JP2003126436A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003126436A
JP2003126436A JP2001328606A JP2001328606A JP2003126436A JP 2003126436 A JP2003126436 A JP 2003126436A JP 2001328606 A JP2001328606 A JP 2001328606A JP 2001328606 A JP2001328606 A JP 2001328606A JP 2003126436 A JP2003126436 A JP 2003126436A
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variable display
game
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ball
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing variation in respective game conditions to encourage players to continue to play the games by setting different presentation ratios in movable presentation means in accordance with the game conditions. SOLUTION: Variable display presentation action can be performed to a movable member which acts in accordance with variable display of patterns. A pachinko game machine has a plurality of control conditions based on performance probability concerning if variable display presentation action of the movable member is to be performed or not in variable display of patterns. The control condition is set to have a higher performance probability than the other control conditions when predetermined change conditions (prescribed conditions) are satisfied (S2: Yes) (S3). The presentation ratio of the movable member is varied in accordance with the game conditions, thereby a change is given to the respective game conditions. The player is thus encouraged to continue to play the game.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報の可変表
示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前
記表示結果が予め定めた特定表示結果となったことを条
件として所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes a variable display device for variably displaying identification information and deriving a display result, and a predetermined game provided that the display result is a predetermined specific display result. The present invention relates to a gaming machine that can add value.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、可変表示装置を備えた遊
技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図
柄(識別情報)を可変表示(これを変動ともいう)し、
その表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示結果)
となったことを条件に、特定遊技状態を発生(所定の遊
技価値を付与)するようになっていた。また、このよう
な弾球遊技機には、可変表示装置の外周部分を装飾する
装飾部材に可動演出手段を設け、該可動演出手段の動作
を可変表示装置の図柄変動に応じて実行することで視覚
的な興趣を向上するものが提案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a ball game machine, which is an example of a game machine having a variable display device, variably displays a symbol (identification information) on the variable display device (this is also referred to as fluctuation),
The display result is a predetermined jackpot pattern (specific display result)
The specific game state is generated (given a predetermined game value) on the condition that Further, in such a ball game machine, a movable member is provided on a decorative member that decorates the outer peripheral portion of the variable display device, and the operation of the movable member is performed according to the symbol variation of the variable display device. Something was proposed to improve the visual interest.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記従来の
可動演出手段は、予め定めた始動条件が成立した場合に
複数種類の中から選択的に行われる図柄の変動パターン
(可変表示パターン)に応じて動作を実行するか否かが
決定されていた。また、このような図柄の変動パターン
は、一様に乱数振り分けが設定された選択テーブルを用
いて選択決定されるようになっていた。このため、可動
演出手段の動作が実行される図柄の変動パターンの出現
率は常に一定なものとなっていた。本発明は、上記した
事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、
遊技状態に応じて可動演出手段の演出割合を異ならせる
ことでそれぞれの遊技状態にメリハリを持たせ、ひいて
は遊技者に対して継続的に遊技を行わせることができる
遊技機を提供することにある。
By the way, the above-mentioned conventional movable effect means responds to a pattern variation pattern (variable display pattern) selectively performed from a plurality of types when a predetermined starting condition is satisfied. It was decided whether or not to execute the operation. Further, such a variation pattern of symbols has been selected and determined using a selection table in which random number distribution is uniformly set. For this reason, the appearance rate of the variation pattern of the symbol in which the operation of the movable effect means is executed is always constant. The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose thereof is to:
An object of the present invention is to provide a gaming machine in which each of the gaming states has a distinctiveness by varying the rendering ratio of the movable rendering means according to the gaming state, and by which the player can continuously play the game. .

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明においては、識別情報の可変表示を
行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表
示結果が予め定めた特定表示結果となったことを条件と
して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、
遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出
に用いられる可動演出手段を備え、前記可動演出手段
は、前記識別情報の可変表示に応じて動作する可変表示
演出動作を実行可能であり、前記遊技機は、前記識別情
報の可変表示において可変表示演出動作を実行するか否
かの実行確率が各々定められた複数の制御状態のいずれ
かに制御され、予め定めた変更条件の成立により、前記
制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い
制御状態とする演出動作出現向上手段を備えたことを特
徴とする。このように構成することにより、遊技状態に
応じて可動演出手段の演出割合を異ならせることができ
るので、それぞれの遊技状態にメリハリを持たせること
ができ、ひいては遊技者に対して継続的に遊技を行わせ
ることができる。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 comprises a variable display device for variably displaying identification information and deriving a display result, wherein the display result is predetermined. In a gaming machine that can be given a certain gaming value on condition that the specified display result is
The movable effect means is provided at a position where the player can visually recognize the operation, and is provided with movable effect means used for effecting the game. Yes, the gaming machine is controlled to one of a plurality of control states in which execution probabilities of whether to perform a variable display effect operation in the variable display of the identification information are satisfied, and a predetermined change condition is satisfied. According to the aspect, the production operation appearance improving means for changing the control state to a control state having a higher execution probability as compared with other control states is provided. With such a configuration, the effect ratio of the movable effect means can be changed according to the game state, so that each game state can be made distinct, and eventually the player can continuously play the game. Can be done.

【0005】また、請求項2の発明においては、前記識
別情報の可変表示に応じた前記可変表示演出動作を実行
するか否かを決定する可変表示演出動作決定手段を備
え、前記可変表示演出動作決定手段は、前記実行確率が
異なるように予め定められた複数の動作決定テーブルを
用いて前記可変表示演出動作を決定し、前記演出動作出
現向上手段は、前記変更条件の成立により、前記動作決
定テーブルを、前記実行確率が他の動作決定テーブルに
比較して高い動作決定テーブルに変更することにより、
前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が
高い制御状態とする動作決定テーブル変更手段を含むこ
とを特徴とする。このように構成することにより、遊技
状態に応じて可動演出手段の演出割合を異ならせる構成
を具現化することができる。
Further, in the invention of claim 2, there is provided a variable display effect operation determining means for determining whether or not to execute the variable display effect operation according to the variable display of the identification information, and the variable display effect operation is provided. The determining means determines the variable display effect operation by using a plurality of operation determination tables which are predetermined so that the execution probabilities are different, and the effect operation appearance improving means determines the operation by the establishment of the change condition. By changing the table to a motion decision table whose execution probability is higher than other motion decision tables,
It is characterized by including an operation determination table changing means for changing the control state to a control state having a higher execution probability as compared with other control states. With such a configuration, it is possible to realize a configuration in which the effect ratio of the movable effect means is changed according to the game state.

【0006】また、請求項3の発明においては、前記識
別情報の可変表示は、予め定めた複数種類の可変表示パ
ターンにより実行されると共に、前記複数種類の可変表
示パターンのそれぞれに対応して前記可変表示演出動作
を実行するか否かが定められ、前記複数種類の可変表示
パターンのうちいずれの可変表示パターンにより前記識
別情報の可変表示を実行するかを決定する可変表示パタ
ーン決定手段を備え、前記可変表示パターン決定手段
は、前記可変表示演出動作が実行される可変表示パター
ンの決定確率が異なるように予め定められた複数の可変
表示パターンテーブルを用いて前記可変表示パターンを
決定し、前記演出動作出現向上手段は、前記変更条件の
成立により、前記可変表示パターンテーブルを、前記決
定確率が他の可変表示パターンテーブルに比較して高い
可変表示パターンテーブルに変更することにより、前記
制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い
制御状態とする可変表示パターン選択テーブル変更手段
を含むことを特徴とする。このように構成することによ
り、遊技状態に応じて可動演出手段の演出割合を異なら
せる構成を具現化することができる。
Further, in the invention of claim 3, the variable display of the identification information is executed by a plurality of predetermined variable display patterns, and the variable display patterns corresponding to each of the plurality of types of variable display patterns are displayed. It is determined whether or not to perform a variable display effect operation, and a variable display pattern determination unit that determines which variable display pattern of the plurality of types of variable display patterns is used to perform the variable display of the identification information, The variable display pattern determination means determines the variable display pattern by using a plurality of variable display pattern tables that are predetermined so that the determination probabilities of the variable display patterns with which the variable display effect operation is executed are different, The action appearance improving means sets the variable display pattern table to another variable table having a different determination probability when the change condition is satisfied. A variable display pattern selection table changing means for changing the control state to a control state having a higher execution probability as compared with other control states by changing to a variable display pattern table higher than the pattern table. And With such a configuration, it is possible to realize a configuration in which the effect ratio of the movable effect means is changed according to the game state.

【0007】また、請求項4の発明においては、前記演
出動作出現向上手段は、前記遊技機の電源が投入された
場合に、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実
行確率が高い制御状態とする電源投入時演出動作出現向
上手段を含むことを特徴とする。このように構成するこ
とにより、遊技店の開店時(遊技機の電源投入時)に可
動演出手段の演出割合が増えるので、遊技者が開店と同
時に台(遊技機)を選ぶ際に試し遊技を行うような場
合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上さ
せることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊
技を継続して行う機会を増加させることができる。
Further, in the invention of claim 4, when the power of the game machine is turned on, the effect operation appearance improving means has a higher execution probability by comparing the control state with other control states. The present invention is characterized in that it includes means for improving the appearance effect when the power is turned on in the controlled state. With this configuration, the proportion of the movable effect means increases when the game store is opened (when the power of the game machine is turned on). In such a case, it is possible to improve the expectation of the player by improving the visual interest, and it is possible to increase the chance that the player stays on the table and continues to play the game.

【0008】また、請求項5の発明においては、前回の
前記識別情報の可変表示の終了からの期間を計測する期
間計測手段を備え、前記変更条件の成立は、前記期間計
測手段によって次回の前記識別情報の可変表示が行われ
ることなく所定の期間が計測されたことを含むことを特
徴とする。このように構成することにより、図柄変動
(識別情報の可変表示)が途切れると可動演出手段の演
出割合が増えるので、視覚的な興趣向上によって遊技者
の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がそ
の台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させるこ
とができる。また、始動入賞に基づいて図柄変動を行う
構成とした場合には、図柄変動を可能にする始動入賞が
途切れると可動演出手段の演出割合が増えるので、釘調
整等によって始動入賞がし難い台(遊技機)であると遊
技者が感じるような場合、視覚的な興趣向上によって遊
技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者
がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させ
ることができる。
Further, in the invention of claim 5, there is provided period measuring means for measuring a period from the end of the last variable display of the identification information, and the change condition is satisfied next time by the period measuring means. It is characterized in that a predetermined period is measured without variable display of the identification information. With such a configuration, the effect ratio of the movable effect means increases when the symbol fluctuation (variable display of the identification information) is interrupted, so that it is possible to improve the player's sense of expectation by improving the visual interest and eventually the game. It is possible to increase the chances that a player stays on the table and continues playing a game. Also, in the case where the design variation is performed based on the starting winning, if the starting winning enabling the variation of the symbols is interrupted, the effect ratio of the movable effect means increases, so that the starting winning is difficult due to the nail adjustment or the like ( If the player feels that it is a gaming machine, it can improve the player's expectation by improving the visual interest, and eventually increase the opportunity for the player to stay on the table and continue playing the game. Can be made.

【0009】また、請求項6の発明においては、前記所
定の遊技価値は、遊技者が有利となる特定遊技状態であ
り、前記変更条件の成立は、前記特定遊技状態が終了し
たことを含むことを特徴とする。このように構成するこ
とにより、大当り(特定遊技状態)終了後に可動演出手
段の演出割合が増えるので、大当りが終了したことで遊
技者が遊技を終了しかけるような場合、視覚的な興趣向
上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひ
いては遊技者がその台(遊技機)に留まって遊技を継続
して行う機会を増加させることができる。
Further, in the invention of claim 6, the predetermined game value is a specific game state in which the player has an advantage, and the establishment of the change condition includes that the specific game state has ended. Is characterized by. With such a configuration, the effect ratio of the movable effect means increases after the big hit (specific game state) ends, so when the player is about to end the game due to the end of the big hit, the game is improved by visually appealing. It is possible to improve the player's expectation, and increase the chances that the player stays on the table (game machine) and continues to play the game.

【0010】また、請求項7の発明においては、前記演
出動作出現向上手段は、前記変更条件の成立後、予め定
められた復帰条件が成立するまで、前記制御状態を他の
制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とする
ことを特徴とする。このように構成することにより、復
帰条件の成立によって可動演出手段の演出割合を元に戻
すことができる。
Further, in the invention of claim 7, the effect operation appearance improving means compares the control state with other control states after the change condition is satisfied until a predetermined return condition is satisfied. And a control state in which the execution probability is high. With this configuration, it is possible to return the effect ratio of the movable effect means to the original value when the return condition is satisfied.

【0011】また、請求項8の発明においては、前記復
帰条件の成立は、所定回数の前記識別情報の可変表示が
行われたことを含むことを特徴とする。このように構成
することにより、始動入賞が所定回数あると可動演出手
段の演出割合を元に戻すことができる。
In the invention of claim 8, the establishment of the return condition includes that the identification information is variably displayed a predetermined number of times. With such a configuration, the effect ratio of the movable effect means can be returned to the original value when the number of start winnings has reached the predetermined number.

【0012】また、請求項9の発明においては、前記識
別情報の可変表示において前記可変表示演出動作が実行
される場合は、前記識別情報の可変表示において前記可
変表示演出動作が実行されない場合に比べて、前記特定
表示結果が導出される期待度が高いことを特徴とする。
このように構成することにより、可動演出手段が動くと
大当り(特定遊技状態)になり易い印象を遊技者に持た
せることができ、ひいては可動演出手段の動きに対する
期待感を遊技者に持たせることができる。
Further, in the invention of claim 9, when the variable display effect operation is executed in the variable display of the identification information, compared to the case where the variable display effect operation is not executed in the variable display of the identification information. The specific display result is highly expected to be derived.
With such a configuration, it is possible to give the player the impression that a big hit (specific game state) is likely to occur when the movable rendering means moves, and thus to give the player an expectation for the movement of the movable rendering means. You can

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0014】先ず、遊技機の一例である弾球遊技機の全
体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面
からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例
として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限ら
れず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよ
い。
First, the overall structure of a ball game machine, which is an example of a game machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as viewed from the front. Although a ball game machine is shown here as an example of the game machine, the present invention is not limited to the ball game machine, and may be, for example, a coin game machine or a slot machine.

【0015】図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁
状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の
下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部
には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する余剰
玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノ
ブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、図
2に示す遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply plate 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls overflowing from the hitting ball supply plate 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hit ball are provided. A game board 6 shown in FIG. 2 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2.

【0016】遊技盤6の表面には、図2に示すように、
円形うず巻き状に誘導レール7が取り付けられ、該誘導
レール7の内側が遊技領域8とされて発射された打玉が
落下するものである。遊技領域8には、図示の場合、特
別図柄表示装置9、特別可変入賞球装置10、普通可変
入賞球装置11等が設けられると共に、単に打玉を入賞
とする入賞口、打玉の流下方向,速度を変化せしめる風
車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域8の最下方に
は、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれ
るアウト口12が設けられている。また、特別図柄表示
装置9の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器13
a,13bが設けられている。この通過玉検出器13
a,13bは、該通過玉検出器13a,13b内を通過
する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図
柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側に設けられ
る左右一対のLEDからなる普通図柄表示器14a,1
4bを可変表示(点灯移動)して表示結果を導出する
(左右いずれか一方のLEDのみを点灯表示する)。な
お、左側の普通図柄表示器14aには「○」が付され、
右側の普通図柄表示器14bには「×」が付されてい
る。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器14
bが点灯した場合には、普通図柄表示器14a,14b
がハズレの表示結果を導出したことになる。一方、
「○」が付された左側の普通図柄表示器14aが点灯し
た場合には、普通図柄表示器14a,14bが当りの表
示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置11
が所定時間開放される。また、普通図柄表示器14a,
14bの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に
長く(例えば、30秒)、確率変動モードのときに相対
的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、
特別図柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側に
は、普通図柄表示器14a,14bの可変表示中に通過
玉検出器13a,13bを通過した打玉数を記憶表示す
るゲート通過記憶表示器15(最高4個まで記憶表示す
る)が設けられている。
On the surface of the game board 6, as shown in FIG.
The guide rail 7 is attached in a circular spiral shape, the inside of the guide rail 7 is used as a game area 8, and the hit ball is dropped. In the case of illustration, the game area 8 is provided with a special symbol display device 9, a special variable winning ball device 10, an ordinary variable winning ball device 11 and the like, and a winning opening for simply hitting a ball, and a falling direction of the ball. A windmill or a large number of obstacle nails for changing the speed are provided, and an out port 12 is provided at the lowermost part of the game area 8 for taking in the hit balls which are not won in any of the winning areas. In addition, on the left and right sides of the special symbol display device 9, respectively, the passing ball detector 13
a and 13b are provided. This passing ball detector 13
When a ball hitting the inside of the passing ball detectors 13a, 13b is detected, a and 13b are a pair of left and right LEDs provided on the upper side of the special symbol display device 9 (display section decoration member 18) based on the detection signal. Ordinary symbol display 14a, 1
4b is variably displayed (lighting movement) to derive a display result (only one of the left and right LEDs is lit and displayed). In addition, "○" is attached to the normal pattern display 14a on the left side,
"X" is attached to the normal symbol display 14b on the right side. That is, the right ordinary pattern display 14 marked with "x"
When b is lit, the normal symbol display 14a, 14b
Has derived the display result of the loss. on the other hand,
When the left side normal symbol display 14a marked with "○" lights up, it means that the normal symbol display 14a, 14b has derived the display result of the hit, and the normal variable winning ball device 11
Is opened for a predetermined time. Also, the normal symbol display 14a,
The variable time of 14b is set relatively long (for example, 30 seconds) in the normal probability mode and relatively short (for example, 3 to 5 seconds) in the probability variation mode. Also,
On the upper side of the special symbol display device 9 (display section decoration member 18), a gate passage memory display for storing and displaying the number of hit balls passing through the passing ball detectors 13a, 13b during the variable display of the ordinary symbol displays 14a, 14b. A device 15 (up to four are stored and displayed) is provided.

【0017】普通可変入賞球装置11は、遊技領域8の
ほぼ中央に配置される特別図柄表示装置9とアウト口1
2の上方に配置される特別可変入賞球装置10との間に
配置され、ソレノイド16によって開閉駆動される電動
チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、
普通可変入賞球装置11には、始動玉検出器17が内蔵
され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出する
ようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器17
によって検出されると特別図柄表示装置9が可変表示を
開始する。なお、普通可変入賞球装置11の開放時間
は、通常確率モードのときに相対的に短く(例えば、
0.5秒)、確率変動モードのときに相対的に長く(例
えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装
置11が開放していない場合でも打玉を受け入れるよう
になっている。
The ordinary variable winning ball device 11 is a special symbol display device 9 and an outlet 1 which are arranged substantially in the center of the game area 8.
It is an electric tulip type variable winning ball device which is arranged between the special variable winning ball device 10 arranged above 2 and is opened and closed by a solenoid 16. And
The normal variable winning ball device 11 has a built-in starter ball detector 17 for detecting a winning ball received during opening or closing. Then, the ball is the starting ball detector 17
The special symbol display device 9 starts variable display when detected by. The opening time of the normal variable winning ball device 11 is relatively short in the normal probability mode (for example,
0.5 seconds), and is set relatively long (for example, 2 seconds) in the probability variation mode. Further, even if the variable winning a prize ball device 11 is not normally open, it is designed to accept a hit ball.

【0018】特別図柄表示装置9は、図7に示すよう
に、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表
示領域80a〜80cを備えた表示領域80が形成され
た液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長
形状の窓枠部19が開設された表示部装飾部材18が設
けられる。そして、特別図柄表示装置9の変動停止時に
おける図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ
(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った
場合)である場合に、所定の遊技価値の付与として特定
遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置10を次に説
明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但
し、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として
設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったと
きには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄
表示器14a,14bにおける当り(当りLEDの点
灯)の出現確率や特別図柄表示装置9における大当り図
柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設
定されている。また、表示部装飾部材18には、前述し
たような普通図柄表示器14a,14b及びゲート通過
記憶表示器15に加えて、特別図柄の可変動作中に前記
始動玉検出器17によって検出された玉数を記憶表示す
る始動記憶表示器20(最高4個まで記憶表示する)が
設けられている。
As shown in FIG. 7, the special symbol display device 9 is of a liquid crystal type in which a display region 80 having variable display regions 80a-80c for individually variably displaying the left, middle and right special symbols is formed. The display is a display, and a display decoration member 18 having a vertically long window frame 19 is provided on the front outer periphery thereof. Then, when the combination of symbols when the special symbol display device 9 stops changing is a combination of predetermined jackpot symbols (for example, when the same symbols are aligned on any of the winning lines), a predetermined game value A specific game state is generated as a grant, and the special variable winning ball device 10 is opened / closed in a predetermined display mode described below. However, a part of the combination of the big hit symbols is set as a probability variation symbol, and when the particular game state is brought about by this probability variation symbol, the hit (hit) on the normal symbol indicators 14a, 14b after the end of the particular game state. It is set to be a probability variation mode in which the appearance probability of (LED lighting) and the appearance probability of the big hit symbol in the special symbol display device 9 are increased. Further, in the display decoration member 18, in addition to the normal symbol display devices 14a, 14b and the gate passage memory display device 15 as described above, the ball detected by the starting ball detector 17 during the variable motion of the special symbol. There is provided a starting memory indicator 20 (which stores and displays up to 4 numbers) for storing and displaying the number.

【0019】また、表示部装飾部材18の上側には、特
別図柄表示装置9の表示態様(例えば、特別図柄や演出
画像の変動)に対応して可動する可動部材21が遊技者
に対して視認可能に設けられ、該可動部材21の上方に
は、前記ゲート通過記憶表示器15が設けられている。
可動部材21は、図6(B)に示すように、怪獣の顔を
模した形状をなし、下あご部分21bが遊技盤6裏面に
設けられるソレノイド21a(図2参照)によって上下
方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を
行うようになっている。なお、可動部材21は、ソレノ
イド21aがOFFのときに口を閉じた状態にあり、ソ
レノイド21aがONするとこれに伴って下あご部分2
1bが動いて口を開けた状態になる。また、怪獣の顔を
模した可動部材21の口の中には、7色に点灯が可能な
多色LEDからなる左右一対の役物飾りランプ33a,
33bが設けられている。
Further, on the upper side of the display portion decoration member 18, a movable member 21 which is movable corresponding to the display mode of the special symbol display device 9 (for example, variation of special symbol or effect image) is visually recognized by the player. The gate passage memory indicator 15 is provided above the movable member 21.
As shown in FIG. 6B, the movable member 21 has a shape imitating the face of a monster, and the lower jaw portion 21b is vertically movable by a solenoid 21a (see FIG. 2) provided on the back surface of the game board 6. As a result, the monster behaves as if it bites something. The movable member 21 has its mouth closed when the solenoid 21a is OFF, and when the solenoid 21a is ON, the lower jaw 2
1b moves to open the mouth. In addition, in the mouth of the movable member 21 imitating the face of a monster, a pair of left and right accessory decoration lamps 33a composed of multicolor LEDs capable of lighting in 7 colors,
33b is provided.

【0020】また、可動部材21は、中図柄を表示する
中央の可変表示領域80bの真上の部分に配置されるも
のであり、然も下あご部分21bを下方に可動してもそ
の下あご部分21bで表示領域80を覆い隠さない位置
に配置されている。但し、表示領域を覆い隠す位置に可
動部材を設けるようにしてもよい。この場合には、表示
領域の表示内容と可動部材の動作とが相互に関係する演
出が遊技者に対してより分り易くなる。例えば、表示領
域を区画する可動部材を設けて、演出内容に応じて表示
領域の大きさを変化させる等の演出が考えられる。ま
た、本実施形態において、可動部材は、打球の流路に影
響のない位置に設けられているが、打球の流路を変化さ
せるような位置に可動部材を設けるようにしてもよい。
例えば、可動部材が動作することにより、始動入賞口方
向に球を誘導するようにしてもよい。こうすることで、
可動部材が動作することにより、演出内容を多彩にでき
ると共に遊技者に対して特別な利益(始動入賞口に球が
入り易くなる)が付与できる。
Further, the movable member 21 is arranged directly above the central variable display area 80b for displaying the middle pattern, and even if the lower jaw portion 21b is moved downward, its lower jaw is moved. The display area 80 is not covered with the portion 21b. However, the movable member may be provided at a position that covers the display area. In this case, it becomes easier for the player to understand the effect in which the display content of the display area and the operation of the movable member are related to each other. For example, an effect such as providing a movable member that divides the display area and changing the size of the display area according to the effect content can be considered. Further, in the present embodiment, the movable member is provided at a position that does not affect the flow path of the hit ball, but the movable member may be provided at a position that changes the flow path of the hit ball.
For example, the sphere may be guided toward the starting winning opening by operating the movable member. By doing this,
By operating the movable member, it is possible to make the effect contents diversified and to give a special benefit to the player (a ball easily enters the starting winning opening).

【0021】特定遊技状態となったときに駆動制御され
る特別可変入賞球装置10は、ソレノイド26によって
開閉駆動される開閉板25を有し、その開閉板25に受
け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器27が設け
られている。また、特別可変入賞球装置10内(開閉板
25の内側)には、打玉の検出(V入賞検出)に伴って
特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器28が
設けられており、該特定玉検出器28の上方には、一旦
V入賞検出があると次に開閉板25を開放するまでは打
玉が特定玉検出器28を通過しないようにするVシャッ
ター29が設けられている。このVシャッター29は、
ソレノイド30によって開閉駆動が行われる。しかし
て、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例え
ば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定
個数(例えば、10個)の入賞玉が入賞するまで開閉板
25を開放(以下、この開放を開放サイクルという)
し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉
検出器28によって検出されたときに継続権が成立し
て、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイ
クルにおいて継続権が成立していることを条件に最高1
6回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっ
ている。
The special variable winning ball device 10 which is drive-controlled when it enters the specific game state has an opening / closing plate 25 which is opened and closed by a solenoid 26, and detects a hit ball received by the opening / closing plate 25. A prize number detector 27 is provided. Further, in the special variable winning ball device 10 (inside the opening / closing plate 25), a specific ball detector 28 that establishes the right to continue the specific gaming state in association with the detection of a ball hitting (V winning detection) is provided. A V shutter 29 is provided above the specific ball detector 28 to prevent hitting balls from passing through the specific ball detector 28 until the opening / closing plate 25 is opened next time the V winning is detected. There is. This V shutter 29
Opening / closing is performed by the solenoid 30. Then, in the case of the specific game state, the opening / closing plate 25 is held until a fixed time (for example, 28 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of prize balls are won within the fixed time. Opening (hereinafter, this opening is called opening cycle)
However, the continuation right is established when the hitting ball received during the opening cycle is detected by the specific ball detector 28, the above-mentioned opening cycle is executed again, and the continuation right is established in each opening cycle. Up to 1 on condition
Six open cycles can be repeated.

【0022】なお、本発明の所定の遊技価値は、上記に
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The predetermined game value of the present invention is not limited to the above, and may be any state in which any one of the following controls (1) to (4) or a combined control is executed.

【0023】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 また、特別可変入賞球装置10の左右両側には、それぞ
れ入賞玉検出器31a,32aを内蔵する入賞口31,
32が設けられている。また、遊技領域8には、上記し
た構成以外に、入賞玉検出器35a,36a及び飾りラ
ンプ35b,36bを内蔵する入賞口35,36や、人
形形状の可動部材37,38を個々に備えたサイド飾り
39,40等が設けられている。可動部材37,38
は、図6(A)に示すように、各ソレノイド37a,3
8aの駆動によって左右方向に揺れる動作を行うように
なっており、このような可動部材37,38の揺れ動作
は、前記可動部材21の動作と連動し得るようになって
いる。
A first state in which it is easy to win a ball, and a second state in which a ball cannot be won or is difficult to win.
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
A control for adding a valuable number to a control for giving a score to a ball game machine that can be played based on the fact that there is a score. Also, on the left and right sides of the special variable winning ball device 10, there are prize winning ball detectors, respectively. Winning hole 31, including 31a, 32a
32 is provided. In addition to the above-described configuration, the game area 8 is provided with prize winning openings 35 and 36, which have prize winning ball detectors 35a and 36a and decorative lamps 35b and 36b, and doll-shaped movable members 37 and 38, respectively. Side decorations 39, 40 and the like are provided. Movable members 37, 38
As shown in FIG. 6 (A), each solenoid 37a, 3
8A is driven to swing in the left-right direction, and such swinging motion of the movable members 37 and 38 can be interlocked with the operation of the movable member 21.

【0024】また、遊技領域8の外側の左右上部には、
効果音を発する2つのスピーカ41が設けられている。
遊技領域8の外周には、遊技効果LED42が設けられ
ている。そして、この例では、遊技領域8の左側外周
に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ43が設
けられ、遊技領域8の上側外周に、補給球が切れたとき
に点灯する球切れランプ44が設けられている。さら
に、図1には、弾球遊技機1に隣接して設置され、プリ
ペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能に
するカードユニット45も示されている。カードユニッ
ト45には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表
示ランプ46、カード内に記録された残額情報に端数
(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球
供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させ
るための端数表示スイッチ47、カードユニット45が
いずれの側の弾球遊技機1に対応しているのかを示す連
結台方向表示器48、カードユニット45内にカードが
投入されていることを示すカード投入表示ランプ49、
記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口5
0、及びカード挿入口50の裏面に設けられているカー
ドリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット
45を解放するためのカードユニット錠51が設けられ
ている。
Further, on the left and right upper parts outside the game area 8,
Two speakers 41 that emit a sound effect are provided.
A game effect LED 42 is provided on the outer periphery of the game area 8. In this example, a prize ball lamp 43 that lights up when the number of remaining prize balls is left is provided on the outer periphery on the left side of the game area 8, and a ball that lights up when the supply balls are exhausted on the upper outer periphery of the game area 8. A break lamp 44 is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 45 that is installed adjacent to the ball game machine 1 and enables a ball lending by inserting a prepaid card. In the card unit 45, a usable indicator lamp 46 indicating whether or not the card unit 45 is in an usable state, a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, if the fraction is present, the fraction is fed. A fraction display switch 47 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of 3, a connecting stand direction indicator 48 showing which side of the ball game machine 1 the card unit 45 corresponds to, a card unit 45 A card insertion display lamp 49 showing that a card has been inserted therein,
Card insertion slot 5 into which a card as a recording medium is inserted
0, and a card unit lock 51 for releasing the card unit 45 when checking the mechanism of the card reader / writer provided on the back surface of the card insertion slot 50.

【0025】なお、可動部材の設置位置については、本
実施形態中に記載の部位に限るものではなく、然も遊技
盤に可動部材を設けるのではなく、枠側に可動部材を設
けるようにしてもよい。枠側に可動部材を設けた場合に
は、枠を共通使用する一方で遊技盤が異なる複数機種に
対して可動部材を共通に用いることができる。また、こ
のように枠側に設けられた可動部材としては、遊技者に
物理的に作用を与えるようなものであってもよい。ま
た、操作ハンドルを振動可能として、可動部材の動作に
応じて操作ハンドルを振動させることで、遊技者が可動
部材の動きを体感できるようにしてもよく、さらには振
動の有無によって予告の信頼度を異ならせるようにして
もよい。
The installation position of the movable member is not limited to the portion described in this embodiment, and the movable member is not provided on the game board, but the movable member is provided on the frame side. Good. When the movable member is provided on the frame side, the movable member can be commonly used for a plurality of models having different game boards while commonly using the frame. Further, the movable member provided on the frame side in this way may be one that physically acts on the player. In addition, the operation handle may be made vibrable so that the player can experience the movement of the movable member by vibrating the operation handle in accordance with the movement of the movable member. May be different.

【0026】次に、弾球遊技機1の裏面に配置されてい
る各基板について説明する。
Next, the respective substrates arranged on the back surface of the ball game machine 1 will be described.

【0027】図3に示すように、弾球遊技機1の裏面で
は、枠体2A内の機構板52の上部に玉貯留タンク53
が設けられ、弾球遊技機1が遊技機設置島に設置された
状態でその上方から遊技球が球貯留タンク53に供給さ
れる。球貯留タンク53内の遊技球は、誘導樋54を通
って賞球ケース55で覆われる球払出装置68に至る。
As shown in FIG. 3, on the back surface of the ball game machine 1, a ball storage tank 53 is provided above the mechanism plate 52 in the frame 2A.
Is provided, and the game balls are supplied to the ball storage tank 53 from above in a state where the ball game machine 1 is installed on the game machine installation island. The game balls in the ball storage tank 53 reach the ball payout device 68 covered with the prize ball case 55 through the guide gutter 54.

【0028】遊技機裏面側では、特別図柄表示装置9を
制御する可変表示制御ユニット(表示制御基板)56、
遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制
御基板(主基板)57が設置されている。また、球払出
制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載さ
れた払出制御基板58、及びモータの回転力を利用して
打球を遊技領域8に発射する打球発射装置が設置されて
いる。さらに、各種ランプ・LEDに信号を送るための
ランプ制御基板59、スピーカ41からの音声発生を制
御するための音声制御基板60及び打球発射装置を制御
するための発射制御基板61も設けられている。
On the back side of the gaming machine, a variable display control unit (display control board) 56 for controlling the special symbol display device 9,
A game control board (main board) 57 on which a game control microcomputer or the like is mounted is installed. Further, a payout control board 58 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control and the like are installed, and a hitting ball launching device for launching a hitting ball to the game area 8 by utilizing the rotational force of a motor. Further, a lamp control board 59 for sending signals to various lamps / LEDs, a sound control board 60 for controlling sound generation from the speaker 41, and a launch control board 61 for controlling the ball hitting launcher are also provided. .

【0029】さらに、DC30V、DC21V、DC1
2V及びDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源
基板62が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部
に出力するための各端子を備えたターミナル基板63が
設置されている。ターミナル基板63には、少なくと
も、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力する
ための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するため
の賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための
球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、
主基板57からの各種情報を遊技機外部に出力するため
の各端子を備えた情報端子盤64が設置されている。な
お、図3には、ランプ制御基板59及び音声制御基板6
0からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・L
EDに供給するための電飾中継基板65が示されている
が、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられ
る。
Further, DC30V, DC21V, DC1
A power supply board 62 on which a power supply circuit for generating 2V and DC5V is mounted is provided, and a terminal board 63 having terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. On the terminal board 63, at least a ball-breaking terminal for introducing the output of the ball-breaking detection switch for external output, a prize-ball terminal for outputting the prize ball number signal to the outside, and a ball lending number signal for external output. A terminal for lending a ball is provided. Also, near the center,
An information terminal board 64 provided with terminals for outputting various information from the main board 57 to the outside of the gaming machine is installed. In FIG. 3, the lamp control board 59 and the voice control board 6 are shown.
Signal from 0, various lamps and L provided on the frame side
Although the illuminated relay board 65 for supplying to the ED is shown, other relay boards may be provided as needed for signal relay.

【0030】図3は、弾球遊技機1の機構板52を背面
からみた背面図である。球貯留タンク53に貯留された
玉は誘導樋54を通り、図3に示されるように、球切れ
検出器66a,66bを通過して球供給樋67a,67
bを経て球払出装置68に至る。球切れ検出器66a,
66bは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイ
ッチであるが、球貯留タンク53内の補給球の不足を検
出する球切れ検出器69も設けられている。球払出装置
68から払い出された遊技球は、連絡口70を通って弾
球遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給
される。連絡口70の側方には、弾球遊技機1の前面に
設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路71
が形成されている。また、球払出装置68には、払い出
した遊技球(賞球)の個数をカウントする賞球カウント
スイッチ68a(図5参照)が設けられている。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate 52 of the ball game machine 1 as viewed from the rear side. The balls stored in the ball storage tank 53 pass through the guide trough 54 and, as shown in FIG. 3, pass through the ball break detectors 66a and 66b, and the ball supply troughs 67a and 67b.
It reaches the ball dispensing device 68 via b. Out-of-ball detector 66a,
66b is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but a ball burnout detector 69 for detecting the shortage of the supply ball in the ball storage tank 53 is also provided. The game balls paid out from the ball payout device 68 are supplied to the hitting ball supply tray 3 provided on the front surface of the ball game machine 1 through the communication port 70. A surplus ball passage 71 communicating with the surplus ball tray 4 provided on the front surface of the ball game machine 1 beside the communication port 70.
Are formed. Further, the ball payout device 68 is provided with a prize ball count switch 68a (see FIG. 5) for counting the number of game balls (prize balls) paid out.

【0031】入賞に基づく景品球が多数払い出されて打
球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口70
に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、
余剰玉通路71を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに
遊技球が払い出されると、感知レバー72が満タンスイ
ッチ73を押圧して満タンスイッチ73がオンする。そ
の状態では、球払出装置68内のステッピングモータの
回転が停止して球払出装置68の動作が停止すると共に
打球発射装置の駆動も停止する。
A large number of prize balls based on the winning prize are paid out, and the hitting ball supply plate 3 is full, and finally the game ball is a contact port 70.
When the game ball is further paid out after reaching
It is guided to the surplus ball tray 4 through the surplus ball passage 71. Further, when the game ball is paid out, the sensing lever 72 pushes the full tank switch 73 and the full tank switch 73 is turned on. In that state, the rotation of the stepping motor in the ball payout device 68 is stopped, the operation of the ball payout device 68 is stopped, and the driving of the hitting ball launching device is also stopped.

【0032】図5は、主基板57における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御
基板58、ランプ制御基板59、音制御基板(音声制御
基板)60、及び表示制御基板56も示されている。主
基板57には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御
する基本回路74と、ゲートスイッチ(通過玉検出器)
13a,13b、始動口スイッチ(始動玉検出器)1
7、カウントスイッチ(入賞個数検出器)27、Vカウ
ントスイッチ(特定玉検出器)28、入賞口スイッチ
(入賞玉検出器)31a,32a,35a,36a、満
タンスイッチ73、球切れスイッチ(球切れ検出器)6
6a,66b、球切れ検出スイッチ(球切れ検出器)6
9、及び賞球カウントスイッチ68aからの信号を基本
回路74に与えるスイッチ回路75と、特別可変入賞球
装置10(開閉板25)を開閉するソレノイド26、普
通可変入賞球装置11を開閉するソレノイド16、Vシ
ャッター29を開閉するソレノイド30、表示部装飾部
材18に設けられた可動部材21を駆動するソレノイド
21a、サイド飾り39,40に設けられた可動部材3
7,38を駆動する各ソレノイド37a,38aを、基
本回路74からの指令に従って駆動するソレノイド回路
76とが搭載されている。なお、基本回路74とソレノ
イド回路76との電気的接続部の途中には、試験信号出
力部位90が分岐して設けられている。この試験信号出
力部位90は、各可動部材21,37,38の動作を試
験する場合、基本回路74からソレノイド回路76に送
信される制御信号を分岐して外部の試験装置(図示しな
い)に出力するようになっている。但し、ソレノイド回
路76におけるプリント基板上の試験信号出力部位90
には、配線パターンはあるものの、コネクタ等の外部接
続手段は搭載されていない。このため、試験をする場
合、試験信号出力部位90は、コネクタを搭載すると共
に該コネクタを介して試験装置と接続される。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 57. Note that FIG. 5 also shows a payout control board 58, a lamp control board 59, a sound control board (voice control board) 60, and a display control board 56. On the main board 57, a basic circuit 74 for controlling the ball game machine 1 according to a program and a gate switch (passing ball detector)
13a, 13b, starting opening switch (starting ball detector) 1
7, count switch (winning number detector) 27, V count switch (specific ball detector) 28, winning opening switch (winning ball detector) 31a, 32a, 35a, 36a, tank switch 73, out-of-ball switch (ball) Break detector) 6
6a, 66b, ball break detection switch (ball break detector) 6
9, a switch circuit 75 for giving a signal from the prize ball count switch 68a to the basic circuit 74, a solenoid 26 for opening and closing the special variable winning ball device 10 (opening / closing plate 25), and a solenoid 16 for opening and closing the normal variable winning ball device 11. , A solenoid 30 for opening and closing the V shutter 29, a solenoid 21a for driving the movable member 21 provided on the display decoration member 18, and a movable member 3 provided for the side decorations 39, 40.
A solenoid circuit 76 for driving each solenoid 37a, 38a for driving 7, 38 according to a command from the basic circuit 74 is mounted. A test signal output portion 90 is provided in the middle of the electrical connection between the basic circuit 74 and the solenoid circuit 76. When testing the operation of each movable member 21, 37, 38, the test signal output portion 90 branches the control signal transmitted from the basic circuit 74 to the solenoid circuit 76 and outputs the branched control signal to an external test device (not shown). It is supposed to do. However, the test signal output portion 90 on the printed circuit board in the solenoid circuit 76
Although it has a wiring pattern, it has no external connection means such as a connector. Therefore, when performing a test, the test signal output portion 90 is equipped with a connector and is connected to the test apparatus via the connector.

【0033】また、基本回路74から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表
示装置9の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数
を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情
報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出
力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力
する情報出力回路77が搭載されている。
Further, in accordance with the data given from the basic circuit 74, big hit information indicating the occurrence of big hit, start information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the special symbol display device 9, and probability fluctuations occur. An information output circuit 77 for outputting an information output signal such as probability change information indicating that the prize variation information and prize ball information indicating the number of paid prize balls to an external device such as a hall computer is mounted.

【0034】基本回路74は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM74a、ワークメモリとして使用
される記憶手段の一例であるRAM74b、プログラム
に従って制御動作を行うCPU74c、及びI/Oポー
ト部74dを含む。この実施形態では、ROM74a、
RAM74bはCPU74cに内蔵されている。即ち、
CPU74cは、1チップマイクロコンピュータであ
る。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくと
もRAM74bが内蔵されていればよく、ROM74a
及びI/Oポート部74dは外付けであっても内蔵され
ていてもよい。また、主基板57には、基本回路74か
らのアドレスデータをデコードし、基本回路74内のR
AM74b、I/Oポート部74d、あるいはROM7
4aにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデ
コード回路78が設けられている。
The basic circuit 74 includes a ROM 74a for storing a program for controlling a game, a RAM 74b as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 74c for performing a control operation according to the program, and an I / O port section 74d. . In this embodiment, the ROM 74a,
The RAM 74b is built in the CPU 74c. That is,
The CPU 74c is a 1-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 74b built therein, and the ROM 74a
The I / O port portion 74d may be external or built-in. In addition, the main board 57 decodes the address data from the basic circuit 74 to generate R in the basic circuit 74.
AM74b, I / O port 74d, or ROM7
An address decode circuit 78 for providing a chip select signal to each of the 4a is provided.

【0035】なお、この実施形態では、ランプ制御基板
59が、遊技盤6に設けられている始動記憶表示器2
0、ゲート通過記憶表示器15、装飾ランプ(飾りラン
プ)35b,36b、及び役物飾りランプ33a,33
bの表示制御を行うと共に、枠側に設けられている遊技
効果LED42、賞球ランプ43、及び球切れランプ4
4の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可
変表示部(特別図柄表示装置)9及び普通図柄を可変表
示する可変表示器(普通図柄表示器)14の表示制御
は、表示制御基板(可変表示制御ユニット)56によっ
て行われる。
In this embodiment, the lamp control board 59 is the start memory indicator 2 provided on the game board 6.
0, gate passage memory indicator 15, decorative lamps (decorative lamps) 35b, 36b, and accessory decorative lamps 33a, 33
While performing the display control of b, the game effect LED 42, the prize ball lamp 43, and the ball-out lamp 4 provided on the frame side.
4 display control is performed. In addition, the display control of the variable display unit (special symbol display device) 9 that variably displays the special symbol and the variable display (normal symbol display) 14 that variably displays the normal symbol is the display control board (variable display control unit) 56. Done by

【0036】次に、本実施形態の要部を構成する可動部
材21,37,38の動作について図7乃至図16を参
照して説明する。先ず、可動部材21,37,38の動
作は、特別図柄表示装置9の表示態様が所定の表示態様
となる旨を予告する予告動作と、リーチ時におけるリー
チ演出動作と、の2種類に大別される。予告動作として
は、予告態様1,2の2種類が設定されている。一方、
リーチ演出においては、リーチ演出A〜Cの3種類があ
る。なお、リーチ演出A〜Cは、特別図柄表示装置9の
表示態様と可動部材21,37,38の動作態様との組
合せからなり、必ずしも可動部材21,37,38が動
作するものとは限らない。リーチ演出Bとリーチ演出C
(煽り無し)では可動部材は動作しない。
Next, the operation of the movable members 21, 37, and 38 forming the essential part of this embodiment will be described with reference to FIGS. 7 to 16. First, the movements of the movable members 21, 37, 38 are roughly classified into two types: an advance notice operation for notifying that the display mode of the special symbol display device 9 is a predetermined display mode, and a reach effect operation at the time of reach. To be done. Two types of advance notice modes 1 and 2 are set as the advance notice operation. on the other hand,
There are three types of reach effects A to C in the reach effects. The reach effects A to C are combinations of the display mode of the special symbol display device 9 and the operation modes of the movable members 21, 37, 38, and the movable members 21, 37, 38 do not necessarily operate. . Reach production B and reach production C
The movable member does not operate in (no tilt).

【0037】従って、可動部材21,37,38の動作
は、図7に示すように分類される。図7において、可動
部材21,37,38の動作は、先ず、図柄の可変表示
開始後における予告無し、予告態様1、予告態様2で分
類される。予告無しにおいては、通常変動(リーチ無
し)、ノーマルリーチ、リーチ演出A、リーチ演出B、
リーチ演出Cで分類され、次にリーチ演出Cにおいて、
可動部材21,37,38による煽り動作の有無で分類
される。一方、予告態様1においては、リーチ演出B、
リーチ演出Cで分類され、次にリーチ演出Cにおいて、
可動部材21,37,38による煽り動作の有無で分類
される。また、予告態様2においては、リーチ演出B、
リーチ演出C(煽り動作あり)で分類される。
Therefore, the operations of the movable members 21, 37 and 38 are classified as shown in FIG. In FIG. 7, the operations of the movable members 21, 37 and 38 are classified into no notice, notice mode 1 and notice mode 2 after the start of variable display of the symbols. Without notice, normal fluctuation (no reach), normal reach, reach effect A, reach effect B,
Classified by reach production C, then in reach production C,
The movable members 21, 37, 38 are classified according to the presence or absence of a tilting motion. On the other hand, in the notice mode 1, the reach effect B,
Classified by reach production C, then in reach production C,
The movable members 21, 37, 38 are classified according to the presence or absence of a tilting motion. Further, in the notice mode 2, the reach effect B,
Reach production C (with a tilting motion).

【0038】なお、上記したような動作分類において
は、一連の可変表示(図柄変動)を通して可動部材2
1,37,38が動く場合(動作パターン)と動かない
場合(非動作パターン)とがある。具体的に、予告態様
2を行った後にリーチ演出Bを行う場合、予告態様2を
行った後にリーチ演出C(煽り動作あり)を行う場合、
予告態様1を行った後にリーチ演出Bを行う場合、予告
態様1を行った後にリーチ演出C(煽り動作あり)を行
う場合、予告態様1を行った後にリーチ演出C(煽り動
作無し)を行う場合、予告無しでリーチ演出Bを行う場
合、予告無しでリーチ演出C(煽り動作有り)を行う場
合、がそれぞれ動作パターンとなる。一方、予告無しで
通常の図柄変動を行う場合、予告無しでノーマルリーチ
を行う場合、予告無しでリーチ演出Aを行う場合、予告
無しでリーチ演出A(煽り動作無し)を行う場合、がそ
れぞれ非動作パターンとなる。
In the operation classification as described above, the movable member 2 is operated through a series of variable displays (design variations).
There are cases where 1, 37 and 38 move (movement pattern) and cases where they do not move (non-operation pattern). Specifically, when the reach effect B is performed after the advance notice mode 2 is performed, when the reach effect C (with a stir operation) is performed after the advance notice mode 2 is performed,
When performing the reach effect B after performing the advance notice mode 1, when performing the reach effect C (with a tilt motion) after performing the advance notice mode 1, the reach effect C (without the lift motion) is performed after performing the advance notice mode 1. In this case, when the reach effect B is performed without notice, and when the reach effect C (with a tilting action) is performed without notice, the action patterns are respectively. On the other hand, when performing normal symbol change without notice, when performing normal reach without notice, when performing reach production A without notice, when performing reach production A (without fanning operation) without notice It becomes a pattern.

【0039】次に、予告態様1,2における可動部材2
1,37,38の具体的な動きについて図8及び図9を
参照して説明する。予告態様1では、先ず、図8(A)
に示すような各ソレノイド21a,37a,38aの駆
動停止による可動部材21,37,38の停止状態(可
動部材21は下あご部分21bを閉じた状態)から、ソ
レノイド21aに図8(D)の駆動信号が送信されると
共に、各ソレノイド37a,38aに図8(E)の駆動
信号が送信される。ソレノイド21aに送信される駆動
信号は、所定のインターバルを置いた後に300msの
ON信号を2回繰り返し、次いで所定のインターバルを
置いて300msのON信号を3回繰り返す信号であ
る。一方、各ソレノイド37a,38aに送信される駆
動信号は、50msのON信号を5回繰り返した後に3
00msのON信号を2回繰り返し、その後同様に50
msのON信号を5回繰り返した後に300msのON
信号を2回繰り返す信号であり、可動部材37,38
は、同期して動作するようになっている。これにより、
図8(B)に示すように、怪獣の顔を模した可動部材2
1は、下あご部分21bを上下方向に動かす動作(怪獣
が口を開け閉めして、あたかも吼えるような動作)を行
い、人形形状の可動部材37,38は、小刻みな左右方
向への揺れ動作とゆっくりした左右方向への揺れ動作と
の組合せを継続的に行う。より具体的には、両サイドの
可動部材37,38が小刻みな動作を行った後にセンタ
ーの可動部材21と両サイドの可動部材37,38とが
交互にゆったりとした動作を行うことで、可動部材21
と可動部材37,38とが呼応した動作を行う。そし
て、各ソレノイド21a,37a,38aに対する駆動
信号の送信が停止すると、図8(C)に示すように、可
動部材21,37,38は、再度、停止状態(可動部材
21は下あご部分21bを閉じた状態)となる。
Next, the movable member 2 in the notice modes 1 and 2
Specific movements of 1, 37 and 38 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. In advance notice mode 1, first, FIG.
8D to the solenoid 21a from the stopped state of the movable members 21, 37, 38 due to the drive stop of the respective solenoids 21a, 37a, 38a (the movable member 21 has the lower jaw portion 21b closed). The drive signal is transmitted and the drive signal of FIG. 8E is transmitted to the solenoids 37a and 38a. The drive signal transmitted to the solenoid 21a is a signal in which a 300 ms ON signal is repeated twice after a predetermined interval, and then a 300 ms ON signal is repeated three times at a predetermined interval. On the other hand, the drive signal transmitted to each of the solenoids 37a and 38a is 3 after the ON signal of 50 ms is repeated 5 times.
Repeat the ON signal of 00ms twice and then 50
After repeating the ON signal of ms for 5 times, it is ON for 300 ms
It is a signal that repeats the signal twice, and the movable members 37, 38
Are supposed to work in sync. This allows
As shown in FIG. 8B, the movable member 2 imitating the face of a monster.
1 performs an operation of moving the lower jaw portion 21b in the vertical direction (an operation in which a monster roars as if the monster opens and closes its mouth), and the doll-shaped movable members 37 and 38 are swaying in lateral directions little by little. And the combination with the slow left and right shaking motion is continuously performed. More specifically, the movable members 37 and 38 on both sides perform small motions, and then the movable member 21 on the center and the movable members 37 and 38 on both sides alternately perform a loose motion to move. Member 21
And the movable members 37 and 38 perform the corresponding operation. Then, when the transmission of the drive signal to each of the solenoids 21a, 37a, 38a is stopped, the movable members 21, 37, 38 are again in the stopped state (the movable member 21 has a lower jaw portion 21b as shown in FIG. 8C). Closed).

【0040】予告態様2では、先ず、図9(A)に示す
ような各ソレノイド21a,37a,38aの駆動停止
による可動部材21,37,38の停止状態(可動部材
21は下あご部分21bを閉じた状態)から、ソレノイ
ド21aに図9(D)の駆動信号が送信されると共に、
各ソレノイド37a,38aに図9(E)の駆動信号が
送信される。ソレノイド21aに送信される駆動信号
は、最初は前記図8(D)の駆動信号と同様に所定のイ
ンターバルを置いた後に300msのON信号を2回繰
り返し、次いで所定のインターバルを置いて300ms
のON信号を3回繰り返す信号であり、次いで所定のイ
ンターバルを置いた後に一定時間ONが継続する信号で
ある。一方、各ソレノイド37a,38aに送信される
駆動信号は、前記図8(E)の駆動信号と同一の信号で
ある。これにより、図9(B)に示すように、怪獣の顔
を模した可動部材21は、下あご部分21bを上下方向
に動かす動作(怪獣が口を開け閉めして、あたかも吼え
るような動作)を行い、人形形状の可動部材37,38
は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくりした左右
方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。そして、
可動部材21,37,38の動きが一旦停止した後、図
9(C)に示すように、可動部材21のみが下あご部分
21bを一定時間下方向に動かす動作(怪獣が口を大き
く開けるような動作)を行う。
In the advance notice mode 2, first, the movable members 21, 37, 38 are stopped by driving the respective solenoids 21a, 37a, 38a as shown in FIG. 9 (A) (the movable member 21 includes the lower jaw portion 21b). 9D is transmitted to the solenoid 21a from the closed state), and
The drive signal of FIG. 9E is transmitted to the solenoids 37a and 38a. The drive signal transmitted to the solenoid 21a first has a predetermined interval similarly to the drive signal shown in FIG. 8D and then repeats an ON signal of 300 ms twice, and then a predetermined interval of 300 ms.
Is a signal that repeats the ON signal of 3 times, and is a signal that continues to be ON for a certain period of time after a predetermined interval. On the other hand, the drive signal transmitted to each solenoid 37a, 38a is the same signal as the drive signal of FIG. 8 (E). As a result, as shown in FIG. 9 (B), the movable member 21 simulating the face of a monster moves the lower jaw portion 21b in the vertical direction (the monster can open and close its mouth and bark). And the doll-shaped movable members 37, 38
Continuously performs a combination of a swaying motion in the left and right direction little by little and a swaying motion in the left and right direction slowly. And
After the movement of the movable members 21, 37, 38 is temporarily stopped, as shown in FIG. 9C, only the movable member 21 moves the lower jaw portion 21b downward for a certain period of time (the monster opens its mouth widely). ).

【0041】なお、予告態様2は、必ずリーチとなるこ
とを前提として出現するように設定されており、図9
(D)に示した一定時間のON信号は、特別図柄表示装
置9にリーチ図柄が導出された直後に出力されるように
なっている。即ち、予告態様2では、リーチ図柄が導出
されるまでは予告態様1と同一の態様で各可動部材2
1,37,38を動作させ、リーチ図柄が導出された直
後に可動部材21のみを動作させるようになっている。
また、一定時間のON信号の出力時、言い換えればリー
チ図柄の導出直後には、図9(C)に示すように、特別
図柄表示装置9の表示領域80に「リーチ」の文字82
が図柄に換えて表示されるようになっている。このこと
から分るように、予告態様2は、予告態様1を基本動作
とすると、該基本動作の後にさらなる動作が付帯した発
展動作となっており、予告態様1がリーチ予告を行うの
に対して予告態様2は大当り予告を行うようになってい
る。また、発展動作となる予告態様2では、動作する可
動部材の数が途中で変化(3つの可動部材21,37,
38から1つの可動部材21に変化)するので、発展し
たことが分り易くなっている。なお、このように発展し
たことを分り易くする構成としては、動作する可動部材
の組合せを途中で変化させるようにしてもよい。例え
ば、最初は、可動部材21,37の組合せによって予告
動作を行い、途中で可動部材21,38の組合せに切り
換えることで発展したことを分り易くしてもよい。ま
た、リーチ図柄の導出直後に表示される「リーチ」の文
字以外にも、これに合わせてキャラクタを表示させた
り、ランプの点灯や音声による演出を行うようにしても
よい。これにより、基本動作と発展動作の違いがより分
り易くなる。
Note that the advance notice mode 2 is set to appear on the premise that it will always reach.
The ON signal for a certain time shown in (D) is designed to be output immediately after the reach symbol is derived to the special symbol display device 9. That is, in advance notice mode 2, each movable member 2 is in the same manner as in advance notice mode 1 until the reach symbol is derived.
1, 37, 38 are operated, and only the movable member 21 is operated immediately after the reach symbol is derived.
Further, at the time of outputting the ON signal for a certain period of time, in other words, immediately after the reach symbol is derived, as shown in FIG. 9C, the character 82 of “reach” is displayed in the display area 80 of the special symbol display device 9.
Is displayed instead of the design. As can be seen from the above, when the advance notice mode 1 is the basic motion, the advance notice mode 2 is an evolved action in which a further motion is attached after the basic action, whereas the advance notice mode 1 gives the reach advance notice. In advance notice mode 2, a big hit notice is given. Further, in the advance notice mode 2 which is the development operation, the number of moving movable members changes midway (three movable members 21, 37,
Since it is changed from 38 to one movable member 21, it is easy to understand the development. As a configuration that makes it easier to understand the development, the combination of movable members that operate may be changed in the middle. For example, at first, the advance notice operation may be performed by the combination of the movable members 21 and 37, and the combination may be switched to the combination of the movable members 21 and 38 to make it easier to understand the development. Further, in addition to the letters “reach” displayed immediately after the reach symbol is derived, a character may be displayed in accordance with this, or a lamp may be turned on or a voice effect may be performed. This makes it easier to understand the difference between the basic operation and the advanced operation.

【0042】次に、リーチ演出A〜Cにおける特別図柄
表示装置9の具体的な表示態様及びこれに伴う可動部材
21,37,38の具体的な動きについて図10乃至図
14を参照して説明する。リーチ演出Aでは、図10
(A)に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃っ
てリーチ状態になると、中央の可変表示領域80bに
は、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像81が表示され
る(具体的には、キャラクタ画像81が中図柄に重なっ
て遊技者側からはキャラクタ画像81のみが視認可能な
状態となる)。なお、図10(A)中には、左右の可変
表示領域80a,80cにそれぞれ「7」の図柄が停止
されてリーチとなった場合を例示している。また、実施
形態中では、リーチになると可変表示領域80bにキャ
ラクタ画像81を停止して表示する構成としているが、
これに限らず、「6」等の通常の数字図柄を停止させて
もよい。
Next, a concrete display mode of the special symbol display device 9 in the reach productions A to C and a concrete movement of the movable members 21, 37 and 38 accompanied therewith will be described with reference to FIGS. 10 to 14. To do. In the reach production A, FIG.
As shown in (A), when the left and right stop symbols are aligned in the same symbol and reach, the character image 81 of the egg is displayed in the central variable display area 80b instead of the middle symbol. Means that the character image 81 is overlapped with the middle pattern and only the character image 81 is visible from the player side). In addition, in FIG. 10 (A), the case where the symbol "7" is stopped and reached in the left and right variable display areas 80a and 80c is illustrated. In the embodiment, the character image 81 is stopped and displayed in the variable display area 80b when the reach is reached.
Not limited to this, a normal numeral pattern such as "6" may be stopped.

【0043】そして、リーチと同時に中図柄に換えて表
示されたキャラクタ画像81(卵の画像)は、図10
(B)に示すように、リーチ変動として上方に移動表示
されることで、徐々に怪獣を模した可動部材21に近づ
いていき、これと同時に、可動部材21の動作(下あご
部分21aの上下方向の動き)が開始される。その後、
キャラクタ画像81が可変表示領域80bの上端まで上
方移動すると、図10(C)に示すように、怪獣を模し
た可動部材21が卵のキャラクタ画像81を噛むような
演出を行い、これに合わせて卵のキャラクタ画像81を
噛み砕く表示(卵の破片が降ってくる表示)が行われ
る。
The character image 81 (image of egg) displayed in place of the middle pattern at the same time as the reach is shown in FIG.
As shown in (B), by moving and displaying as reach variation upward, the moving member 21 gradually approaches the movable member 21 imitating a monster, and at the same time, the operation of the movable member 21 (up and down of the lower jaw portion 21a) is performed. Directional movement) is started. afterwards,
When the character image 81 moves upward to the upper end of the variable display area 80b, as shown in FIG. 10C, the movable member 21 imitating a monster gives an effect of biting the egg character image 81, and in accordance with this. The display in which the egg character image 81 is crushed (the display in which egg fragments are falling) is performed.

【0044】その後は、図10(D)に示すように、可
動部材21の動作停止と同時に、降ってくる卵の破片に
紛れて下方移動する中図柄が表示される。言い換えれ
ば、噛み砕いた卵の中から中図柄が現れてこれが下方に
移動表示されることで、左・中・右の可変表示領域80
a〜80cに図柄が停止されて表示結果が導出される。
即ち、リーチ演出Aでは、必ず可動部材21の動作が付
帯するようになっている。但し、可動部材37,38
は、リーチ演出A時には動作しないようになっている。
なお、図10(D)中には、噛み砕いた卵の中から
「7」の中図柄が現れることで、「7・7・7」の当り
図柄が表示結果として導出された場合を例示している
が、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった
図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されても
よい。また、このようにハズレ図柄が導出された後に、
再度、中図柄を上方移動させて可動部材21の噛み砕き
演出を繰り返し行うようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 10 (D), at the same time as the operation of the movable member 21 is stopped, a middle symbol which is moved downward due to the falling pieces of eggs is displayed. In other words, the middle pattern appears from the chewed egg and is moved downward and displayed, so that the left, middle, and right variable display areas 80 are displayed.
The symbols are stopped at a to 80c and the display result is derived.
That is, in the reach effect A, the operation of the movable member 21 is always added. However, the movable members 37, 38
Does not operate during reach production A.
In addition, in FIG. 10 (D), an example is shown in which the middle pattern of "7" is derived from the chewed eggs, and the hit pattern of "7,7,7" is derived as the display result. However, the present invention is not limited to this, and a pattern different from the left and right patterns may appear in the egg and the lost pattern may be derived as the display result. In addition, after the lost design is derived in this way,
The middle symbol may be moved upward again to repeatedly perform the effect of crushing the movable member 21.

【0045】リーチ演出Bでは、図11(A)に示すよ
うに、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態に
なると、中央の可変表示領域80bには、中図柄に換え
て卵のキャラクタ画像81が表示される(具体的には、
キャラクタ画像81が中図柄に重なって遊技者側からは
キャラクタ画像81のみが視認可能な状態となる)。な
お、図11(A)中には、左右の可変表示領域80a,
80cにそれぞれ「7」の図柄が停止されてリーチとな
った場合を例示している。また、実施形態中では、リー
チになると可変表示領域80bにキャラクタ画像81を
停止して表示する構成としているが、これに限らず、
「6」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
In the reach effect B, as shown in FIG. 11 (A), when the left and right stop symbols are aligned in the same symbol to reach the reach state, the central variable display area 80b replaces the middle symbol with the egg character. The image 81 is displayed (specifically,
Only the character image 81 is visible from the player side, with the character image 81 overlapping the middle pattern). In FIG. 11A, the left and right variable display areas 80a,
80c illustrates the case where the symbols "7" are stopped and the reach is reached. In the embodiment, the character image 81 is stopped and displayed in the variable display area 80b when the reach is reached, but the present invention is not limited to this.
Ordinary numeral designs such as "6" may be stopped.

【0046】そして、リーチと同時に中図柄に換えて表
示されたキャラクタ画像81(卵の画像)は、図11
(B)に示すように、リーチ変動として左右に激しく揺
れて表示される。その後、図11(C)に示すように、
激しい揺れ表示が行われたキャラクタ画像81が割れて
中から中図柄が出現し、最終的には、図11(D)に示
すように、左・中・右の可変表示領域80a〜80cに
図柄が停止されて表示結果が導出される。また、以上の
ような一連のリーチ演出Bにおいて、可動部材21,3
7,38は、動作しないようになっている。即ち、リー
チ演出Bでは、全く可動部材21,37,38の動作が
付帯しないようになっている。なお、図11(D)中に
は、割れた卵の中から「7」の中図柄が現れることで、
「7・7・7」の当り図柄が表示結果として導出された
場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右
の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果
として導出されてもよい。また、卵のキャラクタ画像8
1が割れずに結果としてハズレ図柄が導出されるもので
あってもよい。さらには、このようにハズレ図柄が導出
された後に、再度、キャラクタ画像81の揺れ演出を繰
り返し行うようにしてもよい。
The character image 81 (egg image) displayed in place of the middle pattern at the same time as the reach is shown in FIG.
As shown in (B), it is displayed as a reach variation by vibrating to the left and right. After that, as shown in FIG.
The character image 81 that has been violently shake-displayed is cracked, and a middle symbol appears from the inside, and finally, as shown in FIG. 11D, the symbols are displayed in the left, middle, and right variable display areas 80a to 80c. Is stopped and the display result is derived. In addition, in the series of reach production B as described above, the movable members 21, 3
Nos. 7 and 38 do not operate. That is, in the reach effect B, the movements of the movable members 21, 37 and 38 are not attached at all. In addition, in FIG. 11 (D), the middle pattern of "7" appears from the broken egg,
It illustrates the case where the winning symbol of "7/7/7" is derived as the display result, but the present invention is not limited to this, and a pattern different from the left and right symbols appears from the egg and the lost symbol is the display result. May be derived as Also, the egg character image 8
1 may not be broken, and as a result, a lost design may be derived. Furthermore, after the loss design is derived in this way, the swinging effect of the character image 81 may be repeated.

【0047】リーチ演出Cでは、図12(A)に示すよ
うに、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態に
なると、中央の可変表示領域80bには、中図柄に換え
て卵のキャラクタ画像81が表示される(具体的には、
キャラクタ画像81が中図柄に重なって遊技者側からは
キャラクタ画像81のみが視認可能な状態となる)。な
お、図12(A)中には、左右の可変表示領域80a,
80cにそれぞれ「7」の図柄が停止されてリーチとな
った場合を例示している。また、実施形態中では、リー
チになると可変表示領域80bにキャラクタ画像81を
停止して表示する構成としているが、これに限らず、
「6」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
In the reach effect C, as shown in FIG. 12 (A), when the left and right stop symbols are aligned in the same symbol to reach the reach state, the central variable display area 80b is replaced with the middle symbol, and the egg character is displayed. The image 81 is displayed (specifically,
Only the character image 81 is visible from the player side, with the character image 81 overlapping the middle pattern). In FIG. 12A, the left and right variable display areas 80a,
80c illustrates the case where the symbols "7" are stopped and the reach is reached. In the embodiment, the character image 81 is stopped and displayed in the variable display area 80b when the reach is reached, but the present invention is not limited to this.
Ordinary numeral designs such as "6" may be stopped.

【0048】そして、リーチと同時に中図柄に換えて表
示されたキャラクタ画像81(卵の画像)は、図12
(B)に示すように、リーチ変動として火山の上に置か
れた画像に切り換えられると共に、火山の噴火によって
卵が上方に移動表示される。その後は、図12(C)に
示すように、火山噴火の表示が終り、灰の画像と共に中
図柄が現れて下方に移動表示される。また、このとき、
各可動部材21,37,38は、それぞれの動作を行う
場合と行わない場合とがある。即ち、リーチ演出Cで煽
りありの場合は、中図柄の下方移動に合わせて各可動部
材21,37,38が動作(煽り動作)する。一方、リ
ーチ演出Cで煽り無しの場合は、中図柄の下方移動時に
各可動部材21,37,38は動作しない。その後は、
図12(D)に示すように、左・中・右の可変表示領域
80a〜80cに図柄が停止されて表示結果が導出され
る。即ち、リーチ演出Cでは、可動部材21,37,3
8の動作が付帯する場合(煽りありの場合)と動作が付
帯しない場合(煽り無しの場合)とがある。なお、図1
2(D)中には、「7」の中図柄が下方移動されること
で、「7・7・7」の当り図柄が表示結果として導出さ
れた場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から
左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示
結果として導出されてもよい。また、下方移動される中
図柄がそのまま可変表示領域80bの下端を通り抜ける
ことで結果としてハズレ図柄が導出されるものであって
もよい。さらには、その後、再度、噴火の演出を行うよ
うにしてもよい。また、一旦ハズレ図柄を導出した後に
キャラクタを登場させることで、必ず当り図柄を表示結
果として導出するような、いわゆる「大当り確定動作」
を行うようにしてもよい。遊技者は、そのような演出が
行われることで大当りを確信でき遊技の興趣が向上す
る。また、この「大当り確定動作」時に可動部材を合わ
せて動作させるようにすると、より一層「大当り確定動
作」である旨を遊技者にアピールすることができる。
The character image 81 (egg image) displayed in place of the middle pattern at the same time as the reach is shown in FIG.
As shown in (B), the reach change is switched to the image placed on the volcano, and the eruption of the volcano causes the egg to move upward and be displayed. After that, as shown in FIG. 12C, the display of the volcanic eruption ends, and the middle pattern appears with the ash image and is moved and displayed downward. Also, at this time,
The movable members 21, 37, 38 may or may not perform their respective operations. That is, when the reach effect C is agitated, each movable member 21, 37, 38 operates (inclination operation) in accordance with the downward movement of the middle symbol. On the other hand, in the case of the reach effect C with no sway, the movable members 21, 37, and 38 do not operate when the middle symbol moves downward. After that,
As shown in FIG. 12 (D), the symbols are stopped in the left / middle / right variable display areas 80a to 80c, and the display result is derived. That is, in the reach effect C, the movable members 21, 37, 3 are
There are cases where the action of 8 is incidental (when there is agitation) and where there is no action (when there is no agitation). Note that FIG.
In FIG. 2 (D), the middle symbol of “7” is moved downward, and the hit symbol of “7,7,7” is derived as the display result. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, a pattern different from the left and right symbols may appear in the egg, and the lost symbol may be derived as the display result. Further, the middle symbol that is moved downward may pass through the lower end of the variable display area 80b as it is, and as a result, the lost symbol may be derived. Furthermore, after that, the effect of the eruption may be performed again. Also, by causing the character to appear after deriving the lost symbol once, the hit symbol is always derived as the display result, the so-called "big hit confirmation operation".
May be performed. The player can be convinced of a big hit by such an effect, and the enjoyment of the game is improved. In addition, if the movable members are also operated during the "big hit fixing operation", it is possible to further appeal to the player that the "big hit fixing operation" is performed.

【0049】次に、リーチ演出Cにおける可動部材2
1,37,38の具体的な煽り動作について図13を参
照して説明すると、煽り動作時には、ソレノイド21a
に図13(D)の駆動信号が送信されると共に、各ソレ
ノイド37a,38aに図13(E)の駆動信号が送信
される。ソレノイド21aに送信される駆動信号は、最
初ON時間の長い信号(以下、これを第一信号という)
が3回繰り返され、次に第一信号よりもON時間を短く
した信号(以下、これを第二信号という)が4回繰り返
され、最後に第二信号よりもON時間を短くした信号
(以下、これを第三信号という)が6回繰り返される信
号である。一方、各ソレノイド37a,38aに送信さ
れる駆動信号は、図13(D)の駆動信号から第一信号
を除いた信号であり、4回繰り返す第二信号と6回繰り
返す第三信号とを図13(D)の駆動信号と同期して出
力する信号である。
Next, the movable member 2 in the reach production C
A specific swirling operation of 1, 37, 38 will be described with reference to FIG. 13. During the swirling operation, the solenoid 21a
13D is transmitted to the solenoids 37a and 38a, and the drive signal shown in FIG. 13E is transmitted to the solenoids 37a and 38a. The drive signal transmitted to the solenoid 21a is a signal having a long ON time at first (hereinafter, this is referred to as a first signal).
Is repeated three times, then a signal whose ON time is shorter than that of the first signal (hereinafter referred to as the second signal) is repeated four times, and finally a signal whose ON time is shorter than that of the second signal (hereinafter , Which is called a third signal) is a signal that is repeated 6 times. On the other hand, the drive signal transmitted to each of the solenoids 37a and 38a is a signal obtained by removing the first signal from the drive signal of FIG. 13D, and shows a second signal that repeats four times and a third signal that repeats six times. This signal is output in synchronization with the drive signal of 13 (D).

【0050】また、第一信号の出力期間は、図13
(A)に示すように、特別図柄表示装置9で中図柄が下
方移動を開始したときであり、この期間中可動部材21
がゆっくりとした動作(怪獣がゆっくりと口を開く動
作)を3回繰り返す。第二信号の出力期間は、図13
(B)に示すように、特別図柄表示装置9で中図柄が中
央近くまで下方移動したときであり、この期間中可動部
材21が若干速くなった動作(怪獣が若干速く口を開く
動作)を4回繰り返し、これと同期して可動部材37,
38が揺れ動作を行う。第三信号の出力期間は、図13
(C)に示すように、特別図柄表示装置9で中図柄が中
央位置に下方移動したときであり、この期間中可動部材
21が小刻みに速い動作(怪獣が小刻みに速く口を開く
動作)を6回繰り返し、これと同期して可動部材37,
38が揺れ動作を行う。このようにリーチ演出Cの煽り
動作時には、中図柄が中央に近づくにつれて可動部材2
1,37,38がその動作速度を速めると共に動作回数
を増やすようになっている。また、中図柄が中央に近づ
くにつれて動作する可動部材の数を増やす(最初は1つ
の可動部材21で途中から3つの可動部材21,37,
38になる)ようにもなっている。
The output period of the first signal is shown in FIG.
As shown in (A), it is when the middle symbol starts moving downward on the special symbol display device 9, and the movable member 21 is moved during this period.
Repeats a slow motion (a monster slowly opens its mouth) three times. The output period of the second signal is shown in FIG.
As shown in (B), when the middle symbol moves downward near the center on the special symbol display device 9, the movable member 21 moves a little faster during this period (the monster opens its mouth a little faster). Repeated four times, in synchronization with this, the movable member 37,
38 swings. The output period of the third signal is shown in FIG.
As shown in (C), when the middle symbol moves downward to the center position on the special symbol display device 9, the movable member 21 makes small fast movements (a monster opens its mouth fast little by little) during this period. Repeated six times, in synchronization with this, the movable member 37,
38 swings. In this way, during the stir operation of the reach effect C, the movable member 2 moves as the middle symbol approaches the center.
1, 37 and 38 increase the operation speed and increase the number of operations. In addition, the number of movable members that move as the middle symbol approaches the center is increased (at first, one movable member 21 has three movable members 21, 37,
38).

【0051】次に、以上説明した可動部材21,37,
38の動作態様に応じた大当り信頼度について図14及
び図15を参照して説明する。なお、本実施形態の弾球
遊技機1では、左・中・右の各可変表示領域80a〜8
0cで変動する図柄の数を個々に10個に設定すると共
に、大当り確率を1/200に設定した場合を例示す
る。先ず、特別図柄表示装置9の表示態様(図柄の変動
パターン)毎の出現率について図14の選択テーブルを
参照して説明する。図柄の変動パターンは、表示結果が
ハズレとなる場合では、図14に変動パターン1〜15
として示すように、通常変動(リーチ無しでハズレ)、
ノーマルリーチを行ってハズレ、リーチ演出Aを行って
ショートハズレ(±1図柄ズレ以外のハズレ)、リーチ
演出Aを行って+1ハズレ(+1図柄ズレのハズレ)、
リーチ演出Aを行って−1ハズレ(−1図柄ズレのハズ
レ)、リーチ演出Bを行ってショートハズレ、リーチ演
出Bを行って−1ハズレ、予告態様1を行った後にリー
チ演出Bを行って−1ハズレ、予告態様2を行った後に
リーチ演出Bを行って−1ハズレ、リーチ演出Cを行っ
てショートハズレ、煽り動作ありのリーチ演出Cを行っ
て−1ハズレ、煽り動作無しのリーチ演出Cを行って−
1ハズレ、予告態様1を行った後に煽り動作無しのリー
チ演出Cを行って−1ハズレ、予告態様1を行った後に
煽り動作ありのリーチ演出Cを行って−1ハズレ、予告
態様2を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行っ
て−1ハズレ、の15種類がある。
Next, the movable members 21, 37, and
The jackpot reliability according to the operation mode of 38 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. In the ball game machine 1 of the present embodiment, each of the left, middle, and right variable display areas 80a-8
An example is shown in which the number of symbols that fluctuates at 0c is individually set to 10 and the jackpot probability is set to 1/200. First, the appearance rate for each display mode (symbol variation pattern) of the special symbol display device 9 will be described with reference to the selection table in FIG. The variation patterns of the symbols are the variation patterns 1 to 15 in FIG. 14 when the display result is lost.
Normal fluctuation (missing without reach),
Normal reach and lose, reach effect A to short lose (± 1 other than pattern deviation), reach effect A to +1 (+1 pattern difference),
Perform reach production A-1 loss (-1 pattern shift), reach production B short loss, reach production B-1 loss, advance notice mode 1 and reach production B -1 lose, after performing advance notice mode 2, perform reach production B -1 lose, reach production C perform short loss, perform reach production C with sway motion -1 lose, reach production without sway motion Do C-
1 Loss and advance notice mode 1 is followed by reach effect C with no fanning action-1 loss, after performing advance notice mode 1 Reach effect C with fanning action is performed-1 loss, advance notice mode 2 is performed There are 15 types: -1 lose after performing reach production C with a tilting motion.

【0052】一方、表示結果が当りとなる場合では、図
14に変動パターン16〜25として示すように、ノー
マルリーチを行って当り、リーチ演出Aを行って当り、
リーチ演出Bを行って当り、予告態様1を行った後にリ
ーチ演出Bを行って当り、予告態様2を行った後にリー
チ演出Bを行って当り、煽り動作無しのリーチ演出Cを
行って当り、煽り動作ありのリーチ演出Cを行って当
り、予告態様1を行った後に煽り動作無しのリーチ演出
Cを行って当り、予告態様1を行った後に煽り動作あり
のリーチ演出Cを行って当り、予告態様2を行った後に
煽り動作ありのリーチ演出Cを行って当り、の10種類
がある。なお、図14中には、各種変動パターン1〜2
5において、可動部材による予告態様1が付帯するもの
には「予告動作」の欄に「○」を記し、可動部材による
予告態様2が付帯するものには「予告動作」の欄に
「◎」を記している。また、可動部材によるリーチ演出
動作(煽り動作を除く)が付帯するものには「演出動
作」の欄に「○」を記し、可動部材による煽り動作が付
帯するものには「あおり動作」の欄に「○」を記してい
る。
On the other hand, when the display result is a hit, as shown by fluctuation patterns 16 to 25 in FIG. 14, the normal reach is hit and the reach effect A is hit,
Reach production B hits, after performing notice mode 1 hits reach production B, hits after performing notice mode 2 hits reach production B, hits reach production C without a stir operation, hits, Reaching effect C with swirling action is performed, hitting is performed after advance notice mode 1 is performed, reach producing C without swirling action is performed, and reach effect C with swirling action is performed and then hitting. After performing the advance notice mode 2, there is a reach effect C with a stir operation, and there are 10 types. In addition, in FIG. 14, various variation patterns 1-2
In Fig. 5, "○" is marked in the "Preliminary action" column for those with the advance notice mode 1 by moving members, and "◎" in the "Preliminary action" column for those with the advance notice mode 2 by movable members. Is written. In addition, "○" is marked in the "Demonstration action" column for those that have reach production actions (excluding the agitation action) by the movable members, and "A tilt action" column for those that have the agitation action by movable members. Is marked with "○".

【0053】そして、上記した各種変動パターン1〜2
5において、大当り決定時の乱数抽出率(当りハズレの
決定時にその変動パターンが選択される確率)は、1/
200の大当り確率から、表示結果がハズレとなる変動
パターン1〜15でそれぞれ199/200となり、表
示結果が当りとなる変動パターン16〜25でそれぞれ
1/200となる。また、リーチ決定時の乱数抽出率
(リーチの有無の決定時にその変動パターンが選択され
る確率)は、表示結果の当りハズレで異なる。即ち、表
示結果がハズレとなる場合は、左右の可変表示領域80
a,80cに表示する停止図柄が同一の図柄となればリ
ーチになる。このため、各可変表示領域80a,80c
で変動する図柄数(それぞれ10図柄)から、リーチ無
しの変動パターン1で9/10となり、リーチありの変
動パターン2〜15でそれぞれ1/10となる。一方、
表示結果が当りとなる場合は、1/200の確率で当り
が決定された時点で必ずリーチとなるので、変動パター
ン16〜25でそれぞれ1となる。
Then, the above-mentioned various fluctuation patterns 1-2
In 5, the random number extraction rate at the time of determining the big hit (probability that the variation pattern is selected at the time of determining the hit loss) is 1 /
From the big hit probability of 200, the variation patterns 1 to 15 in which the display result is lost are 199/200, and the variation patterns 16 to 25 in which the display result is a hit are 1/200, respectively. Further, the random number extraction rate at the time of determining the reach (probability that the variation pattern is selected at the time of determining the presence / absence of the reach) varies depending on the hit of the display result. That is, when the display result is lost, the left and right variable display areas 80 are displayed.
If the stop symbols displayed on a and 80c are the same symbols, the reach is reached. Therefore, the variable display areas 80a and 80c
From the number of symbols fluctuating in (10 symbols each), the variation pattern 1 without reach is 9/10, and the variation patterns 2-15 with reach are each 1/10. on the other hand,
When the display result is a hit, the reach is always reached when the hit is determined with a probability of 1/200, and therefore the fluctuation patterns 16 to 25 each have a value of 1.

【0054】また、本実施形態では、リーチ無しの場合
(変動パターン1の場合)、リーチありでハズレとなる
場合(変動パターン2〜15のいずれかの場合)、リー
チありで当りとなる場合(変動パターン16〜25のい
ずれかの場合)、の3つの場合に分けて各種変動パター
ンの選択率を振り分けて設定している。具体的には、リ
ーチ無しの場合では、変動パターン1のみであるので変
動パターン1の選択率は1となる。リーチありでハズレ
となる場合では、ノーマルリーチを行ってハズレとなる
変動パターン2を50/100に設定し、以下、変動パ
ターン3〜15を図14の「選択率」の欄に示す値に設
定している。リーチありで当りとなる場合では、ノーマ
ルリーチを行って当りとなる変動パターン16を1/1
00に設定し、以下、変動パターン17〜25を図14
の「パターン選択率」の欄に示す値に設定している。従
って、以上説明した大当り決定時の乱数抽出率(A)、
リーチ決定時の乱数抽出率(B)、及び選択率(C)か
ら、各種変動パターン1〜25の出現率(D)は、 D(%)=A×B×C の計算式から算出され、それぞれの出現率を図14の
「出現率」の欄に記す。なお、同図中に記す出現率は、
小数点第三位で四捨五入した数値である。
In this embodiment, when there is no reach (in the case of variation pattern 1), there is a loss with reach (in the case of any of variation patterns 2 to 15), and there is a hit with reach ( The variation ratios of the various variation patterns are set according to the three types of variation patterns 16 to 25). Specifically, in the case of no reach, only the variation pattern 1 is present, and thus the selectivity of the variation pattern 1 is 1. When there is a loss with reach, normal reach is performed and the variation pattern 2 that causes a loss is set to 50/100. Below, variation patterns 3 to 15 are set to the values shown in the column of "selectivity" in FIG. ing. In the case of winning with reach, normal reach is performed and the variation pattern 16 with winning is 1/1
00, and the variation patterns 17 to 25 are shown in FIG.
It is set to the value shown in the "Pattern selection rate" column. Therefore, the random number extraction rate (A) at the time of determining the big hit described above,
From the random number extraction rate (B) and the selection rate (C) at the time of reach determination, the appearance rate (D) of the various fluctuation patterns 1 to 25 is calculated from the calculation formula of D (%) = A × B × C, The respective appearance rates are shown in the "appearance rate" column of FIG. The appearance rate shown in the figure is
The figure is rounded off to the second decimal place.

【0055】次に、上記した各種変動パターン1〜25
の出現率に基づいて「リーチ演出(ノーマルリーチ、リ
ーチ演出A〜Cのいずれか)が出現」「役物(可動部材
21,37,38)による予告(予告態様1又は予告態
様2)が出現」「予告態様1が出現」「予告態様2が出
現」「リーチA演出(リーチ演出A)が出現」「リーチ
B演出(リーチ演出B)が出現」「リーチC演出(リー
チ演出C)が出現」「リーチC演出(リーチ演出C)で
あおり(煽り動作あり)が出現」「リーチC演出(リー
チ演出C)で役物(可動部材21,37,38)にて予
告(予告態様1又は予告態様2)後あおり(煽り動作あ
り)が出現」の9つの出現現象毎で、大当りになる演出
の出現率と全体出現率をもとめると、図15の「大当り
になる演出の出現率」「全体出現率」の欄に記す値とな
る。具体的には、「リーチ演出が出現」の出現現象を例
に挙げて説明すると、大当りになる演出の出現率は、ノ
ーマルリーチ、リーチ演出A〜Cのいずれかを行った後
に当りとなる変動パターン16〜25の出現率の合計値
0.50%(≒0.01+0.20+0.03+0.0
3+0.05+0.01+0.02+0.03+0.0
5+0.10)となり、全体出現率は、当りハズレに拘
わらずノーマルリーチ、リーチ演出A〜Cのいずれかを
行う変動パターン2〜25の出現率の合計値10.45
%(≒4.98+0.40+0.30+0.30+1.
00+0.50+0.40+0.10+1.00+0.
10+0.60+0.10+0.10+0.10+0.
01+0.20+0.03+0.03+0.05+0.
01+0.02+0.03+0.05+0.10)とな
る。
Next, the above-mentioned various fluctuation patterns 1 to 25
Based on the appearance rate of "reach effect (normal reach or reach effect A to C)""advance notice (advance mode 1 or advance mode 2) by accessory (movable member 21, 37, 38) appears""Preliminary mode 1 appears""Preliminary mode 2 appears""Reach A effect (reach effect A) appears""Reach B effect (reach effect B) appears""Reach C effect (reach effect C) appears""Reach C effect (reach effect C) and appearance (with tilting motion) appear""Reach C effect (reach effect C) advance notice with accessory (movable member 21, 37, 38) (advance mode 1 or advance mode) 2) For each of the nine appearance phenomena of "post-movement (with tilting motion)", the appearance rate and the overall appearance rate of the effects that result in a big hit are calculated. It becomes the value described in the column of "Rate". To be more specific, the appearance phenomenon of “reach effect appears” will be described as an example. The appearance rate of the effect that is a big hit is a variation pattern that becomes a hit after performing either normal reach or reach effects A to C. The total value of the appearance rates of 16 to 25 is 0.50% (≈0.01 + 0.20 + 0.03 + 0.0
3 + 0.05 + 0.01 + 0.02 + 0.03 + 0.0
5 + 0.10), and the overall appearance rate is 10.45, which is the sum of the appearance rates of the variation patterns 2 to 25 that perform either normal reach or reach productions A to C regardless of the hit loss.
% (≈4.98 + 0.40 + 0.30 + 0.30 + 1.
00 + 0.50 + 0.40 + 0.10 + 1.00 + 0.
10 + 0.60 + 0.10 + 0.10 + 0.10 + 0.
01 + 0.20 + 0.03 + 0.03 + 0.05 + 0.
01 + 0.02 + 0.03 + 0.05 + 0.10).

【0056】そして、上記した大当りになる演出の出現
率(E)及び全体出現率(F)から、各種出現現象毎の
大当り信頼度(G)は、 G(%)=(E/F)×100 の計算式から算出され、それぞれの大当り信頼度を図1
5の「大当り信頼度」の欄に記す。具体的な大当り信頼
度は、「リーチ演出が出現」した場合には4.78%と
なり、「役物による予告が出現」した場合には23.9
0%となり、「予告態様1が出現」した場合には14.
35%となり、「予告態様2が出現」した場合には4
2.98%となり、「リーチA演出が出現」した場合に
は16.74%となり、「リーチB演出が出現」した場
合には4.78%となり、「リーチC演出が出現」した
場合には8.92%となり、「リーチC演出であおりが
出現」した場合には5.21%となり、「リーチC演出
で役物にて予告後あおりが出現」した場合には42.9
8%となる。
Then, from the appearance rate (E) and the overall appearance rate (F) of the above-described big hit, the big hit reliability (G) for each appearance phenomenon is G (%) = (E / F) × Calculated from 100 formulas, the jackpot reliability of each is shown in Figure 1.
It is described in the column "5. Big hit reliability". The concrete jackpot reliability is 4.78% when "the reach effect has appeared" and 23.9% when "the notice by the character has appeared".
When it becomes 0% and "Preliminary mode 1 appears", 14.
35%, 4 if "preliminary notice mode 2 appears"
2.98%, 16.74% when "reach A effect appears", 4.78% when "reach B effect appears", and 4.78% when "reach C effect appears" Is 8.92%, and is 5.21% in the case of "Reach C production with origami", and is 42.9 in the case of "Reach C production with oriental information after advance notice in character role" 42.9.
It will be 8%.

【0057】ところで、上記した図14の選択テーブル
は、特別図柄表示装置9の表示態様に応じて可動部材2
1,37,38を低確率の設定で動作させるための低確
率テーブルであり、予め定めた所定条件が成立した場合
には、低確率テーブルに換えて図16に示す高確率テー
ブルを用いて図柄の変動パターンを決定するようになっ
ている。言い換えれば、所定条件が成立すると、特別図
柄表示装置9の表示態様に応じて高確率の設定で可動部
材21,37,38を動作させるための高確率テーブル
が用いられることで、特別図柄表示装置9の表示態様に
応じて可動部材21,37,38が動作し易くなってい
る。なお、このような低確率テーブル及び高確率テーブ
ルを用いた図柄変動パターンの選択決定は、主基板57
側の制御として行われるものである。
By the way, the selection table of FIG. 14 described above is movable according to the display mode of the special symbol display device 9.
1, 37, 38 is a low probability table for operating with a low probability setting, and if a predetermined condition is satisfied, the high probability table shown in FIG. 16 is used instead of the low probability table. It is designed to determine the fluctuation pattern of. In other words, when the predetermined condition is satisfied, the special symbol display device is used by using the high-probability table for operating the movable members 21, 37, and 38 with the high-probability setting according to the display mode of the special symbol display device 9. The movable members 21, 37 and 38 are easily operated according to the display mode of 9. The main board 57 is used to select and determine the symbol variation pattern using such a low probability table and a high probability table.
It is performed as a control on the side.

【0058】図16の高確率テーブルでは、変動パター
ン1〜25を図16の「パターン選択率」の欄に示す値
に設定しており、これによって各種変動パターン1〜2
5の出現率は、図16の「出現率」の欄に示す値に設定
される。そこで、図16の高確率テーブルと図14の低
確率テーブルとにおける可動部材21,37,38の動
作率について比較する。なお、可動部材21,37,3
8の動作率は、可動部材21,37,38の動作(予告
動作又はリーチ演出動作)を伴う図柄変動パターン(変
動パターン3〜5・8〜15・17・19〜25)の出
現率の総和であり、図14の低確率テーブルでは3.9
9%となる一方、図16の高確率テーブルでは9.26
%となり低確率テーブルに比べて可動部材21,37,
38の動作を伴う図柄変動パターンの出現率(可動部材
21,37,38の動作率)が高くなっている。
In the high probability table of FIG. 16, the fluctuation patterns 1 to 25 are set to the values shown in the column of “Pattern selection rate” of FIG.
The appearance rate of 5 is set to the value shown in the column of "appearance rate" in FIG. Therefore, the operation rates of the movable members 21, 37 and 38 in the high probability table of FIG. 16 and the low probability table of FIG. 14 will be compared. The movable members 21, 37, 3
The operation rate of 8 is the sum of the appearance rates of the pattern variation patterns (variation patterns 3 to 5, 8 to 15, 17, 19 to 25) accompanied by the movements of the movable members 21, 37 and 38 (preliminary movements or reach production movements). Which is 3.9 in the low probability table of FIG.
While it is 9%, the high probability table of FIG.
%, The movable members 21, 37, compared to the low probability table.
The appearance rate of the pattern variation pattern (operation rate of the movable members 21, 37, 38) accompanying the operation of 38 is high.

【0059】次に、図柄変動の選択テーブルを低確率テ
ーブルから高確率テーブルに切り換えるテーブル選択制
御について図17のフローチャートを参照して説明す
る。なお、本実施形態では、高確率テーブルの選択フラ
グがセットされていない状態では低確率テーブルを用い
て図柄の変動パターンを決定する一方、高確率テーブル
の選択フラグがセットされた状態で高確率テーブルを用
いて図柄の変動パターンを決定するように構成されてい
る。但し、テーブル選択制御処理においては、見かけ
上、同様の制御処理がなされるのであれば、以下に説明
するフローチャートに従った処理手順を必ずしも実行す
る必要はない。
Next, table selection control for switching the symbol variation selection table from the low probability table to the high probability table will be described with reference to the flowchart of FIG. In the present embodiment, while the selection flag of the high probability table is not set, the variation pattern of the symbol is determined using the low probability table, while the high probability table is set with the selection flag of the high probability table set. Is used to determine the pattern variation pattern. However, in the table selection control process, if apparently the same control process is performed, it is not always necessary to execute the processing procedure according to the flowchart described below.

【0060】図17において、先ず、高確率テーブルの
選択フラグがセットされているか否かを判別する(S
1)。S1で高確率テーブルの選択フラグがセットされ
ていない場合、選択テーブルを低確率テーブルから高確
率テーブルに切り換えるための所定条件が成立したか否
かを判別する(S2)。S2で所定条件が成立していな
いときは、高確率テーブルの選択フラグをセットするこ
となくそのままメインフローに復帰する。一方、S2で
所定条件が成立したときには、高確率テーブルの選択フ
ラグをセット(S3)してメインフローに復帰する。ま
た、S1で高確率テーブルの選択フラグがセットされて
いる場合は、選択テーブルを高確率テーブルから低確率
テーブルに切り換えるための復帰条件が成立したか否か
を判別する(S4)。S4で復帰条件が成立していない
ときは、高確率テーブルの選択フラグをリセットするこ
となくそのままメインフローに復帰する。一方、S4で
復帰条件が成立したときには、高確率テーブルの選択フ
ラグをリセット(S5)してメインフローに復帰する。
In FIG. 17, first, it is judged whether or not the selection flag of the high probability table is set (S).
1). When the selection flag of the high probability table is not set in S1, it is determined whether or not a predetermined condition for switching the selection table from the low probability table to the high probability table is satisfied (S2). When the predetermined condition is not satisfied in S2, the main flow is directly returned without setting the selection flag of the high probability table. On the other hand, when the predetermined condition is satisfied in S2, the selection flag of the high probability table is set (S3) and the process returns to the main flow. Further, if the selection flag of the high probability table is set in S1, it is determined whether or not the return condition for switching the selection table from the high probability table to the low probability table is satisfied (S4). If the return condition is not satisfied in S4, the process directly returns to the main flow without resetting the selection flag of the high probability table. On the other hand, when the return condition is satisfied in S4, the selection flag of the high probability table is reset (S5) and the process returns to the main flow.

【0061】上記した所定条件は、以下に示す〜の
条件であり、このうちいずれかの条件が成立すると選択
テーブルを低確率テーブルから高確率テーブルに切り換
える(高確率テーブルの選択フラグをセットする)よう
になっている。
The above-mentioned predetermined conditions are the following conditions (1) to (4). If any one of these conditions is satisfied, the selection table is switched from the low probability table to the high probability table (the selection flag of the high probability table is set). It is like this.

【0062】 特別図柄表示装置9での図柄の可変表
示が所定期間行われないこと。具体的な制御としては、
始動入賞に基づいた可変表示を終了した後、次の始動入
賞がなく可変表示が行われない状態になると、その時点
から計測を開始するタイマ(図示しない)を備え、該タ
イマにより所定期間(例えば、1分)が計測されると、
高確率テーブルの選択フラグをセットする。但し、タイ
マの計測構成としては、タイマを加算していきその加算
値が予め定めた所定値になるかを判定するものでもよい
し、あるいは所定値に設定したタイマから減算していき
最終的に値が「0」になるかを判定するものでもよい。
このようなの条件設定による効果は、釘調整等によっ
て始動入賞がし難い台(弾球遊技機)であっても、可動
部材の動作を伴うリーチ、言い換えれば適度に期待でき
るリーチが出現し易くなるため、遊技者が始動入賞し難
いことに飽きて席を立つことを極力回避することがで
き、遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会
を増加させることができる。
The variable display of symbols on the special symbol display device 9 is not performed for a predetermined period. As concrete control,
After the variable display based on the start prize is finished, when there is no next start prize and the variable display is not performed, a timer (not shown) for starting measurement from that point is provided, and the timer is used for a predetermined period (for example, (1 minute) is measured,
Set the selection flag in the high probability table. However, the measurement configuration of the timer may be one in which the timers are added and it is determined whether or not the added value becomes a predetermined value set in advance, or it is subtracted from the timer set to the predetermined value and finally determined. It may be possible to determine whether the value becomes “0”.
As a result of such condition setting, even with a base (ball game machine) in which starting winning is difficult due to nail adjustment or the like, a reach involving movement of the movable member, in other words, a reach that can be expected appropriately, is likely to appear. Therefore, it is possible to avoid as much as possible that the player gets tired of difficulty in winning the starting prize and stands up, and it is possible to increase the chances that the player stays on the table and continues to play the game.

【0063】 弾球遊技機1の電源投入時であるこ
と。具体的な制御としては、電源投入時の初期設定にお
いて高確率テーブルの選択フラグをセットする。このよ
うなの条件設定による効果は、遊技者が台を選ぶ際に
試し遊技を行うことがよくあるが、そういった場合に対
して、遊技店の開店時(遊技機の電源投入時)にリーチ
となる確率が向上されているので、適度に期待できるリ
ーチ(可動部材の動作を伴うリーチ)が出現して遊技者
がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させ
ることができる。
When the power of the ball game machine 1 is turned on. As a specific control, the selection flag of the high probability table is set in the initial setting when the power is turned on. The effect of such condition setting is that a player often performs a trial game when selecting a table, but in such a case, a reach is reached when the game store is opened (when the power of the game machine is turned on). Since the probability is improved, it is possible to increase the chances that a reasonably expected reach (reach involving movement of the movable member) appears and the player stays on the table and continues to play the game.

【0064】 大当り終了時(特定遊技状態の終了時
点)であること。具体的な制御としては、大当り終了時
に高確率テーブルの選択フラグをセットする。このよう
なの条件設定による効果は、大当りが終了したことで
遊技者が遊技を終了する場合がよくあるが、そういった
場合に対して、大当り終了後にリーチとなる確率が向上
されているので、適度に期待できるリーチ(可動部材の
動作を伴うリーチ)が出現して遊技者がその台に留まっ
て遊技を継続して行う機会を増加させることができる。
At the end of the big hit (at the end of the specific game state). As a concrete control, the selection flag of the high probability table is set at the end of the big hit. The effect of such condition setting is that the player often ends the game when the big hit ends, but in such cases, the probability of reaching after the big hit is improved, so it is appropriate. It is possible to increase the chances that the reach (reach accompanied by the movement of the movable member) that can be expected appears and the player stays on the table and continues the game.

【0065】なお、上記した〜の条件以外にも、特
定のリーチ演出を実行する場合、過去の期間における変
動回数を計測してその変動回数が所定回数を下回った場
合、リーチ演出が所定期間行われない場合、あるいは遊
技者が不利となっていることが検出された場合等を所定
条件として設定してもよい。即ち、遊技者が大当りへの
期待感を失いつつあるような遊技状態となった場合、こ
れを所定条件の成立とすることで、遊技者がその台に留
まって遊技を継続して行う機会を増加させることができ
る。
In addition to the above conditions (1) to (5), when a specific reach effect is executed, the number of changes in the past period is measured, and when the number of changes is less than a predetermined number, the reach effect is performed for a predetermined period. The predetermined condition may be set in the case where the player is not denied or when it is detected that the player is disadvantaged. That is, when a player is in a gaming state in which he / she is losing the expectation for a big hit, by setting this as a predetermined condition, the player has an opportunity to stay on the table and continue playing the game. Can be increased.

【0066】一方、選択テーブルを高確率テーブルから
低確率テーブルに切り換える(高確率テーブルの選択フ
ラグをリセットする)復帰条件は、以下に示す〜の
いずれかの条件である。
On the other hand, the return condition for switching the selection table from the high-probability table to the low-probability table (resetting the selection flag of the high-probability table) is any one of the following conditions.

【0067】 大当りが発生したこと。A big hit has occurred.

【0068】 高確率テーブルに切り換わってから所
定期間が経過したこと。
A predetermined period of time has passed since switching to the high probability table.

【0069】 高確率テーブルに切り換わってから可
変表示が所定回数実行されたこと。
The variable display was executed a predetermined number of times after switching to the high probability table.

【0070】 図柄変動の保留記憶が満タンになった
こと。
That the pending storage of symbol fluctuations is full.

【0071】また、上記した〜の復帰条件以外に
も、遊技者が遊技に対する期待感を取り戻し得る遊技状
態となった場合であれば、これを復帰条件としてもよ
い。なお、の復帰条件においては、大当りとなったこ
とで遊技者に満足感を与え、遊技に対する期待感を与え
ることができる。,の復帰条件においては、高確率
で大当り信頼度の高いリーチが行われるため遊技者に満
足感を与えることができ、遊技に対する期待感を与える
ことができる。の復帰条件においては、図柄が変動し
易くなって遊技者に満足感を与えることができ、遊技に
対する期待感を与えることができる。
In addition to the above-mentioned return conditions (1) to (4), if the player is in a game state where the player can regain his / her expectation for the game, this may be used as the return condition. Under the return condition of, it is possible to give the player a sense of satisfaction and a sense of expectation for the game due to the big hit. Under the return condition of, the reach with a high probability and a high jackpot reliability is performed, so that the player can be satisfied and expectation for the game can be given. In the return condition of, the symbols are likely to fluctuate and the player can be satisfied, and the player can be expected to play the game.

【0072】以上のように、本実施形態の構成によれ
ば、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の
演出に用いられる可動演出手段としての可動部材21,
37,38を備え、可動部材21,37,38は、図柄
の可変表示に応じて動作する可変表示演出動作を実行可
能であり、当該弾球遊技機1は、図柄の可変表示におい
て可変表示演出動作を実行するか否かの実行確率が各々
定められた複数の制御状態のいずれかに制御され、予め
定めた変更条件(所定条件)の成立により、前記制御状
態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状
態とすることを特徴とする。このように構成することに
より、遊技状態に応じて可動部材の演出割合を異ならせ
ることができるので、それぞれの遊技状態にメリハリを
持たせることができ、ひいては遊技者に対して継続的に
遊技を行わせることができる。
As described above, according to the structure of the present embodiment, the movable member 21, which is provided at a position where the player can visually recognize the motion and is used as the movable effect means for effecting the game,
37, 38, the movable member 21, 37, 38 is capable of performing a variable display effect operation that operates in accordance with the variable display of the symbol, the ball game machine 1 is a variable display effect in the variable display of the symbol. The execution probability of whether or not to execute the operation is controlled to one of a plurality of control states that are each set, and the control state is compared with other control states when a predetermined change condition (predetermined condition) is satisfied. And a control state in which the execution probability is high. With such a configuration, it is possible to change the effect ratio of the movable member according to the game state, so that each game state can be sharpened, and eventually the player can continuously play the game. Can be done.

【0073】なお、実施形態中では、実行確率に基づく
複数の制御状態を2種類の制御状態(図14の低確率テ
ーブルを用いた制御状態と図16の高確率テーブルを用
いた制御状態)としているが、これに限らず、少なくと
も2種類以上の制御状態を有したものであればよい。ま
た、3種類以上の制御状態を有した構成とする場合、変
更条件の成立時には実行確率が最も高い制御状態にする
必要はなく、他の制御状態に比較して高い制御状態とす
るものであればよい(例えば、3種類の制御状態を有し
た場合、2番目に実行確率が高い制御状態にしてもよ
い)。
In the embodiment, the plurality of control states based on the execution probabilities are set as two types of control states (a control state using the low probability table of FIG. 14 and a control state using the high probability table of FIG. 16). However, the present invention is not limited to this, as long as it has at least two kinds of control states. Further, when the configuration has three or more types of control states, it is not necessary to set the control state with the highest execution probability when the change condition is satisfied, as long as the control state is higher than other control states. (For example, if there are three types of control states, the control state with the second highest execution probability may be used).

【0074】また、図柄の可変表示は、予め定めた複数
種類の可変表示パターンにより実行されると共に、前記
複数種類の可変表示パターンのそれぞれに対応して前記
可変表示演出動作を実行するか否かが定められ、前記複
数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パタ
ーンにより図柄の可変表示を実行するかを決定すると共
に、前記可変表示演出動作が実行される可変表示パター
ンの決定確率が異なるように予め定められた複数の可変
表示パターンテーブルとしての選択テーブル(図14の
低確率テーブルと図16の高確率テーブル)を用いて前
記可変表示パターンを決定し、前記変更条件の成立によ
り、前記可変表示パターンテーブルを、前記決定確率が
他の可変表示パターンテーブル(図14の低確率テーブ
ル)に比較して高い可変表示パターンテーブル(図16
の高確率テーブル)に変更することにより、前記制御状
態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状
態とすることを特徴とする。このように構成することに
より、遊技状態に応じて可動部材の演出割合を異ならせ
る構成を具現化することができる。
The variable display of the symbols is executed by a plurality of predetermined variable display patterns, and whether or not the variable display effect operation is executed corresponding to each of the plurality of kinds of variable display patterns. Is determined, and which variable display pattern of the plurality of types of variable display patterns is used to execute variable display of symbols, and the variable display pattern operation is performed so that the determination probabilities of the variable display patterns are different. The variable display pattern is determined by using a selection table (the low probability table of FIG. 14 and the high probability table of FIG. 16) as a plurality of variable display pattern tables which are predetermined in accordance with the change condition. The display pattern table has a higher determination probability than the other variable display pattern table (low probability table in FIG. 14). Variable display pattern table (Fig. 16
High probability table), the control state is set to a control state having a higher execution probability as compared with other control states. With such a configuration, it is possible to realize a configuration in which the effect ratio of the movable member is changed according to the game state.

【0075】また、弾球遊技機1の電源が投入された場
合に、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行
確率が高い制御状態とする制御を含むことを特徴とす
る。このように構成することにより、遊技店の開店時
(遊技機の電源投入時)に可動部材の演出割合が増える
ので、遊技者が開店と同時に台(遊技機)を選ぶ際に試
し遊技を行うような場合、視覚的な興趣向上によって遊
技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者
がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させ
ることができる。
Further, when the power of the ball game machine 1 is turned on, the control state is controlled to be a control state having a high execution probability by comparing the control state with other control states. With such a configuration, the effect ratio of the movable member increases when the game store is opened (when the power of the game machine is turned on), so that the player performs a trial game when selecting a table (game machine) at the same time as the store opens. In such a case, it is possible to improve the expectation of the player by improving the visual interest, and eventually increase the chance that the player stays on the table and continues to play the game.

【0076】また、前回の図柄の可変表示の終了からの
期間を計測すると共に、前記変更条件の成立は、次回の
図柄の可変表示が行われることなく所定の期間が計測さ
れたことを含むことを特徴とする。このように構成する
ことにより、図柄変動が途切れると可動部材の演出割合
が増えるので、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待
感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に
留まって遊技を継続して行う機会を増加させることがで
きる。また、本実施形態では、始動入賞に基づいて図柄
変動を行う構成としているので、図柄変動を可能にする
始動入賞が途切れると可動部材の演出割合が増えるの
で、釘調整等によって始動入賞がし難い台(弾球遊技機
1)であると遊技者が感じるような場合、視覚的な興趣
向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、
ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う
機会を増加させることができる。
Further, the period from the end of the last variable display of the symbols is measured, and the establishment of the change condition includes that the predetermined period is measured without the next variable display of the symbols being performed. Is characterized by. With such a configuration, the effect ratio of the movable member is increased when the variation of the pattern is interrupted, so that the player's expectation can be improved by improving the visual interest, and eventually the player stays on the table to play the game. It is possible to increase the opportunity to continue. In addition, in the present embodiment, since the design variation is performed based on the starting winning, if the starting winning that allows the variation of the pattern is interrupted, the effect ratio of the movable member increases, so it is difficult to start the winning by adjusting the nails or the like. When the player feels that it is a table (ball game machine 1), it is possible to improve the player's expectation by improving the visual interest.
As a result, it is possible to increase the opportunities for the player to stay on the table and continue playing the game.

【0077】また、所定の遊技価値は、遊技者が有利と
なる特定遊技状態であり、前記変更条件の成立は、前記
特定遊技状態が終了したことを含むことを特徴とする。
このように構成することにより、大当り(特定遊技状
態)終了後に可動部材の演出割合が増えるので、大当り
が終了したことで遊技者が遊技を終了しかけるような場
合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上さ
せることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊
技を継続して行う機会を増加させることができる。な
お、実施形態中では、特定遊技状態の終了時点を変更条
件の成立としているが、大当り図柄の導出時点あるいは
特定遊技状態の発生時点を変更条件の成立としてもよ
い。
Further, the predetermined game value is a specific game state in which the player has an advantage, and the establishment of the change condition includes the end of the specific game state.
With such a configuration, the effect ratio of the movable member increases after the big hit (specific game state) ends, so when the player is about to finish the game due to the end of the big hit, the player is visually enhanced to enhance the interest. It is possible to improve the sense of expectation and eventually increase the chances that the player stays on the table and continues to play the game. In the embodiment, the change condition is satisfied at the end time of the specific game state, but the change condition may be satisfied at the time of derivation of the jackpot symbol or the occurrence time of the specific game state.

【0078】また、前記変更条件の成立後、予め定めら
れた復帰条件が成立するまで、前記制御状態を他の制御
状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とすること
を特徴とする。このように構成することにより、復帰条
件の成立によって可動部材の演出割合を元に戻すことが
できる。
Further, after the change condition is satisfied, the control state is set to a control state in which the execution probability is high as compared with other control states until a predetermined return condition is satisfied. With this configuration, the effect ratio of the movable member can be returned to the original value when the return condition is satisfied.

【0079】また、前記復帰条件の成立は、所定回数の
図柄の可変表示が行われたことを含むことを特徴とす
る。このように構成することにより、始動入賞が所定回
数あると可動部材の演出割合を元に戻すことができる。
Further, the establishment of the return condition is characterized in that the symbols are variably displayed a predetermined number of times. With this configuration, the effect ratio of the movable member can be returned to the original value when the number of starting prizes is a predetermined number of times.

【0080】また、図柄の可変表示において前記可変表
示演出動作が実行される場合は、図柄の可変表示におい
て前記可変表示演出動作が実行されない場合に比べて、
大当り図柄が導出される期待度(大当り信頼度)が高い
ことを特徴とする。このように構成することにより、可
動部材が動くと大当りになり易い印象を遊技者に持たせ
ることができ、ひいては可動部材の動きに対する期待感
を遊技者に持たせることができる。
Further, when the variable display effect operation is executed in the variable display of the symbols, compared to the case where the variable display effect operation is not executed in the variable display of the symbols,
It is characterized by high expectation (big hit reliability) from which big hit symbols are derived. With such a configuration, it is possible to give the player the impression that a big hit is likely to occur when the movable member moves, and to give the player an expectation for the movement of the movable member.

【0081】なお、上記した実施形態(第一実施形態)
では、可動部材21,37,38の電気的駆動源となる
各ソレノイド21,37a,38aを主基板57(具体
的には、主基板57内のソレノイド回路76)によって
駆動制御する構成としているが、この構成に限定するも
のではない。例えば、図18の第二実施形態に示すよう
に、遊技効果LED42等を制御するランプ制御基板5
9’によって各ソレノイド21,37a,38aの駆動
を制御するようにしてもよい。こうすることで、各可動
部材21,37,38の動作制御を各種ランプ・LED
の点灯点滅制御とより一層綿密に行わせることができる
(ランプ・LEDの制御に対してのズレを極力少なくで
きる)。なお、その他のソレノイド16,26,30
は、ソレノイド回路76’によって駆動制御が行われ
る。また、第二実施形態の構成によれば、各可動部材2
1,37,38の動作を試験するための信号出力手段
は、ランプ制御基板59’内に試験信号出力部位90’
として設けられる。
The above-described embodiment (first embodiment)
Then, the solenoids 21, 37a, 38a, which are the electric drive sources of the movable members 21, 37, 38, are configured to be drive-controlled by the main board 57 (specifically, the solenoid circuit 76 in the main board 57). However, the configuration is not limited to this. For example, as shown in the second embodiment of FIG. 18, a lamp control board 5 that controls the game effect LEDs 42 and the like.
The drive of each solenoid 21, 37a, 38a may be controlled by 9 '. By doing so, the operation control of each movable member 21, 37, 38 is controlled by various lamps / LEDs.
The lighting and blinking control of can be performed more closely (the deviation from the control of the lamp / LED can be minimized). Other solenoids 16, 26, 30
Is controlled by a solenoid circuit 76 '. Further, according to the configuration of the second embodiment, each movable member 2
The signal output means for testing the operation of 1, 37, 38 includes a test signal output portion 90 'in the lamp control board 59'.
Is provided as.

【0082】また、第一実施形態では、予め図柄の変動
パターン毎に可動部材21,37,38の動作態様(動
作するしないも含めて)を決定しておき、このような図
柄変動パターンの選択決定を主基板57側(図14及び
図16の選択テーブル)で行う構成としているが、この
ような構成に限定するものではない。例えば、第二実施
形態のように、ランプ制御基板59’によって可動部材
21,37,38の動作を制御する場合、図柄変動パタ
ーンを主基板57側で選択決定する一方、これに伴って
可動部材21,37,38の動作態様(動作するしない
も含めて)をランプ制御基板59’側で選択決定するよ
うにしてもよい。以下、このような構成を図19乃至図
22を参照して説明する。
In the first embodiment, the operation mode (including the non-operation) of the movable members 21, 37, 38 is determined in advance for each pattern variation pattern, and such a pattern variation pattern is selected. Although the configuration is such that the determination is performed on the main substrate 57 side (selection table in FIGS. 14 and 16), the configuration is not limited to such a configuration. For example, when the operation of the movable members 21, 37, 38 is controlled by the lamp control board 59 ′ as in the second embodiment, the pattern variation pattern is selectively determined on the main board 57 side, and the movable member is accordingly accompanied. It is also possible to select and determine the operation mode (including the operation mode) of 21, 37, 38 on the lamp control board 59 ′ side. Hereinafter, such a configuration will be described with reference to FIGS. 19 to 22.

【0083】先ず、図19は、主基板57側で用いられ
る図柄変動パターンの選択テーブルであり、図柄の変動
パターンは、表示結果がハズレとなる場合では、図14
に変動パターン1〜10として示すように、通常変動
(リーチ無しでハズレ)、ノーマルリーチを行ってハズ
レ、リーチ演出Aを行ってショートハズレ(±1図柄ズ
レ以外のハズレ)、煽り動作ありのリーチ演出Aを行っ
て−1ハズレ(−1図柄ズレのハズレ)、リーチ演出A
を行って−1ハズレ、リーチ演出Bを行ってショートハ
ズレ、リーチ演出Bを行って−1ハズレ、リーチ演出C
を行ってショートハズレ、リーチ演出Cを行って+1ハ
ズレ(+1図柄ズレのハズレ)、リーチ演出Cを行って
−1ハズレ、の15種類がある。一方、表示結果が当り
となる場合では、図14に変動パターン11〜15とし
て示すように、ノーマルリーチを行って当り、リーチ演
出Aを行って当り、煽り動作ありのリーチ演出Aを行っ
て当り、リーチ演出Bを行って当り、リーチ演出Cを行
って当り、の5種類がある。
First, FIG. 19 is a symbol variation pattern selection table used on the main board 57 side. In the case where the display result of the symbol variation pattern is lost, FIG.
As shown in the variation patterns 1 to 10, normal variation (loose without reach), normal reach loses, reach effect A performs short loss (± 1 pattern other than misalignment), reach effect with flapping motion Do A, -1 lose (-1 pattern misplace), reach production A
Go to -1 lose, reach production B to perform short loss, reach production B to perform -1 loss, reach production C
There are 15 types of short loss, +1 loss by performing reach effect C (+1 loss of pattern deviation), and -1 loss by performing reach effect C. On the other hand, in the case where the display result is a hit, as shown as variation patterns 11 to 15 in FIG. 14, the normal reach is performed, the reach effect A is performed, and the reach effect A with a flapping motion is performed. There are five types: reach production B and hit, reach production C and hit.

【0084】そして、図19の選択テーブルでは、変動
パターン1〜15を図19の「パターン選択率」の欄に
示す値に設定しており、これによって各種変動パターン
1〜15の出現率は、図19の「出現率」の欄に示す値
に設定される。なお、図19中には、各種変動パターン
1〜15において、可動部材によるリーチ演出動作(煽
り動作を除く)が付帯するものには「演出動作」の欄に
「○」を記し、可動部材による煽り動作が付帯するもの
には「あおり動作」の欄に「○」を記している。即ち、
第二実施形態におけるリーチ演出A,Bでは、いずれの
種類においても可動部材によるリーチ演出動作を付帯せ
ず、リーチ演出Cでは、いずれの種類においても可動部
材によるリーチ演出動作を必ず付帯するようになってい
る。また、可動部材による煽り動作は、リーチ演出Aに
対してのみ付帯する場合と付帯しない場合とがある。
In the selection table of FIG. 19, the variation patterns 1 to 15 are set to the values shown in the column of “Pattern selection rate” of FIG. 19, whereby the appearance rates of the various variation patterns 1 to 15 are It is set to the value shown in the column of "appearance rate" in FIG. In addition, in FIG. 19, in each of the various fluctuation patterns 1 to 15, those having a reach effect operation (excluding a tilting operation) by the movable member are marked with “○” in the “effect operation” column, and the result is changed by the movable member. Those having an agitation motion are marked with "○" in the column of "agitating motion". That is,
In the reach effects A and B in the second embodiment, the reach effect operation by the movable member is not attached to any type, and in the reach effect C, the reach effect operation by the movable member is always attached in any type. Has become. Further, the tilting motion by the movable member may be attached only to the reach effect A or may not be attached.

【0085】さらに、第二実施形態のリーチ演出Aに対
しては、可動部材による予告態様(付帯するしないも含
めて)がランプ制御基板59’側で選択決定されるよう
になっている。ランプ制御基板59’側で用いられる予
告態様の選択テーブルは、図20(A)に示す通りであ
り、各種リーチ演出A毎、即ち、リーチ演出Aを行って
ショートハズレ、煽り動作ありのリーチ演出Aを行って
−1ハズレ、リーチ演出Aを行って−1ハズレ、リーチ
演出Aを行って当り、煽り動作ありのリーチ演出Aを行
って当り、毎で「予告なし」「予告態様1」「予告態様
2」「予告態様3」「予告態様4」の5つの項目(予告
内容)を設けてそれぞれに対して乱数を振り分けてい
る。
Furthermore, for the reach effect A of the second embodiment, the advance notice mode (including the case where it is not attached) by the movable member is selectively determined on the lamp control board 59 'side. The selection table of the notice mode used on the side of the lamp control board 59 'is as shown in FIG. 20 (A), and for each reach effect A, that is, the reach effect A is performed and short reach, and reach effect with flapping motion are performed. Perform A, lose -1, reach production A, perform -1 loss, reach production A, hit reach production A with swaying movement, and hit "no notice""Announcement mode 1" Five items (preliminary notice mode 2), "preliminary notice mode 3", and "preliminary notice mode 4" (preliminary notice contents) are provided, and random numbers are assigned to the respective items.

【0086】なお、第二実施形態における予告態様1,
2は、それぞれ前記第一実施形態の予告態様1,2と同
一の態様であり、予告態様4は、図柄変動の開始と同時
に予告態様1の動作を行う態様である。また、予告態様
3は、予告態様1の発展型となる予告態様2が途中で失
敗(終了)するような態様である。具体的に、予告態様
3では、先ず、図22(A)に示すような各ソレノイド
21a,37a,38aの駆動停止による可動部材2
1,37,38の停止状態(可動部材21は下あご部分
21bを閉じた状態)から、ソレノイド21aに図22
(D)の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド3
7a,38aに図22(E)の駆動信号が送信される。
ソレノイド21aに送信される駆動信号は、最初は予告
態様2と同様に所定のインターバルを置いた後に300
msのON信号を2回繰り返し、次いで所定のインター
バルを置いて300msのON信号を3回繰り返す信号
であり、次いで所定のインターバル(予告態様2と同一
のインターバル)を置いた後に予告態様2よりもON時
間が短いON信号を出力するものである。一方、各ソレ
ノイド37a,38aに送信される駆動信号は、予告態
様2と同一の信号である。
The advance notice mode 1 in the second embodiment is as follows.
2 is the same mode as the notice modes 1 and 2 of the first embodiment, and the notice mode 4 is a mode in which the operation of the notice mode 1 is performed at the same time as the start of the symbol variation. Further, the advance notice mode 3 is a mode in which the advance notice mode 2 which is a development of the advance notice mode 1 fails (ends) in the middle. Specifically, in the advance notice mode 3, first, the movable member 2 by stopping driving of the solenoids 21a, 37a, 38a as shown in FIG.
From the stopped state of 1, 37, 38 (the movable member 21 closes the lower jaw portion 21b), the solenoid 21a is moved to the state shown in FIG.
The drive signal of (D) is transmitted and each solenoid 3
The drive signal of FIG. 22 (E) is transmitted to 7a and 38a.
The drive signal transmitted to the solenoid 21a is initially set to 300 after a predetermined interval as in the advance notice mode 2.
This is a signal in which an ON signal of ms is repeated twice, and then an ON signal of 300 ms is repeated three times with a predetermined interval. It outputs an ON signal with a short ON time. On the other hand, the drive signal transmitted to each of the solenoids 37a and 38a is the same signal as in the advance notice mode 2.

【0087】これにより、図22(B)に示すように、
怪獣の顔を模した可動部材21は、下あご部分21bを
上下方向に動かす動作(怪獣が口を開け閉めして、あた
かも吼えるような動作)を行い、人形形状の可動部材3
7,38は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくり
した左右方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。
そして、可動部材21,37,38の動きが一旦停止し
た後、図22(C)に示すように、可動部材21のみが
下あご部分21bを一定時間(予告態様2よりも短い時
間)下方向に動かす動作(怪獣が口を大きく開けかけて
閉めるような動作)を行う。
As a result, as shown in FIG.
The movable member 21 that imitates the face of a monster performs an operation of moving the lower jaw portion 21b in the up and down direction (an operation in which a monster opens and closes its mouth, as if to bark), and has a doll-shaped movable member 3
Nos. 7 and 38 continuously perform a combination of a swaying motion in the left and right direction little by little and a swaying motion in a slow left and right direction.
Then, after the movements of the movable members 21, 37, 38 are once stopped, as shown in FIG. 22 (C), only the movable member 21 moves downward on the lower jaw portion 21b for a predetermined time (a shorter time than the advance notice mode 2). To move (the monster opens its mouth wide and closes it).

【0088】また、前記図20(A)の選択テーブルに
おいて、予告内容毎の大当り信頼度は、図20(B)の
「信頼度」の欄に記すように、「予告なし」の場合には
6.6%となり、「予告態様1」の場合には25.2%
となり、「予告態様2」の場合には57.3%となり、
「予告態様3」の場合には5.0%となり、「予告態様
4」の場合には100%となる。なお、予告内容毎の大
当り信頼度(H)は、該当する予告内容を伴い且つ大当
りになるリーチ演出Aの総出現率(I)及び該当する予
告内容を伴うリーチ演出Aの全体出現率(J)として、 H(%)=(I/J)×100 の計算式から算出される。また、これと同様にして、
「予告態様1あおり無(煽り動作なし)」「予告態様1
あおり付(煽り動作あり)」「予告態様2あおり無」
「予告態様2あおり付」毎の大当り信頼度は、図20
(C)の「信頼度」の欄に記すように、「予告態様1あ
おり無」の場合には2.8%となり、「予告態様1あお
り付」の場合には82.3%となり、「予告態様2あお
り無」の場合には21.1%となり、「予告態様2あお
り付」の場合には94.6%となる。
In the selection table of FIG. 20 (A), the jackpot reliability for each notice content is, as described in the column of “reliability” of FIG. 20 (B), in the case of “no notice”. 6.6%, or 25.2% in the case of "preliminary notice mode 1"
In the case of "Announcement mode 2", it becomes 57.3%,
In the case of "preliminary notice mode 3", it is 5.0%, and in the case of "preliminary notice mode 4", it is 100%. Note that the jackpot reliability (H) for each notice content is the total appearance rate (I) of the reach effect A that is a big hit with the corresponding notice content and the overall appearance rate (J of the reach effect A with the corresponding notice content. ), H (%) = (I / J) × 100. Also, in the same way,
"Announcement mode 1 No sway (no fanning motion)""Announcement mode 1
With tilt (with tilting motion) "" Announcement mode 2 without tilt "
The jackpot reliability for each “preliminary mode 2 with tilt” is shown in FIG.
As described in the column of “Credibility” in (C), 2.8% is obtained in the case of “preliminary notice mode 1 without tilt”, and 82.3% in the case of “preliminary notice mode 1 with tilt”. The percentage is 21.1% in the case of "preliminary notice mode 2 without tilt", and 94.6% in the case of "preliminary notice mode 2 with tilt".

【0089】ところで、上記した図20(A)の選択テ
ーブルは、特別図柄表示装置9の表示態様(リーチ演出
A)に応じて可動部材21,37,38を低確率の設定
で動作(予告動作)させるための低確率テーブルであ
り、予め定めた所定条件が成立した場合には、図20
(A)に示す低確率テーブルに換えて図21に示す高確
率テーブルを用いて予告態様を選択決定するようになっ
ている。言い換えれば、所定条件が成立すると、特別図
柄表示装置9の表示態様に応じて高確率の設定で可動部
材21,37,38を動作させるための高確率テーブル
が用いられることで、特別図柄表示装置9の表示態様に
応じて可動部材21,37,38が動作し易くなってい
る。
By the way, in the selection table of FIG. 20A, the movable members 21, 37 and 38 are operated with a low probability setting in accordance with the display mode (reach effect A) of the special symbol display device 9 (preliminary motion). 20 is a low-probability table, and when a predetermined condition is established, FIG.
The high probability table shown in FIG. 21 is used in place of the low probability table shown in FIG. In other words, when the predetermined condition is satisfied, the special symbol display device is used by using the high-probability table for operating the movable members 21, 37, and 38 with the high-probability setting according to the display mode of the special symbol display device 9. The movable members 21, 37 and 38 are easily operated according to the display mode of 9.

【0090】図21の高確率テーブルでは、「予告な
し」「予告態様1」「予告態様2」「予告態様3」「予
告態様4」の各予告内容に対して図21に示すような乱
数振り分けを行っている。具体的に、高確率テーブルで
は、「リーチA はずれショート」「リーチA はずれ
−1(あおり)」「リーチA はずれ−1」において、
「予告なし」に対する乱数振り分けを低確率テーブルに
比べて少なく設定する一方で、「予告態様1」に対する
乱数振り分けを低確率テーブルに比べて多く設定してい
る。これにより、高確率テーブルを用いて予告態様の選
択決定を行う場合は、低確率テーブルを用いた場合に比
べて予告態様1の出現率が向上するようになっている。
なお、予告態様の選択テーブルを低確率テーブルから高
確率テーブルに切り換えるテーブル選択制御は、前記図
17に示したテーブル選択制御と同様にして行われるも
のである。但し、このようなテーブル選択制御処理にお
いても、見かけ上、同様の制御処理がなされるのであれ
ば、図17のフローチャートに従った処理手順を必ずし
も実行する必要はない。
In the high-probability table of FIG. 21, random numbers are distributed as shown in FIG. 21 with respect to each notice content of “no notice”, “preliminary manner 1”, “preliminary manner 2”, “preliminary manner 3”, and “preliminary manner 4”. It is carried out. Specifically, in the high-probability table, "reach A out-of-range short", "reach A out-of-range (1)" and "reach A out-of-range-1"
While the random number distribution for "no notice" is set smaller than that in the low probability table, the random number distribution for "notice mode 1" is set more than that in the low probability table. As a result, when the advance notice mode is selected and determined using the high probability table, the appearance rate of the advance notice mode 1 is improved as compared with the case where the low probability table is used.
The table selection control for switching the selection table of the advance notice mode from the low probability table to the high probability table is performed in the same manner as the table selection control shown in FIG. However, even in such a table selection control process, if apparently the same control process is performed, the processing procedure according to the flowchart of FIG. 17 does not necessarily have to be executed.

【0091】以上のように、第二実施形態の構成によれ
ば、図柄の可変表示に応じて前記可変表示演出動作を実
行するか否かを決定すると共に、前記実行確率が異なる
ように予め定められた複数の動作決定テーブルとしての
選択テーブル(図20(A)の低確率テーブルと図21
の高確率テーブル)を用いて前記可変表示演出動作を決
定し、前記変更条件の成立により、前記動作決定テーブ
ルを、前記実行確率が他の動作決定テーブル(図20
(A)の低確率テーブル)に比較して高い動作決定テー
ブル(図21の高確率テーブル)に変更することによ
り、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確
率が高い制御状態とすることを特徴とする。このように
構成することにより、遊技状態に応じて可動部材の演出
割合を異ならせる構成を具現化することができる。な
お、第二実施形態の構成において、見かけ上行われる演
出としては、前記図7で示した予告(予告態様1,2の
いずれか)有りでリーチ演出A〜Cのいずれかが行われ
るパターン(いずれも動作パターン)の出現率が増加す
るものである。
As described above, according to the configuration of the second embodiment, whether or not to execute the variable display effect operation is determined according to the variable display of the symbol, and the execution probability is predetermined so as to be different. Selection table as the plurality of motion determination tables (the low probability table of FIG. 20A and FIG.
High probability table), the variable display effect operation is determined, and when the change condition is satisfied, the operation determination table is changed to the operation determination table having another execution probability (FIG. 20).
By changing the operation determination table (high probability table of FIG. 21) higher than the low probability table of (A), the control state is changed to a control state having a higher execution probability than other control states. It is characterized by doing. With such a configuration, it is possible to realize a configuration in which the effect ratio of the movable member is changed according to the game state. In the configuration of the second embodiment, as the apparently performed effect, any of the reach effects A to C is performed with the advance notice (either of the notice modes 1 and 2) shown in FIG. Also increases the appearance rate of motion patterns).

【0092】また、図23の第三実施形態に示すよう
に、各ソレノイド21,37a,38aの駆動(各可動
部材21,37,38)を制御するランプ制御基板5
9’と、スピーカ41からの音声発生を制御する音制御
基板60と、を表示制御基板56を介して主基板57側
の基本回路74に接続するようにしてもよい。言い換え
れば、表示制御基板56によって各可動部材21,3
7,38の動作制御と各種ランプ・LEDの点灯点滅制
御を行うようにしてもよい。こうすることで、前記第二
実施形態の構成と同様に、各可動部材21,37,38
の動作制御を各種ランプ・LEDの点灯点滅制御とより
一層綿密に行わせることができ(ランプ・LEDの制御
に対してのズレを極力少なくでき)、然もこのような各
可動部材21,37,38及び各種ランプ・LEDの制
御を図柄変動制御(特別図柄表示装置9の表示制御)と
同期させることができる。なお、第三実施形態の構成と
した場合、第二実施形態で示した図20(A)の低確率
テーブル及び図21の高確率テーブルは表示制御基板5
6が備えた構成となり、表示制御基板56が各可動部材
21,37,38の低確率時(低確率テーブルの使用
時)及び高確率時(高確率テーブルの使用時)の予告態
様を選択決定するものとなる。
As shown in the third embodiment of FIG. 23, the lamp control board 5 for controlling the drive of the solenoids 21, 37a, 38a (the movable members 21, 37, 38).
9'and the sound control board 60 for controlling the sound generation from the speaker 41 may be connected to the basic circuit 74 on the main board 57 side via the display control board 56. In other words, the display control board 56 causes the movable members 21, 3 to move.
The operation control of 7, 38 and the lighting / blinking control of various lamps / LEDs may be performed. By doing so, similar to the configuration of the second embodiment, the movable members 21, 37, 38 are each.
The operation control of the various lamps / LEDs can be performed more closely with the lighting / blinking control of the various lamps / LEDs (the deviation with respect to the control of the lamps / LEDs can be reduced as much as possible). , 38 and control of various lamps / LEDs can be synchronized with the symbol variation control (display control of the special symbol display device 9). When the configuration of the third embodiment is adopted, the low probability table of FIG. 20 (A) and the high probability table of FIG. 21 shown in the second embodiment are the display control board 5.
6 is provided, and the display control board 56 selects and determines the advance notice mode of each movable member 21, 37, 38 at a low probability (when using the low probability table) and at a high probability (when using the high probability table). It will be done.

【0093】なお、上記した実施形態では、予告を可動
部材の動作によってのみ行う構成としてるが、これに限
定しない。他にも表示装置でのキャラクタ表示のみで行
う予告を設けてもよい。こうすることで、可動部材が動
作しない場合に遊技者の期待感が無くなってしまうこと
を防止することができる。可動部材による予告と表示装
置による予告とを適度に出現させることで、遊技者はメ
リハリのある遊技を行うことができる。また、可動部材
を怪獣の顔を模したものあるいは人形形状のものとして
いるが、これに限定するものではない。また、可動部材
の駆動源をソレノイドとしているが、これに限らず、モ
ータ等を駆動源としてもよい。また、可動部材の動作に
ついても実施形態中に記載の動作に限らず、回転や振動
等であってもよい。但し、本発明に係る可動演出装置
は、ドラム表示器や可変入賞球装置を除く演出装置であ
る。
In the above embodiment, the advance notice is made only by the operation of the movable member, but the present invention is not limited to this. In addition, a notice may be provided in which only the characters are displayed on the display device. By doing so, it is possible to prevent the player's expectation from being lost when the movable member does not operate. By appropriately displaying the notice given by the movable member and the notice given by the display device, the player can play the game clearly. Further, the movable member is shaped like a monster's face or shaped like a doll, but is not limited to this. Further, although the drive source of the movable member is a solenoid, the drive source is not limited to this, and a motor or the like may be used. Further, the operation of the movable member is not limited to the operation described in the embodiment, but may be rotation or vibration. However, the movable rendering device according to the present invention is a rendering device excluding the drum display and the variable winning ball device.

【0094】また、可動部材を大当り中の演出として動
作させるようにしてもよい。例えば、大入賞口の開放中
(ラウンド中)は可動部材21を小刻みに動作させ、イ
ンターバル中は吼えた動作を行うように可動部材21を
動作させるようにしてもよい。さらには、大当りの終了
表示中(例えば、大当り終了時の「またね」の文字表示
中)にも可動部材を動作させてもよい。
Further, the movable member may be operated as an effect during a big hit. For example, the movable member 21 may be moved in small steps during the opening of the special winning opening (during a round), and the movable member 21 may be operated during the interval so as to perform a barking operation. Further, the movable member may be operated even while the end of the big hit is being displayed (for example, while the character "Matane" is being displayed at the end of the big hit).

【0095】また、実施形態中の弾球遊技機1は、始動
入賞に基づいて特別図柄表示装置9に可変表示される特
別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の
遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種弾球遊技機で
あったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定
領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可
能になる第2種弾球遊技機や、始動入賞に基づいて可変
表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになる
と開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利
が発生又は継続する第3種弾球遊技機であっても、本発
明を適用できる。
Further, the ball game machine 1 in the embodiment has a predetermined game value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the special symbol display device 9 is a combination of the predetermined symbols based on the start winning. Although it is a first-class ball game machine that can be given to a player, if a prize is given to a predetermined area of an electric auditor to be released based on a start prize, a predetermined game value can be given to the player. 2 types of ball game machine, or if the stop symbol of the symbol that is variably displayed based on the starting prize is a combination of the symbols, the predetermined right is generated or continues when the prize is given to the predetermined electric accessory. The present invention can be applied to a third-type ball game machine.

【0096】また、実施形態中では、画像表示装置とし
ての特別図柄表示装置9を液晶(LCD)タイプの表示
器で構成しているが、特にこれに限定するものではな
く、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ
による表示器で画像表示装置を構成してもよい。
Further, in the embodiment, the special symbol display device 9 as an image display device is constituted by a liquid crystal (LCD) type display, but the invention is not particularly limited to this, and a CRT, an LED, a VFD. The image display device may be configured by a display device using EL, EL, or plasma.

【0097】また、可変表示装置において最終停止図柄
(例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄)となる図柄
以外の図柄が、所定時間継続して特定表示態様と一致し
ている状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形してい
る状態、又は、複数の図柄が同一図柄で同期して変動し
たり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終
結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続してい
る状態のことをリーチ状態といい、このリーチ状態にお
いて行われる演出をリーチ演出という。
Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) are consistent with the specific display mode for a predetermined period of time. It is a big hit before the final result is displayed, because it is stopped, oscillating, enlarged or reduced or deformed, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. The state in which the possibility of occurrence continues is called the reach state, and the effect performed in this reach state is called the reach effect.

【0098】[0098]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、請求項1の発明においては、識別情報の可変表示を
行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表
示結果が予め定めた特定表示結果となったことを条件と
して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、
遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出
に用いられる可動演出手段を備え、前記可動演出手段
は、前記識別情報の可変表示に応じて動作する可変表示
演出動作を実行可能であり、前記遊技機は、前記識別情
報の可変表示において可変表示演出動作を実行するか否
かの実行確率が各々定められた複数の制御状態のいずれ
かに制御され、予め定めた変更条件の成立により、前記
制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い
制御状態とする演出動作出現向上手段を備えたことを特
徴とする。このように構成することにより、遊技状態に
応じて可動演出手段の演出割合を異ならせることができ
るので、それぞれの遊技状態にメリハリを持たせること
ができ、ひいては遊技者に対して継続的に遊技を行わせ
ることができる。
As is apparent from the above description, the invention of claim 1 is provided with the variable display device for variably displaying the identification information and deriving the display result, and the display result is predetermined. In the gaming machine that can be given a certain gaming value on condition that the specific display result is obtained,
The movable effect means is provided at a position where the player can visually recognize the operation, and is provided with movable effect means used for effecting the game. Yes, the gaming machine is controlled to one of a plurality of control states in which execution probabilities of whether to perform a variable display effect operation in the variable display of the identification information are satisfied, and a predetermined change condition is satisfied. According to the aspect, the production operation appearance improving means for changing the control state to a control state having a higher execution probability as compared with other control states is provided. With such a configuration, the effect ratio of the movable effect means can be changed according to the game state, so that each game state can be made distinct, and eventually the player can continuously play the game. Can be done.

【0099】また、請求項2の発明においては、前記識
別情報の可変表示に応じた前記可変表示演出動作を実行
するか否かを決定する可変表示演出動作決定手段を備
え、前記可変表示演出動作決定手段は、前記実行確率が
異なるように予め定められた複数の動作決定テーブルを
用いて前記可変表示演出動作を決定し、前記演出動作出
現向上手段は、前記変更条件の成立により、前記動作決
定テーブルを、前記実行確率が他の動作決定テーブルに
比較して高い動作決定テーブルに変更することにより、
前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が
高い制御状態とする動作決定テーブル変更手段を含むこ
とを特徴とする。このように構成することにより、遊技
状態に応じて可動演出手段の演出割合を異ならせる構成
を具現化することができる。
Further, in the invention of claim 2, there is provided variable display effect operation determining means for determining whether or not to execute the variable display effect operation according to the variable display of the identification information, and the variable display effect operation is provided. The deciding means decides the variable display effect operation using a plurality of operation deciding tables which are predetermined so that the execution probabilities are different, and the effect operation appearance improving means decides the operation by the establishment of the change condition. By changing the table to a motion decision table whose execution probability is higher than other motion decision tables,
It is characterized by including an operation determination table changing means for changing the control state to a control state having a higher execution probability as compared with other control states. With such a configuration, it is possible to realize a configuration in which the effect ratio of the movable effect means is changed according to the game state.

【0100】また、請求項3の発明においては、前記識
別情報の可変表示は、予め定めた複数種類の可変表示パ
ターンにより実行されると共に、前記複数種類の可変表
示パターンのそれぞれに対応して前記可変表示演出動作
を実行するか否かが定められ、前記複数種類の可変表示
パターンのうちいずれの可変表示パターンにより前記識
別情報の可変表示を実行するかを決定する可変表示パタ
ーン決定手段を備え、前記可変表示パターン決定手段
は、前記可変表示演出動作が実行される可変表示パター
ンの決定確率が異なるように予め定められた複数の可変
表示パターンテーブルを用いて前記可変表示パターンを
決定し、前記演出動作出現向上手段は、前記変更条件の
成立により、前記可変表示パターンテーブルを、前記決
定確率が他の可変表示パターンテーブルに比較して高い
可変表示パターンテーブルに変更することにより、前記
制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い
制御状態とする可変表示パターン選択テーブル変更手段
を含むことを特徴とする。このように構成することによ
り、遊技状態に応じて可動演出手段の演出割合を異なら
せる構成を具現化することができる。
Further, in the invention of claim 3, the variable display of the identification information is executed by a plurality of predetermined variable display patterns, and the variable display patterns of the plurality of types are respectively corresponded to the variable display patterns. It is determined whether or not to perform a variable display effect operation, and a variable display pattern determination unit that determines which variable display pattern of the plurality of types of variable display patterns is used to perform the variable display of the identification information, The variable display pattern determination means determines the variable display pattern by using a plurality of variable display pattern tables that are predetermined so that the determination probabilities of the variable display patterns with which the variable display effect operation is executed are different, The action appearance improving means sets the variable display pattern table to a variable table having a different determination probability when the change condition is satisfied. A variable display pattern selection table changing means for changing the control state to a control state having a higher execution probability as compared with other control states by changing to a variable display pattern table higher than the pattern table. And With such a configuration, it is possible to realize a configuration in which the effect ratio of the movable effect means is changed according to the game state.

【0101】また、請求項4の発明においては、前記演
出動作出現向上手段は、前記遊技機の電源が投入された
場合に、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実
行確率が高い制御状態とする電源投入時演出動作出現向
上手段を含むことを特徴とする。このように構成するこ
とにより、遊技店の開店時(遊技機の電源投入時)に可
動演出手段の演出割合が増えるので、遊技者が開店と同
時に台(遊技機)を選ぶ際に試し遊技を行うような場
合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上さ
せることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊
技を継続して行う機会を増加させることができる。
Further, in the invention of claim 4, when the power of the gaming machine is turned on, the effect operation appearance improving means compares the control state with other control states and the execution probability is high. The present invention is characterized in that it includes means for improving the appearance effect when the power is turned on in the controlled state. With this configuration, the proportion of the movable effect means increases when the game store is opened (when the power of the game machine is turned on). In such a case, it is possible to improve the expectation of the player by improving the visual interest, and it is possible to increase the chance that the player stays on the table and continues to play the game.

【0102】また、請求項5の発明においては、前回の
前記識別情報の可変表示の終了からの期間を計測する期
間計測手段を備え、前記変更条件の成立は、前記期間計
測手段によって次回の前記識別情報の可変表示が行われ
ることなく所定の期間が計測されたことを含むことを特
徴とする。このように構成することにより、図柄変動
(識別情報の可変表示)が途切れると可動演出手段の演
出割合が増えるので、視覚的な興趣向上によって遊技者
の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がそ
の台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させるこ
とができる。また、始動入賞に基づいて図柄変動を行う
構成とした場合には、図柄変動を可能にする始動入賞が
途切れると可動演出手段の演出割合が増えるので、釘調
整等によって始動入賞がし難い台(遊技機)であると遊
技者が感じるような場合、視覚的な興趣向上によって遊
技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者
がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させ
ることができる。
Further, in the invention of claim 5, there is provided period measuring means for measuring a period from the end of the last variable display of the identification information, and the change condition is satisfied by the period measuring means at the next time. It is characterized in that a predetermined period is measured without variable display of the identification information. With such a configuration, the effect ratio of the movable effect means increases when the symbol fluctuation (variable display of the identification information) is interrupted, so that it is possible to improve the player's sense of expectation by improving the visual interest and eventually the game. It is possible to increase the chances that a player stays on the table and continues playing a game. Also, in the case where the design variation is performed based on the starting winning, if the starting winning enabling the variation of the symbols is interrupted, the effect ratio of the movable effect means increases, so that the starting winning is difficult due to the nail adjustment or the like ( If the player feels that it is a gaming machine, it can improve the player's expectation by improving the visual interest, and eventually increase the opportunity for the player to stay on the table and continue playing the game. Can be made.

【0103】また、請求項6の発明においては、前記所
定の遊技価値は、遊技者が有利となる特定遊技状態であ
り、前記変更条件の成立は、前記特定遊技状態が終了し
たことを含むことを特徴とする。このように構成するこ
とにより、大当り(特定遊技状態)終了後に可動演出手
段の演出割合が増えるので、大当りが終了したことで遊
技者が遊技を終了しかけるような場合、視覚的な興趣向
上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひ
いては遊技者がその台(遊技機)に留まって遊技を継続
して行う機会を増加させることができる。
Further, in the invention of claim 6, the predetermined game value is a specific game state in which the player has an advantage, and the establishment of the change condition includes that the specific game state has ended. Is characterized by. With such a configuration, the effect ratio of the movable effect means increases after the big hit (specific game state) ends, so when the player is about to end the game due to the end of the big hit, the game is improved by visually appealing. It is possible to improve the player's expectation, and increase the chances that the player stays on the table (game machine) and continues to play the game.

【0104】また、請求項7の発明においては、前記演
出動作出現向上手段は、前記変更条件の成立後、予め定
められた復帰条件が成立するまで、前記制御状態を他の
制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とする
ことを特徴とする。このように構成することにより、復
帰条件の成立によって可動演出手段の演出割合を元に戻
すことができる。
Further, in the invention of claim 7, the effect operation appearance improving means compares the control state with other control states after the change condition is satisfied until a predetermined return condition is satisfied. And a control state in which the execution probability is high. With this configuration, it is possible to return the effect ratio of the movable effect means to the original value when the return condition is satisfied.

【0105】また、請求項8の発明においては、前記復
帰条件の成立は、所定回数の前記識別情報の可変表示が
行われたことを含むことを特徴とする。このように構成
することにより、始動入賞が所定回数あると可動演出手
段の演出割合を元に戻すことができる。
Further, in the invention of claim 8, the establishment of the return condition includes that the identification information is variably displayed a predetermined number of times. With such a configuration, the effect ratio of the movable effect means can be returned to the original value when the number of start winnings has reached the predetermined number.

【0106】また、請求項9の発明においては、前記識
別情報の可変表示において前記可変表示演出動作が実行
される場合は、前記識別情報の可変表示において前記可
変表示演出動作が実行されない場合に比べて、前記特定
表示結果が導出される期待度が高いことを特徴とする。
このように構成することにより、可動演出手段が動くと
大当り(特定遊技状態)になり易い印象を遊技者に持た
せることができ、ひいては可動演出手段の動きに対する
期待感を遊技者に持たせることができる。
Further, in the invention of claim 9, when the variable display effect operation is executed in the variable display of the identification information, compared to the case where the variable display effect operation is not executed in the variable display of the identification information. The specific display result is highly expected to be derived.
With such a configuration, it is possible to give the player the impression that a big hit (specific game state) is likely to occur when the movable rendering means moves, and thus to give the player an expectation for the movement of the movable rendering means. You can

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a game board.

【図3】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説
明図である。
FIG. 3 is an explanatory view showing each substrate provided on the back surface of the ball game machine.

【図4】機構板を示す背面図である。FIG. 4 is a rear view showing a mechanism plate.

【図5】遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board).

【図6】同図(A)はサイド飾りに設けられた可動部材
の動作を示す説明図であり、同図(B)は表示部装飾部
材に設けられた可動部材の動作を示す説明図である。
FIG. 6A is an explanatory diagram showing the operation of the movable member provided on the side decoration, and FIG. 6B is an explanatory diagram showing the operation of the movable member provided on the display decoration member. is there.

【図7】可動部材の動作態様における分類を示す一覧表
図である。
FIG. 7 is a list diagram showing classification of operation modes of movable members.

【図8】同図(A)〜(E)は予告態様1を示す説明図
である。
8 (A) to (E) are explanatory views showing a notice mode 1. FIG.

【図9】同図(A)〜(E)は予告態様2を示す説明図
である。
9 (A) to 9 (E) are explanatory views showing a notice mode 2. FIG.

【図10】同図(A)〜(D)はリーチ演出Aを示す説
明図である。
10A to 10D are explanatory diagrams showing reach effect A. FIG.

【図11】同図(A)〜(D)はリーチ演出Bを示す説
明図である。
11A to 11D are explanatory diagrams showing reach effects B. FIG.

【図12】同図(A)〜(D)はリーチ演出Cを示す説
明図である。
FIG. 12A to FIG. 12D are explanatory diagrams showing reach effects C.

【図13】同図(A)〜(E)はリーチ演出Cの煽り動
作を示す説明図である。
13 (A) to (E) are explanatory views showing a stir operation of the reach effect C. FIG.

【図14】低確率テーブルにおける各種図柄変動の設定
確率を示す一覧表図である。
FIG. 14 is a list chart showing setting probabilities of various symbol variations in the low probability table.

【図15】予告態様1,2及びリーチ演出A〜Cにおけ
る大当り信頼度を示す一覧表図である。
FIG. 15 is a list chart showing the jackpot reliability in advance notice modes 1 and 2 and reach effects A to C.

【図16】高確率テーブルにおける各種図柄変動の設定
確率を示す一覧表図である。
FIG. 16 is a list chart showing the setting probabilities of various symbol variations in the high probability table.

【図17】テーブル選択制御の処理プロセスを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a processing process of table selection control.

【図18】第二実施形態における遊技制御基板(主基
板)の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 18 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board) in the second embodiment.

【図19】第二実施形態における各種図柄変動の設定確
率を示す一覧表図である。
FIG. 19 is a list chart showing setting probabilities of various symbol variations in the second embodiment.

【図20】同図(A)は第二実施形態の低確率テーブル
における各種予告態様の選択設定を示す一覧表図であ
り、同図(B)は第二実施形態における各種予告態様毎
の大当り信頼度を示す一覧表図であり、同図(C)は第
二実施形態における煽り動作の有無毎の大当り信頼度を
示す一覧表図である。
FIG. 20 (A) is a list showing selection setting of various notice modes in the low probability table of the second embodiment, and FIG. 20 (B) is a big hit for each notice mode of the second embodiment. It is a list chart showing reliability, and the figure (C) is a list chart showing jackpot reliability for each presence or absence of a tilting motion in the second embodiment.

【図21】第二実施形態の高確率テーブルにおける各種
予告態様の選択設定を示す一覧表図である。
FIG. 21 is a list diagram showing selection setting of various advance notice modes in the high probability table of the second embodiment.

【図22】同図(A)〜(E)は第二実施形態における
予告態様3を示す説明図である。
22 (A) to (E) are explanatory views showing a notice mode 3 in the second embodiment.

【図23】第三実施形態における遊技制御基板(主基
板)の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 23 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board) according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 弾球遊技機(遊技機) 6 遊技盤 9 特別図柄表示装置(可変表示装置) 10 特別可変入賞球装置 18 表示部装飾部材 21 可動部材(可動演出手段) 37,38 可動部材(可動演出手段) 39,40 サイド飾り 57 主基板(演出動作出現向上手段、電源投入時演出
動作出現向上手段、可変表示パターン決定手段、期間計
測手段) 59’ ランプ制御基板(演出動作出現向上手段、可変
表示演出動作決定手段) 80 表示領域 80a〜80c 可変表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine (gaming machine) 6 Game board 9 Special symbol display device (variable display device) 10 Special variable winning ball device 18 Display part decoration member 21 Movable member (movable effect means) 37, 38 Movable member (movable effect means) ) 39, 40 Side decoration 57 Main board (effect operation appearance improving means, power-on effect operation appearance improving means, variable display pattern determining means, period measuring means) 59 'Lamp control board (effect operation appearance improving means, variable display effect Operation determining means) 80 display areas 80a to 80c variable display area

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 識別情報の可変表示を行って表示結果を
導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定め
た特定表示結果となったことを条件として所定の遊技価
値を付与可能となる遊技機において、 遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出
に用いられる可動演出手段を備え、 前記可動演出手段は、前記識別情報の可変表示に応じて
動作する可変表示演出動作を実行可能であり、 前記遊技機は、前記識別情報の可変表示において可変表
示演出動作を実行するか否かの実行確率が各々定められ
た複数の制御状態のいずれかに制御され、 予め定めた変更条件の成立により、前記制御状態を他の
制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とする
演出動作出現向上手段を備えたことを特徴とする遊技
機。
1. A variable display device for variably displaying identification information to derive a display result, wherein a predetermined game value can be provided on condition that the display result is a predetermined specific display result. In the gaming machine, a movable display means is provided at a position where the player can visually recognize the operation, and is provided with a movable display means used for the production of the game. The movable display means operates according to the variable display of the identification information. The gaming machine is controlled to any one of a plurality of control states in which execution probabilities of whether or not to execute the variable display effect operation in the variable display of the identification information are controlled to be predetermined. A game machine comprising: a production operation appearance improving means for changing the control state to a control state having a higher execution probability as compared with other control states when a change condition is satisfied.
【請求項2】 前記識別情報の可変表示に応じた前記可
変表示演出動作を実行するか否かを決定する可変表示演
出動作決定手段を備え、 前記可変表示演出動作決定手段は、前記実行確率が異な
るように予め定められた複数の動作決定テーブルを用い
て前記可変表示演出動作を決定し、 前記演出動作出現向上手段は、前記変更条件の成立によ
り、前記動作決定テーブルを、前記実行確率が他の動作
決定テーブルに比較して高い動作決定テーブルに変更す
ることにより、前記制御状態を他の制御状態に比較して
前記実行確率が高い制御状態とする動作決定テーブル変
更手段を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. A variable display effect operation determining means for determining whether or not to execute the variable display effect operation according to the variable display of the identification information, wherein the variable display effect operation determining means has the execution probability. The variable display effect operation is determined using a plurality of different operation determination tables that are predetermined differently, and the effect operation appearance improving means sets the operation determination table to the execution probability other than that when the change condition is satisfied. The operation determination table changing means for changing the control state to a control state with a higher execution probability by changing the control state to a higher operation determination table than the other operation determination table. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記識別情報の可変表示は、予め定めた
複数種類の可変表示パターンにより実行されると共に、
前記複数種類の可変表示パターンのそれぞれに対応して
前記可変表示演出動作を実行するか否かが定められ、 前記複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表
示パターンにより前記識別情報の可変表示を実行するか
を決定する可変表示パターン決定手段を備え、 前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示演出動
作が実行される可変表示パターンの決定確率が異なるよ
うに予め定められた複数の可変表示パターンテーブルを
用いて前記可変表示パターンを決定し、 前記演出動作出現向上手段は、前記変更条件の成立によ
り、前記可変表示パターンテーブルを、前記決定確率が
他の可変表示パターンテーブルに比較して高い可変表示
パターンテーブルに変更することにより、前記制御状態
を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態
とする可変表示パターン選択テーブル変更手段を含むこ
とを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
3. The variable display of the identification information is executed by a plurality of predetermined variable display patterns, and
Whether or not the variable display effect operation is executed is determined corresponding to each of the plurality of types of variable display patterns, and the variable display of the identification information is performed by any one of the plurality of types of variable display patterns. A variable display pattern determining means for determining whether to execute the variable display pattern determining means, the variable display pattern determining means is a plurality of variable display patterns predetermined so that the determination probability of the variable display pattern for performing the variable display effect operation is different. The variable display pattern is determined using a table, and the effect operation appearance improving unit changes the variable display pattern table to have a higher determination probability than other variable display pattern tables due to the establishment of the change condition. By changing the display pattern table, the control state is compared with other control states and the execution probability is Claim 1 or claim 2 gaming machine according characterized in that it comprises a variable display pattern selection table changing means to have control state.
【請求項4】 前記演出動作出現向上手段は、前記遊技
機の電源が投入された場合に、前記制御状態を他の制御
状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とする電源
投入時演出動作出現向上手段を含むことを特徴とする請
求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
4. The power-on performance, wherein the effect operation appearance improving means, when the power of the gaming machine is turned on, sets the control state to a control state in which the execution probability is higher than other control states. The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising motion appearance improving means.
【請求項5】 前回の前記識別情報の可変表示の終了か
らの期間を計測する期間計測手段を備え、前記変更条件
の成立は、前記期間計測手段によって次回の前記識別情
報の可変表示が行われることなく所定の期間が計測され
たことを含むことを特徴とする請求項1乃至請求項4の
いずれかに記載の遊技機。
5. The apparatus further comprises period measuring means for measuring a period from the end of the last variable display of the identification information, and when the change condition is satisfied, the period measuring means performs variable display of the next identification information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine includes a predetermined period without being measured.
【請求項6】 前記所定の遊技価値は、遊技者が有利と
なる特定遊技状態であり、前記変更条件の成立は、前記
特定遊技状態が終了したことを含むことを特徴とする請
求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。
6. The predetermined game value is a specific game state in which a player has an advantage, and the establishment of the change condition includes the end of the specific game state. The gaming machine according to claim 5.
【請求項7】 前記演出動作出現向上手段は、前記変更
条件の成立後、予め定められた復帰条件が成立するま
で、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確
率が高い制御状態とすることを特徴とする請求項1乃至
請求項6のいずれかに記載の遊技機。
7. The effect state appearance improving means compares the control state with other control states after the change condition is satisfied until a predetermined return condition is satisfied, and the control state with the higher execution probability is set. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein:
【請求項8】 前記復帰条件の成立は、所定回数の前記
識別情報の可変表示が行われたことを含むことを特徴と
する請求項7記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the establishment of the return condition includes that the identification information is variably displayed a predetermined number of times.
【請求項9】 前記識別情報の可変表示において前記可
変表示演出動作が実行される場合は、前記識別情報の可
変表示において前記可変表示演出動作が実行されない場
合に比べて、前記特定表示結果が導出される期待度が高
いことを特徴とする請求項1乃至請求項8のいずれかに
記載の遊技機。
9. The specific display result is derived when the variable display effect operation is executed in the variable display of the identification information, as compared with the case where the variable display effect operation is not executed in the variable display of the identification information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, which has a high expectation.
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