JP7085228B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7085228B2 JP2020091736A JP2020091736A JP7085228B2 JP 7085228 B2 JP7085228 B2 JP 7085228B2 JP 2020091736 A JP2020091736 A JP 2020091736A JP 2020091736 A JP2020091736 A JP 2020091736A JP 7085228 B2 JP7085228 B2 JP 7085228B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、遊技の進行に応じて、装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させて特別図柄抽選の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの表示や可動体の動作等により大当りの可能性を示唆するものがある。特許文献1に開示される遊技機では、3つの図柄列が画面中央で変動表示されており、その図柄列がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となったときに、可動体を画面中央まで移動させる演出を行う場合があり、その場合に、装飾図柄が可動体に隠れて視認できないため、画面下方に縮小して図柄列を変動表示させることが開示されている。 In a gaming machine represented by a pachinko machine, a plurality of symbol rows having decorative symbols are variablely displayed according to the progress of the game to notify the player of the result of the special symbol lottery, and a character display or a movable body is displayed. There is something that suggests the possibility of a big hit by the operation of. In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, three symbol rows are variablely displayed in the center of the screen, and the symbol rows are in the reach state (decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed. Is displayed in a variable manner), the movable body may be moved to the center of the screen. It is disclosed that the symbol sequence is displayed in a variable manner.

特開2020-32053号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-32053

しかしながら、上述のように装飾図柄に係る図柄列を縮小表示した場合、変動表示される個々の装飾図柄自体もその小ささ故に視認し難くなる。
一方で、そのような装飾図柄に係る図柄列の縮小表示及び通常表示については、遊技興趣の向上という側面において改善の余地が残っている。
However, when the symbol sequence related to the decorative symbol is reduced and displayed as described above, it is difficult to visually recognize the individual decorative symbols that are variablely displayed because of their small size.
On the other hand, there is still room for improvement in the reduced display and the normal display of the symbol row related to such decorative symbols in terms of improving the game entertainment.

本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、装飾図柄に係る複数の図柄列を少なくとも二種の大きさで変動表示させ得る遊技機において遊技の興趣を向上させ得る技術を提供する。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and is a technique capable of improving the interest of a game in a gaming machine capable of variablely displaying a plurality of symbol sequences related to decorative symbols in at least two sizes. offer.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する装飾図柄の組合せを停止表示させ、該当否判定の結果が大当りとなった場合には当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能な遊技機であって、画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記複数の図柄列として、第一図柄列、又は該第一図柄列よりも表示領域が小さい第二図柄列を変動表示させることが可能であり、前記第一図柄列は、通常図柄列である場合と、前記第一図柄列が有する装飾図柄の組合せ、又は前記第一図柄列が有する装飾図柄の態様が前記通常図柄列とは異なる、特殊図柄列となる場合と、があり、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度は、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されずに前記通常図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度よりも高く、前記第一図柄列が変動表示される第一変動状態と、前記第一図柄列が変動表示されずに前記第二図柄列が変動表示される第二変動状態と、があり、前記第二変動状態において図柄変動が終了しかつ該図柄変動の次の図柄変動が開始されることを契機に前記第一変動状態に切り替わる第一の場合と、前記第一変動状態において図柄変動が終了しかつ該図柄変動の次の図柄変動が開始された際に前記第一変動状態が維持される第二の場合と、があり、前記第一の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示される割合は、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示される割合よりも高い、又は、前記第一の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示され得る一方、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示されず、前記大当りには、第一大当りと、前記第一大当りよりも有利な第二大当りと、があり、前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなる割合について、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなる割合が、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されずに前記通常図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなる割合よりも高い、又は、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなり得る一方、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されずに前記通常図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとならない、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、前記遊技機は、前記第一の場合において、該第一の場合に係る前記次の図柄変動が開始された時点で、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されている状態となっている、又は該第一の場合に係る前記次の図柄変動が開始されたことを契機に、前記第一図柄列として前記通常図柄列が変動表示されている状態から前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されている状態に切り替わるように構成されてもよいし、図柄変動の実行中に、前記第一変動状態から前記第二変動状態に切り替わる所定の場合があり、前記第一の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合となる割合が、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合となる割合よりも高い、又は、前記第一の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合となり得る一方、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合とならないように構成されてもよい。
According to the present invention, a hit / fail determination is executed to determine whether or not a jackpot is won with the start of a symbol change, and a plurality of symbol sequences having decorative symbols are displayed in a variable manner to correspond to the result of the hit / fail determination. The combination of decorative symbols is stopped and displayed, and if the result of the applicability judgment is a big hit, the big hit game can be started after the end of the symbol change, and the start of the symbol change is suspended until the change start condition is satisfied. It is a possible gaming machine and includes an image display means and a display control means for controlling the image display means, and the display control means is a first symbol sequence or the first symbol sequence as the plurality of symbol sequences. It is possible to variablely display the second symbol row whose display area is smaller than that of the symbol row, and the first symbol row is a combination of a normal symbol row and a decorative symbol possessed by the first symbol row, or There are cases where the decorative symbol mode of the first symbol string is a special symbol string different from the normal symbol string, and the special symbol string is variablely displayed as the first symbol string. The winning expectation is higher than the winning expectation of the jackpot in the symbol variation in which the special symbol string is not variablely displayed as the first symbol string and the normal symbol string is variablely displayed, and the first symbol string is variable. There is a first fluctuation state to be displayed and a second fluctuation state in which the second symbol row is variablely displayed without the first symbol row being variable, and the symbol fluctuation is completed in the second fluctuation state. In addition, the first case of switching to the first fluctuation state when the next symbol change of the symbol change is started, and the symbol change ending in the first fluctuation state and the next symbol change of the symbol change. There is a second case in which the first variable state is maintained when The special symbol sequence may be variablely displayed at a rate higher than the rate at which the special symbol sequence is variablely displayed in the next symbol variation according to the second case, or the special symbol sequence may be variablely displayed in the next symbol variation according to the first case. On the other hand, in the next symbol variation according to the second case, the special symbol sequence is not displayed in a variable manner, and the jackpot includes a first jackpot and a second jackpot that is more advantageous than the first jackpot. When the jackpot is won, the jackpot becomes the second jackpot, and when the jackpot is won by the symbol variation in which the special symbol row is variablely displayed as the first symbol row, the jackpot is the first symbol row. The ratio of two big hits is as the first symbol row. When the big hit is won by the symbol fluctuation in which the normal symbol row is variablely displayed without the special symbol row being variablely displayed, the jackpot is higher than the ratio of the second jackpot, or the first symbol row When the jackpot is won by the symbol variation in which the special symbol string is variablely displayed, the jackpot can be the second jackpot, while the special symbol string is not variablely displayed as the first symbol string and the normal symbol is not displayed. Provided is a gaming machine characterized in that when the jackpot is won by a symbol variation in which columns are displayed in a variable manner, the jackpot does not become the second jackpot.
Further, in the first case, the special symbol string is variablely displayed as the first symbol string at the time when the next symbol change according to the first case is started. Or, when the next symbol change according to the first case is started, the normal symbol row is changed and displayed as the first symbol row, and then the first symbol row is changed. The special symbol sequence may be configured to switch to a state in which the special symbol string is variablely displayed, or there may be a predetermined case in which the first variable state is switched to the second variable state during execution of the symbol variation. The ratio of the predetermined case during the execution of the next symbol change according to the first case is higher than the ratio of the predetermined case during the execution of the next symbol change according to the second case. Or, the predetermined case may occur during the execution of the next symbol change according to the first case, while the predetermined case may not occur during the execution of the next symbol change according to the second case. May be configured in.

本発明によれば、装飾図柄に係る複数の図柄列を少なくとも二種の大きさで変動表示させ得る遊技機において遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of a game in a gaming machine capable of variablely displaying a plurality of symbol sequences related to decorative symbols in at least two sizes.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition which a gaming machine has. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure which a gaming machine has. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 8A is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 8B is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 8C is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows schematically the lottery table of. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 9A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 9B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図10(a)は、装飾図柄の図柄列の表示形態としてのメイン図柄表示を具体的に示す図であり、図10(b)は、装飾図柄の図柄列の表示形態としてのミニ図柄表示を具体的に示す図である。FIG. 10A is a diagram specifically showing the main symbol display as the display form of the symbol string of the decorative symbol, and FIG. 10B is a diagram showing the mini symbol display as the display form of the symbol string of the decorative symbol. It is a figure which shows concretely. 通常変動演出パターンにおける一つの図柄列と、特殊変動演出パターンにおける一つの図柄列との装飾図柄間の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence | correspondence between one symbol string in a normal variation effect pattern, and one symbol string in a special variation effect pattern, and a decorative symbol. 図12(a)は、沖パチ演出モード時の背景画像を具体的に示す図であり、図12(b)は、フラワー開花演出を具体的に示す図である。FIG. 12 (a) is a diagram specifically showing a background image in the offshore pachinko effect mode, and FIG. 12 (b) is a diagram specifically showing a flower flowering effect. フラワー開花演出の抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table of a flower flowering production. 図14(a)は、フラワー開花演出が複数の図柄変動に跨って実行される様子を具体的に示す図であり、図14(b)は、フラワー開花演出及び装飾図柄の特殊変動演出パターンを具体的に示す図である。FIG. 14 (a) is a diagram specifically showing how the flower flowering effect is executed across a plurality of symbol variations, and FIG. 14 (b) shows a flower flowering effect and a special variation effect pattern of decorative symbols. It is a figure which shows concretely. 図15(a)は、図14(b)と同様の状態を示す図であり、図15(b)は、図15(a)の後に実行される発展演出を模式的に示す図である。15 (a) is a diagram showing a state similar to that of FIG. 14 (b), and FIG. 15 (b) is a diagram schematically showing a development effect performed after FIG. 15 (a).

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、その当否判定の結果に対応する装飾図柄の組合せを停止表示させ、その当否判定の結果が大当りとなった場合には当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで当該図柄変動の開始を保留可能である。
遊技機10は、少なくとも、画像表示手段と、表示制御手段とを備えている。
画像表示手段として、本実施形態では、演出表示装置80(メイン表示部81、サブ表示部82)が例示されている。
表示制御手段は、画像表示手段を制御する手段であり、本実施形態では、第1副制御基板200や第2副制御基板300、通常演出制御手段220等が例示されている。
<Overview>
Before explaining the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, the outline of the features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, which executes a winning / failing determination to determine whether or not a jackpot is won with the start of symbol variation, and changes a plurality of symbol sequences having decorative symbols. It is displayed, and the combination of decorative symbols corresponding to the result of the hit / miss judgment is stopped and displayed. The start of the symbol change can be suspended until is satisfied.
The gaming machine 10 includes at least an image display means and a display control means.
As the image display means, in the present embodiment, the effect display device 80 (main display unit 81, sub display unit 82) is exemplified.
The display control means is a means for controlling the image display means, and in the present embodiment, the first sub-control board 200, the second sub-control board 300, the normal staging control means 220, and the like are exemplified.

表示制御手段は、第一図柄列、又はその第一図柄列よりも表示領域が小さい第二図柄列を変動表示させることが可能である。
第一図柄列及び第二図柄列はそれぞれ、装飾図柄を有する複数の図柄列であり、本実施形態では、第一図柄列としてメイン図柄表示BSが例示されており、第二図柄列としてミニ図柄表示MSが例示されている。但し、第二図柄列は、各図柄列で変動表示される装飾図柄の大きさが第一図柄列のそれよりも小さいものとされてもよい。
第一図柄列は、通常図柄列である場合と、特殊図柄列となる場合とがある。
特殊図柄列は、第一図柄列が有する装飾図柄の組合せ若しくは第一図柄列が有する装飾図柄の態様、又はそれら両方が通常図柄列とは異なる。
ここで「装飾図柄の組合せが異なる」には、各図柄列において通常図柄列と特殊図柄列とで装飾図柄の図柄種が相互に完全に異なる、図柄種の一部が異なる、或いは装飾図柄の図柄種の数が相互に異なることが含まれる。装飾図柄の図柄種が相互に完全に異なる場合の例として、通常図柄列の各図柄列は算用数字を模した1図柄から9図柄の装飾図柄を有しており、特殊図柄列の各図柄列は漢数字を模した一図柄から九図柄の装飾図柄を有する例が挙げられる。装飾図柄の図柄種の数が相互に異なる場合の例として、通常図柄列の各図柄列は1図柄から9図柄の装飾図柄を有しており、特殊図柄列の各図柄列は4個の3図柄と5個の7図柄の装飾図柄を有する例が挙げられる。本実施形態では、1図柄から9図柄の装飾図柄を有する通常変動演出パターンが通常図柄列の一例として挙げられており、7図柄とV図柄とを有する特殊変動演出パターンが特殊図柄列の一例として挙げられている。本実施形態における通常変動演出パターン(通常図柄列)と特殊変動演出パターン(特殊図柄列)とは、各図柄列が有する装飾図柄の数は共に9個で等しい一方で、各図柄列が有する装飾図柄の図柄種の数が異なる(9個と2個)例となっている。
「装飾図柄の態様が異なる」には、装飾図柄のエフェクト色が異なる等のように、装飾図柄自体は同一であるが態様が異なることが含まれる。
The display control means can variablely display the first symbol sequence or the second symbol sequence whose display area is smaller than that of the first symbol sequence.
The first symbol row and the second symbol row are each a plurality of symbol rows having decorative symbols, and in the present embodiment, the main symbol display BS is exemplified as the first symbol row, and the mini symbol is represented as the second symbol row. The display MS is exemplified. However, in the second symbol row, the size of the decorative symbol that is variablely displayed in each symbol row may be smaller than that of the first symbol row.
The first symbol string may be a normal symbol string or a special symbol string.
The special symbol row is different from the normal symbol row in the combination of the decorative symbols of the first symbol row, the mode of the decorative symbol of the first symbol row, or both of them.
Here, "the combination of decorative symbols is different" means that in each symbol row, the symbol types of the decorative symbols are completely different from each other between the normal symbol row and the special symbol row, some of the symbol types are different, or the decorative symbols are different. It includes that the number of symbol species is different from each other. As an example of the case where the symbol types of the decorative symbols are completely different from each other, each symbol row of the normal symbol row has 1 to 9 decorative symbols imitating arithmetic numerals, and each symbol of the special symbol row. Examples of columns include one to nine decorative symbols that imitate Chinese numerals. As an example of the case where the number of symbol types of the decorative symbols is different from each other, each symbol row of the normal symbol row has 1 to 9 decorative symbols, and each symbol row of the special symbol row has 4 3s. An example is given which has a symbol and five decorative symbols of seven symbols. In the present embodiment, a normal variation effect pattern having 1 to 9 decorative symbols is given as an example of a normal symbol array, and a special variation effect pattern having 7 symbols and a V symbol is given as an example of a special symbol array. It is listed. In the normal variation effect pattern (normal symbol string) and the special variation effect pattern (special symbol array) in the present embodiment, the number of decorative symbols possessed by each symbol array is equal to 9, while the decoration possessed by each symbol array. This is an example in which the number of symbol types is different (9 and 2).
"Different modes of decorative patterns" includes that the decorative patterns themselves are the same but different modes, such as different effect colors of the decorative patterns.

ここで、第一図柄列として特殊図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度が、第一図柄列として特殊図柄列が変動表示されずに通常図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度よりも高くなっている。
本実施形態では、特殊図柄列の一例としての特殊変動演出パターンが装飾図柄の変動表示パターンとして決定された場合には、当該変動において10R確変大当りが確定となるのに対して、当該変動における特図当否判定の結果がはずれを示す場合であっても通常図柄列の一例としての通常変動演出パターンが決定され得る。
Here, the winning expectation of the jackpot in the symbol fluctuation in which the special symbol row is variablely displayed as the first symbol row is the symbol fluctuation in which the normal symbol row is variablely displayed without the special symbol row being variablely displayed as the first symbol row. It is higher than the expectation of winning a big hit in.
In the present embodiment, when the special variation effect pattern as an example of the special symbol sequence is determined as the variation display pattern of the decorative symbol, the 10R probability variation jackpot is determined in the variation, whereas the special variation in the variation is determined. Even when the result of the figure hit / miss determination shows a deviation, the normal variation effect pattern as an example of the normal symbol string can be determined.

また、遊技機10には、第一図柄列が変動表示される第一変動状態と、第一図柄列が変動表示されずに第二図柄列が変動表示される第二変動状態とが設けられている。
第一変動状態及び第二変動状態は、装飾図柄の図柄列の変動表示が行われる表示状態を意味し、それら相互の切り替えタイミングは、特図の図柄変動の開始及び終了と同期していてもよいし、同期していなくてもよい。
第一変動状態では、第一図柄列が変動表示されればよく、第二図柄列は変動表示されてもよいし、変動表示されなくてもよい。
ここで第一図柄列又は第二図柄列が変動表示されないとは、第一図柄列又は第二図柄列そのものが表示されていない状態であってもよいし、第一図柄列又は第二図柄列が変動せず固定表示されている状態であってもよい。
本実施形態では、第一変動状態として、メイン図柄表示BS(第一図柄列)を表示させかつミニ図柄表示MS(第二図柄列)を表示させない第一変動表示状態が例示されており、第二変動状態として、メイン図柄表示BS(第一図柄列)を表示させずかつミニ図柄表示MS(第二図柄列)を表示させる第二変動表示状態が例示されている。
Further, the gaming machine 10 is provided with a first variable state in which the first symbol sequence is variablely displayed and a second variable state in which the second symbol row is variablely displayed without the first symbol row being variablely displayed. ing.
The first variable state and the second variable state mean a display state in which the variable display of the symbol string of the decorative symbol is performed, and even if the switching timing between them is synchronized with the start and end of the symbol variation of the special symbol. It may or may not be synchronized.
In the first variable state, the first symbol string may be variablely displayed, and the second symbol string may or may not be variablely displayed.
Here, the fact that the first symbol row or the second symbol row is not displayed in a variable manner may mean that the first symbol row or the second symbol row itself is not displayed, or the first symbol row or the second symbol row may be displayed. May not fluctuate and may be fixedly displayed.
In the present embodiment, as the first variable state, the first variable display state in which the main symbol display BS (first symbol row) is displayed and the mini symbol display MS (second symbol row) is not displayed is exemplified. As the two variable states, a second variable display state in which the main symbol display BS (first symbol row) is not displayed and the mini symbol display MS (second symbol row) is displayed is exemplified.

そして、遊技機10では、第二変動状態において図柄変動が終了しかつその図柄変動の次の図柄変動が開始されることを契機に第一変動状態に切り替わる第一の場合と、第一変動状態において図柄変動が終了しかつその図柄変動の次の図柄変動が開始された際に第一変動状態が維持される第二の場合とがある。
第一の場合は、第二変動状態で或る図柄変動が終了しその次の図柄変動の開始と同時に第一変動状態に切り替わる場合であってもよいし、当該次の図柄変動の開始後僅かな時間を空けて第一変動状態に切り替わる場合であってもよい。後者の僅かな時間は、例えば、当該次の図柄変動の実行中の時間であり、当該次の図柄変動が開始されることを契機にして切り替わるのに要する時間である。
また、第一の場合における第二変動状態から第一変動状態への切り替わりにあたり、第二変動状態に係る装飾図柄の図柄列の変動表示が一度消された後に、第一変動状態に係る図柄列が変動表示されるようにしてもよい。また、第二場合において第一変動状態が図柄変動を跨いで維持される場合に、途中で、第一変動状態に係る装飾図柄の図柄列の変動表示が一度消されてもよい。
本実施形態では、保留されている図柄変動(先読み対象の図柄変動)の事前判定の結果に応じて決定されるフラワー開花演出の実行に伴って第一変動表示状態から第二変動表示状態に切り替わり、その先読み対象の図柄変動の開始を契機に第二変動表示状態から第一変動表示状態に切り替わる例を挙げている。
Then, in the gaming machine 10, the first case of switching to the first change state and the first change state when the symbol change ends in the second change state and the next symbol change of the symbol change starts. In, there is a second case where the first fluctuation state is maintained when the symbol change ends and the next symbol change of the symbol change is started.
In the first case, a certain symbol change may end in the second change state and switch to the first change state at the same time as the start of the next symbol change, or slightly after the start of the next symbol change. It may be the case that the first fluctuation state is switched to after a certain time. The latter short time is, for example, the time during execution of the next symbol change, and is the time required to switch when the next symbol change is started.
In addition, when switching from the second variable state to the first variable state in the first case, after the variable display of the decorative symbol related to the second variable state is once erased, the symbol string related to the first variable state is erased. May be displayed in a variable manner. Further, in the second case, when the first variation state is maintained across the symbol variation, the variation display of the symbol string of the decorative symbol related to the first variation state may be erased once in the middle.
In the present embodiment, the first variation display state is switched to the second variation display state with the execution of the flower flowering effect determined according to the result of the preliminary determination of the reserved symbol variation (the symbol variation to be read ahead). , An example of switching from the second fluctuation display state to the first fluctuation display state is given when the symbol change of the look-ahead target starts.

第一の場合に係る当該次の図柄変動において特殊図柄列が変動表示される割合は、第二の場合に係る当該次の図柄変動において特殊図柄列が変動表示される割合よりも高い、又は、第一の場合に係る当該次の図柄変動において特殊図柄列が変動表示され得る一方、第二の場合に係る当該次の図柄変動において特殊図柄列が変動表示されない。
言い換えれば、開始が第二変動状態から第一変動状態への切り替わりの契機とされた図柄変動(当該次の図柄変動)のほうが、直前の図柄変動から第一変動状態が維持された図柄変動(当該次の図柄変動)よりも、特殊図柄列が変動表示される割合が高い、又は、前者の図柄変動では特殊図柄列が変動表示され得るが、後者の図柄変動では特殊図柄列が変動表示されない。
本実施形態では、沖パチ演出モードにおいてフラワー開花演出が実行されて、そのフラワー開花演出の対象図柄変動(当該次の図柄変動)において、特図2の停止図柄が図柄aに決定された場合(75%)にのみ特殊変動演出パターンが決定され(特殊図柄が変動表示される)、他の場合には、特殊変動演出パターンが決定されることはない(特殊図柄が変動表示されない)例を挙げている。このため、本実施形態では、第一の場合に係る当該次の図柄変動において特殊図柄列が変動表示され得る一方、第二の場合に係る当該次の図柄変動において特殊図柄列が変動表示されない例が挙げられていると言える。
The rate at which the special symbol string is variablely displayed in the next symbol change according to the first case is higher than the rate at which the special symbol string is variablely displayed in the next symbol change according to the second case, or The special symbol sequence may be variablely displayed in the next symbol variation according to the first case, while the special symbol string is not variablely displayed in the next symbol variation according to the second case.
In other words, the symbol change (the next symbol change) whose start is the trigger for switching from the second change state to the first change state is the symbol change in which the first change state is maintained from the immediately preceding symbol change (the first change state). The rate of variable display of the special symbol string is higher than that of the next symbol variation), or the special symbol string may be variable and displayed in the former symbol variation, but the special symbol string is not variable and displayed in the latter symbol variation. ..
In the present embodiment, when the flower flowering effect is executed in the offshore cracking effect mode, and the stop symbol of the special figure 2 is determined to be the symbol a in the target symbol variation (the next symbol variation) of the flower flowering effect (the next symbol variation) ( An example is given in which the special variation effect pattern is determined only (75%) (the special symbol is displayed in a variable manner), and in other cases, the special variation effect pattern is not determined (the special symbol is not displayed in a variable manner). ing. Therefore, in the present embodiment, the special symbol sequence may be variablely displayed in the next symbol variation according to the first case, while the special symbol sequence is not variablely displayed in the next symbol variation according to the second case. Can be said to be mentioned.

ここで、特殊図柄列の変動表示の開始タイミングは、第一の場合に係る当該次の図柄変動の実行中であればどのタイミングであってもよいが、好ましくは、当該次の図柄変動における装飾図柄の図柄列がリーチ状態となるまでのタイミングであり、より好ましくは、第二変動状態から第一変動状態に切り替わるタイミングである。
本実施形態では、特殊変動演出パターンによる装飾図柄の図柄列(特殊図柄列)の変動表示は、より好ましい態様として、ミニ図柄表示MSからメイン図柄表示BSへ切り替わるタイミング、即ちメイン図柄表示BSにて開始される例を挙げている。
Here, the start timing of the variation display of the special symbol sequence may be any timing as long as the next symbol variation according to the first case is being executed, but the decoration in the next symbol variation is preferable. It is the timing until the symbol sequence of the symbols reaches the reach state, and more preferably, it is the timing when the second fluctuation state is switched to the first fluctuation state.
In the present embodiment, the variation display of the decorative symbol symbol sequence (special symbol sequence) by the special variation effect pattern is, as a more preferable embodiment, at the timing of switching from the mini symbol display MS to the main symbol display BS, that is, at the main symbol display BS. Here is an example to get started.

このように、本実施形態では、第二変動状態(第一図柄列が変動表示されず第二図柄列が変動表示される状態)から第一変動状態(第一図柄列が変動表示される状態)に切り替わった際の図柄変動において、大当り当選期待度が高い特殊図柄列が変動表示される割合が、直前の図柄変動から第一変動状態が維持された図柄変動において、特殊図柄列が変動表示される割合よりも高い、又は、前者の図柄変動では特殊図柄列が変動表示され得る一方で、後者の図柄変動では特殊図柄列が変動表示されない。
これにより、第二変動状態における第二図柄列の変動表示で装飾図柄の図柄列が視認し難い状態から第一変動状態に切り替わった際の図柄変動において、大当り当選期待度が高い特殊図柄列の変動表示が行われた場合、第一図柄列で特殊図柄列の変動表示が行われるため、大当り当選期待度が高い特殊図柄列を認識し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、遊技経験が浅い遊技者にとっては、特殊図柄列の変動表示が行われる図柄変動の直前の図柄変動において、表示領域の小さい第二図柄列の変動表示を行うことで、第二図柄列で装飾図柄の図柄列が視認し難くなるため、特殊図柄列への変化による混乱を抑えることができるといった作用効果も奏し得る。
As described above, in the present embodiment, the second variable state (the state in which the first symbol row is not variablely displayed and the second symbol row is variablely displayed) to the first variable state (the first symbol row is variablely displayed). ), The ratio of the special symbol row with high expectation of big hit winning is changed and displayed in the symbol fluctuation when the first fluctuation state is maintained from the immediately preceding symbol fluctuation. The special symbol sequence may be displayed in a variable manner in the former symbol variation, which is higher than the ratio to be set, while the special symbol sequence is not displayed in a variable manner in the latter symbol variation.
As a result, in the symbol fluctuation when the symbol row of the decorative symbol is switched from the state where it is difficult to see in the fluctuation display of the second symbol row in the second fluctuation state to the first fluctuation state, the special symbol row with a high expectation of winning a big hit When the variable display is performed, the special symbol string is displayed in a variable manner in the first symbol string, so that it becomes easy to recognize the special symbol string having a high expectation of winning a big hit, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, for a player who has little experience in playing, in the symbol variation immediately before the symbol variation in which the variation display of the special symbol sequence is performed, the variation display of the second symbol sequence having a small display area is performed, so that the second symbol sequence can be displayed. Since the pattern sequence of the decorative pattern is difficult to see, it is possible to suppress the confusion caused by the change to the special pattern sequence.

また、大当りには、第一大当りと、第一大当りよりも有利な第二大当りとがある。
ここでの「有利」とは、遊技者に対して有利であることを意味し、主に、賞球の獲得量に関して有利であることを意味する。本実施形態では、第一大当りと第二大当りの組合せとして、通常大当りと確変大当り、4R確変大当りと10R確変大当り等が例示される。
そして、大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当りとなる割合について、次のように構成されることが好ましい。即ち、第一図柄列として特殊図柄列が変動表示される図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当りとなる割合が、第一図柄列として特殊図柄列が変動表示されずに通常図柄列が変動表示される図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当りとなる割合よりも高い、又は、第一図柄列として特殊図柄列が変動表示される図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当りとなり得る一方、第一図柄列として特殊図柄列が変動表示されずに通常図柄列が変動表示される図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当りとならない。
これにより、第一図柄列で大当り当選期待度が高い特殊図柄列の変動表示が行われた場合の感動を高めることができ、遊技の興趣の向上という効果を一層高めることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
Further, the jackpot includes a first jackpot and a second jackpot which is more advantageous than the first jackpot.
The "advantage" here means that it is advantageous to the player, and mainly means that it is advantageous in terms of the amount of prize balls obtained. In the present embodiment, as a combination of the first jackpot and the second jackpot, a normal jackpot, a probability variation jackpot, a 4R probability variation jackpot, a 10R probability variation jackpot, and the like are exemplified.
Then, when a big hit is won, the ratio of the big hit to the second big hit is preferably configured as follows. That is, when a big hit is won by a symbol fluctuation in which the special symbol row is variablely displayed as the first symbol row, the ratio at which the big hit becomes the second big hit is usually not displayed in a variable manner as the first symbol row. When the jackpot is won by the symbol fluctuation displayed in a variable manner, the jackpot is higher than the ratio of the second jackpot, or the special symbol row is variablely displayed as the first symbol row and the jackpot is won. In this case, the jackpot can be the second jackpot, while the jackpot is the second jackpot when the jackpot is won by the symbol variation in which the special symbol row is not variablely displayed as the first symbol row and the normal symbol row is variablely displayed. It does not become.
As a result, it is possible to enhance the impression when the variable display of the special symbol string having a high expectation of big hit winning is performed in the first symbol string, and it is possible to further enhance the effect of improving the interest of the game.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described more specifically.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in a game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と表記する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and a gaming ball is placed in a front region (hereinafter, referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. When the ball is fired and the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply referred to as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
可動装飾体22は、当該アクチュエータにより稼働されると共に、遊技者の押下操作を受け付け可能となっている。即ち、可動装飾体22は、可動体でありかつ操作部である。可動装飾体22の操作は、他の操作部と同様にセンサの検知状態の変化により検出される。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and the second operation button group described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.
The movable decorative body 22 is operated by the actuator and can accept a player's pressing operation. That is, the movable decorative body 22 is a movable body and an operation unit. The operation of the movable decorative body 22 is detected by the change of the detection state of the sensor like the other operation units.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for ejecting the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball tray 29 by operating the ball removal mechanism 36, and this mechanism and the ball removal mechanism are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and the effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82とで構成されている。サブ表示部82は、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a right side of the main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged in the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal displays operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、及び数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、及び「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と表記する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the decorative symbol performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the decorative design is displayed in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、サブ表示部82の各々の初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
The initial position of each of the sub display units 82 is such that the upper sub display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, and the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82 is displayed. The unit 82c is on the right side with respect to the main display unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although the liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。更に、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 An effect shielding body 83 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the staging shield 83 is composed of the upper left staging shield 83a, the upper right staging shield 83b, the lower left staging shield 83c, and the lower right staging shield 83d, which are linked to each other and are the main display unit 81. It is configured to be movable in the direction of shielding.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol changes of the special figure 2 that is held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1 and left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と表記する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と表記する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81 described above is referred to as "decorative symbol symbol variation" in distinction from "special symbol symbol variation" and "normal symbol symbol variation". It may be written.
In the following description, the term "design variation" simply means a symbol variation of a special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the number of winning openings shown in the figure is shown. And arrangement are examples, and the number and arrangement may be changed as appropriate as long as the roles described below are satisfied.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (book). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と表記する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と表記する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is open or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / miss judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as "round"), the total number of rounds generated by one jackpot is "round". (In some cases, it may be expressed as "number") is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. Will be.
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have elapsed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the large winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize for the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result to the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be carried out can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過(この場合も入賞と表記される場合がある)が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the passage of the game ball to the gate 63 (also may be described as a prize) is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal figure is changed.
Further, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.

なお、本実施形態では、上述した入賞口又はアウト口69に入球した遊技球(以下、「アウト球」と表記する)を検出するためのアウト球センサ75が設けられており、アウト球センサ75の検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられ得る。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値である。
In this embodiment, an out-ball sensor 75 for detecting a game ball (hereinafter referred to as "out-ball") that has entered the winning opening or the out-out opening 69 described above is provided, and the out-ball sensor 75 is provided. The number of out spheres counted using the 75 detection results can be used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most disadvantageous state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40等)の操作が困難となる。
The power control board 500 is provided with a power switch 40 operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power equipment of the game island.
As described above, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, it becomes difficult to operate each operation unit (power switch 40, etc.) provided on the back side of the game board 50.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a work area that serves as a temporary storage area, a RAM 103 that functions as a buffer memory, and peripherals. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the board and each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). These are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game available state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game such as the normal drawing lottery status, whether or not the jackpot game is in progress, the stop symbols of special figures 1 and 2, the pending information of the symbol change, the number of round games in the big hit game, etc. are backed up. To.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, at least, an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game of RAM 103), a checksum complement related to the area related to the game of RAM 103, and a backup flag. (Sometimes referred to as a backup information area related to the game of RAM 103) and an area in which is stored are backed up.
Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。 There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input the detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 that functions as a work area or a buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices are provided, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is used. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the ROM 202.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンドや音声制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、演出遮蔽体83、可動装飾体22、サブ表示部82のような可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 has an image control command, a voice control command, and a staging lamp that instruct the second sub-control board 300 to image and sound by the staging control process based on the staging control command from the main control board 100. Lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as 35, movable control data for controlling the movement of a movable body such as the staging shield 83, the movable decorative body 22, and the sub display unit 82 are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and various commands are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. As a response, a response command (ACK command) indicating that the command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The lighting of the effect lamp 35 is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83に動力を与える各アクチュエータを制御するコントローラと電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを含むコマンドを送信する。
そして、当該コントローラは、第1副制御基板200から送信されるコマンドを受信し、そのコマンドに含まれる可動制御データに従って、各アクチュエータを制御することで、演出遮蔽体83、可動装飾体22又はサブ表示部82を動作させ得るように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to a controller that controls each actuator that powers the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the staging shield 83, and is electrically connected via the I / O port 204. , Send a command containing movable control data.
Then, the controller receives a command transmitted from the first sub-control board 200 and controls each actuator according to the movable control data included in the command to control the effect shielding body 83, the movable decorative body 22 or the sub. It is configured so that the display unit 82 can be operated.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 stores a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effect and sound effect based on control commands from the first sub-control board 200, a control program for controlling image and sound, various data, and the like. It includes a ROM 302, a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 is stored in the ROM 302. It is configured to execute the main control related to various effects according to the control program.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225 described later based on the control signal received from the CPU 301, and the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates voice data based on the control signal received from. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the image processing to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from an image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the voice data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, and outputs the final voice data generated by synthesizing the read voice data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、電断処理実行手段175、及び復電処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power interruption processing execution means 175, and restoration. The electric processing executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド等)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command, etc.) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is directed to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later by the command transmission means after being stored. Will be sent.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と表記する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと表記する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, a random number for determining whether or not the special figure is correct, a random number for the special figure stop symbol lottery, and a random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first start port 57 is won, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared and the remaining operation is performed. Control is performed to move (shift) the hold information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters. ..
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
本実施形態では、これら事前判定のために、後述する遊技状態制御手段155により制御される特図抽選状態、普図抽選状態及び特図変動パターン導出状態についても事前判定され、当該事前判定コマンドにそれらの状態を示す情報が設定される。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the result of the derived pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, for these preliminary determinations, the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure fluctuation pattern derivation state controlled by the game state control means 155, which will be described later, are also determined in advance, and the prior determination command is used. Information indicating those states is set.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is restricted, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, that neither special figure 1 nor special figure 2 is in the process of symbol change, and that special figure 1 and special figure 2 are not in progress. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図8(a)から図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値を予め定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」又は「0」が記載された結果は当選することはない。更に、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 (a) to 8 (c) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100.
In the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In that case, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" or "0" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Further, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is 100% derived, so that the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、この抽選テーブルは、特図1及び特図2で共通して用いられる。特図当否判定で用いられる乱数の範囲は、0から65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。一方で、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or a loss by lottery. Judgment Special figure Performs a hit / fail judgment.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and this lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the special figure winning / failing determination is 0 to 65535, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 205/65536. A big hit is derived with a probability of (about 1/320). On the other hand, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), a big hit is derived with a probability of 600/65536 (about 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0から99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、50/100(1/2)の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称し、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0から99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄a、25/100(1/4)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。したがって、図柄aは、ラウンド数に関して図柄bよりも有利な停止図柄であると言える。
なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当りと称する場合がある。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the big hit is derived in the special figure 1, the symbol A is determined with a probability of 50/100 (1/2), and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2).
Here, the symbol A has four rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol height is certain and the symbol that becomes the normal figure high accuracy described later (hereinafter referred to as "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol is "probability variation". It may be called "big hit"). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is low and the normal symbol is highly accurate (hereinafter, it may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol is "normal". It may be called "big hit"). Therefore, it can be said that the symbol A is more advantageous than the symbol B in the special symbol lottery state after the big hit game.
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 2, symbol a is determined with a probability of 75/100 (about 1 / 1.33) and symbol b is determined as a stop symbol with a probability of 25/100 (1/4). Will be done.
Here, the symbol a has 10 rounds and is a probabilistic symbol that becomes highly accurate after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a probabilistic pattern that is highly accurate. Therefore, it can be said that the symbol a is a stop symbol that is more advantageous than the symbol b in terms of the number of rounds.
In the following description, the jackpot related to the symbol a may be referred to as a 10R probability variable jackpot, and the jackpot related to the symbol b may be referred to as a 4R probability variable jackpot.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、確変大当りに係る大当り遊技の4ラウンド目に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
When the special figure stop symbol lottery means 132 does not make a big hit, the special figure stop symbol lottery means uniformly uses the symbol C as the stop symbol when the special figure 1 is lost and the symbol c as the stop symbol when the special figure 2 is lost. decide.
Further, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (100/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). Whether or not to provide a round (in this embodiment, provided in the fourth round of the jackpot game related to the probability variation jackpot), which is provided with a function to make the special figure highly accurate after the jackpot game is completed and makes it easy to pass through the V winning area. Is realized by changing the stop symbol of the special figure.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の図柄変動における特図当否判定の結果に基づいて、今回の図柄変動における特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターン(今回の図柄変動における特図変動パターン)を決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
また、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じて予め定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and determines the current special figure variation pattern derivation state and the special figure variation determination in the current symbol variation. Based on the result, one special figure variation pattern lottery table for determining the special figure variation pattern in this symbol variation is selected, and the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery are selected. One special figure fluctuation pattern (special map fluctuation pattern in this symbol fluctuation) is determined by using, and the fluctuation time is determined based on the determined special map fluctuation pattern.
The details of the transition conditions and the like will be described later, but in the special figure fluctuation pattern derivation state in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC are included. exist. The above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 As for the symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.

本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時に参照される特図変動パターン抽選テーブルには、特図当否判定の結果がハズレとなった場合に選択され得る特図変動パターンとして、発展演出が実行されない特図変動パターンHNP及び発展演出が実行される特図変動パターンHSPが設けられており、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に選択され得る特図変動パターンとして、発展演出が実行される特図変動パターンASPが設けられている。
例えば、この特図変動パターン抽選テーブルでは、特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、発展演出が実行される特図変動パターンHSPが1/20の確率で決定され、発展演出が実行されない特図変動パターンHNPが約1/1.05の確率で決定されるように、抽選値が設定されている。
なお、ここで挙げている特図変動パターンHNP、特図変動パターンHSP、及び特図変動パターンASPは、各要件を充足する特図変動パターンの総称であって、それぞれに該当する特図変動パターンが複数存在してもよい。
In the present embodiment, the special figure fluctuation pattern lottery table referred to at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PB has a development effect as a special figure fluctuation pattern that can be selected when the result of the special figure hit / miss judgment is lost. The special figure fluctuation pattern HNP that is not executed and the special figure fluctuation pattern HSP that executes the development effect are provided, and the development effect is provided as a special figure variation pattern that can be selected when the result of the special figure pass / fail judgment is a big hit. A special figure variation pattern ASP to be executed is provided.
For example, in this special figure variation pattern lottery table, if the result of the special figure pass / fail judgment is lost, the special figure variation pattern HSP at which the development effect is executed is determined with a probability of 1/20, and the development effect is performed. The lottery value is set so that the special figure fluctuation pattern HNP that is not executed is determined with a probability of about 1 / 1.05.
The special map fluctuation pattern HNP, the special map fluctuation pattern HSP, and the special map fluctuation pattern ASP mentioned here are a general term for the special map fluctuation patterns that satisfy each requirement, and the special map fluctuation patterns corresponding to each are generic. May exist more than once.

特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 At the start of the symbol variation, the special figure variation pattern deriving means 133 issues an effect control command (variation start command) including the determined special symbol stop symbol and the determined special map variation pattern as a result of the special symbol pass / fail determination. It is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure hit / miss judgment. In this case, the normal map stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal map by lottery and the normal map fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal map by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.
Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.
In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、当該大当りが導出された特図変動パターン導出状態や当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
ここで、大当り開始デモとは、大当り遊技開始されたと同時に設定される状態であり、大当り開始デモの終了時には、上述のラウンドが連続的に実行されるラウンド遊技が開始される。大当り終了デモとは、ラウンド遊技の終了と同時に設定される状態であり、大当り終了デモの終了とともに大当り遊技が終了する。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間が、特図変動パターン導出状態PB又は特図変動パターン導出状態PCで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間よりも長くなるように構成されている。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 relates to the big hit start demo according to the special figure fluctuation pattern derivation state from which the big hit is derived and the stop symbol of the special figure related to the big hit. Determine the demo time and the demo time for the jackpot end demo.
Here, the jackpot start demo is a state set at the same time as the jackpot game is started, and at the end of the jackpot start demo, a round game in which the above-mentioned rounds are continuously executed is started. The jackpot end demo is a state set at the same time as the end of the round game, and the jackpot game ends when the jackpot end demo ends. In particular, in the present embodiment, the demo time of the jackpot start demo related to the jackpot derived in the special figure variation pattern derivation state PA is set to the jackpot derived in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PC. It is configured to be longer than the demo time of the jackpot start demo.

また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。なお、特段の説明がない限り、以降の説明における装飾図柄の停止表示は、装飾図柄の仮停止表示を指す。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.
Here, the fixed stop display of the decorative symbol refers to the final stop display of the decorative symbol in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbol that may occur during the execution of the symbol variation. Then, in the temporary stop display of the decorative symbol, for example, the decorative symbol that is stopped and displayed is accompanied by an action of swaying up and down in small steps (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of the decorative symbol, the decoration that is stopped and displayed is displayed. Even when the same decorative symbol is stopped and displayed, such as when the symbol does not shake and fluctuate, the stop display mode of the decorative symbol that has been confirmed and stopped, the stop display mode of the decorative symbol that has been temporarily stopped, and the stop display mode of the decorative symbol that has been temporarily stopped. Is different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbol is a fixed stop display or a temporary stop display. Unless otherwise specified, the stop display of the decorative symbol in the following description refers to the temporary stop display of the decorative symbol.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the variation time elapses, the normal map is stopped by the normal map lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、10R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and the special electric accessory 65 is designated as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. The jackpot game is a game state in which one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed by a predetermined number of rounds (10R, 4R in this example).
Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、160回の図柄変動が行われるまで普図高確とする(160回の図柄変動後には普図低確とする)。 Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 makes the normal figure low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the symbol is changed 100 times until the symbol is changed. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability change jackpot, the normal figure is highly accurate until 160 symbol changes are made (after 160 symbol changes). Is low accuracy).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図9(a)及び図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、及び特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)から遷移条件(iv)がある。
遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了、遷移条件(iv)は160回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iv)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 9 (a) and 9 (b). Note that FIG. 9A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 9B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 9A, the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and low accuracy, and the special figure high certainty and high accuracy corresponding to the special figure high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure low certainty and high accuracy, and special figure lottery state and special figure lottery state according to the special figure lottery state except during big hit game Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include a transition condition (i) to a transition condition (iv).
The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change, and the transition condition (iv) is. This is the end of the 160th symbol change. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0). Similarly, when the jackpot game related to the probability variation jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PB is set again after the end of the jackpot game (in the transition condition (iv)). The count of symbol fluctuations starts from 0).

また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 9B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the special figure fluctuation pattern derivation state PA. , The special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB are shortened in this order. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special map fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special map fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The main error control means 165 causes the payout control board 400 to restrict the launch of the game ball when an error state of high importance such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown) occurs. , The process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 175 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。
復電復帰処理において、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常チェックを実行する。RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムとその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムとが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。
The power recovery processing execution means 180 executes a power recovery recovery process when the power is turned on (power recovery).
In the power recovery recovery process, the power recovery processing execution means 180 executes a RAM abnormality check for the area related to the game of the RAM 103. In the RAM abnormality check, it is determined whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the game of RAM 103 (whether or not the backup flag is ON), and when the backup flag is stored (the backup). When the flag is ON), the checksum of the area related to the game is derived, and it is determined whether or not the checksum matches the checksum stored in the backup information area related to the area. If they match, the check result is considered normal, and if they do not match, it is considered abnormal.

RAM異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。復電復帰コマンドには、RAM103の遊技に係る領域に格納される情報(電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)が含まれる。
一方で、RAM異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域の情報を初期化する。これにより、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化され、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PAとされる。
復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If it is determined to be normal by the RAM abnormality check, the power recovery processing execution means 180 generates a power recovery recovery command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160. The power recovery return command includes information stored in the game area of the RAM 103 (special figure lottery state, normal figure lottery state, whether or not a big hit game is in progress at the time of power failure, special figure 1 and special figure 2). Stop symbol, information on hold of symbol change, number of round games in big hit game, etc.) are included.
On the other hand, when it is determined that the RAM abnormality is abnormal, the power recovery processing executing means 180 initializes the information of the area related to the game of the RAM 103. As a result, the immediately preceding special figure lottery state, the normal figure lottery state, the special figure fluctuation pattern derivation state, etc. are initialized. The special map fluctuation pattern derivation state is set to the special map variation pattern derivation state PA corresponding to the special map low accuracy and the normal map low accuracy.
The power recovery processing execution means 180 generates a power recovery recovery command including the initialized information related to the game, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、各種コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal staging control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270, these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. Further, various commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the fact that various commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270 is simply referred to as reception of various commands. May be expressed.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal staging control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227等を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, a jackpot effect control means 227, and the like. To prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常演出モード、特図変動パターン導出状態PBには確変演出モード、特図変動パターン導出状態PCには時短演出モードが対応する。
更に、本実施形態では、確変演出モードとして複数の演出モードが設けられており、確変演出モードにおいてカーソルボタン38の操作が検出されると、その操作に応じて、当該複数の演出モードの中から一つの確変演出モードが設定される。以下の説明では、確変演出モードの一つとして、沖パチ演出モードが例示される。
但し、沖パチ演出モード等のような確変演出モードは、カーソルボタン38の操作によらず、所定の条件を契機に自動的に選択されてもよい。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The staging mode in the present embodiment is roughly divided into a normal staging mode, a time saving staging mode, and a probabilistic staging mode. The time saving effect mode corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PC.
Further, in the present embodiment, a plurality of effect modes are provided as the probabilistic effect mode, and when the operation of the cursor button 38 is detected in the probabilistic effect mode, the operation of the cursor button 38 is detected from among the plurality of effect modes. One probabilistic effect mode is set. In the following description, the offshore pachinko effect mode is exemplified as one of the probabilistic effect mode.
However, the probabilistic effect mode such as the offshore pachinko effect mode may be automatically selected by a predetermined condition regardless of the operation of the cursor button 38.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、確変演出モード時に決定される演出ルートとして、発展演出が実行される大当り演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートが少なくとも設けられている。そして、ハズレ時の発展演出が実行されない特図変動パターンHNPには非発展ハズレ演出ルートが対応付けられ、ハズレ時の発展演出が実行される特図変動パターンHSPには発展ハズレ演出ルートが対応付けられ、大当り時の発展演出が実行される特図変動パターンASPには大当り演出ルートが対応付けられる。
When the pre-determination command is transmitted, the staging route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.
In this embodiment, as the production route determined in the probabilistic effect mode, there are a jackpot production route in which the development effect is executed, a development loss effect route in which the development effect is executed, and a non-development loss effect route in which the development effect is not executed. At least it is provided. A non-development loss effect route is associated with the special figure variation pattern HNP in which the development effect at the time of loss is not executed, and a development loss effect route is associated with the special figure variation pattern HSP in which the development effect at the time of loss is executed. A jackpot effect route is associated with the special figure variation pattern ASP in which the development effect at the time of a jackpot is executed.

大当り演出ルートは、1回の疑似変動で又は複数回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され残りの図柄列が変動表示されている状態)又は全回転リーチ状態(各図柄列が図柄揃いで変動表示されている状態)となり、その後、発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで確定停止表示される(全ての図柄列に同一(同種)の装飾図柄が揃った状態で確定停止表示される)演出ルートである。
発展ハズレ演出ルートは、1回の疑似変動で又は複数回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で確定停止表示(全ての図柄列にそれぞれ異なる(異種の)装飾図柄が確定停止表示される)演出ルートである。
非発展ハズレ演出ルートは、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で確定停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートである。
In the jackpot effect route, the decorative symbol is in the reach state by one pseudo-variation or through multiple pseudo-variations (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variablely displayed. ) Or a full rotation reach state (a state in which each symbol row is variablely displayed with the symbols aligned), then the development effect is executed, and after the development effect is completed, the decorative symbols are fixedly stopped and displayed with the symbols aligned (all). It is a staging route (displayed as a definite stop when the same (same type) decorative symbols are aligned in the symbol row of.
The development loss production route is a development that notifies that the decorative symbol is in the reach state by one pseudo-variation or through multiple pseudo-variations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in this symbol variation is a loss. This is an effect route in which the effect is executed and the decorative symbols are fixedly stopped and displayed (different (different) decorative symbols are displayed as fixed stop in all the symbol rows) after the development effect is completed.
The non-developed loss effect route is an effect that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is a loss by displaying the decorative symbol in a fixed stop display without reaching the reach state. The route.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、保留入賞の発生と表記する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
ここで、保留画像とは、作動保留情報のそれぞれに対応して表示される画像であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。
本実施形態では、保留表示領域内における保留画像を表示する位置として4つの位置が設けられており、時間的に早く保留された図柄変動に対応する保留画像が表示される位置から順に、保留1表示領域、保留2表示領域、保留3表示領域及び保留4表示領域と表記される。
また、本実施形態では、実行中の図柄変動(いわゆる当該変動)に対応する保留画像と同等の画像(「当該保留画像」と表記される)がメイン表示部81に表示され、その形状や色彩等によって当該変動の有利度が示唆される場合がある。
本明細書では、「当該保留画像」と「保留画像」との各表記を区別して用いる。単に「保留画像」と記載した場合、その画像は、作動保留情報(保留されている図柄変動)に対応する保留画像を指し、当該保留画像を含まないものとする。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, may be referred to as the occurrence of a hold prize), the sub-hold control means 223 is based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. In the hold display area of the main display unit 81, effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set.
Here, the hold image is an image displayed corresponding to each of the operation hold information, and is a case of suggesting the advantage of the symbol variation executed based on the corresponding operation hold information by its shape, color, or the like. There is.
In the present embodiment, four positions are provided as positions in the hold display area for displaying the hold image, and the hold 1 is placed in order from the position where the hold image corresponding to the symbol change held earlier in time is displayed. It is described as a display area, a hold 2 display area, a hold 3 display area, and a hold 4 display area.
Further, in the present embodiment, an image (denoted as "the reserved image") equivalent to the reserved image corresponding to the symbol change during execution (so-called the change) is displayed on the main display unit 81, and its shape and color are displayed. In some cases, the advantage of the fluctuation may be suggested.
In the present specification, each notation of "the reserved image" and "the reserved image" is used separately. When simply described as "holding image", the image refers to a holding image corresponding to operation hold information (holding symbol change), and does not include the hold image.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
本実施形態における先読み演出には、沖パチ演出モード時に実行され得るフラワー開花演出が含まれている。
フラワー開花演出は、詳細は後述するが、沖パチ演出モード時の背景画像において蕾状態の花の画像から開花状態の花の画像に切り替わる演出であり、フラワー開花演出の実行決定の契機とされる先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを確定的に報知する。但し、フラワー開花演出は、フラワー開花演出の対象図柄変動における特図当否判定の結果に対する大当り当選期待度、或いは当該対象図柄変動の終了後に大当りが付与される期待度等を示唆するように実行されてもよい。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-determination command, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.
The look-ahead effect in the present embodiment includes a flower flowering effect that can be executed in the offshore pachinko effect mode.
Although the details of the flower flowering effect will be described later, the flower flowering effect is an effect of switching from the image of the flower in the bud state to the image of the flower in the flowering state in the background image in the offshore crackling effect mode, and is used as an opportunity to decide the execution of the flower flowering effect. It is deterministically notified that the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target is a big hit. However, the flower flowering effect is executed so as to suggest the degree of expectation of winning a big hit for the result of the special figure hit / fail judgment in the target symbol change of the flower flowering effect, or the degree of expectation that a big hit will be given after the end of the target symbol change. You may.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
The effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when the change start command is transmitted.
More specifically, the staging content determining means 225 uses a staging pattern lottery table corresponding to the staging route determined by the staging route determining means 222 for the staging content (staging pattern) for each staging execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various effects to be executed.
The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the symbol change.

本実施形態では、演出内容決定手段225は、発展演出が実行される演出ルート(発展ハズレ演出ルート又は大当り演出ルート)が決定されている場合には、発展演出の詳細内容を決定する。
更に、本実施形態において演出内容決定手段225は、演出ルート、演出モード、後述の装飾図柄制御手段226により決定される装飾図柄の停止図柄等に基づいて、装飾図柄の変動表示状態及び装飾図柄の変動演出パターンを決定する。
In the present embodiment, the effect content determining means 225 determines the detailed content of the development effect when the effect route (development loss effect route or jackpot effect route) on which the development effect is executed is determined.
Further, in the present embodiment, the effect content determining means 225 changes the display state of the decorative symbol and the decorative symbol based on the effect route, the effect mode, the stop symbol of the decorative symbol determined by the decorative symbol control means 226 described later, and the like. Determine the variable staging pattern.

図10(a)は、装飾図柄の図柄列の表示形態としてのメイン図柄表示を具体的に示す図であり、図10(b)は、装飾図柄の図柄列の表示形態としてのミニ図柄表示を具体的に示す図である。
図10に示されるように、本実施形態では、装飾図柄の3つの図柄列の表示形態として、メイン表示部81の中央部に変動表示される形態と、メイン表示部81の中央部以外の、メイン図柄表示よりも小さい表示領域に変動表示される形態とが設けられており、前者をメイン図柄表示BSと表記し、後者をミニ図柄表示MSと表記する。
演出内容決定手段225は、装飾図柄の変動表示状態として、メイン図柄表示BSを表示させかつミニ図柄表示MSを表示させない第一変動表示状態と、メイン図柄表示BSを表示させずかつミニ図柄表示MSを表示させる第二変動表示状態との間の切り替えを演出内容の所定のタイミングにおいて適宜決定する。例えば、装飾図柄の変動表示状態における基本状態(通常状態)は、第一変動表示状態とされ、発展演出時及びフラワー開花演出時には第二変動表示状態とされる。
FIG. 10A is a diagram specifically showing the main symbol display as the display form of the symbol string of the decorative symbol, and FIG. 10B is a diagram showing the mini symbol display as the display form of the symbol string of the decorative symbol. It is a figure which shows concretely.
As shown in FIG. 10, in the present embodiment, as the display form of the three symbol rows of the decorative symbols, a form in which the display is varied in the central portion of the main display unit 81 and a mode other than the central portion of the main display unit 81 are displayed. A form in which variable display is provided in a display area smaller than the main symbol display is provided, the former is referred to as a main symbol display BS, and the latter is referred to as a mini symbol display MS.
The staging content determining means 225 has, as the variable display state of the decorative symbol, the first variable display state in which the main symbol display BS is displayed and the mini symbol display MS is not displayed, and the first variable display state in which the main symbol display BS is not displayed and the mini symbol display MS is not displayed. Is appropriately determined at a predetermined timing of the effect content to switch between the second variable display state and the display state. For example, the basic state (normal state) in the variable display state of the decorative symbol is set to the first variable display state, and is set to the second variable display state at the time of the development effect and the flower flowering effect.

このような変動表示状態の切り替えの詳細については後述する。なお、ミニ図柄表示MSの表示サイズや表示位置については、図10(b)の例に限定されない。例えば、ミニ図柄表示MSは、メイン表示部81の右下部、左上部若しくは左下部に表示されてもよいし、或いはサブ表示部82に表示されてもよい。
また、本実施形態における第一変動表示状態では、好ましい形態として、ミニ図柄表示MSを表示させないようにしているが、少なくとも一部でミニ図柄表示MSを表示させる場合を設けてもよい。即ち、第一変動状態(第一変動表示状態)において、第二図柄列(ミニ図柄表示MS)が表示されない場合が少なくともあるようにすることが好ましい。
このように第一変動状態で第二図柄列をできるだけ表示させないようにすることで、第一図柄列の変動表示に集中することができ、第一図柄列で特殊図柄列の変動表示が行われた場合に大当り当選期待度が高い特殊図柄列を認識し易くなり、遊技の興趣を高めるという効果を維持することができる。
Details of such switching of the variable display state will be described later. The display size and display position of the mini symbol display MS are not limited to the example of FIG. 10 (b). For example, the mini symbol display MS may be displayed on the lower right, upper left or lower left of the main display unit 81, or may be displayed on the sub display unit 82.
Further, in the first variable display state in the present embodiment, as a preferred embodiment, the mini symbol display MS is not displayed, but at least a part of the mini symbol display MS may be displayed. That is, it is preferable that at least there is a case where the second symbol sequence (mini symbol display MS) is not displayed in the first variation state (first variation display state).
By not displaying the second symbol row as much as possible in the first fluctuation state in this way, it is possible to concentrate on the fluctuation display of the first symbol row, and the fluctuation display of the special symbol row is performed in the first symbol row. In that case, it becomes easier to recognize the special symbol string with a high expectation of winning a big hit, and the effect of enhancing the interest of the game can be maintained.

逆に、装飾図柄の変動表示状態として、メイン図柄表示BS(第一図柄列)及びミニ図柄表示MS(第二図柄列)を共に表示させる変動表示状態が更に設けられてもよいし、この変動表示状態が第一変動表示状態の代わりに設けられてもよい。
この場合、遊技機10では、第一変動状態(第一変動表示状態)においても、第二図柄列(ミニ図柄表示MS)で装飾図柄が変動表示される場合が少なくともありと表記可能であり、第一変動状態(第一変動表示状態)において第二図柄列(ミニ図柄表示MS)で装飾図柄が変動表示される場合における当該第二図柄列(ミニ図柄表示MS)の変動表示態様と、第二変動状態(第二変動表示状態)における第二図柄列(ミニ図柄表示MS)の変動表示態様とが同一であることが好ましい。
ここで第二図柄列どうしで変動表示態様が同一とは、変動表示中に第二図柄列が有する装飾図柄が視認可能である場合には、双方の装飾図柄の表示態様が同一であることを意味し、変動表示中に第二図柄列が有する装飾図柄が視認不可能である場合には、双方の装飾図柄が視認不可能となっていることを意味する。
このような形態であっても、第一変動状態と第二変動状態との間の切り替え時においても、第二図柄列の存在に目を奪われることが少なくなるため、第一図柄列の変動表示に集中することができ、第一図柄列で特殊図柄列の変動表示が行われた場合に大当り当選期待度が高い特殊図柄列を認識し易くなり、遊技の興趣を高めるという効果を維持することができる。
On the contrary, as the variable display state of the decorative symbol, a variable display state for displaying both the main symbol display BS (first symbol row) and the mini symbol display MS (second symbol row) may be further provided, and this variation may be provided. The display state may be provided in place of the first variable display state.
In this case, in the gaming machine 10, even in the first variable state (first variable display state), it can be expressed that there is at least a case where the decorative symbol is variablely displayed in the second symbol row (mini symbol display MS). In the first variable state (first variable display state), when the decorative symbol is variablely displayed in the second symbol row (mini symbol display MS), the variable display mode of the second symbol row (mini symbol display MS) and the first (2) It is preferable that the variation display mode of the second symbol sequence (mini symbol display MS) in the variation state (second variation display state) is the same.
Here, the same variable display mode between the second symbol rows means that when the decorative symbols of the second symbol row are visible during the variable display, the display modes of both decorative symbols are the same. This means that if the decorative symbol of the second symbol row is invisible during the variable display, it means that both decorative symbols are invisible.
Even in such a form, even when switching between the first fluctuation state and the second fluctuation state, the existence of the second symbol row is less likely to be noticed, so that the fluctuation of the first symbol row is reduced. It is possible to concentrate on the display, and when the variable display of the special symbol row is performed in the first symbol row, it becomes easier to recognize the special symbol row with a high expectation of winning a big hit, and the effect of enhancing the interest of the game is maintained. be able to.

また、本実施形態において、演出内容決定手段225により決定される装飾図柄の変動演出パターンには、少なくとも通常変動演出パターン及び特殊変動演出パターンが含まれている。
通常変動演出パターンは、各図柄列において1図柄から9図柄の9つの装飾図柄が所定の方向(例えば奥行き方向)にそれぞれ変動表示する演出パターンである。
特殊変動演出パターンは、各図柄列における7図柄を除く各図柄を7図柄又はV図柄(文字「V」を模した図柄)の2種の図柄に置き換えた9つの装飾図柄が3つの図柄列で揃った状態(「7揃い」及び「V揃い」)で所定の方向((例えば奥行き方向)にゆっくり変動表示する演出パターンであり、全回転リーチ演出パターンと呼ぶこともできる。
Further, in the present embodiment, the variation effect pattern of the decorative symbol determined by the effect content determining means 225 includes at least a normal variation effect pattern and a special variation effect pattern.
The normal variation effect pattern is an effect pattern in which nine decorative symbols from 1 to 9 symbols are varied and displayed in a predetermined direction (for example, in the depth direction) in each symbol row.
The special variation effect pattern consists of 9 decorative symbols in which each symbol in each symbol row is replaced with 7 symbols or 2 types of V symbols (designs that imitate the letter "V"). It is an effect pattern that slowly fluctuates and displays in a predetermined direction (for example, in the depth direction) in an aligned state (“7 alignment” and “V alignment”), and can also be called a full rotation reach effect pattern.

図11は、通常変動演出パターンにおける一つの図柄列NZと、特殊変動演出パターンにおける一つの図柄列SZとの装飾図柄間の対応関係を示す図である。図11の例では、1図柄、3図柄、5図柄、及び9図柄が7図柄に置き換えられており、2図柄、4図柄、6図柄及び8図柄がV図柄に置き換えられている。
但し、通常変動演出パターン及び特殊変動演出パターンにおける図柄列の数及び図柄列ごとの装飾図柄の数はこのような例に限定されない。遊技機10では、特殊図柄列(特殊変動演出パターン)を構成する図柄列の数(3)と、通常図柄列(通常変動演出パターン)を構成する図柄列の数(3)と、が同一であり、特殊図柄列(特殊変動演出パターン)を構成する図柄列ごとに、当該図柄列が有する装飾図柄の数(9)と、通常図柄列(通常変動演出パターン)のうちの当該図柄列に対応する図柄列が有する装飾図柄の数(9)とが同一であることが好ましい。
このように特殊図柄列と通常図柄列との構成をなるべく等しくすることで、特殊図柄列への変化による違和感を少なくし、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
FIG. 11 is a diagram showing the correspondence between the decorative symbols of one symbol string NZ in the normal variation effect pattern and one symbol array SZ in the special variation effect pattern. In the example of FIG. 11, 1 symbol, 3 symbols, 5 symbols, and 9 symbols are replaced with 7 symbols, and 2 symbols, 4 symbols, 6 symbols, and 8 symbols are replaced with V symbols.
However, the number of symbol rows and the number of decorative symbols for each symbol row in the normal variation effect pattern and the special variation effect pattern are not limited to such an example. In the game machine 10, the number of symbol rows (3) constituting the special symbol row (special variation effect pattern) and the number of symbol rows (3) constituting the normal symbol row (normal variation effect pattern) are the same. Yes, for each symbol string that constitutes the special symbol string (special variation effect pattern), it corresponds to the number of decorative symbols (9) that the symbol string has and the symbol sequence among the normal symbol strings (normal variation effect pattern). It is preferable that the number of decorative symbols (9) of the symbol row is the same.
By making the composition of the special symbol string and the normal symbol string as equal as possible in this way, it is possible to reduce the sense of discomfort due to the change to the special symbol string and prevent the game from being less enjoyable.

また、本実施形態では、沖パチ演出モードで10R確変大当りが導出される図柄変動の開始時においてのみ特殊変動演出パターンが選択される場合があり、それ以外では通常変動演出パターンが選択される。更に、特殊変動演出パターンが選択された場合には、各図柄列のV図柄の数により、保留連の期待度が示唆される。
V図柄により期待度が示唆される保留連は、保留連の一部、即ち大当り(本実施形態では10R確変大当り)が導出される図柄変動の開始時に保留されている図柄変動において大当りに当選することを示す。このため、特殊変動演出パターンで変動表示されるV図柄は保留連示唆演出の一種であるといえる。
このような特殊変動演出パターンにおける各図柄列の7図柄及びV図柄の数の組合せは、演出内容決定手段225により決定され、その決定手法については後述する。
Further, in the present embodiment, the special variation effect pattern may be selected only at the start of the symbol variation in which the 10R probability variation jackpot is derived in the offshore pachinko effect mode, and the normal variation effect pattern is selected in other cases. Further, when the special variation effect pattern is selected, the number of V symbols in each symbol row suggests the degree of expectation of the reserved sequence.
The hold ream whose expectation is suggested by the V symbol wins the big hit at the start of the symbol change in which a part of the hold ream, that is, the big hit (10R probability variation big hit in this embodiment) is derived. Show that. Therefore, it can be said that the V symbol that is variablely displayed in the special variable effect pattern is a kind of pending continuous suggestion effect.
The combination of the number of 7 symbols and the number of V symbols in each symbol row in such a special variation effect pattern is determined by the effect content determining means 225, and the determination method will be described later.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄C又は図柄cにはバラケ目を対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
更に、本実施形態では、装飾図柄制御手段226は、沖パチ演出モードにおいて上述のような停止図柄の組合せとして7図柄揃い又は7図柄を除く奇数図柄揃いを決定した場合には、そのときに保留されている図柄変動における事前判定の結果を更に参照し、その事前判定の結果が大当り(本実施形態では10R確変大当り)を示す場合には、保留連停止図柄としてV図柄揃いを決定する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
また、上述の例では、装飾図柄制御手段226は、装飾図柄の停止図柄の組合せと共に、保留連停止図柄としてのV図柄揃いを決定したが、装飾図柄の停止図柄の組合せを決定する際に、保留されている図柄変動における事前判定の結果を更に参照し、装飾図柄の停止図柄の組合せとしてV図柄揃いを決定するようにしてもよい。
The decorative symbol control means 226 is a combination of the final (fixed stop display) stop symbols of the decorative symbols based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted (left symbol /). Determine the middle symbol / right symbol).
Specifically, the symbol A is associated with a symbol alignment composed of odd-numbered symbols, the symbol B is associated with a symbol alignment composed of even-numbered symbols, and the symbol C or symbol c is associated with a random pattern. Further, the symbol a corresponds to the symbol alignment composed of 7 symbols, and the symbol b corresponds to the symbol alignment composed of odd-numbered symbols excluding the 7 symbols.
Further, in the present embodiment, when the decorative symbol control means 226 determines 7 symbol alignment or odd symbol alignment excluding 7 symbols as a combination of stop symbols as described above in the offshore pachinko effect mode, it is reserved at that time. Further referring to the result of the preliminary determination in the symbol variation, if the result of the preliminary determination shows a big hit (10R probability variation big hit in this embodiment), the V symbol alignment is determined as the pending continuous stop symbol.
It should be noted that, in order to make the determined combination of decorative symbols correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. On the other hand, if the combination of decorative symbols determined does not increase the expectation, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence may be used. It may be adopted, and even in such a case, it can be said that the determined combination of decorative symbols corresponds to the stop symbol of the special symbol.
Further, in the above example, the decorative symbol control means 226 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and the V symbol alignment as the reserved continuous stop symbol, but when determining the combination of the stop symbols of the decorative symbols, Further, the result of the preliminary determination in the reserved symbol variation may be further referred to, and the V symbol alignment may be determined as a combination of the stop symbols of the decorative symbols.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、必要に応じて各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect, if necessary, according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. When the read effect data includes the effect data related to the image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンド(演出制御コマンド)を受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態(例えば、右打ちエラー等)については、サブエラー制御手段230が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段230は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するようにすればよい。
When the sub-error control means 230 receives the error command (effect control command), the sub-error control means 230 reads out the error notification effect data for executing the error notification effect. For example, the error notification effect data read when an error command related to a right-handed error is received includes the effect data related to the character image "Please return to left-handed" and "Please return to left-handed". The effect data related to the voice of the above is included, an image control command and a voice control command are generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In the present embodiment, all error states are determined by the main error control means 165, but for error states other than the error states of high importance accompanied by the output of the security signal (for example, right-handed error), a sub error The control means 230 may determine. In this case, the sub-error control means 230 may receive a command including the state of the sensor related to the determination of the error state from the main control board 100.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の各コントローラへ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the effect shielding body 83, the movable decorative body 22, and the sub-display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220. If there is effect data corresponding to the movable accessory, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is used by each controller of the effect shield 83, the movable decoration body 22, and the sub display unit 82. Send to.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<フラワー開花演出>
ここで、フラワー開花演出について図12を用いて説明する。図12(a)は、沖パチ演出モード時の背景画像を具体的に示す図であり、図12(b)は、フラワー開花演出を具体的に示す図である。
確変演出モードとして沖パチ演出モードが設定されると、メイン表示部81には、図12(a)に示されるような背景画像が表示される。この背景画像では、初期状態として、蕾状態の花の画像CFが表示されている。
更に、沖パチ演出モードでは、保留表示領域内に保留画像が表示され、保留表示領域の左隣りに当該保留画像(「保0」)が表示される。図12(a)では、特図2の図柄変動が4つ保留されており、保留1表示領域、保留2表示領域、保留3表示領域、及び保留4表示領域にそれぞれ保留画像(図12(a)の「保1」、「保2」、「保3」、「保4」)が表示されている。
また、沖パチ演出モードの初期状態では、装飾図柄の変動表示状態が第一変動表示状態とされ、装飾図柄の変動演出パターンが通常変動演出パターンとされる。つまり、図12(a)に示されるように、装飾図柄の図柄列がメイン図柄表示BSで通常変動演出パターン(1図柄から9図柄)により変動表示される。つまり、この場合、装飾図柄の図柄列は、蕾状態の花の画像CFと重畳して、メイン表示部81の中央部で変動表示されることになる。
<Flower flowering production>
Here, the flower flowering effect will be described with reference to FIG. FIG. 12 (a) is a diagram specifically showing a background image in the offshore pachinko effect mode, and FIG. 12 (b) is a diagram specifically showing a flower flowering effect.
When the offshore pachinko effect mode is set as the probabilistic effect mode, the background image as shown in FIG. 12A is displayed on the main display unit 81. In this background image, an image CF of a flower in a bud state is displayed as an initial state.
Further, in the offshore pachinko effect mode, the hold image is displayed in the hold display area, and the hold image (“hold 0”) is displayed on the left side of the hold display area. In FIG. 12 (a), four symbol variations of the special figure 2 are reserved, and the reserved image (FIG. 12 (a)) is reserved in the reserved 1 display area, the reserved 2 display area, the reserved 3 display area, and the reserved 4 display area, respectively. ) "Ho 1", "Ho 2", "Ho 3", "Ho 4") are displayed.
Further, in the initial state of the offshore pachinko effect mode, the variable display state of the decorative symbol is set to the first variable display state, and the variable effect pattern of the decorative symbol is set to the normal variable effect pattern. That is, as shown in FIG. 12A, the symbol sequence of the decorative symbols is varied and displayed by the normal variation effect pattern (1 symbol to 9 symbols) on the main symbol display BS. That is, in this case, the symbol sequence of the decorative symbol is superimposed on the image CF of the flower in the bud state, and is variablely displayed in the central portion of the main display unit 81.

沖パチ演出モード時では、事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて、フラワー開花演出を実行するか否かが決定される。先読み演出制御手段224によりフラワー開花演出の実行が決定されると、図12(b)に示されるように、メイン表示部81の背景画像が蕾状態の花の画像CFから開花状態の花の画像OFに切り替えられる。
加えて、装飾図柄の変動表示状態が第一変動表示状態から第二変動表示状態へ切り替えられる。結果、図12(b)に示されるように、装飾図柄の図柄列がミニ図柄表示MSで通常変動演出パターン(1図柄から9図柄)により変動表示される。これにより、装飾図柄の図柄列と開花状態の花の画像OFとが重畳しなくなるため、開花状態の花の画像OFへ切り替えられたこと、即ちフラワー開花演出を遊技者に把握させ易くすることができる。
In the offshore pachinko effect mode, it is determined whether or not to execute the flower flowering effect based on the result of the pre-determination included in the pre-determination command. When the execution of the flower flowering effect is determined by the look-ahead effect control means 224, as shown in FIG. 12B, the background image of the main display unit 81 is an image of the flower in the flowering state from the image CF of the flower in the bud state. It can be switched to OF.
In addition, the variable display state of the decorative symbol is switched from the first variable display state to the second variable display state. As a result, as shown in FIG. 12B, the symbol sequence of the decorative symbols is varied and displayed by the normal variation effect pattern (1 symbol to 9 symbols) on the mini symbol display MS. As a result, the pattern row of the decorative pattern and the image OF of the flower in the flowering state do not overlap, so that the image OF of the flower in the flowering state is switched, that is, it is easy for the player to understand the flower flowering effect. can.

本実施形態では、フラワー開花演出の実行が決定されると、即座に、上述のフラワー開花演出が実行される。具体的には、沖パチ演出モードにおいて特図2の図柄変動が保留された際に、その保留された図柄変動が先読み対象の図柄変動として事前判定され、その事前判定の結果に基づいてフラワー開花演出の実行の有無が決定される。つまり、本実施形態では、沖パチ演出モードにおいて特図2の図柄変動が保留されたタイミングで(保留入賞時に)、フラワー開花演出が実行され得る。
図12(b)の例では、保留4表示領域の保留画像に対応する特図2の図柄変動の保留時に、フラワー開花演出が実行されている。
但し、フラワー開花演出の実行タイミングは、このような例に限定されず、フラワー開花演出の実行の決定契機とされた図柄変動(フラワー開花演出の対象図柄変動)が保留されている間であり、例えば、その対象図柄変動の保留入賞時の次の図柄変動の開始時などであってもよい。
In the present embodiment, as soon as the execution of the flower flowering effect is determined, the above-mentioned flower flowering effect is executed. Specifically, when the symbol change of the special figure 2 is suspended in the offshore pachinko effect mode, the reserved symbol variation is preliminarily determined as the pre-reading target symbol variation, and the flower blooms based on the result of the pre-determination. Whether or not to execute the production is determined. That is, in the present embodiment, the flower flowering effect can be executed at the timing when the symbol change of the special figure 2 is suspended (at the time of the reserved prize) in the offshore pachinko effect mode.
In the example of FIG. 12B, the flower flowering effect is executed when the symbol variation of the special figure 2 corresponding to the reserved image in the reserved 4 display area is suspended.
However, the execution timing of the flower flowering effect is not limited to such an example, and the symbol change (the target symbol change of the flower flowering effect) that is the trigger for determining the execution of the flower flowering effect is suspended. For example, it may be at the start of the next symbol change at the time of the pending winning of the target symbol change.

即ち、遊技機10において、第一の場合に係る当該次の図柄変動(先読み対象の図柄変動)が保留されたことを契機に、第一変動状態(装飾図柄の図柄列がメイン図柄表示BSで変動表示される第一変動表示状態)から第二変動状態(装飾図柄の図柄列がミニ図柄表示MSで変動表示される第二変動表示状態)に切り替わると表記することができる。ここで第一変動状態から第二変動状態の切り替わりは、図柄変動の実行中であって保留がない場合に図柄変動が保留された時点(保留1表示領域の保留画像に対応する図柄変動の保留時)でも起こり得る。
これにより第二変動状態の期間をより長くすることができ、第二変動状態を遊技者によく認識させたうえで第二変動状態から第一変動状態に切り替えることで、第一変動状態に切り替わった際の図柄変動において大当り当選期待度が高い特殊図柄列の変動表示が行われた場合の遊技の興趣の向上という効果を高めることができる。
That is, in the gaming machine 10, when the next symbol variation (symbol variation to be read ahead) related to the first case is suspended, the first variation state (the symbol string of the decorative symbol is the main symbol display BS). It can be described as switching from the first variable display state in which the variable display is performed to the second variable display state (the second variable display state in which the symbol string of the decorative symbol is variablely displayed by the mini symbol display MS). Here, the switching from the first fluctuation state to the second fluctuation state is when the symbol change is held when the symbol change is being executed and there is no hold (hold 1 hold of the symbol change corresponding to the hold image in the display area). Sometimes) can happen.
As a result, the period of the second variable state can be made longer, and by switching from the second variable state to the first variable state after making the player well aware of the second variable state, the first variable state is switched to. It is possible to enhance the effect of improving the interest of the game when the variation display of the special symbol sequence, which has a high expectation of winning a big hit, is performed in the symbol variation at that time.

ここで、先読み演出制御手段224によるフラワー開花演出の実行決定方法について詳述する。本実施形態では、先読み演出制御手段224は、沖パチ演出モードにおいて、事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果が大当りを示す場合に、その事前判定対象(先読み対象)となる図柄変動の保留時の特図2の保留カウンタ(保留コマンドに含まれる)に基づいて、図13に示される抽選テーブルを用いて抽選を行うことで、フラワー開花演出を実行するか否かを決定する。
一方で、沖パチ演出モードにおいて、当該先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果がはずれを示す場合には、固定的に、フラワー開花演出を実行しないことが決定される。
また、先読み演出制御手段224は、沖パチ演出モードにおいて、当該先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りを示す場合であっても、その先読み対象の図柄変動よりも先に(以前に)保留された図柄変動であって特図当否判定の結果が大当りを示す図柄変動が実行中又は保留中である場合には、抽選を行うことなく、フラワー開花演出を実行しないと決定する。
Here, the execution determination method of the flower flowering effect by the look-ahead effect control means 224 will be described in detail. In the present embodiment, when the pre-judgment effect control means 224 indicates a big hit in the offshore pachinko effect mode, when the pre-determination target (pre-reading target) of the symbol change is suspended. It is determined whether or not to execute the flower flowering effect by performing a lottery using the lottery table shown in FIG. 13 based on the hold counter (included in the hold command) of the special figure 2.
On the other hand, in the offshore pachinko effect mode, if the result of the special figure accuracy determination in the symbol variation of the look-ahead target shows an error, it is fixedly determined not to execute the flower flowering effect.
Further, in the offshore pachinko effect mode, the look-ahead effect control means 224 precedes (previously) the symbol change of the look-ahead target even if the result of the special figure hit / miss determination in the symbol change of the look-ahead target shows a big hit. (2) If the symbol variation is on hold and the result of the special symbol pass / fail judgment indicates a big hit, it is decided not to execute the flower flowering effect without performing the lottery.

図13は、フラワー開花演出の抽選テーブルを模式的に示す図である。図13に示される抽選テーブルは、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りを示す場合に用いられる抽選テーブルであって、その先読み対象の図柄変動の保留時の特図2の保留カウンタの値(1から4)のそれぞれにおいて、フラワー開花演出の実行の有無のそれぞれに抽選値が対応付けられている。フラワー開花演出の抽選に用いられる乱数の範囲は0~49である。
具体的には、先読み対象の図柄変動の保留時の特図2の保留カウンタの値が「1」の場合には、10/50の確率で実行すると決定され、40/50の確率で実行しないと決定される。当該保留カウントの値が「2」の場合には、25/50の確率で実行すると決定され、25/50の確率で実行しないと決定され、当該保留カウントの値が「3」の場合には、30/50の確率で実行すると決定され、20/50の確率で実行しないと決定され、当該保留カウントの値が「4」の場合には、15/50の確率で実行すると決定され、35/50の確率で実行しないと決定される。
このように本実施形態では、沖パチ演出モードにおいて大当り(本実施形態では確変大当り)となる図柄変動が保留された際にフラワー開花演出が実行される確率は、その図柄変動の保留時の特図2の保留カウンタの値が、「1」、「4」、「2」、「3」の順で高くなっている。但し、このような例に限定されず、フラワー開花演出が実行される確率は、対象となる図柄変動が保留された時点の保留数が多い程、高くなるようにしてもよい。
FIG. 13 is a diagram schematically showing a lottery table for flowering flowering effect. The lottery table shown in FIG. 13 is a lottery table used when the result of the special figure hit / miss determination in the symbol change of the look-ahead target indicates a big hit, and the special figure 2 is held when the symbol change of the look-ahead target is held. In each of the counter values (1 to 4), the lottery value is associated with each of the presence / absence of execution of the flower flowering effect. The range of random numbers used in the lottery for flowering is 0 to 49.
Specifically, when the value of the hold counter in the special figure 2 at the time of holding the symbol change to be read ahead is "1", it is determined that the execution is performed with a probability of 10/50, and the execution is not performed with a probability of 40/50. Is decided. When the value of the hold count is "2", it is determined to execute with a probability of 25/50, and when the value of the hold count is "3", it is determined not to execute with a probability of 25/50. , It is decided to execute with a probability of 30/50, it is decided not to execute with a probability of 20/50, and when the value of the hold count is "4", it is determined to execute with a probability of 15/50, 35. It is decided not to execute with a probability of / 50.
As described above, in the present embodiment, the probability that the flower flowering effect is executed when the symbol change that becomes a big hit (probability change big hit in the present embodiment) is suspended in the offshore pachinko effect mode is a special feature when the symbol change is suspended. The value of the hold counter in FIG. 2 increases in the order of "1", "4", "2", and "3". However, the present invention is not limited to such an example, and the probability that the flower flowering effect is executed may be increased as the number of reservations at the time when the target symbol change is reserved increases.

<フラワー開花演出実行中の装飾図柄の変動表示状態及び変動演出パターンの切り替え>
フラワー開花演出の実行決定の契機とされた先読み対象の図柄変動(フラワー開花演出の対象図柄変動)が開始されるにあたり、装飾図柄の変動表示状態が切り替えられる。
図14(a)は、フラワー開花演出が複数の図柄変動に跨って実行される様子を具体的に示す図であり、図14(b)は、フラワー開花演出及び装飾図柄の特殊変動演出パターンを具体的に示す図である。
図14(a)に示されるように、フラワー開花演出は、複数の図柄変動に跨って継続的に実行される場合がある。図14(a)には、保留4表示領域の保留画像に対応する特図2の図柄変動の保留時に実行されたフラワー開花演出(図12(b)参照)が、その図柄変動よりも先に(事前に)保留されていた4つの図柄変動(図12(b)の「保0」、「保1」、「保2」及び「保3」に対応する図柄変動)に跨って継続的に実行される様子が示されている。これにより、図14(a)において保留1表示領域に示される保留画像が、フラワー開花演出の対象図柄変動(図12(b)の「保4」に対応する図柄変動)に対応している。
<Switching of variable display state and variable effect pattern of decorative pattern during flower flowering effect>
When the pre-reading target symbol variation (target symbol variation of the flower flowering effect) triggered by the execution decision of the flower flowering effect is started, the variation display state of the decorative symbol is switched.
FIG. 14 (a) is a diagram specifically showing how the flower flowering effect is executed across a plurality of symbol variations, and FIG. 14 (b) shows a special variation effect pattern of the flower flowering effect and the decorative symbol. It is a figure which shows concretely.
As shown in FIG. 14 (a), the flower flowering effect may be continuously executed over a plurality of symbol variations. In FIG. 14 (a), the flower flowering effect (see FIG. 12 (b)) executed at the time of holding the symbol change of the special figure 2 corresponding to the hold image in the hold 4 display area is prior to the symbol change. Continuously straddling (preliminary) four reserved symbol fluctuations (symbol fluctuations corresponding to "ho 0", "ho 1", "ho 2" and "ho 3" in FIG. 12 (b)) It is shown how it will be executed. As a result, the reserved image shown in the reserved 1 display area in FIG. 14 (a) corresponds to the target symbol variation of the flower flowering effect (the symbol variation corresponding to “ho 4” in FIG. 12 (b)).

このため、遊技機10において、第一の場合に係る第二変動状態(装飾図柄の図柄列がミニ図柄表示MSで変動表示する第二変動表示状態)が、当該第一の場合に係る当該次の図柄変動(フラワー開花演出の先読み対象となる図柄変動(図12(b)の「保4」に相当))の直前の図柄変動(図12(b)の「保3」に相当)を含む連続する複数の図柄変動(図12(b)の「保0」、「保1」、「保2」、及び「保3」に相当)に跨り得ると表記可能である。
ここで「複数の図柄変動に跨る」とは、当該複数の図柄変動の各々の実行期間中の少なくとも一部の期間において第二変動状態となることを指し、各図柄変動の全体に亘って第二変動状態となっていることに限定されない。
これにより、第二変動状態を遊技者によく認識させたうえで第二変動状態から第一変動状態に切り替えることで、第一変動状態に切り替わった際の図柄変動において大当り当選期待度が高い特殊図柄列の変動表示が行われた場合の遊技の興趣の向上という効果を高めることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the second variable state (the second variable display state in which the symbol string of the decorative symbol is variablely displayed by the mini symbol display MS) according to the first case is the next variable state according to the first case. Includes the symbol variation (corresponding to "Ho 3" in FIG. 12 (b)) immediately before the symbol variation (corresponding to "Ho 4" in FIG. 12 (b)) that is the target of pre-reading of the flower flowering effect. It can be described as being able to straddle a plurality of consecutive symbol fluctuations (corresponding to "Ho 0", "Ho 1", "Ho 2", and "Ho 3" in FIG. 12 (b)).
Here, "straddling a plurality of symbol fluctuations" means that the second fluctuation state is reached during at least a part of the execution period of each of the plurality of symbol fluctuations, and the first is the entire symbol fluctuation. (Ii) It is not limited to being in a fluctuating state.
As a result, by making the player well aware of the second fluctuation state and then switching from the second fluctuation state to the first fluctuation state, a special jackpot winning expectation is high in the symbol fluctuation when switching to the first fluctuation state. It is possible to enhance the effect of improving the interest of the game when the variable display of the symbol sequence is performed.

フラワー開花演出の対象図柄変動が開始されるにあたり、当該保留画像(図14(b)の「保0」)がその対象図柄変動に対応付けられ、装飾図柄の変動表示状態が第二変動表示状態から第一変動表示状態に切り替えられる。結果、図14(b)に示されるように、装飾図柄の図柄列がメイン図柄表示BSで変動表示される。
ここで、第二変動表示状態から第一変動表示状態への切り替えは、フラワー開花演出の対象図柄変動の開始と同時に行われてもよいし、その対象図柄変動の開始後僅かな時間経過後に行われてもよい。また、当該切り替えの際に、第二変動表示状態に係るミニ図柄表示MSが消されてから、第一変動表示状態に係るメイン図柄表示BSが表示されてもよい。
When the target symbol variation of the flower flowering effect is started, the reserved image (“holding 0” in FIG. 14 (b)) is associated with the target symbol variation, and the variation display state of the decorative symbol is the second variation display state. Can be switched to the first variable display state. As a result, as shown in FIG. 14 (b), the symbol string of the decorative symbol is variablely displayed on the main symbol display BS.
Here, the switching from the second variation display state to the first variation display state may be performed at the same time as the start of the target symbol variation of the flower flowering effect, or after a short time has elapsed after the start of the target symbol variation. You may be broken. Further, at the time of the switching, the main symbol display BS related to the first variable display state may be displayed after the mini symbol display MS related to the second variable display state is turned off.

更に、演出内容決定手段225は、フラワー開花演出が実行されているか否か及び装飾図柄制御手段226により決定されている装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せに基づいて、メイン図柄表示BSで変動表示させる装飾図柄の変動演出パターンを決定する。
本実施形態では、フラワー開花演出が実行されており、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せとして7図柄揃いが決定されている場合には、特殊変動演出パターンが装飾図柄の変動演出パターンとして決定される。一方で、フラワー開花演出が実行されており、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せとして7図柄を除く奇数図柄の図柄揃いが決定されている場合、並びにフラワー開花演出が実行されていない場合には、通常変動演出パターンが装飾図柄の変動演出パターンとして決定される。
本実施形態では、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せとして7図柄揃いが決定されるのは、特図の停止図柄が図柄a即ち10R確変大当りに対応する図柄に決定されている場合であり、7図柄を除く奇数図柄の図柄揃いが決定されるのは、特図の停止図柄が図柄b即ち4R確変大当りに対応する図柄に決定されている場合である。
このため、フラワー開花演出が実行されてから、7図柄とV図柄とが図柄揃いとなってゆっくり変動表示する特殊変動演出パターン(大回転リーチ状態)によって装飾図柄の図柄列がメイン図柄表示BSで変動表示された場合には、当該変動が10R確変大当りを導出することが確定されることになる。
これにより、装飾図柄の図柄列と開花状態の花の画像OFとが重畳することになるが、装飾図柄の図柄列の表示がミニ図柄表示MSと比較して大きくなるため、特殊変動演出パターンによる当該図柄列の変動表示(大回転リーチ)を遊技者に把握し易くすることができる。
Further, the effect content determining means 225 varies in the main symbol display BS based on the combination of whether or not the flower flowering effect is executed and the final stop symbol of the decorative symbol determined by the decorative symbol control means 226. The variation effect pattern of the decorative pattern to be displayed is determined.
In the present embodiment, when the flower flowering effect is executed and 7 symbols are determined as the final combination of the stop symbols of the decorative symbols, the special variation effect pattern is determined as the variation effect pattern of the decorative symbols. Will be done. On the other hand, when the flower flowering effect is executed and the odd-numbered pattern alignment excluding the 7 symbols is determined as the final combination of the stop symbols of the decorative symbols, and when the flower flowering effect is not executed. Usually, the variable effect pattern is determined as the variable effect pattern of the decorative pattern.
In the present embodiment, the 7 symbol alignment is determined as the final combination of the stop symbols of the decorative symbol when the stop symbol of the special symbol is determined to be the symbol a, that is, the symbol corresponding to the 10R probability variation jackpot. The odd-numbered symbols, excluding the 7 symbols, are determined when the stop symbol of the special symbol is determined to be the symbol b, that is, the symbol corresponding to the 4R probability variation jackpot.
For this reason, after the flower flowering effect is executed, the symbol sequence of the decorative symbol changes in the main symbol display BS due to the special variation effect pattern (giant slalom reach state) in which the 7 symbols and the V symbol are aligned and displayed slowly. When it is displayed, it is confirmed that the fluctuation derives a 10R probability variation jackpot.
As a result, the pattern row of the decorative symbol and the image OF of the flower in the flowering state are superimposed, but the display of the symbol row of the decorative symbol is larger than that of the mini symbol display MS, so it depends on the special variation effect pattern. It is possible to make it easier for the player to grasp the variable display (giant slalom reach) of the symbol row.

即ち、本実施形態では、大当りには、第一大当り(通常大当り又は4R確変大当り)と、第一大当りよりも有利な第二大当り(10R確変大当り)とがあり、第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列が(特殊変動演出パターンで)変動表示される図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当り(10R確変大当り)となり得る一方、第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列が変動表示されずに通常図柄列が(通常変動演出パターンで)変動表示される図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当りとならないと表記可能である。更に言い換えれば、第一の場合における第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列が(特殊変動演出パターンで)変動表示される図柄変動(当該次の図柄変動)で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当り(10R確変大当り)となり得る一方、第一の場合における第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列が変動表示されずに通常図柄列が(通常変動演出パターンで)変動表示される図柄変動(当該次の図柄変動)で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当りとならないと表記することもできる。
これにより、第一図柄列で大当り当選期待度が高い特殊図柄列の変動表示が行われた場合の感動を高めることができ、遊技の興趣の向上という効果を一層高めることができる。
That is, in the present embodiment, the jackpot includes a first jackpot (normal jackpot or 4R probability variation jackpot) and a second jackpot (10R probability variation jackpot) which is more advantageous than the first jackpot, and is used as the first symbol sequence (main). When the special symbol string (in the symbol display BS) is variablely displayed (in the special variation effect pattern) and the jackpot is won by the symbol variation, the jackpot can be the second jackpot (10R probability variation jackpot), while as the first symbol sequence. (In the main symbol display BS) If the special symbol row is not displayed in a variable manner and the normal symbol row is displayed in a variable manner (in the normal fluctuation effect pattern), the jackpot must be the second jackpot. It can be written. In other words, in the first case, the special symbol string (in the main symbol display BS) is variablely displayed (in the special variation effect pattern) as the first symbol sequence, and the jackpot is won by the symbol variation (the next symbol variation). In this case, the jackpot can be the second jackpot (10R probability variation jackpot), while the special symbol sequence (on the main symbol display BS) is not variable and the normal symbol sequence is displayed as the first symbol sequence in the first case (10R probability variation jackpot). It is also possible to indicate that the jackpot is not the second jackpot when the jackpot is won by the symbol variation (the next symbol variation) that is displayed in a variable manner (in the normal variation effect pattern).
As a result, it is possible to enhance the impression when the variable display of the special symbol string having a high expectation of big hit winning is performed in the first symbol string, and it is possible to further enhance the effect of improving the interest of the game.

但し、特殊変動演出パターンは、上述の場面以外で決定されるようにしてもよい。例えば、特殊変動演出パターンは、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せとして7図柄を除く奇数図柄の図柄揃いが決定されている場合においても決定されてよいし、フラワー開花演出の実行の有無に関わらず決定されてもよい。前者の場合には、特殊変動演出パターンは、V図柄、7図柄、3図柄、5図柄及び9図柄の組合せで装飾図柄の各図柄列が構成されるようにしてもよい。
特殊変動演出パターンは、通常変動演出パターンよりも大当りの当選期待度が高くなるように決定されればよく、沖パチ演出モード以外の他の演出モードでも決定されてもよい。例えば、特殊変動演出パターンとするか通常変動演出パターンとするかが抽選で決定されるようにしてもよい。この場合、特殊変動演出パターンが通常変動演出パターンよりも大当りの当選期待度が高くなり、かつ、沖パチ演出モードにおいてフラワー開花演出が実行されて、そのフラワー開花演出の対象図柄変動(当該次の図柄変動)において特殊変動演出パターンが決定される割合が、沖パチ演出モードでフラワー開花演出が実行されていない或る図柄変動において特殊変動演出パターンが決定される割合よりも高くなるように抽選テーブルが設定される。
更に言えば、演出モードに制限を受けずに特殊変動演出パターンが決定され得るように抽選テーブルが設定されてもよい。この場合においても、特殊変動演出パターンが通常変動演出パターンよりも大当りの当選期待度が高くなり、かつ、装飾図柄の変動表示状態が第二変動表示状態から第一変動表示状態に切り替わった図柄変動において特殊変動演出パターンが決定される割合が、第一変動表示状態が維持される図柄変動において特殊変動演出パターンが決定される割合よりも高くなるように抽選テーブルが設定されればよい。
However, the special variation effect pattern may be determined in a scene other than the above-mentioned scene. For example, the special variation effect pattern may be determined even when the odd-numbered pattern alignment excluding the 7 symbols is determined as the final combination of the stop symbols of the decorative symbols, and whether or not the flower flowering effect is executed. It may be decided regardless. In the former case, as the special variation effect pattern, each symbol string of the decorative symbol may be composed of a combination of V symbol, 7 symbol, 3 symbol, 5 symbol and 9 symbol.
The special variation effect pattern may be determined so that the expectation of winning a big hit is higher than that of the normal variation effect pattern, and may be determined in an effect mode other than the offshore pachinko effect mode. For example, it may be decided by lottery whether to use a special variation effect pattern or a normal variation effect pattern. In this case, the special variation effect pattern has a higher expectation of winning a big hit than the normal variation effect pattern, and the flower flowering effect is executed in the offshore cracking effect mode, and the target symbol variation of the flower flowering effect (the next). The lottery table so that the rate at which the special variation effect pattern is determined in (design variation) is higher than the rate at which the special variation effect pattern is determined in a certain symbol variation in which the flower flowering effect is not executed in the offshore cracking effect mode. Is set.
Furthermore, the lottery table may be set so that the special variation effect pattern can be determined without being restricted by the effect mode. Even in this case, the special variation effect pattern has a higher expectation of winning a big hit than the normal variation effect pattern, and the variation display state of the decorative symbol is switched from the second variation display state to the first variation display state. The lottery table may be set so that the rate at which the special variation effect pattern is determined is higher than the rate at which the special variation effect pattern is determined in the symbol variation in which the first variation display state is maintained.

このため、遊技機10では、大当りには、第一大当り(通常大当り又は4R確変大当り)と、第一大当りよりも有利な第二大当り(10R確変大当り)とがあり、第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列が(特殊変動演出パターンで)変動表示される図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当り(10R確変大当り)となる割合が、第一図柄列として特殊図柄列が変動表示されずに通常図柄列が(通常変動演出パターンで)変動表示される図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当りとなる割合よりも高いと表記することができる。更に言い換えれば、第一の場合における第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列が(特殊変動演出パターンで)変動表示される当該次の図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当り(10R確変大当り)となる割合が、第一の場合における第一図柄列として特殊図柄列が変動表示されずに通常図柄列が(通常変動演出パターンで)変動表示される当該次の図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当りとなる割合よりも高いと表記することもできる。
このようにしても、第一図柄列で大当り当選期待度が高い特殊図柄列の変動表示が行われた場合の感動を高めることができ、遊技の興趣の向上という効果を一層高めることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the jackpot includes a first jackpot (normal jackpot or 4R probability variation jackpot) and a second jackpot (10R probability variation jackpot) which is more advantageous than the first jackpot, and is used as the first symbol sequence (10R probability variation jackpot). When the special symbol string (in the main symbol display BS) is variablely displayed (in the special variation effect pattern) and the jackpot is won by the symbol variation, the ratio of the jackpot to the second jackpot (10R probability variation jackpot) is the first symbol. It is stated that the jackpot is higher than the ratio of the second jackpot when the jackpot is won by the symbol fluctuation in which the special symbol row is not variablely displayed as a column and the normal symbol row is variablely displayed (in the normal fluctuation effect pattern). be able to. In other words, when the special symbol string is variablely displayed (in the special variation effect pattern) as the first symbol sequence in the first case (in the main symbol display BS), the jackpot is won in the next symbol variation. The ratio of the jackpot to the second jackpot (10R probability variation jackpot) is such that the normal symbol string is variablely displayed (in the normal variable effect pattern) without the special symbol string being variablely displayed as the first symbol string in the first case. When a big hit is won by the next symbol change, it can be expressed that the big hit is higher than the ratio of the second big hit.
Even in this way, it is possible to enhance the impression when the variable display of the special symbol string having a high expectation of big hit winning is performed in the first symbol string, and it is possible to further enhance the effect of improving the interest of the game.

また、特殊変動演出パターンによる装飾図柄の図柄列の変動表示(大回転リーチ)は、フラワー開花演出の対象図柄変動の実行中に開始されればよく、当該対象図柄変動の開始後に、通常変動演出パターンによる装飾図柄の図柄列の変動表示から切り替わるようにされてもよい。
即ち、遊技機10では、第一の場合(第二変動表示状態から第一変動表示状態に切り替えられる場合)において、第一の場合に係る当該次の図柄変動(フラワー開花演出の対象図柄変動)が開始された時点で、第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列(特殊変動演出パターン)が変動表示されている状態となっている、又は第一の場合に係る当該次の図柄変動(フラワー開花演出の対象図柄変動)が開始されたことを契機に、第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)通常図柄(通常変動演出パターン)が変動表示されている状態から第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列(特殊変動演出パターン)が変動表示されている状態に切り替わると表記可能である。
前者の場合のほうがより好ましいが、後者の場合であっても当該次の図柄変動の開始を契機に特殊図柄列の変動表示状態に切り替わるため、大当り当選期待度が高い特殊図柄列をより一層認識し易くなり、遊技の興趣の向上という効果を高めることができる。
Further, the variation display (giant slalom reach) of the symbol row of the decorative symbol by the special variation effect pattern may be started during the execution of the target symbol variation of the flower flowering effect, and after the start of the target symbol variation, the normal variation effect pattern It may be switched from the variable display of the symbol row of the decorative symbol by.
That is, in the game machine 10, in the first case (when the second variable display state is switched to the first variable display state), the next symbol change (the target symbol change of the flower flowering effect) according to the first case. At the time when is started, the special symbol string (special variation effect pattern) is variably displayed as the first symbol sequence (on the main symbol display BS), or the next case related to the first case. When the symbol fluctuation (the target symbol fluctuation of the flower flowering effect) is started, the normal symbol (normal variation effect pattern) is changed and displayed as the first symbol row (on the main symbol display BS). It can be described that the special symbol sequence (special variation effect pattern) is switched to the variable display state (on the main symbol display BS) as the first symbol sequence.
The former case is more preferable, but even in the latter case, the special symbol sequence with a high expectation of winning a big hit is recognized even more because the variable display state of the special symbol sequence is switched to when the next symbol variation starts. It becomes easier to play, and the effect of improving the interest of the game can be enhanced.

<特殊変動演出パターンと保留連演出>
上述のように特殊変動演出パターンを決定した場合には、演出内容決定手段225は、装飾図柄制御手段226により保留連停止図柄が決定されているか否かを更に判定し、この判定結果に基づいて、特殊変動演出パターンにおける各図柄列の7図柄及びV図柄の数の組合せを決定する。この決定は、保留連停止図柄が決定されている場合には、保留連停止図柄が決定されていない場合と比較して、平均的にV図柄の数が多くなるように、行われればよく、抽選により行われてもよいし、固定的に行われてもよい。
このように本実施形態では、特殊変動演出パターンが決定されている場合には、各図柄列のV図柄及び7図柄の数の組合せにより、保留連期待度が示唆される。そして、特殊変動演出パターンの実行後、装飾図柄の図柄列は、保留連停止図柄が決定されている場合には、保留連停止図柄として決定されているV図柄揃いで確定停止表示され、保留連停止図柄が決定されていない場合には、7図柄揃いで確定停止表示される。
このため、装飾図柄の図柄列によるV図柄揃いでの確定停止表示は、保留連を確定的に報知する演出であると言える。
<Special variation production pattern and pending continuous production>
When the special variation effect pattern is determined as described above, the effect content determining means 225 further determines whether or not the hold continuous stop symbol is determined by the decorative symbol control means 226, and based on this determination result. , The combination of the number of 7 symbols and V symbols of each symbol row in the special variation effect pattern is determined. This determination may be made so that when the pending continuous stop symbol is determined, the number of V symbols is increased on average as compared with the case where the pending continuous stop symbol is not determined. It may be performed by lottery or may be performed in a fixed manner.
As described above, in the present embodiment, when the special variation effect pattern is determined, the combination of the number of V symbols and the number of 7 symbols in each symbol row suggests the pending continuous expectation. Then, after the execution of the special variation effect pattern, when the hold consecutive stop symbol is determined, the symbol string of the decorative symbol is displayed as a fixed stop display with the V symbols determined as the hold consecutive stop symbol, and the hold consecutive stop symbol is displayed. If the stop symbol has not been determined, a fixed stop display is displayed with all 7 symbols.
Therefore, it can be said that the fixed stop display with the V symbols aligned by the symbol row of the decorative symbols is an effect of deterministically notifying the pending ream.

<特殊変動演出パターンと発展演出>
図15(a)は、図14(b)と同様の状態を示す図であり、図15(b)は、図15(a)の後に実行される発展演出を模式的に示す図である。
沖パチ演出モード等の確変演出モードでは、大当り演出ルート、発展ハズレ演出ルート又は非発展ハズレ演出ルートが決定され得る。そして、大当り演出ルート又は発展ハズレ演出ルートが決定されている場合には、装飾図柄がリーチ状態となり、発展演出が実行される。
装飾図柄の図柄列が特殊変動演出パターンによりメイン図柄表示BSに変動表示されている場合(図15(a)の場合)、上述したとおり、当該変動における特図当否判定の結果が大当りを示すため、当該変動の開始にあたり大当り演出ルートが決定されている。このため、図15(a)に示される表示の後、フラワー開花演出の表示が消されて、図15(b)に示されるように、発展演出が実行されることになる。
発展演出では、装飾図柄の変動表示状態が第一変動表示状態(図15(a)の状態)から第二変動表示状態(図15(b)の状態)へ切り替えられ、メイン表示部81の中央部に発展演出用の画像が表示される。
これにより、装飾図柄の図柄列がミニ図柄表示MSで変動表示することになるため、遊技者に発展演出を見やすくすることができる。
<Special fluctuation production pattern and development production>
15 (a) is a diagram showing a state similar to that of FIG. 14 (b), and FIG. 15 (b) is a diagram schematically showing a development effect performed after FIG. 15 (a).
In the probabilistic effect mode such as the offshore pachinko effect mode, the jackpot effect route, the development loss effect route, or the non-development loss effect route can be determined. Then, when the jackpot effect route or the development loss effect route is determined, the decorative symbol is in the reach state and the development effect is executed.
When the symbol string of the decorative symbol is variablely displayed on the main symbol display BS by the special variation effect pattern (in the case of FIG. 15A), as described above, the result of the special symbol accuracy determination in the variation indicates a big hit. , The jackpot production route has been decided at the start of the fluctuation. Therefore, after the display shown in FIG. 15 (a), the display of the flower flowering effect is erased, and the development effect is executed as shown in FIG. 15 (b).
In the development effect, the variable display state of the decorative symbol is switched from the first variable display state (state of FIG. 15 (a)) to the second variable display state (state of FIG. 15 (b)), and is centered on the main display unit 81. An image for development production is displayed in the section.
As a result, the symbol sequence of the decorative symbol is variablely displayed on the mini symbol display MS, so that the player can easily see the development effect.

本実施形態においてフラワー開花演出が実行されるのは、先読み対象の図柄変動が大当り(4R確変大当り又は10R確変大当り)を導出する場合であるため、フラワー開花演出の対象図柄変動の実行中には発展演出が実行される。一方で、先読み対象の図柄変動が大当りを導出する場合であっても、はずれを導出する場合と同様に、フラワー開花演出が実行されないこともあり得るため、フラワー開花演出が実行されていない或る図柄変動の実行中においては、発展演出が実行される場合も実行されない場合もあり得る。
装飾図柄の変動表示状態は、フラワー開花演出の対象図柄変動の実行を契機に、第二変動表示状態から第一変動表示状態へ切り替えられ、フラワー開花演出が実行されない場合には、第一変動表示状態のまま維持される。また、発展演出が実行された場合には、装飾図柄の変動表示状態は、第一変動表示状態から第二変動表示状態へ切り替えられ、発展演出が実行されない場合には、装飾図柄の変動表示状態は第一変動表示状態のまま維持される。
即ち、遊技機10では、図柄変動の実行中に、第一変動状態から第二変動状態に切り替わる所定の場合(発展演出が実行される場合)があり、第一の場合に係る当該次の図柄変動(フラワー開花演出の対象図柄変動)の実行中において上記所定の場合となる割合(100%)が、第二の場合に係る当該次の図柄変動の実行中において上記所定の場合となる割合(100%未満)よりも高いと表記可能である。
所定の場合(発展演出が実行される場合)となる割合がこのような割合とされれば、本実施形態の例に限定されず、フラワー開花演出の対象図柄変動の実行中に発展演出が実行されない場合が設けられてもよい。
また、本実施形態とは異なるが、第一の場合に係る当該次の図柄変動(フラワー開花演出の対象図柄変動)の実行中において所定の場合(発展演出が実行される場合)となり得る一方、第二の場合に係る当該次の図柄変動の実行中において上記所定の場合(発展演出が実行される場合)とならないようにしてもよい。
更に言えば、図柄変動の実行中に、第一変動状態から第二変動状態に切り替わる所定の場合として、本実施形態では発展演出を例示したが、当該所定の場合は、発展演出以外の演出とされてもよい。
これにより、第一変動状態での特殊図柄列の変動表示の時間が短くなり、大当り当選期待度の高い特殊図柄列を見つけ出したときの感動を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。
In the present embodiment, the flower flowering effect is executed when the symbol variation of the look-ahead target derives a big hit (4R probability variation jackpot or 10R probability variation jackpot). Therefore, during the execution of the target symbol variation of the flower flowering effect. Development production is executed. On the other hand, even when the symbol variation of the look-ahead target derives a big hit, the flower flowering effect may not be executed as in the case of deriving the loss, so that the flower flowering effect is not executed. During the execution of the symbol change, the development effect may or may not be executed.
The variable display state of the decorative symbol is switched from the second variable display state to the first variable display state when the target symbol change of the flower flowering effect is executed, and when the flower flowering effect is not executed, the first variable display state is displayed. It is maintained in the state. Further, when the development effect is executed, the variable display state of the decorative symbol is switched from the first variable display state to the second variable display state, and when the development effect is not executed, the variable display state of the decorative symbol is displayed. Is maintained in the first variable display state.
That is, in the gaming machine 10, there is a predetermined case (when the development effect is executed) in which the first variation state is switched to the second variation state during the execution of the symbol variation, and the next symbol pertaining to the first case is concerned. The ratio (100%) that becomes the above-mentioned predetermined case during the execution of the fluctuation (the target symbol change of the flower flowering effect) becomes the above-mentioned predetermined case during the execution of the next symbol change related to the second case (100%). It can be described as higher than 100%).
If the ratio in a predetermined case (when the development effect is executed) is such a ratio, the development effect is executed during the execution of the target symbol change of the flower flowering effect, not limited to the example of the present embodiment. It may not be provided in some cases.
Further, although it is different from the present embodiment, it may be a predetermined case (when the development effect is executed) during the execution of the next symbol change (the target symbol change of the flower flowering effect) according to the first case. The above-mentioned predetermined case (when the development effect is executed) may not occur during the execution of the next symbol change according to the second case.
Furthermore, as a predetermined case of switching from the first fluctuation state to the second fluctuation state during the execution of the symbol change, the development effect is exemplified in the present embodiment, but in the predetermined case, the effect other than the development effect is used. May be done.
As a result, the time for displaying the fluctuation of the special symbol row in the first fluctuation state is shortened, and it is possible to enhance the impression when finding the special symbol row with a high expectation of winning a big hit, and it is possible to enhance the interest of the game. ..

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態及びその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
更に、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
First, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment and its variations, the lower one may not win, and the higher one must win, as long as each relationship is guaranteed. May be good. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

上述の本実施形態では、第二変動表示状態から第一変動表示状態への切り替えが、沖パチ演出モードにおいてフラワー開花演出が実行されておりかつフラワー開花演出の対象図柄変動(先読み対象の図柄変動)が開始されることを契機に行われる例のみを挙げ、フラワー開花演出が、先読み対象の図柄変動における事前判定の結果が大当りを示す場合にのみ実行される例を挙げた。
しかしながら、第二変動表示状態から第一変動表示状態への切り替えは、沖パチ演出モード以外の確変演出モード又は他の演出モードにおいても実行されるようにしてもよい。この場合、開始を契機に当該切り替えが行われた図柄変動における特図当否判定の結果が大当りを示す場合だけでなくはずれを示す場合にも、当該切り替えが行われるようにしてもよい。例えば、開始を契機に当該切り替えが行われた図柄変動における特図当否判定の結果が大当りを示す場合における当該切り替えの実行割合が、沖パチ演出モードで最も高く、沖パチ演出モード以外の確変演出モードで次に高く、確変演出モード以外の演出モードで低くなるように構成されてもよい。
In the above-described embodiment, the switching from the second variable display state to the first variable display state is that the flower flowering effect is executed in the offshore cracking effect mode and the target symbol variation of the flower flowering effect (design variation of the look-ahead target). ) Was started, and the flower flowering effect was performed only when the result of the preliminary judgment in the symbol variation of the look-ahead target showed a big hit.
However, the switching from the second variable display state to the first variable display state may be executed in a probabilistic effect mode other than the offshore pachinko effect mode or another effect mode. In this case, the switching may be performed not only when the result of the special figure hit / miss determination in the symbol change in which the switching is performed at the start indicates a big hit but also when the switching indicates a loss. For example, when the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change in which the switching is performed at the start shows a big hit, the execution rate of the switching is the highest in the offshore pachinko effect mode, and the probability change effect other than the offshore pachinko effect mode. It may be configured to be the next highest in the mode and lower in the staging mode other than the probabilistic staging mode.

また、上述の実施形態では、第二変動表示状態から第一変動表示状態への切り替えと、切り替え後の第一変動表示状態での特殊変動演出パターン(大回転リーチ)による装飾図柄の図柄列の変動表示とより、10R確変大当りが確定報知されるように構成されたが、当該切り替えと特殊変動演出パターンによる図柄列の変動表示とはそれぞれ抽選により実行が決められるようにしてもよい。
また、特殊変動演出パターン(大回転リーチ)による装飾図柄の図柄列の変動表示は、第二変動表示状態から第一変動表示状態への切り替えに関わらず実行されてもよく、沖パチ演出モード以外の確変演出モード又は確変演出モード以外の演出モードでも実行されてもよく、更に言えば、通常変動演出パターンによる変動表示より大当り当選期待度が高くなれば、通常大当りやはずれ時にも実行されるようにしてもよい。特殊変動演出パターン(大回転リーチ)による装飾図柄の図柄列の変動表示が、はずれ時にも実行され得る場合には、装飾図柄の組合せ又は装飾図柄の態様によって大当り当選期待度を示唆するように構成されてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the pattern sequence of the decorative symbol is changed by switching from the second variable display state to the first variable display state and the special variation effect pattern (giant slalom reach) in the first variable display state after the switching. Although it is configured so that the 10R probability variation jackpot is confirmed and notified from the display, the execution may be decided by lottery for the switching and the variation display of the symbol sequence by the special variation effect pattern.
Further, the variation display of the symbol string of the decorative symbol by the special variation effect pattern (giant slalom reach) may be executed regardless of the switching from the second variation display state to the first variation display state, except for the offshore pachinko effect mode. It may be executed in the probabilistic effect mode or an effect mode other than the probabilistic effect mode. You may. If the variation display of the symbol row of the decorative symbol by the special variation effect pattern (giant slalom reach) can be executed even at the time of off, it is configured to suggest the jackpot winning expectation by the combination of the decorative symbols or the mode of the decorative symbol. You may.

このような変形態様の組合せとして、次のような変形例が例示可能である。
例えば、フラワー開花演出(先読み演出)は、保留されている図柄変動における事前判定結果に対する大当り当選を示唆する演出とされ、先読み対象の図柄変動における事前判定の結果が大当りを示す場合だけでなく、はずれを示す場合にも実行されるように、抽選等で実行の要否を決定する。このフラワー開花演出の実行に伴い、装飾図柄の変動表示状態が第一変動表示状態から第二変動表示状態に切り替えられる。
その後、フラワー開花演出の対象図柄変動(先読み対象の図柄変動)の開始を契機に、装飾図柄の変動表示状態が第二変動表示状態から第一変動表示状態へ切り替えられ、その対象図柄変動の実行中に(例えば開始時に)、装飾図柄の図柄列が通常変動演出パターンよりも大当り当選期待度の高い特殊変動演出パターンで変動表示される場合がある。特殊変動演出パターンでは、上述の本実施形態のように、各図柄列のV図柄の数により、保留連の期待度が示唆される。
このような変形例によれば、上述の実施形態で記載した効果に加えて、フラワー開花演出(先読み演出)の実行により大当りの当選期待度を高め、そのフラワー開花演出の対象図柄変動において特殊変動演出パターンで装飾図柄の図柄列が変動表示された場合には、その期待度を更に高めることができ、遊技の興趣を一層向上させることができるという効果を奏し得る。
これに対して、フラワー開花演出(先読み演出)が先読み対象の図柄変動における事前判定結果が大当りを示す場合にのみ実行された上述の本実施形態によれば、フラワー開花演出のことをよく知らない遊技者に対しては、特殊変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示により大当りの当選期待度を示唆することができ、フラワー開花演出のこともよく知っている遊技者に対しては、特殊変動演出パターンのV図柄により保留連の期待度を更に示唆することができるため、いずれの遊技者に対しても遊技の興趣を高めることができる。
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
As a combination of such modification modes, the following modification examples can be exemplified.
For example, the flower flowering effect (look-ahead effect) is an effect that suggests a big hit winning for the pre-judgment result in the pending symbol change, and not only when the result of the pre-judgment in the pre-reading target symbol change shows a big hit. Whether or not the execution is necessary is determined by a lottery or the like so that the execution is performed even when the deviation is indicated. With the execution of this flower flowering effect, the variable display state of the decorative pattern is switched from the first variable display state to the second variable display state.
After that, with the start of the target symbol variation (the symbol variation of the look-ahead target) of the flower flowering effect, the variation display state of the decorative symbol is switched from the second variation display state to the first variation display state, and the target symbol variation is executed. Inside (for example, at the start), the symbol string of the decorative symbol may be displayed in a variable manner with a special variable effect pattern having a higher expectation of winning a big hit than the normal variable effect pattern. In the special variation effect pattern, as in the present embodiment described above, the number of V symbols in each symbol row suggests the degree of expectation of the reserved sequence.
According to such a modification, in addition to the effect described in the above-described embodiment, the expectation of winning a big hit is increased by executing the flower flowering effect (look-ahead effect), and the target symbol variation of the flower flowering effect is specially changed. When the pattern sequence of the decorative pattern is displayed in a variable manner in the effect pattern, the degree of expectation can be further increased, and the effect of further improving the interest of the game can be achieved.
On the other hand, according to the above-described embodiment, in which the flower flowering effect (look-ahead effect) is executed only when the preliminary determination result in the symbol variation of the look-ahead target indicates a big hit, the flower flowering effect is not well known. For the player, the variation display of the decorative pattern by the special variation effect pattern can suggest the winning expectation of the big hit, and for the player who is familiar with the flower flowering effect, the special variation effect Since the V pattern of the pattern can further suggest the degree of expectation of the reserved ream, it is possible to enhance the interest of the game for any player.
The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する装飾図柄の組合せを停止表示させ、該当否判定の結果が大当りとなった場合には当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能な遊技機であって、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記複数の図柄列として、第一図柄列、又は該第一図柄列よりも表示領域が小さい第二図柄列を変動表示させることが可能であり、
前記第一図柄列は、通常図柄列である場合と、前記第一図柄列が有する装飾図柄の組合せ、又は前記第一図柄列が有する装飾図柄の態様が前記通常図柄列とは異なる、特殊図柄列となる場合と、があり、
前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度は、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されずに前記通常図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度よりも高く、
前記第一図柄列が変動表示される第一変動状態と、前記第一図柄列が変動表示されずに前記第二図柄列が変動表示される第二変動状態と、があり、
前記第二変動状態において図柄変動が終了しかつ該図柄変動の次の図柄変動が開始されることを契機に前記第一変動状態に切り替わる第一の場合と、前記第一変動状態において図柄変動が終了しかつ該図柄変動の次の図柄変動が開始された際に前記第一変動状態が維持される第二の場合と、があり、
前記第一の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示される割合は、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示される割合よりも高い、又は、前記第一の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示され得る一方、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示されず、
前記大当りには、第一大当りと、前記第一大当りよりも有利な第二大当りと、があり、
前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなる割合について、
前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなる割合が、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されずに前記通常図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなる割合よりも高い、
又は、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなり得る一方、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されずに前記通常図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとならない、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
(1)に記載の遊技機であって、
前記第一の場合に係る前記第二変動状態が、該第一の場合に係る前記次の図柄変動の直前の図柄変動を含む連続する複数の図柄変動に跨り得る、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
第一の場合に係る前記次の図柄変動が保留されたことを契機に、前記第一変動状態から前記第二変動状態に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一の場合において、該第一の場合に係る前記次の図柄変動が開始された時点で、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されている状態となっている、又は該第一の場合に係る前記次の図柄変動が開始されたことを契機に、前記第一図柄列として前記通常図柄列が変動表示されている状態から前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されている状態に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
図柄変動の実行中に、前記第一変動状態から前記第二変動状態に切り替わる所定の場合があり、
前記第一の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合となる割合が、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合となる割合よりも高い、又は、前記第一の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合となり得る一方、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合とならない、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A win / fail judgment is executed to determine whether or not a big hit is won with the start of the symbol change, a plurality of symbol rows having decorative symbols are displayed in a variable manner, and the combination of decorative symbols corresponding to the result of the hit / fail judgment is stopped. It is a gaming machine that can be displayed and if the result of the applicability judgment is a big hit, the big hit game can be started after the end of the symbol change, and the start of the symbol change can be suspended until the change start condition is satisfied. hand,
Image display means and
A display control means for controlling the image display means and
Equipped with
The display control means can variablely display the first symbol sequence or the second symbol sequence having a smaller display area than the first symbol sequence as the plurality of symbol sequences.
The first symbol row is a special symbol in which the combination of the normal symbol row and the decorative symbol possessed by the first symbol row, or the mode of the decorative symbol possessed by the first symbol row is different from the normal symbol row. There are cases where there are columns, and there are
The jackpot winning expectation in the symbol fluctuation in which the special symbol row is variablely displayed as the first symbol row is displayed in a variable manner without the special symbol row being variablely displayed as the first symbol row. Higher than the expectation of winning a big hit in the pattern fluctuation,
There is a first variable state in which the first symbol row is variablely displayed, and a second variable state in which the second symbol row is variablely displayed without the first symbol row being variablely displayed.
The first case of switching to the first fluctuation state when the symbol fluctuation ends in the second fluctuation state and the next symbol fluctuation of the symbol fluctuation starts, and the symbol fluctuation in the first fluctuation state There is a second case in which the first variation state is maintained when the symbol variation is completed and the next symbol variation of the symbol variation is started.
The rate at which the special symbol sequence is variablely displayed in the next symbol variation according to the first case is higher than the rate at which the special symbol sequence is variablely displayed in the next symbol variation according to the second case. The special symbol sequence may be displayed in a variable manner in the next symbol variation according to the first case, or the special symbol sequence may not be varied and displayed in the next symbol variation according to the second case. ,
The jackpot includes a first jackpot and a second jackpot that is more advantageous than the first jackpot.
Regarding the ratio of the jackpot to the second jackpot when the jackpot is won
When the big hit is won by the symbol fluctuation in which the special symbol row is variablely displayed as the first symbol row, the ratio of the big hit to the second big hit is variablely displayed as the first symbol row. When the jackpot is won by the symbol variation in which the normal symbol sequence is displayed in a variable manner, the jackpot is higher than the ratio of the second jackpot.
Alternatively, when the big hit is won by the symbol fluctuation in which the special symbol row is variablely displayed as the first symbol row, the jackpot can be the second big hit, while the special symbol row is changed as the first symbol row. The jackpot does not become the second jackpot when the jackpot is won by the symbol variation that is displayed in a variable manner without being displayed.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1).
The second fluctuation state according to the first case may span a plurality of continuous symbol fluctuations including the symbol fluctuation immediately before the next symbol change according to the first case.
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2).
When the next symbol change according to the first case is suspended, the first change state is switched to the second change state.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3).
In the first case, when the next symbol change according to the first case is started, the special symbol row is changed and displayed as the first symbol row, or the special symbol row is displayed in a variable manner. When the next symbol change according to the first case is started, the special symbol row changes from the state in which the normal symbol row is changed and displayed as the first symbol row. Switch to the displayed state,
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4).
During the execution of the symbol change, there is a predetermined case where the first change state is switched to the second change state.
The ratio of the predetermined case during the execution of the next symbol change according to the first case is higher than the ratio of the predetermined case during the execution of the next symbol change according to the second case. High or the predetermined case may occur during the execution of the next symbol variation according to the first case, while the predetermined case may not occur during the execution of the next symbol variation according to the second case. ,
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Direction lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First starting port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric role Object Solenoid 63 Gate 65 Special Electric Accessory 66 Special Electric Accessory Solenoid 67 General Winning Door 69 Out Port 70 1st Starting Port Sensor 71 2nd Starting Port Sensor 72 Large Winning Door Sensor 73 General Winning Door Sensor 74 Gate Sensor 75 Out Ball Sensor 76 Middle frame door open sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 83 Directional shielding body 83a Upper left effect shielding body 83b Upper right effect shielding body 83c Lower left Effect shield 83d Lower right effect shield 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold Lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric Disconnection processing execution means 180 Power recovery processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal staging control means 221 Staging mode control means 222 Staging route determining means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead staging control means 225 Staging content determining means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Subcommand management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (2)

図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する装飾図柄の組合せを停止表示させ、該当否判定の結果が大当りとなった場合には当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能な遊技機であって、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記複数の図柄列として、第一図柄列、又は該第一図柄列よりも表示領域が小さい第二図柄列を変動表示させることが可能であり、
前記第一図柄列は、通常図柄列である場合と、前記第一図柄列が有する装飾図柄の組合せ、又は前記第一図柄列が有する装飾図柄の態様が前記通常図柄列とは異なる、特殊図柄列となる場合と、があり、
前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度は、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されずに前記通常図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度よりも高く、
前記第一図柄列が変動表示される第一変動状態と、前記第一図柄列が変動表示されずに前記第二図柄列が変動表示される第二変動状態と、があり、
前記第二変動状態において図柄変動が終了しかつ該図柄変動の次の図柄変動が開始されることを契機に前記第一変動状態に切り替わる第一の場合と、前記第一変動状態において図柄変動が終了しかつ該図柄変動の次の図柄変動が開始された際に前記第一変動状態が維持される第二の場合と、があり、
前記第一の場合において、該第一の場合に係る前記次の図柄変動が開始された時点で、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されている状態となっている、又は該第一の場合に係る前記次の図柄変動が開始されたことを契機に、前記第一図柄列として前記通常図柄列が変動表示されている状態から前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されている状態に切り替わり、
前記第一の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示される割合は、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示される割合よりも高い、又は、前記第一の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示され得る一方、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示されず、
前記大当りには、第一大当りと、前記第一大当りよりも有利な第二大当りと、があり、
前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなる割合について、
前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなる割合が、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されずに前記通常図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなる割合よりも高い、
又は、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなり得る一方、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されずに前記通常図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとならない、
ことを特徴とする遊技機。
A win / fail judgment is executed to determine whether or not a big hit is won with the start of the symbol change, a plurality of symbol rows having decorative symbols are displayed in a variable manner, and the combination of decorative symbols corresponding to the result of the hit / fail judgment is stopped. It is a gaming machine that can be displayed and if the result of the applicability judgment is a big hit, the big hit game can be started after the end of the symbol change, and the start of the symbol change can be suspended until the change start condition is satisfied. hand,
Image display means and
A display control means for controlling the image display means and
Equipped with
The display control means can variablely display the first symbol sequence or the second symbol sequence having a smaller display area than the first symbol sequence as the plurality of symbol sequences.
The first symbol row is a special symbol in which the combination of the normal symbol row and the decorative symbol possessed by the first symbol row, or the mode of the decorative symbol possessed by the first symbol row is different from the normal symbol row. There are cases where there are columns, and there are
The jackpot winning expectation in the symbol fluctuation in which the special symbol row is variablely displayed as the first symbol row is displayed in a variable manner without the special symbol row being variablely displayed as the first symbol row. Higher than the expectation of winning a big hit in the pattern fluctuation,
There is a first variable state in which the first symbol row is variablely displayed, and a second variable state in which the second symbol row is variablely displayed without the first symbol row being variablely displayed.
The first case of switching to the first fluctuation state when the symbol fluctuation ends in the second fluctuation state and the next symbol fluctuation of the symbol fluctuation starts, and the symbol fluctuation in the first fluctuation state There is a second case in which the first variation state is maintained when the symbol variation is completed and the next symbol variation of the symbol variation is started.
In the first case, when the next symbol change according to the first case is started, the special symbol row is changed and displayed as the first symbol row, or the special symbol row is displayed in a variable manner. When the next symbol change according to the first case is started, the special symbol row changes from the state in which the normal symbol row is changed and displayed as the first symbol row. Switch to the displayed state,
The rate at which the special symbol sequence is variablely displayed in the next symbol variation according to the first case is higher than the rate at which the special symbol sequence is variablely displayed in the next symbol variation according to the second case. The special symbol sequence may be displayed in a variable manner in the next symbol variation according to the first case, or the special symbol sequence may not be varied and displayed in the next symbol variation according to the second case. ,
The jackpot includes a first jackpot and a second jackpot that is more advantageous than the first jackpot.
Regarding the ratio of the jackpot to the second jackpot when the jackpot is won
When the big hit is won by the symbol fluctuation in which the special symbol row is variablely displayed as the first symbol row, the ratio of the big hit to the second big hit is variablely displayed as the first symbol row. When the jackpot is won by the symbol variation in which the normal symbol sequence is displayed in a variable manner, the jackpot is higher than the ratio of the second jackpot.
Alternatively, when the big hit is won by the symbol fluctuation in which the special symbol row is variablely displayed as the first symbol row, the jackpot can be the second big hit, while the special symbol row is changed as the first symbol row. The jackpot does not become the second jackpot when the jackpot is won by the symbol variation that is displayed in a variable manner without being displayed.
A gaming machine characterized by that.
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する装飾図柄の組合せを停止表示させ、該当否判定の結果が大当りとなった場合には当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能な遊技機であって、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記複数の図柄列として、第一図柄列、又は該第一図柄列よりも表示領域が小さい第二図柄列を変動表示させることが可能であり、
前記第一図柄列は、通常図柄列である場合と、前記第一図柄列が有する装飾図柄の組合せ、又は前記第一図柄列が有する装飾図柄の態様が前記通常図柄列とは異なる、特殊図柄列となる場合と、があり、
前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度は、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されずに前記通常図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度よりも高く、
前記第一図柄列が変動表示される第一変動状態と、前記第一図柄列が変動表示されずに前記第二図柄列が変動表示される第二変動状態と、があり、
前記第二変動状態において図柄変動が終了しかつ該図柄変動の次の図柄変動が開始されることを契機に前記第一変動状態に切り替わる第一の場合と、前記第一変動状態において図柄変動が終了しかつ該図柄変動の次の図柄変動が開始された際に前記第一変動状態が維持される第二の場合と、があり、
図柄変動の実行中に、前記第一変動状態から前記第二変動状態に切り替わる所定の場合があり、
前記第一の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合となる割合が、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合となる割合よりも高い、又は、前記第一の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合となり得る一方、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合とならず、
前記第一の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示される割合は、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示される割合よりも高い、又は、前記第一の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示され得る一方、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示されず、
前記大当りには、第一大当りと、前記第一大当りよりも有利な第二大当りと、があり、
前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなる割合について、
前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなる割合が、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されずに前記通常図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなる割合よりも高い、
又は、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとなり得る一方、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されずに前記通常図柄列が変動表示される図柄変動で前記大当りに当選する場合において該大当りが前記第二大当りとならない、
ことを特徴とする遊技機。
A win / fail judgment is executed to determine whether or not a big hit is won with the start of the symbol change, a plurality of symbol rows having decorative symbols are displayed in a variable manner, and the combination of decorative symbols corresponding to the result of the hit / fail judgment is stopped. It is a gaming machine that can be displayed and if the result of the applicability judgment is a big hit, the big hit game can be started after the end of the symbol change, and the start of the symbol change can be suspended until the change start condition is satisfied. hand,
Image display means and
A display control means for controlling the image display means and
Equipped with
The display control means can variablely display the first symbol sequence or the second symbol sequence having a smaller display area than the first symbol sequence as the plurality of symbol sequences.
The first symbol row is a special symbol in which the combination of the normal symbol row and the decorative symbol possessed by the first symbol row, or the mode of the decorative symbol possessed by the first symbol row is different from the normal symbol row. There are cases where there are columns, and there are
The jackpot winning expectation in the symbol fluctuation in which the special symbol row is variablely displayed as the first symbol row is displayed in a variable manner without the special symbol row being variablely displayed as the first symbol row. Higher than the expectation of winning a big hit in the pattern fluctuation,
There is a first variable state in which the first symbol row is variablely displayed, and a second variable state in which the second symbol row is variablely displayed without the first symbol row being variablely displayed.
The first case of switching to the first fluctuation state when the symbol fluctuation ends in the second fluctuation state and the next symbol fluctuation of the symbol fluctuation starts, and the symbol fluctuation in the first fluctuation state There is a second case in which the first variation state is maintained when the symbol variation is completed and the next symbol variation of the symbol variation is started.
During the execution of the symbol change, there is a predetermined case where the first change state is switched to the second change state.
The ratio of the predetermined case during the execution of the next symbol change according to the first case is higher than the ratio of the predetermined case during the execution of the next symbol change according to the second case. If it is high, or the predetermined case may occur during the execution of the next symbol variation according to the first case, while the predetermined case may occur during the execution of the next symbol variation according to the second case. figure,
The rate at which the special symbol sequence is variablely displayed in the next symbol variation according to the first case is higher than the rate at which the special symbol sequence is variablely displayed in the next symbol variation according to the second case. The special symbol sequence may be displayed in a variable manner in the next symbol variation according to the first case, or the special symbol sequence may not be varied and displayed in the next symbol variation according to the second case. ,
The jackpot includes a first jackpot and a second jackpot that is more advantageous than the first jackpot.
Regarding the ratio of the jackpot to the second jackpot when the jackpot is won
When the big hit is won by the symbol fluctuation in which the special symbol row is variablely displayed as the first symbol row, the ratio of the big hit to the second big hit is variablely displayed as the first symbol row. When the jackpot is won by the symbol variation in which the normal symbol sequence is displayed in a variable manner, the jackpot is higher than the ratio of the second jackpot.
Alternatively, when the big hit is won by the symbol fluctuation in which the special symbol row is variablely displayed as the first symbol row, the jackpot can be the second big hit, while the special symbol row is changed as the first symbol row. The jackpot does not become the second jackpot when the jackpot is won by the symbol variation that is displayed in a variable manner without being displayed.
A gaming machine characterized by that.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011218044A (en) 2010-04-13 2011-11-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2020065941A (en) 2020-01-29 2020-04-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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