appears during the execution of the variable display (for example, SP reach) in the situation where the blinking white or the blue hold display appears as the hold 1 Thus, the second game progression can have a sense of expectation that a jackpot symbol will appear rather than the first game progression described below.
-The notice timer timer effect is directed to the effect in the hold 1 for which only a low expectation level (blinking white or blue) is shown, and the hold is performed after the running variable display (for example, SP reach) is finished in a losing manner. The first game progress / notice side timer effect in which the variable display according to the hold information of 1 is started is not the effect in the hold 1 in which only the low expectation level (blinking white or blue) is shown, and the change being executed Second game progress that is directed to the production in the display (for example, SP reach)

すなわち、大当り期待度の高い予告側タイマ演出(例えば、出現すると十%以上の確率で大当り図柄が現れる)が実行されるにもかかわらず、該予告側タイマ演出が低期待度(例えば、出現しても数%程度の確率でしか大当り図柄が現れない白点滅または青色)の保留1内の演出を演出対象にするようなことがあると、大当り図柄が現れる可能性が大幅に低減してしまうかのような演出状況になるが、上記第2の遊技進行によれば、このような演出状況が発生することを回避したことによるチャンスアップと、実行中の変動表示が大当りであるからこそ特別時保留変化テーブルT9b(図175)が参照されて保留1の保留表示が(出現確率の高い)白点滅または青色になっている演出状況にあることを期待できることによるチャンスアップ(大当り期待度の高い予告側タイマ演出が「実行中の変動表示内の演出」を演出対象としていることも「実行中の変動表示が大当りである」ことを裏付けているかのように機能する)とのダブルでチャンスアップが生じるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In other words, the notice timer performance with a high expectation level (for example, a jackpot symbol appears with a probability of 10% or more when it appears) is executed, but the notice timer effect with a low expectation (for example, appears). Even if there is a case where the effect in the hold 1 of white flashing or blue) in which the jackpot symbol does not appear with a probability of only a few percent, the possibility of the jackpot symbol appearing is greatly reduced. However, according to the above-mentioned second game progress, it is special because the chance increase by avoiding the occurrence of such a production situation and the fluctuation display during execution are big hits. Referring to the time hold change table T9b (FIG. 175), the chance display is increased due to the expectation that the hold display of hold 1 is in a flashing white state (high appearance probability) or blinking blue. The notice timer performance with a high degree of expectation of jackpot is that the effect of “the effect in the running fluctuation display during the run” is directed as if “the running fluctuation display is a big hit”. As the chances will increase with the double, it will be possible to improve the game entertainment.

なお、タイマ先読み演出の第3先行態様はカウント表示ではなく「タイマ準備中」として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、「タイマ準備中」が表示されている状況からカウント表示に切り替わった時点で当該変動表示内の演出を演出対象にした予告側タイマ演出が実行されることを認識することができるようになることから、該カウント表示が現れた時点で白点滅または青色になっている保留表示があるときには当該変動表示で大当り図柄が現れることを期待することができるようになる。   Note that the third predecessor mode of the timer prefetching effect may be executed not as a count display but as “timer preparation in progress”. In other words, in this case, it is possible to recognize that the notice-side timer effect for the effect in the variation display is executed at the time when the state in which “timer is being prepared” is displayed is switched to the count display. Therefore, when there is a holding display that is blinking white or blue when the count display appears, it can be expected that a big hit symbol appears in the variable display.

これに対し、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示が表示されている状況において「タイマ準備中」が非表示になってカウント表示が開始されると、予告側タイマ演出が行われるにもかかわらず当該変動表示内で大当り図柄が現れることへの期待感を持ち難くなってしまうことはもとより、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示に対してさらなる期待度アップを生じさせるように予告側タイマ演出が機能し得なくなってしまう。したがって、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示が表示されている状況において「タイマ準備中」が表示されている場合は、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示が消化されるまでの間はカウント表示が開始されないことを願うようになり、カウント表示(予告側タイマ演出)が開始されるまでの期間内での遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   On the other hand, if “Timer preparation” is not displayed and the count display is started in a situation where a green or red (especially red) hold display is displayed, the notice timer performance is performed. Not only does it make it difficult to have the expectation that a big hit symbol will appear in the fluctuation display, but also a timer on the notice side to raise the expectation level for green and red (especially red) hold display. The production cannot function. Therefore, if “Timer preparation” is displayed in a situation where a green or red (especially red) hold display is displayed, until the green or red (especially red) hold display is consumed. It is hoped that the count display will not start, and it is expected that the game entertainment will be maintained within the period until the count display (notice side timer effect) is started.

また、このような構成によれば、実行中の変動表示で大当り期待度の高い演出が出現したときには、新たな入賞を発生させて白点滅、青色、緑色、赤色などのいずれの態様の保留表示が現れるかを確認するようにすることで、実行中の変動表示で大当り図柄が現れるか否かを所定確率で予測可能となることから遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In addition, according to such a configuration, when an effect with a high jackpot expectation appears in the variable display during execution, a new winning is generated and the hold display in any aspect such as white blinking, blue, green, red, etc. It is possible to predict whether or not a jackpot symbol will appear in the variable display during execution, so that a decrease in the game entertainment can be suppressed.

また、このような特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出は、新たな入賞に応じた保留表示に対して実行されるものではあるが、その演出対象は、実際には、「新たな入賞に応じた保留情報(保留変化のあった保留情報)の変動表示で大当り図柄が現れるか」ではなく、「新たな入賞よりも前に記憶されている保留情報(保留変化の対象にならない保留情報)の変動表示で大当り図柄が現れるか」についての演出として機能するようになっている。したがって、新たな入賞が発生したときに何らの保留変化が実行されなかったり上述の先行期間演出の禁止対象にされたりした場合であっても、その後に入賞した保留情報によって特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出が実行されると、何らの先読み演出も実行されなかった保留情報に対して先読み演出が事後的に生じたかのような演出として機能しうるようになることから、先読み演出が行われないことによる遊技興趣を低下させることが期待されるようになる。   In addition, such a hold change effect using the special time change table T9b is executed for a hold display corresponding to a new winning, but the effect target is actually “new Rather than "whether the jackpot symbol appears in the variable display of the hold information (hold information that has changed hold) according to the winnings", "holding information that is stored before the new winning (holds not subject to hold change) It functions as an effect of “whether a big hit symbol appears in the variation display of (information)”. Therefore, even if no hold change is executed when a new winning occurs or the above-mentioned preceding period effect is prohibited, the special time change change table T9b is determined by the hold information that has been won later. When the hold change effect using is executed, it becomes possible to function as an effect as if the prefetch effect was generated afterwards for the hold information for which no prefetch effect was executed. It is expected to reduce the entertainment interest of not being performed.

なお、特別時保留変化テーブルT9bでは、緑色の態様について、一部のリーチ種別では選択されうるようにしたが、赤色の態様と同様、いずれの変動パターンであっても選択されないようにしてもよい。要は、保留表示として出現しうる期待度の高い態様の出現する割合が、通常時保留変化テーブルT9aに比べて低い割合(0も含む)になっていれば、カウント表示が現れた時点で白点滅または青色になっている保留表示があるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In the special time hold change table T9b, the green mode can be selected for some reach types. However, as with the red mode, any variation pattern may not be selected. . In short, if the rate of appearance with a high expectation that can appear as a hold display is a low rate (including 0) compared to the normal hold change table T9a, white is displayed when the count display appears. It is possible to improve the game entertainment when there is a flashing or blue holding display.

また、保留変化については、入賞時や、変動開始時、変動途中の所定タイミングで生じさせることが可能であり、その回数についても複数回にわたって生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、白点滅または青色になっている保留表示に応じた変動表示において予告側タイマ演出のカウント表示が開始された場合であっても、白点滅または青色が緑色や赤色に変化する可能性があることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、この実施の形態では、保留消化に応じて行われる図柄変動中においても該消化対象になった保留表示に対応した表示(既に保留状態ではないが、保留状態にあったときの保留表示に対応した表示)が表示されることや、該保留表示に対応した表示の態様がさらに変化(保留変化)することは上述した通りである。   In addition, the pending change can be generated at a winning time, at the start of the change, or at a predetermined timing during the change, and the number of changes may be generated a plurality of times. That is, in this case, even when the count display of the notice timer effect is started in the variable display according to the hold display that is blinking white or blue, the white blink or blue may change to green or red Therefore, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest of the game. In this embodiment, the display corresponding to the pending display that is the subject of digestion even during the symbol change performed in accordance with the pending digestion (not already in the suspended state, but in the suspended display when in the suspended state) As described above, the corresponding display) is displayed, and the display mode corresponding to the hold display is further changed (hold change).

ただし、このような特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出を実現した場合、変動表示の実行中に高期待度の特定演出が実行されているなかで新たな入賞が発生して該入賞に応じた保留表示が赤色であるようなことが生じると、高期待度の特定演出(例えば、役物B動作を演出対象にしているタイマ演出など)が実行されている変動表示で大当り図柄が現れないことを確定的に示唆する状況にもなりかねず、遊技興趣の低下が懸念される。   However, when such a hold change effect using the special time change change table T9b is realized, a new prize is generated while the specific effect with high expectation is being executed during the execution of the variable display, and the prize is won. When the hold display corresponding to the red color is generated, the big win symbol is displayed in a variable display in which a specific effect with a high expectation level (for example, a timer effect that is directed to the action B action) is executed. There may be a situation that definitely suggests that it will not appear, and there is a concern about a decline in the amusement of entertainment.

そこで、タイマ演出のうち少なくとも役物B動作を演出対象にしている特定のタイマ演出が実行されている期間中(高期待度の特定演出が実行されている期間中)では、新たな入賞が発生したとしても該入賞に応じた保留表示が演出表示装置1600において現れずに保留変化の態様が非表示にされるように制御することが望ましい。また、カウント表示が所定数値に達して消化し終わった以降も該保留表示に対する非表示の状態を維持するようにすることが望ましい。   Therefore, a new prize is generated during a period in which a specific timer effect that is directed to at least the accessory B action is being executed (during a period in which a highly anticipated specific effect is being executed). Even if it does, it is desirable to control so that the hold display according to the winning does not appear in the effect display device 1600 and the mode of change in hold is hidden. Further, it is desirable to maintain the non-display state for the hold display even after the count display reaches a predetermined value and has been digested.

ただしこの場合、非表示にした保留表示を変動表示が終了されるまで継続して非表示にするのではなく、例えば、当該変動表示の期間内において、大当りの当選を示唆する当り演出またはハズレ(大当りの落選)を示唆するハズレ演出が現れるタイミング以降で非表示になっていた保留表示を出現させてその保留変化の態様を表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、新たな入賞に応じた保留表示が赤色であったとしても既にハズレであることが示唆されている状況にあることから遊技興趣が低下しないことはもとより、該保留表示が赤色であることによって保留内に大当り期待度の高い保留情報が含まれていることによる遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   However, in this case, the hidden display that has been hidden is not continuously hidden until the variable display is terminated. For example, within the period of the variable display, for example, a hit effect or a loss ( It is preferable to display a hold display that has been hidden after the timing at which a loss effect that suggests a big win is displayed, and to display the mode of change of the hold. According to such a configuration, even if the on-hold display corresponding to the new winning is red, it is already suggested that the game is lost, so that the on-screen display is not reduced. Because of the red color, it is possible to improve the gaming interest by including hold information with a high expectation level for jackpots in the hold.

なお、このような保留表示の非表示にかかる制御は、タイマ演出(予告演出)の全てを対象にするのではなく、タイマ演出のうち役物B動作を演出対象にするものなどの比較的大当り期待度の高い特定のタイマ演出(高期待度の予告演出)のみを対象にして実行するようにすることが望ましい。   In addition, the control related to the non-display of such hold display does not cover all timer effects (notice effects), but relatively large hits such as those for the effect B action among the timer effects. It is desirable to execute only a specific timer effect with a high degree of expectation (a notice effect with a high degree of expectation).

また上述の通り、特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出を実現した場合、例えば、青色の保留表示が現れているなかで第3先行態様(タイマ準備中など)でタイマ先読み演出が実行されている場合、青色の保留表示が消化されるよりも前の変動表示においてカウント表示(タイマ演出)が開始されて大当り図柄が現れる遊技進行が望まれることとなる。この点、このような遊技進行が行われる遊技状況にある場合であっても、当該変動中にカウント表示(タイマ演出)が開始されるのか、それとも開始されずに青色の保留表示に応じた変動表示でカウント表示が開始されるのかについてのドキドキ感が付与されるように、青色の保留表示が消化されるよりも前にカウント表示(タイマ演出)が開始されて大当り図柄が現れる変動表示においては、該変動表示の開始タイミングに合わせてカウント表示(タイマ演出)が開始される割合(0%も含む)よりも該変動表示が開始されてから所定時間が経過したときにカウント表示(タイマ演出)が開始される割合のほうが高くなるように制御することが望ましい。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。若しくは、赤色の保留表示が現れている場合と比べて該変動表示が開始されてから所定時間が経過したときにカウント表示(タイマ演出)が開始される割合が高くなるように制御することが望ましい。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。   In addition, as described above, when the hold change effect using the special time change change table T9b is realized, for example, the timer prefetch effect is executed in the third preceding mode (eg, during timer preparation) while the blue hold display appears. In the case of being played, it is desired that the game progress in which the count display (timer effect) is started and the jackpot symbol appears in the variable display before the blue hold display is consumed. In this regard, even if the game situation is such that the game progress is performed, whether the count display (timer effect) is started during the change or the change corresponding to the blue hold display is not started. In the variable display where the count display (timer effect) starts and the jackpot symbol appears before the blue hold display is digested so that a throbbing feeling about whether the count display starts in the display is given The count display (timer effect) when a predetermined time elapses after the start of the change display than the ratio (including 0%) at which the count display (timer effect) is started in accordance with the start timing of the change display It is desirable to control so that the rate at which is started becomes higher. Note that the ratio may include 100%. Alternatively, it is desirable to perform control so that the ratio at which the count display (timer effect) is started when a predetermined time has elapsed since the start of the change display is started as compared with the case where the red hold display appears. . Note that the ratio may include 100%.

またさらに、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出(テーブルT8a−1,テーブルT8b−1)が実行されている期間中に新たな入賞が発生してこれに応じた保留情報が新たに取得されると当該タイマ先読み演出の対象にされる変動表示が開始されてこれが実行中になったときに予告側タイマ演出が実行される割合が上記新たに取得された保留情報(新たな入賞)に応じて異なるように、タイマ先読み演出を実行可能な制御(一変演出にかかる制御)を行うこととしている。   Furthermore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, a new winning is made during the period in which the timer prefetching effect (table T8a-1, table T8b-1) of the first preceding mode or the second preceding mode is being executed. When the hold information corresponding to this is newly acquired and the variable display that is the target of the timer pre-reading effect is started and this is being executed, the ratio that the notice timer effect is executed is the above Control that can execute the timer pre-reading effect (control related to the change effect) is performed differently depending on the newly acquired hold information (new winning).

図176は、このような一変演出を実現するために行われる処理についてその処理手順の一例を示す図である。なお、この処理は、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出(テーブルT8a−1,テーブルT8b−1)が実行されている期間中に特定の始動口への入賞(遊技球の受け入れ)が発生したときに行うようにしてもよいし、該入賞よりも前に保留されている保留情報(演出に関する情報が消去・再設定される保留情報)が消化されるよりも前の期間内の所定タイミングで行われるようにしてもよい。   FIG. 176 is a diagram illustrating an example of a processing procedure for processing performed to realize such a changeable effect. Note that this process is performed when a pre-payment (game ball is received) at a specific starting point during a period in which the timer prefetching effect (table T8a-1 or table T8b-1) of the first preceding mode or the second preceding mode is being executed. ) May occur, or within the period prior to the completion of the hold information that is held before the winning (hold information on which the information related to the production is erased / reset) is digested It may be performed at a predetermined timing.

同図176に示されるように、周辺制御MPU1511aでは、まず、ステップS5601の処理として、新たな入賞に応じた保留情報が特定の遊技情報を示すものであるかを判断する。なお、特定の遊技情報としては、例えば、「該新たな保留情報が消化されたときにSPリーチなどの高期待の特定変動パターンを出現させる遊技情報」であってもよいし、「該新たな保留情報が消化されたときに大当りに当選する遊技情報」であってもよい。ここでは、説明の便宜上、「該新たな保留情報が消化されたときに大当りに当選する遊技情報」を上記特定の遊技情報として説明することとする。   As shown in FIG. 176, the peripheral control MPU 1511a first determines whether the hold information corresponding to the new winning indicates the specific game information as the process of step S5601. The specific game information may be, for example, “game information that causes a highly anticipated specific variation pattern such as SP reach to appear when the new hold information is digested” or “the new game information”. It may be “game information to win a big hit when the hold information is digested”. Here, for convenience of explanation, “game information to win a big hit when the new hold information is digested” will be described as the specific game information.

そしてこの結果、新たな入賞に応じた保留情報が特定の遊技情報を示すものである旨判断した場合は、次にステップS5602の処理として、該新たな入賞に応じた保留情報よりも前に記憶されている保留情報のうちタイマ先読み演出(第1先行態様または第2先行態様)の対象にされている保留情報について、演出に関する少なくとも一部の情報を削除して当該一変演出が行われるときの内容に再設定する。   As a result, when it is determined that the hold information corresponding to the new winning indicates the specific game information, the process is stored before the hold information corresponding to the new winning as the process of step S5602. When at least part of the information related to the effect is deleted and the change effect is performed with respect to the hold information that is the target of the timer prefetch effect (the first preceding mode or the second preceding mode) among the held information Reset to contents.

例えば、タイマ先読み演出として第1先行態様(タイマ発生の予感)が設定されているときには該タイマ先読み演出の対象にされている保留情報が消化されると概ね20%の確率で予告側タイマ演出が実行されるようになっており、タイマ先読み演出として第2先行態様(タイマ発生チャンス)が設定されているときには該タイマ先読み演出の対象にされている保留情報が消化されると概ね80%の確率で予告側タイマ演出が実行されるようになっていることは上述した通りである。ただし、ステップS5602の処理においては、これらのタイマ先読み演出に関する情報の全て(若しくは、少なくとも一部)が削除されたり、演出パターン(SPリーチなど)や予告抽選を決定するときに参照されるテーブルを通常時とは異なるものに変更させるための設定(一変フラグの設定など)がなされることとなる。そして、周辺制御MPU1511aでは、こうして改変(削除・設定)された演出情報に基づいて演出にかかる制御(図149)を行うことで、タイマ先読み演出として第1先行態様(タイマ発生の予感)と第2先行態様(タイマ発生チャンス)とのいずれが設定されていたとしても上記ステップS5502(図149)の処理においては概ね50%の確率で予告側タイマ演出が実行されるようになる。また、演出パターンや予告演出などの内容の決定に際しても、例えば、一変フラグが設定されていることに基づいて一変演出時のテーブル(図示略)が参照されて通常時とは異なる態様で各種演出が実行されるようになる。   For example, when the first predecessor mode (prediction of timer occurrence) is set as the timer prefetching effect, when the hold information that is the subject of the timer prefetching effect is digested, the notification timer effect is approximately 20% probable. When the second preceding mode (timer occurrence chance) is set as the timer prefetching effect, a probability of approximately 80% is assumed when the hold information that is the target of the timer prefetching effect is digested As described above, the notice-timer timer effect is executed. However, in the process of step S5602, all (or at least a part) of information related to the timer prefetch effect is deleted, or a table that is referred to when determining the effect pattern (such as SP reach) or the notice lottery is determined. Settings for changing to something different from the normal time (setting of a change flag, etc.) are made. Then, the peripheral control MPU 1511a performs the control (FIG. 149) related to the effect based on the effect information modified (deleted / set) in this way, so that the first predecessor effect (prediction of timer occurrence) and the first Regardless of which of the two preceding modes (timer occurrence chance) is set, the notice-side timer effect is executed with a probability of approximately 50% in the processing of step S5502 (FIG. 149). Further, when determining the contents of the production pattern, the notice production, etc., for example, a table (not shown) at the time of the changing effect is referred to based on the setting of the changing flag, and various effects are performed in a manner different from the normal time. Will be executed.

そして、こうしてタイマ先読み演出の対象にされている保留の演出情報についての改変処理(ステップS5602)が行われた後は、ステップS5603の処理として、背景画像を、一変演出が行われるときの背景画像に変更させるための処理を行う。なおこの際、タイマ先読み演出として現れている表示(第1先行態様,第2先行態様)も非表示にするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、新たな入賞が発生したとき(若しくは、該入賞が発生してからタイマ先読み演出の対象になっている保留情報が消化されるまでの間)に、背景画像が一変演出時の背景画像へと突然に変更されるとそれまで現れていた第1先行態様または第2先行態様は非表示とされるが、該一変演出時の背景画像これ自体がタイマ先読み演出の一態様として機能しうるようになる。そして、こうして一変演出時の背景画像が現れている期間においては、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報が消化されたときに予告側タイマ演出が出現するか否か(ガセなのか)に大きな興味を持たせることができるようになり、これによってタイマ先読み演出が行われている期間中における遊技興趣を維持することができるようになる。   Then, after the modification process (step S5602) for the pending presentation information that is the target of the timer prefetching effect is performed in this way, the background image is displayed as the background image when the change effect is performed as the process of step S5603. Process to change to. At this time, it is desirable that the display (the first preceding aspect and the second preceding aspect) appearing as the timer prefetching effect is also hidden. That is, in this case, when a new winning occurs (or after the winning is generated until the hold information that is the target of the timer pre-reading effect is digested), the background image is the background at the time of the changing effect. If the image is suddenly changed to the image, the first preceding mode or the second preceding mode that has appeared until then is not displayed, but the background image at the time of the change effect itself functions as one mode of the timer pre-reading effect. Become moist. Then, during the period in which the background image at the time of the dramatic effect appears, whether or not the notice timer effect appears when the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is digested (whether it is a frustration). It becomes possible to have a great interest, and this makes it possible to maintain the gaming interest during the period when the timer prefetching effect is being performed.

これに対し、上記ステップS5601の処理において、新たな入賞に応じた保留情報が特定の遊技情報を示すものでない旨判断した場合は、次にステップS5611の処理として、一変ガセ演出を実行するか否かについての判定処理を行う。この一変ガセ演出とは、上述の保留情報についての改変処理(ステップS5602)を行わないにもかかわらず、ステップS5603の処理において、背景画像を、一変演出が行われるときの背景画像に変更させる演出のことである。   On the other hand, if it is determined in the process of step S5601 that the hold information corresponding to the new winning is not indicative of specific game information, whether or not to execute a change gaze effect next as the process of step S5611 Judgment processing is performed. This change gaze effect is an effect that changes the background image to the background image when the change effect is performed in the process of step S5603, although the modification process (step S5602) is not performed on the above-described hold information. That is.

なお、上記ステップS5611の処理において、一変ガセ演出を実行しない旨の判断がなされた場合は、現状のタイマ先読み演出(第1先行態様,第2先行態様)や各種演出の決定態様を継続させるべく、一変演出に関わる処理を何も行うことなく当該処理(図176)を終了させることとなる。   If it is determined in the process of step S5611 that the first change effect is not to be executed, the current timer pre-reading effect (first preceding aspect, second preceding aspect) and various effect determining aspects are to be continued. The process (FIG. 176) is terminated without performing any process related to the change effect.

このような構成では、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出(テーブルT8a−1,テーブルT8b−1)が実行されている期間中に新たな入賞が発生すると(特定の始動領域に遊技球が受け入れられてこれに応じた遊技情報が新たに取得されると)当該タイマ先読み演出の対象になっている変動表示が開始されてこれが実行中になったときに上記予告側タイマ演出が実行される割合が上記新たに取得された遊技情報(保留情報)に応じて異なるように、上記予告側タイマ演出を実行可能としている。すなわちこの場合、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されると、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報ではなく該新たに取得された保留情報が特定の遊技情報(SPリーチなどの特定の変動パターンを示す情報、または大当りを示す情報、または大当りの種別が高確率時短遊技状態に移行させるものであることを示す情報など)であるかに応じて、タイマ先読み演出の対象になっている変動表示の実行中に予告側タイマ演出が実行される割合が変化するようになることから、タイマ先読み演出の対象になっている変動表示が実行されるまでの間に他の演出に対する期待を持たせることができるようになり、該期間における遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In such a configuration, when a new winning occurs during the period in which the timer prefetching effect (table T8a-1 or table T8b-1) of the first preceding aspect or the second preceding aspect is being executed (in a specific starting area). When a game ball is accepted and game information corresponding to the game ball is newly acquired), when the variable display that is the target of the timer pre-reading effect is started and this is being executed, the notice timer effect is displayed. The notice side timer effect can be executed so that the executed ratio varies depending on the newly acquired game information (holding information). In other words, in this case, if the hold information is newly acquired in the period in which the timer prefetch effect of the first preceding aspect or the second preceding aspect is being executed, it is not the hold information that is the target of the timer prefetch effect but the new information. The acquired hold information is specific game information (information indicating a specific variation pattern such as SP reach, information indicating a big hit, or information indicating that the type of the big hit is to shift to a high probability short-time gaming state, etc. ), The rate at which the notice-side timer effect is executed during the execution of the variable display that is the target of the timer pre-reading effect changes, so that it is the target of the timer pre-reading effect. Expectations for other effects can be given before the variable display is executed, and a decrease in the gaming interest in the period can be suppressed.

また、上記構成では、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されると、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報ではなく該新たに取得された保留情報が特定の遊技情報であるかに応じて、上記改変処理(ステップS5602)を行った上で、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報が消化されるよりも前に背景画像を一変演出時の背景画像に変化させるとともにタイマ先読み演出にかかる表示を非表示にするようにしている。すなわちこの場合、一変演出が開始されるまでの間は、演出の主体がタイマ先読み演出になっており該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報に対して期待感を持たせる演出状況が提供されるのに対し、一変演出が開始された以降は演出の主体が一変演出へと変更されて、上記タイマ先読み演出も含めて、新たに取得された保留情報に対して期待感を持たせるために各種の演出が行われる演出状況へと移行されることとなる。したがって、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報よりも高期待の保留が取得されたときに演出の主体を機動的に変化させることが可能とされるようになり、既に設定済みとされている演出によって期待度の高い保留情報に対する演出時間が奪われてしまうようなことが回避されるようになる。   In the above configuration, when the hold information is newly acquired in the period in which the timer prefetch effect of the first preceding aspect or the second preceding aspect is being executed, the hold information is not the target of the timer prefetch effect. Depending on whether or not the newly acquired hold information is specific game information, after performing the modification process (step S5602), before the hold information that is the target of the timer pre-reading effect is digested In addition, the background image is changed to the background image at the time of the change effect, and the display related to the timer prefetch effect is hidden. In other words, in this case, until the change-over effect is started, the subject of the effect is a timer pre-reading effect, and an effect situation is provided that gives a sense of expectation to the hold information that is the target of the timer pre-reading effect. On the other hand, after the change production is started, the main subject of the production is changed to the change production, in order to give a sense of expectation to the newly acquired hold information including the timer pre-reading production. It will be shifted to the production situation where various productions are performed. Therefore, it becomes possible to change the subject of the production flexibly when a hold with higher expectation than the hold information that is the target of the timer pre-reading effect is acquired, and it has already been set It is avoided that the production time for the hold information with high expectation is lost due to the production.

なお、このような一変演出は、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報が大当りに当選することを示すものであったとしても実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出の主体が新たに入賞した保留情報に移ったにもかかわらずそれよりも前に消化される保留にて大当り演出が出現するようになることから、サプライズ的な演出が実現されるようになり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Such a changeable effect may be executed even if the hold information that is the target of the timer prefetching effect indicates that a big win is won. That is, in this case, since the main subject of the production moves to the newly-held winning hold information, the jackpot production will appear in the hold that is digested before that, so a surprise-like production will be realized. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of gaming.

また、この実施の形態では、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されたときに上記一変演出にかかる処理(図176)を実行することとしたが、第3先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されたときにも上記一変演出にかかる処理(図176)を実行するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the hold information is newly acquired in the period in which the timer prefetching effect of the first preceding aspect or the second preceding aspect is being executed, the process related to the above-mentioned change effect is executed (FIG. 176). However, when the hold information is newly acquired during the period in which the timer prefetching effect of the third preceding aspect is being executed, the process (FIG. 176) relating to the above-mentioned change effect may be executed. .

また、一変演出時の背景画像については、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報に応じた変動表示が終了した以降も継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報に応じた変動表示が終了した以降に消化される保留情報に対しては、一変ガセ演出として機能するようになる。   Further, the background image at the time of the change effect may be continued even after the change display according to the hold information that is the target of the timer prefetch effect is ended. In other words, in this case, for the hold information that is digested after the variable display corresponding to the hold information that is the target of the timer pre-reading effect ends, it functions as a one-time change effect.

また、このような一変演出については、タイマ先読み演出が実行されていないときも、上記新たな入賞が発生して特定の条件が満たされたことを条件に実行するようにしてもよい。なおこの場合、例えば、新たな入賞よりも前に記憶されている全ての保留情報について演出パターン(SPリーチなど)や予告抽選を決定するときに参照されるテーブルを通常時とは異なるものに変更させるための設定(一変フラグの設定など)がなされることとなり、これによって一変ガセ演出でない限りは各種演出の出現確率が変化するようになる。   Further, such a changeable effect may be executed on the condition that the new winning is generated and the specific condition is satisfied even when the timer prefetching effect is not executed. In this case, for example, the table referred to when determining the production pattern (SP reach, etc.) and the notice lottery for all the hold information stored before the new winning is changed to a table different from the normal time. Settings (such as setting of a change flag) are made, so that the appearance probabilities of various effects change as long as the change is not a change effect.

また、上記実施の形態では、一変演出時に、予告側タイマ演出が実行される割合を変化させるようにしたが、一変フラグの設定時には通常時とは異なる演出パターンを決定することで、変動側タイマ演出が実行される割合を変化させるようにしてもよい。これにより、一変演出の非実行時に変動側タイマ演出を出現させない変動番号であっても一変演出の実行時には変動側タイマ演出を出現させる、または一変演出の非実行時に変動側タイマ演出を出現させる変動番号であっても一変演出の実行時には変動側タイマ演出を出現させないように制御することが可能とされるようになる。   Further, in the above embodiment, the rate at which the notice side timer effect is executed at the time of the change effect is changed, but when the change flag is set, the change side timer is determined by determining an effect pattern different from the normal time. You may make it change the ratio in which production is performed. As a result, even if a variable number that does not cause the variable timer effect to appear when the variable effect is not executed, the variable timer effect appears when the variable effect is executed, or the variable timer effect appears when the variable effect is not executed. Even when the number is changed, it is possible to perform control so that the variable timer effect does not appear when the change effect is executed.

なお、このような一変演出を行うようにした場合、一変演出の非実行時にはタイマ演出を出現させるようになっていたとしても、一変演出の実行時には変動側タイマ演出を出現させないようになる可能性もあり遊技興趣の低下が懸念されることから、一変演出の実行時には、通常時(一変演出の非実行時)には出現し得ない特別な予告演出に関する抽選を行って当選すると該特別な予告演出が出現しうるように制御してもよい。   In addition, when such a change effect is performed, even if the timer effect appears when the change effect is not executed, the variable timer effect may not appear when the change effect is executed. If there is a concern about the decline of the game entertainment, there will be a special lottery when a lottery is performed for a special notice effect that cannot appear in normal times (when the change effect is not executed). You may control so that an effect may appear.

また、一変演出時にタイマ先読み演出の対象になっていた変動表示において予告側タイマ演出が実行される割合については必ずしも一定(ここでは50%)でなくてもよく、例えば、該タイマ先読み演出の対象になっていた変動表示で大当り図柄が現れるか否かに応じて異なるように制御してもよい。   In addition, the rate at which the notice-side timer effect is executed in the variable display that was the target of the timer pre-reading effect at the time of the change effect is not necessarily constant (in this case, 50%). It may be controlled differently depending on whether or not a big hit symbol appears in the variable display that has been.

以下、図177,図178を参照して上述のタイマ演出例についてその演出内容を詳述する。ここで、上述の各演出にかかる処理例とは、あくまでも一例に過ぎず、例えば、予告演出の内容として上記した種別以外の演出を実行するようにしてもよいし、各予告演出の出現タイミングや出現条件なども同じ技術思想の範囲内であれば適宜に変更するようにしてもよい。したがって、以下に説明する演出例では、上述の各演出にかかる処理内容とは辻褄が合わないものも含まれうるが、同じ技術思想の範囲内であり且つ当業者であれば実施可能な範囲内で処理内容を適宜に変更しただけであるから問題はない。また、以下の「タイマ演出」とは、基本的には、予告側タイマ演出または変動側タイマ演出でカウント表示が実行されることを意味するものであるが、該カウント表示中の演出のほか、タイマ先読み演出を包含する意味を持つ場合もある。また、「カウント表示」の態様としても、以下では「秒数」をカウントすることとしているがこれに限られない。   Hereinafter, with reference to FIG. 177 and FIG. 178, the contents of the effects of the above-described timer effect example will be described in detail. Here, the processing examples relating to the above-mentioned effects are merely examples, and for example, effects other than the above-described types may be executed as the contents of the notice effects, Appearance conditions and the like may be changed as appropriate within the scope of the same technical idea. Therefore, the production examples described below may include those that do not match the processing content of each production described above, but are within the scope of the same technical idea and within the scope of implementation by those skilled in the art. There is no problem because the processing contents are changed as appropriate. In addition, the “timer effect” below basically means that the count display is executed in the notice timer effect or the variable timer effect, but in addition to the effect during the count display, It may have a meaning including timer pre-reading effects. In addition, as a mode of “count display”, “seconds” is counted in the following, but is not limited thereto.

図177(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図177(B)は、図177(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に2つの入賞が発生してそれらの入賞に応じた保留情報が記憶され、1番目に入賞した保留1に対応する保留表示が通常保留の態様、2番目に入賞した保留2に対応する保留表示が赤色の態様で表示された演出状況を示している。図177(C)は、図177(B)で示した演出状況において変動表示の状態にあった装飾図柄SZがハズレ図柄で停止表示された後、保留情報がそれぞれ先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作されて保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。なお、この演出例では、図中から明らかであるように、保留1の保留情報が消化されて変動表示の状態(保留0の状態)になった状況においても、保留1のときに示されていた保留表示の態様を遊技者が認識可能とされるように表示制御が行われるようになっている(保留0の保留表示)。また、この保留0の保留表示は、このような変動表示の状態においても保留変化の態様(白色点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色)でさらに変化しうるようになっていることは上述した通りである。   FIG. 177 (A) shows an effect situation in which a change display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a state where the number of holds is 0 in the normal gaming state. FIG. 177 (B) shows that two winnings are generated during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 177 (A), and the holding information corresponding to those winnings is stored, and the holding which is won first is held. The on-hold display corresponding to 1 indicates the normal on-hold mode, and the on-hold display corresponding to the second on-hold hold 2 is displayed in red. FIG. 177 (C) shows the first-in first-out (First-In First-Out) after the decorative symbol SZ that has been in the variable display state in the production state shown in FIG. ) Shows the production situation in which the hold information stored in the hold 1 is digested and changed to a change state. In addition, in this production example, as clearly shown in the figure, even in a situation where the hold information of hold 1 is digested and the state of change display (hold 0 state) is shown, it is shown at the time of hold 1. Display control is performed so that the player can recognize the hold display mode (hold 0 display). Further, as described above, the hold display of hold 0 can be further changed in a change mode (blinking white, blue, green, red, rainbow color) even in such a variable display state. Street.

ここで、図177(C)に示される演出状況においては、図177(A),(B)のときに保留1の状態にあった保留情報が消化されて変動表示が開始されるのに合わせて、若しくは同変動表示が開始されてからの所定時間経過後に保留先読み演出が実行されている。保留先読み演出の態様としては上述の第1先行態様,第2先行態様,第3先行態様のいずれで実行されるものであってもよいが、図177(C)に示される演出状況において保留先読み演出が現れたということは、保留0(変動表示の状態にある)の保留情報または保留1の保留情報が当該保留先読み演出の対象にされていることを意味することとなる(ここでの例では、保留1の保留情報が当該保留先読み演出の対象にされている)。   Here, in the production situation shown in FIG. 177 (C), the hold information that was in the hold 1 state in FIGS. 177 (A) and (B) is digested and the variable display is started. Alternatively, the hold prefetching effect is executed after a predetermined time has elapsed since the start of the variation display. Although the pre-reading effect may be executed in any of the first preceding mode, the second preceding mode, or the third preceding mode as described above, the holding pre-reading is performed in the rendering state shown in FIG. 177 (C). The appearance of an effect means that the hold information of hold 0 (in the state of variation display) or the hold information of hold 1 is the target of the hold pre-reading effect (example here) Then, the hold information of hold 1 is the target of the hold pre-reading effect).

図177(D)は、図177(C)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に1つの入賞が発生して該入賞に応じた保留情報が保留2に対応する保留表示として通常保留の態様で表示された演出状況を示している。ただし、この保留2に対応する保留表示が特定の遊技情報(ここでは、大当り情報)を示すものであり上述の一変演出の実行条件を満たすものであるとすると、図177(E)に示されるように、保留2に対応する保留情報(遊技情報)に基づいて一変演出にかかる制御が実行されることとなる。   FIG. 177 (D) shows that one winning occurs during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 177 (C), and the holding information corresponding to the winning is normally held as a holding display corresponding to the holding 2 The production status displayed in the form of is shown. However, if the hold display corresponding to the hold 2 indicates specific game information (here, jackpot information) and satisfies the above-described change effect execution condition, FIG. 177 (E) shows. As described above, the control related to the change effect is executed based on the hold information (game information) corresponding to the hold 2.

なお上述の通り、一変演出とは、該一変演出を発生させる保留情報(ここでは保留2)よりも前に記憶されて保留状態にある保留情報(ここでは保留1)の内容を改変して保留消化させるものである。これに対し、上述の一変ガセ演出とは、例えば、保留2に対応する保留表示が特定の遊技情報(ここでは、大当り情報)を示すものでないときに発生して該一変ガセ演出を発生させる保留情報(ここでは保留2)よりも前に記憶されて保留状態にある保留情報(ここでは保留1)の内容を改変させずに保留消化させるものである。すなわちこの場合、一変演出と一変ガセ演出とのいずれが行われるかによって保留1が消化されたときに各種演出の発生し易さが異なるようになることから、これらの演出の発生状況から特定の遊技情報を示す保留が含まれているか否か(一変演出と一変ガセ演出とのいずれが行われているか)を遊技者側が推測可能とし、遊技興趣の低下が抑制されうるようにしている。一変演出と一変ガセ演出とのいずれにおいても、それらの演出に対応する保留表示(ここでは、保留2)については大当り判定の結果に関わらず保留変化が生じないように制御することが望ましい。   As described above, a change effect is a change made by changing the contents of hold information (here, hold 1) that is stored and held before hold information (here hold 2) that causes the change effect. It is something to digest. On the other hand, the above-described change gaze effect is, for example, a hold that occurs when the hold display corresponding to hold 2 does not indicate specific game information (here, jackpot information) and generates the change gaze effect. The contents of the hold information (here hold 1 here) that is stored before the information (here hold 2) and is in the hold state are put on hold without modification. That is, in this case, since the ease of occurrence of various effects will be different when the hold 1 is digested depending on whether the change effect or the change Gase effect is performed, It is possible for the player side to estimate whether or not the hold indicating the game information is included (whether the change effect or the change gaze effect is performed), so that the decrease in the game interest can be suppressed. It is desirable to control the hold display (here, hold 2) corresponding to these effects so that no hold change occurs regardless of the result of the jackpot determination in both the change effect and the change gaze effect.

したがって、このような保留2に対応する保留情報(遊技情報)に基づいて一変演出にかかる制御が実行されるタイミングについては、保留情報の改変対象にならない保留0の変動表示が終了した後であり、且つ保留情報の改変対象になる保留1の変動表示が開始されるよりも前であることが望ましい。この点、この実施の形態では、保留0の変動表示でハズレ図柄が停止された後であるが保留1の保留表示が未だシフト表示されていないときに当該一変演出にかかる制御を実行することで、保留1の保留情報(特に、演出に関わる情報)を改変することはもとより、図177(E)に示されるように、それまで表示されていたタイマ先読み演出や保留変化の態様(赤色)を非表示にする(通常保留の態様で表示する)とともに、背景画像を一変演出が行われるときの背景画像に変更させることとしている。またこの際、所定の表示画像(ここでは、「一変」)が所定時間だけ表示される。   Therefore, the timing at which the control related to the change effect is executed based on the hold information (game information) corresponding to the hold 2 is after the change display of the hold 0 that is not the target for altering the hold information has ended. In addition, it is desirable that the change display of the hold 1 to be modified of the hold information is before the start of the variable display. In this regard, in this embodiment, by executing the control related to the change effect when the hold display of the hold 1 is not yet shifted and displayed after the losing symbol is stopped by the change display of the hold 0. As shown in FIG. 177 (E), as well as modifying the hold information for hold 1 (especially information related to the effect), the timer pre-reading effect and the change state of the hold (red) displayed so far are displayed. The background image is not displayed (displayed in a normal hold mode), and the background image is changed to the background image when the change effect is performed. At this time, a predetermined display image (here, “change”) is displayed for a predetermined time.

また、このような演出状況(図177(E))では、保留0の変動表示が終了されるまでの間にそれまで出現していたタイマ先読み演出がカウント表示を開始することなく表示を継続させていたことから、該タイマ先読み演出の対象は保留1であることが認識可能とされている。   Further, in such an effect situation (FIG. 177 (E)), the timer pre-reading effect that has appeared until then until the variable display of the hold 0 is ended and the display is continued without starting the count display. Therefore, it is possible to recognize that the target of the timer prefetching effect is the hold 1.

図177(F)は、図177(E)で示した一変演出背景の出現後、保留情報がそれぞれシフト操作されることにより保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。   In FIG. 177 (F), after the change effect background shown in FIG. 177 (E) appears, the hold information stored in the hold 1 is digested by shifting the hold information. The production status is shown.

ここで、図177(F)に示される演出状況においては、図177(E)のときに保留1の状態にあった保留情報が消化されて変動表示が開始されるのに合わせて、若しくは同変動表示が開始されてからの所定時間経過後にタイマ演出のカウント表示が開始されている。また、これと同様、図177(F)に示される演出状況においては、第一演出(ここでは、「会話予告」)に関連した特定表示(ここでは、「会話予告を出現させろ」)が表示されている。特定表示(会話予告を出現させろ)が出現するタイミングについては、タイマ演出(カウント表示)が出現するタイミングより前であってもよいし、タイマ演出(カウント表示)が出現するタイミングより後であってもよく、適宜のタイミングで出現可能とされるものである。   Here, in the effect situation shown in FIG. 177 (F), the hold information that was in the hold 1 state in FIG. 177 (E) is digested and the variable display is started. The timer effect count display is started after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display. Similarly, in the production situation shown in FIG. 177 (F), a specific display related to the first production (here “conversation notice”) (here, “make conversation notice appear”) is displayed. Has been. The timing at which the specific display (make the conversation notice appear) may appear before the timing at which the timer effect (count display) appears, or after the timing at which the timer effect (count display) appears. It is possible to appear at an appropriate timing.

なお、タイマ演出は、タイマ先読み演出の態様にある場合(図177(D))も含めて、他の予告演出や装飾図柄などよりも優先的に表示されるものとなっており、ここでは、いわゆるティッカーの態様(スライド映像)で「会話予告を出現させろ」を表示する予告演出のうちの一部表示範囲(左部分)が、これよりも優先的に表示されるタイマ演出によって非表示にされている。   Note that the timer effect is displayed with priority over other notice effects, decorative symbols, etc., including the case of the timer prefetch effect (FIG. 177 (D)). A partial display range (left part) of the notice effect that displays “Take a conversation notice to appear” in the so-called ticker mode (slide video) is hidden by the timer effect that is displayed with priority over this. ing.

また、この演出状況(図177(F))では、タイマ演出が「10秒」といった相対的に少ないカウント数でカウント表示を開始していることから、これだけを見れば低期待度の演出を当該タイマ演出の対象にしている可能性が高くなっており遊技興趣の低下が懸念される。ただし、この演出状況(図177(F))では、タイマ演出の演出対象にされる演出種別のうち相対的に早い段階で出現する演出種別(会話予告)を出現させる旨の特定表示(会話予告を出現させろ)が出現しており、当該タイマ演出の演出対象が「相対的に早い段階で出現する会話予告」でありミッション成功によって大当りに当選していることが確定示唆されることが期待されることから、遊技興趣の低下は抑制されるようになる。   In this production situation (FIG. 177 (F)), the timer production starts counting with a relatively small number of counts such as “10 seconds”. There is a high possibility that it will be the target of the timer performance, and there is a concern that the game entertainment will be lowered. However, in this effect state (FIG. 177 (F)), a specific indication (conversation notice) that the effect type (conversation notice) that appears at a relatively early stage among the effect types that are the effects of the timer effect appears. It is expected that the target of the timer production will be “conversation notice that appears relatively early” and that the mission success will be confirmed to be a big hit. For this reason, the decline in the entertainment interest is suppressed.

しかも、一変演出が実行されているときには上述の通り、通常時とは異なる確率でタイマ演出が出現するようになっている。例えば、図177(D)で表示されていたタイマ先読み演出が第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示されていたときには、通常時であれば概ね20%の確率でしかタイマ演出が出現しないのに対し、一変演出が実行されているときには概ね50%の確率でタイマ演出が出現するようになる。したがって、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現した場合は、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね20%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)が実行されている期待感、ひいては大当りに当選することへの期待感(一変演出実行時は大当りの保留情報が含まれていることが確定されるため)が高まるようになる。ただしこの際、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現しなかった場合は、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね20%)が実行されている懸念度が高まる結果になる。   Moreover, as described above, the timer effect appears with a probability different from the normal time when the change effect is executed. For example, when the timer pre-reading effect displayed in FIG. 177 (D) is displayed in the first preceding mode (prediction of timer occurrence), the timer effect appears only with a probability of approximately 20% under normal conditions. On the other hand, the timer effect appears with a probability of approximately 50% when the change effect is executed. Therefore, when a timer effect appears in the background of such a changeable effect, it is not a changeable gaze effect (generally 20%) in which the appearance probability of the timer effect does not change, but a changeable effect in which the appearance probability of the timer effect changes (approximately 20%). The expectation that about 50%) is being executed, and in turn, the expectation for winning the jackpot (because it is determined that the holding information for the jackpot is included at the time of changing production) is increased. However, in this case, if the timer effect does not appear in the background of such a change effect, the appearance probability of the timer effect does not change, not the change effect (approximately 50%) in which the appearance probability of the timer effect changes. As a result, the degree of concern that the change gaze production (approximately 20%) is being executed increases.

なお、図177(D)で表示されていたタイマ先読み演出が第3先行態様(タイマ準備中)で表示されていたときには、通常時であれば100%の確率でタイマ演出が出現するのに対し、一変演出が実行されているときには概ね50%の確率でしかタイマ演出が出現しないようになる。したがって、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現しなかった場合は、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね100%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)が実行されていること、ひいては大当りに当選する保留情報が含まれていることが確定的に示唆されるようになる。ただしこの際、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現した場合は、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね100%)が実行されている懸念度が高まる結果になる。   In addition, when the timer prefetching effect displayed in FIG. 177 (D) is displayed in the third preceding mode (timer preparation in progress), the timer effect appears with a probability of 100% in the normal time. When the change effect is executed, the timer effect appears only with a probability of approximately 50%. Therefore, when the timer effect does not appear in the background of such a change effect, the change of the appearance probability of the timer effect is not a change effect (generally 100%) in which the appearance probability of the timer effect does not change. It is definitely suggested that the performance (generally 50%) is being executed and that the holding information for winning the jackpot is included. However, at this time, if a timer effect appears in the background of such a change effect, it is not a change effect (generally 50%) in which the appearance probability of the timer effect changes, but a change effect that does not change the appearance probability of the timer effect. As a result, the degree of concern that the performance (approximately 100%) is being executed increases.

図178(G)は、図177(F)で実行されているタイマ演出のカウント表示が所定数値(ここでは0)に達し、該所定数値(ここでは0)に達した旨を示唆するタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が出現された演出状況を示している。なお、所定数値(ここでは0)に達した旨を示唆するタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)は、タイマ演出のカウント表示が非表示にされてから出現してもよい。   FIG. 178 (G) shows a timer related indication indicating that the count display of the timer effect executed in FIG. 177 (F) has reached a predetermined value (here, 0) and has reached the predetermined value (here, 0). The display status (here “Yukuzo”) is shown. Note that the timer-related display (here, “Yukuzo”) suggesting that the predetermined numerical value (0 in this case) has been reached may appear after the timer effect count display is hidden.

この図178(G)に示される演出状況では、ミッション表示(会話予告を出現させろ)が未だ表示されている間にカウント表示が所定数値に達していることから、タイマ演出の演出対象として何らかの演出が今まさに出現しようとしている状況にあることは確定的に示唆されている状況であり、該演出として会話予告が出現するか否かに大きな注目が集まる状況であるといえる。   In the production situation shown in FIG. 178 (G), the count display reaches a predetermined value while the mission display (make the conversation notice appear) is still displayed. It is a situation that is definitely suggested that the situation is about to appear now, and it can be said that a great deal of attention is drawn to whether or not a conversation notice appears as the production.

図178(H)は、図178(G)で所定数値に達したタイマ演出とそのタイマ関連表示とがそれぞれ非表示にされた後、該タイマ演出の演出対象となる演出として会話予告(ここでは「チャンスかもしれないわ」)が出現した演出状況を示している。なおこの直後、ミッション演出(会話予告を出現させろ)にてミッション成功したことを示す特別表示が現れることとなる。   FIG. 178 (H) shows a conversation notice (in this case, after the timer effect that has reached a predetermined value in FIG. 178 (G) and the timer related display are hidden) "It may be a chance")) shows the production situation. Immediately after this, a special display indicating that the mission was successful appears in the mission effect (make the conversation notice appear).

この図178(H)に示される演出状況では、ミッション演出(会話予告を出現させろ)にてミッション成功したことが示されることから、大当りに当選することが確定的に示唆されるようになる。   In the effect situation shown in FIG. 178 (H), since the mission effect (make the conversation notice appear) indicates that the mission was successful, it is definitely suggested to win the jackpot.

図178(I)は、図178(H)でミッション成功した後、特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)が現れている状況にあるにもかかわらず当該変動表示がハズレ図柄で停止された演出状況を示している。   In FIG. 178 (I), after the mission is successful in FIG. 178 (H), the change display is stopped by the losing symbol even though the special display (here, “Mission successful!”) Appears. The production situation is shown.

すなわち上述の通り、この実施の形態では、第一演出(ここでは、「会話予告」)に関わる特定表示(ここでは、「会話予告を出現させろ」)については、その演出対象にされる保留情報(図178(I)に示される状況では保留1)に応じた変動表示の期間内で出現可能とされることはもとより、所定条件下では該変動表示よりも前の保留情報(図178(I)に示される状況では保留0)に応じた変動表示の期間内においても先行して出現可能とされている。しかも、該第一演出(ここでは、「会話予告」)が表示されて特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を出現させるタイミングこれ自体も、その演出対象にされる保留情報(大当りになる保留情報)に応じた変動表示の期間内で出現可能とされることはもとより、所定条件下では該変動表示よりも前の保留情報(大当りにならない保留情報)に応じた変動表示の期間内においても先行して出現可能とされている。   That is, as described above, in this embodiment, with respect to the specific display related to the first presentation (here, “conversation notice”) (here, “make the conversation notice appear”), the hold information that is the subject of the presentation (In the situation shown in FIG. 178 (I), it is possible to appear within the period of the variable display according to the hold 1), and the hold information (FIG. 178 (I In the situation shown in (), it is possible to appear in advance even within the variable display period corresponding to the hold (0). Moreover, the timing at which the first presentation (here, “conversation notice”) is displayed and the special display (here, “Mission Success!”) Appears, is also the holding information (the big hit) Within the variable display period according to the hold information (hold information that does not become big hit) before the variable display under a predetermined condition. Can also appear in advance.

このような構成によれば、ミッション演出において特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)が現れて大当りになることが確定的に示唆されたにもかかわらず、当該変動表示がハズレ図柄で終了(停止)されるようになることから、遊技者としては不測の事態が生じることとなる。ただしこの後、次の変動表示が開始されると該変動表示が大当り図柄で終了(停止)されるようになることから、絶望状態に一旦落とされてからの幸福感が付与されるようになる。これにより、大当りになることが確定的に示唆された後にも演出的な抑揚を付けることが可能とされるようになり、大当り図柄が停止されるまでの遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   According to such a configuration, even though a special display (here, “Mission Success!”) Appears in the mission effect, and it has been definitely suggested that it will be a big hit, the fluctuation display ends with a losing pattern. Since it will be (stopped), an unexpected situation will occur as a player. However, after that, when the next variation display is started, the variation display ends (stops) with a jackpot symbol, so that a sense of happiness after being dropped into despair is given. . As a result, it becomes possible to add a dramatic inflection even after it has been definitely suggested that it will be a big hit, so that it is possible to maintain the game entertainment taste until the big hit symbol is stopped become.

しかしながら、このように特別表示を先行して出現させる場合、当該変動表示がハズレ図柄で終了(停止)された時点でホール側に対する遊技者側の苦情が発生することが懸念される。したがって、特別表示が先行して出現されるハズレ変動においてはその変動表示の実行期間内に次の変動表示(大当りになる変動表示)にまで跨る先読み演出が実行される割合が特別表示が現れないときよりも高くなるように設定することが望ましい。なお、この演出例では、図178(I)に示されるように、図178(H)でミッションが達成された後、該変動表示がハズレ図柄で終了(停止)されるまでの期間内でタイマ先読み演出を新たに発生させることとしている。このような構成によれば、タイマー演出のカウント表示が開始されるよりも前にミッション成功したとしてもその変動表示ではハズレ図柄を表示させて、タイマー演出のカウント表示が開始される変動表示が現れるまで大当り図柄の現れる変動表示が持ち越されているかのような演出を実現することができるようになる。これにより、変動表示がハズレ図柄で終了(停止)された時点でホール側に対する遊技者側の苦情が発生することが抑制されうるようになる。   However, when the special display appears in advance as described above, there is a concern that a complaint on the player side with respect to the hole side may occur at the time when the variable display is ended (stopped) with a lost symbol. Therefore, in the case of a loss variation in which a special display appears in advance, the ratio that the pre-reading effect that extends to the next variation display (a variation display that becomes a big hit) is executed within the execution period of the variation display does not appear in the special display. It is desirable to set it higher than the time. In this production example, as shown in FIG. 178 (I), after the mission is achieved in FIG. 178 (H), the timer is displayed within the period until the change display is terminated (stopped) with the losing symbol. A new look-ahead effect will be generated. According to such a configuration, even if the mission is successful before the timer effect count display is started, the variable display displays the losing symbol in the variable display, and the variable display in which the timer effect count display is started appears. It is possible to achieve an effect as if the variation display in which the jackpot symbol appears is carried forward. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a complaint on the player side with respect to the hole side when the variable display is terminated (stopped) with a lost symbol.

ただし、こうした複数回の変動表示(大当りになる変動表示まで)に跨る先読み演出は必ずしも実行されなくてもよく、この意味では、図178(J)に示されるように、大当り図柄が現れる保留情報が消化されてその変動表示が開始された以降も、ハズレ図柄が現れる変動表示の実行期間内で現れた特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を表示し続けるようにすることが望ましい。この点、こうした特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を、大当り図柄が現れる変動表示において大当り図柄が現れるまで継続して表示させるようにすると、大当り図柄が停止されるまでの間に演出的な抑揚が付けられずに遊技興趣の低下が懸念されることから、図178(K)に示されるように、演出パターン内の演出として大当りに当選することが確定的に示唆される演出画像が現れるよりも前のタイミングで特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を非表示にすることが望ましい。これにより、特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)が非表示にされた以降、図178(K)に示される演出画像(演出パターン内の演出内容として大当りに当選することが確定的に示唆される演出画像)が現れるまでの間、大当り図柄が現れることへの不安感が多少なりとも増大するようになり、図178(L)に示される演出状況(大当り図柄が停止される演出状況)になるまでの間の遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   However, the look-ahead effect that spans multiple variation displays (up to the variation display that is a big hit) may not necessarily be executed. In this sense, as shown in FIG. 178 (J), the hold information in which the jackpot symbol appears. It is desirable to continue to display a special display (in this case, “Mission successful!”) That appears within the execution period of the variable display in which the losing symbol appears, even after the digestion is started and the variable display is started. In this respect, if such a special display (here, “Mission Success!”) Is continuously displayed until the jackpot symbol appears in the variable display where the jackpot symbol appears, it will be produced before the jackpot symbol is stopped. As shown in FIG. 178 (K), an effect image that is definitely suggested to win a big hit as an effect in the effect pattern, because there is a concern about the decline of the game entertainment interest without a typical inflection. It is desirable to hide the special display (in this case, “Mission Success!”) At a timing prior to the occurrence of. As a result, after the special display (here, “Mission Success!”) Is hidden, the effect image shown in FIG. 178 (K) (determined to win a big hit as the effect content in the effect pattern) Until the appearance of the suggested effect image), the feeling of anxiety about the appearance of the jackpot symbol increases somewhat, and the effect situation shown in FIG. 178 (L) (the effect state where the jackpot symbol is stopped) It is expected that the game entertainment will be suitably maintained until).

なお、図178(J)では、30秒のタイマ演出のカウント表示が開始されており、この図178(J)に示される演出状況が現れた以降、図178(K)に示される演出状況が現れるまでの間には、当該30秒のタイマ演出のカウント表示が終了してタイマ関連表示(ここでは、「ゆくぞ」)が表示されるとともに、その演出対象になる演出が発生していることは言うまでもない。   In FIG. 178 (J), the count display of the timer effect for 30 seconds is started, and after the effect situation shown in FIG. 178 (J) appears, the effect situation shown in FIG. 178 (K) changes. Until it appears, the count display of the 30-second timer effect ends, a timer-related display (here “Yukuzo”) is displayed, and an effect that is the target of the effect has occurred Needless to say.

次に、図177及び図178に示したタイマ演出例とは別のタイマ演出例を図179,図180を参照して詳述する。   Next, a timer effect example different from the timer effect examples shown in FIGS. 177 and 178 will be described in detail with reference to FIGS. 179 and 180.

図179(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図179(B)は、図179(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に3つの入賞が発生してそれらの入賞に応じた保留情報が記憶され、1番目に入賞した保留1に対応する保留表示が通常保留の態様、2番目に入賞した保留2に対応する保留表示が赤色の態様、3番目に入賞した保留3に対応する保留表示が青色の態様で表示された演出状況を示している。図179(C)は、図179(B)で示した演出状況において変動表示の状態にあった装飾図柄SZがハズレ図柄で停止表示された後、保留情報がそれぞれ先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作されて保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。なお、この演出例でも、図中から明らかであるように、保留1の保留情報が消化されて変動表示の状態(保留0の状態)になった状況においても、保留1のときに示されていた保留表示の態様を遊技者が認識可能とされるように表示制御が行われるようになっている(保留0の保留表示)。また、この保留0の保留表示は、このような変動表示の状態においても保留変化の態様(白色点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色)でさらに変化しうるようになっていることは上述した通りである。また、図179及び図180では、図177及び図178においては説明の便宜上、割愛されていた演出用の可動体KTが図中にて記されている。なお、可動体KTは、例えば、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」などに相当するものである   FIG. 179 (A) shows an effect state in which the decorative display SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in the normal gaming state with the number of holds being zero. In FIG. 179 (B), three winnings are generated during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 179 (A), and the holding information corresponding to those winnings is stored, and the holding which is won first is held. An effect in which the hold display corresponding to 1 is in the normal hold mode, the hold display corresponding to the 2nd winning hold 2 is in red, and the hold display corresponding to the 3rd winning hold 3 is displayed in blue. Indicates the situation. FIG. 179 (C) shows a first-in first-out (First-In First-Out) after the decorative symbol SZ, which has been in a variable display state in the production state shown in FIG. ) Shows the production situation in which the hold information stored in the hold 1 is digested and changed to a change state. In this production example as well, as is clear from the figure, even in the situation where the hold information of hold 1 is digested and is in a variable display state (hold 0 state), it is shown at the time of hold 1. Display control is performed so that the player can recognize the hold display mode (hold 0 display). Further, as described above, the hold display of hold 0 can be further changed in a change mode (blinking white, blue, green, red, rainbow color) even in such a variable display state. Street. Further, in FIGS. 179 and 180, for the sake of convenience of explanation in FIGS. 177 and 178, the movable body for production KT omitted is shown in the drawing. The movable body KT may be, for example, “a back-bottom-back movable effect unit 3100, a back-upper left-movable effect unit 3200, a back-left-movable effect unit 3300, a back-upper-middle movable effect unit 3400, a back-bottom-front front movable effect unit 3500, etc. It corresponds to `` movable member '' etc.

ここで、図179(C)に示される演出状況においては、図179(A),(B)のときに保留1の状態にあった保留情報が消化されて変動表示が開始されるのに合わせて、若しくは同変動表示が開始されてからの所定時間経過後に保留先読み演出が実行されている。保留先読み演出の態様としては上述の第1先行態様,第2先行態様,第3先行態様のいずれで実行されるものであってもよいが、図179(C)に示される演出状況において保留先読み演出が現れたということは、保留0(変動表示の状態にある)の保留情報または保留1の保留情報、保留2の保留情報のいずれかが当該保留先読み演出の対象にされていることを意味することとなる(ここでの例では、保留1の保留情報が当該保留先読み演出の対象にされている)。   Here, in the effect situation shown in FIG. 179 (C), the hold information that was in the hold 1 state in FIGS. 179 (A) and (B) is digested and the variable display is started. Alternatively, the hold prefetching effect is executed after a predetermined time has elapsed since the start of the variation display. The pre-reading pre-production effect may be executed in any of the first preceding aspect, the second pre-preceding aspect, or the third pre-preceding aspect described above. The appearance of the effect means that any of the hold information of the hold 0 (in the variable display state), the hold information of the hold 1 or the hold information of the hold 2 is the target of the hold pre-reading effect. (In the example here, the hold information of hold 1 is the target of the hold pre-reading effect).

ここで、保留先読み演出の態様として、対応する保留表示(ここでは、保留1の保留情報)が未だ保留状態にあるときからカウント表示を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達した後に装飾図柄SZの変動表示が終了する事象が発生しうることはもとより、カウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達するよりも前に装飾図柄SZの変動表示が終了する事象が発生しうるようになることから、カウント表示が実行中になっても該タイマ演出の対象がいずれの保留情報を対象にしているのかを把握し難くすることができるようになる。   Here, as an aspect of the hold pre-reading effect, the count display may be executed from when the corresponding hold display (here, hold information of hold 1) is still in the hold state. That is, in this case, after the count display reaches a predetermined numerical value (here, “0”), the count display is the predetermined numerical value (here, “0”), as well as an event that the decorative display of the decorative symbol SZ may end. Since the event that the variation display of the decoration symbol SZ ends before the time reaches the point can occur, even if the count display is being executed, the target of the timer effect is any hold information It becomes difficult to grasp whether or not.

ただし、この演出例では、保留先読み演出の態様として、第1先行態様(タイマ発生の予感)、第2先行態様(タイマ発生チャンス)、及び第3先行態様(タイマ発生チャンス)のいずれかが表示されうる。   However, in this effect example, any one of the first preceding mode (predicting timer generation), the second preceding mode (timer generating chance), and the third preceding mode (timer generating chance) is displayed as the mode of holding pre-reading effect. Can be done.

この点、図179(C)に示される演出状況では、保留情報0,1,2のうち、保留情報1が赤色の態様になっており最も大当り期待度の高い保留表示の態様になっていることに鑑みれば、遊技者側からすれば、タイマ先読み演出が、保留情報1を対象にしており赤色の保留表示との複合演出を発生させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、複合演出によって保留情報1で大当りの得られる期待度がさらに高いことが示されるようになることから、通常保留の態様の保留0や、期待度の低い青色の保留2をタイマ先読み演出の対象にして大当り期待度が分散されてしまう場合よりも保留情報0〜2のいずれかで大当り図柄が現れる期待度を高くすることができるようになる。また、期待度の低い青色の保留2がタイマ先読み演出の対象になってしまうと遊技興趣の低下が懸念されることから、遊技興趣の維持を図る上では期待度の低い青色の保留2がタイマ先読み演出の対象にならないように演出進展することも重要である。   In this regard, in the production situation shown in FIG. 179 (C), the hold information 1 is in red in the hold information 0, 1, 2 and is in the hold display mode with the highest expectation level for jackpot. In view of this, it is desirable from the player side that the timer prefetching effect is for the hold information 1 and generates a combined effect with the red hold display. In other words, in this case, the combined effect indicates that the expected degree of winning the jackpot is higher in the hold information 1, so that the hold 0 in the normal hold mode and the blue hold 2 in the low expectation state are prefetched by the timer. It is possible to increase the degree of expectation that a jackpot symbol will appear in any of the hold information 0 to 2 as compared with the case where the expectation degree of jackpot is dispersed as a target of the production. In addition, if the blue hold 2 with low expectation becomes the target of the timer prefetching effect, there is a concern about the decline of the game entertainment, so the blue hold 2 with low expectation is the timer for maintaining the game entertainment. It is also important to develop the production so that it is not the target of the pre-reading production.

しかも、上述の通り、この実施の形態では、大当り図柄の現れる保留情報(大当り保留)が記憶されているときに新たな入賞が発生すると、通常時テーブルT9a(図174)ではなく、大当り保留時専用のテーブル(図175:特別時保留変化テーブルT9b)を参照して保留変化演出を実行するようにしている。この特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出では、大当り保留が既に含まれているときには(赤色の態様の保留1が大当りであるときには)、保留2の態様として赤色や緑色は出現し難くなっており且つ青色や白色点滅の態様が相対的に出現し易くなる。したがって、図179(C)に示される演出状況において、タイマ先読み演出が、保留情報1を対象にしており大当り期待度を高くするように機能した場合は、期待度の低い青色の保留2をタイマ対象にすることによる遊技興趣の低下を回避したことによるチャンスアップと、赤色の態様の保留1の保留情報が大当りであるからこそ特別時保留変化テーブルT9b(図175)が参照されて青色の態様の保留2の保留表示が(出現確率の高い)青色になっている演出状況にあることを期待できることによるチャンスアップ(大当り期待度の高い予告側タイマ演出が「実行中の変動表示内の演出」を演出対象としていることも「実行中の変動表示が大当りである」ことを裏付けているかのように機能する)とのダブルでチャンスアップが生じるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, as described above, in this embodiment, when a new winning occurs when the holding information (hit holding) in which the jackpot symbol appears is stored, not the normal time table T9a (FIG. 174) but the big hit holding time. The hold change effect is executed with reference to a dedicated table (FIG. 175: special time change change table T9b). In the hold change effect using the special time change change table T9b, when the big hit hold is already included (when the red hold 1 is a big hit), red and green are unlikely to appear as the hold 2 mode. The blue and white blinking modes are relatively likely to appear. Therefore, in the production situation shown in FIG. 179 (C), when the timer prefetching production is for the hold information 1 and functions to increase the big hit expectation level, the blue hold 2 with a low expectation level is set to the timer. Because the chance increase by avoiding the decline in the gaming interest by making it a target and the hold information of the hold 1 of the red mode is a big hit, the special time hold change table T9b (FIG. 175) is referred to and the blue mode Increased chances by expecting that the hold display of hold 2 is in a blue (high probability of appearance) production state (the notice timer production with a high jackpot expectation is “production within the variable display during execution” Is a production target, and it also functions as if it supports the fact that “the variable display during execution is a big hit”), and a chance is raised by double From becoming cormorants, it is possible to improve the game playability.

したがって、図179(B)や(C)に示される演出状況においては、新たな入賞を発生させたときに青色や白色点滅の保留表示が新たに発生するのか、若しくは緑色や赤色の保留表示が新たに発生するのかを確認するようにすれば、大当り保留が含まれているのかを認識することが可能であり、新たな入賞が促される演出状況にあるともいえる。   Therefore, in the production situation shown in FIGS. 179 (B) and (C), when a new winning is generated, a blue or white blinking on-hold display is newly generated, or a green or red on-hold display is displayed. If a new occurrence is confirmed, it is possible to recognize whether or not a jackpot hold is included, and it can be said that the stage is in a production situation in which a new winning is encouraged.

図179(D)は、図179(C)で示したタイマ先読み演出の態様が維持されたままで(カウント開始しないままで)、実行中の状態にあった装飾図柄SZの変動表示がハズレ図柄で終了(停止)した後、保留情報がそれぞれシフト操作されることにより保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。   In FIG. 179 (D), the variation display of the decorative symbol SZ in the running state is maintained while the timer pre-reading effect mode shown in FIG. 179 (C) is maintained (the count is not started). After the end (stop), the hold information stored in the hold 1 as a result of the shift operation of the hold information is digested to show a change state.

この図179(D)に示される演出状況になると、遊技者は、タイマ先読み演出の対象が、赤色の態様である保留0(変動表示の状態にある)の保留情報、及び青色の態様である保留1の保留情報のいずれかであることを認識可能となり、赤色の態様である保留0の保留情報に応じた当該変動表示の実行期間内でカウント表示が実行されることを願うようになる。   In the effect situation shown in FIG. 179 (D), the player is subject to the timer pre-reading effect in the hold information of hold 0 (in a variable display state) that is in red and in blue. It becomes possible to recognize that the information is one of the hold information of the hold 1 and hope that the count display is executed within the execution period of the variable display corresponding to the hold information of the hold 0 which is a red mode.

なお、この演出例においても、タイマ演出は、タイマ先読み演出の態様にある場合(図179(D))も含めて、他の予告演出や装飾図柄などよりも優先的に表示されるものとなっており、ここでは、会話予告における女性キャラクタのセリフ部分の一部範囲(左部分)が、これよりも優先的に表示されるタイマ演出によって非表示にされている。   In this effect example, the timer effect is also displayed with priority over other notice effects, decorative symbols, etc., including the case of the timer prefetch effect (FIG. 179 (D)). Here, the partial range (left portion) of the dialogue part of the female character in the conversation notice is hidden by the timer effect that is preferentially displayed.

図179(E)は、図179(D)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中にタイマ先読み演出が終了してタイマ演出のカウント表示が実行中になっている演出状況を示している。   FIG. 179 (E) shows an effect situation in which the timer pre-reading effect ends and the timer effect count display is being executed during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 179 (D). .

ただし上述の通り、赤色の保留情報の消化に応じた当該装飾図柄SZの変動表示の実行中にカウント表示が開始されるか否か(タイマ先読みが赤色の保留情報を対象にしたものであるか)は遊技者にとって関心度の極めて高い事項となっている。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、こうしたカウント表示が実行中の状態になっていることが遊技者側から視認し難くされるように、該実行中の状態になっているカウント表示の前方にまで演出用の可動体KTを移動させて所定時間にわたって位置させるように制御可能としている。このような構成によれば、タイマ演出(タイマ先読み演出、カウント表示)が実行されており遊技者にドキドキ感を与えているなかでタイマ演出のカウント表示が実行されているか否かの確認がし難くなることで、該タイマ演出への注目をさらに強くしてドキドキ感を高めることができるようになる。   However, as described above, whether or not the count display is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ according to the digestion of the red hold information (whether the timer prefetch is for red hold information) ) Is an extremely high level of interest for players. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the count display that is in the running state is made so that it is difficult for the player to visually recognize that such count display is in the running state. Control can be made so that the movable body KT for the production is moved forward and positioned for a predetermined time. According to such a configuration, the timer effect (timer look-ahead effect, count display) is executed, and it is confirmed whether the timer effect count display is executed while the player is feeling excited. By making it difficult, it is possible to further increase the attention to the timer effect and enhance the feeling of throb.

なお、このような演出を好適に実現する上では、タイマ演出は実行されているがそのカウント表示が未だ実行されていない状況(タイマ先読み演出の実行中など)においては上記演出用の可動体KTを動作(移動)させないように制御することが望ましい。すなわちこの場合、演出用の可動体KTの存在を遊技者側が気にしていないところで該演出用の可動体KTが突然に移動してカウント表示が見難くされるようになることから、遊技者にとっては最も悪いタイミングで発生するこのようなサプライズ的な演出によってタイマ演出への注目をさらに強くしてドキドキ感を高めることができるようになる。   In order to suitably realize such an effect, in the situation where the timer effect is being executed but the count display is not yet executed (for example, while the timer pre-reading effect is being executed), the aforementioned movable body for effect KT It is desirable to control so as not to move (move). That is, in this case, since the movable body KT for the effect suddenly moves where the player does not care about the existence of the movable body KT for the effect, the count display becomes difficult to see. With such a surprise effect that occurs at the worst timing, it is possible to increase the attention to the timer effect and enhance the feeling of excitement.

また、該演出用の可動体KTによる動作演出については、タイマ演出のうちタイマ先読み演出を視認し易くしてカウント表示を視認し難くする演出としてのみ機能させるようにしてもよいが、上述の非対象予告E2(第一演出)としても機能させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出の演出対象にならず本来関係のない非対象予告E2(第一演出)ではあるものの、カウント表示の実行中に非対象予告E2(第一演出)が実行される演出状況(図179(E))になることで、例えば、次の演出状況(図179(F))で示されるカットイン演出よりも高い大当り期待度が示されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   The operation effect by the effector movable body KT may be made to function only as an effect that makes it easy to visually recognize the timer pre-reading effect among the timer effects and makes it difficult to visually recognize the count display. You may make it function also as object notice E2 (1st production). That is, in this case, the non-target notice E2 (first effect) that is not an object of the timer effect and is not originally related, but the non-target notice E2 (first effect) is executed during the count display. By becoming (FIG. 179 (E)), for example, a higher jackpot expectation level is shown than the cut-in effect shown in the next effect situation (FIG. 179 (F)), and the game entertainment is improved. Will be able to.

なお上述の通り、この非対象予告E2(ここでは、演出用の可動体KTによる動作演出)については、期待度の異なる複数の態様のいずれかで実行するようにすることが望ましく、例えば、カウント表示が非実行の状態においては、演出用の可動体KTが動作したときの発光態様(青色、緑色、赤色)のいずれが出現したかによって大当り期待度を示すようにすることが望ましい。このとき、赤色の発光態様で演出用の可動体KTが動作すると、次の演出状況(図179(F))で示されるカットイン演出よりも高い大当り期待度を示すようにしてもよいが、演出用の可動体KTによる動作演出が発生したときの大当り期待度の期待値は、次の演出状況(図179(F))で示されるカットイン演出の大当り期待度の期待値よりも低くなっていることが求められる。ただし、これも上述した通り、カウント表示の実行中に演出用の可動体KTによる動作演出を実行する場合は、発光態様として青色、緑色、赤色のいずれが現れたとしても、当該演出用の可動体KTによる動作演出によって示される大当り期待度は同じ(例えば、70%)であるように制御することが望ましい。このような構成によれば、カウント表示の実行中は、演出用の可動体KTによる動作演出でいかなる態様が現れるかではなく、演出用の可動体KTによる動作演出これ自体が発生するかに注目が集まるようになることから、該演出用の可動体KTによる動作演出が発生したときの態様によって遊技興趣が低下するようなことが回避されるようになる。   As described above, this non-target notice E2 (here, the operation effect by the effecting movable body KT) is desirably executed in any of a plurality of modes with different degrees of expectation. In a state where the display is not executed, it is desirable to show the big hit expectation degree depending on which of the light emission modes (blue, green, red) appears when the movable body KT for production appears. At this time, when the production movable body KT operates in the red light emission mode, the expectation degree of big hit may be higher than the cut-in production shown in the next production situation (FIG. 179 (F)). The expected value of the jackpot expectation when the action effect is generated by the effector movable body KT is lower than the expected value of the jackpot expectation of the cut-in effect shown in the next effect situation (FIG. 179 (F)). Is required. However, as described above, when an operation effect is performed by the movable body for production KT during the execution of the count display, regardless of which of blue, green, and red appears as the light emission mode, the motion for the production is performed. It is desirable to control so that the degree of jackpot expectation indicated by the action effect by the body KT is the same (for example, 70%). According to such a configuration, during the count display, attention is paid not to what kind of aspect appears in the operation effect by the effecting movable body KT but to the operation effect itself by the effecting movable body KT. Therefore, it is possible to avoid a decrease in the gaming interests depending on the mode when the production effect is generated by the production movable body KT.

ところで、図179(E)に示される演出状況では、タイマ先読み演出の対象が青色の態様の保留2ではなく赤色の保留1であることによる上述のダブルでのチャンスアップに成功していることに加えて、カウント表示の実行中に非対象予告E2(ここでは、演出用の可動体KTによる動作演出)が実行されたことによるチャンスアップにも成功している。したがって、仮に、このような期待度の高い演出状況にあるにもかかわらず該変動表示では大当りに当選しない可能性が高いことが示唆されるようなことがあれば、本来、遊技興趣が高められるはずの変動表示において、遊技興趣が著しく低下することは避けられない。この点、大当り保留(保留0も含む)が含まれているときに参照される上述の特別時保留変化テーブルT9b(図175)では、新たな入賞が発生したときに緑色や赤色の態様の保留情報が出現し難くなっていることから、図179(E)に示される演出状況において新たな入賞が発生したことに応じた保留2が赤色の態様で保留表示されてしまうと大当り保留が含まれていないことが遊技者側に露にされる事態が発生しかねない。   By the way, in the production situation shown in FIG. 179 (E), the above-mentioned double chance increase has succeeded because the subject of the timer prefetching production is not the blue hold 2 but the red hold 1. In addition, the chance increase due to the execution of the non-target notice E2 (here, the operation effect by the effecting movable body KT) during the execution of the count display is also successful. Therefore, if it is suggested that there is a high possibility that the variation display is not likely to win the big hit despite the fact that there is such a high expectation situation, the game entertainment will be enhanced originally. It is inevitable that the game entertainment will be significantly reduced in the expected variation display. In this regard, in the above-described special time change table T9b (FIG. 175) that is referred to when a big hit hold (including hold 0) is included, a green or red state hold when a new winning occurs. Since it is difficult for information to appear, if the hold 2 corresponding to the occurrence of a new winning is displayed in red in the production state shown in FIG. 179 (E), a jackpot hold is included. There is a possibility that the player will be exposed to the fact that it is not.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ演出のうち、期待度の高い態様とされる特定のタイマ演出のカウント表示が実行される期間中や、それ以降の期間においては新たな入賞が発生したとしてもその態様(白色点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色)が認識し難くなるとともに、既に表示されていた保留表示がさらに保留変化したとしてもその態様が認識し難くなる制御を行うこととしている。なお、図179(E)に示される例では、保留1,2が隠されてその影によって表示することで保留表示の態様を認識し難くしているが、演出表示装置1600において保留表示これ自体を非表示にするようにしてもよい。これにより、期待度の高いカウント表示が実行されているにもかかわらず、新たな入賞が発生したときに緑色や赤色の保留表示が現れることで遊技興趣が低下するようなことが回避されるようになる。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, a new prize is awarded during a period in which the count display of a specific timer effect that is considered to have a high degree of expectation is executed among the timer effects, or in a period thereafter. Even if an error occurs, the mode (flashing white, blue, green, red, rainbow) is difficult to recognize, and even if the hold display that has already been displayed is further changed to hold, the control becomes difficult to recognize. To do. In the example shown in FIG. 179 (E), the hold 1 and 2 are hidden and displayed by their shadows, making it difficult to recognize the hold display mode. May be hidden. As a result, even if a count display with a high degree of expectation is being executed, it is possible to avoid a decrease in gaming interest due to the appearance of a green or red hold display when a new winning occurs. become.

図179(F)は、図179(E)で示したタイマ演出のカウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行されている演出状況を示している。同図179(F)に示されるように、タイマ演出の演出対象になる演出(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行されている状況においても、保留1,2は隠されたままでありその影によって保留表示の態様は認識し難くされている。   In FIG. 179 (F), after the timer effect count display shown in FIG. 179 (E) reaches a predetermined numerical value (here, “0”) and the timer related display (here “Yukuzo”) is displayed, An effect situation is shown in which an effect (cut-in effect by a teammate character) that is an effect of a timer effect is being executed. As shown in FIG. 179 (F), even in the situation where the effect (cut-in effect by the teammate character) that is the target of the timer effect is being executed, the holds 1 and 2 remain hidden, and the shadow is The mode of hold display is difficult to recognize.

図180(G)は、図180(F)においてタイマ演出の演出対象になる演出(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行された後、その味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することで当該変動表示が大当り図柄で確定停止されることが示されている演出状況を示している。   FIG. 180 (G) shows the variation display when the teammate character wins the enemy character after the effect (cut-in effect by the teammate character) that is the target of the timer effect in FIG. 180 (F) is executed. It shows the production situation that is shown to be confirmed and stopped with the big hit symbol.

この図180(G)に示される演出状況においては、大当りになることが確定的に示唆されていることから、保留1,2の態様としていずれの態様が現れていたとしても遊技興趣が低下するようなことはない。したがって、認識し難くされている保留1,2については、このように大当りになるか否かが示される演出が表示された以降に、いずれの態様が現れているのかを認識可能な態様で表示されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することで当該変動表示がハズレで確定停止されることが示されたとしても、その時点で保留1,2の態様が認識可能となった結果、保留1,2のいずれかが赤色やレインボー色の態様であることが認識されるような場合もあることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In the production situation shown in FIG. 180 (G), since it is definitely suggested that it will be a big hit, no matter which mode appears as the mode of the hold 1, 2, the game entertainment is lowered There is no such thing. Therefore, the hold 1 and 2 that are difficult to recognize are displayed in a recognizable manner as to which mode appears after the effect indicating whether or not the big hit is displayed. It is desirable to do so. In other words, in this case, even if it is shown that the change display is confirmed and stopped due to losing because the ally character is defeated by the enemy character, the hold 1 and 2 modes can be recognized at that time. Since it may be recognized that either one of 1 and 2 is a red or rainbow-colored aspect, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

また、図180(G)に示される演出状況では、新たなタイマ演出が発生してそのカウント表示が開始されている状態にある。このカウント表示は、大当り図柄が確定停止されて変動表示が終了される図180(H)に示される演出状況においても、残りカウント数を残したまま(カウント表示の開始時に表示されるカウント数のうち、最も少ないカウント数(10秒)よりも多くのカウント数を残したまま)になっており、タイマ演出の演出対象になる演出も何ら発生させないままで、当該変動表示が終了した以降も継続して実行される上述の特別タイマ演出として実行されている。   In the effect situation shown in FIG. 180 (G), a new timer effect is generated and the count display is started. This count display is performed with the remaining count number remaining (the count number displayed at the start of the count display) even in the production situation shown in FIG. 180 (H) in which the big hit symbol is confirmed and stopped and the variable display is terminated. (With more counts remaining than the smallest count number (10 seconds)), and without any effects that are the targets of the timer effects being generated, continue even after the change display ends. It is executed as the special timer effect described above.

ただしこの後、図180(I)に示される演出状況においてオープニング演出が実行される期間中は、タイマ演出のカウント表示を非表示にするようにしている。これにより、図180(H)に示される演出状況で終了した変動表示(図柄演出)と、図180(J)に示される演出状況で開始される大当り遊技中の演出(大当り遊技演出)とが互いに繋がりのない演出であることが認識可能とされるようになり、遊技者は、こうして新たに開始される演出を新鮮な気持ちで楽しむことができるようになる。   However, after that, during the period in which the opening effect is executed in the effect state shown in FIG. 180 (I), the timer effect count display is not displayed. Thereby, the change display (symbol effect) ended in the effect situation shown in FIG. 180 (H) and the effect during the big hit game (big hit game effect) started in the effect situation shown in FIG. 180 (J). It becomes possible to recognize that the productions are not connected to each other, and the player can enjoy the production newly started in this way with a fresh feeling.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ演出のカウント表示が非表示にされる期間(オープニング演出の実行期間)中も時間経過に応じてカウント表示を密かに実行するようにしており、図180(J)に示される演出状況で開始される大当り遊技中の演出(大当り遊技演出)において上記タイマ演出のカウント表示を再表示させるときには、カウント表示の数値がその分だけ進行されているようにしている。そうすると、タイマ演出のカウント表示が所定数値に達するまでの残り時間が急激に減少したかのような演出状況が生み出されるようになることから、遊技者側の気持ちの準備ができていない状態でカウント表示を所定数値に達するようにすることが可能とされるようになり、変動表示の状態から継続されているタイマ演出がマンネリになってしまうことが好適に回避されるようになる。   In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the count display is secretly executed as time elapses even during the period in which the timer effect count display is hidden (the opening effect execution period). When the count display of the timer effect is redisplayed in the effect during the jackpot game that is started in the effect situation shown in FIG. 180 (J), the numerical value of the count display is advanced by that amount. Like to be. This will create a production situation as if the remaining time until the count display of the timer production reaches a predetermined value has suddenly decreased, so it counts in a state where the player's feelings are not ready It becomes possible to make the display reach a predetermined numerical value, and it is preferably avoided that the timer effect that is continued from the state of the variable display becomes rutted.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、こうして変動表示の状態から継続されているタイマ演出を、そのカウント表示が大当り遊技の実行期間内で所定数値に達するように制御する。なおこの際、所定数値(ここでは0)に達した旨を示唆するタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)を出現させる点は、変動表示の期間内で行われるタイマ演出と同様である。   Then, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment controls the timer effect that has been continued from the state of the variable display so that the count display reaches a predetermined value within the execution period of the big hit game. At this time, a timer-related display (here, “Yukuzo”) that suggests that the predetermined numerical value (0 in this case) has been reached appears in the same manner as the timer effect performed within the period of the variable display.

図180(K)は、図180(J)で示したタイマ演出のカウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる特定演出(上述の第1特別演出や第2特別演出に相当、図中では「CHANCE」の表示)が実行されている演出状況を示している。   FIG. 180 (K) shows that after the timer effect count display shown in FIG. 180 (J) reaches a predetermined numerical value (here “0”) and the timer related display (here “Yukuzo”) is displayed. An effect situation in which a specific effect (corresponding to the first special effect and the second special effect described above, and “CHANCE” in the drawing) is executed is shown.

同図180(K)に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、大当り遊技の実行期間内で特定演出(「CHANCE」の表示)を実行可能としており、該特定演出(「CHANCE」の表示)が実行されると、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別(例えば、当該大当り遊技のラウンド数が16ラウンドである種別や、当該大当り遊技の終了後に高確率時短遊技状態が発生する種別)である期待度が高いことが示されるようにしている。なお、該割合については100%であってもよい。このように、大当り遊技が開始された以降にまでカウント表示が継続される上述の特別タイマ演出が実行されると、大当り確定であることはもとより、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別である期待度も高くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   As shown in FIG. 180 (K), the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment can execute a specific effect (display of “CHANCE”) within the execution period of the jackpot game, and the specific effect (“ When “CHANCE” is displayed), the jackpot type in which the winning jackpot is advantageous to the player (for example, the type in which the number of rounds of the jackpot game is 16 rounds, or the high probability short-time game state after the jackpot game ends) It is shown that the degree of expectation is high. Note that the ratio may be 100%. In this way, when the above-mentioned special timer effect is executed, the count display is continued until after the big hit game is started, not only is the big hit confirmed, but the winning big hit is a big hit type that is advantageous to the player. A certain degree of expectation will also increase, so that it will be possible to improve the game entertainment.

そしてこの後、特定のラウンド遊技などで味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出が行われて、その結果として味方キャラクタが勝利すると(図180(L))、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別であることが示されるようになる。なお、当該演出において味方キャラクタが敗北したときは、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別でないことが示されることとなる。   Then, after this, an effect that the teammate character fights against the enemy character is performed in a specific round game or the like, and as a result, the teammate character wins (FIG. 180 (L)), the jackpot type in which the winning jackpot is advantageous to the player. It will be shown that. When the teammate character is defeated in the performance, it is indicated that the winning jackpot is not a jackpot type advantageous to the player.

こうして大当り遊技中の演出の結果が現れると、該結果に応じた内容で遊技が進行されるようになり、例えば、味方キャラクタが勝利する結果が得られた場合は、16ラウンドまで大当り遊技が実行されたり、該大当り遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるようになる。これに対し、味方キャラクタが敗北する結果が得られた場合は、8ラウンドで大当り遊技が終了されたり、該大当り遊技の終了後に高確率時短状態よりも有利度合いの低い遊技状態(例えば、低確率時短状態など)に制御されるようになる。   Thus, when the result of the performance during the big hit game appears, the game proceeds with the content according to the result. For example, if the result that the ally character wins is obtained, the big hit game is executed up to 16 rounds. Or after the jackpot game is over, it is controlled to a high probability time-short state. On the other hand, when the result of losing the teammate character is obtained, the big hit game is finished in eight rounds, or after the big hit game is finished, a gaming state (for example, a low probability of lower probability) than the high probability short-time state. It is controlled in a short time state.

ここで、図180(K)に示される特定演出(「CHANCE」の表示)の演出内容については、特定のラウンド遊技において味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出に関連するものであってもよい。例えば、図180(K)に示される特定演出で味方キャラクタが武器を獲得する演出内容を設定しておき、特定のラウンド遊技において獲得した武器を使って敵キャラクタと戦う演出を実行するようにすれば、図180(K)に示される特定演出においてその後の戦いで味方キャラクタが勝利する可能性が高まったことを暗示させることができるようになる。   Here, the content of the specific effect (display of “CHANCE”) shown in FIG. 180 (K) may be related to an effect in which a teammate character fights against an enemy character in a specific round game. For example, it is possible to set an effect content for a friend character to acquire a weapon in the specific effect shown in FIG. 180 (K) and execute an effect of fighting an enemy character using the weapon acquired in a specific round game. For example, in the specific performance shown in FIG. 180 (K), it can be implied that the possibility that the teammate character has won in the subsequent battle has increased.

[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図95のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control by automatic channel method]
By the way, in the sound data creation process (step S1032 in FIG. 95) which has already been described, the explanation regarding the automatic channel sound control which is a part thereof will be described later. Thus, next, automatic channel sound control according to the present embodiment will be described. First, the background is briefly explained.

一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルが予め割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。   In a general pachinko machine, an effect that attracts the player's interest is output by outputting various sounds from a speaker in each scene as the game progresses. For example, even for reach that should improve the expectations of the player, there are some that output various sounds depending on the type and others that do not. In such a general pachinko machine, each channel including the respective reach is assigned in advance to each sound to be output in each scene. It is played back using the channel (see Japanese Patent No. 5627044). However, in a general pachinko machine, even if there is an empty channel, the sound to be played may not be assigned to the empty channel due to channel assignment. There was a problem that it was difficult to realize various sound productions.

そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1511aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1510 has a pair of upper speakers 573 (sounds) for the purpose of realizing a variety of sound effects by effectively utilizing empty channels and enhancing the interest of the player. Output means) and a pair of lower speakers 921 (sound output means), while dynamically assigning and managing each channel to each sound to be output, the number of combinations of sounds to be output is the number of each channel. When the maximum number of channels (16 channels are exemplified in the present embodiment) is exceeded, each channel is dynamically assigned to the combination of sounds scheduled to be output within the range of the maximum number of channels according to a predetermined priority. (Channel control means). Further, the peripheral control MPU 1511a simultaneously reproduces the combination of sounds scheduled to be output via each channel dynamically assigned within the range of the maximum number of channels according to the predetermined priority (sound output control means). . This will be specifically described below.

[12−1.固定チャンネル方式による音制御]
図181(A)及び図181(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図181(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
[12-1. Sound control by fixed channel method]
FIG. 181 (A) and FIG. 181 (B) each show an example of sound control by a fixed channel method as a comparison object with respect to the present embodiment. FIG. 181 (A) shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel method, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used, as in the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment described later. The “reproduction ch” shown in the figure is a reproduction channel omitted.

一方、図181(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音が予め割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。   On the other hand, FIG. 181 (B) shows an example of allocation of playback channels for each sound. In the sound control by the fixed channel method, as shown in the figure, each sound is assigned in advance to each reproduction channel to be used. Here, touching on the basic sound reproduction rule, one sound requires two channels when outputting in stereo, while one channel is required when outputting in monaural.

図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。   The “notification sound 1” to “button pressing sound” shown in the figure shall not be muted in the middle of the sound that has started playback until any end of the playback. As a channel assignment method, a reproduction channel and sound are assigned exclusively as a pair so that sound overwriting does not occur. On the other hand, the “normal BGM” to “holding winning sound” shown in the figure does not cause a problem even if the sound that has started playback is overwritten with another sound during playback and muted. As a channel assignment method, the same channel is assigned as much as possible so as not to suffer from the reproduction timing.

固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、または、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。   In the sound control by the fixed channel method, when a new sound is output to the same channel being output, the sound being output is muted and a new sound is output. For sounds that would interfere with overwriting, independent channels are assigned, or sounds that do not overlap playback timing are assigned to the same channel.

図182は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。   FIG. 182 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the fixed channel method. This sound definition table manages the definition of playback channel number, left and right pan initial value, upper and lower pan initial value, volume initial value, sound number, playback type setting and output type setting for each sound classification and sound name. Yes. Since the playback channel number has been described above, a description thereof will be omitted.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   The left and right pan initial values represent sound image localization initial positions of left and right speakers, which are combinations of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan setting values during sound reproduction, a difference is produced in the volume output separately from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, when “0x00” is set, it indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) outputs, and for example, when “0x80” is set, the upper left speaker 573L and lower left speaker are set. The difference in volume output individually from the left and right speakers, which is a combination of 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R) outputs.

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   The initial values of the upper and lower pans are, for example, the sound image localization of sounds by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the setting values of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is produced in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . For example, when “0x00” is set, it indicates that the sound is output from only the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference that is output individually from the upper and lower speakers that are a combination of these. Becomes 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only a pair of lower speakers 921 outputs.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The volume initial value represents the sound volume setting at the start of reproduction, and can be determined, for example, in a setting range from “0x00” to “0xFF”. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The playback type setting is loop playback for repeatedly playing the target sound (corresponding to “LOOP” in the figure), or 1SHOT playback for playing the target sound once (corresponding to “1SHOT” in the figure). It represents whether or not. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図183は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。   FIG. 183 shows the relationship between the gaming state, the playback sound, and the playback channel. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and the gaming states are, for example, “first half of fluctuation”, “second half of fluctuation”, “stop left symbol”, “stop right symbol”, “stop middle symbol”, and “big hit” Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents (reproduction) priority, and (reproduction) priority increases from bottom to top.

図184(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図184(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図184(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図184(A)〜図184(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。   FIG. 184 (A) shows an example of an effect time chart, FIG. 184 (B) shows an example of a channel playback time chart, and FIG. 184 (C) cannot be played when trying to play back each sound. An example of a problem is shown. In these FIGS. 184A to 184C, the horizontal axis is a common time axis.

図184(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。   In FIG. 184 (A), the game state along the time axis, which is the horizontal axis, in the order of “first half of change”, “second half of change”, “stop left symbol”, “stop right symbol”, “stop middle symbol” and “big hit” It can be mentioned that the game is controlled to be “medium”.

図184(A)に示す「変動前半」において、例えば、図184(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図181(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15に予め割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。   In the “first half of fluctuation” shown in FIG. 184 (A), for example, as shown in Problem 1 in FIG. 181 (B), as shown in FIG. 181 (B), the “holding winning sound” is pre-assigned to the same playback channels 14 and 15 as the “first half notice A”. "Is overwritten with the reserved winning sound, and the output of the" first half notice A "sound is stopped (in the case of sound control by a fixed channel).

図184(A)に示す「変動後半」において、例えば、図184(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図181(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15に予め割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。   In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 184 (A), for example, as shown in Problem 2 in FIG. 181 (B), as shown in FIG. 181 (B), the “holding winning sound” is pre-assigned to the same playback channels 14 and 15 as the “full screen notice”. "" Is overwritten with the pending winning sound, and the output of the "full screen notice" sound stops (in the case of sound control using a fixed channel).

[12−2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図185(A)及び図185(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
[12-2. Sound control by automatic channel method]
Next, an example of sound control by the automatic channel method according to the present embodiment will be described. FIG. 185 (A) and FIG. 185 (B) each show an example of sound control by the automatic channel method as this embodiment.

図185(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。   FIG. 185 (A) shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel described above, the channel classification as an attribute of the reproduction channel is an automatic channel (corresponding to “AUTOch” in the figure). Is different. Here, the channel classification is an automatic channel means that each reproduction channel for each sound is not fixed and variable, and is controlled so as to be automatically assigned in accordance with a rule described later (described above). Equivalent to “sound control by automatic channel method”).

本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。   In the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used, as in the sound control by the fixed channel method described above. The “reproduction ch” shown in the figure is a reproduction channel omitted.

一方、図185(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。   On the other hand, FIG. 185 (B) shows an example of allocation of playback channels for each sound. In the sound control by the automatic channel method, as shown in the figure, each sound is assigned a priority. Here, touching on the basic sound reproduction rules, as described above, one sound requires two channels when outputting in stereo, while one channel is required when outputting in monaural. Become.

図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。   The “notification sound 1” to “button press sound” shown in the figure should not be muted in the middle of the sound that has been started to be played back until the end of playback. On the other hand, the “normal BGM” to “holding winning sound” shown in the figure does not cause a problem even if the sound that has started playback is overwritten with another sound during playback and muted.

自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。   In the sound control by the automatic channel method, each reproduction channel is defined as an AUTO group channel (hereinafter abbreviated as “AUTO group”). While multiple AUTO groups can be defined, multiple playback channels can be defined within an AUTO group. Each AUTO group is used to reproduce sounds for the AUTO group. When assigning a sound to an AUTO group, an identifier and a priority order (priority) for specifying a specific AUTO group can be specified in each AUTO group. If the sound is defined in the AUTO group when a new sound is reproduced, it is reproduced immediately if there is an empty channel (unused channel) in the designated AUTO group.

上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中の全てのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。   If there is no empty channel in the above case, the effect control program searches all channels currently being reproduced in the AUTO group based on the priority of the sound to be newly reproduced. If there is a channel whose priority is lower than or the same as that of the sound being played back, the effect control program ends the use of the AUTO channel and plays a new sound. On the other hand, the production control program does not reproduce the new sound if there is no empty channel in the AUTO group that has a lower priority or not the same as the sound being reproduced.

図186は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。   FIG. 186 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the automatic channel method. In the sound definition table in this automatic channel method, for each sound classification and sound name, the playback channel number, left and right pan initial value, upper and lower pan initial value, volume initial value, etc. Instead of the sound number, playback type setting, and output type setting, an identifier and priority for specifying an AUTO group (also referred to as “playback priority”), left and right pan initial value, upper and lower pan initial value, volume initial value, sound Manages definitions of numbers, seek points, playback type settings and output type settings.

まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」〜「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、予め定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。   First, the identifier for designating each specific AUTO group represents which AUTO group among the AUTO groups in which a plurality of sounds exist. The priority order is an index indicating which sound should be preferentially reproduced when each sound is reproduced simultaneously. This priority indicates that the higher the numerical value, the sound that should be played with priority, while the lower the numerical value, the sound that should be played without priority. In the present embodiment, as the order of the types of sounds to be reproduced with priority, for example, notification sounds having a priority of “25” (“notification sound 1”, “notification sound 2”, and “notification sound 3”) A sound effect with a priority of “20” (“big hit fixed sound” and “button press sound”), a BGM with a priority of “15” (such as “normal BGM”), and a priority of “10” Sound effects (such as “full-screen notice sound effects”), sound effects with a priority of “05” (“first half notice sound effects” to “second half notice sound effects”), hold winning sounds with a priority of “01” It is said. As a result, for example, when a notification sound is to be reproduced in a state where there is no empty channel, there is no need to reproduce using a predetermined reproduction channel, and a lower priority sound (for example, a reserved winning sound) The notification sound is preferentially played back using the channel that is playing back.

既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   As described above, the left and right pan initial values represent the sound image localization initial positions of the sound from the left and right speakers, which are combinations of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan setting values during sound reproduction, a difference is produced in the volume output separately from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. This left and right pan initial value is managed as pan information. For example, setting “0x00” indicates that only the left speaker (the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L) outputs, and setting “0x80”, for example, indicates that the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L are output. The difference in volume output from the left and right speakers, which is a combination of the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R) outputs.

また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   Further, as described above, the initial value of the upper and lower pans is, for example, the upper and lower pans of a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). Represents the initial position of the sound image localization of the sound from the speaker. By dynamically changing the left and right pan settings during sound playback, a difference is produced in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. . The initial value of the upper and lower pans is managed as pan information. For example, when “0x00” is set, it indicates that the sound is output from only the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference that is output individually from the upper and lower speakers that are a combination of these. Becomes 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only a pair of lower speakers 921 outputs.

同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つまたは複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。   Similarly, the volume initial value represents the volume setting at the start of playback, and can be determined, for example, in the setting range from “0x00” to “0xFF”. In addition, “1” is set in the third byte (0x1FF if 0xFF). ) Is not affected by the volume change caused by operating one or more volume control devices provided on the gaming machine, and is always played at the volume set at the initial value. Represents. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above.

シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」〜「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。   The seek point represents the reproduction start position number in the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In this embodiment, as the seek point, for example, “0” is set in each of “upper right speaker confirmation sound” to “first half notice A sound effect”, while “second half notice A sound effect” and “second half notice B effect”. “1” is set for each “sound”. When the maximum number of sounds that can be registered in the sound source by such a seek point is exceeded, the maximum number of sounds that can be registered can be registered.

再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The playback type setting is loop playback for repeatedly playing the target sound (corresponding to “LOOP” in the figure), or 1SHOT playback for playing the target sound once (corresponding to “1SHOT” in the figure). It represents whether or not. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図187は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。   FIG. 187 shows the relationship between the gaming state, the playback sound, and the priority order. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and the gaming states are, for example, “first half of fluctuation”, “second half of fluctuation”, “stop left symbol”, “stop right symbol”, “stop middle symbol”, and “big hit” Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents (reproduction) priority, and (reproduction) priority increases from bottom to top.

図188(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図188(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図188(A)及び図188(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図188(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。   FIG. 188 (A) shows an example of an effect time chart, and FIG. 188 (B) shows an example of an AUTO channel playback time chart. In these FIGS. 188A and 188B, the horizontal axis is a common time axis. In FIG. 188 (A), the game state is sequentially changed along the time axis, which is the horizontal axis, “change first half”, “change second half”, “left symbol stop”, “right symbol stop”, “middle symbol stop” and “ It can be mentioned that the game is controlled so as to be “big hit”.

図188(A)に示す「変動前半」においては、図188(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12〜13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12〜13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。   In the “first half of fluctuation” shown in FIG. 188 (A), as shown in FIG. 188 (B), for example, the “normal BGM playback” sound is played all the time on the playback channels 00-01 (for example). Equivalent to range A). Here, if there is a start opening prize (corresponding to the “holding winning” shown in the figure) and an attempt is made to reproduce the reserved winning sound as a new sound, the playback channels 12 to 13 exist as empty channels at the start timing. Since this reserved winning sound can be reproduced using the reproduction channels 12 to 13, any sound being reproduced is not overwritten by the reserved winning sound (corresponding to the “reserved sound reproduction” shown in the figure). Output of all kinds of sounds continues.

図188(A)に示す「変動後半」においては、図188(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02〜03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。   In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 188 (A), as shown in FIG. 188 (B), for example, the sound of “reach BGM playback” is played all the time on the playback channels 00 to 01 ( Equivalent to range B). Here, for example, if there is a start winning (corresponding to “holding winning” shown in the figure) and the player tries to play the reserved winning sound as a new sound, the playback channels 02 to 03 exist as empty channels at the start timing. The output of all other types of sounds continues without being overwritten by the pending winning sound (corresponding to the “reserved sound reproduction” shown in the figure).

図188(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図188(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04〜05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04〜05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04〜05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。   In the “second half of the change” shown in FIG. 188 (A), for example, a notification sound (corresponding to “notification 2 occurrence” shown in the figure) is generated. As shown in FIG. 188B, it is found that there is no empty channel at the start timing as a result of searching for an empty channel. Therefore, the sound having the lowest priority among the sounds being reproduced at the start timing is searched, and the reproduction channels 04 to 05 are found as the channels that are reproducing the reserved winning sound having the lowest priority of “01”. In these reproduction channels 04 to 05, the reserved winning sound is reproduced as described above, but the priority (25) of the notification sound to be reproduced next (corresponding to “notification sound 2” in the figure) is set. Since it is higher than the priority (01) of the reserved winning sound, the reserved winning sound being reproduced in these reproduction channels 04 to 05 is overwritten with the notification sound.

図189は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、各チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。   FIG. 189 shows an example of automatic channel control work information stored in the AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. This work information for automatic channel control includes, as a work name, a setting reservation flag, a requested sound number, a sound number during playback, an automatic assignment group, a priority at the time of automatic assignment, an elapsed time since registration, and a volume control for each channel. And a piece of information corresponding to these.

設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。   If the setting reservation flag is a value other than “0”, it indicates that a setting reservation is made. The requested sound number represents a sound data index number as an identifier for identifying a sound to be reproduced if “−1” is stopped and other than “−1”. The sound number during playback indicates a sound data index number as an identifier for identifying the sound being played back when “−1” is stopped and other than “−1”.

自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1〜」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。   In the automatic assignment group, when “0”, the channel is fixedly assigned, while when “1”, the channel is automatically assigned (“sound control by automatic channel method” described later). Equivalent). Here, for example, if the automatic allocation group is “1”, it indicates that it is AUTO group 1, and if it is “2”, it indicates AUTO group 2. On the other hand, the priority at the time of automatic allocation represents the priority in the case of performing sound control by the automatic channel method described later.

登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。   The elapsed time from the registration represents the elapsed time from the registration time when the desired reproduction sound is registered as “0”. Note that the elapsed time from the registration is the number of sounds being played when trying to play a new sound in a situation where multiple sounds with the same priority at the time of the automatic assignment are being played. Used to determine which sound should be overwritten and erased. For example, a sound that has been reproduced for a longer time is determined, and this sound is overwritten with the new sound and erased.

音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。   The volume control work stores a volume value (volume value) of a sound to be reproduced. The pan control work stores pan information including the set values of the left and right pans and the top and bottom pans described above.

図190は、自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示している。なお、図190においてもチャンネルを「ch」と省略している。   FIG. 190 shows an example of an empty channel search process when sound control is performed when only one AUTO group is defined in the automatic channel method. In FIG. 190, the channel is also abbreviated as “ch”.

演出制御プログラムは、新規な音の再生要求があると(ステップS1100A)、当該新規な音に関する自動割り付けグループを確認し(ステップS1102A)、この自動割り付けグループが「0」である場合には固定割付であると判定し、指定されたチャンネルで新規な音の再生を開始する。   When there is a request for reproduction of a new sound (step S1100A), the production control program checks an automatic allocation group related to the new sound (step S1102A), and when this automatic allocation group is “0”, fixed allocation is performed. And start playing a new sound on the designated channel.

一方、演出制御プログラムは、この自動割り付けグループが「0」以外である場合には自動割り付けであると判定し、当該新規な音がモノラルチャンネルに対応しているかどうかが判定される(ステップS1106A)。   On the other hand, when the automatic allocation group is other than “0”, the effect control program determines that the allocation is automatic allocation, and determines whether the new sound corresponds to the monaural channel (step S1106A). .

演出制御プログラムは、新規の音がモノラルである場合、空いている(モノラル)チャンネル(1チャンネル)が存在するか否かを判定し(ステップS1108A)、存在している場合には当該空き(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する一方(ステップS1109A)、存在していない場合には再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在するか否かを判定する(ステップS1110A)。   When the new sound is monaural, the effect control program determines whether or not there is a vacant (mono) channel (1 channel) (step S1108A). ) While starting the reproduction of the new sound in the channel (step S1109A), if it does not exist, the reproduction sound having the same or lower priority as the priority of the new sound in the (mono) channel being reproduced It is determined whether or not a channel exists (step S1110A).

演出制御プログラムは、そのような再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在しない場合には処理を終了する一方、存在する場合には該当するチャンネルが複数存在しているか否かを判定する(ステップS1112A)。   The production control program terminates the processing if there is no channel of reproduced sound that is equal to or lower than the priority of the new sound in such a (mono) channel being reproduced, while Determines whether there are a plurality of corresponding channels (step S1112A).

演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在している場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて当該該当するチャンネルの中で、登録からの再生時間が最も長い音を再生中の(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1114A)。一方、演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在せず1つである場合、所望の条件を満たす(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1116A)。   When there are multiple corresponding channels, the production control program is playing the sound with the longest playback time since registration based on the elapsed time from the registration described above. The reproduction of the new sound is started on the (monaural) channel (step S1114A). On the other hand, when there is not a plurality of the corresponding channels, the effect control program starts reproduction of the new sound on a (monaural) channel that satisfies a desired condition (step S1116A).

その一方、既述のステップS1106Aにおいて、演出制御プログラムが、上記新規の音がモノラルでないと判定した場合、空いている(ステレオ)チャンネル(2チャンネル)が存在しているか否かを判定する(ステップS1120A)。演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在していると判定した場合、所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルを選択し上記新規な音の再生を開始する(ステップS1122A)。   On the other hand, in the above-described step S1106A, when the production control program determines that the new sound is not monaural, it determines whether or not there are vacant (stereo) channels (2 channels) (step). S1120A). When it is determined that there is an empty channel, the effect control program selects a (stereo) channel that satisfies a desired condition and starts reproduction of the new sound (step S1122A).

一方、演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在しないと判定した場合、再生中の音の(ステレオ)チャンネル内に新規の音の優先順位と同一或いは低いものが存在するか否かを判定し(ステップS1124A)、存在しない場合には処理を終了するため、再生しようとした新規の音による再生中の音の上書きは実施しない。一方、演出制御プログラムは、存在する場合には、該当するチャンネルが複数存在するか否かを判定する(ステップS1126A)。   On the other hand, when it is determined that there is no empty channel, the effect control program determines whether or not a (stereo) channel of the sound being reproduced has the same or lower priority as the priority of the new sound (step) S1124A) Since the process is terminated if it does not exist, the sound being reproduced is not overwritten with the new sound to be reproduced. On the other hand, when there is a production control program, it determines whether or not there are a plurality of corresponding channels (step S1126A).

演出制御プログラムは、該当するチャンネルが複数存在しない場合には所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の出力を開始する一方、該当するチャンネルが複数存在する場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて、該当するチャンネルの中で登録からの再生時間が最も長い(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の再生を開始する(ステップS1130A)。   The production control program starts outputting the new sound with a (stereo) channel satisfying a desired condition when there are not a plurality of corresponding channels, and when there are a plurality of corresponding channels, Based on the elapsed time from the registration, the new sound starts to be reproduced on the (stereo) channel having the longest reproduction time from the registration among the corresponding channels (step S1130A).

以上のように演出制御プログラムは、新規な音を再生するために空きチャンネルを検索する。このような空きチャンネルの検索処理をより視覚的に分かり易く説明する。   As described above, the production control program searches for an empty channel in order to reproduce a new sound. Such empty channel search processing will be described in a more visually understandable manner.

図191(A)及び図191(B)〜図194(A)及び図194(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図191(A)に示すように、優先順位が15である通常BGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで通常BGMの再生を開始する。   FIGS. 191 (A) and 191 (B) to 194 (A) and 194 (B) each show an example of specific contents of the empty channel search processing. As shown in FIG. 191 (A), the effect control program searches for an empty channel when a normal BGM playback request with a priority of 15 is generated, and the playback channels 00 to 01 are free. Therefore, normal BGM playback is started in stereo using these playback channels 00-01.

演出制御プログラムは、図191(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Aの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで前半予告_Aの効果音の再生を開始する。   As shown in FIG. 191 (B), the effect control program searches for an empty channel and triggers playback channels 02 to 03 in response to a request for playback of the sound effect of the first notice_A whose priority is 05. Therefore, the reproduction of the sound effect of the first notice_A is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.

次に演出制御プログラムは、図192(A)に示すように、優先順位が20であるホタン押下音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオでボタン押下音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 192 (A), the production control program searches for an empty channel triggered by the occurrence of a playback request for a button pressing sound having a priority of 20, and assigns it to the playback channels 04 to 05. Since there is a vacancy, playback of the button press sound is started in stereo using these playback channels 04 to 05.

次に演出制御プログラムは、図192(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Bの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル06〜07に空きが存在するため、これら再生チャンネル06〜07を用いてステレオで前半予告_Bの効果音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 192 (B), the effect control program searches for an empty channel when a request for reproducing the sound effect of the first half notice_B having a priority of 05 is generated, and plays the playback channel 06. Since there is a vacancy in .about.07, reproduction of the sound effect of the first half notice_B is started in stereo using these reproduction channels 06.about.07.

次に演出制御プログラムは、図193(A)に示すように、優先順位が20である大当り確定音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル08〜09に空きが存在するため、これら再生チャンネル08〜09を用いてステレオで大当り確定音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 193 (A), the effect control program searches for an empty channel when a request for playing a jackpot definite sound with a priority of 20 is generated, and sets the playback channels 08-09 to Since there is a vacancy, the reproduction of the big hit definite sound is started in stereo using these reproduction channels 08 to 09.

次に演出制御プログラムは、図193(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Cの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで前半予告_Cの効果音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 193 (B), the production control program searches for an empty channel when a request for reproducing the sound effect of the first half notice_C having a priority of 05 is generated, and the reproduction channel 10 Since there is a vacancy in .about.11, the reproduction of the sound effect of the first notice_C is started in stereo using these reproduction channels 10-11.

次に演出制御プログラムは、図194(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 194 (A), the effect control program searches for an empty channel when a request for playing a reserved winning sound with a priority of 01 is generated, and sets the play channels 12 to 13 to the search. Since there is a vacancy, the reproduction of the reserved winning sound is started in stereo using these reproduction channels 12-13.

次に演出制御プログラムは、図194(B)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15に空きが存在するため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 194 (B), the production control program searches for an empty channel when a request to reproduce the notification sound 3 having a priority of 25 is generated, and sets the reproduction channels 14 to 15 to the retrieval channels 14-15. Since there is a vacancy, the reproduction of the notification sound 3 is started in stereo using these reproduction channels 14 to 15.

図195(A)及び図195(B)〜図198(A)及び図198(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図195(A)に示すように、優先順位が15であるリーチBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオでリーチBGMの再生を開始する。   FIG. 195 (A) and FIG. 195 (B) to FIG. 198 (A) and FIG. 198 (B) each show an example of specific contents of the empty channel search processing. As shown in FIG. 195 (A), the performance control program searches for an empty channel when a playback request for reach BGM with priority 15 is generated, and playback channels 00 to 01 are free. Therefore, the reproduction of the reach BGM is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図195(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の再生を開始する。   As shown in FIG. 195 (B), the effect control program searches for an empty channel triggered by the occurrence of a request for reproducing the notification sound 1 having a priority of 25, and there is an empty space in the reproduction channels 02 to 03. Therefore, the reproduction of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.

以上のような処理を繰り返した後、次に演出制御プログラムは、図196(A)に示すように、優先順位が10である全画面予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで全画面予告音の再生を開始する。   After repeating the processing as described above, the effect control program next, as shown in FIG. 196 (A), the free channel is triggered by the occurrence of a request for playback of the full-screen warning sound with priority 10. Since there is a free space in the reproduction channels 10 to 11, the reproduction of the full-screen warning sound is started in stereo using these reproduction channels 10 to 11.

次に演出制御プログラムは、図196(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、図196(A)に示すように再生チャンネル02〜03(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の効果音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 196 (B), the effect control program searches for an empty channel in response to a request for reproducing the notification sound 1 having a priority of 25, and FIG. As shown, since there is a space in the reproduction channels 02 to 03 (corresponding to “non-reproduction (empty)” in the drawing), the reproduction of the sound effect of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03. .

次に演出制御プログラムは、図197(A)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 197 (A), the effect control program searches for an empty channel triggered by the occurrence of a playback request for the notification sound 3 having a priority of 25, and plays channels 04 to 05 ( Since this corresponds to “non-reproduction (empty)” in the figure, there is an empty space, and the reproduction of the notification sound 3 is started in stereo using these reproduction channels 04 to 05.

次に演出制御プログラムは、図197(B)に示すように、優先順位が10である役物予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで役物予告音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 197 (B), the effect control program searches for an empty channel when a request for playing an accessory sound with a priority of 10 is generated, and plays channels 12-13. Since there is a vacant space, the reproduction of the accessory warning sound is started in stereo using these reproduction channels 12-13.

次に演出制御プログラムは、図198(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在していたため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 198 (A), the effect control program searches for an empty channel when a request for playing a reserved winning tone with a priority of 01 is generated, and plays channels 14 to 15 ( Since there is a vacancy (corresponding to “non-reproduction (vacant)” in the figure), the reproduction of the reserved winning sound is started in stereo using these reproduction channels 14 to 15.

次に演出制御プログラムは、図198(B)に示すように、優先順位が25である報知音2の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行うが、空きチャンネルが存在しないため、再生中の音に対応する各チャンネル内で優先順位が最も低い「保留入賞音」を再生している再生チャンネル14〜15の使用を停止し、この再生チャンネル14〜15を用いてステレオで所望の音である報知音2の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 198 (B), the effect control program searches for an empty channel when a request for reproducing the notification sound 2 having a priority of 25 is generated, but there is no empty channel. Therefore, the use of the reproduction channels 14 to 15 that reproduce the “holding winning sound” having the lowest priority in each channel corresponding to the sound being reproduced is stopped, and the reproduction channels 14 to 15 are used in stereo. The reproduction of the notification sound 2 which is a desired sound is started.

このようにすると、上記出力予定の各音が予め特定のチャンネルに固定的に割り付けられておらず音の優先順位に応じて優先順位の低い再生チャンネルを検索し、より優先順位の高い上記出力予定の各音が検索で見つかった再生チャンネルで再生されることとなる。従って、本実施形態によれば、既述のように空きチャンネルを有効に活用することができるばかりでなく、当該空きチャンネルを含めた各チャンネルを用いて上記出力予定の各音を可能な限り多く再生できるようになるため、多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることができる。   In this way, each sound to be output is not fixedly assigned to a specific channel in advance, and a playback channel having a lower priority is searched according to the priority of the sound, and the output schedule having a higher priority is searched. Will be played on the playback channel found in the search. Therefore, according to the present embodiment, not only can an empty channel be effectively used as described above, but also each of the sounds scheduled to be output is made as much as possible using each channel including the empty channel. Since it becomes possible to reproduce, it is possible to realize various sound effects and enhance the interest of the player.

図199(A)及び図199(B)〜図200(A)及び図200(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図199(A)に示すように、優先順位が15である左図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで左図柄停止音の再生を開始する。   FIG. 199 (A) and FIG. 199 (B) to FIG. 200 (A) and FIG. 200 (B) show examples of specific contents of the empty channel search processing, respectively. As shown in FIG. 199 (A), the performance control program searches for an empty channel when a request to play a left symbol stop sound with a priority of 15 is generated, and the playback channels 00 to 01 are free. Therefore, the reproduction of the left symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図199(B)に示すように、優先順位が15である右図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで右図柄停止音の再生を開始する。   As shown in FIG. 199 (B), the performance control program searches for an empty channel when a request to play a right symbol stop sound with a priority of 15 is generated, and the playback channels 00 to 01 are empty. Therefore, the reproduction of the right symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

次に演出制御プログラムは、図200(A)に示すように、優先順位が15である中図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで中図柄停止音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 200 (A), the effect control program searches for an empty channel triggered by the occurrence of a request to reproduce a medium symbol stop sound with a priority of 15, and plays channels 00 to 01. Therefore, the reproduction of the middle symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

次に演出制御プログラムは、図200(B)に示すように、優先順位が15である大当りBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで大当りBGMの再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 200 (B), the production control program searches for an empty channel triggered by the occurrence of a big hit BGM playback request with a priority of 15, and the playback channels 00 to 01 are empty. Therefore, the big hit BGM playback is started in stereo using these playback channels 00 to 01.

なお、演出制御プログラムは、ある再生チャンネルを用いて優先順位に従った音の差し替え再生が発生した場合、その再生の完了後に、その再生チャンネルにおいて差し替え前に再生していた従前の音を復帰させるようにしても良いことは云うまでもない。   When the sound replacement playback according to the priority order occurs using a certain playback channel, the effect control program restores the previous sound played back before the replacement in the playback channel after the playback is completed. Needless to say, it can be done.

[12−3.音制御のバリエーション]
以上の実施形態においては、最大チャンネル数分の全ての再生チャンネルを用いて自動チャンネル方式による音制御を行うことを一例として説明してきたが、これに限られず、上述した固定チャンネルによる音制御との組み合わせなどによって次のように音制御を行うようにしても良い。
[12-3. Variation of sound control]
In the above embodiment, the sound control by the automatic channel method is performed as an example using all the reproduction channels for the maximum number of channels. However, the present invention is not limited to this, and the sound control by the fixed channel described above is used. You may make it perform sound control as follows by a combination.

図201(A)〜図201(F)は、それぞれ、既述の2種類の各チャンネル方式又はこれらの組み合わせによる音制御におけるチャンネル割り当てのバリエーション例を示す図である。   201 (A) to 201 (F) are diagrams each showing a variation example of channel assignment in sound control by the above-described two types of channel systems or a combination thereof.

図201(A)は、上述した実施形態との比較例としてこれまでに説明した最大チャンネル数分(16チャンネル)固定チャンネル方式による音制御におけるチャンネル割り当て例を示し、図201(B)は、これまでに説明した本発明の実施形態に相当し、最大チャンネル数分自動チャンネル方式によって音制御を行う場合のチャンネル割り当て例を示している。これら2つのチャンネル割り当てによる音制御については説明済みであるため、詳細な説明は省略する。   FIG. 201 (A) shows an example of channel assignment in sound control based on the maximum number of channels (16 channels) fixed channel method described so far as a comparative example with the embodiment described above, and FIG. 201 (B) shows this. This corresponds to the embodiment of the present invention described so far, and shows an example of channel assignment when sound control is performed by the automatic channel method for the maximum number of channels. Since sound control by these two channel assignments has already been described, detailed description thereof will be omitted.

図201(C)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN2」に相当)。図201(D)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN3」に相当)。   FIG. 201C shows an embodiment in which sound control is performed by an automatic channel method by assigning channels to the maximum number of playback channels using a plurality of automatic channel groups (corresponding to “PTN2” in the figure). . FIG. 201 (D) shows an embodiment in which channel assignment is performed for the playback channels for the maximum number of channels while using one automatic channel group, and sound control is performed for a part of the playback channels by the above-described fixed channel method. (Corresponding to “PTN3” in the figure).

図201(E)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN4」に相当)。なお、図201(E)に示したチャンネル方式の具体例については、図202以降の図面を参照しながら詳細に後述する。   FIG. 201 (E) shows an embodiment in which channel assignment is performed for the playback channels for the maximum number of channels while using a plurality of automatic channel groups, and sound control by the fixed channel method described above is performed for some playback channels. (Corresponding to “PTN4” in the figure). A specific example of the channel method shown in FIG. 201 (E) will be described later in detail with reference to FIG. 202 and subsequent drawings.

図201(F)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行うが、上述の例とは各再生チャンネル数が可変となるようにチャンネル数が確保される点が異なっている。なお、図201(F)に示したチャンネル方式の具体例については、図208以降の図面を参照しながら詳細に後述する。   FIG. 201 (F) shows the assignment of the channels for the maximum number of playback channels using one automatic channel group and the sound control by the automatic channel method, and the sound by the fixed channel method described above for some of the reproduction channels. Although the control is performed, it is different from the above-described example in that the number of channels is ensured so that the number of reproduction channels is variable. Note that a specific example of the channel method illustrated in FIG. 201F will be described later in detail with reference to FIGS.

本実施形態に示したように、すべてのチャンネルを1グループとする自動チャンネル方式を採用することによって、あらかじめ指定された基準に基づいて空きチャンネルの割り当て又は出力中のチャンネルの入れ替えを行うため、音の優先順位を決定するだけで音の出力が可能となる。したがって、チャンネルを指定して音を出力するといった従来の制御方式とは異なり、チャンネルの管理が不要となるため、音出力に関する制御を簡素化することが可能となり、開発効率を向上させることが可能となる。   As shown in the present embodiment, by adopting an automatic channel system in which all channels are grouped, empty channels are allocated or output channels are replaced based on a pre-specified standard. Sound can be output simply by determining the priority order. Therefore, unlike conventional control methods in which sound is output by specifying a channel, channel management is not required, so control related to sound output can be simplified and development efficiency can be improved. It becomes.

また、自動チャンネル方式を採用することによって、チャンネル数を最小限にすることが可能となり、例えば、チャンネル数の少ない廉価版の音源ICを採用することが可能となり、遊技機の製造コストを削減することができる。   In addition, by adopting the automatic channel method, it is possible to minimize the number of channels. For example, it is possible to adopt a low-priced sound source IC with a small number of channels, thereby reducing the manufacturing cost of the gaming machine. be able to.

[15.自動チャンネル方式による音制御の別形態]
続いて、前述した音制御方式の別形態の詳細について説明する。前述した音制御方式では、自動チャンネル方式として各チャンネルに対する音の割り当てを動的に変化させることによって、空きチャンネルを有効に活用して多くの音を再生できるようにしていたが、遊技の演出が多様化している近年の遊技機では、数百、数千種類の音を選択して出力するため、音源の管理が複雑化してしまうおそれがある。
[15. Another form of sound control by automatic channel method]
Next, details of another embodiment of the above-described sound control method will be described. In the sound control method described above, as the automatic channel method, the sound allocation to each channel is dynamically changed so that a lot of sounds can be played back by effectively utilizing the empty channels. Since diversified gaming machines in recent years select and output hundreds or thousands of sounds, the management of sound sources may be complicated.

また、複数の音を重ねて出力することによって、重複して予告演出を実行したり、少ない音源で多様な音演出を可能としたりする。そこで、図201(C)に示したように、音を複数のグループに分割し、グループごとに複数の音と再生チャンネルとの割り当てを動的に行うことによって、確実に重複して音を出力することができる。また、音を種類ごとに分割することによって管理が容易になる利点も有する。   In addition, by superimposing and outputting a plurality of sounds, it is possible to perform a preliminary announcement effect redundantly or to enable various sound effects with a small number of sound sources. Therefore, as shown in FIG. 201 (C), the sound is divided into a plurality of groups, and by assigning a plurality of sounds and playback channels dynamically for each group, the sound is surely duplicated and output. can do. In addition, there is an advantage that management is facilitated by dividing the sound into types.

さらに、音には、報知音のように演出音よりも優先して出力すべき音やBGMのように継続して出力される音がある。これらの音では、動的にチャンネルを割り当てるよりも出力するチャンネルを固定したほうが都合がよい。そこで、図201(D)に示したように、優先して出力される音や常時出力される音については固定チャンネル方式で出力し、始動入賞や変動表示の結果に応じて変化する音については自動チャンネル方式で出力する。   Furthermore, the sound includes a sound that should be output with priority over the effect sound such as a notification sound and a sound that is continuously output such as BGM. For these sounds, it is more convenient to fix the output channel than to dynamically assign the channel. Therefore, as shown in FIG. 201 (D), the sound that is output with priority or the sound that is always output is output in the fixed channel system, and the sound that changes in accordance with the result of the start winning or variation display is displayed. Output in automatic channel mode.

以上のように構成することによって、自動チャンネル方式によって空きチャンネルを有効に活用するとともに、固定チャンネル方式によって不要なチャンネル切替制御が発生することを防ぐことができる。また、BGM、演出音、報知音などの音の種類によって分類することが可能となるため、演出データの管理が容易になる。   By configuring as described above, it is possible to effectively use empty channels by the automatic channel method and to prevent unnecessary channel switching control from occurring by the fixed channel method. Moreover, since it becomes possible to classify according to the type of sound such as BGM, effect sound, and notification sound, management of effect data becomes easy.

図201(E)に示した音制御方式は、図201(C)及び図201(D)に示した音制御方式を組み合わせたものであり、各方式の利点を有している。以下、図201(E)に示した音制御方式について具体的に説明する。   The sound control method shown in FIG. 201 (E) is a combination of the sound control methods shown in FIGS. 201 (C) and 201 (D), and has the advantages of each method. Hereinafter, the sound control method shown in FIG. 201 (E) will be described in detail.

[15−1.固定チャンネル方式と複数の自動チャンネル方式とが混在する音制御]
本実施形態では、前述した例と異なり、音源制御におけるチャンネル数は32チャンネル(ch)とし、固定チャンネル方式で音を再生するチャンネルと、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルとが含まれている。また、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルは、2つのグループに分けられている。以下、図202を参照しながら具体的に説明する。
[15-1. Sound control with fixed channel method and multiple automatic channel methods]
In the present embodiment, unlike the example described above, the number of channels in sound source control is 32 channels (ch), and includes channels that reproduce sound using a fixed channel method and channels that reproduce sound using an automatic channel method. . In addition, channels for reproducing sound by the automatic channel method are divided into two groups. Hereinafter, this will be specifically described with reference to FIG.

[15−1−1.再生チャンネルの構成]
図202は、本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。前述のように、本実施形態の音源制御では、32個のチャンネルを使用し、各チャンネルにはユニークな識別子(チャンネル番号)が割り当てられている。
[15-1-1. Playback channel configuration]
FIG. 202 is a diagram showing an example of a configuration table of playback channels in sound source control in the present embodiment. As described above, the sound source control of this embodiment uses 32 channels, and a unique identifier (channel number) is assigned to each channel.

チャンネルの構成表は、チャンネル番号に対し、自動割付を行うか否かを示す「自動割付け」、各チャンネルの属するグループを示す「区分」、各チャンネルの「使用目的」が含まれる。なお、図202に示す構成表には、補足として「備考」が追加されている。   The channel configuration table includes “automatic allocation” indicating whether or not automatic allocation is performed for channel numbers, “classification” indicating a group to which each channel belongs, and “purpose of use” of each channel. Note that “remarks” is added to the configuration table shown in FIG. 202 as a supplement.

本実施形態の各チャンネルの構成は、図202に示すように、チャンネル番号0から7までが固定チャンネル方式、8から19までが自動チャンネル方式、20から23までが固定チャンネル方式、24から29までが自動チャンネル方式、30及び31が固定チャンネル方式となっている。   As shown in FIG. 202, the configuration of each channel of the present embodiment is that the channel numbers 0 to 7 are fixed channel systems, 8 to 19 are automatic channel systems, 20 to 23 are fixed channel systems, and 24 to 29. Is an automatic channel system, and 30 and 31 are fixed channel systems.

また、チャンネル番号8から19までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ1」、チャンネル番号24から29までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ2」となっている。   Further, the channels of the automatic channel system with channel numbers 8 to 19 are “AUTO group 1”, and the channels of the automatic channel system with channel numbers 24 to 29 are “AUTO group 2”.

本実施形態における遊技機では、ステレオで音を出力可能としており、ステレオ出力の場合には1ペア(2個)のチャンネルを使用する。一方、モノラル出力場合には1個のチャンネルを使用する。   In the gaming machine according to the present embodiment, sound can be output in stereo, and in the case of stereo output, one pair (two) of channels is used. On the other hand, in the case of monaural output, one channel is used.

チャンネル番号0のチャンネル(以下、「チャンネル0」とし、各チャンネルを「チャンネル」+「チャンネル番号」で表現する)は、システム用に使用されるチャンネルである。例えば、特定の機種によらずに、メーカー共通で使用される音を出力するためのチャンネルである。具体的には、遊技機起動時にメーカーのロゴを表示するとともに出力される音などである。また、チャンネル1はステレオで音が出力される場合にチャンネル0とペアになるチャンネルである。   A channel with channel number 0 (hereinafter referred to as “channel 0”, and each channel is represented by “channel” + “channel number”) is a channel used for the system. For example, it is a channel for outputting a sound that is used by all manufacturers regardless of a specific model. Specifically, it is the sound that is output while displaying the manufacturer's logo when the gaming machine is activated. Channel 1 is a channel that is paired with channel 0 when sound is output in stereo.

チャンネル2は、遊技中又は客待ち状態でBGMを出力するために使用されるチャンネルである。チャンネル3は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル2とペアになるチャンネルである。同様に、チャンネル4及びチャンネル6は、BGMを出力するために使用されるチャンネルであり、チャンネル5及びチャンネル7は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル4及びチャンネル6とペアになるチャンネルである。   Channel 2 is a channel used for outputting BGM during a game or waiting for a customer. Channel 3 is a channel that is paired with channel 2 when BGM is output in stereo. Similarly, channel 4 and channel 6 are channels used to output BGM, and channel 5 and channel 7 are channels that are paired with channel 4 and channel 6 when BGM is output in stereo. is there.

また、本実施形態では、単にステレオ出力をしているだけでなく、複数の音を同時に出力することでBGMの音質を向上させている。そのため、BGMを出力するために複数(ペア)のチャンネルを使用可能となっており、BGM1からBGM3を同時に出力することが可能となっている。さらに、後述するように、チャンネル20(及びチャンネル21)でもBGMを出力することが可能となっているため、最大8チャンネル(4ペア)を使用してBGMを4本同時に出力することが可能となっている。   In the present embodiment, not only stereo output but also a plurality of sounds are output at the same time, thereby improving the sound quality of BGM. Therefore, a plurality of (pair) channels can be used to output BGM, and BGM1 to BGM3 can be output simultaneously. Further, as will be described later, since BGM can be output also on channel 20 (and channel 21), four BGMs can be output simultaneously using a maximum of 8 channels (4 pairs). It has become.

遊技機が正常に稼動している間、BGMは継続して出力されており、所定の音源が繰り返し再生される。そのため、BGMを再生するためのチャンネルは継続して占有されており、動的にチャンネルを割り当てるよりもあらかじめチャンネルを固定しておいたほうが効率的になる。そこで、本実施形態の遊技機における音源制御では、BGMを再生するためのチャンネルを固定チャンネル方式とし、BGMのみを出力するようにしている。これにより、空きチャンネルが発生させてしまうことを防ぎながら、自動チャンネル方式のみで音を再生するよりも制御を簡素化することができる。   While the gaming machine is operating normally, the BGM is continuously output, and a predetermined sound source is repeatedly reproduced. For this reason, the channel for reproducing the BGM is continuously occupied, and it is more efficient to fix the channel in advance than to dynamically assign the channel. Therefore, in the sound source control in the gaming machine of the present embodiment, the channel for reproducing the BGM is a fixed channel system, and only the BGM is output. As a result, the control can be simplified as compared with the case where the sound is reproduced only by the automatic channel method while preventing the generation of an empty channel.

チャンネル8から19は、予告演出の実行時に出力される音を再生するためのチャンネルである。予告演出では、変動表示の結果や期待度、遊技の進行状況などに応じて抽選によって選択された音が都度出力される。このように、所定の条件に基づいて都度出力される音については、自動チャンネル方式を適用することによってチャンネルを有効に使用することができる。   Channels 8 to 19 are channels for reproducing sound output when the notice effect is executed. In the notice effect, the sound selected by lottery according to the result of the variable display, the degree of expectation, the progress of the game, etc. is output each time. As described above, the channel can be effectively used by applying the automatic channel method to the sound output each time based on the predetermined condition.

本実施形態では、前述した例と異なり、自動チャンネル方式を適用するチャンネルをグループ化する。予告演出時の音を出力するチャンネルのグループは、AUTOグループ1となっている。   In this embodiment, unlike the example described above, channels to which the automatic channel method is applied are grouped. The group of channels that output the sound during the notice effect is AUTO group 1.

予告演出の実行時に音を出力する場合、周辺制御MPU1511aは、まず、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネルのうち、空きチャンネルをサーチする。なお、ステレオの場合には2チャンネル分の空きチャンネルをサーチし、原則的に連続するチャンネルを出力用のチャンネルとして設定する。このとき、空きチャンネルが存在すれば、当該空きチャンネルから指定された音を出力するように設定する。一方、空きチャンネルが存在しない場合には、所定の条件に基づいて、使用中のチャンネルを開放して新たに音を出力したり、指定された音の出力を中止したりする。なお、チャンネル選択の詳細な手順については図203を参照しながら後述する。   When a sound is output during the execution of the notice effect, the peripheral control MPU 1511a first searches for an empty channel among the channels assigned to the AUTO group 1. In the case of stereo, empty channels for two channels are searched, and in principle, continuous channels are set as output channels. At this time, if there is an empty channel, setting is made so as to output the sound designated from the empty channel. On the other hand, when there is no empty channel, based on a predetermined condition, the used channel is released and a new sound is output, or the output of the designated sound is stopped. A detailed procedure for channel selection will be described later with reference to FIG.

チャンネル20及び21は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル21は、チャンネル20とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル20及び21は、BGM出力又は演出音を出力するためのチャンネルである。4つの音を重ねてBGMを出力する場合や特定の演出音を出力する場合に使用される。特定の演出音は、例えば、自動チャンネル方式で出力される予告演出以外の演出で出力される音である。   Channels 20 and 21 are channels to which the fixed channel method is applied. The channel 21 is a channel that is paired with the channel 20 at the time of stereo output. Channels 20 and 21 are channels for outputting BGM output or effect sound. This is used when four sounds are superimposed and BGM is output, or when a specific performance sound is output. The specific effect sound is, for example, a sound output in an effect other than the notice effect that is output by the automatic channel method.

チャンネル22及び23は、チャンネル20及び21と同様に、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル23は、チャンネル22とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル22及び23は、保留音が出力されるチャンネルである。チャンネル22及び23で出力される保留音は、例えば、始動入賞時に抽選結果によらずに出力される音であったり、大当り確定時など優先して出力する音であったりする。なお、始動入賞時の抽選結果に基づく音などは、後述するように、チャンネル24から29から出力される。   The channels 22 and 23 are channels to which the fixed channel method is applied, as in the channels 20 and 21. The channel 23 is a channel that is paired with the channel 22 at the time of stereo output. Channels 22 and 23 are channels for outputting a hold sound. The on-hold sound output on the channels 22 and 23 is, for example, a sound that is output regardless of the lottery result at the time of starting winning, or a sound that is output with priority such as when a big hit is confirmed. Note that sounds based on the lottery result at the time of starting winning are output from channels 24 to 29 as will be described later.

チャンネル24から29は、自動チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル24から29は、始動入賞時に抽選結果に応じた期待度などに基づいて出力される音や変動開始時に保留表示が変化する場合に出力される音が再生される。チャンネル22及び23を固定チャンネル方式で出力することによって、チャンネル24から29に空きチャンネルがない場合であっても大当り確定時の音を確実に出力することが可能となり、遊技者の注意を引くことができる。   Channels 24 to 29 are channels to which the automatic channel method is applied. Channels 24 to 29 play sounds that are output based on the degree of expectation according to the lottery result at the time of starting winning, or sounds that are output when the hold display changes at the start of fluctuation. By outputting channels 22 and 23 in a fixed channel manner, it is possible to reliably output the sound at the time of jackpot determination even if there is no empty channel in channels 24 to 29, and draw the player's attention. Can do.

チャンネル30及び31は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル30及び31は、システム用に使用されるチャンネルである。チャンネル30は、ボリューム変更時の変更音や遊技媒体の払い出し時の報知音が出力される。また、チャンネル31は、遊技機に異常が発生した場合に報知音が出力される。このように、遊技機の操作に関わる報知音や異常発生時の報知音が確実に外部に伝達されるように、あらかじめ出力先が確保された固定チャンネル方式が適用されている。   Channels 30 and 31 are channels to which the fixed channel method is applied. Channels 30 and 31 are channels used for the system. The channel 30 outputs a change sound when the volume is changed and a notification sound when the game medium is paid out. Also, the channel 31 outputs a notification sound when an abnormality occurs in the gaming machine. As described above, the fixed channel method in which the output destination is secured in advance is applied so that the notification sound related to the operation of the gaming machine and the notification sound when an abnormality occurs are reliably transmitted to the outside.

以上のように、本実施形態では、BGMのように定常的に出力が継続される場合や異常報知音のように確実に出力する必要がある場合には固定チャンネル方式のチャンネルが割り当てられる。これに対し、遊技状態などに応じて臨機応変に出力される音については自動チャンネル方式を適用することによって、空きチャンネルが生じていながら音が出力されなくなることを防止し、有限数であるチャンネルを有効に活用することができる。   As described above, in the present embodiment, a fixed channel system channel is assigned when output is continuously continued as in BGM or when it is necessary to output reliably as in an abnormal alarm sound. On the other hand, the automatic channel method is applied to the sound that is output flexibly according to the game state, etc., thereby preventing the sound from being output while there is an empty channel, and a channel with a finite number of channels. It can be used effectively.

[15−1−2.空きチャンネル検索処理]
続いて、本実施形態の音源制御の空きチャンネルを検索する手順について説明する。図203は、本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。図190ではAUTOグループが1つの場合について説明したが、図203では複数のAUTOグループを有する点で相違する。なお、共通する処理については説明を省略する。
[15-1-2. Free channel search processing]
Next, a procedure for searching for an empty channel for sound source control according to the present embodiment will be described. FIG. 203 is a flowchart illustrating an example of a procedure of empty channel search processing in the case of executing control for outputting sound according to the present embodiment. 190 describes the case where there is one AUTO group, but FIG. 203 is different in that it has a plurality of AUTO groups. Note that description of common processing is omitted.

図203に示す空きチャンネル検索処理では、ステップS1108B及びステップS1120Bの処理において、新規音が自動チャンネル方式の場合に、同じグループのチャンネルに空きチャンネルが存在するか否かを判定する。すなわち、異なるグループのチャンネルが空いていても同じチャンネルのグループに空きがなければ、ステップS1108B及びステップS1120Bの結果は「No」となる。   In the empty channel search process shown in FIG. 203, in the process of step S1108B and step S1120B, when the new sound is the automatic channel system, it is determined whether or not an empty channel exists in the same group of channels. That is, even if different groups of channels are available, if the same channel group is not available, the results of step S1108B and step S1120B are “No”.

さらに、図203に示す空きチャンネル検索処理では、空きチャンネルがない場合に所定の条件に基づいて選択されたチャンネルから出力されている音の再生を中止し、新規音を当該チャンネルから出力する(ステップS1118B、ステップS1132B)。以下、図204を参照しながら音の再生を中止するチャンネルの選択条件について説明する。なお、音の出力が中止された演出は画像表示や役物の動作については中止せずに継続して実行される。   Further, in the empty channel search process shown in FIG. 203, when there is no empty channel, the reproduction of the sound output from the channel selected based on a predetermined condition is stopped, and the new sound is output from the channel (step). S1118B, step S1132B). Hereinafter, the channel selection condition for stopping sound reproduction will be described with reference to FIG. The production in which the output of the sound is stopped is continuously executed without stopping the image display and the operation of the accessory.

図204は、本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する、開放する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。具体的な選択条件としては、再生中の音と新規音について属性を比較し、より重要度の高い音を優先する。属性とは、後述するように、再生時間、出力がステレオであるかモノラルであるか、ボリュームの大きさ、再生中の音の変化量などを含み、さらに、チャンネル選択時点における音の再生時間、再生残り時間なども含む。以下、各条件について具体的に説明する。   FIG. 204 is a diagram illustrating an example of a condition for selecting a channel for switching sound output (stopping or releasing sound reproduction) when a channel is not empty when a new sound is output in the present embodiment. . As a specific selection condition, attributes of a sound being reproduced and a new sound are compared, and a sound with higher importance is prioritized. The attributes include, as will be described later, the playback time, whether the output is stereo or monaural, the volume, the amount of change in the sound being played back, and the sound playback time at the time of channel selection, Includes remaining playback time. Each condition will be specifically described below.

条件1は、再生開始からの再生時間(経過時間)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、図190のステップS1114A及びS1130Aに示したように、再生時間の長いチャンネルを選択する。このように再生が開始されてからの経過時間が長いチャンネルを選択することによって十分に実行された演出音の出力を終了し、新たな演出が実行されたことを遊技者が認識しやすくなる。   Condition 1 selects a channel based on the playback time (elapsed time) from the start of playback. For example, as shown in steps S1114A and S1130A in FIG. 190, a channel having a long playback time is selected. Thus, by selecting a channel having a long elapsed time since the start of reproduction, the output of the effect sound that has been sufficiently executed is terminated, and the player can easily recognize that a new effect has been executed.

条件2は、演出全体の再生時間に基づいてチャンネルを選択する。例えば、再生時間の長い演出ほど期待度の高い演出となり得るため、再生時間の短い演出を選択する。一方、再生時間の長い演出を中止することによって、以降実行される演出に与える影響を最小限にするようにしてもよい。この場合、再生開始からの再生時間によらずにあらかじめ設定されている総再生時間に基づいて判定する。   Condition 2 selects a channel based on the playback time of the entire performance. For example, an effect with a shorter playback time is selected because an effect with a higher expectation can be achieved with an effect with a longer playback time. On the other hand, the influence on the subsequently executed effects may be minimized by canceling the effects having a long playback time. In this case, the determination is made based on the preset total playback time without depending on the playback time from the start of playback.

条件1及び条件2は再生時間に関する条件であったが、これ以外にも、例えば、残り演出時間の短い(又は長い)演出の音出力を中止してもよい。また、演出全体の時間に対して再生開始からの経過時間、すなわち、演出の進行比率に応じてチャンネルを選択するようにしてもよい。このように条件を設定することによって、演出の初期段階又は最終段階で音の出力を中止することができる。   Condition 1 and condition 2 are conditions related to the playback time. In addition to this, for example, the sound output of a short (or long) remaining effect time may be stopped. Further, the channel may be selected in accordance with the elapsed time from the start of reproduction with respect to the entire production time, that is, the progression ratio of the production. By setting the conditions in this way, the sound output can be stopped at the initial stage or the final stage of the production.

条件3は、再生中の音のボリュームの大きさに基づいてチャンネルを選択する。例えば、ボリュームの大きい音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るため、出力されている音のボリュームが小さいチャンネルを優先して選択する。反対に、出力されている音のボリュームが大きいチャンネルを優先して選択し、新たに演出が実行されることを遊技者に認識させるようにしてもよい。   Condition 3 selects a channel based on the volume of the sound being played. For example, an effect in which a sound with a large volume is output can be a highly important effect, and therefore, a channel with a small volume of sound being output is preferentially selected. Conversely, a channel with a large volume of sound being output may be preferentially selected and the player may be made aware that a new performance will be executed.

条件4は、再生中の音のボリュームの変化に基づいてチャンネルを選択する。例えば、フェードイン又はフェードアウトされる音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとし、ボリュームの変化量の少ないチャンネルを優先して選択する。反対に、ボリュームの変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。   Condition 4 selects a channel based on a change in the volume of the sound being played back. For example, it is assumed that an effect in which a sound to be faded in or faded out is output can be a more important effect, and a channel with a small amount of volume change is preferentially selected. Conversely, a channel with a large volume change may be preferentially selected to reduce the load of sound control.

条件5は、動的な音像定位位置の変化(パンポット)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、ステレオスピーカーの左右の音の出力を変化させることによってより立体的な音響効果をもたらすような演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとして、動的な音像定位位置の変化の少ないチャンネルを優先して選択する。一方、動的な音像定位位置の変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。   Condition 5 selects a channel on the basis of a dynamic change of the sound image localization position (pan pot). For example, a channel with less change in the dynamic sound image localization position can be considered to be a more important performance that can produce a more three-dimensional sound effect by changing the left and right sound output of a stereo speaker. Select with priority. On the other hand, it is possible to preferentially select a channel with a large change in the dynamic sound image localization position to reduce the load of sound control.

条件6は、音番号(インデックス)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、音番号の大きい(小さい)番号を選択する。このとき、音番号に優先順位を対応付けるようにしてもよい。   Condition 6 selects a channel based on a sound number (index). For example, a large (small) number is selected. At this time, the priority order may be associated with the sound number.

条件7は、音がモノラルであるかステレオであるかによってチャンネルを選択する。例えば、音質のよいステレオ音で出力される演出のほうが期待度が高いものとして、モノラル音を出力するチャンネルを選択する。一方、モノラル音は1チャンネルのみ使用するため、モノラル音を出力するチャンネルを開放しても空きチャンネルの数が足りない場合には、空きチャンネルを増やすためにステレオ音を出力するチャンネルを選択するようにしてもよい。   Condition 7 selects a channel depending on whether the sound is monaural or stereo. For example, a channel that outputs a monaural sound is selected on the assumption that an effect output with stereo sound with good sound quality has a higher expectation. On the other hand, since the monaural sound uses only one channel, if the number of empty channels is not enough even if the channels that output the monaural sound are opened, a channel that outputs stereo sound is selected to increase the number of empty channels. It may be.

条件8は、ボリュームの調整が許可されているか否かによってチャンネルを選択する。例えば、ボリューム調整を行えないように設定された演出ほど重要度が高いものとしてもよいし、ボリューム調整を行えるように設定された演出ほど重要度の高いものとしてもよい。   Condition 8 selects a channel depending on whether or not volume adjustment is permitted. For example, an effect set so that volume adjustment cannot be performed may be higher in importance, or an effect set so that volume adjustment can be performed may be higher in importance.

以上示した条件のほかにも、例えば、同じ優先順位の場合には、チャンネルを入れ替えずに新たな音の再生要求を破棄するようにしてもよい。また、すべての音に対してユニークな優先順位を割り当てることで、同じ優先順位とならないように演出データを設定するようにしてもよい。   In addition to the above-described conditions, for example, in the case of the same priority, a new sound reproduction request may be discarded without switching channels. In addition, by assigning unique priorities to all sounds, the production data may be set so as not to have the same priorities.

図204に示す表には、例として1から8までの条件を示したが、これらの条件は単独で適用してもよいし、複数の条件を組み合わせて適用するようにしてもよい。例えば、各条件に閾値を設定し、より多くの条件を満たすチャンネルを選択してもよいし、各条件に優先順位を設定し、順次条件を適用するようにしてもよい。   In the table shown in FIG. 204, the conditions from 1 to 8 are shown as an example, but these conditions may be applied alone or a plurality of conditions may be applied in combination. For example, a threshold value may be set for each condition and a channel satisfying more conditions may be selected, or a priority may be set for each condition and the conditions applied sequentially.

[15−1−3.ボリューム制御]
続いて、新たに出力する音に割り当てられた優先順位に基づいて、チャンネルを割り当てる制御を行う例について説明する。ここでは、変動前半に3種類の予告(前半予告A〜C)が実行される例について説明する。図205は、本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。図206は、本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。
[15-1-3. Volume control]
Next, an example in which channel assignment control is performed based on priority assigned to newly output sound will be described. Here, an example in which three types of notices (first notices A to C) are executed in the first half of the change will be described. FIG. 205 is a timing chart showing an example of an effect for explaining the sound control of the present embodiment, where (A) shows the timing at which the sound effects are reproduced, and (B) shows the channel through which each sound effect is output. ing. FIG. 206 is a diagram showing an example of the priority order of sound effects in the effect example of the present embodiment.

図205に示す演出例では、変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、前半予告_Aが発生する。このとき、表示画面上に演出ボタンの操作指示が表示され、遊技者が演出ボタンを操作すると、前半予告_Bが発生する。さらに、前半予告_A及び前半予告_Bが実行中に前半予告Cが発生する。   In the effect example shown in FIG. 205, the first half notice_A is generated when a predetermined time has elapsed since the start of the variable display. At this time, when an instruction instruction for the effect button is displayed on the display screen and the player operates the effect button, the first half notice_B is generated. Further, the first half notice C is generated while the first half notice_A and the first half notice_B are being executed.

また、図206に示すように、前半予告_Aの優先順位が03、前半予告_Bの優先順位が05、前半予告_Cの優先順位が20となっている。さらに、前半予告_B及び前半予告_Cにはボリューム抑制フラグが設定されているため、同じグループ内で優先順位の低い予告演出が重複して実行される場合には、抑制ボリューム値に基づいて音量が低減される。   As shown in FIG. 206, the priority order of the first half notice_A is 03, the priority order of the first half notice_B is 05, and the priority order of the first half notice_C is 20. Further, since the volume suppression flag is set in the first half notice_B and the first half notice_C, when the announcement effect with a low priority is executed repeatedly in the same group, the volume is set based on the suppressed volume value. Reduced.

各予告の内容について説明すると、前半予告_Aは、例えば、キャラクタが登場する演出であり、表示画面にキャラクタが登場するとともに、効果音がチャンネル08及び09からステレオで出力される。   The contents of each notice will be described. For example, the first notice_A is an effect in which a character appears. A character appears on the display screen, and sound effects are output in stereo from channels 08 and 09.

前半予告_Bは、演出ボタンの操作によって実行される演出であり、ボタン操作時にボタン押下音が再生されるとともに(チャンネル18,19)、前半予告_Bが開始され、チャンネル10及び11からステレオで効果音が出力される。   The first half notice_B is an effect executed by the operation of the effect button, and a button press sound is reproduced when the button is operated (channels 18 and 19), and the first half notice_B is started, and the effect from the channels 10 and 11 in stereo. Sound is output.

前半予告_Cは、効果音の出力とともに(チャンネル12,13)、所定時間、画面表示が中止され、前半予告_Cよりも優先順位の低い音、具体的には他の予告演出及びBGMが一時的に消音される(ブラックアウト演出)。その後、演出画面が表示されると、前半予告_C以外の効果音の出力が再開される。   In the first half notice_C, along with the output of the sound effect (channels 12 and 13), the screen display is stopped for a predetermined time, and a sound having a lower priority than the first half notice_C, specifically, other notice effects and BGM are temporarily displayed. The sound is muted (blackout effect). Thereafter, when the effect screen is displayed, output of sound effects other than the first half notice_C is resumed.

ここで、図207を参照しながら各予告演出の効果音のボリューム変化についてさらに詳細に説明する。図207は、本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。また、横軸は時間軸、(B)の縦軸はボリューム(音量)を示す。   Here, the volume change of the sound effect of each notice effect will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 207 is a timing chart showing an example of the volume change of the sound effect in the first half of the present embodiment, where (A) shows the output timing of the effect sound and (B) shows the volume change of each effect sound. The horizontal axis represents the time axis, and the vertical axis of (B) represents the volume (volume).

前述のように、本実施形態では、時刻t0から変動表示が開始され、時刻t1になると、前半予告_Aが開始される。このとき、前半予告_Aの演出効果音のあらかじめ設定されたボリュームV_Aで出力される。   As described above, in the present embodiment, the variable display is started from time t0, and the first half notice_A is started at time t1. At this time, it is output at the preset volume V_A of the effect sound effect of the first half notice_A.

その後、演出ボタンの操作指示が演出画面上に表示され、演出ボタンの押下によって前半予告_Bが実行される(時刻t2)。このとき、演出ボタンのボタン押下音がボリュームV_Tで再生されるとともに前半予告_Bの演出効果音がボリュームV_Bで出力される。また、前半予告_Bの優先順位は前半予告_Aの優先順位よりも高いため、前半予告_Aの効果音のボリュームを50%に抑制する。   Thereafter, the operation instruction of the effect button is displayed on the effect screen, and the first half notice_B is executed by pressing the effect button (time t2). At this time, the button press sound of the effect button is reproduced with the volume V_T, and the effect sound effect of the first half notice_B is output with the volume V_B. Also, since the priority order of the first half notice_B is higher than the priority order of the first half notice_A, the volume of the sound effect of the first half notice_A is suppressed to 50%.

なお、後で実行された予告演出の優先順位が実行中の予告演出の優先順位よりも低い又は同じ場合にはボリュームを下げなくてもよいし、同時に出力されている効果音が少ない場合にもボリュームを下げなくてもよい。また、特定の予告演出の組み合わせの場合のみボリュームを下げるようにしてもよい。   Note that if the priority order of the notice effect that is executed later is lower than or the same as the priority order of the notice effect that is being executed, the volume does not have to be lowered, and even if there are few sound effects that are output at the same time It is not necessary to lower the volume. Further, the volume may be lowered only in the case of a combination of specific notice effects.

さらに、時刻t3で前半予告Cが実行されると、時刻t5までの間、画面が暗転し、前半予告_C以外の効果音が消音される。このとき、前半予告_Cの効果音は、ボリュームV_Cで出力される。   Further, when the first half notice C is executed at time t3, the screen is darkened until time t5, and sound effects other than the first half notice_C are muted. At this time, the sound effect of the first half notice_C is output with the volume V_C.

また、時刻t3から消音された前半予告_A及び前半予告_Bの演出効果音は、時刻t5で出力が再開される。ボタン押下音は、本来であれば、時刻t4まで出力されるがt5>t4であるため、時刻t3で再生が終了する。   In addition, the output of the effect sound effects of the first half notice_A and the first half notice_B that are muted from time t3 is resumed at time t5. Originally, the button pressing sound is output until time t4, but since t5> t4, reproduction ends at time t3.

その後、前半予告_A及び前半予告_Bは、あらかじめ設定された終了時刻まで演出が継続される(時刻t6,t7)。さらに、時刻t8において前半予告_Cが終了し、変動前半が終了する。   Thereafter, the effects of the first half notice_A and the first half notice_B are continued until a preset end time (time t6, t7). Furthermore, the first half notice_C ends at time t8, and the first half of the change ends.

なお、演出効果音が消音されている期間は、ボリュームを0にした状態で演出効果音の出力を継続するようにしてもよいし、演出効果音の出力を停止するようにしてもよい。ボリュームを0にする場合、チャンネルごとのボリューム(サブボリューム)を0に設定してもよいし、演出効果音全体のボリュームを制御するメインボリュームを0に設定し、前半予告_Cの効果音の出力をメインボリュームによる制御の影響を受けないようにバイパスして出力するようにしてもよい。また、前半予告_Cによって他の効果音の出力が抑制されている状態であっても、より優先順位の高い効果音、警告音、報知音については出力される。   Note that during the period in which the effect sound is muted, the output of the effect sound may be continued with the volume set to 0, or the output of the effect sound may be stopped. When the volume is set to 0, the volume (subvolume) for each channel may be set to 0, the main volume for controlling the volume of the overall effect sound effect is set to 0, and the sound effect of the first half notice_C is output. May be bypassed and output so as not to be affected by the control by the main volume. Even if the output of other sound effects is suppressed by the first half notice_C, sound effects, warning sounds, and notification sounds with higher priorities are output.

以上のように、新たな音を出力して再生中の音のボリュームを下げる場合、ボリューム抑制フラグなどによって指定された音のボリュームを下げるのではなく、すべてのチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよいし、チャンネル方式(固定チャンネル方式、自動チャンネル方式)が同じチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。また、同じグループ(AUTOグループ)内のチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。   As described above, when outputting a new sound and reducing the volume of the sound being played, instead of lowering the volume of the sound specified by the volume suppression flag, etc., the volume of the sound being played on all channels is reduced. Alternatively, the volume of the sound being played back on the same channel may be lowered in the channel method (fixed channel method, automatic channel method). Further, the volume of the sound being played back on the channels in the same group (AUTO group) may be lowered.

[15−1−4.効果]
以上のように構成することによって、本実施形態では、優先順位の高い音を優先して出力することができる。優先順位の高い音は、例えば、報知音や警告音など遊技者や遊技場の従業員に確実に伝達するための音であったり、変動表示の結果が大当りとなる期待度が高く、遊技者の期待感を高めるための効果音であったり、演出効果が高く遊技の興趣を向上させることが可能な効果音であったりする。
[15-1-4. effect]
By configuring as described above, in this embodiment, it is possible to preferentially output a sound having a high priority. Sounds with a high priority are, for example, sounds that are surely transmitted to players and game hall employees, such as notification sounds and warning sounds, and the expectation that the result of variable display is a big hit is high. Sound effects to increase the expectation of the game, or sound effects that have a high stage effect and can improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では、音源制御で使用する各チャンネルを複数のグループに分類することによって、演出効果音に関する演出データの管理を容易にすることが可能となる。これにより、系統的なテストの実施などによるバグ発生の抑止など開発効率の向上を図ることができる。また、安定した遊技を可能とすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in this embodiment, it becomes possible to easily manage production data related to production sound effects by classifying each channel used for sound source control into a plurality of groups. As a result, it is possible to improve development efficiency, for example, by suppressing the occurrence of bugs by conducting systematic tests. Further, by making a stable game possible, it is possible to improve the interest of the game.

特に、本実施形態では、自動チャンネル方式のチャンネルが複数のグループに分類されている。具体的には、予告演出の効果音を出力するグループ(AUTOグループ1)と、保留関連の効果音を出力するグループ(AUTOグループ2)である。予告演出の効果音は、チャンネル数と比較して膨大な数となっており、また、重複して同時に複数の演出効果音が再生可能となっている。特に、変動前半時には、当該変動の予告とともに保留中の変動の先読み予告が実行されるなどして割り当てられたチャンネル数を超える演出効果音の出力が要求されることがありうる。このような場合に、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネル内で、優先順位の低い演出効果音を優先順位の高い演出効果音を入れ替えながら出力することによって、遊技の興趣を最大限高めることができる。   In particular, in the present embodiment, channels of the automatic channel method are classified into a plurality of groups. Specifically, there are a group (AUTO group 1) for outputting a sound effect of a notice effect and a group (AUTO group 2) for outputting a sound effect related to holding. The number of sound effects of the notice effect is enormous compared to the number of channels, and a plurality of effect sound effects can be reproduced simultaneously. In particular, during the first half of the change, there may be a case where output of the effect sound exceeding the allocated number of channels may be requested by executing a pre-reading notice of the pending change together with the change notice. In such a case, it is possible to maximize the fun of the game by outputting the low-priority effect sound effect while replacing the high-priority effect sound effect in the channel assigned to the AUTO group 1. .

さらに、変動表示の保留表示の変化及びこれにともなって演出効果音を出力することによって期待度を報知する演出は、遊技者の期待感を大きく高めることができ、確実に実行されることが望ましい。本実施形態では、このような保留表示(保留音)に関する演出効果音をAUTOグループ2に属するチャンネルから出力することによって、変動表示に係る予告演出とは独立して、より確実に再生することができる。また、変動表示おける予告演出の場合と異なり、AUTOグループ2に割り当てられたチャンネル数と比較して、同時に出力される演出効果音の数が大きく超えることはないため、演出効果音の出力が中止される可能性が少なくなっている。また、中止された場合であっても、優先順位の低い演出効果音の出力が中止されるだけである。したがって、遊技者の期待感を高める効果の高い演出を確実に実行することにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Furthermore, it is desirable that the effect of notifying the expectation level by changing the hold display of the variable display and accompanying the output of the effect sound effect can greatly increase the player's expectation and be executed reliably. . In this embodiment, by outputting the effect sound effect relating to such a hold display (hold sound) from the channels belonging to the AUTO group 2, it is possible to reproduce more reliably independently of the notice effect related to the variable display. it can. Also, unlike the notice effect with variable display, since the number of effect sound effects that are output simultaneously does not greatly exceed the number of channels assigned to the AUTO group 2, the output of effect sound effects is stopped. The possibility of being reduced. Moreover, even if it is a case where it is canceled, the output of the effect sound with a low priority is only canceled. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by reliably executing a highly effective effect that increases the player's expectation.

また、本実施形態では、自動チャンネル方式が適用されたチャンネルと固定チャンネル方式が適用されたチャンネルとが混在している。前述したように、自動チャンネル方式では、空きチャンネルをサーチすることによって有限数のチャンネルを有効に活用するとともに、優先順位を設定することによって演出効果や重要度の高い音を優先して出力することを可能としている。一方、固定チャンネル方式は、BGMのように継続して音を出力する場合や遊技機の故障や不正行為などの報知するために優先して音を出力する場合に適用される。このように、音の特性や用途に応じて適したチャンネル方式を適用することによって、各チャンネルを有効に利用し、さらに、音の出力状況に合わせた適切な制御を行うことができる。例えば、BGMを出力する制御では、遊技状態に関わらず、あらかじめ割り当てられたチャンネルに音を出力すればよく、また、警報音を出力する制御では、空きチャンネルをサーチすることなく、指定されたチャンネルに直接音を出力すればよい。一方、自動チャンネル方式では、前述したように、空きチャンネルを最大限に活用し、また、演出効果の高い音を優先して出力することができる。   In this embodiment, a channel to which the automatic channel method is applied and a channel to which the fixed channel method is applied are mixed. As described above, the automatic channel method makes effective use of a finite number of channels by searching for available channels, and gives priority to output effects and high-priority sounds by setting priorities. Is possible. On the other hand, the fixed channel method is applied when a sound is continuously output as in BGM or when a sound is preferentially output in order to notify a malfunction of a gaming machine or an illegal act. As described above, by applying a channel method suitable for the characteristics and use of sound, each channel can be used effectively, and further appropriate control according to the sound output status can be performed. For example, in the control for outputting BGM, it is only necessary to output a sound to a pre-assigned channel regardless of the gaming state. In the control for outputting an alarm sound, a designated channel is not searched without searching for an empty channel. The sound should be output directly to. On the other hand, as described above, in the automatic channel method, it is possible to make the best use of empty channels and to preferentially output a sound with a high effect.

さらに、本実施形態では、演出効果音(チャンネル)ごとのボリュームを制御することによって、優先順位の高い演出を強調して実行することができる。また、実行中の演出についても中断することなくボリュームを下げながら継続させることができる。このとき、優先順位の高い演出が終了した後も先に実行された優先順位の低い演出が継続中であれば、ボリュームを元の音量に戻すことも可能である。また、実施例に記載したように、他の演出を停止させ、特定の演出を単独で実行することによって、当該特定の演出の演出効果を際立たせることができる。このようにして、本実施形態では、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, by controlling the volume for each effect sound effect (channel), it is possible to emphasize and execute an effect with a high priority. Also, the effect being executed can be continued while the volume is lowered without interruption. At this time, the volume can be returned to the original volume as long as the previously executed effect with the lower priority is continuing even after the effect with the higher priority is completed. Moreover, as described in the embodiment, by stopping other effects and executing a specific effect alone, it is possible to make the effect of the specific effect stand out. Thus, in this embodiment, the variation of production can be increased and the interest of a game can be improved.

[15−2.固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とが混在する音制御の変形例]
以上説明した音制御方式では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数があらかじめ設定された数となっていたが、本変形例では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数が可変となっている変形例について説明する。
[15-2. Modification of sound control with fixed channel method and automatic channel method]
In the sound control method described above, the number of channels for which the automatic channel method is set and the number of channels for which the fixed channel method is set are preset. In this modification, the automatic channel method is used. A modification in which the number of channels set and the number of channels for which the fixed channel method is set are variable will be described.

[15−2−1.演出例]
チャンネル数を可変にした場合に、例えば、一時的に同種類の音を割り当て可能なチャンネル数よりも多く出力したい場合があげられる。例えば、複数のシーンを含む演出を実行可能な遊技機の場合において、画面を複数に分割し(例えば、9分割)、分割された各画面で異なるシーンを表示する。そのとき、各シーンに対応するBGMを出力することが考えられる。図208は、本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。図208に示す演出例はリーチ発生後の後半変動における予告演出となっている。
[15-2-1. Example of production]
When the number of channels is variable, for example, there is a case where it is desired to output more than the number of channels to which the same type of sound can be temporarily allocated. For example, in the case of a gaming machine capable of executing an effect including a plurality of scenes, the screen is divided into a plurality of (for example, nine divisions), and different scenes are displayed on each divided screen. At that time, it is conceivable to output BGM corresponding to each scene. FIG. 208 is a diagram showing a screen configuration example of effects in a modification of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 208 is a notice effect in the latter half of the fluctuation after the occurrence of reach.

本変形例では、表示画面を9分割し、各画面に異なるシーンの表示する演出(マルチ画面演出)を実行する。そして、いずれか一つのシーンが選択され、選択されたシーンに対応する演出が実行される。このとき、各シーンのBGM(9種類)が同時に出力される。なお、シーンの選択は抽選によるものであってもよいし、遊技者が選択するものであってもよい。   In this modification, the display screen is divided into nine, and an effect (multi-screen effect) for displaying different scenes on each screen is executed. Then, any one scene is selected, and an effect corresponding to the selected scene is executed. At this time, BGM (9 types) of each scene is output simultaneously. The scene may be selected by lottery or selected by the player.

本変形例の遊技機は、前述した実施例と同様に、音源制御において32個のチャンネルを使用する。また、デフォルトのチャンネルの割り当ては、図202に示した配置と同様である。したがって、最大同時に4種類(8チャンネル)のBGMを出力することが可能となっている。しかしながら、本変形例におけるマルチ画面演出では、同時に9種類のBGMを出力する必要がある。そこで、本変形例では、BGMを出力するためのチャンネルを再割り当てし、チャンネルの配置を再編成する。   The gaming machine of this modification uses 32 channels in sound source control, as in the above-described embodiment. The default channel assignment is the same as the arrangement shown in FIG. Therefore, it is possible to output four types (eight channels) of BGM at the same time. However, in the multi-screen effect in this modification, it is necessary to output nine types of BGM at the same time. Therefore, in this modification, a channel for outputting BGM is reassigned, and the channel arrangement is rearranged.

[15−2−2.チャンネル配置]
図209は、本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図であり、(A)はデフォルトの構成、(B)はマルチ画面演出実行時の構成を示す。図209(A)のデフォルトの構成は、前述したように、図202に示した配置と同様である。
[15-2-2. Channel arrangement]
FIG. 209 is a diagram showing an example of a configuration table of playback channels in sound source control in a modification of the present embodiment, where (A) shows a default configuration and (B) shows a configuration when a multi-screen effect is executed. The default configuration in FIG. 209A is the same as the arrangement shown in FIG. 202 as described above.

本変形例では、マルチ画面演出が開始されると、図209(A)に示したチャンネルの配置を図209(B)に示した配置に変更する。具体的には、BGMを出力するための固定チャンネル方式のチャンネルを追加し(チャンネル8〜17)、AUTOグループ1に割り当てられた自動チャンネル方式が採用されたチャンネルの数を削減している。これは、マルチ画面演出の実行中にさらに異なる予告演出を実行しても遊技者に認識されにくいためである。   In this modification, when the multi-screen effect is started, the channel arrangement shown in FIG. 209 (A) is changed to the arrangement shown in FIG. 209 (B). Specifically, a fixed channel system channel for outputting BGM is added (channels 8 to 17), and the number of channels adopting the automatic channel system assigned to the AUTO group 1 is reduced. This is because even if a different notice effect is executed during execution of the multi-screen effect, it is difficult for the player to recognize.

マルチ画面演出開始後、すべてのシーンが表示されている間は各シーンに対応するBGMがすべて再生される。このとき、すべてのBGMを通常のボリュームで出力すると、音量が大きくなりすぎるため、音量を通常よりも小さくした状態で出力する。そして、シーンが選択されると、選択されたシーンに基づく予告演出(後半予告)が実行され、選択されたシーンのBGMのボリュームを通常の音量に設定し、これ以外のBGMの再生を終了する。また、遊技者がシーンを選択する場合には、例えば、遊技機に備えられた操作部によって分割された画面を選択し、シーンを決定するまでの間、選択されているシーンのBGMを他のシーンのBGMよりもボリュームを大きくするようにしたり、他のシーンのBGMのボリュームを小さくするようにしてもよい。   After the start of the multi-screen effect, all BGM corresponding to each scene is reproduced while all scenes are displayed. At this time, if all BGMs are output at a normal volume, the sound volume becomes too high, and therefore the sound is output with the sound volume set lower than normal. When a scene is selected, a notice effect (second half notice) based on the selected scene is executed, the BGM volume of the selected scene is set to a normal volume, and playback of other BGMs is terminated. . When the player selects a scene, for example, the screen divided by the operation unit provided in the gaming machine is selected, and the BGM of the selected scene is changed to another scene until the scene is determined. The volume may be made larger than the BGM of the scene, or the BGM volume of another scene may be made smaller.

[15−2−3.ボリューム制御]
図210は、本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。
[15-2-3. Volume control]
FIG. 210 is a timing chart showing an example of the volume change of the sound effect in the latter half of the variation of the modification of the present embodiment, where (A) is the output timing of the effect sound effect, and (B) is the volume change of each effect sound effect. Indicates.

図210に示す演出例では、マルチ画面演出の実行が決定したタイミングで(例えば、変動開始時)、チャンネル配置がデフォルト状態(図209(A))からマルチ画面演出用の配置(図209(B))に変更される。前半変動終了後(時刻t11)、リーチが発生し、後半変動が開始される。後半変動の開始後、マルチ画面演出が開始される(時刻t12)。このとき、図208に示したように、表示画面が分割され、分割された表示領域に異なるシーンが表示されるとともに、各シーンに対応するBGMが出力される。   In the effect example shown in FIG. 210, at the timing when execution of the multi-screen effect is determined (for example, at the start of fluctuation), the channel arrangement is changed from the default state (FIG. 209 (A)) to the arrangement for multi-screen effect (FIG. 209 (B )). After the end of the first half fluctuation (time t11), reach occurs and the second half fluctuation starts. After the start of the second half fluctuation, the multi-screen effect is started (time t12). At this time, as shown in FIG. 208, the display screen is divided, different scenes are displayed in the divided display areas, and BGM corresponding to each scene is output.

マルチ画面演出が開始されると、そして、マルチ画面演出用の配置(図209(B))に変更後の各チャンネルの使用目的に対応するBGMを出力する。このとき、通常のボリュームV_1よりも小さいボリュームV_2で出力する。   When the multi-screen effect is started, BGM corresponding to the purpose of use of each channel after the change to the arrangement for multi-screen effect (FIG. 209 (B)) is output. At this time, the volume V_2 is smaller than the normal volume V_1.

その後、演出を継続するシーンが選択されると(時刻t13)、選択されたシーンに対応するBGMのボリュームを通常のボリュームV_1に設定し、他のBGMの出力を停止する。図210に示す演出例では、シーン5が選択され、BGM_0−5の音量を通常のボリュームV_1に設定する。このとき、シーン5に対応する表示領域が表示画面全体に表示され、さらに、シーン5に対応する後半予告_5が実行される。   Thereafter, when a scene for which the effect is to be continued is selected (time t13), the BGM volume corresponding to the selected scene is set to the normal volume V_1, and the output of the other BGM is stopped. In the effect example shown in FIG. 210, scene 5 is selected, and the volume of BGM_0-5 is set to the normal volume V_1. At this time, the display area corresponding to the scene 5 is displayed on the entire display screen, and the second half notice_5 corresponding to the scene 5 is executed.

なお、マルチ画面演出の終了後、BGM_0−5を出力するチャンネルをチャンネル10,11からチャンネル2,3に変更し、チャンネルの配置をデフォルトに戻してもよい。本変形例のように、チャンネル10,11からのBGMの出力を継続する場合には、次の変動の開始時にチャンネルをデフォルトの配置に戻すようにしてもよい。   Note that, after the end of the multi-screen effect, the channel for outputting BGM_0-5 may be changed from channels 10 and 11 to channels 2 and 3, and the channel arrangement may be returned to the default. When the output of BGM from the channels 10 and 11 is continued as in this modification, the channel may be returned to the default arrangement at the start of the next fluctuation.

また、チャンネル配置の変更は、必要になったタイミングで変更するようにしてもよい。例えば、本変形例では、マルチ画面演出の実行を開始する直前にチャンネルの配置を変更してもよいし、後半変動の開始時に変更するようにしてもよい。   Further, the channel arrangement may be changed at a necessary timing. For example, in this modification, the channel arrangement may be changed immediately before the execution of the multi-screen effect is started, or may be changed at the start of the second half fluctuation.

さらに、演出内容に応じてチャンネルの配置を変更するのではなく、遊技状態(例えば、大当り状態、時短状態、背景変化などの演出モード)が変化した場合に変更してもよい。   Furthermore, instead of changing the arrangement of the channels according to the contents of the effect, it may be changed when the gaming state (for example, an effect mode such as a big hit state, a short time state, or a background change) changes.

[15−2−4.効果]
以上のように構成することによって、固定チャンネル方式による音制御を行う固定チャンネル(図201(F)の「可変固定ch」に相当)の数と、自動チャンネル方式による音制御を行う自動チャンネル(図201(F)の「可変AUTOch」に相当)の数とが、再生しようとする音の種類や数に応じて柔軟に変化させることができる。これにより、状況に応じてより多くの報知音、BGM或いは効果音を再生可能な状態とすることができるようになり、例えば遊技されていない状況においてはより多くの種類の報知音を出力するようにしたり、再生可能な報知音の数を抑制して演出上再生すべきBGMや効果音の数を増やすなどの柔軟な対応が可能となる。
[15-2-4. effect]
With the configuration described above, the number of fixed channels (corresponding to “variable fixed ch” in FIG. 201F) that perform sound control by the fixed channel method and automatic channels that perform sound control by the automatic channel method (FIG. 201 (F) “corresponding to“ variable AUTOch ”) can be flexibly changed according to the type and number of sounds to be reproduced. As a result, more notification sounds, BGM, or sound effects can be made reproducible depending on the situation. For example, in a situation where no game is played, more types of notification sounds are output. Flexible measures such as increasing the number of BGM and sound effects to be reproduced for production by suppressing the number of reproducible notification sounds.

ところで、上述の通り、チャンネルの数が有限とされるパチンコ機1では、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立すると、いずれかの音出力を破棄せざるを得ず、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることによる遊技興趣の低下が懸念される。   By the way, as described above, in the pachinko machine 1 in which the number of channels is limited, a new sound is generated when there is no vacancy in the channel to which sound data is to be assigned (the number of vacant channels is 0). If the data allocation condition is satisfied, one of the sound outputs must be discarded, and there is a concern that the game entertainment will deteriorate due to the appearance of the unintended sound output in the production design.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立した場合、予め設定した優先順位に基づいて、より重要度の低い音出力が選択的に破棄されるように制御することで、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることを回避して遊技興趣の低下が抑制されるようにすることを提案した。ただし、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点で技術的工夫を施すようにすることも重要であるといえる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, when a new sound data allocation condition is satisfied when there is no channel space (the number of empty channels is 0), a preset value is set. Based on the priorities, the control of the sound output with lower importance is selectively discarded, thereby avoiding the appearance of an unintended sound output in the production design and reducing the entertainment interest. Proposed to be suppressed. However, it can be said that it is also important to make technical ingenuity in the situation where there is no vacant channel (the situation where the number of vacant channels is 0) and how it is difficult to appear.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出効果音(演出音)に対してより多くのチャンネルリソースの割り当てを可能ならしめるべく、適正な遊技が行われる限り出力されることのない各種の報知音については単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用可能となっている。以下、各種の報知音の出力に関してチャンネル節約型の制御構造を採用した場合についての一例を説明する。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to enable more channel resources to be assigned to the effect sound (effect sound), various kinds of signals that are not output as long as an appropriate game is performed. As for the notification sound, it is possible to adopt a channel saving type control structure that can appropriately notify the abnormality content only with a single channel. Hereinafter, an example of a case where a channel saving type control structure is adopted for outputting various kinds of notification sounds will be described.

図211は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1〜7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図182で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図186で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。   FIG. 211 shows a specific channel (hereinafter referred to as channel X) of a finite number of channels prepared by using various types of notification sounds excluding the production sound (payout notification sound and abnormality notification sound) as sound control by the fixed channel method. An example of a sound definition table in the case of realizing the process of outputting only in the above-mentioned manner is shown. In this sound definition table, for each sound name, the priority for playback, left / right pan initial value, upper / lower pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting and output type setting definition are managed. doing. Here, for the convenience of explanation, only the definitions for the notification sounds 1 to 7 are shown, and the description of the definitions of other notification sounds, effect sounds, and the like is omitted. In addition to the definition based on the fixed channel method illustrated in FIG. 182, the production sound is defined based on the automatic channel method illustrated in FIG. 186 for each channel other than the channel X to which the notification sound is assigned. It is also possible to use it.

優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。   The priority is a parameter that is used to determine which of the notification sounds is assigned to the channel X for output when a plurality of notification sounds satisfy the output conditions. The high notification sound is assigned to the channel X and output regardless of the assignment state of the notification sound having the low priority order to the channel X. As will be described later, when the priorities are the same, the notification sound previously assigned to channel X is given priority, and after the output of the notification sound is completed, the notification sound assigned to channel X is output. Will be.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   The left and right pan initial values represent sound image localization initial positions of left and right speakers, which are combinations of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan setting values during sound reproduction, a difference is produced in the volume output separately from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, when “0x00” is set, it indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) outputs, and for example, when “0x80” is set, the upper left speaker 573L and lower left speaker are set. The difference in volume output individually from the left and right speakers, which is a combination of 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R) outputs.

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   The initial values of the upper and lower pans are, for example, the sound image localization of sounds by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the setting values of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is produced in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . For example, when “0x00” is set, it indicates that the sound is output from only the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference that is output individually from the upper and lower speakers that are a combination of these. Becomes 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only a pair of lower speakers 921 outputs.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The volume initial value represents the sound volume setting at the start of reproduction, and can be determined, for example, in a setting range from “0x00” to “0xFF”. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The playback type setting is loop playback for repeatedly playing the target sound (corresponding to “LOOP” in the figure), or 1SHOT playback for playing the target sound once (corresponding to “1SHOT” in the figure). It represents whether or not. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。   By the way, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is equipped with a player-side volume adjustment function.

例えば、周辺制御MPU1511aでは、ステップS1108の処理(図190を参照)において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。   For example, the peripheral control MPU 1511a monitors whether or not the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are operated in the process of step S1108 (see FIG. 190), and the effect selection left button 331 is operated. If it is determined that the setting value (player setting value) by the player is reduced with respect to the volume of the speaker, and if it is determined that the effect selection right button 332 has been operated, the setting of the speaker volume by the player Processing to increase the value (player set value) is performed. In addition, when the player set value is lowered and the actually reduced volume is output from the speaker, a volume adjustment completion sound (for example, “Pi!”) Is output at the volume value after the decrease. On the other hand, when the player setting value is increased and the actually increased volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, “pip!”) Is output at the increased volume value. It is possible to grasp how much the volume has been changed after the volume adjustment is completed. As for the volume adjustment completion sound, the same sound may be output when the volume value is lowered and when it is raised. Incidentally, the volume adjustment completion sound has a relatively high priority (for example, “20” which is the same as the button press sound) referred to when there is no empty channel, and the output volume of the production sound ( The change in the volume of the audible sound can be transmitted more reliably.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。   Then, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, such a volume adjustment process is performed during a period before the game is started (the demo display etc. Not only during the period that can be performed), but also during the period when the game is started and the symbol variation according to the jackpot determination is executed, the player is allowed to accept, and more important effects appeared By making it possible to change the setting of the volume value flexibly at times, the game entertainment is maintained.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。   On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the pachinko machine 1 in the situation in which channel assignments of various effect sounds are made according to the progress of the display effect during the execution period of the symbol variation. When it is detected that 1 is in a specific state such as magnetic anomaly or door opening, a specific notification sound corresponding to the detected content among a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output. At this time, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not stopped, and the effect progress notification process for reducing the output volume to a specific value can be executed. That is, in this case, even if a specific notification sound is assigned to a channel among a plurality of types of notification sounds, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not canceled. Thus, as long as the channel assignment or the abnormal state of the specific notification sound is completed, the effect can be enjoyed again by appropriately returning the output volume of the effect sound according to the progress of the effect display.

ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。   However, in the above-described effect progress notification process, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not stopped, so that only a specific notification sound is assigned to the channel at the normal time ( More channels are used than in the non-informing state, and there are no free channels to which no sound data is assigned before the end of channel assignment (notifying state) of a specific notification sound. Risk tends to be high. If there is no free channel to which no sound data is assigned before the end of the channel assignment (notification state) of a specific notification sound, any of the sound data at that time is lost. Since one channel assignment has to be discarded, after that, even if the channel assignment (notification state) of a specific notification sound is completed, the discarded sound data cannot be assigned to the channel and reproduced. There is a concern that the entertainment interest will decline.

こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。   Concerning the concerns about the vacant channels related to the production sound, there is no direct adverse effect when the fixed channel method is adopted for the channel assignment of the notification sound, but the fixed channel method is adopted for the channel assignment of the notification sound. Whether or not to adopt the automatic channel method should be determined from the viewpoint of the design of the game and the production, so as to the notification process under the progress of production even if any channel method is adopted It is important to prepare a processing structure capable of adopting a common processing program in order to ensure cost reduction and improvement in reliability required for the development of the pachinko machine 1. Therefore, in the example described below, either the fixed channel method or the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」または「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if an operation on the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 is performed while the effect progress notification process is being executed, the operation is reduced to a specific value. The output volume of the production sound is not variable and is maintained. That is, in this case, it is not necessary to generate the above-mentioned volume adjustment completion sound (“Pi!” Or “Pi!”) Even if there is an operation by the player while the notification process under the effect progress is being executed. Therefore, it is expected that the channel will have a margin and the risk of vacant channels being lost is promoted.

ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。   However, while the pachinko machine 1 is capable of changing the volume value flexibly when a more important performance appears, the output volume is set while the notification process under the progress of the performance is being executed. If the change cannot be made, when the notification process under the effect progress caused by the error detection or the notification due to the convenience of the hall (door opening, etc.) is executed, the sound volume is appropriately set according to the content of the effect progress. It is inevitable that the game entertainment will decline due to the fact that the setting cannot be changed. Also, as a result of the progress of the presentation during the period in which the notification process under the progress of the presentation is being performed, the output volume (possible) After changing the setting of the volume of the listening sound is allowed, it is necessary to accept a plurality of operations in order to change the sound volume to an appropriate value. However, in this case, the channel is occupied by the above-mentioned volume adjustment completion sound. Thus, there is a concern that the game entertainment will be lowered due to the fact that the effect sound cannot be output properly because there are not enough empty channels even though the notification process under the effect progress is finally finished.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, when an operation for the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 is performed while the effect progress notification process is being executed, the value is reduced to a specific value. The output volume of the produced sound (the volume of the audible sound) is not variable and is maintained, while the player can accept the change of the set value (player set value) of the sound itself. When the effect progress notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is finished, the output volume (audible volume) that reflects all the operations up to that point is collectively changed.

このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。   According to such a configuration, if the player accepts the change of the setting value (player setting value) in accordance with the progress of the presentation while the notification process under the progress of the presentation is being executed, a new operation can be performed. Even when the notification process under the effect progress is finished, the output volume (audible sound volume) reflecting all the operations up to that point can be changed at once. As described above, the notification process under the effect progress is completed by allowing the player to accept the change of the set value (player set value) even during the period when the effect progress notification process is being executed. It will be expected to suppress the decline in the entertainment interests until then. In addition, the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages as soon as the notification process under the progress of the production ends, and a situation occurs in which the empty channel is insufficient due to the volume adjustment completion sound each time. Is also preferably avoided.

なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。   In addition, according to the said structure, when performing the batch change of the output volume to a player setting value, when the notification progress under effect progress is complete | finished, the game in the period when the notification processing under effect progress was performed. Regardless of the number of times the player setting value is changed or the number of operations by the player, etc., the volume adjustment completion sound will be played only once at the volume after the batch change. You may make it output with the sound (for example, "bee!") Of the special aspect different from.

またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Furthermore, in order to more preferably resolve the shortage of empty channels when the notification progress under the effect progress is completed, the number of changes in the player setting value during the period during which the notification progress under the effect progress is being executed, or by the player Regardless of the number of operations or the like, it is desirable not to reproduce the volume adjustment completion sound itself when changing the output volume (audible sound volume) at once as the notification process under the progress of production is finished. . According to such a configuration, in particular, despite the fact that notification processing under the progress of production due to false detection or notification due to hall side convenience (door opening, etc.) has finally ended, the appropriate performance is due to the lack of empty channels. It is possible to suitably suppress the occurrence of a situation where it becomes impossible to enjoy the video.

以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。   Hereinafter, an example of the process from the execution of the effect progress notification process to the batch change of the output volume (the volume of the audible sound) will be described.

図212は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。   FIG. 212 is a diagram for explaining the contents of the effect progress notification process according to the notification state of the pachinko machine 1.

まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図212を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図211で例示した報知音1〜7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。   First, prior to describing the processing from when the effect progress notification process is executed to when the output volume (audible sound volume) is changed collectively, the contents of the effect progress notification process will be described with reference to FIG. A brief explanation will be given. Here, for convenience of explanation, only the notification sounds 1 to 7 illustrated in FIG. 211 are shown, and description of other notification sounds is omitted.

同図212に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」〜「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。   As shown in FIG. 212, in this example, first, two types of suppression modes (first volume suppression mode and second volume suppression mode) are prepared as the volume suppression mode of the production sound. For example, in the first volume suppression mode, when the player changes the set value (player set value) for the volume, the output sound volume (audible sound volume) in the range of “20” to “50” is changed. Among these, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is set to “10”. On the other hand, in the second volume suppression mode, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is set to “0”. Therefore, the second volume suppression mode has a higher degree of suppression than the first volume suppression mode. In particular, in this explanation example, although the process relating to the output itself is performed, the effect sound is silenced. It is illustrated as what makes it.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1〜7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってから予め定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, of the notification sounds 1 to 7, the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, prize winning abnormality) belonging to the first notification group having a high possibility of fraud. When the notification process regarding any of them is executed, a process of suppressing the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is performed in the second volume suppression mode that is the higher suppression level. In addition, when the notification process regarding any one of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big prize abnormality) belonging to the first notification group is executed, even when abnormality detection is turned off, The output volume of the production sound (the volume of the audible sound) in the second volume suppression mode on the higher suppression level until a predetermined time (in this case, 60 seconds) elapses after the abnormality is detected. ) Is not terminated and this is continued.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。   In this example, when the notification process related to any one of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big prize abnormality) belonging to the first notification group is executed, the output volume of the production sound (audible sound) The period of time during which the process of suppressing the volume of sound is continued is the same as the period from when the notification sound (magnetic abnormality, vibration abnormality, big prize abnormality) according to abnormality detection is played to when it is terminated Is set to

一方、報知音1〜7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。   On the other hand, when the notification process regarding any one of the notification sounds 4 and 5 (door opening, frame opening) belonging to the second notification group having a medium possibility of fraud among the notification sounds 1 to 7 is executed, the degree of suppression The process of suppressing the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is performed in the first volume suppression mode on the lower side. However, when the notification process related to any one of the notification sounds 4 and 5 (door opening, frame opening) belonging to the second notification group is executed, when the abnormality detection is turned off immediately after the abnormality detection occurs, Thus, the process of suppressing the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is terminated in the first volume suppression mode that is the low suppression level.

他方、報知音1〜7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。   On the other hand, when the notification process related to any one of the notification sounds 6 and 7 (left-handed guidance and ball removal guidance) belonging to the third notification group related to the game guidance among the notification sounds 1 to 7 is performed. Therefore, no processing is performed to suppress the output volume of the production sound (the volume of the audible sound).

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。   In this example, the suppression mode is different between the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed and the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. The output volume of the production sound in one suppression mode between the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed and the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed are not necessarily different. You may make it perform the process which suppresses (volume of an audible sound). However, the end condition of the process to be suppressed is different in a case where the notification sound belonging to the first notification group is executed more strictly than the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is important to make it.

図213は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   FIG. 213 shows the contents of the processing related to volume adjustment that is associated with the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 in the absence of abnormality detection and processing related to the notification sound. It is a figure explaining.

なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって「1」〜「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」〜「100」の範囲で可変とされることとなる。   In this example, the player setting value is varied by “1” within a range of “1” to “5” by an operation with the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332. The volume of the effect sound is set to be smaller as the value is smaller. In addition, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is set as a player in a state where the above-described suppression modes (first volume suppression mode and second volume suppression mode) are not set for the production sound. It is set as a numerical value 20 times the value. Therefore, in this example, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is made variable in the range of “20” to “100” by the operation by the player.

いま、同図213(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」〜「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を模した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を模した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」〜「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。   Now, as shown in FIG. 213 (A), the player setting value is “3” out of “1” to “5” with respect to the volume of the production sound, and no notification flag is set. Assume that the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to “60”, which is 20 times that volume. Also, assuming that the decorative symbol SZ is in a stopped state, and that the big hit determination has not been performed and is in a state of waiting for a start winning prize, the effect selection left button 331 is simulated in the display area of the game board side effect display device 1600. The displayed display image 331a and the display image 332a imitating the effect selection right button 332 are displayed, and the volume adjustment guidance display OAH is displayed to indicate that the volume can be adjusted through these operations. Further, at this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, the first volume value display OH1 that makes it possible to recognize which of the current player set values is “1” to “5” is also executed. The The volume adjustment guidance display OAH and the first volume value display OH1 may be displayed at all times, or during a specific period such as a super reach effect that is a reach effect that is executed with the background image changed. In the case of the above, at least one of a first volume value display OH1 and a later-described second volume value display OH2 may appear when the player performs an operation without displaying. Further, both the volume adjustment guidance display OAH and the first volume value display OH1 may not necessarily be displayed, one of them may be omitted, and only the other may be displayed.

このような図213(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。   In the situation shown in FIG. 213 (A), when an operation with the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed, the player setting value is incremented by “1” each time the operation is performed. As a result, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is changed by “20”. In addition, whenever the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, “Pi!”) Is played at the volume after the change.

またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図213(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。   Further, at this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, a second gauge indicating which of the current set values is “1” to “5” that is the range of the player set values is indicated by a gauge display. The volume value display OH2 (see FIG. 213C) is executed in place of the volume adjustment guide display OAH, which will be described later.

なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。   If the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is “1”, neither the player setting value nor the output sound volume (audible sound volume) is reduced. The person set value remains “1” (the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) remains “20”). Therefore, even if the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is “1”, the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel itself, or even if assigned to the channel, the volume is set to “ It is desirable to prevent audible output by setting it to “0”. The same applies to the case where the effect selection right button 332 is operated when the player setting value is “5”.

これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図213(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   On the other hand, when the start winning is generated and the jackpot determination is performed, as shown in FIG. 213 (B), the decorative symbol SZ varies in a predetermined effect pattern based on the result of the jackpot determination and the type of the variation pattern. Is displayed. In addition, while the decorative design SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed and an effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.

この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図213(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図213(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。   In this regard, in the volume adjustment processing according to this embodiment, not only the period shown in FIG. 213 (a period during which a demo display or the like can be performed), but also the variation of symbols corresponding to the jackpot determination after the game is started. Even during the period of execution, the player is allowed to accept. For example, when a more important effect such as the reach effect shown in FIG. As described above, the configuration allows the setting change to be made possible.

すなわち、図213(C)では、図213(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。   That is, FIG. 213 (C) shows a state after the player performs the operation with the effect selection right button 332 twice in accordance with the reach effect being executed in the state shown in FIG. 213 (B). In the first operation, the player setting value has been changed from “3” to “4”, and the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is “60”, which is 20 times the volume. While the setting has been changed to “80”, the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and played at “80”, which is the volume after the change, and in the second operation, The value has been changed from “4” to “5”, and the output volume of the production sound (audible sound volume) has been changed from “80” to “100”, which is 20 times that, Volume adjustment completed at “100”, the volume after the change There and reproduced is assigned to a predetermined channel.

また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」〜「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。   Further, in the display area of the game board side effect display device 1600 according to this embodiment, when the player setting value is changed by such an operation, the range of the player setting value is “1” to “5”. Thus, the second volume value display OH2 indicating the current set value by gauge display is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH. This is to clarify the current set value for the player set value range of “1” to “5”, and even under a tense situation where a more important performance appears. The purpose is to prevent operation mistakes such as repeated operation of the effect selection right button 332 even though the player setting value is the maximum value “5”. In the gauge display, the numerical value range of “1” to “5” is regularly displayed as blocks, and the number of filled blocks among these blocks is increased / decreased according to the change in the player setting value. Is displayed to show the current player setting value.

なお、第2の音量値表示OH2は、図213(D)に示されるように、図213(C)に示される状態において演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。   As shown in FIG. 213 (D), the second volume value display OH2 is displayed when there is an operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 in the state shown in FIG. 213 (C). The display is turned off after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, and thereafter the volume adjustment guidance display OAH is executed again. Therefore, even if the operation is performed in such a manner that the player setting value does not change (operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value “5”), the effect selection left button 331 is selected. Alternatively, as long as the operation on the effect selection right button 332 is repeated, the display of the second volume value display OH2 is maintained. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an operation in a mode in which the player setting value does not change (operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value “5”). When the operation is performed, the volume adjustment completion sound is not audibly output every time the operation is performed, but the timer value for measuring the time until the second volume value display OH2 is not displayed is reset. Accordingly, it is more preferable to prevent an operation error such as an operation to be repeatedly performed on the effect selection right button 332 even though the player setting value is “5” which is the maximum value. become.

一方、図214は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   On the other hand, FIG. 214 shows that the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated while the door opening detection is generated during the symbol variation execution period and the process related to the notification sound is executed. It is a figure explaining the content about the process regarding the volume adjustment accompanying that.

図214(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図213(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図214(B)に示されるように、図213(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   The situation shown in FIG. 214 (A) is the situation before the symbol variation is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 213 (A). In such a situation, when a start winning is generated and a jackpot determination is performed, as shown in FIG. 214 (B), the result or fluctuation of the jackpot determination is the same as the situation described with reference to FIG. 213 (B). Based on the type of pattern, the decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern. In addition, while the decorative design SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed and an effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.

ただし、図214(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、例えば、「扉が開いています」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。   However, in the situation shown in FIG. 214 (B), the door opening detection belonging to the second notification group occurs during the symbol change execution period, and the processing related to the notification sound 4 (door opening) is executed accordingly. For example, a loop process (30 seconds) that repeatedly outputs a notification sound such as “the door is open”, a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, “the door is open”), In addition, lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 is performed.

また、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図214(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図214(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。   In addition, during the symbol variation period, when door opening detection belonging to the second notification group occurs and processing related to the notification sound 4 (door opening) corresponding to this is executed, the effect sound is produced in the first volume control mode. Notification processing under the progress of production for suppressing the output volume (volume of audible sound) is performed. Accordingly, in the situation shown in FIG. 214 (B), the player set value is maintained at “3” as in the situation of FIG. 214 (A), but the performance is maintained. The sound output volume (the volume of the audible sound) is set to a predetermined first specific value (here, “10”) lower than the original numerical value (20 times the player setting value). The contents of the performance are developed under the volume value.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation on the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 is performed while such an effect progress notification process is being executed, the first identification is performed. The output volume of the production sound that is lowered to the value (here, “10”) (the volume of the audible sound) is not variable and is maintained, while the setting value (player setting value) by the player regarding the volume Accepting the change of itself, and when the above-mentioned production progress notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible volume) that reflects all the operations up to that point It is as described above that they are collectively changed.

すなわち、図214(C)では、図214(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。   That is, FIG. 214 (C) shows a state after the player performs the operation with the effect selection right button 332 twice in accordance with the reach effect being executed in the state shown in FIG. 214 (B). Although the player setting value has been changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound is the original value (game) It can be seen that the predetermined first specific value (here, “10”) lower than 20 times the user set value) is maintained. Therefore, even if the player performs the operation with the effect selection right button 332 twice, until the above-described effect progress notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is completed, the volume of the effect sound Is not changed, and the content of the performance is developed with the volume of the first specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。   At this time, in the first operation among the operations by the player, the player set value is changed from “3” to “4”, but the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is the first specified. Since the value (here, “10”) is maintained, the volume adjustment completion sound is not audibly output, and the player setting value is changed from “4” to “5” even in the second operation. However, since the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, “10”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。   However, in the first operation, the player setting value itself is changed from “3” to “4”, and the player operation for adjusting the volume is accepted. In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating that the current setting value is “4” among the player setting value ranges “1” to “5” is indicated by a gauge display. This is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH, and the numerical value is changed from “3” to “4” and displayed in the first volume value display OH1.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。   Also, in the second operation, the player setting value itself changes from “4” to “5”, and the player operation for volume adjustment is accepted. In the display OH2, a gauge display indicates that the current setting value has changed from “4” to “5” in the range of player setting values “1” to “5”, and the first volume value is also displayed. In the display OH1, the numerical value is changed from “4” to “5” and displayed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図214(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。   After that, the door frame 3 is closed while the sound volume adjustment guidance display OAH is returned to the state in which the sound volume adjustment guidance display OAH is executed again, and the processing related to the notification sound 4 (door opening) and the effect progress notification processing (output volume to a specific value As shown in FIG. 214 (D), when the process ends, the output volume (audible sound volume) reflecting all the operations up to that point is reflected. Change all at once. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from “3” to “4” corresponding to the first operation and “5” corresponding to the second operation during the execution process of the effect progress notification process. Because of the change, the output volume (audible sound volume) is originally “80” corresponding to the first operation from the first specific value (here, “10”), and the second operation. However, the first specific value (here, “10”) should be changed to “100” reflecting all the operations up to that point.

このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。   As described above, the notification process under the effect progress is completed by allowing the player to accept the change of the set value (player set value) even during the period when the effect progress notification process is being executed. It will be expected to suppress the decline in the entertainment interests until then. In addition, the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages immediately after the notification process under the progress of the production, and the empty channel is insufficient or free due to the volume adjustment completion sound each time. The occurrence of such a situation is preferably avoided.

しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Moreover, in this example, when the output volume (the volume of the audible sound) is changed in a lump (“10” → “100”) in accordance with the completion of the notification process under the effect progress, the output volume changes. Regardless, the channel assignment of the volume adjustment completion sound is not performed. According to such a configuration, in particular, despite the fact that notification processing under the progress of production due to false detection or notification due to hall side convenience (door opening, etc.) has finally ended, the appropriate performance is due to the lack of empty channels. It is possible to suitably suppress the occurrence of a situation where it becomes impossible to enjoy the video.

他方、図215は、図214で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   On the other hand, FIG. 215 shows an effect selection left button 331 or an effect selection when the state detection generated in FIG. 214 is not a door opening but a magnetic abnormality, and the process related to the notification sound is being executed. It is a figure explaining the content about the process regarding the volume adjustment accompanying operation of the right button 332.

図215(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図214(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図215(B)に示されるように、図214(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   The situation shown in FIG. 215 (A) is the situation before the symbol variation is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 214 (A). In such a situation, when a start winning is generated and the jackpot determination is performed, as shown in FIG. 215 (B), the result or fluctuation of the jackpot determination is the same as the situation described with reference to FIG. 214 (B). Based on the type of pattern, the decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern. In addition, while the decorative design SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed and an effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.

図215(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。   In the situation shown in FIG. 215 (B), the magnetic detection belonging to the first notification group occurs during the symbol variation execution period, and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) corresponding to this is executed. Specifically, a loop process (60 seconds) for repeatedly outputting a notification sound such as “magnetic detected”, display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, “magnetic detection”), In addition, lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 is performed.

また、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図215(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図215(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。   In addition, when the magnetic detection belonging to the first notification group occurs during the symbol variation period and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed in response to the detection, the output of the effect sound is performed in the second volume suppression mode. Notification processing under the effect progress that suppresses the volume (volume of the audible sound) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 215 (B), the player setting value is maintained at “3”, which is the same as in the situation of FIG. 215 (A). The sound output volume (audible sound volume) is set to a predetermined second specific value (here, “0”) lower than the original value (20 times the player setting value). The production contents are developed under the volume value (in this case, mute).

この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。   In this regard, even when the effect progress notification process according to the magnetic abnormality is executed, if the operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed, the second specific value (here, “0”). ") The output volume of the production sound that has been reduced to (the volume of the audible sound (mute) in this case) is not variable and is maintained, while the player's setting value for the volume (player setting value) itself Change acceptance is allowed, and when the above-described production progress notification process (process for reducing the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible volume) that reflects all the operations up to that point is finished. As described above, the batch change is performed.

すなわち、図215(C)では、図215(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。   That is, FIG. 215 (C) shows a state after the player has performed the operation of the effect selection right button 332 twice in accordance with the reach effect being executed in the state shown in FIG. 215 (B). Although the player setting value has been changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound is the original value (game) It can be seen that a predetermined second specific value (here, “0 (silence)”) that is lower than 20 times the user set value) is maintained. Therefore, even if the player performs the operation with the effect selection right button 332 twice, until the above-described effect progress notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is completed, the volume of the effect sound Is not changed, and the content of the performance is advanced with the volume of the second specific value being maintained.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。   At this time, in the first operation among the operations by the player, the player set value is changed from “3” to “4”, but the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is the second specified. Since the value (here “0”) is maintained, the volume adjustment completion sound is not audibly output, and the player setting value is changed from “4” to “5” even in the second operation. However, since the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, “0”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。   However, in the first operation, the player setting value itself is changed from “3” to “4”, and the player operation for adjusting the volume is accepted. In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating that the current setting value is “4” among the player setting value ranges “1” to “5” is indicated by a gauge display. This is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH, and the numerical value is changed from “3” to “4” and displayed in the first volume value display OH1.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。   Also, in the second operation, the player setting value itself changes from “4” to “5”, and the player operation for volume adjustment is accepted. In the display OH2, a gauge display indicates that the current setting value has changed from “4” to “5” in the range of player setting values “1” to “5”, and the first volume value is also displayed. In the display OH1, the numerical value is changed from “4” to “5” and displayed.

ちなみに、この説明例では、図215(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。   Incidentally, in this example, in the situation shown in FIG. 215 (C), the magnetic detection itself is already in a non-detected state. However, unlike the case of door detection, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) in the second volume suppression mode until a predetermined time (here 60 seconds) elapses after the magnetic detection. The notification process under the effect progress that suppresses this is continuously executed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図215(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。   After that, a predetermined time (in this case, 60 seconds) has elapsed since the occurrence of magnetism detection while the volume adjustment guidance display OAH has returned to the state in which it is executed again. 215 (D), when the processing is finished, the output volume (audible sound volume) reflecting all the operations up to that point in accordance with the completion of the processing, as shown in FIG. 215 (D). Change all at once. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from “3” to “4” corresponding to the first operation and “5” corresponding to the second operation during the execution process of the effect progress notification process. Because of the change, the output volume (audible sound volume) is originally “80” corresponding to the first operation from the second specific value (here “0”), and the second operation. However, the second specific value (here “0”) is changed to “100” reflecting all the operations up to that point.

なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図215(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。   When the notification process corresponding to the magnetic abnormality is executed, unlike the case where the notification process corresponding to the door opening is executed, even in the situation shown in FIG. Display in the display area 1600 (here, “magnetic detection”) and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 remain executed. Yes. That is, in the notification process according to the magnetic abnormality, when the notification sound is terminated, while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued, the production sound is excluded from the suppression target and corresponds to the player set value. However, in the notification process according to the opening of the door, the production sound remains to be suppressed while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued in the notification process according to the door opening. It is supposed to be.

このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。   As described above, even when a magnetic abnormality occurs, the change acceptance of the set value (player set value) by the player is permitted even during the period in which the notification process under the effect progress is being executed. Thus, it is expected to suppress a decrease in the gaming interests until the notification process under the effect progress is completed. In addition, the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages immediately after the notification process under the progress of the production, and the empty channel is insufficient or free due to the volume adjustment completion sound each time. The occurrence of such a situation is preferably avoided.

しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   In addition, in this example, the output volume (audible sound volume) is changed in a lump (“0” → “100”) when the notification process under the effect progress due to the magnetic abnormality is terminated. In spite of the change in the volume, the channel assignment of the volume adjustment completion sound is not performed. According to such a configuration, in particular, a situation in which it is not possible to enjoy an appropriate effect due to a lack of empty channels, even though the notification process under the effect progress due to notification due to erroneous detection has finally ended. The occurrence of this can be suitably suppressed.

なお、扉開放検出に応じた報知音や磁気異常に応じた報知音については、図211に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。   As shown in FIG. 211, for the notification sound according to the door opening detection and the notification sound according to the magnetic abnormality, “1” (0x1FF) is set at the third byte of the volume initial value. Regardless of the player set value, it is always played back at the volume set at the initial value.

また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図211に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。   In addition, when the notification sound 6 (left-handed guidance) or the notification sound 7 (ball removal guidance) is executed, the notification process under the effect progress is not executed. Therefore, during the notification, the player setting is performed. Both the value and the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) can be varied as appropriate. However, for these notification sounds 6 and 7, as shown in FIG. 211, since “1” (0x1FF) is set in the third byte of the volume initial value, regardless of the player set value, Playback is always performed at the volume set by the initial value.

報知音1〜7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。   Among the notification sounds 1 to 7, for the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball removal guidance) belonging to the third notification group, “1” is not set in the third byte of the volume initial value. You may make it include in the object of the volume adjustment by a player.

また、図214及び図215で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。   In addition, for each process described in FIG. 214 and FIG. 215, state detection is performed not only during the period of execution of symbol variation, but also before the symbol variation is started and over the timing of the start and end of symbol variation. Even when the notification process according to the above is executed, it may be executed in the same manner.

また、図214及び図215で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。   In each process described with reference to FIGS. 214 and 215, after the effect progress notification process is finished, the effect selection left button 331 or effect selection right button is the same as before the effect progress notification process is started. When the player setting value is changed by the operation of 332, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is changed accordingly. Whenever the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, “Pi!”) Is played at the volume after the change.

また、図214で説明した処理と図215で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。   Moreover, although the process demonstrated in FIG. 214 and the process demonstrated in FIG. 215 differed in the production | presentation sound suppression mode in the period when the production progress under notification process is performed, about this suppression mode, it does not necessarily exist. The output sound volume (audible sound) of the production sound is suppressed in one mode between the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed and the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. As described above, the processing for suppressing the sound volume may be performed.

また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。   In addition, in the notification process under the progress of production, the output volume of various game sounds (the volume of audible sounds) is suppressed. Among these game sounds, a game ball is placed at the first start port 2002 or the second start port 2004. Some game sounds such as a sound (winning sound) played in response to winning a prize may be played with the initial value set volume without being affected by volume control. That is, in this case, it becomes possible for the hall side to easily grasp whether or not the game is being continued despite the occurrence of an abnormal state as the pachinko machine 1. In this sense, some sounds such as a sound (winning sound) that is played in response to the winning of a game ball at the first start port 2002 or the second start port 2004 when the effect progress notification process is being executed. It is desirable to play the game sound as a special sound that cannot be output when the notification process under the effect progress is not executed.

上述の通り、図211〜図215では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。   As described above, in FIG. 211 to FIG. 215, there is no channel space by adopting a channel-saving control structure that can appropriately notify the abnormality content etc. with only a single channel for various notification sounds. (Situation where the number of vacant channels is 0) It was proposed that technical measures should be taken in terms of how to make this difficult to appear. However, even when such a control structure is adopted, there is a situation in which there is no vacancy in the channel to which the production effect sound (production sound) is assigned (the situation where the number of vacant channels is 0). Concerns about the appearance of the above unintended sound output still remain.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については採用してもよいし採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、全てのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the channel assignment of the production sound, various technical matters are performed at a stage before the situation where there is no vacant channel (the situation where the number of vacant channels is 0) occurs. I try to give some ingenuity. Hereinafter, various technical devices applied to the output of the production sound will be described. In adopting these technical devices as the pachinko machine 1, the above-described channel saving type control structure that can appropriately notify the abnormality content only with a single channel with respect to various notification sounds is adopted. It may or may not be adopted. In each example described below, either the fixed channel method or the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound. In addition, when the automatic channel method is employed, the above-described control based on the priority order may not necessarily be employed, and a process for discarding a new sound may be performed when all channels are in use. Good.

[チャンネル使用制限]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel usage restriction]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination by the determination means according to the winning, there is no vacant channel to which sound data is assigned In a situation where the number of empty channels is 0, a special sound corresponding to the fact that a special result has been obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the game entertainment will be lowered due to the fact that it cannot be output.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技が進行されるなかで空きチャンネルの数を監視しておりこれが所定数未満になると、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようにしている(チャンネル使用制限)。すなわちこの場合、少なくとも一部の遊技音については空きチャンネルの数が0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけるとともに、空きチャンネルの数が0に近づくにつれて実行制限する割合が高くなるようになることから、空きチャンネルの数を0にし難くすることができるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the number of empty channels is monitored while the game is progressing, and if this is less than a predetermined number, at least some of the game sounds are out of various game sounds. The ratio of restricting the execution of processing related to output is increased (channel use restriction). That is, in this case, for at least some of the game sounds, the execution of processing related to the output is limited from the stage before the number of empty channels becomes zero, and the processing is executed as the number of empty channels approaches zero. Since the rate of restriction becomes high, it becomes difficult to reduce the number of empty channels to zero.

より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、保留状態にあった大当り判定に応じた図柄変動が消化される都度(始動条件が成立する都度)、該消化される図柄変動の実行期間中におけるチャンネルの空き状況を判定する。そしてこの結果、チャンネルの空き状況に余裕があるときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を低くし、該チャンネルの空き状況に余裕がないときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を高くし、こうした図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行することで、判定対象とされた図柄変動の実行期間中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を抑制するようにしている。なお後述するが、チャンネル制限レベルとしては複数のレベル値が用意されており、該レベル値が高くなるにつれて遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くなるようになっている。   More specifically, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, whenever the symbol variation corresponding to the jackpot determination in the hold state is digested (every time the start condition is satisfied), Determine the availability of the channel during the execution period. As a result, when there is room in the channel availability, the channel usage restriction rate (channel restriction level) is lowered until at least the relevant symbol variation to be judged is finished, and the channel availability is reduced. When there is no room in the situation, increase the rate at which channel usage is restricted (channel restriction level) at least until the relevant symbol variation, which is the subject of determination, is terminated, and limit channel limitations based on such symbol variation as one unit. By executing this, the occurrence of a situation in which the number of empty channels becomes zero during the execution period of the symbol variation to be determined is suppressed. As will be described later, a plurality of level values are prepared as channel restriction levels, and the ratio of restricting execution of processing related to game sound output increases as the level value increases.

図216は、このようなチャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。   FIG. 216 is a flowchart showing an example of a procedure for processing related to setting of such a channel restriction level.

いま、ステップS1022(図95)の処理内において、主制御基板1310からパターンコマンド(変動パターン)を受信した旨判定された状態にあるとする。すると、周辺制御MPU1511aでは、まず、同図216に示されるように、ステップS3101の処理として、前回設定したチャンネル制限レベルの値をリセットする。なお、このリセット処理(ステップS3101)については、図柄変動が終了されるときに行うようにしてもよい。   Assume that it is determined that a pattern command (variation pattern) has been received from the main control board 1310 within the process of step S1022 (FIG. 95). Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, as shown in FIG. 216, as the processing of step S3101, the value of the previously set channel restriction level is reset. Note that the reset process (step S3101) may be performed when the symbol variation is finished.

次いで、ステップS3102の処理として、受信した変動パターンに対応した変動前半の演出パターンの種別に基づいて、該変動前半の期間(例えば、図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間や、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止されるまでの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「X」を特定する。また、ステップS3103の処理として、受信した変動パターンに対応した変動後半の演出パターンの種別に基づいて、該変動後半の期間(例えば、リーチ演出の開始から図柄変動停止までの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「Y」を特定する。   Next, as the process of step S3102, based on the type of the first half of the production pattern corresponding to the received fluctuation pattern, the first half of the period (for example, the period from the start of the design fluctuation to the start of the reach production, Specify “X”, which is the number of empty channels (minimum number of empty channels) based on the timing when the channel is most empty within the period from the start of fluctuation to the time when the design is stopped without starting reach production) To do. Further, as the processing of step S3103, based on the type of the latter half of the fluctuation pattern corresponding to the received fluctuation pattern, the channel within the latter half of the fluctuation period (for example, the period from the start of reach production to the stop of the fluctuation of symbols, etc.) “Y”, which is the number of empty channels (the minimum number of empty channels) based on the timing when the empty space becomes the smallest, is specified.

ただし、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止される演出パターンが選択されている場合は「変動後半」に相当する図柄変動が行われない。この場合は、ステップS3103の処理これ自体を行わずに次のステップ処理を行うか、若しくはステップS3103の処理において空きチャンネルの数「Y」として設定可能な最大数値(チャンネル制限の対象とならない数値)を設定することとなる。   However, when an effect pattern that stops the symbol without starting the reach effect from the start of the symbol variation is selected, the symbol variation corresponding to the “second half of the variation” is not performed. In this case, the next step process is performed without performing the process of step S3103 itself, or the maximum number that can be set as the number of empty channels “Y” in the process of step S3103 (a number that is not subject to channel restriction). Will be set.

そして次に、ステップS3104の処理として、上記ステップS3102の処理で特定された「X」と上記ステップS3103の処理で特定された「Y」とを比較し、これら「X」及び「Y」のうちの最小空きチャンネル数が小さい側(空きチャンネルの数に余裕がない側)の値に基づいて、判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間におけるチャンネル制限レベルを設定する。これにより、判定対象とされた図柄変動が開始されてから終了されるまでの間は、該設定されたチャンネル制限レベルに基づいて遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうるようになり、空きチャンネルの数を0になり難くし、意図しない演出態様が現れることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   Then, in step S3104, “X” specified in step S3102 is compared with “Y” specified in step S3103. Among these “X” and “Y”, On the basis of the value on the side where the minimum number of empty channels is smaller (the side where the number of empty channels is not sufficient), the channel restriction level is set until at least the relevant symbol variation to be determined is finished. As a result, the execution of the process related to the output of the game sound can be restricted based on the set channel restriction level from the start to the end of the symbol variation to be determined. Therefore, it is expected that the number of vacant channels is hardly reduced to 0, and that it is expected to suppress a decrease in the entertainment interest due to appearance of an unintended performance mode.

なお、この実施の形態では、チャンネル制限レベルを設定するにあたり、その判断に供される「最小空きチャンネル数」を、変動前半(ステップS3102)と変動後半(ステップS3103)とで分けてそれぞれ特定することとしている。これは、変動前半の演出内容(図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間など)が、複数の演出パターン(例えば、ロングリーチ,スーパーリーチA,スーパーリーチBなど)で共用になっていることが多いことから、変動前半を単位としてその最小空きチャンネル数を特定するようにすれば、最小空きチャンネル数を特定するのに必要なデータ量を削減することができることを考慮したものである。   In this embodiment, when setting the channel restriction level, the “minimum free channel number” used for the determination is specified separately for the first half (step S3102) and the second half (step S3103). I am going to do that. This is because the production contents in the first half of the change (such as the period from the start of symbol change to the start of reach production) are shared by multiple production patterns (for example, long reach, super reach A, super reach B, etc.). This is because it is possible to reduce the amount of data necessary to specify the minimum number of free channels by specifying the minimum number of free channels in the first half of the fluctuation. .

ただし、チャンネル制限レベルの設定判断に供される最小空きチャンネル数については、必ずしも変動前半と変動後半とで分けてそれぞれ特定しなくてもよく、図柄変動が開始されてから停止されるまでの演出パターンを一単位として、該演出パターンが実行される期間内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)を特定するようにしてもよい。   However, the minimum number of free channels used to determine the channel restriction level need not be specified separately for the first half of the fluctuation and the second half of the fluctuation. With the pattern as a unit, the number of empty channels (the minimum number of empty channels) may be specified based on the timing when the channel is most empty during the period in which the effect pattern is executed.

また、ここでの「最小空きチャンネル数」とは、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展すると自動的に発生する音(BGM関連や大当り判定に応じた図柄停止関連、大当り判定に応じた効果音関連など)のみを対象としてそれらが各チャンネルに対して割り当て状態になったときにどれだけのチャンネルが空き状態として残されるかを示すものである。したがって、ボタン押下音(ボタン操作に基づいて発生する演出に伴う音など)や音量調整完了音、各種報知音、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)など、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展されるだけでは必ずしも実行されない各種の音についてはその判断対象として含まれていない。   In addition, the “minimum number of vacant channels” here is a sound automatically generated when the production pattern (production content) to be judged progresses (for symbol stop-related or big-hit determination according to BGM-related or big-hit determination). It shows how many channels are left in an empty state when they are assigned to each channel only for the corresponding sound effects. Therefore, a button pressing sound (such as a sound accompanying an effect generated based on a button operation), a volume adjustment completion sound, various notification sounds, a block winning sound (sound accompanying a winning in a general winning opening), a hold winning sound (first The production patterns (production contents) to be judged such as the sound associated with winning at the start opening 2002 or the second start opening 2004), the ordinary electric production sound (the sound accompanying the production according to the judgment of the normal symbol), etc. are developed. Various kinds of sounds that are not necessarily executed simply by being included are not included as judgment targets.

図217は、ステップS3104の処理において特定された「最小空きチャンネル数」の別に設定されるチャンネル制限レベルの値を示すとともに、該チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。   FIG. 217 is a diagram illustrating a channel restriction level value set separately for the “minimum free channel number” specified in the process of step S3104, and an example of restriction contents separately determined for the channel restriction level. .

同図217に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、チャンネル使用の制限対象とされる音として、各種の遊技音のうち、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)、音量調整完了音を例示している。したがって、空きチャンネルに余裕がない図柄変動の実行期間中は、各種の遊技音のうち、少なくともこれらの遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)に対してチャンネル使用の制限が発生しうることとなる。   As shown in FIG. 217, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, among the various game sounds, first, a block winning sound (a prize to a general prize opening) is used as a sound subject to channel use restriction. ), On-hold winning sound (sound associated with winning at the first starting port 2002 or the second starting port 2004), general electric effect sound (sound accompanying effect according to the determination of the normal symbol), volume adjustment completion sound Is illustrated. Therefore, during the period of symbol fluctuation when there is not enough room in the free channel, at least for these game sounds (block winning sound, hold winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completion sound) among various game sounds Channel usage restrictions may occur.

より具体的には、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が12以上である場合、上記ステップS3104の処理では、図217に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「0」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに余裕がある図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうちいずれも制限されず、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞があればブロック入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002または第二始動口2004への入賞があれば保留入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われるときには該演出に応じた普電演出音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に音量調整が行われたときにはこれに応じた音量調整完了音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生することとなる。   More specifically, when the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is 12 or more, the process of step S3104 sets the channel restriction level based on the association shown in FIG. Set to “0”. In other words, in this case, it is assumed that there is a situation where symbol variation with an empty channel is performed, and the sound that is subject to channel use restriction (block winning sound, hold winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completion sound) None of them are limited, and if there is a prize at the general prize opening during execution of the symbol variation, a block winning sound is assigned to a predetermined vacant channel and played, and the first start port 2002 or If there is a winning at the second starting port 2004, the reserved winning sound is assigned to a predetermined vacant channel and reproduced, and when an effect corresponding to the determination of the normal symbol is performed during the execution of the symbol variation, The electric sound is assigned to a predetermined vacant channel for playback, and when the volume is adjusted while the symbol variation is being executed, the volume adjustment completion sound corresponding to this is sent to the vacant channel. Ri applied to the be played.

これに対し、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が6〜11のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図217に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「1」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに若干余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音に対してチャンネル使用の制限(25%制限)を発生させる。すなわちこの場合、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出しは行うものの、ブロック入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、一般入賞口への入賞に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、ブロック入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, when the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is any one of 6 to 11, the process of step S3104 performs the channel restriction based on the association shown in FIG. Set the level to “1”. In other words, in this case, it is assumed that there is a situation in which the pattern variation with a slight margin is executed in the empty channel, and the four sounds (block winning sound, hold winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completed) that are subject to channel use restriction Sound)), a channel use restriction (25% restriction) is generated for the block winning sound. In other words, in this case, when there is a winning in the general winning opening during the execution of the symbol variation and this is detected, the amount of prize balls corresponding to the winning is paid out, but the block winning sound is set to a predetermined value. Processing is performed so as not to allocate to an empty channel. At this time, it is desirable not to set the sound generation schedule data corresponding to the winning to the general winning opening, and not to reproduce the block winning sound itself.

一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が2〜5のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図217に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「2」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに比較的余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音及び保留入賞音の2つの音に対してチャンネル使用の制限(50%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002または第二始動口2004への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出し、及び上述の第一・第二始動口入賞処理は行うものの、保留入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、保留入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, when the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is any one of 2 to 5, the process of step S3104 sets the channel restriction level based on the association shown in FIG. Set to “2”. In other words, in this case, it is assumed that there is a situation in which there is a relatively small pattern change in the empty channel, and the four sounds (block winning sound, hold winning sound, general electric effect sound, volume adjustment) that are subject to channel use restriction are adjusted. The channel use restriction (50% restriction) is generated for two sounds of the block winning sound and the reserved winning sound among the completion sounds. That is, in this case, in addition to the restriction on the block winning sound described above, when there is a winning at the first starting port 2002 or the second starting port 2004 during execution of the symbol variation, the quantity corresponding to the winning is detected. Although the payout of the minute prize balls and the above-described first and second start opening winning prize processing are performed, the reserved winning sound is processed so as not to be assigned to a predetermined empty channel. At this time, it is desirable not to set the sound generation schedule data corresponding to the winning at the first starting port 2002 or the second starting port 2004, and not to reproduce the reserved winning sound itself.

また一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が0,1のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図217に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「3」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに全く余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)の全てに対してチャンネル使用の制限(100%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限、及び保留入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われたとしても普電演出音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。また、当該図柄変動の実行中に遊技者による音量調整操作があったときにはこれに応じた音量調整これ自体は行うものの、音量調整完了音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、普電演出音や音量調整完了音についても、それらに相当する音生成用スケジュールデータをセットせず、普電演出音や音量調整完了音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, when the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is either 0 or 1, in the process of step S3104, the channel restriction level is based on the association shown in FIG. Is set to “3”. In other words, in this case, it is assumed that there is a situation where symbol variation is performed with no room in the empty channel, and four sounds (block winning sound, hold winning sound, general electric effect sound, volume adjustment complete) that are subject to channel use restriction The channel usage limit (100% limit) is generated for all of the sound. That is, in this case, in addition to the restriction on the block winning sound described above and the restriction on the pending winning sound, even if an effect corresponding to the determination of the normal symbol is performed during the execution of the symbol variation, Is processed so as not to be assigned to a predetermined empty channel. In addition, when the player performs a volume adjustment operation during the execution of the symbol variation, the volume adjustment is performed according to the operation, but the volume adjustment completion sound is processed so as not to be assigned to a predetermined empty channel. It will be. At this time, for the general electric effect sound and the volume adjustment completion sound, do not set the corresponding sound generation schedule data and do not play the normal electric effect sound or the volume adjustment completion sound itself. Is desirable.

このような構成によれば、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、一部の遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, when the symbol variation is performed in which the number of empty channels to which no sound is assigned is less than a predetermined number while the game is progressing, the number of the empty channels is predetermined. Compared to the case where the symbol variation that does not become less than the number is executed, the ratio of restricting the execution of the processing related to the output of at least a part of the various game sounds is increased. That is, in this case, some game sounds (block winning sound, hold winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completion sound) are output from the stage before the number of empty channels actually becomes zero. Execution of related processing is restricted, and the percentage of execution restriction increases as the number of free channels decreases, so the number of free channels becomes 0 during the execution of symbol variation. It is expected that the occurrence of such a situation is suitably suppressed.

また、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象とされる音を、当該パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」だけに限定することとしている。すなわち、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限を発生させたとしても、該図柄変動で大当り図柄が現れるかについての演出に制限はかけられず好適に実行されることから、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限をかけたときの遊技興趣の低下は抑制されるようになる。   Further, in the above configuration, among the various game sounds, the sound that is subject to restriction on channel use is not the most important “effect sound related to jackpot determination” in the pachinko machine 1, but other “sounds associated with winning a prize” "," Production sound related to normal determination ", and" sound related to volume adjustment ". In other words, even if a restriction on channel use is generated during the execution of symbol variation, the effect on whether the big hit symbol appears due to the symbol variation is not limited, so it is executed appropriately. The decline in the entertainment interest when restricting the use of the channel is suppressed.

なお、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象の候補とされる音の種別としてこれを複数用意(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)し、チャンネル制限レベルが高くなるにつれて(最小空きチャンネル数が小さい図柄変動であるほど)、チャンネル使用の制限対象とされる音の種別数を増加させることとした。ただし、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけて、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合を高くさせる手法としてはこれに限られず、例えば、以下に図218を参照して説明する手法を採用するようにしてもよい。   In the above configuration, multiple types of game sounds that are candidates for restriction on channel use are prepared (block winning sound, hold winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completion sound). As the channel restriction level becomes higher (as the minimum vacant channel number is smaller, the number of types of sounds subject to restriction on channel use is increased). However, a method of limiting the execution of processing related to the output from the stage before the number of free channels actually becomes 0, and increasing the rate of execution restriction as the number of free channels decreases. For example, a method described below with reference to FIG. 218 may be adopted.

図218は、チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。   FIG. 218 is a diagram showing another example of the restriction content determined separately for the channel restriction level.

同図218に示されるように、この別例では、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」や、上記ステップS3104の処理において特定されたチャンネル制限レベルに応じて、チャンネル使用に制限をかけるか否かについての制限抽選を行う。ただしここでは、チャンネル使用の制限対象の候補とされる音を複数用意せず、該制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られたときは、一の遊技音(例えば、音量調整完了音など)に対してのみチャンネル使用にかかる制限処理を行うようにしている。   As shown in FIG. 218, in this alternative example, depending on the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 and the channel restriction level specified in the process of step S3104, the channel is used. A limited lottery is held as to whether or not to apply a limit. However, here, a plurality of sounds that are candidates for channel use restriction are not prepared, and when a determination result indicating that restriction is imposed in the restriction lottery is obtained, one game sound (for example, a volume adjustment completion sound) Etc.) is limited only to the channel use.

例えば、この別例においてチャンネル制限レベルが0(最小空きチャンネル数が12以上)である場合、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率は0/100にされており、チャンネル使用の制限対象とされる特定遊技音(例えば、音量調整完了音)に対してチャンネル使用にかかる制限処理が実行されることはない。   For example, in this alternative example, when the channel restriction level is 0 (the minimum number of free channels is 12 or more), the probability of obtaining a determination result indicating that restriction is imposed in the restricted lottery is set to 0/100, The restriction process related to channel use is not executed for a specific game sound (for example, a volume adjustment completion sound) to be restricted.

ただし、チャンネル制限レベルが1以上になると、その値が大きくなるにつれて制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率が高くされるなるようになっており、チャンネル制限レベルが1(最小空きチャンネル数が6〜11)である場合における同確率は25/100であり、チャンネル制限レベルが2(最小空きチャンネル数が2〜5)である場合における同確率は50/100であり、チャンネル制限レベルが3(最小空きチャンネル数が0,1)である場合における同確率は100/100である。そして、この別例では、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られた場合は、チャンネル制限レベルにかかわらず同じ内容でチャンネル使用にかかる制限処理が実行されるようにしている。   However, when the channel restriction level is 1 or more, the probability that a determination result indicating that restriction is imposed in the restricted lottery is increased as the value increases, and the channel restriction level is 1 (minimum free channel). When the number is 6 to 11), the probability is 25/100, and when the channel restriction level is 2 (the minimum number of free channels is 2 to 5), the probability is 50/100, and the channel restriction level. Is 3 (the minimum number of free channels is 0, 1), the same probability is 100/100. In this alternative example, when a determination result indicating that the restriction is applied in the restricted lottery is obtained, the restriction process related to the channel use is executed with the same contents regardless of the channel restriction level.

このような構成であっても、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、遊技音のうちの一部の遊技音(音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。   Even in such a configuration, when the game is progressing and the symbol variation is executed in which the number of free channels to which no sound is assigned is less than a predetermined number, the number of free channels is reduced. Compared to the case where the symbol variation that does not become less than the predetermined number is executed, the ratio of restricting the execution of the process related to the output of at least some of the game sounds is increased. In other words, in this case, for some of the game sounds (volume adjustment completion sound), there is a limit to the execution of processing related to the output from the stage before the number of empty channels actually becomes zero. Since the rate of execution restriction increases as the number of available channels decreases, the occurrence of a situation where the number of free channels becomes zero during the execution of symbol variation is preferred. It is expected to be suppressed.

また、上記構成によれば、図柄変動の実行期間中に特定音(音量調整完了音)が再生されるか否かを確認するようにすることで、当該図柄変動の実行期間中における最小空きチャンネル数に余裕がなくなる可能性を推測することが可能とされるようになり、その推測に見合った遊技進行(入賞やボタン操作など)を促すことができるようになる。   Further, according to the above configuration, by checking whether or not a specific sound (volume adjustment completion sound) is reproduced during the symbol variation execution period, the minimum free channel during the symbol variation execution period is confirmed. It becomes possible to estimate the possibility that there is no room in the number, and it is possible to prompt the game progress (winning, button operation, etc.) corresponding to the estimation.

なお、図217や図218で例示した構成では、演出パターンに基づいて各種の予告演出にかかる判定処理を実行した後にそれら予告演出の発生状況から最小空きチャンネル数を特定し、該特定した最小空きチャンネル数に基づいてチャンネル制限レベルを設定することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、図柄変動期間中に最大でどれだけの音が同時にチャンネル割り当てされた状態になるかについては演出パターン毎に予め想定可能であることから、演出パターンの別にチャンネル不足の生じ易さを予め分類しておく。そして、演出パターンが決定されたときに、該演出パターンが予め分類されているチャンネル不足の生じ易さが高いほど、チャンネル制限する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、多くのチャンネルを同時使用する傾向にある特定種別の演出パターンが実行されると、実際にはボタン操作がなかったり、各種入賞が発生せずに多くのチャンネルが使用されず空きチャンネルの数に余裕がある場合であっても、その図柄変動の実行中は遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうる事態が生じることとなるが、簡単な処理を行うだけで空きチャンネルの数が0になることを回避することができるようになる点では極めて有益であるし、このような処理を実行した場合であっても、「図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に少ないときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が高くなり、図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に多いときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が低くなる」といった現象が現れるだけであり、遊技者側からしても特に違和感のない現象であるから遊技興趣についても好適に維持することが期待されるようになる。またこの場合、音が制限されたか否かを確認するようにすることで、チャンネル不足の生じ易い演出パターンである可能性を推測することが可能とされるようになる。   In the configuration illustrated in FIGS. 217 and 218, after executing determination processing for various types of notice effects based on the effect patterns, the minimum number of empty channels is specified from the occurrence status of the notice effects, and the specified minimum available space is determined. Although the channel restriction level is set based on the number of channels, it is not necessarily limited to this. For example, the maximum number of sounds that can be assigned to a channel at the same time during the symbol variation period can be estimated in advance for each effect pattern. Keep it. Then, when the production pattern is determined, the channel restriction ratio may be increased as the channel shortage in which the production pattern is classified in advance is more likely to occur. That is, in this case, when a specific type of performance pattern that tends to use many channels at the same time is executed, there are actually no button operations or many channels are not used without various winnings, and empty channels are not used. Even if there is a surplus in the number of channels, there will be a situation in which the execution of processing related to game sound output may be restricted during the execution of the symbol variation. It is extremely useful in that it becomes possible to avoid the number of the number of being zero, and even when such a process is executed, “the number of empty channels in the pattern fluctuation is relatively When the number is low, the rate at which execution of processing related to game sound output is restricted increases, and when the number of free channels during symbol fluctuation is relatively large, it is related to game sound output. The rate at which the execution of processing is restricted is low ", and it is expected that the game entertainment will be suitably maintained because it is a phenomenon that is not particularly uncomfortable from the player side. become. Also, in this case, by checking whether or not the sound is restricted, it is possible to estimate the possibility that the effect pattern is likely to cause a shortage of channels.

また、図217や図218で例示した構成やそれらの別例では、図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行するようにしたが、一の図柄変動内で演出内容が進展されるなかでチャンネル制限レベルを可変させ、その都度のチャンネル制限レベルに応じたチャンネル制限を実行するようにしてもよい。若しくは、複数回の図柄変動にわたって特定の演出モードが実行される場合など、所定の制限条件が満たされたときには複数回の図柄変動にわたってチャンネル制限レベルを特定値にて不変とし、該チャンネル制限レベルに応じてチャンネル制限を実行するようにしてもよい。   In addition, in the configurations illustrated in FIGS. 217 and 218 and other examples thereof, the channel restriction is executed with the symbol variation as one unit. However, the channel is created while the production contents are developed within one symbol variation. The restriction level may be varied, and the channel restriction corresponding to the channel restriction level may be executed each time. Or, when a predetermined restriction condition is satisfied, such as when a specific production mode is executed over a plurality of symbol variations, the channel restriction level remains unchanged at a specific value over a plurality of symbol variations, and the channel restriction level is set. Accordingly, channel restriction may be executed.

ところで、図217や図218で例示した構成やそれらの別例では、チャンネル使用の制限対象とされる音として、パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」のみを採用することとした。しかしながら、これらの音には、演出音に比べて発生頻度が低いものも含まれていることから、空きチャンネルをより効果的に確保可能とする制限処理を実現する上では、「大当り判定に関わる演出音」についても制限対象として採用するようにすることが望まれる。ただしその一方で、「大当り判定に関わる演出音」に対して上述の制限処理を実行すると、演出音が再生されないことで盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまうことが懸念され、このような状況にあるなかで大当り図柄が停止されるようなことがあると遊技興趣が低下するおそれがある。   By the way, in the configuration illustrated in FIG. 217 and FIG. 218 and other examples thereof, the sound that is subject to channel use restriction is not the most important “effect sound related to jackpot determination” in the pachinko machine 1, but other than that. Only “sounds associated with winning prizes”, “production sounds related to normal judgment”, and “sounds related to volume adjustment” were adopted. However, since these sounds include those that occur less frequently than the production sounds, in order to realize a restriction process that can secure an empty channel more effectively, It is desirable to adopt “effect sound” as a restriction target. However, on the other hand, if the above-described restriction processing is performed on the “effect sound related to the big hit determination”, there is a concern that the effect sound may not be reproduced, resulting in an effect lacking in excitement. In some cases, if the jackpot symbol is stopped, there is a risk that the game entertainment will be reduced.

この点、図217や図218で例示した構成やそれらの別例にあって、「大当り判定に関わる演出音」のうち、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出」に限りその演出音のチャンネル使用を制限するようにすれば(例えば、図218やその別例において制限対象とされる特定遊技音として採用するようにすれば)、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら制限をかけずに、発生頻度の高い演出音を制限対象として採用することができるようになる。   In this regard, in the configurations illustrated in FIG. 217 and FIG. 218 and other examples thereof, among the “effect sounds related to the jackpot determination”, only the “effect related to symbol variation that is in a reserved state and will be digested in the future” If the channel usage of the sound is restricted (for example, if it is adopted as a specific game sound to be restricted in FIG. 218 or another example thereof), the effect related to the result of the symbol variation being executed Therefore, it is possible to adopt a production sound with a high frequency of occurrence as a restriction target without any restriction.

例えば、図柄変動が実行されている期間中に、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされる場合、通常は、該保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出を行うかについての判定処理を行う。なおこの結果、特別の結果が得られたときには該保留状態にされた大当り判定が大当りに当選するものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出(演出表示、演出音)を行うこととなる。   For example, when a winning at the first start port 2002 or the second start port 2004 occurs during the period in which the symbol variation is being executed and the jackpot determination corresponding to this is put on hold, the hold is usually performed. A determination process is performed as to whether or not a pre-reading effect is to be performed with respect to the jackpot determination made into a state. As a result, when a special result is obtained, a pre-reading effect (effect display, effect sound) that suggests in advance the degree of expectation as to whether or not the jackpot determination that has been put on hold is to win the jackpot; Become.

ただし、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態(最小空きチャンネル数が0,1の図柄変動が実行中の状態など)になり、チャンネル使用の制限対象として、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出に応じた演出音」が対象にされている場合は、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされたとしても、保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出とこれに応じた演出音との両方が行われないようにする。   However, when the number of channels used increases and there is anxiety about vacancy (such as when the minimum number of vacant channels is 0 or 1, symbol variation is being executed) In the case where “the effect sound corresponding to the effect relating to the symbol variation that will be digested in the future” is targeted, winning to the first start port 2002 or the second start port 2004 occurs and the jackpot determination corresponding to this is suspended. Even if it is in the state, the determination process for the pre-reading effect itself is not executed with respect to the jackpot determination put on hold, and both the pre-reading effect and the effect sound corresponding to this are not performed.

このような構成によれば、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、実行中の図柄変動ではない将来分の図柄変動に関する演出にあてがわれるチャンネル分を、実行中の変動に関する演出音に対して供給することができるようになることから、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら悪影響を及ぼすことなく、発生頻度の高い演出音を制限対象にすることができるようになる。また、制限対象にする演出は、「未実行の状態にある将来分の図柄変動に関する演出」のみであり、制限対象にされた図柄変動であっても、将来、これが保留消化されたときには制限対象にされない図柄変動中演出(演出パターンに応じた演出内容)が必ず実行されるようになることから、演出を制限対象にすることによる遊技興趣の低下も好適に抑制されるようになる。   According to such a configuration, when the number of used channels increases and anxiety occurs in the vacancy, the channel portion assigned to the production related to the future symbol variation that is not the symbol variation being executed is being executed. It is possible to supply effect sounds related to fluctuations in performance, so that effects with high occurrence frequency are restricted without any adverse effect on the effects related to the result of the ongoing symbol fluctuation. Will be able to. In addition, the effect to be restricted is only “the effect related to the future symbol fluctuation in the unexecuted state”, and even if the symbol fluctuation is subject to restriction, it will be restricted if it is suspended in the future. Since the effect during design change (the contents of the effect according to the effect pattern) that is not made is always executed, the decrease in the game entertainment effect due to the effect being restricted is also suitably suppressed.

また、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、演出(演出表示、演出音)のうち演出音のみを制限対象(音出力なし)にしてしまうと、盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまい遊技興趣を逆に低下させかねない状況になりうるが、上記構成では、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたことから、先読み判定にて特別の結果(先読み当選)が得られなかったときと同じ演出状況(先読み演出が実行されないときの保留表示)になるだけであり、盛り上がりに欠けた演出実行による遊技興趣の低下を好適に回避することができるようになる。   In addition, when “effect sound related to jackpot determination” is set as the restriction target, if only the effect sound is restricted (no sound output) among the effects (effect display, effect sound), the effect lacks excitement. However, in the above configuration, if the number of channels used increases and anxiety about the vacancy occurs, a prize is awarded and the jackpot determination is put on hold. Sometimes the judgment process for the pre-reading effect is not executed itself, and both the effect display related to the pre-reading effect and the effect sound are not performed, so a special result (pre-fetching win) cannot be obtained in the pre-reading judgment. It is only the same production situation as when it was played (the hold display when the pre-reading production is not executed), and it is preferable to avoid a decrease in the gaming interests due to the production execution lacking excitement It becomes possible way.

なお、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたが、これに限られない。例えば、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行うようにしてもよい。すなわちこの場合、「大当り判定に関わる演出音」が制限対象にされていないとき(通常時)とは異なる、専用の態様(タイミング)で先読み演出に関する演出表示が行われるようになり、且つ特別の結果(先読み当選)が得られなかったかのように見せた後に先読み演出が実行されるようになることから、先読み演出に応じた演出音を出力させないことによる遊技興趣の低下を抑制しつつ先読み演出を好適に行うことができるようになる。   In addition, when “effect sound related to jackpot determination” is set as a restriction target, when the winning combination and the jackpot determination is put on hold, the determination process regarding the prefetch effect itself is not executed, and the effect display and effect regarding the prefetch effect Although it was made not to perform both with a sound, it is not restricted to this. For example, when “effect sound related to jackpot determination” is to be restricted, determination processing for prefetch effects is performed when winning, but even if a special result is obtained, until a specific timing during symbol variation arrives Does not execute both the effect display and the effect sound related to the pre-reading effect, but restricts them, and when a specific timing arrives during the pattern change, only the effect display and the effect sound are limited to the effect display. This may be done by canceling. That is, in this case, an effect display related to the pre-reading effect is performed in a special mode (timing) different from the case where the “effect sound related to the big hit determination” is not the restriction target (normal time), and a special display is performed. Since the pre-reading effect will be executed after showing as if the result (pre-reading win) was not obtained, the pre-reading effect is suppressed while suppressing the decline in the game entertainment effect by not outputting the production sound according to the pre-reading effect. It becomes possible to perform suitably.

また、チャンネル使用が制限されている状況下における将来演出に関する処理として、
・入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行う
といった構成を第1の制限下処理とし、
・入賞したときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わない
といった構成を第2の制限下処理としたとき、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行される割合が高くされるようにするとともに、第1の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「A」、第2の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「B」とするとき、それらの関係が「A<B」なる関係となるように、それら第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行されるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、使用チャンネル数が多くなって空きにより大きな不安が生じるようになるにつれて、演出音のみを制限対象にした第1の制限下処理ではなく、演出表示と演出音との両方を制限対象にした第2の制限下処理によってチャンネル制限がかけられる割合が高くなるようになることから、使用チャンネル数が多くなったときの不安感をより好適に抑制することが期待されるようになる。
In addition, as a process related to the future production in the situation where channel use is restricted,
・ The pre-reading effect judgment process is performed when winning a prize, but even if a special result is obtained, both the effect display and the effect sound related to the pre-reading effect are not executed until the specific timing during the symbol change arrives. A configuration in which only the restriction on the effect display of the effect display and the effect sound is released and this is performed when the specific timing during the symbol variation arrives so as to restrict these is the first under-limit processing age,
When the second restricted process is used, the game is advanced when the determination processing for the prefetch effect itself is not executed when winning and the effect display and the effect sound regarding the prefetch effect are not performed. In particular, when symbol variation is performed in which the number of empty channels with no sound assigned is less than a predetermined number, compared to when symbol variation in which the number of empty channels is not less than the predetermined number is performed. The ratio of execution of either the first under-restricted process or the second under-restricted process is increased, and within the symbol variation that was in the execution state when the first under-restricted process was performed. The expected value of the number of channels used in is “A”, and the expected value of the number of channels used in the symbol variation that was in the execution state when the second restricted process is performed is “B”. When it As the relationship is relation of "A <B", it is more desirable that the one of those first restriction under treatment and the second restriction under processing is executed. In other words, in this case, as the number of channels used increases and the greater anxiety arises due to vacancy, it is not the first under-restricted process that restricts only the effect sound but restricts both the effect display and the effect sound. Since the ratio of channel restriction applied by the second under-restricted process increases, it is expected that anxiety when the number of channels used increases is more appropriately suppressed.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

上記ディスクリート部品とは、単機能素子(一の電気的機能を有する素子(抵抗素子など))のみが封入された電子部品のことであり、例えば、特定機能を持った素子が2,3個で1つのパッケージに封入されるような部品も含む概念である。   The discrete component is an electronic component in which only a single function element (an element having one electrical function (such as a resistance element)) is encapsulated. For example, the number of elements having a specific function is two or three. It is a concept that includes components that are enclosed in one package.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the embodiment, the gaming machine applied to the pachinko machine 1 is shown, but the present invention is not limited to this, and is applied to a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. Even in this case, the same effect can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 1402 Normal symbol display 1403 First special symbol display 1404 First special reservation number display 1405 Second special symbol display 1406 Second special reservation Number display 1407 Round display 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 2001 General winning opening 2002 First starting opening 2003 Gate part 2004 Second starting opening 2005 Large winning opening

Claims (1)

音の割り当て対象とされるチャンネルの数が有限とされる遊技機であって、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて特典を付与する特典付与手段と、
前記判定の結果に基づいて図柄変動を伴う図柄演出表示を実行可能であり、該図柄演出表示の実行期間内で各種の演出音をチャンネルに割り当てて出力させうる演出実行手段と、
演出音の音量を調整可能な手段と
を備え、
音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少される図柄演出表示の実行期間は、空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少されない図柄演出表示の実行期間と比べて、特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態とされる割合が高い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which the number of channels to which sound is assigned is limited,
Determination means for performing determination based on establishment of a predetermined condition;
Privilege granting means for granting a privilege based on the result of the determination;
An effect executing means capable of executing a symbol effect display accompanied by a symbol variation based on the result of the determination, and assigning various effect sounds to a channel and outputting the same within an execution period of the symbol effect display;
A means to adjust the volume of the production sound
With
The execution period of the symbol effect display in which the number of empty channels in a state where no sound is assigned is reduced to less than the predetermined number is compared with the execution period of the symbol effect display in which the number of empty channels is not reduced to less than the predetermined number. The gaming machine is characterized in that the ratio of the production state in which the specific production sound is not newly assigned to the channel is high .
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