JP2021069622A - Game machine - Google Patents

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JP2021069622A JP2019197644A JP2019197644A JP2021069622A JP 2021069622 A JP2021069622 A JP 2021069622A JP 2019197644 A JP2019197644 A JP 2019197644A JP 2019197644 A JP2019197644 A JP 2019197644A JP 2021069622 A JP2021069622 A JP 2021069622A
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game by a performance to be executed until a ready-to-win state is reached in a pattern variation after the pattern variation is started.SOLUTION: A game machine includes pattern row control means for controlling plural pattern rows. The pattern row control means can execute a tentative stop performance for tentatively stopping and displaying plural pattern rows continuously for plural times by variably displaying the plural pattern rows during a specific period as at least one portion of a period until the plural pattern rows compose a ready-to-win state in a pattern variation after the pattern variation is started. Each of plural pattern rows variably displayed during a specific period at least includes a first pattern. As the number of first patterns tentatively stopped and displayed during a specific period becomes larger, the higher a degree of expectation toward a jackpot tends to become as a result of winning/losing determination in a pattern variation including the specific period, and the first patterns are not included in any of the pattern combination composed of plural pattern rows established and stopped when winning/losing determination results in a jackpot.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、一の図柄変動が開始されてから当該図柄変動においてリーチ状態となるまでに複数回の疑似変動を行い、当該疑似変動の回数で当該図柄変動における大当り当選期待度を示唆するものがある。例えば、特許文献1。 A gaming machine represented by a pachinko machine or the like is subjected to a plurality of pseudo-variations from the start of one symbol variation to the reach state in the symbol variation, and the number of such pseudo-variations is a big hit in the symbol variation. There is something that suggests the degree of expectation of winning. For example, Patent Document 1.

特開2016−272号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-272

このような図柄変動が開始されてから当該図柄変動においてリーチ状態となるまでに実行する演出は、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 There is still room for improvement in the production performed from the start of such a symbol change to the reach state in the symbol change from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、図柄変動が開始されてから当該図柄変動においてリーチ状態となるまでに実行する演出によって遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and a game machine capable of enhancing the interest of the game by the effect executed from the start of the symbol change to the reach state in the symbol change. It is to provide.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該図柄変動の最後に当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を確定停止表示させ、当該当否判定の結果が前記大当りとなった図柄変動の終了後には大当り遊技を開始する遊技機であって、前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段を備え、前記図柄列制御手段は、図柄変動が開始されてから当該図柄変動において前記複数の図柄列がリーチ状態を構成するまでの期間の少なくとも一部である特定期間において、前記複数の図柄列を変動表示させて当該複数の図柄列を仮停止表示させる仮停止演出を複数回連続して実行可能であり、前記特定期間において変動表示される前記複数の図柄列のそれぞれには、第一図柄が少なくとも含まれ、前記特定期間において仮停止表示される前記第一図柄の数が多くなるほど、当該特定期間を含む図柄変動における前記当否判定の結果が前記大当りである期待度が高くなる傾向にあり、前記第一図柄は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合に確定停止表示され得る前記複数の図柄列によって構成される図柄組合せのいずれにも含まれず、前記特定期間では、当該特定期間において仮停止表示された前記第一図柄の数を特定可能な演出が実行される、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a winning / failing determination for determining whether or not a jackpot is won is executed with the start of the symbol variation, and a plurality of symbol sequences are displayed in a variable manner, and the result of the winning / failing determination is displayed at the end of the symbol variation. A gaming machine in which the plurality of symbol sequences are fixedly stopped and displayed with the corresponding symbol combinations, and the jackpot game is started after the end of the symbol variation in which the result of the hit / fail judgment is the jackpot, and the plurality of symbol sequences are displayed. A symbol sequence control means for controlling is provided, and the symbol sequence control means is provided in a specific period which is at least a part of a period from the start of the symbol variation to the time when the plurality of symbol sequences form a reach state in the symbol variation. , The temporary stop effect of displaying the plurality of symbol strings in a variable manner and temporarily displaying the plurality of symbol strings can be executed a plurality of times in succession, and each of the plurality of symbol strings that are variablely displayed in the specific period can be executed. Contains at least the first symbol, and the greater the number of the first symbols that are temporarily stopped and displayed in the specific period, the higher the expectation that the result of the hit / fail determination in the symbol variation including the specific period is the jackpot. Is not included in any of the symbol combinations composed of the plurality of symbol sequences that can be displayed as a definite stop when the result of the hit / fail determination is the jackpot, and the specific symbol is specified. In the period, a game machine characterized in that an effect capable of specifying the number of the first symbols temporarily stopped and displayed in the specific period is executed is provided.

本発明によれば、図柄変動が開始されてから当該図柄変動においてリーチ状態となるまでに実行する演出によって遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by performing an effect from the start of the symbol change to the reach state in the symbol change.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 8A is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 8B is a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 8C is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table of. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9A shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 9B shows the special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図11は、レベル1で終了する連続仮停止演出の流れを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a flow of a continuous temporary stop effect ending at level 1. 図12(a)は、連続仮停止演出がレベル1からレベル2へ進む際の当該演出の流れを示す図であり、図12(b)は、連続仮停止演出がレベル2からレベル3へ進む際の当該演出の流れを示す図であり、図12(c)は、連続仮停止演出がレベル2で終了する際の当該演出の流れを示す図である。FIG. 12 (a) is a diagram showing the flow of the effect when the continuous temporary stop effect progresses from level 1 to level 2, and FIG. 12 (b) shows the flow of the continuous temporary stop effect from level 2 to level 3. FIG. 12 (c) is a diagram showing the flow of the effect when the continuous temporary stop effect ends at level 2. 図13(a)〜図13(c)は、ポイント抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。13 (a) to 13 (c) are diagrams schematically showing a lottery table used for the point lottery. 図14は、連続仮停止演出におけるレベルごとに決定され得る装飾図柄に係る図柄列の停止順序を整理した表である。FIG. 14 is a table in which the stop order of the symbol sequence related to the decorative symbol that can be determined for each level in the continuous temporary stop effect is arranged. 図15(a)〜図15(c)は、仮停止演出における装飾図柄に係る図柄列が停止表示する流れを示す図であり、図15(a)は、「左→右→中」に係る停止順序で装飾図柄に係る図柄列が停止表示される場合、図15(b)は、「右→左→中」に係る停止順序で装飾図柄に係る図柄列が停止表示される場合、図15(c)は、「中→左→右」に係る停止順序で装飾図柄に係る図柄列が停止表示される場合、における装飾図柄に係る図柄列が停止表示する流れを示す図である。15 (a) to 15 (c) are diagrams showing a flow in which the symbol sequence related to the decorative symbol in the temporary stop effect is stopped and displayed, and FIG. 15 (a) is related to "left → right → middle". When the symbol rows related to the decorative symbols are stopped and displayed in the stop order, FIG. 15 (b) is shown in FIG. 15 (b) when the symbol rows related to the decorative symbols are stopped and displayed in the stop order related to "right → left → middle". FIG. 3C is a diagram showing a flow in which the symbol sequence related to the decorative symbol is stopped and displayed when the symbol row related to the decorative symbol is stopped and displayed in the stop order related to “middle → left → right”. 図16(a)〜図16(c)は、連続仮停止演出における各図柄列の停止表示タイミングを示すタイミングチャートであり、図16(a)は、連続仮停止演出のレベルがレベル1であり、かつ「左→右→中」に係る停止順序が決定された場合を、図16(b)は、連続仮停止演出のレベルがレベル1であり、かつ「右→左→中」に係る停止順序が決定された場合を、図16(c)は、連続仮停止演出のレベルがレベル1であり、かつ「中→左→右」に係る停止順序が決定された場合を、各図柄列の停止表示タイミングを示すタイミングチャートである。16 (a) to 16 (c) are timing charts showing the stop display timing of each symbol sequence in the continuous temporary stop effect, and FIG. 16 (a) shows that the level of the continuous temporary stop effect is level 1. In addition, when the stop order related to "left-> right-> middle" is determined, FIG. 16B shows that the level of the continuous temporary stop effect is level 1 and the stop related to "right-> left-> middle". When the order is determined, FIG. 16C shows the case where the level of the continuous temporary stop effect is level 1 and the stop order related to “middle → left → right” is determined for each symbol sequence. It is a timing chart which shows the stop display timing. 図17(a)〜図17(c)は、連続仮停止演出における各図柄列の停止表示タイミングを示すタイミングチャートであり、図17(a)は、連続仮停止演出のレベルがレベル2であり、かつ「左→右→中」に係る停止順序が決定された場合を、図17(b)は、連続仮停止演出のレベルがレベル2であり、かつ「右→左→中」に係る停止順序が決定された場合を、図17(c)は、連続仮停止演出のレベルがレベル2であり、かつ「中→左→右」に係る停止順序が決定された場合を、各図柄列の停止表示タイミングを示すタイミングチャートである。17 (a) to 17 (c) are timing charts showing the stop display timing of each symbol sequence in the continuous temporary stop effect, and FIG. 17 (a) shows the level 2 of the continuous temporary stop effect. In addition, when the stop order related to "left-> right-> middle" is determined, FIG. 17B shows that the level of the continuous temporary stop effect is level 2 and the stop related to "right-> left-> middle". When the order is determined, FIG. 17C shows the case where the level of the continuous temporary stop effect is level 2 and the stop order related to “middle → left → right” is determined for each symbol sequence. It is a timing chart which shows the stop display timing. 図18は、連続仮停止演出のレベルがレベル3である場合における各図柄列の停止表示タイミングを示すタイミングチャートである。FIG. 18 is a timing chart showing the stop display timing of each symbol sequence when the level of the continuous temporary stop effect is level 3.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" mean the game machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball (game) except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (medium) (including not only the payout of game balls but also the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the game machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description in parentheses after the explanation also has the same purpose. The configuration may be described in.

本発明は、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該図柄変動の最後に当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで上記複数の図柄列を確定停止表示させ、当該当否判定の結果が上記大当りとなった図柄変動の終了後には大当り遊技を開始する遊技機であって、
上記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段(装飾図柄制御手段226)を備え、
上記図柄列制御手段は、図柄変動が開始されてから当該図柄変動において上記複数の図柄列がリーチ状態を構成するまでの期間の少なくとも一部である特定期間(連続仮停止演出の実行期間)において、上記複数の図柄列を変動表示させて当該複数の図柄列を仮停止表示させる仮停止演出を複数回連続して実行可能であり、
上記特定期間において変動表示される上記複数の図柄列のそれぞれには、第一図柄(0図柄)が少なくとも含まれ、
上記特定期間において仮停止表示される上記第一図柄の数が多くなるほど、当該特定期間を含む図柄変動における上記当否判定の結果が上記大当りである期待度が高くなる傾向にあり、
上記第一図柄は、上記当否判定の結果が上記大当りである場合に確定停止表示され得る上記複数の図柄列によって構成される図柄組合せ(1図柄〜9図柄に係る図柄揃い)のいずれにも含まれず、
上記特定期間では、当該特定期間において仮停止表示された上記第一図柄の数を特定可能な演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
When the symbol change starts, a win / fail judgment is executed to determine whether or not a jackpot is won, and a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner. At the end of the symbol change, the symbol combination corresponding to the result of the hit / fail judgment is used as described above. It is a gaming machine that displays a plurality of symbol strings in a fixed stop display and starts a jackpot game after the end of the symbol variation in which the result of the hit / fail judgment is the jackpot.
A symbol sequence control means (decorative symbol control means 226) for controlling the plurality of symbol sequences is provided.
The symbol sequence control means is used in a specific period (execution period of the continuous temporary stop effect) which is at least a part of the period from the start of the symbol variation until the plurality of symbol sequences form the reach state in the symbol variation. , The temporary stop effect of varyingly displaying the plurality of symbol rows and temporarily stopping and displaying the plurality of symbol rows can be continuously executed a plurality of times.
At least the first symbol (0 symbol) is included in each of the plurality of symbol rows that are variablely displayed in the specific period.
As the number of the first symbols displayed as temporary suspension in the specific period increases, the expectation that the result of the hit / fail judgment in the symbol fluctuation including the specific period is the jackpot tends to increase.
The first symbol is included in any of the symbol combinations (symbols related to 1 to 9 symbols) composed of the plurality of symbol sequences that can be displayed as a definite stop when the result of the hit / fail judgment is the jackpot. Without
In the specific period, an effect capable of specifying the number of the first symbols temporarily stopped and displayed in the specific period is executed.
It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、上記特定期間において仮停止表示される上記第一図柄の数(回数)で当該特定期間を含む図柄変動における大当り当選期待度を示唆することで、遊技の興趣を高めつつも、仮停止演出における装飾図柄の停止によって当該図柄変動における特図当否判定の結果を誤認させ難くすることができる。
さらに、上記特定期間において当該特定期間において仮停止表示された上記第一図柄の数を特定可能な演出が実行されることで、当該数を遊技者に認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。
According to the present invention, the number (number of times) of the first symbol displayed as a temporary stop in the specific period suggests the degree of expectation of winning a big hit in the symbol fluctuation including the specific period, while enhancing the interest of the game. By stopping the decorative symbol in the temporary stop effect, it is possible to make it difficult for the result of the special symbol validity determination in the symbol variation to be misunderstood.
Further, in the specific period, the number of the first symbols temporarily stopped and displayed in the specific period can be specified, so that the player can easily recognize the number and enhance the interest of the game. Can be done.

なお、上記図柄列(装飾図柄)の確定停止表示とは、図柄変動における図柄列の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る図柄列の仮停止表示とは異なる。
また、上記図柄列の仮停止表示とは、例えば、停止表示されている図柄列に係る装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う等、同一の装飾図柄が停止された場合であっても、確定停止表示される場合における図柄列の停止表示態様とは異なる停止表示態様で図柄列が停止表示されることを指す。
The fixed stop display of the symbol string (decorative symbol) refers to the final stop display of the symbol string in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the symbol string that may occur during the execution of the symbol variation.
Further, the temporary stop display of the above-mentioned symbol string means that the same decorative symbol is stopped, for example, the decorative symbol related to the stopped-displayed symbol string is accompanied by an action of swaying up and down in small steps (so-called sway fluctuation). Even in this case, it means that the symbol string is stopped and displayed in a stop display mode different from the stop display mode of the symbol string when the fixed stop display is displayed.

また、上記第一図柄とは、後述する本実施形態のように、複数の図柄列で同一の装飾図柄であってもよいし、複数の図柄列の少なくとも一部で態様が異なる図柄であってもよい。
さらに、上記特定期間において複数の図柄列のそれぞれに設けられる上記第一図柄の数は、複数の図柄列のすべてで同一であってもよいし、複数の図柄列の少なくとも一部で異なっていてもよい。
Further, the first symbol may be the same decorative symbol in a plurality of symbol rows as in the present embodiment described later, or may be a symbol having a different mode in at least a part of the plurality of symbol rows. May be good.
Further, the number of the first symbols provided in each of the plurality of symbol rows in the specific period may be the same in all of the plurality of symbol rows, or may be different in at least a part of the plurality of symbol rows. May be good.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the game machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

なお、図1〜図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the game machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball saucer 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball saucer 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。 The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
なお、後述する連続仮停止演出では、メイン表示部81に表示される各図柄列で、上記1図柄〜9図柄をいずれも変動表示させずに、当該各図柄列に数字の「0」を模した「0図柄」と「×」を模した「×図柄」とを変動表示させる(言い換えれば、0図柄および×図柄は、1図柄〜9図柄と合わせて変動表示されることがない)。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol sequence performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the symbol sequence is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".
In the continuous temporary stop effect described later, the number "0" is imitated in each of the symbol strings displayed on the main display unit 81 without displaying any of the above 1 symbols to 9 symbols in a variable manner. The "0 symbol" and the "x symbol" imitating the "x" are displayed in a variable manner (in other words, the 0 symbol and the x symbol are not variablely displayed together with the 1 to 9 symbols).

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Further, the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting = 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation" and is "decorative symbol". It may be called "design variation".
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and the total number of rounds generated in one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the grand prize opening 55. To do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, there may be a case where more than 10 game balls win the big winning opening 55.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball at the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an “out-ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the substrate case and cover covering each substrate are composed of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply equipment of the game island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball saucer 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the game machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs / outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the game machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the game machine 10 at that time (game stopped state or game enabled state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game, such as the general drawing lottery status of the game, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which the information related to such a game is stored (sometimes referred to as the area related to the game of RAM 103), the complement of the checksum relating to the area related to the game of RAM 103 and the complement of the checksum. The area in which the backup flag is stored (may be referred to as the backup information area related to the game of RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the game machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration that can hold data non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the front frame door opening sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 outputs to the voice control board 310 an image control command instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 by the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. A voice control command for instructing the sound to be made, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 are generated.
Here, the first sub control board 200 is connected to the second sub control board 300 and the voice control board 310 so as to enable bidirectional communication, and each control command (image control command, voice control command) is the first sub. While being transmitted from the control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is sent to each control board (second). It is transmitted from the sub-control board 300 and the voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35, and lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The frame lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. To do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices, and the CPU 311 is mainly involved in voice production according to a control program stored in the ROM 312. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) for detecting power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and the power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Be supplied.
Further, the power supply control board 500 transmits a power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power failure is detected by the power failure detection circuit. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply equipment of the game island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power supply control board 500 may not be provided with the power failure detection circuit, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8〜図10を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 8 to 10 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure variation pattern lottery, which will be described later, correspond to the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether or not the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is reserved at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" means that, as an example, the jackpot is not being performed, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of these have been met.

ここで、図8(a)〜図8(c)、図9(a)、および図9(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 (a) to 8 (c), 9 (a), and 9 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be described below. Refer to as necessary in.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not it. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or a loss by lottery. Judgment Special figure Executes the hit / fail judgment.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 205/65536 (about). A big hit is derived with a probability of 1/320).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high probability"), a big hit is derived with a probability of 600/65536 (about 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄aが、25/100(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、大当り遊技後の特図抽選状態およびラウンド数の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(75/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、4ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, symbol A is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2) and symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2). To.
Here, the symbol A has four rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol height is certain, and the symbol that becomes the normal symbol high accuracy described later (hereinafter, may be referred to as a “probability variation symbol”, and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "probability change jackpot"). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is low and the normal symbol is high accuracy (hereinafter, it may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol is "normal". It may be called "big hit"). Therefore, it can be said that the symbol A is more advantageous than the symbol B in the special symbol lottery state after the big hit game.
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 2, symbol a has a probability of 75/100 (about 1 / 1.33), symbol b has a probability of 25/100 (1/4), and a stop symbol. Is determined as.
Here, the symbol a has 10 rounds and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the big hit game ends, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the special symbol lottery state after the big hit game and the number of rounds.
If the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 uses the symbol C as the stop symbol when the special figure 1 is lost and the symbol c as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Make a uniform decision.
Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (75/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (in this embodiment, the fourth round) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and is based on the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one feature is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern. Here, the fluctuation time refers to the time from the start of the symbol change related to the special figure (special figure 1 or special figure 2) to the end of the symbol change.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. Exists. Then, the above-mentioned method for determining the special figure fluctuation pattern is adopted for the symbol variation of the special figure 1 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. As for the symbol variation of the other special figure in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail judgment.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNPが、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1−Aが、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1−B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2−Aが、7/1000(1/143)の確率でHSP2−Bが、5/1000(1/200)の確率でHSP3−Aが、3/1000(約1/333)の確率でHSP3−Bが、決定される一方、当該場合には、特図変動パターンASP1〜特図変動パターンASP3−Bが決定されることはない。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1−Aが、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1−Bが、140/1000(約1/7.14)の確率で特図変動パターンASP2−Aが、170/1000(約1/約5.88)の確率で特図変動パターンASP2−Bが、195/1000(約1/5.13)の確率で特図変動パターンASP3−Aが、235/1000(約1/4.26)の確率で特図変動パターンASP3−Bが、50/1000の確率で特図変動パターンASP3−Cが、決定される一方、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP3−Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図9(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost during the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern HNP has a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) of 52/1000 ( The special figure fluctuation pattern HRP has a probability of about 1 / 19.2), HSP1-A has a probability of 13/1000 (about 1 / 76.9), and HSP1 has a probability of 11/1000 (about 1 / 90.9). -B, HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (1/143), HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200) However, while HSP3-B is determined with a probability of 3/1000 (about 1/333), in that case, the special figure variation pattern ASP1 to the special figure variation pattern ASP3-B are not determined.
If the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern ASP1-A has a probability of 90/1000 (about 1 / 11.1) to be 110/1000 ( The special figure fluctuation pattern ASP1-B has a probability of about 1 / about 9.09), and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a probability of 140/1000 (about 1 / 7.14) 170/1000 (about 1/1000). The special figure fluctuation pattern ASP2-B has a probability of about 5.88), and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has a probability of 195/1000 (about 1 / 5.13) of 235/1000 (about 1 / 4.26). ), The special figure fluctuation pattern ASP3-B and the special figure fluctuation pattern ASP3-C are determined with a probability of 50/1000, while in that case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3- B is never determined.
In the description of the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "~" in between, the features described in the foreground in the order shown in FIG. 9 (a). It is assumed that the description of the special figure fluctuation pattern existing between the figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern described later is omitted.

図9(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図9(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定さる。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定される。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時に特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)が決定された場合には、当該特図変動パターンが決定された図柄変動の開始時における特図1保留カウンタの値によって、決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる(より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, special figure 1 is reserved. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 9B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure fluctuation pattern HNP-C having a time of 8000 ms and a special figure fluctuation pattern HNP-D having a fluctuation time of 11200 ms, and the fluctuation time is longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 9A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) and the special figure fluctuation pattern HNP-A is 850/1000 (about 1 /). When the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with the probability of 1.18) and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern has a probability of 50/1000 (1/20). HNP-A determines the special figure fluctuation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and HNP-C determines the special figure fluctuation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1 / 1.25). When the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 50/1000 (1/20) and a probability of 100/1000 (1/10). The special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18), and the special figure variation pattern HNP-D is determined.
As described above, in the present embodiment, when the special figure fluctuation pattern HNP (hereinafter, may be referred to as “basic special figure fluctuation pattern”) is determined at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation is concerned. The special figure fluctuation pattern (variation time) that is easy to be determined differs depending on the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change in which the pattern is determined (more specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter). It becomes easier to determine a long symbol fluctuation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).

なお、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。そして、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、基本特図変動パターンが存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(特図2保留カウンタの値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。 Although not shown, the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC also change according to the result of the special figure variation pattern derivation state PA, as in the case of the special figure variation pattern derivation state PA. Lottery the pattern. The basic special figure fluctuation pattern also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the types and lengths of the corresponding basic special figure fluctuation patterns are different, but the tendency ( The relationship between the value of the special figure 2 hold counter and the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined) is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure pass / fail determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute a normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, in the high probability of the normal map, there is a probability of 65535/65536, and the remaining 1/65536. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. If the judgment of whether or not the normal figure is correct is lost, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the general map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map variation is performed by a lottery using a lottery table (not shown) for the general map variation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and is more advantageous than the low probability of the normal figure.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。なお、特段の説明がない限り、以降の説明における装飾図柄の停止表示は、装飾図柄の仮停止表示を指す。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting the fixed stop display of the decorative symbol is generated, and the command is transmitted by the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of the decorative symbol refers to the final stop display of the decorative symbol in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbol that may occur during the execution of the symbol variation. Then, in the temporary stop display of the decorative symbol, for example, the decorative symbol that is stopped and displayed is accompanied by an action of swaying up and down in small steps (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of the decorative symbol, the decoration that is stopped and displayed is displayed. Even when the same decorative symbol is stopped and displayed, such as when the symbol does not fluctuate, the stop display mode of the decorative symbol displayed as fixed stop, the stop display mode of the decorative symbol displayed temporarily stopped, and the stop display mode of the decorative symbol displayed temporarily. Is different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbol is a fixed stop display or a temporary stop display. Unless otherwise specified, the stop display of the decorative symbol in the following description refers to the temporary stop display of the decorative symbol.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、10R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. The jackpot game is a game state in which one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a predetermined number of rounds (10R, 4R in this example).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 sets the normal figure to low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the game state is normally changed until 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times))

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図10(a)および図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 10 (a) and 10 (b). Note that FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 10 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure high certainty and the normal figure high accuracy corresponding to the special figure low certainty and the normal figure low accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure low certainty and normal figure high accuracy, and any of these special figure fluctuation pattern derivation states except during the big hit game Set. The transition conditions between the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. .. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 10B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the special figure fluctuation pattern derivation state PA. , The special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB become shorter in this order. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special figure fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation or the like by each means, or the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the game machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, an effect control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176 and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the opening of the middle frame at the time of power recovery. Based on the state of the door sensor 76, the return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the process includes a game stop state and a game-enabled state (there may be a case where the RAM clear process is involved and a case where the RAM clear process is not accompanied).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. If there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is ON (in a pressed state), the RAM is provided on the condition that the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON. The clear process is executed and the game-enabled state is set (when the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF, the RAM clear process is not executed and the game-enabled state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is OFF (a state in which the RAM clear switch 43 is not pressed), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be viewed). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not there is an abnormality in the RAM 103). Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement to be performed, and if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and otherwise, it is determined that the target area is abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry into each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、低確時短モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a probability variation mode, and a low probability time saving mode. The special figure variation pattern derivation state PA is the normal mode, and the special figure variation pattern derivation state PB is the probability variation mode and the special figure variation. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNP等の基本特図変動パターンであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNPであれば、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dのいずれか)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determining means 222 receives the pre-determination command, the effect route corresponding to the symbol variation held this time is produced based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is a basic special figure variation pattern such as the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 is used when a pre-determination command is transmitted. The production route is not determined, and at the start of the symbol change, any of the special figure change patterns HNP-A to the special figure change pattern HNP-D included in the change start command (if the special figure change pattern HNP, the special figure change pattern HNP-A to the special figure change pattern HNP-D). The production route is determined based on (?).
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、図9で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。
さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて一種類の装飾図柄(1図柄〜9図柄のいずれか)が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。同様に、大当り演出ルートには、発展演出が実行されない非発展大当り演出ルートと、発展演出が実行される発展大当り演出ルートがあり、これらの発展演出は、発展大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIG. Then, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit.
Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect means that the decorative symbol is in the reach state (one type of decorative symbol (any of 1 symbol to 9 symbols) is stopped and displayed except for one symbol row), and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. This refers to an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change is a big hit, and in the present embodiment, the contents are different from each other. There are three types. Similarly, the jackpot production route includes a non-development jackpot production route in which the development production is not executed and a development jackpot production route in which the development production is executed, and these development productions are also executed in the development jackpot production route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出Aおよび発展演出Bでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、発展大当り演出ルートに対応する発展演出Aおよび発展演出Bでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、これらの発展演出は、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
一方、発展演出Cは、ハズレ演出ルートが対応せずに発展大当り演出ルートが対応する。そのため、発展演出Cは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する演出であると言える。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production A and the development production B corresponding to the loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the series, it is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is not a big hit. To. On the other hand, in the development production A and the development production B corresponding to the development jackpot production route, a series of productions corresponding to each development production are executed in the same manner as the development production corresponding to the loss production route. It is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in the fluctuation is a big hit. That is, it can be said that all of these development effects are effects that notify whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit.
On the other hand, in the development production C, the development jackpot production route does not correspond to the loss production route. Therefore, it can be said that the development effect C is an effect of notifying that the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit.
In this embodiment, one production route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure fluctuation pattern may be simply expressed by the special figure fluctuation pattern. However, a plurality of production routes may be associated with one special figure fluctuation pattern, and in this case, one production route is determined from a plurality of production routes corresponding to the determined special figure fluctuation pattern. It should be.

特図変動パターンHNP(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)、および特図変動パターンHRPには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNPには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、本実施形態に係る説明において、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄(1図柄〜9図柄のいずれか)を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄(1図柄〜9図柄のいずれか)を指す。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄(1図柄〜9図柄のいずれか)の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、複数回の疑似変動を介さないと言うことができる。ただし、当該場合は、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HNP (special figure fluctuation pattern HNP-A to special figure fluctuation pattern HNP-D) and the special figure fluctuation pattern HRP.
Specifically, in the special symbol variation pattern HNP, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are scattered (all the symbol rows are stopped, and the same decorative symbol is not stopped in each symbol row). ) Is displayed as a stop, so that the effect route for notifying that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss corresponds. Here, in the description according to the present embodiment, the same decorative symbol refers to a decorative symbol (any of 1 symbol to 9 symbols) that imitates the same number, and is a part other than the numbers constituting the decorative symbol (described later). Character images, etc.) may be in different modes. Similarly, the different decorative symbols refer to decorative symbols (any of 1 symbol to 9 symbols) that imitate different numbers.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through multiple pseudo fluctuations, and after that, the decorative symbol is stopped and displayed in a scattered manner without executing the development effect described later. The production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation means the stop (for example, "5 symbols-7 symbols-6") of the decorative symbols (any of 1 symbols to 9 symbols) based on a certain rule in the period before the development effect is started. Like "design", it refers to the period separated by 7 symbols in the middle symbol row (stop of decorative symbols in which 7 symbols are stopped) or the like. Therefore, it can be said that the pseudo-variation occurs only when the number of pseudo-variations is two. That is, when the change of the decorative symbol until the reach state is formed once, it can be said that the pseudo change is not performed a plurality of times. However, in this case, it can be said that the pseudo-variation does not occur, and it can be said that one pseudo-variation is executed. The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the maximum number of pseudo-variations is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP3−Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには上述の発展演出Aが、特図変動パターンHSP1−Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンHSP2−Aおよび特図変動パターンHSP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンHSP3−Aおよび特図変動パターンHSP3−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが、対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative symbol is in the reach state without going through a plurality of pseudo fluctuations, and then the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is made. The development effect for notifying that the result of the above is a loss is executed, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect route. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP1-B. ..
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is lost. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development effect A. , The development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect that notifies that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to the special figure fluctuation patterns are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has the development effect A. , The development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.

また、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cには、上述の発展大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄(1図柄〜9図柄のいずれか)が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP1−Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP2−Aおよび特図変動パターンASP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが、対応し、特図変動パターンASP3−Cには、発展演出Cが対応する。
Further, the above-mentioned development jackpot production route corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the decorative symbol is in the reach state without going through a plurality of pseudo fluctuations, and then the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is made. A development effect is executed to notify that the result of is a big hit, and after the development effect is completed, the decorative symbols are aligned (all symbol rows are stopped, and the same decorative symbol (1 symbol to 9 symbols) is used for each symbol row. The production route that is displayed as stopped when any of) is stopped corresponds to it. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the development effect A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP1-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative symbol reaches the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. Similar to the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a development effect A. , The development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. Similar to the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has a development effect A. , The development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出A、または発展演出が実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。したがって、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される演出ルートは、大当り当選を期待させる演出ルートであると言えるし、これらの発展演出が決定される特図変動パターンは、大当り当選を期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP3−Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において、発展演出が実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、これらの特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
As described above, in the present embodiment, by associating the same development effect, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is provided to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. For the effect route corresponding to the variation pattern HSP1-B, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is changed to the special figure variation pattern ASP2-A for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A. The corresponding effect route is for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B is for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the effects of the associated production route coincide with each other from the start to the end (the timing at which the result of the special figure pass / fail determination is shown by the development production related to the production route). Therefore, in the development effect A or the symbol change in which the development effect is executed, the player can have a feeling of expectation of winning a big hit. Therefore, it can be said that the production route in which the development production A and the development production B are executed is a production route that expects a big hit, and the special figure variation pattern in which these development effects are determined is a special that expects a big hit. It can also be called a figure fluctuation pattern.
It should be noted that the special figure fluctuation pattern ASP3-C does not have a corresponding development loss production route. Therefore, in the symbol variation, the player can be made to definitively recognize the jackpot winning at the time when the development effect is executed. Therefore, it can be said that the effect route corresponding to these special figure fluctuation patterns is the effect route in which the jackpot winning is confirmed, and the special figure variation pattern can be said to be the special figure variation pattern in which the jackpot winning is confirmed.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、特図変動パターン導出状態PAにおいては、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 9A, when the result of the special figure hit / miss determination is lost, the special figure corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range in which the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the effect route on which the development effect B is executed. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. ASP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the effect route on which the development effect B is executed are easily determined in this order. Then, as described above, the development effect C is executed only when the big hit is won.
Therefore, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the expectation of winning a big hit can be increased in the order of development effect A, development effect B, and development effect C.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 9A, when the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which pseudo variation does not occur within the range of the same type of development effect (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo fluctuations is 3 times. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern corresponding to the route (for example, the special figure fluctuation pattern HSP3-A) in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern ASP1-A) corresponding to the effect route in which the pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect. A special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP2-A) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is two, and a special figure variation pattern (for example) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is three. , Special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo-variation is executed increases, the expectation of winning a big hit can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bでは、複数回の疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2−Aおよび特図変動パターンHSP2−Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3−A、特図変動パターンHSP3−B、特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、複数回の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。
Further, as described above, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the reach state is reached without going through a plurality of pseudo fluctuations, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2- In B, the reach state is reached by two pseudo fluctuations, and in the special figure fluctuation pattern HSP3-A, the special figure fluctuation pattern HSP3-B, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, three pseudo fluctuations are performed. It becomes a reach state due to fluctuations.
Therefore, the time until the reach state is reached is a special figure fluctuation pattern in which the reach state is reached without going through a plurality of pseudo fluctuations, a special figure fluctuation pattern in which the reach state is reached by two pseudo fluctuations, and three pseudo fluctuations. It becomes longer in the order of the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state.

さらに、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定された場合の一部(本実施形態では、一律20%割合)で、上述の疑似変動が実行されることなく、リーチ状態となる前に連続仮停止演出が実行され、当該リーチ状態の後に今回決定された特図変動パターンに対応する発展演出が実行される。
連続仮停止演出の詳細は、後述するが、連続仮停止演出では、上述の0図柄および×図柄で構成される図柄列がメイン表示部81に係る表示領域で変動表示されるとともに停止表示される仮停止演出が複数回連続して実行され、当該演出中における0図柄の停止回数によって大当り当選期待度が示唆される。なお、連続仮停止演出におけるレベルごとの仮停止演出の実行回数はあらかじめ定められており、上述の複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となりその後に発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、連続仮停止演出がレベル1で終了し、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となりその後に発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、連続仮停止演出がレベル1を経由した後のレベル2で終了し、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となりその後に発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、連続仮停止演出がレベル1およびレベル2を経由した後のレベル3で終了することとなる。
また、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動が実行される場合と同様に、連続仮停止演出がレベル1で終了する特図変動パターン、連続仮停止演出がレベル1を経由した後のレベル2で終了する特図変動パターン、連続仮停止演出がレベル1およびレベル2を経由した後のレベル3で終了する特図変動パターンの順に長くなり、遊技者は、例えば、当該時間の長さによって、いずれの特図変動パターンが決定されたかを特定することが可能となる。
Further, in the present embodiment, the above-mentioned pseudo variation is executed in a part of the case where the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern ASP3-C are determined (in the present embodiment, a uniform 20% ratio). Without this, the continuous temporary stop effect is executed before the reach state is reached, and after the reach state, the development effect corresponding to the special figure fluctuation pattern determined this time is executed.
The details of the continuous temporary stop effect will be described later, but in the continuous temporary stop effect, the symbol sequence composed of the above-mentioned 0 symbols and × symbols is variablely displayed and stopped in the display area related to the main display unit 81. The temporary stop effect is executed a plurality of times in succession, and the number of stops of 0 symbols during the effect suggests the expectation of winning a big hit. In addition, the number of times the temporary stop effect is executed for each level in the continuous temporary stop effect is predetermined, and the decorative symbol is in the reach state without going through the above-mentioned multiple pseudo-variations, and then the development effect is executed. When the fluctuation pattern is determined, the continuous temporary stop effect ends at level 1, and the decorative symbol is brought into the reach state through the two pseudo-variations, and then the special symbol variation pattern in which the development effect is executed is determined. In that case, the continuous temporary stop effect ends at level 2 after passing through level 1, and the decorative pattern is in the reach state through three pseudo-variations, and then the development effect is executed. If determined, the continuous temporary stop effect will end at level 3 after passing through level 1 and level 2.
In addition, the time until the reach state is reached is the special figure fluctuation pattern in which the continuous temporary stop effect ends at level 1 and the level after the continuous temporary stop effect passes through level 1, as in the case where the pseudo fluctuation is executed. The special figure fluctuation pattern ending at 2 and the special figure fluctuation pattern ending at level 3 after the continuous temporary stop effect has passed through level 1 and level 2 become longer in this order, and the player can use, for example, depending on the length of the time. , It becomes possible to specify which special figure fluctuation pattern has been determined.

さらに、本実施形態において、上述の疑似変動では、1図柄〜9図柄で構成され、かつ0図柄および×図柄を含まない図柄列が変動表示される一方、連続仮停止演出では、0図柄および×図柄で構成され、1図柄〜9図柄を含まない図柄列が変動表示される。そのため、遊技者は、リーチ状態となる前に装飾図柄が複数回に亘って停止表示される場合に、当該停止表示が疑似変動の実行によるものなのか、連続仮停止の実行によるものなのかを特定することができる。 Further, in the present embodiment, in the above-mentioned pseudo-variation, a symbol sequence composed of 1 to 9 symbols and not including 0 symbol and × symbol is displayed in a variable manner, while in the continuous temporary stop effect, 0 symbol and × are displayed. A string of symbols composed of symbols and not including 1 to 9 symbols is displayed in a variable manner. Therefore, when the decorative symbol is stopped and displayed a plurality of times before the reach state is reached, the player determines whether the stop display is due to the execution of the pseudo-variation or the execution of the continuous temporary stop. Can be identified.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
When the sub-hold control means 223 receives the hold command (hereinafter, may be simply expressed as the occurrence of a hold prize), the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command is used. Based on this, in the hold display area (not shown) of the main display unit 81, an effect for displaying a number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and a number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter. Set the data. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a jackpot game.
The mode of the reserved image in the present embodiment is expressed by the difference in the color of the image. Then, the color of the hold image is determined as a big hit in the result of the pre-judgment included in the pre-judgment command transmitted following the hold command, that is, in the special figure hit / fail judgment in the symbol variation corresponding to the hold image. It is decided by a lottery with reference to. Specifically, there are a total of five colors, white, blue, green, red, and rainbow, which can be determined, and the expectation of winning a big hit is high in this order. In particular, the rainbow color is a mode in which the jackpot winning is confirmed.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技の興趣向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、先読み演出として、停止される装飾図柄の組合せを用いた図柄先読み演出が実行可能に構成されている。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-determination command, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started for the purpose of improving the interest of the game. Or, it is an effect that suggests the content of the effect to be executed in the symbol variation of the look-ahead target. Although details will be described later, in the present embodiment, as the look-ahead effect, a symbol look-ahead effect using a combination of decorative symbols to be stopped can be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the effect content determining means 225 receives the variation start command, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determining means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed. The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cまたは図柄cにはバラケ目を、対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
このように、本実施形態では、大当りに対応する装飾図柄の組合せのいずれにも、上述の0図柄および×図柄のいずれも含まれることがない。
When the decorative symbol control means 226 receives the change start command, the decorative symbol control means 226 is based on the determined stop symbol of the special symbol, and the final combination of the decorative symbols (displayed as a fixed stop) (left symbol / middle). Determine the design / right design).
Specifically, the symbol A is associated with a symbol alignment composed of odd-numbered symbols, the symbol B is associated with a symbol alignment composed of even-numbered symbols, and the symbol C or symbol c is associated with a loose stitch. Further, the symbol a corresponds to the symbol alignment composed of 7 symbols, and the symbol b corresponds to the symbol alignment composed of odd-numbered symbols excluding the 7 symbols.
In addition, in making the combination of the determined decorative symbols correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. On the other hand, if the combination of decorative symbols determined does not increase the expectation, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence may be used. It may be adopted, and even in such a case, it can be said that the determined combination of decorative symbols corresponds to the stop symbol of the special symbol.
As described above, in the present embodiment, none of the above-mentioned 0 symbols and × symbols is included in any of the combinations of decorative symbols corresponding to the jackpot.

よって、遊技機10において、第一図柄(0図柄)は、当否判定の結果が大当りである場合に確定停止表示され得る複数の図柄列によって構成される図柄組合せ(1図柄〜9図柄に係る図柄揃い)のいずれにも含まれない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first symbol (0 symbol) is a symbol combination (symbols related to 1 to 9 symbols) composed of a plurality of symbol sequences that can be fixedly stopped and displayed when the result of the hit / fail determination is a big hit. In other words, it is not included in any of the matching).

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In particular, the normal effect control means 220 notifies that the game is ready for play with the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is in the playable state (when the RAM clear process is involved). When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 notifies that the game has been stopped and that the RAM clear process needs to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (the execution of the variation effect is restricted by the execution of the error effect). Here, the fact that the error effect is preferentially executed means that when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed in the device. The present invention includes that the error effect is executed in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently determines whether or not the game machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The production data may be read out.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data read by the normal effect control means 220 corresponds to the frame lamp 35. When there is effect data, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22へ送信し、可動装飾体22の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable accessory control means 245 can move the movable decoration 22 from the ROM 202 based on the effect data. The movable control data for control is read out, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 to control the movement of the movable decorative body 22.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the reception command storage area of the sub information storage means 260, and the subcommand management means 270 receives the effect control command. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、遊技の興趣向上を目的として、発展演出が実行される場合の一部で、0図柄の停止回数によって大当り当選期待度を示唆する連続仮停止演出を実行可能に構成されている。以下、当該演出の詳細を説明する。 As described above, the game machine 10 according to the present embodiment is a part of the case where the development effect is executed for the purpose of improving the interest of the game, and the continuous tentative degree suggesting the big hit winning expectation by the number of stops of 0 symbols. It is configured so that the stop effect can be executed. The details of the effect will be described below.

<連続仮停止演出の概要について>
まず、図11および図12(a)〜図12(c)を用いて、連続仮停止演出の概要を説明する。
なお、図11は、レベル1で終了する連続仮停止演出の流れを示す図である。図12(a)は、連続仮停止演出がレベル1からレベル2へ進む際の当該演出の流れを示す図であり、図12(b)は、連続仮停止演出がレベル2からレベル3へ進む際の当該演出の流れを示す図であり、図12(c)は、連続仮停止演出がレベル2で終了する際の当該演出の流れを示す図である。特に、図11では、上段、中段、下段の順、かつ同一の段では左から右に向かって連続仮停止演出の実行シーンが進行するように示されている。また、図11以降の図を含め、各図における各シーンで共通する符号については、適宜省略する。
<Overview of continuous temporary stop production>
First, the outline of the continuous temporary stop effect will be described with reference to FIGS. 11 and 12 (a) to 12 (c).
Note that FIG. 11 is a diagram showing a flow of a continuous temporary stop effect ending at level 1. FIG. 12 (a) is a diagram showing the flow of the effect when the continuous temporary stop effect progresses from level 1 to level 2, and FIG. 12 (b) shows the flow of the continuous temporary stop effect from level 2 to level 3. FIG. 12 (c) is a diagram showing the flow of the effect when the continuous temporary stop effect ends at level 2. In particular, in FIG. 11, it is shown that the execution scene of the continuous temporary stop effect progresses from left to right in the order of the upper stage, the middle stage, and the lower stage, and in the same stage. Further, the reference numerals common to each scene in each figure including the figures after FIG. 11 will be omitted as appropriate.

連続仮停止演出は、レベル1(「Lv.1」と表記する場合がある)から開始され、レベル1で終了する場合と、レベル1からレベル2(「Lv.2」と表記する場合がある)へ進んでレベル2で終了する場合と、レベル1からレベル2を経由してレベル3(「Lv.3」と表記する場合がある)まで進んで終了する場合と、がある。ここで、連続仮停止演出におけるレベルとは、連続仮停止演出中においてメイン表示部81に係る表示領域に表示される図柄列のすべてが停止表示(仮停止表示)される仮停止演出が実行される頻度を指す。さらに、本実施形態における連続仮停止演出においてすべての図柄列が停止表示される回数(仮停止演出が実行される回数)は、レベル1、レベル2、レベル3の順に、5回、10回、15回であり、各レベルにおける連続仮停止演出の実行に要する時間は同一となる。
具体的には、図11の上段の最も左側のシーンでは、連続仮停止演出が開始された直後におけるメイン表示部81の表示領域が示されており、当該シーンでは、メイン表示部81に係る表示領域のうちの装飾図柄が表示される表示領域811において、0図柄および×図柄で構成される3つの図柄列が変動表示されている。
なお、連続仮停止演出が開始された直後は、メイン表示部81に係る表示領域のうちの左下の表示領域812には、「Lv.1」との文字が表示され、連続仮停止演出の現在のレベルがレベル1であることを特定可能としている。さらに、メイン表示部81に係る表示領域のうちの右下の表示領域813には、「0pt」との文字が表示され、今回の連続仮停止演出において現在までに停止表示された0図柄の数(pt、ポイント)が0回であることを特定可能としている。
The continuous temporary stop effect may start from level 1 (sometimes written as "Lv.1") and end at level 1 or may be written from level 1 to level 2 (may be written as "Lv.2"). ) And end at level 2, and there are cases where it proceeds from level 1 to level 3 (sometimes referred to as "Lv.3") via level 2 and ends. Here, the level in the continuous temporary stop effect is the temporary stop effect in which all the symbol strings displayed in the display area related to the main display unit 81 are stopped and displayed (temporary stop display) during the continuous temporary stop effect. Refers to the frequency of Further, in the continuous temporary stop effect in the present embodiment, the number of times that all the symbol strings are stopped and displayed (the number of times the temporary stop effect is executed) is 5 times, 10 times in the order of level 1, level 2, and level 3. It is 15 times, and the time required to execute the continuous temporary stop effect at each level is the same.
Specifically, in the leftmost scene in the upper part of FIG. 11, the display area of the main display unit 81 immediately after the continuous temporary stop effect is started is shown, and in the scene, the display related to the main display unit 81 is shown. In the display area 811 where the decorative symbols in the area are displayed, three symbol sequences composed of 0 symbol and × symbol are displayed in a variable manner.
Immediately after the continuous temporary stop effect is started, the characters "Lv.1" are displayed in the lower left display area 812 of the display area related to the main display unit 81, and the continuous temporary stop effect is currently present. It is possible to identify that the level of is level 1. Further, the character "0pt" is displayed in the lower right display area 813 of the display area related to the main display unit 81, and the number of 0 symbols that have been stopped and displayed so far in this continuous temporary stop effect. It is possible to specify that (pt, point) is 0 times.

よって、遊技機10において、特定期間(連続仮停止演出の実行期間)では、当該特定期間において仮停止表示された第一図柄(0図柄)の数を特定可能な演出が実行される、と換言できる。
なお、上記特定期間において仮停止表示された第一図柄の数を特定可能な演出とは、本実施形態のように、当該数を数字で表示するに限らず、メーターを模した画像等、画像の大きさや態様の変化によって当該数を特定可能なものであれば演出の内容は問わない。
Therefore, in the game machine 10, in a specific period (execution period of the continuous temporary stop effect), an effect capable of specifying the number of the first symbols (0 symbols) temporarily stopped and displayed in the specific period is executed. it can.
The effect of specifying the number of the first symbols temporarily stopped and displayed in the specific period is not limited to displaying the number numerically as in the present embodiment, but is an image such as an image imitating a meter. The content of the production does not matter as long as the number can be specified by changing the size and mode of the image.

図11の上段の左から2番目のシーンでは、直前のシーンで変動表示されていた図柄列が「0図柄−×図柄−×図柄」の組合せで停止表示されている。この時点では、連続仮停止演出の現在のレベルはレベル1であるため、表示領域812に「Lv.1」との文字に係る表示が継続されるとともに、表示領域813には、「0pt」との文字に係る表示が継続されている。 In the second scene from the left in the upper part of FIG. 11, the symbol sequence that was variablely displayed in the immediately preceding scene is stopped and displayed in the combination of "0 symbol- × symbol- × symbol". At this point, since the current level of the continuous temporary stop effect is level 1, the display related to the characters "Lv.1" is continued in the display area 812, and "0pt" is displayed in the display area 813. The display related to the characters of is continued.

図11の上段の左から3番目のシーンでは、直前のシーンで停止表示されていた図柄列が変動表示されている。この時点では、連続仮停止演出の現在のレベルはレベル1であるため、表示領域812に「Lv.1」との文字に係る表示が継続されるとともに、直前のシーンにおいて停止表示された0図柄の数である1がポイントに加算されたことにより、表示領域813には、「1pt」との文字に係る表示が行われる。
図11の上段の左から4番目のシーンでは、直前のシーンで変動表示されていた図柄列が「0図柄−×図柄−0図柄」の組合せで停止表示されている。この時点では、連続仮停止演出の現在のレベルはレベル1であるため、表示領域812に「Lv.1」との文字に係る表示が継続されるとともに、表示領域813には、「1pt」との文字に係る表示が継続されている。
なお、「0図柄−×図柄−0図柄」の組合せで停止表示されるにあたり、後述する「左→右→中」に係る停止順序が採用された場合、一つの図柄列(後述する中図柄列)を除いて一種類の装飾図柄(0図柄)が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態となるが、当該一種類の装飾図柄は、1図柄〜9図柄(特図当否判定の結果が大当りである場合に確定停止表示される図柄揃いを構成する装飾図柄であり、特図当否判定の結果がハズレである場合を含めて、単に、図柄変動において確定停止表示される装飾図柄の組合せを構成する装飾図柄と言うこともできる)とは異なる。そのため、「0図柄−(変動表示中)−0図柄」との状態は、本実施形態におけるリーチ状態に含まれない。すなわち、0図柄および×図柄のいずれか一方が、一つの図柄列を除いて停止され、残りの図柄列が変動表示されている状態は、本実施形態におけるリーチ状態に含まれない。
また、本実施形態に係る説明では、連続仮停止演出において図柄列の一の変動表示が開始されてから当該変動表示に係る停止表示が実行されて当該停止表示が終了するまで(次の図柄列の変動表示が開始されるまで)を、仮停止演出と称する。
In the third scene from the left in the upper part of FIG. 11, the symbol sequence that was stopped and displayed in the immediately preceding scene is displayed in a variable manner. At this point, since the current level of the continuous temporary stop effect is level 1, the display related to the characters "Lv.1" is continued in the display area 812, and the 0 symbol stopped and displayed in the immediately preceding scene is displayed. Since 1 which is the number of 1 is added to the points, the display area 813 is displayed with respect to the character "1pt".
In the fourth scene from the left in the upper part of FIG. 11, the symbol sequence that was variablely displayed in the immediately preceding scene is stopped and displayed in the combination of "0 symbol-x symbol-0 symbol". At this point, since the current level of the continuous temporary stop effect is level 1, the display related to the characters "Lv.1" is continued in the display area 812, and "1pt" is displayed in the display area 813. The display related to the characters of is continued.
In addition, when the stop display is performed by the combination of "0 symbol- × symbol-0 symbol", when the stop order related to "left → right → middle" described later is adopted, one symbol sequence (middle symbol sequence described later) is adopted. ) Is excluded, one type of decorative symbol (0 symbol) is stopped and displayed, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. However, the one type of decorative symbol is 1 to 9 symbols (special symbol is correct or not). It is a decorative symbol that constitutes a set of symbols that is displayed as a fixed stop when the result of the judgment is a big hit, and is simply a decoration that is displayed as a fixed stop when the symbol changes, including the case where the result of the special symbol hit / fail judgment is lost. It can also be said to be a decorative symbol that constitutes a combination of symbols). Therefore, the state of "0 symbol- (during variable display) -0 symbol" is not included in the reach state in the present embodiment. That is, the state in which either the 0 symbol or the × symbol is stopped except for one symbol row and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner is not included in the reach state in the present embodiment.
Further, in the description according to the present embodiment, in the continuous temporary stop effect, from the start of the variation display of one of the symbol strings to the execution of the stop display related to the variation display and the end of the stop display (next symbol sequence). (Until the start of the variable display of) is referred to as a temporary stop effect.

図11の中段の左から1番目のシーンでは、直前のシーンで停止表示されていた図柄列が変動表示されている。この時点では、連続仮停止演出の現在のレベルはレベル1であるため、表示領域812に「Lv.1」との文字に係る表示が継続されるとともに、直前のシーンにおいて停止表示された0図柄の数である2がポイントに加算されたことにより、表示領域813には、「3pt」との文字に係る表示が行われる。
図11の中段の左から2番目のシーンでは、直前のシーンで変動表示されていた図柄列が「0図柄−0図柄−0図柄」の組合せで停止表示されている。この時点では、連続仮停止演出の現在のレベルはレベル1であるため、表示領域812に「Lv.1」との文字に係る表示が継続されるとともに、表示領域813には、「3pt」との文字に係る表示が継続されている。
なお、「0図柄−0図柄−0図柄」の組合せは図柄揃いではあるが、当該図柄揃いを構成する装飾図柄(0図柄)は、1図柄〜9図柄(特図当否判定の結果が大当りである場合に確定停止表示される図柄揃いを構成する装飾図柄であり、特図当否判定の結果がハズレである場合を含めて、単に、図柄変動において確定停止表示される装飾図柄の組合せを構成する装飾図柄と言うこともできる)とは異なる。そのため、当然のことながら、「0図柄−0図柄−0図柄」の組合せは図柄揃いが停止表示されたとしても、大当り遊技が開始されることはない。これは、×図柄で構成される図柄揃いが停止表示される場合も同様である。
In the first scene from the left in the middle row of FIG. 11, the symbol sequence that was stopped and displayed in the immediately preceding scene is displayed in a variable manner. At this point, since the current level of the continuous temporary stop effect is level 1, the display related to the characters "Lv.1" is continued in the display area 812, and the 0 symbol stopped and displayed in the immediately preceding scene is displayed. Since 2 which is the number of 2 is added to the points, the display area 813 is displayed with the characters "3pt".
In the second scene from the left in the middle row of FIG. 11, the symbol sequence that was variablely displayed in the immediately preceding scene is stopped and displayed in the combination of "0 symbol-0 symbol-0 symbol". At this point, since the current level of the continuous temporary stop effect is level 1, the display related to the characters "Lv.1" is continued in the display area 812, and "3pt" is displayed in the display area 813. The display related to the characters of is continued.
Although the combination of "0 symbol-0 symbol-0 symbol" is a set of symbols, the decorative symbols (0 symbols) that make up the set of symbols are 1 symbol to 9 symbols (the result of the special symbol pass / fail judgment is a big hit). It is a decorative symbol that constitutes a set of symbols that are displayed as a fixed stop in a certain case, and simply constitutes a combination of decorative symbols that are displayed as a fixed stop when the symbol changes, including the case where the result of the special symbol pass / fail judgment is lost. It can also be called a decorative pattern). Therefore, as a matter of course, in the combination of "0 symbol-0 symbol-0 symbol", the jackpot game is not started even if the symbol alignment is stopped and displayed. This also applies when the symbol alignment composed of × symbols is stopped and displayed.

図11の中段の左から3番目のシーンでは、直前のシーンで停止表示されていた図柄列が変動表示されている。この時点では、連続仮停止演出の現在のレベルはレベル1であるため、表示領域812に「Lv.1」との文字に係る表示が継続されるとともに、直前のシーンにおいて停止表示された0図柄の数である3がポイントに加算されたことにより、表示領域813には、「6pt」との文字に係る表示が行われる。
図11の中段の左から4番目のシーンでは、直前のシーンで変動表示されていた図柄列が「×図柄−×図柄−×図柄」の組合せで停止表示されている。この時点では、連続仮停止演出の現在のレベルはレベル1であるため、表示領域812に「Lv.1」との文字に係る表示が継続されるとともに、表示領域813には、「6pt」との文字に係る表示が継続されている。
In the third scene from the left in the middle row of FIG. 11, the symbol sequence that was stopped and displayed in the immediately preceding scene is displayed in a variable manner. At this point, since the current level of the continuous temporary stop effect is level 1, the display related to the characters "Lv.1" is continued in the display area 812, and the 0 symbol stopped and displayed in the immediately preceding scene is displayed. Since 3 which is the number of 3 is added to the points, the display area 813 is displayed with the characters "6pt".
In the fourth scene from the left in the middle row of FIG. 11, the symbol sequence that was variablely displayed in the immediately preceding scene is stopped and displayed in the combination of "x symbol-x symbol-x symbol". At this point, since the current level of the continuous temporary stop effect is level 1, the display related to the characters "Lv.1" is continued in the display area 812, and "6pt" is displayed in the display area 813. The display related to the characters of is continued.

図11の下段の左から1番目のシーンでは、直前のシーンで停止表示されていた図柄列が変動表示されている。この時点では、連続仮停止演出の現在のレベルはレベル1であるため、表示領域812に「Lv.1」との文字に係る表示が継続されるとともに、直前のシーンにおいて0図柄が停止表示されていないため、表示領域813には、「6pt」との文字に係る表示が継続されている。
図11の下段の左から2番目のシーンでは、直前のシーンで変動表示されていた図柄列が「×図柄−0図柄−0図柄」の組合せで停止表示されている。この時点では、連続仮停止演出の現在のレベルはレベル1であるため、表示領域812に「Lv.1」との文字に係る表示が継続されるとともに、表示領域813には、「6pt」との文字に係る表示が継続されている。
In the first scene from the left in the lower part of FIG. 11, the symbol sequence that was stopped and displayed in the immediately preceding scene is displayed in a variable manner. At this point, since the current level of the continuous temporary stop effect is level 1, the display related to the characters "Lv.1" is continued in the display area 812, and 0 symbols are stopped and displayed in the immediately preceding scene. Therefore, the display related to the character "6pt" is continued in the display area 813.
In the second scene from the left in the lower part of FIG. 11, the symbol sequence that was variablely displayed in the immediately preceding scene is stopped and displayed in the combination of "x symbol-0 symbol-0 symbol". At this point, since the current level of the continuous temporary stop effect is level 1, the display related to the characters "Lv.1" is continued in the display area 812, and "6pt" is displayed in the display area 813. The display related to the characters of is continued.

図11の下段の左から3番目のシーンでは、直前のシーンで停止表示されていた図柄列が変動表示されている。この時点では、連続仮停止演出の現在のレベルはレベル1であるため、表示領域812に「Lv.1」との文字に係る表示が継続されるとともに、直前のシーンにおいて停止表示された0図柄の数である2がポイントに加算されたことにより、表示領域813には、「8pt」との文字に係る表示が行われる。
図11の下段の左から4番目のシーンでは、図11に示す例がレベル1で終了する場合の連続仮停止演出であり、当該シーンの前までで合計5回の仮停止演出が実行されたため、直前のシーンで変動表示されていた図柄列(1図柄〜9図柄で構成される図柄列)がリーチ状態(この例では、6図柄で構成されるリーチ状態)となっている。なお、この時点では、連続仮停止演出が終了しているため、表示領域812における連続仮停止演出の現在のレベルを特定可能な表示、および表示領域813における連続仮停止演出において0図柄が停止表示された回数をと特定可能な表示が終了している。
In the third scene from the left in the lower part of FIG. 11, the symbol sequence that was stopped and displayed in the immediately preceding scene is displayed in a variable manner. At this point, since the current level of the continuous temporary stop effect is level 1, the display related to the characters "Lv.1" is continued in the display area 812, and the 0 symbol stopped and displayed in the immediately preceding scene is displayed. Since 2 which is the number of 2 is added to the points, the display area 813 is displayed with the characters "8pt".
In the fourth scene from the left in the lower part of FIG. 11, the example shown in FIG. 11 is a continuous temporary stop effect when the process ends at level 1, and the temporary stop effect is executed a total of five times before the scene. , The symbol sequence (the symbol sequence composed of 1 symbol to 9 symbols) that was variablely displayed in the immediately preceding scene is in the reach state (in this example, the reach state composed of 6 symbols). At this point, since the continuous temporary stop effect has ended, the display in which the current level of the continuous temporary stop effect in the display area 812 can be specified, and the 0 symbol is stopped in the continuous temporary stop effect in the display area 813. The display that can identify the number of times has been completed has ended.

なお、連続仮停止演出がレベル1からレベル2に進む場合には、図12(a)の左から1番目および2番目のシーンに示す通り、当該連続仮停止演出の最後の変動表示(図11
の下段の左から3番目のシーン)から表示領域812に「Lv.2」との文字に係る表示がなされる状態となるとともに、直前に表示されていたポイントに係る表示(この例では、「10pt」)が継続される。
その後、図12(a)の左から3番目および4番目のシーンに示す通り、連続仮停止演出のレベル1に対応する部分と同様に、連続仮停止演出のレベル2に対応する部分が実行される。
When the continuous temporary stop effect progresses from level 1 to level 2, as shown in the first and second scenes from the left in FIG. 12A, the final variation display of the continuous temporary stop effect (FIG. 11).
From the lower left (third scene from the left), the characters "Lv.2" are displayed in the display area 812, and the point displayed immediately before is displayed (in this example, "" 10pt ") is continued.
After that, as shown in the third and fourth scenes from the left in FIG. 12A, the part corresponding to the level 2 of the continuous temporary stop effect is executed in the same manner as the part corresponding to the level 1 of the continuous temporary stop effect. To.

さらに、連続仮停止演出がレベル2からレベル3に進む場合には、図12(b)の左から1番目および2番目のシーンに示す通り、連続仮停止演出がレベル1からレベル2に進む場合と同様に、直前の変動表示(図11の下段の左から3番目のシーン)から表示領域812に「Lv.3」との文字に係る表示がなされる状態となるとともに、直前に表示されていたポイントに係る表示(この例では、「30pt」)が継続される。
その後、図12(b)の左から3番目および4番目のシーンに示す通り、連続仮停止演出のレベル1およびレベル2に対応する部分と同様に、連続仮停止演出のレベル3に対応する部分が実行される。
Further, when the continuous temporary stop effect progresses from level 2 to level 3, as shown in the first and second scenes from the left in FIG. 12B, the continuous temporary stop effect progresses from level 1 to level 2. Similarly, from the immediately preceding fluctuation display (the third scene from the left in the lower part of FIG. 11), the display area 812 is in a state of displaying the characters "Lv.3" and is displayed immediately before. The display related to the point (“30pt” in this example) is continued.
After that, as shown in the third and fourth scenes from the left in FIG. 12B, the part corresponding to the level 3 of the continuous temporary stop effect is the same as the part corresponding to the level 1 and the level 2 of the continuous temporary stop effect. Is executed.

また、図12(c)の左から3番目および4番目のシーンに示す通り、連続仮停止演出がレベル2で終了する場合には、連続仮停止演出がレベル1で終了する場合と同様に、連続仮停止演出のレベル2における最後の仮停止演出(本実施形態では、連続仮停止演出のレベル1における最初の仮停止演出から数えて15回目の仮停止演出)の直後の図柄列(1図柄〜9図柄で構成される図柄列)の変動表示により図柄列がリーチ状態(この例では、6図柄で構成されるリーチ状態)となる。 Further, as shown in the third and fourth scenes from the left in FIG. 12C, when the continuous temporary stop effect ends at level 2, the continuous temporary stop effect ends at level 1, as in the case where the continuous temporary stop effect ends at level 1. A sequence of symbols (1 symbol) immediately after the final temporary stop effect at level 2 of the continuous temporary stop effect (in this embodiment, the 15th temporary stop effect counting from the first temporary stop effect at level 1 of the continuous temporary stop effect). The symbol sequence is in the reach state (in this example, the reach state composed of 6 symbols) by the variable display of the symbol sequence composed of ~ 9 symbols).

このように、本実施形態における連続仮停止演出では、図柄列の一の変動表示が開始され、かつ当該変動表示に係る停止表示(仮停止表示)が実行される仮停止演出が複数回連続して実行される。 As described above, in the continuous temporary stop effect in the present embodiment, the temporary stop effect in which one variation display of the symbol string is started and the stop display (temporary stop display) related to the variation display is executed is continuously performed a plurality of times. Is executed.

よって、遊技機10において、図柄列制御手段(装飾図柄制御手段226)は、図柄変動が開始されてから当該図柄変動において複数の図柄列がリーチ状態を構成するまでの期間の少なくとも一部である特定期間において、複数の図柄列を変動表示させて当該複数の図柄列を仮停止表示させる仮停止演出を複数回連続して実行可能であり、特定期間において変動表示される複数の図柄列のそれぞれには、第一図柄(0図柄)が少なくとも含まれる、と換言できる。
なお、上記第一図柄とは、本実施形態のように、複数の図柄列で同一の装飾図柄であってもよいし、複数の図柄列の少なくとも一部で態様が異なる図柄であってもよい。さらに、上記特定期間において複数の図柄列のそれぞれに設けられる上記第一図柄の数は、複数の図柄列のすべてで同一であってもよいし、複数の図柄列の少なくとも一部で異なっていてもよい。
Therefore, in the game machine 10, the symbol sequence control means (decorative symbol control means 226) is at least a part of the period from the start of the symbol variation until the plurality of symbol sequences form the reach state in the symbol variation. It is possible to continuously execute the temporary stop effect of displaying a plurality of symbol strings in a variable manner in a specific period and temporarily displaying the plurality of symbol rows a plurality of times, and each of the plurality of symbol strings variablely displayed in a specific period. Can be said to include at least the first symbol (0 symbol).
The first symbol may be the same decorative symbol in a plurality of symbol rows as in the present embodiment, or may be a symbol having a different mode in at least a part of the plurality of symbol rows. .. Further, the number of the first symbols provided in each of the plurality of symbol rows in the specific period may be the same in all of the plurality of symbol rows, or may be different in at least a part of the plurality of symbol rows. May be good.

なお、連続仮停止演出中の一回の仮停止演出において停止表示される0図柄の数を決定する方法(処理)の詳細は省略するが、当該停止表示される0図柄の数は、後述するポイント抽選において決定されるポイント数と仮停止演出の実行回数(連続仮停止演出が到達するレベル)とに基づいて決定され、連続仮停止演出が開始されてから当該連続仮停止演出における最後の仮停止演出までに停止表示される0図柄の数がポイント抽選において決定されたptと一致する方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
また、連続仮停止演出中の一回の仮停止演出において停止表示される0図柄の位置(停止表示される装飾図柄の図柄組合せ)は、停止表示される0図柄の数が決まった後に、当該0図柄の数が含まれる一または複数種類の装飾図柄の組み合わせ(例えば、停止表示される0図柄の数が1である場合には、「0図柄−×図柄−×図柄」、「×図柄−0図柄−×図柄」、および「×図柄−0図柄−×図柄」の計3パターン)から、一の装飾図柄の組合せが決定されることにより定まる。特に、本実施形態では、後述する通り、仮停止演出における停止順序が複数種類あり、0図柄の数が含まれる複数種類の装飾図柄の組み合わせから、仮停止演出において停止表示される一の装飾図柄の組合せを決定するにあたっては、当該停止順序が決定された後に、遅く停止表示される図柄列ほど0図柄が停止表示され易く(先に停止表示される図柄列ほど×図柄が停止表示され易く)なる装飾図柄の組合せが決定される。
The details of the method (process) for determining the number of 0 symbols to be stopped and displayed in one temporary stop effect during the continuous temporary stop effect will be omitted, but the number of 0 symbols to be stopped and displayed will be described later. It is determined based on the number of points determined in the point lottery and the number of executions of the temporary stop effect (the level at which the continuous temporary stop effect reaches), and is the last provisional stop effect in the continuous temporary stop effect after the continuous temporary stop effect is started. Any method may be adopted as long as the number of 0 symbols displayed stopped by the stop effect matches the pt determined in the point lottery.
Further, the position of the 0 symbol to be stopped and displayed (combination of the decorative symbols to be stopped and displayed) in one temporary stop effect during the continuous temporary stop effect is determined after the number of 0 symbols to be stopped and displayed is determined. A combination of one or more kinds of decorative symbols including the number of 0 symbols (for example, when the number of 0 symbols that are stopped and displayed is 1, "0 symbol- × symbol- × symbol", "x symbol-" It is determined by determining the combination of one decorative symbol from "0 symbol- × symbol" and "x symbol-0 symbol- × symbol" (a total of 3 patterns). In particular, in the present embodiment, as will be described later, there are a plurality of types of stop orders in the temporary stop effect, and one decorative symbol that is stopped and displayed in the temporary stop effect from a combination of a plurality of types of decorative symbols including the number of 0 symbols. In determining the combination of, 0 symbols are more likely to be stopped and displayed for the symbol row that is displayed as a later stop after the stop order is determined (the symbol row that is stopped and displayed earlier is more likely to be stopped and displayed for × symbols). The combination of decorative patterns is determined.

さらに、本実施形態では、仮停止演出における停止表示において、0図柄が停止表示されない図柄列には、×図柄を停止表示させている。そして、上述の通り、本実施形態では、大当りに対応する装飾図柄の組合せのいずれにも、×図柄が含まれることがない。
これによれば、連続仮停止演出中であることを認識させ易くし、かつ仮停止演出における装飾図柄の停止表示によって特図当否判定の結果を誤認させ難くすることができる。さらに、連続仮停止演出における0図柄が停止表示された回数を認識させ易くすることができる。
Further, in the present embodiment, in the stop display in the temporary stop effect, the x symbol is stopped and displayed in the symbol string in which the 0 symbol is not stopped and displayed. As described above, in the present embodiment, none of the combinations of decorative symbols corresponding to the jackpot includes the × symbol.
According to this, it is possible to make it easy to recognize that the continuous temporary stop effect is in progress, and it is possible to prevent the result of the special figure hit / fail determination from being misunderstood by the stop display of the decorative symbol in the temporary stop effect. Further, it is possible to easily recognize the number of times the 0 symbol is stopped and displayed in the continuous temporary stop effect.

また、上述の連続仮停止演出中であることを認識させ易くする方法としては、本実施形態の方法に限らない。例えば、連続仮停止演出において変動表示される図柄列を、1図柄〜9図柄に0図柄を含む図柄列とし、仮停止演出において0図柄が停止表示されない図柄列には、1〜9図柄のいずれかを停止表示させるようにした上で、連続仮停止演出における最初の仮停止演出で停止表示される図柄組合せに少なくとも一つの0図柄が含まれるようにしてもよい。 Further, the method for facilitating the recognition that the continuous temporary stop effect is being performed is not limited to the method of the present embodiment. For example, the symbol sequence that is variablely displayed in the continuous temporary stop effect is a symbol sequence that includes 0 symbols in 1 to 9 symbols, and the symbol sequence in which 0 symbols are not stopped and displayed in the temporary stop effect is any of 1 to 9 symbols. In addition to displaying the stop display, at least one 0 symbol may be included in the symbol combination that is stopped and displayed in the first temporary stop effect in the continuous temporary stop effect.

よって、遊技機10では、特定期間(連続仮停止演出の実行期間)において変動表示される複数の図柄列のそれぞれには、第二図柄(×図柄)が少なくとも含まれ、第二図柄は、当否判定の結果が大当りである場合に確定停止表示され得る複数の図柄列によって構成される図柄組合せのいずれにも含まれず、仮停止演出において、複数の図柄列のうちの第一図柄が仮停止表示されない図柄列には、第二図柄が仮停止表示される、と換言できる。
なお、上記第二図柄とは、上記第一図柄と同様に、複数の図柄列で同一の装飾図柄であってもよいし、複数の図柄列の少なくとも一部で態様が異なる図柄であってもよい。さらに、上記特定期間において複数の図柄列のそれぞれに設けられる上記第二図柄の数は、複数の図柄列のすべてで同一であってもよいし、複数の図柄列の少なくとも一部で異なっていてもよい。
Therefore, in the game machine 10, at least the second symbol (x symbol) is included in each of the plurality of symbol rows that are variablely displayed in the specific period (execution period of the continuous temporary stop effect), and the second symbol is correct or not. It is not included in any of the symbol combinations composed of a plurality of symbol rows that can be displayed as a fixed stop when the result of the determination is a big hit, and in the temporary stop effect, the first symbol of the plurality of symbol rows is displayed as a temporary stop. In other words, the second symbol is temporarily stopped and displayed in the symbol string that is not displayed.
The second symbol may be the same decorative symbol in a plurality of symbol rows, or may be a symbol having a different mode in at least a part of the plurality of symbol rows, as in the case of the first symbol. Good. Further, the number of the second symbols provided in each of the plurality of symbol rows in the specific period may be the same in all of the plurality of symbol rows, or may be different in at least a part of the plurality of symbol rows. May be good.

さらに、遊技機10において、特定期間(連続仮停止演出の実行期間)において変動表示される複数の図柄列のそれぞれには、第三図柄(1図柄〜9図柄)が少なくとも含まれ、第三図柄は、当否判定の結果に対応して確定停止表示され得る複数の図柄列で構成される図柄組合せに含まれ、仮停止演出において、複数の図柄列のうちの第一図柄が仮停止表示されない図柄列には、第三図柄が仮停止表示され、特定期間における最初の仮停止演出で停止表示される複数の図柄列によって構成される図柄組合せには、第一図柄(0図柄)が含まれる、と換言できる。 Further, in the game machine 10, at least the third symbol (1 symbol to 9 symbols) is included in each of the plurality of symbol strings that are variablely displayed in the specific period (execution period of the continuous temporary stop effect), and the third symbol is included. Is included in the symbol combination composed of a plurality of symbol rows that can be displayed as a fixed stop according to the result of the hit / fail judgment, and the first symbol among the plurality of symbol rows is not temporarily stopped and displayed in the temporary stop effect. The third symbol is temporarily stopped and displayed in the column, and the symbol combination composed of a plurality of symbol columns that are temporarily stopped and displayed in the first temporary stop effect in a specific period includes the first symbol (0 symbol). In other words.

<ポイント(連続仮停止演出における0図柄の停止回数)抽選について>
次に、図13(a)〜図13(c)を用いて、ポイント抽選の詳細を説明する。なお、図13(a)〜図13(c)は、ポイント抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、当該抽選で用いられる乱数は、0〜99である。
図13(a)示す通り、特図変動パターンHSP1−Aが決定された場合、および特図変動パターンHSP1−Bが決定された場合には、25/100(1/4)の確率で5ポイントが、25/100(1/4)の確率で6ポイントが、20/100(1/5)の確率で7ポイントが、15/100(約1/6.67)の確率で8ポイントが、15/100(約1/6.67)の確率で9ポイントが、決定される。
一方、特図変動パターンASP1−Aが決定された場合、および特図変動パターンASP1−Bが決定された場合には、20(1/5)の確率で5ポイントが、20(1/5)の確率で6ポイントが、20(1/5)の確率で7ポイントが、20(1/5)の確率で8ポイントが、20(1/5)の確率で9ポイントが、決定される。
このように、特図変動パターンHSP1−A、特図変動パターンHSP1−B、特図変動パターンASP1−A、および特図変動パターンASP1−Bが決定された場合におけるポイント抽選では、5ポイント〜9ポイントの範囲でポイントが決定される。特に、特図当否判定の結果が大当りとなる場合に対応する特図変動パターン(特図変動パターンASP1−A、または特図変動パターンASP1−B)が決定された場合には、特図当否判定の結果がハズレとなる場合に対応する特図変動パターン(特図変動パターンHSP1−A、または特図変動パターンHSP1−B)が決定された場合よりも、決定されるポイントが大きくなる。
<Points (number of stops of 0 symbols in continuous temporary stop production) lottery>
Next, the details of the point lottery will be described with reference to FIGS. 13 (a) to 13 (c). 13 (a) to 13 (c) are diagrams schematically showing a lottery table used for the point lottery. The random numbers used in the lottery are 0 to 99.
As shown in FIG. 13 (a), when the special figure fluctuation pattern HSP1-A is determined and when the special figure fluctuation pattern HSP1-B is determined, there is a probability of 25/100 (1/4) of 5 points. However, there is a 25/100 (1/4) probability of 6 points, a 20/100 (1/5) probability of 7 points, and a 15/100 (about 1 / 6.67) probability of 8 points. 9 points are determined with a probability of 15/100 (about 1 / 6.67).
On the other hand, when the special figure fluctuation pattern ASP1-A is determined and when the special figure fluctuation pattern ASP1-B is determined, there is a probability of 20 (1/5) that 5 points are 20 (1/5). 6 points are determined with a probability of, 7 points with a probability of 20 (1/5), 8 points with a probability of 20 (1/5), and 9 points with a probability of 20 (1/5).
In this way, 5 points to 9 in the point lottery when the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the special figure fluctuation pattern ASP1-A, and the special figure fluctuation pattern ASP1-B are determined. Points are determined within the range of points. In particular, when the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern ASP1-A or special figure fluctuation pattern ASP1-B) corresponding to the case where the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit is determined, the special figure hit / miss judgment is made. The point to be determined is larger than the case where the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP1-A or special figure fluctuation pattern HSP1-B) corresponding to the case where the result of the above is lost is determined.

また、図13(b)示す通り、特図変動パターンHSP2−Aが決定された場合、および特図変動パターンHSP2−Bが決定された場合には、25/100(1/4)の確率で25ポイントが、25/100(1/4)の確率で26ポイントが、20/100(1/5)の確率で27ポイントが、15/100(約1/6.67)の確率で28ポイントが、15/100(約1/6.67)の確率で29ポイントが、決定される。
一方、特図変動パターンASP2−Aが決定された場合、および特図変動パターンASP2−Bが決定された場合には、15/100(約1/6.67)の確率で25ポイントが、15/100(約1/6.67)の確率で26ポイントが、20(1/5)の確率で27ポイントが、25(1/4)の確率で28ポイントが、25(1/4)の確率で29ポイントが、決定される。
このように、特図変動パターンHSP2−A、特図変動パターンHSP2−B、特図変動パターンASP2−A、および特図変動パターンASP2−Bが決定された場合におけるポイント抽選では、25ポイント〜29ポイントの範囲でポイントが決定される。特に、特図当否判定の結果が大当りとなる場合に対応する特図変動パターン(特図変動パターンASP2−A、または特図変動パターンASP12−B)が決定された場合には、特図当否判定の結果がハズレとなる場合に対応する特図変動パターン(特図変動パターンHSP2−A、または特図変動パターンHSP2−B)が決定された場合よりも、決定されるポイントが大きくなる。
Further, as shown in FIG. 13B, when the special figure fluctuation pattern HSP2-A is determined and when the special figure fluctuation pattern HSP2-B is determined, there is a probability of 25/100 (1/4). 25 points, 26 points with a probability of 25/100 (1/4), 27 points with a probability of 20/100 (1/5), 28 points with a probability of 15/100 (about 1 / 6.67) However, 29 points are determined with a probability of 15/100 (about 1 / 6.67).
On the other hand, when the special figure fluctuation pattern ASP2-A is determined and when the special figure fluctuation pattern ASP2-B is determined, there is a probability of 15/100 (about 1 / 6.67) that 25 points are 15 points. 26 points with a probability of / 100 (about 1 / 6.67), 27 points with a probability of 20 (1/5), 28 points with a probability of 25 (1/4), 25 (1/4) 29 points are determined with a probability.
In this way, 25 points to 29 in the point lottery when the special figure fluctuation pattern HSP2-A, the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the special figure fluctuation pattern ASP2-A, and the special figure fluctuation pattern ASP2-B are determined. Points are determined within the range of points. In particular, when the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern ASP2-A or special figure fluctuation pattern ASP12-B) corresponding to the case where the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit is determined, the special figure hit / miss judgment is made. The point to be determined is larger than the case where the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP2-A or special figure fluctuation pattern HSP2-B) corresponding to the case where the result of the above is lost is determined.

また、図13(c)示す通り、特図変動パターンHSP3−Aが決定された場合、および特図変動パターンHSP3−Bが決定された場合には、25/100(1/4)の確率で55ポイントが、25/100(1/4)の確率で56ポイントが、20/100(1/5)の確率で57ポイントが、15/100(約1/6.67)の確率で58ポイントが、15/100(約1/6.67)の確率で59ポイントが、決定され、これらの場合には60ポイントが決定されることがない。
一方、特図変動パターンASP3−Aが決定された場合、および特図変動パターンASP3−Bが決定された場合には、10/100(1/10)の確率で55ポイントが、10/100(1/10)の確率で56ポイントが、20(1/5)の確率で57ポイントが、30(約1/3.33)の確率で58ポイントが、30(約1/3.33)の確率で59ポイントが、決定され、これらの場合には60ポイントが決定されることがない。
なお、特図変動パターンASP3−Cが決定された場合には、100/100(1/1)の確率で60ポイントが決定される。
このように、特図変動パターンHSP3−A、特図変動パターンHSP3−B、特図変動パターンASP3−A、および特図変動パターンASP3−Bが決定された場合におけるポイント抽選では、55ポイント〜59ポイントの範囲でポイントが決定され、特図変動パターンASP3−Cが決定された場合には、60ポイントが決定される。特に、特図当否判定の結果が大当りとなる場合に対応する特図変動パターン(特図変動パターンASP1−A、または特図変動パターンASP1−B)が決定された場合には、特図当否判定の結果がハズレとなる場合に対応する特図変動パターン(特図変動パターンHSP1−A、または特図変動パターンHSP1−B)が決定された場合よりも、決定されるポイントが大きくなる。
Further, as shown in FIG. 13 (c), when the special figure fluctuation pattern HSP3-A is determined and when the special figure fluctuation pattern HSP3-B is determined, there is a probability of 25/100 (1/4). 55 points, 56 points with a probability of 25/100 (1/4), 57 points with a probability of 20/100 (1/5), 58 points with a probability of 15/100 (about 1 / 6.67) However, 59 points are determined with a probability of 15/100 (about 1 / 6.67), and 60 points are not determined in these cases.
On the other hand, when the special figure fluctuation pattern ASP3-A is determined and when the special figure fluctuation pattern ASP3-B is determined, there is a probability of 10/100 (1/10) that 55 points are 10/100 (1/10). 56 points with a probability of 1/10), 57 points with a probability of 20 (1/5), 58 points with a probability of 30 (about 1 / 3.33), 30 (about 1 / 3.33) There is a probability that 59 points will be determined, and in these cases 60 points will not be determined.
When the special figure fluctuation pattern ASP3-C is determined, 60 points are determined with a probability of 100/100 (1/1).
In this way, 55 points to 59 in the point lottery when the special figure fluctuation pattern HSP3-A, the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the special figure fluctuation pattern ASP3-A, and the special figure fluctuation pattern ASP3-B are determined. When the points are determined within the range of the points and the special figure fluctuation pattern ASP3-C is determined, 60 points are determined. In particular, when the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern ASP1-A or special figure fluctuation pattern ASP1-B) corresponding to the case where the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit is determined, the special figure hit / miss judgment is made. The point to be determined is larger than the case where the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP1-A or special figure fluctuation pattern HSP1-B) corresponding to the case where the result of the above is lost is determined.

また、上述の通り、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となりその後に発展演出が実行される特図変動パターン(特図変動パターンHSP1−A、特図変動パターンHSP1−B、特図変動パターンASP1−A、または特図変動パターンASP1−B)が決定された場合には、連続仮停止演出がレベル1で終了し、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となりその後に発展演出が実行される特図変動パターン(特図変動パターンHSP2−A、特図変動パターンHSP2−B、特図変動パターンASP2−A、または特図変動パターンASP2−B)が決定された場合には、連続仮停止演出がレベル1を経由した後のレベル2で終了し、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となりその後に発展演出が実行される特図変動パターン(特図変動パターンHSP3−A、特図変動パターンHSP3−B、特図変動パターンASP3−A、特図変動パターンASP3−B、特図変動パターンASP3−C)が決定された場合には、連続仮停止演出がレベル1およびレベル2を経由した後のレベル3で終了することとなる。
したがって、本実施形態では、連続仮停止演出が終了するレベルが同一となる場合において、特図当否判定の結果が大当りとなる場合に対応する特図変動パターンが決定された場合には、特図当否判定の結果がハズレとなる場合に対応する特図変動パターンが決定された場合よりも、決定されるポイント(連続仮停止演出において0図柄が停止表示される数)の期待値が大きくなる。すなわち、連続仮停止演出が終了するレベルが同一となる場合において、連続仮停止演出において0図柄が停止表示される数が多くなるほど、当該連続仮停止演出が実行される図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである期待度が高くなる。なお、本実施形態における期待値とは、決定され得る複数種類の値のそれぞれに対して出現確率を乗算した値の合算値であり、例えば、上記決定されるポイントの期待値とは、決定され得るポイントのそれぞれに対して対応する出現確率を乗算した値の合算値となる。
そして、上述の通り、本実施形態では、大当りに対応する装飾図柄の組合せのいずれにも、上述の0図柄が含まれることがない。
これによれば、連続仮停止演出における仮停止演出によって仮停止される0図柄の数(回数)で当該連続仮停止演出が実行される図柄変動における大当り当選期待度を示唆することで、遊技の興趣を高めつつも、仮停止演出における装飾図柄の停止によって当該図柄変動における特図当否判定の結果を誤認させ難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、連続仮停止演出が終了するレベルが同一となる場合に限って、特図当否判定の結果が大当りとなる場合に対応する特図変動パターンが決定された場合には、特図当否判定の結果がハズレとなる場合に対応する特図変動パターンが決定された場合よりも、決定されるポイントの期待値が大きくなるようにする必要は必ずしもない。すなわち、他の条件を考慮せずに、単に、特図当否判定の結果が大当りとなる場合に対応する特図変動パターンが決定された場合に、特図当否判定の結果がハズレとなる場合に対応する特図変動パターンが決定された場合よりも、決定されるポイントの期待値が大きくなるようにしてもよい。
Further, as described above, the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP1-A, special figure fluctuation pattern HSP1-B,) in which the decorative symbol is in the reach state and the development effect is executed after that without going through a plurality of pseudo fluctuations. When the special figure fluctuation pattern ASP1-A or the special figure fluctuation pattern ASP1-B) is determined, the continuous temporary stop effect ends at level 1, and the decorative symbol is in the reach state through the two pseudo fluctuations. After that, the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP2-A, special figure fluctuation pattern HSP2-B, special figure fluctuation pattern ASP2-A, or special figure fluctuation pattern ASP2-B) on which the development effect is executed has been determined. In this case, the continuous temporary stop effect ends at level 2 after passing through level 1, and the decorative pattern is in the reach state through three pseudo-variations, and then the development effect is executed. When the figure fluctuation pattern HSP3-A, the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the special figure fluctuation pattern ASP3-A, the special figure fluctuation pattern ASP3-B, and the special figure fluctuation pattern ASP3-C) are determined, continuous temporary stop is performed. The production will end at level 3 after passing through level 1 and level 2.
Therefore, in the present embodiment, when the level at which the continuous temporary stop effect ends is the same and the special figure fluctuation pattern corresponding to the case where the result of the special figure hit / fail determination is a big hit is determined, the special figure is a special figure. The expected value of the determined point (the number of 0 symbols stopped and displayed in the continuous temporary stop effect) is larger than the case where the special symbol fluctuation pattern corresponding to the case where the result of the hit / fail judgment is lost is determined. That is, when the levels at which the continuous temporary stop effect ends are the same, the larger the number of 0 symbols stopped and displayed in the continuous temporary stop effect, the more the special symbol accuracy determination in the symbol variation in which the continuous temporary stop effect is executed. The expectation that the result of is a big hit is high. The expected value in the present embodiment is a total value obtained by multiplying each of a plurality of types of values that can be determined by the appearance probability. For example, the expected value of the determined points is determined. It is the sum of the values obtained by multiplying each of the points to be obtained by the corresponding probability of appearance.
As described above, in the present embodiment, none of the combinations of decorative symbols corresponding to the jackpot includes the above-mentioned 0 symbol.
According to this, by suggesting the jackpot winning expectation degree in the symbol variation in which the continuous temporary stop effect is executed by the number (number of times) of 0 symbols temporarily stopped by the temporary stop effect in the continuous temporary stop effect, the game While enhancing the interest, it is possible to make it difficult to misunderstand the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation by stopping the decorative symbol in the temporary stop effect.
In order to achieve the effect, only when the level at which the continuous temporary stop effect ends is the same, and when the special figure fluctuation pattern corresponding to the case where the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit is determined. It is not always necessary that the expected value of the determined point is larger than the case where the special figure fluctuation pattern corresponding to the case where the result of the special figure pass / fail determination is lost is determined. That is, when the special figure fluctuation pattern corresponding to the case where the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit is determined without considering other conditions, the result of the special figure hit / miss judgment is lost. The expected value of the determined point may be larger than that when the corresponding special figure fluctuation pattern is determined.

よって、遊技機10において、特定期間(連続仮停止演出の実行期間)において仮停止表示される第一図柄(0図柄)の数が多くなるほど、当該特定期間を含む図柄変動における当否判定の結果が大当りである期待度が高くなる傾向にある、と換言できる。
なお、上記「当該特定期間を含む図柄変動における当否判定の結果が大当りである期待度が高くなる傾向にある」とは、上記特定期間において仮停止表示される上記第一図柄の数が、特図当否判定の結果が大当りである図柄変動と、特図当否判定の結果がハズレである図柄変動と、で同一の数となる場合を許容する。
Therefore, in the game machine 10, as the number of the first symbols (0 symbols) that are temporarily stopped and displayed in the specific period (execution period of the continuous temporary stop effect) increases, the result of the hit / fail determination in the symbol variation including the specific period In other words, the expectation of being a big hit tends to increase.
In addition, the above-mentioned "the expectation that the result of the hit / fail judgment in the symbol change including the specific period is a big hit tends to be high" means that the number of the first symbols displayed as a temporary stop in the specific period is special. It is permissible that the number of symbol fluctuations in which the result of the figure hit / fail judgment is a big hit and the number of symbol fluctuations in which the result of the special figure hit / fail judgment is a loss are the same.

<仮停止演出における停止順序について>
仮停止演出の概要に係る説明では、説明を省略したが、本実施形態では、仮停止演出において、装飾図柄に係る図柄列の停止順序は複数パターン存在する。以下、図14、および図15(a)〜図15(c)を用いて、仮停止演出における装飾図柄に係る図柄列の停止順序の詳細を説明する。
なお、図14は、連続仮停止演出におけるレベルごとに決定され得る装飾図柄に係る図柄列の停止順序を整理した表である。また、図15(a)〜図15(c)は、仮停止演出における装飾図柄に係る図柄列が停止表示する流れを示す図であり、図15(a)は、「左→右→中」に係る停止順序で装飾図柄に係る図柄列が停止表示される場合、図15(b)は、「右→左→中」に係る停止順序で装飾図柄に係る図柄列が停止表示される場合、図15(c)は、「中→左→右」に係る停止順序で装飾図柄に係る図柄列が停止表示される場合、における装飾図柄に係る図柄列が停止表示する流れを示す図である。
以下の仮停止演出における装飾図柄に係る図柄列の停止順序の詳細に関する説明では、図14をベースに説明し、必要に応じて図15(a)〜図15(c)を参照する。
<About the stop order in the temporary stop effect>
In the description relating to the outline of the temporary stop effect, the description is omitted, but in the present embodiment, in the temporary stop effect, there are a plurality of patterns of stop order of the symbol string related to the decorative symbol. Hereinafter, the details of the stop order of the symbol rows related to the decorative symbols in the temporary stop effect will be described with reference to FIGS. 14 and 15 (a) to 15 (c).
Note that FIG. 14 is a table in which the stop order of the symbol sequence related to the decorative symbol that can be determined for each level in the continuous temporary stop effect is arranged. Further, FIGS. 15A to 15C are diagrams showing a flow in which the symbol sequence related to the decorative symbol in the temporary stop effect is stopped and displayed, and FIG. 15A is “left → right → middle”. When the symbol string related to the decorative symbol is stopped and displayed in the stop order related to, FIG. 15 (b) shows the case where the symbol row related to the decorative symbol is stopped and displayed in the stop order related to "right → left → middle". FIG. 15C is a diagram showing a flow in which the symbol sequence related to the decorative symbol is stopped and displayed when the symbol row related to the decorative symbol is stopped and displayed in the stop order related to “middle → left → right”.
In the following description of the details of the stop order of the symbol rows related to the decorative symbols in the temporary stop effect, the description will be based on FIG. 14, and FIGS. 15 (a) to 15 (c) will be referred to as necessary.

図14に示す通り、本実施形態における連続仮停止演出における仮停止演出では、装飾図柄に係る図柄列が、複数の装飾図柄に係る図柄列のうちの左の図柄列(以下、単に、「左図柄列」と称する)、複数の装飾図柄に係る図柄列のうちの右の図柄列(以下、単に、「右図柄列」と称する)、複数の装飾図柄に係る図柄列のうちの中の図柄列(以下、単に、「中図柄列」と称する)、の順序(「左→右→中」または「左→右→中」に係る停止順序と称する場合がある)で停止表示される場合(図15(a)に示す流れ)と、右図柄列、左図柄列、中図柄列の順序(「右→左→中」または「右→左→中」に係る停止順序と称する場合がある)で停止表示される場合(図15(b)に示す流れ)と、中図柄列、左図柄列、右図柄列の順序(「中→左→右」または「中→左→右」に係る停止順序と称する場合がある)で停止表示される場合(図15(c)に示す流れ)と、左図柄列、中図柄列、および中図柄列が同時に停止表示される場合(図示省略、当該場合も停止順序の一つに含む)との、計4種類の停止順序がある。
そして、図14の最も右の列に記載されている通り、「左→右→中」に係る停止順序は、当該停止順序で装飾図柄に係る図柄列が停止表示される仮停止演出における獲得ポイント(仮停止演出において停止表示される0図柄の数)の期待値が他の停止順序(「右→左→中」または「中→右→左」)よりも低く、0ポイント以上となる。
「右→左→中」に係る停止順序は、当該停止順序で装飾図柄に係る図柄列が停止表示される仮停止演出における獲得ポイントの期待値が「左→右→中」に係る停止順序よりも大きく、1ポイント以上となる。
「中→左→右」に係る停止順序は、当該停止順序で装飾図柄に係る図柄列が停止表示される仮停止演出における獲得ポイントの期待値が「右→左→中」に係る停止順序よりも大きく、2ポイント以上となる。
さらに、左図柄列、中図柄列、および中図柄列が同時に停止表示される停止順序は、当該順序で装飾図柄に係る図柄列が停止表示される仮停止演出における獲得ポイントの期待値が、「左→右→中」に係る停止順序と同様に、他の停止順序(「右→左→中」または「中→右→左」)よりも低く、0ポイント以上となる。
As shown in FIG. 14, in the temporary stop effect in the continuous temporary stop effect in the present embodiment, the symbol sequence related to the decorative symbol is the left symbol row among the symbol rows related to the plurality of decorative symbols (hereinafter, simply "left". (Referred to as "design row"), the right symbol row among the symbol rows related to a plurality of decorative symbols (hereinafter, simply referred to as "right symbol row"), and the symbols among the symbol rows related to the plurality of decorative symbols. When the stop is displayed in the order of the columns (hereinafter, simply referred to as "middle symbol column") (may be referred to as the stop order related to "left → right → middle" or "left → right → middle") ( The flow shown in FIG. 15 (a)) and the order of the right symbol row, the left symbol row, and the middle symbol row (may be referred to as the stop order related to "right → left → middle" or "right → left → middle"). When the stop is displayed at (the flow shown in FIG. 15B), the order of the middle symbol row, the left symbol row, and the right symbol row ("middle->left->right" or "middle->left->right" is stopped. When the stop display is displayed (may be referred to as the order) (the flow shown in FIG. 15 (c)), and when the left symbol row, the middle symbol row, and the middle symbol row are stopped and displayed at the same time (not shown, in this case). Is included in one of the stop orders), and there are a total of four types of stop orders.
Then, as described in the rightmost column of FIG. 14, the stop order related to "left → right → middle" is the points earned in the temporary stop effect in which the symbol row related to the decorative symbol is stopped and displayed in the stop order. The expected value of (the number of 0 symbols displayed as a stop in the temporary stop effect) is lower than other stop orders (“right → left → middle” or “middle → right → left”), and becomes 0 points or more.
The stop order related to "right → left → middle" is from the stop order related to "left → right → middle" where the expected value of the points earned in the temporary stop effect in which the symbol sequence related to the decorative symbol is stopped and displayed in the stop order. Is also large, and it becomes 1 point or more.
The stop order related to "middle->left->right" is from the stop order related to "right->left->middle" where the expected value of the points earned in the temporary stop effect in which the symbol sequence related to the decorative symbol is stopped and displayed in the stop order. Is also large, and it becomes 2 points or more.
Further, in the stop order in which the left symbol row, the middle symbol row, and the middle symbol row are stopped and displayed at the same time, the expected value of the points earned in the temporary stop effect in which the symbol rows related to the decorative symbols are stopped and displayed in that order is ". Similar to the stop order related to "left->right->middle", it is lower than other stop orders ("right->left->middle" or "middle->right->left") and is 0 points or more.

なお、図14に示す通り、連続仮停止演出におけるレベルがレベル1である場合には、仮停止演出における装飾図柄に係る図柄列の停止順序として、「左→右→中」、「右→左→中」、または「中→右→左」に係る停止順序が決定され得るが、左図柄列、中図柄列、および中図柄列が同時に停止表示される停止順序が決定されない。
連続仮停止演出におけるレベルがレベル2である場合も、連続仮停止演出におけるレベルがレベル1である場合と同様に、仮停止演出における装飾図柄に係る図柄列の停止順序として、「左→右→中」、「右→左→中」、または「中→右→左」に係る停止順序が決定され得るが、左図柄列、中図柄列、および中図柄列が同時に停止表示される停止順序が決定されない。
一方、連続仮停止演出におけるレベルがレベル3である場合には、仮停止演出における装飾図柄に係る図柄列の停止順序として、左図柄列、中図柄列、および中図柄列が同時に停止表示される停止順序が決定されるが、「左→右→中」、「右→左→中」、および「中→右→左」に係る停止順序はいずれも決定されない。
As shown in FIG. 14, when the level in the continuous temporary stop effect is level 1, the stop order of the symbol strings related to the decorative symbols in the temporary stop effect is "left → right → middle" and "right → left". The stop order related to "->middle" or "middle->right->left" can be determined, but the stop order in which the left symbol column, the middle symbol column, and the middle symbol column are stopped and displayed at the same time is not determined.
Even when the level in the continuous temporary stop effect is level 2, as in the case where the level in the continuous temporary stop effect is level 1, the stop order of the symbol sequence related to the decorative symbol in the temporary stop effect is "left → right →". The stop order for "middle", "right → left → middle", or "middle → right → left" can be determined, but the stop order in which the left symbol row, middle symbol row, and middle symbol row are stopped and displayed at the same time is Not decided.
On the other hand, when the level in the continuous temporary stop effect is level 3, the left symbol row, the middle symbol row, and the middle symbol row are simultaneously stopped and displayed as the stop order of the symbol rows related to the decorative symbols in the temporary stop effect. The stop order is determined, but the stop order for "left → right → middle", "right → left → middle", and "middle → right → left" is not determined.

このように、本実施形態では、連続仮停止演出におけるレベルがレベル1である場合には、連続仮停止演出におけるレベルがレベル3である場合よりも、連続仮停止演出における仮停止演出において決定され得る停止順序の種類数が多い。そして、後述する通り、連続仮停止演出に係るレベルがレベル3である場合における単位時間(詳細は、後述)は、連続仮停止演出に係るレベルがレベル1である場合における単位時間よりも短い。
これによれば、単位時間が短くなることで停止順序の区別がし難くなるまたは停止順序の区別ができない連続停止演出において、停止表示される0図柄を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、連続仮停止演出におけるレベルによって種類数が変化する対象は、装飾図柄に係る図柄列の停止順序に限らず、停止表示時の装飾図柄の動作等、遊技者が視覚で違いを認識できる図柄列停止時の態様(停止パターン)であればよい。これは、以下の説明においても同様である。
As described above, in the present embodiment, when the level in the continuous temporary stop effect is level 1, it is determined in the temporary stop effect in the continuous temporary stop effect as compared with the case where the level in the continuous temporary stop effect is level 3. There are many types of stop order to get. As will be described later, the unit time when the level related to the continuous temporary stop effect is level 3 (details will be described later) is shorter than the unit time when the level related to the continuous temporary stop effect is level 1.
According to this, it is possible to make it easy to recognize the 0 symbol to be stopped and displayed in the continuous stop effect in which it becomes difficult to distinguish the stop order due to the shortening of the unit time or the stop order cannot be distinguished.
In order to achieve the effect, the target whose number of types changes depending on the level in the continuous temporary stop effect is not limited to the stop order of the symbol sequence related to the decorative symbol, but the player can operate the decorative symbol when the stop is displayed. Any mode (stop pattern) at the time of stopping the symbol sequence may be used so that the difference can be visually recognized. This also applies to the following description.

よって、遊技機10において、特定期間(連続仮停止演出の実行期間)は、第一の特定期間(レベル1に係る連続仮停止演出の実行期間)と、第一の特定期間の終了以降に設けられる第二の特定期間(レベル3に係る連続仮停止演出の実行期間)と、を含むときがあり、図柄列制御手段(装飾図柄制御手段226)は、第一の特定期間および第二の特定期間のそれぞれにおいて、仮停止演出を複数回連続して実行可能であり、一の仮停止演出に係る変動表示が開始されてから当該仮停止演出に係る仮停止表示が終了するまでの単位時間について、第二の特定期間における単位時間が、第一の特定期間における単位時間よりも短く、仮停止演出における複数の図柄列の停止パターン(停止順序)には、複数種類のパターンがあり、第二の特定期間に係る停止パターンの種類数は、第一の特定期間に係る停止パターンの種類数よりも少ない、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the specific period (execution period of the continuous temporary stop effect) is provided after the first specific period (execution period of the continuous temporary stop effect according to level 1) and the end of the first specific period. The second specific period (execution period of the continuous temporary stop effect according to level 3) and the symbol sequence control means (decorative symbol control means 226) may include the first specific period and the second specific period. In each of the periods, the temporary stop effect can be executed a plurality of times in succession, and the unit time from the start of the variable display related to one temporary stop effect to the end of the temporary stop display related to the temporary stop effect. , The unit time in the second specific period is shorter than the unit time in the first specific period, and there are a plurality of types of stop patterns (stop order) of a plurality of symbol rows in the temporary stop effect. It can be said that the number of types of stop patterns related to the specific period is smaller than the number of types of stop patterns related to the first specific period.

特に、本実施形態では、上述の通り、連続仮停止演出におけるレベルがレベル1である場合、および連続仮停止演出におけるレベルがレベル3である場合には、仮停止演出における獲得ポイントの期待値が相対的に低い停止順序(「左→右→中」に係る停止順序、または左図柄列、中図柄列、および中図柄列が同時に停止表示される停止順序)が停止順序として決定され得る。一方、連続仮停止演出におけるレベルがレベル1である場合には、仮停止演出における獲得ポイントの期待値が相対的に高い停止順序(「右→左→中」または「中→右→左」に係る停止順序)が停止順序として決定され得るが、連続仮停止演出におけるレベルがレベル3である場合には、当該獲得ポイントの期待値が相対的に高い停止順序が停止順序仮停止演出における獲得ポイント(仮停止演出において停止表示される0図柄の数)の期待値が相対的に高い停止順序が停止順序として決定されない。
これによれば、停止表示される0図柄の数の期待度が高い停止順序を削ることで、仮停止演出において決定され得る停止順序の種類数を減らすため、単位時間が短くなることで停止順序の区別がし難くなるまたは停止順序の区別ができない連続停止演出において、停止表示される0図柄を認識させ易くする効果を高めることができる。
In particular, in the present embodiment, as described above, when the level in the continuous temporary stop effect is level 1 and the level in the continuous temporary stop effect is level 3, the expected value of the points acquired in the temporary stop effect is A relatively low stop order (a stop order related to "left->right->middle", or a stop order in which the left symbol row, the middle symbol row, and the middle symbol row are stopped and displayed at the same time) can be determined as the stop order. On the other hand, when the level in the continuous temporary stop effect is level 1, the expected value of the points earned in the temporary stop effect is relatively high in the stop order ("right → left → middle" or "middle → right → left"). The stop order) can be determined as the stop order, but when the level in the continuous temporary stop effect is level 3, the stop order in which the expected value of the acquired points is relatively high is the acquisition point in the stop order temporary stop effect. The stop order in which the expected value of (the number of 0 symbols displayed as stops in the temporary stop effect) is relatively high is not determined as the stop order.
According to this, in order to reduce the number of types of stop order that can be determined in the temporary stop effect by removing the stop order with high expectation of the number of 0 symbols displayed as stop, the stop order is shortened by shortening the unit time. In a continuous stop effect in which it becomes difficult to distinguish between the two, or the stop order cannot be distinguished, the effect of facilitating the recognition of the 0 symbol displayed as a stop can be enhanced.

よって、遊技機10において、停止パターン(停止順序)には、第一の停止パターン(「左→右→中」に係る停止順序、または左図柄列、中図柄列、および中図柄列が同時に停止表示される停止順序)と、第一の停止パターンよりも仮停止表示される第一図柄の数の期待値が大きい第二の停止パターン(「右→左→中」または「中→右→左」に係る停止順序)と、があり、第一の特定期間(レベル1に係る連続仮停止演出の実行期間)に係る停止パターンには、第一の停止パターンおよび第二の停止パターンが含まれ、第二の特定期間(レベル3に係る連続仮停止演出の実行期間)係る停止パターンには、第一の停止パターンが含まれる一方、第二の停止パターンが含まれない、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, in the stop pattern (stop order), the stop order related to the first stop pattern (“left → right → middle”, or the left symbol row, the middle symbol row, and the middle symbol row are stopped at the same time. (Stop order displayed) and the second stop pattern ("Right → Left → Middle" or "Middle → Right → Left") where the expected value of the number of temporary stops displayed is larger than that of the first stop pattern. The stop pattern related to the first specific period (execution period of the continuous temporary stop effect related to level 1) includes the first stop pattern and the second stop pattern. In other words, the stop pattern related to the second specific period (execution period of the continuous temporary stop effect according to level 3) includes the first stop pattern but does not include the second stop pattern.

さらに、本実施形態では、上述の通り、連続仮停止演出におけるレベルがレベル1である場合と、連続仮停止演出におけるレベルがレベル2である場合とで、連続仮停止演出における仮停止演出において決定され得る停止順序の種類数が同一である。そして、後述する通り、連続仮停止演出に係るレベルがレベル2である場合における単位時間は、連続仮停止演出に係るレベルがレベル1である場合における単位時間よりも短く、かつ連続仮停止演出に係るレベルがレベル3である場合における単位時間よりも長い。
これによれば、停止順序の種類数が同一である連続仮停止演出が連続し、その後に停止順序の種類数が削られることで、単位時間を段階的に短くしつつも、仮停止演出に係る停止順序の種類を認識させ易くし、連続仮停止演出における遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the present embodiment, as described above, the case where the level in the continuous temporary stop effect is level 1 and the case where the level in the continuous temporary stop effect is level 2 are determined in the temporary stop effect in the continuous temporary stop effect. The number of types of stop order that can be performed is the same. Then, as will be described later, the unit time when the level related to the continuous temporary stop effect is level 2 is shorter than the unit time when the level related to the continuous temporary stop effect is level 1, and the continuous temporary stop effect is achieved. It is longer than the unit time when the level concerned is level 3.
According to this, the continuous temporary stop effect in which the number of types of the stop order is the same is continuous, and then the number of types of the stop order is deleted, so that the unit time can be shortened stepwise, but the temporary stop effect can be achieved. It is possible to make it easier to recognize the type of the stop order, and to enhance the interest of the game in the continuous temporary stop effect.

よって、特定期間(連続仮停止演出の実行期間)は、第一の特定期間(レベル1に係る連続仮停止演出の実行期間)と、第二の特定期間(レベル3に係る連続仮停止演出の実行期間)と、第一の特定期間から繋がりかつ第二の特定期間へ繋がる所定の特定期間(レベル2に係る連続仮停止演出の実行期間)と、を含むときがあり、図柄列制御手段(装飾図柄制御手段226)は、所定の特定期間において、仮停止演出を複数回連続して実行可能であり、所定の特定期間における単位時間が、第一の特定期間における単位時間よりも短く、かつ第二の特定期間における単位時間よりも長く、所定の特定期間に係る停止パターン(停止順序)の種類数は、第一の特定期間に係る停止パターンの種類数と同一である、と換言できる。 Therefore, the specific period (execution period of the continuous temporary stop effect) is the first specific period (execution period of the continuous temporary stop effect related to level 1) and the second specific period (execution period of the continuous temporary stop effect related to level 3). The execution period) and a predetermined specific period (execution period of the continuous temporary stop effect according to level 2) connected from the first specific period and connected to the second specific period may be included, and the symbol sequence control means (execution period). The decorative symbol control means 226) can execute the temporary stop effect a plurality of times in succession in a predetermined specific period, the unit time in the predetermined specific period is shorter than the unit time in the first specific period, and It can be said that the number of types of stop patterns (stop order) related to a predetermined specific period is the same as the number of types of stop patterns related to the first specific period, which is longer than the unit time in the second specific period.

さらに、本実施形態では、連続仮停止演出におけるレベルがレベル2である場合には、仮停止演出における獲得ポイントの期待値が相対的に低い停止順序(「左→右→中」に係る停止順序、または左図柄列、中図柄列、および中図柄列が同時に停止表示される停止順序)、および仮停止演出における獲得ポイントの期待値が相対的に高い停止順序(「右→左→中」または「中→右→左」に係る停止順序)の双方が停止順序として決定され得る。
これによれば、獲得ポイントの期待値が相対的に高い停止順序を把握させ易くし、連続仮停止演出における遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the present embodiment, when the level in the continuous temporary stop effect is level 2, the stop order related to the stop order in which the expected value of the acquired points in the temporary stop effect is relatively low (“left → right → middle”). , Or the stop order in which the left symbol row, middle symbol row, and middle symbol row are stopped and displayed at the same time), and the stop order in which the expected value of the points earned in the temporary stop effect is relatively high (“right → left → middle” or Both of the "stop order" related to "middle->right->left" can be determined as the stop order.
According to this, it is easy to grasp the stop order in which the expected value of the acquired points is relatively high, and it is possible to enhance the interest of the game in the continuous temporary stop effect.

よって、遊技機10において、停止パターン(停止順序)には、第一の停止パターン(「左→右→中」に係る停止順序、または左図柄列、中図柄列、および中図柄列が同時に停止表示される停止順序)と、第一の停止パターンよりも仮停止される第一図柄の数の期待値が大きい第二の停止パターン(「右→左→中」または「中→右→左」に係る停止順序)と、があり、第一の特定期間(レベル1に係る連続仮停止演出の実行期間)に係る停止パターン、および所定の特定期間(レベル2に係る連続仮停止演出の実行期間)に係る停止パターンのそれぞれには、第一の停止パターンおよび第二の停止パターンが含まれ、第二の特定期間(レベル3に係る連続仮停止演出の実行期間)に係る停止パターンには、第一の停止パターンが含まれる一方、第二の停止パターンが含まれない、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, in the stop pattern (stop order), the stop order related to the first stop pattern (“left → right → middle”, or the left symbol row, the middle symbol row, and the middle symbol row are stopped at the same time. The displayed stop order) and the second stop pattern ("right → left → middle" or "middle → right → left") in which the expected value of the number of first symbols temporarily stopped is larger than that of the first stop pattern. (Stop order), and a stop pattern related to the first specific period (execution period of the continuous temporary stop effect related to level 1), and a predetermined specific period (execution period of the continuous temporary stop effect related to level 2). ) Includes a first stop pattern and a second stop pattern, and the stop pattern related to the second specific period (execution period of the continuous temporary stop effect according to level 3) includes. In other words, the first stop pattern is included, while the second stop pattern is not included.

<連続仮停止演出のレベルごとの仮停止演出に要する時間について>
次に、図16(a)〜図16(c)、図17(a)〜図17(c)、および図18を用いて、連続仮停止演出のレベルごとの仮停止演出に要する時間(単位時間)の詳細を説明する。
図16(a)〜図16(c)は、連続仮停止演出における各図柄列の停止表示タイミングを示すタイミングチャートであり、図16(a)は、連続仮停止演出のレベルがレベル1であり、かつ「左→右→中」に係る停止順序が決定された場合を、図16(b)は、連続仮停止演出のレベルがレベル1であり、かつ「右→左→中」に係る停止順序が決定された場合を、図16(c)は、連続仮停止演出のレベルがレベル1であり、かつ「中→左→右」に係る停止順序が決定された場合を、各図柄列の停止表示タイミングを示すタイミングチャートである。
また、図17(a)〜図17(c)は、連続仮停止演出における各図柄列の停止表示タイミングを示すタイミングチャートであり、図17(a)は、連続仮停止演出のレベルがレベル2であり、かつ「左→右→中」に係る停止順序が決定された場合を、図17(b)は、連続仮停止演出のレベルがレベル2であり、かつ「右→左→中」に係る停止順序が決定された場合を、図17(c)は、連続仮停止演出のレベルがレベル2であり、かつ「中→左→右」に係る停止順序が決定された場合を、各図柄列の停止表示タイミングを示すタイミングチャートである。
さらに、図18は、連続仮停止演出のレベルがレベル3である場合における各図柄列の停止表示タイミングを示すタイミングチャートである。
なお、図16(a)〜図16(c)、図17(a)〜図17(c)、および図18に示すタイミングチャートにおけるONの状態(各図における対象ごとにある2本のラインのうちの上段のライン)は、変動表示中であることを示し、当該タイミングチャートにおけるOFFの状態(各図における対象ごとにある2本のラインのうちの下段のライン)は、停止表示中であることを示している。
<About the time required for the temporary stop effect for each level of the continuous temporary stop effect>
Next, using FIGS. 16 (a) to 16 (c), FIGS. 17 (a) to 17 (c), and FIG. 18, the time (unit) required for the temporary stop effect for each level of the continuous temporary stop effect. Time) will be explained in detail.
16 (a) to 16 (c) are timing charts showing the stop display timing of each symbol sequence in the continuous temporary stop effect, and FIG. 16 (a) shows that the level of the continuous temporary stop effect is level 1. In addition, when the stop order related to "left->right->middle" is determined, FIG. 16B shows that the level of the continuous temporary stop effect is level 1 and the stop related to "right->left->middle". When the order is determined, FIG. 16C shows the case where the level of the continuous temporary stop effect is level 1 and the stop order related to “middle → left → right” is determined for each symbol sequence. It is a timing chart which shows the stop display timing.
17 (a) to 17 (c) are timing charts showing the stop display timing of each symbol sequence in the continuous temporary stop effect, and FIG. 17 (a) shows the level 2 of the continuous temporary stop effect. In the case where the stop order related to “left → right → middle” is determined, FIG. 17 (b) shows that the level of the continuous temporary stop effect is level 2 and “right → left → middle”. When the stop order is determined, FIG. 17 (c) shows the case where the level of the continuous temporary stop effect is level 2 and the stop order related to “middle → left → right” is determined. It is a timing chart which shows the stop display timing of a column.
Further, FIG. 18 is a timing chart showing the stop display timing of each symbol sequence when the level of the continuous temporary stop effect is level 3.
The ON state in the timing charts shown in FIGS. 16 (a) to 16 (c), 17 (a) to 17 (c), and 18 (two lines for each object in each figure). The upper line) indicates that the fluctuation display is in progress, and the OFF state (the lower line of the two lines for each object in each figure) in the timing chart is the stop display. It is shown that.

図16(a)に示す通り、連続仮停止演出のレベルがレベル1であり、かつ「左→右→中」に係る停止順序が決定された場合において、一の仮停止演出がタイミングt11において開始されたとすると、当該タイミングにおいて、左図柄列、中図柄列、および右図柄列に係る変動表示が開始される。
タイミングt11から時間Ta1が経過したタイミングt12では、左図柄列が停止表示され、タイミングt12から時間Ta1が経過したタイミングt13において、右図柄列が停止表示される。さらに、タイミングt13から時間Ta1が経過したタイミングt14において、中図柄列が停止表示され、このタイミングにおいて、左図柄列、中図柄列、および右図柄列のすべてが停止表示された状態となる。
その後、タイミングt14から時間Ta2経過したタイミングt15では、タイミングt11で開始された仮停止演出が終了するとともに、次の仮停止演出が開始されるため、左図柄列、中図柄列、および右図柄列に係る変動表示が再び開始される。
As shown in FIG. 16A, when the level of the continuous temporary stop effect is level 1 and the stop order related to “left → right → middle” is determined, one temporary stop effect starts at timing t11. If so, the variation display related to the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is started at the timing.
At the timing t12 when the time Ta1 has elapsed from the timing t11, the left symbol sequence is stopped and displayed, and at the timing t13 when the time Ta1 has elapsed from the timing t12, the right symbol sequence is stopped and displayed. Further, at the timing t14 when the time Ta1 elapses from the timing t13, the middle symbol row is stopped and displayed, and at this timing, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are all stopped and displayed.
After that, at the timing t15 when the time Ta2 has elapsed from the timing t14, the temporary stop effect started at the timing t11 ends and the next temporary stop effect is started. The variable display related to is started again.

図16(b)に示す通り、連続仮停止演出のレベルがレベル1であり、かつ「右→左→中」に係る停止順序が決定された場合において、一の仮停止演出がタイミングt21において開始されたとすると、当該タイミングにおいて、左図柄列、中図柄列、および右図柄列に係る変動表示が開始される。
タイミングt21から時間Ta1が経過したタイミングt22では、右図柄列が停止表示され、タイミングt22から時間Ta1が経過したタイミングt23において、左図柄列が停止表示される。さらに、タイミングt23から時間Ta1が経過したタイミングt24において、中図柄列が停止表示され、このタイミングにおいて、左図柄列、中図柄列、および右図柄列のすべてが停止表示された状態となる。
その後、タイミングt24から時間Ta2経過したタイミングt25では、タイミングt21で開始された仮停止演出が終了するとともに、次の仮停止演出が開始されるため、左図柄列、中図柄列、および右図柄列に係る変動表示が再び開始される。
As shown in FIG. 16B, when the level of the continuous temporary stop effect is level 1 and the stop order related to “right → left → middle” is determined, one temporary stop effect starts at timing t21. If so, the variation display related to the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is started at the timing.
At the timing t22 when the time Ta1 has elapsed from the timing t21, the right symbol sequence is stopped and displayed, and at the timing t23 when the time Ta1 has elapsed from the timing t22, the left symbol sequence is stopped and displayed. Further, at the timing t24 when the time Ta1 has elapsed from the timing t23, the middle symbol row is stopped and displayed, and at this timing, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are all stopped and displayed.
After that, at the timing t25 when the time Ta2 has elapsed from the timing t24, the temporary stop effect started at the timing t21 ends and the next temporary stop effect is started. The variable display related to is started again.

図16(c)に示す通り、連続仮停止演出のレベルがレベル1であり、かつ「中→左→右」に係る停止順序が決定された場合において、一の仮停止演出がタイミングt31において開始されたとすると、当該タイミングにおいて、左図柄列、中図柄列、および右図柄列に係る変動表示が開始される。
タイミングt31から時間Ta1が経過したタイミングt32では、中図柄列が停止表示され、タイミングt32から時間Ta1が経過したタイミングt33において、左図柄列が停止表示される。さらに、タイミングt33から時間Ta1が経過したタイミングt34において、右図柄列が停止表示され、このタイミングにおいて、左図柄列、中図柄列、および右図柄列のすべてが停止表示された状態となる。
その後、タイミングt34から時間Ta2経過したタイミングt35では、タイミングt31で開始された仮停止演出が終了するとともに、次の仮停止演出が開始されるため、左図柄列、中図柄列、および右図柄列に係る変動表示が再び開始される。
As shown in FIG. 16C, when the level of the continuous temporary stop effect is level 1 and the stop order related to “middle → left → right” is determined, one temporary stop effect starts at timing t31. If so, the variation display related to the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is started at the timing.
At the timing t32 when the time Ta1 has elapsed from the timing t31, the middle symbol sequence is stopped and displayed, and at the timing t33 when the time Ta1 has elapsed from the timing t32, the left symbol sequence is stopped and displayed. Further, at the timing t34 when the time Ta1 has elapsed from the timing t33, the right symbol string is stopped and displayed, and at this timing, the left symbol column, the middle symbol string, and the right symbol string are all stopped and displayed.
After that, at the timing t35 when the time Ta2 has elapsed from the timing t34, the temporary stop effect started at the timing t31 ends and the next temporary stop effect is started. The variable display related to is started again.

このように、本実施形態において、連続仮停止演出のレベルがレベル1である場合における仮停止演出では、停止表示される図柄列の順序に関わらず、先に停止表示された図柄列が停止表示されたタイミング(図柄列が最初に停止表示される場合には当該仮停止演出の開始タイミング)から時間Ta1が経過したタイミングで次の図柄列が停止表示される。そして、当該仮停止演出における最後の図柄列の停止表示が行われたタイミング(すべての図柄列が停止表示されたタイミング)から時間Ta2経過したタイミングで当該仮停止演出が終了し、次の仮停止演出が開始される。すなわち、本実施形態において、連続仮停止演出のレベルがレベル1である場合において、仮停止演出が開始されてからの当該仮停止演出が終了するまでの単位時間は、時間Ta1+時間Ta1+時間Ta1+時間Ta2となる。 As described above, in the temporary stop effect when the level of the continuous temporary stop effect is level 1 in the present embodiment, the symbol string that is stopped and displayed first is stopped and displayed regardless of the order of the symbol strings that are stopped and displayed. The next symbol string is stopped and displayed at the timing when the time Ta1 elapses from the timing (when the symbol string is first stopped and displayed, the start timing of the temporary stop effect). Then, the temporary stop effect ends at the timing when the time Ta2 elapses from the timing when the stop display of the last symbol string in the temporary stop effect is performed (the timing when all the symbol strings are stopped and displayed), and the next temporary stop is performed. The production starts. That is, in the present embodiment, when the level of the continuous temporary stop effect is level 1, the unit time from the start of the temporary stop effect to the end of the temporary stop effect is time Ta1 + time Ta1 + time Ta1 + time. It becomes Ta2.

続いて、図17(a)に示す通り、連続仮停止演出のレベルがレベル2であり、かつ「左→右→中」に係る停止順序が決定された場合において、一の仮停止演出がタイミングt41において開始されたとすると、当該タイミングにおいて、左図柄列、中図柄列、および右図柄列に係る変動表示が開始される。
タイミングt41から時間Tb1が経過したタイミングt42では、左図柄列が停止表示され、タイミングt42から時間Tb1が経過したタイミングt43において、右図柄列が停止表示される。さらに、タイミングt43から時間Tb1が経過したタイミングt44において、中図柄列が停止表示され、このタイミングにおいて、左図柄列、中図柄列、および右図柄列のすべてが停止表示された状態となる。
その後、タイミングt44から時間Tb2経過したタイミングt45では、タイミングt41で開始された仮停止演出が終了するとともに、次の仮停止演出が開始されるため、左図柄列、中図柄列、および右図柄列に係る変動表示が再び開始される。
Subsequently, as shown in FIG. 17A, when the level of the continuous temporary stop effect is level 2 and the stop order related to "left → right → middle" is determined, one temporary stop effect is timing. Assuming that it is started at t41, the variation display related to the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is started at the timing.
At the timing t42 when the time Tb1 has elapsed from the timing t41, the left symbol sequence is stopped and displayed, and at the timing t43 when the time Tb1 has elapsed from the timing t42, the right symbol sequence is stopped and displayed. Further, at the timing t44 when the time Tb1 elapses from the timing t43, the middle symbol row is stopped and displayed, and at this timing, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are all stopped and displayed.
After that, at the timing t45 when the time Tb2 has elapsed from the timing t44, the temporary stop effect started at the timing t41 ends and the next temporary stop effect is started. The variable display related to is started again.

図17(b)に示す通り、連続仮停止演出のレベルがレベル2であり、かつ「右→左→中」に係る停止順序が決定された場合において、一の仮停止演出がタイミングt51において開始されたとすると、当該タイミングにおいて、左図柄列、中図柄列、および右図柄列に係る変動表示が開始される。
タイミングt51から時間Tb1が経過したタイミングt52では、右図柄列が停止表示され、タイミングt52から時間Tb1が経過したタイミングt53において、左図柄列が停止表示される。さらに、タイミングt53から時間Tb1が経過したタイミングt54において、中図柄列が停止表示され、このタイミングにおいて、左図柄列、中図柄列、および右図柄列のすべてが停止表示された状態となる。
その後、タイミングt54から時間Tb2経過したタイミングt55では、タイミングt51で開始された仮停止演出が終了するとともに、次の仮停止演出が開始されるため、左図柄列、中図柄列、および右図柄列に係る変動表示が再び開始される。
As shown in FIG. 17B, when the level of the continuous temporary stop effect is level 2 and the stop order related to “right → left → middle” is determined, one temporary stop effect starts at the timing t51. If so, the variation display related to the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is started at the timing.
At the timing t52 when the time Tb1 has elapsed from the timing t51, the right symbol sequence is stopped and displayed, and at the timing t53 when the time Tb1 has elapsed from the timing t52, the left symbol sequence is stopped and displayed. Further, at the timing t54 when the time Tb1 elapses from the timing t53, the middle symbol row is stopped and displayed, and at this timing, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are all stopped and displayed.
After that, at the timing t55 when the time Tb2 has elapsed from the timing t54, the temporary stop effect started at the timing t51 ends and the next temporary stop effect is started. The variable display related to is started again.

図17(c)に示す通り、連続仮停止演出のレベルがレベル2であり、かつ「中→左→右」に係る停止順序が決定された場合において、一の仮停止演出がタイミングt61において開始されたとすると、当該タイミングにおいて、左図柄列、中図柄列、および右図柄列に係る変動表示が開始される。
タイミングt61から時間Tb1が経過したタイミングt62では、中図柄列が停止表示され、タイミングt62から時間Tb1が経過したタイミングt63において、左図柄列が停止表示される。さらに、タイミングt63から時間Tb1が経過したタイミングt64において、右図柄列が停止表示され、このタイミングにおいて、左図柄列、中図柄列、および右図柄列のすべてが停止表示された状態となる。
その後、タイミングt64から時間Tb2経過したタイミングt65では、タイミングt61で開始された仮停止演出が終了するとともに、次の仮停止演出が開始されるため、左図柄列、中図柄列、および右図柄列に係る変動表示が再び開始される。
As shown in FIG. 17C, when the level of the continuous temporary stop effect is level 2 and the stop order related to “middle → left → right” is determined, one temporary stop effect starts at timing t61. If so, the variation display related to the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is started at the timing.
At the timing t62 when the time Tb1 elapses from the timing t61, the middle symbol sequence is stopped and displayed, and at the timing t63 when the time Tb1 elapses from the timing t62, the left symbol sequence is stopped and displayed. Further, at the timing t64 when the time Tb1 elapses from the timing t63, the right symbol string is stopped and displayed, and at this timing, the left symbol column, the middle symbol string, and the right symbol string are all stopped and displayed.
After that, at the timing t65 when the time Tb2 has elapsed from the timing t64, the temporary stop effect started at the timing t61 ends and the next temporary stop effect is started. The variable display related to is started again.

このように、本実施形態において、連続仮停止演出のレベルがレベル2である場合における仮停止演出では、停止表示される図柄列の順序に関わらず、先に停止表示された図柄列が停止表示されたタイミング(図柄列が最初に停止表示される場合には当該仮停止演出の開始タイミング)から時間Tb1が経過したタイミングで次の図柄列が停止表示される。そして、当該仮停止演出における最後の図柄列の停止表示が行われたタイミング(すべての図柄列が停止表示されたタイミング)から時間Tb2経過したタイミングで当該仮停止演出が終了し、次の仮停止演出が開始される。すなわち、本実施形態において、連続仮停止演出のレベルがレベル2である場合において、仮停止演出が開始されてからの当該仮停止演出が終了するまでの単位時間は、時間Tb1+時間Tb1+時間Tb1+時間Tb2となる。 As described above, in the temporary stop effect when the level of the continuous temporary stop effect is level 2 in the present embodiment, the symbol string that has been stopped and displayed first is stopped and displayed regardless of the order of the symbol strings that are stopped and displayed. The next symbol string is stopped and displayed at the timing when the time Tb1 elapses from the timing (when the symbol string is first stopped and displayed, the start timing of the temporary stop effect). Then, the temporary stop effect ends at the timing when the time Tb2 elapses from the timing when the stop display of the last symbol string in the temporary stop effect is performed (the timing when all the symbol strings are stopped and displayed), and the next temporary stop is performed. The production starts. That is, in the present embodiment, when the level of the continuous temporary stop effect is level 2, the unit time from the start of the temporary stop effect to the end of the temporary stop effect is time Tb1 + time Tb1 + time Tb1 + time. It becomes Tb2.

ここで、本実施形態では、時間Tb1は時間Ta1よりも短い時間であり、かつ時間Tb2は時間Ta2よりも短い時間となるように構成されている。そのため、これらの時間の関係性を担保しつつ、連続仮停止演出のレベルがレベル2である場合において仮停止演出が開始されてからの当該仮停止演出が終了するまでの単位時間(時間Tb1+時間Tb1+時間Tb1+時間Tb2)を、連続仮停止演出のレベルがレベル1である場合において仮停止演出が開始されてからの当該仮停止演出が終了するまでの単位時間(時間Ta1+時間Ta1+時間Ta1+時間Ta2)よりも短くすることができる。
これによれば、単位持間を短くしつつも、仮停止演出における停止順序の視認性および装飾図柄の組合せの視認性のいずれかを著しく低下させないようにすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、時間Ta1と時間Ta2との長短は、いずれの関係性であってもよいが、時間Ta2を時間Ta1よりも長くすることが好ましい。同様に、時間Tb1と時間Tb2との長短についても、いずれの関係性であってもよいが、時間Tb2を時間Tb1よりも長くすることが好ましい。
Here, in the present embodiment, the time Tb1 is shorter than the time Ta1, and the time Tb2 is shorter than the time Ta2. Therefore, while ensuring the relationship between these times, when the level of the continuous temporary stop effect is level 2, the unit time (time Tb1 + time) from the start of the temporary stop effect to the end of the temporary stop effect. Tb1 + time Tb1 + time Tb2), when the level of the continuous temporary stop effect is level 1, the unit time (time Ta1 + time Ta1 + time Ta1 + time Ta2) from the start of the temporary stop effect to the end of the temporary stop effect. ) Can be shorter.
According to this, it is possible to shorten the unit holding time, but not to significantly reduce either the visibility of the stop order or the visibility of the combination of decorative symbols in the temporary stop effect.
In order to achieve the effect, the length of the time Ta1 and the time Ta2 may be any relationship, but it is preferable that the time Ta2 is longer than the time Ta1. Similarly, the length of the time Tb1 and the time Tb2 may be any relationship, but it is preferable that the time Tb2 is longer than the time Tb1.

よって、遊技機10において、特定期間(連続仮停止演出の実行期間)は、第一の特定期間(レベル1に係る連続仮停止演出の実行期間)と、第一の特定期間から繋がる所定の特定期間(レベル2に係る連続仮停止演出の実行期間)と、を含むときがあり、図柄列制御手段(装飾図柄制御手段226)は、第一の特定期間および所定の特定期間のそれぞれにおいて、仮停止演出を複数回連続して実行可能であり、一の仮停止演出に係る変動表示が開始されてから当該仮停止演出に係る仮停止表示が終了するまでの単位時間について、所定の特定期間における単位時間(時間Tb1+時間Tb1+時間Tb1+時間Tb2)が、第一の特定期間における単位時間(時間Ta1+時間Ta1+時間Ta1+時間Ta2)よりも短く、第一の特定期間および所定の特定期間のそれぞれには、仮停止演出における複数の図柄列の停止順序が複数種類あり、一の仮停止演出において複数の図柄列のすべてが仮停止表示された状態が維持される仮停止時間について、所定の特定期間に係る仮停止時間(時間Tb2)が、第一の特定期間(時間Ta2)に係る仮停止時間よりも短く、一の仮停止演出において複数の図柄列のうちの一の図柄列が仮停止表示されてから次の図柄列が仮停止表示されるまでの停止間隔時間について、所定の特定期間に係る停止間隔時間(時間Tb1)が、第一の特定期間に係る停止間隔時間(時間Tb2)よりも短い、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the specific period (execution period of the continuous temporary stop effect) is a predetermined specific period connected to the first specific period (execution period of the continuous temporary stop effect according to level 1) and the first specific period. A period (execution period of the continuous temporary stop effect according to level 2) may be included, and the symbol sequence control means (decorative symbol control means 226) is provisionally provided in each of the first specific period and the predetermined specific period. The stop effect can be executed a plurality of times in succession, and the unit time from the start of the variable display related to one temporary stop effect to the end of the temporary stop display related to the temporary stop effect is in a predetermined specific period. The unit time (time Tb1 + time Tb1 + time Tb1 + time Tb2) is shorter than the unit time (time Ta1 + time Ta1 + time Ta1 + time Ta2) in the first specific period, and each of the first specific period and the predetermined specific period , There are multiple types of stop orders for a plurality of symbol columns in the temporary stop effect, and the temporary stop time in which all of the plurality of symbol strings are temporarily stopped and displayed in one temporary stop effect is set to a predetermined specific period. The temporary stop time (time Tb2) is shorter than the temporary stop time related to the first specific period (time Ta2), and one of the plurality of symbol strings is temporarily stopped and displayed in one temporary stop effect. Regarding the stop interval time from the time when the next symbol string is temporarily stopped, the stop interval time (time Tb1) related to the predetermined specific period is larger than the stop interval time (time Tb2) related to the first specific period. In other words, it is short.

図18に示す通り、連続仮停止演出のレベルがレベル3である場合において、一の仮停止演出がタイミングt71において開始されたとすると、当該タイミングにおいて、左図柄列、中図柄列、および右図柄列に係る変動表示が開始される。
タイミングt71から時間Tc1が経過したタイミングt72では、左図柄列、中図柄列、および中図柄列が同時に停止表示される。
その後、タイミングt72から時間Tc2経過したタイミングt73では、タイミングt71で開始された仮停止演出が終了するとともに、次の仮停止演出が開始されるため、左図柄列、中図柄列、および右図柄列に係る変動表示が再び開始される。
As shown in FIG. 18, when the level of the continuous temporary stop effect is level 3, if one temporary stop effect is started at the timing t71, the left symbol column, the middle symbol column, and the right symbol column are started at the timing. The variable display related to is started.
At the timing t72 when the time Tc1 has elapsed from the timing t71, the left symbol row, the middle symbol row, and the middle symbol row are stopped and displayed at the same time.
After that, at the timing t73 when the time Tc2 has elapsed from the timing t72, the temporary stop effect started at the timing t71 ends and the next temporary stop effect is started. The variable display related to is started again.

このように、本実施形態において、連続仮停止演出のレベルがレベル3である場合における仮停止演出では、当該仮停止演出が開始されてから時間Tc1が経過したタイミングで、すべての図柄列(左図柄列、中図柄列、および右図柄列)が同時に停止表示される。そして、当該停止表示から時間Tc2経過したタイミングで当該仮停止演出が終了し、次の仮停止演出が開始される。すなわち、本実施形態において、連続仮停止演出のレベルがレベル3である場合において、仮停止演出が開始されてからの当該仮停止演出が終了するまでの単位時間は、時間Tc1+時間Tc2となる。
ここで、本実施形態では、時間Tc1は時間Tb1よりも短い時間であり、かつ時間Tc2は時間Tb2よりも短い時間となるように構成されている。そのため、連続仮停止演出のレベルがレベル3である場合において仮停止演出が開始されてから当該仮停止演出が終了するまでの単位時間(時間Tc1+時間Tc2)を、連続仮停止演出のレベルがレベル2である場合において仮停止演出が開始されてからの当該仮停止演出が終了するまでの単位時間(時間Tb1+時間Tb1+時間Tb1+時間Tb2)よりも短くすることができる。
これによれば、単位持間を短くしつつも、連続仮停止演出のレベルがレベル3である場合の仮停止演出において、装飾図柄の組合せの視認性のいずれかを著しく低下させないようにすることができる。
As described above, in the temporary stop effect when the level of the continuous temporary stop effect is level 3 in the present embodiment, all the symbol rows (left) at the timing when the time Tc1 has elapsed from the start of the temporary stop effect. The symbol row, middle symbol row, and right symbol row) are stopped and displayed at the same time. Then, the temporary stop effect ends at the timing when the time Tc2 elapses from the stop display, and the next temporary stop effect is started. That is, in the present embodiment, when the level of the continuous temporary stop effect is level 3, the unit time from the start of the temporary stop effect to the end of the temporary stop effect is time Tc1 + time Tc2.
Here, in the present embodiment, the time Tc1 is shorter than the time Tb1, and the time Tc2 is shorter than the time Tb2. Therefore, when the level of the continuous temporary stop effect is level 3, the level of the continuous temporary stop effect is the unit time (time Tc1 + time Tc2) from the start of the temporary stop effect to the end of the temporary stop effect. In the case of 2, it can be shorter than the unit time (time Tb1 + time Tb1 + time Tb1 + time Tb2) from the start of the temporary stop effect to the end of the temporary stop effect.
According to this, while shortening the unit holding time, in the temporary stop effect when the level of the continuous temporary stop effect is level 3, one of the visibility of the combination of decorative symbols is not significantly deteriorated. Can be done.

よって、遊技機10において、特定期間(連続仮停止演出の実行期間)には、第一の特定期間(レベル1に係る連続仮停止演出の実行期間)と、所定の特定期間(レベル2に係る連続仮停止演出の実行期間)と、所定の特定期間から繋がる第二の特定期間(レベル3に係る連続仮停止演出の実行期間)と、を含むときがあり、図柄列制御手段(装飾図柄制御手段226)は、第二の特定期間において、仮停止演出を複数回連続して実行可能であり、所定の特定期間における単位時間が、第一の特定期間における単位時間よりも短く、かつ第二の特定期間における単位時間よりも短く、第二の特定期間における仮停止演出では、複数の図柄列のすべてが同時に仮停止表示される、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the specific period (execution period of the continuous temporary stop effect) includes the first specific period (execution period of the continuous temporary stop effect related to level 1) and the predetermined specific period (related to level 2). The execution period of the continuous temporary stop effect) and the second specific period connected from the predetermined specific period (execution period of the continuous temporary stop effect according to level 3) may be included, and the symbol sequence control means (decorative symbol control) may be included. The means 226) can execute the temporary stop effect a plurality of times in succession in the second specific period, the unit time in the predetermined specific period is shorter than the unit time in the first specific period, and the second In other words, in the temporary stop effect in the second specific period, which is shorter than the unit time in the specific period, all of the plurality of symbol columns are temporarily stopped and displayed at the same time.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
First, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment, as long as each relationship is guaranteed, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, any value may be adopted for each lottery value in the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the time of the ON state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is specified. It may be referred to whether or not the time (for example, 3s) is exceeded. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state without referring to the state. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該図柄変動の最後に当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を確定停止表示させ、当該当否判定の結果が前記大当りとなった図柄変動の終了後には大当り遊技を開始する遊技機であって、
前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段を備え、
前記図柄列制御手段は、図柄変動が開始されてから当該図柄変動において前記複数の図柄列がリーチ状態を構成するまでの期間の少なくとも一部である特定期間において、前記複数の図柄列を変動表示させて当該複数の図柄列を仮停止表示させる仮停止演出を複数回連続して実行可能であり、
前記特定期間において変動表示される前記複数の図柄列のそれぞれには、第一図柄が少なくとも含まれ、
前記特定期間において仮停止表示される前記第一図柄の数が多くなるほど、当該特定期間を含む図柄変動における前記当否判定の結果が前記大当りである期待度が高くなる傾向にあり、
前記第一図柄は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合に確定停止表示され得る前記複数の図柄列によって構成される図柄組合せのいずれにも含まれず、
前記特定期間では、当該特定期間において仮停止表示された前記第一図柄の数を特定可能な演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記特定期間において変動表示される前記複数の図柄列のそれぞれには、第二図柄が少なくとも含まれ、
前記第二図柄は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合に確定停止表示され得る前記複数の図柄列によって構成される図柄組合せのいずれにも含まれず、
前記仮停止演出において、前記複数の図柄列のうちの前記第一図柄が仮停止表示されない図柄列には、前記第二図柄が仮停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記特定期間において変動表示される前記複数の図柄列のそれぞれには、第三図柄が少なくとも含まれ、
前記第三図柄は、前記当否判定の結果に対応して確定停止表示され得る前記複数の図柄列で構成される図柄組合せに含まれ、
前記仮停止演出において、前記複数の図柄列のうちの前記第一図柄が仮停止表示されない図柄列には、前記第三図柄が仮停止表示され、
前記特定期間における最初の前記仮停止演出で停止表示される前記複数の図柄列によって構成される図柄組合せには、前記第一図柄が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定期間は、第一の特定期間と、前記第一の特定期間の終了以降に設けられる第二の特定期間と、を含むときがあり、
前記図柄列制御手段は、前記第一の特定期間および前記第二の特定期間のそれぞれにおいて、前記仮停止演出を複数回連続して実行可能であり、
一の前記仮停止演出に係る変動表示が開始されてから当該仮停止演出に係る仮停止表示が終了するまでの単位時間について、前記第二の特定期間における前記単位時間が、前記第一の特定期間における前記単位時間よりも短く、
前記仮停止演出における前記複数の図柄列の停止パターンには、複数種類のパターンがあり、
前記第二の特定期間に係る前記停止パターンの種類数は、前記第一の特定期間に係る前記停止パターンの種類数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記停止パターンには、第一の停止パターンと、前記第一の停止パターンよりも仮停止表示される前記第一図柄の数の期待値が大きい第二の停止パターンと、があり、
前記第一の特定期間に係る前記停止パターンには、前記第一の停止パターンおよび前記第二の停止パターンが含まれ、
前記第二の特定期間に係る前記停止パターンには、前記第一の停止パターンが含まれる一方、前記第二の停止パターンが含まれない、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(4)又は(5)に記載の遊技機であって、
前記特定期間は、前記第一の特定期間と、前記第二の特定期間と、前記第一の特定期間から繋がりかつ前記第二の特定期間へ繋がる所定の特定期間と、を含むときがあり、
前記図柄列制御手段は、前記所定の特定期間において、前記仮停止演出を複数回連続して実行可能であり、
前記所定の特定期間における前記単位時間が、
前記第一の特定期間における前記単位時間よりも短く、
かつ前記第二の特定期間における前記単位時間よりも長く、
前記所定の特定期間に係る前記停止パターンの種類数は、前記第一の特定期間に係る前記停止パターンの種類数と同一である、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
上記(6)に記載の遊技機であって、
前記停止パターンには、第一の停止パターンと、前記第一の停止パターンよりも仮停止される前記第一図柄の数の期待値が大きい第二の停止パターンと、があり、
前記第一の特定期間に係る前記停止パターン、および前記所定の特定期間に係る前記停止パターンのそれぞれには、前記第一の停止パターンおよび前記第二の停止パターンが含まれ、
前記第二の特定期間に係る前記停止パターンには、前記第一の停止パターンが含まれる一方、前記第二の停止パターンが含まれない、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
上記(1)乃至(6)のいずれか一つ、または上記(a)に記載の遊技機であって、
前記特定期間は、第一の特定期間と、前記第一の特定期間から繋がる所定の特定期間と、を含むときがあり、
前記図柄列制御手段は、前記第一の特定期間および前記所定の特定期間のそれぞれにおいて、前記仮停止演出を複数回連続して実行可能であり、
一の前記仮停止演出に係る変動表示が開始されてから当該仮停止演出に係る仮停止表示が終了するまでの単位時間について、前記所定の特定期間における前記単位時間が、前記第一の特定期間における前記単位時間よりも短く、
前記第一の特定期間および前記所定の特定期間のそれぞれには、前記仮停止演出における前記複数の図柄列の停止順序が複数種類あり、
一の前記仮停止演出において前記複数の図柄列のすべてが仮停止表示された状態が維持される仮停止時間について、前記所定の特定期間に係る前記仮停止時間が、前記第一の特定期間に係る前記仮停止時間よりも短く、
一の前記仮停止演出において前記複数の図柄列のうちの一の図柄列が仮停止表示されてから次の図柄列が仮停止表示されるまでの停止間隔時間について、前記所定の特定期間に係る前記停止間隔時間が、前記第一の特定期間に係る前記停止間隔時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
(c)
上記(b)に記載の遊技機であって、
前記特定期間には、前記第一の特定期間と、前記所定の特定期間と、前記所定の特定期間から繋がる第二の特定期間と、を含むときがあり、
前記図柄列制御手段は、前記第二の特定期間において、前記仮停止演出を複数回連続して実行可能であり、
前記所定の特定期間における前記単位時間が、
前記第一の特定期間における前記単位時間よりも短く、
かつ前記第二の特定期間における前記単位時間よりも短く、
前記第二の特定期間における前記仮停止演出では、前記複数の図柄列のすべてが同時に仮停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
With the start of the symbol change, a win / fail judgment is executed to determine whether or not a jackpot is won, and a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner. A gaming machine that displays a plurality of symbol sequences in a fixed stop display and starts a jackpot game after the symbol variation in which the result of the hit / fail judgment is the jackpot is completed.
A symbol sequence control means for controlling the plurality of symbol sequences is provided.
The symbol sequence control means changes and displays the plurality of symbol sequences in a specific period which is at least a part of the period from the start of the symbol variation to the time when the plurality of symbol sequences form the reach state in the symbol variation. It is possible to execute the temporary stop effect for displaying the plurality of symbol strings in a temporary stop multiple times in succession.
Each of the plurality of symbol rows that are variablely displayed in the specific period includes at least the first symbol.
As the number of the first symbols that are temporarily stopped and displayed in the specific period increases, the expectation that the result of the hit / fail determination in the symbol variation including the specific period is the jackpot tends to increase.
The first symbol is not included in any of the symbol combinations composed of the plurality of symbol sequences that can be displayed as a definite stop when the result of the hit / fail determination is the jackpot.
In the specific period, an effect capable of specifying the number of the first symbols temporarily stopped and displayed in the specific period is executed.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
Each of the plurality of symbol rows that are variablely displayed in the specific period includes at least a second symbol.
The second symbol is not included in any of the symbol combinations composed of the plurality of symbol sequences that can be displayed as a definite stop when the result of the hit / fail determination is the jackpot.
In the temporary stop effect, the second symbol is temporarily stopped and displayed in the symbol row in which the first symbol is not temporarily stopped and displayed among the plurality of symbol rows.
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine described in (1) above.
Each of the plurality of symbol rows that are variablely displayed in the specific period includes at least a third symbol.
The third symbol is included in a symbol combination composed of the plurality of symbol sequences that can be fixedly stopped and displayed in response to the result of the hit / fail determination.
In the temporary stop effect, the third symbol is temporarily stopped and displayed in the symbol row in which the first symbol is not temporarily stopped and displayed among the plurality of symbol rows.
The first symbol is included in the symbol combination composed of the plurality of symbol rows that are stopped and displayed in the first temporary stop effect in the specific period.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The specific period may include a first specific period and a second specific period provided after the end of the first specific period.
The symbol sequence control means can execute the temporary stop effect a plurality of times in succession in each of the first specific period and the second specific period.
Regarding the unit time from the start of the variation display related to the temporary stop effect to the end of the temporary stop display related to the temporary stop effect, the unit time in the second specific period is the first specification. Shorter than the unit time in the period,
There are a plurality of types of stop patterns of the plurality of symbol rows in the temporary stop effect.
The number of types of the stop pattern related to the second specific period is smaller than the number of types of the stop pattern related to the first specific period.
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine described in (4) above.
The stop pattern includes a first stop pattern and a second stop pattern in which the expected value of the number of the first symbols displayed as a temporary stop is larger than that of the first stop pattern.
The stop pattern for the first specific period includes the first stop pattern and the second stop pattern.
The stop pattern for the second specific period includes the first stop pattern, but does not include the second stop pattern.
A gaming machine characterized by that.
(6)
The gaming machine according to (4) or (5) above.
The specific period may include the first specific period, the second specific period, and a predetermined specific period connected from the first specific period and connected to the second specific period.
The symbol sequence control means can execute the temporary stop effect a plurality of times in succession in the predetermined specific period.
The unit time in the predetermined specific period
Shorter than the unit time in the first specific period,
And longer than the unit time in the second specific period,
The number of types of the stop pattern for the predetermined specific period is the same as the number of types of the stop pattern for the first specific period.
A gaming machine characterized by that.
(A)
The gaming machine according to (6) above.
The stop pattern includes a first stop pattern and a second stop pattern in which the expected value of the number of the first symbols temporarily stopped is larger than that of the first stop pattern.
Each of the stop pattern related to the first specific period and the stop pattern related to the predetermined specific period includes the first stop pattern and the second stop pattern.
The stop pattern for the second specific period includes the first stop pattern, but does not include the second stop pattern.
A gaming machine characterized by that.
(B)
Any one of the above (1) to (6), or the gaming machine according to the above (a).
The specific period may include a first specific period and a predetermined specific period connected from the first specific period.
The symbol sequence control means can execute the temporary stop effect a plurality of times in succession in each of the first specific period and the predetermined specific period.
Regarding the unit time from the start of the variation display related to the temporary stop effect to the end of the temporary stop display related to the temporary stop effect, the unit time in the predetermined specific period is the first specific period. Shorter than the unit time in
In each of the first specific period and the predetermined specific period, there are a plurality of types of stop orders of the plurality of symbol rows in the temporary stop effect.
With respect to the temporary stop time in which all of the plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed in the temporary stop effect, the temporary stop time related to the predetermined specific period is set to the first specific period. Shorter than the temporary stop time
Regarding the stop interval time from the temporary stop display of one of the plurality of symbol rows to the temporary stop display of the next symbol row in the temporary stop effect, it relates to the predetermined specific period. The stop interval time is shorter than the stop interval time related to the first specific period.
A gaming machine characterized by that.
(C)
The gaming machine according to (b) above.
The specific period may include the first specific period, the predetermined specific period, and a second specific period connected from the predetermined specific period.
The symbol sequence control means can execute the temporary stop effect a plurality of times in succession in the second specific period.
The unit time in the predetermined specific period
Shorter than the unit time in the first specific period,
And shorter than the unit time in the second specific period,
In the temporary stop effect in the second specific period, all of the plurality of symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same time.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
813 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation part 39a Ball Rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First starting port sensor 71 Second starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control Board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure hit / fail judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Restoration Electric processing execution means 176 Return state setting means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O port 400 Payout control board 409 Payout control board Case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power supply control board case 811 Display area 812 Display area 813 Display area X 1st flow path Y second flow path

Claims (6)

図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該図柄変動の最後に当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を確定停止表示させ、当該当否判定の結果が前記大当りとなった図柄変動の終了後には大当り遊技を開始する遊技機であって、
前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段を備え、
前記図柄列制御手段は、図柄変動が開始されてから当該図柄変動において前記複数の図柄列がリーチ状態を構成するまでの期間の少なくとも一部である特定期間において、前記複数の図柄列を変動表示させて当該複数の図柄列を仮停止表示させる仮停止演出を複数回連続して実行可能であり、
前記特定期間において変動表示される前記複数の図柄列のそれぞれには、第一図柄が少なくとも含まれ、
前記特定期間において仮停止表示される前記第一図柄の数が多くなるほど、当該特定期間を含む図柄変動における前記当否判定の結果が前記大当りである期待度が高くなる傾向にあり、
前記第一図柄は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合に確定停止表示され得る前記複数の図柄列によって構成される図柄組合せのいずれにも含まれず、
前記特定期間では、当該特定期間において仮停止表示された前記第一図柄の数を特定可能な演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
With the start of the symbol change, a win / fail judgment is executed to determine whether or not a jackpot is won, and a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner. A gaming machine that displays a plurality of symbol sequences in a fixed stop display and starts a jackpot game after the symbol variation in which the result of the hit / fail judgment is the jackpot is completed.
A symbol sequence control means for controlling the plurality of symbol sequences is provided.
The symbol sequence control means changes and displays the plurality of symbol sequences in a specific period which is at least a part of the period from the start of the symbol variation to the time when the plurality of symbol sequences form the reach state in the symbol variation. It is possible to execute the temporary stop effect for displaying the plurality of symbol strings in a temporary stop multiple times in succession.
Each of the plurality of symbol rows that are variablely displayed in the specific period includes at least the first symbol.
As the number of the first symbols that are temporarily stopped and displayed in the specific period increases, the expectation that the result of the hit / fail determination in the symbol variation including the specific period is the jackpot tends to increase.
The first symbol is not included in any of the symbol combinations composed of the plurality of symbol sequences that can be displayed as a definite stop when the result of the hit / fail determination is the jackpot.
In the specific period, an effect capable of specifying the number of the first symbols temporarily stopped and displayed in the specific period is executed.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特定期間において変動表示される前記複数の図柄列のそれぞれには、第二図柄が少なくとも含まれ、
前記第二図柄は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合に確定停止表示され得る前記複数の図柄列によって構成される図柄組合せのいずれにも含まれず、
前記仮停止演出において、前記複数の図柄列のうちの前記第一図柄が仮停止表示されない図柄列には、前記第二図柄が仮停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
Each of the plurality of symbol rows that are variablely displayed in the specific period includes at least a second symbol.
The second symbol is not included in any of the symbol combinations composed of the plurality of symbol sequences that can be displayed as a definite stop when the result of the hit / fail determination is the jackpot.
In the temporary stop effect, the second symbol is temporarily stopped and displayed in the symbol row in which the first symbol is not temporarily stopped and displayed among the plurality of symbol rows.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特定期間において変動表示される前記複数の図柄列のそれぞれには、第三図柄が少なくとも含まれ、
前記第三図柄は、前記当否判定の結果に対応して確定停止表示され得る前記複数の図柄列で構成される図柄組合せに含まれ、
前記仮停止演出において、前記複数の図柄列のうちの前記第一図柄が仮停止表示されない図柄列には、前記第三図柄が仮停止表示され、
前記特定期間における最初の前記仮停止演出で停止表示される前記複数の図柄列によって構成される図柄組合せには、前記第一図柄が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
Each of the plurality of symbol rows that are variablely displayed in the specific period includes at least a third symbol.
The third symbol is included in a symbol combination composed of the plurality of symbol sequences that can be fixedly stopped and displayed in response to the result of the hit / fail determination.
In the temporary stop effect, the third symbol is temporarily stopped and displayed in the symbol row in which the first symbol is not temporarily stopped and displayed among the plurality of symbol rows.
The first symbol is included in the symbol combination composed of the plurality of symbol rows that are stopped and displayed in the first temporary stop effect in the specific period.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定期間は、第一の特定期間と、前記第一の特定期間の終了以降に設けられる第二の特定期間と、を含むときがあり、
前記図柄列制御手段は、前記第一の特定期間および前記第二の特定期間のそれぞれにおいて、前記仮停止演出を複数回連続して実行可能であり、
一の前記仮停止演出に係る変動表示が開始されてから当該仮停止演出に係る仮停止表示が終了するまでの単位時間について、前記第二の特定期間における前記単位時間が、前記第一の特定期間における前記単位時間よりも短く、
前記仮停止演出における前記複数の図柄列の停止パターンには、複数種類のパターンがあり、
前記第二の特定期間に係る前記停止パターンの種類数は、前記第一の特定期間に係る前記停止パターンの種類数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
The specific period may include a first specific period and a second specific period provided after the end of the first specific period.
The symbol sequence control means can execute the temporary stop effect a plurality of times in succession in each of the first specific period and the second specific period.
Regarding the unit time from the start of the variation display related to the temporary stop effect to the end of the temporary stop display related to the temporary stop effect, the unit time in the second specific period is the first specification. Shorter than the unit time in the period,
There are a plurality of types of stop patterns of the plurality of symbol rows in the temporary stop effect.
The number of types of the stop pattern related to the second specific period is smaller than the number of types of the stop pattern related to the first specific period.
A gaming machine characterized by that.
請求項4に記載の遊技機であって、
前記停止パターンには、第一の停止パターンと、前記第一の停止パターンよりも仮停止表示される前記第一図柄の数の期待値が大きい第二の停止パターンと、があり、
前記第一の特定期間に係る前記停止パターンには、前記第一の停止パターンおよび前記第二の停止パターンが含まれ、
前記第二の特定期間に係る前記停止パターンには、前記第一の停止パターンが含まれる一方、前記第二の停止パターンが含まれない、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 4.
The stop pattern includes a first stop pattern and a second stop pattern in which the expected value of the number of the first symbols displayed as a temporary stop is larger than that of the first stop pattern.
The stop pattern for the first specific period includes the first stop pattern and the second stop pattern.
The stop pattern for the second specific period includes the first stop pattern, but does not include the second stop pattern.
A gaming machine characterized by that.
請求項4又は5に記載の遊技機であって、
前記特定期間は、前記第一の特定期間と、前記第二の特定期間と、前記第一の特定期間から繋がりかつ前記第二の特定期間へ繋がる所定の特定期間と、を含むときがあり、
前記図柄列制御手段は、前記所定の特定期間において、前記仮停止演出を複数回連続して実行可能であり、
前記所定の特定期間における前記単位時間が、
前記第一の特定期間における前記単位時間よりも短く、
かつ前記第二の特定期間における前記単位時間よりも長く、
前記所定の特定期間に係る前記停止パターンの種類数は、前記第一の特定期間に係る前記停止パターンの種類数と同一である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 4 or 5.
The specific period may include the first specific period, the second specific period, and a predetermined specific period connected from the first specific period and connected to the second specific period.
The symbol sequence control means can execute the temporary stop effect a plurality of times in succession in the predetermined specific period.
The unit time in the predetermined specific period
Shorter than the unit time in the first specific period,
And longer than the unit time in the second specific period,
The number of types of the stop pattern for the predetermined specific period is the same as the number of types of the stop pattern for the first specific period.
A gaming machine characterized by that.
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