JP6060931B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出(動的表示)などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出(動的表示)とは、入球口(始動口)に遊技球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた3×3の升目に合計9個の図柄等を表示するものである。例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計9個の図柄等(停止図柄)を停止表示する。 2. Description of the Related Art In recent years, pachinko machines have been known in which a display effect such as a liquid crystal display device or the like is used to produce a fluctuating effect (dynamic display) or the like to improve the interest of games. The fluctuating effect (dynamic display) is an effect that starts when a game ball enters (wins) at the entrance (starting entrance), for example, 3 provided in the display area of the liquid crystal display device. A total of nine symbols and the like are displayed in a × 3 cell. For example, when a game ball wins a starting opening, the scrolling of symbols and the like is started, and then the symbols being scrolled are sequentially stopped and a total of nine symbols and the like (stop symbols) are stopped and displayed.

かかる変動演出では遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、たり)へ移行することを事前に示唆する演出(例えば、停止図柄の組み合わせがチャンス目となる演出)を表示して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。ここで、チャンス目とは、例えば、液晶表示装置の表示領域内に、同一の図柄が3つ表示されるが、リーチとはならない停止図柄の組み合わせ(表示結果の態様)をいう。 In such variation effect, beneficial gaming state for the player (e.g., those Tari) suggesting directed to transition to the advance (e.g., effect a combination of stop symbols is an opportunity th) to display the, to the player The device is designed to give a sense of expectation. Here, for example, the chance chance refers to a combination of stop symbols (display result mode) in which three identical symbols are displayed in the display area of the liquid crystal display device but are not reachable.

この種のパチンコ機には、チャンス目などの表示を1回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的に行うものがあり(以下「連続演出」という)、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている。この連続演出は、例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、開始されるべき変動演出が複数保留されていれば、その保留されている複数の変動演出について行われる。   This type of pachinko machine is configured to display not only a single variation effect but also a plurality of variation effects, or the same effect or different effects multiple times. There are things that are continuously performed by display and sound effects (hereinafter referred to as “continuous production”), and the game is further improved in interest, such as continuously giving players a sense of expectation for an advantageous gaming state. . For example, when a plurality of variation effects to be started are reserved when a game ball wins a start opening, this continuous effect is performed for the plurality of variation effects held.

実開平7−24383号公報Japanese Utility Model Publication No. 7-24383

しかしながら、連続演出を行うためには、保留されている変動演出が2以上必要なので、保留されている変動演出が1だけの場合には、連続演出を行うことができないという問題点があった。   However, in order to perform a continuous effect, there are two or more reserved variable effects, so there is a problem that a continuous effect cannot be performed when only one variable effect is reserved.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、連続演出を行う機会を増やすことができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of increasing opportunities for performing a continuous performance.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技球が入球可能な入球口と、 その入球口への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、複数の前記識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づく複数の前記識別情報の動的表示を開始する場合に、その動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示において少なくとも複数の前記識別情報の全てが動的表示されていれば、その実行されている動的表示における停止表示の態様を前記決定された動的表示時間内で所定の識別情報の組み合わせが停止表示される態様に変更可能と判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における停止表示の態様を、前記所定の識別情報の組み合わせが停止表示される態様に変更する第1変更手段と、その第1変更手段により態様が変更された動的表示に続けて実行させる未実行の各動的表示を開始する場合に、その開始する動的表示における停止表示の態様を、前記所定の識別情報の組み合わせが停止表示される態様に変更する第2変更手段と、前記第1変更手段により態様が変更された動的表示に続けて実行させる未実行の各動的表示のうち1の動的表示を開始する場合に、所定条件の成立に基づいて前記1の動的表示の態様を、前記決定された動的表示時間内で、前記所定の識別情報の組み合わせが複数回表示され態様に変更する第3変更手段と、その第3変更手段により前記1の動的表示の態様を変更する場合に、前記決定された動的表示時間内で、前記所定の識別情報の組み合わせが表示される回数を所定の抽選により決定する回数決定手段と、を備える。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 detects the display means for displaying the identification information, the entrance into which the game ball can enter, and the entrance of the game ball into the entrance And a dynamic display executing means for executing a dynamic display of a plurality of the identification information when the detection means detects an incoming game ball. When an incoming game ball is detected, an incoming information acquisition unit that acquires incoming information associated with the incoming game, and an incoming information storage unit that stores the incoming information acquired by the incoming information acquisition unit And dynamic display time determining means for determining the dynamic display time when starting dynamic display of a plurality of the identification information based on the entrance information stored in the entrance information storage means, When new entry information is acquired by the ball information acquisition means, If at least all of the plurality of identification information are dynamically displayed in the dynamic display executed by the dynamic display execution means, the stop display mode in the dynamic display being executed is determined. A changeable determination unit that determines that a combination of predetermined identification information is stopped and displayed within a dynamic display time and that the changeable determination unit determines that the combination can be changed. The mode is changed by the first changing unit that changes the mode of the stop display in the dynamic display being executed by the display executing unit to the mode in which the combination of the predetermined identification information is stopped and displayed. dynamic when displayed followed by starting each dynamic display unexecuted to execute, the aspects of the stop display of dynamic display to its starting, the combination of the predetermined identification information A second changing means for changing to a mode to be displayed in a stopped manner and a dynamic display of one of the unexecuted dynamic displays to be executed following the dynamic display whose mode has been changed by the first changing means is started. If, based on the establishment of a predetermined condition, the dynamic display mode of the 1, within the determined dynamic display time, the change in aspect the combination of the predetermined identification information that is displayed more than once When changing the mode of the first dynamic display by the three changing means and the third changing means, a predetermined number of times the combination of the predetermined identification information is displayed within the determined dynamic display time And a number-of-times determining means for determining by lottery.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、遊技者の操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する発射手段を備える。A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, further comprising launching means for launching a game ball to the game area based on the operation of the player.

本発明の遊技機によれば、連続演出を行う機会を増やすことができるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention , there is an effect that it is possible to increase the opportunities for performing the continuous performance.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、主制御装置の変更可能期間メモリの内容の一例を示す概略図であり、(b)は、主制御装置のRAMの内容の一例を示す概略図である。(A) is the schematic which shows an example of the content of the changeable period memory of a main controller, (b) is the schematic which shows an example of the content of RAM of a main controller. (a)は、停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す概略図であり、(b)は、停止図柄指示格納テーブルに記憶される設定値と、停止図柄との関係の一例を示す概略図であり、(c)は、入賞の抽選結果と、その抽選結果に応じた設定値との一例を示す概略図である。(A) is schematic which shows an example of the content of a stop symbol instruction | indication storage table, (b) is the schematic which shows an example of the relationship between the setting value memorize | stored in a stop symbol instruction | indication storage table, and a stop symbol (C) is a schematic diagram showing an example of a winning lottery result and a set value corresponding to the lottery result. 各種カウンタや、保留球格納エリアや、保留球実行エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of various counters, a reservation ball storage area, and a reservation ball execution area. (a)は、通常の変動演出のパターンと、その演出内容との一例を説明するための概略図であり、(b)は、チャンス目ノーマル変動と、その演出内容との一例を説明するための概略図である。(A) is the schematic for demonstrating an example of the pattern of a normal fluctuation production | presentation, and the content of the production | production, (b) is for describing an example of a chance eye normal fluctuation | variation and the content of the production | production. FIG. チャンス目スーパー変動A〜Dと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating an example of the chance eyes | supermarket variation AD and the production content. チャンス目スペシャル変動A〜Fと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating an example of chance eyes special fluctuation | variation AF, and the production content. (a)は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、(b)は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an actual screen and effective line settings when the display screen is scrolled horizontally, and (b) shows an actual screen and effective line settings when the display screen is vertically scrolled. It is a schematic diagram. (a)は、外れチャンス目の一例を示す模式図であり、(b)は、リーチチャンス目の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of a miss chance eye, (b) is a schematic diagram which shows an example of a reach chance eye. 主制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of a main controller. 主制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of a main controller. 主制御装置の変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process of a main controller. 主制御装置の保留データ順送り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding data forward feed process of a main controller. 主制御装置の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process of a main controller. 主制御装置の大当たり変動内容設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit fluctuation content setting process of a main controller. 主制御装置の外れ変動内容設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the deviation change content setting process of a main controller. 主制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of a main controller. 主制御装置の始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process of a main controller. 主制御装置の停止図柄指示格納テーブル更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop symbol instruction | indication storage table update process of a main controller. 主制御装置の確変大当たり入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability variation big prize winning process of a main controller. 主制御装置の通常大当たり入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal jackpot winning process of the main controller. 主制御装置の前後外れリーチ入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back-and-front deviation reach winning process of a main controller. 主制御装置および払出制御装置のNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process of the main controller and the payout controller. (a)は、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞を検出した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表であり、(b)は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞を検出した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。(A) is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table when a winning in which the lottery result is “probability big hit” is detected within a period in which the stop symbol can be changed (changeable period), (B) is a table | surface which shows an example of the content of the stop symbol instruction | indication storage table at the time of detecting the winning whose lottery result is "probability big hit" in the period when a stop symbol cannot be changed. (a)は、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞を検出した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表であり、(b)は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞を検出した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。(A) is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table when a winning in which the lottery result is “normal jackpot” is detected within a period in which the stop symbol can be changed (changeable period), (B) is a table | surface which shows an example of the content of the stop symbol instruction | indication storage table at the time of detecting the winning whose lottery result is "normal jackpot" in the period when a stop symbol cannot be changed. 変更可能期間であるか否かに関わらず、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞を検出した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the content of the stop symbol instruction | indication storage table at the time of detecting the win whose lottery result is "back and forth outreach" irrespective of whether it is a changeable period. (a)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」の場合に、その最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動(40秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表であり、(b)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動(40秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。(A) shows that when the final lottery result of the continuous chance stage production is “probable big hit”, the pattern of the last fluctuation production is “super reach fluctuation (40 seconds)”, and as a result, the display schedule is stopped. It is a table | surface which shows an example of the change content when the content of a symbol is changed, (b) is the pattern of the last variation | production effect when the final lottery result of a continuous chance eye effect is "normal jackpot". It is a table | surface which shows an example of the change content when it becomes "super reach fluctuation | variation (40 seconds)" and the content of the stop symbol of a display plan is changed as a result. (a)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」の場合に、その最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動(60秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表であり、(b)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動(60秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。(A) shows that when the final lottery result of the continuous chance production is “probable big hit”, the pattern of the last variation production is “special reach fluctuation (60 seconds)”, and as a result, the display schedule is stopped. It is a table | surface which shows an example of the change content when the content of a symbol is changed, (b) is the pattern of the last variation | production effect when the final lottery result of a continuous chance eye effect is "normal jackpot". It is a table | surface which shows an example of the change content when it becomes "special reach fluctuation | variation (60 second)" and the content of the stop symbol of a display plan is changed as a result. 払出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of a payout control apparatus. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. 演出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of an effect control apparatus. 演出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of an effect control apparatus. 演出制御装置の音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the audio lamp effect process of an effect control apparatus. 演出制御装置の変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation production process of an production control device. 演出制御装置のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process of an effect control apparatus. 演出制御装置の変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change production setting process of an effect control apparatus. 演出制御装置の停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop symbol setting process of an effect control apparatus.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81 or changing the effect content at the reach effect.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 (see FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ(図示せず)がオンされると共に可変抵抗器(図示せず)の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ(図示せず)および打ち止めスイッチ(図示せず)がオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. A touch sensor (not shown) for pressing, a push button type stop switch (not shown) for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and the amount of rotation of the operation handle 51 by electric resistance. And a variable resistor (not shown) for detecting the change of the signal. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor (not shown) is turned on and the resistance value of the variable resistor (not shown) changes corresponding to the operation amount. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the amount of rotation of the handle 51, and the ball is driven into the front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. It is. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor (not shown) and the stop switch (not shown) are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、第2入球口67(スルーゲート)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the second ball entrance 67 (through gate), the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. In FIG. 2, a part of a nail, a metal fitting, or the like is deleted and illustrated for easy understanding of the reference numerals. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Falling area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、主に第1図柄を表示するための第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられている。   A first symbol display device 37 for mainly displaying the first symbol is disposed in the upper right portion of the game area when viewed from the front (upper right portion of FIG. 2). The first symbol display device 37 is provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b which are light emitting means.

第1図柄表示装置37のLED37aは、パチンコ機10の遊技状態を点灯状態で示すものであり、パチンコ機10が確変中であるか、時短中であるか、通常中であるかの遊技状態や、変動中であるか否かが点灯状態により示される。例えば、後述する「確変大当たり」に対応した第1図柄や、「通常大当たり」に対応した第1図柄や、「外れ」に対応した第1図柄を点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。また、7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The LED 37a of the first symbol display device 37 indicates the gaming state of the pachinko machine 10 in a lit state, and the gaming state of whether the pachinko machine 10 is in a probable change, in a short time, or in a normal state, Whether or not the state is changing is indicated by the lighting state. For example, the first symbol corresponding to “probability big hit”, which will be described later, the first symbol corresponding to “ordinary big hit”, the first symbol corresponding to “out”, is indicated by the lighting state, and the number of held balls is in the lighting state. It is shown by. The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. The LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

このパチンコ機10では、大当たりの抽選結果として、第1図柄の「確変大当たり」と、第1図柄の「通常大当たり」と、第1図柄の「外れ」との3つの抽選結果が設けられている。そして、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄の「確変大当たり」であるか、第1図柄の「通常大当たり」であるか、第1図柄の「外れ」であるかが抽選される。   In this pachinko machine 10, three lottery results are provided as “probable big hit” of the first symbol, “normal jackpot” of the first symbol, and “miss” of the first symbol as the jackpot lottery results. . Then, when winning the first entrance 64, whether the first symbol is “probable big hit”, the first symbol “ordinary jackpot”, or the first symbol “out” A lottery will be held.

そして、抽選の結果、パチンコ機10が第1図柄の「確変大当たり」となった場合には、第1図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態となり、さらに、後述する第2図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64(図2参照)に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、確変中(確変状態)と称する。   As a result of the lottery, when the pachinko machine 10 has a “probable big hit” of the first symbol, the jackpot probability of the first symbol is increased, and the game state is easily shifted to the special gaming state. The probability of hitting the second symbol increases, and the electric accessory attached to the first entrance 64 (see FIG. 2) is opened for a predetermined time, so that the ball can easily enter the first entrance 64. It becomes a game state. Hereinafter, this state is referred to as “probability change (probability change state)”.

また、パチンコ機10が第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、第1図柄の大当たり確率が通常の状態となり、第2図柄の当たり確率のみがアップして、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、時短中(時短状態)と称し、確変中(確変状態)、及び、時短中(時短状態)以外の状態を、通常中(通常状態)と称する。   In addition, when the pachinko machine 10 becomes the “normal jackpot” of the first symbol, the jackpot probability of the first symbol becomes a normal state, and only the hit probability of the second symbol is increased, and the first entrance entrance The electric accessory attached to 64 is in an open state for a predetermined time, so that the ball is easy to enter the first entrance 64. Hereinafter, this state is referred to as “short-time (short-time state)”, and states other than the probability change (probability change state) and the short-time (short-time state) are referred to as “normal state (normal state)”.

なお、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物を開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   It should be noted that during the probability change or during the short time, instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for opening the electric accessory attached to the first entrance 64, It is good also as what changes the frequency | count that an electric accessory opens | releases around the time.

また、パチンコ機10が第1図柄の「外れ」となった場合には、確変中でも時短中でもない遊技の状態(第1図柄の大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)となる。   In addition, when the pachinko machine 10 is “disconnected” in the first symbol, the state of the game that is neither probabilistic nor short in time (the state where neither the first symbol jackpot probability nor the second symbol hit probability is up) Become.

なお、本実施の形態における第1図柄の「確変大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、次に第1図柄の大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間は、第1図柄の大当たり確率が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行すると共に、第2図柄の当たり確率もアップする大当たり(16R確変大当たり)のことである。   In the present embodiment, the “probability jackpot” of the first symbol is a jackpot whose maximum number of rounds is 16 rounds, and then the jackpot of the first symbol (probable jackpot or normal jackpot). The interval is a jackpot (16R probability variation jackpot) in which the jackpot probability of the first symbol shifts to a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than usual) and the hit probability of the second symbol also increases.

また、第1図柄の「通常大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、第1図柄の大当たり確率が低確率状態(大当たり確率が通常の状態)へ移行し、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率のみがアップする大当たり(16R通常大当たり)のことである。   In addition, the “normal jackpot” of the 1st symbol means that after the jackpot with the maximum number of rounds of 16 rounds, the jackpot probability of the 1st symbol shifts to a low probability state (a state where the jackpot probability is normal) The jackpot (16R normal jackpot) in which only the hit probability of the second symbol is increased only for the number of times (for example, 100 fluctuations).

なお、本実施の形態では、第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、次の第1図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率のアップを継続するように構成しても良い。   In the present embodiment, when the “normal big hit” of the first symbol is achieved, the hit probability of the second symbol is increased for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). However, instead, it may be configured to continue increasing the winning probability of the second symbol until the next lottery result of the first symbol is determined.

また、本実施の形態では、第1図柄の「確変大当たり」又は第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、最大ラウンド数を16ラウンドとしているが、ラウンド数は任意の数(例えば、8ラウンドや、15ラウンドなど)としても良い。また、第1図柄の「確変大当たり」と、第1図柄の「通常大当たり」とでは、ラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、第1図柄の「確変大当たり」の場合は、最大ラウンド数を16ラウンドとし、第1図柄の「通常大当たり」の場合は、最大ラウンド数を8ラウンドとしても良い。   In the present embodiment, when the first symbol “probability big hit” or the first symbol “ordinary big hit” is set, the maximum number of rounds is 16 rounds, but the number of rounds is an arbitrary number (for example, , 8 rounds, 15 rounds, etc.). Further, the number of rounds may be different between the “probability big hit” of the first symbol and the “normal jackpot” of the first symbol. For example, the maximum number of rounds may be 16 rounds in the case of “probability big hit” of the first symbol, and the maximum number of rounds may be eight rounds in the case of “normal jackpot” of the first symbol.

また、本実施の形態では、第1図柄の「確変大当たり」となった場合には、次の第1図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, when the “probability big hit” of the first symbol is reached, the probability of winning the second symbol is increased until the lottery result of the big jackpot of the next first symbol is determined. However, instead of this, the probability of hitting the second symbol may be increased only for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

なお、これ以後では、第1図柄の「確変大当たり」のことを単に「確変大当たり」と記載し、第1図柄の「通常大当たり」のことを単に「通常大当たり」と記載し、第1図柄の「外れ」のことを単に「外れ」と記載する。   From now on, the “probable big jackpot” of the first symbol is simply referred to as “probable big jackpot”, the “ordinary jackpot” of the first symbol is simply referred to as “normal jackpot”, and “Out” is simply referred to as “out”.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67(スルーゲート)の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示部83と、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を示す第2図柄保留ランプ84とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first entrance 64 as a trigger. , Passing through the second entrance 67 (through gate), the second symbol display portion 83 composed of LEDs that display the second symbol in a variable manner triggered by the passage of the ball at the second entrance 67 (through gate), and the second entrance 67 (through gate) A second symbol holding lamp 84 indicating the number of balls held is provided.

第3図柄表示装置81は、後述する演出制御装置117によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦又は横にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている(図11参照)。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。なお、本実施の形態では、第1図柄表示装置37において主制御装置110の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第1図柄の表示が行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示(変動演出)が、第3図柄表示装置81において行われる。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by an effect control device 117, which will be described later. For example, three symbol strings of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are scrolled vertically or horizontally for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (See FIG. 11). Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81 so as to surround the center frame. 86 is arranged. In the present embodiment, the first symbol display device 37 displays the first symbol indicating the gaming state accompanying the control of the main control device 110 and the lottery result of the jackpot. A decorative display (variation effect) according to the display of the symbol display device 37 is performed on the third symbol display device 81. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

また、大当たりの抽選が開始されてから、第1図柄表示装置37において、停止図柄(確変大当たりを示す第1図柄、通常大当たりを示す第1図柄、外れを示す第1図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合、その入賞(入球)回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第1図柄表示装置37により示されると共に、特図保留ランプ85の点灯個数においても示される。以後、第1入球口64についての保留回数のことを、特図保留球数Nと称する。なお、特図保留ランプ85は、最大保留回数分の4つ設けられており、第3図柄表示装置81の上方左側に配設されている。   In addition, after the jackpot lottery is started, in the first symbol display device 37, the stop symbol (one of the first symbol indicating the probability variation jackpot, the first symbol indicating the normal jackpot, or the first symbol indicating the loss) When the ball wins (enters) the first entrance 64 before the symbol is displayed, the number of winning (entering) is held up to a maximum of 4 times, and the number of holds is the first symbol display device. 37 and the number of the special figure holding lamps 85 that are turned on. Hereinafter, the number of suspensions for the first entrance 64 is referred to as the special figure reservation ball number N. Four special figure holding lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holding times, and are arranged on the upper left side of the third symbol display device 81.

なお、本実施の形態においては、第1入球口64への入賞が最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特図保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37において保留回数を表示するようにしても良い。なお、その場合は、特図保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。   In the present embodiment, it is configured so that the winning at the first entrance 64 is held up to 4 times, but the maximum holding number is not limited to 4 times, but 3 times or less, Or you may set to the frequency | count (for example, 8 times) of 5 times or more. Also, the special figure holding lamp 85 is deleted, and the variable display holding number based on the winning at the first entrance 64 is numerically displayed on a part of the third symbol display device 81 or divided into four areas. May be displayed in a different form (for example, color or lighting pattern) by the number of times of holding. Further, the number of suspensions may be displayed on the first symbol display device 37. In this case, the special figure hold lamp 85 may not perform the lighting display.

第2図柄表示部83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施の形態のパチンコ機10は、第2図柄表示部83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い状態となるように構成されている。   Each time the sphere passes through the second entrance 67 (through gate), the second symbol display unit 83 alternates between the symbol “◯” and the symbol “X” as the display symbol (second symbol). The variable display to light is performed. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the variation display on the second symbol display unit 83 stops at a predetermined symbol (the symbol “◯”), the electric accessory associated with the first entrance 64 is kept for a predetermined time. Only in the open state, the sphere is configured to enter the first entrance 64 easily.

球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第2図柄保留ランプ84において点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、第2図柄表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67(スルーゲート)についての球の保留回数は、第1入球口64と同様に、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The number of passes through the second entrance 67 (through gate) of the ball is held up to a maximum of 4 times, and the number of hold times is lit and displayed on the second symbol hold lamp 84. The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the number of times the ball is held at the second entrance 67 (through gate) is not limited to the maximum number of 4 as in the case of the first entrance 64, but 3 times or less, or 5 You may set to the frequency | count (for example, 8 times) more than times. Moreover, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ208a(図4参照)がオンとなり、その第1入球口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, the first entrance switch 208a (see FIG. 4) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch 208a is turned on. Then, the main control device 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を20個としても良い。   The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In the present embodiment, the number of winning balls paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of winning balls paid out when a ball enters the general winning slot 63 are the same. However, the number may be different. For example, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 may be 20.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、第1図柄表示装置37のLED37aを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol, A stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(ソレノイド209(図4参照)の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a and a large opening opening solenoid (solenoid 209 (FIG. 4)). The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is easy to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37のLED37aが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a of the first symbol display device 37 is lit in a manner corresponding to the jackpot, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, A special game in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning port 65a while the specific winning port 65a is opened. You may make it form as a state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と演出制御基板(演出制御装置117)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110) and an effect control board (effect control device 117). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、演出制御装置117、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the effect control device 117, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、演出制御装置117などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置110から該サブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置110へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 110 controls the operation of the entire pachinko machine 10, and sends various commands to sub-control devices such as the payout control device 111 and the effect control device 117, and controls the operation of the sub-control device. To do. Various commands transmitted from the main control device 110 to the sub control device are transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction. Note that a command indicating the state of the sub control device may be transmitted from the sub control device to the main control device 110.

主制御装置110は、MPU201と、バスライン204と、入出力ポート205とを有している。MPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。また、入出力ポート205には、払出制御装置111、演出制御装置117、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部83、第2図柄保留ランプ84や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。   The main control device 110 has an MPU 201, a bus line 204, and an input / output port 205. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an effect control device 117, a first symbol display device 37, a second symbol display unit 83, a second symbol hold lamp 84, and a switch group and a sensor group (not shown). And a solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing forward with the lower side of the opening and closing plate of the specific winning opening 65a as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, and the like. .

主制御装置110のMPU201は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU201には、MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、後述する各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。なお、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の具体的構成については、図7を参照しつつ後述する。   The MPU 201 of the main controller 110 is an arithmetic unit as a one-chip microcomputer. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. The RAM 203 includes counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2, which will be described later, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit. A specific configuration of each of the counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 will be described later with reference to FIG.

ROM202は、MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、変更可能期間メモリ202aを有している。この変更可能期間メモリ202aには、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な期間(以後、「変更可能期間」と称する)が格納されている。   The ROM 202 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and has a changeable period memory 202a. The changeable period memory 202a stores a period during which the change effect stop symbol started to be executed in the third symbol display device 81 can be changed to another stop symbol (hereinafter referred to as “changeable period”). ing.

ここで、図5(a)を参照して、主制御装置110の変更可能期間メモリ202aについて説明する。図5(a)は、主制御装置110の変更可能期間メモリ202aの内容の一例を示す概略図である。この変更可能期間メモリ202aは、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の変更可能期間が格納されているメモリである。   Here, the changeable period memory 202a of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a schematic diagram showing an example of the contents of the changeable period memory 202a of the main controller 110. This changeable period memory 202a is a memory in which the changeable period of variable effects started to be executed in the third symbol display device 81 is stored.

詳細について後述するが、本実施の形態のパチンコ機10には、通常の変動演出のパターン(図8(a)参照)として、例えば、外れ変動(11秒間の演出)、ノーマルリーチ変動(20秒間の演出)、スーパーリーチ変動(40秒間の演出)、スペシャルリーチ変動(60秒間の演出)などが設けられている。なお、変動演出の全体の時間は、変動演出のパターン毎に異なるが、1つ目および2つ目の図柄列が停止するまでの時間は共通(10秒)である。   Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, for example, as a normal variation effect pattern (see FIG. 8A), for example, deviation variation (11-second effect), normal reach variation (for 20 seconds) Production), super reach fluctuation (40 seconds production), special reach fluctuation (60 seconds production), and the like. Note that the overall time of the variation effect differs for each variation effect pattern, but the time until the first and second symbol sequences are stopped is common (10 seconds).

例えば、外れ変動(11秒間)と決定された変動演出では、演出が開始されたら直ぐに、3つある図柄列(Z1〜Z3、又は、Z1’〜Z3’、図11参照)がそれぞれ高速変動し、そして、1つ目の図柄列が9秒後に停止し、2つ目の図柄列が10秒後に停止し、最後の図柄列が11秒後に停止するという演出が行われる。そのため、本実施の形態では、1つ目の図柄列がまだ高速変動中である変動開始からの8秒間を変更可能期間として、変更可能期間メモリ202aに記憶している。   For example, in the variation effect determined to be out-of-range (11 seconds), as soon as the effect is started, the three symbol sequences (Z1 to Z3 or Z1 ′ to Z3 ′, see FIG. 11) each change at high speed. The first symbol sequence stops after 9 seconds, the second symbol sequence stops after 10 seconds, and the last symbol sequence stops after 11 seconds. Therefore, in the present embodiment, the changeable period memory 202a stores the changeable period as 8 seconds from the start of change in which the first symbol sequence is still changing at high speed.

なお、外れ変動(11秒間)の変動演出において、8秒から9秒までの1秒間は、1つ目の図柄を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させる(追従させる)ために設けられたマージン期間である。よって、制御処理の内容によっては(例えば、制御的負担が少ない場合には)、変更可能期間を9秒に近づけても良い。その場合には、変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。   In addition, in the fluctuation effect of out-of-range fluctuation (11 seconds), the control of switching the first symbol from high speed fluctuation to medium speed fluctuation and switching to low speed fluctuation for 1 second from 8 seconds to 9 seconds. This is a margin period provided for reliably executing (following) the processing. Therefore, depending on the content of the control process (for example, when the control burden is small), the changeable period may be close to 9 seconds. In that case, since the changeable period can be secured for a long time, it is possible to further increase the chances of performing the continuous chance effect.

また、上述したように、本実施の形態では、変動演出のパターンに関わらず、変更可能期間を全て同一時間(8秒)としているが、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。例えば、変動演出のパターン毎に、変動開始してから1つ目の図柄列が高速変動から中速変動に切り替わるまでの時間を変化させて、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。   In addition, as described above, in this embodiment, the changeable periods are all set to the same time (8 seconds) regardless of the variation effect pattern, but the changeable periods are changed for each variation effect pattern. May be. For example, for each variation effect pattern, the changeable period is changed for each variation effect pattern by changing the time from the start of variation until the first symbol sequence switches from high speed variation to medium speed variation. You may let them.

次に、図5(b)を参照して、主制御装置110のRAM203について説明する。図5(b)は、主制御装置110のRAM203の内容の一例を示す概略図である。RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Next, the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 5B is a schematic diagram illustrating an example of the contents of the RAM 203 of the main controller 110. The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area).

更にRAM203は、保留球格納エリア203aと、保留球実行エリア203bと、特図保留球カウンタ203cと、ワークエリア203dと、先読み用高確率状態フラグ203eと、停止図柄指示格納テーブルメモリ203fと、チャンス目連続数カウンタ203gと、変動時間カウンタ203hと、停止図柄変更可能期間フラグ203iと、チャンス目表示回数選択カウンタ203jと、擬似変動チャンス目表示数メモリ203kとを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Further, the RAM 203 has a reserved ball storage area 203a, a reserved ball execution area 203b, a special figure reserved ball counter 203c, a work area 203d, a prefetching high probability state flag 203e, a stop symbol instruction storage table memory 203f, and a chance. It has an eye continuous number counter 203g, a variation time counter 203h, a stop symbol changeable period flag 203i, a chance eye display number selection counter 203j, and a pseudo variation chance eye number display memory 203k. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図14参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図13参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 14), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 26) as a power failure process is immediately executed.

保留球格納エリア203aは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1(図7参照)、第1当たり種別カウンタC2(図7参照)、及び停止パターン選択カウンタC3(図7参照)の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この保留球格納エリア203aには、第1入球口64への一の入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)される。なお、この保留球格納エリア203aの具体的構成については、図7を参照しつつ後述する。   The reserved ball storage area 203a includes a first per-random number counter C1 (see FIG. 7) and a first per-type counter C2 in accordance with the winning timing when a ball wins (enters) the first entrance 64. (See FIG. 7) and a memory for storing each value of the stop pattern selection counter C3 (see FIG. 7). In the reserved ball storage area 203a, data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to one winning to the first entrance 64 is stored (held) up to four times. The specific configuration of the reserved ball storage area 203a will be described later with reference to FIG.

また、詳細については後述するが、第1入球口64への入賞(入球)が検出されて、各カウンタC1〜C3の各値が保留球格納エリア203aに記憶(保留)される場合には、直ちに、変動演出の開始時とは別に、その記憶(保留)される各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、抽選結果および停止図柄のパターンが取得される。なお、入賞が検出されたら直ちに、変動演出の開始時とは別に、入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、抽選結果および停止図柄のパターンを取得することを、以後、抽選結果や停止図柄のパターンを先読みすると称する。   Further, as will be described in detail later, when winning (entering) to the first entrance 64 is detected and each value of each counter C1 to C3 is stored (suspended) in the retaining ball storage area 203a. The lottery result and the stop symbol pattern are acquired immediately based on the values of the counters C1 to C3 stored (suspended) separately from the start of the variation effect. In addition, as soon as a winning is detected, separately from the start of the fluctuating effect, acquiring a lottery result and a stop symbol pattern based on data corresponding to the winning (each value of each counter C1 to C3), Hereinafter, the lottery result and the stop symbol pattern are referred to as prefetching.

そして、先読みが終了すると直ちに、先読みされた抽選結果および停止図柄のパターンに基づいて、停止図柄を(後述する)「チャンス目(外れの停止図柄の一つ)」とする変動演出(変動表示)を連続させて、第3図柄表示装置81において行う(以後、「連続チャンス目演出」と称する)かが判定される。なお、「チャンス目」の具体例については、図12(a),(b)を参照して後述するが、本実施の形態では、「リーチチャンス目」と、「外れチャンス目」という2種類のチャンス目を設けている。   Then, as soon as the prefetching is completed, based on the prefetched lottery result and the pattern of the stop symbol, the stop symbol (which will be described later) is “variable effect (variable display)” with “chance eye (one of the stop symbols out of place)”. Is continuously performed in the third symbol display device 81 (hereinafter referred to as “continuous chance eye effect”). Note that specific examples of “chance eyes” will be described later with reference to FIGS. 12A and 12B, but in this embodiment, two types of “reach chance eyes” and “off chance eyes” are provided. Have a chance eye.

「リーチチャンス目」とは、連続チャンス目演出が行われている場合に、変動演出において外れリーチが発生したら表示される停止図柄であり、当たりとはならないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。また、「外れチャンス目」とは、リーチは発生しないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。なお、以後の説明において、「リーチチャンス目」及び「外れチャンス目」の両方を示す場合や、どちらか一方を示せば良い場合には、単に「チャンス目」と記載する。   The “reach chance eyes” is a stop symbol that is displayed when an out-of-bounds reach occurs in a variable effect when a continuous chance eye effect is being performed. It is a stop symbol to stop. Further, the “off chance chance” is a stop symbol in which no reach occurs but three identical symbols are displayed and stopped. In the following description, when both “reach chance eyes” and “out chance chances” are indicated, or only one of them is indicated, “chance eyes” is simply described.

本実施の形態のパチンコ機10は、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第3図柄表示装置81において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更可能に構成されている。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多くチャンス目を表示できる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment can change the stop symbol of the variable effect that has not yet started the effect to “chance”, and further, the stop symbol during the variable effect on the third symbol display device 81, It is configured to be able to change to “chance eyes” during the fluctuating performance. Therefore, compared to the configuration in which only the stop symbol of the variable effect that has not yet started the production is changed to “chance eye”, the amount that the stop symbol in the variable effect can be changed to “chance eye”, that is, once more Opportunities can be displayed.

従って、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」にすることで、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。   Therefore, it is possible to increase the chances of performing a continuous chance effect rather than changing only the stop pattern of the variable effect that has not yet started the production to “chance eye”, so that the player's expectation is improved. Can do. Further, by making the stop symbol “chance eyes”, it is possible to make the player recognize that the continuous chance eyes are being produced, so that the player's interest can be attracted. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game.

保留球実行エリア203bは、大当たりの判定や、第1図柄表示装置37の表示の設定等の処理の実行時に参照されるデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が記憶されるメモリである。大当たりの判定や、第1図柄表示装置37の表示の設定などの処理が実行される場合には、上述した保留球格納エリア203aに記憶されている各入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)のうち、一の入賞に対応するデータが、この保留球実行エリア203bにシフトされてくる。なお、本実施の形態におけるシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。また、この保留球実行エリア203bの具体的構成については、図7を参照しつつ後述する。   The reserved ball execution area 203b is a memory in which data (each value of each counter C1 to C3) referred to when executing processing such as determination of jackpot or setting of display of the first symbol display device 37 is stored. When processing such as jackpot determination or display setting of the first symbol display device 37 is executed, the data corresponding to each winning (stored in each of the counters C1 to C3) stored in the holding ball storage area 203a described above. Of each value) is shifted to the reserved ball execution area 203b. Note that the shift in this embodiment means that the data is moved from the area where the data is stored to another area. The specific configuration of the reserved ball execution area 203b will be described later with reference to FIG.

特図保留球カウンタ203cは、第1入球口64についての入賞の保留回数、即ち、特図保留球数Nを計数するカウンタである。また、特図保留球カウンタ203cは、最大値が「4」であり、RAMの初期設定(図13のS113参照)時に「0」に初期化される。なお、上述した特図保留ランプ85(図2参照)では、特図保留球数Nと同一数のランプが点灯される。より具体的には、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が変化すると、主制御装置110から演出制御装置117に対して、カウンタ値が変化した後の特図保留球数Nの値を示す保留数コマンドが送信される。演出制御装置117では、主制御装置110から送信されてくる保留数コマンドを受信した場合に、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプを特図保留ランプ85において点灯させる。   The special figure reservation ball counter 203c is a counter that counts the number of times a first prize is held for the first entrance 64, that is, the number N of special figure reservation balls. The special figure holding ball counter 203c has a maximum value of “4”, and is initialized to “0” when the RAM is initially set (see S113 in FIG. 13). In the above-described special figure holding lamp 85 (see FIG. 2), the same number of lamps as the special figure holding ball number N are turned on. More specifically, when the value of the special figure reservation ball counter 203c (the number N of special figure reservation balls) changes, the special figure reservation ball after the counter value changes from the main control device 110 to the effect control device 117. A pending number command indicating the value of the number N is transmitted. When the production control device 117 receives the hold number command transmitted from the main control device 110, the special figure hold lamp 85 turns on the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command. .

ワークエリア203dは、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2に関するデータなど(例えば、カウンタ値など)を記憶するための領域である(図7参照)。各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、このワークエリア203d内に設けられており、各カウンタの値は、ワークエリア203d内に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。   The work area 203d is an area for storing data related to the counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2 (for example, counter values and the like) (see FIG. 7). The counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are provided in the work area 203d, and the value of each counter is appropriately stored in a counter buffer provided in the work area 203d.

先読み用高確率状態フラグ203eは、新たに保留される入賞のデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、その抽選結果や停止図柄のパターンを先読みする場合に、大当たり確率が高確率状態であるものとして入賞のデータを解析するか、大当たり確率が低確率状態(通常の状態)であるものとして入賞のデータを解析するかを示すフラグである。また、先読み用高確率状態フラグ203eは、RAMの初期設定(図13のS113参照)時にオフに初期化される。   The prefetching high probability state flag 203e has a high probability of jackpot probability when prefetching the lottery result or the stop symbol pattern based on the newly held winning data (each value of each counter C1 to C3). This flag indicates whether winning data is analyzed as being in a state, or winning data is analyzed as having a low probability of jackpot (normal state). Further, the prefetch high probability state flag 203e is initialized to OFF when the RAM is initially set (see S113 in FIG. 13).

この先読み用高確率状態フラグ203eがオンの場合には、大当たり確率が高確率状態であるものとして入賞のデータが解析され、先読み用高確率状態フラグ203eがオフの場合には、大当たり確率が低確率状態であるものとして入賞のデータが解析される。一般的なパチンコ機では、大当たりの抽選が行われ、その抽選結果が「確変大当たり」の場合には、次に大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間、大当たり確率が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行する。一方、抽選結果が「通常大当たり」又は「外れ」の場合には、大当たり確率が通常の状態へと移行する。   When the prefetching high probability state flag 203e is on, the winning data is analyzed assuming that the jackpot probability is in a high probability state, and when the prefetching high probability state flag 203e is off, the jackpot probability is low. The winning data is analyzed as a probability state. In a general pachinko machine, if a lottery is drawn and if the lottery result is “probable big jackpot”, the big hit probability is high until the next big jackpot (probable big jackpot or normal jackpot) Transition to a state (a state in which the jackpot probability is higher than usual). On the other hand, when the lottery result is “ordinary jackpot” or “off”, the jackpot probability shifts to a normal state.

つまり、直近の大当たりの抽選結果によって、次回の大当たり抽選の大当たり確率が決まる。そこで、本実施の形態では、新たに保留される入賞のデータ(各カウンタC1〜C3の各値)を、保留される際に解析し、更に、解析した抽選結果に応じて、先読み用高確率状態フラグ203eの状態を順次更新している。これにより、新たな入賞のデータが保留球格納エリア203aに記憶された後、その記憶された入賞のデータに対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ203eの状態に基づいて解析(先読み)できる。   That is, the jackpot probability of the next jackpot lottery is determined by the latest jackpot lottery result. Therefore, in the present embodiment, newly held winning data (each value of each of the counters C1 to C3) is analyzed when being held, and further according to the analyzed lottery result, a high probability for prefetching The state of the state flag 203e is sequentially updated. As a result, after the new winning data is stored in the holding ball storage area 203a, it is possible to wait for the start of the variation effect corresponding to the stored winning data without acquiring the lottery result. Can be analyzed (prefetched) based on the state of the prefetching high probability state flag 203e.

停止図柄指示格納テーブルメモリ203fは、停止図柄指示格納テーブルを記憶するためのメモリである。停止図柄指示格納テーブルは、実行中の変動演出、及び、実行予定の各変動演出について個別に、その変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄を示す設定値を記憶するためのテーブルである。   The stop symbol instruction storage table memory 203f is a memory for storing a stop symbol instruction storage table. The stop symbol instruction storage table is a table for storing a set value indicating a stop symbol to be set when the variation effect being executed and each variation effect scheduled to be executed are executed individually. is there.

ここで、図6(a)〜(c)を参照して、停止図柄指示格納テーブルについて説明する。図6(a)は、停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す概略図であり、図6(b)は、停止図柄指示格納テーブルに記憶される設定値と、停止図柄との関係の一例を示す概略図であり、図6(c)は、入賞の抽選結果と、その抽選結果に応じて設定される設定値との一例を示す概略図である。   Here, the stop symbol instruction storage table will be described with reference to FIGS. 6A is a schematic diagram showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table, and FIG. 6B is an example of the relationship between the set value stored in the stop symbol instruction storage table and the stop symbol. FIG. 6C is a schematic diagram illustrating an example of a winning lottery result and a set value set according to the lottery result.

停止図柄指示格納テーブルは、実行中の変動演出、及び、実行予定の各変動演出について個別に、その変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄を示す設定値を記憶するためのテーブルである。図6(a)に示す通り、停止図柄指示格納テーブルには、実行エリアと、第1保留エリアと、第2保留エリアと、第3保留エリアと、第4保留エリアと、次回保留エリアとが設けられている。   The stop symbol instruction storage table is a table for storing a set value indicating a stop symbol to be set when the variation effect being executed and each variation effect scheduled to be executed are executed individually. is there. As shown in FIG. 6A, the stop symbol instruction storage table includes an execution area, a first holding area, a second holding area, a third holding area, a fourth holding area, and a next holding area. Is provided.

実行エリアには、実行中の変動演出の停止図柄を示す設定値が記憶され、第1〜第4保留エリアと、次回保留エリアとには、実行予定の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値が記憶される。より具体的には、第1保留エリアには、次に実行予定の変動演出、即ち、実行予定の順序が1番目の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値が記憶される。   In the execution area, a set value indicating a stop pattern of the variation effect being executed is stored, and the first to fourth reserved areas and the next reserved area are set when the variable effect scheduled to be executed is executed. The set value of the power stop symbol is stored. More specifically, in the first reserved area, a set value of a stop symbol to be set when a variation effect scheduled to be executed next, that is, a variation effect whose order of execution is the first is executed is stored. The

以下同様に、第2保留エリアには、実行予定の順序が2番目の変動演出、第3保留エリアには、実行予定の順序が3番目の変動演出、第4保留エリアには、実行予定の順序が4番目の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値がそれぞれ記憶される。また、次回保留エリアには、第1〜第4保留エリアにそれぞれ設定値が記憶されている場合に限り、設定値が記憶されるエリアである。この次回保留エリアには、第4保留エリアの設定値に対応する変動演出が終了して、その次の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値が記憶される。   Similarly, in the second reserved area, the execution schedule is the second variation effect, in the third reservation area, the execution schedule is the third variation effect, and in the fourth reservation area, the execution schedule is scheduled. The set values of stop symbols to be set when the fourth variation effect is executed are stored. The next reserved area is an area in which the set value is stored only when the set value is stored in each of the first to fourth reserved areas. In the next reserved area, the set value of the stop symbol to be set when the variation effect corresponding to the set value of the fourth reservation area is finished and the next variation effect is executed is stored.

例えば、図6(a)に示すように、実行エリアには設定値として「外れ」が記憶されている。以後、設定値であることを明確にするために、設定値を示す場合には、各設定値の前に、“設定値:”を記載する。例えば、設定値が「外れ」の場合には、「設定値:外れ」と記載する。そして、第1保留エリアおよび第2保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶されている。以下同様に、第3保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が、第4保留エリアには「設定値:大当たり後スキップ」が記憶され、次回保留エリアには何も記憶されていない。   For example, as shown in FIG. 6A, “off” is stored as a set value in the execution area. Hereinafter, in order to clarify that it is a set value, when the set value is indicated, “set value:” is described before each set value. For example, when the set value is “out”, “set value: out” is described. Then, “setting value: chance” is stored in the first holding area and the second holding area. Similarly, “setting value: chance chance & probable big hit” is stored in the third holding area, “setting value: skip after jackpot” is stored in the fourth holding area, and nothing is stored in the next holding area. Absent.

なお、詳細は図15を参照しつつ後述するが、実行エリアの設定値に対応する変動演出が終了し、次の変動演出が開始される場合には、保留データ順送り処理(図16参照)により、第1保留エリアの設定値が実行エリアへシフトされる。そして、第2〜第4保留エリアの各設定値がそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3保留エリア)へシフトされ、次回保留エリアの設定値が、第4保留エリアへシフトされる。これにより、実行エリアには、実行中の変動演出の停止図柄を示す設定値が記憶される。なお、各保留エリア(第1〜第4保留エリア、次回保留エリア)の設定値をシフトする場合には、例えば、シフト元の保留エリアに設定値が記憶されている場合にのみ行えば良い。これにより、データのシフト回数を軽減することができるので、制御的負担を軽減することができる。また、シフト元の保留エリアに設定値が記憶されているか否かに関わらず、各保留エリア(第1〜第4保留エリア、次回保留エリア)の設定値をそれぞれシフトするように構成しても良い。   Although details will be described later with reference to FIG. 15, when the variation effect corresponding to the set value of the execution area is finished and the next variation effect is started, the pending data forward process (see FIG. 16) is performed. The set value of the first reserved area is shifted to the execution area. Then, each set value of the second to fourth reserved areas is shifted to the area with the smaller area number (first to third reserved area), and the set value of the next reserved area is shifted to the fourth reserved area. The Thereby, the setting value which shows the stop symbol of the variation production in execution is memorize | stored in the execution area. In addition, when shifting the setting value of each holding area (the 1st-4th holding area, the next holding area), for example, it may be performed only when the setting value is stored in the holding area of the shift source. As a result, the number of data shifts can be reduced, so that the control burden can be reduced. Further, the setting value of each holding area (the first to fourth holding areas and the next holding area) may be shifted regardless of whether or not the setting value is stored in the holding area of the shift source. good.

次に、停止図柄指示格納テーブルに格納される設定値と、変動演出における停止図柄との関係について説明する。図6(b)は、停止図柄指示格納テーブルに記憶される設定値と、変動演出における停止図柄との関係の一例を示す概略図である。図6(b)に示す通り、本実施の形態では、設定値が8種類設けられている。具体的には、設定値として、「設定値:外れ」、「設定値:チャンス目」、「設定値:外れ後スキップ」、「設定値:大当たり後スキップ」、「設定値:初回スキップ」、「設定値:大当たり」、「設定値:チャンス目&確変大当たり」、「設定値:チャンス目&通常大当たり」とが設けられている。   Next, the relationship between the set value stored in the stop symbol instruction storage table and the stop symbol in the variation effect will be described. FIG. 6B is a schematic diagram showing an example of the relationship between the set value stored in the stop symbol instruction storage table and the stop symbol in the variation effect. As shown in FIG. 6B, in this embodiment, eight types of setting values are provided. Specifically, as the set value, “set value: miss”, “set value: chance chance”, “set value: skip after miss”, “set value: skip after jackpot”, “set value: first skip”, “Set value: jackpot”, “set value: chance eye & probability variable jackpot”, and “set value: chance eye & normal jackpot” are provided.

停止図柄指示格納テーブルの実行エリアの設定値が「設定値:外れ」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄は「チャンス目以外の外れ図柄」となり、実行エリアの設定値が「設定値:チャンス目」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄が「チャンス目」となる。以下同様に、実行エリアの設定値が「設定値:外れ後スキップ」、「設定値:大当たり後スキップ」、「設定値:初回スキップ」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄がそれぞれ「チャンス目以外の外れ図柄」となり、実行エリアの設定値が「設定値:大当たり」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄が、「確変大当たり図柄」または「通常大当たり図柄」となる。なお、何れの大当たりの停止図柄にするかは、後述する停止図柄コマンドによって、主制御装置110から演出制御装置117へ指示される。   If a variation effect is executed when the set value of the execution area of the stop symbol instruction storage table is “setting value: out”, the stop symbol of the variation effect becomes “out symbol other than chance” and the execution area is set. If the variation effect is executed when the value is “set value: chance”, the stop symbol of the variation effect becomes “chance”. Similarly, when a variation effect is executed when the setting value of the execution area is “setting value: skip after losing”, “setting value: skip after jackpot”, “setting value: first skip”, When the stop symbol is “out-of-chance symbols other than chance” and the variation effect is executed when the set value of the execution area is “setting value: jackpot”, the stop symbol of the variation effect is “probable bonus jackpot” Or “normal jackpot symbol”. Note that which jackpot stop symbol is to be selected is instructed from the main control device 110 to the effect control device 117 by a stop symbol command to be described later.

また、実行エリアの設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出では、少なくとも1回以上「チャンス目」が表示され、最終的には停止図柄が「確変大当たり図柄」となる。また、実行エリアの設定値が「設定値:チャンス目&通常大当たり」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出では、少なくとも1回以上「チャンス目」が表示され、最終的には停止図柄が「通常大当たり図柄」となる。   In addition, when a variation effect is executed when the setting value of the execution area is “setting value: chance chance & probable big hit”, the chance effect is displayed at least once in the variation effect, and finally The stop symbol is “probable big hit symbol”. In addition, when a variation effect is executed when the set value of the execution area is “setting value: chance chance & normal jackpot”, the chance effect is displayed at least once in the variation effect, and finally The stop symbol is “normal jackpot symbol”.

次に、停止図柄指示格納テーブルに新たな設定値が記憶されるタイミングについて説明する。図6(c)は、入賞の抽選結果と、その抽選結果に応じた設定値との一例を示す概略図である。主制御装置110において、入賞が新たに検出されると、その入賞の抽選結果が先読みされ、その先読みされた抽選結果に応じた設定値が、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶される。その場合には、4つの保留エリア(第1〜第4保留エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号の小さい順番に設定値が記憶される。   Next, the timing at which a new set value is stored in the stop symbol instruction storage table will be described. FIG. 6C is a schematic diagram illustrating an example of a winning lottery result and a set value corresponding to the lottery result. When a new winning is detected in main controller 110, the lottery result of the winning is prefetched, and a set value corresponding to the prefetched lottery result is newly stored in the stop symbol instruction storage table. In that case, the set values are stored in the order of the smaller area numbers in the vacant areas of the four reserved areas (first to fourth reserved areas).

図6(c)に示す通り、新たな入賞の抽選結果が「前後外れリーチ」、「前後以外外れリーチ」、「完全外れ」なら、「設定値:外れ」が、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶される。また、新たな入賞の抽選結果が、「確変大当たり」、「通常大当たり」なら、「設定値:大当たり」が、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶される。   As shown in FIG. 6C, if the lottery result of the new winning is “front / rear out of reach”, “out of front / rear out of reach”, or “complete out”, “setting value: out” is newly added to the stop symbol instruction storage table. Is remembered. Also, if the new winning lottery result is “probable big hit” or “ordinary big hit”, “setting value: big hit” is newly stored in the stop symbol instruction storage table.

なお、詳細については後述するが、新たな入賞の抽選結果が先読みされ、その先読みされた抽選結果に応じた設定値が停止図柄指示格納テーブルに記憶されると、停止図柄指示格納テーブルに記憶されている設定値の内容に応じて、停止図柄指示格納テーブルの内容が更新される(図22のS1507、S1508、S1510参照)。この更新が行われると、停止図柄指示格納テーブルに記憶されている「設定値:外れ」や、「設定値:大当たり」が、上述した8種類の設定値の何れかに変更される。   Although details will be described later, when a lottery result of a new winning is prefetched and a set value corresponding to the prefetched lottery result is stored in the stop symbol instruction storage table, it is stored in the stop symbol instruction storage table. The content of the stop symbol instruction storage table is updated in accordance with the content of the set value (see S1507, S1508, and S1510 in FIG. 22). When this update is performed, “setting value: out” and “setting value: jackpot” stored in the stop symbol instruction storage table are changed to any of the eight types of setting values described above.

ここで、図5に戻り、説明を続ける。チャンス目連続数カウンタ203gは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。このチャンス目連続数カウンタ203gは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出が実行される度に1が加算され、連続チャンス目演出が終了する場合(図19のS479参照)と、RAMの初期値設定(図13のS113参照)時に「0」に初期化される。変動時間カウンタ203hは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。   Here, returning to FIG. 5, the description will be continued. The chance chance continuous number counter 203g is a counter indicating the number of times that the fluctuating effect having the stop symbol as “chance eye” is continuously executed. The chance number continuous number counter 203g is incremented by 1 each time the fluctuating effect with the stop symbol as “chance eye” is executed, and when the continuous chance effect is finished (see S479 in FIG. 19), Initialized to “0” when initial value is set (see S113 in FIG. 13). The variation time counter 203h is a counter that stores an elapsed time after the variation effect is started in the third symbol display device 81.

停止図柄変更可能期間フラグ203iは、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な期間(即ち、変更可能期間)であるか否かを示すフラグである。この停止図柄変更可能期間フラグ203iがオンの間は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更できる(即ち、変更可能期間内である)。一方、停止図柄変更可能期間フラグ203iがオフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない場合であり、具体的には、変更可能期間を超えているか、変動演出が実行されていない場合などである。   The stop symbol changeable period flag 203i indicates whether or not the stop symbol of the variation effect started to be executed in the third symbol display device 81 is a period in which the stop symbol can be changed to another stop symbol (that is, a changeable period). Flag. While the stop symbol changeable period flag 203i is on, the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 can be changed to another stop symbol (that is, within the changeable period). On the other hand, when the stop symbol changeable period flag 203i is off, it is a case where the stop symbol of the variation effect being executed cannot be changed. Specifically, the changeable period has been exceeded or the variation effect has not been executed. Such as the case.

チャンス目表示回数選択カウンタ203jは、例えば1〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後、1に戻る構成となっている。連続チャンス目演出中に、スーパーリーチ変動に代えてチャンス目スーパー変動A〜Dを実行する場合、又は、スペシャルリーチ変動に代えてチャンス目スペシャル変動A〜Fを実行する場合には、このチャンス目表示回数選択カウンタ203jの値が参照される。そして、チャンス目スーパー変動A〜D、又は、チャンス目スペシャル変動A〜Fの中で、参照した値と同じ回数の「チャンス目」を表示するものが選択されて実行される。   For example, the chance eye display count selection counter 203j is incremented one by one within a range of 1 to 4, for example, and reaches a maximum value (that is, 4) and then returns to 1. When the chance super variation A to D is executed instead of the super reach variation during the continuous chance eye production, or when the chance special variation A to F is executed instead of the special reach variation, this chance eye The value of the display number selection counter 203j is referred to. Then, among the chance eye super fluctuations A to D or the chance eye special fluctuations A to F, the one that displays “chance eyes” as many times as the referenced value is selected and executed.

擬似変動チャンス目表示数メモリ203kは、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、又は、チャンス目スペシャル変動A〜Fが実行される場合に、その変動演出における「チャンス目」の連続表示回数が記憶されるメモリである。   The pseudo-change chance display number memory 203k continuously displays “chance eyes” in the change effect when the chance normal change, the chance super change A to D, or the chance special change A to F is executed. A memory in which the number of times is stored.

次に、図7を参照して、RAM203のワークエリア203d内に設けられている保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等について説明する。図7は、各種カウンタや、保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bの構成を模式的に示した模式図である。   Next, referring to FIG. 7, the reserved ball storage area 203a, the reserved ball execution area 203b provided in the work area 203d of the RAM 203, the counter buffer, and the counters C1 to C4, CS1 to CS3, respectively. CINI1 to CINI2 etc. will be described. FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the configuration of various counters, the reserved ball storage area 203a, and the reserved ball execution area 203b.

保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等は、大当たりの判定や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示部83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   The reserved ball storage area 203a, the reserved ball execution area 203b, the counter buffer, the counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2, and the like are used for jackpot determination and display setting of the first symbol display device 37, It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform a lottery of the display result of the second symbol display unit 83 and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示部83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度(図14および図20参照)、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery or display setting of the first symbol display device 37, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type symbol counter C2 used for the jackpot symbol selection, and the stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and variation type counters CS1, CS2, and CS3 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display unit 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each time these counters are updated (see FIGS. 14 and 20), 1 is added to the previous value, and the loop counter returns to 0 after reaching the maximum value.

これらの各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、メイン処理(図14参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図20参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。   Each of these counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 is set at a 4 ms interval that is an execution interval of the main process (see FIG. 14) or a 2 ms interval that is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 20). The updated value is appropriately stored in a counter buffer provided in the work area 203 d of the RAM 203. When executing the various control programs, when the values of the counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are referred to, the values of the counters stored in the counter buffer are referred to. Is done.

図7に示すように、RAM203には、保留球格納エリア203aと、保留球実行エリア203bとが設けられている。上述した通り、保留球格納エリア203aは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。   As shown in FIG. 7, the RAM 203 is provided with a reserved ball storage area 203a and a reserved ball execution area 203b. As described above, the reserved ball storage area 203a stores each value of each of the counters C1 to C3 in accordance with the winning timing when the ball wins (enters) the first entrance 64. It is memory.

この保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)で構成されている。この保留球格納エリア203aの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3とが設けられている。各格納エリア203a1〜203a3には、各カウンタC1〜C3の値が記憶される。   The reserved ball storage area 203a is composed of four reserved areas (a reserved first area to a reserved fourth area). The four holding areas (holding first area to holding fourth area) of the holding ball storage area 203a include a first per-random number counter storage area 203a1, a first per-type counter storage area 203a2, and a stop pattern selection counter. A storage area 203a3 is provided. The values of the counters C1 to C3 are stored in the storage areas 203a1 to 203a3.

なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203aの中に、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3とを設けているが、3つの各エリア203a1,203a2,203a3が必ず保留球格納エリア203aの中に設けられている必要はない。例えば、保留球格納エリア203aとは別に、新たな格納エリアを設けておき、3つの各エリア203a1,203a2,203a3のうち、一部を保留球格納エリア203aの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。   In the present embodiment, a first per-random number counter storage area 203a1, a first per-type counter storage area 203a2, and a stop pattern selection counter storage area 203a3 are provided in the reserved ball storage area 203a. The three areas 203a1, 203a2, and 203a3 are not necessarily provided in the reserved ball storage area 203a. For example, a new storage area is provided separately from the reserved ball storage area 203a, and a part of the three areas 203a1, 203a2, 203a3 is provided in the reserved ball storage area 203a, and the rest are newly stored. It may be provided in the area.

上述した通り、この保留球格納エリア203aには、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the reserved ball storage area 203a, data (each value of each of the counters C1 to C3) acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 is stored up to four times. In that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the reserved first area.

一方、保留球実行エリア203bは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203bには、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3とが設けられている。   On the other hand, the reserved ball execution area 203b is composed of only one area. The reserved ball execution area 203b is provided with a first per-random number counter storage area 203b1, a first per-type counter storage area 203b2, and a stop pattern selection counter storage area 203b3.

また、詳細は図15を参照しつつ後述するが、大当たりの抽選が開始される場合には、保留データ順送り処理(図16参照)により、保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が、この保留球実行エリア203bの各エリア203b1〜203b3にそれぞれシフトされる。そして、保留球実行エリア203bにシフトされたデータは、変動開始処理(図17参照)において参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37などに行われることになる。   Further, details will be described later with reference to FIG. 15, but when the big win lottery is started, it is stored in the holding first area of the holding ball storage area 203a by the holding data forward feeding process (see FIG. 16). Data (values of the counters C1 to C3) are shifted to the areas 203b1 to 203b3 of the reserved ball execution area 203b, respectively. Then, the data shifted to the holding ball execution area 203b is referred to in the fluctuation start process (see FIG. 17), and the lottery winning result is determined based on the reference data, and the fluctuation display and stop corresponding to the lottery result are performed. The display is performed on the first symbol display device 37 or the like.

より具体的には、大当たりの抽選が開始される場合には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1の乱数値が、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトされる。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2の乱数値が、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へシフトされ、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3の乱数値が、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトされる。   More specifically, when the big hit lottery is started, the random number value in the first per-random number counter storage area 203a1 in the holding first area is transferred to the first per-random number counter storage area 203b1 in the holding ball execution area 203b. Shifted. Similarly, the random number value in the first hit type counter storage area 203a2 is shifted to the first hit type counter storage area 203b2, and the random number value in the stop pattern selection counter storage area 203a3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203b3. The

そして、保留球実行エリア203bへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、後述する保留データ順送り処理(図16参照)により、保留球格納エリア203aの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203aにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   When the shift of the data to the holding ball execution area 203b is completed, the holding first area is in an empty state, so that each area (the first number) of the holding ball storage area 203a is obtained by a holding data forward feed process (see FIG. 16) described later. A shift process is performed in which the data stored (suspended) in the second to fourth) is packed into the area (first to third) having a smaller area number. In the present embodiment, data is shifted only in the reserved area (second to fourth) in which data is stored (held) in the reserved ball storage area 203a.

ここで、保留球格納エリア203aにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図保留球カウンタ203cの値が「4」であり、保留球格納エリア203aの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203bへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、他のエリア(第2〜第4)のデータがそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトされる。即ち、保留第2エリアのデータが、保留第1エリアへシフトされ、保留第3エリアのデータが、保留第2エリアへシフトされ、保留第4エリアのデータが、保留第3エリアへシフトされる。   Here, the data shift in the reserved ball storage area 203a will be described. For example, it is assumed that the value of the special figure reservation ball counter 203c is “4” and data is stored in all areas (first to fourth) of the reservation ball storage area 203a. In this state, the data in the reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203b, and when the reserved first area becomes empty, the data in the other areas (second to fourth) are each assigned the area number 1. It is shifted to a small area (first to third). That is, the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, the data in the reserved third area is shifted to the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area. .

また、例えば、特図保留球カウンタ203cの値が「2」であれば、保留第2エリアのデータのみが、保留第1エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   For example, if the value of the special figure holding ball counter 203c is “2”, only the data in the holding second area is shifted to the holding first area, and the data shift is thus completed. As described above, in the present embodiment, since the data shift process is not performed for the reserved areas (second to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   In addition, you may comprise so that each data of a reservation area (2nd-4th) may be shifted to the area where an area number is one smaller irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

また、本実施の形態では、保留球格納エリア203aに記憶されているデータの数(保留数)を、特図保留数カウンタ203cにより計数しており、第1入球口64において新たな入賞が生じた場合には、特図保留数カウンタ203cが示す値(特図保留球数N)に応じた保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に、新たな入賞に対応するデータを記憶している。   In the present embodiment, the number of data (holding number) stored in the holding ball storage area 203a is counted by the special figure holding number counter 203c, and a new winning is made at the first entrance 64. If it occurs, data corresponding to the new winning is stored in the holding area (holding first area to holding fourth area) according to the value (special figure holding ball number N) indicated by the special figure holding number counter 203c. doing.

よって、保留球格納エリア203aにおいて、新たな入賞に対応するデータが、保留エリアに記憶(保留)されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。   Therefore, in the reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the new winning is not overwritten on the data stored (held) in the reserved area, so that data is transferred from the shift source area to the shift destination area. After shifting, the data of the shift source area can be left as it is without being cleared. Therefore, it is possible to reduce the control burden as compared with the case of clearing the data of the shift source area after the data shift. Note that the data in the shift source area may be cleared after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており(値=0〜738)、タイマ割込処理(図20参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図14参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Next, each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and executes timer interrupt processing (see FIG. 20). It is updated once every time and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 14).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時(大当たり確率が通常の状態)と高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)との2種類設定されており、低確率時(大当たり確率が通常の状態)に大当たりとなる乱数の値は2種類で、その値は「373,727」であり、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)に大当たりとなる乱数の値は13種類で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。なお、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a. There are two types of random numbers to be jackpots: low probability (normal hit probability is normal) and high probability (high hit probability is higher than normal). Low probability (big hit probability) There are two types of random number values that are jackpots in the normal state), the values are “373,727”, and the random number values that are jackpots at the time of high probability (a state in which the jackpot probability is higher than normal) are 13 The type is “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733”. It should be noted that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not a big hit is obtained from the value (random number value) of the first random number counter C1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」となる乱数の値は「1,2,3」であり、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、「確変大当たり」と「通常大当たり」との2種類の大当たりに対応した表示態様と、外れに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 at the time of the big hit. In the present embodiment, the first hit type counter C2 is incremented one by one within the range of 0 to 4, and the maximum value ( That is, it is configured to return to 0 after reaching 4). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this embodiment), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a. The value of the random number that becomes “high probability state (probability variation jackpot) after the jackpot end” is “1, 2, 3”, and the value of the random number that becomes “low probability state (normal jackpot) after the jackpot end” is “0,4 And two types of hits are determined. Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 includes a display mode corresponding to two types of jackpots, “probable big jackpot” and “normal jackpot”, and one type corresponding to a loss. Any one of the three display modes in total with the display mode is selected.

なお、本実施の形態では、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されたデータに基づいて、「大当たり」および「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」と判定された場合には「確変大当たり」となり、「大当たり」および「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」と判定された場合には「通常大当たり」となる。また、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、通常大当たりか確変大当たりかを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   In the present embodiment, when it is determined that “big hit” and “high probability state (probability change big hit) after the big hit” based on the data acquired at the timing when the ball has won the first entrance 64 Is “probable jackpot”, and “normal jackpot” is determined when it is determined as “big jackpot” and “low probability state after normal jackpot (normal jackpot)”. In addition, a table (not shown) that stores a random number value for determining whether it is a normal big hit or a probable big hit from the value (random number value) of the first hit type counter C2 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. .

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される停止図柄(停止演出)のパターンが1つ選択される。より具体的には、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止図柄(停止演出)のパターン(動的表示の表示結果の態様)の中から、1つのパターンが選択される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, one stop symbol (stop effect) pattern displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop pattern selection counter C3. More specifically, after the reach has occurred, the final stop symbol is stopped by shifting by one before and after the reach symbol (for example, in the range of 0 to 8), and after the reach has occurred, the final symbol Three stop symbols ("reach other than front / rear detachment") that stops when the stop symbol is not before or after the reach symbol (for example, a range of 9 to 38) and "completely miss" that does not occur (for example, a range of 39 to 238) ( One pattern is selected from the patterns of stop effects) (a mode of display results of dynamic display).

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in this embodiment), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. 203a.

なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から、停止図柄のパターンを選択するために参照されるテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられており、停止図柄のパターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、1の停止図柄のパターンを取り得る停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留数カウンタ203cの値(特図保留球数N)等に応じて、各停止図柄のパターンの選択比率を変更するためである。   Note that a table (not shown) that is referred to in order to select a stop symbol pattern from the value (random number) of the stop pattern selection counter C3 is provided in the ROM 202 of the main controller 110, and is a stop symbol. This pattern is selected based on this table and the value of the stop pattern selection counter C3. Note that such a table is provided with a plurality of tables so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 that can take one stop symbol pattern is different. This is because the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), a low probability state (a state where the jackpot probability is normal), a special figure pending number counter This is because the selection ratio of each stop symbol pattern is changed in accordance with the value 203c (number of special figure reservation balls N).

例えば、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」のパターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than usual), the range of random number values corresponding to the “completely missed” pattern is 10 to 10 so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur. A wide table of 238 is selected, and “completely out” is easily selected. In this table, the range of random values for “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and the range of random values for “non-front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9. It becomes difficult to select “reach other than miss”.

また、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)で、保留球格納エリア203aに各乱数値が記憶(保留)されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」のパターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜8であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   In addition, when each random value is not stored (held) in the reserved ball storage area 203a in a low probability state (a state where the jackpot probability is normal), the time for entering the ball into the first entrance 64 is secured. For this reason, a table having a narrow range of random values corresponding to the “completely out” pattern, 51 to 238, is selected, and it is difficult to select “completely out”. In this table, the range of random values of “rear out of front / rear out” is 0 to 8, the range of random values of “reach other than out of front / rear out” is as wide as 9 to 50, and “reach other than out of front / rear out” is easily selected. It has become. Therefore, in the low probability state (the state where the big hit probability is normal), it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64, and therefore, the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously. .

次に、3つの変動種別カウンタCS1,CS2,CS3について説明するが、まず、2つの変動種別カウンタCS1,CS2について説明する。一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Next, the three variation type counters CS1, CS2, and CS3 will be described. First, the two variation type counters CS1 and CS2 will be described. One variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The other variation type counter CS2 Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

本実施の形態では、第1変動種別カウンタCS1によって、外れ変動(11秒間の演出)、ノーマルリーチ変動(20秒間の演出)、スーパーリーチ変動(40秒間の演出)、スペシャルリーチ変動(60秒間の演出)の4つの変動演出のパターンの中から、パターン(表示態様)が1つ決定される。このパターンが決定されることによって、図柄変動のおおまかな変動時間が決定される。なお、上述した通り、この4つの変動演出のパターンのことを、通常の変動演出のパターンと称する。   In the present embodiment, the first variation type counter CS1 causes a deviation variation (11-second effect), a normal reach variation (20-second effect), a super reach variation (40-second effect), and a special reach variation (60-second effect). ), One pattern (display mode) is determined. By determining this pattern, a rough variation time of the symbol variation is determined. As described above, these four variation effect patterns are referred to as normal variation effect patterns.

ここで、図8〜図10を参照して、本実施の形態に設けられている変動演出のパターンについて説明する。本実施の形態では、変動演出のパターンが15種類設けられており、上述した外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の4つに加えて、チャンス目ノーマル変動(20秒間の演出)、チャンス目スーパー変動A〜D(各40秒間の演出)、チャンス目スペシャル変動A〜F(各60秒間の演出)が設けられている。   Here, with reference to FIG. 8 to FIG. 10, a variation effect pattern provided in the present embodiment will be described. In the present embodiment, 15 types of variation effect patterns are provided, and in addition to the above-described four factors of deviation variation, normal reach variation, super reach variation, and special reach variation, chance eye normal variation (20-second effect) , Chance eyes super fluctuations A to D (production for 40 seconds each) and chance eyes special fluctuations A to F (production for 60 seconds each) are provided.

なお、詳細については後述するが、チャンス目ノーマル変動は、所定の条件を満たした場合にノーマルリーチ変動に代えて実行されるものであり、以後同様に、チャンス目スーパー変動A〜Dは、所定の条件を満たした場合にスーパーリーチ変動に代えて、チャンス目スペシャル変動A〜Fは、所定の条件を満たした場合にスペシャルリーチ変動に代えて実行されるものである。このチャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、チャンス目スペシャル変動A〜Fが実行されると、その変動時間内に「チャンス目」が1回以上表示されてから停止図柄が表示される。なお、所定の条件については、図30および図31を参照して後述する。   Although the details will be described later, the chance eye normal fluctuation is executed instead of the normal reach fluctuation when a predetermined condition is satisfied. Similarly, the chance eye super fluctuations A to D are determined in advance. When the condition is satisfied, instead of the super reach variation, the chance special variation A to F is executed instead of the special reach variation when a predetermined condition is satisfied. When this chance normal variation, chance super variation A to D, and chance special variation A to F are executed, a “chance eye” is displayed at least once within the variation time, and then a stop symbol is displayed. . The predetermined condition will be described later with reference to FIGS. 30 and 31.

まず、通常の変動演出のパターンについて説明する。図8(a)は、通常の変動演出のパターンと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。図8(a)に示す通り、外れ変動では、演出(例えば、高速変動)が実行開始されてから11秒後に停止図柄が表示される。以下同様に、ノーマルリーチ変動では、演出が実行開始されてから20秒後、スーパーリーチ変動では40秒後、スペシャルリーチでは60秒後にそれぞれ停止図柄が表示される。なお、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動とはそれぞれ、リーチを発生させると共に派手な演出(以後、「リーチ変動」と称する)を行って、遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせるものである。   First, a normal variation effect pattern will be described. FIG. 8A is a schematic diagram for explaining an example of a normal variation effect pattern and the effect contents. As shown in FIG. 8A, in the case of out-of-range fluctuation, a stop symbol is displayed 11 seconds after the start of execution of an effect (for example, high-speed fluctuation). Similarly, in the case of the normal reach variation, the stop symbol is displayed 20 seconds after the start of the production, the super reach variation is 40 seconds, and the special reach is 60 seconds. Normal reach fluctuation, super reach fluctuation, and special reach fluctuation each generate a reach and perform a flashy production (hereinafter referred to as “reach fluctuation”) to give the player a sense of expectation for a gaming state that is advantageous. It is something to have.

次に、チャンス目ノーマル変動について説明する。図8(b)は、チャンス目ノーマル変動と、その演出内容との一例を説明するための概略図である。チャンス目ノーマル変動(20秒間)は、ノーマルリーチ変動(20秒間)に代えて実行されるものであり、その変動時間内に「チャンス目」を1回表示するように構成されている。より具体的には、図8(b)に示す通り、チャンス目ノーマル変動は、外れ変動(11秒間)と、リーチ変動(9秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。   Next, the chance eye normal fluctuation will be described. FIG. 8B is a schematic diagram for explaining an example of the chance eye normal variation and the contents of the effect. The chance normal variation (20 seconds) is executed instead of the normal reach variation (20 seconds), and the “chance eye” is displayed once within the variation time. More specifically, as shown in FIG. 8 (b), the chance eye normal fluctuation is composed of a deviation fluctuation (11 seconds) and a reach fluctuation (9 seconds). An out-of-range change is executed with the symbol “chance”, followed by a reach change, and a stop symbol is displayed.

次に、チャンス目スーパー変動A〜Dについて説明する。図9は、チャンス目スーパー変動A〜Dと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。チャンス目スーパー変動A〜D(各40秒間)は、スーパーリーチ変動(40秒間)に代えて実行されるものである。チャンス目スーパー変動A,Bは、その変動時間内に「チャンス目」を1回表示するように構成されており、以下同様に、チャンス目スーパー変動Cは2回、チャンス目スーパー変動Dは3回表示するように構成されている。より具体的には、図9に示す通り、チャンス目スーパー変動Aは、外れ変動(11秒間)と、リーチ変動(29秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。   Next, the chance eye super fluctuations A to D will be described. FIG. 9 is a schematic diagram for explaining an example of the chance eye super changes A to D and the contents of the effects. The chance eye super fluctuations A to D (40 seconds each) are executed instead of the super reach fluctuation (40 seconds). The chance eye super fluctuations A and B are configured to display the “chance eye” once within the fluctuation time. Similarly, the chance eye super fluctuation C is twice and the chance eye super fluctuation D is 3 in the same manner. It is configured to display once. More specifically, as shown in FIG. 9, the chance super variation A is composed of a deviation variation (11 seconds) and a reach variation (29 seconds). The “off chance” deviation fluctuation is executed, and the reach fluctuation is executed subsequently, and the stop symbol is displayed.

以下同様に、チャンス目スーパー変動Bは、2つのノーマルリーチ変動(各20秒間)により構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が実行され、続けてもう一度、ノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スーパー変動Cは、2つの外れ変動(各10秒間)と、ノーマルリーチ変動(20秒間)とにより構成されており、実行開始されると、停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が2回連続で実行され、続けてノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スーパー変動Dは、4つの外れ変動(各10秒間)により構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が3回連続で実行され、続けてもう一度、外れ変動が実行されて停止図柄が表示される。なお、通常の外れ変動(図8(a)参照)が11秒間の演出であるのに対し、この10秒間の外れ変動では、例えば、変動開始後の高速変動の時間を1秒間短縮している。   Similarly, the chance eye super fluctuation B is composed of two normal reach fluctuations (20 seconds each). When the execution is started, first, the normal reach fluctuation with the “chance eye” stop symbol is executed, and then again. Normal reach variation is executed and the stop symbol is displayed. Further, the chance eye super fluctuation C is composed of two deviation fluctuations (each 10 seconds) and a normal reach fluctuation (20 seconds). This is executed twice in succession, followed by normal reach fluctuation and a stop symbol is displayed. The chance super variation D is composed of four deviations (each 10 seconds). When the execution is started, first, the chance symbol “chance eye” deviation variation is executed three times in a row. Then, the deviation variation is executed again and the stop symbol is displayed. In addition, while the normal deviation fluctuation (see FIG. 8A) is an effect of 11 seconds, in this 10-second deviation fluctuation, for example, the time of high-speed fluctuation after the fluctuation starts is shortened by 1 second. .

次に、チャンス目スペシャル変動A〜Fについて説明する。図10は、チャンス目スペシャル変動A〜Fと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。チャンス目スペシャル変動A〜F(各60秒間)は、スペシャルリーチ変動(60秒間)に代えて実行されるものである。チャンス目スペシャル変動A,Bは、その変動時間内に「チャンス目」を1回表示するように構成されており、以下同様に、チャンス目スペシャル変動C,Dは2回、チャンス目スペシャル変動Eは3回、チャンス目スペシャル変動Fは4回表示するように構成されている。より具体的には、図10に示す通り、チャンス目スペシャル変動Aは、外れ変動(11秒間)と、リーチ変動(49秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。   Next, the chance eye special fluctuations A to F will be described. FIG. 10 is a schematic diagram for explaining an example of the chance eye special fluctuations A to F and the contents of the effects. The chance eye special fluctuations A to F (each 60 seconds) are executed in place of the special reach fluctuations (60 seconds). The chance eye special fluctuations A and B are configured to display the “chance eye” once within the fluctuation time. Similarly, the chance eye special fluctuations C and D are twice, and the chance eye special fluctuation E Is displayed three times and the chance special variation F is displayed four times. More specifically, as shown in FIG. 10, the chance special variation A is composed of a deviation variation (11 seconds) and a reach variation (49 seconds). The “off chance” deviation fluctuation is executed, and the reach fluctuation is executed subsequently, and the stop symbol is displayed.

以下同様に、チャンス目スペシャル変動Bは、ノーマルリーチ変動(20秒間)と、スーパーリーチ変動(40秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が実行され、続けてスーパーリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スペシャル変動Cは、3つのノーマルリーチ変動(各20秒間)により構成されており、実行開始されると、停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が2回連続で実行され、続けてもう一度、ノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。   Similarly, the chance eye special fluctuation B is composed of a normal reach fluctuation (20 seconds) and a super reach fluctuation (40 seconds). When the execution is started, the normal reach fluctuation whose stop symbol is “chance eye” first. Is executed, and then the super reach variation is executed and the stop symbol is displayed. Moreover, the chance special variation C is composed of three normal reach fluctuations (20 seconds each). When the execution is started, the normal reach fluctuation with the stop symbol “chance eye” is executed twice in succession. Once again, the normal reach variation is executed and the stop symbol is displayed.

また、チャンス目スペシャル変動Dは、2つの外れ変動(各10秒間)と、スーパーリーチ変動(40秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が2回連続で実行され、続けてスーパーリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スペシャル変動Eは、2つの外れ変動(各10秒間)と、2つのノーマルリーチ変動(各20秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が2回連続で実行され、続けて停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が実行される。そして最後に、ノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スペシャル変動Fは、5つの外れ変動(10秒間または16秒間)により構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動(16秒間)が実行され、続けて停止図柄が「チャンス目」の外れ変動(10秒間)が3回連続で実行される。そして最後にもう一度、外れ変動が実行されて停止図柄が表示される。なお、通常の外れ変動(図8(a)参照)が11秒間の演出であるのに対し、この16秒間の外れ変動では、例えば、変動開始後の高速変動の時間を5秒間延長している。   Further, the chance eye special fluctuation D is composed of two deviation fluctuations (each 10 seconds) and a super reach fluctuation (40 seconds). When the execution is started, the stop symbol is first out of the “chance eye”. The fluctuation is executed twice in succession, and then the super reach fluctuation is executed and the stop symbol is displayed. The chance eye special fluctuation E is composed of two deviation fluctuations (10 seconds each) and two normal reach fluctuations (20 seconds each). When the execution is started, the stop symbol is “chance eye” first. The deviation variation is executed twice in succession, and subsequently, the normal reach variation in which the stop symbol is “chance” is executed. Finally, the normal reach variation is executed and the stop symbol is displayed. Further, the chance special variation F is composed of five deviation fluctuations (10 seconds or 16 seconds). When the execution is started, the deviation pattern of the “chance eye” is first executed (16 seconds). Subsequently, the deviation of the stop symbol “chance” is continuously executed three times (for 10 seconds). Finally, the deviation variation is executed again and the stop symbol is displayed. Note that the normal deviation fluctuation (see FIG. 8A) is an effect of 11 seconds, whereas in the deviation fluctuation of 16 seconds, for example, the time of high-speed fluctuation after the fluctuation starts is extended by 5 seconds. .

以上説明した通り、本実施の形態では、通常の変動演出(外れ変動や、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動など)を組み合わせて「チャンス目ノーマル変動(20秒間)」や、「チャンス目スーパー変動A〜D(40秒間)」や、「チャンス目スペシャル変動(60秒間)」を構成しているので、「チャンス目ノーマル変動」や、「チャンス目スーパー変動A〜D」や、「チャンス目スペシャル変動A〜F」に応じた変動演出を実行する場合には、通常の変動演出に用いる演出用のデータを組み合わせて実行すれば良い。よって、「チャンス目ノーマル変動」や、「チャンス目スーパー変動A〜D」や、「チャンス目スペシャル変動A〜F」のためだけに、特別に演出用のデータ(後述する変動演出データ)を用意する必要がないので、後述する演出制御装置117のキャラクタROM275に記憶する変動演出データの量を抑制でき、キャラクタROM275の消費を抑制できる。   As described above, in the present embodiment, “chance eye normal fluctuation (20 seconds)” or “chance eye super fluctuation A” by combining normal fluctuation effects (out-of-range fluctuation, normal reach fluctuation, super reach fluctuation, etc.). ~ D (40 seconds) "and" Chance Eye Special Fluctuation (60 seconds) "," Chance Eye Normal Fluctuation "," Chance Eye Super Fluctuation AD ", and" Chance Eye Special Fluctuation " When executing a variation effect according to “A to F”, it is only necessary to combine the effect data used for the normal variation effect. Therefore, special production data (variation production data described later) is prepared only for “chance eye normal fluctuation”, “chance eye super fluctuation A to D”, and “chance eye special fluctuation A to F”. Therefore, the amount of variable effect data stored in the character ROM 275 of the effect control device 117 described later can be suppressed, and consumption of the character ROM 275 can be suppressed.

ここで、図7に戻り、説明を続ける。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。そして、変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、演出制御装置117により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。   Here, returning to FIG. 7, the description will be continued. In addition, the second variation type counter CS2 determines the variation time (in other words, the symbol (medium symbol) of the middle symbol row Z2 or the middle symbol row Z2 ′ in this embodiment) after the reach has occurred until it stops. The number of variable symbols) is determined. Then, based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the effect control device 117 determines the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode.

従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。これらの変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図14参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、本実施の形態では、変動種別カウンタCS1,CS2の組み合わせによって図柄変動態様を決定しているが、第1変動種別カウンタCS1のみで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. The values of these variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a main process (see FIG. 14) described later is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time in the main process. In the present embodiment, the symbol variation mode is determined by the combination of the variation type counters CS1 and CS2, but the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, or the first variation type counter CS1 and It is also possible to determine the symbol variation mode in combination with the stop symbol.

ここで、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)と表示態様の種別とを対応付けたテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられており、変動種別カウンタCS1の値から表示態様の種別(変動演出のパターン)を選択する場合には、かかるテーブルが参照される。同様に、変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から最終停止図柄が停止するまでの変動時間(変動図柄数)を選択するためのテーブル(図示せず)も、ROM202内に設けられている。   Here, a table (not shown) in which the value of the variation type counter CS1 (random number value) is associated with the type of display mode is provided in the ROM 202, and the type of display mode is determined from the value of the variation type counter CS1. When selecting (variation effect pattern), such a table is referred to. Similarly, a table (not shown) for selecting a change time (number of change symbols) from the value of the change type counter CS2 (random number value) until the last stop symbol stops is also provided in the ROM 202.

次に、変動種別カウンタCS3について説明する。変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。   Next, the variation type counter CS3 will be described. For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd symbol display device 81 of this Embodiment performs the decorative production according to the display mode of the 1st symbol display device 37, and can slide the symbol which is changing in addition to the variation of a symbol. A notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3.

具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算(例えば、+1秒、+2秒など)したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算(例えば、−1秒など)したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。   Specifically, the time required for the notice effect is added to the fluctuation time (for example, +1 second, +2 seconds, etc.), and conversely, the fluctuation time is subtracted in order to shorten the fluctuation display time (for example, − 1 second) or an effect pattern that does not add or subtract the fluctuation time.

なお、上記した停止パターン選択カウンタC3の場合と同様に、この変動種別カウンタCS3の場合も、変動種別カウンタCS3の値(乱数値)に対して選択される予告演出の演出のパターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留数カウンタ203cの値(特図保留球数N)等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル(図示せず)は、変動種別カウンタCS1,CS2と同様に、ROM202内に設けられている。   Similar to the case of the stop pattern selection counter C3 described above, the variation type counter CS3 also has a different range of the effect pattern of the announcement effect selected for the value (random value) of the variation type counter CS3. Thus, a plurality of tables are provided. That is, whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), a low probability state (a state where the jackpot probability is normal), a special figure holding number counter 203c Depending on the value (number of special figure reservation balls N) and the like, tables with different selection ratios of each effect pattern are provided. Such a table (not shown) is provided in the ROM 202 similarly to the variation type counters CS1 and CS2.

上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理(図20参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は149種類あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process (see FIG. 20), and the second entrance 67 (through gate) on either the left or right side of the ball. Acquired when it is detected that the image has passed. There are 149 types of random numbers to be selected, and the range is “5 to 153”. Note that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not to win from the value of the second random number counter C4 (random number value) is provided in the ROM 202.

また、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図20参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図14参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and once every timer interrupt process (see FIG. 20). As well as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 14).

ここで、図4に戻り説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   Here, returning to FIG. The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up.

なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。   As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 26) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, on the condition that the touch sensor (not shown) detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch for stopping the launch of the ball is off (not operated), The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

演出制御装置117は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力設定、特図保留ランプ85におけるランプの点灯数の設定、電飾部29〜33や表示ランプ34などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)や大当たり演出を制御するものである。これらの制御は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドに基づいて実行される。例えば、特図保留ランプ85におけるランプの点灯や消灯に関する制御は、主制御装置110から送信されてくる保留数コマンドに基づいて実行される。   The effect control device 117 sets the sound output in the sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, sets the number of lamps to be turned on in the special figure holding lamp 85, and turns on the lamps in the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34 In addition, it controls the setting of turning off and the third symbol display effect (variation display) and jackpot effect on the third symbol display device (LCD) 81. These controls are executed based on various commands transmitted from the main controller 110. For example, the control regarding the lighting and extinguishing of the lamp in the special figure hold lamp 85 is executed based on the hold number command transmitted from the main control device 110.

演出制御装置117は、MPU271と、画像コントローラ274と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280とを有している。入出力ポート277には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン279を介してMPU271が接続されている。また、入出力ポート277には、主制御装置110、画像コントローラ274、音声出力装置226、特図保留ランプ85、電飾部29〜33、及び、表示ランプ34などがそれぞれ接続されている。   The effect control device 117 includes an MPU 271, an image controller 274, a character ROM 275, a video RAM 276, an input / output port 277, an output port 278, and bus lines 279 and 280. An MPU 271 is connected to the input / output port 277 via a bus line 279 including an address bus and a data bus. The input / output port 277 is connected to the main control device 110, the image controller 274, the audio output device 226, the special figure holding lamp 85, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, and the like.

また、画像コントローラ274には、キャラクタROM275、ビデオRAM276がそれぞれ接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置117は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, a character ROM 275 and a video RAM 276 are connected to the image controller 274, and an output port 278 is connected via a bus line 280. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 278. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probabilities and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81 is available. Therefore, the production control device 117 is made a common part to reduce the cost.

また、本実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, control of sound output, control of lighting and extinguishing of various lamps, and control of variation effect (variation display) of the third symbol in the third symbol display device (LCD) 81 are collectively performed. Although it is configured to be performed by the production control device 117, various controls may be performed by being shared by a plurality of control devices. For example, the voice lamp control device controls the sound output and the lighting and extinction of various lamps, and controls the control of the third symbol variation effect (variation display) in the third symbol display device (LCD) 81. You may comprise so that it may be performed with an apparatus.

演出制御装置117のMPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273などの各種回路とが内蔵されている。   The MPU 271 of the effect control device 117 is an arithmetic device as a one-chip microcomputer. The MPU 271 includes a ROM 272 that stores a control program executed by the MPU 271 and fixed value data, and various circuits such as a RAM 273 used as a work memory.

RAM273は、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更に、RAM273は、変動時間メモリ273aと、変動時間カウンタ273bと、変動開始フラグ273cと、停止図柄設定中フラグ273dと、停止図柄設定済フラグ273eとを有している。   The RAM 273 stores the contents of the internal register of the MPU 271 and the return address of the control program executed by the MPU 271 and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). Further, the RAM 273 includes a variation time memory 273a, a variation time counter 273b, a variation start flag 273c, a stop symbol setting flag 273d, and a stop symbol set flag 273e.

変動時間メモリ273aは、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の変動時間が記憶されるメモリである。主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドが受信されると、変動時間メモリ273aに変動時間が記憶される(図38のS1402参照)。   The variation time memory 273a is a memory in which the variation time of the variation effect to be executed in the third symbol display device 81 is stored. When the variation pattern command and the effect time addition command transmitted from the main controller 110 are received, the variation time is stored in the variation time memory 273a (see S1402 in FIG. 38).

なお、変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出のパターン(外れ変動や、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動や、スペシャルリーチ変動等)を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行開始すべき変動演出の予告演出のパターンを示すコマンドである。上述した通り、本実施の形態では、変動演出のパターンごとに、それぞれ変動時間が決まっており、予告演出のパターンごとに、それぞれ延長時間や短縮時間が決まっている。よって、この変動時間メモリ273aには、変動パターンコマンドに対応する変動時間と、演出時間加算コマンドに対応する延長時間(短縮時間)とを合計した時間が記憶される。   The variation pattern command is a command indicating a variation effect pattern (out-of-range variation, normal reach variation, super reach variation, special reach variation, etc.) to be executed, and the effect time addition command should be started. It is a command indicating a notice effect pattern of a variable effect. As described above, in this embodiment, the variation time is determined for each variation effect pattern, and the extension time and the reduction time are determined for each notification effect pattern. Therefore, the variation time memory 273a stores a total time of the variation time corresponding to the variation pattern command and the extension time (shortening time) corresponding to the effect time addition command.

変動時間カウンタ273bは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。変動開始フラグ273cは、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を、主制御装置110から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、変動開始フラグ273cは、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合にオンに設定され(図38のS1402参照)、第3図柄表示装置81において変動演出を開始した場合にオフに設定される(図37のS1305参照)。   The variation time counter 273b is a counter that stores an elapsed time after the variation effect is started in the third symbol display device 81. The variation start flag 273c is a flag that is turned on when instructed by the main control device 110 to start the variation effect in the third symbol display device 81, and is turned off when the variation effect is started. Specifically, the variation start flag 273c is set to ON when a variation pattern command and a presentation time addition command transmitted from the main control device 110 are received (see S1402 in FIG. 38), and the third symbol display device When the variable effect is started at 81, it is set to OFF (see S1305 in FIG. 37).

停止図柄設定中フラグ273dは、第3図柄表示装置81において実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄を設定している最中か、否かを示すフラグである。停止図柄設定中フラグ273dがオンの場合には、実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄を設定している最中であることを示し、停止図柄設定中フラグ273dがオフの場合には、停止図柄の設定が終了したか、停止図柄の設定がまだ行われていないことを示す。   The stop symbol setting flag 273d is a flag that indicates whether or not the stop symbol of the variable effect that is started (or started) in the third symbol display device 81 is being set. When the stop symbol setting flag 273d is on, it means that the stop symbol of the variation effect to be started (or started) is being set, and the stop symbol setting flag 273d is In the case of OFF, it indicates that the setting of the stop symbol has been completed or that the stop symbol has not been set yet.

停止図柄設定済フラグ273eは、第3図柄表示装置81において実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄が設定されたか、否かを示すフラグである。この停止図柄設定済フラグ273eは、停止図柄の設定が終了するとオンに設定される。停止図柄設定済フラグ273eがオフである場合には、停止図柄の設定がまだ行われていないことを示す。   The stop symbol set flag 273e is a flag indicating whether or not the stop symbol of the variable effect that has been started (or started) in the third symbol display device 81 has been set. The stop symbol set flag 273e is set to ON when the stop symbol setting is completed. When the stop symbol set flag 273e is off, it indicates that the stop symbol has not been set yet.

キャラクタROM275は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(背景図柄や第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタROM275には、例えば、変動演出に用いられる演出用の各種データや、第3図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。演出用の各種データとしては、外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の各変動演出に用いるデータ(以後、「変動演出データ」と称する)などが該当する。   The character ROM 275 is a memory that stores data for presentation such as symbols (background symbols, third symbols, and decorative symbols) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed form. The character ROM 275 stores, for example, various data for effects used for variable effects, the character pattern of the third symbol, the background symbol, the notice character symbol, and the like. The various types of data for production correspond to data used for variation production of out-of-range variation, normal reach variation, super reach variation, and special reach variation (hereinafter referred to as “variable representation data”).

なお、上述した通り、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、チャンス目スペシャル変動A〜Fの各変動演出は、外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の各変動演出を組み合わせたものなので、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、チャンス目スペシャル変動A〜Fの各変動演出のためだけに用いる変動演出データは記憶されていない。しかし、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、チャンス目スペシャル変動A〜Fの各変動演出のためだけに用いる変動演出データも用意して、キャラクタROM275に記憶させておいても良い。   As described above, the chance effect normal fluctuation, the chance eye super fluctuation A to D, and the chance eye special fluctuation A to F are the fluctuation effects of the outlier fluctuation, the normal reach fluctuation, the super reach fluctuation, and the special reach fluctuation. Since they are combined, variation effect data used only for each variation effect of the chance variation normal variation, the chance interval super variation A to D, and the chance interval special variation A to F is not stored. However, it is also possible to prepare fluctuation effect data used only for each fluctuation effect of the chance eye normal fluctuation, the chance eye super fluctuations A to D, and the chance eye special fluctuations A to F and store them in the character ROM 275.

キャラクタROM275には、記憶するデータ量を少なくするために、上記のような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施の形態では、演出用のデータは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのデータが、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタROM275に記憶されている。キャラクタROM275に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM276の所定の領域に書き込まれる。   The character ROM 275 stores the effect data as described above in a compressed state in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the production data is composed of approximately 1024 Mbytes, and the approximately 1024 Mbytes of data is compressed to approximately 768 Mbytes and stored in the character ROM 275. Only the necessary presentation data compressed and stored in the character ROM 275 is read out and decompressed, and then written in a predetermined area of the video RAM 276.

ビデオRAM276は、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態(直ぐに使用可能な状態)で記憶するためのメモリである。ビデオRAM276は、変動演出データ記憶領域276aと、停止図柄データ記憶領域276bとを有している。   The video RAM 276 is a memory for storing effect data to be displayed on the third symbol display device 81 in a decompressed state (a state where it can be used immediately). The video RAM 276 has a variable effect data storage area 276a and a stop symbol data storage area 276b.

変動演出データ記憶領域276aは、第3図柄表示装置81において高速変動などの変動演出を行うための変動演出データを記憶するためのメモリであり、停止図柄データ記憶領域276bは、第3図柄表示装置81において表示する停止図柄の画像データ(以後、「停止図柄データ」と称する)を記憶するためのメモリである。   The variation effect data storage area 276a is a memory for storing variation effect data for performing a variation effect such as high-speed fluctuation in the third symbol display device 81, and the stop symbol data storage region 276b is a third symbol display device. 81 is a memory for storing stop symbol image data (hereinafter referred to as “stop symbol data”) to be displayed at 81.

本実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される1回分の変動演出は、変動演出データと、停止図柄データとに基づいて行われる。詳細については後述するが、変動演出が開始されると、まず、変動演出データ(変動演出)に対応する画像が時間に応じて、第3図柄表示装置81に表示され、その後、停止図柄の表示時間となる度に、停止図柄(停止図柄データ)が表示される(図37のS1310,S1311参照)。   In the present embodiment, one variation effect displayed on the third symbol display device 81 is performed based on the variation effect data and the stop symbol data. As will be described in detail later, when the variation effect is started, first, an image corresponding to the variation effect data (variation effect) is displayed on the third symbol display device 81 according to time, and then the stop symbol is displayed. A stop symbol (stop symbol data) is displayed every time (see S1310 and S1311 in FIG. 37).

演出制御装置117は、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する変動パターン(変動時間)の変動演出データを、キャラクタROM275から読み出して、この変動演出データ記憶領域276aに記憶する(図39のS1903〜S1905参照)。一方、主制御装置110から送信されてくる停止図柄コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する停止図柄のパターンの停止図柄データを、キャラクタROM275から読み出して、この停止図柄データ記憶領域276bに記憶する(図40のS2001〜S2003参照)。   When the effect control device 117 receives the variation pattern command and the effect time addition command transmitted from the main control device 110, the effect control device 117 reads out the variation effect data of the variation pattern (variation time) corresponding to the received command from the character ROM 275. Then, it is stored in this variable effect data storage area 276a (see S1903 to S1905 in FIG. 39). On the other hand, when a stop symbol command transmitted from main controller 110 is received, stop symbol data of a stop symbol pattern corresponding to the received command is read from character ROM 275 and stored in this stop symbol data storage area 276b. (Refer to S2001 to S2003 in FIG. 40).

なお、各種データをキャラクタROM275から読み出し、変動演出データ記憶領域276aや、停止図柄データ記憶領域276bに記憶するのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタROM275から読み出しながら第3図柄表示装置(LCD)81に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、RAMに記憶する方が、表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからでもある。   The reason why various data are read from the character ROM 275 and stored in the variable effect data storage area 276a and the stop symbol data storage area 276b is because the processing speed of the RAM is generally higher than that of the ROM. For example, when the presentation data is read from the character ROM 275 and displayed on the third symbol display device (LCD) 81, if the amount of data to be read is large, it takes time to read, and smooth display is not possible or clear. This is because the display may not be possible. This is also because the processing of the display data (for example, changing the size of the decorative design or changing the color of the background design) is easier when stored in the RAM.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208や、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置110〜114等が必要とする電圧を各々に供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, and drives various switches 208, solenoids such as a solenoid 209, motors and the like, a voltage of 12 volts, and 5 for logic. A volt voltage, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and among these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage, the voltages required by the control devices 110 to 114 are supplied to each.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図26参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図26参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process (see FIG. 26). Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 26).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2が入力されると、RAM203におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data in the RAM 203 and issues a payout initialization command for causing the payout controller 111 to clear the backup data. It transmits to the payout control device 111.

次に、図11を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図11は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、図11(a)は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、図11(b)は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。   Next, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81. FIG. 11A is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting when the display screen is horizontally scrolled. FIG. 11B is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting when the display screen is scrolled vertically.

第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。   The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers from “0” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment). , Shell picture). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub symbols between the main symbols.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 is a big hit, a variable display in which the same main symbols are arranged is performed, and a big hit occurs after the variable display is finished. It is configured as follows. When shifting to a “high probability state (probability variation jackpot) after the jackpot end”, a variable display in which main symbols corresponding to odd numbers (corresponding to “high probability symbols”) are arranged is performed. On the other hand, when shifting to the “low probability state after normal jackpot (normal jackpot)”, a variable display is performed in which main symbols corresponding to even numbers (corresponding to “low probability symbols”) are aligned.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81に表示される変動表示の方向(縦スクロール、又は、横スクロール)は、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値に応じて変化するように構成されている。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the direction of the variable display (vertical scroll or horizontal scroll) displayed on the third symbol display device 81 is the first per random number counter storage area of the reserved ball execution area 203b. It is configured to change according to the value of 203b1.

具体的には、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が偶数である場合には、図11(a)に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように変動表示される。なお、図11(a)に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   Specifically, when the value of the first per-random number counter storage area 203b1 in the reserved ball execution area 203b is an even number, as shown in FIG. 11A, the main symbol and the sub-symbol are displayed for each symbol row. The display is variably displayed so as to scroll (horizontal scroll) from right to left (arrow X direction) with periodicity. As shown in FIG. 11A, at the time of such horizontal scrolling, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed for each symbol row. In this case, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.

一方で、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が奇数である場合には、図11(b)に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって上から下(矢印Y方向)へスクロール(縦スクロール)するように変動表示される。なお、図11(b)に示すように、かかる縦スクロール時には、各図柄列は、左・中・右の3つの図柄列Z1’,Z2’,Z3’が表示される。この場合、左図柄列Z1’においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2’及び右図柄列Z1’においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   On the other hand, when the value of the first per-random number counter storage area 203b1 in the reserved ball execution area 203b is an odd number, as shown in FIG. 11B, the main symbol and the sub-symbol are periodic for each symbol row. Is displayed so as to scroll (vertically scroll) from top to bottom (arrow Y direction). As shown in FIG. 11B, at the time of such vertical scrolling, three symbol columns Z1 ', Z2', and Z3 'are displayed for each symbol column: left, middle, and right. In this case, in the left symbol row Z1 ′, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 ′ and the right symbol row Z1 ′, the numbers of the main symbol appear in ascending order. Is arranged.

図11(a)及び図11(b)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)毎に左・中・右又は上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。   As shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b), the display screen of the third symbol display device 81 has a left, middle, and right for each symbol row (Z1 to Z3 or Z1 ′ to Z3 ′), respectively. The third symbol is displayed on the right or the top, middle, and bottom three levels. Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns.

ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、縦スクロール時及び横スクロール時のいずれの場合も5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図11(a)に示すように、横スクロール時には、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。また、図11(b)に示すように、縦スクロール時には、上ラインL1’、中ラインL2’、下ラインL3’、右上がりラインL4’、左上がりラインL5’の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   Here, five valid lines are set on the display screen of the third symbol display device 81 in both cases of vertical scrolling and horizontal scrolling. Specifically, as shown in FIG. 11A, at the time of horizontal scrolling, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set as effective lines. ing. Further, as shown in FIG. 11B, at the time of vertical scrolling, five lines of an upper line L1 ′, a middle line L2 ′, a lower line L3 ′, a right rising line L4 ′, and a left rising line L5 ′ are effective lines. Is set.

そして、毎回の遊技に際して、縦又は横にスクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合(図11(a))には、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、縦スクロールの場合(図11(b))には、左図柄列Z1’→右図柄列Z3’→中図柄列Z2’の順に変動表示が停止する。   In each game, when the combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) is aligned on one of the active lines when the variable display scrolling vertically or horizontally is stopped, the jackpot is set as the jackpot A video is displayed. In the case of horizontal scrolling (FIG. 11A), the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2, and in the case of vertical scrolling (FIG. 11B). The variable display stops in the order of left symbol row Z1 ′ → right symbol row Z3 ′ → middle symbol row Z2 ′.

次に、図12(a),(b)を参照して、第3図柄表示装置81に表示される「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」について説明する。この図12(a),(b)では、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の変動方向が横スクロールする場合の停止図柄の一例を示している。図12(a)は、第3図柄表示装置81に表示される「外れチャンス目」の一例を示す模式図であり、図12(b)は、第3図柄表示装置81に表示される「リーチチャンス目」の一例を示す模式図である。   Next, with reference to FIGS. 12A and 12B, the “chance eyes (disappearance chance eyes, reach chance eyes)” displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIGS. 12A and 12B show an example of a stop symbol when the direction of change of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is horizontally scrolled. FIG. 12A is a schematic diagram showing an example of the “off chance chance” displayed on the third symbol display device 81, and FIG. 12B shows the “reach” displayed on the third symbol display device 81. It is a schematic diagram which shows an example of a "chance eye".

まず、「外れチャンス目」について説明する。上述した通り、「外れチャンス目」とは、リーチは発生しないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。図12(a)では、上図柄列Z1の左ラインL1と、中図柄列Z2の右ラインL3と、下図柄列Z3の中ラインL2とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されているが、5つの有効ラインL1〜L5の何れでも、リーチは発生していない。   First, the “off chance chance” will be described. As described above, the “miss chance” is a stop pattern in which three identical symbols are displayed but stopped without reaching. In FIG. 12A, the symbol “turtle” is displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the right line L3 of the middle symbol row Z2, and the middle line L2 of the lower symbol row Z3. Reach has not occurred in any of the five effective lines L1 to L5.

本実施の形態では、このように、リーチは発生せずに、単に、同一図柄(ここでは、「カメ」)が3つ表示されている停止図柄のことを「外れチャンス目」としている。なお、図12(a)に示す一例では、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3に表示されている同一図柄が「カメ」であるが、図柄が同じであれば、他の図柄(例えば、「サメ」や「タコ」など)でも良い。   In the present embodiment, as described above, a reach is not generated, and a stop symbol on which three identical symbols (here, “turtle”) are displayed is regarded as a “miss chance”. In the example shown in FIG. 12 (a), the same symbol displayed in each of the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 is “turtle”. A pattern (for example, “shark” or “octopus”) may be used.

次に、「リーチチャンス目」について説明する。上述した通り、「リーチチャンス目」とは、リーチが発生した後、当たりとはならないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。図12(b)では、上図柄列Z1の左ラインL1と、中図柄列Z2の中ラインL2と、下図柄列Z3の左ラインL1とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されている。よって、5つの有効ラインL1〜L5のうち、有効ラインL1においてリーチが発生しているが、当たりとはなっていない。   Next, the “reach chance” will be described. As described above, the “reach chance” is a stop symbol that stops after three reachable symbols are displayed after a reach has occurred. In FIG. 12B, the symbol “turtle” is displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the middle line L2 of the middle symbol row Z2, and the left line L1 of the lower symbol row Z3. Therefore, among the five effective lines L1 to L5, reach occurs in the effective line L1, but it is not a hit.

本実施の形態では、このように、リーチが発生しているが当たりとはならず、同一図柄(ここでは、「カメ」)が3つ表示されている停止図柄のことを「リーチチャンス目」としている。なお、図12(a)に示す一例と同様に、同一図柄は、図柄が同じであれば、他の図柄(例えば、「サメ」や「タコ」など)でも良い。   In this embodiment, the reach is generated, but it is not a hit, and the stop symbol in which three identical symbols (here, “turtle”) are displayed is the “reach chance”. It is said. As in the example shown in FIG. 12A, the same symbol may be another symbol (for example, “shark” or “octopus”) as long as the symbol is the same.

また、上述した図12(a)に示す「外れチャンス目」や、図12(b)に示す「リーチチャンス目」は一例であり、同一図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Z1の右ラインL3と、中図柄列Z2の左ラインL1と、下図柄列Z3の中ラインL2とに同一図柄表示されている場合は「外れチャンス目」である。また、上図柄列Z1の左ラインL1と、中図柄列Z2の左ラインL1と、下図柄列Z3の右ラインL3とに同一図柄表示されている場合は「リーチチャンス目」である。   Further, the above-mentioned “displacement chance eyes” shown in FIG. 12A and the “reach chance eyes” shown in FIG. 12B are examples, and the stop position of the same symbol is not limited to this. For example, if the same symbol is displayed on the right line L3 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the middle line L2 of the lower symbol row Z3, it is a “miss chance”. Further, when the same symbol is displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the right line L3 of the lower symbol row Z3, it is “reach chance”.

次に、図13から図26のフローチャートと、図27から図31に示す表とを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図13参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図14参照)と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理(図20参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図26参照)とがある。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 26 and the tables shown in FIGS. 27 to 31. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process (see FIG. 13) activated upon power-on, a main process (see FIG. 14) executed after the startup process, and periodically (this embodiment) There is a timer interrupt process (see FIG. 20) that is activated (in a 2 ms cycle in the embodiment) and an NMI interrupt process (see FIG. 26) that is activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal.

説明の便宜上、まず始めに、図27から図29を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、開始された場合に表示される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。次に、図30から図31を参照して、連続チャンス目演出において表示される「チャンス目」の連続表示回数が増加する条件と、増加した場合の最終的な「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。その後、タイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   For convenience of explanation, first, with reference to FIG. 27 to FIG. 29, an example of a condition for starting the continuous chance effect and the number of continuous display times of “chance eyes” displayed when the effect is started will be described. To do. Next, with reference to FIG. 30 to FIG. 31, conditions for increasing the number of continuous display of “chance eyes” displayed in the continuous chance effect production, and the final number of continuous display of “chance eyes” when increased. An example will be described. Thereafter, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then startup processing and main processing will be described.

上述した通り、本実施の形態では、主制御装置110において新たな入賞が検出された場合に、入賞時の各カウンタC1〜C3の各値に対応する抽選結果が先読みされ、その抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を行うか否かが判定される。そして、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、実行中や実行予定の変動演出の停止図柄を「チャンス目」とするために、停止図柄指示格納テーブルメモリ203fの停止図柄格指示納テーブルの更新など(各エリアの設定値の更新など)が行われる。   As described above, in the present embodiment, when a new winning is detected in main controller 110, a lottery result corresponding to each value of each counter C1-C3 at the time of winning is prefetched, and based on the lottery result. It is then determined whether or not to perform a continuous chance eye effect. If it is determined that the continuous chance eye effect is to be started, the stop symbol instruction storage in the stop symbol instruction storage table memory 203f is set so that the stop symbol of the variation effect that is being executed or scheduled to be executed is “chance eye”. The table is updated (setting value of each area is updated).

本実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定は、新たな入賞の抽選結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」又は「前後外れリーチ」の場合にだけ行われる。また、連続チャンス目演出の開始時に予定される「チャンス目」の連続表示回数は、新たな入賞の抽選結果が取得されたタイミングと、その取得された抽選結果と、停止図柄指示格納テーブルの内容との組み合わせに応じて決まる。   In the present embodiment, the determination as to whether or not to perform the consecutive chance effect is performed only when the result of the new winning lottery is “probable big hit”, “ordinary big hit”, or “back and forth outreach”. In addition, the number of continuous display of “chance eyes” scheduled at the start of the continuous chance effect production is the timing at which a new winning lottery result is acquired, the acquired lottery result, and the contents of the stop symbol instruction storage table It depends on the combination.

なお、詳細については後述するが(図30から図31参照)、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数は、連続チャンス目演出の開始時には確定しておらず増加することがある。より具体的には、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出が「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」になると、その最後の変動演出中に、チャンス目表示回数選択カウンタ203jの値と同一回数の「チャンス目」が表示される。よって、この場合に、チャンス目表示回数選択カウンタ203jの値が2以上なら、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が増加することになる。   Although details will be described later (see FIGS. 30 to 31), the number of continuous display of “chance eyes” in the continuous chance effect is not fixed at the start of the continuous chance effect and may increase. More specifically, when the final lottery result of the consecutive chance stage production is “probable big hit” or “normal big hit”, when the last fluctuation production becomes “super reach fluctuation” or “special reach fluctuation” During the last variation effect, the same number of “chance eyes” as the value of the chance eye display number selection counter 203j is displayed. Therefore, in this case, if the value of the chance eye display frequency selection counter 203j is 2 or more, the number of continuous display of “chance eyes” in the continuous chance eye effect increases.

まず、図27から図29を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、開始された場合に表示される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。図27から図29の各表はそれぞれ、停止図柄指示格納テーブル(図6参照)の内容の一例を示した表である。図に向かって左側(左図と称す)には、新たな入賞の抽選結果に応じた設定値が記憶された直後のテーブルの内容を示し、図に向かって右側(右図と称す)には、更新後のテーブルの内容を示している。   First, with reference to FIGS. 27 to 29, an example of a condition for starting the continuous chance effect and the number of continuous display times of “chance eyes” displayed when the effect is started will be described. Each table in FIGS. 27 to 29 is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table (see FIG. 6). The left side of the figure (referred to as the left figure) shows the contents of the table immediately after the setting values corresponding to the new winning lottery results are stored, and the right side of the figure (referred to as the right figure). , Shows the contents of the updated table.

まず、図27について説明する。図27(a)は、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞を検出した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。図27(b)は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞を検出した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。   First, FIG. 27 will be described. FIG. 27A is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table when a winning with a lottery result “probability big hit” is detected within a period in which the stop symbol can be changed (changeable period). is there. FIG. 27B is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table when a winning with a lottery result “probability big hit” is detected in a period in which the stop symbol cannot be changed.

図27(a)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞を検出し、その結果、第1保留エリアに「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、実行エリアには「設定値:チャンス目」が記憶される。これは、変更可能期間内に入賞を検出したからである。また、第1保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、第2保留エリアには「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。   The first row on the left side of FIG. 27A detects a winning in which the lottery result is “probable big hit” when “setting value: out” is stored in the execution area, and as a result, the first hold This indicates that “setting value: big hit (probability change)” is newly stored in the area. Thereafter, when the table is updated, “set value: chance” is stored in the execution area as shown in the first row on the right. This is because a winning is detected within the changeable period. Further, “setting value: chance chance & probability variation jackpot” is stored in the first holding area, and “setting value: skip after jackpot” is stored in the second holding area.

その結果、実行中の変動演出と、その次(1番目に実行予定)の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が2回連続で表示される。つまり、実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるので、実行予定の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるよりも、1回多く「チャンス目」が表示される。   As a result, “chance eyes” are displayed in the variation effect being executed and the next (first scheduled execution) variation effect, so “chance eyes” are displayed twice in succession in the continuous chance effect. Is done. That is, since the stop symbol becomes “chance” from the variation effect being executed, the “chance eye” is displayed once more than the stop symbol becomes “chance” from the variation effect scheduled to be executed.

また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第2保留エリアに「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の2段目に示す通り、連続チャンス目演出において「チャンス目」が3回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。   In addition, as shown in the second row of the left figure, when “setting value: out” is stored in the execution area and the first holding area, “setting value: jackpot (probability change)” is newly added to the second holding area. When the table is updated, as shown in the second row in the right figure, “chance eyes” are continuously displayed three times in the continuous chance effect production. Hereinafter, the third stage and the fourth stage are also described in the same manner, and the description thereof is omitted.

図27(b)は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞を検出した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。図27(b)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞を検出し、その結果、第1保留エリアに「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されたことを示している。しかし、その後、テーブルが更新されても、右図の一段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアは変更されないため、この場合には、連続チャンス目演出は行われない。これは、停止図柄を変更不可能な期間に入賞を検出したので、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できず、その結果、連続チャンス目演出を行えないからである。   FIG. 27B is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table when a winning with a lottery result “probability big hit” is detected in a period in which the stop symbol cannot be changed. The first row on the left in FIG. 27 (b) detects a winning with a lottery result of “probability big hit” when “setting value: out” is stored in the execution area, and as a result, the first hold This indicates that “setting value: big hit (probability change)” is newly stored in the area. However, even if the table is subsequently updated, the execution area and the first reserved area are not changed as shown in the first row on the right, and in this case, the continuous chance effect is not performed. This is because the winning symbol is detected during a period in which the stop symbol cannot be changed, and therefore, the stop symbol of the running dynamic effect cannot be changed to “chance”, and as a result, the continuous chance effect cannot be performed.

また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第2保留エリアに「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の2段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第1保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、第3保留エリアには「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。   In addition, as shown in the second row of the left figure, when “setting value: out” is stored in the execution area and the first holding area, “setting value: jackpot (probability change)” is newly added to the second holding area. When the table is updated, the execution area is not changed as shown in the second row in the right figure, and “setting value: chance” is stored in the first reservation area, and the second reservation area. “Set value: chance chance & probability variation jackpot” is stored, and “set value: skip after jackpot” is stored in the third reserved area.

その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次(1番目に実行予定)の変動演出と、2番目に実行予定の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が2回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。   As a result, “excluded symbols other than chance” is displayed in the variation effect being executed, and “chance” is displayed in the next variation effect (scheduled to be executed first) and the second change effect scheduled to be executed. Eye "is displayed. Therefore, “chance eyes” are continuously displayed twice in the continuous chance effect production. Hereinafter, the third stage and the fourth stage are also described in the same manner, and the description thereof is omitted.

次に、図28について説明する。図28(a)は、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞を検出した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。図28(b)は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞を検出した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。   Next, FIG. 28 will be described. FIG. 28A is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table when a winning with a lottery result of “normal jackpot” is detected within a period in which the stop symbol can be changed (changeable period). is there. FIG. 28B is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table when a winning with a lottery result of “normal jackpot” is detected during a period in which the stop symbol cannot be changed.

図28(a)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞を検出し、その結果、第1保留エリアに「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、実行エリアには「設定値:チャンス目」が記憶される。これは、変更可能期間内に入賞を検出したからである。また、第1保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、第2保留エリアに「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。   The first row on the left side of FIG. 28 (a) detects a winning in which the lottery result is “ordinary jackpot” when “setting value: out” is stored in the execution area, and as a result, the first hold This indicates that “setting value: jackpot (normal)” is newly stored in the area. Thereafter, when the table is updated, “set value: chance” is stored in the execution area as shown in the first row on the right. This is because a winning is detected within the changeable period. In addition, “setting value: chance chance & normal jackpot” is stored in the first holding area, and “setting value: skip after jackpot” is stored in the second holding area.

その結果、図28(a)の一段目の場合と同様に、実行中の変動演出と、その次(1番目に実行予定)の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が2回連続で表示される。つまり、実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるので、実行予定の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるよりも、1回多く「チャンス目」が表示される。以下、二段目および三段目については同様な説明となるので、その説明を省略する。   As a result, as in the case of the first stage in FIG. 28A, “chance eyes” are displayed in the variation effect being executed and the next (first scheduled execution) variation effect. In the chance eye production, “chance eyes” are displayed twice in succession. That is, since the stop symbol becomes “chance” from the variation effect being executed, the “chance eye” is displayed once more than the stop symbol becomes “chance” from the variation effect scheduled to be executed. Hereinafter, the second stage and the third stage are described in the same manner, and the description thereof is omitted.

また、左図の四段目に示す通り、実行エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第4保留エリアに「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の四段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第1保留エリアから第3保留エリアまでの各エリアには「設定値:チャンス目」が記憶される。また、第4保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、次回保留エリアには「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。   In addition, as shown in the fourth row on the left, when “setting value: out” is stored in each area from the execution area to the third holding area, “setting value: jackpot (normal) ) ”Is newly stored and the table is updated, the execution area is not changed as shown in the fourth row in the right figure, and“ setting ”is set in each area from the first reserved area to the third reserved area. “Value: Chance” is stored. Further, “setting value: chance chance & normal jackpot” is stored in the fourth holding area, and “setting value: skip after jackpot” is stored in the next holding area.

その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次(1番目に実行予定)から4番目に実行予定までの各変動演出においてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。なお、この場合に、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限しているためである。   As a result, the “off chance symbol other than the chance” is displayed in the variation effect being executed, and the “chance eyes” are displayed in each change effect from the next execution (scheduled to be executed first) to the fourth execution scheduled. Is displayed. Therefore, “chance eyes” are continuously displayed four times in the continuous chance eye effect. In this case, the fact that the stop pattern of the variable effect being executed does not become “chance eyes” means that the continuous chance eye effect is executed and the final lottery result is “normal jackpot”. This is because the number of continuous display of “chance eyes” in the chance eye production is limited to a maximum of four times.

図28(b)は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞を検出した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。図28(b)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞を検出し、その結果、第1保留エリアに「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されたことを示している。しかし、その後、テーブルが更新されても、右図の一段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアは変更されないため、この場合には、連続チャンス目演出は行われない。   FIG. 28B is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table when a winning with a lottery result of “normal jackpot” is detected during a period in which the stop symbol cannot be changed. The first row on the left side of FIG. 28B detects a winning with a lottery result of “ordinary jackpot” when “setting value: out” is stored in the execution area, and as a result, the first hold This indicates that “setting value: jackpot (normal)” is newly stored in the area. However, even if the table is subsequently updated, the execution area and the first reserved area are not changed as shown in the first row on the right, and in this case, the continuous chance effect is not performed.

これは、図28(b)の一段目の場合と同様な理由によるものであり、停止図柄を変更不可能な期間に入賞を検出したので、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できず、その結果、連続チャンス目演出を行えないからである。   This is for the same reason as in the case of the first stage in FIG. 28B, and a winning is detected during a period in which the stop symbol cannot be changed. This is because, as a result, it is not possible to produce a continuous chance.

また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第2保留エリアに「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の2段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第1保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、第3保留エリアには「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。   In addition, as shown in the second row in the left figure, when “setting value: out” is stored in the execution area and the first holding area, “setting value: jackpot (normal)” is newly added to the second holding area. When the table is updated, the execution area is not changed as shown in the second row in the right figure, and “setting value: chance” is stored in the first reservation area, and the second reservation area. Stores “setting value: chance & normal jackpot”, and “setting value: skip after jackpot” is stored in the third reserved area.

その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次(1番目に実行予定)の変動演出と、2番目に実行予定の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が2回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。   As a result, “excluded symbols other than chance” is displayed in the variation effect being executed, and “chance” is displayed in the next variation effect (scheduled to be executed first) and the second change effect scheduled to be executed. Eye "is displayed. Therefore, “chance eyes” are continuously displayed twice in the continuous chance effect production. Hereinafter, the third stage and the fourth stage are also described in the same manner, and the description thereof is omitted.

次に、図29について説明する。図29は、変更可能期間であるか否かに関わらず、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞を検出した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。   Next, FIG. 29 will be described. FIG. 29 is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table when a winning in which the lottery result is “back and forth reach” is detected regardless of whether or not it is a changeable period.

図29の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞を検出し、その結果、第1保留エリアに「設定値:外れ(前後外れ)」が新たに記憶されたことを示している。しかし、その後、テーブルが更新されても、右図の一段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアは変更されないため、この場合には、連続チャンス目演出は行われない。   The first row in the left diagram of FIG. 29 detects a winning in which the lottery result is “front / rear out of reach” when “setting value: out” is stored in the execution area, and as a result, in the first holding area. “Set value: out (back and forth out)” is newly stored. However, even if the table is subsequently updated, the execution area and the first reserved area are not changed as shown in the first row on the right, and in this case, the continuous chance effect is not performed.

これは、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞を検出した場合には、変更可能期間であるか否かに関わらず、実行中の変動演出の停止図柄を変更しないからであり、その結果、連続チャンス目演出を行えないからである。   This is because, when a winning with a lottery result of “rear out of front / rear reach” is detected, regardless of whether or not it is a changeable period, the stop pattern of the running dynamic effect is not changed, and as a result This is because the continuous chance eyes cannot be produced.

また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第2保留エリアに「設定値:外れ(前後外れ)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の2段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第1保留エリアおよび第2保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアには「設定値:外れ後スキップ」が記憶される。   Further, as shown in the second row of the left figure, when “setting value: out” is stored in the execution area and the first holding area, “setting value: out (back and forth out)” is displayed in the second holding area. When the table is newly updated and the table is updated, the execution area is not changed as shown in the second row in the right figure, and “setting value: chance” is stored in the first holding area and the second holding area. Then, “set value: skip after losing” is stored in the third reserved area.

その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次(1番目に実行予定)の変動演出と、2番目に実行予定の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が2回連続で表示される。以下、三段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。   As a result, “excluded symbols other than chance” is displayed in the variation effect being executed, and “chance” is displayed in the next variation effect (scheduled to be executed first) and the second change effect scheduled to be executed. Eye "is displayed. Therefore, “chance eyes” are continuously displayed twice in the continuous chance effect production. Hereinafter, the third stage is the same, and the description is omitted.

また、左図の四段目に示す通り、実行エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第4保留エリアに「設定値:外れ(前後外れ)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の四段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第1保留エリアには「設定値:初回スキップ」が記憶され、第2保留エリアから第4保留エリアまでの各エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、次回保留エリアには「設定値:外れ後スキップ」が記憶される。   In addition, as shown in the fourth row in the left figure, when “setting value: out” is stored in each area from the execution area to the third holding area, “setting value: out (before and after) ”)” Is newly stored and the table is updated, the execution area is not changed and “setting value: first skip” is stored in the first reserved area as shown in the fourth row in the right figure. “Set value: chance” is stored in each area from the second reserved area to the fourth reserved area, and “set value: skip after losing” is stored in the next reserved area.

その結果、実行中、及び、その次(1番目に実行予定)の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、2番目に実行予定から4番目に実行予定までの各変動演出においてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が3回連続で表示される。なお、この場合に、1番目に実行予定の変動演出の停止図柄が「チャンス目」とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「前後外れリーチ」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大3回までに制限しているためである。   As a result, during the execution and the next (first scheduled to be executed) variation effect, “an off-chance pattern” is displayed, and in each variation effect from the second scheduled execution to the fourth scheduled execution. Each “opportunity” is displayed. Therefore, “chance eyes” are displayed three times continuously in the continuous chance eye effect. In this case, the first chance to stop the variation effect that is scheduled to be executed is not “chance”, when the continuous chance effect is executed and the final lottery result is “out-of-front / reach reach”. This is because the number of continuous display of “chance eyes” in the continuous chance effect production is limited to a maximum of three times.

以上説明した通り、本実施の形態では、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数の最大値を、「確変大当たり(制限なし)」の場合と、「通常大当たり(最大4回連続まで)」の場合と、「前後外れリーチ(最大3回連続まで)」の場合とで異なるように構成している。これにより、遊技者は、連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   As described above, in the present embodiment, the maximum number of continuous display times of “chance eyes” in the continuous chance effect production is set to “probable big hit (no limit)” and “normal big hit (up to four consecutive times). ) ”And“ out-of-front / reach reach (up to 3 consecutive times) ”. As a result, when the continuous chance eye effect is executed, the player is relieved according to the number of times the “chance eye” is continuously displayed, so that it is possible to provide a highly interesting game to the player.

次に、図30から図31を参照して、連続チャンス目演出において表示される「チャンス目」の連続表示回数が増加する条件と、増加した場合の最終的な「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。   Next, with reference to FIG. 30 to FIG. 31, conditions for increasing the number of continuous display of “chance eyes” displayed in the continuous chance effect production, and the final number of continuous display of “chance eyes” when increased. An example will be described.

図30から図31の各表はそれぞれ、連続チャンス目演出中に実行される各変動演出の停止図柄の内容の一例を示す表である。図に向かって左側(左図と称す)には、連続チャンス目演出の開始時に予定された各変動演出の停止図柄の内容を示し、図に向かって右側(右図と称す)には、予定が変更された後の各変動演出の停止図柄の内容を示している。   Each table in FIG. 30 to FIG. 31 is a table showing an example of the contents of the stop symbol of each variation effect executed during the continuous chance effect. The left side of the figure (referred to as the left figure) shows the contents of the stop symbols for each variation effect scheduled at the start of the consecutive chance effect, and the right side of the figure (referred to as the right figure) The content of the stop symbol of each variation effect after is changed is shown.

上述した通り、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出が「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」になると、その最後の変動演出中に、チャンス目表示回数選択カウンタ203jの値と同一回数の「チャンス目」が表示される。よって、この場合に、チャンス目表示回数選択カウンタ203jの値が2以上なら、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が増加することになる。   As described above, when the final lottery result of the continuous chance stage production is “probable big hit” or “normal jackpot”, when the last fluctuation production becomes “super reach fluctuation” or “special reach fluctuation”, the last During the fluctuating effect, the “number of chances” equal to the value of the chance number display number selection counter 203j is displayed. Therefore, in this case, if the value of the chance eye display frequency selection counter 203j is 2 or more, the number of continuous display of “chance eyes” in the continuous chance eye effect increases.

まず、図30について説明する。図30(a)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」の場合に、その最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動(40秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。図30(b)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動(40秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。   First, FIG. 30 will be described. FIG. 30 (a) shows that when the final lottery result of the continuous chance effect production is “probable big hit”, the pattern of the last variation production is “super reach fluctuation (40 seconds)”, and as a result, the display schedule is shown. It is a table | surface which shows an example of the change content when the content of this stop symbol is changed. In FIG. 30B, when the final lottery result of the continuous chance effect production is “normal jackpot”, the pattern of the last variation production is “super reach variation (40 seconds)”, and as a result, It is a table | surface which shows an example of the change content when the content of a stop symbol is changed.

図30(a)の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が2回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示されることを示している。なお、図30および図31の図中では、一の変動演出において、「チャンス目」の後に「確変大当たり図柄」が表示されることを、「チャンス目+確変大当たり」と記載している。また、「通常大当たり図柄」についても同様に記載している。   The first row in the left diagram of FIG. 30A shows that the number of continuous display of “chance eyes” is scheduled to be two at the start of the continuous chance effect production. In the first variation effect, “chance” is displayed, and in the second variation effect, “probability big hit symbol” is displayed after “chance”. In FIGS. 30 and 31, the fact that “probability big hit symbol” is displayed after “chance” in one variation effect is described as “chance eye + probability big hit”. The “normal jackpot symbol” is also described in the same manner.

ここで、最後(2回目)の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、その「スーパーリーチ変動」に代えて、「チャンス目スーパー変動A〜D」(図9参照)の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。なお、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ203jの値によって決定される。例えば、チャンス目表示回数選択カウンタ203jを参照した際の値が「2」であれば、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数が2回となる。   Here, when the last (second) variation effect pattern is “super reach variation”, any one of “chance eyes super variation A to D” (see FIG. 9) is used instead of the “super reach variation”. Executed. Then, as shown in the first row on the right, “chance” is displayed up to three times in the last variation effect, and then “probability big hit symbol” is displayed. Note that the number of “chance eyes” displayed in the last variation effect is determined by the value of the chance eye display count selection counter 203j. For example, if the value when the chance eye display count selection counter 203j is referred to is “2”, the “chance eye” display count in the last variation effect is two.

その結果、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大4回連続で表示される。   As a result, “chance” is displayed in the first variation effect, and “chance” is displayed up to three times in the second variation effect. Therefore, “chance eyes” are continuously displayed up to four times in the continuous chance effect production.

また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目および2回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、3回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示される場合に、最後(3回目)の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。   Also, as shown in the second row of the left figure, after the start of the continuous chance effect, “chance” is displayed in the first and second variation effects, and “chance” is displayed in the third variation effect. When “probable big hit symbol” is displayed after “eye” and the last (third) variation effect pattern is “super reach variation”, the result is as shown in the second row of the right figure.

即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に3回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大5回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。   That is, in the last variation effect, “chance” is displayed up to three times, and then “probability big hit symbol” is displayed. Therefore, the “chance eyes” scheduled to be continuous three times at the start of the continuous chance effect production are displayed continuously for a maximum of five times. Hereinafter, the third stage and the fourth stage are also described in the same manner, and the description thereof is omitted.

図30(b)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動(40秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示している。図30(b)の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が2回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示されることを示している。   In FIG. 30B, when the final lottery result of the continuous chance effect production is “normal jackpot”, the pattern of the last variation production is “super reach variation (40 seconds)”, and as a result, An example of the content of change when the content of the stop symbol is changed is shown. The first row on the left of FIG. 30B shows that the number of continuous display of “chance eyes” is scheduled to be two at the start of the continuous chance effect production. In the first variation effect, “chance” is displayed, and in the second variation effect, “ordinary jackpot symbol” is displayed after “chance”.

ここで、最後(2回目)の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、その「スーパーリーチ変動」に代えて、「チャンス目スーパー変動A〜D」(図9参照)の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。なお、上述した通り、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ203jの値によって決定される。   Here, when the last (second) variation effect pattern is “super reach variation”, any one of “chance eyes super variation A to D” (see FIG. 9) is used instead of the “super reach variation”. Executed. Then, as shown in the first row on the right, “chance” is displayed up to three times in the last variation effect, and thereafter “normal jackpot symbol” is displayed. As described above, the number of “chance eyes” displayed in the last variation effect is determined by the value of the chance eye display count selection counter 203j.

その結果、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大4回連続で表示される。   As a result, “chance” is displayed in the first variation effect, and “chance” is displayed up to three times in the second variation effect. Therefore, “chance eyes” are continuously displayed up to four times in the continuous chance effect production.

また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目および2回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、3回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示される場合に、最後(3回目)の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。   Also, as shown in the second row of the left figure, after the start of the continuous chance effect, “chance” is displayed in the first and second variation effects, and “chance” is displayed in the third variation effect. When “ordinary jackpot symbol” is displayed after “eye” and the last (third) variation effect pattern becomes “super reach variation”, the result is as shown in the second row of the right diagram.

即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大2回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に3回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大4回連続で表示される。なお、この場合に、最後の変動演出において「チャンス目」が最大3回表示とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限しているためである。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。   That is, in the last variation effect, “chance” is displayed at most twice, and then “normal jackpot symbol” is displayed. Therefore, the “chance eyes” scheduled to be continuous three times at the start of the continuous chance effect production are displayed four times at maximum. In this case, the “chance” is not displayed at most three times in the last variation production, when the continuous chance production is executed and the final lottery result is “normal jackpot”, This is because the number of continuous display of “chance eyes” in the continuous chance effect production is limited to a maximum of four times. Hereinafter, the third stage and the fourth stage are also described in the same manner, and the description thereof is omitted.

次に、図31について説明する。図31(a)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」の場合に、その最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動(60秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。図31(b)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動(60秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。   Next, FIG. 31 will be described. FIG. 31 (a) shows that when the final lottery result of the continuous chance effect production is “probable big hit”, the pattern of the last variation production is “special reach fluctuation (60 seconds)”, and as a result, the display schedule is shown. It is a table | surface which shows an example of the change content when the content of this stop symbol is changed. In FIG. 31B, when the final lottery result of the continuous chance effect production is “normal jackpot”, the pattern of the last variation production is “special reach fluctuation (60 seconds)”, and as a result, the display is scheduled to be performed. It is a table | surface which shows an example of the change content when the content of a stop symbol is changed.

図31(a)の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が2回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示されることを示している。   The first row on the left in FIG. 31 (a) shows that the number of continuous display of “chance eyes” is scheduled to be two at the start of the continuous chance effect production. In the first variation effect, “chance” is displayed, and in the second variation effect, “probability big hit symbol” is displayed after “chance”.

ここで、最後(2回目)の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、その「スペシャルリーチ変動」に代えて、「チャンス目スペシャル変動A〜F」(図10参照)の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大4回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。なお、上述した通り、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ203jの値によって決定される。例えば、チャンス目表示回数選択カウンタ203jを参照した際の値が「3」であれば、「チャンス目」の表示回数が3回となる。   Here, when the last (second) variation effect pattern is “special reach variation”, any of “chance special variation A to F” (see FIG. 10) is used instead of the “special reach variation”. Executed. Then, as shown in the first row on the right, “chance” is displayed up to four times in the last variation effect, and then “probability big hit symbol” is displayed. As described above, the number of “chance eyes” displayed in the last variation effect is determined by the value of the chance eye display count selection counter 203j. For example, if the value when the chance eye display count selection counter 203j is referred to is “3”, the “chance eye” is displayed three times.

その結果、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」が最大4回表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大5回連続で表示される。   As a result, “chance” is displayed in the first variation effect, and “chance” is displayed up to four times in the second variation effect. Therefore, the “chance eyes” are continuously displayed up to five times in the continuous chance eye effect.

また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目および2回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、3回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示される場合に、最後(3回目)の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。   Also, as shown in the second row of the left figure, after the start of the continuous chance effect, “chance” is displayed in the first and second variation effects, and “chance” is displayed in the third variation effect. When “probability big hit symbol” is displayed after “eye” and the last (third) variation effect pattern becomes “special reach variation”, the result is as shown in the second row of the right figure.

即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大4回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に3回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大6回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。   That is, in the last variation production, “chance” is displayed up to four times, and then “probability big hit symbol” is displayed. Therefore, the “chance eyes” scheduled to be continuous three times at the start of the continuous chance effect production are displayed for a maximum of six consecutive times. Hereinafter, the third stage and the fourth stage are also described in the same manner, and the description thereof is omitted.

図31(b)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動(60秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示している。図31(b)の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が2回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示されることを示している。   In FIG. 31B, when the final lottery result of the continuous chance effect production is “normal jackpot”, the pattern of the last variation production is “special reach fluctuation (60 seconds)”, and as a result, the display is scheduled to be performed. An example of the content of change when the content of the stop symbol is changed is shown. The first row on the left in FIG. 31 (b) shows that the number of continuous display of “chance eyes” is scheduled to be 2 at the start of the continuous chance effect production. In the first variation effect, “chance” is displayed, and in the second variation effect, “ordinary jackpot symbol” is displayed after “chance”.

ここで、最後(2回目)の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、その「スペシャルリーチ変動」に代えて、「チャンス目スペシャル変動A〜F」(図10参照)の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。なお、上述した通り、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ203jの値によって決定される。   Here, when the last (second) variation effect pattern is “special reach variation”, any of “chance special variation A to F” (see FIG. 10) is used instead of the “special reach variation”. Executed. Then, as shown in the first row on the right, “chance” is displayed up to three times in the last variation effect, and thereafter “normal jackpot symbol” is displayed. As described above, the number of “chance eyes” displayed in the last variation effect is determined by the value of the chance eye display count selection counter 203j.

また、この場合に、最後の変動演出において「チャンス目」が最大4回表示とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限しているためである。   In this case, the “chance eyes” are not displayed up to four times in the last variation effect. When the continuous chance effect is executed and the final lottery result is “normal jackpot”, This is because the number of continuous display of “chance eyes” in the continuous chance effect production is limited to a maximum of four times.

その結果、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大4回連続で表示される。   As a result, “chance” is displayed in the first variation effect, and “chance” is displayed up to three times in the second variation effect. Therefore, “chance eyes” are continuously displayed up to four times in the continuous chance effect production.

また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目および2回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、3回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示される場合に、最後(3回目)の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。   Also, as shown in the second row of the left figure, after the start of the continuous chance effect, “chance” is displayed in the first and second variation effects, and “chance” is displayed in the third variation effect. When “ordinary jackpot symbol” is displayed after “eye” and the last (third) variation effect pattern is “special reach variation”, the result is as shown in the second row of the right figure.

即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大2回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に3回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大4回連続で表示される。   That is, in the last variation effect, “chance” is displayed at most twice, and then “normal jackpot symbol” is displayed. Therefore, the “chance eyes” scheduled to be continuous three times at the start of the continuous chance effect production are displayed four times at maximum.

なお、この場合に、最後の変動演出において「チャンス目」が最大4回表示とならないのも、上述した通り、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限しているためである。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。   In this case, the “chance” is not displayed up to four times in the last variation effect, but as described above, the continuous chance effect is executed, and the final lottery result is “normal jackpot”. This is because the number of continuous display of “chance eyes” in the continuous chance effect production is limited to a maximum of four times. Hereinafter, the third stage and the fourth stage are also described in the same manner, and the description thereof is omitted.

以上説明した通り、本実施の形態では、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出が「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」になったら、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる構成としている。これにより、遊技者は、連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。なお、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる変動演出を、最後の変動演出に限らなくても良く、連続チャンス目演出における変動演出であれば、どのタイミングの変動演出でも良い。また、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる変動演出を1つの変動演出に限らず、複数の変動演出で行っても良い。   As described above, in the present embodiment, when the final lottery result of the consecutive chance stage production is “probable big hit” or “normal big hit”, the last fluctuation production is “super reach fluctuation” or “special reach”. When “change” occurs, the number of continuous display of “chance” is increased. As a result, when the continuous chance eye effect is executed, the player is relieved according to the number of times the “chance eye” is continuously displayed, so that it is possible to provide a highly interesting game to the player. Note that the variation effect that increases the number of times of continuous display of “chance eyes” is not limited to the last variation effect, and any variation effect of any timing may be used as long as it is a variation effect in the continuous chance effect. Further, the variation effect for increasing the number of times of continuous display of “chance eyes” is not limited to one variation effect, and a plurality of variation effects may be performed.

次に、図13から図26のフローチャートについて説明する。まず、タイマ割込処理(図20参照)とNMI割込処理(図26参照)とを説明し、その後立ち上げ処理(図13参照)とメイン処理(図14参照)とを説明する。   Next, the flowcharts of FIGS. 13 to 26 will be described. First, timer interrupt processing (see FIG. 20) and NMI interrupt processing (see FIG. 26) will be described, and then start-up processing (see FIG. 13) and main processing (see FIG. 14) will be described.

図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図20は、主制御装置110のタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、MPU201により例えば2ms周期で繰り返し実行される処理である。タイマ割込処理では、まず、各種スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。ここでは、例えば、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込み、各種の入賞口(一般入賞口63、特定入賞口65a、第1入球口64など)に設けられているスイッチにおいて入賞が検出されている場合には、当該入賞口に対応する賞球数の球を払出制御装置111により払い出しさせるための賞球コマンドを、RAM203の所定領域に設定(記憶)する。   With reference to FIG. 20, the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing timer interrupt processing of main controller 110. The timer interrupt process is a process that is repeatedly executed by the MPU 201 at a cycle of 2 ms, for example. In the timer interrupt process, first, various switch reading processes are executed (S501). Here, for example, the state of various switches 208 connected to the main control device 110 is read and provided in various winning ports (general winning port 63, specific winning port 65a, first winning port 64, etc.). When a winning is detected in the switch, a winning ball command for causing the payout control device 111 to pay out the balls having the number of winning balls corresponding to the winning opening is set (stored) in a predetermined area of the RAM 203.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている第1初期値乱数カウンタバッファに記憶する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のワークエリア203dに設けられている第2初期値乱数カウンタバッファに記憶する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1, and when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the first initial value random number counter buffer provided in the work area 203d of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the second initial value random number counter CINI2 The updated value is stored in a second initial value random number counter buffer provided in the work area 203 d of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタC1〜C4に対応するバッファに記憶する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and those counter values are the maximum values (this embodiment In the embodiment, when it reaches 738, 4, 238, 250), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in buffers corresponding to the counters C1 to C4 provided in the work area 203d of the RAM 203.

次に、RAM203のチャンス目表示回数選択カウンタ203jの更新を実行する(S504)。具体的には、チャンス目表示回数選択カウンタ203jに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値(本実施形態では4)に達した際、1にリセットする。   Next, the chance eye display number selection counter 203j in the RAM 203 is updated (S504). Specifically, 1 is added to the chance eye display number selection counter 203j, and the counter value is reset to 1 when the counter value reaches the maximum value (4 in the present embodiment).

そして、RAM203の停止図柄変更可能期間フラグ203iがオンであるかを判定し(S505)、停止図柄変更可能期間フラグ203iがオンの場合には(S505:Yes)、RAM203の変動時間カウンタ203hを更新する(S506)。なお、上述した通り、停止図柄変更可能期間フラグ203iは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグであるので、フラグがオンなら必ず変動演出が実行されている。   Then, it is determined whether the stop symbol changeable period flag 203i of the RAM 203 is on (S505). If the stop symbol changeable period flag 203i is on (S505: Yes), the fluctuation time counter 203h of the RAM 203 is updated. (S506). Note that, as described above, the stop symbol changeable period flag 203i is a flag that is turned on only during a period during which the stop symbol of the variable effect being executed can be changed. Therefore, if the flag is on, the variable effect is always executed. .

次に、変動時間カウンタ203hの値が、ROM202の変更可能期間メモリ202aの値を超えたかを判定し(S507)、変動時間カウンタ203hの値が、変更可能期間メモリ202aの値を超えた場合には(S507:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間になったので、停止図柄変更可能期間フラグ203iをオフに設定し(S508)、変動時間カウンタ203hによる変動時間のカウントを停止する(S509)。   Next, it is determined whether the value of the variable time counter 203h exceeds the value of the changeable period memory 202a of the ROM 202 (S507), and when the value of the variable time counter 203h exceeds the value of the changeable period memory 202a. (S507: Yes), the stop symbol changeable period flag 203i is set to OFF (S508) because the stop symbol of the variation effect being executed cannot be changed. The count is stopped (S509).

一方、S507の処理において、変動時間カウンタ203hの値が、変更可能期間メモリ202aの値を超えていない場合には(S507:No)、S508〜S509の各処理をスキップして、S510の処理へ移行する。また、S505の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ203iがオフである場合には(S505:No)、上述したS506〜S509の各処理をスキップして、S510の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S507, when the value of the variation time counter 203h does not exceed the value of the changeable period memory 202a (S507: No), the processes of S508 to S509 are skipped and the process proceeds to S510. Transition. Further, in the process of S505, when the stop symbol changeable period flag 203i is OFF (S505: No), the processes of S506 to S509 described above are skipped and the process proceeds to S510.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S510)、発射制御処理を実行して(S511)、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図21を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ(図示しない)が操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning at the first entrance 64 (S510), a firing control process is performed (S511), and the timer interrupt process is terminated. The start winning process will be described later with reference to FIG. In addition, the firing control process is performed on the condition that a touch switch (not shown) for detecting that the player is touching the operation handle 51 is detected and a stop switch (not shown) for stopping the firing is not operated. This is a process for determining on / off of the firing of the sphere. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S510)について説明する。図21は、始動入賞処理(S510)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S510)は、第1入球口64への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを保留球格納エリア203aに記憶(保留)すると共に、その入賞の抽選結果に応じた設定値を停止図柄指示格納テーブルメモリ203fに記憶するための処理であり、上記したタイマ割込処理(図20参照)の中で実行される処理である。   Next, the start winning process (S510) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the start winning process (S510). In the start winning process (S510), when winning to the first entrance 64 is detected, data corresponding to the winning is stored (held) in the holding ball storage area 203a, and according to the lottery result of the winning. The set value is stored in the stop symbol instruction storage table memory 203f, and is executed in the timer interrupt process (see FIG. 20).

この始動入賞処理(S510)では、まず、第1入球口スイッチ208aの状態(オンまたはオフ)を読み取り、球が第1入球口64に入賞(入球)したか否かを判定する(S651)。S651の処理において、第1入球口スイッチ208aの状態がオフであり、第1入球口64への入賞がないと判定された場合には(S651:No)、何も行うことなく、この始動入賞処理(S510)を終了してタイマ割込処理(図20参照)へ戻る。   In this start winning process (S510), first, the state (on or off) of the first entrance switch 208a is read to determine whether or not the ball has won (entered) the first entrance 64 ( S651). In the process of S651, when it is determined that the state of the first entrance switch 208a is off and there is no winning at the first entrance 64 (S651: No), this is performed without performing anything. The start winning process (S510) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).

一方で、第1入球口スイッチ208aの状態がオンであり、球が第1入球口64に入賞(入球)したと判定された場合には(S651:Yes)、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が、予め規定されている上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する(S652)。   On the other hand, when the state of the first entrance switch 208a is on and it is determined that the ball has won (entered) the first entrance 64 (S651: Yes), the special figure holding ball counter It is determined whether or not the value 203c (number of special figure reservation balls N) is less than a predetermined upper limit (4 in the present embodiment) (S652).

S652の処理において、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が4である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には(S652:No)、S653〜S662の各処理をスキップし、この始動入賞処理(S510)を終了して、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。一方、S652の処理において、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が4未満であれば(S652:Yes)、特図保留球カウンタ203cに1を加算する(S653)。   In the process of S652, when the value of the special figure reservation ball counter 203c (the number N of special figure reservation balls) is 4, that is, when the upper limit value has already been reached (S652: No), the processing of S653 to S662 Each process is skipped, the start winning process (S510) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20). On the other hand, if the value of the special figure reservation ball counter 203c (number N of special figure reservation balls) is less than 4 in the processing of S652 (S652: Yes), 1 is added to the special figure reservation ball counter 203c (S653).

次に、タイマ割込処理(図20参照)におけるS503の処理により更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、特図保留球数Nに応じたエリアの中の各格納エリア203a1〜203a3に記憶する(S654)。   Next, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 updated by the process of S503 in the timer interrupt process (see FIG. 20) are stored in the reserved ball storage area 203a of the RAM 203. Are stored in each of the storage areas 203a1 to 203a3 in the area corresponding to the number N of special figure reservation balls (S654).

例えば、S653の処理により更新された特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が「1」である場合には、保留第1エリアの各格納エリア203a1〜203a3に、各カウンタC1〜C3の各値をそれぞれ記憶する。即ち、特図保留球数Nが「X」であれば、保留第Xエリアの各格納エリア203a1〜203a3に、各カウンタC1〜C3の各値をそれぞれ記憶する。   For example, when the value of the special figure reservation ball counter 203c (the number N of special figure reservation balls) updated by the processing of S653 is “1”, each storage area 203a1 to 203a3 of the hold first area has each counter Each value of C1 to C3 is stored. That is, if the special figure holding ball number N is “X”, the respective values of the counters C1 to C3 are stored in the storage areas 203a1 to 203a3 of the holding X area.

次に、記憶した各カウンタC1〜C3の各値と、先読み用高確率状態フラグ203eの状態とに基づいて、新たな入賞の抽選結果を取得する(S655)。より具体的には、先読み用高確率状態フラグ203eがオンなら、大当たり確率が高確率状態であるとして、記憶した各カウンタC1〜C3の各値を解析し、先読み用高確率状態フラグ203eがオフなら、大当たり確率が低確率状態であるとして、記憶した各カウンタC1〜C3の各値を解析する。そして、抽選結果として、「大当たり」又は「外れ」であるかと、大当たりの場合なら「確変大当たり」又は「通常大当たり」であるかと、外れの場合なら停止図柄が「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」であるかとを取得する(先読みする)。   Next, a new winning lottery result is acquired based on the stored values of the counters C1 to C3 and the state of the prefetching high probability state flag 203e (S655). More specifically, if the prefetching high probability state flag 203e is on, the stored value of each of the counters C1 to C3 is analyzed assuming that the jackpot probability is a high probability state, and the prefetching high probability state flag 203e is off. Then, assuming that the jackpot probability is in a low probability state, the stored values of the counters C1 to C3 are analyzed. As a result of the lottery, whether it is a “big hit” or “off”, if it is a big hit, “probable big hit” or “ordinary big hit”, if it is out of place, the stop symbol is “rear out of front” or “out of front” It is acquired (read ahead) whether it is “non-reach” or “completely off”.

そして、停止図柄指示格納テーブル更新処理を実行する(S656)。なお、停止図柄指示格納テーブル更新処理については、図22を参照して後述するが、取得した抽選結果に応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルに記憶するための処理である。   And a stop symbol instruction | indication storage table update process is performed (S656). Note that the stop symbol instruction storage table update process will be described later with reference to FIG. 22, but is a process for storing the set value corresponding to the acquired lottery result in the stop symbol instruction storage table.

この停止図柄指示格納テーブル更新処理(S656)が終了したら、新たな入賞の抽選結果が大当たりであるかを判定し(S657)、新たな入賞の抽選結果が大当たりの場合には(S657:Yes)、その大当たりが確変大当たりであるかを判定する(S658)。そして、大当たりが確変大当たりの場合には(S658:Yes)、先読み用高確率状態フラグ203eをオンに設定し(S659)、大当たりが通常大当たりの場合には(S658:No)、先読み用高確率状態フラグ203eをオフに設定する(S660)。一方、S657の処理において、新たな入賞の抽選結果が外れの場合には(S657:No)、S658〜S660の各処理をスキップして、S661の処理へ移行する。   When the stop symbol instruction storage table update process (S656) is completed, it is determined whether the new winning lottery result is a big win (S657). If the new winning lottery result is a big win (S657: Yes). Then, it is determined whether the jackpot is a probabilistic jackpot (S658). If the jackpot is a probabilistic jackpot (S658: Yes), the prefetching high probability state flag 203e is set to ON (S659). If the jackpot is a normal jackpot (S658: No), the prefetching high probability The status flag 203e is set to off (S660). On the other hand, in the process of S657, if the new winning lottery result is out of place (S657: No), each process of S658 to S660 is skipped and the process proceeds to S661.

次に、保留数コマンドを設定する(S661)。ここでは、特図保留数カウンタ203cの値(特図保留球数N)を示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理(図14参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが特図保留ランプ85において点灯される。   Next, a hold number command is set (S661). Here, a hold number command indicating the value of the special figure hold number counter 203c (special figure hold ball number N) is set. The hold number command set here is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 14). When the output hold number command is received by the effect control device 117, the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command are turned on in the special figure hold lamp 85.

次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37におけるLED37aを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す(S662)。S662の処理が終了したら、この始動入賞処理(S510)を終了してタイマ割込処理(図20参照)へ戻る。   Next, the LED 37a in the first symbol display device 37 is turned on according to the value of the special figure holding ball counter 203c (number N of special figure holding balls), and the new holding number is indicated by the lighting state (S662). When the process of S662 is completed, the start winning process (S510) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).

以上の図21の始動入賞処理(S510)によれば、第1入球口スイッチ208aにより、第1入球口64への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)を、保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、保留球格納エリア203aにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序(入賞順序)を持たせて、データを記憶することができる。   According to the start winning process (S510) in FIG. 21 described above, when a winning to the first winning slot 64 is detected by the first winning slot switch 208a, data corresponding to the winning (each counter C1) (Each value of .about.C3) can be stored in the area with the smallest area number among the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the holding ball storage area 203a. Therefore, in the reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the older winnings can be stored in the area with the smaller area number. Therefore, the data is given with the temporal winning order (winning order). Can be remembered.

また、第1入球口64への入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)の抽選結果を先読みし、その抽選結果に応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルに記憶することができる。また、新たな入賞に対応するデータの抽選結果を先読み(取得)する度に、その抽選結果に基づいて、先読み用高確率状態フラグ203eの状態を更新できる。よって、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ203eの状態に基づいて解析(先読み)できる。   Further, the lottery result of the data corresponding to the winning to the first entrance 64 (each value of each counter C1 to C3) is prefetched, and the set value corresponding to the lottery result is stored in the stop symbol instruction storage table. be able to. Each time the lottery result of data corresponding to a new winning is prefetched (acquired), the state of the prefetching high probability state flag 203e can be updated based on the lottery result. Therefore, even if the lottery result is not acquired by waiting until the start of the fluctuating production corresponding to the new winning, when the new winning data is acquired, the lottery result is displayed in the state of the prefetch high probability state flag 203e. Analysis (prefetching) based on

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される停止図柄指示格納テーブル更新処理(S656)について説明する。図22は、主制御装置110の停止図柄指示格納テーブル更新処理(S656)を示すフローチャートである。停止図柄指示格納テーブル更新処理(S656)は、新たな入賞の抽選結果に応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルに記憶するための処理であり、入賞を検出する度に実行される処理である。なお、上述した始動入賞処理(図21参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 22, the stop symbol instruction storage table update process (S656) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the stop symbol instruction storage table update process (S656) of main controller 110. The stop symbol instruction storage table update process (S656) is a process for storing a set value corresponding to a new winning lottery result in the stop symbol instruction storage table, and is executed every time a winning is detected. is there. In addition, it is a process performed in the start winning process (refer FIG. 21) mentioned above.

この停止図柄指示格納テーブル更新処理(S656)では、まず、新たな入賞の抽選結果が「外れ」であるかを判定する(S1501)。この新たな入賞の抽選結果とは、図21のS655の処理で取得された抽選結果であり、具体的には、「大当たり」又は「外れ」であるかや、大当たりの場合なら「確変大当たり」又は「通常大当たり」であるかや、外れの場合なら停止図柄が「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」である。   In the stop symbol instruction storage table update process (S656), first, it is determined whether or not the new winning lottery result is “out” (S1501). This new winning lottery result is the lottery result acquired in the process of S655 in FIG. 21. Specifically, it is “big hit” or “out”, or “probable big hit” in the case of big win. Or, if it is “normal jackpot”, or if it is off, the stop symbol is “rear out of front / rear”, “reach other than front / rear out” or “complete out”.

S1501の処理において、新たな入賞の抽選結果が「外れ」である場合には(S1501:Yes)、停止図柄指示格納テーブルメモリ203fの停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値を記憶するエリアの設定値を取得する(S1502)。次に、取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」、又は、「設定値:外れ後スキップ」であるかを判定し(S1503)、取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」、又は、「設定値:外れ後スキップ」である場合には(S1503:Yes)、既に設定値が設定されている場合なので、何もせずにS1505の処理へ移行する。   In the process of S1501, if the lottery result of the new winning is “out” (S1501: Yes), the set value of the current winning is set in the stop symbol instruction storage table of the stop symbol instruction storage table memory 203f. The setting value of the area to be stored is acquired (S1502). Next, it is determined whether the acquired set value is “set value: skip after hit” or “set value: skip after miss” (S1503), and the acquired set value is “set value: skip after hit”. Or, if “setting value: skip after losing” (S1503: Yes), since the setting value has already been set, the process proceeds to S1505 without doing anything.

一方、取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」、又は、「設定値:外れ後スキップ」でない場合には(S1503:No)、まだ設定値が設定されていない場合なので、S1504の処理へ移行する。また、S1501の処理において、新たな入賞の抽選結果が「当たり」の場合には(S1501:No)、S1504の処理へ移行する。   On the other hand, if the acquired setting value is not “setting value: skip after hit” or “setting value: skip after loss” (S1503: No), the setting value has not yet been set, so the processing of S1504 Migrate to Further, in the process of S1501, if the new winning lottery result is “win” (S1501: No), the process proceeds to S1504.

S1504の処理では、新たな入賞の抽選結果に応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)のうち、特図保留球カウンタ203cの値に応じたエリアに記憶する(S1504)。例えば、特図保留球カウンタ203cの値が「1」である場合には、第1保留エリアに、新たな入賞の抽選結果に応じた設定値を記憶する。即ち、特図保留球カウンタ203cの値が「X」であれば、第X保留エリアに、新たな入賞の抽選結果に応じた設定値を記憶する。   In the process of S1504, the set value corresponding to the new winning lottery result is set according to the value of the special figure holding ball counter 203c in the holding areas (first holding area to fourth holding area) of the stop symbol instruction storage table. (S1504). For example, when the value of the special figure holding ball counter 203c is “1”, the setting value corresponding to the new winning lottery result is stored in the first holding area. That is, if the value of the special figure holding ball counter 203c is “X”, the set value corresponding to the new winning lottery result is stored in the Xth holding area.

なお、新たな入賞の抽選結果に応じた設定値とは、図6(c)を参照して上述した通り、入賞の抽選結果が「前後外れリーチ」、「前後以外外れリーチ」、「完全外れ」なら、「設定値:外れ」であり、入賞の抽選結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」なら、「設定値:大当たり」である。   As described above with reference to FIG. 6C, the set values corresponding to the new winning lottery result are as follows. The winning lottery result is “rear out of front / rear reach”, “reach out of front / rear out”, “completely out of reach”. ”Is“ setting value: miss ”, and if the winning lottery result is“ probable jackpot ”,“ normal jackpot ”is“ setting value: jackpot ”.

次に、新たな入賞の抽選結果が「大当たり」であるかを判定し(S1505)、新たな入賞の抽選結果が「大当たり」である場合には(S1505:Yes)、それが「確変大当たり」であるかを判定する(S1506)。新たな入賞の抽選結果が「確変大当たり」である場合には(S1506:Yes)、確変大当たり入賞処理を実行して(S1507)、この停止図柄指示格納テーブル更新処理を終了し、始動入賞処理(図21参照)へ戻る。なお、確変大当たり入賞処理については、図23を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。   Next, it is determined whether or not the new winning lottery result is a “hit” (S1505). If the new winning lottery result is “hit” (S1505: Yes), it is “probable big win”. Is determined (S1506). If the new winning lottery result is “probable big hit” (S1506: Yes), the probable big win winning process is executed (S1507), the stop symbol instruction storing table updating process is terminated, and the start winning process ( Return to FIG. Note that the probability variation jackpot winning process will be described later with reference to FIG. 23, but it is based on the contents of the stop symbol instruction storage table whether the final chance lottery whose final lottery result is “probability variation jackpot” is started. It is a process for determining.

一方、S1506の処理において、新たな入賞の抽選結果が「通常大当たり」である場合には(S1506:No)、通常大当たり入賞処理を実行して(S1508)、この停止図柄指示格納テーブル更新処理を終了し、始動入賞処理(図21参照)へ戻る。なお、通常大当たり入賞処理については、図24を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。   On the other hand, in the process of S1506, when the new winning lottery result is “normal jackpot” (S1506: No), the normal jackpot winning process is executed (S1508), and this stop symbol instruction storage table update process is executed. End and return to the start winning process (see FIG. 21). Note that the normal jackpot winning process will be described later with reference to FIG. 24, but whether or not to start the continuous chance stage effect whose final lottery result is “normal jackpot” is based on the contents of the stop symbol instruction storage table. It is a process for determining.

また、S1505の処理において、新たな入賞の抽選結果が「外れ」の場合には(S1505:No)、それが「前後外れリーチ」であるかを判定する(S1509)。抽選結果が「前後外れリーチ」である場合には(S1509:Yes)、前後外れリーチ入賞処理を実行して(S1510)、この停止図柄指示格納テーブル更新処理を終了し、始動入賞処理(図21参照)へ戻る。なお、前後外れリーチ入賞処理については、図25を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「外れ(チャンス目)」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。   Also, in the processing of S1505, when the new winning lottery result is “dismiss” (S1505: No), it is determined whether it is “front / rear outreach” (S1509). When the lottery result is “front / rear out of reach” (S1509: Yes), the front / rear out of reach reach winning process is executed (S1510), the stop symbol instruction storing table updating process is terminated, and the start winning process (FIG. 21). Return to Reference). Note that the back-and-forth losing reach winning process will be described later with reference to FIG. 25, but the stop symbol instruction storage table indicates whether or not to start the continuous chance eye effect whose final lottery result is “out (chance eye)”. It is a process for determining based on the content of.

一方、S1509の処理において、新たな入賞の抽選結果が「前後外れリーチ」でない場合には(S1509:No)、何もせずに、この停止図柄指示格納テーブル更新処理を終了し、始動入賞処理(図21参照)へ戻る。   On the other hand, in the processing of S1509, if the new winning lottery result is not “front / rear out of reach” (S1509: No), the stop symbol instruction storage table update processing is terminated without doing anything, and the start winning processing ( Return to FIG.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変大当たり入賞処理(S1507)について説明する。図23は、主制御装置110の確変大当たり入賞処理(S1507)を示すフローチャートである。確変大当たり入賞処理(S1507)は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理であり、上述した停止図柄指示格納テーブル更新処理(図22参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 23, the probability variation big win process (S1507) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the probability variation big win process (S1507) of the main controller 110. The probability variation jackpot winning process (S1507) is a process for deciding whether to start a continuous chance eye effect whose final lottery result is “probability variation jackpot” based on the contents of the stop symbol instruction storage table. This is a process executed in the stopped symbol instruction storage table update process (see FIG. 22).

この確変大当たり入賞処理(S1507)では、まず、停止図柄指示格納テーブルメモリ203fの停止図柄指示格納テーブル(図27の左図参照)の各設定値を取得する(S1601)。次に、停止図柄指示格納テーブル全体(実行エリアも含む)で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」の数を計数して、外れ連続数とする(S1602)。   In this probability variation big prize winning process (S1507), first, each set value of the stop symbol instruction storage table (see the left diagram of FIG. 27) of the stop symbol instruction storage table memory 203f is acquired (S1601). Next, in the entire stop symbol instruction storage table (including the execution area), the number of “setting value: out” following the preceding area is counted from the area where the previous winning setting value is stored. The continuous number is set (S1602).

なお、ここでの「前方のエリア」とは、実行エリアに近づく方向のエリアを示す。具体的には、各エリアは、「次回保留エリア」→「第4保留エリア」→「第3保留エリア」→「第2保留エリア」→「第1保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする(図27参照)。   Here, the “front area” indicates an area in a direction approaching the execution area. Specifically, each area is in the order of “next reserved area” → “fourth reserved area” → “third reserved area” → “second reserved area” → “first reserved area” → “execution area”. , It is assumed to continue forward (see FIG. 27).

次に、計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前の「設定値:外れ」であるかを判定し(S1603)、計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前の「設定値:外れ」である場合は(S1603:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性がある。よって、この場合は、まず、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中であるかを判定する(S1604)。一方、計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前の「設定値:外れ」でない場合は(S1603:No)、実行予定(未実行)の変動演出の停止図柄だけを変更する場合であるので、S1609の処理へ移行する。   Next, in the counted “setting value: out”, it is determined whether the setting value in the execution area is the previous “setting value: out” (S1603), and in the counted “setting value: out”. When the setting value of the execution area is the last “setting value: out” (S1603: Yes), there is a possibility of changing the stop pattern of the variation effect being executed. Therefore, in this case, first, it is determined whether “super reach fluctuation” or “special reach fluctuation” is being executed (S1604). On the other hand, when the set value of the execution area is not the previous “set value: out” in the counted “set value: out” (S1603: No), only the stop pattern of the variable effect scheduled to be executed (not executed). Therefore, the process proceeds to S1609.

S1604の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中である場合は(S1604:Yes)、連続チャンス目演出の開始よりも、実行中の変動演出(即ち、リーチ演出)の継続を優先させる。そこで、S1609の処理へ移行する。これは、連続チャンス目演出よりも、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」のリーチ演出の方が、一般的に遊技価値の高い演出となるからである。   In the process of S1604, when “super reach fluctuation” or “special reach fluctuation” is being executed (S1604: Yes), the fluctuation effect being executed (that is, the reach effect) is being executed rather than the start of the continuous chance eye effect. Prioritize continuation. Therefore, the process proceeds to S1609. This is because the “super-reach fluctuation” or “special reach fluctuation” reach production generally has a higher game value production than the continuous chance eye production.

一方、S1604の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」を実行していない場合は(S1604:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性があるので、次に、停止図柄変更可能期間フラグ203iがオンであるかを判定する(S1605)。停止図柄変更可能期間フラグ203iがオフである場合は(S1605:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間であるので、S1609の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1604, when “super reach fluctuation” or “special reach fluctuation” is not executed (S1604: No), there is a possibility of changing the stop pattern of the fluctuation effect being executed. Then, it is determined whether or not the stop symbol changeable period flag 203i is on (S1605). If the stop symbol changeable period flag 203i is OFF (S1605: No), the process is shifted to S1609 because it is a period during which the stop symbol of the variation effect being executed cannot be changed.

一方、S1605の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ203iがオンである場合は(S1605:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する場合である。この場合は、直ちに、停止図柄変更コマンドを演出制御装置117へ出力する(S1606)。なお、停止図柄変更コマンドは、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更することを、演出制御装置117に指示するコマンドである。ここでは、メイン処理の外部出力処理(図14のS201参照)を待たずに、直ちに、停止図柄変更コマンドを演出制御装置117へ出力する。メイン処理は4msごとに実行されるので、直ちに停止図柄変更コマンドを送信すれば、そのコマンドを最大約4ms早く演出制御装置117へ送信することができる。   On the other hand, in the process of S1605, when the stop symbol changeable period flag 203i is on (S1605: Yes), it is a case of changing the stop symbol of the variation effect being executed. In this case, a stop symbol change command is immediately output to the effect control device 117 (S1606). The stop symbol change command is a command for instructing the effect control device 117 to change the stop symbol of the variation effect being executed to “chance”. Here, the stop symbol change command is immediately output to the effect control device 117 without waiting for the external output process of the main process (see S201 in FIG. 14). Since the main process is executed every 4 ms, if the stop symbol change command is transmitted immediately, the command can be transmitted to the effect control device 117 at a maximum of about 4 ms earlier.

また、主制御装置110では、払出制御装置111や、演出制御装置117などのサブ制御装置に対して送信すべきコマンドが集中すると、例えば、メイン処理が実行されている期間内に、数回に分けてコマンドが送信されたり、メイン処理が実行されている期間内に、一定数のコマンドだけ送信され、残りのコマンドはその後に実行されるメイン処理で送信されることもある。よって、メイン処理の実行タイミングで、他のコマンドと同様に停止図柄変更コマンドを送信するように構成すると、送信すべきコマンドが集中した場合に、最も早いメイン処理の実行タイミングで停止図柄変更コマンドが送信できず、送信が繰り越される可能性がある。しかしながら、本実施の形態では、停止図柄変更コマンドと、その他のコマンド(例えば、保留数コマンド)とを別々に演出制御手段117へ送信するので、停止図柄変更コマンドを早く確実に演出制御手段117へ送信できる。   Further, in the main control device 110, when the commands to be transmitted to the sub-control devices such as the payout control device 111 and the effect control device 117 are concentrated, for example, several times within the period in which the main process is being executed. There may be a case where only a certain number of commands are transmitted during a period in which commands are transmitted separately or the main process is being executed, and the remaining commands are transmitted in the main process that is subsequently executed. Therefore, if the stop symbol change command is transmitted at the execution timing of the main process in the same way as other commands, the stop symbol change command is sent at the earliest execution timing of the main process when the commands to be transmitted are concentrated. There is a possibility that transmission cannot be performed and transmission may be carried over. However, in the present embodiment, since the stop symbol change command and other commands (for example, the number-of-holds command) are separately transmitted to the effect control means 117, the stop symbol change command is promptly and reliably transmitted to the effect control means 117. Can be sent.

また、主制御装置110では、停止図柄変更コマンドと、その他のコマンド(例えば、保留数コマンド)とを別々に演出制御手段117へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。さらに、演出制御装置117では、停止図柄変更コマンドと、その他のコマンド(例えば、保留数コマンド)とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。   In addition, the main controller 110 can separately transmit the stop symbol change command and other commands (for example, the number-of-holds command) to the effect control means 117, so that it is more controllable than the case where it is transmitted at the same timing. The burden can be distributed. Furthermore, since the production control device 117 can receive the stop symbol change command and other commands (for example, the number-of-holds command) at different timings, the processing corresponding to each command can be executed at different timings. , The control burden can be distributed.

なお、本実施の形態では、停止図柄変更コマンドを直ちに出力しているが、ここでは、停止図柄変更コマンドの設定だけを行い、次のメイン処理の実行タイミングの外部出力処理により演出制御装置117へ出力するように構成しても良い。その場合には、停止図柄変更コマンドを最優先に送信するように構成すれば、停止図柄変更コマンドを早く確実に演出制御手段117へ送信できる。   In the present embodiment, the stop symbol change command is output immediately. However, here, only the stop symbol change command is set, and the effect control device 117 is subjected to an external output process at the next main process execution timing. You may comprise so that it may output. In that case, if the stop symbol change command is configured to be transmitted with the highest priority, the stop symbol change command can be transmitted to the effect control means 117 quickly and reliably.

そして、S1606の処理が終了したら、チャンス目連続数カウンタ203gに1を加算する(S1607)。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ203gは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。次に、停止図柄指示格納テーブルの中で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、実行エリアまでの各エリアの設定値を全て「設定値:チャンス目」に変更し(S1608)、S1612の処理へ移行する。   When the processing of S1606 is completed, 1 is added to the chance number continuous number counter 203g (S1607). As described above, the chance chance continuous number counter 203g is a counter that indicates the number of times that the fluctuating effect having the stop symbol as “chance eye” is continuously executed. Next, in the stop symbol instruction storage table, all the setting values in each area from the area where the previous winning setting value is stored to the execution area are changed to “setting value: chance” (S1608). , The process proceeds to S1612.

S1609の処理では、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」の数を計数して、外れ連続数とする(S1609)。次に、外れ連続数が1以上であるかを判定する(S1610)。   In the processing of S1609, “setting value: following the area ahead from the area where the setting value of the previous winning prize is stored in the holding area (first holding area to fourth holding area) of the stop symbol instruction storage table. The number of “off” is counted to determine the number of consecutive out (S1609). Next, it is determined whether the number of consecutive continuations is 1 or more (S1610).

外れ連続数が1以上の場合は(S1610:Yes)、少なくとも、(実行予定の)前回の入賞の変動演出と、(実行予定の)今回の入賞の変動演出とを利用して、連続チャンス目演出を実行できる。よって、この場合は、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」を全て「設定値:チャンス目」に変更して(S1611)、S1612へ移行する。   If the number of consecutive consecutive misses is 1 or more (S1610: Yes), at least the consecutive chances are obtained by using the variation effect of the previous winning (scheduled) and the variation effect of the current winning (scheduled). Production can be performed. Therefore, in this case, in the holding area (first holding area to fourth holding area) of the stop symbol instruction storage table, the “setting value” that follows the preceding area from the area in which the previous winning setting value is stored is stored. : “Off” are all changed to “set value: chance” (S1611), and the process proceeds to S1612.

一方、S1610の処理において、外れ連続数が1未満の場合は(S1610:No)、連続チャンス目演出を開始できない場合なので、この確変大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図22参照)へ戻る。   On the other hand, in the process of S1610, when the number of consecutive continuations is less than 1 (S1610: No), this is a case where the continuous chance effect presentation cannot be started, so this probability variation big win winning process is terminated and the stop symbol instruction storage table update process (FIG. Return to 22).

S1612の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアの「設定値:大当たり」を、「設定値:チャンス目&確変大当たり」に変更する(S1612)。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:大当たり後スキップ」を設定して(S1613)、この確変大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図22参照)へ戻る。   In the processing of S1612, the “setting value: jackpot” of the area where the setting value of the current winning prize is stored in the stop symbol instruction storage table is changed to “setting value: chance chance & probability change jackpot” (S1612). ). Then, in the stop symbol instruction storage table, “setting value: skip after jackpot” is set in the area in which the set value of the next winning prize should be stored (S1613), and the probability variation jackpot winning process is terminated and stopped. The process returns to the symbol instruction storage table update process (see FIG. 22).

以上の図23の確変大当たり入賞処理(S1507)によれば、実行予定の変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合と比較して、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   According to the probability variation big win winning process (S1507) of FIG. 23 described above, compared to the case where only the stop symbol of the variation effect scheduled to be executed is changed to “chance eye”, the stop symbol of the variable effect being executed is “chance”. The amount that can be changed to “eyes”, that is, “chance eyes” can be displayed once more. Therefore, since the chance of performing the continuous chance eye effect can be increased, the player's expectation can be improved. In addition, the fluctuating effect with “stop chance” as the stop symbol is executed continuously at least twice or more. That is, since single execution can be prohibited, it is possible to increase the value of the continuous chance effect.

また、停止図柄変更コマンドを、メイン処理の外部出力処理(図14のS201参照)を待たずに、直ちに、演出制御装置117へ出力できる。直ちに停止図柄コマンドを出力(送信)することで、コマンドを最大約4ms早く演出制御装置117へ送信することができる。また、メイン処理の外部出力処理により送信すべきコマンドが集中している場合でも、停止図柄変更コマンドを早く確実に演出制御手段117へ送信できる。   In addition, the stop symbol change command can be immediately output to the effect control device 117 without waiting for the external output process of the main process (see S201 in FIG. 14). By immediately outputting (transmitting) the stop symbol command, the command can be transmitted to the effect control device 117 about 4 ms earlier. Further, even when commands to be transmitted are concentrated by the external output process of the main process, the stop symbol change command can be transmitted to the effect control means 117 quickly and reliably.

また、主制御装置110では、停止図柄変更コマンドと、その他のコマンド(例えば、保留数コマンド)とを別々に演出制御手段117へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。さらに、演出制御装置117では、停止図柄変更コマンドと、その他のコマンド(例えば、保留数コマンド)とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。   In addition, the main controller 110 can separately transmit the stop symbol change command and other commands (for example, the number-of-holds command) to the effect control means 117, so that it is more controllable than the case where it is transmitted at the same timing. The burden can be distributed. Furthermore, since the production control device 117 can receive the stop symbol change command and other commands (for example, the number-of-holds command) at different timings, the processing corresponding to each command can be executed at different timings. , The control burden can be distributed.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される通常大当たり入賞処理(S1508)について説明する。図24は、主制御装置110の通常大当たり入賞処理(S1508)を示すフローチャートである。通常大当たり入賞処理(S1508)は、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理であり、上述した停止図柄指示格納テーブル更新処理(図22参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 24, the normal jackpot winning process (S1508) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the normal jackpot winning process (S1508) of the main controller 110. The normal jackpot winning process (S1508) is a process for deciding whether to start the continuous chance effect production whose final lottery result is “normal jackpot” based on the contents of the stop symbol instruction storage table. This is a process executed in the stopped symbol instruction storage table update process (see FIG. 22).

この通常大当たり入賞処理(S1508)では、まず、停止図柄指示格納テーブルメモリ203fの停止図柄指示格納テーブル(図28の左図参照)の各設定値を取得する(S1701)。次に、停止図柄指示格納テーブル全体(実行エリアも含む)で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」の数を計数して、外れ連続数とする(S1702)。なお、上述した通り、各エリアは、「次回保留エリア」→「第4保留エリア」→「第3保留エリア」→「第2保留エリア」→「第1保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする。   In this normal jackpot winning process (S1508), first, each set value of the stop symbol instruction storage table (see the left diagram of FIG. 28) of the stop symbol instruction storage table memory 203f is acquired (S1701). Next, in the entire stop symbol instruction storage table (including the execution area), the number of “setting value: out” following the preceding area is counted from the area where the previous winning setting value is stored. The number is continuous (S1702). As described above, each area is in the order of “next reserved area” → “fourth reserved area” → “third reserved area” → “second reserved area” → “first reserved area” → “execution area”. It is assumed that it continues ahead.

次に、外れ連続数が4であるかを判定し(S1703)、外れ連続数が4である場合は(S1703:Yes)、実行エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第4保留エリアに「設定値:当たり(通常)」が記憶されている場合である。ここで、連続チャンス目演出を開始して、実行中の変動演出から「チャンス目」を表示させると、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が5回以上となるので、実行中の変動演出の停止図柄は変更しない。そこで、S1710の処理へ移行する。即ち、最終的な抽選結果が「通常大当たり」であるので、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限するために、S1710の処理へ移行する。   Next, it is determined whether the number of consecutive continuations is 4 (S1703). If the number of consecutive continuations is 4 (S1703: Yes), “setting value: out of range” is set in each area from the execution area to the third reserved area. "Is stored, and" set value: hit (normal) "is stored in the fourth reserved area. Here, when the chance chance effect is started and the “chance eye” is displayed from the variation effect that is being executed, the number of continuous display of the “chance eye” in the chance chance effect is 5 times or more. The stop design of the fluctuating production is not changed. Therefore, the process proceeds to S1710. That is, since the final lottery result is “ordinary jackpot”, the process proceeds to S1710 in order to limit the maximum number of continuous display of “chance” to 4 times.

一方、S1703の処理において、外れ連続数が4以外(0〜3の何れか)の場合には(S1703:No)、計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前の「設定値:外れ」であるかを判定する(S1704)。計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前の「設定値:外れ」である場合は(S1704:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性があるので、まず、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中であるかを判定する(S1705)。   On the other hand, in the processing of S1703, when the number of consecutive continuations is other than 4 (any of 0 to 3) (S1703: No), the set value of the execution area is the foremost in the counted “setting value: detachment”. It is determined whether or not “setting value: out of” (S1704). In the counted “setting value: out”, if the setting value in the execution area is the previous “setting value: out” (S1704: Yes), there is a possibility of changing the stop pattern of the changing effect being executed. Therefore, first, it is determined whether “super reach fluctuation” or “special reach fluctuation” is being executed (S1705).

一方、S1704の処理において、計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前の「設定値:外れ」でない場合は(S1704:No)、実行予定(未実行)の変動演出の停止図柄だけを変更する場合であるので、S1710の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S1704, if the setting value of the execution area is not the previous “setting value: deviation” in the counted “setting value: deviation” (S1704: No), the execution schedule (unexecuted) changes. Since only the stop symbol of the effect is changed, the process proceeds to S1710.

S1705の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中である場合は(S1705:Yes)、連続チャンス目演出の開始よりも、実行中の変動演出(即ち、リーチ演出)の継続を優先させる。そこで、S1710の処理へ移行する。これは、上述した通り、連続チャンス目演出よりも、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」のリーチ演出の方が、一般的に遊技価値の高い演出となるからである。   In the processing of S1705, when “super reach fluctuation” or “special reach fluctuation” is being executed (S1705: Yes), the execution of the fluctuation effect being executed (that is, the reach effect) rather than the start of the continuous chance eye effect. Prioritize continuation. Therefore, the process proceeds to S1710. This is because, as described above, the “super reach variation” or “special reach variation” reach effect generally has a higher gaming value than the continuous chance effect.

一方、S1705の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」を実行していない場合は(S1705:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性があるので、次に、停止図柄変更可能期間フラグ203iがオンであるかを判定する(S1706)。停止図柄変更可能期間フラグ203iがオフである場合は(S1706:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間であるので、S1710の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1705, when “super reach fluctuation” or “special reach fluctuation” is not executed (S1705: No), there is a possibility of changing the stop pattern of the fluctuation effect being executed. Then, it is determined whether the stop symbol changeable period flag 203i is on (S1706). When the stop symbol changeable period flag 203i is OFF (S1706: No), the process is shifted to S1710 because the stop symbol of the variation effect being executed cannot be changed.

一方、S1706の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ203iがオンである場合は(S1706:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する場合である。この場合は、直ちに、停止図柄変更コマンドを演出制御装置117へ出力する(S1707)。ここでは、上述した図23のS1606の処理と同様に、メイン処理の外部出力処理(図14のS201参照)を待たずに、直ちに、停止図柄変更コマンドを演出制御装置117へ出力する。   On the other hand, in the processing of S1706, when the stop symbol changeable period flag 203i is on (S1706: Yes), it is a case of changing the stop symbol of the variation effect being executed. In this case, a stop symbol change command is immediately output to the effect control device 117 (S1707). Here, similarly to the process of S1606 of FIG. 23 described above, the stop symbol change command is immediately output to the effect control device 117 without waiting for the external output process of the main process (see S201 of FIG. 14).

そして、S1707の処理が終了したら、チャンス目連続数カウンタ203gに1を加算する(S1708)。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ203gは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。次に、停止図柄指示格納テーブルの中で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、実行エリアまでの各エリアの設定値を全て「設定値:チャンス目」に変更し(S1709)、S1713の処理へ移行する。   When the processing of S1707 is completed, 1 is added to the chance number continuous number counter 203g (S1708). As described above, the chance chance continuous number counter 203g is a counter that indicates the number of times that the fluctuating effect having the stop symbol as “chance eye” is continuously executed. Next, in the stop symbol instruction storage table, all setting values in each area from the area where the previous winning setting value is stored to the execution area are changed to “setting value: chance” (S1709). , The process proceeds to S1713.

S1710の処理では、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」の数を計数して、外れ連続数とする(S1710)。次に、外れ連続数が1以上であるかを判定する(S1711)。   In the process of S1710, “setting value: following the area ahead from the area where the setting value of the previous winning prize is stored in the holding area (first holding area to fourth holding area) of the stop symbol instruction storage table. The number of “off” is counted to determine the number of consecutive out (S1710). Next, it is determined whether the number of outliers is 1 or more (S1711).

外れ連続数が1以上の場合は(S1711:Yes)、少なくとも、(実行予定の)前回の入賞の変動演出と、(実行予定の)今回の入賞の変動演出とを利用して、連続チャンス目演出を実行できる。よって、この場合は、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」を全て「設定値:チャンス目」に変更して(S1712)、S1713へ移行する。   If the number of consecutive consecutive misses is 1 or more (S1711: Yes), at least the consecutive chances are obtained by using the variation effect of the previous winning (scheduled) and the variation effect of the current winning (scheduled). Production can be performed. Therefore, in this case, in the holding area (first holding area to fourth holding area) of the stop symbol instruction storage table, the “setting value” that follows the preceding area from the area in which the previous winning setting value is stored is stored. : “Off” are all changed to “set value: chance” (S1712), and the process proceeds to S1713.

一方、S1711の処理において、外れ連続数が1未満の場合は(S1711:No)、連続チャンス目演出を開始できない場合なので、この通常大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図22参照)へ戻る。   On the other hand, in the processing of S1711, if the number of consecutive continuations is less than 1 (S1711: No), this is a case where the continuous chance winning effect cannot be started. Return to 22).

S1713の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアの「設定値:大当たり」を、「設定値:チャンス目&通常大当たり」に変更する(S1713)。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:大当たり後スキップ」を設定して(S1714)、この通常大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図22参照)へ戻る。   In the processing of S1713, “setting value: jackpot” of the area where the setting value of the current winning prize is stored in the stop symbol instruction storage table is changed to “setting value: chance chance & normal jackpot” (S1713). ). Then, in the stop symbol instruction storage table, “setting value: skip after jackpot” is set in the area in which the set value of the next winning prize should be stored (S1714), and this normal jackpot winning process is terminated and stopped. The process returns to the symbol instruction storage table update process (see FIG. 22).

以上の図24の通常大当たり入賞処理(S1508)によれば、確変大当たり入賞処理(図23参照)の場合と同様に、実行予定の変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合と比較して、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   According to the normal jackpot winning process (S1508) in FIG. 24 described above, as in the case of the probability variation jackpot winning process (see FIG. 23), only the stop symbol of the variable effect scheduled to be executed is changed to “chance”. In comparison, it is possible to display the “chance eye” as many times as possible, that is, the amount of change that can be changed to the “chance eye” for the change effect being executed. Therefore, since the chance of performing the continuous chance eye effect can be increased, the player's expectation can be improved. In addition, the fluctuating effect with “stop chance” as the stop symbol is executed continuously at least twice or more. That is, since single execution can be prohibited, it is possible to increase the value of the continuous chance effect.

また、停止図柄変更コマンドを、メイン処理の外部出力処理(図14のS201参照)を待たずに、直ちに、演出制御装置117へ出力できる。直ちに停止図柄コマンドを出力(送信)することで、コマンドを最大約4ms早く演出制御装置117へ送信することができる。また、メイン処理の外部出力処理により送信すべきコマンドが集中している場合でも、停止図柄変更コマンドを早く確実に演出制御手段117へ送信できる。   In addition, the stop symbol change command can be immediately output to the effect control device 117 without waiting for the external output process of the main process (see S201 in FIG. 14). By immediately outputting (transmitting) the stop symbol command, the command can be transmitted to the effect control device 117 about 4 ms earlier. Further, even when commands to be transmitted are concentrated by the external output process of the main process, the stop symbol change command can be transmitted to the effect control means 117 quickly and reliably.

また、主制御装置110では、停止図柄変更コマンドと、その他のコマンド(例えば、保留数コマンド)とを別々に演出制御手段117へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。さらに、演出制御装置117では、停止図柄変更コマンドと、その他のコマンド(例えば、保留数コマンド)とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。   In addition, the main controller 110 can separately transmit the stop symbol change command and other commands (for example, the number-of-holds command) to the effect control means 117, so that it is more controllable than the case where it is transmitted at the same timing. The burden can be distributed. Furthermore, since the production control device 117 can receive the stop symbol change command and other commands (for example, the number-of-holds command) at different timings, the processing corresponding to each command can be executed at different timings. , The control burden can be distributed.

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される前後外れリーチ入賞処理(S1510)について説明する。図25は、主制御装置110の前後外れリーチ入賞処理(S1510)を示すフローチャートである。前後外れリーチ入賞処理(S1510)は、最終的な抽選結果が「外れ(チャンス目)」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理であり、上述した停止図柄指示格納テーブル更新処理(図22参照)の中で実行される処理である。   Next, the front / rear reach reach winning process (S1510) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the front / rear detach reach winning process (S1510) of main controller 110. The back-and-forth out-reach winning process (S1510) is a process for determining whether to start a continuous chance stage effect whose final lottery result is “out (chance)” based on the contents of the stop symbol instruction storage table. This is a process executed in the above-described stop symbol instruction storage table update process (see FIG. 22).

この前後外れリーチ入賞処理(S1510)では、まず、停止図柄指示格納テーブルメモリ203fの停止図柄指示格納テーブル(図29の左図参照)の各設定値を取得する(S1801)。   In this front / rear miss reach winning process (S1510), first, each set value of the stop symbol instruction storage table (see the left diagram of FIG. 29) of the stop symbol instruction storage table memory 203f is acquired (S1801).

次に、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」の数を計数して、外れ連続数とする(S1802)。なお、上述した通り、各エリアは、「次回保留エリア」→「第4保留エリア」→「第3保留エリア」→「第2保留エリア」→「第1保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする。また、ここで、図23のS1602の処理や、図24のS1702の処理のように、実行エリアまでの各エリアの「設定値:外れ」を計数していないのは、最終的な抽選結果が「外れ(チャンス目)」である連続チャンス目演出の場合には、実行中の停止図柄を変更しないからである。   Next, in the holding area (the first holding area to the fourth holding area) of the stop symbol instruction storage table, “setting value: deviation” following the area ahead from the area where the setting value of the previous winning prize is stored. Are counted as the number of consecutive deviations (S1802). As described above, each area is in the order of “next reserved area” → “fourth reserved area” → “third reserved area” → “second reserved area” → “first reserved area” → “execution area”. It is assumed that it continues ahead. Here, as in the processing of S1602 in FIG. 23 and the processing of S1702 in FIG. 24, “setting value: out of” for each area up to the execution area is not counted because the final lottery result is This is because the stop symbol being executed is not changed in the case of a continuous chance effect that is “out (chance)”.

次に、外れ連続数が3であるかを判定し(S1803)、外れ連続数が3である場合は(S1803:Yes)、第1保留エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第4保留エリアに「設定値:外れ(前後外れ)」が記憶されている場合である。   Next, it is determined whether the number of consecutive continuations is 3 (S1803). If the number of consecutive continuations is 3 (S1803: Yes), “setting value” is set in each area from the first reserved area to the third reserved area. : Out ”is stored, and“ set value: out (back and forth out) ”is stored in the fourth reserved area.

ここで、連続チャンス目演出を開始して、1番目に実行予定の変動演出から「チャンス目」を表示させると、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が4回となり、3回を超えてしまう。よって、この場合は、1番目に実行予定の変動演出の停止図柄は「チャンス目」としない。そこで、停止図柄指示格納テーブルの中で、第1保留エリアの「設定値:外れ」を、「設定値:初回スキップ」に変更し(S1804)、S1806の処理へ移行する。   Here, when the “chance eye” is displayed from the variation effect scheduled to be executed first after the continuous chance eye effect is started, the number of continuous display of the “chance eye” in the continuous chance eye effect is 4 times, and 3 times. Will be exceeded. Therefore, in this case, the stop symbol of the variation effect scheduled to be executed first is not “chance”. Therefore, in the stop symbol instruction storage table, “setting value: out” of the first reserved area is changed to “setting value: first skip” (S1804), and the process proceeds to S1806.

一方、S1803の処理において、外れ連続数が3以外(0〜2の何れか)の場合には(S1803:No)、外れ連続数が1以上であるかを判定する(S1805)。外れ連続数が1以上の場合は(S1805:Yes)、少なくとも、(実行予定の)前回の入賞の変動演出と、(実行予定の)今回の入賞の変動演出とを利用して、連続チャンス目演出を実行できる。そこで、この場合は、S1806の処理へ移行する。一方、S1805の処理において、外れ連続数が1未満の場合は(S1805:No)、連続チャンス目演出を開始できない場合なので、この前後外れリーチ入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図22参照)へ戻る。   On the other hand, in the processing of S1803, when the number of consecutive continuations is other than 3 (any one of 0 to 2) (S1803: No), it is determined whether the number of consecutive continuations is 1 or more (S1805). When the number of consecutive consecutive misses is 1 or more (S1805: Yes), at least the consecutive chances are obtained using the variation effect of the previous winning (to be executed) and the variation effect of the current winning (to be executed). Production can be performed. Therefore, in this case, the process proceeds to S1806. On the other hand, in the process of S1805, when the number of consecutive misses is less than 1 (S1805: No), this is a case in which the continuous chance stage effect cannot be started. Return to FIG.

S1806の処理では、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」を全て「設定値:チャンス目」に変更する(S1806)。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:外れ後スキップ」を設定して(S1807)、この前後外れリーチ入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図22参照)へ戻る。   In the processing of S1806, “setting value: following the area ahead from the area where the setting value of the current winning prize is stored in the holding area (the first holding area to the fourth holding area) of the stop symbol instruction storage table. All “off” are changed to “set value: chance” (S1806). Then, “setting value: skip after losing” is set in the area in which the set value of the next winning prize is stored in the stop symbol instruction storing table (S1807). The process returns to the stop symbol instruction storage table update process (see FIG. 22).

以上の図25の前後外れリーチ入賞処理(S1510)によれば、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:外れ後スキップ」を設定できる。よって、連続チャンス目演出が終了した次の変動演出の停止図柄を、必ず「チャンス目」以外の停止図柄にできるので、最終的な抽選結果が「外れ(チャンス目)」である連続チャンス目演出を実行した場合に、「チャンス目」の連続表示回数を3回までに確実に制限できる。   According to the above-described front / rear miss reach winning process (S1510) of FIG. 25, “setting value: skip after losing” can be set in the area for storing the set value of the next winning in the stop symbol instruction storage table. . Therefore, because the stop symbol of the next variable effect after the continuous chance effect production has ended can be a stop symbol other than “chance eye”, the final chance result is “out (chance eye)”. Is executed, it is possible to reliably limit the number of continuous display of “chance eyes” to 3 times.

例えば、連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を3回連続で表示)の終了後に、続けて、別の連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を3回連続で表示)が実行されると、あたかも、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が6回連続で行われたように見えてしまう。しかし、本実施の形態では、連続チャンス目演出が終了した次の変動演出の停止図柄を、必ず、「チャンス目」以外の停止図柄にできるので、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できる。   For example, after the end of a continuous chance effect (for example, “Chance Eye” is displayed three times in succession), another continuous chance effect (for example, “Chance Eye” is displayed three times in succession) is executed. Then, it seems as if the fluctuating effect with the stop symbol as “chance” was performed six times in a row. However, in the present embodiment, since the stop pattern of the next fluctuation effect after the continuous chance eye effect has been finished can always be a stop symbol other than “chance eye”, the continuous chance eye effect is executed continuously. Can be prevented.

また、例えば、連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を3回連続で表示)の終了後に、続けて、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を4回連続で表示)が実行された場合にも、あたかも、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が7回連続で行われたように見えてしまう。しかし、このような場合でも、上述の説明と同様の理由により、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できるので、連続チャンス目演出を正確に実行できる。また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   In addition, for example, after the end of the continuous chance effect (for example, “Chance Eye” is displayed three times in succession), the final chance that the final lottery result is “normal jackpot” (for example, “Chance” Even when “eye” is displayed four times in succession, it appears as if the fluctuating effect with the stop symbol “chance eye” is performed seven times in succession. However, even in such a case, it is possible to prevent the continuous chance effect from being continuously executed for the same reason as described above, so that the continuous chance effect can be accurately executed. In addition, the fluctuating effect with “stop chance” as the stop symbol is executed continuously at least twice or more. That is, since single execution can be prohibited, it is possible to increase the value of the continuous chance effect.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201、および、払出発射制御装置111内のMPU211により実行されるNMI割込処理について説明する。図26は、主制御装置110および払出発射制御装置111のNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、実行される処理である。   Next, an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 and the MPU 211 in the payout / release control device 111 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the NMI interrupt processing of main controller 110 and payout launch controller 111. The NMI interrupt process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like.

まず、主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   First, an NMI interrupt process executed in main controller 110 will be described. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

次に、払出発射制御装置111において実行されるNMI割込処理について説明する。かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Next, an NMI interrupt process executed in the payout / release control device 111 will be described. By such NMI interrupt processing, information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout and emission control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図13を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図13は、主制御装置110の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、主制御装置110の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU201がリセットされた場合に実行される処理である。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing start-up processing of main controller 110. The start-up process is a process for performing various initial settings of the main controller 110, and is a process that is executed when the pachinko machine 10 is powered on or the MPU 201 is reset.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ制御装置(払出制御装置111、演出制御装置117等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する(S102)。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance in the stack pointer is set, and a wait process (in order to wait for the sub control device (the payout control device 111, the effect control device 117, etc.) to become operable) 1 second in this embodiment) is executed (S102). Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、メイン処理(図14参照)のS215の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the process of S215 of the main process (see FIG. 14). Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111の処理では、払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを払出制御装置111へ送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。一方、主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In the process of S111, a payout initialization command is transmitted to the payout control device 111 in order to initialize the payout control device 111 (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. On the other hand, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203 after transmission of the payout initialization command.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0でクリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Similarly, initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、払出制御装置111を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを払出制御装置111へ送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述する主制御装置110のメイン処理(図14参照)に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the payout control device 111 to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted to the payout control device 111 (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S110, the interrupt is permitted and the process proceeds to a main process (see FIG. 14) of the main controller 110 described later.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図14は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、パチンコ機10の主要な制御を実行するための処理であり、上記した主制御装置110の立ち上げ処理(図13参照)の終了後に実行され、その後は4ms周期で繰り返し実行される処理である。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S207の各処理が実行され、その残余時間でS210,S211,S212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing main processing of the main controller 110. The main process is a process for executing the main control of the pachinko machine 10, and is executed after the start-up process (see FIG. 13) of the main controller 110 described above, and then repeatedly executed at a cycle of 4 ms. It is processing. As an outline, each process of S201 to S207 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S210, S211 and S212 is executed in the remaining time.

このメイン処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ制御装置(払出制御装置111、演出制御装置117等)に送信する(S201)。例えば、タイマ割込処理(図20参照)のS501の処理により、賞球コマンドが設定された場合には、その賞球コマンドを払出制御装置111へ送信する。また、例えば、上述した始動入賞処理(図21参照)により設定された保留数コマンドや、後述する変動開始処理(図17参照)により設定された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等の各種コマンドをそれぞれ演出制御装置117に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In this main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to a sub-control device (payout control device 111, effect control device 117, etc.) (S201). For example, when a prize ball command is set by the process of S501 of the timer interruption process (see FIG. 20), the prize ball command is transmitted to the payout control device 111. Further, for example, the number-of-holds command set by the above-mentioned start winning process (see FIG. 21) or the change of the third symbol by the third symbol display device 81 set by the change start process (see FIG. 17) described later. Various commands such as a variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, and an effect time addition command are transmitted to the effect control device 117 (necessary for display). Further, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

なお、これらのコマンド等の出力データの送信は、コマンド等の出力データが設定された順番に行われる。そして、演出制御装置117は、主制御装置110から出力された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第3図柄表示装置81に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を設定する。   The transmission of output data such as commands is performed in the order in which the output data such as commands are set. Then, when the production control device 117 receives various commands output from the main control device 110 (necessary for the 3rd symbol display by the 3rd symbol display device 81), A variation effect and a jackpot effect displayed on the 3 symbol display device 81 and a stop symbol displayed on the 3 symbol display device 81 are set.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3に1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCS1〜CS3に対応するバッファに記憶する。   Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when these counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2, and CS 3 are stored in buffers corresponding to the counters CS 1 to CS 3 provided in the work area 203 d of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、RAM203のチャンス目表示回数選択カウンタ203jの更新を実行する(S203)。具体的には、チャンス目表示回数選択カウンタ203jに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値(本実施形態では4)に達した際、1にリセットする。   When the update of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 is completed, the chance eye display number selection counter 203j of the RAM 203 is updated (S203). Specifically, 1 is added to the chance eye display number selection counter 203j, and the counter value is reset to 1 when the counter value reaches the maximum value (4 in the present embodiment).

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S204)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S205)。なお、変動処理については、図15を参照して後述する。   Next, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S204), the processing for displaying on the first symbol display device 37 and the variation of the third symbol on the third symbol display device 81 are performed. A variation process for setting a pattern or the like is executed (S205). The variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理(S205)の終了後、パチンコ機10が大当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S206)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)繰り返し実行する。   After the end of the variation process (S205), when the pachinko machine 10 is in the big hit state, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed ( S206). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds).

次に、第2図柄表示部83における第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S207)。簡単に説明すると、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部83において第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄における当たりの判定が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放され、球が第1入球口64へ入球し易い状態となる。   Next, display control processing of the second symbol (for example, symbol “◯” or “x”) in the second symbol display unit 83 is executed (S207). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance 67 (through gate), the value of the second random number counter C4 is acquired at the passing timing, and the second symbol display unit 83 In FIG. 2, the second symbol variation display is performed. Then, the winning determination in the second symbol is performed based on the value of the second random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time, and the ball Becomes easy to enter the first entrance 64.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S208)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S208:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S209)、既に所定時間が経過していれば(S209:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201〜S209の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S208). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S208: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs a power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S209). If the predetermined time has already passed (S209: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described processes of S201 to S209 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S209:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2の更新(S210)と、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新(S211)と、チャンス目表示回数選択カウンタ203jの更新(S212)とを繰り返し実行する。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S209: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. Updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (S210), updating the variation type counters CS1, CS2 and CS3 (S211), and updating the chance eye display number selection counter 203j (S212). Run repeatedly.

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S210)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCINI1,CINI2に対応するバッファにそれぞれ記憶する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment), it is set to 0. clear. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in buffers corresponding to the counters CINI1 and CINI2 provided in the work area 203d of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S211)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3に1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCS1〜CS3に対応するバッファにそれぞれ記憶する。   Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S211). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when these counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in buffers corresponding to the counters CS1 to CS3 provided in the work area 203d of the RAM 203, respectively.

そして、チャンス目表示回数選択カウンタ203jの更新を実行する(S212)。具体的には、チャンス目表示回数選択カウンタ203jに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値(本実施形態では4)に達した際、1にリセットする。   Then, the chance eye display count selection counter 203j is updated (S212). Specifically, 1 is added to the chance eye display number selection counter 203j, and the counter value is reset to 1 when the counter value reaches the maximum value (4 in the present embodiment).

上述したS201〜S207の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができる。また、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についても、チャンス目表示回数選択カウンタ203jについてもランダムに更新することができる。   Since the execution time of each process of S201 to S207 described above changes according to the game state, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, CS3 and the chance eye display number selection counter 203j can be updated at random.

また、S208の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S208:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図26のNMI割込処理が実行されたということなので、S213以降の電源遮断時の処理を実行する。まず、各割込処理の発生を禁止し(S213)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドをサブ制御装置(払出制御装置111、演出制御装置117等)に対して送信する(S214)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S215)、RAM203のアクセスを禁止して(S216)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S208, if power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S208: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interruption process of FIG. 26 has been executed, the process at the time of power-off after S213 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S213), and a power-off command indicating that the power has been cut off is transmitted to the sub-control devices (payout control device 111, effect control device 117, etc.) (S214). . Then, the RAM determination value is calculated and stored (S215), access to the RAM 203 is prohibited (S216), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S208の処理は、S201〜S207で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS210〜S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、立ち上げ処理(図13参照)の初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S208 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S207, or at the end of one cycle of the processing of S210 to S212 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process when the power is shut down, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the stack pointer value is not saved. In the process (S101), the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), so that the process can start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S205)について説明する。図15は、主制御装置110の変動処理(S205)を示すフローチャートである。変動処理(S205)は、入賞に対応するデータが、保留球格納エリア203aに記憶(保留)されている場合に、そのデータに対応する変動表示を開始させるための処理であり、メイン処理(図14参照)の中で実行される処理である。   Next, the fluctuation process (S205) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the fluctuation process (S205) of the main controller 110. The variation process (S205) is a process for starting the variation display corresponding to the data when the data corresponding to the winning is stored (suspended) in the reserved ball storage area 203a. 14).

この変動処理(S205)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中(即ち、「確変大当たり」、「通常大当たり」の2つ)と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、何も行うことなく、この変動処理(S205)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図14参照)に戻る。   In this variation process (S205), it is first determined whether or not a big hit is currently being made (S301). As for the jackpot, during the jackpot game displayed on the 3rd symbol display device 81 and the 1st symbol display device 37 in the case of the jackpot (that is, “probability jackpot”, “normal jackpot” two), and jackpot Includes during the predetermined time after the game ends. If the result of the determination is that it is a big hit (S301: Yes), this fluctuation process (S205) is terminated without performing anything, and the process returns to the main process (see FIG. 14) of the main controller 110.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)を取得する(S303)。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), the value of the special figure reservation ball counter 203c (number of special figure reservation balls N) is acquired (S303).

そして、特図保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別し(S304)、S304の処理により確認した結果、特図保留球数Nが0であれば(S304:No)、S305〜S306の処理をスキップし、この変動処理(S205)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図14参照)に戻る。一方で、特図保留球数Nが1以上であれば(S304:Yes)、保留データ順送り処理を実行する(S305)。   Then, it is determined whether or not the special figure holding ball number N is larger than 0 (S304). If the special figure holding ball number N is 0 (S304: No) as a result of checking by the process of S304, S305 to S305. The process of S306 is skipped, the fluctuation process (S205) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 14) of the main controller 110. On the other hand, if the special figure holding ball number N is 1 or more (S304: Yes), the holding data forward feed process is executed (S305).

なお、保留データ順送り処理については、図16を参照して後述するが、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア203aから保留球実行エリア203bへシフトすると共に、大当たりの判定に応じた変動演出を実行する際に、その停止図柄の設定に用いるデータを停止図柄指示格納テーブル内の保留エリアから実行エリアへシフトするための処理である。   Note that the pending data forward feed processing will be described later with reference to FIG. 16, but the data used for determining the big hit is shifted from the reserved ball storage area 203a to the reserved ball execution area 203b, and the fluctuation corresponding to the big hit determination is made. This is a process for shifting the data used for setting the stop symbol from the reserved area in the stop symbol instruction storage table to the execution area when the effect is executed.

保留データ順送り処理(S305)が終了したら、第1図柄表示装置37の変動表示を開始する変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については、図17を参照して後述する。そして、この変動処理(S205)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図14参照)へ戻る。   When the pending data sequential feed process (S305) ends, a fluctuation start process for starting the fluctuation display of the first symbol display device 37 is executed (S306). The variation start process will be described later with reference to FIG. Then, the fluctuation process (S205) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 14) of the main controller 110.

また、この変動処理(S205)は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、4ms毎に実行されるが、大当たり中の場合(S301:Yes)、または、変動中の場合(S302:Yes)には、S305〜S306の処理がスキップされるので、変動処理が実行される度に、変動表示が開始されたり、保留中の入賞に対応するデータが消耗されることはない。   Further, since this fluctuation process (S205) is a subroutine executed in the main process, it is executed every 4 ms. However, if it is a big hit (S301: Yes) or if it is fluctuating (S302: Yes) Since the processes of S305 to S306 are skipped, the variable display is not started each time the variable process is executed, and the data corresponding to the pending winning is not consumed.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、この変動処理(S205)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図14参照)へ戻る。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S307). The display time during the change of the first symbol display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the change type counter CS3. If it has not elapsed (S307: No), this variation process (S205) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 14) of the main controller 110.

一方、S307の処理において、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S308)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」となる図柄か、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」となる図柄かが決定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed in the processing of S307 (S307: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S308). In the setting of the stop symbol, whether or not a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and in the case of a big hit, the “high probability state ( Whether the symbol becomes “probable jackpot” or the symbol that becomes “low probability state after normal jackpot (normal jackpot)” is determined.

本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」になる場合には赤色のLEDが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」になる場合には緑色のLEDが点灯され、外れである場合には青色のLEDが点灯される。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, the red LED is turned on when “high probability state (probability big hit) after jackpot end”, and green LED when “low probability state (normal jackpot) after jackpot end”. Is turned on, and a blue LED is turned on when it is off. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

また、第1図柄表示装置37では、複数のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   Further, in the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, for example, if the currently lit LED is red from the start of variation until the variation time elapses, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

S308の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドを設定する(S309)。演出制御装置117は、この停止コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において実行中の変動表示を終了させる。より具体的には、第3図柄表示装置81では、変動時間が経過すると変動が休止した状態となり、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。そして、S309の処理が終了したら、この変動処理(S205)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図14参照)へ戻る。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stopped symbol is set in the process of S308, the variation stop of the third symbol display device 81 is stopped to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A command is set (S309). When receiving the stop command, the effect control device 117 ends the variable display being executed on the third symbol display device 81. More specifically, in the 3rd symbol display device 81, when the variation time elapses, the variation is stopped, and when the stop command is received, one variation effect in the 3rd symbol display device 81 ends. Then, when the process of S309 is completed, the fluctuation process (S205) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 14) of the main controller 110.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される保留データ順送り処理(S305)について説明する。図16は、主制御装置110の保留データ順送り処理(S305)を示すフローチャートである。保留データ順送り処理(S305)は、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア203aから保留球実行エリア203bへシフトすると共に、大当たりの判定に応じた変動演出を実行する際に、その停止図柄の設定に用いるデータを停止図柄指示格納テーブル内の保留エリアから実行エリアへシフトするための処理である。なお、この保留データ順送り処理は、変動処理(図15参照)の中で実行される処理であり、特図保留球数Nが1以上である場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 16, the pending data sequential feed process (S305) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the pending data sequential feed processing (S305) of the main control device 110. The hold data forward feed process (S305) shifts the data used for the jackpot determination from the hold ball storage area 203a to the hold ball execution area 203b, and executes a stop effect when executing a variation effect according to the jackpot determination. This is a process for shifting the data used for the setting from the reserved area in the stop symbol instruction storage table to the execution area. In addition, this holding data forward feed process is a process executed in the fluctuation process (see FIG. 15), and is a process executed when the special figure holding ball number N is 1 or more.

この保留データ順送り処理(S305)では、まず、保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア203bへシフトする(S351)。S351の処理では、具体的には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1に記憶されているデータを、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2に記憶されているデータを、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へ、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3に格納されるデータを、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトする。   In the hold data forward feed process (S305), first, each data stored in the hold first area of the hold ball storage area 203a is shifted to the hold ball execution area 203b (S351). In the process of S351, specifically, the data stored in the first per-random number counter storage area 203a1 of the reserved first area is shifted to the first per-random number counter storage area 203b1 of the reserved ball execution area 203b. Similarly, the data stored in the first per category counter storage area 203a2 is transferred to the first per category counter storage area 203b2, and the data stored in the stop pattern selection counter storage area 203a3 is converted into the stop pattern selection counter storage area 203b3. Shift to.

次に、保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3エリア)へシフトする(S352)。なお、本実施の形態では、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Next, each data stored in the reserved second area to the reserved fourth area is shifted to the area (first to third area) having the smaller area number (S352). In the present embodiment, data is shifted only for the reserved areas (second to fourth) in which data is stored (held). Therefore, since the data shift process is not performed for the reserved areas (second to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced and the control burden is reduced. be able to.

また、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   Moreover, you may comprise so that each data of a holding | maintenance area (2nd-4th) may be each shifted to the area where an area number is 1 small irrespective of the presence or absence of data. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

S352の処理が終了したら、次に、停止図柄指示格納テーブル内の各エリアの設定値を、実行エリアの方向に(前方に)1エリア分それぞれシフトする(S353)。なお、停止図柄指示格納テーブル内では各エリアは、「次回保留エリア」→「第4保留エリア」→「第3保留エリア」→「第2保留エリア」→「第1保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする。即ち、「第1保留エリア」の設定値を「実行エリア」にシフトし、「第2保留エリア」の設定値を「第1保留エリア」にシフトする。以下同様に、「第3保留エリア」の設定値を「第2保留エリア」に、「第4保留エリア」の設定値を「第3保留エリア」に、「次回保留エリア」の設定値を「第4保留エリア」に、それぞれシフトする。   When the processing of S352 is completed, the set value of each area in the stop symbol instruction storage table is then shifted by one area in the direction of the execution area (forward) (S353). In the stop symbol instruction storage table, each area is “next reserved area” → “fourth reserved area” → “third reserved area” → “second reserved area” → “first reserved area” → “execution area” ”In this order. That is, the setting value of “first holding area” is shifted to “execution area”, and the setting value of “second holding area” is shifted to “first holding area”. In the same manner, the setting value of “third holding area” is set to “second holding area”, the setting value of “fourth holding area” is set to “third holding area”, and the setting value of “next holding area” is set to “ Shift to the “fourth reserved area”.

なお、本実施の形態では、設定値が記憶されているエリアについてのみデータ(設定値)のシフトを行う。よって、設定値が記憶されていないエリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   In the present embodiment, the data (setting value) is shifted only for the area where the setting value is stored. Therefore, since the data shift process is not performed in the area where the set value is not stored, the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.

また、設定値の有無に関わらず、各エリアのデータ(設定値)を、1エリア分前方のエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、各エリアにデータが記憶されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   Further, the data (setting value) of each area may be shifted to the area ahead by one area regardless of the presence or absence of the setting value. In that case, since it is not necessary to determine whether data is stored in each area, the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

S353の処理が終了したら、次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)を1減算し(S354)、減算した後の特図保留球数カウンタ203cの値(特図保留球数N)を示す保留数コマンドを設定する(S355)。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理(図14参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが特図保留ランプ85において点灯される。   After the processing of S353 is completed, the value of the special figure reservation ball counter 203c (number of special figure reservation balls N) is decremented by 1 (S354), and the value of the special figure reservation ball number counter 203c after the subtraction (special figure) The number-of-holds command indicating the number of balls held is set (S355). The hold number command set here is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 14). When the output hold number command is received by the effect control device 117, the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command are turned on in the special figure hold lamp 85.

次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する(S356)。S356の処理が終了したら、この保留データ順送り処理(S305)を終了して変動処理(図15参照)へ戻る。   Next, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on in accordance with the value of the special figure holding ball counter 203c (the number N of special figure holding balls), and the new holding number is displayed in the lighting state (S356). When the process of S356 is completed, the pending data forward feed process (S305) is terminated and the process returns to the fluctuation process (see FIG. 15).

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S306)について説明する。図17は、主制御装置110の変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。変動開始処理(S306)は、保留球実行エリア203bに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、大当たりであるか外れであるかを判定し、その判定結果に応じた変動表示を開始させるための処理であり、変動処理(図15参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 17, the change start process (S306) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the fluctuation start process (S306) of main controller 110. The variation start process (S306) determines whether the game is a big hit or miss based on the data (each value of each counter C1 to C3) stored in the reserved ball execution area 203b, and according to the determination result. It is a process for starting the fluctuation display, and is a process executed in the fluctuation process (see FIG. 15).

この変動開始処理(S306)では、まず、RAM203の保留球実行エリア203bに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。即ち、保留球実行エリア203bの第1乱数カウンタ格納エリア203b1に記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に記憶されている第1当たり種別カウンタC2の値と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に記憶されている停止パターン選択カウンタC3の値とを取得する。   In this variation start process (S306), first, each counter value stored in the reserved ball execution area 203b of the RAM 203 is acquired (S401). That is, the value of the first per-random number counter C1 stored in the first random number counter storage area 203b1 of the reserved ball execution area 203b and the first per-type counter C2 stored in the first per-type counter storage area 203b2. The value and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 are acquired.

そして、S401の処理により取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S402)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値と、その時々のモード(低確率状態または高確率状態)との関係に基づいて判別する。前述した通り、通常の低確率時(大当たり確率が通常の状態)には、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)には、「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。   And it is discriminate | determined based on the value of the 1st hit random number counter C1 acquired by the process of S401 (S402). Whether it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode (low probability state or high probability state) at that time. As described above, at the time of normal low probability (when the jackpot probability is normal), “373,727” is the winning value among the numerical values 0 to 738 of the first random number counter C1, and at the time of high probability (jackpot probability) Is a higher value than usual), “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733” is the winning value.

さらに、大当たりと判別された場合には、S401の処理により取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、2種類ある大当たり(「確変大当たり」、「通常大当たり」)のうち、どの大当たりであるか当たり種別を判別する。前述した通り、大当たりの場合に、第1当たり種別カウンタC2の数値(「0〜4」)が「0,4」でれば、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」となり、「1,2,3」であれば、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」となる。   Further, when it is determined that the jackpot is, which jackpot of the two types of jackpot (“probable jackpot”, “ordinary jackpot”) based on the value of the first hit type counter C2 obtained by the processing of S401 Whether there is a hit type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 (“0 to 4”) is “0, 4” in the case of jackpot, “low probability state (usually jackpot) after the jackpot ends” becomes “1 , 2, 3 ”,“ high probability state (probability jackpot) after jackpot ”is set.

S402の処理において、大当たりであると判別された場合には(S402:Yes)、大当たり変動内容設定処理を実行する(S403)。なお、大当たり変動内容設定処理については、図18を参照して後述するが、大当たりに応じて開始させる変動演出の内容(例えば、変動時間や停止図柄など)を設定するための処理である。この大当たり変動内容設定処理では、変動パターン(変動時間)を示す変動パターンコマンドや、停止図柄のパターンを示す停止図柄コマンドが設定される。   If it is determined in the process of S402 that the game is a jackpot (S402: Yes), a jackpot variation content setting process is executed (S403). The jackpot variation content setting process will be described later with reference to FIG. 18, but is a process for setting the content of the variation effect (for example, variation time, stop symbol, etc.) to be started according to the jackpot. In this jackpot variation content setting process, a variation pattern command indicating a variation pattern (variation time) and a stop symbol command indicating a stop symbol pattern are set.

一方で、S402の処理で大当たりではないと判別された場合には(S402:No)、外れ変動内容設定処理を実行する(S404)。なお、外れ変動内容設定処理については、図19を参照して後述するが、外れ応じて開始させる変動演出の内容(例えば、変動時間や停止図柄など)を設定するための処理である。この外れ変動内容設定処理では、変動パターン(変動時間)を示す変動パターンコマンドや、停止図柄のパターンを示す停止図柄コマンドが設定される。   On the other hand, when it is determined that the process is not a big hit in the process of S402 (S402: No), a deviation variation content setting process is executed (S404). Note that the deviation variation content setting process will be described later with reference to FIG. 19, but is a process for setting the content of a variation effect (for example, variation time, stop symbol, etc.) to be started in response to a deviation. In the deviation variation content setting process, a variation pattern command indicating a variation pattern (variation time) and a stop symbol command indicating a stop symbol pattern are set.

そして、大当たり変動内容設定処理(S403)、又は、外れ変動内容設定処理(S404)が終わると、次に、その大当たり変動内容設定処理(S403)、又は、外れ変動内容設定処理(S404)の中で、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算する演出時間を決定する(S405)。このとき、RAM203のワークエリア203dのカウンタ用バッファに記憶されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と、変動表示時間を1秒加算する場合と、変動表示時間を2秒加算する場合と、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。   When the jackpot fluctuation content setting process (S403) or the losing fluctuation content setting process (S404) ends, the jackpot fluctuation content setting process (S403) or the losing fluctuation content setting process (S404) Thus, the effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S405). At this time, the addition / subtraction of the effect time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the work area 203d of the RAM 203, the display time of the first symbol display device 37 is set, The variation time of the third symbol display device 81 is set. In the present embodiment, the determination of the addition / subtraction of the production time is performed according to the value of the third variation type counter CS3 when the variation display time is not changed, when the variation display time is added for one second, and when the variation display time is increased. 4 types of addition values are determined, i.e., when 2 seconds is added, and when the variable display time is subtracted 1 second.

なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。   In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the third symbol display device 81 (for example, a slip effect that causes the change time of the variable symbol to be longer than usual and is accompanied by a slip) An effect of displaying a notice character is produced, for example, an effect of making the change time of one change symbol shorter than usual and stopping it immediately). In addition, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, so that the player expects a big hit by confirming the notice effect. Can do.

次に、S405の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定し(S406)、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値に応じた変動方向コマンドを設定する(S407)。S407の処理により設定される変動方向コマンドは、第3図柄表示装置81において表示される変動表示を縦スクロールとするか、横スクロールとするかを規定するコマンドである。本実施の形態では、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が、偶数である場合には、横スクロールに対応する変動方向コマンドが設定され、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が奇数である場合は、縦スクロールに対応する変動方向コマンドが設定される。   Next, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S405 (S406), and the change direction according to the value of the first per-random number counter storage area 203b1 of the reserved ball execution area 203b A command is set (S407). The change direction command set by the processing of S407 is a command that defines whether the change display displayed on the third symbol display device 81 is vertical scroll or horizontal scroll. In the present embodiment, when the value of the first per-random number counter storage area 203b1 in the reserved ball execution area 203b is an even number, a change direction command corresponding to horizontal scrolling is set, and the first per-random number counter storage area is set. When the value of 203b1 is an odd number, a change direction command corresponding to vertical scrolling is set.

S407の処理が終了したら、RAM203の変動時間カウンタ203hの値をリセットし(0に設定し)、変動時間カウンタ203hによる変動時間のカウントを開始する(S408)。そして、RAM203の停止図柄変更可能期間フラグ203iをオンに設定し(S409)、この変動開始処理(S306)を終了して、変動処理(図15参照)へ戻る。   When the processing of S407 is completed, the value of the variation time counter 203h in the RAM 203 is reset (set to 0), and the variation time counter 203h starts counting the variation time (S408). Then, the stop symbol changeable period flag 203i of the RAM 203 is set to ON (S409), the fluctuation start process (S306) is terminated, and the process returns to the fluctuation process (see FIG. 15).

なお、上述した通り、変動時間カウンタ203hは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタであり、停止図柄変更可能期間フラグ203iは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグである。   As described above, the variation time counter 203h is a counter that stores the elapsed time since the variation effect is started in the third symbol display device 81, and the stop symbol changeable period flag 203i is the variation being executed. It is a flag that is turned on only within a period during which the stop symbol of the production can be changed.

以上の図17の変動開始処理(S306)によれば、大当たりであるか外れであるかを判定し、その判定結果に応じた変動表示を開始させる各種コマンドを設定できる。この変動開始処理(S306)において設定された各コマンドは、次のメイン処理(図14参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。なお、演出制御装置117は、主制御装置110から出力された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第3図柄表示装置81に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を設定する。   According to the variation start process (S306) in FIG. 17 described above, it is possible to determine whether the game is a big hit or miss, and to set various commands for starting variation display according to the determination result. Each command set in the variation start process (S306) is output to the effect control device 117 by the external output process in S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 14). When the production control device 117 receives various commands output from the main control device 110 (necessary for the 3rd symbol display by the 3rd symbol display device 81), A variation effect and a jackpot effect displayed on the 3 symbol display device 81 and a stop symbol displayed on the 3 symbol display device 81 are set.

ここで、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において変動表示が開始される場合に、主制御装置110から演出制御装置117へ送信されるコマンドの順番について説明する。上述した通り、メイン処理(図14参照)の外部出力処理(S201)では、コマンドが設定された順番に各コマンドが送信される。また、変動開始処理(S306)の実行前には、必ず、保留データ順送り処理(S305)が実行される。   Here, the order of commands transmitted from the main control device 110 to the effect control device 117 when the variable display is started in the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 will be described. As described above, in the external output process (S201) of the main process (see FIG. 14), the commands are transmitted in the order in which the commands are set. Further, the pending data forward feed process (S305) is always executed before the change start process (S306).

よって、保留データ順送り処理(S305)により、「保留数コマンド」が設定され、その後、変動開始処理(S306)により、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順で、コマンドが設定される。よって、主制御装置110から演出制御装置117へは、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順に各種コマンドが送信される。   Therefore, the “holding number command” is set by the hold data forward feed process (S305), and then the “variation pattern command”, “stop symbol command”, “calculation time addition command”, “ Commands are set in the order of “change direction command”. Therefore, various commands are transmitted from the main control device 110 to the production control device 117 in the order of “pending number command”, “variation pattern command”, “stop symbol command”, “calculation time addition command”, and “variation direction command”. Is done.

なお、「変動方向コマンド」を設けずに、「変動方向コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、「演算時間加算コマンド」を設けずに、「演算時間加算コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、それぞれを組み合わせた構成としても良い。   Note that the “variation direction command” may be included in the “variation pattern command” without providing the “variation direction command”. Further, the “variation pattern command” may include the information indicated by the “calculation time addition command” without providing the “calculation time addition command”. Moreover, it is good also as a structure which combined each.

また、これらのコマンドは、順序を入れ替えて送信しても良い。また、コマンドの設定順序を入れ替えて、送信する順序を入れ替えても良い。例えば、主制御装置110から演出制御装置117へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信すれば、他のコマンドを送信する前に変動表示を開始して、変動表示を迅速に開始することができる。これは、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等は、変動表示の開始に影響を与え無いからである。   In addition, these commands may be transmitted in a different order. Further, the order of command transmission may be changed to change the order of transmission. For example, if the “variation pattern command” and the “variation direction command” are transmitted first from the main control device 110 to the production control device 117, the variation display is started before another command is transmitted, and the variation display is quickly performed. Can start. This is because the “pending number command”, “stop symbol command”, “calculation time addition command” and the like do not affect the start of the variable display.

また、1回の外部出力処理(S201)の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数を所定数(例えば、3個)までに制限するようにしても良い。例えば、送信するコマンドの数が多い場合(例えば、6個)であれば、2回のメイン処理(今回実行されるメイン処理、及び、次回実行されるメイン処理)にわたって送信する。これは、一度に送信するコマンドが多い場合には、送信に時間が掛かり、メイン処理を4msごとに実行できなくなる可能性があるからである。このように構成した場合には、優先度の高いコマンドから送信するように構成しても良い。具体的には、上述した通り、主制御装置110から演出制御装置117へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信し、その後、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等を、1回または複数回のメイン処理にわたって送信する。なお、1回の外部出力処理(S201)の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数は、メイン処理の残余時間や、各メイン処理内で処理すべき情報量などに応じて変更しても良い。   Further, the maximum number of commands to be transmitted to the outside may be limited to a predetermined number (for example, 3) by executing the external output process (S201) once. For example, if the number of commands to be transmitted is large (for example, 6), the command is transmitted over two main processes (main process executed this time and main process executed next time). This is because if there are many commands to be transmitted at a time, it takes time to transmit and the main process may not be executed every 4 ms. When configured in this way, the command may be transmitted from a command with a high priority. Specifically, as described above, the “variation pattern command” and the “variation direction command” are transmitted first from the main control device 110 to the effect control device 117, and thereafter, the “hold number command” and the “stop symbol command”. , “Calculation time addition command” and the like are transmitted over one or more main processes. Note that the maximum number of commands to be transmitted to the outside by executing one external output process (S201) may be changed depending on the remaining time of the main process, the amount of information to be processed in each main process, and the like. good.

次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり変動内容設定処理(S403)について説明する。図18は、主制御装置110の大当たり変動内容設定処理(S403)を示すフローチャートである。大当たり変動内容設定処理(S403)は、大当たりに応じて開始させる変動演出の内容(例えば、変動時間や停止図柄など)を設定するための処理であり、変動開始処理(図17参照)の中で実行される処理である。   Next, the big hit variation content setting process (S403) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the big hit variation content setting process (S403) of main controller 110. The jackpot variation content setting process (S403) is a process for setting the content of the variation effect (for example, variation time, stop symbol, etc.) to be started according to the jackpot, and in the variation start process (see FIG. 17). It is a process to be executed.

この大当たり変動内容設定処理(S403)では、まず、RAM203の保留球実行エリア203bに記憶されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様を設定する(S431)。より具体的には、S431の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」へ移行するか、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」へ移行するかを設定する。大当たり終了後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」になる場合には赤色のLEDが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」になる場合には緑色のLEDが点灯され、外れである場合には青色のLEDが点灯される。   In the big hit variation content setting process (S403), first, the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203b of the RAM 203 is confirmed, and the display mode for the big hit is set (S431). More specifically, in the process of S431, based on the value of the first hit type counter C2, a transition is made to “a high probability state after jackpot end (probability big hit)” or “low probability state after normal jackpot end (normal jackpot) Set whether to move to. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set. In the present embodiment, the red LED is turned on when “high probability state (probability big hit) after jackpot end”, and green LED when “low probability state (normal jackpot) after jackpot end”. Is turned on, and a blue LED is turned on when it is off.

なお、上述した通り、第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものなので、大当たり終了後の移行状態が設定され、第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81で停止表示させる大当たりの停止図柄のパターンも一意的に決まる。即ち、S431の処理により、第3図柄表示装置81における停止図柄のパターンも決定される。   As described above, since the third symbol display device 81 performs a decorative effect according to the display mode of the first symbol display device 37, the transition state after the end of the jackpot is set, and the first symbol display device When the display mode of 37 is set, the pattern of the jackpot stop symbol to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 is also uniquely determined. That is, the stop symbol pattern in the third symbol display device 81 is also determined by the processing of S431.

次に、RAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づいて、大当たり時の変動演出のパターンを取得する(S432)。より具体的には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)、スペシャルリーチ変動(60秒間)の中から、変動演出のパターンを1つ取得する。   Next, based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer provided in the work area 203d of the RAM 203, a pattern of variation effect at the time of big hit is acquired (S432). More specifically, based on the value of the first variation type counter CS1, the variation effect pattern is 1 among normal reach variation (20 seconds), super reach variation (40 seconds), and special reach variation (60 seconds). Get one.

なお、ここでは、変動演出のパターンを決定するために変動演出のパターンを取得しているのでは無く、変動時間を決定するために取得している。変動演出のパターンの決定については、後述する処理(S435、S437、S443、S444)によって行われる。即ち、ここでは、変動演出のパターンを1つ取得して、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定している。これにより、第1図柄表示装置37の表示時間と、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間とが決定する。   Note that here, the variation effect pattern is not acquired to determine the variation effect pattern, but is acquired to determine the variation time. The determination of the variation effect pattern is performed by processing (S435, S437, S443, S444) described later. That is, here, one variation effect pattern is acquired to determine a rough variation time of the symbol, and the final stop symbol (this embodiment) after the reach occurs based on the value of the second variation type counter CS2. Then, the fluctuation time (in other words, the number of fluctuation symbols) until the middle symbol row Z2 or the middle symbol row Z2 ′ (the symbol (medium symbol)) stops is determined. As a result, the display time of the first symbol display device 37 and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol are determined.

そして、上述した通り、変動種別カウンタCS1,CS2の値と、変動時間との関係は、テーブル等により予め既定されている。上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。   As described above, the relationship between the values of the variation type counters CS1 and CS2 and the variation time is predetermined by a table or the like. The variation time can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2. Alternatively, whether to set both values of both variation type counters CS1 and CS2 may be appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time.

次に、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値を取得し(S433)、取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」又は「設定値:チャンス目&通常大当たり」であるかを判定する(S434)。取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」又は「設定値:チャンス目&通常大当たり」でない場合は(S434:No)、連続チャンス目演出が実行されていない状態で、単に、「通常大当たり」又は「確変大当たり」の変動演出を開始する場合である。この場合は、S432の処理で取得した変動演出のパターンを、実行開始する変動演出のパターンに決定し(S435)、S445の処理へ移行する。   Next, the setting value of the execution area in the stop symbol instruction storage table is acquired (S433), and whether the acquired setting value is “setting value: chance eye & probability variation big hit” or “setting value: chance eye & normal big hit” Is determined (S434). When the acquired setting value is not “setting value: chance eye & probability variation jackpot” or “setting value: chance eye & normal jackpot” (S434: No), in a state where the continuous chance eye effect is not executed, simply “ This is a case of starting a variation effect of “normal jackpot” or “probable jackpot”. In this case, the variation effect pattern acquired in the process of S432 is determined as the variation effect pattern to be executed (S435), and the process proceeds to S445.

一方、S434の処理において、取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」又は「設定値:チャンス目&通常大当たり」である場合は(S434:Yes)、最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行されている状態で、その最後の変動演出を開始する場合である。この場合は、まず、S432の処理で取得した変動演出のパターンが「ノーマルリーチ変動(20秒間)」であるかを判定する(S436)。   On the other hand, in the processing of S434, when the acquired setting value is “setting value: chance eye & probability variation jackpot” or “setting value: chance eye & normal jackpot” (S434: Yes), the final lottery result is “ This is a case in which the last fluctuating effect is started in a state where the continuous chance effect that is “probable big hit” or “ordinary big hit” is being executed. In this case, first, it is determined whether or not the variation effect pattern acquired in the process of S432 is “normal reach variation (20 seconds)” (S436).

S436の処理において、変動演出のパターンが「ノーマルリーチ変動(20秒間)」である場合は(S436:Yes)、ノーマルリーチ変動(20秒間)に代えて、チャンス目ノーマル変動(20秒間)(図8(b)参照)を実行する場合である。この場合は、S432の処理で取得した「ノーマルリーチ変動(20秒間)」では無く、「チャンス目ノーマル変動(20秒間)」を、実行開始する変動演出のパターンに決定し(S437)、S445の処理へ移行する。なお、「チャンス目ノーマル変動(20秒間)」が実行されても、「チャンス目」の連続表示回数は変化しない。   In the processing of S436, when the variation effect pattern is “normal reach variation (20 seconds)” (S436: Yes), instead of the normal reach variation (20 seconds), the chance normal variation (20 seconds) (FIG. 8 ( This is a case where b) is executed. In this case, instead of the “normal reach fluctuation (20 seconds)” acquired in the process of S432, “chance eye normal fluctuation (20 seconds)” is determined as a variation effect pattern to start execution (S437), and the process of S445 Migrate to Even if “chance eye normal variation (20 seconds)” is executed, the number of continuous display of “chance eye” does not change.

一方、S436の処理において、変動演出のパターンが「ノーマルリーチ変動(20秒間)」でない場合は(S436:No)、S432の処理で取得した変動演出のパターンが、「スーパーリーチ変動(40秒間)」又は「スペシャルリーチ変動(60秒間)」である場合なので、「チャンス目スーパー変動A〜Dの何れか」又は「チャンス目スペシャル変動A〜Fの何れか」を実行する。そこで、まず、どの変動を実行するかを決定するために、RAM203のチャンス目表示回数選択カウンタ203jの値を取得して、RAM203の擬似変動チャンス目表示数メモリ203kに記憶する(S438)。   On the other hand, if the variation effect pattern is not “normal reach variation (20 seconds)” in the process of S436 (S436: No), the variation effect pattern acquired in the process of S432 is “super reach variation (40 seconds)”. Or, since it is a case of “special reach fluctuation (60 seconds)”, “any one of chance chance super fluctuations A to D” or “any of chance eye special fluctuations A to F” is executed. Therefore, first, in order to determine which change is to be executed, the value of the chance eye display count selection counter 203j in the RAM 203 is acquired and stored in the pseudo change chance display number memory 203k in the RAM 203 (S438).

次に、S433の処理で取得した設定値が「設定値:チャンス目&通常大当たり」であるかを判定し(S439)、取得した設定値が「設定値:チャンス目&通常大当たり」である場合には(S439:Yes)、RAM203のチャンス目連続数カウンタ203gの値と、擬似変動チャンス目表示数メモリ203kの値との合計値が4を超えているかを判定する(S440)。   Next, it is determined whether or not the setting value acquired in the processing of S433 is “setting value: chance eye & normal jackpot” (S439), and the acquired setting value is “setting value: chance eye & normal jackpot” (S439: Yes), it is determined whether or not the total value of the value of the chance number continuous number counter 203g in the RAM 203 and the value of the pseudo-change chance number display number memory 203k exceeds 4 (S440).

なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ203gは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタであり、擬似変動チャンス目表示数メモリ203kは、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、又は、チャンス目スペシャル変動A〜Fが実行される場合に、その変動演出における「チャンス目」の連続表示回数が記憶されるメモリである。よって、チャンス目連続数カウンタ203gの値と、擬似変動チャンス目表示数メモリ203kの値との合計値が、実行中の連続チャンス目演出の最終的な「チャンス目」の連続表示回数となる。   As described above, the chance chance continuous number counter 203g is a counter indicating the number of times that the variation effect with the stop symbol “chance eye” is continuously executed, and the pseudo-variable chance eye display number memory 203k is the chance eye normal. This is a memory for storing the number of times of continuous display of “chance eyes” in the fluctuation effect when the fluctuation, the chance super fluctuations A to D, or the chance eyes special fluctuations A to F are executed. Therefore, the total value of the value of the chance number continuous number counter 203g and the value of the pseudo-variable chance number display number memory 203k is the final number of continuous display of the “chance eyes” of the continuous chance time effect being executed.

そして、S440の処理において、チャンス目連続数カウンタ203gの値と、擬似変動チャンス目表示数メモリ203kの値との合計値が4を超えている場合は(S440:Yes)、最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる連続チャンス目演出において、「チャンス目」の連続表示回数が4回を超えてしまうため、それを最大4回までに制限する。そこで、「4−チャンス目連続数カウンタ203gの値」を演算して、その値を擬似変動チャンス目表示数メモリ203kに記憶する(S441)。これにより、最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる連続チャンス目演出を実行している場合に、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限できる。   In the process of S440, when the total value of the value of the chance number continuous number counter 203g and the value of the pseudo-change chance number display number memory 203k exceeds 4 (S440: Yes), the final lottery result In the production of the consecutive chances in which “is a normal jackpot”, the number of continuous display of the “chances” exceeds 4 times, so it is limited to a maximum of 4 times. Therefore, “the value of the 4-chance number consecutive number counter 203g” is calculated, and the value is stored in the pseudo-changing chance number display number memory 203k (S441). Thereby, when the continuous chance effect production in which the final lottery result is “normal jackpot” is being executed, the continuous display number of “chance eyes” can be limited to a maximum of four times.

S439の処理において、取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」である場合には(S439:No)、S440〜S441の各処理をスキップして、S442の処理へ移行する。また、S440の処理において、チャンス目連続数カウンタ203gの値と、擬似変動チャンス目表示数メモリ203kの値との合計値が4以下である場合には(S440:No)、S441の処理をスキップして、S442の処理へ移行する。   In the process of S439, when the acquired setting value is “setting value: chance chance & probability change big hit” (S439: No), each process of S440 to S441 is skipped, and the process proceeds to S442. Further, in the processing of S440, when the total value of the value of the chance number continuous number counter 203g and the value of the pseudo-change chance number display number memory 203k is 4 or less (S440: No), the processing of S441 is skipped. Then, the process proceeds to S442.

S442の処理では、S432の処理で取得した変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動(40秒間)」であるかを判定し(S442)、取得した変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動(40秒間)」である場合は(S442:Yes)、スーパーリーチ変動(40秒間)に代えて、チャンス目スーパー変動A〜D(40秒間)(図9参照)の何れかを実行する場合である。なお、「チャンス目」の連続表示回数は、増加する可能性がある。この場合は、チャンス目スーパー変動A〜Dの中で、擬似変動チャンス目表示数メモリ203kに記憶されている値と同一数の「チャンス目」を表示する変動演出のパターンを1つ取得して、それを実行開始する変動演出のパターンに決定する(S443)。   In the process of S442, it is determined whether the variation effect pattern acquired in the process of S432 is “super reach variation (40 seconds)” (S442), and the acquired variation effect pattern is “super reach variation (40 seconds)”. "(S442: Yes), this is a case where any one of the chance super-changes A to D (40 seconds) (see FIG. 9) is executed instead of the super-reach fluctuation (40 seconds). Note that there is a possibility that the number of continuous display of “chance” will increase. In this case, one pattern of variation effect that displays the same number of “chance eyes” as the value stored in the pseudo-variable chance eye display number memory 203k among the chance eye super fluctuations A to D is acquired. Then, it is determined as a variation effect pattern for starting the execution (S443).

一方、S442の処理において、取得した変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動(60秒間)」である場合は(S442:No)、スペシャルリーチ変動(60秒間)に代えて、チャンス目スペシャル変動A〜F(40秒間)(図10参照)の何れかを実行する場合である。なお、「チャンス目」の連続表示回数は、増加する可能性がある。この場合は、チャンス目スペシャル変動A〜Fの中で、擬似変動チャンス目表示数メモリ203kに記憶されている値と同一数の「チャンス目」を表示する変動演出のパターンを1つ取得して、それを実行開始する変動演出のパターンに決定する(S444)。   On the other hand, in the process of S442, when the acquired variation effect pattern is “special reach change (60 seconds)” (S442: No), instead of the special reach change (60 seconds), the chance special change A˜ This is a case where any one of F (40 seconds) (see FIG. 10) is executed. Note that there is a possibility that the number of continuous display of “chance” will increase. In this case, one variation effect pattern that displays the same number of “chance eyes” as the value stored in the pseudo variation chance display number memory 203k among the chance eye special variations A to F is acquired. Then, it is determined as a variation effect pattern for starting the execution (S444).

次に、S435の処理、S437の処理、S443の処理、又は、S444の処理で決定した変動演出のパターンに対応する変動パターンコマンドを設定して(S445)、S431の処理で設定された表示態様(停止図柄のパターン)に対応する停止図柄コマンドを設定する(S446)。そして、S446の処理が終了したら、この大当たり変動内容設定処理を終了して、変動開始処理(図17参照)へ戻る。   Next, the variation pattern command corresponding to the variation effect pattern determined in the processing of S435, S437, S443, or S444 is set (S445), and the display mode set in the processing of S431 is set. A stop symbol command corresponding to (stop symbol pattern) is set (S446). When the processing of S446 is completed, the jackpot variation content setting processing is terminated, and the processing returns to the variation start processing (see FIG. 17).

以上の図18の大当たり変動内容設定処理(S403)によれば、最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行されている場合に、最後の変動演出のパターンとして「スーパーリーチ変動(40秒間)」、又は、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」が取得されたら、それに代えて、チャンス目スーパー変動A〜D、又は、チャンス目スペシャル変動A〜Fを設定することができる。その結果、チャンス目スーパー変動A〜D、又は、チャンス目スペシャル変動A〜Fを実行でき、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。よって、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少なく、「チャンス目」の連続表示回数が少ない場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。従って、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数が増える度に、有利な遊技状態への期待感を向上させることになり、その結果、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになる。故に、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   According to the jackpot variation setting process (S403) of FIG. 18 described above, when the continuous chance eye effect whose final lottery result is “probable variation jackpot” or “normal jackpot” is being executed, the last variation effect is performed. If “super reach fluctuation (40 seconds)” or “special reach fluctuation (60 seconds)” is acquired as the pattern of the above, instead of the chance super fluctuation A to D or the chance special fluctuation A to F Can be set. As a result, the chance eye super fluctuations A to D or the chance eye special fluctuations A to F can be executed, and the number of continuous display of the “chance eye” can be increased. Therefore, even when the number of fluctuating effects executed in the continuous chance effect is small and the number of continuous displays of “chance eyes” is small, the number of continuous displays of “chance eyes” can be increased. Therefore, the player improves the sense of expectation for an advantageous gaming state each time the number of consecutive display of “chance eyes” increases. As a result, the player increases the number of continuous display of “chance eyes”. In response, you will be angry. Therefore, a highly interesting game can be provided to the player.

また、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少ない場合でも、見かけ上、実行される変動演出の数が増えるので、連続チャンス目演出における変動演出を多様なものにできる。よって、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。   In addition, even when the number of variation effects executed in the continuous chance effect is small, the number of variation effects executed apparently increases, so that the variation effect in the continuous chance effect can be varied. Therefore, it is possible to avoid a player having a monotonous impression of a game and to provide a game with high interest.

なお、上述した通り、本実施の形態では、最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行されている場合に、最後の変動演出のパターンとして「ノーマルリーチ変動(20秒間)」、「スーパーリーチ変動(40秒間)」、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」を取得すると、「チャンス目ノーマル変動」、「チャンス目スーパー変動A〜D」の何れか、「チャンス目スペシャル変動A〜F」の何れかをそれぞれ実行する構成としている。これに対して、最後の変動演出のパターンとして「スーパーリーチ変動(40秒間)」、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」を取得した場合に限り、少なくとも1回は「ノーマルリーチ変動(20秒間)」を実行した上で、「チャンス目」の連続表示回数を増加させるように構成しても良い。   Note that, as described above, in this embodiment, when a continuous chance stage effect whose final lottery result is “probable big hit” or “normal big hit” is being executed, “normal reach” is used as the last variation effect pattern. When the “variation (20 seconds)”, “super reach variation (40 seconds)”, and “special reach variation (60 seconds)” are acquired, any one of “chance eye normal variation” and “chance eye super variation AD” Each of the “chance eye special fluctuations A to F” is executed. On the other hand, “normal reach fluctuation (20 seconds)” at least once only when “super reach fluctuation (40 seconds)” and “special reach fluctuation (60 seconds)” are acquired as the last fluctuation production pattern. It is also possible to increase the number of continuous display of “chance” after executing the above.

具体的には、最後の変動演出のパターンとして「スーパーリーチ変動(40秒間)」を取得したら、「チャンス目スーパー変動B,C」の何れかを実行するように構成し、また、最後の変動演出のパターンとして「スペシャルリーチ変動(60秒間)」を取得したら、「チャンス目スペシャル変動B〜E」の何れかを実行するように構成する。このように構成すれば、「チャンス目」の連続表示回数を増加させると共に、少なくとも1回は「ノーマルリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」を実行できる。上述した通り、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動はそれぞれ、リーチを発生させると共に派手な演出を行って、遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせるものであるので、「チャンス目」の連続表示回数の増加と、遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせる演出との組み合わせにより、遊技者の期待感をより強く向上させることができる。従って、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる場合と、増加させない場合とに応じて、遊技者に与える期待感に強弱の変化をつけることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。   Specifically, when “super reach variation (40 seconds)” is acquired as the last variation production pattern, one of “chance eye super variation B, C” is executed, and the last variation When “special reach fluctuation (60 seconds)” is acquired as a production pattern, one of “chance eye special fluctuations B to E” is executed. With this configuration, it is possible to increase the number of continuous display of “chance” and to execute “normal reach fluctuation” or “special reach fluctuation” at least once. As described above, normal reach fluctuations and super reach fluctuations each generate reach and perform flashy effects, giving players a sense of expectation for a gaming state that is advantageous. The combination of the increase in the number of continuous displays and the effect of giving the player a sense of expectation for a gaming state can further enhance the player's expectation. Therefore, the expectation given to the player can be changed depending on whether the number of consecutive display of “chance” is increased or not, so that the player is monotonous with the game. It is possible to avoid having an impression and provide a game with high interest.

次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される外れ変動内容設定処理(S404)について説明する。図19は、主制御装置110の外れ変動内容設定処理(S404)を示すフローチャートである。外れ変動内容設定処理(S404)は、外れに応じて開始させる変動演出の内容(例えば、変動時間や停止図柄など)を設定するための処理であり、変動開始処理(図17参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 19, the deviation variation content setting process (S404) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the outlier fluctuation content setting process (S404) of main controller 110. The deviation fluctuation content setting process (S404) is a process for setting the contents of the fluctuation effect (for example, fluctuation time, stop symbol, etc.) to be started in response to the deviation, and is included in the fluctuation start process (see FIG. 17). It is a process to be executed.

この外れ変動内容設定処理(S404)では、まず、RAM203の保留球実行エリア203bの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に記憶されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、外れ時の表示態様を取得する(S471)。より具体的には、S471の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に記憶されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止図柄のパターンを、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、及び、「完全外れ」の中から1つ取得する。   In this deviation variation content setting process (S404), first, the display mode at the time of deviation is determined based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the reserved ball execution area 203b of the RAM 203. Obtain (S471). More specifically, in the processing of S471, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the symbol and the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 is set. Based on this value, one stop symbol pattern to be displayed on the third symbol display device 81 is acquired from “front-rear detachment reach”, “reach other than front-rear detachment”, and “completely detachment”.

なお、ここでは、停止図柄のパターンを取得しているだけであり、パターンの決定については、後述する処理(S475、S477)によって行われる。また、本実施の形態では、上述したように、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるか、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるか、特図保留数カウンタ203cの値(特図保留球数N)等に応じて、各停止図柄のパターンの選択比率が変更されるように、各停止図柄のパターンに対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   Here, only the stop symbol pattern is acquired, and the pattern determination is performed by processing (S475, S477) described later. Further, in this embodiment, as described above, whether the state is a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than usual) or a low probability state (a state where the jackpot probability is normal), a special figure pending number counter The range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop symbol pattern is changed so that the selection ratio of each stop symbol pattern is changed according to the value of 203c (number of special figure holding balls N) or the like. So the table is set up.

次に、RAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づいて、外れ時の変動演出パターンを決定する(S472)。より具体的には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ変動(11秒間)、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)、スペシャルリーチ変動(60秒間)の中から、変動演出のパターンを1つ取得し、それを実行開始する変動演出のパターンに決定する。なお、S471の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が取得された場合には、S472の処理によって必ずリーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動)の何れかが決定されるように、予めテーブルが設定されている。   Next, based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer provided in the work area 203d of the RAM 203, a variation effect pattern at the time of detachment is determined (S472). More specifically, based on the value of the first variation type counter CS1, out of variation (11 seconds), normal reach variation (20 seconds), super reach variation (40 seconds), and special reach variation (60 seconds). Then, one variation effect pattern is acquired, and it is determined as a variation effect pattern for starting execution. In the process of S471, when “front / rear out of reach” or “reach other than front / rear out of reach” is acquired as the display mode at the time of release, reach fluctuations (normal reach fluctuation, super reach fluctuation, special reach) are always obtained by the process of S472. A table is set in advance so that any one of (variation) is determined.

ここでは、変動演出のパターンの決定により、大まかな図柄変動の変動時間が決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定する。即ち、第1図柄表示装置37の表示時間と、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間とが決定する。   Here, the variation time of the rough symbol variation is determined by determining the variation effect pattern, and the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol row Z2 after the reach has occurred based on the value of the second variation type counter CS2). Alternatively, the fluctuation time (in other words, the number of fluctuation symbols) until the symbol (medium symbol) in the middle symbol row Z2 ′ stops is determined. That is, the display time of the first symbol display device 37 and the variation time of the third symbol until it stops at the jackpot symbol in the third symbol display device 81 are determined.

次に、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値を取得し(S473)、取得した設定値が「設定値:チャンス目」であるかを判定する(S474)。取得した設定値が「設定値:チャンス目」でない場合は(S474:No)、連続チャンス目演出が実行されていない状態で、単に、「外れ」の変動演出を開始する場合である。この場合は、S471の処理で取得した停止図柄のパターンを、外れの停止図柄のパターンに決定する(S477)。   Next, the setting value of the execution area in the stop symbol instruction storage table is acquired (S473), and it is determined whether the acquired setting value is “setting value: chance” (S474). When the acquired set value is not “set value: chance chance” (S474: No), it is a case where the “off” variable effect is simply started in a state where the continuous chance effect is not executed. In this case, the stop symbol pattern acquired in the process of S471 is determined as an outlier stop symbol pattern (S477).

そして、S473の処理で取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」又は「設定値:外れ後スキップ」であるかを判定し(S478)、取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」又は「設定値:外れ後スキップ」の場合には(S478:Yes)、RAM203のチャンス目連続数カウンタ203gをリセット(0に設定)して(S479)、S480の処理へ移行する。一方、S478の処理において、S473の処理で取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」又は「設定値:外れ後スキップ」でない場合には(S478:No:No)、S479の処理をスキップして、S480の処理へ移行する。   Then, it is determined whether the setting value acquired in the processing of S473 is “setting value: skip after hit” or “setting value: skip after loss” (S478), and the acquired setting value is “setting value: skip after hit”. "Or" setting value: skip after loss "(S478: Yes), the chance number continuous number counter 203g in the RAM 203 is reset (set to 0) (S479), and the process proceeds to S480. On the other hand, in the processing of S478, when the setting value acquired in the processing of S473 is not “setting value: skip after hit” or “setting value: skip after loss” (S478: No: No), the processing of S479 is skipped. Then, the process proceeds to S480.

一方、S474の処理において、S473の処理で取得した設定値が「設定値:チャンス目」である場合は(S474:Yes)、連続チャンス目演出が実行されている状態で、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を開始する場合である。この場合は、「チャンス目」を外れの停止図柄のパターンに決定して(S475)、チャンス目連続数カウンタ203gに1を加算し(S476)、S480の処理へ移行する。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ203gは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。   On the other hand, in the process of S474, when the set value acquired in the process of S473 is “set value: chance” (S474: Yes), the stop symbol is set to “chance” in a state where the continuous chance effect is being executed. This is a case in which the fluctuating effect “eye” is started. In this case, the “chance eye” is determined to be an out-of-stop symbol pattern (S475), 1 is added to the chance eye continuous number counter 203g (S476), and the process proceeds to S480. As described above, the chance chance continuous number counter 203g is a counter that indicates the number of times that the fluctuating effect having the stop symbol as “chance eye” is continuously executed.

S480の処理では、S472の処理で決定した変動演出のパターンに対応する変動パターンコマンドを設定して(S480)、S475の処理、又は、S477の処理で決定した(外れの)停止図柄のパターンに対応する停止図柄コマンドを設定する(S481)。そして、S481の処理が終了したら、この外れ変動内容設定処理を終了して、変動開始処理(図17参照)へ戻る。   In the process of S480, a variation pattern command corresponding to the pattern of the variation effect determined in the process of S472 is set (S480), and the pattern of the stop symbol determined in the process of S475 or S477 is set (excluded). A corresponding stop symbol command is set (S481). Then, when the processing of S481 is completed, the deviation variation content setting processing is terminated, and the processing returns to the variation start processing (see FIG. 17).

以上の図19の外れ変動内容設定処理(S403)によれば、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に記憶されている停止パターン選択カウンタC3の値と、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値とに基づいて、第3図柄表示装置81において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを設定できる。   According to the above described deviation variation setting processing (S403) of FIG. 19, the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 and the set value of the execution area in the stop symbol instruction storage table On the basis of this, it is possible to set a stop symbol pattern of a variation effect that starts to be executed in the third symbol display device 81.

本実施の形態では、上述した通り、停止図柄指示格納テーブルを設けているので、実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを決定する場合には、複雑な判断を行うことなく、停止図柄指示格納テーブルの実行エリアの設定値を参照することで、適切な停止図柄のパターンを決定できる。言い換えると、連続チャンス目演出において表示すべき「チャンス目」の連続表示回数や、連続チャンス目演出を開始してから連続で表示した「チャンス目」の回数などの状況に基づいて、今回の変動演出の停止図柄のパターンを決定する判断を行い、適切な停止図柄のパターンを決定する必要がない。よって、制御的負担を軽減できる。   In this embodiment, as described above, the stop symbol instruction storage table is provided. Therefore, when determining the stop symbol pattern of the variation effect to be executed, the stop symbol instruction storage is performed without making a complicated determination. By referring to the setting value of the execution area of the table, an appropriate stop symbol pattern can be determined. In other words, based on the situation such as the number of continuous display of “chance eyes” that should be displayed in the continuous chance effect production, the number of “chance eyes” displayed continuously after the start of the continuous chance effect production, etc. There is no need to make a determination to determine the stop symbol pattern of the performance and to determine an appropriate stop symbol pattern. Therefore, the control burden can be reduced.

なお、本実施の形態では、停止図柄指示格納テーブルを設けているが、これを止めて、連続チャンス目演出において表示すべき「チャンス目」の連続表示回数を計数するカウンタや、連続チャンス目演出を開始してから連続で表示した「チャンス目」の回数を計数するカウンタなどを設けておき、各種カウンタの内容などの状況に基づいて、今回の変動演出の停止図柄のパターンを決定する判断を行い、適切な停止図柄のパターンを設定しても良い。   In this embodiment, a stop symbol instruction storage table is provided, but this is stopped, and a counter that counts the number of times of continuous display of “chance eyes” to be displayed in the continuous chance effect or a continuous chance effect A counter that counts the number of “chance eyes” that have been displayed continuously since the start of the program is provided, and based on the status of the various counters, etc. And an appropriate stop symbol pattern may be set.

次に、図32から図33を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU211の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, with reference to FIGS. 32 to 33, each control process executed by the MPU 211 in the payout control apparatus 111 will be described. The processing of the MPU 211 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

まず、図32を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、払出制御装置111の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU211がリセットされた場合に実行される処理である。   First, a startup process executed by the MPU 211 in the payout control apparatus 111 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing start-up processing of the payout control device 111. The start-up process is a process for performing various initial settings of the payout control device 111, and is a process executed when the pachinko machine 10 is turned on or when the MPU 211 is reset.

まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。   First, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted (S802), and an external interrupt vector is set (S803).

その後は、MPU211内のRAM213に関してのデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS811へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S806:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS811へ移行する。払出制御装置111のメイン処理(図33参照)のS917の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, a data backup process for the RAM 213 in the MPU 211 is executed. Specifically, it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 (S804). If not stored (S804: No), the backup data is not stored, so the process proceeds to S811. Transition. If power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S804: Yes), a RAM determination value is calculated (S805). If the calculated RAM determination value is not normal (S806: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S811. As will be described later in the processing of S917 of the main processing (see FIG. 33) of the payout control device 111, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 213. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.

S811,S812のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0クリアした後(S811)、RAM213の初期値を設定する(S812)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、払出制御装置111のメイン処理(図33参照)へ移行する。   In the RAM initialization process of S811 and S812, all areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S811), and then the initial value of the RAM 213 is set (S812). Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to the main process (see FIG. 33) of the payout control device 111.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、RAM213にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球や貸出球の払い出しを開始させるために、球の払出し許可を設定する(S808)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、後述する払出制御装置111のメイン処理(図33参照)へ移行する。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is set (S804: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the data backed up in the RAM 213 is retained. In addition to clearing the information on the occurrence of power interruption (S807), in order to start paying out a winning ball or a loaned ball, permission to pay out a ball is set (S808). Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to a main process (see FIG. 33) of the payout control device 111 described later.

次に、図33を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。図33は、払出制御装置111のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、球の払い出し制御を実行するための処理であり、上記した払出制御装置111の立ち上げ処理(図32参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, a main process executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 111. The main process is a process for executing the ball payout control, which is executed after the start-up process (see FIG. 32) of the payout control device 111 described above, and is repeatedly executed thereafter.

このメイン処理では、まず主制御装置110から送信されてくる賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドなどを受信すると共に、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う(S901)。このコマンド判定処理は、主制御装置110から送信されて受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理であり、ここでは、例えば、主制御装置110より送信された払出復帰コマンドや、払出初期化コマンドや、賞球コマンドを受信すると、賞球や貸出球の払い出しが許可される。   In this main process, first, a winning ball command, a payout return command, a payout initialization command, and the like transmitted from the main control device 110 are received, and a command determination process for determining the type of these commands is performed (S901). This command determination processing is processing for executing processing corresponding to each command according to various commands transmitted from the main control device 110 and received here. For example, the command determination processing is transmitted from the main control device 110. When a payout return command, a payout initialization command, or a prize ball command is received, the payout of prize balls or lending balls is permitted.

コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、未だ主制御装置110は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理(S901)において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。   When the command determination process (S901) is completed, it is determined whether or not the payout is permitted (S902). If the payout is not permitted (S902: No), the main control device 110 is not yet started up. In such a case, the command determination process (S901) is repeatedly executed until the payout is permitted in the command determination process (S901). On the other hand, if the payout is permitted in the processing of S902 (S902: Yes), the state return switch 120 is checked, and if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S903).

その後、下皿50の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態がある場合には、払出制御装置111に設けた7セグメントLEDにより報知する(S906)。   Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 50 (S904). That is, when the lower pan 50 is determined based on the detection signal of the lower pan full switch, the lower pan full state is set when the lower pan is full. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S905). In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and when there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 111 (S906).

次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。   Next, a winning ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the total number of winning balls is not 0 (S907: No, S908: No), the winning ball control process is started to pay out winning balls (S909). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S908: Yes), the process proceeds to the lending and payout process.

S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する(S912)。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合には(S911:No)、処理をS913へ移行する。また、貸球制御処理(S912)の終了後も、同様に、処理をS913へ移行する。   In the lending process of S910 to S912, if the lending is not disabled and a lending payout request from the card unit has been received (S910: No, S911: Yes), The lending control process is started (S912). On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S910: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S911: No), the process proceeds to S913. Similarly, after the ball rental control process (S912) is completed, the process proceeds to S913.

S913の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をS901へ移行して、上述したS901〜S913の各処理を繰り返し実行する。   In the process of S913, the control of the vibrator 134 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S913). Thereafter, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If the occurrence information of power interruption is not stored (S914: No), the power failure signal SG1 is received from the power failure monitoring circuit 252. Since it is not output and the power supply is not shut off, in such a case, the process proceeds to S901, and the above-described processes of S901 to S913 are repeatedly executed.

一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図26のNMI割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されてくるコマンドの受信漏れを防止するために、再度、コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is stored in the process of S914 (S914: Yes), the result of the power failure is output due to the occurrence of a power failure or the power is turned off and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. This means that the NMI interrupt process of FIG. 26 has been executed. Therefore, in such a case, the generation of each interrupt process is prohibited (S915), and the command determination process is executed again in order to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110 (S916). ). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the RAM 213 is prohibited (S918), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, for example, the RAM determination value is a checksum value in the stack area and the work area to be backed up in the RAM 213.

なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、S901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、払出制御装置111の初期設定の処理(S801)(図32参照)において、スタックポインタを所定値(初期値)に設定することで、処理をS901から開始することができる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。   In the process of S914, since the information on the occurrence of power interruption is confirmed at the timing when one cycle of the main process of the payout control device 111 ends, the process is started up when returning from the state before the power interruption. After the process is completed, the process can be started from S901. In other words, the main process can be started in the same manner as when initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutoff, the contents of each register used by the MPU 211 are saved to the stack area, or the initial setting process of the payout control device 111 without saving the value of the stack pointer (S801). In (see FIG. 32), the processing can be started from S901 by setting the stack pointer to a predetermined value (initial value). Therefore, the control burden on the payout control device 111 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the payout control device 111 to malfunction or run away. In addition, since the power-off process is executed at the timing when each process is completed, the amount of information to be backed up in the RAM 213 can be reduced.

次に、図34から図40のフローチャートを参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置110から送信される各種コマンドを受信する度に実行されるコマンド受信割込処理とがある。説明の便宜上、まず始めに、コマンド受信割込処理を説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 34 to 40. The process of the MPU 271 is roughly divided into a startup process that is activated when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and each time a command transmitted from the main control device 110 is received. And command reception interrupt processing. For convenience of explanation, first, the command reception interrupt process will be described, and then the startup process and the main process will be described.

まず、図38を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図38は、演出制御装置117のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。コマンド受信割込処理は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信するための割込処理であり、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する度に実行される処理である。   First, with reference to FIG. 38, a command reception interrupt process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing command reception interrupt processing of the effect control device 117. The command reception interrupt process is an interrupt process for receiving various commands transmitted from the main control device 110, and is a process executed every time various commands transmitted from the main control device 110 are received. is there.

このコマンド受信割込処理では、まず、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信したかを判定し(S1401)、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、変動演出設定処理を実行する(S1402)。なお、上述した通り、変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間(変動演出のパターン)を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行すべき変動演出の延長時間または短縮時間を示すコマンドである。また、変動演出設定処理については、図39を参照して後述するが、第3図柄表示装置81において変動演出を実行開始するために必要な変動演出データを設定するための処理である。   In this command reception interrupt process, first, it is determined whether a variation pattern command and a production time addition command have been received (S1401). If a variation pattern command and a production time addition command have been received (S1401: Yes), a variation is performed. An effect setting process is executed (S1402). As described above, the variation pattern command is a command indicating the variation time of the variation effect to be executed (variation effect pattern), and the effect time addition command is the extension time or shortening time of the variation effect to be executed. It is a command. The variation effect setting process will be described later with reference to FIG. 39, and is a process for setting the variation effect data necessary for starting the execution of the variation effect in the third symbol display device 81.

この変動演出設定処理(S1402)が終了したら、S1403の処理へ移行する。一方、S1401の処理において、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信していない場合には(S1401:No)、上述したS1402の処理をスキップして、S1403の処理へ移行する。   When this variation effect setting process (S1402) is completed, the process proceeds to S1403. On the other hand, if the variation pattern command and the effect time addition command are not received in the process of S1401 (S1401: No), the process of S1402 described above is skipped and the process proceeds to S1403.

S1403の処理では、停止図柄コマンドを受信したかを判定し(S1403)、停止図柄コマンドを受信していない場合には(S1403:No)、S1404〜S1407の各処理をスキップして、S1408の処理へ移行する。なお、上述した通り、停止図柄コマンドは、実行開始する(又は実行中の)変動演出の停止図柄のパターンを示すコマンドである。   In the process of S1403, it is determined whether a stop symbol command has been received (S1403). If the stop symbol command has not been received (S1403: No), the processes of S1404 to S1407 are skipped and the process of S1408 is performed. Migrate to Note that, as described above, the stop symbol command is a command indicating a stop symbol pattern of a variation effect to be started (or being executed).

S1403の処理において、停止図柄コマンドを受信した場合には(S1403:Yes)、RAM273の停止図柄設定済フラグ273eがオンであるかを判定する(S1404)。上述した通り、停止図柄設定済フラグ273eは、第3図柄表示装置81において実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄が設定されると、オンされるフラグである。ここで、停止図柄設定済フラグ273eが既にオンである場合とは、変動演出の開始が指示されてから(即ち、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信してから)、停止図柄コマンドよりも先に停止図柄変更コマンドが受信され、その結果、実行開始する(又は実行中の)変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定された場合である。   In the process of S1403, when a stop symbol command is received (S1403: Yes), it is determined whether the stop symbol set flag 273e of the RAM 273 is on (S1404). As described above, the stop symbol set flag 273e is a flag that is turned on when the stop symbol of the variation effect that is started (or started) in the third symbol display device 81 is set. Here, the case where the stop symbol set flag 273e is already turned on means that the start of the variation effect is instructed (that is, after the variation pattern command and the effect time addition command are received), than the stop symbol command. This is a case where the stop symbol change command is received first, and as a result, the stop symbol of the variation effect that starts (or is being executed) is set to “chance”.

S1404の処理において、停止図柄設定済フラグ273eがオンである場合には(S1404:Yes)、S1405〜S1407の処理をスキップして(停止図柄の設定は行わずに)、S1408の処理へ移行する。一方、停止図柄設定済フラグ273eがオフである場合には(S1404:No)、停止図柄設定中フラグ273dをオンに設定して(S1405)、停止図柄設定処理を実行する(S1406)。   In the process of S1404, when the stop symbol set flag 273e is ON (S1404: Yes), the process of S1405 to S1407 is skipped (without setting the stop symbol), and the process proceeds to S1408. . On the other hand, when the stop symbol set flag 273e is OFF (S1404: No), the stop symbol setting flag 273d is set ON (S1405), and the stop symbol setting process is executed (S1406).

なお、停止図柄設定処理については、図40を参照して後述するが、第3図柄表示装置81において実行開始する(又は実行中の)変動演出の停止図柄を設定するための処理である。この停止図柄設定処理(S1406)が終了したら、停止図柄設定中フラグ273dをオフに設定して(S1407)、S1408の処理へ移行する。   Note that the stop symbol setting process will be described later with reference to FIG. 40, but is a process for setting a stop symbol of a variation effect to be started (or being executed) in the third symbol display device 81. When the stop symbol setting process (S1406) is completed, the stop symbol setting flag 273d is set to OFF (S1407), and the process proceeds to S1408.

S1408の処理では、停止図柄変更コマンドを受信したかを判定する(S1408)。なお、上述した通り、停止図柄変更コマンドは、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更することを、主制御装置110が演出制御装置117に指示するコマンドである。S1408の処理において、停止図柄変更コマンドを受信していない場合には(S1408:No)、S1409〜S1412の各処理をスキップして、S1413の処理へ移行する。   In the process of S1408, it is determined whether a stop symbol change command has been received (S1408). Note that, as described above, the stop symbol change command is a command for the main control device 110 to instruct the effect control device 117 to change the stop symbol of the variation effect being executed to the “chance”. If the stop symbol change command has not been received in the processing of S1408 (S1408: No), the processing of S1409 to S1412 is skipped and the processing proceeds to S1413.

一方、S1408の処理において、停止図柄変更コマンドを受信した場合には(S1408:Yes)、停止図柄設定中フラグ273dがオンであるかを判定し(S1409)、停止図柄設定中フラグ273dがオンの場合は(S1409:Yes)、上述した停止図柄設定処理(図40参照)の実行中であるので、フラグがオフになるまで待機する。一方、停止図柄設定中フラグ273dがオフの場合には(S1409:No)、上述した停止図柄設定処理による停止図柄の変更を禁止するために、停止図柄設定済フラグ273eをオンに設定する(S1410)。ここで、停止図柄設定済フラグ273eがオンに設定することで、停止図柄変更コマンドを受信した後に、停止図柄コマンドを受信しても、停止図柄の設定がスキップされるので、停止図柄の変更を禁止できる。   On the other hand, if a stop symbol change command is received in the processing of S1408 (S1408: Yes), it is determined whether the stop symbol setting flag 273d is on (S1409), and the stop symbol setting flag 273d is on. In this case (S1409: Yes), since the stop symbol setting process (see FIG. 40) described above is being executed, the process waits until the flag is turned off. On the other hand, when the stop symbol setting flag 273d is OFF (S1409: No), the stop symbol set flag 273e is set to ON in order to prohibit the change of the stop symbol by the stop symbol setting process described above (S1410). ). Here, by setting the stop symbol set flag 273e to ON, even if the stop symbol command is received after receiving the stop symbol change command, the setting of the stop symbol is skipped. Can be prohibited.

そして、「チャンス目」となる停止図柄の組み合わせを取得する(S1411)。なお、停止図柄の組み合わせとは、「0」から「9」の数字に対応する各キャラクタ図柄(第3図柄)の中から、3つのキャラクタ図柄を重複可能に組み合わせたものであるが、ここでは、3つのキャラクタ図柄の組み合わせに対応する数値を取得する。   And the combination of the stop symbol used as a "chance eye" is acquired (S1411). The combination of stop symbols is a combination of three character symbols that can overlap each other from among the character symbols corresponding to the numbers “0” to “9” (third symbol). A numerical value corresponding to a combination of three character designs is acquired.

また、S1411の処理では、実行開始する(又は実行中の)変動演出のパターンに応じて、「外れチャンス目」となる組み合わせか、「リーチチャンス目」となる停止図柄の組み合わせを取得する。より具体的には、実行開始する(又は実行中の)変動演出のパターンが、「外れ変動(11秒間)」なら「外れチャンス目」となる停止図柄の組み合わせを取得する。また、実行開始する(又は実行中の)変動演出のパターンが、「ノーマルリーチ変動(20秒間)」、「スーパーリーチ変動(40秒間)」、又は、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」なら「リーチチャンス目」となる停止図柄の組み合わせを取得する。   Further, in the process of S1411, a combination that becomes a “miss chance eye” or a combination of stop symbols that becomes a “reach chance eye” is acquired in accordance with the variation effect pattern to be started (or being executed). More specifically, if the variation effect pattern to be started (or being executed) is “out-of-run fluctuation (11 seconds)”, a combination of stop symbols that is “out-of-run chance” is acquired. Further, if the variation effect pattern to be started (or being executed) is “normal reach variation (20 seconds)”, “super reach variation (40 seconds)”, or “special reach variation (60 seconds)”, “reach” Acquire a combination of stop symbols that will be “opportunities”.

このようにすれば、連続チャンス目演出において、表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。なお、「リーチチャンス目」となる停止図柄の組み合わせだけを取得しても良いし、「外れチャンス目」となる停止図柄の組み合わせだけを取得しても良い。また、「リーチチャンス目」となる停止図柄の組み合わせと、「外れチャンス目」となる停止図柄の組み合わせとを交互に取得しても良い。   In this way, it is possible to change the displayed “chance eyes” in the continuous chance eye production, so that the player can avoid having a monotonous impression on the game, and has high interest. It becomes possible to provide the game which has. Note that it is possible to acquire only combinations of stop symbols that are “reaching chances”, or only combinations of stop symbols that are “off chances”. Further, a combination of stop symbols that become “reaching chance eyes” and a stop symbol combination that becomes “miss chance eyes” may be acquired alternately.

次に、S1411の処理で取得した停止図柄の組み合わせに対応する停止図柄データ(停止図柄の画像データ)を、キャラクタROM275から取得して、ビデオRAM276の停止図柄データ記憶領域276bに記憶する(S1412)。上述したS1408〜S1412の処理により、停止図柄変更コマンドを受信した場合に、実行開始する(又は実行中の)変動演出の停止図柄が既に設定済みであっても、その停止図柄を「チャンス目」に変更できる。また、停止図柄が設定されていない場合には、停止図柄を「チャンス目」に設定でき、それ以降の停止図柄の変更を禁止できる。   Next, stop symbol data (stop symbol image data) corresponding to the combination of stop symbols acquired in the process of S1411 is acquired from the character ROM 275 and stored in the stop symbol data storage area 276b of the video RAM 276 (S1412). . When the stop symbol change command is received by the processing of S1408 to S1412 described above, even if the stop symbol of the variation effect to be started (or being executed) has already been set, the stop symbol is “chance eye”. Can be changed. Further, when no stop symbol is set, the stop symbol can be set to “chance”, and the change of the stop symbol after that can be prohibited.

そして、S1412の処理が終了したら、S1413の処理へ移行する。S1413の処理では、停止コマンドを受信したかを判定し(S1413)、停止コマンドを受信した場合には(S1413:Yes)、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出を終了して(S1414)、S1415の処理へ移行する。一方、S1413の処理において、停止図柄コマンドを受信してない場合には(S1413:No)、上述したS1414の各処理をスキップして、S1415の処理へ移行する。   Then, when the process of S1412 ends, the process proceeds to S1413. In the process of S1413, it is determined whether or not a stop command has been received (S1413). If a stop command is received (S1413: Yes), the variation effect being executed in the third symbol display device 81 is terminated (S1414). ), The process proceeds to S1415. On the other hand, in the process of S1413, when the stop symbol command is not received (S1413: No), each process of S1414 mentioned above is skipped and it transfers to the process of S1415.

S1415の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定し(S1415)、その他のコマンドを受信した場合には(S1415:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1416)。   In the process of S1415, it is determined whether another command has been received (S1415). If another command is received (S1415: Yes), the process according to the other command is executed (S1416).

例えば、電源断コマンドを受信した場合なら、RAM273の所定領域に電源断の発生情報を記憶するなどの処理である。また、例えば、保留数コマンドを受信した場合なら、保留個数表示更新処理(図36のS1203参照)が実行された際に、受信した保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが、特図保留ランプ85において点灯されるよう設定するなどの処理である。   For example, when a power-off command is received, the power-off occurrence information is stored in a predetermined area of the RAM 273. Also, for example, if a hold number command is received, the same number of lamps as the number N of special figure hold balls indicated by the received hold number command when the hold number display update process (see S1203 in FIG. 36) is executed. Is a process of setting the special figure hold lamp 85 to be lit.

一方、S1415の処理において、その他のコマンドを受信していない場合には(S1415:No)、上述したS1416の処理をスキップして、このコマンド受信割込処理を終了する。   On the other hand, if no other command has been received in the processing of S1415 (S1415: No), the processing of S1416 described above is skipped, and this command reception interrupt processing is terminated.

以上の図38のコマンド受信割込処理によれば、停止図柄変更コマンドを受信した場合に、実行開始する(又は実行中の)変動演出の停止図柄が既に設定済みであっても、その停止図柄を「チャンス目」に変更できる。また、停止図柄が設定されていない場合には、停止図柄を「チャンス目」に設定でき、それ以降の停止図柄の変更を禁止できる。   According to the command reception interrupt process of FIG. 38 described above, when a stop symbol change command to be executed (or being executed) is already set when a stop symbol change command is received, the stop symbol is already set. Can be changed to a “chance”. Further, when no stop symbol is set, the stop symbol can be set to “chance”, and the change of the stop symbol after that can be prohibited.

次に、図39を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される変動演出設定処理(S1402)について説明する。図39は、演出制御装置117の変動演出設定処理(S1402)を示すフローチャートである。変動演出設定処理(S1402)は、第3図柄表示装置81において変動演出を実行開始するために必要な変動演出データを設定するための処理であり、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信する度に実行される処理である。なお、上述したコマンド受信割込処理(図38参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 39, the variable effect setting process (S1402) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the variable effect setting process (S1402) of the effect control device 117. The variation effect setting process (S1402) is a process for setting the variation effect data necessary for starting the execution of the variation effect in the third symbol display device 81, and each time a variation pattern command and an effect time addition command are received. It is a process to be executed. This process is executed in the above-described command reception interrupt process (see FIG. 38).

この変動演出設定処理(S1402)では、まず、RAM273の変動開始フラグ273cをオンに設定し、停止図柄設定済フラグ273eをオフに設定する(S1901)。なお、上述した通り、変動開始フラグ273cは、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を、主制御装置110から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグであり、停止図柄設定済フラグ273eは、第3図柄表示装置81において実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄が設定されると、オンされるフラグである。   In this variation effect setting process (S1402), first, the variation start flag 273c of the RAM 273 is set to ON, and the stop symbol set flag 273e is set to OFF (S1901). As described above, the variation start flag 273c is a flag that is turned on when the main control device 110 instructs the start of the variation effect in the third symbol display device 81, and is turned off when the variation effect is started. The stop symbol set flag 273e is a flag that is turned on when a stop symbol of a variation effect that is started (or started) in the third symbol display device 81 is set.

次に、受信した変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドから変動時間を抽出し、それをRAM273の変動時間メモリ273aに記憶する(S1902)。なお、上述した通り、変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間(変動演出のパターン)を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行すべき変動演出の延長時間または短縮時間を示すコマンドである。   Next, the fluctuation time is extracted from the received fluctuation pattern command and effect time addition command, and stored in the fluctuation time memory 273a of the RAM 273 (S1902). As described above, the variation pattern command is a command indicating the variation time of the variation effect to be executed (variation effect pattern), and the effect time addition command is the extension time or shortening time of the variation effect to be executed. It is a command.

次に、受信した変動パターンコマンドから実行すべき変動演出のパターンを抽出する(S1903)。具体的には、上述した「外れ変動」、「ノーマルリーチ変動」、「スーパーリーチ変動」、「スペシャルリーチ変動」、「チャンス目ノーマル変動」、「チャンス目スーパー変動A〜D」、「チャンス目スペシャル変動A〜F」の15種類設けられている変動演出のパターンの中で、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンを抽出する。   Next, a variation effect pattern to be executed is extracted from the received variation pattern command (S1903). Specifically, the above-mentioned “outside fluctuation”, “normal reach fluctuation”, “super reach fluctuation”, “special reach fluctuation”, “chance eyes normal fluctuation”, “chance eyes super fluctuation A to D”, “chance eyes special”. A variation pattern corresponding to the received variation pattern command is extracted from the variation effect patterns provided for 15 variations “A to F”.

次に、抽出した変動演出のパターンに対応する変動演出データを、キャラクタROM275から取得して(S1904)、そのデータを、ビデオRAM276の変動演出データ記憶領域276aに記憶する(S1905)。そして、この変動演出設定処理を終了して、コマンド受信割込処理(図38参照)へ戻る。   Next, variation effect data corresponding to the extracted variation effect pattern is acquired from the character ROM 275 (S1904), and the data is stored in the variation effect data storage area 276a of the video RAM 276 (S1905). Then, the variation effect setting process is terminated, and the process returns to the command reception interrupt process (see FIG. 38).

次に、図40を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される停止図柄設定処理(S1406)について説明する。図40は、演出制御装置117の停止図柄設定処理(S1406)を示すフローチャートである。停止図柄設定処理(S1406)は、第3図柄表示装置81において実行開始する(又は実行中の)変動演出の停止図柄を設定するための処理であり、停止図柄コマンドを受信する度に実行される処理である。また、上述したコマンド受信割込処理(図38参照)の中で実行される処理である。   Next, the stop symbol setting process (S1406) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the stop symbol setting process (S1406) of the effect control device 117. The stop symbol setting process (S1406) is a process for setting a stop symbol of a variation effect to be started (or being executed) in the third symbol display device 81, and is executed every time a stop symbol command is received. It is processing. Further, it is a process executed in the above-described command reception interrupt process (see FIG. 38).

停止図柄設定処理(S1406)では、まず、受信した停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンを抽出する(S2001)。具体的には、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「チャンス目」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」の6種類の中で、受信した停止図柄コマンドに対応する変動演出のパターンを抽出する。   In the stop symbol setting process (S1406), first, a stop symbol pattern is extracted from the received stop symbol command (S2001). Specifically, the received stop symbol command is one of six types: “probable jackpot”, “ordinary jackpot”, “chance”, “rear out of front / rear reach”, “reach other than front / rear out”, and “complete out”. The corresponding variation effect pattern is extracted.

次に、抽出した停止図柄のパターンに対応する停止図柄の組み合わせを取得する(S2002)。なお、停止図柄の組み合わせとは、「0」から「9」の数字に対応する各キャラクタ図柄(第3図柄)の中から、3つのキャラクタ図柄を重複可能に組み合わせたものであるが、ここでは、3つのキャラクタ図柄の組み合わせに対応する数値を取得する。例えば、「確変大当たり」に対応する停止図柄の組み合わせなら、3つの同一の奇数で構成される数字の組み合わせ(「111」や「333」など)を取得し、「通常大当たり」に対応する停止図柄の組み合わせなら、3つの同一の偶数で構成される数字の組み合わせ(「222」や「444」など)を取得する。   Next, a stop symbol combination corresponding to the extracted stop symbol pattern is acquired (S2002). The combination of stop symbols is a combination of three character symbols that can overlap each other from among the character symbols corresponding to the numbers “0” to “9” (third symbol). A numerical value corresponding to a combination of three character designs is acquired. For example, for a combination of stop symbols corresponding to “probable big hit”, a combination of numbers composed of three identical odd numbers (such as “111” and “333”) is obtained, and a stop symbol corresponding to “normal jackpot” is acquired. If the combination is, a combination of numbers composed of three identical even numbers (such as “222” and “444”) is acquired.

また、S2001の処理において、停止図柄のパターンとして「チャンス目」が抽出された場合には、実行開始する(又は実行中の)変動演出のパターンに応じて、「外れチャンス目」となる組み合わせか、「リーチチャンス目」となる停止図柄の組み合わせを取得する。より具体的には、実行中の変動演出のパターンが、「外れ変動(11秒間)」なら「外れチャンス目」となる停止図柄の組み合わせを取得する。また、実行中の変動演出のパターンが、「ノーマルリーチ変動(20秒間)」、「スーパーリーチ変動(40秒間)」、又は、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」なら「リーチチャンス目」となる停止図柄の組み合わせを取得する。   In addition, in the process of S2001, when “chance eyes” are extracted as the stop symbol pattern, depending on the variation effect pattern to be executed (or being executed), a combination that becomes “off chance eyes” , Get the combination of stop symbols that will be the “reach chance”. More specifically, if the variation effect pattern being executed is “outside change (11 seconds)”, a combination of stop symbols that is “outside chance” is acquired. Also, if the variation effect pattern being executed is “normal reach change (20 seconds)”, “super reach change (40 seconds)”, or “special reach change (60 seconds)”, the stop will be the “reach chance” Get a combination of symbols.

このようにすれば、連続チャンス目演出において、表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。なお、「リーチチャンス目」となる停止図柄の組み合わせだけを取得しても良いし、「外れチャンス目」となる停止図柄の組み合わせだけを取得しても良い。また、「リーチチャンス目」となる停止図柄の組み合わせと、「外れチャンス目」となる停止図柄の組み合わせとを交互に取得しても良い。   In this way, it is possible to change the displayed “chance eyes” in the continuous chance eye production, so that the player can avoid having a monotonous impression on the game, and has high interest. It becomes possible to provide the game which has. Note that it is possible to acquire only combinations of stop symbols that are “reaching chances”, or only combinations of stop symbols that are “off chances”. Further, a combination of stop symbols that become “reaching chance eyes” and a stop symbol combination that becomes “miss chance eyes” may be acquired alternately.

また、S2002の処理では、実行開始する(又は実行中の)変動演出のパターンが、「チャンス目ノーマル変動」、「チャンス目スーパー変動A〜D」、「チャンス目スペシャル変動A〜F」の場合には、それぞれの変動演出において表示する「チャンス目」の停止図柄の組み合わせを「チャンス目」の表示回数に応じて取得する。例えば、実行開始する(又は実行中の)変動演出のパターンが、「チャンス目スーパー変動C」なら、その変動演出において「チャンス目」を2回表示するので、「チャンス目」となる停止図柄の組み合わせも2回分取得する。   Further, in the process of S2002, when the variation effect pattern to be started (or being executed) is “chance eye normal variation”, “chance eye super variation A to D”, or “chance eye special variation A to F”. In this case, a combination of stop patterns of “chance eyes” displayed in each variation effect is acquired according to the number of times “chance eyes” are displayed. For example, if the pattern of the variation effect to be started (or being executed) is “chance eye super variation C”, the “chance eye” is displayed twice in the variation effect, and therefore the stop symbol that becomes the “chance eye” is displayed. Two combinations are also acquired.

次に、S2002の処理で取得した停止図柄の組み合わせに対応する停止図柄データ(停止図柄の画像データ)を、キャラクタROM275から取得して、ビデオRAM276の停止図柄データ記憶領域276bに記憶する(S2003)。そして、停止図柄設定済フラグ273eをオンに設定し(S2004)、停止図柄設定処理を終了して、コマンド受信割込処理(図38参照)へ戻る。   Next, stop symbol data (stop symbol image data) corresponding to the combination of stop symbols acquired in the process of S2002 is acquired from the character ROM 275 and stored in the stop symbol data storage area 276b of the video RAM 276 (S2003). . Then, the stop symbol set flag 273e is set to ON (S2004), the stop symbol setting process is terminated, and the process returns to the command reception interrupt process (see FIG. 38).

以上の図40の停止図柄設定処理(S1406)によって、停止図柄コマンドを受信した場合に、受信した停止図柄コマンドが示す停止図柄のパターンに基づいて、第3図柄表示装置81において実行開始する(又は実行中の)変動演出の停止図柄を設定できる。   When the stop symbol command is received by the stop symbol setting process (S1406) of FIG. 40 described above, the execution is started in the third symbol display device 81 based on the stop symbol pattern indicated by the received stop symbol command (or You can set the stop symbol of the variation effect (during execution).

次に、図34を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、演出制御装置117の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、演出制御装置117の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU271がリセットされた場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 34, a startup process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing start-up processing of the effect control device 117. The start-up process is a process for performing various initial settings of the effect control device 117, and is a process executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on or when the MPU 271 is reset.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する(S1002)。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, a power-on notification process is executed (S1002).

電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85や、第3図柄表示装置81の画面などにより行われる。   In the power-on notification process, when the power is turned on, the power-on notification process is performed to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). 33, the display lamp 34, the special figure holding lamp 85, the screen of the third symbol display device 81, and the like.

電源投入報知処理が終了したら、次に、第3図柄表示装置81に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ(又は、画像データ)を、キャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に記憶する(S1003)。そして、その演出データを使用して、初期画面を第3図柄表示装置81(LCD)に表示する(S1004)。   After the power-on notification process is completed, in order to display the initial screen on the third symbol display device 81, first, effect data (or image data) corresponding to the initial screen is read from the character ROM 275 and the video RAM 276 is displayed. (S1003). Then, using the effect data, an initial screen is displayed on the third symbol display device 81 (LCD) (S1004).

次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理(図35のS1108参照)の実行途中で、MPU271がリセットされたために実行されたものであるのかを、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって判定する(S1005)。   Next, the power-off process in progress flag is turned on to determine whether this startup process was executed because the MPU 271 was reset during the power-off process (see S1108 in FIG. 35) described later. It is determined based on whether or not it is present (S1005).

上述した通り、瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)が発生すると、主制御装置110は、演出制御装置117などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図35を参照しつつ後述するが、演出制御装置117では、電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をRAM273に記憶し、電源断処理(図35のS1108参照)を実行する。そして、かかる電源断処理の実行前には、電源断処理中フラグをオンし、電源断処理の終了後には、電源断処理中フラグをオフする。   As described above, when an instantaneous voltage drop (instant blackout, so-called “instantaneous power failure”) occurs, main controller 110 transmits a power-off command to effect controller 117 and the like. Although details will be described later with reference to FIG. 35, when the production control device 117 receives the power-off command, the power-off occurrence information indicating that the power-off command has been received is stored in the RAM 273 and the power-off process ( Step S1108 in FIG. 35) is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed.

つまり、電源断処理の実行途中で、MPU271がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   That is, whether or not the MPU 271 is reset during the power-off process can be determined based on the state of the power-off process flag. Note that if the power supply is completely shut off during execution of the power-off process or after completion of the execution, the data in the RAM 273 is lost, so the power-off process flag is turned off.

より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の3つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。1つ目の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   More specifically, the case where the power-off process in progress flag is off is a case where the current startup process is executed after any of the following three states. The first state is a state where the power supply is completely shut off. When the power is completely shut down, the data in the RAM 273 is lost, so that the power-off process in progress flag is turned off.

2つ目の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図35のS1108参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、MPU271がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、RAM273のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   As the second state, the power-off process (see S1108 in FIG. 35) was executed because an instantaneous power failure occurred. However, after the power-off process was completed, the power-off process did not occur. , MPU 271 has been reset. In this case, since the power is not shut off, the data in the RAM 273 is retained without loss. Further, since the power-off process is completed, the power-off process in progress flag is turned off.

3つ目の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、MPU271がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、RAM273のデータが保持される。   The third state is a state in which only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like. In other words, if the MPU 271 is reset without executing the power-off process (without receiving the power-off command from the main control device 110), the data in the RAM 273 is held while the power-off process in progress flag remains off. Is done.

上述した3つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合には(S1005:No)、RAM273のデータが破壊されているか否かを確認する(S1006)。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置117の制御を継続できるからである。   If the current startup process is executed after any of the three states described above, that is, if the power-off flag is off (S1005: No), whether or not the data in the RAM 273 has been destroyed. Is confirmed (S1006). Note that whether or not the data has been destroyed is that the data in the RAM 273 is normally held when only the MPU 271 is reset due to noise or the like and the start-up process is started. This is because the control of the effect control device 117 can be continued using the data.

例えば、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされたとしても、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされた場合に、RAM273のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。   For example, even if only the MPU 271 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 273 is normally held, the data can be used to continue the control related to the continuous chance eye effect. Here, when only the MPU 271 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 273 is always initialized, it is necessary to start again from the initial state to determine whether or not to start the continuous chance effect. However, in the present embodiment, if the data in the RAM 273 is normally held, it is possible to continue using the data to determine whether to start the continuous chance effect, so the continuous chance effect is performed. It is possible to prevent the opportunity from decreasing.

RAM273のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM273の特定の領域には、後述するS1009の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM273のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM273のデータ破壊を確認することができる。RAM273のデータ破壊が確認されれば(S1006:Yes)、S1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。一方、RAM273のデータ破壊が確認されなければ(S1006:No)、S1011の処理へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 273 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 273 by the process of S1009 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 273. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 273 can be confirmed. If data destruction of the RAM 273 is confirmed (S1006: Yes), the process proceeds to S1007, and initialization of the RAM 273 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 273 is not confirmed (S1006: No), the process proceeds to S1011.

より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM273の記憶は喪失するから)、RAM273のデータ破壊と判断され(S1006:Yes)、S1007の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図35のS1108参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にMPU271がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM273のデータは正常と判断されて(S1006:No)、S1011の処理へ移行する。   More specifically, when the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 273 (the RAM 273 is turned off when the power is turned off). Since the memory is lost), it is determined that the data in the RAM 273 has been destroyed (S1006: Yes), and the process proceeds to S1007. On the other hand, the power cut-off process (see S1108 in FIG. 35) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power was not cut off and returned to normal, and then the MPU 271 was reset after the execution of the power cut-off process was completed. Thus, when the current startup process is started or after the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like, the current startup process is started. Since the keyword “55AAh” is stored, the data in the RAM 273 is determined to be normal (S1006: No), and the process proceeds to S1011.

S1005の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合には(S1005:Yes)、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図35のS1108参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でMPU271がリセットされた場合である。この場合は、現在のRAM273の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をS1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。   In the process of S1005, when the power-off process flag is on (S1005: Yes), the power-off process (see S1108 in FIG. 35) was executed because an instantaneous power failure occurred. This is a case in which the MPU 271 is reset in the middle of executing the power-off process after returning to normal without occurring. In this case, the current storage state of the RAM 273 is not necessarily correct. Therefore, since it is difficult to continue control in such a case, the process proceeds to S1007 and initialization of the RAM 273 is started.

S1007の処理では、RAM273の全範囲の記憶領域をチェックする(S1007)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM273の読み書きチェックにより、RAM273のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1007, the entire storage area of the RAM 273 is checked (S1007). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 273 read / write check clears all storage areas of the RAM 273 to zero.

次に、RAM273のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1008:Yes)、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1009)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM273にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM273のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1008:No)、RAM273の異常を報知して(S1010)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM273の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM273の異常報知を行うようにしても良い。また、第3図柄表示装置81の画面において、RAM273の異常を報知するように構成しても良い。   Next, if it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 273 (S1008: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 273 and the RAM destruction check data is set (S1009). . By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 273. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 273 (S1008: No), the abnormality of the RAM 273 is notified (S1010), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 273 is notified by the display lamp 34. Note that the sound output device 226 may output a sound to notify the RAM 273 of an abnormality. Moreover, you may comprise so that abnormality of RAM273 may be alert | reported on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG.

S1011の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1011)。電源断フラグは、電源断処理(図35のS1108参照)が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる(図35のS1108参照)。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してMPU271がリセットされた場合である。   In the process of S1011, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1011). The power-off flag is turned on before the power-off process (see S1108 in FIG. 35) is executed, and turned off when the power is completely cut off (see S1108 in FIG. 35). Therefore, when the power-off flag is on when the startup process is executed, the power-off process was executed because an instantaneous power failure occurred. Or when the MPU 271 is reset upon completion of execution.

従って、かかる場合には(S1011:Yes)、演出制御装置117の各処理を初期化するためにRAM273の作業エリアをクリアし(S1012)、RAM273の初期値を設定した後(S1013)、割込み許可を設定して(S1014)、メイン処理へ移行する。なお、RAM273の作業エリアとしては、RAM273の各メモリ273a〜273eなどが該当する。   Therefore, in such a case (S1011: Yes), the work area of the RAM 273 is cleared to initialize each process of the effect control device 117 (S1012), the initial value of the RAM 273 is set (S1013), and the interrupt is permitted. Is set (S1014), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 273 corresponds to the memories 273a to 273e of the RAM 273.

一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合(電源断フラグのデータを含むRAM273のデータが喪失している場合)、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、RAM273のデータが保持されている場合である。   On the other hand, the case where the power-off flag is off at the time of start-up processing is, for example, when power is turned on again after the power is completely shut down (data in the RAM 273 including data of the power-off flag is lost). RAM 273 without resetting only the MPU 271 of the effect control device 117 due to noise or the like and turning on the power-off flag (without receiving a power-off command from the main control device 110). Is stored.

よって、かかる場合には(S1011:No)、RAM273の作業領域のクリア処理であるS1012をスキップして、処理をS1013へ移行し、RAM273の初期値を設定した後(S1013)、割込み許可を設定して(S1014)、メイン処理へ移行する。   Therefore, in such a case (S1011: No), S1012 which is the work area clear process of the RAM 273 is skipped, the process proceeds to S1013, the initial value of the RAM 273 is set (S1013), and the interrupt permission is set. In step S1014, the process proceeds to the main process.

なお、S1012のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置117の制御を継続できるからである。例えば、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされたとしても、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされた場合に、RAM273のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。   The reason why the clear process in S1012 is skipped is that when only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the work area data in the RAM 273 is not cleared but saved. This is because the control of the effect control device 117 can be continued. For example, even if only the MPU 271 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 273 is normally held, the data can be used to continue the control related to the continuous chance eye effect. Here, when only the MPU 271 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 273 is always initialized, it is necessary to start again from the initial state to determine whether or not to start the continuous chance effect. However, in the present embodiment, if the data in the RAM 273 is normally held, it is possible to continue using the data to determine whether to start the continuous chance effect, so the continuous chance effect is performed. It is possible to prevent the opportunity from decreasing.

また、S1007〜S1009の処理が実行された場合には、S1007の処理によって、既にRAM273のすべての記憶領域はクリアされているので、再度、RAM273の作業エリアをクリアする必要がないからである。   In addition, when the processing of S1007 to S1009 is executed, all the storage areas of the RAM 273 have already been cleared by the processing of S1007, so that it is not necessary to clear the work area of the RAM 273 again.

次に、図35を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるメイン処理について説明する。図35は、演出制御装置117のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技の演出(音声出力や表示など)に関する制御を実行するための処理であり、上記した演出制御装置117の立ち上げ処理(図34参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 35, main processing executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the main process of the effect control device 117. The main process is a process for executing control related to game effects (such as sound output and display), and is executed after the start-up process (see FIG. 34) of the effect control device 117 described above, and thereafter repeatedly executed. Process.

メイン処理では、まず、前回の判定(S1101の処理)が実行されてから、1m秒以上が経過したか否かを判定し(S1101)、前回の判定(S1101の処理)が実行されてから、1m秒以上経過している場合には(S1101:Yes)、音声ランプ演出処理を実行する(S1102)。なお、音声ランプ演出処理については、図36を参照して後述するが、主に、各種ランプの点灯制御や、音声出力制御を実行するための処理である。この音声ランプ演出処理(S1102)が終了したら、S1103の処理へ移行する。   In the main process, first, it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the previous determination (the process of S1101) (S1101), and after the previous determination (the process of S1101) is performed, If 1 msec or more has elapsed (S1101: Yes), an audio lamp effect process is executed (S1102). The audio lamp effect process will be described later with reference to FIG. 36, and is mainly a process for executing lighting control of various lamps and audio output control. When the sound lamp effect process (S1102) is completed, the process proceeds to S1103.

一方、前回の判定(S1101の処理)が実行されてから、1m秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102の処理をスキップして、S1103の処理へ移行する。このS1101の処理によって、前回の判定が実行されてから1m秒以上経過したか否かを判定するのは、S1102の処理が、主にランプの点灯制御や、音声出力制御に関する処理であるので、短い周期(1m秒以内)で実行する必要がないからである。   On the other hand, if 1 msec or more has not elapsed since the previous determination (the process of S1101) was executed (S1101: No), the process of S1102 is skipped and the process proceeds to S1103. The process of S1101 determines whether or not 1 msec or more has elapsed since the previous determination was performed, because the process of S1102 is mainly related to lamp lighting control and audio output control. This is because it is not necessary to execute in a short cycle (within 1 msec).

S1103の処理では、前回の判定(S1103の処理)が実行されてから、20m秒以上が経過したか否かを判定し(S1103)、前回の判定(S1103の処理)が実行されてから、20m秒以上経過している場合には(S1103:Yes)、変動演出処理を実行する(S1104)。なお、変動演出処理については、図37を参照して後述するが、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出に応じた動画(画像)を表示させるための処理である。この変動演出処理(S1104)が終了したら、S1105の処理へ移行する。   In the process of S1103, it is determined whether 20 msec or more has elapsed since the previous determination (the process of S1103) was executed (S1103), and 20 m after the previous determination (the process of S1103) was executed. If more than one second has elapsed (S1103: Yes), a variation effect process is executed (S1104). The variation effect process is a process for displaying a moving image (image) corresponding to the variation effect on the third symbol display device 81 (LCD), which will be described later with reference to FIG. When this variation effect process (S1104) ends, the process proceeds to S1105.

一方、前回の判定(S1103の処理)が実行されてから、20m秒以上経過していなければ(S1103:No)、S1104の処理をスキップして、S1105の処理へ移行する。このS1103の処理によって、前回の判定が実行されてから20m秒以上経過したか否かを判定するのは、S1104の処理が、第3図柄表示装置81(LCD)に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、短い周期(20m秒以内)で実行する必要がないからである。   On the other hand, if 20 milliseconds or more have not elapsed since the previous determination (the processing of S1103) was executed (S1103: No), the processing of S1104 is skipped and the processing proceeds to S1105. The process of S1103 determines whether or not 20 milliseconds or more have elapsed since the previous determination was performed. The process of S1104 is based on the variation time of the image displayed on the third symbol display device 81 (LCD). This is because it is a process to update in response, and therefore it is not necessary to execute it in a short cycle (within 20 milliseconds).

S1105の処理では、RAM273に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1105)。なお、電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1105の処理において、電源断の発生情報が記憶されている場合には(S1105:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1107)、電源断処理を実行する(S1108)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1109)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226、電飾部29〜33、表示ランプ34、及び、第3図柄表示装置81への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。   In the processing of S1105, it is determined whether or not occurrence information of power-off is stored in the RAM 273 (S1105). The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from main controller 110. In the process of S1105, when the information on the occurrence of power interruption is stored (S1105: Yes), both the power interruption flag and the power interruption process flag are turned on (S1107), and the power interruption process is executed (S1108). ). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1109), and then the process loops infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and output to the audio output device 226, the electrical decoration units 29 to 33, the display lamp 34, and the third symbol display device 81. Turn off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. Each output port is turned off in order to prevent abnormal display and abnormal audio output from being performed. The player should not be confused by abnormal display or abnormal audio output. Because.

S1105の処理において、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1105:No)、RAM273に記憶されるキーワード「55AAh」(図34のS1009の処理参照)に基づき、RAM273が破壊されているか否かを判別し(S1106)、RAM273が破壊されていなければ(S1106:No)、S1101の処理へ戻り、上述したS1101〜S1106の各処理を繰り返し実行する。   In the processing of S1105, if the information on occurrence of power interruption is not stored (S1105: No), whether or not the RAM 273 is destroyed based on the keyword “55AAh” stored in the RAM 273 (see the processing of S1009 in FIG. 34). If the RAM 273 is not destroyed (S1106: No), the process returns to S1101, and the above-described processes of S1101 to S1106 are repeated.

一方、S1106の処理において、RAM273が破壊されていれば(S1106:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM273が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85や、第3図柄表示装置81の画面などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the RAM 273 is destroyed in the process of S1106 (S1106: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. When it is confirmed that the RAM 273 is destroyed, the audio output device 226, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, the special figure holding lamp 85, the screen of the third symbol display device 81, etc. It is good also as what performs notification of RAM destruction.

次に、図36を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される音声ランプ演出処理(S1102)について説明する。図36は、演出制御装置117の音声ランプ演出処理(S1102)を示すフローチャートである。音声ランプ演出処理(S1102)は、主に、ランプの点灯制御や、音声出力制御を実行するための処理であり、上述したメイン処理(図35参照)の中で実行される処理である。   Next, an audio lamp effect process (S1102) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the sound lamp effect process (S1102) of the effect control device 117. The sound lamp effect process (S1102) is mainly a process for executing lamp lighting control and sound output control, and is a process executed in the above-described main process (see FIG. 35).

音声ランプ演出処理(S1102)では、まず、後述するS1205の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ(例えば、電飾部29〜33や、表示ランプ34など)の出力を設定する(S1201)。そして、S1202の客待ち演出処理を実行し、その後、保留個数表示更新処理を実行する(S1203)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などを行う。また、保留個数表示更新処理では、主制御装置110から送信されて受信した保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ85の点灯数が更新される。   In the sound lamp effect process (S1102), first, the output of each lamp (for example, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, etc.) is set so as to be in the lighting mode of the lamp edited in the process of S1205 described later. (S1201). Then, the customer waiting effect process of S1202 is executed, and then the hold number display update process is executed (S1203). In the customer waiting effect process, when the time when the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen. Further, in the hold number display update process, the number of lighting of the special figure hold lamp 85 is updated based on the hold number command transmitted from the main controller 110 and received.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1204)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1204の処理は省略する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1204). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. For example, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the feeling of expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production which can have, or selecting one reach production out of a plurality of reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1204 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1205)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1206)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンや、表示ランプ34などを設定する。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置226から音を出力させる。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S1205), and then a sound editing / output process is executed (S1206). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33, the display lamps 34, and the like are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1206の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1207)、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1205のランプ編集処理を実行する。なお、S1206の音編集・出力処理も、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行する。   After the process of S1206, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1207), the sound lamp effect process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 35). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110 and received. The lamp editing process in S1205 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1206 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

次に、図37を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される変動演出処理(S1104)について説明する。図37は、演出制御装置117の変動演出処理(S1104)を示すフローチャートである。変動演出処理(S1104)は、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出に応じた動画(画像)を表示させるための処理であり、上述したメイン処理(図35参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 37, the changing effect process (S1104) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the variable effect process (S1104) of the effect control device 117. The variation effect process (S1104) is a process for displaying a moving image (image) corresponding to the variation effect on the third symbol display device 81 (LCD), and is executed in the main process (see FIG. 35) described above. Process.

変動演出処理(S1104)では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか(即ち、大当たり中であるか)否かを判別し(S1301)、大当たり中であれば(S1301:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S1302)。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に背景の画像を更新するなど(例えば、ラウンド毎に、キャラクタROM275から演出データを読み出して、ビデオRAM276の所定領域に書き込むなど)を行う。大当たり演出処理(S1302)の終了後は、変動演出処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。   In the variation effect process (S1104), first, it is determined whether or not the variation effect being executed on the third symbol display device 81 is an effect for jackpot (that is, whether or not the jackpot is being hit) (S1301). If it is medium (S1301: Yes), the jackpot presentation process is executed (S1302). In the jackpot effect process, the number of rounds is updated, the number of winning balls is updated, the background image is updated for each round (for example, the effect data is read from the character ROM 275 for each round, and the predetermined number in the video RAM 276 is set. Write to the area). After the big hit effect process (S1302) ends, the variable effect process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 35).

一方、S1301の処理において、大当たり中でなければ(S1301:No)、第3図柄表示装置81において変動演出の実行中(変動中)であるか否かを判定し(S1303)、変動中でない場合には(S1303:No)、RAM273の変動開始フラグ273cがオンであるかを判定する(S1304)。上述した通り、変動開始フラグ273cは、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を、主制御装置110から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである(図38のS1402参照)。   On the other hand, if it is not a big hit in the processing of S1301 (S1301: No), it is determined whether or not the changing effect is being executed (fluctuating) in the third symbol display device 81 (S1303). (S1303: No), it is determined whether or not the fluctuation start flag 273c of the RAM 273 is ON (S1304). As described above, the variation start flag 273c is a flag that is turned on when the start of the variation effect in the third symbol display device 81 is instructed from the main control device 110, and is turned off when the variation effect is started. Specifically, this flag is set to ON when a variation pattern command and an effect time addition command transmitted from main controller 110 are received (see S1402 in FIG. 38).

S1304の処理において、変動開始フラグ273cがオフである場合には(S1304:No)、その他の表示処理を実行して(S1313)、この変動演出処理を終了する。その他の表示処理とは、例えば、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。   In the process of S1304, when the change start flag 273c is off (S1304: No), other display processes are executed (S1313), and this change effect process is terminated. The other display process is, for example, a display process such as an effect of waiting for a customer to be executed when a predetermined time has elapsed when the pachinko machine 10 is not played by the player.

一方、S1304の処理において、変動開始フラグ273cがオンである場合には(S1304:Yes)、まず、変動開始フラグ273cをオフする(S1305)。そして、RAM273の変動時間カウンタ273bをリセットして(0に設定して)、変動時間のカウントを開始し(S1306)、S1308の処理へ移行する。なお、上述した通り、変動時間カウンタ273bは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。   On the other hand, in the process of S1304, when the fluctuation start flag 273c is on (S1304: Yes), first, the fluctuation start flag 273c is turned off (S1305). Then, the variation time counter 273b of the RAM 273 is reset (set to 0), the variation time count is started (S1306), and the process proceeds to S1308. As described above, the variation time counter 273b is a counter that stores the elapsed time since the variation effect was started in the third symbol display device 81.

一方、S1303の処理において、変動演出の実行中(変動中)である場合には(S1303:Yes)、変動時間カウンタ273bの値を更新して(S1307)、S1308の処理へ移行する。S1308の処理では、主制御装置110から送信されてくる停止コマンドの受信の有無を確認することで、変動演出時間内であるか否かを判断する(S1308)。例えば、変動演出を開始してから、停止コマンドを受信するまでの間なら、変動演出時間内であると判断する。   On the other hand, in the process of S1303, when the changing effect is being executed (changed) (S1303: Yes), the value of the changing time counter 273b is updated (S1307), and the process proceeds to S1308. In the process of S1308, it is determined whether or not it is within the variation effect time by checking whether or not a stop command transmitted from the main control device 110 has been received (S1308). For example, if it is between the start of the variation effect and the reception of the stop command, it is determined that it is within the variation effect time.

S1308の処理において、変動演出時間内であると判定された場合には(S1308:Yes)、停止図柄の表示時間であるか判定する(S1309)。例えば、変動時間カウンタ273bの経過時間が、実行中の変動演出に対して定められている停止図柄の表示時間になったかを判定し、経過時間が停止図柄の表示時間となったら、停止図柄を表示する時間であると判定する。   In the process of S1308, when it is determined that the time is within the variation effect time (S1308: Yes), it is determined whether it is the display time of the stop symbol (S1309). For example, it is determined whether the elapsed time of the variation time counter 273b has reached the stop symbol display time set for the variation effect being executed, and when the elapsed time becomes the stop symbol display time, the stop symbol is displayed. It is determined that it is time to display.

S1309の処理において、まだ停止図柄の表示時間でない場合には(S1309:No)、ビデオRAM276の変動演出データ記憶領域276aに記憶されている変動演出データを使用して、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する画像を表示する(S1310)。上述した通り、本実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される1回分の変動演出は、高速変動などの変動演出を行うための変動演出データと、停止図柄の画像データである停止図柄データとに基づいて行われる。そして、S1310の処理が終了したら、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。   In the processing of S1309, if it is not the stop symbol display time yet (S1309: No), the third symbol display device 81 (No.) is used by using the variation effect data stored in the variation effect data storage area 276a of the video RAM 276. An image corresponding to the fluctuation effect data (fluctuation effect such as high-speed fluctuation) is displayed on the LCD) (S1310). As described above, in the present embodiment, the one-time variation effect displayed on the third symbol display device 81 is variation effect data for performing a variation effect such as high-speed variation, and stop is image data of a stop symbol. This is performed based on the symbol data. Then, when the process of S1310 is completed, the variation effect process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 35).

一方、S1309の処理において、停止図柄の表示時間である場合には(S1309:Yes)、ビデオRAM276の停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データを使用して、第3図柄表示装置81(LCD)に、停止図柄を表示する(S1311)。そして、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。   On the other hand, if it is the stop symbol display time in the processing of S1309 (S1309: Yes), the third symbol display device uses the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area 276b of the video RAM 276. A stop symbol is displayed on 81 (LCD) (S1311). Then, the variation effect process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 35).

S1308の処理において、変動演出時間内でない場合(S1308:No)、即ち、変動演出の時間が終了した場合には、第3図柄表示装置81(LCD)における変動演出を休止する(S1312)。例えば、第3図柄表示装置81(LCD)に、新たな画像を表示することを停止する。その結果、第3図柄表示装置81(LCD)では、表示中の画像がそのまま表示され続ける。S1312の処理が終了したら、変動演出処理を終了して、メイン処理(図35参照)へ戻る。   In the process of S1308, when it is not within the variation effect time (S1308: No), that is, when the variation effect time is over, the variation effect on the third symbol display device 81 (LCD) is suspended (S1312). For example, the display of a new image on the third symbol display device 81 (LCD) is stopped. As a result, on the third symbol display device 81 (LCD), the displayed image continues to be displayed as it is. When the process of S1312 ends, the variation effect process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 35).

以上の図37の変動演出処理(S1104)によって、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出に応じた動画(画像)および停止図柄を表示することができる。また、第3図柄表示装置81(LCD)に表示される1回分の変動演出を、変動演出データと、停止図柄データとに基づいて行うことができる。具体的には、変動演出を開始したら、まず、変動演出データ記憶領域276aに記憶されている変動演出データを読み出し、その変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する画像を第3図柄表示装置81に表示する。そして、停止図柄の表示時間となる度に、停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データを読み出して停止図柄を表示する。   Through the above-described variation effect process (S1104) in FIG. 37, a moving image (image) and a stop symbol corresponding to the variation effect can be displayed on the third symbol display device 81 (LCD). In addition, a variation effect for one time displayed on the third symbol display device 81 (LCD) can be performed based on the variation effect data and the stop symbol data. Specifically, when the variation effect is started, first, the variation effect data stored in the variation effect data storage area 276a is read, and an image corresponding to the variation effect data (variation effect such as high-speed fluctuation) is displayed as the third pattern. It is displayed on the display device 81. Each time the stop symbol display time is reached, the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area 276b is read and the stop symbol is displayed.

つまり、1回分の変動演出に使用するデータを、それぞれ異なる記憶領域276a、276bに記憶し、必要に応じて読み出す構成としているので、変動演出の時間内であり、且つ、停止図柄の表示時間前であれば、変動演出の開始後に一度設定(記憶)した停止図柄データを、別の停止図柄データに書き換える(上書きする)ことができる。よって、第3図柄表示装置81(LCD)において変動演出が開始された後に(即ち、変動演出の途中で)、停止図柄を「チャンス目」に変更できる。   That is, since the data used for one variation effect is stored in different storage areas 276a and 276b, and read out as necessary, it is within the variation effect time and before the display time of the stop symbol If so, the stop symbol data once set (stored) after the start of the variation effect can be rewritten (overwritten) with another stop symbol data. Therefore, after the variation effect is started on the third symbol display device 81 (LCD) (that is, in the middle of the variation effect), the stop symbol can be changed to “chance”.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機10によれば、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第3図柄表示装置81において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更できる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to change the stop symbol of the variable effect that has not yet started the effect to the “chance eye”, and furthermore, in the third symbol display device 81 The stop symbol during the fluctuating production can be changed to “chance” during the fluctuating production. Therefore, compared to the configuration in which only the stop symbol of the variable effect that has not yet started the production is changed to “chance eye”, the amount that the stop symbol in the variable effect can be changed to “chance eye”, that is, once more Can display “opportunity”. Therefore, since the chance of performing the continuous chance eye effect can be increased, the player's expectation can be improved. In addition, the fluctuating effect with “stop chance” as the stop symbol is executed continuously at least twice or more. That is, since single execution can be prohibited, it is possible to increase the value of the continuous chance effect.

また、最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行されている場合に、最後の変動演出のパターンとして「スーパーリーチ変動(40秒間)」、又は、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」が取得されたら、それに代えて、チャンス目スーパー変動A〜D、又は、チャンス目スペシャル変動A〜Fを設定することができる。その結果、チャンス目スーパー変動A〜D、又は、チャンス目スペシャル変動A〜Fを実行でき、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。よって、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少なく、「チャンス目」の連続表示回数が少ない場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。従って、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数が増える度に、有利な遊技状態への期待感を向上させることになり、その結果、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになる。故に、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   In addition, when a continuous chance eye effect having a final lottery result of “probable big hit” or “normal big hit” is being executed, the pattern of the last variable effect is “super reach fluctuation (40 seconds)”, or If “special reach fluctuation (60 seconds)” is acquired, chance super variation A to D or chance special fluctuation A to F can be set instead. As a result, the chance eye super fluctuations A to D or the chance eye special fluctuations A to F can be executed, and the number of continuous display of the “chance eye” can be increased. Therefore, even when the number of fluctuating effects executed in the continuous chance effect is small and the number of continuous displays of “chance eyes” is small, the number of continuous displays of “chance eyes” can be increased. Therefore, the player improves the sense of expectation for an advantageous gaming state each time the number of consecutive display of “chance eyes” increases. As a result, the player increases the number of continuous display of “chance eyes”. In response, you will be angry. Therefore, a highly interesting game can be provided to the player.

また、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少ない場合でも、見かけ上、実行される変動演出の数が増えるので、連続チャンス目演出における変動演出を多様なものにできる。よって、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。   In addition, even when the number of variation effects executed in the continuous chance effect is small, the number of variation effects executed apparently increases, so that the variation effect in the continuous chance effect can be varied. Therefore, it is possible to avoid a player having a monotonous impression of a game and to provide a game with high interest.

以上、上記各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.

例えば、上記実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を、主制御装置110において行っているが、その代わりに、演出制御装置117において連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う構成としても良い。例えば、演出制御装置117において、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う場合には、主制御装置110において入賞が検出される度に、その入賞の抽選結果を示す入賞情報コマンドを演出制御装置117に送信する。演出制御装置117では、入賞情報コマンドを受信する度に、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果を記憶すると共に、その抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う。このように構成すれば、主制御装置110では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定の処理や、停止図柄変動指示格納テーブルそのものや、付随する処理などが不用となるので、主制御装置110の制御的負担を軽減できる。   For example, in the above embodiment, the main control device 110 determines whether or not to perform a continuous chance eye effect, but instead determines whether or not to perform a continuous chance eye effect in the effect control device 117. It is good also as a structure which performs determination. For example, when the effect control device 117 determines whether or not to perform the continuous chance eye effect, every time a winning is detected by the main control device 110, an effect is shown of a winning information command indicating the winning lottery result. It transmits to the control apparatus 117. Each time the effect control device 117 receives a winning information command, it stores the lottery result indicated by the received winning information command, and determines whether or not to perform a continuous chance eye effect based on the lottery result. With this configuration, the main control device 110 does not use the process for determining whether or not to perform the continuous chance eye effect, the stop symbol variation instruction storage table itself, the accompanying process, and the like. The control burden of 110 can be reduced.

また、上記実施の形態では、主制御装置110において、新たな入賞が検出される度に、その入賞の抽選結果に応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルに記憶するように構成しているが、それぞれの抽選結果をそれぞれ識別可能な設定値を記憶するように構成しても良い。具体的には、例えば、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果が「前後外れリーチ」なら「設定値:前後外れリーチ」を停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶する。以下同様に、「前後以外外れリーチ」なら「設定値:前後以外外れリーチ」を、「完全外れ」なら「設定値:完全外れ」を、「確変大当たり」なら「設定値:確変大当たり」を、「通常大当たり」なら「設定値:通常大当たり」を、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶する。このように構成すれば、停止図柄指示格納テーブルの内容を参照すれば、停止図柄のパターンを識別できるので、保留されている変動演出を新たに開始する場合に、もう一度、その保留されている変動演出に対応するデータから、抽選結果を取得する処理を実行しなくて良い。よって、主制御装置110の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiment, the main controller 110 is configured to store the set value corresponding to the winning lottery result in the stop symbol instruction storage table every time a new winning is detected. However, it may be configured to store a setting value that can identify each lottery result. Specifically, for example, if the lottery result indicated by the received winning information command is “front / rear out of reach”, “setting value: front / rear out of reach” is newly stored in the stop symbol instruction storage table. Similarly, “Set value: non-front / rear reach” for “excluding front / rear reach”, “set value: complete out” for “complete out”, “set value: probable big hit” for “probable big hit”, If it is “normal jackpot”, “setting value: normal jackpot” is newly stored in the stop symbol instruction storage table. With this configuration, the stop symbol pattern can be identified by referring to the contents of the stop symbol instruction storage table. Therefore, when the suspended variation effect is newly started, the suspended variation pattern is once again started. It is not necessary to execute a process for acquiring the lottery result from the data corresponding to the effect. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced.

また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出における最後の変動演出が「確変大当たり」又は「通常大当たり」で終わる場合には、その最後の変動演出を開始したら、1回以上の「チャンス目」を表示して演出を続け、その後、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示しているが、最後の変動演出では、「チャンス目」の表示を行う演出を行わずに、通常通りに演出を行って「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the last variation effect in the continuous chance effect is ended with “probable big hit” or “normal jackpot”, when the last change effect is started, one or more “chance eyes” are started. Is displayed, and then the stop symbol corresponding to “probable big jackpot” or “normal jackpot” is displayed. The stop symbol corresponding to “probable big jackpot” or “normal jackpot” may be displayed by performing an effect as usual.

また、上記実施の形態では、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞を検出した場合に、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアから第3保留エリアまでにそれぞれ「設定値:外れ」が記憶されていると、「チャンス目」の表示を最大4回連続までに制限するために、現在実行中の変動演出の停止図柄を変更しない。これに代えて、現在実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更し、その後、1回目から3回目までの各変動演出の停止図柄もそれぞれ「チャンス目」に変更する。そして、最後の変動演出である4回目の変動演出の停止図柄では、「チャンス目」を表示せずに、単に、「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにして、「チャンス目」の表示を最大4回連続までに制限しても良い。   Further, in the above embodiment, when a winning with a lottery result of “ordinary jackpot” is detected within a period (changeable period) in which the stop symbol can be changed, the third execution from the execution area in the stop symbol instruction storage table is performed. If “setting value: out” is stored in each of the reserved areas, the display of “chance” is limited to a maximum of four consecutive times, and the stop pattern of the currently executed variable effect is not changed. Instead, the stop symbol of the variation effect currently being executed is changed to “chance eyes”, and then the stop symbol of each variable effect from the first time to the third time is also changed to “chance eyes”. Then, in the stop pattern of the fourth variable effect, which is the last variable effect, the “chance eye” is displayed by simply displaying the stop symbol corresponding to “normal jackpot” without displaying the “chance eye”. May be limited to a maximum of four consecutive times.

また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数の最大値を、「確変大当たり(制限なし)」の場合と、「通常大当たり(最大4回連続まで)」の場合と、「前後外れリーチ(最大3回連続まで)」の場合とで異なるように構成しているが、この最大値は、任意に設定しても良い。   Further, in the above embodiment, the maximum number of continuous display times of “chance eyes” in the continuous chance effect production is “probable big hit (no limit)” and “normal big hit (up to 4 consecutive times)”. However, the maximum value may be set arbitrarily. However, the maximum value may be arbitrarily set.

また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出の終了後に、続けて、別の連続チャンス目演出が行われないようにしているが、連続チャンス目演出を連続で行うように構成しても良い。例えば、連続チャンス目演出を連続で行う場合には、それぞれの連続チャンス目演出が連続で実行されることで、あたかも連続しているように表示される「チャンス目」の合計数が、後続の連続チャンス目演出の最終的な抽選結果に応じた最大連続回数を超えないようにする。具体的には、後続の連続チャンス目演出の抽選結果が「確変大当たり」なら、「チャンス目」の連続表示回数の制限を行わず、「通常大当たり」なら最大4回連続までとし、「前後外れリーチ又は外れチャンス目」なら最大3回連続までとする。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数が増加するので、遊技者の期待感を向上させることができる。   In the above embodiment, after the end of the continuous chance effect, another continuous chance effect is not performed. However, the continuous chance effect may be performed continuously. . For example, in the case of performing consecutive chance eye effects, each successive chance eye effect is continuously executed, so that the total number of “chance eyes” displayed as if they are continuous is Do not exceed the maximum number of consecutive times according to the final lottery result of the continuous chance production. Specifically, if the lottery result of the subsequent consecutive chance production is “probable big hit”, the number of continuous display of “chance eye” is not limited. If it is “reach or missed chance”, the maximum is 3 consecutive times. As a result, the number of continuous fluctuation effects with the stop symbol as the “chance” increases, so that the player's expectation can be improved.

また、上記実施の形態では、変更可能期間を全て同一時間(8秒)としているが、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)の第3図柄の停止タイミングと、停止図柄とに基づいて、変更可能期間を定めても良い。例えば、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)毎に、停止図柄を設定(指定)できるように構成しておき、また、変動演出前に、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)において表示する停止図柄を、各図柄列毎に設定し記憶しておく。上述した通り、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の変動方向が、横スクロールの場合(図11(a)参照)であれば、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止する。つまり、上図柄列Z1で第3図柄が停止していても、下図柄列Z3で第3図柄が停止するまでは、下図柄列Z3および中図柄列Z2の停止図柄を変更する(即ち、上図柄列Z1の停止図柄に変更する)ことで、「チャンス目」を表示可能であるので、変更可能期間とする。また、上図柄列Z1および下図柄列Z3で第3図柄が停止していても、同一の第3図柄が停止しているなら、中図柄列Z2の停止図柄を変更する(その同一の第3図柄に変更する)ことで、「チャンス目」を表示可能であるので、変更可能期間とする。なお、縦スクロールの場合(図11(b)参照)については、上図柄列Z1が左図柄列Z1’となり、下図柄列Z3が右図柄列Z3’となり、中図柄列Z2’が中図柄列Z2’となるだけで、同様である。   Moreover, in the said embodiment, although all the changeable periods are made into the same time (8 second), in the stop timing of the 3rd symbol of each symbol row (Z1-Z3 or Z1'-Z3 '), and a stop symbol Based on this, the changeable period may be determined. For example, it is configured so that a stop symbol can be set (designated) for each symbol row (Z1 to Z3 or Z1 ′ to Z3 ′), and each symbol row (Z1 to Z3 or Z1) before the change effect. The stop symbols to be displayed in 'to Z3') are set and stored for each symbol row. As described above, if the variation direction of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is horizontal scrolling (see FIG. 11A), the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol. The variable display stops in the order of column Z2. That is, even if the third symbol is stopped in the upper symbol row Z1, the stopped symbols in the lower symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 are changed until the third symbol is stopped in the lower symbol row Z3 (that is, the upper symbol row Z3). Since the “chance eye” can be displayed by changing to the stop symbol of the symbol row Z1, the changeable period is set. Even if the third symbol is stopped in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, if the same third symbol is stopped, the stop symbol of the middle symbol row Z2 is changed (the same third symbol). Since the “chance” can be displayed by changing to a symbol), the changeable period is set. In the case of vertical scrolling (see FIG. 11B), the upper symbol row Z1 becomes the left symbol row Z1 ′, the lower symbol row Z3 becomes the right symbol row Z3 ′, and the middle symbol row Z2 ′ becomes the middle symbol row. The same is true only with Z2 ′.

また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。この効果音により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。   In addition, in the continuous chance eye effect of the above-described embodiment, the fluctuating effect is continuously performed with the stop symbol as “chance eye (miss chance chance, reach chance eye)”, but the stop symbol is “chance eye”. Instead, the sound effect during the changing effect (the mode of the sound effect of the dynamic display, for example, the stop sound of the third pattern, etc.) may be changed to a sound effect different from that during the normal changing effect. This sound effect allows the player to recognize that the continuous chance stage production is being performed, so that the player's interest can be attracted. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game. Furthermore, after setting the stop symbol as “chance eye”, the effect sound during the dynamic effect (the mode of the sound effect of the dynamic display, for example, the stop sound of the third symbol, etc.) May be changed to a different sound effect.

また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(動的表示の演出の態様)を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。通常とは異なる点灯パターンにより、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(動的表示の演出の態様)を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。   In addition, in the continuous chance eye effect of the above-described embodiment, the fluctuating effect is continuously performed with the stop symbol as “chance eye (miss chance chance, reach chance eye)”, but the stop symbol is “chance eye”. Instead, the lighting parts 29 to 33 during the change effect and the lighting pattern of the display lamp 34 (the aspect of the dynamic display effect) may be changed to a pattern different from that during the normal change effect. Since the player can recognize that the continuous chance eyes are being produced by the lighting pattern different from the normal, it is possible to attract the player's interest. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game. In addition to setting the stop symbol as “chance eye”, the lighting patterns 29 to 33 and the lighting pattern of the display lamp 34 (mode of dynamic display) during the variation production are also in the normal variation production. You may change to a different pattern.

また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、同一の変動演出(動的表示の演出の態様が同一)を連続で行っても良いし、それぞれ異なる変動演出を所定の順番に連続で行っても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。   In addition, in the continuous chance eye effect of the above embodiment, a variable effect is continuously performed with the stop symbol as “chance eye (miss chance chance, reach chance eye)”. It is also possible to perform various fluctuation effects continuously. For example, the same variation effect (the aspect of the dynamic display effect is the same) may be performed continuously, or different variation effects may be performed successively in a predetermined order. By this special variation effect, it is possible to make the player recognize that the continuous chance effect is being produced, so that it is possible to attract the player's interest. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game.

また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、その際に、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えたり、変動演出中の電飾部29〜33や表示ランプ34の点灯パターン(動的表示の演出の態様)を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えたり、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。また、それぞれを複数組み合わせて行っても良い。   In addition, in the continuous chance effect production of the above embodiment, a variable production with the stop symbol as “chance eye (missing chance eye, reach chance eye)” is continuously performed. The sound (the mode of sound effect of dynamic display, for example, the stop sound of the third pattern, etc.) is changed to a sound effect different from that during the normal variation effect, or the illumination units 29 to 33 and the display lamps during the variation effect. The 34 lighting patterns (modes of dynamic display effects) may be changed to patterns different from those during normal fluctuation effects, or special fluctuation effects different from normal may be continuously performed. Moreover, you may carry out combining each two or more.

また、上記実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, control of audio output, control of lighting and extinguishing of various lamps, and control of variation effect (variation display) of the third symbol in the third symbol display device (LCD) 81 are collectively performed. Although it is configured to be performed by the production control device 117, various controls may be performed by being shared by a plurality of control devices. For example, the voice lamp control device controls the sound output and the lighting and extinction of various lamps, and controls the control of the third symbol variation effect (variation display) in the third symbol display device (LCD) 81. You may comprise so that it may be performed with an apparatus.

また、上記実施の形態では、大当たりの判定が開始される入球口として、第1入球口64を1つ設ける構成としたが、この第1入球口は2つ以上であっても良い。そして、遊技球が入賞した第1入球口に応じて、連続チャンス目演出の演出態様を変化させる(例えば、演出のスクロール方向(縦横)を変化させる)ように構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure where the 1st entrance 64 was provided as an entrance where a jackpot determination is started, this 1st entrance may be two or more. . And it may be configured to change the effect mode of the continuous chance eye effect (for example, change the scroll direction (vertical and horizontal) of the effect) in accordance with the first entrance where the game ball has won.

また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81で表示される演出パターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を決定する場合に、停止パターン選択カウンタC3のカウンタ値に基づいて決定しているが、停止パターン選択カウンタC3を設けずに、その他のカウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、および、変動種別カウンタCS1〜CS3)のカウンタ値に基づいて決定するように構成しても良い。なお、第3図柄表示装置81で表示される演出パターンは、変動種別カウンタCS1〜CS3のうちの一のカウンタ値と、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値と、第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値とに基づいて決定しても良いし、変動種別カウンタC1〜C3のうちの複数のカウンタ値と、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値と、第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値とに基づいて決定しても良い。   Moreover, in the said embodiment, when determining the production pattern (front / rear out of reach, reach other than out of front / back out, complete out) displayed on the 3rd symbol display device 81, based on the counter value of the stop pattern selection counter C3. Although determined, the stop pattern selection counter C3 is not provided, and the determination is made based on the counter values of the other counters (first random number counter C1, first per type counter C2, and variable type counters CS1 to CS3). You may comprise so that it may do. The effect pattern displayed on the third symbol display device 81 includes one counter value of the variation type counters CS1 to CS3, a counter value of the first random number counter C1, and a counter of the first type counter C2. Or the counter value of the first per-random number counter C1 and the counter value of the first per-type counter C2. May be determined.

また、上記実施の形態における第1当たり乱数カウンタC1では、0〜738の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、0〜738の範囲の数値をカウントするには、少なくとも2バイトの領域(2バイトでカウント可能な範囲は0〜65535)が必要である。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が2バイトで構成されているなら、2バイトによりカウント可能な最大範囲である0〜65535の範囲の数値をカウントしても良いし、0〜32768(最上位ビットのみビット値が「1」、その他のビットはビット値「0」)の範囲の数値をカウントしても良い。   Further, in the first random number counter C1 in the above embodiment, the numerical value in the range of 0 to 738 is counted, but the range to be counted may be determined as appropriate. Here, in order to count a numerical value in the range of 0 to 738, an area of at least 2 bytes (a range that can be counted by 2 bytes is 0 to 65535) is required. For example, if the first random number counter C1 is composed of 2 bytes, a numerical value in the range of 0 to 65535 that is the maximum range that can be counted by 2 bytes may be counted, or 0 to 32768 (the most significant bit) Only a bit value of “1” and other bits may be counted in the range of bit value “0”).

同様に、上記実施の形態における第1当たり種別カウンタC2では、0〜4の範囲の数値をカウントし、停止パターン選択カウンタC3では、0〜238の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、0〜4の範囲、および、0〜238の範囲の数値をカウントするには、少なくとも1バイトの領域(1バイトでカウント可能な範囲は0〜255)が必要である。例えば、第1当たり種別カウンタC2、および、停止パターン選択カウンタC3が1バイトで構成されているなら、1バイトによりカウント可能な最大範囲である0〜255の範囲の数値をカウントしても良いし、0〜128(最上位ビットのみビット値が「1」、その他のビットはビット値「0」)の範囲の数値をカウントしても良い。   Similarly, the first hit type counter C2 in the above embodiment counts a value in the range of 0 to 4, and the stop pattern selection counter C3 counts a value in the range of 0 to 238. The range may be determined as appropriate. Here, in order to count the numerical values in the range of 0 to 4 and in the range of 0 to 238, an area of at least 1 byte (the range that can be counted by 1 byte is 0 to 255) is required. For example, if the first hit type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are composed of 1 byte, numerical values in the range of 0 to 255, which is the maximum range that can be counted by 1 byte, may be counted. , 0 to 128 (only the most significant bit has a bit value of “1” and other bits have a bit value of “0”) may be counted.

ここで、カウントする範囲の最大値を分母とし、一のカウント値を分子として確率を算出する場合に、カウントする範囲が広ければ広いほど、様々な確率を設けることが容易となる。例えば、分母が100であれば、1%毎にしか確率を設けることができないが、分母が1000であれば、0.1%毎に確率を設けることができる。つまり、カウントする範囲が広ければ広いほど、確率の微調整を簡単に行うことができる。パチンコ機では、変動演出や大当たり演出が同一で大当たりの確率が異なる機種を製作することが一般的に行われるので、確率の微調整を簡単に行うことができるようパチンコ機を構成することにより、大当たりの確率の微調整を機種毎に簡単に行うことができ、設計負担を軽減することができる。   Here, when the probability is calculated using the maximum value of the range to be counted as the denominator and the one count value as the numerator, the wider the range to be counted, the easier it is to provide various probabilities. For example, if the denominator is 100, the probability can be set only for every 1%, but if the denominator is 1000, the probability can be set for every 0.1%. That is, the wider the counting range, the easier the fine adjustment of the probability. In pachinko machines, it is common to produce models with the same variation effect and jackpot effect but different jackpot probabilities, so by configuring the pachinko machine so that you can easily fine-tune the probability, Fine adjustment of the jackpot probability can be easily made for each model, and the design burden can be reduced.

また、上記実施の形態では、「変動方向コマンド」を設けているが、本発明を、「変動方向コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。また、上記実施の形態では、「演算時間加算コマンド」を設けているが、本発明を、「演算時間加算コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。   In the above embodiment, the “variable direction command” is provided. However, the present invention may be implemented by a pachinko machine or the like not provided with the “variable direction command”. In the above embodiment, the “calculation time addition command” is provided, but the present invention may be implemented by a pachinko machine or the like that is not provided with the “calculation time addition command”.

また、上記実施の形態では、主制御装置110により、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出が決定されているが、主制御装置110の代わりに、演出制御装置117が、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定しても良い。なお、演出制御装置117が、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定する場合には、特図保留ランプ85により、第1入球口64についての保留数の表示をしなくても良いし、しても良い。保留数の表示をしない場合には、主制御装置110における保留数コマンドの送信回数を軽減することができので、主制御装置110の制御的負担を軽減することができる。   In the embodiment described above, the main control device 110 determines the changing effect and the notice effect to be displayed on the third symbol display device 81. Instead of the main control device 110, the effect control device 117 A fluctuating effect or a notice effect displayed on the third symbol display device 81 may be determined. When the effect control device 117 determines the changing effect or the notice effect to be displayed on the third symbol display device 81, the special figure holding lamp 85 displays the number of holds for the first entrance 64. You may or may not do it. In the case where the hold number is not displayed, the number of transmissions of the hold number command in the main controller 110 can be reduced, so that the control burden on the main controller 110 can be reduced.

また、上記実施の形態では、特図保留球数Nを特図保留ランプ85の点灯によって報知しているが、特図保留ランプ85を設けずに、特図保留球数Nを第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。なお、表示は、保留数を視覚的に区別可能に表示する(例えば、数字または、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)として表示する)ようにする。また、特図保留球数Nを特図保留ランプ85の点灯によって報知すると共に、特図保留球数Nを第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。   In the above embodiment, the special figure reservation ball number N is notified by turning on the special figure reservation lamp 85. However, without providing the special figure reservation lamp 85, the special figure reservation ball number N is displayed in the third symbol. You may comprise so that it may display on the apparatus 81. FIG. In addition, the display is performed so that the number of holdings is visually distinguishable (for example, a number or a four-divided area is displayed as a mode (for example, a color or a lighting pattern) that is different by the number of holdings). To do. In addition, the special figure reservation ball number N may be notified by turning on the special figure reservation lamp 85, and the special figure reservation ball number N may be displayed on the third symbol display device 81.

また、上記実施の形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回保留できるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it comprised so that a prize to the 1st entrance 64 could be held at maximum 4 times, the maximum hold frequency is not limited to 4 times, or 3 times or less, or You may set to 5 times or more (for example, 8 times).

また、上記実施の形態では、第1入球口64の特図保留球数Nを計数するカウンタとして特図保留球カウンタ203cを設けるように構成したが、カウンタ203cを設けずに、必要に応じて(例えば、変動開始の際に)、保留球格納エリア203aの内容を確認する(データがあるエリアの数を計数)ことによって、第1入球口64の特図保留球数Nを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。   In the above embodiment, the special figure reservation ball counter 203c is provided as a counter for counting the special figure reservation ball number N of the first entrance 64. However, the counter 203c is not provided and the counter 203c is provided as necessary. (For example, at the start of a change), the contents of the reserved ball storage area 203a are confirmed (the number of areas with data is counted) so as to obtain the special figure reserved ball number N of the first entrance 64. You may comprise. In this case, the data of the shift source area is cleared after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area.

また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦又は横方向にスクロールさせるものに限定されず、L字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、斜めにスクロールさせても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is limited to the one that scrolls the symbol as identification information vertically or horizontally on the display screen of the third symbol display device 81. Instead, it may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined route such as an L-shape. Moreover, you may scroll diagonally. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、上記実施の形態においては、第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was comprised so that passage of the 2nd entrance 67 might be suspended up to 4 times each, the maximum number of times of suspension is not limited to 4 times, and it is 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組み合わせが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information is specific, and in this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、遊技機に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて識別情報の動的表示を前記表示手段において実行させる周辺制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記表示手段において実行させる動的表示を選択する動的表示選択手段と、その動的表示選択手段により選択された動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示実行指示手段と、前記入球情報取得手段により取得された入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて前記周辺制御手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記周辺制御手段により実行されている動的表示を前記所定の態様に変更することを前記周辺制御手段に指示する態様変更指示手段と、その態様変更指示手段により態様が変更された動的表示に続けて実行させる未実行の各動的表示が前記動的表示選択手段により選択されたら、その選択された動的表示を前記所定の態様で実行させることを前記周辺制御手段に指示する第1指示制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown. Display means for displaying the identification information, a entrance for entering the game medium, a detection means for detecting the entrance of the game medium into the entrance, and a main control means for performing main control relating to the gaming machine; And a peripheral control means for causing the display means to execute dynamic display of identification information in response to an instruction from the main control means. In the gaming machine, the main control means can enter a game medium by the detection means. Is detected, the entrance information acquisition means for acquiring the entrance information associated with the entrance, the entrance information storage means for storing the entrance information acquired by the entrance information acquisition means, and the entrance information Dynamic display selection means for selecting a dynamic display to be executed in the display means based on the contents of the sphere information storage means, and instructing the peripheral control means to execute the dynamic display selected by the dynamic display selection means Dynamic display execution instruction And lottery information acquisition means for acquiring lottery information indicating the lottery result of the entrance based on the entrance information acquired by the entrance information acquisition means, and lottery information acquired by the lottery information acquisition means A mode information storage unit that stores mode information indicating a mode of dynamic display to be performed, and a mode of dynamic display executed by the peripheral control unit can be changed to a predetermined mode based on the content of the mode information storage unit A changeability determination unit that determines whether or not the change is determined by the changeability determination unit, and changing the dynamic display being executed by the peripheral control unit to the predetermined mode is the peripheral control. A mode change instructing unit for instructing means, and each of the unexecuted dynamic displays to be executed following the dynamic display whose mode has been changed by the mode change instructing unit is selected by the dynamic display selecting unit Once the gaming machine A1, characterized by comprising a first indication control means for instructing to execute a dynamic display that is selected by the predetermined manner to said peripheral control unit.

遊技機A1によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて表示手段において実行させる動的表示が動的表示選択手段により選択され、その選択された動的表示の実行が周辺制御手段に動的表示実行指示手段により指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段からの指示に応じて識別情報の動的表示が表示手段において実行される。また、主制御手段では、入球情報取得手段により取得された入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得され、その抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。そして、その態様情報記憶手段の内容に基づいて周辺制御手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定され、変更可能と判定されると、周辺制御手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更することが周辺制御手段に態様変更指示手段により指示される。更に、態様変更指示手段により態様が変更された動的表示に続けて実行させる未実行の各動的表示が動的表示選択手段により選択されると、その選択された動的表示を所定の態様で実行させることが周辺制御手段に第1指示制御手段により指示される。   According to the gaming machine A1, when the entrance of the game medium is detected by the detection means in the main control means, the entrance information accompanying the entrance is acquired by the entrance information acquisition means, and the entrance information is entered. It is stored in the sphere information storage means. Then, the dynamic display to be executed in the display means is selected by the dynamic display selection means based on the contents of the entry information storage means, and the execution of the selected dynamic display is instructed to the peripheral control means by the dynamic display execution instruction. Indicated by means. On the other hand, in the peripheral control means, dynamic display of identification information is executed in the display means in response to an instruction from the main control means. Further, in the main control means, lottery information indicating the lottery result of the entry based on the entrance information acquired by the entrance information acquisition means is acquired by the lottery information acquisition means, and the dynamic display corresponding to the lottery information is displayed. Aspect information indicating the aspect is stored in the aspect information storage means. Then, based on the content of the mode information storage means, it is determined by the changeability determination means whether the dynamic display mode being executed by the peripheral control means can be changed to a predetermined mode, and when it is determined that the change is possible, The peripheral control unit is instructed by the mode change instruction unit to change the dynamic display mode executed by the peripheral control unit to a predetermined mode. Further, when each unexecuted dynamic display to be executed following the dynamic display whose mode has been changed by the mode change instruction unit is selected by the dynamic display selection unit, the selected dynamic display is displayed in a predetermined mode. Is executed by the first instruction control means.

周辺制御手段は、主制御手段から指示された動的表示を実行するので、周辺制御手段により実行される動的表示の態様は、その実行に応じて定められる。しかしながら、周辺制御手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更することを周辺制御手段に態様変更指示手段により指示できるので、実行に応じて定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様に変更する際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様に変更できるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様に変更するよりも、1回多く動的表示の態様を所定の態様に変更することができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様に変更する機会を増やすことができる。   Since the peripheral control means executes dynamic display instructed from the main control means, the mode of dynamic display executed by the peripheral control means is determined according to the execution. However, since it is possible to instruct the peripheral control means to change the dynamic display mode being executed by the peripheral control means to a predetermined mode, the dynamic display mode determined according to the execution is changed. The dynamic display can be changed to a predetermined mode during execution. Therefore, when continuously changing the dynamic display mode to the predetermined mode, the dynamic display mode that is already being executed can be changed to the predetermined mode. It is possible to change the dynamic display mode to the predetermined mode more than once from the dynamic display mode to the predetermined mode. Therefore, it is possible to increase opportunities to continuously change the dynamic display mode to the predetermined mode.

遊技機A1において、前記態様変更指示手段により態様が変更された動的表示に続けて実行させる未実行の各動的表示が前記動的表示選択手段により選択されたら、選択された1の動的表示の内容に応じて前記第1指示制御手段による指示の代わりに、前記動的表示選択手段により選択された前記1の動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を前記所定の態様で複数実行させることを前記周辺制御手段に指示する第2指示制御手段を備えていることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, when each unexecuted dynamic display to be executed following the dynamic display whose mode has been changed by the mode change instruction unit is selected by the dynamic display selection unit, the selected one dynamic Instead of the instruction by the first instruction control means according to the contents of the display, a dynamic display different from the dynamic display is used instead of the first dynamic display selected by the dynamic display selection means. A gaming machine A2 comprising second instruction control means for instructing the peripheral control means to execute a plurality of executions in the manner described above.

遊技機A2によれば、態様変更指示手段により態様が変更された動的表示に続けて実行させる未実行の各動的表示が動的表示選択手段により選択されると、選択された1の動的表示の内容に応じて第1指示制御手段による指示の代わりに、動的表示選択手段により選択された1の動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行させることが周辺制御手段に第2指示制御手段により指示される。よって、周辺制御手段では、態様変更指示手段により態様が変更された動的表示に続けて実行させる未実行の動的表示として、動的表示選択手段により選択された1の動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行させることができる。従って、動的表示を代えずに1の動的表示を所定の態様で実行させる場合と比較して、動的表示を代えてその1の動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行させる場合には、1回以上多く所定の態様の動的表示を実行させることできる。従って、所定の態様の動的表示の実行回数を増やすことができる。   According to the gaming machine A2, when each of the unexecuted dynamic displays to be executed following the dynamic display whose mode has been changed by the mode change instruction unit is selected by the dynamic display selection unit, Instead of the instruction by the first instruction control means according to the contents of the target display, instead of the one dynamic display selected by the dynamic display selection means, a dynamic display different from the dynamic display is given in a predetermined manner. Multiple execution is instructed by the second instruction control means to the peripheral control means. Therefore, the peripheral control unit is different from the one dynamic display selected by the dynamic display selection unit as an unexecuted dynamic display to be executed following the dynamic display whose mode has been changed by the mode change instruction unit. A plurality of dynamic displays can be executed in a predetermined manner. Therefore, compared to the case where one dynamic display is executed in a predetermined manner without changing the dynamic display, a dynamic display different from the one dynamic display is changed in a predetermined manner. In the case of executing a plurality of times, the dynamic display of a predetermined mode can be executed one or more times. Therefore, it is possible to increase the number of executions of the dynamic display in a predetermined mode.

遊技機A2において、前記周辺制御手段は、前記表示手段において実行させる動的表示の演出内容が定められている演出情報を記憶する演出情報記憶手段を備え、前記主制御手段の第2指示制御手段は、前記演出情報記憶手段に記憶されている演出情報により定められている動的表示の中から、前記所定の態様で実行させる複数の動的表示を指示するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the peripheral control means includes effect information storage means for storing effect information in which effect details of dynamic display to be executed by the display means are defined, and second instruction control means of the main control means Designates a plurality of dynamic displays to be executed in the predetermined manner from among the dynamic displays defined by the effect information stored in the effect information storage means. Machine A3.

遊技機A3によれば、周辺制御手段には、表示手段において実行させる動的表示の演出内容が定められている演出情報が演出情報記憶手段に記憶されており、主制御手段の第2指示制御手段は、その演出情報により定められている動的表示の中から、所定の態様で実行させる複数の動的表示を指示する。よって、動的表示選択手段により選択された動的表示に代えて、その動的表示とは異なる動的表示を複数実行させるためだけに、特別に演出情報を用意して記憶領域に記憶しておく必要が無い。従って、記憶領域の消費を抑制できる。   According to the gaming machine A3, the peripheral control means stores the effect information in which the contents of the dynamic display effect to be executed by the display means are stored in the effect information storage means, and the second instruction control of the main control means. The means instructs a plurality of dynamic displays to be executed in a predetermined manner from among the dynamic displays determined by the effect information. Therefore, instead of the dynamic display selected by the dynamic display selection means, special production information is prepared and stored in the storage area only in order to execute a plurality of dynamic displays different from the dynamic display. There is no need to keep it. Therefore, consumption of the storage area can be suppressed.

遊技機A2又はA3において、前記演出情報には、遊技者の期待感を高める動的表示の演出内容と、その動的表示とは異なる動的表示の演出内容とが、それぞれの動的表示の実行時間と共に定められており、前記主制御手段の第2指示制御手段は、前記態様変更指示手段により態様の変更が指示された動的表示に続けて実行させる未実行の各動的表示が前記動的表示選択手段により選択されたら、その選択された動的表示の実行時間内に、前記遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示をそれぞれ実行可能であるかを判定する実行可否判定手段を備え、前記実行可否判定手段により実行可能と判定されたら、前記第1指示制御手段による指示の代わりに、前記動的表示選択手段により選択された動的表示に代えて前記遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示をそれぞれ実行させることを前記周辺制御手段に指示するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A2 or A3, the effect information includes dynamic display effect contents that increase a player's expectation and dynamic display effect contents that are different from the dynamic display. The second instruction control unit of the main control unit is determined together with the execution time, and each unexecuted dynamic display to be executed subsequent to the dynamic display instructed to change the mode by the mode change command unit is If selected by the dynamic display selection means, whether or not each of the plurality of dynamic displays including the dynamic display that increases the player's expectation can be executed within the execution time of the selected dynamic display. A determination unit for determining whether or not execution is possible; if the execution determination unit determines that the execution is possible, the dynamic display selected by the dynamic display selection unit is used instead of the instruction by the first instruction control unit. Of the player Gaming machine A4, characterized in that the be executed each multiple dynamic display, including a dynamic display to enhance the feeling of waiting is for instructing the peripheral control unit.

遊技機A4によれば、演出情報には、遊技者の期待感を高める動的表示の演出内容と、その動的表示とは異なる動的表示の演出内容とが、それぞれの動的表示の実行時間と共に定められており、主制御手段では、態様変更指示手段により態様の変更が指示された動的表示に続けて実行させる未実行の各動的表示が動的表示選択手段により選択されたら、その選択された動的表示の実行時間内に、遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示をそれぞれ実行可能であるかが実行可否判定手段により判定される。そして、実行可能であると判定されたら、第1指示制御手段による指示の代わりに、動的表示選択手段により選択された動的表示に代えて遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示をそれぞれ実行させることが周辺制御手段に第2指示制御手段により指示される。よって、主制御手段の動的表示選択手段により選択された動的表示に代えて、複数の動的表示の実行が指示される場合には、必ず遊技者の期待感を高める動的表示が実行されるので、遊技者に期待感を持たせることができ、更に、動的表示が複数実行されるので、動的表示の演出内容も多様なものにできる。従って、主制御手段の動的表示選択手段により選択された動的表示をそのまま実行する場合と、選択された動的表示に代えて複数の動的表示をそれぞれ実行する場合とで、遊技者に与える期待感に高低の変化をつけることができるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供できる。   According to the gaming machine A4, the effect information includes dynamic display effect contents that increase the player's expectation and dynamic display effect contents that are different from the dynamic display. When the dynamic display selection means selects each unexecuted dynamic display to be executed following the dynamic display instructed to change the aspect by the aspect change instruction means. Whether or not a plurality of dynamic displays including a dynamic display that increases the player's expectation can be executed within the execution time of the selected dynamic display is determined by the execution determination unit. And if it is determined that it can be executed, instead of the instruction by the first instruction control means, a dynamic display for enhancing the player's expectation is included instead of the dynamic display selected by the dynamic display selection means. The second instruction control means instructs the peripheral control means to execute each of the plurality of dynamic displays. Therefore, instead of the dynamic display selected by the dynamic display selection means of the main control means, when the execution of a plurality of dynamic displays is instructed, the dynamic display that always increases the player's expectation is executed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation, and moreover, since a plurality of dynamic displays are executed, the contents of the dynamic display can be varied. Therefore, when the dynamic display selected by the dynamic display selection means of the main control means is executed as it is, and when a plurality of dynamic displays are executed instead of the selected dynamic display, Since it is possible to change the feeling of expectation given high and low, it is possible to provide a highly interesting game to the player.

遊技機A1からA4の何れかにおいて、前記主制御手段は、前記抽選情報取得手段により抽選情報を取得する度に、その抽選情報に対応する未実行の動的表示の態様を示す態様情報を、抽選情報の取得順序に関連づけて前記態様情報記憶手段に記憶する態様情報記憶実行手段を備え、前記動的表示実行指示手段は、前記動的表示選択手段により選択された動的表示に対応する動的情報を、抽選情報の取得順序に基づいて前記態様情報記憶手段から取得する態様情報取得手段を備え、前記動的表示選択手段により選択された動的表示を、前記態様情報取得手段により取得された態様情報が示す態様で実行させることを前記周辺制御手段に指示し、前記第1指示制御手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記態様情報記憶手段に記憶されている未実行の動的表示の態様情報をそれぞれ、前記所定の態様を示す態様情報に変更する態様情報変更手段を備えていることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, each time the main control unit acquires lottery information by the lottery information acquisition unit, the mode information indicating an unexecuted dynamic display mode corresponding to the lottery information, A mode information storage execution unit for storing in the mode information storage unit in association with the acquisition order of the lottery information is provided, and the dynamic display execution instructing unit corresponds to the dynamic display selected by the dynamic display selection unit. A mode information acquisition unit that acquires the target information from the mode information storage unit based on the acquisition order of the lottery information, and the dynamic display selected by the dynamic display selection unit is acquired by the mode information acquisition unit. The peripheral control means is instructed to be executed in the form indicated by the aspect information, and the first instruction control means, when the changeability determination means determines that the change is possible, Gaming machine A5, characterized in that it dynamically display mode information of the unexecuted stored in the storage means, respectively, includes a mode information changing means for changing the mode information indicating the predetermined manner.

遊技機A5によれば、主制御手段では、抽選情報取得手段により抽選情報が取得される度に、その抽選情報に対応する未実行の動的表示の態様を示す態様情報が、態様情報記憶実行手段より抽選情報の取得順序に関連づけられて態様情報記憶手段に記憶される。また、変更可否判定手段により変更可能と判定されると、態様情報記憶手段に記憶されている未実行の動的表示の態様情報がそれぞれ、所定の態様を示す態様情報に態様情報変更手段により変更される。そして、動的表示選択手段により選択された動的表示に対応する動的情報が、抽選情報の取得順序に基づいて態様情報記憶手段から態様情報取得手段により取得されると、その態様情報が示す態様で動的表示選択手段により選択された動的表示を実行させることが周辺制御手段に動的表示実行指示手段により指示される。よって、実行させる動的表示の態様を周辺制御手段に指示する場合には、単に、実行させる動的表示に対応する態様情報を取得し、その態様情報が示す態様を実行させる動的表示の態様として周辺制御手段に指示すれば良い。即ち、動的表示実行指示手段により動的表示の実行を指示する度に、動的表示の態様を連続で所定の態様にしているかなどの状況を判断して、適切な態様を指示する必要が無いので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine A5, each time the lottery information is acquired by the lottery information acquisition unit, the main control unit displays the mode information indicating the unexecuted dynamic display mode corresponding to the lottery information. The information is stored in the aspect information storage means in association with the acquisition order of the lottery information by the means. In addition, when it is determined that the change is possible by the change permission determination unit, the mode information of the unexecuted dynamic display stored in the mode information storage unit is changed by the mode information change unit to the mode information indicating a predetermined mode. Is done. When the dynamic information corresponding to the dynamic display selected by the dynamic display selection unit is acquired from the mode information storage unit by the mode information acquisition unit based on the acquisition order of the lottery information, the mode information indicates The dynamic display execution instructing unit instructs the peripheral control unit to execute the dynamic display selected by the dynamic display selecting unit. Therefore, when instructing the peripheral control means of the dynamic display mode to be executed, the dynamic display mode that simply acquires the mode information corresponding to the dynamic display to be executed and executes the mode indicated by the mode information The peripheral control means may be instructed as follows. That is, every time the dynamic display execution instructing unit instructs execution of dynamic display, it is necessary to determine a situation such as whether the dynamic display mode is continuously set to a predetermined mode and to instruct an appropriate mode. Since there is no control burden, the control burden can be reduced.

遊技機A5において、前記態様情報変更手段により前記所定の態様を示す態様情報に変更された各態様情報に対応する全ての動的表示が実行された次に実行される動的表示の態様を、前記所定の態様とは別の態様に制限する態様制限手段を備えていることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, a dynamic display mode to be executed next after all the dynamic displays corresponding to each mode information changed to the mode information indicating the predetermined mode by the mode information changing unit is executed. A gaming machine A6 comprising a mode limiting means for limiting to a mode different from the predetermined mode.

遊技機A6によれば、態様情報変更手段により所定の態様を示す態様情報に変更された各態様情報に対応する全ての動的表示が実行された次に実行される動的表示の態様が、所定の態様とは別の態様に態様制限手段により制限される。よって、態様情報変更手段により所定の態様を示す態様情報に変更された各動的情報に対応する全ての動的情報が実行されたら、その次に実行される動的表示の態様は所定の態様とは別の態様に制限され実行される。また、その動的表示が実行されている間は、実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定されても、実行中の動的表示の態様は変更されずそのまま実行される。従って、動的表示の態様が連続で所定の態様にされた後に、再度、動的表示の態様が連続で所定の態様にされることを防止できるので、予定回数を超えて動的表示の態様が連続し続けることを防止できる。   According to the gaming machine A6, the mode of dynamic display executed next after all the dynamic displays corresponding to each mode information changed to the mode information indicating the predetermined mode by the mode information changing unit is performed. The mode is limited to a mode different from the predetermined mode by the mode limiting unit. Therefore, when all the dynamic information corresponding to each dynamic information changed to the mode information indicating the predetermined mode by the mode information changing unit is executed, the mode of the dynamic display to be executed next is the predetermined mode. It is limited to another mode and executed. In addition, while the dynamic display is being executed, even if the changeable determination unit determines that the dynamic display mode being executed can be changed to a predetermined mode, It is executed without change. Therefore, it is possible to prevent the dynamic display mode from being continuously changed to the predetermined mode after the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode. Can be prevented from continuing continuously.

遊技機A1からA6の何れかにおいて、前記主制御手段は、前記態様変更指示手段により前記周辺制御手段に指示される前記動的表示を所定の態様に変更することの指示とは別に、前記入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に応じた制御の指示を前記周辺制御手段に指示する入球制御指示手段を備えていることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, the main control means, separately from the instruction to change the dynamic display instructed to the peripheral control means by the aspect change instruction means to a predetermined aspect. A gaming machine A7, comprising: a ball entry control instruction means for instructing the peripheral control means of a control according to the number of ball entry information stored in the ball information storage means.

遊技機A7によれば、主制御手段では、態様変更指示手段により周辺制御手段に指示される動的表示を所定の態様に変更することの指示とは別に、入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に応じた制御の指示が周辺制御手段に入球制御指示手段により指示される。よって、周辺制御手段では、動的表示を所定の態様に変更することの指示と、入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に応じた制御の指示とを別々に受けることができるので、各指示に対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御手段では、動的表示を所定の態様に変更することの指示と、入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に応じた制御の指示とを別々に周辺制御手段に指示できるので、同じタイミングで指示する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。   According to the gaming machine A7, the main control unit stores the dynamic display instructed to the peripheral control unit by the mode change instruction unit, separately from the instruction to change to a predetermined mode, and is stored in the entry information storage unit. A control instruction according to the number of pieces of entry information is instructed to the peripheral control means by the entry control instruction means. Therefore, the peripheral control means can separately receive an instruction to change the dynamic display to a predetermined mode and a control instruction according to the number of pieces of entry information stored in the entry information storage means. Therefore, the processing corresponding to each instruction can be executed at different timing, and the control burden can be distributed. Further, the main control means separately gives an instruction to change the dynamic display to a predetermined mode and a control instruction according to the number of pieces of entry information stored in the entry information storage means to the peripheral control means separately. Since the instruction can be given, the control burden can be distributed as compared with the case where the instruction is given at the same timing.

遊技機A1からA7の何れかにおいて、前記所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the gaming machines A1 to A7, the predetermined mode includes at least one of a dynamic display effect mode, a dynamic display result mode, and a dynamic sound effect mode. A gaming machine A8 characterized by

遊技機A8によれば、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。   According to the gaming machine A8, the predetermined mode includes at least one of a dynamic display effect mode, a dynamic display result mode, and a dynamic sound effect mode. The player can recognize that the dynamic display has been changed to a predetermined mode, and can attract the player's interest.

なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。   When the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode, the predetermined mode may be changed for each dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined mode is the dynamic display effect mode, and in the second dynamic display, the predetermined mode is the dynamic display result mode. In the display, a predetermined mode is set as a dynamic sound effect mode. In this way, if the dynamic display mode is changed, the dynamic display changes in a variety of ways, and the player's interest can be more strongly attracted.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機B1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each of the gaming machines is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine B1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機B2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine B2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機B3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出(動的表示)などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出(動的表示)とは、入球口(始動口)に遊技球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた3×3の升目に合計9個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計9個の図柄等(停止図柄)を停止表示する。
かかる変動演出では、その変動演出の終了時に、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)へ移行することを事前に示唆する停止図柄の組み合わせ(例えば、チャンス目)を表示して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。ここで、チャンス目とは、例えば、液晶表示装置の表示領域内に、同一の図柄が3つ表示されるが、リーチとはならない停止図柄の組み合わせ(表示結果の態様)をいう。
この種のパチンコ機には、チャンス目などの表示を1回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的に行うものがあり(以下「連続演出」という)、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている。この連続演出は、例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、開始されるべき変動演出が複数保留されていれば、その保留されている複数の変動演出について行われる(例えば、実開平7−24383号公報)。
しかしながら、連続演出を行うためには、保留されている変動演出が2以上必要なので、保留されている変動演出が1だけの場合には、連続演出を行うことができないという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、連続演出を行う機会を増やすことができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、遊技機に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて識別情報の動的表示を前記表示手段において実行させる周辺制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記表示手段において実行させる動的表示を選択する動的表示選択手段と、その動的表示選択手段により選択された動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示実行指示手段と、前記入球情報取得手段により取得された入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて前記周辺制御手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記周辺制御手段により実行されている動的表示を前記所定の態様に変更することを前記周辺制御手段に指示する態様変更指示手段と、その態様変更指示手段により態様が変更された動的表示に続けて実行させる未実行の各動的表示が前記動的表示選択手段により選択されたら、その選択された動的表示を前記所定の態様で実行させることを前記周辺制御手段に指示する第1指示制御手段とを備えている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記態様変更指示手段により態様が変更された動的表示に続けて実行させる未実行の各動的表示が前記動的表示選択手段により選択されたら、選択された1の動的表示の内容に応じて前記第1指示制御手段による指示の代わりに、前記動的表示選択手段により選択された前記1の動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を前記所定の態様で複数実行させることを前記周辺制御手段に指示する第2指示制御手段を備えている。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記抽選情報取得手段により抽選情報を取得する度に、その抽選情報に対応する未実行の動的表示の態様を示す態様情報を、抽選情報の取得順序に関連づけて前記態様情報記憶手段に記憶する態様情報記憶実行手段を備え、前記動的表示実行指示手段は、前記動的表示選択手段により選択された動的表示に対応する動的情報を、抽選情報の取得順序に基づいて前記態様情報記憶手段から取得する態様情報取得手段を備え、前記動的表示選択手段により選択された動的表示を、前記態様情報取得手段により取得された態様情報が示す態様で実行させることを前記周辺制御手段に指示し、前記第1指示制御手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記態様情報記憶手段に記憶されている未実行の動的表示の態様情報をそれぞれ、前記所定の態様を示す態様情報に変更する態様情報変更手段を備えている。
技術的思想4の遊技機は、請求項1から3の何れかに記載の遊技機において、前記所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれている。
<効果>
技術的思想1の遊技機によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて表示手段において実行させる動的表示が動的表示選択手段により選択され、その選択された動的表示の実行が周辺制御手段に動的表示実行指示手段により指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段からの指示に応じて識別情報の動的表示が表示手段において実行される。また、主制御手段では、入球情報取得手段により取得された入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得され、その抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。そして、その態様情報記憶手段の内容に基づいて周辺制御手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定され、変更可能と判定されると、周辺制御手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更することが周辺制御手段に態様変更指示手段により指示される。更に、態様変更指示手段により態様が変更された動的表示に続けて実行させる未実行の各動的表示が動的表示選択手段により選択されると、その選択された動的表示を所定の態様で実行させることが周辺制御手段に第1指示制御手段により指示される。
周辺制御手段は、主制御手段から指示された動的表示を実行するので、周辺制御手段により実行される動的表示の態様は、その実行に応じて定められる。しかしながら、周辺制御手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更することを周辺制御手段に態様変更指示手段により指示できるので、実行に応じて定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様に変更する際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様に変更できるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様に変更するよりも、1回多く動的表示の態様を所定の態様に変更することができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様に変更する機会を増やすことができるという効果がある。
技術的思想2の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、態様変更指示手段により態様が変更された動的表示に続けて実行させる未実行の各動的表示が動的表示選択手段により選択されると、選択された1の動的表示の内容に応じて第1指示制御手段による指示の代わりに、動的表示選択手段により選択された1の動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行させることが周辺制御手段に第2指示制御手段により指示される。よって、周辺制御手段では、態様変更指示手段により態様が変更された動的表示に続けて実行させる未実行の動的表示として、動的表示選択手段により選択された1の動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行させることができる。従って、動的表示を代えずに1の動的表示を所定の態様で実行させる場合と比較して、動的表示を代えてその1の動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行させる場合には、1回以上多く所定の態様の動的表示を実行させることできる。従って、所定の態様の動的表示の実行回数を増やすことができるという効果がある。
技術的思想3の遊技機によれば、技術的思想1又は2記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段では、抽選情報取得手段により抽選情報が取得される度に、その抽選情報に対応する未実行の動的表示の態様を示す態様情報が、態様情報記憶実行手段より抽選情報の取得順序に関連づけられて態様情報記憶手段に記憶される。また、変更可否判定手段により変更可能と判定されると、態様情報記憶手段に記憶されている未実行の動的表示の態様情報がそれぞれ、所定の態様を示す態様情報に態様情報変更手段により変更される。そして、動的表示選択手段により選択された動的表示に対応する動的情報が、抽選情報の取得順序に基づいて態様情報記憶手段から態様情報取得手段により取得されると、その態様情報が示す態様で動的表示選択手段により選択された動的表示を実行させることが周辺制御手段に動的表示実行指示手段により指示される。よって、実行させる動的表示の態様を周辺制御手段に指示する場合には、単に、実行させる動的表示に対応する態様情報を取得し、その態様情報が示す態様を実行させる動的表示の態様として周辺制御手段に指示すれば良い。即ち、動的表示実行指示手段により動的表示の実行を指示する度に、動的表示の態様を連続で所定の態様にしているかなどの状況を判断して、適切な態様を指示する必要が無いので、制御的負担を軽減できるという効果がある。
技術的思想4の遊技機によれば、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができるという効果がある。
なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができるという効果がある。
Each gaming machine is a gaming machine B3 that is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has passed Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art In recent years, pachinko machines have been known in which a display effect such as a liquid crystal display device or the like is used to produce a fluctuating effect (dynamic display) or the like to improve the interest of the game. The fluctuating effect (dynamic display) is an effect that starts when a game ball enters (wins) at the entrance (starting entrance), for example, 3 provided in the display area of the liquid crystal display device. A total of nine symbols and the like are displayed in a × 3 cell. More specifically, when a game ball wins a start opening, scrolling of symbols and the like is started, and then the symbols being scrolled are sequentially stopped and a total of nine symbols (stop symbols) are stopped and displayed. To do.
In such a variation effect, at the end of the variation effect, a combination of stop symbols (for example, chances) that suggest in advance that the game state is advantageous to the player (for example, jackpot) is displayed, and the player The device has been made to give a sense of expectation to the people. Here, for example, the chance chance refers to a combination of stop symbols (display result mode) in which three identical symbols are displayed in the display area of the liquid crystal display device but are not reachable.
This type of pachinko machine is configured to display not only a single variation effect but also a plurality of variation effects, or the same effect or different effects multiple times. There are things that are continuously performed by display and sound effects (hereinafter referred to as “continuous production”), and the game is further improved in interest, such as continuously giving players a sense of expectation for an advantageous gaming state. . For example, when a game ball wins a start opening, if there are a plurality of variation effects to be started, the continuous effects are performed for the plurality of variation effects that are reserved (for example, actual kaihei 7). No. 24383).
However, in order to perform a continuous effect, there are two or more reserved variable effects, so there is a problem that a continuous effect cannot be performed when only one variable effect is reserved.
This technical idea has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can increase the chances of performing a continuous performance.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 detects display means for displaying identification information, a entrance into which a game medium enters, and an entrance of the game medium into the entrance. A detection unit; a main control unit that performs main control relating to the gaming machine; and a peripheral control unit that causes the display unit to dynamically display identification information in response to an instruction from the main control unit. The main control means is acquired by the entrance information acquisition means for acquiring entrance information associated with the entrance when the entrance of the game medium is detected by the detection means, and the entrance information acquisition means. Entry information storage means for storing the entry information, dynamic display selection means for selecting a dynamic display to be executed by the display means based on the contents of the entry information storage means, and the dynamic display selection means Execute the dynamic display selected by Dynamic display execution instructing means for instructing the peripheral control means, lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating a lottery result of the incoming ball based on the incoming ball information acquired by the incoming ball information acquiring unit, A mode information storage unit that stores mode information indicating a mode of dynamic display corresponding to the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit, and is executed by the peripheral control unit based on the content of the mode information storage unit. A changeability determination unit that determines whether the dynamic display mode can be changed to a predetermined mode, and a dynamic display that is executed by the peripheral control unit when the changeability determination unit determines that the change is possible A mode change instructing unit for instructing the peripheral control unit to change the mode to the predetermined mode, and an unexecuted execution following the dynamic display in which the mode has been changed by the mode change instructing unit When each dynamic display is selected by the dynamic display selection means, a first instruction control means is provided for instructing the peripheral control means to execute the selected dynamic display in the predetermined manner. .
In the gaming machine of technical idea 2, in the gaming machine of technical idea 1, each unexecuted dynamic display to be executed following the dynamic display whose mode has been changed by the mode change instruction means is the dynamic display. When selected by the selection means, instead of the instruction by the first instruction control means according to the content of the selected one dynamic display, the first dynamic display selected by the dynamic display selection means is replaced. And second instruction control means for instructing the peripheral control means to execute a plurality of dynamic displays different from the dynamic display in the predetermined manner.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein the main control means each time the lottery information is acquired by the lottery information acquisition means, the unexecuted corresponding to the lottery information. A mode information storage execution unit that stores mode information indicating a mode of dynamic display in the mode information storage unit in association with an acquisition order of lottery information, and the dynamic display execution instruction unit includes the dynamic display selection unit. The dynamic information selected by the dynamic display selection unit is provided with the mode information acquisition unit that acquires the dynamic information corresponding to the dynamic display selected from the mode information storage unit based on the acquisition order of the lottery information. The peripheral control means is instructed to execute display in the form indicated by the aspect information acquired by the aspect information acquisition means, and the first instruction control means can be changed by the change permission determination means. When it is constant, the mode information storing unit, respectively a dynamic display mode information of the unexecuted stored in, and a mode information changing means for changing the mode information indicating the predetermined manner.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined mode includes a dynamic display effect mode, a dynamic display result mode, and a dynamic display mode. At least one of the display sound effect modes is included.
<Effect>
According to the gaming machine of technical idea 1, when the main control means detects the entrance of the game medium by the detection means, the entrance information accompanying the entrance is acquired by the entrance information acquisition means, and the entrance information acquisition means The ball information is stored in the ball entry information storage means. Then, the dynamic display to be executed in the display means is selected by the dynamic display selection means based on the contents of the entry information storage means, and the execution of the selected dynamic display is instructed to the peripheral control means by the dynamic display execution instruction. Indicated by means. On the other hand, in the peripheral control means, dynamic display of identification information is executed in the display means in response to an instruction from the main control means. Further, in the main control means, lottery information indicating the lottery result of the entry based on the entrance information acquired by the entrance information acquisition means is acquired by the lottery information acquisition means, and the dynamic display corresponding to the lottery information is displayed. Aspect information indicating the aspect is stored in the aspect information storage means. Then, based on the content of the mode information storage means, it is determined by the changeability determination means whether the dynamic display mode being executed by the peripheral control means can be changed to a predetermined mode, and when it is determined that the change is possible, The peripheral control unit is instructed by the mode change instruction unit to change the dynamic display mode executed by the peripheral control unit to a predetermined mode. Further, when each unexecuted dynamic display to be executed following the dynamic display whose mode has been changed by the mode change instruction unit is selected by the dynamic display selection unit, the selected dynamic display is displayed in a predetermined mode. Is executed by the first instruction control means.
Since the peripheral control means executes dynamic display instructed from the main control means, the mode of dynamic display executed by the peripheral control means is determined according to the execution. However, since it is possible to instruct the peripheral control means to change the dynamic display mode being executed by the peripheral control means to a predetermined mode, the dynamic display mode determined according to the execution is changed. The dynamic display can be changed to a predetermined mode during execution. Therefore, when continuously changing the dynamic display mode to the predetermined mode, the dynamic display mode that is already being executed can be changed to the predetermined mode. It is possible to change the dynamic display mode to the predetermined mode more than once from the dynamic display mode to the predetermined mode. Therefore, there is an effect that it is possible to increase opportunities to continuously change the dynamic display mode to a predetermined mode.
According to the gaming machine of the technical idea 2, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1, each unexecuted dynamic display to be executed following the dynamic display in which the aspect has been changed by the aspect change instruction unit Is selected by the dynamic display selection means, instead of the instruction by the first instruction control means according to the content of the selected one dynamic display, the one dynamic display selected by the dynamic display selection means Instead, the second instruction control means instructs the peripheral control means to execute a plurality of dynamic displays different from the dynamic display in a predetermined manner. Therefore, the peripheral control unit is different from the one dynamic display selected by the dynamic display selection unit as an unexecuted dynamic display to be executed following the dynamic display whose mode has been changed by the mode change instruction unit. A plurality of dynamic displays can be executed in a predetermined manner. Therefore, compared to the case where one dynamic display is executed in a predetermined manner without changing the dynamic display, a dynamic display different from the one dynamic display is changed in a predetermined manner. In the case of executing a plurality of times, the dynamic display of a predetermined mode can be executed one or more times. Therefore, there is an effect that the number of executions of the dynamic display in a predetermined mode can be increased.
According to the gaming machine of the technical idea 3, in addition to the effect played by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the main control unit includes the lottery information every time the lottery information is acquired by the lottery information acquisition unit. The mode information indicating the corresponding unexecuted dynamic display mode is stored in the mode information storage unit in association with the acquisition order of the lottery information from the mode information storage execution unit. In addition, when it is determined that the change is possible by the change permission determination unit, the mode information of the unexecuted dynamic display stored in the mode information storage unit is changed by the mode information change unit to the mode information indicating a predetermined mode. Is done. When the dynamic information corresponding to the dynamic display selected by the dynamic display selection unit is acquired from the mode information storage unit by the mode information acquisition unit based on the acquisition order of the lottery information, the mode information indicates The dynamic display execution instructing unit instructs the peripheral control unit to execute the dynamic display selected by the dynamic display selecting unit. Therefore, when instructing the peripheral control means of the dynamic display mode to be executed, the dynamic display mode that simply acquires the mode information corresponding to the dynamic display to be executed and executes the mode indicated by the mode information The peripheral control means may be instructed. That is, every time the dynamic display execution instructing unit instructs execution of dynamic display, it is necessary to determine a situation such as whether the dynamic display mode is continuously set to a predetermined mode and to instruct an appropriate mode. Since there is no effect, the control burden can be reduced.
According to the gaming machine of the technical idea 4, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, the predetermined mode includes a dynamic display effect mode and a dynamic display mode. Since at least one of the result mode and the sound effect mode of the dynamic display is included, the player can recognize that the dynamic display has been changed to the predetermined mode, and the player's interest Has the effect of attracting.
When the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode, the predetermined mode may be changed for each dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined mode is the dynamic display effect mode, and in the second dynamic display, the predetermined mode is the dynamic display result mode. In the display, a predetermined mode is set as a dynamic sound effect mode. As described above, if the dynamic display mode is changed, the dynamic display changes in a variety of ways, so that the player's interest can be more strongly attracted.

10 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
64 第1入球口(入球口の一例)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一例)
112 発射制御装置(発射手段の一例)
203a 保留球格納エリア(入球情報記憶手段の一例)
208a 第1入球口スイッチ(検出手段の一例)
S432,S472 動的表示時間決定手段の一例
S443,S444 第3変更手段の一例
S445,S480 動的表示実行手段の一例
S654 入球情報取得手段の一例
S160、S170 変更可否判定手段の一例
S1606、S1707 第1変更手段の一例
S1608,S1612、S1709,S1713 第2変更手段の一例
10 Pachinko machines (examples of game machines)
64 1st entrance (an example of entrance)
81 3rd symbol display device (an example of display means)
112 firing control device (an example of launching means)
203a Reservation ball storage area (an example of entrance information storage means)
208a First entrance switch (an example of detection means)
S432, S472 an example of a dynamic display time determining unit
Example of S443, S444 third change means
Example of S445, S480 dynamic display execution means
S654 ball entrance An example of an example S1606, S1707 first changing means exemplary S160 5, S170 6 change determination unit information acquisition unit S1608, S1612, S1709, S1713 an example of the second changing means

Claims (2)

識別情報を表示する表示手段と、
遊技球が入球可能な入球口と、
その入球口への遊技球の入球を検出する検出手段と、
その検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、複数の前記識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えた遊技機において、
前記検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、
その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
その入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づく複数の前記識別情報の動的表示を開始する場合に、その動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、
前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示において少なくとも複数の前記識別情報の全てが動的表示されていれば、その実行されている動的表示における停止表示の態様を前記決定された動的表示時間内で所定の識別情報の組み合わせが停止表示される態様に変更可能と判定する変更可否判定手段と、
その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における停止表示の態様を、前記所定の識別情報の組み合わせが停止表示される態様に変更する第1変更手段と、
その第1変更手段により態様が変更された動的表示に続けて実行させる未実行の各動的表示を開始する場合に、その開始する動的表示における停止表示の態様を、前記所定の識別情報の組み合わせが停止表示される態様に変更する第2変更手段と、
前記第1変更手段により態様が変更された動的表示に続けて実行させる未実行の各動的表示のうち1の動的表示を開始する場合に、所定条件の成立に基づいて前記1の動的表示の態様を、前記決定された動的表示時間内で、前記所定の識別情報の組み合わせが複数回表示され態様に変更する第3変更手段と、
その第3変更手段により前記1の動的表示の態様を変更する場合に、前記決定された動的表示時間内で、前記所定の識別情報の組み合わせが表示される回数を所定の抽選により決定する回数決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying identification information;
An entrance where game balls can enter,
Detecting means for detecting the entrance of the game ball to the entrance;
In a gaming machine comprising dynamic display executing means for executing a dynamic display of a plurality of the identification information when a detecting ball is detected by the detecting means,
When an entry of a game ball is detected by the detection means, an entrance information acquisition means for acquiring entrance information associated with the entrance,
Entry information storage means for storing the entry information acquired by the entry information acquisition means,
Dynamic display time determination means for determining the dynamic display time when starting dynamic display of a plurality of the identification information based on the entry information stored in the entry information storage means;
When new entry information is acquired by the entry information acquisition means, at least all of the identification information is dynamically displayed in the dynamic display already executed by the dynamic display execution means. For example, a change permission determination unit that determines that the stop display mode in the dynamic display being executed can be changed to a mode in which a combination of predetermined identification information is stopped and displayed within the determined dynamic display time;
If it is determined to be changed by the change determination unit, already aspects of stopping display of dynamic display that is performed by the dynamic display execution means, manner the combination of the predetermined identification information is displayed stopped First changing means for changing to,
When each unexecuted dynamic display to be executed following the dynamic display whose mode has been changed by the first changing unit is started, the stop display mode in the dynamic display to be started is set as the predetermined identification information. Second changing means for changing to a mode in which the combination of is stopped and displayed,
When starting the dynamic display of one of the dynamic display unexecuted to be executed following the dynamic display mode is changed by the first changing means, based on the establishment of a predetermined condition, the 1 aspects of dynamic display, within the determined dynamic display time, and a third changing means for changing the manner in which the combination of the predetermined identification information that is displayed more than once,
When changing the mode of the first dynamic display by the third changing means, the number of times the combination of the predetermined identification information is displayed within the determined dynamic display time is determined by a predetermined lottery. A game machine comprising: a number-of-times determination means.
遊技者の操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する発射手段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising launching means for launching a game ball to the game area based on an operation of the player.
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