JP5939245B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5939245B2
JP5939245B2 JP2013268605A JP2013268605A JP5939245B2 JP 5939245 B2 JP5939245 B2 JP 5939245B2 JP 2013268605 A JP2013268605 A JP 2013268605A JP 2013268605 A JP2013268605 A JP 2013268605A JP 5939245 B2 JP5939245 B2 JP 5939245B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
drive
led
winning
output
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013268605A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014166325A (en
Inventor
隼人 堤
隼人 堤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2013268605A priority Critical patent/JP5939245B2/en
Publication of JP2014166325A publication Critical patent/JP2014166325A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5939245B2 publication Critical patent/JP5939245B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ機等の遊技機には、表示画面を有する図柄表示装置を備えたものがある。例えば、パチンコ機における表示画面上では、遊技領域に備えられた作動口を遊技球が通過することを条件として図柄を変動表示し遊技の興趣を高める演出を行う、又は、所定条件成立時に特定図柄を停止表示し、大当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の教示を行うものがある。遊技の興趣を高める演出として、例えば、大当たりと密接に関連し、遊技者に大当たりへの期待度を高めるようなリーチ演出がある。また、近年では、遊技の興趣を一層高めるべく、遊技回毎に変動表示される図柄に加えて演出用のキャラクタ等を表示しこのキャラクタを用いてリーチ演出を行う、或いは表示画面上に表示する図柄数を増加させる等の工夫が行われており、表示演出が多様化しつつある(例えば特許文献1)。   For example, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a symbol display device having a display screen. For example, on the display screen in a pachinko machine, the design is variably displayed on the condition that the game ball passes through the operation port provided in the game area, and the effect of enhancing the interest of the game is performed, or when the predetermined condition is established Is displayed in a stopped state, and a special game state that is advantageous to a player such as a jackpot is taught. As an effect that enhances the interest of the game, for example, there is a reach effect that is closely related to the jackpot and increases the expectation of the player on the jackpot. Further, in recent years, in order to further enhance the interest of the game, in addition to the symbols that are variably displayed for each game time, an effect character or the like is displayed and a reach effect is performed using this character, or displayed on the display screen. A device such as increasing the number of symbols has been devised, and display effects are diversifying (for example, Patent Document 1).

特開2001−218895号公報JP 2001-218895 A

ここで、遊技の興趣を高めるものとして、図柄表示装置とは別に、発光素子が設けられているとともに、当該発光素子を駆動させる素子駆動手段としての駆動回路が搭載されている。駆動回路は遊技に関する制御を行う制御装置と例えば配線等を介して接続されており、当該制御装置から制御信号が入力された場合に発光素子を発光させる。当該発光により遊技の興趣の向上が図られている。 Here, in order to enhance the interest of the game, a light emitting element is provided separately from the symbol display device, and a driving circuit as an element driving means for driving the light emitting element is mounted. The drive circuit is connected to a control device that performs control related to the game via, for example, wiring, and causes the light emitting element to emit light when a control signal is input from the control device. The fun of the game is improved by the light emission.

かかる構成において、例えば駆動回路に対してノイズが入ると、発光素子が誤動作し、当該誤動作によって遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらない場合がある。   In such a configuration, for example, if noise enters the drive circuit, the light emitting element malfunctions, and the malfunction may give a misunderstanding to the player, and the game characteristics intended for the player may not be transmitted.

上記課題は、発光素子及び当該発光素子を駆動させる素子駆動手段を備えた遊技機に共通する課題である。   The above-described problem is a problem common to a gaming machine including a light-emitting element and an element driving unit that drives the light-emitting element.

本発明は、以上例示した事情等を鑑みてなされたものであり、発光素子及び当該発光素子を駆動させる素子駆動手段を備える遊技機において、発光素子の駆動を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and in a gaming machine including a light emitting element and an element driving unit for driving the light emitting element, a gaming machine capable of suitably driving the light emitting element. Is intended to provide.

本発明は、
発光することで遊技に関する報知を行う発光素子と、
遊技の状況に応じてあらかじめ定められた駆動信号を出力する駆動信号出力手段と、
前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が出力されている場合に前記発光素子を発光させる駆動手段と、
前記駆動信号出力手段と前記駆動手段とを接続し、前記駆動信号を伝送する配線と、
前記駆動信号に混入されるノイズを除去するノイズ除去手段と、
を備え
前記ノイズ除去手段は、前記配線の経路途中に設けられ、前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が出力されている状態が所定の期間だけ継続した場合に、当該駆動信号を前記駆動手段に対して伝送する伝送手段を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記発光素子を発光させる期間よりも長い期間継続して前記駆動信号を出力可能であることを特徴とする。
The present invention
A light emitting element for informing about a game by emitting light;
Drive signal output means for outputting a predetermined drive signal according to the game situation;
Drive means for causing the light emitting element to emit light when the drive signal is output from the drive signal output means;
A wiring for connecting the drive signal output means and the drive means and transmitting the drive signal;
Noise removing means for removing noise mixed in the drive signal;
Equipped with a,
The noise removing means is provided in the middle of the route of the wiring, and when the state in which the drive signal is output from the drive signal output means continues for a predetermined period, the drive signal is sent to the drive means. A transmission means for transmitting,
It said drive signal output means is characterized output enable der Rukoto the drive signal continues longer than the period for light emitting the light emitting element.

本発明によれば、発光素子の駆動を好適に行うことができる。   According to the present invention, it is possible to suitably drive the light emitting element.

第1実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery lottery etc. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big prize opening / closing process. 音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of an audio | voice lamp control apparatus. データ出力回路の回路図。The circuit diagram of a data output circuit. LED基板に搭載されている各種回路を示す回路図。The circuit diagram which shows the various circuits mounted in the LED board. 駆動ICの内部構成を示すブロック図。The block diagram which shows the internal structure of drive IC. 駆動ICの動作を説明するためのタイミングチャート。4 is a timing chart for explaining the operation of the driving IC. 当選告知用回路の回路図。The circuit diagram of the circuit for winning notification. 音声ランプ制御装置における立ち上げ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the starting process in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置における音声発光制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the audio | voice light emission control processing in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置における変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change start process in an audio | voice lamp control apparatus. LED駆動データの伝送態様を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the transmission aspect of LED drive data. 音声ランプ制御装置における変動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during a fluctuation | variation in an audio lamp control apparatus. 当選告知用LEDの動作を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating operation | movement of LED for winning notification. 第2実施形態における駆動ICの内部構成を示すブロック図。The block diagram which shows the internal structure of the drive IC in 2nd Embodiment. 駆動ICにおける更新処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the update process in a drive IC. 第3実施形態における駆動ICの内部構成を示すブロック図。The block diagram which shows the internal structure of the drive IC in 3rd Embodiment. 駆動ICにおける更新処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the update process in a drive IC. 第4実施形態におけるLED駆動部の回路図。The circuit diagram of the LED drive part in 4th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   Note that the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠には遊技盤20が搭載されている。ここで、遊技盤20の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤20の正面図である。   A game board 20 is mounted on the inner frame. Here, the structure of the game board 20 is demonstrated based on FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20.

遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口(第1始動入球部)23,下作動口(第2始動入球部)24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、メイン表示部33及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。   The game board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port (first starting ball entering portion) 23, a lower operating port (second starting ball entering portion) 24, a through gate 25, a variable display unit 26, A main display unit 33, an accessory display unit 34, and the like are provided.

一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。   When a ball enters the general winning port 21, the variable winning device 22, the upper operating port 23, and the lower operating port 24, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 20, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out.

その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 27 is provided at the lowermost part of the game board 20, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 27. The game board 20 is provided with a large number of nails 28 for dispersing and adjusting the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 27, the game ball enters the variable winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24 or the through gate 25. Is also expressed as a prize.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。電動役物24aの閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)では遊技球が下作動口24に入賞できず、電動役物24aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)となることで下作動口24への入賞が可能となる。   The upper operating port 23 and the lower operating port 24 are unitized as operating port devices and are installed in the game board 20. Both the upper working port 23 and the lower working port 24 are opened upward. Further, both the operation ports 23 and 24 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 23 is on the upper side. The lower working port 24 is provided with an electric accessory 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state (non-supported state or non-guided state) of the electric accessory 24a, the game ball cannot win the lower operating port 24, and the electric operating member 24a is in the open state (supported state or guide state). It is possible to win 24.

可変入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置22の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置22が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 22 includes a large winning opening 22a that leads to the back side of the game board 20, and an open / close door 22b that opens and closes the large winning opening 22a. The open / close door 22b is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the opening / closing execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As a release mode of the variable winning device 22, the variable winning device 22 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部33及び役物用表示部34は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材29に設けられている。装飾部材29は、遊技盤20の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材29の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル53と対向しており、さらに窓パネル53との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材29の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 33 and the accessory display portion 34 are provided on a decorative member 29 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 29 extends from the board surface of the game board 20 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 29 faces the window panel 53 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from dropping in front of the front surface of the decorative member 29.

装飾部材29の前面から露出するようにしてメイン表示部33及び役物用表示部34が設けられている。つまり、メイン表示部33及び役物用表示部34は、前扉枠14の窓パネル53を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部33,34の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 33 and an accessory display unit 34 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 29. That is, the main display unit 33 and the accessory display unit 34 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 53 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 33 and 34. It is prevented from falling.

メイン表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 33, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 23 or the lower working port 24 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. That is, in the present pachinko machine 10, the winning to the upper working port 23 and the winning to the lower working port 24 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24. The result of the internal lottery is displayed on the main display section 33 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 33. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 33 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the main display unit 33 is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT and a dot matrix. In addition, as a pattern that is variably displayed on the main display unit 33, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 34 displays a variation of the picture triggered by a winning to the through gate 25, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 25 as a result of stopping the variation display. Explicit by display. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 25 is a winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 34 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 24a provided in the lower working port 24 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられている。また、可変表示ユニット26には、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。このセンターフレーム32は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置31の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 that performs variable display (or variable display or switching display) of a symbol that is a kind of symbol. The variable display unit 26 is provided with a center frame 32 so as to surround the symbol display device 31. The center frame 32 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 31, and the inconvenience that the visibility of the display screen is reduced due to the fall of the game ball is not caused. .

図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置31には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置31における変動表示は、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置22の大入賞口22aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   On the symbol display device 31, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 31 is started based on winning in the upper working port 23 or the lower working port 24. That is, when variable display is performed on the main display unit 33, variable display is performed on the symbol display device 31 accordingly. Then, for example, the symbol display device 31 is set in advance to a game number of times that shifts to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 22a of the variable winning device 22 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

ちなみに、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、メイン表示部33及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   By the way, based on the winning at any one of the operating ports 23, 24, the variable display is started on the main display unit 33 and the symbol display device 31, the predetermined stop result is displayed, and the above variable display is stopped. It corresponds to one game time.

センターフレーム32の前面側における左上部分には、メイン表示部33及び図柄表示装置31に対応した第1保留ランプ部35が設けられている。第1保留ランプ部35はLEDで構成されている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   A first holding lamp portion 35 corresponding to the main display portion 33 and the symbol display device 31 is provided at the upper left portion on the front side of the center frame 32. The first holding lamp unit 35 is composed of LEDs. A maximum of four game balls won in the upper operation port 23 or the lower operation port 24 are reserved, and the number of reservations is displayed when the first reservation lamp unit 35 is turned on.

センターフレーム32の右上部分には、役物用表示部34に対応した第2保留ランプ部36が設けられている。第2保留ランプ部36はLEDで構成されている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right portion of the center frame 32, a second holding lamp portion 36 corresponding to the accessory display portion 34 is provided. The second holding lamp unit 36 is composed of LEDs. The number of times that the game ball has passed through the through gate 25 is held up to a maximum of 4 times, and the number of the held balls is displayed when the second holding lamp unit 36 is turned on. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance lamp | ramp part 35 and 36 is fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 31. FIG.

ここで、遊技盤20には、特定発光素子として、当選告知用LED37が設けられている。当選告知用LED37はセンターフレーム32の上部に配置されている。既に説明したとおり図柄表示装置31では図柄の変動表示が行われるため、図柄表示装置31及びセンターフレーム32に対して遊技者の注意が惹きつけられ易い。このため、当選告知用LED37は遊技者にとって目立ち易い箇所(視認され易い箇所)に設置されていると言える。   Here, the game board 20 is provided with a winning notification LED 37 as a specific light emitting element. The winning notification LED 37 is disposed on the upper portion of the center frame 32. Since the symbol display is performed on the symbol display device 31 as already described, the player's attention is easily attracted to the symbol display device 31 and the center frame 32. For this reason, it can be said that the LED 37 for winning notification is installed in a place that is easily noticeable to the player (a place that is easily visible).

当選告知用LED37は、遊技者に対して特典が付与される場合、具体的には開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に発光するように設定されている。これにより、遊技者は図柄表示装置31の変動表示態様及び当選告知用LED37の発光態様に対して注目し易い。これにより、遊技への注目度を向上させることができる。   The winning notification LED 37 is set so as to emit light when a privilege is given to the player, specifically, when winning in the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) is won. Thereby, the player can easily pay attention to the variation display mode of the symbol display device 31 and the light emission mode of the winning notification LED 37. Thereby, the attention degree to a game can be improved.

特に、当選告知用LED37の輝度は、他のランプ部35,36と比較して高くなるように設定されているとともに、図柄表示装置31の画像表示に係る輝度よりも高く設定されている。これにより、当選告知用LED37が発光した場合には、遊技者に対してインパクトのある光を視認させることができる。よって、当選告知用LED37が発光する演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。かかる当選告知用LED37の発光に係る構成については後に詳細に説明する。   In particular, the luminance of the winning notification LED 37 is set to be higher than that of the other lamp units 35 and 36 and higher than the luminance related to the image display of the symbol display device 31. As a result, when the winning notification LED 37 emits light, it is possible to visually recognize the impact light on the player. Therefore, the degree of attention to the game can be increased through the effect that the winning notification LED 37 emits light. The configuration related to the light emission of the winning notification LED 37 will be described in detail later.

遊技盤20には、内レール部41と外レール部42とが取り付けられており、これら内レール部41と外レール部42とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 41 and an outer rail portion 42 are attached to the game board 20, and a guide rail is configured by the inner rail portion 41 and the outer rail portion 42, and is mounted below the game board 20 in the inner frame. A game ball launched from the game ball launching mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism launches a game ball by operating a launch handle 51 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 52 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 52 has a substantially elliptical shape, and the above-described window panel 53 is fitted therein. The window panel 53 is colorless and transparent formed of glass, but is not limited thereto, and may be formed colorless and transparent using a synthetic resin.

窓部52の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。これら各種ランプ部はLEDから構成されている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。   Around the window portion 52, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp part 54 is provided above the window part 52 as a part of the various lamp parts. These various lamp units are composed of LEDs. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 54, speaker units 55 for outputting sound effects according to the gaming state are provided.

前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 52 in the front door frame 14, an upper bulging portion 56 and a lower bulging portion 57 that bulge to the near side are arranged side by side. An upper plate 56a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 56, and a lower plate 57a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 57. The upper plate 56a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 57a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 56a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 56a and the lower plate 57a.

内枠の背面側には、主制御装置と、音声ランプ制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   A main control device, an audio lamp control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame. The back pack unit includes a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power source and a firing control device. Is installed. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の基本的な電気的構成>
図3は、パチンコ機10の基本的な電気的構成を示すブロック図である。
<Basic electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 3 is a block diagram showing a basic electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. In the main controller 60, a substrate box that accommodates the main control substrate 61 or the like is provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. It may be. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is attached by peeling off. A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by being left is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 63 is executed. A RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65及び払出制御装置70が接続されている。この場合に、停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 65 and a payout control device 70 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. In this case, the power failure monitoring board 65 is connected to a power supply and launch control device 80 having a function of supplying operating power, and the MPU 62 is supplied with power via the power failure monitoring board 65.

また、MPU62の入力側には、各種入賞検知センサ67a〜67eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ67a〜67eには、一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU62では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート25への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   Various sensors such as various winning detection sensors 67a to 67e are connected to the input side of the MPU 62. Each of the various winning detection sensors 67a to 67e has a one-to-one detection with respect to a winning-corresponding pitched portion such as a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port 23, a lower operating port 24, and a through gate 25. A sensor is included, and the MPU 62 performs a winning determination (entering determination) for each entering part. In addition, the MPU 62 executes a lottery generation lottery based on the winnings to the upper operating port 23 and the lower operating port 24 and also performs the support generating lottery based on the winnings to the through gate 25.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70及び音声ランプ制御装置90が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63dが参照される。   A power failure monitoring board 65, a payout control device 70, and an audio lamp control device 90 are connected to the output side of the MPU 62. For example, the payout control device 70 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 63d of the ROM 63 is referred to.

音声ランプ制御装置90には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63dが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound lamp control device 90. In this case, the command information storage area 63d of the ROM 63 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later.

また、MPU62の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させる可変入賞駆動部22c、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部24b、メイン表示部33及び役物用表示部34が接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 62, a variable winning drive unit 22c for opening / closing the open / close door 22b of the variable winning device 22, an electric combination driving unit 24b for opening / closing the electric combination 24a of the lower working port 24, and a main display unit. 33 and the accessory display unit 34 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口22aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部22cの駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62においてメイン表示部33の表示制御が実行される。また、電動役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において役物用表示部34の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 22c so that the special winning opening 22a is opened and closed. Further, when the electric combination 24a is won, the MPU 62 performs drive control of the electric combination drive unit 24b so that the electric combination 24a is opened and closed. In each game round, the display control of the main display unit 33 is executed in the MPU 62. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 24a is to be opened is clearly indicated, display control of the accessory display unit 34 is executed in the MPU 62.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply and launch control device 80, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 71 based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置80は遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. And based on the external electric power supplied from the commercial power supply, the necessary operating power is generated for each of the main control board 61, the payout control device 70, etc., and the generated operating power is supplied. The power supply and launch control device 80 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 81, and the game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置90は、遊技盤20に設けられた各種ランプ部35,36並びに当選告知用LED37及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部54を含む各種発光素子の駆動制御を行うLED基板91と接続されており、主制御装置60から入力した各種コマンドに基づいてLED基板91に対して所定の駆動データを出力することで、各種発光素子を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置90は、前扉枠14に設けられたスピーカ部55を駆動制御するとともに、表示制御装置100を制御する。表示制御装置100では、音声ランプ制御装置90から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置31の表示制御を実行する。   The sound lamp control device 90 is an LED board that controls driving of various light emitting elements including various lamp portions 35 and 36 provided on the game board 20, an LED 37 for winning notification, and a display lamp portion 54 provided on the front door frame 14. 91, and by driving predetermined drive data to the LED substrate 91 based on various commands input from the main controller 60, various light emitting elements are driven and controlled. The sound lamp control device 90 controls the display control device 100 while driving and controlling the speaker unit 55 provided on the front door frame 14. In the display control device 100, display control of the symbol display device 31 is executed based on the command input from the sound lamp control device 90.

ここで、図柄表示装置31の表示内容について図4及び図5に基づいて説明する。図4は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 31 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a diagram individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 31, and FIG. 5 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 31.

図4(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 4 (a) to (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図5(a)に示すように、図柄表示装置31の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 5A, on the display screen G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図5(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 5B, on the display screen G, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a 15R probability variation jackpot result is generated, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。   In addition, when an explicit 2R probability variation jackpot result to be described later is obtained, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state where a predetermined symbol combination different from the same symbol combination is formed, and then, An explicit video is displayed.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 31 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variable display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. The designs that are variably displayed on the symbol display device 31 are not limited to the above-described symbols, and for example, only numbers may be variably displayed as the symbols.

<各種カウンタ及び保留球格納エリアについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters and reserved ball storage area>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部33及び図柄表示装置31における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 62 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 33, setting of symbol display of the symbol display device 31, setting of display of the accessory display unit 34, and the like. Specifically, as shown in FIG. 6, a jackpot random number counter C1 used for lottery generation for jackpots, a jackpot type counter C2 used for determining jackpot types such as a probable jackpot result and a normal jackpot result, In the reach random number counter C3 used for the reach generation lottery when the symbol display device 31 moves out and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, the main display unit 33 and the symbol display device 31 The variation type counter CS that determines the variation display time is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 24a of the lower working port 24 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ64aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア64bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64 a set in a predetermined area of the RAM 64. Among these, in the lottery counter buffer 64a, the information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is obtained information storage when a winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 occurs. It is stored in the reserved ball storage area 64b as a means.

保留球格納エリア64bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ64aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 64b includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 64a is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口23又は下作動口24への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 are stored on hold. In addition, the holding area RE includes a holding number storage area NA, in order to specify the number in which the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is stored in the holding number storage area NA. Is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、メイン表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 33, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, determination of whether or not is made is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each counter will be described in detail.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 63a as a success / failure information group storage means in the ROM 63. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64 b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are: (1) the mode of opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the bottom after the opening / closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 24a of the operating port 24.

開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, the variable winning device 22 can be controlled so that the frequency of occurrence of winnings in the variable winning device 22 is relatively high from the start to the end of the opening / closing execution mode. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 22a is performed 15 times (number of times for high frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 30 sec (high frequency time) ) Or until the number of winning prizes to the big winning opening 22a reaches 10 (high frequency). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 22a is performed twice (number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Or until the number of winning prizes in the special winning opening 22a reaches 6 (the number of low frequency).

本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口22aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口22aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In the present pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 51 is operated by the player, the game ball launching mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. . On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of one large winning opening 22a is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the one big winning opening 22a is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口22aの開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。   It should be noted that the number of opening / closing of the large winning opening 22a in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening limit time (or opening limit period) for one opening, and the opening limit number for one opening are the same as those in the high-frequency winning mode. If the occurrence frequency of winning in the variable winning device 22 is higher than that in the low frequency winning mode until the opening / closing execution mode is started and ended, the value is not limited to the above value. Is optional. Specifically, if the high frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or if the opening limit number for one opening is set to be larger. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口22aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning device 22 does not substantially occur. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the open limit number is set shorter than the open limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than open limit time. In addition, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one large winning opening 22a are not the above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a winning to the variable winning device 22 does not occur substantially.

下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 24a of the lower working port 24, the electric combination 24a of the lower working port 24 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric utility item 24a is opened is set more frequently than in the low frequency support mode. The time is set longer. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 24a occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a shorter time is secured as a minimum secured time after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize to the lower working port 24 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be generated in the upper operating port 23 than in the lower operating port 24, but in the high frequency support mode, the lower operating port 24 is connected to the lower operating port 24. The probability of winning a prize increases. When a prize is awarded to the lower operating port 24, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき役物用表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部34における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (for example, on the display part 34 based on a winning to the through gate 25) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the short support time is more easily selected in the high frequency support mode or the average secure time is shorter than in the low frequency support mode. May be. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination releasing lottery is shortened (that is, In this case, one condition or any combination of conditions is applied among shortening the average time of the reserved time and increasing the winning probability. Thus, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)と、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The distribution destination of game results for the big hit type counter C2 (that is, the lottery result by the lottery determination and the distribution lottery) is stored in the distribution table (distribution information) in the distribution table storage area 63b as the distribution information group storage means in the ROM 63. Group). As such distribution destinations, a normal jackpot result (low-probability-compatible special game result), an explicit 2R probability-variable jackpot result (an explicit high-probability-matched game result or a result that suddenly changes into a probability state), and a 15R probability-variable jackpot result (high probability) Corresponding special game result) is set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 14” corresponds to the explicit 2R probability variable jackpot result. “15 to 29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、2種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, since the explicit 2R probability variation jackpot result is set as the probability variation jackpot result, the modes of the probability variation jackpot result are diversified. That is, when two types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode, is the highest. Although the mode is the low-frequency winning mode, the support mode has the lowest explicit 2R probability variation jackpot result that is the high-frequency support mode. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.

なお、確変大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、確変大当たり結果のさらなる多様化が図られる。   As a kind of probability variation jackpot result, the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained in the previous mode. An explicit 2R probability change jackpot result (an explicit high probability corresponding game result or a result of a latent probability change state) may be included. In this case, further diversification of the probabilistic jackpot results is achieved.

さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示2R確変大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。   Furthermore, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, there may be included a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and that does not shift to the winning / losing lottery mode and the support mode after the completion. . In the configuration in which both the above-described non-explicit 2R probability variation jackpot result and the special outlier result are set, the switching execution mode shifts to the low-frequency winning mode, and the support mode is maintained in the previous mode. However, if one of the results of non-explicit 2R probability change jackpot or special outage occurs in the normal gaming state, for example, it will be It is possible to cause the player to predict which result actually corresponds to.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、可変入賞装置22の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, in this pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 31. Expected effects include a symbol display device 31 that can perform variable display (or variable display) of symbols (patterns), and variable display in game times where the open / close execution mode of the variable winning device 22 is the high-frequency winning mode. In the gaming machine in which the subsequent stop display result is a special display result, the stage before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 31 is started, This means a display state for making the player think that a variable display state is likely to result in a special display result.

期待演出には、上記リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expected effect, two types are set: the reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display or the generation of a special display result at a stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置31の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is obtained by stopping and displaying symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 31. A display state is displayed in which combinations of reach symbols that may be established are displayed, and in that state, symbols in the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

図柄の変動表示に係るリーチ表示について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置31の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, the reach display related to the symbol variation display is performed in order to generate a high-frequency winning mode on a preset active line in the display screen of the symbol display device 31 as a stage before the symbol variation display is terminated. A reach line is formed by stopping and displaying a reach symbol combination for which a corresponding jackpot symbol combination may be established, and in the situation where the reach line is formed, a symbol variation display is displayed by the final stop symbol sequence. Is to do.

図5の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 5 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1, and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.

予告表示には、図柄表示装置31の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, the symbol display on the display screen of the symbol display device 31 is started in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display is started, or in some symbol columns. In a situation where the symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the aspect until then, and what makes the symbol on the symbol row | line | column Z1-Z3 the predetermined aspect different from the previous aspect are also contained. Such a notice display can occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、表示制御装置100において行われる。これについては後に詳細に説明する。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode. In the game times that do not shift to the opening / closing execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing is referred to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63 in response to the occurrence of the reach display. It is executed when On the other hand, the determination as to whether or not to perform the notice display is performed not by the main control device 60 but by the display control device 100. This will be described in detail later.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部33における変動表示時間と、図柄表示装置31における図柄の変動表示時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation display time on the main display unit 33 and the symbol variation display time on the symbol display device 31. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of determining the variation pattern at the start of variation display in the main display unit 33 and at the time of symbol variation start by the symbol display device 31.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric utility reservation area 64c of the RAM 64 at a timing when a game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 24a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.

既に説明したように、MPU62では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、メイン表示部33における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cが用いられる。   As already described, in the MPU 62, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the main display unit 33. In this determination, the variation display time table storage area 63c of the ROM 63 is used. It is done.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置60内のMPU62にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU62では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 60>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 62 in the main controller 60 advances the game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 62 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図7のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU62により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 62 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理には、各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を読み込むとともに、これら各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理が含まれる。   In step S101, various detection sensor reading processes are executed. The reading process includes a process of reading the states of the various winning detection sensors 67a to 67e, determining the states of the various winning detection sensors 67a to 67e, and storing the winning detection information.

ステップS101にて読み込み処理を実行した後は、ステップS102に進む。ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   After executing the reading process in step S101, the process proceeds to step S102. In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS104ではスルーゲート25への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート25への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア64cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、音声ランプ制御装置90に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット26の第2保留ランプ部36を点灯させるための処理を実行する。   In subsequent step S104, a through winning process is performed in accordance with winning through the through gate 25. In the through winning process, when a winning to the through gate 25 has occurred, the number of stored bonus items stored in the electronic role holding area 64c is less than the upper limit number (for example, “4”). On the condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric utility reservation area 64c. Moreover, the process for making the 2nd reservation lamp | ramp part 36 of the variable display unit 26 corresponding to the number of articles | goods reservation memory | storage corresponding to the audio lamp control apparatus 90 is performed.

続くステップS105では上作動口23又は下作動口24への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア64bに記憶されている始動保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を保留球格納エリア64bの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置90に対して、始動保留記憶数と対応する可変表示ユニット26の第1保留ランプ部35を点灯させるための処理を実行する。ステップS105の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In a succeeding step S105, a winning process for the operating port accompanying winning in the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is executed. In the winning process for the operating port, when a winning is made to the upper operating port 23 or the lower operating port 24, the start reserved memory number stored in the reserved ball storage area 64b is the upper limit number (for example, “ 4)), the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are stored in the holding area RE of the holding ball storage area 64b. In this case, the data is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE, that is, the reserved area corresponding to the current start reserved memory number. Further, a process for lighting the first hold lamp unit 35 of the variable display unit 26 corresponding to the start hold storage number is executed for the voice lamp control device 90. After executing the process of step S105, the timer interrupt process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置90に対して送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, when a production command such as a variation command, a type command, a variation end command, or the like is set, the command is transmitted to the sound lamp control device 90.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS203では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置31による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部33の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S203, a game number control process for controlling a game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination, symbol variable display setting by the symbol display device 31, display control of the main display unit 33, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

続くステップS205では、下作動口24に設けられた電動役物24aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM64の電役保留エリア64cに格納されている情報を用いて電動役物24aを開放状態とするか否かの判定、電動役物24aの開閉処理及び役物用表示部34の表示制御などを行う。   In a succeeding step S205, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 24a provided in the lower operation port 24 is executed. In this electronic combination support process, the information stored in the electronic combination holding area 64c of the RAM 64 is used to determine whether or not to open the electric combination 24a, to open / close the electric combination 24a, and for the combination Display control of the display unit 34 is performed.

その後、ステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置80から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構81のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   Thereafter, in step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 81 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power source and launch control device 80. . Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS207では、RAM64に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板65において停電の発生が確認され当該停電監視基板65からMPU62のNMI端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S207, it is determined whether or not a power failure flag is stored in the RAM 64. The power failure flag is a flag that is stored when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 65 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62 and is erased in the next main processing.

停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   When the power failure flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S208, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.

つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するエリアに格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するエリアに格納する。   That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 64. In step S210, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 64.

一方、ステップS207にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM64のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag is stored, the power interruption has occurred, so the power interruption process from step S211 is executed. That is, in step S211, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and after that, the RAM judgment value is calculated and stored in step S212. After the access of the RAM 64 is prohibited in step S213, the power supply is completely shut down and processed. Continue infinite loop until no longer runs.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図9のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S203 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process, first, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag is stored in the opening / closing execution mode flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口23,24への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game turn starting process in steps S303 to S305 and the game turn progress process in steps S306 to S309. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 23 and 24 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、メイン表示部33が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部33において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S302 whether or not the main display unit 33 is in a variable display. This determination is performed by determining whether or not the variable display flag is stored in the variable display flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The variable display in-progress flag is stored when the main display unit 33 starts variable display, and is deleted when the variable display ends.

メイン表示部33が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア64bの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数Nが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア64bに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS304にてデータ設定処理を実行する。   When the main display unit 33 is not in a variable display, the process proceeds to the game turn starting process in steps S303 to S305. In the processing for starting game times, first, in step S303, the number-of-holds storage area N, which is the number of pieces of on-hold information stored, is referred to by referring to the number-of-holds storage area NA of the holding ball storage area 64b. Determine whether. The case where the start hold storage number N is “0” means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 64b. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is. If the start pending storage number N is not “0”, a data setting process is executed in step S304.

データ設定処理では先ず始動保留記憶数Nを1減算する。また、保留球格納エリア64bにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the data setting process, first, the start pending storage number N is decremented by one. Further, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding ball storage area 64b is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.

なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声ランプ制御装置90に認識させて第1保留ランプ部35における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。   In the data setting process, a process for causing the voice lamp control device 90 to recognize that the hold information has been shifted and changing the display on the first hold lamp unit 35 in accordance with the decrease in the number of hold is executed. To do.

データ設定処理を実行した後は、ステップS305にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。   After executing the data setting process, the game start control process is terminated after the change start process is executed in step S305. Here, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る値が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る値が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In step S401, a validity determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 63a, the information for the success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the value related to the jackpot random number counter C1 matches the high probability jackpot value information. In the case of the low probability mode, the value related to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with reference to the low probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 63a. Is matched with the jackpot numerical information for low probability.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて種別判定処理を実行する。   In a succeeding step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S401 is a jackpot winning result. If it is a big win result, a type determination process is executed in step S403.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア63bに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る情報がいずれの大当たり種別に対応しているのかを特定する。   In the type determination process, the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information related to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting table storage area 63b, it is specified which jackpot type corresponds to the information related to the above-obtained jackpot type counter C2.

続くステップS404ではステップS403の種別判定処理にて特定した大当たり種別が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS405にて、上記大当たり種別が15R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。   In subsequent step S404, it is determined whether or not the jackpot type identified in the type determination process in step S403 corresponds to the probability variation jackpot result. If it corresponds to the probability variation jackpot result, it is determined in step S405 whether or not the jackpot type corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

15R確変大当たり結果である場合には、ステップS406にて15R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果であるが15R確変大当たり結果でない場合には、ステップS407にて明示2R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、確変大当たり結果でない場合(ステップS404:NO)には、ステップS408にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。さらにまた、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果でないと判定した場合には、ステップS409にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   If it is a 15R probability variation jackpot result, stop result setting processing for 15R probability variation jackpot is executed in step S406. If it is a probability variation jackpot result but not a 15R probability variation jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot is determined in step S407. Execute stop result setting process. If it is not the probability variation jackpot result (step S404: NO), a stop result setting process for normal jackpot is executed in step S408. Furthermore, when it is determined that the result of the success / failure determination process in step S401 is not the big hit winning result, a stop result setting process for losing is executed in step S409.

ステップS406〜ステップS409の停止結果設定処理では、メイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。また、ステップS406、ステップS407及びステップS408では、今回の遊技回の当否判定結果が、15R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU62にて特定するための情報をRAM64に格納する。具体的には、ステップS406では15R確変フラグを格納し、ステップS407では明示2R確変フラグを格納し、ステップS408では通常大当たりフラグを格納する。   In the stop result setting process of step S406 to step S409, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 33 is specified from information stored in advance in the ROM 63, and the specified information is stored in the RAM 64. To do. Further, in step S406, step S407, and step S408, the RAM 64 stores information for specifying in the MPU 62 that the determination result of the current game round is a 15R probability variation jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result, or a normal jackpot result. To store. Specifically, a 15R probability variation flag is stored in step S406, an explicit 2R probability variation flag is stored in step S407, and a normal jackpot flag is stored in step S408.

ステップS406〜ステップS409のいずれかの処理を実行した後は、ステップS410にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S406 to S409, a variable display time setting process is executed in step S410.

かかる処理では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM64に15R確変フラグ、明示2R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In this process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. Further, it is determined whether or not a reach display is generated in the symbol display device 31 in the current game round. Specifically, it is determined whether any of the 15R probability variation flag, the explicit 2R probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If any flag is stored, it is determined that reach display occurs. Even if none of the flags is stored, if the value related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the reach display is performed. Determine that it occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動表示時間カウンタ(変動表示時間計測手段)にセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。   When it is determined that the reach display is generated, the fluctuation display corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is referred to by referring to the reach generation fluctuation display time table stored in the fluctuation display time table storage area 63c of the ROM 63. Time information is acquired, and the variable display time information is set in a variable display time counter (variable display time measuring means) provided in various counter areas 64d of the RAM 64. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the value corresponding to the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 63c. The variable display time is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留球数Nやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、15R確変大当たり結果の場合、明示2R確変大当たり結果の場合、通常大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及び完全外れ時の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。   Note that the variable display time information when no reach occurs is set such that the variable display time is shortened as the number of start pending storage numbers N increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation variation display time table is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the variable display time does not vary according to the number N of starting reserved balls and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. In addition, in the case of 15R probability variable jackpot results, explicit 2R probability variable jackpot results, normal jackpot results, out-of-reach and complete out-of-shift cases, separate variable display time tables are set. Also good. In this case, the variable display time is allocated according to each game result.

ステップS410にて、変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS411にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   After the variable display time setting process is executed in step S410, a variable command and a type command are set in step S411. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes 15R probability variation jackpot result information, explicit 2R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, outage result information, and the like as game result information.

ステップS411にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部54の発光パターンやスピーカ部55からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部54及びスピーカ部55を制御する。また、音声ランプ制御装置90は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置31での変動表示パターンを決定し、その変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置31を表示制御する。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   The variation command and the type command set in step S411 are transmitted to the sound lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 8). The sound lamp control device 90 determines the light emission pattern of the display lamp unit 54 and the sound output pattern from the speaker unit 55 in the game time based on the received variation command and type command, and the contents of the determined effect The display lamp unit 54 and the speaker unit 55 are controlled so as to be executed. The audio lamp control device 90 transmits the change command and the type command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 determines a variation display pattern in the symbol display device 31 in the game time based on the received variation command and type command, and the symbol display device 31 is executed so that the variation display pattern is executed. Control display. Specific contents of the display control will be described later.

ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にてメイン表示部33において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。   After performing the process of step S411, the main display part 33 starts the display of the change of a pattern in step S412. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図9)の説明に戻り、メイン表示部33が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 9), when the main display unit 33 is in a variable display, the game times progress process of steps S306 to S309 is executed.

遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM64の変動表示時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS410)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図7)が起動される度に1減算される。   In the process for advancing game times, first, in step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter of the RAM 64 has become “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (step S410) as described above. The value of the set variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 7) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部33における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the variable display process, the display mode on the main display unit 33 is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS406〜ステップS409のいずれかの処理にてRAM64に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部33にて表示されるように当該メイン表示部33を表示制御する。   If the change display time has elapsed, change end processing is executed in step S308. In the change end process, the information stored in the RAM 64 in the process of any one of steps S406 to S409 is specified, and the main display unit 33 displays the pattern form corresponding to the information on the main display unit 33. The display of the unit 33 is controlled.

続くステップS309では、変動終了コマンドを設定する。この設定された変動終了コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。   In the subsequent step S309, a change end command is set. The set change end command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 8). The sound lamp control device 90 transmits the received change end command to the display control device 100 while maintaining the information form. In the display control device 100, by receiving the change end command, the combination of the final stop symbols in the game round is confirmed and displayed (final stop display). Then, this game times control process is complete | finished.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図11のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S204 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS501では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS502に進み、1の遊技回のメイン表示部33における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the main display unit 33 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS503にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、15R確変フラグ、明示2R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S503 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether any of the 15R probability variation flag, the explicit 2R probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS504にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置22の大入賞口22aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM63に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図7)が実行される度に1減算される。   If any of the above flags is stored, start processing of the opening / closing execution mode is executed in step S504. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) is set for waiting without opening the large winning opening 22a of the variable winning device 22 for opening in the opening / closing execution mode. Specifically, the waiting time information for opening stored in advance in the ROM 63 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 64 d of the RAM 64. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information indicates that the waiting time information is lower in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be shorter. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 1 sec. In the low frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 7) is executed.

続くステップS505では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS506にて、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられたラウンドカウンタRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタRCは、大入賞口22aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS507にて、ラウンドカウンタRCに、「15」をセットする。   In a succeeding step S505, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “2” is set in the round counter RC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 in step S506. The round counter RC is a counter area for counting the number of times the special winning opening 22a is opened. On the other hand, if it is the high-frequency winning mode, “15” is set in the round counter RC in step S507.

ステップS506又はステップS507の処理を実行した後は、ステップS508にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS508にて設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図8)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。   After executing the process of step S506 or step S507, after setting an opening command in step S508, the gaming state transition process is terminated. The opening command set in step S508 is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 8). This opening command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set.

音声ランプ制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードにおける表示ランプ部54の発光パターンやスピーカ部55からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部54やスピーカ部55を制御する。また、音声ランプ制御装置90は、上記オープニングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を図柄表示装置31において開始させる。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   The sound lamp control device 90 determines the light emission pattern of the display lamp unit 54 and the sound output pattern from the speaker unit 55 in the opening / closing execution mode based on the received opening command, and the content of the determined effect is executed. In this manner, the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 are controlled. In addition, the sound lamp control device 90 transmits the opening command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 causes the symbol display device 31 to start an effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command. Specific contents of the display control will be described later.

一方、開閉実行モード中である場合(ステップS501:YES)には、ステップS509に進む。ステップS509では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS510にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, when it is in the opening / closing execution mode (step S501: YES), the process proceeds to step S509. In step S509, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S510. Here, the special winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS601にて大入賞口22aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部22cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口22aを開放中でない場合には、ステップS602にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS603にてRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられたタイマTの値が「0」か否かを判定する。   First, in step S601, it is determined whether or not the special winning opening 22a is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable prize driving unit 22c. If the big prize opening 22a is not being opened, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0” in step S602, and the timer T provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is determined in step S603. It is determined whether or not the value is “0”.

ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合又はタイマTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でなく且つタイマTの値が「0」である場合には、ステップS604に進み、大入賞口22aを開放すべく可変入賞駆動部22cを駆動状態とする。   When the value of the round counter RC is “0” or when the value of the timer T is not “0”, the big prize opening / closing process is ended as it is. On the other hand, when the value of the round counter RC is not “0” and the value of the timer T is “0”, the process proceeds to step S604, and the variable prize driving unit 22c is set in the driving state to open the big prize opening 22a. To do.

続くステップS605では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理では、先ず高頻度入賞モードであるか否かを判定し、高頻度入賞モードである場合にはタイマTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図7)が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。また、大入賞口22aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。一方、高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、タイマTに、「100」(すなわち0.2sec)をセットするとともに、入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。   In subsequent step S605, setting processing for each round is executed. In the setting process for each round, it is first determined whether or not the high-frequency winning mode is set. If the high-frequency winning mode is set, “15000” (that is, 30 sec) is set in the timer T. The count value set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 7) is started, that is, every 2 msec. Also, “10” is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 in order to count the number of winning game balls to the big winning opening 22a. On the other hand, when it is not the high-frequency winning mode, that is, when it is the low-frequency winning mode, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the timer T, and “6” is set in the winning counter area PC. .

その後、ステップS606にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は、受信した開放コマンドに基づいて、表示ランプ部54やスピーカ部55における演出内容を変更する。また、音声ランプ制御装置90は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置31における開閉実行モード用の演出を切り換える。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   Thereafter, an opening command is set in step S606, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set release command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 8). The sound lamp control device 90 changes the effect contents in the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 based on the received release command. Further, the sound lamp control device 90 transmits the release command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 switches the effect for the opening / closing execution mode in the symbol display device 31 based on the received opening command. Specific contents of the display control will be described later.

一方、大入賞口22aが開放中である場合(ステップS601:YES)には、ステップS607に進みタイマTの値が「0」か否かを判定する。タイマTの値が「0」でない場合、ステップS608にて大入賞口22aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置22に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS609にて入賞カウンタエリアPCの値を1減算した後にステップS610にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   On the other hand, when the special winning opening 22a is being opened (step S601: YES), the process proceeds to step S607 to determine whether or not the value of the timer T is “0”. If the value of the timer T is not “0”, it is determined in step S608 whether or not a game ball has won the big winning opening 22a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 22. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated. On the other hand, if a winning has occurred, the value of the winning counter area PC is decremented by 1 in step S609, and then it is determined whether or not the value of the winning counter area PC is “0” in step S610. If not, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS607にてタイマTの値が「0」の場合、又はステップS610にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS611にて大入賞口22aを閉鎖すべく可変入賞駆動部22cを非駆動状態とする。   If the value of the timer T is “0” in step S607 or if the value of the winning counter area PC is “0” in step S610, it means that the special winning opening closing condition is established. In such a case, in step S611, the variable winning drive unit 22c is set in a non-driven state to close the special winning opening 22a.

続くステップS612ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、ステップS613にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合にはステップS614にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。   In subsequent step S612, 1 is subtracted from the value of the round counter RC. In step S613, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0”. When the value of the round counter RC is “0”, the main prize winning opening / closing process is finished as it is. If the value of the round counter RC is not “0”, it is determined in step S614 whether or not the high-frequency winning mode is set.

高頻度入賞モードである場合には、タイマTに「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマTに「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口22aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS617にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。   When the high-frequency winning mode is set, the timer T is set to “1000” (that is, 2 sec), and when the low-frequency winning mode is set, the timer T is set to “100” (that is, 0.2 sec). That is, in the low frequency winning mode, the time during which the large winning opening 22a is closed between rounds is set shorter than in the high frequency winning mode. Thereafter, a closing command is set in step S617, and the main prize winning opening / closing process is terminated.

この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口22aの開放が終了したことを特定する。また、音声ランプ制御装置90は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口22aの開放が終了したことを特定するとともに、それに対応した処理を実行する。かかる処理の具体的な内容については、後に説明する。   The set closing command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 8). Based on the received closing command, the sound lamp control device 90 specifies that the opening of the big winning opening 22a for one round has been completed. Further, the sound lamp control device 90 transmits the close command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 specifies that the opening of the large winning opening 22a for one round has been completed based on the received closing command, and executes processing corresponding thereto. Specific contents of such processing will be described later.

遊技状態移行処理(図11)の説明に戻り、ステップS510にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS511にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS512にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、開閉実行モードの終了に際しては図柄表示装置31などにてエンディング用の演出が実行されるように構成されており、エンディング用の待機時間とは当該エンディング用の演出が終了するまで主制御装置60にて次の遊技回の開始を待機するための期間である。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 11), after executing the big prize opening / closing process in step S510, it is determined in step S511 whether or not the value of the round counter RC is “0”. In S512, it is determined whether or not the ending standby time has elapsed. Here, the pachinko machine 10 is configured such that when the opening / closing execution mode ends, an effect for ending is executed by the symbol display device 31 or the like, and the waiting time for ending is the effect for the ending. This is a period for waiting for the start of the next game time in the main control device 60 until the game ends.

ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS513にて、エンディングコマンドを設定する。当該エンディングコマンドは、通常処理(図8)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は、受信したエンディングコマンドに基づいて、表示ランプ部54やスピーカ部55における開閉実行モード用の演出を終了させる。また、音声ランプ制御装置90は、上記エンディングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信したエンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置31における開閉実行モード用の演出を終了させる。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   When the value of the round counter RC is not “0” or when the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the round counter RC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, an ending command is set in step S513. The ending command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 8). The sound lamp control device 90 ends the effect for the opening / closing execution mode in the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 based on the received ending command. Further, the audio lamp control device 90 transmits the ending command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 ends the effect for the opening / closing execution mode in the symbol display device 31 based on the received ending command. Specific contents of the display control will be described later.

続くステップS514では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では、RAM64に15R確変フラグ、明示2R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれが格納されているか否かを判定する。そして、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定し、通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。   In the subsequent step S514, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. In the transition process, it is determined whether the 15R probability change flag, the explicit 2R probability change flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. When the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode, the support mode is set to the high frequency support mode, and the normal jackpot flag is stored. In this case, the success / failure lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode.

ちなみに、通常大当たりフラグが格納されている場合には、RAM64の各種カウンタエリア64dにおける遊技回数カウンタに終了基準回数である「100」をセットする。かかる遊技回回数カウンタは、上述した変動開始処理が実行される度に1減算され、遊技回数カウンタの値が「0」となった場合にはサポートモードが高頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the normal jackpot flag is stored, “100” as the end reference number is set in the game number counter in the various counter areas 64d of the RAM 64. The game number counter is decremented by 1 every time the above-described variation start process is executed, and when the value of the game number counter becomes “0”, the support mode is set to the high frequency support mode.

その後、ステップS515にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、それを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   After that, in step S515, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. In the open / close execution mode end processing, if any of the explicit 2R probability variation flag, 15R probability variation flag, or normal jackpot flag is stored, it is deleted, and if it is not already stored, the state is maintained. To do.

<音声ランプ制御装置90の電気的構成>
次に、音声ランプ制御装置90の電気的構成について図13のブロック図を用いて説明する。
<Electrical Configuration of Audio Lamp Control Device 90>
Next, the electrical configuration of the sound lamp control device 90 will be described with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置90には音声ランプ制御基板110が設けられている。音声ランプ制御基板110には、サブCPU111と、ROM112と、RAM113と、が設けられている。   The sound lamp control device 90 is provided with a sound lamp control board 110. The sound lamp control board 110 is provided with a sub CPU 111, a ROM 112, and a RAM 113.

サブCPU111は、音声ランプ制御装置90においてメイン制御部としての機能を有している。サブCPU111は音声ランプ制御基板110に設けられた入力ポート114を介して主制御装置60と接続されており、主制御装置60から送信された各種コマンド、具体的には変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)や、オープニングコマンド、エンディングコマンド、開放コマンド及び閉鎖コマンドといった大当たり演出用コマンド(大当たり演出用情報)は入力ポート114を通じてサブCPU111に対して入力される。また、サブCPU111はバスを介してROM112及びRAM113と接続されている。   The sub CPU 111 has a function as a main control unit in the sound lamp control device 90. The sub CPU 111 is connected to the main control device 60 via the input port 114 provided on the sound lamp control board 110, and various commands transmitted from the main control device 60, specifically, a change command, a type command, A command for controlling game times (game time control information) such as a change end command and a command for jackpot effect (information for jackpot effect) such as an opening command, an ending command, an open command, and a close command are sent to the sub CPU 111 through the input port 114. Entered. The sub CPU 111 is connected to the ROM 112 and the RAM 113 via a bus.

ROM112は、サブCPU111により実行される各種の制御プログラムや固定値データといった制御用情報を記憶するための不揮発性記憶部であり、具体的にはNOR型のフラッシュメモリで構成されている。固定値データの一部は、ROM112の各エリア112a〜112bに予め記憶されている。これら各エリア112a〜112bの詳細については、サブCPU111にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The ROM 112 is a non-volatile storage unit for storing control information such as various control programs executed by the sub CPU 111 and fixed value data. Specifically, the ROM 112 includes a NOR type flash memory. Part of the fixed value data is stored in advance in each of the areas 112a to 112b of the ROM 112. The details of each of these areas 112a to 112b will be described together with the description of the processing executed by the sub CPU 111.

RAM113は、サブCPU111による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するための制御用揮発性記憶部であり、具体的にはDRAMで構成されている。ワークデータやフラグ等はRAM113に記憶される。   The RAM 113 is a control volatile storage unit for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the sub CPU 111, and is specifically configured by a DRAM. Work data, flags and the like are stored in the RAM 113.

サブCPU111は、主制御装置60から各種コマンドが入力された場合、ROM112及びRAM113を用いて、当該入力されたコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、サブCPU111には演算回路121が搭載されているとともに、当該演算回路121による演算の結果を一時的に記憶可能なレジスタ122が搭載されている。サブCPU111は、各種コマンドが入力された場合には、ROM112から入力されたコマンドに対応したプログラムを読み出し、当該プログラムを演算回路121にて実行する。そして、演算回路121による演算結果をレジスタ122及びRAM113に書き込む。レジスタ122等に書き込まれたデータはLED基板91、スピーカ部55及び表示制御装置100に対して出力され、LED基板91、スピーカ部55及び表示制御装置100は、上記データに基づいて動作する。   When various commands are input from the main control device 60, the sub CPU 111 uses the ROM 112 and the RAM 113 to execute processing corresponding to the input commands. Specifically, the sub CPU 111 is provided with an arithmetic circuit 121 and a register 122 capable of temporarily storing the result of the arithmetic operation by the arithmetic circuit 121. When various commands are input, the sub CPU 111 reads a program corresponding to the command input from the ROM 112 and executes the program in the arithmetic circuit 121. Then, the calculation result by the calculation circuit 121 is written into the register 122 and the RAM 113. Data written in the register 122 and the like is output to the LED substrate 91, the speaker unit 55, and the display control device 100, and the LED substrate 91, the speaker unit 55, and the display control device 100 operate based on the data.

なお、サブCPU111は、主制御装置60から受信した上記各コマンドを、その情報形態を維持したまま表示制御装置100に対して出力し、表示制御装置100は上記各コマンドに基づいて表示画面Gに画像が表示されるように図柄表示装置31を制御する。   The sub CPU 111 outputs each command received from the main control device 60 to the display control device 100 while maintaining the information form, and the display control device 100 displays the display screen G on the basis of each command. The symbol display device 31 is controlled so that an image is displayed.

サブCPU111の出力側の構成について具体的には、音声ランプ制御基板110には、LED基板91、スピーカ部55及び表示制御装置100それぞれに対応させて、出力ポート131,132,133が設けられているとともに、レジスタ122のデータを各出力ポート131,132,133に対して出力するデータ出力回路134,135,136が設けられている。各出力ポート131,132,133は、それぞれ対応するデータ出力回路134,135,136を介してサブCPU111に対して接続されている。そして、各出力ポート131,132,133はそれぞれ、対応するLED基板91、スピーカ部55及び表示制御装置100に対して接続されている。レジスタ122に設定されたデータは、各データ出力回路134,135,136によって各出力ポート131,132,133に対して出力され、当該各出力ポート131,132,133を介してLED基板91、スピーカ部55及び表示制御装置100に対して出力される。   Specifically, on the output side of the sub CPU 111, the audio lamp control board 110 is provided with output ports 131, 132, 133 corresponding to the LED board 91, the speaker unit 55, and the display control device 100, respectively. In addition, data output circuits 134, 135, and 136 that output the data of the register 122 to the output ports 131, 132, and 133 are provided. Each output port 131, 132, 133 is connected to the sub CPU 111 via a corresponding data output circuit 134, 135, 136, respectively. The output ports 131, 132, and 133 are connected to the corresponding LED board 91, the speaker unit 55, and the display control device 100, respectively. The data set in the register 122 is output to the output ports 131, 132, 133 by the data output circuits 134, 135, 136, and the LED board 91, the speaker through the output ports 131, 132, 133. Is output to the unit 55 and the display control apparatus 100.

<各種発光素子の駆動制御に係る電気的構成>
既に説明したとおり、パチンコ機10には各種ランプ部が設けられており、これらランプ部は発光素子としてLEDを備えている。これらLEDは、データ出力回路134が出力ポート131を介してLED基板91に対して出力するデータに基づいて駆動するようになっている。そこで、以下に上記データの構成及びデータ出力回路134の構成について図14の回路図を用いて説明する。
<Electrical configuration related to drive control of various light emitting elements>
As already described, the pachinko machine 10 is provided with various lamp units, and these lamp units include LEDs as light emitting elements. These LEDs are driven based on data output from the data output circuit 134 to the LED board 91 via the output port 131. Therefore, the configuration of the data and the configuration of the data output circuit 134 will be described below with reference to the circuit diagram of FIG.

図14に示すように、データ出力回路134は、サブCPU111と出力ポート131とを接続する複数のバス(詳細には5つ)を備えている。各バスには、それぞれ異なるデータが出力されるようになっている。具体的には、LED駆動データSD、クロック信号SG1、データ書き込み信号SG2、第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4が出力ポート131に対して出力される。出力ポート131は、複数の端子を備えており、LED駆動データSD及び各信号はこれら複数の端子のうち対応する端子に対してそれぞれ入力されるように構成されている。以下、LED駆動データSD及び各信号に係る構成について個別に説明する。   As shown in FIG. 14, the data output circuit 134 includes a plurality of buses (in detail, five) for connecting the sub CPU 111 and the output port 131. Different data is output to each bus. Specifically, LED drive data SD, clock signal SG1, data write signal SG2, first permission signal SG3, and second permission signal SG4 are output to output port 131. The output port 131 includes a plurality of terminals, and the LED drive data SD and each signal are configured to be input to corresponding terminals among the plurality of terminals. Hereinafter, the configuration related to the LED drive data SD and each signal will be individually described.

先ず、LED駆動データSDに係る構成について説明すると、レジスタ122には、LEDの発光の有無を決定するLED駆動データSDに対応したLED駆動用レジスタ141が設けられている。LED駆動用レジスタ141は8ビットの記憶容量を有する記憶領域として第1データレジスタ141a及び第2データレジスタ141bを備えており、全体として16ビットの情報を格納することができるようになっている。各データレジスタ141a,141bはデータ出力回路134と接続されている。データ出力回路134は、各データレジスタ141a,141bに格納されている情報に基づいてLED駆動データSDを出力ポート131に向けて出力するように構成されている。   First, the configuration related to the LED drive data SD will be described. The register 122 is provided with an LED drive register 141 corresponding to the LED drive data SD for determining whether or not the LED emits light. The LED driving register 141 includes a first data register 141a and a second data register 141b as storage areas having a storage capacity of 8 bits, and can store 16-bit information as a whole. Each data register 141a, 141b is connected to a data output circuit 134. The data output circuit 134 is configured to output the LED drive data SD toward the output port 131 based on the information stored in the data registers 141a and 141b.

詳細には、データ出力回路134には、スイッチング素子としてn型のMOSFET142が設けられている。MOSFET142のソースは接地されているとともに、ドレインは+5Vにプルアップされた状態で出力ポート131のDATA端子に接続されている。ソース・ドレイン間には+5Vの電圧が印加されている。MOSFET142のゲートはLED駆動用レジスタ141に対して接続されているとともに、+3.3Vにプルアップされている。当該+3.3VはMOSFET142の閾値電圧よりも大きい電圧値である。MOSFET142のゲートには、LED駆動用レジスタ141に格納されるビット情報に対応した電圧(HI信号又はLOW信号)が印加されるようになっている。   Specifically, the data output circuit 134 is provided with an n-type MOSFET 142 as a switching element. The source of the MOSFET 142 is grounded, and the drain is connected to the DATA terminal of the output port 131 while being pulled up to + 5V. A voltage of +5 V is applied between the source and drain. The gate of the MOSFET 142 is connected to the LED driving register 141 and is pulled up to + 3.3V. The + 3.3V is a voltage value larger than the threshold voltage of the MOSFET 142. A voltage (HI signal or LOW signal) corresponding to bit information stored in the LED driving register 141 is applied to the gate of the MOSFET 142.

具体的には、LED駆動用レジスタ141の所定のビットに「0」の情報(LOW信号)が記憶されている場合には、MOSFET142のゲートには0Vが印加される。この場合、MOSFET142はOFFとなり、DATA端子にはHI信号に相当する+5Vが入力されることとなる。   Specifically, when “0” information (LOW signal) is stored in a predetermined bit of the LED driving register 141, 0 V is applied to the gate of the MOSFET 142. In this case, the MOSFET 142 is turned off, and + 5V corresponding to the HI signal is input to the DATA terminal.

一方、LED駆動用レジスタ141の所定のビットに「1」の情報(HI信号)が記憶されている場合又は当該所定のビットの情報が不定の場合には、MOSFET142のゲートには+3.3Vが入力される。この場合、MOSFET142がONとなり、ソース・ドレイン間が導通する。これにより、DATA端子にはLOW信号に相当する0Vが入力されることとなる。   On the other hand, when information (HI signal) of “1” is stored in a predetermined bit of the LED driving register 141 or when the information of the predetermined bit is indefinite, + 3.3V is applied to the gate of the MOSFET 142. Entered. In this case, the MOSFET 142 is turned on, and the source and drain are conducted. As a result, 0 V corresponding to the LOW signal is input to the DATA terminal.

以上のことから、LED駆動用レジスタ141に記憶されているビット情報に応じてDATA端子に対して出力するデータ(電圧)が異なることとなる。   From the above, the data (voltage) output to the DATA terminal differs according to the bit information stored in the LED driving register 141.

かかる構成において、LED駆動用レジスタ141は、MOSFET142のゲートへの入力電圧を決定付けるビット情報の参照先を順次遷移させることで、各ビット情報を時系列的にDATA端子に対して順次出力するようになっている。これにより、LED駆動用レジスタ141に記憶されるLED駆動データSDが出力ポート131のDATA端子に対して順次出力されることとなる。   In such a configuration, the LED driving register 141 sequentially outputs each bit information to the DATA terminal in time series by sequentially changing the reference destination of the bit information that determines the input voltage to the gate of the MOSFET 142. It has become. As a result, the LED drive data SD stored in the LED drive register 141 is sequentially output to the DATA terminal of the output port 131.

ここで、第1データレジスタ141a及び第2データレジスタ141bのうち、一方のデータレジスタに格納されているLED駆動データSDを出力している状況において、他のデータレジスタに対して今後出力されるLED駆動データSDの設定が実行される。これにより、LED駆動用レジスタ141に対するLED駆動データSDの書き込みに係る期間分だけLED駆動データSDの伝送期間を短くすることができる。   Here, in the situation where the LED drive data SD stored in one of the first data register 141a and the second data register 141b is being output, the LED to be output to the other data register in the future Setting of drive data SD is executed. Thereby, the transmission period of the LED drive data SD can be shortened by the period related to the writing of the LED drive data SD to the LED drive register 141.

次に、クロック信号SG1に係る構成について説明すると、レジスタ122にはクロック信号SG1を制御するクロック信号用レジスタ143が設けられている。クロック信号用レジスタ143は1ビットの記憶容量を有しており、所定の周期で「1」の情報と「0」の情報とが交互に入力されるようになっている。クロック信号用レジスタ143はデータ出力回路134に対して接続されている。データ出力回路134は、クロック信号用レジスタ143の情報の切換に基づいて所定の周期のクロック信号SG1を出力ポート131に対して出力する。   Next, the configuration related to the clock signal SG1 will be described. The register 122 is provided with a clock signal register 143 for controlling the clock signal SG1. The clock signal register 143 has a storage capacity of 1 bit, and information “1” and information “0” are alternately input at a predetermined cycle. The clock signal register 143 is connected to the data output circuit 134. The data output circuit 134 outputs a clock signal SG1 having a predetermined cycle to the output port 131 based on the switching of information in the clock signal register 143.

詳細には、データ出力回路134には、スイッチング素子としてn型のMOSFET144が設けられている。MOSFET144は、ソースが接地されているとともに、ドレインが+5Vにプルアップされた状態で出力ポート131のCLK端子に接続されている。MOSFET144のゲートは、プルアップされた状態でクロック信号用レジスタ143に接続されている。   Specifically, the data output circuit 134 is provided with an n-type MOSFET 144 as a switching element. The MOSFET 144 is connected to the CLK terminal of the output port 131 while the source is grounded and the drain is pulled up to + 5V. The gate of the MOSFET 144 is connected to the clock signal register 143 while being pulled up.

かかる構成によれば、クロック信号用レジスタ143に書き込まれる情報が所定の周期で「1」と「0」とに交互に切り換わることに基づいて、MOSFET144がONとOFFとに交互に切り換わる。当該MOSFET144のON/OFFの切り換わりにより、CLK端子には上記所定の周期のクロック信号SG1が入力されることとなる。当該クロック信号SG1はLED基板91におけるLED駆動データSDの伝送に用いられる。当該伝送の詳細については後述する。   According to such a configuration, the MOSFET 144 is alternately switched between ON and OFF based on the information written in the clock signal register 143 being alternately switched between “1” and “0” in a predetermined cycle. By switching ON / OFF of the MOSFET 144, the clock signal SG1 having the predetermined cycle is input to the CLK terminal. The clock signal SG1 is used for transmission of LED drive data SD in the LED board 91. Details of the transmission will be described later.

次に、データ書き込み信号SG2に係る構成について説明すると、レジスタ122にはデータ書き込み信号SG2に対応したデータ書き込み信号用レジスタ145が設けられている。データ書き込み信号用レジスタ145は、1ビットの記憶容量を有しており、所定の条件が成立した場合に「1」の情報が書き込まれるように設定されている。データ書き込み信号用レジスタ145はデータ出力回路134に接続されている。データ出力回路134は、データ書き込み信号用レジスタ145に書き込まれている情報に基づく信号を出力ポート131に対して出力する。   Next, the configuration related to the data write signal SG2 will be described. The register 122 is provided with a data write signal register 145 corresponding to the data write signal SG2. The data write signal register 145 has a 1-bit storage capacity and is set so that information “1” is written when a predetermined condition is satisfied. The data write signal register 145 is connected to the data output circuit 134. The data output circuit 134 outputs a signal based on the information written in the data write signal register 145 to the output port 131.

詳細には、データ出力回路134には、スイッチング素子としてn型のMOSFET146が設けられている。MOSFET146は、ソースが接地されているとともに、ドレインが+5Vにプルアップされた状態で出力ポート131のL端子に接続されている。MOSFET146のゲートは、プルアップされた状態でデータ書き込み信号用レジスタ145に対して接続されている。   Specifically, the data output circuit 134 is provided with an n-type MOSFET 146 as a switching element. The MOSFET 146 is connected to the L terminal of the output port 131 while the source is grounded and the drain is pulled up to + 5V. The gate of the MOSFET 146 is connected to the data write signal register 145 while being pulled up.

かかる構成によれば、データ書き込み信号用レジスタ145に「1」の情報が書き込まれている場合又はデータ書き込み信号用レジスタ145に格納されている情報が不定の場合には、MOSFET146のゲートにはHI信号に相当する電圧が入力され、MOSFET146がONとなる。これにより、L端子にはLOW信号に対応した0Vが入力されることとなる。   According to this configuration, when the information “1” is written in the data write signal register 145 or when the information stored in the data write signal register 145 is indefinite, the gate of the MOSFET 146 is connected to the HI. A voltage corresponding to the signal is input, and the MOSFET 146 is turned on. As a result, 0 V corresponding to the LOW signal is input to the L terminal.

一方、データ書き込み信号用レジスタ145に「0」の情報が書き込まれている場合には、MOSFET146のゲートにはLOW信号に相当する0Vが入力され、MOSFET146がOFFとなる。これにより、L端子にはHI信号に対応した+5Vが入力されることとなる。当該データ書き込み信号SG2はLED駆動データSDを各LEDに対して設定する際に用いられる。当該設定の詳細については後述する。   On the other hand, when “0” information is written in the data write signal register 145, 0V corresponding to the LOW signal is input to the gate of the MOSFET 146, and the MOSFET 146 is turned off. As a result, +5 V corresponding to the HI signal is input to the L terminal. The data write signal SG2 is used when setting LED drive data SD for each LED. Details of the setting will be described later.

次に、各許可信号SG3,SG4に係る構成について説明する。レジスタ122には、第1許可信号SG3に対応した第1許可信号用レジスタ147が設けられているとともに、第2許可信号SG4に対応した第2許可信号用レジスタ148が設けられている。各許可信号用レジスタ147,148は1ビットの記憶容量を有しており、「1」又は「0」の情報が格納される。各許可信号用レジスタ147,148はそれぞれ別のバスを介してデータ出力回路134に対して接続されている。データ出力回路134は、各許可信号用レジスタ147,148に書き込まれた情報に対応した信号をそれぞれ出力ポート131に対して出力する。   Next, the structure concerning each permission signal SG3, SG4 is demonstrated. The register 122 is provided with a first permission signal register 147 corresponding to the first permission signal SG3 and a second permission signal register 148 corresponding to the second permission signal SG4. Each of the enable signal registers 147 and 148 has a storage capacity of 1 bit and stores information of “1” or “0”. The permission signal registers 147 and 148 are connected to the data output circuit 134 via different buses. The data output circuit 134 outputs a signal corresponding to the information written in each of the permission signal registers 147 and 148 to the output port 131.

詳細には、データ出力回路134には、第1許可信号用レジスタ147に対応させてn型のMOSFET149が設けられているとともに、第2許可信号用レジスタ148に対応させてn型のMOSFET150が設けられている。各MOSFET149,150のソースは接地されている。MOSFET149のドレインは+5Vにプルアップされた状態で出力ポート131のE1端子に接続されており、MOSFET150のドレインは+5Vにプルアップされた状態で出力ポート131のE2端子に接続されている。MOSFET149のゲートは第1許可信号用レジスタ147に接続されており、MOSFET150のゲートは第2許可信号用レジスタ148に接続されている。   Specifically, the data output circuit 134 is provided with an n-type MOSFET 149 corresponding to the first permission signal register 147 and an n-type MOSFET 150 corresponding to the second permission signal register 148. It has been. The sources of the MOSFETs 149 and 150 are grounded. The drain of the MOSFET 149 is connected to the E1 terminal of the output port 131 while being pulled up to + 5V, and the drain of the MOSFET 150 is connected to the E2 terminal of the output port 131 while being pulled up to + 5V. The gate of the MOSFET 149 is connected to the first permission signal register 147, and the gate of the MOSFET 150 is connected to the second permission signal register 148.

かかる構成によれば、第1許可信号用レジスタ147に書き込まれている情報に応じた信号がE1端子に入力されるとともに、第2許可信号用レジスタ148に書き込まれている情報に応じた信号がE2端子に入力される。詳細には、例えば第1許可信号用レジスタ147に「1」の情報が設定されている場合、E1端子にはLOW信号が入力され、第1許可信号用レジスタ147に「0」の情報が設定されている場合、E1端子にはHI信号が入力されることとなる。   According to such a configuration, a signal corresponding to the information written in the first permission signal register 147 is input to the E1 terminal, and a signal corresponding to the information written in the second permission signal register 148 is received. Input to the E2 terminal. Specifically, for example, when information “1” is set in the first permission signal register 147, a LOW signal is input to the E1 terminal, and information “0” is set in the first permission signal register 147. If it is, the HI signal is input to the E1 terminal.

ここで、各許可信号用レジスタ147,148が個別に設けられていることに対応させて、これら許可信号用レジスタ147,148と出力ポート131とを接続するバスも2つ設けられているとともに、出力ポート131にはE1端子及びE2端子が設けられている。つまり、第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4はそれぞれ別系統で伝送されるように構成されている。これにより、第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4を個別に制御することが可能となっているとともに、いずれか一方にノイズが入ったとしても、当該ノイズの影響が他方に対して及びにくくなっている。これら各許可信号SG3,SG4は各発光素子の点灯・消滅を制御するのに用いられる。当該制御の詳細については後述する。   Here, in correspondence with the fact that the permission signal registers 147 and 148 are individually provided, two buses for connecting the permission signal registers 147 and 148 and the output port 131 are also provided. The output port 131 is provided with an E1 terminal and an E2 terminal. That is, the first permission signal SG3 and the second permission signal SG4 are configured to be transmitted in different systems. As a result, the first permission signal SG3 and the second permission signal SG4 can be individually controlled, and even if noise enters one of the signals, the influence of the noise hardly affects the other. It has become. These permission signals SG3 and SG4 are used to control lighting / extinction of each light emitting element. Details of the control will be described later.

なお、既に説明したとおり、各MOSFET142,144,146,149,150のゲートへの入力はプルアップされているため、レジスタ122の情報が不定の場合には各MOSFET142,144,146,149,150はONとなる。これにより、各端子(DATA端子、CLK端子、L端子、E1端子、E2端子)にはLOW信号が入力されることとなる。   As already described, since the inputs to the gates of the MOSFETs 142, 144, 146, 149, 150 are pulled up, when the information in the register 122 is indefinite, the MOSFETs 142, 144, 146, 149, 150 Becomes ON. Thus, a LOW signal is input to each terminal (DATA terminal, CLK terminal, L terminal, E1 terminal, E2 terminal).

また、各MOSFET142,144,146,149,150のドレインと出力ポート131とを接続するバスに対して並列に+5V電源が接続されているが、当該バスと+5V電源とを接続するバス上には、クランプダイオード160が設けられている。クランプダイオード160は、+5V電源側をカソードとして接続されている。これにより、ドレインと出力ポート131とを接続するバスにノイズが入ることに起因して、バス上の電位が一時的に高くなった場合には、+5V電源側に一時的に電流が流れ、出力ポート131側に大電流が流れないようになっている。   Further, a + 5V power supply is connected in parallel to the bus connecting the drains of the MOSFETs 142, 144, 146, 149, and 150 and the output port 131, but on the bus connecting the bus and the + 5V power supply, , A clamp diode 160 is provided. The clamp diode 160 is connected with the + 5V power supply side as a cathode. As a result, when the potential on the bus temporarily rises due to noise entering the bus connecting the drain and the output port 131, a current temporarily flows to the + 5V power supply side, and the output A large current is prevented from flowing to the port 131 side.

さらに、各MOSFET142,144,146,149,150のゲートには振動防止用のゲート抵抗161が設けられている。当該ゲート抵抗161によって、各MOSFET142,144,146,149,150の寄生容量及び寄生インダクタンスによる寄生共振回路のQ値(安定度)が低下し、寄生共振が発生しにくくなる。これにより、上記寄生共振による影響を抑制し得る。   Further, a gate resistor 161 for preventing vibration is provided at the gate of each of the MOSFETs 142, 144, 146, 149, 150. The gate resistor 161 reduces the Q value (stability) of the parasitic resonance circuit due to the parasitic capacitances and parasitic inductances of the MOSFETs 142, 144, 146, 149, and 150, and makes it difficult for parasitic resonance to occur. Thereby, the influence by the said parasitic resonance can be suppressed.

また、出力ポート131には+5V端子及びGND端子が設けられている。+5V端子は+5V電源が接続されており、当該+5V電源から+5Vが印加されている。一方、GND端子は接地されている。   The output port 131 is provided with a + 5V terminal and a GND terminal. A + 5V power source is connected to the + 5V terminal, and + 5V is applied from the + 5V power source. On the other hand, the GND terminal is grounded.

次に、これらの各種信号を用いて各発光素子を駆動させる構成について図15を用いて説明する。図15はLED基板91に搭載されている各種回路の回路図である。   Next, a configuration in which each light emitting element is driven using these various signals will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a circuit diagram of various circuits mounted on the LED substrate 91.

図15に示すように、LED基板91には、複数の入力端子を有する入力ポート171が設けられており、当該入力ポート171には上記出力ポート131から出力された各種信号がそれぞれ個別に入力される。各種信号はそれぞれ、配線を介してLED基板91に設けられたLED駆動部172に対して出力される。LED駆動部172は複数の発光素子としての複数のLED173に対して接続されており、各種信号が入力されることに基づいて上記LED173を駆動させる。   As shown in FIG. 15, the LED board 91 is provided with an input port 171 having a plurality of input terminals, and various signals output from the output port 131 are individually input to the input port 171. The Various signals are output to the LED drive unit 172 provided on the LED substrate 91 via wiring. The LED driving unit 172 is connected to a plurality of LEDs 173 as a plurality of light emitting elements, and drives the LED 173 based on input of various signals.

なお、各配線上にはそれぞれシュミットトリガ型のインバータ180が設けられている。当該インバータ180は、HI出力する閾値電圧とLOW出力する閾値電圧とが異なるヒステリシス特性を有している。これにより、各種信号に混入したノイズによる影響、例えばチャタリングの発生等を抑制することができる。   A Schmitt trigger type inverter 180 is provided on each wiring. The inverter 180 has a hysteresis characteristic in which the threshold voltage for HI output and the threshold voltage for LOW output are different. Thereby, it is possible to suppress the influence of noise mixed in various signals, for example, the occurrence of chattering.

LED駆動部172は、複数のLED駆動用のICを備えており、具体的には各種信号のうちLED駆動データSDが入力される第1駆動IC191と、当該第1駆動IC191に対して直列に接続された第2駆動IC192と、を備えている。各駆動IC191,192は、複数の入力端子及び出力端子を有しており、具体的には入力端子としてDATAIN端子(データ入力部)、CLK端子、L端子、E端子、VDD端子及びGND端子を有しているとともに出力端子としてDATAOUT端子(データ出力部)及び複数のOUT端子を有している。第1駆動IC191のDATAIN端子は、配線(素子制御手段からの配線)を介して入力ポート171のDATA端子に対して接続されており、第2駆動IC192のDATAIN端子は、配線(直列接続用配線)を介して、第1駆動IC191のDATAOUT端子に接続されている。   The LED driving unit 172 includes a plurality of LED driving ICs, and specifically, a first driving IC 191 to which LED driving data SD is input among various signals, and the first driving IC 191 in series. And a second driving IC 192 connected thereto. Each drive IC 191 and 192 has a plurality of input terminals and output terminals. Specifically, a DATAIN terminal (data input unit), a CLK terminal, an L terminal, an E terminal, a VDD terminal, and a GND terminal are input terminals. It has a DATAOUT terminal (data output unit) and a plurality of OUT terminals as output terminals. The DATAIN terminal of the first driving IC 191 is connected to the DATA terminal of the input port 171 via a wiring (wiring from the element control means), and the DATAIN terminal of the second driving IC 192 is connected to the wiring (series connection wiring). ) To the DATAOUT terminal of the first drive IC 191.

VDD端子は+5V電源に接続されており、GND端子は接地されている。また、CLK端子、L端子、E端子にはそれぞれ、各種信号のうちクロック信号SG1、データ書き込み信号SG2及び第1許可信号SG3が入力されるように構成されており、詳細には各駆動IC191,192のCLK端子と入力ポート171のCLK端子とが配線で接続されており、各駆動IC191,192のL端子と入力ポート171のL端子とが配線で接続されており、各駆動IC191,192のE端子と入力ポート171のE1端子とが配線で接続されている。この場合、クロック信号SG1、データ書き込み信号SG2及び第1許可信号SG3が各駆動IC191,192に対して並列に入力されるように各配線は分岐している。これにより、クロック信号SG1、データ書き込み信号SG2及び第1許可信号SG3は各駆動IC191,192に対して同時に入力される。第1駆動IC191及び第2駆動IC192は、クロック信号SG1を用いてLED駆動データSDの伝送を行うとともに、データ書き込み信号SG2及び第1許可信号SG3を用いて各LED173の個別設定を行うように構成されている。   The VDD terminal is connected to a + 5V power supply, and the GND terminal is grounded. The CLK terminal, the L terminal, and the E terminal are configured to receive the clock signal SG1, the data write signal SG2, and the first permission signal SG3 among various signals. The CLK terminal of 192 and the CLK terminal of the input port 171 are connected by wiring, the L terminal of each driving IC 191 and 192 and the L terminal of the input port 171 are connected by wiring, and each driving IC 191 and 192 are connected. The E terminal and the E1 terminal of the input port 171 are connected by wiring. In this case, the wirings are branched so that the clock signal SG1, the data write signal SG2, and the first permission signal SG3 are input to the drive ICs 191 and 192 in parallel. Accordingly, the clock signal SG1, the data write signal SG2, and the first permission signal SG3 are simultaneously input to the drive ICs 191 and 192. The first drive IC 191 and the second drive IC 192 are configured to transmit the LED drive data SD using the clock signal SG1, and to individually set each LED 173 using the data write signal SG2 and the first permission signal SG3. Has been.

各駆動IC191,192の内部構成について図16のブロック図を用いて詳細に説明する。ここで、各駆動IC191,192における内部構成は同一であるため、第1駆動IC191について説明し、第2駆動IC192の内部構成については説明を省略する。   The internal configuration of each of the drive ICs 191 and 192 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. Here, since the internal configurations of the drive ICs 191 and 192 are the same, the first drive IC 191 will be described, and the description of the internal configuration of the second drive IC 192 will be omitted.

図16に示すように、第1駆動IC191は、LED駆動データSDの取得及び更新を行う更新回路191aと、LED駆動データSDが書き込まれるレジスタ191bと、を備えている。更新回路191aは更新用バッファ191cを備えている。更新用バッファ191cは8ビットのデータ領域D0〜D7を有しているとともに、出力用のアウトデータ領域DAを有している。アウトデータ領域DAはデータ領域D7のコピー領域であり、データ領域D7と同一情報が設定される領域である。アウトデータ領域DAは第1駆動IC191のDATAOUT端子に接続されており、当該DATAOUT端子及び配線(直列接続用配線)を介して第2駆動IC192におけるDATAIN端子(データ入力部)に対して接続されている。更新回路191aは、LED駆動データSDが入力されるDATAIN端子に接続されているとともに、クロック信号SG1が入力されるCLK端子に接続されている。更新回路191aは、クロック信号SG1の立ち上がりに同期してLED駆動データSDをデータ領域D0に書き込むとともに、既にデータ領域D0〜D7に書き込まれているデータを順次シフトさせる。また、更新回路191aは、クロック信号SG1の立ち下がりに同期してアウトデータ領域DAに書き込まれているデータを第2駆動IC192に対して出力するように構成されている。   As shown in FIG. 16, the first drive IC 191 includes an update circuit 191a that acquires and updates the LED drive data SD, and a register 191b in which the LED drive data SD is written. The update circuit 191a includes an update buffer 191c. The update buffer 191c has an 8-bit data area D0 to D7 and an output outdata area DA. The out data area DA is a copy area of the data area D7, and is the area in which the same information as the data area D7 is set. The out data area DA is connected to the DATAOUT terminal of the first drive IC 191 and is connected to the DATAIN terminal (data input unit) of the second drive IC 192 via the DATAOUT terminal and the wiring (series connection wiring). Yes. The update circuit 191a is connected to the DATAIN terminal to which the LED drive data SD is input, and is connected to the CLK terminal to which the clock signal SG1 is input. The update circuit 191a writes the LED drive data SD in the data area D0 in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1, and sequentially shifts the data already written in the data areas D0 to D7. The update circuit 191a is configured to output data written in the out data area DA to the second drive IC 192 in synchronization with the falling edge of the clock signal SG1.

更新回路191aの具体的な構成の一例について簡単に説明すると、更新回路191aは、データ領域D0〜D7に対応させて8つのDフリップフロップを備えている。各Dフリップフロップは、入力端子(D端子)、出力端子(Q端子)及びクロック端子を有しており、各クロック端子にはクロック信号SG1が入力される。各Dフリップフロップは、クロック信号SG1の立ち上がりに同期して入力端子に入力されている情報を出力端子から出力するように構成されている。各Dフリップフロップは直列に接続されており、具体的には所定のデータ領域Dx(例えばD0)に対応するDフリップフロップの出力端子が、上記所定のデータ領域Dxに対して次のデータ領域D(x+1)(例えばD1)に対応するDフリップフロップの入力端子に対してバスを介して接続されている。そして、データ領域D0に対応するDフリップフロップの入力端子にはLED駆動データSDが入力されるように構成されている。   An example of a specific configuration of the update circuit 191a will be briefly described. The update circuit 191a includes eight D flip-flops corresponding to the data areas D0 to D7. Each D flip-flop has an input terminal (D terminal), an output terminal (Q terminal), and a clock terminal, and a clock signal SG1 is input to each clock terminal. Each D flip-flop is configured to output the information input to the input terminal from the output terminal in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1. Each D flip-flop is connected in series. Specifically, the output terminal of the D flip-flop corresponding to a predetermined data area Dx (for example, D0) has a data area D next to the predetermined data area Dx. The input terminal of the D flip-flop corresponding to (x + 1) (for example, D1) is connected via a bus. The LED driving data SD is input to the input terminal of the D flip-flop corresponding to the data area D0.

また、データ領域D7に対応したDフリップフロップの出力端子には、アウトデータ領域DAに対応したDフリップフロップが接続されている。当該Dフリップフロップは上記各データ領域D0〜D7のDフリップフロップと異なり、クロック信号SG1の立ち下がりに同期して入力端子に入力されている情報を出力端子から出力するように構成されている。   The D flip-flop corresponding to the out data area DA is connected to the output terminal of the D flip-flop corresponding to the data area D7. Unlike the D flip-flops in the data areas D0 to D7, the D flip-flop is configured to output information input to the input terminal from the output terminal in synchronization with the falling edge of the clock signal SG1.

なお、第2駆動IC192も同様の構成をなしているが、第1駆動IC191と区別するため、第2駆動IC192の更新回路を更新回路192a、第2駆動IC192のレジスタをレジスタ192b、第2駆動IC192の更新用バッファを更新用バッファ192c、当該更新用バッファ192cの各データ領域をデータ領域D8〜D15、第2駆動IC192の各OUT端子をOUT8端子〜OUT15端子という。   The second drive IC 192 has the same configuration, but in order to distinguish it from the first drive IC 191, the update circuit of the second drive IC 192 is the update circuit 192a, the register of the second drive IC 192 is the register 192b, and the second drive The update buffer of the IC 192 is referred to as an update buffer 192c, the data areas of the update buffer 192c are referred to as data areas D8 to D15, and the OUT terminals of the second drive IC 192 are referred to as OUT8 terminals to OUT15 terminals.

更新回路191aの構成については、Dフリップフロップに限られず、例えばJKフリップフロップ等を用いてもよい。要は、更新回路191aは、複数の情報保持部を有し、データの入出力が可能に構成されているものであって、所定の更新タイミングとなる度に順次各情報保持部に保持されるデータを更新するとともに、データの入出力を行うものであればよい。   The configuration of the update circuit 191a is not limited to the D flip-flop, and for example, a JK flip-flop may be used. In short, the update circuit 191a has a plurality of information holding units and is configured to be able to input and output data, and is sequentially held in each information holding unit at a predetermined update timing. What is necessary is just to update data and to input / output data.

また、更新用バッファ191cに格納されている各データを個別制御可能な制御信号を出力する制御CPU(制御回路)を設ける構成としてもよい。   In addition, a control CPU (control circuit) that outputs a control signal capable of individually controlling each data stored in the update buffer 191c may be provided.

ここで、既に説明したとおり、第2駆動IC192のDATAIN端子と第1駆動IC191のDATAOUT端子とが配線を介して電気的に接続されているため、更新回路192aは、クロック信号SG1の立ち上がりに同期して第1駆動IC191から出力されるLED駆動データSD(詳細には第1駆動IC191の更新回路191aの更新用バッファ191cのアウトデータ領域DAに書き込まれているデータ)をデータ領域D8に書き込むとともに、既にデータ領域D8〜D15に書き込まれているデータを順次シフトさせる。また、更新回路192aは、クロック信号SG1の立ち下がりに同期してアウトデータ領域DAに書き込まれているデータを出力する。   Here, as already described, since the DATAIN terminal of the second drive IC 192 and the DATAOUT terminal of the first drive IC 191 are electrically connected via a wiring, the update circuit 192a is synchronized with the rising edge of the clock signal SG1. Then, the LED drive data SD output from the first drive IC 191 (specifically, the data written in the out data area DA of the update buffer 191c of the update circuit 191a of the first drive IC 191) is written in the data area D8. The data already written in the data areas D8 to D15 are sequentially shifted. Further, the update circuit 192a outputs the data written in the out data area DA in synchronization with the falling edge of the clock signal SG1.

更新回路191aの動作について図17のタイミングチャートを用いて説明する。図17(a)は入力ポート171のCLK端子に対して入力されるクロック信号SG1の波形、図17(b)は入力ポート171のDATA端子に対して入力されるLED駆動データSDのデータ態様、図17(c)は入力ポート171のDATA端子に対して入力されるLED駆動データSDの実際の波形、図17(d)は各データ領域D0〜D7の態様、図17(e)はDATAOUT端子からの出力波形を示す。   The operation of the update circuit 191a will be described with reference to the timing chart of FIG. 17A shows the waveform of the clock signal SG1 input to the CLK terminal of the input port 171. FIG. 17B shows the data mode of the LED drive data SD input to the DATA terminal of the input port 171. 17C shows the actual waveform of the LED drive data SD input to the DATA terminal of the input port 171, FIG. 17D shows the mode of each data area D0 to D7, and FIG. 17E shows the DATAOUT terminal. The output waveform from is shown.

ここで、t2,t4,t5,t7のタイミングは、クロック信号SG1の立ち上がりタイミングであり、t6,t8のタイミングはクロック信号SG1の立ち下がりタイミングである。   Here, timings t2, t4, t5, and t7 are rising timings of the clock signal SG1, and timings t6 and t8 are falling timings of the clock signal SG1.

図17(a),(b)及び(c)に示すように、LED駆動データSDが時系列的に順次入力されている状況においてクロック信号SG1の立ち上がりに同期して、当該立ち上がりタイミングにおけるLED駆動データSDがデータ領域D0〜D7に設定される。   As shown in FIGS. 17A, 17B, and 17C, the LED driving at the rising timing is synchronized with the rising edge of the clock signal SG1 in a situation where the LED driving data SD is sequentially input in time series. Data SD is set in data areas D0 to D7.

詳細には、先ず、t1のタイミングにてLED駆動データSDの出力が開始される。具体的には、図17(b)に示すように、第2駆動IC192のデータ領域D8に設定されるLED駆動データSD(例えば「1」)を出力する。その後、t2のタイミングで、クロック信号SG1が立ち上がることにより、更新回路191a,192aによる更新処理が行われる。この場合、LED駆動データSDが「1」(HI信号)であるため、データ領域D0に対して「1」がセットされる。詳細には、データ領域D0に対応するDフリップフロップのQ端子からHI信号が出力される。   Specifically, first, output of the LED drive data SD is started at a timing t1. Specifically, as shown in FIG. 17B, LED drive data SD (for example, “1”) set in the data area D8 of the second drive IC 192 is output. Thereafter, the update process by the update circuits 191a and 192a is performed when the clock signal SG1 rises at the timing of t2. In this case, since the LED drive data SD is “1” (HI signal), “1” is set to the data area D0. Specifically, the HI signal is output from the Q terminal of the D flip-flop corresponding to the data area D0.

続く、t3のタイミングではLED駆動データSDが更新される。具体的には、データ領域D7に設定されるLED駆動データSD(例えば「0」)を出力する。その後、t4のタイミングにて、データ領域D0に記憶されている「1」の情報がデータ領域D1にシフトするとともに、データ領域D0に対してLED駆動データSDの情報がセットされる。具体的には、t4のタイミングでは、LED駆動データSDの出力は「0」(LOW信号)であるため、データ領域D0に「0」がセットされる。   Subsequently, the LED drive data SD is updated at the timing of t3. Specifically, LED drive data SD (for example, “0”) set in the data area D7 is output. Thereafter, at time t4, the information “1” stored in the data area D0 is shifted to the data area D1, and the information of the LED drive data SD is set in the data area D0. Specifically, at the timing of t4, since the output of the LED drive data SD is “0” (LOW signal), “0” is set in the data area D0.

以上のように、クロック信号SG1の立ち上がりタイミングとなる度に、その時点においてデータ領域D0〜D7に記憶されているデータが順次シフトする(Dx→D(x+1))とともに、その時点において出力されているLED駆動データSDがデータ領域D0に書き込まれる。この場合、LED駆動データSDが順次更新されており、当該更新されたLED駆動データSDが順次データ領域D0に取り込まれる。   As described above, every time the clock signal SG1 rises, the data stored in the data areas D0 to D7 are sequentially shifted (Dx → D (x + 1)) and output at that time. LED drive data SD is written in the data area D0. In this case, the LED drive data SD is sequentially updated, and the updated LED drive data SD is sequentially taken into the data area D0.

ここで、LED駆動データSDの更新タイミング(t1、t3のタイミング)とデータ領域D0〜DAの更新タイミング(t2、t4のタイミング)とは、同期しないように設定されている。具体的には、クロック信号SG1の立ち上がりタイミングは、LED駆動データSDの更新タイミングに対して所定の期間T1だけずれている(詳細には遅れている)とともに、LED駆動データSDの更新間隔はクロック信号SG1の周期T2の整数倍(詳細には等倍)に設定されている。これにより、LED駆動データSDの更新タイミングとクロック信号SG1の立ち上がりタイミングとが一致することがないため、LED駆動データSDの更新とデータ領域D0〜D7の更新とが同時に行われないようになっている。これにより、LED駆動データSDを取得する際に取得エラーが生じにくくなっている。   Here, the update timing of the LED drive data SD (timing of t1, t3) and the updating timing of the data areas D0 to DA (timing of t2, t4) are set so as not to synchronize. Specifically, the rising timing of the clock signal SG1 is shifted by a predetermined period T1 with respect to the update timing of the LED drive data SD (specifically, it is delayed), and the update interval of the LED drive data SD is the clock. It is set to an integral multiple of the period T2 of the signal SG1 (specifically, equal multiple). As a result, the update timing of the LED drive data SD and the rising timing of the clock signal SG1 do not coincide, so that the update of the LED drive data SD and the update of the data areas D0 to D7 are not performed simultaneously. Yes. This makes it difficult for an acquisition error to occur when acquiring the LED drive data SD.

すなわち、仮にLED駆動データSDの取得タイミングとLED駆動データSDの更新タイミングとが同時である場合、取得されたLED駆動データSDが、更新前のものか更新後のものか分からなくなり、不安定となる。これに対して、本実施形態によれば、LED駆動データSDの取得タイミングがLED駆動データSDの更新タイミングに対して所定の期間T1だけ遅れているため、安定した状態のLED駆動データSDを取得することが可能となる。これにより、LED駆動データSDの取得エラーが生じにくくなっている。   That is, if the acquisition timing of the LED drive data SD and the update timing of the LED drive data SD are the same, it is not known whether the acquired LED drive data SD is the one before the update or after the update. Become. On the other hand, according to the present embodiment, since the acquisition timing of the LED drive data SD is delayed by a predetermined period T1 with respect to the update timing of the LED drive data SD, the LED drive data SD in a stable state is acquired. It becomes possible to do. Thereby, an acquisition error of the LED drive data SD is less likely to occur.

特に、LED駆動データSDの更新間隔はクロック信号SG1の周期T2と同一に設定されている。これにより、LED駆動データSDの更新とデータ領域Dxの更新とが交互に行われることとなるため、同一のLED駆動データSDがデータ領域Dxに反映されることがない。   In particular, the update interval of the LED drive data SD is set to be the same as the cycle T2 of the clock signal SG1. As a result, the update of the LED drive data SD and the update of the data area Dx are alternately performed, so that the same LED drive data SD is not reflected in the data area Dx.

なお、所定の期間T1はLED駆動データSDの更新に要する期間、具体的にはLED駆動データSDの立ち上がりに要する期間又は立ち下がりに要する期間よりも長く設定されていればよい。   The predetermined period T1 may be set longer than the period required for updating the LED drive data SD, specifically, the period required for the rise of the LED drive data SD or the period required for the fall.

各データ領域D0〜D7に対してLED駆動データSDが設定されるt5のタイミングでは、データ領域D7に対するデータの書き込みに伴って、アウトデータ領域DAに当該データ領域D7の情報が書き込まれる。   At the timing t5 when the LED drive data SD is set for each of the data areas D0 to D7, the information of the data area D7 is written to the out data area DA as the data is written to the data area D7.

その後、t6のタイミングでは、アウトデータ領域DAに書き込まれているデータが出力される。この場合、アウトデータ領域DAにはデータ領域D8に書き込まれるデータ、具体的には「1」の情報が設定されているため、「1」に相当するHI信号が出力される(図17(e)参照)。   Thereafter, at the timing of t6, the data written in the out data area DA is output. In this case, since the data to be written in the data area D8, specifically, information “1” is set in the out data area DA, an HI signal corresponding to “1” is output (FIG. 17 (e)). )reference).

その後、t7のタイミングではデータ領域D0〜D7の更新が行われる。具体的には、データ領域Dxのデータがデータ領域D(x+1)にシフトするとともに、データ領域D0に、当該t7のタイミングにおけるLED駆動データSDの情報、詳細には「1」が書き込まれる。そして、データ領域D7の情報の更新に伴って、アウトデータ領域DAの情報が更新される。   Thereafter, the data areas D0 to D7 are updated at the timing of t7. Specifically, the data in the data area Dx is shifted to the data area D (x + 1), and information on the LED drive data SD at the timing t7, specifically “1”, is written in the data area D0. Then, the information in the out data area DA is updated with the update of the information in the data area D7.

また、クロック信号SG1の立ち上がりに同期して第2駆動IC192におけるデータ領域D8〜D15の更新が行われる。このため、t7のタイミングでは、第1駆動IC191のDATAOUT端子から出力されているデータ領域D8に対応するデータが取得され、当該データがデータ領域D8に書き込まれるとともに、データ領域D8〜D15のデータがシフトする。これにより、更新用バッファ192cに対するLED駆動データSDの設定が行われることになる。なお、第1駆動IC191と第2駆動IC192との間で行われるLED駆動データSDの伝送態様及び第2駆動IC192の動作については後で詳細に説明する。   In addition, the data areas D8 to D15 in the second drive IC 192 are updated in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1. For this reason, at the timing of t7, data corresponding to the data area D8 output from the DATAOUT terminal of the first drive IC 191 is acquired, the data is written to the data area D8, and the data in the data areas D8 to D15 is shift. As a result, the LED drive data SD is set for the update buffer 192c. The LED drive data SD transmission mode and the operation of the second drive IC 192 performed between the first drive IC 191 and the second drive IC 192 will be described in detail later.

そして、t8のタイミングにて、アウトデータ領域DAに書き込まれている「0」が出力される。   At time t8, “0” written in the out data area DA is output.

つまり、予め定められた更新タイミング(クロック信号SG1の立ち上がりタイミング)となる度に、LED駆動データSDのデータが取り込まれ、データ領域Dxに書き込まれているデータが次のデータ領域D(x+1)に順次シフトされる。そして、上記更新タイミングとは異なるタイミング(クロック信号SG1の立ち下がりタイミング)となる度に、データ領域D7のコピーであるアウトデータ領域DAのデータが出力されるようになっている。これにより、第1駆動IC191の更新用バッファ191cから第2駆動IC192の更新用バッファ192cに対してLED駆動データSDが伝送される。   In other words, the LED drive data SD is taken in each time a predetermined update timing (rising timing of the clock signal SG1), and the data written in the data area Dx is transferred to the next data area D (x + 1). Shifted sequentially. The data in the out data area DA, which is a copy of the data area D7, is output every time when the timing is different from the update timing (falling timing of the clock signal SG1). As a result, the LED drive data SD is transmitted from the update buffer 191c of the first drive IC 191 to the update buffer 192c of the second drive IC 192.

なお、更新回路191a,192aの具体的な構成については、上記Dフリップフロップを用いたものに限られず、上記動作を実現するものであれば任意である。   Note that the specific configuration of the update circuits 191a and 192a is not limited to that using the D flip-flop, and is arbitrary as long as it realizes the above operation.

図16の説明に戻り、レジスタ191bは8ビットのデータ領域D’0〜D’7を有しており、各データ領域D’0〜D’7はそれぞれ更新用バッファ191cのデータ領域D0〜D7に対して接続されている。当該データ領域D’0〜D’5はそれぞれ出力端子を介してLED173と接続されている。さらに、レジスタ191bは、データ書き込み信号SG2及び第1許可信号SG3が入力されるように構成されている。レジスタ191bは、第1許可信号SG3がLOWである状況においてデータ書き込み信号SG2が立ち上がることに基づいて、各データ領域D0〜D7に設定されているデータを自身のデータ領域D’0〜D’7に対して書き込むとともに、各OUT端子(OUT0端子〜OUT7端子)を介して当該データをLED173に対して出力するように構成されている。各LED173は出力されたデータに基づいて動作するように構成されている。   Returning to the description of FIG. 16, the register 191b has 8-bit data areas D′ 0 to D′ 7, and the data areas D′ 0 to D′ 7 are data areas D0 to D7 of the update buffer 191c, respectively. Connected to. The data areas D′ 0 to D′ 5 are each connected to the LED 173 via an output terminal. Further, the register 191b is configured to receive the data write signal SG2 and the first permission signal SG3. The register 191b transfers the data set in the data areas D0 to D7 to its own data areas D′ 0 to D′ 7 based on the rise of the data write signal SG2 in the situation where the first permission signal SG3 is LOW. And the data is output to the LED 173 via each OUT terminal (OUT0 terminal to OUT7 terminal). Each LED 173 is configured to operate based on the output data.

詳細には、各LED173のアノードは+5V電源に接続されており、各LED173のカソードが対応するデータ領域D’0〜D’5に対して接続されている。かかる構成によれば、例えばデータ領域D0が「1」である場合には、データ領域D’0には「1」が設定され、データ領域D’0から「1」に相当する電位(詳細には+5V)が出力される。この場合、LED173のアノード・カソード間に電位差が生じないため、LED173は発光しない。一方、データ領域D0が「0」である場合には、データ領域D’0には「0」が設定され、データ領域D’0から「0」に相当する電位(詳細には0V)が出力される。この場合、LED173のアノード・カソード間に電位差が生じ、LED173が発光することとなる。換言すれば、データ領域Dxが「0」である場合、LED173のカソードが接地され、LED173に対して発光可能な電力が供給されるとも言える。   Specifically, the anode of each LED 173 is connected to a + 5V power source, and the cathode of each LED 173 is connected to the corresponding data region D'0 to D'5. According to this configuration, for example, when the data area D0 is “1”, “1” is set in the data area D′ 0, and the potential corresponding to the data area D′ 0 to “1” (in detail). + 5V) is output. In this case, since no potential difference occurs between the anode and cathode of the LED 173, the LED 173 does not emit light. On the other hand, when the data area D0 is “0”, “0” is set in the data area D′ 0, and the potential corresponding to “0” (specifically, 0 V) is output from the data area D′ 0. Is done. In this case, a potential difference is generated between the anode and cathode of the LED 173, and the LED 173 emits light. In other words, when the data area Dx is “0”, it can be said that the cathode of the LED 173 is grounded, and the LED 173 is supplied with power capable of emitting light.

図15の説明に戻り、LED基板91には当選告知用LED37を駆動させる当選告知用回路201が設けられている。当選告知用回路201は、第2駆動IC192に対して接続されており、第2駆動IC192からLED駆動データSDが伝送されるようになっている。当選告知用回路201は、クロック信号SG1、データ書き込み信号SG2及び第2許可信号SG4が入力されるように構成されており、これらの信号に基づいて当選告知用LED37を駆動させる。   Returning to the description of FIG. 15, the LED board 91 is provided with a winning notification circuit 201 for driving the winning notification LED 37. The winning notification circuit 201 is connected to the second drive IC 192, and the LED drive data SD is transmitted from the second drive IC 192. The winning notification circuit 201 is configured to receive a clock signal SG1, a data write signal SG2, and a second permission signal SG4, and drives the winning notification LED 37 based on these signals.

当選告知用回路201について図18の回路図を用いて説明する。   The winning notification circuit 201 will be described with reference to the circuit diagram of FIG.

当選告知用回路201は、当選告知用LED37に対して電圧を印加する電圧印加回路202と、当該電圧印加回路202の駆動制御を行う第3駆動IC203と、を備えている。第3駆動IC203は、第1駆動IC191と同様に、入力端子として、DATAIN端子、CLK端子、L端子及びE端子を備えているとともに、出力端子としてOUT16端子〜OUT23端子及びDATAOUT端子を備えている。各端子(DATAIN端子、CLK端子、L端子)にはそれぞれ、LED駆動データSD、クロック信号SG1、データ書き込み信号SG2が入力されるように構成されている。   The winning notification circuit 201 includes a voltage applying circuit 202 that applies a voltage to the winning notification LED 37 and a third driving IC 203 that controls the driving of the voltage applying circuit 202. Similar to the first drive IC 191, the third drive IC 203 includes a DATAIN terminal, a CLK terminal, an L terminal, and an E terminal as input terminals, and includes an OUT16 terminal to an OUT23 terminal and a DATAOUT terminal as output terminals. . Each terminal (DATAIN terminal, CLK terminal, L terminal) is configured to receive LED drive data SD, clock signal SG1, and data write signal SG2, respectively.

ここで、第3駆動IC203は第1駆動IC191及び第2駆動IC192に対して直列に接続されており、詳細には第3駆動IC203のDATAIN端子には第2駆動IC192のDATAOUT端子が配線(直列接続用配線)を介して接続されている。これにより、第3駆動IC203には第1駆動IC191及び第2駆動IC192を介してLED駆動データSDが入力されるようになっている。この場合、第3駆動IC203は、LED駆動データSDが伝送される伝送経路の最下流に設けられているとも言える。第3駆動IC203の動作は、第1駆動IC191と同様であるため、説明を省略する。   Here, the third drive IC 203 is connected in series to the first drive IC 191 and the second drive IC 192. Specifically, the DATAOUT terminal of the second drive IC 192 is wired (in series) to the DATAIN terminal of the third drive IC 203. Connected via a connection wiring). As a result, the LED drive data SD is input to the third drive IC 203 via the first drive IC 191 and the second drive IC 192. In this case, it can be said that the third drive IC 203 is provided on the most downstream side of the transmission path through which the LED drive data SD is transmitted. Since the operation of the third drive IC 203 is the same as that of the first drive IC 191, description thereof is omitted.

第3駆動IC203は、上記各駆動IC191,192と異なり、第2許可信号SG4が入力されるようになっている。具体的には、第3駆動IC203のE端子には入力ポート171のE2端子が接続されている(図15参照)。このため、第3駆動IC203は、第2許可信号SG4がLOWである状況においてデータ書き込み信号SG2が立ち上がることに基づいて、OUT16端子〜OUT23端子を介してLED駆動データSDに対応する信号を出力する。   Unlike the drive ICs 191 and 192, the third drive IC 203 receives the second permission signal SG4. Specifically, the E2 terminal of the input port 171 is connected to the E terminal of the third drive IC 203 (see FIG. 15). Therefore, the third drive IC 203 outputs a signal corresponding to the LED drive data SD via the OUT16 terminal to the OUT23 terminal based on the rise of the data write signal SG2 in a situation where the second permission signal SG4 is LOW. .

電圧印加回路202は第3駆動IC203と接続されているとともに、第2許可信号SG4が入力されている。電圧印加回路202は、第3駆動IC203からの信号及び第2許可信号SG4が所定の条件を満たす場合に当選告知用LED37に対して当該当選告知用LED37が発光可能な電圧を印加する。   The voltage application circuit 202 is connected to the third driving IC 203 and receives the second permission signal SG4. The voltage application circuit 202 applies a voltage at which the winning notification LED 37 can emit light to the winning notification LED 37 when the signal from the third driving IC 203 and the second permission signal SG4 satisfy a predetermined condition.

具体的には、電圧印加回路202は、当選告知用LED37と、当該当選告知用LED37に対して直列に接続されたp型MOSFET211及びn型MOSFET212と、を備えている。当選告知用LED37は、p型MOSFET211を介して+5V電源に接続されており、n型MOSFET212を介して接地されている。詳細には、p型MOSFET211のドレインが当選告知用LED37のアノードに接続されており、ソースが+5V電源に接続されているとともに、n型MOSFET212のドレインは当選告知用LED37のカソードに接続されており、ソースが接地されている。p型MOSFET211のゲートは第3駆動IC203のOUT16端子に接続されており、n型MOSFET212のゲートはシュミット型インバータ213を介してE2端子に接続されている。   Specifically, the voltage application circuit 202 includes a winning notification LED 37, and a p-type MOSFET 211 and an n-type MOSFET 212 connected in series to the winning notification LED 37. The winning notification LED 37 is connected to a + 5V power source via a p-type MOSFET 211 and is grounded via an n-type MOSFET 212. Specifically, the drain of the p-type MOSFET 211 is connected to the anode of the winning notification LED 37, the source is connected to the + 5V power source, and the drain of the n-type MOSFET 212 is connected to the cathode of the winning notification LED 37. The source is grounded. The gate of the p-type MOSFET 211 is connected to the OUT16 terminal of the third drive IC 203, and the gate of the n-type MOSFET 212 is connected to the E2 terminal via the Schmitt inverter 213.

かかる構成によれば、(A)第3駆動IC203のOUT16端子からLOWが出力され、且つ、(B)第2許可信号SG4がLOWである場合には、両MOSFET211,212がONとなり、当選告知用LED37に対して電圧が印加され、当該当選告知用LED37が発光する。この場合、(A)、(B)いずれか一方の条件を満たしている場合であっても当選告知用LED37に対して電流は流れず、当選告知用LED37は発光しないようになっている。   According to such a configuration, when (A) LOW is output from the OUT16 terminal of the third drive IC 203 and (B) the second permission signal SG4 is LOW, both MOSFETs 211 and 212 are turned on, and the winning notification is made. A voltage is applied to the LED 37 and the winning notification LED 37 emits light. In this case, even if either one of the conditions (A) and (B) is satisfied, no current flows through the winning notification LED 37, and the winning notification LED 37 does not emit light.

なお、n型MOSFET212のゲートはプルダウンされているため、第2許可信号SG4が不定の場合にはn型MOSFET212はOFFとなる。これにより、第2許可信号SG4が不定の場合には、当選告知用LED37が点灯しないようになっている。   Since the gate of the n-type MOSFET 212 is pulled down, the n-type MOSFET 212 is turned off when the second permission signal SG4 is indefinite. Thus, when the second permission signal SG4 is indefinite, the winning notification LED 37 is not turned on.

ここで、第3駆動IC203のOUT16端子とp型MOSFET211とを接続する配線上には、OUT16端子から出力されるLED駆動データSDを加工する時定数回路221が設けられている。時定数回路221は、上記配線上に設けられた抵抗222と、当該抵抗222に対して並列に接続されたコンデンサ223と、を備えている。抵抗222の一端はOUT16端子に接続されており、抵抗222の他端はp型MOSFET211のゲートに接続されている。コンデンサ223の一端は抵抗222の他端に接続されており、コンデンサ223の他端は接地されている。さらに、第3駆動IC203のOUT16端子と抵抗222の一端とを接続する配線はプルアップ抵抗224を介して+5V電源に接続されており、プルアップされている。   Here, a time constant circuit 221 for processing the LED drive data SD output from the OUT16 terminal is provided on the wiring connecting the OUT16 terminal of the third drive IC 203 and the p-type MOSFET 211. The time constant circuit 221 includes a resistor 222 provided on the wiring and a capacitor 223 connected in parallel to the resistor 222. One end of the resistor 222 is connected to the OUT16 terminal, and the other end of the resistor 222 is connected to the gate of the p-type MOSFET 211. One end of the capacitor 223 is connected to the other end of the resistor 222, and the other end of the capacitor 223 is grounded. Further, the wiring connecting the OUT16 terminal of the third driving IC 203 and one end of the resistor 222 is connected to the + 5V power source via the pull-up resistor 224 and pulled up.

かかる構成によれば、OUT16端子から出力されている信号がHI又はオープンである場合には、p型MOSFET211に対してHIが入力される。このため、p型MOSFET211はOFFとなる。   According to such a configuration, HI is input to the p-type MOSFET 211 when the signal output from the OUT16 terminal is HI or open. For this reason, the p-type MOSFET 211 is turned off.

一方、OUT16端子から出力されている信号がLOWとなると、抵抗222とコンデンサ223との過渡現象によってOUT16端子から出力されたLOW信号が遅延されてp型MOSFET211のゲートに入力される。詳細には、OUT16端子から出力されている信号がLOWとなると、コンデンサ223に蓄積されていた電荷が放出され(放電状態)、p型MOSFET211のゲートに対して放出された電荷に対応する電圧が印加される。その結果、OUT16端子から出力されている信号がLOWとなってから所定の期間が経過した後に、p型MOSFET211のゲートにはLOW信号が入力され、p型MOSFET211がONとなる。上記所定の期間は、抵抗222の抵抗値R及びコンデンサ223の静電容量Cによって決まり、具体的には後述する音声ランプ制御装置90にて行われる音声発光制御処理の実行周期よりも長く設定されている。   On the other hand, when the signal output from the OUT16 terminal becomes LOW, the LOW signal output from the OUT16 terminal is delayed and input to the gate of the p-type MOSFET 211 due to the transient phenomenon of the resistor 222 and the capacitor 223. Specifically, when the signal output from the OUT16 terminal becomes LOW, the charge accumulated in the capacitor 223 is discharged (discharge state), and a voltage corresponding to the charge discharged to the gate of the p-type MOSFET 211 is obtained. Applied. As a result, the LOW signal is input to the gate of the p-type MOSFET 211 after a predetermined period has elapsed since the signal output from the OUT16 terminal becomes LOW, and the p-type MOSFET 211 is turned on. The predetermined period is determined by the resistance value R of the resistor 222 and the capacitance C of the capacitor 223. Specifically, the predetermined period is set longer than the execution period of the sound emission control process performed by the sound lamp control device 90 described later. ing.

この場合、コンデンサ223の放電状態中にOUT16端子の信号がHIになると、コンデンサ223は電荷を放出する放電状態から電荷を蓄積する充電状態に移行する。このため、p型MOSFET211はOFFを維持する。すなわち、OUT16端子からLOW信号が上記所定の期間だけ継続していることに基づいて、p型MOSFET211がONとなる。これにより、ノイズ等の影響により一時的にOUT16端子からの出力がLOWとなった場合又はOUT16端子とp型MOSFET211のゲートを接続する配線上に対してノイズ等によって一時的にLOW信号が入った場合であっても、p型MOSFET211はOFFを維持するため、当選告知用LED37は発光しない。よって、ノイズによる当選告知用LED37の誤動作を抑制することができる。換言すれば、時定数回路221は、第3駆動IC203から駆動信号としてのLOW信号が所定の期間に亘って出力されたことに基づいて、当該LOW信号を電圧印加回路202に対して出力するものであるといえる。   In this case, when the signal at the OUT16 terminal becomes HI during the discharging state of the capacitor 223, the capacitor 223 shifts from the discharging state in which charges are discharged to the charging state in which charges are accumulated. For this reason, the p-type MOSFET 211 is kept OFF. That is, the p-type MOSFET 211 is turned on based on the LOW signal continuing from the OUT16 terminal for the predetermined period. As a result, when the output from the OUT16 terminal temporarily becomes LOW due to the influence of noise or the like, or a LOW signal temporarily enters the wiring connecting the OUT16 terminal and the gate of the p-type MOSFET 211 due to noise or the like. Even in this case, the p-type MOSFET 211 remains OFF, so that the winning notification LED 37 does not emit light. Therefore, it is possible to suppress malfunction of the winning notification LED 37 due to noise. In other words, the time constant circuit 221 outputs the LOW signal to the voltage application circuit 202 based on the output of the LOW signal as the drive signal from the third drive IC 203 over a predetermined period. You can say that.

さらに、時定数回路221は周波数特性を有しており、当該時定数回路221によって予め定められた特定周波数f0よりも高い周波数の信号は減衰する一方、特定周波数f0よりも低い周波数の信号は通過する。これにより、時定数回路221を通過する信号に特定周波数f0よりも高い周波数の高周波ノイズが混入されている場合には当該高周波ノイズが除去される。これにより、p型MOSFET211のゲートには、高周波ノイズが除去された信号が入力されることとなるため、高周波ノイズによってp型MOSFET211が誤動作する不都合が回避されている。   Further, the time constant circuit 221 has frequency characteristics, and a signal having a frequency higher than the specific frequency f0 predetermined by the time constant circuit 221 is attenuated, while a signal having a frequency lower than the specific frequency f0 passes. To do. Thereby, when the high frequency noise of the frequency higher than the specific frequency f0 is mixed in the signal passing through the time constant circuit 221, the high frequency noise is removed. As a result, a signal from which high-frequency noise has been removed is input to the gate of the p-type MOSFET 211, thereby avoiding the disadvantage that the p-type MOSFET 211 malfunctions due to high-frequency noise.

なお、上記特定周波数f0は、コンデンサ223の静電容量Cと抵抗222の抵抗値Rによって決定されており(f0=1/2πRC)、時定数回路221が当選告知用LED37の駆動を制御する信号まで除去しないように上記静電容量C及び抵抗値Rが設定されている。具体的には、特定周波数f0は当選告知用LED37の発光頻度(発光間隔)よりも大きく設定されている。ここで、当選告知用LED37は遊技者への注意を惹きつける観点から、秒単位で発光するように設定される。このため、特定周波数f0が1Hz以上となるように各静電容量C及び抵抗値Rが設定されている。   The specific frequency f0 is determined by the capacitance C of the capacitor 223 and the resistance value R of the resistor 222 (f0 = 1 / 2πRC), and the time constant circuit 221 is a signal that controls the driving of the winning notification LED 37. The capacitance C and the resistance value R are set so as not to be removed. Specifically, the specific frequency f0 is set to be larger than the light emission frequency (light emission interval) of the winning notification LED 37. Here, the winning notification LED 37 is set to emit light in seconds from the viewpoint of attracting attention to the player. For this reason, each electrostatic capacitance C and resistance value R are set so that the specific frequency f0 is 1 Hz or more.

また、第3駆動IC203のOUT16端子に電圧印加回路202が接続されているだけで、他のOUT端子(OUT17〜OUT23端子)はオープンになっている。これにより、他のOUT端子に対して接続される配線の影響によりOUT16端子から出力される信号にノイズが混入されることが抑制されている。   Further, only the voltage application circuit 202 is connected to the OUT16 terminal of the third driving IC 203, and the other OUT terminals (OUT17 to OUT23 terminals) are open. This suppresses noise from being mixed into the signal output from the OUT16 terminal due to the influence of the wiring connected to the other OUT terminal.

さらに、電圧印加回路202が設けられているため、上記各駆動IC191,192と異なり、当選告知用LED37を流れる電流が直接第3駆動IC203内に流れることがない。これにより、第3駆動IC203内に高電流が流れることによる第3駆動IC203の破壊が生じにくくなっている。   Furthermore, since the voltage application circuit 202 is provided, unlike the drive ICs 191 and 192, the current flowing through the winning notification LED 37 does not flow directly into the third drive IC 203. This makes it difficult for the third drive IC 203 to be broken due to a high current flowing in the third drive IC 203.

すなわち、当選告知用LED37の発光強度を他のLED173よりも大きくするためには、当選告知用LED37に対して流れる電流を大きくする必要がある。かかる状況において当選告知用LED37を流れる電流が直接第3駆動IC203内に流れ込むと、第3駆動IC203が破壊するおそれがある。これに対して、本実施形態によれば、第3駆動IC203はp型MOSFET211を制御するのみで、当選告知用LED37の電流経路は第3駆動IC203から独立している。これにより、当選告知用LED37を流れる電流が第3駆動IC203に流れ込まないようになっている。   That is, in order to make the emission intensity of the LED 37 for winning notification larger than that of the other LEDs 173, it is necessary to increase the current flowing through the LED 37 for winning notification. In this situation, if the current flowing through the winning notification LED 37 directly flows into the third drive IC 203, the third drive IC 203 may be destroyed. On the other hand, according to the present embodiment, the third drive IC 203 only controls the p-type MOSFET 211, and the current path of the winning notification LED 37 is independent of the third drive IC 203. This prevents the current flowing through the winning notification LED 37 from flowing into the third drive IC 203.

<音声ランプ制御装置90にて実行される各種処理について>
次に、音声ランプ制御装置90のサブCPU111にて行われる各種処理について説明する。サブCPU111が行う各種処理には、スピーカ部55及びLED173の制御処理を行う音声発光制御処理と、電源投入時に行われる立ち上げ処理と、が含まれている。以下に、これらの処理について説明する。
<Various Processes Executed by the Audio Lamp Control Device 90>
Next, various processes performed by the sub CPU 111 of the sound lamp control device 90 will be described. Various processes performed by the sub CPU 111 include a sound emission control process for controlling the speaker unit 55 and the LED 173, and a startup process performed when the power is turned on. Hereinafter, these processes will be described.

先ず、音声ランプ制御装置90の立ち上げ処理について図19のフローチャートを用いて説明する。立ち上げ処理は、パチンコ機10に対して電源投入が行われた際に実行される。   First, the startup processing of the sound lamp control device 90 will be described with reference to the flowchart of FIG. The start-up process is executed when the pachinko machine 10 is turned on.

先ず、ステップS701では、各駆動IC191,192,203が動作しないように各許可信号SG3,SG4を設定する。具体的には、各許可信号SG3,SG4がHIとなるように各許可信号用レジスタ147,148に対して「1」を設定する。   First, in step S701, each permission signal SG3, SG4 is set so that each drive IC 191, 192, 203 does not operate. Specifically, “1” is set to each of the permission signal registers 147 and 148 so that the permission signals SG3 and SG4 become HI.

この場合、既に説明したとおり、各許可信号用レジスタ147,148と対応するMOSFET149,150のゲートとを接続するバスはプルアップされているため、各許可信号用レジスタ147,148の情報が不定であっても、各許可信号SG3,SG4はHIとなる。これにより、各許可信号用レジスタ147,148に対して「1」を設定する処理を行う前段階においても、各駆動IC191,192,203が誤動作しにくくなっている。   In this case, as already described, since the bus connecting each permission signal register 147, 148 and the gate of the corresponding MOSFET 149, 150 is pulled up, the information in each permission signal register 147, 148 is indefinite. Even if it exists, each permission signal SG3, SG4 becomes HI. Thus, the drive ICs 191, 192, and 203 are less likely to malfunction even before the process of setting “1” to each of the permission signal registers 147 and 148.

続くステップS702では、各種立ち上げ処理を実行する。具体的には、サブCPU111におけるRAM113の初期化処理を実行したり、異常が無いか否かの異常判定処理を実行したりする。また、音声ランプ制御装置90に接続されている表示制御装置100、スピーカ部55及びLED基板91に対して初期化信号を出力し、これら表示制御装置100、スピーカ部55及びLED基板91において初期化が行われるように制御する。   In subsequent step S702, various start-up processes are executed. Specifically, initialization processing of the RAM 113 in the sub CPU 111 is executed, or abnormality determination processing for determining whether or not there is an abnormality is executed. In addition, an initialization signal is output to the display control device 100, the speaker unit 55, and the LED substrate 91 connected to the audio lamp control device 90, and the display control device 100, the speaker unit 55, and the LED substrate 91 are initialized. Control to be performed.

その後、ステップS703にて、所定の期間が経過したか否かを判定し、当該所定の期間が経過していない場合にはステップS703の処理を再度実行する。所定の期間は、上記表示制御装置100、スピーカ部55及びLED基板91の初期化に係る期間よりも長く設定されている。これにより、音声ランプ制御装置90は制御対象となっている機器の初期化が完了するまで待機していると言える。   Thereafter, in step S703, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed. If the predetermined period has not elapsed, the process of step S703 is executed again. The predetermined period is set longer than the period related to the initialization of the display control device 100, the speaker unit 55, and the LED substrate 91. Thereby, it can be said that the audio lamp control device 90 is on standby until the initialization of the device to be controlled is completed.

なお、この期間の測定は、ステップS703の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS703にて否定判定してから再度ステップS703の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS703の各種立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、期間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて期間の測定を行うようにしてもよい。ステップS703にて所定の期間が経過したと判定した場合には、ステップS704に進む。   Note that the measurement during this period is performed by counting the number of processing times in step S703. For example, if the time required from executing a negative determination in step S703 to executing the process in step S703 again is 0.1 msec, the count value becomes 10,000 times, so that various startup processes in step S703 are performed. It is determined that 1 sec has passed. Note that the specific configuration of the period measurement is arbitrary. For example, the period measurement may be performed using a real-time clock. If it is determined in step S703 that the predetermined period has elapsed, the process proceeds to step S704.

ステップS704では、第1許可信号SG3をLOWに設定する一方、第2許可信号SG4をHIに設定する処理を実行する。具体的には、第1許可信号用レジスタ147に対して「0」を設定する一方、第2許可信号用レジスタ148に対して「1」を設定する。これにより、第1駆動IC191及び第2駆動IC192は動作可能となる一方、第3駆動IC203は動作不能となっている。   In step S704, the first permission signal SG3 is set to LOW while the second permission signal SG4 is set to HI. Specifically, “0” is set to the first permission signal register 147, while “1” is set to the second permission signal register 148. As a result, the first drive IC 191 and the second drive IC 192 are operable, while the third drive IC 203 is inoperable.

以上のことから、各種立ち上げ処理を実行する前段階において各許可信号SG3,SG4をHIに設定することで、各種立ち上げ処理の際に各駆動IC191,192,203が動作しないようになっている。これにより、電源投入時において各駆動IC191,192,203が誤動作し、LED173及び当選告知用LED37が誤動作することが抑制されている。そして、立ち上げが完了した後に各駆動IC191,192が動作可能となり、各LED173の発光が可能となる。この場合、第2許可信号SG4はHIであるため、当選告知用LED37は発光しない。   From the above, by setting each permission signal SG3, SG4 to HI at the stage before executing various start-up processes, the drive ICs 191, 192, 203 do not operate during the various start-up processes. Yes. Accordingly, it is possible to prevent the drive ICs 191, 192, and 203 from malfunctioning when the power is turned on, and the LED 173 and the winning notification LED 37 from malfunctioning. Then, after the start-up is completed, each of the drive ICs 191 and 192 can be operated, and each LED 173 can emit light. In this case, since the second permission signal SG4 is HI, the winning notification LED 37 does not emit light.

次に、音声発光制御処理について図20のフローチャートを用いて説明する。音声発光制御処理は、所定の周期、具体的には4msec周期で起動される。音声発光制御処理は、主制御装置60から送信される各種コマンドに対応した処理を実行する。   Next, the sound emission control process will be described with reference to the flowchart of FIG. The sound emission control process is activated at a predetermined cycle, specifically, at a cycle of 4 msec. The sound emission control process executes a process corresponding to various commands transmitted from the main control device 60.

先ず、ステップS801では、主制御装置60から受信したコマンドが変動用コマンドであるか否かを判定する。変動用コマンドである場合には、ステップS802に進み、変動開始処理を実行する。   First, in step S801, it is determined whether or not the command received from the main control device 60 is a changing command. If it is a change command, the process advances to step S802 to execute change start processing.

変動開始処理について図21のフローチャートを用いて説明する。   The variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS901にて、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、今回の遊技回における大当たりの有無、大当たりである場合にはその種別及びリーチ発生の有無を把握する。   First, in step S901, based on the change command and the type command, the presence / absence of a jackpot in the current game round is determined, and if it is a jackpot, the type and reach occurrence are determined.

その後、ステップS902では、上記把握した結果に基づいて大当たりであるか否かを判定する。大当たりであると判定する場合には、ステップS903にて当選告知演出抽選処理を実行する。   Thereafter, in step S902, it is determined whether or not the jackpot is based on the grasped result. If it is determined that the game is a big win, a winning notification effect lottery process is executed in step S903.

具体的には、音声ランプ制御装置90のRAM113には演出抽選カウンタエリア113aが設けられており、当該エリアには所定の周期で更新する演出抽選カウンタが格納されている。ステップS903では、現状の演出抽選カウンタの値を取得し、当選告知演出抽選テーブル記憶エリア112aに記憶されている当選告知演出抽選テーブルを参照することで、当該カウンタの値が予め定められた当選値に対応しているか否かを判定する。   Specifically, an effect lottery counter area 113a is provided in the RAM 113 of the sound lamp control device 90, and an effect lottery counter that is updated at a predetermined cycle is stored in the area. In step S903, the value of the current effect lottery counter is acquired, and the value of the counter is determined in advance by referring to the winning notification effect lottery table stored in the winning notification effect lottery table storage area 112a. It is determined whether or not it corresponds.

なお、当選告知演出抽選テーブルには予め定められた当選値が複数設定されており、当該当選値の数と演出抽選カウンタが取り得る数値の数との比によって当選確率が決まっている。かかる構成において、設定された当選値の数が異なる当選告知演出抽選テーブルを複数設け、遊技状況に合わせて参照する当選告知演出抽選テーブルを切り換えることで、当選告知演出の当選確率を切り換える構成としてもよい。   Note that a plurality of predetermined winning values are set in the winning notification effect drawing lottery table, and the winning probability is determined by the ratio between the number of winning values and the number of values that the drawing lottery counter can take. In such a configuration, a plurality of winning notification effect lottery tables with different numbers of winning values set may be provided, and the winning probability of the winning notification effect may be switched by switching the winning notification effect lottery table to be referenced according to the game situation. Good.

当選告知演出に当選した場合には、ステップS904に進み、当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルを設定する。ROM112には、LED駆動パターンテーブル記憶エリア112bが設けられており、当該LED駆動パターンテーブル記憶エリア112bには、複数種のLED駆動パターンテーブルが記憶されている。各LED駆動パターンテーブルは、メイン表示部33の変動表示が開始されてからの期間の情報に対してLED駆動データSDが1対1に対応させて設定されたテーブルである。これにより、変動表示が開始されてから所定の期間が経過した場合には、LED駆動パターンテーブルを参照することでその期間に対応したLED駆動データSDを取得し、取得されたLED駆動データSDを設定することで、各LED173を駆動制御する。   If the winning notification effect is won, the process proceeds to step S904, and the LED drive pattern table corresponding to the winning notification effect is set. The ROM 112 is provided with an LED drive pattern table storage area 112b, and a plurality of types of LED drive pattern tables are stored in the LED drive pattern table storage area 112b. Each LED drive pattern table is a table in which the LED drive data SD is set in a one-to-one correspondence with the information of the period from when the variable display on the main display unit 33 is started. Thereby, when a predetermined period has elapsed since the start of the variable display, the LED drive data SD corresponding to the period is obtained by referring to the LED drive pattern table, and the obtained LED drive data SD is obtained. By setting, each LED 173 is driven and controlled.

ステップS905の処理では、今回の遊技回において参照するLED駆動パターンテーブルとして、当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルを選択する。当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルは、予め定められたタイミングにおいて当選告知用LED37が発光するように設定されたテーブルである。   In the process of step S905, the LED drive pattern table corresponding to the winning notification effect is selected as the LED drive pattern table to be referred to in the current game round. The LED drive pattern table corresponding to the winning notification effect is a table set so that the winning notification LED 37 emits light at a predetermined timing.

一方、大当たりでない場合(ステップS902:NO)、又は当選告知演出に当選しなかった場合(ステップS904:NO)には、ステップS906に進み、その他の演出の決定処理を実行する。その他の演出の決定処理では、当選告知演出以外の演出内容を決定する。   On the other hand, if it is not a big win (step S902: NO), or if the winning notification effect is not won (step S904: NO), the process proceeds to step S906, and other effect determination processing is executed. In other effects determination processing, effects other than the winning notification effect are determined.

その後、ステップS907にて、今回の遊技回において参照するLED駆動パターンテーブルとして、その他の演出に対応したLED駆動パターンテーブルを選択する。当該その他の演出に対応したLED駆動パターンテーブルは、当選告知用LED37が発光しないように設定されたテーブルである。   Thereafter, in step S907, an LED drive pattern table corresponding to other effects is selected as the LED drive pattern table to be referred to in the current game round. The LED drive pattern table corresponding to the other effects is a table set so that the winning notification LED 37 does not emit light.

ステップS905又はステップS907の処理の実行後、ステップS908にてLED駆動データSDの書き込みを開始する。具体的には、上記ステップS905又はステップS907にて選択されたLED駆動パターンテーブルを参照することで、変動開始タイミングに対応した全LED駆動データSDを取得する。そして、取得された全LED駆動データSDのうち各データレジスタ141a,141bの記憶容量分(8ビット分)のデータを各データレジスタ141a,141bのうち一方のデータレジスタ(詳細には第1データレジスタ141a)に対して書き込む。   After execution of the process of step S905 or step S907, writing of the LED drive data SD is started in step S908. Specifically, all LED drive data SD corresponding to the change start timing is acquired by referring to the LED drive pattern table selected in step S905 or step S907. Of the acquired all LED drive data SD, the data corresponding to the storage capacity (8 bits) of each of the data registers 141a and 141b is transferred to one of the data registers 141a and 141b (specifically, the first data register 141a).

続くステップS909では、クロック信号SG1を出力させる処理を実行する。具体的には、クロック信号用レジスタ143に対して「1」の情報と「0」の情報とを交互に設定する。これにより、LED駆動データSDの伝送が開始される。この場合、クロック信号SG1の出力が開始された場合には、最初に第1データレジスタ141aに記憶されているLED駆動データSDを伝送するように予め設定されている。   In a succeeding step S909, processing for outputting the clock signal SG1 is executed. Specifically, information “1” and information “0” are alternately set in the clock signal register 143. Thereby, transmission of the LED drive data SD is started. In this case, when the output of the clock signal SG1 is started, the LED drive data SD stored in the first data register 141a is first set to be transmitted first.

その後、ステップS910にて、LED駆動データSDの書き込み処理を実行する。具体的には、先に書き込まれたデータレジスタとは異なるデータレジスタに対して未入力のLED駆動データSDを書き込む。例えば、前のLED駆動データ書き込み処理において第1データレジスタ141aに対してLED駆動データSDの書き込みが行われた場合であれば、第2データレジスタ141bに対してLED駆動データSDが書き込まれるように書き込み対象を切り換える。この場合、LED駆動用レジスタ141は、書き込みが行われていない方のデータレジスタの情報が伝送される構成となっている。すなわち、第1データレジスタ141a及び第2データレジスタ141bに対して交互にLED駆動データSDが書き込まれ、書き込みが行われていない方のレジスタのLED駆動データSDが伝送されるように構成されている。これにより、LED駆動データSDの伝送期間の短縮化を図ることができる。   Thereafter, in step S910, the LED drive data SD is written. Specifically, the non-input LED drive data SD is written into a data register different from the previously written data register. For example, if the LED drive data SD is written to the first data register 141a in the previous LED drive data write process, the LED drive data SD is written to the second data register 141b. Switch the writing target. In this case, the LED driving register 141 is configured to transmit the information of the data register to which data has not been written. That is, the LED drive data SD is alternately written to the first data register 141a and the second data register 141b, and the LED drive data SD of the register that has not been written is transmitted. . Thereby, the transmission period of the LED drive data SD can be shortened.

続くステップS911では、LED駆動用レジスタ141に対して全LED駆動データSDの書き込みが完了しているか否かを判定し、書き込みが完了するまでLED駆動データSDの書き込み処理と上記判定処理を繰り返す。具体的には、ステップS911では、全LED駆動データSDのうちLED駆動用レジスタ141に対して未だ入力されていないLED駆動データSDがあるか否かを判定する。当該判定処理にて、未入力のLED駆動データSDがあると判定した場合には、ステップS910にて未入力のLED駆動データSDを順番に書き込む。   In subsequent step S911, it is determined whether or not writing of all LED drive data SD to the LED drive register 141 is completed, and the writing process of LED drive data SD and the above determination process are repeated until the writing is completed. Specifically, in step S911, it is determined whether there is any LED drive data SD that has not yet been input to the LED drive register 141 among all the LED drive data SD. If it is determined in the determination process that there is uninput LED drive data SD, the non-input LED drive data SD is sequentially written in step S910.

ここで、LED駆動データSDの書き込みとクロック信号SG1の出力との関係について説明すると、LED駆動データSDの書き込みが開始されてからクロック信号SG1の出力が開始されるようになっている。詳細には、LED駆動データSDの最初の書き込みが行われた後にクロック信号SG1の出力が開始されるようになっている。その後、クロック信号SG1が出力されるようにクロック信号用レジスタ143に対する書き込み処理を行いつつ、LED駆動データSDの書き込みを行うようになっている。これにより、取得されたLED駆動データSDに対応しない不定情報が伝送されることが抑制されている。   Here, the relationship between the writing of the LED drive data SD and the output of the clock signal SG1 will be described. The output of the clock signal SG1 is started after the writing of the LED drive data SD is started. Specifically, the output of the clock signal SG1 is started after the first writing of the LED drive data SD is performed. Thereafter, the LED drive data SD is written while performing a writing process to the clock signal register 143 so that the clock signal SG1 is output. This suppresses transmission of indefinite information that does not correspond to the acquired LED drive data SD.

なお、ステップS911の判定処理については、これに限られず、例えばLED駆動データSDの書き込み処理が行われた回数をカウントし、当該カウント数が全LED駆動データSDの書き込みに要する回数か否かを判定する構成としてもよい。また、LED駆動データSDの書き込み処理が行われた場合に、当該書き込みが行われたデータレジスタに空き領域があるか否かを判定する構成としてもよい。要は、全LED駆動データSDの書き込みが完了したことを特定することができれば任意である。   Note that the determination process in step S911 is not limited to this. For example, the number of times the LED drive data SD has been written is counted, and whether or not the count is the number of times required to write all the LED drive data SD is determined. It is good also as a structure to determine. Further, when the LED drive data SD is written, it may be determined whether there is a free area in the data register to which the writing is performed. In short, it is optional as long as it is possible to specify that writing of all LED drive data SD has been completed.

LED駆動データSDの書き込みが完了した場合には、ステップS912に進み、データ書き込み信号SG2を立ち上げる処理を実行する。具体的には、データ書き込み信号用レジスタ145に対して「0」を設定する。これにより、データ書き込み信号SG2が立ち上がる。当該立ち上がりに同期して、各駆動IC191,192,203は各OUT端子からLED駆動データSDに対応した信号を出力する。   When the writing of the LED drive data SD is completed, the process proceeds to step S912, and a process for raising the data write signal SG2 is executed. Specifically, “0” is set to the data write signal register 145. As a result, the data write signal SG2 rises. In synchronization with the rise, each drive IC 191, 192, 203 outputs a signal corresponding to the LED drive data SD from each OUT terminal.

ここで、図示は省略するが、ステップS911とステップS912との間には、最後に書き込んだLED駆動データSDが伝送されるためのウエイト期間、詳細にはクロック信号SG1の8周期分の期間が設けられている。これにより、最後に書き込まれたLED駆動データSDが伝送される前段階でデータ書き込み信号SG2が立ち上がる不都合が回避されている。すなわち、ステップS911の判定処理(及び当該判定処理を肯定判定した後のウエイト期間を設定する処理)により、LED駆動データSDの伝送が完了したことを特定する。換言すれば、ステップS911の判定処理は、LED駆動データSDの伝送が完了したか否かを判定している処理と言える。   Here, although not shown in the figure, between step S911 and step S912, there is a wait period for transmitting the last written LED drive data SD, specifically, a period corresponding to eight cycles of the clock signal SG1. Is provided. This avoids the inconvenience that the data write signal SG2 rises before the last written LED drive data SD is transmitted. That is, it is specified that the transmission of the LED drive data SD is completed by the determination process in step S911 (and the process of setting the wait period after the determination process is affirmed). In other words, it can be said that the determination process of step S911 is a process of determining whether or not the transmission of the LED drive data SD is completed.

その後、ステップS913にて、クロック信号SG1を停止する処理を実行し、ステップS914にて、スピーカ部55の制御及び表示制御装置100の制御に係るその他の処理を実行し、本変動開始処理を終了する。   Thereafter, in step S913, a process of stopping the clock signal SG1 is executed, and in step S914, other processes related to the control of the speaker unit 55 and the control of the display control device 100 are executed, and this variation start process is ended. To do.

かかる処理が行われた場合の第1駆動IC191及び第2駆動IC192の動作について図22のタイミングチャートを用いて説明する。図22(a)は入力ポート171のCLK端子に対して入力されるクロック信号SG1の波形、図22(b)は入力ポート171のDATA端子に対して入力されるLED駆動データSDの波形、図22(c)は各データ領域D0〜D7及びアウトデータ領域DAの態様、図22(d)は第1駆動IC191のDATAOUT端子の出力波形、図22(e)は各データ領域D8〜D15及びアウトデータ領域DAの態様、図22(f)は入力ポート171のL端子に対して入力されるデータ書き込み信号SG2の波形を示す。なお、t12,t13,t15,t17,t18,t21のタイミングはクロック信号SG1の立ち上がりタイミングであり、t14,t16,t19のタイミングはクロック信号SG1の立ち下がりタイミングである。   The operation of the first drive IC 191 and the second drive IC 192 when such processing is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. 22A shows the waveform of the clock signal SG1 input to the CLK terminal of the input port 171. FIG. 22B shows the waveform of the LED drive data SD input to the DATA terminal of the input port 171. 22 (c) shows the modes of the data areas D0 to D7 and the out data area DA, FIG. 22 (d) shows the output waveform of the DATAOUT terminal of the first drive IC 191, and FIG. 22 (e) shows the data areas D8 to D15 and the out data area DA. FIG. 22F shows the waveform of the data write signal SG2 input to the L terminal of the input port 171. FIG. The timings t12, t13, t15, t17, t18, and t21 are the rising timings of the clock signal SG1, and the timings t14, t16, and t19 are the falling timings of the clock signal SG1.

先ず、t11のタイミングでLED駆動用レジスタ141へのLED駆動データSDの書き込みが開始され、当該LED駆動データSDの出力が開始される。その後t12のタイミングで、クロック信号SG1の出力が開始され、データ領域D0〜D7の更新が開始される。この場合、クロック信号SG1は第1駆動IC191及び第2駆動IC192それぞれに対して同時に入力されるため、第2駆動IC192においてもデータ領域D8〜D15の更新を行う。   First, the writing of the LED drive data SD to the LED drive register 141 is started at the timing t11, and the output of the LED drive data SD is started. Thereafter, at the timing t12, the output of the clock signal SG1 is started, and the update of the data areas D0 to D7 is started. In this case, since the clock signal SG1 is simultaneously input to each of the first driving IC 191 and the second driving IC 192, the data areas D8 to D15 are also updated in the second driving IC 192.

なお、t12のタイミングでは第1駆動IC191のアウトデータ領域DAは不定であるため、第2駆動IC192は不定の情報を取得する。なお、説明の便宜上、不定の情報が格納されているデータ領域を空白で示す。また、アウトデータ領域DAが不定の場合におけるDATAOUT端子からの出力は0Vとして示す。   Since the outdata area DA of the first drive IC 191 is indefinite at the timing t12, the second drive IC 192 acquires indefinite information. For convenience of explanation, a data area in which indefinite information is stored is indicated by a blank. The output from the DATAOUT terminal when the outdata area DA is indefinite is shown as 0V.

その後、t13のタイミングにて第1駆動IC191のデータ領域D7に対して、t12のタイミングにて取得された「1」の情報が設定されると、その後のクロック信号SG1の立ち下がりタイミングであるt14のタイミングでは、当該「1」の情報がDATAOUT端子から出力される。   After that, when the information “1” acquired at the timing t12 is set in the data area D7 of the first drive IC 191 at the timing t13, t14 which is the subsequent falling timing of the clock signal SG1. At this timing, the information “1” is output from the DATAOUT terminal.

そして、t15のタイミングにて、第1駆動IC191のデータ領域D0〜D7の更新が行われるとともに、第2駆動IC192のデータ領域D8〜D15の更新が行われる。この場合、第1駆動IC191のDATAOUT端子から「1」の情報が出力されているため、第2駆動IC192は「1」の情報をデータ領域D8に対して設定する。一方、第1駆動IC191は、データ領域D0に新たなLED駆動データSDを取得するとともに、各データ領域D0〜D7に対して書き込まれている情報を順次シフトさせる。これにより、データ領域D7の情報が「0」に更新され、アウトデータ領域DAの情報が「0」に更新される。   At the timing t15, the data areas D0 to D7 of the first drive IC 191 are updated, and the data areas D8 to D15 of the second drive IC 192 are updated. In this case, since the information “1” is output from the DATAOUT terminal of the first drive IC 191, the second drive IC 192 sets the information “1” for the data area D8. On the other hand, the first drive IC 191 acquires new LED drive data SD in the data area D0 and sequentially shifts information written in the data areas D0 to D7. As a result, the information in the data area D7 is updated to “0”, and the information in the outdata area DA is updated to “0”.

その後、t16のタイミングにてアウトデータ領域DAの情報がDATAOUT端子を介して第2駆動IC192に対して出力される。これにより、DATAOUT端子からの出力は「0」となる。そして、t17のタイミングにて、第2駆動IC192はデータ領域D8に書き込まれていた情報をデータ領域D9にシフトさせるとともに、「0」の情報をデータ領域D8に対して書き込む。   Thereafter, the information in the outdata area DA is output to the second drive IC 192 via the DATAOUT terminal at the timing of t16. As a result, the output from the DATAOUT terminal becomes “0”. Then, at the timing t17, the second drive IC 192 shifts the information written in the data area D8 to the data area D9 and writes the information “0” in the data area D8.

すなわち、第1駆動IC191から第2駆動IC192に向けてLED駆動データSDをバケツリレーのように順次シフトさせることにより、第2駆動IC192のデータ領域D8〜D15に対して順次LED駆動データSDが設定される。これにより、第2駆動IC192に対して直接LED駆動データSDを設定することなく、当該第2駆動IC192に対するLED駆動データSDの伝送が可能となっている。よって、各駆動IC191,192毎にLED駆動データSDが伝送される配線を別途設ける必要がないため、LED173を駆動させるための配線を少なくすることができる。   That is, the LED drive data SD is sequentially set to the data regions D8 to D15 of the second drive IC 192 by sequentially shifting the LED drive data SD from the first drive IC 191 toward the second drive IC 192 like a bucket relay. Is done. Thereby, the LED drive data SD can be transmitted to the second drive IC 192 without setting the LED drive data SD directly to the second drive IC 192. Therefore, it is not necessary to separately provide wiring for transmitting the LED driving data SD for each of the driving ICs 191 and 192, and thus wiring for driving the LED 173 can be reduced.

ここで、各駆動IC191,192におけるLED駆動データSDの取得タイミング(データ領域D0〜D16の更新タイミング)とLED駆動データSDの送信タイミング(アウトデータ領域DAの出力タイミング)とは、異なっている。詳細には、LED駆動データSDの取得タイミングはLED駆動データSDの送信タイミングよりもクロック信号SG1の半周期分だけ遅れている。これにより、両駆動IC191,192間でLED駆動データSDの伝送を行う際に、伝送エラーが生じにくくなっている。   Here, the LED drive data SD acquisition timing (update timing of the data areas D0 to D16) and the LED drive data SD transmission timing (output timing of the out data area DA) in each of the drive ICs 191 and 192 are different. Specifically, the acquisition timing of the LED drive data SD is delayed by a half cycle of the clock signal SG1 from the transmission timing of the LED drive data SD. As a result, transmission errors are less likely to occur when LED drive data SD is transmitted between the drive ICs 191 and 192.

すなわち、仮にLED駆動データSDの取得タイミングとLED駆動データSDの送信タイミングとが同時である場合、取得されたLED駆動データSDが新たに出力されたLED駆動データSDなのか、又はそれまでに出力されていたLED駆動データSDなのか、分からなくなり、不安定となる。換言すれば、LED駆動データSDの伝送が正しく行われる場合もあれば、正しく行われない場合がある。これに対して、本実施形態によれば、LED駆動データSDの取得タイミングがLED駆動データSDの送信タイミングに対して所定の期間(クロック信号SG1の半周期)だけ遅れているため、安定した状態のLED駆動データSDを取得することが可能となる。これにより、両駆動IC191,192間でのLED駆動データSDの伝送エラーが生じにくくなっている。よって、両駆動IC191,192間でLED駆動データSDの伝送を行う構成にすることによって生じ得る不都合を回避することができる。   In other words, if the acquisition timing of the LED drive data SD and the transmission timing of the LED drive data SD are the same, the acquired LED drive data SD is the newly output LED drive data SD or is output until then. It is not known whether the LED driving data SD has been made, and it becomes unstable. In other words, the LED drive data SD may be transmitted correctly or may not be transmitted correctly. On the other hand, according to the present embodiment, since the acquisition timing of the LED drive data SD is delayed by a predetermined period (half cycle of the clock signal SG1) with respect to the transmission timing of the LED drive data SD, the stable state LED drive data SD can be acquired. As a result, transmission errors of the LED drive data SD between the drive ICs 191 and 192 are less likely to occur. Therefore, inconveniences that may occur due to the configuration in which the LED drive data SD is transmitted between the drive ICs 191 and 192 can be avoided.

特に、同一のクロック信号SG1を用いてLED駆動データSDの取得タイミングとLED駆動データSDの送信タイミングとをずらす構成とした。具体的には、クロック信号SG1の立ち上がりでデータ領域D0〜D15の更新を行う一方、クロック信号SG1の立ち下がりでLED駆動データSDの出力を行う構成とした。これにより、仮にクロック信号SG1がノイズ、寄生容量等の影響によって遅延して各駆動IC191,192に入力された場合であっても、ずれに対応した期間、具体的にはクロック信号SG1の半周期分の期間は担保されている。これにより、クロック信号SG1の遅延等によって上記取得タイミングと送信タイミングとが同期する不都合を回避することができる。   In particular, the acquisition timing of the LED drive data SD and the transmission timing of the LED drive data SD are shifted using the same clock signal SG1. Specifically, the data areas D0 to D15 are updated at the rising edge of the clock signal SG1, and the LED drive data SD is output at the falling edge of the clock signal SG1. As a result, even if the clock signal SG1 is delayed by the influence of noise, parasitic capacitance, etc. and input to each of the drive ICs 191 and 192, the period corresponding to the deviation, specifically, the half cycle of the clock signal SG1 The period of minutes is secured. Thereby, the inconvenience that the acquisition timing and the transmission timing are synchronized due to the delay of the clock signal SG1 or the like can be avoided.

クロック信号SG1の立ち上がりから立ち下がりまでの間隔、すなわちパルス幅は、更新回路191a等の更新に要する期間よりも長くなるように設定されている。これにより、更新回路191aの更新が完了する前にLED駆動データSDの出力が行われることを回避することができる。   The interval from the rising edge to the falling edge of the clock signal SG1, that is, the pulse width is set to be longer than the period required for updating the update circuit 191a and the like. Thus, it is possible to avoid the output of the LED drive data SD before the update of the update circuit 191a is completed.

さらに、クロック信号SG1の立ち下がりから立ち上がりまでの間隔は、アウトデータ領域DAのLED駆動データSDを出力するのに要する期間よりも長くなるように設定されている。これにより、LED駆動データSDの出力が完了する前に更新回路191aの更新処理が行われ、LED駆動データSDの伝送エラーが生じることを回避することができる。   Further, the interval from the falling edge to the rising edge of the clock signal SG1 is set to be longer than the period required to output the LED drive data SD in the out data area DA. As a result, the update process of the update circuit 191a is performed before the output of the LED drive data SD is completed, and it is possible to avoid a transmission error of the LED drive data SD.

取得タイミングと送信タイミングとの間隔調整は、クロック信号SG1のデューティー比及び周波数を調整することで容易に実現することができる。換言すれば、クロック信号SG1のデューティー比及び周波数を調整することで、LED駆動データSDの伝送エラーが生じにくいようにLED駆動データSDの取得タイミングとアウトデータ領域DAからのLED駆動データSDの出力タイミングとの間隔を調整することができる。これにより、LED駆動データSDの伝送エラーの発生をより好適に低減することができる。   The interval adjustment between the acquisition timing and the transmission timing can be easily realized by adjusting the duty ratio and the frequency of the clock signal SG1. In other words, by adjusting the duty ratio and the frequency of the clock signal SG1, the acquisition timing of the LED drive data SD and the output of the LED drive data SD from the out data area DA so that the transmission error of the LED drive data SD does not easily occur. The interval with the timing can be adjusted. Thereby, generation | occurrence | production of the transmission error of LED drive data SD can be reduced more suitably.

さらに、クロック信号SG1は各駆動IC191,192に対して並列に入力されるように構成されている。これにより、各駆動IC191,192間でクロック信号SG1がずれにくくなっているため、クロック信号SG1がずれることによって上記取得タイミングと上記送信タイミングとが同期する不都合が回避されている。   Further, the clock signal SG1 is configured to be input in parallel to the drive ICs 191 and 192. As a result, the clock signal SG1 is less likely to shift between the drive ICs 191 and 192, and the inconvenience that the acquisition timing and the transmission timing are synchronized due to the shift of the clock signal SG1 is avoided.

なお、第3駆動IC203についても同様に、第2駆動IC192からLED駆動データSDを取得し、当該取得したLED駆動データSDをデータ領域D0に対して設定する。この場合、上記第1駆動IC191及び第2駆動IC192間のLED駆動データSDの伝送と同様に、LED駆動データSDの取得タイミングがLED駆動データSDの出力タイミングに対して遅延している。   Similarly, for the third drive IC 203, the LED drive data SD is acquired from the second drive IC 192, and the acquired LED drive data SD is set for the data area D0. In this case, similarly to the transmission of the LED drive data SD between the first drive IC 191 and the second drive IC 192, the acquisition timing of the LED drive data SD is delayed with respect to the output timing of the LED drive data SD.

ちなみに、LED駆動データSDの遅延について説明すると、各駆動IC191,192,203内におけるLED駆動データSDの伝送距離は、駆動IC191,192間又は駆動IC192,203間の伝送距離よりも十分に短い。このため、駆動IC191,192間又は駆動IC192,203間のLED駆動データSDの伝送によって生じる遅延が支配的となっている。   Incidentally, the delay of the LED drive data SD will be described. The transmission distance of the LED drive data SD in each drive IC 191, 192, 203 is sufficiently shorter than the transmission distance between the drive ICs 191, 192 or between the drive ICs 192, 203. For this reason, the delay caused by the transmission of the LED drive data SD between the drive ICs 191 and 192 or between the drive ICs 192 and 203 is dominant.

その後、t18のタイミングにて、LED駆動用レジスタ141に対するLED駆動データSDの書き込みが完了するとともに、各駆動IC191,192に対してLED駆動データSDの伝送が完了する。t11のタイミング〜t18のタイミングまでがLED駆動データSDの伝送に要する期間である。   Thereafter, at the timing t18, writing of the LED driving data SD to the LED driving register 141 is completed, and transmission of the LED driving data SD to the driving ICs 191 and 192 is completed. The period from the timing t11 to the timing t18 is a period required for transmitting the LED drive data SD.

ここで、当選告知演出を行わない場合のLED駆動データSD、すなわちその他の演出に対応したLED駆動パターンテーブルに設定されているLED駆動データSD(以降の説明において単に通常LED駆動データSDaとも言う)は、第1駆動IC191及び第2駆動IC192に対応した分の情報のみを有し、第3駆動IC203に対応した情報を有していない。具体的には、通常LED駆動データSDaは、データ領域D0〜データ領域D15にのみ対応しており、全体として16ビットの情報を有している。これにより、当選告知用LED37に対応したLED駆動データSDの設定に係る処理分だけLED駆動データSDの書き込み処理の処理負荷が軽減されているとともに、LED駆動データSDの伝送に要する期間が軽減されている。   Here, the LED drive data SD when the winning notification effect is not performed, that is, the LED drive data SD set in the LED drive pattern table corresponding to the other effects (also simply referred to as normal LED drive data SDa in the following description). Only has information corresponding to the first driving IC 191 and the second driving IC 192, and does not have information corresponding to the third driving IC 203. Specifically, the normal LED drive data SDa corresponds only to the data area D0 to the data area D15, and has 16-bit information as a whole. As a result, the processing load for writing the LED drive data SD is reduced by the amount of processing related to the setting of the LED drive data SD corresponding to the LED 37 for winning notification, and the period required for transmitting the LED drive data SD is reduced. ing.

また、仮に当選告知用LED37の駆動制御を司るデータ領域(詳細には第3駆動IC203におけるOUT16端子の出力に対応したデータ領域)がデータ領域D0〜D15の上流側に配置されている場合、各データ領域D0〜D15に対応したLED駆動データSDは、当選告知用LED37に対応したデータ領域を経由して設定されることとなり、上記経由の分だけLED駆動データSDの伝送に要する期間が長くなる。   In addition, if a data area (in detail, a data area corresponding to the output of the OUT16 terminal in the third drive IC 203) that controls the drive of the winning notification LED 37 is arranged upstream of the data areas D0 to D15, The LED drive data SD corresponding to the data areas D0 to D15 is set via the data area corresponding to the winning notification LED 37, and the period required for transmission of the LED drive data SD is increased by the amount corresponding to the above. .

これに対して、本実施形態によれば、当選告知用LED37の駆動を行う第3駆動IC203は第1駆動IC191及び第2駆動IC192に対して下流側に配置されているため、当選告知用LED37に対応したデータ領域は、各データ領域D0〜D15の下流側に配置される。これにより、当選告知用LED37に対応したデータ領域を経由することなく、各データ領域D0〜D15に対してLED駆動データSDが設定されるため、第3駆動IC203を上流側に配置する構成と比較して、LED駆動データSDの伝送に要する期間を短縮することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the third driving IC 203 that drives the winning notification LED 37 is disposed downstream of the first driving IC 191 and the second driving IC 192. The data area corresponding to is arranged downstream of the data areas D0 to D15. As a result, the LED drive data SD is set for each of the data areas D0 to D15 without going through the data area corresponding to the winning notification LED 37, so the comparison is made with the configuration in which the third drive IC 203 is arranged on the upstream side. Thus, the period required for transmitting the LED drive data SD can be shortened.

その後、t19のタイミングにてデータ書き込み信号SG2が立ち上がる。当該データ書き込み信号SG2の立ち上がりに同期して、第1許可信号SG3がLOWであることを条件として更新用バッファ191c、192cに書き込まれているLED駆動データSDが各駆動IC191,192のレジスタ191b、192bに対して書き込まれ、各駆動IC191,192に接続されている各LED173が駆動することとなる。一方、第2許可信号SG4はHIであるため、第3駆動IC203は動作しない。t11〜t19のタイミングまでの期間T3が、各駆動IC191,192が各LED173を制御するのに要する期間であり、当選告知演出を行わない場合の各LED173の制御に要する期間である。   Thereafter, the data write signal SG2 rises at timing t19. In synchronization with the rise of the data write signal SG2, the LED drive data SD written in the update buffers 191c and 192c on the condition that the first permission signal SG3 is LOW is registered in the registers 191b and 191b of the drive ICs 191 and 192, respectively. Each LED 173 written to 192b and connected to each drive IC 191 and 192 is driven. On the other hand, since the second permission signal SG4 is HI, the third drive IC 203 does not operate. A period T3 from the timing t11 to t19 is a period required for the drive ICs 191 and 192 to control the LEDs 173, and is a period required for control of the LEDs 173 when the winning notification effect is not performed.

当該期間T3は、音声発光制御処理の実行周期である4msecよりも短く設定されている。詳細には、当該期間T3が音声発光制御処理の実行周期よりも短くなるようにクロック信号SG1の周波数が設定されており、詳細にはクロック信号SG1の周波数は数百MHzに設定されている。これにより、音声発光制御処理の実行周期内に各LED173の態様の設定が完了するようになっている。   The period T3 is set to be shorter than 4 msec, which is the execution cycle of the sound emission control process. Specifically, the frequency of the clock signal SG1 is set so that the period T3 is shorter than the execution cycle of the sound emission control process, and specifically, the frequency of the clock signal SG1 is set to several hundred MHz. Thereby, the setting of the mode of each LED 173 is completed within the execution cycle of the sound emission control process.

また、LED駆動データSDの伝送が完了した後にデータ書き込み信号SG2が立ち上がることによって、レジスタ122に対してLED駆動データSDが書き込まれるようになっているため、各LED173は同時に駆動することとなる。これにより、LED駆動データSDが順次伝送されることによって生じ得るLED173の駆動タイミングのバラツキが生じないようになっている。   Further, since the LED write data SG2 rises after the transmission of the LED drive data SD is completed, the LED drive data SD is written to the register 122, so that the LEDs 173 are driven simultaneously. As a result, there is no variation in the drive timing of the LED 173 that may be caused by sequentially transmitting the LED drive data SD.

その後、t20のタイミングにて、クロック信号SG1の出力が停止する。これにより、各駆動IC191,192は現状設定されている状態を維持する。よって、各LED173は、t19のタイミング以降所定の期間に亘って、具体的には次のLED駆動データSDの伝送が行われるとともにデータ書き込み信号SG2の立ち上がりが生じるまで、その発光態様を維持することとなる。   Thereafter, the output of the clock signal SG1 is stopped at the timing t20. Thereby, each drive IC191,192 maintains the state currently set. Therefore, each LED 173 maintains its light emission mode for a predetermined period after the timing t19, specifically, until the next LED drive data SD is transmitted and the rising edge of the data write signal SG2 occurs. It becomes.

その後、t21のタイミングにて、再びクロック信号SG1が入力されるとともに、LED駆動データSDが入力されることに基づいて、各データ領域D0〜D15の更新が行われる。   Thereafter, at the timing of t21, the data areas D0 to D15 are updated based on the input of the clock signal SG1 and the input of the LED drive data SD.

音声発光制御処理(図20)の説明に戻り、変動用コマンドを受信していない場合には、ステップS803に進み、変動中であるか否かを判定する。変動中である場合には、ステップS804に進み、LED駆動データSDを更新する変動中処理を実行する。   Returning to the description of the sound emission control process (FIG. 20), if a change command has not been received, the process proceeds to step S803 to determine whether or not the change is in progress. If it is changing, the process proceeds to step S804, and the changing process for updating the LED drive data SD is executed.

変動中処理について図23のフローチャートを用いて説明する。   The changing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1001では、LED駆動パターンテーブルを参照することで、LED駆動データSDの更新タイミングであるか否かを判定する。既に説明したとおり、LED駆動パターンテーブルには、変動開始タイミングからの期間を示す期間情報が設定されており、本処理回における変動開始タイミングからの経過期間が上記期間情報に対応しているか否かを判定する。   First, in step S1001, it is determined whether it is the update timing of the LED drive data SD by referring to the LED drive pattern table. As already described, in the LED drive pattern table, period information indicating a period from the variation start timing is set, and whether or not the elapsed period from the variation start timing in this processing time corresponds to the period information. Determine.

LED駆動データSDの更新タイミングでない場合には、ステップS1016に進む一方、LED駆動データSDの更新タイミングである場合には、ステップS1002にて、今回の遊技回が当選告知演出に対応しているか否かを判定する。具体的には、選択されているLED駆動パターンテーブルが当選告知演出に対応した変動パターンテーブルであるか否かを判定する。   If it is not the update timing of the LED drive data SD, the process proceeds to step S1016. If it is the update timing of the LED drive data SD, it is determined in step S1002 whether the current game time corresponds to the winning notification effect. Determine whether. Specifically, it is determined whether or not the selected LED drive pattern table is a variation pattern table corresponding to the winning notification effect.

当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルである場合には、ステップS1003に進む。ステップS1003では、当該LED駆動パターンテーブルを参照することで、当選告知演出開始タイミングであるか否かを判定する。当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルには、期間情報に対応させて当選告知演出開始タイミングを特定することが可能な特定情報が設定されており、ステップS1003の処理では、当該特定情報が設定されているか否かを判定する。   If it is the LED drive pattern table corresponding to the winning notification effect, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined by referring to the LED drive pattern table whether or not it is the winning notification effect start timing. In the LED drive pattern table corresponding to the winning notification effect, specific information capable of specifying the winning notification effect start timing is set corresponding to the period information, and in the process of step S1003, the specific information is set. It is determined whether or not it has been done.

当選告知演出開始タイミングである場合には、ステップS1004に進み、第2許可信号用レジスタ148に「0」をセットする。これにより、第2許可信号SG4がLOWとなり、第3駆動IC203が動作可能となるとともに、電圧印加回路202のn型MOSFET212がONとなる。   If it is the winning notification effect start timing, the process proceeds to step S1004, where “0” is set in the second permission signal register 148. As a result, the second permission signal SG4 becomes LOW, the third drive IC 203 becomes operable, and the n-type MOSFET 212 of the voltage application circuit 202 is turned on.

続くステップS1005では、LED駆動データSDを更新する処理を実行する。具体的には、LED駆動パターンテーブルを参照することで、本処理回に対応したLED駆動データSDを把握する。当該LED駆動データSDは、当選告知用LED37が発光するように設定されたデータであり、具体的には、第3駆動IC203のOUT16端子から「0」が出力されるように「0」のデータが付加されている。すなわち、当選告知演出を行う場合のLED駆動データSD(以降、特定LED駆動データSDbともいう)は、第3駆動IC203の出力態様を決定付けるデータを有している分だけ、当選告知演出を行わない場合に設定されるLED駆動データSD(通常LED駆動データSDa)よりも情報量が多く設定されており、全体として17ビットの情報量を有している。   In a succeeding step S1005, a process for updating the LED drive data SD is executed. Specifically, by referring to the LED drive pattern table, the LED drive data SD corresponding to this processing time is grasped. The LED drive data SD is data set so that the winning notification LED 37 emits light. Specifically, “0” data is output so that “0” is output from the OUT 16 terminal of the third drive IC 203. Is added. That is, the LED driving data SD (hereinafter also referred to as specific LED driving data SDb) when performing the winning notification effect performs the winning notification effect as much as it has data that determines the output mode of the third driving IC 203. The amount of information is set to be larger than the LED drive data SD (ordinary LED drive data SDa) set when there is not, and the information amount is 17 bits as a whole.

一方、当選告知演出開始タイミングでない場合には、ステップS1006に進み、当選告知演出終了タイミングか否かを判定する。具体的には、当選告知演出に対応したLEDパターンテーブルには、期間情報に対応させて当選告知演出の終了タイミングであることを特定する特定情報が設定されており、ステップS1006の処理では、当該特定情報が設定されているか否かを判定する。   On the other hand, if it is not the winning notification effect start timing, the process proceeds to step S1006 to determine whether it is the winning notification effect end timing. Specifically, in the LED pattern table corresponding to the winning notification effect, specific information for specifying the end timing of the winning notification effect is set in correspondence with the period information, and in the process of step S1006, It is determined whether specific information is set.

当選告知演出終了タイミングでないと判定した場合には、ステップS1007に進み、LED駆動データSDを更新する処理を実行する。具体的には、当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルを参照することで、本処理回に対応したLED駆動データSDを把握する。当該LED駆動データSDは、当選告知用LED37が発光するように設定された特定LED駆動データSDbであり、具体的には、第3駆動IC203のOUT16端子から「0」が出力されるように「0」の情報が付加されたデータである。   If it is determined that it is not the winning notification effect end timing, the process proceeds to step S1007 to execute a process of updating the LED drive data SD. Specifically, the LED drive data SD corresponding to this processing time is grasped by referring to the LED drive pattern table corresponding to the winning notification effect. The LED drive data SD is specific LED drive data SDb set so that the winning notification LED 37 emits light. Specifically, “0” is output from the OUT 16 terminal of the third drive IC 203. This is data to which information of “0” is added.

一方、当選告知演出の終了タイミングであると判定する場合には、ステップS1008に進み、第2許可信号用レジスタ148に対して「1」を書き込む。これにより、第2許可信号SG4がHIとなる。   On the other hand, if it is determined that it is the end timing of the winning notification effect, the process proceeds to step S1008, and “1” is written in the second permission signal register 148. As a result, the second permission signal SG4 becomes HI.

その後、ステップS1009にて、LED駆動データSDを更新する処理を実行する。具体的には、当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルを参照することで、本処理回に対応したLED駆動データSDを把握する。当該LED駆動データSDは、第3駆動IC203の出力態様を決定付けるデータを有しておらず、第1駆動IC191及び第2駆動IC192の出力態様を決定付けるデータのみを有している通常LED駆動データSDaである。   Thereafter, in step S1009, processing for updating the LED drive data SD is executed. Specifically, the LED drive data SD corresponding to this processing time is grasped by referring to the LED drive pattern table corresponding to the winning notification effect. The LED drive data SD does not have data for determining the output mode of the third drive IC 203, but has only data for determining the output mode of the first drive IC 191 and the second drive IC 192. Data SDa.

すなわち、当選告知演出を行う場合には、当該当選告知演出の期間中に亘って第3駆動IC203の出力態様を決定付けるデータが付加された特定LED駆動データSDbに更新する。当該特定LED駆動データSDbは、第3駆動IC203のOUT16端子からLOW出力されるように設定されたLED駆動データSDである。   That is, when performing the winning notification effect, the specific LED driving data SDb to which data for determining the output mode of the third driving IC 203 is added during the winning notification effect period is updated. The specific LED drive data SDb is LED drive data SD set to be LOW output from the OUT16 terminal of the third drive IC 203.

ここで、第3駆動IC203のOUT16端子からのLOW信号出力が、少なくとも複数の処理回(具体的には3回)に亘って継続するようにLED駆動データSDの更新タイミングが設定されている。これにより、複数の処理回に相当する期間に亘ってOUT16端子からのLOW信号出力が継続する。なお、上記構成に限られず、例えば当選告知演出に対応したLED駆動パターンテーブルにおいて、複数の処理回に相当する期間に亘って、第3駆動IC203のOUT16端子からLOW出力されるLED駆動データSDに更新するように設定されている構成としてもよい。   Here, the update timing of the LED drive data SD is set so that the LOW signal output from the OUT16 terminal of the third drive IC 203 continues for at least a plurality of processing times (specifically, 3 times). Thereby, the LOW signal output from the OUT16 terminal is continued over a period corresponding to a plurality of processing times. Note that the present invention is not limited to the above configuration. For example, in the LED drive pattern table corresponding to the winning notification effect, the LED drive data SD output LOW from the OUT16 terminal of the third drive IC 203 over a period corresponding to a plurality of processing times. It is good also as a structure set so that it may update.

今回の遊技回が当選告知演出に対応していない場合(ステップS1002:NO)、ステップS1010にてLED駆動データ更新処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において選択されたLED駆動パターンテーブル、具体的にはその他の演出に対応したLED駆動パターンテーブルを参照することで、今回の処理回に対応したLED駆動データSDを把握する。当該LED駆動データSDは通常LED駆動データSDaである。   If the current game time does not correspond to the winning notification effect (step S1002: NO), an LED drive data update process is executed in step S1010. Specifically, by referring to the LED drive pattern table selected in the current game round, specifically the LED drive pattern table corresponding to other effects, the LED drive data SD corresponding to the current processing round is obtained. To grasp. The LED drive data SD is usually LED drive data SDa.

ステップS1005、ステップS1007、ステップS1009又はステップS1010の処理を実行した後は、ステップS1011〜ステップS1016にて、各LED173及び当選告知用LED37の駆動制御処理を実行する。当該処理は、変動開始処理のステップS908〜ステップS913と同様であるため、説明を省略する。そして、ステップS1017にて、その他の処理を実行し、本変動中処理を終了する。本その他の処理はステップS914と同様であるため、説明を省略する。   After executing the processing of step S1005, step S1007, step S1009, or step S1010, the drive control processing of each LED 173 and winning notification LED 37 is executed in step S1011 to step S1016. Since this process is the same as steps S908 to S913 of the change start process, the description thereof is omitted. Then, in step S1017, other processes are executed, and this in-fluctuation process ends. Since this other process is the same as that of step S914, description is abbreviate | omitted.

次に、上記処理が行われた場合の当選告知用LED37の動作について図24のタイミングチャートを用いて説明する。図24(a)は音声発光制御処理の実行タイミングを示し、図24(b)は入力ポート171のE2端子に対して入力される第2許可信号SG4の波形を示し、図24(c)はOUT16端子の出力波形を示し、図24(d)はp型MOSFET211のゲート電圧を示し、図24(e)は当選告知用LED37の動作態様を示す。なお、t31,t33,t34,t36のタイミングはサブCPU111にて行われる音声発光制御処理の実行タイミングを示し、期間Taは音声発光制御処理の実行周期(詳細には4msec)を示す。   Next, the operation of the winning notification LED 37 when the above processing is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 24A shows the execution timing of the sound emission control process, FIG. 24B shows the waveform of the second permission signal SG4 input to the E2 terminal of the input port 171, and FIG. FIG. 24D shows the gate voltage of the p-type MOSFET 211, and FIG. 24E shows the operation mode of the LED 37 for winning notification. The timings t31, t33, t34, and t36 indicate the execution timing of the sound emission control process performed by the sub CPU 111, and the period Ta indicates the execution period of the sound emission control process (specifically, 4 msec).

t31のタイミングの音声発光制御処理において、当選告知演出の開始に係る処理(ステップS1004〜ステップS1005)が行われ、当該処理によって第2許可信号SG4がLOWとなる(図24(b)参照)。   In the sound emission control process at the timing of t31, a process related to the start of the winning notification effect (steps S1004 to S1005) is performed, and the second permission signal SG4 becomes LOW by the process (see FIG. 24B).

そして、t31のタイミングからLED駆動データSDの伝送に要する期間(図24に示した期間T3)が経過したt32のタイミングにて、第3駆動IC203のOUT16端子からLOW信号が出力される(図24(c)参照)。なお、期間T3は、音声発光制御処理の実行周期の4msec(図24においてTaで示す期間)よりも十分に小さい期間であるが、図面の関係上、所定の間隔を設けて示す。   Then, the LOW signal is output from the OUT16 terminal of the third drive IC 203 at the timing t32 when the period required for transmitting the LED drive data SD (period T3 shown in FIG. 24) has elapsed from the timing t31 (FIG. 24). (See (c)). Note that the period T3 is a period sufficiently shorter than the execution period of the sound emission control process of 4 msec (a period indicated by Ta in FIG. 24), but is shown with a predetermined interval for the sake of the drawing.

第3駆動IC203のOUT16端子からLOW信号が出力されることに基づいて、図24(d)に示すように、時定数回路221の過渡現象によりp型MOSFET211のゲートに対して入力されるゲート電圧が徐々に低下する。   Based on the output of the LOW signal from the OUT16 terminal of the third driving IC 203, the gate voltage input to the gate of the p-type MOSFET 211 due to the transient phenomenon of the time constant circuit 221 as shown in FIG. Gradually decreases.

その後、t33のタイミング及びt34のタイミングにて実行される2回の音声発光制御処理を経たt35のタイミングにて、p型MOSFET211がONとなる閾値電圧Vthとなる。これにより、p型MOSFET211がONとなり、当選告知用LED37に対して電圧が印加され、当該当選告知用LED37が発光する。当該発光により、遊技者は大当たりに当選したことを認識することができる。   After that, the threshold voltage Vth at which the p-type MOSFET 211 is turned ON is reached at timing t35 after two sound emission control processes executed at timing t33 and timing t34. Accordingly, the p-type MOSFET 211 is turned on, a voltage is applied to the winning notification LED 37, and the winning notification LED 37 emits light. The player can recognize that the player has won the jackpot by the light emission.

この場合、第3駆動IC203からのLOW信号出力タイミングに対するp型MOSFET211のONタイミングが、t2のタイミングからt35のタイミングまでの遅延期間T4だけ、時定数回路221によって遅延されている。当該遅延期間T4は、音声発光制御処理の実行周期(期間Ta)よりも長く設定されており、具体的には複数の処理回分の期間に設定されている。これにより、複数の処理回に亘って第3駆動IC203からのLOW信号が継続している場合に、当選告知用LED37が発光するようになっている。これにより、仮にLED駆動データSDの伝送エラー又はノイズによって一時的に第3駆動IC203からLOW信号が出力された場合であっても、当選告知用LED37が発光しないようになっている。これにより、意図しない場合に当選告知用LED37が誤動作する不都合を回避することができる。   In this case, the ON timing of the p-type MOSFET 211 with respect to the LOW signal output timing from the third driving IC 203 is delayed by the time constant circuit 221 by a delay period T4 from the timing t2 to the timing t35. The delay period T4 is set longer than the execution cycle (period Ta) of the sound emission control process, and specifically, is set to a period for a plurality of processing times. Thereby, when the LOW signal from the third drive IC 203 continues over a plurality of processing times, the winning notification LED 37 emits light. As a result, even if a LOW signal is temporarily output from the third drive IC 203 due to a transmission error or noise of the LED drive data SD, the winning notification LED 37 does not emit light. As a result, the inconvenience that the winning notification LED 37 malfunctions when not intended can be avoided.

ここで、既に説明したとおり、当選告知用LED37は、大当たりである場合に発光するように設定されているため、当該当選告知用LED37が発光するか否かは遊技者にとって重要な注目点である。このため、当選告知用LED37に対する遊技者の注目度は高い。さらに、当選告知用LED37の発光による遊技者に与えるインパクトを高めるべく、当選告知用LED37の発光強度は他のLED173と比較して高く設定されているとともに、遊技者にとって比較的見やすい位置であるセンターフレーム32に設けられている。よって、当選告知用LED37の誤動作が目立ち易く、遊技者に対して誤解を与え易い。   Here, as already explained, since the winning notification LED 37 is set to emit light when it is a big hit, whether or not the winning notification LED 37 emits light is an important point of interest for the player. . For this reason, the player's attention to the winning notification LED 37 is high. Furthermore, in order to increase the impact given to the player by the light emission of the winning notification LED 37, the light emission intensity of the winning notification LED 37 is set higher than that of the other LEDs 173, and the center is relatively easy to see for the player. It is provided on the frame 32. Therefore, the malfunction of the winning notification LED 37 is conspicuous, and it is easy to misunderstand the player.

これに対して、本実施形態によれば、時定数回路221が設けられているため、LED駆動データSDの伝送エラー又はノイズによって一時的に第3駆動IC203からLOW信号が出力された場合であっても、当選告知用LED37が発光しないようになっている。   On the other hand, according to the present embodiment, since the time constant circuit 221 is provided, the LOW signal is temporarily output from the third drive IC 203 due to transmission error or noise of the LED drive data SD. Even so, the winning notification LED 37 does not emit light.

なお、遅延期間T4は音声発光制御処理の実行周期の2倍よりも長く設定されているが、これに限られず、例えば3倍,4倍,…であってもよい。   The delay period T4 is set to be longer than twice the execution period of the sound emission control process, but is not limited thereto, and may be, for example, three times, four times,.

その後、t36のタイミングにて、当選告知演出の終了タイミングに係る処理(ステップS1008〜ステップS1009)が実行されると、第2許可信号SG4がHIとなる。当該第2許可信号SG4がHIとなることに基づいて、電圧印加回路202のn型MOSFET212はOFFとなる。これにより、当選告知用LED37は直ちにOFFとなり、発光しなくなる。   Thereafter, when the process (steps S1008 to S1009) related to the end timing of the winning notification effect is executed at the timing of t36, the second permission signal SG4 becomes HI. Based on the second permission signal SG4 becoming HI, the n-type MOSFET 212 of the voltage application circuit 202 is turned OFF. As a result, the winning notification LED 37 is immediately turned OFF and does not emit light.

また、第2許可信号SG4がHIとなることに基づいて、第3駆動IC203は動作しないようになり、第3駆動IC203の各OUT端子からの出力はオープンとなる。この場合、p型MOSFET211のゲート電圧はプルアップされているため、p型MOSFET211のゲート電圧が徐々に上昇する。そして、t37のタイミングにてp型MOSFET211のゲート電圧が閾値電圧Vthとなり、当該t37のタイミング以降はp型MOSFET211がOFFとなる。   Further, based on the second permission signal SG4 becoming HI, the third drive IC 203 is not operated, and outputs from the respective OUT terminals of the third drive IC 203 are opened. In this case, since the gate voltage of the p-type MOSFET 211 is pulled up, the gate voltage of the p-type MOSFET 211 gradually increases. Then, the gate voltage of the p-type MOSFET 211 becomes the threshold voltage Vth at the timing of t37, and the p-type MOSFET 211 is turned off after the timing of the t37.

つまり、当選告知用LED37が発光するタイミングは、時定数回路221によって当選告知演出の開始に係る処理の実行タイミングに対して所定の期間(期間T3及び遅延期間T4を合わせた期間)だけ遅延されている一方、当選告知用LED37の発光が停止するタイミングは、時定数回路221に関わらず、当選告知演出の停止に係る処理が行われた直後となっている。これにより、当選告知用LED37の誤動作を抑制しつつ、当該当選告知用LED37の発光を迅速に停止することが可能となっている。   That is, the timing at which the winning notification LED 37 emits light is delayed by the time constant circuit 221 by a predetermined period (a period in which the period T3 and the delay period T4 are combined) with respect to the processing execution timing related to the start of the winning notification effect. On the other hand, the timing at which the light emission of the winning notification LED 37 stops is immediately after the processing related to the stopping of the winning notification effect is performed regardless of the time constant circuit 221. Accordingly, it is possible to quickly stop the light emission of the winning notification LED 37 while suppressing malfunction of the winning notification LED 37.

すなわち、時定数回路221が設けられているため、第2許可信号SG4がHIとなるタイミングに対してp型MOSFET211がOFFとなるタイミングが遅延する。このため、当選告知用LED37の発光停止が遅延することとなり、当選告知演出を好適に行うことができない場合がある。特に、上記遅延の期間T5(t36のタイミングからt37のタイミングまでの期間T5)は遅延期間T4が長くなるほど長くなる。このため、誤動作防止の観点から遅延期間T4が長くなるように設定すると、当選告知演出の停止タイミングのずれが大きくなり、当選告知演出に支障が生じ易い。   That is, since the time constant circuit 221 is provided, the timing when the p-type MOSFET 211 is turned off is delayed with respect to the timing when the second permission signal SG4 becomes HI. For this reason, the light emission stop of the winning notification LED 37 is delayed, and the winning notification effect may not be suitably performed. In particular, the delay period T5 (the period T5 from the timing t36 to the timing t37) becomes longer as the delay period T4 becomes longer. For this reason, if the delay period T4 is set to be long from the viewpoint of preventing malfunctions, a shift in the stop timing of the winning notification effect is increased, and the winning notification effect is likely to be hindered.

これに対して、本実施形態によれば、第2許可信号SG4に応じてON/OFFすることで、当選告知用LED37に対する電圧印加を切り換えるn型MOSFET212が設けられているため、第2許可信号SG4を制御することで、時定数回路221に関わらず直ちに当選告知用LED37の発光を停止させることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the n-type MOSFET 212 that switches the voltage application to the winning notification LED 37 by being turned ON / OFF according to the second permission signal SG4 is provided. By controlling SG4, the light emission of the winning notification LED 37 can be stopped immediately regardless of the time constant circuit 221.

また、第2許可信号SG4は当選告知演出が行われている間のみLOWとなるように設定されている。これにより、当選告知演出が行われない場合において、第3駆動IC203が動作しない(全OUT端子からの出力がオープンである)とともに、電圧印加回路202が動作しない(当選告知用LED37に対して電圧を印加しない)。よって、当選告知用LED37の誤動作が生じにくくなっている。   The second permission signal SG4 is set to be LOW only while the winning notification effect is being performed. Accordingly, when the winning notification effect is not performed, the third driving IC 203 does not operate (outputs from all OUT terminals are open), and the voltage application circuit 202 does not operate (the voltage with respect to the winning notification LED 37). Is not applied). Therefore, the malfunction notification LED 37 is less likely to malfunction.

ここで、当選告知用LED37は大当たりの場合に発光するように設定されているため、他の常時点灯しているLED173等と比較して発光頻度が少ない。当該点に着目すれば、第1許可信号SG3は発光頻度が比較的高いLED173を駆動させる第1駆動IC191及び第2駆動IC192に対して入力されるようになっている一方、第2許可信号SG4は発光頻度が比較的低い当選告知用LED37を駆動させる第3駆動IC203に対して入力されるように設定されているといえる。この場合、第1許可信号SG3を常にLOWにする一方、第2許可信号SG4をHIに設定することで、発光頻度が低いLEDの誤動作が抑制されているといえる。   Here, since the winning notification LED 37 is set to emit light in the case of a big hit, the light emission frequency is less than that of the LED 173 or the like that is constantly lit. Focusing on this point, the first permission signal SG3 is input to the first drive IC 191 and the second drive IC 192 that drive the LED 173 having a relatively high light emission frequency, while the second permission signal SG4. Can be said to be set to be input to the third drive IC 203 for driving the winning notification LED 37 having a relatively low light emission frequency. In this case, the first permission signal SG3 is always set to LOW, and the second permission signal SG4 is set to HI, so that it can be said that malfunction of an LED having a low light emission frequency is suppressed.

音声発光制御処理(図20)の説明に戻り、変動中でないと判定する場合(ステップS803:NO)、ステップS805にて変動終了タイミングであるか否かを判定する。変動終了タイミングである場合には、ステップS806に進み、現状選択されているLED駆動パターンテーブルを参照することで、変動終了タイミングに対応したLED駆動データSDを把握する。   Returning to the description of the sound emission control process (FIG. 20), when it is determined that the change is not occurring (step S803: NO), it is determined whether or not it is a change end timing in step S805. If it is the variation end timing, the process proceeds to step S806, and the LED drive data SD corresponding to the variation end timing is grasped by referring to the currently selected LED drive pattern table.

続くステップS807では、把握されたLED駆動データSDを用いてLED173を制御する処理を実行する。具体的には、ステップS908〜ステップS913の処理を実行する。その後、ステップS808にて、クロック信号SG1を停止して本音声発光制御処理を終了する。   In a succeeding step S807, a process for controlling the LED 173 using the grasped LED drive data SD is executed. Specifically, the processing of step S908 to step S913 is executed. Thereafter, in step S808, the clock signal SG1 is stopped and the sound emission control process is terminated.

一方、変動終了タイミングでない場合には、ステップS809にて、その他のコマンド対応処理を実行し、本音声発光制御処理を終了する。その他のコマンド対応処理では、受信したコマンドを特定し、当該コマンドに対応した処理を実行する。   On the other hand, if it is not the change end timing, other command response processing is executed in step S809, and the sound emission control processing ends. In other command response processing, the received command is specified, and processing corresponding to the command is executed.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

複数のLED173及び当選告知用LED37を個別駆動可能な複数の駆動IC191,192,203を設け、これら各駆動IC191,192,203を直列に接続した。そして、各駆動IC191,192,203間で、LED173及び当選告知用LED37の発光態様を決定付けるLED駆動データSDを伝送するように構成した。これにより、LED駆動データSDを出力する音声ランプ制御基板110とLED基板91とを接続する配線を少なくすることができるとともに、LED基板91において入力ポート171と各駆動IC191,192,203とを接続する配線を少なくすることができる。これにより、配線同士の干渉による当選告知用LED37等の誤動作を抑制することができる。   A plurality of drive ICs 191, 192, 203 capable of individually driving the plurality of LEDs 173 and the winning notification LED 37 are provided, and these drive ICs 191, 192, 203 are connected in series. Then, the LED driving data SD for determining the light emission mode of the LED 173 and the winning notification LED 37 is transmitted between the driving ICs 191, 192, and 203. As a result, the wiring connecting the sound lamp control board 110 that outputs the LED drive data SD and the LED board 91 can be reduced, and the input port 171 and the drive ICs 191, 192, and 203 are connected on the LED board 91. Wiring to be performed can be reduced. Thereby, malfunctioning of LED 37 for winning notification etc. by interference of wiring can be suppressed.

また、クロック信号SG1の立ち上がりに同期して各データ領域D0〜D16の更新を行う一方、クロック信号SG1の立ち下がりに同期してアウトデータ領域DAに設定されているLED駆動データSDを出力する構成とした。これにより、ノイズ、配線同士の干渉等の影響によりクロック信号SG1が遅延された場合であっても、LED駆動データSDの取得タイミング(各データ領域D0〜D16の更新タイミング)とLED駆動データSDの出力タイミングとの間には所定の期間(クロック信号SG1の半周期)が確保されている。よって、上記影響によるLED駆動データSDの伝送エラーを抑制することができるとともに、複数のクロック信号を用いることによる構成の複雑化を抑制することができる。   In addition, the data areas D0 to D16 are updated in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1, while the LED driving data SD set in the out data area DA is output in synchronization with the falling edge of the clock signal SG1. It was. Thus, even when the clock signal SG1 is delayed due to the influence of noise, interference between wirings, etc., the acquisition timing of the LED drive data SD (update timing of each data area D0 to D16) and the LED drive data SD A predetermined period (half cycle of the clock signal SG1) is ensured between the output timings. Therefore, the transmission error of the LED drive data SD due to the above influence can be suppressed, and the complexity of the configuration due to the use of a plurality of clock signals can be suppressed.

さらに、上記構成によれば、デューティー比及びクロック信号SG1の周波数を調整することで、LED駆動データSDの取得タイミングとLED駆動データSDの出力タイミングとの間隔をLED駆動データSDの伝送エラーが生じにくい間隔に調整することができる。これにより、伝送エラーの発生をより好適に抑制することができる。   Furthermore, according to the above configuration, by adjusting the duty ratio and the frequency of the clock signal SG1, a transmission error of the LED drive data SD occurs between the acquisition timing of the LED drive data SD and the output timing of the LED drive data SD. It can be adjusted to difficult intervals. Thereby, generation | occurrence | production of a transmission error can be suppressed more suitably.

OUT16端子とp型MOSFET211のゲートを接続する配線上にOUT16端子から出力される信号を遅延させる時定数回路221を設けた。時定数回路221は、OUT16端子から駆動信号としてのLOW信号が所定の期間に亘って出力されている場合にp型MOSFET211のゲートに対してLOW信号を出力するように構成されている。これにより、ノイズ等の影響により一時的にOUT16端子からLOW信号が出力された場合であっても、当選告知用LED37は発光しないため、ノイズ等による当選告知用LED37の誤動作を抑制することができる。   A time constant circuit 221 for delaying a signal output from the OUT16 terminal is provided on a wiring connecting the OUT16 terminal and the gate of the p-type MOSFET 211. The time constant circuit 221 is configured to output a LOW signal to the gate of the p-type MOSFET 211 when a LOW signal as a drive signal is output from the OUT16 terminal over a predetermined period. As a result, even when a LOW signal is temporarily output from the OUT16 terminal due to the influence of noise or the like, the winning notification LED 37 does not emit light, so that malfunction of the winning notification LED 37 due to noise or the like can be suppressed. .

特に、時定数回路221によってLOW信号が遅延されているため、サブCPU111側で所定の期間が経過しているか否かを判定する必要がない。これにより、サブCPU111の処理負荷の軽減を図ることができる。   In particular, since the LOW signal is delayed by the time constant circuit 221, it is not necessary to determine whether or not a predetermined period has elapsed on the sub CPU 111 side. As a result, the processing load on the sub CPU 111 can be reduced.

また、OUT16端子とp型MOSFET211のゲートを接続する配線上に時定数回路221が設けられているため、電圧印加回路202に上記所定の期間をカウントする回路等を設ける必要がない。これにより、電圧印加回路202が当選告知用LED37に対して印加する電力の損失を抑制することができる。よって、当選告知用LED37に対して好適に電流を流すことができ、当選告知用LED37の発光輝度を好適に高めることができる。   In addition, since the time constant circuit 221 is provided on the wiring connecting the OUT16 terminal and the gate of the p-type MOSFET 211, it is not necessary to provide the voltage application circuit 202 with a circuit for counting the predetermined period. Thereby, the loss of the electric power which the voltage application circuit 202 applies with respect to LED37 for winning notification can be suppressed. Therefore, a current can be suitably applied to the winning notification LED 37, and the light emission luminance of the winning notification LED 37 can be preferably increased.

更に、時定数回路221は特定周波数よりも高周波数の信号を遮断する周波数特性を備えている。これにより、p型MOSFET211のゲートに対して入力される信号に混入する高周波ノイズを除去することができる。これにより、高周波ノイズによる当選告知用LED37の誤動作を抑制することができる。   Furthermore, the time constant circuit 221 has a frequency characteristic that cuts off a signal having a frequency higher than a specific frequency. Thereby, high frequency noise mixed in a signal input to the gate of the p-type MOSFET 211 can be removed. Thereby, malfunctioning of LED37 for winning notification by high frequency noise can be suppressed.

各駆動IC191,192,203は許可信号が所定の態様(具体的にはLOW)である場合に動作する構成とした。かかる構成において、許可信号として第1許可信号SG3と第2許可信号SG4とを別系統で設定し、高頻度で使用される(通常使用される)LED173を駆動させる駆動IC191,192に対しては第1許可信号SG3が入力されるようにする一方、低頻度で使用される(当選告知演出を行う場合に使用される)当選告知用LED37を駆動させる第3駆動IC203に対しては第2許可信号SG4が入力される構成とした。これにより、その他の演出を行う場合(当選告知演出を行わない場合)には、第2許可信号SG4をHIに設定しておくことで、第3駆動IC203の誤動作を抑制することができ、その他の演出を行っている状況において当選告知用LED37が発光するという不都合を回避することができる。   Each drive IC 191, 192, 203 is configured to operate when the permission signal is in a predetermined mode (specifically, LOW). In such a configuration, the first permission signal SG3 and the second permission signal SG4 are set as permission signals in different systems, and the drive ICs 191 and 192 for driving the frequently used (usually used) LED 173 are used. While allowing the first permission signal SG3 to be input, the second permission is applied to the third driving IC 203 that drives the winning notification LED 37 that is used at a low frequency (used when performing the winning notification effect). The signal SG4 is input. Thereby, when performing other effects (when the winning notification effect is not performed), the malfunction of the third drive IC 203 can be suppressed by setting the second permission signal SG4 to HI. The inconvenience that the winning notification LED 37 emits light can be avoided in the situation where the production is performed.

当選告知用LED37に対して電圧を印加する電圧印加回路202を設けた。当該電圧印加回路202は、(A)OUT16端子からLOW信号が出力される、且つ(B)第2許可信号SG4がLOWである、場合に当選告知用LED37に対して電圧を印加するように構成されている。OUT16端子の出力信号及び第2許可信号SG4は別系統である。これにより、いずれか一方に誤動作が生じ得るノイズが混入した場合であっても当選告知用LED37は発光しない。   A voltage application circuit 202 for applying a voltage to the winning notification LED 37 is provided. The voltage application circuit 202 is configured to apply a voltage to the winning notification LED 37 when (A) the LOW signal is output from the OUT16 terminal and (B) the second permission signal SG4 is LOW. Has been. The output signal of the OUT16 terminal and the second permission signal SG4 are separate systems. Thereby, even if the noise which may cause a malfunctioning is mixed in either one, the winning notification LED 37 does not emit light.

また、電圧印加回路202は、当選告知用LED37を流れる電流が第3駆動IC203に対して流れ込まないように構成されている。これにより、第3駆動IC203に対して大電流が流れ込むことによって当該第3駆動IC203が故障するという不都合を回避することができる。   In addition, the voltage application circuit 202 is configured so that the current flowing through the winning notification LED 37 does not flow into the third drive IC 203. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the third drive IC 203 fails due to a large current flowing into the third drive IC 203.

<第2実施形態>
本実施形態では、駆動ICの構成が上記第1実施形態と異なっている。具体的には、第1実施形態では、第1駆動IC191等は、クロック信号SG1の立ち上がりタイミングとなる度にLED駆動データSDを順次シフトさせる構成としたが、本実施形態では、これに代えて、クロック信号SG1の立ち上がりタイミングとなる度に更新用バッファにおいて空きバッファを特定し当該空きバッファにLED駆動データSDを順次設定する構成とする。
Second Embodiment
In the present embodiment, the configuration of the drive IC is different from that of the first embodiment. Specifically, in the first embodiment, the first drive IC 191 and the like are configured to sequentially shift the LED drive data SD every time the rising timing of the clock signal SG1, but in this embodiment, instead of this, Each time the rising timing of the clock signal SG1 is reached, an empty buffer is specified in the update buffer, and the LED drive data SD is sequentially set in the empty buffer.

本実施形態の第1駆動IC301及び第2駆動IC302について図25を用いて説明する。図25は、本実施形態における駆動ICの内部構成を示すブロック図である。なお、第1駆動IC301及び第2駆動IC302は同一の構成であるため、第1駆動IC301のみ説明する。   The first drive IC 301 and the second drive IC 302 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a block diagram showing the internal configuration of the drive IC in this embodiment. Since the first drive IC 301 and the second drive IC 302 have the same configuration, only the first drive IC 301 will be described.

第1駆動IC301は、第1実施形態と同様に、LED駆動データSD、クロック信号SG1、データ書き込み信号SG2及び第1許可信号SG3が入力されるように構成されている。また、第1駆動IC301は入力端子として新たにZ端子を備えており、当該Z端子は、LED基板91の入力ポート171及び音声ランプ制御基板110の出力ポート131を介してサブCPU111のレジスタ122に設けられた取得許可フラグ用レジスタに接続されている。取得許可フラグは、LED駆動データSDの書き込み処理(ステップS908等)を開始する場合に設定されるように構成されている。そして、取得許可フラグは、LED駆動データSDの設定が完了した場合、詳細にはクロック信号SG1をOFFにする処理(ステップS913等)において消去されるように構成されている。   As in the first embodiment, the first drive IC 301 is configured to receive the LED drive data SD, the clock signal SG1, the data write signal SG2, and the first permission signal SG3. Further, the first drive IC 301 is newly provided with a Z terminal as an input terminal, and the Z terminal is connected to the register 122 of the sub CPU 111 via the input port 171 of the LED board 91 and the output port 131 of the sound lamp control board 110. It is connected to the provided acquisition permission flag register. The acquisition permission flag is configured to be set when the LED drive data SD writing process (step S908 or the like) is started. The acquisition permission flag is configured to be erased when the setting of the LED drive data SD is completed, specifically, in the process of turning off the clock signal SG1 (step S913, etc.).

第1駆動IC301は、第1実施形態と同様に、更新回路301a及びレジスタ301b備えており、当該更新回路301aは更新用バッファ301cを備えている。更新用バッファ301cは、データ領域D0〜D7及びアウトデータ領域DAを備えているとともに、設定済みフラグ領域DF及び取得許可フラグ領域DZを備えている。取得許可フラグ領域DZは出力端子を介して第2駆動IC302のZ端子に接続されている。   Similar to the first embodiment, the first drive IC 301 includes an update circuit 301a and a register 301b, and the update circuit 301a includes an update buffer 301c. The update buffer 301c includes data areas D0 to D7 and an outdata area DA, and also includes a set flag area DF and an acquisition permission flag area DZ. The acquisition permission flag area DZ is connected to the Z terminal of the second drive IC 302 via the output terminal.

更新回路301aは、第1実施形態と同様に、クロック信号SG1の立ち下がりに同期して、アウトデータ領域DAに設定されているデータを出力する構成となっている。ここで、本実施形態におけるアウトデータ領域DAは、データ領域D7のコピー領域ではなく、更新回路301aによってLED駆動データSDが別途設定されるように構成されている。   Similar to the first embodiment, the update circuit 301a outputs data set in the out data area DA in synchronization with the falling edge of the clock signal SG1. Here, the out data area DA in the present embodiment is not a copy area of the data area D7, but is configured such that the LED drive data SD is separately set by the update circuit 301a.

なお、アウトデータ領域DA、設定済みフラグ領域DF及び取得許可フラグ領域DZは所定のタイミング、詳細にはクロック信号SG1をOFFにする処理(ステップS913等)において0クリアされるように構成されている。   The outdata area DA, the set flag area DF, and the acquisition permission flag area DZ are configured to be cleared to 0 at a predetermined timing, specifically, in a process of turning off the clock signal SG1 (step S913, etc.). .

次に、更新回路301aにおいて実行される更新処理について図26のフローチャートを用いて説明する。更新処理は、クロック信号SG1の立ち上がりに同期して実行される。   Next, update processing executed in the update circuit 301a will be described with reference to the flowchart of FIG. The update process is executed in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1.

先ず、ステップS1101では、取得許可フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、第1駆動IC301である場合には、サブCPU111の取得許可フラグレジスタに上記取得許可フラグが設定されているか否かを判定し、第2駆動IC302である場合には、第1駆動IC301の取得許可フラグ領域DZに取得許可フラグが設定されているか否かを判定する。取得許可フラグが設定されていない場合にはそのまま本更新処理を終了する一方、取得許可フラグがある場合にはステップS1102に進み、LED駆動データSDを取得する。   First, in step S1101, it is determined whether an acquisition permission flag is set. Specifically, in the case of the first drive IC 301, it is determined whether or not the acquisition permission flag is set in the acquisition permission flag register of the sub CPU 111. It is determined whether or not an acquisition permission flag is set in the acquisition permission flag area DZ of the drive IC 301. If the acquisition permission flag is not set, the updating process is terminated as it is. If the acquisition permission flag is present, the process proceeds to step S1102, and the LED drive data SD is acquired.

その後、ステップS1103では、設定済みフラグ領域DFに設定済みフラグが設定されているか否かを判定する。設定済みフラグは、各データ領域D0〜D7に対するLED駆動データSDの設定が完了した場合に設定されるフラグである。   Thereafter, in step S1103, it is determined whether or not a set flag is set in the set flag area DF. The set flag is a flag that is set when the setting of the LED drive data SD for each of the data areas D0 to D7 is completed.

設定済みフラグが設定されていない場合には、ステップS1104に進み、取得されたLED駆動データSDを、データ領域D0〜D7において未だ設定されていない空き領域に順次設定する。この場合、データ領域D0→データ領域D1→…の順にデータ領域が空いているか否かを判定し、空いている場合には取得したLED駆動データSDを設定する。これにより、データ領域D0→データ領域D1→…の順にLED駆動データSDが設定されることとなる。   If the set flag has not been set, the process proceeds to step S1104, where the acquired LED drive data SD is sequentially set in empty areas not yet set in the data areas D0 to D7. In this case, it is determined whether or not the data area is empty in the order of the data area D0 → data area D1 →... If it is empty, the acquired LED drive data SD is set. As a result, the LED drive data SD is set in the order of the data area D0 → data area D1 →.

なお、空いているか否かを判定する処理に代えて、カウンタ回路を別途設け、データ領域D0〜D7への設定が行われる度にカウンタを更新する処理を行う構成としてもよい。この場合、カウンタの値を参照することで今回の処理回においてLED駆動データSDを設定すべきデータ領域を特定する処理を実行するとよい。   Instead of the process of determining whether or not it is free, a counter circuit may be provided separately, and the process of updating the counter each time the data areas D0 to D7 are set may be performed. In this case, it is preferable to execute a process of specifying a data area in which the LED drive data SD is to be set in the current processing time by referring to the value of the counter.

続くステップS1105では、全データ領域D0〜D7に対してLED駆動データSDの設定が完了したか否かを判定する。全データ領域D0〜D7の設定が完了していない場合には、そのまま本更新処理を終了する一方、全データ領域D0〜D7の設定が完了している場合には、ステップS1106にて設定済みフラグ領域DFに設定済みフラグを設定して、本更新処理を終了する。   In a succeeding step S1105, it is determined whether or not the setting of the LED drive data SD is completed for all the data areas D0 to D7. If all the data areas D0 to D7 have not been set, the update process is terminated. If all the data areas D0 to D7 have been set, the set flag is set in step S1106. The set flag is set in the area DF, and the update process is terminated.

一方、設定済みフラグが設定されている場合(ステップS1103:YES)、ステップS1107に進む。ステップS1107では、取得されたLED駆動データSDをアウトデータ領域DAに設定する。   On the other hand, when the set flag is set (step S1103: YES), the process proceeds to step S1107. In step S1107, the acquired LED drive data SD is set in the out data area DA.

その後、ステップS1108にて、取得許可フラグ領域DZに取得許可フラグを設定し、本更新処理を終了する。   Thereafter, in step S1108, an acquisition permission flag is set in the acquisition permission flag area DZ, and this update process is terminated.

かかる処理が行われた場合、第1駆動IC301のデータ領域D0〜D7に対して順次LED駆動データSDが設定され、当該設定が完了した場合には、取得されたLED駆動データSDが、アウトデータ領域DAを介して第2駆動IC302に向けて出力される。この場合、各データ領域D0〜D7に設定された情報はシフトしない。つまり、各データ領域D0〜D7に対するLED駆動データSDの設定が完了した場合には、第1駆動IC301は取得されたLED駆動データSDをそのまま第2駆動IC302に向けて出力する構成となっている。そして、第2駆動IC302の更新回路302aは、第1駆動IC301の取得許可フラグ領域DZに取得許可フラグが設定されていることを条件として、第1駆動IC301から入力されたLED駆動データSDを更新回路302aに設けられた更新用バッファ302cのデータ領域D8〜D15に対して順次設定する。   When such processing is performed, the LED drive data SD is sequentially set for the data areas D0 to D7 of the first drive IC 301. When the setting is completed, the acquired LED drive data SD is converted to the out data. It is output toward the second drive IC 302 via the area DA. In this case, the information set in each data area D0 to D7 is not shifted. That is, when the setting of the LED drive data SD for each of the data areas D0 to D7 is completed, the first drive IC 301 is configured to output the acquired LED drive data SD as it is to the second drive IC 302. . Then, the update circuit 302a of the second drive IC 302 updates the LED drive data SD input from the first drive IC 301 on the condition that the acquisition permission flag is set in the acquisition permission flag area DZ of the first drive IC 301. The data areas D8 to D15 of the update buffer 302c provided in the circuit 302a are sequentially set.

この場合、アウトデータ領域DAに対してLED駆動データSDを設定した後に取得許可フラグが設定されるため、第1駆動IC301のアウトデータ領域DAに対してLED駆動データSDが設定された後に第2駆動IC302において上記アウトデータ領域DAの情報の取得が行われる。これにより、第2駆動IC302においてLED駆動データSDでないダミーデータが取得され、当該ダミーデータが空き領域に設定されることがない。これにより、各データ領域D8〜D15に対してダミーデータが設定されることが回避されている。   In this case, since the acquisition permission flag is set after setting the LED drive data SD for the out data area DA, the second after the LED drive data SD is set for the out data area DA of the first drive IC 301. In the drive IC 302, information on the outdata area DA is acquired. Thereby, dummy data that is not the LED drive data SD is acquired in the second drive IC 302, and the dummy data is not set in an empty area. Thereby, setting of dummy data for each of the data areas D8 to D15 is avoided.

<第3実施形態>
上記第1実施形態等では、各駆動IC191,192に対して並列にクロック信号SG1が入力される構成とした。これに対して、本実施形態では各駆動ICに対してクロック信号SG1が直列に入力されるように構成されている。そして、各駆動ICは、所定の条件が成立した場合に、クロック信号SG1を接続されている駆動ICに対して伝送するように構成されている。
<Third Embodiment>
In the first embodiment and the like, the clock signal SG1 is input in parallel to the drive ICs 191 and 192. On the other hand, in this embodiment, the clock signal SG1 is configured to be input in series to each drive IC. Each drive IC is configured to transmit the clock signal SG1 to the connected drive IC when a predetermined condition is satisfied.

本実施形態の第1駆動IC401及び第2駆動IC402について図27を用いて説明する。図27は、本実施形態における駆動ICの内部構成を示すブロック図である。なお、第1駆動IC401及び第2駆動IC402は同一の構成であるため、第1駆動IC401のみ説明する。   The first drive IC 401 and the second drive IC 402 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a block diagram showing an internal configuration of the drive IC in the present embodiment. Since the first drive IC 401 and the second drive IC 402 have the same configuration, only the first drive IC 401 will be described.

第1駆動IC401は、更新回路401a及びレジスタ401bを備えており、当該更新回路401aには更新用バッファ401cが設けられている。更新用バッファ401cには、データ領域D0〜D7及びアウトデータ領域DAが設けられているとともに、設定済みフラグ領域DFが設けられている。これらについては、上記第1実施形態及び第2実施形態で説明したものと同様であるため、詳細な説明を省略する。   The first drive IC 401 includes an update circuit 401a and a register 401b, and the update circuit 401a is provided with an update buffer 401c. The update buffer 401c is provided with data areas D0 to D7 and an outdata area DA, as well as a set flag area DF. Since these are the same as those described in the first and second embodiments, a detailed description thereof will be omitted.

ここで、更新用バッファ401cには、クロック信号SG1の伝送を制御するクロック信号許可フラグ領域DCが設けられている。クロック信号許可フラグ領域DCは1ビットの情報を有しており、クロック信号許可フラグを格納することができるように構成されている。クロック信号許可フラグ領域DCにクロック信号許可フラグがセットされている状態、すなわち「1」の情報が設定されている場合には、クロック信号SG1が第1駆動IC401に設けられた出力端子としてのクロック信号用端子を介して出力されるようになっている一方、クロック信号許可フラグ領域DCにクロック信号許可フラグがセットされていない場合、すなわち「0」の情報が設定されている場合には、クロック信号SG1を出力しないように構成されている。   Here, the update buffer 401c is provided with a clock signal permission flag area DC for controlling transmission of the clock signal SG1. The clock signal permission flag area DC has 1-bit information and is configured to store a clock signal permission flag. When the clock signal permission flag is set in the clock signal permission flag area DC, that is, when the information “1” is set, the clock signal SG1 is a clock as an output terminal provided in the first driving IC 401. When the clock signal permission flag is not set in the clock signal permission flag area DC, that is, when information of “0” is set, the clock signal is output via the signal terminal. The signal SG1 is not output.

ここで、クロック信号許可フラグ領域DCには、初期状態において「0」の情報が設定されている。具体的には、第1駆動IC401は、電源投入が行われた場合に立ち上げ処理が行われる構成となっており、当該立ち上げ処理においてクロック信号許可フラグ領域DCに「0」を設定する構成となっている。   Here, information “0” is set in the clock signal permission flag area DC in the initial state. Specifically, the first drive IC 401 has a configuration in which a startup process is performed when power is turned on, and a configuration in which “0” is set in the clock signal permission flag region DC in the startup process. It has become.

かかる構成の更新回路401aは、第1及び第2実施形態と同様に、クロック信号SG1の立ち上がりに同期してLED駆動データSDの取得及び各データ領域D0〜D7の更新を行う更新処理を実行するとともに、クロック信号SG1の立ち下がりに同期してアウトデータ領域DAに記憶されているデータを出力する処理を実行する。   Similar to the first and second embodiments, the update circuit 401a having such a configuration executes an update process for acquiring the LED drive data SD and updating the data areas D0 to D7 in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1. At the same time, a process of outputting the data stored in the out data area DA is executed in synchronization with the fall of the clock signal SG1.

更新回路401aにて行われる更新処理について図28のフローチャートを用いて説明する。   The update process performed by the update circuit 401a will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1201では、LED駆動データSDを取得する。その後、ステップS1202では設定済みフラグ領域DFに設定済みフラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する。   First, in step S1201, LED drive data SD is acquired. Thereafter, in step S1202, a process of determining whether or not a set flag is set in the set flag area DF is executed.

設定済みフラグが設定されていない場合には、ステップS1203に進み、取得されたLED駆動データSDを、データ領域D0〜D7において未だ設定されていない空き領域に順次設定する。この場合、データ領域D0→データ領域D1→…の順にデータ領域D0〜D7が空いているか否かを判定し、空いている場合には取得したLED駆動データSDを設定する。これにより、データ領域D0→データ領域D1→…の順にLED駆動データSDが設定されることとなる。   If the set flag has not been set, the process proceeds to step S1203, and the acquired LED drive data SD is sequentially set in empty areas not yet set in the data areas D0 to D7. In this case, it is determined whether or not the data areas D0 to D7 are vacant in the order of the data area D0 → data area D1 →... If they are vacant, the acquired LED drive data SD is set. As a result, the LED drive data SD is set in the order of the data area D0 → data area D1 →.

続くステップS1204では、全データ領域D0〜D7の設定が完了したか否かを判定する処理を実行する。全データ領域D0〜D7の設定が完了していない場合には、そのまま本更新処理を終了する一方、全データ領域D0〜D7の設定が完了している場合には、ステップS1205に進み、設定済みフラグをセットして本更新処理を終了する。   In a succeeding step S1204, a process for determining whether or not the setting of all the data areas D0 to D7 is completed is executed. If all the data areas D0 to D7 have not been set, the updating process is terminated. If all the data areas D0 to D7 have been set, the process proceeds to step S1205 and has been set. The flag is set and the update process is terminated.

一方、設定済みフラグがセットされている場合(ステップS1202:YES)、ステップS1206に進む。ステップS1206では、取得されたLED駆動データSDをアウトデータ領域DAに対して設定する処理を実行する。   On the other hand, when the set flag is set (step S1202: YES), the process proceeds to step S1206. In step S1206, a process of setting the acquired LED drive data SD for the out data area DA is executed.

その後、ステップS1207にて、クロック信号許可フラグ領域DCに対してクロック信号許可フラグをセットし、本更新処理を終了する。クロック信号許可フラグがセットされることに基づいて、第2駆動IC402に対してクロック信号SG1が出力される。これにより、第2駆動IC402の更新処理が開始されることとなり、第2駆動IC402に対してLED駆動データSDの設定が行われる。   After that, in step S1207, a clock signal permission flag is set for the clock signal permission flag area DC, and this updating process is terminated. Based on the setting of the clock signal permission flag, the clock signal SG1 is output to the second driving IC 402. Thereby, the update process of the second drive IC 402 is started, and the LED drive data SD is set for the second drive IC 402.

かかる処理が行われた場合、第1駆動IC401に対するLED駆動データSDの設定が行われた後に、第2駆動IC402に対するLED駆動データSDの設定が開始される。この場合、第1駆動IC401に対するLED駆動データSDの設定が行われた後に、LED駆動データSD及びクロック信号SG1が第2駆動IC402に対して入力されるようになっている。これにより、LED駆動データSDの伝送が開始される前に第2駆動IC402の更新処理が開始され、LED駆動データSDではないダミーデータを取得し、当該ダミーデータを空き領域に設定する不都合を回避することができる。   When such processing is performed, the setting of the LED drive data SD for the second drive IC 402 is started after the LED drive data SD for the first drive IC 401 is set. In this case, after the LED drive data SD is set for the first drive IC 401, the LED drive data SD and the clock signal SG1 are input to the second drive IC 402. As a result, the update process of the second drive IC 402 is started before the transmission of the LED drive data SD is started, and the inconvenience of acquiring dummy data that is not the LED drive data SD and setting the dummy data in an empty area is avoided. can do.

<第4実施形態>
上記第1実施形態では、各駆動IC191,192,203は、同一のクロック信号SG1を用いて動作する構成とした。これに対して、本実施形態では、各駆動IC191,192,203で、入力されるクロック信号が異なっている。その異なる点について図29を用いて説明する。図29は、LED基板91に搭載されている各種回路のブロック図である。なお、第1実施形態と同一の構成については同一の符号を付すとともに、説明を省略する。
<Fourth embodiment>
In the first embodiment, each driving IC 191, 192, 203 is configured to operate using the same clock signal SG1. On the other hand, in this embodiment, the input clock signals are different between the drive ICs 191, 192, and 203. The different points will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a block diagram of various circuits mounted on the LED substrate 91. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, while attaching | subjecting the same code | symbol, description is abbreviate | omitted.

第2駆動IC192のCLK端子と入力ポート171のCLK端子とを接続する配線上には、クロック信号SG1の位相を所定量だけずらす位相シフト回路501が設けられている。位相シフト回路501は、第1駆動IC191に入力されるクロック信号SG1に対して影響を与えない位置、具体的には第2駆動IC192のCLK端子と入力ポート171のCLK端子とを接続する配線のうち第1駆動IC191及び第2駆動IC192それぞれに対して分岐する分岐点よりも第2駆動IC192側の下流位置に設けられている。位相シフト回路501は、入力ポート171を介してクロック信号SG1が入力されることに基づいて、当該クロック信号SG1の位相を所定量(詳細には1/4周期分)遅延させるとともに、当該遅延させた遅延クロック信号DSG1を第2駆動IC192に対して出力する。この場合、第2駆動IC192に入力される遅延クロック信号DSG1の立ち上がりタイミングは、第1駆動IC191に対して入力されるクロック信号SG1の立ち上がりタイミングに対して所定量だけ遅延するため、第1駆動IC191における各データ領域D0〜D7の更新と、第2駆動IC192における各データ領域D8〜D15の更新と、が同時に行われない。これにより、仮にクロック信号SG1の立ち上がりに同期してアウトデータ領域DAに格納されているLED駆動データSDを出力する構成であったとしても、第1駆動IC191におけるLED駆動データSDの出力タイミングと、第2駆動IC192におけるLED駆動データSDの取得タイミングとが一致することがない。これにより、上記出力タイミングと上記取得タイミングとが一致することによって生じ得るLED駆動データSDの伝送エラーを抑制することができる。   A phase shift circuit 501 for shifting the phase of the clock signal SG1 by a predetermined amount is provided on the wiring connecting the CLK terminal of the second drive IC 192 and the CLK terminal of the input port 171. The phase shift circuit 501 is a wiring that connects the CLK terminal of the second drive IC 192 and the CLK terminal of the input port 171 to a position that does not affect the clock signal SG1 input to the first drive IC 191. Of these, the first drive IC 191 and the second drive IC 192 are provided at a downstream position on the second drive IC 192 side with respect to the branch point that branches from the first drive IC 191 and the second drive IC 192. Based on the input of the clock signal SG1 through the input port 171, the phase shift circuit 501 delays the phase of the clock signal SG1 by a predetermined amount (specifically, 1/4 period) and the delay. The delayed clock signal DSG1 is output to the second driving IC 192. In this case, the rising timing of the delayed clock signal DSG1 input to the second driving IC 192 is delayed by a predetermined amount with respect to the rising timing of the clock signal SG1 input to the first driving IC 191. Therefore, the first driving IC 191 The update of the data areas D0 to D7 and the update of the data areas D8 to D15 in the second drive IC 192 are not performed simultaneously. Thus, even if the LED drive data SD stored in the out data area DA is output in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1, the output timing of the LED drive data SD in the first drive IC 191 The acquisition timing of the LED drive data SD in the second drive IC 192 does not match. Thereby, the transmission error of the LED drive data SD which may arise when the said output timing and the said acquisition timing correspond can be suppressed.

位相シフト回路501によって位相がずれた遅延クロック信号DSG1は第2駆動IC192に対して出力されるとともに、当選告知用回路201の第3駆動IC203に対して出力されるように構成されている。具体的には、位相シフト回路501は、第2駆動IC192及び第3駆動IC203に対して並列に接続されている。   The delayed clock signal DSG1 whose phase is shifted by the phase shift circuit 501 is output to the second drive IC 192 and is also output to the third drive IC 203 of the winning notification circuit 201. Specifically, the phase shift circuit 501 is connected in parallel to the second drive IC 192 and the third drive IC 203.

ここで、位相シフト回路501と第3駆動IC203とを接続する配線上には、さらに位相シフト回路502が設けられている。位相シフト回路502は、上記位相シフト回路501と同一の内部構成であり、位相シフト回路501から出力された遅延クロック信号DSG1を所定量(詳細には1/4周期分)遅延させて第3駆動IC203に対して出力するように構成されている。これにより、第2駆動IC192に対して入力される遅延クロック信号DSG1に対して、第3駆動IC203に対して入力される遅延クロック信号DSG2は1/4周期分だけ遅延している。この場合、第1駆動IC191に対して入力されるクロック信号SG1に対して、第3駆動IC203に対して入力される遅延クロック信号DSG2は半周期分だけ遅延している。   Here, a phase shift circuit 502 is further provided on the wiring connecting the phase shift circuit 501 and the third drive IC 203. The phase shift circuit 502 has the same internal configuration as the phase shift circuit 501, and delays the delayed clock signal DSG1 output from the phase shift circuit 501 by a predetermined amount (specifically, 1/4 period) to perform the third drive. It is configured to output to the IC 203. As a result, the delayed clock signal DSG2 input to the third drive IC 203 is delayed by ¼ period with respect to the delayed clock signal DSG1 input to the second drive IC 192. In this case, the delayed clock signal DSG2 input to the third drive IC 203 is delayed by a half cycle with respect to the clock signal SG1 input to the first drive IC 191.

かかる構成によれば、駆動IC191,192,203毎に位相が異なるクロック信号SG1,DSG1,DSG2が入力される構成となっているため、各駆動IC191,192,203において更新を行うタイミングが異なる。これにより、仮に各駆動IC191,192,203が各クロック信号SG1,DSG1,DSG2の立ち上がりに同期して、LED駆動データSDを取得し、各データ領域D0〜D16の更新を行うとともに、アウトデータ領域DAに設定されているLED駆動データSDを出力する構成としても、LED駆動データSDの伝送エラーが生じにくい。   According to this configuration, the clock signals SG1, DSG1, and DSG2 having different phases are input to the drive ICs 191, 192, and 203, and therefore the update timings of the drive ICs 191, 192, and 203 are different. As a result, the drive ICs 191, 192, and 203 acquire the LED drive data SD in synchronization with the rising edges of the clock signals SG1, DSG1, and DSG2, update the data areas D0 to D16, and update the outdata area. Even when the LED drive data SD set to DA is output, a transmission error of the LED drive data SD hardly occurs.

特に、上流側の駆動IC(第1駆動IC191)から下流側の駆動IC(第3駆動IC203)に向かうに従って、動作契機となるクロック信号が徐々に遅延するように設定されている(クロック信号SG1→遅延クロック信号DSG1→遅延クロック信号DSG2)。これにより、上流側の駆動ICによるアウトデータ領域DAの設定が完了した後に、下流側の駆動ICによるLED駆動データSDの取得が行われるようになっているため、更新前のLED駆動データSDを取得する不都合を回避することができる。   In particular, the clock signal that triggers the operation is set to gradually delay from the upstream driving IC (first driving IC 191) toward the downstream driving IC (third driving IC 203) (clock signal SG1). → delay clock signal DSG1 → delay clock signal DSG2). Thus, after the setting of the out data area DA by the upstream drive IC is completed, the LED drive data SD is acquired by the downstream drive IC. The inconvenience of acquiring can be avoided.

なお、本実施形態では、クロック信号SG1の位相をずらす位相シフト回路501,502を設けたが、これに限られず、例えばデューティー比を変更する変調回路を設ける構成としてもよい。この場合であっても、各駆動IC191,192,203に対して入力されるクロック信号の立ち上がりタイミングをずらすことができる。   In the present embodiment, the phase shift circuits 501 and 502 for shifting the phase of the clock signal SG1 are provided. However, the present invention is not limited to this. For example, a modulation circuit that changes the duty ratio may be provided. Even in this case, the rising timing of the clock signal input to each drive IC 191, 192, 203 can be shifted.

<その他の実施形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)上記各実施形態では、3つの駆動IC191,192,203が設けられている構成としたが、これに限られず、例えば4つ、5つとしてもよく、駆動させたいLED173の数に合わせて設ければよい。   (1) In each of the above embodiments, three drive ICs 191, 192, and 203 are provided. However, the present invention is not limited to this. For example, four or five may be used, and the number of LEDs 173 to be driven is adjusted. Should be provided.

ここで、新たに設けた駆動ICが常時点灯するLEDに対応させて設けたものである場合には、当該新たな駆動ICは、第3駆動IC203が最下流側に配置されるように第2駆動IC192の下流側に直列に接続するとともに、新たな駆動ICに対して直列に第3駆動IC203を接続するとよい。そして、新たな駆動ICに対して第1許可信号SG3、クロック信号SG1及びデータ書き込み信号SG2が入力されるようにするとともに、LED駆動データSDの情報をLED173の数に対応させて増加させる。これにより、新たな駆動ICを含めて各駆動ICを好適に動作させることができるとともに、当選告知用LED37を点灯させない場合には、第3駆動IC203に対応するLED駆動データSDの設定及び伝送を省略することで、処理負荷の軽減及びLED駆動データSDの伝送に要する期間の短縮化を図ることができる。   Here, when the newly provided drive IC is provided in correspondence with the LED that is always lit, the new drive IC is the second drive IC 203 so that the third drive IC 203 is disposed on the most downstream side. The third drive IC 203 may be connected in series to the new drive IC while being connected in series to the downstream side of the drive IC 192. Then, the first permission signal SG3, the clock signal SG1, and the data write signal SG2 are input to the new drive IC, and the information of the LED drive data SD is increased in correspondence with the number of LEDs 173. Accordingly, each drive IC including the new drive IC can be suitably operated. When the winning notification LED 37 is not turned on, the LED drive data SD corresponding to the third drive IC 203 is set and transmitted. By omitting, it is possible to reduce the processing load and shorten the period required for transmitting the LED drive data SD.

また、当選告知用LED37を複数設けることに対応させて、当該当選告知用LED37を駆動させる駆動ICを新たに設ける場合には、第3駆動IC203に対して直列に接続させればよい。そして、新たな駆動ICに対して第2許可信号SG4、クロック信号SG1及びデータ書き込み信号SG2が入力されるようにするとともに、LED駆動データSDを新たに設けた当選告知用LED37に対応させて増加させる。これにより、既存の駆動ICに対する変更を伴うことなく、当選告知用LED37を追加することができる。   In addition, when a driving IC for driving the winning notification LED 37 is newly provided in correspondence with the provision of a plurality of winning notification LEDs 37, it may be connected in series to the third driving IC 203. Then, the second permission signal SG4, the clock signal SG1, and the data write signal SG2 are input to the new drive IC, and the LED drive data SD is increased corresponding to the newly provided winning notification LED 37. Let Thus, the winning notification LED 37 can be added without any change to the existing driving IC.

この場合、仮に、当選告知用LED37の発光を行わない状況においても当該当選告知用LED37に対応したLED駆動データSDを設定する構成とすると、当選告知用LED37の増加に伴って、LED駆動用レジスタ141に対するLED駆動データSDの書き込み処理の処理負荷が増大するとともに、当該LED駆動データSDの伝送に要する期間が長くなる。これに対して、第1実施形態等で示すように、当選告知用LED37の発光を行わない場合には、当該当選告知用LED37に対応したデータが省略された通常LED駆動データSDaを用いることにより、LED駆動データSDの書き込みの処理負荷及びLED駆動データSDの伝送に要する期間を短縮することができる。   In this case, if the LED driving data SD corresponding to the winning notification LED 37 is set even in a situation where the winning notification LED 37 does not emit light, the LED driving register increases with the increase of the winning notification LED 37. The processing load for writing the LED drive data SD to the 141 increases, and the period required to transmit the LED drive data SD becomes longer. On the other hand, as shown in the first embodiment, when the winning notification LED 37 does not emit light, the normal LED drive data SDa in which the data corresponding to the winning notification LED 37 is omitted is used. The processing load for writing the LED drive data SD and the period required for transmitting the LED drive data SD can be shortened.

(2)上記各実施形態では、遊技状況を報知する各種ランプ部に用いられるLED173について説明したが、これに限られず、例えば図柄表示装置31がLEDバックライト構造の液晶表示装置を用いる場合には当該LEDバックライトのLED群に対して本発明を適用してもよい。   (2) In each of the above embodiments, the LED 173 used for various lamp units for notifying the game situation has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, when the symbol display device 31 uses a liquid crystal display device having an LED backlight structure. The present invention may be applied to the LED group of the LED backlight.

また、発光素子としてLED173を用いたが、これに限られず、例えば蛍光灯、白熱電球、有機EL等の他の発光素子を用いてもよい。この場合であっても、本発明を適用することができる。但し、設置スペース、消費電力等の観点に着目すれば、LED173を用いる構成の方が優れている。   Moreover, although LED173 was used as a light emitting element, it is not restricted to this, For example, you may use other light emitting elements, such as a fluorescent lamp, an incandescent lamp, and organic EL. Even in this case, the present invention can be applied. However, from the viewpoint of installation space, power consumption, etc., the configuration using the LED 173 is superior.

(3)上記各実施形態では、各駆動IC191,192,203の制御対象は複数のLED173及び当選告知用LED37であったが、これに限られず、例えば遊技盤20に複数の電動の演出用可動役物を設けた場合に当該演出用可動役物を制御対象として設定してもよい。要は、複数の同種の電動装置(素子)であれば、複数の駆動ICによる制御対象となるものは任意である。   (3) In each of the above embodiments, the control objects of the drive ICs 191, 192, and 203 are the plurality of LEDs 173 and the winning notification LED 37, but are not limited thereto. When an accessory is provided, the movable accessory for production may be set as a control target. In short, as long as it is a plurality of electric devices (elements) of the same type, any device to be controlled by a plurality of drive ICs is arbitrary.

(4)上記各実施形態では、LED駆動データSDの書き込み処理を行う場合にのみクロック信号SG1を出力する構成としたが、これに限られず、電源投入されることに基づいて絶えずクロック信号SG1を出力する構成としてもよい。この場合であっても、データ書き込み信号SG2が立ち上がらない限り、各LED173の駆動態様は変更されない。なお、上記構成の場合、LED駆動データSDは「1」(又は「0」)を出力し続ける構成とするとよい。これにより、各データ領域D0〜D16の初期化を行うことができる。   (4) In each of the above-described embodiments, the clock signal SG1 is output only when the LED drive data SD is written. However, the present invention is not limited to this, and the clock signal SG1 is continuously output based on power-on. It is good also as a structure to output. Even in this case, as long as the data write signal SG2 does not rise, the driving mode of each LED 173 is not changed. In the case of the above configuration, the LED drive data SD may be configured to continue outputting “1” (or “0”). Thereby, each data area D0-D16 can be initialized.

(5)上記各実施形態では、各駆動IC191,192におけるOUT端子のうち6ピンをLED173の点灯に用いたが、これに限られず、例えば8ピン全部を用いてもよく、任意である。但し、駆動ICに流れ込む総電流値及び局所的な発熱等を鑑みれば、6ピンが好ましい。   (5) In each of the above embodiments, 6 pins among the OUT terminals of the drive ICs 191 and 192 are used for lighting the LED 173. However, the present invention is not limited to this. For example, all 8 pins may be used and are arbitrary. However, considering the total current value flowing into the driving IC and local heat generation, 6 pins are preferable.

(6)上記各実施形態では、当選告知演出を行わない場合の通常LED駆動データSDaと、当選告知演出を行う場合の特定LED駆動データSDbとで、設定されている情報量がことなるように設定されていたが、これに限られず、同一に設定されている構成としてもよい。具体的には、当選告知演出を行わない場合においてOUT16端子からHI信号が出力されるように、通常LED駆動データSDaに対して「1」の情報を付加してもよい。但し、処理負荷の軽減及びLED駆動データSDの伝送期間の短縮化を鑑みれば、当選告知用LED37に対応しない通常LED駆動データSDaと当選告知用LED37に対応した特定LED駆動データSDbとを設定する構成の方が優れている。   (6) In each of the above embodiments, the amount of information set is different between the normal LED driving data SDa when the winning notification effect is not performed and the specific LED driving data SDb when the winning notification effect is performed. Although set, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the settings are the same may be employed. Specifically, information “1” may be added to the normal LED drive data SDa so that the HI signal is output from the OUT16 terminal when the winning notification effect is not performed. However, in view of reducing the processing load and shortening the transmission period of the LED drive data SD, the normal LED drive data SDa not corresponding to the winning notification LED 37 and the specific LED driving data SDb corresponding to the winning notification LED 37 are set. The configuration is better.

(7)上記各実施形態では、p型MOSFET211とOUT16端子とを接続する配線上にのみ時定数回路221を設ける構成としたが、これに限られず、通常のLED173と駆動ICとを接続する配線上に時定数回路221を設ける構成としてもよい。但し、誤動作が目立ちにくい点、構成の複雑化及び設置スペース等の観点に着目すれば、当選告知用LED37のような遊技における重要要素のLEDに対応する配線上にのみ時定数回路221を設ける構成の方がよい。   (7) In each of the above embodiments, the time constant circuit 221 is provided only on the wiring that connects the p-type MOSFET 211 and the OUT16 terminal. However, the present invention is not limited to this, and the wiring that connects the normal LED 173 and the driving IC. A time constant circuit 221 may be provided on the top. However, in view of the point that malfunction is not conspicuous, the complexity of the configuration, the installation space, etc., the configuration in which the time constant circuit 221 is provided only on the wiring corresponding to the important LED in the game such as the winning notification LED 37. Is better.

(8)上記各実施形態では、OUT16端子から出力されるLOW信号を所定の期間(複数の処理回分の期間)だけ遅延させる時定数回路221を設けたが、これに限られず、例えば時定数回路221に代えて、立ち上がり又は立ち下がりをカウントするカウント回路を設ける構成としてもよい。この場合、当選告知演出を行う状況において音声発光制御処理が行われる度にOUT16端子から所定のパルス信号が出力される構成とするとともに、カウント回路は、予め定められた特定回数だけカウントした場合にp型MOSFET211のゲートに対してLOW信号を出力する構成とするとよい。係る構成であっても、ノイズによるp型MOSFET211の誤動作を抑制することができ、当選告知用LED37の誤動作を抑制することができる。但し、高周波ノイズ除去の観点及び構成の簡素化の観点に着目すれば、時定数回路221を設ける構成の方が優れている。   (8) In each of the above embodiments, the time constant circuit 221 that delays the LOW signal output from the OUT16 terminal by a predetermined period (a period corresponding to a plurality of processing times) is provided. However, the present invention is not limited to this. Instead of 221, a configuration may be provided in which a count circuit that counts rising or falling is provided. In this case, a configuration is adopted in which a predetermined pulse signal is output from the OUT16 terminal every time the sound emission control process is performed in a situation where the winning notification effect is performed, and the count circuit counts a predetermined number of times. It may be configured to output a LOW signal to the gate of the p-type MOSFET 211. Even with such a configuration, malfunction of the p-type MOSFET 211 due to noise can be suppressed, and malfunction of the LED 37 for winning notification can be suppressed. However, from the viewpoint of high-frequency noise removal and the simplification of the configuration, the configuration in which the time constant circuit 221 is provided is superior.

(9)上記各実施形態によれば、高周波ノイズを除去する時定数回路221として抵抗222とコンデンサ223とが並列接続された回路を設けたが、これに限られず、例えばオペアンプを用いた構成でもよい。この場合、帰還抵抗を介してネガティブフィードバックさせるとともに、当該帰還抵抗に対して並列にコンデンサを設けるとよい。要は、予め定められた特定範囲の周波数の信号のみを透過し、その他の周波数の信号を遮断する機能を有するものであればよく、当選告知用LED37を駆動させる駆動信号は上記特定範囲内に設定されていればよい。   (9) According to each of the above embodiments, the circuit in which the resistor 222 and the capacitor 223 are connected in parallel is provided as the time constant circuit 221 for removing high frequency noise. However, the present invention is not limited to this. Good. In this case, negative feedback is preferably provided via a feedback resistor, and a capacitor is preferably provided in parallel with the feedback resistor. In short, it is sufficient if it has a function of transmitting only signals of a predetermined frequency range and blocking signals of other frequencies, and the drive signal for driving the winning notification LED 37 is within the specific range. It only has to be set.

(10)上記各実施形態では、立ち上げ処理において各許可信号SG3,SG4をHIとしたが、これに限られず、例えば立ち上げ処理において各許可信号SG3,SG4をLOWとしてもよい。この場合、各LED173が発光するように設定されたLED駆動データSDを伝送し、各LED173を発光させる処理を実行してもよい。これにより、各LED173が正常に発光するか否かを確認することができる。   (10) In each of the above embodiments, the permission signals SG3 and SG4 are set to HI in the start-up process. However, the present invention is not limited to this. For example, the permission signals SG3 and SG4 may be set to LOW in the start-up process. In this case, the LED drive data SD set so that each LED 173 emits light may be transmitted, and the process of causing each LED 173 to emit light may be executed. Thereby, it can be confirmed whether or not each LED 173 emits light normally.

(11)上記各実施形態において、LED173の正常な発光が行われているか否かを判断する電流検知センサを設け、当該電流検知センサによる検知結果が音声ランプ制御基板110の入力ポート114を介してサブCPU111に対して入力されるようにしてもよい。この場合、サブCPU111は検知結果に基づいてLED173の異常の有無を判定し、異常がある場合には表示画面Gにその旨の報知が行われるように表示制御装置100に対してコマンドを送信する処理を実行するとよい。これにより、LED173の異常の検査を容易に行うことができる。   (11) In each of the above embodiments, a current detection sensor for determining whether or not the LED 173 is normally emitting light is provided, and a detection result by the current detection sensor is obtained via the input port 114 of the sound lamp control board 110. It may be input to the sub CPU 111. In this case, the sub CPU 111 determines whether there is an abnormality in the LED 173 based on the detection result, and when there is an abnormality, transmits a command to the display control device 100 so that the display screen G is notified. It is good to execute processing. Thereby, the abnormality inspection of LED173 can be performed easily.

(12)上記各実施形態では、各データ領域D0〜D16の情報は初期化されることなく、順次更新される構成としたが、これに限られず、例えばLED駆動データSDの書き込み処理が行われることに基づいて、各駆動IC191,192,203においてデータ領域D0〜D16の初期化処理を実行する構成としてもよい。なお、初期化処理の実行タイミングはデータ書き込み信号SG2が立ち上がった後でもよく、任意である。   (12) In each of the above embodiments, the information in each of the data areas D0 to D16 is sequentially updated without being initialized. However, the present invention is not limited to this. For example, the LED drive data SD is written. Based on this, the configuration may be such that the initialization processing of the data areas D0 to D16 is executed in each of the drive ICs 191, 192, and 203. The execution timing of the initialization process may be after the data write signal SG2 rises and is arbitrary.

(13)上記各実施形態では、第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4を個別に出力する構成とし、第1許可信号SG3によって発光頻度が比較的高いLED173を制御し、第2許可信号SG4によって発光頻度が比較的低い当選告知用LED37を制御する構成としたが、これに限られず、例えば第1演出に対応したLEDを制御するのに第1許可信号SG3を用いるとともに、第1演出とは演出内容が異なる第2演出に対応したLEDを制御するのに第2許可信号SG4を用いる構成としてもよい。さらに、各種異常報知を行う場合のLEDと、演出用のLEDと、が異なる構成である場合には、両者に対応させて第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4を設定する構成としてもよい。   (13) In each of the above embodiments, the first permission signal SG3 and the second permission signal SG4 are individually output. The first permission signal SG3 controls the LED 173 having a relatively high light emission frequency, and the second permission signal SG4. However, the present invention is not limited to this. For example, the first permission signal SG3 is used to control the LED corresponding to the first effect, and the first effect and May be configured to use the second permission signal SG4 to control the LED corresponding to the second effect having different effect contents. Further, in the case where the LED for performing various abnormality notifications and the LED for production are different in configuration, the first permission signal SG3 and the second permission signal SG4 may be set corresponding to both. .

(14)上記各実施形態では、電圧印加回路202は、第2許可信号SG4がLOWである場合に当選告知用LED37に対して電圧を印加可能となったが、これに限られず、第2許可信号SG4によらずOUT16端子からの出力のみで制御される構成としてもよい。但し、ノイズによる誤動作及び当選告知用LED37の迅速な発光停止を行うことができる観点に着目すれば、第2許可信号SG4によって制御可能な構成の方がよい。   (14) In each of the above embodiments, the voltage application circuit 202 can apply a voltage to the winning notification LED 37 when the second permission signal SG4 is LOW. A configuration in which control is performed only by the output from the OUT16 terminal regardless of the signal SG4 may be employed. However, from the viewpoint of malfunction due to noise and the ability to quickly stop the light emission of the winning notification LED 37, a configuration that can be controlled by the second permission signal SG4 is better.

(15)上記各実施形態において、LED基板91に新たにOR回路を設け、当該OR回路の出力に基づいてp型MOSFET211のゲートに入力される電圧が決まる構成としてもよい。具体的には、OUT16端子からの配線を二股にするとともに、当該二股の配線をそれぞれOR回路の入力端子に接続する。そして、OR回路の出力端子とp型MOSFET211のゲートとを接続する。この場合、二股の配線のうち、一方の配線にのみ時定数回路221を設ける構成とする。係る構成によれば、OUT16端子からLOW信号が出力された場合には、OR回路の一方の入力端子には直ちにLOWが入力される一方、時定数回路221が設けられている側の配線からのLOW信号の入力は遅延される。これにより、OUT16端子からの出力が所定の期間が経過した後に、p型MOSFET211のゲートに対してLOWが出力されるため、ノイズ等の影響を受けにくくなっている。   (15) In each of the above embodiments, an OR circuit may be newly provided on the LED substrate 91, and the voltage input to the gate of the p-type MOSFET 211 may be determined based on the output of the OR circuit. Specifically, the wiring from the OUT16 terminal is bifurcated, and the bifurcated wiring is connected to the input terminal of the OR circuit. Then, the output terminal of the OR circuit and the gate of the p-type MOSFET 211 are connected. In this case, the time constant circuit 221 is provided in only one of the two-forked wiring. According to such a configuration, when a LOW signal is output from the OUT16 terminal, LOW is immediately input to one input terminal of the OR circuit, while the time constant circuit 221 is provided from the wiring on the side where the time constant circuit 221 is provided. The input of the LOW signal is delayed. As a result, LOW is output to the gate of the p-type MOSFET 211 after a predetermined period of time from the output from the OUT16 terminal, so that it is less susceptible to noise and the like.

これに対して、OUT16端子からの信号がLOWからHIに切り換わると、当該切り換わりによってOR回路の一方の入力端子にHIが入力され、直ちにp型MOSFET211のゲートに対してHIが入力されることとなる。これにより、当選告知用LED37の迅速な発光停止を行うことができる。   In contrast, when the signal from the OUT16 terminal is switched from LOW to HI, HI is input to one input terminal of the OR circuit due to the switching, and HI is immediately input to the gate of the p-type MOSFET 211. It will be. Thereby, the light emission stop of the LED 37 for winning notification can be quickly performed.

(16)上記各実施形態では、各許可信号SG3,SG4がLOWである場合に各駆動IC191,192,203が動作するいわゆるローアクティブ型であったが、これに限られず、例えばハイアクティブ型であってもよい。この場合、各バス及び配線をプルアップからプルダウンに切り換える。但し、ノイズマージンの大きさに着目すれば、ローアクティブ型の方が好ましい。   (16) In each of the above embodiments, the drive ICs 191, 192, and 203 operate when the permission signals SG 3 and SG 4 are LOW. There may be. In this case, each bus and wiring is switched from pull-up to pull-down. However, if attention is paid to the size of the noise margin, the low active type is preferable.

また、LED173は各OUT端子からの出力が「0」の場合に発光する構成としたが、これに限られず、各OUT端子からの出力が「1」の場合に発光する構成としてもよい。   Further, the LED 173 is configured to emit light when the output from each OUT terminal is “0”, but is not limited thereto, and may be configured to emit light when the output from each OUT terminal is “1”.

(17)上記各実施形態では、電圧印加回路202を設けたが、これに限られず、例えば直接第3駆動IC203と当選告知用LED37とを接続する構成としてもよい。但し、この場合、第2許可信号SG4がHIになった場合に直ちに当選告知用LED37の発光を停止することができないとともに、第3駆動IC203が破壊するおそれがある。これらの点を鑑みれば、電圧印加回路202が設けられている構成の方が優れている。   (17) In each of the embodiments described above, the voltage application circuit 202 is provided. However, the present invention is not limited to this. For example, the third drive IC 203 and the winning notification LED 37 may be directly connected. However, in this case, when the second permission signal SG4 becomes HI, the light emission of the winning notification LED 37 cannot be stopped immediately, and the third driving IC 203 may be destroyed. In view of these points, the configuration in which the voltage application circuit 202 is provided is superior.

(18)上記各実施形態では、OUT16端子からの出力がLOWである場合に、電圧印加回路202が当選告知用LED37に対して駆動電圧を印加する構成としたが、これに限られず、例えばOUT16端子からの出力がHIである場合に、電圧印加回路202が当選告知用LED37に対して駆動電圧を印加する構成としてもよい。この場合、p型MOSFET211に代えてn型のMOSFETを設けるとともに、当該n型のMOSFETのゲート電圧をプルダウンする。但し、ノイズマージンの大きさに着目すれば、OUT0端子からの出力がLOWである場合に、電圧印加回路202が当選告知用LED37に対して駆動電圧を印加する構成の方が優れている。   (18) In each of the above embodiments, when the output from the OUT16 terminal is LOW, the voltage application circuit 202 applies the drive voltage to the winning notification LED 37. However, the present invention is not limited to this. When the output from the terminal is HI, the voltage application circuit 202 may apply a driving voltage to the winning notification LED 37. In this case, an n-type MOSFET is provided in place of the p-type MOSFET 211, and the gate voltage of the n-type MOSFET is pulled down. However, focusing on the size of the noise margin, the configuration in which the voltage application circuit 202 applies the drive voltage to the winning notification LED 37 when the output from the OUT0 terminal is LOW is superior.

(19)上記各実施形態では、LED基板91と音声ランプ制御装置90とが接続されており、当選告知用LED37等は音声ランプ制御装置90によって制御される構成としたが、これに限られず、例えば主制御装置60が当選告知用LED37を制御する構成としてもよい。   (19) In each of the above embodiments, the LED board 91 and the sound lamp control device 90 are connected, and the winning notification LED 37 and the like are controlled by the sound lamp control device 90. However, the present invention is not limited to this. For example, the main control device 60 may control the winning notification LED 37.

(20)上記各実施形態では、大当たり当選の場合の遊技回において当選告知用LED37が発光する構成としたが、これに限られず、例えば高確率モード中又は高頻度サポートモード中に発光する構成としてもよい。   (20) In each of the above-described embodiments, the winning notification LED 37 is configured to emit light in the game round in the case of a big win. However, the present invention is not limited thereto. For example, as a configuration in which light is emitted during the high probability mode or the high frequency support mode Also good.

(21)上記各実施形態において、当選告知用LED37が発光する場合に、スピーカ部55において予め定められた特定音声を出力する構成としてもよい。これにより、当選告知演出を派手にすることができ、当該当選告知演出への注目度を高めることができる。この場合、音声ランプ制御装置90がスピーカ部55及び当選告知用LED37の制御を行う構成であるため、両者の関連付けを容易に行うことができる。   (21) In each of the above embodiments, when the winning notification LED 37 emits light, the speaker unit 55 may output a predetermined specific sound. Thereby, the winning notification effect can be flashy, and the degree of attention to the winning notification effect can be increased. In this case, since the sound lamp control device 90 is configured to control the speaker unit 55 and the winning notification LED 37, the two can be easily associated with each other.

(22)上記各実施形態では、クロック信号SG1の立ち上がりに同期してデータ領域D0〜D7等の更新が行われ、クロック信号SG1の立ち下がりに同期してアウトデータ領域DAのデータの出力が行われる構成としたが、これに限られず、クロック信号SG1の立ち下がりに同期してデータ領域D0〜D7等の更新が行われ、クロック信号SG1の立ち上がりに同期してアウトデータ領域DAのデータの出力が行われる構成としてもよい。   (22) In each of the above embodiments, the data areas D0 to D7 and the like are updated in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1, and the data in the out data area DA is output in synchronization with the falling edge of the clock signal SG1. However, the present invention is not limited to this, and the data areas D0 to D7 are updated in synchronization with the falling edge of the clock signal SG1, and the data in the out data area DA is output in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1. It is good also as composition which is performed.

また、同期を取る信号として定期的に出力されるクロック信号SG1を用いたが、これに限られず、例えばパルス幅が異なる複数のパルス信号を1単位とするパルス信号群を所定の周期で出力するパルス信号出力手段を設け、当該パルス信号群を用いて同期を取る構成としてもよい。要は、所定の立ち上がりと次の立ち上がりとの間に立ち下がりが発生する信号であれば、立ち上がり間の間隔及び/又は立ち下がり間の間隔が変動してもよく、立ち上がりと立ち下がりとの間隔が変動してもよい。   Further, the clock signal SG1 that is periodically output is used as a signal for synchronization. However, the present invention is not limited to this. For example, a pulse signal group including a plurality of pulse signals having different pulse widths as one unit is output at a predetermined cycle. A configuration may be adopted in which pulse signal output means is provided and synchronization is performed using the pulse signal group. In short, as long as the signal has a falling edge between a predetermined rising edge and the next rising edge, the interval between rising edges and / or the interval between falling edges may vary. May vary.

(23)上記各実施形態では、LED駆動データSDの書き込みが開始されてからクロック信号SG1の出力が開始されるように構成されていたが、これに限られず、クロック信号SG1が出力されてからLED駆動データSDの書き込みが行われるように構成されていてもよい。詳細には、ステップS908及びステップS1011の処理を省略してもよい。この場合、クロック信号SG1がONとなってから、所定の期間(詳細にはLED駆動データSDがデータレジスタに書き込まれるのに要する期間)が経過した後に各駆動IC191,192,203に対してクロック信号SG1が入力されるように当該クロック信号SG1を遅延させる遅延回路を設けてもよい。これにより、ステップS908及びステップS1011の処理を省略した場合であっても、不定情報が伝送されることを抑制することができる。   (23) In each of the above embodiments, the output of the clock signal SG1 is started after the writing of the LED drive data SD is started. However, the present invention is not limited to this, and after the clock signal SG1 is output. The LED driving data SD may be written. Specifically, the processing in step S908 and step S1011 may be omitted. In this case, after a predetermined period (specifically, a period required for LED drive data SD to be written to the data register) has elapsed since the clock signal SG1 was turned on, the clocks to the drive ICs 191, 192, 203 are supplied. A delay circuit for delaying the clock signal SG1 may be provided so that the signal SG1 is input. Thereby, even if it is a case where the process of step S908 and step S1011 is abbreviate | omitted, it can suppress that indefinite information is transmitted.

(24)上記各実施形態において、クロック信号用レジスタ143に代えて、専用のクロック信号出力回路を音声ランプ制御基板110に別途搭載する構成としてもよい。この場合、サブCPU111は、クロック信号出力回路から出力されるクロック信号がLED基板91に対して伝送されるのを許可又は禁止するように構成されているとよい。   (24) In each of the above embodiments, a dedicated clock signal output circuit may be separately mounted on the sound lamp control board 110 instead of the clock signal register 143. In this case, the sub CPU 111 may be configured to permit or prohibit transmission of the clock signal output from the clock signal output circuit to the LED substrate 91.

(25)上記各実施形態において、遊技が行われている状況において常時クロック信号SG1を出力させる構成としてもよい。但し、誤動作の観点に着目すれば、必要な場合にクロック信号SG1の出力をONとする構成の方がよい。   (25) In each of the above embodiments, the clock signal SG1 may be constantly output in a situation where a game is being performed. However, from the viewpoint of malfunction, it is preferable to turn on the output of the clock signal SG1 when necessary.

(26)当選告知用LED37を発光させる前段階において、予めコンデンサ223の放電を行う構成としてもよい。これにより、ノイズを除去するために時定数回路221を設けたことによって生じ得る当選告知用LED37の発光タイミングの遅延を抑制することができる。但し、当選告知用LED37の誤動作抑制の観点に着目すれば、第1実施形態等のほうが優れている。   (26) The capacitor 223 may be discharged in advance before the winning notification LED 37 emits light. Thereby, the delay of the light emission timing of the LED 37 for winning notification which may arise by providing the time constant circuit 221 in order to remove noise can be suppressed. However, from the viewpoint of suppressing malfunction of the winning notification LED 37, the first embodiment is superior.

なお、当選告知用LED37を発光させる前段階としては、例えば変動開始処理が実行されるタイミング、大当たり当選が特定されたタイミング、当選告知演出に当選したタイミング等が考えられる。また、作動口23,24に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球に係る変動開始処理が行われるタイミングよりも前のタイミングにおいて当否判定を行う先特定処理を実行する機能を備えている遊技機においては、当該先特定処理による当否判定が行われるタイミング、当該当否判定により大当たりであると判定したタイミング等をコンデンサ223の放電開始タイミングとして設定する構成が考えられる。   In addition, as the pre-stage for causing the winning notification LED 37 to emit light, for example, the timing at which the change start process is executed, the timing at which the big hit winning is specified, the timing at which the winning notification effect is won, and the like can be considered. In addition, a function of executing a destination identification process for determining whether or not the game ball has entered the operation ports 23 and 24 at a timing before the timing at which the variation start process related to the ball is performed is provided. In the gaming machine, the timing at which the determination of whether or not by the destination specifying process is performed, the timing at which it is determined to be a big hit by the determination of the success or failure, and the like can be set as the discharge start timing of the capacitor 223.

また、例えば一方の入力端子が時定数回路221の出力に接続され、他方の入力端子がOUT17端子に接続されているとともに、出力端子がp型MOSFET211のゲートに接続されたOR回路を設けてもよい。この場合、当選告知用LED37の発光タイミングよりも前の事前タイミングでOUT16端子から出力される信号がHI信号からLOW信号に切り換わり、上記発光タイミングにてOUT17端子から出力される信号がHI信号からLOW信号に切り換わるように第3駆動IC203を制御するとよい。これにより、当選告知用LED37の発光タイミングを好適に制御することができる。この場合、事前タイミングと発光タイミングとの間の期間は、コンデンサ223の放電に要する期間よりも長く設定されているとよい。   For example, an OR circuit in which one input terminal is connected to the output of the time constant circuit 221, the other input terminal is connected to the OUT 17 terminal, and the output terminal is connected to the gate of the p-type MOSFET 211 may be provided. Good. In this case, the signal output from the OUT16 terminal is switched from the HI signal to the LOW signal at a prior timing before the light emission timing of the winning notification LED 37, and the signal output from the OUT17 terminal at the light emission timing is switched from the HI signal. The third drive IC 203 may be controlled so as to switch to the LOW signal. Thereby, the light emission timing of the winning notification LED 37 can be suitably controlled. In this case, the period between the prior timing and the light emission timing may be set longer than the period required for discharging the capacitor 223.

(27)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (27) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or game balls in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作される又は所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. Or, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined period of time, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.

<特徴A群>
特徴A1.複数の素子(LED173)と、
前記複数の素子を個別に駆動させる素子駆動手段(LED駆動部172)と、
前記素子駆動手段と配線を介して接続され、当該配線を介して所定の駆動データを前記素子駆動手段に対して出力することにより、各素子を個別制御する素子制御手段(サブCPU111)と、
を備え、
前記素子駆動手段は、前記配線を介して前記素子制御手段から前記駆動データが入力された場合に当該駆動データに対応した態様で各素子を個別に駆動させる遊技機において、
前記素子駆動手段は、互いに直列に接続された複数の駆動部(駆動IC191,192,203)を備え、
前記複数の駆動部には、前記複数の素子が割り振られた状態で接続されており、
前記素子駆動手段は、前記素子制御手段から前記駆動データが入力されている状況において予め定められた更新タイミングとなる度に前記複数の駆動部間で前記駆動データを順次伝送することで、各素子の態様を順次設定するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. A plurality of elements (LEDs 173);
Element driving means (LED driving unit 172) for individually driving the plurality of elements;
An element control means (sub CPU111) for controlling each element individually by connecting to the element driving means via a wiring and outputting predetermined driving data to the element driving means via the wiring;
With
In the gaming machine that drives each element individually in a mode corresponding to the drive data when the drive data is input from the element control means via the wiring,
The element driving means includes a plurality of driving units (driving ICs 191, 192, 203) connected in series with each other,
The plurality of driving units are connected in a state where the plurality of elements are allocated,
The element driving unit sequentially transmits the driving data between the plurality of driving units at each predetermined update timing in a situation where the driving data is input from the element control unit. A game machine characterized by sequentially setting the modes.

特徴A1によれば、複数の駆動部間で駆動データの伝送を行うことで、各素子の駆動状態が設定される。これにより、各駆動部それぞれに対して駆動データを伝送する必要がないため、素子駆動手段と素子制御手段とを接続する配線を削減することができる。この場合、配線が占めるスペースを小さくすることができるため、配線に周囲のノイズが入らないように当該配線の位置を調整したり、コーティング処理を施したりすることが容易となる。よって、各素子のノイズによる誤動作を抑制し得る。   According to the feature A1, the drive state of each element is set by transmitting drive data between a plurality of drive units. Thereby, since it is not necessary to transmit drive data to each drive part, the wiring which connects an element drive means and an element control means can be reduced. In this case, since the space occupied by the wiring can be reduced, it is easy to adjust the position of the wiring and perform a coating process so that ambient noise does not enter the wiring. Therefore, malfunction due to noise of each element can be suppressed.

以上のことから、構成の簡素化を図りつつ、各素子の駆動を好適に行うことができる。   From the above, each element can be driven suitably while simplifying the configuration.

また、素子を新たに設ける場合には、素子とそれに対応した駆動部を更に直列に設ければよく、既存の駆動部に対する設計変更が少なくて済む。これにより、素子の追加等に容易に対応することができる。   In addition, when a new element is provided, it is only necessary to further provide an element and a drive unit corresponding to the element in series, and design changes to the existing drive part can be reduced. Thereby, it is possible to easily cope with addition of elements and the like.

特徴A2.前記複数の駆動部はそれぞれ、
前記駆動データが入力されるデータ入力部(DATAIN端子)と、
前記駆動データが出力されるデータ出力部(DATAOUT端子)と、
を備え、
各駆動部を直列に接続する直列接続用配線(第1駆動IC191のDATAOUT端子と第2駆動IC192のDATAIN端子とを接続する配線、第2駆動IC192のDATAOUT端子と第3駆動IC203のDATAIN端子とを接続する配線)が設けられており、
当該直列接続用配線が前記複数の駆動部のうち所定の駆動部におけるデータ出力部と他の所定の駆動部におけるデータ入力部とを接続することにより、前記複数の駆動部の直列接続がなされており、
前記直列接続用配線がデータ入力部に接続されていない駆動部のデータ入力部には、前記素子制御手段からの配線が接続されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. Each of the plurality of driving units is
A data input section (DATAIN terminal) to which the drive data is input;
A data output unit (DATAOUT terminal) from which the drive data is output;
With
Series connection wiring for connecting each driving unit in series (wiring for connecting the DATAOUT terminal of the first driving IC 191 and the DATAIN terminal of the second driving IC 192, the DATAOUT terminal of the second driving IC 192, and the DATAIN terminal of the third driving IC 203) Wiring to connect), and
The series connection wiring connects the data output unit in a predetermined drive unit and the data input unit in another predetermined drive unit among the plurality of drive units, so that the plurality of drive units are connected in series. And
The gaming machine according to Feature A1, wherein a wiring from the element control means is connected to a data input section of a driving section in which the series connection wiring is not connected to a data input section.

特徴A2によれば、所定の駆動部のデータ出力部と他の所定の駆動部のデータ入力部とが直列接続用配線によって接続されており、直列接続用配線がデータ入力部に接続されていない駆動部のデータ入力部に素子制御手段が接続されている。これにより、素子制御手段から特定駆動部に対して入力される駆動データを、当該特定駆動部から各駆動部に順次伝送することができる。   According to the feature A2, the data output unit of the predetermined drive unit and the data input unit of another predetermined drive unit are connected by the series connection wiring, and the series connection wiring is not connected to the data input unit. Element control means is connected to the data input section of the drive section. As a result, drive data input from the element control means to the specific drive unit can be sequentially transmitted from the specific drive unit to each drive unit.

なお、「直列接続用配線がデータ入力部に接続されていない駆動部」は、具体的には、直列接続されている複数の駆動部のうち、駆動データの伝送経路において最上流に配置されている駆動部である。   The “drive unit in which the series connection wiring is not connected to the data input unit” is specifically arranged at the most upstream position in the drive data transmission path among the plurality of drive units connected in series. Drive unit.

特徴A3.前記駆動部は、
予め定められた取得タイミングとなる度に前記駆動データを取得するとともに、当該取得された駆動データを予め定められた記憶領域(データ領域D0〜D16)に設定する駆動データ取得部(更新回路191a,192a等)と、
予め定められた送信タイミングとなる度に前記記憶領域に記憶されている駆動データを送信する駆動データ送信部(更新回路191a,192a等)と、
を備え、
前記取得タイミングと前記送信タイミングとが異なるように設定されていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The drive unit is
The drive data acquisition unit (update circuit 191a, update circuit 191a, which acquires the drive data at each predetermined acquisition timing and sets the acquired drive data in a predetermined storage area (data areas D0 to D16). 192a etc.)
A drive data transmission unit (update circuits 191a, 192a, etc.) that transmits drive data stored in the storage area each time a predetermined transmission timing is reached;
With
The gaming machine according to Feature A1 or Feature A2, wherein the acquisition timing and the transmission timing are set to be different.

特徴A3によれば、取得タイミングとなる度に駆動データを取得し、当該取得された駆動データを記憶領域に記憶し、送信タイミングとなる度に記憶領域に記憶されている駆動データを出力する。これにより、バケツリレーのように駆動データが複数の駆動部間で順次伝送されることとなる。   According to the feature A3, the drive data is acquired every time the acquisition timing is reached, the acquired drive data is stored in the storage area, and the drive data stored in the storage area is output every time the transmission timing is reached. As a result, the drive data is sequentially transmitted between the plurality of drive units like a bucket relay.

かかる構成において、仮に取得タイミングと送信タイミングとが同時の場合、既に記憶領域に記憶されている駆動データが送信されるのか、駆動データ取得部によって新たに取得された駆動データが送信されるのか不明となり、駆動データの伝送が不安定となる。このため、駆動データが正しく伝送されないおそれがある。   In such a configuration, if the acquisition timing and the transmission timing are simultaneous, it is unknown whether the drive data already stored in the storage area is transmitted or the drive data newly acquired by the drive data acquisition unit is transmitted. As a result, transmission of drive data becomes unstable. For this reason, drive data may not be transmitted correctly.

これに対して、本特徴によれば、送信タイミングと取得タイミングとが異なっているため、記憶領域に記憶されている駆動データが安定している状態で当該駆動データの伝送が行われる。これにより、上記のような駆動データの伝送エラーを抑制することができ、当該伝送エラーによる素子の誤動作を抑制し得る。   On the other hand, according to this feature, since the transmission timing and the acquisition timing are different, the drive data is transmitted while the drive data stored in the storage area is stable. Thereby, the transmission error of the drive data as described above can be suppressed, and the malfunction of the element due to the transmission error can be suppressed.

特徴A4.前記取得タイミングは所定の周期となるように設定されており、
前記取得タイミングと前記送信タイミングとのズレは、前記所定の周期よりも小さく設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The acquisition timing is set to be a predetermined cycle,
The gaming machine according to Feature A3, wherein the difference between the acquisition timing and the transmission timing is set to be smaller than the predetermined period.

特徴A4によれば、所定の周期で駆動データが順次取得される。この場合、取得タイミングと送信タイミングとのズレが駆動データの取得間隔よりも小さく設定されているため、取得と出力とが交互に行われる。これにより、例えば同一データを重複して取得するといった不都合を回避することができる。よって、取得タイミングと送信タイミングとをずらすことによって生じ得る不都合を回避することができる。   According to the feature A4, the drive data is sequentially acquired at a predetermined cycle. In this case, since the difference between the acquisition timing and the transmission timing is set to be smaller than the drive data acquisition interval, acquisition and output are alternately performed. Thereby, for example, the inconvenience of acquiring the same data in duplicate can be avoided. Therefore, inconveniences that may be caused by shifting the acquisition timing and the transmission timing can be avoided.

特徴A5.HIレベル信号とLOWレベル信号とが交互に切り換わる特定信号を出力する特定信号出力手段(サブCPU111においてクロック信号SG1を出力する機能)を備え、
前記駆動データ取得部は、前記特定信号が予め定められた第1形態となることに基づいて前記駆動データを取得するとともに、当該取得された駆動データを予め定められた記憶領域に設定するものであり、
前記駆動データ送信部は、前記特定信号が前記第1形態と異なる第2形態となることに基づいて前記駆動データを出力するものであることを特徴とする特徴A3又は特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. A specific signal output means (a function of outputting the clock signal SG1 in the sub CPU 111) that outputs a specific signal in which the HI level signal and the LOW level signal are switched alternately;
The drive data acquisition unit acquires the drive data based on the specific signal being in a predetermined first form, and sets the acquired drive data in a predetermined storage area. Yes,
The gaming machine according to Feature A3 or Feature A4, wherein the driving data transmitting unit outputs the driving data based on the specific signal having a second form different from the first form. .

特徴A5によれば、特定信号が第1形態となることに基づいて、駆動データの送信が行われ、特定信号が第2形態となることに基づいて、駆動データの取得が行われる。当該第1形態と第2形態とは互いにその形態が異なっているため、取得タイミングと送信タイミングとが異なることとなる。これにより、同一の特定信号を用いて取得タイミングと送信タイミングとを異ならせることが可能となる。   According to the feature A5, the drive data is transmitted based on the specific signal having the first form, and the drive data is acquired based on the specific signal having the second form. Since the first form and the second form are different from each other, the acquisition timing and the transmission timing are different. This makes it possible to make the acquisition timing and the transmission timing different using the same specific signal.

ここで、例えば駆動データ取得部及び駆動データ送信部がそれぞれ異なる特定信号で動作する構成の場合、一方の特定信号の遅延等の理由により、送信タイミングと取得タイミングとが同期するおそれがある。これに対して、本特徴によれば、同一の特定信号を用いているため、仮に特定信号が遅延した場合であっても、送信タイミングと取得タイミングとの間には所定の間隔が確保される。これにより、特定信号の遅延等によって駆動データの送信と受信とが同期してしまう不都合を回避することができる。   Here, for example, when the drive data acquisition unit and the drive data transmission unit operate with different specific signals, the transmission timing and the acquisition timing may be synchronized due to a delay of one specific signal. On the other hand, according to this feature, since the same specific signal is used, even if the specific signal is delayed, a predetermined interval is secured between the transmission timing and the acquisition timing. . As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the transmission and reception of the drive data are synchronized due to the delay of the specific signal.

特徴A6.前記特定信号出力手段は、前記特定信号として所定の周期でクロック信号を出力するクロック手段であり、
前記駆動データ取得部は、前記クロック信号が前記第1形態となることに基づいて前記駆動データを取得するとともに、当該取得された駆動データを予め定められた記憶領域に設定するものであり、
前記駆動データ送信部は、前記クロック信号が前記第2形態となることに基づいて前記駆動データを出力するものであることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The specific signal output means is a clock means for outputting a clock signal at a predetermined cycle as the specific signal,
The drive data acquisition unit acquires the drive data based on the clock signal becoming the first form, and sets the acquired drive data in a predetermined storage area.
The gaming machine according to Feature A5, wherein the driving data transmitting unit outputs the driving data based on the clock signal being in the second form.

特徴A6によれば、特定信号としてクロック信号を用いることにより、特徴A5の効果を得ることができる。   According to the feature A6, the effect of the feature A5 can be obtained by using the clock signal as the specific signal.

特徴A7.前記第1形態は前記クロック信号の立ち上がり及び立ち下がりのうちいずれか一方であり、
前記第2形態は前記クロック信号の他方であることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The first form is one of rising and falling edges of the clock signal,
The gaming machine according to Feature A6, wherein the second form is the other of the clock signals.

特徴A7によれば、クロック信号のデューティー比を調整することで、駆動データの送信タイミングと取得タイミングとの間隔を調整することができる。これにより、駆動データの伝送エラーが生じにくい間隔に調整する調整作業を容易に行うことができる。   According to the feature A7, the interval between the transmission timing and the acquisition timing of the drive data can be adjusted by adjusting the duty ratio of the clock signal. As a result, the adjustment work for adjusting the interval so that drive data transmission errors do not easily occur can be easily performed.

特徴A8.前記クロック手段は、前記複数の駆動部に対してそれぞれ並列で接続されており、各駆動部に対して前記クロック信号を同時に出力しているものであることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。   Feature A8. The clock means is connected in parallel to each of the plurality of driving units, and outputs the clock signal to each driving unit at the same time. The gaming machine described.

特徴A8によれば、クロック手段は各駆動部に対して並列に接続されているとともに、クロック信号が各駆動部に対してそれぞれ出力されているため、クロック信号を各駆動部間に直列で伝送する構成と比較して、各駆動部間でのクロック信号のずれが生じにくい。これにより、各駆動部において駆動データの送信タイミング又は取得タイミングがずれることに起因する起動データの伝送エラーを抑制し得る。   According to the feature A8, since the clock means is connected in parallel to each drive unit and the clock signal is output to each drive unit, the clock signal is transmitted in series between the drive units. Compared with the structure to which it does, the shift | offset | difference of the clock signal between each drive part does not arise easily. Thereby, the transmission error of the starting data resulting from the shift of the transmission timing or the acquisition timing of the driving data in each driving unit can be suppressed.

特徴A9.前記クロック手段は、前記素子駆動手段に対して前記駆動データが入力されていない場合には、各駆動部に対する前記クロック信号の出力を停止するものであることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. Any of the features A6 to A8, wherein the clock means stops the output of the clock signal to each drive section when the drive data is not inputted to the element drive means. A gaming machine according to claim 1.

特徴A9によれば、素子駆動手段に対して駆動データが入力されていない状況では、各駆動部に対してクロック信号が入力されない。これにより、各駆動部はデータの伝送を行わないため、誤ってデータ伝送が行われ、素子が誤動作する不都合を回避することができる。   According to the feature A9, in a situation where drive data is not input to the element driving unit, a clock signal is not input to each drive unit. Thereby, since each drive unit does not transmit data, it is possible to avoid the inconvenience that data transmission is erroneously performed and the element malfunctions.

特徴A10.前記駆動データの伝送が完了したか否かを判定する判定手段(音声ランプ制御装置90においてステップS911の処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記駆動データの伝送が完了したと判定された場合に、各駆動部に対して駆動開始信号を出力する駆動開始信号出力手段(音声ランプ制御装置90においてステップS912の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記駆動部は、前記駆動開始信号が入力されることに基づいて、前記駆動データに対応した態様で各素子の駆動させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. Determining means for determining whether or not the transmission of the drive data has been completed (a function of executing the process of step S911 in the audio lamp control device 90);
When the determination unit determines that the transmission of the drive data is completed, a drive start signal output unit that outputs a drive start signal to each drive unit (the process of step S912 is performed in the audio lamp control device 90). Function)
With
The drive unit is configured to drive each element in a manner corresponding to the drive data based on the input of the drive start signal, according to any one of features A1 to A9. Gaming machine.

特徴A10によれば、駆動データの伝送が完了したことにより駆動開始信号が出力され、各素子が駆動される。これにより、駆動データの伝送が完了する前のタイミングで駆動が開始される不都合を回避することができる。   According to the feature A10, when the transmission of the drive data is completed, a drive start signal is output, and each element is driven. Thereby, it is possible to avoid the inconvenience that the driving is started at the timing before the transmission of the driving data is completed.

また、駆動開始信号が入力されたことに基づいて、各素子の駆動が行われるため、各素子の駆動開始タイミングを同期させることができる。よって、駆動データを順次伝送することによって生じ得る遅延に起因して各素子の駆動開始タイミングがばらつくという不都合を抑制することができる。   Further, since each element is driven based on the input of the drive start signal, the drive start timing of each element can be synchronized. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the drive start timing of each element varies due to a delay that can be caused by sequentially transmitting drive data.

なお、駆動開始信号出力手段は、各駆動部に対して並列に接続されており、各駆動部それぞれに対して前記駆動開始信号を出力する構成とするとよい。これにより、各駆動部間で駆動開始信号のずれが生じにくい。   The drive start signal output means is preferably connected in parallel to each drive unit and outputs the drive start signal to each drive unit. This makes it difficult for the drive start signal to shift between the drive units.

特徴A11.前記配線は第1配線(LED駆動データSDを伝送する配線)であり、
予め定められた許可信号を出力する許可信号出力手段(サブCPU111における第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4を出力する機能)と、
前記許可信号出力手段と各駆動部とを接続するものであって、前記第1配線とは別系統の第2配線(第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4を伝送する配線)と、
を備え、
前記駆動部は、前記第2配線を介して前記許可信号が入力されている場合に、前記駆動データに対応した態様で各素子を駆動させる一方、前記第2配線を介して前記許可信号が入力されていない場合には、各素子を駆動させないようにするものであることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The wiring is a first wiring (wiring for transmitting LED drive data SD),
Permission signal output means for outputting a predetermined permission signal (function of outputting the first permission signal SG3 and the second permission signal SG4 in the sub CPU 111);
Connecting the permission signal output means and each driving unit, the second wiring of the system different from the first wiring (wiring for transmitting the first permission signal SG3 and the second permission signal SG4),
With
The drive unit drives each element in a manner corresponding to the drive data when the permission signal is input via the second wiring, while the permission signal is input via the second wiring. If not, the gaming machine according to any one of features A1 to A10, wherein each element is not driven.

特徴A11によれば、許可信号が入力されている場合に、駆動部によって各素子が駆動する一方、許可信号が入力されていない場合には各素子は駆動しない。これにより、許可信号を制御することによって、駆動させたくない素子の誤動作を抑制することができる。   According to the feature A11, when the permission signal is input, each element is driven by the driving unit, and when the permission signal is not input, each element is not driven. Thereby, by controlling the permission signal, it is possible to suppress malfunctions of elements that are not desired to be driven.

かかる構成において、駆動データの伝送と許可信号の伝送とは別系統の配線で行われるため、両者のうちいずれか一方にノイズが入ったとしても、他方への影響は少なく、結果として駆動部はノイズの影響を受けにくい。これにより、ノイズによって素子が誤動作する不都合を回避することができる。   In such a configuration, the transmission of the drive data and the transmission of the permission signal are performed by different lines of wiring, so even if noise enters one of the two, the influence on the other is small, and as a result, the drive unit Less susceptible to noise. Thereby, it is possible to avoid the inconvenience that the element malfunctions due to noise.

また、駆動データの伝送の際に当該駆動データに別途フラグ等の特別な情報を設定する必要がないため、駆動データの伝送の構成の簡素化を図ることができるとともに、上記特別な情報を設定することによって生じ得る伝送エラーを抑制し得る。   In addition, since it is not necessary to set special information such as a flag in the drive data when transmitting the drive data, the configuration of the drive data transmission can be simplified and the special information is set. Transmission errors that may occur due to this can be suppressed.

さらに、許可信号を駆動データとは別系統で伝送する構成とすることにより、両者が干渉することを抑制することができる。これにより、許可信号と駆動データとが干渉することによって生じ得る各素子の誤動作を抑制することができる。   Furthermore, it can suppress that both interfere by making it the structure which transmits a permission signal by a different system | strain from drive data. As a result, malfunction of each element that may be caused by interference between the permission signal and the drive data can be suppressed.

特徴A12.予め定められた条件が成立したことに基づいて、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記素子制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果である場合に、前記複数の素子のうち予め定められた特定素子が予め定められた特定態様で駆動するように前記駆動データを前記素子駆動手段に対して出力するものであり、
前記許可信号出力手段は、
前記特定素子に対応した特定駆動部に対して前記許可信号を出力する第1出力手段(サブCPU111において第2許可信号SG4を出力する機能)と、
前記複数の駆動部のうち前記特定駆動部以外の駆動部に対して前記許可信号を出力する第2出力手段(サブCPU111において第1許可信号SG3を出力する機能)と、
を備えているものであることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. Grant determination means (function to execute the process of step S401 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege based on the establishment of a predetermined condition;
When the determination result of the grant determination unit is a grant response result for granting a privilege, a privilege grant unit (such as a function for executing a game state transition process in the main control device 60) for granting a privilege to the player; ,
With
The element control means, when the determination result of the application determination means is the application correspondence result, the drive data so that a predetermined specific element among the plurality of elements is driven in a predetermined specific mode. Is output to the element driving means,
The permission signal output means includes
First output means for outputting the permission signal to a specific driving unit corresponding to the specific element (function of outputting the second permission signal SG4 in the sub CPU 111);
Second output means for outputting the permission signal to a drive unit other than the specific drive unit among the plurality of drive units (function of outputting the first permission signal SG3 in the sub CPU 111);
The gaming machine according to Feature A11, wherein the gaming machine is characterized by comprising:

特徴A12によれば、第1出力手段と第2出力手段とが設けられおり、特定駆動部は第1出力手段から許可信号が入力されることに基づいて特定素子を駆動させる。これにより、特定素子を駆動させない場合には、第1出力手段が許可信号を出力しないように設定しつつ、第2出力手段が許可信号を出力するように設定することで、特定素子の誤動作が生じないようにしつつ、特定素子以外の素子を駆動させることができる。   According to the feature A12, the first output unit and the second output unit are provided, and the specific drive unit drives the specific element based on the permission signal input from the first output unit. Accordingly, when the specific element is not driven, the first output unit is set not to output the permission signal, and the second output unit is set to output the permission signal, so that the specific element malfunctions. It is possible to drive elements other than the specific element while preventing them from occurring.

特徴A13.前記素子制御手段は、
前記駆動データが記憶可能な第1記憶手段及び第2記憶手段(LED駆動用レジスタ141)と、
前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段に対して交互に前記駆動データを書き込む書き込み処理を実行する駆動データ書き込み手段(音声ランプ制御装置90におけるステップS908の処理を実行する機能)と、
前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段のうち前記駆動データ書き込み手段による前記書き込み処理が行われていない記憶手段に記憶されている駆動データを前記素子駆動手段に対して送信する送信手段と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. The element control means includes
A first storage means and a second storage means (LED drive register 141) capable of storing the drive data;
Drive data writing means (function for executing the process of step S908 in the sound lamp control device 90) for executing a writing process for alternately writing the drive data to the first storage means and the second storage means;
A transmission unit that transmits drive data stored in a storage unit that is not subjected to the writing process by the drive data writing unit among the first storage unit and the second storage unit, to the element driving unit;
The gaming machine according to any one of features A1 to A12, comprising:

特徴A13によれば、一方の記憶手段に記憶されている駆動データを素子駆動手段に対して送信している間に、他方の記憶手段において駆動データの書き込み処理が行われる。これにより、書き込み処理が完了するまで駆動データの出力を待機する必要がないため、駆動データの伝送に要する期間を短くすることができる。よって、駆動データを順次伝送することによって生じ得る伝送期間の長期間化を低減することができる。   According to the feature A13, while the drive data stored in one storage means is being transmitted to the element drive means, the drive data is written in the other storage means. As a result, it is not necessary to wait for the output of drive data until the writing process is completed, so that the period required for transmission of drive data can be shortened. Therefore, it is possible to reduce the lengthening of the transmission period that can be caused by sequentially transmitting drive data.

特徴A14.前記素子制御手段は、予め定められた特定周期(音声発光制御処理の実行周期)で前記駆動データを更新する駆動データ更新手段(LED駆動データ更新処理を実行する機能)を備え、前記駆動データ更新手段により更新された駆動データを順次出力するものであり、
前記駆動データの伝送は、前記特定周期よりも短い期間で完了するように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The element control means includes drive data update means (function for executing LED drive data update processing) for updating the drive data at a predetermined specific cycle (execution cycle of sound emission control processing), and the drive data update The drive data updated by the means is sequentially output,
The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein transmission of the driving data is set to be completed in a period shorter than the specific period.

特徴A14によれば、駆動データが予め定められた特定周期で更新されることで、各素子の駆動状態が周期的に更新される。かかる構成において、駆動データの伝送は上記特定周期よりも短い期間で完了するように設定されているため、駆動態様が駆動データの更新に追従することができる。これにより、駆動データの伝送が完了する前に駆動データが更新されることによって生じ得る各素子の誤動作を抑制することができる。   According to the feature A14, the drive data is updated at a predetermined specific cycle, so that the drive state of each element is periodically updated. In such a configuration, since the transmission of the drive data is set to be completed in a period shorter than the specific cycle, the drive mode can follow the update of the drive data. Thereby, it is possible to suppress malfunction of each element that may be caused by updating the drive data before the transmission of the drive data is completed.

なお、特徴A3との関係によれば、「前記駆動データの伝送が前記特定周期よりも短い期間で完了するように前記取得タイミング間の間隔及び前記送信タイミング間の間隔が設定されている」とよい。   In addition, according to the relationship with the feature A3, “the interval between the acquisition timings and the interval between the transmission timings are set so that the transmission of the drive data is completed in a period shorter than the specific period”. Good.

さらに、特徴A6との関係によれば、「前記駆動データの伝送が前記特定周期よりも短い期間で完了するように、前記クロック信号の周波数が設定されている」とよい。   Further, according to the relationship with the feature A6, it is preferable that “the frequency of the clock signal is set so that transmission of the drive data is completed in a period shorter than the specific period”.

特徴A15.前記素子には、発光することで遊技に関する報知を行う発光素子(LED173及び当選告知用LED37)が含まれていることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A15. The gaming machine according to any one of features A1 to A14, wherein the element includes a light emitting element (LED 173 and winning notification LED 37) that emits light to notify the game.

特徴A15によれば、発光素子によって遊技に関する報知が行われる。これにより、発光素子に遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature A15, notification regarding the game is performed by the light emitting element. Thereby, a player's attention can be attracted to a light emitting element, and the attention degree to a game can be raised.

ここで、発光素子に遊技者の注意が惹きつけられている状況において発光素子が誤動作すると、遊技者に誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。特に、発光素子の誤動作は発光を伴うため、他の素子と比較して目立ち易い。   Here, if the light emitting element malfunctions in a situation where the player's attention is attracted to the light emitting element, there is a possibility that the player will be misunderstood and the game performance intended for the player may not be transmitted. In particular, since a malfunction of a light emitting element is accompanied by light emission, it is more noticeable than other elements.

これに対して、特徴A3等の構成を適用することで、発光素子の誤動作を抑制することができるため、遊技者に意図したゲーム性が伝わらない不都合を回避することができる。   On the other hand, since the malfunction of the light emitting element can be suppressed by applying the configuration such as the feature A3, it is possible to avoid the inconvenience that the game performance intended for the player is not transmitted.

また、遊技への注目度を高めるためには発光素子は複数設けられている構成が好ましい。この点、特徴1の構成を適用することにより、発光素子と接続された駆動部を更に直列に追加することによって、複数の発光素子を容易に駆動させることができる。これにより、遊技への注目度を高めるための構成を容易に実現することができる。   In order to increase the degree of attention to the game, a structure in which a plurality of light emitting elements are provided is preferable. In this regard, by applying the configuration of Feature 1, a plurality of light emitting elements can be easily driven by further adding a driving unit connected to the light emitting elements in series. Thereby, the structure for raising the attention degree to a game is easily realizable.

特徴A16.予め定められた条件が成立したことに基づいて、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記素子制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果である場合に、前記複数の素子のうち予め定められた特定素子(当選告知用LED37)が予め定められた特定態様で駆動するように前記駆動データを前記素子駆動手段に対して出力するものであることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. Grant determination means (function to execute the process of step S401 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege based on the establishment of a predetermined condition;
When the determination result of the grant determination unit is a grant response result for granting a privilege, a privilege grant unit (such as a function for executing a game state transition process in the main control device 60) for granting a privilege to the player; ,
With
The element control unit drives a predetermined specific element (winning notification LED 37) of the plurality of elements in a predetermined specific mode when the determination result of the grant determination unit is the grant correspondence result. The gaming machine according to any one of features A1 to A15, wherein the driving data is output to the element driving means.

特徴A16によれば、付与対応結果である場合には特定態様で特定素子が駆動する。これにより、特定素子に遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature A16, the specific element is driven in a specific manner when the result is the assignment correspondence result. Thereby, a player's attention can be attracted to a specific element, and the attention degree to a game can be raised.

ここで、特定素子の誤動作が発生すると、遊技者に誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。特に、特定素子に遊技者の注意が惹きつけられている状況においては当該特定素子の誤動作が目立ち易い。これに対して、特徴A3等の構成を適用することで、特定素子の誤動作を抑制することができるため、遊技者に意図したゲーム性が伝わらない不都合を回避することができる。   Here, if a malfunction of a specific element occurs, the player may be misunderstood and the game characteristics intended for the player may not be transmitted. In particular, in a situation where a player's attention is attracted to a specific element, a malfunction of the specific element is easily noticeable. On the other hand, since the malfunction of the specific element can be suppressed by applying the configuration such as the feature A3, it is possible to avoid the inconvenience that the game performance intended for the player is not transmitted.

なお、特徴A15との関係においては、前記特定素子は特定発光素子であるとよい。この場合、複数の素子として複数の発光素子が設けられている場合には、特定発光素子は他の発光素子と比較して光量が大きく設定されているものであるとよい。これにより、インパクトのある光を遊技者に対して視認させる光の演出を行うことができる一方、特定発光素子の誤動作が生じた場合には当該誤動作が目立ち易くなる。これに対して、特徴A3等の構成を適用することにより、遊技者に対してインパクトのある報知を行いつつ、当該インパクトの強さによって生じ得る不都合を回避することができる。   Note that, in the relationship with the feature A15, the specific element may be a specific light emitting element. In this case, in the case where a plurality of light emitting elements are provided as the plurality of elements, the specific light emitting element is preferably set to have a larger light intensity than other light emitting elements. As a result, it is possible to produce a light effect that causes the player to visually recognize the impacting light. On the other hand, if the specific light emitting element malfunctions, the malfunction is easily noticeable. On the other hand, by applying the configuration of the feature A3 or the like, it is possible to avoid inconvenience that may be caused by the strength of the impact while performing an impact notification to the player.

特徴A17.前記特定素子は、前記複数の駆動部のうち予め定められた特定駆動部(第3駆動IC203)に対して接続されており、前記特定駆動部から所定の駆動信号が入力された場合に、前記特定態様で駆動するように形成されており、
前記特定素子と前記特定駆動部との間に設けられ、前記駆動信号に入るノイズを除去するノイズ除去手段(時定数回路221)を備えていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. The specific element is connected to a predetermined specific drive unit (third drive IC 203) among the plurality of drive units, and when a predetermined drive signal is input from the specific drive unit, Formed to drive in a specific manner,
The gaming machine according to feature A16, further comprising noise removing means (time constant circuit 221) provided between the specific element and the specific drive unit and configured to remove noise entering the drive signal.

特徴A17によれば、ノイズ除去手段が設けられているため、特定素子に入力される駆動信号のノイズが低減されている。これにより、駆動部から特定素子に対して出力される駆動信号に混入されるノイズによって特定素子が誤動作する不都合を回避することができる。   According to the feature A17, since the noise removing unit is provided, the noise of the drive signal input to the specific element is reduced. As a result, it is possible to avoid the disadvantage that the specific element malfunctions due to noise mixed in the drive signal output from the drive unit to the specific element.

特徴A18.前記特定素子は、前記複数の駆動部のうち予め定められた特定駆動部(第3駆動IC203)に対して接続されており、前記特定駆動部から所定の駆動信号が入力された場合に、前記特定態様で駆動するように形成されており、
前記特定素子と前記特定駆動部との間に設けられ、前記特定駆動部から前記駆動信号が所定の期間だけ出力されていることに基づいて、前記駆動信号を前記特定素子に対して伝送する伝送手段を備えていることを特徴とする特徴A16又は特徴A17に記載の遊技機。
Feature A18. The specific element is connected to a predetermined specific drive unit (third drive IC 203) among the plurality of drive units, and when a predetermined drive signal is input from the specific drive unit, Formed to drive in a specific manner,
Transmission that is provided between the specific element and the specific drive unit and transmits the drive signal to the specific element based on the drive signal being output from the specific drive unit for a predetermined period. A gaming machine according to Feature A16 or Feature A17, comprising means.

仮に特定素子が駆動信号の入力に伴って直ちに駆動する構成の場合、特定素子はノイズによって瞬間的に駆動するおそれがある。このため、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。特に、遊技への注目度を高めるべく、特定素子を遊技者にとって見易い位置に配置する場合には、上記誤動作が目立ち易い。   If the specific element is driven immediately upon input of a drive signal, the specific element may be instantaneously driven by noise. For this reason, a misunderstanding is given to the player, and there is a possibility that the game characteristic intended for the player is not transmitted. In particular, in order to increase the degree of attention to the game, when the specific element is arranged at a position that is easy for the player to see, the above-described malfunction is likely to be noticeable.

これに対して、本特徴によれば、特定駆動部から駆動信号が出力されている状態が所定の期間だけ維持された場合に、特定素子に対して駆動信号が伝送し、特定素子が駆動する。これにより、ノイズの影響によって瞬間的に駆動信号に対応した信号が発生した場合であっても、特定素子は駆動しない。よって、ノイズの影響を受けにくくすることができ、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, when the state in which the drive signal is output from the specific drive unit is maintained for a predetermined period, the drive signal is transmitted to the specific element and the specific element is driven. . Thus, even if a signal corresponding to the drive signal is generated instantaneously due to the influence of noise, the specific element is not driven. Therefore, it can be made difficult to be affected by noise, and the above inconvenience can be avoided.

上記特徴A群は以下の課題に対して効果的である。   The feature group A is effective for the following problems.

例えばパチンコ機等の遊技機には、表示画面を有する図柄表示装置を備えたものがある。例えば、パチンコ機における表示画面上では、遊技領域に備えられた作動口を遊技球が通過することを条件として図柄を変動表示し遊技の興趣を高める演出を行う、又は、所定条件成立時に特定図柄を停止表示し、大当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の教示を行うものがある。遊技の興趣を高める演出として、例えば、大当たりと密接に関連し、遊技者に大当たりへの期待度を高めるようなリーチ演出がある。また、近年では、遊技の興趣を一層高めるべく、遊技回毎に変動表示される図柄に加えて演出用のキャラクタ等を表示しこのキャラクタを用いてリーチ演出を行う、或いは表示画面上に表示する図柄数を増加させる等の工夫が行われており、表示演出が多様化しつつある。   For example, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a symbol display device having a display screen. For example, on the display screen in a pachinko machine, the design is variably displayed on the condition that the game ball passes through the operation port provided in the game area, and the effect of enhancing the interest of the game is performed, or when the predetermined condition is established Is displayed in a stopped state, and a special game state that is advantageous to a player such as a jackpot is taught. As an effect that enhances the interest of the game, for example, there is a reach effect that is closely related to the jackpot and increases the expectation of the player on the jackpot. Further, in recent years, in order to further enhance the interest of the game, in addition to the symbols that are variably displayed for each game time, an effect character or the like is displayed and a reach effect is performed using this character, or displayed on the display screen. Various ideas such as increasing the number of symbols have been made, and display effects are diversifying.

ここで、遊技の興趣を高めるものとして、図柄表示装置とは別に、例えば発光素子、電動の可動素子等の各種遊技で用いられる素子が複数設けられているとともに、当該素子を駆動させる素子駆動手段としての駆動回路が搭載されている。駆動回路は遊技に関する制御を行う制御装置と例えば配線等を介して接続されており、当該制御装置から制御信号が入力された場合に、対応する素子を駆動するように構成されている。   Here, in order to enhance the interest of the game, apart from the symbol display device, for example, a plurality of elements used in various games such as a light emitting element and an electric movable element are provided, and element driving means for driving the element The drive circuit is mounted. The drive circuit is connected to a control device that performs control related to the game via, for example, wiring, and is configured to drive a corresponding element when a control signal is input from the control device.

かかる構成において、例えば遊技の興趣を高めるべく素子を複数設けると、例えば配線の接続構成が複雑になるといった構成の複雑化が懸念される。また、駆動回路に対してノイズが入ると、素子が誤動作する場合がある。   In such a configuration, for example, when a plurality of elements are provided in order to enhance the interest of the game, there is a concern that the configuration may be complicated, for example, the wiring connection configuration becomes complicated. In addition, when noise enters the drive circuit, the element may malfunction.

上記課題は、複数の素子及び各素子を駆動させる素子駆動手段を備えた遊技機に共通する課題である。   The above-described problem is a problem common to gaming machines including a plurality of elements and element driving means for driving each element.

ちなみに、上記特徴A1〜A18のいずれか1の構成に対して、下記特徴B1〜B9、下記特徴C1〜C9、下記特徴D1〜D13のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Incidentally, the configuration limited by any one of the following features B1 to B9, the following features C1 to C9, and the following features D1 to D13 may be applied to any one of the features A1 to A18. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴B群>
特徴B1.発光することで遊技に関する報知を行う発光素子(LED173)と、
遊技の状況に応じてあらかじめ定められた駆動信号を出力する駆動信号出力手段(駆動IC191,192,203)と、
前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が出力されている場合に前記発光素子を発光させる駆動手段(電圧印加回路202)と、
前記駆動信号に混入されるノイズを除去するノイズ除去手段(時定数回路221)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A light-emitting element (LED 173) for notifying the game by emitting light;
Drive signal output means (drive ICs 191, 192, 203) for outputting a drive signal predetermined according to the game situation;
Drive means (voltage application circuit 202) for causing the light emitting element to emit light when the drive signal is output from the drive signal output means;
A gaming machine comprising noise removing means (time constant circuit 221) for removing noise mixed in the drive signal.

特徴B1によれば、遊技の状況に応じて発光素子を発光させることで、遊技の状況を把握することができる。これにより、発光素子に遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature B1, the state of the game can be grasped by causing the light emitting element to emit light according to the state of the game. Thereby, a player's attention can be attracted to a light emitting element, and the attention degree to a game can be raised.

かかる構成において、仮に駆動信号にノイズが混入している場合、当該ノイズによって発光素子が瞬間的に発光するおそれがある。このため、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。特に、遊技への注目度を高めるべく、発光素子を遊技者にとって見易い位置に配置するとともに発光素子の光量を高く設定した場合には、上記誤動作による発光が目立ち易い。   In such a configuration, if noise is mixed in the drive signal, the light emitting element may emit light instantaneously due to the noise. For this reason, a misunderstanding is given to the player, and there is a possibility that the game characteristic intended for the player is not transmitted. In particular, in order to increase the degree of attention to the game, when the light emitting element is arranged at a position that is easy to see for the player and the light quantity of the light emitting element is set high, the light emission due to the malfunction is easily noticeable.

これに対して、本特徴によれば、ノイズ除去手段が設けられているため、発光素子に入力される駆動信号のノイズが低減されている。これにより、駆動手段から発光素子に対して出力される駆動信号に混入されるノイズによって発光素子が誤動作する不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, since noise removing means is provided, noise of the drive signal input to the light emitting element is reduced. Thereby, it is possible to avoid the disadvantage that the light emitting element malfunctions due to noise mixed in the drive signal output from the driving means to the light emitting element.

以上のことから、発光素子の駆動を好適に行うことができる。   From the above, the light emitting element can be driven appropriately.

特徴B2.前記駆動信号出力手段と前記駆動手段とを接続するとともに、前記駆動信号を伝送する配線(OUT16端子とp型MOSFET211とを接続する配線)を備え、
前記ノイズ除去手段は、前記配線上に設けられ、所定範囲の周波数の信号の伝送を規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. In addition to connecting the drive signal output means and the drive means, a wiring for transmitting the driving signal (wiring for connecting the OUT16 terminal and the p-type MOSFET 211),
The gaming machine according to feature B1, wherein the noise removing means is provided on the wiring, and includes a regulating means for regulating transmission of a signal having a predetermined frequency range.

特徴B2によれば、規制手段によって所定範囲の周波数の信号の伝送が規制される。これにより、所定の範囲の周波数を有するノイズを駆動信号から除去することができる。   According to the feature B2, transmission of a signal having a frequency within a predetermined range is restricted by the restriction unit. Thereby, noise having a frequency in a predetermined range can be removed from the drive signal.

特徴B3.前記規制手段は、前記配線上に設けられた抵抗と、当該抵抗に対して並列に接続されたコンデンサと、を有する特定回路を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to Feature B2, wherein the regulating means includes a specific circuit having a resistor provided on the wiring and a capacitor connected in parallel to the resistor.

特徴B3によれば、特定回路が設けられているため、特定の周波数よりも高周波の信号の伝送が当該特定回路によって規制され、特定の周波数よりも低周波の信号が特定回路を介して伝送される。当該特定の周波数は、コンデンサの電気容量及び抵抗の抵抗値に基づいて決定される。これにより、コンデンサの電気容量及び抵抗の抵抗値を調整することで除去対象のノイズの周波数に合わせて特定周波数を設定することによって、ノイズを好適に除去することができる。   According to the feature B3, since the specific circuit is provided, transmission of a signal having a frequency higher than the specific frequency is regulated by the specific circuit, and a signal having a frequency lower than the specific frequency is transmitted through the specific circuit. The The specific frequency is determined based on the capacitance of the capacitor and the resistance value of the resistor. Thereby, the noise can be suitably removed by setting the specific frequency according to the frequency of the noise to be removed by adjusting the capacitance of the capacitor and the resistance value of the resistor.

特徴B4.前記特定回路は、前記駆動信号が所定の期間だけ出力されていることに基づいて、当該駆動信号又はそれに対応した信号を前記駆動手段に対して出力するものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The feature B3 is characterized in that the specific circuit outputs the drive signal or a signal corresponding to the drive signal to the drive means based on the drive signal being output for a predetermined period. The gaming machine described.

仮に駆動手段が駆動信号の出力に伴って直ちに発光素子を発光させる構成の場合、発光素子はノイズによって瞬間的に発光するおそれがある。このため、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。特に、遊技への注目度を高めるべく、発光素子を遊技者にとって見易い位置に配置したり、発光素子の光量を高く設定している場合には、上記誤動作による発光が目立ち易い。   If the driving means is configured to immediately emit light from the light emitting element in accordance with the output of the driving signal, the light emitting element may emit light instantaneously due to noise. For this reason, a misunderstanding is given to the player, and there is a possibility that the game characteristic intended for the player is not transmitted. In particular, when the light emitting element is arranged at a position that is easy to see for the player or the light amount of the light emitting element is set high in order to increase the degree of attention to the game, the light emission due to the malfunction is easily noticeable.

これに対して、本特徴によれば、駆動信号が出力されている状態が所定の期間だけ維持された場合に、発光素子の発光が行われる。これにより、ノイズの影響によって瞬間的に駆動信号に対応した信号が発生した場合であっても、駆動手段は駆動しない。よって、ノイズの影響を受けにくくすることができ、発光素子の誤動作を抑制することができ、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, the light emitting element emits light when the drive signal output state is maintained for a predetermined period. Thereby, even when a signal corresponding to the drive signal is generated instantaneously due to the influence of noise, the drive means is not driven. Therefore, it can be made less susceptible to noise, malfunction of the light-emitting element can be suppressed, and the above inconvenience can be avoided.

特徴B5.予め定められた特定周期で実行される定期処理にて所定の駆動データを更新する駆動データ更新手段(LED駆動データ更新処理を実行する機能)を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記駆動データに基づいて前記駆動信号を出力するものであり、
前記所定の期間は前記特定周期よりも長く設定されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. Drive data update means (function to execute LED drive data update processing) for updating predetermined drive data in a periodic process executed at a predetermined specific cycle,
The drive signal output means outputs the drive signal based on the drive data,
The gaming machine according to Feature B4, wherein the predetermined period is set longer than the specific period.

特徴B5によれば、更新データ更新手段から出力される駆動データに基づいて駆動信号が出力され、発光素子が発光することとなる。当該駆動データは特定周期毎に行われる定期処理にて更新される。この場合、駆動データを更新することにより、例えば発光素子を所定の周期で点滅させる演出を行うことができる。   According to the feature B5, the drive signal is output based on the drive data output from the update data update unit, and the light emitting element emits light. The drive data is updated by a periodic process performed every specific cycle. In this case, by updating the drive data, for example, an effect of blinking the light emitting elements at a predetermined cycle can be performed.

かかる構成において、駆動信号の出力期間が特定周期よりも長い場合に駆動手段が動作し、発光素子が発光する。これにより、仮にノイズの影響によって駆動データの更新の際にエラーが生じた場合であっても、当該エラーが複数回に亘って生じない限り発光素子は発光しない。これにより、駆動データの更新の際に生じ得るエラー又は駆動データに基づいて駆動信号を出力する際に生じ得るエラーによって発光素子が誤動作することを抑制することができる。よって、駆動データの更新を行うことで発光素子の制御を好適に行いつつ、それによって生じ得るエラーに起因する発光素子の誤動作を抑制することができる。   In such a configuration, when the output period of the drive signal is longer than the specific period, the drive unit operates and the light emitting element emits light. As a result, even if an error occurs when updating drive data due to the influence of noise, the light emitting element does not emit light unless the error occurs a plurality of times. Accordingly, it is possible to prevent the light emitting element from malfunctioning due to an error that may occur when the drive data is updated or an error that may occur when the drive signal is output based on the drive data. Therefore, it is possible to appropriately control the light emitting element by updating the drive data, and to suppress malfunction of the light emitting element due to an error that may be caused thereby.

なお、本特徴の具体的な構成としては、「前記所定の期間が前記特定周期よりも長くなるように前記コンデンサの電気容量及び抵抗の抵抗値が設定されている」ことが考えられる。   As a specific configuration of this feature, it is conceivable that “the capacitance of the capacitor and the resistance value of the resistor are set so that the predetermined period is longer than the specific period”.

特徴B6.予め定められた許可信号(第2許可信号SG4)を前記駆動信号出力手段及び前記駆動手段に対して出力する許可信号出力手段(サブCPU111において第2許可信号SG4を出力する機能)を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記許可信号出力手段から前記許可信号が入力されることに基づいて、前記駆動信号を出力不可又は困難な状態から前記駆動信号を出力可能な状態に移行するものであり、
前記駆動手段は、前記許可信号出力手段から前記許可信号が入力されており且つ前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が入力されている場合に、前記発光素子を駆動させるものであり、
前記許可信号出力手段は、前記発光素子を発光させない場合には、前記許可信号の出力を停止するものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. Provided with a permission signal output means for outputting a predetermined permission signal (second permission signal SG4) to the drive signal output means and the drive means (function to output the second permission signal SG4 in the sub CPU 111);
The drive signal output means shifts from a state where the drive signal cannot be output or a state where the drive signal can be output to a state where the drive signal can be output based on the permission signal being input from the permission signal output means. ,
The drive means drives the light emitting element when the permission signal is input from the permission signal output means and the drive signal is input from the drive signal output means,
The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein the permission signal output means stops output of the permission signal when the light emitting element does not emit light.

特徴B6によれば、許可信号が出力されている場合に駆動信号を出力することが可能となる。これにより、駆動データを出力しない場合には、許可信号を出力しないことによって駆動信号が誤って出力することを抑制することができる。   According to the feature B6, it is possible to output the drive signal when the permission signal is output. Thus, when drive data is not output, it is possible to prevent the drive signal from being erroneously output by not outputting the permission signal.

また、駆動手段は許可信号が入力している場合に発光素子を駆動するようになっているため、仮に駆動信号が誤って出力された場合であっても、許可信号が入力されていない限り駆動手段は動作しない。これにより、誤動作によって駆動信号またはそれに対応した信号が駆動手段に対して入力された場合における発光素子の誤動作を抑制することができる。   In addition, since the driving means is configured to drive the light emitting element when the permission signal is input, even if the driving signal is erroneously output, it is driven as long as the permission signal is not input. Means do not work. Accordingly, it is possible to suppress malfunction of the light emitting element when a drive signal or a signal corresponding to the drive signal is input to the drive unit due to malfunction.

ここで、ノイズ除去手段を設けた場合、当該ノイズ除去手段によって駆動信号が停止した場合にその停止に係る信号の伝送が遅延されるおそれがある。特に、特徴B4のように、ノイズの影響を受けにくくするために所定の期間を設定した場合、上記遅延が顕著になり、発光素子の発光の停止が遅延される。   Here, when the noise removing unit is provided, when the drive signal is stopped by the noise removing unit, transmission of the signal related to the stop may be delayed. In particular, as in the feature B4, when a predetermined period is set in order to make it less susceptible to noise, the delay becomes significant and the light emission of the light emitting element is delayed.

これに対して、本特徴によれば、許可信号の出力を停止することにより、ノイズ除去手段によって駆動信号の停止に係る信号の伝送が遅延した場合であっても直ちに発光素子の発光を停止させることができる。よって、ノイズ除去手段を設けることによって生じ得る不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, by stopping the output of the permission signal, the light emission of the light emitting element is immediately stopped even when the transmission of the signal related to the stop of the drive signal is delayed by the noise removing unit. be able to. Therefore, inconveniences that can be caused by providing the noise removing means can be avoided.

特徴B7.前記発光素子を複数設けるとともに、各発光素子に対応させて前記駆動信号出力手段を複数設け、
各駆動信号出力手段は互いに直列に接続されており、
各駆動信号出力手段には、前記複数の発光素子が割り振られた状態で接続されており、
前記複数の駆動信号出力手段のうち少なくとも1の駆動信号出力手段に対して所定の駆動データを出力するとともに、予め定められた更新タイミングとなる度に当該駆動データを更新する駆動データ制御手段(サブCPU111)を備え、
各駆動信号出力手段は、前記駆動データ制御手段から前記駆動データが出力されている状況において所定の更新タイミングとなる度に各駆動信号出力手段間で前記駆動データの伝送を順次行うことで、前記駆動信号の出力状態を前記駆動データに対応したものに設定するものであり、
前記ノイズ除去手段は、前記複数の駆動信号出力手段のうち所定の駆動信号出力手段から出力される駆動信号に混入されるノイズを除去するものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Provide a plurality of the light emitting elements, and provide a plurality of the drive signal output means corresponding to each light emitting element,
Each drive signal output means is connected in series with each other,
Each drive signal output means is connected in a state where the plurality of light emitting elements are allocated,
Drive data control means (sub-data) that outputs predetermined drive data to at least one drive signal output means among the plurality of drive signal output means and updates the drive data at a predetermined update timing. CPU 111),
Each drive signal output means sequentially transmits the drive data between the drive signal output means each time when a predetermined update timing is reached in the situation where the drive data is output from the drive data control means, The output state of the drive signal is set to one corresponding to the drive data,
Any of the features B1 to B6, wherein the noise removing unit removes noise mixed in a drive signal output from a predetermined drive signal output unit among the plurality of drive signal output units. The gaming machine according to 1.

特徴B7によれば、発光素子が複数設けられており、各発光素子に対応して駆動信号出力手段が複数設けられている。駆動データ制御手段により駆動データが出力されている場合には、各駆動信号出力手段間で駆動データの伝送が行われ、各駆動信号出力手段の駆動信号の出力状態が駆動データに対応したものに設定される。これにより、駆動データを伝送するために駆動データ制御手段と各駆動信号出力手段とをそれぞれ接続する必要がないため、駆動データ制御手段と駆動信号出力手段とを接続する配線の数を削減することができる。よって、構成の簡素化を図りつつ、各発光素子の駆動を好適に行うことができる。   According to the feature B7, a plurality of light emitting elements are provided, and a plurality of drive signal output means are provided corresponding to each light emitting element. When drive data is output by the drive data control means, drive data is transmitted between the drive signal output means, and the output state of the drive signal of each drive signal output means corresponds to the drive data. Is set. This eliminates the need to connect the drive data control means and each drive signal output means to transmit drive data, thereby reducing the number of wires connecting the drive data control means and the drive signal output means. Can do. Therefore, it is possible to suitably drive each light emitting element while simplifying the configuration.

かかる構成において、複数の駆動信号出力手段のうち所定の駆動信号出力手段の駆動信号に混入されるノイズがノイズ除去手段によって除去される。これにより、所定の駆動信号として、例えば特に遊技において目立ち易い発光素子の駆動制御を司る駆動信号を設定することにより、誤動作が目立ち易い発光素子の誤動作を抑制することができる。また、所定の駆動信号として、例えば商用電源を直流電源に変換する電源部等の他の遊技機器との位置関係によって他の駆動信号と比較してノイズが入り易い駆動信号を設定することで、特にノイズが入り易い駆動信号の誤動作を抑制したりすることができる。   In such a configuration, noise mixed in the drive signal of the predetermined drive signal output means among the plurality of drive signal output means is removed by the noise removal means. Thereby, as a predetermined drive signal, for example, by setting a drive signal for controlling drive of a light emitting element that is particularly noticeable in a game, it is possible to suppress malfunction of the light emitting element that tends to be noticeable. Also, as a predetermined drive signal, for example, by setting a drive signal that is more susceptible to noise compared to other drive signals due to the positional relationship with other gaming machines such as a power supply unit that converts commercial power into DC power, In particular, it is possible to suppress a malfunction of a drive signal that easily causes noise.

特徴B8.予め定められた条件が成立したことに基づいて、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記駆動データ制御手段は、前記付与対応結果である場合に、前記発光素子のうち予め定められた特定発光素子が予め定められた特定態様で発光するように、前記駆動データを設定するものであり、
前記ノイズ除去手段は、前記特定発光素子を駆動させる特定駆動手段と当該特定駆動手段に対して前記駆動信号を出力する特定駆動信号出力手段との間に設けられ、当該駆動信号に混入されるノイズを除去するものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. Grant determination means (function to execute the process of step S401 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege based on the establishment of a predetermined condition;
When the determination result of the grant determination unit is a grant response result for granting a privilege, a privilege grant unit (such as a function for executing a game state transition process in the main control device 60) for granting a privilege to the player; ,
With
The drive data control means sets the drive data so that a predetermined specific light-emitting element among the light-emitting elements emits light in a predetermined specific mode when the result is the assignment correspondence result. ,
The noise removing unit is provided between a specific drive unit that drives the specific light emitting element and a specific drive signal output unit that outputs the drive signal to the specific drive unit, and noise mixed in the drive signal The gaming machine according to Feature B7, wherein

特徴B8によれば、付与対応結果である場合には特定態様で特定発光素子が発光する。これにより、特定発光素子に遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。この場合、特定発光素子への注目度の高さに起因して特定発光素子の誤動作による発光が遊技者に視認され易く、目立ち易い。これにより、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。   According to the feature B8, the specific light emitting element emits light in a specific mode when the result is the assignment correspondence result. Thereby, a player's attention can be attracted to a specific light emitting element, and the attention degree to a game can be raised. In this case, due to the high degree of attention to the specific light-emitting element, light emission due to a malfunction of the specific light-emitting element is easily visible to the player and easily noticeable. As a result, the player may be misunderstood and the game characteristics intended for the player may not be transmitted.

これに対して、本特徴によれば、特定発光素子を駆動させる駆動信号に混入されるノイズがノイズ除去手段によって除去されているため、特定発光素子の誤動作が生じにくくなっている。これにより、特定発光素子の誤動作を抑制することができ、当該誤動作によって生じ得る不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, since the noise mixed in the drive signal for driving the specific light emitting element is removed by the noise removing unit, the specific light emitting element is unlikely to malfunction. Thereby, malfunction of a specific light emitting element can be suppressed and the problem which may arise by the malfunction can be avoided.

特徴B9.前記特定駆動信号出力手段は、前記複数の駆動信号出力手段によって形成される駆動データの伝送経路において下流側に設けられていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. The gaming machine according to Feature B8, wherein the specific drive signal output means is provided downstream in a drive data transmission path formed by the plurality of drive signal output means.

特定発光素子は、遊技への興趣を高めるべく遊技機の種類毎に設計変更が行われ易い。この点、本特徴によれば、特定発光素子の駆動制御を行う特定駆動手段に対して駆動信号を出力する特定駆動信号出力手段は駆動データの伝送経路において下流側に設けられているため、仮に特定発光素子を別途変更する必要が生じた場合、上流側の構成については変更する必要がない。これにより、特定発光素子及びそれを駆動制御する構成の変更を容易に行うことができる。   The specific light emitting element is easily changed in design for each type of gaming machine in order to enhance the interest in gaming. In this regard, according to this feature, the specific drive signal output means for outputting the drive signal to the specific drive means for controlling the drive of the specific light emitting element is provided on the downstream side in the drive data transmission path. When the specific light emitting element needs to be changed separately, it is not necessary to change the upstream configuration. Thereby, it is possible to easily change the specific light emitting element and the configuration for driving and controlling the specific light emitting element.

ちなみに、上記特徴B1〜B9のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A18、下記特徴D1〜D13のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Incidentally, the configuration limited by any one of the features A1 to A18 and the following features D1 to D13 may be applied to any one of the features B1 to B9. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴C群>
特徴C1.発光することで遊技に関する報知を行う発光素子(LED173)と、
当該発光素子を発光させる駆動手段(電圧印加回路202)と、
遊技の状況に応じて前記駆動手段に対して予め定められた駆動信号を出力する駆動信号出力手段(駆動IC191,192,203)と、
前記駆動信号が所定の期間だけ出力されていることに基づいて、前記発光素子が発光するように前記駆動手段を制御する駆動制御手段(時定数回路221)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A light-emitting element (LED 173) for notifying the game by emitting light;
Driving means (voltage application circuit 202) for causing the light emitting element to emit light;
Drive signal output means (drive ICs 191, 192, 203) for outputting a predetermined drive signal to the drive means in accordance with the game situation;
Drive control means (time constant circuit 221) for controlling the drive means so that the light emitting element emits light based on the output of the drive signal for a predetermined period;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、遊技の状況に応じて発光素子を発光させることで、遊技の状況を把握することができる。これにより、発光素子に遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature C1, it is possible to grasp the game situation by causing the light emitting element to emit light according to the game situation. Thereby, a player's attention can be attracted to a light emitting element, and the attention degree to a game can be raised.

かかる構成において、仮に駆動手段が駆動信号の出力に伴って直ちに発光素子を発光させる構成の場合、発光素子はノイズによって瞬間的に発光するおそれがある。このため、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。特に、遊技への注目度を高めるべく、発光素子を遊技者にとって見易い位置に配置したり、発光素子の光量を高く設定している場合には、上記誤動作による発光が目立ち易い。   In such a configuration, if the driving unit is configured to immediately cause the light emitting element to emit light in response to the output of the drive signal, the light emitting element may emit light instantaneously due to noise. For this reason, a misunderstanding is given to the player, and there is a possibility that the game characteristic intended for the player is not transmitted. In particular, when the light emitting element is arranged at a position that is easy to see for the player or the light amount of the light emitting element is set high in order to increase the degree of attention to the game, the light emission due to the malfunction is easily noticeable.

これに対して、本特徴によれば、駆動信号が出力されている状態が所定の期間だけ維持された場合に、発光素子の発光が行われる。これにより、ノイズの影響によって瞬間的に駆動信号に対応した信号が発生した場合であっても、駆動手段は駆動しない。よって、ノイズの影響を受けにくくすることができ、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, the light emitting element emits light when the drive signal output state is maintained for a predetermined period. Thereby, even when a signal corresponding to the drive signal is generated instantaneously due to the influence of noise, the drive means is not driven. Therefore, it can be made difficult to be affected by noise, and the above inconvenience can be avoided.

以上のことから、発光素子の駆動を好適に行うことができる。   From the above, the light emitting element can be driven appropriately.

特徴C2.予め定められた特定周期で実行される定期処理にて所定の駆動データを更新する駆動データ更新手段(LED駆動データ更新処理を実行する機能)を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記駆動データに基づいて前記駆動信号を出力するものであり、
前記所定の期間は前記特定周期よりも長く設定されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Drive data update means (function to execute LED drive data update processing) for updating predetermined drive data in a periodic process executed at a predetermined specific cycle,
The drive signal output means outputs the drive signal based on the drive data,
The gaming machine according to Feature C1, wherein the predetermined period is set longer than the specific period.

特徴C2によれば、更新データ更新手段から出力される駆動データに基づいて駆動信号が出力され、発光素子が発光することとなる。当該駆動データは特定周期毎に行われる定期処理にて更新される。この場合、駆動データを更新することにより、例えば発光素子を所定の周期で点滅させる演出を行うことができる。   According to the feature C2, the drive signal is output based on the drive data output from the update data update unit, and the light emitting element emits light. The drive data is updated by a periodic process performed every specific cycle. In this case, by updating the drive data, for example, an effect of blinking the light emitting elements at a predetermined cycle can be performed.

かかる構成において、駆動信号の出力期間が特定周期よりも長い場合に駆動手段が動作し、発光素子が発光する。これにより、仮にノイズの影響によって駆動データの更新の際にエラーが生じた場合であっても、当該エラーが複数回に亘って生じない限り発光素子は発光しない。これにより、駆動データの更新の際に生じ得るエラー又は駆動データに基づいて駆動信号を出力する際に生じ得るエラーによって発光素子が誤動作することを抑制することができる。よって、駆動データの更新を行うことで発光素子の制御を好適に行いつつ、それによって生じ得るエラーに起因する発光素子の誤動作を抑制することができる。   In such a configuration, when the output period of the drive signal is longer than the specific period, the drive unit operates and the light emitting element emits light. As a result, even if an error occurs when updating drive data due to the influence of noise, the light emitting element does not emit light unless the error occurs a plurality of times. Accordingly, it is possible to prevent the light emitting element from malfunctioning due to an error that may occur when the drive data is updated or an error that may occur when the drive signal is output based on the drive data. Therefore, it is possible to appropriately control the light emitting element by updating the drive data, and to suppress malfunction of the light emitting element due to an error that may be caused thereby.

特徴C3.前記駆動信号出力手段と前記駆動手段とを接続するとともに、前記駆動信号を伝送する配線(OUT16端子とp型MOSFET211とを接続する配線)を備え、
前記駆動制御手段は、前記配線上に設けられ、前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が出力されている状態が前記所定の期間だけ継続した場合に、当該駆動信号を前記駆動手段に対して伝送する伝送手段(時定数回路221)を備えていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. In addition to connecting the drive signal output means and the drive means, a wiring for transmitting the driving signal (wiring for connecting the OUT16 terminal and the p-type MOSFET 211),
The drive control means is provided on the wiring, and transmits the drive signal to the drive means when the drive signal output state from the drive signal output means continues for the predetermined period. The gaming machine according to Feature C1 or Feature C2, further comprising transmission means (time constant circuit 221) for performing the above-described operation.

発光素子への注目度を高める観点から、発光素子の輝度を高めようとすると、当該発光素子に対して供給する電力を高める必要がある。この場合、駆動手段に対して所定の期間を計測する構成等の所定の期間に対応した構成を設けると、当該構成の分だけ電力損失が生じ、発光素子への電力供給が好適に行われないおそれが生じ得る。   In order to increase the luminance of a light emitting element from the viewpoint of increasing the degree of attention to the light emitting element, it is necessary to increase the power supplied to the light emitting element. In this case, if a configuration corresponding to a predetermined period, such as a configuration for measuring the predetermined period, is provided for the driving unit, power loss is generated by the amount corresponding to the configuration, and power supply to the light emitting element is not suitably performed Fear can arise.

これに対して、本特徴によれば、駆動信号出力手段と駆動手段とを接続する配線上に伝送手段が設けられているため、所定の期間に対応した構成を駆動手段に対して別途設ける必要がない。これにより、発光素子への電力供給を好適に行うことができ、当該発光素子の発光輝度を好適に高めることができる。よって、特徴C1の効果を確保しつつ、発光素子への注目度を高めることが可能となる。   On the other hand, according to this feature, since the transmission means is provided on the wiring connecting the drive signal output means and the drive means, it is necessary to separately provide a configuration corresponding to a predetermined period for the drive means. There is no. Accordingly, power can be suitably supplied to the light emitting element, and the light emission luminance of the light emitting element can be preferably increased. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the light emitting element while ensuring the effect of the feature C1.

特徴C4.前記伝送手段は、
前記配線上に設けられた抵抗と、当該抵抗に対して並列に接続されたコンデンサと、を有する特定回路を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The transmission means includes
The gaming machine according to Feature C3, further comprising a specific circuit having a resistor provided on the wiring and a capacitor connected in parallel to the resistor.

特徴C4によれば、抵抗と当該抵抗に対して並列に接続されたコンデンサとが設けられているため、駆動信号が出力された場合、抵抗及びコンデンサによる過渡現象によって当該駆動信号の伝送が遅延される。当該遅延期間は、抵抗の抵抗値及びコンデンサの静電容量によって決まる。これにより、抵抗値及び静電容量を調整することにより所定の期間を調整することができ、誤動作が生じにくい期間に設定することができる。   According to the feature C4, since a resistor and a capacitor connected in parallel to the resistor are provided, when the drive signal is output, transmission of the drive signal is delayed by a transient phenomenon due to the resistor and the capacitor. The The delay period is determined by the resistance value of the resistor and the capacitance of the capacitor. As a result, the predetermined period can be adjusted by adjusting the resistance value and the capacitance, and the period can be set to a period in which malfunction does not easily occur.

特徴C5.前記伝送手段は、予め定められた特定の周波数よりも高い周波数の信号の伝送を規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴C3又は特徴C4に記載の遊技機。   Feature C5. The gaming machine according to Feature C3 or Feature C4, wherein the transmission unit includes a regulation unit that regulates transmission of a signal having a frequency higher than a predetermined specific frequency.

特徴C5によれば、特定の周波数よりも高い周波数の信号の伝送が規制手段によって規制されるため、駆動信号に混入した高周波数の信号が除去される。これにより、上記高周波数の信号が駆動手段に対して入ることによって生じ得る誤動作を抑制することができる。   According to the feature C5, since transmission of a signal having a frequency higher than a specific frequency is restricted by the restriction unit, a high-frequency signal mixed in the drive signal is removed. Thereby, it is possible to suppress malfunctions that may occur when the high-frequency signal enters the driving unit.

なお、特徴C4との関係によれば、特定回路によって特定の周波数よりも高い周波数の信号が除去される。つまり、特定回路は、伝送手段として機能するとともに規制手段として機能する。これにより、構成の簡素化を図りつつ、上記各効果を奏することができる。   Note that, according to the relationship with the feature C4, a signal having a frequency higher than a specific frequency is removed by the specific circuit. That is, the specific circuit functions as a transmission unit and also as a regulation unit. Thereby, each of the above-described effects can be achieved while simplifying the configuration.

特徴C6.予め定められた許可信号(第2許可信号SG4)を前記駆動信号出力手段及び前記駆動手段に対して出力する許可信号出力手段(サブCPU111において第2許可信号SG4を出力する機能)を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記許可信号出力手段から前記許可信号が入力されることに基づいて、前記駆動信号を出力不可又は困難な状態から前記駆動信号を出力可能な状態に移行するものであり、
前記駆動手段は、前記許可信号出力手段から前記許可信号が入力されており且つ前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が入力されている場合に、前記発光素子を駆動させるものであり、
前記許可信号出力手段は、前記発光素子を発光させない場合には、前記許可信号の出力を停止するものであることを特徴とする特徴C3乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. Provided with a permission signal output means for outputting a predetermined permission signal (second permission signal SG4) to the drive signal output means and the drive means (function to output the second permission signal SG4 in the sub CPU 111);
The drive signal output means shifts from a state where the drive signal cannot be output or a state where the drive signal can be output to a state where the drive signal can be output based on the permission signal being input from the permission signal output means. ,
The drive means drives the light emitting element when the permission signal is input from the permission signal output means and the drive signal is input from the drive signal output means,
The gaming machine according to any one of features C3 to C5, wherein the permission signal output means stops output of the permission signal when the light emitting element does not emit light.

特徴C6によれば、許可信号が出力された場合に駆動信号を出力することが可能となる。これにより、駆動データを出力しない場合には、許可信号を出力しないことによって駆動信号が誤って出力することを抑制することができる。   According to the feature C6, it is possible to output the drive signal when the permission signal is output. Thus, when drive data is not output, it is possible to prevent the drive signal from being erroneously output by not outputting the permission signal.

また、駆動手段は許可信号が入力している場合に発光素子を駆動するようになっているため、仮に駆動信号が誤って出力された場合であっても、許可信号が入力されていない限り駆動手段は動作しない。これにより、誤動作によって駆動信号またはそれに対応した信号が駆動手段に対して入力された場合における発光素子の誤動作を抑制することができる。   In addition, since the driving means is configured to drive the light emitting element when the permission signal is input, even if the driving signal is erroneously output, it is driven as long as the permission signal is not input. Means do not work. Accordingly, it is possible to suppress malfunction of the light emitting element when a drive signal or a signal corresponding to the drive signal is input to the drive unit due to malfunction.

ここで、伝送手段を設けた場合、当該伝送手段によって駆動信号が停止した場合にその停止に係る信号の伝送が遅延されるおそれがある。これに対して、本特徴によれば、許可信号の出力を停止することにより、伝送手段によって駆動信号の停止に係る信号の伝送が遅延した場合であっても直ちに発光素子の発光を停止させることができる。よって、ノイズ除去手段を設けることによって生じ得る不都合を回避することができる。   Here, when the transmission unit is provided, when the drive signal is stopped by the transmission unit, there is a possibility that transmission of the signal related to the stop is delayed. On the other hand, according to this feature, by stopping the output of the permission signal, even if the transmission of the signal related to the stop of the drive signal is delayed by the transmission means, the light emission of the light emitting element is immediately stopped. Can do. Therefore, inconveniences that can be caused by providing the noise removing means can be avoided.

特徴C7.前記発光素子を複数設けるとともに、各発光素子に対応させて前記駆動信号出力手段を複数設け、
各駆動信号出力手段は互いに直列に接続されており、
各駆動信号出力手段には、前記複数の発光素子が割り振られた状態で接続されており、
前記複数の駆動信号出力手段のうち少なくとも1の駆動信号出力手段に対して所定の駆動データを出力するとともに、予め定められた更新タイミングとなる度に当該駆動データを更新する駆動データ制御手段(サブCPU111)を備え、
各駆動信号出力手段は、前記駆動データ制御手段から前記駆動データが出力されている状況において所定の更新タイミングとなる度に各駆動信号出力手段間で前記駆動データの伝送を順次行うことで、前記駆動信号の出力状態を前記駆動データに対応したものに設定するものであり、
前記駆動制御手段は、前記複数の駆動信号出力手段のうち所定の駆動信号出力手段から出力される駆動信号が前記所定の期間だけ出力されていることに基づいて、前記所定の駆動信号出力手段に接続された発光素子を発光させるものであることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. Provide a plurality of the light emitting elements, and provide a plurality of the drive signal output means corresponding to each light emitting element,
Each drive signal output means is connected in series with each other,
Each drive signal output means is connected in a state where the plurality of light emitting elements are allocated,
Drive data control means (sub-data) that outputs predetermined drive data to at least one drive signal output means among the plurality of drive signal output means and updates the drive data at a predetermined update timing. CPU 111),
Each drive signal output means sequentially transmits the drive data between the drive signal output means each time when a predetermined update timing is reached in the situation where the drive data is output from the drive data control means, The output state of the drive signal is set to one corresponding to the drive data,
The drive control means outputs the drive signal output from the predetermined drive signal output means among the plurality of drive signal output means to the predetermined drive signal output means based on the output of the predetermined period. The gaming machine according to any one of features C1 to C6, wherein the connected light emitting element emits light.

特徴C7によれば、発光素子が複数設けられており、各発光素子に対応して駆動信号出力手段が複数設けられている。駆動データ制御手段により駆動データが出力されている場合には、各駆動信号出力手段間で駆動データの伝送が行われ、各駆動信号出力手段の駆動信号の出力状態が駆動データに対応したものに設定される。これにより、駆動データを伝送するために駆動データ制御手段と各駆動信号出力手段とをそれぞれ接続する必要がないため、駆動データ制御手段と駆動信号出力手段とを接続する配線の数を削減することができる。よって、構成の簡素化を図りつつ、各発光素子の駆動を好適に行うことができる。   According to the feature C7, a plurality of light emitting elements are provided, and a plurality of drive signal output means are provided corresponding to each light emitting element. When drive data is output by the drive data control means, drive data is transmitted between the drive signal output means, and the output state of the drive signal of each drive signal output means corresponds to the drive data. Is set. This eliminates the need to connect the drive data control means and each drive signal output means to transmit drive data, thereby reducing the number of wires connecting the drive data control means and the drive signal output means. Can do. Therefore, it is possible to suitably drive each light emitting element while simplifying the configuration.

かかる構成において、複数の駆動信号出力手段のうち所定の駆動信号出力手段の駆動信号が所定の期間だけ出力されている場合に所定の駆動信号出力手段に接続された発光素子の発光が行われる。これにより、所定の駆動信号出力手段として、例えば特に遊技において目立ち易い発光素子の駆動制御を司る駆動信号を出力する駆動信号出力手段とすることにより、誤動作が目立ち易い発光素子の誤動作を抑制することができる。また、所定の駆動信号出力手段として、例えば商用電源を直流電源に変換する電源部等の他の遊技機器との位置関係によって他の駆動信号と比較してノイズが入り易い駆動信号出力手段を設定することで、特にノイズが入り易い駆動信号の誤動作を抑制したりすることができる。   In such a configuration, the light emitting element connected to the predetermined drive signal output unit emits light when the drive signal of the predetermined drive signal output unit among the plurality of drive signal output units is output for a predetermined period. Thereby, as the predetermined drive signal output means, for example, the drive signal output means for outputting the drive signal for controlling the drive of the light-emitting element that is particularly noticeable in the game, thereby suppressing the malfunction of the light-emitting element that is easily noticeable. Can do. Also, as the predetermined drive signal output means, for example, a drive signal output means that is more susceptible to noise than other drive signals is set by the positional relationship with other gaming machines such as a power supply unit that converts commercial power into DC power. By doing so, it is possible to suppress malfunctions of drive signals that are particularly susceptible to noise.

特徴C8.予め定められた条件が成立したことに基づいて、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記駆動データ制御手段は、前記付与対応結果である場合に、前記発光素子のうち予め定められた特定発光素子が予め定められた特定態様で発光するように、前記駆動データを設定するものであり、
前記駆動制御手段は、
前記特定発光素子を駆動させる特定駆動手段と当該特定駆動手段に対して前記駆動信号を出力する特定駆動信号出力手段との間に設けられ、前記特定駆動信号出力手段から前記駆動信号が出力されている状態が前記所定の期間だけ継続した場合に、当該駆動信号を前記特定駆動手段に対して伝送する伝送手段を備えていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. Grant determination means (function to execute the process of step S401 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege based on the establishment of a predetermined condition;
When the determination result of the grant determination unit is a grant response result for granting a privilege, a privilege grant unit (such as a function for executing a game state transition process in the main control device 60) for granting a privilege to the player; ,
With
The drive data control means sets the drive data so that a predetermined specific light-emitting element among the light-emitting elements emits light in a predetermined specific mode when the result is the assignment correspondence result. ,
The drive control means includes
Provided between a specific drive means for driving the specific light emitting element and a specific drive signal output means for outputting the drive signal to the specific drive means, and the drive signal is output from the specific drive signal output means. The gaming machine according to Feature C7, further comprising: a transmission unit that transmits the drive signal to the specific drive unit when the current state continues for the predetermined period.

特徴C8によれば、付与対応結果である場合には特定態様で特定発光素子が発光する。これにより、特定発光素子に遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。この場合、特定発光素子への注目度の高さに起因して特定発光素子の誤動作による発光が遊技者に視認され易く、目立ち易い。これにより、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。   According to the feature C8, when the result is the assignment correspondence result, the specific light emitting element emits light in a specific mode. Thereby, a player's attention can be attracted to a specific light emitting element, and the attention degree to a game can be raised. In this case, due to the high degree of attention to the specific light-emitting element, light emission due to a malfunction of the specific light-emitting element is easily visible to the player and easily noticeable. As a result, the player may be misunderstood and the game characteristics intended for the player may not be transmitted.

これに対して、本特徴によれば、特定発光素子を駆動させる駆動信号が所定の期間だけ出力された場合に、当該駆動信号が特定駆動手段に対して伝送され、特定発光素子が発光する。これにより、ノイズによる特定発光素子の誤動作を抑制することができるため、当該誤動作によって生じ得る不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, when a drive signal for driving the specific light emitting element is output for a predetermined period, the drive signal is transmitted to the specific drive means, and the specific light emitting element emits light. Thereby, since malfunction of the specific light emitting element due to noise can be suppressed, inconvenience that may be caused by the malfunction can be avoided.

特徴C9.前記特定駆動信号出力手段は、前記複数の駆動信号出力手段によって形成される駆動データの伝送経路において下流側に設けられていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。   Feature C9. The gaming machine according to Feature C8, wherein the specific drive signal output means is provided downstream in a drive data transmission path formed by the plurality of drive signal output means.

特定発光素子は、遊技への興趣を高めるべく遊技機の種類毎に設計変更が行われ易い。この点、本特徴によれば、特定発光素子の駆動制御を行う特定駆動手段に対して駆動信号を出力する特定駆動信号出力手段は駆動データの伝送経路において下流側に設けられているため、仮に特定発光素子を別途変更する必要が生じた場合、上流側の構成については変更する必要がない。これにより、特定発光素子及びそれを駆動制御する構成の変更を容易に行うことができる。   The specific light emitting element is easily changed in design for each type of gaming machine in order to enhance the interest in gaming. In this regard, according to this feature, the specific drive signal output means for outputting the drive signal to the specific drive means for controlling the drive of the specific light emitting element is provided on the downstream side in the drive data transmission path. When the specific light emitting element needs to be changed separately, it is not necessary to change the upstream configuration. Thereby, it is possible to easily change the specific light emitting element and the configuration for driving and controlling the specific light emitting element.

ちなみに、上記特徴C1〜C9のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A18、下記特徴D1〜D13のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Incidentally, the configuration limited by any one of the features A1 to A18 and the following features D1 to D13 may be applied to the configuration of any one of the features C1 to C9. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

上記特徴B群及び特徴C群は以下の課題に対して効果的である。   The feature B group and the feature C group are effective for the following problems.

例えばパチンコ機等の遊技機には、表示画面を有する図柄表示装置を備えたものがある。例えば、パチンコ機における表示画面上では、遊技領域に備えられた作動口を遊技球が通過することを条件として図柄を変動表示し遊技の興趣を高める演出を行う、又は、所定条件成立時に特定図柄を停止表示し、大当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の教示を行うものがある。遊技の興趣を高める演出として、例えば、大当たりと密接に関連し、遊技者に大当たりへの期待度を高めるようなリーチ演出がある。また、近年では、遊技の興趣を一層高めるべく、遊技回毎に変動表示される図柄に加えて演出用のキャラクタ等を表示しこのキャラクタを用いてリーチ演出を行う、或いは表示画面上に表示する図柄数を増加させる等の工夫が行われており、表示演出が多様化しつつある。   For example, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a symbol display device having a display screen. For example, on the display screen in a pachinko machine, the design is variably displayed on the condition that the game ball passes through the operation port provided in the game area, and the effect of enhancing the interest of the game is performed, or when the predetermined condition is established Is displayed in a stopped state, and a special game state that is advantageous to a player such as a jackpot is taught. As an effect that enhances the interest of the game, for example, there is a reach effect that is closely related to the jackpot and increases the expectation of the player on the jackpot. Further, in recent years, in order to further enhance the interest of the game, in addition to the symbols that are variably displayed for each game time, an effect character or the like is displayed and a reach effect is performed using this character, or displayed on the display screen. Various ideas such as increasing the number of symbols have been made, and display effects are diversifying.

ここで、遊技の興趣を高めるものとして、図柄表示装置とは別に、発光素子が設けられているとともに、当該発光素子を駆動させる素子駆動手段としての駆動回路が搭載されている。駆動回路は遊技に関する制御を行う制御装置と例えば配線等を介して接続されており、当該制御装置から制御信号が入力された場合に発光素子を発光させる。当該発光により遊技の興趣の向上が図られている。   Here, in order to enhance the interest of the game, a light emitting element is provided separately from the symbol display device, and a driving circuit as an element driving means for driving the light emitting element is mounted. The drive circuit is connected to a control device that performs control related to the game via, for example, wiring, and causes the light emitting element to emit light when a control signal is input from the control device. The fun of the game is improved by the light emission.

かかる構成において、例えば駆動回路に対してノイズが入ると、発光素子が誤動作し、当該誤動作によって遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらない場合がある。   In such a configuration, for example, if noise enters the drive circuit, the light emitting element malfunctions, and the malfunction may give a misunderstanding to the player, and the game characteristics intended for the player may not be transmitted.

上記課題は、発光素子及び当該発光素子を駆動させる素子駆動手段を備えた遊技機に共通する課題である。   The above-described problem is a problem common to a gaming machine including a light-emitting element and an element driving unit that drives the light-emitting element.

<特徴D群>
特徴D1.複数の素子(LED173)と、
前記複数の素子を個別に駆動させる素子駆動手段(LED駆動部172)と、
前記素子駆動手段と配線を介して接続され、当該配線を介して所定の駆動データを前記素子駆動手段に対して出力することにより、各素子を個別制御する素子制御手段(サブCPU111)と、
を備え、
前記素子駆動手段は、前記配線を介して前記素子制御手段から前記駆動データが入力された場合に当該駆動データに対応した態様で各素子を個別に駆動させる遊技機において、
前記素子駆動手段は、互いに直列に接続された複数の駆動部(駆動IC191,192,203)を備え、
前記複数の駆動部には、前記複数の素子が割り振られた状態で接続されており、
前記素子駆動手段は、前記素子制御手段から前記駆動データが入力されている状況において予め定められた更新タイミングとなる度に前記複数の駆動部間で前記駆動データを順次伝送することで、各素子の態様を順次設定するものであり、
前記各駆動部は、自身に接続されている素子が前記設定された態様で動作するようにするものであり、
前記複数の駆動部のうち動作する駆動部を選択する選択手段(サブCPU111)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A plurality of elements (LEDs 173);
Element driving means (LED driving unit 172) for individually driving the plurality of elements;
An element control means (sub CPU111) for controlling each element individually by connecting to the element driving means via a wiring and outputting predetermined driving data to the element driving means via the wiring;
With
In the gaming machine that drives each element individually in a mode corresponding to the drive data when the drive data is input from the element control means via the wiring,
The element driving means includes a plurality of driving units (driving ICs 191, 192, 203) connected in series with each other,
The plurality of driving units are connected in a state where the plurality of elements are allocated,
The element driving unit sequentially transmits the driving data between the plurality of driving units at each predetermined update timing in a situation where the driving data is input from the element control unit. Are set in order,
Each of the driving units is to allow an element connected to itself to operate in the set mode.
A gaming machine comprising selection means (sub CPU111) for selecting a driving unit to be operated among the plurality of driving units.

特徴D1によれば、複数の駆動部間で駆動データの伝送を行うことで、各素子の駆動状態が設定される。これにより、各駆動部それぞれに対して駆動データを伝送する必要がないため、素子制御手段と素子駆動手段とを接続する配線を削減することができる。この場合、配線が占めるスペースを小さくすることができるため、配線に周囲のノイズが入らないように当該配線の位置を調整したり、コーティング処理を施したりすることが容易となる。よって、各素子のノイズによる誤動作を抑制し得る。   According to the feature D1, the drive state of each element is set by transmitting drive data between a plurality of drive units. Thereby, since it is not necessary to transmit drive data to each drive part, the wiring which connects an element control means and an element drive means can be reduced. In this case, since the space occupied by the wiring can be reduced, it is easy to adjust the position of the wiring and perform a coating process so that ambient noise does not enter the wiring. Therefore, malfunction due to noise of each element can be suppressed.

また、素子を新たに設ける場合には、素子とそれに対応した駆動部を更に直列に設ければよく、既存の駆動部に対する設計変更が少なくて済む。これにより、素子の追加等に容易に対応することができる。   In addition, when a new element is provided, it is only necessary to further provide an element and a drive unit corresponding to the element in series, and design changes to the existing drive part can be reduced. Thereby, it is possible to easily cope with addition of elements and the like.

かかる構成において、駆動データの伝送の際に伝送エラーが生じる場合があるとともに、駆動データにノイズが入る場合がある。これらの場合、素子制御手段によって誤った態様が設定され、素子が誤動作する場合がある。   In such a configuration, a transmission error may occur when driving data is transmitted, and noise may be generated in the driving data. In these cases, an incorrect mode may be set by the element control means, and the element may malfunction.

これに対して、本特徴によれば、駆動データにおいて駆動対象となっている素子に対応した駆動部のみを選択し、駆動対象となっていない素子に対応した駆動部を選択しないことによって、駆動対象となっていない素子に対応する駆動部を動作させないようにすることができる。これにより、上記伝送エラーやノイズによって駆動対象となっていない素子が駆動することを抑制することができる。   On the other hand, according to this feature, the drive data is selected by selecting only the drive unit corresponding to the element to be driven in the drive data and not selecting the drive unit corresponding to the element not to be driven. It is possible to prevent the drive unit corresponding to the element that is not the target from operating. Thereby, it can suppress that the element which is not made to drive by the said transmission error and noise drives.

以上のことから、構成の簡素化を図りつつ、各素子の駆動を好適に行うことができる。   From the above, each element can be driven suitably while simplifying the configuration.

特徴D2.前記配線は第1配線(LED駆動データSDを伝送する配線)であり、
前記選択手段は、予め定められた許可信号(第1許可信号SG3及び第2許可信号SG4)を出力する許可信号出力手段(サブCPU111において各許可信号SG3,SG4を出力する機能)を備え、
当該許可信号出力手段は、前記第1配線とは別系統の第2配線(各許可信号SG3,SG4を伝送する配線)を介して各駆動部に対して接続されており、
前記駆動部は、前記第2配線を介して前記許可信号が入力されている場合に動作するように構成されており、
前記選択手段は、前記許可信号の出力対象となる駆動部を切り換えることで、動作する駆動部を選択するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The wiring is a first wiring (wiring for transmitting LED drive data SD),
The selection means includes permission signal output means (a function of outputting each permission signal SG3, SG4 in the sub CPU 111) for outputting a predetermined permission signal (first permission signal SG3 and second permission signal SG4),
The permission signal output means is connected to each drive unit via a second wiring (wiring for transmitting each permission signal SG3, SG4) different from the first wiring,
The drive unit is configured to operate when the permission signal is input via the second wiring,
The gaming machine according to Feature D1, wherein the selection unit selects a driving unit to be operated by switching a driving unit to which the permission signal is output.

特徴D2によれば、許可信号の出力対象となる駆動部を切り換えることで駆動データの伝送とは関係なく動作する駆動部を選択することができる。この場合、駆動データの伝送と許可信号の伝送とは別系統で行われるため、両者のうちいずれか一方にノイズが入ったとしても、他方への影響は少なく、結果として駆動部はノイズの影響を受けにくい。これにより、ノイズによって素子が誤動作する不都合を回避することができる。   According to the feature D2, it is possible to select a drive unit that operates regardless of transmission of drive data by switching the drive unit that is the output target of the permission signal. In this case, the transmission of the drive data and the transmission of the permission signal are performed in different systems, so even if noise enters one of the two, the influence on the other is small, and as a result, the drive unit is affected by the noise. It is hard to receive. Thereby, it is possible to avoid the inconvenience that the element malfunctions due to noise.

また、駆動データの伝送の際に当該駆動データに別途フラグ等の特別な情報を設定する必要がないため、駆動データの伝送の構成の簡素化を図ることができるとともに、上記特別な情報を設定することによって生じ得る伝送エラーを抑制し得る。   In addition, since it is not necessary to set special information such as a flag in the drive data when transmitting the drive data, the configuration of the drive data transmission can be simplified and the special information is set. Transmission errors that may occur due to this can be suppressed.

さらに、許可信号を駆動データとは別系統で伝送する構成とすることにより、両者が干渉することを抑制することができる。これにより、許可信号と駆動データとが干渉することによって生じ得る各素子の誤動作を抑制することができる。   Furthermore, it can suppress that both interfere by making it the structure which transmits a permission signal by a different system | strain from drive data. As a result, malfunction of each element that may be caused by interference between the permission signal and the drive data can be suppressed.

特徴D3.前記許可信号出力手段は、
前記複数の駆動部のうち第1の駆動部(第1駆動IC191、第2駆動IC192)に対して予め定められた第1許可信号(第1許可信号SG3)を出力する第1出力手段(サブCPU111において第1許可信号SG3を出力する機能)と、
前記第1の駆動部とは異なる第2の駆動部(第3駆動IC203)に対して予め定められた第2許可信号(第2許可信号SG4)を出力する第2出力手段(サブCPU111において第2許可信号SG4を出力する機能)と、
を備え、
前記第1の駆動部は、前記第1許可信号が入力されている場合に動作するように構成されており、
前記第2の駆動部は、前記第2許可信号が入力されている場合に動作するように構成されており、
前記選択手段は、前記第1出力手段及び前記第2出力手段からの各許可信号を制御することで、動作する駆動部を選択するものであることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The permission signal output means includes
First output means for outputting a predetermined first permission signal (first permission signal SG3) to a first driving section (first driving IC 191 and second driving IC 192) among the plurality of driving sections (sub-sub). A function of outputting the first permission signal SG3 in the CPU 111);
Second output means for outputting a predetermined second permission signal (second permission signal SG4) to a second driving section (third driving IC 203) different from the first driving section (in the sub CPU 111, 2 function to output the permission signal SG4),
With
The first driving unit is configured to operate when the first permission signal is input;
The second driving unit is configured to operate when the second permission signal is input,
The gaming machine according to claim D2, wherein the selection unit is configured to select a driving unit to operate by controlling each permission signal from the first output unit and the second output unit.

特徴D3によれば、例えば第1出力手段から第1許可信号を出力させ、第2出力手段から第2許可信号を出力させないように制御することにより、第1の駆動部に接続されている素子が駆動可能となる一方、第2の駆動部に接続されている素子が駆動できないようになる。これにより、各出力手段の信号制御によって駆動させたくない素子の誤動作を抑制することができる。   According to the feature D3, for example, an element connected to the first drive unit is controlled by outputting the first permission signal from the first output means and not outputting the second permission signal from the second output means. Can be driven, but the element connected to the second drive unit cannot be driven. Thereby, it is possible to suppress malfunction of an element that is not desired to be driven by signal control of each output means.

特徴D4.前記複数の素子には、前記第1の駆動部に接続された第1素子(LED173)と、前記第2の駆動部に接続された第2素子(当選告知用LED37)と、が含まれており、
前記素子制御手段は、前記第1素子の駆動頻度が前記第2素子の駆動頻度よりも高くなるように制御するものであることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The plurality of elements include a first element (LED 173) connected to the first driving unit and a second element (winning notification LED 37) connected to the second driving unit. And
The gaming machine according to Feature D3, wherein the element control means controls the driving frequency of the first element to be higher than the driving frequency of the second element.

特徴D4によれば、第1許可信号によって動作する第1の駆動部と、第2許可信号によって動作する第2の駆動部とは、各駆動部に接続されている素子の駆動頻度によって区分されている。これにより、第1許可信号を出力する一方、第2許可信号を出力しないことで、比較的駆動頻度が高い第1素子に対応した第1の駆動部を常に動作させつつ、比較的駆動頻度が低い第2素子に対応した第2の駆動部が動作しないようにすることができる。よって、第2の駆動部を動作させない分だけ処理負荷を軽減することができるとともに、第2素子の誤動作を抑制することができる。   According to the feature D4, the first driving unit that operates according to the first permission signal and the second driving unit that operates according to the second permission signal are classified according to the driving frequency of the elements connected to each driving unit. ing. Thereby, while outputting the first permission signal and not outputting the second permission signal, the first driving unit corresponding to the first element having a relatively high driving frequency is always operated, and the driving frequency is relatively low. The second drive unit corresponding to the low second element can be prevented from operating. Therefore, the processing load can be reduced by the amount that the second driving unit is not operated, and malfunction of the second element can be suppressed.

特徴D5.前記第2素子には、遊技に関する報知を行う特定報知素子(当選告知用LED37)が含まれており、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記素子制御手段は、前記付与対応結果である場合に、前記特定報知素子が予め定められた特定態様で駆動するように、前記駆動データを設定するものであり、
前記選択手段は、前記付与対応結果である場合に、前記第2許可信号が出力されるように前記第2出力手段を制御するものであることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The second element includes a specific notification element (LED 37 for winning notification) that performs a notification regarding a game,
Grant determination means (function to execute the process of step S401 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege based on the establishment of a predetermined condition;
When the determination result of the grant determination unit is a grant response result for granting a privilege, a privilege grant unit (such as a function for executing a game state transition process in the main control device 60) for granting a privilege to the player; ,
With
The element control means sets the drive data so that the specific notification element is driven in a predetermined specific mode when the result is the assignment correspondence result,
The gaming machine according to Feature D4, wherein the selection unit controls the second output unit so that the second permission signal is output when the result is the grant correspondence result.

特徴D5によれば、付与対応結果である場合には特定態様で特定報知素子が駆動する。これにより、特定報知素子に遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。この場合、特定報知素子への注目度の高さに起因して特定報知素子の誤動作による駆動が遊技者に視認され易く、目立ち易い。これにより、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。   According to the feature D5, in the case of the assignment correspondence result, the specific notification element is driven in a specific manner. Thereby, a player's attention can be attracted to a specific alerting | reporting element, and the attention degree to a game can be raised. In this case, due to the high degree of attention to the specific notification element, driving due to a malfunction of the specific notification element is easily visible to the player and easily noticeable. As a result, the player may be misunderstood and the game characteristics intended for the player may not be transmitted.

これに対して、本特徴によれば、特定報知素子を駆動させる第2の駆動部は付与対応結果である場合にのみ動作するようになっている。これにより、付与対応結果でない場合に特定報知素子が駆動する誤動作が抑制されている。よって、遊技者に対して誤解を与える不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, the second drive unit that drives the specific notification element operates only when the result is the assignment correspondence result. Thereby, when it is not a provision correspondence result, the malfunctioning which a specific alerting | reporting element drives is suppressed. Therefore, the inconvenience which gives a misunderstanding to a player can be avoided.

なお、複数の素子として複数の報知素子が設けられている構成の場合には、当該特定報知素子は他の素子と比較してその光量が大きく設定されているとよい。   In the case of a configuration in which a plurality of notification elements are provided as a plurality of elements, the specific notification element may be set to have a larger light amount than other elements.

特徴D6.前記第2の駆動部は、前記複数の駆動部によって形成される駆動データの伝送経路において下流側に設けられていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。   Feature D6. The gaming machine according to Feature D5, wherein the second driving unit is provided on a downstream side in a driving data transmission path formed by the plurality of driving units.

特定報知素子は、遊技への興趣を高めるべく遊技機の種類毎に設計変更が行われ易い。この点、本特徴によれば、第2の駆動部は駆動データの伝送経路において下流側に設けられているため、仮に特定報知素子及びそれを駆動させる第2の駆動部を別途変更する必要が生じた場合、上流側の構成については変更する必要がない。これにより、特定報知素子及び第2の駆動部の設計変更を容易に行うことができる。   The specific notification element is easily changed in design for each type of gaming machine in order to enhance the interest in gaming. In this regard, according to this feature, since the second drive unit is provided on the downstream side in the drive data transmission path, it is necessary to separately change the specific notification element and the second drive unit that drives the specific notification element. If this happens, there is no need to change the upstream configuration. Thereby, the design change of a specific alerting | reporting element and a 2nd drive part can be performed easily.

特徴D7.前記特定報知素子は発光素子であることを特徴とする特徴D5又は特徴D6に記載の遊技機。   Feature D7. The game machine according to Feature D5 or Feature D6, wherein the specific notification element is a light emitting element.

特徴D7によれば、発光素子が発光することにより、遊技者に対して光の演出を行うことができ、当該光の演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。かかる構成において、遊技への注目度を高める観点から、発光素子の光量を大きくすることが考えられる。この場合、発光素子への注意を惹きつけることができる一方、当該発光素子が誤動作した場合に当該誤動作が目立ち易くなるという不都合が生じ得る。   According to the feature D7, when the light emitting element emits light, a light effect can be given to the player, and the degree of attention to the game can be increased through the light effect. In such a configuration, it is conceivable to increase the light amount of the light emitting element from the viewpoint of increasing the degree of attention to the game. In this case, attention can be attracted to the light emitting element, but when the light emitting element malfunctions, the malfunction can be noticeable.

これに対して、特徴D1等の構成を適用することで、上記誤動作の発生を抑制することができ、上記不都合を回避しつつ、好適に発光素子の発光による光の演出を行うことができる。   On the other hand, by applying the configuration such as the feature D1 or the like, it is possible to suppress the occurrence of the malfunction, and it is possible to appropriately produce the light effect by the light emission of the light emitting element while avoiding the inconvenience.

なお、複数の素子として複数の発光素子を備える構成の場合には、前記特定報知素子は、前記複数の発光素子と比較して光量が高く設定されている特定発光素子であるとよい。これにより、特定発光素子を他の発光素子と比較して目立たせることができる。   In the case of a configuration including a plurality of light-emitting elements as a plurality of elements, the specific notification element may be a specific light-emitting element that has a light amount set higher than that of the plurality of light-emitting elements. Thereby, a specific light emitting element can be made conspicuous compared with another light emitting element.

特徴D8.前記素子制御手段は、前記第2素子に対して当該第2素子が駆動可能な電力を供給可能な供給手段(電圧印加回路202)を備え、
前記第2の駆動部は、前記第2許可信号が入力されている状況において、前記駆動データに基づいて予め定められた駆動信号を前記供給手段に対して出力する駆動信号出力部(第3駆動IC203においてOUT16端子からLOW信号を出力する機能)を備え、
前記第2出力手段は、前記供給手段に対しても前記第2許可信号を出力するものであり、
前記供給手段は、前記第2許可信号が入力されているとともに前記駆動信号が入力されている場合に、前記第2素子に対して前記電力を供給するものであることを特徴とする特徴D4乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. The element control means includes supply means (voltage application circuit 202) capable of supplying power that can drive the second element to the second element.
The second drive unit outputs a drive signal predetermined based on the drive data to the supply means (third drive) in a situation where the second permission signal is input. IC203 has a function of outputting a LOW signal from the OUT16 terminal)
The second output means outputs the second permission signal also to the supply means,
The supply means supplies the power to the second element when the second permission signal is input and the drive signal is input. The gaming machine according to any one of D7.

特徴D8によれば、供給手段に対して第2許可信号が入力されていない場合、仮に駆動信号出力部から駆動信号が入力されている場合であっても第2素子は駆動しない。これにより、ノイズによって駆動信号に対応する信号が出力された場合であっても、第2許可信号が入力されていない限り供給手段が動作しないため、上記ノイズ又は伝送エラーによる第2素子の誤動作を抑制することができる。   According to the feature D8, when the second permission signal is not input to the supply unit, the second element is not driven even if the drive signal is input from the drive signal output unit. As a result, even if a signal corresponding to the drive signal is output due to noise, the supply means does not operate unless the second permission signal is input, so that the second element malfunctions due to the noise or transmission error. Can be suppressed.

特徴D9.前記供給手段と前記駆動信号出力部と接続するとともに、前記駆動信号を伝送する駆動信号用配線と、
当該駆動信号用配線上に設けられ、前記駆動信号出力部から前記駆動信号が出力された状態が所定の期間だけ継続した場合に、当該駆動信号を前記供給手段に対して伝送する伝送手段(時定数回路221)と、
を備えていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. A drive signal wiring for connecting the supply means and the drive signal output unit and transmitting the drive signal;
Transmission means provided on the drive signal wiring and transmitting the drive signal to the supply means when the state in which the drive signal is output from the drive signal output unit continues for a predetermined period (time) Constant circuit 221),
The gaming machine according to Feature D8, comprising:

仮に駆動部が駆動信号の出力に伴って直ちに第2素子を駆動させる構成の場合、第2素子はノイズによって瞬間的に駆動するおそれがある。特に、特徴D5のように、特定報知素子が誤動作した場合、遊技者に対して誤解を与え、遊技者に意図したゲーム性が伝わらないおそれがある。   If the drive unit is configured to immediately drive the second element with the output of the drive signal, the second element may be instantaneously driven by noise. In particular, when the specific notification element malfunctions as in the feature D5, the player may be misunderstood and the game characteristics intended for the player may not be transmitted.

これに対して、本特徴によれば、駆動信号が出力されている状態が所定の期間だけ維持された場合に、駆動信号が供給手段に対して伝送され、第2の駆動部が動作し、第2素子が駆動する。これにより、ノイズの影響によって瞬間的に駆動信号に対応した信号が発生した場合であっても、供給手段は動作しない。よって、ノイズの影響を受けにくくすることができ、第2素子の誤動作を抑制することができ、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, when the state in which the drive signal is output is maintained for a predetermined period, the drive signal is transmitted to the supply unit, and the second drive unit operates, The second element is driven. Thereby, even when a signal corresponding to the drive signal is generated instantaneously due to the influence of noise, the supply means does not operate. Therefore, it can be made less susceptible to noise, the malfunction of the second element can be suppressed, and the above inconvenience can be avoided.

かかる構成において、駆動信号の出力が停止した場合、当該駆動信号の停止に係る信号の伝送が伝送手段によって所定の期間だけ遅延するおそれがある。これに対して、特徴D8の構成を適用することにより、第2許可信号の出力を停止することによって直ちに供給手段による電力供給を停止させることができる。これにより、伝送手段を設けることによって生じ得る不都合を回避することが可能となる。   In such a configuration, when output of the drive signal is stopped, transmission of the signal related to the stop of the drive signal may be delayed by a predetermined period by the transmission unit. On the other hand, by applying the configuration of the feature D8, it is possible to immediately stop the power supply by the supply unit by stopping the output of the second permission signal. Thereby, it is possible to avoid inconveniences that may occur due to the provision of the transmission means.

特徴D10.前記素子制御手段は、予め定められた特定周期で実行される定期処理(音声発光制御処理)にて前記駆動データを更新する駆動データ更新手段(LED駆動データ更新処理を実行する機能)を備え、
前記所定の期間は前記特定周期よりも長く設定されていることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。
Feature D10. The element control means includes drive data update means (function to execute LED drive data update processing) for updating the drive data in a periodic process (sound emission control process) executed at a predetermined specific cycle,
The gaming machine according to Feature D9, wherein the predetermined period is set longer than the specific period.

特徴D10によれば、駆動信号の出力期間が特定周期よりも長い場合に供給手段が動作し、第2素子が駆動する。これにより、仮にノイズの影響によって駆動データの更新の際にエラーが生じた場合であっても、当該エラーが複数回に亘って生じない限り第2素子の駆動は行われない。これにより、駆動データの更新の際に生じ得るエラー又は駆動データに基づいて駆動信号を出力する際に生じ得るエラーによって第2素子が誤動作することを抑制することができる。よって、駆動データの更新を行うことで第2素子の制御を好適に行いつつ、それによって生じ得るエラーに起因する第2素子の誤動作を抑制することができる。   According to the feature D10, when the output period of the drive signal is longer than the specific period, the supply unit operates and the second element is driven. As a result, even if an error occurs when driving data is updated due to the influence of noise, the second element is not driven unless the error occurs a plurality of times. Thereby, it is possible to prevent the second element from malfunctioning due to an error that may occur when updating the drive data or an error that may occur when the drive signal is output based on the drive data. Therefore, it is possible to appropriately control the second element by updating the drive data, and to suppress malfunction of the second element due to an error that may be caused thereby.

特徴D11.前記複数の素子は複数のLEDであり、
前記駆動部は、前記許可信号が入力されることに基づいて、前記複数のLEDを駆動させることが不能な非アクティブ状態から前記複数のLEDを駆動させることが可能なアクティブ状態に移行する駆動ICであることを特徴とする特徴D2乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. The plurality of elements are a plurality of LEDs;
The driving unit shifts from an inactive state in which the plurality of LEDs cannot be driven to an active state in which the plurality of LEDs can be driven based on the permission signal being input. The gaming machine according to any one of features D2 to D10, wherein:

特徴D11によれば、駆動ICに対して許可信号が入力されることに基づいて、当該駆動ICがアクティブ状態となり、各LEDを駆動させることができる。これにより、許可信号の出力対象となる駆動ICを切り換えることで、アクティブ状態となる駆動ICを選択することができる。   According to the feature D11, when the permission signal is input to the driving IC, the driving IC becomes active and each LED can be driven. As a result, by switching the drive IC that is the output target of the permission signal, the drive IC that is in the active state can be selected.

特徴D12.遊技の進行に関する遊技制御を実行する制御手段(サブCPU111)を更に備え、
前記制御手段は、動作電力が供給された場合に、前記遊技制御に先立って初期化処理を含む特定処理を実行するものであり、
前記選択手段は、前記特定処理中は各駆動部が動作しないようにするものであることを特徴とする特徴D1乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D12. It further comprises control means (sub CPU111) for executing game control relating to the progress of the game,
The control means executes specific processing including initialization processing prior to the game control when operating power is supplied,
The gaming machine according to any one of features D1 to D11, wherein the selection unit is configured to prevent each drive unit from operating during the specific process.

特徴D12によれば、特定処理が行われている間は、各駆動部が動作しないようになっているため、当該特定処理中に素子が誤動作しないようになっている。これにより、遊技が開始される前段階で各素子が誤動作し、遊技者に誤解を与える不都合を回避することができる。   According to the feature D12, each drive unit does not operate while the specific process is being performed, so that the element does not malfunction during the specific process. Accordingly, it is possible to avoid the disadvantage that each element malfunctions before the game is started and misleads the player.

特徴D13.前記複数の駆動部はそれぞれ、
前記駆動データが入力されるデータ入力部(DATAIN端子)と、
前記駆動データが出力されるデータ出力部(DATAOUT端子)と、
を備え、
各駆動部を直列に接続する直列接続用配線(第1駆動IC191のDATAOUT端子と第2駆動IC192のDATAIN端子とを接続する配線、第2駆動IC192のDATAOUT端子と第3駆動IC203のDATAIN端子とを接続する配線)が設けられており、
当該直列接続用配線が前記複数の駆動部のうち所定の駆動部におけるデータ出力部と他の所定の駆動部におけるデータ入力部とを接続することにより、前記複数の駆動部の直列接続がなされており、
前記直列接続用配線がデータ入力部に接続されていない駆動部のデータ入力部には、前記素子制御手段からの配線が接続されていることを特徴とする特徴D1乃至D12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D13. Each of the plurality of driving units is
A data input section (DATAIN terminal) to which the drive data is input;
A data output unit (DATAOUT terminal) from which the drive data is output;
With
Series connection wiring for connecting each driving unit in series (wiring for connecting the DATAOUT terminal of the first driving IC 191 and the DATAIN terminal of the second driving IC 192, the DATAOUT terminal of the second driving IC 192, and the DATAIN terminal of the third driving IC 203) Wiring to connect), and
The series connection wiring connects the data output unit in a predetermined drive unit and the data input unit in another predetermined drive unit among the plurality of drive units, so that the plurality of drive units are connected in series. And
Any one of the features D1 to D12 is characterized in that a wiring from the element control means is connected to a data input section of a driving section in which the series connection wiring is not connected to a data input section. Game machines.

特徴D13によれば、所定の駆動部のデータ出力部と他の所定の駆動部のデータ入力部とが直列接続用配線によって接続されており、直列接続用配線がデータ入力部に接続されていない駆動部のデータ入力部に素子制御手段が接続されている。これにより、素子制御手段から特定駆動部に対して入力される駆動データを、当該特定駆動部から各駆動部に順次伝送することができる。   According to the feature D13, the data output unit of the predetermined drive unit and the data input unit of another predetermined drive unit are connected by the series connection wiring, and the series connection wiring is not connected to the data input unit. Element control means is connected to the data input section of the drive section. As a result, drive data input from the element control means to the specific drive unit can be sequentially transmitted from the specific drive unit to each drive unit.

なお、「直列接続用配線がデータ入力部に接続されていない駆動部」は、具体的には、直列接続されている複数の駆動部のうち、駆動データの伝送経路において最上流に配置されている駆動部である。   The “drive unit in which the series connection wiring is not connected to the data input unit” is specifically arranged at the most upstream position in the drive data transmission path among the plurality of drive units connected in series. Drive unit.

上記特徴D群は以下の課題に対して効果的である。   The feature group D is effective for the following problems.

例えばパチンコ機等の遊技機には、表示画面を有する図柄表示装置を備えたものがある。例えば、パチンコ機における表示画面上では、遊技領域に備えられた作動口を遊技球が通過することを条件として図柄を変動表示し遊技の興趣を高める演出を行う、又は、所定条件成立時に特定図柄を停止表示し、大当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の教示を行うものがある。遊技の興趣を高める演出として、例えば、大当たりと密接に関連し、遊技者に大当たりへの期待度を高めるようなリーチ演出がある。また、近年では、遊技の興趣を一層高めるべく、遊技回毎に変動表示される図柄に加えて演出用のキャラクタ等を表示しこのキャラクタを用いてリーチ演出を行う、或いは表示画面上に表示する図柄数を増加させる等の工夫が行われており、表示演出が多様化しつつある。   For example, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a symbol display device having a display screen. For example, on the display screen in a pachinko machine, the design is variably displayed on the condition that the game ball passes through the operation port provided in the game area, and the effect of enhancing the interest of the game is performed, or when the predetermined condition is established Is displayed in a stopped state, and a special game state that is advantageous to a player such as a jackpot is taught. As an effect that enhances the interest of the game, for example, there is a reach effect that is closely related to the jackpot and increases the expectation of the player on the jackpot. Further, in recent years, in order to further enhance the interest of the game, in addition to the symbols that are variably displayed for each game time, an effect character or the like is displayed and a reach effect is performed using this character, or displayed on the display screen. Various ideas such as increasing the number of symbols have been made, and display effects are diversifying.

ここで、遊技の興趣を高めるものとして、図柄表示装置とは別に、例えば発光素子、電動の可動素子等の各種遊技で用いられる素子が複数設けられているとともに、当該素子を駆動させる素子駆動手段としての駆動回路が搭載されている。駆動回路は遊技に関する制御を行う制御装置と例えば配線等を介して接続されており、当該制御装置から制御信号が入力された場合に、対応する素子を駆動するように構成されている。   Here, in order to enhance the interest of the game, apart from the symbol display device, for example, a plurality of elements used in various games such as a light emitting element and an electric movable element are provided, and element driving means for driving the element The drive circuit is mounted. The drive circuit is connected to a control device that performs control related to the game via, for example, wiring, and is configured to drive a corresponding element when a control signal is input from the control device.

かかる構成において、例えば遊技の興趣を高めるべく素子を複数設けると、例えば配線の接続構成が複雑になるといった構成の複雑化が懸念される。また、駆動回路に対してノイズが入ると、素子が誤動作する場合がある。   In such a configuration, for example, when a plurality of elements are provided in order to enhance the interest of the game, there is a concern that the configuration may be complicated, for example, the wiring connection configuration becomes complicated. In addition, when noise enters the drive circuit, the element may malfunction.

上記課題は、複数の素子及び各素子を駆動させる素子駆動手段を備えた遊技機に共通する課題である。   The above-described problem is a problem common to gaming machines including a plurality of elements and element driving means for driving each element.

ちなみに、上記特徴D1〜D13のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A18、上記特徴B1〜B9、上記特徴C1〜C9のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Incidentally, the configuration limited by any one of the features A1 to A18, the features B1 to B9, and the features C1 to C9 may be applied to the configuration of any one of the features D1 to D13. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means Then, the variable display of the plurality of patterns is stopped, and the gaming machine gives a privilege to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、20…遊技盤、35,36…保留ランプ部、37…当選告知用LED、60…主制御装置、90…音声ランプ制御装置、91…LED基板、111…サブCPU、121…演算回路、122…レジスタ、131…出力ポート、134…データ出力回路、141…LED駆動用レジスタ、143…クロック信号用レジスタ、145…データ書き込み信号用レジスタ、147,148…許可信号用レジスタ、171…入力ポート、173…LED、191,192,203…駆動IC、191a,192a…更新回路、191b,192b…レジスタ、191c,192c…更新用バッファ、201…当選告知用回路、202…電圧印加回路、211…p型MOSFET、212…n型MOSFET、221…時定数回路、222…抵抗、223…コンデンサ、301,302…駆動IC、401,402…駆動IC、501,502…位相シフト回路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 20 ... Game board, 35, 36 ... Holding lamp part, 37 ... LED for winning notification, 60 ... Main control device, 90 ... Sound lamp control device, 91 ... LED board, 111 ... Sub CPU, 121 ... Arithmetic circuit, 122, register, 131, output port, 134, data output circuit, 141, LED drive register, 143, clock signal register, 145, data write signal register, 147, 148, permission signal register, 171 ... Input port, 173 ... LED, 191,192,203 ... Drive IC, 191a, 192a ... Update circuit, 191b, 192b ... Register, 191c, 192c ... Update buffer, 201 ... Winning notification circuit, 202 ... Voltage application circuit , 211... P-type MOSFET, 212... N-type MOSFET, 221. 2 ... resistors, 223 ... capacitor, 301, 302 ... driving IC, 401 and 402 ... drive IC, 501 and 502 ... phase shift circuit.

Claims (1)

発光することで遊技に関する報知を行う発光素子と、
遊技の状況に応じてあらかじめ定められた駆動信号を出力する駆動信号出力手段と、
前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が出力されている場合に前記発光素子を発光させる駆動手段と、
前記駆動信号出力手段と前記駆動手段とを接続し、前記駆動信号を伝送する配線と、
前記駆動信号に混入されるノイズを除去するノイズ除去手段と、
を備え
前記ノイズ除去手段は、前記配線の経路途中に設けられ、前記駆動信号出力手段から前記駆動信号が出力されている状態が所定の期間だけ継続した場合に、当該駆動信号を前記駆動手段に対して伝送する伝送手段を備え、
前記駆動信号出力手段は、前記発光素子を発光させる期間よりも長い期間継続して前記駆動信号を出力可能であることを特徴とする遊技機。
A light emitting element for informing about a game by emitting light;
Drive signal output means for outputting a predetermined drive signal according to the game situation;
Drive means for causing the light emitting element to emit light when the drive signal is output from the drive signal output means;
A wiring for connecting the drive signal output means and the drive means and transmitting the drive signal;
Noise removing means for removing noise mixed in the drive signal;
Equipped with a,
The noise removing means is provided in the middle of the route of the wiring, and when the state in which the drive signal is output from the drive signal output means continues for a predetermined period, the drive signal is sent to the drive means. A transmission means for transmitting,
It said drive signal output means, a game machine, wherein the output enable der Rukoto the drive signal continues longer than the period for light emitting the light emitting element.
JP2013268605A 2013-12-26 2013-12-26 Game machine Active JP5939245B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013268605A JP5939245B2 (en) 2013-12-26 2013-12-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013268605A JP5939245B2 (en) 2013-12-26 2013-12-26 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010089864A Division JP5445294B2 (en) 2010-04-08 2010-04-08 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016026018A Division JP6296076B2 (en) 2016-02-15 2016-02-15 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014166325A JP2014166325A (en) 2014-09-11
JP5939245B2 true JP5939245B2 (en) 2016-06-22

Family

ID=51616389

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013268605A Active JP5939245B2 (en) 2013-12-26 2013-12-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5939245B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016116902A (en) * 2016-02-15 2016-06-30 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05259836A (en) * 1992-03-13 1993-10-08 Matsushita Electric Works Ltd Chattering elimination circuit
JPH0822580A (en) * 1994-07-06 1996-01-23 Matsushita Electric Ind Co Ltd Led display circuit
JP2002177597A (en) * 2000-12-14 2002-06-25 Samii Kk Noise preventing game machine
JP2002282449A (en) * 2001-03-27 2002-10-02 Aruze Corp Game machine and recording medium recorded with game program
JP2003144671A (en) * 2001-11-16 2003-05-20 Sun Corp Display device
JP2004337209A (en) * 2003-05-13 2004-12-02 Santekkusu:Kk Synthetic resin front face panel for pachinko machine, and method for manufacturing the same
JP2004357744A (en) * 2003-06-02 2004-12-24 Omron Corp Human body detection touch sensor
JP4573579B2 (en) * 2004-06-18 2010-11-04 三洋電機株式会社 LED lighting device
JP4367774B2 (en) * 2004-08-13 2009-11-18 株式会社コスモデザイン IC chip
JP4798989B2 (en) * 2004-12-03 2011-10-19 名古屋電機工業株式会社 Display device and display method
JP2008039636A (en) * 2006-08-08 2008-02-21 Ricoh Co Ltd Photoelectric detection device, its light emission intensity adjusting method, and image forming apparatus
JP4611275B2 (en) * 2006-11-14 2011-01-12 株式会社三共 Game machine
JP5023306B2 (en) * 2006-12-05 2012-09-12 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP4861276B2 (en) * 2007-09-19 2012-01-25 株式会社藤商事 Game machine
JP5009234B2 (en) * 2008-06-02 2012-08-22 株式会社藤商事 Game machine
JP2010089864A (en) * 2008-10-06 2010-04-22 Canon Inc Sheet feeder and image forming device
JP5445294B2 (en) * 2010-04-08 2014-03-19 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016116902A (en) * 2016-02-15 2016-06-30 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014166325A (en) 2014-09-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5445294B2 (en) Game machine
JP2018130635A (en) Game machine
JP2015159911A (en) Game machine
JP2016182441A (en) Game machine
JP6296076B2 (en) Game machine
JP6669295B2 (en) Gaming machine
JP5939245B2 (en) Game machine
JP2016025969A (en) Game machine
JP6662431B2 (en) Gaming machine
JP5445295B2 (en) Game machine
JP2019171197A (en) Game machine
JP2018086392A (en) Game machine
JP6256550B2 (en) Game machine
JP2022010294A (en) Game machine
JP2014166326A (en) Game machine
JP6379517B2 (en) Game machine
JP5888381B2 (en) Game machine
JP2010264187A (en) Game machine
JP2018199067A (en) Game machine
JP2018198949A (en) Game machine
JP2013188507A (en) Game machine
JP2020073248A (en) Game machine
JP2016083428A (en) Game machine
JP5825320B2 (en) Game machine
JP2018034022A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20150331

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150601

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20151117

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160215

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20160222

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160419

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160502

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5939245

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250