JP2002301232A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002301232A
JP2002301232A JP2001106068A JP2001106068A JP2002301232A JP 2002301232 A JP2002301232 A JP 2002301232A JP 2001106068 A JP2001106068 A JP 2001106068A JP 2001106068 A JP2001106068 A JP 2001106068A JP 2002301232 A JP2002301232 A JP 2002301232A
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JP
Japan
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symbol
display
variation
symbol variation
signal
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Japanese (ja)
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Kentaro Nakajima
健太郎 中島
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enjoy display even before and after switching of pattern variation and to discriminate a varying direction nearly at a moment. SOLUTION: A game machine such as a pachinko machine, an arranging ball machine is provided with an informing means 8a which makes first pattern variation 8c and second pattern variation 8e which is different from the variation 8c and which is performed switched with the variation 8c cross with each other in a display part 8 and informs which pattern display between the variation 8c and the variation 8e to give pattern variation to in the case of reaching a prescribed timing. When making the variation 8c and the variation 8e cross with each other and switching the pattern variation, one of them is varied and the other is stopped. Thus, a player 2, etc., can enjoy display even before and after switching of the pattern variation. Since the means 8a informs which pattern variation to be performed, the varying direction, the varying mode, etc., of the pattern variation can be discriminated nearly at a moment.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、表示
部における図柄の表示技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and to a technique for displaying symbols on a display unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機やアレンジボ
ール機等では、遊技球が始動口に入賞すると、液晶表示
装置で図柄変動を始める。そして変動開始後、図柄変動
を部分的に停止して例えば左図柄と右図柄を停止する。
もし左図柄と右図柄との組み合わせがリーチ図柄(例え
ばゾロ目の図柄)になると、リーチアクションを行う。
かかるリーチアクションには、例えば静止画やアニメー
ション等の動画を表示したり、図柄変動の変動速度を変
化させる等のような表示を行う。こうして最終的に中図
柄を停止し、左図柄,中図柄,右図柄の組み合わせが大
当たり図柄(例えば「777」等)になると、「大当た
り」として大当たり遊技を実現した。ところで、上記図
柄変動は図柄列を縦方向(垂直方向)に変動する縦図柄
変動で行うか、あるいは図柄列を横方向(水平方向)に
変動する横図柄変動で行なっていた。このような図柄変
動では遊技者が図柄変動自体に興味を持たないので、縦
図柄変動と横図柄変動とを切り替えて行うタイプのパチ
ンコ機等が提供された。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, an arrangement ball machine or the like as a game machine, when a game ball wins a starting port, a symbol change starts on a liquid crystal display device. After the start of the change, the symbol change is partially stopped to stop, for example, the left symbol and the right symbol.
If the combination of the left symbol and the right symbol becomes a reach symbol (for example, a zigzag symbol), a reach action is performed.
In the reach action, for example, a moving image such as a still image or an animation is displayed, or a display such as changing a fluctuation speed of a symbol change is performed. In this way, the middle symbol is finally stopped, and when the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol becomes a big hit symbol (for example, “777” or the like), a big hit game is realized as a “big hit”. By the way, the above-mentioned symbol variation is performed by a vertical symbol variation that varies a symbol row in a vertical direction (vertical direction), or a horizontal symbol variation that varies a symbol row in a horizontal direction (horizontal direction). Since the player is not interested in the symbol variation itself in such a symbol variation, a pachinko machine or the like of a type that switches between a vertical symbol variation and a horizontal symbol variation has been provided.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、単に縦図柄変
動と横図柄変動とを切り替えただけでは、切り替え時の
変化しか面白味がない。また、例えば縦図柄変動から横
図柄変動に切り替えたとき、キャラクタや背景等の図柄
の表示によっては図柄変動の変動方向を一目で判別し難
いケースも見受けられる。本発明はこのような点に鑑み
てなしたものであり、図柄変動の切り替えを行う前後で
も表示を楽しめ、しかも変動方向をほぼ一瞬で判別可能
な遊技機を提供することを目的とする。
However, simply switching between the vertical symbol variation and the horizontal symbol variation is interesting only at the time of switching. Further, for example, when switching from vertical symbol variation to horizontal symbol variation, there are cases in which it is difficult to determine the variation direction of the symbol variation at a glance depending on the display of symbols such as characters and backgrounds. The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a display can be enjoyed before and after the change of a symbol change, and a change direction can be almost instantaneously determined.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「図柄変動」は、図柄群を用いて変動を行うこと
を意味する。当該図柄群はほぼ同じ図柄または異なる図
柄を任意に複数個で構成したものであり、「図柄」は文
字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ
等),映像などからなる特別図柄,普通図柄,装飾図柄
(背景図柄)等が該当し、静止画であってもよく、アニ
メーション等の動画であってもよい。 (2)「表示部」は一の表示器(あるいは表示装置や発
光体)について図柄を表示可能な部位のほぼ全部であっ
てもよく、当該部位の一部であってもよい。さらには一
の表示器に限らず、複数の表示器で構成してもよい。 (3)「報知手段」には、表示部(表示器や発光体等)
への表示によって視覚的に報知する手段に限らず、音
(音声,音楽,効果音等)によって聴覚的に報知する手
段や、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じ
て触覚的に報知する手段などを含む。 (4)「所定のタイミング」には、一定のタイミングと
不定のタイミングとがある。一定のタイミングには、例
えば図柄変動の切り替えとほぼ同時や、現時点から所定
期間経過後、保留球数が所定数になったときなどが該当
する。
Means for Solving the Problem Means for solving the problem are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) “Symbol fluctuation” means that fluctuation is performed using a symbol group. The design group consists of arbitrarily plural designs of almost the same design or different designs, and the "design" is a special design consisting of characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, signs, figures (characters, etc.), video, etc. A design, a normal design, a decorative design (background design), and the like are applicable, and may be a still image or a moving image such as an animation. (2) The “display section” may be almost all of a portion of one display (or a display device or a light-emitting body) on which a pattern can be displayed, or may be a part of the portion. Further, the display device is not limited to one display device, and may be configured by a plurality of display devices. (3) The display unit (display, luminous body, etc.)
Not only means of visually notifying by display on the display, but also means of notifying audibly by sound (speech, music, sound effect, etc.) and notifying tactilely through members attached to the gaming machine such as steering wheel and chair Including means. (4) The “predetermined timing” includes a fixed timing and an undefined timing. The certain timing corresponds to, for example, almost at the same time as the switching of the symbol variation, or when the number of reserved balls reaches a predetermined number after a predetermined period has elapsed from the present time.

【0005】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、遊技機は図柄変動を表示可能な表示部8を備える
とともに、第1図柄変動8cと当該第1図柄変動8cと
は異なってかつ第1図柄変動8cと切り替えて行う第2
図柄変動8eとを表示部8で交差させ、所定のタイミン
グに達すると第1図柄変動8cおよび第2図柄変動8e
のうちどちらの図柄変動を行うかを報知する報知手段8
aを備える。図1の例では、所要条件が成立すると遊技
制御部4が遊技者2に有利な遊技状態を実現するととも
に、表示制御部6が表示部8で表示する図柄変動を制御
する。当該手段1では第1図柄変動8cと第2図柄変動
8eを交差させるとともに、図柄変動の切り替えを行う
と一方を変動させ他方を停止させる。図1の例では
(A)に示す横方向の第1図柄変動8cを(B)に示す
縦方向の第2図柄変動8eに切り替えると、第2図柄群
8dが変動し、第1図柄群8bが変動を停止する。その
ため、遊技者2等は図柄変動の切り替えを行う前後でも
表示を楽しむことが可能になる。また、報知手段8aが
どちらの図柄変動を行うかを報知するので、図柄変動の
変動方向や変動態様等をほぼ一瞬で判別することも可能
になる。
According to the means 1, as schematically shown in FIG. 1, the gaming machine is provided with a display section 8 capable of displaying a symbol variation, and the first symbol variation 8c is different from the first symbol variation 8c. And switch to the first symbol variation 8c and perform the second
The symbol variation 8e intersects with the display unit 8 at a predetermined timing, and when a predetermined timing is reached, the first symbol variation 8c and the second symbol variation 8e.
Notification means 8 for notifying which of the symbol changes is performed
a. In the example of FIG. 1, when the required condition is satisfied, the game control unit 4 realizes a game state advantageous to the player 2, and the display control unit 6 controls a symbol change displayed on the display unit 8. In the means 1, the first symbol variation 8c and the second symbol variation 8e intersect, and when the symbol variation is switched, one is varied and the other is stopped. In the example of FIG. 1, when the first symbol variation 8c in the horizontal direction shown in (A) is switched to the second symbol variation 8e in the vertical direction shown in (B), the second symbol group 8d changes, and the first symbol group 8b changes. Stops fluctuating. Therefore, the player 2 and the like can enjoy the display before and after switching the symbol variation. Further, since the notifying means 8a notifies which symbol change is to be performed, it is also possible to determine the change direction and the change mode of the symbol change almost instantaneously.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2
によれば、報知手段8aは図柄変動を切り替える前に報
知する。すなわち、これから行う図柄変動を予告する。
よって、遊技者2はどのような図柄変動が行われるのか
を予め知り得るので、図柄変動の切り替えや切り替え後
の図柄変動を楽しみに表示部8を見ることができる。
Means for solving the problem 2 Means for solving the problem are as described in claim 2. Means 2
According to this, the notifying means 8a notifies before switching the symbol variation. That is, a symbol change to be performed is notified in advance.
Therefore, since the player 2 can know in advance what kind of symbol change will be performed, the player 2 can look at the display unit 8 looking forward to the change of the symbol change and the symbol change after the switch.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。ここで、請
求項3に記載した用語の「第1図柄変動の態様」は、第
1図柄変動の変動パターン(変動速度や表示順等)や、
第1図柄変動に用いる図柄群の構成(集合や配列等)な
どのように、第1図柄変動を実現するための全ての態様
が該当する。このことは、第2図柄変動の態様について
も同様である。当該解釈は他の請求項および発明の詳細
な説明についても同様である。
Means for solving the problem 3 Means for solving the problem are as described in claim 3. Here, the term “first symbol variation mode” described in claim 3 refers to a variation pattern (variation speed, display order, and the like) of the first symbol variation,
All aspects for realizing the first symbol variation, such as the configuration of the symbol group used for the first symbol variation (set, arrangement, etc.), are applicable. This is the same for the second symbol variation mode. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0008】当該手段3によれば、第1図柄変動8cの
態様と第2図柄変動8eの態様とを異ならせて表示部8
に表示する。例えば第1図柄変動8cに用いる第1図柄
群8bの構成と第2図柄変動8eに用いる第2図柄群8
dの構成とを異ならせ、一方の図柄変動よりも他方の図
柄変動のほうが遊技者2に有利な遊技状態になる可能性
が高くなるように調整する。こうすれば報知した方の図
柄変動が行われると、遊技者2は有利な遊技状態を期待
する期待感を持って遊技することができる。なお、第1
図柄群8bの構成と第2図柄群8dの構成は、予め遊技
者2に報知しておくのが望ましい。
[0008] According to the means 3, the mode of the first symbol variation 8c and the mode of the second symbol variation 8e are made different from each other.
To be displayed. For example, the configuration of the first symbol group 8b used for the first symbol variation 8c and the second symbol group 8 used for the second symbol variation 8e
The configuration of d is made different, and the adjustment is made such that the possibility that the other symbol variation becomes a gaming state advantageous to the player 2 is higher than the one symbol variation. In this way, when the symbol change of the informing person is performed, the player 2 can play a game with an expectation of expecting an advantageous game state. The first
It is desirable that the configuration of the symbol group 8b and the configuration of the second symbol group 8d be notified to the player 2 in advance.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4
によれば、第1図柄変動8cと第2図柄変動8eとの交
差部位または交差部位の近傍に報知手段8aを備える。
報知手段8aが交差部位やその近傍にあるので、視線を
あまり移動させずに認識することができる。
Means 4 for solving the problem Means 4 for solving the problem are as described in claim 4. Means 4
According to this, the notifying means 8a is provided at or near the intersection of the first symbol variation 8c and the second symbol variation 8e.
Since the notification means 8a is located at or near the intersection, it is possible to recognize the line of sight without moving much.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。 〔実施の形態1〕実施の形態1は遊技機の一つであるパ
チンコ機に本発明を適用した例であって、図2〜図9を
参照しながら説明する。なお以下の説明において、「停
止」は少なくとも一時的に停止させる状態であって、静
止する表示のみならず、基準位置を中心として任意の方
向に任意の距離範囲で移動させる表示や、移動しないで
図柄自体の大きさを変化させる表示等を含む。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [Embodiment 1] Embodiment 1 is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine, which is one of gaming machines, and will be described with reference to FIGS. In the following description, “stop” is a state in which the display is stopped at least temporarily, and is not only a display that is stationary, but also a display that is moved in an arbitrary distance range in an arbitrary direction around the reference position and is not moved. The display includes a display for changing the size of the symbol itself.

【0011】まず図2に示すパチンコ機10の遊技盤1
2上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ
58を有するゲート32、パチンコ球が通過可能な通過
口24,62、入賞したパチンコ球を検出する始動口セ
ンサ60を有する始動口30、ソレノイド54によって
開閉可能な開閉蓋74を有する大入賞口34、後述する
ように特別図柄表示器22や保留球ランプ20,28等
を有する複合役物装置14、その他に一般の入賞口や風
車,障害釘などを適宜に配置している。
First, the game board 1 of the pachinko machine 10 shown in FIG.
2, a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting a passing pachinko ball, passing ports 24 and 62 through which a pachinko ball can pass, a starting port 30 having a starting port sensor 60 for detecting a winning pachinko ball, a solenoid. The large winning opening 34 having an opening / closing lid 74 that can be opened and closed by the opening 54, the composite accessory device 14 having the special symbol display 22 and the holding ball lamps 20, 28 as described later, and other general winning openings, windmills, obstacles Nail and the like are appropriately arranged.

【0012】遊技盤12の下方には、パチンコ機10に
対して指示を行うための操作ボタン48(操作部)や、
タバコの吸い殻等を入れる灰皿46、賞球を含むパチン
コ球を一時的に貯留する下皿44、遊技者の手が触れて
いるか否かを検出するタッチセンサ42を備えたハンド
ル40、賞球の受皿である上皿38の内部に設けられて
音(効果音や音楽等を含む。)を出すスピーカ50など
を備える。また、ガラス枠18(金枠)の開放を検出す
る枠開放センサ36や、パチンコ機10の遊技内容等に
合わせて適切な位置に配置したランプ類16(発光体)
を備える。さらに上皿38の上方には、球貸を指示する
球貸スイッチ64や、プリペイドカードの返却を指示す
る返却スイッチ72等を備える。
An operation button 48 (operation unit) for giving an instruction to the pachinko machine 10 is provided below the game board 12.
An ashtray 46 for holding cigarette butts, a lower plate 44 for temporarily storing pachinko balls including award balls, a handle 40 having a touch sensor 42 for detecting whether or not the player's hand is touching, A speaker 50 is provided inside the upper plate 38 serving as a receiving tray and emits sound (including sound effects and music). Further, a frame opening sensor 36 for detecting the opening of the glass frame 18 (gold frame), and the lamps 16 (light emitter) arranged at an appropriate position according to the game content of the pachinko machine 10 and the like.
Is provided. Above the upper plate 38, a ball lending switch 64 for instructing ball lending, a return switch 72 for instructing return of the prepaid card, and the like are provided.

【0013】ところで上述した通過口24には、普通図
柄の図柄変動を表示可能な普通図柄表示器26を備え
る。普通図柄表示器26は一個以上の発光体(例えば緑
色や赤色等を発するLED等)を有し、パチンコ球がゲ
ート32を通過すると図柄変動を始めて所要期間(例え
ば10秒間)を経過すると停止する。例えば発光体の点
滅等による図柄変動の結果、普通図柄が特定の表示態様
(具体的には特定のLEDが赤色で点灯する状態)にな
ると、ソレノイド等によって始動口68の蓋を一定期間
(具体的には4秒間)だけ開ける。大入賞口34は上述
した開閉蓋74の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間
(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊技状態を
所要回数(例えば16回)内で継続可能な特別領域とし
てのVゾーン56や、賞球を払い出すにとどまる通常領
域等を有する。パチンコ球を検出するために、Vゾーン
56にはVゾーンセンサ52を、通常領域には入賞セン
サ70をそれぞれ備える。また、大入賞口34の下方に
は入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ66を備
えた始動口68(始動口30と同等の機能)を設ける。
始動口30,68は、いずれもパチンコ球が入賞すると
通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
By the way, the above-mentioned passage 24 is provided with a normal symbol display 26 capable of displaying symbol fluctuation of the normal symbol. Normally, the symbol display 26 has one or more light emitters (eg, LEDs emitting green or red light), and when the pachinko ball passes through the gate 32, the symbol starts to change and stops after a required period (for example, 10 seconds). . For example, as a result of a symbol change caused by blinking of a light-emitting body or the like, when the symbol becomes a specific display mode (specifically, a specific LED is lit in red), the lid of the starting port 68 is fixed for a certain period (specific Open for 4 seconds). In addition to the opening / closing lid 74 described above, if the pachinko ball wins within the opening period of the special winning opening (for example, 20 seconds), the special winning opening 34 is a special area in which the jackpot game state can be continued within a required number of times (for example, 16 times). V zone 56, a normal area where only award balls are paid out, and the like. In order to detect a pachinko ball, a V zone sensor 52 is provided in the V zone 56, and a winning sensor 70 is provided in the normal area. A starting port 68 (function equivalent to the starting port 30) provided with a starting port sensor 66 for detecting a winning pachinko ball is provided below the special winning port 34.
When the pachinko ball wins, the starting ports 30 and 68 pay out prize balls in the same manner as the normal winning port.

【0014】図3(A)において図2を部分的に拡大し
て示す複合役物装置14は、図柄変動を表示可能な特別
図柄表示器22、普通図柄の図柄変動中にゲート32を
通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ2
0、特別図柄の図柄変動中に始動口30,68に入賞し
たパチンコ球(すなわち保留球)の個数を表示する保留
球ランプ28、通常の入賞口の一つである天入賞口76
(いわゆる天穴)等を有する。ここで、保留球ランプ2
8の表示によって認識できるパチンコ球の個数を「保留
球数」と呼ぶことにする。保留球ランプ20,28は、
それぞれが1個以上の発光体(例えば4個のLED)か
らなる。
In FIG. 3 (A), the composite accessory device 14 which is a partially enlarged view of FIG. 2 shows a special symbol display 22 capable of displaying symbol variation, and has passed through the gate 32 during symbol variation of ordinary symbols. Reservation ball lamp 2 that displays the number of pachinko balls
0, a holding ball lamp 28 for displaying the number of pachinko balls (that is, holding balls) winning in the starting openings 30, 68 during the change of the special symbol, a natural winning opening 76 which is one of the normal winning openings.
(So-called ceiling holes). Here, the holding ball lamp 2
The number of pachinko balls that can be recognized by the display of 8 will be referred to as the “number of reserved balls”. The holding ball lamps 20, 28
Each consists of one or more light emitters (eg, four LEDs).

【0015】特別図柄表示器22には例えば液晶表示器
を用い、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形
(キャラクタ等),映像などからなる特別図柄,普通図
柄,装飾図柄(背景図柄)等の図柄を表示する。当該図
柄は静止画だけでなく、アニメーション等の動画を含
む。特別図柄表示器22には、図3(B)に示す左図柄
群80と右図柄群84のほかに、図3(C)に示す中図
柄群82や図3(D)に示す中図柄群86を表示可能に
構成する。中図柄群82,86の構成は、例えば遊技盤
12上に表示したり、特別図柄表示器22のデモ中に表
示するとよい。
For example, a liquid crystal display is used as the special symbol display 22, and special symbols, characters, symbols, symbols, figures (characters, etc.), images, etc., special symbols, ordinary symbols, and decorative symbols (background) are used. Pattern) is displayed. The design includes not only a still image but also a moving image such as an animation. The special symbol display 22 includes a medium symbol group 82 shown in FIG. 3C and a medium symbol group shown in FIG. 3D in addition to the left symbol group 80 and the right symbol group 84 shown in FIG. 86 can be displayed. The configuration of the middle symbol groups 82 and 86 may be displayed on the game board 12, for example, or during the demonstration of the special symbol display 22.

【0016】左図柄群80,中図柄群82,右図柄群8
4,中図柄群86はそれぞれ図柄変動等を実現するため
に用い、数字の組み合わせからなる特別図柄(単図柄)
でそれぞれ構成する。本例では簡単のために各々一つの
構成を示すが、実際のパチンコ機10では図柄群ごとに
それぞれ複数の構成をROM202やキャラクタジェネ
レータ212等の記録部に記憶する。これらの図柄群は
必要に応じて他の要素(例えば英字や図形等)を含めた
り、任意のタイミングで図柄群の構成要素を増減しても
よい。各図柄群を表示する際における図柄の色,大き
さ,背景等は任意である。なお、例えば左図柄群80の
各要素を基本図柄として記録部に記憶するとともに、表
示する図柄群の構成要素ごとに対応する基本図柄にかか
るアドレス(ポインタ)を配列に格納して記録部に記憶
してもよい。
Left symbol group 80, middle symbol group 82, right symbol group 8
4, the middle symbol group 86 is used to realize symbol variation and the like, and is a special symbol (single symbol) composed of a combination of numbers.
Each is composed. In this example, one configuration is shown for simplicity. However, in the actual pachinko machine 10, a plurality of configurations are stored in the recording unit such as the ROM 202 and the character generator 212 for each symbol group. These symbol groups may include other elements (for example, alphabetic characters, figures, and the like) as necessary, or the number of components of the symbol group may be increased or decreased at an arbitrary timing. The color, size, background, etc. of the symbols when displaying each symbol group are arbitrary. In addition, for example, each element of the left symbol group 80 is stored in the recording unit as a basic symbol, and addresses (pointers) corresponding to the basic symbols corresponding to the components of the symbol group to be displayed are stored in an array and stored in the recording unit. May be.

【0017】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基
板100から送られた表示指令(例えば停止状態で表示
する図柄や表示パターン等を含む信号)を受けて特別図
柄表示器22に図柄を表示する表示制御基板200とに
ついて、これらの一構成例を示した図4を参照しながら
説明する。これらのメイン制御基板100および表示制
御基板200は、いずれも例えばパチンコ機10の背面
側に設ける。
Next, a main control board 100 for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 and a display command (for example, a signal including a design or a display pattern displayed in a stopped state) sent from the main control board 100 are received. The display control board 200 that displays symbols on the special symbol display 22 will be described with reference to FIG. Both the main control board 100 and the display control board 200 are provided on the back side of the pachinko machine 10, for example.

【0018】遊技制御部4に相当するメイン制御基板1
00は、CPU(プロセッサ)110を中心に構成す
る。当該メイン制御基板100は、遊技制御プログラム
や所要データ(例えば大当たり値,小当たり値等)を格
納するROM112、各種乱数や信号等のデータを格納
するRAM114、各種の入力装置から送られた信号を
受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式
に変換する入力処理回路102、CPU110から送ら
れた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出
力処理回路104、CPU110から送られた表示デー
タを受けて発光体の表示(点灯,点滅を含む。)を制御
する表示制御回路106、表示制御基板200や賞球制
御基板300等に所要の信号を送る通信制御回路116
等を有する。これらの構成要素はいずれもバス118に
互いに結合する。
Main control board 1 corresponding to game control section 4
Reference numeral 00 mainly includes a CPU (processor) 110. The main control board 100 stores a ROM 112 for storing a game control program and required data (for example, a big hit value, a small hit value, etc.), a RAM 114 for storing data such as various random numbers and signals, and a signal transmitted from various input devices. An input processing circuit 102 which receives and converts the data into a data format that can be processed in the main control board 100, an output processing circuit 104 which receives the operation data sent from the CPU 110 and operates various output devices, and a display data sent from the CPU 110 The display control circuit 106 that controls the display (including lighting and blinking) of the illuminant in response to it, and the communication control circuit 116 that sends necessary signals to the display control board 200, the prize ball control board 300, and the like.
Etc. All of these components couple to one another on bus 118.

【0019】CPU110はROM112に格納した遊
技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技
を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始
動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含
む。ROM112にはEPROMを用い、RAM114
にはSRAMを用いるが、他種のメモリ(EEPRO
M,DRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いても
よい。入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装
置には、例えば始動口センサ60,66や、ゲートセン
サ58、入賞センサ(Vゾーンセンサ52等)、操作ボ
タン48、他のセンサ(枠開放センサ36,タッチセン
サ42等)等が該当する。出力処理回路104が信号を
出力する出力装置には、例えばソレノイド54等が該当
する。表示制御回路106が表示制御する発光体として
は、例えばランプ類16や保留球ランプ20,28、普
通図柄表示器26等が該当する。通信制御回路116
は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要データ
を伝達可能である。
The CPU 110 executes the game control program stored in the ROM 112 to implement the game by the pachinko machine 10, and the game control program also includes a program for implementing a procedure such as a start-up opening process described later. An EPROM is used for the ROM 112 and a RAM 114
Uses SRAM, but other types of memory (EEPRO
M, DRAM, flash memory, etc.). For example, the input devices that the input processing circuit 102 receives the detection signal include start-up opening sensors 60 and 66, a gate sensor 58, a winning sensor (such as a V zone sensor 52), an operation button 48, and other sensors (a frame opening sensor 36). , Touch sensor 42, etc.). The output device to which the output processing circuit 104 outputs a signal corresponds to, for example, the solenoid 54 or the like. Examples of the illuminant whose display is controlled by the display control circuit 106 include the lamps 16, the holding ball lamps 20 and 28, the ordinary symbol display 26, and the like. Communication control circuit 116
Can transmit necessary data to a hall computer or the like as necessary.

【0020】次に、表示制御部6に相当する表示制御基
板200はCPU210を中心に構成し、表示制御プロ
グラム,所要の表示データ(例えば表示指令に対応する
表示情報等)を格納するROM202、表示指令,表示
情報等のデータを格納するRAM204、メイン制御基
板100から送られたデータを受信してCPU210や
RAM204等に送る通信制御回路206、所要の図柄
を予め記憶しておき表示指令等を受けると生成するキャ
ラクタジェネレータ212、CPU210から送られた
表示情報を受けて特別図柄表示器22に加工した図柄を
表示するVDP(Video Display Processor)214等
を有する。これらの構成要素はいずれもバス208に互
いに結合する。
Next, a display control board 200 corresponding to the display control section 6 is constituted mainly by a CPU 210, and a display control program and a ROM 202 for storing required display data (for example, display information corresponding to a display command); RAM 204 for storing data such as commands and display information; communication control circuit 206 for receiving data sent from main control board 100 and sending it to CPU 210 or RAM 204; And a character generator 212 for generating a symbol and a VDP (Video Display Processor) 214 for displaying a symbol processed on the special symbol display 22 in response to display information sent from the CPU 210. All of these components couple to one another on bus 208.

【0021】CPU210はROM202に格納した表
示制御プログラムを実行して特別図柄表示器22に図柄
を表示する。ROM202はEPROMを用い、RAM
204にはDRAMを用いるが、上述した他種のメモリ
を用いてもよい。通信制御回路206は、必要に応じて
ホールコンピュータ等にも所要データを伝達可能であ
る。キャラクタジェネレータ212が生成する図柄デー
タとしては、例えば文字(英数字や漢字等),記号,符
号,図形(キャラクタ等),映像などが該当する。VR
AMやパレットRAM等を有するVDP214は、表示
情報を受けてキャラクタジェネレータ212が生成した
図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等
の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄
データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等
を特別図柄表示器22に出力する。スプライト処理を実
行して実現するスプライト機能によって、図柄(特別図
柄,背景図柄など)の表示や図柄変動などを容易に実現
できる。
The CPU 210 executes the display control program stored in the ROM 202 and displays symbols on the special symbol display 22. ROM 202 uses EPROM, and RAM
Although a DRAM is used for 204, other types of memories described above may be used. The communication control circuit 206 can transmit necessary data to a hall computer or the like as needed. The pattern data generated by the character generator 212 includes, for example, characters (alphanumeric characters and kanji), symbols, codes, figures (characters), and videos. VR
The VDP 214 having the AM, the palette RAM, and the like receives the display information, reads the design data generated by the character generator 212, performs image editing such as color designation and sprite processing, and develops the design data in the VRAM or the palette RAM. Finally, a video signal, a synchronization signal, and the like are output to the special symbol display 22. By the sprite function realized by executing the sprite processing, it is possible to easily realize the display of symbols (special symbols, background symbols, etc.), the variation of symbols, and the like.

【0022】なお、メイン制御基板100から送られた
指令信号を受けて各種装置の作動を制御する賞球制御基
板300や他の基板等については、本発明の要旨と関連
しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。上
記各種装置としては、例えばハンドル40の操作によっ
てパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のた
めにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当す
る。
The prize ball control board 300 for controlling the operation of various devices in response to the command signal sent from the main control board 100 and other boards are not specifically related to the gist of the present invention. Illustration and explanation of the configuration are omitted. Examples of the various devices include a launching device that launches a pachinko ball by operating the handle 40 and a payout device that pays out a pachinko ball for lending a ball or winning a ball.

【0023】上述のように構成したパチンコ機10にお
いて、本発明を実現するためにメイン制御基板100で
行う手続きについて図5〜図7を参照しながら説明す
る。ここで図5には始動口30に対するパチンコ球の入
賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図6には図柄
変動の開始から停止までの表示を実現する変動停止処理
の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらのう
ち始動口処理は、図4に示すメイン制御基板100のR
OM112に格納している遊技制御プログラムをCPU
110が適当なタイミングで実行することで実現され
る。また、変動停止処理は表示制御基板200のROM
202に格納している表示制御プログラムをCPU21
0が適当なタイミングで実行することで実現される。こ
こで、図5の始動口処理は遊技制御部4に相当し、図6
の変動停止処理は表示制御部6に相当する。さらに図6
のステップS38は報知手段8aを具体化した処理であ
る。
The procedure performed by the main control board 100 to implement the present invention in the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a start-up process for realizing a winning determination of a pachinko ball with respect to the start-up window 30, and FIG. 6 is a flowchart of a procedure of a variation stop process for realizing a display from the start to the stop of the symbol variation. Show. Among these, the start-up port processing is performed by the R of the main control board 100 shown in FIG.
The game control program stored in the OM 112
110 is executed at an appropriate timing. Further, the fluctuation stop processing is performed in the ROM of the display control
The display control program stored in the CPU 202
0 is executed at an appropriate timing. Here, the opening process of FIG. 5 corresponds to the game control unit 4, and FIG.
Corresponds to the display control unit 6. Further FIG.
Step S38 is a process in which the notifying means 8a is embodied.

【0024】なお説明を簡単にするために、次の制限を
設ける。第1に、始動口30と始動口68は同等に機能
するので、始動口30を例に説明する。第2に、実際の
パチンコ機では図柄変動中に始動口30にパチンコ球が
入賞すると、所定個数(例えば4個)を上限として次回
の図柄変動を一時的に保留して保留球ランプ28を点灯
し、今回の図柄変動を終えた後に保留球数の範囲内で続
けて次回以降の図柄変動を行う。よって保留球数が0個
(保留球ランプ28が全て消灯の状態)のときであって
始動口30に1個のパチンコ球が入賞したときを想定す
る。
For the sake of simplicity, the following restrictions are provided. First, since the starting port 30 and the starting port 68 function equivalently, the starting port 30 will be described as an example. Secondly, in an actual pachinko machine, when a pachinko ball wins in the starting port 30 during a symbol change, the next symbol change is temporarily held up to a predetermined number (for example, four) and the holding ball lamp 28 is turned on. Then, after the current symbol change, the symbol change is performed continuously within the range of the number of reserved balls. Therefore, it is assumed that the number of reserved balls is 0 (all the reserved ball lamps 28 are turned off) and that one pachinko ball has won the starting port 30.

【0025】図5において遊技制御部4の一部を具体化
した始動口処理では、まず始動口30にパチンコ球が入
賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。例えば図
2,図4に示す始動口センサ60からの検出信号があれ
ば入賞した(YES)と判別し、当該検出信号がなけれ
ば入賞していない(NO)と判別する。もし始動口30
にパチンコ球が入賞すると(YES)、図柄変動を行う
か否かを判別する〔ステップS12〕。例えば、現在の
遊技状態が図柄変動中あるか否か、大当たり遊技中であ
るか否か等によって判別する。もし図柄変動を行う場合
には(YES)、各種乱数を読み込んでRAM114に
記憶する〔ステップS14〕。当該各種乱数は、例えば
大当たりか否かを決定する大当たり判定用乱数RAや、
その大当たり判定用乱数RAによって大当たりと決定し
たときに特別図柄表示器22に表示する大当たり図柄
(所定の図柄表示態様)を特定する大当たり図柄用乱数
RB、図柄変動を始めてから停止するまでの表示パター
ンや図柄変動を切り替えるか否かを特定する図柄表示用
乱数RCなどが該当する。
In FIG. 5, in the start-up processing which embodies a part of the game control section 4, it is first determined whether or not a pachinko ball has won the start-up opening 30 (step S10). For example, if there is a detection signal from the starting port sensor 60 shown in FIGS. 2 and 4, it is determined that a prize has been won (YES), and if there is no such detection signal, it is determined that no prize has been won (NO). If the starting port 30
When the pachinko ball wins (YES), it is determined whether or not a symbol change is performed (step S12). For example, the determination is made based on whether or not the current game state is in a symbol change state, whether or not a big hit game is in progress, and the like. If the symbol is to be changed (YES), various random numbers are read and stored in the RAM 114 [step S14]. The various random numbers are, for example, a jackpot determination random number RA for determining whether or not a jackpot,
A jackpot symbol random number RB for specifying a jackpot symbol (predetermined symbol display mode) to be displayed on the special symbol indicator 22 when the jackpot is determined by the jackpot determination random number RA, a display pattern from the start of symbol change to the stop. And a symbol display random number RC for specifying whether or not to change the symbol variation.

【0026】図柄の表示を実現するためのコマンドをメ
イン制御基板100から表示制御基板200に送信し
〔ステップS16〕、ステップS14で記憶した各種乱
数に基づいて図柄変動を始めてから停止するまでの図柄
変動を特別図柄表示器22で実現するべく変動停止処理
を実行する〔ステップS18〕。当該変動停止処理の具
体的な手続きについては、図6を参照しながら説明す
る。
A command for realizing the display of the symbol is transmitted from the main control board 100 to the display control board 200 [Step S16], and the symbol from the start of symbol change to the stop based on the various random numbers stored in Step S14. A fluctuation stop process is executed to realize the fluctuation with the special symbol display 22 [Step S18]. The specific procedure of the fluctuation stop processing will be described with reference to FIG.

【0027】図6において表示制御部6の一部を具体化
した変動停止処理では、まず図柄変動を始めた後に〔ス
テップS30〕、リーチに達すると(ステップS32の
YES)、図柄変動の切り替えを可能にするための準備
を行う〔ステップS34〕。すなわち、図柄変動が可能
な図柄群を増やして表示するとともに、当該図柄変動が
他の図柄変動と交差するように配置する。例えばリーチ
前に縦方向の図柄変動のみを表示していた場合には、当
該縦方向の図柄変動と交差する横方向の図柄変動が可能
な図柄群を表示する。そして、上記ステップS14で記
憶した図柄表示用乱数RCに基づいて図柄変動を切り替
えるならば(ステップS36のYES)、これから切り
替える側の図柄変動を報知し〔ステップS38〕、切り
替えを行う切替タイミングまで待機した後〔ステップS
40〕、図柄変動を切り替える〔ステップS42〕。
In the variation stop processing which embodies a part of the display control section 6 in FIG. 6, after the symbol variation is started (step S30), when the reach is reached (YES in step S32), the symbol variation is switched. Preparations are made to make it possible [step S34]. That is, the symbol group in which the symbol variation is possible is increased and displayed, and the symbol variation is arranged so as to intersect with another symbol variation. For example, when only the vertical symbol fluctuation is displayed before the reach, a symbol group capable of horizontal symbol fluctuation intersecting with the vertical symbol fluctuation is displayed. If the symbol change is switched based on the symbol display random number RC stored in step S14 (YES in step S36), the symbol change on the side to be switched is notified [step S38], and the process waits until the switching timing for switching. [Step S
40], and switch the symbol variation [Step S42].

【0028】ステップS38における図柄変動の報知
は、例えば特別図柄表示器22への表示により切り替え
後の図柄変動の態様(形態)を知らせることを意味す
る。具体的には、交通信号機や風見鶏等を模した図柄を
用いて報知したり、縦方向,横方向,斜め方向等のよう
な変動方向をキャラクタ図柄や矢印図柄等を用いて報知
したり、図柄変動に用いる図柄群の構成要素に関する情
報(文字,文字の種類,色彩,形状など)を報知する等
が該当する。ステップS40における切替タイミング
は、ステップS38の図柄変動の報知とほぼ同時であっ
てもよく、当該図柄変動の報知と相前後してもよい。図
柄変動の報知と切替タイミングとの間に相関関係(例え
ば大当たりになる可能性を示す期待度)を持たせてもよ
い。例えば、切替タイミングよりも図柄変動の報知が早
くなるほど期待度が高くなるように実現する。こうすれ
ば、報知の時期によって期待度が分かるので、遊技者2
は期待感を持って遊技することができる。
The notification of the symbol change in step S38 means that the symbol change mode (form) after the switching is notified, for example, by displaying on the special symbol display 22. Specifically, it is notified by using a pattern imitating a traffic signal, a weathercock, or the like, and is notified by using a character pattern, an arrow pattern, or the like to indicate a change direction such as a vertical direction, a horizontal direction, an oblique direction, or the like. The notification of information (characters, character types, colors, shapes, and the like) on the constituent elements of the symbol group used for the change corresponds to this. The switching timing in step S40 may be substantially the same as the notification of the symbol change in step S38, or may be before or after the notification of the symbol change. A correlation (for example, an expectation indicating the possibility of a big hit) may be provided between the notification of the symbol change and the switching timing. For example, the higher the notification of the symbol change is, the higher the expectation is. In this way, the player can know the degree of expectation depending on the timing of the notification.
Can play with a sense of expectation.

【0029】上述したステップS36〜S42の処理に
ついて図柄変動を停止する停止タイミングまで継続し
(ステップS44のNO)、当該停止タイミングに達す
ると(ステップS44のYES)、全ての図柄変動を停
止して図柄を確定し〔ステップS46〕、変動停止処理
を終了する。停止タイミングは、例えばメイン制御基板
100から送信された停止用のコマンドを受けた時であ
る。停止時に表示するの図柄は、大当たり判定用乱数R
A等の乱数値によって異なる。なお、ステップS36で
図柄変動を切り替えない場合には(NO)、図柄変動を
停止タイミングまでそのまま継続する〔ステップS4
4〕。また、ステップS32でリーチに達しないときは
(NO)、そのまま図柄変動を継続した後に停止する
〔ステップS46〕。
The processing of the above-described steps S36 to S42 is continued until the stop timing for stopping the symbol fluctuation (NO in step S44), and when the stop timing is reached (YES in step S44), all the symbol fluctuations are stopped. The symbol is determined [step S46], and the fluctuation stop processing ends. The stop timing is, for example, when a stop command transmitted from the main control board 100 is received. The symbol displayed at the time of stoppage is a random number R for jackpot determination.
It depends on the random number value such as A. If the symbol change is not switched in step S36 (NO), the symbol change is continued as it is until the stop timing [step S4
4]. On the other hand, if the reach is not reached in step S32 (NO), the symbol variation is continued as it is and then stopped (step S46).

【0030】図5に戻ってステップS18の変動停止処
理を終えると、今回の抽選の結果が大当たりか否かを判
別する〔ステップS20〕。外来ノイズ等の影響を受け
にくく信頼性が高いパチンコ機10は、大当たり判定用
乱数RAに基づいて大当たりか否かを判別する。すなわ
ち、乱数値=大当たり値か否かで判別する。大当たり値
は、1個または複数個である。もし、大当たりと判別し
たときは(YES)、賞球を得る機会を遊技者2に与え
るために大当たり処理を実行する〔ステップS22〕。
大当たり処理は、例えば大入賞口34の開閉蓋74を一
定期間(具体的には30秒間)だけ開放し、当該大入賞
口34等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い
出す等のような大当たり遊技を実現する。当該大当たり
処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明およ
び図示を省略する。一方、ステップS10の判別で始動
口30にパチンコ球が入賞していない場合(NO)や、
ステップS22の判別で外れならば(NO)、そのまま
始動口処理を終了する。
Returning to FIG. 5, when the fluctuation stop processing of step S18 is completed, it is determined whether or not the result of the current lottery is a big hit [step S20]. The pachinko machine 10 that is less likely to be affected by extraneous noise or the like and has high reliability determines whether or not it is a big hit based on the big hit determination random number RA. That is, it is determined whether or not the random number value is equal to the jackpot value. The jackpot value is one or more. If it is determined that there is a big hit (YES), a big hit process is executed to give the player 2 an opportunity to obtain a prize ball [step S22].
In the jackpot process, for example, the opening / closing lid 74 of the special winning opening 34 is opened for a predetermined period (specifically, 30 seconds), and a prize ball is paid out according to the number of pachinko balls that have won the special winning opening 34 or the like. A big hit game like this is realized. Since the specific procedure of the jackpot process is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, if the pachinko ball has not won the starting port 30 in the determination in step S10 (NO),
If the determination in step S22 is negative (NO), the start-up opening process ends.

【0031】なお、必要に応じて特別図柄表示器22に
停止表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否
かによって大当たりか否かを判別してもよく、ステップ
S20の判別を実行せずにステップS22の大当たり処
理を実行してもよい。また、大当たり処理の前後には、
必要に応じて次回以降の抽選で大当たりになる確率(期
待度)を変更する確率変動処理を実行してもよい。こう
すれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者2の期待
感を向上させることができる。
If necessary, whether the special symbol stopped and displayed on the special symbol display 22 matches the big hit symbol may be used to judge whether or not a big hit has occurred, without performing the determination in step S20. May be executed at step S22. Also, before and after the jackpot processing,
If necessary, a probability variation process of changing the probability (expectation) of a jackpot in the subsequent lottery may be executed. In this way, it is possible to improve the expectation of the player 2 who expects a big hit in the next and subsequent times.

【0032】次に、図5,図6に示す各処理を実行して
特別図柄表示器22で図柄変動等の表示を行う一例につ
いて、図7〜図9を参照しながら説明する。当該図7〜
図9の表示例は、大当たりになるケースである。数多く
発生する外れになるケースについては図示と説明を省略
する。なお、本例では大当たり図柄を「333」,「5
55」,「777」等のようなゾロ目と仮定する。
Next, an example in which each of the processes shown in FIGS. 5 and 6 is executed to display a symbol change or the like on the special symbol display 22 will be described with reference to FIGS. FIG.
The display example of FIG. 9 is a case where a jackpot is won. Illustrations and explanations of the cases that occur many times are omitted. In this example, the jackpot symbols are "333" and "5".
It is assumed that the image has a zigzag pattern such as "55", "777", or the like.

【0033】まず遊技開始後にパチンコ球が始動口30
に入賞したときに(図5のステップS10でYES)、
図柄変動が開始可能な状態であれば(図5のステップS
12でYES)、図7(A)に示すように左図柄変動C
2,中図柄変動C4,右図柄変動C6を始める〔図6の
ステップS30〕。具体的には、左図柄群80を用いて
左図柄変動C2を行い、中図柄群82を用いて中図柄変
動C4を行い、右図柄群84を用いて右図柄変動C6を
行う{図3を参照}。図7(A)の例では、いずれの図
柄変動も画面下方向(矢印D2方向)に向かって変動し
ている。
First, after the game starts, the pachinko ball is moved to the starting port 30.
(YES in step S10 in FIG. 5)
If the symbol change can be started (step S in FIG. 5)
12 is YES), the left symbol change C as shown in FIG.
2, medium symbol variation C4, right symbol variation C6 are started [Step S30 in FIG. 6]. Specifically, a left symbol change C2 is performed using the left symbol group 80, a middle symbol change C4 is performed using the middle symbol group 82, and a right symbol change C6 is performed using the right symbol group 84 {FIG. reference}. In the example of FIG. 7A, any of the symbol fluctuations changes in the downward direction of the screen (the direction of arrow D2).

【0034】その後、図7(B)に示すようにリーチ図
柄「7〃7」でリーチに達すると(「〃」は変動中を意
味する;図6のステップS32でYES)、図柄変動を
切り替えるための準備を行う。すなわち、図7(C)に
示すように中図柄変動C4を一時的に停止するととも
に、交通信号機を模した信号図柄78a,78bを表示
し、さらには図8(A)に示すように横方向の図柄変動
が可能な中図柄群86を増やして表示する〔図6のステ
ップS34〕。なお、図中では信号図柄78aは左から
順番に青信号,黄信号,赤信号を示し、信号図柄78b
は上から順番に青信号,黄信号,赤信号を示す。塗りつ
ぶした状態が消灯しており、白抜きの状態が点灯してい
る。また、中図柄群82は遠近感を醸し出すために上か
ら下へ移動するに従って次第に大きく表示している。
Thereafter, as shown in FIG. 7B, when the reach is reached at the reach symbol “7「 7 ”(“ 〃 ”means that the symbol is changing; YES in step S32 of FIG. 6), the symbol change is switched. Prepare for That is, the middle symbol change C4 is temporarily stopped as shown in FIG. 7 (C), and the signal symbols 78a and 78b imitating a traffic light are displayed. Further, as shown in FIG. The number of middle symbol groups 86 that can be changed is increased and displayed [Step S34 in FIG. 6]. In the drawing, a signal symbol 78a indicates a blue signal, a yellow signal, and a red signal in order from the left, and the signal symbol 78b
Indicates a blue signal, a yellow signal, and a red signal in order from the top. The solid state is off, and the white state is on. Also, the middle symbol group 82 is gradually displayed larger as it moves from top to bottom to create a sense of perspective.

【0035】そして、図柄変動を切り替えるときには
(図6のステップS36でYES)、切り替え先の図柄
変動を報知する〔図6のステップS38〕。具体的には
図7(C)〜図9(A)に示すように、信号図柄78
a,78bを用いて交通信号機と同様に青信号→黄信号
→赤信号の順で循環して変化させる。図7(C)の例で
は信号図柄78aが赤信号であり、信号図柄78bが青
信号であるので、横方向の中図柄変動C8に切り替える
ことを報知している。同様に図8(B)の例では信号図
柄78aが青信号を示し、信号図柄78bが赤信号を示
すので、縦方向の中図柄変動C4に切り替えることを報
知している。こうして信号図柄78a,78bの状態を
認識した遊技者2等は、どの方向に図柄変動を行うのか
が分かる。
Then, when switching the symbol variation (YES in step S36 in FIG. 6), the symbol variation of the switching destination is notified [step S38 in FIG. 6]. Specifically, as shown in FIGS. 7C to 9A, the signal pattern 78
Using a and 78b, the traffic light is circulated and changed in the order of green light → yellow light → red light in the same manner as the traffic light. In the example of FIG. 7C, since the signal symbol 78a is a red signal and the signal symbol 78b is a blue signal, it is informed that switching to the middle symbol variation C8 in the horizontal direction is performed. Similarly, in the example of FIG. 8B, since the signal symbol 78a indicates a blue signal and the signal symbol 78b indicates a red signal, it is informed that switching to the middle symbol change C4 in the vertical direction is performed. In this way, the player 2 or the like who has recognized the state of the signal symbols 78a and 78b can know in which direction the symbol changes.

【0036】信号図柄78a,78bの状態を変化させ
ながら切替タイミングまで待機した後〔図6のステップ
S40〕、図7(B)に示す表示から図8(C)に示す
表示のように図柄変動を切り替える〔図6のステップS
42〕。図7(B)に示す表示から図8(A)に示す表
示の例では、信号図柄78aが赤信号になり、信号図柄
78bが青信号になったので、中図柄変動C4から中図
柄変動C8に切り替えている。同様に図8(A)に示す
表示から図8(C)に示す表示の例では、信号図柄78
aが赤信号から青信号になり、信号図柄78bが黄信号
から赤信号になったので、中図柄変動C8から中図柄変
動C4に切り替えている。
After waiting for the switching timing while changing the states of the signal symbols 78a and 78b (step S40 in FIG. 6), the symbol changes from the display shown in FIG. 7 (B) to the display shown in FIG. 8 (C). [Step S in FIG.
42]. In the example of the display shown in FIG. 7 (B) to the display shown in FIG. 8 (A), the signal symbol 78a becomes a red signal and the signal symbol 78b becomes a blue signal, so that the middle symbol variation C4 changes to the middle symbol variation C8. Switching. Similarly, in the example of the display shown in FIG. 8A to the display shown in FIG.
Since a has changed from a red signal to a green signal and the signal symbol 78b has changed from a yellow signal to a red signal, the middle symbol variation C8 is switched to the middle symbol variation C4.

【0037】それから、図8(B)に示す表示から図9
(A)に示す表示のように信号図柄78aが青信号→黄
信号→赤信号の順で循環して変化してゆき、最終的には
図9(A)に示す表示のように中図柄変動C4を停止す
る〔図6のステップS46〕。このとき、図9(A)に
示す表示で変動停止処理を終了してもよいが、次回の変
動に備えて図9(B)に示す表示のように横一列に確定
図柄を表示してもよい。図9(B)の例では、さらに
「大当り」の文字図柄88も表示している。
Then, the display shown in FIG.
As shown in the display of FIG. 9A, the signal symbol 78a circulates and changes in the order of green signal → yellow signal → red signal, and finally the middle symbol change C4 as shown in FIG. 9A. Is stopped [Step S46 in FIG. 6]. At this time, the fluctuation stop processing may be ended with the display shown in FIG. 9A, but the fixed symbols may be displayed in a horizontal line as shown in FIG. 9B for the next fluctuation. Good. In the example of FIG. 9B, a character design 88 of "big hit" is also displayed.

【0038】上述した実施の形態によれば、以下に示す
効果を得ることができる。(a1)中図柄変動C4(第
1図柄変動8c)と中図柄変動C8(第2図柄変動8
e)を交差させ、図柄変動の切り替えを行うと一方が変
動し他方が停止する状態になる構成とした{図7(B)
〜図9(A)を参照}。そのため、遊技者2は図柄変動
の切り替えを行う前後でも表示を楽しむことができる。
また、リーチに達すると(所定のタイミングに達する
と)、信号図柄78a,78b(報知手段8a)によっ
てどちらの図柄変動を行うかを報知する構成とした{図
7(C)〜図8(C)を参照}。所定のタイミングはリ
ーチ時に限らず、他のタイミングであってもよい。当該
他のタイミングはパチンコ機10の種類,日時,遊技状
態等に応じて適切に設定可能な時期であって、例えばリ
ーチの前後や、切替タイミングとほぼ同時、特別図柄表
示器22に特定の図柄が表示されたとき、特定の領域
(入賞口やゲート等)をパチンコ球が通過したときなど
が該当する。いずれのタイミングであっても、信号図柄
78a,78bによる報知を認識した遊技者2等は図柄
変動の変動方向や変動態様等をほぼ一瞬で判別すること
ができる。したがって、図柄変動の変化に対して関心を
持つことができ、大当たり遊技の期待感を持って見るこ
ともできる。
According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained. (A1) Medium symbol variation C4 (first symbol variation 8c) and medium symbol variation C8 (second symbol variation 8)
e) intersect, and when the symbol change is switched, one is changed and the other is stopped. FIG. 7 (B)
To FIG. 9 (A)}. Therefore, the player 2 can enjoy the display before and after switching the symbol variation.
Further, when the reach is reached (when a predetermined timing is reached), the signal symbols 78a and 78b (notification means 8a) are used to notify which symbol is to be changed {FIGS. 7 (C) to 8 (C). ) See}. The predetermined timing is not limited to the reach time and may be another timing. The other timing is a timing that can be appropriately set according to the type, date and time, game state, etc. of the pachinko machine 10, for example, before and after the reach, or almost simultaneously with the switching timing, a specific symbol is displayed on the special symbol display 22. Is displayed, when a pachinko ball passes through a specific area (a winning opening, a gate, or the like). Regardless of the timing, the player 2 or the like who has recognized the notification by the signal symbols 78a and 78b can determine the variation direction and the variation mode of the symbol variation almost instantaneously. Therefore, the user can be interested in the change in the symbol fluctuation, and can also see with a sense of expectation of the jackpot game.

【0039】(a2)信号図柄78a,78bは図柄変
動を切り替える前に信号を変化させることで報知した
{図6のステップS38,図7(C)〜図8(C)を参
照}。すなわち、これから行う図柄変動を予告した。そ
のため、遊技者2はどのような図柄変動が行われるのか
を予め知り得るので、図柄変動の切り替えや切り替え後
の図柄変動を楽しみに特別図柄表示器22(表示部8)
を見るようになる。
(A2) The signal symbols 78a and 78b are notified by changing the signal before switching the symbol variation {see step S38 in FIG. 6, and FIGS. 7 (C) to 8 (C)}. That is, the symbol change to be performed is foretold. For this reason, the player 2 can know in advance what kind of symbol change is to be performed, so that the special symbol display 22 (display unit 8) enjoys the change of the symbol change and the symbol change after the change.
To see.

【0040】(a3)中図柄変動C4で用いる中図柄群
82の構成(第1図柄変動8cの態様)と、中図柄変動
C8で用いる中図柄群86の構成(第2図柄変動8eの
態様)とを異ならせて特別図柄表示器22に表示した
{図3(C),図3(D),図7(C)〜図8(C)を
参照}。本例において中図柄群82のみで大当たりにな
るのは「777」しかないが、中図柄群86のみで大当
たりになるのは「333」,「555」,「777」の
いずれかでもよい。すなわち中図柄変動C4よりも中図
柄変動C8のほうが大当たり遊技(遊技者2に有利な遊
技状態;特典)になる可能性が高い。信号図柄78a,
78bによって中図柄変動C8を報知すると、遊技者2
は大当たり遊技の期待感を持って遊技することができ
る。
(A3) Configuration of the middle symbol group 82 used in the middle symbol variation C4 (aspect of the first symbol variation 8c) and configuration of the middle symbol group 86 used in the middle symbol variation C8 (aspect of the second symbol variation 8e) And displayed on the special symbol display 22 (see FIGS. 3 (C), 3 (D), 7 (C) to 8 (C)). In this example, only the middle symbol group 82 has a jackpot of "777", but only the middle symbol group 86 has a jackpot of "333", "555", or "777". That is, the middle symbol fluctuation C8 is more likely to be a jackpot game (a gaming state advantageous to the player 2; a privilege) than the middle symbol fluctuation C4. Signal pattern 78a,
When the middle symbol variation C8 is notified by 78b, the player 2
Can play with a sense of expectation of a jackpot game.

【0041】(a4)中図柄変動C4と中図柄変動C8
との交差部位の近傍に信号図柄78a,78bを表示し
た{図7(C)〜図9(A)を参照}。信号図柄78
a,78bは特別図柄表示器22の中央寄りに位置する
ので、視線をあまり移動させずに報知を認識することが
できる。
(A4) Middle symbol variation C4 and middle symbol variation C8
The signal symbols 78a and 78b are displayed near the intersection with (see FIGS. 7C to 9A). Signal design 78
Since a and 78b are located near the center of the special symbol display 22, the notification can be recognized without moving the line of sight much.

【0042】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
0(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。(b
1)上記実施の形態では、パチンコ機10に本発明を適
用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技
機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊
技機,テレビゲーム機等)であって図柄変動を表示可能
な表示部を備えたものにも同様に本発明を適用すること
ができる。当該他の遊技機であっても図柄変動の切り替
えを行う前後でも表示を楽しめ、しかも変動方向をほぼ
一瞬で判別することができる。
[Other embodiments] The above-described pachinko machine 1
In 0 (gaming machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above-described embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (B
1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of this form, a game machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) having a display unit capable of displaying a symbol change may also be used. Similarly, the present invention can be applied. Even with the other gaming machines, the display can be enjoyed before and after switching the symbol variation, and the variation direction can be determined almost instantaneously.

【0043】(b2)上記実施の形態では、交通信号機
を模した信号図柄78a,78bを用いて青信号→黄信
号→赤信号の順で循環して変化させることにより、図柄
変動の切替タイミングを報知した{図6のステップS3
8,図7(C)〜図8(C)を参照}。信号色の変化に
よっておおよその切替タイミングを予測することが可能
であるが、図10に示すようにカウントダウンを表示す
るカウンタ90を表示して切替タイミングを明確にして
もよい。図10の例に示すカウンタ90は、「あと5
秒」等のように切替タイミングを行う時刻までの具体的
な秒数等を表示する。その他、図10に示す信号図柄7
8b等を点滅させるスピードを変化させて表示したり、
所定数(例えば20個)のエレメントからなるレベル表
示について切替タイミングに近づくにつれて点灯や点滅
等するエレメントの数を少なく表示したり、時計やスト
ップウォッチ等を模して切替タイミングまでの時間を報
知したり、スピーカ50を通じて音を出して報知した
り、振動部材を通じて振動によって報知するなどの場合
も同様である。これらの形態によれば切替タイミングが
具体的に分かるので、遊技者2等は図柄変動の切り替え
を楽しみに遊技できる。
(B2) In the above-described embodiment, the switching timing of symbol change is notified by circulating and changing in the order of blue signal → yellow signal → red signal using signal symbols 78a and 78b imitating a traffic signal. Step S3 in FIG.
8, see FIGS. 7 (C) to 8 (C)}. Although the approximate switching timing can be predicted based on the change in the signal color, the switching timing may be clarified by displaying a counter 90 that displays a countdown as shown in FIG. The counter 90 shown in the example of FIG.
For example, a specific number of seconds until the time when the switching timing is performed, such as "second", is displayed. In addition, signal pattern 7 shown in FIG.
8b etc. can be displayed by changing the blinking speed,
For a level display composed of a predetermined number (for example, 20) of elements, the number of elements that are turned on or blinking is reduced as the switching timing approaches, or a time until the switching timing is notified by imitating a clock or a stopwatch. The same applies to the case of notifying by emitting sound through the speaker 50 or notifying by vibration through the vibrating member. According to these modes, the switching timing is specifically known, so that the player 2 and the like can enjoy the game with the switching of the symbol variation.

【0044】(b3)上記実施の形態では、中図柄群8
2,86の構成を遊技盤12上に表示する等によって、
特別図柄表示器22に表示する図柄変動にかかる期待度
を報知した。この形態に代えて(あるいは加えて)、図
柄変動にかかる期待度を信号図柄78a,78bによっ
て報知してもよい。例えば期待度の大きさに応じて、矢
印を模した信号図柄78a,78bの長さを異ならせ
る。図10の例では、信号図柄78aのほうが信号図柄
78bよりも長いので、中図柄変動C8のほうが期待度
が高いことが分かる。このことは、中図柄変動C4,C
8について各々の変動速度や変動パターン等を異ならせ
る場合や、矢印以外の図柄(例えば星図形「☆」)の大
きさを異ならせる場合、複数の異なる図柄(例えば交通
信号機を模した図柄,矢印を模した図柄,星図形「☆」
など)の中から期待度の大きさに応じて表示する図柄を
異ならせる場合などでも同様に実現できる。これらの形
態によれば、遊技者2は期待度を容易に認識することが
できる。
(B3) In the above embodiment, the middle symbol group 8
By displaying the configuration of 2,86 on the game board 12, etc.
The degree of expectation concerning the symbol change displayed on the special symbol display 22 was notified. Instead of (or in addition to) this form, the degree of expectation of the symbol variation may be notified by the signal symbols 78a and 78b. For example, the lengths of the signal patterns 78a and 78b imitating arrows are made different according to the magnitude of the degree of expectation. In the example of FIG. 10, since the signal symbol 78a is longer than the signal symbol 78b, it can be seen that the medium symbol variation C8 has a higher degree of expectation. This means that medium symbol fluctuation C4, C
In the case where the fluctuation speed, the fluctuation pattern, etc. of each of the patterns 8 are different, or the size of a symbol other than an arrow (for example, a star figure “☆”) is different, a plurality of different symbols (for example, a symbol imitating a traffic signal, an arrow) Pattern imitating a star, star figure "☆"
, Etc.) can be realized in the same manner even when the design to be displayed is changed according to the degree of expectation. According to these modes, the player 2 can easily recognize the degree of expectation.

【0045】(b4)上記実施の形態では、中図柄変動
C4と中図柄変動C8との交差部位の近傍に信号図柄7
8a,78bを表示したが{図7(C)〜図9(A)を
参照}、他の部位に表示してもよい。例えば、中図柄変
動C4と中図柄変動C8との交差部位に信号図柄78
a,78bを表示したり、図11に示すように特別図柄
表示器22の周縁部に表示してもよい。図11の例では
信号図柄群78c,78dについて各々変動方向(双方
向)を矢印で表し、現在は中図柄変動C8を行なってい
るが、信号図柄群78dのうち点滅する図柄によって次
に図面下方向に中図柄変動C4を行うことを示唆してい
る。これらの形態によれば視線をあまり移動させずに報
知を認識することができるとともに、どの変動方向かも
知り得る。
(B4) In the above embodiment, the signal symbol 7 is located near the intersection of the middle symbol variation C4 and the middle symbol variation C8.
Although 8a and 78b are displayed (see FIGS. 7C to 9A), they may be displayed on other parts. For example, the signal symbol 78 is provided at the intersection of the middle symbol variation C4 and the middle symbol variation C8.
a, 78b may be displayed, or may be displayed on the periphery of the special symbol display 22 as shown in FIG. In the example of FIG. 11, the fluctuation direction (two-way) of each of the signal symbol groups 78c and 78d is indicated by an arrow, and the middle symbol fluctuation C8 is currently performed. This indicates that the middle symbol variation C4 is performed in the direction. According to these embodiments, it is possible to recognize the notification without moving the line of sight much, and it is also possible to know the direction of the change.

【0046】(b5)上記実施の形態では、中図柄変動
C4には中図柄群82を用い、中図柄変動C8には中図
柄群86を用いた{図3(C),図3(D),図7
(C)〜図8(C)を参照}。この形態に代えて、中図
柄変動C4,C8の一方または双方について、2以上最
大設定数(例えば100)であって構成要素が異なる図
柄群の中から乱数や抽選テーブル等に基づいて任意に選
択する構成としてもよい。このことは、左図柄群80や
右図柄群84についても同様に適用することができる。
これらの形態によれば、図柄群の構成要素が異なれば期
待度も異なるので、図柄群の選択による大当たり遊技を
期待させることができる。
(B5) In the above embodiment, the middle symbol group 82 is used for the middle symbol variation C4, and the middle symbol group 86 is used for the middle symbol variation C8 {FIGS. 3 (C) and 3 (D). , FIG.
(C) to FIG. 8 (C)}. Instead of this form, one or both of the middle symbol variations C4 and C8 are arbitrarily selected from a symbol group having a maximum set number of 2 or more (for example, 100) and different components based on a random number, a lottery table, or the like. It is good also as a structure which performs. This can be similarly applied to the left symbol group 80 and the right symbol group 84.
According to these modes, since the degree of expectation is different if the constituent elements of the symbol group are different, it is possible to expect a jackpot game by selecting the symbol group.

【0047】(b6)上記実施の形態では、特別図柄表
示器22への表示によって図柄変動を報知した{図6の
ステップS38,図7(C)〜図8(C)を参照}。こ
の形態に代えて(あるいは加えて)、他の報知方法によ
り図柄変動の態様を知らせてもよい。当該他の報知方法
としては、例えば特別図柄表示器22以外の発光体(表
示装置を含む)を用いて視覚的に報知する方法や、遊技
盤12に備えた可動部材等によって視覚的に報知する方
法、スピーカ50から出す音によって聴覚的に報知する
方法、ハンドル40や椅子等のパチンコ機10に付属す
る部材を振動させる等で触覚的に報知する方法などが該
当する。上記発光体の具体例としては、表示器,LE
D,電球等の発光体自体や、当該発光体を備えた部材
(例えば交通信号機を模した部材)を遊技盤12(例え
ば特別図柄表示器22の周辺部)に所定数(1又は数
個)備え、変動方向に対応して発光体を表示する。可動
部材の具体例としては、風見鶏等を模した部材とともに
駆動体を用いて、上下左右斜め等の方角に回転や移動さ
せることによって変動方向等を報知する。スピーカ50
からは音声,音楽,効果音等を用いて報知するが、特別
図柄表示器22や発光体の表示と相まって行うと分かり
やすく面白い。ハンドル40や椅子等を振動させる場合
には、振動部位や振動パターンによって変動方向等が分
かるようにする。これらの形態によれば、遊技者2は様
々の感覚で図柄変動を認識することができる。
(B6) In the above embodiment, the symbol change is notified by the display on the special symbol indicator 22 (see step S38 in FIG. 6, FIG. 7 (C) to FIG. 8 (C)). Instead of (or in addition to) this form, the design variation mode may be notified by another notification method. As the other notification method, for example, a method of visually notifying using a light-emitting body (including a display device) other than the special symbol display 22 or a method of visually notifying using a movable member provided in the game board 12 or the like. The method includes a method of audibly informing by sound output from the speaker 50, and a method of haptic notification by vibrating members attached to the pachinko machine 10 such as the handle 40 and the chair. Specific examples of the light emitter include a display, LE
D, a predetermined number (one or several) of the luminous body itself such as a light bulb or a member provided with the luminous body (for example, a member imitating a traffic signal) is provided on the game board 12 (for example, the periphery of the special symbol display 22). The luminous body is displayed in accordance with the direction of change. As a specific example of the movable member, a driving body is used together with a member imitating a weathercock or the like to rotate or move in a direction such as up, down, left, right, or the like, thereby notifying the direction of change. Speaker 50
Is notified using voice, music, sound effect, etc., but it is easy to understand and interesting if it is performed in combination with the special symbol display 22 and the display of the luminous body. When the handle 40, the chair, and the like are vibrated, the direction of the fluctuation and the like can be recognized by the vibrating part and the vibration pattern. According to these modes, the player 2 can recognize the symbol change with various feelings.

【0048】[0048]

【発明の効果】本発明によれば、図柄変動の切り替えを
行う前後でも表示を楽しめ、しかも変動方向をほぼ一瞬
で判別することができる。
According to the present invention, the display can be enjoyed before and after the switching of the symbol variation, and the variation direction can be determined almost instantaneously.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.

【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.

【図3】複合装置の外観と図柄群の構成とを示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the multifunction peripheral and the configuration of a symbol group.

【図4】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示
すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a main control board and a display control board.

【図5】始動口処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a procedure of a start-up port process.

【図6】変動停止処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure of a fluctuation stop process.

【図7】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing a display example on a special symbol display.

【図8】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing a display example on a special symbol display.

【図9】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing a display example on a special symbol display.

【図10】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing a display example on a special symbol display.

【図11】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram showing a display example on a special symbol display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技者 4 遊技制御部 6 表示制御部 8 表示部 8a 報知手段 8b 第1図柄群 8c 第1図柄変動 8d 第2図柄群 8e 第2図柄変動 10 パチンコ機(遊技機) 22 特別図柄表示器(表示部,報知手段) 50 スピーカ(報知手段) 78a,78b 信号図柄(報知手段) 80 左図柄群 82 中図柄群(第1図柄群) 84 右図柄群 86 中図柄群(第2図柄群) 100 メイン制御基板(遊技制御部) 110,210 CPU 112,202 ROM 114,204 RAM 200 表示制御基板(表示制御部) 212 キャラクタジェネレータ 214 VDP 300 賞球制御基板 C2 左図柄変動 C4 中図柄変動(第1図柄変動) C6 右図柄変動 C8 中図柄変動(第2図柄変動) 2 player 4 game control unit 6 display control unit 8 display unit 8a notification means 8b first symbol group 8c first symbol change 8d second symbol group 8e second symbol change 10 pachinko machine (game machine) 22 special symbol display ( (Display unit, notification means) 50 Speaker (notification means) 78a, 78b Signal symbol (notification means) 80 Left symbol group 82 Middle symbol group (first symbol group) 84 Right symbol group 86 Medium symbol group (second symbol group) 100 Main control board (game control section) 110, 210 CPU 112, 202 ROM 114, 204 RAM 200 Display control board (display control section) 212 Character generator 214 VDP 300 Award ball control board C2 Left symbol variation C4 Medium symbol variation (first Pattern change) C6 Right symbol change C8 Medium symbol change (2nd symbol change)

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Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄変動を表示可能な表示部を備えた遊
技機において、 第1図柄変動と、前記第1図柄変動とは異なってかつ前
記第1図柄変動と切り替えて行う第2図柄変動とを前記
表示部で交差させ、 所定のタイミングに達すると、前記第1図柄変動および
前記第2図柄変動のうちどちらの図柄変動を行うかを報
知する報知手段を有する遊技機。
1. A gaming machine provided with a display unit capable of displaying a symbol variation, wherein a first symbol variation is different from the first symbol variation and a second symbol variation performed by switching to the first symbol variation. A game machine having a notifying unit for notifying which of the first symbol variation and the second symbol variation is to be performed when a predetermined timing is reached.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技機において、 報知手段は、図柄変動を切り替える前に報知する遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notifying means notifies the user before changing the symbol change.
【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機にお
いて、 第1図柄変動の態様と第2図柄変動の態様とを異ならせ
て表示部に表示する遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the first symbol variation mode and the second symbol variation mode are displayed differently on the display unit.
【請求項4】 請求項1から3のいずれか一項に記載し
た遊技機において、第1図柄変動と第2図柄変動との交
差部位または前記交差部位の近傍に報知手段を備えた遊
技機。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a notifying unit provided at an intersection of the first symbol variation and the second symbol variation or in the vicinity of the intersection.
JP2001106068A 2001-04-04 2001-04-04 Game machine Pending JP2002301232A (en)

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