JP7063479B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、先読み対象となる図柄変動の手前の連続する複数の図柄変動に亘って先読み演出を実行するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines, perform a look-ahead effect over a plurality of consecutive symbol changes before the symbol change to be read-ahead. For example, Patent Document 1.

特開2017-140223号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-140223

このような先読み演出は、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 There is still room for improvement in such look-ahead production from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、先読み演出において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of the game in the look-ahead staging.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果が前記大当りとなった図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、前記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能な遊技機であって、前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段を備え、前記複数の図柄列のそれぞれは、数字を模した装飾図柄を複数種類有し、前記図柄列制御手段は、図柄変動ごとに停止表示される前記複数の図柄列によって構成される図柄組合せを用いた特定の先読み演出を実行可能であり、前記特定の先読み演出は、対象図柄変動より手前の連続する複数の図柄変動に亘って実行可能に構成され、当該対象図柄変動における前記当否判定の結果が前記大当りとなることを期待させる演出であって、停止表示される図柄組合せを構成する前記装飾図柄で模された数字の図柄変動ごとの合計値である単位合計値が、図柄変動が進行するごとに単調減少する、または図柄変動が進行するごとに単調増加し、前記入賞容易状態で実行され得、一の前記特定の先読み演出における前記単位合計値は、前記当否判定の結果が前記大当りとなる図柄変動において停止表示され得る図柄組合せを構成する前記装飾図柄で模された数字の合計値である特定合計値を跨がず、前記特定合計値は、複数種類あり、前記対象図柄変動における前記当否判定の結果が前記大当りとなる前記特定の先読み演出において、複数種類の前記特定合計値のうちの当該特定の先読み演出における最初の図柄変動に係る前記単位合計値とは異なりかつ当該特定の先読み演出に係る前記単位合計値の増減方向で当該単位合計値に最も近い前記特定合計値と、当該対象図柄変動において停止表示される図柄組合せに係る前記特定合計値と、が一致し、前記対象図柄変動における前記当否判定の結果が前記大当りとならない前記特定の先読み演出において、当該特定の先読み演出における最後の図柄変動に係る前記単位合計値は、複数種類の前記特定合計値のうちの当該特定の先読み演出における最初の図柄変動に係る前記単位合計値とは異なりかつ当該特定の先読み演出に係る前記単位合計値の増減方向で当該単位合計値に最も近い前記特定合計値に最も近い値となる割合が、他の一の値となる割合よりも高い、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, the symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the starting port, and the winning / failing determination for determining whether or not the jackpot is won is executed with the start of the symbol variation, and a plurality of winning / failing determinations are executed. The symbol sequence is displayed in a variable manner, the symbol sequence is stopped and displayed with a symbol combination corresponding to the result of the hit / fail judgment, and the jackpot game is started after the symbol change in which the result of the hit / fail judgment is the jackpot is completed, and the fluctuation starts. A game machine capable of setting an easy winning state in which the start of symbol variation is suspended until the conditions are satisfied, and the winning of the game ball to the starting port becomes easy, and the symbol sequence controlling the plurality of symbol sequences is controlled. Each of the plurality of symbol rows includes a control means, each of the plurality of symbol rows has a plurality of types of decorative symbols imitating numbers, and the symbol row control means is configured by the plurality of symbol rows that are stopped and displayed for each symbol change. It is possible to execute a specific look-ahead effect using a symbol combination, and the specific look-ahead effect is configured to be feasible over a plurality of consecutive symbol variations prior to the target symbol variation, and the success or failure in the target symbol variation. It is an effect that expects the result of the determination to be the big hit, and the unit total value, which is the total value for each symbol variation of the numbers imitated by the decorative symbol constituting the symbol combination to be stopped and displayed, is the symbol variation. The unit total value in the specific look-ahead effect of one can be executed in the winning easy state by monotonically decreasing or monotonically increasing as the symbol change progresses, and the result of the winning / failing determination is the result of the winning / failing determination. There are a plurality of types of the specific total value, which is the total value of the numbers imitated by the decorative symbol constituting the symbol combination that can be stopped and displayed in the symbol fluctuation that becomes a big hit, and the target symbol. In the specific look-ahead effect in which the result of the hit / fail determination in the variation is the jackpot, the unit total value is different from the unit total value related to the first symbol change in the specific look-ahead effect among the plurality of types of the specific total values. The specific total value closest to the unit total value in the increasing / decreasing direction of the unit total value related to the specific look-ahead effect and the specific total value related to the symbol combination stopped and displayed in the target symbol fluctuation match. In the specific look-ahead effect in which the result of the hit / fail determination in the target symbol change does not become the big hit, the unit total value related to the last symbol change in the specific look-ahead effect is among a plurality of types of the specific total value. It is different from the unit total value related to the first symbol change in the specific look-ahead effect and is related to the specific look-ahead effect. Provided is a gaming machine characterized in that the ratio of the value closest to the specific total value closest to the unit total value in the increasing / decreasing direction of the unit total value is higher than the ratio of the other one value. To.

本発明によれば、先読み演出において遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a look-ahead staging.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 8A is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 8B is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 8C is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows schematically the lottery table of. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PB1時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9A is a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PB1, and FIG. 9B is a special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined. It is a figure which shows schematically the lottery table for pattern derivation. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB2時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターンHNP2が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10 (a) is a lottery table for deriving the special figure variation pattern at the time of the special figure variation pattern derivation state PB2, and FIG. 9 (b) is a special figure variation used when the special figure variation pattern HNP2 is determined. It is a figure which shows schematically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図12は、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動に繋がる図柄先読み演出の流れを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a flow of a symbol look-ahead effect that leads to a symbol variation in which the result of the special symbol hit / miss determination is a big hit. 図13は、特図当否判定の結果がハズレとなる図柄変動に繋がる図柄先読み演出の流れを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a flow of a symbol look-ahead effect leading to a symbol variation in which the result of the special symbol hit / miss determination is lost. 図14は、図柄先読み演出実行可否決定処理のフローである。FIG. 14 is a flow of a symbol look-ahead effect execution enablement / non-execution determination process. 図15(a)~図15(c)は、確定停止表示される装飾図柄の組合せの決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図15(a)は、図柄aに係る大当りに当選し、かつ特図変動パターンASP1に当選した図柄変動において、図15(b)は、図柄bに係る大当りに当選し、かつ特図変動パターンASP1に当選した図柄変動において、図15(c)は、特図当否判定の結果がハズレであり、かつ特図変動パターンHSP1に当選した図柄変動において、用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。15 (a) to 15 (c) are diagrams schematically showing a lottery table used for determining a combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed, and FIG. 15 (a) is a jackpot related to the symbol a. In the symbol variation that was won in and won the special symbol variation pattern ASP1, FIG. 15 (b) is shown in FIG. 15 (c) in the symbol variation that was won in the jackpot related to the symbol b and was elected in the special symbol variation pattern ASP1. ) Is a diagram schematically showing a lottery table used in the symbol variation in which the result of the special figure winning / failing determination is a loss and the symbol variation is won in the special map variation pattern HSP1. 図16(a)~図16(c)は、確定停止表示される装飾図柄の組合せの決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図16(a)は、図柄aに係る大当りに当選し、かつ特図変動パターンASP2に当選した図柄変動において、図16(b)は、図柄bに係る大当りに当選し、かつ特図変動パターンASP2に当選した図柄変動において、図16(c)は、特図当否判定の結果がハズレであり、かつ特図変動パターンHSP2に当選した図柄変動において、用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。16 (a) to 16 (c) are diagrams schematically showing a lottery table used for determining a combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed, and FIG. 16 (a) is a jackpot related to the symbol a. In the symbol variation that was won in and won the special symbol variation pattern ASP2, FIG. 16 (b) is shown in FIG. 16 (c) in the symbol variation that was won in the jackpot related to the symbol b and was elected in the special symbol variation pattern ASP2. ) Is a diagram schematically showing a lottery table used in the symbol variation in which the result of the special figure winning / failing determination is a loss and the symbol variation is won in the special map variation pattern HSP2. 図17(a)および図17(b)は、カットイン画像の表示例を示す図であり、図17(c)は、カットイン画像に係る種別の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。17 (a) and 17 (b) are diagrams showing a display example of a cut-in image, and FIG. 17 (c) schematically shows a lottery table used for determining the type of the cut-in image. It is a figure. 図18(a)は、1図柄で構成される図柄揃いが決定された場合における図柄先読み演出の流れを、図18(b)は、2図柄で構成される図柄揃いが決定された場合における図柄先読み演出の流れを、図18(c)は、3図柄で構成される図柄揃いが決定された場合における図柄先読み演出の流れを、示す図である。FIG. 18 (a) shows the flow of the symbol look-ahead effect when the symbol alignment composed of one symbol is determined, and FIG. 18 (b) shows the flow of the symbol look-ahead effect when the symbol alignment composed of two symbols is determined. FIG. 18C is a diagram showing the flow of the look-ahead effect when the symbol alignment composed of the three symbols is determined. 図19(a)は、9図柄で構成される図柄揃いが決定された場合における図柄先読み演出の流れを、図19(b)は、8図柄で構成される図柄揃いが決定された場合における図柄先読み演出の流れを、図19(c)は、7図柄で構成される図柄揃いが決定された場合における図柄先読み演出の流れを、示す図である。FIG. 19A shows the flow of the symbol look-ahead effect when the symbol alignment composed of 9 symbols is determined, and FIG. 19B shows the symbol alignment when the symbol alignment composed of 8 symbols is determined. FIG. 19 (c) is a diagram showing the flow of the look-ahead effect when the symbol alignment composed of the seven symbols is determined. 図20(a)は、4図柄で構成される図柄揃いが決定された際の単位合計値が単調減少となる場合の図柄先読み演出の流れを、図20(b)は、4図柄で構成される図柄揃いが決定された際の単位合計値が単調増加となる場合の図柄先読み演出の流れを、示す図であり、図20(c)は、4図柄で構成される図柄揃いが決定された際の図柄先読み演出における単位合計値が単調減少となるか単調増加となるかを決定するために用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。FIG. 20 (a) shows the flow of the symbol look-ahead effect when the unit total value when the symbol alignment composed of the four symbols is determined is monotonically decreasing, and FIG. 20 (b) is composed of the four symbols. It is a figure which shows the flow of the symbol look-ahead effect when the unit total value is monotonically increasing when the symbol alignment is determined, and FIG. 20 (c) shows the symbol alignment composed of 4 symbols. It is a figure which shows typically the lottery table used for deciding whether the unit total value in the symbol look-ahead effect becomes monotonous decrease or monotonous increase, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to. It is 99. 図21(a)は、5図柄で構成される図柄揃いが決定された際の単位合計値が単調減少となる場合の図柄先読み演出の流れを、図21(b)は、5図柄で構成される図柄揃いが決定された際の単位合計値が単調増加となる場合の図柄先読み演出の流れを、示す図であり、図21(c)は、5図柄で構成される図柄揃いが決定された際の図柄先読み演出における単位合計値が単調減少となるか単調増加となるかを決定するために用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。FIG. 21 (a) shows the flow of the symbol look-ahead effect when the unit total value when the symbol alignment composed of 5 symbols is determined is monotonically decreasing, and FIG. 21 (b) is composed of 5 symbols. It is a figure which shows the flow of the symbol look-ahead effect when the unit total value is monotonically increasing when the symbol alignment is determined, and FIG. 21 (c) shows the symbol alignment composed of 5 symbols. It is a figure which shows typically the lottery table used for deciding whether the unit total value in the symbol look-ahead effect becomes monotonous decrease or monotonous increase, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to. It is 99. 図22(a)は、6図柄で構成される図柄揃いが決定された際の単位合計値が単調減少となる場合の図柄先読み演出の流れを、図22(b)は、6図柄で構成される図柄揃いが決定された際の単位合計値が単調増加となる場合の図柄先読み演出の流れを、示す図であり、図22(c)は、6図柄で構成される図柄揃いが決定された際の図柄先読み演出における単位合計値が単調減少となるか単調増加となるかを決定するために用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。FIG. 22 (a) shows the flow of the symbol look-ahead effect when the unit total value when the symbol alignment composed of 6 symbols is determined is monotonically decreasing, and FIG. 22 (b) is composed of 6 symbols. It is a figure which shows the flow of the symbol look-ahead effect when the unit total value is monotonically increasing when the symbol alignment is determined, and FIG. 22 (c) shows the symbol alignment composed of 6 symbols. It is a figure which shows typically the lottery table used for deciding whether the unit total value in the symbol look-ahead effect becomes monotonous decrease or monotonous increase, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to. It is 99.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball (game) except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (medium) (including not only the payout of game balls but also the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is also in parentheses. The configuration may be described in.

本発明は、
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで上記図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果が上記大当りとなった図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、上記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態(普図高確)を設定可能な遊技機であって、
上記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段(装飾図柄制御手段226)を備え、
上記複数の図柄列のそれぞれは、数字を模した装飾図柄を複数種類有し、
上記図柄列制御手段は、図柄変動ごとに停止表示される上記複数の図柄列によって構成される図柄組合せを用いた特定の先読み演出(図柄先読み演出)を実行可能であり、
上記特定の先読み演出は、
対象図柄変動より手前の連続する複数の図柄変動に亘って実行可能に構成され、当該対象図柄変動における上記当否判定の結果が上記大当りとなることを期待させる演出であって、
停止表示される図柄組合せを構成する上記装飾図柄で模された数字の図柄変動ごとの合計値である単位合計値が、図柄変動が進行するごとに単調減少する、または図柄変動が進行するごとに単調増加し、
上記入賞容易状態で実行され得る、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
It is possible to execute the symbol change based on the winning of the game ball to the start opening, and when the symbol change starts, the hit / fail judgment is executed to determine whether or not the jackpot is won, and a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner. , The above symbol sequence is stopped and displayed with the symbol combination corresponding to the result of the hit / fail judgment, and the big hit game is started after the end of the symbol change in which the result of the hit / fail judgment is the above big hit, until the change start condition is satisfied. It is a gaming machine that can set the winning easy state (high accuracy of the normal figure) that suspends the start of the symbol change and makes it easy to win the game ball to the starting port.
A symbol sequence control means (decorative symbol control means 226) for controlling the plurality of symbol rows is provided.
Each of the above-mentioned plurality of symbol rows has a plurality of types of decorative symbols imitating numbers.
The symbol sequence control means can execute a specific look-ahead effect (symbol look-ahead effect) using a symbol combination composed of the plurality of symbol sequences that are stopped and displayed for each symbol change.
The above specific look-ahead effect
It is an effect that is configured to be feasible over a plurality of consecutive symbol fluctuations before the target symbol variation, and is expected to be the big hit as a result of the above-mentioned hit / fail judgment in the target symbol variation.
The unit total value, which is the total value for each symbol variation of the numbers imitated by the above decorative symbols that make up the symbol combination to be stopped and displayed, decreases monotonically as the symbol variation progresses, or each time the symbol variation progresses. Monotonically increasing,
It can be executed in the above-mentioned easy-to-win state,
It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、停止表示される装飾図柄の組合せを構成する装飾図柄で模された数字の合計値である単位合計値の変化によって大当り当選に対する期待感を抱かせる従来にない先読み演出を実現し、遊技の興趣を高めることができる。さらに、入賞容易状態における遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to realize an unprecedented look-ahead effect that gives a feeling of expectation for a big hit by changing the unit total value, which is the total value of the numbers imitated by the decorative symbols constituting the combination of the decorative symbols to be stopped and displayed. However, it is possible to enhance the interest of the game. Furthermore, it is possible to enhance the interest of the game in a state where it is easy to win a prize.

なお、上記「図柄変動が進行するごとに単調減少する、または図柄変動が進行するごとに単調増加する、」とは、図柄変動が進行するごとに、単位合計値が単調減少する場合、および単位合計値が単調増加する場合のうちの少なくともいずれか一方があればよいことを指す。
また、上記単位合計値とは、遊技機10において算出される必要はない。
In addition, the above-mentioned "monotonically decreases as the symbol change progresses, or monotonously increases as the symbol change progresses" means that the unit total value monotonously decreases as the symbol change progresses, and the unit. It means that at least one of the cases where the total value increases monotonically is sufficient.
Further, the unit total value does not need to be calculated in the gaming machine 10.

また、上述の単位合計値の単調減少とは、本実施形態のように1ずつ小さくなるものに限らず、例えば、単位合計値が、8、6、4に減少する等、一の図柄変動間で減少する値は問わない。単位合計値の単調増加についても同様に、一の図柄変動間で増加する値は問わない。 Further, the monotonous decrease of the unit total value described above is not limited to the one that decreases by 1 as in the present embodiment, and for example, the unit total value decreases to 8, 6 and 4, and so on. The value that decreases with is not limited. Similarly, for the monotonous increase of the unit total value, the value that increases between one symbol fluctuation does not matter.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a gaming ball into a front region (hereinafter referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. However, when a game ball enters a winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply referred to as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the gaming machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for receiving a return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and is described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for ejecting the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball tray 29 by operating the ball removal mechanism 36, and this mechanism and the ball removal mechanism are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。 The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
なお、本実施形態において、メイン表示部81に表示される各図柄列では、1図柄、2図柄、3図柄、4図柄、5図柄、6図柄、7図柄、8図柄、9図柄の順序で変動表示される。そのため、以降の説明において、一の装飾図柄の次の装飾図柄とは、装飾図柄が模した数字が減少する方向、または当該数字が増加する方向における次の装飾図柄を指し、特段の説明がない限り、次の装飾図柄とは、当該数字が増加する方向(変動表示と同一の方向)における次の装飾図柄を指す。特に、9図柄の次の装飾図柄は1図柄となり、当該数字が減少する方向における9図柄の次の装飾図柄は1図柄となる。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol string performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, but the symbol row is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".
In this embodiment, in each symbol row displayed on the main display unit 81, it changes in the order of 1 symbol, 2 symbols, 3 symbols, 4 symbols, 5 symbols, 6 symbols, 7 symbols, 8 symbols, and 9 symbols. Is displayed. Therefore, in the following description, the next decorative symbol of one decorative symbol refers to the next decorative symbol in the direction in which the number imitated by the decorative symbol decreases or in the direction in which the number increases, and there is no particular explanation. As far as the limit is concerned, the next decorative symbol refers to the next decorative symbol in the direction in which the number increases (the same direction as the variable display). In particular, the decorative symbol next to the 9 symbols becomes 1 symbol, and the decorative symbol next to the 9 symbols in the direction in which the number decreases becomes 1 symbol.

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Further, although the liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right constant lighting only = 1 and left and right constant lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the above-mentioned main display unit 81 is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation", and the "decorative symbol" is displayed. It may be called "design variation".
In the following description, the term "design variation" simply means a symbol variation of a special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number is associated with the large winning opening 55 (book). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / miss judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a "round"), the total number of rounds generated by one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have elapsed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the large winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, there may be a case where more than 10 game balls win the big prize opening 55.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) is awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the second starting port 59 into an open state where it is easy to enter the game ball or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be carried out can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal figure is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as an “out-ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the substrate case and cover covering each substrate are composed of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game enabled state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game, such as the general drawing lottery status of the game, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which the information related to such a game is stored (may be referred to as the area related to the game of RAM 103), the complement of the checksum relating to the area related to the game of RAM 103 and the complement of the checksum. The area in which the backup flag is stored (may be referred to as the backup information area related to the game of RAM 103) is backed up. Then, at the time of power recovery, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the front frame opening sensor 77 and the like, and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 outputs to the voice control board 310, an image control command instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 by the staging control process based on the staging control command from the main control board 100. A voice control command for instructing a voice to be made, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 are generated.
Here, the first sub control board 200 is connected to the second sub control board 300 and the voice control board 310 so as to be capable of bidirectional communication, and each control command (image control command, voice control command) is the first sub. While being transmitted from the control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is sent to each control board (second). It is transmitted from the sub-control board 300 and the voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The frame lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 produces images according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such primary controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determination means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the launching mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the launching of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) for detecting a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by a normal power supply circuit, and a power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Will be supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided in each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図11を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 8 to 11 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. A cutting process executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, correspond to the random numbers of the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether or not the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first start port 57 is won, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the result of the derived pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is restricted, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not being performed, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and that the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図8(a)~図8(c)、図9(a)、および図9(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 (a) to 8 (c), 9 (a), and 9 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be described below. Refer to as necessary in.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or a loss by lottery. Judgment Special figure Performs a hit / fail judgment.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 205/65536 (about). A big hit is derived with a probability of 1/320).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), a big hit is derived with a probability of 600/65536 (about 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄aが、25/100(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、4ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the big hit is derived in the special figure 1, the symbol A is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2) and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2). To.
Here, the symbol A has four rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol height is certain, and the symbol that becomes the normal symbol high accuracy described later (hereinafter, may be referred to as a “probability variation symbol”, and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "probability change jackpot"). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is low and the normal symbol is highly accurate (hereinafter, it may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol is "normal". It may be called "big hit"). Therefore, it can be said that the symbol A is more advantageous than the symbol B in the special symbol lottery state after the big hit game.
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbol a has a probability of 75/100 (about 1 / 1.33), and the symbol b has a probability of 25/100 (1/4). Is determined as.
Here, the symbol a has 10 rounds and is a probabilistic symbol that becomes highly accurate after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a probabilistic pattern that is highly accurate. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in the number of rounds.
In the special symbol stop symbol lottery means 132, when the result of the special symbol hit / fail determination is not a big hit, the symbol C is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Decide uniformly.
Further, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (100/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (fourth round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在し、さらに、特図変動パターン導出状態PBには、特図変動パターン導出状態PB1と、特図変動パターン導出状態PB2と、が存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and is based on the current special figure variation pattern derivation state and the result of the current special figure variation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one special figure is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern. Here, the fluctuation time refers to the time from the start of the symbol change related to the special figure (special figure 1 or special figure 2) to the end of the symbol change.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure variation pattern derivation state PA. Further, the special figure variation pattern derivation state PB includes a special figure variation pattern derivation state PB1 and a special figure variation pattern derivation state PB2. Then, the above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 As for the symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PB1時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PB1時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、980/1000(約1/1.02)の確率で特図変動パターンHNP1が、20/1000(1/50)の確率で変動時間が3000ms(ミリ秒)の特図変動パターンHSP1が、決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、特図変動パターンHSP2、特図変動パターンASP1、および特図変動パターンASP2が決定されることはない。詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、図柄変動開始時の特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PB1時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で変動時間が3500msの特図変動パターンASP1が決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP1~特図変動パターンHSP2、および特図変動パターンASP2が決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図9(a)または後述する図10(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern at the time of the special figure variation pattern derivation state PB1, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PB1, the special figure fluctuation pattern HNP1 has a probability of 980/1000 (about 1 / 1.02), and the special figure fluctuation pattern HNP1 is 20/1000 (. A special figure fluctuation pattern HSP1 having a fluctuation time of 3000 ms (milliseconds) is determined with a probability of 1/50). The figure variation pattern ASP1 and the special figure variation pattern ASP2 are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 9B, but when the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined, the special figure fluctuation pattern is further specified by using the value of the special figure 2 hold counter at the start of the symbol fluctuation. To.
If the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PB1, the special figure fluctuation pattern ASP1 having a fluctuation time of 3500 ms is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). The special figure fluctuation pattern HNP1 to the special figure fluctuation pattern HSP2 and the special figure fluctuation pattern ASP2 are not determined.
In the description of the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "..." in between, the order shown in FIG. 9A or FIG. 10A described later is shown. Therefore, it is assumed that the description of the special map fluctuation pattern existing between the special map fluctuation pattern described in the foreground and the special map fluctuation pattern described later is omitted.

図9(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図9(b)に示す通り、特図変動パターンHNP1には、変動時間が1000msの特図変動パターンHNP1-Aと、変動時間が7000msの特図変動パターンHNP1-Bと、がある。
そして、この抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図2保留カウンタ=3(保3)、特図2保留カウンタ=2(保2)、および特図2保留カウンタ=1(保1)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが決定される。同様に、特図2保留カウンタ=0(保0)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが決定される。
このように、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、特図2保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図2保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図2保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined. As described above, the special figure 2 is reserved in the lottery. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 9B, the special figure variation pattern HNP1 includes a special map variation pattern HNP1-A having a variation time of 1000 ms and a special map variation pattern HNP1-B having a variation time of 7,000 ms.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 9A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 2 hold counter = 3 (hold 3), the special figure 2 hold counter = 2 (hold 2), and the special figure 2 hold counter = 1 (hold 1), 1000/1000 (1/1000). The special figure fluctuation pattern HNP1-A is determined with the probability of 1). Similarly, when the special figure 2 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP1-B is determined with a probability of 1000/1000 (1/1).
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined by the value of the special figure 2 hold counter is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 2 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 2 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB2時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PB2時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP2が、25/1000(1/40)の確率で変動時間が10000msの特図変動パターンHNP3が、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP1が、20/1000(1/50)の確率で変動時間が50000msの特図変動パターンHSP2が、決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP1、特図変動パターンASP1、および特図変動パターンASP2が決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNP2が決定された場合には、図柄変動開始時の特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PB2時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、100/1000(1/10)の確率での特図変動パターンASP1が、900/1000(約1/1.11)の確率で変動時間が55000msの特図変動パターンASP2が、決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP1~特図変動パターンHSP2が決定されることはない。
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern at the time of the special figure variation pattern derivation state PB2, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PB2, the special figure fluctuation pattern HNP2 has a probability of 950/1000 (about 1 / 1.05), and the special figure fluctuation pattern HNP2 is 25/1000 (. The special figure fluctuation pattern HNP3 with a probability of 1/40) and a fluctuation time of 10000 ms has a probability of 5/1000 (1/200) and the special figure fluctuation pattern HSP1 has a probability of 20/1000 (1/50). The special figure variation pattern HSP2 having a probability of 50,000 ms is determined, and in that case, the special figure variation pattern HNP1, the special figure variation pattern ASP1, and the special figure variation pattern ASP2 are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 10B, but when the special figure fluctuation pattern HNP2 is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 2 hold counter at the start of the symbol fluctuation. Be identified.
If the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PB2, the special figure fluctuation pattern ASP1 with a probability of 100/1000 (1/10) is 900/1000 (about 1/1). The special figure fluctuation pattern ASP2 having a fluctuation time of 55,000 ms is determined with the probability of .11), and in that case, the special figure fluctuation pattern HNP1 to the special figure fluctuation pattern HSP2 are not determined.

図10(b)は、特図変動パターンHNP2が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNP2には、変動時間が1500msの特図変動パターンHNP2-Aと、変動時間が10000msの特図変動パターンHNP2-Bと、がある。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図2保留カウンタ=3(保3)、特図2保留カウンタ=2(保2)、および特図2保留カウンタ=1(保1)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP2-Aが決定される。同様に、特図2保留カウンタ=0(保0)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP2-Bが決定される。
このように、特図変動パターンHNP2が決定された場合には、特図変動パターンHNP1が決定された場合と同様に、特図2保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図2保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図2保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP2 is determined. As described above, the special figure 2 is reserved in the lottery. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10B, the special figure variation pattern HNP2 includes a special map variation pattern HNP2-A having a variation time of 1500 ms and a special map variation pattern HNP2-B having a variation time of 10000 ms.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 2 hold counter = 3 (hold 3), the special figure 2 hold counter = 2 (hold 2), and the special figure 2 hold counter = 1 (hold 1), 1000/1000 (1/1000). The special figure fluctuation pattern HNP2-A is determined with the probability of 1). Similarly, when the special figure 2 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP2-B is determined with a probability of 1000/1000 (1/1).
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP2 is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined by the value of the special figure 2 hold counter is the same as when the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined. Is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 2 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 2 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).

なお、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PAおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PB1時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
さらに、特図変動パターンHNP2だけでなく、特図変動パターンHNP1に係る特図変動パターンを含め、特図2保留カウンタの値によって変動時間が異なる特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PAや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1保留カウンタの値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)との関係性、特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値と決定され易い特図変動パターンの関係性)は特図変動パターン導出状態PBと同様である。
Although not shown, the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC also change according to the result of the special figure variation pattern derivation state PB1 as in the case of the special figure variation pattern derivation state PB1. Lottery the pattern.
Further, not only the special figure fluctuation pattern HNP2 but also the special figure fluctuation pattern related to the special figure fluctuation pattern HNP1 is included, and the fluctuation time differs depending on the value of the special figure 2 hold counter (hereinafter, "basic special figure fluctuation pattern"). (Sometimes referred to as) also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the types and lengths of the corresponding basic special figure fluctuation patterns are different, but the tendency ( In the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the relationship between the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined, and in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the value of the special figure 2 hold counter. The relationship between the special map fluctuation patterns that can be easily determined) is the same as that of the special map fluctuation pattern derivation state PB.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure hit / miss judgment. In this case, the normal map stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal map by lottery and the normal map variation pattern lottery for determining the variation pattern (variation time) of the normal map by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。なお、特段の説明がない限り、以降の説明における装飾図柄の停止表示は、装飾図柄の仮停止表示を指す。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting the fixed stop display of the decorative symbol is generated, and the command is transmitted to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of the decorative symbol refers to the final stop display of the decorative symbol in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbol that may occur during the execution of the symbol variation. Then, in the temporary stop display of the decorative symbol, for example, the decorative symbol that is stopped and displayed is accompanied by an action of swaying up and down in small steps (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of the decorative symbol, the decoration that is stopped and displayed is displayed. The stop display mode of the decorative symbol displayed as a fixed stop is different from the stop display mode of the decorative symbol displayed as a temporary stop, such that the symbol does not fluctuate. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbol is a fixed stop display or a temporary stop display. Unless otherwise specified, the stop display of the decorative symbol in the following description refers to the temporary stop display of the decorative symbol.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the variation time elapses, the normal map is stopped by the normal map lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、10R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and the special electric accessory 65 is designated as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. The jackpot game is a game state in which one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed by a predetermined number of rounds (10R, 4R in this example).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 makes the normal figure low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the symbol is changed 100 times until the symbol is changed. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed to be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。さらに、特図変動パターン導出状態PBは、特図変動パターン導出状態PB1、および特図変動パターン導出状態PB2で構成される。そして、これらの特図変動パターン導出状態間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了、遷移条件(iv)は、50回転目の図柄変動終了、遷移条件(v)は160回転目の図柄変動の終了となる。
なお、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PB(より具体的には、特図変動パターン導出状態PB1)が設定され、遷移条件(iv)に係る図柄変動のカウントが0から開始される。同様に、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定され、遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). 11 (a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11 (b) is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 11 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and low accuracy, and the special figure high certainty and high accuracy corresponding to the special figure high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB, special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure fluctuation pattern high accuracy, special figure lottery state and special figure lottery state according to the special figure lottery state except during big hit game Figure The fluctuation pattern derivation state is set. Further, the special figure variation pattern derivation state PB is composed of the special map variation pattern derivation state PB1 and the special map variation pattern derivation state PB2. The transition conditions between these special figure fluctuation pattern derivation states include transition conditions (i) to transition conditions (v). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change, and the transition condition (iv) is. , The end of the symbol change at the 50th rotation, and the transition condition (v) is the end of the symbol change at the 160th rotation.
When the jackpot game related to the probability variation jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PB (more specifically, the special figure variation pattern derivation) is performed again after the end of the jackpot game. The state PB1) is set, and the count of the symbol variation related to the transition condition (iv) is started from 0. Similarly, when the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game, and the symbol in the transition condition (iii) is set. The fluctuation count starts from 0.

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB1の順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB2の平均変動時間と特図変動パターン導出状態PB1平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PB2の差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 11B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB1, the special figure fluctuation pattern derivation state PB2, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC ( Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected in the special figure fluctuation pattern derivation state (multiply the winning probability of the special figure fluctuation pattern by the probability that the result of the special figure fluctuation pattern is derived. The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that it can occur in any symbol variation) is the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation. The pattern derivation state PB2 and the special figure fluctuation pattern derivation state PB1 become shorter in this order. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special map fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special map fluctuation pattern derivation state.
In particular, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PB2 and the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PB1 is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation state. Greater than the difference in PB2.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, the effect control command (error command) including the information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176 and a game-enabled state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the opening of the middle frame at the time of power recovery. Based on the state of the door sensor 76, the return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the process includes a game stop state and a game-enabled state (there may be a case with RAM clear processing and a case without RAM clear processing).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. If there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is ON (in a pressed state), the RAM is provided on condition that the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON. The clear process is executed and the game-enabled state is set (when the middle frame door open sensor 76 at the time of power recovery is OFF, the RAM clear process is not executed and the game-enabled state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is OFF (a state in which the RAM clear switch 43 is not pressed), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. When the RAM clear process is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be seen). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the RAM abnormality check (specifically, the target area) performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored in the backup information area. Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry to each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal staging control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the storage areas corresponding to the respective means. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is simply stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal staging control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、低確時短モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。さらに、確変モードは、高速確変モード、低速確変モードで構成され、特図変動パターン導出状態PB1には高速確変モード、特図変動パターン導出状態PB2には低速確変モードが対応する。
When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The staging modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a probability variation mode, and a low probability time saving mode. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC. Further, the probability variation mode is composed of a high-speed probability variation mode and a low-speed probability variation mode, and the special figure variation pattern derivation state PB1 corresponds to the high-speed probability variation mode, and the special figure variation pattern derivation state PB2 corresponds to the low-speed probability variation mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNP1または特図変動パターンHNP2であった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP1であれば、特図変動パターンHNP1-Aまたは特図変動パターンHNP1-Bであり、特図変動パターンHNP2であれば、特図変動パターンHNP2-Aまたは特図変動パターンHNP2-B)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determination means 222 receives the advance determination command, the effect corresponding to the symbol variation reserved this time is based on the result of the advance determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP1 or the special figure variation pattern HNP2, the effect route determining means 222 is produced when a pre-determination command is transmitted. The route is not determined, and the special figure fluctuation pattern included in the change start command at the start of the symbol change (in the case of the special figure change pattern HNP1, it is the special figure change pattern HNP1-A or the special figure change pattern HNP1-B. If it is the special figure variation pattern HNP2, the effect route is determined based on the special map variation pattern HNP2-A or the special map variation pattern HNP2-B).
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、確変モードにおいて、図9および図10で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、特図当否判定の結果に対応する図柄組合せで装飾図柄が停止表示される前に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指す。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In the present embodiment, in the probability variation mode, one staging route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 9 and 10. As for these production routes, the loss effect route for notifying that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit) and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change are It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development effect is not executed and a development loss effect route in which the development effect is executed. Here, the development effect is a judgment of whether or not the special symbol is correct after the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner). This refers to an effect of notifying whether or not the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol change is a big hit before the decorative symbol is stopped and displayed in the symbol combination corresponding to the result of. These development productions are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the staging route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出は、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して他の特図変動パターンに対応しない複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development effect corresponding to the loss effect route, a series of effects corresponding to the development effect is executed, and at the end of the series, it is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is not a big hit. On the other hand, in the development production corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to the development production are executed in the same manner as the development production corresponding to the loss production route. It is notified that the result of is a big hit. That is, it can be said that the development effect is an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit.
In this embodiment, one staging route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure fluctuation pattern may be simply expressed by the special figure fluctuation pattern. However, a plurality of effect routes that do not correspond to the other special figure variation patterns may be associated with one special figure variation pattern. In this case, a plurality of effect routes corresponding to the determined special figure variation patterns may be associated with each other. It suffices to decide one production route from.

特図変動パターンHNP1~特図変動パターンHNP3に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP1~特図変動パターンHNP3には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、図柄列のすべてに同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
なお、本実施形態では、特図変動パターンHNP1または特図変動パターンHNP2が決定された場合に、後述する図柄先読み演出が実行され得る。
The above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP1 to the special figure variation pattern HNP3.
Specifically, in the special symbol variation pattern HNP1 to the special symbol variation pattern HNP3, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are scattered (all the symbol rows are stopped, and the same decoration is applied to all the symbol rows. By displaying the stop in the state where the symbol is not stopped), the effect route for notifying that the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol change is lost corresponds to it. Here, the same decorative symbol refers to a decorative symbol that imitates the same number, and may have different aspects (such as a character image described later) other than the numbers constituting the decorative symbol. Similarly, a different decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates a different number.
In this embodiment, when the special figure variation pattern HNP1 or the special figure variation pattern HNP2 is determined, the symbol look-ahead effect described later can be executed.

特図変動パターンHSP1には、装飾図柄がリーチ状態となり、発展演出が実行されずに、当該リーチ状態となった直後に装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応し、当該特図変動パターンが決定される図柄変動は、後述する図柄先読み演出の先読み対象となり得る。
一方、特図変動パターンHSP2には、装飾図柄がリーチ状態となり、その後に今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応し、当該特図変動パターンが決定される図柄変動は、図柄先読み演出の先読み対象とならない。
In the special symbol variation pattern HSP1, the decorative symbol is in the reach state, the development effect is not executed, and the decorative symbol is stopped and displayed in a random pattern immediately after the reach state is reached. The symbol variation corresponding to the effect route for notifying that the result of the figure accuracy determination is a loss and the special symbol variation pattern is determined may be the pre-reading target of the symbol pre-reading effect described later.
On the other hand, in the special symbol variation pattern HSP2, a development effect is executed to notify that the decorative symbol is in the reach state, and then the result of the special symbol accuracy determination in the current symbol variation is a loss, and after the end of the development effect. By stopping and displaying the decorative symbols at different intervals, the effect route that notifies that the result of the special symbol hit / miss judgment in this symbol variation is a loss corresponds, and the symbol variation that determines the special symbol variation pattern is , It is not a pre-reading target for the design look-ahead effect.

特図変動パターンASP1には、装飾図柄がリーチ状態となり、発展演出が実行されずに、当該リーチ状態となった直後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する演出ルートが対応し、当該特図変動パターンが決定される図柄変動は、後述する図柄先読み演出の先読み対象となり得る。
一方、特図変動パターンASP2には、装飾図柄リーチ状態となり、その後に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する演出ルートが対応し、当該特図変動パターンが決定される図柄変動は、図柄先読み演出の先読み対象とならない。
In the special symbol variation pattern ASP1, the decorative symbols are in the reach state, the development effect is not executed, and the decorative symbols are aligned immediately after the reach state (all the symbol rows are stopped and the same for each symbol row). By stopping and displaying the decorative symbol in the stopped state), the effect route that notifies that the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is a big hit corresponds, and the special symbol variation pattern is determined. The symbol variation can be a look-ahead target of the symbol look-ahead effect described later.
On the other hand, the special symbol variation pattern ASP2 is in the decorative symbol reach state, and then a development effect is executed to notify that the result of the special symbol accuracy determination in the current symbol variation is a big hit, and the decoration is performed after the development effect is completed. By stopping and displaying the symbols in line with each other, the effect route that notifies that the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit corresponds to the symbol variation in which the special symbol variation pattern is determined. It is not a pre-reading target for the symbol pre-reading effect.

このように、本実施形態では、発展演出が実行されるか否かに関わらず、装飾図柄がリーチ状態を構成することで、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。さらに、装飾図柄がリーチ状態を構成する演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。 As described above, in the present embodiment, regardless of whether or not the development effect is executed, the decorative symbol constitutes the reach state, so that the player can have the expectation of winning the big hit. Further, the above-mentioned special figure fluctuation pattern in which the effect route in which the decorative pattern constitutes the reach state is determined can also be said to be a special figure fluctuation pattern in which a big hit is expected.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, may be simply expressed as the occurrence of a hold prize), the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command is used. Based on this, the effect for displaying the number of reserved images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter in the hold display area (not shown) of the main display unit 81. Set the data. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes into various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.
In addition, the aspect of the reserved image in this embodiment is expressed by the difference in the color of the image. Then, the color of the reserved image is determined as a big hit in the result of the preliminary determination included in the preliminary determination command transmitted following the pending command, that is, in the special figure hit / fail determination in the symbol variation corresponding to the reserved image. It is decided by a lottery with reference to. Specifically, there are a total of five colors, white, blue, green, red, and rainbow colors, which can be determined, and the expectation of winning a big hit is high in this order. In particular, the rainbow color is a mode in which the jackpot winning is confirmed.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技の興趣向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、先読み演出として、停止される装飾図柄の組合せを用いた図柄先読み演出が実行可能に構成されている。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-determination command, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started for the purpose of improving the interest of the game. Or, it is an effect that suggests the content of the effect to be executed in the symbol variation of the look-ahead target. Although details will be described later, in the present embodiment, as the look-ahead effect, a symbol look-ahead effect using a combination of decorative symbols to be stopped can be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the change start command is received, the effect content determination means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination means 222.
More specifically, the staging content determining means 225 uses a staging pattern lottery table corresponding to the staging route determined by the staging route determining means 222 for the staging content (staging pattern) for each staging execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various effects to be executed. The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the symbol change.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cまたは図柄cにはバラケ目を、対応させている。さらに、詳細は後述するが、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative symbol control means 226 receives the change start command, the final decorative symbol combination (left symbol / middle) of the decorative symbol is based on the determined stop symbol of the special symbol. Determine the symbol / right symbol).
Specifically, the symbol A is associated with a symbol alignment composed of odd-numbered symbols, the symbol B is associated with a symbol alignment composed of even-numbered symbols, and the symbol C or symbol c is associated with a random pattern. Further, although the details will be described later, the symbol a corresponds to the symbol alignment composed of 7 symbols, and the symbol b corresponds to the symbol alignment composed of odd-numbered symbols excluding the 7 symbols.
It should be noted that, in order to make the determined combination of decorative symbols correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. On the other hand, if the combination of decorative symbols determined does not increase the expectation, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence may be used. It may be adopted, and even in such a case, it can be said that the determined combination of decorative symbols corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes the effect data related to the image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In particular, the normal staging control means 220 notifies that the game is ready for play with the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is in the playable state (when the RAM clear process is involved). When the recovery state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the effect data for the purpose is read out, and the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal staging control means 220 notifies that the game stop state and the RAM clear processing need to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
It should be noted that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (the execution of the variation effect is restricted by the execution of the error effect). Here, the fact that the error effect is preferentially executed means that when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed on the device. The present invention includes not only this, but also that the error effect is executed in a mode that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The production data may be read out.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data read by the normal effect control means 220 corresponds to the frame lamp 35. When there is effect data, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22へ送信し、可動装飾体22の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable accessory control means 245 can move the movable decoration 22 from the ROM 202 based on the effect data. The movable control data for control is read out, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 to control the movable of the movable decorative body 22.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる。また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260. Further, when the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、遊技の興趣向上を目的として、図柄先読み演出を実行可能に構成されている。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be capable of executing a symbol look-ahead effect for the purpose of improving the interest of the game. The details of the function will be described below.

<図柄先読み演出の概要について>
まず、図12および図13を用いて、図柄先読み演出の概要を説明する。
なお、図12は、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動に繋がる図柄先読み演出の流れを示す図であり、図13は、特図当否判定の結果がハズレとなる図柄変動に繋がる図柄先読み演出の流れを示す図である。
<Overview of design look-ahead production>
First, the outline of the symbol look-ahead effect will be described with reference to FIGS. 12 and 13.
It should be noted that FIG. 12 is a diagram showing a flow of a symbol look-ahead effect that leads to a symbol variation in which the result of the special symbol accuracy determination is a big hit, and FIG. 13 is a diagram that leads to a symbol variation in which the result of the special symbol accuracy determination is lost. It is a figure which shows the flow of the look-ahead effect.

図12に示す通り、先読み対象となる図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合の図柄先読み演出は、停止表示される4つの図柄変動が保留されている状態において新たな図柄変動が開始されたタイミングで実行可否が決定されるとともに、当該図柄変動を含む連続する3回の図柄変動に亘って図柄先読み演出が実行され、当該図柄先読み演出の実行が終了した図柄変動の次の図柄変動において、装飾図柄が図柄揃いで確定停止表示される。
なお、図12では、特図変動パターン導出状態PB1におけるN回転目の図柄変動から図柄先読み演出が開始された例が示されており、上段、中段、下段の順、かつ同一の段では左から右に向かって図柄先読み演出の実行シーンが進行するように示されている。また、図12以降の図を含め、各図における各シーンで共通する符号については、適宜省略する。
As shown in FIG. 12, when the result of the special symbol hit / miss determination related to the symbol variation to be read ahead is a big hit, the symbol look-ahead effect is a new symbol variation in a state where the four symbol variations that are stopped and displayed are suspended. Whether or not to execute is determined at the timing when When the symbol changes, the decorative symbols are displayed as a fixed stop display with the symbols aligned.
Note that FIG. 12 shows an example in which the symbol look-ahead effect is started from the symbol variation of the Nth rotation in the special symbol variation pattern derivation state PB1, in the order of the upper row, the middle row, the lower row, and from the left in the same row. It is shown that the execution scene of the symbol look-ahead effect progresses toward the right. Further, the reference numerals common to each scene in each figure including the figures after FIG. 12 will be omitted as appropriate.

具体的に説明すると、図12の上段の最も左側のシーンでは、N-1回転目の図柄変動におけるメイン表示部81の表示領域が示されており、当該シーンでは、メイン表示部81に係る表示領域のうちの装飾図柄が表示される表示領域811にバラケ目(この例では、5図柄-2図柄-1図柄)が確定停止表示され、メイン表示部81に係る表示領域のうちの表示領域812に保留画像が4つ表示されている。
なお、表示領域812では、後に保留された図柄変動に対応する保留画像ほど右側に表示される。さらに、図12を含めた以降の図面においてハッチングが施された保留画像は、図柄先読み演出の先読み対象となる図柄変動に対応する保留画像であることを形式的に示しているだけであり、保留先読み演出の実行等により他の保留画像と態様が異なることを示しているわけではない。
Specifically, in the leftmost scene in the upper part of FIG. 12, the display area of the main display unit 81 in the symbol variation of the N-1th rotation is shown, and in the scene, the display related to the main display unit 81 is shown. In the display area 811 where the decorative symbols in the area are displayed, the random stitches (in this example, 5 symbols-2 symbols-1 symbols) are fixedly stopped and displayed, and the display area 812 of the display areas related to the main display unit 81 is displayed. Four pending images are displayed in.
In the display area 812, the reserved image corresponding to the later reserved symbol change is displayed on the right side. Further, the reserved image hatched in the subsequent drawings including FIG. 12 only formally indicates that the reserved image corresponds to the symbol variation to be the look-ahead target of the symbol look-ahead effect, and is reserved. It does not mean that the mode is different from other reserved images due to the execution of the look-ahead effect.

図12の上段の左から2番目および3番目のシーンでは、図柄先読み演出の実行が決定され、かつ図柄先読み演出の実行が開始された図柄変動(N回転目の図柄変動)におけるメイン表示部81の表示領域が示されており、当該シーンでは、表示領域811で装飾図柄の変動表示が開始され、その後、表示領域811にバラケ目(この例では、1図柄-1図柄-4図柄)が確定停止表示され、表示領域812に保留画像が3つ表示されている。 In the second and third scenes from the left in the upper part of FIG. 12, the main display unit 81 in the symbol variation (the symbol variation at the Nth rotation) in which the execution of the symbol look-ahead effect is determined and the execution of the symbol look-ahead effect is started. Display area of It is stopped and displayed, and three reserved images are displayed in the display area 812.

図12の中段の左から1番目および2番目のシーンでは、図柄先読み演出の実行が開始された図柄変動(図12の上段の左から2番目および3番目のシーンで示された図柄変動)の次の図柄変動(N+1回転目の図柄変動)におけるメイン表示部81の表示領域が示されており、当該シーンでは、表示領域811で装飾図柄の変動表示が開始され、その後、表示領域811にバラケ目(この例では、1図柄-1図柄-3図柄)が確定停止表示され、表示領域812に保留画像が2つ表示されている。
なお、当該シーンにおいて確定停止表示された装飾図柄の組合せ(バラケ目)を構成する装飾図柄で模された数字の合計値(以下、「単位合計値」と称し、本実施形態において装飾図柄で模される数字は整数であるため、単位合計値は常に整数となる)は5であり、当該単位合計値は、図12の上段の左から3番目のシーンにおける単位合計値である6よりも1小さい値となっている。
In the first and second scenes from the left in the middle row of FIG. 12, the symbol variation in which the execution of the symbol look-ahead effect is started (the symbol variation shown in the second and third scenes from the left in the upper row of FIG. 12) The display area of the main display unit 81 in the next symbol variation (symbol variation at the N + 1th rotation) is shown. In the scene, the variation display of the decorative symbol is started in the display area 811 and then scattered in the display area 811. The eyes (in this example, 1 symbol-1 symbol-3 symbol) are displayed as a fixed stop, and two reserved images are displayed in the display area 812.
In addition, the total value of the numbers imitated by the decorative symbols constituting the combination of the decorative symbols displayed in the scene concerned (hereinafter referred to as "unit total value", and imitated by the decorative symbols in the present embodiment). Since the number to be calculated is an integer, the unit total value is always an integer) is 5, and the unit total value is 1 more than the unit total value 6 in the third scene from the left in the upper part of FIG. It is a small value.

図12の中段の左から3番目および4番目のシーンでは、図12の中段の左から1番目および2番目のシーンで示された図柄変動の次の図柄変動(N+2回転目の図柄変動)におけるメイン表示部81の表示領域が示されており、当該シーンでは、表示領域811で装飾図柄の変動表示が開始され、その後、表示領域811にバラケ目(この例では、1図柄-1図柄-2図柄)が確定停止表示され、表示領域812に保留画像が1つ表示されている。
なお、当該シーンにおける単位合計値は4であり、当該単位合計値は、図12の中段の左から2番目のシーンにおける単位合計値である5よりも1小さい値となっている。
In the third and fourth scenes from the left in the middle row of FIG. 12, in the next symbol variation (N + second rotation symbol variation) of the symbol variation shown in the first and second scenes from the left in the middle row of FIG. The display area of the main display unit 81 is shown, and in the scene, the variable display of the decorative symbol is started in the display area 811, and then the display area 811 has a random eye (in this example, 1 symbol-1 symbol-2). The symbol) is displayed as a fixed stop, and one reserved image is displayed in the display area 812.
The total unit value in the scene is 4, and the total unit value is one smaller than the total unit value 5 in the second scene from the left in the middle of FIG. 12.

図12の下段のシーンでは、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動(図12の中段の左から3番目および4番目のシーンで示された図柄変動の次の図柄変動であり、N+3回目の図柄変動)におけるメイン表示部81の表示領域が示されており、当該シーンでは、表示領域811で装飾図柄の変動表示が開始され(図12の下段の左から1番目のシーン)、その後、表示領域811にリーチ状態(この例では、1図柄で構成されるリーチ状態であり、本実施形態において、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動におけるリーチ状態とは、隣接する図柄列によって構成される)を構成するように装飾図柄が停止表示されている(図12の下段の左から2番目のシーン)。さらに、その後には、表示領域811に停止表示されたリーチ状態を構成する装飾図柄の手前に「チャンス!」との文字を含むカットイン画像kgが表示されている(図12の下段の左から3番目のシーン)。そして、図12に示す例では、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りとなるため、最終的には、当該カットイン画像が非表示となるとともに、表示領域811に図柄揃い(この例では、1図柄-1図柄-1図柄)が確定停止表示されている(図12の下段の左から4番目のシーン)。
なお、当該シーンにおける単位合計値は3であり、当該単位合計値は、図12の中段の左から3番目および4番目のシーンにおける単位合計値である4よりも1小さい値となっている。
また、詳細は後述するが、カットイン画像kgには、弱カットイン画像と、弱カットイン画像と態様が異なる強カットイン画像があり、カットイン画像の態様によって今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを示唆している。
In the lower scene of FIG. 12, the symbol variation that is the target of the look-ahead of the symbol look-ahead effect (the next symbol variation of the symbol variation shown in the third and fourth scenes from the left in the middle row of FIG. 12, is the N + 3rd time. The display area of the main display unit 81 in the symbol variation) is shown. In the scene, the variation display of the decorative symbol is started in the display area 811 (the first scene from the left in the lower row of FIG. 12), and then. Reach state in the display area 811 (In this example, it is a reach state composed of one symbol, and in the present embodiment, the reach state in the symbol variation targeted for the pre-reading effect of the symbol pre-reading effect is configured by an adjacent symbol string. The decorative design is stopped and displayed so as to constitute (the second scene from the left in the lower part of FIG. 12). Further, after that, a cut-in image kg including the characters "chance!" Is displayed in front of the decorative symbol constituting the reach state stopped and displayed in the display area 811 (from the lower left of FIG. 12). Third scene). Then, in the example shown in FIG. 12, since the result of the special figure hit / miss determination related to the symbol change targeted for the look-ahead effect of the symbol look-ahead effect is a big hit, the cut-in image is finally hidden and the cut-in image is hidden. A set of symbols (in this example, 1 symbol-1 symbol-1 symbol) is fixedly stopped and displayed in the display area 811 (fourth scene from the left in the lower row of FIG. 12).
The unit total value in the scene is 3, and the unit total value is one smaller than the unit total value 4 in the third and fourth scenes from the left in the middle of FIG.
Further, although the details will be described later, the cut-in image kg includes a weak cut-in image and a strong cut-in image whose mode is different from that of the weak cut-in image. It suggests whether the result of the judgment is a big hit.

次に、図13に示す通り、先読み対象となる図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合の図柄先読み演出は、停止表示される4つの図柄変動が保留されている状態において新たな図柄変動が開始されたタイミングで実行が決定されるとともに、当該図柄変動を含む連続する3回の図柄変動に亘って図柄先読み演出が実行され、当該図柄先読み演出の実行が終了した図柄変動の次の図柄変動において、装飾図柄がバラケ目で確定停止表示される。
なお、図13についても、図12と同様に、特図変動パターン導出状態PB1におけるN回転目の図柄変動から図柄先読み演出が開始された例が示されており、上段、中段、下段の順、かつ同一の段では左から右に向かって図柄先読み演出の実行シーンが進行するように示されている。
また、図13の上段および中段に示すシーンは、図12で示したシーンと同一であるため、説明を省略する。
Next, as shown in FIG. 13, the symbol look-ahead effect when the result of the special symbol hit / miss determination related to the symbol change to be read-ahead is lost is newly added in the state where the four symbol changes to be stopped and displayed are suspended. Execution is determined at the timing when the symbol change is started, and the symbol look-ahead effect is executed over three consecutive symbol changes including the symbol change, and the execution of the symbol look-ahead effect is completed. In the next symbol change, the decorative symbol is displayed as a fixed stop with a random stitch.
As in FIG. 12, an example is shown in which the symbol look-ahead effect is started from the symbol variation at the Nth rotation in the special symbol variation pattern derivation state PB1, in the order of the upper row, the middle row, and the lower row. Moreover, in the same stage, it is shown that the execution scene of the symbol look-ahead effect progresses from left to right.
Further, since the scenes shown in the upper and middle stages of FIG. 13 are the same as the scenes shown in FIG. 12, the description thereof will be omitted.

図13の下段のシーンでは、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動(図13の中段の左から3番目および4番目のシーンで示された図柄変動の次の図柄変動であり、N+3回目の図柄変動)におけるメイン表示部81の表示領域が示されており、当該シーンでは、表示領域811で装飾図柄の変動表示が開始され(図13の下段の左から1番目のシーン)、その後、表示領域811にリーチ状態(この例では、1図柄で構成されるリーチ状態)を構成するように装飾図柄が停止表示されている(図13の下段の左から2番目のシーン)。さらに、その後には、表示領域811に停止表示されたリーチ状態を構成する装飾図柄の手前に「チャンス!」との文字を含むカットイン画像kgが表示され(図13の下段の左から3番目のシーン)、ここまでは図12で示した例と同一である。
図13に示す例では、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレとなるため、最終的には、当該カットイン画像が非表示となるとともに、表示領域811にバラケ目(この例では、1図柄-1図柄-9図柄)が確定停止表示されている(図13の下段の左から4番目のシーン)。なお、当該バラケ目は、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動に係るリーチ状態を構成した装飾図柄と、当該リーチ状態を構成した図柄の変動表示時の順序において隣接する図柄と、で構成される装飾図柄の組合せであり、以降の説明では、当該装飾図柄の組合せを、「ズレ目」と称する場合がある。そして、以降の説明では、例えば、「1図柄で構成されるズレ目」や「1図柄ズレ目」等、当該ズレ目においてリーチ状態を構成した装飾図柄の名称との組み合わせで当該ズレ目を称する場合がある。
一方、後述する「ハズレ目」とは、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動とは異なる図柄変動に係るリーチ状態(隣接しない図柄列によって構成されるリーチ状態)を構成した装飾図柄と、当該リーチ状態を構成した図柄の変動表示時の順序において隣接する図柄と、で構成される装飾図柄の組合せを指す。そして、以降の説明では、例えば、「1図柄で構成されるハズレ目」や「1図柄ハズレ目」等、当該ハズレ目においてリーチ状態を構成した装飾図柄の名称との組み合わせで当該ハズレ目を称する場合がある。
また、当該シーンにおける単位合計値は11であり、当該単位合計値は、図13の中段の左から3番目および4番目のシーンにおける単位合計値である4よりも7大きい値となっている。
In the lower scene of FIG. 13, the symbol variation that is the target of the look-ahead of the symbol look-ahead effect (the next symbol variation of the symbol variation shown in the third and fourth scenes from the left in the middle of FIG. 13, is the N + 3rd time. The display area of the main display unit 81 in the symbol variation) is shown. In the scene, the variation display of the decorative symbol is started in the display area 811 (the first scene from the left in the lower row of FIG. 13), and then. The decorative symbol is stopped and displayed in the display area 811 so as to form a reach state (in this example, a reach state composed of one symbol) (second scene from the left in the lower row of FIG. 13). Further, after that, a cut-in image kg including the characters "chance!" Is displayed in front of the decorative symbol constituting the reach state stopped and displayed in the display area 811 (third from the left in the lower row of FIG. 13). (Scene), up to this point is the same as the example shown in FIG.
In the example shown in FIG. 13, since the result of the special figure hit / miss determination related to the symbol change targeted for the look-ahead effect of the symbol look-ahead effect is lost, the cut-in image is finally hidden and the display area is displayed. In 811, a random stitch (in this example, 1 symbol-1 symbol-9 symbol) is displayed as a definite stop (fourth scene from the left in the lower row of FIG. 13). It should be noted that the variation is composed of a decorative symbol constituting the reach state related to the symbol variation that is the target of the look-ahead effect of the symbol look-ahead effect, and adjacent symbols in the order of the variations of the symbols constituting the reach state. It is a combination of decorative symbols to be made, and in the following description, the combination of decorative symbols may be referred to as "misaligned stitches". Then, in the following description, the shift stitch is referred to in combination with the name of the decorative symbol constituting the reach state in the shift stitch, for example, "shift stitch composed of one symbol" or "one symbol shift stitch". In some cases.
On the other hand, the "missing eyes" described later are decorative symbols constituting a reach state (reach state composed of non-adjacent symbol rows) related to a symbol variation different from the symbol variation targeted for the look-ahead effect of the symbol look-ahead effect. It refers to a combination of decorative symbols composed of adjacent symbols in the order in which the symbols constituting the reach state are displayed in a variable manner. Then, in the following description, the lost eye is referred to in combination with the name of the decorative symbol that constitutes the reach state in the lost eye, such as "the lost eye composed of one symbol" and "the lost eye of one symbol". In some cases.
Further, the unit total value in the scene is 11, and the unit total value is 7 larger than the unit total value 4 in the third and fourth scenes from the left in the middle of FIG.

このように、本実施形態では、図柄先読み演出の先読み対象となる図柄変動における特図当否判定の結果が、大当りとなる場合と、ハズレとなる場合と、がある。そして、図柄先読み演出の実行にあたり、図柄先読み演出における一の図柄変動ごとの単位合計値、すなわち、図柄先読み演出において確定停止表示された装飾図柄の組合せを構成する装飾図柄で模された数字の合計値は、図柄変動が進行するごとに単調減少する。
これにより、確定停止表示される装飾図柄の組合せを構成する装飾図柄で模された数字の合計値の変化によって大当り当選に対する期待感を抱かせる従来にない先読み演出を実現し、遊技の興趣を高めることができる。
なお、後述する通り、本実施形態における図柄先読み演出では、先読み対象となる図柄変動において停止表示される装飾図柄に係る図柄組合せによっては、図柄変動が進行するごとに単位合計値が単調増加する場合もある。ただし、当該効果を奏するにあたっては、図柄変動が進行するごとに、単位合計値が単調減少する場合、および単位合計値が単調増加する場合のうちの少なくともいずれか一方があればよい。
As described above, in the present embodiment, there are cases where the result of the special figure hit / miss determination in the symbol change to be the look-ahead target of the symbol look-ahead effect is a big hit or a loss. Then, in executing the symbol look-ahead effect, the unit total value for each symbol change in the symbol look-ahead effect, that is, the total number imitated by the decorative symbols constituting the combination of the decorative symbols displayed in the symbol look-ahead effect. The value decreases monotonically as the symbol changes progress.
As a result, the change in the total value of the numbers imitated by the decorative symbols that make up the combination of the decorative symbols that are fixedly stopped and displayed realizes an unprecedented look-ahead effect that gives a sense of expectation for the big hit winning, and enhances the interest of the game. be able to.
As will be described later, in the symbol look-ahead effect in the present embodiment, the unit total value monotonically increases as the symbol change progresses, depending on the symbol combination related to the decorative symbol that is stopped and displayed in the symbol change to be read ahead. There is also. However, in order to achieve the effect, at least one of the case where the unit total value monotonically decreases and the case where the unit total value monotonically increases each time the symbol change progresses is sufficient.

また、上述の単位合計値の単調減少とは、本実施形態のように1ずつ小さくなるものに限らず、例えば、単位合計値が、8、6、4に減少する等、一の図柄変動間で減少する値は問わない。単位合計値の単調増加についても同様に、一の図柄変動間で増加する値は問わない。ただし、単位合計値の変化を認識させ易くする観点から、一の図柄変動間で増加または減少する値は、一定値(本実施形態では、1)であることが好ましい。 Further, the monotonous decrease of the unit total value described above is not limited to the one that decreases by 1 as in the present embodiment, and for example, the unit total value decreases to 8, 6 and 4, and so on. The value that decreases with is not limited. Similarly, for the monotonous increase of the unit total value, the value that increases between one symbol fluctuation does not matter. However, from the viewpoint of making it easier to recognize the change in the unit total value, the value that increases or decreases between one symbol variation is preferably a constant value (1 in the present embodiment).

よって、図柄列制御手段(装飾図柄制御手段226)は、図柄変動ごとに停止表示される複数の図柄列によって構成される図柄組合せを用いた特定の先読み演出(図柄先読み演出)を実行可能であり、特定の先読み演出は、対象図柄変動より手前の連続する複数の図柄変動に亘って実行可能に構成され、当該対象図柄変動における当否判定の結果が大当りとなることを期待させる演出であって、停止表示される図柄組合せを構成する装飾図柄で模された数字の図柄変動ごとの合計値である単位合計値が、図柄変動が進行するごとに単調減少する、または図柄変動が進行するごとに単調増加する、と換言できる。
なお、上記「図柄変動が進行するごとに単調減少する、または図柄変動が進行するごとに単調増加する、」とは、図柄変動が進行するごとに、単位合計値が単調減少する場合、および単位合計値が単調増加する場合のうちの少なくともいずれか一方があればよいことを指す。
また、上記単位合計値とは、遊技機10において算出される必要はない。
Therefore, the symbol sequence control means (decorative symbol control means 226) can execute a specific look-ahead effect (symbol look-ahead effect) using a symbol combination composed of a plurality of symbol sequences that are stopped and displayed for each symbol change. The specific look-ahead effect is configured to be feasible over a plurality of consecutive symbol fluctuations prior to the target symbol variation, and is an effect that makes it expected that the result of the hit / fail judgment in the target symbol variation will be a big hit. The unit total value, which is the total value for each symbol variation of the numbers imitated by the decorative symbols that make up the symbol combination that is stopped and displayed, decreases monotonically as the symbol variation progresses, or becomes monotonous as the symbol variation progresses. In other words, it will increase.
In addition, the above-mentioned "monotonically decreases as the symbol change progresses, or monotonously increases as the symbol change progresses" means that the unit total value monotonously decreases as the symbol change progresses, and the unit. It means that at least one of the cases where the total value increases monotonically is sufficient.
Further, the unit total value does not need to be calculated in the gaming machine 10.

<図柄先読み演出実行可否決定処理について>
次に、図14を用いて、図柄先読み演出の実行可否を決定する図柄先読み演出実行可否決定処理の詳細を説明する。なお、図14は、図柄先読み演出実行可否決定処理のフローであり、当該処理は、演出制御手段224によって実行される処理である。
<Regarding the process of determining whether or not to execute the symbol look-ahead effect>
Next, with reference to FIG. 14, the details of the symbol look-ahead effect execution enablement determination process for determining whether or not the symbol look-ahead effect can be executed will be described. Note that FIG. 14 is a flow of the symbol look-ahead effect execution enable / non-determination process, which is a process executed by the effect control means 224.

最初のステップS202では、図柄先読み演出の実行中であるか否かが判定され、当該条件が充足された場合には、図柄先読み演出実行可否決定処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合には、ステップS204に進む。 In the first step S202, it is determined whether or not the symbol look-ahead effect is being executed, and if the condition is satisfied, the symbol look-ahead effect execution propriety determination process is terminated, and the condition is not satisfied. To step S204.

ステップS204では、特図2保留カウンタの値が3であるか否かが判定され、当該条件が充足された場合には、ステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合には、図柄先読み演出実行可否決定処理を終了する。
このように、本実施形態では、特図2保留カウンタの値が3の時にのみ、図柄先読み演出が実行され得る。ただし、特図2保留カウンタの値が1または2の場合にも実行され得るように構成されてもよい。具体的には、特図2保留カウンタの値が2の時に実行される図柄先読み演出は、特図2保留カウンタが3の時に実行される図柄先読み演出の2回目の図柄変動からの流れと同一になり、特図2保留カウンタの値が1の時に実行される図柄先読み演出は、特図2保留カウンタが3の時に実行される図柄先読み演出の3回目の図柄変動からの流れと同一になる。
In step S204, it is determined whether or not the value of the special figure 2 hold counter is 3, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S206, and if the condition is not satisfied, the symbol look-ahead is performed. The process of determining whether or not to execute the effect is terminated.
As described above, in the present embodiment, the symbol look-ahead effect can be executed only when the value of the special figure 2 hold counter is 3. However, it may be configured so that it can be executed even when the value of the special figure 2 hold counter is 1 or 2. Specifically, the symbol look-ahead effect executed when the value of the special figure 2 hold counter is 2, is the same as the flow from the second symbol change of the symbol look-ahead effect executed when the special figure 2 hold counter is 3. The symbol look-ahead effect executed when the value of the special figure 2 hold counter is 1 is the same as the flow from the third symbol change of the symbol look-ahead effect executed when the special figure 2 hold counter is 3. ..

ステップS206では、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動が保留されている数が1以下であるか否かが判定され、当該条件が充足されなかった場合には、図柄先読み演出実行可否決定処理を終了し、当該条件が充足された場合には、ステップS208に進む。
このように、本実施形態では、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動が1つ保留されている場合には、図柄先読み演出が実行され得る一方、当該図柄変動が2つ以上保留されている場合には、図柄先読み演出が実行されない。これにより、図柄先読み演出を実行可能に構成しつつも、図柄先読み演出が実行されない場合にも大当り当選への期待感を遊技者に抱かせることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態の仕様に限らず、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動が2つ以上保留されている場合に、当該図柄変動が1つ保留されている場合よりも、図柄先読み演出が実行される割合が低くなるようにしてもよい。
また、これらの作用を実現するにあたっては、ステップS206の処理に限らず、種々の処理を採用してもよい。すなわち、結果としてこれらの作用(現象)が発生するように構成されていればよい。
さらに、本実施形態では、図柄先読み演出の実行中に、特図当否判定の結果が大当りとなる新たな図柄変動が保留されることにより、当該図柄変動が保留されたことに基づく先読み演出(例えば、保留先読み演出)が実行され得る。しかし、当該図柄変動が保留されることにより、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動が2以上保留されている状況となっても、当該図柄変動が保留されたことに基づく先読み演出が実行されるか否かに関わらず、実行中の図柄先読み演出の実行が中止されずに、当該図柄先読み演出が継続して実行される。
In step S206, it is determined whether or not the number of reserved symbol fluctuations for which the result of the special symbol hit / fail determination is a big hit is 1 or less, and if the condition is not satisfied, whether or not the symbol look-ahead effect can be executed. When the determination process is completed and the condition is satisfied, the process proceeds to step S208.
As described above, in the present embodiment, when one symbol variation in which the result of the special symbol hit / fail determination is a big hit is reserved, the symbol look-ahead effect can be executed, while two or more of the symbol variations are reserved. If so, the symbol look-ahead effect is not executed. As a result, the player can be expected to win the big hit even when the symbol look-ahead effect is not executed while the symbol look-ahead effect can be executed.
In order to achieve the effect, not limited to the specifications of the present embodiment, when two or more symbol fluctuations for which the result of the special symbol winning / failing determination is a big hit are suspended, one of the symbol fluctuations is suspended. The rate at which the symbol look-ahead effect is executed may be lower than in the case where the symbol look-ahead effect is executed.
Further, in realizing these actions, not only the process of step S206 but also various processes may be adopted. That is, it suffices if it is configured so that these actions (phenomena) occur as a result.
Further, in the present embodiment, during the execution of the symbol look-ahead effect, a new symbol change in which the result of the special symbol pass / fail determination is a big hit is suspended, so that the look-ahead effect based on the hold of the symbol change (for example). , Hold look-ahead effect) can be executed. However, even if two or more symbol fluctuations for which the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit are suspended due to the suspension of the symbol variation, the look-ahead effect based on the suspension of the symbol variation is performed. Regardless of whether or not it is executed, the execution of the symbol look-ahead effect being executed is not stopped, and the symbol look-ahead effect is continuously executed.

よって、遊技機10において、二以上の所定数の図柄変動が保留され、当否判定の結果が大当りとなる特定の図柄変動が一つ保留されているときには、特定の先読み演出(図柄先読み演出)が実行され得る一方、所定数の図柄変動が保留され、特定の図柄変動が複数保留されているときには、特定の先読み演出が実行されない、または、特定の図柄変動が一つ保留されている場合よりも低い割合で特定の先読み演出が実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when two or more predetermined number of symbol fluctuations are suspended and one specific symbol variation whose hit / fail determination result is a big hit is suspended, a specific look-ahead effect (symbol look-ahead effect) is performed. While it can be executed, when a predetermined number of symbol variations are suspended and a plurality of specific symbol variations are suspended, the specific look-ahead effect is not executed or one specific symbol variation is suspended. In other words, a specific look-ahead effect is performed at a low rate.

続いて、ステップS208では、対象保留(図柄先読み演出の先読み対象となり得る図柄変動)における特図変動パターンが、特図変動パターンHSP1または特図変動パターンASP1であるか否かが判定され、当該条件が充足された場合には、ステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合には、図柄先読み演出実行可否決定処理を終了する。
ステップS210では、対象保留以外(図柄先読み演出が実行される図柄変動)における特図変動パターンが、特図変動パターンHNP1または特図変動パターンHNP2であるか否かが判定され、当該条件が充足された場合には、ステップS212に進み、当該条件が充足されなかった場合には、図柄先読み演出実行可否決定処理を終了する。
Subsequently, in step S208, it is determined whether or not the special symbol variation pattern in the target hold (the symbol variation that can be the look-ahead target of the symbol look-ahead effect) is the special symbol variation pattern HSP1 or the special symbol variation pattern ASP1. If is satisfied, the process proceeds to step S210, and if the condition is not satisfied, the process of determining whether or not to execute the symbol look-ahead effect is terminated.
In step S210, it is determined whether or not the special symbol variation pattern other than the target hold (the symbol variation in which the symbol look-ahead effect is executed) is the special symbol variation pattern HNP1 or the special symbol variation pattern HNP2, and the condition is satisfied. If this is the case, the process proceeds to step S212, and if the condition is not satisfied, the symbol look-ahead effect execution feasibility determination process is terminated.

ステップS212では、図柄先読み演出の実行が決定される。
なお、詳細は、後述するが、当該演出の実行が決定された場合には、図柄先読み演出の先読み対象となる図柄変動において確定停止表示される装飾図柄の組合せが決定されるとともに、当該決定された装飾図柄の組合せに基づいて、図柄先読み演出において停止される装飾図柄の組合せも決定される。
In step S212, the execution of the symbol look-ahead effect is determined.
The details will be described later, but when the execution of the effect is decided, the combination of the decorative symbols to be fixedly stopped and displayed in the symbol change to be the look-ahead target of the symbol look-ahead effect is determined and determined. Based on the combination of decorative symbols, the combination of decorative symbols to be stopped in the symbol look-ahead effect is also determined.

<図柄先読み演出の先読み対象の図柄変動において確定停止表示される装飾図柄の組合せの決定について>
次に、図15(a)~図15(c)を用いて、図柄先読み演出の先読み対象の図柄変動において確定停止表示される装飾図柄の組合せの決定に係る詳細を説明する。
なお、図15(a)~図15(c)は、確定停止表示される装飾図柄の組合せの決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図15(a)は、図柄aに係る大当りに当選し、かつ特図変動パターンASP1に当選した図柄変動において、図15(b)は、図柄bに係る大当りに当選し、かつ特図変動パターンASP1に当選した図柄変動において、図15(c)は、特図当否判定の結果がハズレであり、かつ特図変動パターンHSP1に当選した図柄変動において、用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
<Regarding the determination of the combination of decorative symbols that are fixedly stopped and displayed when the pre-reading target of the symbol pre-reading effect changes>
Next, with reference to FIGS. 15A to 15C, details relating to the determination of the combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed in the symbol variation of the look-ahead target of the symbol look-ahead effect will be described.
15 (a) to 15 (c) are diagrams schematically showing a lottery table used for determining a combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed, and FIG. 15 (a) is a diagram showing the symbol a. In the symbol variation that won the jackpot and won the special symbol variation pattern ASP1, FIG. 15B shows the symbol variation that won the jackpot related to symbol b and won the special symbol variation pattern ASP1. (C) is a diagram schematically showing a lottery table used in a symbol variation in which the result of the special figure winning / failing determination is a loss and the symbol variation won in the special figure variation pattern HSP1, and the range of random numbers used in the lottery. Is 0 to 999.

図15(a)に示す通り、図柄aに係る大当りに当選し、かつ特図変動パターンASP1に当選した図柄変動に対しては、100/1000(1/10)の確率で1図柄で構成される図柄揃い(単に、「1図柄揃い」と称する場合があり、他の図柄で構成される図柄揃いにおいても同様)が、75/1000(約1/13.3)の確率で2図柄で構成される図柄揃いが、100/1000(1/10)の確率で3図柄で構成される図柄揃いが、75/1000(約1/13.3)の確率で4図柄で構成される図柄揃いが、100/1000(1/10)の確率で5図柄で構成される図柄揃いが、75/1000(約1/13.3)の確率で6図柄で構成される図柄揃いが、300/1000(約1/3.33)の確率で7図柄で構成される図柄揃いが、75/1000(約1/13.3)の確率で8図柄で構成される図柄揃いが、100/1000(1/10)の確率で9図柄で構成される図柄揃いが、確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定される。
一方、図15(b)に示す通り、図柄bに係る大当りに当選し、かつ特図変動パターンASP1に当選した図柄変動に対しては、150/1000(約1/6.67)の確率で1図柄で構成される図柄揃いが、100/1000(1/10)の確率で2図柄で構成される図柄揃いが、150/1000(約1/6.67)の確率で3図柄で構成される図柄揃いが、100/1000(1/10)の確率で4図柄で構成される図柄揃いが、150/1000(約1/6.67)の確率で5図柄で構成される図柄揃いが、100/1000(1/10)の確率で6図柄で構成される図柄揃いが、100/1000(1/10)の確率で8図柄で構成される図柄揃いが、150/1000(約1/6.67)の確率で9図柄で構成される図柄揃いが、確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定され、当該図柄変動に対しては、7図柄で構成される図柄揃いが、確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定されない。
As shown in FIG. 15 (a), for the symbol variation that is won in the jackpot related to the symbol a and is won in the special symbol variation pattern ASP1, the symbol variation is composed of one symbol with a probability of 100/1000 (1/10). (Sometimes referred to simply as "1 symbol alignment", the same applies to symbol alignment composed of other symbols), but it is composed of 2 symbols with a probability of 75/1000 (about 1 / 13.3). The symbol alignment is 100/1000 (1/10) with a probability of 3 symbols, and 75/1000 (about 1 / 13.3) with a probability of 4 symbols. , 100/1000 (1/10) probability of 5 symbols, 75/1000 (about 1 / 13.3) probability of 6 symbols, 300/1000 ( A set of 7 symbols with a probability of about 1 / 3.33) and a set of 8 symbols with a probability of 75/1000 (about 1 / 13.3) are 100/1000 (1/1000). With the probability of 10), a set of 9 symbols is determined as a combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed.
On the other hand, as shown in FIG. 15 (b), there is a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) for the symbol variation that is won in the jackpot related to the symbol b and is won in the special symbol variation pattern ASP1. A set of symbols composed of one symbol has a probability of 100/1000 (1/10), and a set of symbols composed of two symbols has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67). The symbol set has a probability of 100/1000 (1/10) and consists of 4 symbols, and the symbol set has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) and consists of 5 symbols. A set of 6 symbols with a probability of 100/1000 (1/10) and a set of 8 symbols with a probability of 100/1000 (1/10) are 150/1000 (about 1/6). With a probability of .67), a set of 9 symbols is determined as a combination of decorative symbols to be displayed as a fixed stop display, and for the symbol change, a set of 7 symbols is displayed as a fixed stop display. It is not determined as a combination of decorative patterns to be made.

このように、本実施形態では、図柄bよりも有利度が高い図柄aに係る大当りに当選した図柄変動に対して決定される装飾図柄の組合せと、図柄bに係る大当りに当選した図柄変動に対して決定される装飾図柄の組合せと、が異なる場合がある。すなわち、図柄aに係る大当りに当選した場合に決定される装飾図柄の組合せを構成する装飾図柄で模された数字の合計値(以下、「特定合計値」と称し、単位合計値と同様に、本実施形態において装飾図柄で模される数字は整数であるため、特定合計値は常に整数となり、特定合計値は、遊技機10に設けられた図柄列の数(本実施形態では、3)の倍数となる)と、図柄bに係る大当りに当選した場合に決定され得る装飾図柄の組合せによる特定合計値と、が異なる場合がある。そして、後述する通り、本実施形態では、図柄先読み演出の先読み対象となる図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなる場合において、複数の特定合計値のうち、図柄先読み演出における単位合計値の増減方向で当該図柄先読み演出における最初の図柄変動における単位合計値に最も近い特定合計値と、当該図柄先読み演出の先読み対象となる図柄変動において確定停止表示される装飾図柄の組合せに係る特定合計値と、が一致している。
これによれば、図柄先読み演出における単位合計値と、当該図柄先読み演出の先読み対象となる図柄変動における特図当否判定によって当選し得る大当りの有利度との間に関連性を持たせ、図柄先読み演出における単位合計値に対する注目度を高めることで、遊技の興趣を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、大当りの有利度の違いは、ラウンド数によって実現されるに限らず、大当り遊技後の特図抽選状態または普図抽選状態によって実現されてもよい。
As described above, in the present embodiment, the combination of the decorative symbols determined for the symbol variation determined by the jackpot related to the symbol a having a higher advantage than the symbol b and the symbol variation won by the jackpot related to the symbol b. On the other hand, the combination of decorative patterns determined may be different. That is, the total value of the numbers imitated by the decorative symbols constituting the combination of the decorative symbols determined when the jackpot related to the symbol a is won (hereinafter referred to as "specific total value", and is the same as the unit total value. Since the number imitated by the decorative symbol in the present embodiment is an integer, the specific total value is always an integer, and the specific total value is the number of symbol rows provided in the game machine 10 (3 in the present embodiment). (It will be a multiple) and the specific total value by the combination of decorative symbols that can be determined when the big hit related to the symbol b is won may be different. Then, as will be described later, in the present embodiment, when the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol variation to be the look-ahead target of the symbol look-ahead effect is a big hit, the unit total value in the symbol look-ahead effect is among a plurality of specific total values. Specific total related to the combination of the specific total value closest to the unit total value in the first symbol change in the symbol look-ahead effect and the decorative symbol that is fixedly stopped and displayed in the symbol change that is the look-ahead target of the symbol look-ahead effect. The value matches.
According to this, there is a relationship between the unit total value in the symbol look-ahead effect and the advantage of the big hit that can be won by the special symbol hit / fail judgment in the symbol change that is the look-ahead target of the symbol look-ahead effect. By increasing the degree of attention to the unit total value in the production, it is possible to enhance the interest of the game.
In order to achieve the effect, the difference in the advantage of the big hit is not limited to the number of rounds, but may be realized by the special figure lottery state or the general figure lottery state after the big hit game.

よって、遊技機10において、大当りには、第一の大当り(図柄bに係る大当り)と、第一の大当りよりも有利度が高い第二の大当り(図柄aに係る大当り)と、があり、当否判定の結果が大当りとなりかつ当該大当りが第一の大当りであるときの特定合計値と、当否判定の結果が大当りとなりかつ当該大当りが第二の大当りであるときの特定合計値と、異なるときがある、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the jackpot includes a first jackpot (a jackpot related to the symbol b) and a second jackpot (a jackpot related to the symbol a) having a higher advantage than the first jackpot. When the specific total value when the result of the hit / fail judgment is a big hit and the big hit is the first big hit is different from the specific total value when the result of the hit / miss judgment is the big hit and the big hit is the second big hit. In other words, there is.

特に、本実施形態では、上述の通り、図柄aに係る大当りには、7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bに係る大当りには、7図柄を除いた奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。すなわち、図柄aに係る大当りに対応する装飾図柄の組合せによる特定合計値と、図柄bに係る大当りに対応する装飾図柄の組合せによる特定合計値と、が異なる。
これによれば、図柄先読み演出における単位合計値と、当該図柄先読み演出の先読み対象となる図柄変動における特図当否判定によって当選し得る大当りの有利度との間の関連性をより高めることができる。
In particular, in the present embodiment, as described above, the jackpot related to symbol a corresponds to a set of symbols composed of seven symbols, and the jackpot related to symbol b is composed of odd-numbered symbols excluding the seven symbols. The pattern matching corresponds. That is, the specific total value by the combination of the decorative symbols corresponding to the jackpot related to the symbol a and the specific total value by the combination of the decorative symbols corresponding to the jackpot related to the symbol b are different.
According to this, it is possible to further enhance the relationship between the unit total value in the symbol look-ahead effect and the advantage of the big hit that can be won by the special symbol pass / fail judgment in the symbol change to be the look-ahead target of the symbol look-ahead effect. ..

よって、遊技機10において、当否判定の結果が大当りとなりかつ当該大当りが第一の大当り(図柄bに係る大当り)であるときに対応する特定合計値と、当否判定の結果が大当りとなりかつ当該大当りが第二の大当り(図柄aに係る大当り)であるときに対応する特定合計値と、が異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the specific total value corresponding to the case where the result of the hit / fail determination is a big hit and the big hit is the first big hit (the big hit related to the symbol b) and the result of the hit / miss determination are the big hits and the big hit. In other words, is different from the specific total value corresponding to when is the second big hit (big hit related to the symbol a).

続いて、図15(c)に示す通り、特図当否判定の結果がハズレとなり、かつ特図変動パターンHSP1に当選した図柄変動に対しては、100/1000(1/10)の確率で1図柄で構成されるズレ目が、150/1000(約1/6.67)の確率で2図柄で構成されるズレ目が、100/1000(1/10)の確率で3図柄で構成されるズレ目が、150/1000(約1/6.67)の確率で4図柄で構成されるズレ目が、100/1000(1/10)の確率で5図柄で構成されるズレ目が、150/1000(約1/6.67)の確率で6図柄で構成されるズレ目が、150/1000(約1/6.67)の確率で8図柄で構成されるズレ目が、100/1000(1/10)の確率で9図柄で構成されるズレ目が、確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定される。
特に、特図当否判定の結果がハズレとなり、かつ特図変動パターンHSP1に当選した図柄変動に対しては、確定停止表示される装飾図柄の組合せとして7図柄で構成されるズレ目が決定されない。そのため、特図変動パターン導出状態PBにおいて、確定停止表示される装飾図柄の組合せとして複数の7図柄を含む装飾図柄の組合せが決定された図柄変動を先読み対象の図柄変動とする図柄先読み演出は、図柄aに係る大当り当選が確定すると言える。
Subsequently, as shown in FIG. 15 (c), there is a probability of 100/1000 (1/10) for a symbol variation in which the result of the special map pass / fail determination is lost and the special map variation pattern HSP1 is won. The deviation stitch composed of symbols has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) and the deviation stitch composed of 2 symbols has a probability of 100/1000 (1/10). There is a 150/1000 (about 1 / 6.67) probability that the deviation will be composed of 4 symbols, and a 100/1000 (1/10) probability that the deviation will be composed of 5 symbols. There is a probability of / 1000 (about 1 / 6.67) that the deviation is composed of 6 symbols, and a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) is that the deviation is composed of 8 symbols. With a probability of (1/10), a shift stitch composed of 9 symbols is determined as a combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed.
In particular, for the symbol variation in which the result of the special symbol pass / fail determination is lost and the special symbol variation pattern HSP1 is won, the deviation stitch composed of 7 symbols is not determined as the combination of the decorative symbols to be fixedly stopped and displayed. Therefore, in the special symbol variation pattern derivation state PB, the symbol look-ahead effect in which the symbol variation in which the combination of the decorative symbols including a plurality of 7 symbols is determined as the combination of the decorative symbols to be fixedly stopped and displayed is the symbol variation to be read-ahead is used. It can be said that the big hit winning related to the symbol a is confirmed.

また、図16(a)~図16(c)は、確定停止表示される装飾図柄の組合せの決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図16(a)は、図柄aに係る大当りに当選し、かつ特図変動パターンASP2に当選した図柄変動において、図16(b)は、図柄bに係る大当りに当選し、かつ特図変動パターンASP2に当選した図柄変動において、図16(c)は、特図当否判定の結果がハズレであり、かつ特図変動パターンHSP2に当選した図柄変動において、用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。 Further, FIGS. 16A to 16C are diagrams schematically showing a lottery table used for determining a combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed, and FIG. 16A is a diagram showing the symbol a. In the symbol variation that won the jackpot and won the special symbol variation pattern ASP2, FIG. 16B shows the symbol variation that won the jackpot related to symbol b and won the special symbol variation pattern ASP2. (C) is a diagram schematically showing a lottery table used in a symbol variation in which the result of the special figure winning / failing determination is a loss and the symbol variation won in the special figure variation pattern HSP2, and is a range of random numbers used in the lottery. Is 0 to 999.

したがって、図16(a)に示す通り、図柄aに係る大当りに当選し、かつ特図変動パターンASP2に当選した図柄変動に対しては、120/1000(約1/8.33)の確率で1図柄で構成される図柄揃いが、100/1000(1/10)の確率で2図柄で構成される図柄揃いが、120/1000(約1/8.33)の確率で3図柄で構成される図柄揃いが、100/1000(1/10)の確率で4図柄で構成される図柄揃いが、120/1000(約1/8.33)の確率で5図柄で構成される図柄揃いが、100/1000(1/10)の確率で6図柄で構成される図柄揃いが、120/1000(約1/8.33)の確率で7図柄で構成される図柄揃いが、100/1000(1/10)の確率で8図柄で構成される図柄揃いが、120/1000(約1/8.33)の確率で9図柄で構成される図柄揃いが、確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定される。
一方、図16(b)に示す通り、図柄bに係る大当りに当選し、かつ特図変動パターンASP2に当選した図柄変動に対しては、140/1000(約1/7.14)の確率で1図柄で構成される図柄揃いが、110/1000(約1/9.09)の確率で2図柄で構成される図柄揃いが、140/1000(約1/7.14)の確率で3図柄で構成される図柄揃いが、110/1000(約1/9.09)の確率で4図柄で構成される図柄揃いが、140/1000(約1/7.14)の確率で5図柄で構成される図柄揃いが、110/1000(約1/9.09)の確率で6図柄で構成される図柄揃いが、110/1000(約1/9.09)の確率で8図柄で構成される図柄揃いが、140/1000(約1/7.14)の確率で9図柄で構成される図柄揃いが、確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定され、当該図柄変動に対しては、7図柄で構成される図柄揃いが、確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定されない。
Therefore, as shown in FIG. 16A, there is a probability of 120/1000 (about 1 / 8.33) for the symbol variation that is won in the jackpot related to the symbol a and is won in the special symbol variation pattern ASP2. A set of symbols composed of one symbol has a probability of 100/1000 (1/10), and a set of symbols composed of two symbols has a probability of 120/1000 (about 1 / 8.33). The symbol set has a probability of 100/1000 (1/10) and consists of 4 symbols, and the symbol set has a probability of 120/1000 (about 1 / 8.33) and consists of 5 symbols. A set of 6 symbols with a probability of 100/1000 (1/10) and a set of 7 symbols with a probability of 120/1000 (about 1 / 8.33) are 100/1000 (1). A set of 8 symbols with a probability of / 10) and a set of 9 symbols with a probability of 120/1000 (about 1 / 8.33) are displayed as a combination of decorative symbols that are displayed as a definite stop. It is determined.
On the other hand, as shown in FIG. 16 (b), there is a probability of 140/1000 (about 1 / 7.14) for the symbol variation that is won in the jackpot related to the symbol b and is won in the special symbol variation pattern ASP2. A set of symbols consisting of one symbol has a probability of 110/1000 (about 1 / 9.09), and a set of symbols composed of two symbols has a probability of 140/1000 (about 1 / 7.14). The symbol set consisting of 4 symbols has a probability of 110/1000 (about 1 / 9.09), and the symbol set composed of 140/1000 (about 1 / 7.14) has a probability of 5 symbols. The symbol alignment is composed of 6 symbols with a probability of 110/1000 (about 1 / 9.09), and the symbol alignment is composed of 8 symbols with a probability of 110/1000 (about 1 / 9.09). A symbol alignment consisting of 9 symbols with a probability of 140/1000 (about 1 / 7.14) is determined as a combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed, and 7 for the symbol variation. The symbol alignment composed of symbols is not determined as a combination of decorative symbols to be displayed as a fixed stop.

また、図16(c)に示す通り、特図当否判定の結果がハズレとなり、かつ特図変動パターンHSP2に当選した図柄変動に対しては、110/1000(約1/9.09)の確率で1図柄で構成されるハズレ目が、140/1000(約1/7.14)の確率で2図柄で構成されるハズレ目が、110/1000(約1/9.09)の確率で3図柄で構成されるハズレ目が、140/1000(約1/7.14)の確率で4図柄で構成されるハズレ目が、110/1000(約1/9.09)の確率で5図柄で構成されるハズレ目が、140/1000(約1/7.14)の確率で6図柄で構成されるハズレ目が、140/1000(約1/7.14)の確率で8図柄で構成されるハズレ目が、110/1000(約1/9.09)の確率で9図柄で構成されるハズレ目が、確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定される。
特に、特図当否判定の結果がハズレとなり、かつ特図変動パターンHSP2に当選した図柄変動に対しては、確定停止表示される装飾図柄の組合せとして7図柄で構成されるズレ目が決定されない。そのため、特図変動パターン導出状態PBにおいて、確定停止表示される装飾図柄の組合せとして複数の7図柄を含む装飾図柄の組合せが決定された図柄変動において発展演出が実行される場合には、図柄aに係る大当り当選が確定すると言える。
Further, as shown in FIG. 16 (c), there is a probability of 110/1000 (about 1 / 9.09) for the symbol variation in which the result of the special figure winning / failing determination is lost and the special figure variation pattern HSP2 is won. There is a probability of 140/1000 (about 1 / 7.14) for a lost eye composed of one symbol, and a probability of 110/1000 (about 1 / 9.09) for a lost eye composed of two symbols. Lost eyes composed of symbols have a probability of 140/1000 (about 1 / 7.14), and lost eyes composed of 4 symbols have a probability of 110/1000 (about 1 / 9.09) with 5 symbols. The lost eye is composed of 6 symbols with a probability of 140/1000 (about 1 / 7.14), and the lost eye is composed of 8 symbols with a probability of 140/1000 (about 1 / 7.14). There is a probability of 110/1000 (about 1 / 9.09) that the lost stitch is composed of 9 symbols, and the lost stitch is determined as a combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed.
In particular, for the symbol variation in which the result of the special symbol pass / fail determination is lost and the special symbol variation pattern HSP2 is won, the deviation stitch composed of 7 symbols is not determined as the combination of the decorative symbols to be fixedly stopped and displayed. Therefore, in the special symbol variation pattern derivation state PB, when the development effect is executed in the symbol variation in which the combination of the decorative symbols including a plurality of 7 symbols is determined as the combination of the decorative symbols to be fixedly stopped and displayed, the symbol a It can be said that the big hit winning is confirmed.

<カットイン画像の態様について>
次に、図17(a)~図17(c)用いて、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において実行されるカットイン画像の詳細を説明する。なお、図17(a)および図17(b)は、カットイン画像の表示例を示す図であり、図17(c)は、カットイン画像に係る種別の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
<About the aspect of the cut-in image>
Next, the details of the cut-in image executed in the symbol variation targeted for the pre-reading effect of the symbol pre-reading effect will be described with reference to FIGS. 17 (a) to 17 (c). 17 (a) and 17 (b) are diagrams showing a display example of the cut-in image, and FIG. 17 (c) schematically shows a lottery table used for determining the type of the cut-in image. It is a figure shown in.

上述の通り、カットイン画像には、弱カットイン画像と、強カットイン画像とがある。
具体的には、図17(a)に示すカットイン画像は、弱カットイン画像であり、当該画像は、メイン表示部81に係る表示領域に表示される画像であって、「チャンス!」との文字を含む画像である。一方、図17(b)に示すカットイン画像は、強カットイン画像であり、当該画像は、メイン表示部81に係る表示領域に表示される画像であって、「激アツ!」との文字を含む画像である。なお、これらの図に示す通り、本実施形態において、強カットイン画像は、弱カットインよりも大きい。
As described above, the cut-in image includes a weak cut-in image and a strong cut-in image.
Specifically, the cut-in image shown in FIG. 17A is a weak cut-in image, and the image is an image displayed in the display area related to the main display unit 81, and the image is "chance!". It is an image containing the characters of. On the other hand, the cut-in image shown in FIG. 17B is a strong cut-in image, and the image is an image displayed in the display area related to the main display unit 81, and the characters "super hot!" It is an image including. As shown in these figures, in the present embodiment, the strong cut-in image is larger than the weak cut-in image.

次に、カットイン画像に係る種別を決定する抽選では、図17(c)に示す抽選テーブルが用いられ、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が参照される。そして、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。
そのため、特図当否判定の結果が大当りである場合には、40/100(1/2.5)の確率で弱カットイン画像、60/100(約1/1.67)の確率で強カットイン画像が決定される。一方、特図当否判定の結果がハズレである場合には、70/100(約1/1.43)の確率で弱カットイン画像、30/100(約1/3.33)の確率で強カットイン画像が決定される。
Next, in the lottery for determining the type related to the cut-in image, the lottery table shown in FIG. 17 (c) is used, and the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is referred to. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 99.
Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, there is a 40/100 (1 / 2.5) probability of a weak cut-in image and a 60/100 (about 1 / 1.67) probability of a strong cut. The in-image is determined. On the other hand, if the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, there is a 70/100 (about 1 / 1.43) probability of a weak cut-in image and a 30/100 (about 1 / 3.33) probability of a strong image. The cut-in image is determined.

このように、本実施形態において、カットイン画像は、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において表示される画像であり、特図当否判定の結果が大当りである場合には、弱カットイン画像よりも高い割合で強カットイン画像が決定され易い。そのため、カットイン画像は、態様によって大当り期待度を示唆する画像であると言える。
これにより、強カットイン画像の表示により、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動における大当り当選に対する期待感を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたって、強カットイン画像は、特図当否判定の結果がハズレとなった図柄変動において表示されない画像としてもよい。
As described above, in the present embodiment, the cut-in image is an image displayed in the symbol variation targeted for the look-ahead effect of the symbol look-ahead effect, and when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the cut-in image is weak cut-in. It is easy to determine a strong cut-in image at a higher rate than the image. Therefore, it can be said that the cut-in image is an image suggesting the degree of expectation of a big hit depending on the mode.
As a result, by displaying the strong cut-in image, it is possible to increase the expectation for the big hit winning in the symbol variation that is the target of the look-ahead of the symbol look-ahead effect.
In order to achieve the effect, the strong cut-in image may be an image that is not displayed in the symbol variation in which the result of the special figure hit / miss determination is lost.

<図柄先読み演出の詳細について>
上述した図12に係る説明では、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において確定停止表示される装飾図柄の組合せとして、1図柄で構成される図柄揃いが決定された場合とを例に挙げ、図柄先読み演出の概要を説明した。
以降の説明では、図18~図22を用いて、各装飾図柄で構成される図柄揃いが決定された場合における先読み演出を具体的に説明する。
なお、図18(a)は、1図柄で構成される図柄揃いが決定された場合における図柄先読み演出の流れを、図18(b)は、2図柄で構成される図柄揃いが決定された場合における図柄先読み演出の流れを、図18(c)は、3図柄で構成される図柄揃いが決定された場合における図柄先読み演出の流れを、示す図であり、図19(a)は、9図柄で構成される図柄揃いが決定された場合における図柄先読み演出の流れを、図19(b)は、8図柄で構成される図柄揃いが決定された場合における図柄先読み演出の流れを、図19(c)は、7図柄で構成される図柄揃いが決定された場合における図柄先読み演出の流れを、示す図である。
さらに、図20(a)は、4図柄で構成される図柄揃いが決定された際の単位合計値が単調減少となる場合の図柄先読み演出の流れを、図20(b)は、4図柄で構成される図柄揃いが決定された際の単位合計値が単調増加となる場合の図柄先読み演出の流れを、示す図であり、図20(c)は、4図柄で構成される図柄揃いが決定された際の図柄先読み演出における単位合計値が単調減少となるか単調増加となるかを決定するために用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。
また、図21(a)は、5図柄で構成される図柄揃いが決定された際の単位合計値が単調減少となる場合の図柄先読み演出の流れを、図21(b)は、5図柄で構成される図柄揃いが決定された際の単位合計値が単調増加となる場合の図柄先読み演出の流れを、示す図であり、図21(c)は、5図柄で構成される図柄揃いが決定された際の図柄先読み演出における単位合計値が単調減少となるか単調増加となるかを決定するために用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。
また、図22(a)は、6図柄で構成される図柄揃いが決定された際の単位合計値が単調減少となる場合の図柄先読み演出の流れを、図22(b)は、6図柄で構成される図柄揃いが決定された際の単位合計値が単調増加となる場合の図柄先読み演出の流れを、示す図であり、図22(c)は、6図柄で構成される図柄揃いが決定された際の図柄先読み演出における単位合計値が単調減少となるか単調増加となるかを決定するために用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。
<Details of design look-ahead effect>
In the above description according to FIG. 12, a case where a symbol alignment composed of one symbol is determined as a combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed in the symbol variation targeted for the pre-reading effect of the symbol pre-reading effect is taken as an example. , I explained the outline of the design look-ahead effect.
In the following description, with reference to FIGS. 18 to 22, the look-ahead effect when the pattern alignment composed of each decorative pattern is determined will be specifically described.
It should be noted that FIG. 18 (a) shows the flow of the symbol look-ahead effect when the symbol alignment composed of one symbol is determined, and FIG. 18 (b) shows the flow of the symbol alignment when the symbol alignment composed of two symbols is determined. 18 (c) is a diagram showing the flow of the symbol look-ahead effect in the above, and FIG. 18 (c) is a diagram showing the flow of the symbol look-ahead effect when the symbol alignment composed of three symbols is determined, and FIG. 19 (a) is a diagram showing the flow of the symbol look-ahead effect. FIG. 19 (b) shows the flow of the symbol look-ahead effect when the symbol alignment composed of 8 symbols is determined, and FIG. 19 (b) shows the flow of the symbol look-ahead effect when the symbol alignment composed of 8 symbols is determined. c) is a diagram showing the flow of the symbol look-ahead effect when the symbol alignment composed of the seven symbols is determined.
Further, FIG. 20 (a) shows the flow of the symbol look-ahead effect when the unit total value when the symbol alignment composed of the four symbols is determined is monotonically decreasing, and FIG. 20 (b) shows the flow of the symbol look-ahead effect. It is a figure which shows the flow of the symbol look-ahead effect when the unit total value when the composition | symbol alignment is determined monotonically increases, and FIG. It is a figure which shows typically the lottery table used for deciding whether the unit total value in the symbol look-ahead effect at the time of this is monotonically decreasing or monotonously increasing, and the range of random numbers used in the lottery is It is 0 to 99.
Further, FIG. 21 (a) shows the flow of the symbol look-ahead effect when the unit total value when the symbol alignment composed of the five symbols is determined is monotonically decreasing, and FIG. 21 (b) shows the flow of the symbol look-ahead effect. It is a figure which shows the flow of the symbol look-ahead effect when the unit total value when the composition | symbol alignment is determined monotonically increases, and FIG. 21C is the diagram which the symbol alignment composed of 5 symbols is determined. It is a figure which shows typically the lottery table used for deciding whether the unit total value in the symbol look-ahead effect at the time of this is monotonically decreasing or monotonously increasing, and the range of random numbers used in the lottery is It is 0 to 99.
Further, FIG. 22 (a) shows the flow of the symbol look-ahead effect when the unit total value when the symbol alignment composed of 6 symbols is determined is monotonically decreasing, and FIG. 22 (b) shows the flow of the symbol look-ahead effect. It is a figure which shows the flow of the symbol look-ahead effect when the unit total value when the composition | symbol alignment is determined monotonically increases, and FIG. 22C is the diagram which the symbol alignment composed of 6 symbols is determined. It is a figure which shows typically the lottery table used for deciding whether the unit total value in the symbol look-ahead effect at the time of this is monotonically decreasing or monotonously increasing, and the range of random numbers used in the lottery is It is 0 to 99.

図18(a)~図18(c)に示す通り、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において、1図柄、2図柄、または3図柄で構成される図柄揃いが確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合(この場合の当該図柄変動における特図当否判定の結果は、大当りとなる)には、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとに単位合計値が単調減少し、各図柄先読み演出における単位合計値は、上述の特定合計値を跨がない。ここで、単位合計値が特定合計値を跨がないとは、単位合計値が特定合計値よりも小さい値から当該特定合計値よりも大きい値となること、または単位合計値が特定合計値よりも大きい値から当該特定合計値よりも小さい値となることを指し、一部の単位合計値が特定合計値と一致することは許容される。
また、図示は省略するが、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において、1図柄、2図柄、または3図柄で構成されるズレ目が確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合も、当該図柄変動において確定停止表示される装飾図柄の組合せを除き、図18(a)~図18(c)に示した流れと同様に、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調減少し、各図柄先読み演出における単位合計値は、特定合計値を跨がない。なお、本実施形態において、単位合計値が単調減少する図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において確定停止表示されるズレ目を構成する図柄のうち、リーチ状態を構成した装飾図柄を除いた装飾図柄は、装飾図柄を模した数字が減少する方向において、リーチ状態を構成した装飾図柄の次の装飾図柄となる。
As shown in FIGS. 18 (a) to 18 (c), in the symbol variation targeted for the pre-reading effect of the symbol pre-reading effect, the decoration in which the symbol alignment composed of one symbol, two symbols, or three symbols is fixedly stopped and displayed. When it is determined as a combination of symbols (in this case, the result of the special symbol accuracy determination in the symbol variation is a big hit), the unit total value monotonically decreases as the symbol variation in the symbol look-ahead effect progresses. The unit total value in each symbol look-ahead effect does not straddle the above-mentioned specific total value. Here, if the unit total value does not straddle the specific total value, the unit total value changes from a value smaller than the specific total value to a value larger than the specific total value, or the unit total value is greater than the specific total value. It means that the value from a large value becomes smaller than the specific total value, and it is permissible that some unit total values match the specific total value.
Further, although not shown, it was determined as a combination of decorative symbols in which the deviations composed of 1 symbol, 2 symbols, or 3 symbols are fixedly stopped and displayed in the symbol variation that is the target of the look-ahead effect of the symbol look-ahead effect. Also in the case, the unit for each progress of the symbol change in the symbol look-ahead effect is the same as the flow shown in FIGS. 18A to 18C, except for the combination of the decorative symbols that are fixedly stopped and displayed in the symbol change. The total value decreases monotonically, and the unit total value in each symbol look-ahead effect does not straddle the specific total value. In addition, in this embodiment, the decorative symbols constituting the reach state are excluded from the symbols constituting the shift stitch that is fixedly stopped and displayed in the symbol variation that is the target of the look-ahead of the symbol look-ahead effect in which the unit total value is monotonically decreased. The decorative symbol becomes the next decorative symbol of the decorative symbol constituting the reach state in the direction in which the number imitating the decorative symbol decreases.

図19(a)~図19(c)に示す通り、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において、9図柄、8図柄、または7図柄で構成される図柄揃いが確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合(この場合の当該図柄変動における特図当否判定の結果は、大当りとなる)には、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとに単位合計値が単調増加し、各図柄先読み演出における単位合計値は、特定合計値を跨がない。
また、図示は省略するが、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において、9図柄、8図柄、または7図柄で構成されるズレ目が確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合も、当該図柄変動において確定停止表示される装飾図柄の組合せを除き、図19(a)~図19(c)に示した流れと同様に、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調増加し、各図柄先読み演出における単位合計値は、特定合計値を跨がない。
As shown in FIGS. 19 (a) to 19 (c), a decoration in which a set of 9 symbols, 8 symbols, or 7 symbols is fixedly stopped and displayed in a symbol variation that is a look-ahead target of the symbol look-ahead effect. When it is determined as a combination of symbols (in this case, the result of the special symbol accuracy determination in the symbol variation is a big hit), the unit total value monotonically increases as the symbol variation in the symbol look-ahead effect progresses. The unit total value in each symbol look-ahead effect does not straddle the specific total value.
Further, although the illustration is omitted, it is determined as a combination of decorative symbols in which the deviation stitch composed of 9 symbols, 8 symbols, or 7 symbols is fixedly stopped and displayed in the symbol variation targeted for the look-ahead effect of the symbol look-ahead effect. In this case as well, the unit for each progress of the symbol change in the symbol look-ahead effect is the same as the flow shown in FIGS. 19 (a) to 19 (c), except for the combination of the decorative symbols that are fixedly stopped and displayed in the symbol change. The total value increases monotonically, and the unit total value in each symbol look-ahead effect does not straddle the specific total value.

図20(a)および図20(b)に示す通り、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において、4図柄で構成される図柄揃いが確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合(この場合の当該図柄変動における特図当否判定の結果は、大当りとなる)には、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとに単位合計値が単調減少する場合(図20(a)に示すパターン)と、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとに単位合計値が単調増加する場合(図20(b)に示すパターン)と、が存在する。そして、いずれの場合においても、各図柄先読み演出における単位合計値は、特定合計値を跨がない。
また、図示は省略するが、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において、4図柄で構成されるズレ目が確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合も、当該図柄変動において確定停止表示される装飾図柄の組合せを除き、図20(a)および図20(b)に示した流れと同様に、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調増加する場合と、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調減少する場合と、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調増加する場合と、が存在する。そして、いずれの場合においても、各図柄先読み演出における単位合計値は、特定合計値を跨がない。
As shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b), in the symbol variation targeted for the pre-reading effect of the symbol pre-reading effect, the symbol alignment composed of the four symbols was determined as a combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed. In the case (the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol variation in this case is a big hit), the unit total value monotonically decreases as the symbol variation in the symbol look-ahead effect progresses (FIG. 20 (a)). The pattern shown) and the case where the unit total value monotonically increases as the symbol variation in the symbol look-ahead effect progresses (the pattern shown in FIG. 20B). In any case, the unit total value in each symbol look-ahead effect does not straddle the specific total value.
Further, although not shown, in the symbol variation that is the target of the look-ahead effect of the symbol look-ahead effect, even if the deviation pattern composed of the four symbols is determined as a combination of decorative symbols that are fixedly stopped and displayed, the symbol variation Similar to the flow shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b), the unit total value increases monotonically as the symbol change progresses in the symbol look-ahead effect, except for the combination of decorative symbols displayed in the fixed stop display. There are cases where the unit total value monotonically decreases as the symbol change in the symbol look-ahead effect progresses, and cases where the unit total value monotonically increases as the symbol change progresses in the symbol look-ahead effect. In any case, the unit total value in each symbol look-ahead effect does not straddle the specific total value.

なお、図20(c)に示す通り、4図柄で構成される図柄揃いが確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合における図柄先読み演出では、70/100(約1/1.43)の確率で図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調減少することとなり、30/100(約1/3.33)の確率で図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調増加することとなる。
また、4図柄で構成されるズレ目が確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合における図柄先読み演出では、50/100(1/2)の確率で図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調減少することとなり、50/100(1/2)の確率で図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調増加することとなる。
したがって、本実施形態では、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において4図柄で構成されるリーチ状態が発生する場合には、当該図柄先読み演出において図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調減少しているときの方が、大当り当選期待度が高いと言える。
As shown in FIG. 20 (c), 70/100 (about 1 / 1.43) is used in the symbol look-ahead effect when the symbol alignment composed of four symbols is determined as a combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed. ), The unit total value will decrease monotonically each time the symbol change progresses, and the unit total value will monotonically increase each time the symbol change progresses with a probability of 30/100 (about 1 / 3.33). Will be.
In addition, in the symbol look-ahead effect when the shift stitch composed of 4 symbols is determined as a combination of decorative symbols that are fixedly stopped and displayed, there is a probability of 50/100 (1/2) that the unit for each symbol change progresses. The total value will decrease monotonically, and the unit total value will increase monotonically each time the symbol changes progress with a probability of 50/100 (1/2).
Therefore, in the present embodiment, when a reach state composed of four symbols occurs in the symbol variation targeted for the look-ahead effect of the symbol look-ahead effect, the unit total value for each progress of the symbol change in the symbol look-ahead effect is calculated. It can be said that the expectation of winning a big hit is higher when the number is decreasing monotonically.

図21(a)および図21(b)に示す通り、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において、5図柄で構成される図柄揃いが確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合(この場合の当該図柄変動における特図当否判定の結果は、大当りとなる)には、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとに単位合計値が単調減少する場合(図21(a)に示すパターン)と、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとに単位合計値が単調増加する場合(図21(b)に示すパターン)と、が存在する。そして、いずれの場合においても、各図柄先読み演出における単位合計値は、特定合計値を跨がない。
また、図示は省略するが、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において、5図柄で構成されるズレ目が確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合も、当該図柄変動において確定停止表示される装飾図柄の組合せを除き、図21(a)および図21(b)に示した流れと同様に、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調増加する場合と、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調減少する場合と、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調増加する場合と、が存在する。そして、いずれの場合においても、各図柄先読み演出における単位合計値は、特定合計値を跨がない。
As shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), in the symbol variation targeted for the pre-reading effect of the symbol pre-reading effect, the symbol alignment composed of the five symbols was determined as a combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed. In the case (the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol variation in this case is a big hit), the unit total value monotonically decreases as the symbol variation in the symbol look-ahead effect progresses (FIG. 21 (a)). The pattern shown) and the case where the unit total value monotonically increases as the symbol variation in the symbol look-ahead effect progresses (the pattern shown in FIG. 21B). In any case, the unit total value in each symbol look-ahead effect does not straddle the specific total value.
In addition, although not shown, in the symbol variation that is the target of the look-ahead effect of the symbol look-ahead effect, even if the deviation pattern composed of the five symbols is determined as a combination of decorative symbols that are fixedly stopped and displayed, the symbol variation Similar to the flow shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), the unit total value increases monotonically as the symbol change progresses in the symbol look-ahead effect, except for the combination of decorative symbols displayed in the fixed stop display. There are cases where the unit total value monotonically decreases as the symbol change in the symbol look-ahead effect progresses, and cases where the unit total value monotonically increases as the symbol change progresses in the symbol look-ahead effect. In any case, the unit total value in each symbol look-ahead effect does not straddle the specific total value.

なお、図21(c)に示す通り、5図柄で構成される図柄揃いが確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合における図柄先読み演出では、50/100(1/2)の確率で図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調減少することとなり、50/100(1/2)の確率で図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調増加することとなる。
また、5図柄で構成されるズレ目が確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合における図柄先読み演出では、50/100(1/2)の確率で図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調減少することとなり、50/100(1/2)の確率で図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調増加することとなる。
したがって、本実施形態では、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において5図柄で構成されるリーチ状態が発生する場合には、当該図柄先読み演出において図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調減少しているときと、当該図柄先読み演出において図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調増加しているときとで、大当り当選期待度に差がないと言える。
As shown in FIG. 21 (c), there is a probability of 50/100 (1/2) in the symbol look-ahead effect when the symbol alignment composed of 5 symbols is determined as a combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed. The unit total value will decrease monotonically each time the symbol change progresses, and the unit total value will monotonically increase each time the symbol change progresses with a probability of 50/100 (1/2).
In addition, in the symbol look-ahead effect when the shift stitch composed of 5 symbols is determined as a combination of decorative symbols that are fixedly stopped and displayed, there is a probability of 50/100 (1/2) that the unit for each symbol change progresses. The total value will decrease monotonically, and the unit total value will increase monotonically each time the symbol changes progress with a probability of 50/100 (1/2).
Therefore, in the present embodiment, when a reach state composed of five symbols occurs in the symbol variation targeted for the look-ahead effect of the symbol look-ahead effect, the unit total value for each progress of the symbol change in the symbol look-ahead effect is calculated. It can be said that there is no difference in the expectation of winning a big hit between when the number is monotonically decreasing and when the unit total value is monotonically increasing for each symbol change in the symbol look-ahead effect.

図22(a)および図22(b)に示す通り、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において、6図柄で構成される図柄揃いが確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合(この場合の当該図柄変動における特図当否判定の結果は、大当りとなる)には、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとに単位合計値が単調減少する場合(図22(a)に示すパターン)と、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとに単位合計値が単調増加する場合(図22(b)に示すパターン)と、が存在する。そして、いずれの場合においても、各図柄先読み演出における単位合計値は、特定合計値を跨がない。
また、図示は省略するが、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において、6図柄で構成されるズレ目が確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合も、当該図柄変動において確定停止表示される装飾図柄の組合せを除き、図22(a)および図22(b)に示した流れと同様に、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調増加する場合と、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調減少する場合と、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調増加する場合と、が存在する。そして、いずれの場合においても、各図柄先読み演出における単位合計値は、特定合計値を跨がない。
As shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), in the pre-reading target of the symbol pre-reading effect, the symbol alignment composed of 6 symbols is determined as a combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed. In the case (the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol variation in this case is a big hit), the unit total value monotonically decreases as the symbol variation in the symbol look-ahead effect progresses (FIG. 22 (a)). The pattern shown) and the case where the unit total value monotonically increases as the symbol variation in the symbol look-ahead effect progresses (the pattern shown in FIG. 22B). In any case, the unit total value in each symbol look-ahead effect does not straddle the specific total value.
Further, although not shown, in the symbol variation that is the target of the look-ahead effect of the symbol look-ahead effect, even if the deviation pattern composed of the six symbols is determined as a combination of decorative symbols that are fixedly stopped and displayed, the symbol variation Similar to the flow shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), the unit total value increases monotonically as the symbol change progresses in the symbol look-ahead effect, except for the combination of decorative symbols displayed in the fixed stop display. There are cases where the unit total value monotonically decreases as the symbol change in the symbol look-ahead effect progresses, and cases where the unit total value monotonically increases as the symbol change progresses in the symbol look-ahead effect. In any case, the unit total value in each symbol look-ahead effect does not straddle the specific total value.

なお、図22(c)に示す通り、6図柄で構成される図柄揃いが確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合における図柄先読み演出では、30/100(約1/3.33)の確率で図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調減少することとなり、70/100(約1/1.43)の確率で図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調増加することとなる。
また、6図柄で構成されるズレ目が確定停止表示される装飾図柄の組合せとして決定された場合における図柄先読み演出では、50/100(1/2)の確率で図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調減少することとなり、50/100(1/2)の確率で図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調増加することとなる。
したがって、本実施形態では、図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動において6図柄で構成されるリーチ状態が発生する場合には、当該図柄先読み演出において図柄変動が進行するごとの単位合計値が単調増加しているときの方が、大当り当選期待度が高いと言える。
As shown in FIG. 22 (c), 30/100 (about 1 / 3.33) is used in the symbol look-ahead effect when the symbol alignment composed of 6 symbols is determined as a combination of decorative symbols to be fixedly stopped and displayed. ), The unit total value will decrease monotonically each time the symbol change progresses, and the unit total value will monotonically increase each time the symbol change progresses with a probability of 70/100 (about 1 / 1.43). Will be.
In addition, in the symbol look-ahead effect when the shift stitch composed of 6 symbols is determined as a combination of decorative symbols that are fixedly stopped and displayed, there is a probability of 50/100 (1/2) that the unit for each symbol change progresses. The total value will decrease monotonically, and the unit total value will increase monotonically each time the symbol changes progress with a probability of 50/100 (1/2).
Therefore, in the present embodiment, when a reach state composed of 6 symbols occurs in the symbol variation targeted for the look-ahead effect of the symbol look-ahead effect, the unit total value for each progress of the symbol change in the symbol look-ahead effect is calculated. It can be said that the expectation of winning a big hit is higher when the number is increasing monotonically.

このように、本実施形態における図柄先読み演出では、図柄先読み演出における図柄変動が進行するごとに単位合計値が単調減少または単調増加するが、いずれの場合においても単位合計が特定合計値を跨ぐことがない。
これにより、単位合計値が単調減少または単調減少する図柄先読み演出の実行中に、大当り当選に対する期待度を低下させず、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
As described above, in the symbol look-ahead effect in the present embodiment, the unit total value monotonically decreases or monotonically increases as the symbol change in the symbol look-ahead effect progresses, but in either case, the unit total straddles the specific total value. There is no.
As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game without lowering the degree of expectation for the big hit winning during the execution of the symbol look-ahead effect in which the unit total value is monotonically decreased or monotonously decreased.

よって、遊技機10において、一の前記特定の先読み演出における前記単位合計値は、前記当否判定の結果が前記大当りとなる図柄変動において停止表示され得る図柄組合せを構成する前記装飾図柄で模された数字の合計値である特定合計値を跨がない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the unit total value in one of the specific look-ahead effects is imitated by the decorative symbol constituting the symbol combination that can be stopped and displayed in the symbol variation in which the result of the hit / fail determination is the jackpot. In other words, it does not straddle the specific total value, which is the total value of the numbers.

なお、本実施形態では、単位合計値が単調減少する図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる場合には、一の特定合計値が、当該先読み演出の先読み対象となった図柄変動において確定停止表示される装飾図柄の組合せ(バラケ目)を構成する装飾図柄で模された数字の合計値以上、当該図柄先読み演出の最後の図柄変動における単位合計値以下の範囲に含まれる場合がある。また、単位合計値が単調増加する図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる場合には、一の特定合計値が、当該図柄先読み演出の最後の図柄変動における単位合計値以上、当該先読み演出の先読み対象となった図柄変動において確定停止表示される装飾図柄の組合せ(バラケ目)を構成する装飾図柄で模された数字の合計値以下の範囲に含まれる場合がある。
これによれば、先読み対象となった図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを認識させ易くすることができる場合がある。
In addition, in this embodiment, when the result of the special figure hit / miss judgment in the pre-reading target of the symbol pre-reading effect in which the unit total value is monotonically decreased is lost, one specific total value is the pre-reading effect. The total value of the numbers imitated by the decorative symbols that make up the combination of decorative symbols that are displayed as a fixed stop in the symbol change that is the target of the look-ahead. It may be included in the following range. In addition, if the result of the special symbol hit / miss judgment in the pre-reading target of the symbol pre-reading effect in which the unit total value increases monotonically is lost, one specific total value is the last symbol of the symbol pre-reading effect. Included in the range of the total value of the unit total value or more in the fluctuation and the total value of the numbers imitated by the decorative symbols constituting the combination of decorative symbols (various stitches) that is fixedly stopped and displayed in the symbol fluctuation targeted for the look-ahead effect. May be
According to this, it may be possible to easily recognize that the result of the special figure hit / miss determination in the symbol change targeted for pre-reading is a loss.

さらに、図18~図22に示す通り、本実施形態では、図柄先読み演出の先読み対象となる図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなる場合において、複数の特定合計値のうち、図柄先読み演出における単位合計値の増減方向で当該図柄先読み演出における最初の図柄変動における単位合計値に最も近い特定合計値と、当該図柄先読み演出の先読み対象となる図柄変動において確定停止表示される装飾図柄の組合せに係る特定合計値と、が一致している。なお、単位合計値に最も近い特定合計値とは、当該単位合計値と一致する特定合計値は除かれる。
これによれば、図柄先読みの実行によって大当り当選に対する期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIGS. 18 to 22, in the present embodiment, when the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol variation to be the look-ahead target of the symbol look-ahead effect is a big hit, the symbol look-ahead among a plurality of specific total values is obtained. The specific total value that is closest to the unit total value in the first symbol change in the symbol look-ahead effect in the direction of increase / decrease in the unit total value in the effect, and the decorative symbol that is fixedly stopped and displayed in the symbol change that is the look-ahead target of the symbol look-ahead effect. Matches with the specific total value related to the combination. The specific total value closest to the unit total value excludes the specific total value that matches the unit total value.
According to this, it is possible to raise the expectation for the big hit winning by executing the symbol look-ahead.

よって、遊技機10において、特定合計値は、複数種類あり、対象図柄変動における当否判定の結果が大当りとなる特定の先読み演出(図柄先読み演出)において、複数種類の特定合計値のうちの当該特定の先読み演出に係る単位合計値の増減方向で当該特定の先読み演出における最初の図柄変動に係る単位合計値に最も近い特定合計値と、当該対象図柄変動において停止表示される図柄組合せに係る特定合計値と、が一致する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, there are a plurality of types of specific total values, and in a specific look-ahead effect (symbol look-ahead effect) in which the result of the hit / fail determination in the target symbol variation is a big hit, the specific total value among the plurality of types is specified. The specific total value closest to the unit total value related to the first symbol change in the specific look-ahead effect in the direction of increase / decrease of the unit total value related to the look-ahead effect, and the specific total related to the symbol combination that is stopped and displayed in the target symbol change. In other words, the value matches.

また、本実施形態において、図柄先読み演出における図柄変動ごとに確定停止表示される装飾図柄の組合せには、同一の数字を模した装飾図柄が複数含まれる。
これによれば、図柄先読み演出における図柄変動ごとの単位合計値を把握させ易くすることができる。
特に、本実施形態では、上記同一の数字を模した装飾図柄が、図柄変動に跨って共通の装飾図柄となる。そのため、図柄先読み演出における図柄変動ごとの単位合計値をより把握させ易くすることができる。
Further, in the present embodiment, the combination of decorative symbols that are fixedly stopped and displayed for each symbol change in the symbol look-ahead effect includes a plurality of decorative symbols that imitate the same number.
According to this, it is possible to easily grasp the unit total value for each symbol variation in the symbol look-ahead effect.
In particular, in the present embodiment, the decorative symbols imitating the same numbers are common decorative symbols across the symbol variation. Therefore, it is possible to make it easier to grasp the unit total value for each symbol variation in the symbol look-ahead effect.

よって、遊技機10において、特定の先読み演出(図柄先読み演出)において図柄変動ごとに停止表示される図柄組合せには、模した数字が共通する装飾図柄が複数含まれる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the symbol combination that is stopped and displayed for each symbol change in the specific look-ahead effect (symbol look-ahead effect) includes a plurality of decorative symbols having the same imitated number.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態において、先読み対象となる図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなる場合に加えて、先読み対象となる図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる場合においても、図柄先読み演出は、当該図柄先読み演出の先読み対象となった図柄変動の直前の(一つ前の)図柄変動まで実行されるが、先読み対象となる図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる図柄先読み演出を、当該直前の図柄変動よりも手前の図柄変動で当該図柄先読み演出を終了するようにしてもよい。この場合、当該直前の図柄変動において当該図柄先読み演出が終了する割合を、当該直前の図柄変動よりも手前の図柄変動で当該図柄先読み演出が終了する割合よりも高くすることが好ましい。
このように構成によれば、先読み対象となる図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる図柄先読み演出における単位合計値が、複数の特定合計値のうち、図柄先読み演出における単位合計値の増減方向で当該図柄先読み演出における最初の図柄変動における単位合計値に最も近い特定合計値に最も近い値となる割合が、他の一の値となる笑い合いよりも高くなる。
これによれば、先読み対象となる図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる図柄先読み演出においても、大当り当選に対する期待感を高めることができる。
First, in the present embodiment, in addition to the case where the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change to be read ahead is a big hit, the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change to be read ahead is also lost. The symbol look-ahead effect is executed up to the symbol change (one before) immediately before the symbol change that is the look-ahead target of the symbol look-ahead effect, but the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol change that is the look-ahead target is lost. The symbol look-ahead effect may be terminated by the symbol change before the symbol change immediately before the symbol look-ahead effect. In this case, it is preferable that the ratio at which the symbol look-ahead effect ends in the immediately preceding symbol change is higher than the ratio at which the symbol look-ahead effect ends due to the symbol change before the immediately preceding symbol change.
According to the configuration in this way, the unit total value in the symbol look-ahead effect in which the result of the special figure pass / fail judgment in the symbol change to be read-ahead is lost is the unit total value in the symbol look-ahead effect among the plurality of specific total values. In the increasing / decreasing direction, the ratio of the value closest to the specific total value closest to the unit total value in the first symbol change in the symbol look-ahead effect is higher than the laughter which is the other value.
According to this, it is possible to raise the expectation for the big hit winning even in the symbol look-ahead effect in which the result of the special figure hit / miss determination in the symbol change to be the look-ahead is lost.

よって、遊技機10において、対象図柄変動における当否判定の結果が大当りとならない特定の先読み演出(図柄先読み演出)において、当該特定の先読み演出における最後の図柄変動に係る単位合計値は、複数種類の特定合計値のうちの当該特定の先読み演出に係る単位合計値の増減方向で当該特定の先読み演出における最初の図柄変動に係る単位合計値に最も近い特定合計値に最も近い値となる割合が、他の一の値となる割合よりも高い、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, in the specific look-ahead effect (symbol look-ahead effect) in which the result of the hit / fail determination in the target symbol change is not a big hit, the unit total value related to the last symbol change in the specific look-ahead effect is a plurality of types. The ratio of the specific total value that is closest to the specific total value related to the first symbol change in the specific look-ahead effect in the direction of increase / decrease in the unit total value related to the specific look-ahead effect is In other words, it is higher than the ratio of other values.

また、上述の説明では省略したが、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB1および特図変動パターン導出状態PB2のいずれにおいても、図柄先読み演出の先読み対象となる図柄変動に対して保留先読み演出が実行される割合は、発展演出の実行を伴う特図変動パターンが決定される図柄変動に対して保留先読み演出が実行される割合よりも低くなるように構成されている。 Further, although omitted in the above description, in the present embodiment, in both the special figure variation pattern derivation state PB1 and the special figure variation pattern derivation state PB2, the hold look-ahead is held for the symbol variation to be the look-ahead target of the symbol look-ahead effect. The ratio at which the effect is executed is configured to be lower than the ratio at which the hold look-ahead effect is executed for the symbol variation in which the special figure variation pattern accompanied by the execution of the development effect is determined.

また、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PB2において図柄先読み演出を実行可能に構成されているが、特図変動パターン導出状態PB2において図柄先読み演出が実行されないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the symbol look-ahead effect can be executed in the special figure variation pattern derivation state PB2, but the symbol look-ahead effect may not be executed in the special figure variation pattern derivation state PB2.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment, if each relationship is guaranteed, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the time of the ON state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is specified. It may be referred to whether or not the time (for example, 3s) is exceeded. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door open sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果が前記大当りとなった図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、前記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能な遊技機であって、
前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段を備え、
前記複数の図柄列のそれぞれは、数字を模した装飾図柄を複数種類有し、
前記図柄列制御手段は、図柄変動ごとに停止表示される前記複数の図柄列によって構成される図柄組合せを用いた特定の先読み演出を実行可能であり、
前記特定の先読み演出は、
対象図柄変動より手前の連続する複数の図柄変動に亘って実行可能に構成され、当該対象図柄変動における前記当否判定の結果が前記大当りとなることを期待させる演出であって、
停止表示される図柄組合せを構成する前記装飾図柄で模された数字の図柄変動ごとの合計値である単位合計値が、図柄変動が進行するごとに単調減少する、または図柄変動が進行するごとに単調増加し、
前記入賞容易状態で実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
一の前記特定の先読み演出における前記単位合計値は、前記当否判定の結果が前記大当りとなる図柄変動において停止表示され得る図柄組合せを構成する前記装飾図柄で模された数字の合計値である特定合計値を跨がない、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記特定合計値は、複数種類あり、
前記対象図柄変動における前記当否判定の結果が前記大当りとなる前記特定の先読み演出において、複数種類の前記特定合計値のうちの当該特定の先読み演出に係る前記単位合計値の増減方向で当該特定の先読み演出における最初の図柄変動に係る前記単位合計値に最も近い前記特定合計値と、当該対象図柄変動において停止表示される図柄組合せに係る前記特定合計値と、が一致する、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記大当りには、第一の大当りと、前記第一の大当りよりも有利度が高い第二の大当りと、があり、
前記当否判定の結果が前記大当りとなりかつ当該大当りが前記第一の大当りであるときの前記特定合計値と、前記当否判定の結果が前記大当りとなりかつ当該大当りが前記第二の大当りであるときの前記特定合計値と、が異なるときがある、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(3)又は(4)に記載の遊技機であって、
前記対象図柄変動における前記当否判定の結果が前記大当りとならない前記特定の先読み演出において、当該特定の先読み演出における最後の図柄変動に係る前記単位合計値は、複数種類の前記特定合計値のうちの当該特定の先読み演出に係る前記単位合計値の増減方向で当該特定の先読み演出における最初の図柄変動に係る前記単位合計値に最も近い前記特定合計値に最も近い値となる割合が、他の一の値となる割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
二以上の所定数の図柄変動が保留され、前記当否判定の結果が前記大当りとなる特定の図柄変動が一つ保留されているときには、前記特定の先読み演出が実行され得る一方、
前記所定数の図柄変動が保留され、前記特定の図柄変動が複数保留されているときには、
前記特定の先読み演出が実行されない、
または、前記特定の図柄変動が一つ保留されている場合よりも低い割合で前記特定の先読み演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to execute the symbol change based on the winning of the game ball to the start opening, and when the symbol change starts, the hit / fail judgment is executed to determine whether or not the jackpot is won, and a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner. , The symbol sequence is stopped and displayed with the symbol combination corresponding to the result of the hit / fail judgment, and the big hit game is started after the end of the symbol change in which the result of the hit / fail judgment is the big hit, until the change start condition is satisfied. It is a gaming machine capable of setting an easy winning state in which the start of the symbol change is suspended and the winning of the game ball to the starting opening becomes easy.
A symbol sequence control means for controlling the plurality of symbol sequences is provided.
Each of the plurality of symbol rows has a plurality of types of decorative symbols imitating numbers.
The symbol sequence control means can execute a specific look-ahead effect using a symbol combination composed of the plurality of symbol sequences that are stopped and displayed for each symbol variation.
The specific look-ahead effect
It is an effect that is configured to be feasible over a plurality of consecutive symbol fluctuations before the target symbol variation, and is expected to be the big hit as a result of the hit / fail determination in the target symbol variation.
The unit total value, which is the total value for each symbol variation of the numbers imitated by the decorative symbol that constitutes the symbol combination to be stopped and displayed, decreases monotonically as the symbol variation progresses, or each time the symbol variation progresses. Monotonically increasing,
It can be executed in the above-mentioned easy-to-win state,
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The unit total value in the specific look-ahead effect is the total value of the numbers imitated by the decorative symbol constituting the symbol combination that can be stopped and displayed in the symbol variation in which the result of the hit / fail determination is the jackpot. Do not straddle the total value,
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine described in (2) above.
There are multiple types of the specific total value,
In the specific look-ahead effect in which the result of the hit / fail determination in the target symbol variation is the jackpot, the specific look-ahead effect is specified in the direction of increase / decrease of the unit total value related to the specific look-ahead effect among the plurality of types of the specific total value. The specific total value closest to the unit total value related to the first symbol change in the look-ahead effect and the specific total value related to the symbol combination stopped and displayed in the target symbol change match.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine described in (3) above.
The jackpot includes a first jackpot and a second jackpot that has a higher advantage than the first jackpot.
When the result of the hit / fail determination is the jackpot and the jackpot is the first jackpot, and when the result of the hit / miss determination is the jackpot and the jackpot is the second jackpot. May differ from the specified total value,
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to (3) or (4) above.
In the specific look-ahead effect in which the result of the hit / fail determination in the target symbol change does not become the big hit, the unit total value related to the last symbol change in the specific look-ahead effect is among a plurality of types of the specific total value. The other one is the ratio of the value closest to the specific total value closest to the unit total value related to the first symbol change in the specific look-ahead effect in the increasing / decreasing direction of the unit total value related to the specific look-ahead effect. Higher than the ratio of
A gaming machine characterized by that.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
When two or more predetermined number of symbol variations are suspended and one specific symbol variation whose hit / fail determination result is the jackpot is suspended, the specific look-ahead effect can be executed, while the specific look-ahead effect can be executed.
When the predetermined number of symbol fluctuations are suspended and a plurality of the specific symbol fluctuations are suspended,
The specific look-ahead effect is not executed,
Alternatively, the specific look-ahead effect is executed at a lower rate than when one of the specific symbol fluctuations is reserved.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
kg カットイン画像
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation part 39a Ball Rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 First start Port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out-ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control Board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 179 Gameable state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal staging control means 221 Staging mode control means 222 Staging route determining means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead staging control means 225 Staging content determining means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O port 400 payout control board 409 payout control board case 500 power supply control board 501 normal power supply circuit 502 backup power supply circuit 503 power failure detection circuit 509 power supply control board case 811 display area 812 display area kg cut-in image X first stream Road Y 2nd flow path

Claims (1)

始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果が前記大当りとなった図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、前記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能な遊技機であって、
前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段を備え、
前記複数の図柄列のそれぞれは、数字を模した装飾図柄を複数種類有し、
前記図柄列制御手段は、図柄変動ごとに停止表示される前記複数の図柄列によって構成される図柄組合せを用いた特定の先読み演出を実行可能であり、
前記特定の先読み演出は、
対象図柄変動より手前の連続する複数の図柄変動に亘って実行可能に構成され、当該対象図柄変動における前記当否判定の結果が前記大当りとなることを期待させる演出であって、
停止表示される図柄組合せを構成する前記装飾図柄で模された数字の図柄変動ごとの合計値である単位合計値が、図柄変動が進行するごとに単調減少する、または図柄変動が進行するごとに単調増加し、
前記入賞容易状態で実行され得
一の前記特定の先読み演出における前記単位合計値は、前記当否判定の結果が前記大当りとなる図柄変動において停止表示され得る図柄組合せを構成する前記装飾図柄で模された数字の合計値である特定合計値を跨がず、
前記特定合計値は、複数種類あり、
前記対象図柄変動における前記当否判定の結果が前記大当りとなる前記特定の先読み演出において、複数種類の前記特定合計値のうちの当該特定の先読み演出における最初の図柄変動に係る前記単位合計値とは異なりかつ当該特定の先読み演出に係る前記単位合計値の増減方向で当該単位合計値に最も近い前記特定合計値と、当該対象図柄変動において停止表示される図柄組合せに係る前記特定合計値と、が一致し、
前記対象図柄変動における前記当否判定の結果が前記大当りとならない前記特定の先読み演出において、当該特定の先読み演出における最後の図柄変動に係る前記単位合計値は、複数種類の前記特定合計値のうちの当該特定の先読み演出における最初の図柄変動に係る前記単位合計値とは異なりかつ当該特定の先読み演出に係る前記単位合計値の増減方向で当該単位合計値に最も近い前記特定合計値に最も近い値となる割合が、他の一の値となる割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute the symbol change based on the winning of the game ball to the start opening, and when the symbol change starts, the hit / fail judgment is executed to determine whether or not the jackpot is won, and a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner. , The symbol sequence is stopped and displayed with the symbol combination corresponding to the result of the hit / fail judgment, and the big hit game is started after the end of the symbol change in which the result of the hit / fail judgment is the big hit, until the change start condition is satisfied. It is a gaming machine capable of setting an easy winning state in which the start of the symbol change is suspended and the winning of the game ball to the starting opening becomes easy.
A symbol sequence control means for controlling the plurality of symbol sequences is provided.
Each of the plurality of symbol rows has a plurality of types of decorative symbols imitating numbers.
The symbol sequence control means can execute a specific look-ahead effect using a symbol combination composed of the plurality of symbol sequences that are stopped and displayed for each symbol variation.
The specific look-ahead effect
It is an effect that is configured to be feasible over a plurality of consecutive symbol fluctuations before the target symbol variation, and is expected to be the big hit as a result of the hit / fail determination in the target symbol variation.
The unit total value, which is the total value for each symbol variation of the numbers imitated by the decorative symbol that constitutes the symbol combination to be stopped and displayed, decreases monotonically as the symbol variation progresses, or each time the symbol variation progresses. Monotonically increasing,
It can be executed in the above-mentioned easy-to-win state ,
The unit total value in the specific look-ahead effect is the total value of the numbers imitated by the decorative symbol constituting the symbol combination that can be stopped and displayed in the symbol variation in which the result of the hit / fail determination is the jackpot. Do not straddle the total value,
There are multiple types of the specific total value,
In the specific look-ahead effect in which the result of the hit / fail determination in the target symbol change is the jackpot, what is the unit total value related to the first symbol change in the specific look-ahead effect among the plurality of types of the specific total values? The specific total value that is different and is closest to the unit total value in the increasing / decreasing direction of the unit total value related to the specific look-ahead effect, and the specific total value related to the symbol combination that is stopped and displayed in the target symbol fluctuation are Match and
In the specific look-ahead effect in which the result of the hit / fail determination in the target symbol change does not become the big hit, the unit total value related to the last symbol change in the specific look-ahead effect is among a plurality of types of the specific total value. A value that is different from the unit total value related to the first symbol change in the specific look-ahead effect and is closest to the specific total value closest to the unit total value in the increasing / decreasing direction of the unit total value related to the specific look-ahead effect. Is higher than the other one value,
A gaming machine characterized by that.
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