JP4611275B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技者が遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that allows a player to play a predetermined game using a game medium.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が遊技盤に設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) is provided on the game board, and the player when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes the specific display result. Some are configured to be controllable to a specific gaming state advantageous to the user.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to become advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態を終了するように構成されたものもある。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended. Some are also available.

また、遊技機には、多数のランプやLED等による発光体が設けられているが、それらの発光体のうちには、そのときの遊技状態(例えば、リーチ状態、大当り遊技状態、大当りが発生する確率が向上している高確率状態)を遊技者に報知するための発光体(発光手段)や、識別情報の可変表示の結果(図柄の変動結果)やリーチ状態になることを遊技者に予告するための発光体がある。それらの発光体を発光させたり点滅させたりすることによって、遊技状態を報知したり予告を行ったりする遊技演出を実現することが可能である。   In addition, the gaming machine is provided with light emitters such as a large number of lamps and LEDs. Among these light emitters, the gaming state at that time (for example, reach state, big hit game state, big hit occurs). To the player (high probability state in which the probability of being improved) is informed to the player, the result of variable display of identification information (design variation result) and reach state to the player There is a illuminant for notice. By making these light emitters emit light or blink, it is possible to realize a game effect in which a game state is notified or a notice is given.

しかし、発光体を発光させたり点滅させたりすることによる遊技演出は、単調になって遊技者に飽きられやすいという課題がある。すなわち、発光体を消灯状態から点灯状態に変化させて遊技状態の変化を報知するのでは単調であり、消灯状態から点滅状態に変化させるにしても、それだけでは、効果的な遊技演出を行っているとは言い難い。   However, there is a problem that the game effect by causing the light emitter to emit light or blinking is monotonous and easily bored by the player. In other words, it is monotonous to notify the change of the gaming state by changing the light emitter from the unlit state to the lit state, and even if it is changed from the unlit state to the blinking state, it will perform an effective game effect. It ’s hard to say.

そこで、発光体に対する駆動信号出力のオン期間とオフ期間とを変化させることによって発光体の明るさを複数段階に変化させる明度変化制御を行う明度変化制御手段を備え、明度変化制御手段が、複数段階のそれぞれの段階の明るさに応じた駆動信号出力のオン期間またはオフ期間に対応したデータが記憶された駆動信号パターンテーブルを参照して明度変化制御を行うように構成された遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   Therefore, it is provided with brightness change control means for performing brightness change control for changing the brightness of the light emitter in a plurality of stages by changing the on period and the off period of the drive signal output to the light emitter, and the brightness change control means includes a plurality of brightness change control means Proposed gaming machines configured to perform brightness change control with reference to a drive signal pattern table in which data corresponding to the ON period or OFF period of the drive signal output corresponding to the brightness of each stage is stored (For example, refer to Patent Document 1).

特開2003−825号公報(段落0200−0208、図37)JP 2003-825 A (paragraphs 0200-0208, FIG. 37)

遊技機には、多数の発光体が設けられている。複数段階のそれぞれの段階の明るさに応じた駆動信号出力のオン期間またはオフ期間に対応したデータが記憶された駆動信号パターンテーブルを参照して明度変化制御を行うように構成されている場合には、駆動信号パターンテーブルのサイズが大きくなる。一般に、駆動信号パターンテーブルにおける各データはROMに記憶されている。すると、駆動信号パターンテーブルのサイズが大きくなると、必要なROM容量が増大する。演出をより効果的にするために明度の段階を多くしたり明度変化のパターンの種類を多くすることが好ましいが、明度の段階を多くしたり明度変化のパターンの種類を多くする場合には、さらに必要なROM容量が増大する。   The gaming machine is provided with a large number of light emitters. When it is configured to perform brightness change control with reference to a drive signal pattern table in which data corresponding to the ON period or OFF period of the drive signal output corresponding to the brightness of each of the plurality of stages is stored Increases the size of the drive signal pattern table. In general, each data in the drive signal pattern table is stored in a ROM. Then, as the size of the drive signal pattern table increases, the required ROM capacity increases. In order to make the production more effective, it is preferable to increase the number of lightness levels or the number of types of lightness change patterns, but when increasing the number of lightness levels or the number of types of lightness change patterns, Furthermore, the required ROM capacity increases.

そこで、本発明は、発光手段による遊技演出の効果を高めることができる上に、発光手段を制御する制御手段におけるデータ記憶容量を増大させないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the effect of the game effect by the light emitting means and can prevent the data storage capacity in the control means for controlling the light emitting means from being increased. To do.

本発明による遊技機は、遊技者が遊技媒体(例えば、遊技球)を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、駆動信号に応じて発光する発光手段(天枠ランプとしてのLED281a〜281l、左枠ランプとしてのLED282a〜282f、右枠ランプとしてのLED283a〜283f、ステージランプとしてのLED126a〜126f、LED127a,127b,127c等)と、発光手段に対して駆動信号を出力することによって発光手段を制御する発光制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100、およびシリアル−パラレル変換IC611〜615,618,619等)とを備え、発光制御手段は、所定単位時間(例えば、15ms)における駆動信号出力のオン期間の長さ(図45参照)を制御することによって発光手段の明度レベルを制御する明度変化制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS861〜S865の切替時間・切替回数算出処理およびステップS981〜S996の明度制御処理(特にステップS984の処理)を実行する部分)、所定時間と該所定時間経過後の目標明度レベルとの組み合わせが複数設定された制御テーブルとを含み、明度変化制御手段は、発光手段の明度レベルを変化させる制御を開始するときの現在の明度レベル(例えば、図46に示す期間(1)〜(11)のデータとして示されている値(具体的には直前の期間の値))と、制御テーブルに設定されている所定時間(例えば、図46に示す期間(1)〜(11)のそれぞれの時間)と、該所定時間経過後の目標明度レベル(例えば、図46に示す期間(1)〜(11)のデータとして示されている値)とにもとづいて、所定時間における、明度レベルの切替回数と、次の明度レベルに切り替えるまでの時間と、各時間における明度レベルとを、演算によって決定する明度レベル演算手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS861〜S865の切替時間・切替回数算出処理を実行する部分)と、明度レベル演算手段が演算によって得た各明度レベルに応じて駆動信号出力のオン期間の長さを制御する明度変化実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS984の処理を実行する部分)とを含むことを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention is a gaming machine in which a player can perform a predetermined game using a game medium (for example, a game ball), and emits light in response to a drive signal (as a ceiling lamp). LED 281a to 281l, LEDs 282a to 282f as left frame lamps, LEDs 283a to 283f as right frame lamps, LEDs 126a to 126f as stage lamps, LEDs 127a, 127b, and 127c), and a driving signal to the light emitting means Light emission control means (for example, the production control microcomputer 100 and serial-parallel conversion ICs 611 to 615, 618, 619, etc.), and the light emission control means has a predetermined unit time (for example, 15 ms). ) To control the length of the drive signal output ON period (see FIG. 45). Brightness change control means for controlling the lightness level of the light emitting means (for example, in the production control microcomputer 100, the switching time / switching number calculation process in steps S861 to S865 and the brightness control process in steps S981 to S996 (particularly in steps) And a control table in which a plurality of combinations of a predetermined time and a target lightness level after the elapse of the predetermined time are set, and the lightness change control means changes the lightness level of the light emitting means. The current brightness level at the time of starting control (for example, the value (specifically, the value of the immediately preceding period) indicated as data in the periods (1) to (11) shown in FIG. 46) and the control table It has been set a predetermined time (e.g., period (1 shown in FIG. 46) to (11 each time)) and, the predetermined time after Based on the later target lightness level (for example, the values shown as data in the periods (1) to (11) shown in FIG. 46), the number of lightness level switchings in a predetermined time and the next lightness level are set. Lightness level calculation means for determining the time until switching and the lightness level at each time by calculation (for example, the part for executing the switching time / switching number calculation processing of steps S861 to S865 in the production control microcomputer 100) Brightness value execution means for controlling the length of the ON period of the drive signal output in accordance with each brightness level obtained by the calculation by the brightness level calculation means (for example, the processing of step S984 is executed in the production control microcomputer 100) Part).

明度変化制御手段は、演算することなく所定時間における所定単位時間毎の明度レベルを目標明度レベルに決定する非演算明度レベル決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS861,S865の処理を実行する部分。なお、「明度一定」の情報がRAMに記憶されている場合には、ステップS984の処理(図58参照)で一定の明度に対応する値(ランプ制御テーブルに設定されている値)に応じてLEDへの駆動信号を設定する制御が行われる)を含むように構成されていてもよい。   The brightness change control means is a non-calculated brightness level determination means (for example, the processing in steps S861 and S865 in the production control microcomputer 100) that determines the brightness level for each predetermined unit time in the predetermined time as a target brightness level without calculation. In the case where information of “constant brightness” is stored in the RAM, a value corresponding to the constant brightness (set in the lamp control table) in the process of step S984 (see FIG. 58). The control for setting the drive signal to the LED according to the value) is performed).

外枠に対して開閉自在に設置された遊技枠(例えば、遊技枠11)と、遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤(例えば、遊技盤6)とを備えた遊技機であって、遊技枠および遊技盤に発光手段が設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて発光手段を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ)とを備え、明度変化制御手段は、演出制御手段に含まれ、演出制御手段は、遊技制御手段が送信したコマンド(例えば、演出制御コマンド)にもとづいて、発光手段を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する信号出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS708を実行する部分)を含み、信号出力手段が出力した制御信号をパラレル信号方式に変換して遊技盤に設けられた発光手段に出力する盤側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC616〜619)と、信号出力手段が出力した制御信号をパラレル信号方式に変換して遊技枠に設けられた発光手段に出力する枠側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC611〜615)とを備え、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路とは、1系統の配線を介して接続され(例えば、中継基板606,607がバス型で接続されることによって1系統の配線を介して接続される。各シリアル−パラレル変換IC611〜619がバス形式またはデイジーチェーン型で接続されることによって1系統に接続される)、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ(例えば、図12および図13に示すアドレス「01」〜「09」が割り当てられる)、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力し(例えば、ヘッダ/アドレス検出部653がアドレス格納部654に格納するアドレスと一致すると判定すると、データバッファ655に入力取込信号を出力してラッチさせる)、信号出力手段は、遊技盤に設けられた発光手段を制御するための制御信号を出力するときには、盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS953の処理で、図13に示すアドレス「06」〜「09」のいずれかが付加されたシリアルデータをシリアル出力回路353を用いて送信する)、遊技枠に設けられた発光手段を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS953で、図12に示すアドレス「01」〜「05」のいずれかが付加されたシリアルデータをシリアル出力回路353を用いて送信する)ように構成されていてもよい。   A game board (for example, a game frame) including a game frame (for example, the game frame 11) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, and a predetermined plate-like body and various parts attached to the plate-like body. And a game control means for executing a game control process for controlling the progress of the game (for example, a game control microcomputer 560). And an effect control means (for example, an effect control microcomputer) for controlling the light emitting means based on the command transmitted by the game control means, the brightness change control means is included in the effect control means, Based on a command transmitted by the game control means (for example, an effect control command), a signal output means for outputting a control signal for controlling the light emitting means in a serial signal system ( For example, the production control microcomputer 100 includes a part that executes step S708), converts the control signal output by the signal output means into a parallel signal system, and outputs it to the light emitting means provided in the game board. A parallel conversion circuit (for example, serial-parallel conversion ICs 616 to 619) and a frame side serial-parallel conversion that converts the control signal output from the signal output means into a parallel signal system and outputs it to the light emitting means provided in the game frame Circuit (for example, serial-parallel conversion ICs 611 to 615), and the board-side serial-parallel conversion circuit and the frame-side serial-parallel conversion circuit are connected via one line of wiring (for example, relay board 606, 607 is connected in a bus type, and is connected via one system wiring. The real conversion ICs 611 to 619 are connected in one system by being connected in a bus form or daisy chain type), and different address information is assigned in advance (for example, addresses “01” to “01” shown in FIG. 12 and FIG. 13). “09” is assigned), and only the control signal with its own address information added is converted into a parallel signal system and output (for example, when the header / address detection unit 653 matches the address stored in the address storage unit 654) If it is determined, the input buffer signal is output to the data buffer 655 and latched.) When the signal output means outputs a control signal for controlling the light emitting means provided in the game board, the board side serial-parallel conversion is performed. A control signal with address information that can identify the circuit is output in a serial signal system (for example, In step S953, the production control microcomputer 100 uses the serial output circuit 353 to transmit serial data to which any of the addresses “06” to “09” shown in FIG. When outputting a control signal for controlling the provided light emitting means, a control signal to which address information that can identify the frame side serial-parallel conversion circuit is added is output in a serial signal system (for example, an effect control microcomputer 100 may be configured to transmit serial data to which any of the addresses “01” to “05” illustrated in FIG. 12 is added using the serial output circuit 353 in step S953).

外枠に対して開閉自在に設置された遊技枠(例えば、遊技枠11)と、遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤(例えば、遊技盤6)とを備えた遊技機であって、遊技枠および遊技盤に発光手段が設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて発光手段を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ)とを備え、明度変化制御手段は、演出制御手段に含まれ、演出制御手段は、遊技制御手段が送信したコマンド(例えば、演出制御コマンド)にもとづいて、発光手段を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する信号出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS708を実行する部分)を含み、信号出力手段が出力した制御信号をパラレル信号方式に変換して遊技盤に設けられた発光手段に出力する盤側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC616〜619)と、信号出力手段が出力した制御信号をパラレル信号方式に変換して遊技枠に設けられた発光手段に出力する枠側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC611〜615)とを備え、盤側シリアル−パラレル変換回路または枠側シリアル−パラレル変換回路の少なくとも一部が直列に接続され(例えば、図72に示すように、各シリアル−パラレル変換IC611〜614が同一系統の配線で直列に接続されている、シリアル−パラレル変換IC616〜619が同一系統の配線で直列に接続されている)、信号出力手段は、直列接続された盤側シリアル−パラレル変換回路または枠側シリアル−パラレル変換回路の全てに対する制御信号の情報を含む固定長さのデータを単位データ(たとえば、1ビット)ずつ所定周期(例えば、クロック信号の周期)ごとにシリアル信号方式で出力し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS972Aで、シリアル出力回路375を用いて、ランプ制御信号を含む制御信号列を出力する)、直列接続された盤側シリアル−パラレル変換回路または枠側シリアル−パラレル変換回路は、下位側に接続されている盤側シリアル−パラレル変換回路または枠側シリアル−パラレル変換回路に、所定周期ごとに出力された単位データをそのまま順次転送するとともに(例えば、図73に示すように、各シリアル−パラレル変換IC611〜614,616〜619において、シフトレジスタ682の最終ビットがそのまま下位側のデータラッチ部681に入力される)、所定のタイミングで単位データにもとづいて制御信号を出力する(例えば、図73に示すように、各シリアル−パラレル変換IC611〜614,616〜619において、データバッファ683は、演出制御用マイクロコンピュータ100からのラッチ信号を入力したタイミングで、シフトレジスタ682が格納するデータをラッチして出力する)ように構成されていてもよい。   A game board (for example, a game frame) including a game frame (for example, the game frame 11) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, and a predetermined plate-like body and various parts attached to the plate-like body. And a game control means for executing a game control process for controlling the progress of the game (for example, a game control microcomputer 560). And an effect control means (for example, an effect control microcomputer) for controlling the light emitting means based on the command transmitted by the game control means, the brightness change control means is included in the effect control means, Based on a command transmitted by the game control means (for example, an effect control command), a signal output means for outputting a control signal for controlling the light emitting means in a serial signal system ( For example, the production control microcomputer 100 includes a part that executes step S708), converts the control signal output by the signal output means into a parallel signal system, and outputs it to the light emitting means provided in the game board. A parallel conversion circuit (for example, serial-parallel conversion ICs 616 to 619) and a frame side serial-parallel conversion that converts the control signal output from the signal output means into a parallel signal system and outputs it to the light emitting means provided in the game frame Circuit (for example, serial-parallel conversion ICs 611 to 615), and at least a part of the panel-side serial-parallel conversion circuit or the frame-side serial-parallel conversion circuit is connected in series (for example, as shown in FIG. 72, Each serial-parallel conversion IC 611-614 is connected in series by the same system wiring. The serial-parallel conversion ICs 616 to 619 are connected in series with the same system wiring), and the signal output means controls all of the panel-side serial-parallel conversion circuit or the frame-side serial-parallel conversion circuit connected in series. The fixed-length data including signal information is output in units of unit data (for example, 1 bit) at a predetermined cycle (for example, the cycle of the clock signal) in a serial signal system (for example, the production control microcomputer 100 performs stepping). In S972A, the serial output circuit 375 is used to output a control signal sequence including a lamp control signal), and the serially connected panel side serial-parallel conversion circuit or frame side serial-parallel conversion circuit is connected to the lower side. To the board side serial-parallel conversion circuit or the frame side serial-parallel conversion circuit. The unit data output for each period is sequentially transferred as it is (for example, as shown in FIG. 73, in each of the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 and 616 to 619, the last bit of the shift register 682 is the lower-order data as it is. A control signal is output based on the unit data at a predetermined timing (for example, as shown in FIG. 73, in each of the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 and 616 to 619, the data buffer 683 is input to the latch unit 681). May be configured to latch and output the data stored in the shift register 682 at the timing when the latch signal from the production control microcomputer 100 is input).

盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路との間に中継基板(例えば、中継基板606,607)、または枠側シリアル−パラレル変換回路と演出制御手段との間に中継基板(例えば、中継基板607)が設けられていてもよい。   A relay board (for example, relay boards 606 and 607) between the board side serial-parallel conversion circuit and the frame side serial-parallel conversion circuit, or a relay board between the frame side serial-parallel conversion circuit and the effect control means ( For example, a relay board 607) may be provided.

枠側シリアル−パラレル変換回路または盤側シリアル−パラレル変換回路を複数搭載した集合基板(例えば、複数のシリアル−パラレル変換IC616〜619を搭載した盤側IC基板601、複数のシリアル−パラレル変換IC611,612を搭載した枠側IC基板602)が設けられていてもよい。   An assembly board on which a plurality of frame-side serial-parallel conversion circuits or board-side serial-parallel conversion circuits are mounted (for example, a board-side IC board 601 on which a plurality of serial-parallel conversion ICs 616 to 619 are mounted, a plurality of serial-parallel conversion ICs 611, A frame side IC substrate 602 on which 612 is mounted may be provided.

請求項1記載の発明では、明度変化制御手段が、発光手段の明度を変化させる制御を開始するときの現在の明度レベルと、制御テーブルに設定されている所定時間と、該所定時間経過後の目標明度レベルとにもとづいて、定時間における、明度レベルの切替回数と、次の明度レベルに切り替えるまでの時間と、各時間における明度レベルとを、演算によって決定する明度レベル演算手段と、明度レベル演算手段が演算によって得た各明度レベルに応じて駆動信号出力のオン期間の長さを制御する明度変化実行手段とを含むので、明度レベルを多くしたり明度変化のパターンの種類を多くしても、発光手段を制御する制御手段におけるデータ記憶容量を増大させないようにすることができる。また、明度レベル数や明度変化のパターンの種類数が異なる他の機種に、明度変化制御手段を流用することが容易である。 According to the first aspect of the present invention, the brightness change control means starts the control to change the brightness of the light emitting means, the current brightness level, a predetermined time set in the control table , and after the predetermined time has elapsed. based on the target brightness level, in Jo Tokoro time, the number of times of switching brightness level, time before switching to the next brightness level, the brightness level at each time, the brightness level calculating means for determining by calculation, the brightness Since the level calculation means includes brightness change execution means for controlling the length of the ON period of the drive signal output according to each brightness level obtained by the calculation, the brightness level is increased and the types of brightness change patterns are increased. However, the data storage capacity in the control means for controlling the light emitting means can be prevented from increasing. Further, it is easy to divert the lightness change control means to other models having different lightness level numbers and lightness change pattern types.

請求項2記載の発明では、明度変化制御手段が、演算することなく所定時間における所定単位時間毎の明度レベルを目標明度レベルに決定する非演算明度レベル決定手段を含むので、明度変化のバリエーションを増やす場合に、明度変化制御手段の制御負担が増大しない効果がある。   In the invention described in claim 2, since the brightness change control means includes non-calculated brightness level determination means for determining the brightness level for each predetermined unit time in the predetermined time as the target brightness level without calculating, variation in brightness change is provided. When increasing, there is an effect that the control burden of the brightness change control means does not increase.

請求項3記載の発明では、信号出力手段が、遊技盤に設けられた発光手段を制御するための制御信号を出力するときには、盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し、遊技枠に設けられた発光手段を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力するように構成されているので、遊技盤と遊技枠との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠と遊技盤とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠と遊技盤との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。   According to a third aspect of the present invention, when the signal output means outputs a control signal for controlling the light emitting means provided in the game board, the control is added with address information that can identify the board-side serial-parallel conversion circuit. When outputting a signal in the serial signal system and outputting a control signal for controlling the light emitting means provided in the game frame, the control signal added with address information that can identify the frame side serial-parallel conversion circuit is a serial signal. Since it is configured to output in a system, the number of wires between the game board and the game frame can be reduced. Therefore, in the gaming machine in which the game frame and the game board are detachable, it is possible to easily attach and detach the game frame and the game board.

請求項4記載の発明では、信号出力手段が、直列接続された盤側シリアル−パラレル変換回路または枠側シリアル−パラレル変換回路の全てに対する制御信号の情報を含む固定長さのデータを単位データずつ所定周期ごとにシリアル信号方式で出力するように構成されているので、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路とにあらかじめ相互に異なるアドレス情報を割り当てる必要をなくすことができ、信号出力手段が出力する信号の形式を簡略化できる。   According to a fourth aspect of the present invention, the signal output means outputs unit data of fixed length data including control signal information for all of the panel side serial-parallel conversion circuits or the frame side serial-parallel conversion circuits connected in series. Since it is configured to output in a serial signal system at predetermined intervals, it is possible to eliminate the need to assign different address information to the panel side serial-parallel conversion circuit and the frame side serial-parallel conversion circuit in advance. The format of the signal output by the signal output means can be simplified.

請求項5記載の発明では、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路との間に中継基板、または枠側シリアル−パラレル変換回路と演出制御手段との間に中継基板が設けられているので、枠側に複数の発光手段が設けられている場合でも、中継基板への接続作業や取り外し作業を行うだけで遊技枠と遊技盤との脱着作業を容易に行うことができる。   In the invention of claim 5, a relay board is provided between the board side serial-parallel conversion circuit and the frame side serial-parallel conversion circuit, or a relay board is provided between the frame side serial-parallel conversion circuit and the effect control means. Therefore, even when a plurality of light emitting means are provided on the frame side, the game frame can be easily attached to and detached from the game board simply by performing the connection work and the removal work to the relay board.

請求項6記載の発明では、枠側シリアル−パラレル変換回路または盤側シリアル−パラレル変換回路を複数搭載した集合基板が設けられているので、遊技機における回路や基板等の部品の数を低減することができる。   In the invention described in claim 6, since the collective board on which a plurality of frame side serial-parallel conversion circuits or board side serial-parallel conversion circuits are mounted is provided, the number of components such as circuits and boards in the gaming machine is reduced. be able to.

以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図2は遊技枠11の前面を示す正面図である。図3は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。また、図2には、遊技枠11の前面のうち打球供給皿(上皿)3部分を拡大した図も示されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a front view showing the front of the game frame 11. FIG. 3 is a front view showing the front of the game board. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine. FIG. 2 also shows an enlarged view of the hitting ball supply tray (upper plate) 3 portion of the front surface of the game frame 11.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠11とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠11に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠11は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame 11 attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame 11 so as to be opened and closed. The game frame 11 is a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding game boards to be described later). ).

図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、図3に示すように、遊技枠11の一部を構成するプラ枠(プラスチック枠)がある。プラ枠は、機構板を含み、機構板に電源回路(図示せず)やスピーカ27などの部品が取り付けられている。また、遊技枠11のプラ枠には、遊技枠11と遊技盤6との間の配線を中継する中継基板607が設けられている。また、遊技枠11の前面枠には、図3に示すように、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the game balls. On the back surface of the glass door frame 2, as shown in FIG. 3, there is a plastic frame (plastic frame) that constitutes a part of the game frame 11. The plastic frame includes a mechanism plate, and components such as a power supply circuit (not shown) and a speaker 27 are attached to the mechanism plate. In addition, the plastic frame of the game frame 11 is provided with a relay board 607 that relays the wiring between the game frame 11 and the game board 6. Moreover, as shown in FIG. 3, the game board 6 is attached to the front frame of the game frame 11 so that attachment or detachment is possible. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(画像表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (image display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying a decorative pattern for performance. The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The variable display device 9 performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (production) during the variable symbol display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. The variable display device 9 that performs variable display of decorative symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

可変表示装置9の下方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば00〜99の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。なお、特別図柄表示器8は、2桁の数字を表示するものに限らず、0〜9など他の桁数の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。   Below the variable display device 9, there is provided a special symbol display (special symbol display device) 8 for variably displaying a special symbol as identification information. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying a number of, for example, 00 to 99. Note that the special symbol display 8 is not limited to displaying a two-digit number, and may be configured to variably display a number of other digits such as 0 to 9. In addition, the variable display device 9 performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (for production) during the variable symbol display period of the special symbol by the special symbol indicator 8.

特別図柄表示器8の右側には、始動入賞口13,14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   On the right side of the special symbol display 8 is a special symbol hold composed of four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning openings 13, 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). A storage indicator 18 is provided. Every time there is an effective start prize, the display color of one display is changed. Each time the variable display on the special symbol display 8 is started, the display color of one display is restored. In the display area of the variable display device 9, a special symbol reserved storage display area including four display areas for displaying the number of reserved memories may be provided. Further, in this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories is 4, but the upper limit value may be a larger value. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

可変表示装置9の下方には、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、可変表示装置9の左側には、第2始動入賞口14を形成する可変入賞装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態にされる。   A first start winning opening 13 is provided below the variable display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a. In addition, on the left side of the variable display device 9, a variable winning device 15 that forms a second start winning port 14 is provided. The winning ball that has entered the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変表示装置9の右側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのトロッコ151が設けられている。トロッコ151は、遊技演出において、演出制御手段の制御に従って、図4に示すように、可変表示装置9の右側から左側方向に飛び出すような演出を行うことができる。   On the right side of the variable display device 9, a trolley 151 as a movable member used for a game effect is provided. In the game effect, the truck 151 can produce an effect of jumping from the right side of the variable display device 9 to the left side as shown in FIG. 4 according to the control of the effect control means.

また、可変表示装置9の上部および右側には、遊技演出に用いられる可動部材としての梁152が設けられている。梁152は、遊技演出において、演出制御手段の制御に従って、図5に示すように、可変表示装置9の上部および右側から崩れ落ちるような演出を行うことができる。   Further, on the upper and right sides of the variable display device 9, a beam 152 is provided as a movable member used for a game effect. As shown in FIG. 5, the beam 152 can perform an effect that collapses from the upper part and the right side of the variable display device 9 according to the control of the effect control means in the game effect.

さらに、可変表示装置9の下部には、遊技演出に用いられる可動部材としての骸骨153が設けられている。骸骨153は、遊技演出において、演出制御手段の制御に従って、図6に示すように、口の部分が開閉するような演出を行うことができる。また、骸骨153は、特別可変入賞球装置20を備え、大入賞口を形成している。この実施の形態では、骸骨153は、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって特別可変入賞球装置20が開放状態に制御されることによって入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した入賞球はカウントスイッチ23で検出される。   Furthermore, a skeleton 153 as a movable member used for a game effect is provided below the variable display device 9. In the game effect, the skeleton 153 can perform an effect such that the mouth part opens and closes as shown in FIG. 6 according to the control of the effect control means. Further, the skeleton 153 includes a special variable winning ball apparatus 20 and forms a big winning opening. In this embodiment, in the skeleton 153, in the specific game state (big hit state), the special variable winning ball device 20 is controlled to be opened by the solenoid 21, so that the big winning opening serving as a winning area is opened. The winning ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

また、パチンコ遊技機1は、遊技の進行中に遊技者が操作可能な操作ボタン81a〜81eを備えている。例えば、操作ボタン81a〜81eが操作(押下)されると、可動部材としてのトロッコ151や梁152、骸骨153が動作する。   The pachinko gaming machine 1 also includes operation buttons 81a to 81e that can be operated by the player while the game is in progress. For example, when the operation buttons 81a to 81e are operated (pressed), the trolley 151, the beam 152, and the skeleton 153 as movable members are operated.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器10の下部には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting left and right lamps (designs can be visually recognized when lit). For example, if the right lamp is lit at the end of variable display, it is a win. And when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. Below the normal symbol display 10 is provided a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have entered the gate 32. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口(普通入賞口)29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口13,14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球を1つのスイッチで検出するようにしてもよい。   The game board 6 is provided with a plurality of winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39. The winning holes 29, 30, 33, and 39 for the game balls are awarded to the winning port switches 29a and 30a, respectively. , 33a, 39a. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning openings 13, 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. In addition, the game balls won in the respective winning openings 29, 30, 33, 39 may be detected by one switch.

遊技領域7の中央部には、可変表示装置9を囲むように飾り部材154が取り付けられ、飾り部材154の上部には、遊技中に点灯表示したり点滅表示される装飾ランプ(センター飾り用ランプ)が設けられている。なお、この実施の形態では、センター飾り用ランプとして6個のLED125a〜125fが設けられている。また、飾り部材154には、可変表示装置9を囲むように、遊技中に点灯表示したり点滅表示される装飾ランプ(ステージランプ)が設けられている。なお、この実施の形態では、ステージランプとして6個のLED126a〜126fが設けられている。   A decoration member 154 is attached to the center of the game area 7 so as to surround the variable display device 9, and a decoration lamp (center decoration lamp) that is lit or flashed during the game is placed above the decoration member 154. ) Is provided. In this embodiment, six LEDs 125a to 125f are provided as center decoration lamps. In addition, the decoration member 154 is provided with a decoration lamp (stage lamp) that is lit or flashed during the game so as to surround the variable display device 9. In this embodiment, six LEDs 126a to 126f are provided as stage lamps.

また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。この実施の形態では、天枠ランプとして12個のLED281a〜281lが設けられている。また、左枠ランプとして6個のLED282a〜282fが設けられている。また、右枠ランプとして6個のLED283a〜283fが設けられている。また、構造物の周囲の装飾LEDとして、骸骨153に1個のLED127aが、特別可変入賞球装置20に2個のLED127b,127cが、操作ボタン81a〜81eに1個のLED83が、打球供給皿3に4個のLED82a〜82dが設けられている。なお、この実施の形態では、装飾用の「ランプ」は装飾用の「LED」で構成されているものとされているが、各ランプとして、LED以外の発光体(発光手段)を用いてもよい。   Further, at the lower part of the game area 7, there is an out port 26 for absorbing game balls that have not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp, a left frame lamp, and a right frame lamp are provided on the outer periphery of the game area 7. Further, a decoration LED is installed around each structure in the game area 7. The top frame lamp, the left frame lamp, the right frame lamp, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine. In this embodiment, twelve LEDs 281a to 281l are provided as ceiling lamps. In addition, six LEDs 282a to 282f are provided as left frame lamps. In addition, six LEDs 283a to 283f are provided as right frame lamps. As decoration LEDs around the structure, one LED 127a is provided for the skeleton 153, two LEDs 127b and 127c are provided for the special variable winning ball apparatus 20, and one LED 83 is provided for the operation buttons 81a to 81e. 3 includes four LEDs 82a to 82d. In this embodiment, the decorative “lamp” is constituted by a decorative “LED”, but a light emitter (light emitting means) other than the LED may be used as each lamp. Good.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、または遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動入賞口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示(変動)を始めるとともに、可変表示装置9において飾り図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When a game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, or when a game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start winning opening switch 14a, If the variable display can be started, the special symbol on the special symbol display unit 8 starts variable display (variation), and the variable display device 9 starts variable display (variation). If it is not in a state where the variable display of symbols can be started, the start winning memory number is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示、および可変表示装置9における飾り図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。   The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the variable display device 9 are stopped when a certain time has passed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special winning opening is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)において、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。   When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol display unit 10 enters a state in which the normal symbol is variably displayed. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Further, in the short time state (the game state in which the variable symbol display time for special symbols is shortened), the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 may be increased.

上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places. Further, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as a “card unit”) that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図7は、遊技枠11を開いた状態を示す説明図である。図7に示すように、遊技枠11側の裏面には、ICなどを搭載するための4つの基板(枠側IC基板)602〜605が取り付けられている。遊技枠11の上部に取り付けられた枠側IC基板602は、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換IC611,612が搭載され、各シリアル−パラレル変換IC611,612から、天枠ランプの各LED281a〜281lに制御信号が供給される。また、遊技枠11の右側(裏面から見て左側)に取り付けられた枠側IC基板603は、シリアル−パラレル変換IC613が搭載され、シリアル−パラレル変換IC613から、右枠ランプの各LED283a〜283fに制御信号が供給される。また、遊技枠11の左側(裏面から見て右側)に取り付けられた枠側IC基板604は、シリアル−パラレル変換IC614が搭載され、シリアル−パラレル変換IC614から、左枠ランプの各LED282a〜282fに制御信号が供給される。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a state in which the game frame 11 is opened. As shown in FIG. 7, four substrates (frame side IC substrates) 602 to 605 for mounting ICs and the like are attached to the back surface on the game frame 11 side. A frame-side IC board 602 attached to the upper part of the game frame 11 is mounted with serial-parallel conversion ICs 611 and 612 for converting serial data into parallel data. A control signal is supplied to the LEDs 281a to 281l. Further, the frame side IC substrate 603 attached to the right side (left side when viewed from the back side) of the game frame 11 is mounted with the serial-parallel conversion IC 613, and the serial-parallel conversion IC 613 passes the LEDs 283 a to 283 f of the right frame lamp. A control signal is supplied. The frame side IC substrate 604 attached to the left side of the game frame 11 (the right side when viewed from the back) is equipped with a serial-parallel conversion IC 614, and the serial-parallel conversion IC 614 passes the LEDs 282a to 282f of the left frame lamp. A control signal is supplied.

また、遊技枠11の下部に取り付けられた枠側IC基板605は、シリアル−パラレル変換IC615、およびパラレルデータをシリアルデータに変換する入力IC620が搭載され、シリアル−パラレル変換IC615から、操作ボタン81a〜81eに設けられたLED(操作ボタンランプ)83および打球供給皿(上皿)3に設けられた皿ランプの各LED82a〜82dに制御信号が供給される。また、操作ボタン81a〜81eからの検出信号が入力IC620にパラレルに入力される。なお、図7には、枠側IC基板605を横から見た図も示されている。   The frame side IC substrate 605 attached to the lower part of the game frame 11 is equipped with a serial-parallel conversion IC 615 and an input IC 620 for converting parallel data into serial data. From the serial-parallel conversion IC 615, operation buttons 81a to Control signals are supplied to the LEDs (operation button lamps) 83 provided at 81e and the LEDs 82a to 82d of the dish lamps provided on the hitting ball supply tray (upper plate) 3. In addition, detection signals from the operation buttons 81a to 81e are input to the input IC 620 in parallel. In addition, the figure which looked at the frame side IC board | substrate 605 from the side is also shown by FIG.

なお、図7に示すように、この実施の形態では、各枠側IC基板602〜605のうち遊技枠11の上部に取り付けられた枠側IC基板602は、2つのシリアル−パラレル変換ICを搭載した集合基板として構成されている。そのように構成することによって、シリアル−パラレル変換ICを搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。   As shown in FIG. 7, in this embodiment, the frame side IC substrate 602 attached to the upper part of the game frame 11 among the frame side IC substrates 602 to 605 is equipped with two serial-parallel conversion ICs. Configured as a collective substrate. With such a configuration, it is possible to consolidate boards on which serial-parallel conversion ICs are mounted, and it is possible to reduce the number of parts in the gaming machine.

また、図7に示すように、遊技枠11側には中継基板607が取り付けられ、中継基板607からの配線は、枠側IC基板604に接続され、枠側IC基板604から枠側IC基板602に接続され、さらに枠側IC基板602から枠側IC基板603に接続される。また、中継基板607からの配線は、枠側基板605に接続される。また、各枠側IC基板602〜604間の配線や、枠側IC基板604,605と中継基板607との間の配線は、図7に示すように、各基板にコネクタ156a〜156hを用いて接続される。なお、図7では、基板に垂直方向に接続するタイプのコネクタを用いて配線接続を行う場合を示しているが、例えば、基板に対して水平方向に接続するタイプのコネクタを用いて配線接続を行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 7, a relay board 607 is attached to the game frame 11 side, and wiring from the relay board 607 is connected to the frame side IC board 604, and the frame side IC board 604 to the frame side IC board 602. The frame side IC substrate 602 is further connected to the frame side IC substrate 603. Further, the wiring from the relay substrate 607 is connected to the frame side substrate 605. Further, the wiring between the frame side IC substrates 602 to 604 and the wiring between the frame side IC substrates 604 and 605 and the relay substrate 607 are performed using connectors 156a to 156h on each substrate as shown in FIG. Connected. FIG. 7 shows a case where the wiring connection is performed using a connector of a type that is connected to the board in the vertical direction. You may make it perform.

図7に示すように、中継基板607のコネクタ156aからの配線は、枠側IC基板604のコネクタ156bに接続される。枠側IC基板604の配線パターンは、コネクタ156bからさらに分岐され、一方がシリアル−パラレル変換IC614に接続され、他の一方がコネクタ156cに接続されるようになっている。また、枠側IC基板604において、コネクタ156cは、枠側IC基板602側の端部に配置されている。枠側IC基板604のコネクタ156cからの配線は、枠側IC基板602のコネクタ156dに接続される。枠側IC基板602の配線パターンは、コネクタ156dからさらに3つに分岐され、シリアル−パラレル変換IC611、シリアル−パラレル変換IC612およびコネクタ156eに接続されるようになっている。また、枠側IC基板602において、コネクタ156eは、枠側IC基板603側の端部に配置されている。枠側IC基板602のコネクタ156eからの配線は、枠側IC基板603のコネクタ156fに接続される。枠側IC基板603の配線パターンは、シリアル−パラレル変換IC613に接続されるようになっている。   As shown in FIG. 7, the wiring from the connector 156 a of the relay board 607 is connected to the connector 156 b of the frame side IC board 604. The wiring pattern of the frame side IC substrate 604 is further branched from the connector 156b, one is connected to the serial-parallel conversion IC 614, and the other is connected to the connector 156c. Further, in the frame side IC substrate 604, the connector 156c is arranged at an end portion on the frame side IC substrate 602 side. The wiring from the connector 156c of the frame side IC substrate 604 is connected to the connector 156d of the frame side IC substrate 602. The wiring pattern of the frame side IC substrate 602 is further branched into three from the connector 156d and connected to the serial-parallel conversion IC 611, the serial-parallel conversion IC 612, and the connector 156e. Further, in the frame side IC substrate 602, the connector 156e is disposed at an end portion on the frame side IC substrate 603 side. The wiring from the connector 156e of the frame side IC substrate 602 is connected to the connector 156f of the frame side IC substrate 603. The wiring pattern of the frame side IC substrate 603 is connected to the serial-parallel conversion IC 613.

また、中継基板607のコネクタ156gからの配線は、枠側IC基板605のコネクタ156hに接続される。枠側IC基板605の配線パターンは、コネクタ156hからさらに分岐され、一方がシリアル−パラレル変換IC615に接続され、他の一方が入力IC620に接続される。   Further, the wiring from the connector 156g of the relay substrate 607 is connected to the connector 156h of the frame side IC substrate 605. The wiring pattern of the frame side IC substrate 605 is further branched from the connector 156h, one is connected to the serial-parallel conversion IC 615, and the other is connected to the input IC 620.

また、図7に示すように、遊技枠11の開放を検出するためのドア開放センサ155が取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 7, a door opening sensor 155 for detecting the opening of the game frame 11 is attached.

図8は、遊技盤6の裏面を示す説明図である。図8に示すように、遊技盤6の裏面には、ICなどを搭載するための基盤(盤側IC基板)601が取り付けられている。盤側IC基板601には、シリアルデータをパラレルデータに変換する4つのシリアル−パラレル変換IC616〜619が搭載され、シリアル−パラレル変換IC616から、各可動部材151〜153を駆動するためのモータ151a,152a,153aに制御信号が供給される。また、シリアル−パラレル変換IC617から、センター飾り用ランプの各LED125a〜125fに制御信号が供給される。また、シリアル−パラレル変換IC618から、ステージランプの各LED126a〜126fに制御信号が供給される。また、シリアル−パラレル変換IC619から、可動部材である骸骨153および特別可変入賞球装置20に設けられた各ランプのLED127a〜127bに制御信号が供給される。   FIG. 8 is an explanatory view showing the back surface of the game board 6. As shown in FIG. 8, a base (board side IC substrate) 601 for mounting an IC or the like is attached to the back surface of the game board 6. The board side IC substrate 601 is equipped with four serial-parallel conversion ICs 616 to 619 for converting serial data into parallel data, and motors 151 a for driving the movable members 151 to 153 from the serial-parallel conversion IC 616. Control signals are supplied to 152a and 153a. Further, a control signal is supplied from the serial-parallel conversion IC 617 to the LEDs 125a to 125f of the center decoration lamp. Further, a control signal is supplied from the serial-parallel conversion IC 618 to each LED 126a to 126f of the stage lamp. In addition, a control signal is supplied from the serial-parallel conversion IC 619 to the skeleton 153 that is a movable member and the LEDs 127 a to 127 b of each lamp provided in the special variable winning ball apparatus 20.

なお、図8に示すように、この実施の形態では、盤側IC基板601は、4つのシリアル−パラレル変換ICを搭載した集合基板として構成されている。そのように構成することによって、シリアル−パラレル変換ICを搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。   As shown in FIG. 8, in this embodiment, the board side IC substrate 601 is configured as a collective substrate on which four serial-parallel conversion ICs are mounted. With such a configuration, it is possible to consolidate boards on which serial-parallel conversion ICs are mounted, and it is possible to reduce the number of parts in the gaming machine.

また、盤側IC基板601は、パラレルデータをシリアルデータに変換する入力IC621が搭載され、各可動部材151〜153の位置を検出するための位置センサ151b,152b,153bからの検出信号が入力IC621にパラレルに入力される。   The board-side IC board 601 is equipped with an input IC 621 for converting parallel data into serial data, and detection signals from the position sensors 151b, 152b, 153b for detecting the positions of the movable members 151 to 153 are input ICs 621. Are input in parallel.

また、図8に示すように、遊技盤6側には中継基板606が取り付けられ、遊技枠11側には中継基板607が設けられている。演出制御手段からの配線は、まず中継基板606に接続され、さらに中継基板607に接続される。そして、中継基板606からの配線は、盤側IC基板601に接続される。また、盤側IC基板601と中継基板606との間の配線や、中継基板606,607間の配線、中継基板606と演出制御手段との間の配線は、図8に示すように、各基板にコネクタ157a〜157eを用いて接続される。なお、コネクタ157a〜157eの接続方法は、図7に示すコネクタ156a〜156hの接続方法と同様である。   As shown in FIG. 8, a relay board 606 is attached on the game board 6 side, and a relay board 607 is provided on the game frame 11 side. The wiring from the effect control means is first connected to the relay board 606 and further connected to the relay board 607. The wiring from the relay board 606 is connected to the board side IC board 601. Also, the wiring between the board side IC substrate 601 and the relay substrate 606, the wiring between the relay substrates 606 and 607, and the wiring between the relay substrate 606 and the effect control means are shown in FIG. Are connected using connectors 157a to 157e. The connection method of the connectors 157a to 157e is the same as the connection method of the connectors 156a to 156h shown in FIG.

また、各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615と、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619とを中継する中継基板を設けるようにしてもよい。この場合、中継基板は、遊技枠11側と遊技盤6側とのいずれに配置されていてもよい。   Further, a relay board is provided to relay the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC boards 602 to 605 and the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the panel side IC board 601. Also good. In this case, the relay board may be arranged on either the game frame 11 side or the game board 6 side.

また、演出制御基板80と各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とを中継する中継基板を設けるようにしてもよい。この場合、中継基板は、遊技枠11側と遊技盤6側とのいずれに配置されていてもよい。   Further, a relay board may be provided to relay the effect control board 80 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC boards 602 to 605. In this case, the relay board may be arranged on either the game frame 11 side or the game board 6 side.

プラ枠の上皿には遊技球を払い出す穴の上側に開口が形成され、開口に中継基板607が設けられる。中継基板607は表裏のコネクタを介して中継する基板であり、プラ枠表側にコネクタ157bが配置され裏側にコネクタ156a,156gが配置されている。また、中継基板607は、遊技盤6が取り付けられる開口の端部に配置される。また、図7に示すように、中継基板607は、遊技盤6が取り付けられる開口の端部の形状に沿うような形状に形成されている。なお、中継基板607は、表側に配置されるコネクタ157bと裏側に配置されるコネクタ156a,156gとの位置が重ならないようにずれた状態とされている。   An opening is formed in the upper plate of the plastic frame above the hole for paying out the game ball, and a relay board 607 is provided in the opening. The relay board 607 is a board that relays through the front and back connectors. The connector 157b is disposed on the front side of the plastic frame, and the connectors 156a and 156g are disposed on the back side. Further, the relay board 607 is disposed at the end of the opening to which the game board 6 is attached. As shown in FIG. 7, the relay board 607 is formed in a shape that follows the shape of the end of the opening to which the game board 6 is attached. The relay board 607 is in a state of being shifted so that the positions of the connector 157b arranged on the front side and the connectors 156a and 156g arranged on the back side do not overlap.

遊技盤6の裏側には中継基板606が設けられる。中継基板606は、図8に示すように、遊技盤6の端部に、プラ枠の中継基板607の近傍に位置するように設けられる。中継基板606はコネクタを介して中継する基板であり、コネクタ157b〜157dが配置されている。また、コネクタ157bは、遊技盤6が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ100に接続されている。   A relay board 606 is provided on the back side of the game board 6. As shown in FIG. 8, the relay board 606 is provided at the end of the game board 6 so as to be positioned in the vicinity of the relay board 607 of the plastic frame. The relay board 606 is a board that relays via a connector, and connectors 157b to 157d are arranged. The connector 157b is connected to the production control microcomputer 100 mounted on the game board 6.

図9は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図9には、球払出装置97を制御する払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56、I/Oポート部57、およびパラレルデータをシリアルデータに変換して出力するシリアル出力回路を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. 9 also shows a payout control board 37 and an effect control board 80 on which a payout control microcomputer for controlling the ball payout device 97 is mounted. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. And a serial output circuit for converting parallel data into serial data and outputting the serial data. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。   The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 for generating hardware random numbers.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a large winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、電源基板(図示せず)からの電源断信号およびクリアスイッチの検出信号(クリア信号)が入力される。電源断信号は、電源基板に搭載されている電源監視回路が所定電圧の低下を検出したときに出力する信号である。クリアスイッチは遊技店員等が操作可能なスイッチあり、RAM55を初期化したいときに操作されるスイッチである。   Further, the game control microcomputer 560 receives a power-off signal from a power supply board (not shown) and a clear switch detection signal (clear signal). The power-off signal is a signal that is output when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in a predetermined voltage. The clear switch is a switch that can be operated by a game clerk or the like, and is a switch that is operated when the RAM 55 is to be initialized.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18, and a normal symbol hold memory display 41. Perform display control.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載するシリアル出力回路78は、シフトレジスタなどによって構成され、CPU56が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。また、シリアル出力回路78は、CPU56が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力する。なお、特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10および普通図柄保留記憶表示器41には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ICがそれぞれ設けられ、中継基板77からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に供給される。   The serial output circuit 78 mounted on the game control microcomputer 560 is constituted by a shift register or the like. The serial control circuit 78 converts the presentation control command output from the CPU 56 into serial data, and sends it to the presentation control board 80 via the relay board 77. Send. The serial output circuit 78 converts the control signal output from the CPU 56 into serial data, and via the relay board 77, the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol. Output to the on-hold storage display 41. The special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10 and the normal symbol hold storage display 41 are provided with serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data, respectively. The control signal from the relay board 77 is converted into parallel data and supplied to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、払出制御基板37に搭載された払出制御用マイクロコンピュータが、インタフェース基板66を介してカードユニット50からの球貸し要求信号を受けた場合に、球払出装置97を駆動して球貸しのための遊技球の払い出しを行う。   In this embodiment, when the payout control microcomputer mounted on the payout control board 37 receives a ball lending request signal from the card unit 50 via the interface board 66, the ball payout device 97 is driven. Pay out game balls for lending balls.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドをシリアル信号方式(シリアル通信方式:データを一つの信号線で送出する方式)で受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。   In addition, the effect control means (comprising an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 sends an effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 to the serial signal system ( Serial communication system: a system in which data is transmitted by one signal line), and display control of the variable display device 9 for variably displaying decorative symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6に設けられているセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプのLED281a〜281l、左枠ランプのLED282a〜282f、および右枠ランプのLED283a〜283fの表示制御を行い、スピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the LED 125a to 125f of the center decoration lamp and the LEDs 126a to 126f of the stage lamp provided on the game board 6, and is provided on the frame side. The display control of the LED 281a to 281l of the ceiling frame lamp, the LEDs 282a to 282f of the left frame lamp, and the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp is performed, and the sound output from the speaker 27 is controlled.

また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100には、演出制御手段が出力する各ランプ125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路353が搭載されている。また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路354が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路353を介して制御信号をシリアル信号方式で出力することによって、各ランプ125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの表示制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 has a control for display control of the lamps 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f output by the effect control means. A serial output circuit 353 for converting a signal from parallel data to serial data is mounted. In addition, the effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 is equipped with a serial input circuit 354 that converts the input serial data into parallel data and outputs the parallel data to the effect control means. Therefore, the effect control means outputs the control signal in the serial signal system via the serial output circuit 353, thereby controlling the display of each of the lamps 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f. I do.

また、遊技盤側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された盤側IC基板601が設けられている。盤側IC基板601は、中継基板606を介して演出制御基板80と接続される。また、遊技枠11側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された各枠側IC基板602,603,604,605が設けられている。各枠側IC基板602,603,604,605は、中継基板606,607を介して演出制御基板80と接続される。   On the game board side, a board-side IC board 601 on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. The board side IC substrate 601 is connected to the effect control substrate 80 via the relay substrate 606. On the game frame 11 side, frame-side IC substrates 602, 603, 604, and 605 on which serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data are provided. Each frame side IC substrate 602, 603, 604, 605 is connected to the effect control substrate 80 via the relay substrate 606, 607.

なお、演出制御基板80、中継基板606および中継基板607は、バス型の1系統の配線ルートで接続される。   The effect control board 80, the relay board 606, and the relay board 607 are connected by one bus type wiring route.

図10は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、図10に示す例では、演出制御に関して演出制御基板80のみを設ける場合を示すが、ランプドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ランプドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。   FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77 and the effect control board 80. In addition, although the example shown in FIG. 10 shows the case where only the effect control board 80 is provided regarding the effect control, a lamp driver board and an audio output board may be provided. In this case, the lamp driver board and the sound output board are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、RAM(図示せず)、シリアル出力回路353、シリアル入力回路354、クロック信号出力部356および入力取込信号出力部357を含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路102は、シリアル信号方式で受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101, a RAM (not shown), a serial output circuit 353, a serial input circuit 354, a clock signal output unit 356 and an input capture signal output unit 357. It is installed. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives an effect control command via the serial input circuit 102 and the input port 103. In this case, the serial input circuit 102 converts the effect control command received by the serial signal method into parallel data and outputs the parallel data. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して可変表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100 and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. The VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、可変表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the variable display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative designs), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図10には、ダイオードが例示されている。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 10 illustrates a diode.

さらに、演出制御用CPU101は、シリアル出力回路353を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したランプのLEDを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板606に出力する。また、演出制御用CPU101は、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp via the serial output circuit 353. The serial output circuit converts the input signal (parallel data) for driving the LED of the lamp into serial data and outputs the serial data to the relay board 606. Further, the production control CPU 101 outputs the sound number data to the speech synthesis IC 173.

また、クロック信号出力部356は、クロック信号を中継基板606に出力する。クロック信号出力部356からのクロック信号は、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615や入力IC620に供給される。また、クロック信号出力部356からのクロック信号は、中継基板606を介して盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619や入力IC621に供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換IC611〜619および各入力IC620,621に共通のクロック信号が供給されることになる。   Further, the clock signal output unit 356 outputs a clock signal to the relay board 606. The clock signal from the clock signal output unit 356 is supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 and the input IC 620 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 via the relay substrates 606 and 607. The clock signal from the clock signal output unit 356 is supplied to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and the input IC 621 mounted on the board side IC substrate 601 via the relay substrate 606. Therefore, in this embodiment, a common clock signal is supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 and the input ICs 620 and 621.

また、入力取込信号出力部357は、演出制御用CPU101の指示に従って、中継基板606,607を介して、盤側IC基板601または枠側IC基板602〜605に入力取込信号(ラッチ信号)を出力する。枠側IC基板605に搭載された入力IC620は、演出制御用マイクロコンピュータ100からの入力取込信号を入力すると、操作ボタン81a〜81eの検出信号をラッチし、シリアル信号方式で中継基板606,607を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。また、盤側IC基板601に搭載された入力IC621は、演出制御用マイクロコンピュータ100からの入力取込信号を入力すると、各位置センサ151b,152b,153bの検出信号をラッチし、シリアル信号方式で中継基板606を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。   Further, the input capture signal output unit 357 inputs the input capture signal (latch signal) to the board side IC board 601 or the frame side IC boards 602 to 605 via the relay boards 606 and 607 in accordance with the instruction of the effect control CPU 101. Is output. The input IC 620 mounted on the frame side IC board 605 latches the detection signals of the operation buttons 81a to 81e when an input input signal from the production control microcomputer 100 is input, and relay boards 606 and 607 in a serial signal system. To the production control microcomputer 100. The input IC 621 mounted on the board-side IC board 601 latches the detection signals of the position sensors 151b, 152b, and 153b when the input capture signal from the production control microcomputer 100 is input, and uses a serial signal method. This is output to the production control microcomputer 100 via the relay board 606.

音声合成用IC173は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   When the sound number IC 173 receives the sound number data, the sound synthesizing IC 173 generates a sound or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 175. The amplifier circuit 175 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 173 to a level corresponding to the volume set by the volume 176 to the speaker 27. The voice data ROM 174 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

図11は、演出制御基板80、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605の構成例を示すブロック図である。演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板607に出力する。また、入力IC620,621に入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板606に出力する。   FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration example of the effect control board 80, the relay boards 606 and 607, the board-side IC board 601, and the frame-side IC boards 602, 603, 604, and 605. The effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 outputs a clock signal to the relay board 607 together with serial data as a control signal. In addition, an input capture signal for causing the input ICs 620 and 621 to latch the input signal is output to the relay board 606.

中継基板606は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619に供給する。そして、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,127a〜127cや、各可動部材のモータ151a〜151cに供給する。なお、シリアル−パラレル変換IC616〜619は、LED125a〜125f,126a〜126f,127a〜127cやモータ151a〜151cを駆動する駆動回路でもある。すなわち、LED125a〜125f,126a〜126f,127a〜127cやモータ151a〜151cに対して、駆動(LEDについては点灯)に必要な電流を供給する能力を有する。   The relay board 606 supplies the serial data and the clock signal input from the effect control microcomputer 100 to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC board 601. And each serial-parallel conversion IC616-619 converts the input serial data into parallel data, LED125a-125f of each lamp provided in the game board 6, 126a-126f, 127a-127c, and each movable member To the motors 151a to 151c. The serial-parallel conversion ICs 616 to 619 are also drive circuits for driving the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 127a to 127c and the motors 151a to 151c. In other words, the LED 125a to 125f, 126a to 126f, 127a to 127c and the motors 151a to 151c have a capability of supplying a current necessary for driving (LEDs are lit).

また、中継基板607は、バス型の1系統の配線ルートで中継基板606と接続され、各シリアル−パラレル変換IC616〜619に接続されるシリアルデータ線300およびクロック信号線301は、盤側IC基板601上でバス形式に接続されている。なお、1系統の配線ルートで接続されているとは、1つの配線ルートに複数のシリアル−パラレル変換ICまたは中継基板が接続されていることである。   Further, the relay board 607 is connected to the relay board 606 through one bus-type wiring route, and the serial data line 300 and the clock signal line 301 connected to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 are the board side IC board. 601 is connected in a bus format. In addition, being connected by one wiring route means that a plurality of serial-parallel conversion ICs or relay boards are connected to one wiring route.

また、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619にはそれぞれ固有のIDが割り当てられている。この実施の形態では、図11に示すように、IC616のIDは06であり、IC617のIDは07であり、IC618のIDは08であり、IC619のIDは09である。   Each serial-parallel conversion IC 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 is assigned a unique ID. In this embodiment, as shown in FIG. 11, the ID of IC 616 is 06, the ID of IC 617 is 07, the ID of IC 618 is 08, and the ID of IC 619 is 09.

また、盤側IC基板601には、遊技盤6上に設けられた各可動部材の位置センサの検出信号を入力する入力IC621が搭載されている。この実施の形態では、盤側IC基板601に搭載された入力IC621と演出制御用マイクロコンピュータ100とは、中継基板606を介して入力信号線302、クロック信号線301および入力取込信号線303が接続され、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板606を介して入力IC621に出力する。すると、入力IC621は、入力取込信号(ラッチ信号)にもとづいて各位置センサの検出信号をラッチし、中継基板606を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。この場合、入力IC621は、各位置センサからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。なお、この実施の形態では、図11に示すように、入力IC621の固有のIDは11である。   In addition, an input IC 621 for inputting a detection signal of a position sensor of each movable member provided on the game board 6 is mounted on the board side IC board 601. In this embodiment, the input IC 621 and the production control microcomputer 100 mounted on the board-side IC board 601 include an input signal line 302, a clock signal line 301, and an input capture signal line 303 via a relay board 606. The connected production control microcomputer 100 outputs an input capture signal to the input IC 621 via the relay board 606 at a predetermined timing. Then, the input IC 621 latches the detection signal of each position sensor based on the input fetch signal (latch signal) and outputs it to the effect control microcomputer 100 via the relay board 606. In this case, the input IC 621 converts the detection signal input in parallel from each position sensor into serial data and outputs it. In this embodiment, the unique ID of the input IC 621 is 11, as shown in FIG.

中継基板607に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、図11に示すように、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615に供給される。そして、各シリアル−パラレル変換IC611〜615は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d,83に供給する。シリアル−パラレル変換IC611〜615は、LED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d,83を駆動する駆動回路でもある。すなわち、LED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d,83cに対して、駆動(点灯)に必要な電流を供給する能力を有する。   As shown in FIG. 11, the serial data and the clock signal input to the relay board 607 are supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC boards 602 to 605, respectively. And each serial-parallel conversion IC611-615 converts the input serial data into parallel data, LED281a-281l of each lamp provided in the game frame 11, 282a-282f, 283a-283f, 82a-82d, 83. The serial-parallel conversion ICs 611 to 615 are also drive circuits for driving the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82a to 82d, 83. That is, the LED 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82a to 82d, and 83c have a capability of supplying a current necessary for driving (lighting).

また、各シリアル−パラレル変換IC611〜614に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側IC基板602〜604上でバス形式に接続されている。この実施の形態では、図11に示すように、まず、枠側IC基板604のシリアル−パラレル変換IC614に入力され、シリアル−パラレル変換IC614から枠側IC基板602のシリアル−パラレル変換IC611およびシリアル−パラレル変換IC612の順に入力され、さらにシリアル−パラレル変換IC612から枠側IC基板603のシリアル−パラレル変換IC613に入力される。また、シリアル−パラレル変換IC615に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板607から直接接続される。   The serial data lines and clock signal lines connected to the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 are connected in a bus format on the frame side IC substrates 602 to 604. In this embodiment, as shown in FIG. 11, first, the serial-parallel conversion IC 614 of the frame side IC substrate 604 is input, and the serial-parallel conversion IC 614 and the serial-parallel conversion IC 611 of the frame side IC substrate 602 are serially converted. The signals are input in the order of the parallel conversion IC 612, and further input from the serial-parallel conversion IC 612 to the serial-parallel conversion IC 613 of the frame side IC substrate 603. The serial data line and the clock signal line connected to the serial-parallel conversion IC 615 are directly connected from the relay board 607.

また、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615にはそれぞれ固有のIDがある。この実施の形態では、図11に示すように、IC611のIDは01であり、IC612のIDは02であり、IC613のIDは03であり、IC614のIDは04であり、IC615のIDは05である。   Each serial-parallel conversion IC 611 to 615 mounted on each frame side IC substrate 602 to 605 has a unique ID. In this embodiment, as shown in FIG. 11, the ID of IC 611 is 01, the ID of IC 612 is 02, the ID of IC 613 is 03, the ID of IC 614 is 04, and the ID of IC 615 is 05 It is.

また、枠側IC基板605には、遊技枠11に設けられた操作ボタン81a〜81eの検出信号を入力する入力IC620が搭載されている。この実施の形態では、枠側IC基板605に搭載された入力IC620と演出制御用マイクロコンピュータ100とは、中継基板606,607を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続され、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板606,607を介して入力IC620に出力する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入力IC621に入力取込信号を出力するタイミングとは異なるタイミングで、入力取込信号を入力IC620に出力する。すると、入力IC620は、入力取込信号(ラッチ信号)にもとづいて操作ボタン81a〜81eからの検出信号をラッチし、中継基板606,607を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。この場合、入力IC620は、操作ボタン81a〜81eからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。なお、この実施の形態では、図11に示すように、入力IC620の固有のIDは10である。   In addition, an input IC 620 for inputting detection signals of the operation buttons 81 a to 81 e provided on the game frame 11 is mounted on the frame side IC board 605. In this embodiment, an input signal line, a clock signal line, and an input capture signal line are connected to the input IC 620 mounted on the frame side IC board 605 and the production control microcomputer 100 via the relay boards 606 and 607. Then, the production control microcomputer 100 outputs an input capture signal to the input IC 620 via the relay boards 606 and 607 at a predetermined timing. In this case, the production control microcomputer 100 outputs the input capture signal to the input IC 620 at a timing different from the timing of outputting the input capture signal to the input IC 621. Then, the input IC 620 latches the detection signals from the operation buttons 81a to 81e based on the input capture signal (latch signal), and outputs it to the effect control microcomputer 100 via the relay boards 606 and 607. In this case, the input IC 620 converts detection signals input in parallel from the operation buttons 81a to 81e into serial data and outputs the serial data. In this embodiment, the unique ID of the input IC 620 is 10 as shown in FIG.

盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とは、1系統の配線を介して接続されている。1系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板606,607がバス型で接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換IC611〜619がバス型またはデイジーチェーン型で接続されていることである。なお、この実施の形態では、図11に示すように、各シリアル−パラレル変換IC611〜619はバス型で接続されている。このように、この実施の形態では、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619と、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレルIC611〜615とが、中継基板606,607を介してコネクタ156a〜156h,157a〜157eを用いて1系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで遊技枠11と遊技盤6との配線作業を行うことができ、遊技枠11遊技盤6との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。   The serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the panel-side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame-side IC substrates 602 to 605 are connected via one line of wiring. . Specifically, the connection through one system wiring means that the relay boards 606 and 607 are connected in a bus type, and the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 are connected in a bus type or a daisy chain type. It is that. In this embodiment, as shown in FIG. 11, the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 are connected in a bus type. As described above, in this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are provided. The connectors 156a to 156h and 157a to 157e are connected via the relay boards 606 and 607 via one line of wiring. Therefore, the wiring work between the game frame 11 and the game board 6 can be performed simply by attaching and detaching the connector, and the game frame 11 and the game board 6 can be attached and detached more easily.

また、この実施の形態によれば、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615および入力IC620,621に、演出制御用マイクロコンピュータ100から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換IC611〜619へのクロック信号の配線と入力IC620,621へのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御手段と盤側IC601基板との間の通信、および演出制御手段と枠側IC基板602〜605との間の通信を、それぞれ1チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615、および入力IC620,621とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。   In addition, according to this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, and the input ICs 620 and 621. The common clock signal is input from the production control microcomputer 100. Therefore, the wiring of the clock signal to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 and the wiring of the clock signal to the input ICs 620 and 621 can be shared, and communication between the effect control means and the board-side IC 601 board, Communication between the effect control means and the frame side IC substrates 602 to 605 can be realized using one channel, respectively, and the number of wirings can be reduced. Also, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, and the input ICs 620 and 621 can be easily synchronized. The number of clock signal wirings can also be reduced.

この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換IC611〜619には、あらかじめアドレスが付与され、演出制御用マイクロコンピュータ100は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。各シリアル−パラレル変換IC611〜619は、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ランプのLEDに供給する(すなわち、出力する)。アドレスが合致していなければ各ランプのLEDへの供給は行わない。   In this embodiment, addresses are assigned in advance to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619, and the production control microcomputer 100 adds addresses to the serial data when outputting the control signal converted into serial data. And output. When each serial-parallel conversion IC 611-619 inputs serial data, it checks whether the address added to the input serial data matches its own address, and if it matches, converts it to parallel data. Are supplied (ie, output) to the LEDs of each lamp. If the addresses do not match, the LED of each lamp is not supplied.

なお、図11に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、盤側IC基板601および枠側IC基板602〜605と双方向通信を行う(具体的には、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC611〜619に送信し、入力信号を入力IC620,621から入力する)ものであるので、データ入力端子とデータ出力端子とを備え、1チャネルでデータ入力とデータ出力とを行うことができる。この実施の形態では、図11に示すように、1つのチャネルのデータ入力端子とデータ出力端子とを、それぞれ異なる出力対象機器(この実施の形態では、シリアル−パラレル変換IC611〜619)と入力対象機器(この実施の形態では、入力IC620,621)に接続している。そのように構成することによって、本来、出力対象機器と入力対象機器とが別の機器である場合にはそれぞれ別のチャネルを用いて通信を行うべきところを、1つのチャネルのみを用いて双方向通信を可能にして、演出制御用マイクロコンピュータ100と盤側IC基板601および枠側IC基板602〜605との間のチャネル数を低減している。   As shown in FIG. 11, the production control microcomputer 100 performs bidirectional communication with the board-side IC board 601 and the frame-side IC boards 602 to 605 (specifically, serial data is converted into each serial-parallel converter). IC 611 to 619 and input signals are input from the input ICs 620 and 621). Therefore, a data input terminal and a data output terminal are provided, and data input and data output can be performed in one channel. In this embodiment, as shown in FIG. 11, a data input terminal and a data output terminal of one channel are respectively connected to different output target devices (in this embodiment, serial-parallel conversion ICs 611 to 619) and input targets. It is connected to a device (in this embodiment, input ICs 620 and 621). With such a configuration, when the output target device and the input target device are originally different devices, the communication should be performed using different channels in both directions. Communication is enabled to reduce the number of channels between the production control microcomputer 100 and the board-side IC board 601 and the frame-side IC boards 602 to 605.

この実施の形態において、チャネルとは、データ線(出力データ線)、クロック信号線、入力信号線(入力データ線)、および入力取込信号線(入力データの読出要求の信号線)用の端子をセットにしたものである。なお、1つのチャネルにアース線や電源専用の端子を含んでもよい。また、この実施の形態では、1チャネルを用いてデータ入力とデータ出力の両方を行う場合を示すが、データ線(出力データ線)およびクロック信号線用の端子のみをセットにした出力専用のチャネルを用いてもよい。また、入力信号線(入力データ線)および入力取込信号線(入力データの読出要求の信号線)用の端子のみをセットにした入力専用のチャネルを用いてもよい。   In this embodiment, the channel is a terminal for a data line (output data line), a clock signal line, an input signal line (input data line), and an input take-in signal line (signal line for input data read request). Is a set. One channel may include a ground wire or a terminal dedicated to the power source. Further, in this embodiment, a case where both data input and data output are performed using one channel is shown, but an output-dedicated channel in which only a terminal for a data line (output data line) and a clock signal line is set. May be used. Alternatively, an input-only channel in which only terminals for input signal lines (input data lines) and input take-in signal lines (input data read request signal lines) are set may be used.

図12および図13は、各シリアル−パラレル変換IC611〜619に付与されるアドレスの例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、あらかじめRAMに設けられた所定のアドレス記憶領域に、図12および図13に示す各シリアル−パラレル変換IC611〜619のアドレスを記憶している。   12 and 13 are explanatory diagrams showing examples of addresses given to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619. FIG. In this embodiment, the production control microcomputer 100 stores the addresses of the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 shown in FIGS. 12 and 13 in a predetermined address storage area previously provided in the RAM.

この実施の形態では、図12および図13に示すように、各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615において、IC611にはアドレス01が付与され、IC612にはアドレス02が付与され、IC613にはアドレス03が付与され、IC614にはアドレス04が付与され、IC615にはアドレス05が付与されている。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619において、IC616にはアドレス06が付与され、IC617にはアドレス07が付与され、IC618にはアドレス08が付与され、IC619にはアドレス09が付与されている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 12 and 13, in the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, an address 01 is assigned to the IC 611, and an address is assigned to the IC 612. 02 is given, address 03 is given to IC613, address 04 is given to IC614, and address 05 is given to IC615. Further, in the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the address 006 is assigned to the IC 616, the address 07 is given to the IC 617, the address 08 is given to the IC 618, and the IC 619 is given to the IC 619. Address 09 is given.

なお、各シリアル−パラレル変換IC611〜619に、アドレスとしてICの固有のIDと同じものを付与してもよく、ICの固有のIDとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。   The serial-parallel conversion ICs 611 to 619 may be given the same ID as the unique ID of the IC as an address, or may be given an address including numbers, characters, and symbols different from the unique ID of the IC. Good.

また、図12および図13に示すように、アドレスが01であるシリアル−パラレル変換IC611は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の天枠ランプのLED(この実施の形態では天枠ランプのLED281a〜281lのうちのLED6個(281a〜281f))に供給する。また、アドレスが02であるシリアル−パラレル変換IC612は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の天枠ランプのLED(この実施の形態では天枠ランプのLED281a〜281lの他のLED6個(281g〜281l))に供給する。また、アドレスが03であるシリアル−パラレル変換IC613は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の右枠ランプのLED(この実施の形態ではLED6個(283a〜283f))に供給する。また、アドレスが04であるシリアル−パラレル変換IC614は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の左枠ランプのLED(この実施の形態ではLED6個(282a〜282f))に供給する。   As shown in FIGS. 12 and 13, the serial-parallel conversion IC 611 whose address is 01 converts serial data into parallel data, and the LED of the ceiling lamp of the game frame 11 (in this embodiment, the ceiling frame). Six LEDs (281a to 281f) of the LEDs 281a to 281l of the lamp are supplied. The serial-parallel conversion IC 612 whose address is 02 converts serial data into parallel data, and the LED of the top frame lamp of the game frame 11 (in this embodiment, the other six LEDs of the top frame lamp LEDs 281a to 281l). (281 g to 281 l)). The serial-parallel conversion IC 613 whose address is 03 converts the serial data into parallel data and supplies it to the LED of the right frame lamp of the game frame 11 (six LEDs (283a to 283f in this embodiment)). Further, the serial-parallel conversion IC 614 whose address is 04 converts the serial data into parallel data, and supplies it to the LED of the left frame lamp of the game frame 11 (in this embodiment, six LEDs (282a to 282f)).

また、アドレスが05であるシリアル−パラレル変換IC615は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の打球供給皿3に設けられた皿ランプ(この実施の形態ではLED4個(82a〜82d))に供給するとともに、操作ボタン81a〜81eに設けられたLED(操作ボタンランプ)83(この実施の形態ではランプ1個)に供給する。   Further, the serial-parallel conversion IC 615 whose address is 05 converts the serial data into parallel data, and provides a dish lamp (four LEDs (82a to 82d) in this embodiment) provided on the hitting ball supply tray 3 of the game frame 11. ) And an LED (operation button lamp) 83 (one lamp in this embodiment) provided on the operation buttons 81a to 81e.

また、アドレスが06であるシリアル−パラレル変換IC616は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技盤6に設けられた各可動部材(この実施の形態では、梁、トロッコおよび骸骨の形状を模した役物)を駆動するための3つのモータ151a,152a,153aのそれぞれ正方向と逆方向)に供給する。また、アドレスが07であるシリアル−パラレル変換IC617は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技盤6中央に設けられた装飾用構造物(センター飾り)の各ランプを構成するLED(この実施の形態ではLED6個(125a〜125f))に供給する。また、アドレスが08であるシリアル−パラレル変換IC618は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、可変表示装置9の周囲に設けられた各ステージランプを構成するLED(この実施の形態ではLED6個(126a〜126f))に供給する。また、アドレスが09であるシリアル−パラレル変換IC619は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、可動部材(この実施の形態では骸骨153)周辺に設けられたランプを構成するLED(この実施の形態ではLED3個(127a〜127c))に供給する。   The serial-parallel conversion IC 616 whose address is 06 converts serial data into parallel data, and each movable member provided in the game board 6 (in this embodiment, imitating the shape of a beam, a truck, and a skeleton) The three motors 151a, 152a, 153a for driving the accessory) are supplied in the opposite direction to the forward direction. The serial-parallel conversion IC 617 whose address is 07 converts the serial data into parallel data, and configures the LEDs constituting each lamp of the decorative structure (center decoration) provided in the center of the game board 6 (this embodiment In a form, it supplies to 6 LED (125a-125f). The serial-parallel conversion IC 618 whose address is 08 converts serial data into parallel data, and configures each stage lamp provided around the variable display device 9 (in this embodiment, six LEDs (126a To 126f)). The serial-parallel conversion IC 619 whose address is 09 converts serial data into parallel data, and configures an LED (in this embodiment, a lamp provided around the movable member (the skeleton 153 in this embodiment)). It supplies to three LED (127a-127c).

また、この実施の形態では、各入力IC620,621にも、あらかじめアドレスが付与されている。図14は、各入力IC620,621に付与されるアドレスの例を示す説明図である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、あらかじめRAMに設けられた所定のアドレス記憶領域に、各入力IC620,621のアドレスを記憶している。この実施の形態では、図14に示すように、枠側IC基板605に搭載された入力IC620にはアドレス10が付与され、盤側IC基板601に搭載された入力IC621にはアドレス11が付与されている。   In this embodiment, each input IC 620, 621 is also given an address in advance. FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of addresses given to the input ICs 620 and 621. The production control microcomputer 100 stores the addresses of the input ICs 620 and 621 in a predetermined address storage area provided in advance in the RAM. In this embodiment, as shown in FIG. 14, the address 10 is assigned to the input IC 620 mounted on the frame side IC board 605, and the address 11 is assigned to the input IC 621 mounted on the board side IC board 601. ing.

なお、各入力IC620,621に、アドレスとしてICの固有のIDと同じものを付与してもよく、ICの固有のIDとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。   Each input IC 620, 621 may be given the same ID as the unique ID of the IC as an address, or may be given an address including numbers, characters, and symbols different from the unique ID of the IC.

また、図14に示すように、アドレスが10である入力IC620は、遊技枠11に設けられた操作ボタン81a〜81eの検出信号(操作ボタン81a〜81e自体がオンされたか否か、操作ボタン81a〜81eの上下左右のいずれの部位がオンされたかを示す信号)をパラレルで入力し、シリアルデータに変換して出力する。また、アドレスが11である入力IC621は、遊技盤6の各可動部材に設けられた位置センサ151b,152b,153b(この実施の形態では3個)の検出信号をパラレルで入力し、シリアルデータに変換して出力する。   Further, as shown in FIG. 14, the input IC 620 whose address is 10, the detection signal of the operation buttons 81a to 81e provided in the game frame 11 (whether or not the operation buttons 81a to 81e themselves are turned on, the operation button 81a ˜81e) is inputted in parallel, converted into serial data, and outputted. Further, the input IC 621 whose address is 11 inputs the detection signals of the position sensors 151b, 152b, 153b (three in this embodiment) provided on each movable member of the game board 6 in parallel and converts them into serial data. Convert and output.

図15は、各シリアル−パラレル変換IC611〜619の構成を示すブロック図である。図15に示すように、シリアル−パラレル変換IC611〜619は、データラッチ部651、シフトレジスタ652、ヘッダ/アドレス検出部653、データバッファ655およびシンクドライバ656を含む。   FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of each serial-parallel conversion IC 611-619. As illustrated in FIG. 15, the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 include a data latch unit 651, a shift register 652, a header / address detection unit 653, a data buffer 655, and a sync driver 656.

データラッチ部651は、例えばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを1ビット毎にラッチし、シフトレジスタ652に出力する。シフトレジスタ652は、データラッチ部651から1ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタ652は、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、格納データを1ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを1ビットずつシフトしていくことによって、最終的にシフトレジスタ652にシリアルデータとして(すなわち、シリアル信号方式で)入力したデータが格納されることになる。   The data latch unit 651 includes, for example, a latch circuit. When serial data is input, the data latch unit 651 latches the input data bit by bit at the rising timing of the clock signal pulse and outputs the latched data to the shift register 652. The shift register 652 sequentially stores data input bit by bit from the data latch unit 651. The shift register 652 shifts stored data bit by bit at the rising timing of the pulse of the clock signal. By repeatedly shifting the stored data bit by bit as described above, the data finally input as serial data (that is, in the serial signal system) is stored in the shift register 652.

図16は、演出制御用マイクロコンピュータ100から出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。図16(A)は、遊技盤6や遊技枠11に設けられた各ランプのLEDを個別に点灯または消灯させるためのランプ点灯データとして出力されるシリアルデータのデータフォーマットである。また、図16(B)は、遊技盤6や遊技枠11に設けられた各ランプのLEDをリセットして全て消灯させるためのリセットコマンドとして出力されるシリアルデータのフォーマットである。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the format of serial data output from the production control microcomputer 100. FIG. 16A shows a data format of serial data output as lamp lighting data for individually lighting or extinguishing the LEDs of each lamp provided in the game board 6 or the game frame 11. FIG. 16B shows a serial data format that is output as a reset command for resetting the LEDs of the respective lamps provided on the game board 6 and the game frame 11 to turn them all off.

図16(A)に示すように、ランプ点灯データは、28ビットで構成され、9ビットのヘッダデータ、マークビット(M)、8ビットのアドレス、8ビットのデータおよびエンドビット(E)を含む。   As shown in FIG. 16A, the lamp lighting data is composed of 28 bits, and includes 9-bit header data, mark bits (M), 8-bit addresses, 8-bit data, and end bits (E). .

ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、この実施の形態では1FF(h)である。マークビット(M)は、データの区切りを表すビット(この実施の形態では論理値0)であり、ヘッダデータとアドレスとの間、およびアドレスとデータとの間にそれぞれ挿入される。アドレスは、データ出力先のシリアル−パラレル変換ICのアドレスである。なお、アドレスとして、各シリアル−パラレル変換IC611〜619の固有の通し番号であるIDを用いてもよい。   The header data represents the head of the data, and is 1FF (h) in this embodiment. The mark bit (M) is a bit (logical value 0 in this embodiment) representing a data delimiter, and is inserted between the header data and the address and between the address and the data. The address is the address of the data-output destination serial-parallel conversion IC. An ID that is a unique serial number of each serial-parallel conversion IC 611 to 619 may be used as the address.

データ(8ビット)は、各ランプのLEDの点灯状態を制御するためのものであり、例えば、点灯対象のランプのLEDに対応するビットとして論理値1を含み、非点灯対象のランプのLEDに対応するビットとして論理値0を含む。エンドビット(E)は、データの終了を示すものであり、この実施の形態では論理値0である。   The data (8 bits) is for controlling the lighting state of the LED of each lamp, and includes, for example, a logical value 1 as a bit corresponding to the LED of the lamp to be lit, Corresponding bits contain the logical value 0. The end bit (E) indicates the end of data, and is a logical value 0 in this embodiment.

図16(B)に示すように、リセットコマンドは、19ビットで構成され、9ビットのヘッダデータ、マークビット(M)、8ビットのリセットデータおよびエンドビット(E)を含む。   As shown in FIG. 16B, the reset command is composed of 19 bits and includes 9-bit header data, mark bits (M), 8-bit reset data, and end bits (E).

ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、この実施の形態では1FF(h)である。マークビット(M)は、データの区切りを表すビット(この実施の形態では論理値0)であり、ヘッダデータとリセットデータとの間に挿入される。リセットデータは、各ランプのLEDの点灯状態をリセットして全て消灯させるためのものであり、例えば、全て論路値1を含むデータである。エンドビット(E)は、データの終了を示すものであり、この実施の形態では論理値0である。   The header data represents the head of the data, and is 1FF (h) in this embodiment. The mark bit (M) is a bit (logical value 0 in this embodiment) representing a data delimiter, and is inserted between the header data and the reset data. The reset data is for resetting the lighting states of the LEDs of the respective lamps so that all the lamps are extinguished. The end bit (E) indicates the end of data, and is a logical value 0 in this embodiment.

この実施の形態では、図16(A)に示すランプ点灯データまたは図16(B)に示すリセットコマンドが入力され、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、ビット単位で繰り返しシフトされてシフトレジスタ652に格納されることになる。   In this embodiment, the lamp lighting data shown in FIG. 16A or the reset command shown in FIG. 16B is input, and the shift register 652 is repeatedly shifted bit by bit at the rising timing of the pulse of the clock signal. Will be stored.

ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652の格納データからヘッダおよびアドレスを検出する。まず、ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652からのデータを常時検出し、検出したデータの内容がヘッダデータに相当する1FF(h)と一致するか否かを確認する。ヘッダデータ(1FF(h))と一致すれば、そのヘッダデータと一致した箇所をデータの先頭と判断し、シフトレジスタ652に1セットのランプ点灯データまたはリセットコマンドが格納されたと判断する。次いで、ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652からアドレスに相当する先頭から11ビット目〜18ビット目のデータを検出し、そのシリアル−パラレル変換ICにあらかじめ付与されたアドレスと一致するか否かを確認する。盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜605には、例えば、それぞれ搭載するシリアル−パラレル変換ICのアドレスを格納したアドレス格納レジスタ654が設けられ、ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652から検出したアドレスが、あらかじめアドレス格納レジスタ654に格納するアドレスと一致するか否かを確認すればよい。アドレスが一致すれば、ヘッダ/アドレス検出653は、そのシリアル−パラレル変換ICを宛先とするデータを入力したと判定し、入力取込信号(ラッチ信号)をデータバッファ655に出力する。アドレスが一致しなければ、ヘッダ/アドレス検出653は、入力取込信号をデータバッファ655に出力しない。すなわち、この場合、そのシリアル−パラレル変換ICを宛先とするデータではないので、シフトレジスタ652に格納したデータをデータバッファ655に出力することなく、そのまま破棄することになる。   The header / address detector 653 detects the header and address from the data stored in the shift register 652. First, the header / address detection unit 653 constantly detects data from the shift register 652, and confirms whether or not the content of the detected data matches 1FF (h) corresponding to the header data. If it matches the header data (1FF (h)), it is determined that the position that matches the header data is the head of the data, and it is determined that one set of lamp lighting data or reset command is stored in the shift register 652. Next, the header / address detection unit 653 detects the 11th to 18th bits of data from the head corresponding to the address from the shift register 652, and whether or not it matches the address previously given to the serial-parallel conversion IC. To check. The board-side IC board 601 and the frame-side IC boards 602 to 605 are provided with, for example, an address storage register 654 that stores the address of the serial-parallel conversion IC to be mounted, and the header / address detector 653 is a shift register. It may be confirmed whether the address detected from 652 matches the address stored in the address storage register 654 in advance. If the addresses match, the header / address detection 653 determines that data destined for the serial-parallel conversion IC has been input, and outputs an input capture signal (latch signal) to the data buffer 655. If the addresses do not match, the header / address detection 653 does not output the input capture signal to the data buffer 655. That is, in this case, since the data is not destined for the serial-parallel conversion IC, the data stored in the shift register 652 is discarded without being output to the data buffer 655.

なお、図15では、盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜605にあらかじめアドレス格納レジスタ654が設けられている場合を示しているが、アドレス格納レジスタ654に代えて、シリアル−パラレル変換ICに設けられているアドレス端子(8端子(8ビットのアドレスの各ビットにそれぞれ対応する))を介して、外部のハードウェア回路(例えば、演出制御基板80が搭載する回路)からアドレスを入力するようにしてもよい。そして、外部のハードウェア回路側から、各アドレス端子の入力をhigh(ハイレベル)またはlow(ローレベル)に制御することによって、シリアル−パラレル変換ICにアドレスを入力してもよい。この場合、例えば、外部のハードウェア回路は、アドレスのいずれかのビットに対応する端子に電圧をかけることによってその端子に対する入力をhighとし、またはグランドにスイッチングすることによってその端子に対する入力をLowとするように制御する。   15 shows a case where the address storage register 654 is provided in advance on the board side IC substrate 601 and each of the frame side IC substrates 602 to 605. However, instead of the address storage register 654, serial-parallel conversion is shown. An address is input from an external hardware circuit (for example, a circuit mounted on the production control board 80) via an address terminal (8 terminals (corresponding to each bit of an 8-bit address)) provided in the IC. You may make it do. Then, an address may be input to the serial-parallel conversion IC by controlling the input of each address terminal to high (high level) or low (low level) from the external hardware circuit side. In this case, for example, the external hardware circuit sets the input to the terminal to high by applying a voltage to the terminal corresponding to any bit of the address, or sets the input to the terminal to low by switching to the ground. Control to do.

データバッファ655は、例えば、ラッチレジスタによって構成され、ヘッダ/アドレス検出部653から入力取込信号を入力すると、シフトレジスタ652からデータ部分に相当する先頭から20ビット目〜27ビット目のデータを取り込んでラッチする。そして、データバッファ655は、取り込んだデータをパラレルデータ(Q0〜Q7)として各ランプのLEDに供給(すなわち、出力)することになる。   The data buffer 655 is constituted by, for example, a latch register. When an input capture signal is input from the header / address detector 653, the data of the 20th to 27th bits from the head corresponding to the data portion is captured from the shift register 652. Latch with. The data buffer 655 supplies (that is, outputs) the fetched data to the LEDs of each lamp as parallel data (Q0 to Q7).

なお、シフトレジスタ652が格納したデータがリセットコマンドであった場合には、先頭から11ビット目〜18ビット目が全て論理値1のデータを格納することになる。この場合、データバッファ655は全ての論理値が1であるデータを取り込んだ場合にはリセットコマンドを入力したと判断し、全てのランプのLEDがリセットされ消灯されることになる。   If the data stored in the shift register 652 is a reset command, the 11th to 18th bits from the beginning all store data having a logical value of 1. In this case, the data buffer 655 determines that a reset command has been input when all data having a logical value of 1 is fetched, and the LEDs of all the lamps are reset and turned off.

シンクドライバ656は、所定の論理反転設定信号にもとづいて、データバッファ655が出力するパラレルデータの論理値を反転して出力したり、そのまま出力したりする。例えば、所定の論理反転設定信号がHighである場合には、データバッファ655が出力するパラレルデータのビット値が1である(すなわち、ランプ点灯データの対応するビット値が1)ときにオンとなり、各ランプのLEDにオン信号を出力する。この実施の形態では、あらかじめ論理反転設定信号の設定値が盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605に設けられたレジスタなどに設定され、あらかじめ設定された設定値に従って各ランプのLEDにオン信号が出力され、各ランプのLEDが点灯するものとする。   The sync driver 656 inverts and outputs the logical value of the parallel data output from the data buffer 655 based on a predetermined logic inversion setting signal, or outputs it as it is. For example, when the predetermined logic inversion setting signal is High, the signal is turned on when the bit value of the parallel data output from the data buffer 655 is 1 (that is, the corresponding bit value of the lamp lighting data is 1), An ON signal is output to the LED of each lamp. In this embodiment, the set value of the logic inversion setting signal is set in advance in a register or the like provided on the panel side IC board 601 or each frame side IC board 602 to 605, and the LED of each lamp is set according to the set value set in advance. It is assumed that an ON signal is outputted to the LED of each lamp.

図17は、シリアル−パラレル変換ICへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。なお、図17では、シリアル信号方式でランプ点灯データを入力する場合を説明する。図17に示すように、シリアルデータは、ヘッダデータ、マークビット、アドレス、マークビット、データ、エンドビットの順に、シリアル−パラレル変換ICのシフトレジスタ652に1ビット単位で入力される。そして、この一連のデータを1セットとする。1セットのシリアルデータ(この実施の形態ではランプ点灯データ)が全て入力され終わるまで、ヘッダ/アドレス検出部653ではヘッダデータが検出されないので、データバッファ655の出力は変化しない。そのため、シリアル−パラレル変換ICからは、前回受信したシリアルデータにもとづく点灯パターンがそのままパラレル信号方式(パラレル通信方式:データを複数の信号線で送出する方式)で出力されている。   FIG. 17 is a timing diagram showing an example of the input timing of serial data and clock signals to the serial-parallel conversion IC and the output timing of parallel data. In FIG. 17, a case where lamp lighting data is input by a serial signal method will be described. As shown in FIG. 17, the serial data is input to the shift register 652 of the serial-parallel conversion IC in units of 1 bit in the order of header data, mark bits, addresses, mark bits, data, and end bits. The series of data is set as one set. The header / address detection unit 653 does not detect header data until one set of serial data (in this embodiment, lamp lighting data) is completely input, so the output of the data buffer 655 does not change. Therefore, the lighting pattern based on the serial data received last time is output from the serial-parallel conversion IC as it is by the parallel signal method (parallel communication method: a method of sending data through a plurality of signal lines).

1セットのシリアルデータが全て入力され終わると、シフトレジスタ652の格納データからデータ部分がデータバッファ655にラッチされ、新たに受信したシリアルデータにもとづく点灯パターンがパラレル信号方式で出力される。なお、この実施の形態では、図17に示すように、シリアル−パラレル変換ICが出力するパラレルデータのうち、Q0,Q4は、シリアルデータ入力完了後の次のクロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、直ちに新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Q1,Q5は、Q0,Q4より1クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Q2,Q6は、Q0,Q4より2クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。さらに、Q3,Q7は、Q0,Q4より3クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。   When all sets of serial data have been input, the data portion from the data stored in the shift register 652 is latched in the data buffer 655, and a lighting pattern based on the newly received serial data is output in a parallel signal system. In this embodiment, as shown in FIG. 17, among the parallel data output from the serial-parallel conversion IC, Q0 and Q4 are the rising timing of the pulse of the next clock signal after completion of the serial data input. Immediately, the data is switched to new lighting pattern data. Q1 and Q5 are switched to new lighting pattern data with a delay of one clock from Q0 and Q4. Q2 and Q6 are switched to new lighting pattern data with a delay of two clocks from Q0 and Q4. Further, Q3 and Q7 are switched to new lighting pattern data with a delay of three clocks from Q0 and Q4.

図18は、各入力IC620,621の構成を示すブロック図である。図18に示すように、この実施の形態では、各入力IC620,621は、複数(この実施の形態では8個)のDフリップフロップ661〜668によって構成される。この実施の形態では、操作ボタン81a〜81eまたは各位置センサ151b,152b,153bからの検出信号が各入力IC620,621にパラレルに入力され、検出信号ごとにいずれかのDフリップフロップ661〜668に入力される。また、各Dフリップフロップ661〜668にはクロック信号が入力され、各Dフリップフロップ661〜668は、クロックの立ち上がりで順次シフト動作を行う。そして、パラレル入力された検出信号をシリアルデータに変換して出力することになる。   FIG. 18 is a block diagram illustrating the configuration of each of the input ICs 620 and 621. As shown in FIG. 18, in this embodiment, each input IC 620, 621 is composed of a plurality (eight in this embodiment) of D flip-flops 661-668. In this embodiment, detection signals from the operation buttons 81a to 81e or the position sensors 151b, 152b, and 153b are input in parallel to the input ICs 620 and 621, and are input to one of the D flip-flops 661 to 668 for each detection signal. Entered. A clock signal is input to each of the D flip-flops 661 to 668, and each D flip-flop 661 to 668 sequentially performs a shift operation at the rising edge of the clock. The detection signal input in parallel is converted into serial data and output.

各Dフリップフロップ661〜668には、演出制御用マイクロコンピュータ100から所定のタイミングで入力取込信号(ラッチ信号)が入力される。入力取込信号が入力されると、操作ボタン81a〜81eまたは各位置センサ151b,152b,153bから検出信号が、各Dフリップフロップ661〜668にラッチされる。そして、ラッチされた検出信号は、クロックの立ち上がりで順次シフトされ、シリアル信号方式で出力される。   An input capture signal (latch signal) is input to each of the D flip-flops 661 to 668 from the effect control microcomputer 100 at a predetermined timing. When an input capture signal is input, detection signals from the operation buttons 81a to 81e or the position sensors 151b, 152b, and 153b are latched by the D flip-flops 661 to 668, respectively. Then, the latched detection signals are sequentially shifted at the rising edge of the clock and output in a serial signal system.

次に、遊技機の動作について説明する。図19は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 19 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (such as CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM can be accessed. (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15。S44,S45を含む。)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15, including S44 and S45).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the on state, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that must not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), an area where the output state of the output port is saved (output port buffer), and unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   As a result of the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、可変表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the initialization control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the variable display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(ステップS44)、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(ステップS45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、可変表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。   Further, the CPU 56 sets an abnormality notification prohibition flag (step S44) and sets a value corresponding to the prohibition period value in the prohibition period timer (step S45). The prohibition period value is a value indicating a period during which an abnormal winning notification described later is prohibited. The abnormality notification prohibition flag is a flag indicating that notification of an abnormal winning is prohibited, and is maintained in the set state until the prohibition period timer times out. Therefore, the start of the abnormal winning notification is prohibited for a predetermined period after the initialization notification is started in the variable display device 9.

また、CPU56は、乱数回路を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路にランダムRの値を更新させるための設定を行う。また、乱数回路設定処理では、CPU56は、乱数回路の状態を確認する乱数回路確認処理も実行する。乱数回路確認処理では、CPU56は、乱数回路が出力する乱数確認信号を所定時間監視する。乱数確認信号は、乱数回路が内蔵するクロック信号発生回路が内部クロック信号を正常に出力している場合にはオン状態であり、そうでなければ(例えば、内部クロック信号のレベルが低下した場合には)オフ状態になる。CPU56は、所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する乱数回路503に異常が発生したと判定し、主基板31の乱数回路エラーを報知することを指定する乱数回路エラー指定コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する。所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出しなければ、CPU56は、乱数回路503が正常に動作していると判定して、そのままステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program so as to cause the random number circuit to update the value of the random R. In the random number circuit setting process, the CPU 56 also executes a random number circuit confirmation process for confirming the state of the random number circuit. In the random number circuit confirmation process, the CPU 56 monitors a random number confirmation signal output from the random number circuit for a predetermined time. The random number confirmation signal is ON when the clock signal generation circuit built in the random number circuit normally outputs the internal clock signal, and otherwise (for example, when the level of the internal clock signal decreases) Will be off). If the CPU 56 detects the OFF state of the random number confirmation signal continuously for a predetermined time, the CPU 56 determines that an abnormality has occurred in the random number circuit 503 built in the game control microcomputer 560, and generates a random circuit error of the main board 31. A process of transmitting a random circuit error designation command designating notification to the sub-board is executed. If the OFF state of the random number confirmation signal is not detected continuously for a predetermined time, the CPU 56 determines that the random number circuit 503 is operating normally, and proceeds to step S15 as it is.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines an initial value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number for. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図20に示すステップS20〜S36のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S36 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS34,S35で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes a display control process for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S34 and S35.

また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常入賞報知処理)。   Further, the CPU 56 performs a process for notifying an abnormal winning when it detects that a game ball has won a prize at a time other than the regular time (step S23: abnormal winning notification process).

次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。   Next, processing for updating the count value of each counter for generating random numbers for determination such as random numbers for determining jackpot symbols used for game control is performed (determination random number update processing: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).

図21は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3:特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 21 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Determine a special symbol off symbol (stop symbol) (for off symbol determination)
(2) Random 2: Determines the special symbol stop symbol when generating a big hit (for big hit symbol determination)
(3) Random 3: Determine the variation pattern (variation time) of special symbols (for variation pattern determination)
(4) Random 4: Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5: Random 4 initial value is determined (for determining random 4 initial value)

図20に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の大当り図柄決定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(乱数回路503)が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S24 in the game control process shown in FIG. 20, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot symbol determination random number (2) and the random number for determination per regular symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may make it use random numbers other than the random number of said (1)-(5). In this embodiment, the big hit determination random number is a random number generated by the hardware (random number circuit 503) built in the game control microcomputer 560, but the big hit determination random number is used as the big hit determination random number 560. Software random numbers generated based on the program may be used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。なお、この実施の形態では、ステップS29において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御コマンドを構成するMODEデータまたはEXTデータ(送信先のシリアル−パラレル変換IC611〜619のアドレスが付加されたMODEデータまたはEXTデータ)に、ヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行う。そして、演出制御コマンドは、シリアル出力回路78によってシリアルデータに変換され、中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S29). In this embodiment, in step S29, the game control microcomputer 560 causes the MODE data or EXT data (MODE data to which the addresses of the transmission destination serial-parallel conversion ICs 611 to 619 are added) to form the effect control command. Alternatively, transmission control is performed by adding header data, mark bits, and end bits to (EXT data). The effect control command is converted into serial data by the serial output circuit 78 and transmitted to the effect control board 80 via the relay board 77.

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。また、賞球処理では賞球エラーが発生したか否かの判定処理も行われる。例えば、賞球個数の設定値と実際の払出数とに食い違いが生じた場合に、CPU56は、賞球エラーが発生したと判定し、演出制御基板80が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ100に、賞球エラーの発生を報知することを指定する賞球エラー報知指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S31). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls. In the prize ball process, a process for determining whether or not a prize ball error has occurred is also performed. For example, when there is a discrepancy between the set value of the number of prize balls and the actual number of payouts, the CPU 56 determines that a prize ball error has occurred, and causes the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 to Control is performed to transmit a prize ball error notification designation command designating notification of occurrence of a prize ball error.

また、CPU56は、満タンスイッチや球切れスイッチ、ドア開放センサ155の検出信号にもとづくエラー検出処理を実行する(ステップS32)。具体的には、満タンスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する満タンエラー報知指定コマンドを送信する。また、球切れスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する球切れエラー報知指定コマンドを送信する。ドア開放センサ155の検出信号に応じて、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定するドア開放エラー報知指定コマンドを送信する。   Further, the CPU 56 executes an error detection process based on the detection signal from the full switch, the ball break switch, and the door opening sensor 155 (step S32). Specifically, a full tank error notification designation command for designating notification to the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 that a full tank error has occurred in response to the detection signal of the full tank switch. Send. In addition, in response to a detection signal from the ball-out switch, a ball-out error notification designation command for designating notification to the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 that a ball-out error has occurred. Send. In response to the detection signal of the door opening sensor 155, a door opening error notification designation command for designating that the door opening error has occurred is transmitted to the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. To do.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS33:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S33: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S34). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S35). For example, when the start flag for normal symbol fluctuation is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the normal symbol fluctuation speed every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. In addition, the CPU 56 executes a normal symbol effect display on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS36)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S36), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S35(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S35 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図22は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブル(図22(A)参照)と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図22(B)参照)とがある。図22(A),(B)の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。CPU56は、ランダムRの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。CPU56は、所定の時期に、乱数回路のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図21に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。   FIG. 22 is an explanatory diagram of a jackpot determination table. The jackpot determination table is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination determination table includes a normal jackpot determination table (see FIG. 22A) used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table (FIG. 22B) used in a probability change state. See). The numerical values described in the left column of FIGS. 22A and 22B are jackpot determination values. When the value of the random R matches any one of the jackpot determination values, the CPU 56 determines that the jackpot is to be made. The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit at a predetermined time and uses the extracted value as the jackpot determination random value. If the jackpot determination random value matches the jackpot determination value shown in FIG. Is determined to be a big hit (probable big hit or normal big hit).

確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである。通常大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態ではない状態に移行させるような大当りである。なお、確変大当りおよび通常大当りの場合には、ラウンド数は、小当りおよび突然確変大当りの場合よりも多く、例えば15ラウンドである。   The probability variation jackpot is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a probability variation state in which there is a high probability of being determined to be a jackpot compared to the normal state. The normal big hit is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a state that is not a probable change state. Note that the number of rounds in the case of a probable big hit and the normal big hit is larger than that in the case of a small hit and a sudden probable big hit, for example, 15 rounds.

小当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が2回まで許容される大当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態が確変状態に移行することはない。突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が2回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、ラウンド数が同じである。   The small hit is a big hit in which the number of times of opening of the big winning opening is allowed up to two in the big hit gaming state. When the small hit game ends, the game state does not shift to the probability change state. Suddenly probable jackpot is a jackpot where the number of times the big prize opening is allowed is 2 in the big hit gaming state, but the opening time of the big prize opening is extremely short, and the gaming state after the big hit game is shifted to the probable state It ’s a big hit. That is, in this embodiment, the number of rounds is the same between the sudden probability big hit and the small hit.

なお、突然確変大当りの大当り遊技では、ラウンド数は、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口開放許容時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合の29秒に対して、0.5秒)は通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いが、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。   In addition, in the big hit game of sudden probability change big hit, the number of rounds is smaller than that in the case of normal big hit and probability variable big hit, and the allowance opening allowance time of each round (for example, 29 seconds in the case of normal big hit and probability variable big hit) On the other hand, 0.5 seconds) is shorter than the case of the normal big hit and the probability variation big hit, but only the number of rounds may be reduced, or only the allowance opening allowance time may be shortened.

図23は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。後述するように、この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。図23において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. As will be described later, in this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). In FIG. 23, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Variation time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).

「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「通常変動・短縮」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであり、かつ、変動時間が「通常変動」よりも短い変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが表示結果(停止図柄)が大当り図柄にならない変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間(リーチ演出が行われる期間)で可変表示装置9において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ画像等が現れたり、可変表示装置9における背景図柄が異なることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。また、「リーチA・短縮」は、「リーチA」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチA」に比べて短い。「リーチA・延長」は、「リーチA」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチA」に比べて長い。   “Normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach mode. “Normal fluctuation / shortening” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode and has a fluctuation time shorter than “normal fluctuation”. “Normal reach” is a variation pattern that is accompanied by a reach mode, but the display result (stop symbol) does not become a big hit symbol. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. When the reach mode is different, a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character image, or the like of a different mode appears in the variable display device 9 during the reach change time (a period during which the reach effect is performed), or the variable display device 9 The background design is different. For example, in “normal reach”, a reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes having different speeds and directions of change is realized. Further, “reach A / shortening” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach A”, but reach variation time is shorter than “reach A”. “Reach A / Extension” is a variation pattern having a reach manner similar to “Reach A”, but the reach variation time is longer than “Reach A”.

「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチB・短縮」は、「リーチB」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチB」に比べて短い。「リーチB・延長」は、「リーチB」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチB」に比べて長い。「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチC・短縮」は、「リーチC」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチC」に比べて短い。   “Reach B” is a fluctuation pattern having a reach mode different from “Normal reach” and “Reach A”. Further, “reach B / shortening” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach B”, but the reach variation time is shorter than “reach B”. “Reach B / extension” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach B”, but reach variation time is longer than “reach B”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. “Reach C / shortening” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach C”, but reach variation time is shorter than “reach C”.

また、「スーパーリーチA」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「スーパーリーチB」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」および「スーパーリーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチA・突確」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「スーパーリーチA」および「スーパーリーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチA・突確」のリーチ態様は、「リーチA」に類似するリーチ態様である。   “Super reach A” is a variation pattern having a reach mode different from “normal reach”, “reach A”, “reach B”, and “reach C”. is there. “Super reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, “reach B”, “reach C” and “super reach A”. This is a variation pattern. “Reach A / Accuracy” is a variation pattern having a reach form different from “Normal reach”, “Reach A”, “Reach B”, “Reach C”, “Super reach A” and “Super reach B”. It should be noted that the reach form of “reach A / accuracy” is a reach form similar to “reach A”.

この実施の形態では、通常大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「リーチA・短縮」、「リーチA」、「リーチB・短縮」、「リーチB」、「リーチC・短縮」、「リーチC」、「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」を選択する。また、確変大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「リーチA・延長」、「リーチB・延長」、「リーチC・短縮」、「リーチC」、「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」を選択する。突然確変大当りの場合には、「リーチA・突確」を選択する。   In this embodiment, in the case of a big hit, the game control microcomputer 560 is “reach A / shortening”, “reach A”, “reach B / shortening”, “reach B”, “reach C / shortening”. ", Reach C", "Super Reach A" or "Super Reach B". Further, in the case of a probable big hit, the game control microcomputer 560 is “reach A / extension”, “reach B / extension”, “reach C / shortening”, “reach C”, “super reach A” or “ Select "Super Reach B". In case of sudden big odds, select “Reach A / Random”.

また、図23に示すように、通常大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、確変大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、通常大当りのときにも確変大当りのときにも選択されうる変動パターンとがある。   Further, as shown in FIG. 23, the fluctuation pattern selected only in the case of the normal big hit, the fluctuation pattern selected only in the case of the probability big hit, and the normal big hit and the probability variable big hit can be selected. There are fluctuation patterns.

また、時短状態では、「通常変動・短縮」、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」、および「リーチC・短縮」の変動パターンが選択される。非時短状態では、それ以外の変動パターンが選択される。ただし、「リーチA・突確」の変動パターンは、時短状態でも非時短状態でも使用される。   In the short-time state, the fluctuation patterns of “normal fluctuation / shortening”, “reach A / shortening”, “reach B / shortening”, and “reach C / shortening” are selected. In the non-time-short state, other variation patterns are selected. However, the variation pattern of “reach A / accuracy” is used in both the short-time state and the non-short-time state.

なお、この実施の形態では、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、100回の特別図柄の変動(可変表示)の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、可変表示が終了すると大当り遊技が開始されるときの特別図柄の可変表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。   In this embodiment, when a big hit occurs and the big hit game ends, the gaming state becomes a short-time state thereafter until the execution of 100 special symbol changes (variable display) is completed. In addition, when variable display of a special symbol is started when variable display is finished, when it is decided to change to a probable change state when the special symbol variable display is started, the game state is changed into a probable change state when the big hit game is ended. To be migrated. If the gaming state at that time is a probability variation state, the probability variation state is continued.

確変状態に移行されたら、その後、100回の特別図柄の変動(可変表示)の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、100回の特別図柄の変動(可変表示)の実行が完了すると遊技状態は通常状態(確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態)に移行する。   After the transition to the probability changing state, the state of the probability changing state is short and the state is short until the execution of the variation (variable display) of 100 special symbols is completed. In addition, in the non-probability change state after the big hit game is over, the game state is changed to the normal state (the game state that is not the probability change state and not the short-time state) when the execution of 100 special symbol changes (variable display) is completed. Transition.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、演出制御コマンドは、シリアル出力回路78によってパラレルデータからシリアルデータに変換され、主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. In this embodiment, the effect control command is converted from parallel data to serial data by the serial output circuit 78 and transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図24は、シリアル信号方式で送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。図24に示すように、演出制御コマンドを送信する際、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的にはCPU56)は、まず、MODEデータ(アドレスが付加されたMODEデータ)にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行う。すると、シリアル出力回路78は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたMODEデータをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、EXTデータ(アドレスが付加されたEXTデータ)にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行う。すると、シリアル出力回路78は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたEXTデータをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the format of the effect control command transmitted by the serial signal method. As shown in FIG. 24, when transmitting the effect control command, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first adds header data and mark bits to MODE data (MODE data to which an address is added), Transmission control is performed by adding an end bit. Then, the serial output circuit 78 converts the MODE data to which the header data, the address, the mark bit, and the end bit are added into serial data, and transmits the serial data to the effect control board 80 via the relay board 77. Next, the game control microcomputer 560 performs transmission control by adding header data, mark bits, and end bits to EXT data (EXT data with an address added). Then, the serial output circuit 78 converts the EXT data to which the header data, the address, the mark bit, and the end bit are added into serial data, and transmits the serial data to the effect control board 80 via the relay board 77.

図25は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図25に示す例において、コマンド8001(H)〜800E(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8001(H)〜800E(H)のいずれかを受信すると、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、この実施の形態では、特別図柄の可変表示と飾り図柄の可変表示とは同期(可変表示開始時期および可変表示終了時期が同じ。)しているので、飾り図柄の変動パターン(変動時間)を決定することは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定することも意味する。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 25, commands 8001 (H) to 800E (H) are effect control commands (variation) for designating a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the variable display device 9 in response to variable display of special symbols. Pattern command). The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the production control microcomputer 100 receives any of the commands 8001 (H) to 800E (H), the variable display device 9 controls the variable display device 9 to start variable display of decorative symbols. In this embodiment, since the variable display of the special symbol and the variable display of the decorative symbol are synchronized (the variable display start time and the variable display end time are the same), the decorative pattern variation pattern (variation time) Determining also means determining the variation pattern (variation time) of the special symbol.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the decorative symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H). Therefore, the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specifying commands.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbols and derives and displays the display result. The derived display is to finally stop and display the symbol.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。また、コマンド9F55(H)は、メイン処理における乱数回路確認処理において乱数回路の異常発生を検出した場合に、主基板31の乱数回路エラーを報知することを指定する演出制御コマンド(乱数回路エラー指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration. The command 9F55 (H) is an effect control command (random number circuit error designation) for designating notification of a random number circuit error of the main board 31 when the occurrence of an abnormality in the random number circuit is detected in the random number circuit check process in the main process. Command).

コマンドA001〜A004(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定〜大当り開始指定4指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A004 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation commands include jackpot start 1 designation to jackpot start designation 4 designation commands depending on the type of jackpot. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game, and also designates an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot has been a non-probable variation jackpot (usually a jackpot) 1 designation command). The command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a promising big hit (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command). is there.

コマンドD001(H)は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(異常入賞報知指定コマンド)である。   Command D001 (H) is an effect control command (abnormal winning notification designation command) for instructing notification of abnormal winning.

コマンドFF02(H)は、下皿(余剰球受皿4)が満タン状態になった場合(すなわち、満タンスイッチがオン状態になった場合)に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(満タンエラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF01(H)は、下皿の満タン状態が解除された場合(すなわち、満タンスイッチがオフ状態になった場合)に、満タンエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(満タンエラー解除指定コマンド)である。   The command FF02 (H) notifies that a full tank error has occurred when the lower pan (the surplus ball receiving tray 4) is full (that is, when the full tank switch is turned on). This is an effect control command to be designated (full error notification designation command). The command FF01 (H) is an effect control command for designating cancellation of the full-tan error notification when the full-plate state of the lower pan is released (that is, when the full-tan switch is turned off). (Full tank error release specification command).

コマンドFF04(H)は、遊技枠11が開放状態になった場合(すなわち、ドア開放センサ155の検出信号を検出した場合)に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(ドア開放エラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF03(H)は、遊技枠11の開放状態が解除された場合に、ドア開放エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(ドア開放エラー解除指定コマンド)である。   The command FF04 (H) designates that when the game frame 11 is in an open state (that is, when a detection signal from the door open sensor 155 is detected), notification that a door open error has occurred is notified. This is a command (door opening error notification designation command). The command FF03 (H) is an effect control command (door opening error release specifying command) that specifies that the notification of the door opening error is released when the open state of the game frame 11 is released.

コマンドFF06(H)は、球切れ状態になった場合(すなわち、球切れスイッチがオン状態になった場合)に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(球切れエラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF05(H)は、球切れ状態が解除された場合に、球切れエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(球切れエラー解除指定コマンド)である。   Command FF06 (H) is an effect control command (out of ball) that specifies that a ball out error has occurred when the ball is out of state (that is, when the ball out switch is turned on). Error notification designation command). The command FF05 (H) is an effect control command (ball-out error cancel designation command) that designates cancellation of the ball-out error notification when the ball-out state is released.

コマンドFF08(H)は、賞球エラーが発生した場合に、賞球エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(賞球エラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF07(H)は、賞球エラーが解除された場合に、賞球エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(賞球エラー解除指定コマンド)である。   The command FF08 (H) is an effect control command (prize ball error notification designation command) for designating notification that a prize ball error has occurred when a prize ball error has occurred. The command FF07 (H) is an effect control command (prize ball error cancel designation command) that designates canceling the notification of the prize ball error when the prize ball error is canceled.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図25に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the variable display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 25, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70.

図26は、演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。図26に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。   FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating an example of the transmission timing of the effect control command. As shown in FIG. 26, the game control microcomputer 560 transmits a change pattern command and a display result specifying command at the start of change. When the variable display time has elapsed, a symbol confirmation designation command is transmitted.

なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態(例えば、通常状態/時短状態/確変状態)に応じた可変表示装置9における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。   Before transmitting the variation pattern command, a background designation command for designating a background image in the variable display device 9 according to the gaming state (for example, normal state / short time state / probability variation state) may be transmitted. Further, an effect control command indicating the number of reserved memories may be transmitted following the display result specifying command.

図27および図28は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 27 and FIG. 28 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process (step S27) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning opening is executed. In the special symbol process, if the first start port switch 13a or the second start port switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning port 13 is turned on, that is, a start winning is generated. If so, start port switch passage processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に対応した値(この例では1)に更新する。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 enters a state where variable display of special symbols can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of reserved memories (the number of start winning memories). The reserved memory number can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to step S301.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. The stop symbol after the variable display of the special symbol is determined. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされ、かつ、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると可変表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag is set and the small hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example). The effect control microcomputer 100 controls the variable display device 9 to stop the decorative symbols when it receives the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening process (step S305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed every round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. Further, a process for setting a flag (for example, a probability variation flag) indicating a gaming state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition for the big prize opening is satisfied, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図29は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS211)。保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the reserved storage number is 4 which is the upper limit value (step S211). If the number of reserved memories is 4, the process is terminated.

保留記憶数が4になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS213)。ステップS213では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてランダム1〜3(図21参照)の値を抽出し、乱数回路のカウント値を読み出すことによってランダムRを抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   If the number of reserved memories is not 4, the value of the reserved memory number counter indicating the number of reserved memories is incremented by 1 (step S212). Further, the CPU 56 extracts software random numbers (counter value for generating a big hit symbol determination random number, etc.) and random R (big hit determination random number), and uses them as an extracted random number value of the reserved memory number counter. A process of storing in the storage area in the storage buffer corresponding to the value is executed (step S213). In step S213, the CPU 56 extracts random values 1 to 3 (see FIG. 21) as software random numbers, and extracts the random R by reading the count value of the random number circuit. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the number of reserved memories is secured. Further, a counter for generating a jackpot symbol determination random number and the like and a reserved storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図30および図31は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。   30 and 31 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks the value of the number of reserved storage (step S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated.

保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory number buffer of the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S52). Then, the value of the reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved storage number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図22参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。   Then, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes a jackpot determination module (step S62). The big hit judgment module compares the big hit judgment value (see Fig. 22) determined in advance with the big hit judgment random number, and if they match, the big hit (normal big hit, probability variation big hit or sudden probability variation big hit) or small hit This is a program for executing the process to be determined.

なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図22(B)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態(非確変状態)であるときには、図22(A)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS81に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   Note that, when the gaming state is in the probability variation state, the CPU 56 uses the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 22B is set, and the gaming state is in the normal state (non-probability variation state). Is, the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 22 (A) is set is used. If it is determined to be a big hit (step S63), the process proceeds to step S81. Note that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big win gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol in the special symbol display 8 a big hit symbol. It is also a thing.

大当りとしないことに決定した場合には、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS64)、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する(ステップS65)。この場合には、はずれ図柄(例えば、偶数図柄のいずれか)を決定する。   If it is decided not to win, the CPU 56 reads out the design symbol random number from the random number buffer area (step S64), and determines the stop symbol based on the design symbol random number (step S65). In this case, an off symbol (for example, any of even symbols) is determined.

さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には(ステップS66)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS67)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする(ステップS68,S69)。そして、ステップS90に移行する。   Further, when the time reduction flag indicating the time reduction state is set (step S66), the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S67). When the value of the time reduction counter becomes 0, a time reduction end flag is set in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display ends (steps S68 and S69). Then, the process proceeds to step S90.

ステップS81では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS82)、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄としての大当り図柄(例えば、奇数図柄のいずれか)を決定する(ステップS83)。なお、ここでは、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。   In step S81, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the big hit symbol determining random number is read from the random number buffer area (step S82), and the big hit symbol (for example, one of the odd symbols) as the stop symbol is determined based on the big hit symbol determining random number (step S83). Here, the stop symbol is determined without distinguishing between the probable big hit and the normal big hit.

次いで、CPU56は、確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りフラグをセットする(ステップS84,S85)。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、突然確変大当りフラグをセットする(ステップS86,S87)。また、小当りとすることに決定されている場合には、小当りフラグをセットする(ステップS88,S89)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS90)。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。   Next, the CPU 56 sets a probability variation jackpot flag if it is determined to be a probability variation jackpot (steps S84 and S85). If it is determined that the sudden probability change big hit is suddenly set, the sudden probability change big hit flag is set (steps S86 and S87). If it is determined to be a small hit, a small hit flag is set (steps S88 and S89). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S90). When the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big hit flag is set, the gaming state is shifted to the probability changing state when the big hit game is finished.

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが(図22参照)、大当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄(あらかじめ決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄)が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。   In this embodiment, whether or not to make a big hit and the type of jackpot are determined based on the big hit determination random number (see FIG. 22), but the big hit is determined based on the big hit determination random number. When a predetermined jackpot symbol (predetermined probability variation jackpot symbol or sudden probability variation jackpot symbol) is determined based on the random number for determining the jackpot symbol when it is determined to be a jackpot You may make it control to a probability change state.

図32は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す(ステップS100)。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定する(ステップS101)。   FIG. 32 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 reads the variation pattern determination random number from the random number buffer area (step S100). Then, the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (step S101).

ここで、遊技状態が非時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動」または「ノーマルリーチ」を選択する(図23参照)。遊技状態が非時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「リーチA」、「リーチA・延長」、「リーチB」、「リーチB・延長」、「リーチC」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」または「リーチA・突確」を選択する(図23参照)。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチA・延長」、「リーチB・延長」、「リーチC」、「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」を選択する。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチA・突確」を選択する。大当りのうち通常大当り(小当りとすることに決定されている場合を含む。)とすることに決定されている場合(小当りとすることに決定されている場合を含む。)には、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」または「スーパーリーチA」を選択する。   Here, when the gaming state is the non-time saving state and it is determined to be out of play, “normal variation” or “normal reach” is selected (see FIG. 23). If the gaming state is a non-time-saving state and it is determined to be a big hit, “reach A”, “reach A / extension”, “reach B”, “reach B / extension”, “reach C” ”,“ Super Reach A ”,“ Super Reach B ”or“ Reach A · Accuracy ”(see FIG. 23) When it is determined to be a promising big hit out of the big hits, “reach A / extension”, “reach B / extension”, “reach C”, “super reach A” or “super reach B” is selected. In addition, when it is determined that the sudden probability change is a big hit, “reach A / accuracy” is selected. If it is determined to be a big hit (including the case where it is determined to be a small hit) among the big hits (including the case where it is determined to be a small hit), “ Select Reach A, Reach B, Reach C, or Super Reach A.

遊技状態が時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動・短縮」を選択する(図23参照)。遊技状態が時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」、「リーチC・短縮」または「リーチA・突確」を選択する(図23参照)。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチC・短縮」を選択する。突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチA・突確」を選択する。大当りのうち通常大当りとすることに決定されている場合(小当りとすることに決定されている場合を含む。)には、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」または「リーチC・短縮」を選択する。   When the game state is the short time state and it is determined to be out of play, “normal variation / shortening” is selected (see FIG. 23). If the gaming state is a short-time state and it has been decided to win the game, select “Reach A / Shorten”, “Reach B / Short”, “Reach C / Short” or “Reach A / Success” Select (see FIG. 23). When it is determined to be a promising big hit out of the big hits, “reach C / shortening” is selected. When it is decided to suddenly change the probability big hit, select “reach A / accuracy”. When it is determined that the big hit is usually a big hit (including the case where it is decided to be a small hit), “reach A / shortening”, “reach B / shortening” or “reach C”・ Select “Short”.

以上のような選択を容易にするために、遊技状態(時短状態か否か)と大当りとするか否かの決定結果(はずれ、および大当りの種類のそれぞれ)とに応じた変動パターンテーブルを用いる。変動パターンテーブルは、ROM54に記憶されるが、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて用意される。それぞれの変動パターンテーブルには、選択されうる変動パターンを示すデータと、それに対応する数値とが設定される。そして、CPU56は、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて、変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルにおいて、変動パターン決定用乱数の値と一致する数値に対応する変動パターンを選択する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、既に決定されている大当りとするか否か、および確変大当りとするか否かに応じて、変動パターンを選択することになる。   In order to facilitate the selection as described above, a variation pattern table is used according to the game state (whether or not it is a short-time state) and the determination result of whether or not to make a big hit (rejected and big hit types, respectively) . The variation pattern table is stored in the ROM 54, but is prepared according to the gaming state and the determination result as to whether or not to win. In each variation pattern table, data indicating a variation pattern that can be selected and a numerical value corresponding to the data are set. Then, the CPU 56 selects a variation pattern table according to the gaming state and the determination result as to whether or not to win, and corresponds to a numerical value that matches the value of the variation pattern determination random number in the selected variation pattern table. Select a variation pattern. Therefore, the game control microcomputer 560 selects the variation pattern depending on whether or not the jackpot has already been determined and whether or not the probability variation jackpot is set.

そして、CPU56は、ステップS101で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド(図23参照)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command (see FIG. 23) corresponding to the variation pattern selected in step S101 to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command is used as a pointer. set. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S29).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS104)。例えば、ステップS34の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間(図23参照)に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。   Moreover, the variation of the special symbol is started (step S104). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S34 is set. Further, a value corresponding to the variation time (see FIG. 23) corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S106).

図33は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類(小当りを含む。)に応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図25参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグ(小当りに決定されている場合にもセットされている。)がセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111)。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS112,S113)。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS114,S115)。小当りフラグがセットされているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS116,S117)。確変大当りフラグ、突然確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   FIG. 33 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission processing, the CPU 56 performs any one of the display control 1 designation to the display result 5 designation according to the determined big hit type (including the small win) (see FIG. 25). Control to send. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag (which is also set when the small hit is determined) is set (step S110). If not set, control is performed to transmit a display result 1 designation command (step S111). When the big hit flag is set, when the probability variation big hit flag is set, control is performed to transmit the display result 4 designation command (steps S112 and S113). When the sudden probability big hit flag is set, control for transmitting a display result 5 designation command is performed (steps S114 and S115). When the small hit flag is set, control for transmitting a display result 3 designation command is performed (steps S116 and S117). When none of the probability variation big hit flag, sudden probability variation big hit flag, and small hit flag is set, control is performed to transmit a display result 2 designation command (step S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図34は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS123)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S121), and when the variable time timer times out (step S122), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S123). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図35は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS34の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS146に移行する(ステップS133)。   FIG. 35 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S34 to end the variation of the special symbol, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special symbol display 8. (Step S131). Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). When the big hit flag is not set, the process proceeds to step S146 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始3指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始4指定コマンドを送信し、小当りフラグがセットされている場合には大当り開始2指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。   When the jackpot flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a jackpot start designation command (step S135). Specifically, when the probability variation big hit flag is set, a big hit start 3 designation command is transmitted, and when the probability variation big hit flag is suddenly set, a big hit start 4 designation command is transmitted. If it is set, a jackpot start 2 designation command is transmitted. Otherwise, a jackpot start 1 designation command is transmitted.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば可変表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。そして、小当りフラグがセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS137,S138)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。なお、小当りフラグがセットされていない場合とは、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りに決定されている場合である。   Further, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the occurrence of the big hit in the variable display device 9, for example) is set in the big hit display time timer (step S136). If the small hit flag is set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (steps S137 and S138). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening (step S305) (step S139). The case where the small hit flag is not set is a case where the normal big hit, the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit is determined.

ステップS146では、CPU56は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する。時短終了フラグがセットされていない場合には、ステップS149に移行する。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットし(ステップS147)、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS149)。   In step S146, the CPU 56 checks whether or not the time reduction end flag is set. If the time saving end flag is not set, the process proceeds to step S149. If the time reduction end flag is set, the time reduction end flag is reset (step S147), and the time reduction flag indicating that the gaming state is the time reduction state is reset (step S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S149).

なお、時短終了フラグは、特別図柄通常処理におけるステップS69でセットされている。また、時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態であれば、通常状態(確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態)に移行する。   The time reduction end flag is set in step S69 in the special symbol normal process. In addition, the gaming state shifts to a non-time saving state by resetting the time saving flag. At this stage, if the gaming state is a probability variation state, the gaming state becomes a probability variation state of a non-short-time state. On the other hand, if it is in the non-probable change state, it shifts to a normal state (a state that is not in the probabilistic change state and is not in the time-short state).

大入賞口開放前処理では、CPU56は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。   In the big winning opening opening pre-processing, when the big hit display time timer is set, the CPU 56 controls to open the big winning opening when the big hit display time timer times out, and sets the big winning opening opening time timer. Set a value corresponding to the opening time (for example, 29 seconds for normal big hits and probable big hits, and 0.5 seconds for sudden big odds), and the special symbol process flag value is processed while the big prize opening is open The value is updated to a value corresponding to (Step S306). The case where the big hit display time timer is set is the case before the start of the first round. When the interval timer (timer for determining the interval time between rounds) is set, when the interval timer times out, control is performed to open the big prize opening and the opening time ( For example, a value corresponding to 29 seconds is set for a normal big hit and a probable big hit, and a value corresponding to 0.5 seconds is set for a sudden probable big hit, and the value of the special symbol process flag is set to a process for opening a big winning opening (step S306 ) To a value corresponding to.

大入賞口開放中処理では、CPU56は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数(例えば10個)に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に対応した値に更新する。   In the process during opening of the big prize opening, the CPU 56 does not finish the final round when the big prize opening time timer times out or the number of winning balls to the big prize opening reaches a predetermined number (for example, 10). In this case, control for closing the special winning opening is performed, a value corresponding to the interval time is set in the interval timer, and the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S305). Update. When the final round is completed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S307).

図36は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当フラグがセットされていない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、可変表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。   FIG. 36 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, if the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation bonus flag is set, a jackpot end 2 designation command is transmitted, and if the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation bonus flag is not set, the jackpot end 1 designation is specified. Send a command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is performed on the variable display device 9 (the jackpot end display time) is set in the jackpot end display timer (step S153), and the processing is ended.

ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させ(ステップS156)、時短回数カウンタに100を設定する(ステップS157)。   In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, the time reduction flag is set to shift the gaming state to the time reduction state (step S156), and 100 is set in the time reduction counter (step S157).

そして、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされているか否か確認する(ステップS158)。確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグ)をリセットし(ステップS159)、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS161)。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS162)。   Then, it is confirmed whether or not the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big flag is set (step S158). If the probability variation big hit flag or sudden probability variation big win flag is set, the set flag (probability big hit flag or sudden probability variation big flag) is reset (step S159), the probability variation flag is set and the gaming state is set. The state is changed to a certain change state (step S161). If the gaming state at that time is a probability variation state, the probability variation flag has already been set. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S162).

ステップS308の小当り開放前処理では、大入賞口開放前処理(ステップS305)と同様の処理を行う。ただし、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理に対応した値に更新することに代えて、小当り開放中処理に対応した値に更新する。また、ステップS309の小当り開放中処理では、大入賞口開放中処理(ステップS306)と同様の処理を行う。ただし、最終ラウンドでない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新し、最終ラウンド(第2ラウンド)であれば、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(ステップS310)に対応した値に更新する。   In the pre-opening process for small hits in step S308, the same process as the pre-opening process for the big prize opening (step S305) is performed. However, instead of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the large winning opening opening process, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening process. Further, in the small hit opening process in step S309, the same process as the big prize opening opening process (step S306) is performed. However, if it is not the final round, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308). If it is the final round (second round), the value of the special symbol process flag Is updated to a value corresponding to the small hit end processing (step S310).

図37は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS170)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS174に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグおよび小当りフラグをリセットし(ステップS171A,S171B)、大当り終了1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS172)。そして、小当り終了表示タイマに、可変表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し(ステップS173)、処理を終了する。   FIG. 37 is a flowchart showing the small hit end process (step S310) in the special symbol process. In the small hit end process, the CPU 56 checks whether or not the small hit end display timer is set (step S170). If the small hit end display timer is set, the process proceeds to step S174. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag and the small hit flag are reset (steps S171A and S171B), and control for transmitting the big hit end 1 designation command is performed (step S172). Then, the small hit end display timer sets a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is performed in the variable display device 9 (small hit end display time) in the small hit end display timer Step S173), the process is terminated.

ステップS174では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS175)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS176)。   In step S174, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step S175). If not, the process ends. If it has elapsed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S176).

図38は、ステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、CPU56は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS581)。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている(図19におけるステップS44参照)。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップS585に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップS45で設定された禁止期間タイマの値を−1する(ステップS582)。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする(ステップS583,S584)。   FIG. 38 is a flowchart showing the abnormal winning notification process in step S23. In the abnormal winning notification process, the CPU 56 checks whether or not the abnormal notification prohibition flag is set (step S581). The abnormality notification prohibition flag is set in the main process that is executed when power supply to the gaming machine is started (see step S44 in FIG. 19). When the abnormality notification prohibition flag is not set, the process proceeds to step S585. If the abnormality notification prohibition flag is set, the value of the prohibition period timer set in step S45 is decremented by 1 (step S582). When the value of the prohibition period timer becomes 0, that is, when the prohibition period timer times out, the abnormality notification prohibition flag is reset (steps S583 and S584).

次いで、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否か確認する(ステップS585)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上である状態は、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば、異常入賞報知処理を終了する。   Next, it is confirmed whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S585). The state where the value of the special symbol process flag is 5 or more is a state where a big hit game or a small hit game is being played. In such a state, there is a possibility that a game ball will win the big winning opening, so it is not confirmed that an abnormal winning has occurred in the big winning opening. That is, if the value of the special symbol process flag is 5 or more, the abnormal winning notification process is terminated.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満(大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態)であれば、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS586)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値(例えば02(H))との論理積をとる(ステップS587)。スイッチオンバッファの内容が02(H)であったとき、すなわちカウントスイッチ23がオンしているときには、論理積の演算結果は02(H)になる。カウントスイッチ23がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   If the value of the special symbol process flag is less than 5 (a state where neither big hit game nor small hit game is played), the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S586). Then, the logical product of the content of the loaded switch-on buffer and the count switch input bit determination value (for example, 02 (H)) is calculated (step S587). When the content of the switch-on buffer is 02 (H), that is, when the count switch 23 is on, the logical product operation result is 02 (H). When the count switch 23 is not turned on, the operation result of the logical product is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS588,S589)。   If the result of the logical product is not 0, it is determined that an abnormal winning at the special winning opening has occurred, and control is performed to transmit an abnormal winning notification designation command to the effect control board 80 (steps S588 and S589).

以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ23がオンした場合には、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、ステップS581〜S583の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。   When the count switch 23 is turned on in a state where neither a big hit game nor a small hit game is performed by the above processing, an abnormal winning notification designation command is transmitted. In addition, the process of steps S581 to S583 prohibits the start of abnormality notification when the effect control microcomputer 100 is performing initialization notification. The production control microcomputer 100 continues to execute the initialization notification until the period corresponding to the prohibition period has elapsed since the start of the initialization notification.

次に、演出制御手段の動作を説明する。
図39は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、1ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。
Next, the operation of the effect control means will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 1 ms) (step S701). .

そして、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、演出制御処理を実行する。   Then, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。また、所定の乱数(例えば、停止図柄を決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。また、可変表示装置9等の演出装置を用いて報知を行う報知制御プロセス処理を実行する(ステップS707)。さらに、コマンド解析処理や演出制御プロセス処理、報知制御プロセス処理でセットされたデータをシリアル出力回路353に出力したり、各入力IC620,621から受信したデータをシリアル入力回路354から読み込むシリアル入出力処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and executes a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 executes effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9 is executed. In addition, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a predetermined random number (for example, a random number for determining a stop symbol) is executed (step S706). Moreover, the notification control process process which performs notification using an effect device such as the variable display device 9 is executed (step S707). Furthermore, the serial input / output process which outputs the data set by the command analysis process, the effect control process process, and the notification control process process to the serial output circuit 353, and reads the data received from the input ICs 620 and 621 from the serial input circuit 354. Is executed (step S708). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図40は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer in the form of a ring buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図25参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 25) the effect control command stored in the buffer area is.

図41〜図43は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   41 to 43 are flowcharts showing specific examples of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする(ステップS619)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 stores the display result specifying command in a display result specifying command storage area formed in the RAM (step S618). . Then, a display result specifying command reception flag is set (step S619).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is one of the jackpot start 1-4 designation commands (step S623), the effect control CPU 101 sets the jackpot start 1-4 designation command reception flag (step S624).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632A)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(ステップS632B)、RAMクリアフラグをセットする(ステップS632C)。   If the received presentation control command is a power-on designation command (initialization designation command) (step S631), the presentation control CPU 101 displays an initial screen on the variable display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632A). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols. Also, an initial notification flag is set (step S632B), and a RAM clear flag is set (step S632C).

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)とともに、初期報知フラグをセットする(ステップS635)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and an initial notification flag is set (step S635).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is a jackpot end 2 designation command (step S643), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 2 designation command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。   If the received effect control command is an abnormal prize notification designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets an abnormal prize notification designation command reception flag (step S646).

受信した演出制御コマンドが乱数回路エラー指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーフラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a random number circuit error designation command (step S647), the effect control CPU 101 sets a random number circuit error flag (step S648).

受信した演出制御コマンドが満タンエラー解除指定コマンドであれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、後述するステップS652でセットされた満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS650)。   If the received production control command is a full tank error release designation command (step S649), the production control CPU 101 resets the full tank error notification flag set in step S652 described later and sets an error notification release flag ( Step S650).

受信した演出制御コマンドが満タンエラー報知指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、満タンエラー報知フラグをセットする(ステップS652)。   If the received production control command is a full tank error notification designation command (step S651), the production control CPU 101 sets a full tank error notification flag (step S652).

受信した演出制御コマンドがドア開放エラー解除指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、後述するステップS656でセットされたドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS654)。   If the received effect control command is a door opening error release designation command (step S653), the effect control CPU 101 resets the door opening error notification flag set in step S656, which will be described later, and sets the error notification cancellation flag. (Step S654).

受信した演出制御コマンドがドア開放エラー報知指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知フラグをセットする(ステップS656)。   If the received effect control command is a door opening error notification designation command (step S655), the effect control CPU 101 sets a door opening error notification flag (step S656).

受信した演出制御コマンドが球切れエラー解除指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、後述するステップS660でセットされた球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS658)。   If the received effect control command is a ball break error release designation command (step S657), the effect control CPU 101 resets a ball break error notification flag set in step S660 described later and sets an error notification cancel flag. (Step S658).

受信した演出制御コマンドが球切れエラー報知指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知フラグをセットする(ステップS660)。   If the received effect control command is a ball-out error notification designation command (step S659), the effect control CPU 101 sets a ball-out error notification flag (step S660).

受信した演出制御コマンドが賞球エラー解除指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、後述するステップS664でセットされた賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS662)。   If the received effect control command is a prize ball error release designation command (step S661), the effect control CPU 101 resets the prize ball error notification flag set in step S664 described later and sets the error notification release flag. (Step S662).

受信した演出制御コマンドが賞球エラー報知指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知フラグをセットする(ステップS664)。   If the received effect control command is a prize ball error notification designation command (step S663), the effect control CPU 101 sets a prize ball error notification flag (step S664).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS665)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S665). Then, control goes to a step S611.

次に、ランプ制御について説明する。まず、エラー報知や大当り遊技に関するランプ制御を説明する。図44は、各演出制御コマンドを受信した場合にプロセスデータ(エラー報知用プロセスデータを含む)に応じて実行されるランプの制御内容の例を示す説明図である。図44に示すように、演出制御用CPU101は、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信し、遊技状態を通常状態とする場合には、遊技盤6上のセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fのみを点灯させるように制御する。そして、遊技状態が通常状態である間、遊技盤6上のセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fのみを点灯させるような演出を行う。   Next, lamp control will be described. First, lamp control related to error notification and jackpot game will be described. FIG. 44 is an explanatory diagram illustrating an example of lamp control contents executed in response to process data (including error notification process data) when each production control command is received. As shown in FIG. 44, the effect control CPU 101 receives, for example, a jackpot end 1 designation command and sets the gaming state to the normal state, and the LEDs 125a to 125f of the center decoration lamps on the gaming board 6 and the stage Control is performed so that only the LEDs 126a to 126f of the lamp are lit. Then, while the gaming state is the normal state, an effect is made such that only the LED 125a to 125f of the center decoration lamp and the LEDs 126a to 126f of the stage lamp on the gaming board 6 are lit.

また、演出制御用CPU101は、例えば、大当り終了2指定コマンドを受信し、遊技状態を確変状態とする場合には、遊技盤6上のセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fの点灯に加えて、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを所定時間間隔(例えば1秒)で点滅させるように制御する。そして、遊技状態が確変状態である間、遊技盤6上のセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fの点灯に加えて、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを所定時間間隔(例えば1秒)で点滅させるような演出を行う。   In addition, for example, when the game control CPU 101 receives a jackpot end 2 designation command and changes the gaming state to a probable change state, the center decoration lamp LEDs 125 a to 125 f and the stage lamp LEDs 126 a to 126 f on the gaming board 6. In addition to the lighting, the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side are controlled to blink at a predetermined time interval (for example, 1 second). While the gaming state is in the probable state, in addition to the lighting of the center decoration lamps 125a to 125f and the stage lamps LEDs 126a to 126f on the gaming board 6, each lamp on the gaming frame 11 side (excluding the dish lamp) The LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f are flashed at predetermined time intervals (for example, 1 second).

また、演出制御用CPU101は、例えば、大当り開始指定コマンドを受信し大当りとなった場合には、遊技盤6上のセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fを点滅させるとともに、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを確変状態よりも速い時間間隔(例えば0.5秒)で点滅させるような演出を行う。そのような演出を行うことによって、遊技状態が確変状態であるときと比較して、より多くのランプをより速い時間間隔で点滅表示させることによって、大当りの発生時に確変状態であるときと比較してより派手な印象を与える演出を行うことができる。   Further, for example, when the big hit start designation command is received and the big hit is made, the effect control CPU 101 blinks the center decoration lamps 125a to 125f and the stage lamps LEDs 126a to 126f on the game board 6, An effect is made such that the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side are blinked at a time interval (for example, 0.5 seconds) faster than the probability variation state. By performing such an effect, compared to when the gaming state is in the probable state, by flashing more lamps at a faster time interval than in the probable state, compared to when in the promising state when the big hit occurs Can produce a more flashy impression.

また、演出制御用CPU101は、例えば、初期化指定コマンドを受信し、初期化報知を行うとともにRAMクリア報知を行う場合には、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、乱数回路エラー指定コマンドを受信し、乱数回路エラーの報知を行う場合には、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、異常入賞報知指定コマンドを受信し、異常入賞報知を行う場合には、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、満タンエラー報知指定コマンドを受信し、満タンエラー報知を行う場合には、皿ランプを構成するLED82a〜82dを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、ドア開放エラー指定コマンドを受信し、ドア開放エラー報知を行う場合には、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、球切れエラー指定コマンドを受信し、球切れエラー報知を行う場合には、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、賞球エラー指定コマンドを受信し、賞球エラー報知を行う場合には、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるような演出を行う。   Further, for example, when the CPU 101 for effect control receives an initialization designation command and performs initialization notification and RAM clear notification, the LEDs 281a to 281l of the respective lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side. , 282a to 282f and 283a to 283f are performed. In addition, when the CPU 101 for effect control receives, for example, a random number circuit error designation command and notifies the random number circuit error, the LEDs 281a to 281l and 282a to 280a of each lamp (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side. An effect is made to light up the lights 282f and 283a to 283f. In addition, for example, when the effect control CPU 101 receives an abnormal winning notification designation command and performs abnormal winning notification, the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f of the respective lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side are provided. An effect of blinking 283a to 283f is performed. In addition, for example, when the CPU 101 for effect control receives a full tank error notification designation command and performs a full tank error notification, it performs an effect such that the LEDs 82a to 82d constituting the pan lamps blink. For example, when the CPU 101 for effect control receives a door opening error designation command and issues a door opening error notification, the LEDs 281a to 281l and 282a to 282f of the respective lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side. , 283a to 283f are flashed. In addition, for example, the effect control CPU 101 receives an out-of-ball error designation command and performs an effect of blinking the LEDs 281a to 281l of the top frame lamps on the game frame 11 side when notifying the out-of-ball error. In addition, for example, when the effect control CPU 101 receives a prize ball error designation command and issues a prize ball error notification, the effect control CPU 101 performs an effect of blinking the LEDs 281a to 281l of the top frame lamps on the game frame 11 side.

次に、ランプ(具体的には、ランプを構成するLED)の段階的明度制御について説明する。段階的明度制御とは、ランプの明度の状態を、ある明度の状態(例えば、全消灯状態)から、徐々に、すなわち段階的に、他の明度の状態(例えば、完全点灯状態(全点灯状態))に上昇させたり、ある明度の状態(例えば、全点灯状態)から、段階的に、他の明度の状態(例えば、全消灯状態)に下降させるような制御を意味する。つまり、ランプの明度を直ちに目標明度にするのではなく、制御開始時の明度から徐々に目標明度に近づけるような制御を意味する。制御開始時の明度と目標明度との間での明度は、中間的な明度に制御される。なお、全点灯状態とは、ランプの制御期間内において継続して点灯するような状態を意味する。また、全消灯状態とは、ランプの制御期間内において全く点灯しないような状態を意味する。   Next, stepwise brightness control of a lamp (specifically, an LED constituting the lamp) will be described. In stepwise brightness control, the brightness state of a lamp is gradually changed from a certain brightness state (for example, all extinguished state), that is, stepwise, to another brightness state (for example, fully lit state (for example, fully lit state). )) Or a stepwise decrease from a certain lightness state (for example, full lighting state) to another lightness state (for example, full light extinction state). In other words, it means that the brightness of the lamp is not immediately set to the target brightness, but is gradually brought closer to the target brightness from the brightness at the start of the control. The lightness between the lightness at the start of control and the target lightness is controlled to an intermediate lightness. Note that the full lighting state means a state in which the lamp is continuously lit during the lamp control period. Further, the all-off state means a state in which the lamp is not lit at all during the lamp control period.

この実施の形態では、ランプの段階的明度制御は、飾り図柄の変動が行われるときに実行されるとするが、遊技状態が他の状態であるときに、ランプの段階的明度制御を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the gradual brightness control of the lamp is executed when the decorative pattern is changed, but the gradual brightness control of the lamp is executed when the gaming state is other state. You may do it.

また、この実施の形態では、明度として、明度0〜明度15を用いる。明度0は、全消灯状態に対応し、明度15は、全点灯状態に対応する。図45は、明度1〜明度15を実現するための制御例を示す説明図である。図45に示すように、明度制御の基準時間(制御の単位時間)を15msとする。明度n(n=1〜15)を実現するときには、15msのうちnms(nミリ秒)間点灯状態(オン状態)にし、(15−n)ms間消灯状態にする。例えば、明度1を実現するときには、15msのうち1ms間点灯状態(オン状態)にし、14ms間消灯状態にする。つまり、各明度は、単位時間における点灯時間(オン時間)と消灯時間(オフ時間)とを制御することによって実現される。   In this embodiment, brightness 0 to 15 is used as brightness. A lightness of 0 corresponds to the fully turned off state, and a lightness of 15 corresponds to the fully turned on state. FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating an example of control for realizing lightness 1 to lightness 15. As shown in FIG. 45, the reference time (unit time for control) of brightness control is 15 ms. When realizing lightness n (n = 1 to 15), the light is turned on (on state) for nms (n milliseconds) in 15 ms, and is turned off for (15-n) ms. For example, when the brightness 1 is realized, the light is turned on for 1 ms in 15 ms and turned off for 14 ms. That is, each brightness is realized by controlling the lighting time (on time) and the light extinguishing time (off time) in a unit time.

図46は、ある制御期間に亘る具体的なランプの段階的明度制御を示すデータの一例を示す説明図である。図46において、(1)〜(11)は、制御期間における各期間を示す。データ1〜8は、ランプ番号(具体的にはLED番号)を示す。すなわち、図46には、8つのLEDを明度制御する例が示されている。ここでは、8つのLEDが例示されているが、例えば、天枠ランプとしての12個のLED281a〜281l、左枠ランプとしての6個のLED282a〜282f、および右枠ランプとしての6個のLED283a〜283fの全てについて段階的明度制御を行う場合には、データ1〜20が用いられる。また、例えば、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプをそれぞれ1つのグループと見なし、それぞれのグループ内のLEDを同様に明度制御する場合には、データ1〜3が用いられる。また、データとして示されている値(この例では、0、9またはF)は、各期間における最終の明度(目標明度)を示す。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example of data indicating specific lamp stepwise brightness control over a certain control period. In FIG. 46, (1) to (11) indicate each period in the control period. Data 1 to 8 indicate lamp numbers (specifically, LED numbers). That is, FIG. 46 shows an example in which the brightness of eight LEDs is controlled. Here, although eight LEDs are illustrated, for example, 12 LEDs 281a to 281l as the top frame lamps, 6 LEDs 282a to 282f as the left frame lamps, and 6 LEDs 283a to 280a as the right frame lamps When performing stepwise brightness control for all of 283f, data 1 to 20 are used. For example, when the top frame lamp, the left frame lamp, and the right frame lamp are regarded as one group, and the LEDs in each group are similarly controlled in brightness, data 1 to 3 are used. Further, a value (0, 9 or F in this example) indicated as data indicates the final brightness (target brightness) in each period.

「明度制御」のON(オン)は、段階的明度制御を実行することを示す。「明度制御」のOFF(オフ)は、段階的明度制御を実行しないことを示す。例えば、期間(2)ではONであるから、期間(2)では、各ランプを、直前の期間である期間(1)における最終の明度である明度15(16進数のF)から、徐々に目標明度である明度0に移行するように制御することを示す。また、期間(3)ではOFFであるから、各ランプを、直前の期間における最終の明度に関わらず、直ちに、明度Fに制御することを示す。また、期間(4)ではOFFであるから、各ランプを、直前の期間における最終の明度に関わらず、直ちに、明度0に制御することを示す。   “ON” of “lightness control” indicates that stepwise lightness control is executed. “Lightness control” OFF indicates that stepwise lightness control is not executed. For example, since it is ON in the period (2), in the period (2), each lamp is gradually targeted from the lightness 15 (hexadecimal F) which is the final lightness in the period (1) which is the immediately preceding period. This indicates that control is performed so as to shift to lightness 0, which is lightness. Further, since it is OFF in the period (3), it indicates that each lamp is immediately controlled to the brightness F regardless of the final brightness in the immediately preceding period. Further, since it is OFF in the period (4), it indicates that each lamp is immediately controlled to lightness 0 regardless of the final lightness in the immediately preceding period.

図47は、データ8で示されるLED(ランプ番号8のLED)の期間(1)〜(11)の明度変化を模式的に示す説明図である。図47に示すように期間(1),(2),(5)〜(11)では明度制御はONになっているので、それらの期間において、明度は徐々に変化している。期間(5)については、目標明度が明度0であり、直前の期間(期間(4))における最終の明度も明度0であるから、明度は変化しない。なお、図46に示す例では、期間(5)において、データ1,3,5,7で示されるLEDは、明度0から明度9に段階的に明度変化するように制御される。   FIG. 47 is an explanatory diagram schematically showing changes in lightness during the periods (1) to (11) of the LEDs indicated by data 8 (LEDs with lamp number 8). As shown in FIG. 47, since the brightness control is ON in the periods (1), (2), (5) to (11), the brightness gradually changes during those periods. In the period (5), the target brightness is 0, and the final brightness in the immediately preceding period (period (4)) is also 0, so the brightness does not change. In the example shown in FIG. 46, the LEDs indicated by the data 1, 3, 5, and 7 are controlled so as to change in brightness stepwise from lightness 0 to lightness 9 in the period (5).

図48(A)は、データ8で示されるLEDの期間(1)の明度変化をより詳しく示す説明図である。図48(B)は、データ8で示されるLEDの期間(7)の明度変化をより詳しく示す説明図である。   FIG. 48A is an explanatory diagram showing in more detail the change in brightness during the period (1) of the LED indicated by data 8. FIG. 48 (B) is an explanatory diagram showing in more detail the change in brightness during the period (7) of the LED indicated by data 8.

図46に示すように、データ8で示されるLEDの期間(1)の目標明度は明度Fである。また、期間(1)が開始される前の明度は、初期値である明度0であるとする。その場合、明度は、明度0〜明度F(15)に段階的に制御される。また、データ8で示されるLEDの期間(7)の目標明度は明度0である。また、期間(7)が開始される前の明度(期間(6)の最終の明度)は明度9である。よって、明度は、明度9〜明度0に段階的に制御される。   As shown in FIG. 46, the target brightness of the LED period (1) indicated by the data 8 is brightness F. Further, it is assumed that the brightness before the start of the period (1) is 0 as the initial value. In that case, the brightness is controlled stepwise from brightness 0 to brightness F (15). The target brightness of the LED period (7) indicated by the data 8 is 0. The brightness before the start of the period (7) (the final brightness of the period (6)) is the brightness 9. Therefore, the lightness is controlled stepwise from lightness 9 to lightness 0.

なお、図48に示されている「切替時間」は、ある明度にしてから次の明度に切り替えるまでの時間を示す。「切替回数」は、明度を変化させる回数を示し、最初の明度と目標明度との差の数値に相当する。「上昇/下降」における「上昇」は明度を徐々に上げることを示し、「下降」は明度を徐々に下げることを示す。また、後述するように、「切替時間」、「切替回数」および「上昇/下降」の情報は、演出制御用マイクロコンピュータ100がランプ制御において使用する情報である。   Note that the “switching time” shown in FIG. 48 indicates the time from when a certain lightness is reached until the next lightness is switched. “Switching frequency” indicates the number of times the brightness is changed, and corresponds to a numerical value of a difference between the initial brightness and the target brightness. “Increase” in “increase / decrease” indicates that the brightness is gradually increased, and “decrease” indicates that the brightness is gradually decreased. As will be described later, the information of “switching time”, “number of times of switching”, and “up / down” is information used by the effect control microcomputer 100 in lamp control.

なお、図48には、期間(1),(7)の場合が例示されているが、明度制御がONになっている他の期間でも、期間(1),(7)の場合と同様に、明度が段階的に上昇または下降するように制御される。   FIG. 48 illustrates the cases of periods (1) and (7), but the other periods in which the brightness control is ON are the same as those of periods (1) and (7). The brightness is controlled to increase or decrease in steps.

図48に示すように、期間において、各明度に制御される時間(すなわち切替時間)は均等に割り当てられ、切替時間は、単位時間である15msの倍数になっている。しかし、期間の長さによっては、各切替時間を均等にし、かつ、切替時間を15msの倍数にできない場合がある。例えば、期間の長さが480msであって、最初の明度が明度9であり目標明度が明度0である場合には、各切替時間を均等にした上で、切替時間を15msの倍数にすることはできない。その場合には、例えば、最初の明度である明度9に制御される時間もしくは目標明度である明度0に制御される時間または中途の任意の時間を長くする。例えば、明度9の時間を(45+30)msとし、他の明度の時間をそれぞれ45msにしたり、明度9の時間および明度0の時間を(45+15)msとし、他の明度の時間をそれぞれ45msにしたりする。   As shown in FIG. 48, in the period, the time controlled for each lightness (that is, switching time) is equally allocated, and the switching time is a multiple of 15 ms which is a unit time. However, depending on the length of the period, the switching times may not be equal and the switching time cannot be a multiple of 15 ms. For example, when the length of the period is 480 ms, the initial lightness is lightness 9, and the target lightness is lightness 0, each switching time is made equal and the switching time is made a multiple of 15 ms. I can't. In that case, for example, the time to be controlled to lightness 9 that is the first lightness, the time to be controlled to lightness 0 that is the target lightness, or an arbitrary time in the middle is lengthened. For example, the time of lightness 9 is (45 + 30) ms, the time of other lightness is 45 ms, the time of lightness 9 and the time of lightness 0 is (45 + 15) ms, and the time of other lightness is 45 ms. To do.

また、期間の長さが490msであって、最初の明度が明度9であり目標明度が明度0である場合には、最初の明度である明度9に制御される時間もしくは目標明度である明度0に制御される時間または中途の任意の時間を長くしても、その長さを15msの倍数にすることはできない。その場合には、例えば、明度9の時間を(45+40)msとし、他の明度の時間をそれぞれ45msにしたり、明度9の時間および明度0の時間を(45+20)msとし、他の明度の時間をそれぞれ45msにしたりする。   When the length of the period is 490 ms, the initial lightness is lightness 9, and the target lightness is lightness 0, the time controlled to the lightness 9 that is the first lightness or the lightness 0 that is the target lightness. Even if the controlled time or any time in the middle is increased, the length cannot be a multiple of 15 ms. In this case, for example, the time of lightness 9 is set to (45 + 40) ms, the time of other lightness is set to 45 ms, the time of lightness 9 and the time of lightness 0 are set to (45 + 20) ms, and the time of other lightness is set. Or 45 ms for each.

明度9の時間を(45+40)msや(45+20)msとする場合には、15ms単位の制御ができない時間が発生する。例えば、(45+40)=15×5+10msであるから、10msの半端な時間が発生する。そのような場合には、10msの時間では、図45に示された明度9の制御とはずれた制御を行うことになる。例えば、10msのうち6ms間点灯状態にしたりする。   When the lightness 9 time is set to (45 + 40) ms or (45 + 20) ms, a time that cannot be controlled in units of 15 ms occurs. For example, since (45 + 40) = 15 × 5 + 10 ms, an odd time of 10 ms occurs. In such a case, in the time of 10 ms, the control different from the lightness 9 control shown in FIG. 45 is performed. For example, it is turned on for 6 ms out of 10 ms.

なお、図46および図47には、期間(1)〜期間(11)の11期間が例示されているが、期間数である11は例示であって、期間数は任意である。また、明度として明度0〜明度15が例示されているが、明度数すなわち明度の種類数である16は例示であって、明度数は任意である。   In FIG. 46 and FIG. 47, 11 periods of period (1) to period (11) are illustrated, but the number of periods 11 is an example, and the number of periods is arbitrary. Moreover, although lightness 0 to lightness 15 is illustrated as lightness, the lightness number, that is, the lightness type number 16 is an example, and the lightness number is arbitrary.

図49は、図39に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 49 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop process (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、可変表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the variable display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、可変表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when a command for opening a special prize opening or a designation command after opening a special prize opening is received, display control of the number of rounds in the variable display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S806).

大当り終了処理(ステップS806):可変表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end processing (step S806): In the variable display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図50は、図49に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 50 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S813).

図51は、演出制御用CPU101がランプの明度制御を行うときに使用するタイマおよびカウンタを示す説明図である。明度継続タイマは、ある期間(図46に示す例では期間(1)〜(11)のいずれか)においてある明度(図48(A)に示す例では明度0〜15のいずれか、図48(B)に示す例では明度9〜0のいずれか)にする時間を規定するタイマである。明度対応カウンタは、ある期間(図46に示す例では期間(1)〜(11)のいずれか)が終了したことを判定するために使用されるカウンタである。演出制御用CPU101は、明度対応カウンタがカウントアップすると、その期間における目標明度でランプ制御している時間(図48(A)に示す例では明度15で制御されている時間、図48(B)に示す例では明度0で制御されている時間)が経過したと判断する。なお、明度対応カウンタの値は、そのときに制御している明度を表している。   FIG. 51 is an explanatory diagram showing a timer and a counter used when the effect control CPU 101 performs brightness control of the lamp. The brightness continuation timer is set to a certain brightness (any one of the periods (1) to (11) in the example shown in FIG. 46) (any one of the brightness 0 to 15 in the example shown in FIG. 48A). In the example shown in B), it is a timer that prescribes the time for which lightness is 9 to 0). The brightness correspondence counter is a counter used for determining that a certain period (any one of the periods (1) to (11) in the example shown in FIG. 46) has ended. When the brightness-corresponding counter counts up, the effect control CPU 101 performs lamp control at the target brightness during the period (time controlled at brightness 15 in the example shown in FIG. 48A, FIG. 48B). In the example shown in FIG. 8, it is determined that the time (controlled at lightness 0) has elapsed. Note that the value of the lightness corresponding counter represents the lightness controlled at that time.

期間カウンタは、最終期間(図46に示す例では期間(11))が経過したか否か判定するために使用されるカウンタである。演出制御用CPU101は、期間カウンタがカウントアップすると、最初の期間(図46に示す例では期間(1))の明度制御を実行する状態に戻る。15msタイマは、ある明度にする時間内で、点灯させるべきか否か決まるためのカウンタである。図45に示す例では、明度n(n=1〜15)の場合には、演出制御用CPU101は、15msタイマの値が1〜nの区間においてランプ(具体的はLED)を点灯させるように制御し、その他の区間ではランプを消灯させるように制御する。   The period counter is a counter used to determine whether or not the final period (period (11) in the example shown in FIG. 46) has elapsed. When the period counter counts up, the effect control CPU 101 returns to the state in which the brightness control of the first period (period (1) in the example shown in FIG. 46) is executed. The 15 ms timer is a counter for determining whether or not to light up within a certain brightness level. In the example shown in FIG. 45, in the case of lightness n (n = 1 to 15), the effect control CPU 101 turns on a lamp (specifically, an LED) in a section where the value of the 15 ms timer is 1 to n. Control is performed so that the lamp is turned off in other sections.

図48(A)に示す例について説明すると、15msタイマは、各々の15msを計測するために使用される。明度継続タイマは、それぞれの明度で制御する時間(切替時間に相当)を計測するために使用される。明度対応カウンタは、期間(1)(480msの期間)において明度の切替がなされる毎に歩進され、切替回数が16になったか否か、すなわち、期間(1)が終了したか否かの判定に用いられる。なお、期間カウンタは、期間(1)〜(11)における期間の切替が生ずる毎に歩進される。   Referring to the example shown in FIG. 48A, the 15 ms timer is used to measure each 15 ms. The brightness continuation timer is used to measure the time (corresponding to the switching time) controlled at each brightness. The lightness correspondence counter is incremented every time the lightness is switched in the period (1) (a period of 480 ms), and whether or not the number of times of switching has reached 16, that is, whether or not the period (1) has ended. Used for judgment. The period counter is incremented every time the period is switched in the periods (1) to (11).

図52は、図49に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す(ステップS816)。   FIG. 52 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads data indicating the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S816).

次いで、表示結果特定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS817)。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされていなければ、ステップS820に移行する。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされている場合には、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS818)。   Next, it is confirmed whether or not the display result specifying command reception flag is set (step S817). If the display result specifying command reception flag is not set, the process proceeds to step S820. When the display result specifying command reception flag is set, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is displayed according to the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). Determination is made (step S818).

図53は、可変表示装置9における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図53に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として左中右図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として左中右図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが小当りまたは突然確変大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果3指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄としての左中右の飾り図柄として「135」(小当りまたは突然確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、可変表示装置9に導出表示される左中右の飾り図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。   FIG. 53 is an explanatory diagram showing an example of a decorative symbol stop symbol in the variable display device 9. In the example shown in FIG. 53, when the received display result specifying command indicates a normal jackpot (when the received display result specifying command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses the stop design as a stop symbol. A combination of decorative symbols in which the left middle right symbol is an even symbol (usually a stop symbol reminiscent of occurrence of a big hit) is determined. When the received display result specifying command indicates a probable big hit (when the received display result specifying command is a display result 4 designation command), the effect control CPU 101 uses the left middle right symbol as an odd symbol as an odd symbol. A combination of decorative symbols arranged in accordance with (a stop symbol reminiscent of occurrence of a probable big hit) is determined. When the received display result specifying command indicates a small hit or suddenly probable big hit (when the received display result specifying command is a display result 3 specifying command or a display result 5 specifying command), the presentation control CPU 101 A combination of “135” (a stop symbol reminiscent of the occurrence of a small hit or suddenly probable big hit) is determined as the left middle right decorative symbol as the stop symbol. In the case of a loss (when the received display result specifying command is a display result 1 designation command), a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of decorative symbols with left and right aligned is determined. The combination of the left, middle and right decorative symbols derived and displayed on the variable display device 9 is the “stop symbol” of the decorative symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the decorative symbol and the numerical value are associated with each other to generate the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。突然確変大当りを想起させるような停止図柄を突然確変大当り図柄といい、小当りを想起させるような停止図柄を小当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the decorative symbol, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. A stop symbol that suddenly recalls a probable big hit is called a sudden probable big hit symbol, and a stop symbol that recalls a small hit is called a small hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

また、演出制御用CPU101は、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS819)。次いで、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS831A)。   Further, the effect control CPU 101 resets the display result specifying command reception flag (step S819). Next, a process table corresponding to the variation pattern is selected (step S831A).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis, but the effect control CPU 101 controls the change pattern command. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

また、変動パターンに応じたランプ制御テーブルを選択する(ステップS831B)。そして、ランプ制御テーブルにおける最初のデータに関して、すなわち期間(1)に関して、切替時間および切替回数を算出する(ステップS832)。なお、ステップS832は、明度制御の対象となる全てのランプについて実行される。ランプ制御テーブルには、明度制御の対象となる全てのランプのそれぞれに対応したテーブルが含まれている。よって、切替時間および切替回数は、全てのランプのそれぞれについて算出される。   Further, a lamp control table corresponding to the variation pattern is selected (step S831B). Then, the switching time and the number of switching are calculated for the first data in the lamp control table, that is, for the period (1) (step S832). Note that step S832 is executed for all the lamps to be subjected to brightness control. The lamp control table includes a table corresponding to each of all lamps to be subjected to brightness control. Therefore, the switching time and the number of switching times are calculated for each of all the lamps.

演出制御用CPU101は、期間カウンタに初期値としての「1」を設定し、明度対応カウンタに最初の明度値を設定する(ステップS833)。なお、最初の明度値は、例えば明度0に対応する0である。ただし、明度一定の場合には、一定の明度に対応する値である。また、明度対応カウンタは、明度制御の対象となる全てのランプのそれぞれに対応して存在する。そして、ステップS831Aで選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS834A)。また、ステップS832で算出した切替時間に相当する値を明度継続タイマに設定し、15msタイマに初期値である「1」を設定する(ステップS834B)。   The effect control CPU 101 sets “1” as the initial value in the period counter, and sets the first brightness value in the brightness correspondence counter (step S833). The first lightness value is 0 corresponding to lightness 0, for example. However, when the brightness is constant, the value corresponds to the constant brightness. Further, the lightness correspondence counter exists corresponding to each of all the lamps to be subjected to lightness control. Then, the process timer in the process data 1 of the process table selected in step S831A is started (step S834A). Further, a value corresponding to the switching time calculated in step S832 is set in the brightness continuation timer, and an initial value “1” is set in the 15 ms timer (step S834B).

図54は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているデータに従って可変表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。なお、この実施の形態では、図54に示す通常の遊技演出に用いられるプロセステーブルとは別に、各種エラー報知を行う際に用いられるエラー報知用のプロセステーブル(エラー用報知プロセステーブル)が用意されている。エラー報知用プロセステーブルの詳細については後述する。   FIG. 54 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the variable display device 9 in accordance with the data set in the process table. In this embodiment, an error notification process table (error notification process table) used when various types of error notification are performed is prepared in addition to the process table used for normal game effects shown in FIG. ing. Details of the error notification process table will be described later.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、可変表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。   The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbols. Specifically, data relating to the change of the display screen of the variable display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図54に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。ランプ制御テーブルも、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 54 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern. A ramp control table is also prepared for each variation pattern.

図55は、ランプ制御テーブルの構成例を示す説明図である。図55に示すランプ制御テーブルは、図47に例示された明度変化を実現するためのテーブルである。図55に示す構成例では、ランプ制御テーブルにおいて、先頭に期間数が設定されている。次いで、期間(1)〜期間(11)の各期間に対応する「明度制御」がONであるのかOFFであるのかを示すデータ、期間の長さ(時間)および期間における目標明度を示す明度値が設定されている。なお、図55において、(H)は16進数であることを示し、(D)は10進数であることを示す。   FIG. 55 is an explanatory diagram of a configuration example of a lamp control table. The lamp control table shown in FIG. 55 is a table for realizing the brightness change exemplified in FIG. In the configuration example shown in FIG. 55, the number of periods is set at the head in the lamp control table. Next, data indicating whether the “lightness control” corresponding to each of the periods (1) to (11) is ON or OFF, the length (time) of the period, and the brightness value indicating the target brightness in the period Is set. In FIG. 55, (H) indicates a hexadecimal number, and (D) indicates a decimal number.

また、図55には、ランプ番号8(図46参照)のランプ(具体的にはLED)に関するテーブルのみが例示されているが、他のランプ番号に対応するランプについてもテーブルが用意されている。   FIG. 55 illustrates only a table relating to a lamp (specifically, LED) having lamp number 8 (see FIG. 46), but tables are also prepared for lamps corresponding to other lamp numbers. .

演出制御用CPU101は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグやその他のエラーフラグ(RAMクリアフラグ、乱数回路エラーフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ)がセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1および音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての可変表示装置9、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS835A,S835B)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声合成用IC173に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   The production control CPU 101 has an abnormality notification flag indicating that an abnormal winning notification is being made and other error flags (RAM clear flag, random number circuit error flag, full tank error notification flag, door opening error notification flag, ball break error) On the condition that the notification flag and the prize ball error notification flag) are not set, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1 and sound number data 1), the effect device (the variable display device 9 as an effect part, And the control of the speaker 27 as a production component is executed (steps S835A and S835B). For example, in order to display an image corresponding to the variation pattern on the variable display device 9, a command is output to the VDP 109. In addition, a control signal (sound number data) is output to the voice synthesizing IC 173 in order to perform voice output from the speaker 27.

また、演出制御用CPU101は、明度対応カウンタの値および15msタイマの値に応じてランプ(具体的にはLED)に出力するデータをRAMの所定領域に設定する(ステップS835C)。そして、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS835D)。なお、明度対応カウンタの値および15msタイマの値とランプに出力されるデータとの関係については後述する。   Further, the CPU 101 for effect control sets data to be output to the lamp (specifically LED) in a predetermined area of the RAM according to the value of the brightness correspondence counter and the value of the 15 ms timer (step S835C). And a serial setting process is performed in order to control various lamps as production parts (step S835D). The relationship between the value of the lightness counter and the value of the 15 ms timer and the data output to the lamp will be described later.

例えば、遊技状態が通常状態である場合に選択されるランプ制御テーブルには、センター装飾用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fのみに関して明度制御を行わせるためのデータが設定されている。演出制御用CPU101は、シリアル設定処理において、ステップS835Cの処理でRAMの所定領域に設定したデータを、所定のデータ格納領域にセットする。よって、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fのみについてのデータが所定のデータ格納領域にセットされる。また、遊技状態が確変状態である場合に選択されるランプ制御テーブルには、センター装飾用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fを点灯させるとともに、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fに関して明度制御を行わせるためのデータが設定されている。シリアル設定処理で、それらのLEDについてのランプ制御信号が所定のデータ格納領域にセットされる。なお、ステップS835Dの処理でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜604に出力される。   For example, in the lamp control table selected when the gaming state is the normal state, data for performing brightness control is set only for the LED 125a to 125f for the center decoration lamp and the LEDs 126a to 126f for the stage lamp. . In the serial setting process, the effect control CPU 101 sets the data set in the predetermined area of the RAM in the process of step S835C in the predetermined data storage area. Therefore, when the gaming state is the normal state, data regarding only the LED 125a to 125f of the center decoration lamp and the LEDs 126a to 126f of the stage lamp are set in a predetermined data storage area. Further, in the lamp control table selected when the gaming state is a probable change state, the center decoration lamp LEDs 125a to 125f and the stage lamp LEDs 126a to 126f are turned on, and all of the lamps provided on the gaming frame 11 side are also turned on. Data for performing brightness control is set for the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the lamps (excluding the dish lamp). In the serial setting process, lamp control signals for these LEDs are set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in the process of step S835D is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay board 606. , 607 to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、音番号データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS835A,S835E)。つまり、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知(RAMクリア報知、乱数回路エラー報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知)に応じた音出力が継続される。   When the abnormality notification flag or the other error flag is set, the rendering device is controlled according to the contents of the process data 1 excluding the sound number data 1 (steps S835A and S835E). In other words, when the abnormality notification flag or other error flag is set, when a new variable display of a decorative design is started, a sound effect according to the variable display is not executed, but an abnormal Sound output corresponding to the winning notification and various error notifications (RAM clear notification, random number circuit error notification, full tank error notification, door opening error notification, ball runout error notification, prize ball error notification) is continued.

また、ステップS835Eの処理を行うときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データ1にもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。つまり、可変表示装置9におけるそのときの表示(異常入賞の報知や満タンエラーの報知、乱数回路エラーの報知がなされている。)と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に可変表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。   In addition, when performing the process of step S835E, the CPU 101 for effect control does not simply output a command based on the display control execution data 1 to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. That is, the display at that time on the variable display device 9 (notification of abnormal winning, notification of full tank error, notification of random circuit error) and the image of the display effect of variable display of the decorative symbols are variable at the same time. Control is performed so that the image is displayed on the display device 9. That is, when the abnormality notification flag and other error flags are set, when a new variable display of a decorative design is started, only the display effect according to the variable display is not executed. Notifications according to abnormal winning notifications and various error notifications are also continued.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS836)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS837)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S802). (Step S837).

ステップS820では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したか否か確認する。この実施の形態では、図23に示すように、「リーチC・短縮」、「リーチC」および「スーパーリーチA」の変動パターンコマンドが、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドである。よって、演出制御用CPU101は、それらの変動パターンコマンドを示すデータが変動パターンコマンド格納領域に格納されていた場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定する。演出制御用CPU101は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定する(ステップS822)。また、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた飾り図柄の組合せに決定する(ステップS821)。なお、この実施の形態では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドは、はずれ時に使用されるか、大当りの種類に応じて使用される(図23参照)。よって、演出制御用CPU101は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合には、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、はずれに決定されているのか大当り(小当りを含む。)に決定されているのか特定でき、かつ、大当りとすることに決定されている場合には、大当りの種類を特定できる。   In step S820, it is confirmed whether or not a variation pattern command that can be used for both a normal big hit and a probable big hit is received. In this embodiment, as shown in FIG. 23, the fluctuation pattern commands of “reach C / shortening”, “reach C”, and “super reach A” are used both in the normal big hit and the probable big hit. This is a variable pattern command. Therefore, the CPU 101 for effect control receives the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit when the data indicating those fluctuation pattern commands is stored in the fluctuation pattern command storage area. It is determined that When it is determined that the variation pattern command that can be used during both the normal big hit and the probable big hit is received, the effect control CPU 101 determines the stop symbol as the normal big hit symbol (step S822). Also, if it is determined that a variation pattern command other than the variation pattern command that can be used for both a normal big hit and a probable big hit is received, the stop symbol is combined with a decorative symbol corresponding to the received variation pattern. (Step S821). In this embodiment, a variation pattern command other than the variation pattern command that can be used for both a normal jackpot and a probable variation jackpot is used at the time of losing or is used according to the type of jackpot ( (See FIG. 23). Therefore, when the variation control command 101 other than the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit is received, the effect control CPU 101 determines the deviation based on the received variation pattern command. Whether or not a big hit (including a small hit) is determined, and if it is determined to be a big hit, the type of the big hit can be specified.

このように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信した場合に、表示結果特定コマンドを受信できなかったときには、飾り図柄の表示結果(停止図柄)を通常大当り図柄に決定するように構成されているので、表示結果特定コマンドを受信できなくても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができる。また、変動パターンコマンドに飾り図柄の表示結果を特定可能な情報を含めることによって、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンド以外のコマンドを用いることなく、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果特定コマンドを受信できなくても飾り図柄の表示結果を決定できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信するコマンドの種類は増えず、その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担は増大しない。   In this way, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit, and when the display result specifying command cannot be received, Since the display result (stop symbol) is determined to be a normal jackpot symbol, it is possible to make the player recognize whether or not a specific gaming state occurs even if the display result specifying command cannot be received. In addition, by including information that can specify the decorative pattern display result in the variation pattern command, the effect control microcomputer 100 can display the display result identification command without using a command other than the variation pattern command and the display result identification command. Since the display result of the decorative design can be determined even if it cannot be received, the types of commands transmitted by the game control microcomputer 560 do not increase, and as a result, the control burden on the game control microcomputer 560 does not increase.

図56は、図52におけるステップS832の具体的な処理(切替時間・切替回数算出処理)の例を示すフローチャートである。切替時間・切替回数算出処理において、演出制御用CPU101は、ランプ制御テーブルにおいて、対象としている期間についての「明度制御」がONであることを示す値(この例では「1」)であるか否か確認する(ステップS861)。ONであることを示す値になっていなければ、「明度一定」であることを示す情報をRAMの所定の領域に記憶する(ステップS865)。演出制御用CPU101は、「明度一定」の情報がRAMに記憶されている場合には、ステップS984の処理(図58参照)で、明度対応カウンタの値に関わらず、一定の明度に対応する値(ランプ制御テーブルに設定されている値)に応じて、ランプ(具体的にはLED)への駆動信号を設定する制御を行う。よって、演出制御用CPU101は、「明度制御」がOFFであることを示す値になっている場合には、演算を行うことなく、その期間における単位時間毎の明度レベルを目標明度レベルに決定することになる。   FIG. 56 is a flowchart showing an example of specific processing (switching time / switching count calculation processing) in step S832 in FIG. In the switching time / switching number calculation process, the effect control CPU 101 is a value indicating that “brightness control” is ON (“1” in this example) for the target period in the lamp control table. (Step S861). If it is not a value indicating ON, information indicating "constant brightness" is stored in a predetermined area of the RAM (step S865). When the information of “constant brightness” is stored in the RAM, the CPU 101 for effect control has a value corresponding to a constant brightness regardless of the value of the brightness corresponding counter in the process of step S984 (see FIG. 58). Control for setting a drive signal to the lamp (specifically, LED) is performed according to (value set in the lamp control table). Therefore, the CPU 101 for effect control determines the lightness level per unit time in the period as the target lightness level without performing calculation when the value indicating that “lightness control” is OFF. It will be.

「明度制御」がONであることを示す値であれば、(最大明度−最小明度+1)を計算する。そして、計算結果を「切替回数」とする(ステップS862)。最大明度は目標明度(最終明度)であり、最小明度は直前の期間における目標明度である。ただし、目標明度(最終明度)が直前の期間における目標明度よりも低い場合には、最小明度を目標明度(最終明度)にして、最大明度を直前の期間における目標明度にする。   If “lightness control” is a value indicating ON, (maximum brightness−minimum brightness + 1) is calculated. Then, the calculation result is set to “number of times of switching” (step S862). The maximum brightness is the target brightness (final brightness), and the minimum brightness is the target brightness in the immediately preceding period. However, when the target brightness (final brightness) is lower than the target brightness in the immediately preceding period, the minimum brightness is set to the target brightness (final brightness), and the maximum brightness is set to the target brightness in the immediately preceding period.

例えば、図55に示す例では、期間(6)における目標明度は9であり、直前の期間(期間(5))における目標明度は0であるから、最大明度は9であり、最小明度は0である。よって、切替回数は10である。また、期間(7)における目標明度は0であり、直前の期間(期間(6))における目標明度は9であるから、最大明度は9であり、最小明度は0である。よって、切替回数は10である。なお、期間(1)については、直前の期間における目標明度は0であるとする。   For example, in the example shown in FIG. 55, the target brightness in the period (6) is 9, and the target brightness in the immediately preceding period (period (5)) is 0. Therefore, the maximum brightness is 9, and the minimum brightness is 0. It is. Therefore, the number of times of switching is 10. Further, since the target brightness in the period (7) is 0 and the target brightness in the immediately preceding period (period (6)) is 9, the maximum brightness is 9, and the minimum brightness is 0. Therefore, the number of times of switching is 10. In the period (1), it is assumed that the target brightness in the immediately preceding period is zero.

また、(期間の時間/切替回数)を計算し、計算結果を切替時間とする(ステップS863)。例えば、図55に示す例では、期間(7)における(期間の時間/切替回数)は、450/10=45であり、切替時間として45msが算出される。   In addition, (period time / number of switching times) is calculated, and the calculation result is set as the switching time (step S863). For example, in the example shown in FIG. 55, (period time / number of switching times) in the period (7) is 450/10 = 45, and 45 ms is calculated as the switching time.

演出制御用CPU101は、切替時間および切替回数をRAMに記憶し、「明度上昇」または「明度下降」であることを示す情報をRAMの所定の領域に記憶する(ステップS864)。ステップS864では、目標明度が直前の期間における目標明度よりも高い場合には「明度上昇」を記憶し、目標明度が直前の期間における目標明度よりも低い場合には「明度下降」を記憶する。   The effect control CPU 101 stores the switching time and the number of switching times in the RAM, and stores information indicating “brightness increase” or “brightness decrease” in a predetermined area of the RAM (step S864). In step S864, “increased brightness” is stored when the target brightness is higher than the target brightness in the immediately preceding period, and “down brightness” is stored when the target brightness is lower than the target brightness in the immediately preceding period.

この実施の形態では、演出制御用CPU101が、期間(1)〜期間(11)における単位時間(この例では15ms)毎の明度レベルを演算によって決定する。例えば、図48(A)に例示された期間(1)では、期間全体の長さは480msであるから、その中に、15msの単位時間が30含まれている。そして、それぞれの単位時間毎の明度が決定される。例えば、480msにおける最初の2つの単位時間に対して明度0が決定され、最後の2つの単位時間に対して明度15(F)が決定される。この実施の形態では、明度制御のために図55に例示されたようなランプ制御テーブルが用いられるが、期間(1)〜期間(11)の各期間内での細かな明度制御のためのデータが設定されたテーブルは必要とされない。よって、各期間内での細かな明度制御のためのデータが設定されたテーブルを使用する場合に比べて、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROM容量を節減できる。   In this embodiment, the production control CPU 101 determines the brightness level for each unit time (in this example, 15 ms) in the period (1) to the period (11) by calculation. For example, in the period (1) illustrated in FIG. 48A, the length of the entire period is 480 ms, and therefore, 30 unit times of 15 ms are included therein. Then, the brightness for each unit time is determined. For example, lightness 0 is determined for the first two unit times at 480 ms, and lightness 15 (F) is determined for the last two unit times. In this embodiment, a lamp control table as illustrated in FIG. 55 is used for brightness control, but data for fine brightness control within each period (1) to period (11). A table with is not required. Therefore, the ROM capacity in the production control microcomputer 100 can be reduced as compared with the case where a table in which data for fine brightness control within each period is used.

図57は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、明度制御処理を実行する(ステップS840)。また、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS844)。   FIG. 57 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the effect control CPU 101 executes a brightness control process (step S840). Further, the process timer value is decremented by 1 (step S841), and the variable time timer value is decremented by 1 (step S842). When the process timer times out (step S843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S844).

また、異常報知中フラグやその他のエラーフラグ(RAMクリアフラグ、乱数回路エラーフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ)がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS845A,S845B)。   Also, the abnormality notification flag and other error flags (RAM clear flag, random number circuit error flag, full tank error notification flag, door opening error notification flag, ball out error notification flag, prize ball error notification flag) are not set. As a condition, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data and sound number data set next (steps S845A and S845B).

ステップS845Bにおいて、演出制御用CPU101は、例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声合成用IC173に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In step S845B, the effect control CPU 101 outputs a command to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the variable display device 9, for example. In addition, a control signal (sound number data) is output to the voice synthesizing IC 173 in order to perform voice output from the speaker 27.

異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiを除く。)に従って演出装置の制御を実行する(ステップS845A,S845D)。よって、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知(RAMクリア報知、乱数回路エラー報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知)に応じた音出力が継続される。   When the abnormality notification flag or other error flag is set, the rendering device is controlled according to the contents of process data i (i is any one of 2 to n) (excluding the sound number data i). (Steps S845A and S845D). Therefore, when the abnormality notification flag or other error flag is set, the sound effect according to the variable display of the decorative design is not executed, but an abnormal winning notification or various error notifications (RAM clear notification, Sound output corresponding to random number circuit error notification, full tank error notification, door opening error notification, ball runout error notification, prize ball error notification) is continued.

また、ステップS845Dの処理が行われるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiにもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。   Further, when the process of step S845D is performed, the presentation control CPU 101 does not simply output a command based on the display control execution data i to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. . Therefore, when the abnormality notification flag and other error flags are set, not only the display effect according to the variable display of the decorative design is executed, but the notification according to the abnormal winning notification or various error notifications is performed. Will continue.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS847)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S847), the process proceeds to step S848. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

図58は、ステップS840の明度制御処理を示すフローチャートである。明度制御処理において、演出制御用CPU101は、15msタイマの値を+1する(ステップS981)。15msタイマの値が16になったら15msタイマの値を1に戻す(ステップS982,S983)。そして、明度対応カウンタの値および15msタイマの値に応じてランプ(具体的にはLED)に出力するデータをRAMの所定領域に設定する(ステップS984)。   FIG. 58 is a flowchart showing the brightness control process in step S840. In the brightness control process, the effect control CPU 101 increments the value of the 15 ms timer by 1 (step S981). When the value of the 15 ms timer reaches 16, the value of the 15 ms timer is returned to 1 (steps S982 and S983). Then, data to be output to the lamp (specifically, LED) is set in a predetermined area of the RAM according to the value of the brightness correspondence counter and the value of the 15 ms timer (step S984).

図59は、明度対応カウンタの値および15msタイマの値に応じてランプ出力されるデータの一例を示す説明図である。図59には、明度対応カウンタの値が9である(すなわち明度9である)場合が例示されている。明度対応カウンタの値が9である場合には、15msタイマの値が1〜9のいずれかであるときに、点灯を示す「1」がRAMに設定される。また、15msタイマの値が10〜15のいずれかであるときに、消灯を示す「0」がRAMに設定される。   FIG. 59 is an explanatory diagram showing an example of data output as a lamp in accordance with the value of the brightness correspondence counter and the value of the 15 ms timer. FIG. 59 illustrates a case where the value of the lightness correspondence counter is 9 (that is, lightness 9). When the value of the brightness correspondence counter is 9, when the value of the 15 ms timer is any one of 1 to 9, “1” indicating lighting is set in the RAM. Further, when the value of the 15 ms timer is any one of 10 to 15, “0” indicating that the light is off is set in the RAM.

なお、RAMの所定領域に設定されたデータに応じてランプに駆動信号が与えられるので、図59には、データについて「駆動信号」と表記されている。また、図59には明度9の場合が例示されているが、明度n(n=1〜14のいずれか)に関して、15msタイマの値が1〜nのいずれかであるときに、点灯を示す「1」がRAMに設定される。また、15msタイマの値が(n+1)〜15のいずれかであるときに、消灯を示す「0」がRAMに設定される。また、明度0の場合には、15msタイマの値がいずれであっても消灯を示す「0」がRAMに設定される。明度15(F)の場合には、15msタイマの値がいずれであっても点灯を示す「1」がRAMに設定される。   Since a drive signal is given to the lamp in accordance with data set in a predetermined area of the RAM, the data is represented as “drive signal” in FIG. In addition, FIG. 59 illustrates the case of lightness 9, but lighting is indicated when the value of the 15 ms timer is 1 to n for lightness n (any of n = 1 to 14). “1” is set in the RAM. In addition, when the value of the 15 ms timer is any one of (n + 1) to 15, “0” indicating turning off is set in the RAM. When the brightness is 0, “0” indicating that the light is off is set in the RAM regardless of the value of the 15 ms timer. When the brightness is 15 (F), “1” indicating lighting is set in the RAM regardless of the value of the 15 ms timer.

また、演出制御用CPU101は、「明度一定」の情報がRAMに記憶されている場合には、ステップS984の処理で、明度対応カウンタの値に関わらず、一定の明度に対応する値と15msタイマの値とに応じて、ランプ(具体的にはLED)に出力するデータをRAMの所定領域に設定する。例えば、一定の明度が明度9である場合には、明度対応カウンタの値に関わらず、15msタイマの値が1〜9のいずれかであるときに、点灯を示す「1」をRAMに設定し、15msタイマの値が10〜15のいずれかであるときに、消灯を示す「0」をRAMに設定する。   In addition, when the information of “constant brightness” is stored in the RAM, the CPU 101 for effect control uses a value corresponding to the constant brightness and a 15 ms timer in the process of step S984 regardless of the value of the brightness correspondence counter. The data to be output to the lamp (specifically, LED) is set in a predetermined area of the RAM according to the value of. For example, if the constant lightness is lightness 9, regardless of the value of the lightness corresponding counter, “1” indicating lighting is set in the RAM when the value of the 15 ms timer is any one of 1 to 9. When the value of the 15 ms timer is any of 10 to 15, “0” indicating turning off is set in the RAM.

次いで、演出制御用CPU101は、明度継続タイマの値を−1する(ステップS985)。なお、明度継続タイマには初期値として切替時間が設定されている(ステップS834B参照)。切替時間は、図48(A)に示された例では30msであり、図48(B)に示された例では45msである。   Next, the production control CPU 101 decrements the value of the brightness continuation timer by 1 (step S985). The lightness continuation timer has a switching time as an initial value (see step S834B). The switching time is 30 ms in the example shown in FIG. 48 (A), and 45 ms in the example shown in FIG. 48 (B).

演出制御用CPU101は、明度継続タイマの値を確認し(ステップS986)、明度継続タイマの値が0になっている場合には、すなわちタイムアウトしている場合には、ステップS995に移行する。   The effect control CPU 101 checks the value of the brightness continuation timer (step S986), and when the value of the brightness continuation timer is 0, that is, when time-out has occurred, the process proceeds to step S995.

明度継続タイマの値がタイムアウトしていない場合には、すなわちある明度に制御する時間が経過した場合には、明度対応カウンタの値を+1または−1する(ステップS987)。ステップS987では、演出制御用CPU101は、「明度上昇」であることを示す情報がRAMに記憶されていたときには+1し、「明度下降」であることを示す情報がRAMに記憶されていたときには−1する。   When the value of the brightness continuation timer has not timed out, that is, when the time for controlling to a certain brightness has elapsed, the value of the brightness corresponding counter is incremented by +1 or −1 (step S987). In step S987, the production control CPU 101 increments by 1 when information indicating "brightness increase" is stored in the RAM, and when information indicating "brightness decrease" is stored in the RAM-. 1

明度対応カウンタの値が最終明度値(目標明度の値)を越えた場合には、期間(例えば、期間(1)〜期間(11)のいずれか)が終了したことになる。その場合には、ステップS989に移行する(ステップS988)。明度対応カウンタの値が最終明度値を越えていない場合には、ステップS995に移行する。ステップS989では、演出制御用CPU101は、「明度上昇」であることを示す情報がRAMに記憶されていたときには明度対応カウンタの値が[最終明度値(目標明度の値)+1]になっているか否か確認し、「明度下降」であることを示す情報がRAMに記憶されていたときには明度対応カウンタの値が[最終明度値(目標明度の値)−1]になっているか否か確認する。   If the value of the brightness correspondence counter exceeds the final brightness value (target brightness value), the period (for example, any one of period (1) to period (11)) has ended. In that case, the process proceeds to step S989 (step S988). When the value of the brightness correspondence counter does not exceed the final brightness value, the process proceeds to step S995. In step S <b> 989, when the information indicating that “brightness increase” is stored in the RAM, the CPU 101 for effect control has the value of the lightness corresponding counter at [final lightness value (target lightness value) +1]. If the information indicating “lightness decrease” is stored in the RAM, it is confirmed whether or not the value of the lightness corresponding counter is [final lightness value (target lightness value) −1]. .

さらに、演出制御用CPU101は、期間(1)〜期間(11)のいずれであるのかを示す期間カウンタの値を+1する(ステップS989)。期間カウンタの値が期間数(この例では11)を越えた場合には、期間カウンタの値を1に戻す(ステップS990,S991)。そして、新たな期間について切替時間と切替回数とを設定するために切替時間・切替回数算出処理(図56参照)を実行する(ステップS992)。また、明度対応カウンタに、期間カウンタの値が示す期間における最初の明度値(具体的には、直前の期間における目標明度値)を設定する(ステップS993)。   Further, the effect control CPU 101 increments the value of the period counter indicating which of the period (1) to period (11) is +1 (step S989). When the value of the period counter exceeds the number of periods (11 in this example), the value of the period counter is returned to 1 (steps S990 and S991). Then, a switching time / switching count calculation process (see FIG. 56) is executed to set the switching time and the switching count for the new period (step S992). In addition, the first brightness value in the period indicated by the value of the period counter (specifically, the target brightness value in the immediately preceding period) is set in the brightness correspondence counter (step S993).

また、切替時間を明度継続タイマに設定するとともに、15msタイマの値を1に初期化する(ステップS994)。そして、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグやその他のエラーフラグ(RAMクリアフラグ、乱数回路エラーフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ)がセットされていないことを条件に、シリアル設定処理を実行する(ステップS995,S996)。演出制御用CPU101は、シリアル設定処理において、ステップS984の処理でRAMの所定領域に設定したデータを、所定のデータ格納領域にセットする。シリアル処理でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜604に出力される。   In addition, the switching time is set to the brightness continuation timer, and the value of the 15 ms timer is initialized to 1 (step S994). Then, an abnormality notification flag indicating that an abnormal winning notification is being made and other error flags (RAM clear flag, random number circuit error flag, full tank error notification flag, door open error notification flag, ball breakage error notification flag, award Serial setting processing is executed on the condition that the ball error notification flag) is not set (steps S995 and S996). The effect control CPU 101 sets the data set in the predetermined area of the RAM in the process of step S984 in the serial setting process in the predetermined data storage area. The lamp control signal set in the serial processing is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output processing (step S708) in the main processing, converted into serial data by the serial output circuit 353, and via the relay boards 606 and 607. Is output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

図60は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。そして、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS854)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   FIG. 60 is a flowchart showing a decoration symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmed command reception flag is set (step S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. Then, control is performed to derive and display the determined stop symbol (step S853). Then, the production control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit (step S854). Whether or not it is determined to be a big hit is confirmed by, for example, a display result specifying command stored in the display result specifying command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol.

大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS855)。   When it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S855).

大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否か確認する(ステップS856)。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている(後述するステップS886参照)。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を+1する(ステップS857)。   If it is determined not to win, the effect control CPU 101 checks whether or not the time reduction state flag is set (step S856). The short time state flag is set when the gaming state is a short time state (see step S886 described later). If the time reduction state flag is set, the value of the time reduction variation counter is incremented by 1 (step S857).

そして、演出制御用CPU101は、時短変動回数カウンタの値が100になっているか否か確認する(ステップS858)。時短変動回数カウンタの値が100になっている場合には、時短状態フラグをリセットする(ステップS859)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS860)。   Then, the production control CPU 101 confirms whether or not the value of the time-varying variation number counter is 100 (step S858). If the value of the hour / short fluctuation counter is 100, the hour / short state flag is reset (step S859). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S860).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 ends the variation (variable display) of the decorative symbols on the condition that the symbol confirmation designation command has been received (see steps S851 and S853). However, if the variation time timer based on the received variation pattern command times out, the variation of the decorative symbol may be controlled to end without receiving the symbol determination designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of variable display.

図61は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれか)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。   FIG. 61 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot start 1-4 designation command reception flag indicating that any of the jackpot start 1-4 designation commands has been received is set (step S871). If any one of the big hit start 1 to 4 designation command reception flags is set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the variable display device 9 (step S872). Further, the set flag (one of the big hit start 1-4 designation command reception flags) is reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805) (step S874).

ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り開始2指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を可変表示装置9に表示する制御を行う。また、大当り開始4指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面を可変表示装置9に表示する制御を行う。そして、大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始3指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面(小当り遊技の開始を報知する画面および突然確変大当り遊技の開始を報知する画面とは異なる。)を可変表示装置9に表示する制御を行う。   In step S872, when receiving the big hit start 2 designation command, the effect control CPU 101 performs control to display a screen for informing the start of the big hit game on the variable display device 9. Further, when the big hit start 4 designation command is received, the variable display device 9 is controlled to display a screen for informing the sudden start of the probable big hit game. When the jackpot start 1 designation command or the jackpot start 3 designation command is received, a screen for informing the start of the jackpot game (a screen for informing the start of the jackpot game and a notice of the start of the sudden probability change jackpot game) The display is controlled on the variable display device 9.

図62は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、可変表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 62 is a flowchart showing the big hit end process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (step S880). If the big hit end effect timer is set, the process proceeds to step S885. If the jackpot end effect timer is not set, a jackpot end designation command reception flag (a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag) indicating that the jackpot termination designation command has been received is set. It is confirmed whether or not there is (step S881). When the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag is reset (step S882), and a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end presentation timer (step S883). Then, the variable display device 9 is controlled to display a jackpot end screen (screen for informing the end of the jackpot game) (step S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

なお、この実施の形態では、大当りの種類が異なっても、同じ大当り終了画面が可変表示装置9に表示される。例えば、大当り終了表示と小当り終了表示とは同じである。しかし、大当り終了表示(小当り終了表示を含む。)を、大当りの種類に応じて分けるようにしてもよい。   In this embodiment, even if the type of jackpot is different, the same jackpot end screen is displayed on the variable display device 9. For example, the big hit end display and the small hit end display are the same. However, the big hit end display (including the small hit end display) may be divided according to the type of the big hit.

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短状態フラグをセットし(ステップS887)、時短回数カウンタに0を設定する(ステップS888)。また、大当り終了1指定コマンドを受信している場合には、確変状態フラグをリセットする(ステップS889,S891)。大当り終了1指定コマンドを受信していない場合(大当り終了2指定コマンドを受信している場合)には、確変状態フラグをセットする(ステップS889,S890)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。   In step S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S886). If not, the process ends. If it has elapsed, the time reduction state flag is set (step S887), and the time reduction number counter is set to 0 (step S888). If the jackpot end 1 designation command is received, the probability variation state flag is reset (steps S889 and S891). When the jackpot end 1 designation command has not been received (when the jackpot end 2 designation command has been received), the probability variation state flag is set (steps S889, S890). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S892).

確変状態フラグおよび時短状態フラグは、例えば、演出制御用CPU101が、確変状態および時短状態を、可変表示装置9における背景や装飾発光体(ランプ・LED)によって報知する場合に使用される。   The probability change state flag and the time reduction state flag are used, for example, when the effect control CPU 101 notifies the probability change state and the time reduction state by the background or the decorative light emitter (lamp / LED) in the variable display device 9.

図63は、可変表示装置9に表示される報知画面の例を示す説明図である。図63(A)には、演出制御用CPU101が、初期化指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する初期画面の例が示されている。図63(B)には、演出制御用CPU101が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する停電復旧画面の例が示されている。図63(C)には、演出制御用CPU101が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図63(C)の右側参照)。   FIG. 63 is an explanatory diagram showing an example of a notification screen displayed on the variable display device 9. FIG. 63A shows an example of an initial screen displayed on the variable display device 9 by the production control CPU 101 in response to reception of the initialization designation command. FIG. 63B shows an example of a power failure recovery screen displayed on the variable display device 9 by the production control CPU 101 in response to reception of a power failure recovery designation command. FIG. 63 (C) shows an example of an abnormality notification screen displayed on the variable display device 9 in response to the reception of the abnormal prize notification designation command by the effect control CPU 101, and the variation of the decorative design is started. Also, it is shown that the display of the abnormality notification screen is continued (see the right side of FIG. 63C).

次に、ステップS707の報知制御プロセス処理について説明する。まず、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様について説明する。図64は、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。図64に示すように、RAMクリア報知は、遊技機の電源投入から所定期間(例えば31秒間)実行される。演出制御用CPU101は、RAMクリア報知を行う場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるとともに、スピーカ27に所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行う。   Next, the notification control process process in step S707 will be described. First, various error notification modes executed in the notification control process will be described. FIG. 64 is an explanatory diagram showing an example of various error notification modes executed in the notification control process. As shown in FIG. 64, the RAM clear notification is executed for a predetermined period (for example, 31 seconds) from the power-on of the gaming machine. When performing the RAM clear notification, the effect control CPU 101 lights the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side, and causes the speaker 27 to generate a predetermined error sound. Control (for example, beep sound) is output.

また、ドア開放エラー報知は、遊技枠11が開放されている間(例えば、ドア開放センサ155の検出信号が入力されている間)実行される。演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知を行う場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させる制御を行う。また、スピーカ27に「扉が開いています」という音声とともに所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行う。   The door opening error notification is executed while the game frame 11 is opened (for example, while the detection signal of the door opening sensor 155 is input). When performing the door opening error notification, the effect control CPU 101 performs control to blink the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side. In addition, control is performed so that a predetermined error sound (for example, a beep sound) is output to the speaker 27 together with a sound “the door is open”.

また、球切れエラー報知は、球切れ発生から球切れ状態が解除されるまで(例えば、球切れスイッチの検出信号が入力されている間)実行される。演出制御用CPU101は、球切れエラー報知を行う場合、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させる制御を行う。また、満タンエラー報知は、下皿の満タン状態の発生から満タン状態が解除されるまで(例えば、満タンスイッチの検出信号が入力されている間)実行される。演出制御用CPU101は、満タンエラー報知を行う場合、遊技枠11側の下皿ランプのLED82a〜82dを点滅させるとともに、「下皿が満タンです」という音声を出力させる制御を行う。また、可変表示装置9に「下皿が満タンです」と表示させる制御を行う。この場合、可変表示装置9において遊技演出による表示(例えば、飾り図柄の可変表示)が行われている場合には、可変表示装置9に「下皿が満タンです」という文字列を重畳表示させる。   Further, the ball break error notification is executed from the occurrence of a ball break until the ball break state is canceled (for example, while a detection signal of a ball break switch is input). The effect control CPU 101 performs control of blinking the LEDs 281a to 281l of the top frame lamp on the game frame 11 side when notifying the ball break error. The full tank error notification is executed from the occurrence of the full tank state of the lower pan until the full tank state is canceled (for example, while the detection signal of the full tank switch is input). When performing the full tank error notification, the effect control CPU 101 performs control to blink the LEDs 82a to 82d of the lower pan lamps on the game frame 11 side and to output a voice saying that the lower pan is full. In addition, control is performed to display “the bottom plate is full” on the variable display device 9. In this case, when display by a game effect (for example, variable display of decorative symbols) is performed on the variable display device 9, a character string “bottom plate is full” is superimposed on the variable display device 9. .

また、賞球エラー報知は、賞球異常発生から賞球異常状態が解除されるまで実行される。演出制御用CPU101は、賞球エラー報知を行う場合、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させる制御を行う。また、乱数回路エラー報知は、遊技機の電源投入の際に乱数回路エラーを検出してから電源がオフされるまで実行される。演出制御用CPU101は、乱数回路エラー報知を行う場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるとともに、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行う。また、可変表示装置9に「エラー」と表示させる制御を行う。この場合、可変表示装置9において遊技演出による表示(例えば、飾り図柄の可変表示)が行われている場合には、可変表示装置9に「エラー」という文字列を重畳表示させる。   The prize ball error notification is executed from the occurrence of the prize ball abnormality until the prize ball abnormality state is canceled. When performing the prize ball error notification, the effect control CPU 101 performs control to blink the LEDs 281a to 281l of the top frame lamp on the game frame 11 side. Further, the random number circuit error notification is executed until the power is turned off after the random number circuit error is detected when the gaming machine is turned on. When performing the random number circuit error notification, the effect control CPU 101 lights up the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side, and a predetermined error sound (for example, (Beep sound) is output. In addition, control is performed to display “error” on the variable display device 9. In this case, when display by a game effect (for example, variable display of decorative symbols) is performed on the variable display device 9, a character string “error” is superimposed on the variable display device 9.

また、異常入賞エラー報知は、異常入賞の発生から所定期間(例えば30秒間)実行される。演出制御用CPU101は、異常入賞報知を行う場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させるとともに、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行う。   The abnormal winning error notification is executed for a predetermined period (for example, 30 seconds) from the occurrence of the abnormal winning. When performing the abnormal winning notification, the effect control CPU 101 blinks the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side, and a predetermined error sound (for example, a beep). (Sound) is output.

図65は、図39に示されたメイン処理における報知制御プロセス処理(ステップS707)を示すフローチャートである。報知制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、報知制御プロセスフラグの値に応じてステップS1900,S1901のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 65 is a flowchart showing the notification control process (step S707) in the main process shown in FIG. In the notification control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S1900 and S1901 according to the value of the notification control process flag. In each process, the following process is executed.

報知開始処理(ステップS1900)は、コマンド解析処理でセットされる各エラーフラグ(初期報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常入賞報知指定コマンド受信フラグ、RAMクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ)にもとづいて、エラーの報知を開始する処理である。エラーの報知を開始すると、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理(ステップS1901)に対応した値に変更する。   The notification start processing (step S1900) includes error flags (initial notification flag, random number circuit error flag, abnormal winning notification designation command reception flag, RAM clear flag, full tank error notification flag, prize ball error notification set in the command analysis processing. This is a process of starting error notification based on the flag and the ball break error notification flag. When the error notification is started, the value of the notification control process flag is changed to a value corresponding to the notification process (step S1901).

報知中処理(ステップS1901)は、各エラーフラグ(初期報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常報知中フラグ、RAMクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ)にもとづいて、エラーの報知を継続する処理である。また、エラーの報知期間(初期報知期間、RAMクリア報知期間)を経過したこと、またはコマンド解析処理でセットされるエラー報知解除フラグにもとづいて、エラーの報知を終了する。エラーの報知を終了すると、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理(ステップS1901)に対応した値に変更する。   The in-notification process (step S1901) is based on each error flag (initial notification flag, random number circuit error flag, abnormality notification flag, RAM clear flag, full tank error notification flag, winning ball error notification flag, out of ball error notification flag). Thus, the error notification process is continued. Further, the error notification is terminated based on the fact that an error notification period (initial notification period, RAM clear notification period) has elapsed or an error notification release flag set in the command analysis process. When the error notification is finished, the value of the notification control process flag is changed to a value corresponding to the notification start process (step S1901).

図66は、エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。エラー報知用プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行して各種エラー報知を行う際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、エラー報知用プロセステーブルに設定されているデータに従ってスピーカ27および各ランプの制御を行ってエラー報知を行う。エラー報知用プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、エラー用ランプ制御実行データおよびエラー用音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。プロセスタイマ設定値には、その音出力状態およびランプの表示状態での継続時間が設定されている。演出制御用CPU101は、エラー報知用プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ表示制御実行データに設定されている態様で各ランプの点灯、非点灯状態を制御するとともに、スピーカ27を用いた音出力を制御する。   FIG. 66 is an explanatory diagram of a configuration example of an error notification process table. The error notification process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 performs control of the effect device and performs various error notifications is set. That is, the effect control CPU 101 performs error notification by controlling the speaker 27 and each lamp in accordance with data set in the error notification process table. The error notification process table includes data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values, error lamp control execution data, and error sound number data. In the process timer set value, the duration in the sound output state and the lamp display state is set. The effect control CPU 101 refers to the error notification process table and controls the lighting / non-lighting state of each lamp in a manner set in the lamp display control execution data for the time set in the process timer set value. The sound output using the speaker 27 is controlled.

次に、シリアル設定処理について説明する。図67は、シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。シリアル設定処理は、例えば、演出制御プロセス処理において飾り図柄の可変表示を行うときに実行される(ステップS835D,S976参照)。なお、各種エラー報知を行うときにも、報知制御プロセス処理において実行される。   Next, the serial setting process will be described. FIG. 67 is a flowchart illustrating an example of the serial setting process. The serial setting process is executed, for example, when a decorative symbol is variably displayed in the effect control process (see steps S835D and S976). Note that various error notifications are also executed in the notification control process.

シリアル設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMまたはROMからランプ制御に関するデータ(変動パターンに伴うランプの点灯パターンのデータや、モータ制御用データなど)を読み出す(ステップS950)。演出制御用CPU101は、飾り図柄の可変表示の実行中にシリアル設定処理を行う場合には、ステップS835C(図52参照)やステップS984(図58参照)でRAMに設定されたデータを読み出すことになる。また、報知制御プロセス処理においてシリアル設定処理を行う場合には、図66に示したエラー報知用プロセステーブルのエラー用ランプ制御実行データを読み出すことになる。   In the serial setting process, the production control CPU 101 first reads out data relating to lamp control (such as lamp lighting pattern data and motor control data associated with the variation pattern) from the RAM or ROM (step S950). The effect control CPU 101 reads the data set in the RAM in step S835C (see FIG. 52) or step S984 (see FIG. 58) when performing the serial setting process during the variable display of the decorative symbols. Become. When serial setting processing is performed in the notification control process, error lamp control execution data in the error notification process table shown in FIG. 66 is read.

次いで、演出制御用CPU101は、読み出したランプ制御実行に関するデータにもとづいて、各ランプの表示状態に変更があるか否かを確認する(ステップS951)。各ランプの表示状態に変更があれば、演出制御用CPU101は、表示制御対象のランプのシリアル−パラレル変換ICのアドレスが付加されたランプ制御信号を、所定のランプ制御信号格納領域から抽出する(ステップS952)。次いで、抽出したランプ制御信号に、図16に示すヘッダデータ(1FFh)やマークビット、エンドビットを付加して、RAMに設けられた所定のデータ格納領域に設定する(ステップS953)。そして、ランプ制御信号出力要求フラグをセットする(ステップS954)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not there is a change in the display state of each lamp based on the read data relating to lamp control execution (step S951). If the display state of each lamp is changed, the CPU 101 for effect control extracts the lamp control signal to which the address of the serial-parallel conversion IC of the lamp to be displayed is added from a predetermined lamp control signal storage area ( Step S952). Next, header data (1FFh), a mark bit, and an end bit shown in FIG. 16 are added to the extracted ramp control signal and set in a predetermined data storage area provided in the RAM (step S953). Then, a lamp control signal output request flag is set (step S954).

図68は、データ格納領域に格納されたランプ制御信号の一例を示す説明図である。図68には、天枠ランプ、右枠ランプおよび左枠ランプを駆動するためのランプ制御信号が例示されている。ランプ制御信号は、図68に示すように、出力先のシリアル−パラレル変換IC611〜615のアドレスが付加された状態で所定のランプ制御信号格納領域に記憶されている。例えば、天枠ランプのうちの一部のLED281a〜281fに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC611のアドレスは「01」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0001」が付加された状態で格納されている。また、天枠ランプのうちの他の一部のLED281g〜281lに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC612のアドレスは「02」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0010」が付加された状態で格納されている。また、右枠ランプのLED283a〜283fに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC613のアドレスは「03」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0011」が付加された状態で格納されている。また、左枠ランプのLED282a〜282fに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC614のアドレスは「04」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0100」が付加された状態で格納されている。   FIG. 68 is an explanatory diagram showing an example of a lamp control signal stored in the data storage area. FIG. 68 illustrates lamp control signals for driving the top frame lamp, the right frame lamp, and the left frame lamp. As shown in FIG. 68, the lamp control signal is stored in a predetermined lamp control signal storage area with the addresses of the output destination serial-parallel conversion ICs 611 to 615 added thereto. For example, since the address of the serial-parallel conversion IC 611 that supplies a control signal to some of the LEDs 281a to 281f in the ceiling lamp is “01”, the address “0001” is stored in the 8-digit data body for controlling the lamp. "Is added and stored. In addition, since the address of the serial-parallel conversion IC 612 that supplies the control signal to some of the other LEDs 281g to 281l in the ceiling lamp is “02”, the address of the 8-digit data body for controlling the lamp is addressed. Stored with “0010” added. Since the address of the serial-parallel conversion IC 613 that supplies the control signal to the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp is “03”, the address “0011” is added to the 8-digit data body for controlling the lamp. Stored in state. Since the address of the serial-parallel conversion IC 614 that supplies the control signal to the LEDs 282a to 282f of the left frame lamp is “04”, the address “0100” is added to the 8-digit data body for controlling the lamp. Stored in state.

この例では、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが点灯される。   In this example, a lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted to each of the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 whose addresses are “01” to “04”. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l and 282a to 282f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. , 283a to 283f are turned on.

なお、ここでは、天枠ランプ、右枠ランプおよび左枠ランプを駆動する場合を例示したが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技盤6に設けられたランプを制御するための制御信号を出力するときには、盤側IC基板に搭載されている盤側シリアル−パラレル変換回路(図11参照)を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し、遊技枠11に設けられたランプを制御するための制御信号を出力するときには、枠側IC基板に搭載されている枠側シリアル−パラレル変換回路(図11参照)を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。   Although the case where the top frame lamp, the right frame lamp, and the left frame lamp are driven is illustrated here, the effect control microcomputer 100 outputs a control signal for controlling the lamp provided on the game board 6. When playing, a control signal added with address information that can identify the board-side serial-parallel conversion circuit (see FIG. 11) mounted on the board-side IC board is output in the serial signal system, and is provided in the game frame 11. When outputting a control signal for controlling the lamp, a control signal to which address information capable of specifying the frame side serial-parallel conversion circuit (see FIG. 11) mounted on the frame side IC substrate is added in a serial signal system. Output.

図69は、シリアル入出力処理(ステップS708)の具体例を示すフローチャートである。シリアル入出力処理において、演出制御用CPU101は、まず、ランプ制御信号出力要求フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS970)。セットされていれば、ランプ制御信号出力要求フラグをリセットし(ステップS971)、データ格納領域に格納されているランプ制御信号をシリアル出力回路353に出力する(ステップS972)。この場合、演出制御用CPU101は、複数のランプ制御信号がデータ格納領域にセットされている場合には、ステップS972において各ランプ制御信号を順に読み出し、シリアル出力回路353に出力する。そして、出力されたランプ制御信号は、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換され、中継基板606,607を介して、盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605にシリアル信号方式で出力されることになる。   FIG. 69 is a flowchart illustrating a specific example of the serial input / output process (step S708). In the serial input / output process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the lamp control signal output request flag is set (step S970). If set, the lamp control signal output request flag is reset (step S971), and the lamp control signal stored in the data storage area is output to the serial output circuit 353 (step S972). In this case, when a plurality of lamp control signals are set in the data storage area, the effect control CPU 101 sequentially reads each lamp control signal and outputs it to the serial output circuit 353 in step S972. The output lamp control signal is converted into serial data by the serial output circuit 353, and is output to the panel side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 605 by the serial signal system via the relay substrates 606 and 607. Will be.

次いで、演出制御用CPU101は、入力取込信号出力部357に、盤側IC基板601に対して中継基板606,607を介して入力取込信号(ラッチ信号)を出力させる(ステップS973)。盤側IC基板601に搭載された入力IC621は、入力取込信号が入力されたことにもとづいて、各位置センサ151b,152b,153bの検出信号をラッチし、シリアル信号方式で中継基板606,607を介して演出制御基板80に出力することになる。そして、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354から入力データを読み込んでRAMの所定の格納領域に格納する(ステップS974)。なお、ステップS974では、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354が入力IC621から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路354から入力データを読み込むように制御する。   Next, the effect control CPU 101 causes the input capture signal output unit 357 to output an input capture signal (latch signal) to the board side IC substrate 601 via the relay substrates 606 and 607 (step S973). The input IC 621 mounted on the panel-side IC board 601 latches the detection signals of the position sensors 151b, 152b, 153b based on the input input signal being input, and relays boards 606, 607 in a serial signal system. Is output to the effect control board 80. Then, the effect control CPU 101 reads the input data from the serial input circuit 354 and stores it in a predetermined storage area of the RAM (step S974). In step S974, the effect control CPU 101 controls the serial input circuit 354 to read the input data from the serial input circuit 354 after delaying the input data from the input IC 621 by a time.

次いで、演出制御用CPU101は、入力取込信号出力部357に、枠側IC基板605に対して中継基板607を介して入力取込信号(ラッチ信号)を出力させる(ステップS975)。盤側IC基板605に搭載された入力IC620は、入力取込信号が入力されたことにもとづいて、各操作ボタン81a〜81eの検出信号をラッチし、シリアル信号方式で中継基板607を介して演出制御基板80に出力することになる。そして、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354から入力データを読み込んでRAMの所定の格納領域に格納する(ステップS976)。なお、ステップS976では、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354が入力IC620から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路354から入力データを読み込むように制御する。   Next, the effect control CPU 101 causes the input capture signal output unit 357 to output an input capture signal (latch signal) to the frame side IC substrate 605 via the relay substrate 607 (step S975). The input IC 620 mounted on the board-side IC board 605 latches the detection signals of the operation buttons 81a to 81e based on the input input signal being input, and produces the effect via the relay board 607 in a serial signal system. The data is output to the control board 80. Then, the effect control CPU 101 reads the input data from the serial input circuit 354 and stores it in a predetermined storage area of the RAM (step S976). In step S976, the effect control CPU 101 controls the serial input circuit 354 to read the input data from the serial input circuit 354 after delaying by the time for which the serial input circuit 354 receives the input data from the input IC 620.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドにもとづいて各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とが、1系統の配線を介して接続されるとともに、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレルデータに変換して出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技盤6に設けられたシリアル−パラレル変換IC616〜619を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換IC616〜619を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技枠11に設けられたシリアル−パラレル変換IC611〜615を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換IC611〜615を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。そのため、遊技盤6と遊技枠11との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠11と遊技盤6とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。   As described above, according to this embodiment, the effect control microcomputer 100 is configured to use the LED 125a to 125f, 126a to 126f, and 281a of each lamp based on the effect control command received from the game control microcomputer 560. Control signals for controlling ˜281 l, 282 a to 282 f and 283 a to 283 f are output in a serial signal system. Further, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the panel side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are connected through one system wiring. At the same time, different address information is assigned in advance, and only the control signal with its own address information added is converted into parallel data and output. In addition, when the production control microcomputer 100 outputs a control signal for controlling the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 provided in the game board 6, address information that can identify the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 is provided. The added control signal is output by the serial signal system. In addition, when the production control microcomputer 100 outputs a control signal for controlling the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 provided in the game frame 11, address information that can identify the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 is provided. The added control signal is output by the serial signal system. Therefore, the number of wirings between the game board 6 and the game frame 11 can be reduced. Therefore, in a gaming machine in which the game frame 11 and the game board 6 are configured to be detachable, it is possible to easily attach and detach the game frame 11 and the game board 6.

また、この実施の形態によれば、中継基板606,607によって、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、各枠側IC基板602〜604に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615との接続が中継される。また、中継基板607によって、各枠側IC基板602〜604に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615と演出制御用マイクロコンピュータ100との接続が中継される。そのため、中継基板606,607への接続作業や取り外し作業を行うだけで遊技枠11と遊技盤6との脱着作業を容易に行うことができる。   Further, according to this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board-side IC board 601 and the serial-parallel mounted on the frame-side IC boards 602 to 604 are formed by the relay boards 606 and 607. The connection with the conversion ICs 611 to 615 is relayed. Further, the relay board 607 relays the connection between the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC boards 602 to 604 and the effect control microcomputer 100. Therefore, the detachment work between the game frame 11 and the game board 6 can be easily performed only by performing the connection work and the removal work to the relay boards 606 and 607.

また、この実施の形態によれば、遊技枠11側に2つのシリアル−パラレル変換611,612を搭載した集合基板としての枠側IC基板602が設けられている。また、遊技盤6側に4つのシリアル−パラレル変換IC616〜619を搭載した集合基板としての盤側IC基板601が設けられている。そのため、シリアル−パラレル変換ICを搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。   Further, according to this embodiment, the frame side IC substrate 602 as a collective substrate on which two serial-parallel conversions 611 and 612 are mounted is provided on the game frame 11 side. A board-side IC board 601 as a collective board on which four serial-parallel conversion ICs 616 to 619 are mounted is provided on the game board 6 side. Therefore, the boards on which the serial-parallel conversion ICs are mounted can be integrated, and the number of parts in the gaming machine can be reduced.

また、この実施の形態によれば、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とが、コネクタを用いて1系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで遊技枠11と遊技盤6との配線作業を行うことができ、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。   Further, according to this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board-side IC board 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame-side IC boards 602 to 605 are connected to each other. Are connected through one line of wiring. Therefore, the wiring work between the game frame 11 and the game board 6 can be performed simply by attaching and detaching the connector, and the game frame 11 and the game board 6 can be attached and detached more easily.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御コマンドを、シリアル出力回路78を用いて、シリアル信号方式で演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間の配線数も低減することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits the effect control command to the effect control microcomputer 100 in the serial signal system using the serial output circuit 78. Therefore, the number of wires between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 can also be reduced.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615、および入力IC620,621に共通に用いるクロック信号を出力する。そのため、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615、および入力IC620,621とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。   Further, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 includes the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion mounted on the frame side IC substrates 602 to 605. A clock signal used in common for the ICs 611 to 615 and the input ICs 620 and 621 is output. Therefore, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, and the input ICs 620 and 621 can be easily synchronized. And the number of clock signal wirings can be reduced.

また、この実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル−パラレル変換IC611〜619のデバイスIDをアドレスとしてあらかじめRAMの所定のアドレス記憶領域に記憶するようにしてもよい。そのように構成すれば、シリアル−パラレル変換IC611〜619に固有のID情報をアドレス情報として利用して各ランプ125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御することができる。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 may store the device IDs of the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 as addresses in a predetermined address storage area of the RAM in advance. If comprised in that way, each lamp | ramp 125a-125f, 126a-126f, 281a-281l, 282a-282f, 283a-283f will be controlled using ID information intrinsic | native to serial-parallel conversion IC611-619 as address information. be able to.

なお、この実施の形態では、演出制御基板80、盤側IC基板601、各枠側IC基板602〜605および各中継基板606,607の接続形態として、演出制御基板80、中継基板606および中継基板607がバス型の1系統の配線ルートで接続され、盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜619がバス型の1系統の配線ルートで接続される場合を説明したが、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619を直列接続(以下、デイジーチェーン型の接続ともいう)したり、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615を直列接続(デイジーチェーン型の接続)することによって、配線数を低減してもよい。   In this embodiment, the production control board 80, the relay board 606, and the relay board are connected as the production control board 80, the board side IC board 601, the frame side IC boards 602 to 605, and the relay boards 606 and 607. 607 is connected by one bus type wiring route, and the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604 are connected by one bus type wiring route. As described above, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the panel side IC substrate 601 are connected in series (hereinafter also referred to as daisy chain type connection), or the frame side IC substrates 602 to 605 are connected. The serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the PC are connected in series (daisy chain type connection), so that It may be to reduce the number.

図70は、演出制御基板80、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605の他の構成例を示すブロック図である。図70に示す例では、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板607に出力する。中継基板607は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、さらに中継基板606を介して盤側IC基板601に供給する。   FIG. 70 is a block diagram illustrating another configuration example of the effect control board 80, the relay boards 606 and 607, the board-side IC board 601, and the frame-side IC boards 602, 603, 604, and 605. In the example shown in FIG. 70, the effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 outputs a clock signal to the relay board 607 together with serial data as a control signal. The relay board 607 further supplies serial data and a clock signal input from the production control microcomputer 100 to the board side IC board 601 via the relay board 606.

盤側IC基板601に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC619に入力される。図70に示すように、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC619から、盤側IC基板601に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC616,618,617に順に転送される。例えば、図15に示すシフトレジスタ652の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部651に入力するように構成することによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC616〜619に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各ランプのLEDに供給する。また、盤側IC基板601に入力されたクロック信号は、盤側IC基板601上で分岐され、各シリアル−パラレル変換IC616〜619および入力IC621に入力される。   The serial data input to the board side IC substrate 601 is first input to the serial-parallel conversion IC 619. As shown in FIG. 70, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 have serial data signal lines connected in a daisy chain type. Therefore, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 619 to the other serial-parallel conversion ICs 616, 618, and 617 mounted on the board side IC substrate 601. For example, the configuration is such that the output of the last bit of the shift register 652 shown in FIG. What is necessary is just to forward. The serial-parallel conversion ICs 616 to 619 convert the input serial data into parallel data, and supply the parallel data to the LEDs of the lamps provided on the game board 6. The clock signal inputted to the board side IC board 601 is branched on the board side IC board 601 and inputted to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and the input IC 621.

中継基板607は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータおよびクロック信号を枠側IC基板604および枠側IC基板605に供給する。枠側IC基板604に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC614に入力される。図70に示すように、各枠側IC基板602〜604に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC614から、各枠側IC基板602,603に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC611〜613に順に転送される。例えば、図15に示すシフトレジスタ652の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部651に入力するように構成することによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC611〜614に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた各ランプのLEDに供給する。   The relay board 607 supplies the serial data and the clock signal input from the production control microcomputer 100 to the frame side IC board 604 and the frame side IC board 605. The serial data input to the frame side IC substrate 604 is first input to the serial-parallel conversion IC 614. As shown in FIG. 70, the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 mounted on the frame side IC substrates 602 to 604 have serial data signal lines connected in a daisy chain type. Accordingly, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 614 to the other serial-parallel conversion ICs 611 to 613 mounted on the frame side IC substrates 602 and 603. For example, the configuration is such that the output of the last bit of the shift register 652 shown in FIG. 15 is input to the data latch unit 651 of the next serial-parallel conversion IC, whereby serial data is sequentially sent to each serial-parallel conversion IC 611-614. What is necessary is just to forward. And each serial-parallel conversion IC611-614 converts the input serial data into parallel data, and supplies it to LED of each lamp provided in the game frame 11. FIG.

また、枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板604上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC614に入力されるとともに、枠側IC基板602に入力される。枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板602上で分岐され、各シリアル−パラレル変換IC611,612に入力されるとともに、枠側IC基板603に入力される。枠側IC基板603に入力されたクロック信号は、枠側IC基板603上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC613に入力される。枠側IC基板605に入力されたクロック信号は、枠側IC基板605上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC615および入力IC620に入力される。   The clock signal input to the frame side IC board 602 is branched on the frame side IC board 604 and input to the serial-parallel conversion IC 614 and also input to the frame side IC board 602. The clock signal input to the frame side IC substrate 602 is branched on the frame side IC substrate 602, input to each serial-parallel conversion IC 611, 612, and input to the frame side IC substrate 603. The clock signal input to the frame side IC substrate 603 is branched on the frame side IC substrate 603 and input to the serial-parallel conversion IC 613. The clock signal input to the frame side IC substrate 605 is branched on the frame side IC substrate 605 and input to the serial-parallel conversion IC 615 and the input IC 620.

また、この実施の形態では、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信したが表示結果特定コマンドを受信できなかった場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定し、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定したときには、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた飾り図柄の組合せに決定するので、ノイズ等によって表示結果特定コマンドを受信できなくても、大当りが発生することを可変表示装置9によって報知できる。   Further, in this embodiment, the effect control means receives the variation pattern command, but when the display result specifying command cannot be received, the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit. If it is determined that a change pattern command other than the change pattern command that can be used at both the normal big hit and the probable big hit is received is determined. Since the stop symbol is determined to be a combination of decorative symbols corresponding to the received variation pattern, even if the display result specifying command cannot be received due to noise or the like, the variable display device 9 can notify that a big hit will occur.

実施の形態2.
第1の実施の形態では、アドレス付きのランプ制御信号をシリアル−パラレル変換IC611〜619に出力することによって、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御する場合を説明したが、複数のシリアル−パラレル変換ICを同一系統の配線で直列に接続し、その同一系統の配線で接続された全てのランプを制御するためのランプ制御信号を含む固定長さのデータを出力するようにしてもよい。以下、同一系統の配線で接続された全てのランプを制御するためのランプ制御信号を含む固定長さのデータを出力することによって、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御する第2の実施の形態を説明する。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, the lamp control signals with addresses are output to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619, whereby the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the respective lamps. However, a plurality of serial-parallel conversion ICs are connected in series with the same system wiring, and a fixed signal including a lamp control signal for controlling all the lamps connected with the same system wiring is used. You may make it output the data of length. Hereinafter, by outputting data of a fixed length including a lamp control signal for controlling all lamps connected by wiring of the same system, LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, and 282a of each lamp are output. A second embodiment for controlling ˜282f and 283a˜283f will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   Note that in this embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from those of the first embodiment will be mainly described.

図71は、第2の実施の形態における中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、図71に示す例では、演出制御に関して演出制御基板80のみを設ける場合を示すが、ランプドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ランプドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。   FIG. 71 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77 and the effect control board 80 in the second embodiment. In the example shown in FIG. 71, only the effect control board 80 is provided for the effect control, but a lamp driver board and an audio output board may be provided. In this case, the lamp driver board and the sound output board are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、RAM(図示せず)、シリアル出力回路353、シリアル入力回路354、ラッチ信号出力部355、クロック信号出力部356および入力取込信号出力部357を含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路102は、シリアル信号方式で受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101, a RAM (not shown), a serial output circuit 353, a serial input circuit 354, a latch signal output unit 355, a clock signal output unit 356, and an input capture signal output unit 357. A control microcomputer 100 is mounted. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives an effect control command via the serial input circuit 102 and the input port 103. In this case, the serial input circuit 102 converts the effect control command received by the serial signal method into parallel data and outputs the parallel data. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 based on the effect control command.

演出制御用CPU101は、シリアル出力回路353を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したランプのLEDを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板606に出力する。   The effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp via the serial output circuit 353. The serial output circuit converts the input signal (parallel data) for driving the LED of the lamp into serial data and outputs the serial data to the relay board 606.

この実施の形態では、後述するように、遊技枠11側に設けられたシリアル−パラレル変換IC611〜615のうち4つのIC611〜614が同一系統の配線で直列に接続されている。天枠ランプや左枠ランプ、右枠ランプを制御する場合には、演出制御用CPU101は、その同一系統の配線で接続された全てのシリアル−パラレル変換IC611〜614用のランプ制御信号を含む固定長さのデータ(制御信号列)を、シリアル出力回路353を介してシリアル信号方式で出力する。そして、演出制御用CPU101は、固定長さの制御信号列を出力し終えると、各シリアル−パラレル変換IC611〜614にランプ制御信号を取り込ませるためのラッチ信号を、ラッチ信号出力部355に出力させる。   In this embodiment, as will be described later, among the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 provided on the game frame 11 side, four ICs 611 to 614 are connected in series by wires of the same system. When controlling the top frame lamp, the left frame lamp, and the right frame lamp, the effect control CPU 101 includes a lamp control signal for all the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 connected by the same system wiring. The length data (control signal string) is output via the serial output circuit 353 in the serial signal system. Then, when the production control CPU 101 finishes outputting the fixed-length control signal sequence, the latch signal output unit 355 outputs a latch signal for causing the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 to capture the lamp control signal. .

また、この実施の形態では、後述するように、遊技盤6側に設けられたシリアル−パラレル変換IC616〜619が同一系統の配線で直列に接続されている。センター飾り用ランプやステージランプ、可動部材である骸骨153周辺に設けられたランプを制御する場合には、演出制御用CPU101は、その同一系統の配線で接続された全てのシリアル−パラレル変換IC616〜619用のランプ制御信号を含む固定長さのデータ(制御信号列)を、シリアル出力回路353を介してシリアル信号方式で出力する。そして、演出制御用CPU101は、固定長さの制御信号列を出力し終えると、各シリアル−パラレル変換IC616〜619にランプ制御信号を取り込ませるためのラッチ信号を、ラッチ信号出力部355に出力させる。   Further, in this embodiment, as will be described later, serial-parallel conversion ICs 616 to 619 provided on the game board 6 side are connected in series by wires of the same system. When controlling the center decoration lamp, the stage lamp, and the lamp provided around the skeleton 153 which is a movable member, the effect control CPU 101 includes all the serial-parallel conversion ICs 616 to 616 connected by the same system wiring. Data of a fixed length including a lamp control signal for 619 (control signal string) is output via the serial output circuit 353 in a serial signal system. Then, when the production control CPU 101 finishes outputting the fixed-length control signal sequence, it causes the latch signal output unit 355 to output a latch signal for causing the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 to capture the lamp control signal. .

なお、遊技枠11側に設けられたシリアル−パラレル変換IC611〜615のうち4つのIC615については単独の配線で接続されている。皿ランプや操作ボタンランプを制御する場合には、演出制御用CPU101は、その単独の配線で接続されたシリアル−パラレル変換IC615用のランプ制御信号を、シリアル出力回路353を介してシリアル信号方式で出力する。そして、演出制御用CPU101は、ランプ制御信号を出力し終えると、シリアル−パラレル変換IC615にランプ制御信号を取り込ませるためのラッチ信号を、ラッチ信号出力部355に出力させる。   Of the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 provided on the game frame 11 side, four ICs 615 are connected by a single wiring. When controlling the pan lamp and the operation button lamp, the effect control CPU 101 transmits a lamp control signal for the serial-parallel conversion IC 615 connected by the single wiring in a serial signal system via the serial output circuit 353. Output. Then, when the effect control CPU 101 finishes outputting the lamp control signal, it causes the latch signal output unit 355 to output a latch signal for causing the serial-parallel conversion IC 615 to capture the lamp control signal.

図72は、第2の実施の形態における演出制御基板80、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605の構成例を示すブロック図である。演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板606に出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、シリアルデータを出力し終えたタイミングで、ラッチ信号を中継基板606に出力する。中継基板606は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータ、クロック信号およびラッチ信号を盤側IC基板601に供給する。また、中継基板606は、シリアルデータ、クロック信号およびラッチ信号を、さらに中継基板607を介して各枠側IC基板602〜605に供給する。   FIG. 72 is a block diagram illustrating a configuration example of the effect control board 80, the relay boards 606 and 607, the board side IC board 601, and the frame side IC boards 602, 603, 604, and 605 according to the second embodiment. The effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 outputs a clock signal to the relay board 606 together with serial data as a control signal. In addition, the production control microcomputer 100 outputs a latch signal to the relay board 606 at the timing when the serial data has been output. The relay board 606 supplies serial data, a clock signal and a latch signal input from the production control microcomputer 100 to the board side IC board 601. Further, the relay board 606 supplies serial data, a clock signal, and a latch signal to the frame side IC boards 602 to 605 via the relay board 607.

盤側IC基板601に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC619に入力される。図72に示すように、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、同一系統の配線で直列に接続されている。同一系統の配線で接続とは、複数のシリアル−パラレル変換ICがいわゆる数珠つなぎ配線で直列に接続されていることである。例えば、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC619から、盤側IC基板601に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC616,618,617に順に転送される。この実施の形態では、後述するように、各シリアル−パラレル変換ICが搭載するシフトレジスタ682の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部681に入力するように構成する(図73参照)ことによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC616〜619に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、ラッチ信号を入力したタイミングでシリアルデータをラッチし、ラッチしたシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各ランプのLEDに供給する。また、盤側IC基板601に入力されたクロック信号は、盤側IC基板601上で分岐され、各シリアル−パラレル変換IC616〜619および入力IC621に入力される。   The serial data input to the board side IC substrate 601 is first input to the serial-parallel conversion IC 619. As shown in FIG. 72, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board-side IC board 601 are connected in series with the same system wiring. The connection by the same system wiring means that a plurality of serial-parallel conversion ICs are connected in series by a so-called bead connecting wiring. For example, each serial-parallel conversion IC 616 to 619 has a serial data signal line connected in a daisy chain type. Therefore, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 619 to the other serial-parallel conversion ICs 616, 618, and 617 mounted on the board side IC substrate 601. In this embodiment, as will be described later, the output of the last bit of the shift register 682 mounted in each serial-parallel conversion IC is input to the data latch unit 681 of the next serial-parallel conversion IC (see FIG. 73), serial data may be transferred to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 in order. Each of the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 latches the serial data at the timing when the latch signal is input, converts the latched serial data into parallel data, and supplies the parallel data to the LEDs of the lamps provided on the game board 6. To do. The clock signal inputted to the board side IC board 601 is branched on the board side IC board 601 and inputted to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and the input IC 621.

中継基板607は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータ、クロック信号およびラッチ信号を枠側IC基板604および枠側IC基板605に供給する。枠側IC基板604に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC614に入力される。図72に示すように、各枠側IC基板602〜604に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、同一系統の配線で直列に接続されている。例えば、各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている(いわゆる数珠つなぎ配線で接続されている)。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC614から、各枠側IC基板602,603に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC611〜613に順に転送される。この実施の形態では、後述するように、各シリアル−パラレル変換ICが搭載するシフトレジスタ682の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部681に入力するように構成する(図73参照)ことによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC611〜614に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、ラッチ信号を入力したタイミングでシリアルデータをラッチし、ラッチした入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた各ランプのLEDに供給する。   The relay board 607 supplies serial data, a clock signal, and a latch signal input from the production control microcomputer 100 to the frame side IC board 604 and the frame side IC board 605. The serial data input to the frame side IC substrate 604 is first input to the serial-parallel conversion IC 614. As shown in FIG. 72, the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 mounted on the frame-side IC substrates 602 to 604 are connected in series with the same system wiring. For example, in each of the serial-parallel conversion ICs 611 to 614, signal lines for serial data are connected in a daisy chain type (connected by so-called daisy chain wiring). Accordingly, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 614 to the other serial-parallel conversion ICs 611 to 613 mounted on the frame side IC substrates 602 and 603. In this embodiment, as will be described later, the output of the last bit of the shift register 682 mounted in each serial-parallel conversion IC is input to the data latch unit 681 of the next serial-parallel conversion IC (see FIG. 73), serial data may be transferred to the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 in order. And each serial-parallel conversion IC611-614 latches serial data at the timing which inputted the latch signal, converts the inputted serial data latched into parallel data, LED of each lamp provided in the game frame 11 To supply.

また、枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板604上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC614に入力されるとともに、枠側IC基板602に入力される。枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板602上で分岐され、各シリアル−パラレル変換IC611,612に入力されるとともに、枠側IC基板603に入力される。枠側IC基板603に入力されたクロック信号は、枠側IC基板603上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC613に入力される。枠側IC基板605に入力されたクロック信号は、枠側IC基板605上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC615および入力IC620に入力される。   The clock signal input to the frame side IC board 602 is branched on the frame side IC board 604 and input to the serial-parallel conversion IC 614 and also input to the frame side IC board 602. The clock signal input to the frame side IC substrate 602 is branched on the frame side IC substrate 602, input to each serial-parallel conversion IC 611, 612, and input to the frame side IC substrate 603. The clock signal input to the frame side IC substrate 603 is branched on the frame side IC substrate 603 and input to the serial-parallel conversion IC 613. The clock signal input to the frame side IC substrate 605 is branched on the frame side IC substrate 605 and input to the serial-parallel conversion IC 615 and the input IC 620.

枠側IC基板605に入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC615に入力される。そして、各シリアル−パラレル変換IC615は、ラッチ信号を入力したタイミングでシリアルデータをラッチし、ラッチした入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた皿ランプおよび操作ボタンランプのLED82a〜82d,83に供給する。また、枠側IC基板605に入力されたクロック信号は、枠側IC基板605上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC615および入力IC620に入力される。   The serial data input to the frame side IC substrate 605 is input to the serial-parallel conversion IC 615. Each serial-parallel conversion IC 615 latches the serial data at the timing when the latch signal is input, converts the latched input serial data into parallel data, and provides a dish lamp and an operation button lamp provided in the game frame 11. LEDs 82a to 82d and 83 are supplied. The clock signal input to the frame side IC substrate 605 is branched on the frame side IC substrate 605 and input to the serial-parallel conversion IC 615 and the input IC 620.

次に、第2の実施の形態におけるシリアル−パラレル変換ICの構成について説明する。図73は、第2の実施の形態における各シリアル−パラレル変換ICの構成を示すブロック図である。なお、図73では、一例として、遊技枠11側に設けられた各シリアル−パラレル変換IC611〜614の構成を示しているが、遊技盤6側に設けられた各シリアル−パラレル変換IC616〜619、および遊技枠11側に設けられたもう1つのシリアル−パラレル変換IC5615の構成も同様である。   Next, the configuration of the serial-parallel conversion IC in the second embodiment will be described. FIG. 73 is a block diagram showing a configuration of each serial-parallel conversion IC in the second embodiment. 73 shows the configuration of each serial-parallel conversion IC 611-614 provided on the game frame 11 side as an example, but each serial-parallel conversion IC 616-619 provided on the game board 6 side, The configuration of another serial-parallel conversion IC 5615 provided on the game frame 11 side is also the same.

図73に示すように、各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、データラッチ部681、シフトレジスタ682およびデータバッファ683を含む。また、図73に示すように、各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、IC614、IC611、IC612およびIC613の順に同一系統の配線で直列に接続されている。   As illustrated in FIG. 73, each serial-parallel conversion IC 611 to 614 includes a data latch unit 681, a shift register 682, and a data buffer 683. As shown in FIG. 73, the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 are connected in series by the same system wiring in the order of IC614, IC611, IC612, and IC613.

データラッチ部681は、例えばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、所定周期、例えばクロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを1ビット毎にラッチし、シフトレジスタ682に出力する。シフトレジスタ682は、単位データ、例えばデータラッチ部681から1ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタ682は、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、格納データを1ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを1ビットずつシフトしていくことによって、シフトレジスタ682は8ビット全てにデータが格納された状態になる。そして、さらに、入力データおよびクロック信号が入力されると、シフトレジスタ682の最終ビットのデータが、そのシリアル−パラレル変換ICの後段(以下、下位側(シリアル−パラレル変換ICの入力側を上位とした場合の下位側)ともいう)に接続されているシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部681に入力される。例えば、図73に示す例では、IC614のシフトレジスタ682の最終ビットのデータが、下位側のIC611のデータラッチ部681に入力され、IC611のシフトレジスタ682の最終ビットのデータが、下位側のIC612のデータラッチ部681に入力され、IC612のシフトレジスタ682の最終ビットのデータが、下位側のIC613のデータラッチ部681に入力される。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100から出力されたシリアルデータが、IC614、IC611、IC612およびIC613の順に転送されることになる。   The data latch unit 681 is configured by, for example, a latch circuit. When serial data is input, the data latch unit 681 latches the input data bit by bit at a predetermined cycle, for example, the rising timing of the clock signal pulse, and outputs the latched data to the shift register 682. . The shift register 682 sequentially stores unit data, for example, data input bit by bit from the data latch unit 681. The shift register 682 shifts the stored data bit by bit at the rising timing of the clock signal pulse. By shifting the stored data one bit at a time, the shift register 682 is in a state where data is stored in all 8 bits. Further, when input data and a clock signal are further input, the data of the last bit of the shift register 682 is converted into a subsequent stage of the serial-parallel conversion IC (hereinafter referred to as the lower side (the input side of the serial-parallel conversion IC is referred to as the upper side). In this case, the data is input to the data latch unit 681 of the serial-parallel conversion IC. For example, in the example shown in FIG. 73, the last bit data of the shift register 682 of the IC 614 is input to the data latch unit 681 of the lower-order IC 611, and the last bit data of the shift register 682 of the IC 611 is changed to the lower-order IC 612. The data of the last bit of the shift register 682 of the IC 612 is input to the data latch unit 681 of the lower-order IC 613. By doing so, the serial data output from the production control microcomputer 100 is transferred in the order of IC614, IC611, IC612, and IC613.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、4つのシリアル−パラレルIC611〜614用の全てのランプ制御信号を含む制御信号列をシリアル信号方式で出力する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、下位側のIC用のランプ制御信号から順に(すなわち、IC613用のランプ制御信号、IC612用のランプ制御信号、IC611用のランプ制御信号およびIC614用のランプ制御信号の順に)含む制御信号列を出力する。そして、上記のように、IC614、IC611、IC612およびIC613の順にデータが転送されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100によって一連の制御信号列の出力が完了された状態となると、IC613のシフトレジスタ682にIC613用のランプ制御信号が格納され、IC612のシフトレジスタ682にIC612用のランプ制御信号が格納され、IC611のシフトレジスタ682にIC611用のランプ制御信号が格納され、IC614のシフトレジスタ682にIC614用のランプ制御信号が格納された状態となる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100によってラッチ信号が出力されるタイミングで、各シリアル−パラレル変換IC611〜614によってデータが取り込まれる。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 outputs a control signal sequence including all lamp control signals for the four serial-parallel ICs 611 to 614 in a serial signal system. In this case, the production control microcomputer 100 starts with the lamp control signal for the IC on the lower side (that is, the lamp control signal for the IC 613, the lamp control signal for the IC 612, the lamp control signal for the IC 611, and the lamp for the IC 614). A control signal sequence including the order of the control signals is output. As described above, when data is transferred in the order of IC614, IC611, IC612, and IC613, and the output of a series of control signal sequences is completed by the production control microcomputer 100, the shift register of the IC613 The lamp control signal for IC613 is stored in 682, the lamp control signal for IC612 is stored in the shift register 682 of IC612, the lamp control signal for IC611 is stored in the shift register 682 of IC611, and the shift register 682 of IC614 is stored. The lamp control signal for the IC 614 is stored. Then, the data is taken in by the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 at the timing when the latch signal is output by the production control microcomputer 100.

データバッファ683は、例えば、ラッチレジスタによって構成され、演出制御用マイクロコンピュータ100からのラッチ信号を入力すると、シフトレジスタ682が格納するデータを取り込んでラッチする。そして、データバッファ683は、取り込んだデータをパラレルデータ(Q0〜Q7)として各ランプのLEDに供給することになる。なお、ラッチ信号を入力するタイミング(所定のタイミング)は、下位側のICまでデータを送るのにかかる時間よりも長いスパンでおとずれるタイミングとする。   The data buffer 683 is constituted by, for example, a latch register. When a latch signal from the effect control microcomputer 100 is input, the data buffer 683 takes in and latches data stored in the shift register 682. The data buffer 683 supplies the fetched data as parallel data (Q0 to Q7) to the LED of each lamp. Note that the timing (predetermined timing) at which the latch signal is input is a timing at which the latch signal falls within a longer span than the time required to send data to the lower-level IC.

次に、シリアル設定処理について説明する。図74は、第2の実施の形態におけるシリアル設定処理の例を示すフローチャートである。シリアル設定処理は、例えば、演出制御プロセス処理において飾り図柄の可変表示を行うときや、各種エラー報知を行うときに実行される。   Next, the serial setting process will be described. FIG. 74 is a flowchart illustrating an example of serial setting processing according to the second embodiment. The serial setting process is executed, for example, when a decorative symbol is variably displayed in the effect control process or when various errors are notified.

図74において、ステップS950,S951の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ステップS951で各ランプの表示状態に変更があれば、演出制御用CPU101は、表示制御対象のランプのシリアル−パラレル変換IC用のランプ制御信号を含む制御信号列を、所定のランプ制御信号格納領域から抽出する(ステップS952A)。次いで、演出制御用CPU101は、抽出したランプ制御信号を含む制御信号列を、RAMに設けられた所定のデータ格納領域に設定する(ステップS953A)。そして、ランプ制御信号出力要求フラグをセットする(ステップS954)。   In FIG. 74, the processes in steps S950 and S951 are the same as those described in the first embodiment. If there is a change in the display state of each lamp in step S951, the CPU 101 for effect control converts a control signal sequence including a lamp control signal for the serial-parallel conversion IC of the lamp to be controlled for display into a predetermined lamp control signal storage area. (Step S952A). Next, the effect control CPU 101 sets a control signal sequence including the extracted lamp control signal in a predetermined data storage area provided in the RAM (step S953A). Then, a lamp control signal output request flag is set (step S954).

図75は、第2の実施の形態における出力対象のランプ制御信号を含む制御信号列が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。この実施の形態では、ランプ制御信号を含む制御信号列を格納するデータ格納領域が個別に3個用意されている。すなわち、同一系統の配線で接続された遊技盤6側に設けられた各シリアル−パラレル変換IC616〜619に出力される制御信号列を格納する盤側出力データ格納領域と、同一系統の配線で接続された遊技枠11側に設けられた各シリアル−パラレル変換IC611〜614に出力される制御信号列を格納する枠側出力データ格納領域と、遊技枠11側に設けられたシリアル−パラレル変換IC615に出力される制御信号列を格納する皿側出力データ格納領域とが設けられている。   FIG. 75 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a data storage area in which a control signal sequence including a lamp control signal to be output is set in the second embodiment. In this embodiment, three data storage areas each storing a control signal sequence including a lamp control signal are prepared. In other words, the board side output data storage area for storing the control signal sequence output to each serial-parallel conversion IC 616 to 619 provided on the game board 6 side connected by the same system wiring is connected by the same system wiring. A frame-side output data storage area for storing control signal sequences output to the respective serial-parallel conversion ICs 611 to 614 provided on the game frame 11 side, and a serial-parallel conversion IC 615 provided on the game frame 11 side. A dish-side output data storage area for storing the output control signal sequence is provided.

図76は、第2の実施の形態におけるシリアル入出力処理(ステップS708)の具体例を示すフローチャートである。図76において、ステップS970,S971の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ランプ制御信号出力要求フラグをリセットすると、演出制御用CPU101は、データ格納領域に格納されているランプ制御信号を含む制御信号列(図68に例示されたようなデータ列)をシリアル出力回路353に出力する(ステップS972A)。すると、出力されたランプ制御信号を含む制御信号列は、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換され、中継基板606,607を介して、盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605にシリアル信号方式で出力されることになる。次いで、演出制御用CPU101は、所定時間(制御信号列がシリアル出力回路353に出力されてから、盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605にシリアル信号方式で出力され終わるまでに要する時間)経過後に、ラッチ信号出力部355に、各枠側IC基板602〜605に対してラッチ信号を出力させる(ステップS972B)。   FIG. 76 is a flowchart illustrating a specific example of serial input / output processing (step S708) according to the second embodiment. In FIG. 76, the processes in steps S970 and S971 are the same as those described in the first embodiment. When the lamp control signal output request flag is reset, the effect control CPU 101 sends a control signal sequence (data sequence as exemplified in FIG. 68) including the lamp control signal stored in the data storage area to the serial output circuit 353. Output (step S972A). Then, the output control signal sequence including the lamp control signal is converted into serial data by the serial output circuit 353, and is sent to the panel side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 605 via the relay substrates 606 and 607. It will be output in the serial signal system. Next, the production control CPU 101 requires a predetermined time (from the time when the control signal sequence is output to the serial output circuit 353 to the time when the output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 605 is completed by the serial signal method. After the elapse of time, the latch signal output unit 355 is caused to output a latch signal to each frame side IC substrate 602 to 605 (step S972B).

なお、図75に示す3つのデータ格納領域のいずれか複数の領域に制御信号列が格納されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS972A,S972Bの処理を複数回繰り返し実行する。例えば、図75に示す3つのデータ格納領域の全てに制御信号列が格納されている場合には、演出制御用CPU101は、まず、盤側出力データ格納領域から制御信号列を抽出し、シリアル出力回路353に出力する(ステップS972A参照)。そして、所定時間経過後に、ラッチ信号出力部355に、盤側IC基板601に対してラッチ信号を出力させる(ステップS972B参照)。次いで、演出制御用CPU101は、枠側出力データ格納領域から制御信号列を抽出し、シリアル出力回路353に出力する(ステップS972A参照)。そして、所定時間経過後に、ラッチ信号出力部355に、枠側IC基板602〜604に対してラッチ信号を出力させる(ステップS972B参照)。次いで、演出制御用CPU101は、皿側出力データ格納領域からランプ制御信号を抽出し、シリアル出力回路353に出力する(ステップS972A参照)。そして、所定時間経過後に、ラッチ信号出力部355に、枠側IC基板605に対してラッチ信号を出力させる(ステップS972B参照)。   When the control signal sequence is stored in any one of the three data storage areas shown in FIG. 75, the effect control CPU 101 repeatedly executes the processes of steps S972A and S972B a plurality of times. For example, if the control signal sequence is stored in all three data storage areas shown in FIG. 75, the effect control CPU 101 first extracts the control signal sequence from the board-side output data storage area and outputs the serial output signal. The data is output to the circuit 353 (see step S972A). Then, after a predetermined time has elapsed, the latch signal output unit 355 is caused to output a latch signal to the board side IC substrate 601 (see step S972B). Next, the effect control CPU 101 extracts a control signal sequence from the frame-side output data storage area and outputs it to the serial output circuit 353 (see step S972A). Then, after a predetermined time has elapsed, the latch signal output unit 355 is caused to output a latch signal to the frame side IC substrates 602 to 604 (see step S972B). Next, the effect control CPU 101 extracts the lamp control signal from the dish-side output data storage area and outputs it to the serial output circuit 353 (see step S972A). Then, after a predetermined time has elapsed, the latch signal output unit 355 is caused to output a latch signal to the frame side IC substrate 605 (see step S972B).

なお、ステップS973〜S976の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   Note that the processes in steps S973 to S976 are the same as those described in the first embodiment.

以上のように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドにもとづいて各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f等を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とが、1系統の配線を介して接続される。そのため、遊技盤6と遊技枠11との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠11と遊技盤6とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。   As described above, according to this embodiment, the effect control microcomputer 100 is based on the effect control command received from the game control microcomputer 560, and the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l of the respective lamps. , 282a to 282f, 283a to 283f, and the like are output in a serial signal system. Further, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the panel side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are connected through one system wiring. The Therefore, the number of wirings between the game board 6 and the game frame 11 can be reduced. Therefore, in a gaming machine in which the game frame 11 and the game board 6 are configured to be detachable, it is possible to easily attach and detach the game frame 11 and the game board 6.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、同一の系統の配線に直列に接続された全ての演出用の電気部品(ランプやモータ)の制御信号の情報を含む固定長さのデータを単位データ(例えば、1ビット)ずつ所定周期(例えば、クロック信号の周期)ごとにシリアル信号方式で出力する。そのため、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とにあらかじめ相互に異なるアドレスを割り当てる必要をなくすことができる。   In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 has a fixed length including control signal information of all production electrical parts (lamps and motors) connected in series to the same system wiring. This data is output in units of unit data (for example, 1 bit) at a predetermined cycle (for example, the cycle of the clock signal) in a serial signal system. Therefore, it is not necessary to assign different addresses to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 in advance. Can do.

なお、この実施の形態では、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619が同一系統の配線で接続されるとともに、枠側IC基板602〜604に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜614が同一系統の配線で接続される場合を説明したが、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619および各枠側IC基板602〜605に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜615の全てが同一系統の配線で接続されるようにしてもよい。   In this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 are connected by the same system wiring, and the serial-parallel ICs 602 to 604 mounted on the frame side IC substrate 602 to 604 are connected. Although the case where the parallel conversion ICs 611 to 614 are connected by the same system wiring has been described, the serial conversion parallel ICs 616 to 619 and the frame side IC substrates 602 to 605 mounted on the board side IC substrate 601 are mounted. All of the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 may be connected by wiring of the same system.

図77は、第2の実施の形態における演出制御基板80、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605の他の構成例を示すブロック図である。図77では、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619および各枠側IC基板602〜605に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜615の全てが同一系統の配線で接続される。   FIG. 77 is a block diagram illustrating another configuration example of the effect control board 80, the relay boards 606 and 607, the board side IC board 601, and the frame side IC boards 602, 603, 604, and 605 according to the second embodiment. . In FIG. 77, all the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are all of the same system wiring. Connected.

図77に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ100が出力するシリアルデータは、中継基板606を介して、まず盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC619に入力される。そして、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC619から、盤側IC基板601に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC616,618,617に順に転送される。   In the example shown in FIG. 77, the serial data output from the production control microcomputer 100 is first input to the serial-parallel conversion IC 619 mounted on the board-side IC board 601 via the relay board 606. The input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 619 to the other serial-parallel conversion ICs 616, 618, and 617 mounted on the board side IC substrate 601.

また、盤側IC基板601が搭載する最も下位側のシリアル−パラレル変換IC617は、シリアルデータをさらに中継基板606に出力する。そして、シリアルデータは、中継基板606からさらに中継基板607を介して、枠側IC基板604に搭載されたシリアル−パラレル変換IC614に入力される。そして、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC614から、各枠側IC基板602〜605に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC611,612,613,615に順に転送される。   Further, the lowest-order serial-parallel conversion IC 617 mounted on the board-side IC board 601 further outputs serial data to the relay board 606. The serial data is input from the relay board 606 to the serial-parallel conversion IC 614 mounted on the frame side IC board 604 via the relay board 607. The input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 614 to the other serial-parallel conversion ICs 611, 612, 613, 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605.

実施の形態3.
第1の実施の形態では、演出制御基板80を用いて全ての演出手段(可変表示装置9、音出力装置(スピーカ)27および各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f)を制御する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御してもよい。以下、音出力装置27および各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御する音/ランプ制御基板と、可変表示装置9を制御する図柄制御基板とを備えた第3の実施の形態を説明する。
Embodiment 3 FIG.
In the first embodiment, all effect means (variable display device 9, sound output device (speaker) 27 and LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f) has been described, but each rendering means may be controlled using separate control boards. Hereinafter, a sound / lamp control board for controlling the sound output device 27 and the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the lamps, and a symbol control board for controlling the variable display device 9 A third embodiment including the above will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   Note that in this embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from those of the first embodiment will be mainly described.

図78は、第3の実施の形態における中継基板77、音/ランプ制御基板80bおよび図柄制御基板80aの回路構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、音/ランプ制御基板80bは、音出力装置27の音出力制御、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの表示制御を行う。また、図柄制御基板80aは、可変表示装置9の表示制御を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置9の表示制御や、スピーカ27の音出力制御、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置9の表示制御を行う図柄制御用マイクロコンピュータ100aと、スピーカ27の音出力制御、および各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの表示制御を行う音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bとによって実現される。   FIG. 78 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the sound / lamp control board 80b, and the symbol control board 80a according to the third embodiment. In this embodiment, the sound / lamp control board 80b performs sound output control of the sound output device 27 and display control of the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp. . The symbol control board 80a performs display control of the variable display device 9. In this embodiment, “effect control” includes display control of the variable display device 9, sound output control of the speaker 27, LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f of each lamp, By performing display control of 283a to 283f, it means performing an effect such as a game effect. Further, in this embodiment, the effect control means includes a symbol control microcomputer 100a that performs display control of the variable display device 9, sound output control of the speaker 27, and LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, and 281a of each lamp. ˜281 l, 282 a to 282 f and 283 a to 283 f are realized by the sound / lamp control microcomputer 100 b which performs display control.

音/ランプ制御基板80bは、音/ランプ制御用CPU101b、RAM、シリアル出力回路353、シリアル入力回路354、クロック信号出力部356および入力取込信号出力部357を含む音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bを搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。音/ランプ制御基板80bにおいて、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作する。   The sound / lamp control board 80b includes a sound / lamp control microcomputer 100b including a sound / lamp control CPU 101b, a RAM, a serial output circuit 353, a serial input circuit 354, a clock signal output unit 356, and an input capture signal output unit 357. It is equipped with. The RAM may be externally attached. In the sound / lamp control board 80b, the sound / lamp control microcomputer 100b operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown).

さらに、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bはシリアル出力回路353を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したランプのLEDを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板606に出力する。   Further, the sound / lamp control microcomputer 100 b outputs a signal for driving the lamp via the serial output circuit 353. The serial output circuit converts the input signal (parallel data) for driving the LED of the lamp into serial data and outputs the serial data to the relay board 606.

また、クロック信号出力部356は、クロック信号を中継基板606に出力する。クロック信号出力部356からのクロック信号は、中継基板606を介して各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615や入力IC620に供給される。また、クロック信号出力部356からのクロック信号は、中継基板606を介して盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619や入力IC621に供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換IC611〜619および各入力IC620,621に共通のクロック信号が供給されることになる。   Further, the clock signal output unit 356 outputs a clock signal to the relay board 606. The clock signal from the clock signal output unit 356 is supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 and the input IC 620 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 via the relay substrate 606. The clock signal from the clock signal output unit 356 is supplied to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and the input IC 621 mounted on the board side IC substrate 601 via the relay substrate 606. Therefore, in this embodiment, a common clock signal is supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 and the input ICs 620 and 621.

また、入力取込信号出力部357は、演出制御用CPU101の指示に従って、中継基板606,607を介して、盤側IC基板601または枠側IC基板602〜605に入力取込信号(ラッチ信号)を出力する。枠側IC基板605に搭載された入力IC620は、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bからの入力取込信号を入力すると、操作ボタン81a〜81eの検出信号をラッチし、シリアル信号方式で中継基板606,607を介して音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに出力する。また、盤側IC基板601に搭載された入力IC621は、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bからの入力取込信号を入力すると、各位置センサ151b,152b,153bの検出信号をラッチし、シリアル信号方式で中継基板606を介して音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに出力する。   Further, the input capture signal output unit 357 inputs the input capture signal (latch signal) to the board side IC board 601 or the frame side IC boards 602 to 605 via the relay boards 606 and 607 in accordance with the instruction of the effect control CPU 101. Is output. The input IC 620 mounted on the frame side IC board 605 latches the detection signals of the operation buttons 81a to 81e when an input input signal from the sound / lamp control microcomputer 100b is input, and relays the board 606 in a serial signal system. , 607 to the sound / lamp control microcomputer 100b. The input IC 621 mounted on the board-side IC board 601 latches the detection signals of the position sensors 151b, 152b, and 153b when the input capture signal from the sound / lamp control microcomputer 100b is input, and the serial signal And output to the sound / lamp control microcomputer 100b via the relay substrate 606.

また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。音声合成用IC173は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   The sound / lamp control microcomputer 100b outputs the sound number data to the speech synthesis IC 173. The voice synthesizing IC 173 generates a voice or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 175. The amplifier circuit 175 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 173 to a level corresponding to the volume set by the volume 176 to the speaker 27. The voice data ROM 174 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bとランプドライバ352および音声合成IC173との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the sound / lamp control microcomputer 100b, the lamp driver 352, and the speech synthesis IC 173 (a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

図柄制御基板80aは、図柄制御用CPU101aおよびRAMを含む図柄制御用マイクロコンピュータ100aを搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。図柄制御基板80aにおいて、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、主基板31から中継基板77を介して受信した演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The symbol control board 80a is equipped with a symbol control microcomputer 100a including a symbol control CPU 101a and RAM. The RAM may be externally attached. In the symbol control board 80a, the symbol control microcomputer 100a operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown). Further, the symbol control microcomputer 100a performs display control of the variable display device 9 using the LCD on the VDP (video display processor) 109 based on the effect control command received from the main board 31 via the relay board 77. Let it be done.

図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。   The symbol control microcomputer 100a reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the effect control command received from the game control microcomputer 560. The character ROM stores character image data that is frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, people, characters, figures, symbols, and the like (including decorative designs). Is. The symbol control microcomputer 100 a outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control of the variable display device 9 based on data input from the symbol control microcomputer 100a.

この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が図柄制御基板80aに搭載されている。VDP109は、図柄制御用マイクロコンピュータ100aとは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。   In this embodiment, the VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the symbol control board 80a. The VDP 109 has an address space independent of the symbol control microcomputer 100a, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を図柄制御基板80aに向かう方向にしか通過させない(図柄制御基板80aから中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図78には、ダイオードが例示されている。   As a signal direction regulating means, a signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in a direction toward the symbol control board 80a (a signal is not passed in the direction from the symbol control board 80a to the relay board 77). The unidirectional circuit is installed. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 78 illustrates a diode.

また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、主基板31からの演出制御コマンド(変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド)を、入出力ポート104を介して音/ランプ制御基板80bに送信(転送)する。   In addition, the symbol control microcomputer 100 a transmits (transfers) an effect control command (a variation pattern command or a display result designation command) from the main board 31 to the sound / lamp control board 80 b via the input / output port 104.

図79は、第3の実施の形態における図柄制御基板80a、音/ランプ制御基板80b、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605の構成例を示すブロック図である。音/ランプ制御基板80bの音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100b(具体的には、音/ランプ制御用CPU101b)は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板607に出力する。また、入力IC620,621に入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板606に出力する。   FIG. 79 shows a configuration example of the symbol control board 80a, the sound / lamp control board 80b, the relay boards 606 and 607, the board side IC board 601, and the frame side IC boards 602, 603, 604, and 605 in the third embodiment. FIG. The sound / lamp control microcomputer 100b of the sound / lamp control board 80b (specifically, the sound / lamp control CPU 101b) outputs a clock signal to the relay board 607 together with serial data as a control signal. In addition, an input capture signal for causing the input ICs 620 and 621 to latch the input signal is output to the relay board 606.

中継基板606は、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619に供給する。そして、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各ランプのLEDLED125a〜125f,126a〜126f,127a〜127cや、各可動部材のモータ151a〜151cに供給する。   The relay board 606 supplies the serial data and the clock signal input from the sound / lamp control microcomputer 100 b to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC board 601. And each serial-parallel conversion IC616-619 converts the input serial data into parallel data, LEDLED125a-125f of each lamp provided in the game board 6, 126a-126f, 127a-127c, and each movable member The motors 151a to 151c are supplied.

また、中継基板607は、バス型の1系統の配線ルートで中継基板606と接続され、各シリアル−パラレル変換IC616〜619に接続されるシリアルデータ線300およびクロック信号線301は、盤側IC基板601上でバス形式に接続されている。   Further, the relay board 607 is connected to the relay board 606 through one bus-type wiring route, and the serial data line 300 and the clock signal line 301 connected to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 are the board side IC board. 601 is connected in a bus format.

また、盤側IC基板601には、遊技盤6上に設けられた各可動部材の位置センサの検出信号を入力する入力IC621が搭載されている。この実施の形態では、盤側IC基板601に搭載された入力IC621と音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bとは、中継基板606を介して入力信号線、クロック信号線301および入力取込信号線303が接続され、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板606を介して入力IC621に出力する。すると、入力IC621は、入力取込信号(ラッチ信号)にもとづいて各位置センサの検出信号をラッチし、中継基板606を介して音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに出力する。この場合、入力IC621は、各位置センサからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。   In addition, an input IC 621 for inputting a detection signal of a position sensor of each movable member provided on the game board 6 is mounted on the board side IC board 601. In this embodiment, the input IC 621 and the sound / lamp control microcomputer 100b mounted on the board side IC board 601 are connected via the relay board 606 to the input signal line, the clock signal line 301 and the input take-in signal line 303. Are connected, and the sound / lamp control microcomputer 100b outputs an input capture signal to the input IC 621 via the relay board 606 at a predetermined timing. Then, the input IC 621 latches the detection signal of each position sensor based on the input capture signal (latch signal) and outputs it to the sound / lamp control microcomputer 100b via the relay board 606. In this case, the input IC 621 converts the detection signal input in parallel from each position sensor into serial data and outputs it.

中継基板607に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、図79に示すように、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615に供給される。そして、各シリアル−パラレル変換IC611〜615は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d,83に供給する。   As shown in FIG. 79, the serial data and the clock signal input to the relay board 607 are supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC boards 602 to 605, respectively. And each serial-parallel conversion IC611-615 converts the input serial data into parallel data, LED281a-281l of each lamp provided in the game frame 11, 282a-282f, 283a-283f, 82a-82d, 83.

また、各シリアル−パラレル変換IC611〜614に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側IC基板602〜604上でバス形式に接続されている。この実施の形態では、図79に示すように、まず、枠側IC基板604のシリアル−パラレル変換IC614に入力され、シリアル−パラレル変換IC614から枠側IC基板602のシリアル−パラレル変換IC611およびシリアル−パラレル変換IC612の順に入力され、さらにシリアル−パラレル変換IC612から枠側IC基板603のシリアル−パラレル変換IC613に入力される。また、シリアル−パラレル変換IC615に接続されるシリアルデータ線300およびクロック信号線301は、中継基板607から直接接続される。 The serial data lines and clock signal lines connected to the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 are connected in a bus format on the frame side IC substrates 602 to 604. In this embodiment, as shown in FIG. 79, first, the serial-parallel conversion IC 614 of the frame side IC substrate 604 is input, and the serial-parallel conversion IC 614 and the serial-parallel conversion IC 611 and the serial-parallel of the frame side IC substrate 602 are input. The signals are input in the order of the parallel conversion IC 612, and further input from the serial-parallel conversion IC 612 to the serial-parallel conversion IC 613 of the frame side IC substrate 603. The serial data line 300 and the clock signal line 301 connected to the serial-parallel conversion IC 615 are directly connected from the relay substrate 607.

また、枠側IC基板605には、遊技枠11に設けられた操作ボタン81a〜81eの検出信号を入力する入力IC620が搭載されている。この実施の形態では、枠側IC基板605に搭載された入力IC620と音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bとは、中継基板607を介して入力信号線302、クロック信号線301および入力取込信号線303が接続され、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板606,607を介して入力IC620に出力する。この場合、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、入力IC621に入力取込信号を出力するタイミングとは異なるタイミングで、入力取込信号を入力IC620に出力する。すると、入力IC620は、入力取込信号(ラッチ信号)にもとづいて操作ボタン81a〜81eからの検出信号をラッチし、中継基板606,607を介して音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに出力する。この場合、入力IC620は、操作ボタン81a〜81eからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。   In addition, an input IC 620 for inputting detection signals of the operation buttons 81 a to 81 e provided on the game frame 11 is mounted on the frame side IC board 605. In this embodiment, the input IC 620 and the sound / lamp control microcomputer 100b mounted on the frame side IC substrate 605 are connected to the input signal line 302, the clock signal line 301, and the input capture signal line via the relay substrate 607. The sound / lamp control microcomputer 100b is connected to the input IC 620 via the relay boards 606 and 607 at a predetermined timing. In this case, the sound / lamp control microcomputer 100b outputs the input capture signal to the input IC 620 at a timing different from the timing of outputting the input capture signal to the input IC 621. Then, the input IC 620 latches the detection signals from the operation buttons 81a to 81e based on the input capture signal (latch signal), and outputs it to the sound / lamp control microcomputer 100b via the relay boards 606 and 607. In this case, the input IC 620 converts detection signals input in parallel from the operation buttons 81a to 81e into serial data and outputs the serial data.

この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換IC611〜619には、あらかじめアドレスが付与され、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、アドレスが付加されたシリアルデータを出力する。各シリアル−パラレル変換IC611〜619は、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ランプのLEDに供給する。アドレスが合致していなければ各ランプのLEDへの供給は行わない。   In this embodiment, each serial-parallel conversion IC 611-619 is assigned an address in advance, and the sound / lamp control microcomputer 100b is assigned an address when outputting a control signal converted into serial data. Output serial data. When each serial-parallel conversion IC 611-619 inputs serial data, it checks whether the address added to the input serial data matches its own address, and if it matches, converts it to parallel data. To the LED of each lamp. If the addresses do not match, the LED of each lamp is not supplied.

次に、図柄制御用マイクロコンピュータ100aの動作を説明する。図80は、第3の実施の形態における図柄制御用マイクロコンピュータ100aが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、メイン処理を開始する。メイン処理では、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS781)。その後、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、タイマ割込フラグの監視(ステップS782)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、そのフラグをクリアし(ステップS783)、以下の図柄制御処理を実行する。   Next, the operation of the symbol control microcomputer 100a will be described. FIG. 80 is a flowchart showing main processing executed by the symbol control microcomputer 100a according to the third embodiment. When power supply to the gaming machine is started and the reset signal becomes high level, the symbol controlling microcomputer 100a starts main processing. In the main process, the symbol control microcomputer 100a first performs an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval ( Step S781). Thereafter, the symbol controlling microcomputer 100a shifts to a loop process for confirming monitoring of the timer interrupt flag (step S782). When a timer interrupt occurs, the symbol control microcomputer 100a sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the symbol control microcomputer 100a clears the flag (step S783) and executes the following symbol control process.

タイマ割込は例えば33ms毎にかかる。すなわち、図柄制御処理は、例えば33ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な図柄制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で図柄制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt takes, for example, every 33 ms. That is, the symbol control process is activated every 33 ms, for example. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific symbol control process is executed in the main process. However, the symbol control process may be executed in the timer interrupt process.

図柄制御処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS784)。なお、この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1の実施の形態で示したコマンド解析処理(図41〜図43に示す演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理)と同様の処理に従って、演出制御コマンドを解析する。   In the symbol control process, the symbol control microcomputer 100a first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S784). In this case, the symbol control microcomputer 100a is similar to the command analysis processing (command analysis processing executed by the effect control microcomputer 100 shown in FIGS. 41 to 43) shown in the first embodiment. The effect control command is analyzed according to

次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、図柄制御プロセス処理を行う(ステップS785)。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1の実施の形態で示した演出制御プロセス処理(図49に示す演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する演出制御プロセス処理)と同様の処理に従って処理(ただし、可変表示装置9の制御に関する部分のみ)を実行する。   Next, the symbol control microcomputer 100a performs symbol control process processing (step S785). In this case, the symbol control microcomputer 100a performs processing according to the same processing as the effect control process shown in the first embodiment (the effect control process executed by the effect control microcomputer 100 shown in FIG. 49) ( However, only the part related to the control of the variable display device 9 is executed.

そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS786)。さらに、可変表示装置9を用いて報知を行う報知制御プロセス処理を実行する(ステップS787)。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1の実施の形態で示した報知制御プロセス処理のうち可変表示装置9を用いた報知処理と同様の処理を実行する。   Then, the symbol controlling microcomputer 100a executes a process of updating the random number counter (step S786). Further, notification control process processing for performing notification using the variable display device 9 is executed (step S787). In this case, the symbol control microcomputer 100a executes the same processing as the notification processing using the variable display device 9 in the notification control process shown in the first embodiment.

また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、主基板31から受信した演出制御コマンドを音/ランプ制御基板80bに送出(転送)する処理を行う(コマンド制御処理:ステップS788)。その後、ステップS782のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。   Further, the symbol control microcomputer 100a performs a process of sending (transferring) the effect control command received from the main board 31 to the sound / lamp control board 80b (command control process: step S788). Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S782.

なお、ステップS788のコマンド制御処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドをそのまま音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信してもよく、受信した演出制御コマンドを加工した上で音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信するようにしてもよい。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、変動パターンコマンドと表示結果コマンドとを1つの演出制御コマンドに作りなおして、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信してもよい。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、例えば、変動パターンコマンドと表示結果コマンドとにもとづいて、飾り図柄の変動中に実行すべき演出の種類と演出時間のみ特定可能な演出制御コマンドと新たに生成し、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する。そのように構成すれば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信するコマンド数を低減することができる。   In the command control process of step S788, the symbol control microcomputer 100a may transmit the effect control command received from the game control microcomputer 560 to the sound / lamp control microcomputer 100b as it is, or the received effect. The control command may be processed and transmitted to the sound / lamp control microcomputer 100b. For example, the symbol control microcomputer 100a may recreate the variation pattern command and the display result command into one effect control command, and transmit it to the sound / lamp control microcomputer 100b. In this case, for example, the design control microcomputer 100a newly creates an effect control command that can specify only the type and effect time of the effect to be executed during the variation of the decorative symbol based on the change pattern command and the display result command. It is generated and transmitted to the sound / lamp control microcomputer 100b. With this configuration, the number of commands transmitted from the symbol control microcomputer 100a to the sound / lamp control microcomputer 100b can be reduced.

次に、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bの動作を説明する。図81は、第3の実施の形態における音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、メイン処理を開始する。メイン処理では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS881)。その後、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、タイマ割込フラグの監視(ステップS882)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、そのフラグをクリアし(ステップS883)、以下の音/ランプ制御処理を実行する。   Next, the operation of the sound / lamp control microcomputer 100b will be described. FIG. 81 is a flowchart showing a main process executed by the sound / lamp control microcomputer 100b according to the third embodiment. When power supply to the gaming machine is started and the reset signal becomes high level, the sound / lamp control microcomputer 100b starts main processing. In the main process, the sound / lamp control microcomputer 100b first performs an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the activation control activation interval, and the like. This is performed (step S881). Thereafter, the sound / lamp control microcomputer 100b proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S882). When a timer interrupt occurs, the sound / lamp control microcomputer 100b sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the sound / lamp control microcomputer 100b clears the flag (step S883) and executes the following sound / lamp control process.

タイマ割込は例えば33ms毎にかかる。すなわち、音/ランプ制御処理は、例えば33ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な音/ランプ制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で音/ランプ制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt takes, for example, every 33 ms. That is, the sound / lamp control process is activated every 33 ms, for example. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific sound / lamp control process is executed in the main process, but the sound / lamp control process is executed in the timer interrupt process. Also good.

音/ランプ制御処理において、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、まず、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS884)。なお、この場合、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、第1の実施の形態で示したコマンド解析処理(図41〜図43に示す演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理)と同様の処理に従って、演出制御コマンドを解析する。   In the sound / lamp control process, the sound / lamp control microcomputer 100b first analyzes the effect control command received from the symbol control microcomputer 100a (command analysis process: step S884). In this case, the sound / lamp control microcomputer 100b is the same as the command analysis process (command analysis process executed by the effect control microcomputer 100 shown in FIGS. 41 to 43) shown in the first embodiment. The effect control command is analyzed in accordance with the process.

次いで、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、音/ランプ制御プロセス処理を行う(ステップS885)。この場合、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、第1の実施の形態で示した演出制御プロセス処理(図49に示す演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する演出制御プロセス処理)と同様の処理に従って処理(ただし、スピーカ27および各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの制御に関する部分のみ)を実行する。   Next, the sound / lamp control microcomputer 100b performs a sound / lamp control process (step S885). In this case, the sound / lamp control microcomputer 100b follows the same process as the effect control process shown in the first embodiment (the effect control process executed by the effect control microcomputer 100 shown in FIG. 49). The processing (however, only the part relating to the control of the LED 27a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the speaker 27 and each lamp) is executed.

そして、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS886)。さらに、スピーカ27および各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを用いて報知を行う報知制御プロセス処理を実行する(ステップS887)。この場合、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、第1の実施の形態で示した報知制御プロセス処理のうちスピーカ27および各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを用いた報知処理と同様の処理を実行する。さらに、コマンド解析処理や音/ランプ制御プロセス処理、報知制御プロセス処理でセットされたデータをシリアル出力回路353に出力したり、各入力IC620,621から受信したデータをシリアル入力回路354から読み込むシリアル入出力処理を実行する(ステップS888)。その後、ステップS882に移行する。   Then, the sound / lamp control microcomputer 100b executes a process of updating the random number counter (step S886). Further, a notification control process for performing notification using the speaker 27 and the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the lamps is executed (step S887). In this case, the sound / lamp control microcomputer 100b includes the speaker 27 and the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f of the lamps in the notification control process shown in the first embodiment. Processing similar to the notification processing using 283a to 283f is executed. Further, the data set in the command analysis process, the sound / lamp control process process, and the notification control process process is output to the serial output circuit 353, and the data received from the input ICs 620 and 621 is read from the serial input circuit 354. Output processing is executed (step S888). Thereafter, the process proceeds to step S882.

以上のように、この実施の形態によれば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから転送された演出制御コマンドにもとづいて各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とが、1系統の配線を介して接続されるとともに、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレルデータに変換して出力する。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技盤6に設けられたシリアル−パラレル変換IC616〜619を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換IC616〜619を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技枠11に設けられたシリアル−パラレル変換IC611〜615を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換IC611〜615を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。そのため、第1の実施の形態と同様に、遊技盤6と遊技枠11との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠11と遊技盤6とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。   As described above, according to this embodiment, the sound / lamp control microcomputer 100b uses the LED 125a to 125f, 126a to 126f, 126a to 126f of each lamp based on the effect control command transferred from the symbol control microcomputer 100a. Control signals for controlling 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f are output in a serial signal system. Further, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the panel side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are connected through one system wiring. At the same time, different address information is assigned in advance, and only the control signal with its own address information added is converted into parallel data and output. Further, when the sound / lamp control microcomputer 100b outputs a control signal for controlling the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 provided in the game board 6, an address that can specify the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 is specified. A control signal with information added is output in a serial signal system. Further, when the sound / lamp control microcomputer 100b outputs a control signal for controlling the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 provided in the game frame 11, an address that can identify the serial-parallel conversion ICs 611 to 615. A control signal with information added is output in a serial signal system. Therefore, similarly to the first embodiment, the number of wirings between the game board 6 and the game frame 11 can be reduced. Therefore, in a gaming machine in which the game frame 11 and the game board 6 are configured to be detachable, it is possible to easily attach and detach the game frame 11 and the game board 6.

なお、この実施の形態では、図柄制御基板80a、音/ランプ制御基板80b、盤側IC基板601、各枠側IC基板602〜605および各中継基板606,607の接続形態として、音/ランプ制御基板80b、中継基板606および中継基板607がバス型の1系統の配線ルートで接続される場合を説明したが、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619を直列接続(デイジーチェーン型の接続)したり、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615を直列接続(例えば、デイジーチェーン型の接続)することによって、配線数を低減してもよい。   In this embodiment, the pattern / control board 80a, the sound / lamp control board 80b, the board-side IC board 601, the frame-side IC boards 602-605, and the relay boards 606, 607 are connected as sound / lamp control. Although the case where the board 80b, the relay board 606, and the relay board 607 are connected by one bus type wiring route has been described, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC board 601 are connected in series ( The number of wires can be reduced by connecting the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 in series (for example, daisy chain connection). May be.

図82は、第3の実施の形態における図柄制御基板80a、音/ランプ制御基板80b、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605の他の構成例を示すブロック図である。図82に示す例では、音/ランプ制御基板80bの音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100b(具体的には、音/ランプ制御用CPU101b)は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板606にそれぞれ出力する。中継基板606は、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから入力したシリアルデータおよびクロック信号を、中継基板607および盤側IC基板601に供給する。   82 shows another configuration of the symbol control board 80a, the sound / lamp control board 80b, the relay boards 606 and 607, the board side IC board 601, and the frame side IC boards 602, 603, 604, and 605 according to the third embodiment. It is a block diagram which shows an example. In the example shown in FIG. 82, the sound / lamp control microcomputer 100b (specifically, the sound / lamp control CPU 101b) of the sound / lamp control board 80b sends the clock signal together with the serial data as the control signal to the relay board. The data is output to 606, respectively. The relay board 606 supplies the serial data and the clock signal input from the sound / lamp control microcomputer 100 b to the relay board 607 and the board side IC board 601.

盤側IC基板601に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC619に入力される。図82に示すように、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC619から、盤側IC基板601に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC616,618,617に順に転送される。例えば、図15に示すシフトレジスタ652の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部651に入力するように構成することによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC616〜619に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各ランプのLEDに供給する。また、盤側IC基板601に入力されたクロック信号は、盤側IC基板601上で分岐され、各シリアル−パラレル変換IC616〜619および入力IC621に入力される。   The serial data input to the board side IC substrate 601 is first input to the serial-parallel conversion IC 619. As shown in FIG. 82, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 have serial data signal lines connected in a daisy chain type. Therefore, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 619 to the other serial-parallel conversion ICs 616, 618, and 617 mounted on the board side IC substrate 601. For example, the configuration is such that the output of the last bit of the shift register 652 shown in FIG. What is necessary is just to forward. The serial-parallel conversion ICs 616 to 619 convert the input serial data into parallel data, and supply the parallel data to the LEDs of the lamps provided on the game board 6. The clock signal inputted to the board side IC board 601 is branched on the board side IC board 601 and inputted to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and the input IC 621.

中継基板607は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータおよびクロック信号を枠側IC基板604および枠側IC基板605に供給する。枠側IC基板604に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC614に入力される。図82に示すように、各枠側IC基板602〜604に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC614から、各枠側IC基板602,603に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC611〜613に順に転送される。例えば、図15に示すシフトレジスタ652の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部651に入力するように構成することによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC611〜614に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた各ランプのLEDに供給する。   The relay board 607 supplies the serial data and the clock signal input from the production control microcomputer 100 to the frame side IC board 604 and the frame side IC board 605. The serial data input to the frame side IC substrate 604 is first input to the serial-parallel conversion IC 614. As shown in FIG. 82, the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 mounted on the frame side IC substrates 602 to 604 have serial data signal lines connected in a daisy chain type. Accordingly, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 614 to the other serial-parallel conversion ICs 611 to 613 mounted on the frame side IC substrates 602 and 603. For example, the configuration is such that the output of the last bit of the shift register 652 shown in FIG. 15 is input to the data latch unit 651 of the next serial-parallel conversion IC, whereby serial data is sequentially sent to each serial-parallel conversion IC 611-614. What is necessary is just to forward. And each serial-parallel conversion IC611-614 converts the input serial data into parallel data, and supplies it to LED of each lamp provided in the game frame 11. FIG.

また、枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板604上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC614に入力されるとともに、枠側IC基板602に入力される。枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板602上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC611,612に入力されるとともに、枠側IC基板603に入力される。枠側IC基板603に入力されたクロック信号は、枠側IC基板603上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC613に入力される。枠側IC基板605に入力されたクロック信号は、枠側IC基板605上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC615および入力IC620に入力される。   The clock signal input to the frame side IC board 602 is branched on the frame side IC board 604 and input to the serial-parallel conversion IC 614 and also input to the frame side IC board 602. The clock signal input to the frame side IC substrate 602 is branched on the frame side IC substrate 602, input to the serial-parallel conversion ICs 611 and 612, and input to the frame side IC substrate 603. The clock signal input to the frame side IC substrate 603 is branched on the frame side IC substrate 603 and input to the serial-parallel conversion IC 613. The clock signal input to the frame side IC substrate 605 is branched on the frame side IC substrate 605 and input to the serial-parallel conversion IC 615 and the input IC 620.

また、この実施の形態では、アドレス付きのランプ制御信号をシリアル−パラレル変換IC611〜619に出力することによって、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御する場合を説明したが、第2の実施の形態と同様に、複数のシリアル−パラレル変換ICを同一系統の配線で直列に接続し、その同一系統の配線で接続された全てのランプを制御するためのランプ制御信号を含む固定長さのデータを出力するようにしてもよい。   In this embodiment, the lamp control signals with addresses are output to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619, whereby the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the respective lamps. In the same way as in the second embodiment, a plurality of serial-parallel conversion ICs are connected in series with the same system wiring, and all lamps connected with the same system wiring are connected. You may make it output the data of fixed length containing the lamp control signal for controlling.

図83は、第3の実施の形態における中継基板77、音/ランプ制御基板80bおよび図柄制御基板80aの他の回路構成例を示すブロック図である。図83に示す例では、音/ランプ制御基板80bは、音/ランプ制御用CPU101b、RAM、シリアル出力回路353、シリアル入力回路354、ラッチ信号出力部355、クロック信号出力部356および入力取込信号出力部357を含む音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bを搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。音/ランプ制御基板80bにおいて、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作する。   FIG. 83 is a block diagram illustrating another circuit configuration example of the relay board 77, the sound / lamp control board 80b, and the symbol control board 80a according to the third embodiment. In the example shown in FIG. 83, the sound / lamp control board 80b includes a sound / lamp control CPU 101b, a RAM, a serial output circuit 353, a serial input circuit 354, a latch signal output unit 355, a clock signal output unit 356, and an input capture signal. A sound / lamp control microcomputer 100b including an output unit 357 is mounted. The RAM may be externally attached. In the sound / lamp control board 80b, the sound / lamp control microcomputer 100b operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown).

音/ランプ制御用CPU101bは、シリアル出力回路353を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路353は、入力したランプのLEDを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板606に出力する。   The sound / lamp control CPU 101 b outputs a signal for driving the lamp via the serial output circuit 353. The serial output circuit 353 converts the input signal (parallel data) for driving the LED of the lamp into serial data and outputs the serial data to the relay board 606.

図83に示す例では、第2の実施の形態と同様に、遊技枠11側に設けられたシリアル−パラレル変換IC611〜615のうち4つのIC611〜614が同一系統の配線で直列に接続されている。天枠ランプや左枠ランプ、右枠ランプを制御する場合には、音/ランプ制御用CPU101bは、その同一系統の配線で接続された全てのシリアル−パラレル変換IC611〜614用のランプ制御信号を含む固定長さのデータ(制御信号列)を、シリアル出力回路353を介してシリアル信号方式で出力する。そして、音/ランプ制御用CPU101bは、固定長さの制御信号列を出力し終えると、各シリアル−パラレル変換IC611〜614にランプ制御信号を取り込ませるためのラッチ信号を、ラッチ信号出力部355に出力させる。   In the example shown in FIG. 83, as in the second embodiment, four ICs 611 to 614 out of the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 provided on the game frame 11 side are connected in series with the same system wiring. Yes. When controlling the top frame lamp, the left frame lamp, and the right frame lamp, the sound / lamp control CPU 101b outputs lamp control signals for all the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 connected by the same system wiring. The data having a fixed length (control signal sequence) is output via the serial output circuit 353 in the serial signal system. When the sound / lamp control CPU 101b finishes outputting the fixed-length control signal sequence, the latch signal output unit 355 supplies a latch signal for causing the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 to capture the lamp control signal. Output.

また、図83に示す例では、第2の実施の形態と同様に、遊技盤6側に設けられたシリアル−パラレル変換IC616〜619が同一系統の配線で直列に接続されている。センター飾り用ランプやステージランプ、可動部材である骸骨153周辺に設けられたランプを制御する場合には、音/ランプ制御用CPU101bは、その同一系統の配線で接続された全てのシリアル−パラレル変換IC616〜619用のランプ制御信号を含む固定長さのデータ(制御信号列)を、シリアル出力回路353を介してシリアル信号方式で出力する。そして、音/ランプ制御用CPU101bは、固定長さの制御信号列を出力し終えると、各シリアル−パラレル変換IC616〜619にランプ制御信号を取り込ませるためのラッチ信号を、ラッチ信号出力部355に出力させる。   In the example shown in FIG. 83, as in the second embodiment, serial-parallel conversion ICs 616 to 619 provided on the game board 6 side are connected in series by wires of the same system. When controlling the center decoration lamp, the stage lamp, and the lamp provided around the skeleton 153 which is a movable member, the sound / lamp control CPU 101b is connected to all the serial-parallel conversions connected by the same system wiring. The fixed-length data (control signal string) including the lamp control signals for the ICs 616 to 619 is output via the serial output circuit 353 in the serial signal system. When the sound / lamp control CPU 101b finishes outputting the fixed-length control signal sequence, the latch signal output unit 355 provides a latch signal for causing the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 to capture the lamp control signal. Output.

なお、第2の実施の形態と同様に、遊技枠11側に設けられたシリアル−パラレル変換IC611〜615のうち4つのIC615については単独の配線で接続されている。皿ランプや操作ボタンランプを制御する場合には、音/ランプ制御用CPU101bは、その単独の配線で接続されたシリアル−パラレル変換IC615用のランプ制御信号を、シリアル出力回路353を介してシリアル信号方式で出力する。そして、音/ランプ制御用CPU101bは、ランプ制御信号を出力し終えると、シリアル−パラレル変換IC615にランプ制御信号を取り込ませるためのラッチ信号を、ラッチ信号出力部355に出力させる。   As in the second embodiment, four ICs 615 among the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 provided on the game frame 11 side are connected by a single wiring. When controlling the pan lamp or the operation button lamp, the sound / lamp control CPU 101b sends the lamp control signal for the serial-parallel conversion IC 615 connected by the single wiring to the serial signal via the serial output circuit 353. Output in the method. When the sound / lamp control CPU 101b finishes outputting the lamp control signal, the sound / lamp control CPU 101b causes the latch signal output unit 355 to output a latch signal for causing the serial-parallel conversion IC 615 to capture the lamp control signal.

図84は、第3の実施の形態における図柄制御基板80a、音/ランプ制御基板80b、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605のさらに他の構成例を示すブロック図である。音/ランプ制御基板80の音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板606に出力する。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、シリアルデータを出力し終えたタイミングで、ラッチ信号を中継基板607に出力する。中継基板606は、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから入力したシリアルデータ、クロック信号およびラッチ信号を盤側IC基板601に供給する。また、中継基板606は、シリアルデータ、クロック信号およびラッチ信号を、さらに中継基板607を介して各枠側IC基板602〜605に供給する。   FIG. 84 shows still another example of the symbol control board 80a, the sound / lamp control board 80b, the relay boards 606 and 607, the board side IC board 601, and the frame side IC boards 602, 603, 604, and 605 according to the third embodiment. It is a block diagram which shows the example of a structure. The sound / lamp control microcomputer 100b of the sound / lamp control board 80 outputs a clock signal to the relay board 606 together with serial data as a control signal. The sound / lamp control microcomputer 100b outputs a latch signal to the relay board 607 at the timing when the serial data has been output. The relay board 606 supplies serial data, a clock signal, and a latch signal input from the sound / lamp control microcomputer 100 b to the board side IC board 601. Further, the relay board 606 supplies serial data, a clock signal, and a latch signal to the frame side IC boards 602 to 605 via the relay board 607.

盤側IC基板601に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC619に入力される。図84に示すように、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、同一系統の配線で直列に接続されている。例えば、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC619から、盤側IC基板601に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC616,618,617に順に転送される。図84に示す例では、第2の実施の形態と同様に、各シリアル−パラレル変換ICが搭載するシフトレジスタ682の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部681に入力するように構成する(図73参照)ことによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC616〜619に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、ラッチ信号を入力したタイミングでシリアルデータをラッチし、ラッチしたシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各ランプのLEDに供給する。また、盤側IC基板601に入力されたクロック信号は、盤側IC基板601上で分岐され、各シリアル−パラレル変換IC616〜619および入力IC621に入力される。   The serial data input to the board side IC substrate 601 is first input to the serial-parallel conversion IC 619. As shown in FIG. 84, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board-side IC substrate 601 are connected in series with the same system wiring. For example, each serial-parallel conversion IC 616 to 619 has a serial data signal line connected in a daisy chain type. Therefore, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 619 to the other serial-parallel conversion ICs 616, 618, and 617 mounted on the board side IC substrate 601. In the example shown in FIG. 84, the output of the last bit of the shift register 682 mounted in each serial-parallel conversion IC is input to the data latch unit 681 of the next serial-parallel conversion IC, as in the second embodiment. With this configuration (see FIG. 73), serial data may be sequentially transferred to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619. Each of the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 latches the serial data at the timing when the latch signal is input, converts the latched serial data into parallel data, and supplies the parallel data to the LEDs of the lamps provided on the game board 6. To do. The clock signal inputted to the board side IC board 601 is branched on the board side IC board 601 and inputted to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and the input IC 621.

中継基板607は、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから入力したシリアルデータ、クロック信号およびラッチ信号を枠側IC基板604および枠側IC基板605に供給する。枠側IC基板604に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC614に入力される。図84に示すように、各枠側IC基板602〜604に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、同一系統の配線で直列に接続されている。例えば、各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC614から、各枠側IC基板602,603に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC611〜613に順に転送される。図84に示す例では、第2の実施の形態と同様に、各シリアル−パラレル変換ICが搭載するシフトレジスタ682の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部681に入力するように構成する(図73参照)ことによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC611〜614に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、ラッチ信号を入力したタイミングでシリアルデータをラッチし、ラッチした入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた各ランプのLEDに供給する。   The relay board 607 supplies serial data, a clock signal, and a latch signal input from the sound / lamp control microcomputer 100 b to the frame side IC board 604 and the frame side IC board 605. The serial data input to the frame side IC substrate 604 is first input to the serial-parallel conversion IC 614. As shown in FIG. 84, the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 mounted on the frame side IC substrates 602 to 604 are connected in series by the same system wiring. For example, each serial-parallel conversion IC 611 to 614 has serial data signal lines connected in a daisy chain type. Accordingly, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 614 to the other serial-parallel conversion ICs 611 to 613 mounted on the frame side IC substrates 602 and 603. In the example shown in FIG. 84, the output of the last bit of the shift register 682 mounted in each serial-parallel conversion IC is input to the data latch unit 681 of the next serial-parallel conversion IC, as in the second embodiment. With this configuration (see FIG. 73), serial data may be sequentially transferred to the serial-parallel conversion ICs 611 to 614. And each serial-parallel conversion IC611-614 latches serial data at the timing which inputted the latch signal, converts the inputted serial data latched into parallel data, LED of each lamp provided in the game frame 11 To supply.

また、枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板604上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC614に入力されるとともに、枠側IC基板602に入力される。枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板602上で分岐され、各シリアル−パラレル変換IC611,612に入力されるとともに、枠側IC基板603に入力される。枠側IC基板603に入力されたクロック信号は、枠側IC基板603上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC613に入力される。枠側IC基板605に入力されたクロック信号は、枠側IC基板605上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC615および入力IC620に入力される。   The clock signal input to the frame side IC board 602 is branched on the frame side IC board 604 and input to the serial-parallel conversion IC 614 and also input to the frame side IC board 602. The clock signal input to the frame side IC substrate 602 is branched on the frame side IC substrate 602, input to each serial-parallel conversion IC 611, 612, and input to the frame side IC substrate 603. The clock signal input to the frame side IC substrate 603 is branched on the frame side IC substrate 603 and input to the serial-parallel conversion IC 613. The clock signal input to the frame side IC substrate 605 is branched on the frame side IC substrate 605 and input to the serial-parallel conversion IC 615 and the input IC 620.

枠側IC基板605に入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC615に入力される。そして、各シリアル−パラレル変換IC615は、ラッチ信号を入力したタイミングでシリアルデータをラッチし、ラッチした入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた皿ランプおよび操作ボタンランプのLED82a〜82d,83に供給する。また、枠側IC基板605に入力されたクロック信号は、枠側IC基板605上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC615および入力IC620に入力される。   The serial data input to the frame side IC substrate 605 is input to the serial-parallel conversion IC 615. Each serial-parallel conversion IC 615 latches the serial data at the timing when the latch signal is input, converts the latched input serial data into parallel data, and provides a dish lamp and an operation button lamp provided in the game frame 11. LEDs 82a to 82d and 83 are supplied. The clock signal input to the frame side IC substrate 605 is branched on the frame side IC substrate 605 and input to the serial-parallel conversion IC 615 and the input IC 620.

図83および図84に示す例では、各シリアル−パラレル変換ICは、第2の実施の形態で示した構成と同様に構成される(図73参照)。また、図83および図84に示す例では、第2の実施の形態におけるランプ制御信号を含む制御信号列が用いられる。また、図83および図84に示す例では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100b(具体的には、音/ランプ制御用CPU101b)は、第2の実施の形態で示した演出制御用マイクロコンピュータ100と同様の処理に従って、シリアル設定処理やシリアル入出力処理を実行する(図74〜図76参照)。   In the example shown in FIGS. 83 and 84, each serial-parallel conversion IC is configured similarly to the configuration shown in the second embodiment (see FIG. 73). In the example shown in FIGS. 83 and 84, the control signal sequence including the lamp control signal in the second embodiment is used. In the example shown in FIGS. 83 and 84, the sound / lamp control microcomputer 100b (specifically, the sound / lamp control CPU 101b) is the production control microcomputer 100 shown in the second embodiment. The serial setting process and the serial input / output process are executed in accordance with the same process (see FIGS. 74 to 76).

図83および図84に示すように構成すれば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから転送された演出制御コマンドにもとづいて各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とが、1系統の配線を介して接続される。そのため、第2の実施の形態と同様に、遊技盤6と遊技枠11との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠11と遊技盤6とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。   If configured as shown in FIGS. 83 and 84, the sound / lamp control microcomputer 100b is provided with the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 126a to 126f of the respective lamps based on the effect control commands transferred from the design control microcomputer 100a. Control signals for controlling 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f are output in a serial signal system. Further, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the panel side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are connected through one system wiring. The Therefore, similarly to the second embodiment, the number of wirings between the game board 6 and the game frame 11 can be reduced. Therefore, in a gaming machine in which the game frame 11 and the game board 6 are configured to be detachable, it is possible to easily attach and detach the game frame 11 and the game board 6.

また、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、遊技機が図柄制御基板80aと音/ランプ制御基板80bとを備える場合を説明したが、他の種類の制御基板を複数備えるものであってもよい。例えば、遊技機は、可変表示装置9とスピーカ27とを制御する図柄/音制御基板と、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御するランプ制御基板とを備えていてもよい。この場合、例えば、図柄/音制御基板が搭載する図柄/音制御用マイクロコンピュータが、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御コマンドを受信し、ランプ制御基板に転送(送信)する。そして、ランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータは、転送された演出制御コマンドにもとづいて、制御信号をシリアル信号方式で出力することによって、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御する。   In this embodiment, as an example of controlling each presentation means using separate control boards, a case has been described in which a gaming machine includes a symbol control board 80a and a sound / lamp control board 80b. A plurality of control boards may be provided. For example, the gaming machine has a symbol / sound control board that controls the variable display device 9 and the speaker 27, and lamps that control the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp. And a control board. In this case, for example, the symbol / sound control microcomputer mounted on the symbol / sound control board first receives an effect control command from the game control microcomputer 560 and transfers (transmits) it to the lamp control board. Then, the lamp control microcomputer mounted on the lamp control board outputs a control signal in a serial signal system based on the transferred effect control command, thereby allowing the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f are controlled.

また、例えば、遊技機は、可変表示装置9と各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fとを制御する図柄/ランプ制御基板と、スピーカ27を制御する音制御基板とを備えていてもよい。この場合、例えば、音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータが、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御コマンドを受信し、図柄/ランプ制御基板に転送(送信)する。そして、図柄/ランプ制御基板が搭載する図柄/ランプ制御用マイクロコンピュータは、転送された演出制御コマンドにもとづいて、制御信号をシリアル信号方式で出力することによって、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御する。   Further, for example, the gaming machine controls the variable display device 9 and the pattern / lamp control board for controlling the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the lamps, and the speaker 27. And a sound control board to be provided. In this case, for example, the sound control microcomputer mounted on the sound control board first receives an effect control command from the game control microcomputer 560 and transfers (transmits) it to the symbol / lamp control board. Then, the symbol / lamp control microcomputer mounted on the symbol / lamp control board outputs a control signal in a serial signal system based on the transferred presentation control command, thereby causing the LEDs 125a to 125f and 126a to 126- 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f are controlled.

以上に説明したように、上記の実施の形態では、遊技機は、遊技機に設けられているランプを、ランプに対して駆動信号を出力することによって制御するランプ制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)を備え、ランプ制御手段が、単位時間における駆動信号出力のオン期間の長さを制御することによってランプの明度レベルを制御する明度変化制御手段を含み、明度変化制御手段が、ランプの明度を変化させる制御を開始するときの明度レベルと所定時間経過後の目標明度レベルとにもとづいて、所定時間における単位時間毎の明度レベルを演算によって決定する明度レベル演算手段と、明度レベル演算手段が演算によって得た各明度レベルに応じて駆動信号出力のオン期間の長さを制御する明度変化実行手段とを含むように構成されているので、ランプを制御する制御手段(例えば、演出制御手段)におけるデータ記憶容量を増大させないようにすることができる。また、明度レベル数や明度変化のパターンの種類数が異なる他の機種に、容易に明度変化制御手段を流用することができる。   As described above, in the above embodiment, the gaming machine controls a lamp provided in the gaming machine by outputting a driving signal to the lamp (for example, for effect control). A microcomputer 100), and the lamp control means includes brightness change control means for controlling the brightness level of the lamp by controlling the length of the ON period of the drive signal output in unit time, and the brightness change control means includes the lamp Brightness level calculation means for determining the brightness level per unit time in a predetermined time by calculation based on the brightness level at the time of starting the control to change the brightness and the target brightness level after the predetermined time has elapsed, and the brightness level calculation Brightness change execution means for controlling the length of the ON period of the drive signal output in accordance with each brightness level obtained by the operation. Which is configured urchin, control means for controlling a lamp (e.g., presentation control means) can be prevented to increase the data storage capacity in. Further, the brightness change control means can be easily applied to other models having different brightness level numbers and different types of brightness change patterns.

また、所定時間において明度を変更しない場合には、演算を行うことなく所定時間における所定単位時間毎の明度レベルを目標明度レベルに決定するので、所定時間において明度を変更しない場合には、ランプを制御する制御手段の負担が軽減される。つまり、プログラム容量の増大を抑制することができる。   Further, when the brightness is not changed at a predetermined time, the brightness level for each predetermined unit time in the predetermined time is determined as a target brightness level without performing the calculation. The burden of the control means to control is reduced. That is, an increase in program capacity can be suppressed.

なお、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在(明度制御開始時)の明度レベルと目標明度レベルともとづいて、所定時間(現在から目標明度レベルとするまでの間の時間)における単位時間毎の単一色の明度レベルを演算によって決定したが、色調(色彩の強弱)や色そのものを徐々に変化させる場合にも、本発明を適用することができる。その場合には、LEDとして、3色LED(例えば、赤色LED、緑色LED、および青色LEDを含む。)を用いる。   In the above embodiment, the production control microcomputer 100 determines the predetermined time (the time from the present to the target brightness level) based on the current brightness level and the target brightness level (at the start of brightness control). ), The lightness level of a single color per unit time is determined by calculation. However, the present invention can also be applied to a case where the tone (color intensity) or the color itself is gradually changed. In that case, a three-color LED (for example, a red LED, a green LED, and a blue LED) is used as the LED.

例えば、現在の発光色が青色(青色LEDのみが発光)で目標発光色が赤色である(赤色LEDのみを発光させる)場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演算によって、単位時間毎の青色LEDの明度レベル(徐々に低下する)と単位時間毎の赤色LEDの明度レベル(徐々に上昇する)とを算出し、算出結果に従って、図46に示された場合と同様に明度制御を行う。なお、現在と所定時間経過時との間では、青色と赤色の中間色が遊技者に視認される。   For example, when the current emission color is blue (only the blue LED emits light) and the target emission color is red (only the red LED emits light), the effect control microcomputer 100 calculates blue for each unit time by calculation. The LED brightness level (gradually decreasing) and the red LED brightness level (gradually increasing) per unit time are calculated, and brightness control is performed in the same manner as shown in FIG. 46 according to the calculation result. It should be noted that an intermediate color between blue and red is visually recognized by the player between the current time and the elapse of a predetermined time.

また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of each of the above embodiments can be given a predetermined game value to a player mainly when the special symbol that is variably displayed on the variable display unit based on the start winning prize becomes a predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention is applied even to a pachinko game machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when the stop symbol of the symbol variably displayed becomes a predetermined symbol combination. it can. Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.

本発明は、演出用のランプ等の発光手段を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。   The present invention is applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine provided with light emitting means such as a lamp for production.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技枠の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front of a game frame. 遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front of a game board. 可動部材としてのトロッコの動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the truck as a movable member. 可動部材としての梁の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the beam as a movable member. 可動部材としての骸骨の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the skeleton as a movable member. 遊技枠を開いた状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which opened the game frame. 遊技盤の裏面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the back surface of a game board. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板および演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate and an effect control board. 演出制御基板、中継基板、盤側IC基板、枠側IC基板の構成例を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control board, a relay board, a board side IC board, and a frame side IC board. 各シリアル−パラレル変換ICに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address provided to each serial-parallel conversion IC. 各シリアル−パラレル変換ICに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address provided to each serial-parallel conversion IC. 各入力ICに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address provided to each input IC. 各シリアル−パラレル変換ICの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of each serial-parallel conversion IC. 演出制御用マイクロコンピュータから出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the format of the serial data output from the microcomputer for production control. シリアル−パラレル変換ICへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of the input timing of the serial data and clock signal to serial-parallel conversion IC, and the output timing of parallel data. 各入力ICの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of each input IC. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定値の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination value. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. シリアル信号方式で送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the format of the production control command transmitted by a serial signal system. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the transmission timing of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit end process. 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormal winning notification process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. ランプの制御内容の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the control content of a lamp. 明度1〜明度15を実現するための制御例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of control for implement | achieving the lightness 1-the lightness 15. ランプの段階的明度制御を示すデータの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the data which show the stepwise brightness control of a lamp | ramp. 期間(1)〜(11)の明度変化を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the brightness change of period (1)-(11). 明度変化をより詳しく示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a brightness change in more detail. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. ランプの明度制御を行うときに使用するタイマおよびカウンタを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timer and counter used when performing the brightness control of a lamp | ramp. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of a decoration symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. ランプ制御テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a lamp control table. 切替時間・切替回数算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a switching time and switching frequency calculation process. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 明度制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a brightness control process. 明度対応カウンタの値および15msタイマの値に応じてランプ出力されるデータの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the data output by a lamp according to the value of a lightness corresponding | compatible counter, and the value of a 15 ms timer. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 可変表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the alerting | reporting screen displayed on a variable display apparatus. 報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the aspect of the various error alerting | reporting performed in alerting | reporting control process processing. 報知制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting control process processing. エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the process table for error alerting | reporting. シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a serial setting process. データ格納領域に格納されたランプ制御信号の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the lamp control signal stored in the data storage area. シリアル入出力処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a serial input / output process. 演出制御基板、中継基板、盤側IC基板、枠側IC基板の他の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other structural example of an effect control board, a relay board | substrate, a board | substrate side IC board, and a frame side IC board. 第2の実施の形態における中継基板および演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of the relay board | substrate and effect control board in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における演出制御基板、中継基板、盤側IC基板、枠側IC基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the presentation control board in a 2nd Embodiment, a relay board | substrate, a board | substrate side IC board, and a frame side IC board. 第2の実施の形態における各シリアル−パラレル変換ICの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of each serial-parallel conversion IC in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態におけるシリアル設定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the serial setting process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号を含む制御信号列が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of the data storage area | region where the control signal sequence containing the lamp control signal and motor control signal of the output object in 2nd Embodiment is set. 第2の実施の形態におけるシリアル入出力処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of the serial input / output process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における演出制御基板、中継基板、盤側IC基板、枠側IC基板の他の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other structural example of the production | presentation control board in a 2nd embodiment, a relay board, a board side IC board, and a frame side IC board. 第3の実施の形態における中継基板、音/ランプ制御基板および図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of the relay board | substrate in 3rd Embodiment, a sound / lamp control board, and a symbol control board. 第3の実施の形態における図柄制御基板、音/ランプ制御基板、中継基板、盤側IC基板、枠側IC基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the symbol control board in a 3rd embodiment, a sound / lamp control board, a relay board, a board side IC board, and a frame side IC board. 第3の実施の形態における図柄制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for symbol control in 3rd Embodiment performs. 第3の実施の形態における音/ランプ制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for sound / lamp control in 3rd Embodiment performs. 第3の実施の形態における図柄制御基板、音/ランプ制御基板、中継基板、盤側IC基板、枠側IC基板の他の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other structural example of the symbol control board in a 3rd embodiment, a sound / lamp control board, a relay board, a board side IC board, and a frame side IC board. 第3の実施の形態における中継基板、音/ランプ制御基板および図柄制御基板の他の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other circuit structure example of the relay board | substrate in 3rd Embodiment, a sound / lamp control board, and a symbol control board. 第3の実施の形態における図柄制御基板、音/ランプ制御基板、中継基板、盤側IC基板、枠側IC基板のさらに他の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the further another structural example of the symbol control board in a 3rd embodiment, a sound / lamp control board, a relay board, a board side IC board, and a frame side IC board.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
78 シリアル出力回路
80 演出制御基板
82a〜82d 皿ランプ(LED)
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
125a〜125f センター飾り用ランプ(LED)
126a〜126f ステージランプ(LED)
281a〜281l 天枠ランプ(LED)
282a〜282f 左枠ランプ(LED)
283a〜283f 右枠ランプ(LED)
353 シリアル出力回路
354 シリアル入力回路
601 盤側IC基板
602〜605 枠側IC基板
606,607 中継基板
611〜619 シリアル−パラレル変換IC
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Variable display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 20 Special variable winning ball apparatus 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 78 Serial output circuit 80 Production control board 82a-82d Dish lamp (LED)
100 effect control microcomputer 101 effect control CPU
109 VDP
125a-125f Center decoration lamp (LED)
126a-126f Stage lamp (LED)
281a-281l Ceiling lamp (LED)
282a-282f Left frame lamp (LED)
283a-283f Right frame lamp (LED)
353 Serial output circuit 354 Serial input circuit 601 Board side IC board 602 to 605 Frame side IC board 606,607 Relay board 611 to 619 Serial-parallel conversion IC

Claims (6)

遊技者が遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
駆動信号に応じて発光する発光手段と、
前記発光手段に対して駆動信号を出力することによって前記発光手段を制御する発光制御手段とを備え、
前記発光制御手段は、
所定単位時間における駆動信号出力のオン期間の長さを制御することによって発光手段の明度レベルを制御する明度変化制御手段と、
所定時間と該所定時間経過後の目標明度レベルとの組み合わせが複数設定された制御テーブルとを含み、
前記明度変化制御手段は、
前記発光手段の明度レベルを変化させる制御を開始するときの現在の明度レベルと、前記制御テーブルに設定されている所定時間と、該所定時間経過後の目標明度レベルとにもとづいて、前記所定時間における、明度レベルの切替回数と、次の明度レベルに切り替えるまでの時間と、各時間における明度レベルとを、演算によって決定する明度レベル演算手段と、
前記明度レベル演算手段が演算によって得た各明度レベルに応じて駆動信号出力のオン期間の長さを制御する明度変化実行手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can perform a predetermined game using a game medium,
Light emitting means for emitting light in response to the drive signal;
A light emission control means for controlling the light emission means by outputting a drive signal to the light emission means,
The light emission control means includes
Brightness change control means for controlling the brightness level of the light emitting means by controlling the length of the ON period of the drive signal output in a predetermined unit time;
A control table in which a plurality of combinations of a predetermined time and a target brightness level after the predetermined time have elapsed are set,
The brightness change control means includes:
The current brightness level when starting the control for changing the brightness level of said light emitting means, and the predetermined time set in the control table, based on the target brightness level after lapse of the predetermined time, the predetermined time period Brightness level calculation means for determining by calculation the number of times the brightness level is switched, the time until switching to the next brightness level, and the brightness level at each time,
A lightness change execution means for controlling the length of the ON period of the drive signal output in accordance with each lightness level obtained by the lightness level calculation means.
明度変化制御手段は、演算することなく所定時間における所定単位時間毎の明度レベルを目標明度レベルに決定する非演算明度レベル決定手段を含む
請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the lightness change control means includes non-computed lightness level determination means for determining a lightness level for each predetermined unit time in a predetermined time as a target lightness level without calculation.
外枠に対して開閉自在に設置された遊技枠と、該遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および前記板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤とを備えた遊技機であって、
前記遊技枠および前記遊技盤に発光手段が設けられ、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段と、前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて前記発光手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記明度変化制御手段は、前記演出制御手段に含まれ、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、発光手段を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する信号出力手段を含み、
前記信号出力手段が出力した前記制御信号をパラレル信号方式に変換して前記遊技盤に設けられた発光手段に出力する盤側シリアル−パラレル変換回路と、前記信号出力手段が出力した前記制御信号をパラレル信号方式に変換して前記遊技枠に設けられた発光手段に出力する枠側シリアル−パラレル変換回路とを備え、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路と前記枠側シリアル−パラレル変換回路とは、1系統の配線を介して接続され、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力し、
前記信号出力手段は、
前記遊技盤に設けられた発光手段を制御するための制御信号を出力するときには、前記盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し、
前記遊技枠に設けられた発光手段を制御するための制御信号を出力するときには、前記枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する
請求項1または請求項2記載の遊技機。
A gaming machine comprising a gaming frame that is openable and closable with respect to an outer frame, and a gaming board that is attached to the gaming frame and includes a predetermined plate-like body and various components attached to the plate-like body. ,
Light emitting means is provided on the game frame and the game board,
A game control means for executing a game control process for controlling the progress of the game, and an effect control means for controlling the light emission means based on a command transmitted by the game control means;
The brightness change control means is included in the effect control means,
The production control means includes a signal output means for outputting a control signal for controlling the light emission means in a serial signal system based on the command transmitted by the game control means,
The board side serial-parallel conversion circuit that converts the control signal output from the signal output means into a parallel signal system and outputs the parallel signal system to the light emitting means provided in the game board, and the control signal output from the signal output means. A frame-side serial-parallel conversion circuit that converts to a parallel signal system and outputs the light to the light emitting means provided in the game frame,
The board-side serial-parallel conversion circuit and the frame-side serial-parallel conversion circuit are connected via a single line of wiring, and are assigned different address information in advance, and control signals to which their own address information is added Convert only to parallel signal system and output,
The signal output means includes
When outputting a control signal for controlling the light emitting means provided in the game board, a control signal added with address information capable of specifying the board side serial-parallel conversion circuit is output in a serial signal system,
2. When outputting a control signal for controlling the light emitting means provided in the game frame, a control signal to which address information capable of specifying the frame side serial-parallel conversion circuit is added is output by a serial signal system. Or the game machine of Claim 2.
外枠に対して開閉自在に設置された遊技枠と、該遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および前記板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤とを備えた遊技機であって、
前記遊技枠および前記遊技盤に発光手段が設けられ、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段と、前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて前記発光手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記明度変化制御手段は、前記演出制御手段に含まれ、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、発光手段を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する信号出力手段を含み、
前記信号出力手段が出力した前記制御信号をパラレル信号方式に変換して前記遊技盤に設けられた発光手段に出力する盤側シリアル−パラレル変換回路と、前記信号出力手段が出力した前記制御信号をパラレル信号方式に変換して前記遊技枠に設けられた発光手段に出力する枠側シリアル−パラレル変換回路とを備え、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路または前記枠側シリアル−パラレル変換回路の少なくとも一部が直列に接続され、
前記信号出力手段は、
直列接続された前記盤側シリアル−パラレル変換回路または前記枠側シリアル−パラレル変換回路の全てに対する制御信号の情報を含む固定長さのデータを単位データずつ所定周期ごとにシリアル信号方式で出力し、
直列接続された前記盤側シリアル−パラレル変換回路または前記枠側シリアル−パラレル変換回路は、下位側に接続されている前記盤側シリアル−パラレル変換回路または前記枠側シリアル−パラレル変換回路に、前記所定周期ごとに出力された単位データをそのまま順次転送するとともに、所定のタイミングで前記単位データにもとづいて制御信号を出力する
請求項1または請求項2記載の遊技機。
A gaming machine comprising a gaming frame that is openable and closable with respect to an outer frame, and a gaming board that is attached to the gaming frame and includes a predetermined plate-like body and various components attached to the plate-like body. ,
Light emitting means is provided on the game frame and the game board,
A game control means for executing a game control process for controlling the progress of the game, and an effect control means for controlling the light emission means based on a command transmitted by the game control means;
The brightness change control means is included in the effect control means,
The production control means includes a signal output means for outputting a control signal for controlling the light emission means in a serial signal system based on the command transmitted by the game control means,
The board side serial-parallel conversion circuit that converts the control signal output from the signal output means into a parallel signal system and outputs the parallel signal system to the light emitting means provided in the game board, and the control signal output from the signal output means. A frame-side serial-parallel conversion circuit that converts to a parallel signal system and outputs the light to the light emitting means provided in the game frame,
At least a part of the panel side serial-parallel conversion circuit or the frame side serial-parallel conversion circuit is connected in series,
The signal output means includes
A fixed-length data including control signal information for all of the panel-side serial-parallel conversion circuits or the frame-side serial-parallel conversion circuits connected in series is output in a serial signal system for each predetermined period of unit data.
The panel-side serial-parallel conversion circuit or the frame-side serial-parallel conversion circuit connected in series is connected to the panel-side serial-parallel conversion circuit or the frame-side serial-parallel conversion circuit connected to the lower side. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein unit data output every predetermined cycle is sequentially transferred as it is, and a control signal is output based on the unit data at a predetermined timing.
盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路との間に中継基板、または前記枠側シリアル−パラレル変換回路と演出制御手段との間に中継基板が設けられている
請求項3または請求項4記載の遊技機。
The relay board is provided between the board side serial-parallel conversion circuit and the frame side serial-parallel conversion circuit, or the relay board is provided between the frame side serial-parallel conversion circuit and the effect control means. The gaming machine according to claim 4.
枠側シリアル−パラレル変換回路または盤側シリアル−パラレル変換回路を複数搭載した集合基板が設けられている
請求項3または請求項4記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 3 or 4, further comprising a collective board on which a plurality of frame side serial-parallel conversion circuits or board side serial-parallel conversion circuits are mounted.
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