JP2003024524A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2003024524A
JP2003024524A JP2001211257A JP2001211257A JP2003024524A JP 2003024524 A JP2003024524 A JP 2003024524A JP 2001211257 A JP2001211257 A JP 2001211257A JP 2001211257 A JP2001211257 A JP 2001211257A JP 2003024524 A JP2003024524 A JP 2003024524A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
hitting ball
vibration
gaming machine
pachinko gaming
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001211257A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2001211257A priority Critical patent/JP2003024524A/en
Publication of JP2003024524A publication Critical patent/JP2003024524A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of urging a player not to release his hand from a ball striking handle. SOLUTION: A driving means 25 is provided to a ball striking handle 5, and a vibration prenotifying means notifying a player of vibration of the ball striking handle in advance is provided. A detection means 37 detecting a player's touch to the ball striking handle is provided to the ball striking lever, and set so as to make the development of a game advantageous or disadvantageous to a player depending on presence of a detection signal.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技状況に従い打球
発射ハンドルが振動するように構成したパチンコ遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine constructed so that a hitting ball firing handle vibrates according to a game situation.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように「フィーバー機」と称され
る第1種パチンコ遊技機は、周知のように、遊技盤にカ
ラー液晶ディスプレイ,CRT等の図柄変動表示器が設
けられ、始動入賞口に打球が入ると、1〜8の数字およ
び☆◆◎等の記号またはキャラクター等(以下、図柄と
いう)が該図柄変動表示器に例えば上から下に流れる如
くに3列で変動表示され、その表示の変動は数秒後に左
列,右列,中列の順に停止し、その停止図柄が所定の確
率で偶然性をもって例えば「777」,「☆☆☆」のよ
うに3列とも同じ図柄となった場合に特定遊技状態(大
当たり)となり、可変入賞装置(大入賞口)の開閉扉が
電動開閉装置の作動により開成状態となるようにしたも
ので、その開成状態の可変入賞装置に打球が所定個数
(通常は10個)入球するか、または開成状態で所定制
限時間(通常は30秒)が経過すると、いわゆる第1ラ
ウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じるが、そ
の第1ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている継
続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球した場合
には第2ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が
開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打球が所
定個数入球するか、または開成状態で所定制限時間が経
過すると、第2ラウンドが終わって該可変入賞装置はま
た閉じるが、その第2ラウンド中に可変入賞装置内に設
けられている継続入賞口に打球が入球した場合には第3
ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、
こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が入賞したこ
とを条件として最終ラウンド(例えば第16ラウンド)
になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれるようにし
ている。このように特定遊技状態の期間中に可変入賞装
置の開閉扉が所定ラウンド数を限度として継続的に開か
れ打球が極めて入り易い状況が続くので多数の景品球を
獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされるものであ
る。
2. Description of the Related Art As is well known, a first-class pachinko gaming machine called "fever machine" has a color variation display such as a color liquid crystal display and a CRT on the game board, as well known, and a start winning prize. When the ball is hit in the mouth, the numbers 1 to 8 and symbols such as ☆ ◆ ◎ or characters (hereinafter, referred to as symbols) are variably displayed on the symbol variation display in three rows such that they flow from top to bottom, The fluctuation of the display stops in the left column, the right column, and the middle column in order after a few seconds, and the stop symbol has the same probability in all three columns such as "777" and "☆☆☆" with a certain probability. When a special game state (big hit) is reached, the opening and closing door of the variable winning device (big winning opening) is opened by the operation of the electric opening and closing device, and the ball is predetermined for the variable winning device in the opened state. Quantity (usually 10 pieces) Or if a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses in the open state, the so-called first round ends and the variable winning device is temporarily closed, but is provided in the variable winning device during the first round. When a batted ball enters the continuous winning opening (called V zone), the variable winning device is opened again immediately after the second round starts, and the batted ball is struck again in the opened variable winning device. When a predetermined number of balls enter or a predetermined time limit elapses in the open state, the second round ends and the variable winning device is closed again, but the continuous winning provided in the variable winning device during the second round. If the ball hits the mouth, the third
As soon as the round started, the variable winning system was opened again,
In this way, the final round (for example, the 16th round) on condition that the hit ball is won in the continuous winning opening during each round.
The variable winning device is continuously opened until. In this way, the opening and closing door of the variable winning device is continuously opened within a predetermined number of rounds during the specific game state, and it is extremely easy for hit balls to enter, so many prize balls can be obtained and many players can win. It brings benefits.

【0003】また、上記図柄変動表示器の変動表示は、
通常は左列,右列,中列の順に停止するが、左列と右列
が同じ図柄で停止した場合(一般に「リーチ状態」と称
されている)に、中列が一旦は違う図柄に停止してもそ
の中列が再び逆方向に流れ、その結果、各列が総て同一
図柄で停止し特定遊技状態となり得るようにするなどい
ろいろな変動態様を持たせることによって、特定遊技状
態発生に対する期待感を大きくさせ、遊技者を楽しませ
るようにしている。
Further, the variable display of the above-mentioned symbol variable display is
Normally, the left row, the right row, and the middle row stop in that order, but when the left row and the right row stop with the same design (generally called the "reach state"), the middle row temporarily changes to a different design. Even if it stops, the middle row flows in the opposite direction again, and as a result, each row all stops with the same symbol so that it can be in a specific game state. I hope to entertain the players by increasing their expectations.

【0004】一方、パチンコ遊技機の打球発射ハンドル
の内部に小型のモータと偏心ウェイトとにより構成され
た振動発生手段を設け、大当たり等の特定遊技態様の発
生時等に該モータを回転させることにより該ハンドルを
振動させ、該ハンドルを握る遊技者の手に振動を伝達す
ることにより、特定遊技態様をより効果的に演出し得る
ようにしたパチンコ遊技機は従来から知られている。
On the other hand, a vibration generating means constituted by a small motor and an eccentric weight is provided inside the hitting ball firing handle of the pachinko gaming machine, and the motor is rotated when a particular game mode such as a big hit occurs. BACKGROUND ART A pachinko game machine that vibrates the handle and transmits the vibration to the hand of a player who holds the handle to more effectively produce a specific game mode has been known.

【0005】また、打球発射ハンドルの内部に永久磁石
と電磁コイルとを接近状態で対向させて配置するととも
に、音声発生制御回路より該電磁コイルに低周波電流を
印加することで、該ハンドルを振動させるようにした振
動手段は、本出願人が特願2000−225855等に
より先に特許出願している。
In addition, a permanent magnet and an electromagnetic coil are arranged in close proximity to each other inside the hit ball firing handle, and a low frequency current is applied to the electromagnetic coil from a sound generation control circuit to vibrate the handle. As for the vibrating means, the applicant previously applied for a patent in Japanese Patent Application No. 2000-225855.

【0006】そして振動手段は、遊技盤に設けられた図
柄変動表示装置の表示がいわゆるリーチ状態となったと
き等に作動させ、遊技者の大当たり発生に対する期待感
を高めようとするものである。
The vibrating means is operated when the display of the symbol variation display device provided on the game board is in a so-called reach state or the like to increase the player's expectation for a big hit.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで一般にパチン
コ遊技者は、例えば図柄変動表示装置の変動保留個数が
満タンとなってからその変動を消化するまでの間や、い
わゆるリーチ状態が発生してからその変動が停止するま
での間に、打球発射ハンドルから手を離してしまうこと
が多々ある。ところが、手が離されると上記振動手段は
設けた意味がないものとなってしまう。そこで、本発明
は、遊技者に打球発射ハンドルから手を離すことのない
ようにすることを促すことができるパチンコ遊技機を提
供するものである。
By the way, in general, a pachinko player, for example, from the time when the fluctuation holding number of the symbol fluctuation display device becomes full until the fluctuation is exhausted, or after the so-called reach state occurs. By the time the fluctuation stops, the ball is often released from the handle. However, if the hand is released, the provision of the vibrating means is meaningless. Therefore, the present invention provides a pachinko gaming machine capable of urging the player not to let go of the hitting ball firing handle.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を達成するため
本発明のパチンコ遊技機は、打球発射ハンドルに振動手
段を設けるとともに、打球発射ハンドルが振動すること
を遊技者に予告する振動予告手段を設けたことを特徴と
する。また本発明は上記パチンコ遊技機において、振動
予告手段による振動予告がされても打球発射ハンドルが
振動しないこともあり、振動予告がされていなくても打
球発射ハンドルが振動することがあるようにしたことを
特徴とする。また本発明は上記パチンコ遊技機におい
て、振動予告には信頼度の異なる複数種類があり、信頼
度の高い予告があったにもかかわらず振動手段が作動し
なかった場合、および、信頼度の低い予告で振動手段が
作動した場合に大当たりの発生確率が高くなるようにし
たことを特徴とする。また本発明は上記パチンコ遊技機
において、振動予告があってからタイムラグがあって振
動手段が作動するようにしたことを特徴とする。また本
発明のパチンコ遊技機は、打球発射ハンドルに遊技者の
接触の有無を検出する検出手段を設け、その検出信号の
有無によって遊技の展開が異なるように設定したことを
特徴とする。また本発明は上記パチンコ遊技機におい
て、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、該
打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出
手段を設け、該振動手段の作動中における遊技者の接触
の有無によって遊技の展開が異なるように設定したこと
を特徴とする。また本発明は上記パチンコ遊技機におい
て、遊技者の接触の有無によって遊技の展開が遊技者に
とって有利または不利となるように設定し、遊技者の接
触が検出された場合は接触が検出されない場合よりも遊
技者にとって有利となるように設定したことを特徴とす
る。また本発明は上記パチンコ遊技機において、遊技盤
面に変動表示装置を備え、打球発射ハンドルに振動手段
を設けるとともに、該打球発射ハンドルに遊技者の接触
の有無を検出する検出手段を設け、振動手段が作動する
ときに遊技者が打球発射ハンドルに接触していないこと
が検出されたとき変動表示装置の変動を一時停止させる
ようにしたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the pachinko gaming machine of the present invention is provided with a vibrating means in the hitting ball launching handle and a vibration notifying means for giving a notice to the player that the hitting ball launching handle vibrates. It is characterized by being provided. Further, according to the present invention, in the above-mentioned pachinko gaming machine, the hitting ball launching handle may not vibrate even if a vibration warning is given by the vibration notifying means, and the hitting ball launching handle may vibrate even if no vibration warning is given. It is characterized by Further, in the pachinko gaming machine according to the present invention, there are a plurality of types of vibration notices having different degrees of reliability, and when the vibrating means does not operate in spite of a highly reliable notice, and the degree of reliability is low. The feature is that the probability of a big hit is increased when the vibrating means is activated in advance. Further, the present invention is characterized in that, in the pachinko gaming machine, there is a time lag after a vibration notice and the vibrating means is activated. Further, the pachinko gaming machine of the present invention is characterized in that the hitting ball firing handle is provided with a detecting means for detecting whether or not the player is in contact, and the development of the game is set to be different depending on the presence or absence of the detection signal. In the pachinko gaming machine according to the present invention, the hitting ball launching handle is provided with a vibrating means, and the hitting ball launching handle is provided with a detecting means for detecting the presence or absence of contact of the player, and the contact of the player during the operation of the vibrating means. It is characterized in that the game development is set to be different depending on the presence or absence of. Further, the present invention, in the above pachinko gaming machine, is set so that the development of the game is advantageous or disadvantageous to the player depending on the presence or absence of the contact of the player, and when the contact of the player is detected, the contact is not detected. Is also set to be advantageous to the player. Further, according to the present invention, in the above pachinko gaming machine, a variation display device is provided on a game board surface, a vibrating means is provided on a hitting ball launching handle, and a detecting means for detecting presence or absence of contact of a player is provided on the hitting ball launching handle. When it is detected that the player is not in contact with the hitting ball firing handle when is operated, the fluctuation of the fluctuation display device is temporarily stopped.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施形態
を説明する。図1はこのパチンコ遊技機の正面図で、1
は遊技盤、2は景品球が排出される上皿、3は前面板4
に一体に突設された下皿、5は該前面板4の右側に設け
られた打球発射ハンドル、6は上皿2に設けられたスピ
ーカである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Figure 1 is a front view of this pachinko gaming machine.
Is a game board, 2 is a top plate from which prize balls are discharged, 3 is a front plate 4
The lower plate 5 and the projecting handle which are integrally provided on the front plate 4 are provided on the right side of the front plate 4, and the speaker 6 is provided on the upper plate 2.

【0010】また、遊技盤1面上には、電飾ランプ7,
8、始動入賞口9、大入賞口10等が設けられているほ
か、カラー液晶ディスプレイからなる図柄変動表示装置
11が設けられている。また、大入賞口10には後述す
るソレノイドの作動により開閉する長方形状の扉板12
が設けられ、該大入賞口の内部中央にはさらにVゾーン
と称される特定入賞口13が設けられている。そして、
始動入賞口9に入賞した打球を検出する始動スイッチ1
4、大入賞口10に入賞した打球を検出する大入賞口ス
イッチ15、特定入賞口13に入賞した打球を検出する
継続スイッチ16等が該遊技盤1内に設けられている。
なお、17は図柄変動表示装置が変動中であるときに遊
技球が始動入賞口9に入賞した場合にその遊技球の個数
を記憶表示するために設けられた変動保留個数表示用ラ
ンプである。
Further, on the game board 1 surface, an electric lamp 7,
8, a start winning opening 9, a big winning opening 10 and the like are provided, and a symbol variable display device 11 including a color liquid crystal display is provided. Further, the special winning opening 10 has a rectangular door plate 12 which is opened and closed by the operation of a solenoid described later.
Is provided, and in the center of the inside of the special winning opening, a specific winning opening 13 called a V zone is further provided. And
Start switch 1 for detecting a hit ball that has entered the start winning opening 9
4. The game board 1 is provided with a special winning opening switch 15 for detecting hit balls hit in the special winning opening 10, a continuation switch 16 for detecting hit balls hit in the specific winning opening 13, and the like.
In addition, reference numeral 17 is a fluctuation-reserved number display lamp provided for storing and displaying the number of the game balls when the game balls win the starting winning opening 9 while the symbol variable display device is changing.

【0011】打球発射ハンドル5は、図2,図3に拡大
して示したように、前面板4に一体に形成された取付部
20に半割雲形器状の取付基盤21が固着され、該取付
基盤に回動操作レバー22が設けられ、遊技者が該回動
操作レバーに手指を掛けて回動操作し得るように構成さ
れている。なお該回動操作レバー22には後述するタッ
チスイッチ回路37のタッチ検出線が導通接続され、遊
技者が該回動操作レバーに手指を接触することで打球発
射装置が作動し遊技球が発射できるようにしている。
As shown in the enlarged view of FIGS. 2 and 3, the hitting ball firing handle 5 has a semi-split cloud-shaped mounting base 21 fixed to a mounting portion 20 formed integrally with the front plate 4. A rotation operation lever 22 is provided on the mounting base so that the player can rotate the rotation operation lever by putting his / her finger on the rotation operation lever. A touch detection line of a touch switch circuit 37, which will be described later, is electrically connected to the rotary operation lever 22. When the player touches the rotary operation lever with his / her finger, the ball-striking launcher is activated to shoot a game ball. I am trying.

【0012】23は下皿3の一端面と連続する湾曲面状
で上面に滑らかなU字形の曲面状窪み24が形成された
特有な形態で回動操作レバー22の前面を覆っている表
装カバー部材、25は該表装カバー部材の内面に設けら
れた振動手段である。
Reference numeral 23 denotes a cover which covers the front surface of the rotary operation lever 22 in a unique shape in which a curved U-shaped curved recess 24 is formed on the upper surface, which is continuous with one end surface of the lower tray 3. A member, 25 is a vibrating means provided on the inner surface of the outer cover member.

【0013】振動手段25は、電磁コイル26がビス2
7により基板28上に固着され、該基板28をビス29
により表装カバー部材23の内面に固着し、該基板28
の一側よりU字形に折り曲げた弾性片30を切り起こ
し、該弾性片の先端に円盤形の永久磁石31を電磁コイ
ル26と接近状態で対向するように固着してなる。
In the vibrating means 25, the electromagnetic coil 26 has a screw 2
It is fixed on the substrate 28 by means of 7, and the substrate 28 is fixed with screws 29.
Is fixed to the inner surface of the outer cover member 23 by means of
An elastic piece 30 bent in a U shape is cut and raised from one side, and a disk-shaped permanent magnet 31 is fixed to the tip of the elastic piece so as to face the electromagnetic coil 26 in an approaching state.

【0014】また、このパチンコ遊技機の裏面には図4
のブロック図に示したようにCPU,RAM,ROMお
よびI/Oからなる遊技制御用の主基板40が設けら
れ、該主基板に上記始動スイッチ14,大入賞口スイッ
チ15,継続スイッチ16,大入賞口開閉用ソレノイド
18が接続されているとともに、前記タッチスイッチ回
路37による遊技者の接触の有無を検出する検出信号が
該主基板に入力される。さらに主基板には音声制御基板
41を介して前記スピーカ6および振動手段25が接続
されているほか、図柄制御基板42を介して前記図柄変
動表示装置11が接続され、ランプ制御基板43を介し
て前記電飾ランプ7,8が接続されている。音声制御基
板41のROMには音声,効果音等の波形データととも
に波形,周波数等の振動用データが記憶される。
Also, on the back of this pachinko gaming machine, FIG.
As shown in the block diagram of FIG. 1, a main board 40 for game control, which is composed of a CPU, a RAM, a ROM and an I / O, is provided, and on the main board, the start switch 14, the large winning opening switch 15, the continuation switch 16, a large switch The winning opening opening / closing solenoid 18 is connected, and a detection signal for detecting the presence / absence of contact of the player by the touch switch circuit 37 is input to the main board. Further, the speaker 6 and the vibrating means 25 are connected to the main board via the voice control board 41, the symbol variation display device 11 is connected to the main board via the symbol control board 42, and the lamp control board 43 is used. The illumination lamps 7 and 8 are connected. The ROM of the voice control board 41 stores vibration data such as waveform and frequency together with waveform data such as voice and sound effect.

【0015】そしてパチンコ遊技機では、前記始動スイ
ッチ14が作動すると図柄変動表示装置11に0〜9の
数字、および、キャラクタの図柄が3列にて上から下へ
流れるように循環表示され、数秒後に順に1列ずつ停止
し、その停止図柄が例えば「555」や「777」のよ
うに同一図柄であった場合に、大当たりが発生しソレノ
イド18の作動で扉板12が開かれ大入賞口10に遊技
球がきわめて入り易い状況をもたらす。
Then, in the pachinko gaming machine, when the start switch 14 is operated, the numbers 0 to 9 and the symbols of the characters are cyclically displayed in three rows so that they flow from top to bottom for several seconds. Later, one line at a time is stopped, and when the stop symbol is the same symbol such as "555" or "777", a big hit occurs and the door plate 12 is opened by the operation of the solenoid 18 and the special winning opening 10 It brings the situation that the game ball is very easy to enter.

【0016】また、主基板40からの指令により音声制
御基板41が作動し、該音声制御基板は音声,効果音等
をスピーカ6より再生するとともに、低周波電流を電磁
コイル26に印加することで永久磁石31を該電磁コイ
ルの磁極に吸引,反発させ該永久磁石を振動させる。こ
の永久磁石の振動は表装カバー部材23を振動させるの
で、回動操作レバー22を操作するため該表装カバー部
材を触っている遊技者の手指にその振動を伝える。
Further, the voice control board 41 is activated by a command from the main board 40, and the voice control board reproduces a voice, a sound effect and the like from the speaker 6 and applies a low frequency current to the electromagnetic coil 26. The permanent magnet 31 is attracted and repelled by the magnetic pole of the electromagnetic coil to vibrate the permanent magnet. The vibration of the permanent magnet vibrates the outer cover member 23, and therefore the vibration is transmitted to the finger of the player touching the outer cover member to operate the rotation operation lever 22.

【0017】しかして本発明は、ゲームの進行に合わせ
例えばリーチ状態となったとき等に主基板40が音声制
御基板41に指令を出すことにより上記振動手段25を
作動させるものであるが、振動が始まる前にその振動を
遊技者に予告する振動予告手段が設けられ、図柄変動表
示装置11にそのことを直接表示するか、或いは振動を
予感させるような図柄表示をする。図5にこの振動予告
手段が設けられたもののフローチャートを示し、始動入
賞口9に入賞し始動スイッチ14が作動するとステップ
aからステップbに移行して振動乱数が取得され、ステ
ップcにてその乱数が判定され、予め決められた振動さ
せる乱数であると、ステップdにて図柄変動表示装置1
1に先ず振動予告表示がなされ、続いてステップeにて
振動手段25を作動させる。これにより遊技者にリーチ
状態に続く大当たり発生等をより強く予感させる。な
お、振動予告があってから一定のタイムラグがあって振
動手段25を作動させることで、こうした遊技者の抱く
期待感が持続されると共に、遊技者が打球発射ハンドル
から手を離した場合においても、打球発射ハンドルを握
るための時間を与えることができる。また、スピーカ6
によって再生される音声,効果音や電飾ランプ7,8等
をもって遊技者に振動を予告することもできる。
In accordance with the present invention, the main board 40 operates the vibrating means 25 by issuing a command to the voice control board 41 when the game is in a reach state, for example. A vibration notifying means for notifying the player of the vibration before is started is provided, and the fact is displayed directly on the symbol variable display device 11, or a symbol is displayed to make the user feel the vibration. FIG. 5 shows a flow chart of this vibration notice means provided. When the start winning opening 9 is won and the start switch 14 is actuated, the process shifts from step a to step b to obtain a vibration random number. Is determined, and if it is a predetermined random number to vibrate, in step d, the pattern variation display device 1
First, a vibration notice display is displayed in 1, and subsequently, in step e, the vibrating means 25 is operated. As a result, the player is more strongly aware of the occurrence of a big hit following the reach state. It should be noted that by operating the vibrating means 25 with a certain time lag after the vibration notice is given, such a feeling of expectation held by the player is maintained, and even when the player releases the ball from the hitting ball firing handle. , You can give time to hold the ball firing handle. In addition, the speaker 6
The player can be informed of the vibration by the sound, the sound effect, the illumination lamps 7, 8 and the like reproduced by.

【0018】一方、図6は、振動予告手段による振動予
告がされても打球発射ハンドルが振動しないこともあ
り、振動予告がされていなくても打球発射ハンドルが振
動することがあるようにするフローチャートであって、
この場合はステップfにて行なわれる抽選の結果に従い
ステップgにて振動予告された後にステップhで振動す
ることも、振動予告しないでステップhに移行し振動す
ることもあり、また、ステップcの乱数判定によって振
動しない判定がなされてもステップiにて行なわれる抽
選の結果によりステップjにて振動予告がされる場合が
あるように構成される。
On the other hand, FIG. 6 is a flow chart showing that the hitting ball firing handle may not vibrate even if the vibration warning means gives a vibration warning, and the hitting ball firing handle may vibrate even if the vibration warning is not given. And
In this case, in accordance with the result of the lottery performed in step f, the vibration may be vibrated in step h after the vibration is notified in step g, or the process may move to step h without the vibration being notified, and the vibration in step c may be performed. Even if it is determined that the vibration does not occur by the random number determination, the vibration notice may be given in step j depending on the result of the lottery performed in step i.

【0019】また、取得された乱数を判定するにあた
り、振動手段を作動させるものと大当たりを発生させる
ものとを関連付けをすることにより、振動手段が作動し
た場合にはより高い確率で大当たりが発生するように設
定することができる。また、同様の関連付けにより振動
予告には大当たり発生の確率が高いか低いかの信頼度の
異なる複数種類があるように設定することもできる。さ
らには、振動するかしないかの信頼度の高い予告があっ
たにもかかわらず振動手段が作動しなかった場合、およ
び、信頼度の低い予告で振動手段が作動した場合に大当
たりの発生確率が高くなるように設定することで、遊技
者に意外性を持たせ突然の大当たり発生により喜びを倍
加させるような設定も可能である。
Further, in determining the obtained random number, by associating the one for activating the vibrating means with the one for generating the jackpot, the jackpot is generated with a higher probability when the vibrating means is activated. Can be set as: Further, by the same association, it is possible to set a plurality of types of vibration notices having different degrees of reliability, that is, whether a big hit probability is high or low. Furthermore, the probability of a big hit being generated when the vibrating means does not operate despite a highly reliable warning that it will vibrate or not, and when the vibrating means operates with a less reliable warning. By setting it to be high, it is possible to make the player surprise and double the joy by sudden occurrence of a big hit.

【0020】また、図7に示したフローチャートは、ス
テップkにて振動手段が作動し、ステップlにて回動操
作レバー22への遊技者の手指の接触検出信号の有無を
判定し、遊技者が接触している場合は、ステップmにて
図柄変動表示装置11にキャラクタAを表示し、遊技者
が接触していない場合は、ステップnにてキャラクタB
を表示する。そしてこの検出信号の有無によって遊技の
展開が遊技者にとって有利または不利となるように設定
したものである。こうして常に回動操作レバー22を操
作するように遊技者を促すことができる。
Further, in the flow chart shown in FIG. 7, the vibrating means is activated in step k, and in step l it is determined whether or not there is a contact detection signal of the player's finger on the rotating operation lever 22, and the player is detected. If the player is in contact, the character A is displayed on the pattern variation display device 11 in step m, and if the player is not in contact, the character B is displayed in step n.
Is displayed. The development of the game is set to be advantageous or disadvantageous to the player depending on the presence or absence of this detection signal. In this way, the player can be always urged to operate the rotation operation lever 22.

【0021】また、図8に示したフローチャートは、ス
テップoにて遊技者の手指の接触が検出された場合はス
テップpにて振動手段を作動させる一方、接触が検出さ
れなかった場合はステップqにて図柄変動表示装置11
の図柄変動制を一時停止させ、接触が検出されたらその
停止を解除して振動手段を作動させ、30秒以内に接触
が検出されなかった場合はステップrを経て終了する。
このため、遊技者はやむなく回動操作レバー22を操作
することとなり一層この操作を促すことができる。
Further, in the flow chart shown in FIG. 8, when the contact of the player's finger is detected in step o, the vibrating means is activated in step p, while the contact is not detected in step q. At symbol fluctuation display device 11
When the contact is detected, the stop is released and the vibrating means is actuated. If no contact is detected within 30 seconds, the process ends through step r.
Therefore, the player is forced to operate the rotary operation lever 22 and can further promote this operation.

【0022】なお、振動の強さや周期等は、音声制御基
板41のROMに予め記憶される振動用データによって
自由に設定できるので、ゲームの進行に合わせてその振
動パターンを変えることも可能である。
Since the strength and cycle of vibration can be freely set by the vibration data stored in advance in the ROM of the voice control board 41, it is possible to change the vibration pattern according to the progress of the game. .

【0023】[0023]

【発明の効果】このように本発明のパチンコ遊技機は、
打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、打球発
射ハンドルが振動することを遊技者に予告する振動予告
手段を設け、或いは、打球発射ハンドルに遊技者の接触
の有無を検出する検出手段を設け、その検出信号の有無
によって遊技の展開が遊技者にとって有利または不利と
なるように設定したことによって、遊技者に打球発射ハ
ンドルから手を離すことのないようにすることを促すこ
とができるとともに、ゲーム内容を一層興趣あるものに
する効果がある。
As described above, the pachinko gaming machine of the present invention is
In addition to providing a vibrating means on the hitting ball launching handle, providing a vibration notifying means for notifying the player that the hitting ball launching handle vibrates, or providing a detecting means for detecting the presence or absence of contact of the player on the hitting ball launching handle, By setting that the development of the game is advantageous or disadvantageous to the player depending on the presence or absence of the detection signal, it is possible to encourage the player not to let go of the batting ball firing handle, and at the same time, the game content Has the effect of making the game more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示し
た正面図。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機の打球
発射ハンドルの斜視図。
FIG. 2 is a perspective view of a hitting ball firing handle of the pachinko gaming machine showing the embodiment of the present invention.

【図3】図2の打球発射ハンドルの部分断面平面図。FIG. 3 is a partial cross-sectional plan view of the hit ball firing handle of FIG.

【図4】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のブロ
ック図。
FIG. 4 is a block diagram of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のフロ
ーチャート。
FIG. 5 is a flowchart of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のフロ
ーチャート。
FIG. 6 is a flowchart of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のフロ
ーチャート。
FIG. 7 is a flowchart of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のフロ
ーチャート。
FIG. 8 is a flowchart of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 5 打球発射ハンドル 6 スピーカ 11 図柄変動表示装置 22 回動操作レバー 25 振動手段 37 タッチスイッチ回路(検出手段) 40 主基板 41 音声制御基板 1 game board 5 ball firing handle 6 speakers 11 Design variation display device 22 Rotation operation lever 25 Vibration means 37 Touch switch circuit (detection means) 40 Main board 41 Voice control board

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打球発射ハンドルに振動手段を設けると
ともに、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予
告する振動予告手段を設けたことを特徴とするパチンコ
遊技機。
1. A pachinko gaming machine, characterized in that the hitting ball firing handle is provided with a vibrating means, and a vibration notifying means is provided to give a notice to the player that the hitting ball firing handle vibrates.
【請求項2】 振動予告手段による振動予告がされても
打球発射ハンドルが振動しないこともあり、振動予告が
されていなくても打球発射ハンドルが振動することがあ
るようにした請求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The hitting ball launching handle may not vibrate even if a vibration warning is given by the vibration notifying means, and the hitting ball launching handle may vibrate even if no vibration warning is given. Pachinko machine.
【請求項3】 振動予告には信頼度の異なる複数種類が
あり、信頼度の高い予告があったにもかかわらず振動手
段が作動しなかった場合、および、信頼度の低い予告で
振動手段が作動した場合に大当たりの発生確率が高くな
るようにしたことを特徴とする請求項1または2に記載
のパチンコ遊技機。
3. There are a plurality of types of vibration notices having different degrees of reliability, and the vibrating means does not operate even when there is a highly reliable notice, or when the vibrating means has a low degree of reliability notice. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a probability of a big hit when activated is high.
【請求項4】 振動予告があってからタイムラグがあっ
て振動手段が作動するようにしたことを特徴とする請求
項1〜3に記載のパチンコ遊技機。
4. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the vibrating means is activated with a time lag after a vibration notice is issued.
【請求項5】 打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無
を検出する検出手段を設け、その検出信号の有無によっ
て遊技の展開が異なるように設定したことを特徴とする
パチンコ遊技機。
5. A pachinko gaming machine characterized in that a hitting ball firing handle is provided with a detecting means for detecting whether or not a player is in contact with the ball, and the development of the game is different depending on the presence or absence of the detection signal.
【請求項6】 打球発射ハンドルに振動手段を設けると
ともに、該打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検
出する検出手段を設け、該振動手段の作動中における遊
技者の接触の有無によって遊技の展開が異なるように設
定したことを特徴とする請求項1〜5に記載のパチンコ
遊技機。
6. The hitting ball launching handle is provided with a vibrating means, and the hitting ball launching handle is provided with a detecting means for detecting whether or not the player is in contact with the hitting ball launching handle. The pachinko game machine according to claim 1, wherein expansion is set differently.
【請求項7】 遊技者の接触の有無によって遊技の展開
が遊技者にとって有利または不利となるように設定し、
遊技者の接触が検出された場合は接触が検出されない場
合よりも遊技者にとって有利となるように設定した請求
項5または6に記載のパチンコ遊技機。
7. The development of a game is set so as to be advantageous or disadvantageous to the player depending on whether or not the player is in contact with the player.
7. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the pachinko gaming machine according to claim 5 or 6 is set to be more advantageous to the player when the contact of the player is detected than when the contact is not detected.
【請求項8】 遊技盤面に変動表示装置を備え、打球発
射ハンドルに振動手段を設けるとともに、該打球発射ハ
ンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段を設
け、振動手段が作動するときに遊技者が打球発射ハンド
ルに接触していないことが検出されたとき変動表示装置
の変動を一時停止させるようにしたことを特徴とする請
求項1〜7に記載のパチンコ遊技機。
8. A variation display device is provided on a game board surface, a vibrating means is provided on a hitting ball launching handle, and a detecting means for detecting presence or absence of contact of a player is provided on the hitting ball launching handle, when the vibrating means is activated. The pachinko game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the variation of the variation display device is temporarily stopped when it is detected that the player is not in contact with the hit ball firing handle.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017131392A (en) * 2016-01-27 2017-08-03 株式会社三共 Game machine
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JP2017131389A (en) * 2016-01-27 2017-08-03 株式会社三共 Game machine
JP2018050931A (en) * 2016-09-28 2018-04-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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