JP2007038019A - Pachinko game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技状況に従い打球発射ハンドルが振動するように構成したパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine configured such that a hitting ball launching handle vibrates according to a game situation.
周知のように「フィーバー機」と称される第1種パチンコ遊技機は、周知のように、遊技盤にカラー液晶ディスプレイ,CRT等の図柄変動表示器が設けられ、始動入賞口に打球が入ると、1〜8の数字および☆◆◎等の記号またはキャラクター等(以下、図柄という)が該図柄変動表示器に例えば上から下に流れる如くに3列で変動表示され、その表示の変動は数秒後に左列,右列,中列の順に停止し、その停止図柄が所定の確率で偶然性をもって例えば「777」,「☆☆☆」のように3列とも同じ図柄となった場合に特定遊技状態(大当たり)となり、可変入賞装置(大入賞口)の開閉扉が電動開閉装置の作動により開成状態となるようにしたもので、その開成状態の可変入賞装置に打球が所定個数(通常は10個)入球するか、または開成状態で所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、いわゆる第1ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じるが、その第1ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球した場合には第2ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打球が所定個数入球するか、または開成状態で所定制限時間が経過すると、第2ラウンドが終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、その第2ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている継続入賞口に打球が入球した場合には第3ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が入賞したことを条件として最終ラウンド(例えば第16ラウンド)になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれるようにしている。このように特定遊技状態の期間中に可変入賞装置の開閉扉が所定ラウンド数を限度として継続的に開かれ打球が極めて入り易い状況が続くので多数の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされるものである。 As is well known, the first type pachinko gaming machine called “fever machine” is provided with a pattern variation display device such as a color liquid crystal display and a CRT on the game board, and a hit ball enters the starting winning opening as is well known. And symbols such as 1 to 8 and symbols such as ☆ ◆ ◎ or the like (hereinafter referred to as symbols) are variably displayed on the symbol variation display, for example, in three rows so as to flow from top to bottom. After a few seconds, the game stops in the order of the left column, right column, and middle column, and if the stop symbol has the same probability in all three columns such as “777” and “☆☆☆” The open / close door of the variable winning device (big winning opening) is opened by the operation of the electric opening / closing device, and a predetermined number of balls (usually 10) are placed in the opened variable winning device. Pieces) or enter When a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses in the open state, the so-called first round is over and the variable prize-winning device is once closed, but the continuous prize is provided in the variable prize-winning device during the first round. When a ball hits the mouth (referred to as V zone), the second round starts and the variable winning device is opened again, and a predetermined number of hit balls enter the variable winning device that has been opened. Or when the predetermined time limit elapses in the opened state, the second round is over and the variable prize-winning device is closed again, but during the second round, a ball is hit at the continuous winning hole provided in the variable prize-winning device. When a ball is entered, the third round is started and the variable prize-winning device is opened again. Thus, the final round (for example, the 16th round) is obtained on the condition that the hit ball is won in the continuous winning slot during each round. So that the variable winning device is continuously open until. In this way, the open / close door of the variable prize-winning device is continuously opened up to a predetermined number of rounds during the period of the specific gaming state, and the situation where it is extremely easy to hit the ball continues. Benefits are brought.
また、上記図柄変動表示器の変動表示は、通常は左列,右列,中列の順に停止するが、左列と右列が同じ図柄で停止した場合(一般に「リーチ状態」と称されている)に、中列が一旦は違う図柄に停止してもその中列が再び逆方向に流れ、その結果、各列が総て同一図柄で停止し特定遊技状態となり得るようにするなどいろいろな変動態様を持たせることによって、特定遊技状態発生に対する期待感を大きくさせ、遊技者を楽しませるようにしている。 Also, the fluctuation display of the above symbol fluctuation display usually stops in the order of left column, right column, and middle column, but when the left column and right column stop at the same symbol (generally called “reach state”) However, even if the middle row stops once in a different symbol, the middle row again flows in the opposite direction. As a result, all the rows can stop at the same symbol and enter a specific gaming state. By providing a variation mode, a sense of expectation for occurrence of a specific gaming state is increased, and the player is entertained.
一方、パチンコ遊技機の打球発射ハンドルの内部に小型のモータと偏心ウェイトとにより構成された振動発生手段を設け、大当たり等の特定遊技態様の発生時等に該モータを回転させることにより該ハンドルを振動させ、該ハンドルを握る遊技者の手に振動を伝達することにより、特定遊技態様をより効果的に演出し得るようにしたパチンコ遊技機は従来から知られている。 On the other hand, a vibration generating means constituted by a small motor and an eccentric weight is provided inside the hitting ball launching handle of the pachinko gaming machine, and the handle is rotated by rotating the motor when a specific game mode such as a big hit occurs. 2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko gaming machines that can vibrate and transmit vibrations to a player's hand that holds the handle to produce a specific game mode more effectively have been known.
また、打球発射ハンドルの内部に永久磁石と電磁コイルとを接近状態で対向させて配置するとともに、音声発生制御回路より該電磁コイルに低周波電流を印加することで、該ハンドルを振動させるようにした振動手段は、本出願人が特願2000−225855等により先に特許出願している。 In addition, a permanent magnet and an electromagnetic coil are arranged close to each other inside the hitting ball launching handle, and the handle is vibrated by applying a low-frequency current to the electromagnetic coil from the sound generation control circuit. The applicant has previously filed a patent application in Japanese Patent Application No. 2000-225855.
そして振動手段は、遊技盤に設けられた図柄変動表示装置の表示がいわゆるリーチ状態となったとき等に作動させ、遊技者の大当たり発生に対する期待感を高めようとするものである。 The vibration means is activated when the display of the symbol variation display device provided on the game board is in a so-called reach state, and so on, so as to increase the player's expectation for occurrence of the jackpot.
ところで一般にパチンコ遊技者は、例えば図柄変動表示装置の変動保留個数が満タンとなってからその変動を消化するまでの間や、いわゆるリーチ状態が発生してからその変動が停止するまでの間に、打球発射ハンドルから手を離してしまうことが多々ある。ところが、手が離されると上記振動手段は設けた意味がないものとなってしまう。そこで、本発明は、遊技者に打球発射ハンドルから手を離すことのないようにすることを促すことができるパチンコ遊技機を提供するものである。 By the way, in general, a pachinko player, for example, between when the fluctuation holding number of the symbol fluctuation display device is full and when the fluctuation is digested or between when a so-called reach state occurs and when the fluctuation stops. In many cases, the hand is released from the hitting handle. However, when the hand is released, the above-mentioned vibrating means is meaningless. In view of the above, the present invention provides a pachinko gaming machine that can prompt a player not to release his / her hand from a hitting handle.
上記課題を達成するため本発明のパチンコ遊技機は、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告する振動予告手段を設けたことを特徴とする。
また本発明は上記パチンコ遊技機において、振動予告手段による振動予告がされても打球発射ハンドルが振動しないこともあり、振動予告がされていなくても打球発射ハンドルが振動することがあるようにしたことを特徴とする。
また本発明は上記パチンコ遊技機において、振動予告には信頼度の異なる複数種類があり、信頼度の高い予告があったにもかかわらず振動手段が作動しなかった場合、および、信頼度の低い予告で振動手段が作動した場合に大当たりの発生確率が高くなるようにしたことを特徴とする。
また本発明は上記パチンコ遊技機において、振動予告があってからタイムラグがあって振動手段が作動するようにしたことを特徴とする。
また本発明のパチンコ遊技機は、打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段を設け、その検出信号の有無によって遊技の展開が異なるように設定したことを特徴とする。
また本発明は上記パチンコ遊技機において、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、該打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段を設け、該振動手段の作動中における遊技者の接触の有無によって遊技の展開が異なるように設定したことを特徴とする。
また本発明は上記パチンコ遊技機において、遊技者の接触の有無によって遊技の展開が遊技者にとって有利または不利となるように設定し、遊技者の接触が検出された場合は接触が検出されない場合よりも遊技者にとって有利となるように設定したことを特徴とする。
また本発明は上記パチンコ遊技機において、遊技盤面に変動表示装置を備え、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、該打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段を設け、振動手段が作動するときに遊技者が打球発射ハンドルに接触していないことが検出されたとき変動表示装置の変動を一時停止させるようにしたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the pachinko gaming machine according to the present invention is characterized by providing vibration means on the hitting ball launching handle and providing vibration notice means for notifying the player that the hitting ball launching handle vibrates.
Further, in the pachinko gaming machine described above, the hitting ball launching handle may not vibrate even when the vibration warning means is given, and the hitting ball launching handle may vibrate even if no warning is given. It is characterized by that.
Further, according to the present invention, in the pachinko machine described above, there are a plurality of types of vibration notifications with different reliability levels, and the vibration means does not operate despite the high reliability notification level, and the reliability level is low. It is characterized in that the probability of jackpot generation is increased when the vibration means is activated in advance notice.
Further, the present invention is characterized in that in the pachinko gaming machine described above, the vibration means is operated with a time lag after the vibration notice.
In addition, the pachinko gaming machine of the present invention is characterized in that the hitting ball launching handle is provided with detection means for detecting presence or absence of a player's contact, and the development of the game differs depending on the presence or absence of the detection signal.
According to the present invention, in the pachinko gaming machine, the hitting ball launching handle is provided with vibration means, and the hitting ball launching handle is provided with detection means for detecting presence / absence of a player's contact. It is characterized in that the development of the game differs depending on the presence or absence of.
Further, in the pachinko gaming machine described above, the game development is set to be advantageous or disadvantageous for the player depending on the presence or absence of the player's contact, and when the player's contact is detected, the contact is not detected. Is also set to be advantageous to the player.
According to the present invention, in the pachinko gaming machine described above, the game board surface is provided with a fluctuation display device, the hitting ball launching handle is provided with vibration means, and the hitting ball launching handle is provided with detection means for detecting presence or absence of a player's contact. When it is detected that the player is not in contact with the hitting ball launching handle when is operated, the fluctuation of the fluctuation display device is temporarily stopped.
このように本発明のパチンコ遊技機は、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告する振動予告手段を設け、或いは、打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段を設け、その検出信号の有無によって遊技の展開が遊技者にとって有利または不利となるように設定したことによって、遊技者に打球発射ハンドルから手を離すことのないようにすることを促すことができるとともに、ゲーム内容を一層興趣あるものにする効果がある。 As described above, the pachinko gaming machine according to the present invention is provided with the vibration means on the hitting ball launching handle and the vibration notice means for notifying the player that the hitting ball launching handle vibrates, or the player touches the hitting ball launching handle. By providing a detection means for detecting the presence or absence of the game and setting the game development to be advantageous or unfavorable to the player depending on the presence or absence of the detection signal, the player is not released from the hitting ball launch handle. The game content can be urged to be played, and the game content is more interesting.
次に図面に従い本発明の実施形態を説明する。図1はこのパチンコ遊技機の正面図で、1は遊技盤、2は景品球が排出される上皿、3は前面板4に一体に突設された下皿、5は該前面板4の右側に設けられた打球発射ハンドル、6は上皿2に設けられたスピーカである。
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine. 1 is a game board, 2 is an upper plate from which a prize ball is discharged, 3 is a lower plate integrally projecting from the
また、遊技盤1面上には、電飾ランプ7,8、始動入賞口9、大入賞口10等が設けられているほか、カラー液晶ディスプレイからなる図柄変動表示装置11が設けられている。また、大入賞口10には後述するソレノイドの作動により開閉する長方形状の扉板12が設けられ、該大入賞口の内部中央にはさらにVゾーンと称される特定入賞口13が設けられている。そして、始動入賞口9に入賞した打球を検出する始動スイッチ14、大入賞口10に入賞した打球を検出する大入賞口スイッチ15、特定入賞口13に入賞した打球を検出する継続スイッチ16等が該遊技盤1内に設けられている。なお、17は図柄変動表示装置が変動中であるときに遊技球が始動入賞口9に入賞した場合にその遊技球の個数を記憶表示するために設けられた変動保留個数表示用ランプである。
Further, on the game board 1 surface, there are provided illumination lamps 7 and 8, a start winning port 9, a large winning
打球発射ハンドル5は、図2,図3に拡大して示したように、前面板4に一体に形成された取付部20に半割雲形器状の取付基盤21が固着され、該取付基盤に回動操作レバー22が設けられ、遊技者が該回動操作レバーに手指を掛けて回動操作し得るように構成されている。なお該回動操作レバー22には後述するタッチスイッチ回路37のタッチ検出線が導通接続され、遊技者が該回動操作レバーに手指を接触することで打球発射装置が作動し遊技球が発射できるようにしている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the hitting
23は下皿3の一端面と連続する湾曲面状で上面に滑らかなU字形の曲面状窪み24が形成された特有な形態で回動操作レバー22の前面を覆っている表装カバー部材、25は該表装カバー部材の内面に設けられた振動手段である。
23 is a surface cover member that covers the front surface of the
振動手段25は、電磁コイル26がビス27により基板28上に固着され、該基板28をビス29により表装カバー部材23の内面に固着し、該基板28の一側よりU字形に折り曲げた弾性片30を切り起こし、該弾性片の先端に円盤形の永久磁石31を電磁コイル26と接近状態で対向するように固着してなる。
The vibrating means 25 is an elastic piece in which an
また、このパチンコ遊技機の裏面には図4のブロック図に示したようにCPU,RAM,ROMおよびI/Oからなる遊技制御用の主基板40が設けられ、該主基板に上記始動スイッチ14,大入賞口スイッチ15,継続スイッチ16,大入賞口開閉用ソレノイド18が接続されているとともに、前記タッチスイッチ回路37による遊技者の接触の有無を検出する検出信号が該主基板に入力される。さらに主基板には音声制御基板41を介して前記スピーカ6および振動手段25が接続されているほか、図柄制御基板42を介して前記図柄変動表示装置11が接続され、ランプ制御基板43を介して前記電飾ランプ7,8が接続されている。音声制御基板41のROMには音声,効果音等の波形データとともに波形,周波数等の振動用データが記憶される。
Further, as shown in the block diagram of FIG. 4, a game control
そしてパチンコ遊技機では、前記始動スイッチ14が作動すると図柄変動表示装置11に0〜9の数字、および、キャラクタの図柄が3列にて上から下へ流れるように循環表示され、数秒後に順に1列ずつ停止し、その停止図柄が例えば「555」や「777」のように同一図柄であった場合に、大当たりが発生しソレノイド18の作動で扉板12が開かれ大入賞口10に遊技球がきわめて入り易い状況をもたらす。
In the pachinko gaming machine, when the
また、主基板40からの指令により音声制御基板41が作動し、該音声制御基板は音声,効果音等をスピーカ6より再生するとともに、低周波電流を電磁コイル26に印加することで永久磁石31を該電磁コイルの磁極に吸引,反発させ該永久磁石を振動させる。この永久磁石の振動は表装カバー部材23を振動させるので、回動操作レバー22を操作するため該表装カバー部材を触っている遊技者の手指にその振動を伝える。
In addition, the
しかして本発明は、ゲームの進行に合わせ例えばリーチ状態となったとき等に主基板40が音声制御基板41に指令を出すことにより上記振動手段25を作動させるものであるが、振動が始まる前にその振動を遊技者に予告する振動予告手段が設けられ、図柄変動表示装置11にそのことを直接表示するか、或いは振動を予感させるような図柄表示をする。図5にこの振動予告手段が設けられたもののフローチャートを示し、始動入賞口9に入賞し始動スイッチ14が作動するとステップaからステップbに移行して振動乱数が取得され、ステップcにてその乱数が判定され、予め決められた振動させる乱数であると、ステップdにて図柄変動表示装置11に先ず振動予告表示がなされ、続いてステップeにて振動手段25を作動させる。これにより遊技者にリーチ状態に続く大当たり発生等をより強く予感させる。なお、振動予告があってから一定のタイムラグがあって振動手段25を作動させることで、こうした遊技者の抱く期待感が持続されると共に、遊技者が打球発射ハンドルから手を離した場合においても、打球発射ハンドルを握るための時間を与えることができる。また、スピーカ6によって再生される音声,効果音や電飾ランプ7,8等をもって遊技者に振動を予告することもできる。
Thus, the present invention operates the vibration means 25 by issuing a command to the
一方、図6は、振動予告手段による振動予告がされても打球発射ハンドルが振動しないこともあり、振動予告がされていなくても打球発射ハンドルが振動することがあるようにするフローチャートであって、この場合はステップfにて行なわれる抽選の結果に従いステップgにて振動予告された後にステップhで振動することも、振動予告しないでステップhに移行し振動することもあり、また、ステップcの乱数判定によって振動しない判定がなされてもステップiにて行なわれる抽選の結果によりステップjにて振動予告がされる場合があるように構成される。 On the other hand, FIG. 6 is a flowchart for causing the hitting ball launching handle to not vibrate even if the vibration notice means gives a vibration notice, and to allow the hitting ball launching handle to vibrate even if no vibration notice is given. In this case, according to the result of the lottery performed at step f, the vibration may be vibrated at step h after the vibration is predicted at step g, or the vibration may be shifted to step h without vibration prior notice. Even if it is determined that the vibration does not occur due to the random number determination, a vibration notice may be given in step j depending on the result of the lottery performed in step i.
また、取得された乱数を判定するにあたり、振動手段を作動させるものと大当たりを発生させるものとを関連付けをすることにより、振動手段が作動した場合にはより高い確率で大当たりが発生するように設定することができる。
また、同様の関連付けにより振動予告には大当たり発生の確率が高いか低いかの信頼度の異なる複数種類があるように設定することもできる。
さらには、振動するかしないかの信頼度の高い予告があったにもかかわらず振動手段が作動しなかった場合、および、信頼度の低い予告で振動手段が作動した場合に大当たりの発生確率が高くなるように設定することで、遊技者に意外性を持たせ突然の大当たり発生により喜びを倍加させるような設定も可能である。
Also, in determining the acquired random number, by associating the one that activates the vibration means with the one that generates a jackpot, it is set so that the jackpot is generated with higher probability when the vibration means is activated. can do.
In addition, it is possible to set so that there are a plurality of types of vibration notices with different reliability depending on whether the probability of jackpot occurrence is high or low by similar association.
Furthermore, the probability of jackpot occurrence is high when the vibration means does not operate despite a high-reliability notice of vibration or not, and when the vibration means is activated with a low-reliability notice. By setting it to be high, it is possible to make the player have a surprise and to double the pleasure by sudden occurrence of a big hit.
また、図7に示したフローチャートは、ステップkにて振動手段が作動し、ステップlにて回動操作レバー22への遊技者の手指の接触検出信号の有無を判定し、遊技者が接触している場合は、ステップmにて図柄変動表示装置11にキャラクタAを表示し、遊技者が接触していない場合は、ステップnにてキャラクタBを表示する。そしてこの検出信号の有無によって遊技の展開が遊技者にとって有利または不利となるように設定したものである。こうして常に回動操作レバー22を操作するように遊技者を促すことができる。
Further, in the flowchart shown in FIG. 7, the vibration means is activated in step k, and in step l, it is determined whether or not the player's finger contact detection signal is present on the
また、図8に示したフローチャートは、ステップoにて遊技者の手指の接触が検出された場合はステップpにて振動手段を作動させる一方、接触が検出されなかった場合はステップqにて図柄変動表示装置11の図柄変動制を一時停止させ、接触が検出されたらその停止を解除して振動手段を作動させ、30秒以内に接触が検出されなかった場合はステップrを経て終了する。このため、遊技者はやむなく回動操作レバー22を操作することとなり一層この操作を促すことができる。
Further, in the flowchart shown in FIG. 8, when contact of the player's finger is detected at step o, the vibration means is operated at step p, while when contact is not detected, the pattern is displayed at step q. The symbol variation system of the
なお、振動の強さや周期等は、音声制御基板41のROMに予め記憶される振動用データによって自由に設定できるので、ゲームの進行に合わせてその振動パターンを変えることも可能である。
Note that the vibration intensity and period can be freely set by vibration data stored in advance in the ROM of the
1 遊技盤
5 打球発射ハンドル
6 スピーカ
11 図柄変動表示装置
22 回動操作レバー
25 振動手段
37 タッチスイッチ回路(検出手段)
40 主基板
41 音声制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
40
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