JP4445278B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more specifically, based on the fact that a variable display start condition is satisfied after a variable display execution condition is satisfied, a plurality of types of identification information that can be individually identified The present invention relates to a gaming machine that includes a variable display device that variably displays and is controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a predetermined specific display result.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating or scrolling predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether to give a predetermined game value based on the display result.

例えば、可変表示ゲームの1つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の実行条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。   For example, in a special game played as one of the variable display games, a display graphic is variably displayed based on detection of a game ball passing through a start winning opening (the execution condition of variable display is established). In this game, when the variable display is completely stopped, the stop symbol form is a specific display form determined in advance. In this special figure game, when a “hit” is made, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.

こうした特図ゲーム等の可変表示ゲームにおいて遊技者の期待感を高めるための遊技機として、例えば表示図柄の可変表示が開始されてから当該可変表示が終了するまでの所要の期間内に指示ボタンが押されるなどして所定の条件が成立したとき、表示図柄の可変表示パターンを変更し、残りの画面がある限り表示図柄の可変表示やアニメーション表示等を行うものが提案されている(例えば、特許文献1)。
特開2001−17658号公報
As a gaming machine for increasing the player's expectation in such a variable display game such as a special figure game, for example, an instruction button is provided within a required period from the start of variable display of display symbols to the end of the variable display. It has been proposed to change the variable display pattern of a display symbol when a predetermined condition is satisfied by being pressed or the like, and perform variable display or animation display of the display symbol as long as there are remaining screens (for example, patents) Reference 1).
JP 2001-17658 A

特許文献1に開示された技術では、所定の条件が成立したときに表示図柄の可変表示パターンが変更されるため、当該条件が成立するタイミングによっては、可変表示パターンの切替による画面表示が不自然となり、遊技者等に違和感を与えるおそれがあった。   In the technique disclosed in Patent Document 1, since a variable display pattern of a display pattern is changed when a predetermined condition is satisfied, a screen display due to switching of the variable display pattern may be unnatural depending on the timing when the condition is satisfied. As a result, there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者等に違和感を与えることなく表示図柄の可変表示態様を変更可能として、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of improving the interest of the game by making it possible to change the variable display mode of the display symbols without giving the player a sense of incongruity. With the goal.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、可変表示の開始条件(例えば可変表示装置4における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば可変表示装置4)を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば図18(F)や図19(H)などに示す図柄の大当り組合せのように、表示図柄が同一図柄や予め定められた図柄の組合せで揃った表示結果、あるいは、予め定められた1つの図柄が含まれる表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段(例えば表示制御基板12に搭載されたCPU112やVDP115など)とを備え、前記遊技制御手段は、前記表示制御手段に前記可変表示装置による表示を制御するための制御信号を送信する信号送信手段(例えばCPU103がステップS17のコマンド制御処理を実行する部分など)と、前記可変表示の開始条件が成立したときに、当該可変表示の開始条件が成立した識別情報の可変表示が実行される可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えばCPU103がステップS113の可変表示時間設定処理を実行する部分など)とを含み、前記信号送信手段は、前記可変表示時間決定手段によって決定された識別情報の可変表示時間を指定する情報を示す可変表示時間制御信号(例えば可変表示開始コマンド)を送信する機能を有し、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から送信される制御信号を受信する信号受信手段(例えばCPU112が図7に示すコマンド受信処理を実行する部分など)と、識別情報の可変表示時間において前記可変表示装置に表示する表示態様を示す表示制御情報と、複数の前記表示制御情報を可変表示時間に対応して時系列的に示す可変表示データとを格納するデータ格納手段(例えばROM113など)と、前記データ格納手段に格納されている前記可変表示データにより示される前記表示制御情報に基づいて前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段(例えばCPU112が表示制御プロセス処理を実行する部分など)とを含み、前記可変表示制御手段は、前記信号受信手段によって受信した可変表示時間制御信号で指定された識別情報の可変表示時間に対応して、前記データ格納手段に格納されている複数種類の可変表示データからいずれかを選択する可変表示データ選択手段(例えばCPU112がステップS203の処理を実行する部分など)と、前記可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データから、当該可変表示データによる可変表示態様とは異なる可変表示態様とする可変表示データへと、前記信号受信手段によって受信した可変表示時間制御信号で指定された識別情報の可変表示時間内にて変更するか否かを判定する可変表示データ変更判定手段(例えばCPU112がステップS205の処理を実行する部分など)と、前記可変表示データ変更判定手段によって可変表示データを変更する旨の判定がなされたときに、当該可変表示データの変更タイミングを決定する変更タイミング決定手段(例えばCPU112がステップS208、S209の処理を実行する部分など)と、前記可変表示データ変更判定手段によって可変表示データを変更する旨の判定がなされたときに、当該可変表示データの変更後に前記可変表示制御手段が用いる可変表示データとして、前記データ格納手段に格納されている複数種類の可変表示データからいずれかを選択する変更後可変表示データ選択手段(例えばCPU112がステップS211の処理を実行する部分など)と、前記信号受信手段によって受信した可変表示時間制御信号で指定された識別情報の可変表示時間と前記変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングとに基づいて、前記変更後可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データに示される複数の表示制御情報からいずれかを選択する変更後制御情報選択手段(例えばCPU112がステップS212の処理を実行する部分など)と、前記可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データに基づいて、前記変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングにて前記可変表示装置に表示されている画像を用いて切替画像を生成する切替画像生成手段(例えばVDP115がCPU112におけるステップS261に応じた処理を実行する部分など)と、前記変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングに達したときに、前記切替画像生成手段により生成された切替画像を前記可変表示装置に表示させた後、前記可変表示制御手段が用いる可変表示データを前記変更後可変表示データ選択手段により選択された可変表示データに変更し、前記変更後制御情報選択手段によって選択された表示制御情報で示される表示態様にて可変表示を実行させる変更表示制御手段(例えばCPU112がステップS240の変更中表示処理を実行する部分など)とを含む。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application is based on the fact that a variable display start condition is satisfied (for example, the previous variable display and the big hit gaming state in the variable display device 4 have been completed). In addition, a variable display device (for example, variable display device 4) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can each be identified is provided, and a display result of variable display is determined in advance as a specific display result (for example, a figure As in the jackpot combination of symbols shown in FIG. 18 (F), FIG. 19 (H), etc., a display result in which the display symbols are the same symbol or a predetermined symbol combination, or one predetermined symbol is displayed. A game machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when the display result is included, and controls the progress of the game Game control means (for example, a game control microcomputer 100 mounted on the main board 11) and display control means (for example, display control) for performing display control of the variable display device based on a control signal from the game control means. CPU 112 and VDP 115 mounted on the substrate 12, and the game control means transmits a control signal for controlling the display by the variable display device to the display control means (for example, the CPU 103 performs step). A portion for executing the command control processing of S17) and a variable for determining a variable display time when variable display of identification information for which the variable display start condition is satisfied is executed when the variable display start condition is satisfied. Display time determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes the variable display time setting process in step S113) And the signal transmitting means has a function of transmitting a variable display time control signal (for example, a variable display start command) indicating information specifying the variable display time of the identification information determined by the variable display time determining means. The display control means includes a signal receiving means for receiving a control signal transmitted from the game control means (for example, a part where the CPU 112 executes the command receiving process shown in FIG. 7), and the variable information display time for the identification information. Data storage means (for example, ROM 113) for storing display control information indicating a display mode to be displayed on the variable display device, and variable display data indicating the plurality of display control information in time series corresponding to the variable display time; The variable display device is displayed based on the display control information indicated by the variable display data stored in the data storage means. Variable display control means for controlling (for example, a portion where the CPU 112 executes display control process processing, etc.), and the variable display control means includes the identification information specified by the variable display time control signal received by the signal receiving means. Corresponding to the variable display time, variable display data selection means (for example, a portion where the CPU 112 executes the process of step S203) for selecting one of a plurality of types of variable display data stored in the data storage means; The variable display time control signal received by the signal receiving means from the variable display data selected by the variable display data selecting means to variable display data having a variable display form different from the variable display form by the variable display data. Variable display data that determines whether to change within the variable display time of the specified identification information When the determination to change the variable display data is made by the further determination means (for example, the part where the CPU 112 executes the process of step S205) and the variable display data change determination means, the change timing of the variable display data is set. When the determination to change the variable display data is made by the change timing determination means for determining (for example, the part where the CPU 112 executes the processing of steps S208 and S209) and the variable display data change determination means, the variable display The variable display data selection unit after change (for example, the CPU 112 performs step S211) that selects any one of a plurality of types of variable display data stored in the data storage unit as the variable display data used by the variable display control unit after the data change. And the signal reception) Based on the variable display time of the identification information specified by the variable display time control signal received by the stage and the change timing of the variable display data determined by the change timing determination means, selected by the variable display data selection means after change The control information selection unit after change (for example, the part where the CPU 112 executes the process of step S212) that selects any one of the plurality of display control information indicated by the variable display data, and the variable display data selection unit Based on the variable display data, the switching image generation means (for example, VDP115) generates a switching image using the image displayed on the variable display device at the change timing of the variable display data determined by the change timing determination means. The CPU 112 executes the process according to step S261. Etc.), and when the change display data determined by the change timing determination means has been reached, the switching image generated by the switching image generation means is displayed on the variable display device, The variable display data used by the variable display control means is changed to the variable display data selected by the variable display data selection means after change, and the display mode is indicated by the display control information selected by the control information selection means after change. Change display control means (for example, a portion where the CPU 112 executes the display process during change in step S240).

請求項2に記載の遊技機において、前記変更表示制御手段は、前記変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングにおいて、可変表示を一時停止させた状態(例えば図21(B)、図22(C)、図23(E)に示すように、特別図柄が表示されない状態)で前記切替画像生成手段により生成された切替画像を前記可変表示装置に表示させる(例えばCPU112がステップS239のパターン変更開始時処理において、ステップS254の処理を実行することにより特別図柄の可変表示を一時停止させてから、ステップS240の変更中表示処理を実行する点など)。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the change display control means pauses the variable display at the change timing of the variable display data determined by the change timing determination means (for example, FIG. 21 (B), As shown in FIGS. 22 (C) and 23 (E), the switching image generated by the switching image generating means is displayed on the variable display device in a state in which no special symbol is displayed (for example, the CPU 112 in step S239). In the pattern change start process, the variable display of the special symbol is paused by executing the process of step S254, and then the changing display process of step S240 is executed).

請求項3に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、所定の数値データを更新する数値データ更新手段(例えば乱数回路104など)と、前記可変表示の開始条件が成立する契機となる可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞によりステップS100にてYesと判定されたこと)が成立したときに、前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えばCPU103がステップS101の入賞処理を実行する部分など)と、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データが前記特定表示結果となることを示す所定の判定値データと合致するか否かを判定する事前判定手段(例えばCPU103がステップS111の大当り判定処理を実行する部分など)とを含み、前記信号送信手段は、前記可変表示の開始条件が成立したときに、前記事前判定手段による判定の結果に基づく可変表示の表示結果を示す可変表示結果指示信号(例えば可変表示開始コマンドや特別図柄指定コマンドなど)を送信する機能を有し、前記変更タイミング決定手段は、前記信号受信手段によって受信した可変表示結果指示信号で示された可変表示の表示結果が前記特定表示結果であるときに、前記特定表示結果ではないときと比べて高い割合で、可変表示データの変更タイミングを遅いタイミングに決定する(例えばCPU112がステップS207の判定結果に応じてステップS208又はステップS209の処理のいずれかを実行することにより、図10に示すような選択確率でパターン変更の実行タイミングを決定する点など)。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game control means includes a numerical data updating means (for example, a random number circuit 104) for updating predetermined numerical data, and variable display that triggers the start of the variable display. The numerical data extraction means for extracting the numerical data updated by the numerical data update means when the execution condition (for example, determined as Yes in step S100 by winning the normal variable winning ball apparatus 6) is satisfied. (For example, the part where the CPU 103 executes the winning process in step S101) and whether or not the numerical data extracted by the numerical data extraction means matches predetermined determination value data indicating that the specific display result is obtained. Pre-determining means for determining (for example, the part where the CPU 103 executes the jackpot determining process in step S111), When the variable display start condition is satisfied, the signal transmission means transmits a variable display result instruction signal (for example, a variable display start command or a special symbol designation) indicating a display result of variable display based on a result of determination by the prior determination means. Command), and the change timing determination unit is configured to display the variable display result indicated by the variable display result instruction signal received by the signal reception unit when the specific display result is the specific display result. The change timing of the variable display data is determined to be late at a higher rate than when it is not the specific display result (for example, the CPU 112 executes either the process of step S208 or step S209 according to the determination result of step S207). By determining the execution timing of pattern change with the selection probability as shown in FIG. .

請求項4に記載の遊技機において、前記可変表示制御手段は、可変表示データに基づいて可変表示を実行するための画像データを格納する画像データ格納手段(例えばCGROM116など)と、前記画像データ格納手段から画像データを読み出す画像データ読出手段(例えばデータ伸長部160、データ再生部161など)と、前記画像データ読出手段によって前記画像データ格納手段から読み出された画像データに基づいて、可変表示データで示される表示態様に応じた表示画像を生成する表示画像生成手段(例えば画像データ処理部163など)と、前記表示画像生成手段によって生成された表示画像を前記可変表示装置に順次表示させることによって画像再生を行う画像再生手段(例えば画像再生部164など)とを含み、前記表示画像生成手段は、前記切替画像生成手段を含み、前記切替画像生成手段は、前記変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングにて前記画像再生手段による画像再生で前記可変表示装置に表示されている表示画像を生成するための画像データに所定の変換処理を施すことにより、前記切替画像を生成する画像データ変換手段(例えば画像データ変換処理部170など)を含み、前記変更表示制御手段は、前記変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングに達したときに、前記画像再生手段により前記可変表示装置に前記切替画像を表示させることによって画像再生を行わせる(例えばCPU112によるステップS261の処理に応じてVDP115が画像データ変換処理部170により生成した切替画像を、画像再生部164によって可変表示装置4に表示させる点など)。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein the variable display control means includes image data storage means (for example, CGROM 116) for storing image data for executing variable display based on variable display data, and the image data storage. Based on the image data reading means (for example, the data decompression unit 160, the data reproduction unit 161, etc.) for reading the image data from the means, and the image data read from the image data storage means by the image data reading means, the variable display data Display image generating means (for example, the image data processing unit 163) that generates a display image corresponding to the display mode shown in FIG. 5 and by sequentially displaying the display image generated by the display image generating means on the variable display device. Image display means for performing image playback (for example, the image playback unit 164), and the display The image generation means includes the switching image generation means, and the switching image generation means is provided in the variable display device by image reproduction by the image reproduction means at the change timing of the variable display data determined by the change timing determination means. The change display control includes image data conversion means (for example, an image data conversion processing unit 170) that generates the switching image by performing predetermined conversion processing on image data for generating a displayed display image. The means causes the variable display device to display the switching image when the variable display data change timing determined by the change timing determination means is reached, and causes the variable display device to display an image (for example, CPU 112). According to the processing of step S261 by the VDP 115, the image data conversion processing unit 1 Switching image generated by 0, the image reproduction unit 164, such as a point to be displayed on the variable display device 4).

請求項5に記載の遊技機において、前記画像データ変換手段は、前記画像データ読出手段によって読み出された画像データから、段階的に透過度を高めていった複数のフェードアウト画像を生成するフェードアウト画像生成手段(例えばVDP115がCPU112におけるステップS302に応じた処理を実行する部分など)を含み、前記変更表示制御手段は、前記フェードアウト画像生成手段により生成された各フェードアウト画像を、前記変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングにて前記画像再生手段による画像再生で前記可変表示装置に表示されている表示画像から、透過度がより高められているフェードアウト画像に順次移行させ、最終的に透過度が最も高められているフェードアウト画像を表示させることにより、段階的に画像を消滅させるフェードアウト処理を実行するフェードアウト処理手段(例えばCPU112が図14に示すフェードアウト処理を実行する部分など)を含む。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the image data conversion means generates a plurality of fade-out images whose transparency has been increased stepwise from the image data read by the image data reading means. Generating means (for example, a portion where the VDP 115 executes processing according to step S302 in the CPU 112), and the change display control means uses the change timing determination means to output each fade-out image generated by the fade-out image generation means. At the determined change timing of the variable display data, the display image displayed on the variable display device by the image reproduction by the image reproduction means is sequentially shifted to a fade-out image having a higher transparency, and finally Fade-out images with the highest transparency By shown, fade-out processing means for performing a fade-out process to eliminate the stepwise image (e.g. CPU112 portions such as to perform the fade-out process shown in FIG. 14).

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の遊技機によれば、可変表示データ変更判定手段によって可変表示データを変更する旨の判定がなされたときに、変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングにおいて、可変表示装置に表示されている画像を用いて切替画像生成手段により生成された切替画像を、変更表示制御手段が可変表示装置に表示させる。その後、変更表示制御手段は、変更後可変表示データ選択手段により選択された可変表示データに示され変更後制御情報選択手段によって選択された表示制御情報で示される表示態様にて可変表示を実行させる。
これにより、変更タイミング決定手段によって決定される可変表示データの変更タイミングによることなく、自然な切替表示処理が可能となり、遊技者等に違和感を与えることなく遊技の興趣を向上させることができる。
また、可変表示データを変更するか否かを判定する可変表示データ変更判定手段や、可変表示データの変更タイミングを決定する変更タイミング決定手段、可変表示データの変更後に可変表示制御手段が用いる可変表示データを選択する変更後可変表示データ選択手段、表示制御情報を選択する変更後制御情報選択手段、切替画像を生成する切替画像生成手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段とは異なる表示制御手段に含まれている。このため、遊技制御手段における制御の負担を軽減しつつ、自然な切替表示処理を可能として、遊技者等に違和感を与えることなく遊技の興趣を向上させることができる。
さらに、変更後制御情報選択手段が識別情報の可変表示時間と可変表示データの変更タイミングとに基づいて、変更後可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データに示される複数の表示制御情報からいずれかを選択するので、可変表示データが変更されるタイミングに応じて異なる可変表示データを数多く用意しておく必要がなく、可変表示データの格納に必要な記憶容量を抑えることができる。
According to the gaming machine of the first aspect, when the variable display data change determining means determines that the variable display data is to be changed, at the change timing of the variable display data determined by the change timing determining means, The change display control unit causes the variable display device to display the switching image generated by the switching image generation unit using the image displayed on the variable display device. Thereafter, the changed display control means causes the variable display to be executed in the display mode indicated by the display control information selected by the changed control information selecting means shown in the variable display data selected by the changed variable display data selecting means. .
This makes it possible to perform a natural switching display process without depending on the change timing of the variable display data determined by the change timing determining means, and to improve the interest of the game without giving the player a sense of incongruity.
Further, variable display data change determining means for determining whether or not to change variable display data, change timing determining means for determining change timing of variable display data, and variable display used by variable display control means after changing variable display data The post-change variable display data selecting means for selecting data, the post-change control information selecting means for selecting display control information, and the switching image generating means for generating a switching image are different from the game control means for controlling the progress of the game. Included in the means. Therefore, it is possible to perform natural switching display processing while reducing the control burden on the game control means, and to improve the interest of the game without giving the player a sense of incongruity.
Further, after the change control information selection means, based on the variable display time of the identification information and the change timing of the variable display data, from a plurality of display control information shown in the variable display data selected by the variable display data selection means after change Since one of them is selected, it is not necessary to prepare many different variable display data according to the timing when the variable display data is changed, and the storage capacity necessary for storing the variable display data can be suppressed.

請求項2に記載の遊技機においては、可変表示データの変更タイミングにおいて、可変表示が一時停止される。
これにより、識別情報の可変表示動作に意外性を持たせて遊技者の期待感を高めることができるとともに、識別情報の可変表示態様が変更されることを遊技者等にわかりやすく提示することができる。
In the gaming machine according to claim 2, the variable display is temporarily stopped at the change timing of the variable display data.
As a result, it is possible to increase the player's expectation by giving unexpectedness to the variable display operation of the identification information, and to easily show the player or the like that the variable display mode of the identification information is changed. it can.

請求項3に記載の遊技機においては、可変表示の表示結果が特定表示結果となるときに、特定表示結果にならないときと比べて高い割合で、可変表示データの変更タイミングが遅いタイミングに決定される。
これにより、可変表示データが変更されるタイミングに応じて可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性をある程度予測することができ、可変表示の表示結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。
In the gaming machine according to claim 3, when the display result of the variable display becomes the specific display result, the change timing of the variable display data is determined to be late at a higher rate than when the specific display result is not obtained. The
Accordingly, the possibility that the display result of the variable display becomes the specific display result can be predicted to some extent according to the timing when the variable display data is changed, and the player's expectation for the display result of the variable display can be increased. it can.

請求項4に記載の遊技機においては、変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングにて画像再生手段による画像再生で可変表示装置に表示されている表示画像を生成するための画像データに所定の変換処理を施すことで、切替画像が生成される。
これにより、可変表示データの変更前に画像再生で使用される既存の画像データを用いて切替画像を生成できるので、画像データのデータ量を増大させることなく自然な切替表示処理が可能となり、データの格納に必要な記憶容量を抑えることができる。
In the gaming machine according to claim 4, an image for generating a display image displayed on the variable display device by image reproduction by the image reproduction means at the change timing of the variable display data determined by the change timing determination means. A switching image is generated by performing predetermined conversion processing on the data.
As a result, the switching image can be generated using the existing image data used in the image reproduction before the variable display data is changed, so that a natural switching display process can be performed without increasing the data amount of the image data. It is possible to reduce the storage capacity necessary for storing the data.

請求項5に記載の遊技機においては、変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングにて画像再生手段による画像再生で可変表示装置に表示されている表示画像から、段階的に透過度を高めていった複数のフェードアウト画像に順次移行させることで、段階的に画像を消滅させるフェードアウト処理が実行可能となる。
これにより、可変表示データの変更前に画像再生で使用される既存の画像データを用いてフェードアウト処理を実行して、段階的に画像を消滅させることができるので、画像データのデータ量を増大させることなく自然な切替表示処理が可能となり、データの格納に必要な記憶容量を抑えることができる。
In the gaming machine according to claim 5, the display image displayed on the variable display device is transmitted stepwise from the display image displayed by the image reproduction unit at the change timing of the variable display data determined by the change timing determination unit. By sequentially shifting to a plurality of fade-out images that have been increased in frequency, it becomes possible to execute a fade-out process for erasing the images in stages.
As a result, the fade-out process can be executed using the existing image data used for image reproduction before the variable display data is changed, and the image can be erased step by step, thereby increasing the data amount of the image data. Therefore, natural switching display processing can be performed, and the storage capacity necessary for data storage can be suppressed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、LCD等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機等である。また、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、識別情報としての表示図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game with a display device such as an LCD, etc., such as a card reader (CR: Card Reader) type first pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card. It is. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball using cash. That is, as long as it is a gaming machine that can variably display a display symbol as identification information, it may have any form.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報として特別図柄を可変表示する可変表示装置4が設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A variable display device 4 that variably displays a special symbol as identification information that can be individually identified is provided at a substantially central position of the game area.

可変表示装置4は、例えばLCD等からなり、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞することが実行条件となる可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を、複数の表示領域としての可変表示部にて可変表示可能に表示する。可変表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、各可変表示部における特別図柄の可変表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。そして、確定図柄の組合せ(停止図柄態様)が所定の特定表示結果(大当り)となったときに、このパチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。この大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の開閉板が所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開成サイクルを所定の上限回数(例えば16回)まで繰り返すことができる。   The variable display device 4 is composed of, for example, an LCD or the like, and is composed of numbers, characters, patterns, etc. in a variable display game (special game) in which a game ball is awarded to the normal variable winning ball device 6 as an execution condition. Special symbols that function as a plurality of types of identification information that can each be identified are displayed on a variable display section serving as a plurality of display areas so as to be variably displayed. In the special symbol game performed by the variable display device 4, after a specific time has elapsed after starting the variable symbol special symbol display, the variable symbol display result of the special symbol on each variable display unit is derived and displayed in a predetermined order, and the final symbol symbol is displayed. (Final stop symbol) is stopped and displayed. The pachinko gaming machine 1 enters the specific gaming state (big hit gaming state) when the combination of the fixed symbols (stopped symbol mode) has a predetermined specific display result (big hit). In this big hit game state, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is opened for a predetermined period (for example, 29 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes it. The opening cycle can be repeated up to a predetermined upper limit (for example, 16 times).

この実施の形態では、可変表示装置4における表示領域として、左、中、右の3つの可変表示部が設けられ、各可変表示部において、それぞれ9種類の図柄「1」〜「9」が特別図柄として可変表示可能に表示されるものとする。例えば、左、中、右の各可変表示部では、特図ゲーム中に特別図柄の可変表示が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと切替表示やスクロール表示が行われ、特別図柄「9」が表示されると、次に特別図柄「1」が表示される。こうした可変表示装置4による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左、中、右の各可変表示部にて同一の特別図柄が最終的な表示結果として停止表示されて確定したときに、パチンコ遊技機1は大当り遊技状態となる。   In this embodiment, three variable display portions of left, middle, and right are provided as display areas in the variable display device 4, and nine types of symbols “1” to “9” are special in each variable display portion. It is assumed that the symbol is displayed in a variable displayable manner. For example, in each of the left, middle, and right variable display sections, when variable display of a special symbol is started during a special symbol game, switching display or scroll display is performed from the smallest number shown by the symbol to the larger one. When the special symbol “9” is displayed, the special symbol “1” is then displayed. In such a special symbol game by the variable display device 4, after the variable symbol special display is started, the same special symbol is stopped and displayed as a final display result in the left, middle, and right variable display portions and confirmed. Sometimes, the pachinko gaming machine 1 becomes a big hit gaming state.

可変表示装置4の下側には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)7や普通図柄表示器40などが配置されている。また、遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。   Under the variable display device 4, an ordinary variable winning ball device (start winning port) 6 is disposed. On the lower side of the normal variable winning ball apparatus 6, a special variable winning ball apparatus (large winning opening) 7 and a normal symbol display 40 are arranged. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. .

パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、表示制御基板12とが搭載されている。主基板11と表示制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線が配線されている。また、主基板11と表示制御基板12の間には、ストローブ信号を送受信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。この他、パチンコ遊技機1の背面には、電源基板や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。なお、表示制御基板12は、音声制御基板やランプ制御基板等とともに1つの基板を構成してもよいし、これらの基板とは独立して設けられてもよい。主基板11には、普通可変入賞球装置6や特別可変入賞球装置7、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ70からの配線も接続されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with a main board 11 and a display control board 12 as shown in FIG. The main board 11 and the display control board 12 are arranged at appropriate positions on the back surface of the pachinko gaming machine 1, and, for example, eight signal lines of display control signals CD0 to CD7 are wired between the two boards. Further, a signal line for a display control INT signal for transmitting / receiving a strobe signal is also wired between the main board 11 and the display control board 12. In addition, various control boards such as a power supply board, a sound control board, a lamp control board, a payout control board, and an information terminal board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. The display control board 12 may constitute one board together with the voice control board, the lamp control board, etc., or may be provided independently of these boards. The main board 11 is also connected to wiring from each winning opening switch 70 for detecting a winning of a game ball to the normal winning prize ball device 6, the special variable winning ball device 7, and other winning holes.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板12や払出制御基板などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。主基板11から表示制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば表示制御信号CD0〜CD7の信号線を用いて電気信号として伝送される表示制御コマンドである。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly has a function for setting random numbers used in a special game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control comprising a display control board 12 and a payout control board. Each board has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various types of information to a hall management computer. The control command transmitted from the main board 11 to the display control board 12 is a display control command transmitted as an electrical signal using, for example, display control signals CD0 to CD7.

表示制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。この表示制御コマンドとしては、例えば、可変表示開始コマンド、特別図柄指定コマンド、特別図柄確定コマンドなどが、予め用意されている。   The display control command has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). As this display control command, for example, a variable display start command, a special symbol designation command, a special symbol confirmation command, and the like are prepared in advance.

可変表示開始コマンドは、可変表示装置4における特別図柄の可変表示を開始する旨を指示するためのコマンドであり、表示制御基板12の側では、可変表示開始コマンドに含まれるEXTデータに対応して、特別図柄の総可変表示時間や、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かの判定結果、リーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。ここで、特別図柄の総可変表示時間は、1回の特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示が開始される時点(可変表示開始時点)から、特別図柄の可変表示結果が導出表示されて確定図柄が停止表示されるまでの経過時間である。このように、可変表示開始コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間を示す情報を含んでいる。   The variable display start command is a command for instructing to start the variable display of the special symbol in the variable display device 4, and the display control board 12 side corresponds to the EXT data included in the variable display start command. It is possible to specify the total variable display time of the special symbol, the determination result of whether or not the display result of variable display is a big hit, the determination result of whether or not to reach, and the like. Here, the total variable display time of the special symbol is determined by deriving and displaying the variable symbol display result of the special symbol from the time when the special symbol variable display starts (variable display start time) in one special symbol game. This is the elapsed time until the symbol is stopped and displayed. Thus, the variable display start command includes information indicating the total variable display time of the special symbol in the special figure game.

ここで、リーチとは、導出表示した図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する特別図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている表示態様(例えば、表示領域に設けられた左、中、右の可変表示部のうち左、中の可変表示部には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で右の可変表示部は未だ可変表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の特別図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様(例えば、表示領域に設けられた左、中、右の可変表示部の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の特別図柄が揃っている態様で可変表示が行われている表示態様)である。   Here, the reach is a display mode in which variable display is performed for a symbol that has not yet been derived and displayed (referred to as a reach variation symbol) when the symbol that has been derived and displayed constitutes a part of the jackpot combination, or This is a display mode in which all or some of the symbols are synchronously variably displayed while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, on a combination effective line that has not been stopped yet when a special symbol constituting a predetermined jackpot combination is stopped on some variable display portions on a predetermined combination effective line. The display mode in which variable display is performed in the variable display section (for example, the left, middle and right variable display sections provided in the display area are part of the jackpot symbol in the left and middle variable display sections. (For example, a display mode in which the variable display section on the right is still displaying a variable display in a state where “7” is displayed in a stopped state), or all or some of the special symbols of the variable display section on the active line are displayed. Display mode in which all or part of the jackpot symbol is configured and displayed in a variable manner (for example, in which state the variable display is performed on all of the left, middle, and right variable display portions provided in the display area. Even if is displayed, the same special symbol Tsu variable display in it have aspect is a display mode) that it has been made.

特別図柄指定コマンドは、可変表示装置4における左、中、右の各可変表示部にて導出表示されて特図ゲームにおける可変表示結果となる確定図柄としての特別図柄を指定するコマンドである。特別図柄確定コマンドは、特別図柄の可変表示の終了を指示するコマンドである。   The special symbol designation command is a command for designating a special symbol as a confirmed symbol which is derived and displayed on each of the left, middle and right variable display units in the variable display device 4 and becomes a variable display result in the special symbol game. The special symbol confirmation command is a command for instructing the end of variable symbol special display.

主基板11は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103、CPU103とは独立して乱数の生成を行う乱数回路104及びI/O(Input/Output)ポート105を含んでいる。スイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 107, and the like. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and is controlled according to a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 used as a work memory, and the program. A CPU (Central Processing Unit) 103 that performs operations, a random number circuit 104 that generates random numbers independently of the CPU 103, and an I / O (Input / Output) port 105 are included. The switch circuit 107 takes in the detection signal from each winning opening switch 70 and transmits it to the game control microcomputer 100.

乱数回路104では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、CPU103は、乱数回路104による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的(あるいは不定期)に更新させるなどして、大当り判定用乱数や確定図柄決定用乱数、可変表示時間決定用乱数等として用いられる数値データをカウント可能に制御する。大当り判定用乱数は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を大当り遊技状態とするか否かを決定するために用いられる乱数であり、「0」〜「299」の範囲の値をとる。確定図柄決定用乱数は、特図ゲームにおける特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる表示用の乱数である。可変表示時間決定用乱数は、特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間を決定するために用いられる表示用の乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記以外の乱数が用いられてもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data as various random numbers used for controlling the progress of the game. As a specific example, the CPU 103 sets the random number generation operation by the random number circuit 104 and updates the numerical data periodically (or irregularly) according to a predetermined procedure, etc. The numerical data used as the random number for use, the random number for determining the variable display time, and the like are controlled to be countable. The jackpot determination random number is a random number used to determine whether or not the pachinko gaming machine 1 is put into a jackpot gaming state by generating a jackpot, and takes a value in the range of “0” to “299”. The fixed symbol determining random number is a display random number used for determining a fixed symbol of a special symbol in the special symbol game. The variable display time determining random number is a display random number used for determining the total variable display time of the special symbol in the special figure game. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than the above may be used.

ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM101は、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、可変表示装置4による特図ゲームの可変表示結果を大当りとするか否かを判定するための大当り判定テーブルなどが含まれている。また、決定テーブルには、可変表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間を決定するための可変表示時間決定テーブルなどが含まれている。   In addition to the game control program, the ROM 101 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. This determination table includes a jackpot determination table for determining whether or not the variable display result of the special figure game by the variable display device 4 is a jackpot. Further, the determination table includes a variable display time determination table for determining the total variable display time of special symbols in the special game by the variable display device 4.

RAM102には、実行条件が成立しても開始条件が成立していない特図ゲームに対応した大当り判定用乱数の値を示す数値データを、記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する特図保留記憶エリアが設けられている。特図保留記憶エリアには、普通可変入賞球装置6への入賞順に、保留番号と、その入賞により抽出された大当り判定用乱数の値を示す数値データとが、互いに対応付けられて格納される。   In the RAM 102, numerical data indicating the value of the jackpot determination random number corresponding to the special game for which the start condition is not satisfied even if the execution condition is satisfied is stored in a predetermined upper limit value (for example, “4”). A special figure storage area is provided for storing until it reaches. In the special figure hold storage area, the hold numbers and the numerical data indicating the value of the random number for jackpot determination extracted by the winning are stored in association with each other in the order of winning to the ordinary variable winning ball apparatus 6. .

この他、RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技状態やスイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から伝送された信号などに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する遊技制御タイマ設定エリアなどが設けられていてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM102とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   In addition, the RAM 102 is used to set a plurality of types of flags that are set or cleared according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 and signals transmitted from the winning port switches 70 via the switch circuit 107. A game control flag setting area, a game control timer setting area for storing data indicating a plurality of types of timer values used for game control of the pachinko gaming machine 1, and the like may be provided. Note that the circuit used for flag setting and timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 102.

遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、特別図柄プロセスフラグ、大当りフラグなどが設けられている。特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理(図6)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、可変表示装置4による特図ゲームを開始するとき、その特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる旨の判定がなされた場合に、オン状態にセットされる。その一方で、大当り遊技状態が終了するときに大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。   In the game control flag setting area, for example, a special symbol process flag, a big hit flag, and the like are provided. The special symbol process flag indicates which process should be selected / executed in the special symbol process (FIG. 6) described later. The big hit flag is set to the on state when it is determined that the variable display result in the special figure game is a big hit when the special display game by the variable display device 4 is started. On the other hand, when the big hit gaming state is finished, the big hit flag is cleared and turned off.

表示制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、可変表示装置4における表示動作などの制御を行うものである。例えば、表示制御基板12は、主基板11から送信される表示制御コマンドに基づいて可変表示装置4に画像の切替表示を行わせることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示や大当り遊技状態におけるラウンド数の表示などといった、各種の表示による演出を可能とする。   The display control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11 and controls the display operation and the like in the variable display device 4. For example, the display control board 12 causes the variable display device 4 to perform switching display of images based on the display control command transmitted from the main board 11, so that the variable display of special symbols in the special figure game and the big hit gaming state are performed. It is possible to produce various effects such as displaying the number of rounds.

図3は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板12は、発振回路110と、リセット回路111と、表示制御用のCPU112と、ROM113と、RAM114と、VDP(Video Display Processor)115と、CGROM116と、VRAM(Video RAM)117とを備えている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the display control board 12. The display control board 12 includes an oscillation circuit 110, a reset circuit 111, a CPU 112 for display control, a ROM 113, a RAM 114, a VDP (Video Display Processor) 115, a CGROM 116, and a VRAM (Video RAM) 117. ing.

表示制御基板12では、可変表示装置4における表示による演出を制御するために各種の乱数がカウントされる。具体的な一例として、CPU112は、表示制御基板12に搭載された所定の乱数発生回路による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的(あるいは不定期)に更新させるなどして、可変表示データ決定用乱数や変更判定用乱数、変更タイミング決定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。可変表示データ決定用乱数は、主基板11から受信した可変表示開始コマンドによって指定された特別図柄の総可変表示時間に基づいて、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示態様を示す可変表示データを選択決定するために用いられる乱数である。   In the display control board 12, various random numbers are counted in order to control the presentation effect on the variable display device 4. As a specific example, the CPU 112 sets a random number generation operation by a predetermined random number generation circuit mounted on the display control board 12 and updates numerical data regularly (or irregularly) according to a predetermined procedure. Thus, numerical data used as a variable display data determination random number, a change determination random number, a change timing determination random number, or the like is controlled to be countable. The variable display data determination random number is selected based on the total variable display time of the special symbol designated by the variable display start command received from the main board 11 and selects variable display data indicating the variable symbol display mode of the special symbol in the special symbol game. A random number used to determine.

変更判定用乱数は、特図ゲームにて特別図柄の可変表示態様を制御するために用いられる可変表示データを、主基板11から受信した可変表示開始コマンドに基づいて選択決定した可変表示データから、当該可変表示データで示される特別図柄の可変表示態様とは異なる可変表示態様を示す他の可変表示データへと、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間内に変更するか否かを判定するために用いられる乱数である。変更タイミング決定用乱数は、可変表示データを変更する旨の判定がなされたときに、例えば特図ゲームの開始タイミングからの経過時間として予め複数種類定められた可変表示データの変更タイミングのうちから、いずれかを選択決定するために用いられる乱数である。   The random number for change determination is variable display data selected and determined based on a variable display start command received from the main board 11 for variable display data used for controlling the variable display mode of special symbols in a special figure game. In order to determine whether or not to change to another variable display data showing a variable display mode different from the variable display mode of the special symbol indicated by the variable display data within the variable symbol display time of the special symbol in the special symbol game It is a random number used for. The change timing determination random number is determined from among the change timings of the variable display data determined in advance as a plurality of types of elapsed time from the start timing of the special figure game, for example, when it is determined to change the variable display data. It is a random number used to select and decide either.

発振回路110は、CPU112及びVDP115に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路111は、CPU112及びVDP115をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU112は、主基板11から表示制御コマンドを受信するとRAM114を作業領域として用いながらROM113から演出制御を行うための制御データを読み出す。また、CPU112は、読み出した制御データに基づいてVDP115に描画命令を送る。   The oscillation circuit 110 outputs a reference clock signal to the CPU 112 and the VDP 115, and the reset circuit 111 outputs a reset signal for resetting the CPU 112 and the VDP 115. When the CPU 112 receives a display control command from the main board 11, the CPU 112 reads out control data for effect control from the ROM 113 while using the RAM 114 as a work area. Further, the CPU 112 sends a drawing command to the VDP 115 based on the read control data.

ROM113は、CPU112によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。また、ROM113には、可変表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示態様を制御するために用いられる複数種類の可変表示データが格納されている。例えば、各可変表示データは、時系列的に連記された複数の可変表示時間タイマ値及び表示制御データの組合せ、及び終了コードを含んで構成され、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間(あるいは特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間)に対応して、可変表示装置4における特別図柄の可変表示速度や表示位置、大きさ、表示色、背景画像及びその表示状態での表示期間等が予め設定されている。   The ROM 113 is a semiconductor memory that stores various control programs executed by the CPU 112, fixed parameters, and the like. The ROM 113 stores a plurality of types of variable display data used for controlling the variable display mode of special symbols in the special game by the variable display device 4. For example, each variable display data is configured to include a combination of a plurality of variable display time timer values and display control data, which are serially written in time series, and an end code. The variable display speed, display position, size, display color, background image and display of the special symbol on the variable display device 4 corresponding to the elapsed time since the start (or the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game) The display period in the state is set in advance.

各可変表示データに含まれる複数の表示制御データは、例えばCGROM116における画像データの読出位置を指定する読出制御情報などからなる表示制御情報として構成されている。ここで、CGROM116における画像データの読出位置としては、例えば画像データの記憶アドレスや画像データを格納するファイル名、画像データがストリーム型式の動画像データである場合にストリーム毎に割り当てられた識別番号等を指定しておけばよい。CPU112は、ROM113に格納されている可変表示データを参照することにより、RAM114の表示制御タイマ設定エリアに設けられた可変表示時間タイマにおけるタイマ値に対応して、画像の再生期間(再生位置)を決定することができ、VDP115に対して描画指令を送出することで、可変表示装置4における画像の表示態様を制御することができる。   The plurality of display control data included in each variable display data is configured as display control information including, for example, read control information for specifying a read position of image data in the CGROM 116. Here, as the reading position of the image data in the CGROM 116, for example, a storage address of the image data, a file name for storing the image data, an identification number assigned to each stream when the image data is a stream type moving image data, etc. Should be specified. The CPU 112 refers to the variable display data stored in the ROM 113 to set the image reproduction period (reproduction position) corresponding to the timer value in the variable display time timer provided in the display control timer setting area of the RAM 114. The display mode of the image on the variable display device 4 can be controlled by sending a drawing command to the VDP 115.

RAM114は、CPU112によって作業領域として利用される半導体メモリである。RAM114には、可変表示装置4における表示状態や主基板11からの表示制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定エリアや、可変表示装置4の表示制御などに用いられる各種の時間を計測するために複数種類のタイマ値を示すデータを格納する表示制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM114とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   The RAM 114 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 112. In the RAM 114, a display control flag setting area for setting a plurality of types of flags that are set or cleared according to the display state of the variable display device 4, the display control command from the main board 11, and the like, and the variable display device 4 A display control timer setting area for storing data indicating a plurality of types of timer values may be provided in order to measure various times used for the display control. Note that the circuit used for flag setting and timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 114.

表示制御フラグ設定エリアには、例えば、表示制御プロセスフラグ、有効フラグ、可変表示開始フラグ、可変表示データ変更フラグ、変更中表示フラグなどが設けられている。表示制御プロセスフラグは、後述する表示制御プロセス処理(図8)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。有効フラグは、主基板11から特別図柄指定コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。可変表示開始フラグは、主基板11から可変表示開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。   In the display control flag setting area, for example, a display control process flag, a valid flag, a variable display start flag, a variable display data change flag, a display flag being changed, and the like are provided. The display control process flag indicates which process should be selected / executed in the display control process process (FIG. 8) described later. The valid flag is set to an on state when a special symbol designation command is received from the main board 11. The variable display start flag is set to an on state when a variable display start command is received from the main board 11.

可変表示データ変更フラグは、CPU112が変更判定用乱数の値などに基づいて可変表示データを変更すると判定したときに、オン状態にセットされる。変更中表示フラグは、特図ゲームにおいて可変表示データを変更する際に所定の画像(後述する切替画像)を用いた変更中表示が開始されるときに、オン状態にセットされ、当該変更中表示が終了すると、クリアされてオフ状態となる。   The variable display data change flag is set to the on state when the CPU 112 determines to change the variable display data based on the value of the change determination random number or the like. The changing display flag is set to an on state when a changing display using a predetermined image (a switching image to be described later) is started when changing the variable display data in the special figure game. When is finished, it is cleared and turned off.

表示制御タイマ設定エリアには、例えば、可変表示時間タイマ、変更タイミング検出用タイマ、変更中表示タイマなどが設けられている。可変表示時間タイマは、特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間をサブ側である表示制御基板12において計測するためのダウンカウンタである。変更タイミング検出用タイマは、特図ゲームの実行中に変更中表示を行って特別図柄の可変表示態様を示す可変表示データを変更するときに、特図ゲームの開始タイミングからの経過時間を計測して可変表示データの変更タイミングを検出するためのものである。変更中表示タイマは、特図ゲームの実行中に可変表示データの変更タイミングに達したときからの経過時間を計測して、変更中表示の終了タイミングを特定可能とするためのものである。   In the display control timer setting area, for example, a variable display time timer, a change timing detection timer, a changing display timer, and the like are provided. The variable display time timer is a down counter for measuring the variable display time of the special symbol, which is the execution time of the special figure game, on the display control board 12 on the sub side. The change timing detection timer measures the elapsed time from the start timing of the special figure game when changing the variable display data indicating the variable display mode of the special symbol by performing the change display during execution of the special figure game. This is for detecting the change timing of the variable display data. The in-change display timer is for measuring the elapsed time from the time when the change timing of the variable display data is reached during execution of the special figure game, and enabling the end timing of the in-change display to be specified.

VDP115は、画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、CPU112からの描画命令に従った画像処理を実行する。また、CPU112とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM117をマッピングしている。例えば、VDP115は、CGROM116から読み出したデータに従って画像データを生成し、VRAM117上に展開する。そして、可変表示装置4に対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、可変表示装置4はVDP115からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。   The VDP 115 has a display control function and a high-speed drawing function for performing image display, and executes image processing according to a drawing command from the CPU 112. Further, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 112, and the VRAM 117 is mapped there. For example, the VDP 115 generates image data according to the data read from the CGROM 116 and develops it on the VRAM 117. Then, R (red), G (green), B (blue) signals and a synchronization signal are output to the variable display device 4. As an example, each of the R, G, and B signals is represented by 8 bits, and the variable display device 4 synthesizes each of R, G, and B in 256 gradations according to an instruction from the VDP 115, and synthesizes them to obtain a large number of about 16.7 million colors. Color display can be performed. Note that the number of bits of the R, G, and B signals may be other than 8 bits, and the number of bits of the R, G, and B signals may be different from each other.

また、VDP115は、図4に示すように、データ伸長部160と、データ再生部161と、動作制御部162と、画像データ処理部163と、画像再生部164とを備えている。データ伸長部160は、圧縮された状態でCGROM116に格納されている画像データを読み出して伸長するためのものである。データ再生部161は、データ伸長部160により伸長された画像データを画像データ処理部163に順次に供給するためのものである。   As shown in FIG. 4, the VDP 115 includes a data decompression unit 160, a data reproduction unit 161, an operation control unit 162, an image data processing unit 163, and an image reproduction unit 164. The data decompression unit 160 reads and decompresses image data stored in the CGROM 116 in a compressed state. The data reproduction unit 161 is for sequentially supplying the image data expanded by the data expansion unit 160 to the image data processing unit 163.

動作制御部162は、CPU112からの描画指令などに基づいて、VDP115の各部位における動作を制御するためのものである。画像データ処理部163は、可変表示装置4に動画像や静止画像、キャラクタ画像など、各種の画像を表示させるためのデータ処理を実行するためのものである。画像データ処理部163は、画像データ変換処理部170を含んでいる。画像データ変換処理部170は、例えば特図ゲームの実行中にVRAM117上に展開された画像データに所定のデータ変換処理を施すことにより、可変表示データが変更される際に行われる変更中表示にて、可変表示装置4に表示させる切替画像を生成可能とする。画像再生部164は、VRAM117の所定領域に展開された画像データを読み出して可変表示装置4に順次に供給することにより、画像データに基づいて生成された画像を可変表示装置4に順次表示させて画像再生を行うためのものである。   The operation control unit 162 is for controlling the operation of each part of the VDP 115 based on a drawing command from the CPU 112 and the like. The image data processing unit 163 is for executing data processing for causing the variable display device 4 to display various images such as moving images, still images, and character images. The image data processing unit 163 includes an image data conversion processing unit 170. For example, the image data conversion processing unit 170 performs a predetermined data conversion process on the image data developed on the VRAM 117 during the execution of the special figure game, thereby displaying the changing display performed when the variable display data is changed. Thus, a switching image to be displayed on the variable display device 4 can be generated. The image reproducing unit 164 reads the image data expanded in a predetermined area of the VRAM 117 and sequentially supplies the image data to the variable display device 4 so that the images generated based on the image data are sequentially displayed on the variable display device 4. It is for performing image reproduction.

CGROM116は、可変表示装置4にて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM116には、可変表示装置4に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。VRAM117は、VDP115によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。   The CGROM 116 is for storing various image data for displaying images on the variable display device 4. For example, the CGROM 116 stores character image data frequently used among images displayed on the variable display device 4, specifically, a person, an animal, a character, a figure, a symbol, or the like in advance. A VRAM 117 is a frame buffer memory for expanding image data generated by the VDP 115.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、CPU103では定期的(例えば、2ミリ秒ごと)にタイマ割込みが発生するように設定される。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply voltage is supplied, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined game control main process. In this game control main process, the operation of each part of the pachinko gaming machine 1 is initialized and predetermined initial settings are performed. By executing such a game control main process, the CPU 103 is set to generate a timer interrupt periodically (for example, every 2 milliseconds).

図5は、タイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、CPU103にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、乱数回路104でカウントされる判定用の乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS13)や、表示用の乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップS14)が、順次に実行される。なお、乱数回路104がCPU103からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップS13やステップS14の処理が実行されなくてもよい。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the game control interrupt process executed every time a timer interrupt occurs. In this example, when a timer interrupt occurs in the CPU 103, first, a predetermined switch process is executed to determine the state of the detection signal input from each winning port switch 70 via the switch circuit 107 (step S11). ). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, a determination random number update process (step S13) for updating the determination random number counted by the random number circuit 104 and a display random number update process (step S14) for updating the display random number are sequentially executed. The Note that when the random number circuit 104 can update the numerical data that becomes the random number value without a command from the CPU 103, the processing of step S13 and step S14 may not be executed.

次に、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の手順で制御するために各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器40における表示動作(例えば7セグメントLEDやランプの点灯、点滅など)を制御して普通図柄の可変表示(例えば、点灯・点滅表示など)を可能とするための普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。また、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から表示制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する(ステップS17)。さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート105に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS18)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。   Next, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, various processes are selected and executed in order to control the pachinko gaming machine 1 according to a predetermined procedure. Subsequent to the special symbol process, the normal symbol display 40 can control the display operation (for example, 7-segment LED and lamp lighting and blinking) to enable normal symbol variable display (such as lighting and blinking display). The normal symbol process for performing the process is executed (step S16). Further, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the display control board 12 by executing a predetermined command control process, and instructs an operation control according to the gaming state. (Step S17). Further, by executing predetermined information output processing, the contents of the storage area for various output data are output to each output port included in the I / O port 105 (step S18). In this information output process, a command for outputting jackpot information, start-up information, probability variation information, etc. to the hall management computer is also transmitted from the main board 11 to a predetermined information terminal board.

続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御や特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉制御を行う(ステップS19)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、所定の払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS20)。   Subsequently, the CPU 103 executes predetermined solenoid output processing to control the tilting of the movable blade piece in the normal variable winning ball device 6 and open / close the opening / closing plate in the special variable winning ball device 7 when a predetermined condition is satisfied. Control is performed (step S19). Thereafter, by executing predetermined prize ball processing, the number of prize balls can be set based on the detection signal input from each prize opening switch 70, and a payout control command can be output to a predetermined payout control board. (Step S20).

図6は、ステップS15にて実行される特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、例えば各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチからスイッチ回路107を介して入力される検出信号などをチェックすることにより、判定する(ステップS100)。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS100;Yes)、入賞処理を実行し(ステップS101)、遊技球が入賞していない場合(ステップS100;No)、入賞処理をスキップする。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of the special symbol process executed in step S15. In this special symbol process, the CPU 103 first inputs whether or not a game ball has won the normal variable winning ball device 6 from, for example, a starting ball detection switch included in each winning hole switch 70 via the switch circuit 107. The determination is made by checking the detected signal or the like (step S100). When the game ball is won and the detection signal from the start ball detection switch is turned on (step S100; Yes), the winning process is executed (step S101), and the game ball is not won (step S100). S100; No), the winning process is skipped.

ステップS101の入賞処理では、RAM102の特図保留記憶エリアにおける保留記憶数が上限値(例えば、「4」)以上であるか否かが判定される。このとき、特図保留記憶エリアにおいて保留番号の上限値に対応した大当り判定用乱数の値が格納されている場合には、保留記憶数が上限値以上であると判定される。保留記憶数が上限値以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わない。一方、保留記憶数が上限値未満であるときには、特図ゲームにおける可変表示の実行条件が成立したと判断して保留記憶数を1加算するとともに、乱数回路104から取得した大当り判定用乱数の値を、特図保留記憶エリアの空エントリの先頭にセットする。   In the winning process in step S101, it is determined whether or not the number of reserved memories in the special figure reserved storage area of the RAM 102 is equal to or greater than an upper limit value (eg, “4”). At this time, if the value of the jackpot determination random number corresponding to the upper limit value of the hold number is stored in the special figure hold storage area, it is determined that the hold storage number is greater than or equal to the upper limit value. If the number of reserved memories is equal to or greater than the upper limit value, the start of the special figure game by this winning is invalid and nothing is performed. On the other hand, when the reserved memory number is less than the upper limit value, it is determined that the variable display execution condition in the special figure game is satisfied, and 1 is added to the reserved memory number, and the value of the jackpot determining random number acquired from the random number circuit 104 Is set at the head of the empty entry in the special figure storage area.

この後、CPU103は、遊技状態に応じて更新される特別図柄プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップS110〜S118の各処理を実行する。   Thereafter, the CPU 103 executes the following processes of steps S110 to S118 corresponding to the value of the special symbol process flag that is updated according to the gaming state.

特別図柄プロセスフラグの値が“0”のとき、CPU103は、特図保留記憶エリアに格納されたデータに基づいて特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等からなる「特別図柄通常処理」を実行する(ステップS110)。特別図柄プロセスフラグの値が“1”のとき、CPU103は、開始条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするか否かを判定する処理等からなる「大当り判定処理」を実行する(ステップS111)。この大当り判定処理にて可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときには、大当りフラグがオン状態にセットされ、ハズレとする旨の判定がなされたときには、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。   When the value of the special symbol process flag is “0”, the CPU 103 performs “special symbol normal processing” including processing for determining whether or not to start the special symbol game based on the data stored in the special symbol storage area. "Is executed (step S110). When the value of the special symbol process flag is “1”, the CPU 103 executes a “hit determination process” including a process for determining whether or not the variable display result in the special figure game for which the start condition is satisfied is determined to be a big hit. (Step S111). When it is determined in this big hit determination process that the variable display result is a big hit, the big hit flag is set to an on state, and when it is determined to be lost, the big hit flag is cleared and an off state is set. Become.

特別図柄プロセスフラグの値が“2”のとき、CPU103は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として導出表示される確定図柄を設定するための「確定図柄設定処理」を実行する(ステップS112)。特別図柄プロセスフラグの値が“3”のとき、CPU103は、特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われる総可変表示時間を設定するための「可変表示時間設定処理」を実行する(ステップS113)。この可変表示時間設定処理では、前述した大当り判定処理の実行結果として大当りフラグがオンとなっているか否かの判定結果や、確定図柄がハズレの組合せとなる場合にリーチとするか否かの判定結果などに基づいて、予め定められた複数種類の総可変表示時間のうちのいずれかを、開始条件が成立した今回の特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間として選択決定する。   When the value of the special symbol process flag is “2”, the CPU 103 executes “determined symbol setting process” for setting a fixed symbol derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol in the special symbol game (step S112). ). When the value of the special symbol process flag is “3”, the CPU 103 executes “variable display time setting process” for setting the total variable display time during which the special symbol is variably displayed in the special symbol game (step S3). S113). In this variable display time setting process, the determination result of whether or not the big hit flag is turned on as the execution result of the big hit determination process described above, and the determination whether or not to reach when the confirmed symbol is a combination of loses Based on the result or the like, any one of a plurality of predetermined total variable display times is selected and determined as the total variable display time of the special symbol in the current special game in which the start condition is satisfied.

こうしてステップS112の確定図柄設定処理にて設定された確定図柄や、ステップS113にて設定された特別図柄の総可変表示時間に対応して、例えば所定のコマンド送信テーブルに制御データがセットされるなどして、主基板11から表示制御基板12に対して可変表示開始コマンド及び特別図柄指定コマンドが送信可能に設定される。その後に、図5に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることにより、可変表示開始コマンド及び特別図柄指定コマンドが、主基板11から表示制御基板12に対して送信される。   Thus, for example, control data is set in a predetermined command transmission table in accordance with the fixed symbol set in the fixed symbol setting process in step S112 or the total variable display time of the special symbol set in step S113. Then, a variable display start command and a special symbol designation command are set to be transmittable from the main board 11 to the display control board 12. Thereafter, by executing the command control process of step S17 shown in FIG.

特別図柄プロセスフラグの値が“4”のとき、CPU103は、可変表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を計測する処理等からなる「可変表示制御処理」を実行する(ステップS114)。特別図柄プロセスフラグの値が“5”のとき、CPU103は、可変表示装置4にて可変表示されている特別図柄の減速停止を表示制御基板12に対して指示する処理等からなる「可変表示停止時処理」を実行する(ステップS115)。この可変表示停止時処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときに、特別図柄プロセスフラグの値が“6”に更新される。一方、可変表示結果がハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値が“0”に更新される。   When the value of the special symbol process flag is “4”, the CPU 103 executes “variable display control processing” including processing for measuring the variable symbol display time of the special symbol in the special symbol game by the variable display device 4 (step S114). ). When the value of the special symbol process flag is “5”, the CPU 103 performs “variable display stop” including processing for instructing the display control board 12 to decelerate and stop the special symbol variably displayed on the variable display device 4. Time processing "is executed (step S115). In this variable display stop process, the value of the special symbol process flag is updated to “6” when the variable display result in the special symbol game is a big hit. On the other hand, when the variable display result is lost, the value of the special symbol process flag is updated to “0”.

特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときには、大当り動作のための初期化処理等を行う「大入賞口開放前処理」を実行する(ステップS116)。特別図柄プロセスフラグの値が“7”のとき、大当り動作に関する様々な処理、及び1回あたりの特別可変入賞球装置7の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する(ステップS117)。特別図柄プロセスフラグの値が“8”のとき、大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば、表示制御基板12に対して大当りの終了を指示するコマンドを送信する処理等からなる「大当り終了処理」を実行する(ステップS118)。   When the value of the special symbol process flag is “6”, “preliminary winning opening pre-processing” for performing an initialization process for the big hit operation is executed (step S116). When the value of the special symbol process flag is “7”, various processes related to the big hit operation and “a big prize opening opening process” for checking the opening time of the special variable winning ball apparatus 7 per time are executed (steps). S117). When the value of the special symbol process flag is “8”, it is determined whether or not the big hit operation is finished. "End processing" is executed (step S118).

次に、表示制御基板12における特図ゲームの処理について説明する。表示制御基板12では、CPU112が、例えばRAM114の表示制御フラグ設定エリアに設けられたタイマ割込フラグがオンとなったか否かを判定することにより、例えば33ミリ秒ごとのタイマ割込発生を検出するなどして、図7のフローチャートに示すコマンド受信処理と、図8のフローチャートに示す表示制御プロセス処理とを実行する。なお、CPU112にてタイマ割込みが発生する周期は、33ミリ秒に限定されるものではなく、CPU112にて実行される各種の処理に合わせて任意に設定可能である。   Next, processing of the special game on the display control board 12 will be described. In the display control board 12, the CPU 112 detects, for example, the occurrence of a timer interrupt every 33 milliseconds by determining whether or not the timer interrupt flag provided in the display control flag setting area of the RAM 114 is turned on, for example. Thus, the command reception process shown in the flowchart of FIG. 7 and the display control process process shown in the flowchart of FIG. 8 are executed. The period at which the timer interrupt is generated in the CPU 112 is not limited to 33 milliseconds, and can be arbitrarily set according to various processes executed by the CPU 112.

図7のフローチャートに示すコマンド受信処理では、表示制御基板12が主基板11から受信した表示制御コマンドの種類に対応した各種の処理が実行される。なお、主基板11からの表示制御コマンドは、表示制御INT信号がオン状態となったときに、例えばCPU112が所定の割込処理を実行することにより表示制御基板12の側に取り込み、RAM114等に予め設けられた所定の受信コマンドバッファなどにて、コマンドの受信順序を特定可能に保持すればよい。   In the command reception process shown in the flowchart of FIG. 7, various processes corresponding to the types of display control commands received by the display control board 12 from the main board 11 are executed. When the display control INT signal is turned on, the display control command from the main board 11 is fetched into the display control board 12 side by the CPU 112 executing a predetermined interrupt process, for example, and stored in the RAM 114 or the like. What is necessary is just to hold | maintain the reception order of a command so that identification is possible in the predetermined reception command buffer etc. which were provided beforehand.

図7に示すコマンド受信処理において、CPU112は、まず、主基板11から受信した表示制御コマンドがあるか否かをチェックする(ステップS121)。そして、受信コマンドがあることを確認したときには(ステップS121;Yes)、そのコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS122)。   In the command reception process shown in FIG. 7, the CPU 112 first checks whether there is a display control command received from the main board 11 (step S121). When it is confirmed that there is a received command (step S121; Yes), it is determined whether or not the command is a special symbol designation command (step S122).

ステップS122にて特別図柄指定コマンドである旨の判定がなされたときには(ステップS122;Yes)、例えば、そのコマンドのEXTデータをRAM114に予め設けられた特別図柄用の確定図柄格納エリアに格納するなどして、特別図柄の図柄番号を格納する(ステップS123)。また、このときには、RAM114の表示制御フラグ設定エリアに設けられた有効フラグをオン状態にセットする(ステップS124)。これに対して、ステップS122にて特別図柄指定コマンドではない旨の判定がなされたときには(ステップS122;No)、受信したコマンドが可変表示開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS125)。   When it is determined in step S122 that the command is a special symbol designation command (step S122; Yes), for example, the EXT data of the command is stored in a fixed symbol storage area for special symbols provided in the RAM 114 in advance. Then, the symbol number of the special symbol is stored (step S123). At this time, the valid flag provided in the display control flag setting area of the RAM 114 is set to the on state (step S124). On the other hand, when it is determined in step S122 that the command is not a special symbol designation command (step S122; No), it is determined whether or not the received command is a variable display start command (step S125).

ステップS125にて可変表示開始コマンドである旨の判定がなされたときには(ステップS125;Yes)、例えば、そのコマンドのEXTデータをRAM114に予め設けられた可変表示設定格納エリアに格納するなどして、指定された特別図柄の総可変表示時間等の情報をセーブする(ステップS126)。また、このときには、RAM114の表示制御フラグ設定エリアに設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットする(ステップS127)。   When it is determined in step S125 that the command is a variable display start command (step S125; Yes), for example, the EXT data of the command is stored in a variable display setting storage area provided in advance in the RAM 114. Information such as the total variable display time of the designated special symbol is saved (step S126). At this time, the variable display start flag provided in the display control flag setting area of the RAM 114 is set to the on state (step S127).

これに対して、受信したコマンドがその他の表示制御コマンドであるときには(ステップS125;No)、RAM114の表示制御フラグ設定エリアにて受信した表示制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをオン状態にセットして(ステップS128)、ステップS121にリターンする。こうして全ての受信コマンドに対応した設定が完了すると(ステップS121;No)、コマンド受信処理を終了する。   On the other hand, when the received command is another display control command (step S125; No), the command reception flag corresponding to the display control command received in the display control flag setting area of the RAM 114 is set to the on state. (Step S128), the process returns to step S121. When the setting corresponding to all the received commands is completed in this way (step S121; No), the command receiving process is terminated.

続いて、図8に示す表示制御プロセス処理において、CPU112は、RAM114の表示制御フラグ設定エリアに設けられた表示制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップS150〜S155の各処理を実行する。   Subsequently, in the display control process processing shown in FIG. 8, the CPU 112 executes the following processing of steps S150 to S155 corresponding to the value of the display control process flag provided in the display control flag setting area of the RAM 114. To do.

表示制御プロセスフラグの値が“0”のとき、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の開始を指示する可変表示開始コマンドを主基板11から受信したか否かを判定する処理等からなる「可変表示開始コマンド受信待ち処理」を実行する(ステップS150)。表示制御プロセスフラグの値が“1”のとき、特図ゲームにて特別図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、可変表示装置4の表示動作を設定する「表示制御設定処理」を実行する(ステップS151)。図9は、この実施の形態にて実行される表示制御設定処理の一例を示すフローチャートである。   When the value of the display control process flag is “0”, “variable” including processing for determining whether or not a variable display start command for instructing start of variable display of special symbols in the special figure game is received from the main board 11 or the like. "Display start command reception waiting process" is executed (step S150). When the value of the display control process flag is “1”, the display operation of the variable display device 4 is set in order to produce various display effects including special symbol variable display in the special game. Process "is executed (step S151). FIG. 9 is a flowchart showing an example of the display control setting process executed in this embodiment.

図9に示す表示制御設定処理において、CPU112は、まず、主基板11から送られた可変表示開始コマンドで指定された特別図柄の可変表示時間(総可変表示時間)を特定する(ステップS201)。例えば、CPU112は、RAM114に設けられた可変表示設定格納エリアに格納されている情報を読み取ることにより、特別図柄の可変表示時間を特定することができる。続いて、CPU112は、ステップS201にて特定した可変表示時間に対応するタイマ初期値を表示制御タイマ設定エリアに設けられた可変表示時間タイマに設定し(ステップS202)、可変表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を計測可能とする。   In the display control setting process shown in FIG. 9, the CPU 112 first specifies the variable display time (total variable display time) of the special symbol designated by the variable display start command sent from the main board 11 (step S201). For example, the CPU 112 can specify the variable display time of the special symbol by reading the information stored in the variable display setting storage area provided in the RAM 114. Subsequently, the CPU 112 sets a timer initial value corresponding to the variable display time specified in step S201 in the variable display time timer provided in the display control timer setting area (step S202), and the special display by the variable display device 4 is set. The variable display time of special symbols in the game can be measured.

ステップS202を実行した後、CPU112は、ROM113に複数種類格納されている可変表示データのうちから、ステップS201にて特定した可変表示時間に対応する可変表示データを選択する(ステップS203)。例えば、ROM113には、特別図柄の可変表示時間毎に、複数種類の可変表示データを可変表示データ決定用乱数の値と対応付ける設定データを格納した開始時可変表示データ決定テーブルが予め記憶されている。CPU112は、乱数発生回路から可変表示データ決定用乱数となる数値データを抽出し、ステップS201にて特定した可変表示時間に対応する開始時可変表示データ決定テーブルを参照することで、抽出された可変表示データ決定用乱数の値に対応する可変表示データを選択決定することができる。また、可変表示開始コマンドで指定された特別図柄の可変表示時間に応じて1つの可変表示データのみが特定可能な場合には、可変表示データ決定用乱数の値を抽出することなく、ROM113に格納された複数種類の可変表示データのうちから、特別図柄の可変表示時間に対応した可変表示データを選択決定すればよい。   After executing step S202, the CPU 112 selects variable display data corresponding to the variable display time specified in step S201 from among the variable display data stored in the ROM 113 (step S203). For example, the ROM 113 stores in advance a variable display data determination table at the start that stores setting data for associating a plurality of types of variable display data with a variable display data determination random number for each variable display time of the special symbol. . The CPU 112 extracts numerical data serving as variable display data determination random numbers from the random number generation circuit, and refers to the start variable display data determination table corresponding to the variable display time specified in step S201, thereby extracting the extracted variable. The variable display data corresponding to the value of the display data determining random number can be selected and determined. Further, when only one variable display data can be specified according to the variable display time of the special symbol designated by the variable display start command, it is stored in the ROM 113 without extracting the value of the variable display data determining random number. The variable display data corresponding to the variable display time of the special symbol may be selected and determined from the plurality of types of variable display data.

続いて、CPU112は、乱数発生回路から変更判定用乱数となる数値データを抽出し(ステップS204)、例えばROM113に予め記憶された変更判定テーブルを参照するなどして、ステップS203にて選択決定した可変表示データを、可変表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間内に他の可変表示データへと変更することによる、特別図柄の可変表示態様の変更を行うか否かを判定する(ステップS205)。すなわち、ステップS203にて選択決定した可変表示データで示される特別図柄の可変表示態様とは異なる可変表示態様を示す可変表示データへの変更を、可変表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間内に実行するか否かを判定する。変更判定テーブルには、例えば変更判定用乱数の値と、可変表示データを変更するか否かの判定結果とを対応付ける設定データが格納されている。可変表示データを変更しない旨の判定がなされたときには、ステップS213に進む。   Subsequently, the CPU 112 extracts numerical data serving as change determination random numbers from the random number generation circuit (step S204), and, for example, refers to the change determination table stored in advance in the ROM 113, and is selected and determined in step S203. It is determined whether or not to change the variable display mode of the special symbol by changing the variable display data to another variable display data within the variable display time of the special symbol in the special symbol game by the variable display device 4. (Step S205). In other words, the change to the variable display data showing the variable display mode different from the variable display mode of the special symbol shown by the variable display data selected and determined in step S203 is changed to the special symbol in the special game by the variable display device 4. It is determined whether to execute within the display time. The change determination table stores setting data that associates, for example, the value of the random number for change determination with the determination result of whether to change the variable display data. When it is determined that the variable display data is not changed, the process proceeds to step S213.

可変表示データの変更を行う旨の判定がなされたとき(ステップS205;Yes)、CPU112は、表示制御フラグ設定エリアに設けられた可変表示データ変更フラグをオン状態にセットした後(ステップS206)、今回の特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるかハズレとなるかを判定する(ステップS207)。ここで、今回の特図ゲームにおける可変表示結果は、主基板11から送られた可変表示開始コマンドあるいは特別図柄指定コマンドで指定された確定図柄の組合せにより、CPU112にて特定することができる。   When it is determined that the variable display data is to be changed (step S205; Yes), the CPU 112 sets the variable display data change flag provided in the display control flag setting area to the on state (step S206). It is determined whether the variable display result in this special figure game is a big hit or a loss (step S207). Here, the variable display result in this special figure game can be specified by the CPU 112 by the combination of the fixed display designated by the variable display start command or the special symbol designation command sent from the main board 11.

CPU112は、ステップS207での判定結果に応じて、例えばROM113に予め記憶されたタイミング決定テーブルを参照するなどして、可変表示データの変更タイミングを決定する。より具体的な一例として、CPU112は、まず、乱数発生回路から変更タイミング決定用乱数となる数値データを抽出する。そして、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときには(ステップS207;Yes)、特図ゲームで大当りになる場合に対応させてROM113に予め記憶された大当り時用のタイミング決定テーブルを参照し、抽出された変更タイミング決定用乱数の値に対応した可変表示データの変更タイミングを、変更開始タイミングとして決定する(ステップS208)。また、特図ゲームにおける可変表示結果がハズレとなるときには(ステップS207;No)、特図ゲームでハズレになる場合に対応させてROM113に予め記憶されたハズレ時用のタイミング決定テーブルを参照し、抽出された変更タイミング決定用乱数の値に対応した可変表示データの変更タイミングを決定する(ステップS209)。   The CPU 112 determines the change timing of the variable display data, for example, by referring to a timing determination table stored in advance in the ROM 113 according to the determination result in step S207. As a more specific example, the CPU 112 first extracts numerical data serving as a change timing determination random number from a random number generation circuit. Then, when the variable display result in the special figure game is a big hit (step S207; Yes), the big hit time timing determination table stored in advance in the ROM 113 corresponding to the big hit in the special figure game is referred to. The change timing of the variable display data corresponding to the extracted change timing determination random number is determined as the change start timing (step S208). Further, when the variable display result in the special figure game is lost (step S207; No), the timing determination table for lost time stored in advance in the ROM 113 in correspondence with the case where the special figure game is lost is referred to. The change timing of the variable display data corresponding to the extracted change timing determination random number value is determined (step S209).

ここで、タイミング決定テーブルには、可変表示データの変更開始タイミングに設定可能な複数種類の変更タイミングと、変更タイミング決定用乱数の値とを対応付ける設定データが格納されており、大当り時用のタイミング決定テーブルとハズレ時用のタイミング決定テーブルとでは、各変更タイミングに対する乱数値の割当てが異なっている。例えば、ハズレ時用のタイミング決定テーブルでは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示開始時点からの経過時間が長い変更タイミングに比べて、経過時間が短い変更タイミングにより多くの乱数値が割り当てられている。これに対して、大当り時用のタイミング決定テーブルでは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示開始時点からの経過時間が短い変更タイミングに比べて、経過時間が長い変更タイミングにより多くの乱数値が割り当てられている。これにより、例えば図10に示すように、可変表示データの変更タイミングが遅くなるに従って大当り信頼度が高くなるような設定が可能となる。なお、ここでの大当り信頼度は、各変更タイミングで可変表示データの変更が行われた場合に可変表示結果が大当りとなる割合を示している。   Here, the timing determination table stores setting data for associating a plurality of types of change timings that can be set to the change start timing of the variable display data and the random number for determining the change timing. In the determination table and the timing determination table for loss, the assignment of random values for each change timing is different. For example, in the timing determination table for losing time, more random numbers are assigned at a change timing with a short elapsed time compared to a change timing with a long elapsed time from the start of variable display of special symbols in a special figure game. . On the other hand, in the timing determination table for big hits, more random numbers are assigned to the change timing with a long elapsed time than the change timing with a short elapsed time from the start of variable display of special symbols in the special figure game. It has been. As a result, for example, as shown in FIG. 10, it is possible to set so that the big hit reliability increases as the change timing of the variable display data is delayed. Here, the jackpot reliability indicates the ratio at which the variable display result is a jackpot when the variable display data is changed at each change timing.

図10に示す例では、一例として、特別図柄の可変表示時間が20秒である場合に、可変表示データの変更タイミングとして、特別図柄の可変表示開始時点からの経過時間が2.5秒、7.5秒、12.5秒のいずれかである合計3通りのタイミングが、予め設けられている。また、図10に示す例では、可変表示結果がハズレとなるハズレ時には、特図ゲーム中の表示態様がリーチとなる場合に限って可変表示データを変更するか否かの判定が行われるものとし、各特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる確率を示す大当り確率が1/300であり、リーチが出現する確率を示すリーチ出現率(ここでは結果としてハズレとなるリーチの出現率である)が1/10であるとして、大当り信頼度が算出されている。なお、ステップS205にて可変表示データを変更する旨の判定がなされる確率は、可変表示結果がハズレとなる場合でも大当りとなる場合でも同じであるものとしている。   In the example shown in FIG. 10, as an example, when the variable symbol display time of the special symbol is 20 seconds, the elapsed time from the variable symbol display start time of the special symbol is 2.5 seconds, 7 seconds as the variable display data change timing. A total of three timings of 5 seconds or 12.5 seconds are provided in advance. In the example shown in FIG. 10, when the variable display result is lost, it is determined whether to change the variable display data only when the display mode in the special game is reach. The jackpot probability that indicates the probability that the variable display result in each special figure game will be a jackpot is 1/300, and the reach appearance rate that indicates the probability that a reach will appear (here, the reach rate of reach that results in a loss) The jackpot reliability is calculated on the assumption that is 1/10. Note that the probability that the variable display data is determined to be changed in step S205 is the same regardless of whether the variable display result is lost or a big hit.

図10に示す例では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示開始時点からの経過時間が2.5秒のタイミングで可変表示データが変更された後に可変表示結果が大当りとなる確率は1/226であり、7.5秒経過後に可変表示データが変更された後に大当りとなる確率は1/21であり、12.5秒経過後に可変表示データが変更された後に大当りとなる確率は2/7である。こうした大当り信頼度の設定は、タイミング決定テーブルにおける乱数値の割当てなどに応じて、任意に変更可能である。   In the example shown in FIG. 10, the probability that the variable display result will be a big hit after the variable display data is changed at a timing of 2.5 seconds from the time when the special symbol variable display start time in the special figure game is 2.5 seconds. The probability of winning a jackpot after the variable display data is changed after 7.5 seconds has elapsed is 1/21, and the probability of winning a jackpot after the variable display data is changed after 12.5 seconds has elapsed is 2/7. It is. Such a jackpot reliability setting can be arbitrarily changed according to the assignment of random values in the timing determination table.

ステップS208、S209のいずれかにて可変表示データの変更開始タイミングを決定した後、CPU112は、決定された可変表示データの変更開始タイミングに対応したタイマ初期値を変更タイミング検出用タイマに設定することにより(ステップS210)、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されてから可変表示データの変更開始タイミングに達するまでの経過時間を計測可能とする。続いて、CPU112は、可変表示データの変更完了後に実行される特別図柄の可変表示態様を示す可変表示データを、ROM113に格納された複数種類の可変表示データのうちから選択決定する(ステップS211)。例えば、ROM113には、所定の設定データによって複数種類の可変表示データと可変表示データ決定用乱数の値とを対応付けた変更後可変表示データ決定テーブルが、予め記憶されている。ここで、変更後可変表示データ決定テーブルは、可変表示データの変更完了後での残り可変表示時間に対応して、複数種類設けられていてもよい。   After determining the change start timing of the variable display data in either step S208 or S209, the CPU 112 sets the timer initial value corresponding to the determined change start timing of the variable display data in the change timing detection timer. (Step S210), it is possible to measure the elapsed time from the start of the variable display of the special symbol in the special figure game until the change start timing of the variable display data is reached. Subsequently, the CPU 112 selects and determines the variable display data indicating the variable display mode of the special symbol executed after the change of the variable display data from the plural types of variable display data stored in the ROM 113 (step S211). . For example, the ROM 113 stores in advance a changed variable display data determination table that associates a plurality of types of variable display data with variable display data determination random numbers according to predetermined setting data. Here, a plurality of types of variable display data determination tables after change may be provided corresponding to the remaining variable display time after completion of changing the variable display data.

変更後可変表示データ決定テーブルにて可変表示データ決定用乱数の値と対応付けられる可変表示データは、可変表示データの変更完了後での残り可変表示時間と同じか、それより長い特別図柄の総可変表示時間に対応して、ROM113等に用意された可変表示データであればよい。例えば、可変表示データの変更完了後での残り可変表示時間が10秒である場合に対応して設けられた変更後可変表示データ決定テーブルでは、総可変表示時間が10秒の特図ゲームに対応して設けられた可変表示データと可変表示データ決定用乱数の値とを対応付けていてもよいし、総可変表示時間が20秒の特図ゲームに対応して設けられた可変表示データと可変表示データ決定用乱数の値とを対応付けていてもよいし、それらの可変表示データを含んだより多くの可変表示データと可変表示データ決定用乱数の値とを対応付けていてもよい。また、変更後可変表示データ決定テーブルは、ステップS203にて選択決定された可変表示データに対応して、複数種類設けられていてもよい。   The variable display data associated with the variable display data determination random number in the variable display data determination table after the change is the total of the special symbols that are the same as or longer than the remaining variable display time after the change of the variable display data is completed. Any variable display data prepared in the ROM 113 or the like corresponding to the variable display time may be used. For example, the post-change variable display data determination table provided corresponding to the case where the remaining variable display time after completion of the change of the variable display data is 10 seconds corresponds to a special game with a total variable display time of 10 seconds. The variable display data provided for the variable display data and the random value for determining the variable display data may be associated with each other, or the variable display data provided for the special game with a total variable display time of 20 seconds and the variable display data. The display data determination random number value may be associated with each other, or more variable display data including the variable display data may be associated with the variable display data determination random number value. Further, a plurality of types of post-change variable display data determination tables may be provided corresponding to the variable display data selected and determined in step S203.

CPU112は、ステップS208、S209のいずれかにて決定した可変表示データの変更開始タイミングに基づき、可変表示データの変更完了後での残り可変表示時間を特定しておく。例えば、CPU112は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示開始時点から可変表示データの変更開始タイミングに達した後に可変表示データの変更中に行われる切替画像を用いた変更中表示が終了するまでに要する時間を、切替終了経過時間として求める。続いて、特別図柄の総可変表示時間から上述の切替終了経過時間を差し引くことにより、可変表示データの変更完了後での残り可変表示時間を特定する。そして、CPU112は、乱数発生回路から可変表示データ決定用乱数となる数値データを抽出し、特定した可変表示データの変更完了後での残り可変表示時間に対応する変更後可変表示データ決定テーブルを参照することで、抽出された可変表示データ決定用乱数の値に対応する変更後の可変表示データを選択決定することができる。   The CPU 112 specifies the remaining variable display time after completion of the change of the variable display data based on the change start timing of the variable display data determined in either step S208 or S209. For example, the CPU 112 waits until the display during change using the switching image performed during the change of the variable display data after reaching the change start timing of the variable display data after the variable display start timing of the special symbol in the special figure game. The time required is determined as the switching end elapsed time. Subsequently, the remaining variable display time after completion of the change of the variable display data is specified by subtracting the above-described switching end elapsed time from the total variable display time of the special symbol. Then, the CPU 112 extracts numerical data serving as variable display data determination random numbers from the random number generation circuit, and refers to the post-change variable display data determination table corresponding to the remaining variable display time after completion of the change of the specified variable display data. By doing so, it is possible to select and determine the changed variable display data corresponding to the extracted variable display data determining random number value.

ステップS211にて変更後の可変表示データを決定したCPU112は、主基板11から送られた可変表示開始コマンドで指定された特別図柄の総可変表示時間とステップS208、S209のいずれかにて決定された可変表示データの変更タイミングとに基づき、変更後の可変表示データに含まれる複数の表示制御データのうちで、可変表示データの変更後における表示態様を指定する表示制御データを選択する(ステップS212)。例えば、CPU112は、ステップS211にて変更後の可変表示データを選択決定した場合と同様にして、可変表示データの変更完了後での残り可変表示時間を求める。そして、ステップS211にて決定された可変表示データに含まれる複数の表示制御データのうちで、特別図柄の可変表示が終了する時点から可変表示データの変更完了後での残り可変表示時間だけ遡ったタイミングに対応して設けられた表示制御データを、可変表示データの変更完了後における特別図柄の可変表示態様を指定する最初の表示制御データとして選択決定する。すなわち、ステップS212においてCPU112は、変更後の可変表示データにおける表示制御データの読出開始位置を決定する。このとき決定される表示制御データの読出開始位置は、例えば、ROM113における表示制御データの記憶アドレスであってもよいし、表示制御データが格納されたファイル名や、可変表示データ内で表示制御データに割り当てられた識別番号等であってもよい。   The CPU 112 that has determined the variable display data after the change in step S211 determines the total variable display time of the special symbol designated by the variable display start command sent from the main board 11 and one of steps S208 and S209. Based on the change timing of the variable display data, the display control data for specifying the display mode after the change of the variable display data is selected from the plurality of display control data included in the variable display data after the change (step S212). ). For example, the CPU 112 obtains the remaining variable display time after completion of the change of the variable display data in the same manner as when the variable display data after the change is selected and determined in step S211. Of the plurality of display control data included in the variable display data determined in step S211, the remaining variable display time after the completion of the change of the variable display data is traced back from the time when the variable display of the special symbol is completed. The display control data provided corresponding to the timing is selected and determined as the first display control data for designating the variable display mode of the special symbol after the change of the variable display data is completed. That is, in step S212, the CPU 112 determines a display start position of display control data in the changed variable display data. The reading start position of the display control data determined at this time may be, for example, the storage address of the display control data in the ROM 113, the file name in which the display control data is stored, or the display control data in the variable display data. It may be an identification number assigned to.

この後、CPU112は、ステップS213において、表示制御プロセスフラグの値を特別図柄可変表示中処理に対応した値である“2”に更新して、表示制御設定処理を終了する。   Thereafter, in step S213, the CPU 112 updates the value of the display control process flag to “2” which is a value corresponding to the special symbol variable display in-process, and ends the display control setting process.

図8に示す表示制御プロセス処理において、表示制御プロセスフラグの値が“2”のときには、特別図柄の可変表示中における可変表示装置4の表示動作を制御する「特別図柄可変表示中処理」を実行する(ステップS152)。図11は、この実施の形態にて実行される特別図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。   In the display control process processing shown in FIG. 8, when the value of the display control process flag is “2”, “special symbol variable display processing” is executed to control the display operation of the variable display device 4 during variable symbol special display. (Step S152). FIG. 11 is a flowchart showing an example of the special symbol variable display process executed in this embodiment.

図11に示す特別図柄可変表示中処理において、CPU112は、まず、可変表示時間タイマのタイマ値を1減算しておく(ステップS231)。続いて、可変表示データ変更フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS232)、オンとなっている場合には(ステップS232;Yes)、変更タイミング検出用タイマのタイマ値を1減算する(ステップS233)。そして、変更タイミング検出用タイマのタイマ値が「0」となったか否かを判別することなどにより、可変表示データの変更タイミングに達したか否かを判定する(ステップS234)。   In the special symbol variable display processing shown in FIG. 11, the CPU 112 first subtracts 1 from the timer value of the variable display time timer (step S231). Subsequently, it is determined whether or not the variable display data change flag is on (step S232). If the variable display data change flag is on (step S232; Yes), 1 is subtracted from the timer value of the change timing detection timer. (Step S233). Then, it is determined whether or not the change timing of the variable display data has been reached by determining whether or not the timer value of the change timing detection timer has become “0” (step S234).

また、ステップS232にて可変表示データ変更フラグがオフである旨の判定がなされたときには(ステップS232;No)、変更中表示フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS235)。ここで、変更中表示フラグは、後述する変更開始時処理のステップS253(図12)にてオン状態にセットされ、変更中表示処理のステップS264にてクリアされてオフ状態となる。ステップS234にて可変表示データの変更タイミングに達していないと判定されたときや(ステップS234;No)、ステップS235にて変更中表示フラグがオフであると判定されたときには(ステップS235;No)、例えば可変表示時間タイマのタイマ値に基づいてROM113に格納された可変表示データを参照し、読み出された表示制御データに対応した描画指令をVDP115に対して送出するなど、可変表示データに応じた表示設定を行う(ステップS236)。   When it is determined in step S232 that the variable display data change flag is off (step S232; No), it is determined whether or not the changing display flag is on (step S235). Here, the in-change display flag is set to an on state in step S253 (FIG. 12) of the change start process described later, and is cleared to an off state in step S264 of the in-change display process. When it is determined in step S234 that the variable display data change timing has not been reached (step S234; No), or when it is determined in step S235 that the changing display flag is off (step S235; No). For example, referring to the variable display data stored in the ROM 113 based on the timer value of the variable display time timer and sending a drawing command corresponding to the read display control data to the VDP 115, etc. Display setting is performed (step S236).

ステップS236に続いて、CPU112は、可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定するなどして可変表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS237)。そして、タイムアウトしたと判定されると(ステップS237;Yes)、表示制御プロセスフラグの値を特別図柄停止待ち処理に対応した値である“3”に更新する(ステップS238)。   Subsequent to step S236, the CPU 112 determines whether or not the variable display time timer has timed out by determining whether or not the timer value of the variable display time timer is “0” (step S237). If it is determined that a timeout has occurred (step S237; Yes), the value of the display control process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the special symbol stop waiting process (step S238).

ステップS234にて可変表示データの変更タイミングに達した旨の判定がなされたときには(ステップS234;Yes)、図12のフローチャートに示す変更開始時処理が実行される(ステップS239)。   When it is determined in step S234 that the change timing of the variable display data has been reached (step S234; Yes), the change start process shown in the flowchart of FIG. 12 is executed (step S239).

図12に示す変更開始時処理では、まず、CPU112が可変表示データ変更フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS251)、可変表示データを変更する際に行われる切替画像を用いた表示動作に要する時間に対応するタイマ初期値を変更中表示タイマに設定することにより(ステップS252)、可変表示データの変更中表示が開始されてから当該変更中表示が終了するまで経過時間を計測可能とする。   In the change start process shown in FIG. 12, first, the CPU 112 clears the variable display data change flag to turn it off (step S251), and then performs a display operation using a switching image performed when changing the variable display data. By setting the timer initial value corresponding to the time required for the change display timer (step S252), it is possible to measure the elapsed time from the start of the variable display data change display until the change display ends. To do.

続いて、CPU112は、変更中表示フラグをオン状態にセットした後(ステップS253)、例えばVDP115に対して所定の描画指令を送出するなどして、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を一時停止させる(ステップS254)。この後、例えば変更中表示に用いられるパラメータ等を示すデータをROM113からRAM114に読み出すなど、可変表示データを変更する際に行われる変更中表示を開始するための設定処理を実行し(ステップS255)、変更開始時処理を終了する。   Subsequently, after the CPU 112 sets the changing display flag to the ON state (step S253), for example, a predetermined drawing command is sent to the VDP 115, for example, to suspend the variable symbol special display in the special figure game. (Step S254). Thereafter, for example, setting processing for starting display during change performed when variable display data is changed, such as reading out data indicating parameters or the like used for display during change from the ROM 113 to the RAM 114 (step S255). Then, the change start processing is terminated.

また、図11に示す特別図柄可変表示中処理のステップS235にて変更中表示フラグがオンである旨の判定がなされたときには(ステップS235;Yes)、図13のフローチャートに示す変更中表示処理が実行される(ステップS240)。   When it is determined in step S235 of the special symbol variable display process shown in FIG. 11 that the changing display flag is ON (step S235; Yes), the changing display process shown in the flowchart of FIG. It is executed (step S240).

図13に示す変更中表示処理では、まず、CPU112が所定のデータ変換処理による描画指令をVDP115に対して送出して(ステップS261)、可変表示データの変更中表示で用いられる切替画像の生成を指示する。VDP115では、CPU112からの描画指令に従って、データ伸長部160及びデータ再生部161によってCGROM116から画像データを読み出す。読み出された画像データは、画像データ処理部163によりVRAM117上の所定領域に展開され、画像再生部164が可変表示装置4にVRAM117から読み出した画像データを順次に供給することにより画像再生を行う。CPU112から所定のデータ変換処理による描画指令を受けたときには、画像データ処理部163が画像データ変換処理部170により、VRAM117上に展開されている画像データに所定のデータ変換処理を施し、VRAM117に展開し直す。これにより、可変表示データの変更タイミングにて可変表示装置4の表示領域に表示されている画像を用いて切替画像を生成し、画像再生部164により可変表示装置4に表示させることによって画像再生を行わせる。   In the changing display process shown in FIG. 13, first, the CPU 112 sends a drawing command based on a predetermined data conversion process to the VDP 115 (step S261), and generates a switching image used for changing display of variable display data. Instruct. In the VDP 115, image data is read from the CGROM 116 by the data decompression unit 160 and the data reproduction unit 161 in accordance with a drawing command from the CPU 112. The read image data is developed in a predetermined area on the VRAM 117 by the image data processing unit 163, and the image reproduction unit 164 sequentially supplies the image data read from the VRAM 117 to the variable display device 4, thereby performing image reproduction. . When receiving a drawing command by a predetermined data conversion process from the CPU 112, the image data processing unit 163 performs a predetermined data conversion process on the image data expanded on the VRAM 117 by the image data conversion processing unit 170, and expands it on the VRAM 117. Try again. Thus, a switching image is generated using the image displayed in the display area of the variable display device 4 at the change timing of the variable display data, and the image reproduction unit 164 displays the switching image on the variable display device 4 to reproduce the image. Let it be done.

CPU112は、ステップS261に続いて変更中表示タイマのタイマ値を1減算し(ステップS262)、減算されたタイマ値が「0」となったか否かを判定することなどにより、変更中表示の終了タイミングに達したか否かを判定する(ステップS263)。変更中表示の終了タイミングに達していないときには(ステップS263;No)、そのまま変更中表示処理を終了する。   Subsequent to step S261, the CPU 112 subtracts 1 from the timer value of the changing display timer (step S262), and determines whether or not the subtracted timer value has become “0”, thereby ending the changing display. It is determined whether or not the timing has been reached (step S263). If the end timing of the display during change has not been reached (step S263; No), the display processing during change ends.

一方、変更中表示の終了タイミングに達したときには(ステップS263;Yes)、変更中表示フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS264)。その後、CPU112からVDP115に対して所定の描画指令を送出するなどして、変更後の可変表示データに含まれる複数の表示制御データのうちで、図9のステップS212にて選択された表示制御データに応じ、特別図柄の可変表示を開始させる(ステップS265)。こうしてステップS265の処理が行われた後、特図ゲームが終了する以前にさらに図11に示す特別図柄可変表示中処理が実行されたときには、ステップS236において変更後の可変表示データが参照され、例えば可変表示時間タイマのタイマ値に対応した表示制御データが読み出されることにより、変更後の可変表示データに含まれる表示制御データで示される表示態様にて、特別図柄の可変表示が実行されることになる。   On the other hand, when the end timing of the changing display is reached (step S263; Yes), the changing display flag is cleared and turned off (step S264). Thereafter, the CPU 112 sends a predetermined drawing command to the VDP 115, and the like, among the plurality of display control data included in the changed variable display data, the display control data selected in step S212 in FIG. Accordingly, the variable symbol special display is started (step S265). When the special symbol variable display processing shown in FIG. 11 is further executed after the processing of step S265 is performed before the special game is finished, the changed variable display data is referred to in step S236. By reading the display control data corresponding to the timer value of the variable display time timer, the special symbol variable display is executed in the display mode indicated by the display control data included in the changed variable display data. Become.

図14は、可変表示データを変更する際に行われる変更中表示の一例として、可変表示データの変更タイミングにて可変表示装置4の表示領域に表示されていた画像を段階的に消滅させるフェードアウト表示を行うために、CPU112によって実行されるフェードアウト処理を示すフローチャートである。   FIG. 14 shows a fade-out display in which the image displayed in the display area of the variable display device 4 is gradually disappeared at the change timing of the variable display data as an example of the display during change performed when changing the variable display data. 7 is a flowchart showing a fade-out process executed by a CPU 112 to perform

図14に示すフェードアウト処理では、例えばCPU112によって図12に示す変更開始時処理におけるステップS255の処理が実行されたことに応じて、切替画像における透明度を変化させるために用いられるパラメータNに初期値「32」が設定される(ステップS301)。そして、CPU112によって図13に示す変更中表示処理が実行されるごとに、ステップS302〜S304の処理が実行される。この際、CPU112からVDP115に対して半透明処理による描画指令が送出されたことに応じて(ステップS302)、VDP115は、画像データ変換処理部170により半透明演算処理を実行してVRAM117上に展開されている画像データにデータ変換を施し、切替画像となるフェードアウト画像を作成する。この実施の形態では、フェードアウト画像を作成するための半透明演算処理として、図15に示すような演算を行う。なお、図15に示す演算においてソース画像となるのは、可変表示データの変更タイミングにおいて可変表示装置4の表示領域に表示されている画像である。   In the fade-out process shown in FIG. 14, for example, when the CPU 112 executes the process of step S <b> 255 in the change start process shown in FIG. 12, the initial value “ 32 "is set (step S301). Each time the CPU 112 executes the changing display process shown in FIG. 13, the processes of steps S302 to S304 are executed. At this time, in response to the drawing command by the translucent process being sent from the CPU 112 to the VDP 115 (step S302), the VDP 115 executes the translucent operation process by the image data conversion processing unit 170 and develops it on the VRAM 117. The converted image data is subjected to data conversion to create a fade-out image to be a switching image. In this embodiment, a calculation as shown in FIG. 15 is performed as a translucent calculation process for creating a fade-out image. Note that the source image in the calculation shown in FIG. 15 is an image displayed in the display area of the variable display device 4 at the change timing of the variable display data.

半透明演算処理では、ソース画像における各ピクセルデータ(各ピクセルの表示色を特定するためのR、G、Bデータ)のそれぞれについて、ソース画像の透明度を徐々に高めていく演算処理が行われる。半透明演算処理によって得られた各ピクセルデータは、フェードアウト画像のピクセルデータとして用いられる。なお、演算結果が整数にならない場合には、小数点以下を切り捨てるなどの処理を行うことによって整数になるようにすればよい。   In the semi-transparency calculation process, a calculation process for gradually increasing the transparency of the source image is performed for each pixel data (R, G, B data for specifying the display color of each pixel) in the source image. Each pixel data obtained by the translucent operation process is used as pixel data of a fade-out image. If the calculation result does not become an integer, it may be made an integer by performing processing such as truncating after the decimal point.

この後、パラメータNの値が「0」となったか否かを判定し(ステップS303)、「0」以外の値であるときには(ステップS303;No)、パラメータNの値を1減算する(ステップS304)。そして、ステップS302にリターンすることにより、CPU112によって次回の変更中表示処理が実行されることに応じて、さらに透明度を高めたフェードアウト画像を生成可能とする。一方、パラメータNの値が「0」であるときには(ステップS303;Yes)、フェードアウト処理を終了させる。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the parameter N has become “0” (step S303). When the value is other than “0” (step S303; No), the value of the parameter N is decremented by 1 (step S303). S304). Then, by returning to step S302, it becomes possible to generate a fade-out image with further enhanced transparency in response to the next display process during change being executed by the CPU 112. On the other hand, when the value of the parameter N is “0” (step S303; Yes), the fade-out process is terminated.

図16は、フェードアウト処理が実行されるときにおける可変表示装置4の表示状態例を示す説明図である。フェードアウト画像を切替画像として用いた変更中表示を行う場合には、例えば図16(A)に示すように特別図柄の表示が消去されて特別図柄の可変表示が一時停止された表示から、図16(B)及び図16(C)に示すように可変表示データの変更タイミングにて表示されていた画像が徐々に視認しにくい状態となっていくフェードアウト画像の表示へと移行する。そして、最終的には、図16(D)に示すように、フェードアウト画像として、可変表示データの変更タイミングにて表示されていた画像が完全に透明化された状態となる。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a display state example of the variable display device 4 when the fade-out process is executed. In the case of performing the changing display using the fade-out image as the switching image, for example, as shown in FIG. 16A, the display of the special symbol is erased and the variable symbol special display is temporarily stopped. As shown in (B) and FIG. 16 (C), the display is shifted to the display of a fade-out image in which the image displayed at the change timing of the variable display data gradually becomes difficult to visually recognize. Finally, as shown in FIG. 16D, the image displayed at the change timing of the variable display data as a fade-out image becomes completely transparent.

図16(D)に示すように可変表示データの変更タイミングにて表示されていた画像が消失してフェードアウト表示が完了すると、CPU112により図13のステップS265の処理が実行されたことに対応して、図9のステップS212にて予め決定した可変表示データのうちで変更後に最初に使用する表示制御データに従った特別図柄の可変表示が開始される。このように、可変表示データの変更タイミングにて可変表示装置4に表示されていた画像を用いて切替画像としてのフェードアウト画像を生成することで、CGROM116に格納する画像データのデータ量が増大することなく、フェードアウト表示が可能となる。   When the image displayed at the change timing of the variable display data disappears and the fade-out display is completed as shown in FIG. 16D, the CPU 112 corresponds to the processing in step S265 of FIG. Then, the variable symbol variable display is started in accordance with the display control data used first after the change among the variable display data previously determined in step S212 in FIG. As described above, by generating the fade-out image as the switching image using the image displayed on the variable display device 4 at the change timing of the variable display data, the data amount of the image data stored in the CGROM 116 is increased. Without fading out.

図8に示す表示制御プロセス処理において、表示制御プロセスフラグの値が“3”のときには、主基板11から特別図柄確定コマンドを受信して確定図柄を停止表示する処理等からなる「特別図柄停止待ち処理」を実行する(ステップS153)。表示制御プロセスフラグの値が“4”のときには、大当り動作に合わせて可変表示装置4における表示動作を制御する「大当り表示処理」を実行する(ステップS154)。表示制御プロセスフラグの値が“5”のときには、大当り遊技状態が終了したことを報知するために可変表示装置4の表示動作を制御する「大当り終了表示処理」を実行する(ステップS155)。   In the display control process shown in FIG. 8, when the value of the display control process flag is “3”, a special symbol confirmation command is received from the main board 11 to stop and display the confirmed symbol. Process "is executed (step S153). When the value of the display control process flag is “4”, the “hit display process” for controlling the display operation in the variable display device 4 in accordance with the big hit operation is executed (step S154). When the value of the display control process flag is “5”, a “big hit end display process” for controlling the display operation of the variable display device 4 is executed to notify that the big hit gaming state has ended (step S155).

以下、図17〜図23を参照して、可変表示装置4における特別図柄の可変表示を制御する表示制御例について説明する。図17は、ROM113に格納されている可変表示データに基づいて、特別図柄の可変表示として実行される可変表示パターンの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が20秒である場合に対応して、図17(A)に示すようなプロセスa〜プロセスhからなる可変表示パターンAに従った特別図柄の可変表示態様を指定する可変表示データがROM113に格納されている。また、この実施の形態では、特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が30秒である場合に対応して、図17(B)に示すようなプロセスA〜プロセスLからなる可変表示パターンBに従った特別図柄の可変表示態様を指定する可変表示データがROM113に格納されている。なお、図17(A)及び(B)に示す各プロセスa〜h及び各プロセスA〜Lは、いずれも2.5秒間における特別図柄の可変表示を制御するものとする。   Hereinafter, a display control example for controlling variable display of special symbols in the variable display device 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is an explanatory diagram showing a specific example of a variable display pattern executed as a variable symbol variable display based on the variable display data stored in the ROM 113. In this embodiment, corresponding to the case where the total variable display time of the special symbol in the special figure game is 20 seconds, the variable display pattern A composed of process a to process h as shown in FIG. The ROM 113 stores variable display data that specifies the variable display mode of the special symbol. In this embodiment, the variable display pattern B composed of process A to process L as shown in FIG. 17B corresponds to the case where the total variable display time of the special symbol in the special figure game is 30 seconds. The ROM 113 stores variable display data that specifies the variable display mode of special symbols according to the above. Note that the processes a to h and the processes A to L shown in FIGS. 17A and 17B all control the variable symbol variable display for 2.5 seconds.

図18は、図17(A)に示す可変表示パターンAに従った特別図柄の可変表示態様の一例を示す図である。可変表示パターンAによる特別図柄の可変表示では、まず、プロセスa及びプロセスbとして、図18(A)に示すように、可変表示装置4に設けられた左、中、右の3つの可変表示領域41a、41b、41cにおいて、停止表示されていた特別図柄が加速表示され、所定の可変表示速度に達したところで一定速表示される。また、プロセスa及びプロセスbでは、可変表示装置4に図18(A)に示すような山の風景を示す背景画像が表示される。   FIG. 18 is a diagram showing an example of a special symbol variable display mode according to the variable display pattern A shown in FIG. In the variable display of the special symbol by the variable display pattern A, first, as the process a and the process b, as shown in FIG. 18A, three variable display areas of left, middle, and right provided in the variable display device 4 In 41a, 41b, and 41c, the special symbols that have been displayed in a stopped state are accelerated and displayed at a constant speed when a predetermined variable display speed is reached. In process a and process b, a background image showing a mountain landscape as shown in FIG.

続いて、プロセスcとして、可変表示領域41a〜41cにて可変表示されている特別図柄が縮小表示されるとともに、図18(B)に示すような火山が噴火する様子を示す画像が表示される。この後、プロセスdとして、図18(C)に示すように、左可変表示領域41a及び右可変表示領域41cにおいて特別図柄の減速停止表示が行われる。左可変表示領域41a及び右可変表示領域41cにおいて同一種類の特別図柄(例えば、「7」を示す特別図柄)が導出表示されると、プロセスeとして、図18(D)に示すように、可変表示領域41a〜41cに表示されている特別図柄を下方へ移動させるとともに、リーチとなったことを示すキャラクタ画像を表示させる。   Subsequently, as process c, the special symbols variably displayed in the variable display areas 41a to 41c are displayed in a reduced size, and an image showing a volcano erupting as shown in FIG. 18B is displayed. . Thereafter, as a process d, as shown in FIG. 18 (C), a special symbol deceleration stop display is performed in the left variable display area 41a and the right variable display area 41c. When the same type of special symbol (for example, a special symbol indicating “7”) is derived and displayed in the left variable display area 41a and the right variable display area 41c, the process e is variable as shown in FIG. 18D. The special symbols displayed in the display areas 41a to 41c are moved downward, and a character image indicating that the reach has been reached is displayed.

プロセスeに続くプロセスf〜プロセスhとして、例えば図18(E)に示すように、左可変表示領域41a及び右可変表示領域41cにおいて導出表示された特別図柄を確定していない状態で図柄のスクロール方向の順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で表示する仮停止表示を行うとともに、中可変表示領域41bにおいて特別図柄の減速停止表示が行われる。この後、主基板11から特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、図18(F)に示すように、可変表示領域41a〜41cにて仮停止表示されていた特別図柄を停止表示することで、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果としての確定図柄を表示する。   As process f to process h following process e, for example, as shown in FIG. 18 (E), the symbols are scrolled in a state where the special symbols derived and displayed in the left variable display area 41a and the right variable display area 41c are not fixed. A temporary stop display is performed in such a manner as to alternately swing in the forward direction and the reverse direction, and a special symbol deceleration stop display is performed in the middle variable display area 41b. Thereafter, in response to receiving the special symbol confirmation command from the main board 11, as shown in FIG. 18 (F), the special symbols that are temporarily stopped and displayed in the variable display areas 41a to 41c are stopped and displayed. As a result, the fixed symbol as a variable display result of the special symbol in the special symbol game is displayed.

図19は、図17(B)に示す可変表示パターンBに従った特別図柄の可変表示態様の一例を示す図である。可変表示パターンBによる特別図柄の可変表示では、まず、プロセスA〜プロセスCとして、図19(A)に示すように、可変表示領域41a〜41cにおいて、停止表示されていた特別図柄が加速表示され、所定の可変表示速度に達したところで一定速表示される。また、プロセスA〜プロセスCでは、可変表示装置4に図19(A)に示すような星空を示す背景画像が表示される。   FIG. 19 is a diagram showing an example of a special symbol variable display mode according to the variable display pattern B shown in FIG. In the variable display of the special symbol by the variable display pattern B, first, as shown in FIG. When a predetermined variable display speed is reached, a constant speed is displayed. In Process A to Process C, a background image showing a starry sky as shown in FIG.

続いて、プロセスDとして、可変表示領域41a〜41cにて可変表示されている特別図柄が下方に移動表示されるとともに、図19(B)に示すような流星が通過する様子を示す画像が表示される。この後、プロセスEとして、図19(C)に示すように、左可変表示領域41aにおいて特別図柄の減速停止表示が行われ、プロセスFとして、図19(D)に示すように、右可変表示領域41cにおいて特別図柄の減速停止表示が行われる。そして、左可変表示領域41a及び右可変表示領域41cにおいて同一種類の特別図柄(例えば、「7」を示す特別図柄)が導出表示されると、プロセスGとして、図19(E)に示すように、可変表示領域41a〜41cに表示されている特別図柄を下方へ移動させるとともに、リーチとなったことを示すキャラクタ画像を表示させる。   Subsequently, as the process D, the special symbols variably displayed in the variable display areas 41a to 41c are moved and displayed downward, and an image showing a meteor passing as shown in FIG. 19B is displayed. Is done. Thereafter, as process E, as shown in FIG. 19C, a special symbol deceleration stop display is performed in the left variable display area 41a, and as process F, as shown in FIG. In the area 41c, a special symbol deceleration stop display is performed. When the same type of special symbol (for example, a special symbol indicating “7”) is derived and displayed in the left variable display region 41a and the right variable display region 41c, as process G, as shown in FIG. The special symbols displayed in the variable display areas 41a to 41c are moved downward and a character image indicating that the reach has been reached is displayed.

プロセスGに続くプロセスH〜プロセスKとして、例えば図19(F)に示すように、左可変表示領域41a及び右可変表示領域41cにおいて仮停止表示された特別図柄を拡大表示させ、プロセスLとして、図19(G)に示すように、中可変表示領域41bにおいて特別図柄の減速停止表示が行われる。この後、主基板11から特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、可変表示領域41a〜41cにて仮停止表示されていた特別図柄を停止表示することで、図19(H)に示すように、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果としての確定図柄を表示する。   As the process H to process K following the process G, for example, as shown in FIG. 19F, the special symbols temporarily displayed in the left variable display area 41a and the right variable display area 41c are enlarged and displayed as process L. As shown in FIG. 19G, a special symbol deceleration stop display is performed in the middle variable display area 41b. Thereafter, in response to the reception of the special symbol confirmation command from the main board 11, the special symbols that have been temporarily stopped and displayed in the variable display areas 41a to 41c are stopped and displayed, as shown in FIG. As described above, the fixed symbol as the variable display result of the special symbol in the special symbol game is displayed.

図20は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間内に可変表示データを変更する旨の判定(図9のステップS205;Yes)がなされた場合の表示制御例を示している。図20(A)〜(C)に示す表示制御例では、いずれも特図ゲームの開始条件が成立したことに応じて特別図柄の総可変表示時間が20秒に決定され(図6のステップS113)、主基板11から表示制御基板12に対して送出された可変表示開始コマンドに対応して、可変表示パターンAに従った特別図柄の可変表示を行うための可変表示データが選択されている(図9のステップS203)。また、図20(A)〜(C)に示す表示制御例では、いずれも可変表示データを変更する際に行われる切替画像を用いた変更中表示に要する時間が2.5秒であるものとする。   FIG. 20 shows an example of display control in the case where it is determined that the variable display data is to be changed within the variable display time of the special symbol in the special figure game (step S205 in FIG. 9; Yes). In each of the display control examples shown in FIGS. 20A to 20C, the total variable display time of the special symbol is determined to be 20 seconds in response to the establishment of the special symbol game start condition (step S113 in FIG. 6). In response to the variable display start command sent from the main board 11 to the display control board 12, variable display data for performing variable display of special symbols according to the variable display pattern A is selected ( Step S203 in FIG. 9). In the display control examples shown in FIGS. 20A to 20C, the time required for the display during change using the switching image performed when changing the variable display data is 2.5 seconds. To do.

図20(A)に示す表示制御例では、可変表示データの変更タイミングを特別図柄の可変表示開始時点から2.5秒経過後とすることが決定され(ステップS208又はステップS209)、変更後の可変表示データとして、可変表示パターンBに従った特別図柄の可変表示態様を指定する可変表示データが選択されている(ステップS211)。この場合、可変表示データを変更する際に行われる変更中表示が終了する時点において、特別図柄の残り可変表示時間は15秒となる。そこで、CPU112は、可変表示データの変更後における特別図柄の可変表示態様を指定する表示制御データとして、可変表示パターンBに対応した可変表示データのうちで、可変表示の終了時点から15秒遡ったタイミングにおける特別図柄の可変表示態様を示すプロセスGに対応して設けられた表示制御データを選択する(ステップS212)。   In the display control example shown in FIG. 20A, it is determined that the change timing of the variable display data is 2.5 seconds after the special symbol variable display start time (step S208 or step S209). As the variable display data, variable display data for designating a variable display mode of a special symbol according to the variable display pattern B is selected (step S211). In this case, the remaining variable display time of the special symbol is 15 seconds at the time when the changing display performed when changing the variable display data is completed. Therefore, the CPU 112 goes back 15 seconds from the end point of the variable display among the variable display data corresponding to the variable display pattern B as the display control data for designating the variable display mode of the special symbol after the variable display data is changed. Display control data provided corresponding to the process G indicating the variable symbol display mode of the special symbol at the timing is selected (step S212).

図21は、図20(A)に示す表示制御例における特別図柄の可変表示態の一例を示す図である。図20(A)に示す表示制御に基づく特別図柄の可変表示では、始めにプロセスaとして、図21(A)に示すように、可変表示領域41a〜41cにおいて停止表示されていた特別図柄が加速表示される。この後、CPU112によって可変表示データの変更タイミングに達したと判定され(図11のステップS234;Yes)、変更開始時処理(ステップS239)が実行されることにより、例えば可変表示装置4における特別図柄の表示を消去するなどして、特別図柄の可変表示を一時停止する(図12のステップS254)。このとき、可変表示装置4の表示領域には、可変表示パターンAに対応した可変表示データのうちでプロセスaに対応して設けられた表示制御データに基づいて、VDP115によって再生された背景画像などが表示されている。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a variable display state of a special symbol in the display control example illustrated in FIG. In the special symbol variable display based on the display control shown in FIG. 20 (A), as shown in FIG. 21 (A), the special symbol stopped and displayed in the variable display areas 41a to 41c is accelerated as the process a first. Is displayed. Thereafter, it is determined by the CPU 112 that the change timing of the variable display data has been reached (step S234 in FIG. 11; Yes), and the change start processing (step S239) is executed, for example, the special symbol in the variable display device 4 The special symbol variable display is temporarily stopped (step S254 in FIG. 12). At this time, in the display area of the variable display device 4, the background image reproduced by the VDP 115 based on the display control data provided corresponding to the process a among the variable display data corresponding to the variable display pattern A, etc. Is displayed.

こうして可変表示データの変更に伴った変更中表示が開始されると(ステップS255)、図11に示す特別図柄可変表示中処理が実行されるごとに変更中表示処理(ステップS240)が実行される(ステップS235;Yes)。この変更中表示処理では、VDP115がCPU112から送出されるデータ変換処理による描画指令に応答して(図13のステップS261)、画像データ変換処理部170によりVRAM117上に展開されている画像データに所定のデータ変換を施す。こうして、可変表示データの変更タイミングにて可変表示装置4に表示されている画像を用いて、例えば図21(B)に示すようなフェードアウト画像が生成され、切替画像として可変表示装置4の表示領域に表示される。   In this way, when the changing display accompanying the change of the variable display data is started (step S255), the changing display process (step S240) is executed each time the special symbol variable display process shown in FIG. 11 is executed. (Step S235; Yes). In this in-change display process, the VDP 115 responds to a drawing command by the data conversion process sent from the CPU 112 (step S261 in FIG. 13), and the image data converted on the VRAM 117 by the image data conversion processing unit 170 is predetermined. Data conversion is performed. Thus, using the image displayed on the variable display device 4 at the change timing of the variable display data, for example, a fade-out image as shown in FIG. 21B is generated, and the display area of the variable display device 4 is used as the switching image. Is displayed.

この後、変更中表示が終了する際には(ステップS263;Yes)、上述のステップS212にて選択した表示制御データによる特別図柄の可変表示を開始することにより(ステップS265)、プロセスGとして、図21(C)に示すように、リーチとなったことを示すキャラクタ画像を、可変表示領域41a〜41cにおける特別図柄とともに表示させる。続いて、プロセスH〜プロセスKとして、図21(D)に示すように、左可変表示領域41a及び右可変表示領域41cにおいて仮停止表示された特別図柄を拡大表示させ、プロセスLとして、図21(E)に示すように、中可変表示領域41bにおいて特別図柄の減速停止表示が行われる。そして、主基板11から特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、図21(F)に示すように、可変表示領域41a〜41cにて仮停止表示されていた特別図柄を停止表示する。   After this, when the changing display is finished (step S263; Yes), by starting the variable display of the special symbol by the display control data selected in the above step S212 (step S265), as the process G, As shown in FIG. 21C, a character image indicating reach is displayed together with a special symbol in the variable display areas 41a to 41c. Subsequently, as processes H to K, as shown in FIG. 21D, the special symbols temporarily stopped and displayed in the left variable display area 41a and the right variable display area 41c are enlarged and displayed as process L. As shown in (E), a special symbol deceleration stop display is performed in the middle variable display area 41b. Then, in response to receiving the special symbol confirmation command from the main board 11, as shown in FIG. 21 (F), the special symbols that have been temporarily stopped and displayed in the variable display areas 41a to 41c are stopped and displayed.

図20(B)に示す表示制御例では、可変表示データの変更タイミングを特別図柄の可変表示開始時点から7.5秒経過後とすることが決定され(図9のステップS208又はステップS209)、変更後の可変表示データとして、可変表示パターンBに従った特別図柄の可変表示態様を指定する可変表示データが選択されている(ステップS211)。この場合、可変表示データを変更する際に行われる変更中表示が終了する時点において、特別図柄の残り可変表示時間は10秒となる。そこで、CPU112は、可変表示データの変更後における特別図柄の可変表示態様を指定する表示制御データとして、可変表示パターンBに対応した可変表示データのうちで、可変表示の終了時点から10秒遡ったタイミングにおける特別図柄の可変表示態様を示すプロセスIに対応して設けられた表示制御データを選択する(ステップS212)。   In the display control example shown in FIG. 20B, it is determined that the change timing of the variable display data is 7.5 seconds after the special symbol variable display start time (step S208 or step S209 in FIG. 9). As the variable display data after the change, the variable display data that designates the variable display mode of the special symbol according to the variable display pattern B is selected (step S211). In this case, the remaining variable display time of the special symbol is 10 seconds at the time when the changing display performed when changing the variable display data is completed. Therefore, the CPU 112 goes back 10 seconds from the end point of the variable display among the variable display data corresponding to the variable display pattern B as the display control data for designating the variable display mode of the special symbol after the variable display data is changed. The display control data provided corresponding to the process I indicating the variable display mode of the special symbol at the timing is selected (step S212).

図22は、図20(B)に示す表示制御例における特別図柄の可変表示態様の一例を示す図である。図20(B)に示す表示制御例に基づく特別図柄の可変表示では、まず、プロセスa及びプロセスbとして、図22(A)に示すように、可変表示領域41a〜41cにおいて停止表示されていた特別図柄が加速表示される。続いて、プロセスcとして、可変表示領域41a〜41cにて可変表示されている特別図柄が縮小表示されるとともに、図22(B)に示すような画像が表示される。この後、CPU112によって可変表示データの変更タイミングに達したと判定され(図11のステップS234;Yes)、変更開始時処理(ステップS239)が実行されることにより、可変表示装置4における特別図柄の表示を消去するなどして、特別図柄の可変表示を一時停止する(図12のステップS254)。このとき、可変表示装置4の表示領域には、可変表示パターンAに対応した可変表示データのうちでプロセスcに対応して設けられた表示制御データに基づいて、VDP115によって再生された背景画像などが表示されている。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a variable symbol display mode of special symbols in the display control example illustrated in FIG. In the special symbol variable display based on the display control example shown in FIG. 20B, first, the process a and the process b were stopped and displayed in the variable display areas 41a to 41c as shown in FIG. 22A. Special symbols are accelerated and displayed. Subsequently, as process c, the special symbols variably displayed in the variable display areas 41a to 41c are reduced and displayed as shown in FIG. 22B. Thereafter, the CPU 112 determines that the change timing of the variable display data has been reached (step S234 in FIG. 11; Yes), and the change start time process (step S239) is executed, whereby the special symbol in the variable display device 4 is displayed. The special symbol variable display is temporarily stopped, for example, by deleting the display (step S254 in FIG. 12). At this time, in the display area of the variable display device 4, the background image reproduced by the VDP 115 based on the display control data provided corresponding to the process c among the variable display data corresponding to the variable display pattern A, etc. Is displayed.

こうして可変表示データの変更に伴った変更中表示が開始されると(ステップS255)、図11に示す特別図柄可変表示中処理が実行されるごとに変更中表示処理(ステップS240)が実行される(ステップS235;Yes)。これにより、可変表示データの変更タイミングにて可変表示装置4に表示されている画像を用いて、例えば図22(C)に示すようなフェードアウト画像が生成され、切替画像として可変表示装置4の表示領域に表示される。   In this way, when the changing display accompanying the change of the variable display data is started (step S255), the changing display process (step S240) is executed each time the special symbol variable display process shown in FIG. 11 is executed. (Step S235; Yes). Thereby, for example, a fade-out image as shown in FIG. 22C is generated by using the image displayed on the variable display device 4 at the change timing of the variable display data, and the display of the variable display device 4 is displayed as the switching image. Displayed in the area.

この後、変更中表示が終了する際には(図13のステップS263;Yes)、ステップS212にて選択した表示制御データによる特別図柄の可変表示を開始することにより(ステップS265)、プロセスI〜プロセスKとして、図22(D)に示すように、左可変表示領域41a及び右可変表示領域41cにおいて仮停止表示された同一種類の特別図柄を拡大表示させる。続いて、プロセスLとして、図22(E)に示すように、中可変表示領域41bにおいて特別図柄の減速停止表示が行われ、主基板11から特別図柄確定コマンドを受信すると、図22(F)に示すように、可変表示領域41a〜41cにて仮停止表示されていた特別図柄を停止表示する。   Thereafter, when the changing display is finished (step S263 in FIG. 13; Yes), by starting the variable display of the special symbol by the display control data selected in step S212 (step S265), the processes I to As a process K, as shown in FIG. 22D, the same kind of special symbols temporarily displayed in the left variable display area 41a and the right variable display area 41c are enlarged and displayed. Subsequently, as a process L, as shown in FIG. 22 (E), when the special symbol deceleration stop display is performed in the middle variable display area 41b and the special symbol confirmation command is received from the main board 11, FIG. 22 (F). As shown, the special symbols that have been temporarily stopped and displayed in the variable display areas 41a to 41c are stopped and displayed.

図20(C)に示す表示制御例では、可変表示データの変更タイミングを特別図柄の可変表示開始時点から12.5秒経過後とすることが決定され(図9のステップS208又はステップS209)、変更後の可変表示データとして、可変表示パターンBに従った特別図柄の可変表示態様を指定する可変表示データが選択されている(ステップS211)。この場合、可変表示データを変更する際に行われる変更中表示が終了する時点において、特別図柄の残り可変表示時間は5秒となる。そこで、CPU112は、可変表示データの変更後における特別図柄の可変表示態様を指定する表示制御データとして、可変表示パターンBに対応した可変表示データのうちで、可変表示の終了時点から5秒遡ったタイミングにおける特別図柄の可変表示態様を示すプロセスKに対応して設けられた表示制御データを選択する(ステップS212)。   In the display control example shown in FIG. 20 (C), it is determined that the change timing of the variable display data is 12.5 seconds after the special symbol variable display start time (step S208 or step S209 in FIG. 9). As the variable display data after the change, variable display data that specifies the variable display mode of the special symbol according to the variable display pattern B is selected (step S211). In this case, the remaining variable display time of the special symbol is 5 seconds at the time when the changing display performed when changing the variable display data ends. Therefore, the CPU 112 goes back 5 seconds from the end of the variable display among the variable display data corresponding to the variable display pattern B as the display control data for designating the variable display mode of the special symbol after the variable display data is changed. Display control data provided corresponding to the process K indicating the variable display mode of the special symbol at the timing is selected (step S212).

図23は、図20(C)に示す表示制御例における特別図柄の可変表示態様の一例を示す図である。図20(C)に示す表示制御例に基づく特別図柄の可変表示では、まず、プロセスa及びプロセスbとして、図23(A)に示すように、可変表示領域41a〜41cにおいて停止表示されていた特別図柄が加速表示される。続いて、プロセスcとして、可変表示領域41a〜41cにて可変表示されている特別図柄が縮小表示されるとともに、図23(B)に示すような画像が表示される。そして、プロセスdとして、図23(C)に示すように、左可変表示領域41a及び右可変表示領域41cにおいて特別図柄の減速停止表示が行われ、左可変表示領域41a及び右可変表示領域41cにおいて同一種類の特別図柄が導出表示されると、プロセスeとして、図23(D)に示すようにリーチとなったことを示すキャラクタ画像を表示させる。   FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a special symbol variable display mode in the display control example illustrated in FIG. In the special symbol variable display based on the display control example shown in FIG. 20C, first, the process a and the process b were stopped and displayed in the variable display areas 41a to 41c as shown in FIG. 23A. Special symbols are accelerated and displayed. Subsequently, as process c, the special symbols variably displayed in the variable display areas 41a to 41c are reduced and displayed as shown in FIG. 23B. Then, as a process d, as shown in FIG. 23C, a special symbol deceleration stop display is performed in the left variable display area 41a and the right variable display area 41c, and in the left variable display area 41a and the right variable display area 41c. When special symbols of the same type are derived and displayed, a character image indicating reach is displayed as process e as shown in FIG. 23 (D).

この後、CPU112によって可変表示データの変更タイミングに達したと判定され(図11のステップS234;Yes)、変更開始時処理(ステップS239)が実行されることにより、可変表示装置4における特別図柄を消去するなどして、特別図柄の可変表示を一時停止する(図12のステップS254)。このとき、可変表示装置4の表示領域には、可変表示パターンAに対応した可変表示データのうちでプロセスeに対応して設けられた表示制御データに基づいて、VDP115によって再生された背景画像やキャラクタ画像などが表示されている。   Thereafter, it is determined by the CPU 112 that the change timing of the variable display data has been reached (step S234 in FIG. 11; Yes), and the change start time process (step S239) is executed, whereby the special symbol in the variable display device 4 is displayed. The special symbol variable display is temporarily stopped, for example, by erasing it (step S254 in FIG. 12). At this time, in the display area of the variable display device 4, the background image reproduced by the VDP 115 based on the display control data provided corresponding to the process e among the variable display data corresponding to the variable display pattern A, A character image or the like is displayed.

こうして可変表示データの変更に伴った変更中表示が開始されると(ステップS255)、図11に示す特別図柄可変表示中処理が実行されるごとに変更中表示処理(ステップS240)が実行される(ステップS235;Yes)。これにより、可変表示データの変更タイミングにて可変表示装置4に表示されている画像を用いて、例えば図23(E)に示すようなフェードアウト画像が生成され、切替画像として可変表示装置4の表示領域に表示される。   In this way, when the changing display accompanying the change of the variable display data is started (step S255), the changing display process (step S240) is executed each time the special symbol variable display process shown in FIG. 11 is executed. (Step S235; Yes). Thereby, using the image displayed on the variable display device 4 at the change timing of the variable display data, for example, a fade-out image as shown in FIG. Displayed in the area.

変更中表示が終了する際には(図13のステップS263;Yes)、ステップS212にて選択した表示制御データによる特別図柄の可変表示を開始することにより(ステップS265)、プロセスKとして、図23(F)に示すように、左可変表示領域41a及び右可変表示領域41cにおいて仮停止表示された同一種類の特別図柄を拡大表示させる。続いて、プロセスLとして、図23(G)に示すように、中可変表示領域41bにおいて特別図柄の減速停止表示が行われ、主基板11から特別図柄確定コマンドを受信すると、図23(H)に示すように、可変表示領域41a〜41cにて仮停止表示されていた特別図柄を停止表示する。   When the in-change display is finished (step S263 in FIG. 13; Yes), by starting the variable display of the special symbol based on the display control data selected in step S212 (step S265), as process K, FIG. As shown in (F), the same type of special symbols temporarily displayed in the left variable display area 41a and the right variable display area 41c are enlarged and displayed. Subsequently, as process L, as shown in FIG. 23 (G), when the special symbol deceleration stop display is performed in the middle variable display area 41b and the special symbol confirmation command is received from the main board 11, FIG. 23 (H). As shown, the special symbols that have been temporarily stopped and displayed in the variable display areas 41a to 41c are stopped and displayed.

以上説明したように、この発明によれば、CPU112が図9のステップS205にて可変表示データを変更すると判定したときに、図13のステップS261にてCPU112からVDP115に対して送出されるデータ変換処理による描画指令に応じて、ステップS208又はステップS209にて決定された可変表示データの変更タイミングにて可変表示装置4に表示された画像を用いた切替画像が生成される。そして、この切替画像を可変表示装置4の表示領域に表示させて変更中表示が行われた後、CPU112が図13のステップS265の処理を実行することにより、図9のステップS212にて選択した表示制御データで指定される可変表示態様にて、特別図柄の可変表示を開始させる。これにより、図9のステップS208又はステップS209にて決定された可変表示データの変更タイミングによることなく、自然な切替表示処理が可能となり、遊技者等に違和感を与えることなく遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, according to the present invention, when the CPU 112 determines to change the variable display data in step S205 of FIG. 9, the data conversion sent from the CPU 112 to the VDP 115 in step S261 of FIG. A switching image using the image displayed on the variable display device 4 is generated at the change timing of the variable display data determined in step S208 or step S209 according to the drawing command by the processing. Then, after the switching image is displayed in the display area of the variable display device 4 and the changing display is performed, the CPU 112 executes the process of step S265 of FIG. 13 to select it in step S212 of FIG. In the variable display mode specified by the display control data, the variable symbol special display is started. As a result, natural switching display processing can be performed without depending on the change timing of the variable display data determined in step S208 or step S209 in FIG. be able to.

また、可変表示データを変更するか否かを判定する図9のステップS205の処理や、可変表示データの変更タイミングを決定する図9のステップS208及びステップS209の処理、可変表示データの変更後に使用する可変表示データを選択する図9のステップS211の処理、可変表示データの変更後における特別図柄の可変表示態様を指定する表示制御データを選択する図9のステップS212の処理、切替画像を生成するために実行される図13の変更中表示処理などは、いずれもメイン側の基板である主基板11とは別個に設けられたサブ側の基板である表示制御基板12に搭載されたCPU112によって実行される。このため、主基板11の側での制御の負担を軽減しつつ、自然な切替表示処理を可能として、遊技者等に違和感を与えることなく、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the processing in step S205 in FIG. 9 for determining whether or not to change the variable display data, the processing in steps S208 and S209 in FIG. 9 for determining the change timing of the variable display data, and the variable display data are used after the change. The process of step S211 in FIG. 9 for selecting the variable display data to be performed, the process of step S212 in FIG. 9 for selecting the display control data for designating the variable display mode of the special symbol after the change of the variable display data, and the switching image are generated. 13 is executed by the CPU 112 mounted on the display control board 12 which is a sub-side board provided separately from the main board 11 which is the main side board. Is done. Therefore, it is possible to perform natural switching display processing while reducing the control burden on the main board 11 side, and to improve the interest of the game without giving the player a sense of incongruity.

さらに、図9のステップS212では、特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間と、ステップS208又はステップS209にて決定された可変表示データの変更タイミングとに基づいて、可変表示データの変更後における特別図柄の可変表示態様を指定する表示制御データを選択する。このように、可変表示データに含まれる複数の表示制御データのうちから、可変表示データの変更タイミングに応じて使用するデータを選択することができるので、可変表示データの変更タイミングに応じて異なる可変表示データを数多く用意しておく必要はなく、例えば可変表示データの変更が行われない特図ゲームでも使用される可変表示データを流用して、可変表示データを変更した後の特別図柄の可変表示を制御することができる。これにより、可変表示データの格納に必要な記憶容量を抑えることができる。   Furthermore, in step S212 of FIG. 9, after the variable display data is changed based on the total variable display time of the special symbol in the special figure game and the change timing of the variable display data determined in step S208 or step S209. Display control data for specifying the variable display mode of the special symbol is selected. As described above, since the data to be used can be selected according to the change timing of the variable display data from among the plurality of display control data included in the variable display data, the variable varies depending on the change timing of the variable display data. There is no need to prepare a lot of display data. For example, the variable display data used in special figure games in which the variable display data is not changed is diverted, and the variable symbol data is displayed after the variable display data is changed. Can be controlled. Thereby, the storage capacity required for storing the variable display data can be suppressed.

また、可変表示データの変更タイミングに達したときには、CPU112が図12のステップS254にて特別図柄の可変表示を一時停止させる。これにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示動作に意外性を持たせて遊技者の期待感を高めることができる。また、可変表示データの変更によって特別図柄の可変表示態様が変更されることを、遊技者等にわかりやすく提示することができる。   When the variable display data change timing is reached, the CPU 112 temporarily stops the variable display of the special symbol in step S254 of FIG. Thereby, it is possible to increase the player's expectation by making the variable symbol display operation of the special symbol in the special symbol game unexpected. In addition, it is possible to easily show the player or the like that the variable display mode of the special symbol is changed by changing the variable display data.

図9のステップS208とステップS209とでは、例えば各変更タイミングに対する乱数値の割当てが互いに異なったタイミング決定テーブルを用いて可変表示データの変更タイミングを決定することにより、例えば図10に示すように、可変表示データの変更タイミングが遅くなるに従って大当り信頼度が高くなるような設定が可能となる。すなわち、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときには、ハズレとなるときに比べて高い割合で、可変表示データの変更タイミングが遅いタイミングに決定される。これにより、可変表示データが変更されるタイミングに応じて特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる可能性をある程度予測することができ、表示結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In step S208 and step S209 in FIG. 9, for example, as shown in FIG. 10, for example, as shown in FIG. 10, by determining the change timing of the variable display data using a timing determination table in which the assignment of random numbers to each change timing is different from each other. It is possible to set so that the big hit reliability increases as the change timing of the variable display data is delayed. That is, when the variable display result in the special figure game is a big hit, the change timing of the variable display data is determined to be late at a higher rate than when the game is lost. Thereby, it is possible to predict to some extent the possibility that the variable display result in the special figure game will be a big hit according to the timing when the variable display data is changed, and the player's expectation on the display result can be enhanced.

VDP115では、CPU112からデータ変換処理による描画指令を受けたことに応じて、画像データ変換処理部170によりVRAM117上に展開されている画像データに所定のデータ変換処理を施す。すなわち、画像データ変換処理部170は、可変表示データの変更タイミングにて画像再生部164による画像再生で可変表示装置4に表示されている表示画像を生成するための画像データに所定のデータ変換処理を施す。こうしたデータ変換処理によって切替画像が生成され、例えば、CPU112による図14に示すフェードアウト処理に対応して、可変表示データの変更タイミングにて表示されていた画像が段階的に消滅するフェードアウト表示を行う。これにより、可変表示データの変更前における画像再生で使用されている既存の画像データを用いて切替画像を生成できるので、画像データのデータ量を増大させることなく自然な切替表示処理が可能となり、データの格納に必要な記憶容量を抑えることができる。   The VDP 115 performs predetermined data conversion processing on the image data developed on the VRAM 117 by the image data conversion processing unit 170 in response to receiving a drawing command for data conversion processing from the CPU 112. That is, the image data conversion processing unit 170 performs predetermined data conversion processing on image data for generating a display image displayed on the variable display device 4 by image reproduction by the image reproduction unit 164 at the change timing of the variable display data. Apply. A switching image is generated by such data conversion processing, and, for example, in accordance with the fade-out processing shown in FIG. As a result, the switching image can be generated using the existing image data used in the image reproduction before the change of the variable display data, so that a natural switching display process can be performed without increasing the data amount of the image data. The storage capacity required for data storage can be reduced.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.

上記実施の形態では、可変表示データの変更タイミングに達したときに、CPU112が図13に示す変更中表示処理を実行し、ステップS261にて所定のデータ変換処理による描画命令をVDP115に対して送出することで、その変更タイミングにて可変表示装置4の表示領域に表示されている画像を用いて切替画像を生成して変更中表示を行うようにしている。そして、変更中表示が終了するときには、CPU112におけるステップS265の処理に応じて、図9のステップS212において選択された表示制御データで指定された可変表示態様にて、特別図柄の可変表示を開始するようにしている。しかしながら、CPU112におけるステップS265の処理に応じて特別図柄の可変表示を開始すると、特別図柄の可変表示が突然始まるような印象を遊技者等に与え、違和感を生じさせる可能性がある。   In the above embodiment, when the change timing of the variable display data is reached, the CPU 112 executes the changing display process shown in FIG. 13 and sends a drawing command by a predetermined data conversion process to the VDP 115 in step S261. Thus, a switching image is generated using the image displayed in the display area of the variable display device 4 at the change timing, and the changing display is performed. Then, when the changing display is finished, the special symbol variable display is started in the variable display mode designated by the display control data selected in step S212 of FIG. 9 in accordance with the process of step S265 in the CPU 112. Like that. However, when the special symbol variable display is started in accordance with the process of step S265 in the CPU 112, the player may be given an impression that the special symbol variable display suddenly starts, which may cause a sense of discomfort.

そこで、CPU112がステップS212にて選択した表示制御データに基づき、可変表示データを変更するための変更中表示において、その変更中表示が終了したときに可変表示装置4の表示領域に最初に表示される画像を用いた表示を行うようにしてもよい。例えば、ステップS212にて選択した表示制御データで指定された画像データにおける各ピクセルデータを図15に示すような演算におけるソース画像として設定し、図13に示す変更中表示処理が実行されるごとに、パラメータNの値を「0」から「32」に達するまで1ずつ増加させるようにしてもよい。これにより、変更中表示の終了後に最初に表示される画像が、完全に透明化された状態から段階的に透明度が低下して可変表示装置4の表示領域に出現するフェードイン表示を行うことができる。また、可変表示データの変更タイミングにて可変表示装置4の表示領域にて表示されている画像と、可変表示データを変更するための変更中表示が終了したときに可変表示装置4の表示領域に最初に表示される画像とを用いて、ピクセルデータ毎に所定のパラメータの値に応じた両画像の中間色を生成し、図13に示す変更中表示処理が実行されるごとにパラメータの値を更新して得られた画像を表示するようにしてもよい。これにより、可変表示データの変更タイミングにて可変表示装置4の表示領域に表示されている画像を段階的に消滅させると同時に、変更中表示の終了後に最初に表示される画像を段階的に出現させることが可能となる。   Therefore, in the changing display for changing the variable display data based on the display control data selected by the CPU 112 in step S212, it is first displayed in the display area of the variable display device 4 when the changing display is finished. Display using an image may be performed. For example, each pixel data in the image data specified by the display control data selected in step S212 is set as the source image in the calculation as shown in FIG. 15, and each time the changing display process shown in FIG. 13 is executed. The value of the parameter N may be increased by 1 until it reaches “32” from “0”. Thereby, the faded-in display in which the first image displayed after the display during the change is displayed in the display area of the variable display device 4 with the transparency gradually decreasing from the state of being completely transparent can be performed. it can. In addition, the image displayed in the display area of the variable display device 4 at the change timing of the variable display data and the display area of the variable display device 4 when the display during change for changing the variable display data is finished. Using the first displayed image, an intermediate color of both images corresponding to a predetermined parameter value is generated for each pixel data, and the parameter value is updated each time the changing display process shown in FIG. 13 is executed. The image obtained in this way may be displayed. As a result, the image displayed in the display area of the variable display device 4 is gradually disappeared at the change timing of the variable display data, and at the same time, the first image displayed after the end of the display during the change appears stepwise. It becomes possible to make it.

可変表示データを変更する際に行われる変更中表示では、図14に示したフェードアウト処理に限定されず、可変表示データの変更タイミングにて可変表示装置4の表示領域に表示されている画像を生成するための画像データに、様々なデータ変換処理を施すことにより切替画像を作成して、変更中表示に用いることができるものであればよい。具体的な一例として、可変表示装置4の表示領域を所定数の区画に区切り、それぞれの区画ごとに可変表示データの変更タイミングにて表示されている画像における表示色の平均化を行うことにより、可変表示データの変更タイミングにて可変表示装置4の表示領域に表示されていた画像にモザイク処理を施し、可変表示データを変更する際の変更中表示として表示するようにしてもよい。その他、可変表示データの変更タイミングにて可変表示装置4の表示領域に表示されている画像を生成するための画像データや、変更中表示の終了後に最初に表示される画像を生成するための画像データに、所定の写像関数を用いたデータ変換処理を施して切替画像を生成し、変更中表示を行うようにしてもよい。   The changing display performed when changing the variable display data is not limited to the fade-out process shown in FIG. 14, and an image displayed in the display area of the variable display device 4 is generated at the change timing of the variable display data. Any image data that can be used for the change display can be generated by performing various data conversion processes on the image data to be used. As a specific example, by dividing the display area of the variable display device 4 into a predetermined number of sections and averaging the display colors in the images displayed at the change timing of the variable display data for each section, Mosaic processing may be performed on the image displayed in the display area of the variable display device 4 at the change timing of the variable display data, and the image may be displayed as a changing display when changing the variable display data. In addition, image data for generating an image displayed in the display area of the variable display device 4 at the change timing of the variable display data, or an image for generating an image displayed first after the display during change is completed. The data may be subjected to data conversion processing using a predetermined mapping function to generate a switching image, and display during change may be performed.

上記実施の形態では、CPU112が図12のステップS254の処理を実行したときに、可変表示装置4における特別図柄の表示を消去して、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を一時停止させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可変表示中の特別図柄を一旦停止表示することで、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を一時停止させるようにしてもよい。そして、可変表示データを変更する際の変更中表示では、一旦停止表示した特別図柄をそのまま表示してもよいし、背景画像等とともに切替画像として一旦消滅させ、CPU112におけるステップS265の処理に応じて再度表示させてから、可変表示を開始するようにしてもよい。あるいは、例えば停止表示されている特別図柄に対応した画像データに半透明処理を施して透明度を高めることで、停止表示されている特別図柄をある程度視認できるようにした状態で保持しつつ、可変表示データを変更する際の変更中表示を行った後に、特別図柄を示す画像の透明度を低下させて通常の表示状態に戻してから、可変表示を開始するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the CPU 112 executes the process of step S254 in FIG. 12, the display of the special symbol on the variable display device 4 is erased, and the variable symbol special display in the special symbol game is temporarily stopped. explained. However, the present invention is not limited to this. For example, the special symbol variable display in the special symbol game may be temporarily stopped by temporarily displaying the special symbol during the variable display. Then, during the change display when changing the variable display data, the special symbol that has been temporarily stopped may be displayed as it is, or it may disappear once as a switching image together with the background image and the like, and according to the processing of step S265 in the CPU 112 You may make it start variable display after making it display again. Alternatively, for example, by performing translucent processing on image data corresponding to the special symbol that is stopped and displayed to increase transparency, the special symbol that is stopped and displayed is held in a state where it can be visually recognized to some extent, and variable display After performing the change display when changing the data, the transparency of the image showing the special symbol may be lowered to return to the normal display state, and then the variable display may be started.

また、上記実施の形態では、表示制御基板12に搭載されたCPU112が主基板11から可変表示開始コマンドを受けたときに実行する表示制御設定処理(図9)のステップS212において、変更後の可変表示データに含まれる複数の表示制御データのうちで、可変表示データの変更後における特別図柄の可変表示態様を指定する表示制御データを選択するものとして説明した。しかしながら、可変表示データの変更後における特別図柄の可変表示態様を指定する表示制御データを選択するタイミングは、可変表示データの変更が完了する以前であれば任意に変更可能であり、例えば、図13に示す変更中表示処理のステップS263にて変更中表示を終了する旨の判定がなされたときに、予め可変表示開始コマンドで指定されていた特別図柄の総可変表示時間とステップS208、S209のいずれかにて決定された可変表示データの変更タイミングとに基づき、可変表示データの変更後における特別図柄の可変表示態様を指定する表示制御データを選択するようにしてもよい。このように変更中表示を終了するときに表示制御データを選択する場合には、可変表示時間タイマのタイマ値から特別図柄の残り可変表示時間を特定して、ステップS211にて選択された変更後の可変表示データに含まれる複数の表示制御データのうちで、特別図柄の残り可変表示時間に対応した表示制御データを選択するようにしてもよい。   In the above embodiment, the variable after the change is made in step S212 of the display control setting process (FIG. 9) executed when the CPU 112 mounted on the display control board 12 receives the variable display start command from the main board 11. In the above description, the display control data for specifying the variable display mode of the special symbol after the change of the variable display data is selected from the plurality of display control data included in the display data. However, the timing for selecting the display control data for designating the variable display mode of the special symbol after the change of the variable display data can be arbitrarily changed before the change of the variable display data is completed. When the determination to end the changing display is made in step S263 of the changing display process shown in FIG. 2, the total variable display time of the special symbol designated in advance by the variable display start command and any of steps S208 and S209 Display control data for designating the variable display mode of the special symbol after the change of the variable display data may be selected based on the change timing of the variable display data determined by the above. When display control data is selected when the display during change is terminated in this way, the remaining variable display time of the special symbol is specified from the timer value of the variable display time timer, and the changed data selected in step S211. Display control data corresponding to the remaining variable display time of the special symbol may be selected from among the plurality of display control data included in the variable display data.

上記実施の形態では、特別図柄の可変表示速度や表示位置、大きさ、表示色といった特別図柄の可変表示態様や、背景画像などを示す表示制御データが、可変表示データに含まれてROM113に格納されているものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示データと表示制御データとが別個にROM113に格納され、可変表示データには、ROM113における表示制御データの読出位置(例えば、ROM113の記憶アドレスやファイル名、データ識別番号など)を指定するデータが含まれていてもよい。すなわち、可変表示データは、複数の表示制御データを特図ゲームの進行(可変表示)に対応して時系列的に示すものであればよい。また、表示制御データは、特別図柄の可変表示態様と背景画像の双方を示すものに限定されず、いずれか一方を示すものであってもよい。   In the above embodiment, the variable display data indicating the special symbol variable display mode such as the variable symbol display speed, the display position, the size, and the display color, and the background image are stored in the ROM 113 as the variable display data. Explained as being. However, the present invention is not limited to this. The variable display data and the display control data are separately stored in the ROM 113, and the display position of the display control data in the ROM 113 (for example, the storage in the ROM 113) is stored in the variable display data. Data specifying an address, file name, data identification number, etc.) may be included. That is, the variable display data only needs to indicate a plurality of display control data in time series corresponding to the progress (variable display) of the special figure game. Further, the display control data is not limited to data indicating both the variable display mode of the special symbol and the background image, and may indicate either one.

図1に示した装置構成、図2〜図4に示したブロック構成や、図5〜図9、図11〜図14に示したフローチャート構成等は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。また、図16、図18、図19及び図21〜図23に示した表示態様は一例として示したものであり、可変表示データを変更する際に切替画像を用いた変更中表示が行えるものであれば、任意に変更されたものであってもよい。さらに、図10に示した可変表示データの変更タイミングを決定する際の選択確率も一例として示したものであり、パチンコ遊技機1における各種の設定に合わせて任意に変更可能である。   The apparatus configuration shown in FIG. 1, the block configuration shown in FIGS. 2 to 4, the flowchart configurations shown in FIGS. 5 to 9, and FIGS. 11 to 14 are arbitrarily changed without departing from the spirit of the invention. And modifications are possible. In addition, the display modes shown in FIGS. 16, 18, 19, and 21 to 23 are shown as an example, and when changing the variable display data, the changing display using the switching image can be performed. If there is, it may be arbitrarily changed. Further, the selection probability when determining the change timing of the variable display data shown in FIG. 10 is also shown as an example, and can be arbitrarily changed according to various settings in the pachinko gaming machine 1.

また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine. Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration example in a pachinko gaming machine. 表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware constitutions in a display control board. VDPの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of VDP. 遊技制御割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command reception process. 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process process. 表示制御設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control setting process. 可変表示データの変更タイミングを決定する際の選択確率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection probability at the time of determining the change timing of variable display data. 特別図柄可変表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol variable display process. 変更開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a change start. 変更中表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display process during a change. フェードアウト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fade-out process. 半透明演算式を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a translucent arithmetic expression. フェードアウト表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fade-out display. 可変表示パターンA及び可変表示パターンBを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variable display pattern A and the variable display pattern B. FIG. 可変表示パターンAに従った表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode according to the variable display pattern A. 可変表示パターンBに従った表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode according to the variable display pattern B. FIG. 特図ゲームにおける表示制御例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of a display control in a special figure game. 特図ゲームにおける表示動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display operation in a special figure game. 特図ゲームにおける表示動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display operation in a special figure game. 特図ゲームにおける表示動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display operation in a special figure game.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 可変表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
40 … 普通図柄表示器
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、113 … ROM
102、114 … RAM
103、112 … CPU
104 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
110 … 発振回路
111 … リセット回路
115 … VDP
116 … CGROM
117 … VRAM
160 … データ伸長部
161 … データ再生部
162 … 動作制御部
163 … 画像データ処理部
164 … 画像再生部
170 … 画像データ変換処理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4 ... Variable display device 6 ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Display control board 40 ... Normal symbol display 70 ... Each prize opening switch 100 ... Microcomputer 101, 113 for game control ROM
102, 114 ... RAM
103, 112 ... CPU
104 ... I / O port 107 ... Switch circuit 110 ... Oscillator circuit 111 ... Reset circuit 115 ... VDP
116 ... CGROM
117 ... VRAM
160 ... Data decompression unit 161 ... Data reproduction unit 162 ... Operation control unit 163 ... Image data processing unit 164 ... Image reproduction unit 170 ... Image data conversion processing unit

Claims (5)

可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記表示制御手段に前記可変表示装置による表示を制御するための制御信号を送信する信号送信手段と、
前記可変表示の開始条件が成立したときに、当該可変表示の開始条件が成立した識別情報の可変表示が実行される可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段とを含み、
前記信号送信手段は、前記可変表示時間決定手段によって決定された識別情報の可変表示時間を指定する情報を示す可変表示時間制御信号を送信する機能を有し、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段から送信される制御信号を受信する信号受信手段と、
識別情報の可変表示時間において前記可変表示装置に表示する表示態様を示す表示制御情報と、複数の前記表示制御情報を可変表示時間に対応して時系列的に示す可変表示データとを格納するデータ格納手段と、
前記データ格納手段に格納されている前記可変表示データにより示される前記表示制御情報に基づいて前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、
前記信号受信手段によって受信した可変表示時間制御信号で指定された識別情報の可変表示時間に対応して、前記データ格納手段に格納されている複数種類の可変表示データからいずれかを選択する可変表示データ選択手段と、
前記可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データから、当該可変表示データによる可変表示態様とは異なる可変表示態様とする可変表示データへと、前記信号受信手段によって受信した可変表示時間制御信号で指定された識別情報の可変表示時間内にて変更するか否かを判定する可変表示データ変更判定手段と、
前記可変表示データ変更判定手段によって可変表示データを変更する旨の判定がなされたときに、当該可変表示データの変更タイミングを決定する変更タイミング決定手段と、
前記可変表示データ変更判定手段によって可変表示データを変更する旨の判定がなされたときに、当該可変表示データの変更後に前記可変表示制御手段が用いる可変表示データとして、前記データ格納手段に格納されている複数種類の可変表示データからいずれかを選択する変更後可変表示データ選択手段と、
前記信号受信手段によって受信した可変表示時間制御信号で指定された識別情報の可変表示時間と前記変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングとに基づいて、前記変更後可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データに示される複数の表示制御情報からいずれかを選択する変更後制御情報選択手段と、
前記可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データに基づいて、前記変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングにて前記可変表示装置に表示されている画像を用いて切替画像を生成する切替画像生成手段と、
前記変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングに達したときに、前記切替画像生成手段により生成された切替画像を前記可変表示装置に表示させた後、前記可変表示制御手段が用いる可変表示データを前記変更後可変表示データ選択手段により選択された可変表示データに変更し、前記変更後制御情報選択手段によって選択された表示制御情報で示される表示態様にて可変表示を実行させる変更表示制御手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
When a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified is provided based on the establishment of the variable display start condition, and the display result of the variable display is a predetermined specific display result In addition, a gaming machine controlled to a specific gaming state advantageous to a player,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing display control of the variable display device based on a control signal from the game control means,
The game control means includes
Signal transmission means for transmitting a control signal for controlling display by the variable display device to the display control means;
Variable display time determining means for determining a variable display time for executing variable display of identification information for which the variable display start condition is satisfied when the variable display start condition is satisfied;
The signal transmission means has a function of transmitting a variable display time control signal indicating information designating a variable display time of the identification information determined by the variable display time determination means;
The display control means includes
Signal receiving means for receiving a control signal transmitted from the game control means;
Data for storing display control information indicating a display mode to be displayed on the variable display device during a variable display time of identification information, and variable display data indicating a plurality of the display control information in time series corresponding to the variable display time Storage means;
Variable display control means for controlling display of the variable display device based on the display control information indicated by the variable display data stored in the data storage means,
The variable display control means includes
Variable display for selecting one of a plurality of types of variable display data stored in the data storage unit in correspondence with the variable display time of the identification information specified by the variable display time control signal received by the signal receiving unit Data selection means;
The variable display time control signal received by the signal receiving means from the variable display data selected by the variable display data selecting means to variable display data having a variable display form different from the variable display form by the variable display data. Variable display data change determination means for determining whether or not to change within the variable display time of the specified identification information;
A change timing determining means for determining a change timing of the variable display data when it is determined by the variable display data change determining means to change the variable display data;
When the variable display data change determining means determines that the variable display data is to be changed, the variable display data is stored in the data storage means as variable display data used by the variable display control means after the variable display data is changed. A post-change variable display data selection means for selecting one of a plurality of types of variable display data,
Based on the variable display time of the identification information specified by the variable display time control signal received by the signal receiving means and the change timing of the variable display data determined by the change timing determining means, the variable display data after change is selected. A post-change control information selection means for selecting one of a plurality of display control information indicated in the variable display data selected by the means;
Based on the variable display data selected by the variable display data selection means, the switching image is displayed using the image displayed on the variable display device at the change timing of the variable display data determined by the change timing determination means. Switching image generation means for generating,
When the change timing of the variable display data determined by the change timing determination means has been reached, the variable display control means uses the switching image generated by the switching image generation means after being displayed on the variable display device. Changing the variable display data to the variable display data selected by the changed variable display data selecting means, and executing the variable display in the display mode indicated by the display control information selected by the changed control information selecting means Including display control means,
A gaming machine characterized by that.
前記変更表示制御手段は、前記変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングにおいて、可変表示を一時停止させた状態で前記切替画像生成手段により生成された切替画像を前記可変表示装置に表示させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The change display control means, at the change timing of the variable display data determined by the change timing determination means, displays the switching image generated by the switching image generation means in a state where variable display is temporarily stopped in the variable display device. Display,
The gaming machine according to claim 1.
前記遊技制御手段は、
所定の数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記可変表示の開始条件が成立する契機となる可変表示の実行条件が成立したときに、前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データが前記特定表示結果となることを示す所定の判定値データと合致するか否かを判定する事前判定手段とを含み、
前記信号送信手段は、前記可変表示の開始条件が成立したときに、前記事前判定手段による判定の結果に基づく可変表示の表示結果を示す可変表示結果指示信号を送信する機能を有し、
前記変更タイミング決定手段は、前記信号受信手段によって受信した可変表示結果指示信号で示された可変表示の表示結果が前記特定表示結果であるときに、前記特定表示結果ではないときと比べて高い割合で、可変表示データの変更タイミングを遅いタイミングに決定する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The game control means includes
Numerical data updating means for updating predetermined numerical data;
Numerical data extraction means for extracting numerical data to be updated by the numerical data update means when a variable display execution condition that triggers establishment of the variable display start condition;
Pre-determining means for determining whether or not the numerical data extracted by the numerical data extracting means matches predetermined determination value data indicating that the specific display result is obtained,
The signal transmission means has a function of transmitting a variable display result instruction signal indicating a display result of variable display based on a result of determination by the prior determination means when the variable display start condition is satisfied,
The change timing determining means has a higher rate when the display result of the variable display indicated by the variable display result instruction signal received by the signal receiving means is the specific display result than when the display result is not the specific display result. Then, the change timing of the variable display data is determined to be late,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記可変表示制御手段は、
可変表示データに基づいて可変表示を実行するための画像データを格納する画像データ格納手段と、
前記画像データ格納手段から画像データを読み出す画像データ読出手段と、
前記画像データ読出手段によって前記画像データ格納手段から読み出された画像データに基づいて、可変表示データで示される表示態様に応じた表示画像を生成する表示画像生成手段と、
前記表示画像生成手段によって生成された表示画像を前記可変表示装置に順次表示させることによって画像再生を行う画像再生手段とを含み、
前記表示画像生成手段は、前記切替画像生成手段を含み、
前記切替画像生成手段は、前記変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングにて前記画像再生手段による画像再生で前記可変表示装置に表示されている表示画像を生成するための画像データに所定の変換処理を施すことにより、前記切替画像を生成する画像データ変換手段を含み、
前記変更表示制御手段は、前記変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングに達したときに、前記画像再生手段により前記可変表示装置に前記切替画像を表示させることによって画像再生を行わせる、
ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
The variable display control means includes
Image data storage means for storing image data for executing variable display based on the variable display data;
Image data reading means for reading image data from the image data storage means;
Display image generation means for generating a display image corresponding to the display mode indicated by the variable display data based on the image data read from the image data storage means by the image data reading means;
Image reproducing means for reproducing an image by sequentially displaying the display image generated by the display image generating means on the variable display device,
The display image generation means includes the switching image generation means,
The switching image generating means generates image data for generating a display image displayed on the variable display device by image reproduction by the image reproducing means at the change timing of the variable display data determined by the change timing determining means. Including image data conversion means for generating the switching image by performing a predetermined conversion process on
The change display control means performs image reproduction by causing the image display means to display the switching image on the variable display device when the change timing of the variable display data determined by the change timing determination means is reached. ,
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
前記画像データ変換手段は、前記画像データ読出手段によって読み出された画像データから、段階的に透過度を高めていった複数のフェードアウト画像を生成するフェードアウト画像生成手段を含み、
前記変更表示制御手段は、前記フェードアウト画像生成手段により生成された各フェードアウト画像を、前記変更タイミング決定手段によって決定された可変表示データの変更タイミングにて前記画像再生手段による画像再生で前記可変表示装置に表示されている表示画像から、透過度がより高められているフェードアウト画像に順次移行させ、最終的に透過度が最も高められているフェードアウト画像を表示させることにより、段階的に画像を消滅させるフェードアウト処理を実行するフェードアウト処理手段を含む、
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The image data conversion means includes fade-out image generation means for generating a plurality of fade-out images whose transparency has been increased stepwise from the image data read by the image data reading means,
The change display control means is configured to reproduce each fade-out image generated by the fade-out image generation means by image reproduction by the image reproduction means at a change timing of variable display data determined by the change timing determination means. The display image displayed on the screen is sequentially shifted to a fade-out image with higher transparency, and finally the fade-out image with the highest transparency is displayed, so that the image disappears step by step. Including fade-out processing means for executing fade-out processing;
The gaming machine according to claim 4, wherein:
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