JP2018198949A - Game machine - Google Patents

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JP2018198949A JP2018144664A JP2018144664A JP2018198949A JP 2018198949 A JP2018198949 A JP 2018198949A JP 2018144664 A JP2018144664 A JP 2018144664A JP 2018144664 A JP2018144664 A JP 2018144664A JP 2018198949 A JP2018198949 A JP 2018198949A
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岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
俊樹 武井
Toshiki Takei
俊樹 武井
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Abstract

To provide a game machine capable of appropriately performing communication between control means and an element.SOLUTION: The game machine includes element drive means for driving an element, data storage means in which a drive object does not exist, and element control means electrically connected to the element drive means. The element control means outputs predetermined drive data to the element drive means through wiring. When the drive data is input, the element drive means drives the element in a mode corresponding to the drive data. The element drive means is electrically connected to the data storage means in which a drive object does not exist. The data that has passed through the data storage means is supplied to the element drive means electrically connected to the data storage means.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ機等の遊技機には、遊技の興趣を高めるものとして、発光素子又は電動の可動素子等の各種遊技で用いられる素子が複数設けられている。当該素子は遊技に関する制御を行う制御装置により遊技の状況に合わせて制御されている。また、当該素子を駆動させる素子駆動手段として駆動回路が搭載されており、当該駆動回路は当該制御装置と配線等を介して接続されており、当該制御装置から制御信号が入力された場合に、対応する素子を駆動するように構成されている(例えば特許文献1)。   For example, a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a plurality of elements used in various games such as a light-emitting element or an electric movable element to enhance the interest of the game. The element is controlled in accordance with the game situation by a control device that controls the game. In addition, a drive circuit is mounted as an element driving means for driving the element, the drive circuit is connected to the control device via a wiring or the like, and when a control signal is input from the control device, It is comprised so that a corresponding element may be driven (for example, patent document 1).

特開2008−212271号公報JP 2008-212271 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、制御手段と素子との間の通信を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-described example, a configuration capable of suitably performing communication between the control means and the element is required, and there is still room for improvement in this respect.

上記課題は、複数の素子及び各素子を駆動させる素子駆動手段を備えた遊技機に共通する課題である。   The above-described problem is a problem common to gaming machines including a plurality of elements and element driving means for driving each element.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、制御手段と素子との間の通信を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably performing communication between a control unit and an element.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、素子を駆動させる所定素子駆動手段と、
前記所定素子駆動手段と電気的に接続され、配線を介して所定の駆動データを前記所定素子駆動手段に対して出力することにより素子を制御する素子制御手段と、
を備え、
前記所定素子駆動手段が、前記素子制御手段から前記駆動データが入力された場合に前記駆動データに対応した態様で素子を駆動させる遊技機において、
前記所定素子駆動手段とは別に設けられ、素子を駆動させる特定素子駆動手段と、
駆動対象が存在しないデータ格納手段と、
を備え、
前記データ格納手段を通過したデータが前記データ格納手段に対して電気的に接続された前記所定素子駆動手段に供給される構成であり、
前記素子制御手段は、前記データ格納手段及び前記所定素子駆動手段を含む所定制御対象と、前記特定素子駆動手段を含む特定制御対象とのそれぞれに同一の駆動データを供給し、
駆動対象が存在しないデータ格納手段が前記特定制御対象に存在しない又は駆動対象が存在しないデータ格納手段の数が前記特定制御対象は前記所定制御対象よりも少ないことにより、所定タイミングにおいて前記所定制御対象の前記データ格納手段に格納されているデータと前記特定素子駆動手段に供給されているデータとが同一となる構成であり、
本遊技機は、前記所定素子駆動手段及び前記特定素子駆動手段に供給されている駆動データを各素子駆動手段において素子の駆動用として利用する契機を提供するための利用契機信号を、前記所定素子駆動手段及び前記特定素子駆動手段に同時又は略同時に供給する利用契機供給手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1 includes a predetermined element driving means for driving an element,
Element control means electrically connected to the predetermined element driving means and controlling elements by outputting predetermined driving data to the predetermined element driving means via wiring;
With
In the gaming machine in which the predetermined element driving unit drives the element in a mode corresponding to the driving data when the driving data is input from the element control unit.
A specific element driving means that is provided separately from the predetermined element driving means and drives the element;
Data storage means for which there is no drive target;
With
The data passing through the data storage means is supplied to the predetermined element driving means electrically connected to the data storage means,
The element control means supplies the same drive data to each of a predetermined control object including the data storage means and the predetermined element driving means and a specific control object including the specific element driving means,
Since the data storage means for which no drive target exists does not exist in the specific control target or the number of the data storage means for which no drive target exists is smaller than the predetermined control target, the predetermined control target at the predetermined timing The data stored in the data storage means and the data supplied to the specific element driving means are the same,
The gaming machine transmits a use trigger signal for providing a trigger to use the driving data supplied to the predetermined element driving unit and the specific element driving unit for driving the element in each element driving unit. It is characterized by comprising a utilization trigger supply means for supplying the drive means and the specific element drive means simultaneously or substantially simultaneously.

本発明によれば、制御手段と素子との間の通信を好適に行うことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to suitably perform communication between the control means and the element.

第1の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 主制御装置のMPUにおけるNMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process in MPU of a main controller. 音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御基板に搭載されているデータ出力回路の回路図である。It is a circuit diagram of the data output circuit mounted in the sound lamp control board. LED基板に搭載されている各種回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the various circuits mounted in the LED board. (a)第1駆動ICの内部構成を示すブロック図であり、(b)疑似駆動IC及び第2駆動ICの内部構成を示すブロック図である。(A) It is a block diagram which shows the internal structure of 1st drive IC, (b) It is a block diagram which shows the internal structure of pseudo drive IC and 2nd drive IC. 第1駆動ICの更新用バッファとレジスタを構成するDフリップフロップの接続態様を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the connection aspect of the D flip-flop which comprises the update buffer and register | resistor of 1st drive IC. 疑似駆動ICの更新用バッファの更新タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the update timing of the update buffer of pseudo drive IC. 前半8ビット分のLED駆動データが書き込まれた場合の第1駆動IC、疑似駆動IC及び第2駆動ICの更新用バッファに書き込まれている信号を表すテーブルである。It is a table showing the signal currently written in the update buffer of 1st drive IC, pseudo drive IC, and 2nd drive IC when LED drive data for the first half 8 bits is written. データ書き込み信号が立ち上がる直前に第1駆動IC、疑似駆動IC及び第2駆動ICの更新用バッファに書き込まれている信号を表すテーブルである。It is a table showing the signal written in the update buffer of 1st drive IC, pseudo drive IC, and 2nd drive IC just before a data write signal rises. 音声ランプ制御装置における音声ランプ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the audio | voice lamp control process in an audio | voice lamp control apparatus. 第2の実施形態におけるLED基板に搭載されている各種回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the various circuits mounted in the LED board in 2nd Embodiment. (a)第2の実施形態における第1駆動ICの内部構成を示すブロック図であり、(b)第2の実施形態における第2駆動ICの内部構成を示すブロック図である。(A) It is a block diagram which shows the internal structure of the 1st drive IC in 2nd Embodiment, (b) It is a block diagram which shows the internal structure of the 2nd drive IC in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における第1駆動IC及び第2駆動ICの更新用バッファとレジスタを構成するDフリップフロップの接続態様を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the connection aspect of D flip-flop which comprises the update buffer and register | resistor of 1st drive IC and 2nd drive IC in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるLED駆動データの更新タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the update timing of the LED drive data in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるデータ書き込み信号が立ち上がる直前に第1駆動IC及び第2駆動ICの更新用バッファに書き込まれている信号を表すテーブルである。10 is a table showing signals written in update buffers of the first drive IC and the second drive IC immediately before the data write signal rises in the second embodiment. 第3の実施形態における第1駆動ICの更新用バッファとレジスタを構成するDフリップフロップ及びTフリップフロップの接続態様を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the connection aspect of D flip-flop and T flip-flop which comprise the update buffer and register | resistor of a 1st drive IC in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における第2駆動ICの更新用バッファとレジスタを構成するDフリップフロップ及びTフリップフロップの接続態様を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the connection aspect of D flip-flop and T flip-flop which comprise the update buffer and register | resistor of a 2nd drive IC in 3rd Embodiment. 第3の実施形態におけるLED駆動データの更新タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the update timing of LED drive data in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における音声ランプ制御装置、中継基板、通信用IC、各種装飾装置及び振動検知センサの接続態様を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection aspect of the audio | voice lamp control apparatus, relay board | substrate, communication IC, various decoration apparatuses, and a vibration detection sensor in 4th Embodiment. 第4の実施形態における通信用ICの周辺を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the periphery of IC for communication in 4th Embodiment. 第4の実施形態における装飾装置用ICによる書き込み通信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the write communication process by IC for decorating devices in 4th Embodiment. 第4の実施形態における役物駆動モータとセンサにより開閉する引き戸式の自動扉の動きを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the motion of the sliding door type automatic door opened and closed by the accessory drive motor and sensor in 4th Embodiment. (a)第4の実施形態におけるサブCPU内のROMとRAMを示すブロック図であり、(b)装飾装置用IC内のレジスタを示すブロック図である。(A) It is a block diagram which shows ROM and RAM in sub CPU in 4th Embodiment, (b) It is a block diagram which shows the register in IC for decoration devices. 第4の実施形態における音声ランプ制御装置による音声ランプ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the audio | voice lamp control process by the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4の実施形態における音声ランプ制御装置による扉の開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening process of the door by the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4の実施形態における音声ランプ制御装置による扉の閉鎖処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the door closing process by the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4の実施形態における装飾装置用ICによる読み取り通信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading communication process by IC for decorating devices in 4th Embodiment. 第4の実施形態における音声ランプ制御装置による不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud monitoring process by the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第2の実施形態の別例におけるクロック信号の変換を行うためのTフリップフロップとDフリップフロップの接続態様を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the connection aspect of T flip-flop for converting the clock signal in another example of 2nd Embodiment, and D flip-flop. 第2の実施形態の別例におけるLED駆動データの更新タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the update timing of the LED drive data in another example of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の別例におけるデータ書き込み信号が立ち上がる直前に4つの更新用バッファに書き込まれているデータを表すテーブルである。12 is a table showing data written in four update buffers immediately before a data write signal rises in another example of the second embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   Note that the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠には遊技盤20が搭載されている。ここで、遊技盤20の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤20の正面図である。   A game board 20 is mounted on the inner frame. Here, the structure of the game board 20 is demonstrated based on FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20.

遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口(第1始動入球部)23,下作動口(第2始動入球部)24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、メイン表示部33及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。   The game board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port (first starting ball entering portion) 23, a lower operating port (second starting ball entering portion) 24, a through gate 25, a variable display unit 26, A main display unit 33, an accessory display unit 34, and the like are provided.

一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。   When a ball enters the general winning port 21, the variable winning device 22, the upper operating port 23, and the lower operating port 24, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 20, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out.

その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 27 is provided at the lowermost part of the game board 20, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 27. The game board 20 is provided with a large number of nails 28 for dispersing and adjusting the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 27, the game ball enters the variable winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24 or the through gate 25. Is also expressed as a prize.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。電動役物24aの閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)では遊技球が下作動口24に入賞できず、電動役物24aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)となることで下作動口24への入賞が可能となる。   The upper operating port 23 and the lower operating port 24 are unitized as operating port devices and are installed in the game board 20. Both the upper working port 23 and the lower working port 24 are opened upward. Further, both the operation ports 23 and 24 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 23 is on the upper side. The lower working port 24 is provided with an electric accessory 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state (non-supported state or non-guided state) of the electric accessory 24a, the game ball cannot win the lower operating port 24, and the electric operating member 24a is in the open state (supported state or guide state). It is possible to win 24.

可変入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置22の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置22が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 22 includes a large winning opening 22a that leads to the back side of the game board 20, and an open / close door 22b that opens and closes the large winning opening 22a. The open / close door 22b is normally in a closed state where a game ball cannot be won or difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the opening / closing execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As a release mode of the variable winning device 22, the variable winning device 22 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部33及び役物用表示部34は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材29に設けられている。装飾部材29は、遊技盤20の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材29の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル53と対向しており、さらに窓パネル53との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材29の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 33 and the accessory display portion 34 are provided on a decorative member 29 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 29 extends from the board surface of the game board 20 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 29 faces the window panel 53 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from dropping in front of the front surface of the decorative member 29.

装飾部材29の前面から露出するようにしてメイン表示部33及び役物用表示部34が設けられている。つまり、メイン表示部33及び役物用表示部34は、前扉枠14の窓パネル53を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部33,34の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 33 and an accessory display unit 34 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 29. That is, the main display unit 33 and the accessory display unit 34 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 53 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 33 and 34. It is prevented from falling.

メイン表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 33, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 23 or the lower working port 24 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. That is, in the present pachinko machine 10, the winning to the upper working port 23 and the winning to the lower working port 24 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24. The result of the internal lottery is displayed on the main display section 33 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 33. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 33 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the main display unit 33 is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT and a dot matrix. In addition, as a pattern that is variably displayed on the main display unit 33, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 34 displays a variation of the picture triggered by a winning to the through gate 25, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 25 as a result of stopping the variation display. Explicit by display. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 25 is a winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 34 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 24a provided in the lower working port 24 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられている。また、可変表示ユニット26には、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。このセンターフレーム32は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置31の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 that performs variable display (or variable display or switching display) of a symbol that is a kind of symbol. The variable display unit 26 is provided with a center frame 32 so as to surround the symbol display device 31. The center frame 32 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 31, and the inconvenience that the visibility of the display screen is reduced due to the fall of the game ball is not caused. .

図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置31には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置31における変動表示は、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置22の大入賞口22aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   On the symbol display device 31, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 31 is started based on winning in the upper working port 23 or the lower working port 24. That is, when variable display is performed on the main display unit 33, variable display is performed on the symbol display device 31 accordingly. Then, for example, the symbol display device 31 is set in advance to a game number of times that shifts to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 22a of the variable winning device 22 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

ちなみに、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、メイン表示部33及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   By the way, based on the winning at any one of the operating ports 23, 24, the variable display is started on the main display unit 33 and the symbol display device 31, the predetermined stop result is displayed, and the above variable display is stopped. It corresponds to one game time.

センターフレーム32の前面側における左上部分には、メイン表示部33及び図柄表示装置31に対応した第1保留ランプ部35が設けられている。第1保留ランプ部35はLEDで構成されている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   A first holding lamp portion 35 corresponding to the main display portion 33 and the symbol display device 31 is provided at the upper left portion on the front side of the center frame 32. The first holding lamp unit 35 is composed of LEDs. A maximum of four game balls won in the upper operation port 23 or the lower operation port 24 are reserved, and the number of reservations is displayed when the first reservation lamp unit 35 is turned on.

センターフレーム32の右上部分には、役物用表示部34に対応した第2保留ランプ部36が設けられている。第2保留ランプ部36はLEDで構成されている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right portion of the center frame 32, a second holding lamp portion 36 corresponding to the accessory display portion 34 is provided. The second holding lamp unit 36 is composed of LEDs. The number of times that the game ball has passed through the through gate 25 is held up to a maximum of 4 times, and the number of the held balls is displayed when the second holding lamp unit 36 is turned on. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance lamp | ramp part 35 and 36 is fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 31.

ここで、遊技盤20には、特定発光素子として、当選告知用発光体37が設けられている。当選告知用発光体37はセンターフレーム32の上部に配置されている。既に説明したとおり図柄表示装置31では図柄の変動表示が行われるため、図柄表示装置31及びセンターフレーム32に対して遊技者の注意が惹きつけられ易い。このため、当選告知用発光体37は遊技者にとって目立ち易い箇所(視認され易い箇所)に設置されていると言える。   Here, the game board 20 is provided with a light-emitting body 37 for winning notification as a specific light-emitting element. The winning notification light emitter 37 is disposed on the upper portion of the center frame 32. Since the symbol display is performed on the symbol display device 31 as already described, the player's attention is easily attracted to the symbol display device 31 and the center frame 32. For this reason, it can be said that the winning notification light-emitting body 37 is installed in a place that is easily noticeable to the player (a place that is easily visible).

当選告知用発光体37は、遊技者に対して特典が付与される場合、具体的には開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に発光するように設定されている。これにより、遊技者は図柄表示装置31の変動表示態様及び当選告知用発光体37の発光態様に対して注目し易い。これにより、遊技への注目度を向上させることができる。   The winning notification light-emitting body 37 is set to emit light when a privilege is given to a player, specifically, when winning in the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) is won. Thereby, the player can easily pay attention to the variation display mode of the symbol display device 31 and the light emission mode of the light-emitting body 37 for winning notification. Thereby, the attention degree to a game can be improved.

当選告知用発光体37はLED173とカバーからなる。12個のLED173のうち、上6つのLED173をまとめてLED群37a、下6つのLED173をまとめてLED群37bとし、LED群37aとLED群37bをそれぞれひとまとまりとして制御する。   The winning notification light emitter 37 includes an LED 173 and a cover. Of the twelve LEDs 173, the upper six LEDs 173 are collectively grouped into an LED group 37a, and the lower six LEDs 173 are grouped into an LED group 37b. The LED group 37a and the LED group 37b are controlled as a group.

遊技盤20には、内レール部41と外レール部42とが取り付けられており、これら内レール部41と外レール部42とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 41 and an outer rail portion 42 are attached to the game board 20, and a guide rail is configured by the inner rail portion 41 and the outer rail portion 42, and is mounted below the game board 20 in the inner frame. A game ball launched from the game ball launching mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism launches a game ball by operating a launch handle 51 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 52 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 52 has a substantially elliptical shape, and the above-described window panel 53 is fitted therein. The window panel 53 is colorless and transparent formed of glass, but is not limited thereto, and may be formed colorless and transparent using a synthetic resin.

窓部52の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。これら各種ランプ部はLEDから構成されている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。   Around the window portion 52, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp part 54 is provided above the window part 52 as a part of the various lamp parts. These various lamp units are composed of LEDs. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 54, speaker units 55 for outputting sound effects according to the gaming state are provided.

前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 52 in the front door frame 14, an upper bulging portion 56 and a lower bulging portion 57 that bulge to the near side are arranged side by side. An upper plate 56a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 56, and a lower plate 57a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 57. The upper plate 56a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 57a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 56a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 56a and the lower plate 57a.

内枠の背面側には、主制御装置と、音声ランプ制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   A main control device, an audio lamp control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame. The back pack unit includes a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power source and a firing control device. Is installed. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の基本的な電気的構成>
図3は、パチンコ機10の基本的な電気的構成を示すブロック図である。
<Basic electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 3 is a block diagram showing a basic electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. In the main controller 60, a substrate box that accommodates the main control substrate 61 or the like is provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. It may be. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is attached by peeling off. A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by being left is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 63 is executed. A RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65及び払出制御装置70が接続されている。この場合に、停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 65 and a payout control device 70 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. In this case, the power failure monitoring board 65 is connected to a power supply and launch control device 80 having a function of supplying operating power, and the MPU 62 is supplied with power via the power failure monitoring board 65.

また、MPU62の入力側には、各種入賞検知センサ66a〜66eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ66a〜66eには、一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU62では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート25への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   Various sensors such as various winning detection sensors 66 a to 66 e are connected to the input side of the MPU 62. Each of the various winning detection sensors 66a to 66e has a one-to-one detection with respect to a winning-corresponding pitched portion such as a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port 23, a lower operating port 24, and a through gate 25. A sensor is included, and the MPU 62 performs a winning determination (entering determination) for each entering part. In addition, the MPU 62 executes a lottery generation lottery based on the winnings to the upper operating port 23 and the lower operating port 24 and also performs the support generating lottery based on the winnings to the through gate 25.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70及び音声ランプ制御装置90が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリアが参照される。   A power failure monitoring board 65, a payout control device 70, and an audio lamp control device 90 are connected to the output side of the MPU 62. For example, the payout control device 70 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area of the ROM 63 is referred to.

音声ランプ制御装置90には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound lamp control device 90. In this case, the command information storage area of the ROM 63 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later.

また、MPU62の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させる可変入賞駆動部22c、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部24b、メイン表示部33及び役物用表示部34が接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 62, a variable winning drive unit 22c that opens and closes the opening / closing door 22b of the variable winning device 22, an electric combination driving unit 24b that opens and closes the electric combination 24a of the lower working port 24, and a main display unit. 33 and the accessory display unit 34 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口22aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部22cの駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62においてメイン表示部33の表示制御が実行される。また、電動役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において役物用表示部34の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 22c so that the special winning opening 22a is opened and closed. Further, when the electric combination 24a is won, the MPU 62 performs drive control of the electric combination drive unit 24b so that the electric combination 24a is opened and closed. In each game round, the display control of the main display unit 33 is executed in the MPU 62. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 24a is to be opened is clearly indicated, display control of the accessory display unit 34 is executed in the MPU 62.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply and launch control device 80, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 71 based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置80は遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. And based on the external electric power supplied from the commercial power supply, the necessary operating power is generated for each of the main control board 61, the payout control device 70, etc., and the generated operating power is supplied. The power supply and launch control device 80 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 81, and the game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置90は、遊技盤20に設けられた各種ランプ部35,36並びに当選告知用発光体37及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部54を含む各種発光素子の駆動制御を行うLED基板91と接続されており、主制御装置60から入力した各種コマンドに基づいてLED基板91に対して所定の駆動データを出力することで、各種発光素子を駆動制御する。   The sound lamp control device 90 performs drive control of various light emitting elements including various lamp portions 35 and 36 provided in the game board 20, a light emitting body 37 for winning notification and a display lamp portion 54 provided in the front door frame 14. It is connected to the LED board 91, and by driving predetermined drive data to the LED board 91 based on various commands input from the main controller 60, various light emitting elements are driven and controlled.

また、音声ランプ制御装置90は、前扉枠14に設けられたスピーカ部55を駆動制御するとともに、表示制御装置100を制御する。表示制御装置100では、音声ランプ制御装置90から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置31の表示制御を実行する。   The sound lamp control device 90 controls the display control device 100 while driving and controlling the speaker unit 55 provided on the front door frame 14. In the display control device 100, display control of the symbol display device 31 is executed based on the command input from the sound lamp control device 90.

ここで、図柄表示装置31の表示内容について図4及び図5に基づいて説明する。図4は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 31 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a diagram individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 31, and FIG. 5 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 31.

図4(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 4 (a) to (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図5(a)に示すように、図柄表示装置31の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 5A, on the display screen G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図5(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 5B, on the display screen G, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a 15R probability variation jackpot result is generated, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。   In addition, when an explicit 2R probability variation jackpot result to be described later is obtained, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state where a predetermined symbol combination different from the same symbol combination is formed, and then, An explicit video is displayed.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 31 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variable display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. The designs that are variably displayed on the symbol display device 31 are not limited to the above-described symbols, and for example, only numbers may be variably displayed as the symbols.

<各種カウンタ及び保留球格納エリアについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters and reserved ball storage area>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部33及び図柄表示装置31における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 62 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 33, setting of symbol display of the symbol display device 31, setting of display of the accessory display unit 34, and the like. Specifically, as shown in FIG. 6, a jackpot random number counter C1 used for lottery generation for jackpots, a jackpot type counter C2 used for determining jackpot types such as a probable jackpot result and a normal jackpot result, In the reach random number counter C3 used for the reach generation lottery when the symbol display device 31 moves out and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, the main display unit 33 and the symbol display device 31 The variation type counter CS that determines the variation display time is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 24a of the lower working port 24 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ64aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア64bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64 a set in a predetermined area of the RAM 64. Among these, in the lottery counter buffer 64a, the information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is obtained information storage when a winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 occurs. It is stored in the reserved ball storage area 64b as a means.

保留球格納エリア64bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ64aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 64b includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 64a is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口23又は下作動口24への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 are stored on hold. In addition, the holding area RE includes a holding number storage area NA, in order to specify the number in which the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is stored in the holding number storage area NA. Is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、メイン表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 33, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, determination of whether or not is made is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (award / failure information group) in a success / failure table storage area as a success / failure information group storage means in the ROM 63. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are: (1) the mode of opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the bottom after the opening / closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 24a of the operating port 24.

開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始〜終了に、大入賞口22aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始〜終了に、大入賞口22aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, the variable winning device 22 can be controlled so that the frequency of occurrence of winnings in the variable winning device 22 is relatively high from the start to the end of the opening / closing execution mode. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 22a is performed 15 times (number of times for high frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 30 sec (high frequency time). Or until the number of winning prizes in the special winning opening 22a reaches 10 (high frequency). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing of the large winning opening 22a is performed twice (number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). The process is continued until the time has elapsed or the number of winning prizes in the special winning opening 22a reaches 6 (the number of low frequency).

本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口22aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口22aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In the present pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 51 is operated by the player, the game ball launching mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. . On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of one large winning opening 22a is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the one big winning opening 22a is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口22aの開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。   Note that the number of opening / closing of the large winning opening 22a in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening limit time (or opening limit period) for one opening, and the opening limit number for one opening are the same as those in the high-frequency winning mode. If the occurrence frequency of winning in the variable winning device 22 is higher than that in the low frequency winning mode until the opening / closing execution mode is started and ended, the value is not limited to the above value. Is optional. Specifically, if the high frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or if the opening limit number for one opening is set to be larger. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口22aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning device 22 does not substantially occur. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the open limit number is set shorter than the open limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than open limit time. In addition, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one large winning opening 22a are not the above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a winning to the variable winning device 22 does not occur substantially.

下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 24a of the lower working port 24, the electric combination 24a of the lower working port 24 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric utility item 24a is opened is set more frequently than in the low frequency support mode. The time is set longer. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 24a occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a shorter time is secured as a minimum secured time after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize to the lower working port 24 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be generated in the upper operating port 23 than in the lower operating port 24, but in the high frequency support mode, the lower operating port 24 is connected to the lower operating port 24. The probability of winning a prize increases. When a prize is awarded to the lower operating port 24, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき役物用表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部34における1回の変動表示時間を短くする)、かかる確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (for example, on the display part 34 based on a winning to the through gate 25) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the short support time is more easily selected in the high frequency support mode or the average secure time is shorter than in the low frequency support mode. May be. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination releasing lottery is shortened (that is, , Shorten the time for one fluctuation display in the accessory display unit 34), shorten the average time of the secured time and increase the winning probability, or apply any one condition or any combination of conditions By doing so, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)と、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The game result distribution destination for the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the lottery determination and the distribution lottery) is assigned to a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area as the distribution information group storage means in the ROM 63. ). As such distribution destinations, a normal jackpot result (low-probability-compatible special game result), an explicit 2R probability-variable jackpot result (an explicit high-probability-matched game result or a result that suddenly changes into a probability state), and a 15R probability-variable jackpot result (high probability Corresponding special game result) is set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 14” corresponds to the explicit 2R probability variable jackpot result. “15 to 29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、2種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, since the explicit 2R probability variation jackpot result is set as the probability variation jackpot result, the modes of the probability variation jackpot result are diversified. That is, when two types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode, is the highest. Although the mode is the low-frequency winning mode, the support mode has the lowest explicit 2R probability variation jackpot result that is the high-frequency support mode. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.

なお、確変大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、確変大当たり結果のさらなる多様化が図られる。   As a kind of probability variation jackpot result, the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained in the previous mode. An explicit 2R probability change jackpot result (an explicit high probability corresponding game result or a result of a latent probability change state) may be included. In this case, further diversification of the probabilistic jackpot results is achieved.

さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示2R確変大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。   Furthermore, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, there may be included a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and that does not shift to the winning / losing lottery mode and the support mode after the completion. . In the configuration in which both the above-described non-explicit 2R probability variation jackpot result and the special outlier result are set, the switching execution mode shifts to the low-frequency winning mode, and the support mode is maintained in the previous mode. However, if one of the results of non-explicit 2R probability change jackpot or special outage occurs in the normal gaming state, for example, it will be It is possible to cause the player to predict which result actually corresponds to.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working port 23 or the lower working port 24.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、可変入賞装置22の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, in this pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 31. Expected effects include a symbol display device 31 that can perform variable display (or variable display) of symbols (patterns), and variable display in game times where the open / close execution mode of the variable winning device 22 is the high-frequency winning mode. In the gaming machine in which the subsequent stop display result is a special display result, the stage before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 31 is started, This means a display state for making the player think that a variable display state is likely to result in a special display result.

期待演出には、上記リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expected effect, two types are set: the reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display or the generation of a special display result at a stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置31の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is obtained by stopping and displaying symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 31. A display state is displayed in which combinations of reach symbols that may be established are displayed, and in that state, symbols in the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

図柄の変動表示にかかるリーチ表示について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置31の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, the reach display related to the symbol variation display is performed in advance of the high-frequency winning mode on the preset effective line in the display screen of the symbol display device 31 as a stage before the symbol variation display is terminated. A reach line is formed by stopping and displaying a reach symbol combination for which a corresponding jackpot symbol combination may be established, and in the situation where the reach line is formed, a symbol variation display is displayed by the final stop symbol sequence. Is to do.

図5の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 5 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1, and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.

予告表示には、図柄表示装置31の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, the symbol display on the display screen of the symbol display device 31 is started in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display is started, or in some symbol columns. In a situation where the symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the aspect until then, and what makes the symbol on the symbol row | line | column Z1-Z3 the predetermined aspect different from the previous aspect are also contained. Such a notice display can occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、表示制御装置100において行われる。これについては後に詳細に説明する。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode. In the game times that do not shift to the opening / closing execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing is referred to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63 in response to the occurrence of the reach display. It is executed when On the other hand, the determination as to whether or not to perform the notice display is performed not by the main control device 60 but by the display control device 100. This will be described in detail later.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部33における変動表示時間と、図柄表示装置31における図柄の変動表示時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation display time on the main display unit 33 and the symbol variation display time on the symbol display device 31. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of determining the variation pattern at the start of variation display in the main display unit 33 and at the time of symbol variation start by the symbol display device 31.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric utility reservation area of the RAM 64 at the timing when a game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 24a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.

既に説明したように、MPU62では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、メイン表示部33における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM63の変動表示時間テーブル記憶エリアが用いられる。   As described above, in the MPU 62, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the main display unit 33. In this determination, the variation display time table storage area of the ROM 63 is used. .

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置60内のMPU62による各制御処理を図7〜図9のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるMPU62の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
<Various processes executed by main controller 60>
Next, each control process by the MPU 62 in the main controller 60 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 62 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図7は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が停電監視基板65からMPU62のNMI端子に出力され、MPU62は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM64に設けられた停電フラグ格納エリア(停電情報記憶手段)に停電フラグ(停電情報)を格納し、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグが格納されていることが確認されることで、停電時処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing the NMI interruption process, which is executed when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62, and the MPU 62 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing. . In the NMI interrupt processing, the power failure flag (power failure information) is stored in the power failure flag storage area (power failure information storage means) provided in the RAM 64 in step S101, and this processing is terminated. Thereafter, when it is confirmed that the power failure flag is stored in the normal processing described later, the power failure processing is executed.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図8のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU62により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 62 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS201では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理には、各種入賞検知センサ67a〜67cの状態を読み込むとともに、これら各種入賞検知センサ67a〜67cの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理が含まれる。   In step S201, various detection sensor reading processes are executed. The reading process includes a process of reading the states of the various winning detection sensors 67a to 67c and determining the states of the various winning detection sensors 67a to 67c and storing the winning detection information.

ステップS201にて読み込み処理を実行した後は、ステップS202に進む。ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際、0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   After executing the reading process in step S201, the process proceeds to step S202. In step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S203, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS204ではスルーゲート25への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート25への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS203にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置90に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット26の第2保留ランプ部36を点灯させるための処理を実行する。   In a succeeding step S204, a winning process for a through accompanying a winning to the through gate 25 is executed. In the through winning process, if a winning to the through gate 25 has occurred, the number of stored item holdings stored in the electronic combination holding area is less than the upper limit number (for example, “4”). As a condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S203 is stored in the electric utility reservation area. Moreover, the process for making the 2nd reservation lamp | ramp part 36 of the variable display unit 26 corresponding to the number of articles | goods reservation memory | storage corresponding to the audio lamp control apparatus 90 is performed.

続くステップS205では上作動口23又は下作動口24への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリアに記憶されている始動保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS203にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を保留球格納エリアの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置90に対して、始動保留記憶数と対応する可変表示ユニット26の第1保留ランプ部35を点灯させるための処理を実行する。ステップS105の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In a succeeding step S205, a winning process for the operating port accompanying the winning to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is executed. In the winning process for the operating opening, when a winning to the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24 has occurred, the start holding storage number stored in the holding ball storage area is the upper limit number (for example, “4 )), The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S203 are stored in the holding area RE of the holding ball storage area. In this case, the data is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE, that is, the reserved area corresponding to the current start reserved memory number. Further, a process for lighting the first hold lamp unit 35 of the variable display unit 26 corresponding to the start hold storage number is executed for the voice lamp control device 90. After executing the process of step S105, the timer interrupt process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S307の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS309,S310のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S301 to S307 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S309 and S310 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS301では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置90に対して送信する。   In the normal process, in step S301, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, when a production command such as a variation command, a type command, a variation end command, or the like is set, the command is transmitted to the sound lamp control device 90.

続くステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S302, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS303では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置31による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部33の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S303, a game number control process for controlling a game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination, symbol variable display setting by the symbol display device 31, display control of the main display unit 33, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS304では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S304, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

続くステップS305では、下作動口24に設けられた電動役物24aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM64の電役保留エリア64cに格納されている情報を用いて電動役物24aを開放状態とするか否かの判定、電動役物24aの開閉処理及び役物用表示部34の表示制御などを行う。   In a succeeding step S305, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 24a provided in the lower working port 24 is executed. In this electronic combination support process, the information stored in the electronic combination holding area 64c of the RAM 64 is used to determine whether or not to open the electric combination 24a, to open / close the electric combination 24a, and for the combination Display control of the display unit 34 is performed.

その後、ステップS306では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置80から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構81のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   Thereafter, in step S306, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 81 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power source and launch control device 80. . Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS307では、RAM64に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板65において停電の発生が確認され当該停電監視基板65からMPU62のNMI端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S307, it is determined whether or not a power failure flag is stored in the RAM 64. The power failure flag is a flag that is stored when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 65 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62 and is erased in the next main processing.

停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS308にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   When the power failure flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S308, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.

つまり、ステップS309では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するエリアに格納する。また、ステップS310では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するエリアに格納する。   That is, in step S309, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 64. In step S310, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 64.

一方、ステップS307にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS311以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS311では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS312にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS313にてRAM64のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S307 that the power failure flag is stored, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S311 is executed. That is, in step S311, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM judgment value is calculated and stored in step S312, and after the access to the RAM 64 is prohibited in step S313, the power supply is completely shut off and the process is performed. Continue infinite loop until no longer runs.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS303の遊技回制御処理を説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S303 will be described.

遊技回制御処理では、先ず、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ格納エリアにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process, first, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag is stored in the opening / closing execution mode flag storage area in the various flag storage areas of the RAM 64. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、遊技回開始用処理及び遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口23,24への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   If it is in the opening / closing execution mode, the game turn control process is terminated without executing any of the game turn start process and the game turn progress process. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 23 and 24 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、メイン表示部が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ格納エリアにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部33において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined whether or not the main display section is in a variable display. This determination is performed by determining whether or not the variable display flag is stored in the variable display flag storage area in the various flag storage areas of the RAM 64. The variable display in-progress flag is stored when the main display unit 33 starts variable display, and is deleted when the variable display ends.

メイン表示部33が変動表示中でない場合には遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ず、保留球格納エリアの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数Nが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア64bに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Nが「0」でない場合には、データ設定処理を実行する。   If the main display unit 33 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn starting process. In the game turn starting process, first, the number-of-holds storage area N, which is the number of pieces of on-hold information stored, is determined by referring to the number-of-holds storage area NA in the storage area for storing balls. The case where the start hold storage number N is “0” means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 64b. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is. If the start pending storage number N is not “0”, the data setting process is executed.

データ設定処理では先ず始動保留記憶数Nを1減算する。また、保留球格納エリアにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the data setting process, first, the start pending storage number N is decremented by one. Further, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding ball storage area is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.

なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声ランプ制御装置90に認識させて第1保留ランプ部35における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。   In the data setting process, a process for causing the voice lamp control device 90 to recognize that the hold information has been shifted and changing the display on the first hold lamp unit 35 in accordance with the decrease in the number of hold is executed. To do.

データ設定処理を実行した後は、変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について説明する。   After executing the data setting process, the game start control process is terminated after the change start process is executed. Here, the fluctuation start process will be described.

先ず、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリアに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる値が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリアに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる値が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   First, the validity determination process is executed. In the winner determination process, it is determined whether or not the winner lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, referring to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area, the information for determining the success / failure among the information stored in the execution area AE, that is, the jackpot It is determined whether or not the value applied to the random number counter C1 matches the jackpot value information for high probability. In the case of the low probability mode, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to the low probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area. It is determined whether or not it matches the jackpot numerical information for low probability.

続いて、当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、種別判定処理を実行する。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the determination process is a jackpot winning result. If it is a big win result, the type determination process is executed.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2にかかる情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる情報がいずれの大当たり種別に対応しているのかを特定する。   In the type determination process, the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information related to the big hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting table storage area, it is specified to which jackpot type the information relating to the grasped jackpot type counter C2 corresponds.

続いて、種別判定処理にて特定した大当たり種別が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。確変大当たり結果に対応している場合には、上記大当たり種別が15R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。   Subsequently, it is determined whether or not the jackpot type specified in the type determination process corresponds to the probability variation jackpot result. If it corresponds to the probability variation jackpot result, it is determined whether the jackpot type corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

15R確変大当たり結果である場合には、15R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果であるが15R確変大当たり結果でない場合には、明示2R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、確変大当たり結果でない場合には、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。さらにまた、当否判定処理の結果が大当たり当選結果でないと判定した場合には、外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   If it is a 15R probability variation jackpot result, a stop result setting process for 15R probability variation jackpot is executed, and if it is a probability variation jackpot result but not a 15R probability variation jackpot result, a stop result setting process for explicit 2R probability variation jackpot is performed. To do. If it is not a probabilistic jackpot result, a stop result setting process for normal jackpot is executed. Furthermore, when it is determined that the result of the success / failure determination process is not the jackpot winning result, a stop result setting process for losing is executed.

停止結果設定処理では、メイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。また、停止結果設定処理では、今回の遊技回の当否判定結果が、15R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU62にて特定するための情報をRAM64に格納する。具体的には、15R確変大当たり用の停止結果設定処理では15R確変フラグを格納し、明示2R確変大当たり用の停止結果設定処理では明示2R確変フラグを格納し、通常大当たり用の停止結果設定処理では通常大当たりフラグを格納する。   In the stop result setting process, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 33 is specified from information stored in advance in the ROM 63, and the specified information is stored in the RAM 64. In the stop result setting process, the MPU 62 stores information for specifying in the RAM 64 that the current game times determination result is a 15R probability variation jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result, or a normal jackpot result. Specifically, the 15R probability variation jackpot stop result setting process stores a 15R probability variation flag, the explicit 2R probability variation jackpot stop result setting process stores an explicit 2R probability variation flag, and the normal jackpot stop result setting process. Usually stores the jackpot flag.

停止結果設定処理を実行した後は、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing the stop result setting process, the variable display time setting process is executed.

かかる処理では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM64に15R確変フラグ、明示2R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3にかかる値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In this process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. Further, it is determined whether or not a reach display is generated in the symbol display device 31 in the current game round. Specifically, it is determined whether any of the 15R probability variation flag, the explicit 2R probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If any flag is stored, it is determined that reach display occurs. Even if none of the above flags is stored, if the value applied to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the reach display is performed. Determine that it occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM64の各種カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタ(変動表示時間計測手段)にセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。   When it is determined that the reach display is generated, the fluctuation display time table corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is referred to the reach generation fluctuation display time table stored in the fluctuation display time table storage area of the ROM 63. Information is acquired, and the variable display time information is set in a variable display time counter (variable display time measuring means) provided in various counter areas of the RAM 64. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the fluctuation corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is referred to by referring to the fluctuation non-occurrence fluctuation display time table stored in the fluctuation display time table storage area. The display time is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数Nやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、15R確変大当たり結果の場合、明示2R確変大当たり結果の場合、通常大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及び完全外れ時の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。   Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of the start pending storage numbers N increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation variation display time table is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the variable display time does not fluctuate according to the start pending storage number N and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. In addition, in the case of 15R probability variable jackpot results, explicit 2R probability variable jackpot results, normal jackpot results, out-of-reach and complete out-of-shift cases, separate variable display time tables are set. Also good. In this case, the variable display time is allocated according to each game result.

変動表示時間の設定処理を実行した後は、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   After executing the process for setting the change display time, the change command and the type command are set. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes 15R probability variation jackpot result information, explicit 2R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, outage result information, and the like as game result information.

設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部54の発光パターンやスピーカ部55からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部54及びスピーカ部55を制御する。また、音声ランプ制御装置90は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置31での変動表示パターンを決定し、その変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置31を表示制御する。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   The set change command and type command are transmitted to the sound lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). The sound lamp control device 90 determines the light emission pattern of the display lamp unit 54 and the sound output pattern from the speaker unit 55 in the game time based on the received variation command and type command, and the contents of the determined effect The display lamp unit 54 and the speaker unit 55 are controlled so as to be executed. The audio lamp control device 90 transmits the change command and the type command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 determines a variation display pattern in the symbol display device 31 in the game time based on the received variation command and type command, and the symbol display device 31 is executed so that the variation display pattern is executed. Control display. Specific contents of the display control will be described later.

変動用コマンド及び種別コマンドの設定処理を実行した後は、メイン表示部33において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。   After executing the setting process of the change command and the type command, the main display unit 33 starts to display the change display of the pattern. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理の説明に戻り、メイン表示部33が変動表示中である場合には、遊技回進行用処理を実行する。   Returning to the description of the game times control process, when the main display unit 33 is in a variable display, the process for advancing game times is executed.

遊技回進行用処理では、先ず、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM64の変動表示時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図8)が起動される度に1減算される。   In the game time progression process, first, it is determined whether or not the current game time variation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter of the RAM 64 has become “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process as described above. The value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 8) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部33における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed. In the variable display process, the display mode on the main display unit 33 is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記いずれかの停止結果設定処理にてRAM64に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部33にて表示されるように当該メイン表示部33を表示制御する。   If the change display time has elapsed, change end processing is executed. In the variation end process, the information stored in the RAM 64 in any one of the stop result setting processes is specified, and the main display unit 33 is displayed so that the pattern form corresponding to the information is displayed on the main display unit 33. Control display.

続いて変動終了コマンドを設定する。この設定された変動終了コマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。   Subsequently, a change end command is set. The set change end command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). The sound lamp control device 90 transmits the received change end command to the display control device 100 while maintaining the information form. In the display control device 100, by receiving the change end command, the combination of the final stop symbols in the game round is confirmed and displayed (final stop display). Then, this game times control process is complete | finished.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS304の遊技状態移行処理を説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition process in step S304 will be described.

先ず、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合には、1の遊技回のメイン表示部33における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. When it is not in the opening / closing execution mode, it is determined whether or not it is the timing when the display of the variation of the pattern on the main display unit 33 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、15R確変フラグ、明示2R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   When it is the timing when the variable display is finished, it is determined whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether any of the 15R probability variation flag, the explicit 2R probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置22の大入賞口22aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM64の各種カウンタエリアに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM63に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図8)が実行される度に1減算される。   When any of the above flags is stored, the start processing of the opening / closing execution mode is executed. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) is set for waiting without opening the large winning opening 22a of the variable winning device 22 for opening in the opening / closing execution mode. Specifically, opening waiting time information stored in advance in the ROM 63 is set in a waiting time counter area provided in various counter areas of the RAM 64. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information indicates that the waiting time information is lower in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be shorter. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 1 sec. In the low frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 8) is executed.

続いて、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、RAM64の各種カウンタエリアに設けられたラウンドカウンタRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタRCは、大入賞口22aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ラウンドカウンタRCに、「15」をセットする。   Subsequently, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is a high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “2” is set in the round counter RC provided in the various counter areas of the RAM 64. The round counter RC is a counter area for counting the number of times the special winning opening 22a is opened. On the other hand, in the case of the high-frequency winning mode, “15” is set in the round counter RC.

RCを2又は15に設定する処理を実行した後は、オープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。   After executing the process of setting RC to 2 or 15, after setting the opening command, the gaming state transition process is terminated. The set opening command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). This opening command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set.

音声ランプ制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードにおける表示ランプ部54の発光パターンやスピーカ部55からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部54やスピーカ部55を制御する。また、音声ランプ制御装置90は、上記オープニングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を図柄表示装置31において開始させる。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   The sound lamp control device 90 determines the light emission pattern of the display lamp unit 54 and the sound output pattern from the speaker unit 55 in the opening / closing execution mode based on the received opening command, and the content of the determined effect is executed. In this manner, the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 are controlled. In addition, the sound lamp control device 90 transmits the opening command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 causes the symbol display device 31 to start an effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command. Specific contents of the display control will be described later.

一方、開閉実行モード中である場合には、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について説明する。   On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, the big prize opening / closing process is executed. Here, the special prize opening / closing process will be described.

先ず、大入賞口22aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部22cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口22aを開放中でない場合には、ラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられたタイマTの値が「0」か否かを判定する。   First, it is determined whether or not the special winning opening 22a is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable prize driving unit 22c. When the big prize opening 22a is not being opened, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0”, and whether or not the value of the timer T provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is “0”. Determine.

ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合又はタイマTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でなく且つタイマTの値が「0」である場合には、大入賞口22aを開放すべく可変入賞駆動部22cを駆動状態とする。   When the value of the round counter RC is “0” or when the value of the timer T is not “0”, the big prize opening / closing process is ended as it is. On the other hand, when the value of the round counter RC is not “0” and the value of the timer T is “0”, the variable prize driving unit 22c is driven to open the big prize opening 22a.

続いて、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理では、先ず高頻度入賞モードであるか否かを判定し、高頻度入賞モードである場合にはタイマTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図8)が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。また、大入賞口22aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。一方、高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、タイマTに、「100」(すなわち0.2sec)をセットするとともに、入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。   Subsequently, setting processing for each round is executed. In the setting process for each round, it is first determined whether or not the high-frequency winning mode is set. If the high-frequency winning mode is set, “15000” (that is, 30 sec) is set in the timer T. The count value set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 8) is started, that is, every 2 msec. Also, “10” is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 in order to count the number of winning game balls to the big winning opening 22a. On the other hand, when it is not the high-frequency winning mode, that is, when it is the low-frequency winning mode, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the timer T, and “6” is set in the winning counter area PC. .

その後、開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は、受信した開放コマンドに基づいて、表示ランプ部54やスピーカ部55における演出内容を変更する。また、音声ランプ制御装置90は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置31における開閉実行モード用の演出を切り換える。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   Thereafter, an opening command is set, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set release command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). The sound lamp control device 90 changes the effect contents in the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 based on the received release command. Further, the sound lamp control device 90 transmits the release command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 switches the effect for the opening / closing execution mode in the symbol display device 31 based on the received opening command. Specific contents of the display control will be described later.

一方、大入賞口22aが開放中である場合には、タイマTの値が「0」か否かを判定する。タイマTの値が「0」でない場合、大入賞口22aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置22に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、入賞カウンタエリアPCの値を1減算した後に入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   On the other hand, when the special winning opening 22a is open, it is determined whether or not the value of the timer T is “0”. When the value of the timer T is not “0”, whether or not a game ball has won the big winning opening 22a is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 22. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated. On the other hand, when a winning has occurred, it is determined whether or not the value of the winning counter area PC is “0” after subtracting 1 from the value of the winning counter area PC. The winning opening and closing process is terminated.

タイマTの値が「0」の場合、又は入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合には大入賞口22aを閉鎖すべく可変入賞駆動部22cを非駆動状態とする。   When the value of the timer T is “0”, or when the value of the winning counter area PC is “0”, it means that the special winning opening closing condition is established. In such a case, the variable winning drive unit 22c is set in a non-driven state to close the special winning opening 22a.

続いて、ラウンドカウンタRCの値を1減算し、ラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には高頻度入賞モードであるか否かを判定する。   Subsequently, 1 is subtracted from the value of the round counter RC, and it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0”. When the value of the round counter RC is “0”, the main prize winning opening / closing process is finished as it is. When the value of the round counter RC is not “0”, it is determined whether or not the high-frequency winning mode is set.

高頻度入賞モードである場合には、タイマTに「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマTに「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口22aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。   When the high-frequency winning mode is set, the timer T is set to “1000” (that is, 2 sec), and when the low-frequency winning mode is set, the timer T is set to “100” (that is, 0.2 sec). That is, in the low frequency winning mode, the time during which the large winning opening 22a is closed between rounds is set shorter than in the high frequency winning mode. Thereafter, a closing command is set and the main prize winning opening / closing process is terminated.

この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口22aの開放が終了したことを特定する。また、音声ランプ制御装置90は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口22aの開放が終了したことを特定するとともに、それに対応した処理を実行する。かかる処理の具体的な内容については、後に説明する。   The set closing command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). Based on the received closing command, the sound lamp control device 90 specifies that the opening of the big winning opening 22a for one round has been completed. Further, the sound lamp control device 90 transmits the close command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 specifies that the opening of the large winning opening 22a for one round has been completed based on the received closing command, and executes processing corresponding thereto. Specific contents of such processing will be described later.

遊技状態移行処理の説明に戻り、大入賞口開閉処理を実行した後は、ラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、開閉実行モードの終了に際しては図柄表示装置31などにてエンディング用の演出が実行されるように構成されており、エンディング用の待機時間とは当該エンディング用の演出が終了するまで主制御装置60にて次の遊技回の開始を待機するための期間である。   Returning to the description of the game state transition process, after executing the big prize opening / closing process, it is determined whether the value of the round counter RC is “0” and whether the waiting time for ending has elapsed. To do. Here, the pachinko machine 10 is configured such that when the opening / closing execution mode ends, an effect for ending is executed by the symbol display device 31 or the like, and the waiting time for ending is the effect for the ending. This is a period for waiting for the start of the next game time in the main control device 60 until the game ends.

ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、エンディングコマンドを設定する。当該エンディングコマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は、受信したエンディングコマンドに基づいて、表示ランプ部54やスピーカ部55における開閉実行モード用の演出を終了させる。また、音声ランプ制御装置90は、上記エンディングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信したエンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置31における開閉実行モード用の演出を終了させる。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   When the value of the round counter RC is not “0” or when the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the round counter RC is “0” and the ending waiting time has elapsed, an ending command is set. The ending command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). The sound lamp control device 90 ends the effect for the opening / closing execution mode in the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 based on the received ending command. Further, the audio lamp control device 90 transmits the ending command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 ends the effect for the opening / closing execution mode in the symbol display device 31 based on the received ending command. Specific contents of the display control will be described later.

続いて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では、RAM64に15R確変フラグ、明示2R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれが格納されているか否かを判定する。そして、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定し、通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。   Subsequently, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. In the transition process, it is determined whether the 15R probability change flag, the explicit 2R probability change flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. When the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode, the support mode is set to the high frequency support mode, and the normal jackpot flag is stored. In this case, the success / failure lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode.

ちなみに、通常大当たりフラグが格納されている場合には、RAM64の各種カウンタエリア64dにおける遊技回数カウンタに終了基準回数である「100」をセットする。かかる遊技回回数カウンタは、上述した変動開始処理が実行される度に1減算され、遊技回数カウンタの値が「0」となった場合にはサポートモードが高頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the normal jackpot flag is stored, “100” as the end reference number is set in the game number counter in the various counter areas 64d of the RAM 64. The game number counter is decremented by 1 every time the above-described variation start process is executed, and when the value of the game number counter becomes “0”, the support mode is set to the high frequency support mode.

その後、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、それを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   Then, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing is ended. In the open / close execution mode end processing, if any of the explicit 2R probability variation flag, 15R probability variation flag, or normal jackpot flag is stored, it is deleted, and if it is not already stored, the state is maintained. To do.

<音声ランプ制御装置90の電気的構成>
次に、音声ランプ制御装置90の電気的構成について図10のブロック図を用いて説明する。
<Electrical Configuration of Audio Lamp Control Device 90>
Next, the electrical configuration of the sound lamp control device 90 will be described with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置90には音声ランプ制御基板110が設けられている。音声ランプ制御基板110には、サブCPU111と、ROM112と、RAM113と、が設けられている。   The sound lamp control device 90 is provided with a sound lamp control board 110. The sound lamp control board 110 is provided with a sub CPU 111, a ROM 112, and a RAM 113.

サブCPU111は、音声ランプ制御装置90においてメイン制御部としての機能を有している。サブCPU111は音声ランプ制御基板110に設けられた入力ポート114を介して主制御装置60と接続されており、主制御装置60から送信された各種コマンド、具体的には変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)や、オープニングコマンド、エンディングコマンド、開放コマンド及び閉鎖コマンドといった大当たり演出用コマンド(大当たり演出用情報)は入力ポート114を通じてサブCPU111に対して入力される。また、サブCPU111はバスを介してROM112及びRAM113と接続されている。   The sub CPU 111 has a function as a main control unit in the sound lamp control device 90. The sub CPU 111 is connected to the main control device 60 via the input port 114 provided on the sound lamp control board 110, and various commands transmitted from the main control device 60, specifically, a change command, a type command, A command for controlling game times (game time control information) such as a change end command and a command for jackpot effect (information for jackpot effect) such as an opening command, an ending command, an open command, and a close command are sent to the sub CPU 111 through the input port 114. Entered. The sub CPU 111 is connected to the ROM 112 and the RAM 113 via a bus.

ROM112は、サブCPU111により実行される各種の制御プログラムや固定値データといった制御用情報を記憶するための不揮発性記憶部であり、具体的にはNOR型のフラッシュメモリで構成されている。固定値データの一部は、ROM112の各エリア112a〜112bに予め記憶されている。これら各エリア112a〜112bの詳細については、サブCPU111にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The ROM 112 is a non-volatile storage unit for storing control information such as various control programs executed by the sub CPU 111 and fixed value data. Specifically, the ROM 112 includes a NOR type flash memory. Part of the fixed value data is stored in advance in each of the areas 112a to 112b of the ROM 112. The details of each of these areas 112a to 112b will be described together with the description of the processing executed by the sub CPU 111.

RAM113は、サブCPU111による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するための制御用揮発性記憶部であり、具体的にはDRAMで構成されている。ワークデータやフラグ等はRAM113に記憶される。   The RAM 113 is a control volatile storage unit for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the sub CPU 111, and is specifically configured by a DRAM. Work data, flags and the like are stored in the RAM 113.

サブCPU111は、主制御装置60から各種コマンドが入力された場合、ROM112及びRAM113を用いて、当該入力されたコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、サブCPU111には演算回路121が搭載されているとともに、当該演算回路121による演算の結果を一時的に記憶可能なレジスタ122が搭載されている。サブCPU111は、各種コマンドが入力された場合には、ROM112から入力されたコマンドに対応したプログラムを読み出し、当該プログラムを演算回路121にて実行する。そして、演算回路121による演算結果をレジスタ122及びRAM113に書き込む。レジスタ122等に書き込まれたデータはLED基板91、スピーカ部55及び表示制御装置100に対して出力され、LED基板91、スピーカ部55及び表示制御装置100は、上記データに基づいて動作する。   When various commands are input from the main control device 60, the sub CPU 111 uses the ROM 112 and the RAM 113 to execute processing corresponding to the input commands. Specifically, the sub CPU 111 is provided with an arithmetic circuit 121 and a register 122 capable of temporarily storing the result of the arithmetic operation by the arithmetic circuit 121. When various commands are input, the sub CPU 111 reads a program corresponding to the command input from the ROM 112 and executes the program in the arithmetic circuit 121. Then, the calculation result by the calculation circuit 121 is written into the register 122 and the RAM 113. Data written in the register 122 and the like is output to the LED substrate 91, the speaker unit 55, and the display control device 100, and the LED substrate 91, the speaker unit 55, and the display control device 100 operate based on the data.

なお、サブCPU111は、主制御装置60から受信した上記各コマンドを、その情報形態を維持したまま表示制御装置100に対して出力し、表示制御装置100は上記各コマンドに基づいて表示画面Gに画像が表示されるように図柄表示装置31を制御する。   The sub CPU 111 outputs each command received from the main control device 60 to the display control device 100 while maintaining the information form, and the display control device 100 displays the display screen G on the basis of each command. The symbol display device 31 is controlled so that an image is displayed.

サブCPU111の出力側の構成について具体的には、音声ランプ制御基板110には、LED基板91、スピーカ部55及び表示制御装置100のそれぞれに対応させて、出力ポート131,132,133が設けられているとともに、レジスタ122のデータを各出力ポート131,132,133に対して出力するデータ出力回路134,135,136が設けられている。各出力ポート131,132,133は、それぞれ対応するデータ出力回路134,135,136を介してサブCPU111に対して接続されている。そして、各出力ポート131,132,133はそれぞれ、対応するLED基板91、スピーカ部55及び表示制御装置100に対して接続されている。レジスタ122に設定されたデータは、各データ出力回路134,135,136によって各出力ポート131,132,133に対して出力され、当該各出力ポート131,132,133を介してLED基板91、スピーカ部55及び表示制御装置100に対して出力される。   Specifically, on the output side of the sub CPU 111, the audio lamp control board 110 is provided with output ports 131, 132, 133 corresponding to the LED board 91, the speaker unit 55, and the display control device 100, respectively. In addition, data output circuits 134, 135, and 136 are provided for outputting the data of the register 122 to the output ports 131, 132, and 133, respectively. Each output port 131, 132, 133 is connected to the sub CPU 111 via a corresponding data output circuit 134, 135, 136, respectively. The output ports 131, 132, and 133 are connected to the corresponding LED board 91, the speaker unit 55, and the display control device 100, respectively. The data set in the register 122 is output to the output ports 131, 132, 133 by the data output circuits 134, 135, 136, and the LED board 91, the speaker through the output ports 131, 132, 133. Is output to the unit 55 and the display control apparatus 100.

<各種発光素子の駆動制御にかかる電気的構成>
既に説明したとおり、パチンコ機10には各種ランプ部が設けられており、これらランプ部は発光素子としてLED173(図12参照)を備えている。これらLED173は、データ出力回路134が出力ポート131を介してLED基板91に対して出力するデータに基づいて駆動するようになっている。そこで、以下に上記データの構成及びデータ出力回路134の構成について図11の回路図を用いて説明する。
<Electrical Configuration for Driving Control of Various Light Emitting Elements>
As already described, the pachinko machine 10 is provided with various lamp units, and these lamp units include LEDs 173 (see FIG. 12) as light emitting elements. These LEDs 173 are driven based on data output from the data output circuit 134 to the LED substrate 91 via the output port 131. Therefore, the configuration of the data and the configuration of the data output circuit 134 will be described below with reference to the circuit diagram of FIG.

図11に示すように、データ出力回路134は、サブCPU111と出力ポート131とを接続する複数のバス(詳細には3つ)を備えている。各バスには、それぞれ異なるデータが出力されるようになっている。具体的には、LED駆動データSD、クロック信号SG1及びデータ書き込み信号SG2が出力ポート131に対して出力される。出力ポート131は、複数の端子を備えており、LED駆動データSD及び各信号はこれら複数の端子のうち対応する端子に対してそれぞれ入力されるように構成されている。以下、LED駆動データSD及び各信号にかかる構成について個別に説明する。   As shown in FIG. 11, the data output circuit 134 includes a plurality of buses (three in detail) for connecting the sub CPU 111 and the output port 131. Different data is output to each bus. Specifically, the LED drive data SD, the clock signal SG1, and the data write signal SG2 are output to the output port 131. The output port 131 includes a plurality of terminals, and the LED drive data SD and each signal are configured to be input to corresponding terminals among the plurality of terminals. Hereinafter, the configuration related to the LED drive data SD and each signal will be individually described.

先ず、LED駆動データSDにかかる構成について説明すると、レジスタ122には、LEDの発光の有無を決定するLED駆動データSDに対応したLED駆動用レジスタ141が設けられている。LED駆動用レジスタ141は8ビットの記憶容量を有する記憶領域として第1データレジスタ141a及び第2データレジスタ141bを備えており、全体として16ビットの情報を格納することができるようになっている。各データレジスタ141a,141bはデータ出力回路134と接続されている。データ出力回路134は、各データレジスタ141a,141bに格納されている情報に基づいてLED駆動データSDを出力ポート131に向けて出力するように構成されている。   First, the configuration related to the LED drive data SD will be described. The register 122 is provided with an LED drive register 141 corresponding to the LED drive data SD for determining whether or not the LED emits light. The LED driving register 141 includes a first data register 141a and a second data register 141b as storage areas having a storage capacity of 8 bits, and can store 16-bit information as a whole. Each data register 141a, 141b is connected to a data output circuit 134. The data output circuit 134 is configured to output the LED drive data SD toward the output port 131 based on the information stored in the data registers 141a and 141b.

詳細には、データ出力回路134には、スイッチング素子としてn型のMOSFET142が設けられている。MOSFET142のソースは接地されているとともに、ドレインは+5Vにプルアップされた状態で出力ポート131のDATA端子に接続されている。ソース・ドレイン間には+5Vの電圧が印加されている。MOSFET142のゲートはLED駆動用レジスタ141に対して接続されているとともに、+3.3Vにプルアップされている。当該+3.3VはMOSFET142の閾値電圧よりも大きい電圧値である。MOSFET142のゲートには、LED駆動用レジスタ141に格納されるビット情報に対応した電圧(HI信号又はLOW信号)が印加されるようになっている。   Specifically, the data output circuit 134 is provided with an n-type MOSFET 142 as a switching element. The source of the MOSFET 142 is grounded, and the drain is connected to the DATA terminal of the output port 131 while being pulled up to + 5V. A voltage of +5 V is applied between the source and drain. The gate of the MOSFET 142 is connected to the LED driving register 141 and is pulled up to + 3.3V. The + 3.3V is a voltage value larger than the threshold voltage of the MOSFET 142. A voltage (HI signal or LOW signal) corresponding to bit information stored in the LED driving register 141 is applied to the gate of the MOSFET 142.

具体的には、LED駆動用レジスタ141の所定のビットに「0」の情報(LOW信号)が記憶されている場合には、MOSFET142のゲートには0Vが印加される。この場合、MOSFET142はOFFとなり、DATA端子にはHI信号に相当する+5Vが入力されることとなる。   Specifically, when “0” information (LOW signal) is stored in a predetermined bit of the LED driving register 141, 0 V is applied to the gate of the MOSFET 142. In this case, the MOSFET 142 is turned off, and + 5V corresponding to the HI signal is input to the DATA terminal.

一方、LED駆動用レジスタ141の所定のビットに「1」の情報(HI信号)が記憶されている場合又は当該所定のビットの情報が不定の場合には、MOSFET142のゲートには+3.3Vが入力される。この場合、MOSFET142がONとなり、ソース・ドレイン間が導通する。これにより、DATA端子にはLOW信号に相当する0Vが入力されることとなる。   On the other hand, when information (HI signal) of “1” is stored in a predetermined bit of the LED driving register 141 or when the information of the predetermined bit is indefinite, + 3.3V is applied to the gate of the MOSFET 142. Entered. In this case, the MOSFET 142 is turned on, and the source and drain are conducted. As a result, 0 V corresponding to the LOW signal is input to the DATA terminal.

以上のことから、LED駆動用レジスタ141に記憶されているビット情報に応じてDATA端子に対して出力するデータ(電圧)が異なることとなる。   From the above, the data (voltage) output to the DATA terminal differs according to the bit information stored in the LED driving register 141.

かかる構成において、LED駆動用レジスタ141は、MOSFET142のゲートへの入力電圧を決定付けるビット情報の参照先を順次遷移させることで、各ビット情報を時系列的にDATA端子に対して順次出力するようになっている。これにより、LED駆動用レジスタ141に記憶されるLED駆動データSDが出力ポート131のDATA端子に対して順次出力されることとなる。   In such a configuration, the LED driving register 141 sequentially outputs each bit information to the DATA terminal in time series by sequentially changing the reference destination of the bit information that determines the input voltage to the gate of the MOSFET 142. It has become. As a result, the LED drive data SD stored in the LED drive register 141 is sequentially output to the DATA terminal of the output port 131.

ここで、第1データレジスタ141a及び第2データレジスタ141bのうち、一方のデータレジスタに格納されているLED駆動データSDを出力している状況において、他方のデータレジスタに対して今後出力されるLED駆動データSDの設定が実行される。これにより、LED駆動用レジスタ141に対するLED駆動データSDの書き込みにかかる期間分だけLED駆動データSDの伝送期間を短くすることができる。   Here, in the situation where the LED drive data SD stored in one of the first data register 141a and the second data register 141b is being output, the LED to be output in the future to the other data register Setting of drive data SD is executed. Thus, the transmission period of the LED drive data SD can be shortened by the period required for writing the LED drive data SD to the LED drive register 141.

次に、クロック信号SG1にかかる構成について説明すると、レジスタ122にはクロック信号SG1を制御するクロック信号用レジスタ143が設けられている。クロック信号用レジスタ143は1ビットの記憶容量を有しており、所定の周期で「1」の情報と「0」の情報とが交互に入力されるようになっている。クロック信号用レジスタ143はデータ出力回路134に対して接続されている。データ出力回路134は、クロック信号用レジスタ143の情報の切換に基づいて所定の周期のクロック信号SG1を出力ポート131に対して出力する。   Next, the configuration related to the clock signal SG1 will be described. The register 122 is provided with a clock signal register 143 for controlling the clock signal SG1. The clock signal register 143 has a storage capacity of 1 bit, and information “1” and information “0” are alternately input at a predetermined cycle. The clock signal register 143 is connected to the data output circuit 134. The data output circuit 134 outputs a clock signal SG1 having a predetermined cycle to the output port 131 based on the switching of information in the clock signal register 143.

詳細には、データ出力回路134には、スイッチング素子としてn型のMOSFET144が設けられている。MOSFET144は、ソースが接地されているとともに、ドレインが+5Vにプルアップされた状態で出力ポート131のCLK端子に接続されている。MOSFET144のゲートは、プルアップされた状態でクロック信号用レジスタ143に接続されている。   Specifically, the data output circuit 134 is provided with an n-type MOSFET 144 as a switching element. The MOSFET 144 is connected to the CLK terminal of the output port 131 while the source is grounded and the drain is pulled up to + 5V. The gate of the MOSFET 144 is connected to the clock signal register 143 while being pulled up.

かかる構成によれば、クロック信号用レジスタ143に書き込まれる情報が所定の周期で「1」と「0」とに交互に切り換わることに基づいて、MOSFET144がONとOFFとに交互に切り換わる。当該MOSFET144のON/OFFの切り換わりにより、CLK端子には上記所定の周期のクロック信号SG1が入力されることとなる。当該クロック信号SG1はLED基板91におけるLED駆動データSDの伝送に用いられる。当該伝送の詳細については後述する。   According to such a configuration, the MOSFET 144 is alternately switched between ON and OFF based on the information written in the clock signal register 143 being alternately switched between “1” and “0” in a predetermined cycle. By switching ON / OFF of the MOSFET 144, the clock signal SG1 having the predetermined cycle is input to the CLK terminal. The clock signal SG1 is used for transmission of LED drive data SD in the LED board 91. Details of the transmission will be described later.

次に、データ書き込み信号SG2にかかる構成について説明すると、レジスタ122にはデータ書き込み信号SG2に対応したデータ書き込み信号用レジスタ145が設けられている。データ書き込み信号用レジスタ145は、1ビットの記憶容量を有している。データ書き込み信号用レジスタ145はデータ出力回路134に接続されている。データ出力回路134は、データ書き込み信号用レジスタ145に書き込まれている情報に基づく信号を出力ポート131に対して出力する。   Next, the configuration related to the data write signal SG2 will be described. The register 122 is provided with a data write signal register 145 corresponding to the data write signal SG2. The data write signal register 145 has a storage capacity of 1 bit. The data write signal register 145 is connected to the data output circuit 134. The data output circuit 134 outputs a signal based on the information written in the data write signal register 145 to the output port 131.

詳細には、データ出力回路134には、スイッチング素子としてn型のMOSFET146が設けられている。MOSFET146は、ソースが接地されているとともに、ドレインが+5Vにプルアップされた状態で出力ポート131のL端子に接続されている。MOSFET146のゲートは、プルアップされた状態でデータ書き込み信号用レジスタ145に対して接続されている。   Specifically, the data output circuit 134 is provided with an n-type MOSFET 146 as a switching element. The MOSFET 146 is connected to the L terminal of the output port 131 while the source is grounded and the drain is pulled up to + 5V. The gate of the MOSFET 146 is connected to the data write signal register 145 while being pulled up.

かかる構成によれば、データ書き込み信号用レジスタ145に「1」の情報が書き込まれている場合又はデータ書き込み信号用レジスタ145に格納されている情報が不定の場合には、MOSFET146のゲートにはHI信号に相当する電圧が入力され、MOSFET146がONとなる。これにより、L端子にはLOW信号に対応した0Vが入力されることとなる。   According to this configuration, when the information “1” is written in the data write signal register 145 or when the information stored in the data write signal register 145 is indefinite, the gate of the MOSFET 146 is connected to the HI. A voltage corresponding to the signal is input, and the MOSFET 146 is turned on. As a result, 0 V corresponding to the LOW signal is input to the L terminal.

一方、データ書き込み信号用レジスタ145に「0」の情報が書き込まれている場合には、MOSFET146のゲートにはLOW信号に相当する0Vが入力され、MOSFET146がOFFとなる。これにより、L端子にはHI信号に対応した+5Vが入力されることとなる。当該データ書き込み信号SG2はLED駆動データSDを各LEDに対して設定する際に用いられる。当該設定の詳細については後述する。   On the other hand, when “0” information is written in the data write signal register 145, 0V corresponding to the LOW signal is input to the gate of the MOSFET 146, and the MOSFET 146 is turned off. As a result, +5 V corresponding to the HI signal is input to the L terminal. The data write signal SG2 is used when setting LED drive data SD for each LED. Details of the setting will be described later.

なお、既に説明したとおり、各MOSFET142,144,146のゲートへの入力はプルアップされているため、レジスタ122の情報が不定の場合には各MOSFET142,144,146はONとなる。これにより、各端子(DATA端子、CLK端子、L端子)にはLOW信号が入力されることとなる。   As already described, since the inputs to the gates of the MOSFETs 142, 144, and 146 are pulled up, the MOSFETs 142, 144, and 146 are turned on when the information in the register 122 is indefinite. As a result, a LOW signal is input to each terminal (DATA terminal, CLK terminal, L terminal).

また、各MOSFET142,144,146のドレインと出力ポート131とを接続するバスに対して並列に+5V電源が接続されているが、当該バスと+5V電源とを接続するバス上には、クランプダイオード160が設けられている。クランプダイオード160は、+5V電源側をカソードとして接続されている。これにより、ドレインと出力ポート131とを接続するバスにノイズが入ることに起因して、バス上の電位が一時的に高くなった場合には、+5V電源側に一時的に電流が流れ、出力ポート131側に大電流が流れないようになっている。   A + 5V power supply is connected in parallel to the bus connecting the drains of the MOSFETs 142, 144, and 146 and the output port 131. On the bus connecting the bus and the + 5V power supply, the clamp diode 160 is connected. Is provided. The clamp diode 160 is connected with the + 5V power supply side as a cathode. As a result, when the potential on the bus temporarily rises due to noise entering the bus connecting the drain and the output port 131, a current temporarily flows to the + 5V power supply side, and the output A large current is prevented from flowing to the port 131 side.

さらに、各MOSFET142,144,146のゲートには振動防止用のゲート抵抗161が設けられている。当該ゲート抵抗161によって、各MOSFET142,144,146の寄生容量及び寄生インダクタンスによる寄生共振回路のQ値(安定度)が低下し、寄生共振が発生しにくくなる。これにより、上記寄生共振による影響を抑制し得る。   Further, a gate resistor 161 for preventing vibration is provided at the gate of each of the MOSFETs 142, 144, and 146. The gate resistor 161 reduces the Q value (stability) of the parasitic resonance circuit due to the parasitic capacitances and parasitic inductances of the MOSFETs 142, 144, and 146, and makes it difficult for parasitic resonance to occur. Thereby, the influence by the said parasitic resonance can be suppressed.

また、出力ポート131には+5V端子及びGND端子が設けられている。+5V端子は+5V電源が接続されており、当該+5V電源から+5Vが印加されている。一方、GND端子は接地されている。   The output port 131 is provided with a + 5V terminal and a GND terminal. A + 5V power source is connected to the + 5V terminal, and + 5V is applied from the + 5V power source. On the other hand, the GND terminal is grounded.

次に、これらの各種信号を用いて各発光素子を駆動させる構成について図12を用いて説明する。図12はLED基板91に搭載されている各種回路の回路図である。   Next, a configuration for driving each light emitting element using these various signals will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a circuit diagram of various circuits mounted on the LED substrate 91.

図12に示すように、LED基板91には、複数の入力端子を有する入力ポート171が設けられており、当該入力ポート171には上記出力ポート131から出力された各種信号がそれぞれ個別に入力される。具体的には、音声ランプ制御装置90のサブCPU111からデータ出力回路134、出力ポート131を介して出力されるLED駆動データSD、クロック信号SG1及びデータ書き込み信号SG2がそれぞれ入力ポート171のDATA端子、CLK端子及びL端子に入力される。また、入力ポート171のGND端子の入力側は出力ポート131の出力側と接続されており、入力ポート171のGND端子の出力側は接地されている。各種信号はそれぞれ、配線を介してLED基板91に設けられたLED駆動部に対して出力される。LED駆動部は複数の発光素子としての複数のLED173に対して接続されており、各種信号が入力されることに基づいて上記LED173を駆動させる。   As shown in FIG. 12, the LED board 91 is provided with an input port 171 having a plurality of input terminals, and various signals output from the output port 131 are individually input to the input port 171. The Specifically, the LED drive data SD, the clock signal SG1 and the data write signal SG2 output from the sub CPU 111 of the sound lamp control device 90 via the data output circuit 134 and the output port 131 are respectively the DATA terminal of the input port 171, Input to CLK terminal and L terminal. The input side of the GND terminal of the input port 171 is connected to the output side of the output port 131, and the output side of the GND terminal of the input port 171 is grounded. Various signals are output to the LED drive unit provided on the LED substrate 91 via wiring. The LED driving unit is connected to a plurality of LEDs 173 as a plurality of light emitting elements, and drives the LED 173 based on input of various signals.

なお、各配線上にはそれぞれシュミットトリガ型のインバータ180が設けられている。当該インバータ180は、HI出力する閾値電圧とLOW出力する閾値電圧とが異なるヒステリシス特性を有している。これにより、各種信号に混入したノイズによる影響、例えばチャタリングの発生等を抑制することができる。   A Schmitt trigger type inverter 180 is provided on each wiring. The inverter 180 has a hysteresis characteristic in which the threshold voltage for HI output and the threshold voltage for LOW output are different. Thereby, it is possible to suppress the influence of noise mixed in various signals, for example, the occurrence of chattering.

LED駆動部は、複数のLED駆動用のICを備えている。先ず、LED駆動データSDが入力される第1駆動IC191が存在する。当該第1駆動IC191はLED群37aの6つのLED173を駆動し、複数の入力端子及び出力端子を備えている。具体的には入力端子としてDATAIN端子(データ入力部)、CLK端子、L端子、VDD端子及びGND端子を有しているとともに出力端子としてDATAOUT端子(データ出力部)及び複数のOUT端子を有している。第1駆動IC191のDATAIN端子には、音声ランプ制御装置90のサブCPU111から、データ出力回路134、出力ポート131を介して出力されるLED駆動データSDが入力される。同様にサブCPU111からデータ出力回路134、出力ポート131を介して出力されるクロック信号SG1がCLK端子に、データ書き込み信号SG2がL端子にそれぞれ入力される。VDD端子は+5V電源に接続されており、GND端子は接地されている。第1駆動IC191のDATAOUT端子はオープンであり、8つあるOUT端子のうち6つのOUT端子にはLED173が接続されており、残りの2つのOUT端子はオープンである。   The LED driving unit includes a plurality of ICs for driving LEDs. First, there is a first drive IC 191 to which LED drive data SD is input. The first drive IC 191 drives the six LEDs 173 of the LED group 37a and has a plurality of input terminals and output terminals. Specifically, it has a DATAIN terminal (data input section), a CLK terminal, an L terminal, a VDD terminal, and a GND terminal as input terminals, and also has a DATAOUT terminal (data output section) and a plurality of OUT terminals as output terminals. ing. LED drive data SD output from the sub CPU 111 of the sound lamp control device 90 via the data output circuit 134 and the output port 131 is input to the DATAIN terminal of the first drive IC 191. Similarly, the clock signal SG1 output from the sub CPU 111 via the data output circuit 134 and the output port 131 is input to the CLK terminal, and the data write signal SG2 is input to the L terminal. The VDD terminal is connected to a + 5V power supply, and the GND terminal is grounded. The DATAOUT terminal of the first driving IC 191 is open, and the LED 173 is connected to six OUT terminals among the eight OUT terminals, and the remaining two OUT terminals are open.

LED駆動部には第1駆動IC191の他に、第1駆動IC191と同様に入力端子としてDATAIN端子、CLK端子、L端子、VDD端子及びGND端子を有し、出力端子として8つのOUT端子及びDATAOUT端子を有する疑似駆動IC192が存在する。疑似駆動IC192の8つのOUT端子はすべてオープンであり、この点で第1駆動IC191と異なる。また、疑似駆動IC192のDATAOUT端子は、第1駆動ICと同様に入力端子としてDATAIN端子、CLK端子、L端子、VDD端子及びGND端子を有し、出力端子として8つのOUT端子及びDATAOUT端子を有する第2駆動IC193のDATAIN端子に接続されている。疑似駆動IC192のその他の接続は第1駆動IC191と同じである。また、第2駆動IC193は、上述したDATAIN端子の接続以外は第1駆動IC191と同じ構成を有し、LED群37bの6つのLED173を駆動する。第1駆動IC191及び第2駆動IC193はLED基板91上に存在する回路であり、LED173の駆動部である。主制御装置60から入力されたコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置90はLED基板91にLEDを駆動させるためのLED駆動データSDを出力する。出力されたLED駆動データSDが第1駆動IC191及び第2駆動IC193に入力されてLEDが駆動される。   In addition to the first driving IC 191, the LED driving unit has a DATAIN terminal, a CLK terminal, an L terminal, a VDD terminal, and a GND terminal as input terminals in the same manner as the first driving IC 191, and eight OUT terminals and DATAOUT as output terminals. There is a pseudo drive IC 192 having terminals. The eight OUT terminals of the pseudo drive IC 192 are all open, and are different from the first drive IC 191 in this respect. The DATAOUT terminal of the pseudo driving IC 192 has a DATAIN terminal, a CLK terminal, an L terminal, a VDD terminal, and a GND terminal as input terminals, and has eight OUT terminals and a DATAOUT terminal as output terminals, similarly to the first driving IC. The second drive IC 193 is connected to the DATAIN terminal. Other connections of the pseudo drive IC 192 are the same as those of the first drive IC 191. The second drive IC 193 has the same configuration as the first drive IC 191 except for the connection of the DATAIN terminal described above, and drives the six LEDs 173 of the LED group 37b. The first driving IC 191 and the second driving IC 193 are circuits existing on the LED substrate 91 and are driving units for the LED 173. Based on the command input from the main controller 60, the sound lamp controller 90 outputs LED drive data SD for driving the LED to the LED board 91. The output LED driving data SD is input to the first driving IC 191 and the second driving IC 193 to drive the LEDs.

入力ポート171のDATA端子から出た信号線151は2つに分岐して第1駆動IC191及び疑似駆動IC192のDATAIN端子に接続されている。また、入力ポート171のCLK端子から出た信号線152は3つに分岐して第1駆動IC191、疑似駆動IC192及び第2駆動IC193のCLK端子に接続されている。また、入力ポート171のL端子から出た信号線153は3つに分岐して第1駆動IC191、疑似駆動IC192及び第2駆動IC193のL端子に接続されている。   The signal line 151 coming out from the DATA terminal of the input port 171 is branched into two and connected to the DATAIN terminal of the first drive IC 191 and the pseudo drive IC 192. Further, the signal line 152 extending from the CLK terminal of the input port 171 is branched into three and connected to the CLK terminals of the first drive IC 191, the pseudo drive IC 192, and the second drive IC 193. The signal line 153 extending from the L terminal of the input port 171 is branched into three and connected to the L terminals of the first drive IC 191, the pseudo drive IC 192, and the second drive IC 193.

第1駆動IC191、疑似駆動IC192及び第2駆動IC193の内部構成について図13のブロック図を用いて詳細に説明する。図13(a)は第1駆動IC191の内部構成であり、(b)は疑似駆動IC192及び第2駆動IC193の内部構成である。ここで、第1駆動IC191、疑似駆動IC192及び第2駆動IC193における内部構成は同一であるため、第1駆動IC191について説明し、第2駆動IC193及び疑似駆動IC192については接続方法の相違点のみ説明する。   The internal configurations of the first drive IC 191, the pseudo drive IC 192, and the second drive IC 193 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. FIG. 13A shows the internal configuration of the first drive IC 191, and FIG. 13B shows the internal configuration of the pseudo drive IC 192 and the second drive IC 193. Here, since the internal configurations of the first drive IC 191, the pseudo drive IC 192, and the second drive IC 193 are the same, only the first drive IC 191 will be described, and only the difference in connection method between the second drive IC 193 and the pseudo drive IC 192 will be described. To do.

図13(a)に示すように、第1駆動IC191は、LED駆動データSDの取得及び更新を行う更新回路191aと、LED駆動データSDが書き込まれるレジスタ191bと、を備えている。更新回路191aは更新用バッファ191cを備えている。更新用バッファ191cは8ビットのデータ領域D0〜D7を有しているとともに、出力用のデータアウト領域DAを有している。データアウト領域DAはデータ領域D7のコピー領域であり、データ領域D7と同一情報が設定される領域である。更新回路191aは、LED駆動データSDが入力されるDATAIN端子に接続されているとともに、クロック信号SG1が入力されるCLK端子に接続されている。更新回路191aは、クロック信号SG1の立ち上がりに同期して既にデータ領域D0〜D7に書き込まれているデータを順次シフトさせ、LED駆動データSDをデータ領域D0に書き込む。   As shown in FIG. 13A, the first drive IC 191 includes an update circuit 191a that acquires and updates the LED drive data SD, and a register 191b in which the LED drive data SD is written. The update circuit 191a includes an update buffer 191c. The update buffer 191c has 8-bit data areas D0 to D7 and an output data-out area DA. The data-out area DA is a copy area of the data area D7, and is an area in which the same information as the data area D7 is set. The update circuit 191a is connected to the DATAIN terminal to which the LED drive data SD is input, and is connected to the CLK terminal to which the clock signal SG1 is input. The update circuit 191a sequentially shifts the data already written in the data areas D0 to D7 in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1, and writes the LED drive data SD in the data area D0.

更新用バッファ191cの具体的な構成の一例について図14を用いて簡単に説明すると、更新用バッファ191cは、データ領域D0〜D7として8つのポジティブエッジトリガ型Dフリップフロップを備えている。各Dフリップフロップは、入力端子(D端子)、出力端子(Q端子)及びクロック端子(CLK端子)を有しており、各クロック端子にはクロック信号SG1が入力される。ポジティブエッジ型の各Dフリップフロップには、クロック信号SG1の立ち上がりの瞬間に入力端子に入力されている信号が書き込まれる。各Dフリップフロップは当該信号を次のクロック信号SG1の立ち上がりの瞬間まで保持するとともに当該信号をQ端子から出力する。各DフリップフロップはLED駆動データSDに関して直列接続であり、クロック信号SG1に関して並列接続である。つまり、所定のデータ領域Dx(例えばD0)にかかるDフリップフロップのQ端子が、上記所定のデータ領域Dxに対して次のデータ領域D(x+1)(例えばD1)にかかるDフリップフロップの入力端子に対して接続されている。そして、データ領域D0にかかるDフリップフロップの入力端子にはLED駆動データSDが入力されるように構成されている。また、更新用バッファ191cの各Dフリップフロップのクロック端子にはクロック信号が入力される。   An example of a specific configuration of the update buffer 191c will be briefly described with reference to FIG. 14. The update buffer 191c includes eight positive edge trigger D flip-flops as data areas D0 to D7. Each D flip-flop has an input terminal (D terminal), an output terminal (Q terminal), and a clock terminal (CLK terminal), and a clock signal SG1 is input to each clock terminal. In each positive edge type D flip-flop, a signal input to the input terminal is written at the moment of rising of the clock signal SG1. Each D flip-flop holds the signal until the next rising edge of the clock signal SG1 and outputs the signal from the Q terminal. Each D flip-flop is connected in series with respect to the LED drive data SD and connected in parallel with respect to the clock signal SG1. That is, the Q terminal of the D flip-flop applied to the predetermined data area Dx (for example, D0) is the input terminal of the D flip-flop applied to the next data area D (x + 1) (for example, D1) with respect to the predetermined data area Dx. Connected to. The LED drive data SD is input to the input terminal of the D flip-flop related to the data area D0. A clock signal is input to the clock terminal of each D flip-flop of the update buffer 191c.

また、データ領域DAに対応したDフリップフロップは上記各データ領域D0〜D7のポジティブエッジトリガ型Dフリップフロップと異なるネガティブエッジトリガ型Dフリップフロップである。この場合、クロック信号SG1の立ち下がりの瞬間に入力端子に入力されている信号が当該ネガティブエッジトリガ型Dフリップフロップに書き込まれる。当該ネガティブエッジトリガ型Dフリップフロップは書き込まれた信号を次のクロック信号SG1の立ち下がりの瞬間まで保持し、Q端子から出力する。したがって、クロック信号SG1の立ち下がりに際して当該ネガティブエッジトリガ型Dフリップフロップに書き込まれたD7と同じ信号は、次回のクロック信号SG1の立ち上がりに際してD7に保持される信号が書き換えられても、次回のクロック信号SG1の立ち下がりまで保持される。   The D flip-flop corresponding to the data area DA is a negative edge trigger type D flip-flop different from the positive edge trigger type D flip-flops of the data areas D0 to D7. In this case, the signal input to the input terminal at the moment when the clock signal SG1 falls is written to the negative edge trigger type D flip-flop. The negative edge trigger type D flip-flop holds the written signal until the next falling edge of the clock signal SG1, and outputs it from the Q terminal. Therefore, the same signal as D7 written to the negative edge trigger type D flip-flop at the fall of the clock signal SG1 is not changed even if the signal held at D7 is rewritten at the rise of the next clock signal SG1. This is held until the falling edge of the signal SG1.

図13(a)の説明に戻り、レジスタ191bは8ビットのデータ領域D’0〜D’7を有しており、各データ領域D’0〜D’7はそれぞれ更新用バッファ191cのデータ領域D0〜D7と接続されている。このうちデータ領域D’0〜D’5はそれぞれのQ端子にLED173が接続されている。さらに、レジスタ191bには、データ書き込み信号SG2が入力されるように構成されている。レジスタ191bは、データ書き込み信号SG2が立ち上がることに基づいて、各データ領域D0〜D7に設定されているデータを自身のデータ領域D’0〜D’7に対して書き込むとともに、各OUT端子(OUT0端子〜OUT7端子)から当該データをLED173に対して出力するように構成されている。各LED173は出力されたデータに基づいて動作する。   Returning to the description of FIG. 13A, the register 191b has 8-bit data areas D′ 0 to D′ 7, and the data areas D′ 0 to D′ 7 are data areas of the update buffer 191c, respectively. It is connected to D0 to D7. Among these, in the data areas D'0 to D'5, the LEDs 173 are connected to the respective Q terminals. Further, the data write signal SG2 is input to the register 191b. Based on the rise of the data write signal SG2, the register 191b writes the data set in each of the data areas D0 to D7 to its own data area D'0 to D'7, and each OUT terminal (OUT0 Terminal to OUT7 terminal) is configured to output the data to the LED 173. Each LED 173 operates based on the output data.

詳細には、各LED173のアノードは+5V電源に接続されており、各LED173のカソードが対応するデータ領域D’0〜D’5に対して接続されている。かかる構成によれば、例えばデータ領域D0が「1」である場合には、データ領域D’0には「1」が設定され、データ領域D’0から「1」に相当する電位(詳細には+5V)が出力される。この場合、LED173のアノード・カソード間に電位差が生じないため、LED173は発光しない。一方、データ領域D0が「0」である場合には、データ領域D’0には「0」が設定され、データ領域D’0から「0」に相当する電位(詳細には0V)が出力される。この場合、LED173のアノード・カソード間に電位差が生じ、LED173が発光することとなる。換言すれば、データ領域Dxが「0」である場合、LED173のカソードが接地され、LED173に対して発光可能な電力が供給されるとも言える。   Specifically, the anode of each LED 173 is connected to a + 5V power source, and the cathode of each LED 173 is connected to the corresponding data region D'0 to D'5. According to this configuration, for example, when the data area D0 is “1”, “1” is set in the data area D′ 0, and the potential corresponding to the data area D′ 0 to “1” (in detail). + 5V) is output. In this case, since no potential difference occurs between the anode and cathode of the LED 173, the LED 173 does not emit light. On the other hand, when the data area D0 is “0”, “0” is set in the data area D′ 0, and the potential corresponding to “0” (specifically, 0 V) is output from the data area D′ 0. Is done. In this case, a potential difference is generated between the anode and cathode of the LED 173, and the LED 173 emits light. In other words, when the data area Dx is “0”, it can be said that the cathode of the LED 173 is grounded, and the LED 173 is supplied with power capable of emitting light.

次に、図14を用いて第1駆動IC191のレジスタ191bの具体的な構成について簡単に説明する。レジスタ191bは、データ領域D’0〜D’7に対応させて8つのポジティブエッジトリガ型Dフリップフロップを備えている。各Dフリップフロップは、入力端子(D端子)、出力端子(Q端子)及びクロック端子(CLK端子)を有しており、各クロック端子にはデータ書き込み信号SG2が入力される。データ領域D’xに対応するDフリップフロップの入力端子には、更新用バッファ191cのデータ領域Dxに対応するDフリップフロップのQ端子とデータ領域D(x+1)の入力端子とを結ぶ接続線からの分岐線が接続される。   Next, a specific configuration of the register 191b of the first drive IC 191 will be briefly described with reference to FIG. The register 191b includes eight positive edge triggered D flip-flops corresponding to the data areas D'0 to D'7. Each D flip-flop has an input terminal (D terminal), an output terminal (Q terminal), and a clock terminal (CLK terminal), and a data write signal SG2 is input to each clock terminal. The input terminal of the D flip-flop corresponding to the data area D′ x is connected to a connection line connecting the Q terminal of the D flip-flop corresponding to the data area Dx of the update buffer 191c and the input terminal of the data area D (x + 1). Branch lines are connected.

第1駆動IC191のレジスタ191bにおいて、8つのデータ領域D’0〜D’7に対応するポジティブエッジトリガ型DフリップフロップのQ端子にはLED173を接続することができる。第1駆動IC191に関しては、データ領域D’0〜D’5に対応するDフリップフロップの出力端子にLED173が接続されている。   In the register 191b of the first driving IC 191, the LED 173 can be connected to the Q terminal of the positive edge trigger type D flip-flop corresponding to the eight data regions D'0 to D'7. Regarding the first driving IC 191, the LED 173 is connected to the output terminals of the D flip-flops corresponding to the data areas D'0 to D'5.

ここで、図14を用いて、第1駆動ICの更新用バッファ191cのデータ領域D0へデータが書き込まれ、データ領域D1,D2,…D7,DAへシフトする流れについて簡単に説明する。   Here, with reference to FIG. 14, the flow of writing data to the data area D0 of the update buffer 191c of the first drive IC and shifting to the data areas D1, D2,... D7, DA will be briefly described.

クロック信号の立ち上がりに同期して、データ領域D0に対して音声ランプ制御装置90のサブCPU111からデータ出力回路134及び出力ポート131を介して出力されたLED駆動データSDの最初の信号S1が書き込まれる。データ領域D0にかかるDフリップフロップのQ端子とデータ領域D1にかかるDフリップフロップの入力端子が接続されており、それぞれのDフリップフロップのクロック端子にはクロック信号が同時に送られる。従って、データ領域D0に対応するDフリップフロップに最初の信号S1が書き込まれている状態で、次回のクロック信号SG1が立ち上がる瞬間にデータ領域D1にかかるDフリップフロップに最初の信号S1が書き込まれる。そして、同時にデータ領域D0にかかるDフリップフロップにはLED駆動データSDの2番目の信号S2が書き込まれる。同様にして、クロック信号の次の立ち上がりでは、最初の信号S1がデータ領域D2にかかるDフリップフロップに書き込まれ、同時に、2番目の信号S2がデータ領域D1にかかるDフリップフロップに、3番目の信号S3がデータ領域D0にかかるDフリップフロップにそれぞれ書き込まれる。   In synchronization with the rise of the clock signal, the first signal S1 of the LED drive data SD output from the sub CPU 111 of the sound lamp control device 90 via the data output circuit 134 and the output port 131 is written to the data area D0. . The Q terminal of the D flip-flop related to the data area D0 and the input terminal of the D flip-flop related to the data area D1 are connected, and the clock signal is simultaneously sent to the clock terminal of each D flip-flop. Therefore, in a state where the first signal S1 is written in the D flip-flop corresponding to the data area D0, the first signal S1 is written in the D flip-flop related to the data area D1 at the moment when the next clock signal SG1 rises. At the same time, the second signal S2 of the LED drive data SD is written into the D flip-flop applied to the data area D0. Similarly, at the next rising edge of the clock signal, the first signal S1 is written to the D flip-flop for the data area D2, and at the same time, the second signal S2 is written to the D flip-flop for the data area D1. The signal S3 is written to each D flip-flop associated with the data area D0.

このように、クロック信号の立ち上がりに同期してLED駆動データSDが、LED駆動データSDに関して直列接続されているDフリップフロップの下流へと順次シフトしていく。そして、データ領域D6に最初の信号S1が書き込まれた状態で、次にクロック信号SG1が立ち上がるとデータ領域D7に対応するDフリップフロップに最初の信号S1が書き込まれ、続くクロック信号の立ち下がりに同期して最初の信号S1がデータ領域DAに書き込まれる。これは、データ領域DAに対応するDフリップフロップがネガティブエッジトリガ型であることに起因する。この時点で、D7とDAに対応する2つのDフリップフロップには同じ信号が書き込まれる構成となっている。   In this manner, the LED drive data SD is sequentially shifted downstream of the D flip-flops connected in series with respect to the LED drive data SD in synchronization with the rising edge of the clock signal. When the first signal S1 is written in the data area D6 and the clock signal SG1 rises next time, the first signal S1 is written in the D flip-flop corresponding to the data area D7, and the subsequent clock signal falls. Synchronously, the first signal S1 is written into the data area DA. This is because the D flip-flop corresponding to the data area DA is a negative edge trigger type. At this time, the same signal is written in the two D flip-flops corresponding to D7 and DA.

更新回路191aの構成については、Dフリップフロップに限られず、例えばJKフリップフロップ等を用いてもよい。要は、更新回路191aは、複数の情報保持部を有し、データの入出力が可能に構成されているものであって、所定の更新タイミングとなる度に順次各情報保持部に保持されるデータを更新するとともに、データの入出力を行うものであればよい。   The configuration of the update circuit 191a is not limited to the D flip-flop, and for example, a JK flip-flop may be used. In short, the update circuit 191a has a plurality of information holding units and is configured to be able to input and output data, and is sequentially held in each information holding unit at a predetermined update timing. What is necessary is just to update data and to input / output data.

また、更新用バッファ191cに格納されている各データを個別制御可能な制御信号を出力するCPU(制御回路)を設ける構成としてもよい。   In addition, a CPU (control circuit) that outputs a control signal capable of individually controlling each data stored in the update buffer 191c may be provided.

次に、疑似駆動IC192と第2駆動IC193について、第1駆動IC191と異なる点を説明する。ここで、第1駆動IC191と区別するため、疑似駆動IC192の更新回路を更新回路192a、第2駆動IC193の更新回路を更新回路193a、疑似駆動IC192のレジスタをレジスタ192b、第2駆動IC193のレジスタをレジスタ193b、疑似駆動IC192の更新用バッファを更新用バッファ192c、第2駆動IC193の更新用バッファを更新用バッファ193c、疑似駆動IC192の更新用バッファ192cの各データ領域をデータ領域D8〜D15、第2駆動IC193のデータ領域をD16〜D23、疑似駆動IC192の各OUT端子をOUT8端子〜OUT15端子、第2駆動IC193の各OUT端子をOUT16端子〜OUT23端子という。   Next, differences between the pseudo drive IC 192 and the second drive IC 193 from the first drive IC 191 will be described. Here, in order to distinguish from the first drive IC 191, the update circuit of the pseudo drive IC 192 is the update circuit 192a, the update circuit of the second drive IC 193 is the update circuit 193a, the register of the pseudo drive IC 192 is the register 192b, and the register of the second drive IC 193 is Register 193b, update buffer 192c for the pseudo drive IC 192, update buffer 192c for the second drive IC 193, update buffer 193c, update buffer 192c for the pseudo drive IC 192, data areas D8 to D15, The data area of the second driving IC 193 is referred to as D16 to D23, each OUT terminal of the pseudo driving IC 192 is referred to as OUT8 terminal to OUT15 terminal, and each OUT terminal of the second driving IC 193 is referred to as OUT16 terminal to OUT23 terminal.

疑似駆動IC192に関しては、レジスタ192bの8つのDフリップフロップ全ての出力端子がオープンである点が第1駆動IC191と異なる。また、疑似駆動IC192の更新用バッファ192cのデータ領域DAに対応するネガティブエッジトリガ型Dフリップフロップの出力端子は第2駆動IC193の更新用バッファ193cのデータ領域D16に対応するポジティブエッジトリガ型Dフリップフロップの入力端子に接続されている。   The pseudo driving IC 192 is different from the first driving IC 191 in that the output terminals of all eight D flip-flops of the register 192b are open. The output terminal of the negative edge trigger type D flip-flop corresponding to the data area DA of the update buffer 192c of the pseudo drive IC 192 is the positive edge trigger type D flip-flop corresponding to the data area D16 of the update buffer 193c of the second drive IC 193. Connected to the input terminal of the cable.

疑似駆動IC192及び第2駆動IC193の更新用バッファ192c,193cは、第1駆動IC191と同じく、Dフリップフロップが9個並んで構成されており、先頭を除く8個のDフリップフロップのD端子は直前のDフリップフロップのQ端子と接続されている。疑似駆動IC192の更新用バッファ192cの先頭の入力端子は入力ポート171のDATA端子と接続されている。また、最後尾のDフリップフロップのQ端子は第2駆動IC193の更新用バッファ193cの9個のDフリップフロップのうち、先頭のDフリップフロップのD端子に接続されている。このため、疑似駆動IC192のデータ領域D8に最初に書き込まれたLED駆動データSDの信号S1は、第1駆動IC191の場合と同様にデータ領域D9,D10,…,D15へと順次シフトし、疑似駆動IC192のデータ領域DAを経たのち、第2駆動IC193のデータ領域D16,D17,…,D22を経てデータ領域D23まで順次シフトする。この様子について図15を用いながら以下で説明する。   The update buffers 192c and 193c of the pseudo drive IC 192 and the second drive IC 193 are configured with nine D flip-flops arranged in the same manner as the first drive IC 191, and the D terminals of the eight D flip-flops excluding the top are It is connected to the Q terminal of the immediately preceding D flip-flop. The leading input terminal of the update buffer 192 c of the pseudo driving IC 192 is connected to the DATA terminal of the input port 171. The Q terminal of the last D flip-flop is connected to the D terminal of the leading D flip-flop among the nine D flip-flops of the update buffer 193c of the second drive IC 193. For this reason, the signal S1 of the LED drive data SD first written in the data area D8 of the pseudo drive IC 192 is sequentially shifted to the data areas D9, D10,..., D15 as in the case of the first drive IC 191, After passing through the data area DA of the driving IC 192, the data is sequentially shifted to the data area D23 through the data areas D16, D17,..., D22 of the second driving IC 193. This will be described below with reference to FIG.

図15(a)は疑似駆動IC192の更新用バッファ192cのデータ領域D8〜DAに対応するDフリップフロップのクロック端子に入力されるクロック信号、(b)は音声ランプ制御装置90のサブCPU111からデータ出力回路134、出力ポート131を介して送信されるLED駆動データSDの信号、(c)はデータ領域D8〜DAに書き込まれている信号、(d)は疑似駆動IC192のデータ領域DAから出力される信号である。タイミングtxに関して、xが奇数である場合はクロック信号SG1の立ち下がり、xが偶数である場合はクロック信号SG1の立ち上がりに対応している。   15A shows a clock signal input to the clock terminal of the D flip-flop corresponding to the data area D8 to DA of the update buffer 192c of the pseudo driving IC 192, and FIG. 15B shows data from the sub CPU 111 of the sound lamp control device 90. LED drive data SD signal transmitted via the output circuit 134 and the output port 131, (c) is a signal written in the data area D8 to DA, and (d) is output from the data area DA of the pseudo drive IC 192. Signal. Regarding the timing tx, when x is an odd number, it corresponds to the falling edge of the clock signal SG1, and when x is an even number, it corresponds to the rising edge of the clock signal SG1.

まず、t1のタイミングでクロック信号SG1が立ち下がり、同期してLED駆動データSDの信号が更新される。また、同時にデータ領域D15に書き込まれていた信号がデータ領域DAに書き込まれ、疑似駆動ICの出力端子からデータ領域DAに書き込まれた信号が出力される。これはデータ領域DAに対応するDフリップフロップのみがネガティブエッジトリガ型であることに起因する。t2のタイミングでクロック信号SG1が立ち上がり、同期してデータ領域D9からD15に書き込まれている信号が更新される。同時にLED駆動データSDの信号がデータ領域D8に書き込まれる。このとき、第1駆動IC191の更新用バッファ191cにおいては、データ領域D1からD7に書き込まれている信号が更新されるとともに、LED駆動データSDの信号がデータ領域D0に書き込まれる。   First, the clock signal SG1 falls at the timing t1, and the signal of the LED drive data SD is updated synchronously. At the same time, the signal written in the data area D15 is written in the data area DA, and the signal written in the data area DA is output from the output terminal of the pseudo driving IC. This is because only the D flip-flop corresponding to the data area DA is a negative edge trigger type. The clock signal SG1 rises at the timing t2, and the signals written in the data areas D9 to D15 are updated synchronously. At the same time, the LED drive data SD signal is written in the data area D8. At this time, in the update buffer 191c of the first drive IC 191, the signal written in the data areas D1 to D7 is updated and the signal of the LED drive data SD is written in the data area D0.

t3のタイミングでクロック信号SG1が立ち下がり、同期してLED駆動データSDの信号が更新される。また、同時にデータ領域D15に書き込まれていた信号がデータ領域DAに書き込まれ、疑似駆動ICの出力端子からデータ領域DAに書き込まれた信号が出力される。このとき、第1駆動IC191の更新用バッファ191cにおいては、データ領域D7に書き込まれていた信号がデータ領域DAに書き込まれ、第1駆動IC191の出力端子からデータ領域DAに書き込まれた信号が出力される。t4のタイミングでクロック信号が立ち上がり、同期してデータ領域D9からD15に書き込まれている信号が更新され、LED駆動データSDの信号がデータ領域D8に書き込まれる。このとき、第1駆動IC191の更新用バッファ191cにおいては、データ領域D1からD7に書き込まれている信号が更新され、LED駆動データSDの信号がデータ領域D0に書き込まれる。   The clock signal SG1 falls at the timing of t3, and the signal of the LED drive data SD is updated synchronously. At the same time, the signal written in the data area D15 is written in the data area DA, and the signal written in the data area DA is output from the output terminal of the pseudo driving IC. At this time, in the update buffer 191c of the first drive IC 191, the signal written in the data area D7 is written in the data area DA, and the signal written in the data area DA is output from the output terminal of the first drive IC 191. Is done. The clock signal rises at the timing t4, the signals written in the data areas D9 to D15 are updated in synchronization, and the signal of the LED drive data SD is written in the data area D8. At this time, in the update buffer 191c of the first drive IC 191, the signal written in the data areas D1 to D7 is updated, and the signal of the LED drive data SD is written in the data area D0.

このようにLED駆動データSDの書き込みが完了するまで、バケツリレーのように疑似駆動IC192のデータ領域D8からデータ領域DAへ信号がシフトしていく。LED駆動データSDの最初の信号S1がデータ領域D14へシフトした次のクロック信号SG1の立ち上がりに同期してデータ領域D15に最初の信号S1が書き込まれ、その後のクロック信号SG1の立ち下がりに同期してデータ領域DAに最初の信号S1が書き込まれる。   Thus, until the writing of the LED drive data SD is completed, the signal is shifted from the data area D8 of the pseudo drive IC 192 to the data area DA like a bucket relay. The first signal S1 is written in the data area D15 in synchronization with the rising edge of the next clock signal SG1 after the first signal S1 of the LED drive data SD is shifted to the data area D14, and in synchronization with the subsequent falling edge of the clock signal SG1. Thus, the first signal S1 is written in the data area DA.

そして、次のクロック信号SG1の立ち上がりで第2駆動IC193のデータ領域D16に最初の信号S1が書き込まれる。これは、データ領域D16に対応するDフリップフロップがポジティブエッジトリガ型であるためである。その後、最初の信号S1はデータ領域D17,D18,…,D23へと順次シフトしていく。最下流のデータ領域D23への最初の信号S1の書き込みが完了した後、次のクロック信号SG1の立ち下がりの際に、第1駆動IC191、疑似駆動IC192及び第2駆動IC193のレジスタ191b、192b、193bのクロック端子に送られるデータ書き込み信号SG2が立ち上がり、同期してデータ領域D’0〜D’23にそれぞれデータ領域D0〜D23のデータが書き込まれる。データ領域D’0〜D’23のうち、対応するDフリップフロップの出力端子にLED173が接続されている場合において、データ領域の信号が「0」である場合はLED173が発光する。   Then, the first signal S1 is written in the data area D16 of the second drive IC 193 at the next rise of the clock signal SG1. This is because the D flip-flop corresponding to the data area D16 is a positive edge trigger type. Thereafter, the first signal S1 is sequentially shifted to the data areas D17, D18,..., D23. After the writing of the first signal S1 to the most downstream data area D23 is completed, the registers 191b, 192b of the first driving IC 191, the pseudo driving IC 192, and the second driving IC 193 at the fall of the next clock signal SG1. The data write signal SG2 sent to the clock terminal 193b rises, and the data in the data areas D0 to D23 is written in the data areas D′ 0 to D′ 23 in synchronization. When the LED 173 is connected to the output terminal of the corresponding D flip-flop among the data areas D′ 0 to D′ 23, the LED 173 emits light when the signal in the data area is “0”.

クロック信号SG1はそのまま停止し、LED173は次のデータ書き込み信号SG2が立ち上がるまで、当該発光態様を維持する。   The clock signal SG1 is stopped as it is, and the LED 173 maintains the light emission mode until the next data write signal SG2 rises.

ここで、図15において、LED駆動データSDの更新タイミング(t1、t3のタイミング)とデータ領域D8〜DAの更新タイミング(t2、t4のタイミング)とは、同期しないように設定されている。具体的には、クロック信号SG1の立ち上がりタイミングは、LED駆動データSDの更新タイミングに対して所定の期間T1だけずれている(詳細には遅れている)とともに、LED駆動データSDの更新間隔はクロック信号SG1の周期T2の整数倍(詳細には等倍)に設定されている。これにより、LED駆動データSDの更新タイミングとクロック信号SG1の立ち上がりタイミングとが一致することがないため、LED駆動データSDの更新とデータ領域D8〜D15の更新とが同時に行われないようになっている。これにより、LED駆動データSDを取得する際に取得エラーが生じにくくなっている。   Here, in FIG. 15, the update timing of the LED drive data SD (timing of t1, t3) and the update timing of the data areas D8 to DA (timing of t2, t4) are set so as not to synchronize. Specifically, the rising timing of the clock signal SG1 is shifted by a predetermined period T1 with respect to the update timing of the LED drive data SD (specifically, it is delayed), and the update interval of the LED drive data SD is the clock. It is set to an integral multiple of the period T2 of the signal SG1 (specifically, equal multiple). As a result, the update timing of the LED drive data SD and the rising timing of the clock signal SG1 do not coincide, so that the update of the LED drive data SD and the update of the data areas D8 to D15 are not performed simultaneously. Yes. This makes it difficult for an acquisition error to occur when acquiring the LED drive data SD.

すなわち、仮にLED駆動データSDの取得タイミングとLED駆動データSDの更新タイミングとが同時である場合、取得されたLED駆動データSDが、更新前のものか更新後のものか分からなくなり、不安定となる。これに対して、本実施形態によれば、LED駆動データSDの取得タイミングがLED駆動データSDの更新タイミングに対して所定の期間T1だけ遅れているため、安定した状態のLED駆動データSDを取得することが可能となる。これにより、LED駆動データSDの取得エラーが生じにくくなっている。   That is, if the acquisition timing of the LED drive data SD and the update timing of the LED drive data SD are the same, it is not known whether the acquired LED drive data SD is the one before the update or after the update. Become. On the other hand, according to the present embodiment, since the acquisition timing of the LED drive data SD is delayed by a predetermined period T1 with respect to the update timing of the LED drive data SD, the LED drive data SD in a stable state is acquired. It becomes possible to do. Thereby, an acquisition error of the LED drive data SD is less likely to occur.

図16は、データ領域D0〜D15に、前半の8ビットが書き込まれた時点において更新用バッファ191c,192c,及び193cに書き込まれたデータを表している。   FIG. 16 shows data written in the update buffers 191c, 192c, and 193c at the time when the first 8 bits are written in the data areas D0 to D15.

同じ8ビットのLED駆動データSDを、シリアルデータ線を介して第1駆動IC191に出力するとともに、疑似駆動IC192及び第2駆動IC193の組合せに対して出力した結果である。図16に示すように、前半の8ビットが書き込まれた時点においては、第1駆動IC191の更新用バッファ191cにおけるD0〜D7、及び、疑似駆動IC192の更新用バッファ192cにおけるD8〜D15に前半の8ビットが書き込まれている。   This is a result of outputting the same 8-bit LED drive data SD to the first drive IC 191 via the serial data line and to the combination of the pseudo drive IC 192 and the second drive IC 193. As shown in FIG. 16, when the first 8 bits are written, D0 to D7 in the update buffer 191c of the first drive IC 191 and D8 to D15 in the update buffer 192c of the pseudo drive IC 192 are in the first half. 8 bits are written.

図17は、データ領域D0〜D23の全てのデータ領域に書き込みが完了した時点での更新用バッファ191c,192c,193cに書き込まれた信号を表している。   FIG. 17 shows signals written in the update buffers 191c, 192c, and 193c at the time when writing to all the data areas D0 to D23 is completed.

同じ16ビットのLED駆動データSDを、シリアルデータ線を介して第1駆動IC191に出力するとともに、疑似駆動IC192及び第2駆動IC193の組合せに対して出力した結果である。図17に示すように、前半の8ビットは最終的に第2駆動IC193の更新用バッファ193cに書き込まれる。一方、後半の8ビットは第1駆動IC191の更新用バッファ191c及び疑似駆動IC192の更新用バッファ192cに書き込まれる。このように、シリアルデータ線に関して、第2駆動IC193の上流に1つの疑似駆動IC192を配置することで、第1駆動IC191と比較して信号の伝達を8ビット分ずらすことができる。   This is the result of outputting the same 16-bit LED drive data SD to the first drive IC 191 via the serial data line and to the combination of the pseudo drive IC 192 and the second drive IC 193. As shown in FIG. 17, the first 8 bits are finally written in the update buffer 193 c of the second drive IC 193. On the other hand, the last 8 bits are written in the update buffer 191c of the first drive IC 191 and the update buffer 192c of the pseudo drive IC 192. As described above, with respect to the serial data line, by arranging one pseudo drive IC 192 upstream of the second drive IC 193, signal transmission can be shifted by 8 bits compared to the first drive IC 191.

このことを利用すると、前半8ビットを第2駆動IC193用のデータ、後半8ビットを第1駆動IC191用のデータとする全16ビットのLED駆動データSDを出力し、その後データ書き込み信号SG2を送信することで、2つのLED群37a,37bを同時に駆動することが可能となる。   If this is utilized, 16 bits of LED drive data SD are output, with the first 8 bits being the data for the second drive IC 193 and the latter 8 bits being the data for the first drive IC 191, and then the data write signal SG2 is transmitted. Thus, the two LED groups 37a and 37b can be driven simultaneously.

<音声ランプ制御装置90にて実行される各種処理について>
次に、音声ランプ制御装置90のサブCPU111にて行われる処理について説明する。サブCPU111が行う処理に、LED173の制御を行う音声ランプ制御処理がある。以下に、当該処理について図18のフローチャートを用いて説明する。
<Various Processes Executed by the Audio Lamp Control Device 90>
Next, processing performed by the sub CPU 111 of the sound lamp control device 90 will be described. The process performed by the sub CPU 111 includes an audio lamp control process for controlling the LED 173. The process will be described below with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS401にて、データ書き込みフラグが有るか否かについて判定する。当該データ書き込みフラグは本LED制御処理のステップS408にて格納されるフラグであり、LED駆動データの書き込み中であることを意味するフラグである。データ書き込みフラグが無い場合はステップS402に進む。ステップS402では、主制御装置60から変動用コマンドを受信したか否かを判定する。変動用コマンドを受信した場合にはステップS403にて、音声ランプ制御基板110のROM112に記憶されているLED駆動パターンテーブルを音声ランプ制御基板110のRAM113に設定する。ROM112には、LED駆動パターンテーブル記憶エリア112bが設けられており、当該LED駆動パターンテーブル記憶エリア112bには、複数種のLED駆動パターンテーブルが記憶されている。各LED駆動パターンテーブルは、メイン表示部33の変動表示が開始されてからLED駆動データSDの更新タイミングになるまでの経過時間と当該タイミングで更新されるLED駆動データSDが1セットで設定されたテーブルである。変動表示が開始されてから所定の期間が経過した場合には、LED駆動パターンテーブルを参照し、その期間に対応したLED駆動データSDを第1駆動IC191及び第2駆動IC193のレジスタ191b,193bに書き込むことで、各LED173を駆動制御する。   First, in step S401, it is determined whether or not there is a data write flag. The data write flag is a flag stored in step S408 of the LED control process, and means that LED drive data is being written. If there is no data write flag, the process proceeds to step S402. In step S <b> 402, it is determined whether a variation command is received from main controller 60. When the change command is received, the LED drive pattern table stored in the ROM 112 of the sound lamp control board 110 is set in the RAM 113 of the sound lamp control board 110 in step S403. The ROM 112 is provided with an LED drive pattern table storage area 112b, and a plurality of types of LED drive pattern tables are stored in the LED drive pattern table storage area 112b. Each LED drive pattern table is set with a set of elapsed time from the start of the fluctuation display of the main display section 33 until the update timing of the LED drive data SD and the LED drive data SD updated at the timing. It is a table. When a predetermined period has elapsed since the start of the variable display, the LED drive pattern table is referred to, and LED drive data SD corresponding to the period is stored in the registers 191b and 193b of the first drive IC 191 and the second drive IC 193. By writing, each LED 173 is driven and controlled.

ステップS402において、変動用コマンドを受信していなかった場合には、ステップS404にて変動中であるか否かを判定する。変動中である場合には、ステップS405にてLED駆動データの更新タイミングであるか否かを判定し、更新タイミングであればステップS406にてLED駆動データの更新処理を行う。具体的には、今回の遊技回において選択されたLED駆動パターンテーブルを参照することで、今回の処理回に対応したLED駆動データSDを把握する。   If no change command has been received in step S402, it is determined in step S404 whether or not the change command is being changed. If it is changing, it is determined whether or not it is the update timing of the LED drive data in step S405, and if it is the update timing, update processing of the LED drive data is performed in step S406. Specifically, the LED driving data SD corresponding to the current processing time is grasped by referring to the LED driving pattern table selected in the current gaming time.

ステップS403においてLED駆動パターンテーブルが設定された場合及びステップS406にてLED駆動データの更新処理が行われた場合にはステップS407に進み、LED駆動データの書き込み開始処理を行う。具体的には、選択されたLED駆動パターンテーブルを参照し、変動表示が開始されてからの経過時間に合わせたLED駆動データSDを取得する。そして、取得されたLED駆動データSDのうち各データレジスタ141a,141bの記憶容量分(8ビット分)のデータを各データレジスタ141a,141bのうち、先ず第1データレジスタ141aに対して書き込みを開始する。8ビット分のデータを書き込んだ後、今度は第2データレジスタ141bに対して書き込みを開始する。   When the LED drive pattern table is set in step S403 and when the LED drive data update process is performed in step S406, the process proceeds to step S407, and the LED drive data write start process is performed. Specifically, the selected LED drive pattern table is referred to, and LED drive data SD that matches the elapsed time since the start of the variable display is acquired. In the acquired LED driving data SD, data corresponding to the storage capacity (8 bits) of each data register 141a, 141b is first written to the first data register 141a of each data register 141a, 141b. To do. After writing 8 bits of data, writing to the second data register 141b is started.

続くステップS408ではデータ書き込みフラグを格納し、ステップS409でクロック信号SG1の送信を開始する。具体的には、クロック信号用レジスタに対して「1」の情報と「0」の情報を交互に設定する。この場合、クロック信号SG1の出力が開始された場合には、最初に第1データレジスタ141aに記憶されているLED駆動データSDを伝送するように予め設定されている。   In subsequent step S408, the data write flag is stored, and in step S409, transmission of the clock signal SG1 is started. Specifically, information “1” and information “0” are alternately set in the clock signal register. In this case, when the output of the clock signal SG1 is started, the LED drive data SD stored in the first data register 141a is first set to be transmitted first.

ステップS401にて肯定判定をした場合及びステップS409にてクロック信号SG1の送信を開始した場合には、ステップS410に進み、16ビット分の一連のLED駆動データSDの書き込みが完了したか否かを判定する。書き込みが完了した場合にはステップS411でデータ書き込みフラグをリセットする。その後、ステップS412において、データ書き込み信号SG2を立ち上げる処理を実行する。具体的には、データ書き込み信号用レジスタに対して「0」を設定する。これにより、データ書き込み信号SG2が立ち上がる。当該立ち上がりに同期して、更新用バッファ191c,192c,193cに書き込まれていたデータがレジスタ191b,192b,193bに書き込まれ、LEDが駆動される。その後、ステップS413にてクロック信号を停止する処理を実行する。   When an affirmative determination is made in step S401 and when transmission of the clock signal SG1 is started in step S409, the process proceeds to step S410 to determine whether writing of a series of 16-bit LED drive data SD has been completed. judge. When the writing is completed, the data writing flag is reset in step S411. Thereafter, in step S412, a process for raising the data write signal SG2 is executed. Specifically, “0” is set to the data write signal register. As a result, the data write signal SG2 rises. In synchronization with the rise, the data written in the update buffers 191c, 192c, 193c is written in the registers 191b, 192b, 193b, and the LEDs are driven. Thereafter, a process of stopping the clock signal is executed in step S413.

ステップS404で否定判定をした場合、ステップS405で否定判定をした場合、ステップS410で否定判定をした場合、及びステップS413においてクロック信号を停止する処理が終了した場合には、ステップS414に進み、スピーカ部55の制御及び表示制御装置100の制御にかかるその他の処理を行い、本音声発光制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S404, a negative determination is made in step S405, a negative determination is made in step S410, and if the process of stopping the clock signal is completed in step S413, the process proceeds to step S414, and the speaker The other processing related to the control of the unit 55 and the control of the display control device 100 is performed, and this sound emission control processing is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

LED駆動データSDの伝送を担うシリアルデータ線が出力ポート131から出た後、2本に分岐し、それぞれ第1駆動IC191及び疑似駆動IC192のDATAIN端子に接続される構成とした。シリアルデータ線を使用することで、パラレルにデータを送信する場合に比べてデータ線の数が少ないシンプルな配線にすることが可能となる。また、シリアルデータ線を分岐する場所は任意である。これにより、シリアルデータ線を必要な箇所で分岐することが可能となる。これは、基板面が複雑化した場合に、物理的に分岐が必要な箇所やノイズの影響を受けやすい箇所が出てくるという問題を回避するのに有効な手段である。   After the serial data line for transmitting the LED drive data SD exits from the output port 131, the serial data line branches into two and is connected to the DATAIN terminals of the first drive IC 191 and the pseudo drive IC 192, respectively. By using a serial data line, it is possible to make a simple wiring with a smaller number of data lines than when data is transmitted in parallel. The place where the serial data line is branched is arbitrary. This makes it possible to branch the serial data line at a necessary location. This is an effective means for avoiding the problem that, when the substrate surface is complicated, a part that physically requires branching or a part that is susceptible to noise appears.

シリアルデータ線を分岐せず、駆動IC191,193を数珠つなぎにする場合には、上流でノイズが発生した場合、発生箇所以降の下流にその影響が及ぶこととなる。これに対して、本実施形態では、出力ポート131から出るシリアルデータ線を分岐して第1駆動IC191及び疑似駆動IC192のDATAIN端子に接続しているため、分岐後にノイズが発生した場合、ノイズの影響は第1駆動IC191又は第2駆動IC193のいずれか1つに限定される。   In the case where the drive ICs 191 and 193 are connected in a daisy chain without branching the serial data line, when noise occurs upstream, the influence is exerted downstream after the occurrence location. On the other hand, in the present embodiment, the serial data line output from the output port 131 is branched and connected to the DATAIN terminals of the first drive IC 191 and the pseudo drive IC 192. The influence is limited to one of the first driving IC 191 and the second driving IC 193.

LED群37a,37bの場所は遊技機のデザインとの兼ね合いで決まり、LED群37a,37bの位置に応じて第1駆動IC191及び第2駆動IC193の最適な位置が決まる。シリアルデータ線に関して、第1駆動IC191のDATAOUT端子を第2駆動IC193のDATAIN端子に接続する構成であれば、その途中にノイズの影響を受けやすい箇所が存在する場合、当該箇所を避けて配線する必要がある。しかし、そのような配線を行うと、接続線が長くなり、ノイズの影響を受ける可能性が高くなる。一方、本実施形態のように、シリアルデータ線に関して、疑似駆動IC192のDATAOUT端子を第2駆動IC193のDATAIN端子に接続し、第1駆動IC191と疑似駆動IC192を並列接続することで、上記ノイズの影響を受けやすい箇所を避けて配線する設計の自由度を高めることができる。   The locations of the LED groups 37a and 37b are determined in consideration of the design of the gaming machine, and the optimal positions of the first drive IC 191 and the second drive IC 193 are determined according to the positions of the LED groups 37a and 37b. With respect to the serial data line, if the DATAOUT terminal of the first driving IC 191 is connected to the DATAIN terminal of the second driving IC 193, if there is a part that is susceptible to noise in the middle of the serial data line, wiring is performed avoiding that part. There is a need. However, when such wiring is performed, the connection line becomes long and the possibility of being affected by noise increases. On the other hand, with respect to the serial data line, the DATAOUT terminal of the pseudo drive IC 192 is connected to the DATAIN terminal of the second drive IC 193, and the first drive IC 191 and the pseudo drive IC 192 are connected in parallel, as in the present embodiment. It is possible to increase the degree of freedom in designing the wiring while avoiding easily affected parts.

第1駆動IC191及び第2駆動IC193と疑似駆動IC192の内部構成は同一である。これにより、同一の内部構成を有する複数の駆動ICを並べて、接続を変えるだけで、一連のシリアルデータに対して、簡単に種々の発光態様を実現することができる。   The internal configurations of the first drive IC 191, the second drive IC 193, and the pseudo drive IC 192 are the same. As a result, various light emitting modes can be easily realized for a series of serial data simply by arranging a plurality of drive ICs having the same internal configuration and changing the connection.

まとめて駆動するLED群37a,37bの数は2つに限られない。例えば8ビットのデータ領域を備えた駆動ICをx個同時に駆動する場合には、x番目の駆動ICの上流に(x−1)個の疑似駆動IC192を配置することで、8ビットずつ段階的にデータをずらすことができる。これを利用すると、8ビットのまとまりをx個のシリアルデータとして送信することでx個の駆動ICを同時に駆動することができる。   The number of LED groups 37a and 37b that are driven together is not limited to two. For example, in the case where x drive ICs having an 8-bit data area are simultaneously driven, (x−1) pseudo drive ICs 192 are arranged upstream of the xth drive IC, thereby stepping by 8 bits. The data can be shifted. If this is utilized, x drive ICs can be driven simultaneously by transmitting a set of 8 bits as x serial data.

データ領域D0からD7及びデータ領域D16からD23にかかるDフリップフロップに合計16ビット分のデータの書き込みをした後にデータ書き込み信号SG2が立ち上がり、レジスタ191b、193bのデータ領域D’0からD’7及びデータ領域D’16からD’23にかかるDフリップフロップに合計16ビット分のデータの書き込みが行われ、対応するLED173が駆動される構成とした。これにより、16ビット分のLED駆動データSDを同時にレジスタ191b、193bに送ることが可能となり、最大16個のLEDを同時に制御することが可能となる。   After writing a total of 16 bits of data to the D flip-flops in the data areas D0 to D7 and the data areas D16 to D23, the data write signal SG2 rises, and the data areas D′ 0 to D′ 7 of the registers 191b and 193b A total of 16 bits of data are written to the D flip-flops in the data areas D′ 16 to D′ 23, and the corresponding LED 173 is driven. As a result, 16-bit LED drive data SD can be simultaneously sent to the registers 191b and 193b, and a maximum of 16 LEDs can be controlled simultaneously.

<第2の実施形態>
本実施形態では、上記第1の実施形態と異なり、疑似駆動IC192を使用しない。また、上記第1の実施形態と異なり、第2駆動IC195の更新用バッファ195cが全てネガティブエッジトリガ型Dフリップフロップである。そして、上記第1の実施形態においては、第1駆動IC191及び第2駆動IC193にデータアウト領域DAが設けられていたが、本実施形態では、データアウト領域DAは設けられていない。さらに、上記第1の実施形態においては、LED駆動データSDは第2駆動IC193用の信号を先に送り、第1駆動IC191用の信号を後に送る構成としたが、本実施形態においては第1駆動IC194用の信号と第2駆動IC195用の信号を1ビット単位でずらして交互に送る構成とする。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, unlike the first embodiment, the pseudo drive IC 192 is not used. Unlike the first embodiment, all the update buffers 195c of the second driving IC 195 are negative edge trigger type D flip-flops. In the first embodiment, the data out area DA is provided in the first drive IC 191 and the second drive IC 193. However, in the present embodiment, the data out area DA is not provided. Further, in the first embodiment, the LED drive data SD is configured such that the signal for the second drive IC 193 is sent first, and the signal for the first drive IC 191 is sent later. The driving IC 194 signal and the second driving IC 195 signal are alternately sent by shifting in units of 1 bit.

以下、第2の実施形態と第1の実施形態の相違する構成について説明する。上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。   Hereinafter, a different configuration between the second embodiment and the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図19は入力ポート171と第1駆動IC194及び第2駆動IC195の接続態様を表す回路図である。第1駆動IC194及び第2駆動IC195はそれぞれ、入力側にDATAIN端子、CLK端子、L端子、VDD端子及びGND端子を有し、出力側に8つのOUT端子を有している。そして、それぞれ6つのOUT端子にはLED173が接続されており、残りの2つのOUT端子はオープンである。各DATAIN端子には入力ポート171のDATA端子から出た信号線151が2つに分岐して接続されている。各CLK端子には入力ポート171のCLK端子から出た信号線152が2つに分岐して接続されている。各L端子には入力ポート171のL端子から出た信号線153が2つに分岐して接続されている。   FIG. 19 is a circuit diagram showing a connection mode between the input port 171 and the first drive IC 194 and the second drive IC 195. Each of the first driver IC 194 and the second driver IC 195 has a DATAIN terminal, a CLK terminal, an L terminal, a VDD terminal, and a GND terminal on the input side, and has eight OUT terminals on the output side. The LED 173 is connected to each of the six OUT terminals, and the remaining two OUT terminals are open. A signal line 151 extending from the DATA terminal of the input port 171 is branched into two and connected to each DATAIN terminal. A signal line 152 extending from the CLK terminal of the input port 171 is branched into two and connected to each CLK terminal. A signal line 153 extending from the L terminal of the input port 171 is branched into two and connected to each L terminal.

図20(a)は第1駆動IC194の構成を、図20(b)は第2駆動IC195の構成をそれぞれ説明するためのブロック図である。図20(a)より、第1駆動IC194は更新回路194a及びレジスタ194bを備えている。更新回路194aはデータ領域D0〜D7を備える更新用バッファ194cを備え、レジスタ194bはデータ領域D’0〜D’7及びOUT端子OUT0〜OUT7を備えている。図20(b)より、第2駆動IC195は更新回路195a及びレジスタ195bを備えている。更新回路195aはデータ領域D8〜D15を備える更新用バッファ195cを備え、レジスタ195bはデータ領域D’8〜D’15及び出力端子OUT8〜OUT15を備えている。   FIG. 20A is a block diagram for explaining the configuration of the first drive IC 194, and FIG. 20B is a block diagram for explaining the configuration of the second drive IC 195, respectively. As shown in FIG. 20A, the first drive IC 194 includes an update circuit 194a and a register 194b. The update circuit 194a includes an update buffer 194c including data areas D0 to D7, and the register 194b includes data areas D'0 to D'7 and OUT terminals OUT0 to OUT7. As shown in FIG. 20B, the second drive IC 195 includes an update circuit 195a and a register 195b. The update circuit 195a includes an update buffer 195c including data areas D8 to D15, and the register 195b includes data areas D'8 to D'15 and output terminals OUT8 to OUT15.

図21は第1駆動IC194と第2駆動IC195のレジスタ194b、195b及び更新用バッファ194c、195cを構成するDフリップフロップ及びLED173の配線を説明するための回路図である。第1駆動IC194及び第2駆動IC195のレジスタ194b、195bを構成するDフリップフロップの出力端子(Q端子)にはLED173が接続されている。   FIG. 21 is a circuit diagram for explaining the wiring of the D flip-flops and the LEDs 173 constituting the registers 194b and 195b and the update buffers 194c and 195c of the first drive IC 194 and the second drive IC 195. The LED 173 is connected to the output terminals (Q terminals) of the D flip-flops constituting the registers 194b and 195b of the first drive IC 194 and the second drive IC 195.

第2駆動IC195の更新用バッファ195cを構成するDフリップフロップはネガティブエッジトリガ型であり、その他のDフリップフロップはポジティブエッジトリガ型である。したがって、第1駆動IC194の更新用バッファ194cには、クロック信号SG1の立ち上がりの瞬間に信号が書き込まれ、第2駆動IC193の更新用バッファ195cには、クロック信号SG1の立ち下がりの瞬間に信号が書き込まれる。クロック信号SG1は立ち上がりと立ち下がりを繰り返すため、第1駆動IC194の更新用バッファ194c及び第2駆動IC195の更新用バッファ195cにLED駆動データSDが交互に書き込まれる。予め、更新用バッファ194c用の駆動データと更新用バッファ195c用の駆動データを1ビット単位でずらして交互に並べたLED駆動データSDを用意しておくことで、LED駆動データSDはクロック信号SG1の立ち上がりと立ち下がりに同期して選択的に更新用バッファ194c及び更新用バッファ195cに交互に書き込まれる。   The D flip-flops constituting the update buffer 195c of the second driving IC 195 are negative edge trigger types, and the other D flip-flops are positive edge trigger types. Therefore, a signal is written to the update buffer 194c of the first drive IC 194 at the moment of rising of the clock signal SG1, and a signal is written to the update buffer 195c of the second drive IC 193 at the moment of falling of the clock signal SG1. Written. Since the clock signal SG1 repeats rising and falling, the LED drive data SD is alternately written in the update buffer 194c of the first drive IC 194 and the update buffer 195c of the second drive IC 195. By preparing LED drive data SD in which drive data for the update buffer 194c and drive data for the update buffer 195c are alternately arranged in units of 1 bit in advance, the LED drive data SD is generated from the clock signal SG1. Are alternately written in the update buffer 194c and the update buffer 195c selectively in synchronization with the rise and fall of the signal.

図22はLED駆動データSDの出力タイミングを示すタイミングチャートである。   FIG. 22 is a timing chart showing the output timing of the LED drive data SD.

先ず、t1のタイミングでLED駆動用レジスタ141からデータA7が出力され、t2のタイミングでクロック信号SG1が立ち上がりポジティブエッジトリガ型DフリップフロップにデータA7が書き込まれる。その後、t3のタイミングでLED駆動用レジスタ141から出力されるデータがB7に変わり、t4のタイミングでクロック信号SG1が立ち下がりネガティブエッジトリガ型DフリップフロップにデータB7が書き込まれる。このようにクロック信号の半周期毎にLED駆動用レジスタ141から出力される信号が変化し、クロック信号の立ち上がりの瞬間にポジティブエッジトリガ型のDフリップフロップで構成される更新用バッファ194cのデータ領域D0に、クロック信号の立ち下がりの瞬間にネガティブエッジトリガ型のDフリップフロップで構成される更新用バッファ195cのデータ領域D8に、それぞれ新たな信号が書き込まれる。   First, the data A7 is output from the LED driving register 141 at the timing t1, the clock signal SG1 rises at the timing t2, and the data A7 is written to the positive edge trigger type D flip-flop. Thereafter, the data output from the LED driving register 141 changes to B7 at the timing t3, the clock signal SG1 falls at the timing t4, and the data B7 is written to the negative edge trigger type D flip-flop. In this way, the signal output from the LED driving register 141 changes every half cycle of the clock signal, and the data area of the update buffer 194c formed of a positive edge trigger type D flip-flop at the rising edge of the clock signal. At D0, a new signal is written into the data area D8 of the update buffer 195c formed of a negative edge trigger type D flip-flop at the moment when the clock signal falls.

そして、t19のクロック信号SG1の立ち上がりのタイミング及びt21のクロック信号SG1の立ち下がりのタイミングにおいて、信号A0及びB0がそれぞれ更新用バッファ194c及び195cのデータ領域D0及びD8に書き込まれた後、t23のタイミングでデータ書き込み信号SG2が立ち上がり、当該データ書き込み信号SG2の立ち上がりに同期して更新用バッファ194c及び195cに保持されていた信号がレジスタ194b及び195bに書き込まれて、当該書き込まれた信号に応じて第1駆動IC194及び第2駆動IC195のOUT端子に接続されているLED173が駆動制御される。   The signals A0 and B0 are written in the data areas D0 and D8 of the update buffers 194c and 195c, respectively, at the rising timing of the clock signal SG1 at t19 and the falling timing of the clock signal SG1 at t21. The data write signal SG2 rises at the timing, and the signal held in the update buffers 194c and 195c is written to the registers 194b and 195b in synchronization with the rise of the data write signal SG2, and the signal is written according to the written signal. The LED 173 connected to the OUT terminals of the first drive IC 194 and the second drive IC 195 is drive-controlled.

図21に戻り、先ず、第1駆動IC194の場合について説明する。第1駆動IC194の更新用バッファ194cのデータ領域D0にかかるDフリップフロップにデータA7が書き込まれると、当該DフリップフロップのQ端子よりデータA7が出力される。したがって、次回のクロック信号SG1の立ち上がりの瞬間に隣のデータ領域D1にかかるDフリップフロップにデータA7が書き込まれ、データ領域D0にかかるDフリップフロップにはデータA6が書き込まれる。このようにして、データ領域D0にかかるDフリップフロップにデータA0が書き込まれるまで、クロック信号の立ち上がりに同期して、隣のDフリップフロップにLED駆動用レジスタ141から出力されたデータが順次シフトしていく。   Returning to FIG. 21, first, the case of the first drive IC 194 will be described. When the data A7 is written to the D flip-flop associated with the data area D0 of the update buffer 194c of the first driving IC 194, the data A7 is output from the Q terminal of the D flip-flop. Therefore, the data A7 is written to the D flip-flop related to the adjacent data area D1 and the data A6 is written to the D flip-flop related to the data area D0 at the moment of the next rise of the clock signal SG1. In this manner, the data output from the LED driving register 141 is sequentially shifted to the adjacent D flip-flop in synchronization with the rising edge of the clock signal until the data A0 is written to the D flip-flop related to the data area D0. To go.

また、第2駆動IC195の更新用バッファ195cのデータ領域D8にかかるDフリップフロップにデータB7が書き込まれると、当該Dフリップフロップの出力端子よりデータB7が出力される。したがって、次回のクロック信号の立ち下がりの瞬間に隣のデータ領域D9にかかるDフリップフロップにデータB7が書き込まれ、データ領域D8にかかるDフリップフロップにはデータB6が書き込まれる。このようにして、データ領域D8にかかるDフリップフロップにデータB0が書き込まれるまで、クロック信号の立ち下がりに同期して、隣のDフリップフロップにLED駆動用レジスタ141から出力されたデータが順次シフトしていく。   Further, when the data B7 is written to the D flip-flop associated with the data area D8 of the update buffer 195c of the second driving IC 195, the data B7 is output from the output terminal of the D flip-flop. Therefore, data B7 is written to the D flip-flop related to the adjacent data area D9 and data B6 is written to the D flip-flop related to the data area D8 at the next falling edge of the clock signal. In this manner, the data output from the LED driving register 141 is sequentially shifted to the adjacent D flip-flop in synchronization with the fall of the clock signal until the data B0 is written to the D flip-flop of the data area D8. I will do it.

図23はt22のタイミング(図22)における更新用バッファ194c及び195cのデータ領域D0〜D15に保持されているデータを表すテーブルである。このように、更新用バッファ194cのデータ領域D0〜D7にはA0〜A7のデータが、更新用バッファ195cのデータ領域D8〜D15にはB0〜B7のデータがそれぞれ書き込まれている。この状態において、t23のタイミング(図22)でデータ書き込み信号SG2が立ち上がり、更新用バッファ194c、195cのデータ領域D0〜D15に対応したレジスタ194b、195bのデータ領域D’0〜D’15にA0〜A7、B0〜B7のデータが出力され、当該データに応じて各LED173が駆動制御される。   FIG. 23 is a table showing data held in the data areas D0 to D15 of the update buffers 194c and 195c at the timing t22 (FIG. 22). Thus, data A0 to A7 are written in the data areas D0 to D7 of the update buffer 194c, and data B0 to B7 are written in the data areas D8 to D15 of the update buffer 195c. In this state, the data write signal SG2 rises at the timing of t23 (FIG. 22), and A0 appears in the data areas D′ 0 to D′ 15 of the registers 194b and 195b corresponding to the data areas D0 to D15 of the update buffers 194c and 195c. The data of .about.A7 and B0 to B7 are output, and each LED 173 is driven and controlled according to the data.

上述した本実施形態によれば以下の優れた効果を有する。   According to this embodiment mentioned above, it has the following outstanding effects.

入力ポート171のDATA端子、CLK端子及びL端子から出る信号線をそれぞれ2つに分岐し、第1駆動IC194及び第2駆動IC195のDATAIN端子、CLK端子及びL端子に接続する構成とした。各信号線の分岐を行う場所は任意である。これにより、基板上のノイズの影響を受けやすい場所を避けて配線を行うなど、配線の自由度を高めることができる。   The signal lines from the DATA terminal, the CLK terminal, and the L terminal of the input port 171 are each branched into two and connected to the DATAIN terminal, the CLK terminal, and the L terminal of the first drive IC 194 and the second drive IC 195. The place where each signal line is branched is arbitrary. As a result, it is possible to increase the degree of freedom of wiring, for example, by performing wiring while avoiding places that are susceptible to noise on the substrate.

第1駆動IC194の更新用バッファ194cを構成するDフリップフロップをポジティブエッジトリガ型にし、第2駆動IC195の更新用バッファ195cを構成するDフリップフロップをネガティブエッジトリガ型にした。そして、LED駆動データSDに関して、クロック信号SG1において交互に繰り返される立ち上がりと立ち下がりに対して、立ち上がりの際に更新用バッファ194c用の駆動データが第1駆動IC194に書き込まれるとともに、立ち下がりの際に更新用バッファ195c用の駆動データが第2駆動IC195に書き込まれる構成とした。換言すれば、LED駆動データSDの書き込み完了時に第1駆動IC194に書き込まれているべき駆動データと第2駆動IC195に書き込まれているべき駆動データが存在し、両者が1ビット単位で間をあけて交互に配列される構成とした。これにより、クロック信号SG1の立ち上がりの際には更新用バッファ194cのデータ領域D0にLED駆動データSDが書き込まれるとともに、クロック信号SG1の立ち下がりの際に更新用バッファ195cのデータ領域D8にLED駆動データSDが選択的に書き込まれる。LED駆動データSDがシリアルデータであることから、パラレルデータである場合に比べて信号線の数が少ないシンプルな配線にすることが可能となる。   The D flip-flop constituting the update buffer 194c of the first drive IC 194 is set to a positive edge trigger type, and the D flip-flop constituting the update buffer 195c of the second drive IC 195 is set to a negative edge trigger type. With respect to the LED drive data SD, the drive data for the update buffer 194c is written to the first drive IC 194 at the time of the rise and the fall alternately repeated in the clock signal SG1, and at the time of the fall. The driving data for the update buffer 195c is written to the second driving IC 195. In other words, there is drive data that should be written to the first drive IC 194 and drive data that should be written to the second drive IC 195 when the writing of the LED drive data SD is completed, and they are spaced in 1-bit units. And arranged alternately. As a result, the LED drive data SD is written to the data area D0 of the update buffer 194c when the clock signal SG1 rises, and the LED drive to the data area D8 of the update buffer 195c occurs when the clock signal SG1 falls. Data SD is selectively written. Since the LED drive data SD is serial data, it is possible to use a simple wiring with a smaller number of signal lines than in the case of parallel data.

更新用バッファ194c、195cを構成するDフリップフロップのうち、データ領域D0及びD8にかかるDフリップフロップ以外はデータ端子に直前のDフリップフロップのQ端子から出る信号線を、クロック端子にクロック信号SG1の信号線をそれぞれ接続する構成とした。これにより、更新用バッファ194cにおいてはクロック信号SG1の立ち上がりに際して、更新用バッファ195cにおいてはクロック信号SG1の立ち下がりに際して、D0又はD8に書き込まれた信号が順次下流へシフトする。   Among the D flip-flops constituting the update buffers 194c and 195c, except for the D flip-flops related to the data areas D0 and D8, a signal line extending from the Q terminal of the immediately preceding D flip-flop is connected to the data terminal, and the clock signal SG1 is connected to the clock terminal. The signal lines are connected to each other. Accordingly, the signal written in D0 or D8 is sequentially shifted downstream when the clock signal SG1 rises in the update buffer 194c and when the clock signal SG1 falls in the update buffer 195c.

データ領域D0〜D15にかかるDフリップフロップに合計16ビット分のデータの書き込みが完了した後にデータ書き込み信号SG2が立ち上げ、レジスタ194b、195bのデータ領域D’0〜D’15にかかるDフリップフロップに合計16ビット分のデータの書き込みを行い、対応するLED173を駆動する構成とした。これにより、16ビット分のLED駆動データSDを同時にレジスタ194b、195bに送ることが可能となり、最大16個のLEDを同時に制御することが可能となる。   After data writing for a total of 16 bits is completed in the D flip-flops related to the data areas D0 to D15, the data write signal SG2 rises and the D flip-flops related to the data areas D′ 0 to D′ 15 of the registers 194b and 195b. In this configuration, data for a total of 16 bits is written, and the corresponding LED 173 is driven. As a result, 16-bit LED driving data SD can be simultaneously sent to the registers 194b and 195b, and a maximum of 16 LEDs can be controlled simultaneously.

<第3の実施形態>
本実施形態では、上記第1の実施形態と異なり、疑似駆動IC192を使用しない。また、データ書き込み信号SG2を伝送する信号線において、第1駆動IC191の上流にポジティブエッジトリガ型Tフリップフロップが配置される。第2駆動IC193はTフリップフロップがネガティブエッジトリガ型である点において第1駆動IC191と異なる。そして、第1の実施形態においては、第1駆動IC191及び第2駆動IC193にデータアウト領域DAが設けられていたが、本実施形態では、データアウト領域DAは設けられていない。また、上記第1の実施形態においては、2つのLED群37a,37bを同時に駆動制御する構成としたが、本実施形態においては第1駆動IC191と第2駆動IC193を交互に駆動する構成とする。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, unlike the first embodiment, the pseudo drive IC 192 is not used. A positive edge trigger type T flip-flop is disposed upstream of the first drive IC 191 in the signal line for transmitting the data write signal SG2. The second driving IC 193 is different from the first driving IC 191 in that the T flip-flop is a negative edge trigger type. In the first embodiment, the data out area DA is provided in the first drive IC 191 and the second drive IC 193. However, in the present embodiment, the data out area DA is not provided. In the first embodiment, the two LED groups 37a and 37b are driven and controlled simultaneously. In the present embodiment, the first drive IC 191 and the second drive IC 193 are alternately driven. .

以下、第3の実施形態と第1の実施形態の相違する構成について説明する。上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。   Hereinafter, a different configuration between the third embodiment and the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

第1駆動IC191及び第2駆動IC193はそれぞれ、入力側にDATAIN端子、CLK端子、L端子、VDD端子及びGND端子を有し、出力側に8つのOUT端子を有している。そして、それぞれ6つのOUT端子にはLED173が接続されている。各DATAIN端子には入力ポート171のDATA端子から出た信号線151が2つに分岐して接続されている。各CLK端子には入力ポート171のCLK端子から出た信号線152が2つに分岐して接続されている。各L端子には入力ポート171のL端子から出た信号線153が2つに分岐して接続されている。   Each of the first driving IC 191 and the second driving IC 193 has a DATAIN terminal, a CLK terminal, an L terminal, a VDD terminal, and a GND terminal on the input side, and has eight OUT terminals on the output side. The LED 173 is connected to each of the six OUT terminals. A signal line 151 extending from the DATA terminal of the input port 171 is branched into two and connected to each DATAIN terminal. A signal line 152 extending from the CLK terminal of the input port 171 is branched into two and connected to each CLK terminal. A signal line 153 extending from the L terminal of the input port 171 is branched into two and connected to each L terminal.

第1駆動IC191は更新回路191a及びレジスタ191bを備えている。更新回路191aはデータ領域D0〜D7を備える更新用バッファ191cを備え、レジスタ191bはデータ領域D’0〜D’7及びOUT端子OUT0〜OUT7を備えている。第2駆動IC193は更新回路193a及びレジスタ193bを備えている。更新回路193aはデータ領域D8〜D15を備える更新用バッファ193cを備え、レジスタ193bはデータ領域D’8〜D’15及び出力端子OUT8〜OUT15を備えている。   The first drive IC 191 includes an update circuit 191a and a register 191b. The update circuit 191a includes an update buffer 191c including data areas D0 to D7, and the register 191b includes data areas D'0 to D'7 and OUT terminals OUT0 to OUT7. The second driving IC 193 includes an update circuit 193a and a register 193b. The update circuit 193a includes an update buffer 193c including data areas D8 to D15, and the register 193b includes data areas D'8 to D'15 and output terminals OUT8 to OUT15.

図24は第1駆動IC191のレジスタ191b及び更新用バッファ191cを構成するDフリップフロップ、Tフリップフロップ及びLED173の配線を説明するための回路図である。第1駆動IC191のレジスタ191bを構成するDフリップフロップの出力端子(Q端子)にはLED173が接続することができる。   FIG. 24 is a circuit diagram for explaining the wiring of the D flip-flop, the T flip-flop, and the LED 173 constituting the register 191b and the update buffer 191c of the first driving IC 191. The LED 173 can be connected to the output terminal (Q terminal) of the D flip-flop constituting the register 191b of the first driving IC 191.

入力ポート171のL端子はポジティブエッジトリガ型TフリップフロップのT端子に接続されている。当該TフリップフロップのQ端子は第1駆動IC191のレジスタ191bを構成するDフリップフロップのクロック端子に接続されている。したがって、T端子に入力されるデータ書き込み信号SG2が立ち上がると、データ領域D’0〜D’7のクロック端子に入力されるデータが反転することとなる。例として、初めにデータ領域D’0〜D’7のCLK端子に「0」が入力されている場合について説明する。この場合、最初のデータ書き込み信号SG2の立ち上がりに同期してデータ領域D’0〜D’7に書き込まれるデータが反転する。つまり、データ書き込み信号SG2が立ち上がるとともに、データ領域D’0〜D’7に入力されるデータは「1」となる。その後、データ書き込み信号SG2が立ち下がってもデータ領域D’0〜D’7に入力されるデータは変化しない。次にデータ書き込み信号SG2が立ち上がると、同期してデータ領域D’0〜D’7に入力されるデータは「1」から「0」に変わる。そして、その後にデータ書き込み信号SG2が立ち下がってもデータ領域D’0〜D’7に入力されるデータは変化しない。このように、データ書き込み信号SG2が立ち上がりと立ち下がりを繰り返した場合、データ領域D’0〜D’7に書き込まれるデータは立ち上がりにのみに同期して反転する。したがって、データ書き込み信号SG2の立ち上がり2回に1回の割合でデータ領域D’0〜D’7に書き込まれる信号が立ち上がることになる。また、データ領域D’0〜D’7に書き込まれるデータの立ち上がりに同期してデータ領域D0〜D7に書き込まれているデータがデータ領域D’0〜D’7に書き込まれ、当該データ領域D’0〜D’7にかかるDフリップフロップのQ端子に接続されているLED群37aが駆動制御される。   The L terminal of the input port 171 is connected to the T terminal of the positive edge triggered T flip-flop. The Q terminal of the T flip-flop is connected to the clock terminal of the D flip-flop constituting the register 191b of the first driving IC 191. Therefore, when the data write signal SG2 input to the T terminal rises, the data input to the clock terminals of the data areas D'0 to D'7 is inverted. As an example, a case where “0” is first input to the CLK terminals of the data areas D′ 0 to D′ 7 will be described. In this case, the data written in the data areas D'0 to D'7 is inverted in synchronization with the rise of the first data write signal SG2. That is, as the data write signal SG2 rises, the data input to the data areas D'0 to D'7 becomes "1". Thereafter, even if the data write signal SG2 falls, the data input to the data areas D'0 to D'7 does not change. Next, when the data write signal SG2 rises, the data input to the data areas D'0 to D'7 synchronously changes from "1" to "0". Then, even if the data write signal SG2 subsequently falls, the data input to the data areas D'0 to D'7 does not change. Thus, when the data write signal SG2 repeats rising and falling, the data written to the data areas D'0 to D'7 is inverted only in synchronization with the rising. Therefore, the signal written to the data areas D'0 to D'7 rises at a rate of once every two rises of the data write signal SG2. The data written in the data areas D0 to D7 is written to the data areas D'0 to D'7 in synchronization with the rising edge of the data written to the data areas D'0 to D'7. The LED group 37a connected to the Q terminal of the D flip-flop related to “0 to D” 7 is driven and controlled.

一方、入力ポート171のL端子はネガティブエッジトリガ型TフリップフロップのT端子に接続されている。当該TフリップフロップのQ端子は第2駆動IC193のレジスタ193bを構成するDフリップフロップのクロック端子に接続されている。図25に第2駆動IC193のレジスタ193b及び更新用バッファ193cを構成するDフリップフロップ、Tフリップフロップ及びLED173の配線を説明するための回路図を示す。TフリップフロップのQ端子から出たデータ線はデータ領域D’8〜D’15のクロック端子に接続されている。したがって、T端子から出力されるデータ書き込み信号SG2が立ち下がると、データ領域D’0〜D’7のクロック端子に入力されるデータが反転することとなる。例として、初めにデータ領域D’8〜D’15に「0」が入力されていた場合について説明する。この場合、最初のデータ書き込み信号SG2の立ち上がってもデータ領域D’8〜D’15に入力されるデータは「0」のままである。その後、データ書き込み信号SG2が立ち下がりに同期してデータ領域D’8〜D’15に入力されるデータが「1」に変化する。この際、データ領域D8〜D15に書き込まれているデータがデータ領域D’8〜D’15に書き込まれる。次にデータ書き込み信号SG2が立ち上がってもデータ領域D’8〜D’15に入力されるデータは「1」のまま変化しない。そして、その後にデータ書き込み信号SG2が立ち下がると、データ領域D’8〜D’15に入力されるデータは「0」に戻る。このように、データ書き込み信号SG2が立ち上がりと立ち下がりを繰り返した場合、データ領域D’8〜D’15に書き込まれるデータは立ち下がりにのみに同期して反転する。したがって、データ書き込み信号SG2の立ち下がり2回に1回の割合でデータ領域D’0〜D’7に書き込まれる信号が立ち上がることになる。また、レジスタ193bを構成するDフリップフロップのクロック端子に書き込まれるデータの立ち上がりに同期してデータ領域D8〜D15に書き込まれているデータがデータ領域D’8〜D’15に書き込まれ、当該データ領域D’8〜D’15にかかるDフリップフロップのQ端子に接続されているLED群37bが駆動制御される。   On the other hand, the L terminal of the input port 171 is connected to the T terminal of the negative edge trigger type T flip-flop. The Q terminal of the T flip-flop is connected to the clock terminal of the D flip-flop constituting the register 193b of the second driving IC 193. FIG. 25 is a circuit diagram for explaining the wiring of the D flip-flop, the T flip-flop, and the LED 173 that constitute the register 193b and the update buffer 193c of the second drive IC 193. The data line coming out from the Q terminal of the T flip-flop is connected to the clock terminals of the data areas D'8 to D'15. Therefore, when the data write signal SG2 output from the T terminal falls, the data input to the clock terminals of the data areas D'0 to D'7 is inverted. As an example, a case where “0” is first input to the data areas D′ 8 to D′ 15 will be described. In this case, even if the first data write signal SG2 rises, the data input to the data areas D'8 to D'15 remains "0". Thereafter, the data input to the data areas D′ 8 to D′ 15 changes to “1” in synchronization with the falling edge of the data write signal SG2. At this time, the data written in the data areas D8 to D15 is written to the data areas D'8 to D'15. Next, even if the data write signal SG2 rises, the data input to the data areas D'8 to D'15 remains "1". Then, when the data write signal SG2 subsequently falls, the data input to the data areas D'8 to D'15 returns to "0". As described above, when the data write signal SG2 repeats rising and falling, the data written in the data areas D'8 to D'15 is inverted only in synchronization with the falling. Therefore, the signal written to the data areas D'0 to D'7 rises at a rate of once every two falling edges of the data write signal SG2. The data written in the data areas D8 to D15 is written to the data areas D′ 8 to D′ 15 in synchronization with the rising edge of the data written to the clock terminal of the D flip-flop constituting the register 193b. The LED group 37b connected to the Q terminal of the D flip-flop related to the regions D′ 8 to D′ 15 is driven and controlled.

図26はLED駆動データSDの出力タイミングとデータ書き込み信号SG2の立ち上がり及び立ち下がりのタイミングを示すタイミングチャートである。   FIG. 26 is a timing chart showing the output timing of the LED drive data SD and the rise and fall timings of the data write signal SG2.

先ず、t1のタイミングでLED駆動用レジスタ141からデータA7が出力され、t2のタイミングでクロック信号SG1が立ち上がり、データ領域D0及びデータ領域D8にかかるDフリップフロップにデータA7が書き込まれる。その後、t3のタイミングでLED駆動用レジスタ141から出力されるデータがA6に変わり、t4のタイミングでクロック信号SG1が立ち上がり、データ領域D1及びデータ領域D9にかかるDフリップフロップにデータA7がデータ領域D0及びデータ領域D8にかかるDフリップフロップからシフトする。そして、データ領域D0及びデータ領域D8にかかるDフリップフロップにデータA6が書き込まれる。このように、クロック信号SG1の立ち下がりに同期してLED駆動用レジスタ141から出力されるデータが変化し、クロック信号SG1の立ち上がりに同期して、それまでにDフリップフロップに書き込まれていたデータがシフトするとともにデータ領域D0及びデータ領域D8にかかるDフリップフロップに新たなLED駆動用データが書き込まれる。そして、t7のタイミングでデータ領域D0〜D6及びデータ領域D8〜D14に書き込まれていたデータがデータ領域D1〜D7及びデータ領域D9〜D15にシフトし、データ領域D0及びデータ領域D8にデータA0が書き込まれると、第1駆動IC191においてはデータ領域DxにデータAxが書き込まれた状態となる。一方、第2駆動IC193においてはデータ領域DxにデータA(x−8)が書き込まれた状態となる。t8のタイミングでクロック信号SG1が立ち下がり、t9のタイミングでデータ書き込み信号SG2が立ち上がると、同期して第1駆動IC191のレジスタ191bのデータ領域D’0〜D’7にかかるDフリップフロップのクロック端子に入力されるデータが「0」から「1」に変化する。このため、当該データの立ち上がりに同期して、データ領域D’0〜D’7にデータA0〜A7が書き込まれ、出力端子に接続されているLED群37aが駆動制御される。一方、第2駆動IC193のレジスタ193bのデータ領域D’8〜D’15にかかるDフリップフロップのクロック端子に入力されるデータは「0」のまま変化しないため、データ領域D’8〜D’15にかかるDフリップフロップにはデータの書き込みは行われない。   First, the data A7 is output from the LED driving register 141 at the timing t1, the clock signal SG1 rises at the timing t2, and the data A7 is written to the D flip-flops related to the data area D0 and the data area D8. Thereafter, the data output from the LED driving register 141 changes to A6 at the timing t3, the clock signal SG1 rises at the timing t4, and the data A7 is transferred to the D flip-flops for the data area D1 and the data area D9. And shift from the D flip-flop over the data area D8. Then, the data A6 is written in the D flip-flops related to the data area D0 and the data area D8. In this way, the data output from the LED driving register 141 changes in synchronization with the falling edge of the clock signal SG1, and in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1, the data that has been written in the D flip-flop until then. Shifts and new LED driving data is written to the D flip-flops in the data area D0 and the data area D8. At time t7, the data written in the data areas D0 to D6 and the data areas D8 to D14 are shifted to the data areas D1 to D7 and the data areas D9 to D15, and the data A0 is stored in the data areas D0 and D8. When written, in the first drive IC 191, the data Ax is written in the data area Dx. On the other hand, in the second drive IC 193, the data A (x-8) is written in the data area Dx. When the clock signal SG1 falls at the timing of t8 and the data write signal SG2 rises at the timing of t9, the clock of the D flip-flop applied to the data areas D′ 0 to D′ 7 of the register 191b of the first driving IC 191 synchronously. Data input to the terminal changes from “0” to “1”. Therefore, in synchronization with the rise of the data, data A0 to A7 are written in the data areas D'0 to D'7, and the LED group 37a connected to the output terminal is driven and controlled. On the other hand, since the data input to the clock terminals of the D flip-flops applied to the data areas D′ 8 to D′ 15 of the register 193b of the second driving IC 193 remains “0”, the data areas D′ 8 to D ′ are not changed. No data is written into the D flip-flop 15.

t10のタイミングでLED駆動用レジスタ141からデータB7が出力され、t11のタイミングでクロック信号SG1が立ち上がり、各データ領域に書き込まれているデータがシフトし、データ領域D0及びデータ領域D8にデータB7が書き込まれる。その後、t12のタイミングでクロック信号SG1の立ち下がりに同期してLED駆動用レジスタ141から出力されるデータがB6に変わり、t13のタイミングでクロック信号SG1の立ち上がりに同期して、各データ領域に書き込まれているデータがシフトし、データ領域D0及びデータ領域D8にデータB6が書き込まれる。このように、クロック信号SG1の立ち下がりに同期してLED駆動用レジスタ141から出力されるデータが変化し、クロック信号SG1の立ち上がりに同期して、それまでにDフリップフロップに書き込まれていたデータがシフトするとともにデータ領域D0及びデータ領域D8にかかるDフリップフロップに新たなLED駆動用データが書き込まれる。そして、t16のタイミングで各データ領域のデータがシフトし、データ領域D0及びデータ領域D8にデータB0が書き込まれると、第1駆動IC191においてはデータ領域DxにデータBxが書き込まれた状態となる。一方、第2駆動IC193においてはデータ領域DxにデータB(x−8)が書き込まれた状態となる。t17のタイミングでクロック信号SG1が立ち下がり、t18のタイミングでデータ書き込み信号SG2が立ち下がると、同期して第2駆動IC193のレジスタ193bのデータ領域D’8〜D’15にかかるDフリップフロップのクロック端子に入力されるデータが「0」から「1」に変化する。このため、当該データの立ち上がりに同期して、データ領域D’8〜D’15にデータB0〜B7が書き込まれ、出力端子に接続されているLED群37bが駆動制御される。一方、第1駆動IC191のレジスタ193bのデータ領域D’0〜D’7にかかるDフリップフロップのクロック端子に入力されるデータは「1」のまま変化しないため、データ領域D’0〜D’7にかかるDフリップフロップにはデータの書き込みは行われない。   The data B7 is output from the LED drive register 141 at the timing t10, the clock signal SG1 rises at the timing t11, the data written in each data area is shifted, and the data B7 is transferred to the data area D0 and the data area D8. Written. Thereafter, the data output from the LED drive register 141 changes to B6 in synchronization with the falling edge of the clock signal SG1 at the timing of t12, and is written in each data area in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1 at the timing of t13. The shifted data is shifted, and data B6 is written in the data area D0 and the data area D8. In this way, the data output from the LED driving register 141 changes in synchronization with the falling edge of the clock signal SG1, and in synchronization with the rising edge of the clock signal SG1, the data that has been written in the D flip-flop until then. Shifts and new LED driving data is written to the D flip-flops in the data area D0 and the data area D8. Then, when the data in each data area shifts at the timing t16 and the data B0 is written in the data area D0 and the data area D8, the first drive IC 191 enters the state where the data Bx is written in the data area Dx. On the other hand, in the second drive IC 193, data B (x-8) is written in the data area Dx. When the clock signal SG1 falls at the timing t17 and the data write signal SG2 falls at the timing t18, the D flip-flops applied to the data regions D′ 8 to D′ 15 of the register 193b of the second driving IC 193 are synchronized. Data input to the clock terminal changes from “0” to “1”. Therefore, in synchronization with the rise of the data, data B0 to B7 are written in the data areas D'8 to D'15, and the LED group 37b connected to the output terminal is driven and controlled. On the other hand, since the data input to the clock terminal of the D flip-flop applied to the data area D′ 0 to D′ 7 of the register 193b of the first driving IC 191 remains “1”, the data area D′ 0 to D ′ is not changed. No data is written to the D flip-flop 7.

その後、t19のタイミングでデータ書き込み信号SG2が立ち上がり、同期してデータ領域D’0〜D’7にかかるDフリップフロップのクロック端子に入力されるデータが「1」から「0」に変化する。一方、D’8〜D’15にかかるDフリップフロップのクロック端子に入力されるデータは「1」のまま変化しない。次に、t20のタイミングでデータ書き込み信号SG2が立ち下がり、同期してデータ領域D’8〜D’15にかかるDフリップフロップのクロック端子に入力されるデータが「1」から「0」に変化する。一方、D’0〜D’7にかかるDフリップフロップのクロック端子に入力されるデータは「0」のまま変化しない。このように、第1駆動IC191、第2駆動IC193の順番に駆動制御した後、データ書き込み信号の立ち上げと立ち下げを1度ずつ行うことで、データ領域D’0〜D’15にかかるDフリップフロップのクロック端子に入力されるデータを共に「0」に戻すことができる。つまり初期状態に戻る。このため、一連の動作の繰り返しにより、第1駆動IC191と第2駆動IC193を交互に駆動制御することができる。   Thereafter, the data write signal SG2 rises at the timing of t19, and the data input to the clock terminal of the D flip-flop related to the data areas D'0 to D'7 changes from "1" to "0" synchronously. On the other hand, the data input to the clock terminals of the D flip-flops corresponding to D′ 8 to D′ 15 remains “1”. Next, the data write signal SG2 falls at the timing t20, and the data input to the clock terminals of the D flip-flops corresponding to the data areas D′ 8 to D′ 15 changes from “1” to “0” synchronously. To do. On the other hand, the data input to the clock terminals of the D flip-flops corresponding to D'0 to D'7 remains "0". In this way, after the drive control is performed in the order of the first drive IC 191 and the second drive IC 193, the data write signal rises and falls once, so that D applied to the data areas D′ 0 to D′ 15 Both data input to the clock terminals of the flip-flops can be returned to “0”. That is, the initial state is restored. Therefore, the first drive IC 191 and the second drive IC 193 can be alternately driven and controlled by repeating a series of operations.

上述した本実施形態によれば以下の優れた効果を有する。   According to this embodiment mentioned above, it has the following outstanding effects.

入力ポート171のDATA端子、CLK端子及びL端子から出る信号線をそれぞれ2つに分岐し、第1駆動IC191及び第2駆動IC193のDATAIN端子、CLK端子及びL端子に接続する構成とした。各信号線の分岐を行う場所は任意である。これにより、基板上のノイズの影響を受けやすい場所を避けて配線を行うなど、配線の自由度を高めることができる。   The signal lines coming out from the DATA terminal, the CLK terminal, and the L terminal of the input port 171 are each branched into two and connected to the DATAIN terminal, the CLK terminal, and the L terminal of the first drive IC 191 and the second drive IC 193. The place where each signal line is branched is arbitrary. As a result, it is possible to increase the degree of freedom of wiring, for example, by performing wiring while avoiding places that are susceptible to noise on the substrate.

第1駆動IC191について、データ書き込み信号SG2を伝送する分岐後の信号線の上流にポジティブエッジトリガ型Tフリップフロップを配置した。また、第2駆動IC193について、データ書き込み信号SG2を伝送する分岐後の信号線の上流にネガティブエッジトリガ型Tフリップフロップを配置した。そして、第1駆動IC191に書き込まれるべき8ビットのデータを先に送信した後、データ書き込み信号SG2を立ち上げ、第2駆動IC193に書き込まれるべき8ビットのデータを後に送信して、データ書き込み信号SG2を立ち下げる構成とした。これにより、データ書き込み信号SG2の立ち上がりの際にはレジスタ191bのデータ領域D’0〜D’7にLED駆動データSDが書き込まれるとともに、データ書き込み信号SG2の立ち下がりの際にレジスタ193bのデータ領域D’8〜D’15にLED駆動データSDが交互に書き込まれる。LED駆動データSDがシリアルデータであることから、パラレルデータである場合に比べて信号線の数が少ないシンプルな配線にすることが可能となる。   For the first driving IC 191, a positive edge trigger type T flip-flop is arranged upstream of the branched signal line for transmitting the data write signal SG2. Further, for the second drive IC 193, a negative edge trigger type T flip-flop is disposed upstream of the branched signal line for transmitting the data write signal SG2. Then, after the 8-bit data to be written to the first driving IC 191 is transmitted first, the data write signal SG2 is raised, and the 8-bit data to be written to the second driving IC 193 is transmitted later to obtain the data write signal. It was set as the structure which falls SG2. Thus, the LED drive data SD is written to the data areas D′ 0 to D′ 7 of the register 191b when the data write signal SG2 rises, and the data area of the register 193b when the data write signal SG2 falls. LED drive data SD is alternately written in D′ 8 to D′ 15. Since the LED drive data SD is serial data, it is possible to use a simple wiring with a smaller number of signal lines than in the case of parallel data.

第1駆動IC191と第2駆動IC193の内部構造は同一である。両者はそのデータ書き込み信号SG2を伝送する分岐後のデータ線の上流にTフリップフロップを有する。両者の違いは当該Tフリップフロップがポジティブエッジトリガ型であるか、ネガティブエッジトリガ型であるかである。このように、同一の内部構造を有するLED駆動ICを並べる構成であるため、シンプルで組み立てやすい。   The internal structure of the first drive IC 191 and the second drive IC 193 is the same. Both have a T flip-flop upstream of the branched data line transmitting the data write signal SG2. The difference between the two is whether the T flip-flop is a positive edge trigger type or a negative edge trigger type. Thus, since it is the structure which arranges LED drive IC which has the same internal structure, it is simple and is easy to assemble.

<第4の実施形態>
本実施形態では、上記第1の実施形態と異なり、第1駆動IC191、疑似駆動IC192及び第2駆動IC193の代わりに通信用IC224a,224bを用いる。また、音声ランプ制御装置90の装飾装置用IC220と、通信用IC224a,224bをシリアルクロック線及び双方向のシリアルデータ線の2本で並列に接続する。そして、上記第1の実施形態とは異なり、図柄表示装置31の表示画面Gに演出内容によって開閉する扉228が設けられている。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, unlike the first embodiment, communication ICs 224a and 224b are used instead of the first drive IC 191, the pseudo drive IC 192, and the second drive IC 193. Further, the decoration device IC 220 of the audio lamp control device 90 and the communication ICs 224a and 224b are connected in parallel by two lines, a serial clock line and a bidirectional serial data line. Unlike the first embodiment, the display screen G of the symbol display device 31 is provided with a door 228 that opens and closes depending on the production contents.

以下、第4の実施形態と第1の実施形態の相違する構成について説明する。上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。   Hereinafter, a different configuration between the fourth embodiment and the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図27において、音声ランプ制御装置90内でサブCPU111と装飾装置用IC220は双方向のデータ線で接続されている。音声ランプ制御装置90は中継基板221を介して通信用IC224a,224bと5本の接続線で接続されている。具体的には、接続線Vcc、接続線Vled、接続線SDA、接続線SCL、及び接続線GNDで接続されている。接続線Vccは、中継基板221及び通信用IC224a,224bに電源を供給するための接続線である。接続線Vledは、LED群37a,37bに電源を供給するための接続線である。接続線SDAは、装飾装置用IC220とLED群37a,37bとの間でデータを通信するための双方向の接続線である。接続線SCLは、接続線SDAでのデータ通信に用いられるクロック信号を入出力するための接続線である。接続線GNDは、接続線Vcc及び接続線Vledで供給される電源のグランドである。通信用IC224a,224bは音声ランプ制御装置90の装飾装置用IC220に対して並列接続されている。   In FIG. 27, in the audio lamp control device 90, the sub CPU 111 and the decoration device IC 220 are connected by a bidirectional data line. The sound lamp control device 90 is connected to the communication ICs 224a and 224b via the relay substrate 221 with five connection lines. Specifically, the connection line Vcc, the connection line Vled, the connection line SDA, the connection line SCL, and the connection line GND are connected. The connection line Vcc is a connection line for supplying power to the relay substrate 221 and the communication ICs 224a and 224b. The connection line Vled is a connection line for supplying power to the LED groups 37a and 37b. The connection line SDA is a bidirectional connection line for communicating data between the decoration device IC 220 and the LED groups 37a and 37b. The connection line SCL is a connection line for inputting and outputting a clock signal used for data communication on the connection line SDA. The connection line GND is a ground of the power supplied by the connection line Vcc and the connection line Vled. The communication ICs 224 a and 224 b are connected in parallel to the decoration device IC 220 of the sound lamp control device 90.

LED群37a,37bが接続されている通信用IC224a,224bには、一意なアドレスが予め設定されており、装飾装置駆動データが入力されると、通信用IC224a,224bは入力された装飾装置駆動データに含まれるアドレスと設定されているアドレスとが一致するか否かを判定する。そして、入力された装飾装置駆動データに含まれるアドレスと設定されているアドレスとが一致すると判定した場合には、通信用IC224a,224bは、装飾装置駆動データに基づいて、下流のLED群37a,37bを駆動する。   A unique address is preset in the communication ICs 224a and 224b to which the LED groups 37a and 37b are connected. When the decoration device drive data is input, the communication ICs 224a and 224b drive the input decoration device. It is determined whether the address included in the data matches the set address. If it is determined that the address included in the input decoration device drive data matches the set address, the communication ICs 224a and 224b determine whether the downstream LED group 37a, 37b is driven.

中継基板221は、装飾装置用IC220と通信用IC224a,224bとのやり取りを中継する基板である。中継基板221は必要な電源を通信用IC224a,224bに供給する。また、装飾装置用IC220が通信を開始したときに、シリアルデータ線を介してアドレス、Read/Write要求(装飾装置用IC220が受信するのか、送信するのかの区別)及び装飾装置駆動データを伝送する。そして中継基板221は、シリアルクロック線を介してクロック信号を伝送する。それを受けた通信用IC224a,224bは、送られてきたアドレスと自己のアドレスが一致する場合に、双方向のシリアルデータ線を介して通信の正否を示す「ACK」データを送り、データを送る(又は受ける)準備をする。これによりシリアルデータ線を独占して装飾装置用IC220との間で1対1のやり取りを始める準備ができる。「ACK」データは装飾装置用IC220が送信したアドレスと自己のアドレスが一致した場合に、通信用IC224a〜224eのいずれかが返信する1ビットのデータである。   The relay substrate 221 is a substrate that relays exchanges between the decoration device IC 220 and the communication ICs 224a and 224b. The relay board 221 supplies necessary power to the communication ICs 224a and 224b. Also, when the decoration device IC 220 starts communication, the address, Read / Write request (a distinction between the decoration device IC 220 receiving or transmitting) and the decoration device drive data are transmitted via the serial data line. . The relay board 221 transmits a clock signal via a serial clock line. The communication ICs 224a and 224b that have received it send "ACK" data indicating whether the communication is correct or not via a bi-directional serial data line and send the data when the sent address matches its own address. Prepare (or receive). Thus, the serial data line is monopolized and preparations for starting a one-to-one exchange with the decoration device IC 220 can be made. The “ACK” data is 1-bit data that is returned by one of the communication ICs 224a to 224e when the address transmitted by the decoration device IC 220 matches its own address.

通信開始時、装飾装置用IC220はシリアルクロック線の信号が「1」である時にシリアルデータ線の信号を「1」から「0」に変化させる。また、通信終了時、装飾装置用IC220はシリアルクロック線の信号が「1」である時にシリアルデータ線の信号を「0」から「1」に変化させる。通常のデータのやり取りはシリアルクロック線の信号が「0」である場合にシリアルデータ線の信号を変化させるため、通信開始及び通信終了のコンディションと区別することができる。通信用IC224a,224bは音声ランプ制御装置90の装飾装置用IC220に対して並列接続されている。   At the start of communication, the decoration device IC 220 changes the signal of the serial data line from “1” to “0” when the signal of the serial clock line is “1”. At the end of communication, the decoration device IC 220 changes the signal of the serial data line from “0” to “1” when the signal of the serial clock line is “1”. Since normal data exchange changes the signal of the serial data line when the signal of the serial clock line is “0”, it can be distinguished from the condition of communication start and communication end. The communication ICs 224 a and 224 b are connected in parallel to the decoration device IC 220 of the sound lamp control device 90.

ここで、装飾装置用IC220が通信用IC224a,224bを介してLED群37a,37bを制御する方法について説明する。   Here, a method in which the decoration device IC 220 controls the LED groups 37a and 37b via the communication ICs 224a and 224b will be described.

音声ランプ制御装置90は、主制御装置60から入力されたコマンドに基づいて、演出内容を決定する。そして、音声ランプ制御装置90は、決定された演出内容でLED群37a,37bを制御するために、制御対象となる通信用IC224a,224bのアドレスと演出内容を含む装飾装置駆動データを中継基板221に出力する。装飾装置駆動データは、中継基板221を介して音声ランプ制御装置90に接続されている通信用IC224a,224bに対してシリアルデータ線から入力される。   The sound lamp control device 90 determines the production content based on the command input from the main control device 60. Then, the audio lamp control device 90 controls the LED groups 37a and 37b with the determined production content, and relay device 221 includes the decoration device drive data including the address of the communication ICs 224a and 224b to be controlled and the production content. Output to. The decoration device drive data is input from the serial data line to the communication ICs 224a and 224b connected to the sound lamp control device 90 via the relay board 221.

図28は、LED群37aに接続されている通信用IC224a周辺の回路図である。   FIG. 28 is a circuit diagram around the communication IC 224a connected to the LED group 37a.

通信用IC224aは、入力端子としてNC端子、RESET端子、SCL端子、SDA端子、Vcc端子、A0〜A3端子、及びGND端子を備え、出力端子として、PORT0〜PORT15を備える。   The communication IC 224a includes an NC terminal, a RESET terminal, an SCL terminal, an SDA terminal, a Vcc terminal, an A0 to A3 terminal, and a GND terminal as input terminals, and includes PORT0 to PORT15 as output terminals.

NC端子は内部で何も接続されない端子であるので、NC端子には、外部から何も接続されない。RESET端子には、プルアップ抵抗Rを介して通信用IC224aに供給される電源が接続される。したがって、RESET端子に電力が印加されない状態になれば、通信用IC224aは初期状態にリセットされる。   Since the NC terminal is a terminal to which nothing is connected internally, nothing is connected to the NC terminal from the outside. A power supply supplied to the communication IC 224a is connected to the RESET terminal via a pull-up resistor R. Therefore, when no power is applied to the RESET terminal, the communication IC 224a is reset to the initial state.

SCL端子にはシリアルクロック線が接続され、SDA端子にはシリアルデータ線が接続される。Vcc端子には、通信用IC224aに供給される電源が接続される。また、Vcc端子には、電源ノイズを除去するバイパスコンデンサが接続される。   A serial clock line is connected to the SCL terminal, and a serial data line is connected to the SDA terminal. A power supply supplied to the communication IC 224a is connected to the Vcc terminal. Further, a bypass capacitor for removing power supply noise is connected to the Vcc terminal.

A0端子〜A3端子は、通信用IC224aにアドレスを設定するための端子である。通信用IC224aのアドレスは、4ビットで表現され、「1」を示す端子には通信用IC224aの電圧が印加され、「0」を示す端子はグランドしている。したがって、図28に示す通信用IC224aのアドレスは「0100」である。GND端子は、電圧をグランドするための端子である。   The terminals A0 to A3 are terminals for setting addresses in the communication IC 224a. The address of the communication IC 224a is expressed by 4 bits, the voltage of the communication IC 224a is applied to the terminal indicating “1”, and the terminal indicating “0” is grounded. Therefore, the address of the communication IC 224a shown in FIG. 28 is “0100”. The GND terminal is a terminal for grounding a voltage.

各PORT0端子〜PORT6端子は、電流制限抵抗Rを介してLED173に接続される。   Each PORT0 terminal to PORT6 terminal is connected to the LED 173 via the current limiting resistor R.

装飾装置用IC220によるLED群37a,37bの制御処理について、例として装飾装置用IC220が通信用IC224aと通信する場合の書き込み通信処理について、図29のフローチャートを用いて説明する。装飾装置用IC220にその動作の契機となるクロック信号が入力され、後述する装飾装置用IC220のレジスタR1(図31(b))にサブCPU111から書き込まれたデータが存在し、当該データがLED173を駆動するためのデータである場合に、本書き込み通信処理が行われる。なお、通信用IC224cと装飾装置用IC220の通信処理は、レジスタR1にサブCPU111から書き込まれたデータが役物駆動モータ226a,226bを駆動するためのデータである場合に行われる。当該通信処理は本書き込み通信処理と同様である。   The control processing of the LED groups 37a and 37b by the decoration device IC 220 will be described with reference to the flowchart of FIG. 29 as an example of the writing communication processing when the decoration device IC 220 communicates with the communication IC 224a. A clock signal that triggers the operation is input to the decoration device IC 220, and data written from the sub CPU 111 exists in a register R <b> 1 (FIG. 31B) of the decoration device IC 220 to be described later. When the data is for driving, the write communication process is performed. Communication processing between the communication IC 224c and the decoration device IC 220 is performed when the data written from the sub CPU 111 to the register R1 is data for driving the accessory driving motors 226a and 226b. The communication process is the same as the write communication process.

先ず、ステップS501において、装飾装置用IC220はサブCPU111から送られてきたデータに基づいて、スタートコンディションを発行する。これは、通信用IC224a,224bに対して通信シーケンスの始まりを示すためである。具体的には、シリアルクロックSCLが「1」の時にシリアルデータSDAを「1」から「0」に変化させることでスタートコンディションが成立する。次にステップS502にて装飾装置用IC220はサブCPU111から送られてきたデータに基づいて、通信用IC224a,224bにコントロールバイトを送信する。コントロールバイトには2つの通信用IC224a,224bのいずれかのアドレスが含まれており、これを受信した通信用IC224a,224bはそのアドレスが自己のアドレスと一致するか否かを判定する。アドレスが自己のアドレスと一致しなかった場合は、通信用IC224bは待機状態となり、アドレスが自己のアドレスと一致した通信用IC224aのみが装飾装置用ICに対して「ACK」データを送信する。ステップS503にて当該「ACK」データを受信した装飾装置用IC220は、ステップS504にて「ACK」データを送信した通信用IC224aに対して8ビットのLED駆動データSDを送信する。この8ビットのLED駆動データSDを受信し終えた通信用IC224aは再び「ACK」データを送信する。ステップS505にて当該「ACK」データを受信した装飾装置用IC220はステップS506にてストップコンディションを発行する。これは、通信用IC224aに対して通信シーケンスの終わりを示すためである。具体的には、シリアルクロックSCLが「1」の時にシリアルデータSDAを「0」から「1」に変化させる。そして、本書き込み通信処理を終了する。   First, in step S501, the decoration device IC 220 issues a start condition based on the data sent from the sub CPU 111. This is to indicate the start of the communication sequence to the communication ICs 224a and 224b. Specifically, the start condition is established by changing the serial data SDA from “1” to “0” when the serial clock SCL is “1”. In step S502, the decoration device IC 220 transmits a control byte to the communication ICs 224a and 224b based on the data sent from the sub CPU 111. The control byte includes one of the addresses of the two communication ICs 224a and 224b, and the communication ICs 224a and 224b that have received the address determine whether or not the addresses match their own addresses. If the address does not match its own address, the communication IC 224b enters a standby state, and only the communication IC 224a whose address matches its own address transmits “ACK” data to the decoration device IC. The decoration device IC 220 that has received the “ACK” data in step S503 transmits the 8-bit LED drive data SD to the communication IC 224a that has transmitted the “ACK” data in step S504. The communication IC 224a that has received the 8-bit LED drive data SD transmits "ACK" data again. The decoration device IC 220 that has received the “ACK” data in step S505 issues a stop condition in step S506. This is to indicate the end of the communication sequence to the communication IC 224a. Specifically, when the serial clock SCL is “1”, the serial data SDA is changed from “0” to “1”. Then, the write communication process ends.

通信用IC224a,224bについてLED群37a,37bを駆動する場合について説明したが、本実施形態においては、LED173の駆動のみならず、初期位置センサ229及び閉鎖位置センサ230を用いた役物駆動モータ226a,226bの制御も同一の装飾装置用IC220を用いて行うことができる。   Although the case where the LED groups 37a and 37b are driven for the communication ICs 224a and 224b has been described, in this embodiment, not only the LED 173 but also the accessory driving motor 226a using the initial position sensor 229 and the closed position sensor 230 is used. , 226b can also be controlled by using the same decoration device IC 220.

図27に示すように、通信用IC224aにはLED群37aが接続されているとともに、通信用IC224bにはLED群37bが接続されている。また、通信用IC224cには役物駆動モータ226a,226bが接続されている。そして、通信用IC224dには初期位置センサ229が接続されているとともに、通信用IC224eには閉鎖位置センサ230が接続されている。   As shown in FIG. 27, the LED group 37a is connected to the communication IC 224a, and the LED group 37b is connected to the communication IC 224b. Further, the accessory driving motors 226a and 226b are connected to the communication IC 224c. An initial position sensor 229 is connected to the communication IC 224d, and a closed position sensor 230 is connected to the communication IC 224e.

各通信用IC224a〜224eのアドレスは4ビットで表現されるため、16通りのアドレスを選択可能である。したがって、通信用IC224a以外の4つの通信用IC224b〜224eのアドレスは、通信用IC224aで使用されているアドレス「0100」を除く15通りから選択される。そして、4つの通信用IC224b〜224eに対して選択された4つのアドレスは、各通信用IC224b〜224eの4つの端子A00〜A03に関して、端子への電圧の印加又は端子のグランドにより設定される。   Since the addresses of the communication ICs 224a to 224e are expressed by 4 bits, 16 types of addresses can be selected. Accordingly, the addresses of the four communication ICs 224b to 224e other than the communication IC 224a are selected from 15 types excluding the address “0100” used in the communication IC 224a. The four addresses selected for the four communication ICs 224b to 224e are set for the four terminals A00 to A03 of the communication ICs 224b to 224e by applying a voltage to the terminals or by grounding the terminals.

通信用IC224b〜224eはアドレスと出力側の接続のみが通信用IC224aと異なる。アドレスは、通信用IC224a〜224eを区別するために互いに異なる。また、通信用IC224a,224bの出力側にはLED群37a,37bが接続されているのに対して、通信用IC224cには2つの役物駆動モータ226a,226bが接続されているとともに、通信用IC224dには初期位置センサ229が接続されており、通信用IC224eには閉鎖位置センサ230が接続されている。   The communication ICs 224b to 224e are different from the communication IC 224a only in connection between the address and the output side. The addresses are different from each other in order to distinguish the communication ICs 224a to 224e. The LED groups 37a and 37b are connected to the output side of the communication ICs 224a and 224b, whereas the communication IC 224c is connected to the two accessory driving motors 226a and 226b and is connected to the communication IC 224a. An initial position sensor 229 is connected to the IC 224d, and a closed position sensor 230 is connected to the communication IC 224e.

図30に示すように、役物駆動モータ226a,226b、初期位置センサ229及び閉鎖位置センサ230は扉228が開閉する演出のために用いられる。この戸227が初期位置から閉鎖位置に移動する演出は、リーチ表示が行われている状態で、大当たり当選の期待度が高いことを示すために行われる。   As shown in FIG. 30, the accessory driving motors 226a and 226b, the initial position sensor 229, and the closing position sensor 230 are used for the effect of opening and closing the door 228. The effect that the door 227 moves from the initial position to the closed position is performed in order to show that the expectation degree of the big win is high in the state where the reach display is performed.

扉228は図柄表示装置31の表示画面Gよりも遊技者側に存在する。戸227が初期位置にある場合は表示画面Gの全体が遊技者から見えるようになっており、戸227が閉鎖位置にある場合は表示画面Gよりも遊技者側に閉じた扉228が表示画面Gと重なるように存在するため、遊技者からは閉じた扉228のみが見える状態となる。   The door 228 is closer to the player than the display screen G of the symbol display device 31. When the door 227 is in the initial position, the entire display screen G is visible to the player, and when the door 227 is in the closed position, the door 228 closed closer to the player than the display screen G is displayed on the display screen. Since it exists so as to overlap with G, the player can only see the closed door 228.

具体的には、レールに案内され、左右に戸227がスライドして開閉する引き戸式の自動扉228がある。図30(a)に示されているように、戸227が初期位置にある場合には扉228は開いた状態である。そして、戸227が初期位置にあることを検知する初期位置センサ229が戸の外側寄りの片端を検知している。   Specifically, there is a sliding door type automatic door 228 that is guided by a rail and that the door 227 slides to the left and right. As shown in FIG. 30A, when the door 227 is in the initial position, the door 228 is in an open state. An initial position sensor 229 that detects that the door 227 is in the initial position detects one end of the door closer to the outside.

役物駆動モータ226a,226bにより、戸227はレールに案内されて扉228中央に向かって移動し、完全に閉まった状態で停止する。このとき、図30(b)に示されているように戸227の中央寄りの片端が、閉鎖位置センサ230により検知される。このような引き戸式の自動扉228の開閉を装飾装置用IC220により行うことが可能である。   By the accessory driving motors 226a and 226b, the door 227 is guided by the rail and moves toward the center of the door 228, and stops when it is completely closed. At this time, as shown in FIG. 30B, one end of the door 227 closer to the center is detected by the closed position sensor 230. The sliding door type automatic door 228 can be opened and closed by the decoration device IC 220.

役物駆動モータ226a,226b、初期位置センサ229及び閉鎖位置センサ230は通信用IC224c,224d,224eに接続されている。当該通信用IC224c,224d,224eは装飾装置用IC220と中継基板221を介して接続されている。   The accessory driving motors 226a and 226b, the initial position sensor 229, and the closing position sensor 230 are connected to the communication ICs 224c, 224d, and 224e. The communication ICs 224 c, 224 d, and 224 e are connected to the decoration device IC 220 via the relay substrate 221.

役物駆動モータ226a,226bは通信用IC224cに接続されている。2つの役物駆動モータ226a,226bは、引き戸式の自動扉228の開閉を行うモータである。当該引き戸式の自動扉228は左右対称に動くため、駆動制御のタイミングは同じである。このため、1つのアドレスを有する通信用IC224cのみで2つの役物駆動モータ226a,226bを制御することができる。   The accessory driving motors 226a and 226b are connected to the communication IC 224c. The two accessory driving motors 226a and 226b are motors for opening and closing the sliding door type automatic door 228. Since the sliding door type automatic door 228 moves symmetrically, the drive control timing is the same. Therefore, the two accessory driving motors 226a and 226b can be controlled only by the communication IC 224c having one address.

装飾装置用IC220は通信用IC224a〜224eに対してアドレスとWrite要求を送信する。これを受信した通信用IC224cは、アドレスが自己のアドレスと一致している場合に、「ACK」データを返す。通信用IC224cから「ACK」データを受信した装飾装置用IC220は、今度は通信用IC224cのみに対して役物駆動モータ226a,226bを駆動させるためのモータ駆動データを送信する。装飾装置用IC220からモータ駆動データを受信した通信用IC224cは、受信したモータ駆動データに基づいて、役物駆動モータ226a,226bを駆動する。通信用IC224cから受信したデータが「10」の場合には扉228を開くために役物駆動モータ226a,226bを駆動するための電力が供給され、「01」の場合には扉228を閉じるために役物駆動モータ226a,226bを駆動するための電力が供給され、「00」の場合には役物駆動モータ226a,226bを駆動するための電力が供給されない。1度通信用IC224cに書き込まれたデータは、次のモータ駆動データが装飾装置用IC220から送られてくるまでは維持される。したがって、通信用IC224cから受信したデータが「10」又は「01」である場合は、その後、「00」のモータ駆動データを受信するまで、役物駆動モータ226a,226bは回転し続ける。   The decoration device IC 220 transmits an address and a write request to the communication ICs 224a to 224e. The communication IC 224c that has received this returns “ACK” data when the address matches its own address. The decoration device IC 220 that has received the “ACK” data from the communication IC 224c transmits motor drive data for driving the accessory driving motors 226a and 226b only to the communication IC 224c. The communication IC 224c that has received the motor drive data from the decoration device IC 220 drives the accessory drive motors 226a and 226b based on the received motor drive data. When the data received from the communication IC 224c is “10”, power for driving the accessory driving motors 226a and 226b is supplied to open the door 228. When the data is “01”, the door 228 is closed. Is supplied with electric power for driving the accessory driving motors 226a and 226b. In the case of “00”, no electric power for driving the accessory driving motors 226a and 226b is supplied. Data once written in the communication IC 224c is maintained until the next motor drive data is sent from the decoration device IC 220. Accordingly, if the data received from the communication IC 224c is “10” or “01”, then the accessory driving motors 226a and 226b continue to rotate until the motor driving data “00” is received.

初期位置センサ229は通信用IC224dと接続されており、閉鎖位置センサ230は通信用IC224eと接続されている。装飾装置用IC220と通信用IC224d,224eは双方向のデータ線で結ばれている。したがって、装飾装置用IC220が2つの通信用IC224d,224eのどちらかのアドレスとRead要求を送信すると、送信されたアドレスを有する通信用IC224が「ACK」データを返し、その後、通信用IC224d,224eは、初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230から得られた情報を装飾装置用IC220に送信する。   The initial position sensor 229 is connected to the communication IC 224d, and the closed position sensor 230 is connected to the communication IC 224e. The decoration device IC 220 and the communication ICs 224d and 224e are connected by bidirectional data lines. Therefore, when the decoration device IC 220 transmits the address of one of the two communication ICs 224d and 224e and a Read request, the communication IC 224 having the transmitted address returns “ACK” data, and then the communication ICs 224d and 224e. Transmits information obtained from the initial position sensor 229 or the closed position sensor 230 to the decoration device IC 220.

図31(a)に示すように、サブCPU111のROM112には複数の装飾装置制御パターンテーブルが記録されている。当該装飾装置制御パターンテーブルには、装飾装置を制御するためのデータと当該装飾装置を制御するためのデータの送信タイミングが記録されている。装飾装置を制御するためのデータには、装飾装置用IC220と通信を行う通信用IC224a〜224eのいずれか1つのアドレス及び当該通信がRead要求であるかWrite要求であるかを示すデータが含まれる。そして、Write要求である場合には、装飾装置用IC220と通信を行う通信用IC224a〜224cのいずれか1つに書き込むデータ(装飾装置制御データ)も記録されている。ここで、Write要求である場合とは、装飾装置がLED群37a,37b又は役物駆動モータ226a,226bである場合である。Read要求である場合とは、装飾装置が初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230である場合である。サブCPU111はROM112から装飾装置制御パターンテーブルの1つを読み出してRAM113に展開する。そして、展開した装飾装置制御パターンテーブルに従って装飾装置制御データを装飾装置用IC220のレジスタに順次書き込む。   As shown in FIG. 31A, the ROM 112 of the sub CPU 111 stores a plurality of decoration device control pattern tables. In the decoration device control pattern table, data for controlling the decoration device and transmission timing of data for controlling the decoration device are recorded. The data for controlling the decoration device includes any one address of the communication ICs 224a to 224e that communicate with the decoration device IC 220 and data indicating whether the communication is a Read request or a Write request. . In the case of a Write request, data (decoration device control data) to be written in any one of the communication ICs 224a to 224c that communicate with the decoration device IC 220 is also recorded. Here, the case where the request is a write request is a case where the decoration device is the LED group 37a, 37b or the accessory driving motor 226a, 226b. The case of a Read request is a case where the decoration device is the initial position sensor 229 or the closed position sensor 230. The sub CPU 111 reads one of the decoration device control pattern tables from the ROM 112 and develops it in the RAM 113. Then, the decoration device control data is sequentially written in the register of the decoration device IC 220 in accordance with the developed decoration device control pattern table.

具体的には、RAM113に展開された装飾装置制御パターンテーブルに対してポインタが存在し、当該ポインタの位置は更新タイミングとなる度に次の位置へと更新されていく。装飾装置制御パターンテーブルにおいて、更新されて移動した先に装飾装置を制御するためのデータが存在した場合は、サブCPU111が装飾装置用IC220のレジスタのうち、空いているレジスタであり、かつ最も順番の早いレジスタに当該装飾装置を制御するためのデータを書き込む。一方、更新タイミングを迎えてポインタが移動した先に装飾装置制御データが存在しなかった場合には、ポインタはそのまま、次の更新タイミングを待つ。   Specifically, a pointer exists for the decoration device control pattern table developed in the RAM 113, and the position of the pointer is updated to the next position every time the update timing is reached. In the decoration device control pattern table, when there is data for controlling the decoration device after being updated and moved, the sub CPU 111 is a free register among the registers of the decoration device IC 220 and is the most in order. The data for controlling the decoration device is written in the register with the fastest time. On the other hand, if the decoration device control data does not exist at the point where the pointer has moved at the update timing, the pointer remains as it is and waits for the next update timing.

LED群37a,37bや役物駆動モータ226a,226bを制御するためには、該当する制御データを1度送れば良い。これに対して、初期位置センサ229や閉鎖位置センサ230による監視にはある時間の幅が必要である。この時間の幅は実験値により予め把握されており、(n×T)secである。ここで、nは自然数、TはROM112からRAM113に展開された装飾装置制御パターンテーブルのポインタの更新周期である。例えば、初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230の監視に必要な時間が1secであり、装飾装置制御パターンテーブルのポインタの更新周期が50msecである場合、nは20となる。この場合、装飾装置用IC220には、LED群37a,37b制御用が2個、役物駆動モータ226a,226b制御用が1個、初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230制御用が20個の合計23個のレジスタが用意される。レジスタの数は23個に限られず、(n+3)個以上であれば良い。   In order to control the LED groups 37a and 37b and the accessory driving motors 226a and 226b, the corresponding control data may be sent once. On the other hand, monitoring by the initial position sensor 229 and the closed position sensor 230 requires a certain amount of time. The duration of this time is grasped in advance by experimental values and is (n × T) sec. Here, n is a natural number, and T is a pointer update period of the decoration device control pattern table developed from the ROM 112 to the RAM 113. For example, when the time required for monitoring the initial position sensor 229 or the closing position sensor 230 is 1 sec and the pointer update period of the decoration device control pattern table is 50 msec, n is 20. In this case, the decoration device IC 220 has a total of two for controlling the LED groups 37a and 37b, one for controlling the accessory driving motors 226a and 226b, and twenty for controlling the initial position sensor 229 or the closed position sensor 230. 23 registers are prepared. The number of registers is not limited to 23, but may be (n + 3) or more.

ROM112に予め記憶されている装飾装置制御パターンテーブルには、初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230の読み取りを指示するデータがn個の塊で書き込まれている。したがって、当該装飾装置制御パターンテーブルがRAM113に展開された場合、ポインタの位置がn回更新される間、ずっと初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230からの情報の読み取りが続くことになる。LED群37a,37bの制御又は役物駆動モータ226a,226bの制御には1度に1個のレジスタが使用される。これに対して、初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230からの情報を読み取るためには1度にn個のレジスタが使用される。したがって、1度初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230の情報の読み取りが始まると、(n×T)sec間続けて初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230の情報が読み取られることになる。   In the decoration device control pattern table stored in advance in the ROM 112, data instructing reading of the initial position sensor 229 or the closed position sensor 230 is written in n chunks. Therefore, when the decoration device control pattern table is developed in the RAM 113, reading of information from the initial position sensor 229 or the closed position sensor 230 continues while the pointer position is updated n times. One register is used at a time for controlling the LED groups 37a and 37b or controlling the accessory driving motors 226a and 226b. In contrast, n registers are used at a time to read information from the initial position sensor 229 or the closed position sensor 230. Therefore, once reading of the information of the initial position sensor 229 or the closed position sensor 230 is started, the information of the initial position sensor 229 or the closed position sensor 230 is read continuously for (n × T) sec.

初期位置センサ229と閉鎖位置センサ230による監視が同時に必要となることはない。このため、図31(b)に示すように、装飾装置用IC220には(n+3)個のレジスタR1〜R(n+3)が存在する。装飾装置用IC220はレジスタR1、R2、R3、…、R(n+3)の順番に書き込まれた装飾装置を制御するためのデータを送信する。   Monitoring by the initial position sensor 229 and the closed position sensor 230 is not required at the same time. Therefore, as shown in FIG. 31B, the decoration device IC 220 includes (n + 3) registers R1 to R (n + 3). The decoration device IC 220 transmits data for controlling the decoration device written in the order of the registers R1, R2, R3,..., R (n + 3).

具体的には、装飾装置用IC220は先ず、レジスタR1に書き込まれたアドレスとRead要求又はWrite要求を表すデータを通信用IC224a〜224eに送信する。そして、通信用IC224a〜224eのいずれか1つから「ACK」データを受信する。装飾装置用IC220が送信したデータがRead要求を表すものであった場合には、通信用IC224d,224eのうちどちらか1つからの情報を受信し、「ACK」データを返す。また、装飾装置用IC220が送信したデータがWrite要求を表すものであった場合には、通信用IC224a〜224cのうちいずれか1つに装飾装置制御データを書き込み、「ACK」データを受信する。   Specifically, the decoration device IC 220 first transmits the address written in the register R1 and data indicating a Read request or a Write request to the communication ICs 224a to 224e. Then, “ACK” data is received from any one of the communication ICs 224a to 224e. If the data transmitted by the decoration device IC 220 indicates a Read request, information from one of the communication ICs 224d and 224e is received, and "ACK" data is returned. If the data transmitted by the decoration device IC 220 indicates a write request, the decoration device control data is written to any one of the communication ICs 224a to 224c, and "ACK" data is received.

その後、レジスタR2〜レジスタR(n+3)については、レジスタRxに書き込まれていた装飾装置を駆動するためのデータがR(x−1)にシフトする。装飾装置用IC220はこの作業を、レジスタR1〜R(n+3)が空になるまで繰り返す。レジスタR1〜R(n+3)が空になった状態において、再びサブCPU111から装飾装置を制御するためのデータが書き込まれた場合は、レジスタR1〜R(n+3)が空になるまで当該作業を再開して繰り返す。   Thereafter, for the registers R2 to R (n + 3), the data for driving the decoration device written in the register Rx is shifted to R (x-1). The decoration device IC 220 repeats this operation until the registers R1 to R (n + 3) become empty. When data for controlling the decoration device is written again from the sub CPU 111 in a state where the registers R1 to R (n + 3) are empty, the operation is resumed until the registers R1 to R (n + 3) are empty. And repeat.

これとは別に、初期位置センサ229及び閉鎖位置センサ230の検出した信号を記憶する1ビットのレジスタR(n+4),R(n+5)が各センサについて1つずつ、合計2つ設けられている。サブCPU111は装飾装置駆動データを格納する4つのレジスタにアドレス付きのデータを送信し、初期位置センサ229及び閉鎖位置センサ230の検出した信号を記憶するレジスタR(n+4),R(n+5)から各センサの検出した信号を読み取ることができる。   Separately, a total of two 1-bit registers R (n + 4) and R (n + 5) for storing signals detected by the initial position sensor 229 and the closed position sensor 230 are provided for each sensor. The sub CPU 111 transmits addressed data to four registers for storing the decoration device drive data, and registers R (n + 4) and R (n + 5) for storing the signals detected by the initial position sensor 229 and the closed position sensor 230. The signal detected by the sensor can be read.

図32を用いて、2msec周期で行われる音声ランプ制御処理について説明する。   The sound lamp control process performed at a 2 msec cycle will be described with reference to FIG.

ステップS601にて変動用コマンドを受信したか否かについて判定する。受信した場合にはステップS602にてROM112に記憶されている装飾装置駆動パターンテーブルをRAM113に展開する。装飾装置制御パターンテーブルとは、メイン表示部33の変動表示が開始されてからの期間の情報に対して装飾装置を制御するためのデータを1対1に対応させて設定されたテーブルである。つまり、装飾装置制御データを送信するタイミング、アドレス、Read要求又はWrite要求を表すデータ、及び装飾装置制御データが示されたテーブルである。   In step S601, it is determined whether a change command has been received. If received, the decoration device drive pattern table stored in the ROM 112 is expanded in the RAM 113 in step S602. The decoration device control pattern table is a table in which data for controlling the decoration device is set in a one-to-one correspondence with the information of the period from when the variable display on the main display unit 33 is started. That is, it is a table in which the decoration device control data is transmitted, the address, the data indicating the Read request or the Write request, and the decoration device control data.

ステップS601にて否定判定をした場合には、ステップS603に進み、変動中であるか否かを判定する。変動中であれば、ステップS604にてLED駆動タイミングであるか否かを判定する。LED群37a又はLED群37bの駆動タイミングであれば、ステップS605にてLED駆動データを、装飾装置用IC220の空いているレジスタのうち、最も順番の早いレジスタに送信する。   If a negative determination is made in step S601, the process proceeds to step S603, where it is determined whether or not the change is in progress. If fluctuating, it is determined in step S604 whether it is LED driving timing. If it is the drive timing of the LED group 37a or the LED group 37b, the LED drive data is transmitted to the register with the earliest order among the vacant registers of the decoration device IC 220 in step S605.

また、ステップS604にて否定判定をした場合には、ステップS606に進み、扉228の開放タイミングであるか否かを判定する。扉228の開放タイミングであった場合は、ステップS607にて扉228の開放処理を行う。   If a negative determination is made in step S604, the process proceeds to step S606 to determine whether it is the opening timing of the door 228. If it is the opening timing of the door 228, the door 228 is opened in step S607.

一方、ステップS606にて否定判定をした場合には、ステップS608に進み、扉228の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。扉228の閉鎖タイミングである場合にはステップS609にて扉228の閉鎖処理を行う。   On the other hand, if a negative determination is made in step S606, the process proceeds to step S608 to determine whether it is the closing timing of the door 228. If it is the closing timing of the door 228, the door 228 is closed in step S609.

ステップS602にて装飾装置駆動パターンテーブルを設定した後、ステップS603にて否定判定をした後、ステップS605にてLED駆動データを送信した後、ステップS607にて扉228の開放処理をした後、ステップS608にて否定判定をした後、及びステップS609にて扉228の閉鎖処理をした後は、ステップS610に進み、スピーカ部55の制御及び表示制御装置100の制御にかかるその他の処理を行い、本音声ランプ制御処理を終了する。   After setting the decoration device drive pattern table in step S602, after making a negative determination in step S603, after transmitting the LED drive data in step S605, after opening the door 228 in step S607, After making a negative determination in S608 and after closing the door 228 in step S609, the process proceeds to step S610 to perform other processes related to the control of the speaker unit 55 and the control of the display control device 100. The sound lamp control process is terminated.

次に、図33を用いて、ステップS607(図32)の扉228の開放処理について説明する。   Next, the door 228 opening process in step S607 (FIG. 32) will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS701で初期位置センサ読取中フラグが格納されているか否かを判定する。初期位置センサ読取中フラグは本扉228の開放処理のステップS709において格納される。初期位置センサ読取中フラグは通信用IC224dから装飾装置用IC220に初期位置センサ229のデータが送られている状態を示すフラグである。ステップS701にて否定判定をした場合は、ステップS702に進み、開放途中フラグの有無を判定する。開放途中フラグは本扉228の開放処理のステップS705において格納される。開放途中フラグは役物駆動モータ226a,226bが駆動して、扉228が開いている途中であることを示すフラグである。ステップS702で否定判定をした場合は、ステップS703に進み、扉228の開放タイミングであるか否かを判定する。これは、RAM113に展開された装飾装置制御パターンテーブルを参照して行われる。具体的には、テーブル上のポインタの位置が役物駆動モータ226a,226bを制御するためのデータと同じ位置にある場合に、扉228の開放タイミングであると判定する。ステップS703にて肯定判定をした場合は、ステップS704にて、装飾装置制御パターンテーブルを参照して役物駆動モータ226a,226bを駆動するためのモータ駆動データを装飾装置用IC220のレジスタR1〜R(n+3)のうち、空いていて、最も順番の早いものに送信し、ステップS705にて開放途中フラグを格納する。   First, in step S701, it is determined whether an initial position sensor reading flag is stored. The initial position sensor reading flag is stored in step S709 of the opening process of the main door 228. The initial position sensor reading flag is a flag indicating a state in which data of the initial position sensor 229 is sent from the communication IC 224d to the decoration device IC 220. If a negative determination is made in step S701, the process proceeds to step S702 to determine the presence / absence of an opening halfway flag. The opening halfway flag is stored in step S705 of the opening process of the main door 228. The opening halfway flag is a flag indicating that the accessory driving motors 226a and 226b are driven and the door 228 is being opened. If a negative determination is made in step S702, the process advances to step S703 to determine whether it is the opening timing of the door 228. This is performed with reference to the decoration device control pattern table developed in the RAM 113. Specifically, when the position of the pointer on the table is at the same position as the data for controlling the accessory driving motors 226a and 226b, it is determined that it is the opening timing of the door 228. If an affirmative determination is made in step S703, motor drive data for driving the accessory driving motors 226a, 226b with reference to the decoration device control pattern table in step S704 is registered in the registers R1 to R of the decoration device IC 220. Of (n + 3), it is vacant and transmitted to the earliest in order, and the release halfway flag is stored in step S705.

ステップS702にて肯定判定をした場合及びステップS705にて開放途中フラグを格納した場合には、ステップS706に進み、初期位置センサ229の読取開始タイミングであるか否かを判定する。初期位置センサ229の読み取りが必要となる時間は予め実験によって把握されている。そして、その時間に対応させて読取開始タイミングが装飾装置制御パターンテーブルに記録されている。ステップS706にて肯定判定をした場合には、ステップS707に進み、初期位置センサ229の読取要求データを装飾装置用IC220のレジスタに送信する。具体的には、RAM113に展開されている装飾装置制御パターンテーブルを参照し、通信用IC224dのアドレス及びRead要求を表すデータを装飾装置用IC220のレジスタに送信する。   If an affirmative determination is made in step S702 and if the release halfway flag is stored in step S705, the process proceeds to step S706, where it is determined whether it is the read start timing of the initial position sensor 229. The time required for the reading of the initial position sensor 229 is known in advance by experiments. The reading start timing is recorded in the decoration device control pattern table corresponding to the time. If an affirmative determination is made in step S706, the process proceeds to step S707, and the reading request data of the initial position sensor 229 is transmitted to the register of the decoration device IC 220. Specifically, the decoration device control pattern table developed in the RAM 113 is referred to, and the address of the communication IC 224d and data representing the Read request are transmitted to the register of the decoration device IC 220.

その後、ステップS708に進み、開放途中フラグのリセットを行った後、ステップS709にて初期位置センサ読取中フラグを格納する。ステップS701にて肯定判定をした場合及びステップS709にて初期位置センサ読取中フラグを格納した場合は、ステップS710に進み、初期位置センサ229がONであるか否かを判定する。具体的には、サブCPU111は装飾装置用IC220のレジスタR(n+4)に書き込まれたデータを読み、初期位置センサ229がONであるか否かを判定する。ステップS710にて、初期位置センサ229がONであった場合には、ステップS711にて初期位置センサ229の読取中フラグをリセットし、ステップS712にて役物駆動モータ226a,226bを停止するためのデータを装飾装置用IC220のレジスタR1に送信する。装飾装置用IC220は(n+3)個あるレジスタにおいて、R1に書き込まれているデータから順番に処理を行う。このため、初期位置センサ229がONになると、役物駆動モータ226a,226bの停止処理は初期位置センサの読み取り中においても優先して実施される。ステップS703、ステップS706、ステップS710にて否定判定をした場合及びステップS712にて役物駆動モータ226a,226bを停止するためのデータを送信した後、本扉228の開放処理を終了する。   Thereafter, the process proceeds to step S708, and after the release halfway flag is reset, the initial position sensor reading flag is stored in step S709. If an affirmative determination is made in step S701 and if the initial position sensor reading flag is stored in step S709, the process proceeds to step S710 to determine whether or not the initial position sensor 229 is ON. Specifically, the sub CPU 111 reads data written in the register R (n + 4) of the decoration device IC 220 and determines whether or not the initial position sensor 229 is ON. If the initial position sensor 229 is ON in step S710, the reading flag of the initial position sensor 229 is reset in step S711, and the accessory driving motors 226a and 226b are stopped in step S712. The data is transmitted to the register R1 of the decoration device IC 220. The decoration device IC 220 performs processing in order from the data written in R1 in (n + 3) registers. For this reason, when the initial position sensor 229 is turned on, the stop processing of the accessory driving motors 226a and 226b is preferentially performed even during the reading of the initial position sensor. If a negative determination is made in step S703, step S706, or step S710, or data for stopping the accessory driving motors 226a and 226b is transmitted in step S712, the opening process of the main door 228 is terminated.

次に、図34を用いて、ステップS609(図32)の扉228の閉鎖処理について説明する。   Next, the door 228 closing process in step S609 (FIG. 32) will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS801で閉鎖位置センサ読取中フラグが格納されているか否かを判定する。閉鎖位置センサ読取中フラグは本扉228の閉鎖処理のステップS809において格納される。閉鎖位置センサ読取中フラグは通信用IC224eから装飾装置用IC220に閉鎖位置センサ230のデータが送られている状態を示すフラグである。ステップS801にて否定判定をした場合は、ステップS802に進み、閉鎖途中フラグの有無を判定する。閉鎖途中フラグは本扉228の閉鎖処理のステップS805において格納される。閉鎖途中フラグは役物駆動モータ226a,226bが駆動して、扉228が閉じている途中であることを示すフラグである。ステップS802で否定判定をした場合は、ステップS803に進み、扉228の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。これは、RAM113に展開された装飾装置制御パターンテーブルを参照して行われる。具体的には、テーブル上のポインタの位置が役物駆動モータ226a,226bを制御するためのデータと同じ位置にある場合に、扉228の閉鎖タイミングであると判定する。ステップS803にて肯定判定をした場合は、ステップS804にて、装飾装置制御パターンテーブルを参照して役物駆動モータ226a,226bを駆動するためのモータ駆動データを装飾装置用IC220のレジスタR1〜R(n+3)のうち、空いていて、最も順番の早いものに送信し、ステップS805にて閉鎖途中フラグを格納する。   First, in step S801, it is determined whether a closing position sensor reading flag is stored. The closed position sensor reading flag is stored in step S809 of the closing process of the main door 228. The closed position sensor reading flag is a flag indicating a state in which data of the closed position sensor 230 is sent from the communication IC 224e to the decoration device IC 220. If a negative determination is made in step S801, the process proceeds to step S802 to determine the presence or absence of a closing halfway flag. The closing halfway flag is stored in step S805 of the closing process of the main door 228. The closing halfway flag is a flag indicating that the accessory driving motors 226a and 226b are driven and the door 228 is being closed. If a negative determination is made in step S802, the process proceeds to step S803 to determine whether it is the closing timing of the door 228. This is performed with reference to the decoration device control pattern table developed in the RAM 113. Specifically, when the position of the pointer on the table is at the same position as the data for controlling the accessory driving motors 226a and 226b, it is determined that it is the closing timing of the door 228. If an affirmative determination is made in step S803, motor driving data for driving the accessory driving motors 226a, 226b with reference to the decoration device control pattern table in step S804 is stored in the registers R1 to R of the decoration device IC 220. Of (n + 3), it is vacant and transmitted to the earliest in order, and the closing halfway flag is stored in step S805.

ステップS802にて肯定判定をした場合及びステップS805にて閉鎖途中フラグを格納した場合には、ステップS806に進み、閉鎖位置センサ230の読取開始タイミングであるか否かを判定する。閉鎖位置センサ230の読み取りが必要となる時間は予め実験によって把握されている。そして、その時間に対応させて読取開始タイミングが装飾装置制御パターンテーブルに記録されている。ステップS806にて肯定判定をした場合には、ステップS807に進み、閉鎖位置センサ230の読取要求データを装飾装置用IC220のレジスタR1〜R(n+3)のうち、空いていて、最も順番の早いものに送信する。具体的には、RAM113に展開されている装飾装置制御パターンテーブルを参照し、通信用IC224eのアドレス及びRead要求を表すデータを装飾装置用IC220のレジスタに送信する。   If an affirmative determination is made in step S802 and if the closing halfway flag is stored in step S805, the process proceeds to step S806, where it is determined whether it is the reading start timing of the closing position sensor 230. The time required to read the closed position sensor 230 is previously determined by experiment. The reading start timing is recorded in the decoration device control pattern table corresponding to the time. If an affirmative determination is made in step S806, the process proceeds to step S807, where the reading request data of the closing position sensor 230 is vacant among the registers R1 to R (n + 3) of the decoration device IC 220 and has the earliest order. Send to. Specifically, the decoration device control pattern table developed in the RAM 113 is referred to, and the address of the communication IC 224e and data representing the Read request are transmitted to the register of the decoration device IC 220.

その後、ステップS808に進み、閉鎖途中フラグのリセットを行った後、ステップS809にて閉鎖位置センサ読取中フラグを格納する。ステップS801にて肯定判定をした場合及びステップS809にて閉鎖位置センサ読取中フラグを格納した場合は、ステップS810に進み、閉鎖位置センサ230がONであるか否かを判定する。具体的には、サブCPU111は装飾装置用IC220のレジスタに書き込まれたデータを読み、閉鎖位置センサ230がONであるか否かを判定する。ステップS810にて、閉鎖位置センサ230がONであった場合には、ステップS811にて閉鎖位置センサ230の読取中フラグをリセットし、ステップS812にて役物駆動モータ226a,226bを停止するためのデータを装飾装置用IC220のレジスタR1に送信する。装飾装置用IC220は(n+3)個あるレジスタにおいて、R1に書き込まれているデータから順番に処理を行う。このため、閉鎖位置センサ230がONになると、役物駆動モータ226a,226bの停止処理は閉鎖位置センサの読み取り中においても優先して実施される。ステップS803、ステップS806、ステップS810にて否定判定をした場合及びステップS812にて役物駆動モータ226a,226bを停止するためのデータを送信した後、本扉228の閉鎖処理を終了する。   Thereafter, the process proceeds to step S808, and after the closing flag is reset, the closing position sensor reading flag is stored in step S809. If an affirmative determination is made in step S801 and if the closed position sensor reading flag is stored in step S809, the process proceeds to step S810, and it is determined whether the closed position sensor 230 is ON. Specifically, the sub CPU 111 reads data written in the register of the decoration device IC 220 and determines whether or not the closing position sensor 230 is ON. If the closed position sensor 230 is ON in step S810, the reading flag of the closed position sensor 230 is reset in step S811, and the accessory driving motors 226a and 226b are stopped in step S812. The data is transmitted to the register R1 of the decoration device IC 220. The decoration device IC 220 performs processing in order from the data written in R1 in (n + 3) registers. For this reason, when the closed position sensor 230 is turned on, the stop processing of the accessory driving motors 226a and 226b is preferentially performed even during reading of the closed position sensor. If a negative determination is made in step S803, step S806, or step S810, or data for stopping the accessory driving motors 226a and 226b is transmitted in step S812, the closing process of the main door 228 is terminated.

ここで図35を用いて、通信用IC224d,224eと装飾装置用IC220の通信処理について説明する。上述のように、サブCPU111のRAM113に展開された装飾装置制御パターンテーブルに基づいて、装飾装置用IC220のレジスタR1〜R(n+3)に通信用IC224a〜224eのアドレスと装飾装置制御データが書き込まれる。装飾装置用IC220は、その動作の契機となるクロック信号が入力され、当該タイミングにおいてレジスタR1にサブCPU111から書き込まれたデータが存在し、当該データが初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230からのデータを読み取るためのデータである場合に、本読み取り通信処理が行われる。   Here, communication processing between the communication ICs 224d and 224e and the decoration device IC 220 will be described with reference to FIG. As described above, based on the decoration device control pattern table developed in the RAM 113 of the sub CPU 111, the addresses of the communication ICs 224a to 224e and the decoration device control data are written in the registers R1 to R (n + 3) of the decoration device IC 220. . The decoration device IC 220 receives a clock signal that triggers its operation, the data written from the sub CPU 111 is present in the register R1 at the timing, and the data is the data from the initial position sensor 229 or the closed position sensor 230. This read communication process is performed when the data is for reading.

先ず、装飾装置用IC220はステップS901にて、スタートコンディションを発行する。その後、ステップS902にて、コントロールバイトを送信する。このとき、通信用IC224d,224eに対しては、初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230の情報を送信するように要求するため、Read要求を表すデータを、初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230のアドレスとともに送信する。その後、ステップS903にて通信用IC224d,224eから「ACK」データを受信し、ステップS904にて、初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230の情報を通信用IC224d,224eから受信する。   First, the decoration device IC 220 issues a start condition in step S901. Thereafter, in step S902, a control byte is transmitted. At this time, in order to request the communication ICs 224d and 224e to transmit the information of the initial position sensor 229 or the closed position sensor 230, data indicating the Read request is transmitted to the initial position sensor 229 or the closed position sensor 230. Send with address. Thereafter, “ACK” data is received from the communication ICs 224d and 224e in step S903, and information on the initial position sensor 229 or the closed position sensor 230 is received from the communication ICs 224d and 224e in step S904.

ステップS905にて、当該データを受信したことを示す「ACK」データを通信用IC224d,224eに送信し、ステップS906でストップコンディションを発行して本読み取り通信処理を終了する。   In step S905, “ACK” data indicating that the data has been received is transmitted to the communication ICs 224d and 224e, a stop condition is issued in step S906, and the reading communication process is terminated.

ここで、パチンコ機10では遊技盤20に、図2に示すように、異常検知手段として、振動検知センサ251が設けられている。振動検知センサ251は、遊技盤20の背面側に設置されている。想定される不正行為として、前扉枠14を叩く等してパチンコ機10に振動を与えることにより、遊技球を強引に上作動口23、下作動口24に入れようとする行為が考えられる。これに対して、振動検知センサ251が設けられていることにより、上記振動を与える不正行為が行われた場合に、それを検知することが可能となる。振動検知センサ251は不正検知用IC250と電気的に接続されており、当該不正検知用IC250はバス240を介して音声ランプ制御装置90のサブCPU111と電気的に接続されている。そして、振動検知センサ251の検知結果は不正検知用IC250を介してサブCPU111に入力される。なお、振動検知センサ251の配置位置は上記のものに限定されることはなく、前扉枠14又は裏パックユニットに振動検知センサ251を配置してもよい。   Here, in the pachinko machine 10, the game board 20 is provided with a vibration detection sensor 251 as an abnormality detection means as shown in FIG. The vibration detection sensor 251 is installed on the back side of the game board 20. As an assumed fraudulent act, an act of forcibly putting a game ball into the upper working port 23 and the lower working port 24 by hitting the front door frame 14 to give vibration to the pachinko machine 10 can be considered. On the other hand, when the vibration detection sensor 251 is provided, it is possible to detect an unauthorized act that gives the vibration. The vibration detection sensor 251 is electrically connected to the fraud detection IC 250, and the fraud detection IC 250 is electrically connected to the sub CPU 111 of the sound lamp control device 90 via the bus 240. Then, the detection result of the vibration detection sensor 251 is input to the sub CPU 111 via the fraud detection IC 250. Note that the arrangement position of the vibration detection sensor 251 is not limited to the above, and the vibration detection sensor 251 may be arranged on the front door frame 14 or the back pack unit.

次に不正監視処理について、図36のフローチャートを用いて説明する。   Next, the fraud monitoring process will be described with reference to the flowchart of FIG.

不正監視処理では、ステップS1001にて、振動検知センサ251がONとなっているか否かを判定する。具体的には、振動検知センサ251から振動を検知した旨の検知信号を入力しているか否かを判定する。ステップS1001にて否定判定をした場合は、そのまま本不正監視処理を終了する。   In the fraud monitoring process, in step S1001, it is determined whether or not the vibration detection sensor 251 is ON. Specifically, it is determined whether or not a detection signal indicating that vibration has been detected is input from the vibration detection sensor 251. If a negative determination is made in step S1001, the fraud monitoring process is terminated as it is.

振動検知センサ251がONとなっている場合、パチンコ機10に振動を与えることにより、遊技球を強引に上作動口23、下作動口24に入れさせようとする行為が行われていることを意味する。したがって、ステップS1002に進み、音声ランプ制御装置90は異常報知処理を実行する。異常報知処理とは、遊技ホールの管理者等にエラーの発生を報知するための処理である。具体的には、表示ランプ部54を所定の態様で点灯させる。なお、異常報知処理の態様は、これに限定されることはなく、例えば、スピーカ部55から所定の報知音又は報知音声を出力する構成としてもよい。   When the vibration detection sensor 251 is ON, an action to force the game ball to be put into the upper operation port 23 and the lower operation port 24 by applying vibration to the pachinko machine 10 is performed. means. Therefore, it progresses to step S1002 and the audio | voice lamp control apparatus 90 performs an abnormality alerting | reporting process. The abnormality notification process is a process for notifying the game hall manager or the like of the occurrence of an error. Specifically, the display lamp unit 54 is turned on in a predetermined manner. Note that the manner of abnormality notification processing is not limited to this, and for example, a predetermined notification sound or notification sound may be output from the speaker unit 55.

前扉枠14を叩く等して遊技球を強引に上作動口23、下作動口24に入れようとする不正は常に起こり得る。したがって、振動検知センサ251は常時監視が必要なセンサである。一方、パチンコ機10では、LED群37a,37bと役物駆動モータ226a,226b及び閉鎖位置センサ230の組合せのように最大4つの装飾装置駆動データの更新が同時期に起こり得る。この場合も、レジスタR1に書き込まれた装飾装置駆動データから順に通信用IC224a〜224eに送信されることとなる。このため、レジスタR2〜R(n+3)に書き込まれた装飾装置駆動データの送信が若干遅れることがある。このため、振動検知センサ251のように常時監視を必要とし、処理の遅れが許されないセンサは別経路でサブCPU111と接続されている。   An injustice to force the game ball into the upper operation port 23 and the lower operation port 24 by hitting the front door frame 14 or the like can always occur. Therefore, the vibration detection sensor 251 is a sensor that needs to be constantly monitored. On the other hand, in the pachinko machine 10, the update of up to four decoration device drive data can occur at the same time, such as a combination of the LED groups 37a and 37b, the accessory driving motors 226a and 226b, and the closing position sensor 230. Also in this case, the decoration device drive data written in the register R1 is sequentially transmitted to the communication ICs 224a to 224e. For this reason, the transmission of the decoration device drive data written in the registers R2 to R (n + 3) may be slightly delayed. For this reason, sensors such as the vibration detection sensor 251 that require constant monitoring and are not allowed to be delayed in processing are connected to the sub CPU 111 via another path.

上述した本実施形態によれば以下の優れた効果を有する。   According to this embodiment mentioned above, it has the following outstanding effects.

装飾装置用IC220と通信用IC224a〜224eを双方向のシリアルデータ線とシリアルクロック線の2本で接続し、アドレスを指定して装飾装置駆動データを送信する構成とした。これにより装飾装置用IC220は、通信用IC224a〜224eの「ACK」データを受信後、必要な箇所に必要な分のデータ送信、又は必要な箇所から必要な分のデータ受信が可能となる。また、配線を簡素化することが可能となる。この結果、配線の接続構成が複雑化することによるノイズの影響を軽減することが可能である。   The decoration device IC 220 and the communication ICs 224a to 224e are connected by two bidirectional serial data lines and serial clock lines, and the decoration device drive data is transmitted by designating an address. As a result, the decoration device IC 220 can transmit the necessary amount of data to the necessary portion or receive the necessary amount of data from the necessary portion after receiving the “ACK” data of the communication ICs 224a to 224e. In addition, the wiring can be simplified. As a result, it is possible to reduce the influence of noise caused by the complicated wiring connection configuration.

本実施形態においては、装飾装置(LED群37a,37b、役物駆動モータ226a,226b、初期位置センサ229、閉鎖位置センサ230)を制御する中継基板を設け、装飾装置用IC220と中継基板との間を2本の配線で接続した。これにより、装飾装置用IC220に接続される配線の数が減少し、低コスト化につながる。   In this embodiment, a relay board for controlling the decoration device (LED groups 37a and 37b, accessory driving motors 226a and 226b, initial position sensor 229, and closed position sensor 230) is provided, and the decoration device IC 220 and the relay board are provided. They were connected with two wires. As a result, the number of wires connected to the decoration device IC 220 is reduced, leading to a reduction in cost.

また、本実施形態においては、シリアルデータ線とシリアルクロック線を任意の箇所で分岐することが可能である。したがって、装飾装置222aと装飾装置222bが離れた位置に固定されている場合に、ノイズの影響を受けやすい箇所を避けて配線することが可能である。   In the present embodiment, the serial data line and the serial clock line can be branched at an arbitrary location. Therefore, when the decoration device 222a and the decoration device 222b are fixed at positions separated from each other, it is possible to perform wiring while avoiding a portion that is easily affected by noise.

左右対称の動きをする扉228を動かす役物駆動モータ226a,226bを1つの通信用IC224cに接続する構成とした。これにより、役物駆動モータ226a,226bを同時に作動させる場合、1つのアドレスを指定して1つの通信用IC224cと通信することで、役物駆動モータ226a,226bを同時に作動させることが可能となる。   The accessory driving motors 226a and 226b that move the door 228 that moves symmetrically are connected to one communication IC 224c. Accordingly, when the accessory driving motors 226a and 226b are simultaneously operated, the accessory driving motors 226a and 226b can be simultaneously operated by designating one address and communicating with one communication IC 224c. .

LED群37a,37b、役物駆動モータ226a,226b、初期位置センサ229及び閉鎖位置センサ230を1つの装飾装置用IC220で駆動制御する構成とした一方、不正監視用の振動検知センサ251を別経路でサブCPU111と接続する構成とした。これにより、装飾装置用IC220の(n+3)個のレジスタR1〜R(n+3)が埋まるような状態であっても、常に不正監視の振動検知センサ251が有効である。   The LED groups 37a and 37b, the accessory driving motors 226a and 226b, the initial position sensor 229, and the closing position sensor 230 are configured to be driven and controlled by one decoration device IC 220, while the fraud monitoring vibration detection sensor 251 is provided in another path. Thus, the sub CPU 111 is connected. Thereby, even if the (n + 3) registers R1 to R (n + 3) of the decoration device IC 220 are filled, the improper monitoring vibration detection sensor 251 is always effective.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the following configuration of another embodiment may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)上記第1の実施形態においては、LED173の駆動制御のみを行う構成としたが、これに限らず、例えば役物駆動モータ226の制御を行っても良い。   (1) In the first embodiment, only the drive control of the LED 173 is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, the accessory drive motor 226 may be controlled.

(2)上記第1の実施形態においては、当選告知用発光体37が12個のLED173とカバーからなり、当該12個のLED173のみを第1駆動IC191及び第2駆動IC193により駆動する構成とした。そして、サブCPU111が一連のシリアルコマンドを第1駆動IC191及び第2駆動IC193に送る構成とした。しかし、第1駆動IC191及び第2駆動IC193で駆動するLED173は当選告知用発光体37を構成するLED173のみに限られない。当選告知用発光体37を構成するLED173と他の装飾用LED173を同じ一連のシリアルコマンドにより駆動する構成としても良い。他の装飾用LED173として、例えば、当選の期待度を示すLED173をパチンコ機10の前扉枠14に設けても良い。   (2) In the first embodiment, the winning notification light-emitting body 37 includes 12 LEDs 173 and a cover, and only the 12 LEDs 173 are driven by the first drive IC 191 and the second drive IC 193. . The sub CPU 111 sends a series of serial commands to the first drive IC 191 and the second drive IC 193. However, the LED 173 driven by the first drive IC 191 and the second drive IC 193 is not limited to the LED 173 constituting the winning notification light emitter 37. It is good also as a structure which drives LED173 and other decoration LED173 which comprise the light emission body 37 for winning notification by the same series of serial commands. As another decorative LED 173, for example, an LED 173 indicating the expected degree of winning may be provided on the front door frame 14 of the pachinko machine 10.

例えば、当選告知用発光体37を構成するLED173の数を6個に減らし、第1駆動IC191を用いて当選告知用発光体37を構成する6個のLED173を駆動し、疑似駆動IC192に接続された第2駆動IC193を用いて他の装飾用LED173を駆動する構成としても良い。   For example, the number of LEDs 173 constituting the winning notification light emitter 37 is reduced to six, and the first driving IC 191 is used to drive the six LEDs 173 constituting the winning notification light emitter 37 to be connected to the pseudo drive IC 192. The second driving IC 193 may be used to drive another decorative LED 173.

サブCPU111から駆動IC191,193まで、シリアルコマンドを伝送するデータ線の経路長が長いほどノイズが乗る可能性が高くなる。入力ポート171のDATA端子とDATAIN端子が直接接続される第1駆動IC191と、入力ポートのDATA端子とDATAIN端子の間に疑似駆動IC192が存在する第2駆動IC193では、データ線の経路長が短い第1駆動IC191の方がノイズの影響を受けにくい。当該第1駆動IC191に、遊技者の関心が高い当選告知用発光体37を構成するLED173を接続することで、ノイズにより遊技者に誤解を与える可能性を低減することが可能となる。   From the sub CPU 111 to the drive ICs 191 and 193, the longer the path length of the data line for transmitting the serial command, the higher the possibility of noise. In the first drive IC 191 in which the DATA terminal and the DATAIN terminal of the input port 171 are directly connected, and in the second drive IC 193 in which the pseudo drive IC 192 exists between the DATA terminal and the DATAIN terminal of the input port, the data line path length is short. The first driving IC 191 is less susceptible to noise. By connecting to the first drive IC 191 the LED 173 constituting the winning notification light emitter 37 that is highly interested by the player, the possibility of misunderstanding the player due to noise can be reduced.

(3)上記第1の実施形態においては、当選告知用発光体37が12個のLED173とカバーからなり、当該12個のLED173のみを第1駆動IC191及び第2駆動IC193により駆動する構成とした。そして、サブCPU111が一連のシリアルコマンドを第1駆動IC191及び第2駆動IC193に送る構成とした。しかし、第1駆動IC191及び第2駆動IC193で駆動するLED173は当選告知用発光体37を構成するLED173のみに限られない。異常を報知するための発光体と演出用の発光体を同じ一連のシリアルコマンドにより駆動する構成としても良い。   (3) In the first embodiment, the winning notification light-emitting body 37 includes 12 LEDs 173 and a cover, and only the 12 LEDs 173 are driven by the first drive IC 191 and the second drive IC 193. . The sub CPU 111 sends a series of serial commands to the first drive IC 191 and the second drive IC 193. However, the LED 173 driven by the first drive IC 191 and the second drive IC 193 is not limited to the LED 173 constituting the winning notification light emitter 37. The light emitter for notifying abnormality and the light emitter for effect may be driven by the same series of serial commands.

例えば、異常を報知するための発光体の駆動を第1駆動IC191により行い、演出用の発光体の駆動を疑似駆動IC192に接続された第2駆動IC193により行っても良い。   For example, the light emitter for notifying abnormality may be driven by the first drive IC 191 and the light emitter for production may be driven by the second drive IC 193 connected to the pseudo drive IC 192.

サブCPU111から駆動IC191,193まで、シリアルコマンドを伝送するデータ線の経路長が長いほどノイズが乗る可能性が高くなる。入力ポート171のDATA端子とDATAIN端子が直接接続される第1駆動IC191と、入力ポートのDATA端子とDATAIN端子の間に疑似駆動IC192が存在する第2駆動IC193では、データ線の経路長が短い第1駆動IC191の方がノイズの影響を受けにくい。当該第1駆動IC191に、異常を報知する発光体を接続することで、ノイズにより遊技者に誤解を与える可能性を低減することが可能となる。   From the sub CPU 111 to the drive ICs 191 and 193, the longer the path length of the data line for transmitting the serial command, the higher the possibility of noise. In the first drive IC 191 in which the DATA terminal and the DATAIN terminal of the input port 171 are directly connected, and in the second drive IC 193 in which the pseudo drive IC 192 exists between the DATA terminal and the DATAIN terminal of the input port, the data line path length is short. The first driving IC 191 is less susceptible to noise. By connecting a light emitter for notifying abnormality to the first drive IC 191, it is possible to reduce the possibility of misunderstanding the player due to noise.

(4)上記第1の実施形態においては、第1駆動IC191と第2駆動IC193の2つの駆動ICのみを使用したが、これに限らず、多数の駆動ICをLED駆動データSDに関して並列接続して使用することが可能である。   (4) In the first embodiment, only two drive ICs, the first drive IC 191 and the second drive IC 193, are used. However, the present invention is not limited to this, and many drive ICs are connected in parallel with respect to the LED drive data SD. Can be used.

例えば、3つの駆動ICを使用する場合において、3つの駆動ICそれぞれに異なる発光態様を求める場合には、3番目の駆動ICの上流に2つの疑似駆動IC192を配置する必要がある。   For example, when three drive ICs are used, when different light emission modes are required for each of the three drive ICs, it is necessary to arrange two pseudo drive ICs 192 upstream of the third drive IC.

このように、n番目の駆動ICの上流にn−1個の駆動ICを配置することにより、すべての駆動ICが異なる発光態様でLEDを駆動させることができる。   In this way, by disposing n−1 drive ICs upstream of the nth drive IC, all the drive ICs can drive the LEDs in different light emission modes.

(5)上記第1の実施形態においては、すべての駆動IC191,193が異なる発光態様となるように駆動IC191,193と疑似駆動IC192を組み合わせたが、これに限らず、複数の駆動ICが同じ発光態様となるように組み合わせを行っても良い。この場合、同じ発光態様とする駆動ICの上流には同じ数の疑似駆動IC192を配置する必要がある。   (5) In the first embodiment, the drive ICs 191 and 193 and the pseudo drive IC 192 are combined so that all the drive ICs 191 and 193 have different light emission modes. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of drive ICs are the same. You may combine so that it may become a light emission mode. In this case, it is necessary to arrange the same number of pseudo drive ICs 192 upstream of the drive ICs having the same light emission mode.

(6)上記第1の実施形態においては、第1駆動IC191と第2駆動IC193をLED駆動データSDに関して並列の関係においたが、これに限らず、複数の駆動ICを使用する場合に、並列接続と直列接続を組み合わせて用いても良い。例えば、上記第1の実施形態において、第2駆動IC193のDATAOUT端子を更に別の新たなLED駆動ICのDATAIN端子に接続しても良い。   (6) In the first embodiment, the first drive IC 191 and the second drive IC 193 are in a parallel relationship with respect to the LED drive data SD. However, the present invention is not limited to this. A combination of connection and series connection may be used. For example, in the first embodiment, the DATAOUT terminal of the second drive IC 193 may be connected to the DATAIN terminal of another new LED drive IC.

(7)上記第1の実施形態においては、第1駆動IC191と第2駆動IC193に書き込むLED駆動データSDに時間的なずれを生じさせ、第1駆動IC191と第2駆動IC193に異なるデータを書き込むために第1駆動IC191及び第2駆動IC193と同じ内部構成を有する疑似駆動IC192を用いた。しかし、第1駆動IC191と第2駆動IC193に書き込むLED駆動データSDに時間的なずれを生じさせる方法はこれに限らず、第1駆動IC191及び第2駆動IC193と異なる内部構成を有するデータ格納手段を用いても良い。具体的には、第1実施形態における疑似駆動IC192において、レジスタ192bを除き、更新用バッファ192cを残す構成としても良い。この場合も、疑似駆動IC192を用いた場合と同様に、LED駆動データSDは更新用バッファ192cのデータ領域D8〜DAを通過した後、第2駆動ICに書き込まれる。このため、第1駆動IC191と第2駆動IC193に書き込むLED駆動データSDに時間的なずれが生じ、異なるデータを書き込むことができる。   (7) In the first embodiment, the LED drive data SD written to the first drive IC 191 and the second drive IC 193 is shifted in time, and different data is written to the first drive IC 191 and the second drive IC 193. Therefore, a pseudo drive IC 192 having the same internal configuration as the first drive IC 191 and the second drive IC 193 is used. However, the method for causing a time lag in the LED drive data SD written to the first drive IC 191 and the second drive IC 193 is not limited to this, and the data storage means has an internal configuration different from that of the first drive IC 191 and the second drive IC 193. May be used. Specifically, the pseudo drive IC 192 in the first embodiment may be configured to leave the update buffer 192c except for the register 192b. In this case as well, as in the case of using the pseudo drive IC 192, the LED drive data SD passes through the data areas D8 to DA of the update buffer 192c and is written to the second drive IC. For this reason, a time lag occurs in the LED drive data SD written to the first drive IC 191 and the second drive IC 193, and different data can be written.

(8)上記第1の実施形態においては、第1駆動IC191と疑似駆動IC192及び第2駆動IC193が同一基板上に存在する構成としたが、これに限らず、第1駆動IC191と疑似駆動IC192及び第2駆動IC193が別基板に存在しても良い。   (8) In the first embodiment, the first drive IC 191, the pseudo drive IC 192, and the second drive IC 193 are configured on the same substrate. However, the present invention is not limited to this, and the first drive IC 191 and the pseudo drive IC 192 are provided. In addition, the second driving IC 193 may exist on another substrate.

(9)上記第2の実施形態においては、第1駆動IC191及び第2駆動IC193の2つのLED駆動ICに接続されたLED群37a,37bを駆動する構成としたが、これに限らず、3つ以上のLED群37a,37b,…を駆動する構成としても良い。この場合、図37に示すようにクロック信号の信号線を、先ず、TフリップフロップのT端子に接続し、出力端子(Q端子)から出る信号をクロック信号(A)とする。また、当該Tフリップフロップの出力端子(Q端子)から出る信号をネガティブエッジトリガ型のDフリップフロップのD端子に入力し、当該Dフリップフロップのクロック端子に元のクロック信号を入力し、当該Dフリップフロップの出力端子(Q端子)から出る信号をクロック信号(B)とする。   (9) In the second embodiment, the LED groups 37a and 37b connected to the two LED drive ICs of the first drive IC 191 and the second drive IC 193 are driven. It is good also as a structure which drives two or more LED groups 37a, 37b, .... In this case, as shown in FIG. 37, the signal line of the clock signal is first connected to the T terminal of the T flip-flop, and the signal output from the output terminal (Q terminal) is defined as the clock signal (A). Further, the signal output from the output terminal (Q terminal) of the T flip-flop is input to the D terminal of the negative edge trigger type D flip-flop, the original clock signal is input to the clock terminal of the D flip-flop, and the D A signal output from the output terminal (Q terminal) of the flip-flop is a clock signal (B).

図38に示すようにクロック信号(A)及びクロック信号(B)の1周期は元のクロック信号の1周期の2倍になる。また、クロック信号(A)とクロック信号(B)は、元のクロック信号の半周期分ずれている。したがって、クロック信号(A)が立ち上がってから元のクロック信号の半周期分遅れてクロック信号(B)が立ち上がり、元のクロック信号の半周期分遅れてクロック信号(A)が立ち下がり、元のクロック信号の半周期分遅れてクロック信号(B)が立ち下がる。その後、元のクロック信号の半周期分遅れて再びクロック信号(A)が立ち上がり、同様の立ち上がり、立ち下がりが繰り返される。   As shown in FIG. 38, one cycle of the clock signal (A) and the clock signal (B) is twice the cycle of the original clock signal. Further, the clock signal (A) and the clock signal (B) are shifted by a half cycle of the original clock signal. Therefore, after the clock signal (A) rises, the clock signal (B) rises after a half cycle of the original clock signal, and the clock signal (A) falls after a half cycle of the original clock signal. The clock signal (B) falls with a delay of a half cycle of the clock signal. Thereafter, the clock signal (A) rises again with a delay of half a cycle of the original clock signal, and the same rise and fall are repeated.

クロック信号(A)について、ポジティブエッジトリガ型のDフリップフロップで構成される更新用バッファとネガティブエッジトリガ型のDフリップフロップで構成される更新用バッファの2種類を用意し、同様にクロック信号(B)についても、2種類の更新用バッファを用意することで、合計4種類の更新用バッファを用意することができる。   For the clock signal (A), two types of buffers, an update buffer composed of a positive edge trigger type D flip-flop and an update buffer composed of a negative edge trigger type D flip flop, are prepared. For B), a total of four types of update buffers can be prepared by preparing two types of update buffers.

これに対して、Ax,Bx,Cx,Ex,A(x―1),B(x―1),C(x―1),E(x―1),…の順番に、x=7として、A(x−7),B(x−7),C(x−7),E(x−7)まで4種類のLED駆動データSDを送信することで、図39のテーブルに示すように更新用バッファAのデータ領域D0〜D7にはA0〜A7、更新用バッファBのデータ領域D8〜D15にはB0〜B7、更新用バッファCのデータ領域D16〜D23にはC0〜C7、更新用バッファEのデータ領域D24〜D31にはE0〜E7のデータがそれぞれ書き込まれる。この後、データ書き込み信号を送信することで、4種類のLED駆動ICを制御することができる。   On the other hand, Ax, Bx, Cx, Ex, A (x-1), B (x-1), C (x-1), E (x-1),. , A (x-7), B (x-7), C (x-7), and E (x-7), as shown in the table of FIG. The data areas D0 to D7 of the update buffer A are A0 to A7, the data areas D8 to D15 of the update buffer B are B0 to B7, the data areas D16 to D23 of the update buffer C are C0 to C7, and the update Data E0 to E7 are written in the data areas D24 to D31 of the buffer E, respectively. Thereafter, the four types of LED driving ICs can be controlled by transmitting a data write signal.

(10)上記第3の実施形態においては、入力ポート171のL端子とポジティブエッジトリガ型のTフリップフロップのT端子を接続し、当該TフリップフロップのQ端子と第1駆動IC191のレジスタ191bを構成するDフリップフロップのクロック端子とを接続し、入力ポート171のL端子とネガティブエッジトリガ型のTフリップフロップのT端子を接続し、当該TフリップフロップのQ端子と第2駆動IC193のレジスタ193bを構成するDフリップフロップのクロック端子とを接続した。しかし、これに限らず、入力ポート171のL端子と第1駆動IC191のレジスタ191bを構成するDフリップフロップのクロック端子を接続し、入力ポート171のL端子と第2駆動IC193のレジスタ193bを構成するDフリップフロップのクロック端子の間に反転回路を接続する構成としても良い。この場合、第2駆動IC193のレジスタ193bにデータが書き込まれた後、データの書き込みとは関係なくデータ書き込み信号SG2を立ち上げて、立ち下げる必要がなくなる。   (10) In the third embodiment, the L terminal of the input port 171 and the T terminal of the positive edge trigger type T flip-flop are connected, and the Q terminal of the T flip-flop and the register 191b of the first drive IC 191 are connected. The clock terminal of the D flip-flop to be configured is connected, the L terminal of the input port 171 and the T terminal of the negative edge trigger type T flip-flop are connected, and the Q terminal of the T flip-flop and the register 193b of the second driving IC 193 are connected. Was connected to the clock terminal of the D flip-flop. However, the present invention is not limited to this, and the L terminal of the input port 171 and the clock terminal of the D flip-flop constituting the register 191b of the first drive IC 191 are connected, and the L terminal of the input port 171 and the register 193b of the second drive IC 193 are constructed. Alternatively, an inverting circuit may be connected between the clock terminals of the D flip-flops. In this case, after data is written to the register 193b of the second drive IC 193, it is not necessary to raise and lower the data write signal SG2 regardless of the data write.

具体的には、第3の実施形態と同様にA7〜A0のLED駆動データSDを送信した後、データ書き込み信号SG2を立ち上げると、第1駆動IC191のレジスタ191bを構成するDフリップフロップのクロック端子に書き込まれるデータは「0」から「1」に立ち上がる。一方、第2駆動IC193のレジスタ193bを構成するDフリップフロップのクロック端子に書き込まれるデータは「1」から「0」に立ち下がる。このため、第1駆動IC191のレジスタ191bのみにA7〜A0のデータが書き込まれる。その後、B7〜B0のLED駆動データSDを送信し、データ書き込み信号SG2を立ち下げると、第1駆動IC191のレジスタ191bを構成するDフリップフロップのクロック端子に書き込まれるデータは「1」から「0」に立ち下がる。一方、第2駆動IC193のレジスタ193bを構成するDフリップフロップのクロック端子に書き込まれるデータは「0」から「1」に立ち上がる。このため、第2駆動IC193のレジスタ193bのみにB7〜B0のデータが書き込まれる。   Specifically, as in the third embodiment, when the LED drive data SD of A7 to A0 is transmitted and then the data write signal SG2 is raised, the clock of the D flip-flop constituting the register 191b of the first drive IC 191 Data written to the terminal rises from “0” to “1”. On the other hand, data written to the clock terminal of the D flip-flop constituting the register 193b of the second driving IC 193 falls from “1” to “0”. Therefore, the data A7 to A0 is written only in the register 191b of the first drive IC 191. Thereafter, when the LED drive data SD of B7 to B0 is transmitted and the data write signal SG2 falls, the data written to the clock terminal of the D flip-flop constituting the register 191b of the first drive IC 191 changes from “1” to “0”. ”. On the other hand, the data written to the clock terminal of the D flip-flop constituting the register 193b of the second driving IC 193 rises from “0” to “1”. Therefore, the data B7 to B0 is written only in the register 193b of the second driving IC 193.

一連の書き込みが終わると、第1駆動IC191のレジスタ191bを構成するDフリップフロップ及び第2駆動IC193のレジスタ193bを構成するDフリップフロップのクロック端子に書き込まれるデータは初期状態に戻る。このため、間にデータ書き込み信号SG2の立ち上げや立ち下げを行うことなく次にLED駆動データSDの書き込みを行うことができる。   When a series of writing is completed, the data written to the clock terminals of the D flip-flop constituting the register 191b of the first driving IC 191 and the D flip-flop constituting the register 193b of the second driving IC 193 returns to the initial state. Therefore, the LED drive data SD can be written next without raising or lowering the data write signal SG2.

(11)上記第4の実施形態においては、初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230による監視期間を予め定められた時間確保するために、装飾装置制御パターンテーブルに初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230の読み取りを指示するデータをn個の塊で記憶させる構成としたが、監視期間を一定とする方法はこれに限られない。装飾装置用IC220がコントロールバイトを送信する際にRead要求と送信した場合、予め定められた監視期間に相当するタイマを起動し、監視期間が終了するまで、装飾装置用IC220は次の通信を行わない構成としても良い。そして、初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230がONになった場合のみ、役物駆動モータ226a,226bを停止するための処理を行う構成とする。この場合も、LED群37a,37b及び役物駆動モータ226a,226bの駆動に関する通信に邪魔されることなく、予め定められた時間、初期位置センサ229又は閉鎖位置センサからのデータの読み取りのみが行われる。   (11) In the fourth embodiment, the initial position sensor 229 or the closed position sensor 230 is included in the decoration device control pattern table in order to secure a predetermined monitoring period by the initial position sensor 229 or the closed position sensor 230. However, the method of making the monitoring period constant is not limited to this. When the decoration device IC 220 transmits a Read request when transmitting the control byte, a timer corresponding to a predetermined monitoring period is started, and the decoration device IC 220 performs the next communication until the monitoring period ends. There may be no configuration. Only when the initial position sensor 229 or the closed position sensor 230 is turned on, a process for stopping the accessory driving motors 226a and 226b is performed. Also in this case, only reading of data from the initial position sensor 229 or the closed position sensor is performed for a predetermined time without being interrupted by communication related to driving of the LED groups 37a and 37b and the accessory driving motors 226a and 226b. Is called.

(12)上記第4の実施形態においては、1つの装飾装置用IC220と5つの通信用IC224a〜224eとが通信を行う構成としたが、これに限らず、複数の装飾装置用IC220と5つの通信用ICとが通信を行う構成としても良い。例えば、通信用IC224a〜224cと通信を行う第1装飾装置用ICと、通信用IC224d,224eと通信を行う第2装飾装置用ICを用意しても良い。この場合、初期位置センサ229からのデータの読み込みと閉鎖位置センサ230からのデータの読み込みが同時期に起こることはないため、第2装飾装置用ICは予め定められた時間、初期位置センサ229又は閉鎖位置センサ230からのデータの読み取りを連続して行うことができる。この間、並行して、第1装飾装置用ICがLED群37a,37b又は役物駆動モータ226a,226bにデータを送信することも可能である。   (12) In the fourth embodiment, one decoration device IC 220 and five communication ICs 224a to 224e communicate with each other. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of decoration device ICs 220 and five It is good also as a structure which communicates with communication IC. For example, a first decoration device IC that communicates with the communication ICs 224a to 224c and a second decoration device IC that communicates with the communication ICs 224d and 224e may be prepared. In this case, since the reading of data from the initial position sensor 229 and the reading of data from the closing position sensor 230 do not occur at the same time, the second decoration device IC has a predetermined time, the initial position sensor 229 or Data can be continuously read from the closed position sensor 230. In parallel, the first decoration device IC can transmit data to the LED groups 37a and 37b or the accessory driving motors 226a and 226b.

(13)上記第4の実施形態においては、LED群37aを通信用IC224aに接続するとともに、LED群37bを通信用IC224bに接続する構成とした。また、2つの役物駆動モータ226a,226bを1つの通信用IC224cに接続する構成とした。これに限らず、LED群37aと役物駆動モータ226aを1つの通信用IC224aに接続するとともに、LED群37bと役物駆動モータ226bを1つの通信用IC224bに接続する構成としても良い。このように、各通信用IC224a,224bの出力端子のうち、LED群37a,37bと接続されていない出力端子に接続することで、通信用IC224a〜224eの数を減らすことができる。また、各通信用IC224a〜224eに接続する装飾装置の組合せの自由度が増す。   (13) In the fourth embodiment, the LED group 37a is connected to the communication IC 224a, and the LED group 37b is connected to the communication IC 224b. In addition, the two accessory driving motors 226a and 226b are connected to one communication IC 224c. Not limited to this, the LED group 37a and the accessory driving motor 226a may be connected to one communication IC 224a, and the LED group 37b and the accessory driving motor 226b may be connected to one communication IC 224b. As described above, the number of communication ICs 224a to 224e can be reduced by connecting to the output terminals not connected to the LED groups 37a and 37b among the output terminals of the communication ICs 224a and 224b. In addition, the degree of freedom of the combination of the decoration devices connected to the communication ICs 224a to 224e is increased.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.

<特徴A群>
特徴A1.素子(LED173)を駆動させる所定素子駆動手段(第1駆動IC191)と、
前記所定素子駆動手段と電気的に接続され、配線を介して所定の駆動データ(LED駆動データSD)を前記所定素子駆動手段に対して出力することにより素子を制御する素子制御手段(音声ランプ制御装置90における音声ランプ制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定素子駆動手段が、前記素子制御手段から前記駆動データが入力された場合に前記駆動データに対応した態様で素子を駆動させる遊技機において、
駆動対象が存在しないデータ格納手段(疑似駆動IC192)を備え、前記データ格納手段を通過したデータが前記データ格納手段に対して電気的に接続された前記所定素子駆動手段に供給されることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Predetermined element driving means (first driving IC 191) for driving the element (LED 173);
Element control means (sound lamp control) which is electrically connected to the predetermined element driving means and controls the elements by outputting predetermined driving data (LED driving data SD) to the predetermined element driving means via wiring. A function of executing an audio lamp control process in the apparatus 90);
With
In the gaming machine in which the predetermined element driving unit drives the element in a mode corresponding to the driving data when the driving data is input from the element control unit.
A data storage means (pseudo drive IC 192) having no drive target is provided, and data that has passed through the data storage means is supplied to the predetermined element drive means that is electrically connected to the data storage means. A gaming machine.

特徴A1によれば、データ格納手段を通過した駆動データが素子駆動手段に供給されるため、素子制御手段が複数の素子駆動手段のそれぞれに対応する駆動データを一連のデータとしてまとめて出力する構成であったとしても、データ格納手段の存在によって各素子駆動手段に供給されるデータ範囲にずれを生じさせることが可能となる。よって、各素子駆動手段のそれぞれに向けて一連のデータを同時に供給する構成であったとしても、各素子駆動手段のそれぞれに対して対応する駆動データを供給することが可能となり、駆動データの供給を適切に行うようにしながらノイズの影響を低減することが可能となる。   According to the feature A1, since the drive data that has passed through the data storage means is supplied to the element drive means, the element control means collectively outputs the drive data corresponding to each of the plurality of element drive means as a series of data. Even in this case, it is possible to cause a deviation in the data range supplied to each element driving means due to the presence of the data storage means. Accordingly, even if a series of data is simultaneously supplied to each of the element driving units, it is possible to supply corresponding driving data to each of the element driving units. It is possible to reduce the influence of noise while appropriately performing the above.

特徴A2.前記駆動対象が存在しないデータ格納手段として、出力端子の一部が前記所定素子駆動手段の入力端子と接続されており、その他の出力端子が全てオープンである素子駆動手段を用いたことを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. As the data storage means in which the drive target does not exist, element drive means in which a part of the output terminal is connected to the input terminal of the predetermined element drive means and the other output terminals are all open is used. The gaming machine according to Feature A1.

特徴A2によれば、駆動対象が存在しないデータ格納手段の内部構成が実際に素子を駆動する素子駆動手段と同じであるため、素子駆動手段を組み合わせるだけで複数の素子の駆動制御が可能となる。このため、組み立てが容易である。   According to the feature A2, since the internal configuration of the data storage means having no drive target is the same as the element driving means that actually drives the elements, it becomes possible to control the driving of a plurality of elements only by combining the element driving means. . For this reason, assembly is easy.

特徴A3.前記データ格納手段は、前記所定素子駆動手段と同一の構造の素子駆動手段であることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The gaming machine according to feature A2, wherein the data storage means is an element driving means having the same structure as the predetermined element driving means.

特徴A3によれば、同一の素子駆動手段を並べるだけで、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A3, it is possible to achieve the excellent effect as described above only by arranging the same element driving means.

特徴A4.前記素子制御手段からの駆動データの供給経路において、駆動対象が存在する素子駆動手段が前記データ格納手段の上流側及び前記所定素子駆動手段の下流側に存在していないことを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A4. In the drive data supply path from the element control means, the element drive means where the drive target exists does not exist upstream of the data storage means and downstream of the predetermined element drive means. A gaming machine according to any one of A3 to A3.

特徴A4によれば、駆動対象が存在する素子駆動手段の上流にも下流にも駆動対象が存在する素子駆動手段が存在しない。このため、ノイズが複数の素子駆動手段に対してまとめて発生するという事象が発生しづらくなる。   According to the feature A4, there is no element driving means in which the driving target exists either upstream or downstream of the element driving means in which the driving target exists. For this reason, it is difficult to generate an event in which noise is generated collectively for a plurality of element driving units.

特徴A5.前記所定素子駆動手段とは別に、素子を駆動させる特定素子駆動手段(第2駆動IC193)を備え、
前記素子制御手段は、前記データ格納手段及び前記所定素子駆動手段を含む所定制御対象と、前記特定素子駆動手段を含む特定制御対象とのそれぞれに同一の駆動データを供給し、
駆動対象が存在しないデータ格納手段が前記特定制御対象に存在しない又は駆動対象が存在しないデータ格納手段の数が前記特定制御対象は前記所定制御対象よりも少ないことにより、所定タイミングにおいて前記所定制御対象の前記データ格納手段に格納されているデータと前記特定素子駆動手段に供給されているデータとが同一となることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. In addition to the predetermined element driving means, a specific element driving means (second driving IC 193) for driving the element is provided,
The element control means supplies the same drive data to each of a predetermined control object including the data storage means and the predetermined element driving means and a specific control object including the specific element driving means,
Since the data storage means for which no drive target exists does not exist in the specific control target or the number of the data storage means for which no drive target exists is smaller than the predetermined control target, the predetermined control target at the predetermined timing The game machine according to any one of features A1 to A4, wherein the data stored in the data storage means and the data supplied to the specific element driving means are the same.

特徴A5によれば、駆動対象が存在しないデータ格納手段の数が、所定制御対象と特定制御対象との間で異なるため、素子制御手段から同一の駆動データを供給しても、所定制御対象と特定制御対象に供給されるデータ範囲にずれを生じさせることが可能となる。これにより、所定制御対象と特定制御対象を同一の駆動データにより異なる態様で駆動することが可能となる。   According to the feature A5, since the number of data storage means having no drive target is different between the predetermined control target and the specific control target, even if the same drive data is supplied from the element control means, It is possible to cause a shift in the data range supplied to the specific control target. As a result, the predetermined control target and the specific control target can be driven in different manners by the same drive data.

特徴A6.前記所定制御対象には、前記素子制御手段からの駆動データの供給経路において、駆動対象が存在する素子駆動手段が前記データ格納手段の上流側及び前記所定素子駆動手段の下流側に存在しておらず、
前記特定制御対象には、前記素子制御手段からの駆動データの供給経路において、駆動対象が存在する素子駆動手段が前記特定素子駆動手段の上流側及び下流側に存在していないことを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. In the predetermined control target, there is an element driving means on the drive data supply path from the element control means on the upstream side of the data storage means and the downstream side of the predetermined element driving means. Without
In the specific control target, there is no element drive means in the drive data supply path from the element control means on the upstream side and downstream side of the specific element drive means. A gaming machine according to Feature A5.

特徴A6によれば、いずれの制御対象においても、駆動対象が存在する素子駆動手段は1つしか存在しないため、ノイズの影響が低減される。   According to the feature A6, in any control target, there is only one element driving unit in which the drive target exists, so that the influence of noise is reduced.

特徴A7.前記所定素子駆動手段及び前記特定素子駆動手段に供給されている駆動データを各素子駆動手段において素子の駆動用として利用する契機を提供するための利用契機信号(データ書き込み信号SG2)を、前記所定素子駆動手段及び前記特定素子駆動手段に同時又は略同時に供給する利用契機供給手段を備えていることを特徴とする特徴A5又はA6に記載の遊技機。   Feature A7. A use trigger signal (data write signal SG2) for providing a trigger to use the drive data supplied to the predetermined element drive means and the specific element drive means for driving the elements in each element drive means, The gaming machine according to the feature A5 or A6, further comprising an element driving means and a use opportunity supplying means for supplying the element driving means and the specific element driving means simultaneously or substantially simultaneously.

特徴A7によれば、所定素子駆動手段及び特定素子駆動手段に同時又は略同時に利用契機信号が供給されるため、所定素子駆動手段及び特定素子駆動手段において素子を駆動するタイミングを同時又は略同時にできる。   According to the feature A7, since the use trigger signal is supplied to the predetermined element driving unit and the specific element driving unit simultaneously or substantially simultaneously, the timing of driving the elements in the predetermined element driving unit and the specific element driving unit can be performed simultaneously or substantially simultaneously. .

特徴A8.前記所定素子駆動手段及び前記特定素子駆動手段において駆動データの取得契機を提供するための取得契機信号(クロック信号SG1)を、前記所定素子駆動手段及び前記特定素子駆動手段に同時又は略同時に供給する取得契機供給手段を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A8. An acquisition trigger signal (clock signal SG1) for providing a trigger for acquiring drive data in the predetermined element driving means and the specific element driving means is supplied to the predetermined element driving means and the specific element driving means simultaneously or substantially simultaneously. The gaming machine according to any one of features A5 to A7, further comprising an acquisition opportunity supply unit.

特徴A8によれば、所定素子駆動手段及び特定素子駆動手段に同時又は略同時に取得契機信号が供給される。したがって、所定素子駆動手段と特定素子駆動手段に供給される駆動データのデータ範囲にずれが生じている状態で、同時又は略同時にデータの取得が行われ、異なる態様で所定素子駆動手段と特定素子駆動手段を制御することが可能となる。   According to the feature A8, the acquisition trigger signal is supplied to the predetermined element driving unit and the specific element driving unit simultaneously or substantially simultaneously. Therefore, data acquisition is performed simultaneously or substantially simultaneously in a state where the data range of the drive data supplied to the predetermined element driving unit and the specific element driving unit is different, and the predetermined element driving unit and the specific element are differently configured It becomes possible to control the driving means.

特徴A9.前記素子駆動手段及び駆動対象が存在しない前記データ格納手段は、
予め定められた取得タイミングとなる度に前記素子制御手段が出力する素子駆動データを取得するとともに、取得された前記素子駆動データを予め定められた記憶領域に設定する駆動データ取得部(DATAIN端子)と、
予め定められた送信タイミングとなる度に前記記憶領域に記憶されている前記素子駆動データを送信する駆動データ送信部(DATAOUT端子)と、
を備え、
前記取得タイミングと前記送信タイミングとが異なるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. The data storage means in which the element driving means and the driving target do not exist,
A drive data acquisition unit (DATAIN terminal) that acquires element drive data output by the element control means each time a predetermined acquisition timing is reached, and sets the acquired element drive data in a predetermined storage area When,
A drive data transmission unit (DATAOUT terminal) for transmitting the element drive data stored in the storage area every time a predetermined transmission timing is reached;
With
The gaming machine according to any one of features A1 to A8, wherein the acquisition timing and the transmission timing are set to be different.

特徴A9によれば、素子駆動手段及び駆動対象が存在しないデータ格納手段において、素子駆動データの取得タイミングと、送信タイミングが異なるため、データの書き換えと出力が同時に起こるエラーを回避することが可能となる。   According to the feature A9, since the element drive data acquisition timing and the transmission timing are different in the element drive means and the data storage means in which no drive target exists, it is possible to avoid an error in which data rewrite and output occur simultaneously. Become.

特徴A10.HIレベル信号とLOWレベル信号とが交互に切り換わるクロック信号を出力するクロック手段を備え、
前記クロック手段が前記データ格納手段及び前記素子駆動手段に対して電気的に並列接続されており、
前記クロック信号の切り換わりを契機として前記素子駆動データの更新及び前記素子駆動データの取得を行うことを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. A clock means for outputting a clock signal in which an HI level signal and a LOW level signal are switched alternately;
The clock means is electrically connected in parallel to the data storage means and the element driving means;
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, wherein the element driving data is updated and the element driving data is acquired in response to the switching of the clock signal.

特徴A10によれば、クロック信号を各駆動部に対して並列に接続して同時出力することにより、クロック信号の伝達のずれを少なくすることができる。これにより、各駆動部間で素子駆動データの取得タイミングのずれが少なくなる。   According to the feature A10, it is possible to reduce a shift in the transmission of the clock signal by connecting the clock signal in parallel to each driving unit and simultaneously outputting the clock signal. As a result, the deviation of the element drive data acquisition timing between the drive units is reduced.

なお、特徴A1〜A10のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B5、特徴C1〜C2、特徴D1〜D6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that any one or more of the features A1 to A10, the features B1 to B5, the features C1 to C2, and the features D1 to D6 may be applied to any one of the features A1 to A10. . Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.素子(LED173)を駆動する素子駆動手段(第1駆動IC194、第2駆動IC195)と、
前記素子を駆動するための駆動データを前記素子駆動手段に供給する素子制御手段(音声ランプ制御装置90における音声ランプ制御処理を実行する機能)と、
前記素子駆動手段に駆動データの取得契機を提供するための取得契機信号(クロック信号SG1)を供給する取得契機供給手段と、
を備え、
前記素子駆動手段として、
前記取得契機信号として第1態様の信号を受信した場合に前記駆動データを取得する第1素子駆動手段(第1駆動IC194)と、
前記取得契機信号として第2態様の信号を受信した場合に前記駆動データを取得する第2素子駆動手段(第2駆動IC195)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Element driving means (first driving IC 194, second driving IC 195) for driving the element (LED 173);
Element control means (function for executing sound lamp control processing in the sound lamp control device 90) for supplying drive data for driving the element to the element driving means;
An acquisition trigger supply means for supplying an acquisition trigger signal (clock signal SG1) for providing a drive trigger for acquiring drive data to the element driving means;
With
As the element driving means,
First element driving means (first driving IC 194) for acquiring the driving data when the signal of the first aspect is received as the acquisition trigger signal;
Second element driving means (second driving IC 195) for acquiring the driving data when the signal of the second mode is received as the acquisition trigger signal;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、第1態様の取得契機信号と第2態様の取得契機信号を時間的にずらして供給することで、第1素子駆動手段と第2素子駆動手段が素子制御手段から供給される駆動データを取得するタイミングをずらすことができる。これにより、各素子駆動手段のそれぞれに向けて一連のデータを同時に供給する構成であったとしても、各素子駆動手段のそれぞれに対して対応する駆動データを供給することが可能となり、駆動データの供給を適切に行うようにしながらノイズの影響を低減することが可能となる。   According to the feature B1, the first element driving unit and the second element driving unit are supplied from the element control unit by supplying the acquisition trigger signal of the first mode and the acquisition trigger signal of the second mode while being shifted in time. The drive data acquisition timing can be shifted. As a result, even if a series of data is simultaneously supplied to each element driving means, it becomes possible to supply corresponding driving data to each element driving means. It is possible to reduce the influence of noise while performing supply appropriately.

特徴B2.前記素子制御手段は、前記取得契機信号が前記第1態様の信号となる場合に前記第1素子駆動手段に当該第1素子駆動手段用の駆動データが供給され、前記取得契機信号が前記第2態様の信号となる場合に前記第2素子駆動手段に当該第2素子駆動手段用の駆動データが供給されるようにすることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The element control means supplies drive data for the first element driving means to the first element driving means when the acquisition trigger signal becomes the signal of the first mode, and the acquisition trigger signal is the second trigger signal. The gaming machine according to Feature B1, wherein when the signal is an aspect signal, drive data for the second element driving means is supplied to the second element driving means.

特徴B2によれば、素子制御手段は第1素子駆動手段用の素子駆動データと第2素子駆動手段用の素子駆動データを並べた1種類の素子駆動データを各素子駆動手段に供給すれば良い。このため、素子制御手段と各素子駆動手段とを接続する配線の自由度を高めることができる。ノイズの生じにくい場所を選んで配線を行うことで、ノイズの影響を減らすことができる。   According to the feature B2, the element control unit may supply each element driving unit with one type of element driving data in which the element driving data for the first element driving unit and the element driving data for the second element driving unit are arranged. . For this reason, the freedom degree of the wiring which connects an element control means and each element drive means can be raised. By selecting a place where noise is unlikely to occur and performing wiring, the influence of noise can be reduced.

特徴B3.前記取得契機供給手段は、前記取得契機信号として、前記第1態様となる状態と前記第2態様となる状態とが繰り返される信号を、前記第1素子駆動手段及び前記第2素子駆動手段の両方に供給することを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. The acquisition trigger supply means outputs, as the acquisition trigger signal, a signal in which the state of the first mode and the state of the second mode are repeated, both of the first element driving unit and the second element driving unit. The gaming machine according to Feature B1 or B2, wherein the gaming machine is supplied to

特徴B3によれば、1つの取得契機信号が第1態様と第2態様を繰り返す。このため、第1態様の取得契機信号と第2態様の取得契機信号を別々に供給する必要が無く、1つの取得契機信号で第1素子駆動手段及び第2素子駆動手段に素子駆動データの取得契機を与えることが可能となる。   According to the feature B3, one acquisition trigger signal repeats the first mode and the second mode. For this reason, there is no need to separately supply the acquisition trigger signal of the first aspect and the acquisition trigger signal of the second aspect, and the element drive data is acquired by the first element driver and the second element driver with one acquisition trigger signal. It is possible to give an opportunity.

特徴B4.前記取得契機信号は、HIレベル信号とLOWレベル信号とが交互に繰り返される信号であり、
前記第1態様は、前記LOWレベル信号から前記HIレベル信号への立ち上がりであり、
前記第2態様は、前記HIレベル信号から前記LOWレベル信号への立ち下がりであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The acquisition trigger signal is a signal in which a HI level signal and a LOW level signal are alternately repeated,
The first aspect is a rising from the LOW level signal to the HI level signal,
The gaming machine according to Feature B3, wherein the second aspect is a fall from the HI level signal to the LOW level signal.

特徴B4によれば、LOWレベル信号からHIレベル信号への立ち上がりを契機として第1素子駆動手段が素子駆動データを取得し、HIレベル信号からLOWレベル信号への立ち下がりを契機として第2素子駆動手段が素子駆動データを取得することができる。   According to the feature B4, the first element driving means obtains element driving data in response to the rising from the LOW level signal to the HI level signal, and the second element driving in response to the falling from the HI level signal to the LOW level signal. The means can acquire element drive data.

特徴B5.前記素子制御手段は、前記第1素子駆動手段に供給するためのデータと、前記第2素子駆動手段に供給するためのデータとが、前記取得契機信号の立ち上がり及び立ち下がりに対応させて交互に設定された駆動データを、前記第1素子駆動手段及び前記第2素子駆動手段の両方に供給することを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The element control means alternately supplies data to be supplied to the first element driving means and data to be supplied to the second element driving means in response to rising and falling edges of the acquisition trigger signal. The gaming machine according to Feature B4, wherein the set driving data is supplied to both the first element driving unit and the second element driving unit.

特徴B5によれば、素子制御手段は第1素子駆動手段用のデータと第2素子駆動手段用のデータとを交互に並べた同一の駆動データを取得契機信号の立ち上がりと立ち下がりに対応させて各素子駆動手段に供給することで、第1素子駆動手段には第1素子駆動手段用の駆動データのみを書き込めるとともに、第2素子駆動手段には第2素子駆動手段用の駆動データのみを書き込むことができる。   According to the feature B5, the element control means sets the same drive data in which the data for the first element drive means and the data for the second element drive means are alternately arranged corresponding to the rise and fall of the acquisition trigger signal. By supplying each element driving means, only the driving data for the first element driving means can be written in the first element driving means, and only the driving data for the second element driving means is written in the second element driving means. be able to.

なお、特徴B1〜B5の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B5、特徴C1〜C2、特徴D1〜D6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that one or more configurations of the features A1 to A10, the features B1 to B5, the features C1 to C2, and the features D1 to D6 may be applied to the configurations of the features B1 to B5. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.素子(LED173)を駆動する第1素子駆動手段(第1駆動IC191)及び第2素子駆動手段(第2駆動IC193)と、
前記素子を駆動するための駆動データを各素子駆動手段に供給する素子制御手段(音声ランプ制御装置90における音声ランプ制御処理を実行する機能)と、
前記各素子駆動手段に供給されている駆動データを当該各素子駆動手段において素子の駆動用として利用する契機を提供するための利用契機信号(データ書き込み信号SG2)を前記第1素子駆動手段及び前記第2素子駆動手段の両方に供給する利用契機供給手段と、
前記第1素子駆動手段に供給されている前記利用契機信号が利用契機であることを示す信号態様となるタイミングと前記第2素子駆動手段に供給されている前記利用契機信号が利用契機であることを示す信号態様となるタイミングとが異なるタイミングとなるように、前記第1素子駆動手段に供給される利用契機信号及び前記第2素子駆動手段に供給される利用契機信号のうち少なくとも一方を調整する信号調整手段(Tフリップフロップ)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A first element driving means (first driving IC 191) and a second element driving means (second driving IC 193) for driving the element (LED 173);
Element control means (function for executing sound lamp control processing in the sound lamp control device 90) for supplying drive data for driving the elements to each element driving means;
A use trigger signal (data write signal SG2) for providing a trigger for using the drive data supplied to each element drive means for driving the element in each element drive means is the first element drive means and the Utilization opportunity supply means for supplying both to the second element driving means;
The timing that becomes a signal mode indicating that the usage trigger signal supplied to the first element driving means is a usage trigger, and the usage trigger signal supplied to the second element driving means is a usage trigger. At least one of the usage trigger signal supplied to the first element driving means and the usage trigger signal supplied to the second element driving means is adjusted so that the timing of the signal mode indicating the timing is different. Signal adjusting means (T flip-flop);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、信号調整手段により、利用契機信号が利用契機であることを示す信号態様となるタイミングが各素子駆動手段間で異なる。このため、素子制御手段が同一の駆動データを各素子駆動手段に供給しても、各素子駆動手段間で取得タイミングがことなるため、各素子駆動手段は異なる駆動データを取得する。つまり、素子駆動手段は1種類の駆動データにより、第1素子駆動手段と第2素子駆動手段を異なる態様で制御することができる。このため、素子制御手段と各素子駆動手段とを接続する配線の自由度を高めることができる。ノイズの生じにくい場所を選んで配線を行うことで、ノイズの影響を減らすことができる。   According to the characteristic C1, the timing which becomes a signal mode which shows that a utilization opportunity signal is a utilization opportunity by signal adjustment means differs between each element drive means. For this reason, even if the element control means supplies the same drive data to each element drive means, since the acquisition timing differs between the element drive means, each element drive means obtains different drive data. That is, the element driving means can control the first element driving means and the second element driving means in different manners with one type of driving data. For this reason, the freedom degree of the wiring which connects an element control means and each element drive means can be raised. By selecting a place where noise is unlikely to occur and performing wiring, the influence of noise can be reduced.

特徴C2.前記利用契機信号は、HIレベル信号とLOWレベル信号とが交互に繰り返される信号であり、
前記利用契機であることを示す信号態様は、前記LOWレベル信号から前記HIレベル信号への立ち上がり、及び前記HIレベル信号から前記LOWレベル信号への立ち下がりのうち一方であり、
前記信号調整手段は、前記各素子駆動手段に供給されている前記利用契機信号のHIレベル信号とLOWレベル信号との関係が前記第1素子駆動手段と前記第2素子駆動手段とで逆の関係となるようにすることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The usage trigger signal is a signal in which a HI level signal and a LOW level signal are alternately repeated,
The signal mode indicating the use opportunity is one of a rise from the LOW level signal to the HI level signal and a fall from the HI level signal to the LOW level signal.
In the signal adjusting means, the relationship between the HI level signal and the LOW level signal of the use trigger signal supplied to each element driving means is opposite between the first element driving means and the second element driving means. The gaming machine according to Feature C1, characterized in that:

特徴C2によれば、LOWレベル信号からHIレベル信号への立ち上がり及びHIレベル信号からLOWレベル信号への立ち下がりを契機として第1素子駆動手段及び第2素子駆動手段は別々に駆動データを取得することができる。そして、素子制御手段は、LOWレベル信号とHIレベル信号とが交互に繰り返される1種類の信号を供給するだけで、各素子駆動手段を異なる態様で制御することができる。   According to the feature C2, the first element driving unit and the second element driving unit separately acquire drive data in response to a rise from the LOW level signal to the HI level signal and a fall from the HI level signal to the LOW level signal. be able to. The element control means can control each element driving means in a different manner only by supplying one type of signal in which the LOW level signal and the HI level signal are alternately repeated.

なお、特徴C1〜C2の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B5、特徴C1〜C2、特徴D1〜D6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that one or more configurations of the features A1 to A10, the features B1 to B5, the features C1 to C2, and the features D1 to D6 may be applied to the configurations of the features C1 to C2. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技機を構成する複数の電気部品(LED群37a,37b、役物駆動モータ226a,226b、初期位置センサ229、閉鎖位置センサ230)と、
前記電気部品を利用して遊技機にて所定の動作を行わせる制御手段(音声ランプ制御装置90)と、
を備えた遊技機において、
前記電気部品に対応させて設けられ、固有のアドレスを有する複数の通信手段(通信用IC224a〜224e)を備え、
前記制御手段は、
前記複数の通信手段のうち通信対象となる通信手段に対応する所定データを設定する設定手段(音声ランプ制御装置90におけるステップS602を実行する機能)と、
当該設定手段により設定された所定データに基づき、前記複数の通信手段にアドレスデータを送信するアドレス送信手段(装飾装置用IC220におけるステップS502及びステップS902を実行する機能)と、
当該アドレス送信手段により前記アドレスデータが送信された後に、通信対象の通信手段に対応するデータの送信及び通信対象の通信手段からのデータの受信のうち少なくとも一方である送信後処理を実行する送信後手段(装飾装置用IC220におけるステップS504及びステップS904を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A plurality of electrical components (LED groups 37a and 37b, accessory driving motors 226a and 226b, initial position sensor 229, closed position sensor 230) constituting the gaming machine;
Control means (sound lamp control device 90) for performing a predetermined operation in the gaming machine using the electrical parts;
In a gaming machine equipped with
A plurality of communication means (communication ICs 224a to 224e) provided corresponding to the electrical components and having unique addresses are provided.
The control means includes
Setting means for setting predetermined data corresponding to the communication means to be communicated among the plurality of communication means (function for executing step S602 in the sound lamp control device 90);
Based on predetermined data set by the setting means, an address transmission means (function for executing steps S502 and S902 in the decoration device IC 220) for transmitting address data to the plurality of communication means;
After the address data is transmitted by the address transmitting unit, after transmission to perform post-transmission processing that is at least one of data transmission corresponding to the communication target communication unit and data reception from the communication target communication unit Means (function of executing steps S504 and S904 in the decoration device IC 220);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、制御手段は通信手段にアドレスデータを送信するアドレス送信手段と送信後処理を実行する送信後手段を備えている。そして、通信手段は固有のアドレスを有し、電気部品に対応させて設けられている。したがって、制御手段はアドレスにより識別される通信手段を介して電気部品を駆動するためのデータの送信を行ったり、電気部品からのデータの受信を行ったりすることができる。これにより、通信系が同一ラインから出力される構成とすることが可能となり、制御手段からの通信経路の数を抑えることができる。また、ノイズの影響を抑えることもできる。   According to the feature D1, the control unit includes an address transmission unit that transmits address data to the communication unit and a post-transmission unit that executes post-transmission processing. The communication means has a unique address and is provided corresponding to the electrical component. Therefore, the control unit can transmit data for driving the electrical component or receive data from the electrical component via the communication unit identified by the address. As a result, the communication system can be configured to output from the same line, and the number of communication paths from the control means can be suppressed. In addition, the influence of noise can be suppressed.

特徴D2.前記制御手段は、
制御データに基づいて遊技機にて所定の動作を行わせるための処理を実行するものであって、前記設定手段を有する処理実行手段(サブCPU111)と、
当該処理実行手段による処理結果に基づいて前記複数の通信手段と通信を行うものであって、前記アドレス送信手段及び前記送信後手段を有する通信実行手段(装飾装置用IC220)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The control means includes
A process for executing a predetermined operation in the gaming machine based on the control data, a process execution unit (sub CPU111) having the setting unit;
Communication with the plurality of communication means based on the processing result by the process execution means, the communication execution means (decorative device IC 220) having the address transmission means and the post-transmission means,
A gaming machine according to the feature D1, characterized by comprising:

特徴D2によれば、制御手段は処理実行手段と通信実行手段とを備えている。このため、処理実行手段による通信対象となる通信手段に対応する所定データを設定する等の処理と、通信実行手段によるアドレスデータの送信や送信後処理を同時並行で行うことができる。   According to the feature D2, the control unit includes a process execution unit and a communication execution unit. For this reason, the process of setting predetermined data corresponding to the communication means to be communicated by the process execution means and the transmission of address data and post-transmission processing by the communication execution means can be performed in parallel.

特徴D3.前記通信実行手段は、複数の前記所定データを格納可能な格納手段(レジスタR1〜R(n+3))を備え、
前記アドレス送信手段は、前記格納手段に格納された所定データを設定順序に従って前記アドレスデータの送信契機とすることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The communication execution means includes storage means (registers R1 to R (n + 3)) capable of storing a plurality of the predetermined data.
The gaming machine according to claim D2, wherein the address transmission unit uses the predetermined data stored in the storage unit as a trigger for transmitting the address data in accordance with a setting order.

特徴D3によれば、通信実行手段の格納手段に所定データが格納され、アドレス送信手段は格納手段に所定データが格納された順番にアドレスデータの送信を始める。このため、通信実行手段の処理内容が単一化され、構成を簡素化することができる。   According to the feature D3, the predetermined data is stored in the storage unit of the communication execution unit, and the address transmission unit starts transmitting the address data in the order in which the predetermined data is stored in the storage unit. For this reason, the processing content of the communication execution means is unified, and the configuration can be simplified.

特徴D4.前記電気部品として、所定の事象の発生を検知する検知手段(初期位置センサ229、閉鎖位置センサ230)を備え、
前記制御手段は、前記検知手段の検知結果を利用する場合、当該検知手段に対応する所定通信手段との通信状態を予め定められた検知期間に亘って維持することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. As the electrical component, provided with detection means (initial position sensor 229, closed position sensor 230) for detecting the occurrence of a predetermined event,
When the detection means uses the detection result of the detection means, the control means maintains a communication state with a predetermined communication means corresponding to the detection means over a predetermined detection period. The gaming machine according to any one of the above.

特徴D4によれば、検知手段の検知結果を利用する場合、予め定められた検知期間に亘って当該検知手段に対応する所定通信手段との通信状態が維持される。これにより、検知手段による検知結果を予め定められた期間、他の電気部品の通信に邪魔されることなく利用することができる。   According to the feature D4, when using the detection result of the detection unit, the communication state with the predetermined communication unit corresponding to the detection unit is maintained over a predetermined detection period. Thereby, the detection result by a detection means can be utilized for a predetermined period, without being disturbed by communication of other electrical components.

特徴D5.前記設定手段は、前記制御手段において前記検知手段の検知結果を利用する場合、前記所定通信手段との通信状態が前記検知期間に亘って維持されるように、当該所定通信手段に対応する前記所定データを複数設定することを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。   Feature D5. When the control unit uses the detection result of the detection unit, the setting unit corresponds to the predetermined communication unit so that a communication state with the predetermined communication unit is maintained over the detection period. A gaming machine according to Feature D4, wherein a plurality of data are set.

特徴D5によれば、検知手段の検知結果を予め定められた期間に亘って利用する場合、設定手段が検知手段に対応する通信手段に対するデータを格納手段に複数設定する。これにより、設定された複数回の間、所定通信手段との通信状態を維持することができる。   According to the feature D5, when the detection result of the detection unit is used over a predetermined period, the setting unit sets a plurality of data for the communication unit corresponding to the detection unit in the storage unit. Thereby, it is possible to maintain the communication state with the predetermined communication means for a set number of times.

特徴D6.異常事象の発生を検知する異常検知手段(振動検知センサ251)を備え、
当該異常検知手段の検知結果は、前記複数の通信手段と前記制御手段との間の通信経路とは別の通信経路を通じて前記制御手段に送信されることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. An abnormality detection means (vibration detection sensor 251) for detecting the occurrence of an abnormal event is provided,
The detection result of the abnormality detection unit is transmitted to the control unit through a communication path different from the communication path between the plurality of communication units and the control unit. The gaming machine according to 1.

特徴D6によれば、異常検知手段と制御手段の通信経路は、通信手段と制御手段の通信経路とは別に確保されている。したがって、通信手段と制御手段の通信が行われている間も、異常検知手段の検知結果は制御手段に送信される。このため、いずれのタイミングで異常が起こっても、制御手段は常に当該異常を把握することができる。   According to the feature D6, the communication path between the abnormality detection unit and the control unit is secured separately from the communication path between the communication unit and the control unit. Therefore, the detection result of the abnormality detection means is transmitted to the control means even during communication between the communication means and the control means. For this reason, even if an abnormality occurs at any timing, the control means can always grasp the abnormality.

なお、特徴D1〜D6のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B5、特徴C1〜C2、特徴D1〜D6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that any one or more of the features A1 to A10, the features B1 to B5, the features C1 to C2, and the features D1 to D6 may be applied to any one of the features D1 to D6. . Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群の発明、上記特徴B群の発明、上記特徴C群の発明、上記特徴D群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。   The invention of the feature A group, the invention of the feature B group, the invention of the feature C group, and the invention of the feature D group can solve the following problems.

例えばパチンコ機等の遊技機には、遊技の興趣を高めるものとして、遊技盤や筐体のフロント部分等に発光素子、電動の可動素子等の各種遊技で用いられる素子が複数設けられている。当該素子は遊技に関する制御を行う制御装置により遊技の状況に合わせて制御されている。また、当該素子を駆動させる素子駆動手段として駆動回路が搭載されており、当該駆動回路は当該制御装置と例えば配線等を介して接続されており、当該制御装置から制御信号が入力された場合に、対応する素子を駆動するように構成されている。   For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a plurality of elements used in various games such as a light emitting element and an electric movable element are provided on a game board, a front portion of a housing, and the like as a means for enhancing the interest of the game. The element is controlled in accordance with the game situation by a control device that controls the game. In addition, a drive circuit is mounted as an element driving means for driving the element, and the drive circuit is connected to the control device via, for example, a wiring, and when a control signal is input from the control device. , Configured to drive corresponding elements.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、制御手段と素子との間の通信を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-described example, a configuration capable of suitably performing communication between the control means and the element is required, and there is still room for improvement in this respect.

上記課題は、複数の素子及び各素子を駆動させる素子駆動手段を備えた遊技機に共通する課題である。   The above-described problem is a problem common to gaming machines including a plurality of elements and element driving means for driving each element.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   A spinning machine such as a slot machine: the rotation of the circulating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the circulating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is made according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants bonuses.

10…パチンコ機、37a,37b…LED群、110…サブCPU、173…LED、191,194…第1駆動IC、192…疑似駆動IC、193,195…第2駆動IC、220…装飾装置用IC、224a〜224e…通信用IC、226a,226b…役物駆動モータ、229…初期位置センサ、230…閉鎖位置センサ,251…振動検知センサ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 37a, 37b ... LED group, 110 ... Sub CPU, 173 ... LED, 191, 194 ... First drive IC, 192 ... Pseudo drive IC, 193, 195 ... Second drive IC, 220 ... For decoration device ICs, 224a to 224e, communication ICs, 226a, 226b, accessory driving motors, 229, initial position sensors, 230, closed position sensors, 251, vibration detection sensors.

Claims (1)

素子を駆動させる所定素子駆動手段と、
前記所定素子駆動手段と電気的に接続され、配線を介して所定の駆動データを前記所定素子駆動手段に対して出力することにより素子を制御する素子制御手段と、
を備え、
前記所定素子駆動手段が、前記素子制御手段から前記駆動データが入力された場合に前記駆動データに対応した態様で素子を駆動させる遊技機において、
前記所定素子駆動手段とは別に設けられ、素子を駆動させる特定素子駆動手段と、
駆動対象が存在しないデータ格納手段と、
を備え、
前記データ格納手段を通過したデータが前記データ格納手段に対して電気的に接続された前記所定素子駆動手段に供給される構成であり、
前記素子制御手段は、前記データ格納手段及び前記所定素子駆動手段を含む所定制御対象と、前記特定素子駆動手段を含む特定制御対象とのそれぞれに同一の駆動データを供給し、
駆動対象が存在しないデータ格納手段が前記特定制御対象に存在しない又は駆動対象が存在しないデータ格納手段の数が前記特定制御対象は前記所定制御対象よりも少ないことにより、所定タイミングにおいて前記所定制御対象の前記データ格納手段に格納されているデータと前記特定素子駆動手段に供給されているデータとが同一となる構成であり、
本遊技機は、前記所定素子駆動手段及び前記特定素子駆動手段に供給されている駆動データを各素子駆動手段において素子の駆動用として利用する契機を提供するための利用契機信号を、前記所定素子駆動手段及び前記特定素子駆動手段に同時又は略同時に供給する利用契機供給手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Predetermined element driving means for driving the element;
Element control means electrically connected to the predetermined element driving means and controlling elements by outputting predetermined driving data to the predetermined element driving means via wiring;
With
In the gaming machine in which the predetermined element driving unit drives the element in a mode corresponding to the driving data when the driving data is input from the element control unit.
A specific element driving means that is provided separately from the predetermined element driving means and drives the element;
Data storage means for which there is no drive target;
With
The data passing through the data storage means is supplied to the predetermined element driving means electrically connected to the data storage means,
The element control means supplies the same drive data to each of a predetermined control object including the data storage means and the predetermined element driving means and a specific control object including the specific element driving means,
Since the data storage means for which no drive target exists does not exist in the specific control target or the number of the data storage means for which no drive target exists is smaller than the predetermined control target, the predetermined control target at the predetermined timing The data stored in the data storage means and the data supplied to the specific element driving means are the same,
The gaming machine transmits a use trigger signal for providing a trigger to use the driving data supplied to the predetermined element driving unit and the specific element driving unit for driving the element in each element driving unit. A gaming machine comprising: a drive means and a use opportunity supply means for supplying the specific element drive means simultaneously or substantially simultaneously.
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